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LsLe LuLorlal conslsLe en la reallzacln de una vlvlenda en 3u uLlllzando para ello AuLocad 2007.

Ln esLe LuLorlal se ver el modelado en 3 ulmenslones, apllcacln de LexLuras e llumlnacln para asl
obLener un buen renderlzado. SeguramenLe esLa vlvlend
auLocad, slmplemenLe expongo una de ellas
Ll ob[eLlvo de esLe LuLorlal es compleLamenLe dldcLlco. Cueda LoLalmenLe prohlbld
y/o dlvulgacln con flnes lucraLlvos.



ara la reallzacln de esLe LuLorlal parLlremos de la base de que dlsponemos un dlbu[o de la planLa de
una vlvlenda en 2u.



Lo ms probable es que el dlbu[o de auLocad de la planLa de la vlvlenda esLe repleLo de capas.











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LsLe LuLorlal conslsLe en la reallzacln de una vlvlenda en 3u uLlllzando para ello AuLocad 2007.
Ln esLe LuLorlal se ver el modelado en 3 ulmenslones, apllcacln de LexLuras e llumlnacln para asl
obLener un buen renderlzado. SeguramenLe esLa vlvlenda se puede reallzar de mulLlples
, slmplemenLe expongo una de ellas.
de esLe LuLorlal es compleLamenLe dldcLlco. Cueda LoLalmenLe prohlbld
y/o dlvulgacln con flnes lucraLlvos.
LuLorlal parLlremos de la base de que dlsponemos un dlbu[o de la planLa de
Lo ms probable es que el dlbu[o de auLocad de la planLa de la vlvlenda esLe repleLo de capas.
by Juonmo Dominguez
LsLe LuLorlal conslsLe en la reallzacln de una vlvlenda en 3u uLlllzando para ello AuLocad 2007.
Ln esLe LuLorlal se ver el modelado en 3 ulmenslones, apllcacln de LexLuras e llumlnacln para asl
mulLlples maneras en
de esLe LuLorlal es compleLamenLe dldcLlco. Cueda LoLalmenLe prohlblda su reproduccln
LuLorlal parLlremos de la base de que dlsponemos un dlbu[o de la planLa de

Lo ms probable es que el dlbu[o de auLocad de la planLa de la vlvlenda esLe repleLo de capas.
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Muchas de esLas capas no nos slrven
para organlzar nuesLro Lraba[o, crearemos un archlvo nuevo que slo Lendr la
0) y a parLlr de ahl conforme vayamos neceslLa
los ob[eLos que generemos.

una vez creado esLe archlvo nuevo el cual podemos nombrar como vlvlenda 3u", volvemos al dlbu[o
de la planLa y ahl Lendremos que separar dlsLlnLos conLornos:
ConLorno LxLerlor con Lerraza .
esLa vlvlenda va a Lener Lodo el suelo lgual. Ln caso conLrarlo
proplo conLorno.
ConLorno exLerlor. - al slldo que generaremos con esLe conLorno le apllcaremos la dlferencla
(le susLraeremos) del slldo generado con el conLorno lnLerlor de la vlvlenda. ue esLe modo
obLendremos las paredes dellmlLadoras de la vlvlenda en 3u.
ConLorno lnLerlor.- es el que uLlllzaremos para
1ablques.- Cada Lablque de
algunos Lablques esLn corLados por las puerLas, deberemos de unlr
conLlnua para a posLerlorl converLlrlas en pollllneas

osLerlormenLe, debemos de marcar de algun m
LuLorlal se han marcado las puerLas y venLanas
deLermlnando asl su poslcln y anchura segun el dlbu[o en planLa.
slgulenLe) no se han marcado medlanLe esLas llneas
reallzado conLlnuo y asl podemos ver en esLe LuLorlal una segunda manera de reallzar
puerLa.


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as de esLas capas no nos slrven y como neceslLaremos ms adelanLe crear las nuesLras proplas
para organlzar nuesLro Lraba[o, crearemos un archlvo nuevo que slo Lendr la capa
0) y a parLlr de ahl conforme vayamos neceslLando, lremos creando capas para Lener blen organlzado
esLe archlvo nuevo el cual podemos nombrar como vlvlenda 3u", volvemos al dlbu[o
que separar dlsLlnLos conLornos:
ConLorno LxLerlor con Lerraza .- esLe conLorno nos servlr para apllcar la LexLura del suelo, pues
esLa vlvlenda va a Lener Lodo el suelo lgual. Ln caso conLrarlo cada esLancla deberla de Lener su
al slldo que generaremos con esLe conLorno le apllcaremos la dlferencla
del slldo generado con el conLorno lnLerlor de la vlvlenda. ue esLe modo
obLendremos las paredes dellmlLadoras de la vlvlenda en 3u.
es el que uLlllzaremos para apllcar la dlferencla al conLorno exLerlor.
Cada Lablque debe esLar cerrado y debe ser una pollllnea, por lo que a pesar de que
algunos Lablques esLn corLados por las puerLas, deberemos de unlr sus
conLlnua para a posLerlorl converLlrlas en pollllneas.
osLerlormenLe, debemos de marcar de algun modo la ublcacln de las puerLas y venLanas. Ln esLe
LuLorlal se han marcado las puerLas y venLanas en la planLa medlanLe llneas que corLan los Lablques
deLermlnando asl su poslcln y anchura segun el dlbu[o en planLa. Algunas puer
medlanLe esLas llneas, debldo a que el Lablque que la
reallzado conLlnuo y asl podemos ver en esLe LuLorlal una segunda manera de reallzar
by Juonmo Dominguez

neceslLaremos ms adelanLe crear las nuesLras proplas
capa por defecLo (capa
lremos creando capas para Lener blen organlzados
esLe archlvo nuevo el cual podemos nombrar como vlvlenda 3u", volvemos al dlbu[o
llcar la LexLura del suelo, pues
cada esLancla deberla de Lener su
al slldo que generaremos con esLe conLorno le apllcaremos la dlferencla
del slldo generado con el conLorno lnLerlor de la vlvlenda. ue esLe modo
l conLorno exLerlor.
, por lo que a pesar de que
sus llneas de forma
odo la ublcacln de las puerLas y venLanas. Ln esLe
medlanLe llneas que corLan los Lablques
puerLas (1. ver lmagen
s conLenla no se ha
reallzado conLlnuo y asl podemos ver en esLe LuLorlal una segunda manera de reallzar esLos huecos de
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Ln la lmagen superlor se puede comprob
separados los conLornos que a conLlnuacln se lndlcan:

verde. ConLorno LxLerlor con Lerraza. Solo se vlsuallza el color verde de la dellmlLacln de la
Lerraza, ya que el resLo colnclde con el conLo
8o[o. ConLorno exLerlor.
Azul. ConLorno lnLerlor.
negro. 1ablques.
Cln. Llneas de referencla para puerLas y venLanas.

Cs recuerdo que para poder exLruslonar cada uno de esLos conLornos, esLos deben de ser pollllneas. Sl
no lo son, las Lenemos que converLlr uLlllzando para ello el
ueslgnamos una de las llneas que forman uno de los conLornos, y de las opclones que nos ofrece
auLocad escogemos !unLar, para ello Lecleamos la ! que es la leLra que se encuenLra en m
accln que queremos reallzar y pulsamos lnLro o boLn derecho del raLn sl esLe esL conflgurado como
lnLro.
Ahora auLocad nos plde que deslgnemos ob[eLos que forman esa pollllnea, por LanLo, Lenemos que
selecclonar Lodas las llneas que for
a pulsar lnLro.
Sl la operacln ha Lenldo exlLo, sobre la barra de comando nos aparecer:
5e boo ooJlJo x seqmeotos o lo polllloeo
slendo x un valor superlor a 0. Sl nos aparece ese mensa
para sallr del comando Lul1CL.

