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Practica 3 Dibujo en 2D

Practica 3 Dibujo en 2D

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OBJETIVO: Realizar trazos de piezas mecánicas utilizando AutoCAD.

Materiales Hojas blancas Lápiz Bolígrafo

Maquinaria y equipo Computadora. AutoCAD.

Herramientas: No aplica

INTRODUCCIÓN: En esta práctica veremos una breve definición de los dibujos isométricos en AutoCAD así como las funciones y comandos necesarios para realizar la creación de figuras isométricas utilizando la perspectiva de igual forma las figuras creadas en esta práctica se acotaran de acuerdo con las dimensiones dadas por el plano o sugeridas por el dibujante.

PRINCIPIO O FUNDAMENTO O MARCO TEÓRICO:

Descripción básica En el campo comercial, donde la aplicación práctica de los dibujos de ingeniería adopta la forma de dibujos de trabajo, es importante tener en cuenta un amplio conocimiento de los que son los elementos de máquinas, su fabricación y la representación gráfica de cada uno de ellos. Siempre será necesario, que las partes o elementos que ensamblan una maquina se puedan mostrar con facilidad al fabricante y al consumidor, y poder mostrarle con claridad cada una de sus características esenciales y las normas a seguir para la fabricación de cada elemento. Los ingenieros, mecánicos y dibujantes, deben estar familiarizados con todos los tipos de elementos de máquinas. En el campo de la ingeniería y diseño, existen diferentes tipos de elementos de máquinas el cual se permite unir cada uno de ellos para así obtener un conjunto de piezas organizadas lista para ser ensambladas y lista para realizar el funcionamiento mecánico esperado. Definición de resolución y rejilla isométricas: Los dibujos isométricos simulan un objeto 3D desde un punto de vista particular alineándolo a lo largo de los tres ejes principales. La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo del área especificada como los límites de rejilla. La utilización de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza. El modo Forzcursor restringe el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos definidos por el usuario. Cuando está activado el modo Forzcursor, parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla rectangular invisible. Forzcursor es útil para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el dispositivo señalador.

puede emplear una elipse para representar los círculos vistos desde un ángulo oblicuo. Si escoge uno de los tres planos isométricos. Por ello. se puede trabajar con tres planos. Derecha. aunque el dibujo isométrico parece estar en tres dimensiones. Por ejemplo. Al establecer el modo Referencia rejilla/Resolución isométrica. cambiar al plano izquierdo para dibujar otro lado y. los ejes de los planos isométricos se situarán a 30. no se puede esperar extraer distancias y áreas 3D. podrá alinear objetos con facilidad a lo largo de uno de los tres planos isométricos. 90 y 150 grados. Dibujo de círculos isométricos: Si está dibujando en un plano isométrico. Si el ángulo de referencia es 0. Arriba. visualizar objetos de diferentes ventanas gráficas o suprimir líneas ocultas de forma automática. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 90 grados. La manera más fácil de dibujar una elipse con la forma adecuada consiste en utilizar la opción Isocírculo del comando ELIPSE. Por tanto. cada uno asociado a un par de ejes:    Izq.El modo Rejilla y el modo Forzcursor son independientes pero con frecuencia se activan al mismo tiempo. cambiar al plano derecho para completar el dibujo. en realidad es bidimensional. los puntos que designe se alinearán a lo largo del plano simulado en el que se está dibujando. Orto y los cursores en cruz se alinearán a lo largo de los ejes isométricos correspondientes. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 150 grados. . podrá dibujar el plano superior de un modelo. Después de establecer el estilo de resolución como Isométrico. sin embargo. finalmente. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 90 y 150 grados. La opción Isocírculo sólo está disponible si la opción Estilo del modo Forzcursor está definida como Isométrico (véase PARAMSDIB). cuando el modo Orto está activado.

INSTRUCCIONES/PROCEDIMIENTO/DESARROLLO: 1. . Si la desfasa. Para activar un plano isométrico 1. Realice las vistas superior frontal y lateral izquierda o derecha. Haga clic en el menú Herramientas. 2. seleccione Resolución isométrica. h. Elabore los siguientes dibujos. en la ficha Resolución y rejilla. 60 50 60 50 120 100 100 a. g. Haga clic en Aceptar. 3. dentro de la sección Tipo de referencia. lo que se produce es una spline con forma ovalada que no representa las distancias escorzadas que está buscando. f. Realice también el isométrico correspondiente (la vista que se muestra). Establezca la configuración de página: Hoja de trabajo. d. b. En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo. 2. proponga medidas reales. Parámetros de dibujo. g.NotaPara representar círculos concéntricos. c. Inicie AutoCAD 2010. dibuje otra elipse con el mismo centro en lugar de desfasar la elipse original. 3.

