Referencia On-Line

IMPORTANTE: Esta Guía On Line de Referencia posee solamente los procedimientos básicos de uso de las principales herramientas y comandos de software. Para mayores detalles consulte el Manual del Usuario que acompaña su programa. Bienvenido a VectorWorks. Este programa contiene todos lo recursos s necesarios para realizar tareas tales como: Modelaje de sólidos en alta calidad, presentación, diseño 2D con precisión y seguimiento de costos y materiales. La combinación de flexibilidad y poder en Vectorworks le permite a usted el control completo cuando esté diseñando o modelando. A través de bibliotecas extensas de símbolos y de herramientas especiales de proyectos, VectorWorks combina herramientas sofisticadas 2D, así como el modelaje 3D flexible con recursos de presentación (render) de alta calidad, soporte a planillas, y scripts integrados, suministrando así una solución completa. VectorWorks ejemplifica el significado de Computer AidedDesign (CAD). El cursor inteligente y su interfaz intuitiva, tornan a VectorWorks muy fácil de usar y al mismo tiempo sumamente preciso. La habilidad de visualizar y presentar dibujos de maneras diversas eleva la generación de diseños y proyectos a un nivel superior y proporciona fantásticas salidas. En VectorWorks, usted mantiene su propio estilo de dibujo, mientras VectorWorks torna el trabajo más eficiente. Para navegar a través de los tópicos de su interés, selecciónelos en la tabla de contenido que está a la izquierda o use los recursos de procurar (Find) y Buscar (Search) de Acrobat Reader. Un índice completo también está incluido, el cual puede ser accedido clicando el botón Índice, en la tabla de contenido.

© 2002 Nemetschek NA. Todos los derechos reservados. Nemetschek NA y sus licenciatarios se reservan todos los derechos de propiedad del programa de computadora MiniCAD® VectorWorks® y todos los otros programas de computación ofrecidos por Nemetschek NA, así como de toda su documentación. El uso de los programas de Nemetschek NA obedece al acuerdo de licencia de uso (license agreement) que acompaña su media original. El código fuente de este programa es confidencial y constituye un secreto de mercado de Nemetschek NA. Usted no debe intentar descifrar, descompilar (decompile), desarrollar ni realizar ninguna acción de ingeniería inversa sobre los programas de computación de Nemetschek NA. Las informaciones necesarias para obtener interacción con este software serán suministradas bajo pedido. Manual del Usuario de VectorWorks Este manual, así como el software descrito en el mismo, se suministra bajo licencia y solamente puede utilizarse o copiarse de acuerdo a los términos de esta licencia. La información en este manual es suministrada para uso solamente informativo, y está sujeta a alteraciones sin aviso previo, no debiendo ser interpretado como un compromiso de Nemetschek NA. Nemetschek NA no asume ninguna responsabilidad por ningún error o imprecisión que pueda surgir en este manual. Excepto por lo que está permitido por la licencia de uso, ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, archivada en un sistema consulta, ni transmitida de ninguna forma ni a través de ningún medio electrónico, mecánico, magnético o cualquier otro, sin la autorización previa, por escrito, de Nemetschek NA. Imágenes o dibujos existentes en este manual pueden estar protegidos sobre derechos de autor. La incorporación no autorizada de estas imágenes o dibujos en su trabajo pueden ser una violación de los derechos de autor o del ilustrador. Por favor, certifíquese de obtener el permiso necesario de parte de los autores. MiniCAD y VectorWortks son marcas registradas de Nemetschek NA, Inc. Design and Drafting Tool Kit y SmartCursor (Cursor Inteligente) son marcas registradas de Nemetschek NA. Las siguientes marcas registradas o derechos de autor pertenecen a sus respectivas empresas u organizaciones: Microsoft, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows ME y Windows XP son marcas registradas de Microsoft Corporation QuickDraw 3D, QuickTime, Macintosh y Power Macintosh son marcas registradas de Apple Computer, Inc. Todas las demás marcas o nombres de productos son marcas registradas de sus respectivas empresas u organizaciones. Este manual ha sido escrito y diagramado por TéAntáe Turner, Alexandra Duffy, y Susan Collins en Nemetschek N.A., Incorporated, 7150 Riverwood Drive, Columbia, MD, 21046, USA. Design de la Cubierta por Kathleen Ryland. Ilustraciones creadas por TéAntáe Turner, Alexandra Duffy, Susan Collins,

Biplab Sarkar, y Stephen Druhan. Ilustración de la jícara en Capítulo 1 por Matthew Giampapa, NNA. Agradecimientos especiales a Michael Huggins (Burrowes Huggins Architects, Vancouver, B.C. Canada) por los archivos enviados para el concurso MasterWorks, en los cuales muchas ilustraciones fueron extraidas para el Capítulo 18. Registro y Actualizaciones Los discos (disquetes o CDs) que contienen VectorWorks están garantizados de acuerdo a las condiciones descritas en el "Acuerdo de Licencia de Uso” (License Agreement) por un período de seis (06) meses a partir de la fecha de compra por el usuario final. La Tarjeta de Registro (Registration Card) tendrá que ser rellenada y enviada al dealer o distribuidor de Nemetschek NA de su localidad o directamente a Nemetschek NA, para que su copia de VectorWorks sea oficialmente registrada. Solamente usuarios registrados recibirán soporte técnico y actualizaciones y podrán adquirir upgrades a costos reducidos. Los discos (disquetes o CDs) originales que presenten defectos serán sustituidos sin costo para el usuario final en el período de seis (06) meses después de la compra. Después de este período los discos originales defectuosos podrán ser substituidos por un costo nominal definido por Nemetschek NA. Nemetschek NA va a ofrecer periódicamente upgrades (actualizaciones) del programa a precios nominales. Estos upgrades (actualizaciones), en conjunto con la copia original del programa, deben ser considerados un único programa, sujeto integralmente al acuerdo de licencia de uso (license agreement).

1Índice

INTRODUCCIÓN ..................................................................................................... 1-1
ENTENDIENDO VECTORWORKS ................................................................................... 1-2 AMBIENTE HÍBRIDO DEL DIBUJO ............................................................................ 1-2 EL CURSOR INTELIGENTE ..................................................................................... 1-3 SILUETA DE CONTORNO ....................................................................................... 1-3 CAPAS, CLASES Y HOJAS ..................................................................................... 1-4 LOS PLANOS Y EL ESPACIO 3D ............................................................................ 1-5 SCRIPTS .............................................................................................................. 1-5 HOJAS DE CÁLCULO Y BASE DE DATOS ................................................................ 1-5 CAMBIOS EN EL PROGRAMA ....................................................................................... 1-6 NUEVOS RECURSOS............................................................................................. 1-6 3D POWER PACK - HERRAMIENTAS Y COMANDOS .............................................. 1-10 INSTALANDO VECTORWORKS ................................................................................... 1-12 CONFIGURACIONES DE VECTORWORKS ................................................................... 1-12 FUNCIONES ADICIONALES DE TECLAS ....................................................................... 1-15 BALONES DE AYUDA........................................................................................... 1-16 PALETAS.................................................................................................................. 1-17 OPCIONES DE LAYOUT DE PALETAS .......................................................................... 1-18 POSICIONAMIENTO DE PALETAS .......................................................................... 1-18 ENCAJANDO PALETAS (DOCKING) ....................................................................... 1-18 LA BARRA DE VISUALIZACIÓN ................................................................................... 1-19 USANDO ESTE MANUAL............................................................................................ 1-20 PRE-REQUISITOS...................................................................................................... 1-22 OBTENIENDO AYUDA ................................................................................................ 1-23 HELP ON-LINE.................................................................................................... 1-23 SOPORTE TÉCNICO ............................................................................................ 1-23

INICIANDO ............................................................................................................ 2-1
ABRIENDO DOCUMENTOS DE VECTORWORKS .............................................................. 2-1 ABRIENDO UN NUEVO DOCUMENTO ...................................................................... 2-1 ABRIENDO UN DOCUMENTO EXISTENTE................................................................. 2-2 LISTA DE DOCUMENTOS RECIENTES................................................................ 2-3

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PARA CERRAR SU DOCUMENTO DE DIBUJO ................................................................ 2-3 SALIENDO .................................................................................................................. 2-3 IMPRIMIENDO ............................................................................................................. 2-4 PARA GUARDAR EL DOCUMENTO ACTUAL .................................................................... 2-5 GUARDAR COMO.................................................................................................. 2-6 GUARDAR COPIA COMO ....................................................................................... 2-6 GUARDANDO ARCHIVOS AUTOMÁTICAMENTE ......................................................... 2-7 REVERTIR A LA ÚLTIMA VERSIÓN GUARDADA............................................................... 2-8 CONVIRTIENDO ARCHIVOS DE VERSIONES ANTERIORES DE VECTORWORKS ................ 2-8 DEFINIENDO SUS PREFERENCIAS .............................................................................. 2-10 REDEFINIENDO LAS PREFERENCIAS DE VECTORWORKS ...................................... 2-16 PREFERENCIAS DEL DOCUMENTO ............................................................................. 2-17 DEFINICIÓN DEL DISEÑO........................................................................................... 2-21 ESCALA DE CAPA ............................................................................................... 2-22 ESCALA NORMAL ............................................................................................... 2-24 UNIDADES.......................................................................................................... 2-24 ÁREA DE IMPRESIÓN .......................................................................................... 2-27 CONFIGURACIÓN DE IMPRESIÓN .................................................................... 2-29 REJILLAS MAGNÉTICAS Y REFERENCIA................................................................ 2-30 GUÍAS ............................................................................................................... 2-32 AJUSTAR ORIGEN .............................................................................................. 2-33 BOTÓN DEFINIR ORIGEN .............................................................................. 2-34 ALTERNANDO ENTRE DOS ORÍGENES DIFERENTES.......................................... 2-35 DEFINIENDO LOS ATRIBUTOS GRÁFICOS DE OBJETOS ......................................... 2-36 DEFINIENDO LAS PUNTAS DE FLECHAS.......................................................... 2-36 DEFINIENDO LA PALETA DE COLORES ........................................................... 2-37 DEFINIENDO EL ESTILO DE LÍNEAS DE TRAZOS .............................................. 2-39 DEFINIENDO EL ESPESOR DE LA LÍNEA .......................................................... 2-40 DEFINIENDO RELLENO DE TRAMAS ............................................................... 2-40 CAPAS ............................................................................................................... 2-41 CLASES ............................................................................................................. 2-41 USANDO PLANTILLAS ............................................................................................... 2-41 TÉCNICAS DE DIBUJO ............................................................................................... 2-42 USANDO EL MOUSE ........................................................................................... 2-42 CREANDO OBJETOS CON LA PALETA INFO DE OBJETOS ....................................... 2-43 USANDO EXPRESIONES ARITMÉTICAS ................................................................. 2-44

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Índice

MOVIÉNDOSE POR EL DIBUJO ................................................................................... 2-44 DESPLAZAMIENTO DE DIBUJO ............................................................................. 2-44 USANDO LAS TECLAS DE FLECHAS................................................................ 2-46 MOVER PÁGINA.................................................................................................. 2-46 ZOOM ................................................................................................................ 2-47 HERRAMIENTA ZOOM DE AMPLIACIÓN ........................................................... 2-47 HERRAMIENTA ZOOM DE REDUCCIÓN ............................................................ 2-48 ZOOM INTERACTIVO...................................................................................... 2-49 DESPLAZAMIENTO AUTOMÁTICO .......................................................................... 2-50 BARRA DE DESPLAZAMIENTO .............................................................................. 2-50 SELECCIONANDO OBJETOS....................................................................................... 2-50 HERRAMIENTA SELECCIÓN 2D ............................................................................ 2-51 HERRAMIENTA SELECCIÓN 3D ............................................................................ 2-52 SELECCIONAR TODO .......................................................................................... 2-54 SELECCIÓN ANTERIOR........................................................................................ 2-55 MENÚS CONTEXTUALES ..................................................................................... 2-55 USANDO TABLETAS .................................................................................................. 2-56 ALINEANDO LA TABLETA ..................................................................................... 2-57

ORGANIZANDO SU DIBUJO ................................................................................... 3-1
USANDO CAPAS ......................................................................................................... 3-2 CREANDO CAPAS ................................................................................................. 3-3 DEFINICIÓN DE LAS PROPIEDADES DE LAS CAPAS.................................................. 3-5 DEFINICIÓN DEL ESTADO DE LA CAPA ............................................................. 3-6 DEFINICIÓN DE LOS VALORES Z Y DELTA Z...................................................... 3-6 DEFINICIÓN DE LA VISIBILIDAD DE LA CAPA...................................................... 3-6 DEFINICIÓN DEL MODO DE TRANSFERENCIA DE LA CAPA ................................. 3-7 DEFINICIÓN DE LA ESCALA DE LA CAPA ........................................................... 3-8 DEFINICIÓN DEL COLOR DE LA CAPA ............................................................... 3-9 CAMBIO DE ORDEN DE SUPERPOSICIÓN DE LAS CAPAS ................................. 3-10 BORRANDO CAPAS ............................................................................................. 3-10 DEFINIENDO LAS OPCIONES DE LAS CAPAS ......................................................... 3-11 CREAR VINCULO DE CAPAS ................................................................................ 3-12 ALINEANDO LAS VISTAS DE LAS CAPAS ............................................................... 3-15 USANDO CLASES ..................................................................................................... 3-15 CREANDO CLASES ............................................................................................. 3-17 EDITANDO CLASES ............................................................................................. 3-20 DUPLICANDO CLASES ......................................................................................... 3-23

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BORRANDO CLASES ........................................................................................... 3-23 DEFINIENDO OPCIONES DE LA CLASE ................................................................. 3-24 OPCIONES DE CLASES ................................................................................. 3-24 COPIANDO Y PEGANDO OBJETOS DE LAS CLASES ............................................... 3-25 USANDO HOJAS ....................................................................................................... 3-25 ABRIENDO HOJAS .............................................................................................. 3-26 GUARDANDO HOJAS........................................................................................... 3-27 EDITANDO UNA HOJA ......................................................................................... 3-29 BORRANDO UNA HOJA........................................................................................ 3-30 USANDO GRUPOS DE TRABAJO ................................................................................ 3-30 LAS CAPACIDADES DE REFERENCIAS DE GRUPOS DE TRABAJO ........................... 3-30 REFERENCIANDO DE FORMA INTELIGENTE ........................................................... 3-31 AÑADIENDO REFERENCIAS ................................................................................. 3-32 PRIORIDAD EN LAS REFERENCIAS ....................................................................... 3-33 EDITANDO REFERENCIAS.................................................................................... 3-34 BORRANDO REFERENCIAS .................................................................................. 3-35 ACTUALIZANDO REFERENCIAS ............................................................................ 3-36

EL CURSOR INTELIGENTE DE VECTORWORKS........................................................4-1
PALETA DE RESTRICCIONES ....................................................................................... 4-1 BARRA DE DATOS Y EL CURSOR INTELIGENTE ....................................................... 4-2 ATRAER A LA REJILLA .......................................................................................... 4-3 ATRAER A OBJETOS ............................................................................................. 4-3 RESTRICCIÓN ANGULAR ....................................................................................... 4-4 ATRAER A LA INTERSECCIÓN ................................................................................ 4-6 PUNTOS SENSIBLES ............................................................................................. 4-6 ATRAER A LA DISTANCIA ...................................................................................... 4-8 BORDES SENSIBLES (SÓLO 2D) .......................................................................... 4-10 ATRAER A LA TANGENTE (SÓLO 2D) ................................................................... 4-12 RESTRICCIÓN AL PLANO DE TRABAJO (SÓLO 3D) ................................................ 4-13 RESTRICCIÓN PERPENDICULAR (SÓLO 3D).......................................................... 4-13 AYUDAS DEL CURSOR INTELIGENTE .......................................................................... 4-13 EJEMPLOS DE CURSOR INTELIGENTE ........................................................................ 4-16 RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS .............................................................................. 4-19 RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS DIMENSIONALES ............................................... 4-20 RESTRICCIÓN ANGULAR ............................................................................... 4-20 RESTRICCIÓN RADIAL ................................................................................... 4-21 RESTRICCIÓN DE DISTANCIA HORIZONTAL ..................................................... 4-21

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Índice

RESTRICCIÓN DE DISTANCIA VERTICAL ......................................................... 4-23 RESTRICCIÓN DE DISTANCIA ......................................................................... 4-24 RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS GEOMÉTRICAS .................................................. 4-25 RESTRICCIÓN HORIZONTAL-VERTICAL ........................................................... 4-26 RESTRICCIÓN PARALELA .............................................................................. 4-26 RESTRICCIÓN PERPENDICULAR ..................................................................... 4-27 RESTRICCIÓN COLINEAL ............................................................................... 4-28 RESTRICCIÓN COINCIDENTE ......................................................................... 4-29 RESTRICCIÓN CONCÉNTRICA ........................................................................ 4-29 RESTRICCIÓN TANGENCIAL ........................................................................... 4-30 EDITANDO RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS ........................................................ 4-31 BORRANDO RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS ................................................. 4-31 CAMBIANDO EL VALOR DE UNA RESTRICCIÓN DIMENSIONAL .......................... 4-32

USANDO RECURSOS DE VECTORWORKS .............................................................. 5-1
UTILIZANDO EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS .......................................................... 5-1 ABRIENDO EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS....................................................... 5-2 VISUALIZANDO RECURSOS .................................................................................... 5-2 ESCONDIENDO Y MOSTRANDO RECURSOS ...................................................... 5-4 CREANDO NUEVOS RECURSOS ............................................................................. 5-5 ACCESANDO RECURSOS EXISTENTES ................................................................... 5-6 RECURSOS EN LOS DOCUMENTOS ACTUALES .................................................. 5-6 RECURSOS FAVORITOS .................................................................................. 5-7 VOLVIENDO EL DOCUMENTO ACTIVO UN FAVORITO.......................................... 5-7 VOLVIENDO UN DOCUMENTO NO ABIERTO UN FAVORITO ................................. 5-7 USANDO EL COMANDO BUSCAR ...................................................................... 5-9 TRABAJANDO CON RECURSOS ............................................................................ 5-10 USANDO RECURSOS..................................................................................... 5-11 CREANDO BIBLIOTECAS DE RECURSOS ............................................................... 5-12 ENTENDIENDO SÍMBOLOS ......................................................................................... 5-13 CREANDO NUEVOS SÍMBOLOS .................................................................................. 5-15 INSERTANDO SÍMBOLOS ........................................................................................... 5-17 INSERTANDO SÍMBOLOS 2D ................................................................................ 5-18 INSERCIÓN LIBRE DE SÍMBOLOS .................................................................... 5-18 INSERCIÓN DESPLAZADA DE SÍMBOLOS ......................................................... 5-19 MODO PEGAR SÍMBOLO ..................................................................................... 5-21 MODO DE INSERCIÓN EN MUROS ........................................................................ 5-22 INSERTAR SÍMBOLO 3D ...................................................................................... 5-22

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..................... 5-28 EDITANDO SÍMBOLOS A TRAVÉS DEL ADMINISTRADOR DE RECURSOS .................................................................................... 5-50 CAMBIO DE TODOS LOS CAMPOS DE UN REGISTRO .. 5-26 INVERTIENDO SÍMBOLOS EN MUROS .................................................................................................................... ................................................ 5-30 EDITANDO INSERCIÓN DE SÍMBOLOS EN MUROS ........................................................... 5-35 MOVIENDO UN SÍMBOLO PARA OTRA CARPETA ................... 5-41 VINCULANDO TEXTOS A REGISTROS ....... 5-48 ASOCIAR REGISTROS ....................... 5-23 SUSTITUYENDO SÍMBOLOS EXISTENTES ............................................................................................................................................................................................................ 5-53 LISTAR SÍMBOLOS Y CARPETAS ............................................................................................................................................................................ 5-34 BORRANDO UN SÍMBOLO ................................. 5-45 CAMBIANDO REGISTROS ASOCIADOS A OBJETOS ........................................ 5-54 OBJETOS PARAMÉTRICOS .................................................................................................................................... 5-34 CREANDO UNA NUEVA CARPETA DE SÍMBOLOS ......................................................... 5-45 CAMBIANDO REGISTROS ANTES DE ASOCIARLOS A LOS OBJETOS........................ 5-32 EDITANDO VALORES DE REGISTROS DE SÍMBOLOS..... 5-43 EDITANDO FORMATOS DE REGISTROS ....................................... 5-48 DESASOCIACIÓN DE REGISTROS ................................ 5-55 vi VectorWorks Manual del Usuario .......................... 5-24 ROTANDO SÍMBOLOS EXISTENTES ............................................................................................................................... 5-39 ASOCIACIÓN DE FORMATOS DE REGISTROS A SÍMBOLOS ........................................... 5-35 FORMATOS DE REGISTRO................................................................... 5-49 CAMBIO DE UN CAMPO DE REGISTRO .. 5-51 CAMBIO DE ATRIBUTOS DE SÍMBOLOS ........................................................ 5-27 REPOSICIONANDO SÍMBOLOS EN MUROS .............. 5-39 ASOCIANDO FORMATOS DE REGISTROS A OBJETOS . 5-26 CAMBIANDO COMO SÍMBOLOS INTERACTUARÁN CON MUROS .......... 5-46 COMANDOS UTENSILIOS DE SÍMBOLOS .......................................................... 5-42 VISUALIZANDO REGISTROS .... 5-29 EDITANDO EL PUNTO DE INSERCIÓN DEL SÍMBOLO .. 5-36 CREANDO FORMATOS DE REGISTRO .............................................................................. 5-55 TIPOS DE OBJETOS PARAMÉTRICOS ... 5-34 RENOMBRANDO UN SÍMBOLO ................................................... 5-27 EDITANDO SÍMBOLOS ................................................................... 5-36 ASOCIACIÓN DE FORMATOS DE REGISTROS A SÍMBOLOS Y OBJETOS ......................... 5-46 CAMBIANDO LOS REGISTROS PARA NUEVOS Y OBJETOS EXISTENTES .............................................................................................................CAMBIANDO LA APARIENCIA DE UN SÍMBOLO .............................................................................................................................................................. 5-25 CAMBIANDO SÍMBOLOS EN MUROS ................................................................................................. 5-31 EDITANDO EJEMPLARES DE SÍMBOLO....................................................................................... 5-29 EDITANDO SÍMBOLOS EN EL DIBUJO..................

.......................... 6-13 ADICIONANDO Y EDITANDO DICCIONARIOS.......................................................................................... 6-2 INSERTANDOTEXTOS ........................................................................................... 6-21 CREANDO UNA NOTA PARAMÉTRICA ................................................................................................................................................. 6-1 ENTRANDO VALORES EN LA BARRA DE DATOS........................................................................ 5-57 CREANDO SÍMBOLOS A PARTIR DE OBJETOS PARAMÉTRICOS ......................................................................... 6-8 CREANDO TEXTO REVERSO ...................................... 6-16 CREANDO DOBLE LÍNEAS .......................... 6-12 OPCIONES DE VERIFICACIÓN ORTOGRÁFICA ....................................................... 6-17 APLICANDO CAVIDADES EN DOBLE LÍNEAS ....... 6-20 CREANDO LÍNEAS DE QUIEBRE .............................................................................. 6-3 CREANDO BLOQUES DE TEXTO ............................................................................. 5-60 CREANDO OBJETOS 2D.............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 5-56 OBJETOS PARAMÉTRICOS RECTANGULARES............................. 6-20 CREANDO NOTAS PARAMÉTRICAS.................................... 6-20 BORRANDO CAVIDADES EN DOBLES LÍNEAS .......... 6-9 CONVERTIENDO TRUETYPE A POLILÍNEA ............................................................ 5-57 INCLUYENDO OBJETOS PARAMÉTRICOS CON EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS5-58 CONVIRTIENDO OBJETOS INCLUÍDOS ......................................................................................................................................... 6-8 RETORNO DE TEXTO................................................................................................................................................. 6-14 CREANDO LÍNEAS ........................................................................... 6-22 VectorWorks Manual del Usuario vii ..................................... 5-55 OBJETOS PARAMÉTRICOS LÍNEARES ....................................................... 6-14 BUSCANDO Y SUSTITUYENDO TEXTOS ....................... 6-6 MODIFICANDO TEXTOS ..................... 6-6 ALTERANDO LAS OPCIONES POR DEFECTO DE TEXTO ............... 6-6 FORMATEANDO UN TEXTO ......... 5-56 OBJETOS PARAMÉTRICOS DEL CAMINO (PATH)....................................................... 6-11 CORRECCIÓN DE ERRORES ORTOGRÁFICOS .................................... 6-18 EDITANDO CAVIDADES EN LÍNEAS DOBLES ............................................... 6-16 CREANDO LÍNEA SIMPLE .......................................... 6-4 AÑADIR TABULACIONES EN TEXTOS ............................................... 6-1 USANDO LA BARRA DE DATOS EN 2D ..................................................................................................................................... 6-3 CREANDO UNA LÍNEA DE TEXTO ................. 6-10 VERIFICANDO ORTOGRAFÍA ............................. 6-5 PEGANDO TEXTOS ............................................ 5-56 OBJETOS PARAMÉTRICOS EN EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS ........................... 6-11 VERIFICANDO LA ORTOGRAFÍA ........................Índice OBJETOS PARAMÉTRICOS PUNTUALES ........................................................................................ .................

......................................................................................REESCALANDO NOTAS PARAMÉTRICAS .......... 6-28 ARCO POR 2 PUNTOS Y RADIO ..................... 6-34 CREANDO ELIPSES ............... 6-26 ARCO POR 3 PUNTOS ..................................................................... 6-43 POLÍGONO REGULAR (LADOS IGUALES) ............................................................................................................................... 7-1 TIPOS DE ATRIBUTOS ............................................................................................. 7-2 ATRIBUTOS DE TRAZOS ............................................................................................................... 6-37 CÍRCULO POR RADIO.................................................................................................................... 6-45 LA HERRAMIENTA LOCUS 2D............................................ 6-40 APLICANDO UNA CAVIDAD EN UN POLÍGONO DOBLE LÍNEA ........................ 6-32 HERRAMIENTA POLILÍNEA ................................................................................................................................................................................. 6-30 CREANDO RECTÁNGULOS....................................................................................................... 6-36 ELIPSE POR CAJA ..... 6-37 CÍRCULO POR DIÁMETRO............................. 6-28 CREANDO CUARTOS DE CÍRCULOS .......................................................................................................................................................................................................................................................................... 6-27 ARCO POR 2 PUNTOS Y CENTRO ................. 6-31 CREANDO POLILÍNEAS .................................................... 6-39 HERRAMIENTA POLÍGONO DE LÍNEA SIMPLE ......7-1 LA PALETA DE ATRIBUTOS ............... 7-3 viii VectorWorks Manual del Usuario ........................................ 6-45 APLICANDO ATRIBUTOS EN OBJETOS ............................................. 6-26 ARCO POR EL RADIO .................................................................................................................... 6-44 CREANDO LOCUS............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 6-32 DISEÑANDO POLILÍNEAS A MANO LIBRE .............................................................................................. 6-30 CREANDO RECTÁNGULO ROTADO .... 6-39 HERRAMIENTA POLÍGONO DOBLE LÍNEA .............................................................................. 6-30 CREANDO RECTÁNGULO REDONDEADO ............................................... 6-25 CREANDO ARCOS ............................................... 6-42 EDITANDO CAVIDADES EN DOBLE LÍNEAS ................................................. 6-43 BORRANDO CAVIDADES EN DOBLE LÍNEAS ................................... ............................................... 6-34 CREANDO ESPIRALES....... 6-38 CREANDO POLÍGONOS 2D........................................................................................................................................................................................ 6-29 CREANDO RECTÁNGULOS........................... 7-2 ATRIBUTOS DE RELLENO ..... 6-38 CÍRCULO POR TRES PUNTOS ............................................ 6-25 EDITANDO UNA LÍNEA DE NOTA PARAMÉTRICA.......................................... 6-27 ARCO POR LA TANGENTE .............

.............................................................................................. 8-10 MODO MOVER VÉRTICES DE LOS POLÍGONOS ......... 7-23 APLICANDO IMÁGENES........................................................................................................................................................................................................ 7-14 EDITANDO RAYADOS ...................................................................................................... 7-7 RAYADOS ASOCIATIVOS ....................................................................................................................... 8-7 ROTAR 2D .................................................................................................................................................. 7-16 ATRIBUTOS DE DEGRADADOS ................................................................ 8-9 REFLEJANDO Y DUPLICANDO UN OBJETO ...................................................................................... 8-8 ESPEJO 2D........................................................... 7-8 RAYADOS ESTÁTICOS .................................................... 8-1 EDITANDO INFORMACIONES DE OBJETOS .............................. 8-2 ALA DATOS ........... 7-13 APLICANDO RAYADOS ESTÁTICOS ..... 7-5 ATRIBUTOS DE RAYADOS ................. 8-11 MODO DE CAMBIO DE VÉRTICES .................................................................................................. 8-7 ROTAR PERSONALIZADO 2D ....................................................... 8-8 ESPEJO ................................................................................... 8-13 VectorWorks Manual del Usuario ix ........................................................................................................................ 7-16 CREANDO DEGRADADOS ........................................................................................................................................................................................ 7-22 CREANDO RECURSOS DE IMÁGENES ......................................................................................................................................................................................................... 8-5 ROTANDO OBJETOS 2D ............................................................................ 7-19 ATRIBUTOS DE IMAGEN ...................... 8-7 ÁNGULOS DE ROTACIÓN PRE-DETERMINADOS .............................................................................................................................................................................. 7-13 APLICANDO RAYADOS ASOCIATIVOS .................................................................................................................................... 8-12 MODO AÑADIR VÉRTICE ...................................................................................................................................................... 7-8 DEFINICIONES DE TIPOS DE RAYADOS ........... 7-3 ATRIBUTOS DE MARCADORES ................................................................................................................... 7-12 APLICANDO RAYADOS ............................... 8-1 ALA DE FIGURA ............................................................................................... 7-24 EDITANDO OBJETOS 2D........ 7-4 TRANSPORTANDO ATRIBUTOS........ 8-8 REFLEXIÓN ESPECULAR DE UN OBJETO .................. 7-17 APLICANDO DEGRADADOS .................................................................................................................................................. 8-10 DEFORMANDO OBJETOS 2D .................................. 7-9 EJEMPLO: CREANDO UN RAYADO CON TRAMA DE LADRILLOS ........ 7-4 APLICANDO ATRIBUTOS ..Índice ATRIBUTOS DE LÍNEAS............... 8-9 DEFORMANDO OBJETOS .....................................................................................................

........... 8-31 COMANDO CONECTAR/COMBINAR .......................................... 8-35 DIVIDIENDO OBJETO POR UNA LÍNEA .. 8-33 DIVIDIENDO OBJETO EN UN PUNTO .......................................................................................... 8-37 HERRAMIENTA CHAFLÁN.............................................................................................................................. 8-14 EJECUTANDO DEFORMACIÓN MÚLTIPLE ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 8-39 MOVIENDO OBJETOS 2D ............................................................................................................................................................ ................................................... 8-17 DUPLICANDO SOBRE UN TRAZADO ................................................................................... 8-36 DIVIDIENDO SUPERFICIES NURBS EN LA LÍNEA ......................................................... 8-32 UNIR (SIN CORTAR) ..................... 8-25 COMANDO TRIM ........................ 8-16 DUPLICANDO EN MATRIZ .............................................. 8-22 DESPLAZANDO OBJETOS .................................................................................................................. 8-31 UNIR................................................ 8-14 MODO DE ESCONDER O MOSTRAR BORDES ...................................... 8-28 ESCALANDO OBJETOS .......... 8-37 HERRAMIENTA REDONDEAR........................................................................ 8-32 MODO DIVIDIR EN EL PUNTO ....................................... 8-30 UNIENDO OBJETOS .................................................................................MODO BORRAR VÉRTICES ................................................ 8-36 CREANDO REDONDEADOS Y CHAFLANES ........................ 8-27 REESCALANDO OBJETOS....................... 8-16 DUPLICANDO OBJETOS............................................................................................................................................................................................................. 8-26 HERRAMIENTA CORTAR ....................... 8-28 HERRAMIENTA REESCALAR............ 8-20 CREANDO UN TRAZADO MIENTRAS HACE LA DUPLICACIÓN.................................... 8-31 UNIR Y REDONDEAR .. 8-40 COMANDO MOVER ............. 8-24 RECORTAR (TRIM) Y CORTAR OBJETOS ................................................................... 8-40 x VectorWorks Manual del Usuario .............................................................................................................................................. 8-29 INCLINANDO OBJETOS ........................................................................................................................................................... 8-15 DUPLICANDO OBJETOS ................................................................................................................................ 8-33 DIVIDIENDO SUPERFICIES NURBS POR EL PUNTO ..................................................................................................................................... 8-18 USANDO UN TRAZADO EXISTENTE : ............ 8-23 MODO DE DESPLAZAMIENTO POR DISTANCIA................................................................. 8-32 DIVIDIENDO OBJETOS Y SUPERFÍCIES NURBS ...................................................................................................................... 8-25 HERRAMIENTA TRIM ...................................................... 8-34 MODO DIVIDIR EN LA LÍNEA ......................................................................... 8-23 MODO DE DESPLAZAMIENTO POR PUNTO ............................

............. 8-49 ARCO EN SEGMENTOS ..................................... 8-42 INTERSECTAR SUPERFICIE ...... 9-2 CREANDO POLÍGONOS 3D........................................................................................... 8-42 SUMAR SUPERFICIE ..................................... 9-11 CURVAS.................................................. 8-46 COMPONER OBJETOS Y SUPERFÍCIES . 9-1 ENTRANDO VALORES EN LA BARRA DE DATOS ............................................................................. 9-8 HEMISFÉRIO POR DIÁMETRO ............................................................................................................................................................................................................ 8-49 CREAR ARCO POR LONGITUD ........................................................... 8-47 PROPIEDADES DE INGENIERÍA .................................................................................................................................... 9-3 POLÍGONOS EXTRUIDOS .......................................................... 9-4 POLÍGONOS 3D...... 9-9 CREANDO CONOS ............................................ 8-48 APOYO DE DIBUJO .................................................................................. 8-51 EDITANDO OBJETOS 3D.............................................................................................................................................................................................. 9-11 CURVAS NURBS POR PUNTOS DE INTERPOLACIÓN .................................................................................. CÍRCULOS Y ARCOS NURBS ....................................................................... 8-46 DESCOMPONIENDO OBJETOS Y SUPERFICIES .................................................. 9-9 CONO POR RADIO Y ALTURA ...................................................... 9-1 USANDO LA BARRA DE DATOS EN 3D ........................................... 9-6 ESFERA POR RADIO ............................................................... 9-7 ESFERA POR CENTRO Y RADIO ................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 9-11 VectorWorks Manual del Usuario xi .......................................................... 9-8 HEMISFÉRIOS POR EL RADIO SUPERIOR ........................................................................................................ 9-5 CREANDO ESFERAS ................................................................ 9-7 CREANDO HEMISFERIOS ..............................Índice SUPERPOSICIÓN DE OBJETOS........................................................ 8-44 RECORTAR SUPERFICIE .................... 8-45 COMPONER Y DESCOMPONER OBJETOS Y SUPERFÍCIES .......................... 9-11 CURVAS NURBS .......................................................................... 9-3 RECTÁNGULOS EXTRUIDOS ............................................................................................................................... 9-10 CONO POR RADIO Y PUNTA ............................................... 8-50 LÍNEA EN SEGMENTOS ......................... 9-6 ESFERA POR DIÁMETRO ..................................................................................................................................... 9-8 HEMISFÉRIO POR RADIO ........................................................................................................................................................................................................................... 9-10 CREANDO NURBS .............................................................................................. 8-41 EDITANDO SUPERFÍCIES ................. 8-43 COMBINAR EN UNA SUPERFICIE ...............................................................

............................................................................................................................... 10-7 xii VectorWorks Manual del Usuario ................................................................................................ 9-14 ARCO NURBS POR DOS PUNTOS Y CENTRO ........................................ 9-13 ARCO NURBS POR RADIO .............................. 9-13 ARCO NURBS POR 3 PUNTOS ....................................................................................................10-1 VISIÓN GENERAL ................................................................................. 10-3 SELECCIONANDO CARAS ......................................................................................................................................................................... 9-12 CÍRCULO NURBS POR DIÁMETRO ............................................... 9-24 MODELAGE 3D AVANZADO ..................... 9-12 CÍRCULOS NURBS POR 3 PUNTOS ........................................................................................................................................................................................ 9-15 CREANDO LOCUS 3D .................. 9-20 REVOLUCIÓN ....................................................................................................................................................................................................... 10-4 EDITANDO REDONDEAMIENTO/CHAFLÁN O ESPESAR SÓLIDOS ............................................. 9-23 CORTANDO SECCIONES 2D ... 9-18 EXTRUSIÓN EN TRAZADO........................................................... 10-1 EXPORTACIÓN IGES ..... 9-16 LA HERRAMIENTA LOCUS 3D....................... 10-2 LOS CURSORES DEL 3D POWER PACK ..............................CURVARS NURBS POR PUNTOS DE CONTROLE ....... 10-2 SELECCIONANDO BORDES ........................................................................................ 9-21 CORTANDO SECCIONES ..................................................................................................................... 10-6 EXTRAYENDO CURVAS ......................................................... 10-1 IMPORTACIÓN IGES.................................................................................. 10-6 CREANDO CONTORNOS ....................................................................................................................................................................................................................................... 10-2 SELECCIONANDO LOS BORDES Y CARAS DE UN SÓLIDO ..................................... 10-5 CARACTERÍSTICAS DE GEOMETRÍA DE LAS SUPERFICIES......................................................................... 9-14 ARCO NURBS POR TANGENTE ......................................................................... 9-16 EXTRUYENDO OBJETOS ...................................... 9-11 CÍRCULOS Y ARCOS NURBS .............................................................................. 9-19 EXTRUSIÓN CONVERGENTE ..................................................................................................................................... 9-12 CÍRCULO NURBS POR EL RADIO.................................... 9-14 CONVIRTIENDO EN NURBS.............................................................................................................................................................. 9-17 EXTRUSIÓN MÚLTIPLE ............ 9-17 EXTRUSIÓN SIMPLE ....................... 10-6 CURVAS NURBS....................................................................... 9-12 CÍRCULOS NURBS ......................................................................................................................... 9-23 CORTANDO SECCIONES 3D ........................ 9-13 ARCOS NURBS..........................

......................... 11-1 ROTANDO OBJETOS 3D ................................................................................ 11-12 MOVIENDO OBJETOS 3D ................................. 10-22 APLICANDO ESPESURA EN UN SÓLIDO .......... 10-20 OPERACIONES SÓLIDAS .............................................Índice SUPERFÍCIES NURBS................................................................................................................................................................. 10-19 INTERACIÓN ENTRE CURVAS Y SUPERFICIES NURBS...................... 11-1 ROTAR PATRÓN .......... 10-9 CREANDO SUPERFICIES A PARTIR DE CURVAS .............. 11-2 ROTACIÓN ALINEADA ................................................................................................................................................... 11-11 ADICIONANDO PUNTOS DE CONTROLE ........................................ 10-20 RECORTANDO SUPERFICIES NURBS CON LA PROYECCIÓN DE CURVAS........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 10-13 CREANDO SUPERFICIES REDONDEADAS ............................................................................ 11-6 DEFORMANDO OBJETOS 3D ...................................... 10-22 ALISANDO BORDES .............................................................................. 11-5 REFLEJANDO UN OBJETO ..................................................................... 11-13 VectorWorks Manual del Usuario xiii ............ 11-6 CAMBIANDO LA ALTURA DE LAS EXTRUSIONES ...................................................................................................................... 10-8 CREANDO UNA SUPERFICIE LOFT......................................... 11-6 REFLEJAR CON RELACIÓN AL PLANO DE TRABAJO ....................................................................................................................... 11-12 BORRANDO PUNTOS DE CONTROLE ...... 11-5 DUPLICAR Y REFLEJAR UN OBJETO 3D ........................................................................................................... 10-25 ESPESURA EN UNA SUPERFICIE NURBS.. 11-4 ROTAR A CERO OBJETOS 3D ............ 10-16 CREANDO TAPAS PLANAS .... 11-7 DEFORMANDO SUPERFICIES NURBS.... 11-5 ESPEJO 3D................................................................................................................................................................................................................... 10-28 EDITANDO OBJETOS 3D.................. 10-8 EXTRAYENDO UNA SUPERFICIE NURBS DE UN SÓLIDO ................... 11-2 ROTAR Y DUPLICAR.................................................................................................................. 11-1 HERRAMIENTA ROTAR 3D ............................ 11-3 ROTAR ALINEADO Y DUPLICAR. 11-10 ALTERANDO EL COMPRIMENTO .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 11-3 COMANDO ROTAR 3D ..................................................................................................... 10-27 GENERANDO VOLUMES DESDE SUPERFÍCIES ............. 11-10 ALTERANDO LA ELEVACIÓN .................................................. 10-18 PROPIEDADES DE LAS SUPERFICIES NURBS .................................................... 11-7 DEFORMANDO MUROS ...........................................

............................................................................................................................................................................................. 11-17 INTERSECTAR SÓLIDOS ....... 11-19 CONVIRTIENDO OBJETOS ................................... 12-1 DESHACIENDO ACCIONES ..................................................................................................................................................................................................................................... 11-22 CONVERTIR COPIA EN POLÍGONOS .............................................................................................................................................................................................................. 12-7 UNIENDO OBJETOS ............................................................................................... 12-4 PEGAR EN EL SITIO ..................................................................................... 12-8 COMANDO CONECTAR/COMBINAR ...........12-1 DESHACIENDO Y REHACIENDO ACCIONES ....................... 11-18 SECCIONANDO SÓLIDOS ................................................................................... 11-21 CONVERTIR EN LÍNEAS ................................................................................................................................................................................................ 12-15 xiv VectorWorks Manual del Usuario ............................................................... 12-11 MODO COMBINAR 2 OBJETOS .............................................................. 11-14 ALINEAR/DISTRIBUIR OBJETOS 3D.............................................................. 12-15 ALINEANDO OBJETOS .............. 11-17 RESTAR SÓLIDOS ................................................................................................................... 12-3 CORTANDO OBJETOS ........... 12-8 CONECTAR OBJETO ÚNICO ..................................................................................................................... 12-3 PEGANDO OBJETOS ........................... 12-5 SUAVIZANDO OBJETOS ........................................................................................ 12-1 REHACIENDO ACCIONES ................................................... 12-5 COMANDO PURGAR DOCUMENTO ................... 12-5 COMANDO BORRAR.................................................................................................................................................. 12-14 DESBLOQUEANDO OBJETOS ............ 12-5 BORRANDO OBJETOS .............................................................................................................................................................................................................................. 12-13 BLOQUEANDO/ DESBLOQUEANDO OBJETOS .................................................................... 11-14 EDITANDO SUPERFÍCIES DE OBJETOS 3D ................. 11-22 CONVERTIR COPIA EN LÍNEAS ................................. 11-16 ADICIONAR SÓLIDOS ................................................................................................................................................................................................................................ 11-23 FUNCIONES Y COMANDOS COMÚNS ................ALINEACIÓN DE OBJETOS 3D ............................................. 11-21 CONVERTIR EN POLÍGONOS ........ 12-2 RECORTANDO.......................................................... 11-23 CONVERTIR EN MALLA ......................................... COPIANDO Y PEGANDO OBJETOS ........................................................................................................... 12-14 BLOQUEANDO OBJETOS ......................... 12-3 COPIANDO OBJETOS ......... 12-4 PEGAR COMO FIGURA .................................... 12-10 CONECTAR 2 OBJETOS ............................................................

........................................ 12-18 CONVERTIR EN POLÍGONOS ................... 12-19 CONVERTIR COPIA EN POLÍGONOS ......................................Índice ALINEAR/DISTRIBUIR OBJETOS 2D......... 13-11 ROTANDO CON EL MOUSE ........................................................................................................ 12-26 CREACIÓN DE UNA TABLA DE COLORES .......................................................... 12-25 UTENSILIOS PARA COLORES ........................ 13-15 ENCUADRAR EN LA VENTANA ...................... 13-13 DEFINIR VISTA 3D.... 13-1 PROYECCIÓN ..................................................... 13-5 PASEAR ................................ 12-26 CREACIÓN DE UN ARCHIVO CON VALORES DE COLORES.... 12-21 EDITAR GRUPO ........................................................................... 13-1 USANDO VISTAS ESTÁNDAR ................................................................................................... 12-20 CONVERTIR EN POLÍGONOS ........................ 12-25 CONVERTIR COLORES ........................................................... 13-16 HISTÓRICO DE VISUALIZACIÓN ......................................................................... 12-22 DESAGRUPAR ................... 12-20 CONVIRTIENDO MAPA DE BITS EN VECTORES (VECTORIZANDO).................................................................................... 13-3 PERSPECTIVA .............................................................................................................................................................................................................................................. 12-24 ADICIONAR NOTAS DE MATERIALES ................................................................................................................................. 12-24 ADICIÓN DE UNA NOTA DE SECCIÓN ............ 13-5 SOBREVOLAR ........................................................................................................................................................................ 13-11 ROTAR VISTA PRECISAMENTE........................................................................................................................................................................................... 12-20 AGRUPANDO OBJETOS .................................................................... 12-19 CONVERTIR COPIA EN LÍNEAS ................................................................................................ 12-17 CONVIRTIENDO OBJETOS ............................................................................................................................... 13-7 DESPLAZAR OBSERVADOR............................................................ 13-9 ROTACIÓN DE VISTA 3D ............................................................................................................................................................................................................................................. 12-15 ALINEANDO CON LA REJILLA ......................... 12-27 VISUALIZANDO SU DIBUJO ................................................................................................................................................................................................. 12-23 NIVEL SUPERIOR ................................................................................. 13-17 VectorWorks Manual del Usuario xv . 12-24 ADICIÓN DE UNA NOTA DE MATERIAL Y ESCALA ............................................................................................................................... 13-14 ENCUADRAR EN OBJETOS ...... 12-18 CONVERTIR EN LÍNEAS .................................................................................................................................................. 13-4 HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIÓN ...............................................

.............................................................................................. 14-9 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL SIMPLE............................. 14-12 COTAS DUALES .................................................................................. 14-7 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL........................................................................................................................................................ 14-10 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE ORDENACIÓN.. 13-17 LA LUZ AMBIENTE Y LA LUZ SOLAR......... 14-5 COTAS LINEALES LIBRES ..................................................................................................................................................... 14-1 EDITANDO UN PATRÓN PERSONALIZADO DE COTA .................................................................................................................................................... 14-6 COTA LINEAL LIBRE SIMPLE ......... 13-20 ADICIONANDO TIPOS DE LUCES ...................................................................................................................................................................... 14-1 USANDO UNA COTA PERSONALIZADA ESTÁNDAR ................................................................................. 14-19 xvi VectorWorks Manual del Usuario ................................................... 13-27 REGISTRANDO MEDIDAS .......... 14-6 COTA LINEAL LIBRE DE MISMA BASE ................. 13-18 DEFINIENDO LA LUZ AMBIENTE .............................. 14-4 SUBSTITUYENDO UN PATRÓN DE COTA . 14-16 COTA CIRCULAR / RADIAL EXTERIOR .............. 14-18 CÍRCULOS............ 13-26 OPCIONES DE PRESENTACIÓN .................................................................ADICIONANDO LUCES ............. 13-19 CREANDO TIPOS DE LUCES ...................................................................... 14-15 COTA CIRCULAR / RADIAL INTERIOR ......................................... 14-15 COTA CIRCULAR DE DIÁMETRO EXTERIOR ........... RECTÁNGULOS Y RECTÁNGULOS REDONDEADOS ................... 13-18 DEFINIENDO LA POSICIÓN DEL SOL ........................................................................................................................................................................................................................... 13-24 OPENGL ......................................................................... 14-9 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE MISMA BASE .............................................................. 14-3 RENOMBRANDO UN PATRÓN PERSONALIZADO DE COTA .................................................14-1 ACOTANDO ........................................... 14-5 COTAS ASOCIATIVAS ................................................ ELIPSES.................................................................................. 14-14 COTA CIRCULAR DE DIÁMETRO INTERIOR .............................. 14-18 RECTÁNGULO REDONDEADO ...................................... 14-13 COTA CIRCULAR ................................................................................................................... 14-1 CREANDO UNA COTA PERSONALIZADA ESTÁNDAR .............................................................................................................................................................................................. 13-21 PROPIEDADES DE LAS LUCES .............................. 14-17 MARCA DE CENTRO ........ 13-23 PRESENTACIÓN ............................................................ 14-3 BORRANDO UN PATRÓN PERSONALIZADO DE COTA ............ 14-11 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE OBJETOS SELECCIONADOS .......... 14-4 IMPORTANDO PATRONES PERSONALIZADOS DE COTAS .................

.............. 15-19 DEFORMANDO MUROS ........................................................................ 15-27 VectorWorks Manual del Usuario xvii ................................................................... 14-23 MIDIENDO ÁNGULOS (TRANSPORTADOR).............................. 15-16 UNIENDO COLUMNAS Y MUROS .............................................................................. 15-10 APLICANDO UNA CAVIDAD EN UN MURO ................... 15-24 SÍMBOLOS EN UN MURO ................................................................................................................................................................... MUROS Y CUBIERTAS ................................................................................................................................................................... 14-19 ÁNGULO ENTRE DOS OBJETOS ................................................................................. 15-12 USANDO TIPOS DE MUROS ................................................................................ 15-18 EDITANDO MUROS ....................................................................... 14-25 CREANDO NUBES DE REVISIÓN ......................................................................... 14-25 MIDIENDO ÁNGULOS ENTRE DOS SEGMENTOS .................................. 14-20 MODIFICANDO COTAS .... 14-23 MIDIENDO LARGOS Y DISTANCIAS (CINTA MÉTRICA) ..................................... 15-20 UNIÓN EN T ............................... 15-1 CREANDO MUROS ................................................ 15-1 CREANDO SUELOS ........ 15-20 UNIÓN EN Y ....... 14-25 MIDIENDO ÁNGULOS POR TRES PUNTOS ............................................................................................................................................................................................................................................ 15-21 UNIÓN EN L ........... 15-19 UNIÓN DE MUROS ................... 15-6 DIRECCIÓN DE CREACIÓN ................................................Índice COTA ANGULAR .................................................................. 15-2 MUROS CURVOS (CIRCULARES) ....................................................................................................... 15-12 CREANDO MUROS DESDE UN POLÍGONO . 15-22 UNIÓN EN X ...................... 14-20 ÁNGULO ENTRE LÍNEA DE REFERENCIA Y OBJETO ................................................................................................................. 15-13 CREANDO COLUMNAS .................................................................................................................... 15-11 BORRANDO UNA CAVIDAD DE UN MURO ........................................................................................................................................................ 15-23 UNIENDO MUROS CON LA HERRAMIENTA REDONDEAR ................. 14-26 CREANDO SUELO................................................................. 15-9 CAVIDADES EN MUROS................................................ 15-2 MUROS RECTOS .............................................. 15-24 CREANDO SÍMBOLOS DUPLICADOS EN MUROS .............................. 14-21 MIDIENDO DISTÁNCIAS EN EL DIBUJO....................... 15-10 EDITANDO UNA CAVIDAD DE UN MURO ......................................................................................................................................................................... 15-24 MOVIENDO SÍMBOLOS DENTRO DEL MURO ............................................................................................................................................................ 15-17 CREANDO POLÍGONOS O POLILÍNEAS DESDE MUROS ................................................................... 15-19 BORRANDO QUIEBRAS DE MUROS .........................................................................................................

...................................................... 15-27 CREANDO CUBIERTAS .... 16-20 FORMATO DE ARCHIVO................................................................................................................................ 16-8 EXPORTANDO EN EL FORMATO ESTÉREO LITOGRAFÍA .............................................................................................................................................................................................................................. 15-29 CREANDO AGUAS DE CUBIERTA .......... 16-16 PROCEDIMIENTO GENERAL DE EXPORTACIÓN ............................. 15-35 EDITANDO UNA CUBIERTA DE UN AGUA POR FAZ Y HASTIAL ................. 15-35 DEFORMANDO UN AGUA DE CUBIERTA ......................................... 15-46 CREANDO CORTES EN CUBIERTA....................................................... 15-37 CREANDO BUHARDILLA.........................................................UNIENDO MUROS ENTRE CAPAS ................................. 16-11 LÍMITES DE COORDENADAS ............................................................................................ 16-16 PREPARANDO PARA EXPORTAR .. 15-40 BORRANDO UNA BUHARDILLA ......................... 15-29 CREANDO UNA CUBIERTA DESDE MUROS ......................................... 15-41 CREANDO CLARABOYAS ....................... 16-1 EXPORTANDO UN ARCHIVO ................................................... 16-9 EXPORTACIÓN PARA VERSIONES ANTERIORES DE VECTORWORKS ..... 16-20 VERSIÓN ............... 15-37 EDITANDO ELEMENTOS DE CUBIERTA ........................................ 16-11 LÍMITES DE CLASES ............................................................................................................................. 15-42 EDITANDO CLARABOYAS ................. 15-32 CREANDO UNA CUBIERTA A PARTIR DE UN POLÍGONO ......................................................................................16-1 IMPORTANDO UN ARCHIVO ....................................................... 16-12 INFORMACIÓN PERDIDA EN LA TRADUCCIÓN ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 16-11 FORMATOS DXF Y DWG ..... 16-10 LÍMITES DE CARACTERES .................. 16-5 EXPORTANDO EN FORMATO IGES (SOLO 3D) ..................................................................................................................................................... 16-11 COMPATIBILIDAD CON EL 3D POWER PACK ............................................................. 15-37 EDITANDO BUHARDILLA ...................................................................... 16-10 LÍMITES DE OBJETOS .......................................................... 15-46 IMPORTAR/EXPORTAR .................. 15-35 EDITANDO PARÁMETROS DE CUBIERTA ............................................................................................................................................................................................................................... 16-21 xviii VectorWorks Manual del Usuario .................. 16-19 OPCIONES DE EXPORTACIÓN DXF/DWG.................................................................................................................................... 15-34 EDITANDO CUBIERTAS................................ 16-12 EXPORTAR DXF/DWG................... 16-3 EXPORTANDO UN ARCHIVO DE IMAGEN ............................................................................................................................................

.......................................................................................... 16-22 EXPORTAR ARCHIVOS DE PATRONES DE RAYADOS ........................ 16-23 ESPESORES DE TRAZOS ..............Índice CONVERSIONES DE CLASES/CAPAS ............................................ 17-8 BORRANDO Y RENOMBRANDO LOS PLANOS DE TRABAJO ........................................ 17-4 DEFINIENDO EL PLANO DE TRABAJO A PARTIR DE TRES PUNTOS ............................................................................................. 16-28 GUÍA ATRIBUTOS GRÁFICOS ......................................................................................... 16-22 EXPORTACIÓN DE RELLENOS 2D ..................... 17-9 EXHIBIENDO EL PLANO DE TRABAJO ...................................... 16-23 ESCALA DE LA CAPA ............................................................ 16-27 OPCIONES DE IMPORTACIÓN DXF/DWG............................................................................................................................................................. 17-7 GUARDANDO PLANOS DE TRABAJO ............................................................ 17-7 ALTERNANDO ENTRE LOS PLANOS DE TRABAJO..................................................... 16-36 IMPORTACIÓN DE SÓLIDOS 3D............................... 17-6 LA PALETA DE PLANOS DE TRABAJO ................................................................................................... 17-11 MOVIENDO Y REORIENTANDO EL PLANO DE TRABAJO .................................... 17-1 LA APARIENCIA DE LOS PLANOS ................................................................................................................................................... 17-14 VectorWorks Manual del Usuario xix ................ 16-31 GUIA OBJETOS....................... 17-5 DEFINIENDO EL PLANO DE TRABAJO EN UNA SUPERFICIE RENDERIZADA ... 16-22 OTRAS CONVERSIONES .................................................. 16-24 ÍTEMS QUE NO PUEDEN SER EXPORTADOS PARA DXF/DWG ........... 17-3 HERRAMIENTAS PARA EDITAR EL PLANO DE TRABAJO .............................................. 16-28 GUÍA DE AJUSTES PRIMARIOS.................................................................................................................... 16-25 IMPORTANDO UN ARCHIVO DXF O DWG . 17-13 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO POR COMANDO.................................................... 16-25 PREPARACIÓN PARA IMPORTAR ................................ 16-37 USANDO PLANOS DE TRABAJO .................................................................................. 17-12 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO ........................................................ 17-10 ALINEANDO OBJETOS EN UN PLANO DE TRABAJO ........................... 16-23 TRIANGULAR PARA MANTENER RELLENO 3D ......................................................................................................... 17-12 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO POR PUNTOS DE CONTROL ...................................................... 16-33 ITEMS DE DXF/DWG QUE NO SE PUEDEN IMPORTAR PARA VECTORWORKS ... 16-23 DESCOMPONER OBJETOS 3D ...................................................................... 17-1 ENTENDIENDO EL PLANO DE TRABAJO ................................... 16-36 IMPORTANDO ARCHIVOS DXF/DWG COMO SÍMBOLOS ......................................... 16-21 CLASES Y CAPAS INVISIBLES ............................................................................ 16-26 PROCEDIMIENTO GENERAL DE IMPORTACIÓN .........................................................................................

.......... 18-2 CREANDO INFORMES ............................. 18-8 EDITANDO CELDAS ..................................................................... 18-21 IMPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS ....................ROTANDO EL PLANO DE TRABAJO................................................. 18-14 FILAS DE BANCOS DE DATOS ............................................................................ 18-16 INTRODUCIENDO VALORES CONSTANTES ........................ 18-8 SELECCIONANDO CELDAS................................................................. 18-9 COMANDOS DE HOJAS DE CÁLCULOS ...................................... 18-15 INTRODUCIENDO DATOS ................................................................ COPIANDO Y PEGANDO CONTENIDOS DE CELDAS ................................................ 18-20 ENTRADA DE DATOS EN FILAS DE BANCO DE DATOS .... 18-31 xx VectorWorks Manual del Usuario ......... 17-16 USANDO HOJAS DE CÁLCULOS ................................................................ 18-17 REFERENCIAS DE CELDAS ................................................................................................... 18-4 USANDO HOJA DE CÁLCULO ................................................................................................... 18-25 CRITERIO DE BÚSQUEDA ............................................................................................ 18-21 IMPORTACIÓN DE DATOS DE OTROS PROGRAMAS PARA HOJAS DE CÁLCULOS18-22 IMPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS DE OTROS DOCUMENTOS VECTORWORKS1822 EXPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS ........................................................ 18-30 OBTENCIÓN DE ATRIBUTOS DE OBJETOS ..........18-1 CREANDO HOJAS DE CÁLCULO .................................... 17-15 ROTANDO O PLANO DE TRABAJO PRECISAMENTE ........................................ 18-16 INTRODUCIENDO FÓRMULAS....................................... 18-7 SELECCIONANDO Y EDITANDO CELDAS DE HOJA DE CÁLCULO ...................................................... 18-21 IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS .......................................................... 18-6 MOVIÉNDOSE EN UNA HOJA DE CÁLCULO ................................... 18-29 OBTENER INFORMACIONES DE OBJETOS Y REGISTROS ...................................................................... 18-10 FILAS DE HOJAS DE CÁLCULOS ....................................................................................... 18-23 HOJAS DE CÁLCULOS COMO OBJETOS GRÁFICOS ............ 18-16 ENTRADA DE DATOS EN LAS CELDAS DE LAS HOJAS DE CÁLCULOS ................. 18-25 FUNCIONES EN HOJAS DE CÁLCULO ................................................................................................................................................................ 18-14 CELDAS DE HOJAS DE CÁLCULOS .................................................... 18-30 OBTENCIÓN DE INFORMACIÓN DE REGISTROS ..................................................................... 18-20 REFERENCIAS RELATIVAS Y ABSOLUTAS DE CELDAS .. 18-24 OPERACIONES ADICIONALES EN HOJAS DE CÁLCULOS ...................................................... 18-8 CORTANDO................................................................... 18-14 CAMBIANDO EL TIPO DE FILA EN UNA HOJA DE CÁLCULO ........................................................................................................................................................................................

............................................................................................................ 19-9 DUPLICANDO SCRIPTS ................................. 19-11 ANIMANDO DIBUJOS VECTORWORKS ....................................................................................................... 20-1 CREANDO UNA ANIMACIÓN ORBITAL ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 19-3 PERSONALIZANDO HERRAMIENTAS Y ATRIBUTOS ....................................................................... 18-32 PALABRAS Y CARACTERES ESPECIALES ............................................. 19-1 CREANDO VISIBILIDAD PERSONALIZADA ............................... 19-8 EDITANDO SCRIPTS ........ 18-32 IMPORTANDO UNA TABLA DEL MICROSOFT WORD................................................................................... A-7 USANDO EDITOR DE WORKSPACE .............................................................................................. B-1 VectorWorks Manual del Usuario xxi .................................................................................. 20-1 CREANDO ANIMACIONES ............................................................................................... 19-11 IMPORTANDO UNA PALETA DE SCRIPT ......... 19-1 CREANDO SELECCIÓN PERSONALIZADA ..................................................................................... 19-10 ABRIENDO UNA PALETA DE SCRIPT . 19-5 CREANDO SCRIPTS .......... 19-11 MOVIENDO UN SCRIPT PARA UNA NUEVA PALETA ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 20-11 ASISTIENDO ANIMACIONES QUICKTIME ................................................................. 19-7 ADMINISTRACIÓN DE SCRIPTS................................. 19-8 RENOMBRANDO SCRIPTS.......................................................................................... 20-2 CREANDO UNA ANIMACIÓN EN TRAZADO ............................................................................................................................................................................................................................................................. A-1 ATAJOS ESTÁNDAR DE TECLADO ................ 19-10 ADMINISTRACIÓN DE PALETAS DE SCRIPTS ............................ 19-9 IMPORTANDO SCRIPTS ............................. A-1 COMBINACIONES DE TECLAS RESERVADAS .... 18-33 USANDO SCRIPTS .... 19-9 BORRANDO UN SCRIPT ............................. 18-32 REFERENCIA ............. 20-5 ADICIONANDO TEXTO O SUBTÍTULOS ........ 19-10 ENCRIPTANDO SCRIPTS DEL DOCUMENTO ................................................................................................................. B-1 CREANDO / EDITANDO UN WORKSPACE .............................................................................. 18-32 COMPARACIÓN ...................Índice ARITMÉTICOS ..... 20-11 ATAJOS DE TECLADO .............................................................................................................

. C-1 CONVENCIONES DE ÁNGULOS DE VECTORWORKS ............... B-7 MODIFICANDO ATAJOS DE RESTRICCIONES Y MODOS................................................................. D-1 xxii VectorWorks Manual del Usuario ............................................................................................................................................................ B-6 MODIFICANDO PALETAS Y HERRAMIENTAS ..C-1 CONVENCIONES DE LEVANTAMIENTOS ........................................ B-3 MODIFICANDO MENÚS CONTEXTUALES ................................................................................ B-12 CONVIRTIENDO DATOS DE LEVANTAMIENTO ............................................ B-11 ACTUALIZANDO CONFIGURACIONES Y OBJETOS PARAMÉTRICOS PERSONALIZADOS ................C-1 ESCALAS DE ARQUITECTURA ........................................................MODIFICANDO MENÚS Y COMANDOS.......................

El lenguaje VectorScript puede ser muy útil y economizar tiempo y esfuerzos. Este plano es posicionado permanentemente y puede ser utilizado como un punto de referencia constante para el diseño. en el espacio 3D. para facilitar la creación de objetos relativos a aquel plano. precio. etc. 1 En este Capítulo: • Cambios en el Programa • Configuraciones de VectorWorks • Funciones Adicionales de Teclas • La Barra de Visualización Scripts VectorWorks le permite crear nuevas instrucciones (llamados " Scripts "). posicionados en ángulos específicos de inclinación. son llamados en VectorWorks de "Planos de Trabajo".1Introducción 1 Los Planos y el Espacio 3D Todo dibujo en VectorWorks tiene un Plano de Tierra visible.) a diversos elementos de su dibujo que pasarán a ser dimensionados en una hoja de cálculo. Hojas de Cálculo y Base de Datos VectorWorks proporciona recursos funcionales de hojas de cálculo y base de datos totalmente integrados al dibujo. puede ser necesario posicionar un plano a un ángulo específico. Estos planos personalizados. Pero. en caso de modelos en 3D. a través de un sencillo lenguaje de programación llamado "VectorScript". VectorWorks Manual del Usuario . El uso de scripts está descrito en Vea “Usando Scripts”. usted puede asociar datos (código. creando nuevas funciones personalizadas para instrucciones repetitivas que podrán ser utilizadas en otros dibujos. El uso de Planos de Trabajo está descrito con detalles en Vea “Usando Planos de Trabajo”. Mediante el uso de scripts usted puede personalizar VectorWork para sus necesidades específicas del dibujo. pudiendo utilizar scripts existentes en la biblioteca o crearlos. descripción. Con estos recursos. cuando sea necesario.

el menú Paletas está ahora incorporado al menú Ventanas. tejados. las herramientas de edición e de cotas están ahora integradas en la Paleta de Herramientas 2D. y todos los comandos de generación de paredes. Estas mejorias envuelven tanto desempeño como interface. Hojas de Cálculo y Base de Datos son mostrados con detalles en Vea “Usando Hojas de Cálculos” Cambios en el Programa Hicimos grandes modificaciones y agregamos varios nuevos recursos desde la última versión de VectorWorks. Nuevos Recursos Agregamos varios nuevos recursos a esta versión y algunos de los recursos ya existentes fueron mejorados. Presentan concejos expandidos en a pantalla en la versión Windows. Ampliando su facilidad de uso. De esta forma. las paletas de herramientas poseen ahora la anchura solamente de una herramienta. siendo que VectorWorks mantendrá su hoja de cálculo actualizada siempre que haya cualquier cambio en su dibujo. Muchos de los nuevos recursos agregados amplian las capacidades de VectorWorks de proyectar rápida y efectivamente.Introducción Usted puede entonces adicionar. pisos y columnas estánincorporados al nuevo submenú Modelo > Arquitectura. En la versión Windows. Nombre Cambios en las configuraciones Propósito El Workspace Standard contiene algunos cambios que simplifican el interface del usuario. a esta hoja.cálculos de cantidades y precios. como: Comandos y herramientas del 3D Power Pack están ahora también en el Workspace Standard. permite habilitar o deshabilitar el encaje de todas las paletas a través da preferencia Encajar Paletas. ahora el programa está más completo y todavía más facil de usar. Vea “Encajando Paletas (Docking)” Lugar en el Manual Vea “Configuraciones de VectorWorks” Balones de Ayuda en Windows Preferencias de Encajar Paletas VectorWorks Manual del Usuario . el Administrador de Recursos substituye ahora al Administrador de Objetos y la Paleta de Recursos.

Permite arredondear las medidas en cotas para múltiplos da fracción de medio o un cuarto. soporte al recurso de zoom proporcionado por Windows IntelliMouse Ahora disponíbles e n las versiones Windows y OS X el desplazamiento horizontal y vertical a través del botón de rueda en mouses con este recurso Lugar en el Manual Vea “Encajando Paletas (Docking)” Diez archivos más recientes Conversión Batch de Archivos Vea “Convirtiendo Archivos de Versiones Anteriores de VectorWorks” Incremento en la función de Auto-Salvar documentos Combinaciones de Atajos con Flechas Vea “Definiendo sus Preferencias” Reconfigurar Preferencias Angulo de Suavización para Presentación en Líneas Ocultas Vea “Redefiniendo las Preferencias de VectorWorks” Vea “Definiendo sus Preferencias” Arredondamiento decimal en mitades o cuartos Vea “Unidades” Mejorias en las operaciones de Zoom (acercamiento) Vea “Zoom” Nueva función en mouses con botón de rueda VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks 8 y VectorWorks 9 para el formato VectorWorks 10. mover y cambios de capas y clases) Regresa a las preferencias para los ajustes default La preferencia del documento Angulo de Suavización removerá. Permite convertir diversos archivos en el formato MiniCAD 7. a través de un único comando.Cambios en el Programa 1 Nombre Encajar Paleta de Atributos Propósito Habilita o encaje de la Paleta de Atributos de la misma forma que otras paletas en la versión Windows Muestra la lista de los diez archivos más recientemente accesados (anteriormente eran apenas cuatro). las líneas entre faces que tengan entre sí un ángulo menor o igual al ángulo determinado. nuevo modo de Zoom Interáctivo. Cotas patrón SIA mejoradas para usar esta nueva función Permite aproximar o alejar una determinada porción del diseño. en presentaciones en Líneas Ocultas o Líneas Ocultas Discontinuas. Crea un archivo de backup de diseño. permitiendo que el VectorWorks salve automáticamente en este backup a cada determinado intervalo de tiempo o número de alteraciones en el documento. revertir la dirección del acercamiento (aproximar/alejar con una tecla apenas. deslocamiento con flechas. Permite especificar combinaciones con las teclas de flechas para tareas comunes de deslocamiento como deslocar vista.

Los atributos de textos en Notas Paramétricas pueden ser definidos ahora a través de los comandos del menú Texto Permite aplicar rellenos con degrados y con imágenes en objetos 2D La Paleta Info de Objetos posee una série de cambios visuales para mejorar consistencia y produtividad.Introducción Nombre Menús contextuales personalizados Haga clic dos veces para remodelar objetos Localización de la Página en Hojas Guardadas Comportamiento Expandido del Cursor Inteligente Cotas Asociativas entre Capas Propósito Los itens de los menús contextuales pueden ahora ser redefinidos Haga Clic dos veces en un objeto 2D o 3D para accesar el remodelage 2D o 3D del objeto La localización de la página puede ahora ser guardada junto con la hoja a través del comando Guardar Hojas El cursor inteligente ahora reacciona también a los Objetos Paramétricos. Lugar en el Manual Vea “Menús Contextuales” Vea “Menús Contextuales” Vea “Ayudas del Cursor Inteligente” Vea “Restricciones Paramétricas” Administrador de Recursos Vea “Utilizando el Administrador de Recursos:” Modo de Insersión en Paredes Cambios en la forma de edición de textos Vea “Creando Bloques de Texto” y “Añadir Tabulaciones en Textos” Notas Paramétricas Vea “Creando Notas Paramétricas” Llenar con degrados y con Imágenes Mejoras en la Paleta Info de Objetos Vea “Atributos de Degradados” y “Atributos de Imagen” “Editando Informaciones de Objetos” VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic dos veces sobre el texto para editarlo. Símbolos y a Vinculos de Capas Permite atribuir cotas asociativas y restricciones paramétricas entre objetos de capas diferentes (que posean la misma escala) La Paleta de Recursos y el Administrador de Objetos fueron combinados en una única paleta llamada Adminisrador de Recursos que permite la manipulación de todos los recursos de un diseño a partir de un único local Use el modo de insersión en paredes para incluir un símbolo o objeto paramétrico próximo o sobre una pared sin embutirlo efectivamente en la pared. Bloques de textos poseen ahora soporte a la formatacíon de tabulación para la creación de identamiento en listas o tablas por ejemplo. además de condensar informaciones para permitir la visualización de más informaciones de una sola vez.

permitiendo su léctura en otros programas CAD/CAM para prototipar. El comando Recortar Superfícies ahora permite el uso de múltiples objetos de recorte de una sola vez. automáticamente crea un símbolo con el diseño importado y activa la herramienta de inserción de símbolo Importa puntos. Exporta todas las faces y sólidos 3D visíbles en la capa activa en un archivo formato Estéreo Litografia (STL). El procedimiento para exportación de imagenes fue significativamente otimizado. nuevas opciones permiten definir la visibilidad.Cambios en el Programa 1 Nombre Cambios en la Herramienta de Deplazamiento Cambios en la Herramienta Dividir Mejorías en Recortar Superfícies Propósito Curvas NURBS y Superfícies NURBS ahora también pueden ser desplazadas. facilitando la ejecución de exportaciones repetidas. Importa un archivo DXF/DWG. X y T. permitiendo también definir el tipo de encerramiento en las juntas (abierto o cerrado). Apenas el objeto selecionado ahora será dividido en el Modo Dividir en la Línea. La largura de cotas lineares puede ahora ser ajustado en la Paleta Info de Objetos Permite definir juntas de muros en L. El nuevo comando Crear Polígono desde Muros substituye los comandos Crear Polígono desde Muros Exteriores y Crear Polígonos desde Muros Interiores. curvas y superfícies NURBS. sólidos cerrados y abiertos. Opciones de formato de archivo son mantenidas entre exportaciones. formato y dimensiones de la imagen exportada. Lugar en el Manual Vea “Desplazando Objetos” Vea “Modo Dividir en la Líne” Vea “Recortar Superficie” Ajuste de largura en Cotas Lineales Modos de Unión de Muros Vea “Modificando Cotas” Vea “Unión de Muros” Comando Crear Polígono desde Muros Vea “Creando Muros desde un Polígono” Comando Importar DXF/DWG como Símbolo Vea “Importando un Archivo” Comando Importar IGES Mejoras en la ventana de diálogo Exportar Imagen Vea “Importando un Archivo” Vea “Exportando un Archivo de Imagen” Exportación en Estéreo Litografia Vea “Exportando en el Formato Estéreo Litografía” VectorWorks Manual del Usuario .

Cotas ahora son importadas y exportadas como cotas del/al DXF/DWG Permite ampliar la atribución de atajos a comandos. 3D Power Pack .Herramientas y Comandos Diversas nuevas herramientas y comandos fueron adicionadas al VectorWorks 10 como consecuencia de la integración del módulo 3D Power Pack (Vea “Modelage 3D Avanzado”). Nuevas opciones Todos los Menus y Todas las Herramientas presentan una lista de todos los comandos y herramientas en orden alfabetico para un rápido acceso. paletas y menús. a través de las expansiones de atajos combinados. Otras herramientas y comandos fueron VectorWorks Manual del Usuario . Permite atribuir "Nombres Universales" a Objetos Paramétricos para que puedanser identificados corréctamente en versiones localizadas deVectorWorks Modelage poligonal SMLIB aumenta el desempeño de operaciones de modelaje 3D como Operaciones de Booleanas entre sólidos poligonales o mallas. incluye Rayados Sólidos (Solid y Hatches) y "Wipe Outs" para ofrecer equivalencia al relleno debajo de objetos 2D del/al DXF/DWG. Ahora hasta 20 herramientas pueden ser puestas en pilas en la misma localización de la paleta y Comandos contextuales pueden ahora ser definidos por el usuário.Introducción Nombre Rayados Asociativos y Rayados Sólidos en DWG Propósito Permite importar y exportar rayados asociadas a bordes (bhatch) del/al formato DXF/DWG. herramientas. Modelador Poligonal de Sólidos No Aplicable. Visualización en Alámbrico Otimizada No Aplicable. Mejor representación en alambrado de objetos extruídos Lugar en el Manual Vea “Exportar DXF/DWG” Importación y Exportación de Cotas DXF/DWG Atajos de Teclado Vea “Atajos Estándar de Teclado” Mejoras en el Editor de Workspaces Vea “Creando / Editando un Workspace” Nombres Universales para Objetos Paramétricos No Aplicable.

Llamado anteriormente del Comando Componer Curva. el comando Descomponer ahora permite operar también sobre superficies NURBS Este comando fue modificado para incluir la conversión de faces de sólidos en superficies NURBS Este comando fue modificado para permitir la creación de extrusiones convergentes a partir de curvas NURBS y polígonos 3D Extrae curvas NURBS a partir de los bordes de un sólido Crea contornos a partir de intervalos determinados Permite extraer superficies NURBS a partir de las faces de un sólido Crea uno o más superficies NURBS desde dos o más secciones (curvas) Creará Superficies NURBS desde una red de curvas NURBS Crea una superficie curva tangente a dos superficies seleccionadas. Nombre Herramienta Dividir Proposito Esta herramienta fue modificada para permitir la división también de superficies y curvas NURBS. Crea superficies NURBS planas para cerrar huecos en las superficies de sólidos Recortará (aparará) una superficie a partir de la proyección de una curva sobre ella. Crea arredondamientos ou chanfres en los bordes de sólidos Localización en este Manual Vea “Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS” Vea “Componer Objetos y Superfícies” Comando Componer Comando Descomponer Vea “Descomponiendo Objetos y Superficies” Comando Convertir en NURBS Vea “Convirtiendo en NURBS” Comando Extrusión Convergente Vea “Extrusión Convergente” Herramienta Extraer Curva Herramienta Crear Contornos Herramienta Extraer Superficies Herramienta Loft Comando Crear Superficies desde Curvas Comando Crear Superficie Redondeada Comando Crear Tapas Plana Herramienta Proyectar y Recortar Vea “Extrayendo Curvas” Vea “Creando Contornos” Vea “Extrayendo una Superficie NURBS de un Sólido” Vea “Creando una Superficie Loft” Vea “Creando Superficies a Partir de Curvas” Vea “Creando Superficies Redondeadas” Vea “Creando Tapas Planas” Vea “Recortando Superficies NURBS con la Proyección de Curvas” Vea “Alisando Bordes” Herramienta Alisar Bordes VectorWorks Manual del Usuario . el comando Componer ahora permite operar también sobre superficies NURBS Llamado anteriormente Comando Descomponer Curva.Cambios en el Programa 1 modificados para disfrutar de las nuevas funciones de manipulación NURBS de superficies.

Observe que la configuración no es salvada como parte del platilla de archivos (template) una vez que se aplica a todos los archivos abiertos con VectorWorks. VectorWorks Manual del Usuario . Soltando las teclas regresará a la herramienta previamente activa. Configuraciones de VectorWorks Al iniciar VectorWorks. Localización en este Manual Vea “Aplicando Espesura en un Sólido” Comando Generar Volumen desde Superficies Herramienta Deformar 3D Vea “Generando Volumes desde Superfícies” Vea “Deformando Objetos 3D” Comando Intersectar Sólidos Vea “Intersectar Sólidos” Herramienta Conectar / Combinar Vea “Comando Conectar/ Combinar” Comando Importar IGES Comando Exportar IGES Atajo para Sobrevolar Vea “Importando un Archivo” Vea “Exportando un Archivo” Se aplica a todas las herramientas del VectorWorks 10. Esta herramienta fue modificada para permitir la manipulación de puntos de control en superficies NURBS Permite seccionar sólidos desde de una superficie de corte. Tres nuevas opciones fueron agregadas para permitir Conectar / Combinar dos objetos.Introducción Nombre Herramienta Espesar Sólidos Proposito Crea una "cáscara" de una determinada espesura a partir de las faces de un objeto sólido o aplica una espesura a una superficie NURBS Crea un grupo de superfícies NURBS aparadas a partir de la intersección de varias superficies NURBS. El layout de paletas u menús que aparecerá en la pantalla es definido por la Configuración (comando Archivo > Workspaces). Para personalizar la configuración de la pantalla. la ventana principal abrirá con un nuevo diseño en blanco. Uno de los lados del sólido seccionado es descartado. Vea “Creando / Editando un Workspace”. curvas y superficies NURBS y sólidos a partir de otros programas Permite exportar curvas y superficies NURBS y sólidos a otros programas Permite acceder temporalmente la herramienta de sobrevolar a través del atajo <Espacio> + B. Superficies NURBS pueden ser conectadas o combinadas Permite importar puntos. VectorWorks viene con dos configuraciones de interface listas para el uso: Standard (Patón) con herramientas y comandos para uso general y la configuración AEC (Arquitectura) con herramientas y comandos especiales para aplicación en arquitectura e ingeniería.

Barra de Datos Reglas Barra de Modos Paleta de Restricciones Paramétricas Paleta 3D Power Pack Paleta de Atributos Paleta AEC Paleta Info de Objeto Barra de Visualización Pantalla de Windows Barras de Rolagem Administrador de Recursos VectorWorks Manual del Usuario .Configuraciones de VectorWorks 1 Barra de Título Barra de Menus Paleta de Herramientas 2D Paleta de Herramientas 3D Paleta de Info de Objeto: El Ala Textura aparece solamente en el caso que RenderWorks esté instalado.

Componente Barra de Menús Barra de Título Descripción Contiene los menús de VectorWorks que posibilitan la entrada en los diversos comandos de dibujo y proyecto. los distintos modos u opciones de uso de esta herramienta. El nombre del documento actual es exhibido en la Barra de Título. Mientras dibujamos objetos.Introducción Pantalla en Macintosh La tabla a seguir describe algunos de los componentes básicos del interface del VectorWorks. Existen dos modos distintos de exhibir la información en esta barra: El Modo Estándar y el Modo de Dibujo. Paleta o Ventana de Diálogo. Barra de Datos Barra de Modos VectorWorks Manual del Usuario . Usted puede dar un clic con su Mouse y arrastrar cualquier Barra de Título para mover una Ventana de Dibujo. La Barra de Modos exhibe información de la herramienta activa. así como en algunos casos. los datos y coordenadas mostrados en la Barra de Datos van a depender del tipo de objeto que estamos dibujando.

