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Left 4 dead 2

El 14 de diciembre de 2009 fue anunciado el primer contenido descargable para esta secuela: una nueva campaa llamada The Passing, que se desarrolla entre las dos primeras campaas del juego. Aqu se renen los protagonistas del primer Left 4 Dead (Francis, Louis y Zoey) con los supervivientes de esta secuela. Bill no aparece con vida, ya que se sacrific para que los dems siguieran a salvo. Sali a la luz el 22 de abril de 2010.[

Left 4 Dead 2 se desarrolla tres semanas despus del primer brote viral que se ha expandido en el sur de los Estados Unidos, infectando los territorios entre Georgia y Luisiana. La infeccin ya ha cobrado las vidas de

millones de personas y sus mutaciones extraordinarias siguen apareciendo. La Agencia de Emergencia y Defensa Civil (ms conocida como la CEDA) ha aumentado las estrictas normas de cuarentena para evitar que el virus se siga propagando hacia el resto del pas y al mismo tiempo, ayudar a los pocos supervivientes que quedan en la zona para que puedan ser evacuados fuera del pas o a terrenos donde la infeccin no haya llegado. El argumento de Left 4 Dead 2, que gira en torno a la supervivencia en medio del apocalipsis zombie, se desarrolla con cuatro nuevos personajes supervivientes en seis extensas campaas (que al principio eran cinco). Al igual que en Left 4 Dead, cada una cuenta con su propio pster de presentacin, como si se tratasen de pelculas. Estas son: Dead Center (Punto Muerto*): todo comienza en la ciudad de Savannah, en la azotea de un hotel. Los supervivientes observan impotentes como un helicptero de evacuacin se aleja sin verlos. Pero la CEDA haba informado de otro centro de evacuacin en el Centro Comercial Liberty, por lo que debemos dirigirnos hacia all. Para ello debemos salir del hotel (que se est desmoronando debido a los incendios que hay en su interior), atravesar las calles bloqueadas por vehculos y barreras policiales y entrar en una tienda de armas dnde el dueo nos ayuda a desbloquear la calle que lleva a dicho centro comercial (no sin antes entregarle unos refrescos como previo pago). Una vez dentro del edificio, descubrimos que ya haba sido invadido por los infectados, por lo que tenemos que luchar contra los infectados hasta llegar al vestbulo, en dnde encontramos el automvil de Jimmy Gibbs Jr. en exhibicin. Habr que coger los bidones de gasolina cercanos para llenar el depsito del coche y una vez lleno usarlo para escapar. The Passing (Defuncin*): despus de escapar en Dead Center, nos detenemos frente a un puente cerrado en el pueblo de Rayford (Georgia), una comunidad con una vibrante vida nocturna. All nos encontramos con uno de los supervivientes del anterior juego (Zoey o Francis), quien nos saluda y nos dice que l no puede bajar el puente, ya que los generadores estn en la otra orilla. Debemos entonces llegar hasta all. Habr que recorrer

la zona costera de la ciudad, siguiendo sus calles y alamedas, atravesar tiendas, un centro nocturno, una calle en obras e incluso pasar a travs de un lugar donde se estaba celebrando una boda(encontraremos tambien a una Witch vestida de novia). Tambin debemos recorrer el sistema de drenajes que pasa por debajo del ro. Ya en el otro lado, llegando al generador, nos encontramos de nuevo con Francis, Zoey y Louis. Tambin descubrimos el cadver de Bill, que se sacrific por sus amigos. El generador no tiene combustible y no puede funcionar, por lo que debemos buscar tanques de gasolina por los alrededores para poder utilizarlo. Una vez lleno de combustible, tendremos que esperar hasta que el puente baje. Cuando est listo, volvemos al automvil y retomamos el viaje, mientras que los protagonistas del primer juego se despiden de nosotros. Dark Carnival (Feria Siniestra*): llegamos al Condado Griffin, an en Georgia. El automvil que usamos para huir no puede seguir debido a un gran embotellamiento de vehculos, por lo que debemos seguir a pie. Ahora hay que dirigirse al parque de atracciones Whispering Oaks, recorriendo la autopista llena de coches abandonados y pasando por un motel igualmente desierto. Una vez en el parque de atracciones, debemos atravesarlo (pasar por las pequeas atracciones y por entre puestos de comida, entrar y recorrer el tnel del amor e incluso subir por una montaa rusa) hasta llegar al escenario del concierto de los Midnight Riders. All activamos la msica y las luces del concierto para que un helicptero que sobrevuela la zona se percate de nuestra presencia y nos venga a rescatar. Swamp Fever (Pantanos*): el piloto del helicptero que nos salv en Dark Carnival estaba infectado por el virus y nos estrellamos en algn lugar cercano a los pantanos. Ahora debemos escapar pasando por varios caminos entablados, por zonas en donde el agua nos llega hasta las rodillas, por construcciones sobre pilotes y atravesar tambin los escombros de un avin comercial hasta llegar a una antigua plantacin abandonada. Aqu encontramos una radio encendida y pedimos ayuda. Nos responde un tal Virgil, desde un pequeo barco, que llega unos minutos despus para sacarnos de all con vida. Hard Rain (El Diluvio*): llegamos a Ducatel (Misissippi), un pueblo construido en torno a una antigua azucarera que iba a ser demolida. Virgil nos dice que su bote

