Herramienta Situar Textura - CURSO DE SKETCHUP GRATIS Portal de Arquitectura y Construcción - www.arquitectuba.com.

ar Herramienta Situar Textura En SketchUp, las imágenes de los materiales se aplican en forma de mosaico, de forma que el patrón se repite horizontal y verticalmente hasta cubrir toda la extensión de la entidad pintada. La herramienta Situar Textura de SketchUp permite ajustar un material sobre una superficie de varias formas, por ejemplo cambiando su posición o tamaño o distorsionando el material. Esta herramienta permite llevar a cabo otras acciones sobre las imágenes, como envolver ángulos con una textura determinada o proyectar una textura sobre un modelo. Puede activar la herramienta Situar Textura en el menú contextual de una entidad Cara.

Nota: la herramienta Situar Textura sólo puede emplearse para modificar texturas aplicadas a superficies planas. No pueden modificarse las texturas aplicadas a una superficie curvada globalmente, aunque puede utilizarse la opción de menú Ver > Geometría Oculta y editar la textura de las caras que forman la curva.

Nota: normalmente una textura forma parte de un material. No obstante, los términos material y textura se emplean en este tema de manera intercambiable.

Vídeo: un video sobre este tema se encuentra en la seccion de videos tutoriales haz clic en el siguiente link para acceder al mismo: Videos Tutoriales de Sketchup Cambio de posición de un material Cambiar la posición de un material es la operación más sencilla de colocación de texturas. Para cambiar la posición de un material: 1. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. 2. Elija la opción Situar en el submenú Textura. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. 3. Arrastre el cursor sobre la superficie para cambiar la posición de la textura. Si desea rotar la imagen apilada, haga otro clic contextual en la superficie y seleccione Rotar o Voltear. 4. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botón derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura.

Sugerencia: puede pulsar la tecla Esc en cualquier momento durante la edición para recuperar la posición anterior del material. Pulse Esc dos veces para cancelar la operación de cambio de posición de la textura. Mientras coloca una textura, puede retroceder un paso en cualquier momento haciendo clic con el botón derecho del ratón y seleccionando Deshacer en el menú de contexto. Alfileres para la colocación de materiales La herramienta Situar Textura utiliza alfileres para manipular los materiales. Estos alfileres pueden moverse o arrastrarse. Moviéndolos, simplemente se desplazan a otra posición en el material. Si se arrastran, el material sufre algún tipo de alteración, por ejemplo en el tamaño o la inclinación. La herramienta Situar Textura tiene dos modalidades: alfileres fijos y alfileres libres. Manipulación de un material en modalidad de alfileres fijos

el material gira. Seleccione la opción de menú Alfileres Fijos si no aparece ya marcada. Opciones de la modalidad de alfileres fijos Mover icono y alfiler: arrastre (clic y mantener) el icono Mover o el alfiler para cambiar la posición de la textura. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. haga clic con el botón derecho y elija Finalizado. También puede pulsar la tecla Retorno cuando haya terminado. Elija la opción Situar en el submenú Textura. . Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. O puede seleccionar Restaurar en el menú de contexto. cada icono representa una operación distinta. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres.La modalidad de alfileres fijos permite reproducir a escala una textura. La nueva posición será el punto de partida de cualquier operación en la modalidad de alfileres fijos. Nota: puede mover un alfiler a otra posición dentro de la textura haciendo clic en él antes para sujetarlo. Consulte en este mismo tema las opciones de la modalidad de alfileres fijos para más información. Esto funciona así en ambas modalidades. Cuando acabe de modificar la textura. como referencia. Escala / inclinación icono y alfiler: permite inclinar el material al mismo tiempo que se modifica la escala. o haga clic fuera de la textura para cerrarla. Arrastrando el icono del alfiler en torno al alfiler de base. Haga clic con el botón derecho en el material 4. Para manipular un material en la modalidad de alfileres fijos: 1. Cuando acabe de modificar la textura. Observe que los puntos de las líneas y los arcos discontinuos muestran el tamaño actual y el tamaño original de la textura. Si mantiene el cursor sobre el arco discontinuo. basándose en la posición fija del alfiler que se desplaza. 3. 2. como las texturas de ladrillos o de tejas. Se crea una línea discontinua en forma de arco en la dirección de rotación. bloqueando o "fijando" uno o varios alfileres. inclinarla o distorsionarla. 5. Tenga presente que si selecciona Restaurar. o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres. el material girará pero no se modificará la escala. 6. Observe que los dos alfileres inferiores permanecen fijos durante esta operación. Aparecen unos iconos de colores cerca de cada alfiler. se restaurarán tanto la rotación como la escala. se ajusta la escala del material. Escala / rotación icono y alfiler: permite ajustar la escala del material y rotarlo en cualquier ángulo. Puede recuperar el tamaño original desplazando el cursor al arco o la línea originales. haga clic con el botón derecho y seleccione Finalizado. Arrastrando el cursor más cerca o más lejos del alfiler de base. Esta modalidad es adecuada para materiales que se apilan en una sucesión.