Área situada dentro del Área de Impresión. Previene que las Paletas sean encajadas cuando estuvieran siendo movidas cerca de los bordes de la ventana. Mueve el cursor de un campo a otro en la Barra de Datos o en la Paleta Info de Objetos. delimitada a través de un rectángulo en gris. equivale a hacer clic en el botón Concluido o OK. metros. presionar esta tecla equivale a hacer clic en el botón Cancelar. VectorWorks le permite utilizar una serie de reglas Usted puede definir o determinar sus unidades en milímetros. Para ayudarle a crear su dibujo con exactitud. Aceptará las informaciones digitadas en los campos de la Barra de Datos o Paleta Info de Objetos y entonces regresará al diseño. Todos los objetos situados dentro de esta área son imprimidos. siendo que cada página equivale a una página real en la impresora. centímetros. Estas teclas son: Tecla Esc Uso Cancela la operación en curso. Engloba el Área de Impresión. El Área de Impresión está dividida en páginas. así como en Ventanas de Diálogos. aceptará las informaciones digitadas en los campos de la Barra de Datos o Paleta Info de Objetos sin regresar al diseño. Cuando una ventana de diálogo está abierta. Cuando una ventana de diálogo estuviera abierta. pies y pulgadas para las Rejillas. Remueve el último segmento diseñado (en el caso de objetos de múltiples vértices o cancela la creación del objeto.Funciones Adicionales de Teclas 1 Componente Área de Diseño Descripción Espacio total de diseño (área en blanco de la ventana de diseño) donde usted diseñará efectivamente en VectorWorks. Return / Enter Tab Delete (Mac) / Backspace (Windows) Ctrl (Windows) VectorWorks Manual del Usuario . Área de Impresión Reglas Rejillas Funciones Adicionales de Teclas Además de las teclas de atajos convencionales existen varias otras teclas que ofrecen otras funciones en VectorWorks.

una segunda herramienta puede entonces ser seleccionada y utilizada. Cuando la paleta esté fuera de la región de encaje. 2. VectorWorks Manual del Usuario . La paleta cambiará tornándose gris su contorno. el contorno cambiará de formato para indicar el nuevo formato no encajado. Arrastre la paleta que desea encajar (arrastrándola por la Barra de Título) en dirección a uno de los bordes de la pantalla. Arrastre el contorno de la paleta para el borde de la pantalla en la cual desea encajarla y suelte el botón del mouse. Arrastre la paleta para la ubicación deseada en la pantalla. Para desencajar una paleta: 1. Command (Mac) / Shift (Windows) Encajando Paletas (Docking) Para encajar una paleta: 1. Suelte la Barra de Espacio para regresar al uso de la herramienta originalmente activa. Expande temporalmente el mensaje de ayuda (Balloon Help) activa. Note: Después de encajada. Arrastre el punto de movimiento de la paleta encajada. Mantenga la Barra de Espacio presionada para suspender la acción de la herramienta actual. la Barra de Título de la paleta presentará un "punto de movimiento". Cuando la paleta esté dentro de una determinada área de uno de los bordes de la pantalla.Introducción Tecla Barra de Espacio Uso Entra en el modo transparente de navegación y diseño. apartándola del borde. mantenga presionada la tecla Control mientras arrastra la paleta en las proximidades de los bordes. 2. el contorno de la paleta cambiará de forma para representar el área en la cual ésta se encajará. La posición de la paleta encajada puede ajustarse arrastrando el punto de movimiento para la posición deseada Para NO encajar una paleta. La paleta cambiará para un contorno gris.

Usted puede usar este menú para escoger un estilo de hoja a través de su nombre. Indica textos que requieren entrada de valores Itálica VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para aproximar o alejar. Haga clic para ampliar (al doble) la imagen de su dibujo en la ventana. herramienta. Menú de Hojas Note: Algunos de estos comandos también están localizados en otros lugares en el interfaz de VectorWorks. o para guardar una nueva hoja. el programa ajustará solamente los objetos seleccionados. Haga clic para mostrar su dibujo en escala real (normal) en el cuadro. Instrucción válida específicamente para la versión Windows. Haga clic para reducir (a la mitad) la imagen de su dibujo en la ventana. campo u opción de una ventana. de manera que todos los objetos de su dibujo sean visibles. Haga clic para mostrar la próxima vista en el histórico de vistas. Convención (Macintosh) (Windows) Negrita Significado Instrucción válida especificamente para la versión Macintosh.La Barra de Visualización 1 La Barra de Visualización Vista Siguiente Vista Anterior Ampliar 100% Reducir Encuadrar en Ventana Menú de Histórico de Vistas Encuadrar en Objetos Campo Anterior Siguiente Ampliar Reducir 100% Encuadrar en Ventana Encuadrar en Objetos Descripción Haga clic para mostrar la vista anterior en el histórico de vistas. Textos en negrita son utilizados para representar algo que debe ser tecleado exactamente como aparece. o el nombre de un comando. Haga clic para ajustar todo el dibujo en la Ventana de Dibujo. Si uno o más objetos estén seleccionados. La Barra de Visualización es visible apenas cuando las Barras de Rodamiento están activas.

en la versión "Clic" y Arrastre Control-e Delta Doble-clic Clic derecho Seleccione Shift-"clic" Pull Down/Pop-up Indica una referencia al contenido de algún otro libro o manual de referencia del software. Estos términos son usados en todo este manual. La expresión de hacer "clic" y arrastrar puede ocasionalmente ser utilizada para enfatizar esta acción en algunas circunstancias. significa hacer "clic" sobre un objeto o arrastrar un marco alrededor de varios objetos para seleccionarlos. Mantenga la tecla "shift" presionada y seguidamente haga "clic" con el Mouse. Presione el botón del Mouse y manténgalo presionado. como sugerencias. mueva el cursor o puntero para la posición deseada y haga "clic" nuevamente. presione la tecla "e". seguidamente. Significa activar una herramienta. Los menús dentro de ventanas de diálogos son denominados de menús "pop-up" (en Macintosh) y menús "pull-down" o listas (en Windows). Este es el modo de dibujo estándar de VectorWorks. Manteniendo la tecla Control presionada. arrastre (Mueva) el cursor para la posición deseada y suelte el botón. haciendo "clic" con el Mouse sobre su ícono en la paleta o activar un comando haciendo "clic" con el botón del Mouse sobre el menú respectivo y arrastrarlo hasta el ítem deseado. técnicas o ejemplos. La palabra "delta" es utilizada para representar el símbolo Macintosh o el símbolo (±) en la versión Windows. VectorWorks Manual del Usuario .Introducción Convención "Clic" "Clic-Clic" Significado Presione el botón del Mouse y suéltelo. Haga "clic" con el botón derecho del Mouse (sólo para Windows). Haga "clic" en el botón del Mouse dos veces rápidamente. Indica un aviso que debe ser observado para evitar problemas Indica una información adicional. En el caso de la versión Windows (significa hacer "clic" con el botón izquierdo del Mouse). Haga "clic" una vez con el botón del Mouse y suéltelo. O bien.

Cuando una ventana de diálogo está abierta equivale a presionar el botón "Cancelar". Entra en el modo "Pausa o Bumerán". Cuando sea presionada temporalmente entra en modo "Pausa" y permite que sea seleccionada otra herramienta. Acepta el valor introducido en un campo en la Barra de Datos o en la Paleta Informaciones de Objetos y retorna para la ventana de dibujo. VectorWorks Manual del Usuario . Return o Enter Tab Delete (Mac) o Backspace (Windows) Control (Windows) Barra de Espacio Las informaciones más detalladas acerca de las teclas utilizadas por VectorWorks se pueden consultar en el Apéndice A. Después de eso. Cuando una ventana de diálogo está abierta equivale a presionar el botón OK o Concluido. Mueve de un campo para otro en la Barra de Datos. Tecla Esc Uso Cancela la operación actual. es suficiente presionar la Barra de Espacio nuevamente para retornar a la herramienta original. Acepta el valor introducido en un campo en la Barra de Datos o en la Paleta Informaciones de Objetos SIN RETORNAR para la ventana de dibujo.La Barra de Visualización 1 . Paleta Informaciones de Objetos o en alguna Ventana de Diálogo. Retira el último segmento dibujado o cancela la creación de un objeto que se está dibujando. Previene que la paleta "ancle" (dock) cuando la están moviendo próxima a un borde de la ventana.

Introducción VectorWorks Manual del Usuario .

etc). 2. Haga clic Usar Plantilla o Crear Documento en Blanco. Este documento usará las definiciones estándar de VectorWorks (escala. La ventana de diálogo Abrir Dibujo VectorWorks aparecerá. atributos. unidades. La ventana de diálogo Crear Documento abrirá. 3. Un nuevo documento abrirá con todos los atributos y espacios de trabajo de la plantilla seleccionada. seleccione Nuevo. Haga clic en Abrir. seleccione Abrir. En el menu Archivo. • Definición del Diseño • Usando Plantillas • Técnicas de Dibujo • Moviéndose por el Dibujo • Usando Tabletas VectorWorks Manual del Usuario . 2 En este Capítulo: • Para Cerrar su Documento de Dibujo • Saliendo • Imprimiendo • Para guardar el documento actual • Revertir a la última Versión Guardada • Convirtiendo Archivos de Versiones Anteriores de VectorWorks Usar Plantilla • Definiendo sus Preferencias • Preferencias del Documento Abriendo un Documento Existente Para abrir un documento existente: 1.2Iniciando 2 Abriendo un Nuevo Documento Para crear un nuevo documento: 1. 2. Seleccione el nombre del documento o plantilla que desea abrir. En el menú Archivo. Tipo de Documento Crear Documento en Blanco Descripción Un nuevo documento de dibujo de VectorWorks aparecerá en su Ventana de Dibujo.

preguntando si desea guardar los cambios. 2. Saliendo Para cerrar el programa VectorWorks y todos los documentos abiertos de dibujo: 1. seleccione Imprimir.Iniciando Para Cerrar su Documento de Dibujo Para Cerrar Documentos de VectorWorks: 1. Imprimiendo Para imprimir un archivo: 1. En el menú Archivo. En caso que existan documentos abiertos que tengan cambios y que no hayan sido guardados. 2. antes de cerrarlo. o menu VectorWorks seleccione Salir.x). una ventana de diálogo aparecerá. No Guardar Cancelar Guardar VectorWorks cerrará el documento desconsiderando las últimas alteraciones realizadas En caso que usted cambie de idea y no desee cerrar el documento de dibujo Guarda las alteraciones realizadas en su documento de dibujo. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Archivo (Windows y Macintosh OS 9. antes de cerrarlo. En el menú Archivo. seleccione Cerrar. No Guardar Cancelar Guardar VectorWorks cerrará el documento desconsiderando las últimas alteraciones realizadas En caso que usted cambie de idea y no desee cerrar el documento de dibujo Guarda las alteraciones realizadas en su documento de dibujo. una ventana de diálogo aparecerá. preguntando si desea guardar el documento antes de cerrarlo. Si usted hizo cualquier alteración en el documento desde la última vez que lo grabó.

Algunas impresoras (incluyendo impresoras PostScripts) no admiten imágenes coloridas transparentes. VectorWorks Manual del Usuario . En las impresoras con resolución superior a 600 dpi. por consiguiente. Macintosh Inhabilitar Rotación de Texto (Disable Driver Text Rotation) Habilitar procesamiento especial para bitmaps coloridos transparentes (Enable special processing for transparent color bitmaps) Imprimir Sólo Vista Actual (Print Current View Only) Imprimir tramas de relleno en la resolución de la pantalla (Print Patterns at on Screen Resolution) Macintosh / Windows Macintosh / Windows Windows 2. Plataforma Macintosh Campo Imprimir PostScript solamente (Print Postscript Only) Descripción Cuando imprima con una impresora PostScript. Los textos rotados se imprimen como Bitmaps para evitar problemas con drivers de impresoras que no interpretan textos rotados. VectorWorks sólo enviará el comando PostScript para la impresora. las tramas se imprimirán como diversos tonos de gris. lo que demorará. Esto afectará el modo cómo se imprimirán objetos bitmaps y figuras (Pict) con su patrón de relleno definido como "Ningúno".Para guardar el documento actual 2 La ventana de impresión abrirá. Para guardar el documento actual Para guardar un archivo 1. La vista será ampliada o reducida para que se encuadre en la hoja de impresión. Deseleccione para usar la resolución "fuera de escala" de la impresora para lograr un procesamiento más rápido en impresoras No PostScript. Esta opción efectuará un procesamiento más detallado para lograr la transparencia. Seleccione Archivo > Guardar. Imprime tramas de relleno como se los ve con un zoom de 100%. más tiempo para imprimir. Ésta opción imprimirá las tramas es de relleno bastante menores y condensados. Haga clic en Imprimir (Macintosh) u OK (Windows). en lugar de enviar PostScript y QuickDraw. Imprimirá solamente la imagen mostrada en la ventana de dibujo. si utiliza esta opción el proceso de impresión será más rápido.

una ventana de diálogo aparecerá solicitando el nombre del documento y la carpeta (directorio). como el tamaño del documento de dibujo. La ventana de diálogo Guardar abrirá. Guardar Copia Como Use para guardar una copia del documento y continuar trabajando en el documento actual: 1. VectorWorks guardará una copia de su documento en el disco con el nombre solicitado. Haga clic en Guardar VectorWorks salvará una nueva copia del documento pero mantendrá el documento actual abierto para edición. Seleccione Archivo > Guardar Copia Como. VectorWorks Manual del Usuario . 2. La ventana de diálogo Guardar Como aparecerá solicitando el nombre del documento. Si este documento ya había sido guardado. El tiempo de espera de esta operación dependerá de varios factores. y la velocidad de su computadora (ordenador).Iniciando Si el documento no había sido guardado antes. Guardar Como Cómo guardar su documento abierto con un nombre diferente: 1. Haga clic en Guardar. 2. el disco y la carpeta (directorio) en el disco donde usted desea guardarlo. del disco dónde desea guardarlo. el documento será actualizado. En el menú Archivo. Digite el nombre del archivo en el campo Nombre y entonces seleccione cual es el local a salvar en el disco. seleccione Guardar Como. 2. VectorWorks guardará el archivo.

La ventana de diálogo para seleccionar la carpeta origen abrirá. seleccione Archivo > Conversión Lote La ventana de diálogo Conversión Lote abrirá. VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks cerrará su dibujo activo y automáticamente abrirá la última versión guardada de este documento.Revertir a la última Versión Guardada 2 Revertir a la última Versión Guardada Para revertir para la última versión guardada: 1. Como usted no puede deshacer esta acción. Coloque todos los archivos que deberán ser convertidos en una carpeta. Haga clic en Seleccionar para definir cual es la Carpeta de Origen (que posee los archivos a ser convertidos). 6. los archivos también pueden estar en sub-carpetas dentro de la carpeta principal de conversión. Haga clic en OK. La ventana de diálogo para seleccionar la carpeta destino abrirá. Nota: Utilizando el comando Deshacer. 2. Esto puede ser suficiente. y haga clic en OK. 3. o en vez revertir a la última versión salvada. Seleccione la carpeta deseada o haga clic en OK. Convirtiendo Archivos de Versiones Anteriores de VectorWorks Para convertir una pasta entera de archivos de versiones anteriores en la versión 10: 1. 4. una ventana de diálogo aparecerá preguntando si realmente desea salir de su dibujo. En el menú Achivo. sin guardarlo. Seleccione la carpeta deseada. seleccione Volver a lo Guardado. 2. usted puede revertir varias acciones. Dentro de VectorWorks. Haga clic en el botón Seleccionar para definir cual es la Carpeta Destino (que contendrá los archivos convertidos). 5. Si fuera necesario.

moviéndolo para la posición o tamaño deseado y haciendo clic nuevamente. seleccione el comando Preferencias > Preferencias de VectorWorks. El estándar de VectorWorks es el dibujo de hacer "clic-clic". Seleccione la opción Incluir Sub-Carpetas para convertir también archivos que estén eventualmente en sub-carpetas dentro de la Carpeta Origen. de modo que todo dibujo es hecho arrastrándolo (mover el puntero del Mouse. soltándolo. Se llamaván "Ayudas de Pantalla" en versiones anteriores. 2. las ayudas aparecerán como en las versiones anteriores. Haga clic en el ala Editar para mostrar las opciones de definición de esta ficha. Ayudas de Pantalla Ayudas Destacadas VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK para convertir los archivos. manteniendo el botón presionado). Cuando activas. En el Menú Archivo. Definiendo sus Preferencias Para cambiar las Preferencias de VectorWorks: 1. Opciones Modo Clic-Arrastrar Descripción Afecta el modo de dibujo con su Mouse. los mensajes (ayudas) aparecerán al lado del cursor para informar su posición. Nombres y jerarquías de sub-carpetas son también recreadas dentro de la Pasta Destino si la opción "Incluir Sub-Carpetas" estuviera activa. sólo un punto aparecerá. 8. en que todo dibujo es hecho. Cuando desactivadas. Cuando desactivadas. Suelte el botón del Mouse y enseguida finalizará la operación. Ahora. Cada archivo será abierto rápidamente y salvados en la Carpeta Destino. Las ayudas están relacionadas con la funcionalidad del Cursor Inteligente. Active esta opción para hacer con que las ayudas del cursor aparezcan con Realce en la pantalla.Iniciando 7. haciendo clic con el Mouse. el segundo clic terminará la operación de dibujo.

sus extremos serán automáticamente cerrados. En otras palabras. Teclee en este campo. Cuando la herramienta Muro estuviera siendo usada. usted podrá utilizar el cursor inteligente para definir este origen temporal en cualquier punto del dibujo que usted toque con el cursor. activando las alineaciones automáticas. este valor afectará la "sensibilidad" del Cursor Inteligente. cuando las paredes fueran separadas. Cuando esté activado. la copia quedará levemente desplazada hacia arriba y a la derecha del original.45. este recurso del Cursor Inteligente. el Cursor Inteligente detectará los puntos críticos de su dibujo. Con esta opción activada. Estas líneas facilitan la alineación de objetos sobre los ejes verticales y horizontales de los Locus. Con esta opción desactivada. Al duplicar cualquier objeto. será usada como estándar de duplicación para esta secuencia. Para cada objeto dibujado. el radio de acción (en pixel) dentro del cual. Esta opción le permite duplicar este número a ocho. VectorWorks da cuatro puntos de selección. las copias duplicadas quedarán siempre. Teclee en este campo. 30. Cuando esté desactivado.Definiendo sus Preferencias 2 Opciones Activar Datum Flotante Descripción El Datum flotante (o simplemente Datum) es un punto de referencia u origen temporal en el dibujo. vaya a alinear y señalizar automáticamente. el ángulo alternativo (además de los ángulos notables. la posición nueva de la copia. y 60 grados y sus complementos) al cual usted desea que el Cursor Inteligente. las paredes serán automáticamente unidas en las esquinas e intersecciones. arcos y polilíneas serán representadas en la pantalla durante la creación y edición. queda disponible solo manualmente. Ocho Puntos de Selección Desplazar Duplicados Alinear con Locus Cursor Pantalla Entera Unión Automática de Muros Ángulo de Restricción Radio de Atracción Resolución de Conversión 2D VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione en este campo la resolución o segmentación en qué círculos. Si usted mueve la copia y la duplica nuevamente. cada Locus es exhibido con líneas punteadas horizontales y verticales que se extienden hasta los límites de la Ventana del Dibujo. superpuestas al original. Hará que el cursor sea exhibido a través de líneas horizontales y verticales que se extienden hasta los límites de la Ventana de Dibujo.

Al activarse. una combinación puede ser seleccionada apenas una vez por operación. Muestra en el dibujo las restricciones paramétricas que existan. VectorWorks obliga a que todos los cuadros que contengan texto queden en el sentido de lectura y no invertidos. Le quita el relleno a los cuadros de texto. Haga clic en el ala Visualizar para visualizar las opciones de definición de esta ficha Opciones de Exhibición Reglas Barras de Desplazamiento Fondo Negro Zoom de Espesores de Línea. esto puede ocurrir con determinadas acciones de rotación o espejo. Seleccione la combinación de teclas para el atajo de cambio de camada activa (flechas subir y bajar) y clase activa (flechas para izquierda y derecha). Ctrl. Seleccione la combinación de teclas para el atajo de desplazamiento de objetos pixel a pixel. los espesores de líneas se representan en pantalla. Muestra o esconde Barras de Desplazamiento en los bordes de la ventana. Cuando está activado.Iniciando Opciones Teclas de Flechas Descripción Seleccione cualquiera de las teclas de flechas y combinaciones con teclas de modificación (Shift. Cuando está desactivado. en vez del estándar blanco. etc) como atajo para operaciones frecuentes. Mover Objetos sobre la Rejilla Teclas de Flechas Desplazamiento del Diseño Cambiar la Capa/Clase Activa 3. Seleccione la combinación de teclas para el atajo de desplazamiento da vista en la mitad del área de visualización. Cambia el fondo del dibujo a negro. Descripción Muestra o esconde las reglas. todas las líneas se representan con el mismo espesor. Seleccione la combinación de teclas para el atajo de desplazamiento da vista en la mitad del área de visualización. Ajustar Textos Invertidos Sin Relleno Detrás de Texto Mostrar Restricciones Paramétricas VectorWorks Manual del Usuario .

y en que documento se trabajó Teclee el intervalo (en minutos o operaciones) en el que usted desea que VectorWorks muestre los avisos de guardar. Visualizar Objetos de Luz Mapeado de Fuentes Abrirá la ventana de diálogo de Mapeado de Tipos.Definiendo sus Preferencias 2 Opciones de Exhibición Mostrar Otros Objetos Durante la Edición de Grupos Descripción Usado en el comando Editar Grupo. para mostrar las opciones de definición de esta ficha. en caso que los tipos usados en el documento entrante no estén disponibles en el sistema actual 4. Sólo en Alámbrico (Wireframe): Sólo se mostrarán las fuentes de luz cuando el modelo 3D esté en modo Alámbrico. una ventana de diálogo abrirá solicitando la confirmación o cancelamento. Nunca: Las fuentes de luz no serán mostradas en ningún modo de presentación. en caso contrario. Haga clic en el ala Sesión. donde el Auto-Salvamento no es deseado. Defina en el campo. Opciones Usar Sonido Registro del Tiempo en el Programa Guardar cada Descripción Activa las ayudas sonoras más allá de las ayudas visuales del cursor Crea automáticamente. cuando los íconos de tipos de luz de VectorWorks deben aparecer: Siempre: Los íconos de los tipos de luz serán mostrados en cualquier modo de presentación. Antes de proseguir salvando el archivo. un documento "Log". Confirmar Antes de Guardar VectorWorks Manual del Usuario . en las ediciones de grupos el resto del dibujo quedará oculto. el marcador de tiempo/ contador quedará en cero en cualquiera de los casos. permite mostrar el resto del dibujo. que registra el tiempo de uso de VectorWorks. Esta opción es especialmente útil durante pruebas de ideas en un proyecto. mientras se Edita el grupo.

con el mismo nombre. etc. Individualmente trata cada cambio de vista como una acción que puede deshacerse. Deseleccione para desencajar todas las paletas activas y desactivar el encaje automático de paletas durante su movimiento. este archivo de backup podrá entonces ser usado caso algún problema ocurra al original.Iniciando Opciones Guardar en Archivo Separado en Carpeta de Backup Mostrar Pequeños Avisos en la Barra de Modos Parar Script en Caso de Alertas Cantidad Máx. Hace posible el encaje automático de paletas. Agrupar Cambios de Vista Similares trata los cambios de vista consecutivas similares como una acción única. Adiciona y/o retira números de serie para cualquier software de Nemetschek North America instalado en su computadora. Agrupar Todos los Cambios de Vista trata todos los cambios de vista consecutivos como una acción única. Emite un aviso cuando una operación que no puede ser deshecha es Solicitada. Desplazamiento.). Define sí la ventana del diseño deberá reservar un margen para las paletas. Muestra pequeños avisos en la Barra de Modos en vez de mostrarlos en ventanas de diálogos. Márgenes de las Paletas (Macintosh) Encajar Paletas (Windows) Números de Serie 5. Nunca ignora todos los cambios de vistas. El número máximo de Deshacer (Undos) es limitado a 100. de Deshacer (Undos) Mostrar Avisos de Deshacer Deshacer Cambios en Vistas Descripción Guardar una copia backup del archivo. en una carpeta separada en el mismo directorio del archivo original. Haga clic en el ala 3D para mostrar las opciones de definición de esta ficha. VectorWorks Manual del Usuario . Define cuantas operaciones de deshacer (Undos) usted podrá ejecutar. Hará cerrar la ejecución del script en caso de errores. Define cómo VectorWorks administra la acción de Deshacer en cambios de vistas (Zoom.

Detallada (que es lenta) hasta Rápida. Las definiciones posibles van desde Nunca hasta Siempre. así como volver a cero la tabla de remapeamiento de fuentes. en la parte inferior de la ventana de diálogo de VectorWorks. Haga clic en el ala Visualizar. 2. La opción Siempre. para regresar a las preferencias de VectorWorks para sus valores default (por defecto) (originales de instalación) y limpiar la lista de los últimos diez archivos más recientemente abiertos. seleccione Preferencias del Documento. nombres de usuarios y empresa son mantenidos intactos.Preferencias del Documento 2 Opciones Rotación 3D Descripción Ajusta los niveles de detalles. pero llevará más tiempo. Números seriales. mostrados cuando se giran objetos 3D. intenta retener el modelo 3D en la memoria. para mostrar las opciones de definición de esta ficha. VectorWorks Manual del Usuario . retendrá siempre este modelo. acelerando el tiempo de presentación. Preferencias del Documento Cómo cambiar las definiciones de preferencia en su documento: 1. Determina el grado con el cual VectorWorks. Mantener Modelo 3D Mostrar Ejes 3D Resolución de Conversión 3D 6. que es veloz pero menos rica en detalles. En el menu Archivo. Redefiniendo las Preferencias de VectorWorks Haga clic en el botón Redefinir. Haga clic en OK. Las definiciones posibles van desde. Activa/Desactiva los ejes en plano de tierra y en el Plano de Trabajo Resolución usada para exhibir objetos 3D.

X X X X X X X X VectorWorks Manual del Usuario . Arch ASME BSI DIN Patrones de Arquitectura Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos Instituto Británico de Patrones Norma Alemana X X X X Dentro de la Línea de dim. Define cómo se mostrarán los textos rotados.Iniciando Opción Blanco y Negro Descripción Solamente. esas cotas continuen modificando sus valores. cuando los objetos son modificados. Seleccione Cotas Asociativas para que las cotas queden asociadas a los objetos a que fueron aplicadas de manera que. Para más informaciones sobre Cotas Asociativas vea “Acotando” Seleccione el Patrón de Cota que desea usar como en la continuación. Define cómo se muestran las imágenes (bitmaps) en VectorWorks. Si usted desea que los objetos tengan los colores de trazo y trama estándar definidos para cada capa. Tipo de Marcador Trazo Flecha Rotación de Texto Alineado Horiz. Alta Resolución mostrará las imágenes con la máxima resolución posible. Usar Colores de Capas Visualización de Textos Rotados Visualización de Bitmaps 3. Sólo Contorno mostrará las imágenes solamente por intermedio de rectángulos. Haga clic en el ala Cotas. Sólo Contorno mostrará rectángulos de contornos para representar los textos rotados. Seleccione los criterios deseados. 4. Resolución Reducida mostrará las imágenes con una resolución más baja. Lo que fue escogido va a predominar sobre otras definiciones de colores. Calidad Máxima muestra los textos rotados con la máxima calidad posible. Estándar Descripción Posicionamiento del Texto Arriba de la Línea de Dim. Normal muestra los textos rotados levemente dentados. si desea que Ventana de Dibujo muestre todos los objetos en Blanco y Negro. siendo usado principalmente para Imprimir.

ISO JIS SIA ASME Dual Lado a lado ASME Dual Pillado Organización de normas internacionales Normas Japonesas Normas Suizas Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos X X X X X X X X X X X X X X X Haga clic en el botón Personalizar para adicionar su Estándar personalizado de Cota. Tono de la línea VectorWorks Manual del Usuario . para mostrar las opciones de definición de esta ficha Opciones de Line Render Estilo de líneas Descripción Seleccione el estilo de líneas a ser usado para las líneas escondidas cuando la presentación Líneas ocultas Discontinuas sea seleccionada. Ajuste el botón deslizante para definir el tono que las líneas escondidas deberán poseer cuando la presentación Líneas Ocultas Discontinuas sea seleccionada. Haga clic en el ala Line Render. Dentro de la Línea de dim. Tipo de Marcador Trazo Flecha Rotación de Texto Alineado Horiz. 5.Preferencias del Documento 2 Estándar Descripción Posicionamiento del Texto Arriba de la Línea de Dim.

Define la resolución que el modelo será presentado cuando sea impreso.Iniciando Opciones de Line Render Preview Angulo Suavizado Descripción Mostrará un preview del estilo y tono que las líneas escondidas poseerán. Define el ángulo limite dentro del cual las líneas separadoras de las faces no son diseñadas. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . Un valor de cero desactivará este recurso forzando el diseño de todas las líneas entre faces. esta opción permitirá accesar los parámetros de presentación RenderWorks. Haga clic en el ala Raster Render. las cuales son accesadas desde del menú Vistas > Rendering. La eliminación de las líneas separadoras ocurrirá en caso que dos faces consecutivas posean un ángulo entre sí menor o igual al Angulo Suavizado. Presentación en Líneas Ocultas Discontinuas con Angulo de Suavizado igual a0 Presentación en Líneas Ocultas Discontinuas con Angulo de Suavizado igual a 15 6. Opciones de RenderWorks Exportación PICT (Macintosh) o Exportación WMF (Windows) Impresión 7. Las opciones de RenderWorks son explicadas en detalle en el Manual del Usuario de RenderWorks. Define la resolución en la cual la imagen presentada será exportada. para mostrar las opciones de definición de esta ficha Opciones de Raster Render Opciones de OpenGL Descripción Especifica las opciones de presentación OpenGL. Vea “OpenGL” En caso que el programa RenderWorks este instalado en su computador.

2. 4. Haga clic en el botón Escala.. seleccione Capas. seleccione la opción Escalar Texto. seleccione la opción. no esté seleccionada. Para cambiar la escala del dibujo. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Definición de Capas aparecerá. 6. o cree la suya propia. en todas las capas. Si desea que su texto cambie de escala en forma proporcional al resto del dibujo. La ventana de diálogo Escala de la Capa aparecerá. Seleccione una escala estándar existente. En el menú Organizar. La ventana de diálogo Escala de la Capa aparecerá 4. Para ajustar la escala solamente de la capa en uso. Haga clic en OK. 2. En el menu Página. su texto quedará en el tamaño original mientras los objetos a su alrededor serán escalados. Seleccione la capa que desea alterar en la lista de capas del documento. no seleccione esta opción. Para cambiar la escala de cualquier capa individualmente: 1. 3. Verifique que la opción Todas las Capas.Definición del Diseño 2 Definición del Diseño Escala de Capa Para cambiar la escala de capa actua l o de todo el dibujo: 1. Si no quiere hacerlo. seleccione Escala de Capa. VectorWorks Manual del Usuario . tecleando el valor deseado en el campo Escala Personalizada. Escalar Texto. o teclee una escala personalizada en el campo Escala de Hoja. Para que el texto sea escalado apropiadamente de acuerdo con la continuación del dibujo. 5. 5. Seleccione una de las escalas. 3. Deseleccione esta opción para que el texto no sea afectado por el cambio de escala. seleccione la opción Todas las Capas.

Escala Normal Para ajustar el dibujo a la Escala Normal: 1. Para esto. Si el tamaño de su dibujo es mayor que las medidas de su monitor. Si el tamaño de su dibujo es mayor que las medidas de su monitor. presione la tecla Shift (en Macintosh) o Control (en Windows) y haga clic en los nombres de cada capa en la lista que desea modificar.Iniciando 7. Unidades Cómo seleccionar un nuevo sistema de unidades. seleccione Unidades. 2. Nota: Usted también puede encontrar un botón de Escala Normal. en la Barra de Visualización. 8. usted necesitará moverlo con la barra de desplazamiento o desplazar la vista del dibujo para visualizar todos sus elementos. En el menu Página. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Definir Unidades aparecerá VectorWorks Manual del Usuario . usted necesitará moverlo con la barra de desplazamiento o desplazar la vista del dibujo para visualizar todos sus elementos. VectorWorks cambia la vista de manera que los objetos en la pantalla queden con el mismo tamaño con el cual serán impresos. Nota: Usted puede definir la escala de varias capas simultáneamente. o cambiar el sistema de medida actual: 1. Haga clic en el botón Escala. En el menu Página. seleccione Escala Normal. Repita los pasos 2-5 para cada capa en la que usted quiera cambiar la escala.

Seleccione la unidad que desea utilizar en el submenú Nombre (de la Unidad). Sí uno de los modos decimales fuera escogido. seleccione el aspecto de la unidad de dibujo que desea alterar. seleccione en los campos Formatación Decimal. La opción seleccionada será reflejada en las opciones mostradas en el campo Arredondear Para y también en el campo Arredondear Fracciones no Exactas en.23456 con el redondeo . En el campo Definir Unidades Para. mitades o cuartos de la medida.00.23456 pero será mostrado solamente como 1. Seleccione Fraccionario.Definición del Diseño 2 2. si la cota dual está siendo utilizada) Para cambiar las unidades que serán usadas en el dibujo. Si selecciona Pies y Pulgadas. Esto incluye las unidades que son usadas para todas las cotas del documento (o para la cota primaria. Para cambiar las unidades que serán usadas para la segunda parte de la doble cota. Seleccione los criterios deseados. seleccione sí el arredondamiento decimal debe utilizar decimos. Si fuese tecleado el número 1. esta opción no afectará las cotas del dibujo Cotas Primarias Cotas Secundarias 3. la doble cota no está siendo utilizada. VectorWorks mostrará automáticamente las siglas de las unidades.23 5. la opción de ceros a la izquierda o a la derecha deseada. Decimal o Mezcla Fraccionario/ Decimal para definir cómo serán mostrados los valores no enteros El redondeo sólo afectará cómo serán mostrados los números pero no su almacenamiento interno. En este caso la opción Mostrar Sigla de la Unidad no estará activada (apareciendo en medio Tono) 4. En el campo Base de Arredondamiento. Si. si la doble cota está siendo utilizada). el valor será reconocido por el software como 1. VectorWorks Manual del Usuario . Parámetros Display General Descrición Para cambiar las unidades que serán utilizadas a lo largo del dibujo. Eso incluye las unidades que serán usadas para todas las cotas del documento (o para cada cota primaria.

por ejemplo. El ángulo está marcado con "º"(ejemplo: 90º) Un círculo posee 2 pi radianes. La ventana de diálogo Definir Unidades aparecerá. 2. 4. "5". En el menu Página. Sigla que desea usar para representar la unidad en su sistema personalizado de medidas . El ángulo está marcado con "g" (ejemplo: 100g) 7. como ya fue explicado anteriormente.por ejemplo. 5. "esp" Superficie en su sistema personalizado de medidas . Cuántas unidades de su sistema personalizado de medidas entran en una pulgada estándar . 6. Haga clic en OK. Seleccione Grados. seleccione Unidades. por ejemplo "Especial". o si tiene una unidad Personalizada ya creada. Defina la precisión deseada usando el menú Precisión. Haga clic en OK. 3. 8. El ángulo está marcado con "r" (ejemplo: 3. Haga clic en OK. "esp2". VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de diálogo Unidades Personalizadas aparecerá Campo Nombre de la Unidad Unidades por Pulgada Sigla de unidad Sigla de unidad Cuadrada Descripción Nombre que usted desea dar a su unidad personalizada. Cómo crear un sistema de unidades personalizado: 1. Entre con los otros criterios de la unidad. Nombre de la Unidad Grados Radianes Gradianes Descripción Un círculo está compuesto por 360 grados.1415r) Un círculo posee 400 gradianes.por ejemplo.Iniciando 6. Radianes o Gradianes para el tipo de unidades deseado para las medidas de ángulos. Haga clic en el botón Personalizar. Seleccione Personalizado en el menu Nombre. selecciónela en el menú.

Para accesar al campo Scaling en la versión Macintosh. En el menu Página. seleccione Ajustar Página. Entre con los parámetros deseados. Haga clic en OK. seleccione la opción Mostrar Corte de Páginas. Aparecerá la ventana de diálogo Ajustar Área 2. no seleccione esta opción. En el menu Archivo. solamente alterará las definiciones de impresión en el dibujo. Haga clic en OK. 2. etc).Definición del Diseño 2 Área de Impresión Para ajustar el Área de Impresión: 1.. Usted debe seleccionar la impresora correcta en su Chooser (Selector) para escoger efectivamente. use la opción VectorWorks. Teclee Altura y Ancho total del dibujo en pulgadas (inch) o milímetros (mm). 3. A2. Entre con los parámetros deseados. cómo su dibujo será dividido (separado) en las páginas de la impresora conectada. Nota: En el Macintosh. seleccione Ajustar Área de Impresión. Una ventana de diálogo surgirá con las informaciones de su impresora. Configuración de Impresión Para cambiar sus configuraciones de impresión: 1. 3. si el dibujo final coincide con algún tamaño estándar de papel (A1. la impresora para dónde su dibujo será enviado. seleccionando una impresora en Ajustar Página. seleccione este tipo en el menú. Si prefiere visualizar un único borde gris en vuelta de todo el dibujo. Si desea visualizar en la pantalla a través de líneas grises. El parámetro Escalar (Scaling) redimensionará todo el dibujo en un cierto porcentaje. en el menú de la ventana activada por el comando Ajustar Página. 4. O bien. VectorWorks Manual del Usuario .

seleccione Ajustar Rejilla. Entre con las definiciones para X y/o Y en sus respectivos espacios. Active esta opción si desea usar los mismos ajustes para X y Y. La ventana de diálogo Definir Rejilla aparecerá. tendrá ahora que hacer clic nuevamente en el botón y mover el Mouse para definir el ángulo deseado. Parámetro Rejilla Magnética Simétrica X yY Rejilla de Referencia Simétrica X yY Opciones de Rejilla Mostrar la Rejilla. 2. En el menu Página. Define como las gradas se comportarán en la pantalla o en la impresión. Entre con las definiciones para X y/o Y en sus respectivos espacios. Si usted seleccionó la opción Arrastrar el Mouse para definir la inclinación de la rejilla. Active esta opción si desea usar los mismos ajustes para X y Y. Rejilla visible utilizado como referencia visual para alinear elementos en el diseño. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione esta opción si desea que las líneas de la Rejilla de Referencia sean impresas junto con su dibujo. Descripción Rejilla Invisible que VectorWorks usará para alinear objetos durante el diseño o edición. Teclee el valor del angulo directamente en el campo. El ángulo entre el eje X de la rejilla de alineamiento y referencia y el eje X global del diseño. Haga clic en OK. Imprimir la Rejilla. Haga clic nuevamente para confirmar.Iniciando Rejillas Magnéticas y Referencia Para ajustar la Rejilla Magnética y de Referencia: 1. Ingrese los ajustes que desea para la Rejilla Magnética. Angulo de Rejilla Arrastrar el Mouse Teclear el Angulo 3. 4. Seleccione esta opción si desea que las líneas de la Rejilla de Referencia sean mostradas en el área del dibujo. Defina una inclinación o ángulo para las rejillas arrastrando el mouse en la pantalla.

es determinada por el ajuste del Radio de Alineación. En el submenú Guías. en las preferencias de VectorWorks. usted también encontrará las siguientes opciones. Seleccione Edición > Guías > Crear Guía. seleccione Edición > Guías > Seleccionar Guías o haga una selección personalizada. La ventana de diálogo Definir Origen. Enseguida. Opciones Seleccionar Guías Explicación Seleccione esta opción. Para seleccionar todas las guías en una capa. Seleccione esta opción para mostrar todas las guías del dibujo si están escondidas. presione la tecla Delete. Cree el objeto que desea transformar en guía 2. Seleccione esta opción para borrar del dibujo todas las guías. Por ejemplo: usted puede destrabar y después seleccionar todas las guías en el dibujo o aún cambiar su color. En el menu Páginas. VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en ella y seleccione Edición > Desbloquear. Nota: Para borrar una guía. permanentemente. Mostrar Guías Ocultar Guías Borrar Guías Nota: Usted puede alinear objetos a las guías. Seleccione esta opción si desea esconder temporalmente las guías del dibujo. Ajustar Origen Para definir el origen: 1. aparecerá. Seleccione este objeto. utilizando la opción de restricción de Atraer a Objetos (en la Paleta de Restricciones). seleccione el comando Ajustar Origen. usando la Paleta de Atributos. 3.Definición del Diseño 2 Guías Para crear guías: 1. La distancia que cada objeto se alinea a la rejilla. si desea seleccionar todas las guías en su dibujo. VectorWorks convertirá el objeto en una guía.

a través del Mouse. Haga clic tanto en la opción Def. Colocará el origen exactamente en el centro del dibujo.Y del punto clicado. Origen por el próximo clic del Mouse o Próximo clic del Mouse será: VectorWorks Manual del Usuario .Y tecleada. Seleccione Ajustar Origen en el menu Página. y arrastre hacia el punto del dibujo donde desea posicionar el origen. 2. VectorWorks moverá el origen de acuerdo con la forma en que el punto clicado se torne exactamente la coordenada X. también abrirá la ventana de diálogo Definir Origen. 2. 2. Haga clic en el botón Definir Origen. Botón Definir Origen Para usar el botón Definir Origen: 1. La ventana de diálogo Definir Origen.Clic del Mouse Definir origen en el Centro del Dibujo Próximo clic del mouse Será Descrición Permite definir el origen en cualquier punto del dibujo. Origen en el Próximo Clic del Mouse. Nota: Un doble clic en este botón.Iniciando Opción Definir origen en el Próx. Similar a la opción Def. Haga clic para definir el origen. Haga clic en OK. aparecerá Nota: Doble clic en el botón Definir Origen (en la esquina <ángulo> superior-izquierdo del Área de dibujo). abrirá la ventana de diálogo Definir Origen. Alternando entre dos orígenes diferentes Para alternar entre dos orígenes: 1. la diferencia es que usted definirá las coordenadas X. Esta opción es más apropiada para dibujos que tengan un punto de referencia muy distante (fuera del área de dibujo).

Haga clic en OK. Haciendo clic en Revertir. clic del Mouse. En el menu Página seleccione Ajustar Atributos Por Defecto > Puntas de Flecha La ventana de diálogo Definir Atributos de Flechas aparecerá Parámetros Estilo Ángulo Largura Flecha # Descripción Define el estilo deseado de marcador entre los 7 disponibles. Haga clic en OK. Los valores que fueron insertados cuando este origen fue ajustado. borrará sus alteraciones.Definición del Diseño 2 Para alternar entre el origen sitio y el origen distante. 3. fueron guardados como parte del documento. cuando haga clic en un Locus u otro punto de referencia cualquiera. Selecciona el número del marcador (en la lista de marcadores) que será substituido por el que está siendo ajustado. VectorWorks Manual del Usuario . Verifique que no haya ningún objeto seleccionado. Haciendo clic en Cancelar. usted irá para el área de dibujo y el cursor cambiará de formato Si la opción seleccionada es Próximo clic del Mouse Será. 3. Si la opción seleccionada es Origen en el Próximo clic del Mouse. Origen en el Próx. Para alternar entre el origen distante y el origen sitio. Define el ángulo del marcador de flecha. exhibiendo las definiciones del atributo original antes de ser editado. Define el largo del marcador que será usado. haga clic en Def. 2. Definiendo las Puntas de Flechas Para cambiar las Puntas de Flechas Estándar: 1. cerrará la ventana de diálogo sin hacer ninguna alteración. haga clic en la opción Próximo clic del Mouse Será. usted irá para el área de dibujo y el origen será ajustado de acuerdo con los valores insertados.

Permite importar una paleta de colores de otro documento VectorWorks. 2.Iniciando Definiendo la Paleta de Colores Para cambiar la Paleta de Colores Estándar: 1. Verifique que no haya ningún objeto seleccionado. Oscurecerá un determinado grado el color seleccionado. Parámetro Selec. Cuando más de un color estuviera seleccionado. En el menu Página. Saturación y Luminosidad o RGB: Rojo (Red). Hará más claro un determinado grado del color seleccionado. Importar Aclarar Oscurecer Mezclar RGB Mezclar HSV Deshacer Travar Colores Reservadas (Mac apenas) VectorWorks Manual del Usuario . los colores son editados a través de la ventana de diálogo Apple Color Picker. Cuando más de un color estuviera seleccionado. Entre con los parámetros deseados. 3. Color Descrición Permite crear un nuevo color baseado en los parámetros HSL: Matiz. seleccione el submenu Ajustar Atributos Por Defecto > Paleta de Colores. impidiendo que sean editados. y Azul (Blue) en la versión Windows. En la versión Macintosh. (Escoger Color de Apple) Haciendo doble clic en un color también abrirá la ventana Tomar Color. La ventana de diálogo Editar Paleta de Colores aparecerá. esta opción mezclará los valores RGB de los colores creando un degrado de color superior-izquierda hasta el color inferior derecho del rectángulo del intervalo seleccionado. Deshacerá la última alteración hecha en la Paleta de Colores. Trabará los 57 colores iniciales. Verde (Green). esta opción mezclará los valores HSV de los colores creando una degradación del color superior-izquierda hasta el color inferior-derecha del rectángulo del intervalo seleccionado.

En el menu Página. seleccione el submenu Ajustar Atributos Por Defecto > Estilos de Líneas. Haga clic en OK. Definiendo el Estilo de Líneas de Trazos Para cambiar el Estilo de Líneas de Trazos: 1. Nota: VectorWorks versión Windows alcanza una fidelidad de colores mucho mayor con la placa gráfica ajustada en "High Color" o "True Color" (ajustada a través del Panel de Control).Definición del Diseño 2 Nota: Si hace doble clic en uno de los colores de la paleta (mostrada en los cuadros). de la escala de la línea discontinua de acuerdo con el espesor de la línea Haga clic en Revertir Estilo para restaurar la configuración original de líneas de trazo. VectorWorks Manual del Usuario . Activa/Desactiva el Ajuste Autom. Adiciona un Nuevo Estilo de Línea Discontinua Escalar de acuerdo con el espesor de la línea Reverter Estilo Añadir Borrar Haga clic en Borrar si desea borrar un estilo de línea existente. Haga clic en OK. arrástrelos para la izquierda para aproximarlos. Verifique que no haya ningún objeto seleccionado. 3.Haga clic en Importar…. La ventana de diálogo Estilos de Líneas aparecerá Parámetro Estilo # Pulg / mm Barra de Definición de Estilos de Líneas Descrición Lista de Lineas de Trazos Estándar Cambia entre Pulgadas y Milímetros Arrastre las barras de definición de estilo de línea hacia la derecha para aumentar el tamaño de los trazos y/o para separarlos. para usar una Paleta de Colores de otro dibujo o programa 4. 2. Esta restricción no existe en la versión Macintosh. la ventana de diálogo de selección de colores también abrirá.

una de las 36 tramas que desea editar. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione Ajustar Atributos Por Defecto > Espesores de Líneas. Teclee el nuevo espesor que será usado en el campo abajo de Nuevo. Observe el resultado de sus ediciones en el campo preview del modelo a la derecha. Verifique que no haya objetos seleccionados. Definiendo Relleno de Tramas Para cambiar sus Relleno de Tramas actuales: 1. exhibiendo las definiciones del atributo original antes de editarlo. Al hacer clic en Revertir. En el menu Página. La ventana de diálogo de Editar Tramas aparecerá 3. 2. Verifique que no haya objetos seleccionados. Ingrese los parámetros deseados. Haga clic en OK. 4. Haga clic en este mapa para adicionar/borrar pixels. Seleccione en el submenú de la lista de Tramas. Seleccione la Unidad que desea usar para medir el espesor de la línea editada. En el campo mostrado a la izquierda. todos los cambios serán ignorados. En el menú Página. encontrará un mapa del tipo de puntos que se repite. 4. Haga clic en OK.Iniciando Definiendo el espesor de la Línea Para cambiar el Espesor de la línea Estándar: 1. La ventana de diálogo Espesores de Trazos aparecerá 3. seleccione en el submenu Ajustar Atributos Por Defecto > Tramas. 2. El nuevo espesor sustituirá el espesor actual listado a la izquierda.

clic . Configure el documento con todos los parámetros deseados (escala. que se encuentra dentro de la carpeta de VectorWorks. a partir de un nuevo documento en blanco. en la Paleta de Herramientas 2D o 3D y dibujar usando el método . El modo clic-arrastrar es aquel que usted dibuja haciendo clic en el Mouse. por usuarios de la plataforma Windowsrs. Técnicas de Dibujo Usando el Mouse El Mouse es la manera más fácil de crear con VectorWorks. 1 clic Arrastrar VectorWorks Manual del Usuario . manteniendo el botón presionado mientras crea el objeto y lo suelta cuando esté del tamaño y forma deseados. es sólo seleccionar el botón de la herramienta correspondiente.arrastrar o "clic-clic".sta) y certifíquese que el directorio especificado es la carpeta llamada "Templates".) 3. Haga clic en Guardar. etc.Usando Plantillas 2 Usando Plantillas Para crear sus propias Plantillas: 1. Entre con el nombre deseado para la plantilla (use extensión . seleccione Guardar como Plantilla en el menú Archivo. 5. unidades. La misma es recomendada para el Macintosh. 4. Dependiendo del tipo de objeto que se desea crear.sta. Comience con una plantilla existente o. Después de configurado el documento. 2. en el caso que sus documentos sean compartidos también. es un requisito en la versión Windows. La extensión .

VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. La Ventana de diálogo de la herramienta aparecerá. Haga doble clic en el ícono de la herramienta deseada en la Paleta de Herramientas 2D por ejemplo. usted deberá hacer clic para posicionar el objeto con las medidas definidas. Mueva el ícono de la mano para el área de dibujo. moviéndolo hasta otro punto y haciendo clic nuevamente para terminar la creación 1 clic 2 clic Nota: El Estándar de VectorWorks. 2. El modo de dibujo puede ser cambiado en cualquier momento en las preferencias de VectorWorks. Moviéndose por el Dibujo Desplazamiento de Dibujo Para encuadrar la vista del dibujo: 1. Seleccione la herramienta Desplazamiento de Dibujo. Entre con los parámetros deseados. Si seleccionó la opción Posicionar en el Próximo Clic. 3.Iniciando El modo "clic-clic" es aquel que usted dibuja objetos haciendo clic con el Mouse en el punto inicial. 3. Presione el botón del Mouse. Note que las reglas se mueven con el dibujo. Creando Objetos con la paleta Info de Objetos Para crear objetos usando la Ventana de Diálogo: 1. y el punto de origen especificado. es el modo "clic-clic" y todos los procedimientos descritos en el manual son basados en este método. y manteniéndolo así. 2. arrástrelo en la dirección deseada. El dibujo será desplazado por la pantalla.

Si la página fuera movida. 3. Usando las Teclas de Flechas Presionando la tecla una vez. Durante la operación. Mover Página Para mover la página: 1. Haga clic para definir la posición de los márgenes de la página Nota: Las Hojas y los Historiales son guardados con relación a la localización de la página. Seleccione la herramienta Mover Página en la Paleta de Herramientas 2D.Moviéndose por el Dibujo 2 4. 2. y no con relación a la nueva posición de la página. Mover la página podrá alterar los resultados de las vistas guardadas anteriormente. la imagen quedará pegada con relación al origen. El comando Pegar en el Sitio usará el origen del usuario. Por ejemplo. Haga doble-clic en la herramienta Mover Página para centralizar el diseño. Haga clic y arrastre los márgenes directamente en la ventana de dibujo para desplazar los márgenes de la hoja para la posición deseada. Cuando el dibujo esté en el lugar deseado. ayudándole a medir el desplazamiento. VectorWorks Manual del Usuario . presionando la tecla flecha para arriba. la posición original de la página continuará siendo mostrada. moverá el dibujo media pantalla en la dirección de la flecha utilizada. suelte el botón del mouse. moverá el dibujo media pantalla para arriba. Haga doble-clic en la herramienta Mover Página para centralizar el diseño.

de forma que ella llene toda el área de dibujo. 2. Mueva para determinar una ventana (puntillada) en torno de la parte del dibujo que usted desea ampliar. 3. 4. Desplazamiento Automático Para usar el Desplazamiento Automático: 1.Iniciando Zoom Zoom por Marco Para usar un Zoom por Marco: 1. Seleccione cualquier herramienta dibujo. Haga clic con el botón del Mouse para iniciar el dibujo. Seleccione la herramienta de Reducción en la Paleta de Herramienta 2D. Haga clic con el Mouse en el sitio del dibujo que será uno de los vértices del Zoom por Marco. Mueva para determinar una ventana (puntillada) en torno de la parte del dibujo que usted desea ampliar. Haga clic para ampliar. 3. VectorWorks ampliará automáticamente el área seleccionada. 2. 4. Seleccione la herramienta Zoom de Ampliación en la Paleta de Herramienta 2D. Haga clic con el Mouse en el sitio del dibujo que será uno de los vértices del Zoom por Marco. Haga clic para ampliar. VectorWorks ampliará automáticamente el área seleccionada. VectorWorks Manual del Usuario . 2. de forma que ella llene toda el área de dibujo Herramienta Zoom de Reducción Zoom por Marco Para usar un Zoom por Marco: 1.

Si el cursor es desplazado hacia abajo. Para obtener más informaciones sobre cómo definir las capas editables. Cada uno de los objetos seleccionados será mostrado con los puntos de selección visibles. VectorWorks seleccionará todos los objetos visibles que pueden ser modificados. VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks moverá su dibujo un cuarto de pantalla a la izquierda. VectorWorks moverá su dibujo un cuarto de pantalla hacia arriba Seleccionar Todo El comando Seleccionar Todo permite la selección de todos los objetos visibles en las capas editables. Seleccione el comando Seleccionar Todo en el menú Edición. vea “Definiendo las Opciones de las Capas” Para seleccionar todos los objetos en el área de dibujo.Moviéndose por el Dibujo 2 3. Mueva el cursor para la lateral de la ventana para desplazar la imagen en la dirección contraria. Si el cursor es desplazado a la derecha.

El menú presentará comandos contextuales relativos al ítem seleccionado. en el menú Edición. al cual es similar a la Paleta Info de Objetos. La opción Propiedades permite accesar la ventana de diálogo de propiedades del objeto. Menú Contextual de Objeto Menú Contextual del Documento Hacer clic dos veces en un objeto tendrá el mismo efecto del comando Editar del menú contextual del objeto. Este comando es especialmente útil cuando accidentalmente borramos una selección compuesta por diversos objetos Para retornar al estado de selección más reciente seleccione Selección Anterior. Menús Contextuales Cuando haga clic en un objeto en el área de diseño con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-Clicar (Macintosh). en la opción Editar. El Menú contextual del Documento contiene atajos para comandos relacionados a operaciones con el documento (Seleccionar Todo. la opción Editar entrará en el modo de edición de textos. Menú Opciones El Menú Contextual de Objeto contiene. Para un objeto texto. Seleccione Tableta en el menú Página. Preferencias del Documento. la opción Editar permitirá accesar los comandos Editar Grupo o Editar Símbolo. un menú contextual surgirá. atajos para comandos relacionados al objeto seleccionado. Contiene informaciones específicas del objeto seleccionado. Usando Tabletas Para usar una Tableta: 1.Iniciando Selección Anterior El comando Selección Anterior retornará al estado de selección más recientemente activo. etc) Así como permite abrir y cerrar la paleta a través del menú Paletas. VectorWorks Manual del Usuario . Para un grupo o símbolo.

fuera del área de dibujo. No tiene efecto cuando el modo tableta no esta activado. soportando cursores con hasta 4 botones. el uso del botón 1 para hacer clic en una herramienta o menú. 4 respectivamente. VectorWorks atribuye ciertas funciones a los botones en el cursor de la Tableta. seleccionado. Centra la pantalla para la posición actual del cursor. Este borde puede no estar visible. para representar los botones 2. antes de seleccionar un menú o herramienta. Siga las instrucciones que acompañan su Tableta para trazar o dibujar objetos. Genere un Locus 2D en su dibujo. Si ya está con el modo Tableta seleccionado. VectorWorks también nos da la opción de presionar las teclas F2. desplazará la imagen de la pantalla cuando el cursor sobrepase los límites del dibujo. no tiene ningún efecto. Alineando la Tableta Para alinear la tableta con un Locus 2D: 1. Esto es particularmente útil para Tabletas que tienen menos de 4 botones. VectorWorks Manual del Usuario . Activa y desactiva el desplazamiento automático.Usando Tabletas 2 VectorWorks representará el contorno de la Tableta en la pantalla con un ancho borde gris en su área de dibujo.. F4 en el teclado. Estas funciones son descritas en la tabla siguiente. Mantenga el Locus creado. F3. 2. Usted debe usar el botón 2 para salir del modo Tableta. dependiendo de la aproximación o del desplazamiento de la pantalla. en cómo crear un Locus). La ventana de diálogo Mapeado de Tableta en la Pantalla aparecerá. Seleccione Tableta en el menú Página. cuando esté activado en el modo Tableta. deberá desactivarlo y seleccionarlo nuevamente para poder realizar la alineación. 2. 3. Activa y desactiva el modo tableta. (Vea “Creando Locus”. VectorWorks tiene un recurso de desplazamiento automático que. Botón 1 2 3 4 Función Misma función del clic del botón izquierdo del Mouse. Nota: Mientras esté en el modo Tableta en Windows.

El centro de la tableta ahora esta alineado con el Locus seleccionado. El origen en el área de dibujo no será afectado. donde se supone que el otro edificio deba estar. alinear la tableta al Locus y digitalizar el primer edificio. con la posición del próximo clic en la tableta. defina un segundo locus. Nota: Esta acción solamente afecta el centro del dibujo de la tableta. VectorWorks Manual del Usuario . si usted tiene dos edificios que necesitan mantener una cierta distancia uno del otro. permite trazar múltiples objetos a partir de diferentes tipos y verlos aparecer en las coordenadas correctas. usted puede crear un punto Locus.Iniciando 3. Las márgenes de la tableta en la pantalla se moverán para corregir la alineación de la tableta en relación al área de dibujo. Haga clic en OK. 4. Clic de la Tableta c/ Locus Selecc. Cuando este edificio esté completo. Los límites de la tableta son movidos y la relación entre los objetos será mantenida. La opción Alinear Próx. y digitalice el segundo edificio. Por ejemplo. Haga clic en la opción Alinear Centro de la Tableta con Locus Seleccionado. re-alinee la tableta.

Haga clic en Nueva. Seleccione las capas deseadas en el archivo plantilla que desea usar en su documento.3Organizando Su Dibujo 3 Usando Capas Creando Capas Para crear una nueva capa: 1. Para crear una capa nueva que no se fundamente en ningún modelo de capa Para crear una capa basada en alguna capa por defecto (existente en la lista de estándares) Seleccione la opción Crear Nueva Capa. continúe a partir del paso 4. Haga clic en OK. Nota: En caso de que no exista una carpeta Standards con archivos plantilla (. Seleccione las opciones de la capa creada. En el menú Organizar. Seleccione la opción Seleccionar Capas a Partir de Patrones. seleccione un nombre de archivo plantilla (. Las nuevas capas serán creadas con nombres por defecto e insertadas en la lista de capas en la ventana de Definición de Capas. VectorWorks Manual del Usuario . Teclee el Nombre de la capa y haga clic en OK. 3 En este Capítulo: • Usando Capas • Usando Clases • Usando Grupos de Trabajo Nota: Si alguna capa del documento posee el mismo nombre de la capa por defecto ésta no será incluida en el documento. En este caso. Use la tecla Shift para seleccionar más de una capa. seleccione Capas. La ventana de diálogo de Opciones de Capas se abrirá.sta) en la lista de estándares. en la ventana de Opciones de Capa. 3. 2.sta) dentro de la carpeta de VectorWorks. la nueva capa será mostrada en la lista de capas. será creada una nueva capa con un nombre por defecto. La ventana de diálogo Definición de Capas aparecerá.

Repita los pasos 2 a 4 para continuar la adición de nuevas capas. Teclee la elevación base de la capa en el campo Z. Cuando la capa sea insertada en una asociación de capas. en el menú Organizar. 2. Certifíquese de que la opción Capa Activa no esté activa. en el campo delta Z. Teclee. se posicionará arriba o abajo del plano del piso de acuerdo con la altura Z introducida. La ventana de Definición de Capas se abrirá.Organizando Su Dibujo 4. Seleccione Capas. Efectúe las alteraciones necesarias y haga clic en OK para retornar al área de dibujo. Nota: Cuando se adicione una capa al dibujo. 2. 1. con una lista de las capas actuales del documento y sus propiedades. VectorWorks Manual del Usuario . Definición del Estado de la Capa Para definir el estado de una capa: Para tornar la capa activa. la altura por defecto (pilar) para los muros que sean creados en esta capa. si desea adicionarla. 5. Definición de los valores Z y Delta Z Los valores Z y Delta Z de las capas son utilizados en Crear Vínculos de Capa (para generación de maquetas 3D) o si la capa posee elementos que usen esos datos (como muros). redenomine la capa seleccionándola en la lista de Capas y tecleando el nuevo nombre en el campo Nombre. Definición de las Propiedades de las Capas Para editar las capas: 1. su valor de Z será definido automáticamente para que se superponga a la Z anterior. Si la capa no debe ser la capa activa Seleccione la opción Capa Activa. En este caso. 3.

Modo Pintar Descripción Hace que los objetos en la capa sean tramas (sólidos). Haga clic en la columna que esté abajo del icono de rombo vacío. Nota: Se puede cambiar la visibilidad de diversas capas al mismo tiempo con un solo clic. Hace que los objetos en la capa sean transparentes de manera que capas abajo de ella no sean cubiertas. cubriendo objetos en las capas abajo de ella (Este es la opción por defecto). Definición del Modo de Transferencia de la Capa Para definir el modo de Transferencia de la Capa: Seleccione el modo de transferencia deseado en el campo Modo Transferencia. Después de seleccionar las capas deseadas. Haga clic en la columna que esté abajo del ícono de rombo gris. seleccione diversas capas arrastrando el mouse sobre ellas manteniendo la tecla Shift presionada. o haga clic en la primera capa y en la última de la lista con la tecla Shift presionada. Para esto. haga clic en la columna de la visibilidad deseada en una de las capas y todas las capas obedecerán la misma opción. Superponer Invertir VectorWorks Manual del Usuario . Hace que una imagen inversa (o negativa) aparezca cuando un objeto en la capa se sobrepone a otra capa.Usando Capas 3 Definición de la Visibilidad de la Capa Para definir la visibilidad de la capa cuando no és la capa activa: Para visualizar objetos de esta capa cuando otra capa esté activa Para visualizar los objetos de esta capa en medio tono cuando otra capa esté activa Para que los objetos de esta capa permanezcan invisibles cuando otra capa esté activa Haga clic en la columna que esté abajo del ícono de rombo negro.

Aparecerá la ventana de diálogo Escala de la Capa. exhiban todos los tipos de trama en primer plano en blanco y todos los patrones de fondo. Sin Superposición hace que los objetos en la capa sean transparentes invirtiendo los colores en las Capas.Organizando Su Dibujo Modo Borrar Descripción Hace que los objetos en la capa. Especialmente los dispositivos vectoriales. transparentes. Nota: La mayoría de las impresoras y plotters no admiten todos esos modos en la impresión. Seleccione la escala deseada. Hace que los objetos en la capa sean mostrados sólidos. y los pixels negros en transparentes. y los pixels blancos en transparentes. el uso de colores en algunos modos de transferencia puede producir mezcla de colores. En la plataforma Windows. No Pintar No Superponer No Invertir No Borrar Hace que los objetos en la capa sean transparentes y en las áreas de superposición convierte los pixels blancos en negros. En las áreas de superposición ellos invierten la imagen (negativo). como plotters a pluma y algunas impresoras PostScript. VectorWorks Manual del Usuario . Hace que los objetos en la capa sean transparentes y en las áreas de superposición convierte los pixels negros en blancos. Haga clic en el botón Escala. 2. Definición de la Escala de la Capa Para ajustar la escala de la capa: 1.

en las Preferencias del Documento. Haga clic en OK Nota: Estos ajustes son totalmente ignorados y sustituidos en caso de que sea activada la opción Sólo Negro y Blanco. cualquier objeto creado o movido para esta capa asumirá esos colores. Haga clic en el botón Colores. Se abrirá la ventana de diálogo Colores de Capas. En este caso. en Preferencias del Documento. haciendo clic en los menús adecuados. Definición del Color de la Capa Si la opción Usar Colores de las Capas en las Preferencias del Documento estuviera activa. Seleccione la capa que desea mover en el orden de superposición VectorWorks Manual del Usuario . Cambio de Orden de Superposición de las Capas Para cambiar el orden de superposición de las capas: 1. tanto de Trazo como de Relleno. Haga clic en OK para cerrar la ventana de diálogo. Defina los colores por defecto deseados para Frente y Fondo de Trazo y Relleno. 2. Se abrirá la Ventana de Definición de Capas mostrando la lista de las capas actuales del documento así como su orden de superposición. 3. aunque la opción Usar Colores de las Capas esté activa. esté activa): 1. podrá utilizar el botón Colores para definir cuáles son los colores deseados para el frente y fondo. Se exhibe un ejemplo de los colores aplicados en un muestrario ubicado abajo (o al lado) de los menús. Para definir los colores estándares para una determinada capa (caso la opción Usar Colores de las Capas. 3. en el menú Organizar. de acuerdo con la escala seleccionada. Seleccione Capas. Seleccione Escalar Texto para escalar textos. también en esta capa.Usando Capas 3 Seleccione la opción Todas las Capas para que la escala que esté siendo seleccionada sea aplicada a todas las capas del documento. La primera capa de la lista es la capa superior y la última es la capa del fondo en la superposición. 2. para esta capa.

Borrando Capas Para borrar una capa: 1. 2. Subir y Bajar desplazará la capa seleccionada en la lista. Haga clic en OK Nota: Cuando se borra una capa del dibujo. en la lista. Inferior. una posición para arriba o para abajo en el orden de superposición 4. Definiendo las Opciones de las Capas Cómo las capas funcionan en conjunto: VectorWorks Manual del Usuario .Organizando Su Dibujo 3. Confirme que la capa será borrada. 4. Reposicione la capa en el lugar deseado usando los botones Superior. 5. las capas que desea borrar. Las capas retiradas ya no deben constar en la lista. en el menú Organizar. Seleccione Capas. 3. Aparecerá la ventana de diálogo Definición de Capas. Haga clic en OK. Aparecerá una ventana solicitando una confirmación. Haga clic en OK Volverá para la ventana de diálogo de capas. Seleccione. Superior moverá la capa seleccionada para la parte superior de la pila de superposición. todos los objetos de esa capa también son retirados del dibujo. Subir y Bajar. mientras que Inferior bajará la capa para la última posición en la pila. Haga clic en el botón Borrar.

Para capas en 2D.Usando Capas 3 1. Todas las capas son mostradas regularmente. Usted puede cambiar de capa simplemente haciendo clic en la opción de Capas en la Barra de Datos y seleccionándola en el menú. Ver Otras Ver/Atraer Otras Ver/Atraer Modificar Otras Nota: Todos los ítems serán impresos como aparecen en la pantalla. Opciones Sólo Activa Otras Grises Descripción Exhibe solamente la capa activa y sus objetos. podemos dibujar una capa activa visualizandola y alineandola con los objetos en otras capas 2D que estén en el mismo modo de proyección y escala. objetos en capas distintas de la activa serán mostradas con puntos de selección vacíos (sin trama). Con la opción Sólo Activa seleccionada. excepto capas en 3D (que no son visibles). En el menú Vistas. solamente los objetos en la capa activa pueden ser editados. La capa asociada es aquella que mostrará todas las otras capas y cualquier cambio hecho en ellas. sólo la capa activa será impresa. Crear Vinculo de Capas Cómo crear Vínculos de Capas: 1. Todas las capas son mostradas regularmente y los objetos mostrados en cualquier capa pueden ser editados. en medio tono (grisáceo). Para capas 2D. seleccione Crear Vínculos de Capas VectorWorks Manual del Usuario . Muestra la capa activa normalmente y todas las otras capas. incluyendo las capas 3D. podemos dibujar en una capa activa visualizando y alineando con los objetos en otras capas 2D que estén en el mismo modo de proyección y escala. El comportamiento de la capa actual cambia de acuerdo con las configuraciones hechas. seleccione el submenu Opciones de Capa y después seleccione una de las opciones. Una vez seleccionados. los objetos grisáceos no son editables. En el menú Organizar. Aún en el modo de visible. 2. Objetos no pueden ser alineados entre capas 3D. Genere una nueva capa que será una capa asociada y hágala una capa activa. Todas las capas son mostradas regularmente. 2.

VectorWorks Manual del Usuario . 3. 5. VectorWorks cambiará las Vistas y modos de Proyección de todas las capas de su archivo de dibujo para que se igualen con las de su capa activa. Haga clic en la opción Seleccionar Clases en los Patrones. 4. Usando Clases Creando Clases Para crear una nueva clase 1. 2. Señale la opción Proyectar Objetos 2D si desea exhibir los objetos 2D proyectados en el nivel de tierra en la capa asociada. seleccione la capa asociada y entonces destrábela. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Opciones de Clases aparecerá. En el menú Vistas. Alineando las Vistas de las Capas Para alinear las vistas de las capas: 1. Haga clic en Nueva. seleccione Alinear Vistas de las Capas. como también los objetos 3D. Seleccione las capas que usted desee que sean asociadas de la lista de capas existentes. Defina la Vista Estándar y el modo de Proyección deseado de su capa activa. Active la opción Proyectar Objetos 2D en la paleta Info de Objetos.Organizando Su Dibujo La ventana de diálogo Crear Vínculos de Capas aparecerá 3. seleccione Clases. En el menú Organizar. 2. La ventana de diálogo Clases aparecerá. Nota: Para proyectar objetos 2D después que la capa asociada haya sido creada.

6. Nota: Si ya existe el nombre de alguna clase en el documento en uso en la lista de "Estándar". Todas las clases seleccionadas serán creadas en el documento. Vea “Editando Clases” Para más informaciones en cómo editar una clase. Para crear una nueva clase 1. Haga clic en Crear Nueva Clase. Si desea definiciones diferentes para estos atributos. Los nuevos atributos de Trama. una ventana de diálogo más simple aparecerá permitiéndole teclear el nombre de una nueva clase. La ventana de diálogo Clases aparecerá 2. ésta no será incluida en esta lista. La ventana de diálogo Opciones de Clases aparecerá. Teclee un nombre para la clase. seleccione Clases. la ventana Nombrar abrirá automáticamente solicitando el nombre de la clase.Usando Clases 3 4. Seleccione el nombre deseado de la clase en la lista de clases. usted debe editar la clase. 4. En el menú Organizar. Digite un nombre a la nueva clase. y haga clic en OK para adicionar la nueva clase al documento actual. Usted puede seleccionar varias clases de la lista presionando Shift. 3. son definidos en los valores corrientes de los Atributos Gráficos globales. Haga clic en OK. Editando Clases Para editar una clase: VectorWorks Manual del Usuario . Línea y Marcadores de Extremos (Flechas) o Atributos Gráficos de la Clase. Seleccione una categoria de las clases. Haga clic en Nueva. 5. Nota: En caso de que no exista ninguna carpeta “Standards” en la carpeta del programa VectorWorks. Si no existe.

4. Señale la opción Usar en la Creación.Organizando Su Dibujo 1. Si esta opción no es seleccionada. seleccione Clases. Haga clic en el campo del color (abajo) y seleccione un color en la paleta de colores que aparecerá. haga clic en los campos del color. Un Rayado será usado como relleno de los objetos de esta clase. Haga clic en el campo abajo y seleccione un tipo en la paleta que aparecerá. si desea que los atributos gráficos de la clase. Haga clic en Editar. En el menú Organizar. Seleccione la clase a ser editada en la lista de clases. Un tipo de trama será usado para objetos de esta clase. La ventana de diálogo Editar Clase aparecerá. Teclee un nuevo nombre para la clase haciendo clic en el campo Nombre y tecleando el nombre deseado. Para cambiar colores de frente y fondo. 2. Si quiere. Trama Rayado VectorWorks Manual del Usuario . Señale Usar en la Creación. Seleccione el rayado deseado. estos atributos deben ser aplicados manualmente. 6. Haga clic en el menú de tipos de rayados y seleccione un rayado predefinido. 3. en la lista de rayados. sean aplicados automáticamente en cualquier objeto creado en esta. Seleccione un tipo de Relleno. edite un nuevo rayado y haga clic en OK para volver a la ventana de diálogo Editar Clase. a través de la Paleta de Atributos. Una trama sólida es usada para los objetos de esta clase. 5. o seleccione Rayado… para acceder a la ventana de diálogo Rayados del Documento. al costado de la muestra de trama. Tipo de Relleno Ninguno Sólido Descripción Ninguna trama será usada para objetos en esta clase. La ventana de diálogo de clases aparecerá.

Haga clic en el submenú de Tipo de Trazo y seleccione Ninguno. Clase Editada Nota: Tanto la espesura de la línea como los estilos de los marcadores pueden ser definidos dentro de la ventana de diálogo Editar Clase. Haga clic en OK para volver a la ventana de diálogo Clases. a los objetos de esta clase. haga clic en el preview de la imagen para seleccionarla en la lista.Usando Clases 3 Tipo de Relleno Degradado Descripción Aplica un degradado de colores definido en el Administrador de Recursos de los objetos en esta clase. Seleccione espesores de trazos en la lista de espesuras de líneas. haga clic en el submenú de Espesores de líneas y seleccione un espesor predefinido. seleccione también un tipo de línea de trazo. Sólido. o seleccione Editar en el menú de estilos de marcadores para accesar las ventanas de edición de espesuras de líneas y estilos de flechas. 9. Imagen 7. Para los tipos Sólido y Trama. Haga clic en OK para volver al dibujo VectorWorks Manual del Usuario . respectivamente. Aplicará una imagen definida en el Administrador de Recursos. En caso de Estilos de Línea. de la lista. 8. haga clic en el preview del degradado para seleccionarlo en la lista. además del espesor. Seleccione el Tipo de Línea (Trazo). Trama o Línea de Trazo (línea segmentada).

VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Organizar. Haga clic en OK. 6. 3. las definiciones para las informaciones serán aplicadas para todas las clases seleccionadas. Línea y tipos de Flecha) son distintos para las diferentes clases seleccionadas. estará desactivada (en medio tono). 7. los campos para aquellas opciones también indicarán que la definición es desconocida. Seleccione el nombre de la clase que usted desea borrar. En el menú Organizar. la opción Usar en la Creación. 2. haciendo clic en la columna apropiada a la izquierda del nombre de la clase. Borrando Clases Para borrar una clase: 1. Haga clic en Duplicar. Haga clic en OK. indicando una definición desconocida. Además. 5. seleccione Clases. seleccione Clases. La ventana de diálogo Definir Nombre aparecerá 4. Duplicando Clases Para duplicar los atributos para una clase: 1. Cuando el botón de OK sea "clicado". 2. si algunos o todos los valores de atributos (Trazo. Esto lo llevará de regreso a la ventana de diálogo Clases. La ventana de diálogo Clases aparecerá. Teclee un nombre para la clase duplicada. Trama. Seleccione un estado de visibilidad para la clase. Cualquier información con una definición desconocida no será aplicada. La ventana de diálogo aparecerá. Seleccione en la lista el nombre de la clase que usted quiera duplicar.Organizando Su Dibujo Nota: Si usted selecciona e intenta editar más de una clase a la vez y algunas ya están definidas para aplicar los atributos gráficos.

Haga clic en la columna del diamante vacío. Seleccione Organizar > Clases. Definiendo Opciones de la Clase Para definir las opciones de clase: 1. ella aparecerá siempre visible si está en la clase activa. Nota: Independientemente de que la visibilidad estuviera definida en gris o invisible. (blanco) 4. 2. mueve automáticamente todos los objetos de la clase borrada para la clase (por defecto). Haga clic en OK VectorWorks. Ellas son clases estándar que todo dibujo debe tener. Seleccione la visibilidad deseada para la clase: Para visualizar los objetos en esta clase Para mantener los objetos en esta clase en medio tono Para volver los objetos en esta clase invisibles Haga clic en la columna del diamante relleno. Opciones de Clases Para definir la opción de visibilidad de las clases: VectorWorks Manual del Usuario .Usando Clases 3 Nota: Las clases Dimensión y Ninguno. Haga clic en OK. Haga clic en Borrar. 5. Un aviso de confirmación aparecerá preguntando si usted realmente quiere borrar esa clase de su dibujo. no pueden ser borradas. 4. Ninguno. 3. Haga clic en OK. 3. La ventana de diálogo de la edición de clases abrirá. (negro) Haga clic en la columna del diamante gris.

La ventana de diálogo Guardar Configuración de la Hoja abrirá 2. Todas las clases son mostradas normalmente. VectorWorks Manual del Usuario . Otras Nota: Con la opción Solo Activa. Seleccione la opción Guardar Vista para guardar el zoom. Mostrará la clase activa normalmente y todas las otras clases serán mostradas en medio tono (con excepción de las clases definidas como invisibles). con excepción de aquellas ajustadas en invisible o en medio tono. Todas las clases son mostradas normalmente. Seleccione Página > Guardar Hoja. Todos los objetos visibles pueden ser editados. Seleccione Organizar > Opciones de Clases. con excepción de aquellas ajustadas en invisible o en medio tono. Ver Otras Ver Atraer Otras Ver/Atraer/ Modif.Organizando Su Dibujo 1. entonces seleccione la opción deseada. El Cursor podrá alinearse con todos los objetos visibles aunque no pertenezcan a la clase activa. Apenas los objetos de la clase activa pueden ser editados. Guardando Hojas Para guardar una hoja 1. con excepción de aquellas ajustadas en invisible o en medio tono. Digite el nombre deseado para la hoja en el campo Nombre de la Hoja. Objetos trabados son mostrados con las asas de selección en medio tono. El comportamiento de visibilidad /accesibilidad de las clases del documento cambiará de acuerdo. proyección. Apenas los objetos de la clase activa pueden ser editados. apenas la clase activa será imprimida. 3. Si esta opción estuviera deseleccionada. Todas las clases son mostradas normalmente. Apenas los objetos visibles aunque no pertenezcan a la clase activa. Opción Solo Activa Otras en Medio Tono Descripción Mostrará apenas los objetos de la clase activa. la hoja será mostrada baseada en los ajustes corrientes de visualización. perspectiva y origen de la capa activa como parte de la hoja. 2. Apenas en los objetos en la clase activa pueden ser editados.

Otras Grises. Escoger No Guardar. Defina las opciones de visibilidad deseadas para las clases. entonces ésta será la capa activa cuando la hoja sea recuperada. Ver/Atraer/Modificar Otras 9. 5. Si esta opción es definida para una capa. Defina cuál Clase Activa será definida en la hoja. entonces las opciones de visibilidad de las clases no serán guardadas en la Hoja . 10. Defina las Opciones de Clases que serán guardadas en la Hoja. Señale la opción Guardar Visibilidad de la Clase. Seleccione Guardar Localización de la Página para guardar la localización corriente de la página será usada cuando la hoja fuera mostrada. usted podrá guardar en la Hoja la Opción de Clases actual así como la visibilidad de cada clase. Otras Grises. VectorWorks Manual del Usuario . significa que la Visibilidad de esta Clase no será definida en la hoja. o sea. Existen cuatro opciones aquí: Visible. Gris y No Guardar. Señale la opción Guardar Visibilidad de la Capa. 6. dependerá de la visibilidad corriente del dibujo. cuando la Hoja sea activada. Seleccione la Capa Activa para la hoja. sólo que para las capas. los estados de visibilidad de las clases serán determinadas por las definiciones actuales del dibujo. Invisible. Haga clic en la columna apropiada en cada clase para definir su estado de visibilidad. 11. Si esta opción no es seleccionada la localización actual será utilisada.Usando Clases 3 4. En este caso. Defina las Opciones de Capas para la hoja. Si ésta opción no está seleccionada. 7. Ver/Atraer Otras y Ver/Atraer/ Modificar Otras. Estas opciones son las mismas que las opciones de clase en un dibujo: Solamente Activa. Estas definiciones son las mismas que las de Capas en un dibujo: Solamente Activa. cuando la hoja es recuperada. Si esta opción está seleccionada. 8. Ver Otras. Hace la misma función que Guardar Visibilidad de la Clase.

Haga clic. en la lista y haga clic en el botón Editar. La ventana de diálogo Editar Hoja aparecerá.Organizando Su Dibujo Si la opción es definida para No Guardar. Borrando una Hoja Para borrar una hoja: 1. 2. la Hoja que usted desea borrar y haga clic. Haga clic en la columna de visibilidad deseada para cambiar el estado de visibilidad d una capa o clase. La ventana de diálogo Editar Hojas Guardadas aparecerá. en el botón Borrar. La ventana de diálogo Editar Hoja aparecerá. Editando una Hoja Para editar una Hoja: 1. Haga clic en OK. entonces ninguna capa activa será definida para la hoja. Seleccione Ventanas > Paletas de Scripts > Hojas. Seleccione en la lista. VectorWorks Manual del Usuario . 2. Haga clic en el menú de Histórico de Vistas en la Barra de Visualización y seleccione Editar Hoja en el menú. y ésta será recuperada con la capa activa actual del dibujo. 12. Nota: Una forma alternativa para hacer la edición de una hoja salvada a través de la Paleta de Hojas. Seleccione la Hoja que desea editar haciendo clic en su nombre. Manteniendo la tecla Opción (Macintosh) o Alt (Windows) presionada. en el menú de Histórico de Vistas en la Barra de Visualización y seleccione Editar Hoja en el menú. haga doble clic sobre el nombre de la hoja que usted desea editar. Las Clases y Capas añadidas después de una hoja haber sido creada son listadas como invisibles en sus ajustes de visibilidad. 3. Haga clic en OK.

