Herramienta Situar Textura - CURSO DE SKETCHUP GRATIS Portal de Arquitectura y Construcción - www.arquitectuba.com.

ar Herramienta Situar Textura En SketchUp, las imágenes de los materiales se aplican en forma de mosaico, de forma que el patrón se repite horizontal y verticalmente hasta cubrir toda la extensión de la entidad pintada. La herramienta Situar Textura de SketchUp permite ajustar un material sobre una superficie de varias formas, por ejemplo cambiando su posición o tamaño o distorsionando el material. Esta herramienta permite llevar a cabo otras acciones sobre las imágenes, como envolver ángulos con una textura determinada o proyectar una textura sobre un modelo. Puede activar la herramienta Situar Textura en el menú contextual de una entidad Cara.

Nota: la herramienta Situar Textura sólo puede emplearse para modificar texturas aplicadas a superficies planas. No pueden modificarse las texturas aplicadas a una superficie curvada globalmente, aunque puede utilizarse la opción de menú Ver > Geometría Oculta y editar la textura de las caras que forman la curva.

Nota: normalmente una textura forma parte de un material. No obstante, los términos material y textura se emplean en este tema de manera intercambiable.

Vídeo: un video sobre este tema se encuentra en la seccion de videos tutoriales haz clic en el siguiente link para acceder al mismo: Videos Tutoriales de Sketchup Cambio de posición de un material Cambiar la posición de un material es la operación más sencilla de colocación de texturas. Para cambiar la posición de un material: 1. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. 2. Elija la opción Situar en el submenú Textura. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. 3. Arrastre el cursor sobre la superficie para cambiar la posición de la textura. Si desea rotar la imagen apilada, haga otro clic contextual en la superficie y seleccione Rotar o Voltear. 4. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botón derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura.

Sugerencia: puede pulsar la tecla Esc en cualquier momento durante la edición para recuperar la posición anterior del material. Pulse Esc dos veces para cancelar la operación de cambio de posición de la textura. Mientras coloca una textura, puede retroceder un paso en cualquier momento haciendo clic con el botón derecho del ratón y seleccionando Deshacer en el menú de contexto. Alfileres para la colocación de materiales La herramienta Situar Textura utiliza alfileres para manipular los materiales. Estos alfileres pueden moverse o arrastrarse. Moviéndolos, simplemente se desplazan a otra posición en el material. Si se arrastran, el material sufre algún tipo de alteración, por ejemplo en el tamaño o la inclinación. La herramienta Situar Textura tiene dos modalidades: alfileres fijos y alfileres libres. Manipulación de un material en modalidad de alfileres fijos

Escala / inclinación icono y alfiler: permite inclinar el material al mismo tiempo que se modifica la escala. como referencia. Escala / rotación icono y alfiler: permite ajustar la escala del material y rotarlo en cualquier ángulo. basándose en la posición fija del alfiler que se desplaza. como las texturas de ladrillos o de tejas.La modalidad de alfileres fijos permite reproducir a escala una textura. el material gira. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. 3. haga clic con el botón derecho y elija Finalizado. Puede recuperar el tamaño original desplazando el cursor al arco o la línea originales. También puede pulsar la tecla Retorno cuando haya terminado. Si mantiene el cursor sobre el arco discontinuo. se ajusta la escala del material. Observe que los dos alfileres inferiores permanecen fijos durante esta operación. Consulte en este mismo tema las opciones de la modalidad de alfileres fijos para más información. Cuando acabe de modificar la textura. . Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura. cada icono representa una operación distinta. Elija la opción Situar en el submenú Textura. Observe que los puntos de las líneas y los arcos discontinuos muestran el tamaño actual y el tamaño original de la textura. Arrastrando el cursor más cerca o más lejos del alfiler de base. 6. se restaurarán tanto la rotación como la escala. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. 5. Tenga presente que si selecciona Restaurar. Nota: puede mover un alfiler a otra posición dentro de la textura haciendo clic en él antes para sujetarlo. o haga clic fuera de la textura para cerrarla. Esta modalidad es adecuada para materiales que se apilan en una sucesión. el material girará pero no se modificará la escala. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres. Opciones de la modalidad de alfileres fijos Mover icono y alfiler: arrastre (clic y mantener) el icono Mover o el alfiler para cambiar la posición de la textura. Aparecen unos iconos de colores cerca de cada alfiler. inclinarla o distorsionarla. haga clic con el botón derecho y seleccione Finalizado. Esto funciona así en ambas modalidades. Cuando acabe de modificar la textura. Seleccione la opción de menú Alfileres Fijos si no aparece ya marcada. Arrastrando el icono del alfiler en torno al alfiler de base. O puede seleccionar Restaurar en el menú de contexto. Se crea una línea discontinua en forma de arco en la dirección de rotación. Para manipular un material en la modalidad de alfileres fijos: 1. La nueva posición será el punto de partida de cualquier operación en la modalidad de alfileres fijos. bloqueando o "fijando" uno o varios alfileres. 2. Haga clic con el botón derecho en el material 4.

