Referencia On-Line

IMPORTANTE: Esta Guía On Line de Referencia posee solamente los procedimientos básicos de uso de las principales herramientas y comandos de software. Para mayores detalles consulte el Manual del Usuario que acompaña su programa. Bienvenido a VectorWorks. Este programa contiene todos lo recursos s necesarios para realizar tareas tales como: Modelaje de sólidos en alta calidad, presentación, diseño 2D con precisión y seguimiento de costos y materiales. La combinación de flexibilidad y poder en Vectorworks le permite a usted el control completo cuando esté diseñando o modelando. A través de bibliotecas extensas de símbolos y de herramientas especiales de proyectos, VectorWorks combina herramientas sofisticadas 2D, así como el modelaje 3D flexible con recursos de presentación (render) de alta calidad, soporte a planillas, y scripts integrados, suministrando así una solución completa. VectorWorks ejemplifica el significado de Computer AidedDesign (CAD). El cursor inteligente y su interfaz intuitiva, tornan a VectorWorks muy fácil de usar y al mismo tiempo sumamente preciso. La habilidad de visualizar y presentar dibujos de maneras diversas eleva la generación de diseños y proyectos a un nivel superior y proporciona fantásticas salidas. En VectorWorks, usted mantiene su propio estilo de dibujo, mientras VectorWorks torna el trabajo más eficiente. Para navegar a través de los tópicos de su interés, selecciónelos en la tabla de contenido que está a la izquierda o use los recursos de procurar (Find) y Buscar (Search) de Acrobat Reader. Un índice completo también está incluido, el cual puede ser accedido clicando el botón Índice, en la tabla de contenido.

© 2002 Nemetschek NA. Todos los derechos reservados. Nemetschek NA y sus licenciatarios se reservan todos los derechos de propiedad del programa de computadora MiniCAD® VectorWorks® y todos los otros programas de computación ofrecidos por Nemetschek NA, así como de toda su documentación. El uso de los programas de Nemetschek NA obedece al acuerdo de licencia de uso (license agreement) que acompaña su media original. El código fuente de este programa es confidencial y constituye un secreto de mercado de Nemetschek NA. Usted no debe intentar descifrar, descompilar (decompile), desarrollar ni realizar ninguna acción de ingeniería inversa sobre los programas de computación de Nemetschek NA. Las informaciones necesarias para obtener interacción con este software serán suministradas bajo pedido. Manual del Usuario de VectorWorks Este manual, así como el software descrito en el mismo, se suministra bajo licencia y solamente puede utilizarse o copiarse de acuerdo a los términos de esta licencia. La información en este manual es suministrada para uso solamente informativo, y está sujeta a alteraciones sin aviso previo, no debiendo ser interpretado como un compromiso de Nemetschek NA. Nemetschek NA no asume ninguna responsabilidad por ningún error o imprecisión que pueda surgir en este manual. Excepto por lo que está permitido por la licencia de uso, ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, archivada en un sistema consulta, ni transmitida de ninguna forma ni a través de ningún medio electrónico, mecánico, magnético o cualquier otro, sin la autorización previa, por escrito, de Nemetschek NA. Imágenes o dibujos existentes en este manual pueden estar protegidos sobre derechos de autor. La incorporación no autorizada de estas imágenes o dibujos en su trabajo pueden ser una violación de los derechos de autor o del ilustrador. Por favor, certifíquese de obtener el permiso necesario de parte de los autores. MiniCAD y VectorWortks son marcas registradas de Nemetschek NA, Inc. Design and Drafting Tool Kit y SmartCursor (Cursor Inteligente) son marcas registradas de Nemetschek NA. Las siguientes marcas registradas o derechos de autor pertenecen a sus respectivas empresas u organizaciones: Microsoft, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows ME y Windows XP son marcas registradas de Microsoft Corporation QuickDraw 3D, QuickTime, Macintosh y Power Macintosh son marcas registradas de Apple Computer, Inc. Todas las demás marcas o nombres de productos son marcas registradas de sus respectivas empresas u organizaciones. Este manual ha sido escrito y diagramado por TéAntáe Turner, Alexandra Duffy, y Susan Collins en Nemetschek N.A., Incorporated, 7150 Riverwood Drive, Columbia, MD, 21046, USA. Design de la Cubierta por Kathleen Ryland. Ilustraciones creadas por TéAntáe Turner, Alexandra Duffy, Susan Collins,

Biplab Sarkar, y Stephen Druhan. Ilustración de la jícara en Capítulo 1 por Matthew Giampapa, NNA. Agradecimientos especiales a Michael Huggins (Burrowes Huggins Architects, Vancouver, B.C. Canada) por los archivos enviados para el concurso MasterWorks, en los cuales muchas ilustraciones fueron extraidas para el Capítulo 18. Registro y Actualizaciones Los discos (disquetes o CDs) que contienen VectorWorks están garantizados de acuerdo a las condiciones descritas en el "Acuerdo de Licencia de Uso” (License Agreement) por un período de seis (06) meses a partir de la fecha de compra por el usuario final. La Tarjeta de Registro (Registration Card) tendrá que ser rellenada y enviada al dealer o distribuidor de Nemetschek NA de su localidad o directamente a Nemetschek NA, para que su copia de VectorWorks sea oficialmente registrada. Solamente usuarios registrados recibirán soporte técnico y actualizaciones y podrán adquirir upgrades a costos reducidos. Los discos (disquetes o CDs) originales que presenten defectos serán sustituidos sin costo para el usuario final en el período de seis (06) meses después de la compra. Después de este período los discos originales defectuosos podrán ser substituidos por un costo nominal definido por Nemetschek NA. Nemetschek NA va a ofrecer periódicamente upgrades (actualizaciones) del programa a precios nominales. Estos upgrades (actualizaciones), en conjunto con la copia original del programa, deben ser considerados un único programa, sujeto integralmente al acuerdo de licencia de uso (license agreement).

1Índice

INTRODUCCIÓN ..................................................................................................... 1-1
ENTENDIENDO VECTORWORKS ................................................................................... 1-2 AMBIENTE HÍBRIDO DEL DIBUJO ............................................................................ 1-2 EL CURSOR INTELIGENTE ..................................................................................... 1-3 SILUETA DE CONTORNO ....................................................................................... 1-3 CAPAS, CLASES Y HOJAS ..................................................................................... 1-4 LOS PLANOS Y EL ESPACIO 3D ............................................................................ 1-5 SCRIPTS .............................................................................................................. 1-5 HOJAS DE CÁLCULO Y BASE DE DATOS ................................................................ 1-5 CAMBIOS EN EL PROGRAMA ....................................................................................... 1-6 NUEVOS RECURSOS............................................................................................. 1-6 3D POWER PACK - HERRAMIENTAS Y COMANDOS .............................................. 1-10 INSTALANDO VECTORWORKS ................................................................................... 1-12 CONFIGURACIONES DE VECTORWORKS ................................................................... 1-12 FUNCIONES ADICIONALES DE TECLAS ....................................................................... 1-15 BALONES DE AYUDA........................................................................................... 1-16 PALETAS.................................................................................................................. 1-17 OPCIONES DE LAYOUT DE PALETAS .......................................................................... 1-18 POSICIONAMIENTO DE PALETAS .......................................................................... 1-18 ENCAJANDO PALETAS (DOCKING) ....................................................................... 1-18 LA BARRA DE VISUALIZACIÓN ................................................................................... 1-19 USANDO ESTE MANUAL............................................................................................ 1-20 PRE-REQUISITOS...................................................................................................... 1-22 OBTENIENDO AYUDA ................................................................................................ 1-23 HELP ON-LINE.................................................................................................... 1-23 SOPORTE TÉCNICO ............................................................................................ 1-23

INICIANDO ............................................................................................................ 2-1
ABRIENDO DOCUMENTOS DE VECTORWORKS .............................................................. 2-1 ABRIENDO UN NUEVO DOCUMENTO ...................................................................... 2-1 ABRIENDO UN DOCUMENTO EXISTENTE................................................................. 2-2 LISTA DE DOCUMENTOS RECIENTES................................................................ 2-3

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PARA CERRAR SU DOCUMENTO DE DIBUJO ................................................................ 2-3 SALIENDO .................................................................................................................. 2-3 IMPRIMIENDO ............................................................................................................. 2-4 PARA GUARDAR EL DOCUMENTO ACTUAL .................................................................... 2-5 GUARDAR COMO.................................................................................................. 2-6 GUARDAR COPIA COMO ....................................................................................... 2-6 GUARDANDO ARCHIVOS AUTOMÁTICAMENTE ......................................................... 2-7 REVERTIR A LA ÚLTIMA VERSIÓN GUARDADA............................................................... 2-8 CONVIRTIENDO ARCHIVOS DE VERSIONES ANTERIORES DE VECTORWORKS ................ 2-8 DEFINIENDO SUS PREFERENCIAS .............................................................................. 2-10 REDEFINIENDO LAS PREFERENCIAS DE VECTORWORKS ...................................... 2-16 PREFERENCIAS DEL DOCUMENTO ............................................................................. 2-17 DEFINICIÓN DEL DISEÑO........................................................................................... 2-21 ESCALA DE CAPA ............................................................................................... 2-22 ESCALA NORMAL ............................................................................................... 2-24 UNIDADES.......................................................................................................... 2-24 ÁREA DE IMPRESIÓN .......................................................................................... 2-27 CONFIGURACIÓN DE IMPRESIÓN .................................................................... 2-29 REJILLAS MAGNÉTICAS Y REFERENCIA................................................................ 2-30 GUÍAS ............................................................................................................... 2-32 AJUSTAR ORIGEN .............................................................................................. 2-33 BOTÓN DEFINIR ORIGEN .............................................................................. 2-34 ALTERNANDO ENTRE DOS ORÍGENES DIFERENTES.......................................... 2-35 DEFINIENDO LOS ATRIBUTOS GRÁFICOS DE OBJETOS ......................................... 2-36 DEFINIENDO LAS PUNTAS DE FLECHAS.......................................................... 2-36 DEFINIENDO LA PALETA DE COLORES ........................................................... 2-37 DEFINIENDO EL ESTILO DE LÍNEAS DE TRAZOS .............................................. 2-39 DEFINIENDO EL ESPESOR DE LA LÍNEA .......................................................... 2-40 DEFINIENDO RELLENO DE TRAMAS ............................................................... 2-40 CAPAS ............................................................................................................... 2-41 CLASES ............................................................................................................. 2-41 USANDO PLANTILLAS ............................................................................................... 2-41 TÉCNICAS DE DIBUJO ............................................................................................... 2-42 USANDO EL MOUSE ........................................................................................... 2-42 CREANDO OBJETOS CON LA PALETA INFO DE OBJETOS ....................................... 2-43 USANDO EXPRESIONES ARITMÉTICAS ................................................................. 2-44

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Índice

MOVIÉNDOSE POR EL DIBUJO ................................................................................... 2-44 DESPLAZAMIENTO DE DIBUJO ............................................................................. 2-44 USANDO LAS TECLAS DE FLECHAS................................................................ 2-46 MOVER PÁGINA.................................................................................................. 2-46 ZOOM ................................................................................................................ 2-47 HERRAMIENTA ZOOM DE AMPLIACIÓN ........................................................... 2-47 HERRAMIENTA ZOOM DE REDUCCIÓN ............................................................ 2-48 ZOOM INTERACTIVO...................................................................................... 2-49 DESPLAZAMIENTO AUTOMÁTICO .......................................................................... 2-50 BARRA DE DESPLAZAMIENTO .............................................................................. 2-50 SELECCIONANDO OBJETOS....................................................................................... 2-50 HERRAMIENTA SELECCIÓN 2D ............................................................................ 2-51 HERRAMIENTA SELECCIÓN 3D ............................................................................ 2-52 SELECCIONAR TODO .......................................................................................... 2-54 SELECCIÓN ANTERIOR........................................................................................ 2-55 MENÚS CONTEXTUALES ..................................................................................... 2-55 USANDO TABLETAS .................................................................................................. 2-56 ALINEANDO LA TABLETA ..................................................................................... 2-57

ORGANIZANDO SU DIBUJO ................................................................................... 3-1
USANDO CAPAS ......................................................................................................... 3-2 CREANDO CAPAS ................................................................................................. 3-3 DEFINICIÓN DE LAS PROPIEDADES DE LAS CAPAS.................................................. 3-5 DEFINICIÓN DEL ESTADO DE LA CAPA ............................................................. 3-6 DEFINICIÓN DE LOS VALORES Z Y DELTA Z...................................................... 3-6 DEFINICIÓN DE LA VISIBILIDAD DE LA CAPA...................................................... 3-6 DEFINICIÓN DEL MODO DE TRANSFERENCIA DE LA CAPA ................................. 3-7 DEFINICIÓN DE LA ESCALA DE LA CAPA ........................................................... 3-8 DEFINICIÓN DEL COLOR DE LA CAPA ............................................................... 3-9 CAMBIO DE ORDEN DE SUPERPOSICIÓN DE LAS CAPAS ................................. 3-10 BORRANDO CAPAS ............................................................................................. 3-10 DEFINIENDO LAS OPCIONES DE LAS CAPAS ......................................................... 3-11 CREAR VINCULO DE CAPAS ................................................................................ 3-12 ALINEANDO LAS VISTAS DE LAS CAPAS ............................................................... 3-15 USANDO CLASES ..................................................................................................... 3-15 CREANDO CLASES ............................................................................................. 3-17 EDITANDO CLASES ............................................................................................. 3-20 DUPLICANDO CLASES ......................................................................................... 3-23

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BORRANDO CLASES ........................................................................................... 3-23 DEFINIENDO OPCIONES DE LA CLASE ................................................................. 3-24 OPCIONES DE CLASES ................................................................................. 3-24 COPIANDO Y PEGANDO OBJETOS DE LAS CLASES ............................................... 3-25 USANDO HOJAS ....................................................................................................... 3-25 ABRIENDO HOJAS .............................................................................................. 3-26 GUARDANDO HOJAS........................................................................................... 3-27 EDITANDO UNA HOJA ......................................................................................... 3-29 BORRANDO UNA HOJA........................................................................................ 3-30 USANDO GRUPOS DE TRABAJO ................................................................................ 3-30 LAS CAPACIDADES DE REFERENCIAS DE GRUPOS DE TRABAJO ........................... 3-30 REFERENCIANDO DE FORMA INTELIGENTE ........................................................... 3-31 AÑADIENDO REFERENCIAS ................................................................................. 3-32 PRIORIDAD EN LAS REFERENCIAS ....................................................................... 3-33 EDITANDO REFERENCIAS.................................................................................... 3-34 BORRANDO REFERENCIAS .................................................................................. 3-35 ACTUALIZANDO REFERENCIAS ............................................................................ 3-36

EL CURSOR INTELIGENTE DE VECTORWORKS........................................................4-1
PALETA DE RESTRICCIONES ....................................................................................... 4-1 BARRA DE DATOS Y EL CURSOR INTELIGENTE ....................................................... 4-2 ATRAER A LA REJILLA .......................................................................................... 4-3 ATRAER A OBJETOS ............................................................................................. 4-3 RESTRICCIÓN ANGULAR ....................................................................................... 4-4 ATRAER A LA INTERSECCIÓN ................................................................................ 4-6 PUNTOS SENSIBLES ............................................................................................. 4-6 ATRAER A LA DISTANCIA ...................................................................................... 4-8 BORDES SENSIBLES (SÓLO 2D) .......................................................................... 4-10 ATRAER A LA TANGENTE (SÓLO 2D) ................................................................... 4-12 RESTRICCIÓN AL PLANO DE TRABAJO (SÓLO 3D) ................................................ 4-13 RESTRICCIÓN PERPENDICULAR (SÓLO 3D).......................................................... 4-13 AYUDAS DEL CURSOR INTELIGENTE .......................................................................... 4-13 EJEMPLOS DE CURSOR INTELIGENTE ........................................................................ 4-16 RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS .............................................................................. 4-19 RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS DIMENSIONALES ............................................... 4-20 RESTRICCIÓN ANGULAR ............................................................................... 4-20 RESTRICCIÓN RADIAL ................................................................................... 4-21 RESTRICCIÓN DE DISTANCIA HORIZONTAL ..................................................... 4-21

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Índice

RESTRICCIÓN DE DISTANCIA VERTICAL ......................................................... 4-23 RESTRICCIÓN DE DISTANCIA ......................................................................... 4-24 RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS GEOMÉTRICAS .................................................. 4-25 RESTRICCIÓN HORIZONTAL-VERTICAL ........................................................... 4-26 RESTRICCIÓN PARALELA .............................................................................. 4-26 RESTRICCIÓN PERPENDICULAR ..................................................................... 4-27 RESTRICCIÓN COLINEAL ............................................................................... 4-28 RESTRICCIÓN COINCIDENTE ......................................................................... 4-29 RESTRICCIÓN CONCÉNTRICA ........................................................................ 4-29 RESTRICCIÓN TANGENCIAL ........................................................................... 4-30 EDITANDO RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS ........................................................ 4-31 BORRANDO RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS ................................................. 4-31 CAMBIANDO EL VALOR DE UNA RESTRICCIÓN DIMENSIONAL .......................... 4-32

USANDO RECURSOS DE VECTORWORKS .............................................................. 5-1
UTILIZANDO EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS .......................................................... 5-1 ABRIENDO EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS....................................................... 5-2 VISUALIZANDO RECURSOS .................................................................................... 5-2 ESCONDIENDO Y MOSTRANDO RECURSOS ...................................................... 5-4 CREANDO NUEVOS RECURSOS ............................................................................. 5-5 ACCESANDO RECURSOS EXISTENTES ................................................................... 5-6 RECURSOS EN LOS DOCUMENTOS ACTUALES .................................................. 5-6 RECURSOS FAVORITOS .................................................................................. 5-7 VOLVIENDO EL DOCUMENTO ACTIVO UN FAVORITO.......................................... 5-7 VOLVIENDO UN DOCUMENTO NO ABIERTO UN FAVORITO ................................. 5-7 USANDO EL COMANDO BUSCAR ...................................................................... 5-9 TRABAJANDO CON RECURSOS ............................................................................ 5-10 USANDO RECURSOS..................................................................................... 5-11 CREANDO BIBLIOTECAS DE RECURSOS ............................................................... 5-12 ENTENDIENDO SÍMBOLOS ......................................................................................... 5-13 CREANDO NUEVOS SÍMBOLOS .................................................................................. 5-15 INSERTANDO SÍMBOLOS ........................................................................................... 5-17 INSERTANDO SÍMBOLOS 2D ................................................................................ 5-18 INSERCIÓN LIBRE DE SÍMBOLOS .................................................................... 5-18 INSERCIÓN DESPLAZADA DE SÍMBOLOS ......................................................... 5-19 MODO PEGAR SÍMBOLO ..................................................................................... 5-21 MODO DE INSERCIÓN EN MUROS ........................................................................ 5-22 INSERTAR SÍMBOLO 3D ...................................................................................... 5-22

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..................................................................................................................... 5-27 EDITANDO SÍMBOLOS ......................................................... 5-43 EDITANDO FORMATOS DE REGISTROS ......................................................... 5-28 EDITANDO SÍMBOLOS A TRAVÉS DEL ADMINISTRADOR DE RECURSOS ........................ 5-46 CAMBIANDO LOS REGISTROS PARA NUEVOS Y OBJETOS EXISTENTES ...... 5-29 EDITANDO SÍMBOLOS EN EL DIBUJO........................................................... 5-55 TIPOS DE OBJETOS PARAMÉTRICOS ......................................................CAMBIANDO LA APARIENCIA DE UN SÍMBOLO ..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 5-24 ROTANDO SÍMBOLOS EXISTENTES ......................... 5-55 vi VectorWorks Manual del Usuario ..... 5-36 CREANDO FORMATOS DE REGISTRO . 5-31 EDITANDO EJEMPLARES DE SÍMBOLO........... ............... 5-23 SUSTITUYENDO SÍMBOLOS EXISTENTES ............................................................ 5-48 ASOCIAR REGISTROS ....................................................... 5-35 FORMATOS DE REGISTRO......... 5-41 VINCULANDO TEXTOS A REGISTROS ........... 5-39 ASOCIANDO FORMATOS DE REGISTROS A OBJETOS .......................................................................................................................................................................... 5-25 CAMBIANDO SÍMBOLOS EN MUROS .. 5-29 EDITANDO EL PUNTO DE INSERCIÓN DEL SÍMBOLO ......... 5-51 CAMBIO DE ATRIBUTOS DE SÍMBOLOS ............................................................................................ 5-45 CAMBIANDO REGISTROS ASOCIADOS A OBJETOS ............................................................................................................................................ 5-34 RENOMBRANDO UN SÍMBOLO ............................ 5-26 CAMBIANDO COMO SÍMBOLOS INTERACTUARÁN CON MUROS .................................. 5-54 OBJETOS PARAMÉTRICOS .................................................................................................................................. 5-26 INVERTIENDO SÍMBOLOS EN MUROS .................................... 5-30 EDITANDO INSERCIÓN DE SÍMBOLOS EN MUROS ........................................................................... 5-35 MOVIENDO UN SÍMBOLO PARA OTRA CARPETA .................................. 5-34 CREANDO UNA NUEVA CARPETA DE SÍMBOLOS .......................................................................................................................................................................................................................................................... 5-53 LISTAR SÍMBOLOS Y CARPETAS ............ 5-27 REPOSICIONANDO SÍMBOLOS EN MUROS ......................... 5-48 DESASOCIACIÓN DE REGISTROS ....... 5-45 CAMBIANDO REGISTROS ANTES DE ASOCIARLOS A LOS OBJETOS................................................. 5-39 ASOCIACIÓN DE FORMATOS DE REGISTROS A SÍMBOLOS . 5-36 ASOCIACIÓN DE FORMATOS DE REGISTROS A SÍMBOLOS Y OBJETOS ...................... 5-46 COMANDOS UTENSILIOS DE SÍMBOLOS ................. 5-49 CAMBIO DE UN CAMPO DE REGISTRO ....... 5-32 EDITANDO VALORES DE REGISTROS DE SÍMBOLOS............................................... 5-42 VISUALIZANDO REGISTROS ......................... 5-50 CAMBIO DE TODOS LOS CAMPOS DE UN REGISTRO ............... 5-34 BORRANDO UN SÍMBOLO ......................

.................................................................................................................................................................................................................................................................................... 6-6 MODIFICANDO TEXTOS ..................................................................................................................................................... 6-9 CONVERTIENDO TRUETYPE A POLILÍNEA ............................................................................................................................ 5-56 OBJETOS PARAMÉTRICOS DEL CAMINO (PATH).................................................................................................. 6-14 CREANDO LÍNEAS .................................................................... 6-6 FORMATEANDO UN TEXTO ....... 6-11 CORRECCIÓN DE ERRORES ORTOGRÁFICOS ..................................................................................... 6-22 VectorWorks Manual del Usuario vii .......................................................................................... 5-57 CREANDO SÍMBOLOS A PARTIR DE OBJETOS PARAMÉTRICOS ............. 6-14 BUSCANDO Y SUSTITUYENDO TEXTOS ............................. 6-17 APLICANDO CAVIDADES EN DOBLE LÍNEAS ............................................... 6-21 CREANDO UNA NOTA PARAMÉTRICA ............................................................................................... 6-20 CREANDO NOTAS PARAMÉTRICAS.. 6-20 CREANDO LÍNEAS DE QUIEBRE .......................................................................... 6-16 CREANDO LÍNEA SIMPLE ..................................................... 5-57 INCLUYENDO OBJETOS PARAMÉTRICOS CON EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS5-58 CONVIRTIENDO OBJETOS INCLUÍDOS .................. 6-5 PEGANDO TEXTOS .....................................................Índice OBJETOS PARAMÉTRICOS PUNTUALES ..................................................... 6-3 CREANDO BLOQUES DE TEXTO ................................................................................ ............. 6-6 ALTERANDO LAS OPCIONES POR DEFECTO DE TEXTO ...................................................................................................... 5-60 CREANDO OBJETOS 2D.. 6-1 USANDO LA BARRA DE DATOS EN 2D ................................................................................................................. 6-3 CREANDO UNA LÍNEA DE TEXTO ......................................... 6-12 OPCIONES DE VERIFICACIÓN ORTOGRÁFICA ..................................... 5-56 OBJETOS PARAMÉTRICOS RECTANGULARES.................................................................................................... 6-10 VERIFICANDO ORTOGRAFÍA ................... 6-8 RETORNO DE TEXTO................................................... 6-18 EDITANDO CAVIDADES EN LÍNEAS DOBLES .......................................................................... 6-2 INSERTANDOTEXTOS ............................ 6-8 CREANDO TEXTO REVERSO ......................... 6-16 CREANDO DOBLE LÍNEAS ................................... 6-1 ENTRANDO VALORES EN LA BARRA DE DATOS............................................................................... 5-56 OBJETOS PARAMÉTRICOS EN EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS ........ 5-55 OBJETOS PARAMÉTRICOS LÍNEARES ......................................................................................................... 6-4 AÑADIR TABULACIONES EN TEXTOS ................................................................................................ 6-11 VERIFICANDO LA ORTOGRAFÍA ........... 6-20 BORRANDO CAVIDADES EN DOBLES LÍNEAS ....................................... 6-13 ADICIONANDO Y EDITANDO DICCIONARIOS..........

............................................... 7-1 TIPOS DE ATRIBUTOS ................ 6-36 ELIPSE POR CAJA ......................................................................................................................................................................................... 6-42 EDITANDO CAVIDADES EN DOBLE LÍNEAS .............................................................................................................................................................................................................. 6-38 CÍRCULO POR TRES PUNTOS ........... 6-38 CREANDO POLÍGONOS 2D........ 6-25 EDITANDO UNA LÍNEA DE NOTA PARAMÉTRICA............................ 6-27 ARCO POR LA TANGENTE ....... 6-26 ARCO POR EL RADIO ............. 6-32 HERRAMIENTA POLILÍNEA .............................................. 6-39 HERRAMIENTA POLÍGONO DOBLE LÍNEA ............................................ 6-37 CÍRCULO POR DIÁMETRO... 6-27 ARCO POR 2 PUNTOS Y CENTRO ...................................................... ................ 6-34 CREANDO ESPIRALES................................................ 6-30 CREANDO RECTÁNGULOS....... 6-31 CREANDO POLILÍNEAS ........................................................................................................... 7-3 viii VectorWorks Manual del Usuario ................................................................................................... 7-2 ATRIBUTOS DE RELLENO ................................................................7-1 LA PALETA DE ATRIBUTOS ........................................ 6-26 ARCO POR 3 PUNTOS .............................................................................................................................................. 6-40 APLICANDO UNA CAVIDAD EN UN POLÍGONO DOBLE LÍNEA ............... 6-43 BORRANDO CAVIDADES EN DOBLE LÍNEAS .................................................................................................... 6-28 CREANDO CUARTOS DE CÍRCULOS ......................................................................................... 6-30 CREANDO RECTÁNGULO REDONDEADO .......................................................................... 6-29 CREANDO RECTÁNGULOS............................. 6-45 LA HERRAMIENTA LOCUS 2D.......................................................................................................... 6-45 APLICANDO ATRIBUTOS EN OBJETOS ................................................................................................................................................................................... 6-39 HERRAMIENTA POLÍGONO DE LÍNEA SIMPLE .......................................................... 6-25 CREANDO ARCOS ....................................................... 6-37 CÍRCULO POR RADIO............................ 6-44 CREANDO LOCUS............................................................................................................................................................................................................................................ 6-28 ARCO POR 2 PUNTOS Y RADIO ............... 6-34 CREANDO ELIPSES ................... 6-32 DISEÑANDO POLILÍNEAS A MANO LIBRE ............................................................................................... 6-43 POLÍGONO REGULAR (LADOS IGUALES) ....................................................................................................................................................................................................................................................................... 7-2 ATRIBUTOS DE TRAZOS ............................................................................................................................ 6-30 CREANDO RECTÁNGULO ROTADO .............REESCALANDO NOTAS PARAMÉTRICAS ..................................................................

................................................................... 7-9 EJEMPLO: CREANDO UN RAYADO CON TRAMA DE LADRILLOS .................................................................... 7-19 ATRIBUTOS DE IMAGEN ......................................................................................................................... 7-7 RAYADOS ASOCIATIVOS . 7-14 EDITANDO RAYADOS ................................. 8-5 ROTANDO OBJETOS 2D .............. 7-3 ATRIBUTOS DE MARCADORES ........... 8-10 MODO MOVER VÉRTICES DE LOS POLÍGONOS ......................................................................................................... 7-8 RAYADOS ESTÁTICOS .................................................... 8-7 ÁNGULOS DE ROTACIÓN PRE-DETERMINADOS .................................................................. 8-1 ALA DE FIGURA .................................... 8-8 REFLEXIÓN ESPECULAR DE UN OBJETO ............................................................................... 8-2 ALA DATOS .................................. 8-10 DEFORMANDO OBJETOS 2D ........................................... 7-13 APLICANDO RAYADOS ESTÁTICOS .................................................... 8-7 ROTAR PERSONALIZADO 2D .......... 7-4 TRANSPORTANDO ATRIBUTOS............... 7-4 APLICANDO ATRIBUTOS ............................................................................................................................................................................................................................................................................ 8-1 EDITANDO INFORMACIONES DE OBJETOS .Índice ATRIBUTOS DE LÍNEAS........................................ 8-7 ROTAR 2D ....................................... 8-13 VectorWorks Manual del Usuario ix ................ 7-17 APLICANDO DEGRADADOS ....................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 7-8 DEFINICIONES DE TIPOS DE RAYADOS .................................................................................................. 8-11 MODO DE CAMBIO DE VÉRTICES .................................................................................................. 7-16 ATRIBUTOS DE DEGRADADOS ............... 8-12 MODO AÑADIR VÉRTICE ................................................................................................................................................................................................................................................................ 8-8 ESPEJO 2D.......... 7-24 EDITANDO OBJETOS 2D.................................................................................. 8-9 REFLEJANDO Y DUPLICANDO UN OBJETO ...................... 7-23 APLICANDO IMÁGENES................ 7-22 CREANDO RECURSOS DE IMÁGENES .............. 7-16 CREANDO DEGRADADOS .................................................................................................................................................................... 8-9 DEFORMANDO OBJETOS ..................................................... 7-13 APLICANDO RAYADOS ASOCIATIVOS ............................................................... 7-5 ATRIBUTOS DE RAYADOS .................................................................................... 8-8 ESPEJO ....................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 7-12 APLICANDO RAYADOS .................................

...MODO BORRAR VÉRTICES ................................................................. 8-14 EJECUTANDO DEFORMACIÓN MÚLTIPLE ..... 8-16 DUPLICANDO EN MATRIZ ................................................................................................................................................................................................................................. 8-22 DESPLAZANDO OBJETOS .................................................... . 8-26 HERRAMIENTA CORTAR ............................................................................................................................................. 8-40 COMANDO MOVER ................................................ 8-32 DIVIDIENDO OBJETOS Y SUPERFÍCIES NURBS ...... 8-33 DIVIDIENDO SUPERFICIES NURBS POR EL PUNTO ........................................ 8-17 DUPLICANDO SOBRE UN TRAZADO ................................................. 8-31 COMANDO CONECTAR/COMBINAR ......................................................................... 8-25 HERRAMIENTA TRIM ....................................................................................... 8-37 HERRAMIENTA REDONDEAR........................... 8-40 x VectorWorks Manual del Usuario .............................................................................................................. 8-32 UNIR (SIN CORTAR) ....................................................................................... 8-23 MODO DE DESPLAZAMIENTO POR PUNTO ........................................................................................................ 8-28 ESCALANDO OBJETOS ................................... 8-28 HERRAMIENTA REESCALAR............................. 8-36 CREANDO REDONDEADOS Y CHAFLANES ....................................................................... 8-30 UNIENDO OBJETOS ..................... 8-29 INCLINANDO OBJETOS ................. 8-35 DIVIDIENDO OBJETO POR UNA LÍNEA ......................................................................................... 8-31 UNIR Y REDONDEAR ........................................................................................................................... 8-23 MODO DE DESPLAZAMIENTO POR DISTANCIA.................................................................. 8-18 USANDO UN TRAZADO EXISTENTE : .............................................................................................................................................. 8-24 RECORTAR (TRIM) Y CORTAR OBJETOS ............................................................................................................................................................................. 8-32 MODO DIVIDIR EN EL PUNTO ........................... 8-16 DUPLICANDO OBJETOS........................... 8-36 DIVIDIENDO SUPERFICIES NURBS EN LA LÍNEA ... 8-20 CREANDO UN TRAZADO MIENTRAS HACE LA DUPLICACIÓN........................................................................................................................................................ 8-15 DUPLICANDO OBJETOS ........................ 8-37 HERRAMIENTA CHAFLÁN........................................................................................................................................... 8-14 MODO DE ESCONDER O MOSTRAR BORDES ............... 8-39 MOVIENDO OBJETOS 2D .......................................................................................... 8-33 DIVIDIENDO OBJETO EN UN PUNTO ................................................................................................ 8-25 COMANDO TRIM ............................ 8-27 REESCALANDO OBJETOS.................................................................................................... 8-34 MODO DIVIDIR EN LA LÍNEA ................................................................................................ 8-31 UNIR.........................................................................................................

.......................................................................................................................................................................................................................................... 8-44 RECORTAR SUPERFICIE ...................................................................................................... 8-48 APOYO DE DIBUJO .................................................................................................................................................................................................................................................. 9-3 POLÍGONOS EXTRUIDOS ......................... 8-51 EDITANDO OBJETOS 3D............. 9-6 ESFERA POR DIÁMETRO .......................................................................... 8-49 CREAR ARCO POR LONGITUD ................................... 9-8 HEMISFÉRIOS POR EL RADIO SUPERIOR ............................................... 8-46 DESCOMPONIENDO OBJETOS Y SUPERFICIES .............. 8-45 COMPONER Y DESCOMPONER OBJETOS Y SUPERFÍCIES ............................................ 9-11 CURVAS NURBS ........................... 8-42 SUMAR SUPERFICIE ............................. 9-6 ESFERA POR RADIO ........................................ 9-11 VectorWorks Manual del Usuario xi .................................... 9-7 ESFERA POR CENTRO Y RADIO ............................................................................................. CÍRCULOS Y ARCOS NURBS ............................................................................................................................................................................................... 8-41 EDITANDO SUPERFÍCIES ............................ 9-11 CURVAS NURBS POR PUNTOS DE INTERPOLACIÓN ...................................................................... 8-42 INTERSECTAR SUPERFICIE ....................................................... 9-1 ENTRANDO VALORES EN LA BARRA DE DATOS ...................................................................................................................... 8-47 PROPIEDADES DE INGENIERÍA .......................................................................... 9-1 USANDO LA BARRA DE DATOS EN 3D ................................................................................................................................ 9-2 CREANDO POLÍGONOS 3D................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 8-50 LÍNEA EN SEGMENTOS .................................................................... 9-8 HEMISFÉRIO POR RADIO ........................................................... 9-9 CREANDO CONOS ..................... 9-9 CONO POR RADIO Y ALTURA .................... 9-4 POLÍGONOS 3D.................................................................................................................................................................................... 8-43 COMBINAR EN UNA SUPERFICIE ...................................................................................................................................................................................... 8-49 ARCO EN SEGMENTOS ........ 9-3 RECTÁNGULOS EXTRUIDOS ............................................. 9-8 HEMISFÉRIO POR DIÁMETRO ................................................Índice SUPERPOSICIÓN DE OBJETOS. 9-10 CONO POR RADIO Y PUNTA ................. 9-5 CREANDO ESFERAS ........ 8-46 COMPONER OBJETOS Y SUPERFÍCIES ............................................................................................ 9-10 CREANDO NURBS ................. 9-11 CURVAS...................................................................... 9-7 CREANDO HEMISFERIOS ..................

.................. 9-20 REVOLUCIÓN ...................... 10-6 EXTRAYENDO CURVAS ....... 10-6 CREANDO CONTORNOS ..........................................................................................................................................CURVARS NURBS POR PUNTOS DE CONTROLE ...........................................................10-1 VISIÓN GENERAL ................................................................................................................................................................... 9-24 MODELAGE 3D AVANZADO ........................................................ 9-14 ARCO NURBS POR DOS PUNTOS Y CENTRO ............................................................................................................................. 9-12 CÍRCULO NURBS POR EL RADIO............................. 9-12 CÍRCULOS NURBS ................................................................................. 9-17 EXTRUSIÓN MÚLTIPLE ................................... 9-11 CÍRCULOS Y ARCOS NURBS .. 9-14 ARCO NURBS POR TANGENTE ..................................................................................................... 10-4 EDITANDO REDONDEAMIENTO/CHAFLÁN O ESPESAR SÓLIDOS ............................................................................... 10-1 IMPORTACIÓN IGES......................................... 9-18 EXTRUSIÓN EN TRAZADO........................................................................................................................................................................................................... 9-21 CORTANDO SECCIONES ........................................ 9-13 ARCO NURBS POR 3 PUNTOS ................ 9-19 EXTRUSIÓN CONVERGENTE .......................................... 10-2 SELECCIONANDO BORDES ................... 9-23 CORTANDO SECCIONES 2D .......................... 9-13 ARCO NURBS POR RADIO ......................................................................................................................................... 9-23 CORTANDO SECCIONES 3D ....................................................................................................................................................................... 9-15 CREANDO LOCUS 3D ................................................................................................ 10-6 CURVAS NURBS...................................... 9-13 ARCOS NURBS............................................... 10-1 EXPORTACIÓN IGES ....................................................................................................................................................................................... 9-12 CÍRCULO NURBS POR DIÁMETRO .................................................................................................................................................. 10-3 SELECCIONANDO CARAS .............. 9-17 EXTRUSIÓN SIMPLE ...................................... 10-2 SELECCIONANDO LOS BORDES Y CARAS DE UN SÓLIDO ..................................................................................... 9-16 EXTRUYENDO OBJETOS ................................................................................................................................................................................................................................................................................... 10-5 CARACTERÍSTICAS DE GEOMETRÍA DE LAS SUPERFICIES................ 10-2 LOS CURSORES DEL 3D POWER PACK ............................................. 10-7 xii VectorWorks Manual del Usuario ................... 9-12 CÍRCULOS NURBS POR 3 PUNTOS ..................................................................... 9-14 CONVIRTIENDO EN NURBS......................................... 9-16 LA HERRAMIENTA LOCUS 3D............................................

................................................................................................................................................................................................ 10-8 CREANDO UNA SUPERFICIE LOFT................................................................................................................................................................ 11-2 ROTAR Y DUPLICAR........................................................................................................................ 10-27 GENERANDO VOLUMES DESDE SUPERFÍCIES ....................................................................................................................................................................................................................... 10-13 CREANDO SUPERFICIES REDONDEADAS ................................................................... 11-6 DEFORMANDO OBJETOS 3D ....... 10-22 ALISANDO BORDES .... 11-5 REFLEJANDO UN OBJETO ........................ 10-22 APLICANDO ESPESURA EN UN SÓLIDO .................. 11-1 HERRAMIENTA ROTAR 3D . 11-6 REFLEJAR CON RELACIÓN AL PLANO DE TRABAJO .......................................................... 11-1 ROTAR PATRÓN ................................................................ 10-18 PROPIEDADES DE LAS SUPERFICIES NURBS ...................... 10-20 OPERACIONES SÓLIDAS ..................................................................................................................................... 10-20 RECORTANDO SUPERFICIES NURBS CON LA PROYECCIÓN DE CURVAS..............................Índice SUPERFÍCIES NURBS...... 10-16 CREANDO TAPAS PLANAS .................................... 10-25 ESPESURA EN UNA SUPERFICIE NURBS................................... 11-12 BORRANDO PUNTOS DE CONTROLE ............................................................................................................ 11-12 MOVIENDO OBJETOS 3D ........................ 11-7 DEFORMANDO MUROS ............................................................................................................................................................................ 11-1 ROTANDO OBJETOS 3D ............................... 11-3 COMANDO ROTAR 3D .......................................................................................... 10-8 EXTRAYENDO UNA SUPERFICIE NURBS DE UN SÓLIDO .......................... 10-28 EDITANDO OBJETOS 3D.................................................................................................... 11-13 VectorWorks Manual del Usuario xiii ........................................... 11-7 DEFORMANDO SUPERFICIES NURBS.................................. 11-5 DUPLICAR Y REFLEJAR UN OBJETO 3D ......................................... 11-11 ADICIONANDO PUNTOS DE CONTROLE ......... 11-2 ROTACIÓN ALINEADA .............................................................. 11-3 ROTAR ALINEADO Y DUPLICAR.......................................................... 11-10 ALTERANDO LA ELEVACIÓN .................................................................. 11-10 ALTERANDO EL COMPRIMENTO .......................... 11-4 ROTAR A CERO OBJETOS 3D ...................................................................... 11-5 ESPEJO 3D........................................ 10-19 INTERACIÓN ENTRE CURVAS Y SUPERFICIES NURBS............................................................................................................................................ 11-6 CAMBIANDO LA ALTURA DE LAS EXTRUSIONES ......... 10-9 CREANDO SUPERFICIES A PARTIR DE CURVAS ...........................................................................................................................................................................................................

.......... 12-15 xiv VectorWorks Manual del Usuario ............................................ 11-23 FUNCIONES Y COMANDOS COMÚNS ................................... 11-16 ADICIONAR SÓLIDOS ...................................................................................................................................................................... 12-1 REHACIENDO ACCIONES ................................... 11-21 CONVERTIR EN POLÍGONOS .................................................................................................. 11-18 SECCIONANDO SÓLIDOS .......................................................... 11-17 RESTAR SÓLIDOS .................................................. 12-5 SUAVIZANDO OBJETOS .................................... 12-5 BORRANDO OBJETOS ................................................ 12-13 BLOQUEANDO/ DESBLOQUEANDO OBJETOS ... 11-14 EDITANDO SUPERFÍCIES DE OBJETOS 3D .............................................................................................................. 12-8 CONECTAR OBJETO ÚNICO .................................................................................................................. 11-22 CONVERTIR COPIA EN POLÍGONOS ............................................................................................... 12-14 BLOQUEANDO OBJETOS ................................................................................................................................................ 12-3 CORTANDO OBJETOS ........................................... 12-2 RECORTANDO.......................................................................................................................................12-1 DESHACIENDO Y REHACIENDO ACCIONES ............................................................... 12-4 PEGAR EN EL SITIO .................................................. 11-19 CONVIRTIENDO OBJETOS ............................................................................................................... 11-22 CONVERTIR COPIA EN LÍNEAS ...................................................... 11-14 ALINEAR/DISTRIBUIR OBJETOS 3D............. 12-3 PEGANDO OBJETOS ........................................................................................... 12-5 COMANDO BORRAR.... 12-1 DESHACIENDO ACCIONES ............................................................................................................................ 12-8 COMANDO CONECTAR/COMBINAR ............................................................................... 11-21 CONVERTIR EN LÍNEAS ........................... 12-4 PEGAR COMO FIGURA ........................................................................ COPIANDO Y PEGANDO OBJETOS ................................................ 12-10 CONECTAR 2 OBJETOS ...................................................... 12-11 MODO COMBINAR 2 OBJETOS ........... 12-3 COPIANDO OBJETOS .................................. 12-5 COMANDO PURGAR DOCUMENTO ..................................................... 12-14 DESBLOQUEANDO OBJETOS ........................ 11-23 CONVERTIR EN MALLA .............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 12-7 UNIENDO OBJETOS ............................................................................. 12-15 ALINEANDO OBJETOS ......... 11-17 INTERSECTAR SÓLIDOS .............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ALINEACIÓN DE OBJETOS 3D ......

..................................................................................................................................................................................................................... 12-19 CONVERTIR COPIA EN LÍNEAS .......................... 13-5 PASEAR ......................................... 12-26 CREACIÓN DE UNA TABLA DE COLORES .......................................................... 13-7 DESPLAZAR OBSERVADOR......................................... 13-13 DEFINIR VISTA 3D.................................................................................... 12-19 CONVERTIR COPIA EN POLÍGONOS ................................................................................................................................................. 12-18 CONVERTIR EN POLÍGONOS .... 12-25 UTENSILIOS PARA COLORES ............................................... 13-11 ROTAR VISTA PRECISAMENTE.............................. 13-15 ENCUADRAR EN LA VENTANA ..................................... 12-26 CREACIÓN DE UN ARCHIVO CON VALORES DE COLORES............................................................................................ 13-14 ENCUADRAR EN OBJETOS .......................... 12-20 AGRUPANDO OBJETOS .......................... 12-20 CONVIRTIENDO MAPA DE BITS EN VECTORES (VECTORIZANDO)................................................................................................................................... 12-21 EDITAR GRUPO ............................................................................................................ 13-17 VectorWorks Manual del Usuario xv ..................................................................................................................... 12-17 CONVIRTIENDO OBJETOS ................................................ 13-16 HISTÓRICO DE VISUALIZACIÓN .......................................................................................................................................................... 12-22 DESAGRUPAR .................................. 13-1 PROYECCIÓN ............ 13-9 ROTACIÓN DE VISTA 3D ................................................ 13-3 PERSPECTIVA ........... 12-18 CONVERTIR EN LÍNEAS ......................................Índice ALINEAR/DISTRIBUIR OBJETOS 2D............................................................. 12-15 ALINEANDO CON LA REJILLA ............................................................................................................. 13-4 HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIÓN ...................................................................... 12-20 CONVERTIR EN POLÍGONOS ........................... 12-27 VISUALIZANDO SU DIBUJO ................................... 12-24 ADICIONAR NOTAS DE MATERIALES .............................................................................................................................................................................................................................................................................. 13-1 USANDO VISTAS ESTÁNDAR ......................................................................................................................................................................................................... 12-24 ADICIÓN DE UNA NOTA DE MATERIAL Y ESCALA ................. 13-5 SOBREVOLAR ....................... 12-23 NIVEL SUPERIOR ............................. 12-25 CONVERTIR COLORES .................. 12-24 ADICIÓN DE UNA NOTA DE SECCIÓN ................................................................................................................................................................................................................................................................................. 13-11 ROTANDO CON EL MOUSE ....................................................................................

.................................................................................................. 14-19 xvi VectorWorks Manual del Usuario ............. 14-14 COTA CIRCULAR DE DIÁMETRO INTERIOR .............................................................. 13-24 OPENGL ....................................... 14-4 IMPORTANDO PATRONES PERSONALIZADOS DE COTAS ............................... 14-16 COTA CIRCULAR / RADIAL EXTERIOR .... 14-12 COTAS DUALES ........................................... 13-18 DEFINIENDO LA LUZ AMBIENTE ......................................... 13-27 REGISTRANDO MEDIDAS ....................................... 14-3 RENOMBRANDO UN PATRÓN PERSONALIZADO DE COTA ............................................................................................................................................................................................ 14-4 SUBSTITUYENDO UN PATRÓN DE COTA .................................................................. 13-26 OPCIONES DE PRESENTACIÓN .... 14-1 EDITANDO UN PATRÓN PERSONALIZADO DE COTA ......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 14-13 COTA CIRCULAR .......................................................................................... 13-18 DEFINIENDO LA POSICIÓN DEL SOL ....................................................................................... 13-21 PROPIEDADES DE LAS LUCES ...... 14-10 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE ORDENACIÓN...................................................................... RECTÁNGULOS Y RECTÁNGULOS REDONDEADOS ......................................................................... 14-1 CREANDO UNA COTA PERSONALIZADA ESTÁNDAR ................................................................... 14-18 RECTÁNGULO REDONDEADO ................................... 14-5 COTAS ASOCIATIVAS ........................... 14-5 COTAS LINEALES LIBRES ............................................................................................................................... 13-19 CREANDO TIPOS DE LUCES ...................... 14-11 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE OBJETOS SELECCIONADOS ............................... 13-17 LA LUZ AMBIENTE Y LA LUZ SOLAR.................................ADICIONANDO LUCES .................................................... 14-17 MARCA DE CENTRO .................................................................................................... 14-15 COTA CIRCULAR / RADIAL INTERIOR ................................... 14-1 USANDO UNA COTA PERSONALIZADA ESTÁNDAR ........................................ 14-6 COTA LINEAL LIBRE SIMPLE ........................................................................................................... ELIPSES.......................................................................... 14-9 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL SIMPLE.................................... 14-3 BORRANDO UN PATRÓN PERSONALIZADO DE COTA ............ 14-7 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL........................................................... 14-9 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE MISMA BASE ............................ 13-20 ADICIONANDO TIPOS DE LUCES ......... 14-18 CÍRCULOS............................................................................................... 14-15 COTA CIRCULAR DE DIÁMETRO EXTERIOR ............. 14-6 COTA LINEAL LIBRE DE MISMA BASE .......14-1 ACOTANDO ................... 13-23 PRESENTACIÓN ..................................................