5. Haga clic en Nueva. en OK después en Concluido. Haga clic. Cuando usted cree una nueva referencia. La ventana de diálogo Referencias de Grupos de Trabajo aparecerá 3. seleccione Grupos de Trabajo. 2. Haga clic en una opción de actualización.Usando Grupos de Trabajo 3 Una ventana de aviso surgirá. La ventana de diálogo de Nueva Referencia aparecerá. Seleccione el archivo VectorWorks que usted desee adicionar al Grupo de Trabajo y haga clic en Abrir. Nota: El archivo necesitará estar en el formato de la versión actual de VectorWorks que usted está utilizando. el archivo que esté referenciando no podrá estar abierto. La ventana de diálogo Abrir aparecerá. 4. 3. Cierre todos los archivos que usted va a referenciar. Si está en red VectorWorks detectará si alguien más está con el archivo que quiere adicionar abierto. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Organizar. Usando Grupos de Trabajo Añadiendo Referencias Para adicionar referencias: 1.

Haga clic en OK. Haga clic en Aceptar. 3. La segunda opción Manualmente por Comando actualizará el documento solamente cuando esta opción sea seleccionada. seleccione Grupos de Trabajo. Haga clic en Subir o Bajar. 2. En el menú Organizar. la ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. en caso que ninguna capa sea seleccionada los recursos del documento entero serán referidos. Editando Referencias Para editar las informaciones de referencia: 1. seleccione Grupos de Trabajo. El botón Subir elevará en un nivel la prioridad ( y la localización ) del documento en la lista . Haga clic para seleccionar el documento deseado en la lista. VectorWorks Manual del Usuario . Prioridad en las Referencias Para establecer prioridades en los documentos referidos: 1. Haga clic en las capas que usted desea referenciar en el documento principal. 2. señale la primera opción "Automáticamente al Abrir ". En el menú Organizar. 4. 7. La ventana de diálogo Editar Referencia aparecerá. Haga clic en Editar. Este paso es opcional. Las capas seleccionadas serán adicionadas a su Paleta de Administrador Recursos.Organizando Su Dibujo Para actualizar automáticamente siempre que usted abra el documento. La ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. 3. El botón Bajar bajará en un nivel la prioridad (y la localización ) del documento en la lista.. Haga clic para seleccionar el documento deseado. 6.

VectorWorks Manual del Usuario . ésta es sacada del documento Ojo de Buey. Para borrar una referencia a un documento: 1. Haga clic para seleccionar el documento principal deseado. actualizará el documento solamente cuando esta opción sea seleccionada. 4. 5.Usando Grupos de Trabajo 3 4. En el menú Organizar. Nota: Cuando usted desactiva la referencia de una capa. Actualizando Referencias Para actualizar referencias manualmente: 1. Para actualizar automáticamente siempre que usted abra el documento. Una ventana de confirmación aparecerá. Haga clic en las opciones deseadas. La segunda opción Manualmente por Comando. desactivar completamente la referencia a un determinado documento principal. En el menú Organizar. Un clic seleccionará o no las capas en la lista. Haga clic en OK. 3. si desea. El documento será borrado de la lista de referencias y todas sus capas y recursos borrados del documento. pero permanecerá inalterada en el documento principal. La ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. 2.. La ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. Cambie sus opciones de referencia como desee. seleccione Grupos de Trabajo. Borrando Referencias Usted puede. seleccione Grupos de Trabajo. señale la primera opción Automáticamente al Abrir . Haga clic en Borrar. Los nombres de las capas del documento principal son listados.

VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks buscará los otros documentos referidos en el orden que se encuentran en la lista. a partir de todos los documentos principales referidos en la lista. un determinado recurso (símbolo. Es posible que suceda que. en caso que este. Este paso es necesario. solamente. si usted desea actualizar su documento a partir de solamente algunos documentos referidos.Organizando Su Dibujo 2. serán actualizados a partir de los documentos con las versiones más recientes (dependiendo de la prioridad de referencia). Actualizar por Todos. El botón Actualizar por Seleccionados. Haga clic para seleccionar el (los) documento(s) a partir de los cuales.) sea actualizado a partir de una versión menos reciente. etc. usted desea actualizar su documento actual. 3. actualizará solamente a partir de los documentos seleccionados en la lista. actualizará su documento en uso. Nota: Si el ítem a que se refiere no está disponible en el primer documento. Haga clic en Actualizar por Seleccionado o Actualizar por Todos. Todos los ítems que tengan referencias. haya sido borrado de un documento con prioridad mayor. capa.

Teclee los parámetros deseados. Haga Doble-Clic en la opción Restricción Angular. • Ayudas del Cursor Inteligente • Ejemplos de Cursor Inteligente • Restricciones Paramétricas Restricción Angular Para editar los ángulos de restricciones o para adicionar un ángulo: 1. 3. Haga doble clic en el botón de la restricción deseada para abrir una ventana de diálogo (cuando sea disponible) con parámetros específicos a ser definidos para esa restricción. Haga clic en el botón deseado en la Paleta de Restricciones para activar la restricción.4El cursor Inteligente de 4 VectorWorks 4 En este Capítulo: • Paleta de Restricciones Paleta de Restricciones Para definir Restricciones: 1. VectorWorks Manual del Usuario 4-1 . 2. La ventana de diálogo Restricción Angular.

El cursor Inteligente pasará a alinearse con este ángulo tanto en relación al eje horizontal como vertical. El Cursor Inteligente encuentra ángulos relativos a cualquier eje horizontal o vertical. 60. el cursor inteligente detectará este ángulo con relación tanto al eje horizontal como vertical. Permite definir el ángulo alternativo de alineamiento (además de 30/60 y 45) baseado en el arrastre del mouse. el cursor detectará los ángulos 30. 4-2 VectorWorks Manual del Usuario . 90+x.El cursor Inteligente de VectorWorks Parámetro 30. 135º (90+45). En el campo de entrada. Seleccione para alinear un ángulo de 45º. al lado. o sea. 150 (90+60). Permite definir un ángulo alternativo de alineamiento (además de 30 / 60 y 45). Seleccione esta opción para crear líneas de extensión en el ángulo alternativo entre un punto lógico del diseño y el cursor. 45 Arrastrar el Mouse Entre el Ángulo Líneas de Extensión Mantenga la tecla Shift presionada durante el diseño para forzar el Cursor Inteligente a asumir la inclinación del ángulo de alineamiento más cercano. 225º(180+45º). La ventana de diálogo Puntos Sensibles abrirá. 2. Haga clic en OK para definir las opciones de restricción. 210 (180+30) y así en adelante. y así en adelante. 180+x y así en adelante. incluyendo los ángulos 45º. lo que incluirá los ángulos x. Haga Doble-clic en el ícono de restricción Líneas de Extensión. 60 Descripción Seleccione la opción 30 o 60 si usted desea que el Cursor Inteligente encuentre estos ángulos. Puntos Sensibles Para definir el alineamiento de Líneas de Extensión: 1. 120 (90+30). digite un ángulo alternativo ‘x’.

2. Nota: El Cursor Inteligente hará la medida desde cada extremo de la línea en dirección a su centro. Defina la Distancia de alineamiento deseada a través de fracción. Adicionalmente. Atraer a la Distancia Para definir el Alineamiento por Distancia: 1. Seleccione esta opción para crear líneas de extensión inclinadas (en ángulos específicos) desde un punto inteligente activado. Líneas de Extensión Usar Datum Flotante Dist del Datum 2. Seleccione esta opción para activar la definición de puntos de Datum (Origen temporario) en el diseño. seleccione la opción Divisiones Múltiples para repetir el punto de alineamiento a lo largo del segmento de línea. o todavía presionándose la tecla G cuando el cursor esté sobre el punto deseado. A través de un círculo en puntos. Por ejemplo. pues la distancia VectorWorks Manual del Usuario 4-3 . Haga Doble-Clic en el ícono de restricción de Alineamiento por Distancia. Haga clic en OK. un datum puede ser definido moviendo el cursor sobre un punto lógico del diseño y esperando algunos segundos. el alineamiento de la distancia nunca será detectado sobre el objeto. Sí una línea posee 10m de largura y la distancia de alineamiento fuera ajustada para 6m. porcentaje o valor de distancia.Paleta de Restricciones 4 Parámetro Extensiones Horizontales / Verticales Descripción Seleccione esta opción para crear líneas de extensión horizontales o verticales siempre que el Cursor Inteligente se encuentre cerca al alineamiento horizontal o vertical a un punto inteligente previamente activado en el diseño. Seleccione esta opción para definir una distancia a ser mostrada en torno del Datum. el Cursor Inteligente podrá alinearse cada 1/4 o cada 10%. de largura total de la línea. La ventana de diálogo Atraer a la Distancia abrirá.

Seleccione esta opción para crear una línea de extensión en la región de bisectriz entre dos extensiones de los bordes. 3. El Cursor Inteligente detectará la intersección de la línea de extensión creada con otros objetos y se alineará con varios puntos desde ésta. 4-4 VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de diálogo Bordes Sensibles abrirá. Haga clic en OK para definir los ajustes de alineamiento. Haga Doble-Clic en el ícono de restricción Bordes Sensibles. mueva el cursor sobre el borde y presione la tecla “T”. Para definir un borde manualmente.El cursor Inteligente de VectorWorks de alineamiento es mayor que la mitad del largo del objeto. en caso que estén activas. mueva el cursor lentamente al lo largo del borde también la activará. Seleccione esta opción para hacer que el Cursor Inteligente encuentre automáticamente una determinada distancia desde ambos lados de la línea de extensión del borde. Cuando un borde es definido una línea de extensión se prolongará desde el borde definido. Haga clic en OK. alternativamente. cualquier fracción mayor que 1/2 o inferior a 0 no pueden ser usadas. Parámetros Usar 2º Borde Descripción Seleccione esta opción para detectar el alineamiento con dos bordes simultáneamente. De la misma forma. el Cursor Inteligente “olvidará” un borde antiguo siempre que un nuevo borde de alineamiento sea definida. Bordes Sensibles (sólo 2D) Para definir las opciones de alineamiento al borde: 1. de Alineamiento Alinear la Bisectriz Alinear con Líneas de Extensión 2. Usar Borde Flotante Dist. Seleccione esta opción para crear líneas de extensión perpendiculares o paralelas a la extensión del borde.

También detectará tangencia entre dos círculos. VectorWorks Manual del Usuario 4-5 . Un punto tangencial no puede ser encontrado cuando la herramienta Elipse estuviera siendo usada en el modo Elipse Inscrita. 4. Haga clic para iniciar el diseño. Círculo Elipse u otro arco.Paleta de Restricciones 4 Atraer a la Tangente (sólo 2D) Objeto Línea Círculo Elipse Encontrará Tangencia en Círculo Elipse y arco. Otro círculo. Elipse o Arco en la Paleta de Herramientas 2D. Mueva el cursor hasta un punto sobre el objeto deseado. Arco Nota: Tangentes no pueden ser encontradas en Cuarto de Círculo. Para detectar un punto tangencial: 1. elipses o arcos. elipse o arco y también entre dos círculos o arcos. y también entre dos círculos p arcos. 3. Conforme el cursor es movido el objeto que esta siendo creado rotará tangencialmente en torno del objeto seleccionado. Seleccione la herramienta Línea. 2. Haga clic para definir la tangente. Seleccione Restricción Tangencial en la Paleta de Restricciones.

Segmento está en la vertical. Segmento está paralelo a un objeto. El Punto está alineado al Borde Inteligente. El Punto está alineado al eje I de la rejilla rotada. El Punto está alineado perpendicularmente al Borde Sensible. Segmento está delineando la creación de un cuadrado o un círculo. Segmento está perpendicular al ángulo alternativo. El Punto está alineado al sistema de coordenadas alternativas. El segmento está limitado a un valor de ángulo. El Punto está alineado al eje J de la rejilla rotada. Círculo alrededor del Datum. El Punto Sensible (línea de extensión) es usado para todos los puntos lógicos excepto el Datum. Explicación Atraer a la Distancia 4-6 VectorWorks Manual del Usuario . Segmento está a 45 grados de la rejilla rotada. Segmento está paralelo a la rejilla rotada. El punto es el Datum. El Punto está alineado verticalmente con un punto lógico. Segmento está perpendicular a un objeto. El cursor está a una cierta distancia sobre una línea o segmento. Segmento está perpendicular a la rejilla rotada. Segmento de feedback está en la horizontal. El Punto está alineado en forma perpendicular al sistema de coordenadas alternativas. El Punto está alineado con el punto lógico paralelo al eje K. Segmento está paralelo al ángulo alternativo. El Punto está alineado al eje K de la rejilla rotada. Segmento está a 30 grados de la rejilla rotada.El cursor Inteligente de VectorWorks Ayudas del Cursor Inteligente Ayuda Restricción Angular Horizontal Vertical I J Alt Alt 90˚ delta 45˚ delta 30˚ Perpendicular Paralelo Simétrico Puntos Sensibles -------------Alinear K Alinear V Alinear I Alinear J Alinear K Alinear Borde Alinear Borde 90˚ Alinear Alt Alinear Alt 90˚ Datum O Dist Barra de Datos -------------Ángulo Línea de Extensión usada para valores fijados de X e Y.

El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto El cursor está sobre una luz. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está sobre un locus. El cursor está sobre la línea Bisectriz entre dos bordes activados. El cursor está en un vértice de un segmento de una polilínea por Arcos. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. Pan. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El segmento está perpendicular a un borde. El cursor está en un vértice de un segmento de un Modo de Vértice (de Polilínea). VectorWorks Manual del Usuario 4-7 . El cursor está sobre una línea (perímetro) de un objeto. El cursor está a una distancia ya determinada de un borde. Tilt Locus Objeto Punto Centro Superior Derecho Superior Izquierdo Superior Bordes Sensibles Bisectriz Borde Borde 90° Desplazamiento Explicación El segmento está limitado a un valor de longitud fijado en la Barra de Datos. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está en el centro-inferior de un rectángulo o grupo. El cursor está en un punto lógico del objeto. El cursor está en un vértice de un segmento de un Modo de Vértice (de Polilínea) Bezier. El segmento está paralelo a un borde activado.Ayudas del Cursor Inteligente 4 Ayuda Extensión Atraer a Objetos Arco Bézier Vértice Cuadrar Fin del Arco Centro Inferior Izquierdo Inferior Derecho Inferior Centro Centro Izquierdo Centro Derecho Luz. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está en un vértice de un segmento de una polilínea por Vértices. El cursor está en el extremo de un segmento de arco.

varias ayudas aparecen. El Cursor Inteligente encontró para usted el punto y ángulo exactos para dibujar su línea de la forma deseada. haga clic. Fíjese que mientras usted mueve el cursor. Haga clic a la derecha y arriba de la línea creada y empiece a dibujar una segunda línea partiendo en dirección de la primera línea. 6. Cuando la sugestión Objeto / Perpendicular aparezca. 5. mueva el cursor hasta que la línea alcance el tamaño deseado. 4-8 VectorWorks Manual del Usuario . En la Paleta de Restricciones. y haga clic para terminar la línea. o 60 grados. Ejemplos de Cursor Inteligente Para el Cursor Inteligente para crear líneas perpendiculares: 1. El segmento está tangente a dos arcos. Para crear líneas perpendiculares alineadas a un objeto: 1. Abra un nuevo archivo. En la Paleta Restricciones. 3. Haga una línea en la ventana de dibujo a un ángulo cualquiera.El cursor Inteligente de VectorWorks Ayuda Superficie Atraer a la tangente Tangente Tangente/Tangente Explicación El cursor está sobre la línea de extensión de un borde. Haga una línea a un ángulo cualquiera. 2. haga clic para activar solamente Atraer a Objetos y Restricción Angular. 7. El segmento está tangente a un arco. Rehaga su línea si eso ocurriera. 30. y Bordes Sensibles. haga clic para activar solamente Atraer a Objetos. Haga clic para marcar el comienzo de la línea. Atraer a la Intersección. 4. En la Paleta de Herramientas 2D seleccione la herramienta Línea (Modo Simple Libre). mueva el cursor a lo largo de la primera línea que usted creó. Antes de hacer clic para terminar la línea. Su segunda línea será dibujada exactamente perpendicular a la primera. Restricción Angular. No dibuje la línea a 45.

hasta que aparezca la ayuda Der. Mueva el cursor para arriba de su segunda línea. Una línea guía puntillada aparecerá arriba de la línea seleccionada. 4. 5. en dirección a la esquina superior derecha del rectángulo existente. de la esquina-superior izquierda de su rectángulo. Seleccione la herramienta Línea de la Paleta de Herramientas 2D. Defina la distancia para 1. La línea es dibujada perpendicularmente a la segunda línea. para establecer su nuevo Datum. Note que la ayuda Der. Seleccione la herramienta Rectángulo de la Paleta de Herramientas 2D. Mueva el cursor a la derecha alejándose de la esquina superior derecha. Mantenga el cursor en la posición por un momento. 7. 6. 3.Ejemplos de Cursor Inteligente 4 2. Seleccione la herramienta Rectángulo de la Paleta de Herramientas 2D. Active solamente las opciones Usar Datum Flotante y Distancia del Datum. Haga doble clic en el botón Puntos Sensibles. Superior. Siga moviendo su cursor a lo largo de la línea hasta aparecer la sugestión Objeto/Borde 90 y haga clic. VectorWorks Manual del Usuario 4-9 .2 por ejemplo. 6. 8. 5. Mueva su cursor a lo largo del lado derecho. Mueva el cursor sobre el lado izquierdo del rectángulo hasta aparecer la ayuda Izq Superior y haga clic. 2. Genere un rectángulo a la derecha abajo de las líneas de su dibujo. 4. Superior ahora tiene un círculo a su alrededor y está identificada como un Datum. En la Paleta de Restricciones. 7. 3. Cómo crear un objeto a una distancia específica de un Datum: 1. Haga doble Clic en el botón Bordes Sensibles y seleccione solamente Usar Borde Flotante. haga clic para activar solamente Alinear Objeto y Puntos Sensibles.

Haga clic en uno de los dos objetos o segmentos de líneas que serán restringidos.2 de distancia en cualquier dirección del punto Datum. El cursor cambiará para el cursor con formato Ojo de buey. En la Paleta de Restricciones Paramétricas.El cursor Inteligente de VectorWorks 8. Haga clic y mueva su cursor para la derecha y cuando su nuevo rectángulo alcance el tamaño deseado. El rectángulo será dibujado en la distancia específica del Datum que usted definió Restricciones Paramétricas Restricción Angular Para aplicar una Restricción Angular entre objetos o segmentos de líneas: 1. Una línea roja de restricción angular será mostrada entre los dos objetos o segmentos de líneas. Siga moviendo su cursor alejándose del punto hasta que una circunferencia puntillada aparezca con la ayuda "Datum" El círculo que aparece está exactamente 1. En la Paleta de Restricciones Paramétricas seleccione la herramienta Restricción Angular. 3. seleccione la herramienta Restricción Radial. 9. Haga clic en el segundo objeto o segmento de línea que hará parte de la restricción. 4-10 VectorWorks Manual del Usuario . que en este caso estaba en la esquina derecha superior del rectángulo. 2. haga clic nuevamente para confirmar. Restricción Radial Para restringir el radio de un arco o círculo: 1.

seleccione la herramienta Restricción de Distancia Horizontal. Haga clic en el segundo punto que definirá la distancia a ser restringida. 2. 2. Una línea roja indicadora de Restricción Radial será dibujada en el objeto . En la Paleta de Restricciones Paramétricas. VectorWorks Manual del Usuario 4-11 . Haga clic en el arco o círculo con el radio que deberá ser fijado por la restricción. Haga clic sobre la parte lateral del objeto que deberá tener su distancia vertical restringida. Una línea roja indicadora de distancia vertical será mostrada sobre el objeto. El cursor cambiará para el formato de cursor de Ojo de buey. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Horizontal. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Vertical.Restricciones Paramétricas 4 2. Haga clic sobre la parte lateral del objeto que deberá tener su distancia horizontal restringida. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. 2. Una línea roja horizontal será mostrada entre los dos puntos. Para restringir la distancia horizontal entre dos puntos: 1. Restricción de Distancia Vertical Para restringir la distancia vertical de un objeto o segmento de línea: 1. Haga clic en el primer punto a ser restringido. Una línea roja indicadora de distancia horizontal será mostrada sobre el objeto. Nota: La Restricción Radial no puede ser aplicada en Arcos Cuadrantes Restricción de Distancia Horizontal Para restringir la distancia horizontal de un objeto o segmento de línea: 1. 3.

2. En la Paleta de Restricciones Paramétricas.El cursor Inteligente de VectorWorks Para restringir la distancia vertical entre dos puntos: 1. seleccione la herramienta Restricción Horizontal-Vertical. 3. Haga clic sobre la lateral del objeto que deberá poseer su distancia lineal restringida. Haga clic en el primer punto por ser restringido El cursor cambiará para el formato de cursor de Ojo de buey. Haga clic en el primer punto para ser restringido. Haga clic en el segundo punto que definirá la distancia a ser restringida. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Vertical. 3. Una línea roja indicadora de distancia será mostrada sobre el objeto. Haga clic en el segundo punto que definirá la distancia para ser restringida. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. El cursor cambiará para el formato de cursor de Ojo de buey. seleccione la herramienta Restricción de Distancia. Para restringir la distancia entre dos puntos: 1. Una línea roja indicadora de la restricción será mostrada entre los 2 puntos. 2. 4-12 VectorWorks Manual del Usuario . 2. Una línea roja indicadora de la restricción será mostrada entre los 2 puntos Restricción de Distancia Para restringir la distancia de un objeto o segmento de línea: 1. seleccione la herramienta Restricción de Distancia. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Restricción Horizontal-Vertical Para restringir un objeto para que permanezca en la horizontal-vertical: 1.

seleccione la herramienta Restricción Perpendicular. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Nota: Si el objeto está en diagonal cuando se aplique la restricción. Restricción Paralela Para restringir objetos lineales o segmentos de líneas para que permanezcan paralelos: 1. 3. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey.Restricciones Paramétricas 4 2. Líneas rojas serán mostradas para indicar la restricción perpendicula Restricción Colineal Para restringir la colinealidad entre dos objetos: VectorWorks Manual del Usuario 4-13 . Haga clic sobre la línea que deberá ser restringida. el mismo rotará para tornarse vertical u horizontal. Líneas rojas paralelas serán mostradas para indicar la restricción paralela. 2. Una línea roja indicadora de la restricción horizontal-vertical será mostrada sobre el objeto. seleccione la herramienta Restricción Paralela. Haga clic en la otra línea que deberá definir la restricción paralela. 2. dependiendo de cuál es el ángulo más próximo. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Haga clic sobre el objeto lineal que deberá ser restringido. Haga clic en la otra línea que deberá definir la restricción perpendicular. Haga clic sobre la línea que deberá ser restringida. 3. Restricción Perpendicular Para restringir objetos lineales o segmentos de líneas para que permanezcan perpendiculares: 1.

Para restringir la coincidencia entre dos puntos: 1. 3. Líneas rojas indicadoras de colinealidad serán mostradas para indicar la restricción colineal Restricción Coincidente Restringe dos puntos del dibujo para que permanezcan siempre coincidentes uno al otro. 2. Un indicador rojo de coincidencia será mostrado en el punto de coincidencia. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey.. 3. 2. 2. Haga clic sobre la línea que deberá ser restringida. Haga clic en el otro objeto (arco o círculo) al cual el primero deberá ser concéntrico 4-14 VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el otro punto al cual el primero deberá ser coincidente. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. seleccione la herramienta Restricción Concéntrica. seleccione la herramienta Restricción Coincidente. En la Paleta de Restricciones Paramétricas.El cursor Inteligente de VectorWorks 1. Herramienta Restricción Coincidente Restricción Concéntrica Cómo restringir los dos puntos para que permanezcan concéntricos: 1. 3. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. Haga clic sobre el punto para ser restringido. Haga clic sobre el objeto (arco o círculo) por ser restringido. Si un objeto fuese desplazado o rotado. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. o rotará. el objeto a éste restringido también se moverá. Haga clic en la otra línea que deberá definir la restricción colineal. para que permanezcan siempre con los puntos restringidos superpuestos. seleccione la herramienta Restricción Colineal. En la Paleta de Restricciones Paramétricas.

Haga clic en Ok. Un indicador rojo de restricción tangencial será mostrado en los objetos restringidos. En el menú Edición seleccione Editar Restricciones. La restricción seleccionada se permanecerá azul en la lista 4. Haga clic en el otro objeto (arco o círculo) al cual el primero deberá estar tangente. VectorWorks Manual del Usuario 4-15 . Seleccione el objeto en el cual la restricción está aplicada 2. Seleccione.Restricciones Paramétricas 4 Un indicador rojo de restricción concéntrica será mostrado en el centro de los objetos (arcos o círculos) seleccionados. seleccione la herramienta Restricción Tangencial. Haga clic en Borrar para apagar la restricción de la lista. 5. círculo o línea) por ser restringido. 2. Haga clic sobre el objeto (arco. la restricción que deberá ser borrada. 3. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. en la lista de restricciones. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. Editando Restricciones Paramétricas Borrando Restricciones Paramétricas Para borrar una restricción paramétrica de un objeto: 1. Si todas las restricciones aplicadas al objeto deben ser borradas. La ventana de diálogo Editar Restricciones Paramétricas aparecerá. 3. haga clic en el botón Borrar Todas. Restricción Tangencial Para restringir objetos para que permanezcan tangentes: 1.

En el campo Valor de Restricción Dimensional. 4-16 VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Edición seleccione Editar Restricciones. La ventana de diálogo Editar Restricciones Paramétricas aparecerá. El valor de la restricción será actualizado en el dibujo. 2. Seleccione el objeto que posee la restricción aplicada. en el dibujo. 3. y el objeto (u objetos) será ajustado de acuerdo a ésto. Haga clic en OK. ingrese el nuevo valor para la restricción.El cursor Inteligente de VectorWorks Cambiando el Valor de Una Restricción Dimensional Para cambiar el valor de una restricción dimensional: 1. 4.

La ventana del Administrador de Recursos abrirá. “Editando Símbolos” “Usando Scripts” “Creando Hojas de Cálculo” En este Capítulo: • Utilizando el Administrador de Recursos: • Creando Nuevos Símbolos • Insertando Símbolos • Cambiando la Apariencia de un Símbolo • Editando Símbolos • Formatos de Registro Imagenes de Fondos de RenderWorks. vea Guia del Usuario de RenderWorks. vea Guia del Usuario de RenderWorks. Disponible cuando RenderWorks está instalado. Símbolos VectorScripts Hoja de Cálculo • Comandos Utensilios de Símbolos • Objetos Paramétricos Abriendo el Administrador de Recursos Para abrir el Administrador de Recursos: Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos.5Usando Recursos de 5 VectorWorks 5 Localización En este Manual “Atributos de Degradados” Utilizando el Administrador de Recursos: Recurso Degradados de Rellenamiento Patrones de Rayado Imagenes de Rellenamiento Objetos Paramétricos Formatos de Registros Recursos Referenciados Texturas de RenderWorks “Atributos de Imagen” “Objetos Paramétricos” “Formatos de Registro” “Usando Grupos de Trabajo” Disponible cuando RenderWorks está instalado. VectorWorks Manual del Usuario .

Usando Recursos de VectorWorks Visualizando Recursos. Recurso Degradación de Relleno Preview Icono en Lista Patrón de Rayados Imagen de Relleno Formato de Registro Recurso Referenciado Textura de RenderWorks Nombre aparece en Italico Imagen de Fondo de RenderWorks Símbolos u Objetos Paramétricos 2D Símbolos y Objetos Paramétricos 3D Símbolos y Objetos Paramétricos Hibridos (2D y 3D) Carpeta de Símbolos VectorScript Paleta de Scripts Hojas de Cálculo Para cambiar el modo de visualización de los recursos: VectorWorks Manual del Usuario .

seleccione el submenú " Visualizar Como". Seleccione en el menú Recursos el submenú Mostrar los Tipos 2. Note: En el modo de visualización Lista. los recursos escondidos también no serán mostrados. los tipos de recursos también pueden ser escondidos o mostrados haciendo clic en la Flecha de Expansión en la lista al lado del nombre del tipo de recurso también mostrará/esconderá este tipo. 3. VectorWorks Manual del Usuario . Creando Nuevos Recursos Para crear un nuevo recurso: 1. seleccione Nuevo Recurso en el menú Recursos. La ventana de diálogo específica para creación del recurso solicitado abrirá. 2.Utilizando el Administrador de Recursos: 5 1. 2. Siga el procedimiento específico para la creación del recurso en cuestión. En el modo de visualización Preview. Note: La opción de visualización seleccionada es salvada con la configuración activa. Seleccione la opción deseada Preview o Lista. y entonces haga clic en Crear. Escondiendo y Mostrando Recursos Para esconder o mostrar tipos de recursos: 1. Una vez el recurso haya sido creado él aparecerá en la ventana del Administrador de Recursos. Una marca al lado del nombre del tipo indicará que el recurso será mostrado. Seleccione los tipos de recursos o los que usted desea cambiar el status de visibilidad. Seleccione el tipo del recurso a crear. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá. El status de visibilidad de los recursos es salvado en la Configuración (workspace) activa. En la Paleta del Administrador de Recursos. En el Menú Recursos del Administrador de Recursos .

El nombre del archivo se destacará en la Lista de Archivos. VectorWorks Manual del Usuario . en el menú de la Lista de Archivos seleccione el archivo deseado que este abierto. Una vez el recurso sea posicionado (símbolos u objetos) o aplicado (rayados) en el diseño. desde el menú Recursos. En la Paleta del Administrador de Recursos. Para importar el recurso para uso futuro Note: Multiples Recursos pueden ser seleccionados e importados al mismo tiempo. este será adicionado a los recursos del documento activo. y sus recursos deberán aparecer en la ventana de recursos del Administrador de Recursos. Accesando Recursos Existentes Recursos en los Documentos Actuales Para importar un recurso desde un archivo abierto (pero que no sea el activo): 1. Para usar el recurso inmediatamente Seleccione Aplicar o Volver Activo (conforme el caso).Usando Recursos de VectorWorks Un doble clic en cualquier área vacía dentro de la ventana Display de los recursos (en el Administrador de Recursos) también abrirá la ventana de diálogo de Creación de Recursos. 2. Haga clic doble en el preview del recurso también volverá activo el recurso. Seleccione el recurso deseado en la ventana Display de los Recursos del Administrador de Recursos . Cuando estuviera accesando símbolos (o Scripts) dentro de carpetas. haga clic en la Lista de Carpetas y seleccione Nivel Principal. Para volver al nivel principal (raíz) del documento. Seleccione Importar en el menú Recursos. Volviendo el Documento Activo un Favorito Para volver un documento activo un documento favorito: En el Administrador de Recursos (en el menú de Favoritos) seleccione Adicionar Activo a los Favoritos. el nombre de la carpeta será mostrado en la Lista de Carpetas y su contenido será mostrado en la ventana de Display de los Recursos del Administrador de Recursos.

Importando un Recurso de un Favorito Para importar un recurso desde un documento registrado como favorito: 1. en el menú de Lista de Archivos. Note: Multiples Archivos pueden ser seleccionados e incluídos como favoritos al mismo tiempo. Volviendo un Documento No Abierto un Favorito Para volver favorito un archivo VectorWorks cualquiera. Los archivos añadidos como favoritos deberán ser obligatoriamente de la misma versión del documento activo. use Command + A (Mac) o Ctrl+ A (Windows) para seleccionar de una sola vez todos los archivos disponibles en una carpeta del disco duro. seleccione Adicionar Nuevos Favoritos en el menú Favoritos. seleccione el archivo favorito deseado. El documento será abierto en VectorWorks. 2. El archivo será añadido a la Lista de Archivos en la categoría Favoritos. En el Administrador de Recursos. La ventana de diálogo patrón de abrir archivos será mostrada. Alternativamente. En el Administrador de Recursos. Note: El archivo deberá ser salvado en disco para poder ser adicionado a la lista de favoritos. Abriendo el favorito activo: Para abrir el favorito activo: 1. Seleccione en el menú Favoritos el comando Abrir Favorito Activo. en el menú Lista de Archivos. seleccione cual es el archivo favorito a ser abierto.Utilizando el Administrador de Recursos: 5 El archivo será adicionado en la Lista de Archivos del Administrador de Recursos abajo de la categoría de Favoritos. 2. y entonces haga clic en Abrir (Open). que no este abierto: 1. En el Administrador de Recursos. VectorWorks Manual del Usuario . use la tecla Shift para seleccionar más de un archivo. Seleccione el archivo que usted desea volver favorito. si desea.

Haga clic doble en el recurso también activará el recurso. Una ventana aparecerá pidiendo una confirmación. seleccione Borrar Todos los Favoritos en el menú Favoritos. Para importar el recurso para uso futuro Note: Multiples recursos pueden ser seleccionados e importados al mismo tiempo. Haga clic en Si para remover todos los favoritos registrados hasta entonces en el Administrador de Recursos. Una vez el recurso sea incluído (o aplicado) en el diseño . Seleccione Importar en el menú Recursos. seleccione en la Lista de Archivos el documento favorito a ser removido. conforme sea el caso. Usando el Comando Buscar Para localizar y usar un recurso: VectorWorks Manual del Usuario . El documento será removido de la lista de favoritos. Para usar el recurso inmediatamente Seleccione Aplicar o Volver Activo. 2. 2. este será importado y adicionado a los recursos del documento activo. Seleccione Remover Favoritos en el menú Favoritos.Usando Recursos de VectorWorks El nombre del archivo seleccionado será mostrado como archivo activo en la Lista de Archivos. En el Administrador de Recursos. 2. Borrando Favoritos Para remover un documento favorito: 1. en el menú Recursos. Todos los favoritos serán removidos de la categoria Favoritos en la Lista de Archivos. Para remover todos los favoritos: 1. y sus recursos serán mostrados en la ventana de Display de los Recursos del Administrador de Recursos. Seleccione el recurso que usted desea importar en la ventana de Display de los Recursos. En el Administrador de Recursos.

Seleccione la carpeta dentro de la cual usted desea hacer al busca. VectorWorks Manual del Usuario . 2. Una vez el recurso sea incluído (o aplicado en el diseño. Hacer doble clic en el recurso también activará el recurso. Seleccione el recurso que usted desea usar en el Administrador de Recursos. La ventana de diálogo Seleccionar Carpeta abrirá. 6. Haga clic en Buscar para iniciar la busca. rayado. Para importar el recurso para uso futuro Usando Recursos Para usar un recurso: 1. Digite en el campo Nombre el nombre del recurso (símbolo. Si el recurso fuera localizado en algun archivo. 4. La ventana de diálogo Buscar Recurso abrir. Seleccione el recurso deseado en la ventana de Display de Recursos. Haga clic en el botón Def. 2.Utilizando el Administrador de Recursos: 5 1. este será añadido automáticamente a la lista de favoritos y su contenido (recursos)será mostrado en la ventana de Display de Recursos del Administrador. El comando Buscar Recurso no diferenciará mayúsculas de minúsculas en la busqueda. 3. Seleccione el comando deseado desde el menú de Recursos. seleccione el menú Recursos el comando Buscar Recurso. este será importado y adicionado a los recursos del documento activo. Para usar el recurso inmediatamente Seleccione Aplicar o Volver Activo. En el Administrador de Recursos. etc) que usted desea buscar. en el menú Recursos. y entonces haga clic en Buscar (Macintosh) o OK en (Windows) para volver a la ventana de diálogo Buscar Recurso. script. conforme sea el caso. objeto paramétrico. El comando Buscar Recurso no buscará dentro de las sub-carpetas. Local para buscar por el recurso en una carpeta especifica. 5. Seleccione Importar en el menú Recursos.

Renombrar VectorWorks Manual del Usuario . creando una replica con un nuevo nombre. Comando Aplicar Descripción Aplicará el recurso de relleno (rayas.Usando Recursos de VectorWorks Haga clic con el botón derecho (Windows) o Ctrl-Clic (Macintosh) sobre un recurso para accesar el menú contextual. si aplicable Abrirá la ventana de edición del recurso seleccionado. Haga doble clic (Forma de Registro apenas). nexará un recurso de registro a los objetos seleccionados. dejándolo listo para la inclusión en el diseño Abre la ventana de diálogo Mover Símbolo. Anexar Borrar Duplicar Tecla Delete No Existe Editar Ctrl + Clic Doble(Windows) ou Option + Clic Doble (Macintosh) Clic Doble o teclear en Enter Entrar Volver Activo Clic Doble. permitiendo transferir un símbolo u objeto paramétrico en un carpeta de símbolos. degradado. Borra el recurso seleccionado del Administrador de Recursos Duplicará el recurso seleccionado. Abre un recurso de Hoja de Cálculo en una ventana para edición de su contenido Abre la ventana de diálogo Nombrar para permitir renombrar el Recurso Atajo Haga doble clic o teclee Enter. Este menú hará una lista de los comandos (disponibles en el menú Recursos) aplicables al recurso seleccionado. Mover No existe. o imagen de relleno). Abrir Ctrl + doble-clic (Windows) Option + doble-clic (Macintosh) Ctrl + Clic Doble (Imagen de Relleno apenas). Este comando abrirá una ventana de diálogo para aplicar el registro en un objeto paramétrico o símbolo. Abre la carpeta mostrando sus recursos de símbolos o VectorScripts Activa la herramienta de Inserción de Símbolo 2D o 3D.

Trate de salvar recursos semejantes en el mismo archivo de biblioteca.Creando Nuevos Símbolos 5 Comando Ejecutar Descripción Ejecutará un recurso VectorScript se. Seleccione Archivo > Salvar. Haga clic en Salvar. 6. Seleccione los objetos que desea transformar en símbolos. Seleccione la localización donde usted desea salvar el diseño. Archivos textos que contengan scrips deben ser ejecutados a través del comando Organizar>Scripts> Ejecutar VectorScript Abre la Hoja de Cálculo dentro del diseño para visualización Atajo Clic Doble o tecla Enter Hoja de Cálculo en el Diseño Haga Doble-Clic o teclee Enter Creando Bibliotecas de Recursos Para crear una biblioteca de recursos: 1. 3. La ventana de diálogo Salvar Documento abrirá. Creando Nuevos Símbolos Cómo crear nuevos símbolos: 1. Importe (de otros documentos) o cree los recursos que usted desea hacer disponibles en esta biblioteca. Si selecciona objetos 2D y 3D para ser transformados en símbolos. El archivo será salvado. Esto volverá la busca por recursos más facil. Seleccione Archivo > Nuevo para crear un nuevo documento normalmente. 2. 5. VectorWorks Manual del Usuario . 4. separando los objetos 2D para la parte 2D del símbolo y los 3D para la parte 3D. VectorWorks generará un símbolo híbrido. Digite el nombre que usted desea dar al archivo en el campo Nombre.eccionado.

4. En el menú Organizar. En Centro o En Borde del muro. Apostrofes poseen uso reservado dentro del VectorScript y pueden causar errores en el archivo. No use apóstrofes en nombres de símbolos. Haga clic en la opción Próximo Clic del Mouse 5. Opción Opciones de Muros Inserción en Muros Quiebre de Muros Descrición Seleccione como el símbolo será insertado en el muro. ..s Seleccione como el muro será abierto para la inclusión del símbolo. seleccione Crear Símbolo. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Símbolo 3. Haga clic en Opciones para seleccionar opciones adicionales de como el símbolo sera incluído en el diseño. La ventana de diálogo Opciones de Inclusión abrirá. Defina la localización del punto de inclusión en el diseño del objeto. Para usar el centro del objeto (determinado por el contorno global del mismo) como punto de inclusión Para seleccionar manualmente el punto de inserción Haga clic en la opción de Centro del Objeto 2D o Centrol Objeto 3D. 2.: • Quiebra • Completa con Cerramiento • Quiebra Completa sin Cerramiento • Quiebra Parcial • Sin Quiebra Otras Opciones VectorWorks Manual del Usuario . Teclee el nombre que le dará al nuevo símbolo en el campo Nombre. VectorWorks creará un símbolo híbrido. separando los objetos 2D para la parte 2D del símbolo y los 3D para la parte 3D.Usando Recursos de VectorWorks Note: Sí usted selecciona objetos 2D y 3D para transformar en símbolo.

VectorWorks substituirá el (los) objeto(s) original(les) en el diseño o un ejemplar del símbolo recién creado. Permite definir la clase en que el símbolo será incluido por defecto. Mueva el cursor hasta el punto que usará como punto de inserción del símbolo y haga clic.Creando Nuevos Símbolos 5 Opción Converter para Grupo Descrición Convertirá el símbolo en un grupo antes de la inserción. ellos definirán el lugar en el que será el quiebre del muro si el símbolo fuera insertado en un muro. Objetos agrupados son identificados en el Administrador de Recursos por el nombre en el color azul’ símbolos estáticos (no editables) son mostrados con el nombre en negro. Sí la opción Dejar Símbolo en el Sítio estuviera seleccionada. Si usted seleccionó la opción Próximo Clic del Mouse como punto de inserción. 6. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK para salir de la ventana Opciones de Inserción 7. El símbolo creado será incluido automáticamente en el Administrador de Recursos. si usted posiciona dos locus en un símbolo. Haga clic en OK para salir de la ventana Crear Símbolo. Clase En 2D. un cursor en forma de ojo de buey surgirá.

aleje el cursor levemente del punto de inclusión para rotar o invertir el símbolo en torno del punto de inclusión. Haga Doble-Clic en preview del símbolo en la paleta del Administrador de Recursos para al mismo tiempo volver el símbolo activo y activar la herramienta Inclusión de Símbolo 2D. Inserción Libre de Símbolos Para insertar un símbolo 2D o híbrido en el modo de inserción normal: 1. 2.Usando Recursos de VectorWorks Insertando Símbolos Insertando Símbolos 2D Modo Esquina Izquierda Centro Esquina Derecha Punto de Origen Descripción Mueve el punto de inserción hacia la izquierda del límite de contorno del símbolo. La herramienta Inserción de Símbolo 2D será activada automáticamente desde la Paleta de Herramientas 2D. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. Haga clic en el modo alineamiento deseado. 3. Abra la Paleta de Recursos y selecione el símbolo deseado. 4. 6. Mueve el punto de inserción hacia la derecha del límite de contorno del símbolo. Haga clic en el diseño para definir la posición de inclusión del símbolo. Mueve el punto de inserción hacia el centro del símbolo. Deja el punto de inserción en la posición definida originalmente cuando el símbolo ha sido creado. Alternativamente. VectorWorks Manual del Usuario . 5. Haga clic una segunda vez sin mover el cursor para incluir el símbolo en su rotación original. Haga clic en el modo de Inserción Libre en la Barra de Modos.

El punto de referencia será el punto a partir del cual se calculará la distancia de desplazamiento para posicionar el símbolo. no necesita estar dentro del muro. Inserción Desplazada de Símbolos Para insertar un símbolo 2D o híbrido en un muro en el Modo de Inserción Desplazada: 1.Insertando Símbolos 5 Note: En el modo Clicar y Arrastrar (ajustado en las preferencias de VectorWorks). En la Barra de Modos haga clic en el botón de modo Inserción Desplazada. 7. 3. El punto de referencia puede ser definido en cualquier lugar del dibujo. haga clic en el modo de alineación deseado. 7. La herramienta Inserción de Símbolo 2D será activada automáticamente en la paleta de Herramientas 2D. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. usted debe hacer clic y mantener e botón del mouse presionado para incluir el símbolo y todavía ser capaz de rotarlo . Haga clic para definir la posición desplazada del Símbolo. 4. 5. 2. Haga clic en el punto del dibujo que será el punto de referencia. Abra la Paleta de Recursos y selecccione el símbolo deseado. Un clic rápido elimina la posibilidad de rotar o virar el símbolo y trabará la orientación del símbolo al mismo tiempo que lo posiciona. Mueva el mouse para definir la orientación del símbolo. Un locus 2D será creado en el punto de referencia seleccionado. Haga Doble-Clic en el preview de símbolo en la paleta del Administrador de Recursos para al mismo tiempo volver el símbolo activo y activar la herramienta Inclusión de Símbolo 2D. 6. VectorWorks Manual del Usuario . En la Barra de Modos. Haga clic para confirmar la localización del símbolo. El símbolo surgirá cuando el cursor esté sobre un muro.

3. usted debe hacer clic y mantener el botón del mouse presionado para insertar el símbolo y poder continuar rotándolo. Haga clic en la herramienta Inserción de Símbolo 2D. La ventana de Definir Desplazamiento surgirá. dependiendo de cual haya sido el último modo utilizado. El diseño será actualizado para reflejar la distancia definida. Note que el Símbolo seleccionado no se destaca (sus puntos de selección no aparecerán). de acuerdo con las instrucciones del modo que esta usando.Usando Recursos de VectorWorks Haga clic una segunda vez sin mover el cursor para incluir el símbolo en su rotación original. 4. 9. Note: En el modo Hacer Clic y Arrastrar (ajustado en las preferencias de VectorWorks). Alternativamente. Sí la distancia de desplazamiento mostrada estuviera correcta haga clic en OK. Usted retornará automáticamente al modo de inserción de símbolos 2D o al modo de inserción desplazada 2D. Haga clic nuevamente para definir la orientación del símbolo. Un clic rápido insertará el símbolo y ya no tendrá la posibilidad de rotarlo 8. VectorWorks Manual del Usuario . Modo Pegar Símbolo Para pegar un símbolo del dibujo y hacerlo activo: 1. aleje el cursor levemente del punto de inclusión para invertir el símbolo a lo largo del muro en torno del punto de inclusión. digite el nuevo valor en el campo Desplazamiento. 2. La ventana mostrará la distancia actualmente clicada con el mouse hasta el punto de referencia previamente definido. Para cambiar el valor de la distancia. sin embargo VectorWorks lo tornará activo para inserción. Haga clic en el botón de modo Pegar Símbolos. Seleccione un modo si desea alterarlo y inserte otro ejemplar de este símbolo en el dibujo. Haga clic sobre el símbolo en el dibujo que desea activar.

4. Haga clic para definir la posición del símbolo.Insertando Símbolos 5 Si usted está con la herramienta Inserción Símbolos 2D activa. Si usted hace clic en el mouse por segunda vez. Un clic rápido insertará el símbolo y ya no tendrá la posibilidad de rotarlo. Para símbolos posicionados fuera de muros. usted tiene que hacer clic y mantener el botón del mouse presionado para insertar el símbolo y poder continuar rotándolo. el símbolo será posicionado exactamente tal como viene. mover el mouse rotará el símbolo en cualquier ángulo alrededor del punto de inserción. 2. La herramienta Inserción de Símbolo 3D será automáticamente activada. Abra la Paleta de Administrador de Recursos y seleccione el símbolo deseado. El primer símbolo que usted hizo clic en el dibujo en este modo se volverá el símbolo activo para inserción. sin moverlo. podrá rápidamente cambiar a Modo Pegar Símbolos presionando la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows). Insertar Símbolo 3D Cómo insertar un símbolo en 3D: 1. El Diseño deberá estar en la vista Planta / Plano para permitir la inclusión de un símbolo 3D en un muro . Note: En el modo Hacer Clic y Arrastrar (ajustado a las preferencias de VectorWorks). Seleccione Volver Activo en el menú Recursos de la paleta del Administrador de Recursos. 5. Mueva el mouse para definir la orientación del símbolo. Aleje el cursor un poco del punto de inserción y mueva el cursor para cambiar la orientación del símbolo. Haga clic para definir la localización del símbolo. Hagla doble-clic en el símbolo deseado en la ventana de Display de Recursos en el Administrador de Recursos aplicará y activará la herramienta de inclusión de símbolos. VectorWorks Manual del Usuario . 3.

mueva el cursor a otra posición y haga clic.Usando Recursos de VectorWorks Sí usted desea incluir otro ejemplar del símbolo en su diseño. Todos los ejemplares de símbolos seleccionados son sustituidos por el nuevo símbolo en su dibujo. Rotando Símbolos Existentes Para rotar un símbolo 3D: VectorWorks Manual del Usuario . Note: Sustituir Símbolos usa la definición para el símbolo que usted está sustituyendo. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. Tanto el símbolo seleccionado como la herramienta de Inserción de Símbolo 3D permanecerán activos hasta que otra herramienta sea seleccionada. Cambiando la Apariencia de un Símbolo Sustituyendo Símbolos Existentes Para sustituir un símbolo insertado en el dibujo por otro símbolo: 1. Haga clic en Sustituir. 5. Seleccione en el dibujo el ejemplar de símbolo que desea sustituir. Usted puede usar la lista para navegar a través de las carpetas y localizar el símbolo deseado. 3. Futuras modificaciones en el símbolo sustituto no serán afectadas por esas definiciones. La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. Haga clic en la lista en el nuevo símbolo deseado. Solamente los símbolos disponibles en su dibujo activo de VectorWorks están añadido a la lista. 2. La ventana de diálogo Sustituir Símbolo surgirá con el nombre del símbolo existente. 4. En el menú Paletas. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo seleccionado. Haga clic en el botón Sustituir.

Digite el ángulo de rotación deseado. Cambiando como Símbolos Interactuarán con Muros Para reposicionar un símbolo en un muro: 1. 3.Cambiando la Apariencia de un Símbolo 5 1. La Paleta de Informaciones de Objeto surgirá. Seleccione sí el eje de rotación será baseado en los ejes de Plano de Suelo o Plano de Trabajo y en torno a cual eje. Parámetro Centro de Rotación Descrición Seleccione sí el centro de rotación será el centro el Plano de Trabajo. En el menú Ventanas > Paletas. o el Próximo Clic del Mouse. La Paleta de Informaciones de Objeto surgirá. 2. Haga clic en OK. Centro del Objeto. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en Rotar 3D. Seleccione el símbolo existente. 2. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo. En el menú Ventanas > Paletas. La ventana Rotar Objetosen 3D aparecerá. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. Seleccione el símbolo existente en el muro. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. Ángulo de Rotación Ejes de Rotación 4.

La Paleta de Informaciones de Objeto surgirá. Haga clic hasta obtener la orientación deseada. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo.Usando Recursos de VectorWorks 3. Haga clic en el botón Invertir. Seleccione el símbolo deseado en el muro. Cambie la localización del punto de inclusión. Línea de Centro o Borde Derecho. En el menú Ventanas > Paletas. VectorWorks Manual del Usuario . En el campo Quiebra seleccione Quiebre Completa con Tapas. Para cambiar la altura del símbolo en el muro Invertiendo Símbolos en Muros Para invertir un símbolo en un muro: 1. La Paleta de Informaciones de Objeto aparecerá 2. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. Quiebre Parcial y Sin Quiebre. Para cambiar la localización del punto de inclusión Para cambiar el estilo de la quiebra del muro En el campo Inserción seleccione Borde Izquierdo. La apariencia del muro donde el símbolo está incluido cambiará de acuerdo. Reposicionando Símbolos en Muros Para reposicionar un símbolo en un muro: 1. Haga clic en el campo Altura y digite el valor deseado. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. y la altura del símbolo en el muro. Seleccione el símbolo existente en el muro. 3. 4. En el menú Ventanas > Paletas. A cada clic del botón Invertir. 2. la posición del símbolo en relación al punto de inclusión cambiará de acuerdo. Este valor afectará la altura en Z de posicionamiento del símbolo a lo largo del muro. Quiebre Completa sin Tapas. el símbolo asumirá una de las cuatro posiciones posibles con relación al punto de inserción. el estilo de quiebra en el muro.

Seleccione el componente (2D o 3D) del símbolo que usted desea editar. Otros posibles puntos de referencia son indicados por círculos vacíos. 2. seleccione Opciones de Inclusión y entonces haga clic en Editar para accesar la ventana de opciones de inclusión. y entonces haga clic en Editar. Haga clic en el botón Posición. VectorWorks abrirá automáticamente la ventana de Edición de Símbolo. Haga clic en OK. 3. La ventana de diálogo de Editar Símbolo abrirá. Cambie el valor de la posición para el valor deseado. En la Paleta Administrador de Recursos. Vea “Creando Nuevos Símbolos” para mayor información. El punto de referencia actual de la posición con relación al muro será indicado por un círculo negro.Editando Símbolos 5 La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo. En el menú Recursos seleccione Editar. 6. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Editando Símbolos Editando Símbolos a Través del Administrador de Recursos Para editar un símbolo a través de la paleta Administrador de Recursos: 1. Alternativamente. 5. conteniendo el componente del sínbolo a ser editado. La ventana de diálogo Posicionar Símbolo en Muro aparecerá con una representación gráfica de la posición actual del símbolo con relación al muro en el que se encuentra 4. Haga clic en el punto de referencia deseado. seleccione el símbolo que usted desea editar.

VectorWorks creará automáticamente una Área de Dibujo separada que contiene solamente el símbolo que usted desea editar. si está en la proyección Plano 2D cuando seleccione el comando. Seleccione el ejemplar de símbolo que desea editar. Para objetos 3D. el comando Editar Grupo es alterado por el comando Editar Símbolo. Esto lo retornará a su área de Dibujo principal o. podrá de editar la parte 2D del símbolo híbrido. usted podrá editar solamente una de las partes (2D o 3D) del símbolo de cada vez. 4. Este botón está localizado en la esquina superior derecha de su Barra de Modos. haga clic en el botón Salir Símbolo. Cuando un símbolo es seleccionado en un diseño. seleccione Editar Símbolo. En la ventana de edición del símbolo. Note: Si usa este comando en un símbolo híbrido. Editando Símbolos en el Dibujo Para editar un símbolo en el dibujo: 1. Una vez que haya terminado la edición. 2. 3. Por ejemplo. en la esquina superior-derecha de la ventana de diseño (o seleccione el comando Organizar > Salir > Símbolo para salir del modo de edición y actualizar las modificaciones en todos los ejemplares de estos símbolos existentes en el diseño. si usted está editando grupos vinculados al símbolo. cambiando para la proyección 3D y seleccionando el comando Editar Símbolo nuevamente. Editando el Punto de Inserción del Símbolo Para cambiar el punto de inclusión del símbolo: 1. usted va a retornar un nivel arriba en la jerarquía de grupos. Haga clic en el botón Salir Símbolo. En el menú Organizar.Usando Recursos de VectorWorks 4. podrá editar la versión 3D separadamente. VectorWorks Manual del Usuario . usted puede editar solamente los componentes del objeto (definición) en 2D. Una vez terminada la edición. Haga los cambios del símbolo en esta área. seleccione todos los objetos (componentes) que componen el símbolo.

Mueva los elementos en relación al punto de origen (que define el punto de inclusión del símbolo). Editando Inserción de Símbolos en muros Para cambiar la inserción de símbolos en muros: 1. o comando Organizar > Salir Símbolo. VectorWorks Manual del Usuario . 2. Haga clic en Editar en la propia Paleta de Administrador de Recursos. Editando Ejemplares de Símbolo Para editar um ejemplar de símbolo: 1.Editando Símbolos 5 2. Note: En caso de que un símbolo híbrido (2D y 3D) a otro componente que no fue editado sera actualizado automáticamente con la modificación realizada. La ventana Editar Símbolo aparecerá. En caso que usted esté editando un grupo dentro de un símbolo o de otro grupo. 3. Seleccione el símbolo en la Paleta de Administrador de Recursos. Haga clic en Opciones de Inserción y entonces en Editar. 2. La ventana de diálogo Opciones de Inserción aparecerá. En el menú Organizar. lo regresará para el área del diseño. 4. Usted tendrá que editarlo manualmente para compatibilizarla con el componenente editado. Note: El punto de intersección de los ejes es detectado por el cursor inteligente como un Locus. El botón Salir Símbolo. en la esquina superior derecha de la ventana de diseño (o seleccione el comando Organizar>Salir Símbolo) para salir del modo de edición y actualizar las modificaciones en todos los ejemplares de estos símbolos existentes en el diseño. Seleccione las opciones deseadas. Haga clic en el botón Salir Símbolo. Seleccione el ejemplar individual del símbolo que quiere editar. seleccione Convertir en Grupo. 5. 3. el botón lo regresará a la jerarquia de agrupamiento. Haga clic en OK. mostrando este concejo cuando el cursor estuviera sobre el.

Para convertir un símbolo en un grupo antes de editarlo: 1. 4. este ejemplar no será ya un símbolo. Cualquier alteración en el símbolo original no afectará el ejemplar. Renombrando un Símbolo Para renombrar un símbolo: 1. Seleccione el criterio deseado para la conversión del símbolo.Usando Recursos de VectorWorks Desde este momento. 3. Seleccione el símbolo deseado en la paleta Administrador de Recursos VectorWorks Manual del Usuario . sino un grupo. y entonces haga las modificaciones en el símbolo convertido. En este punto el objeto puede ser dejado como un grupo o todavía salvado como un nuevo símbolo. Cualquier modificación hecha en el símbolo original no afectará estos ejemplares. Seleccione Organizar > Convertir en Grupo. Convertir objetos paramétricos y/o símbolos dentro del símbolo en elementos individuales dentro del grupo. Convierte todos los objetos dentro del símbolo en elementos individuales dentro del grupo. La ventana de diálogo Opciones de Conversión en Grupo abrirá. Seleccione Organizar > Editar Grupo (u Organizar> Desagrupar). Opciones de Conversión No convertir los sub-objetos en grupos Convertir Símbolos y Objetos Aniñados Convertir Todos los Sub-Objetos Descripción Excluye los sub-objetos (Objetos paramétricos dentro de un símbolo) del proceso de conversión. Seleccione Organizar > Editar Grupo (o desagrupe usando el comando Desagrupar) y entonces haga las alteraciones deseadas. En este momento el objeto puede ser dejado como un grupo en el diseño o salvados como un nuevo símbolo. Seleccione el ejemplar del símbolo que usted desea editar. Haga clic en OK El Símbolo es convertido en un grupo 5. 2. 3.

Borrando un Símbolo Usted puede borrar un símbolo del dibujo. Teclee el nuevo nombre que usted desea dar a su símbolo. Seleccione el símbolo deseado en la ventana de Display de Recursos en la paleta Administador de Recursos. 2. 3. Creando una Nueva Carpeta de Símbolos Para crear una nueva carpeta: 1. 3. 4. Seleccione Carpeta de Símbolos y entonces en haga clic en Nuevo. Confirmar si desea remover el símbolo. VectorWorks cambiará el nombre del símbolo en su documento. Para borrar un símbolo: 1. 2. Haga clic en OK. En la paleta Administrador de Recursos haga clic Nuevo para generar un nuevo recurso. VectorWorks Manual del Usuario . 4. La ventana de diálogo Nombrar aparecerá. Seleccione Borrar en el menú Recursos. La ventana de diálogo Crear Recursos aparecerá.Editando Símbolos 5 2. Haga clic en OK. sustituyéndolos por un locus a modo de marca. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Nombrar aparecerá 3. Haga clic en Renombrar no menu Recursos. VectorWorks borrará todos los ejemplares de aquel símbolo en el archivo de dibujo. VectorWorks adicionará la nueva carpeta de símbolos en la paleta Administrador de Recursos. Teclee el nombre que usted quiere dar para su carpeta de símbolos.

Usando Recursos de VectorWorks Moviendo un Símbolo para otra Carpeta Para mover un símbolo para una carpeta: 1. Haga clic en el botón Mover en la paleta Administrador de Recursos. Seleccione la carpeta para la cual desea mover el símbolo. VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá 2. 4. Digite el nombre deseado para el nuevo Formato de Registro. La ventana de diálogo Crear Formato de Registro abrirá. 3. VectorWorks moverá el símbolo para la carpeta seleccionada. seleccione en el menú Recursos el comando Nuevo. 2. En la paleta del Administrador de Recursos. Haga clic en Nuevo. En la paleta Administrador de Recursos. Formatos de Registro Creando Formatos de Registro Para crear un formato de registro: 1. Haga clic en Abrir para accesar sub-carpetas dentro de la pasta seleccionada. 4. La ventana Mover Símbolo aparecerá. 3. Haga clic en OK. Seleccione la opción Formato Registro y haga clic en Crear. seleccione el símbolo que desea mover.

VectorWorks Manual del Usuario .768 Booleano definirá un campo que almacenará solamente dos estados: verdadero (1) o falso (0). En el campo Nombre digite el nombre deseado para el campo de registro. Para Booleanos. Definido para usar números científicos. minutos y segundos o numeros decimales. Teclee un valor para el número de partes decimales y señale si desea usar comas para separación de la parte decimal. • • Científico Fraccionario Dimensión Angulo Fecha • Texto definirá un campo para almacenar caracteres. Seleccione el Tipo deseado para el campo. • Seleccione Entero para definir un campo numérico que acepta apenas números enteros en el intervalo 32-768 hasta 32. sistemas de cotas es grados.Formatos de Registro 5 La ventana de diálogo Editar Campo aparecerá. Para los formatos Entero y Número. Note: Usar Entero requiere menos memoria que Número. Use el campo Por Defecto para definir un valor estándar para el campo. Booleano. generalmente 1 (verdadero) o 0 (falso). 6. Número definirá un campo para almacenar números decimales o fraccionarios. Número y Texto. teclee los valores deseados. Definido para almacenar dimensiones en el dibujo. Seleccione la representación de fecha deseada en la lista. Definido para usar fechas. como una palabra o una frase. 5. Teclee un valor para el número de partes decimales. o aún en otro formato. Definido para usar números decimales. teclee el valor numérico estándar que usted quiere pasar para el registro. 7. Esta es la opción por defecto para un formato de campo. Determina la precisión de los angulos y sistemas de cotas aplicados. los valores en las fracciones serán apróximados. La tabla a seguir define los formatos numéricos disponibles: Formato General Decimal Descripción Definición estándar para Formato de Número. Cuando se use Fracciones. Existen 4 opciones: Entero.

El ala Datos de la Paleta de Informaciones de Objeto exhibirá todos los registros contenidos en el dibujo actual. Haga clic en OK para volver a el Área de Dibujo y la hoja de cálculo. 3. Seleccione el ala Datos en la Paleta de Informaciones de Objetos. si usted desea confirmar la operación. todos los formatos de registro disponibles en el documento. Seleccione el símbolo deseado en la lista de recursos de la paleta. VectorWorks Manual del Usuario .Usando Recursos de VectorWorks Para Texto. Haga clic en el botón Asociar en el menu Recursos. La paleta Info de Objetos abrirá. Seleccione Ventanas > Paletas > Info de Objetos. Para asociar un formato de registro a símbolos que están en la biblioteca: 1. Si usted hace clic en la opción para desagregar un formato de registro. 9. repita los procesos 4 hasta 8. Haga clic en OK para volver a la ventana de diálogo Crear Formatos de registro. teclee el texto deseado. 3. Seleccione el Símbolo 2. La Paleta de Informaciones de Objetos listará. una ventana de diálogo preguntará. Señale la opción junto al nombre del (los) formato (s) de registro (s) deseado (s). Para cada campo adicional. 4. Abra la Paleta de Recursos (en el caso de que no esté abierta) usando el comando Paletas > Recursos. Cuando el registro sea anexado al ejemplar del símbolo una "X" surgirá al lado del nombre del formato de registro. Seleccione el registro que se asociará. Asociación de Formatos de Registros a Símbolos y Objetos Para asociar un formato de registro a símbolos que están en la biblioteca 1. 10. en la parte de arriba. 8. 2. Se abrirá la ventana de diálogo Asociar Registro 4.

importados para otro dibujo. todos los formatos de registro disponibles en el documento. Haga clic en OK. confirme la remoción del registro del objeto. 5. en la parte de arriba. 6. Seleccione el objeto al cual. Seleccione la opción Asociar. haga clic en los registros deseados y. para cada uno. Note: Para seleccionar diversos registros en la lista es suficiente presionar las teclas Control (Windows) o Command (Macintosh) mientras hace clic en cada registro de la lista. Para asociar varios registros al mismo símbolo. si lo desea. 4. La Paleta de Informaciones de Objetos listará. Vinculando Textos a Registros Para vincular texto a registro: VectorWorks Manual del Usuario . también. haga clic en la opción Asociar. Cuando estuviera desasociando un registro de un objeto del diseño. Teclee un nombre para el objeto seleccionado.Formatos de Registro 5 5. Cuando estuviera asociando un registro a un objeto cualquier del diseño. 2. en la ventana. Deseleccione esta caja de selección para desasociar el registro del objeto. una "X" apareceá al lado del nombre del formato de registro. Haga clic en la caja de selección al lado del nombre del formato de registro para asociar el formato de registro al objeto. Asociando Formatos de Registros a Objetos Para anexar formatos de registro a otros tipos de objetos en el dibujo: 1. El registro seleccionado en la lista será asociado al símbolo seleccionado en el dibujo. La paleta Info de Objetos abrirá 3. Seleccione el ala Datos. Los registros asociados pasarán a formar parte de cada nuevo ejemplar del símbolo que sea insertado en el dibujo o. usted desea anexar uno o más formatos de registros. Seleccione Paletas > Info de Objetos.

seleccione apenas el texto y entonces seleccione el comando Organizar> Unir Texto a Registro. Genere una línea o bloque de texto. seleccione el campo al cual el texto será asociado. VectorWorks Manual del Usuario . 2. 8. La ventana de diálogo Selección del Campo surgirá. En la ventana de edición del contenido del campo. VectorWorks asociará la información del campo de registro que usted seleccionó a su símbolo. 4. ponga este objeto de texto en una clase distinta. 5. 7. Si quiere. Haga clic en OK. Seleccione el texto y posiciónelo junto a un ejemplar del símbolo no rotado. En la paleta Info de Objetos. 9. En la parte superior de la ventana seleccione el Formato de Registro deseado. Lo que usted teclea no es importante en este punto (será solamente un ejemplo de texto). Note: Para asociar texto a registros en la ventana de Edición del Símbolo. Asegúrese que usted posicionó el texto exactamente donde quiere que la información del registro aparezca. En el menú Organizar. digite el texto a ser atribuído a este campo de este símbolo. En la parte inferior de la ventana seleccione el campo cuyo contenido desea mostrar. 10. seleccione el comando Vincular Texto a Registro. y mostrará su contenido en la posición del bloque de texto que usted posicionó. Seleccione el símbolo y el texto.Usando Recursos de VectorWorks 1. 6. texto 3. Incluya o seleccione un ejemplar del símbolo en el diseño. Asegúrese que el texto está con el tipo y estilo que usted quiere.

pero no indicará cuales registros están asociados a cuales objetos. visualizar y editar informaciones de registros asociados a objetos del diseño.Formatos de Registro 5 Visualizando Registros El tab Datos de Paleta de Info de Objetos es usada para asociar. La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. él aparecerá después del nombre del campo. Exhibe el valor actual del campo seleccionado. Todos los valores introducidos prevalecen sobre cualquier valor estándar predefinidos para el campo. Si más de un objeto está seleccionado. Edición del Campo VectorWorks Manual del Usuario . el tab Datos mostrará los registros asociados a algunos de los onjetos con la caja de selección en gris. si hay. Esta ventana tiene que ser usada para teclear los valores para el campo seleccionado. Para ver las informaciones de registro de un objeto seleccionado: 1. 2. Lista de Campos Exhibe una lista de todos los campos del registro seleccionado en la lista arriba. solamente los registros asociados a todos los objetos son marcados con una X. Note: Las tres áreas de datos en el ala Datos pueden ser redimensionadas arrastrando las barras entre ellas con el mouse. En el caso de que existan diversos objetos con diferentes registros asociados. Si un valor estándar fue designado para el campo. son indicados con una X en la opción a la izquierda del nombre del registro. Seleccione el objeto en su dibujo y en el menú Ventanas > Paletas. La Paleta de Informaciones de Objetos mostrará las informaciones asociadas a los registros en cuatro ventanas. Haga clic en el ala Datos de la paleta. Ventana de Texto Nombre del Objeto Lista de Registros Descripción Exhibe el nombre del objeto seleccionado. Exhibe los registros definidos en el dibujo. seleccione la Paleta de Informaciones de Objetos. Registros asociados (anexados) al objeto seleccionado.

cualquier nuevo objeto que usted cree. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el ala Datos de la Paleta de Informaciones de Objetos. Seleccione el (los) objeto (s) que tenga el formato de registro anexado. 5. La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. seleccione la Paleta de Informaciones de Objetos. VectorWorks cambiará los datos del registro solamente para los objetos seleccionados. 2.Usando Recursos de VectorWorks Editando Formatos de Registros Cambiando Registros Asociados a Objetos Para cambiar los valores de los campos en un formato de registro anexado a objetos existentes: 1. En el menú Ventanas > Paletas. El campo Nombre del Objeto exhibirá *Patrones*. 3. los datos patrones. Por lo tanto. Seleccione el ala Datos en la Paleta de Informaciones de Objetos. seleccione la paleta de Informaciones de Objetos. 3. La Paleta de Informaciones de Objetos exhibirá las informaciones sobre los formatos de registro asociados a los objetos seleccionados. todavía usará los valores patrones de los campos del registro. Cómo aún así los valores por defecto del registro para nuevos objetos: 1. La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. 4. Seleccione el registro a editar en la Lista de Registros. En el menú Ventanas > Paletas. Asegúrese que ningún objeto esté seleccionado en el dibujo. entretanto. Haga clic en el nombre de los campos de registro que desea alterar en la Lista de Campos. El no cambiará. 4. Altere los datos en el cuadro de Edición del Campo en la parte inferior de la paleta. 2. Esto indica que ningún objeto está seleccionado y usted está editando los valores por defecto del dibujo. Cambiando Registros antes de Asociarlos a los Objetos.

6. Seleccione el campo a editar en la Lista de Campos. moviendo el campo seleccionado para arriba o para abajo en la lista. 7. Creará un nuevo campo (como descrito en “Creando Formatos de Registro” Permite editar el campo seleccionado Remueve un campo seleccionado de la lista de campos del registro Permiten cambiar el orden de los campos en la lista. Haga clic en OK.Formatos de Registro 5 5. seleccione Administrador de Recursos. Los cambios serán hechos y usted retornará a la ventana de diálogo Editar Formato de Registro. Hace una lista de los campos del formato de registro editado. 3. En el menú Ventanas > Paletas. 5. Seleccione Editar en el menú Recursos. 6. Haga las alteraciones deseadas en el campo de información. La Paleta de Recursos surgirá. La ventana de diálogo Editar Campo surgirá. Haga clic en el botón Editar. Los valores defecto de los campos de registro serán cambiados. Cambiando los Registros para Nuevos y Objetos Existentes Para cambiar los registros para nuevos objetos: 1. 4. VectorWorks Manual del Usuario . La ventana Formato de Registro Edición abrirá. 2. Seleccione los formatos de registros que quiere editar. Parámetro Nombre Lista de Campos Nuevo Editar Borrar Botones Subir/ Bajar Descripción Muestra el nombre del formato de registro editado. Haga clic en el nombre del campo que desea editar. Haga las alteraciones deseadas en la Ventana de Edición del Campo.

Para verificar rápidamente que los nuevos registros fueron asociados a los símbolos seleccionados. En el campo Formato de Registro. Vea “Creando Informes” VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK para volver a el Área de Dibujo. Seleccione Herramientas > Utensilios > Asociar Registro. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. Haga clic en OK. 8. Se abrirá la ventana de diálogo Asociar Registro 2.Usando Recursos de VectorWorks Note: Usted podrá también añadir y borrar campos haciendo clic en los botones Nuevo y Borrar. cree un informe. Haga clic en OK. Seleccione Ninguna para asociar el registro a los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. 5. respectivamente. Comandos Utensilios de Símbolos Asociar Registros Para asociar un registro: 1. Seleccione una carpeta específica si desea asociar los registros tan sólo a los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. seleccione la opción deseada. Note: Los ejemplares de símbolos que ya están insertados en el dibujo no serán afectados. 4. En la lista Carpeta de Símbolos. Seleccione Todas para asociar el formato de registro a todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. los símbolos que estén fuera de cualquier carpeta de símbolos). si las hubiera) 3. seleccione uno de los formatos de registros existentes en su documento que deberá ser asociado a los símbolos seleccionados en el paso anterior.

Seleccione Todas para desasociar el formato de registro de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. si las hubiera) 3. Todas o una determinada carpeta de símbolos. seleccione: Ninguna. los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos). Seleccione Ninguna para cambiar el registro de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. seleccione: Ninguna. seleccione uno de los formatos de registros existentes en su documento que deberá ser desasociado de los símbolos seleccionados en el paso anterior. Seleccione Ninguna para desasociar el registro de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. si las hubiera). Cambio de un Campo de Registro Para cambiar el valor de un determinado campo: 1. Seleccione Todas para cambiar el formato de registro de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación y que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. Se abrirá la ventana de diálogo Desasociar Registro. En el campo Carpeta de Símbolos. Seleccione una carpeta específica si desea cambiar los registros tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. Haga clic en OK. 2. 4. Seleccione Herramientas > Utensilios > Cambiar un Campo. los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos).Comandos Utensilios de Símbolos 5 Desasociación de Registros Para desasociar un registro: 1. En el campo Formato Registro. Todas o una determinada carpeta de símbolos. si la hubiera. Seleccione Herramientas > Utensilios > Desasociar Registro. VectorWorks Manual del Usuario . si la hubiera. Seleccione una carpeta específica si desea desasociar los registros tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar un Campo 2. En el campo Carpeta Símbolos.

Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar Todos los Campo. si la hubiera. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. En el campo Formato de Registro. Teclee el Nuevo Valor. 3. Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar algun o diversos Campos. Seleccione Todas para cambiar el formato de registro de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento.Usando Recursos de VectorWorks 3. El campo Nombre Campo mostrará la lista de campos disponibles en el formato de registro seleccionado. si las hubiera). 4. Seleccione una carpeta específica si desea cambiar los registros tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. 6. seleccione el formato de registro que contiene el campo que recibirá el nuevo valor. 2. Haga clic en OK. Todas o una determinada carpeta de símbolos. En el campo Carpeta Símbolos. Seleccione Ninguna para cambiar el registro de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. Seleccione el Nombre del Campo deseado 5. Cambio de Todos los Campos de un Registro Para cambiar valores de diversos campos: 1. entonces. 5. los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos). VectorWorks Manual del Usuario . 4. seleccione: Ninguna. Haga clic en OK. Seleccione los campos que desea modificar y. seleccione el formato de registro deseado. En el campo Formato Registro. El título de la ventana de diálogo mostrará el nombre del registro que esté modificando. teclee el nuevo valor en el campo correspondiente. Seleccione Herramientas > Utensilios > Cambiar Todos los Campos.

Después de efectuar las modificaciones deseadas. los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos). En el campo Si un Atributo de Clase No es Usado. La primera opción mantendrá los atributos existentes de los objetos. Si el formato de registro tuviese más de 16 campos. 4. 3. En el campo Clase. Seleccione los atributos de clase que desea atribuir a los símbolos seleccionados. 5.Comandos Utensilios de Símbolos 5 Se listarán todos los campos del formato de registro seleccionado. Haga clic en OK. Cambio de Atributos de Símbolos Para cambiar los atributos de un símbolo: 1. Todas o una determinada carpeta de símbolos. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. mientras que la segunda usará en los objetos los atributos por defecto del documento. haga clic en Próximo para continuar la visualización de los próximos campos del registro. si la hubiera. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. si las hubiera). Seleccione Herramientas > Utensilios > Cambiar Símbolos. seleccione: Ninguna. 6. Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar Atributos de Símbolos 2. Seleccione Todas para cambiar los atributos de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. seleccione la clase que deberá asociarse al(a los) símbolo(s). seleccione cómo desea tratar estos casos. Seleccione Ninguna para cambiar los atributos de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione una carpeta específica si desea cambiar los atributos tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. En el campo Carpeta de Símbolos.

• Modo de Posicionamiento por el Borde El primer clic define una de las esquinas del objeto rectangular. Seleccione Listar Símbolos y Carpetas o Listar sólo Carpetas. existen ocho asas de selección visibles.Usando Recursos de VectorWorks Listar Símbolos y Carpetas Para listar símbolos y carpetas: 1. El objeto puede ser redimensionado arrastrándo sus asas de selección con el cursor. Seleccione Herramientas > Utensilios > Listar Símbolos. el segundo clic determina la largura y el tercero define la anchura total del mismo. VectorWorks Manual del Usuario . o a través de los campos de la paleta Info de Objetos. Un archivo texto será creado con los nombres de todas las carpetas y. si escogidos. Haga clic en OK Se abrirá la ventana de diálogo Guardar Archivo. 2. Hay dos modos diferentes de posicionamiento que determinan comos estos tres clics son interpretados. los símbolos dentro del documento activo. La ventana Listar Símbolos se abrirá. 3. Objetos Paramétricos Objetos Paramétricos Rectangulares Objetos Paramétricos Rectangulares son posicionados a través de una secuencia de tres clics en el diseño. 4. Cuando un objeto paramétrico rectangular es seleccionado. Después del segundo clic el objeto será previsualizado simetricamente en relación a la línea central definida por los dos primeros clics. el segundo clic especificará su largura y el tercero define la mitad del ancho del objeto. • Modo de Posicionamiento por la Línea Central En este modo el primer clic determinará el origen del objeto. Digite un nuevo nombre de archivo o use default y haga clic en Guardar.

o todavía a través de la Paleta Info de Objetos. Defina los parámetros deseados para el objeto en la Paleta Info de Objetos. Mantenga esta opción deseleccionada para que el símbolo continue siendo un símbolo comun después de incluído. Defina las opciones deseadas. Un Objeto Paramétrico de Camino 2D usa una polilínea como definición de camino mientras un Objeto Paramétrico de Camino 3D usa una curva NURBS (3D) como definición de camino. Note: Seleccione la opción Convertir en Objeto Paramétrico para que el símbolo sea convertido en un objeto paramétrico después de la inclusión. Objetos Paramétricos de Camino pueden ser editados por la herramienta de Remodelage 2D o por la herramienta de Remodelage 3D diréctamente. La ventana de diálogo Crear Sínbolo abrirá 4. 5. 7.Objetos Paramétricos 5 Objetos Paramétricos del Camino (Path) Los objetos Paramétricos de Camino son creados a través de una secuencia de varios clics que definen los vértices a lo largo de un camino. Existen dos tipos diferentes de Objetos Paramétricos de Camino. Haga clic en OK para volver a la ventana de Creación de Símbolo. baseados en el tipo de camino usado. Estos también pueden ser editados a través del comando Organizar > Editar Grupo. VectorWorks Manual del Usuario . Incluya un objeto paramétrico en el diseño 2. Haga clic en Opciones para abrir la ventana de Opciones de Inserción. 3. Defina los paramétros deseados de creación de símbolo. 6. Vea “Creando Nuevos Símbolos” para mayor información. Objetos Paramétricos en el Administrador de Recursos Creando Símbolos a Partir de Objetos Paramétricos Para adicionar un objeto paramétrico en el Administrador de Recursos: 1. Seleccione Organizar > Crear Símbolo.

2. Haga clic en OK. Doble-clic en el preview del símbolo deseado en el Administrador de Recursos seleccionará el símbolo y activará la herramienta de inclusión de símbolos. Vea “Insertando Símbolos” on page 5-13 for more information. 2. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el diseño para inserir el símbolo como un objeto paramétrico. Para incluir como un objeto paramétrico: 1. 3. 3. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. El nuevo símbolo será adicionado a la Paleta de Administrador de Recursos del documento activo. Su nombre aparecerá en negro para indicar que el símbolo será mantenido como símbolo después de la inclusión en el diseño. Haga clic en el diseño para incluir el objeto como un símbolo estático. Incluyendo Objetos Paramétricos con el Administrador de Recursos Para incluir un objeto como un símbolo: 1. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. Haga clic en el símbolo que usted desea incluir en la ventana de Display de Recursos del Administrador de Recursos. Haga doble-clic en el preview del símbolo deseado en el Administrador de Recursos seleccionará el objeto y activar la herramienta de Inserción de Símbolos.Usando Recursos de VectorWorks 8. Su nombre apareceá en rojo para indicar que el símbolo será convertido en objeto paramétrico después de la inclusión. Haga clic en el objeto deseado en la paleta del Administrador de Recursos.

Linear Rectángular Camino Note: Objetos líneares y rectángulares no pueden ser incluídos diréctamente en una pared. El símbolo será transformado a su forma original. y entonces haga clic nuevamente para definir el ángulo de rotación de inclusión. estos no pueden ser arrastrados para dentro del muro. En la ventana Opciones de Conversión en Grupo abrirá: 3. Seleccione el símbolo que usted desea modificar en el diseño 2. Para convertir símbolos en objetos paramétricos: 1. una vez posicionado en el diseño. VectorWorks Manual del Usuario .Objetos Paramétricos 5 Ciertos Objetos Paramétricos poseen un tipo específico para la inserción. por donde el objeto será creado. Los parámetros originales permanecerán en efecto y el objeto paramétrico podrá ser modificado normalmente como tal. Convirtiendo Objetos Incluídos Un objeto paramétrico incluído como un símbolo no puede ser modificado directamente en el diseño. Seleccione Organizar > Convertir en Grupo. Haga clic para definir cada vértice del camino. Para poder ser modificado. Seleccione No Convertir Sub-Objetos en Grupos para poder mantener el objeto paramétrico que compone el símbolo que será convertido. 4. Tipo de Inclusión Puntual Descripción Hacer clic para incluir un objeto. un símbolo (definido desde un objeto paramétrico) deberá primero ser convertido. Haga clic para definir el punto inicial y entonces haga clic nuevamente para definir la largura del objeto Haga clic para definir el punto inicial y entonces arrastre un recángulo para definir las dimensiones del objeto. Sin embargo. Haga clic en OK.