necesita ms combustible si queremos llegar a Nueva Orleans, por lo que nos bajamos en el pueblo para buscar el combustible. Al descubrir que la gasolinera ms cercana est vaca, deberemos de recorrer la ciudad aparentemente deshabitada, ir por el complejo azucarero Ducatel (que est en ruinas y abandonado desde hace aos) y atravesar los campos de caa de azcar hasta llegar a una gasolinera que est a casi tres kilmetros de distancia de nuestro punto de partida. All encontramos bidones con disel. Ahora, y con los bidones atados a la espalda, hay que volver por el mismo camino que tomamos, pero sumidos en un fuerte temporal de viento y lluvia. Volvemos al punto de inicio y encendemos el letrero luminoso de un restaurante para que Virgil nos detecte y venga a salvarnos del huracn y de los infectados que se aproximan. The Parish (La Parroquia*): por fin estamos en Nueva Orleans, pero la infeccin ha llegado antes que nosotros. Nuestro amigo Virgil nos deja en un muelle, a poca distancia del puente que conecta la ciudad con un centro de evacuacin (al otro lado del Ro Misissippi). Con los F18 amenazando con bombardear la ciudad, debemos atravesar el famoso Cuartel Francs de la urbe surea, ir por sus calles y jardines y tambin por los interiores de algunos edificios y restaurantes. Habr incluso que pasar por un cementerio de la ciudad y por algn que otro sitio ms lleno de infectados hasta llegar al puente. Una vez sobre l, debemos atravesarlo hasta llegar al otro extremo (antes de que los cazas bombardeen el puente), en donde nos espera un helicptero para llevarnos a una base militar en alta mar, fuera del alcance de los infectados. La siguientes campaas son originarias de la primera entrega y las protagonizan los supervivientes originales: No Mercy (Alta Mdica*): Nuestra aventura comienza en Fairfield (ciudad ubicada en Pennsylvania, estado donde se desarrolla todo el juego), en la azotea de un edificio de apartamentos y viendo un helicptero sobrevolando las calles informando que la evacuacin de la ciudad se est realizando a travs del Hospital Mercy. Nuestro objetivo es llegar al hospital, as que debemos salir del edificio hasta llegar a la calle, ir recorriendo los tneles de un metro ya en ruinas, pasar por unas bodegas y atravesar las alcantarillas hasta llegar al hospital. Una vez dentro del edificio, hay que subir hasta su azotea:

all habr que avisar al helicptero para que nos venga a rescatar. Death Toll (Toque De Difuntos*): nos encontramos en una carretera llena de vehculos abandonados. Los supervivientes comentan que el ejrcito est evacuando en un pueblo llamado Riverside. Nuestro objetivo es llegar a dicha localidad: hay que pasar por un tnel bloqueado por automviles y escombros y tambin por un sistema de drenaje hasta llegar a la iglesia del pueblo, en dnde habr que luchar contra las hordas de infectados. Una vez dentro del pueblo, descubrimos que la infeccin ya ha arrasado la localidad, por lo que tendremos que atravesarla hasta llegar al parque forestal. Desde all iremos hacia el ro, en donde encontramos una cabaa en la riviera con una radio que usaremos para enviar un SOS que ser atendido por un barco pesquero que, al cabo de unos minutos, nos rescatar. Dead Air (Aire Muerto*): nos encontramos en un invernadero en Newburg (otra gran ciudad tambin afectada), mientras vemos un avin que se dirige hacia el aeropuerto de la ciudad. Deberemos dirigirnos hacia el Aeropuerto Metro International, pasando por las azoteas e interiores de los edificios cercanos, por las calles devastadas y por zonas en construccin hasta llegar a dicho aeropuerto (semidestruido por los bombardeos del ejercito para evitar que la infeccin siguiera propagndose). Estando ya en la terminal, nos dirigiremos hacia la pista de aterrizaje para encontrar el avin que vimos al comienzo. Cuando ste haya repostado (le llevar unos minutos), podr despegar y huiremos en l. Blood Harvest (Cosecha De Sangre*): estamos en medio del Bosque Nacional Allegheny (en algn lugar de Pennsylvania), y los supervivientes comentan que los militares han establecido un punto de evacuacin en una granja cercana. Ahora tendremos que salir del bosque para encontrar y seguir las vas del tren que pasan por un tnel completamente destruido y bloqueado por vagones, atravesar la estacin colapsada y un gran trecho de campo abierto para acabar llegando a la granja, en dnde descubrimos que ya haba sido atacada por los infectados. Encontraremos una radio an encendida y con ella enviamos un mensaje. Aparecer, al cabo de un rato, una tanqueta militar para sacarnos de all con vida.

The Sacrifice (El Sacrificio*): despus de un largo viaje en tren desde Pennsylvania hasta el sudeste del pas, los supervivientes llegan hasta la ciudad portuaria de Rayford, Georgia , con la esperanza de encontrar algo de ayuda y poder salir del infierno del apocalipsis zombi. Sin embargo, encuentran que la infeccin ya lleg al sur y que la tan esperada ayuda ya no existe. Ahora los supervivientes deben atravesar todo el distrito cercano al puerto, empezando por un embarcadero de yates (algunos hundidos), pasar por una fbrica de ladrillos abandonada y por un muelle de carga, e incluso pasar por una barcaza encallada en la costa hasta llegar al puente que podemos ver en The Passing. Hay tres generadores que debemos encender para activar el puente. Una vez activados el puente baja y debemos ir a el y activarlo para poder elevarlo, pero uno de los generadores se apaga y uno de los supervivientes tiene que ir a reencenderlo, mientras los dems lo cubren. Si el jugador logra reactivar el generador, ste muere antes de que pudiera reaccionar, dando a entender que sacrific su vida por la de todo su equipo. * Nombre en espaol segn la traduccin oficial del juego. [editar] Personajes[editar] SupervivientesLos supervivientes de esta nueva entrega vuelven a ser cuatro y los antiguos personajes (Louis, Francis, Bill y Zoey) tambien estaran en algunas campaas. Al igual que en el primer juego, son tres hombres y una mujer: Coach: Viva en Savannah, Georgia. Es un hombre de gran corazn y mayor apetito que comenz una carrera como defensa en su equipo de la universidad, pero una lesin en la rodilla le oblig a apartarse de ese futuro y acab como profesor de educacin fsica en una escuela secundaria en su ciudad natal. Tras ver como su querida ciudad ha sido devastada por la infeccin, no tiene ms que usar sus conocimientos para guiar a los supervivientes por los enrevesados caminos hacia Nueva Orleans. Viste un polo de un equpo de ftbol americano, unos guantes negros y un pantaln beige con cinturn. Ellis: Es un joven mecnico que siempre acosa a Rochelle, al igual que Zoey, tambin es de Philadelphia. Ama la vida, se cree inmortal y puede tratar cualquier contratiempo como una diversin para impresionar a sus amigos. Divide su tiempo entre su trabajo de mecnico,

