Referencia On-Line

IMPORTANTE: Esta Guía On Line de Referencia posee solamente los procedimientos básicos de uso de las principales herramientas y comandos de software. Para mayores detalles consulte el Manual del Usuario que acompaña su programa. Bienvenido a VectorWorks. Este programa contiene todos lo recursos s necesarios para realizar tareas tales como: Modelaje de sólidos en alta calidad, presentación, diseño 2D con precisión y seguimiento de costos y materiales. La combinación de flexibilidad y poder en Vectorworks le permite a usted el control completo cuando esté diseñando o modelando. A través de bibliotecas extensas de símbolos y de herramientas especiales de proyectos, VectorWorks combina herramientas sofisticadas 2D, así como el modelaje 3D flexible con recursos de presentación (render) de alta calidad, soporte a planillas, y scripts integrados, suministrando así una solución completa. VectorWorks ejemplifica el significado de Computer AidedDesign (CAD). El cursor inteligente y su interfaz intuitiva, tornan a VectorWorks muy fácil de usar y al mismo tiempo sumamente preciso. La habilidad de visualizar y presentar dibujos de maneras diversas eleva la generación de diseños y proyectos a un nivel superior y proporciona fantásticas salidas. En VectorWorks, usted mantiene su propio estilo de dibujo, mientras VectorWorks torna el trabajo más eficiente. Para navegar a través de los tópicos de su interés, selecciónelos en la tabla de contenido que está a la izquierda o use los recursos de procurar (Find) y Buscar (Search) de Acrobat Reader. Un índice completo también está incluido, el cual puede ser accedido clicando el botón Índice, en la tabla de contenido.

© 2002 Nemetschek NA. Todos los derechos reservados. Nemetschek NA y sus licenciatarios se reservan todos los derechos de propiedad del programa de computadora MiniCAD® VectorWorks® y todos los otros programas de computación ofrecidos por Nemetschek NA, así como de toda su documentación. El uso de los programas de Nemetschek NA obedece al acuerdo de licencia de uso (license agreement) que acompaña su media original. El código fuente de este programa es confidencial y constituye un secreto de mercado de Nemetschek NA. Usted no debe intentar descifrar, descompilar (decompile), desarrollar ni realizar ninguna acción de ingeniería inversa sobre los programas de computación de Nemetschek NA. Las informaciones necesarias para obtener interacción con este software serán suministradas bajo pedido. Manual del Usuario de VectorWorks Este manual, así como el software descrito en el mismo, se suministra bajo licencia y solamente puede utilizarse o copiarse de acuerdo a los términos de esta licencia. La información en este manual es suministrada para uso solamente informativo, y está sujeta a alteraciones sin aviso previo, no debiendo ser interpretado como un compromiso de Nemetschek NA. Nemetschek NA no asume ninguna responsabilidad por ningún error o imprecisión que pueda surgir en este manual. Excepto por lo que está permitido por la licencia de uso, ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, archivada en un sistema consulta, ni transmitida de ninguna forma ni a través de ningún medio electrónico, mecánico, magnético o cualquier otro, sin la autorización previa, por escrito, de Nemetschek NA. Imágenes o dibujos existentes en este manual pueden estar protegidos sobre derechos de autor. La incorporación no autorizada de estas imágenes o dibujos en su trabajo pueden ser una violación de los derechos de autor o del ilustrador. Por favor, certifíquese de obtener el permiso necesario de parte de los autores. MiniCAD y VectorWortks son marcas registradas de Nemetschek NA, Inc. Design and Drafting Tool Kit y SmartCursor (Cursor Inteligente) son marcas registradas de Nemetschek NA. Las siguientes marcas registradas o derechos de autor pertenecen a sus respectivas empresas u organizaciones: Microsoft, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows ME y Windows XP son marcas registradas de Microsoft Corporation QuickDraw 3D, QuickTime, Macintosh y Power Macintosh son marcas registradas de Apple Computer, Inc. Todas las demás marcas o nombres de productos son marcas registradas de sus respectivas empresas u organizaciones. Este manual ha sido escrito y diagramado por TéAntáe Turner, Alexandra Duffy, y Susan Collins en Nemetschek N.A., Incorporated, 7150 Riverwood Drive, Columbia, MD, 21046, USA. Design de la Cubierta por Kathleen Ryland. Ilustraciones creadas por TéAntáe Turner, Alexandra Duffy, Susan Collins,

Biplab Sarkar, y Stephen Druhan. Ilustración de la jícara en Capítulo 1 por Matthew Giampapa, NNA. Agradecimientos especiales a Michael Huggins (Burrowes Huggins Architects, Vancouver, B.C. Canada) por los archivos enviados para el concurso MasterWorks, en los cuales muchas ilustraciones fueron extraidas para el Capítulo 18. Registro y Actualizaciones Los discos (disquetes o CDs) que contienen VectorWorks están garantizados de acuerdo a las condiciones descritas en el "Acuerdo de Licencia de Uso” (License Agreement) por un período de seis (06) meses a partir de la fecha de compra por el usuario final. La Tarjeta de Registro (Registration Card) tendrá que ser rellenada y enviada al dealer o distribuidor de Nemetschek NA de su localidad o directamente a Nemetschek NA, para que su copia de VectorWorks sea oficialmente registrada. Solamente usuarios registrados recibirán soporte técnico y actualizaciones y podrán adquirir upgrades a costos reducidos. Los discos (disquetes o CDs) originales que presenten defectos serán sustituidos sin costo para el usuario final en el período de seis (06) meses después de la compra. Después de este período los discos originales defectuosos podrán ser substituidos por un costo nominal definido por Nemetschek NA. Nemetschek NA va a ofrecer periódicamente upgrades (actualizaciones) del programa a precios nominales. Estos upgrades (actualizaciones), en conjunto con la copia original del programa, deben ser considerados un único programa, sujeto integralmente al acuerdo de licencia de uso (license agreement).

1Índice

INTRODUCCIÓN ..................................................................................................... 1-1
ENTENDIENDO VECTORWORKS ................................................................................... 1-2 AMBIENTE HÍBRIDO DEL DIBUJO ............................................................................ 1-2 EL CURSOR INTELIGENTE ..................................................................................... 1-3 SILUETA DE CONTORNO ....................................................................................... 1-3 CAPAS, CLASES Y HOJAS ..................................................................................... 1-4 LOS PLANOS Y EL ESPACIO 3D ............................................................................ 1-5 SCRIPTS .............................................................................................................. 1-5 HOJAS DE CÁLCULO Y BASE DE DATOS ................................................................ 1-5 CAMBIOS EN EL PROGRAMA ....................................................................................... 1-6 NUEVOS RECURSOS............................................................................................. 1-6 3D POWER PACK - HERRAMIENTAS Y COMANDOS .............................................. 1-10 INSTALANDO VECTORWORKS ................................................................................... 1-12 CONFIGURACIONES DE VECTORWORKS ................................................................... 1-12 FUNCIONES ADICIONALES DE TECLAS ....................................................................... 1-15 BALONES DE AYUDA........................................................................................... 1-16 PALETAS.................................................................................................................. 1-17 OPCIONES DE LAYOUT DE PALETAS .......................................................................... 1-18 POSICIONAMIENTO DE PALETAS .......................................................................... 1-18 ENCAJANDO PALETAS (DOCKING) ....................................................................... 1-18 LA BARRA DE VISUALIZACIÓN ................................................................................... 1-19 USANDO ESTE MANUAL............................................................................................ 1-20 PRE-REQUISITOS...................................................................................................... 1-22 OBTENIENDO AYUDA ................................................................................................ 1-23 HELP ON-LINE.................................................................................................... 1-23 SOPORTE TÉCNICO ............................................................................................ 1-23

INICIANDO ............................................................................................................ 2-1
ABRIENDO DOCUMENTOS DE VECTORWORKS .............................................................. 2-1 ABRIENDO UN NUEVO DOCUMENTO ...................................................................... 2-1 ABRIENDO UN DOCUMENTO EXISTENTE................................................................. 2-2 LISTA DE DOCUMENTOS RECIENTES................................................................ 2-3

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PARA CERRAR SU DOCUMENTO DE DIBUJO ................................................................ 2-3 SALIENDO .................................................................................................................. 2-3 IMPRIMIENDO ............................................................................................................. 2-4 PARA GUARDAR EL DOCUMENTO ACTUAL .................................................................... 2-5 GUARDAR COMO.................................................................................................. 2-6 GUARDAR COPIA COMO ....................................................................................... 2-6 GUARDANDO ARCHIVOS AUTOMÁTICAMENTE ......................................................... 2-7 REVERTIR A LA ÚLTIMA VERSIÓN GUARDADA............................................................... 2-8 CONVIRTIENDO ARCHIVOS DE VERSIONES ANTERIORES DE VECTORWORKS ................ 2-8 DEFINIENDO SUS PREFERENCIAS .............................................................................. 2-10 REDEFINIENDO LAS PREFERENCIAS DE VECTORWORKS ...................................... 2-16 PREFERENCIAS DEL DOCUMENTO ............................................................................. 2-17 DEFINICIÓN DEL DISEÑO........................................................................................... 2-21 ESCALA DE CAPA ............................................................................................... 2-22 ESCALA NORMAL ............................................................................................... 2-24 UNIDADES.......................................................................................................... 2-24 ÁREA DE IMPRESIÓN .......................................................................................... 2-27 CONFIGURACIÓN DE IMPRESIÓN .................................................................... 2-29 REJILLAS MAGNÉTICAS Y REFERENCIA................................................................ 2-30 GUÍAS ............................................................................................................... 2-32 AJUSTAR ORIGEN .............................................................................................. 2-33 BOTÓN DEFINIR ORIGEN .............................................................................. 2-34 ALTERNANDO ENTRE DOS ORÍGENES DIFERENTES.......................................... 2-35 DEFINIENDO LOS ATRIBUTOS GRÁFICOS DE OBJETOS ......................................... 2-36 DEFINIENDO LAS PUNTAS DE FLECHAS.......................................................... 2-36 DEFINIENDO LA PALETA DE COLORES ........................................................... 2-37 DEFINIENDO EL ESTILO DE LÍNEAS DE TRAZOS .............................................. 2-39 DEFINIENDO EL ESPESOR DE LA LÍNEA .......................................................... 2-40 DEFINIENDO RELLENO DE TRAMAS ............................................................... 2-40 CAPAS ............................................................................................................... 2-41 CLASES ............................................................................................................. 2-41 USANDO PLANTILLAS ............................................................................................... 2-41 TÉCNICAS DE DIBUJO ............................................................................................... 2-42 USANDO EL MOUSE ........................................................................................... 2-42 CREANDO OBJETOS CON LA PALETA INFO DE OBJETOS ....................................... 2-43 USANDO EXPRESIONES ARITMÉTICAS ................................................................. 2-44

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Índice

MOVIÉNDOSE POR EL DIBUJO ................................................................................... 2-44 DESPLAZAMIENTO DE DIBUJO ............................................................................. 2-44 USANDO LAS TECLAS DE FLECHAS................................................................ 2-46 MOVER PÁGINA.................................................................................................. 2-46 ZOOM ................................................................................................................ 2-47 HERRAMIENTA ZOOM DE AMPLIACIÓN ........................................................... 2-47 HERRAMIENTA ZOOM DE REDUCCIÓN ............................................................ 2-48 ZOOM INTERACTIVO...................................................................................... 2-49 DESPLAZAMIENTO AUTOMÁTICO .......................................................................... 2-50 BARRA DE DESPLAZAMIENTO .............................................................................. 2-50 SELECCIONANDO OBJETOS....................................................................................... 2-50 HERRAMIENTA SELECCIÓN 2D ............................................................................ 2-51 HERRAMIENTA SELECCIÓN 3D ............................................................................ 2-52 SELECCIONAR TODO .......................................................................................... 2-54 SELECCIÓN ANTERIOR........................................................................................ 2-55 MENÚS CONTEXTUALES ..................................................................................... 2-55 USANDO TABLETAS .................................................................................................. 2-56 ALINEANDO LA TABLETA ..................................................................................... 2-57

ORGANIZANDO SU DIBUJO ................................................................................... 3-1
USANDO CAPAS ......................................................................................................... 3-2 CREANDO CAPAS ................................................................................................. 3-3 DEFINICIÓN DE LAS PROPIEDADES DE LAS CAPAS.................................................. 3-5 DEFINICIÓN DEL ESTADO DE LA CAPA ............................................................. 3-6 DEFINICIÓN DE LOS VALORES Z Y DELTA Z...................................................... 3-6 DEFINICIÓN DE LA VISIBILIDAD DE LA CAPA...................................................... 3-6 DEFINICIÓN DEL MODO DE TRANSFERENCIA DE LA CAPA ................................. 3-7 DEFINICIÓN DE LA ESCALA DE LA CAPA ........................................................... 3-8 DEFINICIÓN DEL COLOR DE LA CAPA ............................................................... 3-9 CAMBIO DE ORDEN DE SUPERPOSICIÓN DE LAS CAPAS ................................. 3-10 BORRANDO CAPAS ............................................................................................. 3-10 DEFINIENDO LAS OPCIONES DE LAS CAPAS ......................................................... 3-11 CREAR VINCULO DE CAPAS ................................................................................ 3-12 ALINEANDO LAS VISTAS DE LAS CAPAS ............................................................... 3-15 USANDO CLASES ..................................................................................................... 3-15 CREANDO CLASES ............................................................................................. 3-17 EDITANDO CLASES ............................................................................................. 3-20 DUPLICANDO CLASES ......................................................................................... 3-23

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BORRANDO CLASES ........................................................................................... 3-23 DEFINIENDO OPCIONES DE LA CLASE ................................................................. 3-24 OPCIONES DE CLASES ................................................................................. 3-24 COPIANDO Y PEGANDO OBJETOS DE LAS CLASES ............................................... 3-25 USANDO HOJAS ....................................................................................................... 3-25 ABRIENDO HOJAS .............................................................................................. 3-26 GUARDANDO HOJAS........................................................................................... 3-27 EDITANDO UNA HOJA ......................................................................................... 3-29 BORRANDO UNA HOJA........................................................................................ 3-30 USANDO GRUPOS DE TRABAJO ................................................................................ 3-30 LAS CAPACIDADES DE REFERENCIAS DE GRUPOS DE TRABAJO ........................... 3-30 REFERENCIANDO DE FORMA INTELIGENTE ........................................................... 3-31 AÑADIENDO REFERENCIAS ................................................................................. 3-32 PRIORIDAD EN LAS REFERENCIAS ....................................................................... 3-33 EDITANDO REFERENCIAS.................................................................................... 3-34 BORRANDO REFERENCIAS .................................................................................. 3-35 ACTUALIZANDO REFERENCIAS ............................................................................ 3-36

EL CURSOR INTELIGENTE DE VECTORWORKS........................................................4-1
PALETA DE RESTRICCIONES ....................................................................................... 4-1 BARRA DE DATOS Y EL CURSOR INTELIGENTE ....................................................... 4-2 ATRAER A LA REJILLA .......................................................................................... 4-3 ATRAER A OBJETOS ............................................................................................. 4-3 RESTRICCIÓN ANGULAR ....................................................................................... 4-4 ATRAER A LA INTERSECCIÓN ................................................................................ 4-6 PUNTOS SENSIBLES ............................................................................................. 4-6 ATRAER A LA DISTANCIA ...................................................................................... 4-8 BORDES SENSIBLES (SÓLO 2D) .......................................................................... 4-10 ATRAER A LA TANGENTE (SÓLO 2D) ................................................................... 4-12 RESTRICCIÓN AL PLANO DE TRABAJO (SÓLO 3D) ................................................ 4-13 RESTRICCIÓN PERPENDICULAR (SÓLO 3D).......................................................... 4-13 AYUDAS DEL CURSOR INTELIGENTE .......................................................................... 4-13 EJEMPLOS DE CURSOR INTELIGENTE ........................................................................ 4-16 RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS .............................................................................. 4-19 RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS DIMENSIONALES ............................................... 4-20 RESTRICCIÓN ANGULAR ............................................................................... 4-20 RESTRICCIÓN RADIAL ................................................................................... 4-21 RESTRICCIÓN DE DISTANCIA HORIZONTAL ..................................................... 4-21

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Índice

RESTRICCIÓN DE DISTANCIA VERTICAL ......................................................... 4-23 RESTRICCIÓN DE DISTANCIA ......................................................................... 4-24 RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS GEOMÉTRICAS .................................................. 4-25 RESTRICCIÓN HORIZONTAL-VERTICAL ........................................................... 4-26 RESTRICCIÓN PARALELA .............................................................................. 4-26 RESTRICCIÓN PERPENDICULAR ..................................................................... 4-27 RESTRICCIÓN COLINEAL ............................................................................... 4-28 RESTRICCIÓN COINCIDENTE ......................................................................... 4-29 RESTRICCIÓN CONCÉNTRICA ........................................................................ 4-29 RESTRICCIÓN TANGENCIAL ........................................................................... 4-30 EDITANDO RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS ........................................................ 4-31 BORRANDO RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS ................................................. 4-31 CAMBIANDO EL VALOR DE UNA RESTRICCIÓN DIMENSIONAL .......................... 4-32

USANDO RECURSOS DE VECTORWORKS .............................................................. 5-1
UTILIZANDO EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS .......................................................... 5-1 ABRIENDO EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS....................................................... 5-2 VISUALIZANDO RECURSOS .................................................................................... 5-2 ESCONDIENDO Y MOSTRANDO RECURSOS ...................................................... 5-4 CREANDO NUEVOS RECURSOS ............................................................................. 5-5 ACCESANDO RECURSOS EXISTENTES ................................................................... 5-6 RECURSOS EN LOS DOCUMENTOS ACTUALES .................................................. 5-6 RECURSOS FAVORITOS .................................................................................. 5-7 VOLVIENDO EL DOCUMENTO ACTIVO UN FAVORITO.......................................... 5-7 VOLVIENDO UN DOCUMENTO NO ABIERTO UN FAVORITO ................................. 5-7 USANDO EL COMANDO BUSCAR ...................................................................... 5-9 TRABAJANDO CON RECURSOS ............................................................................ 5-10 USANDO RECURSOS..................................................................................... 5-11 CREANDO BIBLIOTECAS DE RECURSOS ............................................................... 5-12 ENTENDIENDO SÍMBOLOS ......................................................................................... 5-13 CREANDO NUEVOS SÍMBOLOS .................................................................................. 5-15 INSERTANDO SÍMBOLOS ........................................................................................... 5-17 INSERTANDO SÍMBOLOS 2D ................................................................................ 5-18 INSERCIÓN LIBRE DE SÍMBOLOS .................................................................... 5-18 INSERCIÓN DESPLAZADA DE SÍMBOLOS ......................................................... 5-19 MODO PEGAR SÍMBOLO ..................................................................................... 5-21 MODO DE INSERCIÓN EN MUROS ........................................................................ 5-22 INSERTAR SÍMBOLO 3D ...................................................................................... 5-22

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................................................................................................................ 5-48 DESASOCIACIÓN DE REGISTROS ... 5-35 FORMATOS DE REGISTRO...................... 5-32 EDITANDO VALORES DE REGISTROS DE SÍMBOLOS...................... 5-46 CAMBIANDO LOS REGISTROS PARA NUEVOS Y OBJETOS EXISTENTES ....... 5-36 CREANDO FORMATOS DE REGISTRO .............................................................................................. 5-29 EDITANDO EL PUNTO DE INSERCIÓN DEL SÍMBOLO .............. 5-34 RENOMBRANDO UN SÍMBOLO ............................................................................................................................................................................................... 5-54 OBJETOS PARAMÉTRICOS .... 5-24 ROTANDO SÍMBOLOS EXISTENTES ........................... 5-27 EDITANDO SÍMBOLOS ......................................................................................................................................................................................................................... 5-31 EDITANDO EJEMPLARES DE SÍMBOLO..................................................... 5-45 CAMBIANDO REGISTROS ANTES DE ASOCIARLOS A LOS OBJETOS....................................... 5-30 EDITANDO INSERCIÓN DE SÍMBOLOS EN MUROS ................... 5-26 CAMBIANDO COMO SÍMBOLOS INTERACTUARÁN CON MUROS ............... ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 5-27 REPOSICIONANDO SÍMBOLOS EN MUROS ....................................... 5-55 vi VectorWorks Manual del Usuario .................................... 5-53 LISTAR SÍMBOLOS Y CARPETAS .......................................... 5-25 CAMBIANDO SÍMBOLOS EN MUROS ..................................... 5-28 EDITANDO SÍMBOLOS A TRAVÉS DEL ADMINISTRADOR DE RECURSOS ........................................................................... 5-51 CAMBIO DE ATRIBUTOS DE SÍMBOLOS .......................CAMBIANDO LA APARIENCIA DE UN SÍMBOLO .............................................................................................. 5-34 CREANDO UNA NUEVA CARPETA DE SÍMBOLOS .................. 5-39 ASOCIACIÓN DE FORMATOS DE REGISTROS A SÍMBOLOS ....................................... 5-36 ASOCIACIÓN DE FORMATOS DE REGISTROS A SÍMBOLOS Y OBJETOS ............................................................................................. 5-39 ASOCIANDO FORMATOS DE REGISTROS A OBJETOS ...................................... 5-50 CAMBIO DE TODOS LOS CAMPOS DE UN REGISTRO ............................. 5-43 EDITANDO FORMATOS DE REGISTROS ................................. 5-41 VINCULANDO TEXTOS A REGISTROS ......... 5-55 TIPOS DE OBJETOS PARAMÉTRICOS ...... 5-46 COMANDOS UTENSILIOS DE SÍMBOLOS .............................. 5-48 ASOCIAR REGISTROS .......... 5-35 MOVIENDO UN SÍMBOLO PARA OTRA CARPETA ............................................................... 5-45 CAMBIANDO REGISTROS ASOCIADOS A OBJETOS ................................................................ 5-26 INVERTIENDO SÍMBOLOS EN MUROS ................................................ 5-42 VISUALIZANDO REGISTROS ....... 5-29 EDITANDO SÍMBOLOS EN EL DIBUJO.................. 5-23 SUSTITUYENDO SÍMBOLOS EXISTENTES ............................ 5-49 CAMBIO DE UN CAMPO DE REGISTRO ............................................................................... 5-34 BORRANDO UN SÍMBOLO ..........................................

................................................................... 6-14 CREANDO LÍNEAS ................................................................................................................................................................................... 6-13 ADICIONANDO Y EDITANDO DICCIONARIOS.......................... 6-6 MODIFICANDO TEXTOS .................... 6-9 CONVERTIENDO TRUETYPE A POLILÍNEA ................ 5-56 OBJETOS PARAMÉTRICOS DEL CAMINO (PATH).......................................................... 6-1 USANDO LA BARRA DE DATOS EN 2D ................................................... 5-55 OBJETOS PARAMÉTRICOS LÍNEARES ................................................................................................................................. 6-6 FORMATEANDO UN TEXTO ....................................... 5-60 CREANDO OBJETOS 2D...................... 6-10 VERIFICANDO ORTOGRAFÍA .................................................................................................................. 6-16 CREANDO LÍNEA SIMPLE ....... 6-8 CREANDO TEXTO REVERSO ............................................................................................................................................ 6-11 VERIFICANDO LA ORTOGRAFÍA ...................................... 6-6 ALTERANDO LAS OPCIONES POR DEFECTO DE TEXTO ...................................... 5-57 INCLUYENDO OBJETOS PARAMÉTRICOS CON EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS5-58 CONVIRTIENDO OBJETOS INCLUÍDOS .................................................................................................................................... 6-17 APLICANDO CAVIDADES EN DOBLE LÍNEAS ............. 6-12 OPCIONES DE VERIFICACIÓN ORTOGRÁFICA ......................................................................................................................................................................................................................... 6-21 CREANDO UNA NOTA PARAMÉTRICA ................................................................................................................................ 6-22 VectorWorks Manual del Usuario vii ................................................................... 6-18 EDITANDO CAVIDADES EN LÍNEAS DOBLES . 6-20 BORRANDO CAVIDADES EN DOBLES LÍNEAS .................................................................................. 5-56 OBJETOS PARAMÉTRICOS RECTANGULARES.................................. 6-1 ENTRANDO VALORES EN LA BARRA DE DATOS............................... 6-3 CREANDO UNA LÍNEA DE TEXTO ........................... 5-57 CREANDO SÍMBOLOS A PARTIR DE OBJETOS PARAMÉTRICOS .......................................................................................................................Índice OBJETOS PARAMÉTRICOS PUNTUALES ................................................................ 6-8 RETORNO DE TEXTO......................................................... 6-3 CREANDO BLOQUES DE TEXTO .............................................................................................................................................................................. 5-56 OBJETOS PARAMÉTRICOS EN EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS .. 6-11 CORRECCIÓN DE ERRORES ORTOGRÁFICOS ...................................... 6-14 BUSCANDO Y SUSTITUYENDO TEXTOS ...... 6-16 CREANDO DOBLE LÍNEAS ............................................... 6-4 AÑADIR TABULACIONES EN TEXTOS .......................... ......................................... 6-20 CREANDO LÍNEAS DE QUIEBRE .... 6-2 INSERTANDOTEXTOS ............................................................................. 6-20 CREANDO NOTAS PARAMÉTRICAS....... 6-5 PEGANDO TEXTOS ................................................................

......................................................................................... 6-28 ARCO POR 2 PUNTOS Y RADIO .... 6-31 CREANDO POLILÍNEAS ................................................................................................................................................................................................ 6-36 ELIPSE POR CAJA ...................................................................................................... 6-32 DISEÑANDO POLILÍNEAS A MANO LIBRE .............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 6-38 CREANDO POLÍGONOS 2D................................................................................................................................................. 6-39 HERRAMIENTA POLÍGONO DE LÍNEA SIMPLE .......................................................... 6-39 HERRAMIENTA POLÍGONO DOBLE LÍNEA ...... 6-30 CREANDO RECTÁNGULO REDONDEADO .................... 6-27 ARCO POR LA TANGENTE ................................................................................................................................................. ................................................................................................................. 6-25 CREANDO ARCOS ......................................................................................................................................................................................................... 7-3 viii VectorWorks Manual del Usuario .............................................................................................. 6-45 APLICANDO ATRIBUTOS EN OBJETOS ...................................................................................................... 6-29 CREANDO RECTÁNGULOS.......................................................................................................... 6-38 CÍRCULO POR TRES PUNTOS ...................................... 6-37 CÍRCULO POR DIÁMETRO.... 6-43 POLÍGONO REGULAR (LADOS IGUALES) ............................. 6-26 ARCO POR EL RADIO ...... 6-43 BORRANDO CAVIDADES EN DOBLE LÍNEAS ............................... 6-45 LA HERRAMIENTA LOCUS 2D....... 7-2 ATRIBUTOS DE TRAZOS .................................................................................................................................................................................................................................. 6-25 EDITANDO UNA LÍNEA DE NOTA PARAMÉTRICA.... 6-32 HERRAMIENTA POLILÍNEA ............................................ 6-26 ARCO POR 3 PUNTOS ......................................................................................... 7-1 TIPOS DE ATRIBUTOS ........................................... 6-44 CREANDO LOCUS............................................. 6-40 APLICANDO UNA CAVIDAD EN UN POLÍGONO DOBLE LÍNEA ............................................. 6-28 CREANDO CUARTOS DE CÍRCULOS ............................... 6-27 ARCO POR 2 PUNTOS Y CENTRO ............. 6-30 CREANDO RECTÁNGULOS.................... 7-2 ATRIBUTOS DE RELLENO .................................................... 6-34 CREANDO ELIPSES ............................................................................. 6-42 EDITANDO CAVIDADES EN DOBLE LÍNEAS .........7-1 LA PALETA DE ATRIBUTOS ........................... 6-37 CÍRCULO POR RADIO...................................REESCALANDO NOTAS PARAMÉTRICAS ....................................... 6-30 CREANDO RECTÁNGULO ROTADO ................................... 6-34 CREANDO ESPIRALES...............................................................................................................

............... 8-1 EDITANDO INFORMACIONES DE OBJETOS ............................... 8-8 REFLEXIÓN ESPECULAR DE UN OBJETO ............................................................................................................................................... 7-22 CREANDO RECURSOS DE IMÁGENES ............................. 7-5 ATRIBUTOS DE RAYADOS ....... 7-3 ATRIBUTOS DE MARCADORES ..................................................................... 8-9 DEFORMANDO OBJETOS ........................ 8-1 ALA DE FIGURA ............................................................................................................................................................... 7-12 APLICANDO RAYADOS ................................................................................................................................................ 7-7 RAYADOS ASOCIATIVOS ............................ 7-13 APLICANDO RAYADOS ESTÁTICOS .................................. 7-16 CREANDO DEGRADADOS .......................................................... 7-19 ATRIBUTOS DE IMAGEN ......... 7-8 RAYADOS ESTÁTICOS ........................................................................................................................................................................................ 8-5 ROTANDO OBJETOS 2D ...................................................... 8-11 MODO DE CAMBIO DE VÉRTICES ................. 7-14 EDITANDO RAYADOS ......................................................................................................................................Índice ATRIBUTOS DE LÍNEAS................ 7-23 APLICANDO IMÁGENES... 7-24 EDITANDO OBJETOS 2D........ 8-12 MODO AÑADIR VÉRTICE ...................................................................................................... 8-7 ROTAR PERSONALIZADO 2D ............................... 8-10 DEFORMANDO OBJETOS 2D ............ 8-10 MODO MOVER VÉRTICES DE LOS POLÍGONOS ................... 8-7 ROTAR 2D ............................................................................................................. 8-8 ESPEJO 2D................................ 8-8 ESPEJO ...................................................................................................... 8-7 ÁNGULOS DE ROTACIÓN PRE-DETERMINADOS ......................................................................................................................... 7-17 APLICANDO DEGRADADOS .............................................................. 7-8 DEFINICIONES DE TIPOS DE RAYADOS ...................................................................................................................................................................................... 7-4 APLICANDO ATRIBUTOS ....... 7-9 EJEMPLO: CREANDO UN RAYADO CON TRAMA DE LADRILLOS ............................... 8-13 VectorWorks Manual del Usuario ix ............................................................................................................................. 7-16 ATRIBUTOS DE DEGRADADOS ........................................................................................................................... 7-13 APLICANDO RAYADOS ASOCIATIVOS ...................................................................................................................................................................................................................................................... 8-2 ALA DATOS ..................................................................................................................................................................................... 8-9 REFLEJANDO Y DUPLICANDO UN OBJETO ............................................................ 7-4 TRANSPORTANDO ATRIBUTOS..........................................................................................................................................................................

........................................................................................................................................................ 8-40 COMANDO MOVER .......................................................................................................................................................................................................................... 8-29 INCLINANDO OBJETOS ............................................................ 8-28 HERRAMIENTA REESCALAR...................................................................................................... 8-31 UNIR......... 8-40 x VectorWorks Manual del Usuario ........................................................................................................................... 8-26 HERRAMIENTA CORTAR ............................................................................................. 8-36 CREANDO REDONDEADOS Y CHAFLANES ............................................................. 8-32 MODO DIVIDIR EN EL PUNTO ..................... 8-31 COMANDO CONECTAR/COMBINAR ................... 8-31 UNIR Y REDONDEAR ................................................................................................................ 8-24 RECORTAR (TRIM) Y CORTAR OBJETOS ..... 8-15 DUPLICANDO OBJETOS ................... 8-14 MODO DE ESCONDER O MOSTRAR BORDES ............................................................................................................. 8-32 UNIR (SIN CORTAR) ............................................................................................................................. 8-35 DIVIDIENDO OBJETO POR UNA LÍNEA ....................................... ........................................ 8-37 HERRAMIENTA REDONDEAR.................................................................................................................................................................. 8-30 UNIENDO OBJETOS .. 8-37 HERRAMIENTA CHAFLÁN........................ 8-28 ESCALANDO OBJETOS ....................................................................................................................................... 8-33 DIVIDIENDO OBJETO EN UN PUNTO ..................... 8-33 DIVIDIENDO SUPERFICIES NURBS POR EL PUNTO ............................................................... 8-27 REESCALANDO OBJETOS.............................. 8-17 DUPLICANDO SOBRE UN TRAZADO ....................................................................................................................... 8-18 USANDO UN TRAZADO EXISTENTE : .............. 8-32 DIVIDIENDO OBJETOS Y SUPERFÍCIES NURBS ............................................................................................................... 8-22 DESPLAZANDO OBJETOS .. 8-16 DUPLICANDO OBJETOS.............................................................MODO BORRAR VÉRTICES ........................................................................................................................................................................................ 8-14 EJECUTANDO DEFORMACIÓN MÚLTIPLE ....................................... 8-25 COMANDO TRIM ..................................... 8-39 MOVIENDO OBJETOS 2D ................................................... 8-16 DUPLICANDO EN MATRIZ ....................................... 8-20 CREANDO UN TRAZADO MIENTRAS HACE LA DUPLICACIÓN......................................................................................................................................... 8-25 HERRAMIENTA TRIM ............................................ 8-34 MODO DIVIDIR EN LA LÍNEA ................................................................. 8-23 MODO DE DESPLAZAMIENTO POR PUNTO ..................................................................................................................... 8-23 MODO DE DESPLAZAMIENTO POR DISTANCIA... 8-36 DIVIDIENDO SUPERFICIES NURBS EN LA LÍNEA ........................

........ 8-50 LÍNEA EN SEGMENTOS .......................................................................................................... 9-10 CONO POR RADIO Y PUNTA ...... 8-47 PROPIEDADES DE INGENIERÍA ........................................... 9-7 ESFERA POR CENTRO Y RADIO ...................................................................................................................................................................................... 8-46 COMPONER OBJETOS Y SUPERFÍCIES ........................................... 9-3 POLÍGONOS EXTRUIDOS .................................................................................................................................................................................. 9-6 ESFERA POR DIÁMETRO .......................................................................................................................................................... 8-43 COMBINAR EN UNA SUPERFICIE ................................................................................................................................................... CÍRCULOS Y ARCOS NURBS ......................................................................................................................................................................... 9-11 CURVAS.................................................................................................................................... 9-1 ENTRANDO VALORES EN LA BARRA DE DATOS ................................................................................ 9-11 CURVAS NURBS POR PUNTOS DE INTERPOLACIÓN .... 9-5 CREANDO ESFERAS ....................... 9-7 CREANDO HEMISFERIOS ........................................................................................................................................................................................................................................................ 8-45 COMPONER Y DESCOMPONER OBJETOS Y SUPERFÍCIES ..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 8-49 ARCO EN SEGMENTOS .. 8-42 INTERSECTAR SUPERFICIE ............... 9-11 VectorWorks Manual del Usuario xi .. 8-46 DESCOMPONIENDO OBJETOS Y SUPERFICIES .................................................................................................................... 9-6 ESFERA POR RADIO ............................ 9-8 HEMISFÉRIO POR RADIO ...................................................... 8-49 CREAR ARCO POR LONGITUD .................................. 9-1 USANDO LA BARRA DE DATOS EN 3D ... 9-2 CREANDO POLÍGONOS 3D................................................................ 9-8 HEMISFÉRIOS POR EL RADIO SUPERIOR ........................................................................................ 8-48 APOYO DE DIBUJO ............................... 8-51 EDITANDO OBJETOS 3D................................................................................. 9-9 CREANDO CONOS ......................................................................................................................................................... 9-3 RECTÁNGULOS EXTRUIDOS ...............................Índice SUPERPOSICIÓN DE OBJETOS.............................................................................................. 8-41 EDITANDO SUPERFÍCIES ....................... 8-42 SUMAR SUPERFICIE .............. 9-9 CONO POR RADIO Y ALTURA ..... 9-10 CREANDO NURBS ....... 9-4 POLÍGONOS 3D............................ 9-8 HEMISFÉRIO POR DIÁMETRO ............................................................................................................... 8-44 RECORTAR SUPERFICIE ........................................ 9-11 CURVAS NURBS ........

......................................................... 10-6 CURVAS NURBS........................................................................................................................................ 9-23 CORTANDO SECCIONES 2D ......................................................................CURVARS NURBS POR PUNTOS DE CONTROLE .. 9-14 CONVIRTIENDO EN NURBS.................................. 9-12 CÍRCULO NURBS POR EL RADIO............................................................................................................ 9-18 EXTRUSIÓN EN TRAZADO................................................................................ 9-17 EXTRUSIÓN SIMPLE ............ 9-15 CREANDO LOCUS 3D ..................................................................................................................................... 9-12 CÍRCULO NURBS POR DIÁMETRO .................................................................................................................................. 9-16 LA HERRAMIENTA LOCUS 3D............................................................. 9-20 REVOLUCIÓN ................................................................................ 9-21 CORTANDO SECCIONES ..................................................................................................................................................................... 10-2 LOS CURSORES DEL 3D POWER PACK ................................................................................................................................................................ 9-14 ARCO NURBS POR TANGENTE ............................................................ 9-19 EXTRUSIÓN CONVERGENTE ............................ 10-6 CREANDO CONTORNOS ................................................................................................................................................ 10-1 IMPORTACIÓN IGES................ 10-5 CARACTERÍSTICAS DE GEOMETRÍA DE LAS SUPERFICIES.......................................................................... 9-12 CÍRCULOS NURBS ............... 9-12 CÍRCULOS NURBS POR 3 PUNTOS ........................................... 10-6 EXTRAYENDO CURVAS ...................................................... 9-13 ARCO NURBS POR RADIO ............................................................................................................ 9-17 EXTRUSIÓN MÚLTIPLE ..................................... 9-23 CORTANDO SECCIONES 3D ......................................................... 9-16 EXTRUYENDO OBJETOS .............................................................................................................. 9-24 MODELAGE 3D AVANZADO ............. 9-14 ARCO NURBS POR DOS PUNTOS Y CENTRO .................. 10-3 SELECCIONANDO CARAS ......................................... 10-1 EXPORTACIÓN IGES .......................................................................... 10-2 SELECCIONANDO BORDES ...........................................................................................................................................................................10-1 VISIÓN GENERAL ........ 10-4 EDITANDO REDONDEAMIENTO/CHAFLÁN O ESPESAR SÓLIDOS ........................................ 10-7 xii VectorWorks Manual del Usuario ...................................................................................................................... 9-13 ARCOS NURBS............................................................................................................... 10-2 SELECCIONANDO LOS BORDES Y CARAS DE UN SÓLIDO ............... 9-11 CÍRCULOS Y ARCOS NURBS .......................................................................................................... 9-13 ARCO NURBS POR 3 PUNTOS .........................................................................

11-12 BORRANDO PUNTOS DE CONTROLE ..................................................................................... 11-1 ROTAR PATRÓN ........................................................ 11-6 DEFORMANDO OBJETOS 3D .................................................................................................................. 11-5 DUPLICAR Y REFLEJAR UN OBJETO 3D ........................................................................................................................................... 11-3 COMANDO ROTAR 3D ............................. 11-2 ROTACIÓN ALINEADA .............. 10-8 CREANDO UNA SUPERFICIE LOFT.................... 10-25 ESPESURA EN UNA SUPERFICIE NURBS.......... 11-1 ROTANDO OBJETOS 3D .... 10-18 PROPIEDADES DE LAS SUPERFICIES NURBS ...... 11-1 HERRAMIENTA ROTAR 3D ............................... 11-12 MOVIENDO OBJETOS 3D .... 10-20 RECORTANDO SUPERFICIES NURBS CON LA PROYECCIÓN DE CURVAS. 11-11 ADICIONANDO PUNTOS DE CONTROLE ... 11-10 ALTERANDO LA ELEVACIÓN ........................................................................................................................................................... 11-13 VectorWorks Manual del Usuario xiii ...... 10-22 APLICANDO ESPESURA EN UN SÓLIDO ...........................................................................................................................................................Índice SUPERFÍCIES NURBS................ 11-3 ROTAR ALINEADO Y DUPLICAR........... 10-16 CREANDO TAPAS PLANAS .... 10-27 GENERANDO VOLUMES DESDE SUPERFÍCIES ............................................................................................................................................................................................................................. 11-5 REFLEJANDO UN OBJETO ....................................................... 10-13 CREANDO SUPERFICIES REDONDEADAS ................................................................................................................................................ 11-10 ALTERANDO EL COMPRIMENTO ........................................................................................................................................ 10-8 EXTRAYENDO UNA SUPERFICIE NURBS DE UN SÓLIDO ......................................................................... 10-28 EDITANDO OBJETOS 3D..................................................................................................................................... 11-7 DEFORMANDO MUROS ........................................................ 10-19 INTERACIÓN ENTRE CURVAS Y SUPERFICIES NURBS............................... 11-2 ROTAR Y DUPLICAR...................... 11-5 ESPEJO 3D.................................. 10-20 OPERACIONES SÓLIDAS ... 10-22 ALISANDO BORDES ...................................................................... 11-6 REFLEJAR CON RELACIÓN AL PLANO DE TRABAJO .................................................................................... 11-4 ROTAR A CERO OBJETOS 3D ..................................................... 10-9 CREANDO SUPERFICIES A PARTIR DE CURVAS ................................................................. 11-7 DEFORMANDO SUPERFICIES NURBS............................................................................................................................................................................................................................................................................. 11-6 CAMBIANDO LA ALTURA DE LAS EXTRUSIONES ........................................................................................................................................................................................................................................

.................................................................................................... 12-5 COMANDO BORRAR...... 11-21 CONVERTIR EN LÍNEAS .............................................................. 11-23 FUNCIONES Y COMANDOS COMÚNS .......................................................................................................ALINEACIÓN DE OBJETOS 3D ..................................................................................................... 12-8 CONECTAR OBJETO ÚNICO ........................................... 12-5 SUAVIZANDO OBJETOS ...... 12-15 ALINEANDO OBJETOS ......................... 12-3 COPIANDO OBJETOS .................................................................................................. 12-10 CONECTAR 2 OBJETOS ..................... 12-5 BORRANDO OBJETOS .............. 12-4 PEGAR COMO FIGURA ..................................................................................... 11-14 ALINEAR/DISTRIBUIR OBJETOS 3D........................................................................................ 11-16 ADICIONAR SÓLIDOS ...................................................................................................... 12-13 BLOQUEANDO/ DESBLOQUEANDO OBJETOS ................................................................ 12-1 DESHACIENDO ACCIONES ................................................................................................................ 11-23 CONVERTIR EN MALLA ............ 12-1 REHACIENDO ACCIONES ......................... 12-3 CORTANDO OBJETOS .............................................................................................................................................................................................................................................. 11-22 CONVERTIR COPIA EN LÍNEAS ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 11-17 RESTAR SÓLIDOS ...................................................................................................... 12-3 PEGANDO OBJETOS .................................................................................................................................................................................... 12-15 xiv VectorWorks Manual del Usuario ............... 12-14 DESBLOQUEANDO OBJETOS ....... 11-14 EDITANDO SUPERFÍCIES DE OBJETOS 3D ............................................................................................ 12-14 BLOQUEANDO OBJETOS ................................. 12-5 COMANDO PURGAR DOCUMENTO ................................................................................................. 11-22 CONVERTIR COPIA EN POLÍGONOS .............. 12-2 RECORTANDO.................................................................................................................... COPIANDO Y PEGANDO OBJETOS .................................... 11-19 CONVIRTIENDO OBJETOS ..................... 12-11 MODO COMBINAR 2 OBJETOS ........................... 12-7 UNIENDO OBJETOS ...........................................12-1 DESHACIENDO Y REHACIENDO ACCIONES . 12-8 COMANDO CONECTAR/COMBINAR .................... 11-21 CONVERTIR EN POLÍGONOS ......................................................................................................................................... 12-4 PEGAR EN EL SITIO ................................................................................................................................................................................................................................................... 11-18 SECCIONANDO SÓLIDOS ............................................. 11-17 INTERSECTAR SÓLIDOS ..............................................................

........... 12-24 ADICIÓN DE UNA NOTA DE MATERIAL Y ESCALA ............ 12-25 UTENSILIOS PARA COLORES ..................................................................................................................... 12-21 EDITAR GRUPO ....................................................................... 12-20 CONVIRTIENDO MAPA DE BITS EN VECTORES (VECTORIZANDO)......................... 13-5 SOBREVOLAR ....... 13-1 PROYECCIÓN ................................................................................................ 12-26 CREACIÓN DE UN ARCHIVO CON VALORES DE COLORES.................. 12-24 ADICIONAR NOTAS DE MATERIALES ........................................................................... 13-14 ENCUADRAR EN OBJETOS .................. 12-19 CONVERTIR COPIA EN POLÍGONOS ...........................................................................................................Índice ALINEAR/DISTRIBUIR OBJETOS 2D................................... 13-7 DESPLAZAR OBSERVADOR....................................................... 13-4 HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIÓN ....................................................................................... 12-24 ADICIÓN DE UNA NOTA DE SECCIÓN ............................................................................. 12-22 DESAGRUPAR ............................................................................................... 12-25 CONVERTIR COLORES .................... 13-1 USANDO VISTAS ESTÁNDAR .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 12-18 CONVERTIR EN LÍNEAS ................................................................................................................................................................................................................... 13-17 VectorWorks Manual del Usuario xv ............. 12-20 CONVERTIR EN POLÍGONOS ........................ 13-13 DEFINIR VISTA 3D....................................... 13-3 PERSPECTIVA .............................................................................................................................................................................. 12-27 VISUALIZANDO SU DIBUJO ....................................................... 12-15 ALINEANDO CON LA REJILLA ..................................................... 12-20 AGRUPANDO OBJETOS .............................................................................................. 13-15 ENCUADRAR EN LA VENTANA ........................................ 13-11 ROTAR VISTA PRECISAMENTE.................. 12-26 CREACIÓN DE UNA TABLA DE COLORES ............................................................................................................................................... 12-18 CONVERTIR EN POLÍGONOS ........................................................................................ 12-17 CONVIRTIENDO OBJETOS ........................................................................................................................................................... 12-23 NIVEL SUPERIOR .... 13-16 HISTÓRICO DE VISUALIZACIÓN ................................................................................. 12-19 CONVERTIR COPIA EN LÍNEAS .......................................................................................................................... 13-11 ROTANDO CON EL MOUSE .............................................................................. 13-5 PASEAR .......................... 13-9 ROTACIÓN DE VISTA 3D ........................

......... 13-19 CREANDO TIPOS DE LUCES .......................................... 14-6 COTA LINEAL LIBRE DE MISMA BASE ......................... 13-26 OPCIONES DE PRESENTACIÓN .14-1 ACOTANDO .................. 13-23 PRESENTACIÓN ........................................................................................ 14-11 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE OBJETOS SELECCIONADOS ............. 13-18 DEFINIENDO LA POSICIÓN DEL SOL ................................ADICIONANDO LUCES ...................................................................................................... 14-6 COTA LINEAL LIBRE SIMPLE ........................................... 14-1 EDITANDO UN PATRÓN PERSONALIZADO DE COTA ............................................................................... 14-14 COTA CIRCULAR DE DIÁMETRO INTERIOR ......... 13-27 REGISTRANDO MEDIDAS ........ 13-17 LA LUZ AMBIENTE Y LA LUZ SOLAR........................ 14-18 RECTÁNGULO REDONDEADO ...................................................................................................................................................... 13-18 DEFINIENDO LA LUZ AMBIENTE .... 14-1 CREANDO UNA COTA PERSONALIZADA ESTÁNDAR .............. 14-18 CÍRCULOS.. 14-19 xvi VectorWorks Manual del Usuario .................................................................................................................................. 14-16 COTA CIRCULAR / RADIAL EXTERIOR .......................................................................... 14-9 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE MISMA BASE ......................... 14-13 COTA CIRCULAR ......... 14-15 COTA CIRCULAR DE DIÁMETRO EXTERIOR ...... 14-12 COTAS DUALES ......................................................................................... 14-10 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE ORDENACIÓN.............................................................. 14-4 IMPORTANDO PATRONES PERSONALIZADOS DE COTAS ...... 14-5 COTAS LINEALES LIBRES .......................................................... 14-7 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL................................................................ 13-21 PROPIEDADES DE LAS LUCES .................... 14-4 SUBSTITUYENDO UN PATRÓN DE COTA ...................................................................... 14-17 MARCA DE CENTRO .......................................................... 14-1 USANDO UNA COTA PERSONALIZADA ESTÁNDAR ....................................................................................................................................... 14-5 COTAS ASOCIATIVAS ......................................................................................................................................................................... 13-20 ADICIONANDO TIPOS DE LUCES .............................................................. 14-3 RENOMBRANDO UN PATRÓN PERSONALIZADO DE COTA ................................................. 14-15 COTA CIRCULAR / RADIAL INTERIOR ................................................................................................................................................... RECTÁNGULOS Y RECTÁNGULOS REDONDEADOS .................................................................................................................................................. 14-3 BORRANDO UN PATRÓN PERSONALIZADO DE COTA .................. 13-24 OPENGL ..................................................................................................................................................................... ELIPSES..................................................................................................................... 14-9 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL SIMPLE...................

....................................................................................................... 15-19 UNIÓN DE MUROS ................................................................................................................... 15-2 MUROS RECTOS ............................................................................................................................................................ 14-23 MIDIENDO LARGOS Y DISTANCIAS (CINTA MÉTRICA) .................................................................. 15-1 CREANDO MUROS .... 14-25 CREANDO NUBES DE REVISIÓN .................................................... 15-10 APLICANDO UNA CAVIDAD EN UN MURO ................................... 14-23 MIDIENDO ÁNGULOS (TRANSPORTADOR).......................................... 15-27 VectorWorks Manual del Usuario xvii .......................................................................................................................................................................... 15-24 CREANDO SÍMBOLOS DUPLICADOS EN MUROS ................................................................................................................................ 15-10 EDITANDO UNA CAVIDAD DE UN MURO .......................................................................................................................................................................................... 15-20 UNIÓN EN Y ...................................................... 15-9 CAVIDADES EN MUROS.......................................Índice COTA ANGULAR .......................... 15-19 DEFORMANDO MUROS ................................................................................................................................................................................................................................................................... 14-25 MIDIENDO ÁNGULOS POR TRES PUNTOS ........................ 15-18 EDITANDO MUROS ............................. 14-19 ÁNGULO ENTRE DOS OBJETOS ...................................................... 14-26 CREANDO SUELO.................................. 15-23 UNIENDO MUROS CON LA HERRAMIENTA REDONDEAR ............................................................... 15-17 CREANDO POLÍGONOS O POLILÍNEAS DESDE MUROS ..................... 15-19 BORRANDO QUIEBRAS DE MUROS ....................................................................................... 15-12 USANDO TIPOS DE MUROS ........................... 15-16 UNIENDO COLUMNAS Y MUROS ............................................................................................................................................................................................ 14-20 ÁNGULO ENTRE LÍNEA DE REFERENCIA Y OBJETO ......................... 15-24 MOVIENDO SÍMBOLOS DENTRO DEL MURO ............................................................................................................................ 14-20 MODIFICANDO COTAS ............................................. 15-2 MUROS CURVOS (CIRCULARES) .. 15-1 CREANDO SUELOS ..................... 14-25 MIDIENDO ÁNGULOS ENTRE DOS SEGMENTOS ............................................................. 15-24 SÍMBOLOS EN UN MURO .............................................................................. 15-22 UNIÓN EN X ............................................................ 15-20 UNIÓN EN T .................................................................................. MUROS Y CUBIERTAS ................................. 15-6 DIRECCIÓN DE CREACIÓN ................................................. 15-21 UNIÓN EN L ......... 15-12 CREANDO MUROS DESDE UN POLÍGONO ......................................................... 15-13 CREANDO COLUMNAS ................ 15-11 BORRANDO UNA CAVIDAD DE UN MURO ............. 14-21 MIDIENDO DISTÁNCIAS EN EL DIBUJO........................................................

............................................................................................................ 16-11 COMPATIBILIDAD CON EL 3D POWER PACK ................................... 16-9 EXPORTACIÓN PARA VERSIONES ANTERIORES DE VECTORWORKS ...................................................................... 16-8 EXPORTANDO EN EL FORMATO ESTÉREO LITOGRAFÍA .......... 16-12 EXPORTAR DXF/DWG.................................................................................................................16-1 IMPORTANDO UN ARCHIVO ............................................................................ 15-37 EDITANDO ELEMENTOS DE CUBIERTA ................................................................. 15-41 CREANDO CLARABOYAS ........................... 15-35 DEFORMANDO UN AGUA DE CUBIERTA ....... 16-20 FORMATO DE ARCHIVO................................................................................................................................................................................................... 15-37 EDITANDO BUHARDILLA ....................................................................................................... 15-37 CREANDO BUHARDILLA....... 16-21 xviii VectorWorks Manual del Usuario ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 16-16 PREPARANDO PARA EXPORTAR ............................................................................................................. 16-20 VERSIÓN ............................ 15-40 BORRANDO UNA BUHARDILLA ............................. 15-34 EDITANDO CUBIERTAS....................................................................... 16-12 INFORMACIÓN PERDIDA EN LA TRADUCCIÓN ............ 16-1 EXPORTANDO UN ARCHIVO ................................................................................................................................................................ 15-35 EDITANDO UNA CUBIERTA DE UN AGUA POR FAZ Y HASTIAL ............. 15-27 CREANDO CUBIERTAS ................................................................................................................................................................. 16-10 LÍMITES DE OBJETOS ......... 15-42 EDITANDO CLARABOYAS ...............UNIENDO MUROS ENTRE CAPAS ..................... 16-16 PROCEDIMIENTO GENERAL DE EXPORTACIÓN .. 16-19 OPCIONES DE EXPORTACIÓN DXF/DWG............................................................. 15-46 IMPORTAR/EXPORTAR ................................................................................................................. 16-5 EXPORTANDO EN FORMATO IGES (SOLO 3D) ....... 16-10 LÍMITES DE CARACTERES .................................................... 15-29 CREANDO UNA CUBIERTA DESDE MUROS ..... 16-11 LÍMITES DE COORDENADAS .............................................................. 15-32 CREANDO UNA CUBIERTA A PARTIR DE UN POLÍGONO . 16-3 EXPORTANDO UN ARCHIVO DE IMAGEN ................ 15-35 EDITANDO PARÁMETROS DE CUBIERTA ........................................................................................................................... 16-11 LÍMITES DE CLASES ................................................................................................................. 15-46 CREANDO CORTES EN CUBIERTA.................................................. 15-29 CREANDO AGUAS DE CUBIERTA .................................................................... 16-11 FORMATOS DXF Y DWG .............................................................

............... 17-13 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO POR COMANDO...... 16-28 GUÍA DE AJUSTES PRIMARIOS.. 16-22 EXPORTAR ARCHIVOS DE PATRONES DE RAYADOS ......................................................... 16-28 GUÍA ATRIBUTOS GRÁFICOS ........................ 17-12 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO POR PUNTOS DE CONTROL ..................... 17-1 LA APARIENCIA DE LOS PLANOS . 16-23 DESCOMPONER OBJETOS 3D ................................. 16-26 PROCEDIMIENTO GENERAL DE IMPORTACIÓN .............................. 17-4 DEFINIENDO EL PLANO DE TRABAJO A PARTIR DE TRES PUNTOS ...................................................................... 16-33 ITEMS DE DXF/DWG QUE NO SE PUEDEN IMPORTAR PARA VECTORWORKS ..................................................................................... 16-37 USANDO PLANOS DE TRABAJO ........................................... 17-7 ALTERNANDO ENTRE LOS PLANOS DE TRABAJO............. 17-3 HERRAMIENTAS PARA EDITAR EL PLANO DE TRABAJO ................................. 16-25 PREPARACIÓN PARA IMPORTAR ....................................................................................................................... 16-36 IMPORTANDO ARCHIVOS DXF/DWG COMO SÍMBOLOS ........................................................................................................................... 16-21 CLASES Y CAPAS INVISIBLES ................................ 17-7 GUARDANDO PLANOS DE TRABAJO .......................................................................................... 17-5 DEFINIENDO EL PLANO DE TRABAJO EN UNA SUPERFICIE RENDERIZADA .......................................................... 17-8 BORRANDO Y RENOMBRANDO LOS PLANOS DE TRABAJO ....................................................... 17-6 LA PALETA DE PLANOS DE TRABAJO ......... 17-10 ALINEANDO OBJETOS EN UN PLANO DE TRABAJO ............................................. 16-22 EXPORTACIÓN DE RELLENOS 2D .......................... 16-25 IMPORTANDO UN ARCHIVO DXF O DWG ................. 16-23 ESCALA DE LA CAPA ..........................................................Índice CONVERSIONES DE CLASES/CAPAS ................... 16-22 OTRAS CONVERSIONES .................................................................................................................................................... 17-9 EXHIBIENDO EL PLANO DE TRABAJO .......................................... 17-14 VectorWorks Manual del Usuario xix .................................................................................................................................................................................... 16-31 GUIA OBJETOS............................................................................................ 17-11 MOVIENDO Y REORIENTANDO EL PLANO DE TRABAJO ................................................... 16-36 IMPORTACIÓN DE SÓLIDOS 3D................................................................... 16-24 ÍTEMS QUE NO PUEDEN SER EXPORTADOS PARA DXF/DWG ............ 17-1 ENTENDIENDO EL PLANO DE TRABAJO ........... 16-23 ESPESORES DE TRAZOS ....... 17-12 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO ................................................................................................................................. 16-27 OPCIONES DE IMPORTACIÓN DXF/DWG.......................................................................................................................................................... 16-23 TRIANGULAR PARA MANTENER RELLENO 3D ...........................................................................................................

...... 18-31 xx VectorWorks Manual del Usuario ................................................ 18-16 INTRODUCIENDO VALORES CONSTANTES ...................... 18-17 REFERENCIAS DE CELDAS ......................................................... 18-8 EDITANDO CELDAS ........................ 18-6 MOVIÉNDOSE EN UNA HOJA DE CÁLCULO ................. 18-16 INTRODUCIENDO FÓRMULAS.......................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 18-4 USANDO HOJA DE CÁLCULO ....................... 18-30 OBTENCIÓN DE INFORMACIÓN DE REGISTROS ............. 18-24 OPERACIONES ADICIONALES EN HOJAS DE CÁLCULOS ...................... 18-21 IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS ................ 18-2 CREANDO INFORMES ..................................................................................... 18-23 HOJAS DE CÁLCULOS COMO OBJETOS GRÁFICOS .............. 18-8 SELECCIONANDO CELDAS............................ 18-20 ENTRADA DE DATOS EN FILAS DE BANCO DE DATOS ............................................................................................ 18-25 FUNCIONES EN HOJAS DE CÁLCULO .............................................................................................................................................. 18-8 CORTANDO.......................................................................................... 18-10 FILAS DE HOJAS DE CÁLCULOS ................................................................................................................ 18-21 IMPORTACIÓN DE DATOS DE OTROS PROGRAMAS PARA HOJAS DE CÁLCULOS18-22 IMPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS DE OTROS DOCUMENTOS VECTORWORKS1822 EXPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS ..........18-1 CREANDO HOJAS DE CÁLCULO ............................................................... 18-21 IMPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS ........................................................................ 17-16 USANDO HOJAS DE CÁLCULOS ...................................... 18-9 COMANDOS DE HOJAS DE CÁLCULOS ......................................................................................................................................................... 18-29 OBTENER INFORMACIONES DE OBJETOS Y REGISTROS ....................... 18-20 REFERENCIAS RELATIVAS Y ABSOLUTAS DE CELDAS .... 18-16 ENTRADA DE DATOS EN LAS CELDAS DE LAS HOJAS DE CÁLCULOS ...................................... 18-25 CRITERIO DE BÚSQUEDA ................ 18-7 SELECCIONANDO Y EDITANDO CELDAS DE HOJA DE CÁLCULO ............................................................. 18-14 CELDAS DE HOJAS DE CÁLCULOS ....................................................................................... 18-14 CAMBIANDO EL TIPO DE FILA EN UNA HOJA DE CÁLCULO ........................ 18-14 FILAS DE BANCOS DE DATOS ........... COPIANDO Y PEGANDO CONTENIDOS DE CELDAS ............................................ 17-15 ROTANDO O PLANO DE TRABAJO PRECISAMENTE ............................................... 18-30 OBTENCIÓN DE ATRIBUTOS DE OBJETOS .................. 18-15 INTRODUCIENDO DATOS ..ROTANDO EL PLANO DE TRABAJO.............................................................................................................................................

...............................................................................................Índice ARITMÉTICOS ............................................. 19-9 IMPORTANDO SCRIPTS ..... 19-10 ENCRIPTANDO SCRIPTS DEL DOCUMENTO ................................................................................ 18-33 USANDO SCRIPTS ............................................................................ B-1 CREANDO / EDITANDO UN WORKSPACE ............................ 20-2 CREANDO UNA ANIMACIÓN EN TRAZADO ...................................................... 18-32 COMPARACIÓN ............ 19-9 BORRANDO UN SCRIPT ....................................................................................................................................................................................... 19-5 CREANDO SCRIPTS ........................................................................ 18-32 IMPORTANDO UNA TABLA DEL MICROSOFT WORD....................... 19-1 CREANDO VISIBILIDAD PERSONALIZADA .................................................. 19-11 ANIMANDO DIBUJOS VECTORWORKS .................................................................................... 20-1 CREANDO ANIMACIONES ......................................... 20-11 ATAJOS DE TECLADO ..................................................................................................................................................................................................... 19-3 PERSONALIZANDO HERRAMIENTAS Y ATRIBUTOS ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 20-11 ASISTIENDO ANIMACIONES QUICKTIME .................................................................................................. 18-32 PALABRAS Y CARACTERES ESPECIALES ............................................................................................................................................. 19-1 CREANDO SELECCIÓN PERSONALIZADA ............... 19-11 MOVIENDO UN SCRIPT PARA UNA NUEVA PALETA . 19-11 IMPORTANDO UNA PALETA DE SCRIPT ............................................................................................................................................................................................ A-1 ATAJOS ESTÁNDAR DE TECLADO ............ 19-10 ABRIENDO UNA PALETA DE SCRIPT ............................................................................................................................... 19-8 EDITANDO SCRIPTS ..... B-1 VectorWorks Manual del Usuario xxi ....... 19-7 ADMINISTRACIÓN DE SCRIPTS..... 20-1 CREANDO UNA ANIMACIÓN ORBITAL ................................................................................................................. A-1 COMBINACIONES DE TECLAS RESERVADAS ............................................ 18-32 REFERENCIA ....... 19-10 ADMINISTRACIÓN DE PALETAS DE SCRIPTS ................................................... 19-8 RENOMBRANDO SCRIPTS............................................................. 20-5 ADICIONANDO TEXTO O SUBTÍTULOS ................................................. 19-9 DUPLICANDO SCRIPTS ................................... A-7 USANDO EDITOR DE WORKSPACE .............

............................................... D-1 xxii VectorWorks Manual del Usuario ................................. B-7 MODIFICANDO ATAJOS DE RESTRICCIONES Y MODOS.............C-1 CONVENCIONES DE LEVANTAMIENTOS .............................MODIFICANDO MENÚS Y COMANDOS... B-11 ACTUALIZANDO CONFIGURACIONES Y OBJETOS PARAMÉTRICOS PERSONALIZADOS .........................................C-1 ESCALAS DE ARQUITECTURA ................................................................................. C-1 CONVENCIONES DE ÁNGULOS DE VECTORWORKS ................ B-3 MODIFICANDO MENÚS CONTEXTUALES ................................................................ B-6 MODIFICANDO PALETAS Y HERRAMIENTAS ........................................................................................................................................... B-12 CONVIRTIENDO DATOS DE LEVANTAMIENTO ................................

Con estos recursos. 1 En este Capítulo: • Cambios en el Programa • Configuraciones de VectorWorks • Funciones Adicionales de Teclas • La Barra de Visualización Scripts VectorWorks le permite crear nuevas instrucciones (llamados " Scripts "). El uso de Planos de Trabajo está descrito con detalles en Vea “Usando Planos de Trabajo”. para facilitar la creación de objetos relativos a aquel plano. descripción.1Introducción 1 Los Planos y el Espacio 3D Todo dibujo en VectorWorks tiene un Plano de Tierra visible. a través de un sencillo lenguaje de programación llamado "VectorScript". posicionados en ángulos específicos de inclinación. VectorWorks Manual del Usuario . en caso de modelos en 3D. creando nuevas funciones personalizadas para instrucciones repetitivas que podrán ser utilizadas en otros dibujos. Este plano es posicionado permanentemente y puede ser utilizado como un punto de referencia constante para el diseño. puede ser necesario posicionar un plano a un ángulo específico. precio.) a diversos elementos de su dibujo que pasarán a ser dimensionados en una hoja de cálculo. son llamados en VectorWorks de "Planos de Trabajo". pudiendo utilizar scripts existentes en la biblioteca o crearlos. Pero. usted puede asociar datos (código. Estos planos personalizados. en el espacio 3D. El lenguaje VectorScript puede ser muy útil y economizar tiempo y esfuerzos. Hojas de Cálculo y Base de Datos VectorWorks proporciona recursos funcionales de hojas de cálculo y base de datos totalmente integrados al dibujo. Mediante el uso de scripts usted puede personalizar VectorWork para sus necesidades específicas del dibujo. etc. El uso de scripts está descrito en Vea “Usando Scripts”. cuando sea necesario.

a esta hoja. De esta forma. las herramientas de edición e de cotas están ahora integradas en la Paleta de Herramientas 2D. ahora el programa está más completo y todavía más facil de usar. pisos y columnas estánincorporados al nuevo submenú Modelo > Arquitectura. las paletas de herramientas poseen ahora la anchura solamente de una herramienta. y todos los comandos de generación de paredes.Introducción Usted puede entonces adicionar. como: Comandos y herramientas del 3D Power Pack están ahora también en el Workspace Standard. Estas mejorias envuelven tanto desempeño como interface. permite habilitar o deshabilitar el encaje de todas las paletas a través da preferencia Encajar Paletas. En la versión Windows. siendo que VectorWorks mantendrá su hoja de cálculo actualizada siempre que haya cualquier cambio en su dibujo. tejados. el Administrador de Recursos substituye ahora al Administrador de Objetos y la Paleta de Recursos.cálculos de cantidades y precios. el menú Paletas está ahora incorporado al menú Ventanas. Ampliando su facilidad de uso. Nuevos Recursos Agregamos varios nuevos recursos a esta versión y algunos de los recursos ya existentes fueron mejorados. Presentan concejos expandidos en a pantalla en la versión Windows. Muchos de los nuevos recursos agregados amplian las capacidades de VectorWorks de proyectar rápida y efectivamente. Nombre Cambios en las configuraciones Propósito El Workspace Standard contiene algunos cambios que simplifican el interface del usuario. Vea “Encajando Paletas (Docking)” Lugar en el Manual Vea “Configuraciones de VectorWorks” Balones de Ayuda en Windows Preferencias de Encajar Paletas VectorWorks Manual del Usuario . Hojas de Cálculo y Base de Datos son mostrados con detalles en Vea “Usando Hojas de Cálculos” Cambios en el Programa Hicimos grandes modificaciones y agregamos varios nuevos recursos desde la última versión de VectorWorks.

Permite especificar combinaciones con las teclas de flechas para tareas comunes de deslocamiento como deslocar vista. revertir la dirección del acercamiento (aproximar/alejar con una tecla apenas. Permite arredondear las medidas en cotas para múltiplos da fracción de medio o un cuarto. Permite convertir diversos archivos en el formato MiniCAD 7. Crea un archivo de backup de diseño. deslocamiento con flechas. VectorWorks 8 y VectorWorks 9 para el formato VectorWorks 10. soporte al recurso de zoom proporcionado por Windows IntelliMouse Ahora disponíbles e n las versiones Windows y OS X el desplazamiento horizontal y vertical a través del botón de rueda en mouses con este recurso Lugar en el Manual Vea “Encajando Paletas (Docking)” Diez archivos más recientes Conversión Batch de Archivos Vea “Convirtiendo Archivos de Versiones Anteriores de VectorWorks” Incremento en la función de Auto-Salvar documentos Combinaciones de Atajos con Flechas Vea “Definiendo sus Preferencias” Reconfigurar Preferencias Angulo de Suavización para Presentación en Líneas Ocultas Vea “Redefiniendo las Preferencias de VectorWorks” Vea “Definiendo sus Preferencias” Arredondamiento decimal en mitades o cuartos Vea “Unidades” Mejorias en las operaciones de Zoom (acercamiento) Vea “Zoom” Nueva función en mouses con botón de rueda VectorWorks Manual del Usuario . Cotas patrón SIA mejoradas para usar esta nueva función Permite aproximar o alejar una determinada porción del diseño.Cambios en el Programa 1 Nombre Encajar Paleta de Atributos Propósito Habilita o encaje de la Paleta de Atributos de la misma forma que otras paletas en la versión Windows Muestra la lista de los diez archivos más recientemente accesados (anteriormente eran apenas cuatro). nuevo modo de Zoom Interáctivo. permitiendo que el VectorWorks salve automáticamente en este backup a cada determinado intervalo de tiempo o número de alteraciones en el documento. mover y cambios de capas y clases) Regresa a las preferencias para los ajustes default La preferencia del documento Angulo de Suavización removerá. las líneas entre faces que tengan entre sí un ángulo menor o igual al ángulo determinado. a través de un único comando. en presentaciones en Líneas Ocultas o Líneas Ocultas Discontinuas.

Bloques de textos poseen ahora soporte a la formatacíon de tabulación para la creación de identamiento en listas o tablas por ejemplo. Los atributos de textos en Notas Paramétricas pueden ser definidos ahora a través de los comandos del menú Texto Permite aplicar rellenos con degrados y con imágenes en objetos 2D La Paleta Info de Objetos posee una série de cambios visuales para mejorar consistencia y produtividad. Lugar en el Manual Vea “Menús Contextuales” Vea “Menús Contextuales” Vea “Ayudas del Cursor Inteligente” Vea “Restricciones Paramétricas” Administrador de Recursos Vea “Utilizando el Administrador de Recursos:” Modo de Insersión en Paredes Cambios en la forma de edición de textos Vea “Creando Bloques de Texto” y “Añadir Tabulaciones en Textos” Notas Paramétricas Vea “Creando Notas Paramétricas” Llenar con degrados y con Imágenes Mejoras en la Paleta Info de Objetos Vea “Atributos de Degradados” y “Atributos de Imagen” “Editando Informaciones de Objetos” VectorWorks Manual del Usuario .Introducción Nombre Menús contextuales personalizados Haga clic dos veces para remodelar objetos Localización de la Página en Hojas Guardadas Comportamiento Expandido del Cursor Inteligente Cotas Asociativas entre Capas Propósito Los itens de los menús contextuales pueden ahora ser redefinidos Haga Clic dos veces en un objeto 2D o 3D para accesar el remodelage 2D o 3D del objeto La localización de la página puede ahora ser guardada junto con la hoja a través del comando Guardar Hojas El cursor inteligente ahora reacciona también a los Objetos Paramétricos. Símbolos y a Vinculos de Capas Permite atribuir cotas asociativas y restricciones paramétricas entre objetos de capas diferentes (que posean la misma escala) La Paleta de Recursos y el Administrador de Objetos fueron combinados en una única paleta llamada Adminisrador de Recursos que permite la manipulación de todos los recursos de un diseño a partir de un único local Use el modo de insersión en paredes para incluir un símbolo o objeto paramétrico próximo o sobre una pared sin embutirlo efectivamente en la pared. además de condensar informaciones para permitir la visualización de más informaciones de una sola vez. Haga clic dos veces sobre el texto para editarlo.

Exporta todas las faces y sólidos 3D visíbles en la capa activa en un archivo formato Estéreo Litografia (STL). permitiendo su léctura en otros programas CAD/CAM para prototipar. automáticamente crea un símbolo con el diseño importado y activa la herramienta de inserción de símbolo Importa puntos. Lugar en el Manual Vea “Desplazando Objetos” Vea “Modo Dividir en la Líne” Vea “Recortar Superficie” Ajuste de largura en Cotas Lineales Modos de Unión de Muros Vea “Modificando Cotas” Vea “Unión de Muros” Comando Crear Polígono desde Muros Vea “Creando Muros desde un Polígono” Comando Importar DXF/DWG como Símbolo Vea “Importando un Archivo” Comando Importar IGES Mejoras en la ventana de diálogo Exportar Imagen Vea “Importando un Archivo” Vea “Exportando un Archivo de Imagen” Exportación en Estéreo Litografia Vea “Exportando en el Formato Estéreo Litografía” VectorWorks Manual del Usuario . Opciones de formato de archivo son mantenidas entre exportaciones. El nuevo comando Crear Polígono desde Muros substituye los comandos Crear Polígono desde Muros Exteriores y Crear Polígonos desde Muros Interiores. Importa un archivo DXF/DWG. Apenas el objeto selecionado ahora será dividido en el Modo Dividir en la Línea. La largura de cotas lineares puede ahora ser ajustado en la Paleta Info de Objetos Permite definir juntas de muros en L. curvas y superfícies NURBS. facilitando la ejecución de exportaciones repetidas. El comando Recortar Superfícies ahora permite el uso de múltiples objetos de recorte de una sola vez. formato y dimensiones de la imagen exportada. nuevas opciones permiten definir la visibilidad. X y T. sólidos cerrados y abiertos. permitiendo también definir el tipo de encerramiento en las juntas (abierto o cerrado).Cambios en el Programa 1 Nombre Cambios en la Herramienta de Deplazamiento Cambios en la Herramienta Dividir Mejorías en Recortar Superfícies Propósito Curvas NURBS y Superfícies NURBS ahora también pueden ser desplazadas. El procedimiento para exportación de imagenes fue significativamente otimizado.

Herramientas y Comandos Diversas nuevas herramientas y comandos fueron adicionadas al VectorWorks 10 como consecuencia de la integración del módulo 3D Power Pack (Vea “Modelage 3D Avanzado”). Nuevas opciones Todos los Menus y Todas las Herramientas presentan una lista de todos los comandos y herramientas en orden alfabetico para un rápido acceso. Visualización en Alámbrico Otimizada No Aplicable. Permite atribuir "Nombres Universales" a Objetos Paramétricos para que puedanser identificados corréctamente en versiones localizadas deVectorWorks Modelage poligonal SMLIB aumenta el desempeño de operaciones de modelaje 3D como Operaciones de Booleanas entre sólidos poligonales o mallas. incluye Rayados Sólidos (Solid y Hatches) y "Wipe Outs" para ofrecer equivalencia al relleno debajo de objetos 2D del/al DXF/DWG. 3D Power Pack . herramientas. Cotas ahora son importadas y exportadas como cotas del/al DXF/DWG Permite ampliar la atribución de atajos a comandos.Introducción Nombre Rayados Asociativos y Rayados Sólidos en DWG Propósito Permite importar y exportar rayados asociadas a bordes (bhatch) del/al formato DXF/DWG. Mejor representación en alambrado de objetos extruídos Lugar en el Manual Vea “Exportar DXF/DWG” Importación y Exportación de Cotas DXF/DWG Atajos de Teclado Vea “Atajos Estándar de Teclado” Mejoras en el Editor de Workspaces Vea “Creando / Editando un Workspace” Nombres Universales para Objetos Paramétricos No Aplicable. a través de las expansiones de atajos combinados. Modelador Poligonal de Sólidos No Aplicable. Otras herramientas y comandos fueron VectorWorks Manual del Usuario . paletas y menús. Ahora hasta 20 herramientas pueden ser puestas en pilas en la misma localización de la paleta y Comandos contextuales pueden ahora ser definidos por el usuário.

Crea superficies NURBS planas para cerrar huecos en las superficies de sólidos Recortará (aparará) una superficie a partir de la proyección de una curva sobre ella. el comando Componer ahora permite operar también sobre superficies NURBS Llamado anteriormente Comando Descomponer Curva. Crea arredondamientos ou chanfres en los bordes de sólidos Localización en este Manual Vea “Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS” Vea “Componer Objetos y Superfícies” Comando Componer Comando Descomponer Vea “Descomponiendo Objetos y Superficies” Comando Convertir en NURBS Vea “Convirtiendo en NURBS” Comando Extrusión Convergente Vea “Extrusión Convergente” Herramienta Extraer Curva Herramienta Crear Contornos Herramienta Extraer Superficies Herramienta Loft Comando Crear Superficies desde Curvas Comando Crear Superficie Redondeada Comando Crear Tapas Plana Herramienta Proyectar y Recortar Vea “Extrayendo Curvas” Vea “Creando Contornos” Vea “Extrayendo una Superficie NURBS de un Sólido” Vea “Creando una Superficie Loft” Vea “Creando Superficies a Partir de Curvas” Vea “Creando Superficies Redondeadas” Vea “Creando Tapas Planas” Vea “Recortando Superficies NURBS con la Proyección de Curvas” Vea “Alisando Bordes” Herramienta Alisar Bordes VectorWorks Manual del Usuario . el comando Descomponer ahora permite operar también sobre superficies NURBS Este comando fue modificado para incluir la conversión de faces de sólidos en superficies NURBS Este comando fue modificado para permitir la creación de extrusiones convergentes a partir de curvas NURBS y polígonos 3D Extrae curvas NURBS a partir de los bordes de un sólido Crea contornos a partir de intervalos determinados Permite extraer superficies NURBS a partir de las faces de un sólido Crea uno o más superficies NURBS desde dos o más secciones (curvas) Creará Superficies NURBS desde una red de curvas NURBS Crea una superficie curva tangente a dos superficies seleccionadas.Cambios en el Programa 1 modificados para disfrutar de las nuevas funciones de manipulación NURBS de superficies. Nombre Herramienta Dividir Proposito Esta herramienta fue modificada para permitir la división también de superficies y curvas NURBS. Llamado anteriormente del Comando Componer Curva.

Configuraciones de VectorWorks Al iniciar VectorWorks. VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks viene con dos configuraciones de interface listas para el uso: Standard (Patón) con herramientas y comandos para uso general y la configuración AEC (Arquitectura) con herramientas y comandos especiales para aplicación en arquitectura e ingeniería. Para personalizar la configuración de la pantalla. Tres nuevas opciones fueron agregadas para permitir Conectar / Combinar dos objetos. la ventana principal abrirá con un nuevo diseño en blanco. Observe que la configuración no es salvada como parte del platilla de archivos (template) una vez que se aplica a todos los archivos abiertos con VectorWorks. El layout de paletas u menús que aparecerá en la pantalla es definido por la Configuración (comando Archivo > Workspaces). Localización en este Manual Vea “Aplicando Espesura en un Sólido” Comando Generar Volumen desde Superficies Herramienta Deformar 3D Vea “Generando Volumes desde Superfícies” Vea “Deformando Objetos 3D” Comando Intersectar Sólidos Vea “Intersectar Sólidos” Herramienta Conectar / Combinar Vea “Comando Conectar/ Combinar” Comando Importar IGES Comando Exportar IGES Atajo para Sobrevolar Vea “Importando un Archivo” Vea “Exportando un Archivo” Se aplica a todas las herramientas del VectorWorks 10. Vea “Creando / Editando un Workspace”. Esta herramienta fue modificada para permitir la manipulación de puntos de control en superficies NURBS Permite seccionar sólidos desde de una superficie de corte.Introducción Nombre Herramienta Espesar Sólidos Proposito Crea una "cáscara" de una determinada espesura a partir de las faces de un objeto sólido o aplica una espesura a una superficie NURBS Crea un grupo de superfícies NURBS aparadas a partir de la intersección de varias superficies NURBS. curvas y superficies NURBS y sólidos a partir de otros programas Permite exportar curvas y superficies NURBS y sólidos a otros programas Permite acceder temporalmente la herramienta de sobrevolar a través del atajo <Espacio> + B. Superficies NURBS pueden ser conectadas o combinadas Permite importar puntos. Uno de los lados del sólido seccionado es descartado. Soltando las teclas regresará a la herramienta previamente activa.

Barra de Datos Reglas Barra de Modos Paleta de Restricciones Paramétricas Paleta 3D Power Pack Paleta de Atributos Paleta AEC Paleta Info de Objeto Barra de Visualización Pantalla de Windows Barras de Rolagem Administrador de Recursos VectorWorks Manual del Usuario .Configuraciones de VectorWorks 1 Barra de Título Barra de Menus Paleta de Herramientas 2D Paleta de Herramientas 3D Paleta de Info de Objeto: El Ala Textura aparece solamente en el caso que RenderWorks esté instalado.

así como en algunos casos. La Barra de Modos exhibe información de la herramienta activa. Barra de Datos Barra de Modos VectorWorks Manual del Usuario . Existen dos modos distintos de exhibir la información en esta barra: El Modo Estándar y el Modo de Dibujo. los datos y coordenadas mostrados en la Barra de Datos van a depender del tipo de objeto que estamos dibujando.Introducción Pantalla en Macintosh La tabla a seguir describe algunos de los componentes básicos del interface del VectorWorks. Paleta o Ventana de Diálogo. Mientras dibujamos objetos. El nombre del documento actual es exhibido en la Barra de Título. los distintos modos u opciones de uso de esta herramienta. Usted puede dar un clic con su Mouse y arrastrar cualquier Barra de Título para mover una Ventana de Dibujo. Componente Barra de Menús Barra de Título Descripción Contiene los menús de VectorWorks que posibilitan la entrada en los diversos comandos de dibujo y proyecto.