Usando Recursos de VectorWorks VectorWorks Manual del Usuario .

En caso que VectorWorks Manual del Usuario • Creando Elipses • Creando Polígonos 2D • Creando Locus . Desplazamiento en Y desde la última posición o haga clic en el mouse. Ángulo o rotación del objeto que usted está diseñando. Localización en Y (Vertical) del cursor en la Ventana de Diseño • InsertandoTextos • Modificando Textos • Creando Líneas • Creando Arcos • Creando Cuartos de Círculos • Creando Rectángulos • Creando Polilíneas Entrando valores en la Barra de Datos Para entrar valores en el campo de la Barra de Datos: 1. Localización en X (horizontal) del cursor en el Ventana del Diseño. Después de digitar el valor deseado para el campo seleccionado.6Creando objetos 2D 6 Usando la Barra de Datos en 2D. Largura o Rayo del objeto que usted está diseñando. . independiente de la localización actual del curso e en la ventana. Esto significa que. 6 En este Capítulor: • Usando la Barra de Datos en 2D. presione la tecla Tab. el valore de aquel campo quedará fijo con el valor digitado. Nota: En el modo Clic-Arrastrar. El campo Delta X en la Barra de Datos quedará seleccionado. usted deberá mantener el botón del mouse presionado mientras tanto en la tecla Tab 2. teclee Enter (Windows) o Return (Macintosh) para fijar el valor. Durante la creación de cualquier objeto. Campo Delta X Delta Y L A X Y Definición Desplazamiento en X desde la última posición o haga clic en el mouse.

Este marcador será visible solamente cuando el texto esté seleccionado. Digite el nuevo valor y teclee (Enter (Windows) o Return (Macintosh) para fijar el valor. Teclee el texto normalmente en el teclado. 3. presione la tecla Tab nuevamente hasta que el campo previamente definido este seleccionado. Teclee los valores deseados. y teclee el texto.Creando objetos 2D uno de los campos X o Y fuera fijado una línea en puntos será mostrada en la ventana del diseño para representar la localización X (línea vertical) o la localización Y (línea horizontal) que fue fijada. Una "X" será posicionada en el punto de inserción del texto. Todos los valores entrados en los campos serán removidos y los valores actuales definidos por el cursor serán mostrados en los campos. Cuando haya terminado de teclear líneas de texto. y no será impreso VectorWorks Manual del Usuario . desactive la herramienta Texto (seleccionando alguna herramienta como. seleccione la herramienta Texto. • Para entrar un nuevo valor. 4. Haga clic en su dibujo donde usted desea insertar el texto. mantenga la tecla Shift presionada y presione Tab. El cursor de texto surgirá con un indicador mostrando la alineación del texto a ser posicionado. En la Paleta de Herramientas 2D. 3. Haga clic para completa el objeto. mueva el cursor para la nueva posición haga clic . El cursor de texto surgirá parpadeando. • InsertandoTextos Creando una Línea de Texto Para teclear una línea simple de texto: 1. 2. Si desea adicionar otra línea de texto en su dibujo. Para liberar (destrabar) un campo cuyo valor haya sido fijado. la herramienta Selección 2D).

izquierda. VectorWorks Manual del Usuario .InsertandoTextos 6 Creando Bloques de Texto Siga estas instrucciones si desea teclear más de una frase de texto como en un párrafo (o bloque). El cursor de texto surgirá con un indicador mostrando la alineación del texto a ser posicionado. Presione la tecla Tab para incluir una tabulación en la posición deseada en el texto. izquierdo o en ambos. 2. Teclee el texto. mueva el cursor para una nueva posición. Añadir Tabulaciones en Textos Para añadir tabulaciones en textos: 1. dependiendo de las condiciones de alineación. y teclee el texto Una vez que haya terminado de teclear los bloques de texto. desea crear otro bloque de texto. En la Paleta de Herramientas 2D. seleccione la herramienta Texto. Nota: VectorWorks mueve el texto automáticamente para la línea siguiente. Hacer doble-clic en el texto con la herramienta de selección 2D o 3D activará el modo de edición. Digite el nuevo texto en la paleta de Herramientas 2D. Haga clic en la herramienta Texto en la paleta de Herramientas 2D o 3D activará el modo de edición . desactive la herramienta Texto (seleccionando alguna herramienta. arrastre una nueva ventana de texto. Un marco surgirá con el cursor de texto parpadeando en la esquina superior . como la herramienta Selección 2D). 3. cuando los límites de la ventana de texto son alcanzados. 1. Una "X" surgirá indicando el punto de inserción del bloque de texto. Este marcador distinguirá claramente entre una línea y un bloque de texto. y un marcador de márgenes triangular será posicionado a lo largo de los márgenes derecho. 3. Teclee Return siempre que desee terminar un párrafo o sección de texto. 2. Si. Presione el mouse y arrástrelo para crear una ventana de texto. Los marcadores sólo serán visibles cuando el texto esté seleccionado y no serán impresos.

Modificando Textos Formateando un Texto Para dar forma a un texto: 1. seleccione la parte del texto deseado arrastrando el mouse sobre la sección que va a editar. Haga clic en un marcador de tabulación (en la parte superior de la ventana) y arrástrelo para ajustar el espaciamiento como deseado. Marcadores de tabulación no pueden ser añadidos o removidos. En el menú Texto. seleccionando la opción Definir Tamaño. para modificar cualquier atributo de texto en una sola ventana de diálogo : Atributo de texto Fuente Tamaño Descripción Exhibe una lista de todas los tipos que están instalados y disponibles en su computadora (ordenador). en el menú Texto.Creando objetos 2D 4. alrededor del bloque de texto aparecerán puntos de selección indicando que el mismo está seleccionado. Haga Doble-Clic en un bloque de texto con la herramienta de Selección 2D Selección 3D para activar el modo edición. 2. El espaciamiento de la tabulación es repetido de forma homogénea a lo largo de todo el texto. Seleccione el texto que desea formatear. seleccione Formatear Texto. Seleccione la herramienta Texto y haga clic en el bloque de texto deseado. seleccione el atributo de texto que desea alterar (por ejemplo. puede definir un tamaño personalizado. estilo. etc. Usted puede seleccionar tamaño estándar o aún. milímetros o pulgadas. Para seleccionar todo el texto en un bloque Para seleccionar solamente una sección del texto Para seleccionar una palabra Seleccione Estilo de caja. Como alternativa. Puede también definir el tamaño del texto en puntos. VectorWorks Manual del Usuario . Definirá el tamaño de su texto. tamaño. Haga doble clic sobre la palabra deseada.).

Modificando Textos 6 Atributo de texto Estilo Alineación Descripción Seleccione. Cursiva. Subrayado. Centro. seleccione la herramienta Selección 2D. Base del Ultimo. En la Paleta de Herramientas 2D. el Centro centralizará las líneas de texto. permitiéndole especificar un espacio personalizado medido en puntos. Seleccione el tipo de espacio que usted desea para las líneas de texto dentro de un párrafo. si desea crear un texto Norma. para cambiar automáticamente el texto seleccionado. una ventana de diálogo aparecerá. Verifique que ningún objeto o texto esté seleccionado en su dibujo. Para aplicar color a los textos es suficiente seleccionar el texto deseado y usar la Paleta de Atributos. o usar un espacio personalizado (flecha). Espacio Estilo de Caja La caja del texto sólo se puede modificar por medio del comando Estilo de Caja del menú Texto. seleccione las opciones de texto (tipos. haga clic en la flecha de selección en una parte en blanco de la Ventana de Dibujo. milímetros o pulgadas. caja alta (mayúscula). Espacio Doble. de manera que todas las letras aparezcan en caja baja (minúscula). Negrita. Base del Primer e Inferior. En el menú Texto. También puede alinear su texto por las opciones Superior. Elija la opción deseada: Minúscula. Hueca o Sombra. estílo) que desee usar como patrones (por defecto) Creando Texto Reverso Para crear texto reverso: VectorWorks Manual del Usuario . Alterando las Opciones Por Defecto de Texto Para ajustar las definiciones por defecto de texto: 1. Cuando usted selecciona Otro. Para esto.1/2. 2. 3. Permite especificar en VectorWorks. Izquierdo las márgenes izquierdas. Seleccione la opción de alineación de texto que usted desea: Derecho alineará las márgenes derechas. Espacio 1. Las opciones son Espacio Simple. tamaño. Mayúscula o Tapas. o con solamente la primera letra de cada palabra en mayúscula (Título).

En la Paleta de Herramientas 2D. Haga un rectángulo que sea ligeramente mayor que el texto reverso que usted desea crear. Ponga un espacio antes y después del texto para definir un margen en los bordes. cambie el color de Trazo (Pluma) de su texto. Mueva el texto creado sobre su rectángulo rellenado. VectorWorks Manual del Usuario . Si es necesario. seleccione Preferencias de VectorWorks y en la ventana de diálogo Preferencias de VectorWorks. seleccione el ala Visualizar. cambie el relleno del rectángulo para negro o cualquier otro color oscuro. para negro y el color del trazo para blanco. En el menú Texto. Verifique que la opción Sin relleno detrás de Texto esté seleccionada. En el menú Archivo. 2. Usando la Paleta de Atributos. para blanco ( u otro color claro que contraste con el rectángulo oscuro). 6. Usando la Paleta de Atributos. Haga clic en cualquier punto de su dibujo y teclee el texto. Nota: Texto reverso puede también ser creado definiendo el color de relleno del bloque de texto. Verifique si la opción Sin relleno detrás de texto no esté seleccionada en las preferencias del programa. 4. Haga clic en OK.seleccione la herramienta Texto. cambie el orden de superposición de manera que el texto quede por encima del rectángulo. Convertiendo TrueType a Polilínea Para convertir un texto Truetype en polilínea: 1. 3. Seleccione el texto Truetype (líneas o bloques) que desea convertir. 7. 5. seleccione TrueType a Polilínea.Creando objetos 2D 1. 2.

Si ningún error ortográfico es encontrado. seleccione la palabra sugerida. inclusive. 3. junto con la palabra que probablemente contiene el error ortográfico. se exhiben las palabras cuyas ortografías se aproximan más a la de la palabra que posee el error. Dependiendo del error. Sí un error de verificación ortográfica fuera detectado. Seleccione el objeto deseado. Seleccione Verificar Ortografía en el menú Texto. La ventana de diálogo Filtro de Verificación abrirá. Como alternativas. podrá hacer doble clic en la palabra sugerida para hacer el cambio o. Corrección de Errores Ortográficos La localización del objeto con el error ortográfico se muestra en la parte superior de la ventana. un aviso le informará que la verificación fue completada. La palabra errada será sustituida y el Corrector Ortográfico retornará activo. existen diversas maneras de corregirlo. • Para utilizar una de las palabras de la lista de sugerencias como sustitutiva la palabra errada. la ventana Verificación de Ortografía abrirá.Modificando Textos 6 Verificando Ortografía Verificando la Ortografía Para verificar la ortografía de un bloque de texto seleccionado: 1. Seleccione todos los objetos 2. En la lista de Sugerencias. la ventana Verificación Ortográfica se abrirá de manera tal que permita que el error sea corregido. Seleccione Verificar Ortografía en el menú Texto. Para sustituir todas las presencias de ese mismo error en el documento haga clic en Cambiar Todas. 2. VectorWorks Manual del Usuario . de forma que permita el error a ser corregido. presionar Enter. Para verificar la ortografía de todo el texto en el archivo: 1. Seleccione los ítems deseados para verificar haciendo clic en la opciones de la ventana. 3. Haga clic en Cambiar para efectuar el cambio. Si encuentra algún error ortográfico. Haga clic en OK.

Haga clic en Ignorar Todas para ignorar todas las presencias de esa palabra en el documento. Especifique los tipos (o categorías) de palabras que serán buscadas por el Corrector Ortográfico. textos en cotas. La palabra será sustituida y el Corrector Ortográfico retornará activo. teclee la palabra correcta directamente en el campo No Hay en Diccionário (o retire la palabra dejando el campo en blanco).Creando objetos 2D • Si no es aceptable ninguna de las palabras sugeridas para sustituir la palabra errada. clases. símbolos. objetos bloqueados o registros asociados a objetos bloqueados. Si la palabra bajo sospecha está correcta. se dan algunos ejemplos: • Palabras que comienzan por mayúscula (o Tapas): Canadá • • • Palabras con Mayúsculas: ANGLE Palabras con Mezclas de Tipos de letras: CapsLock Palabras con Números: Q4 Personalice el Corrector Ortográfico para reducir las verificaciones innecesarias en los tipos de proyectos que elabora. A seguir. Todas las alteraciones efectuadas hasta ese momento serán guardadas. pero podrán ser anuladas mediante el comando Edición > Deshacer Nota: Esta prestación no verifica la ortografía de nombres de capas. pero que al incorporarla en su diccionario le permitirá reconocer todas las futuras presencias de esa palabra en sus documentos • Para detener la verificación ortográfica haga clic en Concluido. Opciones de Verificación Ortográfica Haga clic en el botón Opciones para personalizar la función de verificación ortográfica. pero no está disponible en el diccionario. Haga clic en OK para retornar a la ventana de diálogo del Corrector Ortográfico. haga clic en Cambiar o Cambiar Todas para sustituir el error por la palabra tecleada. haga clic en Ignorar para dejar la palabra tal como está y continuar con la verificación. Después. Se abrirá la ventana de diálogo Filtro del Verificador. Paleta de Scripts. objetos. VectorWorks Manual del Usuario . Por ejemplo. el corrector ortográfico ignorará los errores para aquella categoría de palabras. Si no se selecciona alguna opción. alguna palabra técnica específica que no está disponible en el diccionario. Para adicionar la palabra a su diccionario haga clic en Aprender.

5. Indique la ubicación de la búsqueda seleccionando una o más opciones de búsqueda: Objetos de Texto. Nota: En el modo Buscar Próxima. Especifique la profundidad de la búsqueda: Sólo Capa Activa. el campo Sustituir Con queda inhabilitado. Campos de Registros y Hojas de Cálculo. teclee el texto que deberá sustituir al texto buscado. 6. o Sólo Capas Visibles. y Sustituir Todo) buscan y sustituyen un determinado texto por otro texto. 7. la opción Hojas de Cálculos aparecerá inhabilitada ya que no hay posibilidad de seleccionar una hoja de cálculos. Haga clic en Buscar/Sustituir. VectorWorks Manual del Usuario . 4. 3. En el campo Sustituir Con. La ventana de diálogo Buscar-Sustituir Textos se abrirá. 2. Sustituir Todo lo Seleccionado. teclee el texto que debe ser buscado. En el campo Texto. Nota: Todos los ajustes efectuados en esta ventana son guardados y recordados entre un uso y otro. Seleccione uno de los cuatro modos de búsqueda en la esquina superior de la ventana de diálogo. Nota: En el modo Sustituir Todo lo Seleccionado.Modificando Textos 6 Buscando y Sustituyendo Textos Para buscar-sustituir textos: 1. Todas las Capas. Las búsquedas de strings de textos pueden ser sensibles a la caja de texto por medio de la opción Sensible a Caja. mientras que los tres modos de sustitución (Sustituir Próxima. La opción Buscar Próxima localiza la próxima presencia de un texto. En el menú Texto seleccione Buscar/Sustituir Texto.

horizontal o en los ángulos patrones 30. 4. Restringida significa que la línea será dibujada solamente en la vertical. Además de eso. 1. en cualquiera de los modos. Seleccione la herramienta Doble Línea en la Paleta de Herramientas 2D. 2. Libre significa que usted puede crear líneas libremente en cualquier ángulo Para crear una línea que quede alineada a ángulos pre-determinados. VectorWorks Manual del Usuario . restringidas y libres. usted puede crear fácilmente una gran variedad de doble línea. estará una de la otra. las condiciones de alineación de las líneas en relación al cursor. presione la tecla Shift mientras dibuja 3. usted puede escoger a qué distancia(separación).45 y 60 grados y sus complementos. Restringida significa que la línea será dibujada solamente en la vertical. Seleccione la herramienta Línea Simple en la Paleta de Herramientas 2D. Haga clic en el punto donde será el inicio de la línea. Haga clic en el punto donde usted desea terminar la línea. horizontal o en los ángulos patrones 30.Creando objetos 2D Creando Líneas Creando Línea Simple Para crear líneas: 1. Creando Doble Líneas Con la herramienta Doble Línea. En la Barra de Modos. y si usted desea incluir líneas de cavidad entre ellas Para crear doble líneas: 1. En la Barra de Modos haga clic en el modo de Línea Simple Restringida o de Línea Simple Libre.45 y 60 grados y sus complementos. seleccione el modo de Doble Línea Restringida o de Doble Línea Libre.

El cursor controlará la creación de la doble línea por la derecha (en el sentido de creación ). 6. 5. Líneas de Cavidad 4. Permite especificar la distancia de desplazamiento de la línea de control en relación al eje de la doble línea. haga clic en Líneas de Cavidad. Haga clic en el botón de Preferencias de la Doble Línea y defina sus preferencias Parámetro Separación Dist. El objeto final será compuesto por líneas paralelas separadas. En la ventana de diálogo Preferencias Doble Líneas. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para definir los componentes de la cavidad. Haga clic en el punto del dibujo que desea finalizar la doble línea. 3. Aplicando Cavidades en Doble Líneas Para definir cavidades entre líneas dobles: 1. El objeto final será creado por polígonos dobles con extremos cerrados. Control Crear Líneas Crear Polígonos Crear Líneas y Polígonos Descripción Distancia entre líneas dobles Define una distancia personalizada entre el cursor y la línea de centro de la línea doble. El cursor controlará la creación de doble línea por el eje (centro). Haga clic en la opción de Alineación deseada Modo de Alineación Alineación por la Izquierda Alineación por el Centro Alineación por la Derecha Alineación Personalizada Descripción El cursor controlará la creación de doble línea por la izquierda(en el sentido de creación). valiendo así solamente el relleno. 2. el polígono poseerá una línea con espesura cero. Haga clic en OK. Haga clic en el punto del dibujo que desea empezar la doble línea. Crea un objeto compuesto por líneas y un polígono cerrado entre ellas.Creando Líneas 6 Libre significa que usted puede crear líneas libremente en cualquier ángulo.

Las opciones son rellenar la cavidad con una Trama o un Rayado. una cavidad rellena con una determinada anchura será creada. La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de preview 2. mientras que valores negativos de anchura definirán la cavidad con espesura en la dirección para abajo a la derecha de la línea de centro de la línea doble. Parámetro Preview de Cavidad Desplazamiento Descripción Muestra un preview de cómo quedará la cavidad definida en la pared.Creando objetos 2D La ventana de diálogo de Definir Cavidades abrirá 2. Línea Cavidad Rellena Ancho Llenar con 3. Si fuera seleccionada. Digite en este campo el ancho que la cavidad (solamente en los casos de cavidades rellenas). Haga clic en Nueva Cavidad para añadir una nueva cavidad y definir sus componentes. El posicionamiento de la cavidad es determinado por un valor de distancia positivo o negativo. Haga clic en la cavidad que usted desea editar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades). Define la espesura y el estilo de la línea desde una lista de tipos / espesuras actuales del documento. Digite en este campo el desplazamiento de la cavidad a ser definida desde la línea del eje de la pared. Edite los parámetros de la cavidad seleccionada. Usted podrá definir la anchura y el tipo de relleno a ser usado. Editando Cavidades en Líneas Dobles Para editar una cavidad existente: 1. Valores positivos de anchura definirán la cavidad con espesor en la dirección para arriba izquierda de la línea del centro de la línea doble. Haga clic en OK. Un desplazamiento positivo creará una cavidad arriba a la izquierda de la línea del eje (centro) de la línea doble y un desplazamiento negativo creará una cavidad abajo a la derecha de la línea del eje (centro) de la línea doble. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el tipo de relleno para aplicar en el caso de cavidades rellenas.

Para crear una línea de quiebre: 1.Creando Líneas 6 Las alteraciones serán mostradas en la propia ventana de preview de la cavidad. curva o en arco. 3. Si selecciona una Línea de Quiebre ya insertada en el dibujo y abre la Paleta de Información de Objetos se exhibirán los mismos parámetros. En el campo Número de Quiebres indique si se debe generar una línea de VectorWorks Manual del Usuario . Los tipos son: Recta. Mueva el mouse para definir la longitud de la línea y haga clic nuevamente. para confirmar la creación de la Línea de Quiebre. Hacer clic en OK Los cambios son aplicados en la cavidad seleccionada. Seleccione la herramienta Línea de Quiebre y haga clic en el dibujo para posicionarla. Las propiedades definidas en esa ventana permanecerán válidas para la generación de las líneas de quiebre durante toda esa sesión de trabajo hasta que las altere o cierre VectorWorks e inicie nuevamente. en la Barra de Modos. se abrirá la ventana de propiedades de la línea de quiebre. Haga clic en la cavidad que usted desea borrar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades) La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de Preview. 3. Borrando Cavidades en Dobles Líneas Para borrar una cavidad: 1. 2. Para alterar las propiedades de las Líneas de Quiebre en cualquier momento. Si esta es la primera vez que inserta una línea de quiebre en esta sesión de trabajo. Creando Líneas de Quiebre La herramienta Línea de Quiebre creará una línea de quiebra que puede ser de tres tipos diferentes: recta. haga clic en el botón de Preferencias. Curva o Arcos. Haga clic en Borrar Cavidad. Seleccione en el campo Estilo (Estilo de Quiebre) el tipo de línea de quiebre que desea generar. 2. En este caso podrá alterar una Línea de Quiebre ya creada en el dibujo. 3. Haga clic en OK.

Haga clic nuevamente para definir el Objetivo. Acepte los valores por defecto y haga clic en OK. Creando Notas Paramétricas Creando una Nota Paramétrica Para crear una nota paramétrica: 1. destino de la nota. en la Paleta de Herramientas 2D.Creando objetos 2D quiebre simple o múltiple. El campo Largo (longitud) se actualiza después de la creación de la línea de quiebre y también puede ser editado. Seleccione la herramienta Nota Paramétrica. Este punto definirá el punto final de la línea de nota. Para incluir un carácter de Carriage Return en el texto de la nota. 3. se abrirá la ventana Ajustes de Notas Paramétricas. La Ventana Crear Nota Paramétrica se abrirá El texto digitado para anotación es mostrada. 4. La ventana de Ajustes de Nota Paramétrica se abrirá VectorWorks Manual del Usuario . 4. Haga clic para definir el punto de inserción de la nota Este punto define el vértice del quiebre de la línea de not. el objeto de nota interpretará esta combinación como un carriage return. Las propiedades de las notas paramétricas para este documento deben modificarse en la ventana de Opciones de Notas. 2. Haga clic en el botón Parámetros para cambiar las propiedades de anotación que se utilizarán. Los parámetros Ancho. inserte los caracteres ^p en el texto. Haga cualquier alteración deseada al texto aquí. Si esta es la primera vez que utiliza la herramienta Nota Paramétrica en este documento. como se indica en el paso 5. 5. Altura y Radio definen las medidas de la línea de quiebre que será generada. Haga clic en OK. No puede entrar un carácter de Intro directamente en la ventana de diálogo Crear Nota Paramétrica.

Reescalando Notas Paramétricas Las líneas de nota son especificadas y dibujadas en la escala de la página. Los parámetros de la línea de nota serán mostrados en la Paleta Informaciones de Objetos.Creando Líneas 6 6. Seleccione la línea de nota que será modificada. Editando una Línea de Nota Paramétrica a través de una Ventana Para editar una línea de nota existente por medio de la ventana Editar Línea de Nota Existente: 1. La ventana de diálogo Crear Nota Paramétrica se abrirá siempre que la herramienta sea utilizada. Seleccione la herramienta Nota Paramétrica. Las modificaciones afectarán solamente a las líneas de nota actualmente seleccionadas. En caso de que alguno de los parámetros necesite ser modificado. Teclee las alteraciones deseadas. Nota: VectorWorks memorizará el marcador inicial cada vez que la herramienta Nota Paramétrica es utilizada durante la sesión actual de proyecto. En caso de que cambie la escala de la capa en la cual está la línea de nota. Teclee los parámetros deseados y haga clic en OK. lo que permitirá la adición de un nuevo texto en cada uso. 2. Haga doble-clic en las Notas Parámetricas para editarlas. la línea de nota se reescalará automáticamente de forma tal que aparecerá siempre del mismo tamaño en la página y en la impresión. 2. independientemente de la escala de la capa actual. VectorWorks Manual del Usuario . La Línea de Nota Paramétrica es insertada en el dibujo con el tamaño deseado de marcador y estilo de texto. haga clic en el botón Ajustes. son insertadas en la página siempre en el mismo tamaño. Cualquier alteración efectuada por medio de este botón solamente afectará la línea de nota actualmente seleccionada y a las próximas. Editando una Línea de Nota Paramétrica a través de la paleta Info de Objetos Para editar una línea de nota mediante la paleta Informaciones de Objetos: 1. o que también recorte y pegue el objeto entre capas con diferentes escalas. o sea.

Seleccione las líneas de nota que serán editadas. 4. seleccione las líneas de nota y. Teclee las alteraciones deseadas en la Paleta Informaciones de Objetos. si un dibujo consiste en muchos estilos de marcadores diferentes. VectorWorks muestra una silueta del arco generado. Mueva el mouse para definir el radio y haga clic en el punto donde será el inicio del arco. Editando Notas Paramétricas Globamente Para editar diversas líneas de nota: 1. seleccione el estilo de marcador deseado. 4. Teclee las modificaciones deseadas en el texto. Las modificaciones afectarán solamente a las líneas de nota actualmente seleccionadas. 3.Creando objetos 2D La ventana Editar Notas Paramétricas abrirá. después. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por Radio en la Barra de Modos. 2. Creando Arcos Arco por el Radio Para crear un arco por el radio: 1. 2. Haga clic donde usted desea el centro de su círculo. Para modificar las propiedades de la línea de nota seleccionada haga clic en el botón Parámetros y efectúe las modificaciones deseadas. Haga clic para definir el fin del arco VectorWorks Manual del Usuario . Todas las líneas de nota pasarán a usar el estilo de marcador seleccionado. 3. Note que mientras mueve el cursor. Por ejemplo. Las modificaciones en los parámetros solamente afectarán a la línea de nota actualmente seleccionada y a las próximas.

Arco por la Tangente Para crear un Arco por la Tangente: 1. 2. Haga clic para definir el tercer y último punto del arco. Haga clic para definir el punto inicial del arco (este punto también será el punto de tangencia). 2. 3. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por 2 Puntos y Centro. VectorWorks mostrará una silueta del arco que esté siendo generado. Mueva el mouse para definir la línea de tangencia y haga clic . 2. Mueva hasta el punto final del arco y haga clic . 4. 3. Arco por 2 Puntos y Centro Cómo crear un Arco por 2 Puntos y Centro: 1. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por Tres Puntos en la Barra de Modos.Creando Arcos 6 Arco por 3 Puntos Para crear un Arco por 3 Puntos: 1. Mientras mueve el cursor. Haga clic para definir el fin del arco. 4. 4. Haga clic para definir el punto inicial. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por la Tangente en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el punto inicial de su arco. Haga clic en el punto que desea posicionar el centro del arco Arco por 2 Puntos y Radio Cómo crear un Arco por 2 Puntos y Radio: VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para definir un segundo punto a través del cual desea que su arco siga.

Note que en cuanto mueve el cursor. 2. Mueva hasta el punto final del arco y haga clic . dando una idea de lo que esté siendo generado. Seleccione la herramienta Cuarto de Círculo en la Paleta de Herramientas 2D. Usted puede usar la Barra de Datos para verificar o modificar el ángulo.0). 5. El arco será creado Creando Cuartos de Círculos La herramienta Cuarto de Círculo crea cuadrantes de arcos circulares o elípticos. Haga clic para definir el punto inicial de su arco. 3. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por 2 Puntos y Radio. 3. Las Ayudas del Cursor Inteligente lo ayudarán a decidir cuál es el ángulo y la forma del arco. Haga clic para definir el punto de inicio del arco. Una ventana de diálogo surgirá pidiendo por el Radio del Arco 4.Creando objetos 2D 1. Nota: La razón de la altura/anchura de su arco será exhibida en la Barra de Datos (en el caso de un arco circular perfecto la razón será 1. Haga clic para definir el final del arco. Teclee la longitud del radio que desee generar. Haga clic en OK. longitud y localización del arco que esté siendo generado VectorWorks Manual del Usuario . 2. una silueta del arco será exhibida. Nota: Cuartos de Círculos son identificados como polilíneas en la Paleta de Informaciones de Objetos Para crear Cuarto de Círculo: 1.

Para crear un cuadrado. 3. 2. Mueva el cursor. 3. Rectángulos rotados son denominados como polígonos en la Paleta de Informaciones de Objeto. Seleccione la herramienta Rectángulo Rotado en la Paleta de Herramientas 2D. Seleccione la herramienta Rectángulo en la Paleta de Herramientas 2D. 5. Haga clic para definir uno de los vértices de su Rectángulo. 4. Para crear un cuadrado rotado. Para crear un Rectángulo Rotado: 1. Haga clic para definir uno de los vértices de su rectángulo. Para crear un rectángulo: 1. Mueva su cursor hasta el ángulo deseado. mantenga la tecla Shift presionada mientras mueve el mouse hasta el segundo vértice. Creando Rectángulo Rotado Usted puede crear un rectángulo rotado en cualquier ángulo. Haga clic para definir la rotación del rectángulo. una línea puntillada surgirá indicando uno de los lados del rectángulo que será creado.Creando Rectángulos 6 Creando Rectángulos Creando Rectángulos La herramienta Rectángulo permite crear cualquier forma rectangular y cuadrados. Mueva hasta el otro vértice del rectángulo y haga clic nuevamente para confirmar. Haga clic para definir el segundo vértice y finalizar el rectángulo Creando Rectángulo Redondeado Para crear un Rectángulo Redondeado: VectorWorks Manual del Usuario . mantenga la tecla Shift presionada durante la creación. 2.

Seleccione la herramienta Rectángulo Redondeado en la Paleta de Herramientas 2D. 6.Creando objetos 2D 1. 2. Continúe diseñando otros segmentos de la misma forma hasta que la polilínea esté completa. La ventana de diálogo Rectángulo Redondeado surgirá 3. El botón Def.. Creando Polilíneas Herramienta Polilínea Modo Polilínea por Esquinas Polilínea Bézier Polilínea Cúbica Polilínea por Arcos Descripción Crea una polilínea compuesta solamente por líneas rectas y vértices Crea una polilínea compuesta por curvas "pujadas" en dirección a los puntos de control pero sin tocarlos. Haga clic en OK. 4. Haga clic para definir el segundo vértice del rectángulo. Haga clic en la opción Esquinas Simétricas y/o Proporcionales. Haga clic para definir uno de los vértices. 2. Radio de Redondeado le permite definir el radio de los arcos. Seleccione la herramienta Polilínea en la Paleta de Herramientas 2D. o si prefiere. Para crear Polilíneas: 1. Teclee el tipo de esquina que desea usar. Haga clic en el botón de Preferencias en la Barra de Modos. Haga clic para definir el inicio de la polilínea. Crea una polilínea que tiene los vértices redondeados por arcos. teclee una medida exacta para los diámetros en X y Y. 3. 7. Haga clic para definir el fin del segmento y el comienzo del próximo. 5. Crea una polilínea compuesta por curvas que pasan a través de los puntos del control. Una silueta del rectángulo será mostrada cuando el cusor se mueva. VectorWorks Manual del Usuario .

Por ejemplo. Para dejar el objeto sin relleno edítelo con la Paleta de Atributos de Objeto. Diseñando Polilíneas a Mano Libre Para dibujar a mano libre: 1.Creando Polilíneas 6 4. un objeto formado por una serie de arcos y curvas tendrá más vértices que una serie de líneas rectas dibujadas rápidamente. suelte el botón del mouse. haga clic en la herramienta Mano Libre. La forma estándar del cursor cambiará a una cruz. En la Paleta de Herramientas 2D. Para crear una polilínea cerrada (el punto final del último segmento coincide con el punto inicial del primer segmento) Para crear una polilínea abierta (el punto final del último segmento está en una localización diferente del punto inicial del primer segmento Haga clic en el mouse en el punto inicial de la polilínea. Haga clic en el mouse para empezar el dibujo y mueva el mouse para dibujar libremente. Complete la polilínea. Su cantidad y posición dependerán de la forma y velocidad con que fue dibujado. VectorWorks Manual del Usuario . Haga doble clic en cualquier posición para completar la polilínea. posicionará vértices automáticamente en el objeto. Cuando el dibujo esté completo. sea abierto o cerrado y será un objeto lleno. 2. 3. VectorWorks. Nota: El objeto polilínea resultante.

Mueve el punto de inserción para el centro del limite de contorno del espireal a lo largo del eje X. 2. Haga clic en OK Una espiral con los parámetros especificados será insertada en el dibujo VectorWorks Manual del Usuario . Mueve el punto de inclusión para el borde derecho del limite de contorno del espiral a lo largo del eje X. Seleccione la herramienta Espiral. Haga clic para definir el centro de la espiral que será creada. El diagrama siguiente ilustra los otros parámetros 5. Si es la primera vez que inserta una espiral con VectorWorks en esta sesión de trabajo. El valor Incremento (Increment) determina cuántos puntos se usarán para crear una espiral. Seleccione la opción deseada de alineamiento en la Barra de Modos. Alinear Objeto a la Derecha Alinear Objeto por el Centro Alinear por el Origen del Objeto Para dibujar una espiral: 1. Deja el punto de inclusión en la posición actual o posición original. se abrirá una ventana de parámetros. a partir de la Paleta de Informaciones de Objetos. después de insertadas. Especifique las propiedades de las espirales. 4.Creando objetos 2D Creando Espirales Modos de Alineamiento Alinear Objeto a la Izquierda Descripción Mueve el punto de inclusión para el borde izquierdo del limite de contorno del espiral a lo largo del eje X. Esos parámetros se aplican a las próximas espirales que serán creadas. y que también se podrán modificar. en la Paleta de Herramientas 2D. vea “Inserción Desplazada de Símbolos” y “Invertiendo Símbolos en Muros” 3. Nota: Para mayor información sobre el uso de los modos de Inclusión Desplazada e Inclusión en Muros.

2. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para definir un punto en su círculo. Haga clic para definir el radio del círculo Círculo por Diámetro Cómo crear un círculo por el diámetro: 1. Haga clic para definir una de las esquinas del rectángulo que contendrá la elipse. Elipse por Caja Para crear una elipse por caja: 1.Creando Elipses 6 Creando Elipses La herramienta Elipse es usada para crear tanto elipses como círculos. mantenga la tecla Shift presionada durante la creación Círculo por Radio Para crear un círculo por el radio: 1. 2. Mueva el cursor y observe la silueta de la elipse generada. Para crear un círculo inscrito. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Círculo por Diámetro. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Círculo por Radio. Haga clic para definir la elipse. Haga clic para definir el centro de su círculo. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Elipse Por Caja. 3. Con esta herramienta usted puede crear elipses y círculos usando cuatro modos distintos. Una silueta del círculo surgirá mientras usted mueve el cursor. 3. Mueva el mouse para definir la longitud del radio del círculo. 2.

3. Haga doble clic en el vértice inicial. 2. mientras mueve el cursor. Seleccione la herramienta Polígono Simple en la Paleta de Herramientas 2D. Para crear un polígono abierto Para crear un polígono cerrado Haga doble clic en el vértice final. Haga clic para definir el punto final del diámetro que define el círculo. 4. Creando Polígonos 2D Herramienta Polígono de Línea Simple Para crear polígonos simples: 1. Haga clic para definir el tercero (y último) punto de la circunferencia. 2. 3. Círculo por Tres Puntos Cómo crear un círculo por Tres Puntos: 1. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice). Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Círculo por Tres Puntos. Para finalizar el polígono. Haga clic para definir un segundo punto por donde pasará la circunferencia. Una silueta del círculo surgirá. creando un polígono cerrado.Creando objetos 2D Una silueta con el diámetro del círculo es exhibida mientras usted mueve el cursor. Haga clic para definir uno de los puntos por donde pasará la circunferencia. Mueva el mouse y haga clic para definir cada vértice. VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks unirá automáticamente el primer y el último vértice. 3.

Haga clic en el segundo botón de modos. 5. Haga clic para definir los componentes internos de cavidades. 7. Haga clic en el último botón de modos 3. Haga clic en el tercero botón de modos. Seleccione en la Barra de Modos la opción de alineación que desea usar. Mueva el mouse y haga clic para definir cada vértice. Haga clic en OK. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice).Creando Polígonos 2D 6 Herramienta Polígono Doble Línea Para crear polígonos doble línea: 1. Crea una secuencia de líneas Crea el objeto compuesto por un polígono. Seleccione la herramienta Polígono Doble Línea en la Paleta de Herramientas 2D. 4. Parámetro Separación Distancia de Control Crea Líneas Crear Polígonos Crear Líneas y Polígonos Líneas de Cavidad Descripción Distancia entre las líneas Defina una distancia personalizada de creación del cursor par el eje (centro) de la línea doble. 2. Modos Polígono doble por la línea izquierda Polígono doble por la línea de eje (centro) Polígono doble por la línea Derecha Polígono doble por una línea de control Descripción Haga clic en el primer botón de modos. el polígono poseerá líneas con espesura 0. Haga clic en el botón de las Preferencias Doble Líneas y teclee sus parámetros. Para finalizar el polígono: VectorWorks Manual del Usuario . 6. Crea líneas paralelas con un polígono cerrado entre estas.

Digite en este campo el ancho para la cavidad (solamente en los casos de cavidades rellenas). Las opciones son rellenar la cavidad con una Trama o un Rayado. haga clic en Líneas de Cavidad. La ventana de diálogo Definir Cavidades abrirá. Valores positivos de anchura definirán la cavidad con espesura en la dirección para abajo a la derecha de la línea de centro en la línea doble. Haga clic en Nueva Cavidad para adicionar una nueva cavidad y definir sus componentes. En la ventana de diálogo Preferencias del Polígono Doble Línea. Línea Cavidad Rellena Ancho Llenar con 3. Haga clic en OK. Parámetro Preview de Cavidad Desplazamiento Descripción Muestra un preview de como quedará la cavidad definida en el muro. Digite en este campo el desplazamiento de la cavidad a ser definida desde la línea del eje de la pared. Haga clic en la cavidad que usted desea editar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades) VectorWorks Manual del Usuario . Usted podrá definir la anchura y el tipo de relleno a ser usado. El posicionamiento de la cavidad es determinado por un valor de distancia positivo o negativo. una cavidad rellena con una determinada anchura será generada.Creando objetos 2D Aplicando una Cavidad en un Polígono Doble Línea Para definir cavidades en un Polígono Doble Línea: 1. Seleccione el tipo de relleno para aplicar en el caso de cavidades rellenas. Si fuera seleccionada. 2. Editando Cavidades en Doble Líneas Para editar una cavidad existente: 1. Define la espesura y el estilo de la línea desde una lista de tipos / espesuras actual del documento.

. cambiará entre las opciones de modo Inscrito y Circunscrito.Creando Polígonos 2D 6 La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de Preview. 2. Dependiendo del patrón de rayado usado en la cavidad. Seleccione la herramienta Polígono Regular en la Paleta de Herramientas 2D. Haga clic en OK. Polígono Regular (Lados Iguales) 1. Haga clic en OK. Haga clic en el botón de modos para definir el método de creación que desea usar. 2. Haga clic en la cavidad que usted desea borrar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades) La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de Preview. Crea un polígono con radio equidistante desde el centro del polígono y su punto médio de cualquier vértice Crea un polígono a través de uno de sus lados. 2. Borrando Cavidades en Doble Líneas Para borrar una cavidad: 1. las asas de selección pueden quedar parcialmente escondidas. VectorWorks Manual del Usuario . Edite los parámetros de la cavidad seleccionada Las alteraciones serán mostradas en la propia ventana de Preview de la cavidad. Nota: Manteniendo presionada la Tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) durante la creación. Modo Polígono Inscrito Polígono Circunscrito Polígono de Contorno Descripción Crea un polígono a través de su radio. Los cambios son aplicados en la cavidad seleccionada. 3. Haga clic en Borrar Cavidad 3.

4. seleccione la herramienta Locus 2D. Teclee el número de lados que desea para su polígono. Haga clic en el botón de Preferencias del Polígono Regular para definir el número de lados. Haga clic en el dibujo para crear un Locus 2D. La ventana de diálogo Definir Polígono Regular surgirá. Nota: Si usted selecciona la opción Alinear con el Punto en las preferencias de VectorWorks. 7. 2. Siga haciendo clic para definir otros Locus 2D adicionales. el punto generará líneas de extensión verticales y horizontales en el dibujo. Haga clic para definir el centro del polígono regular (o uno de los vértices en caso de estar usando la opción Polígono Definido por los Lados). 6. Haga clic en OK. En la Paleta de Herramientas 2D. El Polígono regular será generado con la cantidad de lados definidas en las preferencias Creando Locus La Herramienta Locus 2D 1. 5. VectorWorks Manual del Usuario . 3.Creando objetos 2D 3. Mueva el mouse y haga clic nuevamente para definir uno de los vértices (el centro de uno de los lados en caso de la opción Polígono Circunscrito).

“Usando Clases” Aplica un degradado de colores (variación gradual) previamente definidos en el Administrador de Recursos. 7 En este Capítulo: • La Paleta de Atributos • Atributos de Degradados • Atributos de Imagen Estilo de clase Degradado Imagen Atributos de Trazos Tipo de Trazo Ninguno Sólido Trama Línea de Trazo Estilo de Clase No será dibujado ningún trazo (trazo invisible). Un relleno sólido de dos colores será aplicado al trazo. Un patrón de rayado será aplicado. Un relleno sólido con un único color será aplicado.7Aplicando Atributos en Objetos 7 La Paleta de Atributos . Un tipo de relleno sólido de dos colores será aplicado al trazo. Esta opción hará que el trazo asuma los atributos gráficos definidos para la clase en que el objeto se encuentre. Un tipo de línea discontinua y un color son aplicados. “Usando Clases” Descripción VectorWorks Manual del Usuario . Relleno Ninguno Sólido Trama Rayado Descripción Ningún relleno será aplicado. Esta opción hará que los atributos gráficos definidos para la clase del objeto sean aplicados sobre él. Un tipo de relleno compuesto por dos colores será aplicado. Haga clic en el botón Ajustes de Degradados para especificar los atributos de degradado. Aplica un relleno de imagen previamente definido el el Administrador de Recursos. haga clic en el botón Ajustes de Imagen para especificar los atributos de la imagen. Existen colores disponibles para la definición del rayado (Usted edita la definición de rayado a través de la Paleta de Recursos).

Escoja los parámetros deseados haciendo clic en los menús y seleccione las opciones.). color único o color de frente y de fondo. Escoja los parámetros deseados haciendo clic en los menús y seleccione las opciones. Transportando Atributos: Definición Color del Trazo Relleno Espesor y Tipo Otras Informaciones Cavidades en Muros Explicación Sólido o estándar. Definiciones de Líneas de Cavidades de Muros. seleccione Atributos. etc). Nota: Usted puede también definir patrones usando la Herramienta Cuentagotas. La Paleta de Atributos surgirá 3. 2. En el menú Ventanas > Paletas. Presione las teclas Option (Mac) o Control (Windows) para cambiar el modo Obtener para Descargar Atributos. VectorWorks Manual del Usuario . etc. Estándar y sus colores de frente y de fondo. 2. tipo. seleccione Atributos. y marcadores de extremos (flechas. 3. Los atributos del(los) objeto(s) son alterados instantáneamente. La clase del objeto y cualquier registro de banco de datos asociado a éste. tipo. Para aplicar atributos a uno o más objetos seleccionados: 1. Espesor.Aplicando Atributos en Objetos Aplicando Atributos Para definir los atributos gráficos por defecto (atributos que se aplicarán a todos los nuevos objetos que serán creados): 1. Asegúrese que no haya ningún objeto seleccionado en el área de dibujo. La herramienta Cuentagotas tiene dos modos de uso: Obtener Atributos de un objeto y Poner(transportar) los atributos hacia otro objeto. La Paleta de Atributos surgirá. La herramienta Cuentagotas no transporta los atributos de textos (estilo. En el menú Ventanas > Paletas. Seleccione el(los) objeto(s).

o especifique los atributos de trazo para transferir. Seleccione los atributos que usted desee que la Herramienta Cuentagotas "obtenga" de los objetos "clicados” y haga clic en OK. Haga clic en el botón de modo Poner Atributos. Los atributos usados en el primer objeto serán aplicados al segundo objeto "clicado". Cambia los ajustes de atributos default para los atributos adquiridos por la herramienta de Cuenta Gotas de algun objeto del diseño.) Selecciona los atributos de registro a transferir Selecciona los atributos de clase a transferir Atributos de Relleno Definir Default Atributos de Líneas Registro Clase 3. 4. Parámetro Atributos de Trazo Descripción Seleccione la opción Todos los Atributos de Trazo para transferir todos los atributos gráficos relacionados a trazo. Seleccione la opción Todos los Atributos de Líneas y especifique los atributos de líneas a transferir (espesura de línea. La forma del cursor se convertirá en un balde de tinta. Haga clic en el botón de modo Obtener Atributos. o especifique los atributos de relleno para transferir. 5. marcadores etc. Haga clic en el objeto en el cual desea poner los atributos. Selecione la opción Todos los Atributos de Relleno para transferir todos los atributos gráficos relacionados a relleno. VectorWorks Manual del Usuario . En la Paleta de Edición. 2. Haga clic en el objeto del cual desea "obtener" (cargar) los atributos. Haga clic en el botón de Preferencias del Cuentagotas. La forma del cursor se convertirá en un cuentagotas. seleccione la herramienta Cuentagotas. La ventana de diálogo Obtener/Poner Atributos surgirá.La Paleta de Atributos 7 Para transportar los atributos de un objeto hacia otro: 1. 6.

a partir de un menú. Cambia el referencial de las medidas mostradas en los campos de medidas a la derecha de la ventana. También se puede seleccionar un nivel usando las teclas de flechas para derecha e izquierda. El desplazamiento de vista es usado para mover la vista del Rayado mostrado en la ventana de preview. Controles del Cursor Controles de Zoom Zoom Mostrar Unidades Rotar VectorWorks Manual del Usuario . es ajustado para la mejor visualización del nivel 1 del rayado. Función Nombre Activo Definición Usado para nombrar la Definición de Tipos de Rayado. Seleccione si desea que el rayado sea rotado para que coincida con la orientación del símbolo o del muro en que está insertado. La flecha es usada para cambiar el Rayado moviendo los puntos del control del Rayado (en la ventana de Preview). La Definición Página utilizará las medidas del Rayado directamente en la página (Sin tener en cuenta la escala de la capa). La tasa de Zoom actual también es mostrada. Haga clic en Centralizar para que el Punto Inicial de la definición del rayado quede centralizado en la ventana de edición. 3. Los niveles serán numerados en el orden en que son creados. A partir del menú Recursos seleccione Nuevo Recurso. 2. El centro de la vista permanecerá en la coordenadas actuales. La Definición Global utilizará las unidades reales del dibujo para definir las medidas del Rayado considerando la escala de la capa (1 cm será igual a 1 cm en el área de Dibujo). Las opciones son Página y Globales. Usado para aproximar o alejar la imagen del Rayado en la ventana de Preview. En la ventana Crear Recurso seleccione la opción Rayado y entonces haga clic en Crear. Aproxima o Aleja la imagen de preview del rayado en un factor de dos (doble o mitad). Aparecerá la Ventana Editar Rayado. Seleccione. El Zoom inicial mostrado cuando la ventana es abierta. Cambia entre las funciones de flecha de selección y desplazamiento de vista. Seleccione si desea visualizar Todos los Niveles o solo el Nivel Activo (seleccionado mediante el menú Activo). en la ventana de edición.Aplicando Atributos en Objetos Definiciones de Tipos de Rayados Para crear una nueva trama de rayado: 1. Abra la Paleta Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. el nivel que desea editar. También se puede seleccionar un nivel haciendo clic directamente en una línea de ese nivel.

Haga clic en la muestra del trazo y seleccione el espesor deseado en el menú. Define la medida entre el punto de partida del trazo y el inicio del próximo segmento. Haga clic en este botón para volver el rayado a la situación original existente del mismo en la ocasión en que fue abierta la ventana de diálogo Editar Rayado. La repetición se relaciona directamente con el Factor de Trazo con los dos determinando si la línea será discontinua o continua. Abrirá la ventana de Definición de Escala de Rayado en la cual podrá definir un Factor de Escala que será aplicado en las líneas de la capa activa. Defina el valor 1 para hacer una línea contínua. Utilice estos botones para crear un nuevo nivel o para Borrar el nivel activo. Haga clic en este botón para deshacer las últimas 5 acciones.5 definirá una línea discontinua con 50% vacía y 50% con trazo. Define los espesores de trazo. Seleccione la opción Aplicar en Todos los Niveles si desea alterar el factor de escala en todos los niveles del rayado. Los valores entrados definen la distancia y dirección en relación al Punto Inicial. Un valor 0. Opcionalmente. Haga clic en este botón para rehacer la última acción deshecha. podrá duplicar el nivel activo arrastrando el punto Inicial del rayado con la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows). Solamente los rayados asociativos utilizan el color de fondo. Controla la localización del punto de inicio del Rayado en relación al origen (punto de inserción del dibujo). así como la longitud de los espacios vacíos y con trazo.La Paleta de Atributos 7 Función Radio de Atracción Relleno de Fondo Punto Inicial Repetición Definición Define la sensibilidad del cursor para puntos de atracción (extremos o centrales) de las líneas que definen las tramas de rayado. Seleccione esta opción para definir un color de fondo para el rayado. Factor de Trazo Desplazamiento Color de Trazo Espesor de Trazo Añadir / Borrar Nivel Escala Deshacer Rehacer Revertir VectorWorks Manual del Usuario . Usted también puede crear un espesor personalizado haciendo clic en Definir Espesor. Seleccione el rectángulo de muestra de color y elija en la Paleta de Colores el color deseado para el fondo. que será mostrada como una línea. Define el color del trazo. Haga clic en la muestra del color y seleccione el color deseado en el menú. Representa un porcentaje de la distancia entre el Punto Inicial y la de Línea Repetición. Determina la distancia entre cada línea paralela del Rayado.

Parámetros Punto Inicial Repetición Facto de Trazo Desplazamiento Valores Nível 1 X = 0. Este tipo de Rayado. Coordenadas Cartesianas son las mismas usadas para el Área de Dibujo. Y = 3 Valores Nível 1 X = 0. Y = 6 0. En el menú Ventanas > Paletas. VectorWorks considera el 0 estando en la posición tres horas. La Paleta de Atributos surgirá. En el modo Polar. Y = 0 X = 0. VectorWorks Manual del Usuario . Y = 0 X = 2. a través de la creación de un modelo de ladrillos. Y = 0 1 X = 0. Haga clic en OK. La nueva trama de rayado será guardada con el nombre especificado y aparecerá en la Paleta de Recursos o en el comando Rayado. seleccione Atributos. Nota: Todos los valores son entrados con el modo Cartesiano seleccionado. Usted también puede teclear un número entre 0 y 359 grados y VectorWorks los convertirá en un valor negativo si es mayor que 180 grados. Y = 3 Aplicando Rayados Asociativos Cómo aplicar un Rayado Asociativo: 1. En el modo Polar. el siguiente procedimiento lo guiará. tendrá su escala apropiada. cuando sea puesto en el dibujo. Los ladrillos tendrán 20 cm por10 cm y la primera serie de líneas serán los trazos verticales de los ladrillos. los ángulos son representados por valores positivos y negativos entre 0 y 180 grados. Ejemplo: Creando un Rayado con Trama de Ladrillos Para ayudarle a entender Cómo funciona la ventana de diálogo Editar Rayado. con los ejes X y Y con valores positivos y negativos Cartesiano 4.5 X = 4.Aplicando Atributos en Objetos Sistema de Coordenadas Polar Descripción Define las líneas por la longitud y ángulo en relación a el origen.

5. Seleccione el (los) objeto(s) a lo(s) cual(es) usted desea aplicar el Rayado. 2. Seleccione el objeto Seleccione el rayado deseado en la Paleta de Atributos. En la Paleta de Atributos haga clic en el menú de Tipo de Rellenos (al lado del ícono del Balde de Tinta) seleccione la opción Rayado 4. El Tipo de Rayado escogido será aplicado a los objetos seleccionados. Abrirá la Ventana de Edición de Rayados para la edición de los parámetros del rayado seleccionado. Nueva Editar VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el (los) objeto(s) a lo(s) cual(es) usted desee aplicar el Rayado. En el menú Herramientas. Abrirá la Ventana de Edición de Rayados para crear la definición de un nuevo rayado. 3. La ventana de diálogo Rayado surgirá. Aplicando Rayados Estáticos Para aplicar un Rayado estático: 1. seleccione Rayado. Seleccione el nombre del Rayado deseado en el menú de Rayados (abajo del menú del tipo de relleno). Parámetro Lista de Rayados Preview de Rayado Descripción Hace una lista de rayados disponibles Muestra un preview (muestra) de rayado seleccionada con un zoom de 100% de su tamaño actual.La Paleta de Atributos 7 2.

Haga clic en OK. seleccione Administrador de Recursos. En el menú Ventanas > Paletas. Haga clic (si desea arrastre el mouse con el botón presionado para definir la orientación de la colocación del Rayado). Removerá el rayado seleccionado de la lista de rayados del documento. Usted volverá al Área de Dibujo y el cursor quedará con la forma de un balde. Posicione el cursor "balde de tinta" en la posición del objeto en el cual desee empezar la distribución del Rayado. estas aplicaciones serán alteradas automáticamente correspondiendo a las modificaciones hechas. VectorWorks Manual del Usuario . En la lista de Rayados. Esta forma de aplicar el rayado asociada a las ayudas del cursor. 3. Editando Rayados Nota: Si usted edita un tipo de Rayado que ya haya sido aplicado en objetos del dibujo como Rayados Asociativos (a través de la Paleta de Atributos). Localice y seleccione el tipo de Rayado deseado. la punta de la tinta que está escurriendo del balde (en el ícono del cursor) define el comienzo (punto de inclusión) del Rayado en la superficie. 4. 3. Haga clic en el botón Editar.Aplicando Atributos en Objetos Parámetro Duplicar Remover Descripción Creará una copia de rayado seleccionado. 5. La ventana a la derecha exhibe una muestra del Rayado seleccionado en la lista. El Rayado llenará todo el espacio del área donde el balde de tinta sea clicado. permiten colocar el Rayado en el objeto con total precisión. hasta los límites del(os) contorno(s) del(os) objeto(s) Nota: Cuando usted aplica el Rayado a un objeto usando este método. Para editar una definición de tipo de Rayado: 1. La Paleta Administrador de Recursos surgirá 2. seleccione el tipo de Rayado que desea aplicar.

Un degradado puede consistir de diversos segmentos compuestos por diversos colores iniciales y finales. 3. Esto lo llevará para el área de dibujo. Use los marcadores de colores para definir los colores iniciales y finales de cada segmento del degradado. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá. 2. Cualquier definición anterior cambiará de acuerdo con la nueva definición. Seleccione Gradiente y haga clic en Crear. Atributos de Degradados Creando Degradados Nombre Degradado Puntero de Transición Marcador de Color Segmento de Degradado Definición Variación lineal de un color en otro. Punto entre dos colores donde ocurre la mezcla de los extremos del degradado con la misma intensidad. Escoja el tipo de Rayado como lo desee. Usted también puede seleccionar la ventana de diálogo Editar Rayado. En el Menú Recursos. Haga clic en OK. Defina el nombre deseado para el recurso de degradado que está siendo definido. Para crear un VectorWorks Manual del Usuario . 5. 4. seleccione Nuevo Recurso. El Editor de Degradado abrirá.Atributos de Degradados 7 La ventana de diálogo Editar Rayado surgirá. a través del comando Rayado… en el menú Herramientas. Para crear una definición de degradado: 1. Abra el Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Vea “Definiciones de Tipos de Rayados”. Segmento de variación entre dos marcadores de color. Puntos de referencia del color en el degradado. para detalles sobre el uso de controles en esa ventana de diálogo.

los degradados son salvados dentro del propio documento del diseño de VectorWorks. haga clic inmediatamente debajo de la barra de preview del degradado. Especifica los colores extremos de cada segmento del degradado.Aplicando Atributos en Objetos degradado con más de dos colores. Botón deslizante entre dos marcadores de color que indica el punto en el gradiente donde los colores extremos se combinan en la misma proporción. Un nuevo marcador de color será creado en la posición clicada y un nuevo puntero de transición será creado entre el marcador de color adicionado y el próximo marcador existente. Nota: Los degradados pueden ser editados a través de la ventana Editor de Degradado. Barra que muestra un preview de variación de colores del gradiente en edición. Así como otros recursos. haga doble-clic sobre el marcador del color o seleccione el marcador y haga clic en el cuadro Color. Para adicionar un nuevo segmento al degradado haga clic en la posición deseada para el nuevo marcador inmediatamente debajo de la barra de preview del degradado. En caso que el documento de VectorWorks Manual del Usuario . Parámetro Nombre Descripción Define el nombre del degradado en edición. Arrastre el marcador de color a una nueva localización para modificar el degradado. Para remover un marcador de color d un degradado basta arrastrar el marcador alejándolo de la barra de preview.0-1. Indica cual es la posición (0. este será el nombre usado tanto en la Paleta de Administrador de Recursos como en la Paleta de Atributos. la posición del puntero de transición es relativa a su posición entre dos marcadores adyacentes.0) del marcador o del puntero de transición. Un nuevo marcador de color y puntero de transición son creados. Permite definir el color del marcador seleccionado. Puntero de Transición Preview de Degradado Marcador de Color Color Posición 4. haga clic en el cuadro para accesar el disco de selección de colores. Para especificar el color del marcador. Haga clic en OK para salvar el degradado con el nombre especificado. Para accesarla seleccione el comando Editar en el Menú Recursos.

2. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione esta opción para que el degradado sea repetido sobre el objeto para rellenarlo completamente. Parámetro Seleccionador del Degradado Repetir Descripción Permite seleccionar el degradado activo para la aplicación o para editar los parámetros. Invertir Seleccione esta opción para aplicar los colores del degradado al contrario de la secuencia definida en la ventana del Editor de Degradado.t Repetir Apagado Repetir Encendido En caso que haya aplicado un degradado a través de diversos objetos seleccionados. los degradados definidos en este documento serán perdidos. la opción deseleccionada aplicará un único segmento del degradado extendiéndolo por todo el objeto. Haga clic en el botón de Ajustes del Degradado al lado del preview del Degradado seleccionado. agrúpelos para mantener el efecto. Aplicando Degradados Para aplicar un degradado desde la Paleta de Atributos: 1. En la ventana de diálogo Configuraciones del Degradado abrirá. Seleccione uno a más objetos 2D en el diseño y entonces seleccione la opción Degradado en el menú de opciones de relleno de la Paleta de Atributos. Escoja el degradado a ser aplicado haciendo clic directamente sobre el preview del degradado deseado en la Paleta de Atributos.Atributos de Degradados 7 VectorWorks sea cerrado y no sea salvado.

seleccione la opción Selección para aplicar el degradado a través de todos los objetos seleccionados como si fuera una única superficie. Aplicará el degradado en la selección con una geometría lineal. agrúpelos para mantener el efecto. Cada Objeto Selecionado En caso que haya aplicado un degradado a través de diversos objetos seleccionados. Tipo Lineal Seleccione el tipo de degradado desde la lista de tipos.Aplicando Atributos en Objetos Parámetro Aplicar en Descripción Seleccione la opción Cada Objeto para aplicar el degradado en cada objeto Seleccionado separadamente. Radial Aplicará el degradado en la selección de forma radial Rectangular Aplicará el degradado en la selección con una geometría rectangular VectorWorks Manual del Usuario ..

Especifica el ángulo de relleno del degradado. Desde e. VectorWorks Manual del Usuario . Abra el Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Para importar una imagen para ser usada como un recurso de imagen en VectorWorks: 1. seleccione Nuevo Recurso.t Desplazamiento X/ Y Indica las coordenadas (en las unidades de medidas actuales del documento activo) del punto inicial de la aplicación del degradado con relación al centro geométrico de los limites de contorno de la selección. 2. Atributos de Imagen Creando Recursos de Imágenes Imágenes son importadas y salvadas en el Administrador de Recursos. haga doble-clic sobre el recurso de degradado para aplicarlo a la selección). seleccione Aplicar (Alternativamente. En la ventana del Administrador de Recursos. Para aplicar un recurso de degradado desde el Administrador de Recursos: 1. La ventana de diálogo Crear Recursos abrirá. Seleccione el (los) objeto(s) 2. Haga clic en OK para aplicar los parámetros. Especifica cual es la largura lineal que un segmento del degradado ocupará (en las unidades de medidas actuales del documento). En el Menú Recursos. Seleccione Imagen y haga clic en Crear. menú contextual. haga clic sobre el degradado que deberá ser aplicado. Largura Angulo 3.Atributos de Imagen 7 Parámetro Angular Descripción Aplicará el degradado en la selección circularmente en el sentido anti-horario.

Muestra las informaciones de profundidad de color. tamaño y formato de imagen importada. Parámetro Cantidad de Bits Descripción Especifica la cantidad de bits a ser usada para la descripción de color para cada pixel de la imagen importada. Escoja la imagen a ser aplicada haciendo clic directamente sobre el preview de degradado deseado en la Paleta de Atributos. La ventana Importar Documento de Imagen aparecerá. Seleccione "Mejor" para usar la cantidad de bits máxima disponible en el archivo de imagen original. con el nombre de la imagen original. Seleccione uno o más objetos 2D en el diseño y entonces seleccione la opción Imagen en el menú de opciones de relleno de la Paleta de Atributos. Descompilar (Apenas Pict) Información de Imagen 5. La ventana de diálogo Configuraciones de Imagen abrirá. VectorWorks Manual del Usuario . Defina las opciones de la imagen a ser importada.Aplicando Atributos en Objetos 3. Seleccione el archivo de imagen a ser usado como recurso de imagen y haga clic en Abrir. por default. Haga clic en el botón de Ajustes de la Imagen al lado del preview de la imagen seleccionada. Haga clic en OK para importar la imagen. La ventana de diálogo Opciones de Importación de Imagen abrirá. 2. El recurso de imagen será salvado. 4. Aplicando Imágenes Para aplicar una imagen como relleno a través de la Paleta de Atributos: 1. No aplicado a la importación de imágenes para rellenos.

Seleccione esta opción para aplicar una versión invertida de la imagen en la selección.Atributos de Imagen 7 Parámetro Seleccionador de la Imagen Repetir Descripción Permite seleccionar la imagen activa para la aplicación o para editar los parámetros. seleccione la opción Selección para aplicar la imagen a través de todos los objetos seleccionados como se formaran una única superficie. Desplazamiento X/ Y Indica las coordenadas (en las medidas actuales del documento activo) del punto inicial de la aplicación de la imagen con relación al centro geométrico de los limites del contorno de la selección. Seleccione esta opción para mantener la proporción de la imagen cuando los valores de Largura en I fueran alterados. la opción deseleccionada aplicará un único ejemplar de la imagen extendiéndola por todo el objeto. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione esta opción para que la imagen sea repetida sobre el objeto para rellenarlo completamente. Cada Objeto Selección En caso que haya aplicado una imagen a través de diversos objetos seleccionados agrúpelos para mantener el efecto obtenido. Seleccione la opción Cada Objeto para aplicar la imagen en cada objeto seleccionado separadamente.t Repetir Apagado Repetir Encendido En espejo Invertir Mantener la Proporción Aplicar en Seleccione para aplicar una versión de espejo de la imagen en la selección..

Seleccione el (los )Objeto(s) 2. I y J son baseados en la imagen. haga doble-clic sobre el preview de la imagen para aplicarla a la selección). VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK para aplicar los ajustes de la aplicación de la imagen hecha. X y Y dependen de los ajustes del documento. Angulo 3. Especifica el ángulo de relleno a ser aplicado. En el contextual seleccione Aplicar (Alternativamente.Aplicando Atributos en Objetos Parámetro Largura en I y J Descripción Especifica cual es la largura lineal ( en las unidades de medidas actuales del documento. En el Administrador de Recursos seleccione la imagen a ser aplicada haciendo clic sobre su preview en la ventana de preview. y son relativos al centro del objeto seleccionado. que cada ejemplar de la imagen ocupará. Para aplicar una imagen desde el Administrador de Recursos: 1.

clase y capa del objeto seleccionado. Haga clic en el tab Figura. • • • • • • • • VectorWorks Manual del Usuario . 4. La paleta Info de Objetos abrirá. 8 En este Capítulo: • Editando • • • • • • • Informaciones de Objetos Rotando Objetos 2D Espejo Deformando Objetos Duplicando Objetos Desplazando Objetos Recortar (Trim) y Cortar Objetos Reescalando Objetos Inclinando Objetos Uniendo Objetos Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS Creando Redondeados y Chaflanes Moviendo Objetos 2D Editando Superfícies Componer y Descomponer Objetos y Superfícies Propiedades de Ingeniería Textura Ala de Figura Para visualizar y editar informaciones de un único objeto del diseño: 1. Cambie las informaciones de acuerdo a lo deseado Presione la tecla Enter o Tab después de alterar el valor de algún campo para que la alteración sea efectivada. este Tab estará disponible para la aplicación y mapeamiento de texturas en objetos 3D. Seleccione el objeto deseado Las informaciones disponibles de los objetos serán mostrados en la paleta Info de Objetos. Cuando RenderWorks está instalado. que están asociados al objeto seleccionado. Para visualizar o editar informaciones de diversos objetos: 1. Seleccione Ventanas > Paletas > Info de Objetos. 3. Muestra una lista de registros de base de datos (si hubiera). 2.8Editando Objetos 2D 8 Editando Informaciones de Objetos Ala Figura Datos Explicación Muestra informaciones sobre la geometría. Seleccione Ventanas > Paletas >Info de Objetos.

dos botones en la parte inferior de la paleta aparecerán. Para editar cada objeto de la selección separadamente haga clic en el botón de modo de Edición Múltiple. para indicar que es el objeto cuyos datos están disponibles en la paleta Info de Objetos.Editando Objetos 2D La paleta Info de Objetos abrirá. use las flechas de avance y retroceder para circular entre cada uno de los objetos seleccionados. Si la Paleta Info de Objetos no estuviera totalmente " estirada" cuando un objeto con varios parámetros estuviera seleccionado. la Paleta Info de Objetos opera en modo de " edición en lote". VectorWorks Manual del Usuario . Si una de las flechas queda desactivada. Cualquier alteración en estos campos afectará todos los objetos de una sola vez. 2. Cuando varios objetos del mismo tipo están seleccionados. El Modo de Edición Múltiple es particularmente útil para editar múltiples objetos del mismo tipo simultáneamente. solamente los campos de parámetros comunes a los objetos seleccionados quedarán activos. Esto hará a la Paleta Info de Objetos cambiar para el Modo de Edición Individual. 2. Seleccione los objetos deseados. En caso que quiera verificar cual es el objeto activado. Ala Datos Para visualizar y alterar informaciones de registros con la Paleta Informaciones de Objetos: 1. Cuando el objeto es activado quedará momentáneamente destacado en el diseño. (gris) es señal de que el último objeto en aquel sentido de selección fue alcanzado. Haga clic en el tab Figura. 3. Una vez en el Modo de Edición Individual. En el menú Ventanas > Paletas seleccione Informaciones de Objeto. Haga clic en el ala Datos. haga clic en el botón del centro (entre los botones de las flechas)para destacar el objeto nuevamente. o sea. Haga clic en el botón de la flecha doble (a la izquierda) para hacer correr los parámetros mostrados en la paleta hasta el final de la misma. Note: Algunos objetos poseen más de campos de edición que los otros.

Editando Informaciones de Objetos 8 3. Una ventana de diálogo aparecerá para confirmar la acción. VectorWorks Manual del Usuario . lo que significará que fue asociado al objeto seleccionado. Note: Los Formatos de Registros sólo pueden ser borrados a través de la Paleta de Recursos. Da un área para teclear informaciones de datos. no borrará el registro de su dibujo al desasociarlo de otros objetos que no estén seleccionados. si se le hubiera dado uno al objeto. Si desea asociar un registro a un objeto seleccionado. haga clic en el cuadro a la izquierda del nombre del registro. Para desasociar un registro de un objeto seleccionado. 4. aparecerá después del nombre del campo. Esto sólo desasociará el registro del objeto seleccionado. Lista de Campos Ventana de Edición de Campos Usted puede disminuir/aumentar las tres ventanas de la Paleta Informaciones de Objetos. Cambie los parámetros deseados. Opciones del Ala Datos Nombre del Objeto Lista de Registros Descripción Muestra el nombre. Seleccione el objeto de su Área de Dibujo sobre el cual desea visualizar las informaciones. Note: Si hay más de un objeto seleccionado. Si alguno de estos registros está asociado al objeto seleccionado. solamente los registros asociados a todos los objetos estarán señalados con una X. Si cualquier campo tiene un valor estándar designado. Será señalado con una X. seleccionando y arrastrando las barras entre ellas. Da una lista de todos los campos de registro en esa ventana si un registro está asociado al objeto seleccionado. Se exhibirán las siguientes informaciones. Si cualquier registro está asociado al objeto seleccionado. haga clic en la caja de seleccion al lado del nombre del registro para desactivar la X que indica la asociación del registro. haga clic en OK. el cuadro a la izquierda del nombre de registro estará señalado con una X. la opción a la izquierda del nombre del registro estará señalada con una X.. Muestra todos los registros que estén activos en su dibujo.

3. Rotando Objetos 2D Rotar 2D Para Rotar 2D: 1. 6. 2. Haga clic para definir la palanca y empezar la rotación. En el menú Herramientas. 2. seleccione en el submenú Rotar la opción Rotar… La ventana de diálogo Rotar Objeto surgirá. los campos de cualquier registro pueden ser mostrados seleccionándolos en la lista de registros. Mueva el mouse para rotar el objeto en el ángulo deseado. 2. seleccione en el submenú Rotar la opción de rotación que desea usar. 3. Rotar Personalizado 2D Cómo Rotar ángulos personalizados en 2D: 1. Seleccione el(los) objeto(s) 2D o 3D que desee rotar. Haga clic para indicar el centro de rotación y mueva el mouse para definir una línea temporal que será la "palanca" de rotación del objeto. Ángulos de Rotación Pre-determinados Cómo rotar ángulos pre-determinados: 1. seleccione la herramienta Rotar 2D. 4. En la Paleta de Edición. 5.Editando Objetos 2D Si más de un registro está asociado al objetos seleccionado. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desee rotar. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Herramientas. o más de un registro existe en el documento. en torno al centro definido. Seleccione el(los) objeto(s) 2D o 3D que desee rotar. en el campo Ángulo. Teclee el ángulo de rotación que desee. Haga clic para confirmar la rotación.

Refleja y crea una cópia del objeto por un eje dibujado. la precisión de los valores digitados (grados. desplazándose para el lado opuesto de la línea de simetría Reflejando y Duplicando un Objeto Cómo reflejar/duplicar un objeto: 1. 4. en la Paleta de Edición 3. Espejo Espejo 2D Existen dos modos: Modo Reflejar Reflejar y Duplicar Descripción Refleja el objeto seleccionado por un eje dibujado. minutos y / o segundos) dependen de los ajustes de la ventana Unidades. Seleccione la herramienta Espejo 2D. Haga clic en el botón del modo Reflejar/Duplicar 4. Haga clic para dibujar una línea de simetría en la ventana de dibujo Una copia del objeto será reflejada en el lado opuesto de la línea de simetría VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para dibujar una línea de simetría en la ventana de dibujo. Reflexión especular de un objeto Cómo reflejar un objeto: 1. en la Paleta de Edición 3. Seleccione el objeto que desee reflejar. El objeto será reflejado. Seleccione la herramienta Espejo 2D.Espejo 8 Note: Para rotaciones e valores específicos. Haga clic en el botón del modo Reflejar 4. Seleccione el objeto que desee reflejar 2. Haga clic en OK. 2.

seleccione la herramienta Deformar 2D y el primer botón de modo Mover Vértices. Añade un vértice Borra un vértice Oculta o muestra contornos Explicación Use este modo para mover un vértice de un polígono o para mover un segmento haciendo clic en el medio. de control Bézier o de Spline Cúbica. Usted también puede dibujar un marco de forma libre (irregular) presionando la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) mientras dibuja el marco (su cursor parecerá un pequeño lazo). Modo de Cambio de Vértices Cómo cambiar el tipo de punto de control de un vértice: 1. Seleccione la polilínea o polígono que desee cambiar. Borra el vértice seleccionado. 2. En la Paleta de Edición. 2. 3. arco. Vea a continuación cómo utilizar cada uno de los modos de herramienta Deformación 2D. En la Paleta de Edición. Adiciona un vértice del tipo seleccionado (esquina. Seleccione la polilínea o polígono que desee alterar.Editando Objetos 2D Deformando Objetos Deformando Objetos 2D. seleccione la herramienta Deformar 2D y el botón de modo Cambia Vértice. Haga clic en el cursor sobre el punto que desee mover y arrástrelo hacia su nueva posición Note: Para seleccionar más de un punto a la vez. Modo Mover Vértices de los Polígonos Cómo deformar en 2D moviendo los puntos: 1. Transforma el tipo de control de un vértice existente en un punto de Esquina de arco. Modo Mover Vértice Cambia vértice. bézier o cúbico) alrededor de un polígono. Haga clic en el medio para ocultar todo un segmento o un vértice para ocultar el segmento siguiente al vértice. VectorWorks Manual del Usuario . arrastre un marco de selección con el mouse.

En la Paleta de Edición. Genera una curva Bézier "atraída" por el punto de control. Genera una curva spline cúbica que pasa a través del vértice. 4. Seleccione cuál tipo de punto de control desea adicionar. Genera una curva Bézier "atraída" por el punto de control. Use el botón de Definición de Preferencias del Redondeado para ajustar este radio (Para que el redondeo sea creado con el radio más amplio posible. seleccione para cual tipo de punto de control usted quiere cambiar el vértice: Tipo de Punto de Control Punto de Esquina Punto de Control Bézier Punto de Spline Cúbica Punto de Arco Redondeado Explicación El vértice formará un Ángulo Recto. VectorWorks Manual del Usuario . defina el Radio de Redondeado como cero). Modo Añadir Vértice Cómo añadir vértices a un polígono o polilínea: 1. Haga clic en el mouse Tipo de Punto de Control Punto de Esquina Punto Bézier Explicación El vértice formará un Ángulo Recto. Certifíquese de que usted seleccionó un punto de vértice. 4. Seleccione la polilínea o polígono que desee cambiar. seleccione la herramienta Deformar 2D y el botón de modo Añadir Vértice. Note: El cambio de vértice no funcionará en una asa del punto medio. 3. Mueva el cursor del mouse hasta el vértice anterior del punto en el cual desea que el nuevo vértice sea adicionado (Usted sabrá que puede adicionar el vértice cuando el cursor tome la forma de una flecha inclinada con dos rombos). Genera un arco de redondeo en el vértice "clicado".Deformando Objetos 8 3. En la Barra de Modos. 2. Haga clic en el vértice que usted desee alterar.

Note: Si hace clic en el punto del centro del borde. Haga clic en el vértice central del borde que desee esconder. 3. defina el Radio de Redondeado como cero). 4. (Para que el redondeo sea creado con el radio más amplio posible. haga clic y arrastre para nueva posición. Haga Clic en el botón de modo Esconder o Mostrar Contornos. 2. Modo de Esconder o Mostrar Bordes Cómo deformar en 2D ocultando o Mostrando Bordes: 1. 5. seleccione la herramienta Deformar 2D 3. Seleccione la polilínea o polígono que desee cambiar. Genera un arco de redondeo en el vértice "clicado". Use el botón de Definición de Preferencias para ajustar este radio. Haga clic en el vértice existente que desea borrar.Editando Objetos 2D Tipo de Punto de Control Punto de Spline Cúbica Punto de Arco Redondeado Explicación Genera una curva spline cúbica que pasa a través del vértice. Cuando el cursor tiene la forma de Adición de Vértice. un nuevo vértice será adicionado exactamente en el punto central. Haga clic en la nueva localización para confirmar la creación del nuevo vértice. Modo Borrar Vértices Cómo borrar un vértice existente: 1. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Deformar 2D y el botón de modo Borrar Vértice. Arrastre el cursor hasta la localización deseada para el nuevo vértice. 6. Seleccione la polilínea o polígono que desea cambiar. 2. En la Paleta de Edición. VectorWorks Manual del Usuario .

Ejecutando Deformación Múltiple Para deformar un muro usando la técnica de Deformación Múltiple: 1. Para esto. X. El cursor cambiará para la forma de Deformación Múltiple. Cambie la localización del vértice haciendo clic y arrastrando el mouse o usando el comando Mover.Deformando Objetos 8 Cuando el cursor tenga la forma de Ocultar o Mostrar Bordes. Si hace clic nuevamente en el mismo punto. En la Paleta de Edición. Arrastre un marco alrededor del vértice (extremo) del muro que desea deformar. Seleccione el muro que desee deformar. Note: Usted también puede usar la tecla Tab para activar el campo L (Largo). 2. u otro campo en la Barra de Datos y teclear la medida exacta de longitud o desplazamiento X o Y. presione la tecla Tab hasta que el campo deseado (Ej. 4. presionando la tecla Option (Mac) o Alt (Windows) para poder usar una cerca con forma libre alrededor de los vértices para seleccionarlos. El movimiento de deformación quedará restringido inmediatamente al valor entrado. polilíneas y hasta cierto punto con muros. VectorWorks Manual del Usuario . mientras el botón del mouse esté presionado durante la deformación. campo L) se destaque del resto. Suelte el botón del mouse para finalizar la edición. Esto funcionará con líneas. Teclee el valor deseado para el campo y presione Return (o Enter). seleccione la herramienta Deformar 2D. Y. haga clic en el vértice y arrástrelo hasta la localización deseada. clic en el vértice central del borde que usted desea ocultar/mostrar. Para usar el mouse. Note: Alternativamente utilice el modo de selección por Lazo. el borde que usted acabó de esconder volverá a verse. 3.

Para digitar esta distancia use la opción Manual y digite la distancia entre los objetos digitando en los campos X y Y. seleccione Duplicar Matriz. Parámetro Forma de Duplicación Descripción Permite especificar la forma que ocurrirá la duplicación de los objetos seleccionados. Duplicando en Matriz Cómo crear una Matriz de Duplicación: 1. ventanas. 2. Desplazar VectorWorks Manual del Usuario . o Matriz Circular (entre el número de copias y el ángulo de rotación de cada copia). Seleccione los objetos 2D/3D que quiera duplicar. Seleccione los objetos 2D/3D que quiere duplicar. el desplazamiento se realizara con la copia duplicada. Aparecerá la ventana de diálogo Duplicar Matriz. Duplicando Objetos Duplicando Objetos Para duplicar cualquier objeto: 1. VectorWorks hará una copia del objeto y la posicionará de acuerdo con las definiciones en sus Preferencias. El rectángulo (o lazo) de selección permanecerá en la pantalla hasta que otra herramienta o comando sea seleccionado. Las opciones son: Matriz Lineal (defina el número de copias a crear). Note: Cuando duplique objetos desplazados. 2.Editando Objetos 2D Los muros son remodelados manteniendo sus intersecciones y otros objetos integrados (puertas. seleccione Duplicar. En el menú Edición. etc) en su posición. Define la distancia entre los objetos copiados. Para definir la distancia con el mouse seleccione la opción Próximo Clic del Mouse. En el menú Edición. Matriz Rectangular (define el número de líneas y columnas para crear copias).

3. Rotar Copias Note: Usted puede especificar el ángulo exacto con hasta cuatro decimales. VectorWorks posicionará automáticamente las copias duplicadas comenzando por el original. Pero. o usar el próximo clic de mouse. Seleccione esta opción para alterar la rotación de cada copia efectuada en el ángulo especificado. la Paleta de Informaciones de Objeto mostrará los valores aproximados. Para que todas las copias tengan la misma orientación certifíquese de que esta opción esta deseleccionada. en matrices circulares). Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . Si seleccionó la opción Próximo Clic del Mouse. si tiene la Precisión Angular (en la ventana de diálogo Unidades) definida en 0 grado. haga clic en el mouse para definir la distancia de las copias (o el centro. Define si el desplazamiento será establecido a una distancia específica. Modo Haga clic Sobre el Trazado Dibujar Trazado Preferencias Explicación Use un objeto 2D existente como trazado de duplicación Duplica a lo largo de un polígono dibujado con el mouse Define el espacio entre las copias. Para que todas las copia tengan la misma medida certifíquese de que esta opción está deseleccionada. Duplicando sobre un Trazado La herramienta Duplicar en Trazado posee dos modos.Duplicando Objetos 8 Parámetro Escalar las Copias Descripción Seleccione la opción Escalar las Copias para alterar la dimensión de cada copia efectuada en X (Escala X) y/o Y (Escala Y). Si seleccionó la opción manual y tecleó las distancias en X e Y para las copias. Define si las copias deben o no deben crearse tangencialmente al trazado de duplicación.

