OBJETIVO: Realizar trazos de piezas mecánicas utilizando AutoCAD.

Materiales Hojas blancas Lápiz Bolígrafo

Maquinaria y equipo Computadora. AutoCAD.

Herramientas: No aplica

INTRODUCCIÓN: En esta práctica veremos una breve definición de los dibujos isométricos en AutoCAD así como las funciones y comandos necesarios para realizar la creación de figuras isométricas utilizando la perspectiva de igual forma las figuras creadas en esta práctica se acotaran de acuerdo con las dimensiones dadas por el plano o sugeridas por el dibujante.

PRINCIPIO O FUNDAMENTO O MARCO TEÓRICO:

Descripción básica En el campo comercial, donde la aplicación práctica de los dibujos de ingeniería adopta la forma de dibujos de trabajo, es importante tener en cuenta un amplio conocimiento de los que son los elementos de máquinas, su fabricación y la representación gráfica de cada uno de ellos. Siempre será necesario, que las partes o elementos que ensamblan una maquina se puedan mostrar con facilidad al fabricante y al consumidor, y poder mostrarle con claridad cada una de sus características esenciales y las normas a seguir para la fabricación de cada elemento. Los ingenieros, mecánicos y dibujantes, deben estar familiarizados con todos los tipos de elementos de máquinas. En el campo de la ingeniería y diseño, existen diferentes tipos de elementos de máquinas el cual se permite unir cada uno de ellos para así obtener un conjunto de piezas organizadas lista para ser ensambladas y lista para realizar el funcionamiento mecánico esperado. Definición de resolución y rejilla isométricas: Los dibujos isométricos simulan un objeto 3D desde un punto de vista particular alineándolo a lo largo de los tres ejes principales. La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo del área especificada como los límites de rejilla. La utilización de la rejilla equivale a colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le ayuda a alinear objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza. El modo Forzcursor restringe el movimiento de los cursores en cruz a los intervalos definidos por el usuario. Cuando está activado el modo Forzcursor, parece como si el cursor se adhiriera o se viera forzado por una malla rectangular invisible. Forzcursor es útil para designar puntos precisos con las teclas de flecha o el dispositivo señalador.

los ejes de los planos isométricos se situarán a 30. Derecha. 90 y 150 grados. La manera más fácil de dibujar una elipse con la forma adecuada consiste en utilizar la opción Isocírculo del comando ELIPSE. Dibujo de círculos isométricos: Si está dibujando en un plano isométrico. podrá alinear objetos con facilidad a lo largo de uno de los tres planos isométricos. Orto y los cursores en cruz se alinearán a lo largo de los ejes isométricos correspondientes. podrá dibujar el plano superior de un modelo. visualizar objetos de diferentes ventanas gráficas o suprimir líneas ocultas de forma automática. Arriba. Por ello. los puntos que designe se alinearán a lo largo del plano simulado en el que se está dibujando.El modo Rejilla y el modo Forzcursor son independientes pero con frecuencia se activan al mismo tiempo. cambiar al plano derecho para completar el dibujo. Por tanto. se puede trabajar con tres planos. . Después de establecer el estilo de resolución como Isométrico. aunque el dibujo isométrico parece estar en tres dimensiones. La opción Isocírculo sólo está disponible si la opción Estilo del modo Forzcursor está definida como Isométrico (véase PARAMSDIB). cada uno asociado a un par de ejes:    Izq. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 150 grados. Si el ángulo de referencia es 0. no se puede esperar extraer distancias y áreas 3D. cambiar al plano izquierdo para dibujar otro lado y. Al establecer el modo Referencia rejilla/Resolución isométrica. Si escoge uno de los tres planos isométricos. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 30 y 90 grados. sin embargo. cuando el modo Orto está activado. Alinea la malla y la rejilla con los ejes a 90 y 150 grados. finalmente. puede emplear una elipse para representar los círculos vistos desde un ángulo oblicuo. Por ejemplo. en realidad es bidimensional.

g. Haga clic en el menú Herramientas. Realice las vistas superior frontal y lateral izquierda o derecha. lo que se produce es una spline con forma ovalada que no representa las distancias escorzadas que está buscando. 2. proponga medidas reales. INSTRUCCIONES/PROCEDIMIENTO/DESARROLLO: 1. Para activar un plano isométrico 1. d. h. . Elabore los siguientes dibujos. En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo. dentro de la sección Tipo de referencia. Establezca la configuración de página: Hoja de trabajo. Inicie AutoCAD 2010. Realice también el isométrico correspondiente (la vista que se muestra). Haga clic en Aceptar.NotaPara representar círculos concéntricos. f. Parámetros de dibujo. 2. b. dibuje otra elipse con el mismo centro en lugar de desfasar la elipse original. 3. seleccione Resolución isométrica. 3. g. Si la desfasa. c. 60 50 60 50 120 100 100 a. en la ficha Resolución y rejilla.