Aceptará las informaciones digitadas en los campos de la Barra de Datos o Paleta Info de Objetos y entonces regresará al diseño. Estas teclas son: Tecla Esc Uso Cancela la operación en curso. El Área de Impresión está dividida en páginas. así como en Ventanas de Diálogos. Previene que las Paletas sean encajadas cuando estuvieran siendo movidas cerca de los bordes de la ventana. Cuando una ventana de diálogo estuviera abierta. Cuando una ventana de diálogo está abierta. aceptará las informaciones digitadas en los campos de la Barra de Datos o Paleta Info de Objetos sin regresar al diseño. presionar esta tecla equivale a hacer clic en el botón Cancelar. equivale a hacer clic en el botón Concluido o OK. centímetros. delimitada a través de un rectángulo en gris. siendo que cada página equivale a una página real en la impresora. Área situada dentro del Área de Impresión. Return / Enter Tab Delete (Mac) / Backspace (Windows) Ctrl (Windows) VectorWorks Manual del Usuario . Engloba el Área de Impresión. Área de Impresión Reglas Rejillas Funciones Adicionales de Teclas Además de las teclas de atajos convencionales existen varias otras teclas que ofrecen otras funciones en VectorWorks. Remueve el último segmento diseñado (en el caso de objetos de múltiples vértices o cancela la creación del objeto. VectorWorks le permite utilizar una serie de reglas Usted puede definir o determinar sus unidades en milímetros. metros.Funciones Adicionales de Teclas 1 Componente Área de Diseño Descripción Espacio total de diseño (área en blanco de la ventana de diseño) donde usted diseñará efectivamente en VectorWorks. Para ayudarle a crear su dibujo con exactitud. Todos los objetos situados dentro de esta área son imprimidos. pies y pulgadas para las Rejillas. Mueve el cursor de un campo a otro en la Barra de Datos o en la Paleta Info de Objetos.

Suelte la Barra de Espacio para regresar al uso de la herramienta originalmente activa. 2. Expande temporalmente el mensaje de ayuda (Balloon Help) activa. Para desencajar una paleta: 1. Mantenga la Barra de Espacio presionada para suspender la acción de la herramienta actual. La paleta cambiará para un contorno gris. Arrastre el contorno de la paleta para el borde de la pantalla en la cual desea encajarla y suelte el botón del mouse. Note: Después de encajada. Arrastre la paleta que desea encajar (arrastrándola por la Barra de Título) en dirección a uno de los bordes de la pantalla.Introducción Tecla Barra de Espacio Uso Entra en el modo transparente de navegación y diseño. VectorWorks Manual del Usuario . Arrastre el punto de movimiento de la paleta encajada. mantenga presionada la tecla Control mientras arrastra la paleta en las proximidades de los bordes. Cuando la paleta esté dentro de una determinada área de uno de los bordes de la pantalla. una segunda herramienta puede entonces ser seleccionada y utilizada. apartándola del borde. el contorno cambiará de formato para indicar el nuevo formato no encajado. el contorno de la paleta cambiará de forma para representar el área en la cual ésta se encajará. Command (Mac) / Shift (Windows) Encajando Paletas (Docking) Para encajar una paleta: 1. La paleta cambiará tornándose gris su contorno. Cuando la paleta esté fuera de la región de encaje. la Barra de Título de la paleta presentará un "punto de movimiento". Arrastre la paleta para la ubicación deseada en la pantalla. 2. La posición de la paleta encajada puede ajustarse arrastrando el punto de movimiento para la posición deseada Para NO encajar una paleta.

Haga clic para mostrar la próxima vista en el histórico de vistas. Haga clic para ampliar (al doble) la imagen de su dibujo en la ventana.La Barra de Visualización 1 La Barra de Visualización Vista Siguiente Vista Anterior Ampliar 100% Reducir Encuadrar en Ventana Menú de Histórico de Vistas Encuadrar en Objetos Campo Anterior Siguiente Ampliar Reducir 100% Encuadrar en Ventana Encuadrar en Objetos Descripción Haga clic para mostrar la vista anterior en el histórico de vistas. La Barra de Visualización es visible apenas cuando las Barras de Rodamiento están activas. Instrucción válida específicamente para la versión Windows. Haga clic para aproximar o alejar. el programa ajustará solamente los objetos seleccionados. Textos en negrita son utilizados para representar algo que debe ser tecleado exactamente como aparece. Menú de Hojas Note: Algunos de estos comandos también están localizados en otros lugares en el interfaz de VectorWorks. Haga clic para mostrar su dibujo en escala real (normal) en el cuadro. Haga clic para reducir (a la mitad) la imagen de su dibujo en la ventana. Haga clic para ajustar todo el dibujo en la Ventana de Dibujo. Convención (Macintosh) (Windows) Negrita Significado Instrucción válida especificamente para la versión Macintosh. o el nombre de un comando. herramienta. Si uno o más objetos estén seleccionados. de manera que todos los objetos de su dibujo sean visibles. Indica textos que requieren entrada de valores Itálica VectorWorks Manual del Usuario . Usted puede usar este menú para escoger un estilo de hoja a través de su nombre. campo u opción de una ventana. o para guardar una nueva hoja.

arrastre (Mueva) el cursor para la posición deseada y suelte el botón. haciendo "clic" con el Mouse sobre su ícono en la paleta o activar un comando haciendo "clic" con el botón del Mouse sobre el menú respectivo y arrastrarlo hasta el ítem deseado. significa hacer "clic" sobre un objeto o arrastrar un marco alrededor de varios objetos para seleccionarlos. técnicas o ejemplos.Introducción Convención "Clic" "Clic-Clic" Significado Presione el botón del Mouse y suéltelo. seguidamente. Significa activar una herramienta. En el caso de la versión Windows (significa hacer "clic" con el botón izquierdo del Mouse). La expresión de hacer "clic" y arrastrar puede ocasionalmente ser utilizada para enfatizar esta acción en algunas circunstancias. Haga "clic" una vez con el botón del Mouse y suéltelo. La palabra "delta" es utilizada para representar el símbolo Macintosh o el símbolo (±) en la versión Windows. Los menús dentro de ventanas de diálogos son denominados de menús "pop-up" (en Macintosh) y menús "pull-down" o listas (en Windows). Haga "clic" en el botón del Mouse dos veces rápidamente. Haga "clic" con el botón derecho del Mouse (sólo para Windows). O bien. Indica un aviso que debe ser observado para evitar problemas Indica una información adicional. VectorWorks Manual del Usuario . Estos términos son usados en todo este manual. Manteniendo la tecla Control presionada. como sugerencias. Presione el botón del Mouse y manténgalo presionado. mueva el cursor o puntero para la posición deseada y haga "clic" nuevamente. Mantenga la tecla "shift" presionada y seguidamente haga "clic" con el Mouse. presione la tecla "e". en la versión "Clic" y Arrastre Control-e Delta Doble-clic Clic derecho Seleccione Shift-"clic" Pull Down/Pop-up Indica una referencia al contenido de algún otro libro o manual de referencia del software. Este es el modo de dibujo estándar de VectorWorks.

Paleta Informaciones de Objetos o en alguna Ventana de Diálogo. Tecla Esc Uso Cancela la operación actual.La Barra de Visualización 1 . Previene que la paleta "ancle" (dock) cuando la están moviendo próxima a un borde de la ventana. Cuando una ventana de diálogo está abierta equivale a presionar el botón OK o Concluido. Cuando sea presionada temporalmente entra en modo "Pausa" y permite que sea seleccionada otra herramienta. Retira el último segmento dibujado o cancela la creación de un objeto que se está dibujando. Cuando una ventana de diálogo está abierta equivale a presionar el botón "Cancelar". Acepta el valor introducido en un campo en la Barra de Datos o en la Paleta Informaciones de Objetos y retorna para la ventana de dibujo. VectorWorks Manual del Usuario . Acepta el valor introducido en un campo en la Barra de Datos o en la Paleta Informaciones de Objetos SIN RETORNAR para la ventana de dibujo. Entra en el modo "Pausa o Bumerán". Return o Enter Tab Delete (Mac) o Backspace (Windows) Control (Windows) Barra de Espacio Las informaciones más detalladas acerca de las teclas utilizadas por VectorWorks se pueden consultar en el Apéndice A. Después de eso. Mueve de un campo para otro en la Barra de Datos. es suficiente presionar la Barra de Espacio nuevamente para retornar a la herramienta original.

Introducción VectorWorks Manual del Usuario .

Un nuevo documento abrirá con todos los atributos y espacios de trabajo de la plantilla seleccionada. Haga clic en Abrir.2Iniciando 2 Abriendo un Nuevo Documento Para crear un nuevo documento: 1. Tipo de Documento Crear Documento en Blanco Descripción Un nuevo documento de dibujo de VectorWorks aparecerá en su Ventana de Dibujo. unidades. 2 En este Capítulo: • Para Cerrar su Documento de Dibujo • Saliendo • Imprimiendo • Para guardar el documento actual • Revertir a la última Versión Guardada • Convirtiendo Archivos de Versiones Anteriores de VectorWorks Usar Plantilla • Definiendo sus Preferencias • Preferencias del Documento Abriendo un Documento Existente Para abrir un documento existente: 1. 2. Este documento usará las definiciones estándar de VectorWorks (escala. 3. La ventana de diálogo Abrir Dibujo VectorWorks aparecerá. En el menu Archivo. • Definición del Diseño • Usando Plantillas • Técnicas de Dibujo • Moviéndose por el Dibujo • Usando Tabletas VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el nombre del documento o plantilla que desea abrir. 2. seleccione Nuevo. Haga clic Usar Plantilla o Crear Documento en Blanco. atributos. seleccione Abrir. En el menú Archivo. etc). La ventana de diálogo Crear Documento abrirá.

2. VectorWorks Manual del Usuario . una ventana de diálogo aparecerá. En el menú Archivo. una ventana de diálogo aparecerá. En caso que existan documentos abiertos que tengan cambios y que no hayan sido guardados. preguntando si desea guardar los cambios. Si usted hizo cualquier alteración en el documento desde la última vez que lo grabó. seleccione Imprimir. En el menú Archivo (Windows y Macintosh OS 9. Imprimiendo Para imprimir un archivo: 1. 2. preguntando si desea guardar el documento antes de cerrarlo. antes de cerrarlo.x). No Guardar Cancelar Guardar VectorWorks cerrará el documento desconsiderando las últimas alteraciones realizadas En caso que usted cambie de idea y no desee cerrar el documento de dibujo Guarda las alteraciones realizadas en su documento de dibujo.Iniciando Para Cerrar su Documento de Dibujo Para Cerrar Documentos de VectorWorks: 1. Saliendo Para cerrar el programa VectorWorks y todos los documentos abiertos de dibujo: 1. o menu VectorWorks seleccione Salir. No Guardar Cancelar Guardar VectorWorks cerrará el documento desconsiderando las últimas alteraciones realizadas En caso que usted cambie de idea y no desee cerrar el documento de dibujo Guarda las alteraciones realizadas en su documento de dibujo. antes de cerrarlo. seleccione Cerrar. En el menú Archivo.

Seleccione Archivo > Guardar. Plataforma Macintosh Campo Imprimir PostScript solamente (Print Postscript Only) Descripción Cuando imprima con una impresora PostScript. Macintosh Inhabilitar Rotación de Texto (Disable Driver Text Rotation) Habilitar procesamiento especial para bitmaps coloridos transparentes (Enable special processing for transparent color bitmaps) Imprimir Sólo Vista Actual (Print Current View Only) Imprimir tramas de relleno en la resolución de la pantalla (Print Patterns at on Screen Resolution) Macintosh / Windows Macintosh / Windows Windows 2. Esto afectará el modo cómo se imprimirán objetos bitmaps y figuras (Pict) con su patrón de relleno definido como "Ningúno".Para guardar el documento actual 2 La ventana de impresión abrirá. Haga clic en Imprimir (Macintosh) u OK (Windows). Algunas impresoras (incluyendo impresoras PostScripts) no admiten imágenes coloridas transparentes. Deseleccione para usar la resolución "fuera de escala" de la impresora para lograr un procesamiento más rápido en impresoras No PostScript. lo que demorará. Ésta opción imprimirá las tramas es de relleno bastante menores y condensados. VectorWorks Manual del Usuario . La vista será ampliada o reducida para que se encuadre en la hoja de impresión. VectorWorks sólo enviará el comando PostScript para la impresora. si utiliza esta opción el proceso de impresión será más rápido. Para guardar el documento actual Para guardar un archivo 1. en lugar de enviar PostScript y QuickDraw. más tiempo para imprimir. Esta opción efectuará un procesamiento más detallado para lograr la transparencia. Los textos rotados se imprimen como Bitmaps para evitar problemas con drivers de impresoras que no interpretan textos rotados. las tramas se imprimirán como diversos tonos de gris. Imprime tramas de relleno como se los ve con un zoom de 100%. Imprimirá solamente la imagen mostrada en la ventana de dibujo. En las impresoras con resolución superior a 600 dpi. por consiguiente.

2. 2. del disco dónde desea guardarlo. En el menú Archivo. como el tamaño del documento de dibujo. VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de diálogo Guardar Como aparecerá solicitando el nombre del documento. VectorWorks guardará una copia de su documento en el disco con el nombre solicitado. el documento será actualizado. Guardar Como Cómo guardar su documento abierto con un nombre diferente: 1. Haga clic en Guardar VectorWorks salvará una nueva copia del documento pero mantendrá el documento actual abierto para edición. una ventana de diálogo aparecerá solicitando el nombre del documento y la carpeta (directorio). 2. el disco y la carpeta (directorio) en el disco donde usted desea guardarlo. seleccione Guardar Como.Iniciando Si el documento no había sido guardado antes. Guardar Copia Como Use para guardar una copia del documento y continuar trabajando en el documento actual: 1. Haga clic en Guardar. Si este documento ya había sido guardado. Digite el nombre del archivo en el campo Nombre y entonces seleccione cual es el local a salvar en el disco. El tiempo de espera de esta operación dependerá de varios factores. Seleccione Archivo > Guardar Copia Como. y la velocidad de su computadora (ordenador). VectorWorks guardará el archivo. La ventana de diálogo Guardar abrirá.

Seleccione la carpeta deseada. 5. Haga clic en el botón Seleccionar para definir cual es la Carpeta Destino (que contendrá los archivos convertidos). Seleccione la carpeta deseada o haga clic en OK. La ventana de diálogo para seleccionar la carpeta destino abrirá. y haga clic en OK. una ventana de diálogo aparecerá preguntando si realmente desea salir de su dibujo. 4. Haga clic en Seleccionar para definir cual es la Carpeta de Origen (que posee los archivos a ser convertidos). VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks cerrará su dibujo activo y automáticamente abrirá la última versión guardada de este documento. sin guardarlo. Esto puede ser suficiente. Dentro de VectorWorks. 3. La ventana de diálogo para seleccionar la carpeta origen abrirá. 6. 2. Como usted no puede deshacer esta acción. o en vez revertir a la última versión salvada. Coloque todos los archivos que deberán ser convertidos en una carpeta. los archivos también pueden estar en sub-carpetas dentro de la carpeta principal de conversión. usted puede revertir varias acciones. seleccione Archivo > Conversión Lote La ventana de diálogo Conversión Lote abrirá. Nota: Utilizando el comando Deshacer. seleccione Volver a lo Guardado. Haga clic en OK. 2. Convirtiendo Archivos de Versiones Anteriores de VectorWorks Para convertir una pasta entera de archivos de versiones anteriores en la versión 10: 1.Revertir a la última Versión Guardada 2 Revertir a la última Versión Guardada Para revertir para la última versión guardada: 1. Si fuera necesario. En el menú Achivo.

El estándar de VectorWorks es el dibujo de hacer "clic-clic". el segundo clic terminará la operación de dibujo. Nombres y jerarquías de sub-carpetas son también recreadas dentro de la Pasta Destino si la opción "Incluir Sub-Carpetas" estuviera activa. Las ayudas están relacionadas con la funcionalidad del Cursor Inteligente. manteniendo el botón presionado).Iniciando 7. Active esta opción para hacer con que las ayudas del cursor aparezcan con Realce en la pantalla. Cada archivo será abierto rápidamente y salvados en la Carpeta Destino. Suelte el botón del Mouse y enseguida finalizará la operación. sólo un punto aparecerá. 2. de modo que todo dibujo es hecho arrastrándolo (mover el puntero del Mouse. las ayudas aparecerán como en las versiones anteriores. 8. En el Menú Archivo. Haga clic en OK para convertir los archivos. Cuando desactivadas. haciendo clic con el Mouse. Opciones Modo Clic-Arrastrar Descripción Afecta el modo de dibujo con su Mouse. los mensajes (ayudas) aparecerán al lado del cursor para informar su posición. soltándolo. Cuando activas. Haga clic en el ala Editar para mostrar las opciones de definición de esta ficha. Se llamaván "Ayudas de Pantalla" en versiones anteriores. seleccione el comando Preferencias > Preferencias de VectorWorks. moviéndolo para la posición o tamaño deseado y haciendo clic nuevamente. Ayudas de Pantalla Ayudas Destacadas VectorWorks Manual del Usuario . en que todo dibujo es hecho. Ahora. Cuando desactivadas. Definiendo sus Preferencias Para cambiar las Preferencias de VectorWorks: 1. Seleccione la opción Incluir Sub-Carpetas para convertir también archivos que estén eventualmente en sub-carpetas dentro de la Carpeta Origen.

VectorWorks da cuatro puntos de selección. Hará que el cursor sea exhibido a través de líneas horizontales y verticales que se extienden hasta los límites de la Ventana de Dibujo. Esta opción le permite duplicar este número a ocho. el Cursor Inteligente detectará los puntos críticos de su dibujo. Cuando esté desactivado. superpuestas al original. Teclee en este campo.45. y 60 grados y sus complementos) al cual usted desea que el Cursor Inteligente. Con esta opción desactivada. Al duplicar cualquier objeto. Para cada objeto dibujado. Cuando esté activado. Estas líneas facilitan la alineación de objetos sobre los ejes verticales y horizontales de los Locus.Definiendo sus Preferencias 2 Opciones Activar Datum Flotante Descripción El Datum flotante (o simplemente Datum) es un punto de referencia u origen temporal en el dibujo. Teclee en este campo. Si usted mueve la copia y la duplica nuevamente. vaya a alinear y señalizar automáticamente. las copias duplicadas quedarán siempre. Ocho Puntos de Selección Desplazar Duplicados Alinear con Locus Cursor Pantalla Entera Unión Automática de Muros Ángulo de Restricción Radio de Atracción Resolución de Conversión 2D VectorWorks Manual del Usuario . cada Locus es exhibido con líneas punteadas horizontales y verticales que se extienden hasta los límites de la Ventana del Dibujo. En otras palabras. 30. el ángulo alternativo (además de los ángulos notables. Cuando la herramienta Muro estuviera siendo usada. la posición nueva de la copia. será usada como estándar de duplicación para esta secuencia. este valor afectará la "sensibilidad" del Cursor Inteligente. Con esta opción activada. activando las alineaciones automáticas. sus extremos serán automáticamente cerrados. queda disponible solo manualmente. usted podrá utilizar el cursor inteligente para definir este origen temporal en cualquier punto del dibujo que usted toque con el cursor. la copia quedará levemente desplazada hacia arriba y a la derecha del original. cuando las paredes fueran separadas. Seleccione en este campo la resolución o segmentación en qué círculos. arcos y polilíneas serán representadas en la pantalla durante la creación y edición. el radio de acción (en pixel) dentro del cual. este recurso del Cursor Inteligente. las paredes serán automáticamente unidas en las esquinas e intersecciones.

Cambia el fondo del dibujo a negro. Descripción Muestra o esconde las reglas. esto puede ocurrir con determinadas acciones de rotación o espejo. Haga clic en el ala Visualizar para visualizar las opciones de definición de esta ficha Opciones de Exhibición Reglas Barras de Desplazamiento Fondo Negro Zoom de Espesores de Línea. Le quita el relleno a los cuadros de texto.Iniciando Opciones Teclas de Flechas Descripción Seleccione cualquiera de las teclas de flechas y combinaciones con teclas de modificación (Shift. Cuando está activado. los espesores de líneas se representan en pantalla. en vez del estándar blanco. Ctrl. Seleccione la combinación de teclas para el atajo de cambio de camada activa (flechas subir y bajar) y clase activa (flechas para izquierda y derecha). etc) como atajo para operaciones frecuentes. Seleccione la combinación de teclas para el atajo de desplazamiento da vista en la mitad del área de visualización. Muestra o esconde Barras de Desplazamiento en los bordes de la ventana. Mover Objetos sobre la Rejilla Teclas de Flechas Desplazamiento del Diseño Cambiar la Capa/Clase Activa 3. Ajustar Textos Invertidos Sin Relleno Detrás de Texto Mostrar Restricciones Paramétricas VectorWorks Manual del Usuario . Cuando está desactivado. VectorWorks obliga a que todos los cuadros que contengan texto queden en el sentido de lectura y no invertidos. Al activarse. todas las líneas se representan con el mismo espesor. una combinación puede ser seleccionada apenas una vez por operación. Muestra en el dibujo las restricciones paramétricas que existan. Seleccione la combinación de teclas para el atajo de desplazamiento de objetos pixel a pixel. Seleccione la combinación de teclas para el atajo de desplazamiento da vista en la mitad del área de visualización.

en las ediciones de grupos el resto del dibujo quedará oculto. cuando los íconos de tipos de luz de VectorWorks deben aparecer: Siempre: Los íconos de los tipos de luz serán mostrados en cualquier modo de presentación. Antes de proseguir salvando el archivo. el marcador de tiempo/ contador quedará en cero en cualquiera de los casos. donde el Auto-Salvamento no es deseado. que registra el tiempo de uso de VectorWorks. en caso que los tipos usados en el documento entrante no estén disponibles en el sistema actual 4. y en que documento se trabajó Teclee el intervalo (en minutos o operaciones) en el que usted desea que VectorWorks muestre los avisos de guardar. mientras se Edita el grupo. Opciones Usar Sonido Registro del Tiempo en el Programa Guardar cada Descripción Activa las ayudas sonoras más allá de las ayudas visuales del cursor Crea automáticamente. Confirmar Antes de Guardar VectorWorks Manual del Usuario . una ventana de diálogo abrirá solicitando la confirmación o cancelamento. permite mostrar el resto del dibujo. Haga clic en el ala Sesión. en caso contrario. Sólo en Alámbrico (Wireframe): Sólo se mostrarán las fuentes de luz cuando el modelo 3D esté en modo Alámbrico. Visualizar Objetos de Luz Mapeado de Fuentes Abrirá la ventana de diálogo de Mapeado de Tipos. un documento "Log". Esta opción es especialmente útil durante pruebas de ideas en un proyecto. Nunca: Las fuentes de luz no serán mostradas en ningún modo de presentación.Definiendo sus Preferencias 2 Opciones de Exhibición Mostrar Otros Objetos Durante la Edición de Grupos Descripción Usado en el comando Editar Grupo. Defina en el campo. para mostrar las opciones de definición de esta ficha.

Hará cerrar la ejecución del script en caso de errores. VectorWorks Manual del Usuario . etc. Define sí la ventana del diseño deberá reservar un margen para las paletas. en una carpeta separada en el mismo directorio del archivo original. Márgenes de las Paletas (Macintosh) Encajar Paletas (Windows) Números de Serie 5. Agrupar Todos los Cambios de Vista trata todos los cambios de vista consecutivos como una acción única.Iniciando Opciones Guardar en Archivo Separado en Carpeta de Backup Mostrar Pequeños Avisos en la Barra de Modos Parar Script en Caso de Alertas Cantidad Máx. El número máximo de Deshacer (Undos) es limitado a 100.). Emite un aviso cuando una operación que no puede ser deshecha es Solicitada. Desplazamiento. Nunca ignora todos los cambios de vistas. Muestra pequeños avisos en la Barra de Modos en vez de mostrarlos en ventanas de diálogos. de Deshacer (Undos) Mostrar Avisos de Deshacer Deshacer Cambios en Vistas Descripción Guardar una copia backup del archivo. Adiciona y/o retira números de serie para cualquier software de Nemetschek North America instalado en su computadora. con el mismo nombre. Haga clic en el ala 3D para mostrar las opciones de definición de esta ficha. Agrupar Cambios de Vista Similares trata los cambios de vista consecutivas similares como una acción única. Deseleccione para desencajar todas las paletas activas y desactivar el encaje automático de paletas durante su movimiento. Hace posible el encaje automático de paletas. este archivo de backup podrá entonces ser usado caso algún problema ocurra al original. Define cómo VectorWorks administra la acción de Deshacer en cambios de vistas (Zoom. Individualmente trata cada cambio de vista como una acción que puede deshacerse. Define cuantas operaciones de deshacer (Undos) usted podrá ejecutar.

pero llevará más tiempo. intenta retener el modelo 3D en la memoria. Activa/Desactiva los ejes en plano de tierra y en el Plano de Trabajo Resolución usada para exhibir objetos 3D. para mostrar las opciones de definición de esta ficha. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione Preferencias del Documento. La opción Siempre. Haga clic en el ala Visualizar. para regresar a las preferencias de VectorWorks para sus valores default (por defecto) (originales de instalación) y limpiar la lista de los últimos diez archivos más recientemente abiertos. Las definiciones posibles van desde Nunca hasta Siempre. Redefiniendo las Preferencias de VectorWorks Haga clic en el botón Redefinir. nombres de usuarios y empresa son mantenidos intactos. Mantener Modelo 3D Mostrar Ejes 3D Resolución de Conversión 3D 6. Preferencias del Documento Cómo cambiar las definiciones de preferencia en su documento: 1. En el menu Archivo.Preferencias del Documento 2 Opciones Rotación 3D Descripción Ajusta los niveles de detalles. Determina el grado con el cual VectorWorks. que es veloz pero menos rica en detalles. retendrá siempre este modelo. acelerando el tiempo de presentación. en la parte inferior de la ventana de diálogo de VectorWorks. Detallada (que es lenta) hasta Rápida. Las definiciones posibles van desde. mostrados cuando se giran objetos 3D. 2. Números seriales. así como volver a cero la tabla de remapeamiento de fuentes.

Alta Resolución mostrará las imágenes con la máxima resolución posible. Lo que fue escogido va a predominar sobre otras definiciones de colores. Sólo Contorno mostrará las imágenes solamente por intermedio de rectángulos. Sólo Contorno mostrará rectángulos de contornos para representar los textos rotados. 4.Iniciando Opción Blanco y Negro Descripción Solamente. Calidad Máxima muestra los textos rotados con la máxima calidad posible. Define cómo se mostrarán los textos rotados. Usar Colores de Capas Visualización de Textos Rotados Visualización de Bitmaps 3. Haga clic en el ala Cotas. Arch ASME BSI DIN Patrones de Arquitectura Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos Instituto Británico de Patrones Norma Alemana X X X X Dentro de la Línea de dim. X X X X X X X X VectorWorks Manual del Usuario . cuando los objetos son modificados. Resolución Reducida mostrará las imágenes con una resolución más baja. Estándar Descripción Posicionamiento del Texto Arriba de la Línea de Dim. Tipo de Marcador Trazo Flecha Rotación de Texto Alineado Horiz. Para más informaciones sobre Cotas Asociativas vea “Acotando” Seleccione el Patrón de Cota que desea usar como en la continuación. Seleccione los criterios deseados. Normal muestra los textos rotados levemente dentados. esas cotas continuen modificando sus valores. Si usted desea que los objetos tengan los colores de trazo y trama estándar definidos para cada capa. siendo usado principalmente para Imprimir. Define cómo se muestran las imágenes (bitmaps) en VectorWorks. Seleccione Cotas Asociativas para que las cotas queden asociadas a los objetos a que fueron aplicadas de manera que. si desea que Ventana de Dibujo muestre todos los objetos en Blanco y Negro.

5.Preferencias del Documento 2 Estándar Descripción Posicionamiento del Texto Arriba de la Línea de Dim. Ajuste el botón deslizante para definir el tono que las líneas escondidas deberán poseer cuando la presentación Líneas Ocultas Discontinuas sea seleccionada. Haga clic en el ala Line Render. para mostrar las opciones de definición de esta ficha Opciones de Line Render Estilo de líneas Descripción Seleccione el estilo de líneas a ser usado para las líneas escondidas cuando la presentación Líneas ocultas Discontinuas sea seleccionada. ISO JIS SIA ASME Dual Lado a lado ASME Dual Pillado Organización de normas internacionales Normas Japonesas Normas Suizas Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos X X X X X X X X X X X X X X X Haga clic en el botón Personalizar para adicionar su Estándar personalizado de Cota. Dentro de la Línea de dim. Tipo de Marcador Trazo Flecha Rotación de Texto Alineado Horiz. Tono de la línea VectorWorks Manual del Usuario .

Define la resolución en la cual la imagen presentada será exportada. Vea “OpenGL” En caso que el programa RenderWorks este instalado en su computador. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. Las opciones de RenderWorks son explicadas en detalle en el Manual del Usuario de RenderWorks. Haga clic en el ala Raster Render. Un valor de cero desactivará este recurso forzando el diseño de todas las líneas entre faces. Presentación en Líneas Ocultas Discontinuas con Angulo de Suavizado igual a0 Presentación en Líneas Ocultas Discontinuas con Angulo de Suavizado igual a 15 6. La eliminación de las líneas separadoras ocurrirá en caso que dos faces consecutivas posean un ángulo entre sí menor o igual al Angulo Suavizado. esta opción permitirá accesar los parámetros de presentación RenderWorks. las cuales son accesadas desde del menú Vistas > Rendering. Opciones de RenderWorks Exportación PICT (Macintosh) o Exportación WMF (Windows) Impresión 7.Iniciando Opciones de Line Render Preview Angulo Suavizado Descripción Mostrará un preview del estilo y tono que las líneas escondidas poseerán. Define el ángulo limite dentro del cual las líneas separadoras de las faces no son diseñadas. para mostrar las opciones de definición de esta ficha Opciones de Raster Render Opciones de OpenGL Descripción Especifica las opciones de presentación OpenGL. Define la resolución que el modelo será presentado cuando sea impreso.

La ventana de diálogo Escala de la Capa aparecerá 4.. La ventana de diálogo Escala de la Capa aparecerá. Si no quiere hacerlo. seleccione la opción. Seleccione una escala estándar existente. 3. o teclee una escala personalizada en el campo Escala de Hoja. 2. no esté seleccionada. La ventana de diálogo Definición de Capas aparecerá. Verifique que la opción Todas las Capas. Si desea que su texto cambie de escala en forma proporcional al resto del dibujo. Seleccione una de las escalas. no seleccione esta opción. Para ajustar la escala solamente de la capa en uso. 5. Seleccione la capa que desea alterar en la lista de capas del documento. seleccione Escala de Capa. Para cambiar la escala de cualquier capa individualmente: 1. En el menu Página. 2. seleccione la opción Todas las Capas. Haga clic en OK. seleccione Capas. Para cambiar la escala del dibujo. Haga clic en OK. 5.Definición del Diseño 2 Definición del Diseño Escala de Capa Para cambiar la escala de capa actua l o de todo el dibujo: 1. o cree la suya propia. en todas las capas. Escalar Texto. tecleando el valor deseado en el campo Escala Personalizada. 4. seleccione la opción Escalar Texto. Para que el texto sea escalado apropiadamente de acuerdo con la continuación del dibujo. 6. 3. Haga clic en el botón Escala. Deseleccione esta opción para que el texto no sea afectado por el cambio de escala. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Organizar. su texto quedará en el tamaño original mientras los objetos a su alrededor serán escalados.

seleccione Unidades. 2. Escala Normal Para ajustar el dibujo a la Escala Normal: 1. Nota: Usted puede definir la escala de varias capas simultáneamente. Para esto. Haga clic en el botón Escala. La ventana de diálogo Definir Unidades aparecerá VectorWorks Manual del Usuario . En el menu Página. Si el tamaño de su dibujo es mayor que las medidas de su monitor. usted necesitará moverlo con la barra de desplazamiento o desplazar la vista del dibujo para visualizar todos sus elementos. seleccione Escala Normal. Nota: Usted también puede encontrar un botón de Escala Normal. o cambiar el sistema de medida actual: 1. Unidades Cómo seleccionar un nuevo sistema de unidades. en la Barra de Visualización. Repita los pasos 2-5 para cada capa en la que usted quiera cambiar la escala. En el menu Página. usted necesitará moverlo con la barra de desplazamiento o desplazar la vista del dibujo para visualizar todos sus elementos. 8. Si el tamaño de su dibujo es mayor que las medidas de su monitor.Iniciando 7. Haga clic en OK. VectorWorks cambia la vista de manera que los objetos en la pantalla queden con el mismo tamaño con el cual serán impresos. presione la tecla Shift (en Macintosh) o Control (en Windows) y haga clic en los nombres de cada capa en la lista que desea modificar.

Decimal o Mezcla Fraccionario/ Decimal para definir cómo serán mostrados los valores no enteros El redondeo sólo afectará cómo serán mostrados los números pero no su almacenamiento interno. Seleccione Fraccionario. la doble cota no está siendo utilizada. mitades o cuartos de la medida.23456 con el redondeo .Definición del Diseño 2 2. VectorWorks mostrará automáticamente las siglas de las unidades.23 5. Sí uno de los modos decimales fuera escogido. Seleccione la unidad que desea utilizar en el submenú Nombre (de la Unidad). Eso incluye las unidades que serán usadas para todas las cotas del documento (o para cada cota primaria. si la doble cota está siendo utilizada). seleccione el aspecto de la unidad de dibujo que desea alterar. En el campo Base de Arredondamiento.23456 pero será mostrado solamente como 1. seleccione en los campos Formatación Decimal. Si. En este caso la opción Mostrar Sigla de la Unidad no estará activada (apareciendo en medio Tono) 4. Esto incluye las unidades que son usadas para todas las cotas del documento (o para la cota primaria. seleccione sí el arredondamiento decimal debe utilizar decimos. VectorWorks Manual del Usuario . si la cota dual está siendo utilizada) Para cambiar las unidades que serán usadas en el dibujo. el valor será reconocido por el software como 1. Parámetros Display General Descrición Para cambiar las unidades que serán utilizadas a lo largo del dibujo. La opción seleccionada será reflejada en las opciones mostradas en el campo Arredondear Para y también en el campo Arredondear Fracciones no Exactas en. Para cambiar las unidades que serán usadas para la segunda parte de la doble cota. En el campo Definir Unidades Para. Si fuese tecleado el número 1. Seleccione los criterios deseados. Si selecciona Pies y Pulgadas. la opción de ceros a la izquierda o a la derecha deseada. esta opción no afectará las cotas del dibujo Cotas Primarias Cotas Secundarias 3.00.

Cómo crear un sistema de unidades personalizado: 1. o si tiene una unidad Personalizada ya creada. "esp2".por ejemplo. Haga clic en OK. Seleccione Personalizado en el menu Nombre. El ángulo está marcado con "g" (ejemplo: 100g) 7. Haga clic en OK. Radianes o Gradianes para el tipo de unidades deseado para las medidas de ángulos. seleccione Unidades.Iniciando 6. En el menu Página. Nombre de la Unidad Grados Radianes Gradianes Descripción Un círculo está compuesto por 360 grados. El ángulo está marcado con "º"(ejemplo: 90º) Un círculo posee 2 pi radianes. 5.por ejemplo. VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de diálogo Definir Unidades aparecerá.por ejemplo. Haga clic en OK. Cuántas unidades de su sistema personalizado de medidas entran en una pulgada estándar . Entre con los otros criterios de la unidad. Sigla que desea usar para representar la unidad en su sistema personalizado de medidas . 4. selecciónela en el menú. 2. como ya fue explicado anteriormente. "5". 8. "esp" Superficie en su sistema personalizado de medidas . 6. Haga clic en el botón Personalizar. El ángulo está marcado con "r" (ejemplo: 3. por ejemplo "Especial". Defina la precisión deseada usando el menú Precisión. La ventana de diálogo Unidades Personalizadas aparecerá Campo Nombre de la Unidad Unidades por Pulgada Sigla de unidad Sigla de unidad Cuadrada Descripción Nombre que usted desea dar a su unidad personalizada. 3. Seleccione Grados.1415r) Un círculo posee 400 gradianes.

Nota: En el Macintosh. Teclee Altura y Ancho total del dibujo en pulgadas (inch) o milímetros (mm). 3. VectorWorks Manual del Usuario ..Definición del Diseño 2 Área de Impresión Para ajustar el Área de Impresión: 1. solamente alterará las definiciones de impresión en el dibujo. Haga clic en OK. O bien. 3. En el menu Página. Usted debe seleccionar la impresora correcta en su Chooser (Selector) para escoger efectivamente. no seleccione esta opción. la impresora para dónde su dibujo será enviado. Entre con los parámetros deseados. use la opción VectorWorks. El parámetro Escalar (Scaling) redimensionará todo el dibujo en un cierto porcentaje. 4. seleccione Ajustar Área de Impresión. Si prefiere visualizar un único borde gris en vuelta de todo el dibujo. seleccione este tipo en el menú. etc). cómo su dibujo será dividido (separado) en las páginas de la impresora conectada. en el menú de la ventana activada por el comando Ajustar Página. Aparecerá la ventana de diálogo Ajustar Área 2. 2. Entre con los parámetros deseados. si el dibujo final coincide con algún tamaño estándar de papel (A1. Una ventana de diálogo surgirá con las informaciones de su impresora. En el menu Archivo. seleccione la opción Mostrar Corte de Páginas. seleccione Ajustar Página. seleccionando una impresora en Ajustar Página. Configuración de Impresión Para cambiar sus configuraciones de impresión: 1. Para accesar al campo Scaling en la versión Macintosh. Haga clic en OK. A2. Si desea visualizar en la pantalla a través de líneas grises.

4. Angulo de Rejilla Arrastrar el Mouse Teclear el Angulo 3. Rejilla visible utilizado como referencia visual para alinear elementos en el diseño. Active esta opción si desea usar los mismos ajustes para X y Y. La ventana de diálogo Definir Rejilla aparecerá. VectorWorks Manual del Usuario . Define como las gradas se comportarán en la pantalla o en la impresión. Ingrese los ajustes que desea para la Rejilla Magnética. Imprimir la Rejilla. Active esta opción si desea usar los mismos ajustes para X y Y. Teclee el valor del angulo directamente en el campo.Iniciando Rejillas Magnéticas y Referencia Para ajustar la Rejilla Magnética y de Referencia: 1. seleccione Ajustar Rejilla. Entre con las definiciones para X y/o Y en sus respectivos espacios. Si usted seleccionó la opción Arrastrar el Mouse para definir la inclinación de la rejilla. Entre con las definiciones para X y/o Y en sus respectivos espacios. Haga clic nuevamente para confirmar. Defina una inclinación o ángulo para las rejillas arrastrando el mouse en la pantalla. Descripción Rejilla Invisible que VectorWorks usará para alinear objetos durante el diseño o edición. Seleccione esta opción si desea que las líneas de la Rejilla de Referencia sean impresas junto con su dibujo. Seleccione esta opción si desea que las líneas de la Rejilla de Referencia sean mostradas en el área del dibujo. 2. Haga clic en OK. Parámetro Rejilla Magnética Simétrica X yY Rejilla de Referencia Simétrica X yY Opciones de Rejilla Mostrar la Rejilla. En el menu Página. El ángulo entre el eje X de la rejilla de alineamiento y referencia y el eje X global del diseño. tendrá ahora que hacer clic nuevamente en el botón y mover el Mouse para definir el ángulo deseado.

La distancia que cada objeto se alinea a la rejilla. si desea seleccionar todas las guías en su dibujo. usted también encontrará las siguientes opciones. Cree el objeto que desea transformar en guía 2. seleccione Edición > Guías > Seleccionar Guías o haga una selección personalizada. VectorWorks convertirá el objeto en una guía. usando la Paleta de Atributos. seleccione el comando Ajustar Origen. Seleccione este objeto.Definición del Diseño 2 Guías Para crear guías: 1. en las preferencias de VectorWorks. En el menu Páginas. Seleccione esta opción para borrar del dibujo todas las guías. Opciones Seleccionar Guías Explicación Seleccione esta opción. Para seleccionar todas las guías en una capa. Enseguida. Mostrar Guías Ocultar Guías Borrar Guías Nota: Usted puede alinear objetos a las guías. En el submenú Guías. Seleccione esta opción si desea esconder temporalmente las guías del dibujo. haga clic en ella y seleccione Edición > Desbloquear. VectorWorks Manual del Usuario . 3. aparecerá. es determinada por el ajuste del Radio de Alineación. La ventana de diálogo Definir Origen. presione la tecla Delete. permanentemente. Seleccione Edición > Guías > Crear Guía. Ajustar Origen Para definir el origen: 1. utilizando la opción de restricción de Atraer a Objetos (en la Paleta de Restricciones). Por ejemplo: usted puede destrabar y después seleccionar todas las guías en el dibujo o aún cambiar su color. Nota: Para borrar una guía. Seleccione esta opción para mostrar todas las guías del dibujo si están escondidas.

Y tecleada. Haga clic tanto en la opción Def. La ventana de diálogo Definir Origen. y arrastre hacia el punto del dibujo donde desea posicionar el origen. también abrirá la ventana de diálogo Definir Origen. Botón Definir Origen Para usar el botón Definir Origen: 1.Y del punto clicado. Origen por el próximo clic del Mouse o Próximo clic del Mouse será: VectorWorks Manual del Usuario .Iniciando Opción Definir origen en el Próx. aparecerá Nota: Doble clic en el botón Definir Origen (en la esquina <ángulo> superior-izquierdo del Área de dibujo). a través del Mouse. 2. Seleccione Ajustar Origen en el menu Página. Haga clic en OK. Esta opción es más apropiada para dibujos que tengan un punto de referencia muy distante (fuera del área de dibujo). Origen en el Próximo Clic del Mouse.Clic del Mouse Definir origen en el Centro del Dibujo Próximo clic del mouse Será Descrición Permite definir el origen en cualquier punto del dibujo. VectorWorks moverá el origen de acuerdo con la forma en que el punto clicado se torne exactamente la coordenada X. Haga clic para definir el origen. abrirá la ventana de diálogo Definir Origen. Haga clic en el botón Definir Origen. 2. Similar a la opción Def. 2. la diferencia es que usted definirá las coordenadas X. Nota: Un doble clic en este botón. Alternando entre dos orígenes diferentes Para alternar entre dos orígenes: 1. Colocará el origen exactamente en el centro del dibujo.

Si la opción seleccionada es Origen en el Próximo clic del Mouse. En el menu Página seleccione Ajustar Atributos Por Defecto > Puntas de Flecha La ventana de diálogo Definir Atributos de Flechas aparecerá Parámetros Estilo Ángulo Largura Flecha # Descripción Define el estilo deseado de marcador entre los 7 disponibles. haga clic en Def. Los valores que fueron insertados cuando este origen fue ajustado. 3.Definición del Diseño 2 Para alternar entre el origen sitio y el origen distante. borrará sus alteraciones. cuando haga clic en un Locus u otro punto de referencia cualquiera. cerrará la ventana de diálogo sin hacer ninguna alteración. Define el largo del marcador que será usado. Haga clic en OK. usted irá para el área de dibujo y el cursor cambiará de formato Si la opción seleccionada es Próximo clic del Mouse Será. Haciendo clic en Cancelar. clic del Mouse. Selecciona el número del marcador (en la lista de marcadores) que será substituido por el que está siendo ajustado. Define el ángulo del marcador de flecha. VectorWorks Manual del Usuario . exhibiendo las definiciones del atributo original antes de ser editado. Para alternar entre el origen distante y el origen sitio. Haciendo clic en Revertir. 2. Haga clic en OK. Origen en el Próx. haga clic en la opción Próximo clic del Mouse Será. usted irá para el área de dibujo y el origen será ajustado de acuerdo con los valores insertados. fueron guardados como parte del documento. Definiendo las Puntas de Flechas Para cambiar las Puntas de Flechas Estándar: 1. Verifique que no haya ningún objeto seleccionado. 3.

La ventana de diálogo Editar Paleta de Colores aparecerá. los colores son editados a través de la ventana de diálogo Apple Color Picker. Color Descrición Permite crear un nuevo color baseado en los parámetros HSL: Matiz. esta opción mezclará los valores HSV de los colores creando una degradación del color superior-izquierda hasta el color inferior-derecha del rectángulo del intervalo seleccionado. Deshacerá la última alteración hecha en la Paleta de Colores. Entre con los parámetros deseados. 2. Permite importar una paleta de colores de otro documento VectorWorks. Trabará los 57 colores iniciales. Parámetro Selec. Verde (Green). Oscurecerá un determinado grado el color seleccionado.Iniciando Definiendo la Paleta de Colores Para cambiar la Paleta de Colores Estándar: 1. En el menu Página. seleccione el submenu Ajustar Atributos Por Defecto > Paleta de Colores. Cuando más de un color estuviera seleccionado. Cuando más de un color estuviera seleccionado. esta opción mezclará los valores RGB de los colores creando un degrado de color superior-izquierda hasta el color inferior derecho del rectángulo del intervalo seleccionado. impidiendo que sean editados. Saturación y Luminosidad o RGB: Rojo (Red). Verifique que no haya ningún objeto seleccionado. Hará más claro un determinado grado del color seleccionado. y Azul (Blue) en la versión Windows. (Escoger Color de Apple) Haciendo doble clic en un color también abrirá la ventana Tomar Color. En la versión Macintosh. Importar Aclarar Oscurecer Mezclar RGB Mezclar HSV Deshacer Travar Colores Reservadas (Mac apenas) VectorWorks Manual del Usuario . 3.

Activa/Desactiva el Ajuste Autom. Esta restricción no existe en la versión Macintosh.Haga clic en Importar…. Verifique que no haya ningún objeto seleccionado. Nota: VectorWorks versión Windows alcanza una fidelidad de colores mucho mayor con la placa gráfica ajustada en "High Color" o "True Color" (ajustada a través del Panel de Control). de la escala de la línea discontinua de acuerdo con el espesor de la línea Haga clic en Revertir Estilo para restaurar la configuración original de líneas de trazo. para usar una Paleta de Colores de otro dibujo o programa 4. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . arrástrelos para la izquierda para aproximarlos. 3. Definiendo el Estilo de Líneas de Trazos Para cambiar el Estilo de Líneas de Trazos: 1. En el menu Página. seleccione el submenu Ajustar Atributos Por Defecto > Estilos de Líneas.Definición del Diseño 2 Nota: Si hace doble clic en uno de los colores de la paleta (mostrada en los cuadros). la ventana de diálogo de selección de colores también abrirá. La ventana de diálogo Estilos de Líneas aparecerá Parámetro Estilo # Pulg / mm Barra de Definición de Estilos de Líneas Descrición Lista de Lineas de Trazos Estándar Cambia entre Pulgadas y Milímetros Arrastre las barras de definición de estilo de línea hacia la derecha para aumentar el tamaño de los trazos y/o para separarlos. 2. Haga clic en OK. Adiciona un Nuevo Estilo de Línea Discontinua Escalar de acuerdo con el espesor de la línea Reverter Estilo Añadir Borrar Haga clic en Borrar si desea borrar un estilo de línea existente.

Teclee el nuevo espesor que será usado en el campo abajo de Nuevo. Observe el resultado de sus ediciones en el campo preview del modelo a la derecha. En el menu Página. 4. 2.Iniciando Definiendo el espesor de la Línea Para cambiar el Espesor de la línea Estándar: 1. una de las 36 tramas que desea editar. seleccione en el submenu Ajustar Atributos Por Defecto > Tramas. exhibiendo las definiciones del atributo original antes de editarlo. Haga clic en este mapa para adicionar/borrar pixels. Al hacer clic en Revertir. En el menú Página. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione en el submenú de la lista de Tramas. todos los cambios serán ignorados. Seleccione la Unidad que desea usar para medir el espesor de la línea editada. Verifique que no haya objetos seleccionados. Ingrese los parámetros deseados. Verifique que no haya objetos seleccionados. Haga clic en OK. Haga clic en OK. La ventana de diálogo de Editar Tramas aparecerá 3. Definiendo Relleno de Tramas Para cambiar sus Relleno de Tramas actuales: 1. El nuevo espesor sustituirá el espesor actual listado a la izquierda. 4. 2. seleccione Ajustar Atributos Por Defecto > Espesores de Líneas. La ventana de diálogo Espesores de Trazos aparecerá 3. En el campo mostrado a la izquierda. encontrará un mapa del tipo de puntos que se repite.

por usuarios de la plataforma Windowsrs. El modo clic-arrastrar es aquel que usted dibuja haciendo clic en el Mouse. manteniendo el botón presionado mientras crea el objeto y lo suelta cuando esté del tamaño y forma deseados. seleccione Guardar como Plantilla en el menú Archivo.Usando Plantillas 2 Usando Plantillas Para crear sus propias Plantillas: 1. 5. 1 clic Arrastrar VectorWorks Manual del Usuario . Dependiendo del tipo de objeto que se desea crear. Haga clic en Guardar. a partir de un nuevo documento en blanco.sta) y certifíquese que el directorio especificado es la carpeta llamada "Templates". es un requisito en la versión Windows. Después de configurado el documento. Técnicas de Dibujo Usando el Mouse El Mouse es la manera más fácil de crear con VectorWorks. en la Paleta de Herramientas 2D o 3D y dibujar usando el método . Comience con una plantilla existente o.sta. etc. que se encuentra dentro de la carpeta de VectorWorks.clic . La misma es recomendada para el Macintosh. unidades.arrastrar o "clic-clic". 4. 2. Entre con el nombre deseado para la plantilla (use extensión . en el caso que sus documentos sean compartidos también. La extensión .) 3. es sólo seleccionar el botón de la herramienta correspondiente. Configure el documento con todos los parámetros deseados (escala.

3. Seleccione la herramienta Desplazamiento de Dibujo. 3. 2. Si seleccionó la opción Posicionar en el Próximo Clic. Haga doble clic en el ícono de la herramienta deseada en la Paleta de Herramientas 2D por ejemplo. arrástrelo en la dirección deseada. es el modo "clic-clic" y todos los procedimientos descritos en el manual son basados en este método. moviéndolo hasta otro punto y haciendo clic nuevamente para terminar la creación 1 clic 2 clic Nota: El Estándar de VectorWorks. El dibujo será desplazado por la pantalla. y el punto de origen especificado. La Ventana de diálogo de la herramienta aparecerá. Mueva el ícono de la mano para el área de dibujo. Creando Objetos con la paleta Info de Objetos Para crear objetos usando la Ventana de Diálogo: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Entre con los parámetros deseados. Haga clic en OK. y manteniéndolo así. Note que las reglas se mueven con el dibujo. Presione el botón del Mouse.Iniciando El modo "clic-clic" es aquel que usted dibuja objetos haciendo clic con el Mouse en el punto inicial. usted deberá hacer clic para posicionar el objeto con las medidas definidas. Moviéndose por el Dibujo Desplazamiento de Dibujo Para encuadrar la vista del dibujo: 1. El modo de dibujo puede ser cambiado en cualquier momento en las preferencias de VectorWorks. 2.

Usando las Teclas de Flechas Presionando la tecla una vez. la imagen quedará pegada con relación al origen. ayudándole a medir el desplazamiento. El comando Pegar en el Sitio usará el origen del usuario. Si la página fuera movida. Haga clic para definir la posición de los márgenes de la página Nota: Las Hojas y los Historiales son guardados con relación a la localización de la página. 3. Durante la operación. la posición original de la página continuará siendo mostrada. Seleccione la herramienta Mover Página en la Paleta de Herramientas 2D. Mover Página Para mover la página: 1. Haga doble-clic en la herramienta Mover Página para centralizar el diseño. suelte el botón del mouse. 2. moverá el dibujo media pantalla para arriba. VectorWorks Manual del Usuario . Haga doble-clic en la herramienta Mover Página para centralizar el diseño. presionando la tecla flecha para arriba. Haga clic y arrastre los márgenes directamente en la ventana de dibujo para desplazar los márgenes de la hoja para la posición deseada. moverá el dibujo media pantalla en la dirección de la flecha utilizada. Por ejemplo.Moviéndose por el Dibujo 2 4. Cuando el dibujo esté en el lugar deseado. y no con relación a la nueva posición de la página. Mover la página podrá alterar los resultados de las vistas guardadas anteriormente.

de forma que ella llene toda el área de dibujo. 2. de forma que ella llene toda el área de dibujo Herramienta Zoom de Reducción Zoom por Marco Para usar un Zoom por Marco: 1. Haga clic para ampliar.Iniciando Zoom Zoom por Marco Para usar un Zoom por Marco: 1. 2. 3. VectorWorks ampliará automáticamente el área seleccionada. 4. Mueva para determinar una ventana (puntillada) en torno de la parte del dibujo que usted desea ampliar. Mueva para determinar una ventana (puntillada) en torno de la parte del dibujo que usted desea ampliar. Haga clic con el Mouse en el sitio del dibujo que será uno de los vértices del Zoom por Marco. VectorWorks ampliará automáticamente el área seleccionada. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para ampliar. 4. Haga clic con el Mouse en el sitio del dibujo que será uno de los vértices del Zoom por Marco. Seleccione la herramienta Zoom de Ampliación en la Paleta de Herramienta 2D. Haga clic con el botón del Mouse para iniciar el dibujo. 2. Seleccione cualquier herramienta dibujo. Desplazamiento Automático Para usar el Desplazamiento Automático: 1. 3. Seleccione la herramienta de Reducción en la Paleta de Herramienta 2D.

Cada uno de los objetos seleccionados será mostrado con los puntos de selección visibles. VectorWorks moverá su dibujo un cuarto de pantalla hacia arriba Seleccionar Todo El comando Seleccionar Todo permite la selección de todos los objetos visibles en las capas editables. vea “Definiendo las Opciones de las Capas” Para seleccionar todos los objetos en el área de dibujo. Seleccione el comando Seleccionar Todo en el menú Edición. VectorWorks moverá su dibujo un cuarto de pantalla a la izquierda. Si el cursor es desplazado hacia abajo. VectorWorks Manual del Usuario . Para obtener más informaciones sobre cómo definir las capas editables.Moviéndose por el Dibujo 2 3. Si el cursor es desplazado a la derecha. Mueva el cursor para la lateral de la ventana para desplazar la imagen en la dirección contraria. VectorWorks seleccionará todos los objetos visibles que pueden ser modificados.

Iniciando Selección Anterior El comando Selección Anterior retornará al estado de selección más recientemente activo. en la opción Editar. Usando Tabletas Para usar una Tableta: 1. un menú contextual surgirá. atajos para comandos relacionados al objeto seleccionado. Para un grupo o símbolo. Menú Opciones El Menú Contextual de Objeto contiene. Contiene informaciones específicas del objeto seleccionado. El Menú contextual del Documento contiene atajos para comandos relacionados a operaciones con el documento (Seleccionar Todo. VectorWorks Manual del Usuario . Para un objeto texto. Seleccione Tableta en el menú Página. Menús Contextuales Cuando haga clic en un objeto en el área de diseño con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-Clicar (Macintosh). la opción Editar permitirá accesar los comandos Editar Grupo o Editar Símbolo. etc) Así como permite abrir y cerrar la paleta a través del menú Paletas. El menú presentará comandos contextuales relativos al ítem seleccionado. Preferencias del Documento. Menú Contextual de Objeto Menú Contextual del Documento Hacer clic dos veces en un objeto tendrá el mismo efecto del comando Editar del menú contextual del objeto. Este comando es especialmente útil cuando accidentalmente borramos una selección compuesta por diversos objetos Para retornar al estado de selección más reciente seleccione Selección Anterior. al cual es similar a la Paleta Info de Objetos. en el menú Edición. La opción Propiedades permite accesar la ventana de diálogo de propiedades del objeto. la opción Editar entrará en el modo de edición de textos.

VectorWorks atribuye ciertas funciones a los botones en el cursor de la Tableta. (Vea “Creando Locus”. 3. cuando esté activado en el modo Tableta. antes de seleccionar un menú o herramienta. Usted debe usar el botón 2 para salir del modo Tableta. desplazará la imagen de la pantalla cuando el cursor sobrepase los límites del dibujo. Si ya está con el modo Tableta seleccionado. VectorWorks también nos da la opción de presionar las teclas F2. seleccionado. Este borde puede no estar visible. para representar los botones 2. 2. No tiene efecto cuando el modo tableta no esta activado. Seleccione Tableta en el menú Página. Activa y desactiva el desplazamiento automático. soportando cursores con hasta 4 botones. Centra la pantalla para la posición actual del cursor. el uso del botón 1 para hacer clic en una herramienta o menú. Activa y desactiva el modo tableta. VectorWorks tiene un recurso de desplazamiento automático que. 4 respectivamente. Estas funciones son descritas en la tabla siguiente. dependiendo de la aproximación o del desplazamiento de la pantalla. F3. 2. Nota: Mientras esté en el modo Tableta en Windows. deberá desactivarlo y seleccionarlo nuevamente para poder realizar la alineación. Genere un Locus 2D en su dibujo. en cómo crear un Locus). Esto es particularmente útil para Tabletas que tienen menos de 4 botones. Alineando la Tableta Para alinear la tableta con un Locus 2D: 1. Mantenga el Locus creado. F4 en el teclado.Usando Tabletas 2 VectorWorks representará el contorno de la Tableta en la pantalla con un ancho borde gris en su área de dibujo. no tiene ningún efecto. La ventana de diálogo Mapeado de Tableta en la Pantalla aparecerá. fuera del área de dibujo.. Botón 1 2 3 4 Función Misma función del clic del botón izquierdo del Mouse. VectorWorks Manual del Usuario . Siga las instrucciones que acompañan su Tableta para trazar o dibujar objetos.

usted puede crear un punto Locus. y digitalice el segundo edificio. Clic de la Tableta c/ Locus Selecc.Iniciando 3. defina un segundo locus. Nota: Esta acción solamente afecta el centro del dibujo de la tableta. con la posición del próximo clic en la tableta. Los límites de la tableta son movidos y la relación entre los objetos será mantenida. El centro de la tableta ahora esta alineado con el Locus seleccionado. permite trazar múltiples objetos a partir de diferentes tipos y verlos aparecer en las coordenadas correctas. La opción Alinear Próx. Las márgenes de la tableta en la pantalla se moverán para corregir la alineación de la tableta en relación al área de dibujo. Haga clic en OK. re-alinee la tableta. El origen en el área de dibujo no será afectado. si usted tiene dos edificios que necesitan mantener una cierta distancia uno del otro. alinear la tableta al Locus y digitalizar el primer edificio. VectorWorks Manual del Usuario . 4. donde se supone que el otro edificio deba estar. Por ejemplo. Cuando este edificio esté completo. Haga clic en la opción Alinear Centro de la Tableta con Locus Seleccionado.

en la ventana de Opciones de Capa.sta) dentro de la carpeta de VectorWorks. Seleccione las opciones de la capa creada. Para crear una capa nueva que no se fundamente en ningún modelo de capa Para crear una capa basada en alguna capa por defecto (existente en la lista de estándares) Seleccione la opción Crear Nueva Capa. 3 En este Capítulo: • Usando Capas • Usando Clases • Usando Grupos de Trabajo Nota: Si alguna capa del documento posee el mismo nombre de la capa por defecto ésta no será incluida en el documento. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Definición de Capas aparecerá. 3. Seleccione las capas deseadas en el archivo plantilla que desea usar en su documento. VectorWorks Manual del Usuario .3Organizando Su Dibujo 3 Usando Capas Creando Capas Para crear una nueva capa: 1. seleccione un nombre de archivo plantilla (. La ventana de diálogo de Opciones de Capas se abrirá. Nota: En caso de que no exista una carpeta Standards con archivos plantilla (. Haga clic en Nueva. la nueva capa será mostrada en la lista de capas. Seleccione la opción Seleccionar Capas a Partir de Patrones. Las nuevas capas serán creadas con nombres por defecto e insertadas en la lista de capas en la ventana de Definición de Capas. seleccione Capas. En este caso. 2. En el menú Organizar.sta) en la lista de estándares. Teclee el Nombre de la capa y haga clic en OK. continúe a partir del paso 4. será creada una nueva capa con un nombre por defecto. Use la tecla Shift para seleccionar más de una capa.

redenomine la capa seleccionándola en la lista de Capas y tecleando el nuevo nombre en el campo Nombre.Organizando Su Dibujo 4. Repita los pasos 2 a 4 para continuar la adición de nuevas capas. Nota: Cuando se adicione una capa al dibujo. la altura por defecto (pilar) para los muros que sean creados en esta capa. en el menú Organizar. su valor de Z será definido automáticamente para que se superponga a la Z anterior. Cuando la capa sea insertada en una asociación de capas. Teclee. Seleccione Capas. 3. 2. 1. Definición de las Propiedades de las Capas Para editar las capas: 1. en el campo delta Z. Certifíquese de que la opción Capa Activa no esté activa. Definición de los valores Z y Delta Z Los valores Z y Delta Z de las capas son utilizados en Crear Vínculos de Capa (para generación de maquetas 3D) o si la capa posee elementos que usen esos datos (como muros). VectorWorks Manual del Usuario . Si la capa no debe ser la capa activa Seleccione la opción Capa Activa. En este caso. La ventana de Definición de Capas se abrirá. 5. si desea adicionarla. Efectúe las alteraciones necesarias y haga clic en OK para retornar al área de dibujo. con una lista de las capas actuales del documento y sus propiedades. Definición del Estado de la Capa Para definir el estado de una capa: Para tornar la capa activa. se posicionará arriba o abajo del plano del piso de acuerdo con la altura Z introducida. Teclee la elevación base de la capa en el campo Z. 2.

Definición del Modo de Transferencia de la Capa Para definir el modo de Transferencia de la Capa: Seleccione el modo de transferencia deseado en el campo Modo Transferencia. haga clic en la columna de la visibilidad deseada en una de las capas y todas las capas obedecerán la misma opción. Haga clic en la columna que esté abajo del ícono de rombo gris. Hace que los objetos en la capa sean transparentes de manera que capas abajo de ella no sean cubiertas.Usando Capas 3 Definición de la Visibilidad de la Capa Para definir la visibilidad de la capa cuando no és la capa activa: Para visualizar objetos de esta capa cuando otra capa esté activa Para visualizar los objetos de esta capa en medio tono cuando otra capa esté activa Para que los objetos de esta capa permanezcan invisibles cuando otra capa esté activa Haga clic en la columna que esté abajo del ícono de rombo negro. Superponer Invertir VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en la columna que esté abajo del icono de rombo vacío. Nota: Se puede cambiar la visibilidad de diversas capas al mismo tiempo con un solo clic. Después de seleccionar las capas deseadas. Modo Pintar Descripción Hace que los objetos en la capa sean tramas (sólidos). Hace que una imagen inversa (o negativa) aparezca cuando un objeto en la capa se sobrepone a otra capa. o haga clic en la primera capa y en la última de la lista con la tecla Shift presionada. cubriendo objetos en las capas abajo de ella (Este es la opción por defecto). seleccione diversas capas arrastrando el mouse sobre ellas manteniendo la tecla Shift presionada. Para esto.

y los pixels blancos en transparentes. 2. En la plataforma Windows. como plotters a pluma y algunas impresoras PostScript. transparentes. Seleccione la escala deseada. Hace que los objetos en la capa sean transparentes y en las áreas de superposición convierte los pixels negros en blancos. Hace que los objetos en la capa sean mostrados sólidos.Organizando Su Dibujo Modo Borrar Descripción Hace que los objetos en la capa. En las áreas de superposición ellos invierten la imagen (negativo). Definición de la Escala de la Capa Para ajustar la escala de la capa: 1. Sin Superposición hace que los objetos en la capa sean transparentes invirtiendo los colores en las Capas. y los pixels negros en transparentes. Aparecerá la ventana de diálogo Escala de la Capa. el uso de colores en algunos modos de transferencia puede producir mezcla de colores. VectorWorks Manual del Usuario . Nota: La mayoría de las impresoras y plotters no admiten todos esos modos en la impresión. No Pintar No Superponer No Invertir No Borrar Hace que los objetos en la capa sean transparentes y en las áreas de superposición convierte los pixels blancos en negros. exhiban todos los tipos de trama en primer plano en blanco y todos los patrones de fondo. Especialmente los dispositivos vectoriales. Haga clic en el botón Escala.

aunque la opción Usar Colores de las Capas esté activa. Se abrirá la Ventana de Definición de Capas mostrando la lista de las capas actuales del documento así como su orden de superposición. 2. 3. Cambio de Orden de Superposición de las Capas Para cambiar el orden de superposición de las capas: 1. Se abrirá la ventana de diálogo Colores de Capas. también en esta capa. Definición del Color de la Capa Si la opción Usar Colores de las Capas en las Preferencias del Documento estuviera activa. En este caso. en el menú Organizar. para esta capa.Usando Capas 3 Seleccione la opción Todas las Capas para que la escala que esté siendo seleccionada sea aplicada a todas las capas del documento. Haga clic en OK para cerrar la ventana de diálogo. de acuerdo con la escala seleccionada. en Preferencias del Documento. Seleccione Escalar Texto para escalar textos. Haga clic en OK Nota: Estos ajustes son totalmente ignorados y sustituidos en caso de que sea activada la opción Sólo Negro y Blanco. esté activa): 1. en las Preferencias del Documento. Seleccione Capas. haciendo clic en los menús adecuados. Defina los colores por defecto deseados para Frente y Fondo de Trazo y Relleno. Seleccione la capa que desea mover en el orden de superposición VectorWorks Manual del Usuario . La primera capa de la lista es la capa superior y la última es la capa del fondo en la superposición. Haga clic en el botón Colores. Para definir los colores estándares para una determinada capa (caso la opción Usar Colores de las Capas. cualquier objeto creado o movido para esta capa asumirá esos colores. 2. tanto de Trazo como de Relleno. podrá utilizar el botón Colores para definir cuáles son los colores deseados para el frente y fondo. 3. Se exhibe un ejemplo de los colores aplicados en un muestrario ubicado abajo (o al lado) de los menús.

Haga clic en OK Nota: Cuando se borra una capa del dibujo. Haga clic en OK Volverá para la ventana de diálogo de capas. Inferior. todos los objetos de esa capa también son retirados del dibujo. Haga clic en OK. 2. en el menú Organizar.Organizando Su Dibujo 3. Las capas retiradas ya no deben constar en la lista. Aparecerá la ventana de diálogo Definición de Capas. Superior moverá la capa seleccionada para la parte superior de la pila de superposición. Confirme que la capa será borrada. Borrando Capas Para borrar una capa: 1. Haga clic en el botón Borrar. en la lista. Aparecerá una ventana solicitando una confirmación. Subir y Bajar desplazará la capa seleccionada en la lista. Subir y Bajar. Reposicione la capa en el lugar deseado usando los botones Superior. Seleccione. Definiendo las Opciones de las Capas Cómo las capas funcionan en conjunto: VectorWorks Manual del Usuario . 4. 3. Seleccione Capas. mientras que Inferior bajará la capa para la última posición en la pila. 5. las capas que desea borrar. una posición para arriba o para abajo en el orden de superposición 4.

Aún en el modo de visible. podemos dibujar en una capa activa visualizando y alineando con los objetos en otras capas 2D que estén en el mismo modo de proyección y escala. Para capas en 2D. Usted puede cambiar de capa simplemente haciendo clic en la opción de Capas en la Barra de Datos y seleccionándola en el menú. 2. Todas las capas son mostradas regularmente. seleccione el submenu Opciones de Capa y después seleccione una de las opciones. Todas las capas son mostradas regularmente y los objetos mostrados en cualquier capa pueden ser editados. Una vez seleccionados. Para capas 2D. Opciones Sólo Activa Otras Grises Descripción Exhibe solamente la capa activa y sus objetos. excepto capas en 3D (que no son visibles). La capa asociada es aquella que mostrará todas las otras capas y cualquier cambio hecho en ellas. Ver Otras Ver/Atraer Otras Ver/Atraer Modificar Otras Nota: Todos los ítems serán impresos como aparecen en la pantalla. En el menú Organizar. El comportamiento de la capa actual cambia de acuerdo con las configuraciones hechas. Objetos no pueden ser alineados entre capas 3D. Crear Vinculo de Capas Cómo crear Vínculos de Capas: 1. Genere una nueva capa que será una capa asociada y hágala una capa activa. Todas las capas son mostradas regularmente. incluyendo las capas 3D. 2. Muestra la capa activa normalmente y todas las otras capas. solamente los objetos en la capa activa pueden ser editados. en medio tono (grisáceo). En el menú Vistas. seleccione Crear Vínculos de Capas VectorWorks Manual del Usuario . sólo la capa activa será impresa. los objetos grisáceos no son editables. objetos en capas distintas de la activa serán mostradas con puntos de selección vacíos (sin trama). podemos dibujar una capa activa visualizandola y alineandola con los objetos en otras capas 2D que estén en el mismo modo de proyección y escala.Usando Capas 3 1. Con la opción Sólo Activa seleccionada.

4. En el menú Vistas. seleccione Clases. seleccione la capa asociada y entonces destrábela. La ventana de diálogo Opciones de Clases aparecerá. Active la opción Proyectar Objetos 2D en la paleta Info de Objetos. Seleccione las capas que usted desee que sean asociadas de la lista de capas existentes. Señale la opción Proyectar Objetos 2D si desea exhibir los objetos 2D proyectados en el nivel de tierra en la capa asociada.Organizando Su Dibujo La ventana de diálogo Crear Vínculos de Capas aparecerá 3. como también los objetos 3D. 2. Usando Clases Creando Clases Para crear una nueva clase 1. En el menú Organizar. 2. Haga clic en OK. seleccione Alinear Vistas de las Capas. Nota: Para proyectar objetos 2D después que la capa asociada haya sido creada. 3. Haga clic en la opción Seleccionar Clases en los Patrones. VectorWorks cambiará las Vistas y modos de Proyección de todas las capas de su archivo de dibujo para que se igualen con las de su capa activa. Haga clic en Nueva. La ventana de diálogo Clases aparecerá. Alineando las Vistas de las Capas Para alinear las vistas de las capas: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Defina la Vista Estándar y el modo de Proyección deseado de su capa activa. 5.

Haga clic en OK. 3. Vea “Editando Clases” Para más informaciones en cómo editar una clase. Haga clic en Crear Nueva Clase. Haga clic en Nueva. Seleccione una categoria de las clases. y haga clic en OK para adicionar la nueva clase al documento actual. 6. usted debe editar la clase. Todas las clases seleccionadas serán creadas en el documento. la ventana Nombrar abrirá automáticamente solicitando el nombre de la clase. Si desea definiciones diferentes para estos atributos. Editando Clases Para editar una clase: VectorWorks Manual del Usuario . Los nuevos atributos de Trama. Para crear una nueva clase 1. 4. Usted puede seleccionar varias clases de la lista presionando Shift. Nota: Si ya existe el nombre de alguna clase en el documento en uso en la lista de "Estándar". Digite un nombre a la nueva clase. una ventana de diálogo más simple aparecerá permitiéndole teclear el nombre de una nueva clase. seleccione Clases. Línea y Marcadores de Extremos (Flechas) o Atributos Gráficos de la Clase. Si no existe. Teclee un nombre para la clase. En el menú Organizar. La ventana de diálogo Opciones de Clases aparecerá. Nota: En caso de que no exista ninguna carpeta “Standards” en la carpeta del programa VectorWorks. son definidos en los valores corrientes de los Atributos Gráficos globales. ésta no será incluida en esta lista. Seleccione el nombre deseado de la clase en la lista de clases.Usando Clases 3 4. 5. La ventana de diálogo Clases aparecerá 2.

6. 4. a través de la Paleta de Atributos. Tipo de Relleno Ninguno Sólido Descripción Ninguna trama será usada para objetos en esta clase. en la lista de rayados. o seleccione Rayado… para acceder a la ventana de diálogo Rayados del Documento. Seleccione un tipo de Relleno. 5. seleccione Clases. Para cambiar colores de frente y fondo. Haga clic en el campo del color (abajo) y seleccione un color en la paleta de colores que aparecerá. edite un nuevo rayado y haga clic en OK para volver a la ventana de diálogo Editar Clase. Si esta opción no es seleccionada. sean aplicados automáticamente en cualquier objeto creado en esta. al costado de la muestra de trama. Un tipo de trama será usado para objetos de esta clase. Señale Usar en la Creación. Haga clic en Editar. Teclee un nuevo nombre para la clase haciendo clic en el campo Nombre y tecleando el nombre deseado. haga clic en los campos del color. Seleccione el rayado deseado. Trama Rayado VectorWorks Manual del Usuario . 2. Una trama sólida es usada para los objetos de esta clase. 3. Señale la opción Usar en la Creación. La ventana de diálogo Editar Clase aparecerá. Un Rayado será usado como relleno de los objetos de esta clase.Organizando Su Dibujo 1. estos atributos deben ser aplicados manualmente. Haga clic en el menú de tipos de rayados y seleccione un rayado predefinido. Seleccione la clase a ser editada en la lista de clases. Si quiere. Haga clic en el campo abajo y seleccione un tipo en la paleta que aparecerá. si desea que los atributos gráficos de la clase. La ventana de diálogo de clases aparecerá. En el menú Organizar.

respectivamente. Seleccione el Tipo de Línea (Trazo). 9. Haga clic en OK para volver a la ventana de diálogo Clases. haga clic en el preview de la imagen para seleccionarla en la lista. Clase Editada Nota: Tanto la espesura de la línea como los estilos de los marcadores pueden ser definidos dentro de la ventana de diálogo Editar Clase. Haga clic en OK para volver al dibujo VectorWorks Manual del Usuario . de la lista. además del espesor. En caso de Estilos de Línea. Haga clic en el submenú de Tipo de Trazo y seleccione Ninguno. haga clic en el preview del degradado para seleccionarlo en la lista. Seleccione espesores de trazos en la lista de espesuras de líneas. Imagen 7. Aplicará una imagen definida en el Administrador de Recursos. a los objetos de esta clase. seleccione también un tipo de línea de trazo. Para los tipos Sólido y Trama. 8.Usando Clases 3 Tipo de Relleno Degradado Descripción Aplica un degradado de colores definido en el Administrador de Recursos de los objetos en esta clase. Trama o Línea de Trazo (línea segmentada). haga clic en el submenú de Espesores de líneas y seleccione un espesor predefinido. Sólido. o seleccione Editar en el menú de estilos de marcadores para accesar las ventanas de edición de espesuras de líneas y estilos de flechas.

3.Organizando Su Dibujo Nota: Si usted selecciona e intenta editar más de una clase a la vez y algunas ya están definidas para aplicar los atributos gráficos. Duplicando Clases Para duplicar los atributos para una clase: 1. Esto lo llevará de regreso a la ventana de diálogo Clases. Trama. 5. seleccione Clases. VectorWorks Manual del Usuario . si algunos o todos los valores de atributos (Trazo. Cuando el botón de OK sea "clicado". haciendo clic en la columna apropiada a la izquierda del nombre de la clase. Haga clic en OK. Seleccione el nombre de la clase que usted desea borrar. Línea y tipos de Flecha) son distintos para las diferentes clases seleccionadas. La ventana de diálogo Definir Nombre aparecerá 4. 2. 6. indicando una definición desconocida. Haga clic en Duplicar. En el menú Organizar. Cualquier información con una definición desconocida no será aplicada. 7. Teclee un nombre para la clase duplicada. En el menú Organizar. Borrando Clases Para borrar una clase: 1. las definiciones para las informaciones serán aplicadas para todas las clases seleccionadas. Además. La ventana de diálogo Clases aparecerá. la opción Usar en la Creación. La ventana de diálogo aparecerá. los campos para aquellas opciones también indicarán que la definición es desconocida. Seleccione en la lista el nombre de la clase que usted quiera duplicar. estará desactivada (en medio tono). seleccione Clases. Haga clic en OK. Seleccione un estado de visibilidad para la clase. 2.

5. Seleccione Organizar > Clases. Ninguno. Haga clic en Borrar. (blanco) 4. Un aviso de confirmación aparecerá preguntando si usted realmente quiere borrar esa clase de su dibujo. ella aparecerá siempre visible si está en la clase activa. Haga clic en OK VectorWorks. Definiendo Opciones de la Clase Para definir las opciones de clase: 1. Ellas son clases estándar que todo dibujo debe tener.Usando Clases 3 Nota: Las clases Dimensión y Ninguno. Nota: Independientemente de que la visibilidad estuviera definida en gris o invisible. Seleccione la visibilidad deseada para la clase: Para visualizar los objetos en esta clase Para mantener los objetos en esta clase en medio tono Para volver los objetos en esta clase invisibles Haga clic en la columna del diamante relleno. Opciones de Clases Para definir la opción de visibilidad de las clases: VectorWorks Manual del Usuario . mueve automáticamente todos los objetos de la clase borrada para la clase (por defecto). 3. Haga clic en OK. La ventana de diálogo de la edición de clases abrirá. no pueden ser borradas. 4. Haga clic en OK. 2. (negro) Haga clic en la columna del diamante gris. 3. Haga clic en la columna del diamante vacío.

perspectiva y origen de la capa activa como parte de la hoja. Todas las clases son mostradas normalmente. Digite el nombre deseado para la hoja en el campo Nombre de la Hoja. Opción Solo Activa Otras en Medio Tono Descripción Mostrará apenas los objetos de la clase activa. Todas las clases son mostradas normalmente. VectorWorks Manual del Usuario . Mostrará la clase activa normalmente y todas las otras clases serán mostradas en medio tono (con excepción de las clases definidas como invisibles). Ver Otras Ver Atraer Otras Ver/Atraer/ Modif.Organizando Su Dibujo 1. Seleccione la opción Guardar Vista para guardar el zoom. apenas la clase activa será imprimida. Seleccione Página > Guardar Hoja. Guardando Hojas Para guardar una hoja 1. Apenas en los objetos en la clase activa pueden ser editados. con excepción de aquellas ajustadas en invisible o en medio tono. El comportamiento de visibilidad /accesibilidad de las clases del documento cambiará de acuerdo. Apenas los objetos visibles aunque no pertenezcan a la clase activa. proyección. con excepción de aquellas ajustadas en invisible o en medio tono. La ventana de diálogo Guardar Configuración de la Hoja abrirá 2. Todas las clases son mostradas normalmente. entonces seleccione la opción deseada. Seleccione Organizar > Opciones de Clases. la hoja será mostrada baseada en los ajustes corrientes de visualización. Todos los objetos visibles pueden ser editados. 2. con excepción de aquellas ajustadas en invisible o en medio tono. Objetos trabados son mostrados con las asas de selección en medio tono. Apenas los objetos de la clase activa pueden ser editados. 3. Si esta opción estuviera deseleccionada. Otras Nota: Con la opción Solo Activa. El Cursor podrá alinearse con todos los objetos visibles aunque no pertenezcan a la clase activa. Apenas los objetos de la clase activa pueden ser editados.

Seleccione Guardar Localización de la Página para guardar la localización corriente de la página será usada cuando la hoja fuera mostrada. Ver Otras. Defina las Opciones de Capas para la hoja. Defina las Opciones de Clases que serán guardadas en la Hoja. 6. Defina cuál Clase Activa será definida en la hoja. los estados de visibilidad de las clases serán determinadas por las definiciones actuales del dibujo. significa que la Visibilidad de esta Clase no será definida en la hoja. Señale la opción Guardar Visibilidad de la Capa. Si ésta opción no está seleccionada. Otras Grises. cuando la Hoja sea activada. Seleccione la Capa Activa para la hoja. 10. 11. Si esta opción está seleccionada. dependerá de la visibilidad corriente del dibujo. Haga clic en la columna apropiada en cada clase para definir su estado de visibilidad. Si esta opción es definida para una capa. Ver/Atraer Otras y Ver/Atraer/ Modificar Otras. Estas definiciones son las mismas que las de Capas en un dibujo: Solamente Activa. usted podrá guardar en la Hoja la Opción de Clases actual así como la visibilidad de cada clase. sólo que para las capas. Estas opciones son las mismas que las opciones de clase en un dibujo: Solamente Activa. 5. entonces ésta será la capa activa cuando la hoja sea recuperada. 7. Señale la opción Guardar Visibilidad de la Clase. Otras Grises. En este caso. Invisible. entonces las opciones de visibilidad de las clases no serán guardadas en la Hoja . cuando la hoja es recuperada. VectorWorks Manual del Usuario . Hace la misma función que Guardar Visibilidad de la Clase. Defina las opciones de visibilidad deseadas para las clases. Ver/Atraer/Modificar Otras 9. Escoger No Guardar. 8. Gris y No Guardar. Si esta opción no es seleccionada la localización actual será utilisada. Existen cuatro opciones aquí: Visible.Usando Clases 3 4. o sea.

Haga clic en OK. Manteniendo la tecla Opción (Macintosh) o Alt (Windows) presionada. 12. Seleccione en la lista. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Editar Hoja aparecerá. Nota: Una forma alternativa para hacer la edición de una hoja salvada a través de la Paleta de Hojas. y ésta será recuperada con la capa activa actual del dibujo. Borrando una Hoja Para borrar una hoja: 1. 2.Organizando Su Dibujo Si la opción es definida para No Guardar. Haga clic en el menú de Histórico de Vistas en la Barra de Visualización y seleccione Editar Hoja en el menú. Haga clic en la columna de visibilidad deseada para cambiar el estado de visibilidad d una capa o clase. haga doble clic sobre el nombre de la hoja que usted desea editar. La ventana de diálogo Editar Hoja aparecerá. Las Clases y Capas añadidas después de una hoja haber sido creada son listadas como invisibles en sus ajustes de visibilidad. Seleccione Ventanas > Paletas de Scripts > Hojas. entonces ninguna capa activa será definida para la hoja. 3. Seleccione la Hoja que desea editar haciendo clic en su nombre. La ventana de diálogo Editar Hojas Guardadas aparecerá. en la lista y haga clic en el botón Editar. VectorWorks Manual del Usuario . 2. en el botón Borrar. la Hoja que usted desea borrar y haga clic. Editando una Hoja Para editar una Hoja: 1. en el menú de Histórico de Vistas en la Barra de Visualización y seleccione Editar Hoja en el menú. Haga clic.

VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Organizar. Si está en red VectorWorks detectará si alguien más está con el archivo que quiere adicionar abierto. Haga clic en Nueva. 2. 4. 3. en OK después en Concluido. La ventana de diálogo Referencias de Grupos de Trabajo aparecerá 3. La ventana de diálogo de Nueva Referencia aparecerá. Usando Grupos de Trabajo Añadiendo Referencias Para adicionar referencias: 1. Seleccione el archivo VectorWorks que usted desee adicionar al Grupo de Trabajo y haga clic en Abrir. Haga clic. Cierre todos los archivos que usted va a referenciar.Usando Grupos de Trabajo 3 Una ventana de aviso surgirá. el archivo que esté referenciando no podrá estar abierto. 5. La ventana de diálogo Abrir aparecerá. Nota: El archivo necesitará estar en el formato de la versión actual de VectorWorks que usted está utilizando. Haga clic en una opción de actualización. seleccione Grupos de Trabajo. Cuando usted cree una nueva referencia.

6. señale la primera opción "Automáticamente al Abrir ". 3. Este paso es opcional. Haga clic para seleccionar el documento deseado en la lista. Haga clic para seleccionar el documento deseado. Haga clic en las capas que usted desea referenciar en el documento principal.Organizando Su Dibujo Para actualizar automáticamente siempre que usted abra el documento. La ventana de diálogo Editar Referencia aparecerá. VectorWorks Manual del Usuario . en caso que ninguna capa sea seleccionada los recursos del documento entero serán referidos. Haga clic en Subir o Bajar. Las capas seleccionadas serán adicionadas a su Paleta de Administrador Recursos. La ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. En el menú Organizar. Haga clic en OK. 2.. El botón Bajar bajará en un nivel la prioridad (y la localización ) del documento en la lista. 7. 2. 4. Haga clic en Editar. El botón Subir elevará en un nivel la prioridad ( y la localización ) del documento en la lista . la ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. seleccione Grupos de Trabajo. seleccione Grupos de Trabajo. 3. Prioridad en las Referencias Para establecer prioridades en los documentos referidos: 1. La segunda opción Manualmente por Comando actualizará el documento solamente cuando esta opción sea seleccionada. En el menú Organizar. Editando Referencias Para editar las informaciones de referencia: 1. Haga clic en Aceptar.

seleccione Grupos de Trabajo. 5. señale la primera opción Automáticamente al Abrir .Usando Grupos de Trabajo 3 4. 4.. La ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. Los nombres de las capas del documento principal son listados. 2. Haga clic para seleccionar el documento principal deseado. Para borrar una referencia a un documento: 1. seleccione Grupos de Trabajo. pero permanecerá inalterada en el documento principal. desactivar completamente la referencia a un determinado documento principal. Nota: Cuando usted desactiva la referencia de una capa. En el menú Organizar. La segunda opción Manualmente por Comando. Borrando Referencias Usted puede. 3. Actualizando Referencias Para actualizar referencias manualmente: 1. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Organizar. La ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. El documento será borrado de la lista de referencias y todas sus capas y recursos borrados del documento. Para actualizar automáticamente siempre que usted abra el documento. si desea. ésta es sacada del documento Ojo de Buey. actualizará el documento solamente cuando esta opción sea seleccionada. Haga clic en Borrar. Una ventana de confirmación aparecerá. Haga clic en OK. Cambie sus opciones de referencia como desee. Un clic seleccionará o no las capas en la lista. Haga clic en las opciones deseadas.

Organizando Su Dibujo 2.) sea actualizado a partir de una versión menos reciente. Haga clic para seleccionar el (los) documento(s) a partir de los cuales. a partir de todos los documentos principales referidos en la lista. Todos los ítems que tengan referencias. haya sido borrado de un documento con prioridad mayor. solamente. usted desea actualizar su documento actual. VectorWorks buscará los otros documentos referidos en el orden que se encuentran en la lista. actualizará solamente a partir de los documentos seleccionados en la lista. Haga clic en Actualizar por Seleccionado o Actualizar por Todos. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Este paso es necesario. El botón Actualizar por Seleccionados. actualizará su documento en uso. Es posible que suceda que. capa. Actualizar por Todos. si usted desea actualizar su documento a partir de solamente algunos documentos referidos. etc. Nota: Si el ítem a que se refiere no está disponible en el primer documento. un determinado recurso (símbolo. serán actualizados a partir de los documentos con las versiones más recientes (dependiendo de la prioridad de referencia). en caso que este.

Haga doble clic en el botón de la restricción deseada para abrir una ventana de diálogo (cuando sea disponible) con parámetros específicos a ser definidos para esa restricción. VectorWorks Manual del Usuario 4-1 . Haga clic en el botón deseado en la Paleta de Restricciones para activar la restricción. 3. Haga Doble-Clic en la opción Restricción Angular.4El cursor Inteligente de 4 VectorWorks 4 En este Capítulo: • Paleta de Restricciones Paleta de Restricciones Para definir Restricciones: 1. 2. • Ayudas del Cursor Inteligente • Ejemplos de Cursor Inteligente • Restricciones Paramétricas Restricción Angular Para editar los ángulos de restricciones o para adicionar un ángulo: 1. Teclee los parámetros deseados. La ventana de diálogo Restricción Angular.

120 (90+30). 4-2 VectorWorks Manual del Usuario . 45 Arrastrar el Mouse Entre el Ángulo Líneas de Extensión Mantenga la tecla Shift presionada durante el diseño para forzar el Cursor Inteligente a asumir la inclinación del ángulo de alineamiento más cercano. El cursor Inteligente pasará a alinearse con este ángulo tanto en relación al eje horizontal como vertical. y así en adelante. La ventana de diálogo Puntos Sensibles abrirá. el cursor inteligente detectará este ángulo con relación tanto al eje horizontal como vertical. 210 (180+30) y así en adelante. lo que incluirá los ángulos x. Permite definir un ángulo alternativo de alineamiento (además de 30 / 60 y 45). 150 (90+60). Puntos Sensibles Para definir el alineamiento de Líneas de Extensión: 1. 135º (90+45). 60. 60 Descripción Seleccione la opción 30 o 60 si usted desea que el Cursor Inteligente encuentre estos ángulos. El Cursor Inteligente encuentra ángulos relativos a cualquier eje horizontal o vertical. Haga Doble-clic en el ícono de restricción Líneas de Extensión. al lado. el cursor detectará los ángulos 30.El cursor Inteligente de VectorWorks Parámetro 30. Permite definir el ángulo alternativo de alineamiento (además de 30/60 y 45) baseado en el arrastre del mouse. Seleccione para alinear un ángulo de 45º. En el campo de entrada. o sea. 2. 225º(180+45º). incluyendo los ángulos 45º. Haga clic en OK para definir las opciones de restricción. 180+x y así en adelante. 90+x. digite un ángulo alternativo ‘x’. Seleccione esta opción para crear líneas de extensión en el ángulo alternativo entre un punto lógico del diseño y el cursor.

el alineamiento de la distancia nunca será detectado sobre el objeto. Nota: El Cursor Inteligente hará la medida desde cada extremo de la línea en dirección a su centro. Atraer a la Distancia Para definir el Alineamiento por Distancia: 1. o todavía presionándose la tecla G cuando el cursor esté sobre el punto deseado. porcentaje o valor de distancia. pues la distancia VectorWorks Manual del Usuario 4-3 . Haga Doble-Clic en el ícono de restricción de Alineamiento por Distancia. 2. un datum puede ser definido moviendo el cursor sobre un punto lógico del diseño y esperando algunos segundos. Líneas de Extensión Usar Datum Flotante Dist del Datum 2. A través de un círculo en puntos. Adicionalmente. Por ejemplo. Sí una línea posee 10m de largura y la distancia de alineamiento fuera ajustada para 6m. el Cursor Inteligente podrá alinearse cada 1/4 o cada 10%. Seleccione esta opción para activar la definición de puntos de Datum (Origen temporario) en el diseño. La ventana de diálogo Atraer a la Distancia abrirá. Seleccione esta opción para crear líneas de extensión inclinadas (en ángulos específicos) desde un punto inteligente activado. Seleccione esta opción para definir una distancia a ser mostrada en torno del Datum. de largura total de la línea.Paleta de Restricciones 4 Parámetro Extensiones Horizontales / Verticales Descripción Seleccione esta opción para crear líneas de extensión horizontales o verticales siempre que el Cursor Inteligente se encuentre cerca al alineamiento horizontal o vertical a un punto inteligente previamente activado en el diseño. seleccione la opción Divisiones Múltiples para repetir el punto de alineamiento a lo largo del segmento de línea. Defina la Distancia de alineamiento deseada a través de fracción. Haga clic en OK.

alternativamente. 3. Haga clic en OK. Usar Borde Flotante Dist. Para definir un borde manualmente. cualquier fracción mayor que 1/2 o inferior a 0 no pueden ser usadas. El Cursor Inteligente detectará la intersección de la línea de extensión creada con otros objetos y se alineará con varios puntos desde ésta. Seleccione esta opción para hacer que el Cursor Inteligente encuentre automáticamente una determinada distancia desde ambos lados de la línea de extensión del borde. de Alineamiento Alinear la Bisectriz Alinear con Líneas de Extensión 2. Parámetros Usar 2º Borde Descripción Seleccione esta opción para detectar el alineamiento con dos bordes simultáneamente.El cursor Inteligente de VectorWorks de alineamiento es mayor que la mitad del largo del objeto. Haga Doble-Clic en el ícono de restricción Bordes Sensibles. La ventana de diálogo Bordes Sensibles abrirá. Seleccione esta opción para crear una línea de extensión en la región de bisectriz entre dos extensiones de los bordes. Bordes Sensibles (sólo 2D) Para definir las opciones de alineamiento al borde: 1. 4-4 VectorWorks Manual del Usuario . el Cursor Inteligente “olvidará” un borde antiguo siempre que un nuevo borde de alineamiento sea definida. mueva el cursor sobre el borde y presione la tecla “T”. Haga clic en OK para definir los ajustes de alineamiento. Seleccione esta opción para crear líneas de extensión perpendiculares o paralelas a la extensión del borde. Cuando un borde es definido una línea de extensión se prolongará desde el borde definido. De la misma forma. mueva el cursor lentamente al lo largo del borde también la activará. en caso que estén activas.

También detectará tangencia entre dos círculos. Mueva el cursor hasta un punto sobre el objeto deseado. Elipse o Arco en la Paleta de Herramientas 2D.Paleta de Restricciones 4 Atraer a la Tangente (sólo 2D) Objeto Línea Círculo Elipse Encontrará Tangencia en Círculo Elipse y arco. 2. Para detectar un punto tangencial: 1. Conforme el cursor es movido el objeto que esta siendo creado rotará tangencialmente en torno del objeto seleccionado. VectorWorks Manual del Usuario 4-5 . Seleccione Restricción Tangencial en la Paleta de Restricciones. 3. Haga clic para iniciar el diseño. Haga clic para definir la tangente. elipse o arco y también entre dos círculos o arcos. y también entre dos círculos p arcos. 4. Otro círculo. elipses o arcos. Un punto tangencial no puede ser encontrado cuando la herramienta Elipse estuviera siendo usada en el modo Elipse Inscrita. Círculo Elipse u otro arco. Seleccione la herramienta Línea. Arco Nota: Tangentes no pueden ser encontradas en Cuarto de Círculo.

El Punto está alineado perpendicularmente al Borde Sensible.El cursor Inteligente de VectorWorks Ayudas del Cursor Inteligente Ayuda Restricción Angular Horizontal Vertical I J Alt Alt 90˚ delta 45˚ delta 30˚ Perpendicular Paralelo Simétrico Puntos Sensibles -------------Alinear K Alinear V Alinear I Alinear J Alinear K Alinear Borde Alinear Borde 90˚ Alinear Alt Alinear Alt 90˚ Datum O Dist Barra de Datos -------------Ángulo Línea de Extensión usada para valores fijados de X e Y. El Punto está alineado al eje I de la rejilla rotada. Segmento está paralelo a un objeto. El Punto está alineado al eje K de la rejilla rotada. Segmento está a 30 grados de la rejilla rotada. El punto es el Datum. Segmento está a 45 grados de la rejilla rotada. El Punto está alineado al eje J de la rejilla rotada. El Punto Sensible (línea de extensión) es usado para todos los puntos lógicos excepto el Datum. El Punto está alineado verticalmente con un punto lógico. Segmento está perpendicular a la rejilla rotada. Segmento está en la vertical. Segmento está paralelo al ángulo alternativo. El cursor está a una cierta distancia sobre una línea o segmento. El Punto está alineado con el punto lógico paralelo al eje K. Círculo alrededor del Datum. Segmento está perpendicular al ángulo alternativo. Segmento de feedback está en la horizontal. El segmento está limitado a un valor de ángulo. Explicación Atraer a la Distancia 4-6 VectorWorks Manual del Usuario . El Punto está alineado en forma perpendicular al sistema de coordenadas alternativas. Segmento está delineando la creación de un cuadrado o un círculo. Segmento está perpendicular a un objeto. El Punto está alineado al Borde Inteligente. El Punto está alineado al sistema de coordenadas alternativas. Segmento está paralelo a la rejilla rotada.

Pan. El cursor está sobre la línea Bisectriz entre dos bordes activados. El cursor está en el extremo de un segmento de arco. El cursor está a una distancia ya determinada de un borde. El segmento está paralelo a un borde activado. El cursor está en un vértice de un segmento de una polilínea por Vértices. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto El cursor está sobre una luz. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está en un vértice de un segmento de un Modo de Vértice (de Polilínea). El segmento está perpendicular a un borde. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está en un punto lógico del objeto. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto.Ayudas del Cursor Inteligente 4 Ayuda Extensión Atraer a Objetos Arco Bézier Vértice Cuadrar Fin del Arco Centro Inferior Izquierdo Inferior Derecho Inferior Centro Centro Izquierdo Centro Derecho Luz. El cursor está en el centro-inferior de un rectángulo o grupo. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está en un vértice de un segmento de un Modo de Vértice (de Polilínea) Bezier. El cursor está sobre un locus. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está sobre una línea (perímetro) de un objeto. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. VectorWorks Manual del Usuario 4-7 . El cursor está en un vértice de un segmento de una polilínea por Arcos. Tilt Locus Objeto Punto Centro Superior Derecho Superior Izquierdo Superior Bordes Sensibles Bisectriz Borde Borde 90° Desplazamiento Explicación El segmento está limitado a un valor de longitud fijado en la Barra de Datos.

Haga una línea en la ventana de dibujo a un ángulo cualquiera. haga clic para activar solamente Atraer a Objetos y Restricción Angular. El segmento está tangente a dos arcos. 4-8 VectorWorks Manual del Usuario . Ejemplos de Cursor Inteligente Para el Cursor Inteligente para crear líneas perpendiculares: 1. El segmento está tangente a un arco. 6.El cursor Inteligente de VectorWorks Ayuda Superficie Atraer a la tangente Tangente Tangente/Tangente Explicación El cursor está sobre la línea de extensión de un borde. Su segunda línea será dibujada exactamente perpendicular a la primera. 2. El Cursor Inteligente encontró para usted el punto y ángulo exactos para dibujar su línea de la forma deseada. Antes de hacer clic para terminar la línea. haga clic. mueva el cursor hasta que la línea alcance el tamaño deseado. 5. Haga clic a la derecha y arriba de la línea creada y empiece a dibujar una segunda línea partiendo en dirección de la primera línea. En la Paleta Restricciones. Haga clic para marcar el comienzo de la línea. 30. 3. Cuando la sugestión Objeto / Perpendicular aparezca. 7. Atraer a la Intersección. En la Paleta de Herramientas 2D seleccione la herramienta Línea (Modo Simple Libre). mueva el cursor a lo largo de la primera línea que usted creó. Rehaga su línea si eso ocurriera. varias ayudas aparecen. Restricción Angular. haga clic para activar solamente Atraer a Objetos. No dibuje la línea a 45. y haga clic para terminar la línea. Para crear líneas perpendiculares alineadas a un objeto: 1. 4. Haga una línea a un ángulo cualquiera. o 60 grados. En la Paleta de Restricciones. Fíjese que mientras usted mueve el cursor. Abra un nuevo archivo. y Bordes Sensibles.

Haga doble clic en el botón Puntos Sensibles. 7. 5. 6. En la Paleta de Restricciones. Siga moviendo su cursor a lo largo de la línea hasta aparecer la sugestión Objeto/Borde 90 y haga clic. Seleccione la herramienta Línea de la Paleta de Herramientas 2D. Mantenga el cursor en la posición por un momento. 6. Mueva el cursor a la derecha alejándose de la esquina superior derecha.Ejemplos de Cursor Inteligente 4 2. 3. Active solamente las opciones Usar Datum Flotante y Distancia del Datum. La línea es dibujada perpendicularmente a la segunda línea. Genere un rectángulo a la derecha abajo de las líneas de su dibujo. haga clic para activar solamente Alinear Objeto y Puntos Sensibles. Seleccione la herramienta Rectángulo de la Paleta de Herramientas 2D. 2. 8. Defina la distancia para 1. Seleccione la herramienta Rectángulo de la Paleta de Herramientas 2D. Note que la ayuda Der. 4. Superior. de la esquina-superior izquierda de su rectángulo. en dirección a la esquina superior derecha del rectángulo existente. Cómo crear un objeto a una distancia específica de un Datum: 1. Mueva el cursor sobre el lado izquierdo del rectángulo hasta aparecer la ayuda Izq Superior y haga clic. 3. 4. VectorWorks Manual del Usuario 4-9 . Mueva el cursor para arriba de su segunda línea.2 por ejemplo. 7. Mueva su cursor a lo largo del lado derecho. para establecer su nuevo Datum. Superior ahora tiene un círculo a su alrededor y está identificada como un Datum. Una línea guía puntillada aparecerá arriba de la línea seleccionada. hasta que aparezca la ayuda Der. 5. Haga doble Clic en el botón Bordes Sensibles y seleccione solamente Usar Borde Flotante.

Haga clic en uno de los dos objetos o segmentos de líneas que serán restringidos. haga clic nuevamente para confirmar. seleccione la herramienta Restricción Radial. Haga clic en el segundo objeto o segmento de línea que hará parte de la restricción. que en este caso estaba en la esquina derecha superior del rectángulo. En la Paleta de Restricciones Paramétricas seleccione la herramienta Restricción Angular. 9. El cursor cambiará para el cursor con formato Ojo de buey. 2. 4-10 VectorWorks Manual del Usuario . En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Una línea roja de restricción angular será mostrada entre los dos objetos o segmentos de líneas. 3. Restricción Radial Para restringir el radio de un arco o círculo: 1. El rectángulo será dibujado en la distancia específica del Datum que usted definió Restricciones Paramétricas Restricción Angular Para aplicar una Restricción Angular entre objetos o segmentos de líneas: 1. Siga moviendo su cursor alejándose del punto hasta que una circunferencia puntillada aparezca con la ayuda "Datum" El círculo que aparece está exactamente 1. Haga clic y mueva su cursor para la derecha y cuando su nuevo rectángulo alcance el tamaño deseado.El cursor Inteligente de VectorWorks 8.2 de distancia en cualquier dirección del punto Datum.

Para restringir la distancia horizontal entre dos puntos: 1. 2. Haga clic en el primer punto a ser restringido. Haga clic sobre la parte lateral del objeto que deberá tener su distancia horizontal restringida. Una línea roja indicadora de distancia vertical será mostrada sobre el objeto. Restricción de Distancia Vertical Para restringir la distancia vertical de un objeto o segmento de línea: 1. Una línea roja horizontal será mostrada entre los dos puntos. Haga clic en el segundo punto que definirá la distancia a ser restringida. 2. Haga clic en el arco o círculo con el radio que deberá ser fijado por la restricción. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Horizontal. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Nota: La Restricción Radial no puede ser aplicada en Arcos Cuadrantes Restricción de Distancia Horizontal Para restringir la distancia horizontal de un objeto o segmento de línea: 1. 2. 3. Una línea roja indicadora de Restricción Radial será dibujada en el objeto . Una línea roja indicadora de distancia horizontal será mostrada sobre el objeto. VectorWorks Manual del Usuario 4-11 . En la Paleta de Restricciones Paramétricas. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Vertical. El cursor cambiará para el formato de cursor de Ojo de buey.Restricciones Paramétricas 4 2. Haga clic sobre la parte lateral del objeto que deberá tener su distancia vertical restringida. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Horizontal.

Haga clic en el segundo punto que definirá la distancia a ser restringida. Restricción Horizontal-Vertical Para restringir un objeto para que permanezca en la horizontal-vertical: 1. seleccione la herramienta Restricción de Distancia.El cursor Inteligente de VectorWorks Para restringir la distancia vertical entre dos puntos: 1. 2. Haga clic en el segundo punto que definirá la distancia para ser restringida. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Vertical. seleccione la herramienta Restricción Horizontal-Vertical. 2. Para restringir la distancia entre dos puntos: 1. El cursor cambiará para el formato de cursor de Ojo de buey. Una línea roja indicadora de la restricción será mostrada entre los 2 puntos Restricción de Distancia Para restringir la distancia de un objeto o segmento de línea: 1. Una línea roja indicadora de distancia será mostrada sobre el objeto. Haga clic sobre la lateral del objeto que deberá poseer su distancia lineal restringida. Haga clic en el primer punto para ser restringido. 3. 2. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. seleccione la herramienta Restricción de Distancia. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Haga clic en el primer punto por ser restringido El cursor cambiará para el formato de cursor de Ojo de buey. 3. Una línea roja indicadora de la restricción será mostrada entre los 2 puntos. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. 4-12 VectorWorks Manual del Usuario . En la Paleta de Restricciones Paramétricas.

El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Haga clic en la otra línea que deberá definir la restricción paralela. dependiendo de cuál es el ángulo más próximo. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey.Restricciones Paramétricas 4 2. Restricción Paralela Para restringir objetos lineales o segmentos de líneas para que permanezcan paralelos: 1. 2. seleccione la herramienta Restricción Paralela. 2. 3. Haga clic sobre la línea que deberá ser restringida. 3. Haga clic sobre la línea que deberá ser restringida. Haga clic en la otra línea que deberá definir la restricción perpendicular. Nota: Si el objeto está en diagonal cuando se aplique la restricción. Líneas rojas paralelas serán mostradas para indicar la restricción paralela. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. el mismo rotará para tornarse vertical u horizontal. Líneas rojas serán mostradas para indicar la restricción perpendicula Restricción Colineal Para restringir la colinealidad entre dos objetos: VectorWorks Manual del Usuario 4-13 . Una línea roja indicadora de la restricción horizontal-vertical será mostrada sobre el objeto. seleccione la herramienta Restricción Perpendicular. Haga clic sobre el objeto lineal que deberá ser restringido. Restricción Perpendicular Para restringir objetos lineales o segmentos de líneas para que permanezcan perpendiculares: 1.

En la Paleta de Restricciones Paramétricas. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. 3. Haga clic sobre el objeto (arco o círculo) por ser restringido. para que permanezcan siempre con los puntos restringidos superpuestos. Haga clic en el otro objeto (arco o círculo) al cual el primero deberá ser concéntrico 4-14 VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el otro punto al cual el primero deberá ser coincidente. Si un objeto fuese desplazado o rotado. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. Herramienta Restricción Coincidente Restricción Concéntrica Cómo restringir los dos puntos para que permanezcan concéntricos: 1. Un indicador rojo de coincidencia será mostrado en el punto de coincidencia.El cursor Inteligente de VectorWorks 1. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Haga clic sobre el punto para ser restringido. o rotará.. Haga clic en la otra línea que deberá definir la restricción colineal. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Haga clic sobre la línea que deberá ser restringida. 3. seleccione la herramienta Restricción Colineal. Para restringir la coincidencia entre dos puntos: 1. 2. seleccione la herramienta Restricción Coincidente. 2. el objeto a éste restringido también se moverá. seleccione la herramienta Restricción Concéntrica. 2. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. 3. Líneas rojas indicadoras de colinealidad serán mostradas para indicar la restricción colineal Restricción Coincidente Restringe dos puntos del dibujo para que permanezcan siempre coincidentes uno al otro.

Restricción Tangencial Para restringir objetos para que permanezcan tangentes: 1.Restricciones Paramétricas 4 Un indicador rojo de restricción concéntrica será mostrado en el centro de los objetos (arcos o círculos) seleccionados. VectorWorks Manual del Usuario 4-15 . seleccione la herramienta Restricción Tangencial. La restricción seleccionada se permanecerá azul en la lista 4. Seleccione el objeto en el cual la restricción está aplicada 2. En el menú Edición seleccione Editar Restricciones. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. La ventana de diálogo Editar Restricciones Paramétricas aparecerá. Haga clic sobre el objeto (arco. la restricción que deberá ser borrada. Haga clic en Borrar para apagar la restricción de la lista. Seleccione. 2. Editando Restricciones Paramétricas Borrando Restricciones Paramétricas Para borrar una restricción paramétrica de un objeto: 1. círculo o línea) por ser restringido. 3. Si todas las restricciones aplicadas al objeto deben ser borradas. 5. Un indicador rojo de restricción tangencial será mostrado en los objetos restringidos. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Haga clic en el otro objeto (arco o círculo) al cual el primero deberá estar tangente. en la lista de restricciones. Haga clic en Ok. haga clic en el botón Borrar Todas. 3.

En el campo Valor de Restricción Dimensional. 4-16 VectorWorks Manual del Usuario . 2. Seleccione el objeto que posee la restricción aplicada. En el menú Edición seleccione Editar Restricciones. El valor de la restricción será actualizado en el dibujo. 3. 4. ingrese el nuevo valor para la restricción.El cursor Inteligente de VectorWorks Cambiando el Valor de Una Restricción Dimensional Para cambiar el valor de una restricción dimensional: 1. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Editar Restricciones Paramétricas aparecerá. y el objeto (u objetos) será ajustado de acuerdo a ésto. en el dibujo.

“Editando Símbolos” “Usando Scripts” “Creando Hojas de Cálculo” En este Capítulo: • Utilizando el Administrador de Recursos: • Creando Nuevos Símbolos • Insertando Símbolos • Cambiando la Apariencia de un Símbolo • Editando Símbolos • Formatos de Registro Imagenes de Fondos de RenderWorks. VectorWorks Manual del Usuario . Disponible cuando RenderWorks está instalado. La ventana del Administrador de Recursos abrirá. vea Guia del Usuario de RenderWorks. Símbolos VectorScripts Hoja de Cálculo • Comandos Utensilios de Símbolos • Objetos Paramétricos Abriendo el Administrador de Recursos Para abrir el Administrador de Recursos: Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. vea Guia del Usuario de RenderWorks.5Usando Recursos de 5 VectorWorks 5 Localización En este Manual “Atributos de Degradados” Utilizando el Administrador de Recursos: Recurso Degradados de Rellenamiento Patrones de Rayado Imagenes de Rellenamiento Objetos Paramétricos Formatos de Registros Recursos Referenciados Texturas de RenderWorks “Atributos de Imagen” “Objetos Paramétricos” “Formatos de Registro” “Usando Grupos de Trabajo” Disponible cuando RenderWorks está instalado.

Usando Recursos de VectorWorks Visualizando Recursos. Recurso Degradación de Relleno Preview Icono en Lista Patrón de Rayados Imagen de Relleno Formato de Registro Recurso Referenciado Textura de RenderWorks Nombre aparece en Italico Imagen de Fondo de RenderWorks Símbolos u Objetos Paramétricos 2D Símbolos y Objetos Paramétricos 3D Símbolos y Objetos Paramétricos Hibridos (2D y 3D) Carpeta de Símbolos VectorScript Paleta de Scripts Hojas de Cálculo Para cambiar el modo de visualización de los recursos: VectorWorks Manual del Usuario .

Seleccione en el menú Recursos el submenú Mostrar los Tipos 2. los recursos escondidos también no serán mostrados. En el Menú Recursos del Administrador de Recursos . En el modo de visualización Preview. En la Paleta del Administrador de Recursos. Creando Nuevos Recursos Para crear un nuevo recurso: 1. Seleccione la opción deseada Preview o Lista. Una vez el recurso haya sido creado él aparecerá en la ventana del Administrador de Recursos. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá. Seleccione el tipo del recurso a crear. Escondiendo y Mostrando Recursos Para esconder o mostrar tipos de recursos: 1. seleccione el submenú " Visualizar Como". los tipos de recursos también pueden ser escondidos o mostrados haciendo clic en la Flecha de Expansión en la lista al lado del nombre del tipo de recurso también mostrará/esconderá este tipo. La ventana de diálogo específica para creación del recurso solicitado abrirá. seleccione Nuevo Recurso en el menú Recursos. Una marca al lado del nombre del tipo indicará que el recurso será mostrado.Utilizando el Administrador de Recursos: 5 1. Siga el procedimiento específico para la creación del recurso en cuestión. 2. VectorWorks Manual del Usuario . Note: La opción de visualización seleccionada es salvada con la configuración activa. Seleccione los tipos de recursos o los que usted desea cambiar el status de visibilidad. 3. El status de visibilidad de los recursos es salvado en la Configuración (workspace) activa. 2. y entonces haga clic en Crear. Note: En el modo de visualización Lista.

Seleccione Importar en el menú Recursos. El nombre del archivo se destacará en la Lista de Archivos. y sus recursos deberán aparecer en la ventana de recursos del Administrador de Recursos. Una vez el recurso sea posicionado (símbolos u objetos) o aplicado (rayados) en el diseño. 2. Accesando Recursos Existentes Recursos en los Documentos Actuales Para importar un recurso desde un archivo abierto (pero que no sea el activo): 1. Volviendo el Documento Activo un Favorito Para volver un documento activo un documento favorito: En el Administrador de Recursos (en el menú de Favoritos) seleccione Adicionar Activo a los Favoritos. Haga clic doble en el preview del recurso también volverá activo el recurso. desde el menú Recursos. Para usar el recurso inmediatamente Seleccione Aplicar o Volver Activo (conforme el caso). VectorWorks Manual del Usuario . En la Paleta del Administrador de Recursos.Usando Recursos de VectorWorks Un doble clic en cualquier área vacía dentro de la ventana Display de los recursos (en el Administrador de Recursos) también abrirá la ventana de diálogo de Creación de Recursos. el nombre de la carpeta será mostrado en la Lista de Carpetas y su contenido será mostrado en la ventana de Display de los Recursos del Administrador de Recursos. este será adicionado a los recursos del documento activo. Seleccione el recurso deseado en la ventana Display de los Recursos del Administrador de Recursos . Para volver al nivel principal (raíz) del documento. Para importar el recurso para uso futuro Note: Multiples Recursos pueden ser seleccionados e importados al mismo tiempo. haga clic en la Lista de Carpetas y seleccione Nivel Principal. Cuando estuviera accesando símbolos (o Scripts) dentro de carpetas. en el menú de la Lista de Archivos seleccione el archivo deseado que este abierto.

El documento será abierto en VectorWorks. Seleccione en el menú Favoritos el comando Abrir Favorito Activo. Note: Multiples Archivos pueden ser seleccionados e incluídos como favoritos al mismo tiempo. El archivo será añadido a la Lista de Archivos en la categoría Favoritos. En el Administrador de Recursos. y entonces haga clic en Abrir (Open). Alternativamente. En el Administrador de Recursos. Los archivos añadidos como favoritos deberán ser obligatoriamente de la misma versión del documento activo. use la tecla Shift para seleccionar más de un archivo. seleccione Adicionar Nuevos Favoritos en el menú Favoritos. use Command + A (Mac) o Ctrl+ A (Windows) para seleccionar de una sola vez todos los archivos disponibles en una carpeta del disco duro. Volviendo un Documento No Abierto un Favorito Para volver favorito un archivo VectorWorks cualquiera. La ventana de diálogo patrón de abrir archivos será mostrada. En el Administrador de Recursos. seleccione cual es el archivo favorito a ser abierto. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione el archivo favorito deseado. Abriendo el favorito activo: Para abrir el favorito activo: 1. 2. Importando un Recurso de un Favorito Para importar un recurso desde un documento registrado como favorito: 1.Utilizando el Administrador de Recursos: 5 El archivo será adicionado en la Lista de Archivos del Administrador de Recursos abajo de la categoría de Favoritos. en el menú de Lista de Archivos. si desea. Seleccione el archivo que usted desea volver favorito. que no este abierto: 1. Note: El archivo deberá ser salvado en disco para poder ser adicionado a la lista de favoritos. en el menú Lista de Archivos. 2.

Borrando Favoritos Para remover un documento favorito: 1. En el Administrador de Recursos. Una ventana aparecerá pidiendo una confirmación. Una vez el recurso sea incluído (o aplicado) en el diseño . Todos los favoritos serán removidos de la categoria Favoritos en la Lista de Archivos. 2. Usando el Comando Buscar Para localizar y usar un recurso: VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el recurso que usted desea importar en la ventana de Display de los Recursos. Para remover todos los favoritos: 1. Seleccione Importar en el menú Recursos. Para importar el recurso para uso futuro Note: Multiples recursos pueden ser seleccionados e importados al mismo tiempo. Haga clic en Si para remover todos los favoritos registrados hasta entonces en el Administrador de Recursos. En el Administrador de Recursos. 2. y sus recursos serán mostrados en la ventana de Display de los Recursos del Administrador de Recursos. Haga clic doble en el recurso también activará el recurso.Usando Recursos de VectorWorks El nombre del archivo seleccionado será mostrado como archivo activo en la Lista de Archivos. seleccione Borrar Todos los Favoritos en el menú Favoritos. Para usar el recurso inmediatamente Seleccione Aplicar o Volver Activo. este será importado y adicionado a los recursos del documento activo. seleccione en la Lista de Archivos el documento favorito a ser removido. 2. El documento será removido de la lista de favoritos. Seleccione Remover Favoritos en el menú Favoritos. en el menú Recursos. conforme sea el caso.

etc) que usted desea buscar. Seleccione la carpeta dentro de la cual usted desea hacer al busca.Utilizando el Administrador de Recursos: 5 1. y entonces haga clic en Buscar (Macintosh) o OK en (Windows) para volver a la ventana de diálogo Buscar Recurso. Digite en el campo Nombre el nombre del recurso (símbolo. script. 3. Seleccione el recurso deseado en la ventana de Display de Recursos. El comando Buscar Recurso no buscará dentro de las sub-carpetas. 2. Haga clic en el botón Def. 6. este será importado y adicionado a los recursos del documento activo. Para importar el recurso para uso futuro Usando Recursos Para usar un recurso: 1. 5. Haga clic en Buscar para iniciar la busca. El comando Buscar Recurso no diferenciará mayúsculas de minúsculas en la busqueda. La ventana de diálogo Buscar Recurso abrir. Seleccione el comando deseado desde el menú de Recursos. Hacer doble clic en el recurso también activará el recurso. objeto paramétrico. Una vez el recurso sea incluído (o aplicado en el diseño. Local para buscar por el recurso en una carpeta especifica. Para usar el recurso inmediatamente Seleccione Aplicar o Volver Activo. 4. Si el recurso fuera localizado en algun archivo. seleccione el menú Recursos el comando Buscar Recurso. en el menú Recursos. Seleccione el recurso que usted desea usar en el Administrador de Recursos. La ventana de diálogo Seleccionar Carpeta abrirá. conforme sea el caso. rayado. VectorWorks Manual del Usuario . En el Administrador de Recursos. Seleccione Importar en el menú Recursos. 2. este será añadido automáticamente a la lista de favoritos y su contenido (recursos)será mostrado en la ventana de Display de Recursos del Administrador.

Este menú hará una lista de los comandos (disponibles en el menú Recursos) aplicables al recurso seleccionado.Usando Recursos de VectorWorks Haga clic con el botón derecho (Windows) o Ctrl-Clic (Macintosh) sobre un recurso para accesar el menú contextual. Abre la carpeta mostrando sus recursos de símbolos o VectorScripts Activa la herramienta de Inserción de Símbolo 2D o 3D. Haga doble clic (Forma de Registro apenas). Este comando abrirá una ventana de diálogo para aplicar el registro en un objeto paramétrico o símbolo. degradado. o imagen de relleno). Renombrar VectorWorks Manual del Usuario . Abrir Ctrl + doble-clic (Windows) Option + doble-clic (Macintosh) Ctrl + Clic Doble (Imagen de Relleno apenas). Abre un recurso de Hoja de Cálculo en una ventana para edición de su contenido Abre la ventana de diálogo Nombrar para permitir renombrar el Recurso Atajo Haga doble clic o teclee Enter. nexará un recurso de registro a los objetos seleccionados. Comando Aplicar Descripción Aplicará el recurso de relleno (rayas. creando una replica con un nuevo nombre. Anexar Borrar Duplicar Tecla Delete No Existe Editar Ctrl + Clic Doble(Windows) ou Option + Clic Doble (Macintosh) Clic Doble o teclear en Enter Entrar Volver Activo Clic Doble. dejándolo listo para la inclusión en el diseño Abre la ventana de diálogo Mover Símbolo. Mover No existe. permitiendo transferir un símbolo u objeto paramétrico en un carpeta de símbolos. si aplicable Abrirá la ventana de edición del recurso seleccionado. Borra el recurso seleccionado del Administrador de Recursos Duplicará el recurso seleccionado.

Trate de salvar recursos semejantes en el mismo archivo de biblioteca. Haga clic en Salvar.eccionado. VectorWorks Manual del Usuario . Esto volverá la busca por recursos más facil. VectorWorks generará un símbolo híbrido. Si selecciona objetos 2D y 3D para ser transformados en símbolos. Digite el nombre que usted desea dar al archivo en el campo Nombre. Creando Nuevos Símbolos Cómo crear nuevos símbolos: 1. Seleccione Archivo > Nuevo para crear un nuevo documento normalmente. 5. La ventana de diálogo Salvar Documento abrirá. 3. Seleccione los objetos que desea transformar en símbolos. 4. Importe (de otros documentos) o cree los recursos que usted desea hacer disponibles en esta biblioteca. El archivo será salvado. separando los objetos 2D para la parte 2D del símbolo y los 3D para la parte 3D. Seleccione Archivo > Salvar. Archivos textos que contengan scrips deben ser ejecutados a través del comando Organizar>Scripts> Ejecutar VectorScript Abre la Hoja de Cálculo dentro del diseño para visualización Atajo Clic Doble o tecla Enter Hoja de Cálculo en el Diseño Haga Doble-Clic o teclee Enter Creando Bibliotecas de Recursos Para crear una biblioteca de recursos: 1. 6. Seleccione la localización donde usted desea salvar el diseño. 2.Creando Nuevos Símbolos 5 Comando Ejecutar Descripción Ejecutará un recurso VectorScript se.

seleccione Crear Símbolo.s Seleccione como el muro será abierto para la inclusión del símbolo. Haga clic en Opciones para seleccionar opciones adicionales de como el símbolo sera incluído en el diseño. Opción Opciones de Muros Inserción en Muros Quiebre de Muros Descrición Seleccione como el símbolo será insertado en el muro. 4. La ventana de diálogo Opciones de Inclusión abrirá. Haga clic en la opción Próximo Clic del Mouse 5.: • Quiebra • Completa con Cerramiento • Quiebra Completa sin Cerramiento • Quiebra Parcial • Sin Quiebra Otras Opciones VectorWorks Manual del Usuario . Defina la localización del punto de inclusión en el diseño del objeto. No use apóstrofes en nombres de símbolos. VectorWorks creará un símbolo híbrido. 2. Para usar el centro del objeto (determinado por el contorno global del mismo) como punto de inclusión Para seleccionar manualmente el punto de inserción Haga clic en la opción de Centro del Objeto 2D o Centrol Objeto 3D. ..Usando Recursos de VectorWorks Note: Sí usted selecciona objetos 2D y 3D para transformar en símbolo. separando los objetos 2D para la parte 2D del símbolo y los 3D para la parte 3D. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Símbolo 3. En el menú Organizar. En Centro o En Borde del muro. Teclee el nombre que le dará al nuevo símbolo en el campo Nombre. Apostrofes poseen uso reservado dentro del VectorScript y pueden causar errores en el archivo.

un cursor en forma de ojo de buey surgirá. VectorWorks substituirá el (los) objeto(s) original(les) en el diseño o un ejemplar del símbolo recién creado. si usted posiciona dos locus en un símbolo. ellos definirán el lugar en el que será el quiebre del muro si el símbolo fuera insertado en un muro. Mueva el cursor hasta el punto que usará como punto de inserción del símbolo y haga clic. Objetos agrupados son identificados en el Administrador de Recursos por el nombre en el color azul’ símbolos estáticos (no editables) son mostrados con el nombre en negro. Sí la opción Dejar Símbolo en el Sítio estuviera seleccionada. VectorWorks Manual del Usuario .Creando Nuevos Símbolos 5 Opción Converter para Grupo Descrición Convertirá el símbolo en un grupo antes de la inserción. Si usted seleccionó la opción Próximo Clic del Mouse como punto de inserción. Haga clic en OK para salir de la ventana Crear Símbolo. 6. El símbolo creado será incluido automáticamente en el Administrador de Recursos. Haga clic en OK para salir de la ventana Opciones de Inserción 7. Permite definir la clase en que el símbolo será incluido por defecto. Clase En 2D.

5. Mueve el punto de inserción hacia la derecha del límite de contorno del símbolo. Inserción Libre de Símbolos Para insertar un símbolo 2D o híbrido en el modo de inserción normal: 1. 3. 6. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. 4. La herramienta Inserción de Símbolo 2D será activada automáticamente desde la Paleta de Herramientas 2D. Haga clic en el modo alineamiento deseado. aleje el cursor levemente del punto de inclusión para rotar o invertir el símbolo en torno del punto de inclusión. Abra la Paleta de Recursos y selecione el símbolo deseado. 2.Usando Recursos de VectorWorks Insertando Símbolos Insertando Símbolos 2D Modo Esquina Izquierda Centro Esquina Derecha Punto de Origen Descripción Mueve el punto de inserción hacia la izquierda del límite de contorno del símbolo. Haga clic una segunda vez sin mover el cursor para incluir el símbolo en su rotación original. Haga clic en el diseño para definir la posición de inclusión del símbolo. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el modo de Inserción Libre en la Barra de Modos. Deja el punto de inserción en la posición definida originalmente cuando el símbolo ha sido creado. Mueve el punto de inserción hacia el centro del símbolo. Alternativamente. Haga Doble-Clic en preview del símbolo en la paleta del Administrador de Recursos para al mismo tiempo volver el símbolo activo y activar la herramienta Inclusión de Símbolo 2D.

7. El símbolo surgirá cuando el cursor esté sobre un muro. La herramienta Inserción de Símbolo 2D será activada automáticamente en la paleta de Herramientas 2D. no necesita estar dentro del muro. 3. 7. El punto de referencia será el punto a partir del cual se calculará la distancia de desplazamiento para posicionar el símbolo. Haga Doble-Clic en el preview de símbolo en la paleta del Administrador de Recursos para al mismo tiempo volver el símbolo activo y activar la herramienta Inclusión de Símbolo 2D. Mueva el mouse para definir la orientación del símbolo. 6. En la Barra de Modos. Un clic rápido elimina la posibilidad de rotar o virar el símbolo y trabará la orientación del símbolo al mismo tiempo que lo posiciona. Haga clic para definir la posición desplazada del Símbolo. Haga clic para confirmar la localización del símbolo. 5. VectorWorks Manual del Usuario . usted debe hacer clic y mantener e botón del mouse presionado para incluir el símbolo y todavía ser capaz de rotarlo . 4. En la Barra de Modos haga clic en el botón de modo Inserción Desplazada. haga clic en el modo de alineación deseado. Inserción Desplazada de Símbolos Para insertar un símbolo 2D o híbrido en un muro en el Modo de Inserción Desplazada: 1. 2. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. Un locus 2D será creado en el punto de referencia seleccionado. Haga clic en el punto del dibujo que será el punto de referencia. Abra la Paleta de Recursos y selecccione el símbolo deseado.Insertando Símbolos 5 Note: En el modo Clicar y Arrastrar (ajustado en las preferencias de VectorWorks). El punto de referencia puede ser definido en cualquier lugar del dibujo.

Para cambiar el valor de la distancia. La ventana de Definir Desplazamiento surgirá. Haga clic en la herramienta Inserción de Símbolo 2D. Alternativamente.Usando Recursos de VectorWorks Haga clic una segunda vez sin mover el cursor para incluir el símbolo en su rotación original. Haga clic sobre el símbolo en el dibujo que desea activar. La ventana mostrará la distancia actualmente clicada con el mouse hasta el punto de referencia previamente definido. sin embargo VectorWorks lo tornará activo para inserción. Sí la distancia de desplazamiento mostrada estuviera correcta haga clic en OK. digite el nuevo valor en el campo Desplazamiento. Seleccione un modo si desea alterarlo y inserte otro ejemplar de este símbolo en el dibujo. 3. Usted retornará automáticamente al modo de inserción de símbolos 2D o al modo de inserción desplazada 2D. 9. aleje el cursor levemente del punto de inclusión para invertir el símbolo a lo largo del muro en torno del punto de inclusión. 2. Haga clic nuevamente para definir la orientación del símbolo. Un clic rápido insertará el símbolo y ya no tendrá la posibilidad de rotarlo 8. Modo Pegar Símbolo Para pegar un símbolo del dibujo y hacerlo activo: 1. VectorWorks Manual del Usuario . 4. dependiendo de cual haya sido el último modo utilizado. de acuerdo con las instrucciones del modo que esta usando. Haga clic en el botón de modo Pegar Símbolos. usted debe hacer clic y mantener el botón del mouse presionado para insertar el símbolo y poder continuar rotándolo. El diseño será actualizado para reflejar la distancia definida. Note que el Símbolo seleccionado no se destaca (sus puntos de selección no aparecerán). Note: En el modo Hacer Clic y Arrastrar (ajustado en las preferencias de VectorWorks).

VectorWorks Manual del Usuario . 4. Insertar Símbolo 3D Cómo insertar un símbolo en 3D: 1. mover el mouse rotará el símbolo en cualquier ángulo alrededor del punto de inserción. Abra la Paleta de Administrador de Recursos y seleccione el símbolo deseado. El primer símbolo que usted hizo clic en el dibujo en este modo se volverá el símbolo activo para inserción. Un clic rápido insertará el símbolo y ya no tendrá la posibilidad de rotarlo. usted tiene que hacer clic y mantener el botón del mouse presionado para insertar el símbolo y poder continuar rotándolo. Aleje el cursor un poco del punto de inserción y mueva el cursor para cambiar la orientación del símbolo. Haga clic para definir la localización del símbolo. El Diseño deberá estar en la vista Planta / Plano para permitir la inclusión de un símbolo 3D en un muro .Insertando Símbolos 5 Si usted está con la herramienta Inserción Símbolos 2D activa. Hagla doble-clic en el símbolo deseado en la ventana de Display de Recursos en el Administrador de Recursos aplicará y activará la herramienta de inclusión de símbolos. Mueva el mouse para definir la orientación del símbolo. Si usted hace clic en el mouse por segunda vez. sin moverlo. 3. el símbolo será posicionado exactamente tal como viene. La herramienta Inserción de Símbolo 3D será automáticamente activada. 2. Haga clic para definir la posición del símbolo. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos de la paleta del Administrador de Recursos. podrá rápidamente cambiar a Modo Pegar Símbolos presionando la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows). Para símbolos posicionados fuera de muros. Note: En el modo Hacer Clic y Arrastrar (ajustado a las preferencias de VectorWorks). 5.

3. Tanto el símbolo seleccionado como la herramienta de Inserción de Símbolo 3D permanecerán activos hasta que otra herramienta sea seleccionada. Haga clic en Sustituir. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo seleccionado. Seleccione en el dibujo el ejemplar de símbolo que desea sustituir. Usted puede usar la lista para navegar a través de las carpetas y localizar el símbolo deseado. Futuras modificaciones en el símbolo sustituto no serán afectadas por esas definiciones. La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. En el menú Paletas. Note: Sustituir Símbolos usa la definición para el símbolo que usted está sustituyendo. mueva el cursor a otra posición y haga clic.Usando Recursos de VectorWorks Sí usted desea incluir otro ejemplar del símbolo en su diseño. Cambiando la Apariencia de un Símbolo Sustituyendo Símbolos Existentes Para sustituir un símbolo insertado en el dibujo por otro símbolo: 1. Haga clic en el botón Sustituir. La ventana de diálogo Sustituir Símbolo surgirá con el nombre del símbolo existente. 5. 2. Solamente los símbolos disponibles en su dibujo activo de VectorWorks están añadido a la lista. Todos los ejemplares de símbolos seleccionados son sustituidos por el nuevo símbolo en su dibujo. Rotando Símbolos Existentes Para rotar un símbolo 3D: VectorWorks Manual del Usuario . seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. Haga clic en la lista en el nuevo símbolo deseado. 4.

Seleccione sí el eje de rotación será baseado en los ejes de Plano de Suelo o Plano de Trabajo y en torno a cual eje. Centro del Objeto. Digite el ángulo de rotación deseado. Seleccione el símbolo existente en el muro. o el Próximo Clic del Mouse. En el menú Ventanas > Paletas. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo. La Paleta de Informaciones de Objeto surgirá. Parámetro Centro de Rotación Descrición Seleccione sí el centro de rotación será el centro el Plano de Trabajo. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. Seleccione el símbolo existente. Haga clic en Rotar 3D. En el menú Ventanas > Paletas. 2. La ventana Rotar Objetosen 3D aparecerá. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo. La Paleta de Informaciones de Objeto surgirá. Haga clic en OK. Cambiando como Símbolos Interactuarán con Muros Para reposicionar un símbolo en un muro: 1. 2. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. 3. Ángulo de Rotación Ejes de Rotación 4. VectorWorks Manual del Usuario .Cambiando la Apariencia de un Símbolo 5 1.

Haga clic en el campo Altura y digite el valor deseado. En el menú Ventanas > Paletas. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. Este valor afectará la altura en Z de posicionamiento del símbolo a lo largo del muro. la posición del símbolo en relación al punto de inclusión cambiará de acuerdo. 3. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. el estilo de quiebra en el muro. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo. el símbolo asumirá una de las cuatro posiciones posibles con relación al punto de inserción. En el campo Quiebra seleccione Quiebre Completa con Tapas. Para cambiar la altura del símbolo en el muro Invertiendo Símbolos en Muros Para invertir un símbolo en un muro: 1. 2. En el menú Ventanas > Paletas. A cada clic del botón Invertir. Cambie la localización del punto de inclusión. VectorWorks Manual del Usuario .Usando Recursos de VectorWorks 3. La Paleta de Informaciones de Objeto aparecerá 2. y la altura del símbolo en el muro. Línea de Centro o Borde Derecho. Reposicionando Símbolos en Muros Para reposicionar un símbolo en un muro: 1. Seleccione el símbolo existente en el muro. La apariencia del muro donde el símbolo está incluido cambiará de acuerdo. Haga clic hasta obtener la orientación deseada. Seleccione el símbolo deseado en el muro. Quiebre Parcial y Sin Quiebre. 4. La Paleta de Informaciones de Objeto surgirá. Para cambiar la localización del punto de inclusión Para cambiar el estilo de la quiebra del muro En el campo Inserción seleccione Borde Izquierdo. Quiebre Completa sin Tapas. Haga clic en el botón Invertir.

La ventana de diálogo Posicionar Símbolo en Muro aparecerá con una representación gráfica de la posición actual del símbolo con relación al muro en el que se encuentra 4. VectorWorks Manual del Usuario . y entonces haga clic en Editar. La ventana de diálogo de Editar Símbolo abrirá. VectorWorks abrirá automáticamente la ventana de Edición de Símbolo. 2. conteniendo el componente del sínbolo a ser editado.Editando Símbolos 5 La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo. El punto de referencia actual de la posición con relación al muro será indicado por un círculo negro. Haga clic en OK. Haga clic en el punto de referencia deseado. 6. 3. seleccione el símbolo que usted desea editar. Cambie el valor de la posición para el valor deseado. Seleccione el componente (2D o 3D) del símbolo que usted desea editar. Alternativamente. Otros posibles puntos de referencia son indicados por círculos vacíos. Editando Símbolos Editando Símbolos a Través del Administrador de Recursos Para editar un símbolo a través de la paleta Administrador de Recursos: 1. En la Paleta Administrador de Recursos. 5. 3. En el menú Recursos seleccione Editar. Vea “Creando Nuevos Símbolos” para mayor información. Haga clic en el botón Posición. seleccione Opciones de Inclusión y entonces haga clic en Editar para accesar la ventana de opciones de inclusión.

Haga los cambios del símbolo en esta área. usted va a retornar un nivel arriba en la jerarquía de grupos. seleccione Editar Símbolo. 3. Editando Símbolos en el Dibujo Para editar un símbolo en el dibujo: 1. haga clic en el botón Salir Símbolo. 4. seleccione todos los objetos (componentes) que componen el símbolo. usted podrá editar solamente una de las partes (2D o 3D) del símbolo de cada vez. Haga clic en el botón Salir Símbolo. Esto lo retornará a su área de Dibujo principal o. podrá de editar la parte 2D del símbolo híbrido. si está en la proyección Plano 2D cuando seleccione el comando.Usando Recursos de VectorWorks 4. cambiando para la proyección 3D y seleccionando el comando Editar Símbolo nuevamente. en la esquina superior-derecha de la ventana de diseño (o seleccione el comando Organizar > Salir > Símbolo para salir del modo de edición y actualizar las modificaciones en todos los ejemplares de estos símbolos existentes en el diseño. el comando Editar Grupo es alterado por el comando Editar Símbolo. Para objetos 3D. Cuando un símbolo es seleccionado en un diseño. Una vez terminada la edición. Por ejemplo. Este botón está localizado en la esquina superior derecha de su Barra de Modos. Una vez que haya terminado la edición. En el menú Organizar. Note: Si usa este comando en un símbolo híbrido. VectorWorks creará automáticamente una Área de Dibujo separada que contiene solamente el símbolo que usted desea editar. VectorWorks Manual del Usuario . podrá editar la versión 3D separadamente. En la ventana de edición del símbolo. usted puede editar solamente los componentes del objeto (definición) en 2D. 2. Seleccione el ejemplar de símbolo que desea editar. si usted está editando grupos vinculados al símbolo. Editando el Punto de Inserción del Símbolo Para cambiar el punto de inclusión del símbolo: 1.

La ventana Editar Símbolo aparecerá.Editando Símbolos 5 2. Haga clic en Opciones de Inserción y entonces en Editar. Note: En caso de que un símbolo híbrido (2D y 3D) a otro componente que no fue editado sera actualizado automáticamente con la modificación realizada. 2. en la esquina superior derecha de la ventana de diseño (o seleccione el comando Organizar>Salir Símbolo) para salir del modo de edición y actualizar las modificaciones en todos los ejemplares de estos símbolos existentes en el diseño. 2. el botón lo regresará a la jerarquia de agrupamiento. Editando Inserción de Símbolos en muros Para cambiar la inserción de símbolos en muros: 1. seleccione Convertir en Grupo. Usted tendrá que editarlo manualmente para compatibilizarla con el componenente editado. Haga clic en el botón Salir Símbolo. lo regresará para el área del diseño. o comando Organizar > Salir Símbolo. Mueva los elementos en relación al punto de origen (que define el punto de inclusión del símbolo). 5. Haga clic en Editar en la propia Paleta de Administrador de Recursos. La ventana de diálogo Opciones de Inserción aparecerá. Seleccione el ejemplar individual del símbolo que quiere editar. Haga clic en OK. El botón Salir Símbolo. mostrando este concejo cuando el cursor estuviera sobre el. 3. Editando Ejemplares de Símbolo Para editar um ejemplar de símbolo: 1. Seleccione las opciones deseadas. Note: El punto de intersección de los ejes es detectado por el cursor inteligente como un Locus. 3. En caso que usted esté editando un grupo dentro de un símbolo o de otro grupo. Seleccione el símbolo en la Paleta de Administrador de Recursos. 4. En el menú Organizar. VectorWorks Manual del Usuario .

3.Usando Recursos de VectorWorks Desde este momento. Seleccione el ejemplar del símbolo que usted desea editar. sino un grupo. y entonces haga las modificaciones en el símbolo convertido. 3. Cualquier alteración en el símbolo original no afectará el ejemplar. En este momento el objeto puede ser dejado como un grupo en el diseño o salvados como un nuevo símbolo. La ventana de diálogo Opciones de Conversión en Grupo abrirá. 4. Para convertir un símbolo en un grupo antes de editarlo: 1. Seleccione el símbolo deseado en la paleta Administrador de Recursos VectorWorks Manual del Usuario . 2. Renombrando un Símbolo Para renombrar un símbolo: 1. En este punto el objeto puede ser dejado como un grupo o todavía salvado como un nuevo símbolo. Convierte todos los objetos dentro del símbolo en elementos individuales dentro del grupo. Opciones de Conversión No convertir los sub-objetos en grupos Convertir Símbolos y Objetos Aniñados Convertir Todos los Sub-Objetos Descripción Excluye los sub-objetos (Objetos paramétricos dentro de un símbolo) del proceso de conversión. Haga clic en OK El Símbolo es convertido en un grupo 5. Seleccione el criterio deseado para la conversión del símbolo. Seleccione Organizar > Editar Grupo (u Organizar> Desagrupar). Convertir objetos paramétricos y/o símbolos dentro del símbolo en elementos individuales dentro del grupo. Cualquier modificación hecha en el símbolo original no afectará estos ejemplares. Seleccione Organizar > Editar Grupo (o desagrupe usando el comando Desagrupar) y entonces haga las alteraciones deseadas. este ejemplar no será ya un símbolo. Seleccione Organizar > Convertir en Grupo.

Borrando un Símbolo Usted puede borrar un símbolo del dibujo. 2. 3.Editando Símbolos 5 2. Para borrar un símbolo: 1. Seleccione Borrar en el menú Recursos. 3. Teclee el nombre que usted quiere dar para su carpeta de símbolos. En la paleta Administrador de Recursos haga clic Nuevo para generar un nuevo recurso. La ventana de diálogo Crear Recursos aparecerá. VectorWorks cambiará el nombre del símbolo en su documento. sustituyéndolos por un locus a modo de marca. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Nombrar aparecerá. VectorWorks adicionará la nueva carpeta de símbolos en la paleta Administrador de Recursos. Haga clic en OK. Creando una Nueva Carpeta de Símbolos Para crear una nueva carpeta: 1. Haga clic en Renombrar no menu Recursos. VectorWorks borrará todos los ejemplares de aquel símbolo en el archivo de dibujo. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione Carpeta de Símbolos y entonces en haga clic en Nuevo. Haga clic en OK. 2. Seleccione el símbolo deseado en la ventana de Display de Recursos en la paleta Administador de Recursos. Teclee el nuevo nombre que usted desea dar a su símbolo. La ventana de diálogo Nombrar aparecerá 3. 4. Confirmar si desea remover el símbolo. 4.

Haga clic en OK. En la paleta del Administrador de Recursos.Usando Recursos de VectorWorks Moviendo un Símbolo para otra Carpeta Para mover un símbolo para una carpeta: 1. La ventana Mover Símbolo aparecerá. seleccione el símbolo que desea mover. VectorWorks Manual del Usuario . 4. seleccione en el menú Recursos el comando Nuevo. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá 2. Haga clic en Abrir para accesar sub-carpetas dentro de la pasta seleccionada. Formatos de Registro Creando Formatos de Registro Para crear un formato de registro: 1. 4. Seleccione la opción Formato Registro y haga clic en Crear. 3. Seleccione la carpeta para la cual desea mover el símbolo. En la paleta Administrador de Recursos. La ventana de diálogo Crear Formato de Registro abrirá. Haga clic en el botón Mover en la paleta Administrador de Recursos. 3. Digite el nombre deseado para el nuevo Formato de Registro. 2. Haga clic en Nuevo. VectorWorks moverá el símbolo para la carpeta seleccionada.

• • Científico Fraccionario Dimensión Angulo Fecha • Texto definirá un campo para almacenar caracteres. Teclee un valor para el número de partes decimales. teclee el valor numérico estándar que usted quiere pasar para el registro. 6. En el campo Nombre digite el nombre deseado para el campo de registro. como una palabra o una frase. Definido para usar números decimales. Booleano. Use el campo Por Defecto para definir un valor estándar para el campo. Existen 4 opciones: Entero. VectorWorks Manual del Usuario . o aún en otro formato. Para Booleanos. 7. minutos y segundos o numeros decimales. Número y Texto. teclee los valores deseados. Para los formatos Entero y Número. Seleccione el Tipo deseado para el campo. Determina la precisión de los angulos y sistemas de cotas aplicados. Note: Usar Entero requiere menos memoria que Número. generalmente 1 (verdadero) o 0 (falso). sistemas de cotas es grados.Formatos de Registro 5 La ventana de diálogo Editar Campo aparecerá. La tabla a seguir define los formatos numéricos disponibles: Formato General Decimal Descripción Definición estándar para Formato de Número. Seleccione la representación de fecha deseada en la lista. los valores en las fracciones serán apróximados. Definido para usar números científicos. Definido para almacenar dimensiones en el dibujo. Número definirá un campo para almacenar números decimales o fraccionarios. Teclee un valor para el número de partes decimales y señale si desea usar comas para separación de la parte decimal. Definido para usar fechas. Cuando se use Fracciones. • Seleccione Entero para definir un campo numérico que acepta apenas números enteros en el intervalo 32-768 hasta 32. 5.768 Booleano definirá un campo que almacenará solamente dos estados: verdadero (1) o falso (0). Esta es la opción por defecto para un formato de campo.

una ventana de diálogo preguntará. Para cada campo adicional. Seleccione el símbolo deseado en la lista de recursos de la paleta. 3. Si usted hace clic en la opción para desagregar un formato de registro.Usando Recursos de VectorWorks Para Texto. Haga clic en el botón Asociar en el menu Recursos. Cuando el registro sea anexado al ejemplar del símbolo una "X" surgirá al lado del nombre del formato de registro. La Paleta de Informaciones de Objetos listará. La paleta Info de Objetos abrirá. Seleccione el registro que se asociará. Haga clic en OK para volver a la ventana de diálogo Crear Formatos de registro. Abra la Paleta de Recursos (en el caso de que no esté abierta) usando el comando Paletas > Recursos. en la parte de arriba. Se abrirá la ventana de diálogo Asociar Registro 4. 10. 4. Seleccione Ventanas > Paletas > Info de Objetos. 3. Seleccione el ala Datos en la Paleta de Informaciones de Objetos. repita los procesos 4 hasta 8. VectorWorks Manual del Usuario . todos los formatos de registro disponibles en el documento. Seleccione el Símbolo 2. El ala Datos de la Paleta de Informaciones de Objeto exhibirá todos los registros contenidos en el dibujo actual. Haga clic en OK para volver a el Área de Dibujo y la hoja de cálculo. Asociación de Formatos de Registros a Símbolos y Objetos Para asociar un formato de registro a símbolos que están en la biblioteca 1. 9. teclee el texto deseado. si usted desea confirmar la operación. Para asociar un formato de registro a símbolos que están en la biblioteca: 1. 8. Señale la opción junto al nombre del (los) formato (s) de registro (s) deseado (s). 2.

Seleccione el ala Datos. Seleccione el objeto al cual. haga clic en la opción Asociar. si lo desea. 2. Vinculando Textos a Registros Para vincular texto a registro: VectorWorks Manual del Usuario . Cuando estuviera asociando un registro a un objeto cualquier del diseño. Cuando estuviera desasociando un registro de un objeto del diseño. todos los formatos de registro disponibles en el documento. confirme la remoción del registro del objeto. Para asociar varios registros al mismo símbolo. Deseleccione esta caja de selección para desasociar el registro del objeto. La paleta Info de Objetos abrirá 3. 4. La Paleta de Informaciones de Objetos listará. usted desea anexar uno o más formatos de registros. haga clic en los registros deseados y. Haga clic en la caja de selección al lado del nombre del formato de registro para asociar el formato de registro al objeto. El registro seleccionado en la lista será asociado al símbolo seleccionado en el dibujo. para cada uno. Asociando Formatos de Registros a Objetos Para anexar formatos de registro a otros tipos de objetos en el dibujo: 1. en la parte de arriba. Los registros asociados pasarán a formar parte de cada nuevo ejemplar del símbolo que sea insertado en el dibujo o. 5. 6. en la ventana. Note: Para seleccionar diversos registros en la lista es suficiente presionar las teclas Control (Windows) o Command (Macintosh) mientras hace clic en cada registro de la lista. Teclee un nombre para el objeto seleccionado. importados para otro dibujo. también. Haga clic en OK. Seleccione la opción Asociar.Formatos de Registro 5 5. una "X" apareceá al lado del nombre del formato de registro. Seleccione Paletas > Info de Objetos.

La ventana de diálogo Selección del Campo surgirá. 4. Lo que usted teclea no es importante en este punto (será solamente un ejemplo de texto). Incluya o seleccione un ejemplar del símbolo en el diseño. Genere una línea o bloque de texto. Asegúrese que usted posicionó el texto exactamente donde quiere que la información del registro aparezca. 10.Usando Recursos de VectorWorks 1. 5. Seleccione el texto y posiciónelo junto a un ejemplar del símbolo no rotado. digite el texto a ser atribuído a este campo de este símbolo. En la paleta Info de Objetos. 8. texto 3. ponga este objeto de texto en una clase distinta. En el menú Organizar. Asegúrese que el texto está con el tipo y estilo que usted quiere. En la parte superior de la ventana seleccione el Formato de Registro deseado. 2. VectorWorks Manual del Usuario . En la parte inferior de la ventana seleccione el campo cuyo contenido desea mostrar. Si quiere. seleccione apenas el texto y entonces seleccione el comando Organizar> Unir Texto a Registro. y mostrará su contenido en la posición del bloque de texto que usted posicionó. Note: Para asociar texto a registros en la ventana de Edición del Símbolo. seleccione el campo al cual el texto será asociado. Seleccione el símbolo y el texto. Haga clic en OK. 9. En la ventana de edición del contenido del campo. 6. seleccione el comando Vincular Texto a Registro. 7. VectorWorks asociará la información del campo de registro que usted seleccionó a su símbolo.

La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. visualizar y editar informaciones de registros asociados a objetos del diseño. solamente los registros asociados a todos los objetos son marcados con una X. Edición del Campo VectorWorks Manual del Usuario . él aparecerá después del nombre del campo. Para ver las informaciones de registro de un objeto seleccionado: 1. Esta ventana tiene que ser usada para teclear los valores para el campo seleccionado. seleccione la Paleta de Informaciones de Objetos. son indicados con una X en la opción a la izquierda del nombre del registro. Exhibe los registros definidos en el dibujo. 2. Ventana de Texto Nombre del Objeto Lista de Registros Descripción Exhibe el nombre del objeto seleccionado. Si un valor estándar fue designado para el campo. Registros asociados (anexados) al objeto seleccionado. Haga clic en el ala Datos de la paleta. Lista de Campos Exhibe una lista de todos los campos del registro seleccionado en la lista arriba. Todos los valores introducidos prevalecen sobre cualquier valor estándar predefinidos para el campo. pero no indicará cuales registros están asociados a cuales objetos. Note: Las tres áreas de datos en el ala Datos pueden ser redimensionadas arrastrando las barras entre ellas con el mouse.Formatos de Registro 5 Visualizando Registros El tab Datos de Paleta de Info de Objetos es usada para asociar. Exhibe el valor actual del campo seleccionado. La Paleta de Informaciones de Objetos mostrará las informaciones asociadas a los registros en cuatro ventanas. En el caso de que existan diversos objetos con diferentes registros asociados. Seleccione el objeto en su dibujo y en el menú Ventanas > Paletas. el tab Datos mostrará los registros asociados a algunos de los onjetos con la caja de selección en gris. si hay. Si más de un objeto está seleccionado.

cualquier nuevo objeto que usted cree. Seleccione el ala Datos en la Paleta de Informaciones de Objetos. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el registro a editar en la Lista de Registros. Por lo tanto. Altere los datos en el cuadro de Edición del Campo en la parte inferior de la paleta. Cómo aún así los valores por defecto del registro para nuevos objetos: 1. La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. 4. Seleccione el ala Datos de la Paleta de Informaciones de Objetos. Seleccione el (los) objeto (s) que tenga el formato de registro anexado. seleccione la Paleta de Informaciones de Objetos. 3. todavía usará los valores patrones de los campos del registro. 2. los datos patrones. La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. El campo Nombre del Objeto exhibirá *Patrones*. VectorWorks cambiará los datos del registro solamente para los objetos seleccionados. Cambiando Registros antes de Asociarlos a los Objetos. En el menú Ventanas > Paletas. 3. En el menú Ventanas > Paletas. El no cambiará. 2. entretanto. Asegúrese que ningún objeto esté seleccionado en el dibujo. seleccione la paleta de Informaciones de Objetos. Haga clic en el nombre de los campos de registro que desea alterar en la Lista de Campos. Esto indica que ningún objeto está seleccionado y usted está editando los valores por defecto del dibujo. 4. 5. La Paleta de Informaciones de Objetos exhibirá las informaciones sobre los formatos de registro asociados a los objetos seleccionados.Usando Recursos de VectorWorks Editando Formatos de Registros Cambiando Registros Asociados a Objetos Para cambiar los valores de los campos en un formato de registro anexado a objetos existentes: 1.

Parámetro Nombre Lista de Campos Nuevo Editar Borrar Botones Subir/ Bajar Descripción Muestra el nombre del formato de registro editado. Los valores defecto de los campos de registro serán cambiados. seleccione Administrador de Recursos. La ventana de diálogo Editar Campo surgirá. 2. Seleccione el campo a editar en la Lista de Campos. Haga clic en el nombre del campo que desea editar. Seleccione los formatos de registros que quiere editar. 4. Haga clic en OK. moviendo el campo seleccionado para arriba o para abajo en la lista. 5. Hace una lista de los campos del formato de registro editado.Formatos de Registro 5 5. Haga clic en el botón Editar. 7. La ventana Formato de Registro Edición abrirá. Los cambios serán hechos y usted retornará a la ventana de diálogo Editar Formato de Registro. 3. Haga las alteraciones deseadas en el campo de información. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Ventanas > Paletas. La Paleta de Recursos surgirá. 6. 6. Cambiando los Registros para Nuevos y Objetos Existentes Para cambiar los registros para nuevos objetos: 1. Seleccione Editar en el menú Recursos. Creará un nuevo campo (como descrito en “Creando Formatos de Registro” Permite editar el campo seleccionado Remueve un campo seleccionado de la lista de campos del registro Permiten cambiar el orden de los campos en la lista. Haga las alteraciones deseadas en la Ventana de Edición del Campo.

respectivamente. Para verificar rápidamente que los nuevos registros fueron asociados a los símbolos seleccionados. Seleccione Herramientas > Utensilios > Asociar Registro. los símbolos que estén fuera de cualquier carpeta de símbolos). 8. Seleccione Todas para asociar el formato de registro a todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. 4. Se abrirá la ventana de diálogo Asociar Registro 2. 5. En el campo Formato de Registro. cree un informe. Seleccione una carpeta específica si desea asociar los registros tan sólo a los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. Seleccione Ninguna para asociar el registro a los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. Vea “Creando Informes” VectorWorks Manual del Usuario . Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. si las hubiera) 3. seleccione la opción deseada. Comandos Utensilios de Símbolos Asociar Registros Para asociar un registro: 1. Haga clic en OK. Haga clic en OK para volver a el Área de Dibujo. Note: Los ejemplares de símbolos que ya están insertados en el dibujo no serán afectados. Haga clic en OK. En la lista Carpeta de Símbolos. seleccione uno de los formatos de registros existentes en su documento que deberá ser asociado a los símbolos seleccionados en el paso anterior.Usando Recursos de VectorWorks Note: Usted podrá también añadir y borrar campos haciendo clic en los botones Nuevo y Borrar.

Se abrirá la ventana de diálogo Desasociar Registro. si las hubiera) 3. Todas o una determinada carpeta de símbolos. seleccione: Ninguna. Seleccione Herramientas > Utensilios > Desasociar Registro. los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos). Seleccione una carpeta específica si desea cambiar los registros tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. 2. Seleccione Ninguna para desasociar el registro de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. Seleccione Todas para desasociar el formato de registro de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. VectorWorks Manual del Usuario .Comandos Utensilios de Símbolos 5 Desasociación de Registros Para desasociar un registro: 1. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación y que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. Cambio de un Campo de Registro Para cambiar el valor de un determinado campo: 1. Todas o una determinada carpeta de símbolos. Haga clic en OK. si la hubiera. Seleccione Todas para cambiar el formato de registro de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. En el campo Carpeta Símbolos. 4. Seleccione una carpeta específica si desea desasociar los registros tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. si las hubiera). En el campo Formato Registro. si la hubiera. los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos). seleccione: Ninguna. En el campo Carpeta de Símbolos. seleccione uno de los formatos de registros existentes en su documento que deberá ser desasociado de los símbolos seleccionados en el paso anterior. Seleccione Ninguna para cambiar el registro de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. Seleccione Herramientas > Utensilios > Cambiar un Campo. Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar un Campo 2.

Cambio de Todos los Campos de un Registro Para cambiar valores de diversos campos: 1. 3. El título de la ventana de diálogo mostrará el nombre del registro que esté modificando. Seleccione Ninguna para cambiar el registro de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea.Usando Recursos de VectorWorks 3. Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar algun o diversos Campos. seleccione el formato de registro que contiene el campo que recibirá el nuevo valor. si la hubiera. Seleccione una carpeta específica si desea cambiar los registros tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. seleccione: Ninguna. Seleccione Herramientas > Utensilios > Cambiar Todos los Campos. El campo Nombre Campo mostrará la lista de campos disponibles en el formato de registro seleccionado. entonces. En el campo Carpeta Símbolos. 6. Todas o una determinada carpeta de símbolos. si las hubiera). VectorWorks Manual del Usuario . Teclee el Nuevo Valor. 4. 4. Haga clic en OK. En el campo Formato Registro. En el campo Formato de Registro. teclee el nuevo valor en el campo correspondiente. Seleccione Todas para cambiar el formato de registro de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. seleccione el formato de registro deseado. Seleccione los campos que desea modificar y. Haga clic en OK. 5. los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos). Seleccione el Nombre del Campo deseado 5. 2. Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar Todos los Campo.

Si el formato de registro tuviese más de 16 campos. seleccione cómo desea tratar estos casos. si las hubiera). 3. Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar Atributos de Símbolos 2. En el campo Si un Atributo de Clase No es Usado. si la hubiera. los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos). Seleccione Ninguna para cambiar los atributos de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. 4. Cambio de Atributos de Símbolos Para cambiar los atributos de un símbolo: 1. 6. En el campo Clase. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. haga clic en Próximo para continuar la visualización de los próximos campos del registro. Después de efectuar las modificaciones deseadas. haga clic en OK. Seleccione los atributos de clase que desea atribuir a los símbolos seleccionados. seleccione: Ninguna. En el campo Carpeta de Símbolos. VectorWorks Manual del Usuario .Comandos Utensilios de Símbolos 5 Se listarán todos los campos del formato de registro seleccionado. seleccione la clase que deberá asociarse al(a los) símbolo(s). mientras que la segunda usará en los objetos los atributos por defecto del documento. Seleccione Todas para cambiar los atributos de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. Seleccione una carpeta específica si desea cambiar los atributos tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. Seleccione Herramientas > Utensilios > Cambiar Símbolos. Todas o una determinada carpeta de símbolos. Haga clic en OK. La primera opción mantendrá los atributos existentes de los objetos. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. 5.

si escogidos. 2. Hay dos modos diferentes de posicionamiento que determinan comos estos tres clics son interpretados. Objetos Paramétricos Objetos Paramétricos Rectangulares Objetos Paramétricos Rectangulares son posicionados a través de una secuencia de tres clics en el diseño. existen ocho asas de selección visibles. el segundo clic especificará su largura y el tercero define la mitad del ancho del objeto. 4.Usando Recursos de VectorWorks Listar Símbolos y Carpetas Para listar símbolos y carpetas: 1. El objeto puede ser redimensionado arrastrándo sus asas de selección con el cursor. o a través de los campos de la paleta Info de Objetos. Un archivo texto será creado con los nombres de todas las carpetas y. La ventana Listar Símbolos se abrirá. los símbolos dentro del documento activo. • Modo de Posicionamiento por la Línea Central En este modo el primer clic determinará el origen del objeto. el segundo clic determina la largura y el tercero define la anchura total del mismo. VectorWorks Manual del Usuario . Después del segundo clic el objeto será previsualizado simetricamente en relación a la línea central definida por los dos primeros clics. 3. Haga clic en OK Se abrirá la ventana de diálogo Guardar Archivo. Seleccione Listar Símbolos y Carpetas o Listar sólo Carpetas. • Modo de Posicionamiento por el Borde El primer clic define una de las esquinas del objeto rectangular. Cuando un objeto paramétrico rectangular es seleccionado. Seleccione Herramientas > Utensilios > Listar Símbolos. Digite un nuevo nombre de archivo o use default y haga clic en Guardar.

Defina los paramétros deseados de creación de símbolo. Defina los parámetros deseados para el objeto en la Paleta Info de Objetos. Objetos Paramétricos de Camino pueden ser editados por la herramienta de Remodelage 2D o por la herramienta de Remodelage 3D diréctamente. La ventana de diálogo Crear Sínbolo abrirá 4. baseados en el tipo de camino usado. 7. Haga clic en OK para volver a la ventana de Creación de Símbolo. o todavía a través de la Paleta Info de Objetos. 5. Defina las opciones deseadas. Mantenga esta opción deseleccionada para que el símbolo continue siendo un símbolo comun después de incluído. Seleccione Organizar > Crear Símbolo. Objetos Paramétricos en el Administrador de Recursos Creando Símbolos a Partir de Objetos Paramétricos Para adicionar un objeto paramétrico en el Administrador de Recursos: 1. 3.Objetos Paramétricos 5 Objetos Paramétricos del Camino (Path) Los objetos Paramétricos de Camino son creados a través de una secuencia de varios clics que definen los vértices a lo largo de un camino. Vea “Creando Nuevos Símbolos” para mayor información. Note: Seleccione la opción Convertir en Objeto Paramétrico para que el símbolo sea convertido en un objeto paramétrico después de la inclusión. VectorWorks Manual del Usuario . Estos también pueden ser editados a través del comando Organizar > Editar Grupo. Incluya un objeto paramétrico en el diseño 2. Un Objeto Paramétrico de Camino 2D usa una polilínea como definición de camino mientras un Objeto Paramétrico de Camino 3D usa una curva NURBS (3D) como definición de camino. Haga clic en Opciones para abrir la ventana de Opciones de Inserción. 6. Existen dos tipos diferentes de Objetos Paramétricos de Camino.

Incluyendo Objetos Paramétricos con el Administrador de Recursos Para incluir un objeto como un símbolo: 1. Haga clic en OK.Usando Recursos de VectorWorks 8. 2. Haga clic en el símbolo que usted desea incluir en la ventana de Display de Recursos del Administrador de Recursos. 2. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. 3. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el objeto deseado en la paleta del Administrador de Recursos. El nuevo símbolo será adicionado a la Paleta de Administrador de Recursos del documento activo. Para incluir como un objeto paramétrico: 1. Vea “Insertando Símbolos” on page 5-13 for more information. Haga clic en el diseño para inserir el símbolo como un objeto paramétrico. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. Doble-clic en el preview del símbolo deseado en el Administrador de Recursos seleccionará el símbolo y activará la herramienta de inclusión de símbolos. 3. Haga doble-clic en el preview del símbolo deseado en el Administrador de Recursos seleccionará el objeto y activar la herramienta de Inserción de Símbolos. Su nombre aparecerá en negro para indicar que el símbolo será mantenido como símbolo después de la inclusión en el diseño. Su nombre apareceá en rojo para indicar que el símbolo será convertido en objeto paramétrico después de la inclusión. Haga clic en el diseño para incluir el objeto como un símbolo estático.

estos no pueden ser arrastrados para dentro del muro. Seleccione No Convertir Sub-Objetos en Grupos para poder mantener el objeto paramétrico que compone el símbolo que será convertido. un símbolo (definido desde un objeto paramétrico) deberá primero ser convertido. Para convertir símbolos en objetos paramétricos: 1. Los parámetros originales permanecerán en efecto y el objeto paramétrico podrá ser modificado normalmente como tal. Haga clic en OK. y entonces haga clic nuevamente para definir el ángulo de rotación de inclusión. VectorWorks Manual del Usuario . Linear Rectángular Camino Note: Objetos líneares y rectángulares no pueden ser incluídos diréctamente en una pared. Tipo de Inclusión Puntual Descripción Hacer clic para incluir un objeto. una vez posicionado en el diseño. Convirtiendo Objetos Incluídos Un objeto paramétrico incluído como un símbolo no puede ser modificado directamente en el diseño. Para poder ser modificado. Haga clic para definir el punto inicial y entonces haga clic nuevamente para definir la largura del objeto Haga clic para definir el punto inicial y entonces arrastre un recángulo para definir las dimensiones del objeto. Seleccione Organizar > Convertir en Grupo. El símbolo será transformado a su forma original.Objetos Paramétricos 5 Ciertos Objetos Paramétricos poseen un tipo específico para la inserción. Seleccione el símbolo que usted desea modificar en el diseño 2. por donde el objeto será creado. Haga clic para definir cada vértice del camino. En la ventana Opciones de Conversión en Grupo abrirá: 3. Sin embargo. 4.