..... 14-23 MIDIENDO LARGOS Y DISTANCIAS (CINTA MÉTRICA) ......................................................... 15-6 DIRECCIÓN DE CREACIÓN ............................. 14-25 MIDIENDO ÁNGULOS ENTRE DOS SEGMENTOS ..................... 14-19 ÁNGULO ENTRE DOS OBJETOS ....................................................................................................................................................................................................... MUROS Y CUBIERTAS ........................................................................................................ 15-16 UNIENDO COLUMNAS Y MUROS ......................... 14-26 CREANDO SUELO.................................................... 15-27 VectorWorks Manual del Usuario xvii ........ 15-1 CREANDO SUELOS ................................................. 14-20 ÁNGULO ENTRE LÍNEA DE REFERENCIA Y OBJETO ............................................................................... 15-17 CREANDO POLÍGONOS O POLILÍNEAS DESDE MUROS .......................................................................... 15-2 MUROS CURVOS (CIRCULARES) .................... 14-25 MIDIENDO ÁNGULOS POR TRES PUNTOS ...Índice COTA ANGULAR ............................. 14-20 MODIFICANDO COTAS .............................................. 15-24 MOVIENDO SÍMBOLOS DENTRO DEL MURO ........... 15-21 UNIÓN EN L .......... 14-23 MIDIENDO ÁNGULOS (TRANSPORTADOR)... 14-21 MIDIENDO DISTÁNCIAS EN EL DIBUJO................................................. 15-19 DEFORMANDO MUROS ................................................................................................................................................................................ 15-10 EDITANDO UNA CAVIDAD DE UN MURO ................................... 15-20 UNIÓN EN T ........................................................................................................................................................................................ 15-13 CREANDO COLUMNAS ........................ 15-24 SÍMBOLOS EN UN MURO ............ 15-12 CREANDO MUROS DESDE UN POLÍGONO ............................................................................. 15-10 APLICANDO UNA CAVIDAD EN UN MURO .................................................................................................................................................................. 15-18 EDITANDO MUROS ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 15-23 UNIENDO MUROS CON LA HERRAMIENTA REDONDEAR ................................................................................................................ 15-12 USANDO TIPOS DE MUROS ................................... 15-24 CREANDO SÍMBOLOS DUPLICADOS EN MUROS ................................................................................................................................................................... 15-19 BORRANDO QUIEBRAS DE MUROS ......... 15-1 CREANDO MUROS .................................... 15-19 UNIÓN DE MUROS .... 15-11 BORRANDO UNA CAVIDAD DE UN MURO ................................. 15-2 MUROS RECTOS ........................................... 14-25 CREANDO NUBES DE REVISIÓN .......................... 15-9 CAVIDADES EN MUROS............................... 15-20 UNIÓN EN Y .................................................................................................................................................................................................................................... 15-22 UNIÓN EN X ...........................................................................................................................

....................................... 15-41 CREANDO CLARABOYAS .............................. 16-1 EXPORTANDO UN ARCHIVO ....................................... 15-35 EDITANDO UNA CUBIERTA DE UN AGUA POR FAZ Y HASTIAL ............................................................................... 16-5 EXPORTANDO EN FORMATO IGES (SOLO 3D) .................. 15-46 IMPORTAR/EXPORTAR ................................................................................................ 15-27 CREANDO CUBIERTAS .................................................. 16-16 PROCEDIMIENTO GENERAL DE EXPORTACIÓN ......... 16-10 LÍMITES DE CARACTERES ......... 15-46 CREANDO CORTES EN CUBIERTA........................... 15-29 CREANDO AGUAS DE CUBIERTA ....... 16-3 EXPORTANDO UN ARCHIVO DE IMAGEN ......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 16-20 FORMATO DE ARCHIVO..................................... 16-16 PREPARANDO PARA EXPORTAR ....................... 15-35 DEFORMANDO UN AGUA DE CUBIERTA ......................................................................................................... 15-37 CREANDO BUHARDILLA................ 16-11 FORMATOS DXF Y DWG ........................................................................................ 15-29 CREANDO UNA CUBIERTA DESDE MUROS ... 15-35 EDITANDO PARÁMETROS DE CUBIERTA ...................................................UNIENDO MUROS ENTRE CAPAS ................................ 15-42 EDITANDO CLARABOYAS .................. 15-32 CREANDO UNA CUBIERTA A PARTIR DE UN POLÍGONO .............................................................. 16-20 VERSIÓN ............................................................................................................ 16-11 LÍMITES DE CLASES ............................................................ 16-11 LÍMITES DE COORDENADAS .......................................... 15-34 EDITANDO CUBIERTAS..... 16-19 OPCIONES DE EXPORTACIÓN DXF/DWG.................................................................16-1 IMPORTANDO UN ARCHIVO ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 15-37 EDITANDO BUHARDILLA ......................................... 16-8 EXPORTANDO EN EL FORMATO ESTÉREO LITOGRAFÍA ............................. 15-40 BORRANDO UNA BUHARDILLA .............................................. 16-21 xviii VectorWorks Manual del Usuario ....................................................................................................................................................................................... 15-37 EDITANDO ELEMENTOS DE CUBIERTA ................................................. 16-10 LÍMITES DE OBJETOS ................................................ 16-12 INFORMACIÓN PERDIDA EN LA TRADUCCIÓN .......................................... 16-9 EXPORTACIÓN PARA VERSIONES ANTERIORES DE VECTORWORKS . 16-11 COMPATIBILIDAD CON EL 3D POWER PACK ................................................................................................. 16-12 EXPORTAR DXF/DWG......................

..................................................................... 17-11 MOVIENDO Y REORIENTANDO EL PLANO DE TRABAJO .......................... 16-23 ESCALA DE LA CAPA ............... 16-22 OTRAS CONVERSIONES .................................................................................. 16-23 ESPESORES DE TRAZOS .......................................................... 17-7 ALTERNANDO ENTRE LOS PLANOS DE TRABAJO.......................................................................................................................................Índice CONVERSIONES DE CLASES/CAPAS .................................................................................................................................................. 16-23 DESCOMPONER OBJETOS 3D ......................................... 16-22 EXPORTAR ARCHIVOS DE PATRONES DE RAYADOS ............. 16-23 TRIANGULAR PARA MANTENER RELLENO 3D ............... 16-28 GUÍA ATRIBUTOS GRÁFICOS ....................................................... 16-25 PREPARACIÓN PARA IMPORTAR ........................................................ 17-10 ALINEANDO OBJETOS EN UN PLANO DE TRABAJO ........ 17-14 VectorWorks Manual del Usuario xix ..................................................... 16-24 ÍTEMS QUE NO PUEDEN SER EXPORTADOS PARA DXF/DWG ..... 17-13 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO POR COMANDO..................................................................................................................................................... 17-12 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO .............................................................................................................................................................................................................. 17-12 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO POR PUNTOS DE CONTROL ................................................................. 16-26 PROCEDIMIENTO GENERAL DE IMPORTACIÓN ............................. 17-6 LA PALETA DE PLANOS DE TRABAJO ...... 17-1 ENTENDIENDO EL PLANO DE TRABAJO . 16-37 USANDO PLANOS DE TRABAJO ..................................................................................................................................................................................................... 17-3 HERRAMIENTAS PARA EDITAR EL PLANO DE TRABAJO .................................................. 16-31 GUIA OBJETOS........ 16-25 IMPORTANDO UN ARCHIVO DXF O DWG ................................... 16-28 GUÍA DE AJUSTES PRIMARIOS............................. 16-22 EXPORTACIÓN DE RELLENOS 2D ........................................................................................................................................................................................................................................................................................ 16-21 CLASES Y CAPAS INVISIBLES ...... 16-33 ITEMS DE DXF/DWG QUE NO SE PUEDEN IMPORTAR PARA VECTORWORKS .......................................... 17-5 DEFINIENDO EL PLANO DE TRABAJO EN UNA SUPERFICIE RENDERIZADA ............................................................... 17-8 BORRANDO Y RENOMBRANDO LOS PLANOS DE TRABAJO ....................... 17-4 DEFINIENDO EL PLANO DE TRABAJO A PARTIR DE TRES PUNTOS ... 16-36 IMPORTANDO ARCHIVOS DXF/DWG COMO SÍMBOLOS .......................... 17-9 EXHIBIENDO EL PLANO DE TRABAJO ................................... 16-27 OPCIONES DE IMPORTACIÓN DXF/DWG...... 16-36 IMPORTACIÓN DE SÓLIDOS 3D.......... 17-7 GUARDANDO PLANOS DE TRABAJO .............................. 17-1 LA APARIENCIA DE LOS PLANOS ........

18-31 xx VectorWorks Manual del Usuario .................................................................................................................................................... 18-16 INTRODUCIENDO VALORES CONSTANTES ........................................................ 17-16 USANDO HOJAS DE CÁLCULOS .......................................................... 18-14 CAMBIANDO EL TIPO DE FILA EN UNA HOJA DE CÁLCULO ....... 18-6 MOVIÉNDOSE EN UNA HOJA DE CÁLCULO .. 18-29 OBTENER INFORMACIONES DE OBJETOS Y REGISTROS ............................................................................................................................................. 18-20 ENTRADA DE DATOS EN FILAS DE BANCO DE DATOS .................................................................................................. 18-10 FILAS DE HOJAS DE CÁLCULOS ............................................ 18-4 USANDO HOJA DE CÁLCULO ............................. 18-2 CREANDO INFORMES .... 18-20 REFERENCIAS RELATIVAS Y ABSOLUTAS DE CELDAS ................................... 18-14 CELDAS DE HOJAS DE CÁLCULOS .............................. 18-24 OPERACIONES ADICIONALES EN HOJAS DE CÁLCULOS .........................................................................................................................................................18-1 CREANDO HOJAS DE CÁLCULO ....................... 18-8 SELECCIONANDO CELDAS............................................................................................................................................................................................. 18-9 COMANDOS DE HOJAS DE CÁLCULOS ........................... 18-17 REFERENCIAS DE CELDAS .................................................................. 18-8 EDITANDO CELDAS .......................................... 18-25 FUNCIONES EN HOJAS DE CÁLCULO . 18-15 INTRODUCIENDO DATOS .................................. 18-21 IMPORTACIÓN DE DATOS DE OTROS PROGRAMAS PARA HOJAS DE CÁLCULOS18-22 IMPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS DE OTROS DOCUMENTOS VECTORWORKS1822 EXPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS .............................................................................................................................................................ROTANDO EL PLANO DE TRABAJO.......... 18-21 IMPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS ..... 18-23 HOJAS DE CÁLCULOS COMO OBJETOS GRÁFICOS ....................................................................................... 18-30 OBTENCIÓN DE INFORMACIÓN DE REGISTROS ....................... 17-15 ROTANDO O PLANO DE TRABAJO PRECISAMENTE ................................................................... 18-30 OBTENCIÓN DE ATRIBUTOS DE OBJETOS .......... COPIANDO Y PEGANDO CONTENIDOS DE CELDAS .................................................... 18-16 INTRODUCIENDO FÓRMULAS....................................... 18-7 SELECCIONANDO Y EDITANDO CELDAS DE HOJA DE CÁLCULO .............................................................................................................................................................................................................. 18-14 FILAS DE BANCOS DE DATOS .......................................................... 18-21 IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS .......... 18-16 ENTRADA DE DATOS EN LAS CELDAS DE LAS HOJAS DE CÁLCULOS .................... 18-25 CRITERIO DE BÚSQUEDA .................. 18-8 CORTANDO............

........................................................................................................ 19-11 MOVIENDO UN SCRIPT PARA UNA NUEVA PALETA ................................................................................................... 20-11 ASISTIENDO ANIMACIONES QUICKTIME ......................................... 20-5 ADICIONANDO TEXTO O SUBTÍTULOS .................................................................... 20-1 CREANDO ANIMACIONES ........................................................................................................................................................ A-1 ATAJOS ESTÁNDAR DE TECLADO ........................... 18-32 IMPORTANDO UNA TABLA DEL MICROSOFT WORD................................................................................. 20-1 CREANDO UNA ANIMACIÓN ORBITAL .............Índice ARITMÉTICOS .......................................... A-7 USANDO EDITOR DE WORKSPACE .................................. 19-7 ADMINISTRACIÓN DE SCRIPTS.......... 19-11 ANIMANDO DIBUJOS VECTORWORKS ......... 19-1 CREANDO VISIBILIDAD PERSONALIZADA .............................................................................................. B-1 CREANDO / EDITANDO UN WORKSPACE ......................................................... A-1 COMBINACIONES DE TECLAS RESERVADAS ........................................................................................................................................................................................................................ 19-8 RENOMBRANDO SCRIPTS....................... 20-2 CREANDO UNA ANIMACIÓN EN TRAZADO ............. 19-11 IMPORTANDO UNA PALETA DE SCRIPT ................................................................................................................................................................................................ 18-32 COMPARACIÓN ................................................................................................................................................. 19-9 BORRANDO UN SCRIPT ............................................... 19-3 PERSONALIZANDO HERRAMIENTAS Y ATRIBUTOS .................................................................................................................. 19-1 CREANDO SELECCIÓN PERSONALIZADA .................................... 19-9 IMPORTANDO SCRIPTS ....................................... B-1 VectorWorks Manual del Usuario xxi ......................................................................................................... 19-9 DUPLICANDO SCRIPTS .................................................................... 18-33 USANDO SCRIPTS ..................................................................................................................................................................... 19-5 CREANDO SCRIPTS ..... 19-10 ENCRIPTANDO SCRIPTS DEL DOCUMENTO ................................................................................................................................................................... 18-32 PALABRAS Y CARACTERES ESPECIALES ......................................................................................................................... 19-10 ADMINISTRACIÓN DE PALETAS DE SCRIPTS ............... 19-8 EDITANDO SCRIPTS ..................................... 18-32 REFERENCIA .. 19-10 ABRIENDO UNA PALETA DE SCRIPT ........................ 20-11 ATAJOS DE TECLADO ....

................................................................................................................................................... B-11 ACTUALIZANDO CONFIGURACIONES Y OBJETOS PARAMÉTRICOS PERSONALIZADOS .......................................................................................................... C-1 CONVENCIONES DE ÁNGULOS DE VECTORWORKS ..................................... B-3 MODIFICANDO MENÚS CONTEXTUALES .... B-6 MODIFICANDO PALETAS Y HERRAMIENTAS ...............C-1 CONVENCIONES DE LEVANTAMIENTOS ............................................................................. D-1 xxii VectorWorks Manual del Usuario .....C-1 ESCALAS DE ARQUITECTURA ................................. B-7 MODIFICANDO ATAJOS DE RESTRICCIONES Y MODOS............... B-12 CONVIRTIENDO DATOS DE LEVANTAMIENTO ............................................MODIFICANDO MENÚS Y COMANDOS...............

Mediante el uso de scripts usted puede personalizar VectorWork para sus necesidades específicas del dibujo. El lenguaje VectorScript puede ser muy útil y economizar tiempo y esfuerzos. en el espacio 3D. posicionados en ángulos específicos de inclinación. puede ser necesario posicionar un plano a un ángulo específico. precio. etc. Hojas de Cálculo y Base de Datos VectorWorks proporciona recursos funcionales de hojas de cálculo y base de datos totalmente integrados al dibujo. VectorWorks Manual del Usuario . El uso de Planos de Trabajo está descrito con detalles en Vea “Usando Planos de Trabajo”. descripción. en caso de modelos en 3D. creando nuevas funciones personalizadas para instrucciones repetitivas que podrán ser utilizadas en otros dibujos. a través de un sencillo lenguaje de programación llamado "VectorScript". pudiendo utilizar scripts existentes en la biblioteca o crearlos.) a diversos elementos de su dibujo que pasarán a ser dimensionados en una hoja de cálculo. El uso de scripts está descrito en Vea “Usando Scripts”. para facilitar la creación de objetos relativos a aquel plano. son llamados en VectorWorks de "Planos de Trabajo". Estos planos personalizados. usted puede asociar datos (código.1Introducción 1 Los Planos y el Espacio 3D Todo dibujo en VectorWorks tiene un Plano de Tierra visible. Pero. Con estos recursos. cuando sea necesario. Este plano es posicionado permanentemente y puede ser utilizado como un punto de referencia constante para el diseño. 1 En este Capítulo: • Cambios en el Programa • Configuraciones de VectorWorks • Funciones Adicionales de Teclas • La Barra de Visualización Scripts VectorWorks le permite crear nuevas instrucciones (llamados " Scripts ").

Nuevos Recursos Agregamos varios nuevos recursos a esta versión y algunos de los recursos ya existentes fueron mejorados. Vea “Encajando Paletas (Docking)” Lugar en el Manual Vea “Configuraciones de VectorWorks” Balones de Ayuda en Windows Preferencias de Encajar Paletas VectorWorks Manual del Usuario . siendo que VectorWorks mantendrá su hoja de cálculo actualizada siempre que haya cualquier cambio en su dibujo. Presentan concejos expandidos en a pantalla en la versión Windows. Estas mejorias envuelven tanto desempeño como interface. Muchos de los nuevos recursos agregados amplian las capacidades de VectorWorks de proyectar rápida y efectivamente. el menú Paletas está ahora incorporado al menú Ventanas. En la versión Windows. las herramientas de edición e de cotas están ahora integradas en la Paleta de Herramientas 2D. Nombre Cambios en las configuraciones Propósito El Workspace Standard contiene algunos cambios que simplifican el interface del usuario. como: Comandos y herramientas del 3D Power Pack están ahora también en el Workspace Standard. Hojas de Cálculo y Base de Datos son mostrados con detalles en Vea “Usando Hojas de Cálculos” Cambios en el Programa Hicimos grandes modificaciones y agregamos varios nuevos recursos desde la última versión de VectorWorks. el Administrador de Recursos substituye ahora al Administrador de Objetos y la Paleta de Recursos. Ampliando su facilidad de uso. las paletas de herramientas poseen ahora la anchura solamente de una herramienta. tejados. y todos los comandos de generación de paredes. De esta forma. a esta hoja. ahora el programa está más completo y todavía más facil de usar.cálculos de cantidades y precios. pisos y columnas estánincorporados al nuevo submenú Modelo > Arquitectura. permite habilitar o deshabilitar el encaje de todas las paletas a través da preferencia Encajar Paletas.Introducción Usted puede entonces adicionar.

Cotas patrón SIA mejoradas para usar esta nueva función Permite aproximar o alejar una determinada porción del diseño.Cambios en el Programa 1 Nombre Encajar Paleta de Atributos Propósito Habilita o encaje de la Paleta de Atributos de la misma forma que otras paletas en la versión Windows Muestra la lista de los diez archivos más recientemente accesados (anteriormente eran apenas cuatro). las líneas entre faces que tengan entre sí un ángulo menor o igual al ángulo determinado. a través de un único comando. Permite arredondear las medidas en cotas para múltiplos da fracción de medio o un cuarto. permitiendo que el VectorWorks salve automáticamente en este backup a cada determinado intervalo de tiempo o número de alteraciones en el documento. Permite convertir diversos archivos en el formato MiniCAD 7. revertir la dirección del acercamiento (aproximar/alejar con una tecla apenas. nuevo modo de Zoom Interáctivo. Crea un archivo de backup de diseño. Permite especificar combinaciones con las teclas de flechas para tareas comunes de deslocamiento como deslocar vista. deslocamiento con flechas. soporte al recurso de zoom proporcionado por Windows IntelliMouse Ahora disponíbles e n las versiones Windows y OS X el desplazamiento horizontal y vertical a través del botón de rueda en mouses con este recurso Lugar en el Manual Vea “Encajando Paletas (Docking)” Diez archivos más recientes Conversión Batch de Archivos Vea “Convirtiendo Archivos de Versiones Anteriores de VectorWorks” Incremento en la función de Auto-Salvar documentos Combinaciones de Atajos con Flechas Vea “Definiendo sus Preferencias” Reconfigurar Preferencias Angulo de Suavización para Presentación en Líneas Ocultas Vea “Redefiniendo las Preferencias de VectorWorks” Vea “Definiendo sus Preferencias” Arredondamiento decimal en mitades o cuartos Vea “Unidades” Mejorias en las operaciones de Zoom (acercamiento) Vea “Zoom” Nueva función en mouses con botón de rueda VectorWorks Manual del Usuario . en presentaciones en Líneas Ocultas o Líneas Ocultas Discontinuas. VectorWorks 8 y VectorWorks 9 para el formato VectorWorks 10. mover y cambios de capas y clases) Regresa a las preferencias para los ajustes default La preferencia del documento Angulo de Suavización removerá.

Símbolos y a Vinculos de Capas Permite atribuir cotas asociativas y restricciones paramétricas entre objetos de capas diferentes (que posean la misma escala) La Paleta de Recursos y el Administrador de Objetos fueron combinados en una única paleta llamada Adminisrador de Recursos que permite la manipulación de todos los recursos de un diseño a partir de un único local Use el modo de insersión en paredes para incluir un símbolo o objeto paramétrico próximo o sobre una pared sin embutirlo efectivamente en la pared.Introducción Nombre Menús contextuales personalizados Haga clic dos veces para remodelar objetos Localización de la Página en Hojas Guardadas Comportamiento Expandido del Cursor Inteligente Cotas Asociativas entre Capas Propósito Los itens de los menús contextuales pueden ahora ser redefinidos Haga Clic dos veces en un objeto 2D o 3D para accesar el remodelage 2D o 3D del objeto La localización de la página puede ahora ser guardada junto con la hoja a través del comando Guardar Hojas El cursor inteligente ahora reacciona también a los Objetos Paramétricos. Bloques de textos poseen ahora soporte a la formatacíon de tabulación para la creación de identamiento en listas o tablas por ejemplo. Haga clic dos veces sobre el texto para editarlo. Los atributos de textos en Notas Paramétricas pueden ser definidos ahora a través de los comandos del menú Texto Permite aplicar rellenos con degrados y con imágenes en objetos 2D La Paleta Info de Objetos posee una série de cambios visuales para mejorar consistencia y produtividad. además de condensar informaciones para permitir la visualización de más informaciones de una sola vez. Lugar en el Manual Vea “Menús Contextuales” Vea “Menús Contextuales” Vea “Ayudas del Cursor Inteligente” Vea “Restricciones Paramétricas” Administrador de Recursos Vea “Utilizando el Administrador de Recursos:” Modo de Insersión en Paredes Cambios en la forma de edición de textos Vea “Creando Bloques de Texto” y “Añadir Tabulaciones en Textos” Notas Paramétricas Vea “Creando Notas Paramétricas” Llenar con degrados y con Imágenes Mejoras en la Paleta Info de Objetos Vea “Atributos de Degradados” y “Atributos de Imagen” “Editando Informaciones de Objetos” VectorWorks Manual del Usuario .

sólidos cerrados y abiertos. Importa un archivo DXF/DWG. permitiendo también definir el tipo de encerramiento en las juntas (abierto o cerrado). permitiendo su léctura en otros programas CAD/CAM para prototipar. nuevas opciones permiten definir la visibilidad. El nuevo comando Crear Polígono desde Muros substituye los comandos Crear Polígono desde Muros Exteriores y Crear Polígonos desde Muros Interiores. El procedimiento para exportación de imagenes fue significativamente otimizado. Opciones de formato de archivo son mantenidas entre exportaciones. Lugar en el Manual Vea “Desplazando Objetos” Vea “Modo Dividir en la Líne” Vea “Recortar Superficie” Ajuste de largura en Cotas Lineales Modos de Unión de Muros Vea “Modificando Cotas” Vea “Unión de Muros” Comando Crear Polígono desde Muros Vea “Creando Muros desde un Polígono” Comando Importar DXF/DWG como Símbolo Vea “Importando un Archivo” Comando Importar IGES Mejoras en la ventana de diálogo Exportar Imagen Vea “Importando un Archivo” Vea “Exportando un Archivo de Imagen” Exportación en Estéreo Litografia Vea “Exportando en el Formato Estéreo Litografía” VectorWorks Manual del Usuario . La largura de cotas lineares puede ahora ser ajustado en la Paleta Info de Objetos Permite definir juntas de muros en L. El comando Recortar Superfícies ahora permite el uso de múltiples objetos de recorte de una sola vez. Apenas el objeto selecionado ahora será dividido en el Modo Dividir en la Línea.Cambios en el Programa 1 Nombre Cambios en la Herramienta de Deplazamiento Cambios en la Herramienta Dividir Mejorías en Recortar Superfícies Propósito Curvas NURBS y Superfícies NURBS ahora también pueden ser desplazadas. facilitando la ejecución de exportaciones repetidas. Exporta todas las faces y sólidos 3D visíbles en la capa activa en un archivo formato Estéreo Litografia (STL). formato y dimensiones de la imagen exportada. automáticamente crea un símbolo con el diseño importado y activa la herramienta de inserción de símbolo Importa puntos. X y T. curvas y superfícies NURBS.

Nuevas opciones Todos los Menus y Todas las Herramientas presentan una lista de todos los comandos y herramientas en orden alfabetico para un rápido acceso. herramientas.Introducción Nombre Rayados Asociativos y Rayados Sólidos en DWG Propósito Permite importar y exportar rayados asociadas a bordes (bhatch) del/al formato DXF/DWG. Cotas ahora son importadas y exportadas como cotas del/al DXF/DWG Permite ampliar la atribución de atajos a comandos. incluye Rayados Sólidos (Solid y Hatches) y "Wipe Outs" para ofrecer equivalencia al relleno debajo de objetos 2D del/al DXF/DWG. Permite atribuir "Nombres Universales" a Objetos Paramétricos para que puedanser identificados corréctamente en versiones localizadas deVectorWorks Modelage poligonal SMLIB aumenta el desempeño de operaciones de modelaje 3D como Operaciones de Booleanas entre sólidos poligonales o mallas. Visualización en Alámbrico Otimizada No Aplicable. paletas y menús. Mejor representación en alambrado de objetos extruídos Lugar en el Manual Vea “Exportar DXF/DWG” Importación y Exportación de Cotas DXF/DWG Atajos de Teclado Vea “Atajos Estándar de Teclado” Mejoras en el Editor de Workspaces Vea “Creando / Editando un Workspace” Nombres Universales para Objetos Paramétricos No Aplicable.Herramientas y Comandos Diversas nuevas herramientas y comandos fueron adicionadas al VectorWorks 10 como consecuencia de la integración del módulo 3D Power Pack (Vea “Modelage 3D Avanzado”). Ahora hasta 20 herramientas pueden ser puestas en pilas en la misma localización de la paleta y Comandos contextuales pueden ahora ser definidos por el usuário. a través de las expansiones de atajos combinados. Modelador Poligonal de Sólidos No Aplicable. 3D Power Pack . Otras herramientas y comandos fueron VectorWorks Manual del Usuario .

el comando Componer ahora permite operar también sobre superficies NURBS Llamado anteriormente Comando Descomponer Curva. Crea arredondamientos ou chanfres en los bordes de sólidos Localización en este Manual Vea “Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS” Vea “Componer Objetos y Superfícies” Comando Componer Comando Descomponer Vea “Descomponiendo Objetos y Superficies” Comando Convertir en NURBS Vea “Convirtiendo en NURBS” Comando Extrusión Convergente Vea “Extrusión Convergente” Herramienta Extraer Curva Herramienta Crear Contornos Herramienta Extraer Superficies Herramienta Loft Comando Crear Superficies desde Curvas Comando Crear Superficie Redondeada Comando Crear Tapas Plana Herramienta Proyectar y Recortar Vea “Extrayendo Curvas” Vea “Creando Contornos” Vea “Extrayendo una Superficie NURBS de un Sólido” Vea “Creando una Superficie Loft” Vea “Creando Superficies a Partir de Curvas” Vea “Creando Superficies Redondeadas” Vea “Creando Tapas Planas” Vea “Recortando Superficies NURBS con la Proyección de Curvas” Vea “Alisando Bordes” Herramienta Alisar Bordes VectorWorks Manual del Usuario .Cambios en el Programa 1 modificados para disfrutar de las nuevas funciones de manipulación NURBS de superficies. el comando Descomponer ahora permite operar también sobre superficies NURBS Este comando fue modificado para incluir la conversión de faces de sólidos en superficies NURBS Este comando fue modificado para permitir la creación de extrusiones convergentes a partir de curvas NURBS y polígonos 3D Extrae curvas NURBS a partir de los bordes de un sólido Crea contornos a partir de intervalos determinados Permite extraer superficies NURBS a partir de las faces de un sólido Crea uno o más superficies NURBS desde dos o más secciones (curvas) Creará Superficies NURBS desde una red de curvas NURBS Crea una superficie curva tangente a dos superficies seleccionadas. Llamado anteriormente del Comando Componer Curva. Crea superficies NURBS planas para cerrar huecos en las superficies de sólidos Recortará (aparará) una superficie a partir de la proyección de una curva sobre ella. Nombre Herramienta Dividir Proposito Esta herramienta fue modificada para permitir la división también de superficies y curvas NURBS.

Observe que la configuración no es salvada como parte del platilla de archivos (template) una vez que se aplica a todos los archivos abiertos con VectorWorks. la ventana principal abrirá con un nuevo diseño en blanco. Superficies NURBS pueden ser conectadas o combinadas Permite importar puntos. El layout de paletas u menús que aparecerá en la pantalla es definido por la Configuración (comando Archivo > Workspaces). Localización en este Manual Vea “Aplicando Espesura en un Sólido” Comando Generar Volumen desde Superficies Herramienta Deformar 3D Vea “Generando Volumes desde Superfícies” Vea “Deformando Objetos 3D” Comando Intersectar Sólidos Vea “Intersectar Sólidos” Herramienta Conectar / Combinar Vea “Comando Conectar/ Combinar” Comando Importar IGES Comando Exportar IGES Atajo para Sobrevolar Vea “Importando un Archivo” Vea “Exportando un Archivo” Se aplica a todas las herramientas del VectorWorks 10. Para personalizar la configuración de la pantalla. Configuraciones de VectorWorks Al iniciar VectorWorks. VectorWorks Manual del Usuario .Introducción Nombre Herramienta Espesar Sólidos Proposito Crea una "cáscara" de una determinada espesura a partir de las faces de un objeto sólido o aplica una espesura a una superficie NURBS Crea un grupo de superfícies NURBS aparadas a partir de la intersección de varias superficies NURBS. Tres nuevas opciones fueron agregadas para permitir Conectar / Combinar dos objetos. Vea “Creando / Editando un Workspace”. Soltando las teclas regresará a la herramienta previamente activa. Uno de los lados del sólido seccionado es descartado. Esta herramienta fue modificada para permitir la manipulación de puntos de control en superficies NURBS Permite seccionar sólidos desde de una superficie de corte. VectorWorks viene con dos configuraciones de interface listas para el uso: Standard (Patón) con herramientas y comandos para uso general y la configuración AEC (Arquitectura) con herramientas y comandos especiales para aplicación en arquitectura e ingeniería. curvas y superficies NURBS y sólidos a partir de otros programas Permite exportar curvas y superficies NURBS y sólidos a otros programas Permite acceder temporalmente la herramienta de sobrevolar a través del atajo <Espacio> + B.

Barra de Datos Reglas Barra de Modos Paleta de Restricciones Paramétricas Paleta 3D Power Pack Paleta de Atributos Paleta AEC Paleta Info de Objeto Barra de Visualización Pantalla de Windows Barras de Rolagem Administrador de Recursos VectorWorks Manual del Usuario .Configuraciones de VectorWorks 1 Barra de Título Barra de Menus Paleta de Herramientas 2D Paleta de Herramientas 3D Paleta de Info de Objeto: El Ala Textura aparece solamente en el caso que RenderWorks esté instalado.

Existen dos modos distintos de exhibir la información en esta barra: El Modo Estándar y el Modo de Dibujo. Paleta o Ventana de Diálogo. así como en algunos casos. El nombre del documento actual es exhibido en la Barra de Título.Introducción Pantalla en Macintosh La tabla a seguir describe algunos de los componentes básicos del interface del VectorWorks. Componente Barra de Menús Barra de Título Descripción Contiene los menús de VectorWorks que posibilitan la entrada en los diversos comandos de dibujo y proyecto. los datos y coordenadas mostrados en la Barra de Datos van a depender del tipo de objeto que estamos dibujando. Mientras dibujamos objetos. La Barra de Modos exhibe información de la herramienta activa. los distintos modos u opciones de uso de esta herramienta. Barra de Datos Barra de Modos VectorWorks Manual del Usuario . Usted puede dar un clic con su Mouse y arrastrar cualquier Barra de Título para mover una Ventana de Dibujo.

Cuando una ventana de diálogo estuviera abierta. Estas teclas son: Tecla Esc Uso Cancela la operación en curso. Return / Enter Tab Delete (Mac) / Backspace (Windows) Ctrl (Windows) VectorWorks Manual del Usuario . centímetros. equivale a hacer clic en el botón Concluido o OK. metros. Área de Impresión Reglas Rejillas Funciones Adicionales de Teclas Además de las teclas de atajos convencionales existen varias otras teclas que ofrecen otras funciones en VectorWorks. pies y pulgadas para las Rejillas. Cuando una ventana de diálogo está abierta. delimitada a través de un rectángulo en gris. Aceptará las informaciones digitadas en los campos de la Barra de Datos o Paleta Info de Objetos y entonces regresará al diseño. Para ayudarle a crear su dibujo con exactitud. así como en Ventanas de Diálogos. presionar esta tecla equivale a hacer clic en el botón Cancelar. Engloba el Área de Impresión. Todos los objetos situados dentro de esta área son imprimidos. Área situada dentro del Área de Impresión.Funciones Adicionales de Teclas 1 Componente Área de Diseño Descripción Espacio total de diseño (área en blanco de la ventana de diseño) donde usted diseñará efectivamente en VectorWorks. Mueve el cursor de un campo a otro en la Barra de Datos o en la Paleta Info de Objetos. Remueve el último segmento diseñado (en el caso de objetos de múltiples vértices o cancela la creación del objeto. El Área de Impresión está dividida en páginas. siendo que cada página equivale a una página real en la impresora. Previene que las Paletas sean encajadas cuando estuvieran siendo movidas cerca de los bordes de la ventana. VectorWorks le permite utilizar una serie de reglas Usted puede definir o determinar sus unidades en milímetros. aceptará las informaciones digitadas en los campos de la Barra de Datos o Paleta Info de Objetos sin regresar al diseño.

apartándola del borde. Suelte la Barra de Espacio para regresar al uso de la herramienta originalmente activa. 2. La paleta cambiará para un contorno gris. mantenga presionada la tecla Control mientras arrastra la paleta en las proximidades de los bordes. VectorWorks Manual del Usuario . Para desencajar una paleta: 1. Arrastre el punto de movimiento de la paleta encajada. Command (Mac) / Shift (Windows) Encajando Paletas (Docking) Para encajar una paleta: 1. Arrastre la paleta para la ubicación deseada en la pantalla. Arrastre la paleta que desea encajar (arrastrándola por la Barra de Título) en dirección a uno de los bordes de la pantalla. Cuando la paleta esté dentro de una determinada área de uno de los bordes de la pantalla. Cuando la paleta esté fuera de la región de encaje. 2. la Barra de Título de la paleta presentará un "punto de movimiento".Introducción Tecla Barra de Espacio Uso Entra en el modo transparente de navegación y diseño. Expande temporalmente el mensaje de ayuda (Balloon Help) activa. Note: Después de encajada. La posición de la paleta encajada puede ajustarse arrastrando el punto de movimiento para la posición deseada Para NO encajar una paleta. Arrastre el contorno de la paleta para el borde de la pantalla en la cual desea encajarla y suelte el botón del mouse. el contorno de la paleta cambiará de forma para representar el área en la cual ésta se encajará. el contorno cambiará de formato para indicar el nuevo formato no encajado. La paleta cambiará tornándose gris su contorno. Mantenga la Barra de Espacio presionada para suspender la acción de la herramienta actual. una segunda herramienta puede entonces ser seleccionada y utilizada.

Haga clic para aproximar o alejar. campo u opción de una ventana. Si uno o más objetos estén seleccionados. de manera que todos los objetos de su dibujo sean visibles. o el nombre de un comando. herramienta. Haga clic para mostrar su dibujo en escala real (normal) en el cuadro. Usted puede usar este menú para escoger un estilo de hoja a través de su nombre. Instrucción válida específicamente para la versión Windows. Indica textos que requieren entrada de valores Itálica VectorWorks Manual del Usuario . Textos en negrita son utilizados para representar algo que debe ser tecleado exactamente como aparece. Haga clic para ampliar (al doble) la imagen de su dibujo en la ventana. Haga clic para mostrar la próxima vista en el histórico de vistas.La Barra de Visualización 1 La Barra de Visualización Vista Siguiente Vista Anterior Ampliar 100% Reducir Encuadrar en Ventana Menú de Histórico de Vistas Encuadrar en Objetos Campo Anterior Siguiente Ampliar Reducir 100% Encuadrar en Ventana Encuadrar en Objetos Descripción Haga clic para mostrar la vista anterior en el histórico de vistas. el programa ajustará solamente los objetos seleccionados. Haga clic para reducir (a la mitad) la imagen de su dibujo en la ventana. Haga clic para ajustar todo el dibujo en la Ventana de Dibujo. Convención (Macintosh) (Windows) Negrita Significado Instrucción válida especificamente para la versión Macintosh. La Barra de Visualización es visible apenas cuando las Barras de Rodamiento están activas. Menú de Hojas Note: Algunos de estos comandos también están localizados en otros lugares en el interfaz de VectorWorks. o para guardar una nueva hoja.

La expresión de hacer "clic" y arrastrar puede ocasionalmente ser utilizada para enfatizar esta acción en algunas circunstancias. Manteniendo la tecla Control presionada. técnicas o ejemplos. Presione el botón del Mouse y manténgalo presionado. En el caso de la versión Windows (significa hacer "clic" con el botón izquierdo del Mouse). Haga "clic" una vez con el botón del Mouse y suéltelo. VectorWorks Manual del Usuario . Haga "clic" con el botón derecho del Mouse (sólo para Windows). Estos términos son usados en todo este manual. Los menús dentro de ventanas de diálogos son denominados de menús "pop-up" (en Macintosh) y menús "pull-down" o listas (en Windows). O bien. Mantenga la tecla "shift" presionada y seguidamente haga "clic" con el Mouse. La palabra "delta" es utilizada para representar el símbolo Macintosh o el símbolo (±) en la versión Windows. como sugerencias. Este es el modo de dibujo estándar de VectorWorks. haciendo "clic" con el Mouse sobre su ícono en la paleta o activar un comando haciendo "clic" con el botón del Mouse sobre el menú respectivo y arrastrarlo hasta el ítem deseado.Introducción Convención "Clic" "Clic-Clic" Significado Presione el botón del Mouse y suéltelo. en la versión "Clic" y Arrastre Control-e Delta Doble-clic Clic derecho Seleccione Shift-"clic" Pull Down/Pop-up Indica una referencia al contenido de algún otro libro o manual de referencia del software. arrastre (Mueva) el cursor para la posición deseada y suelte el botón. Significa activar una herramienta. significa hacer "clic" sobre un objeto o arrastrar un marco alrededor de varios objetos para seleccionarlos. mueva el cursor o puntero para la posición deseada y haga "clic" nuevamente. seguidamente. Haga "clic" en el botón del Mouse dos veces rápidamente. Indica un aviso que debe ser observado para evitar problemas Indica una información adicional. presione la tecla "e".

Acepta el valor introducido en un campo en la Barra de Datos o en la Paleta Informaciones de Objetos SIN RETORNAR para la ventana de dibujo.La Barra de Visualización 1 . Cuando una ventana de diálogo está abierta equivale a presionar el botón "Cancelar". Después de eso. Acepta el valor introducido en un campo en la Barra de Datos o en la Paleta Informaciones de Objetos y retorna para la ventana de dibujo. Entra en el modo "Pausa o Bumerán". Paleta Informaciones de Objetos o en alguna Ventana de Diálogo. Mueve de un campo para otro en la Barra de Datos. Return o Enter Tab Delete (Mac) o Backspace (Windows) Control (Windows) Barra de Espacio Las informaciones más detalladas acerca de las teclas utilizadas por VectorWorks se pueden consultar en el Apéndice A. Retira el último segmento dibujado o cancela la creación de un objeto que se está dibujando. Cuando una ventana de diálogo está abierta equivale a presionar el botón OK o Concluido. VectorWorks Manual del Usuario . es suficiente presionar la Barra de Espacio nuevamente para retornar a la herramienta original. Cuando sea presionada temporalmente entra en modo "Pausa" y permite que sea seleccionada otra herramienta. Previene que la paleta "ancle" (dock) cuando la están moviendo próxima a un borde de la ventana. Tecla Esc Uso Cancela la operación actual.

Introducción VectorWorks Manual del Usuario .

unidades. Haga clic Usar Plantilla o Crear Documento en Blanco. 2. etc). Un nuevo documento abrirá con todos los atributos y espacios de trabajo de la plantilla seleccionada. Este documento usará las definiciones estándar de VectorWorks (escala. • Definición del Diseño • Usando Plantillas • Técnicas de Dibujo • Moviéndose por el Dibujo • Usando Tabletas VectorWorks Manual del Usuario . En el menu Archivo. La ventana de diálogo Abrir Dibujo VectorWorks aparecerá. atributos. Haga clic en Abrir. 3. seleccione Abrir. En el menú Archivo. 2. La ventana de diálogo Crear Documento abrirá. Tipo de Documento Crear Documento en Blanco Descripción Un nuevo documento de dibujo de VectorWorks aparecerá en su Ventana de Dibujo.2Iniciando 2 Abriendo un Nuevo Documento Para crear un nuevo documento: 1. 2 En este Capítulo: • Para Cerrar su Documento de Dibujo • Saliendo • Imprimiendo • Para guardar el documento actual • Revertir a la última Versión Guardada • Convirtiendo Archivos de Versiones Anteriores de VectorWorks Usar Plantilla • Definiendo sus Preferencias • Preferencias del Documento Abriendo un Documento Existente Para abrir un documento existente: 1. seleccione Nuevo. Seleccione el nombre del documento o plantilla que desea abrir.

VectorWorks Manual del Usuario . En caso que existan documentos abiertos que tengan cambios y que no hayan sido guardados. preguntando si desea guardar el documento antes de cerrarlo. 2. Saliendo Para cerrar el programa VectorWorks y todos los documentos abiertos de dibujo: 1. antes de cerrarlo. 2. o menu VectorWorks seleccione Salir. En el menú Archivo. Imprimiendo Para imprimir un archivo: 1. una ventana de diálogo aparecerá. No Guardar Cancelar Guardar VectorWorks cerrará el documento desconsiderando las últimas alteraciones realizadas En caso que usted cambie de idea y no desee cerrar el documento de dibujo Guarda las alteraciones realizadas en su documento de dibujo.Iniciando Para Cerrar su Documento de Dibujo Para Cerrar Documentos de VectorWorks: 1. No Guardar Cancelar Guardar VectorWorks cerrará el documento desconsiderando las últimas alteraciones realizadas En caso que usted cambie de idea y no desee cerrar el documento de dibujo Guarda las alteraciones realizadas en su documento de dibujo. antes de cerrarlo. Si usted hizo cualquier alteración en el documento desde la última vez que lo grabó. una ventana de diálogo aparecerá. En el menú Archivo. preguntando si desea guardar los cambios.x). seleccione Cerrar. En el menú Archivo (Windows y Macintosh OS 9. seleccione Imprimir.

Imprime tramas de relleno como se los ve con un zoom de 100%. La vista será ampliada o reducida para que se encuadre en la hoja de impresión. lo que demorará.Para guardar el documento actual 2 La ventana de impresión abrirá. las tramas se imprimirán como diversos tonos de gris. Ésta opción imprimirá las tramas es de relleno bastante menores y condensados. Haga clic en Imprimir (Macintosh) u OK (Windows). Los textos rotados se imprimen como Bitmaps para evitar problemas con drivers de impresoras que no interpretan textos rotados. por consiguiente. más tiempo para imprimir. en lugar de enviar PostScript y QuickDraw. Imprimirá solamente la imagen mostrada en la ventana de dibujo. Deseleccione para usar la resolución "fuera de escala" de la impresora para lograr un procesamiento más rápido en impresoras No PostScript. Seleccione Archivo > Guardar. Para guardar el documento actual Para guardar un archivo 1. si utiliza esta opción el proceso de impresión será más rápido. En las impresoras con resolución superior a 600 dpi. VectorWorks Manual del Usuario . Esto afectará el modo cómo se imprimirán objetos bitmaps y figuras (Pict) con su patrón de relleno definido como "Ningúno". Plataforma Macintosh Campo Imprimir PostScript solamente (Print Postscript Only) Descripción Cuando imprima con una impresora PostScript. Esta opción efectuará un procesamiento más detallado para lograr la transparencia. Algunas impresoras (incluyendo impresoras PostScripts) no admiten imágenes coloridas transparentes. VectorWorks sólo enviará el comando PostScript para la impresora. Macintosh Inhabilitar Rotación de Texto (Disable Driver Text Rotation) Habilitar procesamiento especial para bitmaps coloridos transparentes (Enable special processing for transparent color bitmaps) Imprimir Sólo Vista Actual (Print Current View Only) Imprimir tramas de relleno en la resolución de la pantalla (Print Patterns at on Screen Resolution) Macintosh / Windows Macintosh / Windows Windows 2.

Haga clic en Guardar VectorWorks salvará una nueva copia del documento pero mantendrá el documento actual abierto para edición. VectorWorks guardará el archivo. Guardar Como Cómo guardar su documento abierto con un nombre diferente: 1. y la velocidad de su computadora (ordenador). como el tamaño del documento de dibujo. una ventana de diálogo aparecerá solicitando el nombre del documento y la carpeta (directorio). 2. Haga clic en Guardar. El tiempo de espera de esta operación dependerá de varios factores. 2. Si este documento ya había sido guardado. En el menú Archivo. 2. el disco y la carpeta (directorio) en el disco donde usted desea guardarlo. Guardar Copia Como Use para guardar una copia del documento y continuar trabajando en el documento actual: 1. el documento será actualizado. La ventana de diálogo Guardar abrirá. VectorWorks guardará una copia de su documento en el disco con el nombre solicitado.Iniciando Si el documento no había sido guardado antes. seleccione Guardar Como. del disco dónde desea guardarlo. VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de diálogo Guardar Como aparecerá solicitando el nombre del documento. Digite el nombre del archivo en el campo Nombre y entonces seleccione cual es el local a salvar en el disco. Seleccione Archivo > Guardar Copia Como.

La ventana de diálogo para seleccionar la carpeta destino abrirá. seleccione Volver a lo Guardado. usted puede revertir varias acciones. y haga clic en OK. 5. 4. Seleccione la carpeta deseada. Convirtiendo Archivos de Versiones Anteriores de VectorWorks Para convertir una pasta entera de archivos de versiones anteriores en la versión 10: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Como usted no puede deshacer esta acción. La ventana de diálogo para seleccionar la carpeta origen abrirá. Haga clic en OK. En el menú Achivo. Esto puede ser suficiente. una ventana de diálogo aparecerá preguntando si realmente desea salir de su dibujo. 2. Dentro de VectorWorks. sin guardarlo. 6. Haga clic en Seleccionar para definir cual es la Carpeta de Origen (que posee los archivos a ser convertidos). Seleccione la carpeta deseada o haga clic en OK. o en vez revertir a la última versión salvada. Si fuera necesario. 3. Coloque todos los archivos que deberán ser convertidos en una carpeta.Revertir a la última Versión Guardada 2 Revertir a la última Versión Guardada Para revertir para la última versión guardada: 1. seleccione Archivo > Conversión Lote La ventana de diálogo Conversión Lote abrirá. 2. Nota: Utilizando el comando Deshacer. Haga clic en el botón Seleccionar para definir cual es la Carpeta Destino (que contendrá los archivos convertidos). VectorWorks cerrará su dibujo activo y automáticamente abrirá la última versión guardada de este documento. los archivos también pueden estar en sub-carpetas dentro de la carpeta principal de conversión.