Para Distancia Fija. seleccione Próximo Clic. Haga clic Número de Copias y teclee su cantidad en Número. Usando un Trazado Existente : Cómo duplicar sobre un trazado existente: 1. Si desea una distancia predeterminada. vaya al paso 6 y prosiga hasta el paso 8. verifique atentamente cuales son los objetos seleccionados antes de usar esta herramienta. Haga clic en el botón de modo Preferencias. Si desea determinar visualmente la distancia cuando posiciona las copias. Vaya al paso 8. haga clic en Con Arrastre. 5. Si desea que la primera copia empiece exactamente en el clic del mouse. Note: Si decide que la distancia sea cero. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Duplicar en Trazado. Aparecerá la ventana de diálogo Duplicar en Trazado. Seleccione cómo quiere determinar el espacio. 6.Editando Objetos 2D Cualquier objeto seleccionado será copiado para dentro del camino. vaya al paso 7. Seleccione el objeto 2D u objetos que usted desee duplicar. Seleccione dónde quiere que las copias comiencen. 7. Para Número de Copias. Haga clic en Distancia Fija o Número de Copias. 2. teclee la medida en el campo Distancia. Seleccione el modo Selección de Camino 4. VectorWorks Manual del Usuario . haga clic y teclee la medida en el campo Distancia. Si desea que la primera copia sea iniciada a una distancia definida al comienzo del trazado. 8. Así. 3. la primera copia aparecerá en el comienzo del trazado.

Duplicar mientras crea el trazado 1. Seleccione el (los) objeto (s) 2D que desea duplicar. siempre esté tangente al trazado. Creando un Trazado Mientras Hace la Duplicación. Haga clic en la opción Número de Copias para fijar el número de copias que serán distribuidas por el trazado. si no quiere. 4. Seleccione el modo Dibujo de Trazado (segundo modo). vaya al paso 6 y prosiga hasta el paso 8. 2. 9. 7. 10. 10. Vaya al paso 8. certifíquese que esta opción no esté seleccionada. 8. 6. seleccione la herramienta Duplicar en Trazado. Haga doble clic para definir el fin del trazado. Haga clic en el Botón de Preferencias. En caso de Número de Copias. Seleccione cómo desea determinar el espacio entre las copias. Haga clic en la opción Distancia Fija o Número de Copias. En la Paleta de Herramientas de Edición. Si desea que el objeto rote de modo que. Haga clic y presione la tecla option Con Arrastre. Posicione sus copias. Haga clic en OK. 3.Duplicando Objetos 8 9. En caso de Distancia Fija. VectorWorks Manual del Usuario . 11. La ventana de diálogo Duplicar en Trazado aparecerá. haga clic en la opción Tangente al Trazado. vaya al paso 7. Haga clic para definir cada vértice del trazado. 5. Si desea usar una distancia predeterminada Si desea determinar visualmente la distancia con el mouse Haga clic y teclee la medida en el campo Distancia. Haga clic para definir el punto inicial de su trazado poligonal.

VectorWorks posicionará una copia a la distancia especificada de la última copia desplazada. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Desplazamiento. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Desplazamiento. 5.Editando Objetos 2D Desplazando Objetos Modo de Desplazamiento por Distancia Cómo desplazar por distancia: 1. Haga clic en el botón Modo Desplazamiento por Distancia. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione la opción Objetos Multiples. Haga clic en el botón Preferencias de Desplazamiento En la ventana de diálogo de Preferencias de Desplazamiento aparecerá. Haga clic para determinar en cual lado la copia desplazada va aparecer Si quiere colocar más de una copia. Seleccione los objetos que deberán ser duplicados. Indique en que lado del objeto original usted desea posicionar la copia haciendo clic en el mouse. 4. Seleccione los objetos que desea duplicar. 3. 6. 2. Teclee la distancia que desea que sea el desplazamiento del nuevo objeto en relación al original en el campo Desplazamiento. Haga clic en la herramienta Selección 2D para salir desta herramienta. haga clic nuevamente para indicar la dirección. 8. 2. 7. Si usted desea generar muchas copias desplazadas del objeto. Modo de Desplazamiento por Punto Cómo Desplazar por Punto: 1.

En la Paleta de Edición. 6. La ventana de preferências aparecerá. 5.Recortar (Trim) y Cortar Objetos 8 3. Haga clic en el botón de Preferencias de Desplazamiento. Herramienta Trim Para recortar un objeto 1. Para generar muchas copias desplazadas del objeto. Haga clic en el mouse donde usted quiera posicionar la copia desplazada Si usted quiere poner más de una copia. 2. Haga clic en la herramienta Selección 2D para salir de esta herramienta. Cree los objetos que usted desea usar en esta operación. VectorWorks Manual del Usuario . 2. El comando será ejecutado. seleccione la opción Objetos Multiples. 4. cortando la pared (muro) en los puntos de intersección con las líneas que definen el objeto de corte. 3. Haga clic en OK. Seleccione las líneas / muros a ser cortados. seleccione la herramienta Trim. Recortar (Trim) y Cortar Objetos Comando Trim Para recortar muros: 1. Haga clic en el objeto de corte. haga clic nuevamente para indicar la localización. Las partes creadas del muro podrán ser ahora movidas separadamente. Posicione el objeto de corte sobre el muro en la posición deseada para el corte. 4. VectorWorks posicionará una copia en cada sitio que usted haga clic con el mouse 8. Seleccione Herramientas > Trim. Haga clic en el botón Modo Desplazamiento por Distancia. 7.

2. VectorWorks cortará el objeto a partir de este punto hasta que se produzca el cruce con el objeto cortante. Seleccione el modo de corte que desea usar. El objeto será cortado usando el modo seleccionado Reescalando Objetos Herramienta Reescalar Para Reescalar Objetos: 1. En la Paleta de Edición. 3. Seleccione el (los) objeto (s) que desee cortar. Cortará todas las porciones existentes de ese lado del objeto. 3.Editando Objetos 2D El cursor tomará la forma de una mano con el dedo índice estirado 3. Si selecciona una punta de ancla que esté en el centro exacto del objeto. 2. mueva el cursor hacia esa parte y haga clic nuevamente Herramienta Cortar Para cortar objetos: 1. Haga clic en el mouse y luego mueva para definir su marco. En la Paleta de Edición. Haga clic en el punto del dibujo que escogió como ancla (punto de referencia) de reescalada. Haga clic en el(los) objeto(s) que quiere cambiar. seleccione la herramienta Reescalar. Borrar Área Externa. Modo Borrar Área Interna. Si quiere cortar otra parte del mismo objeto. VectorWorks Manual del Usuario . División por los Bordes. este será escalado simétricamente. Haga clic en la parte del objeto que desee cortar. Descripción Corta un orificio en su(s) objeto(s) Borra toda una parte en su(s) objeto(s) Para dividir su(s) objetos(s) 4. seleccione la herramienta Cortar.

Seleccione el(los) objeto(s) que desea escalar. Si desea escalar uniformemente en X. Si desea aplicar un factor de escala diferente en Z e Y. Haga clic en cualquier punto del objeto y seguidamente mueva el mouse para reescalarlo en relación al punto de ancla. el punto inicial de arrastre no puede ser el mismo del punto fijo. 5. Si el punto por donde usted está arrastrando el cursor pasa del punto fijo (ancla) el objeto será invertido. 4. hemisférios o conos. Símbolos y Asociaciones de Capas no pueden ser reescalados de ninguna manera. Escoja si desea escalar Simétrica o Asimétricamente los objetos seleccionados. seleccione la opción Todo el Dibujo. Aparecerá la ventana de diálogo Escalar Objetos 3. Haga clic en OK. 4. seleccione Escalar Objetos. el objeto reescalado cambiará las proporciones. Cuando arrastre el mouse para redimensionar el objeto. Si quiere escalar todos los objetos visibles en su capa activa. Escalando Objetos Cómo escalar objetos: 1. ni tampoco coincidir en la horizontal o vertical con éste. En el menú Herramientas. VectorWorks Manual del Usuario .Reescalando Objetos 8 Ahora. 2. Note: Usted no puede escalar asimétricamente esferas.Y y Z. puede usar la opción Escalar Textos para escalar el mismo en forma proporcional al objeto. Seleccione los criterios deseados En caso que exista algún texto en el objeto escalado. seleccione la opción Asimétrica. seleccione la opción Simétrica. si el punto fijo del objeto no está en el centro.

VectorWorks Manual del Usuario . Objeto Líneas Simples Líneas Dobles Especificaciones Líneas Simples pueden ser juntadas con otras líneas simples. extendiendo o recortando (sí necesario) las partes excedentes. por medio de tres modos: Modo Conectar Objeto Único. Seleccione Herramientas > Unir > Unir. Haga clic en el objeto y seguidamente mueva el mouse para deformar el objeto. Un muro puede ser juntado con otro muro o con líneas dobles creadas con la opción Crear Líneas o con la opción Líneas y Polígonos. Los muros / líneas serán juntadas. En la Paleta de Edición. 2. Modo Conectar Dos Objetos y Modo Combinar Dos Objetos. 2. Seleccione dos muros. Uniendo Objetos Comando Conectar/Combinar El comando Conectar/Combinar permite unir objetos por sus puntos finales o por sus intersecciones.Editando Objetos 2D Inclinando Objetos Herramienta Inclinar: 1. 4. Líneas Dobles pueden ser juntadas con otras líneas dobles o con un muro. líneas dobles o líneas simples no paralelas que deberán ser juntadas. Haga clic en el (los) objeto (s) que desee deformar. 3. Muros Unir Para unir muros. Haga clic en el punto del dibujo que escogió como ancla (base) de la deformación. Apenas los componentes de líneas de las líneas dobles creadas con las opciones Crear Líneas y Polígonos o Crear Líneas pueden ser juntadas. Líneas dobles diseñadas con la opción Crear Polígonos no pueden ser juntadas. o Líneas Dobles: 1. líneas simples. seleccione la herramienta Inclinar.

Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS 8 Unir y Redondear Para juntar y arredondear líneas dobles: 1. Seleccione la herramienta Dividir. 2. VectorWorks conectará inmediatamente las líneas dobles creando un arredondamiento con el rayo previamente definido. Seleccione dos líneas dobles no paralelas que usted desea juntar. Seleccione los dos muros o líneas no paralelas. El objeto será dividido en dos partes. Haga clic en el modo Dividir al Punto. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el objeto en el punto específico donde debe ser dividido. Seleccione Herramienta > Unir > Unir y Redondear. Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS Modo Dividir en el Punto Cómo dividir un objeto en un punto específico: 1. en la Barra de Modos. pero sin recortar el exceso: 1. 2. Unir (sin cortar) Para juntar dos muros o líneas sobrepuestas. 3. 2. en la Paleta de Edición. Sí algún rayo de arredondamiento fue especificado anteriormente en este diseño VectorWorks conectará inmediatamente las líneas creando un arredondamiento con el rayo previamente definido. Digite el rayo deseado y haga clic en OK. En caso que ningún rayo de arredondamiento haya sido definido previamente en este diseño. una ventana de diálogo abrirá solicitando el Rayo de Arredondamiento deseado. Seleccione Herramientas > Unir > Unir (sin cortar) Las líneas / muros seleccionados son juntados sin que el exceso sea recortado.

la superficie será dividida en ambas direcciones (U y V). en la Paleta de Edición. 2. En el modo de visualización en Alámbrico. en la Barra de Modos. como curvas NURBS Dividiendo Superficies NURBS por el Punto Para dividir una superficie NURBS en el modo de división por el punto: 1. 3. Los objetos 2D están listados en la Paleta Informaciones de Objeto como polilíneas o arcos y los objetos 3D. 2. como un círculo o cuadrado. 3. Seleccione en la Barra de Modos el modo de División en la línea VectorWorks Manual del Usuario . Modo Dividir en la Líne Dividiendo Objeto por una Línea Cómo dividir un objeto a lo largo de una línea de corte: 1. el objeto será convertido de forma tal que sus puntos finales se encuentren en el punto de división. Seleccione en la Barra de Modos el modo de División al Punto. Haga clic en el modo Dividir en la Línea. La superficie será dividida por curvas iso-parámetricas que pasan por punto clicado a lo largo de las direcciones parámetricas U y V. haga clic en una de los bordes de la Superficie NURBS que usted desea dividir. Dibuje la línea (línea de corte) a lo largo de la cual se detectarán los puntos de corte. Seleccione la herramienta en la Paleta de Herramientas 2D. 2. Seleccione la herramienta Dividir en la Paleta de Herramientas 2D. Note: Si el punto clicado para la división estuviera sobre una curva iso-paramétrica. Dividiendo Superficies NURBS en la Línea Para dividir una superficie NURBS en el modo dividir en la Línea: 1. El objeto será dividido en los puntos de cruce con la línea de corte.Editando Objetos 2D Note: Si el objeto es un objeto cerrado. Seleccione la herramienta Dividir.

Haga clic en el objeto en el cual comenzará el redondeado. el redondeado y los objetos tienen que ser agrupados si usted quiere un único objeto. 2. Creando Redondeados y Chaflanes Herramienta Redondear Cómo crear un Redondeado: 1. La superficie será dividida a través de la línea diseñada. él ocupará el lugar de las esquinas y se tornará parte del objeto. haga clic en la herramienta Redondear. 4. Modo Dividido Posiciona y divide los objetos redondeado en el punto de tangencia con los arcos de redondeo. Los pedazos de los vértices no redondeado permanecerán en el dibujo. En la Paleta de Edición. Si usted está redondeando las esquinas de un polígono. VectorWorks Manual del Usuario . El redondeado será creado separadamente de los objetos. Modo Cortado 3. El resultado será la creación de dos partes del sólido. Si estuviera redondeando las esquinas de un polígono. Haga clic y mueva el cursor para definir la línea de división.Creando Redondeados y Chaflanes 8 3. el redondeado y los objetos tienen que ser agrupados para que el resultado sea un único objeto. Note: Sólidos también pueden ser divididos a través del modo de División en la Línea. el redondeado ocupará el lugar de las esquinas y se tornará parte del objeto. Si el redondeado estuviera entre dos objetos. Haga clic en el botón de la Barra de Modos en el modo que desee usar Modo Modo Normal Descripción Añade Redondeados sin afectar los otros adyacentes. Posicionará los redondeados y cortará las esquinas redondeadas. Si el redondeado estuviera entre dos objetos. Haga clic en el objeto en el cual terminará el redondeado.

Haga clic en el objeto en el cual comenzará el chaflán. Si está creando un chaflán entre las esquinas de un polÌgono. y haciendo clic en OK. Para cambiar este radio. haga clic en la herramienta Chaflán. VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en el botón Preferencias del Redondeado en la Barra de Modos. Note: Si un objeto adyacente es muy corto para ser redondeado con el radio definido. Si la herramienta Redondear ya fue utilizada antes. Los pedazos de líneas restantes permanecerán en el dibujo. Posiciona el chaflán y cortará las esquinas del objeto. Haga clic en el objeto en el cual terminará el chaflán. El chaflán será creado separadamente de los objetos. la línea de chaflán ocupará el lugar de la esquina y se tornará parte del objeto. Modo Dividido Posiciona la línea de chaflán y divide los objetos redondeados en el punto en el cual tocan la línea de chaflán. haciendo clic en el botón respectivo de la Barra de Modos Modo Modo Normal Descripción Adiciona chaflán sin afectar los objetos adyacentes. el chaflán y los objetos tienen que ser agrupados. 4. la línea del chaflán ocupará el lugar de la esquina y se tornará parte del objeto. En la Paleta de Edición. Teclee el radio que tendrá el redondeado y haga clic en OK.Editando Objetos 2D Si esta es la primera vez que usa la herramienta Redondear desde que abrió el dibujo. VectorWorks usará el radio definido previamente. Herramienta Chaflán Cómo crear un chaflán entre dos objetos: 1. aparecerá la ventana de diálogo Definiciones del Redondeado. 2. Si está creando un chaflán entre las esquinas de un polígono. tecleando un nuevo radio. Si el chaflán es creado entre dos objetos. Si el chaflán está entre dos objetos. el chaflán y los objetos tienen que ser agrupados si se desea un objeto único. si se desea un único objeto. será extendido de tal forma que se iguale al radio seleccionado. Seleccione el modo deseado. Modo Cortado 3.

Elija si desea que VectorWorks dibuje el chaflán a partir de sus medidas laterales. el orden que ocupa en la pila. el comando Mover… La ventana de diálogo Mover Selección surgirá. Si la herramienta Chaflán fue usada anteriormente. Seleccione el (los) objeto (s) 2D o 3D en los cuales desea alterar la forma en la que esté apilado. Teclee la Distancia y el Ángulo en sus respectivos campos. Haga clic en OK. 3.Moviendo Objetos 2D 8 Si esta es la primera vez que se utiliza la herramienta Chaflán desde que se abrió el dibujo. Para cambiar estas definiciones. En el menú Herramientas. Seleccione los objetos que desea mover. aparecerá la ventana de diálogo Definiciones de Chaflán. haga clic en el botón de Preferencias de Chaflán en la Barra de Modos y teclee los nuevos valores. VectorWorks usará las definiciones que usted tecleó previamente. Moviendo Objetos 2D Comando Mover Cómo mover los objetos 2D usando el comando Mover: 1. seleccione en el submenú Mover. VectorWorks Manual del Usuario . Superposición de Objetos Cómo cambiar la forma en la que los objetos están apilados: 1. 2. Teclee los valores apropiados y haga clic en OK. Parámetro Cartesiano Polar Descripción Teclee el desplazamiento en X e Y en sus respectivos campos. o a partir de la medida de uno de los lados y del ángulo de inclinación. El chaflán será dibujado de acuerdo con el modo que usted elija.

Sumar Superficie El comando Sumar Superficie le permite generar un polígono desde la adición de las superficies de dos o más objetos 2D. Envía el objeto para el final de la pila de sobre posición colocándolo debajo de todos los otros objetos. Envía el objeto un nivel para abajo en la pila de sobre posición. En el menú Herramientas. Enviar Detrás Enviar al Frente o Enviar al Fondo. seleccione Intersectar Superficie. seleccione en el submenú Enviar el comando Enviar Delante. En el menú Herramientas. Operación Enviar Delante Enviar Detrás Enviar al Frente Descripción Detrás el objeto un nivel encima en la pila de sobre posición. use el comando Enviar para cambiar la forma en la que los objetos están apilados y ordénelos de tal manera que obtenga los atributos que desea en el objeto final. Si es necesario. siempre y cuando todas las afirmaciones siguientes sean verdaderas: VectorWorks Manual del Usuario .Editando Objetos 2D 2. Enviar al Fondo VectorWorks cambiará la forma en la que están apilados los objetos seleccionados. Envía el objeto para el tope de la pila de sobre posición. El nuevo objeto generado tendrá los mismos atributos que el objeto que esté más abajo en la superposición. Editando Superfícies Intersectar Superficie Cómo intersectar superficies: 1. Seleccione los dos objetos 2D superpuestos a partir de los cuales desea crear un tercer objeto. colocándolo encima de otros objetos. 2.

Existen dos cosas importantes para tener en cuenta: • El (los) objeto(s) es adicionado al objeto en la base . Los objetos se tocarán o se superpondrán uno al otro. Los objetos no estarán agrupados o bloqueados. 2. y todos los tipos de polígonos (regulares. a mano libre y polilíneas).Editando Superfícies 8 • Los objetos 2D no pueden ser símbolos. seleccione Combinar en Una Superficie. elipses / círculos. 3. cuartos de arco. los objetos se tornarán en un único objeto. El comando funcionará con rectángulos (incluyendo redondeados e inclinados). Recortar Superficie Cómo recortar la superficie: VectorWorks Manual del Usuario . La forma del cursor se convertirá en un balde de tinta. • Polígonos abiertos serán convertidos en polígonos cerrados. • • Cuando usted usa este comando. patrón. Posicione el balde de tinta dentro del área cerrada que desee transformar en un polígono. 1. 2. Cómo adicionar superficies: Combinar en una Superficie Cómo combinar superficies: 1. seleccione Sumar Superficie. arcos enteros. con un área de superficie y perímetro únicos. Haga clic en el mouse. El nuevo polígono usará el tipo de relleno actual. VectorWorks generará un polígono cerrado con la forma exacta del área demarcada por los objetos seleccionados. Seleccione dos o más objetos cerrados que desee usar para generar el nuevo polígono. Seleccione los dos o más objetos que desee combinar. etc. En el menú Herramientas. En el menú Herramientas.significando que el nuevo polígono tendrá los mismos atributos (relleno.) que el objeto que esté más abajo en la superposición.

Para visualizar el resultado. Propiedades de Ingeniería Cómo encontrar las propiedades de ingeniería de un objeto: VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la superficie NURBS u objeto que usted desea descomponer. Los objetos serán combinados para crear un único objeto o superficie NURBS. Seleccione Herramientas >Descomponer La superficie NURBS será separada en superficies individuales. seleccione Recortar Superficie. Seleccione las superficies NURBS que usted desea componer. Note: En caso que existan varios objetos con extremos coincidentes los objetos más cercanos en el orden de la pila serán combinados. aleje el objeto cortante del objeto recortado. Descomponiendo Objetos y Superficies Para descomponer superficies NURBS u objetos sin segmentos: 1. 2. Asegúrese que el objeto que desea recortar sea el que esté abajo de todo en la superposición.Editando Objetos 2D 1. Seleccione Herramientas > Componer. Seleccione dos o más objetos que desee recortar. 2. Componer y Descomponer Objetos y Superfícies Componer Objetos y Superfícies Para componer superficies adyacentes: 1. Puede cambiar el orden de los objetos en la pila usando el comando Enviar del menú Herramientas. En el menú Herramientas. 2. 3. o todavía el objeto será quebrado en segmentos individuales.

Haga clic en OK para cerrar la ventana de diálogo Propiedades de Ingeniería. La ventana de diálogo Propiedades de Ingeniería aparecerá. Si lo desea. 4. Propiedades Planas del objeto: área. Seleccione la opción Escribir en el Dibujo para crear un objeto texto en el dibujo con las propiedades de ingeniería generadas. Radio de Giro alrededor del centroide del objeto. seleccione la opción Crear Locus en el Centroide para insertar un locus 2D en la ubicación del centroide del objeto seleccionado. 2. Seleccione el comando Herramientas > Propiedades de Ingeniería. Si lo desea.txt con las propiedades del objeto. Seleccione el objeto 2D en el cual desea calcular las propiedades de ingeniería. Seleccione la opción Escribir en Archivo para generar un archivo de texto . Si usted seleccionó un solo objeto cerrado y un punto de locus 2D. • • • Coordenadas X. Apoyo de Dibujo Crear Arco por Longitud Cómo dibujar un Arco por Longitud: VectorWorks Manual del Usuario . Y absolutas del centroide del objeto. se ejecutarán todas las opciones seleccionadas en la ventana. • Momentos de Inercia alrededor de los ejes de centroide del objeto. los Momentos de Inércia alrededor de los ejes que pasan a través del locus seleccionado y el Radio de Giro alrededor de esos ejes también será exhibido 3. las siguientes informaciones aparecerán. El nombre y la ubicación del archivo se definirán en el momento en que salga de la ventana de diálogo de Propiedades de Ingeniería. seleccione también un Locus 2D que forzará el cálculo de los datos con relación a sus ejes.Apoyo de Dibujo 8 1. Los datos que aparecen dependerán del objeto seleccionado. Entonces. Si selecciona sólo un objeto cerrado. perímetro y coordenadas.

2. Línea en Segmentos Cómo convertir una línea en segmentos: 1. La longitud de la cuerda puede especificarse tanto con un valor en el campo Largo de la Cuerda como usando el mouse para determinar la longitud de la cuerda. 4. Entre el valor del Largo del Arco. seleccione la opción Largo del Segmento y teclee el valor (el último segmento dibujado será igual o menor que la longitud especificada). Haga clic en OK. Haga clic en OK para hacer la conversión. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Línea en Segmentos. 3. Se abrirá la ventana de diálogo Arco en Segmentos. 5. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Arco por Longitud. Siga las instrucciones de la caja de mensajes para crear el arco. 1. 4. Se abrirá la ventana de diálogo Arco por Longitud. 2. Para usar un largo de segmento específico. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Arco en Segmentos. 3. Para usar un número de longitudes de segmentos iguales. Para usar el mouse. Arco en Segmentos Cómo convertir un círculo o arco en segmentos: 1. 6. seleccione la opción Usar el Mouse para definir el largo de la cuerda. Seleccione el Arco o Círculo por convertir. Seleccione si los segmentos dibujados serán polígonos o líneas. Seleccione la línea por convertir. seleccione la opción Cantidad de Segmentos y teclee el número de segmentos.Editando Objetos 2D 1. 2.

y puede mantenerse o borrarse la línea original. VectorWorks Manual del Usuario .Apoyo de Dibujo 8 Se abrirá la ventana de diálogo Línea en Segmentos. 4. Seleccione las Opciones para crear los segmentos. Haga clic en OK para dibujar una nueva línea en segmentos o para convertir la línea seleccionada. 3. Pueden colocarse loci en las divisiones de los segmentos. Especifique el Número de Segmentos. la línea puede dibujarse como una serie de pequeños segmentos.

Editando Objetos 2D VectorWorks Manual del Usuario .

La distancia desplazada en el eje J desde el último clic La distancia desplazada en el eje K desde el último clic La distancia desplazada en el eje X desde el último clic La distancia desplazada en el eje Y desde el último clic La distancia desplazada en el eje Z desde el último clic. Durante la creación de un objeto presione la tecla TAB. hemisferios y conos) que está siendo creado.9Editando Objetos 3D 9 Usando la Barra de Datos en 3D Campo I J K Rayo Centro X Centro Y Delta I Delta J Delta K Delta X Delta Y Delta Z Z L A Definición Localización absoluta del cursor en el eje I del Plano de Trabajo actual Localización absoluta del cursor en el eje J del Plano de Trabajo actual Localización absoluta del cursor en el eje K del Plano de Trabajo actual El rayo del objeto (en el caso de esferas. VectorWorks Manual del Usuario . La coordenada X del centro del objeto siendo creado La coordenada Y del centro del objeto siendo creado La distancia desplazada en el eje I desde el último clic. La profundidad Z del objeto siendo diseñado Ancho Angulo 9 En este Capítulo: • Creando Polígonos 3D • Creando Esferas • Creando Hemisferios • Creando Conos • Creando NURBS • Creando Locus 3D • Extruyendo Objetos • Revolución • Cortando Secciones Entrando Valores en la Barra de Datos Para entrar valores en la Barra de Datos: 1. El campo I quedará activo.

Editando Objetos 3D

Nota: En el modo Clicar-Arrastrar, presione y mantenga presionado el botón del mouse mientras presione la tecla Tab. 2. Después digite el valor en el campo, presione la tecla Enter (Return en Macintosh) para fijar el valor. Esto significa que independientemente de la localización del cursor, el valor del campo fijado permanecerá siempre el valor entrado, restringiendo de esta forma el cursor para respetar este valor. Para los ejes I, J y K, una línea es mostrada para representar la localización en el diseño para el valor fijado. • • Para fijar un valor y moverlo para el próximo campo en la barra, presione la tecla Enter en el teclado numérico (o Return en Macintosh). Para modificar el valor fijado, presione la tecla Tab repetidas veces hasta que el campo fijado esté activo. Digite el nuevo valor y teclee Enter (Return en Macintosh) Para librar (destrabar) el campo fijado, mantenga la tecla Shift presionada y presione la tecla Tab. Todos los valores previamente entrados para los campos serán removidos, siendo substituidos por los valores referentes a la posición actual del cursor. 3. Digite los valores en cada campo que se desean fijar. Usando siempre Enter (o Return) para fijar el valor entrada. 4. Haga clic para completar la creación del objeto.

Creando Polígonos 3D Rectángulos Extruidos
Para crear un rectángulo extruido: 1. Seleccione la herramienta Rectángulo Extruido en la Paleta de Herramientas 3D.

VectorWorks Manual del Usuario

Creando Polígonos 3D

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2. Haga clic para definir una de las esquinas del rectángulo.
En Vista Ortogonal La ventana de diálogo Definir Altura A aparecerá en el primer clic del mouse. Entre el valor deseado para la altura de extrusión del rectángulo y haga clic en OK. Haga clic para definir el punto final del rectángulo extruído.

En Vista No-Ortogonal

Mueva el mouse verticalmente hasta que la altura Z correcta sea alcanzada. Haga clic para definir el punto final del rectángulo extruído.

Polígonos Extruidos
1. Seleccione la herramienta Polígono Extruido. 2. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice).
Modo Vista Superior Descripción La ventana de diálogo Definir Altura Z abrirá después del primer clic. Teclee la altura deseada para el polígono extruído y haga clic en OK. Si una altura Z no ha sido definida en el campo Delta Z de la capa activa, mueva el mouse verticalmente y entonces haga clic para confirmar la altura. Si una altura Z fue definida para la capa activa basta continuar haciendo clic para definir los próximos vértices.

Vista Ortogonal

3. Haga clic en cada vértice para definir su polígono. 4. Haga clic para finalizar el polígono.
Para crear un polígono abierto Para crear un polígono cerrado Haga doble clic para finalizar el polígono. Haga clic una vez en el vértice inicial. VectorWorks juntará automáticamente el primer y el último vértice, creando un polígono cerrado

Polígonos 3D
Cómo crear un polígono 3D coplanar: 1. Seleccione la herramienta Polígono 3D en la Paleta de Herramientas 3D.

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Editando Objetos 3D

2. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice). 3. Haga clic en cada vértice. 4. Haga clic para finalizar el polígono.
Para crear un polígono abierto Para crear un polígono cerrado Haga doble clic para finalizar el polígono. Haga clic una vez en el vértice inicial. VectorWorks juntará automáticamente el primer y el último vértice, creando un polígono cerrado

Creando Esferas Esfera por Radio
Cómo crear una Esfera por el Radio: 1. Seleccione la herramienta Esfera en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de modo Esfera por Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el punto de inicio de la esfera. Esto definirá el centro de la esfera. 4. Mueva el mouse para definir el radio de la esfera y haga clic para finalizarla.

Esfera por Diámetro
Cómo crear una Esfera por el Diámetro: 1. Seleccione la herramienta Esfera en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de mod Esfera por Diámetro en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el punto de inicio de la esfera Esto definirá un punto de referencia a partir del cual usted distanciará el centro de la esfera. 4. Mueva el mouse para definir el diámetro de la esfera y haga clic para finalizarla.
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Creando Hemisferios

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Esfera por Centro y Radio
Cómo crear una esfera por el Centro y el Radio: 1. Seleccione la herramienta Esfera en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de modo Esfera por Centro y Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el punto de inicio de la esfera. Esto definirá un punto de referencia a partir del cual usted distanciará el centro de la esfera. 4. Aparecerán tres líneas punteadas que representan la altura. 5. Mueva el mouse para definir la altura en que la esfera será posicionada y haga clic. 6. Mueva el mouse para definir el radio de la esfera y haga clic nuevamente para finalizarla. Nota: El centro y la Altura de la esfera, relativos al plano de trabajo, serán automáticamente definidos si el primer clic es realizado en un punto de alineación (punto lógico) de algún objeto 3D, por ejemplo un Locus 3D o algún vértice de un objeto 3D.

Creando Hemisferios Hemisfério por Radio
Cómo crear un hemisferio por el radio: 1. Seleccione la herramienta Hemisferio en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Seleccione el botón de modo Hemisferio por Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el punto de inicio del hemisferio. Esto establecerá el centro. 4. Mueva el cursor para definir el radio del hemisferio y seguidamente haga clic para terminarlo.

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Editando Objetos 3D

Hemisfério por Diámetro
Cómo crear un hemisferio por el diámetro: 1. Seleccione la herramienta Hemisferio en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Seleccione el botón de modo Hemisferio por Diámetro. 3. Haga clic para definir uno de los extremos diametrales del hemisferio. Esto establecerá el punto de rotación. 4. Mueva el mouse para definir el diámetro del hemisferio y haga clic para terminar.

Hemisférios por el Radio Superior
Cómo crear un hemisferio por el radio superior: 1. Seleccione la herramienta Hemisferio en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Seleccione el botón de modo Hemisferio por Radio Superior en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el centro del hemisferio. Esto establecerá el centro del hemisferio. 4. Mueva el mouse para definir el radio y el punto superior del hemisferio.

Creando Conos Cono por Radio y Altura
Cómo crear un cono en el modo Radio y Altura: 1. Seleccione la herramienta Cono en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de modo Cono por Altura y Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el centro de la base del cono. 4. Mueva el mouse para definir el radio deseado para la base y haga clic para definir. (En este modo la base del cono será creada obligatoriamente sobre el plano de trabajo actual).

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Creando NURBS

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5. Mueva el mouse para definir la altura del cono

Cono por Radio y Punta
Cómo crear un cono en el modo Radio y Punta: 1. Seleccione la herramienta Cono en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón del modo Cono por Radio y Punta en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el centro de la base del cono. Si desea, use las restricciones del Cursor Inteligente para alinear en un determinado punto del dibujo. 4. Mueva el mouse para definir el radio deseado para la base y haga clic. 5. Mueva el mouse para definir la punta del cono.

Creando NURBS Curvas, Círculos y Arcos NURBS Curvas NURBS
Curvas NURBS por Puntos de Interpolación
Para crear una curva NURBS por Puntos de Interpolación: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón del modo Curva por Interpolación. 3. Haga clic para definir el primer punto de la curva. 4. Haga clic para definir el punto sobre el que deberá pasar la curva. 5. Haga doble clic para definir el punto final de la curva. El doble clic terminará la operación. Si desea crear una curva con diversos puntos continúe haciendo clic normalmente.

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Editando Objetos 3D

Curvars NURBS por Puntos de Controle
Para crear una curva NURBS por Puntos de Control: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón del modo Curva por Puntos de Control. 3. Haga clic para definir el primer punto de la curva. 4. Haga clic para definir el punto que "arrastrará" la curva, sin tocarla. 5. Haga doble clic para definir el punto final de la curva. El doble clic terminará la operación. Si desea crear una curva con diversos puntos continúe haciendo clic normalmente.

Círculos y Arcos NURBS
Círculos NURBS
Los Círculos NURBS se pueden crear usando tres modos diferentes.

Círculo NURBS por el Radio
Para crear un Círculo NURBS por Radio: 1. Haga clic en la herramienta Círculo NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Círculo NURBS por Radio. 3. Haga clic para definir el centro del círculo. 4. Mueva el mouse para definir la longitud del radio y haga clic para crear el círculo.

Círculo NURBS por Diámetro
Para crear un Círculo NURBS por Diámetro: 1. Haga clic en la herramienta Círculo NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Círculo NURBS por Diámetro.

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Creando NURBS

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3. Haga clic para definir un punto sobre la circunferencia. 4. Mueva el mouse para definir la longitud del diámetro y haga clic para crear el círculo.

Círculos NURBS por 3 Puntos
Para crear un Círculo NURBS por 3 Puntos: 1. Haga clic en la herramienta Círculo NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Círculo NURBS por 3 Puntos. 3. Haga clic para definir el primer punto sobre la circunferencia. 4. Haga clic para definir el segundo punto sobre la circunferencia. 5. Haga clic para definir el tercer (y último) punto sobre la circunferencia. Este tercer punto definirá el radio del círculo.

Arcos NURBS
Los Arcos NURBS se pueden crear usando cuatro modos distintos.

Arco NURBS por Radio
Para crear un Arco NURBS por Radio: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Arco NURBS por Radio. 3. Haga clic para definir el centro del arco. 4. Mueva el mouse para definir la longitud del radio y haga clic para definir el radio y el punto inicial del arco. 5. Haga clic para definir el punto final del arco.

Arco NURBS por 3 Puntos
Para crear un Arco NURBS por 3 Puntos:

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5. Haga clic para definir el punto inicial del arco. en la Paleta de Herramientas 3D. 3. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para definir el punto final del arco. Haga clic para definir el punto inicial del arco. En la Barra de Modos. Haga clic en la herramienta Arco NURBS. 4. Convirtiendo en NURBS Para convertir un objeto en una curva NURBS: 1. Seleccione el objeto o sólido para convertir en superficies NURBS. Arco NURBS por dos Puntos y Centro Para crear un Arco por 2 Puntos y Centro: 1. en la Paleta de Herramientas 3D. 2. 2. seleccione el modo Arco NURBS por 3 Puntos. Haga clic para definir la línea de tangencia. 4. Haga clic para definir el segundo punto del arco. Haga clic en la herramienta Arco NURBS. 3. En la Barra de Modos. Arco NURBS por Tangente Para crear un Arco NURBS por Tangente: 1. seleccione el modo Arco NURBS por Tangente. Haga clic para definir el punto final del arco. Haga clic en la herramienta Arco NURBS. 2. 3. en la Paleta de Herramientas 3D. Haga clic para definir el punto inicial del arco. En la Barra de Modos. 5. Haga clic para definir el radio deseado para el arco. seleccione el modo Arco NURBS por 2 Puntos y Centro. 4. 5. Haga clic para definir el punto final del arco.Editando Objetos 3D 1.

Nota: Sí el sólido fuera compuesto por diversas faces. Y y Z para el Locus 3D. Seleccione la herramienta Locus 3D en la Paleta de Herramientas 3D 2. Haga clic para crear cada Locus 3D donde desee. VectorWorks Manual del Usuario . Creando Locus 3D La Herramienta Locus 3D Para insertar un Locus 3D manualmente: 1. Seleccione la Clase y la Capa a la que pertenecerá el locus 3D deberá pertenecer. Vectorworks posicionará el locus en un punto en su plano de trabajo en caso que usted no lo alinee a ningún objeto. está activado. el resultado de la conversión será un grupo de superficies NURBS. Haga clic para posicionar el locus. Seleccione Organizar > Desagrupar para accesar separadamente cada superficie NURBS que formaban el sólido convertido. Atraer a Objetos. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Crear Locus 3D aparecerá 2.Creando Locus 3D 9 2. Seleccione Modelo > Convertir en NURBS La selección será convertida en superficies NURBS o curvas NURBS 3D. Teclee la posición X. Un Locus 3D será posicionado más confiablemente si el botón de restricción. 3. 3. Haga doble clic en la herramienta Locus 3D en la Paleta de Herramientas 3D. Para insertar un Locus 3D a través de la ventana de diálogo: 1.

2. surgirá. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir. 4. Crear Extrusión. Haga clic en OK. Seleccione el objeto para usar como camino. será necesario cambiarla para poder visualizar el modelo 3D generado. Entre con los parámetros deseados. 4. 2. seleccione el comando Extrusión en Trazado. 3. 2. surgirá. Crear Extrusión. seleccione el comando Extrusión. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir. 3. Haga clic en OK. En el menú Modelo. Extrusión en Trazado Para generar una extrusión en trazado: 1. Teclee el valor deseado para la extrusión. Extrusión Múltiple Para crear una extrusión múltiple: 1. Seleccione el objeto que deberá ser extruído. En el menú Modelo.Editando Objetos 3D Extruyendo Objetos Extrusión Simple Para extruir un objeto: 1. En el menú Modelo. La ventana de diálogo. seleccione Extrusión Múltiple. 3. Nota: Si usted está en la vista Superior. La ventana de diálogo. Aparecerá la ventana de diálogo Seleccionar el Trazado VectorWorks Manual del Usuario .

Surgirá la ventana de diálogo Crear Revolución. mientras que un valor negativo ampliará el objeto 4. Extrusión Convergente Cómo crear una Extrusión Convergente: 1. Un ángulo positivo de la convergencia disminuirá (o estrechará) a lo largo de la extrusión. 5. seleccione Extrusión Convergente. en el menú Modelo. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir. Seleccione el objeto que será extruído. Seleccione la vista deseada. Nota: Si una extrusión convergente falla. Haga clic en OK. 2. 2. selecciónelo. VectorWorks Manual del Usuario . Teclee el Ángulo de Convergencia (Grados) del estrechamiento. Los objetos perfiles serán extruídos a lo largo del camino seleccionado. Se abrirá una ventana de diálogo que solicitará la altura y el ángulo de convergencia. En caso que haya un locus 2D que determine la posición del eje de revolución. separadamente. 3. Teclee la Altura (Z) de la extrusión. En el menú Modelo. Seleccione Revolución. Haga clic en los botones con flechas para Avanzar o Retroceder la selección hasta que la curva deseada para el camino esté seleccionada. VectorWorks entrará en una ventana donde será posible modificar el objeto perfil o la curva (camino). Nota: Si usa el comando Editar Grupo sobre un objeto 3D generado mediante la Extrusión en Trazado. Revolución Cómo crear una Revolución: 1. será deshecha y retornará para la última condición "buena" previamente existente. Haga clic en OK.Revolución 9 4.

Seleccione el modelo 3D que usted desea cortar. Si usted está en la proyección Plano 2D. Si usted está en una vista 3D cualquiera. 36 segmentos harán la revolución de una vuelta completa). Un ángulo muy pequeño generará un mayor número de segmentos comprometiendo el desempeño general del dibujo. Descripción El ángulo total de revolución. 2. generando así un objeto espiral 3D. Define un desplazamiento opcional (positivo o negativo) aplicando a cada vuelta en la revolución.: Un valor de 1 cm desplazará el perfil 1cm hacia arriba de cada vuelta efectuada en la revolución. el plano de corte será perpendicular al Plano de Trabajo actual. Haga clic con el botón del mouse en el inicio de la línea de corte y mueva el cursor para definir la línea de corte deseada. Por defecto son 10º por segmento ( o sea. Ej. Defina la línea de corte. 3. haga clic en el botón nuevamente. Cortando Secciones Cortando Secciones 3D Cómo hacer un corte 3D de un modelo tridimensional: 1. Desplazamiento 4. Entre con los parámetros deseados Parámetro Revolución Ángulo / Seg. En el menú Modelo. seleccione el comando Cortar Sección 3D. Cuando la línea esté exactamente en el lugar que usted desea. VectorWorks Manual del Usuario . El valor por defecto es 0. Ese valor deberá ser un valor positivo.Editando Objetos 3D 3. Haga clic en OK. los objetos son rotados en una vuelta completa (360º) Cuantos grados tendrá cada segmento de la revolución. el plano de corte (y la parte cortada del objeto) será perpendicular al Plano de Tierra. Por defecto. El cursor se convertirá en una pequeña cruz.

que será usado para cortar a través de los planos del objeto. haga clic en el botón nuevamente. Haga clic en un lado de la línea para indicar la orientación de la sección. La nueva sección 3D se comportará como un objeto 3D totalmente independiente del modelo 3D original. El cursor cambiará de forma para una pequeña cruz. 3. una flecha negra indica la dirección de dónde usted está observando. seleccione la opción Cortar Sección 2D. el plano de sección (y la parte cortada del objeto) será perpendicular al Plano de Tierra. Defina la línea de corte. En el menú Modelo. Esta flecha determina si la Sección 2D que será generada. 2. éstos no van a rodar con su Sesión 3D. Mueva el mouse para indicar qué lado del modelo 3D deberá ser preservado (dirección de observación del corte) y haga clic para confirmar. Esta línea representa el plano de corte. 4. Por este motivo. Cortando Secciones 2D Cómo cortar una sección 2D de un modelo 3D: 1. VectorWorks creará una nueva capa automáticamente y pondrá el modelo 3D cortado en ésta. La flecha indica la dirección de la vista que será usada para construir el Corte 2D. Nota: Dimensiones y texto son objetos 2D. Mientras mueve el cursor de un lado de otro de la línea. será aquella que usted vería del lado derecho del plano de sección (indicado por A) o del lado izquierdo (indicado por B). seleccione la capa correcta. En el menú de Capas en la Barra de Datos. VectorWorks Manual del Usuario . En cualquier proyección 3D. La capa original quedará inalterada. Haga clic con el botón del mouse en el inicio de la línea de corte y mueva el cursor para definir la línea de corte deseada. En la proyección Plano 2D. el plano de sección será perpendicular al Plano de Trabajo.Cortando Secciones 9 4. Cuando la línea esté exactamente en el lugar que desea.

totalmente independiente del original. se comportará como cualquier otro objeto 2D. La capa original permanece inalterada. VectorWorks Manual del Usuario .Editando Objetos 3D VectorWorks crea una nueva capa automáticamente y coloca en ella la Sección 2D. La nueva Sección 2D.

Otras operaciones. singularidades o hasta sobre posiciones. Crear Superficie Loft o por el comando Crear Superficie a Partir de Curvas. tales como Generar Volumen encerrado y Dividir. Tales superficies puedan producir resultados indeseados en el modelo final en diferentes operaciones en superficies. así con Alisar Bordes con la opción Seleccionar Fases Activa Superficie Loft y Proyectar y Recortar • Operaciones Sólidas Selección de Curva Selección de Superficie Proyectar y Recortar Características de Geometría de las Superficies La geometría de algunas superficies puede contener patches degenerados. Estos tipos de superficies pueden ser resultantes de operaciones con una herramienta Deformar 3D. como VectorWorks Manual del Usuario 10-1 .10Modelage 3D Avanzado 10 Visión General Los Cursores del 3D Power Pack CursorOperación Selección de Borde Herramienta Extraer Curva y Alisar Bordes 10 En este Capítulo: • Visión General • Curvas NURBS • Superfícies NURBS • Interación entre Curvas y Superficies NURBS Selección de Cara Extraer superficie y Espesar Sólidos.

Modelage 3D Avanzado Crear Contornos y Operaciones en Sólidos no podrán manipular estas superficies. un grupo de curvas NURBS son diseñados en rojo. Haga clic en Enter (Windows) o Return (Mac) o en botón de Check en la Barra de Modos para extraer la curva NURBS. 10-2 VectorWorks Manual del Usuario .. Nota: Para poder editar la(s) curva(s) seleccione Organizar > Desagrupar Creando Contornos Para crear contornos: 1. Haga clic en el botón Preferencias en la Barra de Modos para especificar el intervalo deseado para los contornos 3. En la vista deseada. Haga clic y arrastre el mouse para definir la posición exacta del plano de intersección Los contornos. Haga clic en la herramienta Crear Contornos en la paleta de Herramientas 3D. 2. Curvas NURBS Extrayendo Curvas Para extraer una curva NURBS desde el borde de un objeto sólido: 1. seleccione los bordes del objeto del cual la curva deberá ser extraída 3. Manteniendo la tecla Shift presionada. 2. haga clic en la herramienta Extraer Curva en la Paleta de Herramientas 3D.

El cursor cambiará a una flecha siempre que usted estuviera sobre una sesión valida .Superfícies NURBS 10 Superfícies NURBS Extrayendo una Superficie NURBS de un Sólido Para extraer la superficie de un sólido: 1. Creando una Superficie Loft Para crear una superficie NURBS desde dos o más sesiones: 1. 2. La ventana Crear Superfície Loft se abrirá. no pueden estar mezcladas. Presione Enter (Windows) o Return (Mac) o aun haga clic en el botón de verificar en la Barra de Modos para extraer la superficie La superficie NURBS extraída es mostrada en rojo. 3. Las curvas deben estar todas cerradas o todas abiertas. Seleccione directamente sobre los sólidos de los cuales las caras deberán ser extraídas Nota: Ver "Seleccionando Bordes y Caras en un Sólido" en la página 10-3 para mayores informaciones sobre como seleccionar superficies. Una vez que todas las curvas hayan sido seleccionadas. 3. VectorWorks Manual del Usuario 10-3 .El vértice más cercano del punto será el punto seleccionado para la pasada de las superficie La curvatura propuesta para la superficie es mostrada en rojo conforme cada sesión es clicada. 2. haga clic en Enter (Win) o Return(Mac) o también. Nota: Las sesiones deben ser curvas NURBS y no tienen necesariamente poseer la misma forma o ser planas. pero deben necesariamente estarán al principio o al final de la secuencia. Haga clic en la herramienta Extraer Superficie en la paleta de herramientas 3D. Loci 3D pueden ser también ser usadas en un Loft. haga clic en el botón de verificar en la Barra de Modos. Haga clic en la herramienta Loft en la Paleta Herramientas 3D. Haga clic en cada sesión.

>) El punto es seleccionado a través del porcentaje del largo de la curva. etc.Modelage 3D Avanzado 4. uniendo automáticamente la ultima sesión seleccionada con la primera. Si la sesión no posee ningún vértice los controles quedarán desactivados. Use las flechas para avanzar la selección de la sesión para la próxima curva o volver a la curva anterior. Use para avanzar o retroceder la selección del punto en la curva activa. numéricamente o a través del botón deslizante. Use este control para seleccionar el punto deseado en una sesión geométricamente continua (Eje: círculo. Creará una superficie con segmentos lineares (planos) entre cada sesión. Use Volver para invertir la dirección de la curva para torcer o corregir la superficie que será creada. Especificar los ajustes deseados para la creación de superficie Loft. Parámetro Seleccionar Curva Descrición Use para seleccionar la sesión en la secuencia. Secções Superfície Loft sem ativar a opção Fechar Secção com a opção Fechar ativa 10-4 VectorWorks Manual del Usuario . Seleccionar Alineamiento por el Punto Seleccionar Alineamiento por Porcentaje Lineal Cerrada Creará una superficie Loft cerrada. o sea.. ovalado.

Seleccione los objetos NURBS que están definiendo la región cerrada. Haga clic en OK para cerrar la ventana de diálogo y crear la superficie(s) Loft Creando Superficies a Partir de Curvas Para crear una superficie NURBS desde curvas: 1. Hacer clic aquí para visualizar un preview de la superficie Loft que será creada con los parámetros seleccionados. Nota: Curvas múltiples NURBS abiertas que definen tanto el borde como curvas internas pueden ser usadas para crear una superficie NURBS. Mantener Curvas Preview Retiene las curvas de secciones después de que la superficie Loft haya sido creada. 3. Diseñe dos o más curvas NURBS abiertas que definan una región cerrada 2. 5. VectorWorks Manual del Usuario 10-5 . de la cual será creada la superficie NURBS. creando así un objeto sólido. Seleccione el comando Modelo > Crear Superficie desde Curva Una superficie NURBS será creada en color rojo. pero deben poseer el mismo número de intersecciones.Superfícies NURBS 10 Parámetro Crear Sólido Descrición Creará una superficie Loft con los extremos cerrados y con todas las superficies "cosidas" unas a las otras.

Número desigual de intersección 10-6 VectorWorks Manual del Usuario . IIntersección ente las curvas en la misma direción paramétrica mesma direção Hay cantidades desiguales de intersección. Solamente una región cerrada és permitida Si hay una intersección entre curvas en la misma dirección parametrica.Modelage 3D Avanzado Una superficie NURBS no será creada si: Hubiera más de una intersección que definan más de una región cerrada.

Haga clic en algún área vacía del diseño para deseleccionar los objetos. seleccione Modelo > Convertir en NURBS para convertir todas las caras del sólido en superficies NURBS. La ventana Definir Radio abrirá 3. 2.Superfícies NURBS 10 Creando Superficies Redondeadas Para crear una superficie redondeada tangencial a dos superficies seleccionadas: 1. 3. Seleccionar Organizar > Desagrupar para mostrar todas las superficies individuales. Seleccione todas las superficies NURBS y entonces seleccione Modelo > Adicionar Sólidos para unir la superficie redondeada creada con las otras superficies del modelo. Seleccione las dos superficies NURBS desde las cuales será creada una superficie redondeada 2. 2. Seleccione el comando Modelo > Crear Tapas Planas Superficies NURBS planas serán creadas para cerrar los extremos abiertos de sólido VectorWorks Manual del Usuario 10-7 . Borre las superficies que no deberán ser usadas en el objeto final Creando Tapas Planas Para hacer el encerramiento en sólidos: 1. 4. Una superficie NURBS será creada tangencialmente entre dos objetos. El redondeamiento resultante puede entonces ser usado para definir una unión suave entre las superficies NURBS. Seleccione Modelo > Crear Superficie Redondeada. Con las superficies todavía seleccionadas. Para crear una unión suave entre superficies NURBS. Digite el radio de redondamiento deseado y haga clic en OK. Seleccione el sólido que posea extremos abiertos. siga el procedimiento a seguir: 1. después de crear las superficies redondeadas en las posiciones deseadas.

Editar U/V X.K Grado U Grado V Peso Invertir Normal Remendar 10-8 VectorWorks Manual del Usuario . en caso que la superficie haya sido previamente cortada con la herramienta Cortar. Circulará a través de los vértices de la superficie NURBS seleccionada tanto en la dirección parametrica U de las superficie NURBS como en la dirección parametrica V . Aumentando este valor creará más puntos de control en la dirección V para manipulación de la superficie. Aumentando este valor creará más puntos de control en la dirección U para manipulación de la superficie.J. Curvas y superficies NURBS son representadas matemáticamente a través de puntos de control que posean un peso o grado de influencia). Invertirá en la dirección normal de la superficie Crear una única superficie NURBS . Un peso encima de 1 atraerá la curva o superficie en la dirección del punto de control. Dependiendo de la selección actual en el menú Mover.Y. edite los valores en estos campos para cambiar la posición del vértice/ superficie. estos campos mostrarán la posición del vértice o superficie actual. O grado NURBS en la dirección parametrica U.. un peso menor que 1 posee el efecto inverso.Z / I.01 y 100. El valor de este peso puede situarse ente . y Vértices V para editar todos los vértices en una línea en la dirección V de la superficie NURBS. Añada los encerramientos al sólido a través del comando Modelo > Adicionar Sólidos Propiedades de las Superficies NURBS Parámetro Mover Descripción Seleccione la opción Objeto Entero para editar todos los vértices de la superficie Vértice Apenas para editar vértice seleccionado.Modelage 3D Avanzado 3. Vértices U para editar todos los vértices en una línea en la dirección U de la superficie NURBS. o grado NURBS en la dirección paramétrica V .

3. En la vista deseada. Estos parámetros muestra los parámetros de la superficie NURBS seleccionada. Haga clic sobre el lado de la intersección que deberá ser recortada El objeto de corte será proyectado sobre la superficie NURBS y la región seleccionada será cortada de la superficie NURBS VectorWorks Manual del Usuario 10-9 . ambos los puntos extremos de la curva deben estar fuera de la superficie NURBS. Nota: Si el objeto que será proyectado fuera una superficie NURBS abierta.. Haga clic en la herramienta Proyectar y Recortar desde la Paleta de Herramientas 3D.Interación entre Curvas y Superficies NURBS 10 Parámetro Remover Agujeros Parámetros de la Superficie NURBS (apenas visualización) Mostrar Vértices Descripción Removerá los agujeros en una superficie Nurbs recortada. El cursor se volverá un dedo indicador. Seleccione esta opción para mostrar los puntos de controle NURBS de la superfície seleccionada. 2. Interación entre Curvas y Superficies NURBS Recortando Superficies NURBS con la Proyección de Curvas Para recortar una superficie NURBS con una proyección: 1. diseñe un objeto 2D o curva NURBS sobre la superficie la cual será proyectada. Haga clic sobre el objeto 2D de corte (que deberá ser proyectado) y entonces haga clic sobre la superficie NURBS.

Haga clic en Enter (Win) o Return (Mac) o haga clic en el botón verificar para efectuar la operación de Alisar Bordes. Active esta opción para seleccionar caras y bordes tangencialmente conectadas para la operación de recortar. Seleccionar Entidades Tangentes Seleccionar Caras 3. En el modo de selección de entidades tangentes. Haga clic en OK para cerrar la ventana de Preferencias de Recortar Bordes y activar los parámetros definidos. 5. seleccione los bordes y caras tangencialmente conectadas que deberán ser recortadas. seleccione directamente las caras que deberán ser recortadas. Parámetro Tipo Radio Descripción Seleccione Redondeamiento (Transición redondeada entre dos caras) o Chaflán (transición plana entre caras) Retroceso / Cuando el redondeamiento es seleccionado. 4. cuando el tipo de chaflán es seleccionado. Tanto el radio de redondeamiento (Bordes redondeados) como el valor del retroceso (bordes con chaflán) pueden ser modificados después de la operación a través de la Paleta Info. indica la distancia de Retroceso de la cara chaflanada para el punto de encuentro original de las caras. Haga clic en el botón de preferencias en la Barra de Modos y defina los parámetros de unión de las caras en la ventana de preferencias de Alisar Bordes.Modelage 3D Avanzado Operaciones Sólidas Alisando Bordes Para recortar los bordes de un sólido 1. Nota: Ver " Seleccionando Borres y Caras de un Sólido" en la página 10-3 para mayores informaciones sobre como seleccionar bordes y caras. 10-10 VectorWorks Manual del Usuario . de Objetos. En el modo de selección de caras. Haga clic en la herramienta Alisar Bordes en la Paleta de Herramientas 3D 2. Active esta opción para seleccionar caras para la operación de Recortar. indica el Radio de redondeamiento que será aplicado a los bordes.

Creará la espesura por la face externa del sólida. Intente alisar sin seleccionar todos los bordes en una esquina (vértice) del sólido. La ventana de preferencias abrirá 3. Haga clic en la cara del objeto sólido al cual usted desea aplicar la espesura. a menos que la segunda operación sea desagrupada (ver " Editando Redondeamiento/ Chaflán o Espesar Sólidos" en la página 1-6). Defina los parámetros como deseado. la primera operación no podrá ser modificada otra vez a través de la Paleta Info. De Objetos. Si una operación Alisar Bordes fuera aplicada sobre otra operación. Parámetro Espesar Solidos Por Dentro Por Fuera Creará la espesura por la face interna del sólida. Haga clic en la herramienta Espesar Sólidos en la Paleta de Herramientas 3D. Descripción VectorWorks Manual del Usuario 10-11 . Una operación de Alisar Bordes puede fallar en los siguientes casos: • Geometría muy compleja adyacente a un borde o esquina envueltos en la operación. • Aplicando Espesura en un Sólido Para aplicar una espesura en un sólido: 1. 2.Operaciones Sólidas 10 Nota: Una vez la operación de Alisar Bordes haya sido aplicada. El modelo puede sin embargo ser desagrupado y una nueva operación de Alisar Bordes con diferentes bordes / caras o tipo puede ser definido. tanto el tipo de borde como el grupo de bordes/ caras afectadas por la operación no pueden ser más modificadas. Tentativa de alisar apenas un borde en una secuencia de bordes tangentes (intente seleccionar todos los bordes para tener más oportunidad de éxito). • • Radio de redondeamiento muy grande.

Seleccione la herramienta Espesura en sólidos en la Paleta de Herramientas 3D. 10-12 VectorWorks Manual del Usuario . 4. para ejecutar la operación Nota: Si una cara incorrecta estuviera seleccionada. Especifique la espesura deseada. Espesura en una Superficie NURBS Para aplicar una espesura a una superficie NURBS: 1. 4. 5. 2. 5. seleccione la cara correcta antes de hacer clic en Enter. La cara seleccionada del objeto quedará destacada. Haga ckic en OK La face seleccionada del objeo quedará destacada en rojo. Haga clic en Enter (Win) o Return (Mac). Haga clic en la superficie NURBS a la cual usted desea aplicar la espesura. o en el botón Verificar en la Barra de Modos para aplicar la Espesura. Haga clic en OK. o haga clic en el botón Verificar en la Barra de Modos. Selecciona las faces tangencialmente conectadas. 3. Nota: Haga clic en el botón de preferencias en la Barra de Modos para editar los ajustes.Modelage 3D Avanzado Parámetro Espesura Seleccionar Superficies Tangentes Descripción Define la espesura del involucro que será aplicado al sólido. La ventana de Preferencias de Espesuras en Sólidos abrirá. Nota: Haga clic en el botón de Preferencias en la Barra de Modos para re-editar estos ajustes. Presione Enter (Windows) o Return (Macintosh).

Nota: Las superficies deben definir un volumen encerrado. resultando en un grupo de superficies NURBS contornando precisamente el volumen total cerrado. VectorWorks Manual del Usuario 10-13 . Las superficies que contornan el volumen serán estiradas o recortadas. Seleccione las diversas superficies que se interceptan definiendo el volumen encerrado. 2. Seleccione Modelo > Generar Volumen desde Superfícies.Operaciones Sólidas 10 Generando Volumes desde Superfícies Para crear un volumen en común: 1.

Modelage 3D Avanzado 10-14 VectorWorks Manual del Usuario .

Haga clic en el botón de modo Duplicar y Rotar y en el botón de modo Rotar Patrón. 5. 2. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. 3. 7. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione la herramienta Rotar 3D. Haga clic en el botón de modo Rotar Objetos 3D (primer modo) y el botón de modo Rotar Patrón 4.11Editando Objetos 3D 11 Rotando Objetos 3D Herramienta Rotar 3D Rotar Patrón Para hacer una rotación patrón (sobre el plano de trabajo): 1. 3. En la Paleta de Herramientas 3D. En la Paleta de Herramientas 3D. 3D 11 En este Capítulo: • Rotando Objetos • Espejo 3D • Deformando Objetos 3D • Moviendo Objetos 3D • Alineación de Objetos 3D • Editando Superfícies de Objetos 3D. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. Mueva el cursor para rotar el objeto sobre el plano de trabajo. • Convirtiendo Objetos Rotar y Duplicar Para rotar y duplicar en 3D: 1. seleccione la herramienta Rotar 3D. 6. Haga clic para finalizar la línea de palanca e iniciar la rotación. 2. Haga clic para definir el centro de rotación y mueva el mouse para definir la línea de palanca de rotación. Haga clic para confirmar la rotación.

4. 2. Haga clic para posicionar la copia. Mueva para definir una palanca de rotación de su objeto y seguidamente haga clic nuevamente para confirmar la creación de la palanca. Rotación Alineada Para rotar libremente en 3D usando puntos de alineación en el dibujo: 1. 3. Rotar Alineado y Duplicar Cómo rotar una copia libremente en 3D: 1. Haga clic para crear una línea de palanca para rotar su objeto. 7. Haga clic en el botón de modo Rotar Objetos 3D y en el botón de modo Rotación Alineada. seleccione la herramienta Rotar 3D. 5. Haga clic sobre el punto del objeto 3D que desee utilizar como centro de rotación. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. Haga clic en el botón de modo Rotar y Duplicar y en el botón de modo Rotación Alineada. En la Paleta de Herramientas 3D. En la Paleta de Herramientas 3D. Mueva para definir una palanca de rotación del objeto y entonces haga clic nuevamente para confirmar la creación de la palanca. seleccione la herramienta Rotar 3D. Mueva hasta un punto alineado cualquiera de otro objeto 3D y haga clic en el mouse para confirmar la rotación de la copia.Editando Objetos 3D 4. 5. Haga clic sobre un punto del objeto 3D que desee que sea el centro de rotación. 5. 6. 2. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. 3. Mueva hasta un punto alineado cualquiera de otro objeto 3D y haga clic en el mouse para confirmar la rotación. 6. Mueva el cursor para rotar una copia del objeto. 4. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para finalizar la línea de palanca e iniciar la rotación.

Rotará el objeto en torno del centro del objeto seleccionado. Rotar a Cero Objetos 3D Para rotar a cero objetos 3D: 1. 4. Haga clic en OK. Rotará el objeto en torno del punto del punto clicado en la ventana del diseño. En el menú Modelo. 2. Defina la opción de Eje de Rotación 5. seleccione Rotar a Cero. Seleccione el(los) objeto(s) 3D que desea rotar a 0. Teclee el Ángulo de Rotación deseado. Seleccione el objeto 3D u objetos que desee rotar.Rotando Objetos 3D 11 Comando Rotar 3D Cómo rotar ángulos personalizados en 3D: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el comando Herramientas > Rotar > Rotación 3D… La ventana de diálogo Rotar Objeto en 3D aparecerá Criterio de Centro De Rotación Centro del Plano de Trabajo Centro del Objeto Próximo Clic del Mouse Descripción Rotará el objeto en torno del centro del plano de trabajo. 3. 2.

Duplicar y Reflejar un Objeto 3D Para Duplicar / Reflejar un Objeto 3D: 1. Haga clic en el botón de modo Reflejar (primer modo) 4. El objeto será invertido para la posición reflejada con relación a línea de simetría definida. Haga clic para definir en la ventana de dibujo una línea de simetría. manteniendo el objeto original intacto. VectorWorks Manual del Usuario . Reflejará el objeto 3D seleccionado con realción al plano de trabajo actual.Editando Objetos 3D Espejo 3D Modo Reflejar Reflejar y Duplicar Descripción Inverte (refleja) el objeto 3D seleccionando con relación a una línea de simetría Creará una copia invertida (reflejada) del objeto seleccionando con relación a una línea de simetría. El Objeto será duplicado y la copia será invertida para la posición reflejada con relación a la línea de simetría definida. Haga clic en el botón de modo Duplicar / Reflejar (segundo modo) 4. Seleccione la herramienta Espejo 3D en la Paleta de Herramientas 3D 3. Reflejar a través del Plano de Trabajo Reflejando un Objeto Para reflejar un objeto 3D: 1. 2. Seleccione el objeto 3D que desee reflejar. Seleccione el objeto 3D que desee reflejar 2. Haga clic para definir en la ventana de dibujo una línea de simetría. Seleccione la herramienta Reflejar 3D en la Paleta de Herramientas 3D 3.

Haga clic en el botón de modo Reflejar a través del Plano de Trabajo (tercer modo) El objeto será invertido para la posición reflejada con relación al plano de trabajo actual. Posicione el cursor sobre uno de estos puntos de control. 3. Seleccione el objeto 3D extruído que desee deformar. Suelte el mouse cuando el objeto tenga el tamaño deseado Deformando Superficies NURBS Para deformar una superficie NURBS: 1. 2. 2. haga clic y arrastre el cursor para deformar la extrusión. En la Paleta de Herramientas 3D. Seleccione la herramienta Espejo 3D en la Paleta de Herramientas 3D 3. 4. En este caso no hay necesidad de definir una línea de simetría. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en la herramienta Deformar 3D en la paleta Herramientas 3D. Seleccione el objeto 3D que desea reflejar 2. seleccione la herramienta Deformar 3D. Deformando Objetos 3D Cambiando la Altura de las Extrusiones Para cambiar la altura de las extrusiones: 1. Dos puntos de control adicionales serán mostrados en el centro de los lados de la extrusión. Seleccione la superficie NURBS que usted desee deformar. Cuando el cursor asuma la forma de deformar 3D (ícono con dos flechas).Deformando Objetos 3D 11 Reflejar con relación al Plano de Trabajo Para reflejar un objeto 3D con relación al plano de trabajo: 1.

arrastre una cerca de selección en torno de los vértices deseados Si varios vértices estuvieran seleccionados. posicione el cursor sobre uno de ellos. Seleccione el muro que desea deformar. 3. seleccione la herramienta Deformar 3D. posicione el cursor sobre uno de los vértices de la superficie NURBS.Editando Objetos 3D Seleccione el modo deseado en la Barra de Modos Mover Vértices de las Superficie NURBS Mover vértices U de la Superficie NURBS Mover vértices V de la Superficie NURBS Restricción al Plano de Trabajo Restricción al Eje X Restricción al Eje Y Restricción al Eje Z Moverá libremente apenas los vértices seleccionados Moverá todos los vértices en la misma línea en la dirección U Moverá todos los vértices en la misma línea en la dirección V Moverá los vértices seleccionados solamente sobre el Plano de Trabajo Moverá los vértices seleccionados a lo largo del eje X Moverá los vértices seleccionados a lo largo del eje Y Moverá los vértices seleccionados a lo largo del eje Z Para seleccionar un vértice o línea de vértices. Suelte el botón del mouse cuando llegue a la posición deseada para los vértices Deformando Muros Alterando la Elevación Cómo cambiar la altura de un muro: 1. el cursor padrón de flecha cambiará para un cursor de cuatro flechas Para seleccionar varios vértices mantenga la tecla Shift presionada mientras hace clic sobre los vértices adicionales. Haga clic y arrastre el mouse para mover el vértice o vértices seleccionados 4. Cuando el cursor esté sobre el vértice. En la Paleta de Herramientas 3D. o todavía. VectorWorks Manual del Usuario . 2.

6. 5. Posicione el cursor en uno de estos extremos. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione la herramienta Deformar 3D. 4. asumirá la forma de deformación (línea diagonal con dos flechas). Nota: Si presiona la tecla Shift al mismo tiempo reducirá el movimiento de ángulos predefinidos. 4. seleccione el primer modo Deformar 3D. 3. Haga clic y arrastre el cursor para deformar el muro. Cuando el cursor esté listo para anãdir vértices tendrá la forma añadir vértice (un cuadrado con flechas en las cuatro esquinas). Suelte el mouse cuando el muro alcance la longitud deseada. Cuando el cursor esté sobre uno de los puntos de los extremos laterales. Suelte el mouse cuando el muro alcance el tamaño deseado. Seleccione el muro que desea deformar. 2. Posicione el cursor en un extremo superior del muro seleccionado para editar objetos con la Paleta de Informaciones de Objetos. Seleccione el muro que desee deformar. Haga clic y arrastre el cursor para deformar el muro. 4. En la Paleta de Herramientas 3D. En la Barra de Modos. seleccione el segundo modo Añadir Vértice. seleccione la herramienta Deformar 3D. En la Barra de Modos. 6. Dos puntos de selección adicionales aparecerán en los extremos laterales del muro. Adicionando Puntos de Controle Cómo adicionar un nuevo punto de control en un muro: 1. En la Barra de Modos. Posiciones el cursor en un extremo-superior en el muro seleccionado. seleccione Deformar Muros 3D.Deformando Objetos 3D 11 3. 2. En la Paleta de Herramientas 3D. Alterando el comprimento Para cambiar la longitud de un muro: 1. 3. 5.

Haga clic y arrastre el cursor para adicionar el nuevo vértice y moverlo hacia donde quiera. 2. Suelte el mouse cuando la punta(vértice) alcance la posición deseada. Para remodelar un muro curvo para que se moldee a una superficie plana. 4. Una punta (punto de control) podrá ser movida hacia cualquier posición en el mismo muro. En la Barra de Modos. siempre y cuando no alcance a la otra punta (vértice) ya existente. Cuando el cursor esté sobre una punta (vértice) del muro. asume la forma de un cuadrado con flechas en las cuatro esquinas. Cuando el cursor esté preparado para añadir vértices asumirá la forma Añadir Vértice (un cuadrado con flechas en las cuatro esquinas). Haga clic en el vértice para borrarlo. Borrando Puntos de Controle Para borrar una punta (vértice) en un muro: 1. Seleccione Herramientas > Mover > Mover 3D La ventana de diálogo Mover Selección 3D aparecerá VectorWorks Manual del Usuario . 2. Seleccione el (los) objeto(s) a mover. 3. seleccione el modo Borrar Vértice (último modo). 6.Editando Objetos 3D 5. Posicione el cursor en la punta que desee borrar. seleccione la herramienta Deformar 3D. En la Paleta de Herramientas 3D. Moviendo Objetos 3D Para mover un objeto 3D a través del comando Mover 3D: 1. Seleccione el muro con el punto de control que desee borrar. El vértice desaparecerá y el muro será deformado de acuerdo con los puntos de control restantes. use el comando Substraer Sólidos o Interseccionar Sólidos con un objeto que defina el plano del tejado.

Se abrirá la ventana Alinear/Distribuir 3D 4. Cuando desee VectorWorks Manual del Usuario . Centros o Máximos de las coordenadas de los objetos en cada eje. El objeto será movido de acuerdo con el criterio especificado. Haga clic en OK. especifica la distancia a mover el objeto. especifica la distancia a mover el objeto. Seleccione los objetos que serán alineados/distribuidos 2. Selecciona el sistema de coordenadas IJK (plano de Trabajo) En coordenadas del plano de trabajo. Seleccione si desea alinear/distribuir sobre el Plano de Tierra o sobre el Plano de Trabajo.Alineación de Objetos 3D 11 Criterio XYZ Desplazan XYZ Descripción Selecciona el sistema el sistema de coordenadas XYZ (Cartesianos) En coordenadas cartesianas. Seleccione el comando Herramientas > Alinear > Alinear/ Distribuir 3D. Especifique si desea alinear por los valores Mínimos. Para alinear los objetos. Alineación de Objetos 3D Alinear/Distribuir Objetos 3D Para alinear/distribuir objetos 3D: 1. 3. seleccione la opción Alinear. Seleccione el criterio que desee para la alineación/distribución. IJK Desplaza IJK 3.

Si hubiera diversos loci en la selección. 5. VectorWorks Manual del Usuario . en estos casos. Nota: Locus 3D y objetos bloqueados se consideran como objetos especiales y se comportan de manera diferente en una alineación/ distribución.Editando Objetos 3D distribuir los objetos. seleccione la opción Distribuir. puede seleccionarse la opción Espacios para distribuir los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos. Si uno de los objetos seleccionados fuese un locus 3D. Haga clic en OK VectorWorks alineará/distribuirá los objetos 3D seleccionados. En este caso. Los objetos bloqueados en una selección no se moverán. los otros objetos se alinearán/distribuirán con relación a los objetos bloqueados. entonces. todos los otros objetos se alinearán con relación al locus. Así. Los objetos 2D eventualmente seleccionados serán ignorados por el comando Alinear/Distribuir 3D. garantizando que los espacios entre los objetos sean iguales a lo largo del eje. esos loci pasarán a alinearse/distribuirse como cualquier otro objeto. Alinear Mínimos Centros Máximos Espacios Distribuir Alineará Alineará Alineará Alineará Explicación distribuirá los objetos a lo largo del eje especificado por el valor mínimo de coordenada de cada objeto alineará/distribuirá los objetos a lo largo del eje especificado por el valor central de coordenada de cada objeto distribuirá los objetos a lo largo del eje especificado por el valor máximo de coordenada de cada objeto distribuirá el espacio entre los objetos a lo largo del eje especificado.

etc) que se extiendan por encima de la parte superior o por debajo de la base del muro. para que sean considerados sólidos. seleccione el comando Intersectar Sólidos. seleccione Adicionar Sólidos. 2. 2. Objetos Revolución Parámetro No puede ser generado por la revolución de un perfil (objeto 2D utilizado para generar la revolución) alrededor de un locus que esté entre los límites izquierdo y derecho del perfil. VectorWorks creará un modelo sólido a partir de la adición de dos sólidos Intersectar Sólidos Para intersectar sólidos: 1. Tiene que estar totalmente interconectada. VectorWorks transformará los objetos 3D seleccionados en un modelo sólido único. VectorWorks Manual del Usuario . Si el objeto 3D no tiene un relleno antes de su conversión en 3D. todos los bordes de todo el polígono en la malla deben hacer frontera con un sólo polígono adyacente. Seleccione dos o más objetos que desee combinar. ventanas. No puede contener polígonos no coplanares. el relleno podrá realizarse utilizando el comando Editar Grupo. Revolución Desplazada Extrusión Múltiple Mallas Muros Nota: Los objetos 2D deben tener un relleno sólido. Adicionar Sólidos Para unir sólidos en 3D: 1. Seleccione dos o más objetos que desee combinar. aplicado antes de su conversión en 3D. para accesar al objeto 2D original. En el menú Modelo. que será del tamaño y forma del volumen superpuesto de los objetos seleccionados. No pueden tener símbolos (puertas. No puede ser generada alrededor de un locus que esté fuera de los límites izquierdo y derecho del perfil.Editando Superfícies de Objetos 3D. 11 Editando Superfícies de Objetos 3D. En el menú Modelo. No puede tener polígonos interpenetrantes.

seleccione Restar Sólidos Aparecerá una ventana de diálogo.Editando Objetos 3D Restar Sólidos Para sustraer sólidos: 1. 2. y el objeto seleccionado presentará un contorno más espeso. 4. con orificios excavados en éste por los otros objetos 3D seleccionados. En la ventana de diálogo Seleccionar Objeto especifique cual objeto debe ser usado como superficie que seccionará. Por default. el objeto más recientemente creado será destacado. Use las flechas de dirección para seleccionar el objeto base (que deberá permanecer). 2. haga clic en OK. 3. Seccionando Sólidos Para Seccionar un sólido: 1. El objeto que queda se volverá una sección sólida. En el menú Modelo. 3. Una vez la superficie seccionadora haya sido seleccionada. Haga clic en OK. El sólido será seccionado por la superficie seccionadora. Seleccione el sólido o superficie que deberá ser seccionada y la superficie que seccionará. VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks creará un modelo sólido único. Seleccione Modelo > Seccionar Sólidos. Seleccione el objeto que desee sustraer. pero usted podrá seleccionar cualquier objeto del grupo seleccionado simplemente haciendo clic en las flechas del próximo objeto o del objeto anterior Nota: La superficie debe ser más larga que el objeto que será seccionado. Seleccione dos o más objetos 3D que desee realizar la operación.

Haga clic en OK. 3. Seleccione la opción de presentación de la imagen (alámbrico. Seleccione el objeto que desea convertir. 4. En el menú Herramientas. Ao convertir para líneas. seleccione Convertir en Polígonos. Aparecerá una ventana de diálogo. cada segmento puede ser editado. seleccione Convertir en Líneas.Convirtiendo Objetos 11 Parámetro Ancho / Profundidad Invertir Lado de la Sección Usar Color de la Sección Descripción Altura (Visualización Apenas) mostrará los parámetros de la superficie de la sección sólida. líneas ocultas o líneas de trazo ocultas) a ser convertida en líneas. Seleccione el objeto 3D que desea convertir. Convertir en Polígonos Para convertir objetos 3D en polígonos: 1. Cambiará el lado restantes del sólido seccionado. 2. Aparecerá una ventana de diálogo. Aplica el color de la superficie seccionadora a la superficie del objeto a ser seccionado. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Herramientas. Convirtiendo Objetos Convertir en Líneas Para convertir objetos 3D en líneas: 1. 2.

3. Seleccione la opción de rendering de la imagen (alámbrico. VectorWorks Manual del Usuario . Convertir en MallaPara convertir una Malla en 3D: 1. usando el comando Desagrupar).Editando Objetos 3D 3. Haga clic en OK Convertir Copia en Líneas Para convertir una copia de un objeto 3D en líneas: 1. 4. Seleccione el objeto 3D que desea convertir. Haga clic en OK. Convertir Copia en Polígonos Para convertir objetos 3D en polígonos: 1. Seleccione el objeto 3D que desee convertir. seleccione Convertir Copia en Polígonos. Una ventana de diálogo aparecerá. seleccione Convertir Copia en Líneas. Haga clic en OK. 3. 4. Seleccione la opción de presentación de imagen (alámbrico o líneas ocultas) a ser convertida en polígonos. En menú Herramientas. primero deberá desagrupar el objeto convertido. líneas ocultas o líneas de trazo ocultas) a ser convertida en líneas. Seleccione el objeto 3D que desea convertir. En el menú Herramientas. 2. primero deberá desagrupar el objeto convertido. El objeto se convertirá en un grupo de polígonos (para seleccionar un polígono individual. El objeto se convertirá en un grupo de polígonos (para seleccionar un polígono individual. Seleccione la opción de rendering de la imagen (alámbrico o líneas ocultas) que será convertida en polígonos. usando el comando Desagrupar). 2. 4.

3. El objeto será transformado en un objeto en malla VectorWorks Manual del Usuario .Convirtiendo Objetos 11 2. En el menú Modelo. seleccione Convertir en Malla.

Editando Objetos 3D VectorWorks Manual del Usuario .

sus acciones volverán en orden inverso al que fueron deshechas. En el menú Edición. En el menú Edición. Si continúa seleccionando el comando Rehacer. más memoria el aplicativo requerirá. Nota: Cuanto mayor sea el número de acciones a deshacer que usted definió en la Ventana de Preferencias. seleccione Deshacer. El último Deshacer será revertido y la acción será completada nuevamente. deshacerá otras acciones en orden inverso al que fueron realizadas. Si el sistema de deshacer está activado (número máximo de deshacer mayor que cero). Colores VectorWorks Manual del Usuario .12Funciones y Comandos Comúns 12 Deshaciendo y Rehaciendo Acciones Deshaciendo Acciones Cómo deshacer cambios recientes: 1. el aplicativo podrá funcionar ligeramente más rápido. Copiando y Pegando Objetos • Borrando Objetos • Suavizando Objetos • Uniendo Objetos • Bloqueando/ Desbloqueando Objetos • Alineando Objetos • Convirtiendo Objetos • Agrupando Objetos • Adición de una Nota de Material y Escala • Utensilios para Rehaciendo Acciones Para rehacer las acciones que fueron deshechas: 1. Continuando con el comando Deshacer activado. seleccione Rehacer. Si el sistema de deshacer está desactivado (número máximo de deshacer igual a cero). Su acción más reciente será deshecha. aumentar el número máximo de deshacer no afectará el desempeño. 12 En este Capítulo: • Deshaciendo y Rehaciendo Acciones • Recortando. ya que todos los objetos modificados son almacenados en la tabla de deshacer en su estado original.