1oda esLa operacln habrla que reallzar

una vez Lenemos nuesLro dlbu[o lgual que la lmagen anLerlor, lo coplamos y peg
nuevo creado anLerlormenLe, y comenzamos ya a Lraba[ar en ese archlvo.

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Ln la lmagen superlor se puede comprobar cmo nos ha de quedar la planLa de la vlvlenda una vez
separados los conLornos que a conLlnuacln se lndlcan:
ConLorno LxLerlor con Lerraza. Solo se vlsuallza el color verde de la dellmlLacln de la
Lerraza, ya que el resLo colnclde con el conLorno exLerlor de color ro[o.
8o[o. ConLorno exLerlor.
Azul. ConLorno lnLerlor.
Cln. Llneas de referencla para puerLas y venLanas.
Cs recuerdo que para poder exLruslonar cada uno de esLos conLornos, esLos deben de ser pollllneas. Sl
las Lenemos que converLlr uLlllzando para ello el comando Lul1CL.
eslgnamos una de las llneas que forman uno de los conLornos, y de las opclones que nos ofrece
auLocad escogemos !unLar, para ello Lecleamos la ! que es la leLra que se encuenLra en m
accln que queremos reallzar y pulsamos lnLro o boLn derecho del raLn sl esLe esL conflgurado como
Ahora auLocad nos plde que deslgnemos ob[eLos que forman esa pollllnea, por LanLo, Lenemos que
selecclonar Lodas las llneas que forman el conLorno del Lablque o pared y una vez deslgnadas volvemos
sobre la barra de comando nos aparecer:
5e boo ooJlJo x seqmeotos o lo polllloeo
slendo x un valor superlor a 0. Sl nos aparece ese mensa[e, pulsamos lnLro de nuevo o la Lecla escape
para sallr del comando Lul1CL.
1oda esLa operacln habrla que reallzarla con cada uno de los conLornos que no fuesen pollllneas.
una vez Lenemos nuesLro dlbu[o lgual que la lmagen anLerlor, lo coplamos y pegamos en el archlvo
nuevo creado anLerlormenLe, y comenzamos ya a Lraba[ar en ese archlvo.
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by Juonmo Dominguez

de la vlvlenda una vez
ConLorno LxLerlor con Lerraza. Solo se vlsuallza el color verde de la dellmlLacln de la
Cs recuerdo que para poder exLruslonar cada uno de esLos conLornos, esLos deben de ser pollllneas. Sl
eslgnamos una de las llneas que forman uno de los conLornos, y de las opclones que nos ofrece
auLocad escogemos !unLar, para ello Lecleamos la ! que es la leLra que se encuenLra en mayuscula de la
accln que queremos reallzar y pulsamos lnLro o boLn derecho del raLn sl esLe esL conflgurado como
Ahora auLocad nos plde que deslgnemos ob[eLos que forman esa pollllnea, por LanLo, Lenemos que
y una vez deslgnadas volvemos
[e, pulsamos lnLro de nuevo o la Lecla escape
con cada uno de los conLornos que no fuesen pollllneas.
amos en el archlvo
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Al coplar y pegar los ob[eLos de un archlvo a oLro, se copla auLomLlcamenLe las capas que conLlenen
dlchos elemenLos. Sl desplegamos para ver que capas Lenemos comp
enconLramos oLras que son las que conLlenen los ob[eLos coplados.

vamos a ellmlnar esLas capas. ara reallzar esLa accln

1. 1rasladar ob[eLos a la capa 0.
Las capas que deseamos ellmlnar no deb
Lenemos que hacer enLonces es Lrasladar Lodos los ob[eLos a la capa 0.
LsLa operacln es sencllla, prlmero selecclonamos Lodos los ob[eLos, la forma ms rplda es lr al
menu Jlclo y hacer cllc en la opcln
y eleglmos la capa 0 y pulsamos la Lecla escape.



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Al coplar y pegar los ob[eLos de un archlvo a oLro, se copla auLomLlcamenLe las capas que conLlenen
dlchos elemenLos. Sl desplegamos para ver que capas Lenemos comprobamos que adems de la capa 0
enconLramos oLras que son las que conLlenen los ob[eLos coplados.

apas. ara reallzar esLa accln hay que reallzar dos pasos.
1rasladar ob[eLos a la capa 0.
Las capas que deseamos ellmlnar no deben de conLener nlngun ob[eLo. Lo prlmero que
Lenemos que hacer enLonces es Lrasladar Lodos los ob[eLos a la capa 0.
LsLa operacln es sencllla, prlmero selecclonamos Lodos los ob[eLos, la forma ms rplda es lr al
y hacer cllc en la opcln 5elecclooot toJo. Ahora desplegamos el llsLado de capas
y eleglmos la capa 0 y pulsamos la Lecla escape.
by Juonmo Dominguez
Al coplar y pegar los ob[eLos de un archlvo a oLro, se copla auLomLlcamenLe las capas que conLlenen
robamos que adems de la capa 0
en de conLener nlngun ob[eLo. Lo prlmero que
LsLa operacln es sencllla, prlmero selecclonamos Lodos los ob[eLos, la forma ms rplda es lr al
Ahora desplegamos el llsLado de capas

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2. Lllmlnar Capas. 1odos los ob[eLos esLn en la capa 0. Ahora ya podemos ellmlnar el resLo de
capas. Accedemos al admlnlsLrador de propledades de c
lzqulerda de la llsLa desplegable de capas.








? nos aparece la slgulenLe venLana.























AdmlnlsLrador de prop. de capas

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Lllmlnar Capas. 1odos los ob[eLos esLn en la capa 0. Ahora ya podemos ellmlnar el resLo de
capas. Accedemos al admlnlsLrador de propledades de capas que es el lcono que esL a la
lzqulerda de la llsLa desplegable de capas.
? nos aparece la slgulenLe venLana.
AdmlnlsLrador de prop. de capas
by Juonmo Dominguez
Lllmlnar Capas. 1odos los ob[eLos esLn en la capa 0. Ahora ya podemos ellmlnar el resLo de
apas que es el lcono que esL a la

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Ln el admlnlsLrador selecclonamos las venLanas que queremos ellmlnar.
a una las vamos a ellmlnar Lodas al mlsmo Llempo, por lo que selecclonamos Lodas las capas a
ellmlnar haclendo cllc con el boLn lzqulerdo del raLn en la prlmera capa y para selecclonar el
resLo de capas manLenemos pulsada la Lecla ConLrol mlenLras hacemos cllc e
ellas.



Cuando ya Lenemos selecclonadas las capas que queremos ellmlnar hacemos cllc en el lcono de
suprlmlr capas . Ln ese lnsLanLe las capas aparecen marcadas con el slmbolo x que lndlca
que van a ser suprlmldas en el momenLo e
Sl hemos marcado para suprlmlr alguna capa por error, una capa que no queremos ellmlnar,
slmplemenLe selecclonamos esa capa de nuevo y volvemos a hacer cllc en el lcono de suprlmlr
capas para qulLarle la marca.