El estándar de VectorWorks es el dibujo de hacer "clic-clic". el segundo clic terminará la operación de dibujo. Opciones Modo Clic-Arrastrar Descripción Afecta el modo de dibujo con su Mouse. Cuando desactivadas. soltándolo. seleccione el comando Preferencias > Preferencias de VectorWorks. manteniendo el botón presionado). Nombres y jerarquías de sub-carpetas son también recreadas dentro de la Pasta Destino si la opción "Incluir Sub-Carpetas" estuviera activa. Haga clic en OK para convertir los archivos. Cuando desactivadas. Haga clic en el ala Editar para mostrar las opciones de definición de esta ficha. En el Menú Archivo. Suelte el botón del Mouse y enseguida finalizará la operación. Active esta opción para hacer con que las ayudas del cursor aparezcan con Realce en la pantalla. Las ayudas están relacionadas con la funcionalidad del Cursor Inteligente. haciendo clic con el Mouse. Seleccione la opción Incluir Sub-Carpetas para convertir también archivos que estén eventualmente en sub-carpetas dentro de la Carpeta Origen. Cuando activas. en que todo dibujo es hecho. Definiendo sus Preferencias Para cambiar las Preferencias de VectorWorks: 1.Iniciando 7. 8. las ayudas aparecerán como en las versiones anteriores. Cada archivo será abierto rápidamente y salvados en la Carpeta Destino. los mensajes (ayudas) aparecerán al lado del cursor para informar su posición. 2. Ahora. Ayudas de Pantalla Ayudas Destacadas VectorWorks Manual del Usuario . moviéndolo para la posición o tamaño deseado y haciendo clic nuevamente. Se llamaván "Ayudas de Pantalla" en versiones anteriores. sólo un punto aparecerá. de modo que todo dibujo es hecho arrastrándolo (mover el puntero del Mouse.

usted podrá utilizar el cursor inteligente para definir este origen temporal en cualquier punto del dibujo que usted toque con el cursor. Hará que el cursor sea exhibido a través de líneas horizontales y verticales que se extienden hasta los límites de la Ventana de Dibujo.45. vaya a alinear y señalizar automáticamente. el radio de acción (en pixel) dentro del cual. este recurso del Cursor Inteligente. Cuando la herramienta Muro estuviera siendo usada. Cuando esté desactivado. las paredes serán automáticamente unidas en las esquinas e intersecciones. Seleccione en este campo la resolución o segmentación en qué círculos. este valor afectará la "sensibilidad" del Cursor Inteligente. las copias duplicadas quedarán siempre. activando las alineaciones automáticas. Si usted mueve la copia y la duplica nuevamente. Esta opción le permite duplicar este número a ocho. la copia quedará levemente desplazada hacia arriba y a la derecha del original. cuando las paredes fueran separadas. y 60 grados y sus complementos) al cual usted desea que el Cursor Inteligente. será usada como estándar de duplicación para esta secuencia. Teclee en este campo. Para cada objeto dibujado. queda disponible solo manualmente. VectorWorks da cuatro puntos de selección. Con esta opción desactivada. Teclee en este campo. cada Locus es exhibido con líneas punteadas horizontales y verticales que se extienden hasta los límites de la Ventana del Dibujo. 30. Ocho Puntos de Selección Desplazar Duplicados Alinear con Locus Cursor Pantalla Entera Unión Automática de Muros Ángulo de Restricción Radio de Atracción Resolución de Conversión 2D VectorWorks Manual del Usuario .Definiendo sus Preferencias 2 Opciones Activar Datum Flotante Descripción El Datum flotante (o simplemente Datum) es un punto de referencia u origen temporal en el dibujo. el ángulo alternativo (además de los ángulos notables. la posición nueva de la copia. arcos y polilíneas serán representadas en la pantalla durante la creación y edición. superpuestas al original. Cuando esté activado. Estas líneas facilitan la alineación de objetos sobre los ejes verticales y horizontales de los Locus. sus extremos serán automáticamente cerrados. En otras palabras. Al duplicar cualquier objeto. el Cursor Inteligente detectará los puntos críticos de su dibujo. Con esta opción activada.

Cuando está desactivado. Seleccione la combinación de teclas para el atajo de cambio de camada activa (flechas subir y bajar) y clase activa (flechas para izquierda y derecha). una combinación puede ser seleccionada apenas una vez por operación. Muestra en el dibujo las restricciones paramétricas que existan. Al activarse. etc) como atajo para operaciones frecuentes. Cuando está activado. Le quita el relleno a los cuadros de texto. VectorWorks obliga a que todos los cuadros que contengan texto queden en el sentido de lectura y no invertidos. todas las líneas se representan con el mismo espesor. los espesores de líneas se representan en pantalla. Cambia el fondo del dibujo a negro. Seleccione la combinación de teclas para el atajo de desplazamiento de objetos pixel a pixel. Seleccione la combinación de teclas para el atajo de desplazamiento da vista en la mitad del área de visualización. Seleccione la combinación de teclas para el atajo de desplazamiento da vista en la mitad del área de visualización. Descripción Muestra o esconde las reglas. Mover Objetos sobre la Rejilla Teclas de Flechas Desplazamiento del Diseño Cambiar la Capa/Clase Activa 3.Iniciando Opciones Teclas de Flechas Descripción Seleccione cualquiera de las teclas de flechas y combinaciones con teclas de modificación (Shift. Haga clic en el ala Visualizar para visualizar las opciones de definición de esta ficha Opciones de Exhibición Reglas Barras de Desplazamiento Fondo Negro Zoom de Espesores de Línea. en vez del estándar blanco. Ctrl. Muestra o esconde Barras de Desplazamiento en los bordes de la ventana. esto puede ocurrir con determinadas acciones de rotación o espejo. Ajustar Textos Invertidos Sin Relleno Detrás de Texto Mostrar Restricciones Paramétricas VectorWorks Manual del Usuario .

Definiendo sus Preferencias 2 Opciones de Exhibición Mostrar Otros Objetos Durante la Edición de Grupos Descripción Usado en el comando Editar Grupo. y en que documento se trabajó Teclee el intervalo (en minutos o operaciones) en el que usted desea que VectorWorks muestre los avisos de guardar. Antes de proseguir salvando el archivo. Visualizar Objetos de Luz Mapeado de Fuentes Abrirá la ventana de diálogo de Mapeado de Tipos. Defina en el campo. un documento "Log". mientras se Edita el grupo. permite mostrar el resto del dibujo. donde el Auto-Salvamento no es deseado. el marcador de tiempo/ contador quedará en cero en cualquiera de los casos. Esta opción es especialmente útil durante pruebas de ideas en un proyecto. una ventana de diálogo abrirá solicitando la confirmación o cancelamento. que registra el tiempo de uso de VectorWorks. Nunca: Las fuentes de luz no serán mostradas en ningún modo de presentación. Sólo en Alámbrico (Wireframe): Sólo se mostrarán las fuentes de luz cuando el modelo 3D esté en modo Alámbrico. Haga clic en el ala Sesión. en caso que los tipos usados en el documento entrante no estén disponibles en el sistema actual 4. cuando los íconos de tipos de luz de VectorWorks deben aparecer: Siempre: Los íconos de los tipos de luz serán mostrados en cualquier modo de presentación. Confirmar Antes de Guardar VectorWorks Manual del Usuario . Opciones Usar Sonido Registro del Tiempo en el Programa Guardar cada Descripción Activa las ayudas sonoras más allá de las ayudas visuales del cursor Crea automáticamente. para mostrar las opciones de definición de esta ficha. en caso contrario. en las ediciones de grupos el resto del dibujo quedará oculto.

Adiciona y/o retira números de serie para cualquier software de Nemetschek North America instalado en su computadora. de Deshacer (Undos) Mostrar Avisos de Deshacer Deshacer Cambios en Vistas Descripción Guardar una copia backup del archivo. este archivo de backup podrá entonces ser usado caso algún problema ocurra al original. en una carpeta separada en el mismo directorio del archivo original. Define cómo VectorWorks administra la acción de Deshacer en cambios de vistas (Zoom.Iniciando Opciones Guardar en Archivo Separado en Carpeta de Backup Mostrar Pequeños Avisos en la Barra de Modos Parar Script en Caso de Alertas Cantidad Máx. Individualmente trata cada cambio de vista como una acción que puede deshacerse. Agrupar Cambios de Vista Similares trata los cambios de vista consecutivas similares como una acción única. Deseleccione para desencajar todas las paletas activas y desactivar el encaje automático de paletas durante su movimiento. Haga clic en el ala 3D para mostrar las opciones de definición de esta ficha. con el mismo nombre. Nunca ignora todos los cambios de vistas. Define cuantas operaciones de deshacer (Undos) usted podrá ejecutar. Define sí la ventana del diseño deberá reservar un margen para las paletas. Márgenes de las Paletas (Macintosh) Encajar Paletas (Windows) Números de Serie 5.). Emite un aviso cuando una operación que no puede ser deshecha es Solicitada. Muestra pequeños avisos en la Barra de Modos en vez de mostrarlos en ventanas de diálogos. Hace posible el encaje automático de paletas. VectorWorks Manual del Usuario . Desplazamiento. etc. Agrupar Todos los Cambios de Vista trata todos los cambios de vista consecutivos como una acción única. El número máximo de Deshacer (Undos) es limitado a 100. Hará cerrar la ejecución del script en caso de errores.

Las definiciones posibles van desde Nunca hasta Siempre. seleccione Preferencias del Documento. para mostrar las opciones de definición de esta ficha. que es veloz pero menos rica en detalles.Preferencias del Documento 2 Opciones Rotación 3D Descripción Ajusta los niveles de detalles. Números seriales. en la parte inferior de la ventana de diálogo de VectorWorks. así como volver a cero la tabla de remapeamiento de fuentes. Preferencias del Documento Cómo cambiar las definiciones de preferencia en su documento: 1. Las definiciones posibles van desde. intenta retener el modelo 3D en la memoria. 2. La opción Siempre. VectorWorks Manual del Usuario . para regresar a las preferencias de VectorWorks para sus valores default (por defecto) (originales de instalación) y limpiar la lista de los últimos diez archivos más recientemente abiertos. Activa/Desactiva los ejes en plano de tierra y en el Plano de Trabajo Resolución usada para exhibir objetos 3D. En el menu Archivo. Detallada (que es lenta) hasta Rápida. pero llevará más tiempo. Haga clic en OK. acelerando el tiempo de presentación. retendrá siempre este modelo. mostrados cuando se giran objetos 3D. nombres de usuarios y empresa son mantenidos intactos. Determina el grado con el cual VectorWorks. Haga clic en el ala Visualizar. Redefiniendo las Preferencias de VectorWorks Haga clic en el botón Redefinir. Mantener Modelo 3D Mostrar Ejes 3D Resolución de Conversión 3D 6.

Normal muestra los textos rotados levemente dentados. Seleccione Cotas Asociativas para que las cotas queden asociadas a los objetos a que fueron aplicadas de manera que. si desea que Ventana de Dibujo muestre todos los objetos en Blanco y Negro. 4. cuando los objetos son modificados. Arch ASME BSI DIN Patrones de Arquitectura Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos Instituto Británico de Patrones Norma Alemana X X X X Dentro de la Línea de dim. Sólo Contorno mostrará las imágenes solamente por intermedio de rectángulos. siendo usado principalmente para Imprimir. Lo que fue escogido va a predominar sobre otras definiciones de colores. Para más informaciones sobre Cotas Asociativas vea “Acotando” Seleccione el Patrón de Cota que desea usar como en la continuación. esas cotas continuen modificando sus valores. Si usted desea que los objetos tengan los colores de trazo y trama estándar definidos para cada capa.Iniciando Opción Blanco y Negro Descripción Solamente. Seleccione los criterios deseados. Tipo de Marcador Trazo Flecha Rotación de Texto Alineado Horiz. Sólo Contorno mostrará rectángulos de contornos para representar los textos rotados. Haga clic en el ala Cotas. Calidad Máxima muestra los textos rotados con la máxima calidad posible. Alta Resolución mostrará las imágenes con la máxima resolución posible. Resolución Reducida mostrará las imágenes con una resolución más baja. Define cómo se muestran las imágenes (bitmaps) en VectorWorks. X X X X X X X X VectorWorks Manual del Usuario . Define cómo se mostrarán los textos rotados. Usar Colores de Capas Visualización de Textos Rotados Visualización de Bitmaps 3. Estándar Descripción Posicionamiento del Texto Arriba de la Línea de Dim.

ISO JIS SIA ASME Dual Lado a lado ASME Dual Pillado Organización de normas internacionales Normas Japonesas Normas Suizas Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos X X X X X X X X X X X X X X X Haga clic en el botón Personalizar para adicionar su Estándar personalizado de Cota. 5. Tono de la línea VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el ala Line Render. Ajuste el botón deslizante para definir el tono que las líneas escondidas deberán poseer cuando la presentación Líneas Ocultas Discontinuas sea seleccionada. para mostrar las opciones de definición de esta ficha Opciones de Line Render Estilo de líneas Descripción Seleccione el estilo de líneas a ser usado para las líneas escondidas cuando la presentación Líneas ocultas Discontinuas sea seleccionada. Tipo de Marcador Trazo Flecha Rotación de Texto Alineado Horiz. Dentro de la Línea de dim.Preferencias del Documento 2 Estándar Descripción Posicionamiento del Texto Arriba de la Línea de Dim.

Iniciando Opciones de Line Render Preview Angulo Suavizado Descripción Mostrará un preview del estilo y tono que las líneas escondidas poseerán. para mostrar las opciones de definición de esta ficha Opciones de Raster Render Opciones de OpenGL Descripción Especifica las opciones de presentación OpenGL. Define la resolución que el modelo será presentado cuando sea impreso. Presentación en Líneas Ocultas Discontinuas con Angulo de Suavizado igual a0 Presentación en Líneas Ocultas Discontinuas con Angulo de Suavizado igual a 15 6. Define la resolución en la cual la imagen presentada será exportada. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el ala Raster Render. La eliminación de las líneas separadoras ocurrirá en caso que dos faces consecutivas posean un ángulo entre sí menor o igual al Angulo Suavizado. las cuales son accesadas desde del menú Vistas > Rendering. Las opciones de RenderWorks son explicadas en detalle en el Manual del Usuario de RenderWorks. Un valor de cero desactivará este recurso forzando el diseño de todas las líneas entre faces. Define el ángulo limite dentro del cual las líneas separadoras de las faces no son diseñadas. Opciones de RenderWorks Exportación PICT (Macintosh) o Exportación WMF (Windows) Impresión 7. Vea “OpenGL” En caso que el programa RenderWorks este instalado en su computador. Haga clic en OK. esta opción permitirá accesar los parámetros de presentación RenderWorks.

5. en todas las capas. no seleccione esta opción. 2. seleccione la opción. Para ajustar la escala solamente de la capa en uso. 4. Para cambiar la escala de cualquier capa individualmente: 1. Haga clic en OK. Si no quiere hacerlo. seleccione la opción Todas las Capas. 5. no esté seleccionada. En el menú Organizar. Seleccione la capa que desea alterar en la lista de capas del documento. Escalar Texto. Seleccione una de las escalas. seleccione Capas. o teclee una escala personalizada en el campo Escala de Hoja.. La ventana de diálogo Definición de Capas aparecerá. La ventana de diálogo Escala de la Capa aparecerá. Seleccione una escala estándar existente. Haga clic en el botón Escala. La ventana de diálogo Escala de la Capa aparecerá 4. tecleando el valor deseado en el campo Escala Personalizada.Definición del Diseño 2 Definición del Diseño Escala de Capa Para cambiar la escala de capa actua l o de todo el dibujo: 1. o cree la suya propia. Para que el texto sea escalado apropiadamente de acuerdo con la continuación del dibujo. su texto quedará en el tamaño original mientras los objetos a su alrededor serán escalados. En el menu Página. Si desea que su texto cambie de escala en forma proporcional al resto del dibujo. Para cambiar la escala del dibujo. Deseleccione esta opción para que el texto no sea afectado por el cambio de escala. VectorWorks Manual del Usuario . 3. 2. seleccione la opción Escalar Texto. Haga clic en OK. 3. seleccione Escala de Capa. Verifique que la opción Todas las Capas. 6.

Si el tamaño de su dibujo es mayor que las medidas de su monitor. Unidades Cómo seleccionar un nuevo sistema de unidades. Si el tamaño de su dibujo es mayor que las medidas de su monitor. Haga clic en OK. en la Barra de Visualización.Iniciando 7. seleccione Escala Normal. En el menu Página. o cambiar el sistema de medida actual: 1. La ventana de diálogo Definir Unidades aparecerá VectorWorks Manual del Usuario . 8. seleccione Unidades. 2. presione la tecla Shift (en Macintosh) o Control (en Windows) y haga clic en los nombres de cada capa en la lista que desea modificar. Repita los pasos 2-5 para cada capa en la que usted quiera cambiar la escala. usted necesitará moverlo con la barra de desplazamiento o desplazar la vista del dibujo para visualizar todos sus elementos. En el menu Página. VectorWorks cambia la vista de manera que los objetos en la pantalla queden con el mismo tamaño con el cual serán impresos. Nota: Usted también puede encontrar un botón de Escala Normal. Escala Normal Para ajustar el dibujo a la Escala Normal: 1. usted necesitará moverlo con la barra de desplazamiento o desplazar la vista del dibujo para visualizar todos sus elementos. Nota: Usted puede definir la escala de varias capas simultáneamente. Haga clic en el botón Escala. Para esto.

23456 pero será mostrado solamente como 1. Para cambiar las unidades que serán usadas para la segunda parte de la doble cota.23456 con el redondeo . Decimal o Mezcla Fraccionario/ Decimal para definir cómo serán mostrados los valores no enteros El redondeo sólo afectará cómo serán mostrados los números pero no su almacenamiento interno. En el campo Definir Unidades Para.23 5. En el campo Base de Arredondamiento.00. VectorWorks mostrará automáticamente las siglas de las unidades. esta opción no afectará las cotas del dibujo Cotas Primarias Cotas Secundarias 3. Seleccione los criterios deseados. Seleccione Fraccionario. la doble cota no está siendo utilizada. la opción de ceros a la izquierda o a la derecha deseada. Parámetros Display General Descrición Para cambiar las unidades que serán utilizadas a lo largo del dibujo. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione en los campos Formatación Decimal. seleccione sí el arredondamiento decimal debe utilizar decimos. Eso incluye las unidades que serán usadas para todas las cotas del documento (o para cada cota primaria. La opción seleccionada será reflejada en las opciones mostradas en el campo Arredondear Para y también en el campo Arredondear Fracciones no Exactas en. Si. el valor será reconocido por el software como 1. Si selecciona Pies y Pulgadas. En este caso la opción Mostrar Sigla de la Unidad no estará activada (apareciendo en medio Tono) 4.Definición del Diseño 2 2. mitades o cuartos de la medida. Si fuese tecleado el número 1. Esto incluye las unidades que son usadas para todas las cotas del documento (o para la cota primaria. si la cota dual está siendo utilizada) Para cambiar las unidades que serán usadas en el dibujo. si la doble cota está siendo utilizada). Seleccione la unidad que desea utilizar en el submenú Nombre (de la Unidad). seleccione el aspecto de la unidad de dibujo que desea alterar. Sí uno de los modos decimales fuera escogido.

El ángulo está marcado con "º"(ejemplo: 90º) Un círculo posee 2 pi radianes. El ángulo está marcado con "g" (ejemplo: 100g) 7. 8. Haga clic en OK. Cuántas unidades de su sistema personalizado de medidas entran en una pulgada estándar . VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. Haga clic en OK. Radianes o Gradianes para el tipo de unidades deseado para las medidas de ángulos. Cómo crear un sistema de unidades personalizado: 1.por ejemplo. Defina la precisión deseada usando el menú Precisión.Iniciando 6. Entre con los otros criterios de la unidad. o si tiene una unidad Personalizada ya creada. Seleccione Personalizado en el menu Nombre. seleccione Unidades. "esp2". selecciónela en el menú. 2. Seleccione Grados. 6. Nombre de la Unidad Grados Radianes Gradianes Descripción Un círculo está compuesto por 360 grados. 3. "esp" Superficie en su sistema personalizado de medidas .por ejemplo. El ángulo está marcado con "r" (ejemplo: 3. como ya fue explicado anteriormente. La ventana de diálogo Unidades Personalizadas aparecerá Campo Nombre de la Unidad Unidades por Pulgada Sigla de unidad Sigla de unidad Cuadrada Descripción Nombre que usted desea dar a su unidad personalizada.1415r) Un círculo posee 400 gradianes. por ejemplo "Especial". La ventana de diálogo Definir Unidades aparecerá. 4. En el menu Página. 5. Haga clic en el botón Personalizar. "5".por ejemplo. Sigla que desea usar para representar la unidad en su sistema personalizado de medidas .

Si prefiere visualizar un único borde gris en vuelta de todo el dibujo.Definición del Diseño 2 Área de Impresión Para ajustar el Área de Impresión: 1.. Si desea visualizar en la pantalla a través de líneas grises. A2. no seleccione esta opción. use la opción VectorWorks. Entre con los parámetros deseados. en el menú de la ventana activada por el comando Ajustar Página. solamente alterará las definiciones de impresión en el dibujo. Entre con los parámetros deseados. 3. seleccione Ajustar Página. si el dibujo final coincide con algún tamaño estándar de papel (A1. En el menu Archivo. 3. Una ventana de diálogo surgirá con las informaciones de su impresora. Teclee Altura y Ancho total del dibujo en pulgadas (inch) o milímetros (mm). Configuración de Impresión Para cambiar sus configuraciones de impresión: 1. 2. El parámetro Escalar (Scaling) redimensionará todo el dibujo en un cierto porcentaje. O bien. la impresora para dónde su dibujo será enviado. Para accesar al campo Scaling en la versión Macintosh. seleccione la opción Mostrar Corte de Páginas. Nota: En el Macintosh. Haga clic en OK. seleccione este tipo en el menú. seleccione Ajustar Área de Impresión. seleccionando una impresora en Ajustar Página. Usted debe seleccionar la impresora correcta en su Chooser (Selector) para escoger efectivamente. En el menu Página. VectorWorks Manual del Usuario . 4. etc). cómo su dibujo será dividido (separado) en las páginas de la impresora conectada. Aparecerá la ventana de diálogo Ajustar Área 2. Haga clic en OK.

La ventana de diálogo Definir Rejilla aparecerá. Parámetro Rejilla Magnética Simétrica X yY Rejilla de Referencia Simétrica X yY Opciones de Rejilla Mostrar la Rejilla. Seleccione esta opción si desea que las líneas de la Rejilla de Referencia sean mostradas en el área del dibujo. Seleccione esta opción si desea que las líneas de la Rejilla de Referencia sean impresas junto con su dibujo. Haga clic en OK. Haga clic nuevamente para confirmar. Entre con las definiciones para X y/o Y en sus respectivos espacios. 4. Define como las gradas se comportarán en la pantalla o en la impresión. Teclee el valor del angulo directamente en el campo. Active esta opción si desea usar los mismos ajustes para X y Y. Si usted seleccionó la opción Arrastrar el Mouse para definir la inclinación de la rejilla.Iniciando Rejillas Magnéticas y Referencia Para ajustar la Rejilla Magnética y de Referencia: 1. En el menu Página. 2. tendrá ahora que hacer clic nuevamente en el botón y mover el Mouse para definir el ángulo deseado. Defina una inclinación o ángulo para las rejillas arrastrando el mouse en la pantalla. Ingrese los ajustes que desea para la Rejilla Magnética. El ángulo entre el eje X de la rejilla de alineamiento y referencia y el eje X global del diseño. Rejilla visible utilizado como referencia visual para alinear elementos en el diseño. VectorWorks Manual del Usuario . Entre con las definiciones para X y/o Y en sus respectivos espacios. Active esta opción si desea usar los mismos ajustes para X y Y. seleccione Ajustar Rejilla. Angulo de Rejilla Arrastrar el Mouse Teclear el Angulo 3. Descripción Rejilla Invisible que VectorWorks usará para alinear objetos durante el diseño o edición. Imprimir la Rejilla.

Seleccione Edición > Guías > Crear Guía. Ajustar Origen Para definir el origen: 1.Definición del Diseño 2 Guías Para crear guías: 1. Mostrar Guías Ocultar Guías Borrar Guías Nota: Usted puede alinear objetos a las guías. si desea seleccionar todas las guías en su dibujo. seleccione el comando Ajustar Origen. utilizando la opción de restricción de Atraer a Objetos (en la Paleta de Restricciones). Nota: Para borrar una guía. usando la Paleta de Atributos. permanentemente. Seleccione esta opción si desea esconder temporalmente las guías del dibujo. 3. Enseguida. En el menu Páginas. es determinada por el ajuste del Radio de Alineación. haga clic en ella y seleccione Edición > Desbloquear. seleccione Edición > Guías > Seleccionar Guías o haga una selección personalizada. VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de diálogo Definir Origen. En el submenú Guías. aparecerá. Opciones Seleccionar Guías Explicación Seleccione esta opción. Cree el objeto que desea transformar en guía 2. Seleccione este objeto. Seleccione esta opción para mostrar todas las guías del dibujo si están escondidas. La distancia que cada objeto se alinea a la rejilla. Seleccione esta opción para borrar del dibujo todas las guías. Para seleccionar todas las guías en una capa. VectorWorks convertirá el objeto en una guía. Por ejemplo: usted puede destrabar y después seleccionar todas las guías en el dibujo o aún cambiar su color. en las preferencias de VectorWorks. usted también encontrará las siguientes opciones. presione la tecla Delete.

Haga clic para definir el origen.Iniciando Opción Definir origen en el Próx. Haga clic tanto en la opción Def. Seleccione Ajustar Origen en el menu Página. Origen en el Próximo Clic del Mouse. Origen por el próximo clic del Mouse o Próximo clic del Mouse será: VectorWorks Manual del Usuario . Nota: Un doble clic en este botón. también abrirá la ventana de diálogo Definir Origen.Clic del Mouse Definir origen en el Centro del Dibujo Próximo clic del mouse Será Descrición Permite definir el origen en cualquier punto del dibujo. Colocará el origen exactamente en el centro del dibujo. Haga clic en OK. la diferencia es que usted definirá las coordenadas X. VectorWorks moverá el origen de acuerdo con la forma en que el punto clicado se torne exactamente la coordenada X. aparecerá Nota: Doble clic en el botón Definir Origen (en la esquina <ángulo> superior-izquierdo del Área de dibujo).Y del punto clicado. Similar a la opción Def. 2.Y tecleada. Botón Definir Origen Para usar el botón Definir Origen: 1. Alternando entre dos orígenes diferentes Para alternar entre dos orígenes: 1. Haga clic en el botón Definir Origen. Esta opción es más apropiada para dibujos que tengan un punto de referencia muy distante (fuera del área de dibujo). La ventana de diálogo Definir Origen. abrirá la ventana de diálogo Definir Origen. y arrastre hacia el punto del dibujo donde desea posicionar el origen. 2. a través del Mouse. 2.

haga clic en Def. borrará sus alteraciones. usted irá para el área de dibujo y el cursor cambiará de formato Si la opción seleccionada es Próximo clic del Mouse Será.Definición del Diseño 2 Para alternar entre el origen sitio y el origen distante. haga clic en la opción Próximo clic del Mouse Será. Verifique que no haya ningún objeto seleccionado. cuando haga clic en un Locus u otro punto de referencia cualquiera. Definiendo las Puntas de Flechas Para cambiar las Puntas de Flechas Estándar: 1. Haga clic en OK. Para alternar entre el origen distante y el origen sitio. En el menu Página seleccione Ajustar Atributos Por Defecto > Puntas de Flecha La ventana de diálogo Definir Atributos de Flechas aparecerá Parámetros Estilo Ángulo Largura Flecha # Descripción Define el estilo deseado de marcador entre los 7 disponibles. 2. usted irá para el área de dibujo y el origen será ajustado de acuerdo con los valores insertados. Origen en el Próx. Selecciona el número del marcador (en la lista de marcadores) que será substituido por el que está siendo ajustado. Haciendo clic en Revertir. Si la opción seleccionada es Origen en el Próximo clic del Mouse. cerrará la ventana de diálogo sin hacer ninguna alteración. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . Define el ángulo del marcador de flecha. exhibiendo las definiciones del atributo original antes de ser editado. 3. 3. fueron guardados como parte del documento. Haciendo clic en Cancelar. Define el largo del marcador que será usado. clic del Mouse. Los valores que fueron insertados cuando este origen fue ajustado.

Trabará los 57 colores iniciales. impidiendo que sean editados. Parámetro Selec. Saturación y Luminosidad o RGB: Rojo (Red). Cuando más de un color estuviera seleccionado. y Azul (Blue) en la versión Windows. Entre con los parámetros deseados. En el menu Página. Verde (Green). En la versión Macintosh. esta opción mezclará los valores HSV de los colores creando una degradación del color superior-izquierda hasta el color inferior-derecha del rectángulo del intervalo seleccionado. Verifique que no haya ningún objeto seleccionado. Deshacerá la última alteración hecha en la Paleta de Colores. 3. esta opción mezclará los valores RGB de los colores creando un degrado de color superior-izquierda hasta el color inferior derecho del rectángulo del intervalo seleccionado. Cuando más de un color estuviera seleccionado. Color Descrición Permite crear un nuevo color baseado en los parámetros HSL: Matiz. Importar Aclarar Oscurecer Mezclar RGB Mezclar HSV Deshacer Travar Colores Reservadas (Mac apenas) VectorWorks Manual del Usuario .Iniciando Definiendo la Paleta de Colores Para cambiar la Paleta de Colores Estándar: 1. La ventana de diálogo Editar Paleta de Colores aparecerá. los colores son editados a través de la ventana de diálogo Apple Color Picker. Hará más claro un determinado grado del color seleccionado. seleccione el submenu Ajustar Atributos Por Defecto > Paleta de Colores. (Escoger Color de Apple) Haciendo doble clic en un color también abrirá la ventana Tomar Color. 2. Oscurecerá un determinado grado el color seleccionado. Permite importar una paleta de colores de otro documento VectorWorks.

seleccione el submenu Ajustar Atributos Por Defecto > Estilos de Líneas. 3. arrástrelos para la izquierda para aproximarlos. Esta restricción no existe en la versión Macintosh. Activa/Desactiva el Ajuste Autom. Definiendo el Estilo de Líneas de Trazos Para cambiar el Estilo de Líneas de Trazos: 1. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . la ventana de diálogo de selección de colores también abrirá. Verifique que no haya ningún objeto seleccionado. En el menu Página.Definición del Diseño 2 Nota: Si hace doble clic en uno de los colores de la paleta (mostrada en los cuadros). para usar una Paleta de Colores de otro dibujo o programa 4. 2. Nota: VectorWorks versión Windows alcanza una fidelidad de colores mucho mayor con la placa gráfica ajustada en "High Color" o "True Color" (ajustada a través del Panel de Control).Haga clic en Importar…. La ventana de diálogo Estilos de Líneas aparecerá Parámetro Estilo # Pulg / mm Barra de Definición de Estilos de Líneas Descrición Lista de Lineas de Trazos Estándar Cambia entre Pulgadas y Milímetros Arrastre las barras de definición de estilo de línea hacia la derecha para aumentar el tamaño de los trazos y/o para separarlos. Haga clic en OK. Adiciona un Nuevo Estilo de Línea Discontinua Escalar de acuerdo con el espesor de la línea Reverter Estilo Añadir Borrar Haga clic en Borrar si desea borrar un estilo de línea existente. de la escala de la línea discontinua de acuerdo con el espesor de la línea Haga clic en Revertir Estilo para restaurar la configuración original de líneas de trazo.

En el campo mostrado a la izquierda. Haga clic en OK. Haga clic en OK. Ingrese los parámetros deseados. encontrará un mapa del tipo de puntos que se repite. La ventana de diálogo Espesores de Trazos aparecerá 3. Haga clic en este mapa para adicionar/borrar pixels. Seleccione la Unidad que desea usar para medir el espesor de la línea editada. seleccione en el submenu Ajustar Atributos Por Defecto > Tramas. 4. 2. Verifique que no haya objetos seleccionados. exhibiendo las definiciones del atributo original antes de editarlo. una de las 36 tramas que desea editar. Teclee el nuevo espesor que será usado en el campo abajo de Nuevo. Seleccione en el submenú de la lista de Tramas. todos los cambios serán ignorados. La ventana de diálogo de Editar Tramas aparecerá 3. seleccione Ajustar Atributos Por Defecto > Espesores de Líneas. En el menú Página. 4. Observe el resultado de sus ediciones en el campo preview del modelo a la derecha. Definiendo Relleno de Tramas Para cambiar sus Relleno de Tramas actuales: 1. Verifique que no haya objetos seleccionados.Iniciando Definiendo el espesor de la Línea Para cambiar el Espesor de la línea Estándar: 1. 2. En el menu Página. Al hacer clic en Revertir. El nuevo espesor sustituirá el espesor actual listado a la izquierda. VectorWorks Manual del Usuario .

que se encuentra dentro de la carpeta de VectorWorks. por usuarios de la plataforma Windowsrs. Configure el documento con todos los parámetros deseados (escala. La misma es recomendada para el Macintosh.clic . Haga clic en Guardar. Técnicas de Dibujo Usando el Mouse El Mouse es la manera más fácil de crear con VectorWorks. unidades.) 3.arrastrar o "clic-clic".sta. 4. en la Paleta de Herramientas 2D o 3D y dibujar usando el método . 5. Después de configurado el documento. El modo clic-arrastrar es aquel que usted dibuja haciendo clic en el Mouse. es sólo seleccionar el botón de la herramienta correspondiente. en el caso que sus documentos sean compartidos también. 2. 1 clic Arrastrar VectorWorks Manual del Usuario . Dependiendo del tipo de objeto que se desea crear. Comience con una plantilla existente o. La extensión . seleccione Guardar como Plantilla en el menú Archivo. es un requisito en la versión Windows. Entre con el nombre deseado para la plantilla (use extensión .Usando Plantillas 2 Usando Plantillas Para crear sus propias Plantillas: 1. a partir de un nuevo documento en blanco. etc.sta) y certifíquese que el directorio especificado es la carpeta llamada "Templates". manteniendo el botón presionado mientras crea el objeto y lo suelta cuando esté del tamaño y forma deseados.

y manteniéndolo así. Seleccione la herramienta Desplazamiento de Dibujo. 2. 3. Haga doble clic en el ícono de la herramienta deseada en la Paleta de Herramientas 2D por ejemplo. El modo de dibujo puede ser cambiado en cualquier momento en las preferencias de VectorWorks.Iniciando El modo "clic-clic" es aquel que usted dibuja objetos haciendo clic con el Mouse en el punto inicial. 2. El dibujo será desplazado por la pantalla. moviéndolo hasta otro punto y haciendo clic nuevamente para terminar la creación 1 clic 2 clic Nota: El Estándar de VectorWorks. Mueva el ícono de la mano para el área de dibujo. arrástrelo en la dirección deseada. Haga clic en OK. Entre con los parámetros deseados. Note que las reglas se mueven con el dibujo. usted deberá hacer clic para posicionar el objeto con las medidas definidas. y el punto de origen especificado. VectorWorks Manual del Usuario . Si seleccionó la opción Posicionar en el Próximo Clic. Presione el botón del Mouse. La Ventana de diálogo de la herramienta aparecerá. 3. Creando Objetos con la paleta Info de Objetos Para crear objetos usando la Ventana de Diálogo: 1. es el modo "clic-clic" y todos los procedimientos descritos en el manual son basados en este método. Moviéndose por el Dibujo Desplazamiento de Dibujo Para encuadrar la vista del dibujo: 1.

El comando Pegar en el Sitio usará el origen del usuario. Si la página fuera movida. 3. Mover la página podrá alterar los resultados de las vistas guardadas anteriormente. suelte el botón del mouse. la imagen quedará pegada con relación al origen.Moviéndose por el Dibujo 2 4. Usando las Teclas de Flechas Presionando la tecla una vez. y no con relación a la nueva posición de la página. Cuando el dibujo esté en el lugar deseado. moverá el dibujo media pantalla en la dirección de la flecha utilizada. ayudándole a medir el desplazamiento. moverá el dibujo media pantalla para arriba. Mover Página Para mover la página: 1. Haga clic y arrastre los márgenes directamente en la ventana de dibujo para desplazar los márgenes de la hoja para la posición deseada. Durante la operación. Haga doble-clic en la herramienta Mover Página para centralizar el diseño. Por ejemplo. Seleccione la herramienta Mover Página en la Paleta de Herramientas 2D. Haga clic para definir la posición de los márgenes de la página Nota: Las Hojas y los Historiales son guardados con relación a la localización de la página. Haga doble-clic en la herramienta Mover Página para centralizar el diseño. presionando la tecla flecha para arriba. 2. VectorWorks Manual del Usuario . la posición original de la página continuará siendo mostrada.

VectorWorks ampliará automáticamente el área seleccionada. 2. de forma que ella llene toda el área de dibujo Herramienta Zoom de Reducción Zoom por Marco Para usar un Zoom por Marco: 1. Haga clic con el Mouse en el sitio del dibujo que será uno de los vértices del Zoom por Marco. 2. Haga clic para ampliar. Mueva para determinar una ventana (puntillada) en torno de la parte del dibujo que usted desea ampliar. 3. 2. Seleccione la herramienta de Reducción en la Paleta de Herramienta 2D. Haga clic con el botón del Mouse para iniciar el dibujo. 4. Desplazamiento Automático Para usar el Desplazamiento Automático: 1. 3. VectorWorks Manual del Usuario . de forma que ella llene toda el área de dibujo. 4. Haga clic para ampliar. Seleccione la herramienta Zoom de Ampliación en la Paleta de Herramienta 2D. VectorWorks ampliará automáticamente el área seleccionada. Haga clic con el Mouse en el sitio del dibujo que será uno de los vértices del Zoom por Marco. Seleccione cualquier herramienta dibujo. Mueva para determinar una ventana (puntillada) en torno de la parte del dibujo que usted desea ampliar.Iniciando Zoom Zoom por Marco Para usar un Zoom por Marco: 1.

Moviéndose por el Dibujo 2 3. VectorWorks moverá su dibujo un cuarto de pantalla hacia arriba Seleccionar Todo El comando Seleccionar Todo permite la selección de todos los objetos visibles en las capas editables. Si el cursor es desplazado hacia abajo. Mueva el cursor para la lateral de la ventana para desplazar la imagen en la dirección contraria. VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks moverá su dibujo un cuarto de pantalla a la izquierda. Si el cursor es desplazado a la derecha. Seleccione el comando Seleccionar Todo en el menú Edición. Para obtener más informaciones sobre cómo definir las capas editables. VectorWorks seleccionará todos los objetos visibles que pueden ser modificados. vea “Definiendo las Opciones de las Capas” Para seleccionar todos los objetos en el área de dibujo. Cada uno de los objetos seleccionados será mostrado con los puntos de selección visibles.

VectorWorks Manual del Usuario . un menú contextual surgirá.Iniciando Selección Anterior El comando Selección Anterior retornará al estado de selección más recientemente activo. Para un objeto texto. El menú presentará comandos contextuales relativos al ítem seleccionado. Contiene informaciones específicas del objeto seleccionado. Usando Tabletas Para usar una Tableta: 1. El Menú contextual del Documento contiene atajos para comandos relacionados a operaciones con el documento (Seleccionar Todo. al cual es similar a la Paleta Info de Objetos. en la opción Editar. Menú Contextual de Objeto Menú Contextual del Documento Hacer clic dos veces en un objeto tendrá el mismo efecto del comando Editar del menú contextual del objeto. la opción Editar entrará en el modo de edición de textos. Seleccione Tableta en el menú Página. Menú Opciones El Menú Contextual de Objeto contiene. Este comando es especialmente útil cuando accidentalmente borramos una selección compuesta por diversos objetos Para retornar al estado de selección más reciente seleccione Selección Anterior. la opción Editar permitirá accesar los comandos Editar Grupo o Editar Símbolo. Para un grupo o símbolo. La opción Propiedades permite accesar la ventana de diálogo de propiedades del objeto. Menús Contextuales Cuando haga clic en un objeto en el área de diseño con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-Clicar (Macintosh). en el menú Edición. atajos para comandos relacionados al objeto seleccionado. etc) Así como permite abrir y cerrar la paleta a través del menú Paletas. Preferencias del Documento.

cuando esté activado en el modo Tableta. fuera del área de dibujo. 3. soportando cursores con hasta 4 botones. La ventana de diálogo Mapeado de Tableta en la Pantalla aparecerá. (Vea “Creando Locus”. el uso del botón 1 para hacer clic en una herramienta o menú. Genere un Locus 2D en su dibujo. Esto es particularmente útil para Tabletas que tienen menos de 4 botones. no tiene ningún efecto. VectorWorks tiene un recurso de desplazamiento automático que. 2. desplazará la imagen de la pantalla cuando el cursor sobrepase los límites del dibujo. Centra la pantalla para la posición actual del cursor. en cómo crear un Locus). Nota: Mientras esté en el modo Tableta en Windows. 4 respectivamente.Usando Tabletas 2 VectorWorks representará el contorno de la Tableta en la pantalla con un ancho borde gris en su área de dibujo. 2. para representar los botones 2. No tiene efecto cuando el modo tableta no esta activado. dependiendo de la aproximación o del desplazamiento de la pantalla. F3. Activa y desactiva el desplazamiento automático. VectorWorks también nos da la opción de presionar las teclas F2. Mantenga el Locus creado. Usted debe usar el botón 2 para salir del modo Tableta. seleccionado.. Activa y desactiva el modo tableta. Siga las instrucciones que acompañan su Tableta para trazar o dibujar objetos. Este borde puede no estar visible. Alineando la Tableta Para alinear la tableta con un Locus 2D: 1. Estas funciones son descritas en la tabla siguiente. deberá desactivarlo y seleccionarlo nuevamente para poder realizar la alineación. Seleccione Tableta en el menú Página. Botón 1 2 3 4 Función Misma función del clic del botón izquierdo del Mouse. VectorWorks Manual del Usuario . F4 en el teclado. antes de seleccionar un menú o herramienta. VectorWorks atribuye ciertas funciones a los botones en el cursor de la Tableta. Si ya está con el modo Tableta seleccionado.

alinear la tableta al Locus y digitalizar el primer edificio. 4.Iniciando 3. VectorWorks Manual del Usuario . El centro de la tableta ahora esta alineado con el Locus seleccionado. La opción Alinear Próx. con la posición del próximo clic en la tableta. Las márgenes de la tableta en la pantalla se moverán para corregir la alineación de la tableta en relación al área de dibujo. Cuando este edificio esté completo. usted puede crear un punto Locus. re-alinee la tableta. y digitalice el segundo edificio. Clic de la Tableta c/ Locus Selecc. Por ejemplo. Nota: Esta acción solamente afecta el centro del dibujo de la tableta. defina un segundo locus. Haga clic en OK. El origen en el área de dibujo no será afectado. si usted tiene dos edificios que necesitan mantener una cierta distancia uno del otro. Los límites de la tableta son movidos y la relación entre los objetos será mantenida. Haga clic en la opción Alinear Centro de la Tableta con Locus Seleccionado. donde se supone que el otro edificio deba estar. permite trazar múltiples objetos a partir de diferentes tipos y verlos aparecer en las coordenadas correctas.

sta) dentro de la carpeta de VectorWorks. seleccione Capas.sta) en la lista de estándares. Seleccione las capas deseadas en el archivo plantilla que desea usar en su documento. Seleccione la opción Seleccionar Capas a Partir de Patrones. Use la tecla Shift para seleccionar más de una capa. 3. en la ventana de Opciones de Capa. Las nuevas capas serán creadas con nombres por defecto e insertadas en la lista de capas en la ventana de Definición de Capas. continúe a partir del paso 4. En este caso. La ventana de diálogo Definición de Capas aparecerá. En el menú Organizar. Seleccione las opciones de la capa creada. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en Nueva. Nota: En caso de que no exista una carpeta Standards con archivos plantilla (. la nueva capa será mostrada en la lista de capas. 2. seleccione un nombre de archivo plantilla (. Para crear una capa nueva que no se fundamente en ningún modelo de capa Para crear una capa basada en alguna capa por defecto (existente en la lista de estándares) Seleccione la opción Crear Nueva Capa. La ventana de diálogo de Opciones de Capas se abrirá. 3 En este Capítulo: • Usando Capas • Usando Clases • Usando Grupos de Trabajo Nota: Si alguna capa del documento posee el mismo nombre de la capa por defecto ésta no será incluida en el documento. Teclee el Nombre de la capa y haga clic en OK. será creada una nueva capa con un nombre por defecto.3Organizando Su Dibujo 3 Usando Capas Creando Capas Para crear una nueva capa: 1. Haga clic en OK.

1. Nota: Cuando se adicione una capa al dibujo. Teclee. en el campo delta Z. 2. 3. Definición de los valores Z y Delta Z Los valores Z y Delta Z de las capas son utilizados en Crear Vínculos de Capa (para generación de maquetas 3D) o si la capa posee elementos que usen esos datos (como muros). Repita los pasos 2 a 4 para continuar la adición de nuevas capas. La ventana de Definición de Capas se abrirá. Definición de las Propiedades de las Capas Para editar las capas: 1. se posicionará arriba o abajo del plano del piso de acuerdo con la altura Z introducida. su valor de Z será definido automáticamente para que se superponga a la Z anterior. Certifíquese de que la opción Capa Activa no esté activa. VectorWorks Manual del Usuario . con una lista de las capas actuales del documento y sus propiedades. Definición del Estado de la Capa Para definir el estado de una capa: Para tornar la capa activa. Teclee la elevación base de la capa en el campo Z. Si la capa no debe ser la capa activa Seleccione la opción Capa Activa. 2. En este caso. Cuando la capa sea insertada en una asociación de capas. Efectúe las alteraciones necesarias y haga clic en OK para retornar al área de dibujo. Seleccione Capas. si desea adicionarla. la altura por defecto (pilar) para los muros que sean creados en esta capa. redenomine la capa seleccionándola en la lista de Capas y tecleando el nuevo nombre en el campo Nombre. en el menú Organizar.Organizando Su Dibujo 4. 5.

Para esto. seleccione diversas capas arrastrando el mouse sobre ellas manteniendo la tecla Shift presionada. o haga clic en la primera capa y en la última de la lista con la tecla Shift presionada. Definición del Modo de Transferencia de la Capa Para definir el modo de Transferencia de la Capa: Seleccione el modo de transferencia deseado en el campo Modo Transferencia. Haga clic en la columna que esté abajo del ícono de rombo gris. cubriendo objetos en las capas abajo de ella (Este es la opción por defecto). Haga clic en la columna que esté abajo del icono de rombo vacío. Nota: Se puede cambiar la visibilidad de diversas capas al mismo tiempo con un solo clic. Hace que los objetos en la capa sean transparentes de manera que capas abajo de ella no sean cubiertas. Después de seleccionar las capas deseadas. Superponer Invertir VectorWorks Manual del Usuario .Usando Capas 3 Definición de la Visibilidad de la Capa Para definir la visibilidad de la capa cuando no és la capa activa: Para visualizar objetos de esta capa cuando otra capa esté activa Para visualizar los objetos de esta capa en medio tono cuando otra capa esté activa Para que los objetos de esta capa permanezcan invisibles cuando otra capa esté activa Haga clic en la columna que esté abajo del ícono de rombo negro. Modo Pintar Descripción Hace que los objetos en la capa sean tramas (sólidos). Hace que una imagen inversa (o negativa) aparezca cuando un objeto en la capa se sobrepone a otra capa. haga clic en la columna de la visibilidad deseada en una de las capas y todas las capas obedecerán la misma opción.

exhiban todos los tipos de trama en primer plano en blanco y todos los patrones de fondo. No Pintar No Superponer No Invertir No Borrar Hace que los objetos en la capa sean transparentes y en las áreas de superposición convierte los pixels blancos en negros. Definición de la Escala de la Capa Para ajustar la escala de la capa: 1. Aparecerá la ventana de diálogo Escala de la Capa. y los pixels negros en transparentes. Hace que los objetos en la capa sean mostrados sólidos. Sin Superposición hace que los objetos en la capa sean transparentes invirtiendo los colores en las Capas. el uso de colores en algunos modos de transferencia puede producir mezcla de colores. Haga clic en el botón Escala.Organizando Su Dibujo Modo Borrar Descripción Hace que los objetos en la capa. y los pixels blancos en transparentes. Especialmente los dispositivos vectoriales. En la plataforma Windows. VectorWorks Manual del Usuario . 2. En las áreas de superposición ellos invierten la imagen (negativo). Nota: La mayoría de las impresoras y plotters no admiten todos esos modos en la impresión. Seleccione la escala deseada. como plotters a pluma y algunas impresoras PostScript. transparentes. Hace que los objetos en la capa sean transparentes y en las áreas de superposición convierte los pixels negros en blancos.