Usando Recursos de VectorWorks VectorWorks Manual del Usuario .

presione la tecla Tab. Localización en Y (Vertical) del cursor en la Ventana de Diseño • InsertandoTextos • Modificando Textos • Creando Líneas • Creando Arcos • Creando Cuartos de Círculos • Creando Rectángulos • Creando Polilíneas Entrando valores en la Barra de Datos Para entrar valores en el campo de la Barra de Datos: 1. Ángulo o rotación del objeto que usted está diseñando. El campo Delta X en la Barra de Datos quedará seleccionado. el valore de aquel campo quedará fijo con el valor digitado. Largura o Rayo del objeto que usted está diseñando.6Creando objetos 2D 6 Usando la Barra de Datos en 2D. Nota: En el modo Clic-Arrastrar. Campo Delta X Delta Y L A X Y Definición Desplazamiento en X desde la última posición o haga clic en el mouse. teclee Enter (Windows) o Return (Macintosh) para fijar el valor. En caso que VectorWorks Manual del Usuario • Creando Elipses • Creando Polígonos 2D • Creando Locus . . Después de digitar el valor deseado para el campo seleccionado. independiente de la localización actual del curso e en la ventana. Durante la creación de cualquier objeto. Localización en X (horizontal) del cursor en el Ventana del Diseño. usted deberá mantener el botón del mouse presionado mientras tanto en la tecla Tab 2. Esto significa que. 6 En este Capítulor: • Usando la Barra de Datos en 2D. Desplazamiento en Y desde la última posición o haga clic en el mouse.

seleccione la herramienta Texto. Una "X" será posicionada en el punto de inserción del texto. 4. 3. Haga clic en su dibujo donde usted desea insertar el texto. Haga clic para completa el objeto. Teclee los valores deseados. Cuando haya terminado de teclear líneas de texto. Teclee el texto normalmente en el teclado.Creando objetos 2D uno de los campos X o Y fuera fijado una línea en puntos será mostrada en la ventana del diseño para representar la localización X (línea vertical) o la localización Y (línea horizontal) que fue fijada. Si desea adicionar otra línea de texto en su dibujo. Todos los valores entrados en los campos serán removidos y los valores actuales definidos por el cursor serán mostrados en los campos. y teclee el texto. 2. • Para entrar un nuevo valor. Digite el nuevo valor y teclee (Enter (Windows) o Return (Macintosh) para fijar el valor. • InsertandoTextos Creando una Línea de Texto Para teclear una línea simple de texto: 1. En la Paleta de Herramientas 2D. Este marcador será visible solamente cuando el texto esté seleccionado. El cursor de texto surgirá con un indicador mostrando la alineación del texto a ser posicionado. El cursor de texto surgirá parpadeando. desactive la herramienta Texto (seleccionando alguna herramienta como. y no será impreso VectorWorks Manual del Usuario . presione la tecla Tab nuevamente hasta que el campo previamente definido este seleccionado. Para liberar (destrabar) un campo cuyo valor haya sido fijado. mueva el cursor para la nueva posición haga clic . 3. la herramienta Selección 2D). mantenga la tecla Shift presionada y presione Tab.

VectorWorks Manual del Usuario . Presione la tecla Tab para incluir una tabulación en la posición deseada en el texto. Este marcador distinguirá claramente entre una línea y un bloque de texto. Si. Un marco surgirá con el cursor de texto parpadeando en la esquina superior .InsertandoTextos 6 Creando Bloques de Texto Siga estas instrucciones si desea teclear más de una frase de texto como en un párrafo (o bloque). cuando los límites de la ventana de texto son alcanzados. Una "X" surgirá indicando el punto de inserción del bloque de texto. 1. y un marcador de márgenes triangular será posicionado a lo largo de los márgenes derecho. izquierdo o en ambos. seleccione la herramienta Texto. En la Paleta de Herramientas 2D. 2. El cursor de texto surgirá con un indicador mostrando la alineación del texto a ser posicionado. Hacer doble-clic en el texto con la herramienta de selección 2D o 3D activará el modo de edición. Añadir Tabulaciones en Textos Para añadir tabulaciones en textos: 1. 3. mueva el cursor para una nueva posición. 2. Los marcadores sólo serán visibles cuando el texto esté seleccionado y no serán impresos. y teclee el texto Una vez que haya terminado de teclear los bloques de texto. desactive la herramienta Texto (seleccionando alguna herramienta. Teclee el texto. dependiendo de las condiciones de alineación.izquierda. arrastre una nueva ventana de texto. desea crear otro bloque de texto. Nota: VectorWorks mueve el texto automáticamente para la línea siguiente. como la herramienta Selección 2D). Presione el mouse y arrástrelo para crear una ventana de texto. 3. Haga clic en la herramienta Texto en la paleta de Herramientas 2D o 3D activará el modo de edición . Teclee Return siempre que desee terminar un párrafo o sección de texto. Digite el nuevo texto en la paleta de Herramientas 2D.

Seleccione la herramienta Texto y haga clic en el bloque de texto deseado. En el menú Texto. etc. Como alternativa. Definirá el tamaño de su texto. seleccione Formatear Texto. Usted puede seleccionar tamaño estándar o aún. 2. alrededor del bloque de texto aparecerán puntos de selección indicando que el mismo está seleccionado. Marcadores de tabulación no pueden ser añadidos o removidos. Seleccione el texto que desea formatear. Para seleccionar todo el texto en un bloque Para seleccionar solamente una sección del texto Para seleccionar una palabra Seleccione Estilo de caja. puede definir un tamaño personalizado. Haga clic en un marcador de tabulación (en la parte superior de la ventana) y arrástrelo para ajustar el espaciamiento como deseado. Puede también definir el tamaño del texto en puntos. para modificar cualquier atributo de texto en una sola ventana de diálogo : Atributo de texto Fuente Tamaño Descripción Exhibe una lista de todas los tipos que están instalados y disponibles en su computadora (ordenador). Haga doble clic sobre la palabra deseada. El espaciamiento de la tabulación es repetido de forma homogénea a lo largo de todo el texto. Modificando Textos Formateando un Texto Para dar forma a un texto: 1. en el menú Texto. seleccione la parte del texto deseado arrastrando el mouse sobre la sección que va a editar. seleccione el atributo de texto que desea alterar (por ejemplo. Haga Doble-Clic en un bloque de texto con la herramienta de Selección 2D Selección 3D para activar el modo edición. tamaño. VectorWorks Manual del Usuario .Creando objetos 2D 4. milímetros o pulgadas. seleccionando la opción Definir Tamaño. estilo.).

Para esto. seleccione la herramienta Selección 2D. Subrayado. 3. Cuando usted selecciona Otro. Mayúscula o Tapas. o con solamente la primera letra de cada palabra en mayúscula (Título). tamaño. estílo) que desee usar como patrones (por defecto) Creando Texto Reverso Para crear texto reverso: VectorWorks Manual del Usuario . de manera que todas las letras aparezcan en caja baja (minúscula). una ventana de diálogo aparecerá.Modificando Textos 6 Atributo de texto Estilo Alineación Descripción Seleccione. seleccione las opciones de texto (tipos. Las opciones son Espacio Simple. Permite especificar en VectorWorks. 2. haga clic en la flecha de selección en una parte en blanco de la Ventana de Dibujo. En el menú Texto. si desea crear un texto Norma. Seleccione el tipo de espacio que usted desea para las líneas de texto dentro de un párrafo.1/2. Para aplicar color a los textos es suficiente seleccionar el texto deseado y usar la Paleta de Atributos. o usar un espacio personalizado (flecha). Cursiva. Hueca o Sombra. También puede alinear su texto por las opciones Superior. Alterando las Opciones Por Defecto de Texto Para ajustar las definiciones por defecto de texto: 1. Verifique que ningún objeto o texto esté seleccionado en su dibujo. Centro. Izquierdo las márgenes izquierdas. Base del Primer e Inferior. Negrita. En la Paleta de Herramientas 2D. permitiéndole especificar un espacio personalizado medido en puntos. para cambiar automáticamente el texto seleccionado. Base del Ultimo. el Centro centralizará las líneas de texto. Espacio 1. Elija la opción deseada: Minúscula. milímetros o pulgadas. Espacio Estilo de Caja La caja del texto sólo se puede modificar por medio del comando Estilo de Caja del menú Texto. caja alta (mayúscula). Seleccione la opción de alineación de texto que usted desea: Derecho alineará las márgenes derechas. Espacio Doble.

Convertiendo TrueType a Polilínea Para convertir un texto Truetype en polilínea: 1. 7. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Texto. En el menú Archivo. cambie el relleno del rectángulo para negro o cualquier otro color oscuro. Ponga un espacio antes y después del texto para definir un margen en los bordes. seleccione TrueType a Polilínea. cambie el orden de superposición de manera que el texto quede por encima del rectángulo. En la Paleta de Herramientas 2D. Haga un rectángulo que sea ligeramente mayor que el texto reverso que usted desea crear. 3. seleccione el ala Visualizar. Haga clic en OK. para blanco ( u otro color claro que contraste con el rectángulo oscuro). Usando la Paleta de Atributos. Haga clic en cualquier punto de su dibujo y teclee el texto. Usando la Paleta de Atributos. Nota: Texto reverso puede también ser creado definiendo el color de relleno del bloque de texto. para negro y el color del trazo para blanco. Mueva el texto creado sobre su rectángulo rellenado. 2. 4. 6.Creando objetos 2D 1. Si es necesario. cambie el color de Trazo (Pluma) de su texto. 2.seleccione la herramienta Texto. Verifique que la opción Sin relleno detrás de Texto esté seleccionada. 5. Seleccione el texto Truetype (líneas o bloques) que desea convertir. seleccione Preferencias de VectorWorks y en la ventana de diálogo Preferencias de VectorWorks. Verifique si la opción Sin relleno detrás de texto no esté seleccionada en las preferencias del programa.

seleccione la palabra sugerida. Seleccione los ítems deseados para verificar haciendo clic en la opciones de la ventana. Como alternativas. inclusive. Para verificar la ortografía de todo el texto en el archivo: 1. • Para utilizar una de las palabras de la lista de sugerencias como sustitutiva la palabra errada. En la lista de Sugerencias. Sí un error de verificación ortográfica fuera detectado. Dependiendo del error. presionar Enter. existen diversas maneras de corregirlo. la ventana Verificación de Ortografía abrirá. 2. podrá hacer doble clic en la palabra sugerida para hacer el cambio o. junto con la palabra que probablemente contiene el error ortográfico. se exhiben las palabras cuyas ortografías se aproximan más a la de la palabra que posee el error. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en Cambiar para efectuar el cambio. La palabra errada será sustituida y el Corrector Ortográfico retornará activo. Seleccione el objeto deseado.Modificando Textos 6 Verificando Ortografía Verificando la Ortografía Para verificar la ortografía de un bloque de texto seleccionado: 1. un aviso le informará que la verificación fue completada. Seleccione Verificar Ortografía en el menú Texto. la ventana Verificación Ortográfica se abrirá de manera tal que permita que el error sea corregido. de forma que permita el error a ser corregido. Si encuentra algún error ortográfico. Haga clic en OK. Si ningún error ortográfico es encontrado. Seleccione todos los objetos 2. 3. 3. Corrección de Errores Ortográficos La localización del objeto con el error ortográfico se muestra en la parte superior de la ventana. Para sustituir todas las presencias de ese mismo error en el documento haga clic en Cambiar Todas. La ventana de diálogo Filtro de Verificación abrirá. Seleccione Verificar Ortografía en el menú Texto.

VectorWorks Manual del Usuario . objetos bloqueados o registros asociados a objetos bloqueados. el corrector ortográfico ignorará los errores para aquella categoría de palabras. clases. se dan algunos ejemplos: • Palabras que comienzan por mayúscula (o Tapas): Canadá • • • Palabras con Mayúsculas: ANGLE Palabras con Mezclas de Tipos de letras: CapsLock Palabras con Números: Q4 Personalice el Corrector Ortográfico para reducir las verificaciones innecesarias en los tipos de proyectos que elabora. Haga clic en OK para retornar a la ventana de diálogo del Corrector Ortográfico. pero no está disponible en el diccionario. pero que al incorporarla en su diccionario le permitirá reconocer todas las futuras presencias de esa palabra en sus documentos • Para detener la verificación ortográfica haga clic en Concluido. Haga clic en Ignorar Todas para ignorar todas las presencias de esa palabra en el documento. Paleta de Scripts. objetos.Creando objetos 2D • Si no es aceptable ninguna de las palabras sugeridas para sustituir la palabra errada. Especifique los tipos (o categorías) de palabras que serán buscadas por el Corrector Ortográfico. Para adicionar la palabra a su diccionario haga clic en Aprender. símbolos. Por ejemplo. Todas las alteraciones efectuadas hasta ese momento serán guardadas. haga clic en Ignorar para dejar la palabra tal como está y continuar con la verificación. pero podrán ser anuladas mediante el comando Edición > Deshacer Nota: Esta prestación no verifica la ortografía de nombres de capas. teclee la palabra correcta directamente en el campo No Hay en Diccionário (o retire la palabra dejando el campo en blanco). Si la palabra bajo sospecha está correcta. A seguir. La palabra será sustituida y el Corrector Ortográfico retornará activo. textos en cotas. Opciones de Verificación Ortográfica Haga clic en el botón Opciones para personalizar la función de verificación ortográfica. Después. Si no se selecciona alguna opción. Se abrirá la ventana de diálogo Filtro del Verificador. haga clic en Cambiar o Cambiar Todas para sustituir el error por la palabra tecleada. alguna palabra técnica específica que no está disponible en el diccionario.

4. En el campo Texto.Modificando Textos 6 Buscando y Sustituyendo Textos Para buscar-sustituir textos: 1. mientras que los tres modos de sustitución (Sustituir Próxima. Sustituir Todo lo Seleccionado. Campos de Registros y Hojas de Cálculo. la opción Hojas de Cálculos aparecerá inhabilitada ya que no hay posibilidad de seleccionar una hoja de cálculos. 3. 2. o Sólo Capas Visibles. 6. Nota: En el modo Sustituir Todo lo Seleccionado. Indique la ubicación de la búsqueda seleccionando una o más opciones de búsqueda: Objetos de Texto. Todas las Capas. 7. Las búsquedas de strings de textos pueden ser sensibles a la caja de texto por medio de la opción Sensible a Caja. el campo Sustituir Con queda inhabilitado. y Sustituir Todo) buscan y sustituyen un determinado texto por otro texto. teclee el texto que debe ser buscado. 5. En el campo Sustituir Con. teclee el texto que deberá sustituir al texto buscado. Nota: En el modo Buscar Próxima. En el menú Texto seleccione Buscar/Sustituir Texto. Especifique la profundidad de la búsqueda: Sólo Capa Activa. Nota: Todos los ajustes efectuados en esta ventana son guardados y recordados entre un uso y otro. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione uno de los cuatro modos de búsqueda en la esquina superior de la ventana de diálogo. La opción Buscar Próxima localiza la próxima presencia de un texto. Haga clic en Buscar/Sustituir. La ventana de diálogo Buscar-Sustituir Textos se abrirá.

Haga clic en el punto donde será el inicio de la línea. 1. 2. Creando Doble Líneas Con la herramienta Doble Línea.Creando objetos 2D Creando Líneas Creando Línea Simple Para crear líneas: 1. Libre significa que usted puede crear líneas libremente en cualquier ángulo Para crear una línea que quede alineada a ángulos pre-determinados. seleccione el modo de Doble Línea Restringida o de Doble Línea Libre. Restringida significa que la línea será dibujada solamente en la vertical. VectorWorks Manual del Usuario . usted puede escoger a qué distancia(separación). y si usted desea incluir líneas de cavidad entre ellas Para crear doble líneas: 1. horizontal o en los ángulos patrones 30.45 y 60 grados y sus complementos. usted puede crear fácilmente una gran variedad de doble línea.45 y 60 grados y sus complementos. estará una de la otra. 4. Haga clic en el punto donde usted desea terminar la línea. las condiciones de alineación de las líneas en relación al cursor. Restringida significa que la línea será dibujada solamente en la vertical. presione la tecla Shift mientras dibuja 3. restringidas y libres. horizontal o en los ángulos patrones 30. Seleccione la herramienta Línea Simple en la Paleta de Herramientas 2D. En la Barra de Modos haga clic en el modo de Línea Simple Restringida o de Línea Simple Libre. en cualquiera de los modos. En la Barra de Modos. Seleccione la herramienta Doble Línea en la Paleta de Herramientas 2D. Además de eso.

Creando Líneas 6 Libre significa que usted puede crear líneas libremente en cualquier ángulo. Haga clic en OK. 3. Haga clic en el botón de Preferencias de la Doble Línea y defina sus preferencias Parámetro Separación Dist. Crea un objeto compuesto por líneas y un polígono cerrado entre ellas. Aplicando Cavidades en Doble Líneas Para definir cavidades entre líneas dobles: 1. 6. el polígono poseerá una línea con espesura cero. Haga clic en el punto del dibujo que desea finalizar la doble línea. Líneas de Cavidad 4. Control Crear Líneas Crear Polígonos Crear Líneas y Polígonos Descripción Distancia entre líneas dobles Define una distancia personalizada entre el cursor y la línea de centro de la línea doble. Haga clic en el punto del dibujo que desea empezar la doble línea. El objeto final será compuesto por líneas paralelas separadas. El cursor controlará la creación de la doble línea por la derecha (en el sentido de creación ). Haga clic en la opción de Alineación deseada Modo de Alineación Alineación por la Izquierda Alineación por el Centro Alineación por la Derecha Alineación Personalizada Descripción El cursor controlará la creación de doble línea por la izquierda(en el sentido de creación). 5. 2. haga clic en Líneas de Cavidad. El cursor controlará la creación de doble línea por el eje (centro). Permite especificar la distancia de desplazamiento de la línea de control en relación al eje de la doble línea. El objeto final será creado por polígonos dobles con extremos cerrados. En la ventana de diálogo Preferencias Doble Líneas. VectorWorks Manual del Usuario . valiendo así solamente el relleno. Haga clic para definir los componentes de la cavidad.

Creando objetos 2D La ventana de diálogo de Definir Cavidades abrirá 2. VectorWorks Manual del Usuario . Usted podrá definir la anchura y el tipo de relleno a ser usado. Seleccione el tipo de relleno para aplicar en el caso de cavidades rellenas. Si fuera seleccionada. La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de preview 2. Define la espesura y el estilo de la línea desde una lista de tipos / espesuras actuales del documento. Edite los parámetros de la cavidad seleccionada. Digite en este campo el desplazamiento de la cavidad a ser definida desde la línea del eje de la pared. Digite en este campo el ancho que la cavidad (solamente en los casos de cavidades rellenas). Valores positivos de anchura definirán la cavidad con espesor en la dirección para arriba izquierda de la línea del centro de la línea doble. Haga clic en Nueva Cavidad para añadir una nueva cavidad y definir sus componentes. una cavidad rellena con una determinada anchura será creada. El posicionamiento de la cavidad es determinado por un valor de distancia positivo o negativo. Las opciones son rellenar la cavidad con una Trama o un Rayado. Un desplazamiento positivo creará una cavidad arriba a la izquierda de la línea del eje (centro) de la línea doble y un desplazamiento negativo creará una cavidad abajo a la derecha de la línea del eje (centro) de la línea doble. mientras que valores negativos de anchura definirán la cavidad con espesura en la dirección para abajo a la derecha de la línea de centro de la línea doble. Parámetro Preview de Cavidad Desplazamiento Descripción Muestra un preview de cómo quedará la cavidad definida en la pared. Haga clic en la cavidad que usted desea editar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades). Haga clic en OK. Editando Cavidades en Líneas Dobles Para editar una cavidad existente: 1. Línea Cavidad Rellena Ancho Llenar con 3.

se abrirá la ventana de propiedades de la línea de quiebre. 3. Las propiedades definidas en esa ventana permanecerán válidas para la generación de las líneas de quiebre durante toda esa sesión de trabajo hasta que las altere o cierre VectorWorks e inicie nuevamente. haga clic en el botón de Preferencias. Si selecciona una Línea de Quiebre ya insertada en el dibujo y abre la Paleta de Información de Objetos se exhibirán los mismos parámetros. 3. Para crear una línea de quiebre: 1. En el campo Número de Quiebres indique si se debe generar una línea de VectorWorks Manual del Usuario . curva o en arco. Borrando Cavidades en Dobles Líneas Para borrar una cavidad: 1. Hacer clic en OK Los cambios son aplicados en la cavidad seleccionada. Haga clic en la cavidad que usted desea borrar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades) La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de Preview. Seleccione la herramienta Línea de Quiebre y haga clic en el dibujo para posicionarla. Mueva el mouse para definir la longitud de la línea y haga clic nuevamente.Creando Líneas 6 Las alteraciones serán mostradas en la propia ventana de preview de la cavidad. para confirmar la creación de la Línea de Quiebre. Para alterar las propiedades de las Líneas de Quiebre en cualquier momento. Curva o Arcos. Seleccione en el campo Estilo (Estilo de Quiebre) el tipo de línea de quiebre que desea generar. Los tipos son: Recta. Creando Líneas de Quiebre La herramienta Línea de Quiebre creará una línea de quiebra que puede ser de tres tipos diferentes: recta. En este caso podrá alterar una Línea de Quiebre ya creada en el dibujo. en la Barra de Modos. Haga clic en OK. 2. Haga clic en Borrar Cavidad. 2. 3. Si esta es la primera vez que inserta una línea de quiebre en esta sesión de trabajo.

Creando objetos 2D quiebre simple o múltiple. el objeto de nota interpretará esta combinación como un carriage return. Para incluir un carácter de Carriage Return en el texto de la nota. 3. El campo Largo (longitud) se actualiza después de la creación de la línea de quiebre y también puede ser editado. Acepte los valores por defecto y haga clic en OK. Haga clic nuevamente para definir el Objetivo. Si esta es la primera vez que utiliza la herramienta Nota Paramétrica en este documento. 4. Altura y Radio definen las medidas de la línea de quiebre que será generada. Haga clic para definir el punto de inserción de la nota Este punto define el vértice del quiebre de la línea de not. inserte los caracteres ^p en el texto. Seleccione la herramienta Nota Paramétrica. Los parámetros Ancho. 4. destino de la nota. La ventana de Ajustes de Nota Paramétrica se abrirá VectorWorks Manual del Usuario . No puede entrar un carácter de Intro directamente en la ventana de diálogo Crear Nota Paramétrica. La Ventana Crear Nota Paramétrica se abrirá El texto digitado para anotación es mostrada. Este punto definirá el punto final de la línea de nota. Creando Notas Paramétricas Creando una Nota Paramétrica Para crear una nota paramétrica: 1. en la Paleta de Herramientas 2D. 5. se abrirá la ventana Ajustes de Notas Paramétricas. Las propiedades de las notas paramétricas para este documento deben modificarse en la ventana de Opciones de Notas. Haga clic en el botón Parámetros para cambiar las propiedades de anotación que se utilizarán. como se indica en el paso 5. Haga cualquier alteración deseada al texto aquí. 2. Haga clic en OK.

Los parámetros de la línea de nota serán mostrados en la Paleta Informaciones de Objetos. La ventana de diálogo Crear Nota Paramétrica se abrirá siempre que la herramienta sea utilizada. o sea. lo que permitirá la adición de un nuevo texto en cada uso. Seleccione la línea de nota que será modificada. 2.Creando Líneas 6 6. la línea de nota se reescalará automáticamente de forma tal que aparecerá siempre del mismo tamaño en la página y en la impresión. son insertadas en la página siempre en el mismo tamaño. o que también recorte y pegue el objeto entre capas con diferentes escalas. Nota: VectorWorks memorizará el marcador inicial cada vez que la herramienta Nota Paramétrica es utilizada durante la sesión actual de proyecto. Cualquier alteración efectuada por medio de este botón solamente afectará la línea de nota actualmente seleccionada y a las próximas. Las modificaciones afectarán solamente a las líneas de nota actualmente seleccionadas. En caso de que alguno de los parámetros necesite ser modificado. Teclee las alteraciones deseadas. haga clic en el botón Ajustes. Editando una Línea de Nota Paramétrica a través de una Ventana Para editar una línea de nota existente por medio de la ventana Editar Línea de Nota Existente: 1. Teclee los parámetros deseados y haga clic en OK. Seleccione la herramienta Nota Paramétrica. Editando una Línea de Nota Paramétrica a través de la paleta Info de Objetos Para editar una línea de nota mediante la paleta Informaciones de Objetos: 1. Haga doble-clic en las Notas Parámetricas para editarlas. 2. Reescalando Notas Paramétricas Las líneas de nota son especificadas y dibujadas en la escala de la página. En caso de que cambie la escala de la capa en la cual está la línea de nota. VectorWorks Manual del Usuario . La Línea de Nota Paramétrica es insertada en el dibujo con el tamaño deseado de marcador y estilo de texto. independientemente de la escala de la capa actual.

Mueva el mouse para definir el radio y haga clic en el punto donde será el inicio del arco. 4. Seleccione las líneas de nota que serán editadas. si un dibujo consiste en muchos estilos de marcadores diferentes. Haga clic donde usted desea el centro de su círculo. Creando Arcos Arco por el Radio Para crear un arco por el radio: 1. Por ejemplo. Haga clic para definir el fin del arco VectorWorks Manual del Usuario . seleccione las líneas de nota y.Creando objetos 2D La ventana Editar Notas Paramétricas abrirá. Teclee las modificaciones deseadas en el texto. 3. VectorWorks muestra una silueta del arco generado. después. Todas las líneas de nota pasarán a usar el estilo de marcador seleccionado. Las modificaciones en los parámetros solamente afectarán a la línea de nota actualmente seleccionada y a las próximas. 2. Teclee las alteraciones deseadas en la Paleta Informaciones de Objetos. seleccione el estilo de marcador deseado. 2. Para modificar las propiedades de la línea de nota seleccionada haga clic en el botón Parámetros y efectúe las modificaciones deseadas. Editando Notas Paramétricas Globamente Para editar diversas líneas de nota: 1. Note que mientras mueve el cursor. Las modificaciones afectarán solamente a las líneas de nota actualmente seleccionadas. 4. 3. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por Radio en la Barra de Modos.

Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por la Tangente en la Barra de Modos. 4. 2. 4. 2. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por Tres Puntos en la Barra de Modos. 3. Mueva hasta el punto final del arco y haga clic . 4. Haga clic para definir el punto inicial. Mientras mueve el cursor. Haga clic para definir el punto inicial del arco (este punto también será el punto de tangencia). 3.Creando Arcos 6 Arco por 3 Puntos Para crear un Arco por 3 Puntos: 1. Haga clic para definir el tercer y último punto del arco. VectorWorks mostrará una silueta del arco que esté siendo generado. 2. 3. Arco por 2 Puntos y Centro Cómo crear un Arco por 2 Puntos y Centro: 1. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por 2 Puntos y Centro. Haga clic para definir el fin del arco. Arco por la Tangente Para crear un Arco por la Tangente: 1. Haga clic para definir el punto inicial de su arco. Mueva el mouse para definir la línea de tangencia y haga clic . Haga clic para definir un segundo punto a través del cual desea que su arco siga. Haga clic en el punto que desea posicionar el centro del arco Arco por 2 Puntos y Radio Cómo crear un Arco por 2 Puntos y Radio: VectorWorks Manual del Usuario .

Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por 2 Puntos y Radio. 3. Haga clic en OK. 2. Seleccione la herramienta Cuarto de Círculo en la Paleta de Herramientas 2D. 5. Nota: Cuartos de Círculos son identificados como polilíneas en la Paleta de Informaciones de Objetos Para crear Cuarto de Círculo: 1. longitud y localización del arco que esté siendo generado VectorWorks Manual del Usuario . Note que en cuanto mueve el cursor. Haga clic para definir el punto inicial de su arco. Haga clic para definir el punto de inicio del arco. Las Ayudas del Cursor Inteligente lo ayudarán a decidir cuál es el ángulo y la forma del arco. 3. Mueva hasta el punto final del arco y haga clic . Nota: La razón de la altura/anchura de su arco será exhibida en la Barra de Datos (en el caso de un arco circular perfecto la razón será 1. dando una idea de lo que esté siendo generado.0). 2. Haga clic para definir el final del arco.Creando objetos 2D 1. El arco será creado Creando Cuartos de Círculos La herramienta Cuarto de Círculo crea cuadrantes de arcos circulares o elípticos. Teclee la longitud del radio que desee generar. Usted puede usar la Barra de Datos para verificar o modificar el ángulo. una silueta del arco será exhibida. Una ventana de diálogo surgirá pidiendo por el Radio del Arco 4.

2. Mueva hasta el otro vértice del rectángulo y haga clic nuevamente para confirmar. Mueva el cursor. Seleccione la herramienta Rectángulo Rotado en la Paleta de Herramientas 2D. Haga clic para definir la rotación del rectángulo. mantenga la tecla Shift presionada mientras mueve el mouse hasta el segundo vértice. Para crear un Rectángulo Rotado: 1. Rectángulos rotados son denominados como polígonos en la Paleta de Informaciones de Objeto. 2. Mueva su cursor hasta el ángulo deseado. Seleccione la herramienta Rectángulo en la Paleta de Herramientas 2D. mantenga la tecla Shift presionada durante la creación. Para crear un cuadrado. Creando Rectángulo Rotado Usted puede crear un rectángulo rotado en cualquier ángulo. Haga clic para definir uno de los vértices de su rectángulo. 3. 4. Para crear un rectángulo: 1. una línea puntillada surgirá indicando uno de los lados del rectángulo que será creado. Haga clic para definir uno de los vértices de su Rectángulo. 5.Creando Rectángulos 6 Creando Rectángulos Creando Rectángulos La herramienta Rectángulo permite crear cualquier forma rectangular y cuadrados. Haga clic para definir el segundo vértice y finalizar el rectángulo Creando Rectángulo Redondeado Para crear un Rectángulo Redondeado: VectorWorks Manual del Usuario . 3. Para crear un cuadrado rotado.

La ventana de diálogo Rectángulo Redondeado surgirá 3. 7. Haga clic para definir el inicio de la polilínea. Una silueta del rectángulo será mostrada cuando el cusor se mueva. 2. Crea una polilínea compuesta por curvas que pasan a través de los puntos del control. Creando Polilíneas Herramienta Polilínea Modo Polilínea por Esquinas Polilínea Bézier Polilínea Cúbica Polilínea por Arcos Descripción Crea una polilínea compuesta solamente por líneas rectas y vértices Crea una polilínea compuesta por curvas "pujadas" en dirección a los puntos de control pero sin tocarlos. 3. 4. teclee una medida exacta para los diámetros en X y Y. Continúe diseñando otros segmentos de la misma forma hasta que la polilínea esté completa. Haga clic en el botón de Preferencias en la Barra de Modos. Haga clic para definir el segundo vértice del rectángulo. Seleccione la herramienta Polilínea en la Paleta de Herramientas 2D. 2. Para crear Polilíneas: 1.. 6. Teclee el tipo de esquina que desea usar. Haga clic en la opción Esquinas Simétricas y/o Proporcionales. 5. Radio de Redondeado le permite definir el radio de los arcos. Crea una polilínea que tiene los vértices redondeados por arcos. o si prefiere.Creando objetos 2D 1. Haga clic en OK. Haga clic para definir el fin del segmento y el comienzo del próximo. Seleccione la herramienta Rectángulo Redondeado en la Paleta de Herramientas 2D. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para definir uno de los vértices. El botón Def.

Para crear una polilínea cerrada (el punto final del último segmento coincide con el punto inicial del primer segmento) Para crear una polilínea abierta (el punto final del último segmento está en una localización diferente del punto inicial del primer segmento Haga clic en el mouse en el punto inicial de la polilínea. Complete la polilínea. Nota: El objeto polilínea resultante. Por ejemplo. Cuando el dibujo esté completo. Diseñando Polilíneas a Mano Libre Para dibujar a mano libre: 1. La forma estándar del cursor cambiará a una cruz. VectorWorks. 2. 3. posicionará vértices automáticamente en el objeto. Haga doble clic en cualquier posición para completar la polilínea. un objeto formado por una serie de arcos y curvas tendrá más vértices que una serie de líneas rectas dibujadas rápidamente. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el mouse para empezar el dibujo y mueva el mouse para dibujar libremente. Para dejar el objeto sin relleno edítelo con la Paleta de Atributos de Objeto. suelte el botón del mouse. sea abierto o cerrado y será un objeto lleno. haga clic en la herramienta Mano Libre. Su cantidad y posición dependerán de la forma y velocidad con que fue dibujado.Creando Polilíneas 6 4. En la Paleta de Herramientas 2D.

se abrirá una ventana de parámetros.Creando objetos 2D Creando Espirales Modos de Alineamiento Alinear Objeto a la Izquierda Descripción Mueve el punto de inclusión para el borde izquierdo del limite de contorno del espiral a lo largo del eje X. Haga clic para definir el centro de la espiral que será creada. Nota: Para mayor información sobre el uso de los modos de Inclusión Desplazada e Inclusión en Muros. Mueve el punto de inclusión para el borde derecho del limite de contorno del espiral a lo largo del eje X. Alinear Objeto a la Derecha Alinear Objeto por el Centro Alinear por el Origen del Objeto Para dibujar una espiral: 1. Haga clic en OK Una espiral con los parámetros especificados será insertada en el dibujo VectorWorks Manual del Usuario . Esos parámetros se aplican a las próximas espirales que serán creadas. vea “Inserción Desplazada de Símbolos” y “Invertiendo Símbolos en Muros” 3. Si es la primera vez que inserta una espiral con VectorWorks en esta sesión de trabajo. Deja el punto de inclusión en la posición actual o posición original. 2. 4. Seleccione la opción deseada de alineamiento en la Barra de Modos. El diagrama siguiente ilustra los otros parámetros 5. en la Paleta de Herramientas 2D. Seleccione la herramienta Espiral. después de insertadas. El valor Incremento (Increment) determina cuántos puntos se usarán para crear una espiral. a partir de la Paleta de Informaciones de Objetos. Especifique las propiedades de las espirales. y que también se podrán modificar. Mueve el punto de inserción para el centro del limite de contorno del espireal a lo largo del eje X.

Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Círculo por Radio. 2. Haga clic para definir una de las esquinas del rectángulo que contendrá la elipse. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Círculo por Diámetro. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Elipse Por Caja. Con esta herramienta usted puede crear elipses y círculos usando cuatro modos distintos. Haga clic para definir un punto en su círculo. Haga clic para definir el centro de su círculo. 3.Creando Elipses 6 Creando Elipses La herramienta Elipse es usada para crear tanto elipses como círculos. Elipse por Caja Para crear una elipse por caja: 1. mantenga la tecla Shift presionada durante la creación Círculo por Radio Para crear un círculo por el radio: 1. Haga clic para definir el radio del círculo Círculo por Diámetro Cómo crear un círculo por el diámetro: 1. Una silueta del círculo surgirá mientras usted mueve el cursor. Para crear un círculo inscrito. Haga clic para definir la elipse. 2. Mueva el mouse para definir la longitud del radio del círculo. 3. 2. VectorWorks Manual del Usuario . Mueva el cursor y observe la silueta de la elipse generada.

Mueva el mouse y haga clic para definir cada vértice. Haga clic para definir uno de los puntos por donde pasará la circunferencia. 3. Seleccione la herramienta Polígono Simple en la Paleta de Herramientas 2D. Creando Polígonos 2D Herramienta Polígono de Línea Simple Para crear polígonos simples: 1.Creando objetos 2D Una silueta con el diámetro del círculo es exhibida mientras usted mueve el cursor. Una silueta del círculo surgirá. Haga clic para definir un segundo punto por donde pasará la circunferencia. 2. Haga clic para definir el tercero (y último) punto de la circunferencia. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Círculo por Tres Puntos. 4. 3. VectorWorks Manual del Usuario . 2. VectorWorks unirá automáticamente el primer y el último vértice. Para crear un polígono abierto Para crear un polígono cerrado Haga doble clic en el vértice final. Haga doble clic en el vértice inicial. Haga clic para definir el punto final del diámetro que define el círculo. 3. Para finalizar el polígono. mientras mueve el cursor. creando un polígono cerrado. Círculo por Tres Puntos Cómo crear un círculo por Tres Puntos: 1. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice).

Haga clic en el segundo botón de modos. Haga clic en OK. Crea líneas paralelas con un polígono cerrado entre estas. Modos Polígono doble por la línea izquierda Polígono doble por la línea de eje (centro) Polígono doble por la línea Derecha Polígono doble por una línea de control Descripción Haga clic en el primer botón de modos. Seleccione la herramienta Polígono Doble Línea en la Paleta de Herramientas 2D. Para finalizar el polígono: VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para definir los componentes internos de cavidades. Mueva el mouse y haga clic para definir cada vértice. 4. 5. Parámetro Separación Distancia de Control Crea Líneas Crear Polígonos Crear Líneas y Polígonos Líneas de Cavidad Descripción Distancia entre las líneas Defina una distancia personalizada de creación del cursor par el eje (centro) de la línea doble.Creando Polígonos 2D 6 Herramienta Polígono Doble Línea Para crear polígonos doble línea: 1. 7. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice). 2. Haga clic en el tercero botón de modos. el polígono poseerá líneas con espesura 0. Seleccione en la Barra de Modos la opción de alineación que desea usar. Haga clic en el último botón de modos 3. 6. Haga clic en el botón de las Preferencias Doble Líneas y teclee sus parámetros. Crea una secuencia de líneas Crea el objeto compuesto por un polígono.

Las opciones son rellenar la cavidad con una Trama o un Rayado. En la ventana de diálogo Preferencias del Polígono Doble Línea. El posicionamiento de la cavidad es determinado por un valor de distancia positivo o negativo. Si fuera seleccionada. Valores positivos de anchura definirán la cavidad con espesura en la dirección para abajo a la derecha de la línea de centro en la línea doble. Línea Cavidad Rellena Ancho Llenar con 3. Digite en este campo el desplazamiento de la cavidad a ser definida desde la línea del eje de la pared. Seleccione el tipo de relleno para aplicar en el caso de cavidades rellenas. haga clic en Líneas de Cavidad. Editando Cavidades en Doble Líneas Para editar una cavidad existente: 1. Haga clic en Nueva Cavidad para adicionar una nueva cavidad y definir sus componentes. Usted podrá definir la anchura y el tipo de relleno a ser usado. Haga clic en OK. Define la espesura y el estilo de la línea desde una lista de tipos / espesuras actual del documento. una cavidad rellena con una determinada anchura será generada. La ventana de diálogo Definir Cavidades abrirá. Haga clic en la cavidad que usted desea editar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades) VectorWorks Manual del Usuario . 2. Digite en este campo el ancho para la cavidad (solamente en los casos de cavidades rellenas). Parámetro Preview de Cavidad Desplazamiento Descripción Muestra un preview de como quedará la cavidad definida en el muro.Creando objetos 2D Aplicando una Cavidad en un Polígono Doble Línea Para definir cavidades en un Polígono Doble Línea: 1.

Creando Polígonos 2D 6 La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de Preview. 2. Haga clic en OK. Borrando Cavidades en Doble Líneas Para borrar una cavidad: 1. Haga clic en el botón de modos para definir el método de creación que desea usar. Seleccione la herramienta Polígono Regular en la Paleta de Herramientas 2D. 2. las asas de selección pueden quedar parcialmente escondidas. Edite los parámetros de la cavidad seleccionada Las alteraciones serán mostradas en la propia ventana de Preview de la cavidad. Haga clic en OK. Nota: Manteniendo presionada la Tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) durante la creación. Modo Polígono Inscrito Polígono Circunscrito Polígono de Contorno Descripción Crea un polígono a través de su radio.. cambiará entre las opciones de modo Inscrito y Circunscrito. Haga clic en Borrar Cavidad 3. 2. Los cambios son aplicados en la cavidad seleccionada. 3. Dependiendo del patrón de rayado usado en la cavidad. VectorWorks Manual del Usuario . Crea un polígono con radio equidistante desde el centro del polígono y su punto médio de cualquier vértice Crea un polígono a través de uno de sus lados. Haga clic en la cavidad que usted desea borrar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades) La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de Preview. Polígono Regular (Lados Iguales) 1.

Haga clic en OK. En la Paleta de Herramientas 2D. 4. Siga haciendo clic para definir otros Locus 2D adicionales. el punto generará líneas de extensión verticales y horizontales en el dibujo. Teclee el número de lados que desea para su polígono. 7. Nota: Si usted selecciona la opción Alinear con el Punto en las preferencias de VectorWorks. Haga clic para definir el centro del polígono regular (o uno de los vértices en caso de estar usando la opción Polígono Definido por los Lados). 5. La ventana de diálogo Definir Polígono Regular surgirá. 6. 3. Mueva el mouse y haga clic nuevamente para definir uno de los vértices (el centro de uno de los lados en caso de la opción Polígono Circunscrito). Haga clic en el dibujo para crear un Locus 2D. seleccione la herramienta Locus 2D. VectorWorks Manual del Usuario . El Polígono regular será generado con la cantidad de lados definidas en las preferencias Creando Locus La Herramienta Locus 2D 1.Creando objetos 2D 3. Haga clic en el botón de Preferencias del Polígono Regular para definir el número de lados. 2.

Haga clic en el botón Ajustes de Degradados para especificar los atributos de degradado. Un relleno sólido con un único color será aplicado.7Aplicando Atributos en Objetos 7 La Paleta de Atributos . Un patrón de rayado será aplicado. Relleno Ninguno Sólido Trama Rayado Descripción Ningún relleno será aplicado. Un tipo de relleno sólido de dos colores será aplicado al trazo. “Usando Clases” Descripción VectorWorks Manual del Usuario . Un tipo de línea discontinua y un color son aplicados. Aplica un relleno de imagen previamente definido el el Administrador de Recursos. Existen colores disponibles para la definición del rayado (Usted edita la definición de rayado a través de la Paleta de Recursos). Un relleno sólido de dos colores será aplicado al trazo. Esta opción hará que los atributos gráficos definidos para la clase del objeto sean aplicados sobre él. Esta opción hará que el trazo asuma los atributos gráficos definidos para la clase en que el objeto se encuentre. 7 En este Capítulo: • La Paleta de Atributos • Atributos de Degradados • Atributos de Imagen Estilo de clase Degradado Imagen Atributos de Trazos Tipo de Trazo Ninguno Sólido Trama Línea de Trazo Estilo de Clase No será dibujado ningún trazo (trazo invisible). haga clic en el botón Ajustes de Imagen para especificar los atributos de la imagen. Un tipo de relleno compuesto por dos colores será aplicado. “Usando Clases” Aplica un degradado de colores (variación gradual) previamente definidos en el Administrador de Recursos.

La herramienta Cuentagotas no transporta los atributos de textos (estilo. Escoja los parámetros deseados haciendo clic en los menús y seleccione las opciones. Nota: Usted puede también definir patrones usando la Herramienta Cuentagotas. Transportando Atributos: Definición Color del Trazo Relleno Espesor y Tipo Otras Informaciones Cavidades en Muros Explicación Sólido o estándar.Aplicando Atributos en Objetos Aplicando Atributos Para definir los atributos gráficos por defecto (atributos que se aplicarán a todos los nuevos objetos que serán creados): 1. y marcadores de extremos (flechas. Seleccione el(los) objeto(s). Los atributos del(los) objeto(s) son alterados instantáneamente. color único o color de frente y de fondo. Escoja los parámetros deseados haciendo clic en los menús y seleccione las opciones. La herramienta Cuentagotas tiene dos modos de uso: Obtener Atributos de un objeto y Poner(transportar) los atributos hacia otro objeto. Presione las teclas Option (Mac) o Control (Windows) para cambiar el modo Obtener para Descargar Atributos. Asegúrese que no haya ningún objeto seleccionado en el área de dibujo. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Ventanas > Paletas. La clase del objeto y cualquier registro de banco de datos asociado a éste. etc. tipo. etc). Para aplicar atributos a uno o más objetos seleccionados: 1. La Paleta de Atributos surgirá 3. 3. tipo. seleccione Atributos. seleccione Atributos.). En el menú Ventanas > Paletas. La Paleta de Atributos surgirá. Espesor. Estándar y sus colores de frente y de fondo. 2. Definiciones de Líneas de Cavidades de Muros. 2.

Seleccione los atributos que usted desee que la Herramienta Cuentagotas "obtenga" de los objetos "clicados” y haga clic en OK. Parámetro Atributos de Trazo Descripción Seleccione la opción Todos los Atributos de Trazo para transferir todos los atributos gráficos relacionados a trazo.La Paleta de Atributos 7 Para transportar los atributos de un objeto hacia otro: 1. 4. 5. Los atributos usados en el primer objeto serán aplicados al segundo objeto "clicado".) Selecciona los atributos de registro a transferir Selecciona los atributos de clase a transferir Atributos de Relleno Definir Default Atributos de Líneas Registro Clase 3. seleccione la herramienta Cuentagotas. Cambia los ajustes de atributos default para los atributos adquiridos por la herramienta de Cuenta Gotas de algun objeto del diseño. Haga clic en el objeto del cual desea "obtener" (cargar) los atributos. Haga clic en el objeto en el cual desea poner los atributos. La ventana de diálogo Obtener/Poner Atributos surgirá. La forma del cursor se convertirá en un cuentagotas. Haga clic en el botón de modo Poner Atributos. VectorWorks Manual del Usuario . La forma del cursor se convertirá en un balde de tinta. Selecione la opción Todos los Atributos de Relleno para transferir todos los atributos gráficos relacionados a relleno. o especifique los atributos de trazo para transferir. 2. 6. Haga clic en el botón de Preferencias del Cuentagotas. o especifique los atributos de relleno para transferir. Haga clic en el botón de modo Obtener Atributos. En la Paleta de Edición. marcadores etc. Seleccione la opción Todos los Atributos de Líneas y especifique los atributos de líneas a transferir (espesura de línea.

Seleccione si desea visualizar Todos los Niveles o solo el Nivel Activo (seleccionado mediante el menú Activo). Seleccione. También se puede seleccionar un nivel haciendo clic directamente en una línea de ese nivel. En la ventana Crear Recurso seleccione la opción Rayado y entonces haga clic en Crear. El centro de la vista permanecerá en la coordenadas actuales. Los niveles serán numerados en el orden en que son creados. Abra la Paleta Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Haga clic en Centralizar para que el Punto Inicial de la definición del rayado quede centralizado en la ventana de edición. Cambia el referencial de las medidas mostradas en los campos de medidas a la derecha de la ventana.Aplicando Atributos en Objetos Definiciones de Tipos de Rayados Para crear una nueva trama de rayado: 1. Aproxima o Aleja la imagen de preview del rayado en un factor de dos (doble o mitad). La flecha es usada para cambiar el Rayado moviendo los puntos del control del Rayado (en la ventana de Preview). Las opciones son Página y Globales. El desplazamiento de vista es usado para mover la vista del Rayado mostrado en la ventana de preview. También se puede seleccionar un nivel usando las teclas de flechas para derecha e izquierda. Cambia entre las funciones de flecha de selección y desplazamiento de vista. La Definición Página utilizará las medidas del Rayado directamente en la página (Sin tener en cuenta la escala de la capa). 2. Aparecerá la Ventana Editar Rayado. el nivel que desea editar. La Definición Global utilizará las unidades reales del dibujo para definir las medidas del Rayado considerando la escala de la capa (1 cm será igual a 1 cm en el área de Dibujo). en la ventana de edición. Seleccione si desea que el rayado sea rotado para que coincida con la orientación del símbolo o del muro en que está insertado. A partir del menú Recursos seleccione Nuevo Recurso. Controles del Cursor Controles de Zoom Zoom Mostrar Unidades Rotar VectorWorks Manual del Usuario . Función Nombre Activo Definición Usado para nombrar la Definición de Tipos de Rayado. El Zoom inicial mostrado cuando la ventana es abierta. es ajustado para la mejor visualización del nivel 1 del rayado. 3. a partir de un menú. Usado para aproximar o alejar la imagen del Rayado en la ventana de Preview. La tasa de Zoom actual también es mostrada.

Un valor 0. Haga clic en la muestra del trazo y seleccione el espesor deseado en el menú. Solamente los rayados asociativos utilizan el color de fondo. Seleccione el rectángulo de muestra de color y elija en la Paleta de Colores el color deseado para el fondo. Los valores entrados definen la distancia y dirección en relación al Punto Inicial. que será mostrada como una línea.La Paleta de Atributos 7 Función Radio de Atracción Relleno de Fondo Punto Inicial Repetición Definición Define la sensibilidad del cursor para puntos de atracción (extremos o centrales) de las líneas que definen las tramas de rayado. Defina el valor 1 para hacer una línea contínua. Haga clic en este botón para volver el rayado a la situación original existente del mismo en la ocasión en que fue abierta la ventana de diálogo Editar Rayado. Haga clic en este botón para deshacer las últimas 5 acciones. Controla la localización del punto de inicio del Rayado en relación al origen (punto de inserción del dibujo). Define la medida entre el punto de partida del trazo y el inicio del próximo segmento. Utilice estos botones para crear un nuevo nivel o para Borrar el nivel activo. Determina la distancia entre cada línea paralela del Rayado. Opcionalmente. podrá duplicar el nivel activo arrastrando el punto Inicial del rayado con la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows). así como la longitud de los espacios vacíos y con trazo. Abrirá la ventana de Definición de Escala de Rayado en la cual podrá definir un Factor de Escala que será aplicado en las líneas de la capa activa. Define los espesores de trazo. Seleccione esta opción para definir un color de fondo para el rayado. Usted también puede crear un espesor personalizado haciendo clic en Definir Espesor.5 definirá una línea discontinua con 50% vacía y 50% con trazo. Representa un porcentaje de la distancia entre el Punto Inicial y la de Línea Repetición. Haga clic en este botón para rehacer la última acción deshecha. Haga clic en la muestra del color y seleccione el color deseado en el menú. Define el color del trazo. Factor de Trazo Desplazamiento Color de Trazo Espesor de Trazo Añadir / Borrar Nivel Escala Deshacer Rehacer Revertir VectorWorks Manual del Usuario . La repetición se relaciona directamente con el Factor de Trazo con los dos determinando si la línea será discontinua o continua. Seleccione la opción Aplicar en Todos los Niveles si desea alterar el factor de escala en todos los niveles del rayado.

VectorWorks considera el 0 estando en la posición tres horas. Parámetros Punto Inicial Repetición Facto de Trazo Desplazamiento Valores Nível 1 X = 0. Este tipo de Rayado. los ángulos son representados por valores positivos y negativos entre 0 y 180 grados. Y = 3 Aplicando Rayados Asociativos Cómo aplicar un Rayado Asociativo: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Ejemplo: Creando un Rayado con Trama de Ladrillos Para ayudarle a entender Cómo funciona la ventana de diálogo Editar Rayado. En el menú Ventanas > Paletas.5 X = 4. tendrá su escala apropiada. En el modo Polar. cuando sea puesto en el dibujo. Y = 0 X = 0. con los ejes X y Y con valores positivos y negativos Cartesiano 4. Haga clic en OK. seleccione Atributos. Y = 0 1 X = 0. En el modo Polar. Usted también puede teclear un número entre 0 y 359 grados y VectorWorks los convertirá en un valor negativo si es mayor que 180 grados. Los ladrillos tendrán 20 cm por10 cm y la primera serie de líneas serán los trazos verticales de los ladrillos. a través de la creación de un modelo de ladrillos. Coordenadas Cartesianas son las mismas usadas para el Área de Dibujo. La Paleta de Atributos surgirá. el siguiente procedimiento lo guiará. La nueva trama de rayado será guardada con el nombre especificado y aparecerá en la Paleta de Recursos o en el comando Rayado.Aplicando Atributos en Objetos Sistema de Coordenadas Polar Descripción Define las líneas por la longitud y ángulo en relación a el origen. Y = 6 0. Y = 0 X = 2. Nota: Todos los valores son entrados con el modo Cartesiano seleccionado. Y = 3 Valores Nível 1 X = 0.

seleccione Rayado. Seleccione el (los) objeto(s) a lo(s) cual(es) usted desea aplicar el Rayado. En la Paleta de Atributos haga clic en el menú de Tipo de Rellenos (al lado del ícono del Balde de Tinta) seleccione la opción Rayado 4. Abrirá la Ventana de Edición de Rayados para crear la definición de un nuevo rayado. Seleccione el (los) objeto(s) a lo(s) cual(es) usted desee aplicar el Rayado. Nueva Editar VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de diálogo Rayado surgirá. Seleccione el nombre del Rayado deseado en el menú de Rayados (abajo del menú del tipo de relleno). Aplicando Rayados Estáticos Para aplicar un Rayado estático: 1. Parámetro Lista de Rayados Preview de Rayado Descripción Hace una lista de rayados disponibles Muestra un preview (muestra) de rayado seleccionada con un zoom de 100% de su tamaño actual. El Tipo de Rayado escogido será aplicado a los objetos seleccionados. 5. 2.La Paleta de Atributos 7 2. Abrirá la Ventana de Edición de Rayados para la edición de los parámetros del rayado seleccionado. Seleccione el objeto Seleccione el rayado deseado en la Paleta de Atributos. En el menú Herramientas. 3.

Esta forma de aplicar el rayado asociada a las ayudas del cursor. Editando Rayados Nota: Si usted edita un tipo de Rayado que ya haya sido aplicado en objetos del dibujo como Rayados Asociativos (a través de la Paleta de Atributos). permiten colocar el Rayado en el objeto con total precisión. Haga clic (si desea arrastre el mouse con el botón presionado para definir la orientación de la colocación del Rayado). Para editar una definición de tipo de Rayado: 1. En la lista de Rayados. Usted volverá al Área de Dibujo y el cursor quedará con la forma de un balde.Aplicando Atributos en Objetos Parámetro Duplicar Remover Descripción Creará una copia de rayado seleccionado. Posicione el cursor "balde de tinta" en la posición del objeto en el cual desee empezar la distribución del Rayado. estas aplicaciones serán alteradas automáticamente correspondiendo a las modificaciones hechas. Removerá el rayado seleccionado de la lista de rayados del documento. Localice y seleccione el tipo de Rayado deseado. 3. La ventana a la derecha exhibe una muestra del Rayado seleccionado en la lista. hasta los límites del(os) contorno(s) del(os) objeto(s) Nota: Cuando usted aplica el Rayado a un objeto usando este método. Haga clic en el botón Editar. 5. El Rayado llenará todo el espacio del área donde el balde de tinta sea clicado. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Ventanas > Paletas. seleccione el tipo de Rayado que desea aplicar. 3. 4. La Paleta Administrador de Recursos surgirá 2. la punta de la tinta que está escurriendo del balde (en el ícono del cursor) define el comienzo (punto de inclusión) del Rayado en la superficie. Haga clic en OK. seleccione Administrador de Recursos.

Punto entre dos colores donde ocurre la mezcla de los extremos del degradado con la misma intensidad. Defina el nombre deseado para el recurso de degradado que está siendo definido. Use los marcadores de colores para definir los colores iniciales y finales de cada segmento del degradado. a través del comando Rayado… en el menú Herramientas. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá. Escoja el tipo de Rayado como lo desee. 4. Seleccione Gradiente y haga clic en Crear. El Editor de Degradado abrirá. Segmento de variación entre dos marcadores de color. Vea “Definiciones de Tipos de Rayados”. Para crear un VectorWorks Manual del Usuario . Para crear una definición de degradado: 1. Puntos de referencia del color en el degradado.Atributos de Degradados 7 La ventana de diálogo Editar Rayado surgirá. seleccione Nuevo Recurso. En el Menú Recursos. Usted también puede seleccionar la ventana de diálogo Editar Rayado. para detalles sobre el uso de controles en esa ventana de diálogo. Atributos de Degradados Creando Degradados Nombre Degradado Puntero de Transición Marcador de Color Segmento de Degradado Definición Variación lineal de un color en otro. Abra el Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Haga clic en OK. Esto lo llevará para el área de dibujo. 2. Cualquier definición anterior cambiará de acuerdo con la nueva definición. 5. Un degradado puede consistir de diversos segmentos compuestos por diversos colores iniciales y finales. 3.

Para adicionar un nuevo segmento al degradado haga clic en la posición deseada para el nuevo marcador inmediatamente debajo de la barra de preview del degradado. Puntero de Transición Preview de Degradado Marcador de Color Color Posición 4. Indica cual es la posición (0. Nota: Los degradados pueden ser editados a través de la ventana Editor de Degradado. Así como otros recursos. Para accesarla seleccione el comando Editar en el Menú Recursos. la posición del puntero de transición es relativa a su posición entre dos marcadores adyacentes. En caso que el documento de VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK para salvar el degradado con el nombre especificado. Botón deslizante entre dos marcadores de color que indica el punto en el gradiente donde los colores extremos se combinan en la misma proporción. Un nuevo marcador de color será creado en la posición clicada y un nuevo puntero de transición será creado entre el marcador de color adicionado y el próximo marcador existente. Especifica los colores extremos de cada segmento del degradado. Permite definir el color del marcador seleccionado.Aplicando Atributos en Objetos degradado con más de dos colores. Para remover un marcador de color d un degradado basta arrastrar el marcador alejándolo de la barra de preview. haga clic inmediatamente debajo de la barra de preview del degradado. este será el nombre usado tanto en la Paleta de Administrador de Recursos como en la Paleta de Atributos. los degradados son salvados dentro del propio documento del diseño de VectorWorks.0-1. Para especificar el color del marcador.0) del marcador o del puntero de transición. Parámetro Nombre Descripción Define el nombre del degradado en edición. Arrastre el marcador de color a una nueva localización para modificar el degradado. Barra que muestra un preview de variación de colores del gradiente en edición. haga doble-clic sobre el marcador del color o seleccione el marcador y haga clic en el cuadro Color. haga clic en el cuadro para accesar el disco de selección de colores. Un nuevo marcador de color y puntero de transición son creados.

Escoja el degradado a ser aplicado haciendo clic directamente sobre el preview del degradado deseado en la Paleta de Atributos.t Repetir Apagado Repetir Encendido En caso que haya aplicado un degradado a través de diversos objetos seleccionados. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione esta opción para que el degradado sea repetido sobre el objeto para rellenarlo completamente. En la ventana de diálogo Configuraciones del Degradado abrirá. los degradados definidos en este documento serán perdidos.Atributos de Degradados 7 VectorWorks sea cerrado y no sea salvado. Seleccione uno a más objetos 2D en el diseño y entonces seleccione la opción Degradado en el menú de opciones de relleno de la Paleta de Atributos. Haga clic en el botón de Ajustes del Degradado al lado del preview del Degradado seleccionado. Invertir Seleccione esta opción para aplicar los colores del degradado al contrario de la secuencia definida en la ventana del Editor de Degradado. 2. Aplicando Degradados Para aplicar un degradado desde la Paleta de Atributos: 1. agrúpelos para mantener el efecto. Parámetro Seleccionador del Degradado Repetir Descripción Permite seleccionar el degradado activo para la aplicación o para editar los parámetros. la opción deseleccionada aplicará un único segmento del degradado extendiéndolo por todo el objeto.

Tipo Lineal Seleccione el tipo de degradado desde la lista de tipos.. seleccione la opción Selección para aplicar el degradado a través de todos los objetos seleccionados como si fuera una única superficie. Cada Objeto Selecionado En caso que haya aplicado un degradado a través de diversos objetos seleccionados. Aplicará el degradado en la selección con una geometría lineal. agrúpelos para mantener el efecto.Aplicando Atributos en Objetos Parámetro Aplicar en Descripción Seleccione la opción Cada Objeto para aplicar el degradado en cada objeto Seleccionado separadamente. Radial Aplicará el degradado en la selección de forma radial Rectangular Aplicará el degradado en la selección con una geometría rectangular VectorWorks Manual del Usuario .

VectorWorks Manual del Usuario . menú contextual. Abra el Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Atributos de Imagen Creando Recursos de Imágenes Imágenes son importadas y salvadas en el Administrador de Recursos. Desde e.Atributos de Imagen 7 Parámetro Angular Descripción Aplicará el degradado en la selección circularmente en el sentido anti-horario. 2. Largura Angulo 3. Seleccione Imagen y haga clic en Crear. Especifica cual es la largura lineal que un segmento del degradado ocupará (en las unidades de medidas actuales del documento). En el Menú Recursos. seleccione Aplicar (Alternativamente. Seleccione el (los) objeto(s) 2.t Desplazamiento X/ Y Indica las coordenadas (en las unidades de medidas actuales del documento activo) del punto inicial de la aplicación del degradado con relación al centro geométrico de los limites de contorno de la selección. Haga clic en OK para aplicar los parámetros. seleccione Nuevo Recurso. Especifica el ángulo de relleno del degradado. haga doble-clic sobre el recurso de degradado para aplicarlo a la selección). Para aplicar un recurso de degradado desde el Administrador de Recursos: 1. En la ventana del Administrador de Recursos. haga clic sobre el degradado que deberá ser aplicado. Para importar una imagen para ser usada como un recurso de imagen en VectorWorks: 1. La ventana de diálogo Crear Recursos abrirá.

VectorWorks Manual del Usuario . Parámetro Cantidad de Bits Descripción Especifica la cantidad de bits a ser usada para la descripción de color para cada pixel de la imagen importada. Escoja la imagen a ser aplicada haciendo clic directamente sobre el preview de degradado deseado en la Paleta de Atributos. Seleccione el archivo de imagen a ser usado como recurso de imagen y haga clic en Abrir. Haga clic en OK para importar la imagen. Muestra las informaciones de profundidad de color. 2. Seleccione "Mejor" para usar la cantidad de bits máxima disponible en el archivo de imagen original. Seleccione uno o más objetos 2D en el diseño y entonces seleccione la opción Imagen en el menú de opciones de relleno de la Paleta de Atributos. Aplicando Imágenes Para aplicar una imagen como relleno a través de la Paleta de Atributos: 1. La ventana de diálogo Opciones de Importación de Imagen abrirá. por default. Haga clic en el botón de Ajustes de la Imagen al lado del preview de la imagen seleccionada. La ventana de diálogo Configuraciones de Imagen abrirá.Aplicando Atributos en Objetos 3. La ventana Importar Documento de Imagen aparecerá. No aplicado a la importación de imágenes para rellenos. 4. con el nombre de la imagen original. El recurso de imagen será salvado. tamaño y formato de imagen importada. Defina las opciones de la imagen a ser importada. Descompilar (Apenas Pict) Información de Imagen 5.

t Repetir Apagado Repetir Encendido En espejo Invertir Mantener la Proporción Aplicar en Seleccione para aplicar una versión de espejo de la imagen en la selección. Seleccione esta opción para mantener la proporción de la imagen cuando los valores de Largura en I fueran alterados. Seleccione la opción Cada Objeto para aplicar la imagen en cada objeto seleccionado separadamente. la opción deseleccionada aplicará un único ejemplar de la imagen extendiéndola por todo el objeto. VectorWorks Manual del Usuario . Desplazamiento X/ Y Indica las coordenadas (en las medidas actuales del documento activo) del punto inicial de la aplicación de la imagen con relación al centro geométrico de los limites del contorno de la selección.. seleccione la opción Selección para aplicar la imagen a través de todos los objetos seleccionados como se formaran una única superficie. Seleccione esta opción para aplicar una versión invertida de la imagen en la selección. Seleccione esta opción para que la imagen sea repetida sobre el objeto para rellenarlo completamente. Cada Objeto Selección En caso que haya aplicado una imagen a través de diversos objetos seleccionados agrúpelos para mantener el efecto obtenido.Atributos de Imagen 7 Parámetro Seleccionador de la Imagen Repetir Descripción Permite seleccionar la imagen activa para la aplicación o para editar los parámetros.

Especifica el ángulo de relleno a ser aplicado. Para aplicar una imagen desde el Administrador de Recursos: 1. Angulo 3. VectorWorks Manual del Usuario . que cada ejemplar de la imagen ocupará. y son relativos al centro del objeto seleccionado. I y J son baseados en la imagen.Aplicando Atributos en Objetos Parámetro Largura en I y J Descripción Especifica cual es la largura lineal ( en las unidades de medidas actuales del documento. En el contextual seleccione Aplicar (Alternativamente. X y Y dependen de los ajustes del documento. Seleccione el (los )Objeto(s) 2. En el Administrador de Recursos seleccione la imagen a ser aplicada haciendo clic sobre su preview en la ventana de preview. Haga clic en OK para aplicar los ajustes de la aplicación de la imagen hecha. haga doble-clic sobre el preview de la imagen para aplicarla a la selección).

8Editando Objetos 2D 8 Editando Informaciones de Objetos Ala Figura Datos Explicación Muestra informaciones sobre la geometría. 8 En este Capítulo: • Editando • • • • • • • Informaciones de Objetos Rotando Objetos 2D Espejo Deformando Objetos Duplicando Objetos Desplazando Objetos Recortar (Trim) y Cortar Objetos Reescalando Objetos Inclinando Objetos Uniendo Objetos Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS Creando Redondeados y Chaflanes Moviendo Objetos 2D Editando Superfícies Componer y Descomponer Objetos y Superfícies Propiedades de Ingeniería Textura Ala de Figura Para visualizar y editar informaciones de un único objeto del diseño: 1. 4. Haga clic en el tab Figura. 3. Seleccione Ventanas > Paletas > Info de Objetos. • • • • • • • • VectorWorks Manual del Usuario . 2. este Tab estará disponible para la aplicación y mapeamiento de texturas en objetos 3D. La paleta Info de Objetos abrirá. que están asociados al objeto seleccionado. Cuando RenderWorks está instalado. Para visualizar o editar informaciones de diversos objetos: 1. clase y capa del objeto seleccionado. Seleccione Ventanas > Paletas >Info de Objetos. Muestra una lista de registros de base de datos (si hubiera). Cambie las informaciones de acuerdo a lo deseado Presione la tecla Enter o Tab después de alterar el valor de algún campo para que la alteración sea efectivada. Seleccione el objeto deseado Las informaciones disponibles de los objetos serán mostrados en la paleta Info de Objetos.

Cuando varios objetos del mismo tipo están seleccionados. Haga clic en el tab Figura. 2. Para editar cada objeto de la selección separadamente haga clic en el botón de modo de Edición Múltiple. Ala Datos Para visualizar y alterar informaciones de registros con la Paleta Informaciones de Objetos: 1. Note: Algunos objetos poseen más de campos de edición que los otros. dos botones en la parte inferior de la paleta aparecerán. para indicar que es el objeto cuyos datos están disponibles en la paleta Info de Objetos. Esto hará a la Paleta Info de Objetos cambiar para el Modo de Edición Individual. Haga clic en el botón de la flecha doble (a la izquierda) para hacer correr los parámetros mostrados en la paleta hasta el final de la misma. Cualquier alteración en estos campos afectará todos los objetos de una sola vez.Editando Objetos 2D La paleta Info de Objetos abrirá. En el menú Ventanas > Paletas seleccione Informaciones de Objeto. o sea. Seleccione los objetos deseados. Si una de las flechas queda desactivada. use las flechas de avance y retroceder para circular entre cada uno de los objetos seleccionados. En caso que quiera verificar cual es el objeto activado. solamente los campos de parámetros comunes a los objetos seleccionados quedarán activos. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Si la Paleta Info de Objetos no estuviera totalmente " estirada" cuando un objeto con varios parámetros estuviera seleccionado. 2. Cuando el objeto es activado quedará momentáneamente destacado en el diseño. El Modo de Edición Múltiple es particularmente útil para editar múltiples objetos del mismo tipo simultáneamente. Una vez en el Modo de Edición Individual. la Paleta Info de Objetos opera en modo de " edición en lote". Haga clic en el ala Datos. haga clic en el botón del centro (entre los botones de las flechas)para destacar el objeto nuevamente. (gris) es señal de que el último objeto en aquel sentido de selección fue alcanzado.

Da una lista de todos los campos de registro en esa ventana si un registro está asociado al objeto seleccionado. aparecerá después del nombre del campo.Editando Informaciones de Objetos 8 3. Muestra todos los registros que estén activos en su dibujo. Una ventana de diálogo aparecerá para confirmar la acción. Si cualquier campo tiene un valor estándar designado. VectorWorks Manual del Usuario . Si cualquier registro está asociado al objeto seleccionado. seleccionando y arrastrando las barras entre ellas. lo que significará que fue asociado al objeto seleccionado. si se le hubiera dado uno al objeto. Si alguno de estos registros está asociado al objeto seleccionado. no borrará el registro de su dibujo al desasociarlo de otros objetos que no estén seleccionados.. Esto sólo desasociará el registro del objeto seleccionado. 4. el cuadro a la izquierda del nombre de registro estará señalado con una X. Lista de Campos Ventana de Edición de Campos Usted puede disminuir/aumentar las tres ventanas de la Paleta Informaciones de Objetos. Si desea asociar un registro a un objeto seleccionado. Será señalado con una X. Opciones del Ala Datos Nombre del Objeto Lista de Registros Descripción Muestra el nombre. haga clic en el cuadro a la izquierda del nombre del registro. haga clic en OK. Note: Los Formatos de Registros sólo pueden ser borrados a través de la Paleta de Recursos. Cambie los parámetros deseados. la opción a la izquierda del nombre del registro estará señalada con una X. Seleccione el objeto de su Área de Dibujo sobre el cual desea visualizar las informaciones. Se exhibirán las siguientes informaciones. Da un área para teclear informaciones de datos. solamente los registros asociados a todos los objetos estarán señalados con una X. Note: Si hay más de un objeto seleccionado. haga clic en la caja de seleccion al lado del nombre del registro para desactivar la X que indica la asociación del registro. Para desasociar un registro de un objeto seleccionado.

VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para definir la palanca y empezar la rotación. en torno al centro definido. Teclee el ángulo de rotación que desee.Editando Objetos 2D Si más de un registro está asociado al objetos seleccionado. Haga clic para indicar el centro de rotación y mueva el mouse para definir una línea temporal que será la "palanca" de rotación del objeto. 6. Haga clic para confirmar la rotación. 5. en el campo Ángulo. 3. 2. Mueva el mouse para rotar el objeto en el ángulo deseado. Seleccione el(los) objeto(s) 2D o 3D que desee rotar. Seleccione el(los) objeto(s) 2D o 3D que desee rotar. Rotar Personalizado 2D Cómo Rotar ángulos personalizados en 2D: 1. 2. o más de un registro existe en el documento. los campos de cualquier registro pueden ser mostrados seleccionándolos en la lista de registros. seleccione en el submenú Rotar la opción de rotación que desea usar. Ángulos de Rotación Pre-determinados Cómo rotar ángulos pre-determinados: 1. 3. 2. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desee rotar. En la Paleta de Edición. Rotando Objetos 2D Rotar 2D Para Rotar 2D: 1. En el menú Herramientas. En el menú Herramientas. seleccione la herramienta Rotar 2D. seleccione en el submenú Rotar la opción Rotar… La ventana de diálogo Rotar Objeto surgirá. 4.

en la Paleta de Edición 3. 4. El objeto será reflejado. Haga clic en el botón del modo Reflejar 4.Espejo 8 Note: Para rotaciones e valores específicos. minutos y / o segundos) dependen de los ajustes de la ventana Unidades. Haga clic para dibujar una línea de simetría en la ventana de dibujo. la precisión de los valores digitados (grados. en la Paleta de Edición 3. Haga clic en OK. Seleccione el objeto que desee reflejar. Haga clic en el botón del modo Reflejar/Duplicar 4. Seleccione la herramienta Espejo 2D. Seleccione la herramienta Espejo 2D. Seleccione el objeto que desee reflejar 2. Refleja y crea una cópia del objeto por un eje dibujado. Haga clic para dibujar una línea de simetría en la ventana de dibujo Una copia del objeto será reflejada en el lado opuesto de la línea de simetría VectorWorks Manual del Usuario . Espejo Espejo 2D Existen dos modos: Modo Reflejar Reflejar y Duplicar Descripción Refleja el objeto seleccionado por un eje dibujado. Reflexión especular de un objeto Cómo reflejar un objeto: 1. desplazándose para el lado opuesto de la línea de simetría Reflejando y Duplicando un Objeto Cómo reflejar/duplicar un objeto: 1. 2.

Haga clic en el medio para ocultar todo un segmento o un vértice para ocultar el segmento siguiente al vértice. arrastre un marco de selección con el mouse. 2.Editando Objetos 2D Deformando Objetos Deformando Objetos 2D. En la Paleta de Edición. Modo Mover Vértices de los Polígonos Cómo deformar en 2D moviendo los puntos: 1. En la Paleta de Edición. 2. Añade un vértice Borra un vértice Oculta o muestra contornos Explicación Use este modo para mover un vértice de un polígono o para mover un segmento haciendo clic en el medio. bézier o cúbico) alrededor de un polígono. Borra el vértice seleccionado. VectorWorks Manual del Usuario . Modo de Cambio de Vértices Cómo cambiar el tipo de punto de control de un vértice: 1. seleccione la herramienta Deformar 2D y el botón de modo Cambia Vértice. Transforma el tipo de control de un vértice existente en un punto de Esquina de arco. seleccione la herramienta Deformar 2D y el primer botón de modo Mover Vértices. Usted también puede dibujar un marco de forma libre (irregular) presionando la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) mientras dibuja el marco (su cursor parecerá un pequeño lazo). 3. Vea a continuación cómo utilizar cada uno de los modos de herramienta Deformación 2D. de control Bézier o de Spline Cúbica. Seleccione la polilínea o polígono que desee cambiar. Seleccione la polilínea o polígono que desee alterar. arco. Modo Mover Vértice Cambia vértice. Haga clic en el cursor sobre el punto que desee mover y arrástrelo hacia su nueva posición Note: Para seleccionar más de un punto a la vez. Adiciona un vértice del tipo seleccionado (esquina.

seleccione la herramienta Deformar 2D y el botón de modo Añadir Vértice. Genera un arco de redondeo en el vértice "clicado". seleccione para cual tipo de punto de control usted quiere cambiar el vértice: Tipo de Punto de Control Punto de Esquina Punto de Control Bézier Punto de Spline Cúbica Punto de Arco Redondeado Explicación El vértice formará un Ángulo Recto. 2. Haga clic en el vértice que usted desee alterar. Use el botón de Definición de Preferencias del Redondeado para ajustar este radio (Para que el redondeo sea creado con el radio más amplio posible.Deformando Objetos 8 3. Seleccione la polilínea o polígono que desee cambiar. Mueva el cursor del mouse hasta el vértice anterior del punto en el cual desea que el nuevo vértice sea adicionado (Usted sabrá que puede adicionar el vértice cuando el cursor tome la forma de una flecha inclinada con dos rombos). defina el Radio de Redondeado como cero). Genera una curva Bézier "atraída" por el punto de control. Haga clic en el mouse Tipo de Punto de Control Punto de Esquina Punto Bézier Explicación El vértice formará un Ángulo Recto. Certifíquese de que usted seleccionó un punto de vértice. Note: El cambio de vértice no funcionará en una asa del punto medio. Genera una curva Bézier "atraída" por el punto de control. 4. En la Paleta de Edición. 4. Genera una curva spline cúbica que pasa a través del vértice. 3. VectorWorks Manual del Usuario . Modo Añadir Vértice Cómo añadir vértices a un polígono o polilínea: 1. En la Barra de Modos. Seleccione cuál tipo de punto de control desea adicionar.

defina el Radio de Redondeado como cero). haga clic y arrastre para nueva posición. Haga clic en el vértice central del borde que desee esconder. Note: Si hace clic en el punto del centro del borde. Cuando el cursor tiene la forma de Adición de Vértice. Modo Borrar Vértices Cómo borrar un vértice existente: 1.Editando Objetos 2D Tipo de Punto de Control Punto de Spline Cúbica Punto de Arco Redondeado Explicación Genera una curva spline cúbica que pasa a través del vértice. 4. Modo de Esconder o Mostrar Bordes Cómo deformar en 2D ocultando o Mostrando Bordes: 1. un nuevo vértice será adicionado exactamente en el punto central. 5. (Para que el redondeo sea creado con el radio más amplio posible. seleccione la herramienta Deformar 2D 3. 2. En la Paleta de Edición. Seleccione la polilínea o polígono que desea cambiar. 6. Haga Clic en el botón de modo Esconder o Mostrar Contornos. Haga clic en el vértice existente que desea borrar. Genera un arco de redondeo en el vértice "clicado". VectorWorks Manual del Usuario . 3. Arrastre el cursor hasta la localización deseada para el nuevo vértice. Haga clic en la nueva localización para confirmar la creación del nuevo vértice. 2. Seleccione la polilínea o polígono que desee cambiar. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Deformar 2D y el botón de modo Borrar Vértice. Use el botón de Definición de Preferencias para ajustar este radio.

Arrastre un marco alrededor del vértice (extremo) del muro que desea deformar. presione la tecla Tab hasta que el campo deseado (Ej. Note: Alternativamente utilice el modo de selección por Lazo. campo L) se destaque del resto. polilíneas y hasta cierto punto con muros. seleccione la herramienta Deformar 2D. clic en el vértice central del borde que usted desea ocultar/mostrar. 3. Para esto. Seleccione el muro que desee deformar. Suelte el botón del mouse para finalizar la edición. 4. el borde que usted acabó de esconder volverá a verse. El cursor cambiará para la forma de Deformación Múltiple. Teclee el valor deseado para el campo y presione Return (o Enter). Cambie la localización del vértice haciendo clic y arrastrando el mouse o usando el comando Mover. 2. Para usar el mouse. haga clic en el vértice y arrástrelo hasta la localización deseada. Note: Usted también puede usar la tecla Tab para activar el campo L (Largo). El movimiento de deformación quedará restringido inmediatamente al valor entrado. presionando la tecla Option (Mac) o Alt (Windows) para poder usar una cerca con forma libre alrededor de los vértices para seleccionarlos. Y. En la Paleta de Edición.Deformando Objetos 8 Cuando el cursor tenga la forma de Ocultar o Mostrar Bordes. Si hace clic nuevamente en el mismo punto. Ejecutando Deformación Múltiple Para deformar un muro usando la técnica de Deformación Múltiple: 1. X. VectorWorks Manual del Usuario . Esto funcionará con líneas. u otro campo en la Barra de Datos y teclear la medida exacta de longitud o desplazamiento X o Y. mientras el botón del mouse esté presionado durante la deformación.

Editando Objetos 2D Los muros son remodelados manteniendo sus intersecciones y otros objetos integrados (puertas. VectorWorks hará una copia del objeto y la posicionará de acuerdo con las definiciones en sus Preferencias. Matriz Rectangular (define el número de líneas y columnas para crear copias). Desplazar VectorWorks Manual del Usuario . Parámetro Forma de Duplicación Descripción Permite especificar la forma que ocurrirá la duplicación de los objetos seleccionados. etc) en su posición. Duplicando en Matriz Cómo crear una Matriz de Duplicación: 1. En el menú Edición. Para digitar esta distancia use la opción Manual y digite la distancia entre los objetos digitando en los campos X y Y. seleccione Duplicar Matriz. el desplazamiento se realizara con la copia duplicada. seleccione Duplicar. ventanas. Seleccione los objetos 2D/3D que quiera duplicar. El rectángulo (o lazo) de selección permanecerá en la pantalla hasta que otra herramienta o comando sea seleccionado. 2. Define la distancia entre los objetos copiados. Duplicando Objetos Duplicando Objetos Para duplicar cualquier objeto: 1. Para definir la distancia con el mouse seleccione la opción Próximo Clic del Mouse. Las opciones son: Matriz Lineal (defina el número de copias a crear). o Matriz Circular (entre el número de copias y el ángulo de rotación de cada copia). Note: Cuando duplique objetos desplazados. Aparecerá la ventana de diálogo Duplicar Matriz. 2. Seleccione los objetos 2D/3D que quiere duplicar. En el menú Edición.