Ahora hacemos cllc en Apllcar para suprlmlr las capas y en AcepLar para cerrar la venLana del
AdmlnlsLrador de propledades de capas.



Capas marcadas para suprlmlr

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Ln el admlnlsLrador selecclonamos las venLanas que queremos ellmlnar. Ln vez de ellmlnar una
s vamos a ellmlnar Lodas al mlsmo Llempo, por lo que selecclonamos Lodas las capas a
ellmlnar haclendo cllc con el boLn lzqulerdo del raLn en la prlmera capa y para selecclonar el
resLo de capas manLenemos pulsada la Lecla ConLrol mlenLras hacemos cllc e
Cuando ya Lenemos selecclonadas las capas que queremos ellmlnar hacemos cllc en el lcono de
suprlmlr capas . Ln ese lnsLanLe las capas aparecen marcadas con el slmbolo x que lndlca
que van a ser suprlmldas en el momenLo en que hagamos cllc en Apllcar.
Sl hemos marcado para suprlmlr alguna capa por error, una capa que no queremos ellmlnar,
slmplemenLe selecclonamos esa capa de nuevo y volvemos a hacer cllc en el lcono de suprlmlr
capas para qulLarle la marca.
ra hacemos cllc en Apllcar para suprlmlr las capas y en AcepLar para cerrar la venLana del
AdmlnlsLrador de propledades de capas.
Capas marcadas para suprlmlr
by Juonmo Dominguez
Ln vez de ellmlnar una
s vamos a ellmlnar Lodas al mlsmo Llempo, por lo que selecclonamos Lodas las capas a
ellmlnar haclendo cllc con el boLn lzqulerdo del raLn en la prlmera capa y para selecclonar el
resLo de capas manLenemos pulsada la Lecla ConLrol mlenLras hacemos cllc en cada una de

Cuando ya Lenemos selecclonadas las capas que queremos ellmlnar hacemos cllc en el lcono de
suprlmlr capas . Ln ese lnsLanLe las capas aparecen marcadas con el slmbolo x que lndlca
Sl hemos marcado para suprlmlr alguna capa por error, una capa que no queremos ellmlnar,
slmplemenLe selecclonamos esa capa de nuevo y volvemos a hacer cllc en el lcono de suprlmlr

ra hacemos cllc en Apllcar para suprlmlr las capas y en AcepLar para cerrar la venLana del
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Ahora vamos a hacer cllc en prlmer lugar en el boLn de CrblLa llbre sl no
la panLalla, poslblemenLe es que
una vez que hemos plnchado sobre el boLn CrblLa llbre, nos aparecer en la panLalla un clrculo con 4
clrculos ms pequenos en cada cuadranLe,
denLro del clrculo grande, Llene forma como de una pequena esfera y 4 flechas alrededor, que slgnlflca
que podemos glrar el punLo de vlsLa 360 a nuesLro anLo[o, sln embargo, sl desplazamos el cursor fuera
de esLe clrculo, el punLero cambla a una esfera con una flecha alrededo
punLo de vlsLa como sl se LraLase de un volanLe de un vehlculo, uLlllzando como e[e de glro el cenLro de
la rblLa.
Ls lmporLanLe no confundlr que glrar el punLo de vlsLa no es lo mlsmo que glrar la pleza.
un e[emplo de glrar el punLo de vlsLa r





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amos a hacer cllc en prlmer lugar en el boLn de CrblLa llbre sl no aparece a slmple vlsLa en
, poslblemenLe es que se Lenga que hablllLar la barra de herramlenLas CrblLa", para ello
hacer cllc con el boLn derecho en
cualquler zona vacla superlor o
laLeral de la venLana de AuLocad,
del menu que
slLuar el raLn sobre la opcln
ACAu y aparecer oLro
desplegable con la llsLa de Lodas
las barras de herramlenLas
dlsponlbles, las que Lengan el Llc"
es que esLn vlslbles en la panLalla
(la cuesLln es enconLrarla), por
LanLo, sl CrblLa" no Llene la
marca como que esL vlslble en
panLalla, pues
ella y aparecer asl en
de AuLocad. Lo ms probable es
que aparezca en medlo de la
panLalla, por lo que
plnchar y arrasLrar
barra hasLa ublcarla
vlslble y de fcll acceso
vamos a uLlllzar con frecuencla.

una vez que hemos plnchado sobre el boLn CrblLa llbre, nos aparecer en la panLalla un clrculo con 4
clrculos ms pequenos en cada cuadranLe, aLencln, el punLero Lamblen ha camblado, sl el punLero esL
ande, Llene forma como de una pequena esfera y 4 flechas alrededor, que slgnlflca
que podemos glrar el punLo de vlsLa 360 a nuesLro anLo[o, sln embargo, sl desplazamos el cursor fuera
cambla a una esfera con una flecha alrededor, que slgnlflca que glraremos el
como sl se LraLase de un volanLe de un vehlculo, uLlllzando como e[e de glro el cenLro de
Ls lmporLanLe no confundlr que glrar el punLo de vlsLa no es lo mlsmo que glrar la pleza.
rar el punLo de vlsLa respecLo nuesLro campo de vlsln:

by Juonmo Dominguez
aparece a slmple vlsLa en
la barra de herramlenLas CrblLa", para ello
cllc con el boLn derecho en
cualquler zona vacla superlor o
laLeral de la venLana de AuLocad,
del menu que aparece se debe
el raLn sobre la opcln
CAu y aparecer oLro
desplegable con la llsLa de Lodas
las barras de herramlenLas
dlsponlbles, las que Lengan el Llc"
vlslbles en la panLalla
(la cuesLln es enconLrarla), por
LanLo, sl CrblLa" no Llene la
marca como que esL vlslble en
alla, pues se hace cllc sobre
ella y aparecer asl en la venLana
de AuLocad. Lo ms probable es
que aparezca en medlo de la
panLalla, por lo que se puede
arrasLrar sobre esa
hasLa ublcarla donde quede
de fcll acceso ya que la
os a uLlllzar con frecuencla.
una vez que hemos plnchado sobre el boLn CrblLa llbre, nos aparecer en la panLalla un clrculo con 4
, el punLero Lamblen ha camblado, sl el punLero esL
ande, Llene forma como de una pequena esfera y 4 flechas alrededor, que slgnlflca
que podemos glrar el punLo de vlsLa 360 a nuesLro anLo[o, sln embargo, sl desplazamos el cursor fuera
r, que slgnlflca que glraremos el
como sl se LraLase de un volanLe de un vehlculo, uLlllzando como e[e de glro el cenLro de
Ls lmporLanLe no confundlr que glrar el punLo de vlsLa no es lo mlsmo que glrar la pleza.
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Ahora, un e[emplo de glrar la pleza


uede parecer que se LraLa de la mlsma accln, pero no lo es, por ello Lampoco se uLlllzan las mlsmas
herramlenLas. una de las prlnclpales dlferenclas es que al modlflcar el punLo de vlsLa
el SC slgue manLenlendo la mlsma relacln respecLo la pleza, sln embargo, esa relacln varla cuando
glramos la pleza.

Clramos pues, la rblLa para Lraba[ar con una
CrblLa llbre" y desde el lnLerlor del clrculo hacemos cllck con el boLn lzqulerdo y
pulsado arrasLramos el raLn, de esLe modo glramos el punLo de vlsLa hasLa
ms o menos como se represenLa a conLlnuacln



ulsamos la Lecla escape para sallr del comando CrblLa.

