Herramienta Situar Textura - CURSO DE SKETCHUP GRATIS Portal de Arquitectura y Construcción - www.arquitectuba.com.

ar Herramienta Situar Textura En SketchUp, las imágenes de los materiales se aplican en forma de mosaico, de forma que el patrón se repite horizontal y verticalmente hasta cubrir toda la extensión de la entidad pintada. La herramienta Situar Textura de SketchUp permite ajustar un material sobre una superficie de varias formas, por ejemplo cambiando su posición o tamaño o distorsionando el material. Esta herramienta permite llevar a cabo otras acciones sobre las imágenes, como envolver ángulos con una textura determinada o proyectar una textura sobre un modelo. Puede activar la herramienta Situar Textura en el menú contextual de una entidad Cara.

Nota: la herramienta Situar Textura sólo puede emplearse para modificar texturas aplicadas a superficies planas. No pueden modificarse las texturas aplicadas a una superficie curvada globalmente, aunque puede utilizarse la opción de menú Ver > Geometría Oculta y editar la textura de las caras que forman la curva.

Nota: normalmente una textura forma parte de un material. No obstante, los términos material y textura se emplean en este tema de manera intercambiable.

Vídeo: un video sobre este tema se encuentra en la seccion de videos tutoriales haz clic en el siguiente link para acceder al mismo: Videos Tutoriales de Sketchup Cambio de posición de un material Cambiar la posición de un material es la operación más sencilla de colocación de texturas. Para cambiar la posición de un material: 1. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. 2. Elija la opción Situar en el submenú Textura. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. 3. Arrastre el cursor sobre la superficie para cambiar la posición de la textura. Si desea rotar la imagen apilada, haga otro clic contextual en la superficie y seleccione Rotar o Voltear. 4. Cuando acabe de modificar la textura, haga clic con el botón derecho y elija Finalizado, o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura.

Sugerencia: puede pulsar la tecla Esc en cualquier momento durante la edición para recuperar la posición anterior del material. Pulse Esc dos veces para cancelar la operación de cambio de posición de la textura. Mientras coloca una textura, puede retroceder un paso en cualquier momento haciendo clic con el botón derecho del ratón y seleccionando Deshacer en el menú de contexto. Alfileres para la colocación de materiales La herramienta Situar Textura utiliza alfileres para manipular los materiales. Estos alfileres pueden moverse o arrastrarse. Moviéndolos, simplemente se desplazan a otra posición en el material. Si se arrastran, el material sufre algún tipo de alteración, por ejemplo en el tamaño o la inclinación. La herramienta Situar Textura tiene dos modalidades: alfileres fijos y alfileres libres. Manipulación de un material en modalidad de alfileres fijos

o haga clic fuera de la textura para cerrarla. Haga clic con el botón derecho en el material 4. el material gira. Si mantiene el cursor sobre el arco discontinuo. 2. Para manipular un material en la modalidad de alfileres fijos: 1. Cuando acabe de modificar la textura. 6. Puede recuperar el tamaño original desplazando el cursor al arco o la línea originales. La nueva posición será el punto de partida de cualquier operación en la modalidad de alfileres fijos. Consulte en este mismo tema las opciones de la modalidad de alfileres fijos para más información. Arrastrando el icono del alfiler en torno al alfiler de base. el material girará pero no se modificará la escala. cada icono representa una operación distinta. se restaurarán tanto la rotación como la escala. Cuando acabe de modificar la textura. haga clic con el botón derecho y seleccione Finalizado. Observe que los dos alfileres inferiores permanecen fijos durante esta operación. como referencia. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. como las texturas de ladrillos o de tejas. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. inclinarla o distorsionarla. Seleccione la opción de menú Alfileres Fijos si no aparece ya marcada. Arrastrando el cursor más cerca o más lejos del alfiler de base. basándose en la posición fija del alfiler que se desplaza. O puede seleccionar Restaurar en el menú de contexto.La modalidad de alfileres fijos permite reproducir a escala una textura. Esta modalidad es adecuada para materiales que se apilan en una sucesión. Se crea una línea discontinua en forma de arco en la dirección de rotación. Esto funciona así en ambas modalidades. o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura. Observe que los puntos de las líneas y los arcos discontinuos muestran el tamaño actual y el tamaño original de la textura. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres. Aparecen unos iconos de colores cerca de cada alfiler. Nota: puede mover un alfiler a otra posición dentro de la textura haciendo clic en él antes para sujetarlo. 5. . 3. Escala / rotación icono y alfiler: permite ajustar la escala del material y rotarlo en cualquier ángulo. Elija la opción Situar en el submenú Textura. Opciones de la modalidad de alfileres fijos Mover icono y alfiler: arrastre (clic y mantener) el icono Mover o el alfiler para cambiar la posición de la textura. Tenga presente que si selecciona Restaurar. También puede pulsar la tecla Retorno cuando haya terminado. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. bloqueando o "fijando" uno o varios alfileres. haga clic con el botón derecho y elija Finalizado. Escala / inclinación icono y alfiler: permite inclinar el material al mismo tiempo que se modifica la escala. se ajusta la escala del material.

