Herramienta Situar Textura - CURSO DE SKETCHUP GRATIS Portal de Arquitectura y Construcción - www.arquitectuba.com.

ar Herramienta Situar Textura En SketchUp, las imágenes de los materiales se aplican en forma de mosaico, de forma que el patrón se repite horizontal y verticalmente hasta cubrir toda la extensión de la entidad pintada. La herramienta Situar Textura de SketchUp permite ajustar un material sobre una superficie de varias formas, por ejemplo cambiando su posición o tamaño o distorsionando el material. Esta herramienta permite llevar a cabo otras acciones sobre las imágenes, como envolver ángulos con una textura determinada o proyectar una textura sobre un modelo. Puede activar la herramienta Situar Textura en el menú contextual de una entidad Cara.

Nota: la herramienta Situar Textura sólo puede emplearse para modificar texturas aplicadas a superficies planas. No pueden modificarse las texturas aplicadas a una superficie curvada globalmente, aunque puede utilizarse la opción de menú Ver > Geometría Oculta y editar la textura de las caras que forman la curva.

Nota: normalmente una textura forma parte de un material. No obstante, los términos material y textura se emplean en este tema de manera intercambiable.

Vídeo: un video sobre este tema se encuentra en la seccion de videos tutoriales haz clic en el siguiente link para acceder al mismo: Videos Tutoriales de Sketchup Cambio de posición de un material Cambiar la posición de un material es la operación más sencilla de colocación de texturas. Para cambiar la posición de un material: 1. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. 2. Elija la opción Situar en el submenú Textura. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. 3. Arrastre el cursor sobre la superficie para cambiar la posición de la textura. Si desea rotar la imagen apilada, haga otro clic contextual en la superficie y seleccione Rotar o Voltear. 4. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botón derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura.

Sugerencia: puede pulsar la tecla Esc en cualquier momento durante la edición para recuperar la posición anterior del material. Pulse Esc dos veces para cancelar la operación de cambio de posición de la textura. Mientras coloca una textura, puede retroceder un paso en cualquier momento haciendo clic con el botón derecho del ratón y seleccionando Deshacer en el menú de contexto. Alfileres para la colocación de materiales La herramienta Situar Textura utiliza alfileres para manipular los materiales. Estos alfileres pueden moverse o arrastrarse. Moviéndolos, simplemente se desplazan a otra posición en el material. Si se arrastran, el material sufre algún tipo de alteración, por ejemplo en el tamaño o la inclinación. La herramienta Situar Textura tiene dos modalidades: alfileres fijos y alfileres libres. Manipulación de un material en modalidad de alfileres fijos

Tenga presente que si selecciona Restaurar. Cuando acabe de modificar la textura. Elija la opción Situar en el submenú Textura. Haga clic con el botón derecho en el material 4. Esto funciona así en ambas modalidades. 3. cada icono representa una operación distinta. el material gira. 2.La modalidad de alfileres fijos permite reproducir a escala una textura. También puede pulsar la tecla Retorno cuando haya terminado. o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura. como referencia. Arrastrando el cursor más cerca o más lejos del alfiler de base. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. 6. Arrastrando el icono del alfiler en torno al alfiler de base. O puede seleccionar Restaurar en el menú de contexto. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. Seleccione la opción de menú Alfileres Fijos si no aparece ya marcada. basándose en la posición fija del alfiler que se desplaza. Para manipular un material en la modalidad de alfileres fijos: 1. Escala / inclinación icono y alfiler: permite inclinar el material al mismo tiempo que se modifica la escala. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. Puede recuperar el tamaño original desplazando el cursor al arco o la línea originales. haga clic con el botón derecho y elija Finalizado. se restaurarán tanto la rotación como la escala. Consulte en este mismo tema las opciones de la modalidad de alfileres fijos para más información. bloqueando o "fijando" uno o varios alfileres. o haga clic fuera de la textura para cerrarla. La nueva posición será el punto de partida de cualquier operación en la modalidad de alfileres fijos. Observe que los puntos de las líneas y los arcos discontinuos muestran el tamaño actual y el tamaño original de la textura. se ajusta la escala del material. 5. Aparecen unos iconos de colores cerca de cada alfiler. Escala / rotación icono y alfiler: permite ajustar la escala del material y rotarlo en cualquier ángulo. Observe que los dos alfileres inferiores permanecen fijos durante esta operación. Se crea una línea discontinua en forma de arco en la dirección de rotación. como las texturas de ladrillos o de tejas. haga clic con el botón derecho y seleccione Finalizado. Opciones de la modalidad de alfileres fijos Mover icono y alfiler: arrastre (clic y mantener) el icono Mover o el alfiler para cambiar la posición de la textura. Esta modalidad es adecuada para materiales que se apilan en una sucesión. . Cuando acabe de modificar la textura. Si mantiene el cursor sobre el arco discontinuo. inclinarla o distorsionarla. el material girará pero no se modificará la escala. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres. Nota: puede mover un alfiler a otra posición dentro de la textura haciendo clic en él antes para sujetarlo.

