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Operativa
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Los juegos secuenciales (o dinmicos) son juegos en los que los jugadores posteriores tienen algn conocimiento de las acciones previas. Este conocimiento no necesariamente tiene que ser perfecto; slo debe consistir en algo de informacin. Por ejemplo, un jugador1 puede conocer que un jugador2 no realiz una accin determinada, pero no saber cul de las otras acciones disponibles eligi. Mediante los juegos secuenciales o la representacin extensiva se describe los juegos resaltando las secuencias de los movimientos o elecciones, es decir la manera como se desarrollan o se desarrollaran las acciones de los jugadores para alcanzar los resultados posibles del juego.
Los juegos se presentan como arboles de decisin. Cada vrtice representa un punto donde el jugador toma decisiones. El jugador se especifica por un nmero situado junto al vrtice. Las lneas que parten del vrtice representan acciones posibles para el jugador. Las recompensas se especifican terminaciones de las ramas del rbol. en las
II. Se anticipan las decisiones futuras y se usan para tomar las decisiones previas. III. En cada nodo del rbol decisin para un jugador. puede ser el turno de tomar una
IV. Alguien que toma una decisin en un punto debe tomar en cuenta no solo sus propias decisiones futuras, sino tambin las de otros.
EJEMPLO
Dos empresas A y B fabricantes de videos deben decidir si fabrican un video compatible o incompatible con la televisin digital. En cuanto a los pagos que obtendrn ambas, sern: si las dos fabrican el video compatible ganaran 2 cada una, si fabrican el video incompatible ganaran 3 cada una, si una fabrica compatible y la otra no, la que fabrique el video compatible ganara 4 y la otra 1.
Un subconjunto importante de los juegos secuenciales es el conjunto de los juegos de informacin perfecta. Un juego es de informacin perfecta si todos los jugadores conocen los movimientos que han efectuado previamente todos los otros jugadores; as que slo los juegos secuenciales pueden ser juegos de informacin perfecta, pues en los juegos simultneos no todos los jugadores (a menudo ninguno) conocen las acciones del resto.