Para manipular una imagen utilizando la modalidad de alfileres libres: 1. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. 3. con el comando Archivo > Insertar > Imagen como Textura. 5. 8. Elija la opción Situar en el submenú Textura. 3. 2. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. Haga clic otra vez para colocar la textura en la cara rectangular. 6. o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura. Seleccione la opción de menú Alfileres Libres si aparece marcada.Distorsionar icono y alfiler: se utiliza para efectuar una corrección de la perspectiva en el material. La modalidad de alfileres libres es adecuada para la distorsión de fotografías. Nota: puede mover un alfiler a otra posición dentro de la textura haciendo clic en él antes para sujetarlo. haga clic con el botón derecho y elija Finalizado. 7. para que el tamaño de la textura se ajuste sobre la cara rectangular. Seleccione la opción de menú Alfileres Libres si aparece marcada. 4. . 6. Inserte una imagen. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres. El cursor se convierte en la herramienta Pintar con la imagen. puede utilizar una foto de una puerta como base para crear una puerta en un modelo de SketchUp. Esta función es útil para aplicar fotografías a una geometría. El cursor adquiere forma de mano y se muestran cuatro alfileres. Una matriz de líneas punteadas muestra las divisiones en el material. Aleje el cursor del punto de inicio. 10. los alfileres no están fijados unos a otros. Manipulación de un material en modalidad de alfileres libres En la modalidad libre. Haga clic con el botón derecho en el material. Cree una cara rectangular. Haga clic con el botón derecho en la textura 9. 4. sino que pueden arrastrarse a cualquier punto para distorsionar el material. Aparecen cuatro alfileres. Para manipular un material utilizando la modalidad de alfileres libres: 1. Esto funciona así en ambas modalidades. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. 2. Elija la opción Situar en el submenú Textura. La nueva posición será el punto de partida de cualquier operación en la modalidad de alfileres fijos. Manipulación de una imagen como material en modalidad de alfileres libres La modalidad de alfileres libres es especialmente útil cuando se emplea una imagen como base de una geometría. 5. Manipule el material haciendo clic y arrastrando alguno de los alfileres. Haga clic en un ángulo de la cara para situar el punto de inicio de la textura. por ejemplo la de una puerta de verdad. Cuando acabe de modificar la textura. Por ejemplo. arrastrándolo.

en el Explorador de Materiales. Cuando acabe de modificar la textura. Rotar: la opción de menú Rotar permite girar la textura en tres ajustes predefinidos: 90. Pulse la tecla Alt mientras utiliza la herramienta Pintar para activar el cuentagotas. Arrastre el cursor alejándolo del punto de inicio para cambiar el tamaño de la imagen. Alfileres fijos: esta opción permite alternar entre la modalidad de alfileres fijos y libres. Atención: el comando Edición > Deshacer y el botón Deshacer anulan cualquier acción realizada durante el cambio de posición de la textura. Haga un clic contextual en la imagen. El cursor se convierte en un bote de pintura y se activa el Explorador de materiales. devolviendo la posición de la textura al estado que tenía antes de seleccionar Deshacer. haga clic con el botón derecho y elija Finalizado. Rehacer: la opción de menú Rehacer anula las operaciones realizadas con el comando Deshacer. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. Envolver ángulos con un material La textura se puede utilizar para envolver un objeto y sus ángulos. Cree un cubo tridimensional. Voltear: se utiliza para dar la vuelta a la textura en horizontal (izquierda/derecha) o en vertical (arriba/abajo). Seleccione la herramienta Pintar. Deshacer: la opción de menú Deshacer anula el último comando relacionado con la posición de la textura. Comandos contextuales en las modalidades de alfileres fijos y libres Haga un clic contextual con la herramienta Situar Textura activada para abrir el menú de contexto correspondiente. Haga clic en una cara del modelo y píntela con el material. 2. retrocediendo al último comando de posición de la textura ejecutado. Haga de nuevo un clic contextual. este comando sólo registra una operación cada vez. La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo. Finalizado: esta opción permite salir de la herramienta Situar Textura y guardar la posición actual. No coloque nada. Suelte la tecla Alt. 10. 180 y 270 grados. 11. 13. 17. Pulse la tecla Alt mientras utiliza la herramienta Pintar para activar el cuentagotas. 18. 9. La operación Edición > Rehacer anula la operación Edición > Deshacer. Esto funciona así en ambas modalidades. Seleccione Textura > Situar. 14. en el Explorador de Materiales. 3. Para envolver ángulos con una textura: 1. . 15. Haga un clic contextual en el material para ver el menú de contexto correspondiente. como si se tratara de papel de envolver. 11. Haga clic en el área de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. o simplemente haga clic fuera de la textura para salir de la herramienta Situar Textura. Aparece el menú contextual de la entidad Imagen. La nueva posición será el punto de partida de cualquier operación en la modalidad de alfileres fijos. Seleccione Finalizado en el menú contextual de la herramienta Situar Textura. Haga clic en el material pintado utilizando el cuentagotas para tomar una muestra. Restaurar: devuelve la textura a la posición que tenía antes de utilizar la herramienta Situar Textura. Seleccione "Usar como material". 7. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. 8. 6. 12. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. Haga clic en la representación en miniatura de la imagen de la biblioteca de materiales del modelo. 5. 4. 16.Nota: puede mover un alfiler a otra posición dentro de la textura haciendo clic en él antes para sujetarlo. A diferencia del comando Deshacer del menú Edición.