4. 8. 5. 6. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. haga clic con el botón derecho y elija Finalizado. o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura. 5. Elija la opción Situar en el submenú Textura. El cursor se convierte en la herramienta Pintar con la imagen. La nueva posición será el punto de partida de cualquier operación en la modalidad de alfileres fijos. arrastrándolo. Nota: puede mover un alfiler a otra posición dentro de la textura haciendo clic en él antes para sujetarlo. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. Inserte una imagen. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres. Aleje el cursor del punto de inicio. Por ejemplo. Aparecen cuatro alfileres. Seleccione la opción de menú Alfileres Libres si aparece marcada. 10. Manipulación de una imagen como material en modalidad de alfileres libres La modalidad de alfileres libres es especialmente útil cuando se emplea una imagen como base de una geometría. Cree una cara rectangular. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. 4. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres. 2. los alfileres no están fijados unos a otros. por ejemplo la de una puerta de verdad. 7. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. La modalidad de alfileres libres es adecuada para la distorsión de fotografías. puede utilizar una foto de una puerta como base para crear una puerta en un modelo de SketchUp. Seleccione la opción de menú Alfileres Libres si aparece marcada. 3. para que el tamaño de la textura se ajuste sobre la cara rectangular. 3. Elija la opción Situar en el submenú Textura. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. con el comando Archivo > Insertar > Imagen como Textura. Manipulación de un material en modalidad de alfileres libres En la modalidad libre.Distorsionar icono y alfiler: se utiliza para efectuar una corrección de la perspectiva en el material. Haga clic en un ángulo de la cara para situar el punto de inicio de la textura. Haga clic con el botón derecho en la textura 9. 2. Haga clic otra vez para colocar la textura en la cara rectangular. sino que pueden arrastrarse a cualquier punto para distorsionar el material. 6. . Esta función es útil para aplicar fotografías a una geometría. Haga clic con el botón derecho en el material. Esto funciona así en ambas modalidades. Cuando acabe de modificar la textura. Para manipular una imagen utilizando la modalidad de alfileres libres: 1. Para manipular un material utilizando la modalidad de alfileres libres: 1.

. El cursor se convierte en un bote de pintura y se activa el Explorador de materiales. No coloque nada. 14. 5. A diferencia del comando Deshacer del menú Edición. 7. 9. 2. Restaurar: devuelve la textura a la posición que tenía antes de utilizar la herramienta Situar Textura. Haga un clic contextual en la imagen. Atención: el comando Edición > Deshacer y el botón Deshacer anulan cualquier acción realizada durante el cambio de posición de la textura. 16. 11.Nota: puede mover un alfiler a otra posición dentro de la textura haciendo clic en él antes para sujetarlo. Comandos contextuales en las modalidades de alfileres fijos y libres Haga un clic contextual con la herramienta Situar Textura activada para abrir el menú de contexto correspondiente. 15. en el Explorador de Materiales. Seleccione la herramienta Pintar. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. La operación Edición > Rehacer anula la operación Edición > Deshacer. 11. como si se tratara de papel de envolver. Arrastre el cursor alejándolo del punto de inicio para cambiar el tamaño de la imagen. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. Deshacer: la opción de menú Deshacer anula el último comando relacionado con la posición de la textura. retrocediendo al último comando de posición de la textura ejecutado. Cree un cubo tridimensional. este comando sólo registra una operación cada vez. 4. Finalizado: esta opción permite salir de la herramienta Situar Textura y guardar la posición actual. 10. en el Explorador de Materiales. Para envolver ángulos con una textura: 1. 17. Haga clic en el material pintado utilizando el cuentagotas para tomar una muestra. 18. Alfileres fijos: esta opción permite alternar entre la modalidad de alfileres fijos y libres. Haga clic en una cara del modelo y píntela con el material. Haga clic en la representación en miniatura de la imagen de la biblioteca de materiales del modelo. Rehacer: la opción de menú Rehacer anula las operaciones realizadas con el comando Deshacer. Seleccione "Usar como material". haga clic con el botón derecho y elija Finalizado. Haga de nuevo un clic contextual. Aparece el menú contextual de la entidad Imagen. La nueva posición será el punto de partida de cualquier operación en la modalidad de alfileres fijos. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. 180 y 270 grados. Esto funciona así en ambas modalidades. devolviendo la posición de la textura al estado que tenía antes de seleccionar Deshacer. Pulse la tecla Alt mientras utiliza la herramienta Pintar para activar el cuentagotas. Suelte la tecla Alt. 6. 13. La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo. Seleccione Finalizado en el menú contextual de la herramienta Situar Textura. 3. Rotar: la opción de menú Rotar permite girar la textura en tres ajustes predefinidos: 90. Seleccione Textura > Situar. Cuando acabe de modificar la textura. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. 8. Haga clic en el área de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. 12. Voltear: se utiliza para dar la vuelta a la textura en horizontal (izquierda/derecha) o en vertical (arriba/abajo). Pulse la tecla Alt mientras utiliza la herramienta Pintar para activar el cuentagotas. o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura. Envolver ángulos con un material La textura se puede utilizar para envolver un objeto y sus ángulos.