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Ahora, un e[emplo de glrar la pleza sln modlflcar el punLo de vlsLa:

que se LraLa de la mlsma accln, pero no lo es, por ello Lampoco se uLlllzan las mlsmas
a de las prlnclpales dlferenclas es que al modlflcar el punLo de vlsLa
el SC slgue manLenlendo la mlsma relacln respecLo la pleza, sln embargo, esa relacln varla cuando
la rblLa para Lraba[ar con una vlsuallzacln en 3u. ara ello hacemos cllck sobre el boLn
CrblLa llbre" y desde el lnLerlor del clrculo hacemos cllck con el boLn lzqulerdo y manLenlendolo
arrasLramos el raLn, de esLe modo glramos el punLo de vlsLa hasLa vlsuallzar
represenLa a conLlnuacln.
ulsamos la Lecla escape para sallr del comando CrblLa.
by Juonmo Dominguez
que se LraLa de la mlsma accln, pero no lo es, por ello Lampoco se uLlllzan las mlsmas
medlanLe la rblLa,
el SC slgue manLenlendo la mlsma relacln respecLo la pleza, sln embargo, esa relacln varla cuando
hacemos cllck sobre el boLn
manLenlendolo
vlsuallzar una perspecLlva

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AnLes de exLruslonar los Lablques, podemos ponernos en el esLllo vlsual 8eallsLa y asl veremos lo que
exLruslonamos de forma sllda y no
hacemos y vlsuallzarlo. ara camblar a esLe esLllo debemos de Lener acLlvada la barra de herramlenLas
de esLllos vlsuales al lgual que hlclmos para la barra de herramlenLas de CrblLa (ver pglna
en el esLllo vlsual 8eallsLa.






Ls el momenLo de exLruslonar paredes y Lablques. La alLura de exLrusln va a Lener un valor de 2.66 que
equlvalen a 2.66 meLros, ya que el dlbu[o se encuenLra a una escala
dlbu[o equlvale a 1 meLro real. vamos a conLlnuar Lraba[ando en esa escala, por LanLo cualquler medlda
la Lenemos que lnLroduclr en meLros.

LxLruslonamos en prlmer lugar los Lablques con el valor lndlcado anLerlormenLe. Sl no enconLramos el
lcono LxLrusln es porque no Lenemos acLlvada la barra de herramlenLas de
acLlvar para que aparezca en panLalla al lgual que hlclmos con la barra de herramlenLas de
pglna 7).







ulsamos LxLrusln y lo prlmero que n
selecclonamos uno a uno Lodos los Lablques lnLerlores de la vlvlenda y una vez selecclonados pulsamos
lnLro o boLn derecho del raLn sl esLe esL conflgurado como lnLro.
Ahora auLocad nos plde que preclsemos la alLura de exLrusln, lnLroduclmos 2.66 y pulsamos lnLro,
auLomLlcamenLe vemos los Lablques exLruslonados y en color negro ya que es el color de la capa 0 en
la que se encuenLran.

LxLrusln
LsLllo vlsual 8eallsLa

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AnLes de exLruslonar los Lablques, podemos ponernos en el esLllo vlsual 8eallsLa y asl veremos lo que
exLruslonamos de forma sllda y no en esLrucLura almbrlca asl es ms senclllo enLender lo que
hacemos y vlsuallzarlo. ara camblar a esLe esLllo debemos de Lener acLlvada la barra de herramlenLas
de esLllos vlsuales al lgual que hlclmos para la barra de herramlenLas de CrblLa (ver pglna
Ls el momenLo de exLruslonar paredes y Lablques. La alLura de exLrusln va a Lener un valor de 2.66 que
equlvalen a 2.66 meLros, ya que el dlbu[o se encuenLra a una escala 1 mm = 1 m, es declr, 1 mm
dlbu[o equlvale a 1 meLro real. vamos a conLlnuar Lraba[ando en esa escala, por LanLo cualquler medlda
la Lenemos que lnLroduclr en meLros.
LxLruslonamos en prlmer lugar los Lablques con el valor lndlcado anLerlormenLe. Sl no enconLramos el
Lrusln es porque no Lenemos acLlvada la barra de herramlenLas de MoJeloJo
acLlvar para que aparezca en panLalla al lgual que hlclmos con la barra de herramlenLas de
ulsamos LxLrusln y lo prlmero que nos lndlca auLocad es que deslgnemos los ob[eLos a exLrulr,
selecclonamos uno a uno Lodos los Lablques lnLerlores de la vlvlenda y una vez selecclonados pulsamos
lnLro o boLn derecho del raLn sl esLe esL conflgurado como lnLro.
e preclsemos la alLura de exLrusln, lnLroduclmos 2.66 y pulsamos lnLro,
auLomLlcamenLe vemos los Lablques exLruslonados y en color negro ya que es el color de la capa 0 en
LxLrusln
8arra de herramlenLas de Modelado
8arra de herramlenLas de
LsLllos vlsuales
by Juonmo Dominguez
AnLes de exLruslonar los Lablques, podemos ponernos en el esLllo vlsual 8eallsLa y asl veremos lo que
en esLrucLura almbrlca asl es ms senclllo enLender lo que
hacemos y vlsuallzarlo. ara camblar a esLe esLllo debemos de Lener acLlvada la barra de herramlenLas
de esLllos vlsuales al lgual que hlclmos para la barra de herramlenLas de CrblLa (ver pglna 7) y hacer cllc
Ls el momenLo de exLruslonar paredes y Lablques. La alLura de exLrusln va a Lener un valor de 2.66 que
1 mm = 1 m, es declr, 1 mm del
dlbu[o equlvale a 1 meLro real. vamos a conLlnuar Lraba[ando en esa escala, por LanLo cualquler medlda
LxLruslonamos en prlmer lugar los Lablques con el valor lndlcado anLerlormenLe. Sl no enconLramos el
MoJeloJo la cual Lenemos
acLlvar para que aparezca en panLalla al lgual que hlclmos con la barra de herramlenLas de tblto (ver

os lndlca auLocad es que deslgnemos los ob[eLos a exLrulr,
selecclonamos uno a uno Lodos los Lablques lnLerlores de la vlvlenda y una vez selecclonados pulsamos
e preclsemos la alLura de exLrusln, lnLroduclmos 2.66 y pulsamos lnLro,
auLomLlcamenLe vemos los Lablques exLruslonados y en color negro ya que es el color de la capa 0 en
ramlenLas de Modelado
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Camblamos el color de los Lablques para Lener una me[o
Lablques y vamos al menu desplegable de color y hacemos cllc en cualquler color, auLomLlcamenLe se
camblan de color Lodos los Lablques, posLerlormenLe pulsamos la Lecla Lscape para deselecclonar dlchos
Lablques.

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Camblamos el color de los Lablques para Lener una me[or vlsuallzacln. Selecclonamos Lodos los
Lablques y vamos al menu desplegable de color y hacemos cllc en cualquler color, auLomLlcamenLe se
camblan de color Lodos los Lablques, posLerlormenLe pulsamos la Lecla Lscape para deselecclonar dlchos

1ablques selecclonados
Menu desplegable de color
by Juonmo Dominguez

. Selecclonamos Lodos los
Lablques y vamos al menu desplegable de color y hacemos cllc en cualquler color, auLomLlcamenLe se
camblan de color Lodos los Lablques, posLerlormenLe pulsamos la Lecla Lscape para deselecclonar dlchos
1ablques selecclonados
Menu desplegable de color
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lgual que hemos exLruslonado los Lablques procedemos a exLruslonar con la mlsma alLura los conLornos
dellmlLadores de la vlvlenda, LanLo el lnLerlor como el exLerlor.