Para manipular una imagen utilizando la modalidad de alfileres libres: 1. 2. 3. Manipulación de una imagen como material en modalidad de alfileres libres La modalidad de alfileres libres es especialmente útil cuando se emplea una imagen como base de una geometría. arrastrándolo. Cree una cara rectangular. La modalidad de alfileres libres es adecuada para la distorsión de fotografías. 6. Cuando acabe de modificar la textura.Distorsionar icono y alfiler: se utiliza para efectuar una corrección de la perspectiva en el material. El cursor se convierte en la herramienta Pintar con la imagen. Haga clic con el botón derecho en la textura 9. Haga clic con el botón derecho en el material. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres. . La nueva posición será el punto de partida de cualquier operación en la modalidad de alfileres fijos. Esto funciona así en ambas modalidades. Manipulación de un material en modalidad de alfileres libres En la modalidad libre. 4. 4. 6. con el comando Archivo > Insertar > Imagen como Textura. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. Nota: puede mover un alfiler a otra posición dentro de la textura haciendo clic en él antes para sujetarlo. 5. Aparecen cuatro alfileres. para que el tamaño de la textura se ajuste sobre la cara rectangular. 3. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres. Esta función es útil para aplicar fotografías a una geometría. 7. Para manipular un material utilizando la modalidad de alfileres libres: 1. Por ejemplo. por ejemplo la de una puerta de verdad. 10. Elija la opción Situar en el submenú Textura. Seleccione la opción de menú Alfileres Libres si aparece marcada. 5. Elija la opción Situar en el submenú Textura. los alfileres no están fijados unos a otros. Haga clic otra vez para colocar la textura en la cara rectangular. sino que pueden arrastrarse a cualquier punto para distorsionar el material. haga clic con el botón derecho y elija Finalizado. Haga clic en un ángulo de la cara para situar el punto de inicio de la textura. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. 8. Aleje el cursor del punto de inicio. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. 2. puede utilizar una foto de una puerta como base para crear una puerta en un modelo de SketchUp. Inserte una imagen. Seleccione la opción de menú Alfileres Libres si aparece marcada.

Rotar: la opción de menú Rotar permite girar la textura en tres ajustes predefinidos: 90. La nueva posición será el punto de partida de cualquier operación en la modalidad de alfileres fijos. . 9. Alfileres fijos: esta opción permite alternar entre la modalidad de alfileres fijos y libres. retrocediendo al último comando de posición de la textura ejecutado. La operación Edición > Rehacer anula la operación Edición > Deshacer. Deshacer: la opción de menú Deshacer anula el último comando relacionado con la posición de la textura. 4. 5.Nota: puede mover un alfiler a otra posición dentro de la textura haciendo clic en él antes para sujetarlo. Haga clic en la representación en miniatura de la imagen de la biblioteca de materiales del modelo. 18. Seleccione la herramienta Pintar. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. Seleccione "Usar como material". 16. Envolver ángulos con un material La textura se puede utilizar para envolver un objeto y sus ángulos. Para envolver ángulos con una textura: 1. Seleccione Finalizado en el menú contextual de la herramienta Situar Textura. 14. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. Arrastre el cursor alejándolo del punto de inicio para cambiar el tamaño de la imagen. Comandos contextuales en las modalidades de alfileres fijos y libres Haga un clic contextual con la herramienta Situar Textura activada para abrir el menú de contexto correspondiente. 6. Haga clic en el área de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. 11. 10. 180 y 270 grados. Haga de nuevo un clic contextual. El cursor se convierte en un bote de pintura y se activa el Explorador de materiales. La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo. Pulse la tecla Alt mientras utiliza la herramienta Pintar para activar el cuentagotas. Cuando acabe de modificar la textura. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. 11. 2. Atención: el comando Edición > Deshacer y el botón Deshacer anulan cualquier acción realizada durante el cambio de posición de la textura. como si se tratara de papel de envolver. Finalizado: esta opción permite salir de la herramienta Situar Textura y guardar la posición actual. A diferencia del comando Deshacer del menú Edición. este comando sólo registra una operación cada vez. haga clic con el botón derecho y elija Finalizado. No coloque nada. Rehacer: la opción de menú Rehacer anula las operaciones realizadas con el comando Deshacer. o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura. Haga clic en una cara del modelo y píntela con el material. devolviendo la posición de la textura al estado que tenía antes de seleccionar Deshacer. 13. 15. 7. Haga un clic contextual en la imagen. Haga clic en el material pintado utilizando el cuentagotas para tomar una muestra. Pulse la tecla Alt mientras utiliza la herramienta Pintar para activar el cuentagotas. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. Aparece el menú contextual de la entidad Imagen. en el Explorador de Materiales. 17. Esto funciona así en ambas modalidades. en el Explorador de Materiales. Restaurar: devuelve la textura a la posición que tenía antes de utilizar la herramienta Situar Textura. Seleccione Textura > Situar. 3. 8. Cree un cubo tridimensional. 12. Voltear: se utiliza para dar la vuelta a la textura en horizontal (izquierda/derecha) o en vertical (arriba/abajo). Suelte la tecla Alt.