Nota: Usted puede perder la resolución del objeto que esté en el área de transferencia si alterna (activa) otros programas. Seleccione los objetos 2D/3D que desee cortar y pasar para la memoria. Copiando y Pegando Objetos Cortando Objetos Cómo cortar uno o más objetos: 1. Los objetos serán retirados del dibujo y serán almacenados en la memoria para su utilización posterior (si se desea) por medio del comando Pegar. pegará el objeto en el centro del dibujo.Funciones y Comandos Comúns Recortando. 2. seleccione Copiar. VectorWorks hizo una copia del objeto en el área de transferencia. a no ser que este clic haya sido fuera de su visión actual. VectorWorks pegará el objeto en la posición del último clic del mouse. seleccione Cortar. seleccione Pegar. 2. Pegando Objetos Cómo pegar objetos: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el objeto. Seleccione el (los) objeto (s) que desea copiar. En el menú Edición. Aunque usted no pueda verlo. Es recomendable que pegue los objetos copiados del área de transferencia lo antes posible. En el menú Edición. 2. En el menú Edición. En este caso. Copiando Objetos Para copiar objetos: 1.

VectorWorks actuará como si el comando Pegar en el Sitio estuviese seleccionado. En caso que mantenga la tecla Option (Macintosh) o Shift (Windows) presionada mientras pega un objeto del área de transferencia. 2. Borrando Objetos Comando Borrar Para borrar objetos del dibujo: 1. Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el objeto. En el menú Edición. seleccione Pegar en el Sitio. En el menú Edición. Seleccione el (los) objeto(s) 2D que desee borrar.Borrando Objetos 12 Si usted mantiene la tecla Option (Macintosh) o Shift (Windows) presionada mientras pega un objeto en el área de transferencia. Pegar como Figura Para pegar como figura: 1. o sea. En el menú Edición. Pegar en el Sitio Para pegar en la posición: 1. VectorWorks Manual del Usuario . 2. VectorWorks ejecutará el comando Pegar en el Sitio (Vea “ Pegar en el Sitio”). Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el objeto. Este comando es muy útil cuando estamos pegando objetos de una capa en otra. seleccione Pegar como Figura. Y donde el objeto original fue copiado. el objeto será pegado precisamente en el mismo sitio X. 2. seleccione Borrar.

Borrará permanentemente todas las capas que no estuvieran en uso en el documento. Cómo limpiar elementos no utilizados de su documento: 2. Borrará permanentemente todas las texturas que no estuvieran en uso en el documento. Elemento Clases Degradados Rayados Imágenes Capas Registros Fondo RenderWorks Símbolos Texturas Descripción Borrará permanentemente todas las clases que no estuvieran en uso en el documento. Borrará permanentemente todas las imágenes que no no estuvieran en uso n el documento. Haga clic en OK. Seleccione los tipos de elementos que deberán borrarse del documento. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione el comando Purgar Documento La ventana de diálogo Borrar Objetos no Usados surgirá. Nota: El comando Purgar Documento no puede ser deshecho.Funciones y Comandos Comúns Comando Purgar Documento 1. Borrará permanentemente todos los símbolos que no estuvieran en uso en el documento. Borrará permanentemente todos los degradados que no estuvieran en uso en el documento. Borrará permanentemente todos los fondos (backgrounds) que no estuvieran en uso en el documento. 4. Borrará permanentemente todos los registros que no estuvieran en uso en el documento. Seleccione lso elementos para borrar del dibujo. Borrará permanentemente todos lo rayados que no estuvieran en uso en el documento. 3. En el menú Edición.

El objeto volverá a tener todos sus vértices de esquina (sin curvas). Seleccione Edición > Suavizado > Sin Suavizado. Para quitar el suavizado (borrar) un objeto: 1. El objeto se suaviza. Seleccione el objeto que desea suavizar. Spline Bezier. VectorWorks Manual del Usuario . será usado el máximo rayo posible que se encaje entre cada vértice. Seleccione el objeto al que usted desea sacar el Suavizado. Arredondeará los vértices a través de arcos (como en un Filete). seleccione el submenú Suavizado y la opción particular que desea usar de suavizado. por ejemplo. Arredondeará los vértices a través de curvas que pasan por los puntos de control sin tocarlos. Cómo suavizar un objeto: 1. El rayo utilizado está baseado en el ajuste actual de ayo de arredondeamiento de la herramienta Filete (Vea “ Herramienta Chaflán”) En caso que ningún rayo esté definido.Suavizando Objetos 12 Suavizando Objetos Opción Sin Suavizado Redondeado Spline Bézier Suavizado Spline Cúbico Suavizado de Arco Descripción Creará una polilínea con vértices en ángulos en los puntos de control (sin arredondear). 2. En el menú Edición. Arredondeará los vértices a través de curvas que son “Haladas” por los puntos de control sin tocarlos. Spline Cúbica o de Arco. 2.

moviendo el punto final dl primer objeto hasta el punto final del segundo objeto o limite de referencia (no disponible si los puntos extremos coincidieran). Mezclar Conecta/Combina los dos objetos uniendo sus puntos finales a través de un tercer objeto.Funciones y Comandos Comúns Uniendo Objetos Comando Conectar/Combinar Opción Punto Central Descrición Conecta/Combina los dos objetos uniendo sus puntos finales en la posición intermedia (central) entre ellos. VectorWorks Manual del Usuario . Igualar Posición (Curvas y Superficies NURBS apenas) Conectará Combinará dos curvas o superficies NURBS.

después. haga clic en el objeto límite. Igualar Tangencialmente (Curvas y Superficies NURBS apenas) Conectará / Combinará dos curvas o superficies NURBS. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar. 2. en la paleta Editar. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el modo Conectar Objeto Único. Conectar Objeto Único Para conectar un objeto con un objeto límite: 1. moviendo el punto final del primer objeto tangencialmente al punto final seleccionado en el segundo objeto o limite de referencia. en la Barra de Modos. 3.Uniendo Objetos 12 Opción Igualar Tangencialmente (Curvas y Superficies NURBS apenas) Descrición Conectará /combinará dos curvas o superficies NURBS. Haga clic en el objeto que será conectado y. moviendo el punto final del primer objeto tangencialmente al punto final seleccionado en el segundo objeto o limite de referencia.

Tipo de Conección Objeto 2D con Objeto 2D 1 clic Ejemplo 2 clic Superfície NURBS con Curva NURBS Superfície NURBS con Superfície NURBS Conectar 2 Objetos Para conectar dos objetos entre sí: 1. 3. Haga clic en el modo Conectar Dos Objetos. 2. haga clic en el segundo objeto. en la paleta Editar. en la Barra de Modos. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar. después. Los dos objetos se extenderán o recortarán de manera tal que se unan VectorWorks Manual del Usuario .Funciones y Comandos Comúns El primer objeto será acotado nuevamente de manera que se una con el segundo objeto. Haga clic en el objeto que será conectado y.

Uniendo Objetos 12 Tipo de Conexión Igualar Punto Central Ejemplo Mezclar Igualar Posición VectorWorks Manual del Usuario .

después. 3. 2. se combinarán en un solo objeto VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el modo Combinar Dos Objetos. Haga clic en el objeto que será conectado y. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar. haga clic en el segundo objeto. en la paleta Editar. Los dos objetos se extenderán o recortarán para unirse y. en la Barra de Modos.Funciones y Comandos Comúns Tipo de Conexión Igualar Tangencialmente Ejemplo Igualar Curvatura Modo Combinar 2 Objetos Para combinar dos objetos: 1. entonces.

puede seleccionar la opción Espacios para distribuir los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos. VectorWorks Manual del Usuario . 2. Alineando Objetos Alinear/Distribuir Objetos 2D Para alinear/distribuir objetos: 1. Se abrirá la ventana Alinear/Distribuir. 4. Centro o Derecha de los objetos. Seleccionar el (los) objetos a trabar. Desbloqueando Objetos Para desbloquear objetos: 1. seleccione la opción Alinear y especifique si desea alinear por la Izquierda. Seleccione los objetos que serán alineados/distribuidos 2. Seleccione el (los) objeto(s) a destrabar 2. Las asas de selección de los objetos trabados aparecen en gris. Seleccione Editar > Desbloquear. En este caso.Bloqueando/ Desbloqueando Objetos 12 Bloqueando/ Desbloqueando Objetos Bloqueando Objetos Para Trabar un Objeto: 1. Para alinear los objetos a lo largo del eje horizontal de la pantalla. seleccione la opción Distribuir. Seleccione la opción deseada para la alineación/distribución. Cuando distribuya los objetos. Seleccione el comando Herramientas > Alinear > Alinear/ Distribuir… 3. Observe que las asas de selección volverán a quedar en negro. Seleccionar Edición> Bloquear.

Explicación Alineará/distribuirá los objetos por los extremos superiores de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por los centros de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por las bases de los objetos seleccionados Distribuirá el espacio entre los lados izquierdo y derecho de objetos adyacentes a lo largo del eje especificado. esos loci pasarán a ser alineados/distribuidos como cualquier otro objeto. 5. puede seleccionar la opción Espacios para distribuir los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos Alineación Horizontal Izquierda Centros Derecha Espacios Explicación Alineará/distribuirá los objetos por la izquierda de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por los centros de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por la derecha de los objetos seleccionados Distribuirá el espacio entre los lados izquierdo y derecho de objetos adyacentes a lo largo del eje especificado. Haga clic en OK. seleccione la opción Alinear y especifique si desea alinear por Superiores. VectorWorks Manual del Usuario . Centro Vertical o Bases de los objetos. Alineación Vertical Superiores Centros Bases Espacios Los Objetos 2D sólo se desplazarán a lo largo de los ejes horizontal y vertical. seleccione la opción Distribuir. todos los otros objetos se alinearán con relación al Locus. En este caso. Si uno de los objetos seleccionados es un Locus. Cuando distribuya los objetos. Nota: Locus y objetos bloqueados se consideran como objetos especiales y se comportan de manera diferente en una alineación/distribución.Funciones y Comandos Comúns Para alinear los objetos a lo largo del eje vertical de la pantalla. Si hubiera diversos loci en la selección. VectorWorks alineará/distribuirá los objetos seleccionados.

2. Convirtiendo Objetos Convertir en Líneas Convirtiendo Objetos 2D en líneas 1. seleccione Convertir en Polígonos. los otros objetos serán alineados/distribuidos con relación a los objetos bloqueados.Convirtiendo Objetos 12 Los objetos bloqueados en una selección no se desplazarán. El objeto es ahora un polígono y aparecerá como tal en la Paleta de Informaciones de Objeto. En el menú Herramientas. Así. En el menú Herramientas. 2. Convertir Copia en Polígonos El comando Convertir Copia en Polígonos funciona como el comando Convertir en Polígonos. en estos casos. seleccione Convertir en Líneas. primero hace una copia del objeto y VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el objeto 2D que desee convertir. Seleccione los objetos que desea alinear. 2. seleccione en el submenú Alinear la opción Alinear a Rejilla. Alineando con la Rejilla Cómo alinear un objeto a la rejilla: 1. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. posicionando su esquina superior izquierda sobre el punto de la rejilla más próxima. excepto que. VectorWorks alineará el objeto seleccionado. En el menú Herramientas. Convertir en Polígonos Para convertir objetos 2D en polígonos: 1.

En el menú Herramientas. seleccione Convertir Copia en Polígonos. Seleccione el objeto 2D que usted desea convertir. Seleccione la Sensibilidad de Colinealidad deseada. seleccione Convertir Copia en Líneas. En el menú Herramientas. seleccione Trazar Mapa de Bits. VectorWorks Manual del Usuario . Para convertir una copia en polígonos 2D 1. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. 3. VectorWorks creará una copia del objeto y lo convertirá en un grupo de polígonos. Teclee los criterios deseados. Seleccione el Límite de Espesor de Línea deseada.Funciones y Comandos Comúns seguidamente la convierte en polígonos. 2. En el menú Herramienta . Convertir en Polígonos Para convertir objetos 2D en Polígonos 3D: 1. El objeto original permanece inalterado. 2. Aparecerá una ventana de diálogo. 2. En el menú Herramientas. Convertir Copia en Líneas Cómo convertir una copia de un Objeto 2D en líneas: 1. 2. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. Seleccione la imagen PICT que desee convertir en vectores. Convirtiendo Mapa de Bits en Vectores (Vectorizando) Para vectorizar una imagen: 1. seleccione Convertir en Polígonos.

3. seleccione Editar Grupo. haga clic en Salir del Grupo. 2. Esto puede economizarle tiempo cuando trabaja con objetos 3D. VectorWorks Manual del Usuario . Agrupando Objetos Para agrupar objetos: 1. Haga clic en OK.. Haga los cambios necesarios en los objetos que forman parte del grupo. 2. 4.Agrupando Objetos 12 4. Editar Grupo Cómo editar un grupo de objetos: 1. Nota: Usted puede usar la flecha hacia la izquierda en la Barra de Visualización para ir de una vista cercana del grupo hacia una anterior. El tiempo que VectorWorks demora para convertir la imagen en objetos vectoriales puede variar de segundos a horas y será determinado por el tamaño de la imagen que usted está convirtiendo y por la Sensibilidad de Colinealidad y Límite de Espesor de Línea seleccionado. Seleccione el grupo que desea editar. VectorWorks esconderá automáticamente todos los objetos que no forman parte del grupo seleccionado. (generalmente más alejada). Este botón está localizado en la esquina superior derecha de la Barra de Modos. Seleccione los objetos (o grupos) que desea transformar en un único grupo. En el menú Organizar. Los objetos serán agrupados en un único objeto. seleccione Agrupar. si usted esta editando un grupo que está "anidado" en otros grupos. esto lo llevará de vuelta a su Área de Dibujo Principal o. el botón lo hará avanzar un nivel en la agrupación. Al terminar la edición deseada. En el menú Organizar.

Nivel Superior 1. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Notas de Materiales. Adición de una Nota de Material y Escala Adicionar Notas de Materiales Cómo adicionar una Nota de Material y Escala: 1. Haga clic para posicionar la Nota de Material y Escala Adición de una Nota de Sección Cómo crear una Nota de Sección: 1. seleccione Desagrupar. En el menú Organizar. Teclee el nombre del material y el valor de la Escala. VectorWorks lo sacará automáticamente del grupo que esté editando. si se desea. 3. Se abrirá la ventana de diálogo Notas de Materiales. VectorWorks Manual del Usuario . 2. y usted volverá directamente al Área de Dibujo Principal. El Cursor cambia para un Ojo de Buey. 2. y haga clic en OK.Funciones y Comandos Comúns Desagrupar Cómo desagrupar un grupo de objetos: 1. Los objetos son desagrupados reteniendo sus atributos e informaciones individuales. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Notas de Sección Se abrirá la ventana de diálogo Nota de Sección. seleccione Nivel Superior. En el menú Organizar. Seleccione el grupo que desee desagrupar.

En la ventana de confirmación de la operación. Esta tabla puede imprimirse. Haga clic para posicionar las Notas de Sección en su dibujo. El cursor cambia para un Ojo de Buey. Seleccione otra Resolución de Colores para obtener los valores correspondientes. Haga clic en la opción Percentual para obtener los valores en porcentajes. entonces. 5. RGB o HLS. como una tabla de referencia. 4. después. teclee los valores deseados para cada campo. Utensilios para Colores Convertir Colores Cómo convertir valores de colores: 1. Creación de una Tabla de Colores Este comando creará una tabla de colores de la paleta actual. Haga clic en OK. en la capa activa del documento activo. Seleccione Herramientas > Utensilios > Convertir Color Se abrirá la ventana de diálogo Convertir Color 2. 3. Teclee las Notas de Sección y el Valor de la Escala deseado. en ambos formatos. Haga clic en OK. haga clic en OK para confirmar la generación de la tabla de colores. Los valores correspondientes en el otro formato se calculan automáticamente. Seleccione la Resolución de Colores deseada y. al finalizar. Seleccione Herramientas > Utensilios > Crear Tabla de Colores 2. VectorWorks Manual del Usuario . Para generar una tabla de colores en su dibujo: 1.Utensilios para Colores 12 2.

teclee un nuevo nombre para el archivo o use el nombre sugerido por defecto. Localice el directorio deseado. Creación de un Archivo con Valores de Colores Este comando creará un archivo de texto que listará los valores RGB y HLS de la Paleta de Color actual de su documento. los números de indexación del color en la Paleta de Colores Nota: Los números de índices son números internos de la Paleta de Colores y siempre permanecerán en el mismo orden. en la tabla creada. seleccione la opción Mostrar Números de Índice. para que se exhiban. 4. 2. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Haga clic en Guardar. Se abrirá la ventana de diálogo Guardar Archivo. La operación será confirmada por medio de un mensaje.Funciones y Comandos Comúns Teclee. Para crear un archivo con valores de colores: 1. Seleccione Herramientas > Utensilios > Leer Paleta de Color Confirme que debe crearse un archivo de texto que liste los valores RGB y HLS de la Paleta de Colores actual.

VectorWorks cambiará automaticamente la vista del dibujo. En el menú Vistas. Número en Keypad 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Vista Planta/Plano Isométrica Izquierda Frontal Isométrica Derecha Izquierda Superior Derecha Isometrica Trasera Izquierda Trasera Isométrica Derecha Trasera 13 En este Capítulo: • Usando Vistas Estándar • Proyección • Perspectiva. • Herramientas de Visualización • Definir Vista 3D • Encuadrar en Objetos • Encuadrar en la Ventana • Adicionando Luces • Presentación VectorWorks Manual del Usuario . Hay también atajos de teclado para cambiar entre las vistas.13Visualizando su Dibujo 13 Usando Vistas Estándar Para cambiar entre las distintas vistas: 1. posicionando un señal en frente de la vista activa en la Lista de Vistas. seleccione en el submenú Vistas Estándar la opción deseada. Esos atajos utilizan el teclado numérico de la derecha y son representados a continuación.

Esta longitud verdadera distorsiona la imagen del objeto. Esta reducción distorsiona la longitud real de estas líneas. Use esta vista cuando dibuje objetos 2D. Para seleccionar una perspectiva: En el menú Vistas. Perspectiva Definir Perspectiva Perspectiva Corta Perspectiva Normal Perspectiva Ancha Explicación Permite definir una perspectiva numéricamente. Funciona como lente grande angular "ojo de pez". La proyección tradicional usada por arquitectos e ingenieros. independiente de la distancia al plano del observador. sólo que en este modo las líneas para la profundidad son reducidas en 50%. seleccione en el submenu Perspectiva la opción de perspectiva que desea usar. pero necesita multiplicarlo por dos para obtener la dimensión real. Funciona como lente normal (50mm).Visualizando su Dibujo Proyección Modo de Proyección Plano 2D Ortogonal Descripción Este modo es igual al usado para dibujos normales en 2D. aparezcan menores que los objetos más próximos. para mejor precisión. Funciona como un teleobjetivo. es concebida para mostrar una vista de frente (u otra vista ortogonal sin distorsión) junto con su profundidad. Perspectiva Caballera Oblicua Cabinet Oblicua Perspectiva. El modo Perspectiva es el que más se parece a cómo su modelo 3D aparecerá en el mundo real. puede medir directamente. Esta proyección exhibe el dibujo en una proyección sin distorsión donde los objetos aparecen con su tamaño exacto. haciéndolo parecer más espeso de lo que realmente es. es probablemente la proyección usada más frecuentemente para CAD 3D. pero representa una vista más "natural" del objeto. Usada raramente. Adiciona distorsión (punto de fuga) al dibujo de modo que los objetos que estén más lejos de su punto de vista. mostrando el espesor de un objeto. Sin embargo en este modo de proyección usted puede generar perspectivas en las cuales. Igual a la Caballera Oblicua. Usted puede también usar este modo para sacar medidas de vectores perpendiculares al plano de proyección ( sobre el eje Z) de un dibujo impreso. VectorWorks Manual del Usuario . La longitud de las líneas sobre el eje Z. es representada en su longitud verdadera.

Haga clic en el dibujo y arrastre el mouse para sobrevolarlo. usted puede moverse hacia delante. Utilizará el centro del Plano de Suelo como centro de rotación para el movimiento de sobrevuelo. Gira para Arriba y para Abajo alrededor del centro de rotación seleccionado. Teclee el valor de perspectiva personalizada que desea y entonces haga clic en OK. Haga clic en el botón deseado. Centro del Plano de Piso (Suelo) Origen del Plano de Trabajo Actual 3. Cuanto menor el valor entrado. Utilizará el punto de origen dl Plano de Trabajo actual como centro de rotación para el movimiento de sobrevuelo. Imagine que su Área de Dibujo esté dividida en cuatro cuadrantes. VectorWorks Manual del Usuario .Herramientas de Visualización 13 Si selecciona Definir Perspectiva. Siempre que presione el botón del mouse. más ancho será el ángulo de perspectiva generado. izquierda y derecha arrastrando el mouse en estas direcciones. seleccione la herramienta Sobrevolar. Herramientas de Visualización Sobrevolar Cómo sobrevolar un dibujo: 1. una ventana de diálogo aparecerá. En la Paleta de Herramientas 3D. Botón de la Barra de Modos Movimiento del Mouse/ Tecla Arrastre para la Izquierda-Derecha Arrastrar para Arriba/Abajo Descripción Gire para Izquiera/Derecha alrededor del centro de rotación seleccionado.. 2. hacia atrás. Modo Centro de los Objetos Seccionados Descrición Utilizará el centro del objeto (o grupo de objetos seleccionados) como centro de rotación para el movimiento de sobrevuelo.

mostrando apenas el contorno de los mismos. Cuando la Herramienta de Sobrevuelo está en uso. Mover el observador para arriba desde el plano del suelo (proyección perspectiva y u ortogonal) Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. entre el eje X y la dirección del centro de rotación seleccionado y el observador. Pasear Para caminar a través de su proyecto: 1. una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador. Muestra el ángulo (en grados) entre el centro de rotación seleccionado y el plano paralelo al plano de suelo que pasa por el origen de la vista. Haga clic en diseño y arrastre el mouse para iniciar la navegación. y los objetos deseleccionados quedarán escondidos. Mientras mantiene el mouse presionado arrástrelo para enfrente. Mover el observador para abajo en la dirección del plano dl suelo (proyección perspectiva y o ortogonal).Visualizando su Dibujo Botón de la Barra de Modos Movimiento en la Dirección del Centro de la Ventana Movimiento Alejando del Centro de la Ventana Movimiento para Abajo en la Dirección del Plano del Suelo Movimiento para Arriba desde el Plano del Suelo Movimiento del Mouse/ Tecla Alt + Arrastrar para Derecha(Win) u Opción + arrastrar para la Derecha Alt + Arrastrar para la Izquierda (WIN) u Opción + Arrastrar para la Izquierda Alt + Arrastrar para Arriba (Win) u Opción + Arrastrar para Arriba (Mac) Alt + Arrastrar para Abajo (Win) u Opción + Arrastrar para Abajo (Mac) Tecla Shift Descripción Mueve el observador en la dirección del centro de rotación (solamente en proyección Perspectiva). Aleja el observador del centro de rotación (solamente en Proyección Perspectiva). para la izquierda VectorWorks Manual del Usuario . Esto aumenta la velocidad de respuesta y actualización s la pantalla. Haga clic en la herramienta Pasear en la paleta de Herramientas 3D. Imagine el área del diseño dividida en 4 cuadrantes. Campo en la Barra de Datos Azimuth Elevación Descripción Muestra el ángulo (en grados) sobre el plano de suelo. para atrás. 2.

el observador no se desplazará sí usted estuviera con el cursor en esta región. Cuanto más distante esté el cursor del centro de la pantalla. Mirar para Arriba Aumenta el ángulo del punto de observación en la dirección del plano del suelo. más rápido el observador se moverá. Regresar a la Vista Frontal Tecla Shift Regresa a la vista del modelo a la vista Frontal manteniendo el mismo nivel del plano del suelo Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. o sea. + Arrastrar para la Izquierda (Win) o Opción + Arrastrar para la Izquierda (Mac) Descripción Gira para la izquierda o para la derecha desde el punto del observador en trono al eje Z Mueve el observador para enfrente o para atrás sobre el plano de suelo. Botón de la Barra de Modos Movimiento del Mouse / Tecla Arrastrar para la Izquierda o Derecha Arrastrar para Arriba o para Abajo Bajar el Observador Alt + Arrastrar para abajo (Win) o Opción + arrastrar para abajo (Mac) Alt + Arrastrar para arriba (Win) o Opción + arrastrar para encima (Mac) Alt + Arrastra para la Derecha (Win) o Opción + Arrastrar para la Derecha (Mac) Alt. Intente mover el cursor pare el centro de la pantalla siempre que desee reducir la velocidad o parar el observador. VectorWorks Manual del Usuario . Alternativamente. Esto aumentará la velocidad de respuesta y actualización de la pantalla. Pare el movimiento soltando el mouse. Reduce la altura del observador Subir Observador Aumenta la altura del observador Mirar para Abajo Disminuye el ángulo del punto de observación en la dirección del plano del suelo. usted podrá hacer la navegación usando los botones de navegación en la Barra de Modos. mostrando apenas el contorno de los mismos. o todavía usar los atajos equivalentes para estos botones.Herramientas de Visualización 13 y para la derecha para desplazarse a través del proyecto en estas direcciones. Y los objetos deseleccionados quedarán escondidos. El centro del área del diseño es un “área estática”.

Mueve a lo largo del eje Y de la pantalla. Muestra la posición del observador con relación al plano l suelo. Inclinación Observar X/Y/Z Desplazar Observador Para desplazar una vista. 1. permitiéndole enfocar más próximo o más lejos del objeto en su Área de Dibujo. Un valor de 90 grados de rotación. Los dos botones de modo para la herramienta Desplazar Observador funcionan como prismáticos. Muestra el ángulo de observación. Note que solamente la imagen de los objetos 3D se mueve. Campo en la Barra de Datos Rotación Descripción Muestra el ángulo (0-360 grados) entre la dirección de la caminada y la dirección positiva en Y. 4. Haga clic en el botón de modo deseado. Haga clic en la herramienta Desplazar Observador 2.Visualizando su Dibujo Cuando la herramienta Pasear está en uso. Aproximará el diseño (en proyección Perspectiva apenas) VectorWorks Manual del Usuario . para describir la dirección del movimiento sobre el plano dl suelo. pero los límites de la página permanecen fijos Botón e la Barra de Modos Movimiento del Mouse/ Tecla Arrastrar para la izquierda o la derecha Arrastrar para arriba o para abajo Aproximar Alt (Win)/ Opción (Mac) + Arrastrar para la Derecha o para Abajo Descripción Mueve a lo largo del eje X de la pantalla. Haga clic en el dibujo y arrastre el cursor para trasladarse por el dibujo de un lado para otro. Un valor de 0 grados indica que el observador está mirando recto al frente. hacia arriba y/o abajo. un valor de 45 grados indica que el observador está mirando para arriba en la inclinación de 45 grados en relación al plano horizontal. una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador. 3.

Muestra el movimiento para arriba o para abajo con relaciona un eje imaginario perpendicular a la pantalla. seleccione la herramienta Rotar Vista. Modo Rota en Torno del Centro del Objeto Descripción Utiliza el centro del (los) objeto(s) seleccionado(s) como centro de rotación. Haga clic en el botón de modo deseado. y los objetos deseleccionados quedarán escondidos. mostrando apenas el contorno de los mismos. 2. VectorWorks Manual del Usuario . Muestra el movimiento para la izquierda o para la derecha con relación a un eje imaginario perpendicular a la pantalla. En la Paleta de Herramientas 3D. Muestra el movimiento para dentro o para afuera del diseño a lo largo de un eje imaginario perpendicular a la pantalla. Esto aumenta la velocidad de respuesta y actualización de la pantalla. Cuando la herramienta Translación está en uso.Herramientas de Visualización 13 Botón e la Barra de Modos Alejar Movimiento del Mouse/ Tecla Alt (Win) Opción (Mac)+ Arrastrar para la Izquierda o para Arriba Tecla Shift Descripción Alejará el diseño (en proyección Perspectiva apenas) Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. Rotación de Vista 3D Rotando con el Mouse Para rotar una Vista 3D: 1. Campo en la Barra de Datos Observar X/Y/Z L/R U/D I/O Descripción Muestra la posición del observador relativa al plano del suelo. una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador.

Visualizando su Dibujo Modo Rota en Torno del Centro del Plano de Tierra Rota en Torno del Centro del Plano de Trabajo Descripción Utiliza el centro del plano del suelo como el centro de rotación. Esto aumentará la velocidad de la respuesta y actualización de la pantalla. y los objetos deseleccionados quedarán escondidos. Alternativamente. Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. Rotará en torno del eje Y de la pantalla (o el eje Z de la pantalla sí el cursor estuviera en el rincón del diseño. mostrando apenas el contorno de los mismos. use los dos botones en la Barra de Modos para hacer la rotación. Cada clic rotará la vista en el sentido anti-horario en torno del centro de rotación seleccionado. haga clic en la ventana del diseño y arrastre el mouse manteniendo el botón presionado. Para rotar la vista. Cada clic rotará la vista en el sentido horario en torno del centro de rotación seleccionado. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Botón de Barra de Modos Movimiento del Mouse / Tecla Arrastrar para la Izquierda o Derecha Arrastrar para Arriba o para Abajo Rotar Sentido Horario Rotar sentido anti-horario Tecla Shift Descripción Rotará en torno del eje Y de la pantalla (o el eje Z de la pantalla sí el cursor estuviera en el rincón del diseño. Utiliza el centro del plano de trabajo como centro de rotación. Suelte el botón para parar el movimiento de rotación. Mueva el cursor para rotar la vista en la dirección del movimiento del mouse.

Rotación Interactiva Botones +. Aplica los parámetros de rotación digitados en el preview y al diseño después hacer clic en OK 2. entre el centro de rotación seleccionado y el plano paralelo al plano del suelo que pasa a través del origen del observador. . y Z. Y. selecciona Rotar Vista 3D. entre el eje X positivo y la dirección desde el centro de rotación seleccionado y el observador. VectorWorks Manual del Usuario . Los botones + y – rotarán la vista en incrementos determinados en torno a o de cada eje. La ventana de diálogo Rotar 3D aparecerá Parámetro Absoluto Descripción Seleccione esta opción para que la rotación sea hecha desde al vista topo (absoluta). Use este campo para definir el valor deseado para el incremento de rotación. minutos y segundos) en torno de los ejes X. para comenzar a rotar desde la vista actual seleccione esta opción. Seleccione los parámetros deseados y haga clic en OK.X / Y / Z Incremento Rotación por Valor Rotación en X / Y / Z Definir por Valor Estos campos definen el valor de rotación (en grados. Muestra el ángulo (en grados). una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador. Muestra la cantidad de rotación (en grados) en torno del centro de selección seleccionado. Elevación Rodaje Rotar Vista Precisamente Para rotar vista 3D: 1. Campo en la Barra de Datos Azimuth Descripción Muestra el ángulo (en grados) en el plano del plano dl suelo. En el menú Vistas.Herramientas de Visualización 13 Cuando la herramienta Sobrevolar está en uso.

5. La ventana de diálogo Definir Vista 3D aparecerá 4. Haga clic en el cursor para definir la posición del Observador y entonces mueva el mouse para definir la línea de observación. En el menú Vistas. Especifica la altura del punto de observación (final de la línea de observación) Seleccione la cantidad de perspectiva. o use la opción “ Actual” para mantener la perspectiva actual de la vista. En el menú Vistas. 2. Encuadrar en Objetos Para ajustar todos los objetos visibles en su dibujo: 1. 3. Haga clic en OK. 2. Para ajustar un objeto en particular o un grupo de objetos seleccionados: VectorWorks Manual del Usuario . seleccione Definir Vista 3D. La Vista 3D será mostrada de acuerdo con los parámetros seleccionados. seleccione en el submenú Vistas Estándar la opción Superior. Parámetro Altura del Observador Altura del Punto Observado Perspectiva Descripción Especifica la altura de los ojos del observador (inicio de la línea de observación). El final de la línea indica el punto observado (o punto de fuga).Visualizando su Dibujo Definir Vista 3D Para definir una Vista 3D: 1. Seleccione los parámetros deseados. Asegúrese que esté en la capa que tiene los objetos que desea visualizar y que ningún objeto esté seleccionado. seleccione Encuadrar en Objetos. Usted también puede seleccionar un modo de Proyección 3D. VectorWorks aproximará o alejará la imagen de modo que todo su dibujo quede ajustado en el área de Dibujo. En el menú Página.

VectorWorks aproximará o alejará la vista de modo que todas las páginas en su dibujo sean exhibidas en el área de Dibujo. En el menú Vistas. Seleccione el objeto u objetos que desea visualizar. En el menú Página. seleccione Encuadrar en Ventana. Asegúrese que esté en la capa en la que desea crear /ajustar la luz ambiente. 2. En el menú Página. Adicionando Luces La Luz Ambiente y la Luz Solar Definiendo la Luz Ambiente Para definir la luz ambiente: 1. Asegúrese de que esté en la capa que tiene los objetos que desea visualizar. VectorWorks aproximará o alejará la imagen de modo que los objetos seleccionados queden ajustados en el área de Dibujo. seleccione en el submenú Iluminación el comando Luz Ambiente. VectorWorks Manual del Usuario .Encuadrar en la Ventana 13 1. 2. 3. seleccione el comando Encuadrar en Objetos. Encuadrar en la Ventana Para ajustar el dibujo en la Ventana: 1. Aparecerá la ventana de diálogo Definir Luz Ambiente de la Capa.

En el menú Vistas. La ventana de diálogo Definir Posición del Sol surgirá. Definiendo la Posición del Sol Para definir la posición del sol: 1. en caso que el diseño no fuera creado con esta orientación. Parámetro Encendida (on) o Apagada (off) Color Descripción Definir un determinado color para la luz ambiente Definir un determinado color para la luz ambiente. seleccione en el submenú Iluminación el comando Posición del Sol. Seleccione los parámetros deseados. Usted puede teclear un número en el campo o usar el botón deslizante para elegir un porcentaje Brillo 4. Permite especificar la zona horaria en el globo terrestre. En la ventana de diálogo que surgirá. Fecha VectorWorks Manual del Usuario . En este caso ninguna compensación es necesaria. Especifica la fecha (día / mes) en que se desea definir la luz del sol. haga clic en el color que desea usar Seleccione el ajuste de Brillo que desea usar. Parámetro Región Zona Horaria Norte de la página Descripción Especifica la latitud y longitud del local donde el proyecto se encuentra. una hora de diferencia equivale a 15 grados de longitud. especifique un desplazamiento angular del norte de la página en grados. Haga clic en OK. Normalmente un diseño es orientado para el norte de la página.Visualizando su Dibujo 3.

sin considerar la rotación del Norte de la página). esta luz será redireccionada de acuerdo con los parámetros tecleados. Un tipo de luz direccional simula la iluminación generada por un tipo de luz distante y proyecta luz en rayos paralelos en una determinada dirección. sin considerar la rotación del Norte de la página). Elevación (E ángulo en grados sobre el horizonte) el Horario Solar (lleva en consideración horario de verano sí aplicable. Entre con los parámetros deseados. Funciona como un spot tradicional o un cañón de luz. Si ninguna luz estaba seleccionada. permitiendo cambiar la dirección y la difusión de la luz que genera. longitud y zona horaria. Un foco de luz proyecta rayos de luz en la dirección que usted especifica en un cono. 3. Funciona como una lámpara. este comando creará una nueva luz direccional con los parámetros definidos. seleccione esta opción. estos campos presentarán los resultados de Azimuth (Sur en cero grados.Adicionando Luces 13 Parámetro Horario Descripción Especifica el horario deseado para el calculo. así como la orbita de la tierra e inclinación del eje de rotación). Haga clic en OK. Azimuth N Relativa (Norte en cero grados. cuya abertura usted define. Nota: Si usted tenía una luz direccional seleccionada antes de escoger el comando Definir Posición del Sol. Tipos de Luz Direccional Descripción La que más se aproxima a la luz del Sol. Creando Tipos de Luces Existen 3 tipos de luces. Puntual Spot VectorWorks Manual del Usuario . Resultados En conformidad con los parámetros definidos. en caso horario de verano esté siendo aplicado en el local calculado. Una luz puntual irradiará luz en todas las direcciones partiendo de su localización en el dibujo. 2.

Un valor encima de 100% puede ser digitado en el campo. o sea. Especifica el color asociado a la fuente de luz. haga clic en el botón en el disco de colores al lado del cuadro de color para seleccionar el color deseado. Seleccione para crear sombras (usted debe tener RendWorks instalado) Seleccione la distancia de caída de la luz. Puntual o Spot. la tasa de pérdida entre la región del foco y la abertura total del cono. seleccione la herramienta Creación de Luz. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias de Luces Parámetro On / Off Brillo Descripción Enciende o apaga la luz seleccionada Especifica la intensidad de la fuente de luz. Especifica el ángulo de cobertura del centro del foco del cono de luz (cono de luz en el centro del foco de luz del spot que no cambia de intensidad). En la barra de modos seleccione los tipos de la luz: Luz Direccional. Parámetros de la luz Spot Color Crear Sombras Luz Puntual Luz Spot Diagrama Abertura Foco Abertura Foco Especifica la abertura total del cono de luz del spot. Muestra la función de pierda para la luz puntual (la pérdida de intensidad conforme al rayo de luz se aleja de la fuente de luz. 2. Define la pérdida de intensidad angular de la luz.Visualizando su Dibujo Adicionando Tipos de Luces Adicionando Tipos de Luces: 1. digite el valor de porcentaje o arrastre la barra de intensidad de la luz. Haga clic en el botón de modo Preferencias de Luces o haga clic en cualquier sitio en el área de Dibujo. Pierda Lineal Pérdida Angular VectorWorks Manual del Usuario . En la Paleta de Herramientas 3D. desde este ángulo o parámetro Pérdida Angular determinará la pérdida de intensidad conforme a los distanciamientos del centro del foco para el borde del cono de luz.

Seleccione esta opción para crear sombras (RenderWorks debe estar instalado para que esto sea posible). Indica la elevación (grados sobre el horizonte) para la luz direccional. Parámetro ON/OFF Brillo Descripción Enciende o apaga la luz seleccionada. cambie para un tipo diferente seleccionando el tipo deseado en la lista. digite un valor de porcentaje o arrastre la barra de intensidad de la luz. Color Crear Sombras Luz Spot Desplazamiento y Tilt (inclinación) VectorWorks Manual del Usuario . Indica el azimuth (Sur en cero grados) para la luz direccional. Especifica el color asociado a la fuente de luz.Adicionando Luces 13 3. Haga clic en el punto de su dibujo en el cual desea insertar la luz que especificó en la ventana de diálogo Preferencias de Luces. CHaga clic en el botón superior para mostrar la dirección de la luz spot a través de los ángulos de desplazamiento (pan) y de inclinación (tilt) e la misma. 4. Propiedades de las Luces Las propiedades de las fuentes de luz son mostradas y pueden ser modificadas en la Paleta Info de Objetos. Haga clic en OK. X/Y/Z o I/J/K Tipo Luz Direccional Azimuth Elevación Luz Puntual Caída Lineal Muestra la función d la pierda para la luz puntual (la pierda de intensidad conforme al rayo de luz se distancia de la fuente de luz). Especifica la posición de la fuente de luz en el diseño Indica el tipo de la fuente de luz. haga clic en el botón de disco de colores al lado del cuadro de color para seleccionar el color deseado. Un valor encima de 100% puede ser digitado en el campo. Especifica la intensidad de la fuente de luz. El cursor estándar en forma de flecha tomará la forma de una pequeña cruz.

y Z de la misma. Especifica el ángulo de cubrimiento del centro del foco del cono de luz (cono de luz en el centro del foco de la luz del spot que no cambia de intensidad). Seleccione cualquier vista estándar que no sea la Vista Superior. Define la pérdida de intensidad linear de la luz. 2. o sea. En el menu Vistas. la tasa de pérdia conforme el rayo de luz se distancia la fuente. Caída Lineal Caída Angular Presentación Para seleccionar un modo de rendering: 1. Arrastre las asas en el diagrama mostrado de la luz spot para ajustar los ángulos de Foco y Abertura del cono de luz del Spot. ±X/±Y/±Z Abertura/ Foco Abertura Foco Abertura Foco Especifica la abertura total del cono d luz del spot. O si desea digite los valores en los campos debajo del diagrama. VectorWorks Manual del Usuario . desde este ángulo el parámetro Pérdida Angular determinará la pérdida de intensidad conforme nos distanciamos del centro de foco para el borde del cono de la luz. Define la perdía de intensidad angular de la luz. Y. seleccione en el submenú Rendering el modo de rendering que quiere usar.Visualizando su Dibujo Parámetro Descripción Haga clic en el botón inferior para mostrar la dirección de la luz spot a través de los componentes X. la tasa de pérdida entre la región del foco y la abertura total del cono.

Líneas Ocultas Objetos y superficies se sobreponen a otros objetos / superficies. creando así una apariencia sólida a los objetos del diseño. presentando también los colores de su superficies.Presentación 13 Rendering Command Alámbrico Description Sin presentación OpenGL Presentación de calidad con Sombreado. Sólido . Líneas Ocultas Discontinuas Las líneas escondidas por superficies u otros objetos son presentados en líneas discontinuas. VectorWorks Manual del Usuario .Sin Sombreado Los objetos son presentados de forma sólida. permite aceleración por la placa gráfica.

VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de ajustes de las Def.Sin Líneas Los objetos son presentados de forma sólida. muestra atributos visibles como color. utiliza la técnica de líneas escondidas para los bordes y las superficies son levemente sombreadas ofreciendo la mejor calidad final de presentación. Sólido Sombreado Final Los objetos son presentados de forma sólida. de Render OpenGL abrirá. Seleccione Visual > Presentación > Opciones de OpenGL Nota: Los ajustes de OpenGL también pueden ser definidos desde la ventana de Preferencias del Documento (Archivo > Preferencias > Preferencias del Documento) Haga clic en el asa Raster Render y haga clic en el botón Opciones de OpenGL. muestra atributos visibles como color. Y las superficies son sombreadas. OpenGL Opciones de Presentación Para definir las Opciones de OpenGL: 1. Sombreado .Visualizando su Dibujo Rendering Command Sólido Sombreado Description Los objetos son presentados de forma sólida. sin embargo las líneas de los bordes no son mostradas. muestra atributos visibles como color. y las superficies son sombreadas.

Para una presentación en alta calidad y más suave. cuanto menor este valor más rápido será el calculo de presentación final. Usar Texturas Usar NURBS 2. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK para confirmar los cambios en los ajustes de presentación OpenGL en este documento. y los ajustes a utilizar para el calculo. Seleccione esta opción para calcular la presentación de texturas.Presentación 13 Parámetro Detalle Descriptción Permite seleccionar el nivel de detalle a ser creado por la presentación. presenta mayor detalles pero aumenta el tiempo necesario para el calculo de presentación. Seleccione el nivel deseado de detalles de presentación. seleccione esta opción para utilizar superficies NURBS en vez de acercamiento poligonal de las superficies de los objetos.

Visualizando su Dibujo VectorWorks Manual del Usuario .

14Registrando Medidas 14 Acotando Creando una Cota Personalizada Estándar Cómo crear una Cota Personalizada Estándar: 1. Define que los valores de las Cotas siempre aparezcan entre las Líneas de Testigo. Se abrirá la ventana de diálogo Cota Personalizada 7. Parámetro Líneas de Testigo Líneas de Testigo con Largo Fijo Cotas siempre Internas Descripción Inserta Líneas de Testigo para las Cotas. 6. 14 En este Capítulo: • Acotando • Marca de Centro • Cota Angular • Modificando Cotas • Midiendo Distáncias en el Dibujo • Creando Nubes de Revisión VectorWorks Manual del Usuario . las Líneas de Testigo permanecen ocultas. cuando no está seleccionado. Haga clic en el botón Editar. Teclee los valores deseados para la exhibición de las Cotas. Configure los parámetros deseados para esta Cota Estándar. Permite la configuración de una longitud fija para las Líneas de Testigo. 3. 2. Las distancias mostradas en los campos hacen parte de la configuración actual de las Cotas. 5. Haga clic en el botón Personalizar. Se abrirá la ventana Nombrar. Haga clic en el botón Nuevo. Seleccione Archivo > Preferencias > Preferencias del Documento. Teclee un nombre para esta Cota Estándar y haga clic en el botón OK. Haga clic en el ala Cotas. Se abrirá la ventana de Cotas Personalizadas 4.

Registrando Medidas Parámetro Números Formato SIA Alinear Textos Verticales a la Izquierda Tamaño de Tolerancia Rotar Texto Descripción Define que todos los números utilizados usen el formato SIA. Layout Visualización de Cotas Duales 8. 9. Editando un Patrón Personalizado de Cota Para editar un patrón de cota personalizado: 1. VectorWorks Manual del Usuario .Lado a Lado o Dual . Haga clic en Borrar en la ventana de Cotas Personalizadas. Haga clic en Editar en la ventana de Cotas Personalizadas. Cuando se coloca verticalmente una Cota. Haga clic en el botón OK. no está disponible cuando se seleccionan Cotas Duales. Renombrando un Patrón Personalizado de Cota Para renombrar un patrón personalizado: 1.Apiladas Si se selecciona un Layout Doble. 2. Seleccione un nuevo patrón para sustituir las cotas existentes en el patrón removido. Sólo Primaria o Sólo Secundaria. Alineado u Horizontal/Vertical. Haga clic en el botón OK. se mantiene el texto a la izquierda de la línea de Cota. Define si las Cotas aparecerán como Sencillo. Define el tamaño de la tolerancia con relación al texto de la Cota Define cómo se manipula el texto cuando se rota una Cota. La ventana Cotas Personalizadas abrirá. Haga clic en OK. Haga clic en Renombrar en la ventana de Cotas Personalizadas. Entre los parámetros deseados y haga clic en OK. configura si se mostrarán Ambas cotas. La ventana Sustituir Cota abrirá. Dual . El texto puede aparecer en la posición Horizontal. Seleccione el nuevo estándar en la ventana Cota Personalizada. 10. 2. Borrando un Patrón Personalizado de Cota Para borrar un patrón personalizado: 1.

Seleccione el patrón de cota que deberá ser substituido en la lista Reemplazar y seleccione el patrón de cota substitutivo en la lista. 3. El nuevo patrón de cotas será el de por defecto por todas las nuevas cotas creadas en el diseño. La ventana de Seleccionar Íten abrirá. 2. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el documento de VectorWorks que posee la definición de patrón de cota que usted desea importar. Haga clic en Importar en la ventana de Cotas Personalizadas. Seleccione el patrón de cota que usted desea importar y haga clic en OK. 2. Haga clic en Reemplazar en la ventana de diálogo Cotas Personalizadas La ventana Reemplazar Tipos de Cotas abrirá 2. Seleccione la herramienta Cotas Lineales Libres. Substituyendo un Patrón de Cota Use para sustituir cualquier patrón de cotas (pre-definido o personalizado) por otro patrón de cota. Haga clic en OK. Cota Lineal Libre Simple Cómo crear una línea de cota en el modo simple 1. Para sustituir un patrón de cota por otro: 1. Haga clic en el botón de modo Cota Simple. La ventana patrón para Abrir Dibujo aparecerá. Importando Patrones Personalizados de Cotas Para importar un patrón personalizado de cota: 1. Digite el nuevo nombre para el patrón y haga clic en OK. La cota personalizada importada será adicionada a la lista de cotas personalizadas del documento activo en la ventana de Cota Personalizada.Acotando 14 La ventana Atribuir nombre abrirá 2.

Mueva el cursor hasta el punto en el cual desea terminar la cota y haga clic nuevamente. Haga clic para definir el punto donde desea iniciar la cota. 3. Mueva el mouse hasta el punto donde desea finalizar la cota del primer segmento y haga clic.Registrando Medidas 3. 8. 2. 7. 1. Haga doble clic en el mismo punto para terminar Cota Lineal Horizontal/Vertical Simple Para crear una línea de cota horizontal/vertical simple. Haga clic en el botón de modo Cota Encadenada o de Misma Base. Haga clic para definir el punto en el cual desea iniciar la cota. 4. Continúe haciendo clic en los puntos finales de los próximos segmentos. Haga clic en el botón Modo Lineal Simple (primer botón en la Barra de Modos). Seleccione la herramienta Cota Lineal Horizontal/Vertical. VectorWorks Manual del Usuario . Ahora mueva el mouse hasta el final del próximo segmento y haga clic para definir su punto final. Mueva el cursor alejándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. Esto le indicará al programa el lugar en el que usted desea posicionar las cotas. Haga clic para definir el punto donde desea iniciar la medida. Seleccione la herramienta Cotas Lineales Libres. 4. 2. Esto le indicará Al programa la distancia que separará a la línea de cota del objeto acotado 6. 6. Haga doble clic para salir de la herramienta Cota. 3. Cota Lineal Libre de Misma Base Cómo crear una serie de cotas Encadenadas o de Misma Base 1. 5. 5. Mueva el cursor alejándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota.

2. Haga clic en el botón de modo Cota de Ordenación. Esto indicará al programa la distancia que separará a la línea de cota del objeto acotado.Acotando 14 4. Mueva hasta el punto donde desea terminar la cota del primer segmento y haga clic. Mueva el cursor arrastrándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. 7. 4. 5. 6. Mueva el cursor hasta el punto donde desea terminar la medida y haga clic. 8. Haga doble clic en el mismo punto para terminar. VectorWorks Manual del Usuario . Esto le indicará al programa el lugar en el que usted desea posicionar la cota. Haga clic para definir el punto donde desea iniciar la cota. Cota Lineal Horizontal/Vertical de Ordenación Para dibujar Cota de Ordenación: 1. Mueva el cursor alejándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. Haga doble clic para salir. 2. Haga clic para definir el punto en el cual desea iniciar las cotas ordenadas. Seleccione la herramientaCota Lineal Horizontal/Vertical. 5. Siga haciendo clic en los puntos finales para definir los próximos segmentos. mueva el cursor para definir la posición de la cota ordenada. 6. Haga clic en el botón de modo de Cotas Encadenadas Restringidas o de Misma Base. 3. Seleccione la herramienta Cota Lineal Horizontal/Vertical. Ahora mueva el mouse hasta el final del próximo segmento y haga clic para definir su punto final. 3. Cota Lineal Horizontal/Vertical de Misma Base Para crear una Cota Encadenada o de Misma Base: 1.

3. 2. Siga haciendo clic para definir la cota ordenada de cada punto. en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. Para medir la extensión vertical y crear la Línea de Cota dentro de un objeto o grupo de objetos. Para medir las ordenadas horizontales. VectorWorks Manual del Usuario . y haga clic a la izquierda o a la derecha del objeto. Para medir la extensión horizontal y crear la Línea de Cota dentro de un objeto o grupo de objetos. en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. Haga clic en el botón de modo Cotas de Objetos Seleccionados 4. en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. Seleccione el (los) objeto (s) que desea dimensionar. Ahora mueva el mouse. Mantenga presionada la tecla Option (Macintosh) o Alt (PC).Registrando Medidas Para medir ordenadas verticales. mueva el mouse en la vertical. Para medir la extensión horizontal y crear la Línea de Cota fuera de un objeto o grupo de objetos. Haga doble clic para terminar Cota Lineal Horizontal/Vertical de Objetos Seleccionados 1. Para medir la extensión vertical y crear la Línea de Cota fuera de un objeto o grupo de objetos. hasta el primer punto donde desea medir y haga clic. Cota Circular Cota Circular de Diámetro Interior Para dimensionar el diámetro interno de un círculo: 1. Haga clic para generar la cota horizontal o vertical de la extensión del objeto seleccionado. en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. Seleccione la herramienta Cota Circular. 6. 5. Haga clic arriba o abajo del o de los objetos. 4. mueva el mouse en la horizontal. y haga clic dentro del objeto. sin presionar ningún botón. Seleccione la herramienta Cota Lineal Horizontal/Vertical. Mantenga presionada la tecla Option (Macintosh) o Alt (PC). Haga clic dentro del objeto.

Para Arcos y Círculos rellenos. entonces. Haga clic en el botón de modo Cota Diámetro Interior. haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Derecha. Haga clic en el botón de modo Cota Diámetro Exterior. mueva el cursor hasta el contorno del objeto. 4. Cota Circular de Diámetro Exterior Para dimensionar por diámetro por fuera de un círculo: 1. 2. mueva el cursor hasta el contorno del objeto VectorWorks Manual del Usuario . Para Arcos y Círculos no rellenados.Acotando 14 2. Para Arcos y Círculos rellenos. Haga clic en el Círculo o Arco (en el área descrita a continuación). suelte el botón del mouse. 3. haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Izquierda. 3. Haga clic en el botón de modo Cota Radial interior. 2. Si usted desea posicionar el valor a la derecha de la línea de cota. Seleccione la herramienta Cota Circular. mientras mantiene presionado el botón del mouse. Para Arcos y Círculos no rellenos. mueva el cursor hasta el contorno del objeto. Para Arcos y Círculos rellenos. Seleccione la herramienta Cota Circular. Defina de cual lado de la línea de cota desea que se posicionen las cotas. mueva el cursor para dentro del objeto. 3. Cota Circular / Radial Interior Para generar una cota radial interna: 1. mueva el cursor para dentro del objeto. Para Arcos y Círculos no rellenos. mueva el cursor para dentro del objeto. Haga clic en el círculo o arco que desea dimensionar. Si usted desee posicionar el valor a la izquierda de la línea de cota. arrástrelo para dibujar la Línea de Cota y. Haga clic sobre el Arco o Círculo para acotarlo.

Haga clic en el círculo o arco (en el área descrita abajo). seleccione la herramienta Marca de Centro. Marca de Centro Círculos. Para Arcos y Círculos rellenos. Rectángulo Redondeado Cómo generar marcas de centro en las esquinas de un rectángulo redondeado: 1. 4. VectorWorks dividirá el objeto en cuartos a través de dos líneas que se interseccionan en el centro del objeto 2D. Defina en que lado de la línea de cota desea que se posicionen las medidas. mueva el cursor para dentro del objeto. En la Paleta de Cotas. seleccione la herramienta Marca de Centro. Elipses. Haga clic encima del objeto 2D en el cual desea posicionar la marca de centro. 2. Para Arcos y Círculos no rellenados. mueva el cursor hasta el contorno del objeto. En la Paleta de Herramientas de Cotas. 2. Si usted desee posicionar el valor a la derecha de la línea de cota. Si desea posicionar el valor a la Izquierda de la línea de cota. 3. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la herramienta Cota Circular. Haga clic en el botón de modo Cota Radial Exterior. haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Derecha. Rectángulos y Rectángulos Redondeados Para definir el centro: 1. haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Izquierda.Registrando Medidas Cota Circular / Radial Exterior Para generar una cota radial externa: 1.

5. Mueva el mouse para definir el posicionamiento deseado de la cota de ángulo que será generada. Haga clic en el botón de modo Ángulo Entre Dos Objetos. Cota Angular Ángulo Entre Dos Objetos Para generar una cota angular entre dos objetos: 1. Si desea el ángulo opuesto. Manteniendo la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) presionada. basta mover el mouse hacia el otro lado para exhibir el ángulo complementario. Seleccione la herramienta Cota Angular. Mueva el mouse hacia el otro objeto o lado y haga clic. Mueva el cursor de manera que quede en la parte superior de uno de los objetos que determinará uno de los lados del ángulo que desee dimensionar. VectorWorks generará marcas de centro en cada arco de redondeo en las esquinas del rectángulo. 3. VectorWorks dibujará una dimensión angular temporal. mueva el cursor de manera que quede sobre el rectángulo de esquinas redondeadas que usted quiere definir. 2. 3. Haga clic para seleccionar el primer objeto o lado de la medición. 4. Haga clic para confirmar Ángulo Entre Línea de Referencia y Objeto Para generar una dimensión angular entre línea de referencia y objeto: VectorWorks Manual del Usuario .Cota Angular 14 2. Haga clic para insertar la Marca de Centro.

5. VectorWorks dibujará una dimensión angular temporal. Si desea el ángulo opuesto. Presione el botón y arrastre el mouse hasta el nuevo punto deseado. Para cambiar la longitud de dos líneas de testigo simultáneamente Mueva el cursor sobre el punto izquierdo o derecho en el final de la línea de testigo. Usted puede modificar varias características de la cota. estirando de esta forma las dos líneas de testigo. 4. Haga clic para definir el inicio de su línea de referencia. Seleccione la herramienta Cota Angular. usando la Paleta de Informaciones de Objeto o directamente con el mouse. Presione en cualquier lugar de la línea de dimensión y arrastre para "alargar" la cota entera hasta donde desee.Registrando Medidas 1. 3. Los procedimientos siguientes describen cómo modificar dimensiones usando el mouse. 2. Usted puede modificar sólo la longitud de la línea de testigo de esta manera. Haga clic en el botón de modo Entre Línea de Referencia y Objeto. El cursor tomará la forma de una mano con el dedo índice estirado. Haga clic para confirmar. basta mover el mouse hacia el otro lado para exhibir el ángulo complementario. 6. Mueva el mouse para definir el posicionamiento deseado de la cota de ángulo que será generada. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en cualquier punto sobre el objeto en el cual quiere dimensionar el ángulo en relación a la línea de referencia. Modificando Cotas Todas las cotas creadas pueden ser modificadas en cualquier momento. Para modificar la longitud de la dimensión y/o la longitud de una línea de testigo. Mueva el mouse y haga clic para definir el final.

o radial) utilizando es estilo de línea de cota en la Paleta de Atributos. o sea. Define la precisión de la Cota. Teclee un texto que aparecerá antes del Texto de Cota. Distancia de Cota Desplazamiento Cota Desplazamiento de Texto Rotación Texto Autoposicionar Texto Invertir Texto Flechas Internas Precisión Caja de Texto Mostrar Valor de la Cota Prefijo VectorWorks Manual del Usuario . Define la orientación del Texto de Cota con la Línea de Cota. La posición del texto será modificada. o externamente. Define si la Línea de Testigo aparece en los extremos de una línea de Cota. Inserta una caja alrededor del Texto de Cota. Opción Cota Estándar Llamada Descripción Define la cota actual Estándar. solamente al comienzo. la distancia que la línea de cota quedará del objeto medido. Define si las flechas aparecen internamente a las Líneas de Testigo. Presione en cualquier lugar de la línea de testigo. VectorWorks modificará la longitud de la línea de testigo simultáneamente con la posición del texto). deseleccione para permitir el control manual de la posición del texto. solamente al final. Cómo modificar una dimensión entera Usted puede transformar una línea. Oculta o Muestra los Textos de Cota. o si no aparece. Alinea automáticamente el Texto de Cota para el centro de la Línea de Cota. angular. Define la longitud de una Línea de Testigo. arco o elipse en una cota (lineal. Use la paleta de Informaciones del Objeto para editar los atributos de una cota seleccionada. excepto en las puntos de los extremos y arrastre el mouse hacia la nueva localización. Define la largura de las Líneas de Llamada.Modificando Cotas 14 Cómo modificar la posición horizontal del texto Presione en el texto de la cota y arrástrelo hacia la localización deseada. Toda la cota será arrastrada hacia la nueva localización. Define la distancia del Texto de Cota para la Línea de Cota. ( En caso que sea necesario. Refleja el Texto de Cota para el lado opuesto de la Línea de Cota.

6. Arrastre el mouse para medir la próxima distancia. ahora. TL: Muestra la suma (perímetro) de medidas registradas desde el punto inicial clicado. que. anote la longitud. en el comienzo de la medición son temporalmente idénticos: L: Muestra el largo (distancia) de la posición actual del cursor con relación al último punto clicado. En la Barra de Datos. Arrastre el mouse. Continúe midiendo las distancias en varias direcciones. Para continuar midiendo en una dirección diferente. a lo largo de la distancia que quiere medir.Registrando Medidas Opción Sufijo Tolerancia Descripción Teclee un texto que aparecerá después del Texto de Cota. sin presionar ningún botón. 2. En la Barra de Datos. seleccione la herramienta Cinta Métrica. 3. VectorWorks Manual del Usuario . 4. Cuando termine la medición. 5. Vectorworks limpiará las medidas en la Barra de Datos. Haga doble clic para salir de la herramienta. hay dos campos. Define si la Cota es Simple. las dos medidas mostradas. son diferentes. Limitada o sin Tolerancia Midiendo Distáncias en el Dibujo Midiendo Largos y Distancias (Cinta Métrica) Para medir una distancia en el dibujo: 1. Doble. 7. Haga clic donde empezará la medición. En la Paleta de Herramientas de Cotas. haga clic para marcar un segundo punto.

solo recueste el mouse en este punto. Haga clic en el botón de modo Ángulo entre dos Segmentos. 2. 4. 2. Haga clic para definir el primer punto. En la Paleta de Herramientas de Cotas. seleccione la herramienta Transportador. Anote el ángulo mostrado en la Barra de Datos y haga clic en el botón del mouse para terminar la medición. 4. Haga clic en el botón de modo Ángulos por Tres Puntos. Mueva el mouse hasta el tercer punto que definirá el ángulo. VectorWorks Manual del Usuario . Mueva el cursor sobre el primer objeto que definirá el lado del ángulo que usted desee medir. Cuando ya haya hecho clic en el botón. VectorWorks borrará las medidas en la Barra de Datos y le permitirá comenzar una nueva medida de ángulo. seleccione la herramienta Transportador. El ángulo entre los objetos será mostrado en la Barra de Datos. 5. Anote el ángulo y haga clic en el botón del mouse para finalizar de medir y continuar con otras medidas de ángulos en caso que desee.Midiendo Distáncias en el Dibujo 14 Midiendo Ángulos (Transportador) Midiendo Ángulos Entre dos Segmentos Para medir ángulos entre objetos o lados de objetos: 1. 5. Midiendo Ángulos por Tres Puntos Para medir ángulos por tres puntos: 1. Haga clic para seleccionar este objeto al lado. En la Paleta de Herramientas de Cotas. Mueva el mouse posicionándolo sobre el otro objeto ( o lado) que determinará el ángulo. 3. No haga clic. Mueva hasta el segundo punto y haga clic para definir. 3. 6.

Haga clic para empezar a insertar el texto en la nube de revisión VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en el punto inicial. 2. En la Paleta de Herramientas 2D. haga clic en la herramienta Texto. Seleccione el tipo de nube de revisión deseado (oval o poligonal) haciendo clic en el respectivo botón de la Barra de Modos. En la Paleta de Herramientas AEC 2D.Registrando Medidas Creando Nubes de Revisión Para crear una nube de revisión: 1. haga clic en la herramienta Nube de Revisión. 3. Dibuje los límites de la nube haciendo clic en el mouse. mueva el mouse hasta que la nube alcance el tamaño deseado y haga clic nuevamente para completar la nube 4. 5. Para una nube de revisión por elipse.

En la mayoría de los casos. Usted deberá cambiar a un modo de proyección 3D para poder visualizar el suelo. 6. Defina en el campo Inferior Z. Aunque usted pueda utilizar este comando en un objeto 2D en un modo de proyección 3D. el ítem Planta/Plano. Seleccione el (los) objeto(s) 2D que desea transformar en un suelo (o en un objeto híbrido plano). 4. Haga clic en OK. lo que iniciará el suelo a partir del Plano de Tierra de la capa activa. Teclee un Espesor para el suelo. el posicionamiento de X e Y es mucho más difícil de determinar en la proyección Plano 2D. seleccione el comando Suelo. Haga clic en el campo Inferior Z para teclear a qué altura del plano de tierra será generado el suelo. En el menú AEC. seleccione en el submenú Vistas Estándar. usted deseará usar el valor por defecto de cero. Muros y 15 Cubiertas Creando Suelos Para crear un suelo: 1. 5. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Suelo. 3. la distancia que habrá entre el suelo y el Plano de Tierra de la capa activa. 15 En este Capítulo: • Creando Suelos • Creando Muros • Editando Muros • Creando Cubiertas • Editando Cubiertas Creando Muros VectorWorks Manual del Usuario .15Creando Suelo. En el menú Vistas. 2.

Los muros serán diseñados por su línea de eje. Control). Ésta también puede ser usada para cambiar las definiciones de muros después de haber empezado a dibujar. VectorWorks le provee cuatro modos de alineación del muro generado con relación a la línea de control definida por el mouse. esta ventana de diálogo surgirá automáticamente cuando usted empiece a dibujar.Creando Suelo. haga clic en el botón de modo Alineación que desea usar para dibujar sus muros. En este caso las paredes serán diseñadas desde una instancia personalizada (Dist. Estos modos son activados por cuatro botones en la Barra de Modos. En caso que usted aún no haya creado ningún muro en su proyecto. seleccione en el submenú Vistas Estándar la opción Planta/Plano. Modo Alineación por la Izquierda Descripción Los muros serán diseñados a lo largo de su face izquierda (en el sentido de la creación). Define los parámetros físicos del muro. Los muros serán diseñados a lo largo de su face derecha (en el sentido de la creación). Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias del Muro. 2. Alienación por el Centro Alineación por la Derecha Alineación por distancia personalizada Preferencia del Muro 4. muy útil cuando diseñe muros con líneas de cavidades. VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en la herramienta Muros Rectos. Haga clic en el botón de Preferencias del Muro. 3. En el menú Vistas. En la Barra de Modos. Muros y Cubiertas Muros Rectos Para crear un Muro Recto: 1. En la Paleta de Muros.

Selecciona sí los segmentos de los muros serán cerrados al Final. 9. Ambos extremos. Haga clic en el botón OK. Las opciones son: Plana o Redondeada. Posicione el cursor sobre el punto donde el primer segmento fue iniciado (indicado por el concejo de pantalla “Punto”) y entonces haga clic para encerrar y crear la secuencia de muros. 8. En la Paleta Muros. Haga clic o doble clic para terminar los muros. Haga doble-clic para encerrar y crear la secuencia del muro. Haga clic para terminar la primera sección de los muros. esta opción determinará el tipo de encierro a ser usado. Haga clic en el punto inicial de la primera sección de muros. Sí los puntos inicial y final estuvieran en la misma posición.Creando Muros 15 Parámetro Espesor Dist. 7. En caso que el último punto clicado no sea coincidente con el punto inicial. seleccione la herramienta Muro Curvo. 2. en caso que la opción de Creación por la Distancia de Control sea usada como opción de alineamiento sea usada como opción de alineamiento en la creación. Haga clic para delimitar el fin de cada sección de muros creados. Control Descripción Digite la espesura del muro Definirá la distancia de creación del muro en relación a la línea del eje. o hasta sí ningún cierre sea usado. Tapas Inicio Tipo 5. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el modo de Alineación deseado. Sí el segmento creado posee algún encierro en sus extremos. 6. Muros Curvos (Circulares) Para dibujar un muro curvo usando el modo Arco por el Radio: 1.

para mayo información sobre los modos de creación de arcos. VectorWorks Manual del Usuario . Los muros serán diseñados a lo largo de su face derecha (en el sendo de creación) En este caso los muros serán diseñados desde una distancia personalizada (Dist. Vea “Creando Arcos” Alineación por Distancia Personalizada Preferencias del Muro Controles de Creación de Arcos 3. Seleccione el método de creación de arco a usar. Muros y Cubiertas VectorWorks le ofrece cuatro maneras de alineación del muro en relación a la línea de control que usted determina con el mouse. Define los parámetros físicos del muro. Haga clic en el botón OK. Sí el segmento creado posee algún encierro en sus extremos. También puede usarla si usted ya comenzó a dibujarlo. Control Descripción Digite la espesura del muro Definirá la distancia de creación del muro en relación a la línea del eje. en caso que la opción de Creación por la Distancia de Control sea usada como opción de alineamiento sea usada como opción de alineamiento en la creación. Tapas Inicio Tipo 4. o hasta sí ningún cierre sea usado. Estos modos son activados por cuatro botones en la Barra de Modos.Creando Suelo. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias del Muro. Parámetro Espesor Dist. Control). Ambos extremos. Haga clic en el botón de modo Preferencias del Muro. Las opciones son: Plana o Redondeada. muy útil cuando diseñe muros con líneas de cavidades. Esta ventana de diálogo surgirá automáticamente si aún no dibujó ningún muro en su dibujo. Selecciona sí los segmentos de los muros serán cerrados al Final. esta opción determinará el tipo de encierro a ser usado. Modo Alineación por la Izquierda Alineamiento por el Centro Alineación por la Derecha Descripción Las paredes serán diseñadas a lo largo de su face izquierda (en el sentido de creación) Las paredes serán diseñadas por su línea del eje.

se abrirá la ventana de diálogo de las Preferencias de Muro. Pulse la tecla Tab para seleccionar el campo de ancho. el valor del ángulo y el punto inicial exacto del muro. 6. tendrá un Muro Curvo de tres cuartos de circunferencia) En VectorWorks. Defina la distancia exacta en la Barra de Datos. Norte 90º y Oeste 180º. digite –90) (Sí usted digita 270º. Este 0º. Para dibujar un Muro Curvo que sea un cuarto de círculo empiece en 0º y dibuje hasta la posición seis horas. Haga clic en el punto central del Muro Curvo. Por lo tanto. 7. para hacer el muro completo cerrado. Haga clic con el mouse para terminar el muro. teclee -90º. los ángulos empiezan en el lado positivo del eje X (dirección Este) y aumentan en sentido anti horario. Defina el radio del muro Curvo. Este 0º. teclee la distancia y pulse Enter. El primer clic del mouse define el punto central del Muro Curvo.. incluya ángulos iniciales y ancho del muro. o utilice de nuevo la Barra de Datos para entrar con el valor exacto en grados. Norte 90) y Oeste 189).Creando Muros 15 Si ésta es la primera vez que crea un muro. usted tendrá un Muro Curvo de tres cuartos de circunferencia). Por lo tanto. Teclee. Haga clic en el botón OK. En VectoWorks. los ángulos comienzan en el lado positivo del eje X (Dirección Este) y aumentan un sentido anti-horario. Cavidades en Muros Aplicando una Cavidad en un muro Para definir las Cavidades de Muros: VectorWorks Manual del Usuario . O arrastre el mouse para dibujar el muro o utilice la Barra de Datos para teclear un ángulo específico. Haga clic con el mouse para empezar a dibujar el muro. Arrastre el mouse a la posición deseada para el ángulo del muro. (Si usted teclea 270º. Esto traba el rayo del Muro Curvo. Una circunferencia completa aparece en la pantalla. en grados. Para diseñar un Muro Curvo o sea un cuarto de círculo comience en 0) y diseñe hasta la posición seis horas. 8. 5. Haga clic de nuevo. o arrastre externamente hasta el ancho deseado en grados.

Haga clic en el botón OK. En caso de ser seleccionada. 2. Los cambios se aplicarán en todos los muros seleccionados. VectorWorks Manual del Usuario . Use este menú pop-up para definir cual es la espesura y estilo de la línea a ser usada como componente de la cavidad. Esto mostrará Puntos de Selección alrededor de la representación de la cavidad. Haga clic en el botón OK. Edite los criterios de la cavidad. dependiendo de la trama o rayado utilizados en la cavidad. Haga clic en la representación de la cavidad en la parte superior derecha de la ventana de diálogo Definir Cavidades. Editando una Cavidad de un Muro Para editar una cavidad existente: 1. Haga clic en el botón Preferencias de Muro en la Barra de Modos o en el botón Cavidades en la Paleta de Informaciones de Objeto. 3. Muros y Cubiertas 1. Haga clic en el botón Nueva Cavidad para definir una cavidad. Los cambios se muestran en la representación de la cavidad. Parámetro Muestra de las Cavidades Desplazamiento Descripción Mostrar las líneas de cavidad especificadas Define la distancia de cavidad hasta el eje del muro. Espesura de Línea de Cavidad Define el tipo de relleno de la cavidad: Patrón o Rayado Línea Cavidad Rellena Ancho Relleno 3.Creando Suelo. Los puntos de selección pueden estar parcialmente oscuros. mientras que valores negativos posicionarán la cavidad a la derecha / abajo del eje del muro. Valores positivos posicionarán la cavidad a la izquierda / arriba del eje del muro. Se abrirá la ventana de diálogo Definir Cavidades 2. la cavidad podrá poseer una anchura y podrá ser rellenada con un patrón o con un rayado.

3. Haga clic en el botón Borrar Cavidad. 2. 2. Se abrirá la ventana de diálogo Crear Muros desde Polígonos 3. A partir del menú AEC. Creando Muros desde un Polígono Para crear Muros desde un Polígono: 1. dependiendo de la trama o del rayado utilizado para una cavidad. seleccione el comando Crear Muros desde Polígonos. Se aplicarán los parámetros de la ventana de diálogo Crear Muros desde Polígonos. Si lo desea. Seleccione los parámetros deseados. Seleccione el comando Definir Tipos de Muros en el menú AEC. Haga clic en el botón OK. Parámetros de Cavidad y control de Desplazamiento. Puntos de Selección se muestran alrededor de la representación de la cavidad. vea o edite los parámetros del muro (incluyendo el nombre del tipo de muro) seleccione el tipo de muro y haga clic en el botón Editar. Se exhiben Diez Tipos de Muros predefinidos. Estos tipos de muros contienen todos los tipos de informaciones necesarias para definir un muro. Usando Tipos de Muros Para facilitar el uso repetitivo de algunos estilos de muros: 1. Haga clic en la representación de la cavidad en la parte superior derecha de la ventana de diálogo Definir Cavidades. VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks creará los muros basándose en el polígono original.Creando Muros 15 Borrando una Cavidad de un Muro 1. Nota: Los Puntos de Selección pueden estar parcialmente oscuros. y entonces haga clic en el botón OK. 3. Dibuje o seleccione el polígono que servirá de base a los muros. incluye Ancho. 2.

Esto determina el espesor individual de un componente simple en la cavidad seleccionada. Opciones de líneas de cavidades incluyen Líneas Sólidas o Punteadas Tipo 1-10 (que corresponde a las definiciones de Tipo de Punteado en la Paleta de Atributos) o Por Defecto. Nota: Fíjese qué Tipos de Muros definen el ancho y las cavidades de un muro. Opciones de Unidad incluyen pulgadas. Estilo de Línea Espesor de Línea Cotas en 4. Espesor de Línea (del mismo muro) y cualquier atributo de color de Trazo o Relleno deben definirse por la Clase. o Por Defecto. Esta configuración afecta la apariencia de la línea separando las cavidades rellenas individualmente dentro de un muro. Esto determina el relleno asociado con un componente simple en la cavidad seleccionada. Seleccione el número de cavidades que se usarán. 5. o recurso Rayado Estándar del archivo. Esto hace que el Tipo de Línea para líneas de cavidad. Relleno de Rayado Simple (útil para muros). y entonces haga clic en el botón OK. Relleno de Rayado en Cruz (útil para CMU). utilice un nombre que describa materiales o funciones del muro. VectorWorks Manual del Usuario . centímetros o milímetros. que utiliza las configuraciones actuales de la Paleta de Atributos cuando esté dibujando con un Tipo de Muro. Los parámetros del Tipo de Muro seleccionados se aplican cuando un muro se dibuja con la herramienta Muro. Seleccione uno de los Tipos de Muros. Relleno Sólido Negro. Modifique estas tramas de atributos con el comando Clases. Opciones de Relleno incluyen Relleno Sólido. Muros y Cubiertas Los parámetros del muro seleccionado se muestran Ítem Nombre Control de Desplazamiento Cantidad de Cavidades Espesor Relleno/Rayado Descripción Ésta es una descripción del muro y puede editarse.Creando Suelo. Especifica el valor del desplazamiento para el modo personalizado de desplazamiento. los campos con valores actuales reflejan las unidades seleccionadas. Esto determina las unidades a la configuración del Tipo de Muro. Haga clic en el botón OK para retornar a la ventana de diálogo Parámetros del Tipo Actual. Esto determina cuántos espesores de materiales del muro contiene el tipo de muro. Normalmente. que usa las configuraciones actuales de la Paleta de Atributos cuando dibujamos con el Tipo de Muro.

polígonos. Haga clic en el campo Altura y teclee una medida para la columna. Seleccione AEC > Crear Polígonos desde Muros. Si la opción de Unión Automática no está activada: seleccione la herramienta Unión de Muros y haga clic en el muro y en la columna para juntarlas manualmente. VectorWorks Manual del Usuario . 2. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias de Columna. Dibuje los muros normalmente. Haga clic en el objeto 2D que desea convertir en una columna. 2. Haga clic en OK. 3. círculos o elipses.Creando Muros 15 Creando Columnas Para crear una columna: 1. polilíneas). Uniendo Columnas y Muros VectorWorks le permite unir muros con columnas. 4. Para unir muros Para unir una columna con un muro: 1. los muros se conectarán automáticamente a la columna. Seleccione los muros que se utilizarán para generar el polígono 2. La ventana de diálogo Crear Polígonos desde Muros abrirá. Defina una altura para la columna. Haga clic en el campo Altura y teclee una medida para la columna. Las columnas pueden ser creadas desde cualquier polígono cerrado (rectángulos. En el menú AEC. Haga clic en la columna. seleccione Columna. Si la opción de Unión Automática en la ventana de Preferencias del Muro está activada. Creando Polígonos o Polilíneas desde Muros Para crear un polígono o polilínea basado en el perímetro externo del muro: 1. Usted puede conectar diversas muros a una misma columna siempre y cuando exista espacio en la columna.

Seleccione Área Total (Externa) para crear polígonos o polilíneas desde el perímetro externo de los muros seleccionados. Seleccione Red de Áreas (Sítios) para crear polígonos o polilíneas desde el perímetro interno de las paredes seleccionadas. Muros y Cubiertas 3. seleccione la herramienta Unión de Muros. VectorWorks Manual del Usuario . Editando Muros Borrando Quiebras de Muros Para borrar quiebras de muros: 1. 4. Junta los extremos más próximos de dos segmentos de muros para crear un rincón. En la Paleta Muros. Aplica la unión abierta para uniones de muro. En la Paleta Muros. 2. Unión en T Para unir muros usando el modo Unión en T: 1. seleccione la herramienta Reparación de Muros. Aplica la unión cerrada para uniones de muro. VectorWorks hará automáticamente los polígonos o polilíneas contornando (externa o internamente) los muros seleccionados.Creando Suelo. Haga clic y mueva el mouse para definir un marco alrededor de (las) quiebra(s) del muro o cerramientos de extremos que usted quiera borrar. Junta dos segmentos en el punto donde se sobreponen. Haga clic nuevamente para borrar las quiebras o cerramientos de muros que estén envueltos por el marco. Haga clic en OK. Unión de Muros Modo Unión T Unión L Unión X Unión Abierta Unión Cerrada Descripción Extenderá o Acortará un segmento del muro hasta la intersección con un segundo segmento.

Los segmentos serán unidos. Seleccione el segmento del muro por unir 4. Unión en Y Para crear una junta de muros en Y entre tres segmentos de muros: 1. Haga clic en uno de los segmentos del muro que desea unir. 4. Seleccione el modo Unión en L en la Barra de Modos 3. Seleccione la herramienta Unión de Muros en la Paleta de Muros 2. 2. Seleccione el primer segmento del muro al cual se desea unir. Seleccione el segundo segmento del muro al cual desea unirse. en un rincón. Seleccione el modo Unión en X en la Barra de Modos 3. 5. Unión en X Para juntar muros en el modo d Unión en X: 1. Seleccione el modo Unión T en la Barra de Modos 3. Seleccione el primer segmento del muro a juntar 4. Seleccione el segundo segmento del muro al cual se desea juntar. Mueva el mouse hasta el otro segmento del muro. Seleccione el segmento del muro original 6. junte el segmento del muro con el segmento del rincón que sea perpendicular.Editando Muros 15 2. Los segmentos serán redimensionados conforme sea necesario. Seleccione el primer segmento del muro para juntar VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la herramienta Unión de Muros en la Paleta de Muros 2. Haga clic en el botón de Modo Unión en T 3. Unión en L Para juntar muros a través del modo d juntar en L: 1. Para crear una junta en “T”. Esto creará una junta correcta entre los muros. Seleccione la herramienta Unión de Muros en la Paleta de Muros.

Seleccione Volver Activo desde el menu Recursos. en el símbolo deseado. Si desea que el símbolo sea duplicado en el sentido contrario al original. Haga clic en el sentido de duplicar en la Barra de Modos. Haga clic en la lista. Aparecerá la Paleta de Recursos. Si desea que el símbolo sea posicionado usando su orientación original (en la que fue creado). Muros y Cubiertas 4. En el menú Ventanas > Paletas. Esto definirá el sentido en el que los símbolos serán duplicados sobre el muro. En la Paleta Muros. 2. Símbolos en un Muro Creando Símbolos Duplicados en Muros Para insertar símbolos duplicados en un muro: 1. seleccione Administrador de Recursos. Nota: Si ya tiene algún ejemplar de este símbolo en su dibujo. Seleccione el segundo segmento del muro al cual se desea juntar El primer muro será abierto en los puntos de unión con el segundo muro para crear una unión correctamente. haga clic en el segundo botón de modo. 4. una vez que ninguno de los segmentos será redimensionado. Nota: Los dos segmentos de los muros deben interseccionarse para que este modo pueda ser usado. haga clic en la herramienta Duplicar Símbolo en Muro. haga clic en el botón Preferencias de Duplicación. Herramienta Duplicar Símbolo en Muros 5. haga clic en el primer botón de modo. VectorWorks Manual del Usuario . Aparecerá la ventana de diálogo Duplicar Símbolo en Muro que le permitirá ajustar los parámetros que serán usados en la duplicación.Creando Suelo. En la Barra de Modos. 6. puede activarlo usando el modo Pegar Símbolos de la propia herramienta Inserción de Símbolos 2D. 3.