Para que todas las copia tengan la misma medida certifíquese de que esta opción está deseleccionada. Duplicando sobre un Trazado La herramienta Duplicar en Trazado posee dos modos.Duplicando Objetos 8 Parámetro Escalar las Copias Descripción Seleccione la opción Escalar las Copias para alterar la dimensión de cada copia efectuada en X (Escala X) y/o Y (Escala Y). VectorWorks posicionará automáticamente las copias duplicadas comenzando por el original. Seleccione esta opción para alterar la rotación de cada copia efectuada en el ángulo especificado. Si seleccionó la opción manual y tecleó las distancias en X e Y para las copias. Rotar Copias Note: Usted puede especificar el ángulo exacto con hasta cuatro decimales. o usar el próximo clic de mouse. Haga clic en OK. Si seleccionó la opción Próximo Clic del Mouse. VectorWorks Manual del Usuario . en matrices circulares). si tiene la Precisión Angular (en la ventana de diálogo Unidades) definida en 0 grado. Modo Haga clic Sobre el Trazado Dibujar Trazado Preferencias Explicación Use un objeto 2D existente como trazado de duplicación Duplica a lo largo de un polígono dibujado con el mouse Define el espacio entre las copias. haga clic en el mouse para definir la distancia de las copias (o el centro. Para que todas las copias tengan la misma orientación certifíquese de que esta opción esta deseleccionada. Define si las copias deben o no deben crearse tangencialmente al trazado de duplicación. 3. Pero. la Paleta de Informaciones de Objeto mostrará los valores aproximados. Define si el desplazamiento será establecido a una distancia específica.

haga clic y teclee la medida en el campo Distancia. Si desea que la primera copia sea iniciada a una distancia definida al comienzo del trazado. Seleccione el objeto 2D u objetos que usted desee duplicar. seleccione Próximo Clic. 7. Vaya al paso 8. Si desea determinar visualmente la distancia cuando posiciona las copias. verifique atentamente cuales son los objetos seleccionados antes de usar esta herramienta. Usando un Trazado Existente : Cómo duplicar sobre un trazado existente: 1. 8. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Duplicar en Trazado. 2. Seleccione dónde quiere que las copias comiencen. Así. Seleccione el modo Selección de Camino 4. Para Número de Copias. vaya al paso 6 y prosiga hasta el paso 8. VectorWorks Manual del Usuario . la primera copia aparecerá en el comienzo del trazado. 6. Si desea que la primera copia empiece exactamente en el clic del mouse. 3. Para Distancia Fija. Seleccione cómo quiere determinar el espacio. 5. Aparecerá la ventana de diálogo Duplicar en Trazado. Haga clic en Distancia Fija o Número de Copias. haga clic en Con Arrastre.Editando Objetos 2D Cualquier objeto seleccionado será copiado para dentro del camino. teclee la medida en el campo Distancia. Haga clic Número de Copias y teclee su cantidad en Número. Haga clic en el botón de modo Preferencias. Note: Si decide que la distancia sea cero. Si desea una distancia predeterminada. vaya al paso 7.

5. Haga clic en la opción Distancia Fija o Número de Copias. 6. Si desea usar una distancia predeterminada Si desea determinar visualmente la distancia con el mouse Haga clic y teclee la medida en el campo Distancia. si no quiere. Haga clic en OK. Seleccione cómo desea determinar el espacio entre las copias. Posicione sus copias. Haga clic para definir cada vértice del trazado. 3. seleccione la herramienta Duplicar en Trazado. 7. Si desea que el objeto rote de modo que. 4. Haga clic para definir el punto inicial de su trazado poligonal. Seleccione el modo Dibujo de Trazado (segundo modo). haga clic en la opción Tangente al Trazado. Duplicar mientras crea el trazado 1. 8. 2. Haga clic en la opción Número de Copias para fijar el número de copias que serán distribuidas por el trazado. vaya al paso 6 y prosiga hasta el paso 8. Haga clic en el Botón de Preferencias. Creando un Trazado Mientras Hace la Duplicación. 10. 11. 10. siempre esté tangente al trazado. En caso de Distancia Fija. Haga clic y presione la tecla option Con Arrastre. certifíquese que esta opción no esté seleccionada. La ventana de diálogo Duplicar en Trazado aparecerá.Duplicando Objetos 8 9. En la Paleta de Herramientas de Edición. En caso de Número de Copias. vaya al paso 7. 9. Vaya al paso 8. VectorWorks Manual del Usuario . Haga doble clic para definir el fin del trazado. Seleccione el (los) objeto (s) 2D que desea duplicar.

Indique en que lado del objeto original usted desea posicionar la copia haciendo clic en el mouse. 4. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Desplazamiento. 3. 6. Haga clic en la herramienta Selección 2D para salir desta herramienta. 2. Haga clic en OK. 8. Seleccione los objetos que desea duplicar. Haga clic en el botón Preferencias de Desplazamiento En la ventana de diálogo de Preferencias de Desplazamiento aparecerá. Seleccione los objetos que deberán ser duplicados. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Desplazamiento. 2. Teclee la distancia que desea que sea el desplazamiento del nuevo objeto en relación al original en el campo Desplazamiento. Si usted desea generar muchas copias desplazadas del objeto.Editando Objetos 2D Desplazando Objetos Modo de Desplazamiento por Distancia Cómo desplazar por distancia: 1. seleccione la opción Objetos Multiples. Modo de Desplazamiento por Punto Cómo Desplazar por Punto: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el botón Modo Desplazamiento por Distancia. haga clic nuevamente para indicar la dirección. VectorWorks posicionará una copia a la distancia especificada de la última copia desplazada. 5. Haga clic para determinar en cual lado la copia desplazada va aparecer Si quiere colocar más de una copia. 7.

Seleccione las líneas / muros a ser cortados. Para generar muchas copias desplazadas del objeto. haga clic nuevamente para indicar la localización. VectorWorks Manual del Usuario . Posicione el objeto de corte sobre el muro en la posición deseada para el corte. El comando será ejecutado. 3. Haga clic en la herramienta Selección 2D para salir de esta herramienta. Las partes creadas del muro podrán ser ahora movidas separadamente. 4. 7. 2. Haga clic en el botón Modo Desplazamiento por Distancia.Recortar (Trim) y Cortar Objetos 8 3. Haga clic en el mouse donde usted quiera posicionar la copia desplazada Si usted quiere poner más de una copia. VectorWorks posicionará una copia en cada sitio que usted haga clic con el mouse 8. cortando la pared (muro) en los puntos de intersección con las líneas que definen el objeto de corte. seleccione la herramienta Trim. Recortar (Trim) y Cortar Objetos Comando Trim Para recortar muros: 1. Haga clic en el botón de Preferencias de Desplazamiento. 4. Haga clic en OK. En la Paleta de Edición. Herramienta Trim Para recortar un objeto 1. Haga clic en el objeto de corte. 2. seleccione la opción Objetos Multiples. 6. Cree los objetos que usted desea usar en esta operación. Seleccione Herramientas > Trim. 5. La ventana de preferências aparecerá.

Haga clic en el punto del dibujo que escogió como ancla (punto de referencia) de reescalada. 3. Cortará todas las porciones existentes de ese lado del objeto. 2. Borrar Área Externa. mueva el cursor hacia esa parte y haga clic nuevamente Herramienta Cortar Para cortar objetos: 1. En la Paleta de Edición. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Haga clic en el mouse y luego mueva para definir su marco. este será escalado simétricamente. Seleccione el modo de corte que desea usar. Si selecciona una punta de ancla que esté en el centro exacto del objeto. seleccione la herramienta Cortar. Descripción Corta un orificio en su(s) objeto(s) Borra toda una parte en su(s) objeto(s) Para dividir su(s) objetos(s) 4. Haga clic en la parte del objeto que desee cortar. El objeto será cortado usando el modo seleccionado Reescalando Objetos Herramienta Reescalar Para Reescalar Objetos: 1. 2. Haga clic en el(los) objeto(s) que quiere cambiar. VectorWorks cortará el objeto a partir de este punto hasta que se produzca el cruce con el objeto cortante. División por los Bordes. seleccione la herramienta Reescalar.Editando Objetos 2D El cursor tomará la forma de una mano con el dedo índice estirado 3. En la Paleta de Edición. Si quiere cortar otra parte del mismo objeto. Modo Borrar Área Interna. Seleccione el (los) objeto (s) que desee cortar.

Símbolos y Asociaciones de Capas no pueden ser reescalados de ninguna manera. Si desea aplicar un factor de escala diferente en Z e Y. Haga clic en OK. Si el punto por donde usted está arrastrando el cursor pasa del punto fijo (ancla) el objeto será invertido. Escalando Objetos Cómo escalar objetos: 1.Y y Z. Seleccione el(los) objeto(s) que desea escalar. Si desea escalar uniformemente en X. 4. 4. Si quiere escalar todos los objetos visibles en su capa activa. Seleccione los criterios deseados En caso que exista algún texto en el objeto escalado. el punto inicial de arrastre no puede ser el mismo del punto fijo. seleccione Escalar Objetos. Cuando arrastre el mouse para redimensionar el objeto. ni tampoco coincidir en la horizontal o vertical con éste. seleccione la opción Simétrica. seleccione la opción Todo el Dibujo. puede usar la opción Escalar Textos para escalar el mismo en forma proporcional al objeto. Note: Usted no puede escalar asimétricamente esferas. el objeto reescalado cambiará las proporciones. Haga clic en cualquier punto del objeto y seguidamente mueva el mouse para reescalarlo en relación al punto de ancla. si el punto fijo del objeto no está en el centro. Escoja si desea escalar Simétrica o Asimétricamente los objetos seleccionados. VectorWorks Manual del Usuario . hemisférios o conos. Aparecerá la ventana de diálogo Escalar Objetos 3. En el menú Herramientas. seleccione la opción Asimétrica. 2. 5.Reescalando Objetos 8 Ahora.

seleccione la herramienta Inclinar. líneas dobles o líneas simples no paralelas que deberán ser juntadas. Seleccione dos muros. Los muros / líneas serán juntadas. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el (los) objeto (s) que desee deformar. líneas simples. Seleccione Herramientas > Unir > Unir. o Líneas Dobles: 1. Líneas dobles diseñadas con la opción Crear Polígonos no pueden ser juntadas. Muros Unir Para unir muros. 2.Editando Objetos 2D Inclinando Objetos Herramienta Inclinar: 1. 4. Un muro puede ser juntado con otro muro o con líneas dobles creadas con la opción Crear Líneas o con la opción Líneas y Polígonos. En la Paleta de Edición. Modo Conectar Dos Objetos y Modo Combinar Dos Objetos. Haga clic en el punto del dibujo que escogió como ancla (base) de la deformación. Haga clic en el objeto y seguidamente mueva el mouse para deformar el objeto. Objeto Líneas Simples Líneas Dobles Especificaciones Líneas Simples pueden ser juntadas con otras líneas simples. 3. Líneas Dobles pueden ser juntadas con otras líneas dobles o con un muro. por medio de tres modos: Modo Conectar Objeto Único. 2. Apenas los componentes de líneas de las líneas dobles creadas con las opciones Crear Líneas y Polígonos o Crear Líneas pueden ser juntadas. Uniendo Objetos Comando Conectar/Combinar El comando Conectar/Combinar permite unir objetos por sus puntos finales o por sus intersecciones. extendiendo o recortando (sí necesario) las partes excedentes.

Seleccione Herramienta > Unir > Unir y Redondear. en la Paleta de Edición.Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS 8 Unir y Redondear Para juntar y arredondear líneas dobles: 1. 2. pero sin recortar el exceso: 1. en la Barra de Modos. 2. Seleccione dos líneas dobles no paralelas que usted desea juntar. Digite el rayo deseado y haga clic en OK. Seleccione los dos muros o líneas no paralelas. Sí algún rayo de arredondamiento fue especificado anteriormente en este diseño VectorWorks conectará inmediatamente las líneas creando un arredondamiento con el rayo previamente definido. Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS Modo Dividir en el Punto Cómo dividir un objeto en un punto específico: 1. Unir (sin cortar) Para juntar dos muros o líneas sobrepuestas. 3. 2. Seleccione la herramienta Dividir. Haga clic en el objeto en el punto específico donde debe ser dividido. En caso que ningún rayo de arredondamiento haya sido definido previamente en este diseño. una ventana de diálogo abrirá solicitando el Rayo de Arredondamiento deseado. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione Herramientas > Unir > Unir (sin cortar) Las líneas / muros seleccionados son juntados sin que el exceso sea recortado. VectorWorks conectará inmediatamente las líneas dobles creando un arredondamiento con el rayo previamente definido. Haga clic en el modo Dividir al Punto. El objeto será dividido en dos partes.

Seleccione la herramienta en la Paleta de Herramientas 2D. 2. como curvas NURBS Dividiendo Superficies NURBS por el Punto Para dividir una superficie NURBS en el modo de división por el punto: 1. El objeto será dividido en los puntos de cruce con la línea de corte. Haga clic en el modo Dividir en la Línea. Dividiendo Superficies NURBS en la Línea Para dividir una superficie NURBS en el modo dividir en la Línea: 1. 2. Seleccione en la Barra de Modos el modo de División en la línea VectorWorks Manual del Usuario . En el modo de visualización en Alámbrico. Seleccione en la Barra de Modos el modo de División al Punto. Seleccione la herramienta Dividir. 3. 3. Los objetos 2D están listados en la Paleta Informaciones de Objeto como polilíneas o arcos y los objetos 3D. La superficie será dividida por curvas iso-parámetricas que pasan por punto clicado a lo largo de las direcciones parámetricas U y V. en la Paleta de Edición. en la Barra de Modos.Editando Objetos 2D Note: Si el objeto es un objeto cerrado. Modo Dividir en la Líne Dividiendo Objeto por una Línea Cómo dividir un objeto a lo largo de una línea de corte: 1. el objeto será convertido de forma tal que sus puntos finales se encuentren en el punto de división. Seleccione la herramienta Dividir en la Paleta de Herramientas 2D. Note: Si el punto clicado para la división estuviera sobre una curva iso-paramétrica. 2. Dibuje la línea (línea de corte) a lo largo de la cual se detectarán los puntos de corte. la superficie será dividida en ambas direcciones (U y V). como un círculo o cuadrado. haga clic en una de los bordes de la Superficie NURBS que usted desea dividir.

Posicionará los redondeados y cortará las esquinas redondeadas. 4. Haga clic y mueva el cursor para definir la línea de división. El redondeado será creado separadamente de los objetos. Si usted está redondeando las esquinas de un polígono. Modo Cortado 3. El resultado será la creación de dos partes del sólido. Creando Redondeados y Chaflanes Herramienta Redondear Cómo crear un Redondeado: 1. Modo Dividido Posiciona y divide los objetos redondeado en el punto de tangencia con los arcos de redondeo. el redondeado y los objetos tienen que ser agrupados si usted quiere un único objeto. Haga clic en el botón de la Barra de Modos en el modo que desee usar Modo Modo Normal Descripción Añade Redondeados sin afectar los otros adyacentes. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el objeto en el cual comenzará el redondeado. Note: Sólidos también pueden ser divididos a través del modo de División en la Línea. haga clic en la herramienta Redondear.Creando Redondeados y Chaflanes 8 3. Si estuviera redondeando las esquinas de un polígono. Si el redondeado estuviera entre dos objetos. Si el redondeado estuviera entre dos objetos. el redondeado y los objetos tienen que ser agrupados para que el resultado sea un único objeto. En la Paleta de Edición. él ocupará el lugar de las esquinas y se tornará parte del objeto. el redondeado ocupará el lugar de las esquinas y se tornará parte del objeto. Los pedazos de los vértices no redondeado permanecerán en el dibujo. La superficie será dividida a través de la línea diseñada. 2. Haga clic en el objeto en el cual terminará el redondeado.

VectorWorks usará el radio definido previamente. haga clic en el botón Preferencias del Redondeado en la Barra de Modos. Seleccione el modo deseado. Posiciona el chaflán y cortará las esquinas del objeto. En la Paleta de Edición. Teclee el radio que tendrá el redondeado y haga clic en OK. el chaflán y los objetos tienen que ser agrupados si se desea un objeto único. Modo Dividido Posiciona la línea de chaflán y divide los objetos redondeados en el punto en el cual tocan la línea de chaflán. VectorWorks Manual del Usuario . y haciendo clic en OK. Para cambiar este radio. Si está creando un chaflán entre las esquinas de un polÌgono. Modo Cortado 3. Si la herramienta Redondear ya fue utilizada antes. la línea del chaflán ocupará el lugar de la esquina y se tornará parte del objeto. Los pedazos de líneas restantes permanecerán en el dibujo. Note: Si un objeto adyacente es muy corto para ser redondeado con el radio definido. Haga clic en el objeto en el cual comenzará el chaflán. Si está creando un chaflán entre las esquinas de un polígono. tecleando un nuevo radio. El chaflán será creado separadamente de los objetos. Herramienta Chaflán Cómo crear un chaflán entre dos objetos: 1. la línea de chaflán ocupará el lugar de la esquina y se tornará parte del objeto. será extendido de tal forma que se iguale al radio seleccionado. aparecerá la ventana de diálogo Definiciones del Redondeado. si se desea un único objeto. Haga clic en el objeto en el cual terminará el chaflán. el chaflán y los objetos tienen que ser agrupados. Si el chaflán está entre dos objetos.Editando Objetos 2D Si esta es la primera vez que usa la herramienta Redondear desde que abrió el dibujo. haciendo clic en el botón respectivo de la Barra de Modos Modo Modo Normal Descripción Adiciona chaflán sin afectar los objetos adyacentes. 4. 2. Si el chaflán es creado entre dos objetos. haga clic en la herramienta Chaflán.

Haga clic en OK. Parámetro Cartesiano Polar Descripción Teclee el desplazamiento en X e Y en sus respectivos campos. Para cambiar estas definiciones. 2. el orden que ocupa en la pila. seleccione en el submenú Mover. Seleccione el (los) objeto (s) 2D o 3D en los cuales desea alterar la forma en la que esté apilado. o a partir de la medida de uno de los lados y del ángulo de inclinación. VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en el botón de Preferencias de Chaflán en la Barra de Modos y teclee los nuevos valores. Moviendo Objetos 2D Comando Mover Cómo mover los objetos 2D usando el comando Mover: 1. Elija si desea que VectorWorks dibuje el chaflán a partir de sus medidas laterales. Teclee los valores apropiados y haga clic en OK. 3. Si la herramienta Chaflán fue usada anteriormente. el comando Mover… La ventana de diálogo Mover Selección surgirá. Teclee la Distancia y el Ángulo en sus respectivos campos. Seleccione los objetos que desea mover.Moviendo Objetos 2D 8 Si esta es la primera vez que se utiliza la herramienta Chaflán desde que se abrió el dibujo. aparecerá la ventana de diálogo Definiciones de Chaflán. En el menú Herramientas. VectorWorks usará las definiciones que usted tecleó previamente. Superposición de Objetos Cómo cambiar la forma en la que los objetos están apilados: 1. El chaflán será dibujado de acuerdo con el modo que usted elija.

Seleccione los dos objetos 2D superpuestos a partir de los cuales desea crear un tercer objeto. El nuevo objeto generado tendrá los mismos atributos que el objeto que esté más abajo en la superposición. Envía el objeto un nivel para abajo en la pila de sobre posición. Editando Superfícies Intersectar Superficie Cómo intersectar superficies: 1. use el comando Enviar para cambiar la forma en la que los objetos están apilados y ordénelos de tal manera que obtenga los atributos que desea en el objeto final. Envía el objeto para el final de la pila de sobre posición colocándolo debajo de todos los otros objetos. En el menú Herramientas. Enviar al Fondo VectorWorks cambiará la forma en la que están apilados los objetos seleccionados. Enviar Detrás Enviar al Frente o Enviar al Fondo. seleccione Intersectar Superficie. Envía el objeto para el tope de la pila de sobre posición. colocándolo encima de otros objetos. Operación Enviar Delante Enviar Detrás Enviar al Frente Descripción Detrás el objeto un nivel encima en la pila de sobre posición. Sumar Superficie El comando Sumar Superficie le permite generar un polígono desde la adición de las superficies de dos o más objetos 2D. siempre y cuando todas las afirmaciones siguientes sean verdaderas: VectorWorks Manual del Usuario . Si es necesario. 2. En el menú Herramientas. seleccione en el submenú Enviar el comando Enviar Delante.Editando Objetos 2D 2.

El comando funcionará con rectángulos (incluyendo redondeados e inclinados). cuartos de arco. VectorWorks generará un polígono cerrado con la forma exacta del área demarcada por los objetos seleccionados. Posicione el balde de tinta dentro del área cerrada que desee transformar en un polígono. arcos enteros. • Polígonos abiertos serán convertidos en polígonos cerrados. 1. 3. Recortar Superficie Cómo recortar la superficie: VectorWorks Manual del Usuario . Cómo adicionar superficies: Combinar en una Superficie Cómo combinar superficies: 1. y todos los tipos de polígonos (regulares. etc. La forma del cursor se convertirá en un balde de tinta. Haga clic en el mouse. elipses / círculos. seleccione Sumar Superficie. 2. los objetos se tornarán en un único objeto. En el menú Herramientas. Los objetos se tocarán o se superpondrán uno al otro. 2. • • Cuando usted usa este comando. seleccione Combinar en Una Superficie. En el menú Herramientas. Seleccione dos o más objetos cerrados que desee usar para generar el nuevo polígono. Seleccione los dos o más objetos que desee combinar.) que el objeto que esté más abajo en la superposición. a mano libre y polilíneas). con un área de superficie y perímetro únicos. El nuevo polígono usará el tipo de relleno actual. patrón.significando que el nuevo polígono tendrá los mismos atributos (relleno. Existen dos cosas importantes para tener en cuenta: • El (los) objeto(s) es adicionado al objeto en la base .Editando Superfícies 8 • Los objetos 2D no pueden ser símbolos. Los objetos no estarán agrupados o bloqueados.

Propiedades de Ingeniería Cómo encontrar las propiedades de ingeniería de un objeto: VectorWorks Manual del Usuario . Puede cambiar el orden de los objetos en la pila usando el comando Enviar del menú Herramientas. Seleccione dos o más objetos que desee recortar. 2. Seleccione Herramientas >Descomponer La superficie NURBS será separada en superficies individuales. 2. seleccione Recortar Superficie. Seleccione las superficies NURBS que usted desea componer. o todavía el objeto será quebrado en segmentos individuales. Note: En caso que existan varios objetos con extremos coincidentes los objetos más cercanos en el orden de la pila serán combinados. Los objetos serán combinados para crear un único objeto o superficie NURBS. Seleccione Herramientas > Componer. Para visualizar el resultado. Descomponiendo Objetos y Superficies Para descomponer superficies NURBS u objetos sin segmentos: 1. En el menú Herramientas. Asegúrese que el objeto que desea recortar sea el que esté abajo de todo en la superposición. Componer y Descomponer Objetos y Superfícies Componer Objetos y Superfícies Para componer superficies adyacentes: 1. aleje el objeto cortante del objeto recortado. 2. Seleccione la superficie NURBS u objeto que usted desea descomponer.Editando Objetos 2D 1. 3.

las siguientes informaciones aparecerán. 2. Si lo desea. Entonces.Apoyo de Dibujo 8 1. • Momentos de Inercia alrededor de los ejes de centroide del objeto. perímetro y coordenadas. Radio de Giro alrededor del centroide del objeto. El nombre y la ubicación del archivo se definirán en el momento en que salga de la ventana de diálogo de Propiedades de Ingeniería. Si selecciona sólo un objeto cerrado. seleccione la opción Crear Locus en el Centroide para insertar un locus 2D en la ubicación del centroide del objeto seleccionado. Los datos que aparecen dependerán del objeto seleccionado. se ejecutarán todas las opciones seleccionadas en la ventana. Si usted seleccionó un solo objeto cerrado y un punto de locus 2D. Seleccione la opción Escribir en Archivo para generar un archivo de texto . 4. Seleccione el objeto 2D en el cual desea calcular las propiedades de ingeniería. Si lo desea. los Momentos de Inércia alrededor de los ejes que pasan a través del locus seleccionado y el Radio de Giro alrededor de esos ejes también será exhibido 3. Seleccione la opción Escribir en el Dibujo para crear un objeto texto en el dibujo con las propiedades de ingeniería generadas. Y absolutas del centroide del objeto. Apoyo de Dibujo Crear Arco por Longitud Cómo dibujar un Arco por Longitud: VectorWorks Manual del Usuario . • • • Coordenadas X.txt con las propiedades del objeto. seleccione también un Locus 2D que forzará el cálculo de los datos con relación a sus ejes. La ventana de diálogo Propiedades de Ingeniería aparecerá. Seleccione el comando Herramientas > Propiedades de Ingeniería. Haga clic en OK para cerrar la ventana de diálogo Propiedades de Ingeniería. Propiedades Planas del objeto: área.

seleccione la opción Cantidad de Segmentos y teclee el número de segmentos. 3. Seleccione si los segmentos dibujados serán polígonos o líneas. Seleccione la línea por convertir. 3. 5. Seleccione el Arco o Círculo por convertir. Haga clic en OK para hacer la conversión. 2. 2. 2. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Arco por Longitud. Línea en Segmentos Cómo convertir una línea en segmentos: 1. 4. Siga las instrucciones de la caja de mensajes para crear el arco. Para usar un largo de segmento específico. 6. seleccione la opción Largo del Segmento y teclee el valor (el último segmento dibujado será igual o menor que la longitud especificada). Se abrirá la ventana de diálogo Arco por Longitud. La longitud de la cuerda puede especificarse tanto con un valor en el campo Largo de la Cuerda como usando el mouse para determinar la longitud de la cuerda. Entre el valor del Largo del Arco. Arco en Segmentos Cómo convertir un círculo o arco en segmentos: 1.Editando Objetos 2D 1. seleccione la opción Usar el Mouse para definir el largo de la cuerda. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Línea en Segmentos. Para usar un número de longitudes de segmentos iguales. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . 1. Se abrirá la ventana de diálogo Arco en Segmentos. Para usar el mouse. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Arco en Segmentos. 4.

Apoyo de Dibujo 8 Se abrirá la ventana de diálogo Línea en Segmentos. 4. Seleccione las Opciones para crear los segmentos. Pueden colocarse loci en las divisiones de los segmentos. la línea puede dibujarse como una serie de pequeños segmentos. 3. Haga clic en OK para dibujar una nueva línea en segmentos o para convertir la línea seleccionada. VectorWorks Manual del Usuario . y puede mantenerse o borrarse la línea original. Especifique el Número de Segmentos.

Editando Objetos 2D VectorWorks Manual del Usuario .

Durante la creación de un objeto presione la tecla TAB.9Editando Objetos 3D 9 Usando la Barra de Datos en 3D Campo I J K Rayo Centro X Centro Y Delta I Delta J Delta K Delta X Delta Y Delta Z Z L A Definición Localización absoluta del cursor en el eje I del Plano de Trabajo actual Localización absoluta del cursor en el eje J del Plano de Trabajo actual Localización absoluta del cursor en el eje K del Plano de Trabajo actual El rayo del objeto (en el caso de esferas. La coordenada X del centro del objeto siendo creado La coordenada Y del centro del objeto siendo creado La distancia desplazada en el eje I desde el último clic. La profundidad Z del objeto siendo diseñado Ancho Angulo 9 En este Capítulo: • Creando Polígonos 3D • Creando Esferas • Creando Hemisferios • Creando Conos • Creando NURBS • Creando Locus 3D • Extruyendo Objetos • Revolución • Cortando Secciones Entrando Valores en la Barra de Datos Para entrar valores en la Barra de Datos: 1. VectorWorks Manual del Usuario . La distancia desplazada en el eje J desde el último clic La distancia desplazada en el eje K desde el último clic La distancia desplazada en el eje X desde el último clic La distancia desplazada en el eje Y desde el último clic La distancia desplazada en el eje Z desde el último clic. El campo I quedará activo. hemisferios y conos) que está siendo creado.

Editando Objetos 3D

Nota: En el modo Clicar-Arrastrar, presione y mantenga presionado el botón del mouse mientras presione la tecla Tab. 2. Después digite el valor en el campo, presione la tecla Enter (Return en Macintosh) para fijar el valor. Esto significa que independientemente de la localización del cursor, el valor del campo fijado permanecerá siempre el valor entrado, restringiendo de esta forma el cursor para respetar este valor. Para los ejes I, J y K, una línea es mostrada para representar la localización en el diseño para el valor fijado. • • Para fijar un valor y moverlo para el próximo campo en la barra, presione la tecla Enter en el teclado numérico (o Return en Macintosh). Para modificar el valor fijado, presione la tecla Tab repetidas veces hasta que el campo fijado esté activo. Digite el nuevo valor y teclee Enter (Return en Macintosh) Para librar (destrabar) el campo fijado, mantenga la tecla Shift presionada y presione la tecla Tab. Todos los valores previamente entrados para los campos serán removidos, siendo substituidos por los valores referentes a la posición actual del cursor. 3. Digite los valores en cada campo que se desean fijar. Usando siempre Enter (o Return) para fijar el valor entrada. 4. Haga clic para completar la creación del objeto.

Creando Polígonos 3D Rectángulos Extruidos
Para crear un rectángulo extruido: 1. Seleccione la herramienta Rectángulo Extruido en la Paleta de Herramientas 3D.

VectorWorks Manual del Usuario

Creando Polígonos 3D

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2. Haga clic para definir una de las esquinas del rectángulo.
En Vista Ortogonal La ventana de diálogo Definir Altura A aparecerá en el primer clic del mouse. Entre el valor deseado para la altura de extrusión del rectángulo y haga clic en OK. Haga clic para definir el punto final del rectángulo extruído.

En Vista No-Ortogonal

Mueva el mouse verticalmente hasta que la altura Z correcta sea alcanzada. Haga clic para definir el punto final del rectángulo extruído.

Polígonos Extruidos
1. Seleccione la herramienta Polígono Extruido. 2. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice).
Modo Vista Superior Descripción La ventana de diálogo Definir Altura Z abrirá después del primer clic. Teclee la altura deseada para el polígono extruído y haga clic en OK. Si una altura Z no ha sido definida en el campo Delta Z de la capa activa, mueva el mouse verticalmente y entonces haga clic para confirmar la altura. Si una altura Z fue definida para la capa activa basta continuar haciendo clic para definir los próximos vértices.

Vista Ortogonal

3. Haga clic en cada vértice para definir su polígono. 4. Haga clic para finalizar el polígono.
Para crear un polígono abierto Para crear un polígono cerrado Haga doble clic para finalizar el polígono. Haga clic una vez en el vértice inicial. VectorWorks juntará automáticamente el primer y el último vértice, creando un polígono cerrado

Polígonos 3D
Cómo crear un polígono 3D coplanar: 1. Seleccione la herramienta Polígono 3D en la Paleta de Herramientas 3D.

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Editando Objetos 3D

2. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice). 3. Haga clic en cada vértice. 4. Haga clic para finalizar el polígono.
Para crear un polígono abierto Para crear un polígono cerrado Haga doble clic para finalizar el polígono. Haga clic una vez en el vértice inicial. VectorWorks juntará automáticamente el primer y el último vértice, creando un polígono cerrado

Creando Esferas Esfera por Radio
Cómo crear una Esfera por el Radio: 1. Seleccione la herramienta Esfera en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de modo Esfera por Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el punto de inicio de la esfera. Esto definirá el centro de la esfera. 4. Mueva el mouse para definir el radio de la esfera y haga clic para finalizarla.

Esfera por Diámetro
Cómo crear una Esfera por el Diámetro: 1. Seleccione la herramienta Esfera en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de mod Esfera por Diámetro en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el punto de inicio de la esfera Esto definirá un punto de referencia a partir del cual usted distanciará el centro de la esfera. 4. Mueva el mouse para definir el diámetro de la esfera y haga clic para finalizarla.
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Creando Hemisferios

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Esfera por Centro y Radio
Cómo crear una esfera por el Centro y el Radio: 1. Seleccione la herramienta Esfera en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de modo Esfera por Centro y Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el punto de inicio de la esfera. Esto definirá un punto de referencia a partir del cual usted distanciará el centro de la esfera. 4. Aparecerán tres líneas punteadas que representan la altura. 5. Mueva el mouse para definir la altura en que la esfera será posicionada y haga clic. 6. Mueva el mouse para definir el radio de la esfera y haga clic nuevamente para finalizarla. Nota: El centro y la Altura de la esfera, relativos al plano de trabajo, serán automáticamente definidos si el primer clic es realizado en un punto de alineación (punto lógico) de algún objeto 3D, por ejemplo un Locus 3D o algún vértice de un objeto 3D.

Creando Hemisferios Hemisfério por Radio
Cómo crear un hemisferio por el radio: 1. Seleccione la herramienta Hemisferio en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Seleccione el botón de modo Hemisferio por Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el punto de inicio del hemisferio. Esto establecerá el centro. 4. Mueva el cursor para definir el radio del hemisferio y seguidamente haga clic para terminarlo.

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Editando Objetos 3D

Hemisfério por Diámetro
Cómo crear un hemisferio por el diámetro: 1. Seleccione la herramienta Hemisferio en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Seleccione el botón de modo Hemisferio por Diámetro. 3. Haga clic para definir uno de los extremos diametrales del hemisferio. Esto establecerá el punto de rotación. 4. Mueva el mouse para definir el diámetro del hemisferio y haga clic para terminar.

Hemisférios por el Radio Superior
Cómo crear un hemisferio por el radio superior: 1. Seleccione la herramienta Hemisferio en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Seleccione el botón de modo Hemisferio por Radio Superior en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el centro del hemisferio. Esto establecerá el centro del hemisferio. 4. Mueva el mouse para definir el radio y el punto superior del hemisferio.

Creando Conos Cono por Radio y Altura
Cómo crear un cono en el modo Radio y Altura: 1. Seleccione la herramienta Cono en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de modo Cono por Altura y Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el centro de la base del cono. 4. Mueva el mouse para definir el radio deseado para la base y haga clic para definir. (En este modo la base del cono será creada obligatoriamente sobre el plano de trabajo actual).

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Creando NURBS

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5. Mueva el mouse para definir la altura del cono

Cono por Radio y Punta
Cómo crear un cono en el modo Radio y Punta: 1. Seleccione la herramienta Cono en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón del modo Cono por Radio y Punta en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el centro de la base del cono. Si desea, use las restricciones del Cursor Inteligente para alinear en un determinado punto del dibujo. 4. Mueva el mouse para definir el radio deseado para la base y haga clic. 5. Mueva el mouse para definir la punta del cono.

Creando NURBS Curvas, Círculos y Arcos NURBS Curvas NURBS
Curvas NURBS por Puntos de Interpolación
Para crear una curva NURBS por Puntos de Interpolación: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón del modo Curva por Interpolación. 3. Haga clic para definir el primer punto de la curva. 4. Haga clic para definir el punto sobre el que deberá pasar la curva. 5. Haga doble clic para definir el punto final de la curva. El doble clic terminará la operación. Si desea crear una curva con diversos puntos continúe haciendo clic normalmente.

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Editando Objetos 3D

Curvars NURBS por Puntos de Controle
Para crear una curva NURBS por Puntos de Control: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón del modo Curva por Puntos de Control. 3. Haga clic para definir el primer punto de la curva. 4. Haga clic para definir el punto que "arrastrará" la curva, sin tocarla. 5. Haga doble clic para definir el punto final de la curva. El doble clic terminará la operación. Si desea crear una curva con diversos puntos continúe haciendo clic normalmente.

Círculos y Arcos NURBS
Círculos NURBS
Los Círculos NURBS se pueden crear usando tres modos diferentes.

Círculo NURBS por el Radio
Para crear un Círculo NURBS por Radio: 1. Haga clic en la herramienta Círculo NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Círculo NURBS por Radio. 3. Haga clic para definir el centro del círculo. 4. Mueva el mouse para definir la longitud del radio y haga clic para crear el círculo.

Círculo NURBS por Diámetro
Para crear un Círculo NURBS por Diámetro: 1. Haga clic en la herramienta Círculo NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Círculo NURBS por Diámetro.

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Creando NURBS

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3. Haga clic para definir un punto sobre la circunferencia. 4. Mueva el mouse para definir la longitud del diámetro y haga clic para crear el círculo.

Círculos NURBS por 3 Puntos
Para crear un Círculo NURBS por 3 Puntos: 1. Haga clic en la herramienta Círculo NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Círculo NURBS por 3 Puntos. 3. Haga clic para definir el primer punto sobre la circunferencia. 4. Haga clic para definir el segundo punto sobre la circunferencia. 5. Haga clic para definir el tercer (y último) punto sobre la circunferencia. Este tercer punto definirá el radio del círculo.

Arcos NURBS
Los Arcos NURBS se pueden crear usando cuatro modos distintos.

Arco NURBS por Radio
Para crear un Arco NURBS por Radio: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Arco NURBS por Radio. 3. Haga clic para definir el centro del arco. 4. Mueva el mouse para definir la longitud del radio y haga clic para definir el radio y el punto inicial del arco. 5. Haga clic para definir el punto final del arco.

Arco NURBS por 3 Puntos
Para crear un Arco NURBS por 3 Puntos:

VectorWorks Manual del Usuario

Haga clic para definir el punto final del arco. Haga clic para definir el punto inicial del arco. en la Paleta de Herramientas 3D. seleccione el modo Arco NURBS por 2 Puntos y Centro. 4. 2. En la Barra de Modos. Haga clic para definir el punto inicial del arco. Haga clic para definir la línea de tangencia. 2. Convirtiendo en NURBS Para convertir un objeto en una curva NURBS: 1. Arco NURBS por dos Puntos y Centro Para crear un Arco por 2 Puntos y Centro: 1. 4. Haga clic en la herramienta Arco NURBS. Seleccione el objeto o sólido para convertir en superficies NURBS. 5.Editando Objetos 3D 1. seleccione el modo Arco NURBS por Tangente. 2. en la Paleta de Herramientas 3D. Haga clic para definir el punto final del arco. Haga clic para definir el punto inicial del arco. 3. Haga clic en la herramienta Arco NURBS. 4. VectorWorks Manual del Usuario . Arco NURBS por Tangente Para crear un Arco NURBS por Tangente: 1. seleccione el modo Arco NURBS por 3 Puntos. Haga clic para definir el punto final del arco. 5. 3. En la Barra de Modos. en la Paleta de Herramientas 3D. Haga clic para definir el segundo punto del arco. Haga clic en la herramienta Arco NURBS. 5. En la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el radio deseado para el arco.

Creando Locus 3D 9 2. 3. VectorWorks Manual del Usuario . está activado. Haga clic para posicionar el locus. Seleccione Modelo > Convertir en NURBS La selección será convertida en superficies NURBS o curvas NURBS 3D. La ventana de diálogo Crear Locus 3D aparecerá 2. Haga clic para crear cada Locus 3D donde desee. Seleccione la herramienta Locus 3D en la Paleta de Herramientas 3D 2. Teclee la posición X. Para insertar un Locus 3D a través de la ventana de diálogo: 1. Seleccione la Clase y la Capa a la que pertenecerá el locus 3D deberá pertenecer. Y y Z para el Locus 3D. el resultado de la conversión será un grupo de superficies NURBS. Atraer a Objetos. Haga clic en OK. Seleccione Organizar > Desagrupar para accesar separadamente cada superficie NURBS que formaban el sólido convertido. Un Locus 3D será posicionado más confiablemente si el botón de restricción. Nota: Sí el sólido fuera compuesto por diversas faces. Haga doble clic en la herramienta Locus 3D en la Paleta de Herramientas 3D. 3. Vectorworks posicionará el locus en un punto en su plano de trabajo en caso que usted no lo alinee a ningún objeto. Creando Locus 3D La Herramienta Locus 3D Para insertar un Locus 3D manualmente: 1.

4. 3. Crear Extrusión. Haga clic en OK. 2. 3. Aparecerá la ventana de diálogo Seleccionar el Trazado VectorWorks Manual del Usuario . surgirá. Entre con los parámetros deseados. 3. Nota: Si usted está en la vista Superior. Teclee el valor deseado para la extrusión.Editando Objetos 3D Extruyendo Objetos Extrusión Simple Para extruir un objeto: 1. La ventana de diálogo. En el menú Modelo. 2. Extrusión en Trazado Para generar una extrusión en trazado: 1. La ventana de diálogo. será necesario cambiarla para poder visualizar el modelo 3D generado. Extrusión Múltiple Para crear una extrusión múltiple: 1. surgirá. Crear Extrusión. seleccione el comando Extrusión en Trazado. 2. En el menú Modelo. seleccione el comando Extrusión. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir. Haga clic en OK. seleccione Extrusión Múltiple. Seleccione el objeto que deberá ser extruído. 4. En el menú Modelo. Seleccione el objeto para usar como camino.

selecciónelo. 2. VectorWorks Manual del Usuario . Revolución Cómo crear una Revolución: 1. Nota: Si una extrusión convergente falla. Surgirá la ventana de diálogo Crear Revolución. seleccione Extrusión Convergente. Haga clic en OK. mientras que un valor negativo ampliará el objeto 4. Seleccione la vista deseada. VectorWorks entrará en una ventana donde será posible modificar el objeto perfil o la curva (camino). En el menú Modelo. Extrusión Convergente Cómo crear una Extrusión Convergente: 1. 2. separadamente. Teclee la Altura (Z) de la extrusión. Seleccione el objeto que será extruído. Nota: Si usa el comando Editar Grupo sobre un objeto 3D generado mediante la Extrusión en Trazado.Revolución 9 4. en el menú Modelo. En caso que haya un locus 2D que determine la posición del eje de revolución. Seleccione Revolución. 3. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir. Un ángulo positivo de la convergencia disminuirá (o estrechará) a lo largo de la extrusión. será deshecha y retornará para la última condición "buena" previamente existente. 5. Se abrirá una ventana de diálogo que solicitará la altura y el ángulo de convergencia. Los objetos perfiles serán extruídos a lo largo del camino seleccionado. Teclee el Ángulo de Convergencia (Grados) del estrechamiento. Haga clic en OK. Haga clic en los botones con flechas para Avanzar o Retroceder la selección hasta que la curva deseada para el camino esté seleccionada.

Ej. haga clic en el botón nuevamente. el plano de corte será perpendicular al Plano de Trabajo actual. Si usted está en una vista 3D cualquiera. Cuando la línea esté exactamente en el lugar que usted desea. El valor por defecto es 0. Por defecto. Seleccione el modelo 3D que usted desea cortar. Un ángulo muy pequeño generará un mayor número de segmentos comprometiendo el desempeño general del dibujo. seleccione el comando Cortar Sección 3D. Defina la línea de corte. generando así un objeto espiral 3D. 2.Editando Objetos 3D 3. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Modelo. el plano de corte (y la parte cortada del objeto) será perpendicular al Plano de Tierra. Define un desplazamiento opcional (positivo o negativo) aplicando a cada vuelta en la revolución. Haga clic con el botón del mouse en el inicio de la línea de corte y mueva el cursor para definir la línea de corte deseada. Por defecto son 10º por segmento ( o sea. Desplazamiento 4.: Un valor de 1 cm desplazará el perfil 1cm hacia arriba de cada vuelta efectuada en la revolución. El cursor se convertirá en una pequeña cruz. Ese valor deberá ser un valor positivo. Descripción El ángulo total de revolución. 36 segmentos harán la revolución de una vuelta completa). Si usted está en la proyección Plano 2D. Cortando Secciones Cortando Secciones 3D Cómo hacer un corte 3D de un modelo tridimensional: 1. los objetos son rotados en una vuelta completa (360º) Cuantos grados tendrá cada segmento de la revolución. 3. Entre con los parámetros deseados Parámetro Revolución Ángulo / Seg. Haga clic en OK.

La capa original quedará inalterada. Mueva el mouse para indicar qué lado del modelo 3D deberá ser preservado (dirección de observación del corte) y haga clic para confirmar. éstos no van a rodar con su Sesión 3D. seleccione la opción Cortar Sección 2D. En la proyección Plano 2D. Cortando Secciones 2D Cómo cortar una sección 2D de un modelo 3D: 1. Mientras mueve el cursor de un lado de otro de la línea. Por este motivo. El cursor cambiará de forma para una pequeña cruz. La flecha indica la dirección de la vista que será usada para construir el Corte 2D. será aquella que usted vería del lado derecho del plano de sección (indicado por A) o del lado izquierdo (indicado por B). VectorWorks creará una nueva capa automáticamente y pondrá el modelo 3D cortado en ésta. Cuando la línea esté exactamente en el lugar que desea. el plano de sección será perpendicular al Plano de Trabajo. En cualquier proyección 3D. una flecha negra indica la dirección de dónde usted está observando. 3. Defina la línea de corte. 2. Haga clic en un lado de la línea para indicar la orientación de la sección. En el menú de Capas en la Barra de Datos. haga clic en el botón nuevamente. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Modelo.Cortando Secciones 9 4. Haga clic con el botón del mouse en el inicio de la línea de corte y mueva el cursor para definir la línea de corte deseada. el plano de sección (y la parte cortada del objeto) será perpendicular al Plano de Tierra. seleccione la capa correcta. 4. que será usado para cortar a través de los planos del objeto. Esta flecha determina si la Sección 2D que será generada. La nueva sección 3D se comportará como un objeto 3D totalmente independiente del modelo 3D original. Nota: Dimensiones y texto son objetos 2D. Esta línea representa el plano de corte.

VectorWorks Manual del Usuario . La capa original permanece inalterada.Editando Objetos 3D VectorWorks crea una nueva capa automáticamente y coloca en ella la Sección 2D. se comportará como cualquier otro objeto 2D. totalmente independiente del original. La nueva Sección 2D.

Otras operaciones. como VectorWorks Manual del Usuario 10-1 . Estos tipos de superficies pueden ser resultantes de operaciones con una herramienta Deformar 3D. Crear Superficie Loft o por el comando Crear Superficie a Partir de Curvas. Tales superficies puedan producir resultados indeseados en el modelo final en diferentes operaciones en superficies. singularidades o hasta sobre posiciones. así con Alisar Bordes con la opción Seleccionar Fases Activa Superficie Loft y Proyectar y Recortar • Operaciones Sólidas Selección de Curva Selección de Superficie Proyectar y Recortar Características de Geometría de las Superficies La geometría de algunas superficies puede contener patches degenerados. tales como Generar Volumen encerrado y Dividir.10Modelage 3D Avanzado 10 Visión General Los Cursores del 3D Power Pack CursorOperación Selección de Borde Herramienta Extraer Curva y Alisar Bordes 10 En este Capítulo: • Visión General • Curvas NURBS • Superfícies NURBS • Interación entre Curvas y Superficies NURBS Selección de Cara Extraer superficie y Espesar Sólidos.

Haga clic y arrastre el mouse para definir la posición exacta del plano de intersección Los contornos.Modelage 3D Avanzado Crear Contornos y Operaciones en Sólidos no podrán manipular estas superficies. un grupo de curvas NURBS son diseñados en rojo. Manteniendo la tecla Shift presionada. haga clic en la herramienta Extraer Curva en la Paleta de Herramientas 3D. Haga clic en Enter (Windows) o Return (Mac) o en botón de Check en la Barra de Modos para extraer la curva NURBS. 2. Curvas NURBS Extrayendo Curvas Para extraer una curva NURBS desde el borde de un objeto sólido: 1. 10-2 VectorWorks Manual del Usuario . En la vista deseada. Haga clic en la herramienta Crear Contornos en la paleta de Herramientas 3D. Nota: Para poder editar la(s) curva(s) seleccione Organizar > Desagrupar Creando Contornos Para crear contornos: 1. Haga clic en el botón Preferencias en la Barra de Modos para especificar el intervalo deseado para los contornos 3.. seleccione los bordes del objeto del cual la curva deberá ser extraída 3. 2.

Haga clic en la herramienta Loft en la Paleta Herramientas 3D.Superfícies NURBS 10 Superfícies NURBS Extrayendo una Superficie NURBS de un Sólido Para extraer la superficie de un sólido: 1. Haga clic en cada sesión. 3. 2. El cursor cambiará a una flecha siempre que usted estuviera sobre una sesión valida . no pueden estar mezcladas. Loci 3D pueden ser también ser usadas en un Loft. Haga clic en la herramienta Extraer Superficie en la paleta de herramientas 3D. Una vez que todas las curvas hayan sido seleccionadas. 2.El vértice más cercano del punto será el punto seleccionado para la pasada de las superficie La curvatura propuesta para la superficie es mostrada en rojo conforme cada sesión es clicada. pero deben necesariamente estarán al principio o al final de la secuencia. Seleccione directamente sobre los sólidos de los cuales las caras deberán ser extraídas Nota: Ver "Seleccionando Bordes y Caras en un Sólido" en la página 10-3 para mayores informaciones sobre como seleccionar superficies. Creando una Superficie Loft Para crear una superficie NURBS desde dos o más sesiones: 1. Las curvas deben estar todas cerradas o todas abiertas. haga clic en el botón de verificar en la Barra de Modos. VectorWorks Manual del Usuario 10-3 . haga clic en Enter (Win) o Return(Mac) o también. La ventana Crear Superfície Loft se abrirá. Presione Enter (Windows) o Return (Mac) o aun haga clic en el botón de verificar en la Barra de Modos para extraer la superficie La superficie NURBS extraída es mostrada en rojo. Nota: Las sesiones deben ser curvas NURBS y no tienen necesariamente poseer la misma forma o ser planas. 3.

Seleccionar Alineamiento por el Punto Seleccionar Alineamiento por Porcentaje Lineal Cerrada Creará una superficie Loft cerrada. o sea.. Use este control para seleccionar el punto deseado en una sesión geométricamente continua (Eje: círculo.>) El punto es seleccionado a través del porcentaje del largo de la curva. numéricamente o a través del botón deslizante. ovalado. Especificar los ajustes deseados para la creación de superficie Loft. uniendo automáticamente la ultima sesión seleccionada con la primera. Secções Superfície Loft sem ativar a opção Fechar Secção com a opção Fechar ativa 10-4 VectorWorks Manual del Usuario . etc. Parámetro Seleccionar Curva Descrición Use para seleccionar la sesión en la secuencia. Creará una superficie con segmentos lineares (planos) entre cada sesión.Modelage 3D Avanzado 4. Si la sesión no posee ningún vértice los controles quedarán desactivados. Use las flechas para avanzar la selección de la sesión para la próxima curva o volver a la curva anterior. Use Volver para invertir la dirección de la curva para torcer o corregir la superficie que será creada. Use para avanzar o retroceder la selección del punto en la curva activa.

Nota: Curvas múltiples NURBS abiertas que definen tanto el borde como curvas internas pueden ser usadas para crear una superficie NURBS. creando así un objeto sólido. de la cual será creada la superficie NURBS. 5. VectorWorks Manual del Usuario 10-5 . pero deben poseer el mismo número de intersecciones. Mantener Curvas Preview Retiene las curvas de secciones después de que la superficie Loft haya sido creada. Seleccione el comando Modelo > Crear Superficie desde Curva Una superficie NURBS será creada en color rojo. Diseñe dos o más curvas NURBS abiertas que definan una región cerrada 2.Superfícies NURBS 10 Parámetro Crear Sólido Descrición Creará una superficie Loft con los extremos cerrados y con todas las superficies "cosidas" unas a las otras. 3. Hacer clic aquí para visualizar un preview de la superficie Loft que será creada con los parámetros seleccionados. Haga clic en OK para cerrar la ventana de diálogo y crear la superficie(s) Loft Creando Superficies a Partir de Curvas Para crear una superficie NURBS desde curvas: 1. Seleccione los objetos NURBS que están definiendo la región cerrada.

Número desigual de intersección 10-6 VectorWorks Manual del Usuario .Modelage 3D Avanzado Una superficie NURBS no será creada si: Hubiera más de una intersección que definan más de una región cerrada. Solamente una región cerrada és permitida Si hay una intersección entre curvas en la misma dirección parametrica. IIntersección ente las curvas en la misma direción paramétrica mesma direção Hay cantidades desiguales de intersección.

2. Digite el radio de redondamiento deseado y haga clic en OK. seleccione Modelo > Convertir en NURBS para convertir todas las caras del sólido en superficies NURBS. La ventana Definir Radio abrirá 3. 2. Para crear una unión suave entre superficies NURBS. Seleccione Modelo > Crear Superficie Redondeada. 3. Una superficie NURBS será creada tangencialmente entre dos objetos. siga el procedimiento a seguir: 1. Haga clic en algún área vacía del diseño para deseleccionar los objetos.Superfícies NURBS 10 Creando Superficies Redondeadas Para crear una superficie redondeada tangencial a dos superficies seleccionadas: 1. Seleccione las dos superficies NURBS desde las cuales será creada una superficie redondeada 2. Con las superficies todavía seleccionadas. Seleccione el sólido que posea extremos abiertos. El redondeamiento resultante puede entonces ser usado para definir una unión suave entre las superficies NURBS. Seleccionar Organizar > Desagrupar para mostrar todas las superficies individuales. Seleccione todas las superficies NURBS y entonces seleccione Modelo > Adicionar Sólidos para unir la superficie redondeada creada con las otras superficies del modelo. después de crear las superficies redondeadas en las posiciones deseadas. Seleccione el comando Modelo > Crear Tapas Planas Superficies NURBS planas serán creadas para cerrar los extremos abiertos de sólido VectorWorks Manual del Usuario 10-7 . Borre las superficies que no deberán ser usadas en el objeto final Creando Tapas Planas Para hacer el encerramiento en sólidos: 1. 4.

Aumentando este valor creará más puntos de control en la dirección V para manipulación de la superficie. un peso menor que 1 posee el efecto inverso. Un peso encima de 1 atraerá la curva o superficie en la dirección del punto de control. Curvas y superficies NURBS son representadas matemáticamente a través de puntos de control que posean un peso o grado de influencia)..01 y 100. Añada los encerramientos al sólido a través del comando Modelo > Adicionar Sólidos Propiedades de las Superficies NURBS Parámetro Mover Descripción Seleccione la opción Objeto Entero para editar todos los vértices de la superficie Vértice Apenas para editar vértice seleccionado.J. Aumentando este valor creará más puntos de control en la dirección U para manipulación de la superficie. estos campos mostrarán la posición del vértice o superficie actual. o grado NURBS en la dirección paramétrica V .Modelage 3D Avanzado 3. y Vértices V para editar todos los vértices en una línea en la dirección V de la superficie NURBS.Y. Circulará a través de los vértices de la superficie NURBS seleccionada tanto en la dirección parametrica U de las superficie NURBS como en la dirección parametrica V .K Grado U Grado V Peso Invertir Normal Remendar 10-8 VectorWorks Manual del Usuario . Invertirá en la dirección normal de la superficie Crear una única superficie NURBS . en caso que la superficie haya sido previamente cortada con la herramienta Cortar. O grado NURBS en la dirección parametrica U. Editar U/V X. edite los valores en estos campos para cambiar la posición del vértice/ superficie. Vértices U para editar todos los vértices en una línea en la dirección U de la superficie NURBS. El valor de este peso puede situarse ente .Z / I. Dependiendo de la selección actual en el menú Mover.

. ambos los puntos extremos de la curva deben estar fuera de la superficie NURBS. Haga clic sobre el lado de la intersección que deberá ser recortada El objeto de corte será proyectado sobre la superficie NURBS y la región seleccionada será cortada de la superficie NURBS VectorWorks Manual del Usuario 10-9 . Haga clic sobre el objeto 2D de corte (que deberá ser proyectado) y entonces haga clic sobre la superficie NURBS.Interación entre Curvas y Superficies NURBS 10 Parámetro Remover Agujeros Parámetros de la Superficie NURBS (apenas visualización) Mostrar Vértices Descripción Removerá los agujeros en una superficie Nurbs recortada. El cursor se volverá un dedo indicador. Haga clic en la herramienta Proyectar y Recortar desde la Paleta de Herramientas 3D. Nota: Si el objeto que será proyectado fuera una superficie NURBS abierta. Interación entre Curvas y Superficies NURBS Recortando Superficies NURBS con la Proyección de Curvas Para recortar una superficie NURBS con una proyección: 1. 3. 2. En la vista deseada. diseñe un objeto 2D o curva NURBS sobre la superficie la cual será proyectada. Estos parámetros muestra los parámetros de la superficie NURBS seleccionada. Seleccione esta opción para mostrar los puntos de controle NURBS de la superfície seleccionada.

10-10 VectorWorks Manual del Usuario . Parámetro Tipo Radio Descripción Seleccione Redondeamiento (Transición redondeada entre dos caras) o Chaflán (transición plana entre caras) Retroceso / Cuando el redondeamiento es seleccionado. Tanto el radio de redondeamiento (Bordes redondeados) como el valor del retroceso (bordes con chaflán) pueden ser modificados después de la operación a través de la Paleta Info. seleccione directamente las caras que deberán ser recortadas. Haga clic en OK para cerrar la ventana de Preferencias de Recortar Bordes y activar los parámetros definidos. En el modo de selección de caras. Haga clic en la herramienta Alisar Bordes en la Paleta de Herramientas 3D 2. cuando el tipo de chaflán es seleccionado. 5. Seleccionar Entidades Tangentes Seleccionar Caras 3. seleccione los bordes y caras tangencialmente conectadas que deberán ser recortadas. de Objetos. Haga clic en el botón de preferencias en la Barra de Modos y defina los parámetros de unión de las caras en la ventana de preferencias de Alisar Bordes. indica el Radio de redondeamiento que será aplicado a los bordes. En el modo de selección de entidades tangentes. Active esta opción para seleccionar caras para la operación de Recortar. indica la distancia de Retroceso de la cara chaflanada para el punto de encuentro original de las caras. 4. Nota: Ver " Seleccionando Borres y Caras de un Sólido" en la página 10-3 para mayores informaciones sobre como seleccionar bordes y caras. Haga clic en Enter (Win) o Return (Mac) o haga clic en el botón verificar para efectuar la operación de Alisar Bordes.Modelage 3D Avanzado Operaciones Sólidas Alisando Bordes Para recortar los bordes de un sólido 1. Active esta opción para seleccionar caras y bordes tangencialmente conectadas para la operación de recortar.

Una operación de Alisar Bordes puede fallar en los siguientes casos: • Geometría muy compleja adyacente a un borde o esquina envueltos en la operación. la primera operación no podrá ser modificada otra vez a través de la Paleta Info. Si una operación Alisar Bordes fuera aplicada sobre otra operación. La ventana de preferencias abrirá 3. • • Radio de redondeamiento muy grande. Parámetro Espesar Solidos Por Dentro Por Fuera Creará la espesura por la face interna del sólida. El modelo puede sin embargo ser desagrupado y una nueva operación de Alisar Bordes con diferentes bordes / caras o tipo puede ser definido.Operaciones Sólidas 10 Nota: Una vez la operación de Alisar Bordes haya sido aplicada. Tentativa de alisar apenas un borde en una secuencia de bordes tangentes (intente seleccionar todos los bordes para tener más oportunidad de éxito). a menos que la segunda operación sea desagrupada (ver " Editando Redondeamiento/ Chaflán o Espesar Sólidos" en la página 1-6). Defina los parámetros como deseado. De Objetos. 2. tanto el tipo de borde como el grupo de bordes/ caras afectadas por la operación no pueden ser más modificadas. Haga clic en la herramienta Espesar Sólidos en la Paleta de Herramientas 3D. Creará la espesura por la face externa del sólida. Descripción VectorWorks Manual del Usuario 10-11 . • Aplicando Espesura en un Sólido Para aplicar una espesura en un sólido: 1. Haga clic en la cara del objeto sólido al cual usted desea aplicar la espesura. Intente alisar sin seleccionar todos los bordes en una esquina (vértice) del sólido.

Espesura en una Superficie NURBS Para aplicar una espesura a una superficie NURBS: 1. o en el botón Verificar en la Barra de Modos para aplicar la Espesura. para ejecutar la operación Nota: Si una cara incorrecta estuviera seleccionada. Especifique la espesura deseada. 2. 5. Haga clic en OK. Presione Enter (Windows) o Return (Macintosh). 5. 3. 10-12 VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de Preferencias de Espesuras en Sólidos abrirá. 4. Nota: Haga clic en el botón de preferencias en la Barra de Modos para editar los ajustes. seleccione la cara correcta antes de hacer clic en Enter. o haga clic en el botón Verificar en la Barra de Modos. 4. Seleccione la herramienta Espesura en sólidos en la Paleta de Herramientas 3D. Haga clic en la superficie NURBS a la cual usted desea aplicar la espesura. Haga ckic en OK La face seleccionada del objeo quedará destacada en rojo. Haga clic en Enter (Win) o Return (Mac). Selecciona las faces tangencialmente conectadas. Nota: Haga clic en el botón de Preferencias en la Barra de Modos para re-editar estos ajustes. La cara seleccionada del objeto quedará destacada.Modelage 3D Avanzado Parámetro Espesura Seleccionar Superficies Tangentes Descripción Define la espesura del involucro que será aplicado al sólido.

Operaciones Sólidas 10 Generando Volumes desde Superfícies Para crear un volumen en común: 1. VectorWorks Manual del Usuario 10-13 . resultando en un grupo de superficies NURBS contornando precisamente el volumen total cerrado. Seleccione Modelo > Generar Volumen desde Superfícies. Nota: Las superficies deben definir un volumen encerrado. Las superficies que contornan el volumen serán estiradas o recortadas. 2. Seleccione las diversas superficies que se interceptan definiendo el volumen encerrado.

Modelage 3D Avanzado 10-14 VectorWorks Manual del Usuario .

Haga clic para finalizar la línea de palanca e iniciar la rotación. Haga clic para confirmar la rotación. Haga clic para definir el centro de rotación y mueva el mouse para definir la línea de palanca de rotación. Haga clic en el botón de modo Duplicar y Rotar y en el botón de modo Rotar Patrón. seleccione la herramienta Rotar 3D. 7. Mueva el cursor para rotar el objeto sobre el plano de trabajo. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. En la Paleta de Herramientas 3D. En la Paleta de Herramientas 3D. VectorWorks Manual del Usuario .11Editando Objetos 3D 11 Rotando Objetos 3D Herramienta Rotar 3D Rotar Patrón Para hacer una rotación patrón (sobre el plano de trabajo): 1. 5. 3. 2. seleccione la herramienta Rotar 3D. 2. 3D 11 En este Capítulo: • Rotando Objetos • Espejo 3D • Deformando Objetos 3D • Moviendo Objetos 3D • Alineación de Objetos 3D • Editando Superfícies de Objetos 3D. 3. • Convirtiendo Objetos Rotar y Duplicar Para rotar y duplicar en 3D: 1. Haga clic en el botón de modo Rotar Objetos 3D (primer modo) y el botón de modo Rotar Patrón 4. 6. Seleccione el objeto 3D que desee rotar.

seleccione la herramienta Rotar 3D. Rotación Alineada Para rotar libremente en 3D usando puntos de alineación en el dibujo: 1. 5. 5. Seleccione el objeto 3D que desee rotar.Editando Objetos 3D 4. Mueva para definir una palanca de rotación del objeto y entonces haga clic nuevamente para confirmar la creación de la palanca. Mueva el cursor para rotar una copia del objeto. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. En la Paleta de Herramientas 3D. 4. 4. En la Paleta de Herramientas 3D. 5. Mueva hasta un punto alineado cualquiera de otro objeto 3D y haga clic en el mouse para confirmar la rotación. Haga clic sobre el punto del objeto 3D que desee utilizar como centro de rotación. Rotar Alineado y Duplicar Cómo rotar una copia libremente en 3D: 1. 2. VectorWorks Manual del Usuario . 6. 2. Haga clic para finalizar la línea de palanca e iniciar la rotación. 7. seleccione la herramienta Rotar 3D. Haga clic para crear una línea de palanca para rotar su objeto. 3. Haga clic para posicionar la copia. Mueva hasta un punto alineado cualquiera de otro objeto 3D y haga clic en el mouse para confirmar la rotación de la copia. Haga clic sobre un punto del objeto 3D que desee que sea el centro de rotación. 6. Haga clic en el botón de modo Rotar y Duplicar y en el botón de modo Rotación Alineada. Mueva para definir una palanca de rotación de su objeto y seguidamente haga clic nuevamente para confirmar la creación de la palanca. 3. Haga clic en el botón de modo Rotar Objetos 3D y en el botón de modo Rotación Alineada.

Rotará el objeto en torno del punto del punto clicado en la ventana del diseño. 2. Teclee el Ángulo de Rotación deseado. 4. Rotará el objeto en torno del centro del objeto seleccionado. Seleccione el(los) objeto(s) 3D que desea rotar a 0. Seleccione el objeto 3D u objetos que desee rotar. Seleccione el comando Herramientas > Rotar > Rotación 3D… La ventana de diálogo Rotar Objeto en 3D aparecerá Criterio de Centro De Rotación Centro del Plano de Trabajo Centro del Objeto Próximo Clic del Mouse Descripción Rotará el objeto en torno del centro del plano de trabajo. Defina la opción de Eje de Rotación 5. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione Rotar a Cero.Rotando Objetos 3D 11 Comando Rotar 3D Cómo rotar ángulos personalizados en 3D: 1. En el menú Modelo. 3. 2. Haga clic en OK. Rotar a Cero Objetos 3D Para rotar a cero objetos 3D: 1.

Editando Objetos 3D Espejo 3D Modo Reflejar Reflejar y Duplicar Descripción Inverte (refleja) el objeto 3D seleccionando con relación a una línea de simetría Creará una copia invertida (reflejada) del objeto seleccionando con relación a una línea de simetría. Seleccione la herramienta Reflejar 3D en la Paleta de Herramientas 3D 3. Haga clic en el botón de modo Duplicar / Reflejar (segundo modo) 4. Haga clic para definir en la ventana de dibujo una línea de simetría. Seleccione el objeto 3D que desee reflejar. El Objeto será duplicado y la copia será invertida para la posición reflejada con relación a la línea de simetría definida. Seleccione el objeto 3D que desee reflejar 2. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la herramienta Espejo 3D en la Paleta de Herramientas 3D 3. Haga clic para definir en la ventana de dibujo una línea de simetría. 2. Duplicar y Reflejar un Objeto 3D Para Duplicar / Reflejar un Objeto 3D: 1. manteniendo el objeto original intacto. Reflejar a través del Plano de Trabajo Reflejando un Objeto Para reflejar un objeto 3D: 1. El objeto será invertido para la posición reflejada con relación a línea de simetría definida. Reflejará el objeto 3D seleccionado con realción al plano de trabajo actual. Haga clic en el botón de modo Reflejar (primer modo) 4.

Seleccione el objeto 3D que desea reflejar 2. 2. Cuando el cursor asuma la forma de deformar 3D (ícono con dos flechas). Haga clic en la herramienta Deformar 3D en la paleta Herramientas 3D. 3. Suelte el mouse cuando el objeto tenga el tamaño deseado Deformando Superficies NURBS Para deformar una superficie NURBS: 1. Seleccione el objeto 3D extruído que desee deformar. En la Paleta de Herramientas 3D.Deformando Objetos 3D 11 Reflejar con relación al Plano de Trabajo Para reflejar un objeto 3D con relación al plano de trabajo: 1. Posicione el cursor sobre uno de estos puntos de control. Haga clic en el botón de modo Reflejar a través del Plano de Trabajo (tercer modo) El objeto será invertido para la posición reflejada con relación al plano de trabajo actual. Deformando Objetos 3D Cambiando la Altura de las Extrusiones Para cambiar la altura de las extrusiones: 1. haga clic y arrastre el cursor para deformar la extrusión. 4. Seleccione la herramienta Espejo 3D en la Paleta de Herramientas 3D 3. Dos puntos de control adicionales serán mostrados en el centro de los lados de la extrusión. En este caso no hay necesidad de definir una línea de simetría. Seleccione la superficie NURBS que usted desee deformar. seleccione la herramienta Deformar 3D. 2. VectorWorks Manual del Usuario .

Haga clic y arrastre el mouse para mover el vértice o vértices seleccionados 4. Seleccione el muro que desea deformar. 3. VectorWorks Manual del Usuario . el cursor padrón de flecha cambiará para un cursor de cuatro flechas Para seleccionar varios vértices mantenga la tecla Shift presionada mientras hace clic sobre los vértices adicionales. posicione el cursor sobre uno de ellos. Suelte el botón del mouse cuando llegue a la posición deseada para los vértices Deformando Muros Alterando la Elevación Cómo cambiar la altura de un muro: 1. 2. arrastre una cerca de selección en torno de los vértices deseados Si varios vértices estuvieran seleccionados. Cuando el cursor esté sobre el vértice. En la Paleta de Herramientas 3D. posicione el cursor sobre uno de los vértices de la superficie NURBS.Editando Objetos 3D Seleccione el modo deseado en la Barra de Modos Mover Vértices de las Superficie NURBS Mover vértices U de la Superficie NURBS Mover vértices V de la Superficie NURBS Restricción al Plano de Trabajo Restricción al Eje X Restricción al Eje Y Restricción al Eje Z Moverá libremente apenas los vértices seleccionados Moverá todos los vértices en la misma línea en la dirección U Moverá todos los vértices en la misma línea en la dirección V Moverá los vértices seleccionados solamente sobre el Plano de Trabajo Moverá los vértices seleccionados a lo largo del eje X Moverá los vértices seleccionados a lo largo del eje Y Moverá los vértices seleccionados a lo largo del eje Z Para seleccionar un vértice o línea de vértices. seleccione la herramienta Deformar 3D. o todavía.

5. Cuando el cursor esté listo para anãdir vértices tendrá la forma añadir vértice (un cuadrado con flechas en las cuatro esquinas). Haga clic y arrastre el cursor para deformar el muro. Seleccione el muro que desee deformar. Adicionando Puntos de Controle Cómo adicionar un nuevo punto de control en un muro: 1. 2. VectorWorks Manual del Usuario . 4. seleccione el primer modo Deformar 3D. En la Paleta de Herramientas 3D. Suelte el mouse cuando el muro alcance la longitud deseada. Posicione el cursor en uno de estos extremos. Posicione el cursor en un extremo superior del muro seleccionado para editar objetos con la Paleta de Informaciones de Objetos. seleccione la herramienta Deformar 3D. 3. asumirá la forma de deformación (línea diagonal con dos flechas). seleccione el segundo modo Añadir Vértice. En la Barra de Modos. Dos puntos de selección adicionales aparecerán en los extremos laterales del muro. seleccione la herramienta Deformar 3D. Seleccione el muro que desea deformar. seleccione Deformar Muros 3D.Deformando Objetos 3D 11 3. En la Barra de Modos. 3. Nota: Si presiona la tecla Shift al mismo tiempo reducirá el movimiento de ángulos predefinidos. 6. 5. Haga clic y arrastre el cursor para deformar el muro. Alterando el comprimento Para cambiar la longitud de un muro: 1. 6. Posiciones el cursor en un extremo-superior en el muro seleccionado. En la Barra de Modos. Cuando el cursor esté sobre uno de los puntos de los extremos laterales. 4. En la Paleta de Herramientas 3D. 2. Suelte el mouse cuando el muro alcance el tamaño deseado. 4.

El vértice desaparecerá y el muro será deformado de acuerdo con los puntos de control restantes. Moviendo Objetos 3D Para mover un objeto 3D a través del comando Mover 3D: 1. Suelte el mouse cuando la punta(vértice) alcance la posición deseada. Para remodelar un muro curvo para que se moldee a una superficie plana. 3. En la Paleta de Herramientas 3D. Cuando el cursor esté preparado para añadir vértices asumirá la forma Añadir Vértice (un cuadrado con flechas en las cuatro esquinas). Posicione el cursor en la punta que desee borrar. Una punta (punto de control) podrá ser movida hacia cualquier posición en el mismo muro. Haga clic y arrastre el cursor para adicionar el nuevo vértice y moverlo hacia donde quiera. 4. asume la forma de un cuadrado con flechas en las cuatro esquinas. Cuando el cursor esté sobre una punta (vértice) del muro. 2. Seleccione el (los) objeto(s) a mover. Haga clic en el vértice para borrarlo. En la Barra de Modos. Borrando Puntos de Controle Para borrar una punta (vértice) en un muro: 1. Seleccione Herramientas > Mover > Mover 3D La ventana de diálogo Mover Selección 3D aparecerá VectorWorks Manual del Usuario .Editando Objetos 3D 5. use el comando Substraer Sólidos o Interseccionar Sólidos con un objeto que defina el plano del tejado. Seleccione el muro con el punto de control que desee borrar. 2. seleccione la herramienta Deformar 3D. seleccione el modo Borrar Vértice (último modo). siempre y cuando no alcance a la otra punta (vértice) ya existente. 6.

Cuando desee VectorWorks Manual del Usuario . Selecciona el sistema de coordenadas IJK (plano de Trabajo) En coordenadas del plano de trabajo. Seleccione el comando Herramientas > Alinear > Alinear/ Distribuir 3D. especifica la distancia a mover el objeto. IJK Desplaza IJK 3. El objeto será movido de acuerdo con el criterio especificado. Seleccione el criterio que desee para la alineación/distribución. Centros o Máximos de las coordenadas de los objetos en cada eje.Alineación de Objetos 3D 11 Criterio XYZ Desplazan XYZ Descripción Selecciona el sistema el sistema de coordenadas XYZ (Cartesianos) En coordenadas cartesianas. Haga clic en OK. seleccione la opción Alinear. especifica la distancia a mover el objeto. Se abrirá la ventana Alinear/Distribuir 3D 4. Seleccione si desea alinear/distribuir sobre el Plano de Tierra o sobre el Plano de Trabajo. Alineación de Objetos 3D Alinear/Distribuir Objetos 3D Para alinear/distribuir objetos 3D: 1. 3. Especifique si desea alinear por los valores Mínimos. Para alinear los objetos. Seleccione los objetos que serán alineados/distribuidos 2.

Los objetos bloqueados en una selección no se moverán. Si hubiera diversos loci en la selección. Alinear Mínimos Centros Máximos Espacios Distribuir Alineará Alineará Alineará Alineará Explicación distribuirá los objetos a lo largo del eje especificado por el valor mínimo de coordenada de cada objeto alineará/distribuirá los objetos a lo largo del eje especificado por el valor central de coordenada de cada objeto distribuirá los objetos a lo largo del eje especificado por el valor máximo de coordenada de cada objeto distribuirá el espacio entre los objetos a lo largo del eje especificado. Si uno de los objetos seleccionados fuese un locus 3D. entonces. En este caso. todos los otros objetos se alinearán con relación al locus. en estos casos. esos loci pasarán a alinearse/distribuirse como cualquier otro objeto. Los objetos 2D eventualmente seleccionados serán ignorados por el comando Alinear/Distribuir 3D. Nota: Locus 3D y objetos bloqueados se consideran como objetos especiales y se comportan de manera diferente en una alineación/ distribución. los otros objetos se alinearán/distribuirán con relación a los objetos bloqueados. puede seleccionarse la opción Espacios para distribuir los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos. 5.Editando Objetos 3D distribuir los objetos. Haga clic en OK VectorWorks alineará/distribuirá los objetos 3D seleccionados. garantizando que los espacios entre los objetos sean iguales a lo largo del eje. seleccione la opción Distribuir. VectorWorks Manual del Usuario . Así.

etc) que se extiendan por encima de la parte superior o por debajo de la base del muro. No puede ser generada alrededor de un locus que esté fuera de los límites izquierdo y derecho del perfil. seleccione el comando Intersectar Sólidos. Objetos Revolución Parámetro No puede ser generado por la revolución de un perfil (objeto 2D utilizado para generar la revolución) alrededor de un locus que esté entre los límites izquierdo y derecho del perfil. VectorWorks transformará los objetos 3D seleccionados en un modelo sólido único. el relleno podrá realizarse utilizando el comando Editar Grupo. para que sean considerados sólidos. Adicionar Sólidos Para unir sólidos en 3D: 1. Revolución Desplazada Extrusión Múltiple Mallas Muros Nota: Los objetos 2D deben tener un relleno sólido. 2. No puede contener polígonos no coplanares. seleccione Adicionar Sólidos. Si el objeto 3D no tiene un relleno antes de su conversión en 3D. No pueden tener símbolos (puertas. todos los bordes de todo el polígono en la malla deben hacer frontera con un sólo polígono adyacente. VectorWorks Manual del Usuario . ventanas. 2. Seleccione dos o más objetos que desee combinar. En el menú Modelo. VectorWorks creará un modelo sólido a partir de la adición de dos sólidos Intersectar Sólidos Para intersectar sólidos: 1.Editando Superfícies de Objetos 3D. Tiene que estar totalmente interconectada. En el menú Modelo. 11 Editando Superfícies de Objetos 3D. para accesar al objeto 2D original. aplicado antes de su conversión en 3D. No puede tener polígonos interpenetrantes. Seleccione dos o más objetos que desee combinar. que será del tamaño y forma del volumen superpuesto de los objetos seleccionados.

VectorWorks creará un modelo sólido único. y el objeto seleccionado presentará un contorno más espeso. pero usted podrá seleccionar cualquier objeto del grupo seleccionado simplemente haciendo clic en las flechas del próximo objeto o del objeto anterior Nota: La superficie debe ser más larga que el objeto que será seccionado. 4. Seleccione dos o más objetos 3D que desee realizar la operación. 2. el objeto más recientemente creado será destacado. seleccione Restar Sólidos Aparecerá una ventana de diálogo. Una vez la superficie seccionadora haya sido seleccionada. El sólido será seccionado por la superficie seccionadora. En el menú Modelo. El objeto que queda se volverá una sección sólida. 3. Seleccione Modelo > Seccionar Sólidos. Seccionando Sólidos Para Seccionar un sólido: 1. con orificios excavados en éste por los otros objetos 3D seleccionados. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. 2.Editando Objetos 3D Restar Sólidos Para sustraer sólidos: 1. En la ventana de diálogo Seleccionar Objeto especifique cual objeto debe ser usado como superficie que seccionará. Seleccione el objeto que desee sustraer. Use las flechas de dirección para seleccionar el objeto base (que deberá permanecer). Seleccione el sólido o superficie que deberá ser seccionada y la superficie que seccionará. Por default. 3. haga clic en OK.

2. 3. Aparecerá una ventana de diálogo. Ao convertir para líneas. Seleccione la opción de presentación de la imagen (alámbrico.Convirtiendo Objetos 11 Parámetro Ancho / Profundidad Invertir Lado de la Sección Usar Color de la Sección Descripción Altura (Visualización Apenas) mostrará los parámetros de la superficie de la sección sólida. Seleccione el objeto 3D que desea convertir. Convirtiendo Objetos Convertir en Líneas Para convertir objetos 3D en líneas: 1. seleccione Convertir en Líneas. cada segmento puede ser editado. seleccione Convertir en Polígonos. Haga clic en OK. 2. líneas ocultas o líneas de trazo ocultas) a ser convertida en líneas. Aparecerá una ventana de diálogo. En el menú Herramientas. Convertir en Polígonos Para convertir objetos 3D en polígonos: 1. Seleccione el objeto que desea convertir. VectorWorks Manual del Usuario . 4. Cambiará el lado restantes del sólido seccionado. Aplica el color de la superficie seccionadora a la superficie del objeto a ser seccionado. En el menú Herramientas.

seleccione Convertir Copia en Polígonos. Seleccione la opción de presentación de imagen (alámbrico o líneas ocultas) a ser convertida en polígonos. Haga clic en OK. Haga clic en OK Convertir Copia en Líneas Para convertir una copia de un objeto 3D en líneas: 1. Seleccione el objeto 3D que desee convertir. El objeto se convertirá en un grupo de polígonos (para seleccionar un polígono individual. Seleccione la opción de rendering de la imagen (alámbrico o líneas ocultas) que será convertida en polígonos. Convertir Copia en Polígonos Para convertir objetos 3D en polígonos: 1. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . 3. 2. En el menú Herramientas. 4. 2. líneas ocultas o líneas de trazo ocultas) a ser convertida en líneas.Editando Objetos 3D 3. 4. 3. Seleccione el objeto 3D que desea convertir. Seleccione el objeto 3D que desea convertir. 4. Convertir en MallaPara convertir una Malla en 3D: 1. Seleccione la opción de rendering de la imagen (alámbrico. primero deberá desagrupar el objeto convertido. seleccione Convertir Copia en Líneas. usando el comando Desagrupar). usando el comando Desagrupar). Una ventana de diálogo aparecerá. primero deberá desagrupar el objeto convertido. El objeto se convertirá en un grupo de polígonos (para seleccionar un polígono individual. En menú Herramientas.

En el menú Modelo. El objeto será transformado en un objeto en malla VectorWorks Manual del Usuario . 3. seleccione Convertir en Malla.Convirtiendo Objetos 11 2.

Editando Objetos 3D VectorWorks Manual del Usuario .

Si el sistema de deshacer está activado (número máximo de deshacer mayor que cero). En el menú Edición. En el menú Edición. Colores VectorWorks Manual del Usuario . Continuando con el comando Deshacer activado. deshacerá otras acciones en orden inverso al que fueron realizadas. Si el sistema de deshacer está desactivado (número máximo de deshacer igual a cero). seleccione Rehacer. Copiando y Pegando Objetos • Borrando Objetos • Suavizando Objetos • Uniendo Objetos • Bloqueando/ Desbloqueando Objetos • Alineando Objetos • Convirtiendo Objetos • Agrupando Objetos • Adición de una Nota de Material y Escala • Utensilios para Rehaciendo Acciones Para rehacer las acciones que fueron deshechas: 1. seleccione Deshacer. Su acción más reciente será deshecha.12Funciones y Comandos Comúns 12 Deshaciendo y Rehaciendo Acciones Deshaciendo Acciones Cómo deshacer cambios recientes: 1. sus acciones volverán en orden inverso al que fueron deshechas. Nota: Cuanto mayor sea el número de acciones a deshacer que usted definió en la Ventana de Preferencias. ya que todos los objetos modificados son almacenados en la tabla de deshacer en su estado original. más memoria el aplicativo requerirá. el aplicativo podrá funcionar ligeramente más rápido. aumentar el número máximo de deshacer no afectará el desempeño. Si continúa seleccionando el comando Rehacer. 12 En este Capítulo: • Deshaciendo y Rehaciendo Acciones • Recortando. El último Deshacer será revertido y la acción será completada nuevamente.

