Herramienta Situar Textura - CURSO DE SKETCHUP GRATIS Portal de Arquitectura y Construcción - www.arquitectuba.com.

ar Herramienta Situar Textura En SketchUp, las imágenes de los materiales se aplican en forma de mosaico, de forma que el patrón se repite horizontal y verticalmente hasta cubrir toda la extensión de la entidad pintada. La herramienta Situar Textura de SketchUp permite ajustar un material sobre una superficie de varias formas, por ejemplo cambiando su posición o tamaño o distorsionando el material. Esta herramienta permite llevar a cabo otras acciones sobre las imágenes, como envolver ángulos con una textura determinada o proyectar una textura sobre un modelo. Puede activar la herramienta Situar Textura en el menú contextual de una entidad Cara.

Nota: la herramienta Situar Textura sólo puede emplearse para modificar texturas aplicadas a superficies planas. No pueden modificarse las texturas aplicadas a una superficie curvada globalmente, aunque puede utilizarse la opción de menú Ver > Geometría Oculta y editar la textura de las caras que forman la curva.

Nota: normalmente una textura forma parte de un material. No obstante, los términos material y textura se emplean en este tema de manera intercambiable.

Vídeo: un video sobre este tema se encuentra en la seccion de videos tutoriales haz clic en el siguiente link para acceder al mismo: Videos Tutoriales de Sketchup Cambio de posición de un material Cambiar la posición de un material es la operación más sencilla de colocación de texturas. Para cambiar la posición de un material: 1. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. 2. Elija la opción Situar en el submenú Textura. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. 3. Arrastre el cursor sobre la superficie para cambiar la posición de la textura. Si desea rotar la imagen apilada, haga otro clic contextual en la superficie y seleccione Rotar o Voltear. 4. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botón derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura.

Sugerencia: puede pulsar la tecla Esc en cualquier momento durante la edición para recuperar la posición anterior del material. Pulse Esc dos veces para cancelar la operación de cambio de posición de la textura. Mientras coloca una textura, puede retroceder un paso en cualquier momento haciendo clic con el botón derecho del ratón y seleccionando Deshacer en el menú de contexto. Alfileres para la colocación de materiales La herramienta Situar Textura utiliza alfileres para manipular los materiales. Estos alfileres pueden moverse o arrastrarse. Moviéndolos, simplemente se desplazan a otra posición en el material. Si se arrastran, el material sufre algún tipo de alteración, por ejemplo en el tamaño o la inclinación. La herramienta Situar Textura tiene dos modalidades: alfileres fijos y alfileres libres. Manipulación de un material en modalidad de alfileres fijos

Observe que los dos alfileres inferiores permanecen fijos durante esta operación. Escala / rotación icono y alfiler: permite ajustar la escala del material y rotarlo en cualquier ángulo. 2. 3. Escala / inclinación icono y alfiler: permite inclinar el material al mismo tiempo que se modifica la escala. se restaurarán tanto la rotación como la escala. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. haga clic con el botón derecho y seleccione Finalizado. el material girará pero no se modificará la escala. . 6. Haga clic con el botón derecho en el material 4. Opciones de la modalidad de alfileres fijos Mover icono y alfiler: arrastre (clic y mantener) el icono Mover o el alfiler para cambiar la posición de la textura. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. O puede seleccionar Restaurar en el menú de contexto. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres. o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura. Puede recuperar el tamaño original desplazando el cursor al arco o la línea originales. Esta modalidad es adecuada para materiales que se apilan en una sucesión. Elija la opción Situar en el submenú Textura. Nota: puede mover un alfiler a otra posición dentro de la textura haciendo clic en él antes para sujetarlo. Aparecen unos iconos de colores cerca de cada alfiler. inclinarla o distorsionarla. como referencia. Cuando acabe de modificar la textura. se ajusta la escala del material. Esto funciona así en ambas modalidades. Observe que los puntos de las líneas y los arcos discontinuos muestran el tamaño actual y el tamaño original de la textura.La modalidad de alfileres fijos permite reproducir a escala una textura. También puede pulsar la tecla Retorno cuando haya terminado. Cuando acabe de modificar la textura. 5. Arrastrando el cursor más cerca o más lejos del alfiler de base. La nueva posición será el punto de partida de cualquier operación en la modalidad de alfileres fijos. Seleccione la opción de menú Alfileres Fijos si no aparece ya marcada. como las texturas de ladrillos o de tejas. haga clic con el botón derecho y elija Finalizado. Tenga presente que si selecciona Restaurar. el material gira. Arrastrando el icono del alfiler en torno al alfiler de base. Para manipular un material en la modalidad de alfileres fijos: 1. Si mantiene el cursor sobre el arco discontinuo. Consulte en este mismo tema las opciones de la modalidad de alfileres fijos para más información. bloqueando o "fijando" uno o varios alfileres. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. cada icono representa una operación distinta. Se crea una línea discontinua en forma de arco en la dirección de rotación. o haga clic fuera de la textura para cerrarla. basándose en la posición fija del alfiler que se desplaza.

