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CPU

La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos.

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Historia
1.-los rels elctricos

El rel o relevador es un dispositivo electromecnico. Funciona como un interruptor controlado por un circuito elctrico en el que, por medio de una bobina y un electroimn, se acciona un juego de uno o varios contactos que permiten abrir o cerrar otros circuitos elctricos independientes. REBOTE DE CONTACTO

2.-los tubos de vaco (vlvulas termoinicas)

La vlvula electrnica, tambin llamada vlvula de vaco, tubo de vaco o bulbo, es un componente electrnico utilizado para amplificar, conmutar, o modificar una seal elctrica mediante el control del movimiento de los electrones en un espacio "vaco" a muy baja presin, o en presencia de gases especialmente seleccionados

3.-Transistor

Como ha aumentado la capacidad de construir transistores excesivamente pequeos en un IC, la complejidad y el nmero de transistores en un simple CPU tambin se ha incrementado dramticamente

Operacin del CPU


La operacin fundamental de la mayora de los CPU, es ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas llamadas "programa". El programa es representado por una serie de nmeros que se mantentienen en una cierta clase de memoria de computador. Hay cuatro pasos que casi todos los CPU de arquitectura de von Neumann usan en su operacin: fetch, decode, execute, y writeback, (leer, decodificar, ejecutar, y escribir). El primer paso, leer (fetch), implica el recuperar una instruccin, (que es representada por un nmero o una secuencia de nmeros), de la memoria de programa. La localizacin en la memoria del programa es determinada por un contador de programa (PC), que almacena un nmero que identifica la posicin actual en el programa. En el paso de decodificacin, la instruccin es dividida en partes que tienen significado para otras unidades del CPU. Durante el paso de la ejecucin varias unidades del CPU son conectadas de tal manera que ellas pueden realizar la operacin deseada. Si, por ejemplo, una operacin de adicin fue solicitada, una unidad aritmtico lgica (ALU) ser conectada a un conjunto de entradas y un conjunto de salidas. Las entradas proporcionan los nmeros a ser sumados, y las salidas contendrn la suma final. El paso final, la escritura (writeback), simplemente "escribe" los resultados del paso de ejecucin a una cierta forma de memoria. Muy a menudo, los resultados son escritos a algn registro interno del CPU para acceso rpido por subsecuentes instrucciones. En otros casos los resultados pueden ser escritos a una memoria principal ms lenta pero ms barata y ms grande.

Puertos de E/S
En computacin, entrada/salida, tambin abreviado E/S o I/O (del original en ingls input/output), es la coleccin de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de informacin para comunicarse unas con otras, o las seales (informacin) enviadas a travs de esas interfaces. Las entradas son las seales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las seales enviadas por sta. Los dispositivos de E/S los usa una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora.

Dispositivos de entrada y salida


Entrada: Teclado Ratn Joystick Lpiz ptico Micrfono Webcam Escner Escner de cdigo de barras Salida: Monitor Altavoz Auriculares Impresora Plotter Proyector Entrada/salida: Unidades de almacenamiento CD DVD Mdem Fax Memory cards USB Router Pantalla tctil

Controlador de DMA (Direct Memory Access)


El acceso directo a memoria permite a cierto tipo de componentes del ordenador acceder a la memoria del sistema para leer o escribir independientemente de la CPU principal Una transferencia DMA consiste principalmente en copiar un bloque de memoria de un dispositivo a otro. En lugar de que la CPU inicie la transferencia. Las transferencias DMA son esenciales para aumentar el rendimiento de aplicaciones que requieran muchos recursos. Secuencia de eventos El procesador inicializa el DMAC programando AR y WC. El dispositivo de E/S realiza una peticin de DMA al DMAC. El DMAC le responde con una seal de aceptacin. El DMAC activa la lnea de peticin de DMA al procesador. Al final del ciclo del bus en curso, el procesador pone las lneas del bus del sistema en alta impedancia y activa la cesin de DMA. El DMAC asume el control del bus. El dispositivo de E/S transmite una nueva palabra de datos al registro intermedio de datos del DMAC. El DMAC ejecuta un ciclo de escritura en memoria para transferir el contenido del registro intermedio a la posicin M[AR]. El DMAC decrementa WC e incrementa AR. El DMAC libera el bus y desactiva la lnea de peticin de DMA. El DMAC compara WC con 0: Si WC > 0, se repite desde el paso 2.<br> Si WC = 0, el DMAC se detiene y enva una peticin de interrupcin al procesador.<br> Muchos sistemas hardware utilizan DMA, incluyendo controladores de unidades de disco, tarjetas grficas y tarjetas de sonido

Controladores de video
Los controladores son circuitos de entrada que tienen todas las impresoras. Son los que procesan la informacin en primer lugar para saber exactamente qu les est llegando y como manipular los datos. Bsicamente, un controlador de una impresora recoge los datos que proceden del PC y los convierte en datos de imagen que debern pasar a lo que llamamos video interface de la impresora. Este otro dispositivo, se encarga de recuperar los datos que ha dejado el controlador e inyectarlos hasta el sistema de escritura del perifrico. Los datos de imagen indican si un punto es blanco o negro, en c aso de una impresora de color de que color ser ese punto. Por ejemplo la formacin de una letra A : El controlador recibe un dato del ordenador. Ese dato es el nmero 41h. segn una tabla el controlador interpreta que 41h quiere decir A .

2. tras interpretar el dato como una A el controlador busca en sus fuentes la forma de esa letra.

3. una vez se ha creado toda la imagen de una pgina esta se le pasa al video interface. Los datos de una pgina pasados a imagen se llaman datos rasterizados o rpeados. Los datos rasterzados se transmiten a la video interface de lnea a lnea.

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