VectorWorks hizo una copia del objeto en el área de transferencia. Copiando Objetos Para copiar objetos: 1. Copiando y Pegando Objetos Cortando Objetos Cómo cortar uno o más objetos: 1. VectorWorks pegará el objeto en la posición del último clic del mouse. 2. En el menú Edición. seleccione Pegar. a no ser que este clic haya sido fuera de su visión actual. En el menú Edición. En este caso. Seleccione los objetos 2D/3D que desee cortar y pasar para la memoria. Los objetos serán retirados del dibujo y serán almacenados en la memoria para su utilización posterior (si se desea) por medio del comando Pegar. Pegando Objetos Cómo pegar objetos: 1. Aunque usted no pueda verlo. seleccione Cortar. VectorWorks Manual del Usuario . Es recomendable que pegue los objetos copiados del área de transferencia lo antes posible. pegará el objeto en el centro del dibujo. En el menú Edición. 2. 2.Funciones y Comandos Comúns Recortando. Nota: Usted puede perder la resolución del objeto que esté en el área de transferencia si alterna (activa) otros programas. seleccione Copiar. Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el objeto. Seleccione el (los) objeto (s) que desea copiar.

Este comando es muy útil cuando estamos pegando objetos de una capa en otra. En el menú Edición. En el menú Edición. VectorWorks ejecutará el comando Pegar en el Sitio (Vea “ Pegar en el Sitio”). 2. VectorWorks actuará como si el comando Pegar en el Sitio estuviese seleccionado. En el menú Edición. o sea.Borrando Objetos 12 Si usted mantiene la tecla Option (Macintosh) o Shift (Windows) presionada mientras pega un objeto en el área de transferencia. 2. 2. seleccione Borrar. VectorWorks Manual del Usuario . el objeto será pegado precisamente en el mismo sitio X. Pegar como Figura Para pegar como figura: 1. Seleccione el (los) objeto(s) 2D que desee borrar. seleccione Pegar en el Sitio. seleccione Pegar como Figura. Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el objeto. Pegar en el Sitio Para pegar en la posición: 1. En caso que mantenga la tecla Option (Macintosh) o Shift (Windows) presionada mientras pega un objeto del área de transferencia. Borrando Objetos Comando Borrar Para borrar objetos del dibujo: 1. Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el objeto. Y donde el objeto original fue copiado.

Seleccione los tipos de elementos que deberán borrarse del documento. 4. Borrará permanentemente todas las imágenes que no no estuvieran en uso n el documento. seleccione el comando Purgar Documento La ventana de diálogo Borrar Objetos no Usados surgirá. Borrará permanentemente todas las texturas que no estuvieran en uso en el documento. Borrará permanentemente todos los registros que no estuvieran en uso en el documento. Borrará permanentemente todas las capas que no estuvieran en uso en el documento. Haga clic en OK. Seleccione lso elementos para borrar del dibujo. Cómo limpiar elementos no utilizados de su documento: 2. 3. En el menú Edición.Funciones y Comandos Comúns Comando Purgar Documento 1. Borrará permanentemente todos los fondos (backgrounds) que no estuvieran en uso en el documento. Elemento Clases Degradados Rayados Imágenes Capas Registros Fondo RenderWorks Símbolos Texturas Descripción Borrará permanentemente todas las clases que no estuvieran en uso en el documento. Borrará permanentemente todos los degradados que no estuvieran en uso en el documento. Borrará permanentemente todos lo rayados que no estuvieran en uso en el documento. Borrará permanentemente todos los símbolos que no estuvieran en uso en el documento. Nota: El comando Purgar Documento no puede ser deshecho. VectorWorks Manual del Usuario .

Arredondeará los vértices a través de curvas que son “Haladas” por los puntos de control sin tocarlos. En el menú Edición. El objeto se suaviza. 2. 2. Seleccione el objeto que desea suavizar. Para quitar el suavizado (borrar) un objeto: 1. Spline Cúbica o de Arco. El objeto volverá a tener todos sus vértices de esquina (sin curvas). Seleccione Edición > Suavizado > Sin Suavizado. por ejemplo. seleccione el submenú Suavizado y la opción particular que desea usar de suavizado. Arredondeará los vértices a través de arcos (como en un Filete). Spline Bezier. VectorWorks Manual del Usuario . Arredondeará los vértices a través de curvas que pasan por los puntos de control sin tocarlos. Seleccione el objeto al que usted desea sacar el Suavizado.Suavizando Objetos 12 Suavizando Objetos Opción Sin Suavizado Redondeado Spline Bézier Suavizado Spline Cúbico Suavizado de Arco Descripción Creará una polilínea con vértices en ángulos en los puntos de control (sin arredondear). será usado el máximo rayo posible que se encaje entre cada vértice. Cómo suavizar un objeto: 1. El rayo utilizado está baseado en el ajuste actual de ayo de arredondeamiento de la herramienta Filete (Vea “ Herramienta Chaflán”) En caso que ningún rayo esté definido.

moviendo el punto final dl primer objeto hasta el punto final del segundo objeto o limite de referencia (no disponible si los puntos extremos coincidieran). Igualar Posición (Curvas y Superficies NURBS apenas) Conectará Combinará dos curvas o superficies NURBS.Funciones y Comandos Comúns Uniendo Objetos Comando Conectar/Combinar Opción Punto Central Descrición Conecta/Combina los dos objetos uniendo sus puntos finales en la posición intermedia (central) entre ellos. Mezclar Conecta/Combina los dos objetos uniendo sus puntos finales a través de un tercer objeto. VectorWorks Manual del Usuario .

2.Uniendo Objetos 12 Opción Igualar Tangencialmente (Curvas y Superficies NURBS apenas) Descrición Conectará /combinará dos curvas o superficies NURBS. Conectar Objeto Único Para conectar un objeto con un objeto límite: 1. moviendo el punto final del primer objeto tangencialmente al punto final seleccionado en el segundo objeto o limite de referencia. en la paleta Editar. Igualar Tangencialmente (Curvas y Superficies NURBS apenas) Conectará / Combinará dos curvas o superficies NURBS. moviendo el punto final del primer objeto tangencialmente al punto final seleccionado en el segundo objeto o limite de referencia. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar. después. 3. haga clic en el objeto límite. Haga clic en el modo Conectar Objeto Único. en la Barra de Modos. Haga clic en el objeto que será conectado y. VectorWorks Manual del Usuario .

2. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar. haga clic en el segundo objeto. Tipo de Conección Objeto 2D con Objeto 2D 1 clic Ejemplo 2 clic Superfície NURBS con Curva NURBS Superfície NURBS con Superfície NURBS Conectar 2 Objetos Para conectar dos objetos entre sí: 1. 3. Haga clic en el objeto que será conectado y. en la paleta Editar. Los dos objetos se extenderán o recortarán de manera tal que se unan VectorWorks Manual del Usuario . en la Barra de Modos. después. Haga clic en el modo Conectar Dos Objetos.Funciones y Comandos Comúns El primer objeto será acotado nuevamente de manera que se una con el segundo objeto.

Uniendo Objetos 12 Tipo de Conexión Igualar Punto Central Ejemplo Mezclar Igualar Posición VectorWorks Manual del Usuario .

3. Haga clic en el objeto que será conectado y. entonces. en la paleta Editar. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar. Los dos objetos se extenderán o recortarán para unirse y. 2. Haga clic en el modo Combinar Dos Objetos.Funciones y Comandos Comúns Tipo de Conexión Igualar Tangencialmente Ejemplo Igualar Curvatura Modo Combinar 2 Objetos Para combinar dos objetos: 1. después. haga clic en el segundo objeto. en la Barra de Modos. se combinarán en un solo objeto VectorWorks Manual del Usuario .

Cuando distribuya los objetos. En este caso. Desbloqueando Objetos Para desbloquear objetos: 1. Centro o Derecha de los objetos. Para alinear los objetos a lo largo del eje horizontal de la pantalla. Observe que las asas de selección volverán a quedar en negro. Seleccione Editar > Desbloquear. Las asas de selección de los objetos trabados aparecen en gris. Seleccionar el (los) objetos a trabar. seleccione la opción Alinear y especifique si desea alinear por la Izquierda. 2. Seleccione los objetos que serán alineados/distribuidos 2. Seleccionar Edición> Bloquear. puede seleccionar la opción Espacios para distribuir los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos. Seleccione el comando Herramientas > Alinear > Alinear/ Distribuir… 3. Seleccione la opción deseada para la alineación/distribución.Bloqueando/ Desbloqueando Objetos 12 Bloqueando/ Desbloqueando Objetos Bloqueando Objetos Para Trabar un Objeto: 1. Alineando Objetos Alinear/Distribuir Objetos 2D Para alinear/distribuir objetos: 1. Seleccione el (los) objeto(s) a destrabar 2. Se abrirá la ventana Alinear/Distribuir. VectorWorks Manual del Usuario . 4. seleccione la opción Distribuir.

Si hubiera diversos loci en la selección. Haga clic en OK. Centro Vertical o Bases de los objetos. VectorWorks alineará/distribuirá los objetos seleccionados. Si uno de los objetos seleccionados es un Locus. seleccione la opción Alinear y especifique si desea alinear por Superiores. Alineación Vertical Superiores Centros Bases Espacios Los Objetos 2D sólo se desplazarán a lo largo de los ejes horizontal y vertical. Cuando distribuya los objetos. esos loci pasarán a ser alineados/distribuidos como cualquier otro objeto.Funciones y Comandos Comúns Para alinear los objetos a lo largo del eje vertical de la pantalla. Explicación Alineará/distribuirá los objetos por los extremos superiores de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por los centros de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por las bases de los objetos seleccionados Distribuirá el espacio entre los lados izquierdo y derecho de objetos adyacentes a lo largo del eje especificado. Nota: Locus y objetos bloqueados se consideran como objetos especiales y se comportan de manera diferente en una alineación/distribución. 5. VectorWorks Manual del Usuario . todos los otros objetos se alinearán con relación al Locus. puede seleccionar la opción Espacios para distribuir los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos Alineación Horizontal Izquierda Centros Derecha Espacios Explicación Alineará/distribuirá los objetos por la izquierda de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por los centros de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por la derecha de los objetos seleccionados Distribuirá el espacio entre los lados izquierdo y derecho de objetos adyacentes a lo largo del eje especificado. seleccione la opción Distribuir. En este caso.

Así. seleccione en el submenú Alinear la opción Alinear a Rejilla.Convirtiendo Objetos 12 Los objetos bloqueados en una selección no se desplazarán. Convirtiendo Objetos Convertir en Líneas Convirtiendo Objetos 2D en líneas 1. excepto que. El objeto es ahora un polígono y aparecerá como tal en la Paleta de Informaciones de Objeto. Seleccione los objetos que desea alinear. 2. seleccione Convertir en Líneas. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. seleccione Convertir en Polígonos. 2. en estos casos. Convertir en Polígonos Para convertir objetos 2D en polígonos: 1. En el menú Herramientas. En el menú Herramientas. VectorWorks alineará el objeto seleccionado. Convertir Copia en Polígonos El comando Convertir Copia en Polígonos funciona como el comando Convertir en Polígonos. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. posicionando su esquina superior izquierda sobre el punto de la rejilla más próxima. los otros objetos serán alineados/distribuidos con relación a los objetos bloqueados. En el menú Herramientas. Alineando con la Rejilla Cómo alinear un objeto a la rejilla: 1. primero hace una copia del objeto y VectorWorks Manual del Usuario . 2.

Seleccione la imagen PICT que desee convertir en vectores. 2. Convertir Copia en Líneas Cómo convertir una copia de un Objeto 2D en líneas: 1. Seleccione el Límite de Espesor de Línea deseada. Aparecerá una ventana de diálogo. En el menú Herramientas. Teclee los criterios deseados. seleccione Trazar Mapa de Bits. Convirtiendo Mapa de Bits en Vectores (Vectorizando) Para vectorizar una imagen: 1. En el menú Herramientas. En el menú Herramienta . Para convertir una copia en polígonos 2D 1.Funciones y Comandos Comúns seguidamente la convierte en polígonos. 2. 2. 3. seleccione Convertir Copia en Polígonos. Seleccione la Sensibilidad de Colinealidad deseada. Convertir en Polígonos Para convertir objetos 2D en Polígonos 3D: 1. seleccione Convertir en Polígonos. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. En el menú Herramientas. 2. El objeto original permanece inalterado. VectorWorks creará una copia del objeto y lo convertirá en un grupo de polígonos. Seleccione el objeto 2D que usted desea convertir. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione Convertir Copia en Líneas.

Seleccione los objetos (o grupos) que desea transformar en un único grupo. 4. VectorWorks Manual del Usuario . el botón lo hará avanzar un nivel en la agrupación. En el menú Organizar. VectorWorks esconderá automáticamente todos los objetos que no forman parte del grupo seleccionado.Agrupando Objetos 12 4. El tiempo que VectorWorks demora para convertir la imagen en objetos vectoriales puede variar de segundos a horas y será determinado por el tamaño de la imagen que usted está convirtiendo y por la Sensibilidad de Colinealidad y Límite de Espesor de Línea seleccionado. Haga clic en OK. esto lo llevará de vuelta a su Área de Dibujo Principal o. Este botón está localizado en la esquina superior derecha de la Barra de Modos. Los objetos serán agrupados en un único objeto. 2. haga clic en Salir del Grupo. Haga los cambios necesarios en los objetos que forman parte del grupo.. Al terminar la edición deseada. (generalmente más alejada). Nota: Usted puede usar la flecha hacia la izquierda en la Barra de Visualización para ir de una vista cercana del grupo hacia una anterior. seleccione Agrupar. Seleccione el grupo que desea editar. 2. Esto puede economizarle tiempo cuando trabaja con objetos 3D. si usted esta editando un grupo que está "anidado" en otros grupos. Agrupando Objetos Para agrupar objetos: 1. Editar Grupo Cómo editar un grupo de objetos: 1. En el menú Organizar. seleccione Editar Grupo. 3.

seleccione Nivel Superior. 3.Funciones y Comandos Comúns Desagrupar Cómo desagrupar un grupo de objetos: 1. 2. VectorWorks lo sacará automáticamente del grupo que esté editando. Se abrirá la ventana de diálogo Notas de Materiales. Haga clic para posicionar la Nota de Material y Escala Adición de una Nota de Sección Cómo crear una Nota de Sección: 1. En el menú Organizar. y usted volverá directamente al Área de Dibujo Principal. 2. Nivel Superior 1. Seleccione el grupo que desee desagrupar. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Notas de Materiales. seleccione Desagrupar. Adición de una Nota de Material y Escala Adicionar Notas de Materiales Cómo adicionar una Nota de Material y Escala: 1. El Cursor cambia para un Ojo de Buey. Teclee el nombre del material y el valor de la Escala. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Notas de Sección Se abrirá la ventana de diálogo Nota de Sección. y haga clic en OK. En el menú Organizar. si se desea. Los objetos son desagrupados reteniendo sus atributos e informaciones individuales.

Los valores correspondientes en el otro formato se calculan automáticamente. haga clic en OK para confirmar la generación de la tabla de colores. en ambos formatos. entonces. 4. 3. después. RGB o HLS. Seleccione otra Resolución de Colores para obtener los valores correspondientes. Haga clic en la opción Percentual para obtener los valores en porcentajes. como una tabla de referencia. El cursor cambia para un Ojo de Buey. Teclee las Notas de Sección y el Valor de la Escala deseado. VectorWorks Manual del Usuario . Esta tabla puede imprimirse. Seleccione Herramientas > Utensilios > Convertir Color Se abrirá la ventana de diálogo Convertir Color 2. teclee los valores deseados para cada campo. Seleccione Herramientas > Utensilios > Crear Tabla de Colores 2. al finalizar. Haga clic en OK. Haga clic para posicionar las Notas de Sección en su dibujo. Utensilios para Colores Convertir Colores Cómo convertir valores de colores: 1. en la capa activa del documento activo. Seleccione la Resolución de Colores deseada y. 5. En la ventana de confirmación de la operación. Para generar una tabla de colores en su dibujo: 1. Haga clic en OK.Utensilios para Colores 12 2. Creación de una Tabla de Colores Este comando creará una tabla de colores de la paleta actual.

teclee un nuevo nombre para el archivo o use el nombre sugerido por defecto. Haga clic en Guardar. en la tabla creada. Se abrirá la ventana de diálogo Guardar Archivo. 4. 3. Para crear un archivo con valores de colores: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Creación de un Archivo con Valores de Colores Este comando creará un archivo de texto que listará los valores RGB y HLS de la Paleta de Color actual de su documento. La operación será confirmada por medio de un mensaje. Seleccione Herramientas > Utensilios > Leer Paleta de Color Confirme que debe crearse un archivo de texto que liste los valores RGB y HLS de la Paleta de Colores actual. 2. seleccione la opción Mostrar Números de Índice. Localice el directorio deseado.Funciones y Comandos Comúns Teclee. para que se exhiban. los números de indexación del color en la Paleta de Colores Nota: Los números de índices son números internos de la Paleta de Colores y siempre permanecerán en el mismo orden.

• Herramientas de Visualización • Definir Vista 3D • Encuadrar en Objetos • Encuadrar en la Ventana • Adicionando Luces • Presentación VectorWorks Manual del Usuario .13Visualizando su Dibujo 13 Usando Vistas Estándar Para cambiar entre las distintas vistas: 1. Esos atajos utilizan el teclado numérico de la derecha y son representados a continuación. VectorWorks cambiará automaticamente la vista del dibujo. En el menú Vistas. Número en Keypad 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Vista Planta/Plano Isométrica Izquierda Frontal Isométrica Derecha Izquierda Superior Derecha Isometrica Trasera Izquierda Trasera Isométrica Derecha Trasera 13 En este Capítulo: • Usando Vistas Estándar • Proyección • Perspectiva. posicionando un señal en frente de la vista activa en la Lista de Vistas. seleccione en el submenú Vistas Estándar la opción deseada. Hay también atajos de teclado para cambiar entre las vistas.

La proyección tradicional usada por arquitectos e ingenieros. Esta proyección exhibe el dibujo en una proyección sin distorsión donde los objetos aparecen con su tamaño exacto.Visualizando su Dibujo Proyección Modo de Proyección Plano 2D Ortogonal Descripción Este modo es igual al usado para dibujos normales en 2D. Igual a la Caballera Oblicua. Perspectiva Caballera Oblicua Cabinet Oblicua Perspectiva. haciéndolo parecer más espeso de lo que realmente es. Esta longitud verdadera distorsiona la imagen del objeto. es concebida para mostrar una vista de frente (u otra vista ortogonal sin distorsión) junto con su profundidad. Funciona como lente normal (50mm). Para seleccionar una perspectiva: En el menú Vistas. es probablemente la proyección usada más frecuentemente para CAD 3D. Sin embargo en este modo de proyección usted puede generar perspectivas en las cuales. VectorWorks Manual del Usuario . Use esta vista cuando dibuje objetos 2D. puede medir directamente. Funciona como lente grande angular "ojo de pez". pero necesita multiplicarlo por dos para obtener la dimensión real. pero representa una vista más "natural" del objeto. La longitud de las líneas sobre el eje Z. seleccione en el submenu Perspectiva la opción de perspectiva que desea usar. aparezcan menores que los objetos más próximos. El modo Perspectiva es el que más se parece a cómo su modelo 3D aparecerá en el mundo real. sólo que en este modo las líneas para la profundidad son reducidas en 50%. Adiciona distorsión (punto de fuga) al dibujo de modo que los objetos que estén más lejos de su punto de vista. Usted puede también usar este modo para sacar medidas de vectores perpendiculares al plano de proyección ( sobre el eje Z) de un dibujo impreso. Perspectiva Definir Perspectiva Perspectiva Corta Perspectiva Normal Perspectiva Ancha Explicación Permite definir una perspectiva numéricamente. Funciona como un teleobjetivo. mostrando el espesor de un objeto. es representada en su longitud verdadera. Esta reducción distorsiona la longitud real de estas líneas. para mejor precisión. independiente de la distancia al plano del observador. Usada raramente.

2. más ancho será el ángulo de perspectiva generado. Herramientas de Visualización Sobrevolar Cómo sobrevolar un dibujo: 1. Centro del Plano de Piso (Suelo) Origen del Plano de Trabajo Actual 3. izquierda y derecha arrastrando el mouse en estas direcciones. una ventana de diálogo aparecerá. seleccione la herramienta Sobrevolar. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el botón deseado. En la Paleta de Herramientas 3D. Cuanto menor el valor entrado. Botón de la Barra de Modos Movimiento del Mouse/ Tecla Arrastre para la Izquierda-Derecha Arrastrar para Arriba/Abajo Descripción Gire para Izquiera/Derecha alrededor del centro de rotación seleccionado. Gira para Arriba y para Abajo alrededor del centro de rotación seleccionado. Siempre que presione el botón del mouse. hacia atrás. Haga clic en el dibujo y arrastre el mouse para sobrevolarlo. Utilizará el centro del Plano de Suelo como centro de rotación para el movimiento de sobrevuelo.. usted puede moverse hacia delante. Utilizará el punto de origen dl Plano de Trabajo actual como centro de rotación para el movimiento de sobrevuelo. Teclee el valor de perspectiva personalizada que desea y entonces haga clic en OK. Modo Centro de los Objetos Seccionados Descrición Utilizará el centro del objeto (o grupo de objetos seleccionados) como centro de rotación para el movimiento de sobrevuelo. Imagine que su Área de Dibujo esté dividida en cuatro cuadrantes.Herramientas de Visualización 13 Si selecciona Definir Perspectiva.

Aleja el observador del centro de rotación (solamente en Proyección Perspectiva). Pasear Para caminar a través de su proyecto: 1. Mover el observador para arriba desde el plano del suelo (proyección perspectiva y u ortogonal) Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. Imagine el área del diseño dividida en 4 cuadrantes. entre el eje X y la dirección del centro de rotación seleccionado y el observador. para la izquierda VectorWorks Manual del Usuario . Mientras mantiene el mouse presionado arrástrelo para enfrente. Mover el observador para abajo en la dirección del plano dl suelo (proyección perspectiva y o ortogonal). Haga clic en la herramienta Pasear en la paleta de Herramientas 3D. 2. una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador. para atrás. mostrando apenas el contorno de los mismos. Haga clic en diseño y arrastre el mouse para iniciar la navegación. Muestra el ángulo (en grados) entre el centro de rotación seleccionado y el plano paralelo al plano de suelo que pasa por el origen de la vista. y los objetos deseleccionados quedarán escondidos. Esto aumenta la velocidad de respuesta y actualización s la pantalla. Cuando la Herramienta de Sobrevuelo está en uso.Visualizando su Dibujo Botón de la Barra de Modos Movimiento en la Dirección del Centro de la Ventana Movimiento Alejando del Centro de la Ventana Movimiento para Abajo en la Dirección del Plano del Suelo Movimiento para Arriba desde el Plano del Suelo Movimiento del Mouse/ Tecla Alt + Arrastrar para Derecha(Win) u Opción + arrastrar para la Derecha Alt + Arrastrar para la Izquierda (WIN) u Opción + Arrastrar para la Izquierda Alt + Arrastrar para Arriba (Win) u Opción + Arrastrar para Arriba (Mac) Alt + Arrastrar para Abajo (Win) u Opción + Arrastrar para Abajo (Mac) Tecla Shift Descripción Mueve el observador en la dirección del centro de rotación (solamente en proyección Perspectiva). Campo en la Barra de Datos Azimuth Elevación Descripción Muestra el ángulo (en grados) sobre el plano de suelo.

VectorWorks Manual del Usuario . Regresar a la Vista Frontal Tecla Shift Regresa a la vista del modelo a la vista Frontal manteniendo el mismo nivel del plano del suelo Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. + Arrastrar para la Izquierda (Win) o Opción + Arrastrar para la Izquierda (Mac) Descripción Gira para la izquierda o para la derecha desde el punto del observador en trono al eje Z Mueve el observador para enfrente o para atrás sobre el plano de suelo. Alternativamente. más rápido el observador se moverá. el observador no se desplazará sí usted estuviera con el cursor en esta región.Herramientas de Visualización 13 y para la derecha para desplazarse a través del proyecto en estas direcciones. o todavía usar los atajos equivalentes para estos botones. o sea. Pare el movimiento soltando el mouse. Y los objetos deseleccionados quedarán escondidos. Intente mover el cursor pare el centro de la pantalla siempre que desee reducir la velocidad o parar el observador. Cuanto más distante esté el cursor del centro de la pantalla. Reduce la altura del observador Subir Observador Aumenta la altura del observador Mirar para Abajo Disminuye el ángulo del punto de observación en la dirección del plano del suelo. Esto aumentará la velocidad de respuesta y actualización de la pantalla. Mirar para Arriba Aumenta el ángulo del punto de observación en la dirección del plano del suelo. mostrando apenas el contorno de los mismos. El centro del área del diseño es un “área estática”. usted podrá hacer la navegación usando los botones de navegación en la Barra de Modos. Botón de la Barra de Modos Movimiento del Mouse / Tecla Arrastrar para la Izquierda o Derecha Arrastrar para Arriba o para Abajo Bajar el Observador Alt + Arrastrar para abajo (Win) o Opción + arrastrar para abajo (Mac) Alt + Arrastrar para arriba (Win) o Opción + arrastrar para encima (Mac) Alt + Arrastra para la Derecha (Win) o Opción + Arrastrar para la Derecha (Mac) Alt.

Campo en la Barra de Datos Rotación Descripción Muestra el ángulo (0-360 grados) entre la dirección de la caminada y la dirección positiva en Y. 4. un valor de 45 grados indica que el observador está mirando para arriba en la inclinación de 45 grados en relación al plano horizontal. Haga clic en el dibujo y arrastre el cursor para trasladarse por el dibujo de un lado para otro. Mueve a lo largo del eje Y de la pantalla. una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador. Haga clic en el botón de modo deseado.Visualizando su Dibujo Cuando la herramienta Pasear está en uso. 1. Aproximará el diseño (en proyección Perspectiva apenas) VectorWorks Manual del Usuario . Un valor de 0 grados indica que el observador está mirando recto al frente. Note que solamente la imagen de los objetos 3D se mueve. pero los límites de la página permanecen fijos Botón e la Barra de Modos Movimiento del Mouse/ Tecla Arrastrar para la izquierda o la derecha Arrastrar para arriba o para abajo Aproximar Alt (Win)/ Opción (Mac) + Arrastrar para la Derecha o para Abajo Descripción Mueve a lo largo del eje X de la pantalla. para describir la dirección del movimiento sobre el plano dl suelo. permitiéndole enfocar más próximo o más lejos del objeto en su Área de Dibujo. Inclinación Observar X/Y/Z Desplazar Observador Para desplazar una vista. Muestra la posición del observador con relación al plano l suelo. Los dos botones de modo para la herramienta Desplazar Observador funcionan como prismáticos. 3. Un valor de 90 grados de rotación. hacia arriba y/o abajo. Muestra el ángulo de observación. Haga clic en la herramienta Desplazar Observador 2.

En la Paleta de Herramientas 3D. Rotación de Vista 3D Rotando con el Mouse Para rotar una Vista 3D: 1. una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador. 2. Muestra el movimiento para dentro o para afuera del diseño a lo largo de un eje imaginario perpendicular a la pantalla.Herramientas de Visualización 13 Botón e la Barra de Modos Alejar Movimiento del Mouse/ Tecla Alt (Win) Opción (Mac)+ Arrastrar para la Izquierda o para Arriba Tecla Shift Descripción Alejará el diseño (en proyección Perspectiva apenas) Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. VectorWorks Manual del Usuario . Modo Rota en Torno del Centro del Objeto Descripción Utiliza el centro del (los) objeto(s) seleccionado(s) como centro de rotación. Campo en la Barra de Datos Observar X/Y/Z L/R U/D I/O Descripción Muestra la posición del observador relativa al plano del suelo. Muestra el movimiento para arriba o para abajo con relaciona un eje imaginario perpendicular a la pantalla. Esto aumenta la velocidad de respuesta y actualización de la pantalla. seleccione la herramienta Rotar Vista. Haga clic en el botón de modo deseado. Muestra el movimiento para la izquierda o para la derecha con relación a un eje imaginario perpendicular a la pantalla. mostrando apenas el contorno de los mismos. Cuando la herramienta Translación está en uso. y los objetos deseleccionados quedarán escondidos.

Rotará en torno del eje Y de la pantalla (o el eje Z de la pantalla sí el cursor estuviera en el rincón del diseño.Visualizando su Dibujo Modo Rota en Torno del Centro del Plano de Tierra Rota en Torno del Centro del Plano de Trabajo Descripción Utiliza el centro del plano del suelo como el centro de rotación. 3. Esto aumentará la velocidad de la respuesta y actualización de la pantalla. Utiliza el centro del plano de trabajo como centro de rotación. haga clic en la ventana del diseño y arrastre el mouse manteniendo el botón presionado. use los dos botones en la Barra de Modos para hacer la rotación. Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. Mueva el cursor para rotar la vista en la dirección del movimiento del mouse. Alternativamente. Para rotar la vista. Suelte el botón para parar el movimiento de rotación. Botón de Barra de Modos Movimiento del Mouse / Tecla Arrastrar para la Izquierda o Derecha Arrastrar para Arriba o para Abajo Rotar Sentido Horario Rotar sentido anti-horario Tecla Shift Descripción Rotará en torno del eje Y de la pantalla (o el eje Z de la pantalla sí el cursor estuviera en el rincón del diseño. mostrando apenas el contorno de los mismos. Cada clic rotará la vista en el sentido horario en torno del centro de rotación seleccionado. Cada clic rotará la vista en el sentido anti-horario en torno del centro de rotación seleccionado. VectorWorks Manual del Usuario . y los objetos deseleccionados quedarán escondidos.

X / Y / Z Incremento Rotación por Valor Rotación en X / Y / Z Definir por Valor Estos campos definen el valor de rotación (en grados. una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador. En el menú Vistas. . Seleccione los parámetros deseados y haga clic en OK. Muestra la cantidad de rotación (en grados) en torno del centro de selección seleccionado. Aplica los parámetros de rotación digitados en el preview y al diseño después hacer clic en OK 2. entre el centro de rotación seleccionado y el plano paralelo al plano del suelo que pasa a través del origen del observador. para comenzar a rotar desde la vista actual seleccione esta opción. La ventana de diálogo Rotar 3D aparecerá Parámetro Absoluto Descripción Seleccione esta opción para que la rotación sea hecha desde al vista topo (absoluta). Use este campo para definir el valor deseado para el incremento de rotación. Muestra el ángulo (en grados). Y. Rotación Interactiva Botones +. minutos y segundos) en torno de los ejes X. Campo en la Barra de Datos Azimuth Descripción Muestra el ángulo (en grados) en el plano del plano dl suelo. entre el eje X positivo y la dirección desde el centro de rotación seleccionado y el observador. Elevación Rodaje Rotar Vista Precisamente Para rotar vista 3D: 1. selecciona Rotar Vista 3D. y Z. Los botones + y – rotarán la vista en incrementos determinados en torno a o de cada eje.Herramientas de Visualización 13 Cuando la herramienta Sobrevolar está en uso. VectorWorks Manual del Usuario .

La ventana de diálogo Definir Vista 3D aparecerá 4. seleccione Definir Vista 3D. Asegúrese que esté en la capa que tiene los objetos que desea visualizar y que ningún objeto esté seleccionado. VectorWorks aproximará o alejará la imagen de modo que todo su dibujo quede ajustado en el área de Dibujo. En el menú Vistas. Seleccione los parámetros deseados. En el menú Página. 2. Haga clic en el cursor para definir la posición del Observador y entonces mueva el mouse para definir la línea de observación.Visualizando su Dibujo Definir Vista 3D Para definir una Vista 3D: 1. Encuadrar en Objetos Para ajustar todos los objetos visibles en su dibujo: 1. seleccione Encuadrar en Objetos. 3. Para ajustar un objeto en particular o un grupo de objetos seleccionados: VectorWorks Manual del Usuario . La Vista 3D será mostrada de acuerdo con los parámetros seleccionados. 5. o use la opción “ Actual” para mantener la perspectiva actual de la vista. El final de la línea indica el punto observado (o punto de fuga). Parámetro Altura del Observador Altura del Punto Observado Perspectiva Descripción Especifica la altura de los ojos del observador (inicio de la línea de observación). Usted también puede seleccionar un modo de Proyección 3D. Haga clic en OK. Especifica la altura del punto de observación (final de la línea de observación) Seleccione la cantidad de perspectiva. 2. En el menú Vistas. seleccione en el submenú Vistas Estándar la opción Superior.

VectorWorks aproximará o alejará la imagen de modo que los objetos seleccionados queden ajustados en el área de Dibujo. En el menú Página. Encuadrar en la Ventana Para ajustar el dibujo en la Ventana: 1. seleccione el comando Encuadrar en Objetos. En el menú Vistas. 2. VectorWorks aproximará o alejará la vista de modo que todas las páginas en su dibujo sean exhibidas en el área de Dibujo. 3. En el menú Página. seleccione en el submenú Iluminación el comando Luz Ambiente. Seleccione el objeto u objetos que desea visualizar. seleccione Encuadrar en Ventana. Asegúrese de que esté en la capa que tiene los objetos que desea visualizar. 2.Encuadrar en la Ventana 13 1. Aparecerá la ventana de diálogo Definir Luz Ambiente de la Capa. VectorWorks Manual del Usuario . Adicionando Luces La Luz Ambiente y la Luz Solar Definiendo la Luz Ambiente Para definir la luz ambiente: 1. Asegúrese que esté en la capa en la que desea crear /ajustar la luz ambiente.

En el menú Vistas. seleccione en el submenú Iluminación el comando Posición del Sol. Parámetro Región Zona Horaria Norte de la página Descripción Especifica la latitud y longitud del local donde el proyecto se encuentra. La ventana de diálogo Definir Posición del Sol surgirá. especifique un desplazamiento angular del norte de la página en grados.Visualizando su Dibujo 3. una hora de diferencia equivale a 15 grados de longitud. En este caso ninguna compensación es necesaria. Normalmente un diseño es orientado para el norte de la página. Fecha VectorWorks Manual del Usuario . En la ventana de diálogo que surgirá. en caso que el diseño no fuera creado con esta orientación. haga clic en el color que desea usar Seleccione el ajuste de Brillo que desea usar. Haga clic en OK. Parámetro Encendida (on) o Apagada (off) Color Descripción Definir un determinado color para la luz ambiente Definir un determinado color para la luz ambiente. Usted puede teclear un número en el campo o usar el botón deslizante para elegir un porcentaje Brillo 4. Permite especificar la zona horaria en el globo terrestre. Definiendo la Posición del Sol Para definir la posición del sol: 1. Seleccione los parámetros deseados. Especifica la fecha (día / mes) en que se desea definir la luz del sol.

Azimuth N Relativa (Norte en cero grados. Puntual Spot VectorWorks Manual del Usuario . Funciona como un spot tradicional o un cañón de luz. Un tipo de luz direccional simula la iluminación generada por un tipo de luz distante y proyecta luz en rayos paralelos en una determinada dirección. Resultados En conformidad con los parámetros definidos. así como la orbita de la tierra e inclinación del eje de rotación). Haga clic en OK. Funciona como una lámpara.Adicionando Luces 13 Parámetro Horario Descripción Especifica el horario deseado para el calculo. cuya abertura usted define. Elevación (E ángulo en grados sobre el horizonte) el Horario Solar (lleva en consideración horario de verano sí aplicable. 3. Una luz puntual irradiará luz en todas las direcciones partiendo de su localización en el dibujo. estos campos presentarán los resultados de Azimuth (Sur en cero grados. este comando creará una nueva luz direccional con los parámetros definidos. esta luz será redireccionada de acuerdo con los parámetros tecleados. 2. Entre con los parámetros deseados. Tipos de Luz Direccional Descripción La que más se aproxima a la luz del Sol. en caso horario de verano esté siendo aplicado en el local calculado. Creando Tipos de Luces Existen 3 tipos de luces. sin considerar la rotación del Norte de la página). permitiendo cambiar la dirección y la difusión de la luz que genera. seleccione esta opción. Si ninguna luz estaba seleccionada. sin considerar la rotación del Norte de la página). Un foco de luz proyecta rayos de luz en la dirección que usted especifica en un cono. Nota: Si usted tenía una luz direccional seleccionada antes de escoger el comando Definir Posición del Sol. longitud y zona horaria.

seleccione la herramienta Creación de Luz. la tasa de pérdida entre la región del foco y la abertura total del cono. Define la pérdida de intensidad angular de la luz. digite el valor de porcentaje o arrastre la barra de intensidad de la luz. Especifica el color asociado a la fuente de luz. Muestra la función de pierda para la luz puntual (la pérdida de intensidad conforme al rayo de luz se aleja de la fuente de luz. En la barra de modos seleccione los tipos de la luz: Luz Direccional. Parámetros de la luz Spot Color Crear Sombras Luz Puntual Luz Spot Diagrama Abertura Foco Abertura Foco Especifica la abertura total del cono de luz del spot. En la Paleta de Herramientas 3D. Haga clic en el botón de modo Preferencias de Luces o haga clic en cualquier sitio en el área de Dibujo. Pierda Lineal Pérdida Angular VectorWorks Manual del Usuario . Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias de Luces Parámetro On / Off Brillo Descripción Enciende o apaga la luz seleccionada Especifica la intensidad de la fuente de luz. haga clic en el botón en el disco de colores al lado del cuadro de color para seleccionar el color deseado. Seleccione para crear sombras (usted debe tener RendWorks instalado) Seleccione la distancia de caída de la luz. Puntual o Spot. Un valor encima de 100% puede ser digitado en el campo.Visualizando su Dibujo Adicionando Tipos de Luces Adicionando Tipos de Luces: 1. Especifica el ángulo de cobertura del centro del foco del cono de luz (cono de luz en el centro del foco de luz del spot que no cambia de intensidad). 2. desde este ángulo o parámetro Pérdida Angular determinará la pérdida de intensidad conforme a los distanciamientos del centro del foco para el borde del cono de luz. o sea.

Un valor encima de 100% puede ser digitado en el campo. Especifica la intensidad de la fuente de luz. El cursor estándar en forma de flecha tomará la forma de una pequeña cruz. X/Y/Z o I/J/K Tipo Luz Direccional Azimuth Elevación Luz Puntual Caída Lineal Muestra la función d la pierda para la luz puntual (la pierda de intensidad conforme al rayo de luz se distancia de la fuente de luz). CHaga clic en el botón superior para mostrar la dirección de la luz spot a través de los ángulos de desplazamiento (pan) y de inclinación (tilt) e la misma. cambie para un tipo diferente seleccionando el tipo deseado en la lista. Haga clic en OK. digite un valor de porcentaje o arrastre la barra de intensidad de la luz. Especifica el color asociado a la fuente de luz. Haga clic en el punto de su dibujo en el cual desea insertar la luz que especificó en la ventana de diálogo Preferencias de Luces. 4. Especifica la posición de la fuente de luz en el diseño Indica el tipo de la fuente de luz.Adicionando Luces 13 3. Indica el azimuth (Sur en cero grados) para la luz direccional. haga clic en el botón de disco de colores al lado del cuadro de color para seleccionar el color deseado. Propiedades de las Luces Las propiedades de las fuentes de luz son mostradas y pueden ser modificadas en la Paleta Info de Objetos. Parámetro ON/OFF Brillo Descripción Enciende o apaga la luz seleccionada. Indica la elevación (grados sobre el horizonte) para la luz direccional. Color Crear Sombras Luz Spot Desplazamiento y Tilt (inclinación) VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione esta opción para crear sombras (RenderWorks debe estar instalado para que esto sea posible).

Caída Lineal Caída Angular Presentación Para seleccionar un modo de rendering: 1. desde este ángulo el parámetro Pérdida Angular determinará la pérdida de intensidad conforme nos distanciamos del centro de foco para el borde del cono de la luz. En el menu Vistas.Visualizando su Dibujo Parámetro Descripción Haga clic en el botón inferior para mostrar la dirección de la luz spot a través de los componentes X. o sea. la tasa de pérdida entre la región del foco y la abertura total del cono. Especifica el ángulo de cubrimiento del centro del foco del cono de luz (cono de luz en el centro del foco de la luz del spot que no cambia de intensidad). 2. Seleccione cualquier vista estándar que no sea la Vista Superior. Y. VectorWorks Manual del Usuario . O si desea digite los valores en los campos debajo del diagrama. y Z de la misma. Define la perdía de intensidad angular de la luz. Define la pérdida de intensidad linear de la luz. la tasa de pérdia conforme el rayo de luz se distancia la fuente. ±X/±Y/±Z Abertura/ Foco Abertura Foco Abertura Foco Especifica la abertura total del cono d luz del spot. seleccione en el submenú Rendering el modo de rendering que quiere usar. Arrastre las asas en el diagrama mostrado de la luz spot para ajustar los ángulos de Foco y Abertura del cono de luz del Spot.

Líneas Ocultas Discontinuas Las líneas escondidas por superficies u otros objetos son presentados en líneas discontinuas. Líneas Ocultas Objetos y superficies se sobreponen a otros objetos / superficies. presentando también los colores de su superficies. Sólido . creando así una apariencia sólida a los objetos del diseño. VectorWorks Manual del Usuario .Presentación 13 Rendering Command Alámbrico Description Sin presentación OpenGL Presentación de calidad con Sombreado. permite aceleración por la placa gráfica.Sin Sombreado Los objetos son presentados de forma sólida.

sin embargo las líneas de los bordes no son mostradas. y las superficies son sombreadas. muestra atributos visibles como color.Visualizando su Dibujo Rendering Command Sólido Sombreado Description Los objetos son presentados de forma sólida. utiliza la técnica de líneas escondidas para los bordes y las superficies son levemente sombreadas ofreciendo la mejor calidad final de presentación. Y las superficies son sombreadas. La ventana de ajustes de las Def. OpenGL Opciones de Presentación Para definir las Opciones de OpenGL: 1. muestra atributos visibles como color. Seleccione Visual > Presentación > Opciones de OpenGL Nota: Los ajustes de OpenGL también pueden ser definidos desde la ventana de Preferencias del Documento (Archivo > Preferencias > Preferencias del Documento) Haga clic en el asa Raster Render y haga clic en el botón Opciones de OpenGL. VectorWorks Manual del Usuario .Sin Líneas Los objetos son presentados de forma sólida. Sólido Sombreado Final Los objetos son presentados de forma sólida. de Render OpenGL abrirá. muestra atributos visibles como color. Sombreado .

cuanto menor este valor más rápido será el calculo de presentación final. Usar Texturas Usar NURBS 2. y los ajustes a utilizar para el calculo. Seleccione el nivel deseado de detalles de presentación. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK para confirmar los cambios en los ajustes de presentación OpenGL en este documento.Presentación 13 Parámetro Detalle Descriptción Permite seleccionar el nivel de detalle a ser creado por la presentación. Para una presentación en alta calidad y más suave. seleccione esta opción para utilizar superficies NURBS en vez de acercamiento poligonal de las superficies de los objetos. Seleccione esta opción para calcular la presentación de texturas. presenta mayor detalles pero aumenta el tiempo necesario para el calculo de presentación.

Visualizando su Dibujo VectorWorks Manual del Usuario .

14 En este Capítulo: • Acotando • Marca de Centro • Cota Angular • Modificando Cotas • Midiendo Distáncias en el Dibujo • Creando Nubes de Revisión VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el botón Editar. 2. Parámetro Líneas de Testigo Líneas de Testigo con Largo Fijo Cotas siempre Internas Descripción Inserta Líneas de Testigo para las Cotas. Permite la configuración de una longitud fija para las Líneas de Testigo. Se abrirá la ventana de Cotas Personalizadas 4. 6. Las distancias mostradas en los campos hacen parte de la configuración actual de las Cotas. Seleccione Archivo > Preferencias > Preferencias del Documento. Teclee los valores deseados para la exhibición de las Cotas. Configure los parámetros deseados para esta Cota Estándar. Haga clic en el ala Cotas. cuando no está seleccionado. Se abrirá la ventana de diálogo Cota Personalizada 7. Haga clic en el botón Nuevo. Teclee un nombre para esta Cota Estándar y haga clic en el botón OK. 5. 3. Define que los valores de las Cotas siempre aparezcan entre las Líneas de Testigo.14Registrando Medidas 14 Acotando Creando una Cota Personalizada Estándar Cómo crear una Cota Personalizada Estándar: 1. Haga clic en el botón Personalizar. las Líneas de Testigo permanecen ocultas. Se abrirá la ventana Nombrar.

Seleccione el nuevo estándar en la ventana Cota Personalizada. Cuando se coloca verticalmente una Cota. 10. Haga clic en Renombrar en la ventana de Cotas Personalizadas.Lado a Lado o Dual . La ventana Sustituir Cota abrirá. se mantiene el texto a la izquierda de la línea de Cota. 2. Layout Visualización de Cotas Duales 8. Seleccione un nuevo patrón para sustituir las cotas existentes en el patrón removido. Dual . Borrando un Patrón Personalizado de Cota Para borrar un patrón personalizado: 1. Define si las Cotas aparecerán como Sencillo. Haga clic en Editar en la ventana de Cotas Personalizadas. VectorWorks Manual del Usuario .Registrando Medidas Parámetro Números Formato SIA Alinear Textos Verticales a la Izquierda Tamaño de Tolerancia Rotar Texto Descripción Define que todos los números utilizados usen el formato SIA. 2. Renombrando un Patrón Personalizado de Cota Para renombrar un patrón personalizado: 1. Haga clic en OK. La ventana Cotas Personalizadas abrirá. Haga clic en el botón OK. Editando un Patrón Personalizado de Cota Para editar un patrón de cota personalizado: 1. Haga clic en el botón OK. Sólo Primaria o Sólo Secundaria. Define el tamaño de la tolerancia con relación al texto de la Cota Define cómo se manipula el texto cuando se rota una Cota.Apiladas Si se selecciona un Layout Doble. El texto puede aparecer en la posición Horizontal. no está disponible cuando se seleccionan Cotas Duales. configura si se mostrarán Ambas cotas. Entre los parámetros deseados y haga clic en OK. Haga clic en Borrar en la ventana de Cotas Personalizadas. Alineado u Horizontal/Vertical. 9.

Importando Patrones Personalizados de Cotas Para importar un patrón personalizado de cota: 1. Seleccione el documento de VectorWorks que posee la definición de patrón de cota que usted desea importar. La ventana de Seleccionar Íten abrirá. 3. Cota Lineal Libre Simple Cómo crear una línea de cota en el modo simple 1. 2. Haga clic en Importar en la ventana de Cotas Personalizadas. Haga clic en OK. Substituyendo un Patrón de Cota Use para sustituir cualquier patrón de cotas (pre-definido o personalizado) por otro patrón de cota. Seleccione la herramienta Cotas Lineales Libres. Haga clic en el botón de modo Cota Simple.Acotando 14 La ventana Atribuir nombre abrirá 2. Digite el nuevo nombre para el patrón y haga clic en OK. La cota personalizada importada será adicionada a la lista de cotas personalizadas del documento activo en la ventana de Cota Personalizada. El nuevo patrón de cotas será el de por defecto por todas las nuevas cotas creadas en el diseño. La ventana patrón para Abrir Dibujo aparecerá. Para sustituir un patrón de cota por otro: 1. VectorWorks Manual del Usuario . 2. Seleccione el patrón de cota que deberá ser substituido en la lista Reemplazar y seleccione el patrón de cota substitutivo en la lista. Haga clic en Reemplazar en la ventana de diálogo Cotas Personalizadas La ventana Reemplazar Tipos de Cotas abrirá 2. Seleccione el patrón de cota que usted desea importar y haga clic en OK.

Registrando Medidas 3. Haga doble clic en el mismo punto para terminar Cota Lineal Horizontal/Vertical Simple Para crear una línea de cota horizontal/vertical simple. Ahora mueva el mouse hasta el final del próximo segmento y haga clic para definir su punto final. Haga clic en el botón de modo Cota Encadenada o de Misma Base. 6. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para definir el punto donde desea iniciar la medida. Esto le indicará al programa el lugar en el que usted desea posicionar las cotas. 2. Esto le indicará Al programa la distancia que separará a la línea de cota del objeto acotado 6. Mueva el mouse hasta el punto donde desea finalizar la cota del primer segmento y haga clic. 4. Mueva el cursor alejándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. Seleccione la herramienta Cotas Lineales Libres. 3. Haga clic en el botón Modo Lineal Simple (primer botón en la Barra de Modos). 7. 1. Haga clic para definir el punto donde desea iniciar la cota. 3. Mueva el cursor alejándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. 8. Continúe haciendo clic en los puntos finales de los próximos segmentos. Haga clic para definir el punto en el cual desea iniciar la cota. Mueva el cursor hasta el punto en el cual desea terminar la cota y haga clic nuevamente. Haga doble clic para salir de la herramienta Cota. 5. Cota Lineal Libre de Misma Base Cómo crear una serie de cotas Encadenadas o de Misma Base 1. Seleccione la herramienta Cota Lineal Horizontal/Vertical. 2. 5. 4.

Acotando 14 4. 6. Seleccione la herramientaCota Lineal Horizontal/Vertical. 6. 2. Haga doble clic en el mismo punto para terminar. Esto le indicará al programa el lugar en el que usted desea posicionar la cota. 2. Siga haciendo clic en los puntos finales para definir los próximos segmentos. Esto indicará al programa la distancia que separará a la línea de cota del objeto acotado. VectorWorks Manual del Usuario . 5. Mueva el cursor alejándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. Mueva hasta el punto donde desea terminar la cota del primer segmento y haga clic. Mueva el cursor arrastrándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. Cota Lineal Horizontal/Vertical de Misma Base Para crear una Cota Encadenada o de Misma Base: 1. 5. 7. Haga doble clic para salir. 8. Mueva el cursor hasta el punto donde desea terminar la medida y haga clic. Haga clic para definir el punto donde desea iniciar la cota. 4. mueva el cursor para definir la posición de la cota ordenada. 3. Ahora mueva el mouse hasta el final del próximo segmento y haga clic para definir su punto final. Seleccione la herramienta Cota Lineal Horizontal/Vertical. Haga clic en el botón de modo de Cotas Encadenadas Restringidas o de Misma Base. Haga clic en el botón de modo Cota de Ordenación. Cota Lineal Horizontal/Vertical de Ordenación Para dibujar Cota de Ordenación: 1. Haga clic para definir el punto en el cual desea iniciar las cotas ordenadas. 3.

en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. VectorWorks Manual del Usuario . 2. Ahora mueva el mouse. en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. Mantenga presionada la tecla Option (Macintosh) o Alt (PC). Seleccione la herramienta Cota Lineal Horizontal/Vertical. mueva el mouse en la vertical. en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. sin presionar ningún botón. Haga clic arriba o abajo del o de los objetos. 6. Para medir las ordenadas horizontales. Cota Circular Cota Circular de Diámetro Interior Para dimensionar el diámetro interno de un círculo: 1. hasta el primer punto donde desea medir y haga clic.Registrando Medidas Para medir ordenadas verticales. 4. Para medir la extensión vertical y crear la Línea de Cota dentro de un objeto o grupo de objetos. Haga clic para generar la cota horizontal o vertical de la extensión del objeto seleccionado. Para medir la extensión horizontal y crear la Línea de Cota dentro de un objeto o grupo de objetos. y haga clic dentro del objeto. Para medir la extensión horizontal y crear la Línea de Cota fuera de un objeto o grupo de objetos. mueva el mouse en la horizontal. 3. Haga doble clic para terminar Cota Lineal Horizontal/Vertical de Objetos Seleccionados 1. Mantenga presionada la tecla Option (Macintosh) o Alt (PC). Haga clic en el botón de modo Cotas de Objetos Seleccionados 4. 5. y haga clic a la izquierda o a la derecha del objeto. Siga haciendo clic para definir la cota ordenada de cada punto. en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. Seleccione la herramienta Cota Circular. Haga clic dentro del objeto. Para medir la extensión vertical y crear la Línea de Cota fuera de un objeto o grupo de objetos. Seleccione el (los) objeto (s) que desea dimensionar.

Para Arcos y Círculos rellenos. entonces. suelte el botón del mouse. Seleccione la herramienta Cota Circular. Haga clic en el círculo o arco que desea dimensionar. Para Arcos y Círculos no rellenados. haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Izquierda. Para Arcos y Círculos no rellenos. mueva el cursor hasta el contorno del objeto. Haga clic en el botón de modo Cota Diámetro Interior. Seleccione la herramienta Cota Circular. mientras mantiene presionado el botón del mouse. Haga clic en el botón de modo Cota Radial interior. Defina de cual lado de la línea de cota desea que se posicionen las cotas. 3. mueva el cursor para dentro del objeto. Para Arcos y Círculos rellenos.Acotando 14 2. Haga clic en el botón de modo Cota Diámetro Exterior. Si usted desee posicionar el valor a la izquierda de la línea de cota. mueva el cursor hasta el contorno del objeto. mueva el cursor hasta el contorno del objeto VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el Círculo o Arco (en el área descrita a continuación). Haga clic sobre el Arco o Círculo para acotarlo. arrástrelo para dibujar la Línea de Cota y. mueva el cursor para dentro del objeto. mueva el cursor para dentro del objeto. 4. 3. Para Arcos y Círculos no rellenos. haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Derecha. 2. 3. Cota Circular de Diámetro Exterior Para dimensionar por diámetro por fuera de un círculo: 1. 2. Cota Circular / Radial Interior Para generar una cota radial interna: 1. Para Arcos y Círculos rellenos. Si usted desea posicionar el valor a la derecha de la línea de cota.

Registrando Medidas Cota Circular / Radial Exterior Para generar una cota radial externa: 1. Haga clic en el botón de modo Cota Radial Exterior. Haga clic en el círculo o arco (en el área descrita abajo). seleccione la herramienta Marca de Centro. mueva el cursor para dentro del objeto. 2. seleccione la herramienta Marca de Centro. Defina en que lado de la línea de cota desea que se posicionen las medidas. haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Izquierda. Para Arcos y Círculos no rellenados. Para Arcos y Círculos rellenos. En la Paleta de Cotas. 2. Seleccione la herramienta Cota Circular. VectorWorks Manual del Usuario . Elipses. mueva el cursor hasta el contorno del objeto. Si desea posicionar el valor a la Izquierda de la línea de cota. 3. Si usted desee posicionar el valor a la derecha de la línea de cota. haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Derecha. 4. Rectángulos y Rectángulos Redondeados Para definir el centro: 1. VectorWorks dividirá el objeto en cuartos a través de dos líneas que se interseccionan en el centro del objeto 2D. En la Paleta de Herramientas de Cotas. Marca de Centro Círculos. Rectángulo Redondeado Cómo generar marcas de centro en las esquinas de un rectángulo redondeado: 1. Haga clic encima del objeto 2D en el cual desea posicionar la marca de centro.

Haga clic para seleccionar el primer objeto o lado de la medición. Seleccione la herramienta Cota Angular. Manteniendo la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) presionada. Haga clic en el botón de modo Ángulo Entre Dos Objetos. Cota Angular Ángulo Entre Dos Objetos Para generar una cota angular entre dos objetos: 1. mueva el cursor de manera que quede sobre el rectángulo de esquinas redondeadas que usted quiere definir. 4. Si desea el ángulo opuesto. Mueva el cursor de manera que quede en la parte superior de uno de los objetos que determinará uno de los lados del ángulo que desee dimensionar. VectorWorks dibujará una dimensión angular temporal.Cota Angular 14 2. Haga clic para confirmar Ángulo Entre Línea de Referencia y Objeto Para generar una dimensión angular entre línea de referencia y objeto: VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para insertar la Marca de Centro. basta mover el mouse hacia el otro lado para exhibir el ángulo complementario. Mueva el mouse para definir el posicionamiento deseado de la cota de ángulo que será generada. 2. VectorWorks generará marcas de centro en cada arco de redondeo en las esquinas del rectángulo. 5. Mueva el mouse hacia el otro objeto o lado y haga clic. 3. 3.

6. Presione en cualquier lugar de la línea de dimensión y arrastre para "alargar" la cota entera hasta donde desee. Haga clic en cualquier punto sobre el objeto en el cual quiere dimensionar el ángulo en relación a la línea de referencia. El cursor tomará la forma de una mano con el dedo índice estirado. Presione el botón y arrastre el mouse hasta el nuevo punto deseado. basta mover el mouse hacia el otro lado para exhibir el ángulo complementario.Registrando Medidas 1. Los procedimientos siguientes describen cómo modificar dimensiones usando el mouse. Usted puede modificar sólo la longitud de la línea de testigo de esta manera. 2. Haga clic para definir el inicio de su línea de referencia. Para modificar la longitud de la dimensión y/o la longitud de una línea de testigo. VectorWorks Manual del Usuario . usando la Paleta de Informaciones de Objeto o directamente con el mouse. Usted puede modificar varias características de la cota. Seleccione la herramienta Cota Angular. Si desea el ángulo opuesto. Para cambiar la longitud de dos líneas de testigo simultáneamente Mueva el cursor sobre el punto izquierdo o derecho en el final de la línea de testigo. Mueva el mouse y haga clic para definir el final. Mueva el mouse para definir el posicionamiento deseado de la cota de ángulo que será generada. 4. Modificando Cotas Todas las cotas creadas pueden ser modificadas en cualquier momento. Haga clic para confirmar. 3. VectorWorks dibujará una dimensión angular temporal. estirando de esta forma las dos líneas de testigo. Haga clic en el botón de modo Entre Línea de Referencia y Objeto. 5.

Alinea automáticamente el Texto de Cota para el centro de la Línea de Cota. o sea. Oculta o Muestra los Textos de Cota. Define la longitud de una Línea de Testigo. Distancia de Cota Desplazamiento Cota Desplazamiento de Texto Rotación Texto Autoposicionar Texto Invertir Texto Flechas Internas Precisión Caja de Texto Mostrar Valor de la Cota Prefijo VectorWorks Manual del Usuario . Define la largura de las Líneas de Llamada.Modificando Cotas 14 Cómo modificar la posición horizontal del texto Presione en el texto de la cota y arrástrelo hacia la localización deseada. Define la precisión de la Cota. Define si la Línea de Testigo aparece en los extremos de una línea de Cota. ( En caso que sea necesario. o si no aparece. la distancia que la línea de cota quedará del objeto medido. excepto en las puntos de los extremos y arrastre el mouse hacia la nueva localización. Use la paleta de Informaciones del Objeto para editar los atributos de una cota seleccionada. Toda la cota será arrastrada hacia la nueva localización. o radial) utilizando es estilo de línea de cota en la Paleta de Atributos. angular. Opción Cota Estándar Llamada Descripción Define la cota actual Estándar. solamente al final. solamente al comienzo. VectorWorks modificará la longitud de la línea de testigo simultáneamente con la posición del texto). Presione en cualquier lugar de la línea de testigo. arco o elipse en una cota (lineal. Define la distancia del Texto de Cota para la Línea de Cota. Teclee un texto que aparecerá antes del Texto de Cota. deseleccione para permitir el control manual de la posición del texto. o externamente. La posición del texto será modificada. Define la orientación del Texto de Cota con la Línea de Cota. Cómo modificar una dimensión entera Usted puede transformar una línea. Refleja el Texto de Cota para el lado opuesto de la Línea de Cota. Define si las flechas aparecen internamente a las Líneas de Testigo. Inserta una caja alrededor del Texto de Cota.

a lo largo de la distancia que quiere medir. sin presionar ningún botón. Cuando termine la medición. haga clic para marcar un segundo punto.Registrando Medidas Opción Sufijo Tolerancia Descripción Teclee un texto que aparecerá después del Texto de Cota. 6. Define si la Cota es Simple. 4. TL: Muestra la suma (perímetro) de medidas registradas desde el punto inicial clicado. Vectorworks limpiará las medidas en la Barra de Datos. en el comienzo de la medición son temporalmente idénticos: L: Muestra el largo (distancia) de la posición actual del cursor con relación al último punto clicado. 7. VectorWorks Manual del Usuario . En la Barra de Datos. Doble. 5. ahora. Haga doble clic para salir de la herramienta. Continúe midiendo las distancias en varias direcciones. En la Barra de Datos. Arrastre el mouse. las dos medidas mostradas. Para continuar midiendo en una dirección diferente. Haga clic donde empezará la medición. anote la longitud. Arrastre el mouse para medir la próxima distancia. 2. 3. Limitada o sin Tolerancia Midiendo Distáncias en el Dibujo Midiendo Largos y Distancias (Cinta Métrica) Para medir una distancia en el dibujo: 1. hay dos campos. son diferentes. seleccione la herramienta Cinta Métrica. En la Paleta de Herramientas de Cotas. que.

VectorWorks borrará las medidas en la Barra de Datos y le permitirá comenzar una nueva medida de ángulo. El ángulo entre los objetos será mostrado en la Barra de Datos. 4. No haga clic. solo recueste el mouse en este punto. Midiendo Ángulos por Tres Puntos Para medir ángulos por tres puntos: 1. 3. 4. 6. VectorWorks Manual del Usuario . Mueva el mouse posicionándolo sobre el otro objeto ( o lado) que determinará el ángulo.Midiendo Distáncias en el Dibujo 14 Midiendo Ángulos (Transportador) Midiendo Ángulos Entre dos Segmentos Para medir ángulos entre objetos o lados de objetos: 1. Haga clic en el botón de modo Ángulos por Tres Puntos. seleccione la herramienta Transportador. seleccione la herramienta Transportador. Haga clic en el botón de modo Ángulo entre dos Segmentos. Haga clic para definir el primer punto. 3. 2. Anote el ángulo y haga clic en el botón del mouse para finalizar de medir y continuar con otras medidas de ángulos en caso que desee. 5. Mueva hasta el segundo punto y haga clic para definir. Anote el ángulo mostrado en la Barra de Datos y haga clic en el botón del mouse para terminar la medición. Mueva el cursor sobre el primer objeto que definirá el lado del ángulo que usted desee medir. En la Paleta de Herramientas de Cotas. Mueva el mouse hasta el tercer punto que definirá el ángulo. 2. Cuando ya haya hecho clic en el botón. Haga clic para seleccionar este objeto al lado. 5. En la Paleta de Herramientas de Cotas.

2. Para una nube de revisión por elipse. haga clic en la herramienta Texto. 3. Haga clic para empezar a insertar el texto en la nube de revisión VectorWorks Manual del Usuario .Registrando Medidas Creando Nubes de Revisión Para crear una nube de revisión: 1. En la Paleta de Herramientas 2D. 5. Seleccione el tipo de nube de revisión deseado (oval o poligonal) haciendo clic en el respectivo botón de la Barra de Modos. mueva el mouse hasta que la nube alcance el tamaño deseado y haga clic nuevamente para completar la nube 4. Dibuje los límites de la nube haciendo clic en el mouse. haga clic en la herramienta Nube de Revisión. En la Paleta de Herramientas AEC 2D. haga clic en el punto inicial.

el posicionamiento de X e Y es mucho más difícil de determinar en la proyección Plano 2D.15Creando Suelo. En el menú AEC. En la mayoría de los casos. el ítem Planta/Plano. 3. Aunque usted pueda utilizar este comando en un objeto 2D en un modo de proyección 3D. En el menú Vistas. Haga clic en OK. la distancia que habrá entre el suelo y el Plano de Tierra de la capa activa. Usted deberá cambiar a un modo de proyección 3D para poder visualizar el suelo. lo que iniciará el suelo a partir del Plano de Tierra de la capa activa. Muros y 15 Cubiertas Creando Suelos Para crear un suelo: 1. Teclee un Espesor para el suelo. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Suelo. Defina en el campo Inferior Z. 15 En este Capítulo: • Creando Suelos • Creando Muros • Editando Muros • Creando Cubiertas • Editando Cubiertas Creando Muros VectorWorks Manual del Usuario . 5. usted deseará usar el valor por defecto de cero. seleccione el comando Suelo. seleccione en el submenú Vistas Estándar. 4. 2. 6. Seleccione el (los) objeto(s) 2D que desea transformar en un suelo (o en un objeto híbrido plano). Haga clic en el campo Inferior Z para teclear a qué altura del plano de tierra será generado el suelo.

seleccione en el submenú Vistas Estándar la opción Planta/Plano. Los muros serán diseñados por su línea de eje. Define los parámetros físicos del muro. En la Barra de Modos. Modo Alineación por la Izquierda Descripción Los muros serán diseñados a lo largo de su face izquierda (en el sentido de la creación). En la Paleta de Muros. En el menú Vistas. 2. Haga clic en el botón de Preferencias del Muro. Control). En caso que usted aún no haya creado ningún muro en su proyecto.Creando Suelo. muy útil cuando diseñe muros con líneas de cavidades. Estos modos son activados por cuatro botones en la Barra de Modos. Muros y Cubiertas Muros Rectos Para crear un Muro Recto: 1. VectorWorks le provee cuatro modos de alineación del muro generado con relación a la línea de control definida por el mouse. haga clic en el botón de modo Alineación que desea usar para dibujar sus muros. Ésta también puede ser usada para cambiar las definiciones de muros después de haber empezado a dibujar. Alienación por el Centro Alineación por la Derecha Alineación por distancia personalizada Preferencia del Muro 4. esta ventana de diálogo surgirá automáticamente cuando usted empiece a dibujar. 3. En este caso las paredes serán diseñadas desde una instancia personalizada (Dist. haga clic en la herramienta Muros Rectos. VectorWorks Manual del Usuario . Los muros serán diseñados a lo largo de su face derecha (en el sentido de la creación). Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias del Muro.

Sí el segmento creado posee algún encierro en sus extremos. esta opción determinará el tipo de encierro a ser usado. En la Paleta Muros. 2. Haga clic o doble clic para terminar los muros. Posicione el cursor sobre el punto donde el primer segmento fue iniciado (indicado por el concejo de pantalla “Punto”) y entonces haga clic para encerrar y crear la secuencia de muros. Haga clic en el modo de Alineación deseado. seleccione la herramienta Muro Curvo. 8. Haga doble-clic para encerrar y crear la secuencia del muro. en caso que la opción de Creación por la Distancia de Control sea usada como opción de alineamiento sea usada como opción de alineamiento en la creación. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para delimitar el fin de cada sección de muros creados. 9. Selecciona sí los segmentos de los muros serán cerrados al Final.Creando Muros 15 Parámetro Espesor Dist. 6. En caso que el último punto clicado no sea coincidente con el punto inicial. Tapas Inicio Tipo 5. Ambos extremos. Haga clic en el punto inicial de la primera sección de muros. Muros Curvos (Circulares) Para dibujar un muro curvo usando el modo Arco por el Radio: 1. Las opciones son: Plana o Redondeada. Haga clic en el botón OK. Haga clic para terminar la primera sección de los muros. Control Descripción Digite la espesura del muro Definirá la distancia de creación del muro en relación a la línea del eje. 7. Sí los puntos inicial y final estuvieran en la misma posición. o hasta sí ningún cierre sea usado.

Haga clic en el botón OK. Los muros serán diseñados a lo largo de su face derecha (en el sendo de creación) En este caso los muros serán diseñados desde una distancia personalizada (Dist. Muros y Cubiertas VectorWorks le ofrece cuatro maneras de alineación del muro en relación a la línea de control que usted determina con el mouse. Modo Alineación por la Izquierda Alineamiento por el Centro Alineación por la Derecha Descripción Las paredes serán diseñadas a lo largo de su face izquierda (en el sentido de creación) Las paredes serán diseñadas por su línea del eje. muy útil cuando diseñe muros con líneas de cavidades. para mayo información sobre los modos de creación de arcos. esta opción determinará el tipo de encierro a ser usado. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias del Muro. Vea “Creando Arcos” Alineación por Distancia Personalizada Preferencias del Muro Controles de Creación de Arcos 3.Creando Suelo. Estos modos son activados por cuatro botones en la Barra de Modos. Control Descripción Digite la espesura del muro Definirá la distancia de creación del muro en relación a la línea del eje. Sí el segmento creado posee algún encierro en sus extremos. Las opciones son: Plana o Redondeada. Seleccione el método de creación de arco a usar. Selecciona sí los segmentos de los muros serán cerrados al Final. en caso que la opción de Creación por la Distancia de Control sea usada como opción de alineamiento sea usada como opción de alineamiento en la creación. VectorWorks Manual del Usuario . Parámetro Espesor Dist. También puede usarla si usted ya comenzó a dibujarlo. Esta ventana de diálogo surgirá automáticamente si aún no dibujó ningún muro en su dibujo. o hasta sí ningún cierre sea usado. Haga clic en el botón de modo Preferencias del Muro. Control). Ambos extremos. Tapas Inicio Tipo 4. Define los parámetros físicos del muro.

5. tendrá un Muro Curvo de tres cuartos de circunferencia) En VectorWorks. Pulse la tecla Tab para seleccionar el campo de ancho. Defina la distancia exacta en la Barra de Datos. Para dibujar un Muro Curvo que sea un cuarto de círculo empiece en 0º y dibuje hasta la posición seis horas. Haga clic con el mouse para terminar el muro.. en grados. Defina el radio del muro Curvo. para hacer el muro completo cerrado. Haga clic con el mouse para empezar a dibujar el muro. Haga clic en el punto central del Muro Curvo. Una circunferencia completa aparece en la pantalla. Haga clic de nuevo. Norte 90º y Oeste 180º. el valor del ángulo y el punto inicial exacto del muro. Teclee. Para diseñar un Muro Curvo o sea un cuarto de círculo comience en 0) y diseñe hasta la posición seis horas. 6. los ángulos empiezan en el lado positivo del eje X (dirección Este) y aumentan en sentido anti horario. usted tendrá un Muro Curvo de tres cuartos de circunferencia). (Si usted teclea 270º. teclee -90º. Esto traba el rayo del Muro Curvo. digite –90) (Sí usted digita 270º. se abrirá la ventana de diálogo de las Preferencias de Muro.Creando Muros 15 Si ésta es la primera vez que crea un muro. incluya ángulos iniciales y ancho del muro. Cavidades en Muros Aplicando una Cavidad en un muro Para definir las Cavidades de Muros: VectorWorks Manual del Usuario . En VectoWorks. Este 0º. teclee la distancia y pulse Enter. Este 0º. O arrastre el mouse para dibujar el muro o utilice la Barra de Datos para teclear un ángulo específico. o utilice de nuevo la Barra de Datos para entrar con el valor exacto en grados. El primer clic del mouse define el punto central del Muro Curvo. 8. Haga clic en el botón OK. o arrastre externamente hasta el ancho deseado en grados. los ángulos comienzan en el lado positivo del eje X (Dirección Este) y aumentan un sentido anti-horario. Arrastre el mouse a la posición deseada para el ángulo del muro. Norte 90) y Oeste 189). Por lo tanto. Por lo tanto. 7.

En caso de ser seleccionada. Valores positivos posicionarán la cavidad a la izquierda / arriba del eje del muro. Haga clic en la representación de la cavidad en la parte superior derecha de la ventana de diálogo Definir Cavidades. Use este menú pop-up para definir cual es la espesura y estilo de la línea a ser usada como componente de la cavidad. Se abrirá la ventana de diálogo Definir Cavidades 2. Los puntos de selección pueden estar parcialmente oscuros. la cavidad podrá poseer una anchura y podrá ser rellenada con un patrón o con un rayado. Muros y Cubiertas 1. Esto mostrará Puntos de Selección alrededor de la representación de la cavidad. 3. Los cambios se muestran en la representación de la cavidad. dependiendo de la trama o rayado utilizados en la cavidad. mientras que valores negativos posicionarán la cavidad a la derecha / abajo del eje del muro. VectorWorks Manual del Usuario . 2. Haga clic en el botón Preferencias de Muro en la Barra de Modos o en el botón Cavidades en la Paleta de Informaciones de Objeto. Espesura de Línea de Cavidad Define el tipo de relleno de la cavidad: Patrón o Rayado Línea Cavidad Rellena Ancho Relleno 3. Haga clic en el botón OK. Los cambios se aplicarán en todos los muros seleccionados. Parámetro Muestra de las Cavidades Desplazamiento Descripción Mostrar las líneas de cavidad especificadas Define la distancia de cavidad hasta el eje del muro. Edite los criterios de la cavidad.Creando Suelo. Haga clic en el botón OK. Haga clic en el botón Nueva Cavidad para definir una cavidad. Editando una Cavidad de un Muro Para editar una cavidad existente: 1.

Parámetros de Cavidad y control de Desplazamiento. Se aplicarán los parámetros de la ventana de diálogo Crear Muros desde Polígonos. Si lo desea. VectorWorks creará los muros basándose en el polígono original. 2. Haga clic en el botón Borrar Cavidad. Nota: Los Puntos de Selección pueden estar parcialmente oscuros. Haga clic en el botón OK. Usando Tipos de Muros Para facilitar el uso repetitivo de algunos estilos de muros: 1. Seleccione los parámetros deseados. Se exhiben Diez Tipos de Muros predefinidos. A partir del menú AEC. Seleccione el comando Definir Tipos de Muros en el menú AEC. 2. incluye Ancho. vea o edite los parámetros del muro (incluyendo el nombre del tipo de muro) seleccione el tipo de muro y haga clic en el botón Editar. Dibuje o seleccione el polígono que servirá de base a los muros.Creando Muros 15 Borrando una Cavidad de un Muro 1. 3. 2. Estos tipos de muros contienen todos los tipos de informaciones necesarias para definir un muro. Puntos de Selección se muestran alrededor de la representación de la cavidad. VectorWorks Manual del Usuario . dependiendo de la trama o del rayado utilizado para una cavidad. Se abrirá la ventana de diálogo Crear Muros desde Polígonos 3. Haga clic en la representación de la cavidad en la parte superior derecha de la ventana de diálogo Definir Cavidades. seleccione el comando Crear Muros desde Polígonos. y entonces haga clic en el botón OK. Creando Muros desde un Polígono Para crear Muros desde un Polígono: 1. 3.

5. Modifique estas tramas de atributos con el comando Clases. Estilo de Línea Espesor de Línea Cotas en 4. los campos con valores actuales reflejan las unidades seleccionadas. que usa las configuraciones actuales de la Paleta de Atributos cuando dibujamos con el Tipo de Muro. Haga clic en el botón OK para retornar a la ventana de diálogo Parámetros del Tipo Actual. Relleno de Rayado en Cruz (útil para CMU). Esta configuración afecta la apariencia de la línea separando las cavidades rellenas individualmente dentro de un muro. Muros y Cubiertas Los parámetros del muro seleccionado se muestran Ítem Nombre Control de Desplazamiento Cantidad de Cavidades Espesor Relleno/Rayado Descripción Ésta es una descripción del muro y puede editarse. Esto determina cuántos espesores de materiales del muro contiene el tipo de muro. Opciones de Relleno incluyen Relleno Sólido. utilice un nombre que describa materiales o funciones del muro. Espesor de Línea (del mismo muro) y cualquier atributo de color de Trazo o Relleno deben definirse por la Clase. centímetros o milímetros. Especifica el valor del desplazamiento para el modo personalizado de desplazamiento. Relleno Sólido Negro. o Por Defecto. Esto hace que el Tipo de Línea para líneas de cavidad.Creando Suelo. Seleccione uno de los Tipos de Muros. Nota: Fíjese qué Tipos de Muros definen el ancho y las cavidades de un muro. Opciones de líneas de cavidades incluyen Líneas Sólidas o Punteadas Tipo 1-10 (que corresponde a las definiciones de Tipo de Punteado en la Paleta de Atributos) o Por Defecto. Esto determina las unidades a la configuración del Tipo de Muro. Esto determina el relleno asociado con un componente simple en la cavidad seleccionada. o recurso Rayado Estándar del archivo. VectorWorks Manual del Usuario . que utiliza las configuraciones actuales de la Paleta de Atributos cuando esté dibujando con un Tipo de Muro. Normalmente. Seleccione el número de cavidades que se usarán. y entonces haga clic en el botón OK. Relleno de Rayado Simple (útil para muros). Opciones de Unidad incluyen pulgadas. Los parámetros del Tipo de Muro seleccionados se aplican cuando un muro se dibuja con la herramienta Muro. Esto determina el espesor individual de un componente simple en la cavidad seleccionada.

Uniendo Columnas y Muros VectorWorks le permite unir muros con columnas. 2. polilíneas). Haga clic en OK. Dibuje los muros normalmente. Para unir muros Para unir una columna con un muro: 1.Creando Muros 15 Creando Columnas Para crear una columna: 1. Si la opción de Unión Automática en la ventana de Preferencias del Muro está activada. Haga clic en el objeto 2D que desea convertir en una columna. Usted puede conectar diversas muros a una misma columna siempre y cuando exista espacio en la columna. seleccione Columna. La ventana de diálogo Crear Polígonos desde Muros abrirá. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias de Columna. Seleccione los muros que se utilizarán para generar el polígono 2. 3. los muros se conectarán automáticamente a la columna. círculos o elipses. 2. Haga clic en el campo Altura y teclee una medida para la columna. Las columnas pueden ser creadas desde cualquier polígono cerrado (rectángulos. 4. Haga clic en la columna. En el menú AEC. Haga clic en el campo Altura y teclee una medida para la columna. Si la opción de Unión Automática no está activada: seleccione la herramienta Unión de Muros y haga clic en el muro y en la columna para juntarlas manualmente. VectorWorks Manual del Usuario . Creando Polígonos o Polilíneas desde Muros Para crear un polígono o polilínea basado en el perímetro externo del muro: 1. Defina una altura para la columna. polígonos. Seleccione AEC > Crear Polígonos desde Muros.

seleccione la herramienta Reparación de Muros. Haga clic en OK. Seleccione Red de Áreas (Sítios) para crear polígonos o polilíneas desde el perímetro interno de las paredes seleccionadas. Muros y Cubiertas 3. En la Paleta Muros. Editando Muros Borrando Quiebras de Muros Para borrar quiebras de muros: 1. Aplica la unión cerrada para uniones de muro. VectorWorks Manual del Usuario . Junta los extremos más próximos de dos segmentos de muros para crear un rincón. Unión en T Para unir muros usando el modo Unión en T: 1. Unión de Muros Modo Unión T Unión L Unión X Unión Abierta Unión Cerrada Descripción Extenderá o Acortará un segmento del muro hasta la intersección con un segundo segmento. Haga clic y mueva el mouse para definir un marco alrededor de (las) quiebra(s) del muro o cerramientos de extremos que usted quiera borrar. seleccione la herramienta Unión de Muros. VectorWorks hará automáticamente los polígonos o polilíneas contornando (externa o internamente) los muros seleccionados. Seleccione Área Total (Externa) para crear polígonos o polilíneas desde el perímetro externo de los muros seleccionados. 4. Aplica la unión abierta para uniones de muro. 2. En la Paleta Muros.Creando Suelo. Haga clic nuevamente para borrar las quiebras o cerramientos de muros que estén envueltos por el marco. Junta dos segmentos en el punto donde se sobreponen.

Unión en Y Para crear una junta de muros en Y entre tres segmentos de muros: 1. Seleccione el primer segmento del muro para juntar VectorWorks Manual del Usuario . Los segmentos serán redimensionados conforme sea necesario. Seleccione el modo Unión en X en la Barra de Modos 3. 5. 4. Haga clic en el botón de Modo Unión en T 3. Haga clic en uno de los segmentos del muro que desea unir. Seleccione el segundo segmento del muro al cual desea unirse. Para crear una junta en “T”. Seleccione el primer segmento del muro al cual se desea unir. junte el segmento del muro con el segmento del rincón que sea perpendicular. en un rincón. Seleccione el primer segmento del muro a juntar 4. Seleccione el segmento del muro original 6. Seleccione el modo Unión T en la Barra de Modos 3. Los segmentos serán unidos. Seleccione la herramienta Unión de Muros en la Paleta de Muros 2.Editando Muros 15 2. Mueva el mouse hasta el otro segmento del muro. Seleccione la herramienta Unión de Muros en la Paleta de Muros. Unión en L Para juntar muros a través del modo d juntar en L: 1. Esto creará una junta correcta entre los muros. Seleccione el segundo segmento del muro al cual se desea juntar. Seleccione el modo Unión en L en la Barra de Modos 3. Seleccione el segmento del muro por unir 4. Seleccione la herramienta Unión de Muros en la Paleta de Muros 2. Unión en X Para juntar muros en el modo d Unión en X: 1. 2.

6. seleccione Administrador de Recursos. puede activarlo usando el modo Pegar Símbolos de la propia herramienta Inserción de Símbolos 2D. haga clic en la herramienta Duplicar Símbolo en Muro. 2. haga clic en el primer botón de modo. VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en el botón Preferencias de Duplicación. 3. En la Barra de Modos. haga clic en el segundo botón de modo. una vez que ninguno de los segmentos será redimensionado. Aparecerá la Paleta de Recursos. Seleccione Volver Activo desde el menu Recursos. Aparecerá la ventana de diálogo Duplicar Símbolo en Muro que le permitirá ajustar los parámetros que serán usados en la duplicación. En la Paleta Muros. 4. Seleccione el segundo segmento del muro al cual se desea juntar El primer muro será abierto en los puntos de unión con el segundo muro para crear una unión correctamente. Muros y Cubiertas 4. Haga clic en el sentido de duplicar en la Barra de Modos. Haga clic en la lista. Si desea que el símbolo sea duplicado en el sentido contrario al original. Nota: Si ya tiene algún ejemplar de este símbolo en su dibujo. Esto definirá el sentido en el que los símbolos serán duplicados sobre el muro. Herramienta Duplicar Símbolo en Muros 5. Símbolos en un Muro Creando Símbolos Duplicados en Muros Para insertar símbolos duplicados en un muro: 1. En el menú Ventanas > Paletas. en el símbolo deseado. Nota: Los dos segmentos de los muros deben interseccionarse para que este modo pueda ser usado.Creando Suelo. Si desea que el símbolo sea posicionado usando su orientación original (en la que fue creado).