El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. 4. por ejemplo la de una puerta de verdad. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. Haga clic otra vez para colocar la textura en la cara rectangular. 7. 3. 4. Aparecen cuatro alfileres. El cursor se convierte en la herramienta Pintar con la imagen. Haga clic con el botón derecho en el material. sino que pueden arrastrarse a cualquier punto para distorsionar el material. los alfileres no están fijados unos a otros. Esta función es útil para aplicar fotografías a una geometría. Manipulación de un material en modalidad de alfileres libres En la modalidad libre. 2. haga clic con el botón derecho y elija Finalizado. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres. 5. Seleccione la opción de menú Alfileres Libres si aparece marcada. 6. Inserte una imagen.Distorsionar icono y alfiler: se utiliza para efectuar una corrección de la perspectiva en el material. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres. Cuando acabe de modificar la textura. o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura. Nota: puede mover un alfiler a otra posición dentro de la textura haciendo clic en él antes para sujetarlo. La nueva posición será el punto de partida de cualquier operación en la modalidad de alfileres fijos. 8. 2. Manipulación de una imagen como material en modalidad de alfileres libres La modalidad de alfileres libres es especialmente útil cuando se emplea una imagen como base de una geometría. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. 5. Haga clic en un ángulo de la cara para situar el punto de inicio de la textura. con el comando Archivo > Insertar > Imagen como Textura. 3. 10. Elija la opción Situar en el submenú Textura. Seleccione la opción de menú Alfileres Libres si aparece marcada. 6. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. puede utilizar una foto de una puerta como base para crear una puerta en un modelo de SketchUp. Cree una cara rectangular. La modalidad de alfileres libres es adecuada para la distorsión de fotografías. arrastrándolo. para que el tamaño de la textura se ajuste sobre la cara rectangular. Haga clic con el botón derecho en la textura 9. Elija la opción Situar en el submenú Textura. Para manipular una imagen utilizando la modalidad de alfileres libres: 1. Para manipular un material utilizando la modalidad de alfileres libres: 1. . Por ejemplo. Aleje el cursor del punto de inicio. Esto funciona así en ambas modalidades. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material.

Rehacer: la opción de menú Rehacer anula las operaciones realizadas con el comando Deshacer. 17. Rotar: la opción de menú Rotar permite girar la textura en tres ajustes predefinidos: 90. Seleccione "Usar como material". o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura. retrocediendo al último comando de posición de la textura ejecutado. 180 y 270 grados. 6. A diferencia del comando Deshacer del menú Edición. La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo. este comando sólo registra una operación cada vez. 14. Pulse la tecla Alt mientras utiliza la herramienta Pintar para activar el cuentagotas. 16. Haga clic en una cara del modelo y píntela con el material. 12. Finalizado: esta opción permite salir de la herramienta Situar Textura y guardar la posición actual. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. Pulse la tecla Alt mientras utiliza la herramienta Pintar para activar el cuentagotas. Aparece el menú contextual de la entidad Imagen. Atención: el comando Edición > Deshacer y el botón Deshacer anulan cualquier acción realizada durante el cambio de posición de la textura. Haga clic en el área de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. Cuando acabe de modificar la textura. Seleccione la herramienta Pintar. 11. 11. Haga de nuevo un clic contextual. Seleccione Finalizado en el menú contextual de la herramienta Situar Textura. haga clic con el botón derecho y elija Finalizado. 4. 13. Arrastre el cursor alejándolo del punto de inicio para cambiar el tamaño de la imagen. Comandos contextuales en las modalidades de alfileres fijos y libres Haga un clic contextual con la herramienta Situar Textura activada para abrir el menú de contexto correspondiente. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. como si se tratara de papel de envolver. La nueva posición será el punto de partida de cualquier operación en la modalidad de alfileres fijos. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. en el Explorador de Materiales. Para envolver ángulos con una textura: 1. 15. Deshacer: la opción de menú Deshacer anula el último comando relacionado con la posición de la textura. Envolver ángulos con un material La textura se puede utilizar para envolver un objeto y sus ángulos. devolviendo la posición de la textura al estado que tenía antes de seleccionar Deshacer. 10. La operación Edición > Rehacer anula la operación Edición > Deshacer. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. Haga clic en el material pintado utilizando el cuentagotas para tomar una muestra. No coloque nada. Haga un clic contextual en la imagen. Voltear: se utiliza para dar la vuelta a la textura en horizontal (izquierda/derecha) o en vertical (arriba/abajo). 18. Cree un cubo tridimensional. 5. Haga clic en la representación en miniatura de la imagen de la biblioteca de materiales del modelo. en el Explorador de Materiales. Seleccione Textura > Situar. Restaurar: devuelve la textura a la posición que tenía antes de utilizar la herramienta Situar Textura. 7. 9. El cursor se convierte en un bote de pintura y se activa el Explorador de materiales. Esto funciona así en ambas modalidades. 2.Nota: puede mover un alfiler a otra posición dentro de la textura haciendo clic en él antes para sujetarlo. Suelte la tecla Alt. Alfileres fijos: esta opción permite alternar entre la modalidad de alfileres fijos y libres. . 3. 8.

