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ACTIVIDADES

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REPRESENTACION GRAFICA

REPRESENTACION GRAFICA. LA PROYECCION: La palabra Proyeccin indica la representacin de un objeto sobre un plano mediante su imagen o sus vistas. PROYECCION ISOMETRICA. Es una variacin de la perspectiva isomtrica, se utiliza para representar objetos o piezas en tres dimensiones (tridimensionalidad), la deformacin que se presentan en las caras del objeto en esta proyeccin son iguales. CONSTRUCCION DE LA PROYECCION ISOMETRICA: La proyeccin isomtrica se construye a partir de los tres (3) ejes isomtricos sobre los cuales se miden la anchura, la altura y el espesor o profundidad. Los ejes de anchura y espesor se trazan a 30 con respecto a una lnea horizontal; el eje de las alturas se traza a 90 con respecto a una lnea horizontal, los ejes principales se disponen de tal manera que forman ngulos de 120entre s; a esta proyeccin tambin se le conoce con el nombre de Dibujo Isometrico. SOLIDO FUNDAMENTAL. Es un bloque de forma rectangular o cuadrada que sirve de base para construir otras figuras isomtricas ms complejas. Debe construirse con las medidas de ancho, altura y espesor y las dimensiones para el trazado de la figura se miden sobre los ejes o lneas paralelas a ellos. Para mayor claridad cada eje se representara con una letra as: Ancho (A); Altura (H) y el espesor o la profundidad (E o P) De acuerdo a esto si queremos construir el slido fundamental debemos hacer lo siguiente: 1. Trcense los tres ejes isomtricos o principales con las dos escuadras.

2. Mida sobre los tres ejes isomtricos el Ancho, La Altura, y el espesor del bloque que piensa construir, por cada punto de medida de los ejes isomtricos de anchura y altura trace paralelas con el eje isomtrico vertical.

3. Mida la altura recuerde-(H) sobre el eje isomtrico de alturas o vertical, trace por este punto una paralela con el je isomtrico de anchura (A) y luego otra paralela con el eje isomtrico de espesor o profundidad (E o P).

4. Complemente el dibujo del bloque trazando las dos lneas faltantes cada una de ellas paralela al eje isomtrico correspondiente.

Recuerda siempre que la escuadra de 30 o Cartabn se debe apoyar sobre la escuadra de 45 y que esta ultima debe estar sobre una lnea horizontal o de referencia, al final tu dibujo debe parecerse al que se muestra a continuacin.

Sobre este bloque o caja isomtrica fundamental puedes construir figuras o piezas isomtricas.

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