TEXTURAS SKETCHUP

Herramienta Situar Textura - CURSO DE SKETCHUP GRATIS Portal de Arquitectura y Construcción - www.arquitectuba.com.

ar Herramienta Situar Textura En SketchUp, las imágenes de los materiales se aplican en forma de mosaico, de forma que el patrón se repite horizontal y verticalmente hasta cubrir toda la extensión de la entidad pintada. La herramienta Situar Textura de SketchUp permite ajustar un material sobre una superficie de varias formas, por ejemplo cambiando su posición o tamaño o distorsionando el material. Esta herramienta permite llevar a cabo otras acciones sobre las imágenes, como envolver ángulos con una textura determinada o proyectar una textura sobre un modelo. Puede activar la herramienta Situar Textura en el menú contextual de una entidad Cara.

Nota: la herramienta Situar Textura sólo puede emplearse para modificar texturas aplicadas a superficies planas. No pueden modificarse las texturas aplicadas a una superficie curvada globalmente, aunque puede utilizarse la opción de menú Ver > Geometría Oculta y editar la textura de las caras que forman la curva.

Nota: normalmente una textura forma parte de un material. No obstante, los términos material y textura se emplean en este tema de manera intercambiable.

Vídeo: un video sobre este tema se encuentra en la seccion de videos tutoriales haz clic en el siguiente link para acceder al mismo: Videos Tutoriales de Sketchup Cambio de posición de un material Cambiar la posición de un material es la operación más sencilla de colocación de texturas. Para cambiar la posición de un material: 1. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. 2. Elija la opción Situar en el submenú Textura. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. 3. Arrastre el cursor sobre la superficie para cambiar la posición de la textura. Si desea rotar la imagen apilada, haga otro clic contextual en la superficie y seleccione Rotar o Voltear. 4. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botón derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura.

Sugerencia: puede pulsar la tecla Esc en cualquier momento durante la edición para recuperar la posición anterior del material. Pulse Esc dos veces para cancelar la operación de cambio de posición de la textura. Mientras coloca una textura, puede retroceder un paso en cualquier momento haciendo clic con el botón derecho del ratón y seleccionando Deshacer en el menú de contexto. Alfileres para la colocación de materiales La herramienta Situar Textura utiliza alfileres para manipular los materiales. Estos alfileres pueden moverse o arrastrarse. Moviéndolos, simplemente se desplazan a otra posición en el material. Si se arrastran, el material sufre algún tipo de alteración, por ejemplo en el tamaño o la inclinación. La herramienta Situar Textura tiene dos modalidades: alfileres fijos y alfileres libres. Manipulación de un material en modalidad de alfileres fijos

como referencia. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. Cuando acabe de modificar la textura.La modalidad de alfileres fijos permite reproducir a escala una textura. o haga clic fuera de la textura para cerrarla. Elija la opción Situar en el submenú Textura. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. el material girará pero no se modificará la escala. 6. basándose en la posición fija del alfiler que se desplaza. inclinarla o distorsionarla. Si mantiene el cursor sobre el arco discontinuo. haga clic con el botón derecho y elija Finalizado. cada icono representa una operación distinta. 5. También puede pulsar la tecla Retorno cuando haya terminado. Arrastrando el icono del alfiler en torno al alfiler de base. o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura. Esto funciona así en ambas modalidades. Observe que los puntos de las líneas y los arcos discontinuos muestran el tamaño actual y el tamaño original de la textura. Cuando acabe de modificar la textura. bloqueando o "fijando" uno o varios alfileres. Seleccione la opción de menú Alfileres Fijos si no aparece ya marcada. O puede seleccionar Restaurar en el menú de contexto. Arrastrando el cursor más cerca o más lejos del alfiler de base. Escala / rotación icono y alfiler: permite ajustar la escala del material y rotarlo en cualquier ángulo. La nueva posición será el punto de partida de cualquier operación en la modalidad de alfileres fijos. Escala / inclinación icono y alfiler: permite inclinar el material al mismo tiempo que se modifica la escala. se restaurarán tanto la rotación como la escala. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres. Tenga presente que si selecciona Restaurar. Nota: puede mover un alfiler a otra posición dentro de la textura haciendo clic en él antes para sujetarlo. Consulte en este mismo tema las opciones de la modalidad de alfileres fijos para más información. Se crea una línea discontinua en forma de arco en la dirección de rotación. se ajusta la escala del material. el material gira. Haga clic con el botón derecho en el material 4. Aparecen unos iconos de colores cerca de cada alfiler. 3. Esta modalidad es adecuada para materiales que se apilan en una sucesión. 2. . haga clic con el botón derecho y seleccione Finalizado. Opciones de la modalidad de alfileres fijos Mover icono y alfiler: arrastre (clic y mantener) el icono Mover o el alfiler para cambiar la posición de la textura. como las texturas de ladrillos o de tejas. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. Observe que los dos alfileres inferiores permanecen fijos durante esta operación. Para manipular un material en la modalidad de alfileres fijos: 1. Puede recuperar el tamaño original desplazando el cursor al arco o la línea originales.

