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AUTOR: Lizeth Landi

Mi nombre es Lizeth Landi naci el 28 de Junio de 1998 cruce mis estudios por la escuela Unidad Educativa Ernest Rutherford estudie ah desde los 4 aos hasta los 12 saliendo primera escolta del pabelln Nacional hora estudio en el colegio Unidad Educativa Julio Maria Matovelle cruzando por noveno y espero ser alguien profesional en la vida y alcanzar muchas metas.

La realidad aumentada es el trmino que se usa para definir una visin directa o indirecta de un entorno fsico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creacin de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que aaden informacin virtual a la informacin fsica ya existente, es decir, aadir una parte sinttica virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad fsica, sino que sobreimprime los datos informticos al mundo real. Con la ayuda de la tecnologa (por ejemplo, aadiendo la visin por computador y reconocimiento de objetos) la informacin sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La informacin artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de informacin en la parte superior de la visin del mundo real. La realidad aumentada de investigacin explora la aplicacin de imgenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real. La investigacin incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualizacin, y la construccin de ambientes controlados a partir sensores y actuadores. La realidad aumentada es un tema que est dndose a conocer, hay muchos proyectos en desarrollo y otros que ya estn en el

mercado. Es una tecnologa relativamente nueva que se diferencia de la realidad virtual. Componentes de la realidad aumentada Monitor del computador: instrumento donde se vera reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.

Cmara Web: dispositivo que toma la informacin del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada. Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada. Marcadores: los marcadores bsicamente son hojas de papel con smbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)

Como ves la realidad aumentada no es una tecnologa que requiera ser un experto, de hecho con algunos conocimientos de programacin y de diseo se pueden hacer grandes cosas. Definicin Hay dos definiciones comnmente aceptadas de la Realidad Aumentada en la actualidad. Uno de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La definicin de Azuma dice que la realidad aumentada: Combina elementos reales y virtuales. Es interactiva en tiempo real. Est registrada en 3D. Adems Paul Milgram y Fumio Kishino definen la realidad de Milgram-Virtuality Continuum en 1994. Que describen como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (ms cerca del

entorno real) y Virtualidad Aumentada (est ms cerca del entorno virtual). Cronologa 1962: Morton Heilig, un director de fotografa, crea un simulador de moto llamado Sensorama con imgenes, sonido, vibracin y olfato. 1966: Ivan Sutherland inventa la display de cabeza (HMD) lo que sugiere una ventana a un mundo virtual. 1975: Myron Krueger crea Videoplace que permite a los usuarios interactuar con objetos virtuales por primera vez. 1989: Jaron Lanier acua el termino realidad virtual y crea la primera actividad comercial en torno a los mundos virtuales. 1992: Tom Caudell crea el termino Realidad Aumentada. 1992: Steven Feiner, Blair MacIntyre y Doree Seligmann primera utilizacin importante de un sistema de Realidad Aumentada en un prototipo, KARMA, presentado en la conferencia de la interfaz grfica. Ampliamente citada en la publicacin Communications of the ACM al siguiente ao. 1999: Hirokazu Kato desarrolla ARToolKit en el HitLab y se presenta en SIGGRAPH ese ao. 2000: Bruce H. Thomas desarrolla ARQuake, el primero juego al aire libre con dispositivos mviles de Realidad Aumentada, y se presenta en el International Symposium on Wearable Computers. 2008: AR Wikitude Gua sale a la venta el 20 de octubre de 2008 con el telfono Android G1. 2009: AR Toolkit es portado a Adobe Flash (FLARToolkit) por Saqoosha, con lo que la realidad aumentada llega al navegador Web. 2009: Se crea el logo oficial de la Realidad Aumentada con el fin de estandarizar la identificacin de la tecnologa aplicada en cualquier soporte o medio por parte del pblico general. Desarrolladores, fabricantes, anunciantes o investigadores pueden descargar el logo original desde la web oficial.