Pinte el cilindro con el material. 11. Suelte la tecla Alt. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. 9. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. 16. 6. Pinte el resto del modelo con la muestra de la textura. 14. 9. Haga clic en el material en el Explorador de Materiales. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. Aparece el menú contextual de la entidad Cara. Recolocación de material en geometrías ocultas Si lo desea. y volver a pintar con la textura nueva toda la superficie curvada del cilindro. 4. Seleccione "Usar como material". Haga clic en el material en el Explorador de Materiales. para ajustar una textura en un cilindro: 1. La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo. 2. Haga clic en el área de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. 4. Haga clic en el área de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. repitiendo la imagen si es necesario hasta cubrir todo el modelo. Cree un cilindro. . Seleccione una de las caras del cilindro. Aparece el menú contextual de la entidad Imagen. El material envolverá automáticamente el cilindro. en el Explorador de Materiales. Arrastre el cursor alejándolo del punto de inicio para cambiar el tamaño de la imagen. 2. 7. Haga clic en Ver > Geometría Oculta para desactivar la geometría no visible. 3. en el Explorador de Materiales. 3. Seleccione la opción de menú Textura > Situar. El cursor se transforma en la herramienta Pintar. La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo. repitiendo la imagen si es necesario hasta cubrir todo el modelo. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. por ejemplo de una imagen: 1. 10. como las caras de un cilindro. Seleccione "Usar como material". 8. 15. Haga un clic contextual en la imagen. puede ajustar las texturas en una cara.19. Seleccione la opción de menú Ver > Geometría Oculta. Haga un clic contextual en la imagen. 8. La textura envuelve el objeto. Haga un clic contextual en la cara seleccionada. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. 20. dando la vuelta a los ángulos. 6. Recoloque en la cara la textura. Pinte el cilindro con el material. 5. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. Por ejemplo. Envolver formas cilíndricas con un material Las texturas también pueden aplicarse para envolver formas cilíndricas. 13. Tome una muestra de la textura modificada utilizando el botón del cuentagotas del explorador de materiales o pulsando la tecla Alt con la herramienta Pintar. Aparece el menú contextual de la entidad Imagen. Arrastre el cursor alejándolo del punto de inicio para cambiar el tamaño de la imagen. El material envolverá automáticamente el cilindro. 7. El cursor se transforma en la herramienta Pintar. 12. Para envolver un cilindro con una textura. Cree un cilindro. 5.

Observe que al arrastrar la herramienta Elegir Muestra sobre la imagen aparece un cuadrado en la punta de la herramienta. Para proyectar una imagen sobre un modelo: 1. por ejemplo un cono. Sobre este modelo se proyectará la imagen. 2. Ajuste el tamaño de la imagen para que cubra todo el modelo. Haga clic en la imagen con el botón derecho y seleccione Explotar para convertir la imagen en una textura proyectada. una topografía o la fachada de un edificio. 7. o la imagen de un edificio sobre el modelo que lo representa. Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios. Pinte las caras del modelo con la textura. Tome una muestra de la textura proyectada con la herramienta Elegir Muestra. La imagen aparece como si se proyectara directamente sobre las caras. Proyección de un material La función de SketchUp de colocación de texturas permite también proyectar materiales o imágenes en las caras como con un proyector de diapositivas. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen.17. Nota: active el modo de visualización de rayos X en la imagen para asegurarse de que cubre todo el modelo. 6. Pinte el resto del cilindro con la muestra de la textura. 5. . ajustada a los contornos del modelo. Seleccione la herramienta Elegir Muestra (cuentagotas) en el Explorador de Materiales. La textura aparece como si se hubiera recolocado en todo el cilindro. 8. 3. Esta función es especialmente útil si desea proyectar una imagen topográfica sobre la planta de un modelo. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. 4. Este cuadrado indica que se encuentra en el modo de proyección de texturas. Cree un modelo. Sitúe la imagen en frente del modelo sobre el que la vaya a proyectar.

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