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EL JUEGO DE KIM

Kim es el pequeo protagonista de la popular novela del mismo ttulo del famoso escritor britnico Rudyard Kipling. En la novela es sometido a diversas pruebas con objeto de prepararlo para difciles misiones. Sir Baden Powell, el creador del escultismo dedujo de ello un juego que ha sido utilizado para el adiestramiento de los Scouts o escultistas. Consiste en observar durante un minuto veinticuatro objetos distintos colocados en una bandeja. Luego se cubre la bandeja y el jugador deber decir todos los objetos que haya retenido en su memoria. La mnima puntuacin para que el resultado de la prueba no sea negativo, deber ser de 16 aciertos. Sobre la base de este ejercicio de retentiva un tratadista de juegos infantiles, el francs Jean Loiseau, ideo una serie de variedades, algunas de las cuales, del mayor inters y utilidad. Ofrecemos a continuacin. El kim de localizacin. Consiste en el mismo que el anterior, pero con la diferencia de tener que dibujar un esquema de la bandeja situado en ella el lugar aproximado que ocupa cada objeto. El tiempo para la observacin de la bandeja deber ser de dos minutos; para el dibujo de cinco minutos. El kim reconstruido. Despus de haber observado la bandeja durante un minuto, se le vendan los ojos al jugador. Se quietar entonces los objetos de la bandeja y se les distribuir por la habitacin colocndolos entre otros. Luego se le quita la venda y se le conceden cinco minutos para que busque los objetos y los coloque de nuevo en la bandeja en el lugar que antes ocupaban. El kim colectivo. Los jugadores formarn crculo en torno a la bandeja y despus de observar los objetos durante un minuto, se les vendan los ojos. Cada jugador, segn un turno establecido, dir el nombre de un objeto, que ser retirado de la bandeja; el nombre del jugador ser anotado junto con los objetos que vaya diciendo. Si uno de los jugadores se equivoca o titubea al responder, quedar eliminado. Una vez acabado el juego, lo que ocurrir cuando ya no queden objetos que designar, se contarn los puntos que corresponden a cada uno, determinndose el ganador. El kim robado. Esta es otra variedad colectiva; los jugadores observarn durante un minuto la bandeja con los objetos. Cuando el rbitro lo determine,

se volvern de espaldas, y ste coger uno de los objetos hacindole desaparecer. A una nueva seal, los jugadores volvern a examinar la bandeja y el primero en decir el nombre del objeto robado recibir 24 puntos. El juego se continuar del mismo modo, pero a cada nuevo objeto desparecido se irn reduciendo los puntos de uno en uno, segn el nmero de los que queden. Cuando slo queden en la bandeja cuatro objetos, el rbitro puede o no hacer desparecer alguno; en el caso que los deje todos y un jugador, al volverse, se equivoque al decir algn nombre, perder 3 puntos de su lista.

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