Seleccione Capas. En este caso. esté activa): 1. 3. aunque la opción Usar Colores de las Capas esté activa. 2. tanto de Trazo como de Relleno. Seleccione Escalar Texto para escalar textos. en Preferencias del Documento. Cambio de Orden de Superposición de las Capas Para cambiar el orden de superposición de las capas: 1. Se exhibe un ejemplo de los colores aplicados en un muestrario ubicado abajo (o al lado) de los menús. en el menú Organizar. también en esta capa. Se abrirá la ventana de diálogo Colores de Capas. Para definir los colores estándares para una determinada capa (caso la opción Usar Colores de las Capas. Defina los colores por defecto deseados para Frente y Fondo de Trazo y Relleno. haciendo clic en los menús adecuados. La primera capa de la lista es la capa superior y la última es la capa del fondo en la superposición. podrá utilizar el botón Colores para definir cuáles son los colores deseados para el frente y fondo. 2. Se abrirá la Ventana de Definición de Capas mostrando la lista de las capas actuales del documento así como su orden de superposición. Haga clic en OK Nota: Estos ajustes son totalmente ignorados y sustituidos en caso de que sea activada la opción Sólo Negro y Blanco. Haga clic en OK para cerrar la ventana de diálogo. Haga clic en el botón Colores. 3. en las Preferencias del Documento. cualquier objeto creado o movido para esta capa asumirá esos colores. de acuerdo con la escala seleccionada.Usando Capas 3 Seleccione la opción Todas las Capas para que la escala que esté siendo seleccionada sea aplicada a todas las capas del documento. Definición del Color de la Capa Si la opción Usar Colores de las Capas en las Preferencias del Documento estuviera activa. Seleccione la capa que desea mover en el orden de superposición VectorWorks Manual del Usuario . para esta capa.

Seleccione. Reposicione la capa en el lugar deseado usando los botones Superior. Subir y Bajar. en el menú Organizar. Las capas retiradas ya no deben constar en la lista. Borrando Capas Para borrar una capa: 1. Haga clic en OK Volverá para la ventana de diálogo de capas. en la lista. 5. Inferior. Subir y Bajar desplazará la capa seleccionada en la lista.Organizando Su Dibujo 3. Definiendo las Opciones de las Capas Cómo las capas funcionan en conjunto: VectorWorks Manual del Usuario . 4. las capas que desea borrar. Haga clic en OK Nota: Cuando se borra una capa del dibujo. Confirme que la capa será borrada. Seleccione Capas. una posición para arriba o para abajo en el orden de superposición 4. Aparecerá una ventana solicitando una confirmación. 3. Haga clic en el botón Borrar. mientras que Inferior bajará la capa para la última posición en la pila. 2. Superior moverá la capa seleccionada para la parte superior de la pila de superposición. Aparecerá la ventana de diálogo Definición de Capas. Haga clic en OK. todos los objetos de esa capa también son retirados del dibujo.

Usando Capas 3 1. Todas las capas son mostradas regularmente. El comportamiento de la capa actual cambia de acuerdo con las configuraciones hechas. podemos dibujar en una capa activa visualizando y alineando con los objetos en otras capas 2D que estén en el mismo modo de proyección y escala. sólo la capa activa será impresa. Crear Vinculo de Capas Cómo crear Vínculos de Capas: 1. En el menú Organizar. solamente los objetos en la capa activa pueden ser editados. En el menú Vistas. los objetos grisáceos no son editables. Genere una nueva capa que será una capa asociada y hágala una capa activa. Ver Otras Ver/Atraer Otras Ver/Atraer Modificar Otras Nota: Todos los ítems serán impresos como aparecen en la pantalla. Una vez seleccionados. Aún en el modo de visible. 2. en medio tono (grisáceo). Todas las capas son mostradas regularmente y los objetos mostrados en cualquier capa pueden ser editados. excepto capas en 3D (que no son visibles). Todas las capas son mostradas regularmente. Objetos no pueden ser alineados entre capas 3D. seleccione Crear Vínculos de Capas VectorWorks Manual del Usuario . Opciones Sólo Activa Otras Grises Descripción Exhibe solamente la capa activa y sus objetos. Para capas en 2D. La capa asociada es aquella que mostrará todas las otras capas y cualquier cambio hecho en ellas. objetos en capas distintas de la activa serán mostradas con puntos de selección vacíos (sin trama). Con la opción Sólo Activa seleccionada. incluyendo las capas 3D. 2. Para capas 2D. seleccione el submenu Opciones de Capa y después seleccione una de las opciones. podemos dibujar una capa activa visualizandola y alineandola con los objetos en otras capas 2D que estén en el mismo modo de proyección y escala. Usted puede cambiar de capa simplemente haciendo clic en la opción de Capas en la Barra de Datos y seleccionándola en el menú. Muestra la capa activa normalmente y todas las otras capas.

seleccione Clases. En el menú Vistas. 2. 4. 2. Haga clic en OK. Haga clic en la opción Seleccionar Clases en los Patrones. Usando Clases Creando Clases Para crear una nueva clase 1. VectorWorks cambiará las Vistas y modos de Proyección de todas las capas de su archivo de dibujo para que se igualen con las de su capa activa. Active la opción Proyectar Objetos 2D en la paleta Info de Objetos. Defina la Vista Estándar y el modo de Proyección deseado de su capa activa. La ventana de diálogo Opciones de Clases aparecerá. Alineando las Vistas de las Capas Para alinear las vistas de las capas: 1. seleccione Alinear Vistas de las Capas. como también los objetos 3D. Seleccione las capas que usted desee que sean asociadas de la lista de capas existentes. 5. 3. En el menú Organizar. Señale la opción Proyectar Objetos 2D si desea exhibir los objetos 2D proyectados en el nivel de tierra en la capa asociada. La ventana de diálogo Clases aparecerá. seleccione la capa asociada y entonces destrábela. Haga clic en Nueva.Organizando Su Dibujo La ventana de diálogo Crear Vínculos de Capas aparecerá 3. Nota: Para proyectar objetos 2D después que la capa asociada haya sido creada. VectorWorks Manual del Usuario .

Para crear una nueva clase 1. Línea y Marcadores de Extremos (Flechas) o Atributos Gráficos de la Clase. y haga clic en OK para adicionar la nueva clase al documento actual. 4. Todas las clases seleccionadas serán creadas en el documento. La ventana de diálogo Clases aparecerá 2. la ventana Nombrar abrirá automáticamente solicitando el nombre de la clase. Si no existe. Seleccione el nombre deseado de la clase en la lista de clases. 5. Nota: En caso de que no exista ninguna carpeta “Standards” en la carpeta del programa VectorWorks. Seleccione una categoria de las clases. Si desea definiciones diferentes para estos atributos. Haga clic en Nueva. son definidos en los valores corrientes de los Atributos Gráficos globales. usted debe editar la clase. seleccione Clases. Digite un nombre a la nueva clase. Vea “Editando Clases” Para más informaciones en cómo editar una clase. 6. Los nuevos atributos de Trama. ésta no será incluida en esta lista. Haga clic en Crear Nueva Clase. una ventana de diálogo más simple aparecerá permitiéndole teclear el nombre de una nueva clase. La ventana de diálogo Opciones de Clases aparecerá. Usted puede seleccionar varias clases de la lista presionando Shift. Editando Clases Para editar una clase: VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. 3. Nota: Si ya existe el nombre de alguna clase en el documento en uso en la lista de "Estándar". En el menú Organizar.Usando Clases 3 4. Teclee un nombre para la clase.

4. seleccione Clases. La ventana de diálogo Editar Clase aparecerá. Una trama sólida es usada para los objetos de esta clase. Si quiere. Un Rayado será usado como relleno de los objetos de esta clase. si desea que los atributos gráficos de la clase. Si esta opción no es seleccionada. o seleccione Rayado… para acceder a la ventana de diálogo Rayados del Documento. haga clic en los campos del color. 3. Para cambiar colores de frente y fondo. Seleccione el rayado deseado. Haga clic en Editar. En el menú Organizar. 2. en la lista de rayados. Señale la opción Usar en la Creación. Tipo de Relleno Ninguno Sólido Descripción Ninguna trama será usada para objetos en esta clase. La ventana de diálogo de clases aparecerá. a través de la Paleta de Atributos. sean aplicados automáticamente en cualquier objeto creado en esta. 5. al costado de la muestra de trama. Haga clic en el campo abajo y seleccione un tipo en la paleta que aparecerá. Trama Rayado VectorWorks Manual del Usuario . Un tipo de trama será usado para objetos de esta clase. Seleccione un tipo de Relleno. Seleccione la clase a ser editada en la lista de clases. 6.Organizando Su Dibujo 1. estos atributos deben ser aplicados manualmente. edite un nuevo rayado y haga clic en OK para volver a la ventana de diálogo Editar Clase. Señale Usar en la Creación. Haga clic en el campo del color (abajo) y seleccione un color en la paleta de colores que aparecerá. Teclee un nuevo nombre para la clase haciendo clic en el campo Nombre y tecleando el nombre deseado. Haga clic en el menú de tipos de rayados y seleccione un rayado predefinido.

haga clic en el preview de la imagen para seleccionarla en la lista. haga clic en el submenú de Espesores de líneas y seleccione un espesor predefinido. Haga clic en OK para volver a la ventana de diálogo Clases. Para los tipos Sólido y Trama. En caso de Estilos de Línea. Imagen 7. Haga clic en OK para volver al dibujo VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el Tipo de Línea (Trazo). o seleccione Editar en el menú de estilos de marcadores para accesar las ventanas de edición de espesuras de líneas y estilos de flechas. Sólido.Usando Clases 3 Tipo de Relleno Degradado Descripción Aplica un degradado de colores definido en el Administrador de Recursos de los objetos en esta clase. haga clic en el preview del degradado para seleccionarlo en la lista. Haga clic en el submenú de Tipo de Trazo y seleccione Ninguno. Aplicará una imagen definida en el Administrador de Recursos. respectivamente. seleccione también un tipo de línea de trazo. a los objetos de esta clase. 9. Trama o Línea de Trazo (línea segmentada). 8. además del espesor. de la lista. Seleccione espesores de trazos en la lista de espesuras de líneas. Clase Editada Nota: Tanto la espesura de la línea como los estilos de los marcadores pueden ser definidos dentro de la ventana de diálogo Editar Clase.

La ventana de diálogo Clases aparecerá. haciendo clic en la columna apropiada a la izquierda del nombre de la clase. Duplicando Clases Para duplicar los atributos para una clase: 1. Haga clic en OK. Seleccione el nombre de la clase que usted desea borrar. La ventana de diálogo aparecerá. seleccione Clases. 7. Esto lo llevará de regreso a la ventana de diálogo Clases.Organizando Su Dibujo Nota: Si usted selecciona e intenta editar más de una clase a la vez y algunas ya están definidas para aplicar los atributos gráficos. Cualquier información con una definición desconocida no será aplicada. Trama. Borrando Clases Para borrar una clase: 1. estará desactivada (en medio tono). En el menú Organizar. indicando una definición desconocida. Haga clic en OK. Haga clic en Duplicar. En el menú Organizar. Seleccione en la lista el nombre de la clase que usted quiera duplicar. los campos para aquellas opciones también indicarán que la definición es desconocida. la opción Usar en la Creación. Además. Teclee un nombre para la clase duplicada. La ventana de diálogo Definir Nombre aparecerá 4. VectorWorks Manual del Usuario . 3. 6. 2. Línea y tipos de Flecha) son distintos para las diferentes clases seleccionadas. Seleccione un estado de visibilidad para la clase. seleccione Clases. si algunos o todos los valores de atributos (Trazo. Cuando el botón de OK sea "clicado". 2. 5. las definiciones para las informaciones serán aplicadas para todas las clases seleccionadas.

4. Haga clic en OK. Seleccione Organizar > Clases. no pueden ser borradas. ella aparecerá siempre visible si está en la clase activa.Usando Clases 3 Nota: Las clases Dimensión y Ninguno. Un aviso de confirmación aparecerá preguntando si usted realmente quiere borrar esa clase de su dibujo. Nota: Independientemente de que la visibilidad estuviera definida en gris o invisible. mueve automáticamente todos los objetos de la clase borrada para la clase (por defecto). Definiendo Opciones de la Clase Para definir las opciones de clase: 1. Seleccione la visibilidad deseada para la clase: Para visualizar los objetos en esta clase Para mantener los objetos en esta clase en medio tono Para volver los objetos en esta clase invisibles Haga clic en la columna del diamante relleno. La ventana de diálogo de la edición de clases abrirá. Ninguno. Opciones de Clases Para definir la opción de visibilidad de las clases: VectorWorks Manual del Usuario . 2. 5. Haga clic en la columna del diamante vacío. Ellas son clases estándar que todo dibujo debe tener. Haga clic en OK VectorWorks. 3. (negro) Haga clic en la columna del diamante gris. Haga clic en OK. (blanco) 4. 3. Haga clic en Borrar.

Todos los objetos visibles pueden ser editados. Otras Nota: Con la opción Solo Activa. con excepción de aquellas ajustadas en invisible o en medio tono. Apenas en los objetos en la clase activa pueden ser editados.Organizando Su Dibujo 1. Ver Otras Ver Atraer Otras Ver/Atraer/ Modif. apenas la clase activa será imprimida. El Cursor podrá alinearse con todos los objetos visibles aunque no pertenezcan a la clase activa. proyección. El comportamiento de visibilidad /accesibilidad de las clases del documento cambiará de acuerdo. Apenas los objetos visibles aunque no pertenezcan a la clase activa. 2. Opción Solo Activa Otras en Medio Tono Descripción Mostrará apenas los objetos de la clase activa. Seleccione la opción Guardar Vista para guardar el zoom. Si esta opción estuviera deseleccionada. Apenas los objetos de la clase activa pueden ser editados. perspectiva y origen de la capa activa como parte de la hoja. Mostrará la clase activa normalmente y todas las otras clases serán mostradas en medio tono (con excepción de las clases definidas como invisibles). VectorWorks Manual del Usuario . Digite el nombre deseado para la hoja en el campo Nombre de la Hoja. la hoja será mostrada baseada en los ajustes corrientes de visualización. Apenas los objetos de la clase activa pueden ser editados. con excepción de aquellas ajustadas en invisible o en medio tono. Objetos trabados son mostrados con las asas de selección en medio tono. entonces seleccione la opción deseada. Todas las clases son mostradas normalmente. Seleccione Página > Guardar Hoja. Guardando Hojas Para guardar una hoja 1. 3. con excepción de aquellas ajustadas en invisible o en medio tono. Todas las clases son mostradas normalmente. La ventana de diálogo Guardar Configuración de la Hoja abrirá 2. Seleccione Organizar > Opciones de Clases. Todas las clases son mostradas normalmente.

Otras Grises. Defina las opciones de visibilidad deseadas para las clases. Ver/Atraer/Modificar Otras 9. Si esta opción no es seleccionada la localización actual será utilisada. En este caso. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en la columna apropiada en cada clase para definir su estado de visibilidad. Hace la misma función que Guardar Visibilidad de la Clase. 6. Existen cuatro opciones aquí: Visible. Si ésta opción no está seleccionada. dependerá de la visibilidad corriente del dibujo. Otras Grises. Estas opciones son las mismas que las opciones de clase en un dibujo: Solamente Activa. Estas definiciones son las mismas que las de Capas en un dibujo: Solamente Activa. 8. Señale la opción Guardar Visibilidad de la Clase. Ver/Atraer Otras y Ver/Atraer/ Modificar Otras. Defina las Opciones de Clases que serán guardadas en la Hoja. 5. entonces las opciones de visibilidad de las clases no serán guardadas en la Hoja . 11. Ver Otras. 7. Defina las Opciones de Capas para la hoja. Si esta opción está seleccionada. cuando la Hoja sea activada. Defina cuál Clase Activa será definida en la hoja. entonces ésta será la capa activa cuando la hoja sea recuperada. Señale la opción Guardar Visibilidad de la Capa. usted podrá guardar en la Hoja la Opción de Clases actual así como la visibilidad de cada clase. Seleccione la Capa Activa para la hoja. sólo que para las capas. Seleccione Guardar Localización de la Página para guardar la localización corriente de la página será usada cuando la hoja fuera mostrada. Si esta opción es definida para una capa. los estados de visibilidad de las clases serán determinadas por las definiciones actuales del dibujo. o sea. cuando la hoja es recuperada. Invisible. significa que la Visibilidad de esta Clase no será definida en la hoja. Gris y No Guardar. Escoger No Guardar. 10.Usando Clases 3 4.

en la lista y haga clic en el botón Editar. 2. VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de diálogo Editar Hoja aparecerá. La ventana de diálogo Editar Hojas Guardadas aparecerá. 3. Haga clic en OK. Editando una Hoja Para editar una Hoja: 1. Haga clic en OK. Borrando una Hoja Para borrar una hoja: 1. Las Clases y Capas añadidas después de una hoja haber sido creada son listadas como invisibles en sus ajustes de visibilidad. Seleccione Ventanas > Paletas de Scripts > Hojas. Haga clic en la columna de visibilidad deseada para cambiar el estado de visibilidad d una capa o clase. Manteniendo la tecla Opción (Macintosh) o Alt (Windows) presionada. en el menú de Histórico de Vistas en la Barra de Visualización y seleccione Editar Hoja en el menú. Nota: Una forma alternativa para hacer la edición de una hoja salvada a través de la Paleta de Hojas. 2. Haga clic en el menú de Histórico de Vistas en la Barra de Visualización y seleccione Editar Hoja en el menú. entonces ninguna capa activa será definida para la hoja. Seleccione la Hoja que desea editar haciendo clic en su nombre. la Hoja que usted desea borrar y haga clic. Seleccione en la lista. en el botón Borrar. La ventana de diálogo Editar Hoja aparecerá. y ésta será recuperada con la capa activa actual del dibujo. haga doble clic sobre el nombre de la hoja que usted desea editar. Haga clic. 12.Organizando Su Dibujo Si la opción es definida para No Guardar.

Cuando usted cree una nueva referencia. La ventana de diálogo de Nueva Referencia aparecerá. En el menú Organizar. 3. 2. el archivo que esté referenciando no podrá estar abierto. La ventana de diálogo Referencias de Grupos de Trabajo aparecerá 3. Haga clic. Cierre todos los archivos que usted va a referenciar. La ventana de diálogo Abrir aparecerá. 4. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en Nueva. Si está en red VectorWorks detectará si alguien más está con el archivo que quiere adicionar abierto. 5. Usando Grupos de Trabajo Añadiendo Referencias Para adicionar referencias: 1. Haga clic en una opción de actualización. seleccione Grupos de Trabajo. en OK después en Concluido. Seleccione el archivo VectorWorks que usted desee adicionar al Grupo de Trabajo y haga clic en Abrir. Nota: El archivo necesitará estar en el formato de la versión actual de VectorWorks que usted está utilizando.Usando Grupos de Trabajo 3 Una ventana de aviso surgirá.

Este paso es opcional. La segunda opción Manualmente por Comando actualizará el documento solamente cuando esta opción sea seleccionada. 2. En el menú Organizar. 4. Haga clic para seleccionar el documento deseado en la lista. Haga clic en Aceptar. Editando Referencias Para editar las informaciones de referencia: 1. seleccione Grupos de Trabajo. El botón Subir elevará en un nivel la prioridad ( y la localización ) del documento en la lista . 6. Haga clic en Editar. señale la primera opción "Automáticamente al Abrir ". En el menú Organizar. Prioridad en las Referencias Para establecer prioridades en los documentos referidos: 1. 7.Organizando Su Dibujo Para actualizar automáticamente siempre que usted abra el documento. 3. la ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. 2. La ventana de diálogo Editar Referencia aparecerá. Haga clic en OK.. La ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Las capas seleccionadas serán adicionadas a su Paleta de Administrador Recursos. El botón Bajar bajará en un nivel la prioridad (y la localización ) del documento en la lista. en caso que ninguna capa sea seleccionada los recursos del documento entero serán referidos. Haga clic en las capas que usted desea referenciar en el documento principal. seleccione Grupos de Trabajo. Haga clic en Subir o Bajar. Haga clic para seleccionar el documento deseado.

El documento será borrado de la lista de referencias y todas sus capas y recursos borrados del documento.. Borrando Referencias Usted puede. 2. Haga clic en las opciones deseadas.Usando Grupos de Trabajo 3 4. En el menú Organizar. En el menú Organizar. 4. La ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. pero permanecerá inalterada en el documento principal. Cambie sus opciones de referencia como desee. ésta es sacada del documento Ojo de Buey. 5. Para actualizar automáticamente siempre que usted abra el documento. Un clic seleccionará o no las capas en la lista. Haga clic en OK. seleccione Grupos de Trabajo. señale la primera opción Automáticamente al Abrir . Actualizando Referencias Para actualizar referencias manualmente: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en Borrar. desactivar completamente la referencia a un determinado documento principal. Nota: Cuando usted desactiva la referencia de una capa. Haga clic para seleccionar el documento principal deseado. 3. actualizará el documento solamente cuando esta opción sea seleccionada. La segunda opción Manualmente por Comando. Los nombres de las capas del documento principal son listados. si desea. Para borrar una referencia a un documento: 1. La ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. Una ventana de confirmación aparecerá. seleccione Grupos de Trabajo.

Haga clic en Actualizar por Seleccionado o Actualizar por Todos. actualizará solamente a partir de los documentos seleccionados en la lista. Todos los ítems que tengan referencias. 3. haya sido borrado de un documento con prioridad mayor. VectorWorks Manual del Usuario . usted desea actualizar su documento actual. Actualizar por Todos. Este paso es necesario.Organizando Su Dibujo 2. capa. a partir de todos los documentos principales referidos en la lista. Nota: Si el ítem a que se refiere no está disponible en el primer documento. en caso que este. solamente. serán actualizados a partir de los documentos con las versiones más recientes (dependiendo de la prioridad de referencia). si usted desea actualizar su documento a partir de solamente algunos documentos referidos. El botón Actualizar por Seleccionados. Haga clic para seleccionar el (los) documento(s) a partir de los cuales. VectorWorks buscará los otros documentos referidos en el orden que se encuentran en la lista. Es posible que suceda que. actualizará su documento en uso. un determinado recurso (símbolo.) sea actualizado a partir de una versión menos reciente. etc.

Haga doble clic en el botón de la restricción deseada para abrir una ventana de diálogo (cuando sea disponible) con parámetros específicos a ser definidos para esa restricción. Haga clic en el botón deseado en la Paleta de Restricciones para activar la restricción. La ventana de diálogo Restricción Angular. Haga Doble-Clic en la opción Restricción Angular. 3. VectorWorks Manual del Usuario 4-1 .4El cursor Inteligente de 4 VectorWorks 4 En este Capítulo: • Paleta de Restricciones Paleta de Restricciones Para definir Restricciones: 1. 2. • Ayudas del Cursor Inteligente • Ejemplos de Cursor Inteligente • Restricciones Paramétricas Restricción Angular Para editar los ángulos de restricciones o para adicionar un ángulo: 1. Teclee los parámetros deseados.

210 (180+30) y así en adelante. 60. 2. 180+x y así en adelante. Seleccione para alinear un ángulo de 45º. 4-2 VectorWorks Manual del Usuario . El Cursor Inteligente encuentra ángulos relativos a cualquier eje horizontal o vertical. lo que incluirá los ángulos x.El cursor Inteligente de VectorWorks Parámetro 30. o sea. incluyendo los ángulos 45º. Puntos Sensibles Para definir el alineamiento de Líneas de Extensión: 1. 120 (90+30). 135º (90+45). Permite definir el ángulo alternativo de alineamiento (además de 30/60 y 45) baseado en el arrastre del mouse. En el campo de entrada. Haga clic en OK para definir las opciones de restricción. digite un ángulo alternativo ‘x’. y así en adelante. 45 Arrastrar el Mouse Entre el Ángulo Líneas de Extensión Mantenga la tecla Shift presionada durante el diseño para forzar el Cursor Inteligente a asumir la inclinación del ángulo de alineamiento más cercano. Permite definir un ángulo alternativo de alineamiento (además de 30 / 60 y 45). Seleccione esta opción para crear líneas de extensión en el ángulo alternativo entre un punto lógico del diseño y el cursor. 225º(180+45º). Haga Doble-clic en el ícono de restricción Líneas de Extensión. La ventana de diálogo Puntos Sensibles abrirá. el cursor detectará los ángulos 30. el cursor inteligente detectará este ángulo con relación tanto al eje horizontal como vertical. 90+x. 150 (90+60). El cursor Inteligente pasará a alinearse con este ángulo tanto en relación al eje horizontal como vertical. al lado. 60 Descripción Seleccione la opción 30 o 60 si usted desea que el Cursor Inteligente encuentre estos ángulos.

Por ejemplo. el alineamiento de la distancia nunca será detectado sobre el objeto. el Cursor Inteligente podrá alinearse cada 1/4 o cada 10%. Seleccione esta opción para definir una distancia a ser mostrada en torno del Datum. Líneas de Extensión Usar Datum Flotante Dist del Datum 2. Haga clic en OK. Seleccione esta opción para activar la definición de puntos de Datum (Origen temporario) en el diseño. porcentaje o valor de distancia.Paleta de Restricciones 4 Parámetro Extensiones Horizontales / Verticales Descripción Seleccione esta opción para crear líneas de extensión horizontales o verticales siempre que el Cursor Inteligente se encuentre cerca al alineamiento horizontal o vertical a un punto inteligente previamente activado en el diseño. 2. Haga Doble-Clic en el ícono de restricción de Alineamiento por Distancia. Seleccione esta opción para crear líneas de extensión inclinadas (en ángulos específicos) desde un punto inteligente activado. pues la distancia VectorWorks Manual del Usuario 4-3 . Adicionalmente. A través de un círculo en puntos. Nota: El Cursor Inteligente hará la medida desde cada extremo de la línea en dirección a su centro. seleccione la opción Divisiones Múltiples para repetir el punto de alineamiento a lo largo del segmento de línea. Sí una línea posee 10m de largura y la distancia de alineamiento fuera ajustada para 6m. un datum puede ser definido moviendo el cursor sobre un punto lógico del diseño y esperando algunos segundos. o todavía presionándose la tecla G cuando el cursor esté sobre el punto deseado. Atraer a la Distancia Para definir el Alineamiento por Distancia: 1. La ventana de diálogo Atraer a la Distancia abrirá. Defina la Distancia de alineamiento deseada a través de fracción. de largura total de la línea.

Parámetros Usar 2º Borde Descripción Seleccione esta opción para detectar el alineamiento con dos bordes simultáneamente. Seleccione esta opción para hacer que el Cursor Inteligente encuentre automáticamente una determinada distancia desde ambos lados de la línea de extensión del borde. Seleccione esta opción para crear líneas de extensión perpendiculares o paralelas a la extensión del borde. mueva el cursor lentamente al lo largo del borde también la activará. 3. Haga clic en OK. alternativamente. cualquier fracción mayor que 1/2 o inferior a 0 no pueden ser usadas. en caso que estén activas. Usar Borde Flotante Dist. El Cursor Inteligente detectará la intersección de la línea de extensión creada con otros objetos y se alineará con varios puntos desde ésta. Bordes Sensibles (sólo 2D) Para definir las opciones de alineamiento al borde: 1. La ventana de diálogo Bordes Sensibles abrirá. el Cursor Inteligente “olvidará” un borde antiguo siempre que un nuevo borde de alineamiento sea definida. Haga Doble-Clic en el ícono de restricción Bordes Sensibles. 4-4 VectorWorks Manual del Usuario . de Alineamiento Alinear la Bisectriz Alinear con Líneas de Extensión 2. Haga clic en OK para definir los ajustes de alineamiento. mueva el cursor sobre el borde y presione la tecla “T”. Cuando un borde es definido una línea de extensión se prolongará desde el borde definido.El cursor Inteligente de VectorWorks de alineamiento es mayor que la mitad del largo del objeto. Para definir un borde manualmente. Seleccione esta opción para crear una línea de extensión en la región de bisectriz entre dos extensiones de los bordes. De la misma forma.

y también entre dos círculos p arcos. Mueva el cursor hasta un punto sobre el objeto deseado. Seleccione la herramienta Línea. Seleccione Restricción Tangencial en la Paleta de Restricciones. VectorWorks Manual del Usuario 4-5 . Elipse o Arco en la Paleta de Herramientas 2D. Otro círculo. 4. Para detectar un punto tangencial: 1. Haga clic para iniciar el diseño. También detectará tangencia entre dos círculos. 3.Paleta de Restricciones 4 Atraer a la Tangente (sólo 2D) Objeto Línea Círculo Elipse Encontrará Tangencia en Círculo Elipse y arco. elipse o arco y también entre dos círculos o arcos. Círculo Elipse u otro arco. 2. Arco Nota: Tangentes no pueden ser encontradas en Cuarto de Círculo. Conforme el cursor es movido el objeto que esta siendo creado rotará tangencialmente en torno del objeto seleccionado. Un punto tangencial no puede ser encontrado cuando la herramienta Elipse estuviera siendo usada en el modo Elipse Inscrita. Haga clic para definir la tangente. elipses o arcos.

El punto es el Datum. El Punto está alineado al sistema de coordenadas alternativas. Segmento está perpendicular al ángulo alternativo. El Punto está alineado al eje K de la rejilla rotada. El Punto está alineado perpendicularmente al Borde Sensible. El Punto Sensible (línea de extensión) es usado para todos los puntos lógicos excepto el Datum. Segmento está paralelo a la rejilla rotada. El Punto está alineado al eje I de la rejilla rotada. Segmento está perpendicular a un objeto. El segmento está limitado a un valor de ángulo. Segmento de feedback está en la horizontal. Segmento está delineando la creación de un cuadrado o un círculo.El cursor Inteligente de VectorWorks Ayudas del Cursor Inteligente Ayuda Restricción Angular Horizontal Vertical I J Alt Alt 90˚ delta 45˚ delta 30˚ Perpendicular Paralelo Simétrico Puntos Sensibles -------------Alinear K Alinear V Alinear I Alinear J Alinear K Alinear Borde Alinear Borde 90˚ Alinear Alt Alinear Alt 90˚ Datum O Dist Barra de Datos -------------Ángulo Línea de Extensión usada para valores fijados de X e Y. El Punto está alineado en forma perpendicular al sistema de coordenadas alternativas. Segmento está paralelo a un objeto. Círculo alrededor del Datum. El Punto está alineado verticalmente con un punto lógico. Segmento está paralelo al ángulo alternativo. Explicación Atraer a la Distancia 4-6 VectorWorks Manual del Usuario . Segmento está a 45 grados de la rejilla rotada. Segmento está a 30 grados de la rejilla rotada. El Punto está alineado con el punto lógico paralelo al eje K. Segmento está en la vertical. Segmento está perpendicular a la rejilla rotada. El Punto está alineado al Borde Inteligente. El Punto está alineado al eje J de la rejilla rotada. El cursor está a una cierta distancia sobre una línea o segmento.

El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está sobre la línea Bisectriz entre dos bordes activados. El cursor está en un punto lógico del objeto. El segmento está perpendicular a un borde. El cursor está sobre un locus. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El segmento está paralelo a un borde activado.Ayudas del Cursor Inteligente 4 Ayuda Extensión Atraer a Objetos Arco Bézier Vértice Cuadrar Fin del Arco Centro Inferior Izquierdo Inferior Derecho Inferior Centro Centro Izquierdo Centro Derecho Luz. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está sobre una línea (perímetro) de un objeto. El cursor está en un vértice de un segmento de una polilínea por Arcos. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto El cursor está sobre una luz. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está en un vértice de un segmento de un Modo de Vértice (de Polilínea). Pan. El cursor está en el extremo de un segmento de arco. El cursor está a una distancia ya determinada de un borde. El cursor está en un vértice de un segmento de un Modo de Vértice (de Polilínea) Bezier. El cursor está en el centro-inferior de un rectángulo o grupo. Tilt Locus Objeto Punto Centro Superior Derecho Superior Izquierdo Superior Bordes Sensibles Bisectriz Borde Borde 90° Desplazamiento Explicación El segmento está limitado a un valor de longitud fijado en la Barra de Datos. El cursor está en un vértice de un segmento de una polilínea por Vértices. VectorWorks Manual del Usuario 4-7 . El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto.

Ejemplos de Cursor Inteligente Para el Cursor Inteligente para crear líneas perpendiculares: 1. 4. No dibuje la línea a 45. varias ayudas aparecen. Restricción Angular. Haga clic a la derecha y arriba de la línea creada y empiece a dibujar una segunda línea partiendo en dirección de la primera línea. haga clic. 2. 3. haga clic para activar solamente Atraer a Objetos y Restricción Angular. En la Paleta Restricciones. Abra un nuevo archivo. Antes de hacer clic para terminar la línea. Haga clic para marcar el comienzo de la línea. o 60 grados. haga clic para activar solamente Atraer a Objetos. 5. El segmento está tangente a un arco. Para crear líneas perpendiculares alineadas a un objeto: 1. Haga una línea en la ventana de dibujo a un ángulo cualquiera. 4-8 VectorWorks Manual del Usuario . y haga clic para terminar la línea. El segmento está tangente a dos arcos. 7. En la Paleta de Restricciones. El Cursor Inteligente encontró para usted el punto y ángulo exactos para dibujar su línea de la forma deseada. En la Paleta de Herramientas 2D seleccione la herramienta Línea (Modo Simple Libre). mueva el cursor hasta que la línea alcance el tamaño deseado. Su segunda línea será dibujada exactamente perpendicular a la primera. mueva el cursor a lo largo de la primera línea que usted creó. Cuando la sugestión Objeto / Perpendicular aparezca. y Bordes Sensibles. Fíjese que mientras usted mueve el cursor. Atraer a la Intersección.El cursor Inteligente de VectorWorks Ayuda Superficie Atraer a la tangente Tangente Tangente/Tangente Explicación El cursor está sobre la línea de extensión de un borde. 30. 6. Rehaga su línea si eso ocurriera. Haga una línea a un ángulo cualquiera.

4. Mueva su cursor a lo largo del lado derecho. 6. Seleccione la herramienta Rectángulo de la Paleta de Herramientas 2D. Superior ahora tiene un círculo a su alrededor y está identificada como un Datum. de la esquina-superior izquierda de su rectángulo. 7. en dirección a la esquina superior derecha del rectángulo existente.2 por ejemplo. Cómo crear un objeto a una distancia específica de un Datum: 1. Defina la distancia para 1. para establecer su nuevo Datum. Mueva el cursor para arriba de su segunda línea. hasta que aparezca la ayuda Der. Mantenga el cursor en la posición por un momento. La línea es dibujada perpendicularmente a la segunda línea. Seleccione la herramienta Rectángulo de la Paleta de Herramientas 2D. Superior. Mueva el cursor a la derecha alejándose de la esquina superior derecha. Haga doble Clic en el botón Bordes Sensibles y seleccione solamente Usar Borde Flotante. Active solamente las opciones Usar Datum Flotante y Distancia del Datum. Seleccione la herramienta Línea de la Paleta de Herramientas 2D. 7.Ejemplos de Cursor Inteligente 4 2. En la Paleta de Restricciones. Haga doble clic en el botón Puntos Sensibles. haga clic para activar solamente Alinear Objeto y Puntos Sensibles. 8. Note que la ayuda Der. 3. 3. Siga moviendo su cursor a lo largo de la línea hasta aparecer la sugestión Objeto/Borde 90 y haga clic. 5. 6. Mueva el cursor sobre el lado izquierdo del rectángulo hasta aparecer la ayuda Izq Superior y haga clic. 5. 4. Una línea guía puntillada aparecerá arriba de la línea seleccionada. Genere un rectángulo a la derecha abajo de las líneas de su dibujo. VectorWorks Manual del Usuario 4-9 . 2.

9. seleccione la herramienta Restricción Radial. 3.2 de distancia en cualquier dirección del punto Datum. Restricción Radial Para restringir el radio de un arco o círculo: 1. 2. haga clic nuevamente para confirmar.El cursor Inteligente de VectorWorks 8. El cursor cambiará para el cursor con formato Ojo de buey. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Haga clic y mueva su cursor para la derecha y cuando su nuevo rectángulo alcance el tamaño deseado. Una línea roja de restricción angular será mostrada entre los dos objetos o segmentos de líneas. Haga clic en el segundo objeto o segmento de línea que hará parte de la restricción. En la Paleta de Restricciones Paramétricas seleccione la herramienta Restricción Angular. que en este caso estaba en la esquina derecha superior del rectángulo. Siga moviendo su cursor alejándose del punto hasta que una circunferencia puntillada aparezca con la ayuda "Datum" El círculo que aparece está exactamente 1. 4-10 VectorWorks Manual del Usuario . El rectángulo será dibujado en la distancia específica del Datum que usted definió Restricciones Paramétricas Restricción Angular Para aplicar una Restricción Angular entre objetos o segmentos de líneas: 1. Haga clic en uno de los dos objetos o segmentos de líneas que serán restringidos.

Haga clic sobre la parte lateral del objeto que deberá tener su distancia vertical restringida. Haga clic en el segundo punto que definirá la distancia a ser restringida. Haga clic en el primer punto a ser restringido.Restricciones Paramétricas 4 2. 2. Para restringir la distancia horizontal entre dos puntos: 1. 2. Nota: La Restricción Radial no puede ser aplicada en Arcos Cuadrantes Restricción de Distancia Horizontal Para restringir la distancia horizontal de un objeto o segmento de línea: 1. 3. Haga clic sobre la parte lateral del objeto que deberá tener su distancia horizontal restringida. 2. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Horizontal. El cursor cambiará para el formato de cursor de Ojo de buey. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Haga clic en el arco o círculo con el radio que deberá ser fijado por la restricción. Una línea roja indicadora de distancia horizontal será mostrada sobre el objeto. Restricción de Distancia Vertical Para restringir la distancia vertical de un objeto o segmento de línea: 1. Una línea roja indicadora de Restricción Radial será dibujada en el objeto . En la Paleta de Restricciones Paramétricas. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Horizontal. VectorWorks Manual del Usuario 4-11 . Una línea roja indicadora de distancia vertical será mostrada sobre el objeto. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Vertical. Una línea roja horizontal será mostrada entre los dos puntos.

Haga clic en el segundo punto que definirá la distancia a ser restringida. Haga clic en el primer punto por ser restringido El cursor cambiará para el formato de cursor de Ojo de buey. 2. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Haga clic sobre la lateral del objeto que deberá poseer su distancia lineal restringida. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Vertical. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. seleccione la herramienta Restricción de Distancia. Haga clic en el primer punto para ser restringido. 4-12 VectorWorks Manual del Usuario . Una línea roja indicadora de distancia será mostrada sobre el objeto. 2. Una línea roja indicadora de la restricción será mostrada entre los 2 puntos Restricción de Distancia Para restringir la distancia de un objeto o segmento de línea: 1.El cursor Inteligente de VectorWorks Para restringir la distancia vertical entre dos puntos: 1. Restricción Horizontal-Vertical Para restringir un objeto para que permanezca en la horizontal-vertical: 1. Una línea roja indicadora de la restricción será mostrada entre los 2 puntos. 2. 3. 3. El cursor cambiará para el formato de cursor de Ojo de buey. seleccione la herramienta Restricción de Distancia. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Para restringir la distancia entre dos puntos: 1. seleccione la herramienta Restricción Horizontal-Vertical. Haga clic en el segundo punto que definirá la distancia para ser restringida. En la Paleta de Restricciones Paramétricas.

Haga clic sobre el objeto lineal que deberá ser restringido. Líneas rojas serán mostradas para indicar la restricción perpendicula Restricción Colineal Para restringir la colinealidad entre dos objetos: VectorWorks Manual del Usuario 4-13 . 3. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. Restricción Paralela Para restringir objetos lineales o segmentos de líneas para que permanezcan paralelos: 1. 2. seleccione la herramienta Restricción Perpendicular. dependiendo de cuál es el ángulo más próximo. Haga clic sobre la línea que deberá ser restringida. Nota: Si el objeto está en diagonal cuando se aplique la restricción. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. seleccione la herramienta Restricción Paralela. Líneas rojas paralelas serán mostradas para indicar la restricción paralela. 2. el mismo rotará para tornarse vertical u horizontal. Una línea roja indicadora de la restricción horizontal-vertical será mostrada sobre el objeto. Haga clic en la otra línea que deberá definir la restricción perpendicular. Restricción Perpendicular Para restringir objetos lineales o segmentos de líneas para que permanezcan perpendiculares: 1.Restricciones Paramétricas 4 2. 3. Haga clic sobre la línea que deberá ser restringida. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Haga clic en la otra línea que deberá definir la restricción paralela.

seleccione la herramienta Restricción Colineal. 2. Un indicador rojo de coincidencia será mostrado en el punto de coincidencia. seleccione la herramienta Restricción Concéntrica. o rotará. Herramienta Restricción Coincidente Restricción Concéntrica Cómo restringir los dos puntos para que permanezcan concéntricos: 1. Haga clic sobre la línea que deberá ser restringida. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. Haga clic sobre el punto para ser restringido. Haga clic en el otro punto al cual el primero deberá ser coincidente. 3. 3. En la Paleta de Restricciones Paramétricas.El cursor Inteligente de VectorWorks 1. 2. Si un objeto fuese desplazado o rotado.. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. Haga clic sobre el objeto (arco o círculo) por ser restringido. 3. para que permanezcan siempre con los puntos restringidos superpuestos. Líneas rojas indicadoras de colinealidad serán mostradas para indicar la restricción colineal Restricción Coincidente Restringe dos puntos del dibujo para que permanezcan siempre coincidentes uno al otro. seleccione la herramienta Restricción Coincidente. Para restringir la coincidencia entre dos puntos: 1. Haga clic en el otro objeto (arco o círculo) al cual el primero deberá ser concéntrico 4-14 VectorWorks Manual del Usuario . El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. el objeto a éste restringido también se moverá. Haga clic en la otra línea que deberá definir la restricción colineal. 2. En la Paleta de Restricciones Paramétricas.

Haga clic en Borrar para apagar la restricción de la lista. Seleccione. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Haga clic en el otro objeto (arco o círculo) al cual el primero deberá estar tangente. Haga clic sobre el objeto (arco. Restricción Tangencial Para restringir objetos para que permanezcan tangentes: 1. Si todas las restricciones aplicadas al objeto deben ser borradas. En el menú Edición seleccione Editar Restricciones. la restricción que deberá ser borrada. Seleccione el objeto en el cual la restricción está aplicada 2. 5. Un indicador rojo de restricción tangencial será mostrado en los objetos restringidos.Restricciones Paramétricas 4 Un indicador rojo de restricción concéntrica será mostrado en el centro de los objetos (arcos o círculos) seleccionados. 2. haga clic en el botón Borrar Todas. Editando Restricciones Paramétricas Borrando Restricciones Paramétricas Para borrar una restricción paramétrica de un objeto: 1. La ventana de diálogo Editar Restricciones Paramétricas aparecerá. VectorWorks Manual del Usuario 4-15 . Haga clic en Ok. en la lista de restricciones. 3. seleccione la herramienta Restricción Tangencial. círculo o línea) por ser restringido. 3. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. La restricción seleccionada se permanecerá azul en la lista 4.

3. En el menú Edición seleccione Editar Restricciones.El cursor Inteligente de VectorWorks Cambiando el Valor de Una Restricción Dimensional Para cambiar el valor de una restricción dimensional: 1. En el campo Valor de Restricción Dimensional. ingrese el nuevo valor para la restricción. 4. 4-16 VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. 2. El valor de la restricción será actualizado en el dibujo. La ventana de diálogo Editar Restricciones Paramétricas aparecerá. Seleccione el objeto que posee la restricción aplicada. y el objeto (u objetos) será ajustado de acuerdo a ésto. en el dibujo.

vea Guia del Usuario de RenderWorks. Símbolos VectorScripts Hoja de Cálculo • Comandos Utensilios de Símbolos • Objetos Paramétricos Abriendo el Administrador de Recursos Para abrir el Administrador de Recursos: Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. vea Guia del Usuario de RenderWorks. Disponible cuando RenderWorks está instalado. VectorWorks Manual del Usuario . “Editando Símbolos” “Usando Scripts” “Creando Hojas de Cálculo” En este Capítulo: • Utilizando el Administrador de Recursos: • Creando Nuevos Símbolos • Insertando Símbolos • Cambiando la Apariencia de un Símbolo • Editando Símbolos • Formatos de Registro Imagenes de Fondos de RenderWorks.5Usando Recursos de 5 VectorWorks 5 Localización En este Manual “Atributos de Degradados” Utilizando el Administrador de Recursos: Recurso Degradados de Rellenamiento Patrones de Rayado Imagenes de Rellenamiento Objetos Paramétricos Formatos de Registros Recursos Referenciados Texturas de RenderWorks “Atributos de Imagen” “Objetos Paramétricos” “Formatos de Registro” “Usando Grupos de Trabajo” Disponible cuando RenderWorks está instalado. La ventana del Administrador de Recursos abrirá.

Usando Recursos de VectorWorks Visualizando Recursos. Recurso Degradación de Relleno Preview Icono en Lista Patrón de Rayados Imagen de Relleno Formato de Registro Recurso Referenciado Textura de RenderWorks Nombre aparece en Italico Imagen de Fondo de RenderWorks Símbolos u Objetos Paramétricos 2D Símbolos y Objetos Paramétricos 3D Símbolos y Objetos Paramétricos Hibridos (2D y 3D) Carpeta de Símbolos VectorScript Paleta de Scripts Hojas de Cálculo Para cambiar el modo de visualización de los recursos: VectorWorks Manual del Usuario .

2. Seleccione la opción deseada Preview o Lista. VectorWorks Manual del Usuario . Creando Nuevos Recursos Para crear un nuevo recurso: 1.Utilizando el Administrador de Recursos: 5 1. La ventana de diálogo específica para creación del recurso solicitado abrirá. Note: En el modo de visualización Lista. los recursos escondidos también no serán mostrados. Seleccione el tipo del recurso a crear. En la Paleta del Administrador de Recursos. seleccione Nuevo Recurso en el menú Recursos. los tipos de recursos también pueden ser escondidos o mostrados haciendo clic en la Flecha de Expansión en la lista al lado del nombre del tipo de recurso también mostrará/esconderá este tipo. 2. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá. En el modo de visualización Preview. Escondiendo y Mostrando Recursos Para esconder o mostrar tipos de recursos: 1. Siga el procedimiento específico para la creación del recurso en cuestión. Note: La opción de visualización seleccionada es salvada con la configuración activa. Una marca al lado del nombre del tipo indicará que el recurso será mostrado. Una vez el recurso haya sido creado él aparecerá en la ventana del Administrador de Recursos. y entonces haga clic en Crear. En el Menú Recursos del Administrador de Recursos . Seleccione en el menú Recursos el submenú Mostrar los Tipos 2. Seleccione los tipos de recursos o los que usted desea cambiar el status de visibilidad. 3. El status de visibilidad de los recursos es salvado en la Configuración (workspace) activa. seleccione el submenú " Visualizar Como".