Software y juegos para realidad aumentada Un software para realidad con el que he tenido contacto se llama catomir, funciona bajo Windows XP y trae una serie de ejemplos y grficos para hacer nuestras pruebas, es software gratuito (no libre). Para Nokia n97 existe uno llamado Around que tambin es gratuito y otro llamado MARA (Mobile Augmented Reality Applications). LevelHead: Este juego es el que hasta ahora me ha parecido el ms creativo de los que he visto con realidad aumentada, se basa en cruzar puertas y pasar escaleras a travs de laberintos. Existen muchos juegos con realidad aumentada como el de ahorcado.

Realidad virtual es un sistema tecnolgico, basado en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia derealidad que permita al usuario tener la sensacin de estar presente en ella. Se consigue mediante la generacin por ordenador de un conjunto de imgenes que son contempladas por el usuario a travs de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseados para simular la percepcin de diferentes estmulos, que intensifican la sensacin de realidad. Su aplicacin, aunque centrada inicialmente en el

terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo. La tecnologa de la Realidad Virtual, incluye hardware y software, permite sumergir a un usuario en un ambiente tridimensional simulados por la computadora, de forma interactiva y autnoma en tiempo real. De esta forma, se puede estar estar en entornos virtuales, tridimensionales, que previamente se han "construido", que simulen o que sean replica exacta de lugares existentes o simplemente en lugares imaginarios permitiendo la interaccin con los elementos all ubicados, que pueden ser desde una simple entidad geomtrica, por ejemplo un cubo o una esfera, hasta una forma sumamente compleja como puede ser un desarrollo arquitectnico. En un entorno virtual se puede aprender a manipular equipos sofisticados, aprender a conducir, realizar operaciones, participar en operaciones militares, juegos de guerra, preparacin y entrenamiento previo de cualquier tipo... Hasta conocer una construccin antes de que se construya y muchas cosas mas. Podramos recorrer Marte o hacer un viaje entre las arterias humanas o simplemente estar entre la estructura molecular de algn elemento qumico. Los alcances de la Realidad Virtual estan limitados a la imaginacin del hombre y al nivel tecnolgico del momento. En multimedia, donde la tecnologa y la invencin creativa convergen, se encuentra la realidad virtual, o VR (Virtual Realy). Los lentes cascos, guantes especiales y extraas interfaces humanas intentan colocarlo dentro de una experiencia parecida a la vida misma.

La realidad virtual est hecha de miles de objetos geomtricos dibujados en un espacio tridimensional es un ciberespacio diferente y simulado: entre ms objetos y ms puntos describan los objetos, mayor ser la resolucin y su visin ser ms realista. A medida que se mueve, cada movimiento o accin requiere que la computadora recalcule su posicin, ngulo, tamao y forma de todos los objetos que conforman su visin, y muchos cientos de clculos deben hacerse a una velocidad de 49 veces por segundo para que parezca fluida. Estas son otras aproximaciones a la definicin: "Medio ambiente interactivo, tridimensional, generado por computador, en el cual se sumerge a una persona" "Realidad Virtual es la forma en que los humanos visualizan, manipulan e interacta con computadores y datos extremadamente complejos" Para muchos VR es una simulacin interactiva, por esta definicin si se usa un raton, joystick o el simple teclado para volar sobre un modelo texturizado (por ejemplo un simulador de vuelo, juegos interactivos) entonces se esta haciendo uso de la realidad virtual. Para otros, la VR es cuando se esta en un ambiente de red y varias personas aportan sus realidades entre si, tal es el caso de las comunidades virtuales (BBS) y los esquemas MUD (Multi User Dungeon). Otros limitan el concepto de VR al uso de equipos sofisticados (Head Mount Devices) que permitirn al usuario sumergirse aun mas en los nuevos mundos artificiales, es decir realidades sinteticas tridimensionales interfaseadas al ser humano mediante metodos especficos de interaccin VR es un metodo especifico de interfase con una realidad artificial tridimensional.