salir con los amigos y estar los domingos en casa de su madre para comer. Para qu vivir en otro sitio con lo perfecto que es ste? Y entonces llegaron los infectados para arruinar su perfecta vida. As que ahora pasa el tiempo tratando de impresionar a sus nuevos amigos y divirtindose con las nuevas experiencias que aportan la situacin en la que el mundo se encuentra ahora. Lleva puesto su oberol de trabajo amarrado a la cintura, una playera color amarillo con un logotipo en negro y la gorra del taller en que trabajaba. Nick: Es un ludpata que viaja de ciudad en ciudad, buscando nuevos juegos y apuestas con las que ganar dinero. Su vida le ha llevado a aprender una gran leccin: no confiar en nadie. Llega a Savannah buscando hacer fortuna, pero se encuentra con ms cadveres en lo que queda de la humanidad. Trae un traje de color blanco y una camisa azul elctrico; tambin lleva varios anillos en los dedos amontonados,pasa su tiempo matando infectados y con tres supervivientes ms, lo que le llevar a forjar una dbil alianza con ellos que le har aprender a confiar en cada uno de ellos. Rochelle: Tiene 29 aos, es de Cleveland, Como productora asociada de bajo nivel para una estacin de noticias de renombre, el trabajo de Rochelle consista principalmente de cargar cables e ir a buscar el caf. Pero cuando el golpe brote y el personal comenz a llamar en el enfermo, Rochelle obtuvo su objetivo: producir un segmento de Savannah sobre el centro de evacuacin se encuentra all. Ella segua siendo la creacin de las cmaras cuando su gran historia se convirti en una zona de guerra. Pero eso no significa que ella est dejando de lado su trabajo de sus sueos todava. Sobrevivir a un apocalipsis zombi es algo ms que ella puede usar su ingenio y unidad para producir el infierno fuera de los infectados. Viste una remera rosada, unos aros grandes en las orejas y unas botas marrones. [editar] Infectados EspecialesEn esta Entrega aparecen los mismos de la anterior y otros nuevos. Los de la anterior han sufrido deformaciones debido a un tiempo prolongado al virus. The Boomer: Infectado obeso que puede lanzar su bilis sobre los supervivientes. Esta sustancia acta como feromona que atrae una gran cantidad de zombis hacia el superviviente impactado. Cuando muere, el Boomer

explota impregnando de bilis todo lo que hay a su alrededor, pudiendo afectar a los supervivientes. En esta entrega se puede encontrar la versin femenina de este tipo de infectado. The Smoker: Infectado alto y delgado que atrapa con su lengua a los supervivientes, provocando que la vctima se aleje del grupo y pudiendo llegar a asfixiarla. Cuando muere, deja una espesa cortina de humo que distorsiona la visin, surgiendo as su nombre. En esta entrega se le ha deformado medio rostro y le han salido varias lenguas falsas alrededor de la cabeza lo que hace mas dicifil saber cual es la que asfixia al superviviente. The Hunter: Infectado muy rpido y gil que puede atacar y daar severamente a un superviviente, ya que al embestirlo lo deja indefenso y slo puede liberarse con la ayuda de uno de sus compaeros. Es capaz de saltar desde un edificio sin hacerse dao. En esta entrega ha perdido los zapatos, la parte de abajo de los pantalones (De la rodilla para abajo) y las mangas (Del codo para abajo) y le han salido pstulas. The Tank: Infectado monstruoso con una gran masa muscular y resistencia. Puede agarrar cosas pesadas (como rocas, vehculos livianos, contenedores de basuras e incluso rboles enteros) y tirarlos a los supervivientes. Tambin puede lanzar tanto a zombis como a los supervivientes por los aires, hacindoles mucho dao. En esta entrega ha perdido el pelo, su lengua se redujo a la mitad, ahora es mas rosado y tiene los pantalones manchados de sangre. The Witch : Mujer infectada que se caracteriza por un cuerpo muy delgado y unas uas de manos bastante largas. Ella siempre se mantiene llorando y se le puede escuchar esos ruidos a ms de 10 metros de distancia, as que se debe tener cuidado ya que si la llegan a asustar est no dudar en correr hacia el superviviente que la asust, con un solo toque tumba a la vctima (puede matarlos igualmente en modo realista y experto). Una de las mejoras haca este infectado son la ventaja para poder caminar y esto lo notamos claramente en Hard Rain en el episodio La Azucarera, donde ella habita ms comnmente por el olor del azcar y a la ingente cantidad de lluvia que cae. Donde puede causar ms problemas es en el contenido descargable The Passing vestida de novia, donde tenemos que pasar a un lado de ella para poder avanzar y esto la puede asustar.