Haga clic en el área de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. El cursor se transforma en la herramienta Pintar. Haga un clic contextual en la imagen. . El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. Suelte la tecla Alt. 3. repitiendo la imagen si es necesario hasta cubrir todo el modelo. por ejemplo de una imagen: 1. y volver a pintar con la textura nueva toda la superficie curvada del cilindro. Cree un cilindro. Haga clic en el material en el Explorador de Materiales. Arrastre el cursor alejándolo del punto de inicio para cambiar el tamaño de la imagen. 2. dando la vuelta a los ángulos. Haga clic en Ver > Geometría Oculta para desactivar la geometría no visible. La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo. Aparece el menú contextual de la entidad Imagen. Haga un clic contextual en la imagen. como las caras de un cilindro. Seleccione "Usar como material". Haga un clic contextual en la cara seleccionada. La textura envuelve el objeto. 11. Pinte el cilindro con el material. 3. 5. Aparece el menú contextual de la entidad Imagen. Haga clic en el material en el Explorador de Materiales. Por ejemplo. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. Pinte el cilindro con el material. 7. 8. 12. 10. El cursor se transforma en la herramienta Pintar. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. La imagen aparece en la biblioteca de materiales del modelo. en el Explorador de Materiales. Recoloque en la cara la textura. Seleccione la opción de menú Textura > Situar. puede ajustar las texturas en una cara. 13. 20. 4. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. Seleccione la opción de menú Ver > Geometría Oculta. Tome una muestra de la textura modificada utilizando el botón del cuentagotas del explorador de materiales o pulsando la tecla Alt con la herramienta Pintar. Seleccione "Usar como material". Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. 6. 8. 6. en el Explorador de Materiales. Para envolver un cilindro con una textura. Seleccione una de las caras del cilindro. para ajustar una textura en un cilindro: 1. El material envolverá automáticamente el cilindro. 14. 16.19. 9. Cree un cilindro. 5. 15. Aparece el menú contextual de la entidad Cara. Envolver formas cilíndricas con un material Las texturas también pueden aplicarse para envolver formas cilíndricas. 4. Pinte el resto del modelo con la muestra de la textura. Recolocación de material en geometrías ocultas Si lo desea. 7. Vuelva a hacer clic para situar la imagen. repitiendo la imagen si es necesario hasta cubrir todo el modelo. 2. Haga clic en el área de dibujo para situar el punto de inicio de la imagen. 9. Arrastre el cursor alejándolo del punto de inicio para cambiar el tamaño de la imagen. El material envolverá automáticamente el cilindro.

Ajuste el tamaño de la imagen para que cubra todo el modelo. La textura aparece como si se hubiera recolocado en todo el cilindro. Nota: active el modo de visualización de rayos X en la imagen para asegurarse de que cubre todo el modelo. Pinte el resto del cilindro con la muestra de la textura. o la imagen de un edificio sobre el modelo que lo representa. Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios. Este cuadrado indica que se encuentra en el modo de proyección de texturas. La imagen aparece como si se proyectara directamente sobre las caras. 3. una topografía o la fachada de un edificio. 6. ajustada a los contornos del modelo. Sobre este modelo se proyectará la imagen. Seleccione la herramienta Elegir Muestra (cuentagotas) en el Explorador de Materiales. El cursor se convierte en la herramienta Seleccionar con la imagen. Inserte una imagen mediante el comando Archivo > Insertar > Imagen. Pinte las caras del modelo con la textura. Para proyectar una imagen sobre un modelo: 1. Proyección de un material La función de SketchUp de colocación de texturas permite también proyectar materiales o imágenes en las caras como con un proyector de diapositivas. por ejemplo un cono. Cree un modelo.17. 7. Haga clic en la imagen con el botón derecho y seleccione Explotar para convertir la imagen en una textura proyectada. 2. 4. 8. Sitúe la imagen en frente del modelo sobre el que la vaya a proyectar. 5. Observe que al arrastrar la herramienta Elegir Muestra sobre la imagen aparece un cuadrado en la punta de la herramienta. Esta función es especialmente útil si desea proyectar una imagen topográfica sobre la planta de un modelo. . Tome una muestra de la textura proyectada con la herramienta Elegir Muestra.