. ¿Qué es un isométrico? Los isométricos simulan un objeto 3D desde un punto de vista particular alineándolo a lo largo de los tres ejes principales. en la ficha Referencia y rejilla. Haga clic en el menú Herramientas. seleccione Resolución isométrica. 2. El programa recorre cíclicamente los parámetros de isoplano de arriba. 6. En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo. sin embargo al momento de realizar un circulo isométrico es necesario desactivar la función Orto y seleccionar Elipse ejes. Parámetros de dibujo. 4. Fin. Para dibujar un círculo isométrico 1. fin y seleccionar en línea de comandos la opción “I” para poder realizar tal acción. en la arquitectura y ahora en nuestra era tecnológica en la creación de videojuegos. las principales aplicaciones de los isométricos es en el diseño y dibujo técnico. Al momento de acotar en resolución isométrica se debe de seleccionar el tipo de cota correspondiente a la sección que se requiere acotar ya que usar un distinto tipo de cota la acotación puede no ser la correcta o el mismo programa en ocasiones nos niega tal función. Escriba i (de Isocírculo). isoplano derecho e isoplano izquierdo. Haga clic en Aceptar. 3. 5. Defina el radio o el diámetro del círculo. OBSERVACIONES Y CONCLUSIONES: Es importante siempre al estar dibujando en resolución isométrica tener activado el modo Orto ya que es esta función es la que nos permite que las líneas se desplacen en el Angulo determinado por la resolución isométrica sin la función Orto activada solo dibujaríamos como si estuviéramos en resolución rectangular. CUESTIONARIO: 1. En esta práctica logramos simular figuras geométricas en 3D en un plano 2D esto es posible gracias a los isométricos mediante la perspectiva logramos obtener esta ilusión óptica de ver una figura como si estuviera en un plano de tres dimensiones 3D pero siendo está en realidad una figura en dos dimensiones 2D. Especifique el centro del círculo. 7. Haga clic en Dibujo Elipse Ejes.Para pasar rápidamente a un plano isométrico diferente  Pulse F5 o CTRL+E para seleccionar un plano isométrico distinto.

¿Cuál es la función del comando orto? Limita el movimiento del cursor a las direcciones horizontal o vertical.2. 5.com/ACDLT/2011/ESP/filesAUGLT/WS1a9193826455f5ffa23ce210c4a30aca f-571d. 3.htm . ¿Cuál es la función del comando Forzcursor? Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados. ¿Qué es rejilla? La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo del área especificada como los límites de rejilla.htm http://docs.autodesk. 4.com/ACDLT/2011/ESP/filesAUGLT/WS1a9193826455f5ffa23ce210c4a30aca f-572e. ¿Mencione la función del comando Rejilla? Muestra un patrón de rejilla en la ventana gráfica actual.autodesk. REFERENCIAS: http://docs.

2. 7. AREA AUTOMATIZACION. Demostró disposición para el trabajo extraclase. Elaboró conclusiones personales. 3. Preguntó dudas sobre el desarrollo de la práctica. Demostró saber trazar un polígono regular. Demostró saber utilizar los comandos de edición. 8. LISTA DE COTEJO PRACTICA No. 6. INSTRUCCIONES: De la siguiente lista marque con una  aquellos puntos que hayan sido cumplidos por el alumno durante su desempeño. Participó activamente en el trabajo del equipo. DESARROLLO 1. 4. Demostró saber trazar un cuadrado. 9. Demostró tener compresión sobre los fundamentos de dibujo industrial.UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL SURESTE DE VERACRUZ INGENIERIA EN MECATRONICA. Si No No Aplica Dibujo de piezas mecánicas . DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. 5. 3 ALUMNO: A continuación se presentan los criterios que serán verificados en el desempeño del alumno a través de la observación. Usó cotas para indicar las medidas de su dibujo. 10. Demostró poder trazar una línea con medidas.

Isométricos: Jeset Torres Toledo.UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL SURESTE DE VERACRUZ REPORTE DE PRACTICA DE DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA TITULO Dibujo de piezas mecánicas. PRACTICA No. 3 ASIGNATURA: Diseño asistido por computadora ALUMNOS PROFESOR: 03/Noviembre/2011 Cd. Veracruz. Nanchital de Lázaro Cárdenas del Río. .

.Isométricos: Jeset Torres Toledo.

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