3. 5. Pinte el cilindro con el material. Recoloque en la cara la textura. Seleccione la opción de menú Ver > Geometría Oculta. en el Explorador de Materiales. La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo. por ejemplo de una imagen: 1. 2. Haga un clic contextual en la imagen. Haga clic en Ver > Geometría Oculta para desactivar la geometría no visible. 8. Haga un clic contextual en la cara seleccionada. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. 6. Suelte la tecla Alt. El material envolverá automáticamente el cilindro. 14. Seleccione una de las caras del cilindro. Seleccione "Usar como material". El cursor se transforma en la herramienta Pintar.19. Por ejemplo. 10. Seleccione la opción de menú Textura > Situar. como las caras de un cilindro. Cree un cilindro. Aparece el menú contextual de la entidad Imagen. repitiendo la imagen si es necesario hasta cubrir todo el modelo. Tome una muestra de la textura modificada utilizando el botón del cuentagotas del explorador de materiales o pulsando la tecla Alt con la herramienta Pintar. 12. 6. 7. 7. Pinte el cilindro con el material. Envolver formas cilíndricas con un material Las texturas también pueden aplicarse para envolver formas cilíndricas. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. Recolocación de material en geometrías ocultas Si lo desea. Haga clic en el material en el Explorador de Materiales. La textura envuelve el objeto. 9. 20. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. 3. Aparece el menú contextual de la entidad Imagen. dando la vuelta a los ángulos. repitiendo la imagen si es necesario hasta cubrir todo el modelo. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo. 8. y volver a pintar con la textura nueva toda la superficie curvada del cilindro. puede ajustar las texturas en una cara. 9. Arrastre el cursor alejándolo del punto de inicio para cambiar el tamaño de la imagen. 4. 11. El cursor se transforma en la herramienta Pintar. Haga clic en el material en el Explorador de Materiales. Aparece el menú contextual de la entidad Cara. Haga clic en el área de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. Para envolver un cilindro con una textura. Seleccione "Usar como material". 5. Haga un clic contextual en la imagen. . 4. 15. 16. 13. Haga clic en el área de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. Arrastre el cursor alejándolo del punto de inicio para cambiar el tamaño de la imagen. El material envolverá automáticamente el cilindro. 2. Pinte el resto del modelo con la muestra de la textura. para ajustar una textura en un cilindro: 1. en el Explorador de Materiales. Cree un cilindro. Vuelva a hacer clic para situar la imagen.

Observe que al arrastrar la herramienta Elegir Muestra sobre la imagen aparece un cuadrado en la punta de la herramienta. 6. Nota: active el modo de visualización de rayos X en la imagen para asegurarse de que cubre todo el modelo. ajustada a los contornos del modelo. La imagen aparece como si se proyectara directamente sobre las caras. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. por ejemplo un cono. Sobre este modelo se proyectará la imagen. Sitúe la imagen en frente del modelo sobre el que la vaya a proyectar. 8.17. una topografía o la fachada de un edificio. 5. La textura aparece como si se hubiera recolocado en todo el cilindro. Este cuadrado indica que se encuentra en el modo de proyección de texturas. 3. . Cree un modelo. Seleccione la herramienta Elegir Muestra (cuentagotas) en el Explorador de Materiales. Pinte el resto del cilindro con la muestra de la textura. Haga clic en la imagen con el botón derecho y seleccione Explotar para convertir la imagen en una textura proyectada. Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios. Pinte las caras del modelo con la textura. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. 4. Proyección de un material La función de SketchUp de colocación de texturas permite también proyectar materiales o imágenes en las caras como con un proyector de diapositivas. Ajuste el tamaño de la imagen para que cubra todo el modelo. o la imagen de un edificio sobre el modelo que lo representa. 7. Para proyectar una imagen sobre un modelo: 1. Tome una muestra de la textura proyectada con la herramienta Elegir Muestra. Esta función es especialmente útil si desea proyectar una imagen topográfica sobre la planta de un modelo. 2.

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