Elija la opción Situar en el submenú Textura. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. los alfileres no están fijados unos a otros. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. por ejemplo la de una puerta de verdad. 4. 8. con el comando Archivo > Insertar > Imagen como Textura. 5. La nueva posición será el punto de partida de cualquier operación en la modalidad de alfileres fijos. La modalidad de alfileres libres es adecuada para la distorsión de fotografías. Por ejemplo. Cuando acabe de modificar la textura. Esto funciona así en ambas modalidades. Para manipular una imagen utilizando la modalidad de alfileres libres: 1. arrastrándolo. Inserte una imagen. Haga clic en un ángulo de la cara para situar el punto de inicio de la textura. Seleccione la opción de menú Alfileres Libres si aparece marcada. Haga clic otra vez para colocar la textura en la cara rectangular. o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura. El cursor se convierte en la herramienta Pintar con la imagen. Aleje el cursor del punto de inicio.Distorsionar icono y alfiler: se utiliza para efectuar una corrección de la perspectiva en el material. para que el tamaño de la textura se ajuste sobre la cara rectangular. Haga clic con el botón derecho en el material. Cree una cara rectangular. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. Para manipular un material utilizando la modalidad de alfileres libres: 1. 3. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. Manipulación de una imagen como material en modalidad de alfileres libres La modalidad de alfileres libres es especialmente útil cuando se emplea una imagen como base de una geometría. puede utilizar una foto de una puerta como base para crear una puerta en un modelo de SketchUp. haga clic con el botón derecho y elija Finalizado. Manipulación de un material en modalidad de alfileres libres En la modalidad libre. Esta función es útil para aplicar fotografías a una geometría. Seleccione la opción de menú Alfileres Libres si aparece marcada. 3. 4. 6. 5. 2. 10. sino que pueden arrastrarse a cualquier punto para distorsionar el material. Nota: puede mover un alfiler a otra posición dentro de la textura haciendo clic en él antes para sujetarlo. . 6. 7. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. Haga clic con el botón derecho en la textura 9. Elija la opción Situar en el submenú Textura. Aparecen cuatro alfileres. 2.

Cuando acabe de modificar la textura. 7. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. Aparece el menú contextual de la entidad Imagen. retrocediendo al último comando de posición de la textura ejecutado. Pulse la tecla Alt mientras utiliza la herramienta Pintar para activar el cuentagotas. o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura. Arrastre el cursor alejándolo del punto de inicio para cambiar el tamaño de la imagen. Restaurar: devuelve la textura a la posición que tenía antes de utilizar la herramienta Situar Textura. Suelte la tecla Alt. Pulse la tecla Alt mientras utiliza la herramienta Pintar para activar el cuentagotas.Nota: puede mover un alfiler a otra posición dentro de la textura haciendo clic en él antes para sujetarlo. 17. Seleccione la herramienta Pintar. 10. 9. La nueva posición será el punto de partida de cualquier operación en la modalidad de alfileres fijos. A diferencia del comando Deshacer del menú Edición. Seleccione Finalizado en el menú contextual de la herramienta Situar Textura. haga clic con el botón derecho y elija Finalizado. 16. 15. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. Cree un cubo tridimensional. 11. Alfileres fijos: esta opción permite alternar entre la modalidad de alfileres fijos y libres. 14. Haga un clic contextual en la imagen. La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo. Envolver ángulos con un material La textura se puede utilizar para envolver un objeto y sus ángulos. Haga clic en el material pintado utilizando el cuentagotas para tomar una muestra. Deshacer: la opción de menú Deshacer anula el último comando relacionado con la posición de la textura. Haga de nuevo un clic contextual. 12. Comandos contextuales en las modalidades de alfileres fijos y libres Haga un clic contextual con la herramienta Situar Textura activada para abrir el menú de contexto correspondiente. 2. 5. 4. Haga clic en una cara del modelo y píntela con el material. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. 6. 18. en el Explorador de Materiales. La operación Edición > Rehacer anula la operación Edición > Deshacer. Rehacer: la opción de menú Rehacer anula las operaciones realizadas con el comando Deshacer. Seleccione Textura > Situar. en el Explorador de Materiales. 13. . Seleccione "Usar como material". Haga clic en la representación en miniatura de la imagen de la biblioteca de materiales del modelo. Voltear: se utiliza para dar la vuelta a la textura en horizontal (izquierda/derecha) o en vertical (arriba/abajo). El cursor se convierte en un bote de pintura y se activa el Explorador de materiales. 180 y 270 grados. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. Finalizado: esta opción permite salir de la herramienta Situar Textura y guardar la posición actual. No coloque nada. 8. devolviendo la posición de la textura al estado que tenía antes de seleccionar Deshacer. como si se tratara de papel de envolver. Esto funciona así en ambas modalidades. 11. Haga clic en el área de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. Rotar: la opción de menú Rotar permite girar la textura en tres ajustes predefinidos: 90. Para envolver ángulos con una textura: 1. Atención: el comando Edición > Deshacer y el botón Deshacer anulan cualquier acción realizada durante el cambio de posición de la textura. 3. este comando sólo registra una operación cada vez.