El objetivo de la VR es crear un mundo posible, poblarlo con objetos, definir las relaciones entre ellos y la naturaleza de las interacciones entre los mismos. Los elementos presentes en cualquier sistema de VR sern: La simulacin: para modelar un sistema, debe ser realista. Es decir una simulacin del modelo o del mundo a experimentar, donde regiran una serie de normas, no necesariamente iguales a las de la vida real. La interaccin: es parte esencial de la VR. La percepcin: viene a ser el factor mas importante, algunos sistemas de VR se dirigirn principalmente los sentidos (visual, auditivo, tctil), otros trataran de llegar directamente al cerebro, evitando as los interfases sensoriales externos, y otros , los mas humildes recurrirn a toda la fuerza de la imaginacin del ser humano para vivir la experiencia de una realidad virtual. Aplicaciones de la Realidad Virtual: Es algo mas que una simple simulacin, ya que al ofrecer la interaccin con el modelo, otorga una "presencia" en el mismo; mediante esta faceta se podrn realizar tareas dentro de un mundo real remoto, o un mundo generado por computadora o en una combinacin de ambos. Los mundos simulados no necesariamente tienen que adaptarse a la leyes fisicas naturales. Es por esta caracterstica que la VR se presta para ser aplicada en cualquier campo de la actividad humana. Tipos simulaciones: militares, teraputicas, de capacitacin, de entrenamiento y hasta juegos, en la actualidad ha trascendido a muchos otros campos, tales como la medicina, la industria, la Psicologa, el diseno y el arte etc.

CONCLUSIONES. La Realidad Virtual se refiere al uso de la computadora y otros elementos coordinados por ella, para la simulacin dinmica y tridimensional con alto contenido grfico, acstico y tctil. En esta simulacin el usuario ingresa a mundos aparentemente reales, resultando inmerso en ambientes de origen artificial. Al hacer la delimitacin de lo que abarca la Realidad Virtual se evidencia que no solo la Realidad Virtual Total es objeto de estudio sino que, diversos desarrollos que han logrado algunos de los elementos citados en el concepto, son llamados Realidad Virtual aunque no logren el Ambiente artificial totalmente. Esto, aunado a que hay un gran nmero de productos que no logran la inmersin del usuario nos lleva a concluir que existe un ambiente de idealizacin de la Realidad Virtual cuando, en realidad, quizs muchos de nosotros hemos tenido contacto con ella ... aunque sin tomar conciencia de ello. En lo que concierne a la resolucin de dificultades a vencer en el campo de la Realidad Virtual y sus aplicaciones, todava hay mucho trabajo por hacer. El no disponer de equipos, inicialmente, no es excusa para no participar del mundo de la Realidad Virtual, ya que existen equipos que nos permiten vivir la experiencia con costos asociados no tan elevados. Ahora bien para lograr una Realidad Virtual Integral y tener contacto con los logros actuales, se requiere de una gran inversin en equipos y Software; esto sin tomar en cuenta que muchos de los avances al respecto no estn siendo comercializados y se restringe su uso a las compaas que los desarrollan o los clientes especficos que ordenan su elaboracin. (Ej. La NASA). Todo parece indicar que la evolucin de sistemas comerciales futuros de Realidad Virtual, orientados al mercado de micros, se esforzar en permitir que la participacin principal del usuario no especializado se centre en el desarrollo y aplicacin de

habilidades y de conocimientos orientados a la concepcin, diseo y construccin de mundos virtuales. Debemos reflexionar sobre la direccin que debera tomar el desarrollo de aplicaciones de Realidad Virtual ya que, as como puede ser utilizada para loables acciones de educacin, ciencia, medicina, etc. Tambin puede ser utilizada para especializacin en el campo de bombas nucleares, sexo virtual, planificacin de devastacin y otros que, definitivamente, no creemos hayan sido la intencin de los colaboradores y desarrolladores iniciales de la Realidad Virtual.

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