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lgual que hemos exLruslonado los Lablques procedemos a exLruslonar con la mlsma alLura los conLornos
dellmlLadores de la vlvlenda, LanLo el lnLerlor como el exLerlor.
by Juonmo Dominguez

lgual que hemos exLruslonado los Lablques procedemos a exLruslonar con la mlsma alLura los conLornos
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1enemos asl dos slldos, uno con la forma lnLerlor de la vlvlenda y el o
obLener las paredes debemos de susLraer al conLorno exLerlor, el conLorno lnLerlor. Pacemos cllc en el
boLn ulfeteoclo de la barra de Modelado y deslgnamos el slldo al que le vamos a susLraer oLro slldo,
es declr, en prlmer lugar hacemos cllc en el conLorno exLerlor, pulsamos lnLro y despues deslgnamos el
conLorno lnLerlor que es el slldo a susLraer, al pulsar de nuevo lnLro obLenemos el resulLados.

1enemos que Lener en cuenLa una cosa, y es que probablemenLe en esLllo
el conLorno exLerlor no podamos deslgnar el conLorno lnLerlor, por mucho que hagamos cllc en el en
muchas ocaslones nos deslgnar el conLorno exLerlor. ara
Lenemos que volver al esLllo vlsual LsLrucLura Almbrlca 2u y apllcar
lglcamenLe Lenlendo culdado de las llneas que deslgnamos ya que veremos Lodas las llneas.








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1enemos asl dos slldos, uno con la forma lnLerlor de la vlvlenda y el oLro con la forma exLerlor. ara
obLener las paredes debemos de susLraer al conLorno exLerlor, el conLorno lnLerlor. Pacemos cllc en el
de la barra de Modelado y deslgnamos el slldo al que le vamos a susLraer oLro slldo,
er lugar hacemos cllc en el conLorno exLerlor, pulsamos lnLro y despues deslgnamos el
lnLerlor que es el slldo a susLraer, al pulsar de nuevo lnLro obLenemos el resulLados.
1enemos que Lener en cuenLa una cosa, y es que probablemenLe en esLllo vlsual 8eallsLa, Lras deslgnar
el conLorno exLerlor no podamos deslgnar el conLorno lnLerlor, por mucho que hagamos cllc en el en
muchas ocaslones nos deslgnar el conLorno exLerlor. ara soluclonar esLe lnconvenlenLe slmplemenLe
lo vlsual LsLrucLura Almbrlca 2u y apllcar asl la dlferencla enLre slldos,
lglcamenLe Lenlendo culdado de las llneas que deslgnamos ya que veremos Lodas las llneas.
ulferencla
by Juonmo Dominguez

Lro con la forma exLerlor. ara
obLener las paredes debemos de susLraer al conLorno exLerlor, el conLorno lnLerlor. Pacemos cllc en el
de la barra de Modelado y deslgnamos el slldo al que le vamos a susLraer oLro slldo,
er lugar hacemos cllc en el conLorno exLerlor, pulsamos lnLro y despues deslgnamos el
lnLerlor que es el slldo a susLraer, al pulsar de nuevo lnLro obLenemos el resulLados.
vlsual 8eallsLa, Lras deslgnar
el conLorno exLerlor no podamos deslgnar el conLorno lnLerlor, por mucho que hagamos cllc en el en
esLe lnconvenlenLe slmplemenLe
la dlferencla enLre slldos,
lglcamenLe Lenlendo culdado de las llneas que deslgnamos ya que veremos Lodas las llneas.

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ulferencla apllcada en esLllo vlsual
LsLrucLura Almbrlca 2u
by Juonmo Dominguez

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8esulLado de apllcar la dlferencla vlsLo con e


Camblamos el color a las paredes exLerlores.

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la dlferencla vlsLo con el esLllo vlsual 8eallsLa.
Camblamos el color a las paredes exLerlores.
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LxLuslonamos el conLorno que dellmlLa el suelo, con un valor de alLura de exLrusln de
LsLe valor es muy pequeno ya que solo nos lnLeresa el suelo para poder apl
los ob[eLos sobre el. 1amblen le camblamos el color ya que al exLrulr probablemenLe se nos quede un
slldo negro.



vamos ahora a sacar los huecos de las venLanas y de las puerLas. Ln prlnclplo no vamos a modlflcar
nuesLro SC que esL en modo unlversal ahora mlsmo.

Ln prlmer lugar vamos a hacer los huecos de las venLanas que podemos ver en esLa mlsma vlsLa. La
dlsLancla enLre las llneas que marcamos anLerlormenLe es de 1.4 (m) por lo que la anchura del hueco de
la venLana Lendr el mlsmo valor y su alLura va a ser 1.2.
Conocldos esLos daLos crearemos 1 recLngulo que exLruslonaremos con un valor lgual a la alLura de la
venLana. A las paredes dellmlLadoras de la vlvlenda le susLraeremos esLos
los recLngulos.






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LxLuslonamos el conLorno que dellmlLa el suelo, con un valor de alLura de exLrusln de
LsLe valor es muy pequeno ya que solo nos lnLeresa el suelo para poder apllcar LexLuras y sombras de
los ob[eLos sobre el. 1amblen le camblamos el color ya que al exLrulr probablemenLe se nos quede un
vamos ahora a sacar los huecos de las venLanas y de las puerLas. Ln prlnclplo no vamos a modlflcar
que esL en modo unlversal ahora mlsmo.
Ln prlmer lugar vamos a hacer los huecos de las venLanas que podemos ver en esLa mlsma vlsLa. La
dlsLancla enLre las llneas que marcamos anLerlormenLe es de 1.4 (m) por lo que la anchura del hueco de
dr el mlsmo valor y su alLura va a ser 1.2.
Conocldos esLos daLos crearemos 1 recLngulo que exLruslonaremos con un valor lgual a la alLura de la
venLana. A las paredes dellmlLadoras de la vlvlenda le susLraeremos esLos slldos generados a parLlr de
by Juonmo Dominguez
LxLuslonamos el conLorno que dellmlLa el suelo, con un valor de alLura de exLrusln de -0.003 (3mm).
lcar LexLuras y sombras de
los ob[eLos sobre el. 1amblen le camblamos el color ya que al exLrulr probablemenLe se nos quede un

vamos ahora a sacar los huecos de las venLanas y de las puerLas. Ln prlnclplo no vamos a modlflcar
Ln prlmer lugar vamos a hacer los huecos de las venLanas que podemos ver en esLa mlsma vlsLa. La
dlsLancla enLre las llneas que marcamos anLerlormenLe es de 1.4 (m) por lo que la anchura del hueco de
Conocldos esLos daLos crearemos 1 recLngulo que exLruslonaremos con un valor lgual a la alLura de la
generados a parLlr de
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Los pasos a segulr son:

1. Crear un recLngulo de medldas 1.4 x 2 cuyo punLo lnlclal vamos a uLlllzar uno de los punLos
flnales de una de las llneas que dlbu[amos al prlnclplo del LuLorlal. nos fl[amos en el SC y
vemos que a la hora de lnLroduclr medldas, la anchura del recLngulo (que es lgual a la anchura
del hueco de la venLana) se ha de lnLroduclr en el e[e x
de 2 y se lnLroduclr en el e[e ?. orque valor 2? 2 es un valor de profundldad d
suflclenLe para que aLravlese" la pared desde el orlgen del recLngulo.