5. 15. dando la vuelta a los ángulos. Cree un cilindro. repitiendo la imagen si es necesario hasta cubrir todo el modelo. Haga un clic contextual en la cara seleccionada. 16. 7. Haga un clic contextual en la imagen. 8. El material envolverá automáticamente el cilindro. Seleccione la opción de menú Textura > Situar. Pinte el cilindro con el material. 14. Seleccione una de las caras del cilindro. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo. y volver a pintar con la textura nueva toda la superficie curvada del cilindro. Para envolver un cilindro con una textura. Haga clic en Ver > Geometría Oculta para desactivar la geometría no visible. Seleccione la opción de menú Ver > Geometría Oculta. Haga clic en el material en el Explorador de Materiales. Por ejemplo. 2. La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo. 6. Envolver formas cilíndricas con un material Las texturas también pueden aplicarse para envolver formas cilíndricas. Recoloque en la cara la textura. para ajustar una textura en un cilindro: 1. Arrastre el cursor alejándolo del punto de inicio para cambiar el tamaño de la imagen. en el Explorador de Materiales. Aparece el menú contextual de la entidad Imagen. El cursor se transforma en la herramienta Pintar. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. 10. 3. Aparece el menú contextual de la entidad Imagen. Haga un clic contextual en la imagen. El cursor se transforma en la herramienta Pintar. 3. 4. 7. Haga clic en el área de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. 13. Cree un cilindro. Pinte el resto del modelo con la muestra de la textura. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. El material envolverá automáticamente el cilindro. Haga clic en el material en el Explorador de Materiales. 9. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. por ejemplo de una imagen: 1. . 8.19. 11. 6. repitiendo la imagen si es necesario hasta cubrir todo el modelo. Pinte el cilindro con el material. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. 2. Tome una muestra de la textura modificada utilizando el botón del cuentagotas del explorador de materiales o pulsando la tecla Alt con la herramienta Pintar. Aparece el menú contextual de la entidad Cara. Haga clic en el área de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. puede ajustar las texturas en una cara. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. 5. como las caras de un cilindro. 12. 20. Arrastre el cursor alejándolo del punto de inicio para cambiar el tamaño de la imagen. Seleccione "Usar como material". en el Explorador de Materiales. 9. Seleccione "Usar como material". 4. Recolocación de material en geometrías ocultas Si lo desea. Suelte la tecla Alt. La textura envuelve el objeto.

Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios. Ajuste el tamaño de la imagen para que cubra todo el modelo. o la imagen de un edificio sobre el modelo que lo representa. Haga clic en la imagen con el botón derecho y seleccione Explotar para convertir la imagen en una textura proyectada. Sobre este modelo se proyectará la imagen. Proyección de un material La función de SketchUp de colocación de texturas permite también proyectar materiales o imágenes en las caras como con un proyector de diapositivas. 4. Para proyectar una imagen sobre un modelo: 1.17. 8. Este cuadrado indica que se encuentra en el modo de proyección de texturas. Esta función es especialmente útil si desea proyectar una imagen topográfica sobre la planta de un modelo. La imagen aparece como si se proyectara directamente sobre las caras. 5. La textura aparece como si se hubiera recolocado en todo el cilindro. Sitúe la imagen en frente del modelo sobre el que la vaya a proyectar. una topografía o la fachada de un edificio. Seleccione la herramienta Elegir Muestra (cuentagotas) en el Explorador de Materiales. Observe que al arrastrar la herramienta Elegir Muestra sobre la imagen aparece un cuadrado en la punta de la herramienta. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. 3. Tome una muestra de la textura proyectada con la herramienta Elegir Muestra. Nota: active el modo de visualización de rayos X en la imagen para asegurarse de que cubre todo el modelo. Cree un modelo. ajustada a los contornos del modelo. 6. 2. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. Pinte las caras del modelo con la textura. . Pinte el resto del cilindro con la muestra de la textura. por ejemplo un cono. 7.

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