La nueva posición será el punto de partida de cualquier operación en la modalidad de alfileres fijos. 2. 10. La modalidad de alfileres libres es adecuada para la distorsión de fotografías. 5. Para manipular una imagen utilizando la modalidad de alfileres libres: 1. 7. o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura. Haga clic con el botón derecho en la textura 9. 2. Manipulación de un material en modalidad de alfileres libres En la modalidad libre. El cursor se convierte en la herramienta Pintar con la imagen. con el comando Archivo > Insertar > Imagen como Textura. arrastrándolo. Haga clic con el botón derecho en el material. 8. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. Aleje el cursor del punto de inicio. Cuando acabe de modificar la textura. . El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. Aparecen cuatro alfileres. Seleccione la opción de menú Alfileres Libres si aparece marcada. para que el tamaño de la textura se ajuste sobre la cara rectangular. Seleccione la opción de menú Alfileres Libres si aparece marcada. puede utilizar una foto de una puerta como base para crear una puerta en un modelo de SketchUp. Por ejemplo. haga clic con el botón derecho y elija Finalizado. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres. los alfileres no están fijados unos a otros. 4. Para manipular un material utilizando la modalidad de alfileres libres: 1. Haga clic en un ángulo de la cara para situar el punto de inicio de la textura. 3. Esto funciona así en ambas modalidades. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres. Manipulación de una imagen como material en modalidad de alfileres libres La modalidad de alfileres libres es especialmente útil cuando se emplea una imagen como base de una geometría. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. 6. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. 3. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. 5. por ejemplo la de una puerta de verdad. Esta función es útil para aplicar fotografías a una geometría. 6. Elija la opción Situar en el submenú Textura. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. Elija la opción Situar en el submenú Textura. Inserte una imagen. 4. Haga clic otra vez para colocar la textura en la cara rectangular.Distorsionar icono y alfiler: se utiliza para efectuar una corrección de la perspectiva en el material. sino que pueden arrastrarse a cualquier punto para distorsionar el material. Nota: puede mover un alfiler a otra posición dentro de la textura haciendo clic en él antes para sujetarlo. Cree una cara rectangular.

13. Voltear: se utiliza para dar la vuelta a la textura en horizontal (izquierda/derecha) o en vertical (arriba/abajo). La nueva posición será el punto de partida de cualquier operación en la modalidad de alfileres fijos. Para envolver ángulos con una textura: 1. Esto funciona así en ambas modalidades. 5. Seleccione Finalizado en el menú contextual de la herramienta Situar Textura. Suelte la tecla Alt. 2. 180 y 270 grados. 4. Cree un cubo tridimensional. Rotar: la opción de menú Rotar permite girar la textura en tres ajustes predefinidos: 90. 9. 6. Alfileres fijos: esta opción permite alternar entre la modalidad de alfileres fijos y libres.Nota: puede mover un alfiler a otra posición dentro de la textura haciendo clic en él antes para sujetarlo. Seleccione "Usar como material". A diferencia del comando Deshacer del menú Edición. 18. 10. 8. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. 16. 12. 7. o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura. Haga clic en la representación en miniatura de la imagen de la biblioteca de materiales del modelo. 11. El cursor se convierte en un bote de pintura y se activa el Explorador de materiales. Aparece el menú contextual de la entidad Imagen. Pulse la tecla Alt mientras utiliza la herramienta Pintar para activar el cuentagotas. Restaurar: devuelve la textura a la posición que tenía antes de utilizar la herramienta Situar Textura. Pulse la tecla Alt mientras utiliza la herramienta Pintar para activar el cuentagotas. Cuando acabe de modificar la textura. Haga clic en el material pintado utilizando el cuentagotas para tomar una muestra. haga clic con el botón derecho y elija Finalizado. Envolver ángulos con un material La textura se puede utilizar para envolver un objeto y sus ángulos. 17. Arrastre el cursor alejándolo del punto de inicio para cambiar el tamaño de la imagen. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. . Seleccione Textura > Situar. Haga un clic contextual en la imagen. en el Explorador de Materiales. Haga de nuevo un clic contextual. Comandos contextuales en las modalidades de alfileres fijos y libres Haga un clic contextual con la herramienta Situar Textura activada para abrir el menú de contexto correspondiente. Haga clic en el área de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. en el Explorador de Materiales. este comando sólo registra una operación cada vez. como si se tratara de papel de envolver. retrocediendo al último comando de posición de la textura ejecutado. Seleccione la herramienta Pintar. Deshacer: la opción de menú Deshacer anula el último comando relacionado con la posición de la textura. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. La operación Edición > Rehacer anula la operación Edición > Deshacer. devolviendo la posición de la textura al estado que tenía antes de seleccionar Deshacer. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. Rehacer: la opción de menú Rehacer anula las operaciones realizadas con el comando Deshacer. 3. Finalizado: esta opción permite salir de la herramienta Situar Textura y guardar la posición actual. 11. Haga clic en una cara del modelo y píntela con el material. 14. Atención: el comando Edición > Deshacer y el botón Deshacer anulan cualquier acción realizada durante el cambio de posición de la textura. No coloque nada. La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo. 15.

