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Algo Mas Sobre Creatividad
Algo Mas Sobre Creatividad
En l por lo usual existe lo que en diseo todos conocemos como boceto donde le damos forma grfica a la idea con la que estamos trabajando. No todos hacen este pequeo paso y se van directamente al ordenador a disear.
El problema de diseo difcilmente se resolver solo, pero lo que s permite es extraer todos los elementos para solucionarlo; por eso es que el modelo de dos pasos es tan ineficiente en la mayora de los casos, ya que hay que conocer dichos elementos primero para poder sacar el mayor provecho no slo en la esttica, sino en el trasfondo, el mensaje y el impacto que puede generar en el espectador.
L.B. Archer afirma que el problema de desing surge de una necesidad y en un mundo donde las necesidades son creadas por las industrias con mayores cantidades de esfuerzos mercadolgicos y de innovacin de productos; la moda y las tendencias son creadas por temporadas que se ajustan perfectamente a los crecimientos de poder adquisitivo en los consumidores.
Identifica el tipo de solucin mediante el planteamiento de condicionado de posibles variables. Por citar algunas como ejemplo: Solucin temporal Solucin definitiva Solucin comercial (moda) Solucin perdurable a travs del tiempo Solucin sofisticada Solucin sencilla
Algunos posibles datos que puedes recopilar son por ejemplo: diseos similares de webs, Revistas, afiches, tipografas, fotografas, etc. Pero no slo por medio sino tambin en tcnicas, pocas, estilos, tendencias, autores La cantidad de datos a recopilar es proporcional a la profundidad que le quieras dar a la investigacin.
Paso 5: Creatividad
La creatividad es la consecuencia de una serie de pasos que la alimentan. Mientras que la inspiracin basada en una idea como algo que debera brindar una posible respuesta por arte de magia, la creatividad antes de decidirse por una solucin busca dentro de todas las posibilidades para encontrar la mejor y ms efectiva.