En la Paleta del Administrador de Recursos. el nombre de la carpeta será mostrado en la Lista de Carpetas y su contenido será mostrado en la ventana de Display de los Recursos del Administrador de Recursos. este será adicionado a los recursos del documento activo. Seleccione el recurso deseado en la ventana Display de los Recursos del Administrador de Recursos . Cuando estuviera accesando símbolos (o Scripts) dentro de carpetas. y sus recursos deberán aparecer en la ventana de recursos del Administrador de Recursos. desde el menú Recursos. Accesando Recursos Existentes Recursos en los Documentos Actuales Para importar un recurso desde un archivo abierto (pero que no sea el activo): 1. Volviendo el Documento Activo un Favorito Para volver un documento activo un documento favorito: En el Administrador de Recursos (en el menú de Favoritos) seleccione Adicionar Activo a los Favoritos. Haga clic doble en el preview del recurso también volverá activo el recurso. 2. Para usar el recurso inmediatamente Seleccione Aplicar o Volver Activo (conforme el caso).Usando Recursos de VectorWorks Un doble clic en cualquier área vacía dentro de la ventana Display de los recursos (en el Administrador de Recursos) también abrirá la ventana de diálogo de Creación de Recursos. Seleccione Importar en el menú Recursos. Una vez el recurso sea posicionado (símbolos u objetos) o aplicado (rayados) en el diseño. Para importar el recurso para uso futuro Note: Multiples Recursos pueden ser seleccionados e importados al mismo tiempo. haga clic en la Lista de Carpetas y seleccione Nivel Principal. VectorWorks Manual del Usuario . El nombre del archivo se destacará en la Lista de Archivos. Para volver al nivel principal (raíz) del documento. en el menú de la Lista de Archivos seleccione el archivo deseado que este abierto.

En el Administrador de Recursos. En el Administrador de Recursos. y entonces haga clic en Abrir (Open). Alternativamente. si desea. Abriendo el favorito activo: Para abrir el favorito activo: 1. La ventana de diálogo patrón de abrir archivos será mostrada. Seleccione el archivo que usted desea volver favorito. use Command + A (Mac) o Ctrl+ A (Windows) para seleccionar de una sola vez todos los archivos disponibles en una carpeta del disco duro. seleccione cual es el archivo favorito a ser abierto. que no este abierto: 1. en el menú de Lista de Archivos. 2. Importando un Recurso de un Favorito Para importar un recurso desde un documento registrado como favorito: 1. El archivo será añadido a la Lista de Archivos en la categoría Favoritos. El documento será abierto en VectorWorks. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione en el menú Favoritos el comando Abrir Favorito Activo. en el menú Lista de Archivos. Los archivos añadidos como favoritos deberán ser obligatoriamente de la misma versión del documento activo.Utilizando el Administrador de Recursos: 5 El archivo será adicionado en la Lista de Archivos del Administrador de Recursos abajo de la categoría de Favoritos. Volviendo un Documento No Abierto un Favorito Para volver favorito un archivo VectorWorks cualquiera. seleccione Adicionar Nuevos Favoritos en el menú Favoritos. use la tecla Shift para seleccionar más de un archivo. Note: Multiples Archivos pueden ser seleccionados e incluídos como favoritos al mismo tiempo. 2. En el Administrador de Recursos. Note: El archivo deberá ser salvado en disco para poder ser adicionado a la lista de favoritos. seleccione el archivo favorito deseado.

y sus recursos serán mostrados en la ventana de Display de los Recursos del Administrador de Recursos. este será importado y adicionado a los recursos del documento activo.Usando Recursos de VectorWorks El nombre del archivo seleccionado será mostrado como archivo activo en la Lista de Archivos. seleccione Borrar Todos los Favoritos en el menú Favoritos. Haga clic en Si para remover todos los favoritos registrados hasta entonces en el Administrador de Recursos. El documento será removido de la lista de favoritos. conforme sea el caso. Para importar el recurso para uso futuro Note: Multiples recursos pueden ser seleccionados e importados al mismo tiempo. Seleccione el recurso que usted desea importar en la ventana de Display de los Recursos. 2. Seleccione Importar en el menú Recursos. Borrando Favoritos Para remover un documento favorito: 1. Una ventana aparecerá pidiendo una confirmación. Seleccione Remover Favoritos en el menú Favoritos. Todos los favoritos serán removidos de la categoria Favoritos en la Lista de Archivos. Para usar el recurso inmediatamente Seleccione Aplicar o Volver Activo. 2. Para remover todos los favoritos: 1. seleccione en la Lista de Archivos el documento favorito a ser removido. 2. Usando el Comando Buscar Para localizar y usar un recurso: VectorWorks Manual del Usuario . en el menú Recursos. Haga clic doble en el recurso también activará el recurso. En el Administrador de Recursos. En el Administrador de Recursos. Una vez el recurso sea incluído (o aplicado) en el diseño .

Seleccione Importar en el menú Recursos. Seleccione la carpeta dentro de la cual usted desea hacer al busca. VectorWorks Manual del Usuario . El comando Buscar Recurso no diferenciará mayúsculas de minúsculas en la busqueda. conforme sea el caso. seleccione el menú Recursos el comando Buscar Recurso. En el Administrador de Recursos. en el menú Recursos. y entonces haga clic en Buscar (Macintosh) o OK en (Windows) para volver a la ventana de diálogo Buscar Recurso. El comando Buscar Recurso no buscará dentro de las sub-carpetas. 3. Local para buscar por el recurso en una carpeta especifica. script. 2. La ventana de diálogo Buscar Recurso abrir. Haga clic en Buscar para iniciar la busca. Para usar el recurso inmediatamente Seleccione Aplicar o Volver Activo. este será importado y adicionado a los recursos del documento activo.Utilizando el Administrador de Recursos: 5 1. Seleccione el recurso que usted desea usar en el Administrador de Recursos. 4. 6. Para importar el recurso para uso futuro Usando Recursos Para usar un recurso: 1. Una vez el recurso sea incluído (o aplicado en el diseño. este será añadido automáticamente a la lista de favoritos y su contenido (recursos)será mostrado en la ventana de Display de Recursos del Administrador. Seleccione el comando deseado desde el menú de Recursos. etc) que usted desea buscar. 2. Haga clic en el botón Def. La ventana de diálogo Seleccionar Carpeta abrirá. Digite en el campo Nombre el nombre del recurso (símbolo. objeto paramétrico. rayado. Seleccione el recurso deseado en la ventana de Display de Recursos. Hacer doble clic en el recurso también activará el recurso. 5. Si el recurso fuera localizado en algun archivo.

Este comando abrirá una ventana de diálogo para aplicar el registro en un objeto paramétrico o símbolo. Este menú hará una lista de los comandos (disponibles en el menú Recursos) aplicables al recurso seleccionado. si aplicable Abrirá la ventana de edición del recurso seleccionado. nexará un recurso de registro a los objetos seleccionados. Abre la carpeta mostrando sus recursos de símbolos o VectorScripts Activa la herramienta de Inserción de Símbolo 2D o 3D. Borra el recurso seleccionado del Administrador de Recursos Duplicará el recurso seleccionado.Usando Recursos de VectorWorks Haga clic con el botón derecho (Windows) o Ctrl-Clic (Macintosh) sobre un recurso para accesar el menú contextual. dejándolo listo para la inclusión en el diseño Abre la ventana de diálogo Mover Símbolo. Comando Aplicar Descripción Aplicará el recurso de relleno (rayas. permitiendo transferir un símbolo u objeto paramétrico en un carpeta de símbolos. Abre un recurso de Hoja de Cálculo en una ventana para edición de su contenido Abre la ventana de diálogo Nombrar para permitir renombrar el Recurso Atajo Haga doble clic o teclee Enter. degradado. Mover No existe. Renombrar VectorWorks Manual del Usuario . Anexar Borrar Duplicar Tecla Delete No Existe Editar Ctrl + Clic Doble(Windows) ou Option + Clic Doble (Macintosh) Clic Doble o teclear en Enter Entrar Volver Activo Clic Doble. o imagen de relleno). Abrir Ctrl + doble-clic (Windows) Option + doble-clic (Macintosh) Ctrl + Clic Doble (Imagen de Relleno apenas). Haga doble clic (Forma de Registro apenas). creando una replica con un nuevo nombre.

Esto volverá la busca por recursos más facil. Si selecciona objetos 2D y 3D para ser transformados en símbolos. 3. 5. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione Archivo > Salvar.eccionado. Seleccione Archivo > Nuevo para crear un nuevo documento normalmente. Digite el nombre que usted desea dar al archivo en el campo Nombre. Seleccione los objetos que desea transformar en símbolos. Seleccione la localización donde usted desea salvar el diseño. 4. Importe (de otros documentos) o cree los recursos que usted desea hacer disponibles en esta biblioteca. 2. VectorWorks generará un símbolo híbrido. La ventana de diálogo Salvar Documento abrirá.Creando Nuevos Símbolos 5 Comando Ejecutar Descripción Ejecutará un recurso VectorScript se. El archivo será salvado. Haga clic en Salvar. 6. Trate de salvar recursos semejantes en el mismo archivo de biblioteca. Archivos textos que contengan scrips deben ser ejecutados a través del comando Organizar>Scripts> Ejecutar VectorScript Abre la Hoja de Cálculo dentro del diseño para visualización Atajo Clic Doble o tecla Enter Hoja de Cálculo en el Diseño Haga Doble-Clic o teclee Enter Creando Bibliotecas de Recursos Para crear una biblioteca de recursos: 1. Creando Nuevos Símbolos Cómo crear nuevos símbolos: 1. separando los objetos 2D para la parte 2D del símbolo y los 3D para la parte 3D.

Apostrofes poseen uso reservado dentro del VectorScript y pueden causar errores en el archivo. En el menú Organizar. Teclee el nombre que le dará al nuevo símbolo en el campo Nombre. En Centro o En Borde del muro. Haga clic en la opción Próximo Clic del Mouse 5. Opción Opciones de Muros Inserción en Muros Quiebre de Muros Descrición Seleccione como el símbolo será insertado en el muro. VectorWorks creará un símbolo híbrido. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Símbolo 3. Haga clic en Opciones para seleccionar opciones adicionales de como el símbolo sera incluído en el diseño. La ventana de diálogo Opciones de Inclusión abrirá. Para usar el centro del objeto (determinado por el contorno global del mismo) como punto de inclusión Para seleccionar manualmente el punto de inserción Haga clic en la opción de Centro del Objeto 2D o Centrol Objeto 3D. 2. separando los objetos 2D para la parte 2D del símbolo y los 3D para la parte 3D. .Usando Recursos de VectorWorks Note: Sí usted selecciona objetos 2D y 3D para transformar en símbolo. seleccione Crear Símbolo.: • Quiebra • Completa con Cerramiento • Quiebra Completa sin Cerramiento • Quiebra Parcial • Sin Quiebra Otras Opciones VectorWorks Manual del Usuario . No use apóstrofes en nombres de símbolos.s Seleccione como el muro será abierto para la inclusión del símbolo.. 4. Defina la localización del punto de inclusión en el diseño del objeto.

un cursor en forma de ojo de buey surgirá. si usted posiciona dos locus en un símbolo. Sí la opción Dejar Símbolo en el Sítio estuviera seleccionada. El símbolo creado será incluido automáticamente en el Administrador de Recursos. Clase En 2D. VectorWorks Manual del Usuario . Objetos agrupados son identificados en el Administrador de Recursos por el nombre en el color azul’ símbolos estáticos (no editables) son mostrados con el nombre en negro. Haga clic en OK para salir de la ventana Opciones de Inserción 7. Mueva el cursor hasta el punto que usará como punto de inserción del símbolo y haga clic. 6. Permite definir la clase en que el símbolo será incluido por defecto. Haga clic en OK para salir de la ventana Crear Símbolo.Creando Nuevos Símbolos 5 Opción Converter para Grupo Descrición Convertirá el símbolo en un grupo antes de la inserción. Si usted seleccionó la opción Próximo Clic del Mouse como punto de inserción. VectorWorks substituirá el (los) objeto(s) original(les) en el diseño o un ejemplar del símbolo recién creado. ellos definirán el lugar en el que será el quiebre del muro si el símbolo fuera insertado en un muro.

Inserción Libre de Símbolos Para insertar un símbolo 2D o híbrido en el modo de inserción normal: 1. Alternativamente. 4. 2. aleje el cursor levemente del punto de inclusión para rotar o invertir el símbolo en torno del punto de inclusión. Haga Doble-Clic en preview del símbolo en la paleta del Administrador de Recursos para al mismo tiempo volver el símbolo activo y activar la herramienta Inclusión de Símbolo 2D. Mueve el punto de inserción hacia la derecha del límite de contorno del símbolo.Usando Recursos de VectorWorks Insertando Símbolos Insertando Símbolos 2D Modo Esquina Izquierda Centro Esquina Derecha Punto de Origen Descripción Mueve el punto de inserción hacia la izquierda del límite de contorno del símbolo. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. Deja el punto de inserción en la posición definida originalmente cuando el símbolo ha sido creado. 6. Haga clic en el diseño para definir la posición de inclusión del símbolo. Abra la Paleta de Recursos y selecione el símbolo deseado. Haga clic en el modo de Inserción Libre en la Barra de Modos. Mueve el punto de inserción hacia el centro del símbolo. Haga clic una segunda vez sin mover el cursor para incluir el símbolo en su rotación original. 5. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el modo alineamiento deseado. 3. La herramienta Inserción de Símbolo 2D será activada automáticamente desde la Paleta de Herramientas 2D.

5. El punto de referencia será el punto a partir del cual se calculará la distancia de desplazamiento para posicionar el símbolo. 4. haga clic en el modo de alineación deseado. Abra la Paleta de Recursos y selecccione el símbolo deseado. 3. En la Barra de Modos haga clic en el botón de modo Inserción Desplazada. usted debe hacer clic y mantener e botón del mouse presionado para incluir el símbolo y todavía ser capaz de rotarlo . Haga clic para confirmar la localización del símbolo. El símbolo surgirá cuando el cursor esté sobre un muro. 2. Inserción Desplazada de Símbolos Para insertar un símbolo 2D o híbrido en un muro en el Modo de Inserción Desplazada: 1. Mueva el mouse para definir la orientación del símbolo.Insertando Símbolos 5 Note: En el modo Clicar y Arrastrar (ajustado en las preferencias de VectorWorks). Un clic rápido elimina la posibilidad de rotar o virar el símbolo y trabará la orientación del símbolo al mismo tiempo que lo posiciona. VectorWorks Manual del Usuario . Haga Doble-Clic en el preview de símbolo en la paleta del Administrador de Recursos para al mismo tiempo volver el símbolo activo y activar la herramienta Inclusión de Símbolo 2D. 6. El punto de referencia puede ser definido en cualquier lugar del dibujo. Un locus 2D será creado en el punto de referencia seleccionado. Haga clic para definir la posición desplazada del Símbolo. Haga clic en el punto del dibujo que será el punto de referencia. En la Barra de Modos. 7. 7. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. no necesita estar dentro del muro. La herramienta Inserción de Símbolo 2D será activada automáticamente en la paleta de Herramientas 2D.

Usando Recursos de VectorWorks Haga clic una segunda vez sin mover el cursor para incluir el símbolo en su rotación original. Haga clic sobre el símbolo en el dibujo que desea activar. aleje el cursor levemente del punto de inclusión para invertir el símbolo a lo largo del muro en torno del punto de inclusión. sin embargo VectorWorks lo tornará activo para inserción. Un clic rápido insertará el símbolo y ya no tendrá la posibilidad de rotarlo 8. El diseño será actualizado para reflejar la distancia definida. digite el nuevo valor en el campo Desplazamiento. 4. Para cambiar el valor de la distancia. 9. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en la herramienta Inserción de Símbolo 2D. Haga clic en el botón de modo Pegar Símbolos. Note que el Símbolo seleccionado no se destaca (sus puntos de selección no aparecerán). 2. La ventana mostrará la distancia actualmente clicada con el mouse hasta el punto de referencia previamente definido. 3. dependiendo de cual haya sido el último modo utilizado. usted debe hacer clic y mantener el botón del mouse presionado para insertar el símbolo y poder continuar rotándolo. Seleccione un modo si desea alterarlo y inserte otro ejemplar de este símbolo en el dibujo. Usted retornará automáticamente al modo de inserción de símbolos 2D o al modo de inserción desplazada 2D. Sí la distancia de desplazamiento mostrada estuviera correcta haga clic en OK. La ventana de Definir Desplazamiento surgirá. de acuerdo con las instrucciones del modo que esta usando. Haga clic nuevamente para definir la orientación del símbolo. Modo Pegar Símbolo Para pegar un símbolo del dibujo y hacerlo activo: 1. Note: En el modo Hacer Clic y Arrastrar (ajustado en las preferencias de VectorWorks). Alternativamente.

podrá rápidamente cambiar a Modo Pegar Símbolos presionando la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows). Hagla doble-clic en el símbolo deseado en la ventana de Display de Recursos en el Administrador de Recursos aplicará y activará la herramienta de inclusión de símbolos. El Diseño deberá estar en la vista Planta / Plano para permitir la inclusión de un símbolo 3D en un muro . Un clic rápido insertará el símbolo y ya no tendrá la posibilidad de rotarlo. 2. Insertar Símbolo 3D Cómo insertar un símbolo en 3D: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para definir la localización del símbolo. sin moverlo. usted tiene que hacer clic y mantener el botón del mouse presionado para insertar el símbolo y poder continuar rotándolo. el símbolo será posicionado exactamente tal como viene. 5. El primer símbolo que usted hizo clic en el dibujo en este modo se volverá el símbolo activo para inserción. Mueva el mouse para definir la orientación del símbolo. mover el mouse rotará el símbolo en cualquier ángulo alrededor del punto de inserción. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos de la paleta del Administrador de Recursos. Para símbolos posicionados fuera de muros. La herramienta Inserción de Símbolo 3D será automáticamente activada. Aleje el cursor un poco del punto de inserción y mueva el cursor para cambiar la orientación del símbolo. 4. Note: En el modo Hacer Clic y Arrastrar (ajustado a las preferencias de VectorWorks). Si usted hace clic en el mouse por segunda vez. Abra la Paleta de Administrador de Recursos y seleccione el símbolo deseado.Insertando Símbolos 5 Si usted está con la herramienta Inserción Símbolos 2D activa. Haga clic para definir la posición del símbolo. 3.

Seleccione en el dibujo el ejemplar de símbolo que desea sustituir. Haga clic en Sustituir. mueva el cursor a otra posición y haga clic. Todos los ejemplares de símbolos seleccionados son sustituidos por el nuevo símbolo en su dibujo. Tanto el símbolo seleccionado como la herramienta de Inserción de Símbolo 3D permanecerán activos hasta que otra herramienta sea seleccionada. Haga clic en el botón Sustituir. 5. 4. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo seleccionado. La ventana de diálogo Sustituir Símbolo surgirá con el nombre del símbolo existente. En el menú Paletas. Solamente los símbolos disponibles en su dibujo activo de VectorWorks están añadido a la lista. Note: Sustituir Símbolos usa la definición para el símbolo que usted está sustituyendo. Usted puede usar la lista para navegar a través de las carpetas y localizar el símbolo deseado. Rotando Símbolos Existentes Para rotar un símbolo 3D: VectorWorks Manual del Usuario . 2. Cambiando la Apariencia de un Símbolo Sustituyendo Símbolos Existentes Para sustituir un símbolo insertado en el dibujo por otro símbolo: 1. Haga clic en la lista en el nuevo símbolo deseado.Usando Recursos de VectorWorks Sí usted desea incluir otro ejemplar del símbolo en su diseño. Futuras modificaciones en el símbolo sustituto no serán afectadas por esas definiciones. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. 3.

Parámetro Centro de Rotación Descrición Seleccione sí el centro de rotación será el centro el Plano de Trabajo. Cambiando como Símbolos Interactuarán con Muros Para reposicionar un símbolo en un muro: 1. Seleccione sí el eje de rotación será baseado en los ejes de Plano de Suelo o Plano de Trabajo y en torno a cual eje.Cambiando la Apariencia de un Símbolo 5 1. Haga clic en Rotar 3D. 2. 3. Seleccione el símbolo existente. Haga clic en OK. Digite el ángulo de rotación deseado. La Paleta de Informaciones de Objeto surgirá. La Paleta de Informaciones de Objeto surgirá. Centro del Objeto. Seleccione el símbolo existente en el muro. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo. La ventana Rotar Objetosen 3D aparecerá. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo. o el Próximo Clic del Mouse. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. 2. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. En el menú Ventanas > Paletas. En el menú Ventanas > Paletas. Ángulo de Rotación Ejes de Rotación 4.

La Paleta de Informaciones de Objeto aparecerá 2. y la altura del símbolo en el muro. Haga clic en el campo Altura y digite el valor deseado. Haga clic en el botón Invertir. Cambie la localización del punto de inclusión. Quiebre Completa sin Tapas. el símbolo asumirá una de las cuatro posiciones posibles con relación al punto de inserción. Haga clic hasta obtener la orientación deseada. Para cambiar la altura del símbolo en el muro Invertiendo Símbolos en Muros Para invertir un símbolo en un muro: 1. 4. 3. Quiebre Parcial y Sin Quiebre. 2. Línea de Centro o Borde Derecho. la posición del símbolo en relación al punto de inclusión cambiará de acuerdo. el estilo de quiebra en el muro. VectorWorks Manual del Usuario . Este valor afectará la altura en Z de posicionamiento del símbolo a lo largo del muro. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. En el menú Ventanas > Paletas. Seleccione el símbolo existente en el muro. Para cambiar la localización del punto de inclusión Para cambiar el estilo de la quiebra del muro En el campo Inserción seleccione Borde Izquierdo. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo. La apariencia del muro donde el símbolo está incluido cambiará de acuerdo. En el campo Quiebra seleccione Quiebre Completa con Tapas. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto.Usando Recursos de VectorWorks 3. Seleccione el símbolo deseado en el muro. En el menú Ventanas > Paletas. A cada clic del botón Invertir. La Paleta de Informaciones de Objeto surgirá. Reposicionando Símbolos en Muros Para reposicionar un símbolo en un muro: 1.

VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. La ventana de diálogo de Editar Símbolo abrirá. 6. En el menú Recursos seleccione Editar. y entonces haga clic en Editar. Otros posibles puntos de referencia son indicados por círculos vacíos. El punto de referencia actual de la posición con relación al muro será indicado por un círculo negro. Vea “Creando Nuevos Símbolos” para mayor información. En la Paleta Administrador de Recursos. VectorWorks abrirá automáticamente la ventana de Edición de Símbolo. 3. Cambie el valor de la posición para el valor deseado. La ventana de diálogo Posicionar Símbolo en Muro aparecerá con una representación gráfica de la posición actual del símbolo con relación al muro en el que se encuentra 4. conteniendo el componente del sínbolo a ser editado. 5. Haga clic en el punto de referencia deseado. Alternativamente. seleccione el símbolo que usted desea editar. Seleccione el componente (2D o 3D) del símbolo que usted desea editar. 2. Editando Símbolos Editando Símbolos a Través del Administrador de Recursos Para editar un símbolo a través de la paleta Administrador de Recursos: 1. seleccione Opciones de Inclusión y entonces haga clic en Editar para accesar la ventana de opciones de inclusión. Haga clic en el botón Posición.Editando Símbolos 5 La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo. 3.

Para objetos 3D. VectorWorks creará automáticamente una Área de Dibujo separada que contiene solamente el símbolo que usted desea editar. haga clic en el botón Salir Símbolo. Por ejemplo. Esto lo retornará a su área de Dibujo principal o. 2. el comando Editar Grupo es alterado por el comando Editar Símbolo. Editando Símbolos en el Dibujo Para editar un símbolo en el dibujo: 1. En el menú Organizar. Cuando un símbolo es seleccionado en un diseño. Seleccione el ejemplar de símbolo que desea editar. si usted está editando grupos vinculados al símbolo. usted va a retornar un nivel arriba en la jerarquía de grupos. podrá de editar la parte 2D del símbolo híbrido. 3. Este botón está localizado en la esquina superior derecha de su Barra de Modos. Una vez terminada la edición. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el botón Salir Símbolo. Haga los cambios del símbolo en esta área. Editando el Punto de Inserción del Símbolo Para cambiar el punto de inclusión del símbolo: 1. En la ventana de edición del símbolo. usted podrá editar solamente una de las partes (2D o 3D) del símbolo de cada vez. cambiando para la proyección 3D y seleccionando el comando Editar Símbolo nuevamente. Una vez que haya terminado la edición. en la esquina superior-derecha de la ventana de diseño (o seleccione el comando Organizar > Salir > Símbolo para salir del modo de edición y actualizar las modificaciones en todos los ejemplares de estos símbolos existentes en el diseño. podrá editar la versión 3D separadamente.Usando Recursos de VectorWorks 4. usted puede editar solamente los componentes del objeto (definición) en 2D. seleccione todos los objetos (componentes) que componen el símbolo. Note: Si usa este comando en un símbolo híbrido. 4. si está en la proyección Plano 2D cuando seleccione el comando. seleccione Editar Símbolo.

Usted tendrá que editarlo manualmente para compatibilizarla con el componenente editado. El botón Salir Símbolo. seleccione Convertir en Grupo. Seleccione el símbolo en la Paleta de Administrador de Recursos. Editando Ejemplares de Símbolo Para editar um ejemplar de símbolo: 1. mostrando este concejo cuando el cursor estuviera sobre el. Note: El punto de intersección de los ejes es detectado por el cursor inteligente como un Locus. en la esquina superior derecha de la ventana de diseño (o seleccione el comando Organizar>Salir Símbolo) para salir del modo de edición y actualizar las modificaciones en todos los ejemplares de estos símbolos existentes en el diseño. Note: En caso de que un símbolo híbrido (2D y 3D) a otro componente que no fue editado sera actualizado automáticamente con la modificación realizada. Haga clic en Opciones de Inserción y entonces en Editar. 3. Editando Inserción de Símbolos en muros Para cambiar la inserción de símbolos en muros: 1. La ventana de diálogo Opciones de Inserción aparecerá. 4. Haga clic en Editar en la propia Paleta de Administrador de Recursos. Seleccione el ejemplar individual del símbolo que quiere editar. Seleccione las opciones deseadas. Mueva los elementos en relación al punto de origen (que define el punto de inclusión del símbolo). En caso que usted esté editando un grupo dentro de un símbolo o de otro grupo. 3. La ventana Editar Símbolo aparecerá. 2. VectorWorks Manual del Usuario . o comando Organizar > Salir Símbolo. Haga clic en el botón Salir Símbolo. el botón lo regresará a la jerarquia de agrupamiento. 5.Editando Símbolos 5 2. Haga clic en OK. 2. lo regresará para el área del diseño. En el menú Organizar.

Cualquier modificación hecha en el símbolo original no afectará estos ejemplares. sino un grupo. Renombrando un Símbolo Para renombrar un símbolo: 1.Usando Recursos de VectorWorks Desde este momento. En este momento el objeto puede ser dejado como un grupo en el diseño o salvados como un nuevo símbolo. En este punto el objeto puede ser dejado como un grupo o todavía salvado como un nuevo símbolo. Seleccione Organizar > Convertir en Grupo. 3. La ventana de diálogo Opciones de Conversión en Grupo abrirá. Seleccione el ejemplar del símbolo que usted desea editar. Seleccione Organizar > Editar Grupo (u Organizar> Desagrupar). y entonces haga las modificaciones en el símbolo convertido. Haga clic en OK El Símbolo es convertido en un grupo 5. Seleccione Organizar > Editar Grupo (o desagrupe usando el comando Desagrupar) y entonces haga las alteraciones deseadas. este ejemplar no será ya un símbolo. Cualquier alteración en el símbolo original no afectará el ejemplar. 4. 3. 2. Seleccione el símbolo deseado en la paleta Administrador de Recursos VectorWorks Manual del Usuario . Para convertir un símbolo en un grupo antes de editarlo: 1. Opciones de Conversión No convertir los sub-objetos en grupos Convertir Símbolos y Objetos Aniñados Convertir Todos los Sub-Objetos Descripción Excluye los sub-objetos (Objetos paramétricos dentro de un símbolo) del proceso de conversión. Convierte todos los objetos dentro del símbolo en elementos individuales dentro del grupo. Convertir objetos paramétricos y/o símbolos dentro del símbolo en elementos individuales dentro del grupo. Seleccione el criterio deseado para la conversión del símbolo.

Haga clic en Renombrar no menu Recursos. sustituyéndolos por un locus a modo de marca. VectorWorks borrará todos los ejemplares de aquel símbolo en el archivo de dibujo. 2. Seleccione el símbolo deseado en la ventana de Display de Recursos en la paleta Administador de Recursos. VectorWorks cambiará el nombre del símbolo en su documento. Confirmar si desea remover el símbolo. La ventana de diálogo Crear Recursos aparecerá. En la paleta Administrador de Recursos haga clic Nuevo para generar un nuevo recurso. Creando una Nueva Carpeta de Símbolos Para crear una nueva carpeta: 1. 3. 4. Teclee el nombre que usted quiere dar para su carpeta de símbolos. Teclee el nuevo nombre que usted desea dar a su símbolo. Para borrar un símbolo: 1. Borrando un Símbolo Usted puede borrar un símbolo del dibujo. VectorWorks adicionará la nueva carpeta de símbolos en la paleta Administrador de Recursos. Seleccione Borrar en el menú Recursos. La ventana de diálogo Nombrar aparecerá 3. VectorWorks Manual del Usuario . 4. Haga clic en OK. Seleccione Carpeta de Símbolos y entonces en haga clic en Nuevo. 3. La ventana de diálogo Nombrar aparecerá. Haga clic en OK. Haga clic en OK.Editando Símbolos 5 2. 2.

4. 3. Seleccione la carpeta para la cual desea mover el símbolo. seleccione en el menú Recursos el comando Nuevo. 4. VectorWorks Manual del Usuario . En la paleta del Administrador de Recursos. La ventana Mover Símbolo aparecerá. Formatos de Registro Creando Formatos de Registro Para crear un formato de registro: 1. 2. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá 2. VectorWorks moverá el símbolo para la carpeta seleccionada. Haga clic en Abrir para accesar sub-carpetas dentro de la pasta seleccionada. En la paleta Administrador de Recursos. seleccione el símbolo que desea mover. Haga clic en el botón Mover en la paleta Administrador de Recursos. La ventana de diálogo Crear Formato de Registro abrirá. Digite el nombre deseado para el nuevo Formato de Registro. Haga clic en Nuevo.Usando Recursos de VectorWorks Moviendo un Símbolo para otra Carpeta Para mover un símbolo para una carpeta: 1. Haga clic en OK. Seleccione la opción Formato Registro y haga clic en Crear. 3.

teclee los valores deseados. 7. Para Booleanos. Número definirá un campo para almacenar números decimales o fraccionarios. Cuando se use Fracciones. teclee el valor numérico estándar que usted quiere pasar para el registro. VectorWorks Manual del Usuario . Teclee un valor para el número de partes decimales. Número y Texto. o aún en otro formato. Booleano. Definido para usar números científicos. Definido para usar números decimales. Seleccione el Tipo deseado para el campo.Formatos de Registro 5 La ventana de diálogo Editar Campo aparecerá. generalmente 1 (verdadero) o 0 (falso). Para los formatos Entero y Número. Esta es la opción por defecto para un formato de campo. Existen 4 opciones: Entero.768 Booleano definirá un campo que almacenará solamente dos estados: verdadero (1) o falso (0). Definido para usar fechas. En el campo Nombre digite el nombre deseado para el campo de registro. como una palabra o una frase. Note: Usar Entero requiere menos memoria que Número. • • Científico Fraccionario Dimensión Angulo Fecha • Texto definirá un campo para almacenar caracteres. 6. los valores en las fracciones serán apróximados. Determina la precisión de los angulos y sistemas de cotas aplicados. sistemas de cotas es grados. minutos y segundos o numeros decimales. Teclee un valor para el número de partes decimales y señale si desea usar comas para separación de la parte decimal. Definido para almacenar dimensiones en el dibujo. • Seleccione Entero para definir un campo numérico que acepta apenas números enteros en el intervalo 32-768 hasta 32. Seleccione la representación de fecha deseada en la lista. La tabla a seguir define los formatos numéricos disponibles: Formato General Decimal Descripción Definición estándar para Formato de Número. Use el campo Por Defecto para definir un valor estándar para el campo. 5.

repita los procesos 4 hasta 8. Se abrirá la ventana de diálogo Asociar Registro 4. Señale la opción junto al nombre del (los) formato (s) de registro (s) deseado (s). Haga clic en el botón Asociar en el menu Recursos. una ventana de diálogo preguntará. Haga clic en OK para volver a la ventana de diálogo Crear Formatos de registro. VectorWorks Manual del Usuario . Cuando el registro sea anexado al ejemplar del símbolo una "X" surgirá al lado del nombre del formato de registro. 3. Asociación de Formatos de Registros a Símbolos y Objetos Para asociar un formato de registro a símbolos que están en la biblioteca 1. 8. 10. teclee el texto deseado. Seleccione el ala Datos en la Paleta de Informaciones de Objetos. Seleccione Ventanas > Paletas > Info de Objetos. si usted desea confirmar la operación. Para cada campo adicional. 3. Seleccione el Símbolo 2. todos los formatos de registro disponibles en el documento. Haga clic en OK para volver a el Área de Dibujo y la hoja de cálculo. La Paleta de Informaciones de Objetos listará. Para asociar un formato de registro a símbolos que están en la biblioteca: 1. 9. La paleta Info de Objetos abrirá. El ala Datos de la Paleta de Informaciones de Objeto exhibirá todos los registros contenidos en el dibujo actual.Usando Recursos de VectorWorks Para Texto. 2. Seleccione el símbolo deseado en la lista de recursos de la paleta. 4. Seleccione el registro que se asociará. en la parte de arriba. Si usted hace clic en la opción para desagregar un formato de registro. Abra la Paleta de Recursos (en el caso de que no esté abierta) usando el comando Paletas > Recursos.

Cuando estuviera asociando un registro a un objeto cualquier del diseño. Seleccione el objeto al cual. Deseleccione esta caja de selección para desasociar el registro del objeto. en la ventana. 6. si lo desea. todos los formatos de registro disponibles en el documento. haga clic en la opción Asociar. para cada uno. Teclee un nombre para el objeto seleccionado. Para asociar varios registros al mismo símbolo. 2. La Paleta de Informaciones de Objetos listará. confirme la remoción del registro del objeto. 4. una "X" apareceá al lado del nombre del formato de registro. Vinculando Textos a Registros Para vincular texto a registro: VectorWorks Manual del Usuario . Cuando estuviera desasociando un registro de un objeto del diseño. importados para otro dibujo. 5. Haga clic en OK. Asociando Formatos de Registros a Objetos Para anexar formatos de registro a otros tipos de objetos en el dibujo: 1. Note: Para seleccionar diversos registros en la lista es suficiente presionar las teclas Control (Windows) o Command (Macintosh) mientras hace clic en cada registro de la lista. haga clic en los registros deseados y. Haga clic en la caja de selección al lado del nombre del formato de registro para asociar el formato de registro al objeto. Seleccione la opción Asociar. El registro seleccionado en la lista será asociado al símbolo seleccionado en el dibujo. Seleccione el ala Datos. Los registros asociados pasarán a formar parte de cada nuevo ejemplar del símbolo que sea insertado en el dibujo o. en la parte de arriba. usted desea anexar uno o más formatos de registros. Seleccione Paletas > Info de Objetos. La paleta Info de Objetos abrirá 3.Formatos de Registro 5 5. también.

seleccione el comando Vincular Texto a Registro. seleccione apenas el texto y entonces seleccione el comando Organizar> Unir Texto a Registro. texto 3. En la paleta Info de Objetos. ponga este objeto de texto en una clase distinta. 4. y mostrará su contenido en la posición del bloque de texto que usted posicionó. Incluya o seleccione un ejemplar del símbolo en el diseño. seleccione el campo al cual el texto será asociado. Asegúrese que el texto está con el tipo y estilo que usted quiere. Si quiere. Lo que usted teclea no es importante en este punto (será solamente un ejemplo de texto). En la parte superior de la ventana seleccione el Formato de Registro deseado. digite el texto a ser atribuído a este campo de este símbolo. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Selección del Campo surgirá. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Organizar. 5. Genere una línea o bloque de texto. 7. 10. Seleccione el texto y posiciónelo junto a un ejemplar del símbolo no rotado. 9. 8. En la ventana de edición del contenido del campo. Seleccione el símbolo y el texto. Note: Para asociar texto a registros en la ventana de Edición del Símbolo. VectorWorks asociará la información del campo de registro que usted seleccionó a su símbolo. 2.Usando Recursos de VectorWorks 1. 6. En la parte inferior de la ventana seleccione el campo cuyo contenido desea mostrar. Asegúrese que usted posicionó el texto exactamente donde quiere que la información del registro aparezca.

La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. Haga clic en el ala Datos de la paleta. solamente los registros asociados a todos los objetos son marcados con una X. visualizar y editar informaciones de registros asociados a objetos del diseño. La Paleta de Informaciones de Objetos mostrará las informaciones asociadas a los registros en cuatro ventanas. 2. él aparecerá después del nombre del campo. Note: Las tres áreas de datos en el ala Datos pueden ser redimensionadas arrastrando las barras entre ellas con el mouse.Formatos de Registro 5 Visualizando Registros El tab Datos de Paleta de Info de Objetos es usada para asociar. En el caso de que existan diversos objetos con diferentes registros asociados. Edición del Campo VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el objeto en su dibujo y en el menú Ventanas > Paletas. Ventana de Texto Nombre del Objeto Lista de Registros Descripción Exhibe el nombre del objeto seleccionado. Todos los valores introducidos prevalecen sobre cualquier valor estándar predefinidos para el campo. Esta ventana tiene que ser usada para teclear los valores para el campo seleccionado. Exhibe el valor actual del campo seleccionado. seleccione la Paleta de Informaciones de Objetos. el tab Datos mostrará los registros asociados a algunos de los onjetos con la caja de selección en gris. son indicados con una X en la opción a la izquierda del nombre del registro. Para ver las informaciones de registro de un objeto seleccionado: 1. si hay. Registros asociados (anexados) al objeto seleccionado. Exhibe los registros definidos en el dibujo. Si más de un objeto está seleccionado. Lista de Campos Exhibe una lista de todos los campos del registro seleccionado en la lista arriba. Si un valor estándar fue designado para el campo. pero no indicará cuales registros están asociados a cuales objetos.

Seleccione el registro a editar en la Lista de Registros. La Paleta de Informaciones de Objetos exhibirá las informaciones sobre los formatos de registro asociados a los objetos seleccionados. El campo Nombre del Objeto exhibirá *Patrones*. todavía usará los valores patrones de los campos del registro. 5. entretanto. En el menú Ventanas > Paletas. La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. seleccione la paleta de Informaciones de Objetos. Cambiando Registros antes de Asociarlos a los Objetos. Asegúrese que ningún objeto esté seleccionado en el dibujo. los datos patrones. Esto indica que ningún objeto está seleccionado y usted está editando los valores por defecto del dibujo. El no cambiará. La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. Por lo tanto. Seleccione el (los) objeto (s) que tenga el formato de registro anexado. En el menú Ventanas > Paletas. 3. 4. 2. VectorWorks cambiará los datos del registro solamente para los objetos seleccionados.Usando Recursos de VectorWorks Editando Formatos de Registros Cambiando Registros Asociados a Objetos Para cambiar los valores de los campos en un formato de registro anexado a objetos existentes: 1. Cómo aún así los valores por defecto del registro para nuevos objetos: 1. 2. Haga clic en el nombre de los campos de registro que desea alterar en la Lista de Campos. seleccione la Paleta de Informaciones de Objetos. Seleccione el ala Datos en la Paleta de Informaciones de Objetos. 4. Altere los datos en el cuadro de Edición del Campo en la parte inferior de la paleta. 3. Seleccione el ala Datos de la Paleta de Informaciones de Objetos. cualquier nuevo objeto que usted cree. VectorWorks Manual del Usuario .

Los valores defecto de los campos de registro serán cambiados. Parámetro Nombre Lista de Campos Nuevo Editar Borrar Botones Subir/ Bajar Descripción Muestra el nombre del formato de registro editado. 4. La ventana Formato de Registro Edición abrirá. En el menú Ventanas > Paletas. La ventana de diálogo Editar Campo surgirá. 6. 5. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione Administrador de Recursos. Haga clic en OK. 3. Seleccione los formatos de registros que quiere editar. Haga las alteraciones deseadas en la Ventana de Edición del Campo. Seleccione el campo a editar en la Lista de Campos. 7.Formatos de Registro 5 5. 6. Seleccione Editar en el menú Recursos. moviendo el campo seleccionado para arriba o para abajo en la lista. La Paleta de Recursos surgirá. Hace una lista de los campos del formato de registro editado. Haga clic en el nombre del campo que desea editar. Cambiando los Registros para Nuevos y Objetos Existentes Para cambiar los registros para nuevos objetos: 1. Los cambios serán hechos y usted retornará a la ventana de diálogo Editar Formato de Registro. Creará un nuevo campo (como descrito en “Creando Formatos de Registro” Permite editar el campo seleccionado Remueve un campo seleccionado de la lista de campos del registro Permiten cambiar el orden de los campos en la lista. Haga clic en el botón Editar. Haga las alteraciones deseadas en el campo de información. 2.

Para verificar rápidamente que los nuevos registros fueron asociados a los símbolos seleccionados.Usando Recursos de VectorWorks Note: Usted podrá también añadir y borrar campos haciendo clic en los botones Nuevo y Borrar. Haga clic en OK. Haga clic en OK. Haga clic en OK para volver a el Área de Dibujo. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. Se abrirá la ventana de diálogo Asociar Registro 2. En el campo Formato de Registro. los símbolos que estén fuera de cualquier carpeta de símbolos). Note: Los ejemplares de símbolos que ya están insertados en el dibujo no serán afectados. 5. 4. seleccione uno de los formatos de registros existentes en su documento que deberá ser asociado a los símbolos seleccionados en el paso anterior. Seleccione Todas para asociar el formato de registro a todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. seleccione la opción deseada. respectivamente. 8. Vea “Creando Informes” VectorWorks Manual del Usuario . En la lista Carpeta de Símbolos. si las hubiera) 3. Comandos Utensilios de Símbolos Asociar Registros Para asociar un registro: 1. Seleccione Ninguna para asociar el registro a los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. cree un informe. Seleccione una carpeta específica si desea asociar los registros tan sólo a los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. Seleccione Herramientas > Utensilios > Asociar Registro.

seleccione: Ninguna. Seleccione Herramientas > Utensilios > Cambiar un Campo. VectorWorks Manual del Usuario . 2. Cambio de un Campo de Registro Para cambiar el valor de un determinado campo: 1. Todas o una determinada carpeta de símbolos. Haga clic en OK. Seleccione Ninguna para desasociar el registro de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. si las hubiera). Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación y que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. seleccione uno de los formatos de registros existentes en su documento que deberá ser desasociado de los símbolos seleccionados en el paso anterior. los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos).Comandos Utensilios de Símbolos 5 Desasociación de Registros Para desasociar un registro: 1. 4. Seleccione Todas para desasociar el formato de registro de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. seleccione: Ninguna. si la hubiera. Se abrirá la ventana de diálogo Desasociar Registro. los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos). si la hubiera. Seleccione Todas para cambiar el formato de registro de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. En el campo Formato Registro. Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar un Campo 2. Seleccione una carpeta específica si desea cambiar los registros tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. En el campo Carpeta de Símbolos. Seleccione una carpeta específica si desea desasociar los registros tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. En el campo Carpeta Símbolos. si las hubiera) 3. Seleccione Herramientas > Utensilios > Desasociar Registro. Seleccione Ninguna para cambiar el registro de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. Todas o una determinada carpeta de símbolos.

El campo Nombre Campo mostrará la lista de campos disponibles en el formato de registro seleccionado. 2. si las hubiera).Usando Recursos de VectorWorks 3. Seleccione Herramientas > Utensilios > Cambiar Todos los Campos. Haga clic en OK. Haga clic en OK. En el campo Carpeta Símbolos. seleccione: Ninguna. En el campo Formato Registro. 4. El título de la ventana de diálogo mostrará el nombre del registro que esté modificando. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. 5. seleccione el formato de registro deseado. entonces. Seleccione el Nombre del Campo deseado 5. 4. seleccione el formato de registro que contiene el campo que recibirá el nuevo valor. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione Ninguna para cambiar el registro de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. si la hubiera. Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar algun o diversos Campos. Seleccione los campos que desea modificar y. Cambio de Todos los Campos de un Registro Para cambiar valores de diversos campos: 1. 6. Todas o una determinada carpeta de símbolos. teclee el nuevo valor en el campo correspondiente. los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos). Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar Todos los Campo. Seleccione Todas para cambiar el formato de registro de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. En el campo Formato de Registro. Seleccione una carpeta específica si desea cambiar los registros tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. Teclee el Nuevo Valor. 3.

seleccione: Ninguna. 6. Todas o una determinada carpeta de símbolos. En el campo Clase. Si el formato de registro tuviese más de 16 campos. seleccione la clase que deberá asociarse al(a los) símbolo(s). Después de efectuar las modificaciones deseadas. Cambio de Atributos de Símbolos Para cambiar los atributos de un símbolo: 1. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione cómo desea tratar estos casos. haga clic en Próximo para continuar la visualización de los próximos campos del registro. Haga clic en OK. si la hubiera. 3. La primera opción mantendrá los atributos existentes de los objetos. En el campo Carpeta de Símbolos. 5. Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar Atributos de Símbolos 2. Seleccione Ninguna para cambiar los atributos de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos). Seleccione una carpeta específica si desea cambiar los atributos tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. mientras que la segunda usará en los objetos los atributos por defecto del documento. haga clic en OK. En el campo Si un Atributo de Clase No es Usado. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación.Comandos Utensilios de Símbolos 5 Se listarán todos los campos del formato de registro seleccionado. Seleccione Herramientas > Utensilios > Cambiar Símbolos. Seleccione Todas para cambiar los atributos de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. si las hubiera). Seleccione los atributos de clase que desea atribuir a los símbolos seleccionados. 4.

los símbolos dentro del documento activo.Usando Recursos de VectorWorks Listar Símbolos y Carpetas Para listar símbolos y carpetas: 1. Haga clic en OK Se abrirá la ventana de diálogo Guardar Archivo. 2. Cuando un objeto paramétrico rectangular es seleccionado. VectorWorks Manual del Usuario . el segundo clic determina la largura y el tercero define la anchura total del mismo. Seleccione Listar Símbolos y Carpetas o Listar sólo Carpetas. Después del segundo clic el objeto será previsualizado simetricamente en relación a la línea central definida por los dos primeros clics. • Modo de Posicionamiento por la Línea Central En este modo el primer clic determinará el origen del objeto. o a través de los campos de la paleta Info de Objetos. existen ocho asas de selección visibles. • Modo de Posicionamiento por el Borde El primer clic define una de las esquinas del objeto rectangular. 3. Hay dos modos diferentes de posicionamiento que determinan comos estos tres clics son interpretados. La ventana Listar Símbolos se abrirá. Un archivo texto será creado con los nombres de todas las carpetas y. si escogidos. el segundo clic especificará su largura y el tercero define la mitad del ancho del objeto. Objetos Paramétricos Objetos Paramétricos Rectangulares Objetos Paramétricos Rectangulares son posicionados a través de una secuencia de tres clics en el diseño. Digite un nuevo nombre de archivo o use default y haga clic en Guardar. Seleccione Herramientas > Utensilios > Listar Símbolos. El objeto puede ser redimensionado arrastrándo sus asas de selección con el cursor. 4.

Un Objeto Paramétrico de Camino 2D usa una polilínea como definición de camino mientras un Objeto Paramétrico de Camino 3D usa una curva NURBS (3D) como definición de camino. baseados en el tipo de camino usado. 3. Note: Seleccione la opción Convertir en Objeto Paramétrico para que el símbolo sea convertido en un objeto paramétrico después de la inclusión. La ventana de diálogo Crear Sínbolo abrirá 4. Vea “Creando Nuevos Símbolos” para mayor información. o todavía a través de la Paleta Info de Objetos. Incluya un objeto paramétrico en el diseño 2. Haga clic en OK para volver a la ventana de Creación de Símbolo. Defina las opciones deseadas. Objetos Paramétricos en el Administrador de Recursos Creando Símbolos a Partir de Objetos Paramétricos Para adicionar un objeto paramétrico en el Administrador de Recursos: 1. Existen dos tipos diferentes de Objetos Paramétricos de Camino. 5.Objetos Paramétricos 5 Objetos Paramétricos del Camino (Path) Los objetos Paramétricos de Camino son creados a través de una secuencia de varios clics que definen los vértices a lo largo de un camino. Objetos Paramétricos de Camino pueden ser editados por la herramienta de Remodelage 2D o por la herramienta de Remodelage 3D diréctamente. Haga clic en Opciones para abrir la ventana de Opciones de Inserción. 7. 6. Defina los parámetros deseados para el objeto en la Paleta Info de Objetos. Mantenga esta opción deseleccionada para que el símbolo continue siendo un símbolo comun después de incluído. Estos también pueden ser editados a través del comando Organizar > Editar Grupo. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione Organizar > Crear Símbolo. Defina los paramétros deseados de creación de símbolo.