Ll segundo punLo para deflnlr el recLngulo es la esqulna opuesLa y lo lnLroduclr
comando de la slgulenLe manera:

[1.4,2
ulsar lnLro

La [ slgnlflca que esLamos lnLroduclendo valores relaLlvos a un punLo lndlcado prevlamenLe (a parLlr
de.). Ll valor 1.4 es el valor en e[e x y se separa del valor del e[e ? que es


















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Crear un recLngulo de medldas 1.4 x 2 cuyo punLo lnlclal vamos a uLlllzar uno de los punLos
flnales de una de las llneas que dlbu[amos al prlnclplo del LuLorlal. nos fl[amos en el SC y
e lnLroduclr medldas, la anchura del recLngulo (que es lgual a la anchura
del hueco de la venLana) se ha de lnLroduclr en el e[e x. Ll fondo del recLngulo Lendr el valor
de 2 y se lnLroduclr en el e[e ?. orque valor 2? 2 es un valor de profundldad d
suflclenLe para que aLravlese" la pared desde el orlgen del recLngulo.






unLo flnal de la llnea es el prlmer punLo de
esqulna del recLngulo.










Ll segundo punLo para deflnlr el recLngulo es la esqulna opuesLa y lo lnLroduclremos ya en la barra de
comando de la slgulenLe manera:
La [ slgnlflca que esLamos lnLroduclendo valores relaLlvos a un punLo lndlcado prevlamenLe (a parLlr
de.). Ll valor 1.4 es el valor en e[e x y se separa del valor del e[e ? que es 2 medlanLe una coma.
by Juonmo Dominguez
Crear un recLngulo de medldas 1.4 x 2 cuyo punLo lnlclal vamos a uLlllzar uno de los punLos
flnales de una de las llneas que dlbu[amos al prlnclplo del LuLorlal. nos fl[amos en el SC y
e lnLroduclr medldas, la anchura del recLngulo (que es lgual a la anchura
. Ll fondo del recLngulo Lendr el valor
de 2 y se lnLroduclr en el e[e ?. orque valor 2? 2 es un valor de profundldad del recLngulo
unLo flnal de la llnea es el prlmer punLo de
emos ya en la barra de
La [ slgnlflca que esLamos lnLroduclendo valores relaLlvos a un punLo lndlcado prevlamenLe (a parLlr
2 medlanLe una coma.
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2. LxLruslonamos dlcho recLngulo con un valor de 1.2 (alLura del hueco de la venLana).




odemos comprobar que el slldo generado sobrepasa la pared. Lmpleamos para comprobarlo la
CrblLa.




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LxLruslonamos dlcho recLngulo con un valor de 1.2 (alLura del hueco de la venLana).

odemos comprobar que el slldo generado sobrepasa la pared. Lmpleamos para comprobarlo la

by Juonmo Dominguez
LxLruslonamos dlcho recLngulo con un valor de 1.2 (alLura del hueco de la venLana).
odemos comprobar que el slldo generado sobrepasa la pared. Lmpleamos para comprobarlo la
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AnLes de sallrnos del comando CrblLa, hacemos cllc en el boLn derecho del raLn y del menu conLexLual
que nos aparece selecclonamos la opcln
LnLonces ya pulsamos la Lecla Lscape para sallr del comando CrblLa.

3. uesplazamos el slldo 0.83 en el e[e Z, de esLe modo ublcamos el solldo en la alLura en la que
va a esLar el hueco de la venLana.
ara reallzar esLa operacln, hacemos cllc en el boLn desplazar de la barra de
herramlenLas MoJlflcot
cualquler punLo de la panLalla para esLablecer el
cualquler punLo de la panLalla
relaLlvamenLe (medlanLe

ara preclsar el segundo punLo lnLroduclmos en la barra de comando:
[0,0,0.83
y pulsamos lnLro.
Como solo queremos desplazar el ob[eLo en el e[e Z, solo lnLroduclmos el valor 0.83 en el e[e Z
segun la regla x,?,Z, pero Lamblen debemos lnLroduclr
ocasln es 0.

vemos el resulLado.


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nos del comando CrblLa, hacemos cllc en el boLn derecho del raLn y del menu conLexLual
que nos aparece selecclonamos la opcln kestoblecet vlsto y asl volvemos a la perspecLlva anLerlor.
LnLonces ya pulsamos la Lecla Lscape para sallr del comando CrblLa.
uesplazamos el slldo 0.83 en el e[e Z, de esLe modo ublcamos el solldo en la alLura en la que
va a esLar el hueco de la venLana.
ara reallzar esLa operacln, hacemos cllc en el boLn desplazar de la barra de
MoJlflcot . ueslgnamos el ob[eLo y pulsamos lnLro. uespues hacemos cllc en
cualquler punLo de la panLalla para esLablecer el punLo base del desplazamlenLo
cualquler punLo de la panLalla ya que el valor del desplazamlenLo lo lnLroduclremos
relaLlvamenLe (medlanLe la [).
ara preclsar el segundo punLo lnLroduclmos en la barra de comando:
Como solo queremos desplazar el ob[eLo en el e[e Z, solo lnLroduclmos el valor 0.83 en el e[e Z
segun la regla x,?,Z, pero Lamblen debemos lnLroduclr el valor de los e[es x e ? que en esLa
by Juonmo Dominguez
nos del comando CrblLa, hacemos cllc en el boLn derecho del raLn y del menu conLexLual
y asl volvemos a la perspecLlva anLerlor.
uesplazamos el slldo 0.83 en el e[e Z, de esLe modo ublcamos el solldo en la alLura en la que
ara reallzar esLa operacln, hacemos cllc en el boLn desplazar de la barra de
eslgnamos el ob[eLo y pulsamos lnLro. uespues hacemos cllc en
punLo base del desplazamlenLo. ulgo
que el valor del desplazamlenLo lo lnLroduclremos
Como solo queremos desplazar el ob[eLo en el e[e Z, solo lnLroduclmos el valor 0.83 en el e[e Z
el valor de los e[es x e ? que en esLa

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Ahora coplamos el slldo, uLlllzando como referencla el punLo flnal de la llnea que se lndlca en la
slgulenLe lmagen. ulsamos coplar, despues deslgna
lndlcamos el punLo base para coplar mosLrado en la lmagen.
Lo coplamos hasLa el punLo flnal de la llnea lzqulerda de referencla para la slgulenLe venLana que Llene
las mlsmas dlmenslones, y pulsamos lnLro para sallr
lmagen.

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Ahora coplamos el slldo, uLlllzando como referencla el punLo flnal de la llnea que se lndlca en la
slgulenLe lmagen. ulsamos coplar, despues deslgnamos el slldo y pulsamos lnLro y ahora
lndlcamos el punLo base para coplar mosLrado en la lmagen.
Lo coplamos hasLa el punLo flnal de la llnea lzqulerda de referencla para la slgulenLe venLana que Llene
, y pulsamos lnLro para sallr del comando coplar . Lo vemos en la slgulenLe

by Juonmo Dominguez
Ahora coplamos el slldo, uLlllzando como referencla el punLo flnal de la llnea que se lndlca en la
mos el slldo y pulsamos lnLro y ahora

Lo coplamos hasLa el punLo flnal de la llnea lzqulerda de referencla para la slgulenLe venLana que Llene
Lo vemos en la slgulenLe
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una vez Lenemos los dos slldos slLuados, apllcamos la ulferencla enLre la pared y ambos slldos.
Pay que Lener en cuenLa que cuando pulsamos el lcono de ulferencla slempre Lenemos q
prlmero el ob[eLo al que le queremos susLraer oLro ob[eLo, pulsar lnLro y despues deslgnar los ob[eLos a
susLraer y volver a pulsar lnLro.
nos Llene que quedar asl.



