Haga clic en OK. Haga clic sobre el muro. El primer símbolo será incluido en la destancia definida del inicio del muro. Haga clic sobre el muro para indicar donde el primer símbolo debe ser incluido. Mueva el cursor a lo largo el muro para indicar la cantidad de copias que serán incluidas en la distancia especificada. Haga clic para definir la inclusion de los símbolos sobre el muro. El primer símbolo será incluido en la distancia definida del inicio del muro.Editando Muros 15 Parámetro Desplazamiento Inicial Descripción Use para definir la posición del primer símbolo. Seleccione la primera opción para definir numéricamente la distancia entre los símbolos. Espacio Copias 7. Seleccione para restringir la cantidad de copias deseadsas del símbolo en el muro. En caso que la distancia de Inclusión y Espaciamiento por el Proximo Clic En caso que la Distancia de Inclusion por el Proximo Clic y Espaciamiento definido numéricamente/ En caso que la distancia de Inclusion definida numéricamente y Espaciamiento definido por el Proximo Clic En caso de Distancia de Inclusion y Espaciamiento definidos numéricamente Haga clic sobre el muro para indicar donde el primer símbolo debe ser incluido. Un preview de los símbolos es mostrado en el muro para facilitar la visualización del resultado que será creado. Haga clic sobre el muro. Haga clic en el muro para iniciar la inclusión de los simbolos. VectorWorks Manual del Usuario . Mueva el cursor a lo largo del muro para ajustar el espaciamiento entre las copias. Define la distancia entre los ejemplares de simbolos. Haga clic para definir la inclusion de los simbolos sobre el muro. Mueva el cursor a lo largo del muro para ajustar la distancia entre las copias. Seleccione la primera opción para definir numéricamente la distancia del primer símbolo en relación al inicio del muro. Haga clic para definir la inclusion de los símbolos sobre el muro. Mueva el cursor a lo largo del muro para indicar la cantidad de copias que serán incluidas en la distancia especificada. Seleccione Proximo Clic para definir esta distancia con el mouse. Mueva el cursor para el lado opuesto del muro para invertir la dirección de inclusion de los símbolos. Haga clic para definir la inclusión de los simbolos sobre el muro. Seleccione Proximo Clic para definir la posición a través del mouse.

VectorWorks Manual del Usuario . 11. seleccione Planta/Plano Usted necesita estar en esta vista para dibujar muros. 3. 3. en el submenú Vistas Estándar. Haga clic en OK. Muros y Cubiertas Moviendo Símbolos Dentro del Muro Para mover un símbolo dentro del muro: 1. 5. 2. En la Paleta de Herramientas 2D. Seleccione la capa del suelo más bajo (Z) de su proyecto. Los símbolos no pueden ser movidos a no ser que usted esté en una vista 2D. Uniendo Muros Entre Capas Para esconder las líneas de unión entre muros de capas distintas: 1. 7. 2. Haga clic en la herramienta Muros. Haga clic en el botón de Preferencias del Muro. Dibuje una serie de segmentos de muros repasando los muros existentes.Creando Suelo. Defina el Espesor en 2mm. 10. defina el espesor de la línea de los nuevas muros en cero y la altura en 0. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias del Muro 6. 9. En el menú Vistas. Vaya hacia la vista Superior. Usando la Paleta de Informaciones de Objeto. Coloque el cursor cerca del símbolo que desea mover y cuando el cursor tome la forma de arrastre el símbolo dentro del muro. 4.60m. seleccione la herramienta Selección 2D. Defina los atributos de relleno para las mismas definiciones de los muros de su dibujo. Seleccione en la Paleta de Restricciones la Restricción Atraer a Objetos. Haga clic en el modo de alineación por el centro (línea de eje). 8.

arcos cerrados. La ventana de diálogo Mover Selección 3D surgirá. 2.Creando Cubiertas 15 12. seleccione el comando Crear Agua de Cubierta. En el menú AEC. Vea “Usando Clases” para obtener mayores informaciones sobre clases). Creando Cubiertas Creando Aguas de Cubierta Para crear un Água de Cubierta: 1. Este procedimiento creará un rango que disimulará las líneas de unión entre las capas.Vea “Usando Clases” para mayores informacines sobre clases). controlar su estado de visibilidad y ejecutar otros procedimientos en las mismas cada vez que sea necesario. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Agua de Cubierta VectorWorks Manual del Usuario . en el submenú Mover. objetos dibujados con la herramienta Polilínea. 13. Repita el proceso en todas las capas. Un paso adicional sería posicionar los rangos en una clase separada. Dibuje un objeto 2D que desea transformar en una cubierta. excepto en la capa del piso más alto (mayor Z). Seleccione el objeto 2D. de la separación entre capas. Posicionarlas en una clase separada le permitirá seleccionar fácilmente los rangos. seleccione el ítem Mover 3D. rectángulos y círculos. y del espesor de líneas de muros usted tal vez tenga que ajustar la altura y el desplazamiento de este rango. Mueva los nuevos segmentos de muro a lo largo del eje Z hasta que estén 0. Cualquier objeto 2D se puede Usar: elipses. 3. Dependiendo de la escala del dibujo. En el menú Herramientas. 14.30 m debajo de la altura de los muros.

generará el borde del frente de la cubierta. La opción Vertical generará un borde vertical (perpendicular al Plano de Tierra). Si selecciona el perfil Doble. Digite en el campo Eje Z la altura (Z) deseada para el eje de apoyo del agua del tejado (en torno del cual el agua se inclina) Seleccione la opción Altura por Base. Digite los incrementos deseados para la Altura y Base en los campos respectivos. En el campo Angulo digite cual es la inclinación deseada para la face que está siendo creada. Cuando se selecciona el lado.Creando Suelo. Muros y Cubiertas 4. para definir el eje de inclinación de la cubierta. Las opciones para los Recortes son Vertical y Cuadrado. perpendicular a su superficie. 6. Seleccione las opciones de Escuadra y en los Recortes de la cubierta. 9. independientemente de su inclinación. 7. Para definir el caimiento de la face del tejado baseado en un ángulo Seleccione el opción Angulo. Haga clic en OK. la cubierta está acabada. Clic Digite en el campo Eje Z la altura (Z) deseada para el eje de apoyo del agua del tejado (en torno del cual el agua se inclina). Doble. Seleccione la opción Altura por Seg. Horizontal. Seleccione el lado más alto de la cubierta. necesitará seleccionar las medidas Vertical y Horizontal para el perfil. Digite en el campo Altura la altura (Z) deseada para el eje de apoyo del agua del tejado (en torno al cual el agua se inclina). VectorWorks Manual del Usuario . Para definir el caimiento de la face a través de la Altura por Base Para definir el caimiento de la face a través de la altura definida con el cursor 5. Defina una línea. Esta selección determina para qué lado de la línea de apoyo se elevará la cubierta. La opción Cuadrada. Las escojas para la Escuadra son: Vertical. Teclee el Espesor deseado para la cubierta. 8. y Cuadrada. En el campo Pendiente de la Cubierta seleccione la opción que desea usar para definir la inclinación del Agua de Cubierta. En el campo Base digite la altura (Z) que deberá tener el punto clicado con el mouse. Altura es la distancia a lo largo del eje Y que la face del tejado se eleva encima del eje de inclinación definida en el campo Eje Z mientras que Base es la distancia que la face del tejado se proyecta a lo largo del eje X hasta alcanzar la elevación determinada.

Crea un alero con perfil doble (horizontal y vertical). La siguiente tabla. deberá editarlo. como un garaje. Campo/Opción Perfil del Alero Vertical Horizontal Doble Descripción Determina cómo será el borde de la cubierta. En la ventana de diálogo Crear Cubierta es donde usted define la mayor parte de los parámetros que controlan cómo se genera la cubierta. Ajuste los parámetros deseados. el borde de la cubierta será perpendicular al lado de la cubierta. Si el edificio tiene un anexo.el borde de la cubierta es cortado de modo que sea paralelo tanto al lado del muro como al plano de tierra. paralelo al plano de tierra. Esta función generará un agua de cubierta en cada muro de apoyo. Doble o Recto. Crea un alero con perfil cuadrado (recto). desactive los muros deseados. paralelo al lado del muro. con la tecla Shift presionada. que tendrá una estructura de cubierta diferente. En caso que desee eliminar algún agua de cubierta y transformarlo en un hastial. En el menú AEC seleccione el comando Crear Cubierta desde Muros. Puede realizar esta acción haciendo clic en cada uno de los muros con la tecla Shift presionada o arrastrando un marco alrededor de la estructura. Espesor del perfil de la cubierta. lista los ítems contenidos en la ventana de diálogo Crear Cubierta. Horizontal. 2. Seleccione los muros sobre los cuales se apoyará la cubierta.Creando Cubiertas 15 Creando una Cubierta desde Muros Para crear una cubierta desde sus muros: 1. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Cubierta. Recto Espesor VectorWorks Manual del Usuario . Las opciones son Vertical. 3. Crea un alero con perfil vertical. Crea un alero con perfil horizontal. Usted puede aceptar estos parámetros o hacer los cambios deseados para su proyecto. VectorWorks le provee ciertos parámetros por defecto a una cubierta. independientemente de la pendiente.

Los mismos parámetros se aplican al polígono que originó la cubierta creada. Dibuje o seleccione el polígono que será la base para la creación de la Cubierta. Muros y Cubiertas Campo/Opción Encaje del Apoyo Descripción Profundidad en la que el muro de apoyo se empotrará en el perfil de la cubierta. seleccione la capa para la cubierta. En el menú AEC. Esta ventana de diálogo es idéntica a la ventana de diálogo Crear Cubierta descrita en la sección anterior. Para posicionar la cubierta en una capa distinta a la actual. Si seleccionada la cubierta será creada en una capa distinta llamada "Cubierta". 3. 2. Esta medida es crítica en un proyecto para asegurarse de que el muro pueda soportar la cubierta adecuadamente. Haga clic en OK.Creando Suelo. La altura de los muros de apoyo. usted podrá teclear un nuevo nombre para esta capa. Haga clic en el botón OK. VectorWorks Manual del Usuario . En caso contrario la cubierta será creada en la misma capa de los muros seleccionados y se ubicará sobre el muro más alto seleccionado. Distancia que la cubierta se extende más allá del muro de apoyo. Si lo desea. Pendiente Altura del Apoyo Altura del Alero Saliente del Alero Crear Cubierta en Capa 4. seleccione el comando Crear Cubierta desde Polígono. sin embargo. Se abrirá la ventana de diálogo Crear Cubierta. La altura medida desde el borde del alero de la cubierta hasta el plano de tierra. Un nombre por defecto le será dado a la capa que tendrá la cubierta. Ángulo de inclinación del Agua de Cubierta. Creando una Cubierta a partir de un Polígono Para crear una Cubierta a partir de un Polígono: 1. VectorWorks creará una cubierta de varios aguas sobre los muros seleccionados usando los parámetros definidos. definiendo la región del muro en donde se soportará el peso de la cubierta. 5. seleccione opción Crear Agua de Cubierta.

Editando Cubiertas Deformando un Agua de Cubierta Para Deformar un Agua de Cubierta: 1. Define la inclinación del tejado a través de un ángulo o de una tasa de altura/largura. Editando Parámetros de Cubierta Para cambiar los Parámetros de una Cubierta: 1. 3. 3. Parámetro Hastial Pendiente Descripción Define la creación de un muro de encerramiento vértical en la face del tejado en edición. 2. Aparecerán los puntos de selección en la cubierta. Haga clic en la cubierta. Seleccione el Agua de Cubierta que se remodelará. Se abrirá la ventana de diálogo Ajustar Cubierta Seleccione la opción Cubierta Entera para aplicar las modificaciones hechas a todas las aguas de cubierta.Editando Cubiertas 15 VectorWorks crea la cubierta basada en el polígono original. Se aplican los parámetros de la ventana de diálogo Crear Cubierta. Haga clic en Punto de selección para editar el Agua de Cubierta. Seleccione el botón de la calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros. VectorWorks Manual del Usuario . Nota: Si usted está en una vista 2D. utilice la herramienta Deformar 2D en la Paleta de Herramientas 2D. Haga clic en la herramienta Deformar 3D en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Deforme la cubierta como desee.

Muros y Cubiertas Parámetro Altura de Apoyo Descripción Especifica la altura de estructura de apoyo del tejado que a su vez se apoya sobre las paredes de edificación. Seleccione esta opción para aplicar las modificaciones definidas para todas las faces (aguas) que componen el tejado. Haga clic en Punto de selección que se tornará en un hastial. Un muro triangular se coloca cuando se crea el hastial. Para cambiar o borrar el muro. Seleccione la opción Hastial. Haga clic en OK. Altura del Alero Saliente del Alero Cubierta Entera 4. Este muro posee las mismas configuraciones que una Buhardilla. seleccione el botón dela calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros. 4. Haga clic en el botón OK. Editando una Cubierta de un Agua por Faz y Hastial Cómo cambiar la Cubierta de un Agua por Faz en un con hastial: 1. Especifica la distancia que las faces del tejado se estenderán más allá de los muros de apoyo. 3. Aparecerán Puntos de selección para la cubierta. seleccione el botón de la calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en la Cubierta. disgréguela de la cubierta. Especifica la altura de la parte más inferior del beiral del tejado.Creando Suelo. 2. Se abrirá la ventana de diálogo Editar Ajustes de Cubierta. seleccione el botón de calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros.

Tres Aguas Todas Ancho (o Ancho de la Base) Pendiente Superior Pendiente Frontal Altura Trapezoidal. Altura de la elevación frontal del área de la ventana en la buhardilla. en caso trapezoidal) del área de la buhardilla reservada para la inserción de la ventana. la opción Pendiente Derecho debe estar activada para poder accesar a este campo. En caso Trapezoidal. El punto de inserción normal no será usado. Rampante. Rampante Tres Aguas Trapezoidal. Este parámetro funciona en conjunto con el Ancho superior o con la Inclinación Derecha o Izquierda y será requerido. Con Volutas Trapezoidal. El símbolo de la ventana será localizado a una distancia específica de la parte superior de la buhardilla. Todas Posición Superior Todas Distancia de la Línea de Apoyo Desplazamiento de la Esquina Todas Todas Ancho Superior Pendiente Derecho Pendiente Izquierdo Trapezoidal. Determina la inclinación del lado izquierdo que compone la buhardilla. Determina el ancho superior de la buhardilla tipo trapezoidal. Dos Aguas. que será normalmente la parte superior del muro de soporte. Distancia medida desde el apoyo izquierdo de la cubierta hasta el centro de la buhardilla. Dos Aguas. Determina la inclinación del lado derecho que compone la buhardilla. La vista de frente será siempre simétrica cuando se use esta opción. Parámetros Centrar Verticalmente Distancia Superior Modelo de Buhardilla Todas Definición El centro del símbolo de la ventana será posicionado en el centro del espacio vertical disponible en la parte frontal de la buhardilla. Tres Aguas VectorWorks Manual del Usuario . Tres Aguas Trapezoidal. Distancia vertical superior del punto de encuentro de la buhardilla con la cubierta. Distancia horizontal del punto de apoyo hasta la ventana en la buhardilla. Determina el ancho (o el ancho de la base. El punto de inserción normal no será usado. hasta el punto de apoyo de la cubierta. La medida se sacará siempre del extremo izquierdo del muro de apoyo del agua en el cual se encuentra la buhardilla. Ángulo de la inclinación del lado superior de la buhardilla medido con relación a una línea horizontal.Editando Cubiertas 15 Editando Elementos de Cubierta Creando Buhardilla. Ángulo de inclinación del lado frontal de la buhardilla de 3 aguas medido con relación a una línea vertical.

Dos Aguas. 4. Escoja un símbolo 3D (o híbrido 2D y 3D) de una ventana en la Paleta de Recursos. VectorWorks Manual del Usuario . 3. medida a lo largo de la cubierta. esta distancia determina la altura total de la buhardilla. Muros y Cubiertas Parámetros Altura Superior Modelo de Buhardilla Con Volutas Definición Distancia de la base de las curvas compuestas hasta la parte superior de la cubierta medida a lo largo de la cara de la ventana. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Elemento de Cubierta 6. Esta opción controla la localización de este punto en el borde lateral de la ventana. Seleccione Vistas > Vistas Estándar > Planta/Plano. Tres Aguas Con Volutas Para crear una ventana en una buhardilla a Dos Aguas: 1. Punto en donde se encuentran las dos curvas de la cubierta. Combinado con la Altura Superior. Seleccione Editar Buhardilla. La localización de este punto determina la profundidad de las curvas que hacen la línea de la cubierta de la buhardilla. Vuela el símbolo activo para la inclusion seleccionando la opción Volver Activo en el menú Recursos de la Paleta del Administrador de Recursos. 5. Distancia en planta desde el punto de encuentro con la cubierta hasta el lado frontal de la ventana.Creando Suelo. 2. Nota: El tejado deberá ser un objeto tejado con relleno y no simplemente una face (Agua de tejado) isolada. Combinado con la Altura de la Base. Distancia de la base de las curvas compuestas hasta la parte superior de la cubierta como medido a lo largo de la cara de la ventana. Medida del vuelo de la buhardilla más allá del lado frontal de la ventana. esta distancia determina la altura total de la buhardilla. Haga clic en el mouse sobre el agua de la cubierta en el cual desea crear la buhardilla. Altura Parte Inferior Con Volutas Profundidad Alero Punto de Control Todas Rampante. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. La herramienta de Inserción de Símbolo 3D será automáticamente activada desde la Paleta de Herramientas 3D.

Haga clic en el botón OK.Editando Cubiertas 15 7. Posicione el cursor sobre el punto de selección de la ventana en Buhardilla que desee borrar y haga clic en el mouse. VectorWorks Manual del Usuario . Puntos de selección aparecerán alrededor de la cubierta y en la localización de cada una de las ventanas de buhardillas. 8. Seleccione la opción Borrar Objeto. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Elemento de Cubierta. Haga clic en OK. Haga clic en la cubierta. Editando Buhardilla Para editar una ventana en buhardilla: 1. con los valores equivalentes a la posición clicada sobre la face del tejado. Seleccione Editar Buhardilla y Altere los parámetros deseados. Para crear un agua hurtada de dos aguas seleccione la opción Dos Aguas. Posicione el cursor sobre el punto de selección de la Buhardilla que usted desea editar y haga clic en el mouse. El área de dibujo muestra las modificaciones de la buhardilla seleccionada. 2. Seleccione el estilo del agua hurtada que usted desea crear. 4. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Elemento de Cubierta 3. Borrando una Buhardilla Para borrar una ventana en buhardilla: 1. Puntos de selección aparecerán alrededor de la cubierta y en la localización de cada ventana en buhardilla. Los parámetros de la ventana Editar Buhardilla cambiará de acuerdo con el tipo de agua hurtada seleccionado. Un agua hurtada de dos aguas (o de diferente estilo) será creado de acuerdo con los parámetros especificados. 2. 3. Haga clic en la cubierta.

Vuelva el símbolo activo para inclusion seleccionando la opción Volver Activo en el menú Recursos de la Paleta del Administrador de Recursos. Seleccione el símbolo en la Paleta del Administrador de Recursos 2. 2. La ventana Editar Símbolo se abrirá. Creando Claraboyas Incluyendo una Claraboya Para incluir una Claraboya o un recorte en la face del tejado: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la localizxación deseada para la ventana sobre la face del tejado donde fue incluida. Muros y Cubiertas 4. Los campos Distancia del Borde y Distancia de la Línea de Apoyo permiten posicionar con precisión la claraboya sobre la face cubierta. 7. Seleccione Editar Claraboya. 6. Seleccione un símbolo de una ventana 3D. Usted volverá al Área de Dibujo y la ventana será borrada de la cubierta. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Para excluir el diseño de la ventana en si (volviendo la claraboya en una simple abertura). Haga clic en OK. La ventana Editar Elemento de Cubierta abrirá.Creando Suelo. Haga clic en OK. 4. 5. Creando Claraboyas Montadas sobre la Superficie Para crear una claraboya superpuesta en perfil cuadrado: 1. VectorWorks calculará automaáticamente los parámetros apropiados. Símbolos hibridos (2D y 3D) y símbolos 2D no funcionarán. Seleccione Editar desde el menu Recursos. La herramienta de Inclusion de Símbolo 3D será autoomáticamente activada desde la Paleta de Herramientas 3D. 3. seleccione la opción No Incluir el Símbolo. Haga clic para incluir el símbolo de la ventana en la face deseada del tejado.

Inserte el símbolo de la forma que desee. La alteración será efectuada automáticamente en todos los ejemplares de este símbolo que haya en el dibujo. Localice el símbolo a Editar. si el símbolo de la ventana tiene un espesor de 15 cm. Todos los ejemplares de este símbolo que sean insertados en el dibujo de aquí en adelante. 2. Por ejemplo. Cambie la localización del punto de inserción del símbolo. y entonces Editar. Seleccione Componente 3D. Punto de Inserción Punto de Inserc Vista Superior Vista Superior 6. Este botón está localizado en la esquina superior derecha de su Barra de Modos. también tendrán el punto de inserción desplazado. La claraboya será ahora una claraboya superpuesta con perfil cuadrado. 7. La ventana de edición de símbolo aparecerá.Editando Cubiertas 15 3. detrás de la ventana. Utilice el modo botones en el Modo Barra mientras usando la herramienta Selección 3D.. en caso que no esté abierta. Abra la Paleta de Administrador de Recursos. Haga clic en el botón Salir Símbolo. Navegue en la estructura de archivos para localizar el símbolo en la carpeta. 4. defina el punto de inserción 15 cm. Cambie la vista para la vista topo mostrando el punto de inclusión. Para crear una claraboya superpuesta en perfil vertical: 1. El punto de inserción del símbolo deberá estar localizado en su superficie posterior. 5. Este clic lo llevará de vuelta al Área de Dibujo. VectorWorks Manual del Usuario .

5. Para adicionar un recorte después de que ha sido creado el agua de cubierta: VectorWorks Manual del Usuario . La claraboya será ahora una claraboya superpuesta con perfil vertical. Prosiga con el paso 3 del proceso de creación de un agua de cubierta como ha sido descrito en Vea “Creando Aguas de Cubierta”. Aparecerá la ventana de diálogo Opciones de Inserción o con la opción En el Centro seleccionada. Seleccione la opción En el Borde. Claraboyas y Cortes son editados y borrados de la misma manera que ventanas en buhardillas. haciendo clic en su nombre en la lista. seleccione Recortar Superficie. Usted retornará al Área de Dibujo. Nota: El símbolo debe estar cargado en su dibujo para que pueda editarlo. Inserte el símbolo en la cubierta de la forma que desee. Genere el objeto 2D que desea transformar en un agua de cubierta. 2. Esto creará un recorte en el agua de cubierta. En caso que el símbolo no esté cargado en su dibujo. 5. Haga clic en la opción Opciones de Inserción. 4. En el menú Herramientas. Creando Cortes en Cubierta Para crear un agua de cubierta con un corte: 1. Seleccione el objeto usado para definir el recorte y bórrelo. 4.Creando Suelo. 6. cárguelo antes de iniciar la edición. excepto que usted debe usar la opción Editar Claraboya. Muros y Cubiertas 3. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Símbolo. Seleccione ambos objetos. y la ventana de diálogo Editar Elemento Cubierta le mostrará los parámetros disponibles para esta opción. Genere un objeto con las dimensiones del corte posicionado exactamente en donde quiere que esté el corte sobre el agua (en la vista Superior). y haga clic en Editar. Seleccione el símbolo. 3. y haga clic en OK. 6.

Esta selección hará el recorte del agua de cubierta a partir del objeto 2D usado como referencia de corte. posicionando en esta ventana el objeto 2D originalmente utilizado para crear el agua de cubierta. 3. En el menú Herramientas. 5. usted saldrá de la ventana separada y volverá el Área de Dibujo Principal VectorWorks Manual del Usuario . Con este clic. seleccione Editar Grupo. Esta selección abrirá otra Ventana de Dibujo separada. 7. Genere el objeto 2D que definirá la forma y las dimensiones del recorte. 6. 2. en la esquina superior del área de Dibujo. 4. exactamente en donde quiere que esté el recorte sobre la cubierta. Seleccione el objeto 2D usado para hacer el recorte y bórrelo. seleccione Recortar Superficie.Editando Cubiertas 15 1. En el submenú Organizar. Seleccione ambos objetos. Haga clic en el botón Salir del Grupo. Seleccione agua de cubierta.

Muros y Cubiertas VectorWorks Manual del Usuario .Creando Suelo.

16Importar/Exportar

16
Importando un Archivo
Cómo importar un archivo. 1. En el menú Archivo, seleccione Importar. 2. Seleccione la opción de importación que desea usar. 3. Seleccione un archivo de la lista. 4. Haga clic en Abrir (Open). Nota: Consideraciones especiales deben ser observadas en la importación de archivo DXF/DWG.

16
En este Capítulo: • Importando un
Archivo

• Exportando un
Archivo

• Exportación para
Versiones Anteriores de VectorWorks

• Formatos DXF y
DWG

• Exportar DXF/
DWG

Exportando un Archivo
Para exportar un archivo 1. En el menú Archivo, seleccione Exportar. 2. Seleccione la opción de exportación que desea utilizar. Defina las opciones de exportación, así como el nombre del archivo y dónde desea guardarlo. 3. Haga clic en Guardar (Save).

• Importando
Archivos DXF/ DWG Como Símbolos

VectorWorks Manual del Usuario

Importar/Exportar

Nota: Cuando exporte en el formato DXF/DWG deberán observarse algunas consideraciones especiales. Vea “ Exportar DXF/DWG” para obtener más informaciones.
Opciones de Exportación DXF/DWG Descripción Los formatos de archivo DXF y DWG son formatos que pueden leerse normalmente en otros programas CAD (como Autocad™, por ejemplo). Además, estos formatos también pueden imprimirse en oficinas de impresión y, aun, abrirse en programas de render. El traductor de exportación de VectorWorks exportará archivos DXF y DWG en las versiones 2.5 hasta la versión 2000 (2000i). Procure exportar en la versión 12 o superior para preservar al máximo posible la integridad de los archivos. Vea “ Exportar DXF/DWG” para obtener más informaciones. Archivos de PostScript encapsulado son producidos por varios programas gráficos y de edición electrónica. El traductor de VectorWorks exporta archivos EPSF en formato Ilustrador 8. EPSF cargan todos los elementos del dibujo excepto imágenes (mapas de bits) coloreadas. VectorWorks exporta estos archivos de forma vectorial y con total precisión. Haciendo clic en el botón Crear en la ventana de diálogo de guardar, usted podrá generar un Preview en TIFF de la imagen. Le permite exportar su dibujo como un archivo de imagen, incluyendo JPEG, Photoshop, BMP, QuickTime Image File y otros. Usted puede entonces abrir estas imágenes en otros aplicativos de tratamiento de imagen (Ej.: Adobe Photoshop) o de edición (Ej.: Adobe PageMaker). Le permite guardar todos los recursos de un formato en particular como un archivo que puede ser usado en un programa de base de datos, como el FileMaker® Pro o el Microsoft Access. VectorWorks posibilita exportar en varios formatos distintos cuando usted exporta registros tales como Base de Datos, delimitados por comas, tabs, combinadas, DIF y SYLK. Archivos de hoja de cálculo pueden ser leídos por programas de hoja de cálculo, como el Microsoft Excel® y también algunos programas de procesamiento de texto. Como varios de estos programas tienen requisitos de formatos distintos, VectorWorks le brinda una selección de formatos para escoger, cuando usted exporta archivos como una hoja de cálculo incluyendo las delimitadas por comas, tabs, Merge, DIF y SYLK. Usando el formato delimitado por tabs, por ejemplo, creará un archivo que puede ser abierto como una tabla en el Microsoft Word®. Además, VectorWorks le permite exportar todas las líneas o sólo las líneas seleccionadas de la hoja de cálculo. Le permite exportar archivos gráficos en el formato Windows Meta-File para ser abierto por cualquier otro programa que dé soporte a este formato, incluyendo AutoCAD y programas de procesamiento de texto. Existen dos versiones de archivos WMF: Estándar (antes del Windows 95) y Enhanced. VectorWorks és compatible con la versión estándar. Permite exportar gráficos en el formato Metafile, pudiendo así ser incluidos en prácticamnete cualquier otro programa en la plataforma Windows, incluyendo AutoCAD y procesadores de texto. Existen dos versiones de Metafiles: Standard (antes de la versión Windows 95) y avanzado. VectorWorks ofrece apoyo a la versión avanzada.

EPSF

Imagen

Base de Datos

Hoja de Cálculo

Windows Metafile

Metafile

VectorWorks Manual del Usuario

Exportando un Archivo

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Opciones de Exportación VRML

Descripción Este comando está disponible sólo cuando el RenderWorks esté instalado. Creará un archivo Virtual Reality Modeling Language (VRML) del contenido de la capa activa. El archivo exportado puede ser visualizado a través de Browsers VRML o a través de plug-ins disponibles para la mayoría de los programas. Este comando exportará la representación 3D de todos los objetos del dibujo para los cuales polígonos 3D pueden ser generados. Por ejemplo, cubiertas, puertas, muros y ventanas pueden ser representadas en VRML. Este comando exportará curvas 3D, superficies y sólidos al formato IGES (Vea “ Exportando en Formato IGES (Solo 3D)”) Crea un archivo en VectorScript simplificado (solamente con elementos 3D) para ser importados en programas como el Strata por ejemplo. Exporta todas las superficies y sólidos 3D visibles en la capa activa al formato STL (Vea “ Exportando en el Formato Estéreo Litografía”) En VectorWorks, usted puede exportar dibujos 3D en el formato QuickDraw 3D. Archivos exportados en este formato cargan informaciones sobre los objetos 3D, incluyendo geometría, iluminación y sombreado. Este formato multi-plataforma (Macintosh/Windows) ofrece archivos muy consistentes. Guarda el archivo actual en una serie de comandos VectorScript. Estos comandos pueden ser usados como parte de un script que esté creando o como una guía de aprendizaje. Guarda una copia del documento actual en versiones anteriores de VectorWorks. Vea “ Exportación para Versiones Anteriores de VectorWorks”

IGES (3D Apenas) Simple VectorScript (3D Solo) Estéreo Litografia (3D Apenas) QuickDraw 3D

VectorScript MiniCAD 7, VectorWorks 8 e 9

Nota: Los formatos de exportación PICT y RenderMan (apenas Macintosh) no están más disponibles por defecto en el menú de exportación de VectorWorks. Sin embargo, estos comandos pueden ser adicionados el menú de exportación a través de; WorkSpace Editor.

Exportando un Archivo de Imagen
El comando Exportar Archivo de Imagen exportará un diseño de VectorWorks en una imagen bitmap de varias opciones de formatos: • BMP • QTI • JPG • SGI • PNG • PSD • TIF • PCT • PNT • TGA

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Importar/Exportar

Para Exportar una imagen: 1. Seleccione Archivo > Exportar Archivo de Imagen. La ventana de diálogo Exportar Imagen abrirá. Haga clic en Render o Alámbrico para mostrar un preview de la imagen que será exportada.
Parámetro Area de Exportación Todos los objetos Visibles Exportará una imagen que incluirá todos los objetos visibles (los objetos no tendrán que estar visibles en la ventana de diseño actual para ser considerados visibles). Exportará una imagen exactamente igual a la vista actualmente mostrada en la ventana de diseño. Exportará una imagen dentro de una cerca definida por el usuario con el mouse. Seleccione esta opción y entonces haga clic en el botón Definir Cerca para cerrar temporalmente la ventana de diálogo y poder arrastrar con el mouse el área deseada en el diseño que deberá ser exportada para la imagen; las dimensiones de cerca son mostradas en la Barra de Datos. Suelte el botón del mouse para volver a la ventana de diálogo Exportar Imagen. Las Dimensiones Pixeles de la imagen serán automáticamente actualizadas de acuerdo con las dimensiones definidas por la cerca. Seleccione esta opción para mantener siempre la proporción Anchura/Altura de la imagen cuando altere sus dimensiones. Especifica la dimension en pixeles de la imagen exportada; en caso que la opción Mantener Proporcion esté áctiva, cambiar una de las dimensiones actualizará automáticamente la otra para matener la proporción. Descripción

Vista Actual Marco

Dimensiones Mantener Proprorción Dimensiones en Pixeles Anchura/Altura

Dimensiones de Impresión Anchura/Altura Especificará las dimensiones (en la unidad actual) con las cuales las imágenes serán impresas. En caso que la opción Mantener Proporción esté áctiva, cambiar una de las dimensiones actualizará automáticamente la otra para mantener la proporción. Define la resolución de impresión de la imagen en pixeles/ unidad actual seleccionada en Unidades. Selecciona la unidad a ser usada por los parámetros Dimensiones de Impresión.

Resolución Unidades

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Exportando un Archivo

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Parámetro Preview Render Alámbrico Informaciones del Archivo

Descripción Mostrará una muestra de la imagen que será creada desde parámetros actualmente definidos. Actualizará el preview a una versión presentada utilizando la opción de presentación actualmente activa en el documento. Actualizará el preview con una versión en alámbrico del diseño. Mostrará la cantidad necesaria de memoria para efectuar la exportación de imagen así como el tamaño estimado para el archivo de imagen que será creado, de acuerdo con la configuraciones actuales.\\Actualizar/ Haga clic en este botón para actualizar los calculos estimativos de memoria y tamaño del archivo de imagen. Haga clic en este botón para actualizar los cálculos estimados de memoria y tamaño de archivo de imagen. Selecciona el formato de archivo en que la i,agen deberá ser exportada e indica las opciones de compresión de la imagen (en caso que existan). Define los ajustes de compresión a ser usados de acuerdo con el tipo de Archivo seleccionado.

Actualizar Formato Tipo de Archivo

Compresión

Nota: El QuickTime ofrece bastante flexibilidad en las definiciones de compresión de una imagen en varios formatos. Consulte la documentación del QuickTime para mayor información sobre estos ajustes. 2. Haga clic en Guardar. En la ventana de diálogo que abrirá, informe el nombre deseado para el archivo; VectorWorks adicionará la extensión del archivo de acuerdo con el formato de imagen seleccionado. 3. Haga clic en Guardar. Un nuevo archivo será creado (el documento original de VectorWorks no será afectado). Este nuevo archivo de imagen podrá ser abierto en cualquier de los otros aplicativos que posibiliten leer o importar el formato de imagen exportado.

Exportando en Formato IGES (Solo 3D)
Los objetos que son exportados para un archivo *.igs son:
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Importar/Exportar

• • • • • • • • • • • • •

Grupos Símbolos Objetos Parametricos Curvas e Superfícies NURBS Sólidos (Esfera/Cono/Hemisfério) Extrusiones e Extrusiones Múltiplas Revolución Sólidos CSG (Adicionar/Subtrair/Intersección/Sección) Redondeado Cháflan Espesores en Sólidos Polígonos 3D Loci 3D

Para exportar un archivo al formato IGES: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar IGES (Solo 3D). La ventana de diálogo Opciones de Exportar IGES abrirá. 2. Para exportar como superficies apradas (recortadas), seleccione la opción disponible en la ventana y entonces haga clic en OK. 3. Especifique en nombre del archivo y el local en el disco donde lo salvará. Haga clic en Guardar.
Sí el iten exportado fuera: Curvas NURBS Superficies NURBS Superficie NURBS recortada Sólido Cerrado Será exportado como: Entidad IGES tipo 1 2 6 Entidad IGES tipo 1 2 8 Entidad IGES tipo 1 4 4 Entidad IGES tipo 1 8 6

Exportando en el Formato Estéreo Litografía
Para exportar un archivo en Estéreo Litografía: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar en Estéreo Litografia (Solo 3D).
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Exportación para Versiones Anteriores de VectorWorks

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La ventana de diálogo de opciones Exportar STL abrirá. 2. Seleccione el tipo de archivo a crear (ASCII o Binario). Usando el botón deslizante, ajuste el nivel de definición poligonal del modelo exportado. 3. Haga clic en OK. 4. Especifique el nombre deseado para el archivo y su localización en el disco. Haga clic en Guardar.

Exportación para Versiones Anteriores de VectorWorks Límites de Caracteres
Los nombres con más de 20 caracteres se truncarán para adecuarlos a los límites anteriores del programa. Si fuese necesario, se modificarán los nombres para diferenciarlos entre sí y para que continúen exclusivos. Este límite de 20 caracteres se aplica a los nombres de los siguientes ítems: • Clases • • • • • • • • • • Paletas de Comandos Herramientas de Paletas de Comandos Rayados Capas Materiales Nombres de objetos (asignados en la guía Datos de la Paleta Info de Objetos) Formatos de Registros Vistas guardadas Definiciones de Símbolos Hojas de cálculo

Límites de Objetos
Solamente pueden exportarse 32.767 nombres de objetos para versiones anteriores de VectorWorks. Si el número de nombres de objetos excediese este límite, los nombres asignados más recientemente no se exportarán, o sea, estos objetos se exportarán sin nombre.

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Importar/Exportar

Formatos DXF y DWG
Información Perdida en la Traducción.
Ítem Unidades Explicación La nueva versión 2000 del formato DXF/DWG ahora soporta el concepto de unidades reales; de esta forma, las definiciones de unidades del documento de VectorWorks ahora ya pueden exportarse. Las versiones anteriores del formato DXF/DWG no soportan unidades y, además, algunos archivos en la versión 2000 podrán no poseer unidades (unitless); durante la importación de un archivo DXF/DWG sin unidades no hay cómo hacer que VectorWorks reconozca si el dibujo original fue creado en metros, centímetros o pulgadas. En estos casos, comuníquese con la persona que generó el archivo para saber con qué unidades fue generado el dibujo. El formato DXF/DWG posee lo que podemos denominar de "ayudas de unidades" (por ejemplo: Architectural, Engineering, etc.) que pueden usarse con VectorWorks para "sugerir" cuál es la unidad del dibujo original. No obstante, esa sugerencia podrá requerir algún ajuste. La versión 2000 de DXF / DWG ofrece soporte al concepto de espesores de líneas, sin embargo en esta versión no es obligatorio el uso de mapeado de colores. Por lo tanto, puede ocurrir que algún archivo DXF/DWG versión 2000 utilice colores en vez de espesor de líneas. Para versiones anteriores a la versión 2000 no hay otra manera para definir espesores de líneas para la mayoría de los objetos que no sea a través de un mapeado de colores, donde cada color representa un espesor de línea específico. No existe un patrón o una regla que determine la relación color / espesor, así VectorWorks solicitará por la tabla de correspondencia color/espesor durante la exportación o importación en formato DXF/DWG.

Espesores de Línea

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bloques escalados en el DXF son convertidos en grupos en VectorWorks durante la importación. la exportación DXF/DWG de VectorWorks posee la opción de no exportar rellenos sólidos (que incluyen tanto " Wipeouts" como " Solod Hatches" ). considerando la limitaciones intrinsicas al formato DXF/DWG (Use la versión 2000 siempre que posible para obtener mejores reslutados). por eso. La correspondencia es un poco indefinida y el resultado de conversión de estos objetos es particularmente problemática. La versión 14 y superior del DXF/DWG ofrece apoyo a un relleno llamado " Solid Hatch" (o rayado Sólido) que basicamente es un objeto separado que puede se asociado a los objetos como círculos y otros. difiriendo de los símbolos de VectorWorks. imágenes de relleno o degradados. que son objetos guardados en una biblioteca ( dentro o fuera del documento ) a partir de los cuales usted puede insertar cuantas veces quiera ejemplares en su dibujo sin aumentar mucho el tamaño del archivo. pero no pueden poseer un color de línea independiente. usted puede también editar una vez para actualizar todos los ejemplares. creando la aparencia de que poseen un relleno sólido. sí un círculo blanco en un fondo blanco fuera exportado y entonces re-importado en VectorWorks. Una vez que estos Rayados sólidos pueden ser asociativos. exportarán como un único sólido.Formatos DXF y DWG 16 Ítem Colores y Rellenos Explicación VectorWorks posee más recursos gráficos que el formato DXF/DWG puede apoyar. En todos los casos VectorWorks adoptará el equivalente más próximo posible. La definición más equivalente a un grupo en VectorWorks es "bloque anónimo". De esta forma. Objetos con patrones de relleno. arcos y curvas. VectorWorks tiene grupos. Estos rayados sólidos no pueden poseer el mismo color de fondo (background) tal como un rectángulo relleno en blanco sobre un fondo blanco para enmascarar los objetos debajo de él. VectorWorks consigue impotar objetos con este tipo de rayado sólidos pueden ser asociativos. VectorWorks consigue importar objetos con este tipo de rayado y entonces asociar el color de su rayado a su relleno. El formato DXF/DWG posee una paleta fija de colores (que cambia un poco dependiendo si el fondo es negro o blanco) y todos los objetos poseen apenas un único color sólido asociado a ellos. que son objetos que están agrupados y actúan como si fuera un único objeto. El equivalente DXF de un símbolo VectorWorks es llamado "Bloque". El número de faces (segmentos) del polígono relleno dentro de círculos. Conversión 2D". dependerá del parámetro " Res. Estos problemas serán comentados más detalladamente en la continuación. Objetos como círculos en DXF no poseen color de relleno )apenas el color de su línea). que son esencialmente formas poligonales rellenas con un color de fondo. Por esta razon muchos usuarios de AutoCad pueden no querer recibir archivos con "wipeouts" . Ya que " WipeOuts" pueden ser apenas polígonos y no son asociativos. El DXF/DWG versión 2000 ofrece apoyo a entidades "Wipeout" (limpiar). que es básicamente un símbolo sin nombre. pero no es lo mismo que un grupo de VectorWorks. El DXF tiene objetos llamados definiciones de atributos ("attdefs") que cuando son aplicados en bloques/símbolos se comportan de manera igual a los textos asociados en VectorWorks. Teniendo así un único objeto relleno (en vez de un objeto para el contorno y un objeto para el relleno). Grupos y Símbolos Atributos y Textos Asociados VectorWorks Manual del Usuario . el resultado será un círculo vacio (sin relleno) y un polígono con trazo sin espesura y con relleno blanco. ya que no existe apoyo a estos recursos en AutoCAD. El DXF también tiene un objeto llamado grupo. Para visualizar o manipular estos elementos. Algunos objetos pueden poseer un color de relleno. VectorWorks tiene símbolos. Bloques DXF pueden tener escalas aplicadas a ellos. El DXF no ofrece soporte a los registros base de datos de la forma como se encuentra en VectorWorks. usuarios de AutoCad tendrán que adicionar paquetes adicionales de plug-ins.

Importar/Exportar Ítem Capas y Clases Explicación El formato DXF ofrece soporte solamente a las capas. Y entonces importar nuevamente el documento con la opción de cotas siendo importadas como tales en un nuevo documento con los ajustes de cotas ya efectuados. etc. que son más anchas que las fuentes típicas TrueType. En caso que no esté seguro de los patrones y unidades del documento original a ser importado. En VectorWorks. Para importación. Nombres Textos Estilo Multilínea Múltiples Escalas y "Paper Space" Cotas VectorWorks Manual del Usuario . Crear Vínculos de Capa de VectorWorks. los textos de VectorWorks son reducidos para hacerlos compatibles con la fuente por defecto de AutoCad. VectorWorks también creará estilos de cotas para todos los patrones de cotas usados en el documento. Es recomendado que usted importe una vez el documento con la opción de importación de cotas como grupos para que sirvan como referencia para la definición de los patrones. Ya que la visibilidad de los objetos puede ser controlada por las capas y por las clases en VectorWorks. importe las cotas como grupos. Al exportar para DXF/DWG 2000. se divide en líneas separadas ya que los textos multilíneas no son soportados en las versiones más antiguas de DXF/DWG. dependiendo de la escala que la capa posea. corresponden a las "viewports" de DXF/DWG. La traducción precisa de textos en minúsculas. unidades angulares y patrones de cotas antes de la importación. así como capas en otras escalas. Este tipo de texto es soportado por las versiones 13 y superiores de DXF/DWG. Todos los estilos comunes de cotas deben ser transferidos normalmente sin mayores problemas. que son iguales a las clases en VectorWorks. y esas líneas de texto son "cortadas" para componer el texto. dejando de un lado su propiedad de cota en cambio de su apariencia original. El layout de paper space posee típicamente el dibujo de la hoja (estampa) en la escala 1:1 y una "viewport" que muestra parte del model space en otra escala. Así. El corte de texto. La exportación para versiones anteriores de DXF/DWG convertirá en mayúsculos a todos los caracteres usados en nombres. así las cotas importadas pueden parecer ligeramente diferentes. unidades y patrones de cotas. Existen muchas diferencias entre como AutoCAD y VectorWorks tratan las cotas. las cotas no aparecerán significativamente diferentes. Cotas exportadas al DXF/DWG se parecen exactamente de la misma forma en AutoCAD a menos que sean modificadas. Para exportar para versiones más antiguas de DXF/DWG. excepto para los siguientes caracteres: < > " ` / \ : ? * | = (estos caracteres son convertidos durante la exportación). aunque el receptor modifique las cotas o cree nuevas. pero opcionalmente se los puede ver en uno o más layouts de paper space. los patrones actuales de unidades y estilo de cotas del documento serán usadas. No existe ningún elemento semejante en DXF para las capas de VectorWorks. DXF/DWG posee dos "ambientes" distintos de dibujo: "espacio papel" y "espacio modelo". itálica. pero antes certifiquese de que el documento de VectorWorks esté ajustado con las unidades correctas. a pesar de existir una opción de mapeamiento de las capas de VectorWorks para capas en DXF. espacios y otros caracteres "unicode" es totalmente soportada. cada capa puede funcionar tanto como un "paper space" como un "model space". en estos casos. Los textos formados en multilíneas normalmente incluyen diversos tamaños y estilos de fuentes (negrita.). y en caso de DXF solamente por capas. en VectorWorks. Todos los espacios y los caracteres especiales serán convertidos en el carácter "_" conocido como subrayado (o underscore). las decisiones que envuelven la visibilidad deseada de objetos deben ser hechas durante la exportación hacia DXF. los caracteres que están en nombres de capas y símbolos no serán alterados. La mayoría de los objetos se crea en el model space.

VectorWorks Traducción Textos asociados a símbolos se tornan atributos de bloques Símbolos. imágenes de degradados de relleno. y grupos se tornan bloques y bloques anonimos DXF/DWG Espesores de Líneas convertidas en los espesores más cercanos Rellenos Sólidos. WipeOuts (rellenos blancos mostrados aquí. objetos paramétricos. Preparando para Exportar Existen algunos pasos que usted puede seguir para ayudar a asegurar una conversión satisfactoria. o como bloques anonimos en la versión 13 o inferior. Lea las notas "release notes" de su versión de VectorWorks. asociación de capas. exporte el documento usando el comando Exportar IGES (3D Sólo) Capas conescalas independientes y vistas son exportadas a una única escala y vista. son recursos disponibles apenas en AutoCAD 2000. Se recomienda el siguiente procedimiento: 1. Sólidos triangulados: Para preservar los sólidos. Tramas.Exportar DXF/DWG 16 Exportar DXF/DWG Considere los siguientes puntos cuando exporte del VectorWorks al DXF/ DWG. Rayados son exportados como Rayados asociativos a la versión 14 o superior. son exportados como objetos DXF normales con un " Solid Hatch" asociativo o un " WipeOut" no asociativo. VectorWorks Manual del Usuario .

rellenos con patrones. sólidos y rayados pueden ser exportados como a seguir: VectorWorks Definiciones de Rayados Asociativos DXF/DWG Definición de Batch. o sea. en estos casos. entonces.Importar/Exportar El conversor DXF es mejorado constantemente. las clases invisibles de VectorWorks no se exportarán. Objetos con definiciones de bhatch asociados. 2. Nota: Archivos de patrones de rayados (>pat) son. Multiples objetos y definiciones bhatch asociadoas con detención de " islas". 4. acuérdese de observar las notas "release notes" de su versión para informaciones actualizadas sobre el proceso de exportación DXF/DWG. los objetos son exportados siempre vacios. con un color de relleno diferente al color de fondo. En los casos de exportación de clases o capas de VectorWorks como layers de DXF/DWG. Esto evitará que usted altere accidentalmente su archivo VectorWorks original con una versión que haya modificado para exportación DXF. Para VectorWorks Manual del Usuario . AutoCAD versión 14 o superior ofrece apoyo a definiciones de batch. remueva todos los rellenos de una copia del diseño antes de efectuar la exportación. * Entidad " Wipeout" (AC 2000 o superior) * Sin relleno (AC 14 o inferior). imágenes)no son exporatods. Para versiones del DXF/DWG inferiores que la versión 14. Defina apropiadamente la visibilidad de las clases y capas. degradados. Varias definiciones de Bhatch Entidades " Solidas" Rayados con multiples colores o con rellenos de fondo Polígonos rellenos con tres o cuatro lados. Guarde una copia de seguridad de su archivo con un nombre diferente si usted planea hacer alguna modificación antes de exportarlo. exportados juntos con el archivo DXF/DWG. Así. los rellenos (patrones. Para aproximar mejor la aparencia del diseño que será exportado en estas versiones (inferiores a la versión 14). Objetos con relleno sólido (color diferente del color de fondo) o rayado Objetos con relleno sólido (mismo color de fondo) Polilíneas con huecos. 3.

Otras". 6. las vistas 3D se exportan tal como se las exhibe. cuando esté en la vista de planta de un proyecto. Nota: El recurso de diferentes vistas en cada capa de VectorWorks no es soportado en el formato DXF/DWG. Para preservar las coordenadas de los objetos 3D. 7. Los símbolos. y capas asociadas. entonces. en "Ver/ Atraer/Modif. solamente se exportará el componente 2D de un símbolo híbrido. se exportan como bloques con nombres en el archivo DXF/DWG (versión 2000 solamente). El nombre que presentarán estos ítems en el DXF/DWG dependerá de la vista activa en el momento de la exportación. Cerciórese de que cada capa esté en la vista apropiada.Exportar DXF/DWG 16 obtener una visualización más próxima de lo que será exportado defina las Opciones de Capas en "Mostrar Otras". y cuando esté en una vista 3D cualquiera. Por ejemplo. Los grupos y objetos plug-ins sin un nombre en la guía Datos de la Paleta Informaciones de Objetos se exportan para DXF/DWG como bloques anónimos. El formato DXF/DWG no soporta objetos híbridos. 5. y las Opciones de Clases. el símbolo "Puerta 90" recibirá los siguientes nombres de acuerdo con la vista activa en el momento de la exportación: Tipo de Símbolo y Vista Activa Símbolo Híbrido en la Vista de Planta Símbolo Híbrido en cualquier Vista 3D Símbolo No Híbrido Nombre del Bloque Exportado Puerta 90 (2D) Puerta 90 (3D) Puerta 90 VectorWorks Manual del Usuario . solamente se exportará el componente 3D. todas las capas con objetos 3D deberán estar en la Vista Superior. objetos plug-ins y grupos con nombres.

9. en caso de que el archivo exportado sea visualizado en otro software CAD con fondo negro. Seleccione las opciones de exportación deseadas y haga clic en OK para exportar el archivo.Importar/Exportar El nombre que recibirá la capa asociada en DXF/DWG dependerá de si estaba o no seleccionada la opción Proyectar Objetos 2D durante la creación de la asociación. 8. esas líneas/objetos podrán no ser visibles. pero pueden generar dibujos "poco nítidos" cuando exportados para versiones más antiguas de DXF/DWG. será exhibida una Barra de Progreso. Opción Durante la Asociación Asociación realizada en vista superior/plano con la opción Proyección 2D seleccionada Todas las otras asociaciones Nombre del Bloque Exportado Capa-1 (2D) Capa-1 (3D) Para cerciorarse de los nombres que se generen. así como el número de objetos procesados y la memoria libre disponible. Recuerde: si el archivo de VectorWorks fue creado en fondo blanco y usaba colores oscuros (pero no el negro) para algunas líneas u objetos. verifique el dibujo exportado. Las resoluciones más bajas resultan en archivos menores. Defina las resoluciones de conversión 2D y 3D (en Preferencias de VectorWorks) para un valor más bajo si el tamaño del archivo que se va a generar fuese una preocupación. usted podrá importar de vuelta el archivo DXF/DWG exportado en VectorWorks. En caso de que opte por no mapear los espesores de trazos en colores. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar DXF/DWG Se abrirá la ventana de diálogo Opciones de Exportación 2. VectorWorks Manual del Usuario . Procedimiento General de Exportación 1. Las resoluciones más altas resultan en archivos mayores en la exportación. Las opciones de exportación DXF/DWG se describen a continuación. tanto con fondo blanco como con fondo negro. 10. Durante la exportación.

Todos los layouts de paper space se importan como capas adicionales (cuyos nombres comienzan con "PS-") en la escala de 1:1. el archivo que se va a importar debe poseer todos los ítems en el "model space". Lea “ Información Perdida en la Traducción. en la escala especificada en la ventana de diálogo de importación. haga las correcciones adecuadas a cada caso y exporte nuevamente el dibujo.Exportar DXF/DWG 16 3. Se aconseja la visualización del archivo exportado en otro software CAD para cerciorarse de que el proceso de traducción haya sido ejecutado de forma correcta. Nota: No cambie la extensión del archivo (. En VectorWorks. Por ejemplo. la pérdida de los rellenos de los objetos puede causar la aparición de líneas indeseadas. Los recursos de Viewports no son soportados. Si fuese posible. Si no se consigue la importación correcta de un archivo DXF/DWG para VectorWorks. abra un nuevo documento e importe el archivo generado (o abra el archivo en otro software). No es necesario que se detalle todo el dibujo en AutoCad para que se lo pueda importar en VectorWorks. Sin la extensión correcta.dxf o dwg). 3. Otras Conversiones Preparación para Importar 1. El model space es importado en una capa que posee el nombre del archivo. varios tipos de programas no serán capaces de leer el archivo. intente detallar solamente los objetos que están presentando algún problema en la importación. VectorWorks Manual del Usuario . Compare los dos documentos y anote todas las alteraciones.” Para más información sobre las diferencias e incompatibilidades entre el formato DXF/DWG y VectorWorks. Después de la exportación. No exporte en el formato DXF binario a no ser que usted sepa que el programa de destino es realmente capaz de leer este formato. mantenga abierto el archivo en VectorWorks. 2.

Si usted sabe las unidades usadas en el archivo DXF/DWG generado. Genere un documento en blanco y defina el tamaño del dibujo. Si posible. descubra las unidades utilizadas. Seleccione las opciones apropiadas de importación. Procedimiento General de Importación Para importar un archivo DXF o DWG: 1. o bhatch asociativo. y la tabla de mapeamiento de espesores de línea de los colores utilizados. 4. DXF/DWG bhatches y wipeouts son importados como siegue abajo:. En caso contrario. probablemente. Importar hacia un archivo que no esté en blanco puede producir resultados no esperados y no es recomendable. Una o más polilíneas con huecos (aberturas). Estas opciones se discutirán más adelante. 5. el VectorWorks Manual del Usuario . escala del documento. con relleno sólido o rayados Polígonos con un relleno sólido en el mismo color del fondo. En caso de que ocurran problemas en la importación. único objeto Bhatch no-asociativo. Seleccione Archivo > Importar > Importar DXF/DWG. Haga clic en OK para importar el archivo. multi-objetos Bhatch con islas Wipeouts VectorWorks Definiciones de Rayados Objeto equivalente con un relleno sólido o rayado. Durante la importación. Verifique el dibujo importado. 3. 2. Si parte del dibujo parece que ha desaparecido. verifique si se usaron las mejores opciones de importación. DXF/DWG Definiciones de bhatch Bhatch asociativo. sin islas. Se abrirá la ventana de diálogo de Opciones de Importación DXF/DWG. tamaño de la hoja. Objetos con espesura cero y relleno sólido o rayados. puede opcionalmente definir las unidades para que se correspondan con las unidades del DXF/DWG.Importar/Exportar 4. se exhibirá una Barra de Progreso así como el número de objetos procesados y la memoria libre disponible. intente realizar la importación con diferentes opciones. eso se debe a que.

Seleccione el comando Exportar. sin embargo. Cierre el documento original y trabaje con la copia generada. convertir VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks importará las mallas. Cómo convertir sólidos y regiones 3D en AutoCad: 1. Las versiones en malla (mesh) de los objetos se ubicarán en la misma posición de los originales. esto aumentará el tamaño del archivo. aumente el valor de la variable " FACETRES".Importando Archivos DXF/DWG Como Símbolos 16 proveedor del archivo se olvidó de incluir referencias externas ("XREFS") junto con el archivo principal. en AutoCAD. Evitando la etapa extra de conversión de los elementos emportados en símbolos. Opciones de Importación DXF/DWG Importación de Sólidos 3D Nota: Sí es posible utilize la Importación/ Exportación IGES para transferir estos objetos. pero ignorará los objetos originales. 3. Cree una copia del documento original con un nuevo nombre. Acuerdese. por ejemplo. 2. seleccione los objetos que deberán convertirse. y elija el formato 3D Studio. Para obtener una superficie más suave en objetos 3D.5). este comando permite a un fabricante de muebles. Nota: Los objetos denominados "SOLID" son polígonos rellenos que pueden importarse para VectorWorks. Seleccione el comando Insert 3D Studio para insertar el archivo 3D Studio generado de vuelta para AutoCad. 4. Cambie esta variable a un valor más alto (Ex. creará una malla com más faces. Importando Archivos DXF/DWG Como Símbolos Archivos DXF/DWG pueden ser importados como símbolos VectorWorks a través del comando Importar DXF/DWG como Símbolo . Los usuarios de AutoCad pueden incluir referencias externas (XREFS) en el dibujo por intermedio del comando XREF.

Importar/Exportar rápidamente los diferentes objetos de su catalogo de productos al formato VectorWorks. En algunos casos. El nombre del símbolo será creado automáticamente desde el nombre del archivo DXF/ DWG importado (sin la extensión). Seleccione Archivo > Importar > Importar DXF/DWG como Símbolo. Seleccione el archivo que usted desea importar. Si esto ocurre cree un nuevo documento e importe normalmente utilizando el comando Importar DXF/DWG y entonces convierta los objetos en un símbolo. Para importar un archivo DXF/DWG como símbolo: 1. 2. las unidades de un documento pueden dar resultados incorrectos a través de este metodo. y haga clic en Abrir El archivo será importado al VectorWorks como un símbolo que pasará a quedar disponible en el Administrador de Recursos (como cualquier otro símbolo del documento). o abra un garabito que ya esté ajustado a la escala correcta. VectorWorks Manual del Usuario . Este comando utiliza los parámetros default de importación (Vea “ Opciones de Importación DXF/DWG” Para más detalles) y también utilizará la escala de la capa áctiva. La ventana de diálogo Importar DXF/DWG abrirá. 3. La herramienta de Inserción de Símbolos quedará áctiva y lista para la inclusión de un nuevo símbolo. Cree un documento en blanco y ajuste la escala del diseño. Objetos del Paper Space no son importados.

En la Paleta de Herramientas 3D. Haga clic para definir el segundo punto. El segundo punto corresponde al eje I 4. seleccione la Herramienta Definir Plano de Trabajo. Haga clic para definir el tercer punto. Mueva el mouse hasta el otro punto de alineación en el dibujo. Mueva el mouse hasta un punto de alineación en el dibujo y haga clic para definir el primer punto. El primer punto corresponde al centro del Plano de Trabajo. 17 En este Capítulo: • Herramientas para editar el Plano de Trabajo • La Paleta de Planos de Trabajo • Alineando Objetos en un Plano de Trabajo • Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks definirá inmediatamente la orientación del Plano de Trabajo para el plano definido por los tres puntos "clicados". Una vez que haya hecho clic en el tercer punto de alineación.17Usando Planos de Trabajo 17 Herramientas para editar el Plano de Trabajo Definiendo el Plano de Trabajo a Partir de Tres Puntos Cómo definir el Plano de Trabajo con tres puntos: 1. El cursor tomará la forma de una pequeña cruz. El cursor cambiará para una cruz con trazos más espesos mientras esté definiendo los tres puntos. Mueva el mouse hasta otro punto de alineación en el dibujo. 3. 2.

En la Paleta de Herramientas 3D. Alámbrico o Líneas Ocultas. 2. Seleccione el Plano de Trabajo que desea guardar. Si el objeto está renderizado con un método que no sea QuickDraw 3D. use las flechas derecha e izquierda para cambiar entre los Planos de Trabajo más recientemente definidos en el Área de Dibujo. 2. Haga clic en la superficie que desea usar para definir el Plano de Trabajo. La Paleta de Planos de Trabajo surgirá. La ventana de diálogo Nombrar Plano de Trabajo surgirá. 3. El cursor tomará la forma de una pequeña cruz. La Paleta de Planos de Trabajo Guardando Planos de Trabajo Para guardar un Plano de Trabajo permanentemente: 1. seleccione Planos de Trabajo.Usando Planos de Trabajo Definiendo el Plano de Trabajo en una Superficie Renderizada Para definir el Plano de Trabajo a la superficie renderizada de un objeto. 4. Sombreado-Sin Líneas o Sólido Sombreado Final.: 1. Si quiere. Usted tiene que estar en una vista distinta de la Superior. Sólido. seleccione la Herramienta Definir Plano de Trabajo. Sólido Sombreado. y en uno de los modos de renderización: Rápido. el cursor se cambiará a una mano con un dedo indicador apuntado cuando esté sobre la superficie del objeto. VectorWorks Manual del Usuario . Teclee un nombre para el Plano de Trabajo. Seleccione una renderización 3D distinta del Alámbrico para el dibujo. En el menú Ventanas > Paletas. Haga clic en el botón Añadir. 3. VectorWorks redefinirá el Plano de Trabajo acompañando la superficie seleccionada. una proyección distinta del Plano 2D.

La ventana de diálogo Renombrar surgirá. Una vez guardado el Plano de Trabajo. 4. En el menú Ventanas > Paletas. Usted puede cambiar este nombre para cualquier otro. 5. Teclee un nuevo nombre para el Plano de Trabajo. Seleccione el Plano de Trabajo deseado en la lista. seleccione Planos de Trabajo.La Paleta de Planos de Trabajo 17 VectorWorks dará al Plano de Trabajo un nombre estándar. Haga clic en el botón Borrar. Para renombrar un Plano de Trabajo: 1. La Paleta de Planos de Trabajo surgirá. El nombre del plano puede tener hasta 20 caracteres. 2. Haga clic en OK. 3. en la lista de Planos de Trabajo disponibles Borrando y Renombrando los Planos de Trabajo Para borrar un Plano de Trabajo: 1. 3. Haga clic en OK. usted no podrá accesarlo usando los botones de flecha. En el menú Ventanas > Paletas. La Paleta de Planos de Trabajo surgirá. El nombre tiene que ser único y no podrá tener más que 20 caracteres. Haga clic en el botón Renombrar. Seleccione el Plano de Trabajo deseado de la lista. En vez de eso. 2. siempre que quiera. Los Planos están listados en el orden en que fueron creados originalmente y el plano será listado en el mismo lugar. Exhibiendo el Plano de Trabajo Usted puede también cambiar la manera como el Plano de Trabajo surgirá en su Área de Dibujo. basta hacer doble clic en el nombre del plano. 5. En la parte inferior de la Paleta de Planos de Trabajo VectorWorks Manual del Usuario . seleccione Planos de Trabajo.

Estos tres botones controlan como el Plano de Trabajo será visto y cómo interactúa con ciertas herramientas y comandos. VectorWorks Manual del Usuario .Usando Planos de Trabajo existen tres botones. Modo de Plano de Trabajo Modo de Plano de Tierra Alineando Objetos en un Plano de Trabajo Para alinear un objeto a un Plano de Trabajo: 1. o aún usar la herramienta Rotar 3D para rotarlo. 2. Si usted descubre. El podrá ser movido sobre el Plano de Trabajo como se quiera. Haga clic en el segundo punto del objeto para definir el eje X. Usado con el modo de Rotación de la herramienta Desplazar. Usado con el modo de Rotación de la herramienta Desplazar. La línea entre el primer y el tercer punto definen el eje Y. podrá usar la herramienta Espejo 3D para invertirlo. 3. que un lado incorrecto está alineado al Plano de Trabajo. El objeto será reorientado para alinear su lado definido por los pasos anteriores al Plano de Trabajo. y objetos adicionales podrán también ser alineados de la misma manera. Este comando lo pondrá mirando directamente para el Plano de Trabajo activo. Define el Plano de Trabajo como referencia para herramientas tales como. Define el Plano de Tierra como referencia para herramientas tales como. Defina el Plano de Trabajo como deseado. La línea entre el primer y el segundo punto definen el eje X. Pasear A Través y otras herramientas de visualización. Desplazar. Haga clic en el objeto que desea alinear al Plano de Trabajo. Desplazar. Botón Mirar para el Plano de Trabajo Descripción Pone la vista actual exactamente perpendicular al Plano de Trabajo. Pasear A Través y otras herramientas de visualización. después de realinear el objeto. Haga clic en el punto del objeto que desea alinear con el origen del Plano de Trabajo. Haga clic en la herramienta Alinear Plano en la Paleta de Herramientas 3D. 5. Similar a la vista Superior (en el menú Vistas) que lo pondrá mirando directo para el Plano de Tierra. 4. Haga clic en un tercer punto del objeto para definir el eje Y.

a partir de la paleta Herramientas 3D. Haga clic nuevamente para posicionar el plano en la ubicación deseada Moviendo el Plano de Trabajo por Comando Para mover Plano de Trabajo por medio del comando Mover Plano de Trabajo: 1. Seleccione la herramienta Selección 3D. Cambie para un modo de Proyección 3D VectorWorks Manual del Usuario . Presionando la tecla Alt (Windows) u Option (Mac). con el cursor próximo al punto central de movimiento. respectivamente. moverá Plano de Trabajo a lo largo del eje k. Para rotar el plano a lo largo de uno de los ejes. Pequeñas letras al lado del cursor indicarán cuál es el plano que se usará para el desplazamiento. Posicione el cursor directamente sobre el punto de movimiento deseado de Plano de Trabajo. Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo Moviendo el Plano de Trabajo por Puntos de Control Para mover Plano de Trabajo por sus puntos de control 1. para más detalles. 6. 3. Repita los pasos 2 hasta 6 para cada objeto adicional. Cambie para una vista 3D cualquiera. Vea “Espejo” y “Rotación de Vista 3D”. Para poder mover Plano de Trabajo es necesario que esté en una vista diferente de la vista en Planta. o posicione el cursor directamente en el centro de Plano de Trabajo para moverlo a lo largo del plano x y. 5. Posicione el cursor junto a uno de los puntos de control para mover Plano de Trabajo todo a lo largo del plano i j. posicione el cursor directamente sobre uno de los puntos externos y observe la letra indicadora del eje que aparecerá al lado del cursor. y a lo largo del eje z cuando esté directamente sobre el punto central. 2. 4. Haga clic para iniciar el movimiento de Plano de Trabajo.Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo 17 Ambas herramientas se encuentran en la Paleta de Herramientas 3D.

Posicionando el cursor próximo al centro el plano se desplazará a lo largo del plano XY o IJ. seleccione la herramienta Selección 3D 3. Los campos disponibles dependerán de la opción activa. Introduzca los valores deseados para el desplazamiento en cada eje. J se moverá el plano de trabajo 1. Las opciones XYZ e IJK indican cómo se desplazará Plano de Trabajo. 4. En la paleta de Herramientas 3D. 2. 3. I y Desplazam. La opción XYZ va a mover Plano de Trabajo con relación al Plano de Tierra. Estos valores pueden ser positivos o negativos. Rotando el Plano de Trabajo Para rotar Plano de Trabajo por medio de sus puntos de movimiento: 1. Posicione el cursor próximo al punto de movimiento deseado. Plano de Trabajo no puede rotarse en la vista en Planta. Por ejemplo. Seleccione Vistas > Mover Plano de Trabajo Se abrirá la ventana Mover Plano de Trabajo. La opción IJK moverá Plano de Trabajo con relación a sí mismo.5 cm a lo largo de cada eje i y j 4. 2. VectorWorks Manual del Usuario . al entrar un valor de 1. Haga clic en OK. Posicionando el cursor próximo a uno de los puntos externos de movimiento rotará el plano a lo largo del eje perpendicular correspondiente. Cambie para una vista diferente de Planta. Haga clic para iniciar la rotación del plano.5 cm en los campos Desplazam. El eje que se adoptará está indicado por una pequeña letra al lado del cursor. El plano de trabajo se moverá de acuerdo con los valores introducidos.Usando Planos de Trabajo El comando Mover Plano de Trabajo sólo puede ejecutarse en alguna Proyección 3D.

Teclee un valor para el campo Ángulo de Rotación.que indica el ángulo de alineación. 45. Las opciones aqui incluyen X. 4. VectorWorks Manual del Usuario .Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo 17 A medida que Plano de Trabajo rota. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Rotación del Plano de Trabajo surgirá. 5. en Barra de Datos.al lado del cursor . seleccione Rotar Plano de Trabajo. Haga clic para posicionar el plano en el ángulo de rotación deseado Rotando o Plano de Trabajo Precisamente Para rotar el Plano de Trabajo usando el comando Rotar Plano de Trabajo: 1. así como por un pequeño texto . a lo largo del punto de movimiento que se está utilizando para la rotación.J y K para rotar alrededor de los ejes del propio Plano de Trabajo. En el menú Vistas. Esta alineación está indicada a través de líneas más gruesas. que se exhiben mientras rota Plano de Trabajo. 3. Nota: La rotación de Plano de Trabajo también puede definirse numéricamente por medio de campos. 60 y 90 grados). Seleccione la opción del eje de rotación que deberá ser usada. se alineará automáticamente en ángulos previamente definidos (30.Y y Z para rotar alrededor de los ejes del Plano de Tierra o I. 2.

Usando Planos de Trabajo VectorWorks Manual del Usuario .

5. Teclee el número de Filas y el número de Columnas que la hoja de cálculo tendrá. por lo tanto. Haga clic en OK. Nota: Usted podrá. la hoja de cálculo será guardada al mismo tiempo. 3. Seleccione la opción Hoja de Cálculo. 18 En este Capítulo: • Creando Hojas de Cálculo • Usando Hoja de Cálculo • Filas de Hojas de Cálculos • Introduciendo Datos • Importación y Exportación de Hojas de Cálculos • Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos VectorWorks Manual del Usuario . en cualquier momento. mostrada en la Paleta de Recursos. 6. Seleccione en el menú Recursos el comando Nuevo Recurso. La ventana de diálogo Crear Hoja de Cálculo surgirá. o incluso.18Usando Hojas de Cálculos 18 Creando Hojas de Cálculo Para crear una hoja de cálculo en blanco: 1. 2. Cuando guarde el documento. La hoja de cálculo formará parte de los recursos del documento. Va a ser. La ventana Crear Recursos se abrirá. cambiar el número de columnas y filas de la hoja de cálculo. Teclee el Nombre para la nueva hoja de cálculo. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. cambiar su nombre a través del botón Renombrar en la Paleta de Recursos. Vea “Usando Hojas de Cálculos” para información de cómo utilizar hojas de cálculo. Una ventana abrirá con la nueva hoja de cálculo en blanco. 4.

seleccione los objetos que serán incluídos en la hoja de cálculo. Los nombres de los campos disponibles son mostrados en la lista a la izquierda en Columnas Posibles. Seleccione la opción resumir ítems con el mismo si desea resumir los ítems que poseen los mismos valores en un determinado campo. Si ha seleccionado la opción Objetos con Registro. 6. Las opciones aquí son "Objetos con Registros" o "Símbolos". 7. el botón Añadir aparecerá en medio tono). La ventana de diálogo Crear Informe surgirá 2. seleccione la opción Crear Informe. VectorWorks Manual del Usuario . Los nombres de los campos seleccionados aparecerán en la lista Columnas en la Hoja de Cálculo a la derecha. Los campos del informe son listados en la lista Columnas de la Hoja de Cálculo. En el menú del campo Listar Todos. Los campos ya seleccionados para inserción en la hoja de cálculo/informe están en medio tono (gris). 5. Haga clic en Borrar Todas para eliminar todas las columnas del informe. 3. Seleccione a la derecha el nombre del campo que usted desee como referencia para esta totalización. 1. Para borrar un campo/columna del informe selecciónelo en la lista Columna de la Hoja de Cálculo y haga clic en Borrar. en el orden en que aparecerán en el informe final. En el menú Organizar. seleccione el formato de registro que deberá ser incluido en el informe en el campo Listar Objetos con el Registro.Usando Hojas de Cálculos Creando Informes Para crear un informe en su dibujo. Teclee el nombre deseado para la crear informe en el campo Título. Seleccione los campos de los registros que usted desea mostrar como columnas en el informe. Para añadir campos disponibles en los formatos de registros en su relatorio haga clic en el botón Añadir o Añadir Todas. (Si todos los nombres disponibles ya están en la hoja de cálculo. Haga clic en el botón Opciones. Seleccione el nombre de la columna y haga clic e el botón Subir o Bajar para alterar su posición en la lista de columnas de la hoja de cálculo. 4.

La hoja de cálculo tendrá subfilas para cada objeto o símbolo en su dibujo. Esta selección lo retornará a la ventana de diálogo Crear Hoja de Cálculo. El defecto será Nueva Hoja de Cálculo. a cualquier sitio en el dibujo.Creando Hojas de Cálculo 18 La ventana de diálogo Crear Informe surgirá. Esta ventana puede ser redimensionada y movida como quiera. La Hoja de Cálculo abrirá automáticamente. 10. Ella también exhibirá la información de columnas que usted especificó. Esta opción definirá si el VectorWork deberá crear el informe en una nueva hoja de cálculo o insertar el informe en una ya existente. VectorWorks generará el informe solicitado en una ventana de Hoja de Cálculo. Haga clic en OK. Seleccione las opciones deseadas para la hoja de cálculo. VectorWorks Manual del Usuario . juntos. Cuando guarde el documento la Hoja de Cálculo será guardada al mismo tiempo. Haga clic en OK para crear la Hoja de Cálculo/Informe con la información deseada. Seleccionando la opción Buscar en Símbolos. La Hoja de Cálculo hará parte de los recursos del documento va a ser. Las opciones son: Nueva Hoja de Cálculo o Añadir a la Hoja de Cálculo Existente. La primera fila de datos de cada columna mostrará el valor total para la columna. VectorWorks buscará por registros asociados a símbolos que estén organizados y puestos dentro de otros símbolos. 8. por lo tanto. 9. 11. mostrada en Paleta de Recursos.

Mueve una celda hacia la derecha Mueve una celda hacia abajo Mueve una celda a la izquierda Mueve una celda hacia arriba Si un intervalo de celdas está seleccionado. VectorWorks Manual del Usuario . • Seleccionar un intervalo de celdas: Haga clic y arrastre a través de un intervalo de celdas para seleccionarlas. al presionar estas teclas se desplazará solamente dentro del intervalo de celdas seleccionadas. Hacia Abajo. Seleccionar toda una Columna o Fila: Haga clic en la Cabecera de la Celda. Seleccionar la celda. Seleccionando Celdas Para seleccionar celdas: • Seleccionar una sola celda: Haga clic en la celda.Usando Hojas de Cálculos Usando Hoja de Cálculo Moviéndose en una Hoja de Cálculo La tabla que está abajo describe las teclas usadas para desplazarse entre las celdas de una hoja de cálculo Tecla Flecha (Hacia Arriba. Una celda seleccionada muestra un borde negro y fino alrededor. Haga clic y arrastre a través de las cabeceras de las celdas para seleccionar múltiples filas o columnas. o haga clic en una esquina y después haga clic en la esquina opuesta. • • Editando Celdas Para editar una celda: 1. Seleccionar Toda la Hoja de Cálculo: Haga clic en la celda superior izquierda de la hoja de cálculo. a la Derecha y a la Izquierda) Tab Enter Shift + Tab Shift + Enter Descripción Mueve una celda para la dirección indicada. el contenido de la celda para filas de Hojas de Cálculo y Cabecera de Banco de Datos son mostrados en la Barra de Fórmula de Hoja de Cálculo.

Nota: Textos mayores que el ancho de la celda "traspasarán" de los límites de las celdas adyacentes. Afecta todas las hojas de cálculo en del dibujo. Para cancelar la edición. Copiando y Pegando Contenidos de Celdas Para copiar el mismo contenido para un intervalo de celdas: 1. Alternativamente. Teclee directamente en la Barra de Fórmula para insertar el texto. Si fuera necesario. 4. abiertas o cerradas. número o una fórmula. 2. Comandos de Hojas de Cálculos En la parte superior de la hoja de cálculo. Seleccione las celdas destino que deberán recibir la información y presione Command+V (Macintosh) o Ctrl+V (Windows). hay una serie de cuatro botones.Usando Hoja de Cálculo 18 El contenido de la celda está mostrado en la Barra de Fórmula de Hoja de Cálculo. Cortando. o el valor de la celda original. 2. Seleccione la celda con la información que deberá copiarse. La fórmula. Números más anchos de la celda son mostrados con el carácter "#". Las selecciones en este menú son las siguientes: Use para recalcular las hojas de cálculo. Use Command+C (Macintosh) o Ctrl+C (Windows) para copiar esta información para el área de transferencia. Ellos son definidos en la tabla siguiente:: Botones de las Hojas de Cálculo Flecha de Menú de la Hoja de Cálculo Recalcular Descripción Exhibe el menú con comandos y funciones para la línea seleccionada. será repetido en todas las celdas destino. 3. haga clic en el botón rojo con una "X". Para aceptar la edición y cambiar el contenido de la celda. si están vacías. VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en el botón verde con una "V". ajuste el ancho de la columna de la celda arrastrando la barra divisora entre las cabeceras de la celda. seleccione el comando Ancho de la Columna.

Abre la ventana de diálogo Formatear Texto. Mostrar Tabs (Alas) y Recálculo Automático. Permite definir la anchura de una o más columnas de la hoja de cálculo. Las definiciones de exhibición en la pantalla incluyen las opciones Mostrar Rejilla. Permite aplicar un borde a las celdas seleccionadas. Izquierda. Cuando está seleccionada. y retorna a la fuente y tamaño de fuente default. Alineación General alineará los textos a la izquierda y los números. Las subceldas en filas de bancos de datos usarán el formato aplicado a la línea de cabecera del banco de datos. Izquierda. Mostrar Alas afectará la hoja de cálculo insertada en un dibujo y la hoja de cálculo impresa. Haga clic en Concluido para editar la fórmula. Seleccione la opción deseada y haga clic en OK. Cada celda puede tener aplicado un formato individual de texto. Utilice para aplicar una función matemática en la celda activa. guarde o cierre un dibujo u hoja de cálculo. Inferior. Números Alineación Borde Ancho Columna Preferencias Limpiar VectorWorks Manual del Usuario . Exhibe la ventana de diálogo de Preferencias de la Hoja de Cálculo. Las columnas afectadas serán las de las celdas activas en el momento del comando. Define Fuente. Centro) será aplicada solamente a las celdas seleccionadas. Borra el contenido de las celdas seleccionadas. La opción Mostrar Rejilla activará o desactivará las líneas de división de las celdas. Derecha y Contorno. Exhibe la ventana de diálogo Alineación. Derecha. Vea “Formateando un Texto” para obtener más detalles. seleccione Edición > Deshacer. Si desea deshacer esta acción. Base de Datos Formatear Texto Descripción Exhibe la ventana de diálogo Criterio de Búsqueda. Exhibe la ventana de diálogo Formato Numérico. borra cualquier formato. así como la insertada en un dibujo y la impresa. La opción será aplicada solamente a las celdas seleccionadas en la hoja de cálculo activa. a la derecha. Los campos Encabezamiento y Rodapié y las definiciones de Márgenes se aplican solamente si la hoja de cálculo es impresa. exhibe los títulos de las celdas de base de datos en la hoja de cálculo. Esta opción afectará la hoja de cálculo en la ventana de edición.Usando Hojas de Cálculos Botones de las Hojas de Cálculo Pegar Criterio Pegar Función Cabc. Teclee un valor en puntos para la(s) columna(s) y haga clic en OK. Estilo y Alineación Horizontal del texto en las celdas que estén seleccionadas. Recálculo Automático hará que todas las funciones aritméticas de la hoja de cálculo sean recalculadas automáticamente toda vez que usted cambie los valores de las celdas. usada para editar la fórmula de una celda que hace referencia a la base de datos. Las opciones de bordes son: Superior. abra. La opción seleccionada (General. El botón Anchura Estándar definirá la anchura de la columna en 96 ptos. Tamaño.

insertan filas o columnas en una hoja de cálculo. Seleccione una o más filas o columnas. Exhibe la ventana de diálogo Ajustar Página. VectorWorks Manual del Usuario . Clasifica una columna en orden ascendente. y seleccione Borrar > Filas o Borrar > Columnas. Asegúrese al insertar filas o columnas. Filas son añadidas encima de las filas seleccionadas. haga clic y arrastre el botón hasta la columna deseada. Ésta es la misma ventana de diálogo estándar de Ajustar Página del dibujo (accedido en el menú Archivo). El número indica la prioridad de clasificación para aquella columna. Esta es la única forma de imprimir una hoja de cálculo de VectorWorks que no está inclusa como parte del dibujo. Imprimir Botón de Orden Ascendiente Para aplicar la clasificación. Para aplicar la clasificación. podrá alterar los valores obtenidos por las fórmulas (si usted esta usando referenciamiento absoluto). haga clic y arrastre el ícono de la columna de vuelta para la Barra de botones. Pero. porque dependiendo de los tipos de referencias de la celda usadas en fórmulas. Para borrar la clasificación. haga clic y arrastre el botón hasta la columna deseada. Seleccione una fila o columna (o número de filas/columnas seleccionado determinará el número que será insertado) haciendo clic en el identificador de fila/columna y seleccionando Insertar. haga clic y arrastre el ícono de la columna de vuelta para la Barra de botones. y columnas son adicionadas a la izquierda de las columnas seleccionadas. Para borrar la clasificación.Usando Hoja de Cálculo 18 Botones de las Hojas de Cálculo Insertar Descripción Use este comando para añadir filas y columnas a la hoja de cálculo. Borrar Ajustar Página Borrará las filas y columnas de la hoja de cálculos. Imprime la hoja de cálculo actual. Un ícono surgirá a la letra/título de la columna con un número junto a éste. Botón de Sort Descendiente Clasifica una columna en orden descendente. El número indica la prioridad de clasificación para aquella columna. Un ícono surgirá junto a la letra/título de la columna con un número junto a éste. ella afectará solamente las definiciones de impresión de la hoja de cálculo.