Haga clic en el diseño para incluir el objeto como un símbolo estático. Su nombre apareceá en rojo para indicar que el símbolo será convertido en objeto paramétrico después de la inclusión. Haga doble-clic en el preview del símbolo deseado en el Administrador de Recursos seleccionará el objeto y activar la herramienta de Inserción de Símbolos. 3. 2. Para incluir como un objeto paramétrico: 1. Haga clic en OK. 2. Doble-clic en el preview del símbolo deseado en el Administrador de Recursos seleccionará el símbolo y activará la herramienta de inclusión de símbolos. Vea “Insertando Símbolos” on page 5-13 for more information. Incluyendo Objetos Paramétricos con el Administrador de Recursos Para incluir un objeto como un símbolo: 1. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. 3.Usando Recursos de VectorWorks 8. Su nombre aparecerá en negro para indicar que el símbolo será mantenido como símbolo después de la inclusión en el diseño. Haga clic en el objeto deseado en la paleta del Administrador de Recursos. Haga clic en el símbolo que usted desea incluir en la ventana de Display de Recursos del Administrador de Recursos. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. El nuevo símbolo será adicionado a la Paleta de Administrador de Recursos del documento activo. Haga clic en el diseño para inserir el símbolo como un objeto paramétrico. VectorWorks Manual del Usuario .

una vez posicionado en el diseño. Para poder ser modificado. por donde el objeto será creado. VectorWorks Manual del Usuario . 4. Seleccione Organizar > Convertir en Grupo. un símbolo (definido desde un objeto paramétrico) deberá primero ser convertido. Sin embargo. y entonces haga clic nuevamente para definir el ángulo de rotación de inclusión. Haga clic para definir cada vértice del camino. Haga clic para definir el punto inicial y entonces haga clic nuevamente para definir la largura del objeto Haga clic para definir el punto inicial y entonces arrastre un recángulo para definir las dimensiones del objeto. Seleccione No Convertir Sub-Objetos en Grupos para poder mantener el objeto paramétrico que compone el símbolo que será convertido. Linear Rectángular Camino Note: Objetos líneares y rectángulares no pueden ser incluídos diréctamente en una pared. Seleccione el símbolo que usted desea modificar en el diseño 2. Haga clic en OK. estos no pueden ser arrastrados para dentro del muro.Objetos Paramétricos 5 Ciertos Objetos Paramétricos poseen un tipo específico para la inserción. El símbolo será transformado a su forma original. En la ventana Opciones de Conversión en Grupo abrirá: 3. Los parámetros originales permanecerán en efecto y el objeto paramétrico podrá ser modificado normalmente como tal. Tipo de Inclusión Puntual Descripción Hacer clic para incluir un objeto. Convirtiendo Objetos Incluídos Un objeto paramétrico incluído como un símbolo no puede ser modificado directamente en el diseño. Para convertir símbolos en objetos paramétricos: 1.

Usando Recursos de VectorWorks VectorWorks Manual del Usuario .

Campo Delta X Delta Y L A X Y Definición Desplazamiento en X desde la última posición o haga clic en el mouse. 6 En este Capítulor: • Usando la Barra de Datos en 2D. el valore de aquel campo quedará fijo con el valor digitado. Después de digitar el valor deseado para el campo seleccionado. Localización en X (horizontal) del cursor en el Ventana del Diseño. Largura o Rayo del objeto que usted está diseñando. Esto significa que. Desplazamiento en Y desde la última posición o haga clic en el mouse. teclee Enter (Windows) o Return (Macintosh) para fijar el valor. usted deberá mantener el botón del mouse presionado mientras tanto en la tecla Tab 2. Durante la creación de cualquier objeto. En caso que VectorWorks Manual del Usuario • Creando Elipses • Creando Polígonos 2D • Creando Locus . presione la tecla Tab. El campo Delta X en la Barra de Datos quedará seleccionado. Ángulo o rotación del objeto que usted está diseñando. Nota: En el modo Clic-Arrastrar. .6Creando objetos 2D 6 Usando la Barra de Datos en 2D. independiente de la localización actual del curso e en la ventana. Localización en Y (Vertical) del cursor en la Ventana de Diseño • InsertandoTextos • Modificando Textos • Creando Líneas • Creando Arcos • Creando Cuartos de Círculos • Creando Rectángulos • Creando Polilíneas Entrando valores en la Barra de Datos Para entrar valores en el campo de la Barra de Datos: 1.

seleccione la herramienta Texto. mueva el cursor para la nueva posición haga clic . Si desea adicionar otra línea de texto en su dibujo. Haga clic en su dibujo donde usted desea insertar el texto. 3. 4. El cursor de texto surgirá con un indicador mostrando la alineación del texto a ser posicionado. y teclee el texto. y no será impreso VectorWorks Manual del Usuario . Para liberar (destrabar) un campo cuyo valor haya sido fijado. El cursor de texto surgirá parpadeando. Teclee los valores deseados. 2. la herramienta Selección 2D). Cuando haya terminado de teclear líneas de texto. Todos los valores entrados en los campos serán removidos y los valores actuales definidos por el cursor serán mostrados en los campos. • InsertandoTextos Creando una Línea de Texto Para teclear una línea simple de texto: 1.Creando objetos 2D uno de los campos X o Y fuera fijado una línea en puntos será mostrada en la ventana del diseño para representar la localización X (línea vertical) o la localización Y (línea horizontal) que fue fijada. mantenga la tecla Shift presionada y presione Tab. Digite el nuevo valor y teclee (Enter (Windows) o Return (Macintosh) para fijar el valor. • Para entrar un nuevo valor. Una "X" será posicionada en el punto de inserción del texto. Teclee el texto normalmente en el teclado. presione la tecla Tab nuevamente hasta que el campo previamente definido este seleccionado. Haga clic para completa el objeto. Este marcador será visible solamente cuando el texto esté seleccionado. desactive la herramienta Texto (seleccionando alguna herramienta como. En la Paleta de Herramientas 2D. 3.

desea crear otro bloque de texto. Teclee el texto. arrastre una nueva ventana de texto. Un marco surgirá con el cursor de texto parpadeando en la esquina superior . 3. Si. desactive la herramienta Texto (seleccionando alguna herramienta. 3. Una "X" surgirá indicando el punto de inserción del bloque de texto.izquierda. Presione el mouse y arrástrelo para crear una ventana de texto. El cursor de texto surgirá con un indicador mostrando la alineación del texto a ser posicionado. Teclee Return siempre que desee terminar un párrafo o sección de texto. Haga clic en la herramienta Texto en la paleta de Herramientas 2D o 3D activará el modo de edición . Hacer doble-clic en el texto con la herramienta de selección 2D o 3D activará el modo de edición. izquierdo o en ambos. y teclee el texto Una vez que haya terminado de teclear los bloques de texto. Nota: VectorWorks mueve el texto automáticamente para la línea siguiente. Añadir Tabulaciones en Textos Para añadir tabulaciones en textos: 1. mueva el cursor para una nueva posición. dependiendo de las condiciones de alineación. 1. Los marcadores sólo serán visibles cuando el texto esté seleccionado y no serán impresos. 2. Este marcador distinguirá claramente entre una línea y un bloque de texto. como la herramienta Selección 2D). cuando los límites de la ventana de texto son alcanzados. Presione la tecla Tab para incluir una tabulación en la posición deseada en el texto. y un marcador de márgenes triangular será posicionado a lo largo de los márgenes derecho.InsertandoTextos 6 Creando Bloques de Texto Siga estas instrucciones si desea teclear más de una frase de texto como en un párrafo (o bloque). seleccione la herramienta Texto. En la Paleta de Herramientas 2D. 2. VectorWorks Manual del Usuario . Digite el nuevo texto en la paleta de Herramientas 2D.

Usted puede seleccionar tamaño estándar o aún. puede definir un tamaño personalizado. milímetros o pulgadas. Marcadores de tabulación no pueden ser añadidos o removidos. etc.). Haga Doble-Clic en un bloque de texto con la herramienta de Selección 2D Selección 3D para activar el modo edición. seleccionando la opción Definir Tamaño. para modificar cualquier atributo de texto en una sola ventana de diálogo : Atributo de texto Fuente Tamaño Descripción Exhibe una lista de todas los tipos que están instalados y disponibles en su computadora (ordenador). Puede también definir el tamaño del texto en puntos. Haga doble clic sobre la palabra deseada. en el menú Texto. El espaciamiento de la tabulación es repetido de forma homogénea a lo largo de todo el texto. Definirá el tamaño de su texto. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione la parte del texto deseado arrastrando el mouse sobre la sección que va a editar. 2. Para seleccionar todo el texto en un bloque Para seleccionar solamente una sección del texto Para seleccionar una palabra Seleccione Estilo de caja. En el menú Texto. Haga clic en un marcador de tabulación (en la parte superior de la ventana) y arrástrelo para ajustar el espaciamiento como deseado. seleccione Formatear Texto. Como alternativa. Seleccione la herramienta Texto y haga clic en el bloque de texto deseado. alrededor del bloque de texto aparecerán puntos de selección indicando que el mismo está seleccionado. Modificando Textos Formateando un Texto Para dar forma a un texto: 1.Creando objetos 2D 4. estilo. seleccione el atributo de texto que desea alterar (por ejemplo. tamaño. Seleccione el texto que desea formatear.

Cursiva. Elija la opción deseada: Minúscula. estílo) que desee usar como patrones (por defecto) Creando Texto Reverso Para crear texto reverso: VectorWorks Manual del Usuario . Base del Primer e Inferior. caja alta (mayúscula). Izquierdo las márgenes izquierdas. de manera que todas las letras aparezcan en caja baja (minúscula). haga clic en la flecha de selección en una parte en blanco de la Ventana de Dibujo. En el menú Texto. o usar un espacio personalizado (flecha). Verifique que ningún objeto o texto esté seleccionado en su dibujo.1/2. Mayúscula o Tapas. Hueca o Sombra. 3. o con solamente la primera letra de cada palabra en mayúscula (Título). En la Paleta de Herramientas 2D. Seleccione el tipo de espacio que usted desea para las líneas de texto dentro de un párrafo. Para esto. Base del Ultimo. También puede alinear su texto por las opciones Superior. Cuando usted selecciona Otro. permitiéndole especificar un espacio personalizado medido en puntos. Subrayado. Alterando las Opciones Por Defecto de Texto Para ajustar las definiciones por defecto de texto: 1. 2. Negrita. el Centro centralizará las líneas de texto. milímetros o pulgadas. Seleccione la opción de alineación de texto que usted desea: Derecho alineará las márgenes derechas. Para aplicar color a los textos es suficiente seleccionar el texto deseado y usar la Paleta de Atributos. una ventana de diálogo aparecerá. Centro. Espacio 1. Permite especificar en VectorWorks. Espacio Estilo de Caja La caja del texto sólo se puede modificar por medio del comando Estilo de Caja del menú Texto. Las opciones son Espacio Simple. para cambiar automáticamente el texto seleccionado. seleccione las opciones de texto (tipos. Espacio Doble. seleccione la herramienta Selección 2D.Modificando Textos 6 Atributo de texto Estilo Alineación Descripción Seleccione. si desea crear un texto Norma. tamaño.

Usando la Paleta de Atributos. Usando la Paleta de Atributos. 2. 4. cambie el color de Trazo (Pluma) de su texto. 7. En el menú Archivo. Mueva el texto creado sobre su rectángulo rellenado.seleccione la herramienta Texto. Haga clic en cualquier punto de su dibujo y teclee el texto. Si es necesario. 6. En la Paleta de Herramientas 2D. Haga un rectángulo que sea ligeramente mayor que el texto reverso que usted desea crear.Creando objetos 2D 1. seleccione TrueType a Polilínea. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Seleccione el texto Truetype (líneas o bloques) que desea convertir. seleccione el ala Visualizar. Verifique que la opción Sin relleno detrás de Texto esté seleccionada. Ponga un espacio antes y después del texto para definir un margen en los bordes. para blanco ( u otro color claro que contraste con el rectángulo oscuro). Convertiendo TrueType a Polilínea Para convertir un texto Truetype en polilínea: 1. 2. para negro y el color del trazo para blanco. cambie el relleno del rectángulo para negro o cualquier otro color oscuro. Haga clic en OK. Nota: Texto reverso puede también ser creado definiendo el color de relleno del bloque de texto. Verifique si la opción Sin relleno detrás de texto no esté seleccionada en las preferencias del programa. cambie el orden de superposición de manera que el texto quede por encima del rectángulo. 5. seleccione Preferencias de VectorWorks y en la ventana de diálogo Preferencias de VectorWorks. En el menú Texto.

3. • Para utilizar una de las palabras de la lista de sugerencias como sustitutiva la palabra errada. Seleccione los ítems deseados para verificar haciendo clic en la opciones de la ventana. la ventana Verificación Ortográfica se abrirá de manera tal que permita que el error sea corregido. Para sustituir todas las presencias de ese mismo error en el documento haga clic en Cambiar Todas. 2. Haga clic en OK. Seleccione todos los objetos 2. podrá hacer doble clic en la palabra sugerida para hacer el cambio o.Modificando Textos 6 Verificando Ortografía Verificando la Ortografía Para verificar la ortografía de un bloque de texto seleccionado: 1. presionar Enter. Corrección de Errores Ortográficos La localización del objeto con el error ortográfico se muestra en la parte superior de la ventana. Sí un error de verificación ortográfica fuera detectado. seleccione la palabra sugerida. se exhiben las palabras cuyas ortografías se aproximan más a la de la palabra que posee el error. La palabra errada será sustituida y el Corrector Ortográfico retornará activo. La ventana de diálogo Filtro de Verificación abrirá. la ventana Verificación de Ortografía abrirá. Dependiendo del error. Seleccione Verificar Ortografía en el menú Texto. Si ningún error ortográfico es encontrado. Si encuentra algún error ortográfico. 3. Como alternativas. junto con la palabra que probablemente contiene el error ortográfico. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en Cambiar para efectuar el cambio. Seleccione Verificar Ortografía en el menú Texto. inclusive. un aviso le informará que la verificación fue completada. Para verificar la ortografía de todo el texto en el archivo: 1. de forma que permita el error a ser corregido. existen diversas maneras de corregirlo. En la lista de Sugerencias. Seleccione el objeto deseado.

pero podrán ser anuladas mediante el comando Edición > Deshacer Nota: Esta prestación no verifica la ortografía de nombres de capas. clases. el corrector ortográfico ignorará los errores para aquella categoría de palabras. objetos. símbolos. Paleta de Scripts. textos en cotas. Por ejemplo. Para adicionar la palabra a su diccionario haga clic en Aprender. Todas las alteraciones efectuadas hasta ese momento serán guardadas. Opciones de Verificación Ortográfica Haga clic en el botón Opciones para personalizar la función de verificación ortográfica. A seguir. Después. se dan algunos ejemplos: • Palabras que comienzan por mayúscula (o Tapas): Canadá • • • Palabras con Mayúsculas: ANGLE Palabras con Mezclas de Tipos de letras: CapsLock Palabras con Números: Q4 Personalice el Corrector Ortográfico para reducir las verificaciones innecesarias en los tipos de proyectos que elabora. La palabra será sustituida y el Corrector Ortográfico retornará activo. Especifique los tipos (o categorías) de palabras que serán buscadas por el Corrector Ortográfico. Si la palabra bajo sospecha está correcta.Creando objetos 2D • Si no es aceptable ninguna de las palabras sugeridas para sustituir la palabra errada. pero no está disponible en el diccionario. Haga clic en OK para retornar a la ventana de diálogo del Corrector Ortográfico. Haga clic en Ignorar Todas para ignorar todas las presencias de esa palabra en el documento. Se abrirá la ventana de diálogo Filtro del Verificador. pero que al incorporarla en su diccionario le permitirá reconocer todas las futuras presencias de esa palabra en sus documentos • Para detener la verificación ortográfica haga clic en Concluido. VectorWorks Manual del Usuario . objetos bloqueados o registros asociados a objetos bloqueados. Si no se selecciona alguna opción. teclee la palabra correcta directamente en el campo No Hay en Diccionário (o retire la palabra dejando el campo en blanco). haga clic en Ignorar para dejar la palabra tal como está y continuar con la verificación. alguna palabra técnica específica que no está disponible en el diccionario. haga clic en Cambiar o Cambiar Todas para sustituir el error por la palabra tecleada.

En el campo Texto. Especifique la profundidad de la búsqueda: Sólo Capa Activa. Nota: En el modo Buscar Próxima. y Sustituir Todo) buscan y sustituyen un determinado texto por otro texto. Sustituir Todo lo Seleccionado. Nota: Todos los ajustes efectuados en esta ventana son guardados y recordados entre un uso y otro. En el campo Sustituir Con. La ventana de diálogo Buscar-Sustituir Textos se abrirá. 2. 3. el campo Sustituir Con queda inhabilitado. teclee el texto que deberá sustituir al texto buscado. Seleccione uno de los cuatro modos de búsqueda en la esquina superior de la ventana de diálogo. Todas las Capas.Modificando Textos 6 Buscando y Sustituyendo Textos Para buscar-sustituir textos: 1. VectorWorks Manual del Usuario . mientras que los tres modos de sustitución (Sustituir Próxima. La opción Buscar Próxima localiza la próxima presencia de un texto. o Sólo Capas Visibles. 6. En el menú Texto seleccione Buscar/Sustituir Texto. 5. Haga clic en Buscar/Sustituir. teclee el texto que debe ser buscado. Indique la ubicación de la búsqueda seleccionando una o más opciones de búsqueda: Objetos de Texto. 7. 4. Campos de Registros y Hojas de Cálculo. la opción Hojas de Cálculos aparecerá inhabilitada ya que no hay posibilidad de seleccionar una hoja de cálculos. Las búsquedas de strings de textos pueden ser sensibles a la caja de texto por medio de la opción Sensible a Caja. Nota: En el modo Sustituir Todo lo Seleccionado.

45 y 60 grados y sus complementos. Restringida significa que la línea será dibujada solamente en la vertical. VectorWorks Manual del Usuario . restringidas y libres. Además de eso. horizontal o en los ángulos patrones 30.45 y 60 grados y sus complementos. En la Barra de Modos haga clic en el modo de Línea Simple Restringida o de Línea Simple Libre. las condiciones de alineación de las líneas en relación al cursor. Haga clic en el punto donde será el inicio de la línea. Seleccione la herramienta Línea Simple en la Paleta de Herramientas 2D. 1. seleccione el modo de Doble Línea Restringida o de Doble Línea Libre.Creando objetos 2D Creando Líneas Creando Línea Simple Para crear líneas: 1. En la Barra de Modos. y si usted desea incluir líneas de cavidad entre ellas Para crear doble líneas: 1. horizontal o en los ángulos patrones 30. 4. Libre significa que usted puede crear líneas libremente en cualquier ángulo Para crear una línea que quede alineada a ángulos pre-determinados. Seleccione la herramienta Doble Línea en la Paleta de Herramientas 2D. usted puede escoger a qué distancia(separación). en cualquiera de los modos. estará una de la otra. Haga clic en el punto donde usted desea terminar la línea. presione la tecla Shift mientras dibuja 3. Creando Doble Líneas Con la herramienta Doble Línea. 2. Restringida significa que la línea será dibujada solamente en la vertical. usted puede crear fácilmente una gran variedad de doble línea.

El objeto final será compuesto por líneas paralelas separadas. Haga clic en OK. Haga clic en el punto del dibujo que desea empezar la doble línea. En la ventana de diálogo Preferencias Doble Líneas. Haga clic en la opción de Alineación deseada Modo de Alineación Alineación por la Izquierda Alineación por el Centro Alineación por la Derecha Alineación Personalizada Descripción El cursor controlará la creación de doble línea por la izquierda(en el sentido de creación). Líneas de Cavidad 4. el polígono poseerá una línea con espesura cero. El objeto final será creado por polígonos dobles con extremos cerrados. El cursor controlará la creación de doble línea por el eje (centro). 2.Creando Líneas 6 Libre significa que usted puede crear líneas libremente en cualquier ángulo. valiendo así solamente el relleno. VectorWorks Manual del Usuario . Control Crear Líneas Crear Polígonos Crear Líneas y Polígonos Descripción Distancia entre líneas dobles Define una distancia personalizada entre el cursor y la línea de centro de la línea doble. Crea un objeto compuesto por líneas y un polígono cerrado entre ellas. haga clic en Líneas de Cavidad. Haga clic para definir los componentes de la cavidad. Aplicando Cavidades en Doble Líneas Para definir cavidades entre líneas dobles: 1. 6. Permite especificar la distancia de desplazamiento de la línea de control en relación al eje de la doble línea. 3. El cursor controlará la creación de la doble línea por la derecha (en el sentido de creación ). 5. Haga clic en el botón de Preferencias de la Doble Línea y defina sus preferencias Parámetro Separación Dist. Haga clic en el punto del dibujo que desea finalizar la doble línea.

Valores positivos de anchura definirán la cavidad con espesor en la dirección para arriba izquierda de la línea del centro de la línea doble. Usted podrá definir la anchura y el tipo de relleno a ser usado. Las opciones son rellenar la cavidad con una Trama o un Rayado. Línea Cavidad Rellena Ancho Llenar con 3. Haga clic en la cavidad que usted desea editar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades). Haga clic en Nueva Cavidad para añadir una nueva cavidad y definir sus componentes. Un desplazamiento positivo creará una cavidad arriba a la izquierda de la línea del eje (centro) de la línea doble y un desplazamiento negativo creará una cavidad abajo a la derecha de la línea del eje (centro) de la línea doble. Edite los parámetros de la cavidad seleccionada. Digite en este campo el desplazamiento de la cavidad a ser definida desde la línea del eje de la pared. Si fuera seleccionada. Haga clic en OK. una cavidad rellena con una determinada anchura será creada.Creando objetos 2D La ventana de diálogo de Definir Cavidades abrirá 2. Seleccione el tipo de relleno para aplicar en el caso de cavidades rellenas. mientras que valores negativos de anchura definirán la cavidad con espesura en la dirección para abajo a la derecha de la línea de centro de la línea doble. Define la espesura y el estilo de la línea desde una lista de tipos / espesuras actuales del documento. El posicionamiento de la cavidad es determinado por un valor de distancia positivo o negativo. Editando Cavidades en Líneas Dobles Para editar una cavidad existente: 1. VectorWorks Manual del Usuario . La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de preview 2. Parámetro Preview de Cavidad Desplazamiento Descripción Muestra un preview de cómo quedará la cavidad definida en la pared. Digite en este campo el ancho que la cavidad (solamente en los casos de cavidades rellenas).

Para alterar las propiedades de las Líneas de Quiebre en cualquier momento. Si esta es la primera vez que inserta una línea de quiebre en esta sesión de trabajo. Hacer clic en OK Los cambios son aplicados en la cavidad seleccionada. Curva o Arcos. 3. En este caso podrá alterar una Línea de Quiebre ya creada en el dibujo. En el campo Número de Quiebres indique si se debe generar una línea de VectorWorks Manual del Usuario . Creando Líneas de Quiebre La herramienta Línea de Quiebre creará una línea de quiebra que puede ser de tres tipos diferentes: recta. Los tipos son: Recta. Seleccione la herramienta Línea de Quiebre y haga clic en el dibujo para posicionarla. en la Barra de Modos. Borrando Cavidades en Dobles Líneas Para borrar una cavidad: 1. Mueva el mouse para definir la longitud de la línea y haga clic nuevamente. Para crear una línea de quiebre: 1. para confirmar la creación de la Línea de Quiebre. Seleccione en el campo Estilo (Estilo de Quiebre) el tipo de línea de quiebre que desea generar. 3. Las propiedades definidas en esa ventana permanecerán válidas para la generación de las líneas de quiebre durante toda esa sesión de trabajo hasta que las altere o cierre VectorWorks e inicie nuevamente. 3. Haga clic en OK.Creando Líneas 6 Las alteraciones serán mostradas en la propia ventana de preview de la cavidad. 2. se abrirá la ventana de propiedades de la línea de quiebre. haga clic en el botón de Preferencias. 2. curva o en arco. Haga clic en Borrar Cavidad. Si selecciona una Línea de Quiebre ya insertada en el dibujo y abre la Paleta de Información de Objetos se exhibirán los mismos parámetros. Haga clic en la cavidad que usted desea borrar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades) La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de Preview.

el objeto de nota interpretará esta combinación como un carriage return. Haga clic en OK. 3. No puede entrar un carácter de Intro directamente en la ventana de diálogo Crear Nota Paramétrica. Los parámetros Ancho. inserte los caracteres ^p en el texto. Acepte los valores por defecto y haga clic en OK. 4. Seleccione la herramienta Nota Paramétrica. se abrirá la ventana Ajustes de Notas Paramétricas. Haga cualquier alteración deseada al texto aquí. 5. Altura y Radio definen las medidas de la línea de quiebre que será generada. 4. en la Paleta de Herramientas 2D. La ventana de Ajustes de Nota Paramétrica se abrirá VectorWorks Manual del Usuario . Las propiedades de las notas paramétricas para este documento deben modificarse en la ventana de Opciones de Notas. destino de la nota. Haga clic en el botón Parámetros para cambiar las propiedades de anotación que se utilizarán. El campo Largo (longitud) se actualiza después de la creación de la línea de quiebre y también puede ser editado.Creando objetos 2D quiebre simple o múltiple. Haga clic nuevamente para definir el Objetivo. La Ventana Crear Nota Paramétrica se abrirá El texto digitado para anotación es mostrada. Haga clic para definir el punto de inserción de la nota Este punto define el vértice del quiebre de la línea de not. Este punto definirá el punto final de la línea de nota. Si esta es la primera vez que utiliza la herramienta Nota Paramétrica en este documento. Para incluir un carácter de Carriage Return en el texto de la nota. 2. Creando Notas Paramétricas Creando una Nota Paramétrica Para crear una nota paramétrica: 1. como se indica en el paso 5.

Reescalando Notas Paramétricas Las líneas de nota son especificadas y dibujadas en la escala de la página. En caso de que cambie la escala de la capa en la cual está la línea de nota. independientemente de la escala de la capa actual. En caso de que alguno de los parámetros necesite ser modificado. La ventana de diálogo Crear Nota Paramétrica se abrirá siempre que la herramienta sea utilizada. son insertadas en la página siempre en el mismo tamaño. o sea. la línea de nota se reescalará automáticamente de forma tal que aparecerá siempre del mismo tamaño en la página y en la impresión. Haga doble-clic en las Notas Parámetricas para editarlas. haga clic en el botón Ajustes. Nota: VectorWorks memorizará el marcador inicial cada vez que la herramienta Nota Paramétrica es utilizada durante la sesión actual de proyecto. Editando una Línea de Nota Paramétrica a través de una Ventana Para editar una línea de nota existente por medio de la ventana Editar Línea de Nota Existente: 1. Las modificaciones afectarán solamente a las líneas de nota actualmente seleccionadas. Seleccione la herramienta Nota Paramétrica. 2. lo que permitirá la adición de un nuevo texto en cada uso.Creando Líneas 6 6. La Línea de Nota Paramétrica es insertada en el dibujo con el tamaño deseado de marcador y estilo de texto. o que también recorte y pegue el objeto entre capas con diferentes escalas. Teclee los parámetros deseados y haga clic en OK. Teclee las alteraciones deseadas. Editando una Línea de Nota Paramétrica a través de la paleta Info de Objetos Para editar una línea de nota mediante la paleta Informaciones de Objetos: 1. Cualquier alteración efectuada por medio de este botón solamente afectará la línea de nota actualmente seleccionada y a las próximas. Los parámetros de la línea de nota serán mostrados en la Paleta Informaciones de Objetos. 2. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la línea de nota que será modificada.

Mueva el mouse para definir el radio y haga clic en el punto donde será el inicio del arco. 3. Las modificaciones en los parámetros solamente afectarán a la línea de nota actualmente seleccionada y a las próximas. 4. Teclee las alteraciones deseadas en la Paleta Informaciones de Objetos. después. 2. 2. Las modificaciones afectarán solamente a las líneas de nota actualmente seleccionadas. Haga clic donde usted desea el centro de su círculo. Note que mientras mueve el cursor. Haga clic para definir el fin del arco VectorWorks Manual del Usuario . seleccione el estilo de marcador deseado. si un dibujo consiste en muchos estilos de marcadores diferentes. Editando Notas Paramétricas Globamente Para editar diversas líneas de nota: 1. Para modificar las propiedades de la línea de nota seleccionada haga clic en el botón Parámetros y efectúe las modificaciones deseadas. Teclee las modificaciones deseadas en el texto. VectorWorks muestra una silueta del arco generado. 4. Todas las líneas de nota pasarán a usar el estilo de marcador seleccionado. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por Radio en la Barra de Modos. 3. Seleccione las líneas de nota que serán editadas.Creando objetos 2D La ventana Editar Notas Paramétricas abrirá. Creando Arcos Arco por el Radio Para crear un arco por el radio: 1. seleccione las líneas de nota y. Por ejemplo.

Haga clic para definir un segundo punto a través del cual desea que su arco siga.Creando Arcos 6 Arco por 3 Puntos Para crear un Arco por 3 Puntos: 1. 2. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por Tres Puntos en la Barra de Modos. Mueva hasta el punto final del arco y haga clic . Haga clic en el punto que desea posicionar el centro del arco Arco por 2 Puntos y Radio Cómo crear un Arco por 2 Puntos y Radio: VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para definir el punto inicial del arco (este punto también será el punto de tangencia). 3. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por la Tangente en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el punto inicial. 2. Arco por 2 Puntos y Centro Cómo crear un Arco por 2 Puntos y Centro: 1. 4. Mientras mueve el cursor. Haga clic para definir el fin del arco. 3. 4. Mueva el mouse para definir la línea de tangencia y haga clic . 2. Haga clic para definir el tercer y último punto del arco. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por 2 Puntos y Centro. Haga clic para definir el punto inicial de su arco. 4. Arco por la Tangente Para crear un Arco por la Tangente: 1. VectorWorks mostrará una silueta del arco que esté siendo generado.

0). Usted puede usar la Barra de Datos para verificar o modificar el ángulo. Teclee la longitud del radio que desee generar. 3. Haga clic para definir el punto inicial de su arco. Haga clic en OK. Las Ayudas del Cursor Inteligente lo ayudarán a decidir cuál es el ángulo y la forma del arco. Seleccione la herramienta Cuarto de Círculo en la Paleta de Herramientas 2D. dando una idea de lo que esté siendo generado. 5. Una ventana de diálogo surgirá pidiendo por el Radio del Arco 4.Creando objetos 2D 1. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por 2 Puntos y Radio. Mueva hasta el punto final del arco y haga clic . El arco será creado Creando Cuartos de Círculos La herramienta Cuarto de Círculo crea cuadrantes de arcos circulares o elípticos. 2. Nota: Cuartos de Círculos son identificados como polilíneas en la Paleta de Informaciones de Objetos Para crear Cuarto de Círculo: 1. Note que en cuanto mueve el cursor. una silueta del arco será exhibida. 2. Nota: La razón de la altura/anchura de su arco será exhibida en la Barra de Datos (en el caso de un arco circular perfecto la razón será 1. Haga clic para definir el punto de inicio del arco. 3. longitud y localización del arco que esté siendo generado VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para definir el final del arco.

Haga clic para definir el segundo vértice y finalizar el rectángulo Creando Rectángulo Redondeado Para crear un Rectángulo Redondeado: VectorWorks Manual del Usuario . 5. Haga clic para definir uno de los vértices de su rectángulo. Para crear un Rectángulo Rotado: 1. mantenga la tecla Shift presionada mientras mueve el mouse hasta el segundo vértice. Para crear un rectángulo: 1. Mueva el cursor. Mueva su cursor hasta el ángulo deseado. una línea puntillada surgirá indicando uno de los lados del rectángulo que será creado. Para crear un cuadrado. Rectángulos rotados son denominados como polígonos en la Paleta de Informaciones de Objeto. Seleccione la herramienta Rectángulo Rotado en la Paleta de Herramientas 2D. Haga clic para definir la rotación del rectángulo. Seleccione la herramienta Rectángulo en la Paleta de Herramientas 2D. Haga clic para definir uno de los vértices de su Rectángulo. 2. 3.Creando Rectángulos 6 Creando Rectángulos Creando Rectángulos La herramienta Rectángulo permite crear cualquier forma rectangular y cuadrados. 2. mantenga la tecla Shift presionada durante la creación. Creando Rectángulo Rotado Usted puede crear un rectángulo rotado en cualquier ángulo. Para crear un cuadrado rotado. Mueva hasta el otro vértice del rectángulo y haga clic nuevamente para confirmar. 3. 4.

Teclee el tipo de esquina que desea usar. Haga clic en la opción Esquinas Simétricas y/o Proporcionales. Haga clic para definir el inicio de la polilínea. 7. Haga clic para definir el fin del segmento y el comienzo del próximo. 4. 5. Haga clic en OK. Haga clic para definir el segundo vértice del rectángulo. o si prefiere. La ventana de diálogo Rectángulo Redondeado surgirá 3. El botón Def.Creando objetos 2D 1.. Crea una polilínea compuesta por curvas que pasan a través de los puntos del control. 2. Creando Polilíneas Herramienta Polilínea Modo Polilínea por Esquinas Polilínea Bézier Polilínea Cúbica Polilínea por Arcos Descripción Crea una polilínea compuesta solamente por líneas rectas y vértices Crea una polilínea compuesta por curvas "pujadas" en dirección a los puntos de control pero sin tocarlos. Continúe diseñando otros segmentos de la misma forma hasta que la polilínea esté completa. Una silueta del rectángulo será mostrada cuando el cusor se mueva. Para crear Polilíneas: 1. 6. Haga clic en el botón de Preferencias en la Barra de Modos. Radio de Redondeado le permite definir el radio de los arcos. 3. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la herramienta Polilínea en la Paleta de Herramientas 2D. 2. teclee una medida exacta para los diámetros en X y Y. Haga clic para definir uno de los vértices. Seleccione la herramienta Rectángulo Redondeado en la Paleta de Herramientas 2D. Crea una polilínea que tiene los vértices redondeados por arcos.

Haga clic en el mouse para empezar el dibujo y mueva el mouse para dibujar libremente. Su cantidad y posición dependerán de la forma y velocidad con que fue dibujado. haga clic en la herramienta Mano Libre. Nota: El objeto polilínea resultante.Creando Polilíneas 6 4. La forma estándar del cursor cambiará a una cruz. VectorWorks. suelte el botón del mouse. un objeto formado por una serie de arcos y curvas tendrá más vértices que una serie de líneas rectas dibujadas rápidamente. Por ejemplo. sea abierto o cerrado y será un objeto lleno. Haga doble clic en cualquier posición para completar la polilínea. En la Paleta de Herramientas 2D. Para dejar el objeto sin relleno edítelo con la Paleta de Atributos de Objeto. Para crear una polilínea cerrada (el punto final del último segmento coincide con el punto inicial del primer segmento) Para crear una polilínea abierta (el punto final del último segmento está en una localización diferente del punto inicial del primer segmento Haga clic en el mouse en el punto inicial de la polilínea. Diseñando Polilíneas a Mano Libre Para dibujar a mano libre: 1. VectorWorks Manual del Usuario . 2. Complete la polilínea. Cuando el dibujo esté completo. posicionará vértices automáticamente en el objeto. 3.

El diagrama siguiente ilustra los otros parámetros 5. Seleccione la herramienta Espiral. 4. a partir de la Paleta de Informaciones de Objetos. 2. y que también se podrán modificar. Seleccione la opción deseada de alineamiento en la Barra de Modos. Nota: Para mayor información sobre el uso de los modos de Inclusión Desplazada e Inclusión en Muros. Si es la primera vez que inserta una espiral con VectorWorks en esta sesión de trabajo. Esos parámetros se aplican a las próximas espirales que serán creadas. Deja el punto de inclusión en la posición actual o posición original. se abrirá una ventana de parámetros. Especifique las propiedades de las espirales. El valor Incremento (Increment) determina cuántos puntos se usarán para crear una espiral. Alinear Objeto a la Derecha Alinear Objeto por el Centro Alinear por el Origen del Objeto Para dibujar una espiral: 1. Haga clic para definir el centro de la espiral que será creada. Haga clic en OK Una espiral con los parámetros especificados será insertada en el dibujo VectorWorks Manual del Usuario .Creando objetos 2D Creando Espirales Modos de Alineamiento Alinear Objeto a la Izquierda Descripción Mueve el punto de inclusión para el borde izquierdo del limite de contorno del espiral a lo largo del eje X. vea “Inserción Desplazada de Símbolos” y “Invertiendo Símbolos en Muros” 3. Mueve el punto de inserción para el centro del limite de contorno del espireal a lo largo del eje X. después de insertadas. en la Paleta de Herramientas 2D. Mueve el punto de inclusión para el borde derecho del limite de contorno del espiral a lo largo del eje X.

2. Elipse por Caja Para crear una elipse por caja: 1. Haga clic para definir el radio del círculo Círculo por Diámetro Cómo crear un círculo por el diámetro: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para definir el centro de su círculo. Haga clic para definir una de las esquinas del rectángulo que contendrá la elipse. 2. Mueva el mouse para definir la longitud del radio del círculo. Haga clic para definir un punto en su círculo. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Círculo por Radio. 3. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Elipse Por Caja. 2. Haga clic para definir la elipse. Para crear un círculo inscrito. Con esta herramienta usted puede crear elipses y círculos usando cuatro modos distintos. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Círculo por Diámetro. Una silueta del círculo surgirá mientras usted mueve el cursor. 3. Mueva el cursor y observe la silueta de la elipse generada.Creando Elipses 6 Creando Elipses La herramienta Elipse es usada para crear tanto elipses como círculos. mantenga la tecla Shift presionada durante la creación Círculo por Radio Para crear un círculo por el radio: 1.

Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Círculo por Tres Puntos. creando un polígono cerrado. Una silueta del círculo surgirá.Creando objetos 2D Una silueta con el diámetro del círculo es exhibida mientras usted mueve el cursor. Mueva el mouse y haga clic para definir cada vértice. Para finalizar el polígono. Haga clic para definir el tercero (y último) punto de la circunferencia. Haga clic para definir el punto final del diámetro que define el círculo. 2. Círculo por Tres Puntos Cómo crear un círculo por Tres Puntos: 1. 3. Haga clic para definir un segundo punto por donde pasará la circunferencia. Haga doble clic en el vértice inicial. 4. Haga clic para definir uno de los puntos por donde pasará la circunferencia. VectorWorks unirá automáticamente el primer y el último vértice. 2. mientras mueve el cursor. Creando Polígonos 2D Herramienta Polígono de Línea Simple Para crear polígonos simples: 1. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice). 3. Para crear un polígono abierto Para crear un polígono cerrado Haga doble clic en el vértice final. 3. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la herramienta Polígono Simple en la Paleta de Herramientas 2D.

Seleccione la herramienta Polígono Doble Línea en la Paleta de Herramientas 2D. Haga clic en el último botón de modos 3. Haga clic en el segundo botón de modos. Haga clic en el tercero botón de modos. 7. Haga clic en el botón de las Preferencias Doble Líneas y teclee sus parámetros. Mueva el mouse y haga clic para definir cada vértice. Haga clic para definir los componentes internos de cavidades. Haga clic en OK. Crea una secuencia de líneas Crea el objeto compuesto por un polígono. el polígono poseerá líneas con espesura 0. Modos Polígono doble por la línea izquierda Polígono doble por la línea de eje (centro) Polígono doble por la línea Derecha Polígono doble por una línea de control Descripción Haga clic en el primer botón de modos. 2. Seleccione en la Barra de Modos la opción de alineación que desea usar. 4. Para finalizar el polígono: VectorWorks Manual del Usuario . 5. 6.Creando Polígonos 2D 6 Herramienta Polígono Doble Línea Para crear polígonos doble línea: 1. Parámetro Separación Distancia de Control Crea Líneas Crear Polígonos Crear Líneas y Polígonos Líneas de Cavidad Descripción Distancia entre las líneas Defina una distancia personalizada de creación del cursor par el eje (centro) de la línea doble. Crea líneas paralelas con un polígono cerrado entre estas. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice).

haga clic en Líneas de Cavidad. una cavidad rellena con una determinada anchura será generada. Parámetro Preview de Cavidad Desplazamiento Descripción Muestra un preview de como quedará la cavidad definida en el muro. 2. La ventana de diálogo Definir Cavidades abrirá. Define la espesura y el estilo de la línea desde una lista de tipos / espesuras actual del documento. Seleccione el tipo de relleno para aplicar en el caso de cavidades rellenas. Haga clic en Nueva Cavidad para adicionar una nueva cavidad y definir sus componentes. Haga clic en OK. Digite en este campo el ancho para la cavidad (solamente en los casos de cavidades rellenas). Valores positivos de anchura definirán la cavidad con espesura en la dirección para abajo a la derecha de la línea de centro en la línea doble. Las opciones son rellenar la cavidad con una Trama o un Rayado. En la ventana de diálogo Preferencias del Polígono Doble Línea. El posicionamiento de la cavidad es determinado por un valor de distancia positivo o negativo.Creando objetos 2D Aplicando una Cavidad en un Polígono Doble Línea Para definir cavidades en un Polígono Doble Línea: 1. Digite en este campo el desplazamiento de la cavidad a ser definida desde la línea del eje de la pared. Si fuera seleccionada. Haga clic en la cavidad que usted desea editar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades) VectorWorks Manual del Usuario . Línea Cavidad Rellena Ancho Llenar con 3. Usted podrá definir la anchura y el tipo de relleno a ser usado. Editando Cavidades en Doble Líneas Para editar una cavidad existente: 1.

Haga clic en Borrar Cavidad 3. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. 2. Los cambios son aplicados en la cavidad seleccionada. 3. Crea un polígono con radio equidistante desde el centro del polígono y su punto médio de cualquier vértice Crea un polígono a través de uno de sus lados. Dependiendo del patrón de rayado usado en la cavidad. Edite los parámetros de la cavidad seleccionada Las alteraciones serán mostradas en la propia ventana de Preview de la cavidad. Nota: Manteniendo presionada la Tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) durante la creación. Haga clic en la cavidad que usted desea borrar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades) La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de Preview. Borrando Cavidades en Doble Líneas Para borrar una cavidad: 1. 2. Haga clic en OK. cambiará entre las opciones de modo Inscrito y Circunscrito.Creando Polígonos 2D 6 La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de Preview. Seleccione la herramienta Polígono Regular en la Paleta de Herramientas 2D. Modo Polígono Inscrito Polígono Circunscrito Polígono de Contorno Descripción Crea un polígono a través de su radio. las asas de selección pueden quedar parcialmente escondidas. 2. Polígono Regular (Lados Iguales) 1.. Haga clic en el botón de modos para definir el método de creación que desea usar.

Teclee el número de lados que desea para su polígono. 5. 7. 4. La ventana de diálogo Definir Polígono Regular surgirá. Nota: Si usted selecciona la opción Alinear con el Punto en las preferencias de VectorWorks. 3. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el dibujo para crear un Locus 2D. 2. Haga clic para definir el centro del polígono regular (o uno de los vértices en caso de estar usando la opción Polígono Definido por los Lados). el punto generará líneas de extensión verticales y horizontales en el dibujo.Creando objetos 2D 3. En la Paleta de Herramientas 2D. Haga clic en OK. 6. Siga haciendo clic para definir otros Locus 2D adicionales. Haga clic en el botón de Preferencias del Polígono Regular para definir el número de lados. seleccione la herramienta Locus 2D. El Polígono regular será generado con la cantidad de lados definidas en las preferencias Creando Locus La Herramienta Locus 2D 1. Mueva el mouse y haga clic nuevamente para definir uno de los vértices (el centro de uno de los lados en caso de la opción Polígono Circunscrito).

Haga clic en el botón Ajustes de Degradados para especificar los atributos de degradado. Esta opción hará que el trazo asuma los atributos gráficos definidos para la clase en que el objeto se encuentre. Un relleno sólido de dos colores será aplicado al trazo.7Aplicando Atributos en Objetos 7 La Paleta de Atributos . Relleno Ninguno Sólido Trama Rayado Descripción Ningún relleno será aplicado. Un patrón de rayado será aplicado. Existen colores disponibles para la definición del rayado (Usted edita la definición de rayado a través de la Paleta de Recursos). haga clic en el botón Ajustes de Imagen para especificar los atributos de la imagen. Un tipo de relleno compuesto por dos colores será aplicado. Aplica un relleno de imagen previamente definido el el Administrador de Recursos. 7 En este Capítulo: • La Paleta de Atributos • Atributos de Degradados • Atributos de Imagen Estilo de clase Degradado Imagen Atributos de Trazos Tipo de Trazo Ninguno Sólido Trama Línea de Trazo Estilo de Clase No será dibujado ningún trazo (trazo invisible). “Usando Clases” Descripción VectorWorks Manual del Usuario . Esta opción hará que los atributos gráficos definidos para la clase del objeto sean aplicados sobre él. Un tipo de línea discontinua y un color son aplicados. Un relleno sólido con un único color será aplicado. “Usando Clases” Aplica un degradado de colores (variación gradual) previamente definidos en el Administrador de Recursos. Un tipo de relleno sólido de dos colores será aplicado al trazo.

color único o color de frente y de fondo. Nota: Usted puede también definir patrones usando la Herramienta Cuentagotas. Escoja los parámetros deseados haciendo clic en los menús y seleccione las opciones. Seleccione el(los) objeto(s). 2. 2. y marcadores de extremos (flechas. etc). seleccione Atributos. 3. La herramienta Cuentagotas tiene dos modos de uso: Obtener Atributos de un objeto y Poner(transportar) los atributos hacia otro objeto. Definiciones de Líneas de Cavidades de Muros. Asegúrese que no haya ningún objeto seleccionado en el área de dibujo. Transportando Atributos: Definición Color del Trazo Relleno Espesor y Tipo Otras Informaciones Cavidades en Muros Explicación Sólido o estándar. Presione las teclas Option (Mac) o Control (Windows) para cambiar el modo Obtener para Descargar Atributos. La Paleta de Atributos surgirá 3. tipo. Para aplicar atributos a uno o más objetos seleccionados: 1.). En el menú Ventanas > Paletas. VectorWorks Manual del Usuario . La Paleta de Atributos surgirá. Los atributos del(los) objeto(s) son alterados instantáneamente. tipo. En el menú Ventanas > Paletas. La herramienta Cuentagotas no transporta los atributos de textos (estilo. etc.Aplicando Atributos en Objetos Aplicando Atributos Para definir los atributos gráficos por defecto (atributos que se aplicarán a todos los nuevos objetos que serán creados): 1. seleccione Atributos. Espesor. La clase del objeto y cualquier registro de banco de datos asociado a éste. Estándar y sus colores de frente y de fondo. Escoja los parámetros deseados haciendo clic en los menús y seleccione las opciones.

La ventana de diálogo Obtener/Poner Atributos surgirá. 5. La forma del cursor se convertirá en un cuentagotas. Seleccione los atributos que usted desee que la Herramienta Cuentagotas "obtenga" de los objetos "clicados” y haga clic en OK. seleccione la herramienta Cuentagotas. 4. En la Paleta de Edición. Los atributos usados en el primer objeto serán aplicados al segundo objeto "clicado".La Paleta de Atributos 7 Para transportar los atributos de un objeto hacia otro: 1. Haga clic en el botón de modo Obtener Atributos. Cambia los ajustes de atributos default para los atributos adquiridos por la herramienta de Cuenta Gotas de algun objeto del diseño. Haga clic en el objeto del cual desea "obtener" (cargar) los atributos. Seleccione la opción Todos los Atributos de Líneas y especifique los atributos de líneas a transferir (espesura de línea. VectorWorks Manual del Usuario . o especifique los atributos de relleno para transferir. Selecione la opción Todos los Atributos de Relleno para transferir todos los atributos gráficos relacionados a relleno. La forma del cursor se convertirá en un balde de tinta. Parámetro Atributos de Trazo Descripción Seleccione la opción Todos los Atributos de Trazo para transferir todos los atributos gráficos relacionados a trazo.) Selecciona los atributos de registro a transferir Selecciona los atributos de clase a transferir Atributos de Relleno Definir Default Atributos de Líneas Registro Clase 3. 2. 6. Haga clic en el objeto en el cual desea poner los atributos. Haga clic en el botón de modo Poner Atributos. o especifique los atributos de trazo para transferir. marcadores etc. Haga clic en el botón de Preferencias del Cuentagotas.