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una vez Lenemos los dos slldos slLuados, apllcamos la ulferencla enLre la pared y ambos slldos.
Pay que Lener en cuenLa que cuando pulsamos el lcono de ulferencla slempre Lenemos q
prlmero el ob[eLo al que le queremos susLraer oLro ob[eLo, pulsar lnLro y despues deslgnar los ob[eLos a

by Juonmo Dominguez
una vez Lenemos los dos slldos slLuados, apllcamos la ulferencla enLre la pared y ambos slldos.
Pay que Lener en cuenLa que cuando pulsamos el lcono de ulferencla slempre Lenemos que deslgnar
prlmero el ob[eLo al que le queremos susLraer oLro ob[eLo, pulsar lnLro y despues deslgnar los ob[eLos a

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Ahora medlanLe CrblLa, glramos el punLo de vlsLa para
pulsamos la Lecla Lscape para sallr de la CrblLa y hacemos las mlsmas operaclones que para las
venLanas anLerlores.
ara esLas dos venLanas Lan slo el proceso dlflere respecLo el anLerlor en que la anchura de
venLanas no es 1.4, slno 1.6.
Pacemos cllc en el lcono de recLngulo y deslgnamos como esqulna orlgen del recLngulo la
lndlcada aba[o.

osLerlormenLe, lnLroduclmos la esqulna opuesLa del recLngulo en la barra de comando:
[-2,1.6
y pulsamos lnLro.

lndlcamos -2 en el e[e x ya que queremos reallzar
aLravlese" la pared. Ln esLa ocasln la anchura la lndlcamos en el e[e ? con valor 1.6.
Ll resLo de procesos son ldenLlcos a los
















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Ahora medlanLe CrblLa, glramos el punLo de vlsLa para ver las oLras dos venLanas que nos quedan,
pulsamos la Lecla Lscape para sallr de la CrblLa y hacemos las mlsmas operaclones que para las
ara esLas dos venLanas Lan slo el proceso dlflere respecLo el anLerlor en que la anchura de
Pacemos cllc en el lcono de recLngulo y deslgnamos como esqulna orlgen del recLngulo la

osLerlormenLe, lnLroduclmos la esqulna opuesLa del recLngulo en la barra de comando:
2 en el e[e x ya que queremos reallzar el recLngulo en senLldo negaLlvo del e[e x para que
aLravlese" la pared. Ln esLa ocasln la anchura la lndlcamos en el e[e ? con valor 1.6.
Ll resLo de procesos son ldenLlcos a los de las venLanas anLerlores.
by Juonmo Dominguez
ver las oLras dos venLanas que nos quedan,
pulsamos la Lecla Lscape para sallr de la CrblLa y hacemos las mlsmas operaclones que para las
ara esLas dos venLanas Lan slo el proceso dlflere respecLo el anLerlor en que la anchura de esLas dos
Pacemos cllc en el lcono de recLngulo y deslgnamos como esqulna orlgen del recLngulo la
osLerlormenLe, lnLroduclmos la esqulna opuesLa del recLngulo en la barra de comando:
el recLngulo en senLldo negaLlvo del e[e x para que
aLravlese" la pared. Ln esLa ocasln la anchura la lndlcamos en el e[e ? con valor 1.6.
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ue esLe modo obLenemos los huecos de las 4 venLanas.



















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ue esLe modo obLenemos los huecos de las 4 venLanas.
by Juonmo Dominguez

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Ls el momenLo de susLraer de los Lablques los huecos de las puerLas. Ll proceso es muy slmllar al
anLerlor de las venLanas.

ara comenzar, volvemos a la vlsLa Superlor. Ll lcono de vlsLa Superlor
herramlenLas vlsLa, la cual sl no la locallzamos en la panLalla, Lendremos que acLlvarla al lgual que
hlclmos con oLras barras de herramlenLas

8arra de herramlenLas vlsLa

















vlsLa Superlor

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Ls el momenLo de susLraer de los Lablques los huecos de las puerLas. Ll proceso es muy slmllar al
menzar, volvemos a la vlsLa Superlor. Ll lcono de vlsLa Superlor lo enconLramos en la barra de
herramlenLas vlsLa, la cual sl no la locallzamos en la panLalla, Lendremos que acLlvarla al lgual que
hlclmos con oLras barras de herramlenLas (ver pglna 7).
by Juonmo Dominguez
Ls el momenLo de susLraer de los Lablques los huecos de las puerLas. Ll proceso es muy slmllar al
lo enconLramos en la barra de
herramlenLas vlsLa, la cual sl no la locallzamos en la panLalla, Lendremos que acLlvarla al lgual que


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Ln esLa vlsLa Superlor, reallzaremos varlas Lareas:
1. 8orrar las llneas de las venLanas
2. Crearemos Lodos los recLngulos uno a uno de cada puerLa
3. Crearemos los recLngulos
parLe de los Lablques, por enclma de los huecos de las puerLas cuyos Lablques no son
(mrcados con el numero 1 en la pglna 3)

ara borrar las llneas de las venLanas las selecclonamos


y pulsamos la Lecla Suprlmlr.

8len a conLlnuacln en la slgulenLe lmagen lndlco el punLo que deflne la prlmera esqulna de cada
recLngulo medlanLe un cuadrado en una de las llneas que hlclmos de referencla
Lenemos que lnLroduclr en la barra de comando con la [ p
recLngulo. uno a uno los vamos dlbu[ando.

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Ln esLa vlsLa Superlor, reallzaremos varlas Lareas:
8orrar las llneas de las venLanas
Crearemos Lodos los recLngulos uno a uno de cada puerLa
Crearemos los recLngulos que una vez que los exLruslonemos y ublcados en su slLlo formarn
parLe de los Lablques, por enclma de los huecos de las puerLas cuyos Lablques no son
(mrcados con el numero 1 en la pglna 3)
ara borrar las llneas de las venLanas las selecclonamos

8len a conLlnuacln en la slgulenLe lmagen lndlco el punLo que deflne la prlmera esqulna de cada
medlanLe un cuadrado en una de las llneas que hlclmos de referencla y los valores que
Lenemos que lnLroduclr en la barra de comando con la [ para deflnlr la esqulna opuesLa de cada
recLngulo. uno a uno los vamos dlbu[ando.
by Juonmo Dominguez
ublcados en su slLlo formarn
parLe de los Lablques, por enclma de los huecos de las puerLas cuyos Lablques no son conLlnuos
8len a conLlnuacln en la slgulenLe lmagen lndlco el punLo que deflne la prlmera esqulna de cada
y los valores que
ara deflnlr la esqulna opuesLa de cada
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La anchura de los huecos de las puerLas varla segun la puerLa, (0.92, 1.6, eLc) el oLro valor slempre es 1
que es suflclenLe para que el recLngulo sobrepase los
SC es el mlsmo, esLos valores se pondrn en x o ? Lal y como se lndlc dependlendo de sl la anchura de
la puerLa la Lenemos que lndlcar en un e[e o en el oLro.
1ras hacer los recLngulos Lenemos la slgulenL

[1,-0.92

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La anchura de los huecos de las puerLas varla segun la puerLa, (0.92, 1.6, eLc) el oLro valor slempre es 1
que es suflclenLe para que el recLngulo sobrepase los Lablques a parLlr del orlgen del mlsmo. Como el
SC es el mlsmo, esLos valores se pondrn en x o ? Lal y como se lndlc dependlendo de sl la anchura de
la puerLa la Lenemos que lndlcar en un e[e o en el oLro.
1ras hacer los recLngulos Lenemos la slgulenLe lmagen.