Haga clic sobre el muro. Haga clic para definir la inclusion de los símbolos sobre el muro. Un preview de los símbolos es mostrado en el muro para facilitar la visualización del resultado que será creado. Define la distancia entre los ejemplares de simbolos. Haga clic sobre el muro. Mueva el cursor a lo largo del muro para indicar la cantidad de copias que serán incluidas en la distancia especificada. El primer símbolo será incluido en la destancia definida del inicio del muro. Mueva el cursor a lo largo del muro para ajustar la distancia entre las copias. Mueva el cursor a lo largo del muro para ajustar el espaciamiento entre las copias. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la primera opción para definir numéricamente la distancia entre los símbolos. Haga clic para definir la inclusion de los símbolos sobre el muro.Editando Muros 15 Parámetro Desplazamiento Inicial Descripción Use para definir la posición del primer símbolo. Mueva el cursor a lo largo el muro para indicar la cantidad de copias que serán incluidas en la distancia especificada. Haga clic para definir la inclusion de los simbolos sobre el muro. Seleccione la primera opción para definir numéricamente la distancia del primer símbolo en relación al inicio del muro. Mueva el cursor para el lado opuesto del muro para invertir la dirección de inclusion de los símbolos. Haga clic sobre el muro para indicar donde el primer símbolo debe ser incluido. Seleccione Proximo Clic para definir la posición a través del mouse. Espacio Copias 7. Haga clic para definir la inclusión de los simbolos sobre el muro. El primer símbolo será incluido en la distancia definida del inicio del muro. Haga clic en OK. Haga clic en el muro para iniciar la inclusión de los simbolos. Seleccione para restringir la cantidad de copias deseadsas del símbolo en el muro. Seleccione Proximo Clic para definir esta distancia con el mouse. En caso que la distancia de Inclusión y Espaciamiento por el Proximo Clic En caso que la Distancia de Inclusion por el Proximo Clic y Espaciamiento definido numéricamente/ En caso que la distancia de Inclusion definida numéricamente y Espaciamiento definido por el Proximo Clic En caso de Distancia de Inclusion y Espaciamiento definidos numéricamente Haga clic sobre el muro para indicar donde el primer símbolo debe ser incluido.

Creando Suelo. Defina los atributos de relleno para las mismas definiciones de los muros de su dibujo. Coloque el cursor cerca del símbolo que desea mover y cuando el cursor tome la forma de arrastre el símbolo dentro del muro. 8. defina el espesor de la línea de los nuevas muros en cero y la altura en 0. seleccione la herramienta Selección 2D. En la Paleta de Herramientas 2D. Vaya hacia la vista Superior. 2. 7. Los símbolos no pueden ser movidos a no ser que usted esté en una vista 2D. en el submenú Vistas Estándar. Haga clic en el modo de alineación por el centro (línea de eje). 5. Muros y Cubiertas Moviendo Símbolos Dentro del Muro Para mover un símbolo dentro del muro: 1. seleccione Planta/Plano Usted necesita estar en esta vista para dibujar muros. 10. 9. Haga clic en OK. En el menú Vistas. Haga clic en el botón de Preferencias del Muro. Seleccione en la Paleta de Restricciones la Restricción Atraer a Objetos. 4. VectorWorks Manual del Usuario . 2. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias del Muro 6.60m. Usando la Paleta de Informaciones de Objeto. Uniendo Muros Entre Capas Para esconder las líneas de unión entre muros de capas distintas: 1. Dibuje una serie de segmentos de muros repasando los muros existentes. 11. Seleccione la capa del suelo más bajo (Z) de su proyecto. 3. 3. Defina el Espesor en 2mm. Haga clic en la herramienta Muros.

13.Creando Cubiertas 15 12. Dibuje un objeto 2D que desea transformar en una cubierta. Dependiendo de la escala del dibujo.Vea “Usando Clases” para mayores informacines sobre clases). La ventana de diálogo Mover Selección 3D surgirá. 14. En el menú AEC. Seleccione el objeto 2D. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Agua de Cubierta VectorWorks Manual del Usuario . Un paso adicional sería posicionar los rangos en una clase separada. controlar su estado de visibilidad y ejecutar otros procedimientos en las mismas cada vez que sea necesario. objetos dibujados con la herramienta Polilínea. Cualquier objeto 2D se puede Usar: elipses. Repita el proceso en todas las capas. excepto en la capa del piso más alto (mayor Z). 2. arcos cerrados. de la separación entre capas. seleccione el ítem Mover 3D. en el submenú Mover. Posicionarlas en una clase separada le permitirá seleccionar fácilmente los rangos. Este procedimiento creará un rango que disimulará las líneas de unión entre las capas. Vea “Usando Clases” para obtener mayores informaciones sobre clases). En el menú Herramientas. seleccione el comando Crear Agua de Cubierta. Mueva los nuevos segmentos de muro a lo largo del eje Z hasta que estén 0. Creando Cubiertas Creando Aguas de Cubierta Para crear un Água de Cubierta: 1. rectángulos y círculos.30 m debajo de la altura de los muros. 3. y del espesor de líneas de muros usted tal vez tenga que ajustar la altura y el desplazamiento de este rango.

9. necesitará seleccionar las medidas Vertical y Horizontal para el perfil. Haga clic en OK. la cubierta está acabada. Cuando se selecciona el lado. En el campo Base digite la altura (Z) que deberá tener el punto clicado con el mouse.Creando Suelo. Digite en el campo Eje Z la altura (Z) deseada para el eje de apoyo del agua del tejado (en torno del cual el agua se inclina) Seleccione la opción Altura por Base. Seleccione la opción Altura por Seg. generará el borde del frente de la cubierta. Digite los incrementos deseados para la Altura y Base en los campos respectivos. Para definir el caimiento de la face del tejado baseado en un ángulo Seleccione el opción Angulo. Seleccione el lado más alto de la cubierta. La opción Vertical generará un borde vertical (perpendicular al Plano de Tierra). En el campo Pendiente de la Cubierta seleccione la opción que desea usar para definir la inclinación del Agua de Cubierta. Esta selección determina para qué lado de la línea de apoyo se elevará la cubierta. Seleccione las opciones de Escuadra y en los Recortes de la cubierta. Clic Digite en el campo Eje Z la altura (Z) deseada para el eje de apoyo del agua del tejado (en torno del cual el agua se inclina). Defina una línea. VectorWorks Manual del Usuario . En el campo Angulo digite cual es la inclinación deseada para la face que está siendo creada. Para definir el caimiento de la face a través de la Altura por Base Para definir el caimiento de la face a través de la altura definida con el cursor 5. La opción Cuadrada. Si selecciona el perfil Doble. 7. Doble. Muros y Cubiertas 4. Las escojas para la Escuadra son: Vertical. Teclee el Espesor deseado para la cubierta. Horizontal. Altura es la distancia a lo largo del eje Y que la face del tejado se eleva encima del eje de inclinación definida en el campo Eje Z mientras que Base es la distancia que la face del tejado se proyecta a lo largo del eje X hasta alcanzar la elevación determinada. 8. independientemente de su inclinación. Digite en el campo Altura la altura (Z) deseada para el eje de apoyo del agua del tejado (en torno al cual el agua se inclina). Las opciones para los Recortes son Vertical y Cuadrado. 6. para definir el eje de inclinación de la cubierta. y Cuadrada. perpendicular a su superficie.

Puede realizar esta acción haciendo clic en cada uno de los muros con la tecla Shift presionada o arrastrando un marco alrededor de la estructura. con la tecla Shift presionada. Ajuste los parámetros deseados. desactive los muros deseados. Usted puede aceptar estos parámetros o hacer los cambios deseados para su proyecto. Campo/Opción Perfil del Alero Vertical Horizontal Doble Descripción Determina cómo será el borde de la cubierta. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Cubierta.Creando Cubiertas 15 Creando una Cubierta desde Muros Para crear una cubierta desde sus muros: 1. Crea un alero con perfil doble (horizontal y vertical). Esta función generará un agua de cubierta en cada muro de apoyo. paralelo al lado del muro.el borde de la cubierta es cortado de modo que sea paralelo tanto al lado del muro como al plano de tierra. que tendrá una estructura de cubierta diferente. como un garaje. Crea un alero con perfil cuadrado (recto). Espesor del perfil de la cubierta. Doble o Recto. Recto Espesor VectorWorks Manual del Usuario . el borde de la cubierta será perpendicular al lado de la cubierta. Crea un alero con perfil horizontal. La siguiente tabla. Las opciones son Vertical. En caso que desee eliminar algún agua de cubierta y transformarlo en un hastial. En la ventana de diálogo Crear Cubierta es donde usted define la mayor parte de los parámetros que controlan cómo se genera la cubierta. paralelo al plano de tierra. deberá editarlo. VectorWorks le provee ciertos parámetros por defecto a una cubierta. lista los ítems contenidos en la ventana de diálogo Crear Cubierta. Seleccione los muros sobre los cuales se apoyará la cubierta. Horizontal. independientemente de la pendiente. Crea un alero con perfil vertical. 3. 2. En el menú AEC seleccione el comando Crear Cubierta desde Muros. Si el edificio tiene un anexo.

Pendiente Altura del Apoyo Altura del Alero Saliente del Alero Crear Cubierta en Capa 4. seleccione opción Crear Agua de Cubierta. VectorWorks Manual del Usuario .Creando Suelo. definiendo la región del muro en donde se soportará el peso de la cubierta. Dibuje o seleccione el polígono que será la base para la creación de la Cubierta. Haga clic en OK. 5. 3. seleccione el comando Crear Cubierta desde Polígono. VectorWorks creará una cubierta de varios aguas sobre los muros seleccionados usando los parámetros definidos. seleccione la capa para la cubierta. Si seleccionada la cubierta será creada en una capa distinta llamada "Cubierta". 2. Esta medida es crítica en un proyecto para asegurarse de que el muro pueda soportar la cubierta adecuadamente. Los mismos parámetros se aplican al polígono que originó la cubierta creada. Esta ventana de diálogo es idéntica a la ventana de diálogo Crear Cubierta descrita en la sección anterior. Se abrirá la ventana de diálogo Crear Cubierta. usted podrá teclear un nuevo nombre para esta capa. Muros y Cubiertas Campo/Opción Encaje del Apoyo Descripción Profundidad en la que el muro de apoyo se empotrará en el perfil de la cubierta. En el menú AEC. En caso contrario la cubierta será creada en la misma capa de los muros seleccionados y se ubicará sobre el muro más alto seleccionado. Un nombre por defecto le será dado a la capa que tendrá la cubierta. sin embargo. Haga clic en el botón OK. Si lo desea. Ángulo de inclinación del Agua de Cubierta. La altura de los muros de apoyo. Distancia que la cubierta se extende más allá del muro de apoyo. Creando una Cubierta a partir de un Polígono Para crear una Cubierta a partir de un Polígono: 1. Para posicionar la cubierta en una capa distinta a la actual. La altura medida desde el borde del alero de la cubierta hasta el plano de tierra.

3. 2. Se aplican los parámetros de la ventana de diálogo Crear Cubierta. Haga clic en la herramienta Deformar 3D en la Paleta de Herramientas 3D. Aparecerán los puntos de selección en la cubierta. Deforme la cubierta como desee. VectorWorks Manual del Usuario . Editando Parámetros de Cubierta Para cambiar los Parámetros de una Cubierta: 1. Se abrirá la ventana de diálogo Ajustar Cubierta Seleccione la opción Cubierta Entera para aplicar las modificaciones hechas a todas las aguas de cubierta. utilice la herramienta Deformar 2D en la Paleta de Herramientas 2D. Seleccione el botón de la calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros. Parámetro Hastial Pendiente Descripción Define la creación de un muro de encerramiento vértical en la face del tejado en edición. Nota: Si usted está en una vista 2D. 2. 3.Editando Cubiertas 15 VectorWorks crea la cubierta basada en el polígono original. Seleccione el Agua de Cubierta que se remodelará. Haga clic en la cubierta. Editando Cubiertas Deformando un Agua de Cubierta Para Deformar un Agua de Cubierta: 1. Haga clic en Punto de selección para editar el Agua de Cubierta. Define la inclinación del tejado a través de un ángulo o de una tasa de altura/largura.

Especifica la altura de la parte más inferior del beiral del tejado. seleccione el botón de la calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros. seleccione el botón de calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros. VectorWorks Manual del Usuario . Para cambiar o borrar el muro. 4. 2. Aparecerán Puntos de selección para la cubierta. Haga clic en OK.Creando Suelo. Muros y Cubiertas Parámetro Altura de Apoyo Descripción Especifica la altura de estructura de apoyo del tejado que a su vez se apoya sobre las paredes de edificación. Editando una Cubierta de un Agua por Faz y Hastial Cómo cambiar la Cubierta de un Agua por Faz en un con hastial: 1. Haga clic en Punto de selección que se tornará en un hastial. Este muro posee las mismas configuraciones que una Buhardilla. Seleccione esta opción para aplicar las modificaciones definidas para todas las faces (aguas) que componen el tejado. seleccione el botón dela calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros. Se abrirá la ventana de diálogo Editar Ajustes de Cubierta. Especifica la distancia que las faces del tejado se estenderán más allá de los muros de apoyo. Un muro triangular se coloca cuando se crea el hastial. Haga clic en la Cubierta. 3. Seleccione la opción Hastial. Haga clic en el botón OK. disgréguela de la cubierta. Altura del Alero Saliente del Alero Cubierta Entera 4.

en caso trapezoidal) del área de la buhardilla reservada para la inserción de la ventana. Ángulo de la inclinación del lado superior de la buhardilla medido con relación a una línea horizontal. Dos Aguas. Determina la inclinación del lado derecho que compone la buhardilla. Ángulo de inclinación del lado frontal de la buhardilla de 3 aguas medido con relación a una línea vertical. Determina el ancho superior de la buhardilla tipo trapezoidal. hasta el punto de apoyo de la cubierta. El punto de inserción normal no será usado. En caso Trapezoidal. La vista de frente será siempre simétrica cuando se use esta opción. Distancia horizontal del punto de apoyo hasta la ventana en la buhardilla. Rampante Tres Aguas Trapezoidal. Parámetros Centrar Verticalmente Distancia Superior Modelo de Buhardilla Todas Definición El centro del símbolo de la ventana será posicionado en el centro del espacio vertical disponible en la parte frontal de la buhardilla. Tres Aguas Todas Ancho (o Ancho de la Base) Pendiente Superior Pendiente Frontal Altura Trapezoidal. Determina la inclinación del lado izquierdo que compone la buhardilla. El punto de inserción normal no será usado. Altura de la elevación frontal del área de la ventana en la buhardilla. Este parámetro funciona en conjunto con el Ancho superior o con la Inclinación Derecha o Izquierda y será requerido. Dos Aguas. La medida se sacará siempre del extremo izquierdo del muro de apoyo del agua en el cual se encuentra la buhardilla. Distancia medida desde el apoyo izquierdo de la cubierta hasta el centro de la buhardilla. la opción Pendiente Derecho debe estar activada para poder accesar a este campo. El símbolo de la ventana será localizado a una distancia específica de la parte superior de la buhardilla. Todas Posición Superior Todas Distancia de la Línea de Apoyo Desplazamiento de la Esquina Todas Todas Ancho Superior Pendiente Derecho Pendiente Izquierdo Trapezoidal. Determina el ancho (o el ancho de la base. que será normalmente la parte superior del muro de soporte.Editando Cubiertas 15 Editando Elementos de Cubierta Creando Buhardilla. Tres Aguas Trapezoidal. Con Volutas Trapezoidal. Tres Aguas VectorWorks Manual del Usuario . Distancia vertical superior del punto de encuentro de la buhardilla con la cubierta. Rampante.

Punto en donde se encuentran las dos curvas de la cubierta. La localización de este punto determina la profundidad de las curvas que hacen la línea de la cubierta de la buhardilla. Haga clic en el mouse sobre el agua de la cubierta en el cual desea crear la buhardilla. Escoja un símbolo 3D (o híbrido 2D y 3D) de una ventana en la Paleta de Recursos. Distancia en planta desde el punto de encuentro con la cubierta hasta el lado frontal de la ventana. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Elemento de Cubierta 6. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos.Creando Suelo. Seleccione Vistas > Vistas Estándar > Planta/Plano. 3. La herramienta de Inserción de Símbolo 3D será automáticamente activada desde la Paleta de Herramientas 3D. Nota: El tejado deberá ser un objeto tejado con relleno y no simplemente una face (Agua de tejado) isolada. 4. Combinado con la Altura Superior. Muros y Cubiertas Parámetros Altura Superior Modelo de Buhardilla Con Volutas Definición Distancia de la base de las curvas compuestas hasta la parte superior de la cubierta medida a lo largo de la cara de la ventana. Seleccione Editar Buhardilla. Medida del vuelo de la buhardilla más allá del lado frontal de la ventana. Vuela el símbolo activo para la inclusion seleccionando la opción Volver Activo en el menú Recursos de la Paleta del Administrador de Recursos. Distancia de la base de las curvas compuestas hasta la parte superior de la cubierta como medido a lo largo de la cara de la ventana. Combinado con la Altura de la Base. Esta opción controla la localización de este punto en el borde lateral de la ventana. esta distancia determina la altura total de la buhardilla. esta distancia determina la altura total de la buhardilla. Altura Parte Inferior Con Volutas Profundidad Alero Punto de Control Todas Rampante. Tres Aguas Con Volutas Para crear una ventana en una buhardilla a Dos Aguas: 1. VectorWorks Manual del Usuario . 2. medida a lo largo de la cubierta. Dos Aguas. 5.

Seleccione el estilo del agua hurtada que usted desea crear. Puntos de selección aparecerán alrededor de la cubierta y en la localización de cada ventana en buhardilla. Seleccione la opción Borrar Objeto. 2. 2. con los valores equivalentes a la posición clicada sobre la face del tejado. Seleccione Editar Buhardilla y Altere los parámetros deseados. Posicione el cursor sobre el punto de selección de la Buhardilla que usted desea editar y haga clic en el mouse.Editando Cubiertas 15 7. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Editando Buhardilla Para editar una ventana en buhardilla: 1. Posicione el cursor sobre el punto de selección de la ventana en Buhardilla que desee borrar y haga clic en el mouse. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Elemento de Cubierta. El área de dibujo muestra las modificaciones de la buhardilla seleccionada. Haga clic en el botón OK. 4. Un agua hurtada de dos aguas (o de diferente estilo) será creado de acuerdo con los parámetros especificados. Borrando una Buhardilla Para borrar una ventana en buhardilla: 1. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Elemento de Cubierta 3. 8. Haga clic en la cubierta. Puntos de selección aparecerán alrededor de la cubierta y en la localización de cada una de las ventanas de buhardillas. Haga clic en la cubierta. Los parámetros de la ventana Editar Buhardilla cambiará de acuerdo con el tipo de agua hurtada seleccionado. Haga clic en OK. Para crear un agua hurtada de dos aguas seleccione la opción Dos Aguas.

VectorWorks Manual del Usuario . 2. La ventana Editar Símbolo se abrirá. 4. Seleccione la localizxación deseada para la ventana sobre la face del tejado donde fue incluida. Símbolos hibridos (2D y 3D) y símbolos 2D no funcionarán. Haga clic en OK. Haga clic para incluir el símbolo de la ventana en la face deseada del tejado. seleccione la opción No Incluir el Símbolo. Para excluir el diseño de la ventana en si (volviendo la claraboya en una simple abertura). VectorWorks calculará automaáticamente los parámetros apropiados.Creando Suelo. 5. Usted volverá al Área de Dibujo y la ventana será borrada de la cubierta. 7. Muros y Cubiertas 4. Seleccione un símbolo de una ventana 3D. Creando Claraboyas Montadas sobre la Superficie Para crear una claraboya superpuesta en perfil cuadrado: 1. 3. 6. La herramienta de Inclusion de Símbolo 3D será autoomáticamente activada desde la Paleta de Herramientas 3D. La ventana Editar Elemento de Cubierta abrirá. Creando Claraboyas Incluyendo una Claraboya Para incluir una Claraboya o un recorte en la face del tejado: 1. Seleccione Editar desde el menu Recursos. Vuelva el símbolo activo para inclusion seleccionando la opción Volver Activo en el menú Recursos de la Paleta del Administrador de Recursos. Los campos Distancia del Borde y Distancia de la Línea de Apoyo permiten posicionar con precisión la claraboya sobre la face cubierta. Seleccione Editar Claraboya. Seleccione el símbolo en la Paleta del Administrador de Recursos 2. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Haga clic en OK.

Abra la Paleta de Administrador de Recursos. y entonces Editar.. en caso que no esté abierta. defina el punto de inserción 15 cm. 7. Utilice el modo botones en el Modo Barra mientras usando la herramienta Selección 3D.Editando Cubiertas 15 3. La ventana de edición de símbolo aparecerá. Este clic lo llevará de vuelta al Área de Dibujo. Navegue en la estructura de archivos para localizar el símbolo en la carpeta. Inserte el símbolo de la forma que desee. Punto de Inserción Punto de Inserc Vista Superior Vista Superior 6. VectorWorks Manual del Usuario . 5. Cambie la localización del punto de inserción del símbolo. Cambie la vista para la vista topo mostrando el punto de inclusión. también tendrán el punto de inserción desplazado. La claraboya será ahora una claraboya superpuesta con perfil cuadrado. Este botón está localizado en la esquina superior derecha de su Barra de Modos. 4. Todos los ejemplares de este símbolo que sean insertados en el dibujo de aquí en adelante. Por ejemplo. El punto de inserción del símbolo deberá estar localizado en su superficie posterior. Haga clic en el botón Salir Símbolo. detrás de la ventana. Localice el símbolo a Editar. 2. si el símbolo de la ventana tiene un espesor de 15 cm. Seleccione Componente 3D. La alteración será efectuada automáticamente en todos los ejemplares de este símbolo que haya en el dibujo. Para crear una claraboya superpuesta en perfil vertical: 1.

Usted retornará al Área de Dibujo. Creando Cortes en Cubierta Para crear un agua de cubierta con un corte: 1. haciendo clic en su nombre en la lista. 2. 5. y haga clic en Editar. Para adicionar un recorte después de que ha sido creado el agua de cubierta: VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la opción En el Borde. excepto que usted debe usar la opción Editar Claraboya.Creando Suelo. Muros y Cubiertas 3. Genere un objeto con las dimensiones del corte posicionado exactamente en donde quiere que esté el corte sobre el agua (en la vista Superior). La claraboya será ahora una claraboya superpuesta con perfil vertical. Seleccione ambos objetos. En el menú Herramientas. Seleccione el símbolo. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Símbolo. Prosiga con el paso 3 del proceso de creación de un agua de cubierta como ha sido descrito en Vea “Creando Aguas de Cubierta”. En caso que el símbolo no esté cargado en su dibujo. Esto creará un recorte en el agua de cubierta. Seleccione el objeto usado para definir el recorte y bórrelo. 6. 4. y haga clic en OK. Inserte el símbolo en la cubierta de la forma que desee. Haga clic en la opción Opciones de Inserción. Genere el objeto 2D que desea transformar en un agua de cubierta. y la ventana de diálogo Editar Elemento Cubierta le mostrará los parámetros disponibles para esta opción. cárguelo antes de iniciar la edición. Claraboyas y Cortes son editados y borrados de la misma manera que ventanas en buhardillas. seleccione Recortar Superficie. 5. Aparecerá la ventana de diálogo Opciones de Inserción o con la opción En el Centro seleccionada. 6. 3. 4. Nota: El símbolo debe estar cargado en su dibujo para que pueda editarlo.

Genere el objeto 2D que definirá la forma y las dimensiones del recorte. Seleccione agua de cubierta. Con este clic. seleccione Editar Grupo. 4. 3. En el menú Herramientas. Haga clic en el botón Salir del Grupo. 5.Editando Cubiertas 15 1. Esta selección abrirá otra Ventana de Dibujo separada. exactamente en donde quiere que esté el recorte sobre la cubierta. 2. 6. seleccione Recortar Superficie. Seleccione el objeto 2D usado para hacer el recorte y bórrelo. posicionando en esta ventana el objeto 2D originalmente utilizado para crear el agua de cubierta. Esta selección hará el recorte del agua de cubierta a partir del objeto 2D usado como referencia de corte. en la esquina superior del área de Dibujo. 7. En el submenú Organizar. usted saldrá de la ventana separada y volverá el Área de Dibujo Principal VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione ambos objetos.

Creando Suelo. Muros y Cubiertas VectorWorks Manual del Usuario .

16Importar/Exportar

16
Importando un Archivo
Cómo importar un archivo. 1. En el menú Archivo, seleccione Importar. 2. Seleccione la opción de importación que desea usar. 3. Seleccione un archivo de la lista. 4. Haga clic en Abrir (Open). Nota: Consideraciones especiales deben ser observadas en la importación de archivo DXF/DWG.

16
En este Capítulo: • Importando un
Archivo

• Exportando un
Archivo

• Exportación para
Versiones Anteriores de VectorWorks

• Formatos DXF y
DWG

• Exportar DXF/
DWG

Exportando un Archivo
Para exportar un archivo 1. En el menú Archivo, seleccione Exportar. 2. Seleccione la opción de exportación que desea utilizar. Defina las opciones de exportación, así como el nombre del archivo y dónde desea guardarlo. 3. Haga clic en Guardar (Save).

• Importando
Archivos DXF/ DWG Como Símbolos

VectorWorks Manual del Usuario

Importar/Exportar

Nota: Cuando exporte en el formato DXF/DWG deberán observarse algunas consideraciones especiales. Vea “ Exportar DXF/DWG” para obtener más informaciones.
Opciones de Exportación DXF/DWG Descripción Los formatos de archivo DXF y DWG son formatos que pueden leerse normalmente en otros programas CAD (como Autocad™, por ejemplo). Además, estos formatos también pueden imprimirse en oficinas de impresión y, aun, abrirse en programas de render. El traductor de exportación de VectorWorks exportará archivos DXF y DWG en las versiones 2.5 hasta la versión 2000 (2000i). Procure exportar en la versión 12 o superior para preservar al máximo posible la integridad de los archivos. Vea “ Exportar DXF/DWG” para obtener más informaciones. Archivos de PostScript encapsulado son producidos por varios programas gráficos y de edición electrónica. El traductor de VectorWorks exporta archivos EPSF en formato Ilustrador 8. EPSF cargan todos los elementos del dibujo excepto imágenes (mapas de bits) coloreadas. VectorWorks exporta estos archivos de forma vectorial y con total precisión. Haciendo clic en el botón Crear en la ventana de diálogo de guardar, usted podrá generar un Preview en TIFF de la imagen. Le permite exportar su dibujo como un archivo de imagen, incluyendo JPEG, Photoshop, BMP, QuickTime Image File y otros. Usted puede entonces abrir estas imágenes en otros aplicativos de tratamiento de imagen (Ej.: Adobe Photoshop) o de edición (Ej.: Adobe PageMaker). Le permite guardar todos los recursos de un formato en particular como un archivo que puede ser usado en un programa de base de datos, como el FileMaker® Pro o el Microsoft Access. VectorWorks posibilita exportar en varios formatos distintos cuando usted exporta registros tales como Base de Datos, delimitados por comas, tabs, combinadas, DIF y SYLK. Archivos de hoja de cálculo pueden ser leídos por programas de hoja de cálculo, como el Microsoft Excel® y también algunos programas de procesamiento de texto. Como varios de estos programas tienen requisitos de formatos distintos, VectorWorks le brinda una selección de formatos para escoger, cuando usted exporta archivos como una hoja de cálculo incluyendo las delimitadas por comas, tabs, Merge, DIF y SYLK. Usando el formato delimitado por tabs, por ejemplo, creará un archivo que puede ser abierto como una tabla en el Microsoft Word®. Además, VectorWorks le permite exportar todas las líneas o sólo las líneas seleccionadas de la hoja de cálculo. Le permite exportar archivos gráficos en el formato Windows Meta-File para ser abierto por cualquier otro programa que dé soporte a este formato, incluyendo AutoCAD y programas de procesamiento de texto. Existen dos versiones de archivos WMF: Estándar (antes del Windows 95) y Enhanced. VectorWorks és compatible con la versión estándar. Permite exportar gráficos en el formato Metafile, pudiendo así ser incluidos en prácticamnete cualquier otro programa en la plataforma Windows, incluyendo AutoCAD y procesadores de texto. Existen dos versiones de Metafiles: Standard (antes de la versión Windows 95) y avanzado. VectorWorks ofrece apoyo a la versión avanzada.

EPSF

Imagen

Base de Datos

Hoja de Cálculo

Windows Metafile

Metafile

VectorWorks Manual del Usuario

Exportando un Archivo

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Opciones de Exportación VRML

Descripción Este comando está disponible sólo cuando el RenderWorks esté instalado. Creará un archivo Virtual Reality Modeling Language (VRML) del contenido de la capa activa. El archivo exportado puede ser visualizado a través de Browsers VRML o a través de plug-ins disponibles para la mayoría de los programas. Este comando exportará la representación 3D de todos los objetos del dibujo para los cuales polígonos 3D pueden ser generados. Por ejemplo, cubiertas, puertas, muros y ventanas pueden ser representadas en VRML. Este comando exportará curvas 3D, superficies y sólidos al formato IGES (Vea “ Exportando en Formato IGES (Solo 3D)”) Crea un archivo en VectorScript simplificado (solamente con elementos 3D) para ser importados en programas como el Strata por ejemplo. Exporta todas las superficies y sólidos 3D visibles en la capa activa al formato STL (Vea “ Exportando en el Formato Estéreo Litografía”) En VectorWorks, usted puede exportar dibujos 3D en el formato QuickDraw 3D. Archivos exportados en este formato cargan informaciones sobre los objetos 3D, incluyendo geometría, iluminación y sombreado. Este formato multi-plataforma (Macintosh/Windows) ofrece archivos muy consistentes. Guarda el archivo actual en una serie de comandos VectorScript. Estos comandos pueden ser usados como parte de un script que esté creando o como una guía de aprendizaje. Guarda una copia del documento actual en versiones anteriores de VectorWorks. Vea “ Exportación para Versiones Anteriores de VectorWorks”

IGES (3D Apenas) Simple VectorScript (3D Solo) Estéreo Litografia (3D Apenas) QuickDraw 3D

VectorScript MiniCAD 7, VectorWorks 8 e 9

Nota: Los formatos de exportación PICT y RenderMan (apenas Macintosh) no están más disponibles por defecto en el menú de exportación de VectorWorks. Sin embargo, estos comandos pueden ser adicionados el menú de exportación a través de; WorkSpace Editor.

Exportando un Archivo de Imagen
El comando Exportar Archivo de Imagen exportará un diseño de VectorWorks en una imagen bitmap de varias opciones de formatos: • BMP • QTI • JPG • SGI • PNG • PSD • TIF • PCT • PNT • TGA

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Importar/Exportar

Para Exportar una imagen: 1. Seleccione Archivo > Exportar Archivo de Imagen. La ventana de diálogo Exportar Imagen abrirá. Haga clic en Render o Alámbrico para mostrar un preview de la imagen que será exportada.
Parámetro Area de Exportación Todos los objetos Visibles Exportará una imagen que incluirá todos los objetos visibles (los objetos no tendrán que estar visibles en la ventana de diseño actual para ser considerados visibles). Exportará una imagen exactamente igual a la vista actualmente mostrada en la ventana de diseño. Exportará una imagen dentro de una cerca definida por el usuario con el mouse. Seleccione esta opción y entonces haga clic en el botón Definir Cerca para cerrar temporalmente la ventana de diálogo y poder arrastrar con el mouse el área deseada en el diseño que deberá ser exportada para la imagen; las dimensiones de cerca son mostradas en la Barra de Datos. Suelte el botón del mouse para volver a la ventana de diálogo Exportar Imagen. Las Dimensiones Pixeles de la imagen serán automáticamente actualizadas de acuerdo con las dimensiones definidas por la cerca. Seleccione esta opción para mantener siempre la proporción Anchura/Altura de la imagen cuando altere sus dimensiones. Especifica la dimension en pixeles de la imagen exportada; en caso que la opción Mantener Proporcion esté áctiva, cambiar una de las dimensiones actualizará automáticamente la otra para matener la proporción. Descripción

Vista Actual Marco

Dimensiones Mantener Proprorción Dimensiones en Pixeles Anchura/Altura

Dimensiones de Impresión Anchura/Altura Especificará las dimensiones (en la unidad actual) con las cuales las imágenes serán impresas. En caso que la opción Mantener Proporción esté áctiva, cambiar una de las dimensiones actualizará automáticamente la otra para mantener la proporción. Define la resolución de impresión de la imagen en pixeles/ unidad actual seleccionada en Unidades. Selecciona la unidad a ser usada por los parámetros Dimensiones de Impresión.

Resolución Unidades

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Exportando un Archivo

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Parámetro Preview Render Alámbrico Informaciones del Archivo

Descripción Mostrará una muestra de la imagen que será creada desde parámetros actualmente definidos. Actualizará el preview a una versión presentada utilizando la opción de presentación actualmente activa en el documento. Actualizará el preview con una versión en alámbrico del diseño. Mostrará la cantidad necesaria de memoria para efectuar la exportación de imagen así como el tamaño estimado para el archivo de imagen que será creado, de acuerdo con la configuraciones actuales.\\Actualizar/ Haga clic en este botón para actualizar los calculos estimativos de memoria y tamaño del archivo de imagen. Haga clic en este botón para actualizar los cálculos estimados de memoria y tamaño de archivo de imagen. Selecciona el formato de archivo en que la i,agen deberá ser exportada e indica las opciones de compresión de la imagen (en caso que existan). Define los ajustes de compresión a ser usados de acuerdo con el tipo de Archivo seleccionado.

Actualizar Formato Tipo de Archivo

Compresión

Nota: El QuickTime ofrece bastante flexibilidad en las definiciones de compresión de una imagen en varios formatos. Consulte la documentación del QuickTime para mayor información sobre estos ajustes. 2. Haga clic en Guardar. En la ventana de diálogo que abrirá, informe el nombre deseado para el archivo; VectorWorks adicionará la extensión del archivo de acuerdo con el formato de imagen seleccionado. 3. Haga clic en Guardar. Un nuevo archivo será creado (el documento original de VectorWorks no será afectado). Este nuevo archivo de imagen podrá ser abierto en cualquier de los otros aplicativos que posibiliten leer o importar el formato de imagen exportado.

Exportando en Formato IGES (Solo 3D)
Los objetos que son exportados para un archivo *.igs son:
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Importar/Exportar

• • • • • • • • • • • • •

Grupos Símbolos Objetos Parametricos Curvas e Superfícies NURBS Sólidos (Esfera/Cono/Hemisfério) Extrusiones e Extrusiones Múltiplas Revolución Sólidos CSG (Adicionar/Subtrair/Intersección/Sección) Redondeado Cháflan Espesores en Sólidos Polígonos 3D Loci 3D

Para exportar un archivo al formato IGES: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar IGES (Solo 3D). La ventana de diálogo Opciones de Exportar IGES abrirá. 2. Para exportar como superficies apradas (recortadas), seleccione la opción disponible en la ventana y entonces haga clic en OK. 3. Especifique en nombre del archivo y el local en el disco donde lo salvará. Haga clic en Guardar.
Sí el iten exportado fuera: Curvas NURBS Superficies NURBS Superficie NURBS recortada Sólido Cerrado Será exportado como: Entidad IGES tipo 1 2 6 Entidad IGES tipo 1 2 8 Entidad IGES tipo 1 4 4 Entidad IGES tipo 1 8 6

Exportando en el Formato Estéreo Litografía
Para exportar un archivo en Estéreo Litografía: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar en Estéreo Litografia (Solo 3D).
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Exportación para Versiones Anteriores de VectorWorks

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La ventana de diálogo de opciones Exportar STL abrirá. 2. Seleccione el tipo de archivo a crear (ASCII o Binario). Usando el botón deslizante, ajuste el nivel de definición poligonal del modelo exportado. 3. Haga clic en OK. 4. Especifique el nombre deseado para el archivo y su localización en el disco. Haga clic en Guardar.

Exportación para Versiones Anteriores de VectorWorks Límites de Caracteres
Los nombres con más de 20 caracteres se truncarán para adecuarlos a los límites anteriores del programa. Si fuese necesario, se modificarán los nombres para diferenciarlos entre sí y para que continúen exclusivos. Este límite de 20 caracteres se aplica a los nombres de los siguientes ítems: • Clases • • • • • • • • • • Paletas de Comandos Herramientas de Paletas de Comandos Rayados Capas Materiales Nombres de objetos (asignados en la guía Datos de la Paleta Info de Objetos) Formatos de Registros Vistas guardadas Definiciones de Símbolos Hojas de cálculo

Límites de Objetos
Solamente pueden exportarse 32.767 nombres de objetos para versiones anteriores de VectorWorks. Si el número de nombres de objetos excediese este límite, los nombres asignados más recientemente no se exportarán, o sea, estos objetos se exportarán sin nombre.

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Importar/Exportar

Formatos DXF y DWG
Información Perdida en la Traducción.
Ítem Unidades Explicación La nueva versión 2000 del formato DXF/DWG ahora soporta el concepto de unidades reales; de esta forma, las definiciones de unidades del documento de VectorWorks ahora ya pueden exportarse. Las versiones anteriores del formato DXF/DWG no soportan unidades y, además, algunos archivos en la versión 2000 podrán no poseer unidades (unitless); durante la importación de un archivo DXF/DWG sin unidades no hay cómo hacer que VectorWorks reconozca si el dibujo original fue creado en metros, centímetros o pulgadas. En estos casos, comuníquese con la persona que generó el archivo para saber con qué unidades fue generado el dibujo. El formato DXF/DWG posee lo que podemos denominar de "ayudas de unidades" (por ejemplo: Architectural, Engineering, etc.) que pueden usarse con VectorWorks para "sugerir" cuál es la unidad del dibujo original. No obstante, esa sugerencia podrá requerir algún ajuste. La versión 2000 de DXF / DWG ofrece soporte al concepto de espesores de líneas, sin embargo en esta versión no es obligatorio el uso de mapeado de colores. Por lo tanto, puede ocurrir que algún archivo DXF/DWG versión 2000 utilice colores en vez de espesor de líneas. Para versiones anteriores a la versión 2000 no hay otra manera para definir espesores de líneas para la mayoría de los objetos que no sea a través de un mapeado de colores, donde cada color representa un espesor de línea específico. No existe un patrón o una regla que determine la relación color / espesor, así VectorWorks solicitará por la tabla de correspondencia color/espesor durante la exportación o importación en formato DXF/DWG.

Espesores de Línea

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VectorWorks tiene símbolos. que es básicamente un símbolo sin nombre. el resultado será un círculo vacio (sin relleno) y un polígono con trazo sin espesura y con relleno blanco. El DXF también tiene un objeto llamado grupo. De esta forma. usted puede también editar una vez para actualizar todos los ejemplares. Ya que " WipeOuts" pueden ser apenas polígonos y no son asociativos. imágenes de relleno o degradados.Formatos DXF y DWG 16 Ítem Colores y Rellenos Explicación VectorWorks posee más recursos gráficos que el formato DXF/DWG puede apoyar. Estos problemas serán comentados más detalladamente en la continuación. El número de faces (segmentos) del polígono relleno dentro de círculos. VectorWorks consigue importar objetos con este tipo de rayado y entonces asociar el color de su rayado a su relleno. Estos rayados sólidos no pueden poseer el mismo color de fondo (background) tal como un rectángulo relleno en blanco sobre un fondo blanco para enmascarar los objetos debajo de él. La versión 14 y superior del DXF/DWG ofrece apoyo a un relleno llamado " Solid Hatch" (o rayado Sólido) que basicamente es un objeto separado que puede se asociado a los objetos como círculos y otros. que son esencialmente formas poligonales rellenas con un color de fondo. bloques escalados en el DXF son convertidos en grupos en VectorWorks durante la importación. Objetos con patrones de relleno. Para visualizar o manipular estos elementos. creando la aparencia de que poseen un relleno sólido. arcos y curvas. difiriendo de los símbolos de VectorWorks. pero no es lo mismo que un grupo de VectorWorks. El formato DXF/DWG posee una paleta fija de colores (que cambia un poco dependiendo si el fondo es negro o blanco) y todos los objetos poseen apenas un único color sólido asociado a ellos. El DXF tiene objetos llamados definiciones de atributos ("attdefs") que cuando son aplicados en bloques/símbolos se comportan de manera igual a los textos asociados en VectorWorks. El DXF/DWG versión 2000 ofrece apoyo a entidades "Wipeout" (limpiar). Una vez que estos Rayados sólidos pueden ser asociativos. por eso. Por esta razon muchos usuarios de AutoCad pueden no querer recibir archivos con "wipeouts" . sí un círculo blanco en un fondo blanco fuera exportado y entonces re-importado en VectorWorks. considerando la limitaciones intrinsicas al formato DXF/DWG (Use la versión 2000 siempre que posible para obtener mejores reslutados). que son objetos guardados en una biblioteca ( dentro o fuera del documento ) a partir de los cuales usted puede insertar cuantas veces quiera ejemplares en su dibujo sin aumentar mucho el tamaño del archivo. Objetos como círculos en DXF no poseen color de relleno )apenas el color de su línea). En todos los casos VectorWorks adoptará el equivalente más próximo posible. Teniendo así un único objeto relleno (en vez de un objeto para el contorno y un objeto para el relleno). VectorWorks tiene grupos. Conversión 2D". dependerá del parámetro " Res. Algunos objetos pueden poseer un color de relleno. exportarán como un único sólido. pero no pueden poseer un color de línea independiente. El equivalente DXF de un símbolo VectorWorks es llamado "Bloque". la exportación DXF/DWG de VectorWorks posee la opción de no exportar rellenos sólidos (que incluyen tanto " Wipeouts" como " Solod Hatches" ). Bloques DXF pueden tener escalas aplicadas a ellos. que son objetos que están agrupados y actúan como si fuera un único objeto. El DXF no ofrece soporte a los registros base de datos de la forma como se encuentra en VectorWorks. VectorWorks consigue impotar objetos con este tipo de rayado sólidos pueden ser asociativos. Grupos y Símbolos Atributos y Textos Asociados VectorWorks Manual del Usuario . usuarios de AutoCad tendrán que adicionar paquetes adicionales de plug-ins. La correspondencia es un poco indefinida y el resultado de conversión de estos objetos es particularmente problemática. ya que no existe apoyo a estos recursos en AutoCAD. La definición más equivalente a un grupo en VectorWorks es "bloque anónimo".

Este tipo de texto es soportado por las versiones 13 y superiores de DXF/DWG. El corte de texto. Cotas exportadas al DXF/DWG se parecen exactamente de la misma forma en AutoCAD a menos que sean modificadas. en VectorWorks. pero opcionalmente se los puede ver en uno o más layouts de paper space. El layout de paper space posee típicamente el dibujo de la hoja (estampa) en la escala 1:1 y una "viewport" que muestra parte del model space en otra escala. VectorWorks también creará estilos de cotas para todos los patrones de cotas usados en el documento. DXF/DWG posee dos "ambientes" distintos de dibujo: "espacio papel" y "espacio modelo". Para importación. espacios y otros caracteres "unicode" es totalmente soportada. unidades angulares y patrones de cotas antes de la importación. que son más anchas que las fuentes típicas TrueType. en estos casos. Los textos formados en multilíneas normalmente incluyen diversos tamaños y estilos de fuentes (negrita. Así.Importar/Exportar Ítem Capas y Clases Explicación El formato DXF ofrece soporte solamente a las capas. En VectorWorks. y en caso de DXF solamente por capas. los textos de VectorWorks son reducidos para hacerlos compatibles con la fuente por defecto de AutoCad. Ya que la visibilidad de los objetos puede ser controlada por las capas y por las clases en VectorWorks. dependiendo de la escala que la capa posea. Todos los espacios y los caracteres especiales serán convertidos en el carácter "_" conocido como subrayado (o underscore). cada capa puede funcionar tanto como un "paper space" como un "model space". La exportación para versiones anteriores de DXF/DWG convertirá en mayúsculos a todos los caracteres usados en nombres. itálica. así como capas en otras escalas. se divide en líneas separadas ya que los textos multilíneas no son soportados en las versiones más antiguas de DXF/DWG. aunque el receptor modifique las cotas o cree nuevas. importe las cotas como grupos. los caracteres que están en nombres de capas y símbolos no serán alterados. las decisiones que envuelven la visibilidad deseada de objetos deben ser hechas durante la exportación hacia DXF. Todos los estilos comunes de cotas deben ser transferidos normalmente sin mayores problemas. pero antes certifiquese de que el documento de VectorWorks esté ajustado con las unidades correctas. etc. a pesar de existir una opción de mapeamiento de las capas de VectorWorks para capas en DXF.). En caso que no esté seguro de los patrones y unidades del documento original a ser importado. Nombres Textos Estilo Multilínea Múltiples Escalas y "Paper Space" Cotas VectorWorks Manual del Usuario . unidades y patrones de cotas. y esas líneas de texto son "cortadas" para componer el texto. Al exportar para DXF/DWG 2000. La mayoría de los objetos se crea en el model space. Y entonces importar nuevamente el documento con la opción de cotas siendo importadas como tales en un nuevo documento con los ajustes de cotas ya efectuados. que son iguales a las clases en VectorWorks. Para exportar para versiones más antiguas de DXF/DWG. La traducción precisa de textos en minúsculas. No existe ningún elemento semejante en DXF para las capas de VectorWorks. excepto para los siguientes caracteres: < > " ` / \ : ? * | = (estos caracteres son convertidos durante la exportación). dejando de un lado su propiedad de cota en cambio de su apariencia original. así las cotas importadas pueden parecer ligeramente diferentes. corresponden a las "viewports" de DXF/DWG. los patrones actuales de unidades y estilo de cotas del documento serán usadas. Crear Vínculos de Capa de VectorWorks. Existen muchas diferencias entre como AutoCAD y VectorWorks tratan las cotas. las cotas no aparecerán significativamente diferentes. Es recomendado que usted importe una vez el documento con la opción de importación de cotas como grupos para que sirvan como referencia para la definición de los patrones.

son exportados como objetos DXF normales con un " Solid Hatch" asociativo o un " WipeOut" no asociativo. objetos paramétricos. imágenes de degradados de relleno. exporte el documento usando el comando Exportar IGES (3D Sólo) Capas conescalas independientes y vistas son exportadas a una única escala y vista. Rayados son exportados como Rayados asociativos a la versión 14 o superior. son recursos disponibles apenas en AutoCAD 2000. o como bloques anonimos en la versión 13 o inferior. VectorWorks Traducción Textos asociados a símbolos se tornan atributos de bloques Símbolos. Preparando para Exportar Existen algunos pasos que usted puede seguir para ayudar a asegurar una conversión satisfactoria.Exportar DXF/DWG 16 Exportar DXF/DWG Considere los siguientes puntos cuando exporte del VectorWorks al DXF/ DWG. y grupos se tornan bloques y bloques anonimos DXF/DWG Espesores de Líneas convertidas en los espesores más cercanos Rellenos Sólidos. Se recomienda el siguiente procedimiento: 1. Lea las notas "release notes" de su versión de VectorWorks. VectorWorks Manual del Usuario . asociación de capas. Sólidos triangulados: Para preservar los sólidos. Tramas. WipeOuts (rellenos blancos mostrados aquí.

En los casos de exportación de clases o capas de VectorWorks como layers de DXF/DWG. exportados juntos con el archivo DXF/DWG. * Entidad " Wipeout" (AC 2000 o superior) * Sin relleno (AC 14 o inferior). Nota: Archivos de patrones de rayados (>pat) son. Defina apropiadamente la visibilidad de las clases y capas. degradados. los objetos son exportados siempre vacios. 3. 2. Para versiones del DXF/DWG inferiores que la versión 14. los rellenos (patrones. rellenos con patrones. Esto evitará que usted altere accidentalmente su archivo VectorWorks original con una versión que haya modificado para exportación DXF. Objetos con relleno sólido (color diferente del color de fondo) o rayado Objetos con relleno sólido (mismo color de fondo) Polilíneas con huecos. entonces. Para aproximar mejor la aparencia del diseño que será exportado en estas versiones (inferiores a la versión 14). Guarde una copia de seguridad de su archivo con un nombre diferente si usted planea hacer alguna modificación antes de exportarlo. sólidos y rayados pueden ser exportados como a seguir: VectorWorks Definiciones de Rayados Asociativos DXF/DWG Definición de Batch. las clases invisibles de VectorWorks no se exportarán. AutoCAD versión 14 o superior ofrece apoyo a definiciones de batch. o sea. remueva todos los rellenos de una copia del diseño antes de efectuar la exportación. Objetos con definiciones de bhatch asociados. Así. Para VectorWorks Manual del Usuario . Varias definiciones de Bhatch Entidades " Solidas" Rayados con multiples colores o con rellenos de fondo Polígonos rellenos con tres o cuatro lados. en estos casos. acuérdese de observar las notas "release notes" de su versión para informaciones actualizadas sobre el proceso de exportación DXF/DWG. imágenes)no son exporatods. 4.Importar/Exportar El conversor DXF es mejorado constantemente. con un color de relleno diferente al color de fondo. Multiples objetos y definiciones bhatch asociadoas con detención de " islas".

solamente se exportará el componente 2D de un símbolo híbrido. las vistas 3D se exportan tal como se las exhibe. y capas asociadas. cuando esté en la vista de planta de un proyecto. y las Opciones de Clases. 6. en "Ver/ Atraer/Modif. solamente se exportará el componente 3D. Los grupos y objetos plug-ins sin un nombre en la guía Datos de la Paleta Informaciones de Objetos se exportan para DXF/DWG como bloques anónimos.Exportar DXF/DWG 16 obtener una visualización más próxima de lo que será exportado defina las Opciones de Capas en "Mostrar Otras". Cerciórese de que cada capa esté en la vista apropiada. entonces. objetos plug-ins y grupos con nombres. El formato DXF/DWG no soporta objetos híbridos. 5. El nombre que presentarán estos ítems en el DXF/DWG dependerá de la vista activa en el momento de la exportación. Nota: El recurso de diferentes vistas en cada capa de VectorWorks no es soportado en el formato DXF/DWG. Por ejemplo. y cuando esté en una vista 3D cualquiera. Los símbolos. se exportan como bloques con nombres en el archivo DXF/DWG (versión 2000 solamente). todas las capas con objetos 3D deberán estar en la Vista Superior. 7. el símbolo "Puerta 90" recibirá los siguientes nombres de acuerdo con la vista activa en el momento de la exportación: Tipo de Símbolo y Vista Activa Símbolo Híbrido en la Vista de Planta Símbolo Híbrido en cualquier Vista 3D Símbolo No Híbrido Nombre del Bloque Exportado Puerta 90 (2D) Puerta 90 (3D) Puerta 90 VectorWorks Manual del Usuario . Otras". Para preservar las coordenadas de los objetos 3D.

será exhibida una Barra de Progreso. Las resoluciones más bajas resultan en archivos menores. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar DXF/DWG Se abrirá la ventana de diálogo Opciones de Exportación 2. Defina las resoluciones de conversión 2D y 3D (en Preferencias de VectorWorks) para un valor más bajo si el tamaño del archivo que se va a generar fuese una preocupación. tanto con fondo blanco como con fondo negro. Seleccione las opciones de exportación deseadas y haga clic en OK para exportar el archivo.Importar/Exportar El nombre que recibirá la capa asociada en DXF/DWG dependerá de si estaba o no seleccionada la opción Proyectar Objetos 2D durante la creación de la asociación. 9. Opción Durante la Asociación Asociación realizada en vista superior/plano con la opción Proyección 2D seleccionada Todas las otras asociaciones Nombre del Bloque Exportado Capa-1 (2D) Capa-1 (3D) Para cerciorarse de los nombres que se generen. En caso de que opte por no mapear los espesores de trazos en colores. en caso de que el archivo exportado sea visualizado en otro software CAD con fondo negro. 8. VectorWorks Manual del Usuario . Procedimiento General de Exportación 1. Durante la exportación. 10. Las resoluciones más altas resultan en archivos mayores en la exportación. usted podrá importar de vuelta el archivo DXF/DWG exportado en VectorWorks. Las opciones de exportación DXF/DWG se describen a continuación. Recuerde: si el archivo de VectorWorks fue creado en fondo blanco y usaba colores oscuros (pero no el negro) para algunas líneas u objetos. verifique el dibujo exportado. pero pueden generar dibujos "poco nítidos" cuando exportados para versiones más antiguas de DXF/DWG. esas líneas/objetos podrán no ser visibles. así como el número de objetos procesados y la memoria libre disponible.

Nota: No cambie la extensión del archivo (. abra un nuevo documento e importe el archivo generado (o abra el archivo en otro software). Otras Conversiones Preparación para Importar 1. Los recursos de Viewports no son soportados. No es necesario que se detalle todo el dibujo en AutoCad para que se lo pueda importar en VectorWorks. 3. varios tipos de programas no serán capaces de leer el archivo. No exporte en el formato DXF binario a no ser que usted sepa que el programa de destino es realmente capaz de leer este formato. Por ejemplo. en la escala especificada en la ventana de diálogo de importación. 2.dxf o dwg). Compare los dos documentos y anote todas las alteraciones. Lea “ Información Perdida en la Traducción. mantenga abierto el archivo en VectorWorks.Exportar DXF/DWG 16 3. Sin la extensión correcta. Se aconseja la visualización del archivo exportado en otro software CAD para cerciorarse de que el proceso de traducción haya sido ejecutado de forma correcta. Todos los layouts de paper space se importan como capas adicionales (cuyos nombres comienzan con "PS-") en la escala de 1:1. haga las correcciones adecuadas a cada caso y exporte nuevamente el dibujo. El model space es importado en una capa que posee el nombre del archivo. En VectorWorks. Después de la exportación.” Para más información sobre las diferencias e incompatibilidades entre el formato DXF/DWG y VectorWorks. el archivo que se va a importar debe poseer todos los ítems en el "model space". Si fuese posible. VectorWorks Manual del Usuario . Si no se consigue la importación correcta de un archivo DXF/DWG para VectorWorks. intente detallar solamente los objetos que están presentando algún problema en la importación. la pérdida de los rellenos de los objetos puede causar la aparición de líneas indeseadas.

Una o más polilíneas con huecos (aberturas). Haga clic en OK para importar el archivo. sin islas. DXF/DWG bhatches y wipeouts son importados como siegue abajo:.Importar/Exportar 4. intente realizar la importación con diferentes opciones. Si usted sabe las unidades usadas en el archivo DXF/DWG generado. verifique si se usaron las mejores opciones de importación. 3. 2. Seleccione las opciones apropiadas de importación. puede opcionalmente definir las unidades para que se correspondan con las unidades del DXF/DWG. Durante la importación. el VectorWorks Manual del Usuario . escala del documento. multi-objetos Bhatch con islas Wipeouts VectorWorks Definiciones de Rayados Objeto equivalente con un relleno sólido o rayado. Se abrirá la ventana de diálogo de Opciones de Importación DXF/DWG. y la tabla de mapeamiento de espesores de línea de los colores utilizados. único objeto Bhatch no-asociativo. Procedimiento General de Importación Para importar un archivo DXF o DWG: 1. Verifique el dibujo importado. En caso contrario. eso se debe a que. 4. Seleccione Archivo > Importar > Importar DXF/DWG. tamaño de la hoja. se exhibirá una Barra de Progreso así como el número de objetos procesados y la memoria libre disponible. En caso de que ocurran problemas en la importación. o bhatch asociativo. Si posible. descubra las unidades utilizadas. con relleno sólido o rayados Polígonos con un relleno sólido en el mismo color del fondo. Importar hacia un archivo que no esté en blanco puede producir resultados no esperados y no es recomendable. 5. Objetos con espesura cero y relleno sólido o rayados. DXF/DWG Definiciones de bhatch Bhatch asociativo. probablemente. Genere un documento en blanco y defina el tamaño del dibujo. Estas opciones se discutirán más adelante. Si parte del dibujo parece que ha desaparecido.

Cómo convertir sólidos y regiones 3D en AutoCad: 1. seleccione los objetos que deberán convertirse. por ejemplo. Seleccione el comando Exportar. 4. en AutoCAD. convertir VectorWorks Manual del Usuario . Cree una copia del documento original con un nuevo nombre. Cambie esta variable a un valor más alto (Ex. sin embargo. Seleccione el comando Insert 3D Studio para insertar el archivo 3D Studio generado de vuelta para AutoCad.Importando Archivos DXF/DWG Como Símbolos 16 proveedor del archivo se olvidó de incluir referencias externas ("XREFS") junto con el archivo principal. este comando permite a un fabricante de muebles. 2. 3. y elija el formato 3D Studio. aumente el valor de la variable " FACETRES". Para obtener una superficie más suave en objetos 3D. Los usuarios de AutoCad pueden incluir referencias externas (XREFS) en el dibujo por intermedio del comando XREF. Nota: Los objetos denominados "SOLID" son polígonos rellenos que pueden importarse para VectorWorks. VectorWorks importará las mallas. pero ignorará los objetos originales. Acuerdese.5). Las versiones en malla (mesh) de los objetos se ubicarán en la misma posición de los originales. Importando Archivos DXF/DWG Como Símbolos Archivos DXF/DWG pueden ser importados como símbolos VectorWorks a través del comando Importar DXF/DWG como Símbolo . Opciones de Importación DXF/DWG Importación de Sólidos 3D Nota: Sí es posible utilize la Importación/ Exportación IGES para transferir estos objetos. Evitando la etapa extra de conversión de los elementos emportados en símbolos. esto aumentará el tamaño del archivo. Cierre el documento original y trabaje con la copia generada. creará una malla com más faces.

las unidades de un documento pueden dar resultados incorrectos a través de este metodo. 3. Para importar un archivo DXF/DWG como símbolo: 1. y haga clic en Abrir El archivo será importado al VectorWorks como un símbolo que pasará a quedar disponible en el Administrador de Recursos (como cualquier otro símbolo del documento). Si esto ocurre cree un nuevo documento e importe normalmente utilizando el comando Importar DXF/DWG y entonces convierta los objetos en un símbolo. Cree un documento en blanco y ajuste la escala del diseño. En algunos casos. Seleccione Archivo > Importar > Importar DXF/DWG como Símbolo. Seleccione el archivo que usted desea importar. 2. Este comando utiliza los parámetros default de importación (Vea “ Opciones de Importación DXF/DWG” Para más detalles) y también utilizará la escala de la capa áctiva. La ventana de diálogo Importar DXF/DWG abrirá. La herramienta de Inserción de Símbolos quedará áctiva y lista para la inclusión de un nuevo símbolo. El nombre del símbolo será creado automáticamente desde el nombre del archivo DXF/ DWG importado (sin la extensión). o abra un garabito que ya esté ajustado a la escala correcta.Importar/Exportar rápidamente los diferentes objetos de su catalogo de productos al formato VectorWorks. Objetos del Paper Space no son importados. VectorWorks Manual del Usuario .

17Usando Planos de Trabajo 17 Herramientas para editar el Plano de Trabajo Definiendo el Plano de Trabajo a Partir de Tres Puntos Cómo definir el Plano de Trabajo con tres puntos: 1. VectorWorks definirá inmediatamente la orientación del Plano de Trabajo para el plano definido por los tres puntos "clicados". En la Paleta de Herramientas 3D. Mueva el mouse hasta otro punto de alineación en el dibujo. 3. Una vez que haya hecho clic en el tercer punto de alineación. seleccione la Herramienta Definir Plano de Trabajo. El cursor tomará la forma de una pequeña cruz. 2. El segundo punto corresponde al eje I 4. Haga clic para definir el tercer punto. Haga clic para definir el segundo punto. Mueva el mouse hasta el otro punto de alineación en el dibujo. 17 En este Capítulo: • Herramientas para editar el Plano de Trabajo • La Paleta de Planos de Trabajo • Alineando Objetos en un Plano de Trabajo • Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo VectorWorks Manual del Usuario . El primer punto corresponde al centro del Plano de Trabajo. El cursor cambiará para una cruz con trazos más espesos mientras esté definiendo los tres puntos. Mueva el mouse hasta un punto de alineación en el dibujo y haga clic para definir el primer punto.

3. Alámbrico o Líneas Ocultas. En el menú Ventanas > Paletas. 3. Si quiere. Usted tiene que estar en una vista distinta de la Superior. y en uno de los modos de renderización: Rápido. En la Paleta de Herramientas 3D. 2. use las flechas derecha e izquierda para cambiar entre los Planos de Trabajo más recientemente definidos en el Área de Dibujo. Seleccione una renderización 3D distinta del Alámbrico para el dibujo. VectorWorks Manual del Usuario . La Paleta de Planos de Trabajo surgirá.Usando Planos de Trabajo Definiendo el Plano de Trabajo en una Superficie Renderizada Para definir el Plano de Trabajo a la superficie renderizada de un objeto. el cursor se cambiará a una mano con un dedo indicador apuntado cuando esté sobre la superficie del objeto. Seleccione el Plano de Trabajo que desea guardar. una proyección distinta del Plano 2D. seleccione la Herramienta Definir Plano de Trabajo.: 1. Sombreado-Sin Líneas o Sólido Sombreado Final. 4. La ventana de diálogo Nombrar Plano de Trabajo surgirá. Si el objeto está renderizado con un método que no sea QuickDraw 3D. Sólido. VectorWorks redefinirá el Plano de Trabajo acompañando la superficie seleccionada. Haga clic en la superficie que desea usar para definir el Plano de Trabajo. Sólido Sombreado. La Paleta de Planos de Trabajo Guardando Planos de Trabajo Para guardar un Plano de Trabajo permanentemente: 1. Haga clic en el botón Añadir. Teclee un nombre para el Plano de Trabajo. seleccione Planos de Trabajo. El cursor tomará la forma de una pequeña cruz. 2.

4. 3. Seleccione el Plano de Trabajo deseado de la lista. Teclee un nuevo nombre para el Plano de Trabajo. 2. basta hacer doble clic en el nombre del plano. usted no podrá accesarlo usando los botones de flecha. El nombre tiene que ser único y no podrá tener más que 20 caracteres. 3. Para renombrar un Plano de Trabajo: 1. Exhibiendo el Plano de Trabajo Usted puede también cambiar la manera como el Plano de Trabajo surgirá en su Área de Dibujo. En la parte inferior de la Paleta de Planos de Trabajo VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el Plano de Trabajo deseado en la lista. Haga clic en el botón Borrar. En el menú Ventanas > Paletas. La ventana de diálogo Renombrar surgirá. 2. en la lista de Planos de Trabajo disponibles Borrando y Renombrando los Planos de Trabajo Para borrar un Plano de Trabajo: 1. La Paleta de Planos de Trabajo surgirá. Haga clic en el botón Renombrar. En el menú Ventanas > Paletas. Una vez guardado el Plano de Trabajo. Los Planos están listados en el orden en que fueron creados originalmente y el plano será listado en el mismo lugar. 5. El nombre del plano puede tener hasta 20 caracteres. siempre que quiera.La Paleta de Planos de Trabajo 17 VectorWorks dará al Plano de Trabajo un nombre estándar. Haga clic en OK. Usted puede cambiar este nombre para cualquier otro. Haga clic en OK. 5. seleccione Planos de Trabajo. La Paleta de Planos de Trabajo surgirá. En vez de eso. seleccione Planos de Trabajo.

VectorWorks Manual del Usuario . La línea entre el primer y el segundo punto definen el eje X. Define el Plano de Trabajo como referencia para herramientas tales como. Usado con el modo de Rotación de la herramienta Desplazar. Defina el Plano de Trabajo como deseado. Haga clic en la herramienta Alinear Plano en la Paleta de Herramientas 3D. Botón Mirar para el Plano de Trabajo Descripción Pone la vista actual exactamente perpendicular al Plano de Trabajo. Pasear A Través y otras herramientas de visualización. Haga clic en un tercer punto del objeto para definir el eje Y. Haga clic en el segundo punto del objeto para definir el eje X. o aún usar la herramienta Rotar 3D para rotarlo. 2. Haga clic en el objeto que desea alinear al Plano de Trabajo. La línea entre el primer y el tercer punto definen el eje Y. Define el Plano de Tierra como referencia para herramientas tales como. Desplazar. 4. y objetos adicionales podrán también ser alineados de la misma manera. Estos tres botones controlan como el Plano de Trabajo será visto y cómo interactúa con ciertas herramientas y comandos. Modo de Plano de Trabajo Modo de Plano de Tierra Alineando Objetos en un Plano de Trabajo Para alinear un objeto a un Plano de Trabajo: 1. El objeto será reorientado para alinear su lado definido por los pasos anteriores al Plano de Trabajo. Similar a la vista Superior (en el menú Vistas) que lo pondrá mirando directo para el Plano de Tierra. que un lado incorrecto está alineado al Plano de Trabajo. Usado con el modo de Rotación de la herramienta Desplazar. Haga clic en el punto del objeto que desea alinear con el origen del Plano de Trabajo. después de realinear el objeto. podrá usar la herramienta Espejo 3D para invertirlo. Este comando lo pondrá mirando directamente para el Plano de Trabajo activo. Pasear A Través y otras herramientas de visualización. 5. 3. Desplazar.Usando Planos de Trabajo existen tres botones. El podrá ser movido sobre el Plano de Trabajo como se quiera. Si usted descubre.

Cambie para una vista 3D cualquiera. Repita los pasos 2 hasta 6 para cada objeto adicional. 3. Presionando la tecla Alt (Windows) u Option (Mac). Para rotar el plano a lo largo de uno de los ejes. Cambie para un modo de Proyección 3D VectorWorks Manual del Usuario . Posicione el cursor directamente sobre el punto de movimiento deseado de Plano de Trabajo. Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo Moviendo el Plano de Trabajo por Puntos de Control Para mover Plano de Trabajo por sus puntos de control 1.Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo 17 Ambas herramientas se encuentran en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Seleccione la herramienta Selección 3D. 6. Pequeñas letras al lado del cursor indicarán cuál es el plano que se usará para el desplazamiento. 5. posicione el cursor directamente sobre uno de los puntos externos y observe la letra indicadora del eje que aparecerá al lado del cursor. y a lo largo del eje z cuando esté directamente sobre el punto central. 4. respectivamente. Posicione el cursor junto a uno de los puntos de control para mover Plano de Trabajo todo a lo largo del plano i j. moverá Plano de Trabajo a lo largo del eje k. Vea “Espejo” y “Rotación de Vista 3D”. o posicione el cursor directamente en el centro de Plano de Trabajo para moverlo a lo largo del plano x y. Haga clic para iniciar el movimiento de Plano de Trabajo. a partir de la paleta Herramientas 3D. Para poder mover Plano de Trabajo es necesario que esté en una vista diferente de la vista en Planta. Haga clic nuevamente para posicionar el plano en la ubicación deseada Moviendo el Plano de Trabajo por Comando Para mover Plano de Trabajo por medio del comando Mover Plano de Trabajo: 1. para más detalles. con el cursor próximo al punto central de movimiento.

Cambie para una vista diferente de Planta. Haga clic para iniciar la rotación del plano. Por ejemplo. Estos valores pueden ser positivos o negativos. 2. 2. 4.5 cm en los campos Desplazam. J se moverá el plano de trabajo 1. Rotando el Plano de Trabajo Para rotar Plano de Trabajo por medio de sus puntos de movimiento: 1. 3. En la paleta de Herramientas 3D. Las opciones XYZ e IJK indican cómo se desplazará Plano de Trabajo.5 cm a lo largo de cada eje i y j 4. Seleccione Vistas > Mover Plano de Trabajo Se abrirá la ventana Mover Plano de Trabajo. Haga clic en OK. Introduzca los valores deseados para el desplazamiento en cada eje. La opción XYZ va a mover Plano de Trabajo con relación al Plano de Tierra. VectorWorks Manual del Usuario . El eje que se adoptará está indicado por una pequeña letra al lado del cursor. I y Desplazam. al entrar un valor de 1.Usando Planos de Trabajo El comando Mover Plano de Trabajo sólo puede ejecutarse en alguna Proyección 3D. Posicionando el cursor próximo al centro el plano se desplazará a lo largo del plano XY o IJ. Los campos disponibles dependerán de la opción activa. Plano de Trabajo no puede rotarse en la vista en Planta. seleccione la herramienta Selección 3D 3. La opción IJK moverá Plano de Trabajo con relación a sí mismo. Posicione el cursor próximo al punto de movimiento deseado. Posicionando el cursor próximo a uno de los puntos externos de movimiento rotará el plano a lo largo del eje perpendicular correspondiente. El plano de trabajo se moverá de acuerdo con los valores introducidos.

2. La ventana de diálogo Rotación del Plano de Trabajo surgirá. 3.J y K para rotar alrededor de los ejes del propio Plano de Trabajo. Las opciones aqui incluyen X.al lado del cursor . Teclee un valor para el campo Ángulo de Rotación. en Barra de Datos.Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo 17 A medida que Plano de Trabajo rota.Y y Z para rotar alrededor de los ejes del Plano de Tierra o I. a lo largo del punto de movimiento que se está utilizando para la rotación. Esta alineación está indicada a través de líneas más gruesas. que se exhiben mientras rota Plano de Trabajo. En el menú Vistas. Haga clic para posicionar el plano en el ángulo de rotación deseado Rotando o Plano de Trabajo Precisamente Para rotar el Plano de Trabajo usando el comando Rotar Plano de Trabajo: 1. Seleccione la opción del eje de rotación que deberá ser usada. 4. Haga clic en OK. seleccione Rotar Plano de Trabajo. 45. VectorWorks Manual del Usuario . se alineará automáticamente en ángulos previamente definidos (30. 60 y 90 grados). así como por un pequeño texto . Nota: La rotación de Plano de Trabajo también puede definirse numéricamente por medio de campos. 5.que indica el ángulo de alineación.

Usando Planos de Trabajo VectorWorks Manual del Usuario .

18Usando Hojas de Cálculos 18 Creando Hojas de Cálculo Para crear una hoja de cálculo en blanco: 1. Una ventana abrirá con la nueva hoja de cálculo en blanco. Vea “Usando Hojas de Cálculos” para información de cómo utilizar hojas de cálculo. Haga clic en OK. La ventana Crear Recursos se abrirá. Cuando guarde el documento. La hoja de cálculo formará parte de los recursos del documento. 18 En este Capítulo: • Creando Hojas de Cálculo • Usando Hoja de Cálculo • Filas de Hojas de Cálculos • Introduciendo Datos • Importación y Exportación de Hojas de Cálculos • Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos VectorWorks Manual del Usuario . Nota: Usted podrá. cambiar su nombre a través del botón Renombrar en la Paleta de Recursos. 3. la hoja de cálculo será guardada al mismo tiempo. 4. Teclee el número de Filas y el número de Columnas que la hoja de cálculo tendrá. o incluso. cambiar el número de columnas y filas de la hoja de cálculo. Seleccione en el menú Recursos el comando Nuevo Recurso. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. por lo tanto. La ventana de diálogo Crear Hoja de Cálculo surgirá. Seleccione la opción Hoja de Cálculo. Teclee el Nombre para la nueva hoja de cálculo. Va a ser. 5. mostrada en la Paleta de Recursos. en cualquier momento. 2. 6.

3. Teclee el nombre deseado para la crear informe en el campo Título. 6. Los nombres de los campos seleccionados aparecerán en la lista Columnas en la Hoja de Cálculo a la derecha. 7. seleccione la opción Crear Informe. Seleccione el nombre de la columna y haga clic e el botón Subir o Bajar para alterar su posición en la lista de columnas de la hoja de cálculo. Los campos ya seleccionados para inserción en la hoja de cálculo/informe están en medio tono (gris). VectorWorks Manual del Usuario . (Si todos los nombres disponibles ya están en la hoja de cálculo. Seleccione a la derecha el nombre del campo que usted desee como referencia para esta totalización. Los nombres de los campos disponibles son mostrados en la lista a la izquierda en Columnas Posibles. 5. Haga clic en Borrar Todas para eliminar todas las columnas del informe. Haga clic en el botón Opciones. La ventana de diálogo Crear Informe surgirá 2.Usando Hojas de Cálculos Creando Informes Para crear un informe en su dibujo. Las opciones aquí son "Objetos con Registros" o "Símbolos". seleccione el formato de registro que deberá ser incluido en el informe en el campo Listar Objetos con el Registro. Para borrar un campo/columna del informe selecciónelo en la lista Columna de la Hoja de Cálculo y haga clic en Borrar. Seleccione los campos de los registros que usted desea mostrar como columnas en el informe. el botón Añadir aparecerá en medio tono). 4. Los campos del informe son listados en la lista Columnas de la Hoja de Cálculo. En el menú Organizar. En el menú del campo Listar Todos. 1. Si ha seleccionado la opción Objetos con Registro. Para añadir campos disponibles en los formatos de registros en su relatorio haga clic en el botón Añadir o Añadir Todas. seleccione los objetos que serán incluídos en la hoja de cálculo. Seleccione la opción resumir ítems con el mismo si desea resumir los ítems que poseen los mismos valores en un determinado campo. en el orden en que aparecerán en el informe final.

La primera fila de datos de cada columna mostrará el valor total para la columna. VectorWorks buscará por registros asociados a símbolos que estén organizados y puestos dentro de otros símbolos. Haga clic en OK para crear la Hoja de Cálculo/Informe con la información deseada. Esta opción definirá si el VectorWork deberá crear el informe en una nueva hoja de cálculo o insertar el informe en una ya existente. 8. Esta ventana puede ser redimensionada y movida como quiera. VectorWorks generará el informe solicitado en una ventana de Hoja de Cálculo. mostrada en Paleta de Recursos. a cualquier sitio en el dibujo. La hoja de cálculo tendrá subfilas para cada objeto o símbolo en su dibujo. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione las opciones deseadas para la hoja de cálculo. 11. 10. La Hoja de Cálculo hará parte de los recursos del documento va a ser. Esta selección lo retornará a la ventana de diálogo Crear Hoja de Cálculo. El defecto será Nueva Hoja de Cálculo. Las opciones son: Nueva Hoja de Cálculo o Añadir a la Hoja de Cálculo Existente. juntos. La Hoja de Cálculo abrirá automáticamente. por lo tanto. 9. Cuando guarde el documento la Hoja de Cálculo será guardada al mismo tiempo. Seleccionando la opción Buscar en Símbolos. Ella también exhibirá la información de columnas que usted especificó.Creando Hojas de Cálculo 18 La ventana de diálogo Crear Informe surgirá. Haga clic en OK.

Seleccionando Celdas Para seleccionar celdas: • Seleccionar una sola celda: Haga clic en la celda. • Seleccionar un intervalo de celdas: Haga clic y arrastre a través de un intervalo de celdas para seleccionarlas. el contenido de la celda para filas de Hojas de Cálculo y Cabecera de Banco de Datos son mostrados en la Barra de Fórmula de Hoja de Cálculo. a la Derecha y a la Izquierda) Tab Enter Shift + Tab Shift + Enter Descripción Mueve una celda para la dirección indicada.Usando Hojas de Cálculos Usando Hoja de Cálculo Moviéndose en una Hoja de Cálculo La tabla que está abajo describe las teclas usadas para desplazarse entre las celdas de una hoja de cálculo Tecla Flecha (Hacia Arriba. Seleccionar toda una Columna o Fila: Haga clic en la Cabecera de la Celda. Seleccionar Toda la Hoja de Cálculo: Haga clic en la celda superior izquierda de la hoja de cálculo. Mueve una celda hacia la derecha Mueve una celda hacia abajo Mueve una celda a la izquierda Mueve una celda hacia arriba Si un intervalo de celdas está seleccionado. al presionar estas teclas se desplazará solamente dentro del intervalo de celdas seleccionadas. VectorWorks Manual del Usuario . Una celda seleccionada muestra un borde negro y fino alrededor. Haga clic y arrastre a través de las cabeceras de las celdas para seleccionar múltiples filas o columnas. Hacia Abajo. • • Editando Celdas Para editar una celda: 1. o haga clic en una esquina y después haga clic en la esquina opuesta. Seleccionar la celda.

número o una fórmula. Afecta todas las hojas de cálculo en del dibujo. Nota: Textos mayores que el ancho de la celda "traspasarán" de los límites de las celdas adyacentes. si están vacías. haga clic en el botón verde con una "V". ajuste el ancho de la columna de la celda arrastrando la barra divisora entre las cabeceras de la celda. Cortando. Seleccione las celdas destino que deberán recibir la información y presione Command+V (Macintosh) o Ctrl+V (Windows). 3. La fórmula. Comandos de Hojas de Cálculos En la parte superior de la hoja de cálculo. será repetido en todas las celdas destino. Para cancelar la edición. Seleccione la celda con la información que deberá copiarse. Teclee directamente en la Barra de Fórmula para insertar el texto. 4. 2. Las selecciones en este menú son las siguientes: Use para recalcular las hojas de cálculo. Use Command+C (Macintosh) o Ctrl+C (Windows) para copiar esta información para el área de transferencia. Números más anchos de la celda son mostrados con el carácter "#". 2. haga clic en el botón rojo con una "X". o el valor de la celda original. Ellos son definidos en la tabla siguiente:: Botones de las Hojas de Cálculo Flecha de Menú de la Hoja de Cálculo Recalcular Descripción Exhibe el menú con comandos y funciones para la línea seleccionada. VectorWorks Manual del Usuario . abiertas o cerradas. Para aceptar la edición y cambiar el contenido de la celda. hay una serie de cuatro botones. Alternativamente. Si fuera necesario. Copiando y Pegando Contenidos de Celdas Para copiar el mismo contenido para un intervalo de celdas: 1. seleccione el comando Ancho de la Columna.Usando Hoja de Cálculo 18 El contenido de la celda está mostrado en la Barra de Fórmula de Hoja de Cálculo.

Haga clic en Concluido para editar la fórmula. Derecha y Contorno. así como la insertada en un dibujo y la impresa. Cada celda puede tener aplicado un formato individual de texto. Cuando está seleccionada. seleccione Edición > Deshacer. Tamaño. Las columnas afectadas serán las de las celdas activas en el momento del comando. Recálculo Automático hará que todas las funciones aritméticas de la hoja de cálculo sean recalculadas automáticamente toda vez que usted cambie los valores de las celdas. guarde o cierre un dibujo u hoja de cálculo. Las subceldas en filas de bancos de datos usarán el formato aplicado a la línea de cabecera del banco de datos. Mostrar Alas afectará la hoja de cálculo insertada en un dibujo y la hoja de cálculo impresa. Exhibe la ventana de diálogo Alineación. y retorna a la fuente y tamaño de fuente default. Exhibe la ventana de diálogo de Preferencias de la Hoja de Cálculo. Los campos Encabezamiento y Rodapié y las definiciones de Márgenes se aplican solamente si la hoja de cálculo es impresa.Usando Hojas de Cálculos Botones de las Hojas de Cálculo Pegar Criterio Pegar Función Cabc. Estilo y Alineación Horizontal del texto en las celdas que estén seleccionadas. Esta opción afectará la hoja de cálculo en la ventana de edición. Vea “Formateando un Texto” para obtener más detalles. Las definiciones de exhibición en la pantalla incluyen las opciones Mostrar Rejilla. Base de Datos Formatear Texto Descripción Exhibe la ventana de diálogo Criterio de Búsqueda. Alineación General alineará los textos a la izquierda y los números. usada para editar la fórmula de una celda que hace referencia a la base de datos. La opción seleccionada (General. a la derecha. Abre la ventana de diálogo Formatear Texto. Derecha. Exhibe la ventana de diálogo Formato Numérico. Centro) será aplicada solamente a las celdas seleccionadas. exhibe los títulos de las celdas de base de datos en la hoja de cálculo. Números Alineación Borde Ancho Columna Preferencias Limpiar VectorWorks Manual del Usuario . Izquierda. borra cualquier formato. Izquierda. Permite aplicar un borde a las celdas seleccionadas. Permite definir la anchura de una o más columnas de la hoja de cálculo. Mostrar Tabs (Alas) y Recálculo Automático. Inferior. Define Fuente. La opción será aplicada solamente a las celdas seleccionadas en la hoja de cálculo activa. Borra el contenido de las celdas seleccionadas. Seleccione la opción deseada y haga clic en OK. Teclee un valor en puntos para la(s) columna(s) y haga clic en OK. El botón Anchura Estándar definirá la anchura de la columna en 96 ptos. Si desea deshacer esta acción. Utilice para aplicar una función matemática en la celda activa. abra. Las opciones de bordes son: Superior. La opción Mostrar Rejilla activará o desactivará las líneas de división de las celdas.

haga clic y arrastre el botón hasta la columna deseada. VectorWorks Manual del Usuario . Para borrar la clasificación. Botón de Sort Descendiente Clasifica una columna en orden descendente. Borrar Ajustar Página Borrará las filas y columnas de la hoja de cálculos. podrá alterar los valores obtenidos por las fórmulas (si usted esta usando referenciamiento absoluto). Seleccione una fila o columna (o número de filas/columnas seleccionado determinará el número que será insertado) haciendo clic en el identificador de fila/columna y seleccionando Insertar. Esta es la única forma de imprimir una hoja de cálculo de VectorWorks que no está inclusa como parte del dibujo. y columnas son adicionadas a la izquierda de las columnas seleccionadas. Pero. Exhibe la ventana de diálogo Ajustar Página.Usando Hoja de Cálculo 18 Botones de las Hojas de Cálculo Insertar Descripción Use este comando para añadir filas y columnas a la hoja de cálculo. ella afectará solamente las definiciones de impresión de la hoja de cálculo. y seleccione Borrar > Filas o Borrar > Columnas. haga clic y arrastre el botón hasta la columna deseada. porque dependiendo de los tipos de referencias de la celda usadas en fórmulas. El número indica la prioridad de clasificación para aquella columna. Ésta es la misma ventana de diálogo estándar de Ajustar Página del dibujo (accedido en el menú Archivo). Un ícono surgirá a la letra/título de la columna con un número junto a éste. Filas son añadidas encima de las filas seleccionadas. Para borrar la clasificación. El número indica la prioridad de clasificación para aquella columna. haga clic y arrastre el ícono de la columna de vuelta para la Barra de botones. Imprime la hoja de cálculo actual. Clasifica una columna en orden ascendente. Para aplicar la clasificación. haga clic y arrastre el ícono de la columna de vuelta para la Barra de botones. Un ícono surgirá junto a la letra/título de la columna con un número junto a éste. Seleccione una o más filas o columnas. Asegúrese al insertar filas o columnas. insertan filas o columnas en una hoja de cálculo. Imprimir Botón de Orden Ascendiente Para aplicar la clasificación.

haga clic y arrastre el ícono hasta la columna deseada. Para borrar la suma.Usando Hojas de Cálculos Botones de las Hojas de Cálculo Botón de Suma (SUM) Descripción Uselo para sumar los items en la columna deseada. Exhibe la ventana de diálogo Criterios de Búsqueda. todas las subfilas y las informaciones contenidas dentro de ellas serán borradas. Disponible solamente cuando el título de una fila de base de datos es "clicado". No tiene ningún efecto en filas que ya son del tipo Hoja de Cálculo. Exhibe la ventana de diálogo Criterios de Búsqueda. haga clic y arrastre el ícono de la columna de vuelta para la Barra de botones. Un ícono surgirá junto a la letra/título de la columna. Base de Datos Ajustar Criterio Editar Criterio Seleccionar Datos VectorWorks Manual del Usuario . Convierte una fila de hoja de cálculo en un título de Base de Datos y exhibe la ventana de diálogo Criterio de Búsqueda. permitiéndole definir los criterios usados para generar filas de base de datos. No tiene ningún efecto en filas que ya son del tipo Base de Datos. Sin embargo. Selecciona todos los objetos del dibujo que atienden los criterios para la fila de base de datos seleccionada. Items en el Menú Hoja de Cálculo Descripción Convierte un título de Base de Datos en una fila de hoja de cálculo. El menú adicional de la hoja de cálculos se activa presionando el botón del mouse sobre la celda cabecera de una fila de la hoja de cálculos. permitiéndole alterar los criterios usados para generar filas de base de datos. Para sumar la columna. Disponible solamente cuando el título de una fila de base de datos es "clicado". Nota: En las columnas de una misma línea de banco de datos pueden insertarse hasta tres íconos de ordenamiento (sort) y tres íconos de suma. Disponible solamente cuando el título de fila de base de datos es "clicado". manteniendo intacta cualquier información en el título de la línea. Este menú presenta los siguientes comandos. Hasta tres items pueden ser posicionados en cada fila de base de datos.

