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REDES Y TELECOMUNICACIONES

Integrantes : Rosa Condori Acero Christian Velasquez Chambilla

1.-Introduccion.y Durante las ltimas dos dcadas ha habido un enorme

crecimiento en la cantidad y tamao de las redes. y Muchas de ellas sin embargo, se desarrollaron utilizando implementaciones de hardware y software diferentes. y Como resultado, muchas de las redes eran incompatibles y se volvi muy difcil para las redes que utilizaban especificaciones distintas para poder comunicarse entre s. Para solucionar este problema, la Organizacin Internacional para la Normalizacin (ISO) realiz varias investigaciones acerca de los esquemas de red. La ISO reconoci que era necesario crear un modelo de red que pudiera ayudar a los diseadores de red a implementar redes que pudieran comunicarse y trabajar conjunto(interoperabilidad) y por lo tanto, elaboraron el modelo de referencia OSI en 1984.

Modelo general de comunicacin


Uso de las capas para analizar problemas en un flujo de materiales. El concepto de capas nos ayudara a comprender la accion que se produce durante el proceso de comunicacion de un computador a otro. y En la figura se plantean preguntas que involucran el movimiento de objetos fsicos como por ejemplo, el trfico de autopistas o los datos electrnicos. Este desplazamiento de objetos, sea este fsico o lgico, se conoce como flujo. Existen muchas capas que ayudan a describir los detalles del proceso de flujo.

Analisis de la RED en capas

Ejemplo de Comunicacion
y Otro ejemplo que describe cmo puede usar el

concepto de capas para analizar un tema cotidiano es examinar una conversacin entre dos personas.
y Cuando usted tiene una idea que desea comunicarle a

otra persona, lo primero que hace es elegir (a menudo de modo subconsciente) cmo desea expresar esa idea, luego decide cmo comunicarla de forma adecuada y, por ltimo, transmite esa idea.

Ejemplo de Comunicacion
y Imagnese a un joven que est sentado en uno de los

extremos de una mesa muy larga. En el otro extremo de la mesa, bastante lejos, est sentada su abuela. El joven habla en ingls. Su abuela prefiere hablar en espaol. En la mesa se ha servido una cena esplndida que ha preparado la abuela. Sbitamente, el joven grita lo ms alto posible, en ingls: "Hey you! Give me the rice!" (Oye, t! Dame el arroz!) y extiende la mano sobre la mesa para agarrarlo.

Ejemplo de Comunicacion
y En la mayria de los lugares esta accion se considera bastante grosera . y Qu es lo que el joven debera haber hecho para comunicar sus deseos de forma aceptable? y Para ayudarlo a encontrar la respuesta a esta pregunta, analice el proceso de comunicacin por capas. En primer lugar est la idea el joven desea el arroz; luego est la representacin de la idea hablada en ingls (en lugar de espaol); a continuacin, el mtodo de entrega "Oye t"; y finalmente el medio gritar (sonido) y extender la mano (accin fsica) sobre la mesa para tomar el arroz.

Ejemplo de Comunicacion
y A partir de este grupo de cuatro capas, se puede observar que tres de estas capas impiden que el joven comunique su idea de forma adecuada/aceptable. La primera capa (la idea) es aceptable. La segunda capa (representacin), hablando en ingls en lugar de en espaol, y la tercera capa (entrega), exigiendo en lugar de solicitar con educacin, definitivamente no obedecen a los protocolos sociales aceptados. La cuarta capa (medio), gritar y agarrar las cosas de la mesa en lugar de solicitar ayuda en forma educada a otra persona es un comportamiento inaceptable prcticamente en cualquier situacin social.

Ejemplo de Comunicacion
y Si analiza esta interaccin desde el punto de vista de

las capas podr entender ms claramente algunos de los problemas de la comunicacin (entre las personas o entre los computadores) y cmo es posible resolver estos problemas.

Origen, destino y paquetes de datos


y El nivel bsico de informacin por computador se

compone de dgitos binarios o bits (0 y 1). Los computadores que envan uno o dos bits de informacin, sin embargo, no seran demasiado tiles, de modo que se necesitan otras agrupaciones: los bytes, kilobytes, megabytes y gigabytes. Para que los computadores puedan enviar informacin a travs de una red, todas las comunicaciones de una red se inician en el origen, luego viajan hacia su destino.

Origen, destino y paquetes de datos

Medios
y Durante su estudio de networking, escuchar a menudo la

palabra "medio". (Nota: El plural de medio es medios). En networking, un medio es el material a travs del cual viajan los paquetes de datos. Puede ser cualquiera de los siguientes materiales: cables telefnicos UTP de categora 5 (se utiliza para Ethernet 10BASE-T) cable coaxial (se utiliza para la TV por cable) fibra ptica (delgadas fibras de vidrio que transportan luz) que no obstante se deben tener en cuenta en la comunicacin por redes. En primer lugar, est la atmsfera (en su mayor parte formada por oxgeno, nitrgeno y agua) que transporta ondas de radio, microondas y luz.

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y Existen otros dos tipos de medios que son me nos evidentes, pero

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