Para dibujar un círculo isométrico 1. Defina el radio o el diámetro del círculo. Especifique el centro del círculo.Para pasar rápidamente a un plano isométrico diferente  Pulse F5 o CTRL+E para seleccionar un plano isométrico distinto. En esta práctica logramos simular figuras geométricas en 3D en un plano 2D esto es posible gracias a los isométricos mediante la perspectiva logramos obtener esta ilusión óptica de ver una figura como si estuviera en un plano de tres dimensiones 3D pero siendo está en realidad una figura en dos dimensiones 2D. Haga clic en Aceptar. En el cuadro de diálogo Parámetros de dibujo. 2. Haga clic en Dibujo Elipse Ejes. ¿Qué es un isométrico? Los isométricos simulan un objeto 3D desde un punto de vista particular alineándolo a lo largo de los tres ejes principales. Al momento de acotar en resolución isométrica se debe de seleccionar el tipo de cota correspondiente a la sección que se requiere acotar ya que usar un distinto tipo de cota la acotación puede no ser la correcta o el mismo programa en ocasiones nos niega tal función. CUESTIONARIO: 1. Escriba i (de Isocírculo). 3. 7. 6. 5. en la ficha Referencia y rejilla. en la arquitectura y ahora en nuestra era tecnológica en la creación de videojuegos. seleccione Resolución isométrica. Haga clic en el menú Herramientas. las principales aplicaciones de los isométricos es en el diseño y dibujo técnico. OBSERVACIONES Y CONCLUSIONES: Es importante siempre al estar dibujando en resolución isométrica tener activado el modo Orto ya que es esta función es la que nos permite que las líneas se desplacen en el Angulo determinado por la resolución isométrica sin la función Orto activada solo dibujaríamos como si estuviéramos en resolución rectangular. El programa recorre cíclicamente los parámetros de isoplano de arriba. fin y seleccionar en línea de comandos la opción “I” para poder realizar tal acción. . Parámetros de dibujo. 4. sin embargo al momento de realizar un circulo isométrico es necesario desactivar la función Orto y seleccionar Elipse ejes. isoplano derecho e isoplano izquierdo. Fin.

htm .autodesk.com/ACDLT/2011/ESP/filesAUGLT/WS1a9193826455f5ffa23ce210c4a30aca f-571d. 4. ¿Qué es rejilla? La rejilla es un patrón rectangular de puntos o líneas que se extiende a lo largo del área especificada como los límites de rejilla. 5. 3. ¿Cuál es la función del comando orto? Limita el movimiento del cursor a las direcciones horizontal o vertical. ¿Cuál es la función del comando Forzcursor? Limita el movimiento del cursor a intervalos determinados.htm http://docs. ¿Mencione la función del comando Rejilla? Muestra un patrón de rejilla en la ventana gráfica actual.2.autodesk.com/ACDLT/2011/ESP/filesAUGLT/WS1a9193826455f5ffa23ce210c4a30aca f-572e. REFERENCIAS: http://docs.

UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL SURESTE DE VERACRUZ INGENIERIA EN MECATRONICA. 7. Si No No Aplica Dibujo de piezas mecánicas . Demostró saber trazar un polígono regular. 8. 6. Demostró saber trazar un cuadrado. Participó activamente en el trabajo del equipo. Demostró saber utilizar los comandos de edición. DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA. Demostró tener compresión sobre los fundamentos de dibujo industrial. LISTA DE COTEJO PRACTICA No. Demostró poder trazar una línea con medidas. 4. 3. 3 ALUMNO: A continuación se presentan los criterios que serán verificados en el desempeño del alumno a través de la observación. INSTRUCCIONES: De la siguiente lista marque con una  aquellos puntos que hayan sido cumplidos por el alumno durante su desempeño. AREA AUTOMATIZACION. Usó cotas para indicar las medidas de su dibujo. Elaboró conclusiones personales. DESARROLLO 1. 9. Preguntó dudas sobre el desarrollo de la práctica. 2. 10. 5. Demostró disposición para el trabajo extraclase.

. 3 ASIGNATURA: Diseño asistido por computadora ALUMNOS PROFESOR: 03/Noviembre/2011 Cd. Isométricos: Jeset Torres Toledo. Nanchital de Lázaro Cárdenas del Río.UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DEL SURESTE DE VERACRUZ REPORTE DE PRACTICA DE DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA TITULO Dibujo de piezas mecánicas. Veracruz. PRACTICA No.

Isométricos: Jeset Torres Toledo. .

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