La tasa de Zoom actual también es mostrada. en la ventana de edición. Abra la Paleta Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. También se puede seleccionar un nivel usando las teclas de flechas para derecha e izquierda. Aparecerá la Ventana Editar Rayado. Cambia entre las funciones de flecha de selección y desplazamiento de vista. Seleccione. Las opciones son Página y Globales. 3. Aproxima o Aleja la imagen de preview del rayado en un factor de dos (doble o mitad). El desplazamiento de vista es usado para mover la vista del Rayado mostrado en la ventana de preview. La Definición Global utilizará las unidades reales del dibujo para definir las medidas del Rayado considerando la escala de la capa (1 cm será igual a 1 cm en el área de Dibujo). La Definición Página utilizará las medidas del Rayado directamente en la página (Sin tener en cuenta la escala de la capa). a partir de un menú. el nivel que desea editar. En la ventana Crear Recurso seleccione la opción Rayado y entonces haga clic en Crear. 2.Aplicando Atributos en Objetos Definiciones de Tipos de Rayados Para crear una nueva trama de rayado: 1. Seleccione si desea visualizar Todos los Niveles o solo el Nivel Activo (seleccionado mediante el menú Activo). El centro de la vista permanecerá en la coordenadas actuales. Cambia el referencial de las medidas mostradas en los campos de medidas a la derecha de la ventana. Usado para aproximar o alejar la imagen del Rayado en la ventana de Preview. Los niveles serán numerados en el orden en que son creados. es ajustado para la mejor visualización del nivel 1 del rayado. También se puede seleccionar un nivel haciendo clic directamente en una línea de ese nivel. Función Nombre Activo Definición Usado para nombrar la Definición de Tipos de Rayado. Haga clic en Centralizar para que el Punto Inicial de la definición del rayado quede centralizado en la ventana de edición. Controles del Cursor Controles de Zoom Zoom Mostrar Unidades Rotar VectorWorks Manual del Usuario . La flecha es usada para cambiar el Rayado moviendo los puntos del control del Rayado (en la ventana de Preview). A partir del menú Recursos seleccione Nuevo Recurso. El Zoom inicial mostrado cuando la ventana es abierta. Seleccione si desea que el rayado sea rotado para que coincida con la orientación del símbolo o del muro en que está insertado.

Representa un porcentaje de la distancia entre el Punto Inicial y la de Línea Repetición. Controla la localización del punto de inicio del Rayado en relación al origen (punto de inserción del dibujo). Defina el valor 1 para hacer una línea contínua. Seleccione el rectángulo de muestra de color y elija en la Paleta de Colores el color deseado para el fondo. que será mostrada como una línea. Define la medida entre el punto de partida del trazo y el inicio del próximo segmento. Solamente los rayados asociativos utilizan el color de fondo. Seleccione esta opción para definir un color de fondo para el rayado. Usted también puede crear un espesor personalizado haciendo clic en Definir Espesor.La Paleta de Atributos 7 Función Radio de Atracción Relleno de Fondo Punto Inicial Repetición Definición Define la sensibilidad del cursor para puntos de atracción (extremos o centrales) de las líneas que definen las tramas de rayado. Haga clic en la muestra del trazo y seleccione el espesor deseado en el menú. Define los espesores de trazo. Opcionalmente. Los valores entrados definen la distancia y dirección en relación al Punto Inicial. Haga clic en la muestra del color y seleccione el color deseado en el menú. así como la longitud de los espacios vacíos y con trazo. Determina la distancia entre cada línea paralela del Rayado. Abrirá la ventana de Definición de Escala de Rayado en la cual podrá definir un Factor de Escala que será aplicado en las líneas de la capa activa.5 definirá una línea discontinua con 50% vacía y 50% con trazo. Define el color del trazo. Utilice estos botones para crear un nuevo nivel o para Borrar el nivel activo. Seleccione la opción Aplicar en Todos los Niveles si desea alterar el factor de escala en todos los niveles del rayado. La repetición se relaciona directamente con el Factor de Trazo con los dos determinando si la línea será discontinua o continua. Haga clic en este botón para rehacer la última acción deshecha. Un valor 0. podrá duplicar el nivel activo arrastrando el punto Inicial del rayado con la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows). Factor de Trazo Desplazamiento Color de Trazo Espesor de Trazo Añadir / Borrar Nivel Escala Deshacer Rehacer Revertir VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en este botón para volver el rayado a la situación original existente del mismo en la ocasión en que fue abierta la ventana de diálogo Editar Rayado. Haga clic en este botón para deshacer las últimas 5 acciones.

Y = 3 Aplicando Rayados Asociativos Cómo aplicar un Rayado Asociativo: 1. Los ladrillos tendrán 20 cm por10 cm y la primera serie de líneas serán los trazos verticales de los ladrillos. Este tipo de Rayado. VectorWorks considera el 0 estando en la posición tres horas. Ejemplo: Creando un Rayado con Trama de Ladrillos Para ayudarle a entender Cómo funciona la ventana de diálogo Editar Rayado. Y = 0 X = 0. En el modo Polar. La Paleta de Atributos surgirá. a través de la creación de un modelo de ladrillos.5 X = 4. Haga clic en OK. Coordenadas Cartesianas son las mismas usadas para el Área de Dibujo. tendrá su escala apropiada. En el menú Ventanas > Paletas. Nota: Todos los valores son entrados con el modo Cartesiano seleccionado. Y = 6 0. Usted también puede teclear un número entre 0 y 359 grados y VectorWorks los convertirá en un valor negativo si es mayor que 180 grados. con los ejes X y Y con valores positivos y negativos Cartesiano 4. cuando sea puesto en el dibujo. los ángulos son representados por valores positivos y negativos entre 0 y 180 grados. Y = 3 Valores Nível 1 X = 0.Aplicando Atributos en Objetos Sistema de Coordenadas Polar Descripción Define las líneas por la longitud y ángulo en relación a el origen. En el modo Polar. seleccione Atributos. Parámetros Punto Inicial Repetición Facto de Trazo Desplazamiento Valores Nível 1 X = 0. el siguiente procedimiento lo guiará. VectorWorks Manual del Usuario . La nueva trama de rayado será guardada con el nombre especificado y aparecerá en la Paleta de Recursos o en el comando Rayado. Y = 0 1 X = 0. Y = 0 X = 2.

3. El Tipo de Rayado escogido será aplicado a los objetos seleccionados. Seleccione el (los) objeto(s) a lo(s) cual(es) usted desee aplicar el Rayado.La Paleta de Atributos 7 2. seleccione Rayado. En la Paleta de Atributos haga clic en el menú de Tipo de Rellenos (al lado del ícono del Balde de Tinta) seleccione la opción Rayado 4. 2. La ventana de diálogo Rayado surgirá. Parámetro Lista de Rayados Preview de Rayado Descripción Hace una lista de rayados disponibles Muestra un preview (muestra) de rayado seleccionada con un zoom de 100% de su tamaño actual. En el menú Herramientas. Abrirá la Ventana de Edición de Rayados para la edición de los parámetros del rayado seleccionado. 5. Seleccione el objeto Seleccione el rayado deseado en la Paleta de Atributos. Nueva Editar VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el (los) objeto(s) a lo(s) cual(es) usted desea aplicar el Rayado. Abrirá la Ventana de Edición de Rayados para crear la definición de un nuevo rayado. Aplicando Rayados Estáticos Para aplicar un Rayado estático: 1. Seleccione el nombre del Rayado deseado en el menú de Rayados (abajo del menú del tipo de relleno).

3. En la lista de Rayados. seleccione Administrador de Recursos. Para editar una definición de tipo de Rayado: 1. Haga clic en OK. hasta los límites del(os) contorno(s) del(os) objeto(s) Nota: Cuando usted aplica el Rayado a un objeto usando este método. La Paleta Administrador de Recursos surgirá 2. Esta forma de aplicar el rayado asociada a las ayudas del cursor. Usted volverá al Área de Dibujo y el cursor quedará con la forma de un balde. Removerá el rayado seleccionado de la lista de rayados del documento. 5. 4. El Rayado llenará todo el espacio del área donde el balde de tinta sea clicado. 3. permiten colocar el Rayado en el objeto con total precisión.Aplicando Atributos en Objetos Parámetro Duplicar Remover Descripción Creará una copia de rayado seleccionado. Localice y seleccione el tipo de Rayado deseado. La ventana a la derecha exhibe una muestra del Rayado seleccionado en la lista. estas aplicaciones serán alteradas automáticamente correspondiendo a las modificaciones hechas. la punta de la tinta que está escurriendo del balde (en el ícono del cursor) define el comienzo (punto de inclusión) del Rayado en la superficie. Haga clic en el botón Editar. Editando Rayados Nota: Si usted edita un tipo de Rayado que ya haya sido aplicado en objetos del dibujo como Rayados Asociativos (a través de la Paleta de Atributos). seleccione el tipo de Rayado que desea aplicar. Haga clic (si desea arrastre el mouse con el botón presionado para definir la orientación de la colocación del Rayado). VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Ventanas > Paletas. Posicione el cursor "balde de tinta" en la posición del objeto en el cual desee empezar la distribución del Rayado.

Escoja el tipo de Rayado como lo desee. El Editor de Degradado abrirá. 3. 2. Vea “Definiciones de Tipos de Rayados”. Abra el Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Haga clic en OK. Use los marcadores de colores para definir los colores iniciales y finales de cada segmento del degradado. Esto lo llevará para el área de dibujo. seleccione Nuevo Recurso. 4. Cualquier definición anterior cambiará de acuerdo con la nueva definición. Para crear una definición de degradado: 1. 5. Defina el nombre deseado para el recurso de degradado que está siendo definido. Un degradado puede consistir de diversos segmentos compuestos por diversos colores iniciales y finales. Seleccione Gradiente y haga clic en Crear. Segmento de variación entre dos marcadores de color. Puntos de referencia del color en el degradado. Para crear un VectorWorks Manual del Usuario . Punto entre dos colores donde ocurre la mezcla de los extremos del degradado con la misma intensidad. Usted también puede seleccionar la ventana de diálogo Editar Rayado.Atributos de Degradados 7 La ventana de diálogo Editar Rayado surgirá. En el Menú Recursos. a través del comando Rayado… en el menú Herramientas. Atributos de Degradados Creando Degradados Nombre Degradado Puntero de Transición Marcador de Color Segmento de Degradado Definición Variación lineal de un color en otro. para detalles sobre el uso de controles en esa ventana de diálogo. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá.

Haga clic en OK para salvar el degradado con el nombre especificado. haga clic inmediatamente debajo de la barra de preview del degradado.0-1. Indica cual es la posición (0. la posición del puntero de transición es relativa a su posición entre dos marcadores adyacentes. Nota: Los degradados pueden ser editados a través de la ventana Editor de Degradado. Botón deslizante entre dos marcadores de color que indica el punto en el gradiente donde los colores extremos se combinan en la misma proporción. Para accesarla seleccione el comando Editar en el Menú Recursos. Para adicionar un nuevo segmento al degradado haga clic en la posición deseada para el nuevo marcador inmediatamente debajo de la barra de preview del degradado. Arrastre el marcador de color a una nueva localización para modificar el degradado.Aplicando Atributos en Objetos degradado con más de dos colores. Permite definir el color del marcador seleccionado. Un nuevo marcador de color y puntero de transición son creados. Parámetro Nombre Descripción Define el nombre del degradado en edición. haga doble-clic sobre el marcador del color o seleccione el marcador y haga clic en el cuadro Color. haga clic en el cuadro para accesar el disco de selección de colores. En caso que el documento de VectorWorks Manual del Usuario . Especifica los colores extremos de cada segmento del degradado. Para especificar el color del marcador. Así como otros recursos. Un nuevo marcador de color será creado en la posición clicada y un nuevo puntero de transición será creado entre el marcador de color adicionado y el próximo marcador existente. los degradados son salvados dentro del propio documento del diseño de VectorWorks. este será el nombre usado tanto en la Paleta de Administrador de Recursos como en la Paleta de Atributos. Para remover un marcador de color d un degradado basta arrastrar el marcador alejándolo de la barra de preview.0) del marcador o del puntero de transición. Barra que muestra un preview de variación de colores del gradiente en edición. Puntero de Transición Preview de Degradado Marcador de Color Color Posición 4.

Aplicando Degradados Para aplicar un degradado desde la Paleta de Atributos: 1.Atributos de Degradados 7 VectorWorks sea cerrado y no sea salvado. 2. Seleccione esta opción para que el degradado sea repetido sobre el objeto para rellenarlo completamente. Escoja el degradado a ser aplicado haciendo clic directamente sobre el preview del degradado deseado en la Paleta de Atributos. los degradados definidos en este documento serán perdidos. Parámetro Seleccionador del Degradado Repetir Descripción Permite seleccionar el degradado activo para la aplicación o para editar los parámetros. agrúpelos para mantener el efecto. En la ventana de diálogo Configuraciones del Degradado abrirá. Seleccione uno a más objetos 2D en el diseño y entonces seleccione la opción Degradado en el menú de opciones de relleno de la Paleta de Atributos. Haga clic en el botón de Ajustes del Degradado al lado del preview del Degradado seleccionado. VectorWorks Manual del Usuario . la opción deseleccionada aplicará un único segmento del degradado extendiéndolo por todo el objeto.t Repetir Apagado Repetir Encendido En caso que haya aplicado un degradado a través de diversos objetos seleccionados. Invertir Seleccione esta opción para aplicar los colores del degradado al contrario de la secuencia definida en la ventana del Editor de Degradado.

seleccione la opción Selección para aplicar el degradado a través de todos los objetos seleccionados como si fuera una única superficie.. agrúpelos para mantener el efecto. Cada Objeto Selecionado En caso que haya aplicado un degradado a través de diversos objetos seleccionados. Radial Aplicará el degradado en la selección de forma radial Rectangular Aplicará el degradado en la selección con una geometría rectangular VectorWorks Manual del Usuario . Aplicará el degradado en la selección con una geometría lineal. Tipo Lineal Seleccione el tipo de degradado desde la lista de tipos.Aplicando Atributos en Objetos Parámetro Aplicar en Descripción Seleccione la opción Cada Objeto para aplicar el degradado en cada objeto Seleccionado separadamente.

La ventana de diálogo Crear Recursos abrirá. Seleccione Imagen y haga clic en Crear. Especifica cual es la largura lineal que un segmento del degradado ocupará (en las unidades de medidas actuales del documento). menú contextual.Atributos de Imagen 7 Parámetro Angular Descripción Aplicará el degradado en la selección circularmente en el sentido anti-horario. Largura Angulo 3. Atributos de Imagen Creando Recursos de Imágenes Imágenes son importadas y salvadas en el Administrador de Recursos. haga doble-clic sobre el recurso de degradado para aplicarlo a la selección). Seleccione el (los) objeto(s) 2. seleccione Aplicar (Alternativamente. Para aplicar un recurso de degradado desde el Administrador de Recursos: 1. seleccione Nuevo Recurso. Haga clic en OK para aplicar los parámetros.t Desplazamiento X/ Y Indica las coordenadas (en las unidades de medidas actuales del documento activo) del punto inicial de la aplicación del degradado con relación al centro geométrico de los limites de contorno de la selección. Abra el Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. En la ventana del Administrador de Recursos. Para importar una imagen para ser usada como un recurso de imagen en VectorWorks: 1. Desde e. 2. Especifica el ángulo de relleno del degradado. VectorWorks Manual del Usuario . haga clic sobre el degradado que deberá ser aplicado. En el Menú Recursos.

Seleccione el archivo de imagen a ser usado como recurso de imagen y haga clic en Abrir. Defina las opciones de la imagen a ser importada. Haga clic en el botón de Ajustes de la Imagen al lado del preview de la imagen seleccionada. Seleccione "Mejor" para usar la cantidad de bits máxima disponible en el archivo de imagen original.Aplicando Atributos en Objetos 3. Parámetro Cantidad de Bits Descripción Especifica la cantidad de bits a ser usada para la descripción de color para cada pixel de la imagen importada. Muestra las informaciones de profundidad de color. No aplicado a la importación de imágenes para rellenos. La ventana de diálogo Opciones de Importación de Imagen abrirá. El recurso de imagen será salvado. 2. por default. 4. tamaño y formato de imagen importada. La ventana Importar Documento de Imagen aparecerá. La ventana de diálogo Configuraciones de Imagen abrirá. Aplicando Imágenes Para aplicar una imagen como relleno a través de la Paleta de Atributos: 1. Descompilar (Apenas Pict) Información de Imagen 5. VectorWorks Manual del Usuario . Escoja la imagen a ser aplicada haciendo clic directamente sobre el preview de degradado deseado en la Paleta de Atributos. Seleccione uno o más objetos 2D en el diseño y entonces seleccione la opción Imagen en el menú de opciones de relleno de la Paleta de Atributos. con el nombre de la imagen original. Haga clic en OK para importar la imagen.

Seleccione esta opción para mantener la proporción de la imagen cuando los valores de Largura en I fueran alterados. Seleccione esta opción para aplicar una versión invertida de la imagen en la selección. Seleccione la opción Cada Objeto para aplicar la imagen en cada objeto seleccionado separadamente.t Repetir Apagado Repetir Encendido En espejo Invertir Mantener la Proporción Aplicar en Seleccione para aplicar una versión de espejo de la imagen en la selección.Atributos de Imagen 7 Parámetro Seleccionador de la Imagen Repetir Descripción Permite seleccionar la imagen activa para la aplicación o para editar los parámetros.. Seleccione esta opción para que la imagen sea repetida sobre el objeto para rellenarlo completamente. seleccione la opción Selección para aplicar la imagen a través de todos los objetos seleccionados como se formaran una única superficie. VectorWorks Manual del Usuario . Desplazamiento X/ Y Indica las coordenadas (en las medidas actuales del documento activo) del punto inicial de la aplicación de la imagen con relación al centro geométrico de los limites del contorno de la selección. la opción deseleccionada aplicará un único ejemplar de la imagen extendiéndola por todo el objeto. Cada Objeto Selección En caso que haya aplicado una imagen a través de diversos objetos seleccionados agrúpelos para mantener el efecto obtenido.

haga doble-clic sobre el preview de la imagen para aplicarla a la selección).Aplicando Atributos en Objetos Parámetro Largura en I y J Descripción Especifica cual es la largura lineal ( en las unidades de medidas actuales del documento. que cada ejemplar de la imagen ocupará. En el Administrador de Recursos seleccione la imagen a ser aplicada haciendo clic sobre su preview en la ventana de preview. Angulo 3. y son relativos al centro del objeto seleccionado. Especifica el ángulo de relleno a ser aplicado. Haga clic en OK para aplicar los ajustes de la aplicación de la imagen hecha. Para aplicar una imagen desde el Administrador de Recursos: 1. X y Y dependen de los ajustes del documento. I y J son baseados en la imagen. Seleccione el (los )Objeto(s) 2. VectorWorks Manual del Usuario . En el contextual seleccione Aplicar (Alternativamente.

Para visualizar o editar informaciones de diversos objetos: 1. Cambie las informaciones de acuerdo a lo deseado Presione la tecla Enter o Tab después de alterar el valor de algún campo para que la alteración sea efectivada. Seleccione el objeto deseado Las informaciones disponibles de los objetos serán mostrados en la paleta Info de Objetos. 2. Seleccione Ventanas > Paletas > Info de Objetos. 3. que están asociados al objeto seleccionado. Haga clic en el tab Figura. • • • • • • • • VectorWorks Manual del Usuario . La paleta Info de Objetos abrirá. clase y capa del objeto seleccionado. Muestra una lista de registros de base de datos (si hubiera). Seleccione Ventanas > Paletas >Info de Objetos. este Tab estará disponible para la aplicación y mapeamiento de texturas en objetos 3D.8Editando Objetos 2D 8 Editando Informaciones de Objetos Ala Figura Datos Explicación Muestra informaciones sobre la geometría. 8 En este Capítulo: • Editando • • • • • • • Informaciones de Objetos Rotando Objetos 2D Espejo Deformando Objetos Duplicando Objetos Desplazando Objetos Recortar (Trim) y Cortar Objetos Reescalando Objetos Inclinando Objetos Uniendo Objetos Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS Creando Redondeados y Chaflanes Moviendo Objetos 2D Editando Superfícies Componer y Descomponer Objetos y Superfícies Propiedades de Ingeniería Textura Ala de Figura Para visualizar y editar informaciones de un único objeto del diseño: 1. 4. Cuando RenderWorks está instalado.

VectorWorks Manual del Usuario . En caso que quiera verificar cual es el objeto activado. Haga clic en el tab Figura. use las flechas de avance y retroceder para circular entre cada uno de los objetos seleccionados. Haga clic en el botón de la flecha doble (a la izquierda) para hacer correr los parámetros mostrados en la paleta hasta el final de la misma. Una vez en el Modo de Edición Individual. Seleccione los objetos deseados. (gris) es señal de que el último objeto en aquel sentido de selección fue alcanzado. Cualquier alteración en estos campos afectará todos los objetos de una sola vez. Si una de las flechas queda desactivada. Esto hará a la Paleta Info de Objetos cambiar para el Modo de Edición Individual. Cuando varios objetos del mismo tipo están seleccionados. El Modo de Edición Múltiple es particularmente útil para editar múltiples objetos del mismo tipo simultáneamente. Ala Datos Para visualizar y alterar informaciones de registros con la Paleta Informaciones de Objetos: 1. dos botones en la parte inferior de la paleta aparecerán.Editando Objetos 2D La paleta Info de Objetos abrirá. solamente los campos de parámetros comunes a los objetos seleccionados quedarán activos. Cuando el objeto es activado quedará momentáneamente destacado en el diseño. 3. haga clic en el botón del centro (entre los botones de las flechas)para destacar el objeto nuevamente. Haga clic en el ala Datos. o sea. 2. Si la Paleta Info de Objetos no estuviera totalmente " estirada" cuando un objeto con varios parámetros estuviera seleccionado. para indicar que es el objeto cuyos datos están disponibles en la paleta Info de Objetos. 2. la Paleta Info de Objetos opera en modo de " edición en lote". En el menú Ventanas > Paletas seleccione Informaciones de Objeto. Note: Algunos objetos poseen más de campos de edición que los otros. Para editar cada objeto de la selección separadamente haga clic en el botón de modo de Edición Múltiple.

Si desea asociar un registro a un objeto seleccionado. Si alguno de estos registros está asociado al objeto seleccionado. Lista de Campos Ventana de Edición de Campos Usted puede disminuir/aumentar las tres ventanas de la Paleta Informaciones de Objetos. Seleccione el objeto de su Área de Dibujo sobre el cual desea visualizar las informaciones. si se le hubiera dado uno al objeto. lo que significará que fue asociado al objeto seleccionado. aparecerá después del nombre del campo. haga clic en la caja de seleccion al lado del nombre del registro para desactivar la X que indica la asociación del registro. Si cualquier campo tiene un valor estándar designado. el cuadro a la izquierda del nombre de registro estará señalado con una X. Da una lista de todos los campos de registro en esa ventana si un registro está asociado al objeto seleccionado. Será señalado con una X. Da un área para teclear informaciones de datos. VectorWorks Manual del Usuario . Esto sólo desasociará el registro del objeto seleccionado. Muestra todos los registros que estén activos en su dibujo. seleccionando y arrastrando las barras entre ellas. Note: Si hay más de un objeto seleccionado. Si cualquier registro está asociado al objeto seleccionado. Opciones del Ala Datos Nombre del Objeto Lista de Registros Descripción Muestra el nombre. Cambie los parámetros deseados. Note: Los Formatos de Registros sólo pueden ser borrados a través de la Paleta de Recursos. haga clic en el cuadro a la izquierda del nombre del registro. no borrará el registro de su dibujo al desasociarlo de otros objetos que no estén seleccionados. solamente los registros asociados a todos los objetos estarán señalados con una X. Una ventana de diálogo aparecerá para confirmar la acción. la opción a la izquierda del nombre del registro estará señalada con una X. 4.Editando Informaciones de Objetos 8 3. haga clic en OK.. Para desasociar un registro de un objeto seleccionado. Se exhibirán las siguientes informaciones.

en el campo Ángulo. 4. seleccione en el submenú Rotar la opción de rotación que desea usar. 5. 2. 2. Rotando Objetos 2D Rotar 2D Para Rotar 2D: 1. Teclee el ángulo de rotación que desee. 3. Seleccione el(los) objeto(s) 2D o 3D que desee rotar. Rotar Personalizado 2D Cómo Rotar ángulos personalizados en 2D: 1. Seleccione el(los) objeto(s) 2D o 3D que desee rotar. Haga clic para indicar el centro de rotación y mueva el mouse para definir una línea temporal que será la "palanca" de rotación del objeto. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desee rotar. los campos de cualquier registro pueden ser mostrados seleccionándolos en la lista de registros. 3.Editando Objetos 2D Si más de un registro está asociado al objetos seleccionado. Ángulos de Rotación Pre-determinados Cómo rotar ángulos pre-determinados: 1. Haga clic para confirmar la rotación. en torno al centro definido. Mueva el mouse para rotar el objeto en el ángulo deseado. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Herramientas. o más de un registro existe en el documento. Haga clic para definir la palanca y empezar la rotación. En el menú Herramientas. seleccione la herramienta Rotar 2D. 6. 2. En la Paleta de Edición. seleccione en el submenú Rotar la opción Rotar… La ventana de diálogo Rotar Objeto surgirá.

Haga clic en OK. 2. Seleccione el objeto que desee reflejar 2. Reflexión especular de un objeto Cómo reflejar un objeto: 1.Espejo 8 Note: Para rotaciones e valores específicos. Seleccione el objeto que desee reflejar. Haga clic en el botón del modo Reflejar 4. minutos y / o segundos) dependen de los ajustes de la ventana Unidades. El objeto será reflejado. Refleja y crea una cópia del objeto por un eje dibujado. desplazándose para el lado opuesto de la línea de simetría Reflejando y Duplicando un Objeto Cómo reflejar/duplicar un objeto: 1. Seleccione la herramienta Espejo 2D. Haga clic en el botón del modo Reflejar/Duplicar 4. 4. Haga clic para dibujar una línea de simetría en la ventana de dibujo Una copia del objeto será reflejada en el lado opuesto de la línea de simetría VectorWorks Manual del Usuario . en la Paleta de Edición 3. Haga clic para dibujar una línea de simetría en la ventana de dibujo. Seleccione la herramienta Espejo 2D. la precisión de los valores digitados (grados. en la Paleta de Edición 3. Espejo Espejo 2D Existen dos modos: Modo Reflejar Reflejar y Duplicar Descripción Refleja el objeto seleccionado por un eje dibujado.

En la Paleta de Edición. arco. Seleccione la polilínea o polígono que desee alterar. Seleccione la polilínea o polígono que desee cambiar. En la Paleta de Edición. arrastre un marco de selección con el mouse. 3. Transforma el tipo de control de un vértice existente en un punto de Esquina de arco. Modo Mover Vértice Cambia vértice. Modo Mover Vértices de los Polígonos Cómo deformar en 2D moviendo los puntos: 1. Haga clic en el cursor sobre el punto que desee mover y arrástrelo hacia su nueva posición Note: Para seleccionar más de un punto a la vez. 2. Haga clic en el medio para ocultar todo un segmento o un vértice para ocultar el segmento siguiente al vértice. Vea a continuación cómo utilizar cada uno de los modos de herramienta Deformación 2D. de control Bézier o de Spline Cúbica. Usted también puede dibujar un marco de forma libre (irregular) presionando la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) mientras dibuja el marco (su cursor parecerá un pequeño lazo). Adiciona un vértice del tipo seleccionado (esquina. VectorWorks Manual del Usuario . 2. seleccione la herramienta Deformar 2D y el botón de modo Cambia Vértice. Añade un vértice Borra un vértice Oculta o muestra contornos Explicación Use este modo para mover un vértice de un polígono o para mover un segmento haciendo clic en el medio.Editando Objetos 2D Deformando Objetos Deformando Objetos 2D. Borra el vértice seleccionado. bézier o cúbico) alrededor de un polígono. seleccione la herramienta Deformar 2D y el primer botón de modo Mover Vértices. Modo de Cambio de Vértices Cómo cambiar el tipo de punto de control de un vértice: 1.

Genera una curva spline cúbica que pasa a través del vértice. Note: El cambio de vértice no funcionará en una asa del punto medio.Deformando Objetos 8 3. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la polilínea o polígono que desee cambiar. Haga clic en el mouse Tipo de Punto de Control Punto de Esquina Punto Bézier Explicación El vértice formará un Ángulo Recto. En la Paleta de Edición. Genera una curva Bézier "atraída" por el punto de control. 3. 2. Use el botón de Definición de Preferencias del Redondeado para ajustar este radio (Para que el redondeo sea creado con el radio más amplio posible. Certifíquese de que usted seleccionó un punto de vértice. Haga clic en el vértice que usted desee alterar. En la Barra de Modos. Seleccione cuál tipo de punto de control desea adicionar. Modo Añadir Vértice Cómo añadir vértices a un polígono o polilínea: 1. Mueva el cursor del mouse hasta el vértice anterior del punto en el cual desea que el nuevo vértice sea adicionado (Usted sabrá que puede adicionar el vértice cuando el cursor tome la forma de una flecha inclinada con dos rombos). Genera una curva Bézier "atraída" por el punto de control. Genera un arco de redondeo en el vértice "clicado". 4. defina el Radio de Redondeado como cero). seleccione la herramienta Deformar 2D y el botón de modo Añadir Vértice. 4. seleccione para cual tipo de punto de control usted quiere cambiar el vértice: Tipo de Punto de Control Punto de Esquina Punto de Control Bézier Punto de Spline Cúbica Punto de Arco Redondeado Explicación El vértice formará un Ángulo Recto.

Seleccione la polilínea o polígono que desea cambiar.Editando Objetos 2D Tipo de Punto de Control Punto de Spline Cúbica Punto de Arco Redondeado Explicación Genera una curva spline cúbica que pasa a través del vértice. 3. (Para que el redondeo sea creado con el radio más amplio posible. 6. 2. Haga clic en el vértice existente que desea borrar. seleccione la herramienta Deformar 2D 3. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Deformar 2D y el botón de modo Borrar Vértice. Genera un arco de redondeo en el vértice "clicado". Haga clic en la nueva localización para confirmar la creación del nuevo vértice. VectorWorks Manual del Usuario . 2. Seleccione la polilínea o polígono que desee cambiar. Modo Borrar Vértices Cómo borrar un vértice existente: 1. Haga clic en el vértice central del borde que desee esconder. Cuando el cursor tiene la forma de Adición de Vértice. Modo de Esconder o Mostrar Bordes Cómo deformar en 2D ocultando o Mostrando Bordes: 1. 5. Arrastre el cursor hasta la localización deseada para el nuevo vértice. Use el botón de Definición de Preferencias para ajustar este radio. haga clic y arrastre para nueva posición. En la Paleta de Edición. Note: Si hace clic en el punto del centro del borde. un nuevo vértice será adicionado exactamente en el punto central. defina el Radio de Redondeado como cero). 4. Haga Clic en el botón de modo Esconder o Mostrar Contornos.

Para esto. El movimiento de deformación quedará restringido inmediatamente al valor entrado. Para usar el mouse. mientras el botón del mouse esté presionado durante la deformación. el borde que usted acabó de esconder volverá a verse. polilíneas y hasta cierto punto con muros. Si hace clic nuevamente en el mismo punto. seleccione la herramienta Deformar 2D. u otro campo en la Barra de Datos y teclear la medida exacta de longitud o desplazamiento X o Y.Deformando Objetos 8 Cuando el cursor tenga la forma de Ocultar o Mostrar Bordes. Ejecutando Deformación Múltiple Para deformar un muro usando la técnica de Deformación Múltiple: 1. Note: Usted también puede usar la tecla Tab para activar el campo L (Largo). Cambie la localización del vértice haciendo clic y arrastrando el mouse o usando el comando Mover. presionando la tecla Option (Mac) o Alt (Windows) para poder usar una cerca con forma libre alrededor de los vértices para seleccionarlos. presione la tecla Tab hasta que el campo deseado (Ej. clic en el vértice central del borde que usted desea ocultar/mostrar. Suelte el botón del mouse para finalizar la edición. VectorWorks Manual del Usuario . Y. X. campo L) se destaque del resto. Arrastre un marco alrededor del vértice (extremo) del muro que desea deformar. 2. Seleccione el muro que desee deformar. 3. Teclee el valor deseado para el campo y presione Return (o Enter). Esto funcionará con líneas. El cursor cambiará para la forma de Deformación Múltiple. haga clic en el vértice y arrástrelo hasta la localización deseada. Note: Alternativamente utilice el modo de selección por Lazo. En la Paleta de Edición. 4.

2. ventanas. El rectángulo (o lazo) de selección permanecerá en la pantalla hasta que otra herramienta o comando sea seleccionado. Para definir la distancia con el mouse seleccione la opción Próximo Clic del Mouse. Seleccione los objetos 2D/3D que quiere duplicar. seleccione Duplicar Matriz. Aparecerá la ventana de diálogo Duplicar Matriz. Duplicando en Matriz Cómo crear una Matriz de Duplicación: 1. Define la distancia entre los objetos copiados. o Matriz Circular (entre el número de copias y el ángulo de rotación de cada copia). etc) en su posición. Duplicando Objetos Duplicando Objetos Para duplicar cualquier objeto: 1.Editando Objetos 2D Los muros son remodelados manteniendo sus intersecciones y otros objetos integrados (puertas. Note: Cuando duplique objetos desplazados. En el menú Edición. Parámetro Forma de Duplicación Descripción Permite especificar la forma que ocurrirá la duplicación de los objetos seleccionados. 2. Desplazar VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione los objetos 2D/3D que quiera duplicar. Las opciones son: Matriz Lineal (defina el número de copias a crear). VectorWorks hará una copia del objeto y la posicionará de acuerdo con las definiciones en sus Preferencias. En el menú Edición. seleccione Duplicar. Matriz Rectangular (define el número de líneas y columnas para crear copias). Para digitar esta distancia use la opción Manual y digite la distancia entre los objetos digitando en los campos X y Y. el desplazamiento se realizara con la copia duplicada.

si tiene la Precisión Angular (en la ventana de diálogo Unidades) definida en 0 grado. Para que todas las copia tengan la misma medida certifíquese de que esta opción está deseleccionada. Define si el desplazamiento será establecido a una distancia específica. Si seleccionó la opción Próximo Clic del Mouse. Define si las copias deben o no deben crearse tangencialmente al trazado de duplicación. Pero. Para que todas las copias tengan la misma orientación certifíquese de que esta opción esta deseleccionada. 3. VectorWorks Manual del Usuario . en matrices circulares). la Paleta de Informaciones de Objeto mostrará los valores aproximados.Duplicando Objetos 8 Parámetro Escalar las Copias Descripción Seleccione la opción Escalar las Copias para alterar la dimensión de cada copia efectuada en X (Escala X) y/o Y (Escala Y). Seleccione esta opción para alterar la rotación de cada copia efectuada en el ángulo especificado. Haga clic en OK. Modo Haga clic Sobre el Trazado Dibujar Trazado Preferencias Explicación Use un objeto 2D existente como trazado de duplicación Duplica a lo largo de un polígono dibujado con el mouse Define el espacio entre las copias. Si seleccionó la opción manual y tecleó las distancias en X e Y para las copias. Rotar Copias Note: Usted puede especificar el ángulo exacto con hasta cuatro decimales. VectorWorks posicionará automáticamente las copias duplicadas comenzando por el original. haga clic en el mouse para definir la distancia de las copias (o el centro. o usar el próximo clic de mouse. Duplicando sobre un Trazado La herramienta Duplicar en Trazado posee dos modos.

6. vaya al paso 7. 3. teclee la medida en el campo Distancia. Seleccione el modo Selección de Camino 4. 7. Usando un Trazado Existente : Cómo duplicar sobre un trazado existente: 1. vaya al paso 6 y prosiga hasta el paso 8. haga clic y teclee la medida en el campo Distancia. VectorWorks Manual del Usuario . Aparecerá la ventana de diálogo Duplicar en Trazado. 5. 2. haga clic en Con Arrastre. Seleccione cómo quiere determinar el espacio. 8. Para Distancia Fija. Haga clic en Distancia Fija o Número de Copias. la primera copia aparecerá en el comienzo del trazado. Si desea una distancia predeterminada. Seleccione dónde quiere que las copias comiencen. Si desea que la primera copia empiece exactamente en el clic del mouse. Si desea que la primera copia sea iniciada a una distancia definida al comienzo del trazado. Así. Haga clic en el botón de modo Preferencias. verifique atentamente cuales son los objetos seleccionados antes de usar esta herramienta. Si desea determinar visualmente la distancia cuando posiciona las copias. seleccione Próximo Clic. Note: Si decide que la distancia sea cero. Haga clic Número de Copias y teclee su cantidad en Número. Vaya al paso 8. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Duplicar en Trazado. Para Número de Copias.Editando Objetos 2D Cualquier objeto seleccionado será copiado para dentro del camino. Seleccione el objeto 2D u objetos que usted desee duplicar.

4. Haga doble clic para definir el fin del trazado. 11. 3. Haga clic en la opción Número de Copias para fijar el número de copias que serán distribuidas por el trazado. siempre esté tangente al trazado. En la Paleta de Herramientas de Edición.Duplicando Objetos 8 9. vaya al paso 6 y prosiga hasta el paso 8. Haga clic y presione la tecla option Con Arrastre. Creando un Trazado Mientras Hace la Duplicación. Duplicar mientras crea el trazado 1. Seleccione el (los) objeto (s) 2D que desea duplicar. Si desea que el objeto rote de modo que. haga clic en la opción Tangente al Trazado. Haga clic en la opción Distancia Fija o Número de Copias. Vaya al paso 8. Haga clic para definir cada vértice del trazado. seleccione la herramienta Duplicar en Trazado. En caso de Distancia Fija. La ventana de diálogo Duplicar en Trazado aparecerá. Haga clic en OK. 6. 10. 7. 8. vaya al paso 7. En caso de Número de Copias. 2. Si desea usar una distancia predeterminada Si desea determinar visualmente la distancia con el mouse Haga clic y teclee la medida en el campo Distancia. Seleccione cómo desea determinar el espacio entre las copias. Posicione sus copias. VectorWorks Manual del Usuario . 5. Haga clic en el Botón de Preferencias. Seleccione el modo Dibujo de Trazado (segundo modo). certifíquese que esta opción no esté seleccionada. 10. Haga clic para definir el punto inicial de su trazado poligonal. si no quiere. 9.

En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Desplazamiento. Haga clic en el botón Modo Desplazamiento por Distancia. VectorWorks Manual del Usuario . Indique en que lado del objeto original usted desea posicionar la copia haciendo clic en el mouse. 4. 5. Modo de Desplazamiento por Punto Cómo Desplazar por Punto: 1. Teclee la distancia que desea que sea el desplazamiento del nuevo objeto en relación al original en el campo Desplazamiento. Seleccione los objetos que desea duplicar. 3. Si usted desea generar muchas copias desplazadas del objeto. 2. Haga clic en OK. Haga clic para determinar en cual lado la copia desplazada va aparecer Si quiere colocar más de una copia. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Desplazamiento. 2. 8. seleccione la opción Objetos Multiples. 7. Seleccione los objetos que deberán ser duplicados. VectorWorks posicionará una copia a la distancia especificada de la última copia desplazada.Editando Objetos 2D Desplazando Objetos Modo de Desplazamiento por Distancia Cómo desplazar por distancia: 1. haga clic nuevamente para indicar la dirección. 6. Haga clic en el botón Preferencias de Desplazamiento En la ventana de diálogo de Preferencias de Desplazamiento aparecerá. Haga clic en la herramienta Selección 2D para salir desta herramienta.

Haga clic en el botón Modo Desplazamiento por Distancia. Haga clic en la herramienta Selección 2D para salir de esta herramienta.Recortar (Trim) y Cortar Objetos 8 3. Para generar muchas copias desplazadas del objeto. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . 4. 6. Seleccione Herramientas > Trim. cortando la pared (muro) en los puntos de intersección con las líneas que definen el objeto de corte. 5. VectorWorks posicionará una copia en cada sitio que usted haga clic con el mouse 8. seleccione la opción Objetos Multiples. El comando será ejecutado. haga clic nuevamente para indicar la localización. Haga clic en el botón de Preferencias de Desplazamiento. Recortar (Trim) y Cortar Objetos Comando Trim Para recortar muros: 1. Posicione el objeto de corte sobre el muro en la posición deseada para el corte. 4. 3. Haga clic en el mouse donde usted quiera posicionar la copia desplazada Si usted quiere poner más de una copia. Seleccione las líneas / muros a ser cortados. Haga clic en el objeto de corte. Cree los objetos que usted desea usar en esta operación. seleccione la herramienta Trim. 7. En la Paleta de Edición. Herramienta Trim Para recortar un objeto 1. 2. La ventana de preferências aparecerá. Las partes creadas del muro podrán ser ahora movidas separadamente. 2.

Descripción Corta un orificio en su(s) objeto(s) Borra toda una parte en su(s) objeto(s) Para dividir su(s) objetos(s) 4. Haga clic en el mouse y luego mueva para definir su marco. Modo Borrar Área Interna. seleccione la herramienta Reescalar. División por los Bordes. VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks cortará el objeto a partir de este punto hasta que se produzca el cruce con el objeto cortante. Haga clic en el punto del dibujo que escogió como ancla (punto de referencia) de reescalada. Seleccione el modo de corte que desea usar. este será escalado simétricamente. Cortará todas las porciones existentes de ese lado del objeto. Borrar Área Externa. Si selecciona una punta de ancla que esté en el centro exacto del objeto. 2. Si quiere cortar otra parte del mismo objeto. El objeto será cortado usando el modo seleccionado Reescalando Objetos Herramienta Reescalar Para Reescalar Objetos: 1. Haga clic en la parte del objeto que desee cortar. 3. 2. En la Paleta de Edición. 3. Seleccione el (los) objeto (s) que desee cortar.Editando Objetos 2D El cursor tomará la forma de una mano con el dedo índice estirado 3. Haga clic en el(los) objeto(s) que quiere cambiar. seleccione la herramienta Cortar. En la Paleta de Edición. mueva el cursor hacia esa parte y haga clic nuevamente Herramienta Cortar Para cortar objetos: 1.

VectorWorks Manual del Usuario . Si quiere escalar todos los objetos visibles en su capa activa. hemisférios o conos. Aparecerá la ventana de diálogo Escalar Objetos 3. si el punto fijo del objeto no está en el centro. En el menú Herramientas. ni tampoco coincidir en la horizontal o vertical con éste. 4. Símbolos y Asociaciones de Capas no pueden ser reescalados de ninguna manera. seleccione la opción Todo el Dibujo. Seleccione el(los) objeto(s) que desea escalar.Y y Z. Si el punto por donde usted está arrastrando el cursor pasa del punto fijo (ancla) el objeto será invertido. seleccione la opción Simétrica. puede usar la opción Escalar Textos para escalar el mismo en forma proporcional al objeto. el punto inicial de arrastre no puede ser el mismo del punto fijo. seleccione la opción Asimétrica. Escalando Objetos Cómo escalar objetos: 1. Haga clic en OK. 4.Reescalando Objetos 8 Ahora. seleccione Escalar Objetos. 5. Seleccione los criterios deseados En caso que exista algún texto en el objeto escalado. Haga clic en cualquier punto del objeto y seguidamente mueva el mouse para reescalarlo en relación al punto de ancla. Cuando arrastre el mouse para redimensionar el objeto. Si desea escalar uniformemente en X. Escoja si desea escalar Simétrica o Asimétricamente los objetos seleccionados. Note: Usted no puede escalar asimétricamente esferas. Si desea aplicar un factor de escala diferente en Z e Y. el objeto reescalado cambiará las proporciones. 2.

Modo Conectar Dos Objetos y Modo Combinar Dos Objetos. o Líneas Dobles: 1. 2. por medio de tres modos: Modo Conectar Objeto Único. Haga clic en el objeto y seguidamente mueva el mouse para deformar el objeto. líneas dobles o líneas simples no paralelas que deberán ser juntadas. Líneas dobles diseñadas con la opción Crear Polígonos no pueden ser juntadas. Seleccione Herramientas > Unir > Unir. extendiendo o recortando (sí necesario) las partes excedentes. Muros Unir Para unir muros. Seleccione dos muros. Objeto Líneas Simples Líneas Dobles Especificaciones Líneas Simples pueden ser juntadas con otras líneas simples. Los muros / líneas serán juntadas. 3. En la Paleta de Edición. Apenas los componentes de líneas de las líneas dobles creadas con las opciones Crear Líneas y Polígonos o Crear Líneas pueden ser juntadas. seleccione la herramienta Inclinar. Uniendo Objetos Comando Conectar/Combinar El comando Conectar/Combinar permite unir objetos por sus puntos finales o por sus intersecciones. 2. Un muro puede ser juntado con otro muro o con líneas dobles creadas con la opción Crear Líneas o con la opción Líneas y Polígonos. líneas simples. Haga clic en el (los) objeto (s) que desee deformar. Líneas Dobles pueden ser juntadas con otras líneas dobles o con un muro. VectorWorks Manual del Usuario . 4.Editando Objetos 2D Inclinando Objetos Herramienta Inclinar: 1. Haga clic en el punto del dibujo que escogió como ancla (base) de la deformación.

en la Paleta de Edición. Seleccione los dos muros o líneas no paralelas. Seleccione Herramienta > Unir > Unir y Redondear. 2. Seleccione la herramienta Dividir. Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS Modo Dividir en el Punto Cómo dividir un objeto en un punto específico: 1. en la Barra de Modos. Unir (sin cortar) Para juntar dos muros o líneas sobrepuestas. Seleccione dos líneas dobles no paralelas que usted desea juntar.Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS 8 Unir y Redondear Para juntar y arredondear líneas dobles: 1. Seleccione Herramientas > Unir > Unir (sin cortar) Las líneas / muros seleccionados son juntados sin que el exceso sea recortado. VectorWorks conectará inmediatamente las líneas dobles creando un arredondamiento con el rayo previamente definido. 2. Sí algún rayo de arredondamiento fue especificado anteriormente en este diseño VectorWorks conectará inmediatamente las líneas creando un arredondamiento con el rayo previamente definido. El objeto será dividido en dos partes. Haga clic en el objeto en el punto específico donde debe ser dividido. 2. pero sin recortar el exceso: 1. Haga clic en el modo Dividir al Punto. 3. Digite el rayo deseado y haga clic en OK. una ventana de diálogo abrirá solicitando el Rayo de Arredondamiento deseado. VectorWorks Manual del Usuario . En caso que ningún rayo de arredondamiento haya sido definido previamente en este diseño.