como las caras de un cilindro. Para envolver un cilindro con una textura. Recolocación de material en geometrías ocultas Si lo desea. Recoloque en la cara la textura. 14. . 20. 5. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen.19. 8. dando la vuelta a los ángulos. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. Seleccione la opción de menú Ver > Geometría Oculta. repitiendo la imagen si es necesario hasta cubrir todo el modelo. repitiendo la imagen si es necesario hasta cubrir todo el modelo. 9. 9. Haga clic en Ver > Geometría Oculta para desactivar la geometría no visible. Aparece el menú contextual de la entidad Imagen. Seleccione "Usar como material". Seleccione "Usar como material". 7. Pinte el cilindro con el material. 16. Seleccione una de las caras del cilindro. 2. para ajustar una textura en un cilindro: 1. La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo. Tome una muestra de la textura modificada utilizando el botón del cuentagotas del explorador de materiales o pulsando la tecla Alt con la herramienta Pintar. 2. puede ajustar las texturas en una cara. Arrastre el cursor alejándolo del punto de inicio para cambiar el tamaño de la imagen. 7. 12. Haga clic en el área de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. 4. Suelte la tecla Alt. Envolver formas cilíndricas con un material Las texturas también pueden aplicarse para envolver formas cilíndricas. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. en el Explorador de Materiales. 11. 5. 8. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. 13. Arrastre el cursor alejándolo del punto de inicio para cambiar el tamaño de la imagen. 3. 6. Pinte el resto del modelo con la muestra de la textura. La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo. 3. Haga un clic contextual en la imagen. Haga clic en el área de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. Pinte el cilindro con el material. por ejemplo de una imagen: 1. Aparece el menú contextual de la entidad Imagen. y volver a pintar con la textura nueva toda la superficie curvada del cilindro. Seleccione la opción de menú Textura > Situar. La textura envuelve el objeto. 15. en el Explorador de Materiales. 10. Cree un cilindro. El material envolverá automáticamente el cilindro. El material envolverá automáticamente el cilindro. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. 4. Haga clic en el material en el Explorador de Materiales. Haga un clic contextual en la imagen. Cree un cilindro. Haga un clic contextual en la cara seleccionada. El cursor se transforma en la herramienta Pintar. Haga clic en el material en el Explorador de Materiales. Aparece el menú contextual de la entidad Cara. El cursor se transforma en la herramienta Pintar. 6. Por ejemplo.

Nota: active el modo de visualización de rayos X en la imagen para asegurarse de que cubre todo el modelo. 3. . El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. Sobre este modelo se proyectará la imagen. Haga clic en la imagen con el botón derecho y seleccione Explotar para convertir la imagen en una textura proyectada. 4. 6. Para proyectar una imagen sobre un modelo: 1. ajustada a los contornos del modelo. 7. La textura aparece como si se hubiera recolocado en todo el cilindro. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. La imagen aparece como si se proyectara directamente sobre las caras. Esta función es especialmente útil si desea proyectar una imagen topográfica sobre la planta de un modelo. Este cuadrado indica que se encuentra en el modo de proyección de texturas. 5. Seleccione la herramienta Elegir Muestra (cuentagotas) en el Explorador de Materiales. Pinte el resto del cilindro con la muestra de la textura. 2. Proyección de un material La función de SketchUp de colocación de texturas permite también proyectar materiales o imágenes en las caras como con un proyector de diapositivas. Observe que al arrastrar la herramienta Elegir Muestra sobre la imagen aparece un cuadrado en la punta de la herramienta. una topografía o la fachada de un edificio. o la imagen de un edificio sobre el modelo que lo representa. Sitúe la imagen en frente del modelo sobre el que la vaya a proyectar. 8. Ajuste el tamaño de la imagen para que cubra todo el modelo. Pinte las caras del modelo con la textura.17. Tome una muestra de la textura proyectada con la herramienta Elegir Muestra. por ejemplo un cono. Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios. Cree un modelo.

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