Disponible solamente cuando el título de fila de base de datos es "clicado". Para borrar la suma. manteniendo intacta cualquier información en el título de la línea. Exhibe la ventana de diálogo Criterios de Búsqueda. permitiéndole alterar los criterios usados para generar filas de base de datos. haga clic y arrastre el ícono de la columna de vuelta para la Barra de botones. Disponible solamente cuando el título de una fila de base de datos es "clicado". Selecciona todos los objetos del dibujo que atienden los criterios para la fila de base de datos seleccionada. haga clic y arrastre el ícono hasta la columna deseada. todas las subfilas y las informaciones contenidas dentro de ellas serán borradas. Convierte una fila de hoja de cálculo en un título de Base de Datos y exhibe la ventana de diálogo Criterio de Búsqueda. Este menú presenta los siguientes comandos. Sin embargo. permitiéndole definir los criterios usados para generar filas de base de datos.Usando Hojas de Cálculos Botones de las Hojas de Cálculo Botón de Suma (SUM) Descripción Uselo para sumar los items en la columna deseada. Un ícono surgirá junto a la letra/título de la columna. No tiene ningún efecto en filas que ya son del tipo Hoja de Cálculo. El menú adicional de la hoja de cálculos se activa presionando el botón del mouse sobre la celda cabecera de una fila de la hoja de cálculos. Hasta tres items pueden ser posicionados en cada fila de base de datos. Disponible solamente cuando el título de una fila de base de datos es "clicado". Base de Datos Ajustar Criterio Editar Criterio Seleccionar Datos VectorWorks Manual del Usuario . Nota: En las columnas de una misma línea de banco de datos pueden insertarse hasta tres íconos de ordenamiento (sort) y tres íconos de suma. Exhibe la ventana de diálogo Criterios de Búsqueda. Items en el Menú Hoja de Cálculo Descripción Convierte un título de Base de Datos en una fila de hoja de cálculo. No tiene ningún efecto en filas que ya son del tipo Base de Datos. Para sumar la columna.

Seleccione Base de Datos para convertir una fila normal (tipo hoja de cálculo) en el tipo base de datos o seleccione Hoja de Cálculo para convertir una fila tipo Base de Datos para el tipo Hoja de Cálculo. borrará el criterio definido para la línea así como todas sus sub-filas. cualquier subfila y sus informaciones se borrarán.Filas de Hojas de Cálculos 18 Filas de Hojas de Cálculos Cambiando el Tipo de Fila en una Hoja de Cálculo Para cambiar una fila de hoja de cálculo a una fila de base de datos o viceversa. Haga clic y mantenga el botón presionado sobre el encabezamiento de la línea que usted desee cambiar. Un menú surgirá con las opciones de comandos disponibles para aquella fila. 1. Para retornar una fila de banco de datos para el tipo normal: 1. Haga clic y mantenga presionado el mouse en el título de la fila que usted desea alterar (en la lateral izquierda de la hoja de cálculo). 2. Si altera una fila de tipo hoja de cálculo para una fila de base de datos. VectorWorks Manual del Usuario . la ventana de diálogo Criterio surgirá. Las informaciones existentes en la fila de titulo de base de datos serán copiadas en la fila de hoja de cálculo. Si selecciona una fila de título de base de datos en una fila de hoja de cálculo. 2. Seleccione los criterios de búsqueda deseados y haga clic en OK. Seleccione la opción Hoja de Cálculo. Nota: Retornando el tipo de la línea para Hoja de Cálculo.

pero pueden poseer su formato modificado a través del comando Números en el menú de la Hoja de Cálculo. sin comillas. los cuales pueden ser interpretados como un número en un formato específico (Vea “Palabras y Caracteres Especiales”). ej. Dos puntos : Comillas Simple " Signo $ Un punto seguido del otro .Usando Hojas de Cálculos Introduciendo Datos Entrada de Datos en las Celdas de las Hojas de Cálculos Introduciendo Valores Constantes Al entrar valores constantes en una Hoja de Cálculo.:40 VectorWorks Manual del Usuario . recuerde: • Valores constantes son manejados como texto con excepción de algunas combinaciones de caracteres numéricos y no-numéricos. • Introduciendo fórmulas La tabla a continuación describe la sintaxis básica de fórmulas en Hojas de Cálculos. Explicación Definen una lista de parámetros Definen destinos de registros Separa el identificador del registro del identificador del Campo Separan los niveles en el camino de nombres Definen una constante de texto Designador de referencia absoluta de celda Usados para designar un intervalo de celdas Para hacer que VectorWorks maneje números introducidos como textos. Sintaxis Paréntesis ( ) Corchetes [ ] Punto . teclee el número tal cual. • Los textos son siempre alineados a la izquierda a menos que la celda haya sido formateada con una opción diferente a través del comando Formatear Texto Números son siempre formatados con el formato General.

Aparecerá la ventana de diálogo Seleccionar Función. Todas las fórmulas deben empezar con un signo de igual y pueden ser funciones. haga clic en el botón con el aviso rojo de cancelar (X). La fórmula será ejecutada después que sus datos sean validados (La opción Recálculo Automático debe estar seleccionada en la Preferencias de Hoja de Cálculo.Introduciendo Datos 18 Para introducir una fórmula manualmente: 1. operadores. Fórmulas también pueden ser entradas a través de los comandos Pegar Función y Pegar Criterio disponibles en el menú Hoja de Cálculos. En caso que desee cancelar la entrada. Teclee un signo igual (=). Seleccione la celda y. La celda retornará al valor original. Seleccione la función deseada en la lista y. Seleccione el comando Pegar Función. 2. Teclee un signo de igual (=) y entonces teclee la fórmula deseada. 4. 4. Seleccione Pegar Criterio. después. La fórmula es insertada en Barra de Entrada de Datos de la hoja de cálculos y el cursor se posicionará entre los paréntesis. Se abrirá la ventana de diálogo Criterio. haga clic en el botón con el aviso en verde de confirmación (V) para validar su entrada. Para entrar la fórmula usando los comandos Pegar Función y Pegar Criterio: 1. en el menú de la hoja de cálculos. haga clic en la Barra de Entrada de Datos de la Hoja de Cálculos. referencias de celdas y valores. haga clic en Concluido. 5. en el menú de la hoja de cálculos. después. 3. Cuando termine de teclear la fórmula. 3. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la celda en la Hoja de Cálculo y entonces haga clic en la Barra de Entrada de Datos de la Hoja de Cálculo. 2. aguardando la definición del criterio.

Seleccione los atributos del objeto seleccionado que desea incluir en el criterio de búsqueda. Seleccione Archivo > Importar > Importar Hoja de Calculo. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en la opción Hoja de Cálculo y entonces haga clic en Crear. Defina el número de líneas y columnas iguales a los de la hoja de cálculo que será importada. En el menú Recursos seleccione el comando Nuevo Recurso. haga clic en Personalizar. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá. La paleta Administrador de Recursos apaerecerá. 7. Nota: Cuando se seleccione el comando Pegar Criterio. haga clic en el botón con la marca de visto en color verde. Haga clic en OK para entrar con los datos de la búsqueda. Defina los tres campos con las opciones deseadas para componer el criterio de búsqueda deseado. 8. Haga clic en Más Opciones para adicionar nuevos campos de búsqueda. Cuando la fórmula de búsqueda esté completa. si hay algún objeto seleccionado. La fórmula se ejecutará en cuanto la entrada sea validada (la opción Recálculo-Auto debe estar activa en las Preferencias de hoja de cálculos). 4. se abrirá la ventana Pegar Atributos Al contrario que al seleccionar de campos de búsqueda. 3. 9. ahora el criterio se basará en el objeto seleccionado. Importación y Exportación de Hojas de Cálculos Importación de Datos de Otros Programas para Hojas de Cálculos Para importar una hoja de cálculos para VectorWorks: 1.Usando Hojas de Cálculos 6. Haga clic en Menos Opciones para suprimir los campos de búsqueda que estén de más. 2. Para cancelar la entrada. haga clic en el botón con la X roja. Abra la paleta Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Para accesar a la ventana Criterio por defecto.

Haga clic en Guardar. La hoja de cálculo importada deberá estar en uno de los formatos disponibles en la lista de Tipos de Archivos. 6. Localice el archivo de VectorWorks que contiene la hoja de cálculo utilizando el comando Buscar Recurso en el Disco en el menú Recursos. si desea exportar Todas las Filas o solamente Filas Seleccionadas. o desde uno de los documentos Favoritos. 3. Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos Para insertar una hoja de cálculo gráficamente en el dibujo. Haga clic en OK y especifique el nombre y la ubicación del archivo que será generado. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar Hoja de Cálculos. Seleccione la hoja de cálculo que usted desea importar del documento y haga clic en Importar. Vea “Accesando Recursos Existentes” Para mayor información.Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos 18 5. Se abrirá la ventana Exportar Hoja de Cálculos. Exportación de Hojas de Cálculos Para exportar una hoja de cálculos de VectorWorks: 1. Importación de Hojas de Cálculos de Otros Documentos VectorWorks Para importar una hoja de cálculo de otro documento de VectorWorks: 1. La hoja de cálculo será importada para dentro de la hoja de cálculo actualmente abierta en VectorWorks. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos para abrir la paleta de Administrador de Recursos. 2. 2. Haga clic en Abrir. Seleccione el archivo de la hoja de cálculo a ser importado. La hoja de cálculo seleccionada será importada para el documento activo. Los datos de la hoja de cálculos de VectorWorks se exportarán para el archivo que fue definido. también. 3. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el formato para exportar y.

entonces. La hoja de cálculo deberá ser parte del documento activo. En la Barra de Entrada de Datos de la Hoja de Cálculos. 1. La Paleta de Administrador de Recursos surgirá. 2. 3. 2. Cierre la ventana de la hoja de cálculo para que su visualización en el diseño pase a mostrar su contenido normalmente. 3. La hoja de cálculo será incluída en el dibujo como un objeto gráfico. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos para abrir la paleta Administrador de Recursos. seleccione Administrador de Recursos. La hoja de cálculo del diseño será temporalmente substituida por una “X”. antes impórtela al documento actual seleccionándola en el Administrador de Recursos y entonces seleccionando Importar en el menú Recursos (Vea “Importación de Hojas de Cálculos de Otros Documentos VectorWorks”). Seleccione la hoja de cálculo deseada. En la Paleta de Recursos. teclee un signo de igual (=) y. seleccione la opción En el Dibujo. entre con el criterio que debe mostrarse (por ejemplo. Seleccione la hoja de cálculo deseada.Usando Hojas de Cálculos 1. Haga clic en la celda de la línea de banco de datos en la cual se introducirá la fórmula. como cualquier otro objeto gráfico y posicionarla en el dibujo donde usted quiera. ella será representada en el dibujo por una X. Ahora usted podrá moverla. La paleta Administrador de Recursos surgirá. Seleccione Abrir en el menú Recursos. VectorWorks Manual del Usuario . Para editar una hoja de cálculo inclusa como un objeto en el dibujo. En el menú Ventanas > Paletas. Obtención de Atributos de Objetos Para obtener información de objetos en una línea de banco de datos: 1. 2. En caso que la hoja de cálculo sea parte del otro documento. Si la Hoja de Cálculo está abierta siendo editada. La hoja de cálculo abrirá y quedará disponible para la edición. =(t=wall)).

de color verde. Si los nombres del campo o del registro poseen espacios. 2.Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos 18 Los siguientes códigos de criterios de selección pueden meterse manualmente.código Un punto (. Haga clic en el ícono del marcador de validación. con paréntesis y sintaxis adecuadas. así como en el ejemplo que sigue: =Árboles. como en el ejemplo que sigue: =mobiliario. Esos mismos códigos se insertan en las fórmulas. estos deberán teclearse entre comillas simples (‘). la fórmula no se ejecutará. teclee un signo de igual (=) y. En Barra de Entrada de Datos. a partir de la ventana de Criterio de Búsqueda.’Tasa de Crecimiento’ VectorWorks Manual del Usuario . teclee la información de registro que debe mostrarse.nombre_del_campo". La sintaxis para obtener la información de registros en hojas de cálculos es: "nombre_del_registro. entonces. si no. Nombre del Criterio Tipo de Flecha Clase Todos los Objetos Color de Fondo de Relleno Color Principal de Relleno Tipo de Relleno Capa Estilo de Línea Espesor de Línea Código AR C All FB FB FP L PP LW Nombre del Criterio Nome Registro Tipo Color de Fondo de Trazo Color Principal de Trazo Tipo de Pluma Estado de Selección Símbolo Visibilidad Código N R T PB PB PP Sel S V 3. Obtención de Información de Registros Para obtener información de registros en una línea de banco de datos de su hoja de cálculos: 1. Haga clic en la celda de cabecera de la línea de banco de datos en la cual se entrará la fórmula.) debe separar el nombre del registro del nombre del campo.

Haga clic en el ícono de la marca de validación. Operador = <> o Dif. Aritméticos Ejecutan operaciones matemáticas básicas. los operadores <> o ≠ pueden ser especificados presionando Option + “=”. Nota: Si el operador puede ser creado con una combinación de teclas especiales. Operadores VectorWorks usa los siguientes operadores. Operador + * / ˆ or ** Descripción Adición Sustracción Multiplicación División Exponenciación Comparación Compara dos valores y produce un valor lógico Verdadero o Falso. (Option =) < <= (Option <) > >= (Option >) Descripción Igual Diferente Menor que Menor o igual que Mayor que Mayor o igual que Nota: En Macintosh. de color verde. él será mostrado. Ellos combinan valores numéricos y producen resultados numéricos. para aceptar el valor entrado. VectorWorks Manual del Usuario .Usando Hojas de Cálculos 3. o operador <= (o ≤) tecleando Option + “<“ e el operador >= (o ≥) presionando Option + “>” Referencia Combina referencias a dos celdas en una referencia conjunta simple. El operador es llamado de Range o Intervalo.

La ventana de diálogo Convertir Tabla en Texto surgirá. 3. 6. En el menú Ventanas > Paletas. copie la tabla para el Área de Transferencia. guarde el archivo como descrito arriba. En el Microsoft Word. y pegue la tabla texto en el nuevo documento. En el menú Tablas. Seleccione Nuevo en el menú Archivo. Haga clic en OK. seleccione la tabla deseada. seleccione Administrador de Recursos. VectorWorks Manual del Usuario . Usted tiene que seleccionar la tabla entera. seleccione Guardar Como en el menú Archivo. 2. 4.Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos 18 Palabras y Caracteres Especiales Las siguientes palabras especiales y caracteres son reservados para uso en fórmulas. Vuelva al VectorWorks 7. En la ventana. La importación no funcionará con sólo una porción de la tabla seleccionada. Si la tabla es parte de un archivo mayor. : TRUE FALSE Descripción Paréntesis izquierdo Paréntesis Derecho Coma Punto y Coma Dos Puntos Verdadero Falso Importando una Tabla del Microsoft Word Para importar una tabla del Microsoft Word® en una hoja de cálculo. haga clic en Tabs (Alas) para definir el identificador de separación. Operador ( ) . 5. . Guarde la tabla Si el archivo consiste solamente de la tabla. en la ventana de diálogo que surgirá y seleccione Texto Solamente con Quiebres de Líneas en el menú y haga clic en OK. 1. seleccione Convertir Tabla en Texto.

13. Haga clic en Abrir. 8. 12. La ventana de diálogo Seleccionar Archivo de Hoja de Cálculo surgirá. Genere una hoja de cálculo con el mismo número de filas y columnas de la tabla del Microsoft Word. VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de diálogo Crear Recurso surgirá.Usando Hojas de Cálculos La Paleta Administrador de Recursos surgirá. Haga clic en el botón Nuevo desde el menu Recursos. 9. Seleccione el archivo de hoja de cálculo que desea importar. Seleccione Hoja de Cálculo 10. 11. En el menú Archivo. seleccione la opción Importar/ Importar Hoja de Cálculo.

Para borrar algún criterio utilice el botón Menos Opciones. 3. Para definir nuevos criterios. haga clic en el botón Más Opciones. Defina el critério a través de los 3 menús en línea. Si la opción Ejecutar Comando fue escojida. Seleccione los parámetros deseados.: 1. una ventana de diálogo aparecerá solicitando por el nombre del script. Haga clic en OK. la operación de selección será ejecutada ahora. En el menú Organizar. Haga clic en el botón Criterio para definir el criterio deseado de selección.19Usando Scripts 19 Creando Selección Personalizada Para crear un script de Selección Personalizada. Teclee un nombre para su nuevo script y haga clic en OK. Aparecerá la ventana de diálogo Personalizar Selección 2. Si la opción Crear Script fue escogida. Aparecerá la ventana de diálogo Criterio. 19 En este Capítulo: • Creando Selección Personalizada • Creando Visibilidad Personalizada • Personalizando Herramientas y Atributos • Creando Scripts • Administración de Scripts • Administración de Paletas de Script VectorWorks Manual del Usuario . seleccione Selección Personalizada. 4. El nuevo script será adicionado a una Paleta de Scripts y podrá entonces ser ejecutado siempre que quiera haciendo doble clic en su nombre directamente en la Paleta de Scripts.

la operación será ejecutada ahora. Defina el criterio a través de los 3 menus en línea. Realizará la operación inmediatamente después de salir de la ventana de Visibilidad Personalizada. Mostrar Sólo Esconder Ejecutar Comando Crear Script 2. Aparecerá la ventana de diálogo Criterio de Búsqueda 3. entonces. Para borrar algún criterio. Esconderá los objetos que atiendan al criterio de búsqueda especificado sin afectar el estado de visibilidad actual de otros objetos. Guardará el criterio y la operación como un script en los recursos del documento activo para un uso posterior. Seleccione los parámetros deseados. En el menú Organizar. sólo mostrará los objetos que atiendan al criterio de búsqueda especificado. 4. en caso de desearlo. haga clic en el botón Más Opciones. Haga clic en OK.Usando Scripts Creando Visibilidad Personalizada A través de esta rutina usted puede generar rápidamente un script que esconda o muestre todos los objetos que atiendan a una serie de criterios específicos. Haga clic en Criterios para definir el criterio de selección para la operación. el criterio utilizado no se guardará para un uso posterior. Para crear un script de Personalizar Visibilidad: 1. Para definir nuevos criterios. Esconderá todos los objetos y. VectorWorks Manual del Usuario . Si la opción Ejecutar Comando fue escogida. seleccione Visibilidad Personalizada Aparecerá la ventana de diálogo Personalizar Visibilidad Mostrar Mostrará todos los objetos que atiendan al criterio de búsqueda especificado sin afectar el estado de visibilidad actual de otros objetos. utilice el botón Menos Opciones.

El nuevo script será adicionado a una Paleta de Scripts y podrá entonces ser ejecutado siempre que quiera haciendo doble clic en su nombre directamente en la Paleta de Scripts. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. En su Área de Dibujo de actual. De los ítems que usted define. Todas las otras definiciones no clicadas no serán alteradas por el script. señale la opción apropiada en la ventana de definiciones. incluyendo tipo y color de trazo y de relleno. haga clic solamente en aquellos que quiere que sean definidos por el script. 5. Personalizando Herramientas y Atributos Para crear un script de Personalización de Herramientas/Atributos: 1. La ventana Crear Recurso abrirá. 4. Haga clic en OK. 2. VectorWorks Manual del Usuario .Personalizando Herramientas y Atributos 19 Si la opción Crear Script fue escogida. Aparecerá la ventana de diálogo Herramientas Personalizadas 3. haciendo doble clic en su nombre directamente en la Paleta de Scripts. Si desea que una herramienta. Seleccione la herramienta que usted desea usar en la Paleta de Herramientas 2D y 3D. o restricción sea activada. Personalizados. Seleccione los atributos que desea guardar en el script. una ventana de diálogo aparecerá solicitando por el nombre del script. El nuevo script será adicionado a una Paleta de Scripts y podrá entonces ser ejecutado siempre que quiera. Teclee el nombre que desea atribuir a su script. seleccione Herr/Atrib. Defina todos los atributos de su objeto. Defina sus capas y clases y cualquier otra Característica del dibujo de la forma que desee. Teclee un nombre para su nuevo script y haga clic en OK. Creando Scripts Para crear un script: 1. símbolo. En el menú Organizar. seleccione las opciones deseadas.

Cuando la edición de VectorScript esté concluida. 3. 3. 2. En caso que no haya ninguna Paleta de Scripts en su documento. Haga clic en la opción VectorScript y haga clic en Crear. Seleccione Organizar > Scripts > Ejecutar VectorScripts para localizar y ejecutar estos scripts en archivos. Nota: Algunos scripts pueden existir como archivos texto apenas. la ventana del Editor de VectorScript abrirá permitiéndole a usted editar manualmente para el nuevo script. Teclee el nombre para el nuevo script. 4. en Windows). Alternativamente. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. La ventana Administrador de Recursos abrirá. La ventana Editor VectorScript abrirá. Seleccione Nuevo Recurso desde el menu Recurso.Usando Scripts 2. el script será automáticamente insertado en la Paleta de Scripts activa. En caso que haya muchas paletas de scripts abiertas en la pantalla. Administración de Scripts Editando Scripts Para editar un script en su documento: 1. Una vez el script ha sido nombrado. y no almacenados en la paleta de scripts. La ventana Crear Recurso abrirá. Seleccione el script y entonces seleccione Editar en el menú Recursos. VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en OK para guardar las alteraciones. En caso que haya alguna Paleta de Script abierta en la pantalla. para eso haga doble clic en el script deseado con la tecla Option presionada (o Alt. podrá nombrar una nueva Paleta de Scripts. los scripts pueden editarse directamente a partir de Paleta de Scripts. usted podrá seleccionar la paleta al cual el script deberá ser adicionado. o haga clic en Cancelar para salir de la ventana y descartar cualquier alteración.

Seleccione el script a ser duplicado y entonces seleccione Duplicar en el menú Recursos. Teclee el nuevo nombre para el script duplicado El script duplicado se creará en la misma Paleta del Script original. La ventana Administrador de Recursos abrirá. Duplicando Scripts Para duplicar un script: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK para borrar el script del documento activo.Administración de Scripts 19 Renombrando Scripts Para renombrar un script: 1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 3. La ventana de diálogo Nombrar abrirá. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. La ventana de diálogo Nombrar abrirá. Borrando un Script Para borrar un script: 1. La ventana Administrador de Recursos abrirá. Haga clic en OK. Teclee el nuevo nombre para el script 4. 2. 2. La ventana Administrador de Recursos abrirá. 3. Una ventana solicitará la confirmación. 3. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Seleccione el script a ser borrado y entonces seleccione Borrar en el menú Recursos. Seleccione el script a ser editado y entonces seleccione Renombrar el menú Recursos. 2.

Digite el nuevo nombre del script y entonces seleccione la localización en el disco donde usted desea salvarlo. 2. VectorWorks Manual del Usuario . El Script será importado a la paleta de scripts activa. El script será salvado en formato encriptado. Seleccione Organizar > Scripts > Encriptar VectorScript. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Encriptando Scripts del Documento Para encriptar un Script: 1. 5. 3. La ventana de diálogo Seleccionar VectorScript abrirá. Localice y seleccione el archivo texto del script a encriptar. Si ninguna paleta estuviera activa. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 4. una ventana abrirá solicitando la definición de la paleta de scripts para donde el script será importado.Usando Scripts Importando Scripts Para importar un script de otro documento de VectorWorks: 1. Haga clic en Guardar. 2. Administración de Paletas de Script Abriendo una Paleta de Script Para abrir una paleta de script: 1. Seleccione el script a ser importado y entonces seleccione Importar en el menú Recursos. La ventana Guardar VectorScript Encriptado abrirá. La ventana Administrador de Recursos abrirá. La ventana Administrador de Recursos abrirá. Haga clic en Abrir.

Seleccione la paleta de script que contiene el script deseado y entonces seleccione Abrir en el menú Recursos. La paleta de script abrirá en la pantalla.Administración de Paletas de Script 19 2. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. El Script será removido de la paleta donde estaba para la memoria de transferencia (clipboard) 5. 4. 2. seleccione Administrador de Recursos. y entonces presione Cmd +V (Macintosh) o Ctrl +V (Windows). Seleccione la paleta de scripts para la cual usted desea mover el script y entonces seleccione Abrir en el menú Recursos. Moviendo un Script para una Nueva Paleta Para mover un script para una nueva paleta usando el Administrador de Recursos: 1. Seleccione la paleta de script que usted desea abrir y entonces seleccione Abrir en el menú Recursos. Haga clic en el scripts que usted desea mover. VectorWorks Manual del Usuario . Se abrirá la Paleta de Scripts. y entonces presione Comando + X (Macintosh) o Ctrl + X (Windows). Localice el Script por importar. 3. Haga clic en la paleta de scripts para donde usted desea mover el script. En el menú Ventanas > Paletas. El script será descargado de la memoria de transferencia para la paleta de scripts recién clicada. La ventana Administrador de Recursos abrirá. La paleta de scripts será abierta. Importando una Paleta de Script Para importar una Paleta de Scripts de otro documento de VectorWorks: 1. 2. Surgirá Paleta de Recursos.

la Paleta de Scripts que desea importar y. La Paleta de Scripts se importará para el documento activo de VectorWorks. después.Usando Scripts Para obtener más informaciones sobre el uso de Paleta de Recursos para explorar otros documentos vea “ Utilizando el Administrador de Recursos:” 3. haga clic en Importar. Seleccione. VectorWorks Manual del Usuario . en la lista de recursos del otro documento.

20 En este Capítulo: • Creando Animaciones • Asistiendo Animaciones Quicktime VectorWorks Manual del Usuario . Proyección. seleccione la opción Orbital. seleccione Crear Animación.20Animando Dibujos VectorWorks 20 Creando Animaciones Creando una Animación Orbital Para crear una animación orbital: 1. En el campo de definición de Cámara. use las herramientas Zoom de Ampliación o Zoom de Reducción para definir el tamaño de la imagen del dibujo en proporción al Área de la Ventana. Defina su vista inicial. Asegúrese que solamente las capas y clases deseadas estén visibles. 3. Rendering y Perspectiva para definir la vista inicial. si lo desea. En el menú Vistas use los submenús Vistas Estándar. En el menú Modelo. 4. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Animación. Además. Si desea definir un centro para el movimiento orbital. 2. 5. Haga clic en el botón de Opciones al lado del campo de definición de la cámara. seleccione el objeto o grupo de objetos alrededor de los cuales desea que gire la animación.

00 para una reproducción normal. 6. Para mirar un preview de apenas una parte de la animación. Determina la velocidad de playback de la animación. presione la tecla Command (Mac) o Ctrl (Windows) mientras hace clic en el VectorWorks Manual del Usuario . mientras que un valor entre 1. Haga clic en Preview para mirar una previsualización de la animación antes de salvarla. OK). 7.) Escala de Tiempo Descripción Define la duración total de la animación a ser creada. Deje el valor en 1. Consulte la documentación del QuickTime antes de modificar los parámetros de compresión de una animación. un valor entre 0. OY.1 y 0.99 creará una animación reproducida en “slow motion” (o “cámara lenta”). Parámetro Centro del Plano del Suelo Centro del Plano de Trabajo Centro de Selección Angulo de Rotación Descripción Define el centro de rotación (órbita) de la animación como siendo el centro del plano del suelo (OX.00 creará una animación acelerada. para completar una órbita completa en torno del centro actual de rotación digite 360 como Angulo de Rotación. Dependiendo de la opción de presentación. OZ) Define el centro de rotación (órbita) de animación como siendo el centro del plano de trabajo actual (OI.01 y 10. por ejemplo. Nota: El QuickTime es un recurso bastante completo que ofrece una gran variedad de ajustes y parámetros. OJ. Haga clic en OK. VectorWorks utiliza ajustes patrones de compresión del QuickTime. El valor de cuadros por segundo (FPS) de la animación será mostrado. este preview podrá ser mostrado en alámbrico. Define los parámetros restantes en la ventana Crear Animación. Define el centro de rotación (órbita) de la animación como siendo el centro de los objetos seleccionados. estos ajustes producirán una animación de buena calidad sin crear sin embargo archivos muy grandes.Animando Dibujos VectorWorks Aparecerá la ventana de diálogo de ajustes de Animación Orbital. Sin embargo. los parámetros pueden estar modificados haciendo clic en el botón Opciones al lado del parámetro FPS mostrado. 8. Define el ángulo total de rotación (en grados) a la órbita de la animación. Parámetro Duración (Seg.

Proyección. Defina su vista inicial. VectorWorks Manual del Usuario . Defina el instante inicial y final de la animación (en segundos) y haga clic en Preview. Es usado. Para generar una animación en el método Animación en Trazado: 1. (Windows). Para mirar la animación completa creada vea “Asistiendo Animaciones Quicktime”. 9. Una barra de progreso mostrará que la película está siendo creado. Deje el modo de proyección Siempre en Perspectiva en caso de animaciones tipo en Trazado.Creando Animaciones 20 botón Preview. haga clic en Guardar Película para efectivamente salvar la animación creada. 10. presione las teclas Command + “. use las herramientas de Zoom de Ampliación o Zoom Reducción para definir el tamaño de la imagen del dibujo en proporción al Área de la Ventana. Renderización y Perspectiva para definir la vista inicial. Además. La ventana Guardar Como se abrirá. Creando una Animación en Trazado Este método de generación de animación creará una animación que se mueve a través de su dibujo 3D. La Proyección del diseño debe ser ajustada a Perspectiva. Digite el nombre y el local donde usted desea salvar la animación en disco. Nota: Para cerrar la pre-visualización de la animación. Haga clic en Guardar.” (Macintosh) o simplemente Esc. Una vez satisfecho con el resultado obtenido con los ajustes hechos. En el menú Vistas use los submenús Vistas Estándar. para generar una renderización tipo "Pasear" (Walkthrough) de alguien que está caminando por la casa. sobre un camino determinado. si lo desea. La ventana de Duración de Pre-visualización aparecerá. Guarde una Hoja para definir cada punto a lo largo del camino deseado para la animación. 2.

La ventana de diálogo Seleccionar Animación aparecerá. En la lista de vistas a la izquierda. seleccione el comando Guardar Hoja en el menú Página.Animando Dibujos VectorWorks Usted puede usar las herramientas de Pasear y/o Sobrevolar para ajustar las vistas de la forma que desee hacerlo. Una nueva Animación sobre Camino utiliza la duración por defecto de la ventana de opciones de QuickTime. Al soltar el botón del mouse. 8. Ajuste la definición de la Cámara para la opción Animación en Trazado. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Animación.0 segundos. En el menú Modelo. Destaque el nombre de la nueva animación y haga clic en Editar. haga doble-clic sobre la flecha en el extremo final )a la derecha) de la línea de tiempo. 9. 0 unidades de dibujo/segundo. asegúrese que la opción Guardar Vista está seleccionada y entonces haga clic en OK. Haga clic en el botón Opciones al lado del campo de definición de la cámara. 6. 3. Haga clic en Nueva para definir una nueva animación. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione Crear Animación. y. presione el mouse sobre la vista con la cual usted desea empezar la animación y arrastrelo hasta el gráfico que está en la parte derecha de la ventana. Se abrirá una ventana que le solicitará el Nombre de la Nueva Animación Teclee un nombre para esta animación y haga clic en el botón Crear. Para definir una nueva duración de animación. para guardar la vista. VectorWorks posicionará automáticamente su primera vista en el origen del gráfico de velocidad . 5. Seleccione una segunda vista que desea usar para definir la secuencia y arrástrela hacia el gráfico de la animación. 7. 4. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Animación Nota: Haga clic en los botones de Aproximación y Alejamiento para aumentar o disminuir la imagen de su grafico. En la ventana de diálogo Guardar Hoja que aparecerá. teclee el Nombre de la Hoja.

de Opciones de Vista.Creando Animaciones 20 Una Barra de Control de velocidad aparecerá en el gráfico. Y. es preferible que la curva sea relativamente suave y contínua (una curva muy brusca de velocidad provocará un movimiento de cámara irreal acelerando y desacelerando de una manera brusca) 10. Z de la caja de contorno de los objetos seleccionados. Permite definir el punto de observación diferente del obtenido por la vista de la hoja actual. Parámetro De <Nombre de la Hoja> Mirar para el Punto Descripción Utiliza la vista obtenida por la hoja salvada actual. Haga clic en el botón OK para salir de la ventana de diálogo Def. En general. Usted podrá arrastrar esta barra sobre el gráfico o cambiar la posición del botón deslizante sobre ella. Def. Define la vista apuntando para el centro de un objeto 3D que haya sido nombrado. La distancia del origen del gráfico hasta la barra determinará el tiempo en segundos que la animación demorará para alcanzar esta vista. La pendiente de la línea indica la velocidad del movimiento (el número de unidades de dibujo/segundo). Define la vista apuntando para el centro X. haga clic en el botón y entonces seleccione (en la lista de objetos nombrados del documento) el nombre del objeto deseado. Punto en Nota: Objetos nombrados dentro de los muros o en capas asociadas no pueden ser seleccionados como blanco en el campo Mirar en el Punto. VectorWorks Manual del Usuario . Ponto en Def. 11. Z relativa al plano de trabajo haga clic en el botón y digite las coordenadas. Y. Define la vista apuntando para el centro X. Punto en” y entonces digite las coordenadas deseadas para el punto de observación. Haga clic en el botón deseado para “ Def. Punto en Def. haga clic en el botón deseado y digite las coordenadas. La línea curva (en declive) no puede estar por debajo del eje X – porque los valores negativos de Y determinan una velocidad negativa. Para redefinir el Ojo de Buey de la cámara (punto hacia donde apuntará la cámara) haga doble clic en el botón deslizante de la Barra de Control Aparecerá la ventana de diálogo Definir Opciones de Vista.

la animación será acelerada. 15. estos ajustes producirán una animación de buena calidad sin crear sin embargo archivos muy grandes. Para esto. 13. haga clic en el botón Preview. Parámetro Duración (seg) Escala de Tiempo Descripción Define la duración total de la película. Haga clic en Hecho para volver a la ventana Crear Animación. si usted define una Dirección de Observación diferente para cada uno de esos cuadros.99).1 a 0. Esta duplicación generará una velocidad cero y una pausa natural en la animación. Si desea revisar su animación antes de generarla. El estándar es 1. Consulte la documentación del QuickTime antes de modificar los parámetros de compresión de una animación. El valor de cuadros por segundo (FPS) de la animación será mostrado. VectorWorks Manual del Usuario . 14. los parámetros pueden ser modificados haciendo clic en el botón Opciones al lado del parámetro FPS mostrado.Animando Dibujos VectorWorks 12. Sin embargo.01 a 10. Defina los demás parámetros en la ventana Crear Animación. VectorWorks utiliza ajustes patrones de compresión del QuickTime. Si selecciona un número menor que 1 (de 0. la animación será generada en cámara lenta (slowmotion): si selecciona un número mayor que 1 (de 1. Asegúrese de mantener el gráfico entre las barras de control en una línea plana (sin declive hacia arriba ni hacia abajo).de manera que las vistas queden seguidas una a otra en la secuencia. simplemente arrastre la misma vista dos veces hacia su gráfico de animación . Siga seleccionando vistas y arrastrándolas en el gráfico de animación hasta que haya especificado todas las vistas que desea dentro de la distribución de la animación. Además. la cámara parará su movimiento en el punto y girará de una dirección hacía a otra. Usted puede fácilmente adicionar una pausa en su animación del tipo en Trazado. Nota: El QuickTime es un recurso bastante completo que ofrece una gran variedad de ajustes y parámetros.00.00).

En la parte inferior de la ventana del QuickTime. existe un botón de "Play" y una barra deslizante. La ventana de diálogo de Guardar aparecerá 17. 2. Para mirar un preview de apenas una parte de animación. presione la tecla Command (Mac) o Ctrl (Windows) mientras hace clic en el botón Previa. En el administrador de archivos de su sistema operacional (Finder del MacOS o Explorer del Windows) haga doble clic en el ícono del archivo de la película deseada. La ventana de Duración de la pre-visualización aparecerá. 16. en Windows. ambos controlan la ejecución de la película. VectorWorks Manual del Usuario . Nota: Si desea parar una previsualización de la animación en el medio. Haga clic en el botón de "Play" para mirar ("pasar") la película. presione la tecla Escape. Para mirar la animación completa creada vea “Asistiendo Animaciones Quicktime”. 1. presione simultáneamente Command (tecla de la manzana del Macintosh) y la tecla del punto o. Teclee el nombre que desea ponerle al archivo de su película QuickTime. Usted también puede previsualizar sólo una parte de la animación. Asistiendo Animaciones Quicktime Para ver una película existente.Asistiendo Animaciones Quicktime 20 Esta previa será siempre mostrada en Alámbrico independientemente del modo de renderización que usted seleccionó para la generación de la película final. presionando la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) mientras hace clic en el botón Preview. Haga clic en el botón Guardar Película para guardar la película final. y seleccione el lugar de su computadora (ordenador) en donde desea guardarlo.

Animando Dibujos VectorWorks VectorWorks Manual del Usuario .

(minus) Command+ = (equal) Command+Option+ = (equal) .AAtajos de Teclado A Atajos Estándar de Teclado Function Herramienta Locus 2D Herramienta Reflejar 2D Herramienta Polígono 2D Herramienta Deformar 2D Herramienta Rotar 2D Herramienta Selección 2D Herramienta Inserción de Simbolo 2D Herramienta Locus 3D Herramienta Reflejar 3D Herramienta Deformar 3D Herramienta Rotar 3D Herramienta Selección 3D Herramienta Inserción de Símbolo 3D Sólo Activa (Clase) Sólo Activa (Capa) Herramienta Alinear Plano Adicionar Sólidos Alinear a la Rejilla Alinear/Distribuir Alinear/Distribuir 3D Herramienta Cota Angular Herramienta Arco Paleta de Atributos Herramienta Alisar Bordes Herramienta Notas Paramétricas Macintosh 0 (zero) = (equal) 8 .(minus) Option+ = (equal) X Option+0 Shift+0 (zero) Shift+6 Shift+2 Shift+5 Shift+X Option+Shift+0 (zero) Command+Shift+Option+3 Command+Option+3 Option+Shift+1 Command+Option+A Command+ .(minus) Alt+ = (equal) X Alt+0 Shift+0 (zero) Shift+6 Shift+2 Shift+5 Shift+X Alt+Shift+0 (zero) Ctrl+Shift+Alt+3 Ctrl+Alt+3 Alt+Shift+1 Ctrl+Alt+A Ctrl+ .(minus) Ctrl+ = (equal) Ctrl+Alt+ = (equal) . (period) 3 Ctrl+Shift+A Shift+F Alt+1 A En este Capítulo: • Atajos Estándar de Teclado VectorWorks Manual del Usuario . (period) 3 Command+Shift+A Shift+F Option+1 Windows 0 (zero) = (equal) 8 .

Atajos de Teclado Function Herramienta Chaflán Clases Cerrar Herramienta Conectar/Combinar (2D) Herramienta Conectar/Combinar (3D) Restricción Angular Restricción Perpendicular Restricción a la Tangente Herramienta Restricción al Plano de Trabajo Herramienta Cota Horizontal/Vertical Paleta de Restricciones Convertir en Polígonos 3D Convertir en Grupo Convertir en Malla Convertir en NURBS Copiar Herramienta Crear Contornos Crear Superfícies Redondeadas Crear Tapas Planas Crear Plug-in Crear Superfícies desde Curvas Cortar Líneas Ocultas Discontínuas Herramienta Doble Línea Herramienta Polígono Doble Línea Duplicar Duplicar Matriz Editar Grupo Herramienta Elipse Salir (Quit) Salir Grupo Herramienta Extraer Curva Macintosh Option+7 Command+Option+C Command+W Option+L Option+Shift+8 S R R F N Command+Shift+C Command+Option+O (letter) Command+K Command+Option+R Command+Option+N Command+C Shift+H Command+Option+Y Command+Option+Q Command+Shift+Z Command+Option+K Command+X Command+Shift+D Option+2 Option+8 Command+D Command+Option+D Command+[ 6 Command+Q Command+] Shift+J Windows Alt+7 Ctrl+Alt+C Ctrl+W Alt+L Alt+Shift+8 S R R F N Ctrl+Shift+C Ctrl+Alt+O (letter) Ctrl+K Ctrl+Alt+R Ctrl+Alt+N Ctrl+C Shift+H Ctrl+Alt+Y Ctrl+Alt+Q Ctrl+Shift+Z Ctrl+Alt+K Ctrl+X Ctrl+Shift+D Alt+2 Alt+8 Ctrl+D Ctrl+Alt+D Ctrl+[ 6 Ctrl+Q Ctrl+] Shift+J VectorWorks Manual del Usuario .

Atajos Estándar de Teclado A Function Herramienta Extraer Superfície Extrusión Extrusión en Trazado Herramienta Polígono Extruído Herramienta Retángulo Extruído RenderWorks Rápido Herramienta Redondear RenderWorks Qualidade Final Sólido Sombreado Final Encuadrar en Objeto Encuadrar en Ventana Invertir Horizontal Invertir Vertical Herramienta Sobrevolar Formatear Texto Herramienta Mano Libre Vista Frontal Otras Grises (Clase) Otras Grises (layer) Agrupar Herramienta Hemisfério Líneas Ocultas Ocultar Guías Interseccionar Sólidos Unir Unir y Redondear Capas Vista Isométrica Izquierda Vista Isométrica Izquierda Trasera Vista Izquirda Herramienta Luz Herramienta Línea Herramienta Loft Macintosh Shift+L Command+E Command+Option+X Option+Shift+4 Shift+4 Command+Shift+X 7 Command+Shift+F Command+Shift+P Command+6 Command+4 Command+Shift+H Command+Shift+V Shift+C Command+T Option+5 2 on numerical keyboard Command+Shift+Option+4 Command+Option+4 Command+G Option+Shift+3 Command+Shift+E Command+Shift+Option+G Command+Option+I Command+J Command+Option+J Command+Option+L 1 on numerical keyboard 7 on numerical keyboard 4 on numerical keyboard Shift+Z 2 Shift+K Windows Shift+L Ctrl+E Ctrl+Alt+X Alt+Shift+4 Shift+4 Ctrl+Shift+X 7 Ctrl+Shift+F Ctrl+Shift+P Ctrl+6 Ctrl+4 Ctrl+Shift+H Ctrl+Shift+V Shift+C Ctrl+T Alt+5 2 on numerical keyboard Ctrl+Shift+Alt+4 Ctrl+Alt+4 Ctrl+G Alt+Shift+3 Ctrl+Shift+E Ctrl+Shift+Alt+G Ctrl+Alt+I Ctrl+J Ctrl+Alt+J Ctrl+Alt+L 1 on numerical keyboard 7 on numerical keyboard 4 on numerical keyboard Shift+Z 2 Shift+K VectorWorks Manual del Usuario .

(minus) Command+O (letter) Command+Shift+G Z Command+V Command+Option+V 5 Command+7 Command+P Command+Option+P Shift+.Atajos de Teclado Function Modificadores / Botones de Modos – Grupo 1 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 2 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 3 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 4 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 5 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 6 Mover Mover 3D Bajar (Capa) Subir (Capa) Herramienta Mover Página Extrusión Múltipla Nuevo (Dibujo) Escala Normal (100%) Herramienta Círculo NURBS Herramienta Curva NURBS Paleta Info de Objeto Herramienta Displazamiento (2D) Abrir (Dibujo) OpenGL Herramienta Displazamiento de Dibujo Pegar Pegar en Sítio Herramienta Polilínea Vista Anterior Imprimir Ajsutar Página (Page Setup) Herramienta Proyectar y Aparar Macintosh U I O (letra) P [ ] Command+M Command+Option+M Command+Down Arrow Command+Up Arrow Option+Z Command+Option+E Command+N Command+3 Option+Shift+7 Shift+7 Command+I Option+ .(minus) Ctrl+O (letter) Ctrl+Shift+G Z Ctrl+V Ctrl+Alt+V 5 Ctrl+7 Ctrl+P Ctrl+Alt+P Shift+. (semicolon) Windows U I O (letter) P [ ] Ctrl+M Ctrl+Alt+M Ctrl+Down Arrow Ctrl+Up Arrow Alt+Z Ctrl+Alt+E Ctrl+N Ctrl+3 Alt+Shift+7 Shift+7 Ctrl+I Alt+ . (semicolon) VectorWorks Manual del Usuario .

Atajos Estándar de Teclado A Function Herramienta Cuarto de Círculo Salir (Exit) Herramienta Cota Circular Vista Trasera Herramienta Rectángulo Rehacer Administrador de Recursos Vista Isométrica Derecha Vista Isométrica Derecha Trasera Vista Derecha Rotar 90° a la Izquierda Rotar 90° a la Derecha Herramienta Rotar Vista Herramienta Rectángulo Redondeado Herramienta Muro Curvo Guardar Ayudas de Pantalla Seccionar Sólido Seleccionar Todo Estilos de Muro Enviar Detrás Enviar Delante Enviar el Fondo Enviar al Frente Definir Vista 3D Bordes Sensibles Definir Datum Flotante (en Puntos Sensibles) Definir Rejilla Definir Origen Herramienta Definir Plano de Trabajo Herramienta Espesar Sólido Mostrar Guías Macintosh Option+3 Command+Q . (comma) 8 on numerical keypad 4 Ctrl+Y Ctrl+R 3 on numerical keypad 9 on numerical keypad 6 on numerical keypad Ctrl+L Ctrl+Shift+R Alt+Shift+V Alt+4 Alt+9 Ctrl+S Y Ctrl+Alt+T Ctrl+A Ctrl+ \ Ctrl+Alt+B Ctrl+Alt+F Ctrl+B Ctrl+E Ctrl+0 (zero) T G Ctrl+8 Ctrl+9 Shift+1 Shift+G Ctrl+Alt+G VectorWorks Manual del Usuario . (comma) 8 on numerical keypad 4 Command+Y Command+R 3 on numerical keypad 9 on numerical keypad 6 on numerical keypad Command+L Command+Shift+R Option+Shift+V Option+4 Option+9 Command+S Y Command+Option+T Command+A Command+ \ Command+Option+B Command+Option+F Command+B Command+E Command+0 (zero) T G Command+8 Command+9 Shift+1 Shift+G Command+Option+G Windows Alt+3 Ctrl+Q .

Atajos de Teclado

Function Ver Otras (Clase) Ver Otras (Capa) Ver/Atraer Otras (Clase) Ver/Atraer Otras (Capa) Ver/Atraer/Modif Otras (Clase) Ver/Atraer/Modif Otras (Capa) Puntos Sensibles Bordes Sensibles Restricción Atraer a la Distancia Restricción Atraer a la Rejilla Restricción Atraer a la Intersección Restricción Atraer a Objetos Herramienta Esfera Herramienta Dividir (2D) Herramienta Dividir (3D) Generar Volumen desde Superfícies Restar Sólidos Revolución Extrusión Convergente Herramienta Texto Activar/Deactivar Ayudas de Pantalla Vista Topo Vista Planta/Plano Herramienta Desplazar Observador Herramienta Trim Herramienta Cotas Lineales Libres Deshacer Desagurpar Usar Borde Flotante (en Bordes Sensibles) Herramienta Pasear Herramienta Muro Alámbrico

Macintosh Command+Shift+Option+5 Command+Option+5 Command+Shift+Option+6 Command+Option+6 Command+Shift+Option+7 Command+Option+7 D F E A W Q Shift+3 L Shift+8 Command+Option+H Command+Option+S Command+Option+W Command+Option+U 1 Y 5 on numerical keypad Command+5 Shift+V Option+Shift+L M Command+Z Command+U T Option+Shift+C 9 Command+Shift+W

Windows Ctrl+Shift+Alt+5 Ctrl+Alt+5 Ctrl+Shift+Alt+6 Ctrl+Alt+6 Ctrl+Shift+Alt+7 Ctrl+Alt+7 D F E A W Q Shift+3 L Shift+8 Ctrl+Alt+H Ctrl+Alt+S Ctrl+Alt+W Ctrl+Alt+U 1 Y 5 on numerical keypad Ctrl+5 Shift+V Alt+Shift+L M Ctrl+Z Ctrl+U T Alt+Shift+C 9 Ctrl+Shift+W

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Combinaciones de Teclas Reservadas

A

Function Paletas de Planos de Trabajo Herramienta de Aproximación Herramienta de Afastamiento Aproximar (Factor 2) Aproximar (Factor 4) Alejar (Factor 2) Alejar (Factor 4)

Macintosh Command+Shift+K C V Command+1 Command+Option+1 Command+2 Command+Option+2

Windows Ctrl+Shift+K C V Ctrl+1 Ctrl+Alt+1 Ctrl+2 Ctrl+Alt+2

Combinaciones de Teclas Reservadas
Combinaciones de Teclas Alt+A Alt+D Alt+E Alt+F Alt+H Alt+M Alt+O Alt+P Alt+S Alt+T Alt+V Alt+W Alt+X Alt+Shift+D Alt+Shift+E Alt+Shift+P Alt+Shift+S Alt+Shift+T Command+Shift+Q Command+Shift+0 Command+Shift+1 Reservado por Windows VectorWorks Windows Windows Windows Windows Windows Windows VectorWorks Windows Windows Windows Windows VectorWorks VectorWorks VectorWorks VectorWorks VectorWorks Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X

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Atajos de Teclado

Combinaciones de Teclas Command+Shift+2 Command+Shift+3 Command+Shift+4 Command+Shift+5 Command+Shift+6 Command+Shift+7 Command+Shift+8 Command+Shift+9

Reservado por Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X

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BUsando

Editor de Workspace

B
Creando / Editando un Workspace
Para crear o editar una configuración: 1. Seleccione Archivo > Configuraciones > Editor de Workspaces (Editor de Configuraciones). La ventana de diálogo Opciones del Editor de Workspaces aparecerá. 2. Haga clic en la opción de edición de configuración deseada:
Opción Editar Workspace Actual Editar Copia del Workspace Actual Crear Nuevo Workspace Descripción Abrirá la configuración en que usted está lista para ser editada. Hace una cópia exata de su configuración actual y abrirá la copia para la edición. Ese es el modo más recomendable. Crea una nueva configuración para que usted pueda editarla Iniciando del comienzo.

B
En este Capítulo: • Creando /
Editando un Workspace

• Actualizando
Configuraciones y Objetos Paramétricos Personalizados

3. Teclee un nombre para su configuración, si necesário. 4. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Workspace Editor aparecerá 5. Modifique los menús, herramientas o comandos de la configuración, como descrito a continuación. Nota: Si usted añade un comando o herramienta a un menú o paleta y no la borra de su sitio actual (en caso que exista), el ocurrirá en ambos los sítios. Es recomendable que usted borre uno de los ítems seleccionándolo y presionando la tecla Delete para borrarlo de uno de los sitios.

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Usando Editor de Workspace

Modificando Menús y Comandos
Modifica menus, comandos y atajos de teclado y asocia atajos a comandos y herramientas. Para añadir, modificar o borrar un menú o comando: 1. Entre en la ventana del Editor de Workspace, como descrito en la sesión anterior. 2. Haga clic en la Tab Menús. El lado izquierdo de la ventana mostrará todos los menús y comandos disponibles. El lado derecho de la ventana mostrará los comandos y menús utilizados en el workspace actual. Modifique los menús y comandos del workspace actual deseado, simplemente moviendo (arrastrando) el comando deseado de un lado para el otro.
Opción Añadir un nuevo menú o Submenú Descripción Arrstre el iten Nuevo Menú de la lista de comandos para la posición deseada en la lista de menús; una vez posicionado haga clic sobre el nombre " Nuevo Menú" para renombrarlo con el nombre deseado. Haga clic en el signo "+" (Win) o en el triángulo (Macintosh)para expandir la lista de comandos de la categoria (menú) deseada. Después de esto arrastre el comando deseado de la lista de comandos a la izquierda para la posición deseada en la lista de menús del workspace activo a la derecha. Arrastre el iten Separador (Windows) o la línea de separación (Macintosh) de la lista de comandos a la izquierda para la posición deseada en la lista de menués del workspace activo a la derecha. Una línea de separación surgirá en el punto deseado en el menú. Arrastre el iten deseado para la nueva posición dentro del mismo menú o para otro menú del workspace. Seleccione un item desde la lista de Menús y teclee Delete o arrastre el item para fuera de la lista de Menús (borrar un item borrará los items pillados a menos que usted mova para el tope de la lista. Seleccione el menú deseado en la lista de menús del Workspace y entonces digite el nuevo nombre; comandos no pueden ser renombrados.

Añadir un comando al menú

Añadir un Separador

Mover un Iten Borrar un Iten

Cambiar el nombre del Menú

3. Modifique los menús y comandos de la configuración activa.
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Creando / Editando un Workspace

B

Combinación de Atajo Macintosh Use Cmd+Tecla Use Cmnd+Option + Tecla Use Cmnd +Shift+Tecla Use Cmnd + Option+Shift + Tecla Windows Use Ctrl + Tecla Use Ctrl+Alt+Tecla Use Ctrl+Shift+Tecla Use Ctrl+Alt+Shift+Tecla

Descripción Atribuirá al comando una combinación de la tecla Command con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Command y Option con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Command y Shift con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Command, Option y Shift con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de la tecla Control (Ctrl) con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Control(Ctrl) y Alt con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Control (Ctrl) y Shift con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Control (Ctrl), Alt y Shift con otra tecla cualquiera.

4. Si lo desea defina una combinación de teclas a ser usada como atajo para accesar determinados comandos.
Opción Modificar un atajo del teclado Descripción Seleccione el atajo en la lista de menús; seleccione una nueva combinación de teclas para el nuevo atajo (en caso que una nueva combinación de teclas ya estuviera siendo usada o fuera la combinación reservada por VectorWorks, un mensaje será mostrada. Seleccione el atajo deseado en la lista de Menús y presione Delete o Backspace.

Borrar un atajo de teclado

5. Haga clic en OK.

Modificando Paletas y Herramientas
Para adicionar, modificar o borrar una paleta o herramienta: 1. Entre en la ventana del Worksapce Editor, como descrito en la sección anterior.

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Usando Editor de Workspace

2. Haga clic en el aba Herramientas. Esta ventana contiene dos áreas: una (a la izquierda) para todas las herramientas disponibles en VectorWorks y otra ( a la derecha ) que muestra todas las paletas de la configuración actual. La herramientas individuales están organizadas en grupos. Las paletas están listadas exactamente como éstas aparecen en la configuración que usted está editando en el momento. Cuando usted seleccione una paleta de la configuración actual (en la lista de la derecha), un modelo grafico de ésta es mostrado en el lado derecho de la ventana de diálogo.
Opción Adicionando una Nueva Paleta Descripción Arrastre el iten Nueva Paleta de la parte superior de la lista de herramientas ( a la izquierda)para la lista de paletas del workspace (a la derecha). Digite el nombre deseado para la nueva paleta creada. Haga clic en el triángulo (Mac) o en el signo "+" )Win) para mostrar las herramientas disponibles en la categoria. Arrastre la herramienta deseada de la lista de herramientas a la izquierda para la posición deseada en la lista de paletas del worksapce (a la derecha). Hasta 20 herramientas pueden ser adicionadas en la misma posición en una paleta. Seleccione la paleta deseada en la lista de paletas del workspace y entonces cambie el valor en el campo Anchura (Ancho). El ancho de una paleta puede lo maximo de 9 herramientas. Arrastre el iten de la posición actual en la lista de paletas para la nueva posición deseada. Seleccione el iten deseado en la lista de paletas y presione la tecla Borrar (Delete) o arrastre el iten para fuera de la lista de paletas. NOTA: Sí usted borra un iten que posea otras herramientas, todas las herramientas que eventualmente existan bajo este iten también serán borradas. Seleccione la paleta deseada en la lista de paletas y digite el nombre deseado; herramientas no pueden ser renombradas.

Adicionando una Herramienta en la Paleta

Cambiando el Ancho de la Paleta

Moviendo un Iten Borrando un Iten

Cambiando el Nombre de una Paleta

3. Si lo desea, defina o cambie la combinación de teclas que usted desea usar como atajo para la herramienta.

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Creando / Editando un Workspace

B

Combinacin de Teclas del Atajo Macintosh Use Tecla Use Option+Tecla Use Shift + Tecla Use Option+Shift+Tecla

Descripción

Atribuirá la tecla como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Option con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de las teclas Option y Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la tecla como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Alt con otra cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la teclas Alt y Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada.

Windows Use la Tecla Use Alt+Tecla Use Shift +Tecla Use Alt+Shift+Tecla

4. Si fuera necesario, modifique o borre el atajo del teclado para de la herramienta.
Opción Modificando el atajo del teclado Descripción Seleccione el atajo que usted desea cambiar en la lista de paletas del workspace; seleccione en la parte inferior una nueva opción de combinación de teclas y entonces digite una nueva tecla de atajo se desea (en caso que la tecla digitada sea reservada por VectorWorks un aviso aparecerá). Seleccione el atajo en la lista de paletas y tecle Delete o Backspace.

Borrando un atajo de teclado

5. Haga clic en OK para cerrar el Editor de WorkSpaces y cambiar el Workspace.

VectorWorks Manual del Usuario

Haga clic en el triángulo (Macintosh) o en el signo "+" (Windows) al lado de un iten del menú (o sub-menú) para visualizar los comandos pertenecientes a aquél menú. seleccione el nuevo comando (o el comando substituto) y arrástrelo para la posición deseada en la lista de menués del workspace (a la derecha). Actualizando Configuraciones y Objetos Paramétricos Personalizados Para actualizar los comandos en configuraciones personalizadas: 1. Seleccione Archivo > Configuraciones > Editor de WorkSpaces. Seleccione la opción Editar Copia del WorkSpace aActual y especifique el nombre deseado para el nuevo workspace. 3. 7. Para modificar estos atajos: 1. 2. Haga clic en OK para cerrar el Editor de WorkSpaces y alterar el workspace. 4. 6. Atribuya o modifique los atajos como deseado. Haga clic en Tab Menús para accesar los menús como ellos aprecen en el workspace actualmente en uso. Seleccione Archivo > Configuraciones> << Nombre del WorkSpace >> para accesar un worksapce personalizado. Copie cualquier configuración personalizada de vuelta a su VectorWorks. La ventana de opciones del Editor de WorkSpaces aparecerá. Al lado izquierdo del Editor de WorkSpaces. 2. Repita los pasos 1 a 6 para cada workspace personalizado que usted desea actualizar. Accese el Editor de WorkSpaces conforme descrito en “Creando / Editando un Workspace”. seleccione cada uno de los comandos obsoletos y presione la tecla Delete. 3. VectorWorks Manual del Usuario .Usando Editor de Workspace Modificando Atajos de Restricciones y Modos. Haga clic en wl Tab Otros Atajos para accesar los atajos asociados a las restricciones o a la Barra de Modos. Al lado derecho de la ventana del Editor de WorkSapces. 5.

CConvirtiendo Datos de

C

Levantamiento

C
En este Capítulo: • Convenciones de
ángulos de VectorWorks

Convenciones de ángulos de VectorWorks
Cero grados equivale al Este. Ángulos positivos definen dirección anti-horaria y ángulos negativos definen dirección horaria.

• Convenciones de
Levantamientos

Convenciones de Levantamientos
El ángulo agudo entre el Meridiano y una línea medida entre el Norte y el Sur, en la dirección Este y Oeste para dar una lectura de menos de 90 grados.
90˚ Coordenadas N-S son adicionadas a 90 grados para obtener un ángulo positivo. Coordenadas W-N son sustraídas de 180 grados para obtener un ángulo positivo. ±180˚ Coordenadas W-S son sustraídas de -180 grados para obtener un ángulo negativo. Coordenada S-W son adicionadas a 90 grados para obtener un ángulo negativo. Coordenadas E-S son sustraídas de 0 grado para obtener un ángulo positivo. Coordenada S-E son sustraídas de -90 grados para obtener un ángulo negativo. Coordenadas N-S son sustraídas de 90 grados para obtener un ángulo positivo.

Coordenada E-N son adicionadas a 0 grado para obtener un ángulo positivo. 0˚

-90˚

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Convirtiendo Datos de Levantamiento

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DEscalas de Arquitectura

D
1"= 1' Fracción de pulgada igualand o a 1 pie 1/2" = 1' 1/4" = 1' 3/4"= 1' 1/8" = 1' 3/8" = 1' 5/8" = 1' 7/8" = 1' 1/16" = 1' 3/16" = 1' 5/16" = 1' 7/16" = 1' 9/16" = 1' 11/16" = 1' 13/16" = 1' 15/16" = 1' 1/32" = 1' 3/32" = 1' 5/32" = 1' 7/32" = 1' 1/64" = 1' 3/64" = 1' 12 x 1/1 = 12 Pulg./ pies multiplicada por la fracción invertida 1 : 12 Número a ser entrado para la Escala de papel 1 : 24 1 : 48 1 : 16 1 : 96 1 : 32 1 : 19.2 1 : 13.7142857 1 : 192 1 : 64 1 : 38.4 1 : 27.4285714 1 : 21.3333333 1 : 17.4545454 1 : 14.7692307 1 : 12.8 1 : 384 1 : 128 1 : 76.8 1 :54.8571428 1 : 768 1 : 256

D
En este Capítulo: • Escalas de
Arquitectura

12 x 2/1 = 24 12 x 4/1 = 48 12 x 4/3 = 16 12 x 8/1 = 96 12 x 8/3 = 32 12 x 8/5 = 19.2 12 x 8/7 =13.714... 12 x 16/1 = 192 12 x 16/3 = 64 12 x 16/5 = 38.4 12 x 16/7 = 27.428... 12 x 16/9 = 21.333... 12 x 16/11 = 17.454... 12 x 16/13 = 14.769... 12 x 16/15 = 12.8 12 x 32/1 = 384 12 x 32/3 = 128 12 x 32/5 = 76.8 12 x 32/7 = 54.857 12 x 64/1 = 768 12 x 64/3 = 256

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Escalas de Arquitectura

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1Índice

A
Abrir 2-2 Adelante 13-17 Adicionar Nuevos Favoritos 5-7 Adicionar Sólidos 10-17, 10-18, 10-19, 11-16, 11-17 Administrador de Recursos 5-2, 5-22, 5-29, 5-46, 7-9,
7-16, 7-23, 18-2, 18-22, 18-24, 18-33, 19-7, 19-8, 19-9, 19-10, 19-11, 19-12 Agrupar 12-21, 12-22 Ajustar Área de Impresión 2-27, 2-28 Ajustar Origen 2-33, 2-34, 2-35 Ajustar Página 2-29, 2-30 Ajustar Rejilla 2-31 Alinear a Rejilla 12-17, 12-18 Alinear Plano 17-11 Alinear Vistas de las Capas 3-15 Alinear/Distribuir 12-15 Alinear/Distribuir 3D 11-14, 11-16 Alinear/Distribuir Objetos 12-15 Alisar Bordes 10-22 Ampliación 2-47 Amplíe 2-47 Añadir Vértice 8-13, 11-12 Ancho de la Columna 18-9 Ángulo de Rotación 11-4 Angulo de Suavización 1-7 Ángulo Entre Dos Objetos 14-20 Ángulo entre dos Segmentos 14-25 Ángulos por Tres Puntos 14-26 Animación en Trazado 20-6 Arco 6-26, 6-27, 6-28, 8-15 Arco en Segmentos 8-50, 8-51 Arco NURBS 9-13, 9-14 Arco NURBS por 2 Puntos y Centro 9-14 Arco NURBS por 3 Puntos 9-14 Arco NURBS por Radio 9-13 Arco NURBS por Tangente 9-14

Arco por 2 Puntos y Centro 6-28 Arco por la Tangente 6-27 Arco por Longitud 8-50 Arco por Tres Puntos 6-27 Área Total 15-18 Arquitectura 1-6 Asociar 5-40 Asociar Registro 5-48 Atraer a Objetos 15-28 Atrás 13-17 Atributos 7-5, 7-13

B
Bloquear 12-14 Borrar 5-34, 12-5, 14-4, 19-9 Borrar Cavidad 15-12 Borrar Objeto 15-42 Borrar Vértice 8-14, 11-13 Buscar Recurso 5-9, 18-23 Buscar/Sustituir 6-14 Buscar/Sustituir Texto 6-14

C
Cambiar Símbolos 5-53 Cambiar Todos los Campos 5-51 Cambiar un Campo 5-50 Capas 2-23, 3-3, 3-5, 3-10 Cavidades 15-10 Cerrar 2-3 Chaflán 8-39, 8-40 Cinta Métrica 14-23 Círculo NURBS 9-12, 9-13 Círculo NURBS por 3 Puntos 9-13 Círculo NURBS por Diámetro 9-12 Círculo NURBS por Radio 9-12 Círculo por Diámetro 6-38

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Círculo por Radio 6-37 Círculo por Tres Puntos 6-38 Clases 3-18, 3-19, 3-20, 3-23, 3-24 Colores de Capas 3-9 Columna 15-16 Combinar en Superficie 8-44 Componer 1-10, 8-46 Componer Curva 8-46 Conectar Dos Objetos 12-12 Conectar Objeto Único 12-10 Conectar/Combinar 8-31, 12-8 Cono 9-9, 9-10 Cono por Altura y Radio 9-10 Cono por Radio y Punta 9-10 Conversión Lote 2-9 Convertir 11-23 Convertir Color 12-26 Convertir Copia en Líneas 11-23, 12-20 Convertir Copia en Polígonos 11-22, 11-23, 12-19,
12-20

Convertir Cotas en Grupos 16-35 Convertir en Grupo 5-32, 5-33, 5-60 Convertir en Líneas 11-21, 11-23, 12-18, 12-19 Convertir en Malla 11-23, 11-24 Convertir en NURBS 9-15, 10-18 Convertir en Polígonos 11-22, 12-19, 12-20 Copiar 6-6, 12-3 Cortar 8-27, 12-3 Cortar Sección 2D 9-24 Cortar Sección 3D 9-23 Cota Angular 14-19 Cota Circular 14-14, 14-15 Cota de Ordenación 14-12 Cota Diámetro Exterior 14-16 Cota Diámetro Interior 14-15 Cota Encadenada 14-8 Cota Lineal Horizontal/Vertical 14-9, 14-10 Cota Radial Exterior 14-17 Cota Radial interior 14-17 Cotas Asociativas 14-5

Cotas de Objetos Seleccionados 14-12 Cotas Encadenadas Restringidas 14-10 Cotas Lineales Libres 14-6 Creación de Luz 13-20 Crear Agua de Cubierta 15-29, 15-30, 15-34 Crear Animación 20-2, 20-6 Crear Arco por Longitud 8-49 Crear Contornos 10-7 Crear Cubierta 15-35 Crear Cubierta desde Muros 15-29, 15-32 Crear Cubierta desde Polígono 15-29, 15-34 Crear Guía 2-33 Crear Informe 18-4 Crear Muros desde Polígonos 15-12 Crear Plug-In 5-55 Crear Polígono desde Muros 1-9 Crear Polígonos desde Muros 15-18 Crear Símbolo 5-15, 5-57 Crear Superficie desde Curva 10-14 Crear Superficie Redondeada 10-17 Crear Superficies a partir de Curvas 10-13 Crear Superficies desde Curvas 8-47 Crear Superficies Redondeadas 10-16 Crear Tabla de Colores 12-27 Crear Tapas Planas 10-18 Crear Vínculos de Capas 3-13 Cuarto de Círculo 6-29 Cubierta Entera 15-35 Cuentagotas 7-5, 7-6 Curva NURBS 9-11 Curva por Interpolación 9-11 Curva por Puntos de Control 9-12

D
Def. de Opciones de Vista 20-9 Definición de Capas 3-5 Definir Perspectiva 13-5 Definir Plano de Trabajo 17-4, 17-5, 17-6, 17-7 Definir Tipos de Muros 15-14 Definir Vista 3D 13-14

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Índice

Deformación 2D 8-10, 8-11 Deformar 2D 8-10, 8-11, 8-12, 8-13, 8-14, 8-15, 15-27 Deformar 3D 11-6, 11-7, 11-8, 11-10, 11-12, 11-13,
15-19, 15-35

Deformar Muros 3D 11-11 Desagrupar 8-2, 10-7, 12-24 Desasociar Registro 5-49 Desbloquear 2-33, 3-14, 12-15 Descomponer 1-11, 8-47 Descomponer Curva 8-47 Deshacer 6-13, 12-2 Desplazamiento 8-23, 8-24 Desplazamiento de Dibujo 2-45 Desplazamiento de Objetos 8-23 Desplazamiento por Distancia 8-24, 8-25 Desplazamiento por Punto 8-24 Desplazar Observador 13-9, 13-10 Dibujo de Trazado 8-22 Dividir 8-32, 8-33, 8-34, 8-35, 8-36, 8-46 Dividir en la Línea 8-36 Doble Línea 6-17 Doble Línea Libre 6-17 Doble Línea Restringida 6-17 Duplicar 8-16, 8-17 Duplicar / Reflejar 11-6 Duplicar en Trazado 8-18, 8-20, 8-22 Duplicar Matriz 8-17 Duplicar Símbolo en Muro 15-24, 15-25 Duplicar y Rotar 11-2

E
Editar 5-29 Editar Buhardilla 15-40, 15-41 Editar Claraboya 15-43, 15-46 Editar Grupo 2-13, 2-55, 5-32, 5-33, 8-2, 9-17, 9-19,
9-22, 12-22, 12-23, 15-30

Editar Hoja 3-29, 3-30 Editar Restricciones 4-31, 4-32 Editar Símbolo 2-55, 5-28, 5-29, 5-30, 5-32, 5-34 Editor de Workspaces B-1, B-12

Ejecutar VectorScript 5-12 Ejecutar VectorScripts 19-8 Elipse 6-36, 6-37, 6-38, 8-15 Elipse o Arco 4-12 Elipse Por Caja 6-37 Encajar Paletas 1-6 Encriptar VectorScript 19-10 Encuadrar en la Página 16-30 Encuadrar en Objetos 13-15, 13-16, 16-11 Encuadrar en Ventana 13-16 Entre Línea de Referencia y Objeto 14-21 Escala Normal 2-24 Escalar Objetos 8-29 Esconder o Mostrar Contornos 8-14 Esfera 9-6, 9-7 Esfera por Centro y Radio 9-7 Esfera por Diámetro 9-7 Esfera por Radio 9-6 Espejo 2D 8-8, 8-9, 8-10 Espejo 3D 11-5, 11-6, 17-3, 17-11 Espesar Sólidos 10-25 Espesores de Líneas 2-40 Espesura en sólidos 10-27 Espiral 6-34, 6-35 Estilo de Caja 6-8 Estilos de Líneas 2-39 Estructuras de Muros 15-6 Exportar 16-3, 16-22, 16-36 Exportar Archivo de Imagen 16-5 Exportar DXF/DWG 16-19 Exportar en Estéreo Litografía (Solo 3D) 16-9 Exportar Hoja de Cálculos 18-23 Exportar IGES 10-2 Exportar IGES (Solo 3D) 16-8, 16-16 Extraer Curva 10-6 Extraer Superficie 10-8 Extraer Superficies 10-8 Extrusión 9-17, 9-18 Extrusión Convergente 9-20 Extrusión en Trazado 9-19

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Extrusión Múltiple 9-9, 9-18

F
Favoritos 5-7 Formatear Texto 6-7, 18-17 Frontal 13-1

G
Generar Volumen desde Superfícies 10-28, 10-29 Grupos de Trabajo 3-32, 3-34, 3-35, 3-36 Guardar 2-6 Guardar Como 2-6 Guardar como Plantilla 2-42 Guardar Hoja 3-27, 20-5

H
Hemisferio 9-8, 9-9 Hemisferio por Diámetro 9-8 Hemisferio por Radio 9-8 Hemisferio por Radio Superior 9-9 Herr/Atrib. Personalizados 19-6 Herramientas 5-5 Histórico de Vistas 3-29, 3-30 Hoja de Cálculos 18-6

Inserción de Símbolos 16-37 Inserción de Símbolos 2D 5-18 Inserción Desplazada 5-20 Inserción Libre 5-19 Inserción Libre de Símbolos 5-18 Inserción Símbolos 2D 5-22 Insert 3D Studio 16-36 Intersectar Sólidos 11-16, 11-17, 11-18 Intersectar Superficie 8-42, 8-43 Iso Inferior Derecha Trasera 13-2 Iso Inferior Izquierda 13-2 Iso Inferior Izquierda Trasera 13-2 Isométrica Derecha 13-1 Isométrica Derecha Trasera 13-1 Isométrica Inferior Derecha 13-2 Isométrica Izquierda 13-1 Isométrica Izquierda Trasera 13-1

L
Lat. Derecha 13-1 Lat. Izquierda 13-1 Leer Paleta de Color 12-27 Límite de Espesor de Línea 12-21 Línea 4-12 Línea de Quiebre 6-20 Línea en Segmentos 8-51, 8-52 Línea Simple 6-16 Línea Simple Libre 6-16 Línea Simple Restringida 6-16 Lista de Archivos 5-6, 5-8, 5-9 Listar Símbolos 5-54 Locus 2D 6-45 Locus 3D 9-16 Loft 10-9 Luz Ambiente 13-18

I
Importar 14-4, 16-1 Importar DXF/DWG 16-28, 16-37 Importar DXF/DWG como Símbolo 16-37 Importar Hoja de Calculo 18-22 Importar Hoja de Cálculo 18-34 Importar IGES 10-1 Imprimir 2-4 Inclinar 8-30, 8-31 Inferior 13-1 Info de Objetos 5-40, 5-41, 8-2 Informaciones de Objeto 5-24, 5-25, 5-28, 5-44, 5-46,
8-5

M
Mano Libre 6-34, 8-10, 8-15 Marca de Centro 14-18, 14-19 Misma Base 14-8, 14-10

Inserción de Símbolo 2D 5-18, 5-19, 5-21 Inserción de Símbolo 3D 5-22, 5-23

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9-23. 12-5 Pegar Criterio 18-18. 14-2. 2-46 Mover Plano de Trabajo 17-12. 20-2 Proyección. 8-24 Preferencias de Luces 13-21 Preferencias de VectorWorks 2-10. 10-21 Puntas de Flecha 2-37 Purgar Documento 12-5. 17-9. 8-40. 20-5 Planos de Trabajo 17-8. 12-4 Pegar como Figura 12-4. 4-18. 14-2 Preferencias del Muro 15-4 Presentación 13-24 Propiedades de Ingeniería 8-48 Proyección 13-3. 20-2. 6-30. 18-2. 8-15 Rectángulo Extruido 9-3 Rectángulo Redondeado 6-31 Rectángulo Rotado 6-30 P Paleta de Colores 2-37.Índice Modelo 9-22. 11-16. 19-7 O Opciones de Capa 3-5. 7-3 Paleta de Informaciones de Objeto 5-26. 6-23. 9-5 Polígono de Línea Simple 6-39 Polígono Doble Línea 6-40 Polígono Extruido 9-4 Polígono Regular 6-44 Polígono Simple 6-39 Polilínea 6-32 Posición del Sol 13-19 Precisión 2-26 Preferencias de Desplazamiento 8-23. 9-24 Modo Combinar 2 Objetos 12-13 Modo Conectar 2 Objetos 12-11 Modo Transferencia 3-7 Mostrar Corte de Páginas 2-29 Mostrar los Tipos 5-4 Mostrar Otros Objetos durante Edición de Grupos 12-23 Mover 8-15. 18-33 Nuevo Recurso 5-5. 15-47 Rectángulo 4-17. 16-11 R Rayado 7-8. 3-11 Opciones de Clases 3-25 Opciones de Inserción 5-31 Opciones de OpenGL 13-27 Pegar en el Sitio 12-5 Pegar Función 18-18 Pegar Símbolo 5-21 Pegar Símbolos 5-21 Personalizar Herramientas / Atributos 19-1 Perspectiva 13-4. 12-6. 15-28 Mover Página 2-45. 20-5 Pegar 6-6. Renderización 20-5 Proyectar y Recortar 10-20. 7-14 Rayados 5-5 Recalcular 18-20 Recortar Superficie 8-45. 13-4. 6-25 Notas de Materiales 12-24 Nube de Revisión 14-26 Nueva Cavidad 15-11 Nuevo 5-12. 18-19 VectorWorks Manual del Usuario . 18-22. 6-22. 13-8. 17-14 Mover Vértices 8-11 Muro Curvo 15-6 Muros 15-28 Muros Rectos 15-2 N Nivel Superior 12-24 Nota de Sección 12-25 Nota Paramétrica 6-21. 17-10 Planta/Plano 15-1 Polígono 2D 6-39 Polígono 3D 9-4. 8-41 Mover 3D 11-13. 6-9 Preferencias del Documento 2-17. 5-27 Pasear 13-7. 13-9.

18-24 Red de Áreas (Sítios) 15-18 Redondear 8-37. 8-8 Rotar 2D 8-7 Rotar 3D 11-1. 6-3. 17-13. 2-52. 2-58 Texto 1-8. 11-3 Rotar Patrón 11-2 Rotar Plano de Trabajo 17-16 Rotar Vista 13-11 Rotar Vista 3D 13-13 Rotar y Duplicar 11-3 S Salir del Grupo 12-23 Salir Símbolo 5-31 Salvar 5-12 Salvar Copia Como 2-6 Seccionar Sólidos 11-19 Selección 2D 2-51. 6-4. 5-46. 5-18.Recursos 5-11. 17-15 Selección Anterior 2-55 Selección de Camino 8-20 Selección Personalizada 16-35. 2-54. 6-8. 5-40. 11-4 Rotación Alineada 11-3 Rotación Interactiva 13-13 Rotar 8-7. 17-11 Rotar a Cero Objetos 3D 11-5 Rotar Objetos 3D 11-2. 13-25. 11-2. 14-26 Trasera 13-1 Trazar Mapa de Bits 12-20. 12-21 Trim 8-26 VectorWorks Manual del Usuario . 8-38. 8-25. 20-2 Renombrar 5-34. 6-6 Todas las Herramientas 1-10 Todos los Menus 1-10 Tramas 2-40 Transportador 14-25. 19-1 Seleccionar Guías 2-33 Seleccionar Todo 2-54 Sensibilidad de Colinealidad 12-21 Sin Suavizado 12-7 Sobrevolar 13-6. 8-40 Selección 3D 2-52. 2-53. 11-18 Restricción Angular 4-20 Restricción Coincidente 4-29 Restricción Colineal 4-28 Restricción Concéntrica 4-29 Restricción de Distancia 4-25 Restricción de Distancia Horizontal 4-22 Restricción de Distancia Vertical 4-23 Restricción Horizontal-Vertical 4-26 Restricción Paralela 4-26 Restricción Perpendicular 4-27 Restricción Radial 4-21 Restricción Tangencial 4-30 Revolución 9-9. 9-22 Rotación 3D 11-1. 9-21. 6-4. 14-4 Reparación de Muros 15-19 Resolución de Conversión 2D 12-18. 12-19 Restar Sólidos 11-16. 6-5. 20-5 Suavizado 12-7 Suelo 15-1 Sumar 11-16 Sumar Superficie 8-43 Superior 13-1 T Tableta 2-56. 2-57. 6-3. 15-24 Reducción 2-48 Reduzca 2-47 Reemplazar 14-5 Reescalar 8-28 Reflejar 8-9 Reflejar 3D 11-5 Reflejar a través del Plano de Trabajo 11-6 Reflejar/Duplicar 8-10 Regresar a la Vista Frontal 13-8 Rehacer 12-2 Remodelage 2D 5-57 Remover Favoritos 5-9 Remover Todos los Favoritos 5-9 Rendering 1-18.

20-2. 19-3 Vistas 13-1. 20-2 Zoom de Reducción 20-2 VectorWorks Manual del Usuario . 6-11. 13-3 Vistas Estándar 13-14.Índice TrueType a Polilínea 6-10. 2-27 Unión Automática 15-17 Unión de Muros 15-20 Unión en L 15-22 Unión en T 15-21 Unión T 15-22 Unir 8-32 Unir (sin cortar) 8-32 Unir Texto a Registro 5-43 Unir y Redondear 8-32 V Verificar Ortografía 6-11 Vincular Texto a Registro 5-42 Visibilidad Personalizada 19-1. 5-22. 20-5 Volver a lo Guardado 2-8 Volver Activo 5-18. 20-11 U Unidades 2-25. 5-19. 5-58. 5-59 Z Zoom de Ampliación 2-47.

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