Un menú surgirá con las opciones de comandos disponibles para aquella fila.Filas de Hojas de Cálculos 18 Filas de Hojas de Cálculos Cambiando el Tipo de Fila en una Hoja de Cálculo Para cambiar una fila de hoja de cálculo a una fila de base de datos o viceversa. Seleccione Base de Datos para convertir una fila normal (tipo hoja de cálculo) en el tipo base de datos o seleccione Hoja de Cálculo para convertir una fila tipo Base de Datos para el tipo Hoja de Cálculo. Haga clic y mantenga el botón presionado sobre el encabezamiento de la línea que usted desee cambiar. borrará el criterio definido para la línea así como todas sus sub-filas. Si altera una fila de tipo hoja de cálculo para una fila de base de datos. cualquier subfila y sus informaciones se borrarán. 1. Nota: Retornando el tipo de la línea para Hoja de Cálculo. Las informaciones existentes en la fila de titulo de base de datos serán copiadas en la fila de hoja de cálculo. Seleccione los criterios de búsqueda deseados y haga clic en OK. Para retornar una fila de banco de datos para el tipo normal: 1. Seleccione la opción Hoja de Cálculo. Si selecciona una fila de título de base de datos en una fila de hoja de cálculo. 2. VectorWorks Manual del Usuario . 2. la ventana de diálogo Criterio surgirá. Haga clic y mantenga presionado el mouse en el título de la fila que usted desea alterar (en la lateral izquierda de la hoja de cálculo).

Dos puntos : Comillas Simple " Signo $ Un punto seguido del otro . los cuales pueden ser interpretados como un número en un formato específico (Vea “Palabras y Caracteres Especiales”). Sintaxis Paréntesis ( ) Corchetes [ ] Punto . • Los textos son siempre alineados a la izquierda a menos que la celda haya sido formateada con una opción diferente a través del comando Formatear Texto Números son siempre formatados con el formato General. sin comillas. pero pueden poseer su formato modificado a través del comando Números en el menú de la Hoja de Cálculo. • Introduciendo fórmulas La tabla a continuación describe la sintaxis básica de fórmulas en Hojas de Cálculos. Explicación Definen una lista de parámetros Definen destinos de registros Separa el identificador del registro del identificador del Campo Separan los niveles en el camino de nombres Definen una constante de texto Designador de referencia absoluta de celda Usados para designar un intervalo de celdas Para hacer que VectorWorks maneje números introducidos como textos. teclee el número tal cual. recuerde: • Valores constantes son manejados como texto con excepción de algunas combinaciones de caracteres numéricos y no-numéricos.Usando Hojas de Cálculos Introduciendo Datos Entrada de Datos en las Celdas de las Hojas de Cálculos Introduciendo Valores Constantes Al entrar valores constantes en una Hoja de Cálculo.:40 VectorWorks Manual del Usuario . ej.

después. La celda retornará al valor original. en el menú de la hoja de cálculos. Seleccione Pegar Criterio. operadores. Seleccione el comando Pegar Función. Teclee un signo igual (=). 4. haga clic en la Barra de Entrada de Datos de la Hoja de Cálculos. 5. 3. Se abrirá la ventana de diálogo Criterio. 4. En caso que desee cancelar la entrada. Todas las fórmulas deben empezar con un signo de igual y pueden ser funciones. Cuando termine de teclear la fórmula. en el menú de la hoja de cálculos. haga clic en Concluido. La fórmula será ejecutada después que sus datos sean validados (La opción Recálculo Automático debe estar seleccionada en la Preferencias de Hoja de Cálculo. Aparecerá la ventana de diálogo Seleccionar Función. haga clic en el botón con el aviso rojo de cancelar (X). haga clic en el botón con el aviso en verde de confirmación (V) para validar su entrada. Teclee un signo de igual (=) y entonces teclee la fórmula deseada. La fórmula es insertada en Barra de Entrada de Datos de la hoja de cálculos y el cursor se posicionará entre los paréntesis. Seleccione la celda y. referencias de celdas y valores. 3. Fórmulas también pueden ser entradas a través de los comandos Pegar Función y Pegar Criterio disponibles en el menú Hoja de Cálculos. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la función deseada en la lista y. 2. 2.Introduciendo Datos 18 Para introducir una fórmula manualmente: 1. aguardando la definición del criterio. Seleccione la celda en la Hoja de Cálculo y entonces haga clic en la Barra de Entrada de Datos de la Hoja de Cálculo. después. Para entrar la fórmula usando los comandos Pegar Función y Pegar Criterio: 1.

3. haga clic en Personalizar. Seleccione Archivo > Importar > Importar Hoja de Calculo. si hay algún objeto seleccionado. Importación y Exportación de Hojas de Cálculos Importación de Datos de Otros Programas para Hojas de Cálculos Para importar una hoja de cálculos para VectorWorks: 1. 9. haga clic en el botón con la marca de visto en color verde. La paleta Administrador de Recursos apaerecerá. Defina el número de líneas y columnas iguales a los de la hoja de cálculo que será importada. se abrirá la ventana Pegar Atributos Al contrario que al seleccionar de campos de búsqueda. En el menú Recursos seleccione el comando Nuevo Recurso. VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en el botón con la X roja. Cuando la fórmula de búsqueda esté completa. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá. Haga clic en Más Opciones para adicionar nuevos campos de búsqueda. Abra la paleta Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Haga clic en la opción Hoja de Cálculo y entonces haga clic en Crear. Defina los tres campos con las opciones deseadas para componer el criterio de búsqueda deseado. ahora el criterio se basará en el objeto seleccionado. Haga clic en Menos Opciones para suprimir los campos de búsqueda que estén de más. Para accesar a la ventana Criterio por defecto. Seleccione los atributos del objeto seleccionado que desea incluir en el criterio de búsqueda. Haga clic en OK para entrar con los datos de la búsqueda. La fórmula se ejecutará en cuanto la entrada sea validada (la opción Recálculo-Auto debe estar activa en las Preferencias de hoja de cálculos). 4. 2. Nota: Cuando se seleccione el comando Pegar Criterio.Usando Hojas de Cálculos 6. Para cancelar la entrada. 8. 7.

La hoja de cálculo será importada para dentro de la hoja de cálculo actualmente abierta en VectorWorks. La hoja de cálculo seleccionada será importada para el documento activo. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos para abrir la paleta de Administrador de Recursos. Seleccione la hoja de cálculo que usted desea importar del documento y haga clic en Importar.Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos 18 5. La hoja de cálculo importada deberá estar en uno de los formatos disponibles en la lista de Tipos de Archivos. 3. 6. Se abrirá la ventana Exportar Hoja de Cálculos. si desea exportar Todas las Filas o solamente Filas Seleccionadas. Vea “Accesando Recursos Existentes” Para mayor información. Haga clic en Guardar. Localice el archivo de VectorWorks que contiene la hoja de cálculo utilizando el comando Buscar Recurso en el Disco en el menú Recursos. Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos Para insertar una hoja de cálculo gráficamente en el dibujo. o desde uno de los documentos Favoritos. Exportación de Hojas de Cálculos Para exportar una hoja de cálculos de VectorWorks: 1. 2. Seleccione el formato para exportar y. Los datos de la hoja de cálculos de VectorWorks se exportarán para el archivo que fue definido. 3. también. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar Hoja de Cálculos. Haga clic en Abrir. 2. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK y especifique el nombre y la ubicación del archivo que será generado. Importación de Hojas de Cálculos de Otros Documentos VectorWorks Para importar una hoja de cálculo de otro documento de VectorWorks: 1. Seleccione el archivo de la hoja de cálculo a ser importado.

Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos para abrir la paleta Administrador de Recursos. La hoja de cálculo deberá ser parte del documento activo. =(t=wall)). Seleccione Abrir en el menú Recursos. 2. Cierre la ventana de la hoja de cálculo para que su visualización en el diseño pase a mostrar su contenido normalmente. La hoja de cálculo abrirá y quedará disponible para la edición. 3. En el menú Ventanas > Paletas. como cualquier otro objeto gráfico y posicionarla en el dibujo donde usted quiera. Si la Hoja de Cálculo está abierta siendo editada. Seleccione la hoja de cálculo deseada. En la Paleta de Recursos. seleccione Administrador de Recursos. antes impórtela al documento actual seleccionándola en el Administrador de Recursos y entonces seleccionando Importar en el menú Recursos (Vea “Importación de Hojas de Cálculos de Otros Documentos VectorWorks”).Usando Hojas de Cálculos 1. Ahora usted podrá moverla. Seleccione la hoja de cálculo deseada. VectorWorks Manual del Usuario . En caso que la hoja de cálculo sea parte del otro documento. 2. La hoja de cálculo será incluída en el dibujo como un objeto gráfico. La hoja de cálculo del diseño será temporalmente substituida por una “X”. seleccione la opción En el Dibujo. 2. La paleta Administrador de Recursos surgirá. Haga clic en la celda de la línea de banco de datos en la cual se introducirá la fórmula. ella será representada en el dibujo por una X. entonces. 3. Para editar una hoja de cálculo inclusa como un objeto en el dibujo. teclee un signo de igual (=) y. La Paleta de Administrador de Recursos surgirá. Obtención de Atributos de Objetos Para obtener información de objetos en una línea de banco de datos: 1. En la Barra de Entrada de Datos de la Hoja de Cálculos. entre con el criterio que debe mostrarse (por ejemplo. 1.

teclee la información de registro que debe mostrarse.’Tasa de Crecimiento’ VectorWorks Manual del Usuario . con paréntesis y sintaxis adecuadas. Si los nombres del campo o del registro poseen espacios. a partir de la ventana de Criterio de Búsqueda. teclee un signo de igual (=) y. Haga clic en la celda de cabecera de la línea de banco de datos en la cual se entrará la fórmula. En Barra de Entrada de Datos.) debe separar el nombre del registro del nombre del campo.nombre_del_campo".Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos 18 Los siguientes códigos de criterios de selección pueden meterse manualmente. Nombre del Criterio Tipo de Flecha Clase Todos los Objetos Color de Fondo de Relleno Color Principal de Relleno Tipo de Relleno Capa Estilo de Línea Espesor de Línea Código AR C All FB FB FP L PP LW Nombre del Criterio Nome Registro Tipo Color de Fondo de Trazo Color Principal de Trazo Tipo de Pluma Estado de Selección Símbolo Visibilidad Código N R T PB PB PP Sel S V 3. Esos mismos códigos se insertan en las fórmulas.código Un punto (. como en el ejemplo que sigue: =mobiliario. estos deberán teclearse entre comillas simples (‘). 2. entonces. Haga clic en el ícono del marcador de validación. si no. Obtención de Información de Registros Para obtener información de registros en una línea de banco de datos de su hoja de cálculos: 1. de color verde. La sintaxis para obtener la información de registros en hojas de cálculos es: "nombre_del_registro. así como en el ejemplo que sigue: =Árboles. la fórmula no se ejecutará.

Ellos combinan valores numéricos y producen resultados numéricos. él será mostrado. Operador = <> o Dif. Operador + * / ˆ or ** Descripción Adición Sustracción Multiplicación División Exponenciación Comparación Compara dos valores y produce un valor lógico Verdadero o Falso. Aritméticos Ejecutan operaciones matemáticas básicas. Operadores VectorWorks usa los siguientes operadores. Haga clic en el ícono de la marca de validación. Nota: Si el operador puede ser creado con una combinación de teclas especiales. o operador <= (o ≤) tecleando Option + “<“ e el operador >= (o ≥) presionando Option + “>” Referencia Combina referencias a dos celdas en una referencia conjunta simple. de color verde. (Option =) < <= (Option <) > >= (Option >) Descripción Igual Diferente Menor que Menor o igual que Mayor que Mayor o igual que Nota: En Macintosh. El operador es llamado de Range o Intervalo. los operadores <> o ≠ pueden ser especificados presionando Option + “=”. VectorWorks Manual del Usuario .Usando Hojas de Cálculos 3. para aceptar el valor entrado.

Operador ( ) . seleccione la tabla deseada. en la ventana de diálogo que surgirá y seleccione Texto Solamente con Quiebres de Líneas en el menú y haga clic en OK. La ventana de diálogo Convertir Tabla en Texto surgirá. En el menú Tablas. . 1. Guarde la tabla Si el archivo consiste solamente de la tabla. 3. Haga clic en OK. seleccione Convertir Tabla en Texto. En el Microsoft Word. 2. 5. guarde el archivo como descrito arriba. copie la tabla para el Área de Transferencia. La importación no funcionará con sólo una porción de la tabla seleccionada. seleccione Administrador de Recursos. 4. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Ventanas > Paletas. 6. Usted tiene que seleccionar la tabla entera. Vuelva al VectorWorks 7. y pegue la tabla texto en el nuevo documento. Si la tabla es parte de un archivo mayor. seleccione Guardar Como en el menú Archivo. : TRUE FALSE Descripción Paréntesis izquierdo Paréntesis Derecho Coma Punto y Coma Dos Puntos Verdadero Falso Importando una Tabla del Microsoft Word Para importar una tabla del Microsoft Word® en una hoja de cálculo. Seleccione Nuevo en el menú Archivo. En la ventana.Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos 18 Palabras y Caracteres Especiales Las siguientes palabras especiales y caracteres son reservados para uso en fórmulas. haga clic en Tabs (Alas) para definir el identificador de separación.

11. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione la opción Importar/ Importar Hoja de Cálculo.Usando Hojas de Cálculos La Paleta Administrador de Recursos surgirá. Haga clic en Abrir. La ventana de diálogo Seleccionar Archivo de Hoja de Cálculo surgirá. 9. Seleccione Hoja de Cálculo 10. 8. 13. Genere una hoja de cálculo con el mismo número de filas y columnas de la tabla del Microsoft Word. En el menú Archivo. Seleccione el archivo de hoja de cálculo que desea importar. 12. La ventana de diálogo Crear Recurso surgirá. Haga clic en el botón Nuevo desde el menu Recursos.

Teclee un nombre para su nuevo script y haga clic en OK. Para borrar algún criterio utilice el botón Menos Opciones. seleccione Selección Personalizada. 3. Aparecerá la ventana de diálogo Criterio. Haga clic en el botón Criterio para definir el criterio deseado de selección.: 1. Para definir nuevos criterios. En el menú Organizar. 4. haga clic en el botón Más Opciones.19Usando Scripts 19 Creando Selección Personalizada Para crear un script de Selección Personalizada. Si la opción Ejecutar Comando fue escojida. Si la opción Crear Script fue escogida. 19 En este Capítulo: • Creando Selección Personalizada • Creando Visibilidad Personalizada • Personalizando Herramientas y Atributos • Creando Scripts • Administración de Scripts • Administración de Paletas de Script VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione los parámetros deseados. una ventana de diálogo aparecerá solicitando por el nombre del script. Aparecerá la ventana de diálogo Personalizar Selección 2. Defina el critério a través de los 3 menús en línea. El nuevo script será adicionado a una Paleta de Scripts y podrá entonces ser ejecutado siempre que quiera haciendo doble clic en su nombre directamente en la Paleta de Scripts. Haga clic en OK. la operación de selección será ejecutada ahora.

Guardará el criterio y la operación como un script en los recursos del documento activo para un uso posterior. utilice el botón Menos Opciones. Mostrar Sólo Esconder Ejecutar Comando Crear Script 2. Aparecerá la ventana de diálogo Criterio de Búsqueda 3.Usando Scripts Creando Visibilidad Personalizada A través de esta rutina usted puede generar rápidamente un script que esconda o muestre todos los objetos que atiendan a una serie de criterios específicos. Para borrar algún criterio. Seleccione los parámetros deseados. Si la opción Ejecutar Comando fue escogida. entonces. Para definir nuevos criterios. seleccione Visibilidad Personalizada Aparecerá la ventana de diálogo Personalizar Visibilidad Mostrar Mostrará todos los objetos que atiendan al criterio de búsqueda especificado sin afectar el estado de visibilidad actual de otros objetos. haga clic en el botón Más Opciones. VectorWorks Manual del Usuario . en caso de desearlo. Haga clic en OK. Realizará la operación inmediatamente después de salir de la ventana de Visibilidad Personalizada. Defina el criterio a través de los 3 menus en línea. En el menú Organizar. Esconderá los objetos que atiendan al criterio de búsqueda especificado sin afectar el estado de visibilidad actual de otros objetos. 4. Esconderá todos los objetos y. Para crear un script de Personalizar Visibilidad: 1. el criterio utilizado no se guardará para un uso posterior. Haga clic en Criterios para definir el criterio de selección para la operación. la operación será ejecutada ahora. sólo mostrará los objetos que atiendan al criterio de búsqueda especificado.

una ventana de diálogo aparecerá solicitando por el nombre del script. seleccione las opciones deseadas. La ventana Crear Recurso abrirá. símbolo. Seleccione los atributos que desea guardar en el script. Teclee el nombre que desea atribuir a su script. Si desea que una herramienta. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Personalizando Herramientas y Atributos Para crear un script de Personalización de Herramientas/Atributos: 1. seleccione Herr/Atrib. 2. o restricción sea activada. Haga clic en OK. Defina todos los atributos de su objeto. VectorWorks Manual del Usuario . Teclee un nombre para su nuevo script y haga clic en OK. Aparecerá la ventana de diálogo Herramientas Personalizadas 3. Seleccione la herramienta que usted desea usar en la Paleta de Herramientas 2D y 3D.Personalizando Herramientas y Atributos 19 Si la opción Crear Script fue escogida. En el menú Organizar. incluyendo tipo y color de trazo y de relleno. 5. 4. De los ítems que usted define. Defina sus capas y clases y cualquier otra Característica del dibujo de la forma que desee. haga clic solamente en aquellos que quiere que sean definidos por el script. El nuevo script será adicionado a una Paleta de Scripts y podrá entonces ser ejecutado siempre que quiera. haciendo doble clic en su nombre directamente en la Paleta de Scripts. señale la opción apropiada en la ventana de definiciones. El nuevo script será adicionado a una Paleta de Scripts y podrá entonces ser ejecutado siempre que quiera haciendo doble clic en su nombre directamente en la Paleta de Scripts. Todas las otras definiciones no clicadas no serán alteradas por el script. En su Área de Dibujo de actual. Personalizados. Creando Scripts Para crear un script: 1.

Una vez el script ha sido nombrado. Administración de Scripts Editando Scripts Para editar un script en su documento: 1. 3. podrá nombrar una nueva Paleta de Scripts. en Windows). el script será automáticamente insertado en la Paleta de Scripts activa. La ventana Editor VectorScript abrirá. y no almacenados en la paleta de scripts. Seleccione el script y entonces seleccione Editar en el menú Recursos. En caso que haya muchas paletas de scripts abiertas en la pantalla. o haga clic en Cancelar para salir de la ventana y descartar cualquier alteración. Seleccione Nuevo Recurso desde el menu Recurso. 3. Haga clic en la opción VectorScript y haga clic en Crear. La ventana Crear Recurso abrirá. 4. Nota: Algunos scripts pueden existir como archivos texto apenas. usted podrá seleccionar la paleta al cual el script deberá ser adicionado. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Teclee el nombre para el nuevo script. Cuando la edición de VectorScript esté concluida. Alternativamente. La ventana Administrador de Recursos abrirá. Seleccione Organizar > Scripts > Ejecutar VectorScripts para localizar y ejecutar estos scripts en archivos. 2. para eso haga doble clic en el script deseado con la tecla Option presionada (o Alt. los scripts pueden editarse directamente a partir de Paleta de Scripts. la ventana del Editor de VectorScript abrirá permitiéndole a usted editar manualmente para el nuevo script. En caso que no haya ninguna Paleta de Scripts en su documento. VectorWorks Manual del Usuario . En caso que haya alguna Paleta de Script abierta en la pantalla.Usando Scripts 2. haga clic en OK para guardar las alteraciones.

Borrando un Script Para borrar un script: 1. 2. 2. Seleccione el script a ser borrado y entonces seleccione Borrar en el menú Recursos. Seleccione el script a ser duplicado y entonces seleccione Duplicar en el menú Recursos. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 3. Teclee el nuevo nombre para el script duplicado El script duplicado se creará en la misma Paleta del Script original. 3. Una ventana solicitará la confirmación.Administración de Scripts 19 Renombrando Scripts Para renombrar un script: 1. Teclee el nuevo nombre para el script 4. La ventana Administrador de Recursos abrirá. Duplicando Scripts Para duplicar un script: 1. La ventana de diálogo Nombrar abrirá. 3. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK para borrar el script del documento activo. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. La ventana de diálogo Nombrar abrirá. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Seleccione el script a ser editado y entonces seleccione Renombrar el menú Recursos. La ventana Administrador de Recursos abrirá. La ventana Administrador de Recursos abrirá. 2. Haga clic en OK.

3. La ventana Administrador de Recursos abrirá. 2. 2.Usando Scripts Importando Scripts Para importar un script de otro documento de VectorWorks: 1. Haga clic en Guardar. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. una ventana abrirá solicitando la definición de la paleta de scripts para donde el script será importado. Digite el nuevo nombre del script y entonces seleccione la localización en el disco donde usted desea salvarlo. El Script será importado a la paleta de scripts activa. Encriptando Scripts del Documento Para encriptar un Script: 1. Seleccione Organizar > Scripts > Encriptar VectorScript. Administración de Paletas de Script Abriendo una Paleta de Script Para abrir una paleta de script: 1. La ventana Guardar VectorScript Encriptado abrirá. La ventana Administrador de Recursos abrirá. Haga clic en Abrir. VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de diálogo Seleccionar VectorScript abrirá. Seleccione el script a ser importado y entonces seleccione Importar en el menú Recursos. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Localice y seleccione el archivo texto del script a encriptar. Si ninguna paleta estuviera activa. El script será salvado en formato encriptado. 5. 4.

VectorWorks Manual del Usuario . El script será descargado de la memoria de transferencia para la paleta de scripts recién clicada. Importando una Paleta de Script Para importar una Paleta de Scripts de otro documento de VectorWorks: 1.Administración de Paletas de Script 19 2. La paleta de script abrirá en la pantalla. Se abrirá la Paleta de Scripts. Haga clic en la paleta de scripts para donde usted desea mover el script. y entonces presione Cmd +V (Macintosh) o Ctrl +V (Windows). La ventana Administrador de Recursos abrirá. seleccione Administrador de Recursos. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Surgirá Paleta de Recursos. 3. Moviendo un Script para una Nueva Paleta Para mover un script para una nueva paleta usando el Administrador de Recursos: 1. La paleta de scripts será abierta. 2. El Script será removido de la paleta donde estaba para la memoria de transferencia (clipboard) 5. Seleccione la paleta de script que usted desea abrir y entonces seleccione Abrir en el menú Recursos. 4. Seleccione la paleta de script que contiene el script deseado y entonces seleccione Abrir en el menú Recursos. 2. En el menú Ventanas > Paletas. y entonces presione Comando + X (Macintosh) o Ctrl + X (Windows). Localice el Script por importar. Seleccione la paleta de scripts para la cual usted desea mover el script y entonces seleccione Abrir en el menú Recursos. Haga clic en el scripts que usted desea mover.

La Paleta de Scripts se importará para el documento activo de VectorWorks. haga clic en Importar.Usando Scripts Para obtener más informaciones sobre el uso de Paleta de Recursos para explorar otros documentos vea “ Utilizando el Administrador de Recursos:” 3. Seleccione. la Paleta de Scripts que desea importar y. VectorWorks Manual del Usuario . en la lista de recursos del otro documento. después.

Haga clic en el botón de Opciones al lado del campo de definición de la cámara. seleccione el objeto o grupo de objetos alrededor de los cuales desea que gire la animación. 2. Si desea definir un centro para el movimiento orbital. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Animación. use las herramientas Zoom de Ampliación o Zoom de Reducción para definir el tamaño de la imagen del dibujo en proporción al Área de la Ventana. En el campo de definición de Cámara. Asegúrese que solamente las capas y clases deseadas estén visibles. Proyección. 4. Rendering y Perspectiva para definir la vista inicial. 5. 3. Defina su vista inicial.20Animando Dibujos VectorWorks 20 Creando Animaciones Creando una Animación Orbital Para crear una animación orbital: 1. si lo desea. En el menú Vistas use los submenús Vistas Estándar. 20 En este Capítulo: • Creando Animaciones • Asistiendo Animaciones Quicktime VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Modelo. Además. seleccione Crear Animación. seleccione la opción Orbital.

Define los parámetros restantes en la ventana Crear Animación.1 y 0. estos ajustes producirán una animación de buena calidad sin crear sin embargo archivos muy grandes.00 para una reproducción normal. Haga clic en Preview para mirar una previsualización de la animación antes de salvarla. El valor de cuadros por segundo (FPS) de la animación será mostrado. 7. Haga clic en OK. un valor entre 0.99 creará una animación reproducida en “slow motion” (o “cámara lenta”). Parámetro Duración (Seg. OK). Parámetro Centro del Plano del Suelo Centro del Plano de Trabajo Centro de Selección Angulo de Rotación Descripción Define el centro de rotación (órbita) de la animación como siendo el centro del plano del suelo (OX. 6. los parámetros pueden estar modificados haciendo clic en el botón Opciones al lado del parámetro FPS mostrado. Para mirar un preview de apenas una parte de la animación. Define el ángulo total de rotación (en grados) a la órbita de la animación. 8.01 y 10. Consulte la documentación del QuickTime antes de modificar los parámetros de compresión de una animación. OY. OJ.) Escala de Tiempo Descripción Define la duración total de la animación a ser creada. Deje el valor en 1. para completar una órbita completa en torno del centro actual de rotación digite 360 como Angulo de Rotación. mientras que un valor entre 1. Dependiendo de la opción de presentación. Determina la velocidad de playback de la animación. OZ) Define el centro de rotación (órbita) de animación como siendo el centro del plano de trabajo actual (OI. presione la tecla Command (Mac) o Ctrl (Windows) mientras hace clic en el VectorWorks Manual del Usuario . Sin embargo. por ejemplo. VectorWorks utiliza ajustes patrones de compresión del QuickTime. este preview podrá ser mostrado en alámbrico. Nota: El QuickTime es un recurso bastante completo que ofrece una gran variedad de ajustes y parámetros.Animando Dibujos VectorWorks Aparecerá la ventana de diálogo de ajustes de Animación Orbital.00 creará una animación acelerada. Define el centro de rotación (órbita) de la animación como siendo el centro de los objetos seleccionados.

Una barra de progreso mostrará que la película está siendo creado. Es usado. si lo desea. 9. 2. Guarde una Hoja para definir cada punto a lo largo del camino deseado para la animación. Creando una Animación en Trazado Este método de generación de animación creará una animación que se mueve a través de su dibujo 3D.Creando Animaciones 20 botón Preview. Digite el nombre y el local donde usted desea salvar la animación en disco. La ventana Guardar Como se abrirá. Para generar una animación en el método Animación en Trazado: 1. Una vez satisfecho con el resultado obtenido con los ajustes hechos. (Windows). Defina su vista inicial. Renderización y Perspectiva para definir la vista inicial. Haga clic en Guardar. 10. Proyección.” (Macintosh) o simplemente Esc. use las herramientas de Zoom de Ampliación o Zoom Reducción para definir el tamaño de la imagen del dibujo en proporción al Área de la Ventana. Defina el instante inicial y final de la animación (en segundos) y haga clic en Preview. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Vistas use los submenús Vistas Estándar. Deje el modo de proyección Siempre en Perspectiva en caso de animaciones tipo en Trazado. sobre un camino determinado. Además. Para mirar la animación completa creada vea “Asistiendo Animaciones Quicktime”. haga clic en Guardar Película para efectivamente salvar la animación creada. Nota: Para cerrar la pre-visualización de la animación. La ventana de Duración de Pre-visualización aparecerá. La Proyección del diseño debe ser ajustada a Perspectiva. para generar una renderización tipo "Pasear" (Walkthrough) de alguien que está caminando por la casa. presione las teclas Command + “.

teclee el Nombre de la Hoja. VectorWorks Manual del Usuario . Para definir una nueva duración de animación. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Animación. 7. La ventana de diálogo Seleccionar Animación aparecerá. seleccione Crear Animación. Haga clic en el botón Opciones al lado del campo de definición de la cámara. 4. 9. Ajuste la definición de la Cámara para la opción Animación en Trazado. En el menú Modelo. Una nueva Animación sobre Camino utiliza la duración por defecto de la ventana de opciones de QuickTime. haga doble-clic sobre la flecha en el extremo final )a la derecha) de la línea de tiempo. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Animación Nota: Haga clic en los botones de Aproximación y Alejamiento para aumentar o disminuir la imagen de su grafico.0 segundos. para guardar la vista. Destaque el nombre de la nueva animación y haga clic en Editar. asegúrese que la opción Guardar Vista está seleccionada y entonces haga clic en OK. 5. Se abrirá una ventana que le solicitará el Nombre de la Nueva Animación Teclee un nombre para esta animación y haga clic en el botón Crear. Seleccione una segunda vista que desea usar para definir la secuencia y arrástrela hacia el gráfico de la animación. presione el mouse sobre la vista con la cual usted desea empezar la animación y arrastrelo hasta el gráfico que está en la parte derecha de la ventana. 8. y. 3. Haga clic en Nueva para definir una nueva animación. VectorWorks posicionará automáticamente su primera vista en el origen del gráfico de velocidad . 0 unidades de dibujo/segundo. Al soltar el botón del mouse.Animando Dibujos VectorWorks Usted puede usar las herramientas de Pasear y/o Sobrevolar para ajustar las vistas de la forma que desee hacerlo. En la ventana de diálogo Guardar Hoja que aparecerá. En la lista de vistas a la izquierda. 6. seleccione el comando Guardar Hoja en el menú Página.

Para redefinir el Ojo de Buey de la cámara (punto hacia donde apuntará la cámara) haga doble clic en el botón deslizante de la Barra de Control Aparecerá la ventana de diálogo Definir Opciones de Vista. Haga clic en el botón deseado para “ Def. Punto en Nota: Objetos nombrados dentro de los muros o en capas asociadas no pueden ser seleccionados como blanco en el campo Mirar en el Punto. La distancia del origen del gráfico hasta la barra determinará el tiempo en segundos que la animación demorará para alcanzar esta vista. Z relativa al plano de trabajo haga clic en el botón y digite las coordenadas. Define la vista apuntando para el centro de un objeto 3D que haya sido nombrado. es preferible que la curva sea relativamente suave y contínua (una curva muy brusca de velocidad provocará un movimiento de cámara irreal acelerando y desacelerando de una manera brusca) 10. Ponto en Def. La línea curva (en declive) no puede estar por debajo del eje X – porque los valores negativos de Y determinan una velocidad negativa. La pendiente de la línea indica la velocidad del movimiento (el número de unidades de dibujo/segundo). Punto en” y entonces digite las coordenadas deseadas para el punto de observación. Def. Z de la caja de contorno de los objetos seleccionados. Haga clic en el botón OK para salir de la ventana de diálogo Def. Define la vista apuntando para el centro X. En general. haga clic en el botón deseado y digite las coordenadas. Permite definir el punto de observación diferente del obtenido por la vista de la hoja actual. Usted podrá arrastrar esta barra sobre el gráfico o cambiar la posición del botón deslizante sobre ella. VectorWorks Manual del Usuario .Creando Animaciones 20 Una Barra de Control de velocidad aparecerá en el gráfico. Define la vista apuntando para el centro X. haga clic en el botón y entonces seleccione (en la lista de objetos nombrados del documento) el nombre del objeto deseado. Punto en Def. de Opciones de Vista. Parámetro De <Nombre de la Hoja> Mirar para el Punto Descripción Utiliza la vista obtenida por la hoja salvada actual. Y. Y. 11.

01 a 10. Además. Defina los demás parámetros en la ventana Crear Animación. 14. Parámetro Duración (seg) Escala de Tiempo Descripción Define la duración total de la película. El valor de cuadros por segundo (FPS) de la animación será mostrado. la animación será generada en cámara lenta (slowmotion): si selecciona un número mayor que 1 (de 1.99). Si desea revisar su animación antes de generarla. Nota: El QuickTime es un recurso bastante completo que ofrece una gran variedad de ajustes y parámetros. Esta duplicación generará una velocidad cero y una pausa natural en la animación. simplemente arrastre la misma vista dos veces hacia su gráfico de animación . 13. 15. estos ajustes producirán una animación de buena calidad sin crear sin embargo archivos muy grandes. Consulte la documentación del QuickTime antes de modificar los parámetros de compresión de una animación. VectorWorks Manual del Usuario . la animación será acelerada.00. la cámara parará su movimiento en el punto y girará de una dirección hacía a otra.00).1 a 0. los parámetros pueden ser modificados haciendo clic en el botón Opciones al lado del parámetro FPS mostrado. Para esto. El estándar es 1. Haga clic en Hecho para volver a la ventana Crear Animación. Sin embargo. VectorWorks utiliza ajustes patrones de compresión del QuickTime.de manera que las vistas queden seguidas una a otra en la secuencia.Animando Dibujos VectorWorks 12. haga clic en el botón Preview. Si selecciona un número menor que 1 (de 0. Usted puede fácilmente adicionar una pausa en su animación del tipo en Trazado. si usted define una Dirección de Observación diferente para cada uno de esos cuadros. Siga seleccionando vistas y arrastrándolas en el gráfico de animación hasta que haya especificado todas las vistas que desea dentro de la distribución de la animación. Asegúrese de mantener el gráfico entre las barras de control en una línea plana (sin declive hacia arriba ni hacia abajo).

Nota: Si desea parar una previsualización de la animación en el medio. y seleccione el lugar de su computadora (ordenador) en donde desea guardarlo. VectorWorks Manual del Usuario . presionando la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) mientras hace clic en el botón Preview. 2. existe un botón de "Play" y una barra deslizante. Haga clic en el botón Guardar Película para guardar la película final. Haga clic en el botón de "Play" para mirar ("pasar") la película. En el administrador de archivos de su sistema operacional (Finder del MacOS o Explorer del Windows) haga doble clic en el ícono del archivo de la película deseada. Para mirar la animación completa creada vea “Asistiendo Animaciones Quicktime”. en Windows. Para mirar un preview de apenas una parte de animación. presione la tecla Command (Mac) o Ctrl (Windows) mientras hace clic en el botón Previa. presione la tecla Escape. ambos controlan la ejecución de la película. 16. En la parte inferior de la ventana del QuickTime. 1. La ventana de Duración de la pre-visualización aparecerá. Teclee el nombre que desea ponerle al archivo de su película QuickTime. La ventana de diálogo de Guardar aparecerá 17. presione simultáneamente Command (tecla de la manzana del Macintosh) y la tecla del punto o. Asistiendo Animaciones Quicktime Para ver una película existente.Asistiendo Animaciones Quicktime 20 Esta previa será siempre mostrada en Alámbrico independientemente del modo de renderización que usted seleccionó para la generación de la película final. Usted también puede previsualizar sólo una parte de la animación.

Animando Dibujos VectorWorks VectorWorks Manual del Usuario .

(minus) Ctrl+ = (equal) Ctrl+Alt+ = (equal) .(minus) Option+ = (equal) X Option+0 Shift+0 (zero) Shift+6 Shift+2 Shift+5 Shift+X Option+Shift+0 (zero) Command+Shift+Option+3 Command+Option+3 Option+Shift+1 Command+Option+A Command+ .AAtajos de Teclado A Atajos Estándar de Teclado Function Herramienta Locus 2D Herramienta Reflejar 2D Herramienta Polígono 2D Herramienta Deformar 2D Herramienta Rotar 2D Herramienta Selección 2D Herramienta Inserción de Simbolo 2D Herramienta Locus 3D Herramienta Reflejar 3D Herramienta Deformar 3D Herramienta Rotar 3D Herramienta Selección 3D Herramienta Inserción de Símbolo 3D Sólo Activa (Clase) Sólo Activa (Capa) Herramienta Alinear Plano Adicionar Sólidos Alinear a la Rejilla Alinear/Distribuir Alinear/Distribuir 3D Herramienta Cota Angular Herramienta Arco Paleta de Atributos Herramienta Alisar Bordes Herramienta Notas Paramétricas Macintosh 0 (zero) = (equal) 8 . (period) 3 Ctrl+Shift+A Shift+F Alt+1 A En este Capítulo: • Atajos Estándar de Teclado VectorWorks Manual del Usuario .(minus) Command+ = (equal) Command+Option+ = (equal) . (period) 3 Command+Shift+A Shift+F Option+1 Windows 0 (zero) = (equal) 8 .(minus) Alt+ = (equal) X Alt+0 Shift+0 (zero) Shift+6 Shift+2 Shift+5 Shift+X Alt+Shift+0 (zero) Ctrl+Shift+Alt+3 Ctrl+Alt+3 Alt+Shift+1 Ctrl+Alt+A Ctrl+ .

Atajos de Teclado Function Herramienta Chaflán Clases Cerrar Herramienta Conectar/Combinar (2D) Herramienta Conectar/Combinar (3D) Restricción Angular Restricción Perpendicular Restricción a la Tangente Herramienta Restricción al Plano de Trabajo Herramienta Cota Horizontal/Vertical Paleta de Restricciones Convertir en Polígonos 3D Convertir en Grupo Convertir en Malla Convertir en NURBS Copiar Herramienta Crear Contornos Crear Superfícies Redondeadas Crear Tapas Planas Crear Plug-in Crear Superfícies desde Curvas Cortar Líneas Ocultas Discontínuas Herramienta Doble Línea Herramienta Polígono Doble Línea Duplicar Duplicar Matriz Editar Grupo Herramienta Elipse Salir (Quit) Salir Grupo Herramienta Extraer Curva Macintosh Option+7 Command+Option+C Command+W Option+L Option+Shift+8 S R R F N Command+Shift+C Command+Option+O (letter) Command+K Command+Option+R Command+Option+N Command+C Shift+H Command+Option+Y Command+Option+Q Command+Shift+Z Command+Option+K Command+X Command+Shift+D Option+2 Option+8 Command+D Command+Option+D Command+[ 6 Command+Q Command+] Shift+J Windows Alt+7 Ctrl+Alt+C Ctrl+W Alt+L Alt+Shift+8 S R R F N Ctrl+Shift+C Ctrl+Alt+O (letter) Ctrl+K Ctrl+Alt+R Ctrl+Alt+N Ctrl+C Shift+H Ctrl+Alt+Y Ctrl+Alt+Q Ctrl+Shift+Z Ctrl+Alt+K Ctrl+X Ctrl+Shift+D Alt+2 Alt+8 Ctrl+D Ctrl+Alt+D Ctrl+[ 6 Ctrl+Q Ctrl+] Shift+J VectorWorks Manual del Usuario .

Atajos Estándar de Teclado A Function Herramienta Extraer Superfície Extrusión Extrusión en Trazado Herramienta Polígono Extruído Herramienta Retángulo Extruído RenderWorks Rápido Herramienta Redondear RenderWorks Qualidade Final Sólido Sombreado Final Encuadrar en Objeto Encuadrar en Ventana Invertir Horizontal Invertir Vertical Herramienta Sobrevolar Formatear Texto Herramienta Mano Libre Vista Frontal Otras Grises (Clase) Otras Grises (layer) Agrupar Herramienta Hemisfério Líneas Ocultas Ocultar Guías Interseccionar Sólidos Unir Unir y Redondear Capas Vista Isométrica Izquierda Vista Isométrica Izquierda Trasera Vista Izquirda Herramienta Luz Herramienta Línea Herramienta Loft Macintosh Shift+L Command+E Command+Option+X Option+Shift+4 Shift+4 Command+Shift+X 7 Command+Shift+F Command+Shift+P Command+6 Command+4 Command+Shift+H Command+Shift+V Shift+C Command+T Option+5 2 on numerical keyboard Command+Shift+Option+4 Command+Option+4 Command+G Option+Shift+3 Command+Shift+E Command+Shift+Option+G Command+Option+I Command+J Command+Option+J Command+Option+L 1 on numerical keyboard 7 on numerical keyboard 4 on numerical keyboard Shift+Z 2 Shift+K Windows Shift+L Ctrl+E Ctrl+Alt+X Alt+Shift+4 Shift+4 Ctrl+Shift+X 7 Ctrl+Shift+F Ctrl+Shift+P Ctrl+6 Ctrl+4 Ctrl+Shift+H Ctrl+Shift+V Shift+C Ctrl+T Alt+5 2 on numerical keyboard Ctrl+Shift+Alt+4 Ctrl+Alt+4 Ctrl+G Alt+Shift+3 Ctrl+Shift+E Ctrl+Shift+Alt+G Ctrl+Alt+I Ctrl+J Ctrl+Alt+J Ctrl+Alt+L 1 on numerical keyboard 7 on numerical keyboard 4 on numerical keyboard Shift+Z 2 Shift+K VectorWorks Manual del Usuario .

(semicolon) VectorWorks Manual del Usuario . (semicolon) Windows U I O (letter) P [ ] Ctrl+M Ctrl+Alt+M Ctrl+Down Arrow Ctrl+Up Arrow Alt+Z Ctrl+Alt+E Ctrl+N Ctrl+3 Alt+Shift+7 Shift+7 Ctrl+I Alt+ .Atajos de Teclado Function Modificadores / Botones de Modos – Grupo 1 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 2 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 3 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 4 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 5 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 6 Mover Mover 3D Bajar (Capa) Subir (Capa) Herramienta Mover Página Extrusión Múltipla Nuevo (Dibujo) Escala Normal (100%) Herramienta Círculo NURBS Herramienta Curva NURBS Paleta Info de Objeto Herramienta Displazamiento (2D) Abrir (Dibujo) OpenGL Herramienta Displazamiento de Dibujo Pegar Pegar en Sítio Herramienta Polilínea Vista Anterior Imprimir Ajsutar Página (Page Setup) Herramienta Proyectar y Aparar Macintosh U I O (letra) P [ ] Command+M Command+Option+M Command+Down Arrow Command+Up Arrow Option+Z Command+Option+E Command+N Command+3 Option+Shift+7 Shift+7 Command+I Option+ .(minus) Ctrl+O (letter) Ctrl+Shift+G Z Ctrl+V Ctrl+Alt+V 5 Ctrl+7 Ctrl+P Ctrl+Alt+P Shift+.(minus) Command+O (letter) Command+Shift+G Z Command+V Command+Option+V 5 Command+7 Command+P Command+Option+P Shift+.

Atajos Estándar de Teclado A Function Herramienta Cuarto de Círculo Salir (Exit) Herramienta Cota Circular Vista Trasera Herramienta Rectángulo Rehacer Administrador de Recursos Vista Isométrica Derecha Vista Isométrica Derecha Trasera Vista Derecha Rotar 90° a la Izquierda Rotar 90° a la Derecha Herramienta Rotar Vista Herramienta Rectángulo Redondeado Herramienta Muro Curvo Guardar Ayudas de Pantalla Seccionar Sólido Seleccionar Todo Estilos de Muro Enviar Detrás Enviar Delante Enviar el Fondo Enviar al Frente Definir Vista 3D Bordes Sensibles Definir Datum Flotante (en Puntos Sensibles) Definir Rejilla Definir Origen Herramienta Definir Plano de Trabajo Herramienta Espesar Sólido Mostrar Guías Macintosh Option+3 Command+Q . (comma) 8 on numerical keypad 4 Ctrl+Y Ctrl+R 3 on numerical keypad 9 on numerical keypad 6 on numerical keypad Ctrl+L Ctrl+Shift+R Alt+Shift+V Alt+4 Alt+9 Ctrl+S Y Ctrl+Alt+T Ctrl+A Ctrl+ \ Ctrl+Alt+B Ctrl+Alt+F Ctrl+B Ctrl+E Ctrl+0 (zero) T G Ctrl+8 Ctrl+9 Shift+1 Shift+G Ctrl+Alt+G VectorWorks Manual del Usuario . (comma) 8 on numerical keypad 4 Command+Y Command+R 3 on numerical keypad 9 on numerical keypad 6 on numerical keypad Command+L Command+Shift+R Option+Shift+V Option+4 Option+9 Command+S Y Command+Option+T Command+A Command+ \ Command+Option+B Command+Option+F Command+B Command+E Command+0 (zero) T G Command+8 Command+9 Shift+1 Shift+G Command+Option+G Windows Alt+3 Ctrl+Q .

Atajos de Teclado

Function Ver Otras (Clase) Ver Otras (Capa) Ver/Atraer Otras (Clase) Ver/Atraer Otras (Capa) Ver/Atraer/Modif Otras (Clase) Ver/Atraer/Modif Otras (Capa) Puntos Sensibles Bordes Sensibles Restricción Atraer a la Distancia Restricción Atraer a la Rejilla Restricción Atraer a la Intersección Restricción Atraer a Objetos Herramienta Esfera Herramienta Dividir (2D) Herramienta Dividir (3D) Generar Volumen desde Superfícies Restar Sólidos Revolución Extrusión Convergente Herramienta Texto Activar/Deactivar Ayudas de Pantalla Vista Topo Vista Planta/Plano Herramienta Desplazar Observador Herramienta Trim Herramienta Cotas Lineales Libres Deshacer Desagurpar Usar Borde Flotante (en Bordes Sensibles) Herramienta Pasear Herramienta Muro Alámbrico

Macintosh Command+Shift+Option+5 Command+Option+5 Command+Shift+Option+6 Command+Option+6 Command+Shift+Option+7 Command+Option+7 D F E A W Q Shift+3 L Shift+8 Command+Option+H Command+Option+S Command+Option+W Command+Option+U 1 Y 5 on numerical keypad Command+5 Shift+V Option+Shift+L M Command+Z Command+U T Option+Shift+C 9 Command+Shift+W

Windows Ctrl+Shift+Alt+5 Ctrl+Alt+5 Ctrl+Shift+Alt+6 Ctrl+Alt+6 Ctrl+Shift+Alt+7 Ctrl+Alt+7 D F E A W Q Shift+3 L Shift+8 Ctrl+Alt+H Ctrl+Alt+S Ctrl+Alt+W Ctrl+Alt+U 1 Y 5 on numerical keypad Ctrl+5 Shift+V Alt+Shift+L M Ctrl+Z Ctrl+U T Alt+Shift+C 9 Ctrl+Shift+W

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Combinaciones de Teclas Reservadas

A

Function Paletas de Planos de Trabajo Herramienta de Aproximación Herramienta de Afastamiento Aproximar (Factor 2) Aproximar (Factor 4) Alejar (Factor 2) Alejar (Factor 4)

Macintosh Command+Shift+K C V Command+1 Command+Option+1 Command+2 Command+Option+2

Windows Ctrl+Shift+K C V Ctrl+1 Ctrl+Alt+1 Ctrl+2 Ctrl+Alt+2

Combinaciones de Teclas Reservadas
Combinaciones de Teclas Alt+A Alt+D Alt+E Alt+F Alt+H Alt+M Alt+O Alt+P Alt+S Alt+T Alt+V Alt+W Alt+X Alt+Shift+D Alt+Shift+E Alt+Shift+P Alt+Shift+S Alt+Shift+T Command+Shift+Q Command+Shift+0 Command+Shift+1 Reservado por Windows VectorWorks Windows Windows Windows Windows Windows Windows VectorWorks Windows Windows Windows Windows VectorWorks VectorWorks VectorWorks VectorWorks VectorWorks Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X

VectorWorks Manual del Usuario

Atajos de Teclado

Combinaciones de Teclas Command+Shift+2 Command+Shift+3 Command+Shift+4 Command+Shift+5 Command+Shift+6 Command+Shift+7 Command+Shift+8 Command+Shift+9

Reservado por Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X

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BUsando

Editor de Workspace

B
Creando / Editando un Workspace
Para crear o editar una configuración: 1. Seleccione Archivo > Configuraciones > Editor de Workspaces (Editor de Configuraciones). La ventana de diálogo Opciones del Editor de Workspaces aparecerá. 2. Haga clic en la opción de edición de configuración deseada:
Opción Editar Workspace Actual Editar Copia del Workspace Actual Crear Nuevo Workspace Descripción Abrirá la configuración en que usted está lista para ser editada. Hace una cópia exata de su configuración actual y abrirá la copia para la edición. Ese es el modo más recomendable. Crea una nueva configuración para que usted pueda editarla Iniciando del comienzo.

B
En este Capítulo: • Creando /
Editando un Workspace

• Actualizando
Configuraciones y Objetos Paramétricos Personalizados

3. Teclee un nombre para su configuración, si necesário. 4. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Workspace Editor aparecerá 5. Modifique los menús, herramientas o comandos de la configuración, como descrito a continuación. Nota: Si usted añade un comando o herramienta a un menú o paleta y no la borra de su sitio actual (en caso que exista), el ocurrirá en ambos los sítios. Es recomendable que usted borre uno de los ítems seleccionándolo y presionando la tecla Delete para borrarlo de uno de los sitios.

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Usando Editor de Workspace

Modificando Menús y Comandos
Modifica menus, comandos y atajos de teclado y asocia atajos a comandos y herramientas. Para añadir, modificar o borrar un menú o comando: 1. Entre en la ventana del Editor de Workspace, como descrito en la sesión anterior. 2. Haga clic en la Tab Menús. El lado izquierdo de la ventana mostrará todos los menús y comandos disponibles. El lado derecho de la ventana mostrará los comandos y menús utilizados en el workspace actual. Modifique los menús y comandos del workspace actual deseado, simplemente moviendo (arrastrando) el comando deseado de un lado para el otro.
Opción Añadir un nuevo menú o Submenú Descripción Arrstre el iten Nuevo Menú de la lista de comandos para la posición deseada en la lista de menús; una vez posicionado haga clic sobre el nombre " Nuevo Menú" para renombrarlo con el nombre deseado. Haga clic en el signo "+" (Win) o en el triángulo (Macintosh)para expandir la lista de comandos de la categoria (menú) deseada. Después de esto arrastre el comando deseado de la lista de comandos a la izquierda para la posición deseada en la lista de menús del workspace activo a la derecha. Arrastre el iten Separador (Windows) o la línea de separación (Macintosh) de la lista de comandos a la izquierda para la posición deseada en la lista de menués del workspace activo a la derecha. Una línea de separación surgirá en el punto deseado en el menú. Arrastre el iten deseado para la nueva posición dentro del mismo menú o para otro menú del workspace. Seleccione un item desde la lista de Menús y teclee Delete o arrastre el item para fuera de la lista de Menús (borrar un item borrará los items pillados a menos que usted mova para el tope de la lista. Seleccione el menú deseado en la lista de menús del Workspace y entonces digite el nuevo nombre; comandos no pueden ser renombrados.

Añadir un comando al menú

Añadir un Separador

Mover un Iten Borrar un Iten

Cambiar el nombre del Menú

3. Modifique los menús y comandos de la configuración activa.
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Creando / Editando un Workspace

B

Combinación de Atajo Macintosh Use Cmd+Tecla Use Cmnd+Option + Tecla Use Cmnd +Shift+Tecla Use Cmnd + Option+Shift + Tecla Windows Use Ctrl + Tecla Use Ctrl+Alt+Tecla Use Ctrl+Shift+Tecla Use Ctrl+Alt+Shift+Tecla

Descripción Atribuirá al comando una combinación de la tecla Command con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Command y Option con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Command y Shift con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Command, Option y Shift con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de la tecla Control (Ctrl) con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Control(Ctrl) y Alt con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Control (Ctrl) y Shift con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Control (Ctrl), Alt y Shift con otra tecla cualquiera.

4. Si lo desea defina una combinación de teclas a ser usada como atajo para accesar determinados comandos.
Opción Modificar un atajo del teclado Descripción Seleccione el atajo en la lista de menús; seleccione una nueva combinación de teclas para el nuevo atajo (en caso que una nueva combinación de teclas ya estuviera siendo usada o fuera la combinación reservada por VectorWorks, un mensaje será mostrada. Seleccione el atajo deseado en la lista de Menús y presione Delete o Backspace.

Borrar un atajo de teclado

5. Haga clic en OK.

Modificando Paletas y Herramientas
Para adicionar, modificar o borrar una paleta o herramienta: 1. Entre en la ventana del Worksapce Editor, como descrito en la sección anterior.

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Usando Editor de Workspace

2. Haga clic en el aba Herramientas. Esta ventana contiene dos áreas: una (a la izquierda) para todas las herramientas disponibles en VectorWorks y otra ( a la derecha ) que muestra todas las paletas de la configuración actual. La herramientas individuales están organizadas en grupos. Las paletas están listadas exactamente como éstas aparecen en la configuración que usted está editando en el momento. Cuando usted seleccione una paleta de la configuración actual (en la lista de la derecha), un modelo grafico de ésta es mostrado en el lado derecho de la ventana de diálogo.
Opción Adicionando una Nueva Paleta Descripción Arrastre el iten Nueva Paleta de la parte superior de la lista de herramientas ( a la izquierda)para la lista de paletas del workspace (a la derecha). Digite el nombre deseado para la nueva paleta creada. Haga clic en el triángulo (Mac) o en el signo "+" )Win) para mostrar las herramientas disponibles en la categoria. Arrastre la herramienta deseada de la lista de herramientas a la izquierda para la posición deseada en la lista de paletas del worksapce (a la derecha). Hasta 20 herramientas pueden ser adicionadas en la misma posición en una paleta. Seleccione la paleta deseada en la lista de paletas del workspace y entonces cambie el valor en el campo Anchura (Ancho). El ancho de una paleta puede lo maximo de 9 herramientas. Arrastre el iten de la posición actual en la lista de paletas para la nueva posición deseada. Seleccione el iten deseado en la lista de paletas y presione la tecla Borrar (Delete) o arrastre el iten para fuera de la lista de paletas. NOTA: Sí usted borra un iten que posea otras herramientas, todas las herramientas que eventualmente existan bajo este iten también serán borradas. Seleccione la paleta deseada en la lista de paletas y digite el nombre deseado; herramientas no pueden ser renombradas.

Adicionando una Herramienta en la Paleta

Cambiando el Ancho de la Paleta

Moviendo un Iten Borrando un Iten

Cambiando el Nombre de una Paleta

3. Si lo desea, defina o cambie la combinación de teclas que usted desea usar como atajo para la herramienta.

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Creando / Editando un Workspace

B

Combinacin de Teclas del Atajo Macintosh Use Tecla Use Option+Tecla Use Shift + Tecla Use Option+Shift+Tecla

Descripción

Atribuirá la tecla como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Option con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de las teclas Option y Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la tecla como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Alt con otra cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la teclas Alt y Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada.

Windows Use la Tecla Use Alt+Tecla Use Shift +Tecla Use Alt+Shift+Tecla

4. Si fuera necesario, modifique o borre el atajo del teclado para de la herramienta.
Opción Modificando el atajo del teclado Descripción Seleccione el atajo que usted desea cambiar en la lista de paletas del workspace; seleccione en la parte inferior una nueva opción de combinación de teclas y entonces digite una nueva tecla de atajo se desea (en caso que la tecla digitada sea reservada por VectorWorks un aviso aparecerá). Seleccione el atajo en la lista de paletas y tecle Delete o Backspace.

Borrando un atajo de teclado

5. Haga clic en OK para cerrar el Editor de WorkSpaces y cambiar el Workspace.

VectorWorks Manual del Usuario

Para modificar estos atajos: 1. Copie cualquier configuración personalizada de vuelta a su VectorWorks. Atribuya o modifique los atajos como deseado. Haga clic en wl Tab Otros Atajos para accesar los atajos asociados a las restricciones o a la Barra de Modos. Al lado derecho de la ventana del Editor de WorkSapces. 3. Haga clic en el triángulo (Macintosh) o en el signo "+" (Windows) al lado de un iten del menú (o sub-menú) para visualizar los comandos pertenecientes a aquél menú. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione el nuevo comando (o el comando substituto) y arrástrelo para la posición deseada en la lista de menués del workspace (a la derecha). Accese el Editor de WorkSpaces conforme descrito en “Creando / Editando un Workspace”. Repita los pasos 1 a 6 para cada workspace personalizado que usted desea actualizar. Seleccione Archivo > Configuraciones> << Nombre del WorkSpace >> para accesar un worksapce personalizado. Actualizando Configuraciones y Objetos Paramétricos Personalizados Para actualizar los comandos en configuraciones personalizadas: 1. La ventana de opciones del Editor de WorkSpaces aparecerá. seleccione cada uno de los comandos obsoletos y presione la tecla Delete.Usando Editor de Workspace Modificando Atajos de Restricciones y Modos. 7. 5. Haga clic en OK para cerrar el Editor de WorkSpaces y alterar el workspace. 2. 4. 3. 6. 2. Al lado izquierdo del Editor de WorkSpaces. Seleccione la opción Editar Copia del WorkSpace aActual y especifique el nombre deseado para el nuevo workspace. Seleccione Archivo > Configuraciones > Editor de WorkSpaces. Haga clic en Tab Menús para accesar los menús como ellos aprecen en el workspace actualmente en uso.

CConvirtiendo Datos de

C

Levantamiento

C
En este Capítulo: • Convenciones de
ángulos de VectorWorks

Convenciones de ángulos de VectorWorks
Cero grados equivale al Este. Ángulos positivos definen dirección anti-horaria y ángulos negativos definen dirección horaria.

• Convenciones de
Levantamientos

Convenciones de Levantamientos
El ángulo agudo entre el Meridiano y una línea medida entre el Norte y el Sur, en la dirección Este y Oeste para dar una lectura de menos de 90 grados.
90˚ Coordenadas N-S son adicionadas a 90 grados para obtener un ángulo positivo. Coordenadas W-N son sustraídas de 180 grados para obtener un ángulo positivo. ±180˚ Coordenadas W-S son sustraídas de -180 grados para obtener un ángulo negativo. Coordenada S-W son adicionadas a 90 grados para obtener un ángulo negativo. Coordenadas E-S son sustraídas de 0 grado para obtener un ángulo positivo. Coordenada S-E son sustraídas de -90 grados para obtener un ángulo negativo. Coordenadas N-S son sustraídas de 90 grados para obtener un ángulo positivo.

Coordenada E-N son adicionadas a 0 grado para obtener un ángulo positivo. 0˚

-90˚

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Convirtiendo Datos de Levantamiento

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DEscalas de Arquitectura

D
1"= 1' Fracción de pulgada igualand o a 1 pie 1/2" = 1' 1/4" = 1' 3/4"= 1' 1/8" = 1' 3/8" = 1' 5/8" = 1' 7/8" = 1' 1/16" = 1' 3/16" = 1' 5/16" = 1' 7/16" = 1' 9/16" = 1' 11/16" = 1' 13/16" = 1' 15/16" = 1' 1/32" = 1' 3/32" = 1' 5/32" = 1' 7/32" = 1' 1/64" = 1' 3/64" = 1' 12 x 1/1 = 12 Pulg./ pies multiplicada por la fracción invertida 1 : 12 Número a ser entrado para la Escala de papel 1 : 24 1 : 48 1 : 16 1 : 96 1 : 32 1 : 19.2 1 : 13.7142857 1 : 192 1 : 64 1 : 38.4 1 : 27.4285714 1 : 21.3333333 1 : 17.4545454 1 : 14.7692307 1 : 12.8 1 : 384 1 : 128 1 : 76.8 1 :54.8571428 1 : 768 1 : 256

D
En este Capítulo: • Escalas de
Arquitectura

12 x 2/1 = 24 12 x 4/1 = 48 12 x 4/3 = 16 12 x 8/1 = 96 12 x 8/3 = 32 12 x 8/5 = 19.2 12 x 8/7 =13.714... 12 x 16/1 = 192 12 x 16/3 = 64 12 x 16/5 = 38.4 12 x 16/7 = 27.428... 12 x 16/9 = 21.333... 12 x 16/11 = 17.454... 12 x 16/13 = 14.769... 12 x 16/15 = 12.8 12 x 32/1 = 384 12 x 32/3 = 128 12 x 32/5 = 76.8 12 x 32/7 = 54.857 12 x 64/1 = 768 12 x 64/3 = 256

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Escalas de Arquitectura

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1Índice

A
Abrir 2-2 Adelante 13-17 Adicionar Nuevos Favoritos 5-7 Adicionar Sólidos 10-17, 10-18, 10-19, 11-16, 11-17 Administrador de Recursos 5-2, 5-22, 5-29, 5-46, 7-9,
7-16, 7-23, 18-2, 18-22, 18-24, 18-33, 19-7, 19-8, 19-9, 19-10, 19-11, 19-12 Agrupar 12-21, 12-22 Ajustar Área de Impresión 2-27, 2-28 Ajustar Origen 2-33, 2-34, 2-35 Ajustar Página 2-29, 2-30 Ajustar Rejilla 2-31 Alinear a Rejilla 12-17, 12-18 Alinear Plano 17-11 Alinear Vistas de las Capas 3-15 Alinear/Distribuir 12-15 Alinear/Distribuir 3D 11-14, 11-16 Alinear/Distribuir Objetos 12-15 Alisar Bordes 10-22 Ampliación 2-47 Amplíe 2-47 Añadir Vértice 8-13, 11-12 Ancho de la Columna 18-9 Ángulo de Rotación 11-4 Angulo de Suavización 1-7 Ángulo Entre Dos Objetos 14-20 Ángulo entre dos Segmentos 14-25 Ángulos por Tres Puntos 14-26 Animación en Trazado 20-6 Arco 6-26, 6-27, 6-28, 8-15 Arco en Segmentos 8-50, 8-51 Arco NURBS 9-13, 9-14 Arco NURBS por 2 Puntos y Centro 9-14 Arco NURBS por 3 Puntos 9-14 Arco NURBS por Radio 9-13 Arco NURBS por Tangente 9-14

Arco por 2 Puntos y Centro 6-28 Arco por la Tangente 6-27 Arco por Longitud 8-50 Arco por Tres Puntos 6-27 Área Total 15-18 Arquitectura 1-6 Asociar 5-40 Asociar Registro 5-48 Atraer a Objetos 15-28 Atrás 13-17 Atributos 7-5, 7-13

B
Bloquear 12-14 Borrar 5-34, 12-5, 14-4, 19-9 Borrar Cavidad 15-12 Borrar Objeto 15-42 Borrar Vértice 8-14, 11-13 Buscar Recurso 5-9, 18-23 Buscar/Sustituir 6-14 Buscar/Sustituir Texto 6-14

C
Cambiar Símbolos 5-53 Cambiar Todos los Campos 5-51 Cambiar un Campo 5-50 Capas 2-23, 3-3, 3-5, 3-10 Cavidades 15-10 Cerrar 2-3 Chaflán 8-39, 8-40 Cinta Métrica 14-23 Círculo NURBS 9-12, 9-13 Círculo NURBS por 3 Puntos 9-13 Círculo NURBS por Diámetro 9-12 Círculo NURBS por Radio 9-12 Círculo por Diámetro 6-38

VectorWorks Manual del Usuario

Círculo por Radio 6-37 Círculo por Tres Puntos 6-38 Clases 3-18, 3-19, 3-20, 3-23, 3-24 Colores de Capas 3-9 Columna 15-16 Combinar en Superficie 8-44 Componer 1-10, 8-46 Componer Curva 8-46 Conectar Dos Objetos 12-12 Conectar Objeto Único 12-10 Conectar/Combinar 8-31, 12-8 Cono 9-9, 9-10 Cono por Altura y Radio 9-10 Cono por Radio y Punta 9-10 Conversión Lote 2-9 Convertir 11-23 Convertir Color 12-26 Convertir Copia en Líneas 11-23, 12-20 Convertir Copia en Polígonos 11-22, 11-23, 12-19,
12-20

Convertir Cotas en Grupos 16-35 Convertir en Grupo 5-32, 5-33, 5-60 Convertir en Líneas 11-21, 11-23, 12-18, 12-19 Convertir en Malla 11-23, 11-24 Convertir en NURBS 9-15, 10-18 Convertir en Polígonos 11-22, 12-19, 12-20 Copiar 6-6, 12-3 Cortar 8-27, 12-3 Cortar Sección 2D 9-24 Cortar Sección 3D 9-23 Cota Angular 14-19 Cota Circular 14-14, 14-15 Cota de Ordenación 14-12 Cota Diámetro Exterior 14-16 Cota Diámetro Interior 14-15 Cota Encadenada 14-8 Cota Lineal Horizontal/Vertical 14-9, 14-10 Cota Radial Exterior 14-17 Cota Radial interior 14-17 Cotas Asociativas 14-5

Cotas de Objetos Seleccionados 14-12 Cotas Encadenadas Restringidas 14-10 Cotas Lineales Libres 14-6 Creación de Luz 13-20 Crear Agua de Cubierta 15-29, 15-30, 15-34 Crear Animación 20-2, 20-6 Crear Arco por Longitud 8-49 Crear Contornos 10-7 Crear Cubierta 15-35 Crear Cubierta desde Muros 15-29, 15-32 Crear Cubierta desde Polígono 15-29, 15-34 Crear Guía 2-33 Crear Informe 18-4 Crear Muros desde Polígonos 15-12 Crear Plug-In 5-55 Crear Polígono desde Muros 1-9 Crear Polígonos desde Muros 15-18 Crear Símbolo 5-15, 5-57 Crear Superficie desde Curva 10-14 Crear Superficie Redondeada 10-17 Crear Superficies a partir de Curvas 10-13 Crear Superficies desde Curvas 8-47 Crear Superficies Redondeadas 10-16 Crear Tabla de Colores 12-27 Crear Tapas Planas 10-18 Crear Vínculos de Capas 3-13 Cuarto de Círculo 6-29 Cubierta Entera 15-35 Cuentagotas 7-5, 7-6 Curva NURBS 9-11 Curva por Interpolación 9-11 Curva por Puntos de Control 9-12

D
Def. de Opciones de Vista 20-9 Definición de Capas 3-5 Definir Perspectiva 13-5 Definir Plano de Trabajo 17-4, 17-5, 17-6, 17-7 Definir Tipos de Muros 15-14 Definir Vista 3D 13-14

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Índice

Deformación 2D 8-10, 8-11 Deformar 2D 8-10, 8-11, 8-12, 8-13, 8-14, 8-15, 15-27 Deformar 3D 11-6, 11-7, 11-8, 11-10, 11-12, 11-13,
15-19, 15-35

Deformar Muros 3D 11-11 Desagrupar 8-2, 10-7, 12-24 Desasociar Registro 5-49 Desbloquear 2-33, 3-14, 12-15 Descomponer 1-11, 8-47 Descomponer Curva 8-47 Deshacer 6-13, 12-2 Desplazamiento 8-23, 8-24 Desplazamiento de Dibujo 2-45 Desplazamiento de Objetos 8-23 Desplazamiento por Distancia 8-24, 8-25 Desplazamiento por Punto 8-24 Desplazar Observador 13-9, 13-10 Dibujo de Trazado 8-22 Dividir 8-32, 8-33, 8-34, 8-35, 8-36, 8-46 Dividir en la Línea 8-36 Doble Línea 6-17 Doble Línea Libre 6-17 Doble Línea Restringida 6-17 Duplicar 8-16, 8-17 Duplicar / Reflejar 11-6 Duplicar en Trazado 8-18, 8-20, 8-22 Duplicar Matriz 8-17 Duplicar Símbolo en Muro 15-24, 15-25 Duplicar y Rotar 11-2

E
Editar 5-29 Editar Buhardilla 15-40, 15-41 Editar Claraboya 15-43, 15-46 Editar Grupo 2-13, 2-55, 5-32, 5-33, 8-2, 9-17, 9-19,
9-22, 12-22, 12-23, 15-30

Editar Hoja 3-29, 3-30 Editar Restricciones 4-31, 4-32 Editar Símbolo 2-55, 5-28, 5-29, 5-30, 5-32, 5-34 Editor de Workspaces B-1, B-12

Ejecutar VectorScript 5-12 Ejecutar VectorScripts 19-8 Elipse 6-36, 6-37, 6-38, 8-15 Elipse o Arco 4-12 Elipse Por Caja 6-37 Encajar Paletas 1-6 Encriptar VectorScript 19-10 Encuadrar en la Página 16-30 Encuadrar en Objetos 13-15, 13-16, 16-11 Encuadrar en Ventana 13-16 Entre Línea de Referencia y Objeto 14-21 Escala Normal 2-24 Escalar Objetos 8-29 Esconder o Mostrar Contornos 8-14 Esfera 9-6, 9-7 Esfera por Centro y Radio 9-7 Esfera por Diámetro 9-7 Esfera por Radio 9-6 Espejo 2D 8-8, 8-9, 8-10 Espejo 3D 11-5, 11-6, 17-3, 17-11 Espesar Sólidos 10-25 Espesores de Líneas 2-40 Espesura en sólidos 10-27 Espiral 6-34, 6-35 Estilo de Caja 6-8 Estilos de Líneas 2-39 Estructuras de Muros 15-6 Exportar 16-3, 16-22, 16-36 Exportar Archivo de Imagen 16-5 Exportar DXF/DWG 16-19 Exportar en Estéreo Litografía (Solo 3D) 16-9 Exportar Hoja de Cálculos 18-23 Exportar IGES 10-2 Exportar IGES (Solo 3D) 16-8, 16-16 Extraer Curva 10-6 Extraer Superficie 10-8 Extraer Superficies 10-8 Extrusión 9-17, 9-18 Extrusión Convergente 9-20 Extrusión en Trazado 9-19

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Extrusión Múltiple 9-9, 9-18

F
Favoritos 5-7 Formatear Texto 6-7, 18-17 Frontal 13-1

G
Generar Volumen desde Superfícies 10-28, 10-29 Grupos de Trabajo 3-32, 3-34, 3-35, 3-36 Guardar 2-6 Guardar Como 2-6 Guardar como Plantilla 2-42 Guardar Hoja 3-27, 20-5

H
Hemisferio 9-8, 9-9 Hemisferio por Diámetro 9-8 Hemisferio por Radio 9-8 Hemisferio por Radio Superior 9-9 Herr/Atrib. Personalizados 19-6 Herramientas 5-5 Histórico de Vistas 3-29, 3-30 Hoja de Cálculos 18-6

Inserción de Símbolos 16-37 Inserción de Símbolos 2D 5-18 Inserción Desplazada 5-20 Inserción Libre 5-19 Inserción Libre de Símbolos 5-18 Inserción Símbolos 2D 5-22 Insert 3D Studio 16-36 Intersectar Sólidos 11-16, 11-17, 11-18 Intersectar Superficie 8-42, 8-43 Iso Inferior Derecha Trasera 13-2 Iso Inferior Izquierda 13-2 Iso Inferior Izquierda Trasera 13-2 Isométrica Derecha 13-1 Isométrica Derecha Trasera 13-1 Isométrica Inferior Derecha 13-2 Isométrica Izquierda 13-1 Isométrica Izquierda Trasera 13-1

L
Lat. Derecha 13-1 Lat. Izquierda 13-1 Leer Paleta de Color 12-27 Límite de Espesor de Línea 12-21 Línea 4-12 Línea de Quiebre 6-20 Línea en Segmentos 8-51, 8-52 Línea Simple 6-16 Línea Simple Libre 6-16 Línea Simple Restringida 6-16 Lista de Archivos 5-6, 5-8, 5-9 Listar Símbolos 5-54 Locus 2D 6-45 Locus 3D 9-16 Loft 10-9 Luz Ambiente 13-18

I
Importar 14-4, 16-1 Importar DXF/DWG 16-28, 16-37 Importar DXF/DWG como Símbolo 16-37 Importar Hoja de Calculo 18-22 Importar Hoja de Cálculo 18-34 Importar IGES 10-1 Imprimir 2-4 Inclinar 8-30, 8-31 Inferior 13-1 Info de Objetos 5-40, 5-41, 8-2 Informaciones de Objeto 5-24, 5-25, 5-28, 5-44, 5-46,
8-5

M
Mano Libre 6-34, 8-10, 8-15 Marca de Centro 14-18, 14-19 Misma Base 14-8, 14-10

Inserción de Símbolo 2D 5-18, 5-19, 5-21 Inserción de Símbolo 3D 5-22, 5-23

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7-3 Paleta de Informaciones de Objeto 5-26. 17-14 Mover Vértices 8-11 Muro Curvo 15-6 Muros 15-28 Muros Rectos 15-2 N Nivel Superior 12-24 Nota de Sección 12-25 Nota Paramétrica 6-21. 8-15 Rectángulo Extruido 9-3 Rectángulo Redondeado 6-31 Rectángulo Rotado 6-30 P Paleta de Colores 2-37. 3-11 Opciones de Clases 3-25 Opciones de Inserción 5-31 Opciones de OpenGL 13-27 Pegar en el Sitio 12-5 Pegar Función 18-18 Pegar Símbolo 5-21 Pegar Símbolos 5-21 Personalizar Herramientas / Atributos 19-1 Perspectiva 13-4. 13-9. 11-16. 7-14 Rayados 5-5 Recalcular 18-20 Recortar Superficie 8-45. 8-24 Preferencias de Luces 13-21 Preferencias de VectorWorks 2-10. 10-21 Puntas de Flecha 2-37 Purgar Documento 12-5. 6-25 Notas de Materiales 12-24 Nube de Revisión 14-26 Nueva Cavidad 15-11 Nuevo 5-12. 12-5 Pegar Criterio 18-18. 20-2. 15-47 Rectángulo 4-17. 18-22. Renderización 20-5 Proyectar y Recortar 10-20. 9-23. 6-9 Preferencias del Documento 2-17. 18-19 VectorWorks Manual del Usuario . 16-11 R Rayado 7-8. 13-8.Índice Modelo 9-22. 17-9. 4-18. 14-2 Preferencias del Muro 15-4 Presentación 13-24 Propiedades de Ingeniería 8-48 Proyección 13-3. 19-7 O Opciones de Capa 3-5. 2-46 Mover Plano de Trabajo 17-12. 20-5 Pegar 6-6. 8-41 Mover 3D 11-13. 18-2. 9-5 Polígono de Línea Simple 6-39 Polígono Doble Línea 6-40 Polígono Extruido 9-4 Polígono Regular 6-44 Polígono Simple 6-39 Polilínea 6-32 Posición del Sol 13-19 Precisión 2-26 Preferencias de Desplazamiento 8-23. 20-5 Planos de Trabajo 17-8. 6-30. 12-6. 8-40. 18-33 Nuevo Recurso 5-5. 5-27 Pasear 13-7. 17-10 Planta/Plano 15-1 Polígono 2D 6-39 Polígono 3D 9-4. 13-4. 14-2. 15-28 Mover Página 2-45. 6-22. 9-24 Modo Combinar 2 Objetos 12-13 Modo Conectar 2 Objetos 12-11 Modo Transferencia 3-7 Mostrar Corte de Páginas 2-29 Mostrar los Tipos 5-4 Mostrar Otros Objetos durante Edición de Grupos 12-23 Mover 8-15. 20-2 Proyección. 6-23. 12-4 Pegar como Figura 12-4.

17-15 Selección Anterior 2-55 Selección de Camino 8-20 Selección Personalizada 16-35. 13-25. 6-3.Recursos 5-11. 20-5 Suavizado 12-7 Suelo 15-1 Sumar 11-16 Sumar Superficie 8-43 Superior 13-1 T Tableta 2-56. 17-13. 20-2 Renombrar 5-34. 11-3 Rotar Patrón 11-2 Rotar Plano de Trabajo 17-16 Rotar Vista 13-11 Rotar Vista 3D 13-13 Rotar y Duplicar 11-3 S Salir del Grupo 12-23 Salir Símbolo 5-31 Salvar 5-12 Salvar Copia Como 2-6 Seccionar Sólidos 11-19 Selección 2D 2-51. 8-8 Rotar 2D 8-7 Rotar 3D 11-1. 8-25. 6-3. 5-18. 2-58 Texto 1-8. 18-24 Red de Áreas (Sítios) 15-18 Redondear 8-37. 8-40 Selección 3D 2-52. 6-6 Todas las Herramientas 1-10 Todos los Menus 1-10 Tramas 2-40 Transportador 14-25. 2-54. 6-8. 12-21 Trim 8-26 VectorWorks Manual del Usuario . 2-57. 12-19 Restar Sólidos 11-16. 9-22 Rotación 3D 11-1. 6-4. 8-38. 5-40. 6-5. 2-53. 17-11 Rotar a Cero Objetos 3D 11-5 Rotar Objetos 3D 11-2. 9-21. 11-2. 14-4 Reparación de Muros 15-19 Resolución de Conversión 2D 12-18. 5-46. 14-26 Trasera 13-1 Trazar Mapa de Bits 12-20. 11-18 Restricción Angular 4-20 Restricción Coincidente 4-29 Restricción Colineal 4-28 Restricción Concéntrica 4-29 Restricción de Distancia 4-25 Restricción de Distancia Horizontal 4-22 Restricción de Distancia Vertical 4-23 Restricción Horizontal-Vertical 4-26 Restricción Paralela 4-26 Restricción Perpendicular 4-27 Restricción Radial 4-21 Restricción Tangencial 4-30 Revolución 9-9. 19-1 Seleccionar Guías 2-33 Seleccionar Todo 2-54 Sensibilidad de Colinealidad 12-21 Sin Suavizado 12-7 Sobrevolar 13-6. 6-4. 2-52. 11-4 Rotación Alineada 11-3 Rotación Interactiva 13-13 Rotar 8-7. 15-24 Reducción 2-48 Reduzca 2-47 Reemplazar 14-5 Reescalar 8-28 Reflejar 8-9 Reflejar 3D 11-5 Reflejar a través del Plano de Trabajo 11-6 Reflejar/Duplicar 8-10 Regresar a la Vista Frontal 13-8 Rehacer 12-2 Remodelage 2D 5-57 Remover Favoritos 5-9 Remover Todos los Favoritos 5-9 Rendering 1-18.

19-3 Vistas 13-1.Índice TrueType a Polilínea 6-10. 13-3 Vistas Estándar 13-14. 5-58. 6-11. 5-22. 20-11 U Unidades 2-25. 20-2. 5-19. 20-5 Volver a lo Guardado 2-8 Volver Activo 5-18. 5-59 Z Zoom de Ampliación 2-47. 20-2 Zoom de Reducción 20-2 VectorWorks Manual del Usuario . 2-27 Unión Automática 15-17 Unión de Muros 15-20 Unión en L 15-22 Unión en T 15-21 Unión T 15-22 Unir 8-32 Unir (sin cortar) 8-32 Unir Texto a Registro 5-43 Unir y Redondear 8-32 V Verificar Ortografía 6-11 Vincular Texto a Registro 5-42 Visibilidad Personalizada 19-1.