Haga clic en el material en el Explorador de Materiales. 3. 15. 11. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. Arrastre el cursor alejándolo del punto de inicio para cambiar el tamaño de la imagen. 2. El material envolverá automáticamente el cilindro. como las caras de un cilindro. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. Cree un cilindro. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. 3. para ajustar una textura en un cilindro: 1. 8. 6. Aparece el menú contextual de la entidad Cara. Seleccione "Usar como material". Haga un clic contextual en la imagen. 16. 4. 5. Suelte la tecla Alt. Seleccione "Usar como material". 9. La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo. 7. Haga clic en el área de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. 14. 20. Pinte el cilindro con el material. 10. Por ejemplo. Seleccione la opción de menú Textura > Situar. por ejemplo de una imagen: 1. Pinte el resto del modelo con la muestra de la textura. Haga un clic contextual en la imagen. Cree un cilindro. en el Explorador de Materiales. El cursor se transforma en la herramienta Pintar. dando la vuelta a los ángulos.19. Haga clic en Ver > Geometría Oculta para desactivar la geometría no visible. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. 13. El material envolverá automáticamente el cilindro. 9. puede ajustar las texturas en una cara. 2. 7. Haga un clic contextual en la cara seleccionada. Aparece el menú contextual de la entidad Imagen. Tome una muestra de la textura modificada utilizando el botón del cuentagotas del explorador de materiales o pulsando la tecla Alt con la herramienta Pintar. 12. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. repitiendo la imagen si es necesario hasta cubrir todo el modelo. Pinte el cilindro con el material. Seleccione una de las caras del cilindro. Para envolver un cilindro con una textura. Aparece el menú contextual de la entidad Imagen. Envolver formas cilíndricas con un material Las texturas también pueden aplicarse para envolver formas cilíndricas. 8. Arrastre el cursor alejándolo del punto de inicio para cambiar el tamaño de la imagen. 5. Recoloque en la cara la textura. Recolocación de material en geometrías ocultas Si lo desea. y volver a pintar con la textura nueva toda la superficie curvada del cilindro. La textura envuelve el objeto. Haga clic en el área de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. El cursor se transforma en la herramienta Pintar. en el Explorador de Materiales. 4. La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. 6. Haga clic en el material en el Explorador de Materiales. . Seleccione la opción de menú Ver > Geometría Oculta. repitiendo la imagen si es necesario hasta cubrir todo el modelo.

7. Sitúe la imagen en frente del modelo sobre el que la vaya a proyectar. 8. 2. Tome una muestra de la textura proyectada con la herramienta Elegir Muestra. 4. Proyección de un material La función de SketchUp de colocación de texturas permite también proyectar materiales o imágenes en las caras como con un proyector de diapositivas. ajustada a los contornos del modelo. Pinte las caras del modelo con la textura. una topografía o la fachada de un edificio. 3. Esta función es especialmente útil si desea proyectar una imagen topográfica sobre la planta de un modelo. Observe que al arrastrar la herramienta Elegir Muestra sobre la imagen aparece un cuadrado en la punta de la herramienta. Pinte el resto del cilindro con la muestra de la textura. Este cuadrado indica que se encuentra en el modo de proyección de texturas. Ajuste el tamaño de la imagen para que cubra todo el modelo. Seleccione la herramienta Elegir Muestra (cuentagotas) en el Explorador de Materiales.17. La textura aparece como si se hubiera recolocado en todo el cilindro. por ejemplo un cono. Nota: active el modo de visualización de rayos X en la imagen para asegurarse de que cubre todo el modelo. . 6. Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios. La imagen aparece como si se proyectara directamente sobre las caras. Sobre este modelo se proyectará la imagen. Cree un modelo. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. o la imagen de un edificio sobre el modelo que lo representa. Haga clic en la imagen con el botón derecho y seleccione Explotar para convertir la imagen en una textura proyectada. Para proyectar una imagen sobre un modelo: 1. 5. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen.

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