The Charger: Infectado deforme que posee un robusto y gigantesco brazo, cuyo tamao es inversamente proporcional al otro, que es muy pequeo. Es capaz de correr a gran velocidad hacia uno de los supervivientes y arrastrarlo hasta topar con un lugar con el que parar para, acto seguido, comenzar a aplastarle contra el suelo. Tiene una gran cantidad de salud y si se encuentra en terreno abierto se hace muy difcil seguirle una vez ha arrastrado a alguno de los supervivientes. El ruido que hace es similar al bramido de un toro. The Spitter: Infectado femenino cuyo estmago est lleno de un cido muy corrosivo y puede escupirlo a una gran distancia. Al llegar al suelo se expande y daa a los supervivientes situados en dicho charco, provocando ms dao cuanto ms tiempo estn sobre l. En ocasiones es muy silenciosa, pero de vez en cuando emite unos chillidos muy agudos y caractersticos. Al morir, deja a su alrededor un charco de cido, ms pequeo que el que emite, pero igual de corrosivo. Lleva ropa interior de color rosa. The Jockey: Infectado pequeo y jorobado que se desplaza como un mono y emite ruidos y risas de hiena. Su poder radica en que puede saltar encima de los supervivientes y controlarlos, pudiendo llevarlos de esa manera fuera del alcance de sus compaeros o encima de un charco de cido de la Spitter. Da unos saltos que pueden poner nervioso a ms de uno y una de las desventajas de caer presa de un Jockey es que los compaeros pueden dispararle a su vctima por error. Este infectado no exista en la primera entrega. [editar] Uncommon Infected (Infectados Caractersticos*)Forman parte de La Horda, pero tienen ciertas caractersticas que los distinguen del resto y tampoco se puede jugar con ellos en el modo Versus. Existe un tipo por cada campaa, los cuales son: CEDA Worker Infected (Agente de la CEDA*): son agentes de la CEDA que fueron infectados con el virus, an llevando trajes especiales que los iban a proteger contra la infeccin: dichos trajes son a prueba de fuego, haciendo intil toda estrategia que use este elemento para aniquilarlos. Cuando muere, se puede escuchar como su traje se desinfla. Pueden traer consigo frascos con vmito del Boomer seguramente para llevarla a cientficos e inventar una posible cura. Se encuentran en la campaa Dead Center, The Sacrifice y "No Mercy"

Jimmy Gibbs Junior: es un famoso piloto de carreras que tampoco pudo evitar la infeccin. Tiene muchos ms puntos de salud que un infectado normal y si nos golpea puede nublar nuestra visibilidad, ya que mancha a los supervivientes con combustible de motor. Solo lo podemos encontrar en el ltimo captulo de Dead Center, aunque hay muy pocas posibilidades de dar con l (concretamente un 5%).[2] Fallen Survivor (Superviviente cado): fueron enviados para parar la infeccin, pero finalmente cayeron. Van bien equipados, por lo que los supervivientes pueden aprovechar lo que suelten una vez sean destruidos.A diferencia de los dems infectados, estos escapan cuando se percatan de un superviviente. Estn en la campaa The Passing. Clown Infected (Payaso*): son payasos infectados que trabajaban en el parque de atracciones Whispering Oaks. Usan unos enormes zapatos que emiten un ruido al caminar, lo que atrae a ms infectados. Si les golpeamos en la cara, haremos que su nariz de payaso emita un curioso sonido. Los encontramos en Dark Carnival. Mud Man (Embarrado*): son habitantes de los pantanos tambin infectados por el virus. Estn cubiertos de fango (haciendo la funcin de camuflaje) por lo que son difciles de detectar. Caminan en sus cuatro extremidades y son ms rpidos que los dems. Cuando un Mud Man te golpea, te salpica lodo. Si te sigue golpeando, llegar a nublar tu visibilidad. Estn en la campaa Swamp Fever y Cold Stream. Worker Infected (Obrero de la construccin*): son empleados de una compaa demoledora (a cargo de desmantelar el antiguo ingenio azucarero Ducatel) que tambin fueron atacados por el virus. Llevan puesto unos cascos de construccin que los protegen de los disparos a la cabeza. Tambin usan orejeras industriales que los hacen inmunes a los ruidos que emiten las bombas caseras. Daremos con ellos en Hard Rain,"The Sacrifice" y No Mercy. Riot Infected (Antidisturbios1): son policas antidisturbios contratados por la CEDA para mantener el orden entre los evacuados en Nueva Orleans, pero que tambin cayeron vctimas de la infeccin. Llevan puesto cascos y trajes antibalas que los protegen de los disparos de las armas, pero solo de frente, ya que por atrs estn desprotegidos. Llevan porras de polica (ms conocidas en el juego como tonfas), . lo que nos

proporcionan armas de mele al morir. Los localizamos en la campaa The Parish y Cold Stream.

Infectad

os

Boomer Cha rger

smoker sppiter

jokey Infectados especiales:

Tank
(cpu)

Wich

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