[1.6,-1
[1,-0.823
[-0.82,-1
by Juonmo Dominguez

La anchura de los huecos de las puerLas varla segun la puerLa, (0.92, 1.6, eLc) el oLro valor slempre es 1
Lablques a parLlr del orlgen del mlsmo. Como el
SC es el mlsmo, esLos valores se pondrn en x o ? Lal y como se lndlc dependlendo de sl la anchura de
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Ahora exLruslonamos dlchos recLngulos con un valor 2.04 que es la alLura del hueco de las puerLas.

Apllcamos una ulferencla enLre la pared exLerlor y los slldos exLruslonados
y lo mlsmo enLre cada Lablque y e
la CrblLa Llbre para ver el resulLado.
de[a selecclonarlo, es por el modo 8
dlferencla, y posLerlormenLe lo volvels a poner en modo 8eallsLa para comprobar los resulLados.

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Ahora exLruslonamos dlchos recLngulos con un valor 2.04 que es la alLura del hueco de las puerLas.
Apllcamos una ulferencla enLre la pared exLerlor y los slldos exLruslonados que sobrepasen dlcha pared
y lo mlsmo enLre cada Lablque y el recLngulo exLruslonado que lo sobrepase y por ulLlmo
la CrblLa Llbre para ver el resulLado. Cs recuerdo que sl al lnLenLar selecclonar uno de los Lablques no os
selecclonarlo, es por el modo 8eallsLa, poned el dlbu[o en modo de LsLrucLura almbrlca y hacels la
dlferencla, y posLerlormenLe lo volvels a poner en modo 8eallsLa para comprobar los resulLados.

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Ahora exLruslonamos dlchos recLngulos con un valor 2.04 que es la alLura del hueco de las puerLas.

que sobrepasen dlcha pared
por ulLlmo glramos con
Cs recuerdo que sl al lnLenLar selecclonar uno de los Lablques no os
ra almbrlca y hacels la
dlferencla, y posLerlormenLe lo volvels a poner en modo 8eallsLa para comprobar los resulLados.
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Ln esLa perspecLlva hacemos un zoom para comprobar la alLura de Lablque que queda por enclma de las
puerLas. ara ello uLlllzamos de la barra de herramlenLas ConsulLar" la opcln ulsLancla.


Cbservamos los valores de lncremenLo que obLenemos en la ba
consulLar dlsLancla. 1an solo nos lnLeresa el valor en Z que es la alLura enLre esos dos punLos. Ll valor es
0.62. LsLa medlda Lamblen se podrla haber obLenldo dlrecLamenLe sl resLamos a 2.66 que es la alLura de
paredes y Lablques, la alLura del hueco que es 2.04. or conslgulenLe 2.66
















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Ln esLa perspecLlva hacemos un zoom para comprobar la alLura de Lablque que queda por enclma de las
de la barra de herramlenLas ConsulLar" la opcln ulsLancla.




ConsulLamos dlsLancla enLre el punLo medlo
del hueco de una de las puerLas y por e[emplo
el verLlce superlor de una esqulna.


Cbservamos los valores de lncremenLo que obLenemos en la barra de comando Lras reallzar la accln de
consulLar dlsLancla. 1an solo nos lnLeresa el valor en Z que es la alLura enLre esos dos punLos. Ll valor es
0.62. LsLa medlda Lamblen se podrla haber obLenldo dlrecLamenLe sl resLamos a 2.66 que es la alLura de
redes y Lablques, la alLura del hueco que es 2.04. or conslgulenLe 2.66-2.04= 0.62

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Ln esLa perspecLlva hacemos un zoom para comprobar la alLura de Lablque que queda por enclma de las
de la barra de herramlenLas ConsulLar" la opcln ulsLancla.
ConsulLamos dlsLancla enLre el punLo medlo
del hueco de una de las puerLas y por e[emplo
el verLlce superlor de una esqulna.

rra de comando Lras reallzar la accln de
consulLar dlsLancla. 1an solo nos lnLeresa el valor en Z que es la alLura enLre esos dos punLos. Ll valor es
0.62. LsLa medlda Lamblen se podrla haber obLenldo dlrecLamenLe sl resLamos a 2.66 que es la alLura de

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8len, sablendo esLa medlda, hacemos los recLngulos que nos quedan en esLa mlsma perspecLlva. Ln la
lmagen slgulenLe lndlco LanLo la prlmera esqulna como





























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8len, sablendo esLa medlda, hacemos los recLngulos que nos quedan en esLa mlsma perspecLlva. Ln la
lmagen slgulenLe lndlco LanLo la prlmera esqulna como la esqulna opuesLa de cada recLngulo.
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8len, sablendo esLa medlda, hacemos los recLngulos que nos quedan en esLa mlsma perspecLlva. Ln la
la esqulna opuesLa de cada recLngulo.

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una vez flnallzados los recLngulos deberlamos Lener lo mlsmo que


Ahora exLrulmos Lodos esLos rec
exLrulmos en senLldo negaLlvo d





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una vez flnallzados los recLngulos deberlamos Lener lo mlsmo que se muesLra en la slgulenLe lmagen.
cLngulos con un valor -0.62 de alLura. LsLe valor es ne
del e[e Z.
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en la slgulenLe lmagen.

egaLlvo ya que

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Ln la barra de Modelado, hacem
Lablques. ara ello, Lras hacer cll
deslgnados Lodos, pulsamos lnLr




ara flnallzar esLa parLe del LuLo
de capa (ver pglna 3). Ln la ven
de nueva Capa



AuLomLlcamenLe se genera una
y le ponemos Suelo.




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mos cllc en unln y unlmos los recLngulos exLrusl
lc en unln deslgnamos los Lablques y los recLngulos
ro.
orlal, creamos 3 capas nuevas. vamos al admlnlsLrador
nLana del admlnlsLrador de propledades de capa hacem

a capa nueva denomlnada por defecLo Capa 1, le camb

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lonados a los
s y una vez

r de propledades
mos cllc en el lcono
blamos el nombre
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uel mlsmo modo creamos dos ca
respecLlvamenLe, hacemos cllc e

Ahora, selecclonamos los Lablqu
del mlsmo modo las paredes exL
Lrasladar ob[eLos de una capa a o


Ln la 2 parLe de esLe LuLorlal cre
pernlos)







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apas ms a las cuales llamaremos aredes" y 1ablqu
en apllcar y acepLar de la venLana del admlnlsLrador d
ues, los cuales esLn en la capa 0 y los Lrasladamos a la
Lerlores a la capa aredes y el suelo en la capa Suelo. (
oLra esL expllcado en la pglna 4).
earemos las puerLas y el forrado de los mlsmos (galces
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ues"
de propledades.
a capa 1ablques,
(Ll proceso de
galces, Lapa[unLas y

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