Los objetos 2D están listados en la Paleta Informaciones de Objeto como polilíneas o arcos y los objetos 3D. el objeto será convertido de forma tal que sus puntos finales se encuentren en el punto de división. En el modo de visualización en Alámbrico. La superficie será dividida por curvas iso-parámetricas que pasan por punto clicado a lo largo de las direcciones parámetricas U y V. la superficie será dividida en ambas direcciones (U y V). Note: Si el punto clicado para la división estuviera sobre una curva iso-paramétrica. 3. Dibuje la línea (línea de corte) a lo largo de la cual se detectarán los puntos de corte. en la Paleta de Edición. en la Barra de Modos.Editando Objetos 2D Note: Si el objeto es un objeto cerrado. Seleccione la herramienta en la Paleta de Herramientas 2D. 2. Seleccione en la Barra de Modos el modo de División en la línea VectorWorks Manual del Usuario . como un círculo o cuadrado. Seleccione la herramienta Dividir en la Paleta de Herramientas 2D. como curvas NURBS Dividiendo Superficies NURBS por el Punto Para dividir una superficie NURBS en el modo de división por el punto: 1. El objeto será dividido en los puntos de cruce con la línea de corte. Dividiendo Superficies NURBS en la Línea Para dividir una superficie NURBS en el modo dividir en la Línea: 1. Seleccione en la Barra de Modos el modo de División al Punto. Seleccione la herramienta Dividir. Haga clic en el modo Dividir en la Línea. Modo Dividir en la Líne Dividiendo Objeto por una Línea Cómo dividir un objeto a lo largo de una línea de corte: 1. 2. 2. 3. haga clic en una de los bordes de la Superficie NURBS que usted desea dividir.

haga clic en la herramienta Redondear. Si estuviera redondeando las esquinas de un polígono. Creando Redondeados y Chaflanes Herramienta Redondear Cómo crear un Redondeado: 1. La superficie será dividida a través de la línea diseñada. El resultado será la creación de dos partes del sólido. Modo Dividido Posiciona y divide los objetos redondeado en el punto de tangencia con los arcos de redondeo. En la Paleta de Edición. 4. El redondeado será creado separadamente de los objetos.Creando Redondeados y Chaflanes 8 3. el redondeado y los objetos tienen que ser agrupados para que el resultado sea un único objeto. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el botón de la Barra de Modos en el modo que desee usar Modo Modo Normal Descripción Añade Redondeados sin afectar los otros adyacentes. él ocupará el lugar de las esquinas y se tornará parte del objeto. 2. Haga clic y mueva el cursor para definir la línea de división. Modo Cortado 3. Note: Sólidos también pueden ser divididos a través del modo de División en la Línea. Posicionará los redondeados y cortará las esquinas redondeadas. Si el redondeado estuviera entre dos objetos. Haga clic en el objeto en el cual comenzará el redondeado. Los pedazos de los vértices no redondeado permanecerán en el dibujo. Haga clic en el objeto en el cual terminará el redondeado. Si usted está redondeando las esquinas de un polígono. el redondeado ocupará el lugar de las esquinas y se tornará parte del objeto. el redondeado y los objetos tienen que ser agrupados si usted quiere un único objeto. Si el redondeado estuviera entre dos objetos.

Si el chaflán está entre dos objetos. haciendo clic en el botón respectivo de la Barra de Modos Modo Modo Normal Descripción Adiciona chaflán sin afectar los objetos adyacentes. aparecerá la ventana de diálogo Definiciones del Redondeado. 4. la línea del chaflán ocupará el lugar de la esquina y se tornará parte del objeto. Para cambiar este radio. haga clic en el botón Preferencias del Redondeado en la Barra de Modos. En la Paleta de Edición. Herramienta Chaflán Cómo crear un chaflán entre dos objetos: 1. Si está creando un chaflán entre las esquinas de un polÌgono. Note: Si un objeto adyacente es muy corto para ser redondeado con el radio definido. Haga clic en el objeto en el cual comenzará el chaflán. VectorWorks usará el radio definido previamente. la línea de chaflán ocupará el lugar de la esquina y se tornará parte del objeto. Seleccione el modo deseado.Editando Objetos 2D Si esta es la primera vez que usa la herramienta Redondear desde que abrió el dibujo. será extendido de tal forma que se iguale al radio seleccionado. Teclee el radio que tendrá el redondeado y haga clic en OK. El chaflán será creado separadamente de los objetos. Si el chaflán es creado entre dos objetos. Posiciona el chaflán y cortará las esquinas del objeto. haga clic en la herramienta Chaflán. 2. Modo Cortado 3. el chaflán y los objetos tienen que ser agrupados. si se desea un único objeto. tecleando un nuevo radio. Si está creando un chaflán entre las esquinas de un polígono. VectorWorks Manual del Usuario . Los pedazos de líneas restantes permanecerán en el dibujo. y haciendo clic en OK. Si la herramienta Redondear ya fue utilizada antes. Modo Dividido Posiciona la línea de chaflán y divide los objetos redondeados en el punto en el cual tocan la línea de chaflán. Haga clic en el objeto en el cual terminará el chaflán. el chaflán y los objetos tienen que ser agrupados si se desea un objeto único.

En el menú Herramientas. o a partir de la medida de uno de los lados y del ángulo de inclinación. Teclee la Distancia y el Ángulo en sus respectivos campos. el orden que ocupa en la pila. El chaflán será dibujado de acuerdo con el modo que usted elija. Seleccione el (los) objeto (s) 2D o 3D en los cuales desea alterar la forma en la que esté apilado. 3. el comando Mover… La ventana de diálogo Mover Selección surgirá. Elija si desea que VectorWorks dibuje el chaflán a partir de sus medidas laterales. Moviendo Objetos 2D Comando Mover Cómo mover los objetos 2D usando el comando Mover: 1. VectorWorks usará las definiciones que usted tecleó previamente.Moviendo Objetos 2D 8 Si esta es la primera vez que se utiliza la herramienta Chaflán desde que se abrió el dibujo. Parámetro Cartesiano Polar Descripción Teclee el desplazamiento en X e Y en sus respectivos campos. Superposición de Objetos Cómo cambiar la forma en la que los objetos están apilados: 1. 2. aparecerá la ventana de diálogo Definiciones de Chaflán. VectorWorks Manual del Usuario . Para cambiar estas definiciones. Si la herramienta Chaflán fue usada anteriormente. seleccione en el submenú Mover. Haga clic en OK. Teclee los valores apropiados y haga clic en OK. Seleccione los objetos que desea mover. haga clic en el botón de Preferencias de Chaflán en la Barra de Modos y teclee los nuevos valores.

El nuevo objeto generado tendrá los mismos atributos que el objeto que esté más abajo en la superposición. Envía el objeto para el final de la pila de sobre posición colocándolo debajo de todos los otros objetos. 2. use el comando Enviar para cambiar la forma en la que los objetos están apilados y ordénelos de tal manera que obtenga los atributos que desea en el objeto final. seleccione en el submenú Enviar el comando Enviar Delante. Envía el objeto un nivel para abajo en la pila de sobre posición. Operación Enviar Delante Enviar Detrás Enviar al Frente Descripción Detrás el objeto un nivel encima en la pila de sobre posición. siempre y cuando todas las afirmaciones siguientes sean verdaderas: VectorWorks Manual del Usuario . Envía el objeto para el tope de la pila de sobre posición.Editando Objetos 2D 2. Editando Superfícies Intersectar Superficie Cómo intersectar superficies: 1. Seleccione los dos objetos 2D superpuestos a partir de los cuales desea crear un tercer objeto. Enviar al Fondo VectorWorks cambiará la forma en la que están apilados los objetos seleccionados. colocándolo encima de otros objetos. seleccione Intersectar Superficie. Sumar Superficie El comando Sumar Superficie le permite generar un polígono desde la adición de las superficies de dos o más objetos 2D. Si es necesario. Enviar Detrás Enviar al Frente o Enviar al Fondo. En el menú Herramientas. En el menú Herramientas.

Los objetos se tocarán o se superpondrán uno al otro. Existen dos cosas importantes para tener en cuenta: • El (los) objeto(s) es adicionado al objeto en la base . La forma del cursor se convertirá en un balde de tinta. VectorWorks generará un polígono cerrado con la forma exacta del área demarcada por los objetos seleccionados. El nuevo polígono usará el tipo de relleno actual. En el menú Herramientas.significando que el nuevo polígono tendrá los mismos atributos (relleno. Recortar Superficie Cómo recortar la superficie: VectorWorks Manual del Usuario .) que el objeto que esté más abajo en la superposición. los objetos se tornarán en un único objeto. y todos los tipos de polígonos (regulares. Seleccione dos o más objetos cerrados que desee usar para generar el nuevo polígono. seleccione Combinar en Una Superficie. elipses / círculos. etc. a mano libre y polilíneas). Los objetos no estarán agrupados o bloqueados. cuartos de arco. Haga clic en el mouse. con un área de superficie y perímetro únicos.Editando Superfícies 8 • Los objetos 2D no pueden ser símbolos. 3. seleccione Sumar Superficie. El comando funcionará con rectángulos (incluyendo redondeados e inclinados). • Polígonos abiertos serán convertidos en polígonos cerrados. arcos enteros. En el menú Herramientas. Cómo adicionar superficies: Combinar en una Superficie Cómo combinar superficies: 1. • • Cuando usted usa este comando. 1. Seleccione los dos o más objetos que desee combinar. 2. 2. patrón. Posicione el balde de tinta dentro del área cerrada que desee transformar en un polígono.

seleccione Recortar Superficie. Para visualizar el resultado. Seleccione Herramientas >Descomponer La superficie NURBS será separada en superficies individuales. Componer y Descomponer Objetos y Superfícies Componer Objetos y Superfícies Para componer superficies adyacentes: 1. 2. aleje el objeto cortante del objeto recortado. Propiedades de Ingeniería Cómo encontrar las propiedades de ingeniería de un objeto: VectorWorks Manual del Usuario . Asegúrese que el objeto que desea recortar sea el que esté abajo de todo en la superposición. 2. Seleccione Herramientas > Componer. Puede cambiar el orden de los objetos en la pila usando el comando Enviar del menú Herramientas. Seleccione dos o más objetos que desee recortar. Seleccione las superficies NURBS que usted desea componer. Seleccione la superficie NURBS u objeto que usted desea descomponer. Note: En caso que existan varios objetos con extremos coincidentes los objetos más cercanos en el orden de la pila serán combinados. 2. o todavía el objeto será quebrado en segmentos individuales. Los objetos serán combinados para crear un único objeto o superficie NURBS. En el menú Herramientas. Descomponiendo Objetos y Superficies Para descomponer superficies NURBS u objetos sin segmentos: 1.Editando Objetos 2D 1. 3.

Si lo desea. perímetro y coordenadas. Seleccione el comando Herramientas > Propiedades de Ingeniería. • Momentos de Inercia alrededor de los ejes de centroide del objeto. 4. Los datos que aparecen dependerán del objeto seleccionado. La ventana de diálogo Propiedades de Ingeniería aparecerá. los Momentos de Inércia alrededor de los ejes que pasan a través del locus seleccionado y el Radio de Giro alrededor de esos ejes también será exhibido 3. Haga clic en OK para cerrar la ventana de diálogo Propiedades de Ingeniería.txt con las propiedades del objeto. Y absolutas del centroide del objeto. Apoyo de Dibujo Crear Arco por Longitud Cómo dibujar un Arco por Longitud: VectorWorks Manual del Usuario . seleccione la opción Crear Locus en el Centroide para insertar un locus 2D en la ubicación del centroide del objeto seleccionado. las siguientes informaciones aparecerán.Apoyo de Dibujo 8 1. Si lo desea. Propiedades Planas del objeto: área. Entonces. seleccione también un Locus 2D que forzará el cálculo de los datos con relación a sus ejes. Si selecciona sólo un objeto cerrado. Seleccione la opción Escribir en el Dibujo para crear un objeto texto en el dibujo con las propiedades de ingeniería generadas. Seleccione la opción Escribir en Archivo para generar un archivo de texto . El nombre y la ubicación del archivo se definirán en el momento en que salga de la ventana de diálogo de Propiedades de Ingeniería. 2. Radio de Giro alrededor del centroide del objeto. Seleccione el objeto 2D en el cual desea calcular las propiedades de ingeniería. • • • Coordenadas X. Si usted seleccionó un solo objeto cerrado y un punto de locus 2D. se ejecutarán todas las opciones seleccionadas en la ventana.

Seleccione el Arco o Círculo por convertir. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Arco en Segmentos. Haga clic en OK. 3. seleccione la opción Largo del Segmento y teclee el valor (el último segmento dibujado será igual o menor que la longitud especificada). Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Arco por Longitud. Línea en Segmentos Cómo convertir una línea en segmentos: 1. Haga clic en OK para hacer la conversión. Se abrirá la ventana de diálogo Arco en Segmentos. 2. 2. Entre el valor del Largo del Arco. Siga las instrucciones de la caja de mensajes para crear el arco. seleccione la opción Cantidad de Segmentos y teclee el número de segmentos. Para usar un largo de segmento específico. Seleccione si los segmentos dibujados serán polígonos o líneas. 2. Para usar un número de longitudes de segmentos iguales.Editando Objetos 2D 1. 5. 3. Seleccione la línea por convertir. VectorWorks Manual del Usuario . Se abrirá la ventana de diálogo Arco por Longitud. 6. 4. Arco en Segmentos Cómo convertir un círculo o arco en segmentos: 1. seleccione la opción Usar el Mouse para definir el largo de la cuerda. La longitud de la cuerda puede especificarse tanto con un valor en el campo Largo de la Cuerda como usando el mouse para determinar la longitud de la cuerda. 4. Para usar el mouse. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Línea en Segmentos. 1.

Seleccione las Opciones para crear los segmentos.Apoyo de Dibujo 8 Se abrirá la ventana de diálogo Línea en Segmentos. Pueden colocarse loci en las divisiones de los segmentos. Especifique el Número de Segmentos. 3. y puede mantenerse o borrarse la línea original. 4. VectorWorks Manual del Usuario . la línea puede dibujarse como una serie de pequeños segmentos. Haga clic en OK para dibujar una nueva línea en segmentos o para convertir la línea seleccionada.

Editando Objetos 2D VectorWorks Manual del Usuario .

hemisferios y conos) que está siendo creado. Durante la creación de un objeto presione la tecla TAB. El campo I quedará activo. La distancia desplazada en el eje J desde el último clic La distancia desplazada en el eje K desde el último clic La distancia desplazada en el eje X desde el último clic La distancia desplazada en el eje Y desde el último clic La distancia desplazada en el eje Z desde el último clic. La coordenada X del centro del objeto siendo creado La coordenada Y del centro del objeto siendo creado La distancia desplazada en el eje I desde el último clic. VectorWorks Manual del Usuario .9Editando Objetos 3D 9 Usando la Barra de Datos en 3D Campo I J K Rayo Centro X Centro Y Delta I Delta J Delta K Delta X Delta Y Delta Z Z L A Definición Localización absoluta del cursor en el eje I del Plano de Trabajo actual Localización absoluta del cursor en el eje J del Plano de Trabajo actual Localización absoluta del cursor en el eje K del Plano de Trabajo actual El rayo del objeto (en el caso de esferas. La profundidad Z del objeto siendo diseñado Ancho Angulo 9 En este Capítulo: • Creando Polígonos 3D • Creando Esferas • Creando Hemisferios • Creando Conos • Creando NURBS • Creando Locus 3D • Extruyendo Objetos • Revolución • Cortando Secciones Entrando Valores en la Barra de Datos Para entrar valores en la Barra de Datos: 1.

Editando Objetos 3D

Nota: En el modo Clicar-Arrastrar, presione y mantenga presionado el botón del mouse mientras presione la tecla Tab. 2. Después digite el valor en el campo, presione la tecla Enter (Return en Macintosh) para fijar el valor. Esto significa que independientemente de la localización del cursor, el valor del campo fijado permanecerá siempre el valor entrado, restringiendo de esta forma el cursor para respetar este valor. Para los ejes I, J y K, una línea es mostrada para representar la localización en el diseño para el valor fijado. • • Para fijar un valor y moverlo para el próximo campo en la barra, presione la tecla Enter en el teclado numérico (o Return en Macintosh). Para modificar el valor fijado, presione la tecla Tab repetidas veces hasta que el campo fijado esté activo. Digite el nuevo valor y teclee Enter (Return en Macintosh) Para librar (destrabar) el campo fijado, mantenga la tecla Shift presionada y presione la tecla Tab. Todos los valores previamente entrados para los campos serán removidos, siendo substituidos por los valores referentes a la posición actual del cursor. 3. Digite los valores en cada campo que se desean fijar. Usando siempre Enter (o Return) para fijar el valor entrada. 4. Haga clic para completar la creación del objeto.

Creando Polígonos 3D Rectángulos Extruidos
Para crear un rectángulo extruido: 1. Seleccione la herramienta Rectángulo Extruido en la Paleta de Herramientas 3D.

VectorWorks Manual del Usuario

Creando Polígonos 3D

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2. Haga clic para definir una de las esquinas del rectángulo.
En Vista Ortogonal La ventana de diálogo Definir Altura A aparecerá en el primer clic del mouse. Entre el valor deseado para la altura de extrusión del rectángulo y haga clic en OK. Haga clic para definir el punto final del rectángulo extruído.

En Vista No-Ortogonal

Mueva el mouse verticalmente hasta que la altura Z correcta sea alcanzada. Haga clic para definir el punto final del rectángulo extruído.

Polígonos Extruidos
1. Seleccione la herramienta Polígono Extruido. 2. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice).
Modo Vista Superior Descripción La ventana de diálogo Definir Altura Z abrirá después del primer clic. Teclee la altura deseada para el polígono extruído y haga clic en OK. Si una altura Z no ha sido definida en el campo Delta Z de la capa activa, mueva el mouse verticalmente y entonces haga clic para confirmar la altura. Si una altura Z fue definida para la capa activa basta continuar haciendo clic para definir los próximos vértices.

Vista Ortogonal

3. Haga clic en cada vértice para definir su polígono. 4. Haga clic para finalizar el polígono.
Para crear un polígono abierto Para crear un polígono cerrado Haga doble clic para finalizar el polígono. Haga clic una vez en el vértice inicial. VectorWorks juntará automáticamente el primer y el último vértice, creando un polígono cerrado

Polígonos 3D
Cómo crear un polígono 3D coplanar: 1. Seleccione la herramienta Polígono 3D en la Paleta de Herramientas 3D.

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Editando Objetos 3D

2. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice). 3. Haga clic en cada vértice. 4. Haga clic para finalizar el polígono.
Para crear un polígono abierto Para crear un polígono cerrado Haga doble clic para finalizar el polígono. Haga clic una vez en el vértice inicial. VectorWorks juntará automáticamente el primer y el último vértice, creando un polígono cerrado

Creando Esferas Esfera por Radio
Cómo crear una Esfera por el Radio: 1. Seleccione la herramienta Esfera en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de modo Esfera por Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el punto de inicio de la esfera. Esto definirá el centro de la esfera. 4. Mueva el mouse para definir el radio de la esfera y haga clic para finalizarla.

Esfera por Diámetro
Cómo crear una Esfera por el Diámetro: 1. Seleccione la herramienta Esfera en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de mod Esfera por Diámetro en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el punto de inicio de la esfera Esto definirá un punto de referencia a partir del cual usted distanciará el centro de la esfera. 4. Mueva el mouse para definir el diámetro de la esfera y haga clic para finalizarla.
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Creando Hemisferios

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Esfera por Centro y Radio
Cómo crear una esfera por el Centro y el Radio: 1. Seleccione la herramienta Esfera en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de modo Esfera por Centro y Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el punto de inicio de la esfera. Esto definirá un punto de referencia a partir del cual usted distanciará el centro de la esfera. 4. Aparecerán tres líneas punteadas que representan la altura. 5. Mueva el mouse para definir la altura en que la esfera será posicionada y haga clic. 6. Mueva el mouse para definir el radio de la esfera y haga clic nuevamente para finalizarla. Nota: El centro y la Altura de la esfera, relativos al plano de trabajo, serán automáticamente definidos si el primer clic es realizado en un punto de alineación (punto lógico) de algún objeto 3D, por ejemplo un Locus 3D o algún vértice de un objeto 3D.

Creando Hemisferios Hemisfério por Radio
Cómo crear un hemisferio por el radio: 1. Seleccione la herramienta Hemisferio en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Seleccione el botón de modo Hemisferio por Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el punto de inicio del hemisferio. Esto establecerá el centro. 4. Mueva el cursor para definir el radio del hemisferio y seguidamente haga clic para terminarlo.

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Editando Objetos 3D

Hemisfério por Diámetro
Cómo crear un hemisferio por el diámetro: 1. Seleccione la herramienta Hemisferio en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Seleccione el botón de modo Hemisferio por Diámetro. 3. Haga clic para definir uno de los extremos diametrales del hemisferio. Esto establecerá el punto de rotación. 4. Mueva el mouse para definir el diámetro del hemisferio y haga clic para terminar.

Hemisférios por el Radio Superior
Cómo crear un hemisferio por el radio superior: 1. Seleccione la herramienta Hemisferio en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Seleccione el botón de modo Hemisferio por Radio Superior en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el centro del hemisferio. Esto establecerá el centro del hemisferio. 4. Mueva el mouse para definir el radio y el punto superior del hemisferio.

Creando Conos Cono por Radio y Altura
Cómo crear un cono en el modo Radio y Altura: 1. Seleccione la herramienta Cono en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de modo Cono por Altura y Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el centro de la base del cono. 4. Mueva el mouse para definir el radio deseado para la base y haga clic para definir. (En este modo la base del cono será creada obligatoriamente sobre el plano de trabajo actual).

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Creando NURBS

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5. Mueva el mouse para definir la altura del cono

Cono por Radio y Punta
Cómo crear un cono en el modo Radio y Punta: 1. Seleccione la herramienta Cono en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón del modo Cono por Radio y Punta en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el centro de la base del cono. Si desea, use las restricciones del Cursor Inteligente para alinear en un determinado punto del dibujo. 4. Mueva el mouse para definir el radio deseado para la base y haga clic. 5. Mueva el mouse para definir la punta del cono.

Creando NURBS Curvas, Círculos y Arcos NURBS Curvas NURBS
Curvas NURBS por Puntos de Interpolación
Para crear una curva NURBS por Puntos de Interpolación: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón del modo Curva por Interpolación. 3. Haga clic para definir el primer punto de la curva. 4. Haga clic para definir el punto sobre el que deberá pasar la curva. 5. Haga doble clic para definir el punto final de la curva. El doble clic terminará la operación. Si desea crear una curva con diversos puntos continúe haciendo clic normalmente.

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Editando Objetos 3D

Curvars NURBS por Puntos de Controle
Para crear una curva NURBS por Puntos de Control: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón del modo Curva por Puntos de Control. 3. Haga clic para definir el primer punto de la curva. 4. Haga clic para definir el punto que "arrastrará" la curva, sin tocarla. 5. Haga doble clic para definir el punto final de la curva. El doble clic terminará la operación. Si desea crear una curva con diversos puntos continúe haciendo clic normalmente.

Círculos y Arcos NURBS
Círculos NURBS
Los Círculos NURBS se pueden crear usando tres modos diferentes.

Círculo NURBS por el Radio
Para crear un Círculo NURBS por Radio: 1. Haga clic en la herramienta Círculo NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Círculo NURBS por Radio. 3. Haga clic para definir el centro del círculo. 4. Mueva el mouse para definir la longitud del radio y haga clic para crear el círculo.

Círculo NURBS por Diámetro
Para crear un Círculo NURBS por Diámetro: 1. Haga clic en la herramienta Círculo NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Círculo NURBS por Diámetro.

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Creando NURBS

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3. Haga clic para definir un punto sobre la circunferencia. 4. Mueva el mouse para definir la longitud del diámetro y haga clic para crear el círculo.

Círculos NURBS por 3 Puntos
Para crear un Círculo NURBS por 3 Puntos: 1. Haga clic en la herramienta Círculo NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Círculo NURBS por 3 Puntos. 3. Haga clic para definir el primer punto sobre la circunferencia. 4. Haga clic para definir el segundo punto sobre la circunferencia. 5. Haga clic para definir el tercer (y último) punto sobre la circunferencia. Este tercer punto definirá el radio del círculo.

Arcos NURBS
Los Arcos NURBS se pueden crear usando cuatro modos distintos.

Arco NURBS por Radio
Para crear un Arco NURBS por Radio: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Arco NURBS por Radio. 3. Haga clic para definir el centro del arco. 4. Mueva el mouse para definir la longitud del radio y haga clic para definir el radio y el punto inicial del arco. 5. Haga clic para definir el punto final del arco.

Arco NURBS por 3 Puntos
Para crear un Arco NURBS por 3 Puntos:

VectorWorks Manual del Usuario

seleccione el modo Arco NURBS por Tangente. Haga clic en la herramienta Arco NURBS. Convirtiendo en NURBS Para convertir un objeto en una curva NURBS: 1. Haga clic para definir el punto final del arco. Haga clic para definir el punto final del arco. 2. Haga clic para definir el punto inicial del arco. 2. Haga clic para definir la línea de tangencia. Haga clic en la herramienta Arco NURBS. En la Barra de Modos. Arco NURBS por Tangente Para crear un Arco NURBS por Tangente: 1. seleccione el modo Arco NURBS por 3 Puntos. Haga clic para definir el radio deseado para el arco. en la Paleta de Herramientas 3D. Seleccione el objeto o sólido para convertir en superficies NURBS. en la Paleta de Herramientas 3D. VectorWorks Manual del Usuario . 5. 3. 4. En la Barra de Modos. 5. 2. 3. Haga clic para definir el punto final del arco. Haga clic en la herramienta Arco NURBS. seleccione el modo Arco NURBS por 2 Puntos y Centro.Editando Objetos 3D 1. Haga clic para definir el segundo punto del arco. Arco NURBS por dos Puntos y Centro Para crear un Arco por 2 Puntos y Centro: 1. Haga clic para definir el punto inicial del arco. 4. en la Paleta de Herramientas 3D. Haga clic para definir el punto inicial del arco. 3. 4. En la Barra de Modos. 5.

3. Seleccione la herramienta Locus 3D en la Paleta de Herramientas 3D 2. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Crear Locus 3D aparecerá 2.Creando Locus 3D 9 2. Seleccione Organizar > Desagrupar para accesar separadamente cada superficie NURBS que formaban el sólido convertido. Y y Z para el Locus 3D. Seleccione la Clase y la Capa a la que pertenecerá el locus 3D deberá pertenecer. Vectorworks posicionará el locus en un punto en su plano de trabajo en caso que usted no lo alinee a ningún objeto. Seleccione Modelo > Convertir en NURBS La selección será convertida en superficies NURBS o curvas NURBS 3D. Haga doble clic en la herramienta Locus 3D en la Paleta de Herramientas 3D. Para insertar un Locus 3D a través de la ventana de diálogo: 1. Creando Locus 3D La Herramienta Locus 3D Para insertar un Locus 3D manualmente: 1. Teclee la posición X. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para crear cada Locus 3D donde desee. 3. Nota: Sí el sólido fuera compuesto por diversas faces. está activado. Un Locus 3D será posicionado más confiablemente si el botón de restricción. Haga clic para posicionar el locus. el resultado de la conversión será un grupo de superficies NURBS. Atraer a Objetos.

Teclee el valor deseado para la extrusión. La ventana de diálogo. Entre con los parámetros deseados.Editando Objetos 3D Extruyendo Objetos Extrusión Simple Para extruir un objeto: 1. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir. Extrusión en Trazado Para generar una extrusión en trazado: 1. 3. Nota: Si usted está en la vista Superior. 4. Crear Extrusión. seleccione el comando Extrusión. Haga clic en OK. seleccione el comando Extrusión en Trazado. seleccione Extrusión Múltiple. En el menú Modelo. Haga clic en OK. 4. 3. surgirá. La ventana de diálogo. 2. surgirá. Seleccione el objeto que deberá ser extruído. Crear Extrusión. Aparecerá la ventana de diálogo Seleccionar el Trazado VectorWorks Manual del Usuario . será necesario cambiarla para poder visualizar el modelo 3D generado. Seleccione el objeto para usar como camino. 2. En el menú Modelo. 3. En el menú Modelo. Extrusión Múltiple Para crear una extrusión múltiple: 1. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir. 2.

será deshecha y retornará para la última condición "buena" previamente existente. 3. Los objetos perfiles serán extruídos a lo largo del camino seleccionado. mientras que un valor negativo ampliará el objeto 4. Seleccione la vista deseada. Seleccione el objeto que será extruído. Un ángulo positivo de la convergencia disminuirá (o estrechará) a lo largo de la extrusión. Se abrirá una ventana de diálogo que solicitará la altura y el ángulo de convergencia. Revolución Cómo crear una Revolución: 1. en el menú Modelo. Teclee el Ángulo de Convergencia (Grados) del estrechamiento. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir. Haga clic en OK. selecciónelo. En el menú Modelo. En caso que haya un locus 2D que determine la posición del eje de revolución. Haga clic en los botones con flechas para Avanzar o Retroceder la selección hasta que la curva deseada para el camino esté seleccionada. 5. Teclee la Altura (Z) de la extrusión. separadamente. Nota: Si una extrusión convergente falla. Surgirá la ventana de diálogo Crear Revolución. VectorWorks Manual del Usuario . Nota: Si usa el comando Editar Grupo sobre un objeto 3D generado mediante la Extrusión en Trazado. VectorWorks entrará en una ventana donde será posible modificar el objeto perfil o la curva (camino). seleccione Extrusión Convergente. Extrusión Convergente Cómo crear una Extrusión Convergente: 1. Seleccione Revolución. 2. Haga clic en OK. 2.Revolución 9 4.

Si usted está en una vista 3D cualquiera. los objetos son rotados en una vuelta completa (360º) Cuantos grados tendrá cada segmento de la revolución. Haga clic con el botón del mouse en el inicio de la línea de corte y mueva el cursor para definir la línea de corte deseada. Por defecto son 10º por segmento ( o sea. generando así un objeto espiral 3D. 2. Define un desplazamiento opcional (positivo o negativo) aplicando a cada vuelta en la revolución. En el menú Modelo. El valor por defecto es 0. Descripción El ángulo total de revolución. 36 segmentos harán la revolución de una vuelta completa). Seleccione el modelo 3D que usted desea cortar. Cuando la línea esté exactamente en el lugar que usted desea. Ese valor deberá ser un valor positivo. 3. VectorWorks Manual del Usuario . el plano de corte (y la parte cortada del objeto) será perpendicular al Plano de Tierra. Haga clic en OK. haga clic en el botón nuevamente. seleccione el comando Cortar Sección 3D. El cursor se convertirá en una pequeña cruz. Desplazamiento 4. Cortando Secciones Cortando Secciones 3D Cómo hacer un corte 3D de un modelo tridimensional: 1. Ej.: Un valor de 1 cm desplazará el perfil 1cm hacia arriba de cada vuelta efectuada en la revolución. Entre con los parámetros deseados Parámetro Revolución Ángulo / Seg. el plano de corte será perpendicular al Plano de Trabajo actual.Editando Objetos 3D 3. Un ángulo muy pequeño generará un mayor número de segmentos comprometiendo el desempeño general del dibujo. Defina la línea de corte. Si usted está en la proyección Plano 2D. Por defecto.

Cortando Secciones 9 4. VectorWorks creará una nueva capa automáticamente y pondrá el modelo 3D cortado en ésta. En la proyección Plano 2D. 3. Esta línea representa el plano de corte. En cualquier proyección 3D. éstos no van a rodar con su Sesión 3D. Haga clic en un lado de la línea para indicar la orientación de la sección. Por este motivo. 2. Mueva el mouse para indicar qué lado del modelo 3D deberá ser preservado (dirección de observación del corte) y haga clic para confirmar. el plano de sección será perpendicular al Plano de Trabajo. Cortando Secciones 2D Cómo cortar una sección 2D de un modelo 3D: 1. 4. Mientras mueve el cursor de un lado de otro de la línea. Nota: Dimensiones y texto son objetos 2D. VectorWorks Manual del Usuario . Esta flecha determina si la Sección 2D que será generada. En el menú de Capas en la Barra de Datos. Haga clic con el botón del mouse en el inicio de la línea de corte y mueva el cursor para definir la línea de corte deseada. una flecha negra indica la dirección de dónde usted está observando. será aquella que usted vería del lado derecho del plano de sección (indicado por A) o del lado izquierdo (indicado por B). seleccione la opción Cortar Sección 2D. La nueva sección 3D se comportará como un objeto 3D totalmente independiente del modelo 3D original. Defina la línea de corte. La capa original quedará inalterada. En el menú Modelo. el plano de sección (y la parte cortada del objeto) será perpendicular al Plano de Tierra. Cuando la línea esté exactamente en el lugar que desea. La flecha indica la dirección de la vista que será usada para construir el Corte 2D. El cursor cambiará de forma para una pequeña cruz. que será usado para cortar a través de los planos del objeto. haga clic en el botón nuevamente. seleccione la capa correcta.

totalmente independiente del original. La capa original permanece inalterada. VectorWorks Manual del Usuario . La nueva Sección 2D.Editando Objetos 3D VectorWorks crea una nueva capa automáticamente y coloca en ella la Sección 2D. se comportará como cualquier otro objeto 2D.

tales como Generar Volumen encerrado y Dividir. así con Alisar Bordes con la opción Seleccionar Fases Activa Superficie Loft y Proyectar y Recortar • Operaciones Sólidas Selección de Curva Selección de Superficie Proyectar y Recortar Características de Geometría de las Superficies La geometría de algunas superficies puede contener patches degenerados. Otras operaciones. Estos tipos de superficies pueden ser resultantes de operaciones con una herramienta Deformar 3D. Crear Superficie Loft o por el comando Crear Superficie a Partir de Curvas. Tales superficies puedan producir resultados indeseados en el modelo final en diferentes operaciones en superficies.10Modelage 3D Avanzado 10 Visión General Los Cursores del 3D Power Pack CursorOperación Selección de Borde Herramienta Extraer Curva y Alisar Bordes 10 En este Capítulo: • Visión General • Curvas NURBS • Superfícies NURBS • Interación entre Curvas y Superficies NURBS Selección de Cara Extraer superficie y Espesar Sólidos. singularidades o hasta sobre posiciones. como VectorWorks Manual del Usuario 10-1 .

Haga clic en el botón Preferencias en la Barra de Modos para especificar el intervalo deseado para los contornos 3. haga clic en la herramienta Extraer Curva en la Paleta de Herramientas 3D. Nota: Para poder editar la(s) curva(s) seleccione Organizar > Desagrupar Creando Contornos Para crear contornos: 1. Curvas NURBS Extrayendo Curvas Para extraer una curva NURBS desde el borde de un objeto sólido: 1. un grupo de curvas NURBS son diseñados en rojo. seleccione los bordes del objeto del cual la curva deberá ser extraída 3. En la vista deseada. Haga clic en la herramienta Crear Contornos en la paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic y arrastre el mouse para definir la posición exacta del plano de intersección Los contornos. 10-2 VectorWorks Manual del Usuario . 2.Modelage 3D Avanzado Crear Contornos y Operaciones en Sólidos no podrán manipular estas superficies. Manteniendo la tecla Shift presionada.. Haga clic en Enter (Windows) o Return (Mac) o en botón de Check en la Barra de Modos para extraer la curva NURBS.

no pueden estar mezcladas. 3. Una vez que todas las curvas hayan sido seleccionadas. haga clic en el botón de verificar en la Barra de Modos. 3. Las curvas deben estar todas cerradas o todas abiertas. Presione Enter (Windows) o Return (Mac) o aun haga clic en el botón de verificar en la Barra de Modos para extraer la superficie La superficie NURBS extraída es mostrada en rojo. haga clic en Enter (Win) o Return(Mac) o también. VectorWorks Manual del Usuario 10-3 .Superfícies NURBS 10 Superfícies NURBS Extrayendo una Superficie NURBS de un Sólido Para extraer la superficie de un sólido: 1. Seleccione directamente sobre los sólidos de los cuales las caras deberán ser extraídas Nota: Ver "Seleccionando Bordes y Caras en un Sólido" en la página 10-3 para mayores informaciones sobre como seleccionar superficies. 2. pero deben necesariamente estarán al principio o al final de la secuencia. Haga clic en la herramienta Loft en la Paleta Herramientas 3D. Loci 3D pueden ser también ser usadas en un Loft. La ventana Crear Superfície Loft se abrirá. Haga clic en cada sesión. Nota: Las sesiones deben ser curvas NURBS y no tienen necesariamente poseer la misma forma o ser planas. Haga clic en la herramienta Extraer Superficie en la paleta de herramientas 3D.El vértice más cercano del punto será el punto seleccionado para la pasada de las superficie La curvatura propuesta para la superficie es mostrada en rojo conforme cada sesión es clicada. 2. El cursor cambiará a una flecha siempre que usted estuviera sobre una sesión valida . Creando una Superficie Loft Para crear una superficie NURBS desde dos o más sesiones: 1.

Si la sesión no posee ningún vértice los controles quedarán desactivados. Use este control para seleccionar el punto deseado en una sesión geométricamente continua (Eje: círculo. Parámetro Seleccionar Curva Descrición Use para seleccionar la sesión en la secuencia. o sea. Use para avanzar o retroceder la selección del punto en la curva activa. Secções Superfície Loft sem ativar a opção Fechar Secção com a opção Fechar ativa 10-4 VectorWorks Manual del Usuario . numéricamente o a través del botón deslizante. Creará una superficie con segmentos lineares (planos) entre cada sesión. etc.Modelage 3D Avanzado 4. Seleccionar Alineamiento por el Punto Seleccionar Alineamiento por Porcentaje Lineal Cerrada Creará una superficie Loft cerrada. Especificar los ajustes deseados para la creación de superficie Loft.>) El punto es seleccionado a través del porcentaje del largo de la curva. ovalado. Use Volver para invertir la dirección de la curva para torcer o corregir la superficie que será creada. Use las flechas para avanzar la selección de la sesión para la próxima curva o volver a la curva anterior.. uniendo automáticamente la ultima sesión seleccionada con la primera.

Haga clic en OK para cerrar la ventana de diálogo y crear la superficie(s) Loft Creando Superficies a Partir de Curvas Para crear una superficie NURBS desde curvas: 1. 3. Diseñe dos o más curvas NURBS abiertas que definan una región cerrada 2. Seleccione el comando Modelo > Crear Superficie desde Curva Una superficie NURBS será creada en color rojo. 5. VectorWorks Manual del Usuario 10-5 . Seleccione los objetos NURBS que están definiendo la región cerrada. de la cual será creada la superficie NURBS. creando así un objeto sólido.Superfícies NURBS 10 Parámetro Crear Sólido Descrición Creará una superficie Loft con los extremos cerrados y con todas las superficies "cosidas" unas a las otras. pero deben poseer el mismo número de intersecciones. Nota: Curvas múltiples NURBS abiertas que definen tanto el borde como curvas internas pueden ser usadas para crear una superficie NURBS. Mantener Curvas Preview Retiene las curvas de secciones después de que la superficie Loft haya sido creada. Hacer clic aquí para visualizar un preview de la superficie Loft que será creada con los parámetros seleccionados.

IIntersección ente las curvas en la misma direción paramétrica mesma direção Hay cantidades desiguales de intersección. Número desigual de intersección 10-6 VectorWorks Manual del Usuario . Solamente una región cerrada és permitida Si hay una intersección entre curvas en la misma dirección parametrica.Modelage 3D Avanzado Una superficie NURBS no será creada si: Hubiera más de una intersección que definan más de una región cerrada.

Superfícies NURBS 10 Creando Superficies Redondeadas Para crear una superficie redondeada tangencial a dos superficies seleccionadas: 1. siga el procedimiento a seguir: 1. seleccione Modelo > Convertir en NURBS para convertir todas las caras del sólido en superficies NURBS. Seleccione las dos superficies NURBS desde las cuales será creada una superficie redondeada 2. 4. 3. Seleccione el comando Modelo > Crear Tapas Planas Superficies NURBS planas serán creadas para cerrar los extremos abiertos de sólido VectorWorks Manual del Usuario 10-7 . La ventana Definir Radio abrirá 3. Digite el radio de redondamiento deseado y haga clic en OK. Haga clic en algún área vacía del diseño para deseleccionar los objetos. Con las superficies todavía seleccionadas. Seleccione Modelo > Crear Superficie Redondeada. El redondeamiento resultante puede entonces ser usado para definir una unión suave entre las superficies NURBS. 2. Seleccione todas las superficies NURBS y entonces seleccione Modelo > Adicionar Sólidos para unir la superficie redondeada creada con las otras superficies del modelo. Seleccione el sólido que posea extremos abiertos. 2. Borre las superficies que no deberán ser usadas en el objeto final Creando Tapas Planas Para hacer el encerramiento en sólidos: 1. Una superficie NURBS será creada tangencialmente entre dos objetos. Para crear una unión suave entre superficies NURBS. Seleccionar Organizar > Desagrupar para mostrar todas las superficies individuales. después de crear las superficies redondeadas en las posiciones deseadas.

Editar U/V X. y Vértices V para editar todos los vértices en una línea en la dirección V de la superficie NURBS.Modelage 3D Avanzado 3. un peso menor que 1 posee el efecto inverso. El valor de este peso puede situarse ente .J.01 y 100. edite los valores en estos campos para cambiar la posición del vértice/ superficie. o grado NURBS en la dirección paramétrica V . Vértices U para editar todos los vértices en una línea en la dirección U de la superficie NURBS. Añada los encerramientos al sólido a través del comando Modelo > Adicionar Sólidos Propiedades de las Superficies NURBS Parámetro Mover Descripción Seleccione la opción Objeto Entero para editar todos los vértices de la superficie Vértice Apenas para editar vértice seleccionado. Invertirá en la dirección normal de la superficie Crear una única superficie NURBS .. en caso que la superficie haya sido previamente cortada con la herramienta Cortar. Curvas y superficies NURBS son representadas matemáticamente a través de puntos de control que posean un peso o grado de influencia).K Grado U Grado V Peso Invertir Normal Remendar 10-8 VectorWorks Manual del Usuario . Aumentando este valor creará más puntos de control en la dirección V para manipulación de la superficie. estos campos mostrarán la posición del vértice o superficie actual. Aumentando este valor creará más puntos de control en la dirección U para manipulación de la superficie. O grado NURBS en la dirección parametrica U. Dependiendo de la selección actual en el menú Mover. Un peso encima de 1 atraerá la curva o superficie en la dirección del punto de control.Y.Z / I. Circulará a través de los vértices de la superficie NURBS seleccionada tanto en la dirección parametrica U de las superficie NURBS como en la dirección parametrica V .

diseñe un objeto 2D o curva NURBS sobre la superficie la cual será proyectada.Interación entre Curvas y Superficies NURBS 10 Parámetro Remover Agujeros Parámetros de la Superficie NURBS (apenas visualización) Mostrar Vértices Descripción Removerá los agujeros en una superficie Nurbs recortada. En la vista deseada. 3. Haga clic sobre el lado de la intersección que deberá ser recortada El objeto de corte será proyectado sobre la superficie NURBS y la región seleccionada será cortada de la superficie NURBS VectorWorks Manual del Usuario 10-9 . Interación entre Curvas y Superficies NURBS Recortando Superficies NURBS con la Proyección de Curvas Para recortar una superficie NURBS con una proyección: 1. Nota: Si el objeto que será proyectado fuera una superficie NURBS abierta. Haga clic en la herramienta Proyectar y Recortar desde la Paleta de Herramientas 3D. El cursor se volverá un dedo indicador. Estos parámetros muestra los parámetros de la superficie NURBS seleccionada. Haga clic sobre el objeto 2D de corte (que deberá ser proyectado) y entonces haga clic sobre la superficie NURBS. ambos los puntos extremos de la curva deben estar fuera de la superficie NURBS.. 2. Seleccione esta opción para mostrar los puntos de controle NURBS de la superfície seleccionada.

Haga clic en Enter (Win) o Return (Mac) o haga clic en el botón verificar para efectuar la operación de Alisar Bordes. Haga clic en la herramienta Alisar Bordes en la Paleta de Herramientas 3D 2. indica el Radio de redondeamiento que será aplicado a los bordes. de Objetos. 4. seleccione los bordes y caras tangencialmente conectadas que deberán ser recortadas. Haga clic en el botón de preferencias en la Barra de Modos y defina los parámetros de unión de las caras en la ventana de preferencias de Alisar Bordes. 5. Haga clic en OK para cerrar la ventana de Preferencias de Recortar Bordes y activar los parámetros definidos. Parámetro Tipo Radio Descripción Seleccione Redondeamiento (Transición redondeada entre dos caras) o Chaflán (transición plana entre caras) Retroceso / Cuando el redondeamiento es seleccionado. Active esta opción para seleccionar caras para la operación de Recortar. cuando el tipo de chaflán es seleccionado. Active esta opción para seleccionar caras y bordes tangencialmente conectadas para la operación de recortar. 10-10 VectorWorks Manual del Usuario . Seleccionar Entidades Tangentes Seleccionar Caras 3. seleccione directamente las caras que deberán ser recortadas. indica la distancia de Retroceso de la cara chaflanada para el punto de encuentro original de las caras. Tanto el radio de redondeamiento (Bordes redondeados) como el valor del retroceso (bordes con chaflán) pueden ser modificados después de la operación a través de la Paleta Info. En el modo de selección de entidades tangentes. En el modo de selección de caras.Modelage 3D Avanzado Operaciones Sólidas Alisando Bordes Para recortar los bordes de un sólido 1. Nota: Ver " Seleccionando Borres y Caras de un Sólido" en la página 10-3 para mayores informaciones sobre como seleccionar bordes y caras.

Haga clic en la herramienta Espesar Sólidos en la Paleta de Herramientas 3D. Haga clic en la cara del objeto sólido al cual usted desea aplicar la espesura. Una operación de Alisar Bordes puede fallar en los siguientes casos: • Geometría muy compleja adyacente a un borde o esquina envueltos en la operación. Creará la espesura por la face externa del sólida. De Objetos. El modelo puede sin embargo ser desagrupado y una nueva operación de Alisar Bordes con diferentes bordes / caras o tipo puede ser definido. • • Radio de redondeamiento muy grande. Descripción VectorWorks Manual del Usuario 10-11 . La ventana de preferencias abrirá 3. Defina los parámetros como deseado. Si una operación Alisar Bordes fuera aplicada sobre otra operación. 2. tanto el tipo de borde como el grupo de bordes/ caras afectadas por la operación no pueden ser más modificadas. Parámetro Espesar Solidos Por Dentro Por Fuera Creará la espesura por la face interna del sólida. Intente alisar sin seleccionar todos los bordes en una esquina (vértice) del sólido.Operaciones Sólidas 10 Nota: Una vez la operación de Alisar Bordes haya sido aplicada. a menos que la segunda operación sea desagrupada (ver " Editando Redondeamiento/ Chaflán o Espesar Sólidos" en la página 1-6). • Aplicando Espesura en un Sólido Para aplicar una espesura en un sólido: 1. la primera operación no podrá ser modificada otra vez a través de la Paleta Info. Tentativa de alisar apenas un borde en una secuencia de bordes tangentes (intente seleccionar todos los bordes para tener más oportunidad de éxito).

Haga ckic en OK La face seleccionada del objeo quedará destacada en rojo. Haga clic en Enter (Win) o Return (Mac). o en el botón Verificar en la Barra de Modos para aplicar la Espesura. 2. 5. Espesura en una Superficie NURBS Para aplicar una espesura a una superficie NURBS: 1. o haga clic en el botón Verificar en la Barra de Modos. Selecciona las faces tangencialmente conectadas. 4. Nota: Haga clic en el botón de Preferencias en la Barra de Modos para re-editar estos ajustes. La ventana de Preferencias de Espesuras en Sólidos abrirá. 10-12 VectorWorks Manual del Usuario . 4. Nota: Haga clic en el botón de preferencias en la Barra de Modos para editar los ajustes. La cara seleccionada del objeto quedará destacada. 5. para ejecutar la operación Nota: Si una cara incorrecta estuviera seleccionada. Seleccione la herramienta Espesura en sólidos en la Paleta de Herramientas 3D. 3. Especifique la espesura deseada. Presione Enter (Windows) o Return (Macintosh). Haga clic en OK. Haga clic en la superficie NURBS a la cual usted desea aplicar la espesura. seleccione la cara correcta antes de hacer clic en Enter.Modelage 3D Avanzado Parámetro Espesura Seleccionar Superficies Tangentes Descripción Define la espesura del involucro que será aplicado al sólido.

Operaciones Sólidas 10 Generando Volumes desde Superfícies Para crear un volumen en común: 1. 2. Seleccione las diversas superficies que se interceptan definiendo el volumen encerrado. Nota: Las superficies deben definir un volumen encerrado. VectorWorks Manual del Usuario 10-13 . resultando en un grupo de superficies NURBS contornando precisamente el volumen total cerrado. Seleccione Modelo > Generar Volumen desde Superfícies. Las superficies que contornan el volumen serán estiradas o recortadas.

Modelage 3D Avanzado 10-14 VectorWorks Manual del Usuario .

Haga clic para finalizar la línea de palanca e iniciar la rotación. Haga clic para confirmar la rotación. Mueva el cursor para rotar el objeto sobre el plano de trabajo. seleccione la herramienta Rotar 3D. seleccione la herramienta Rotar 3D.11Editando Objetos 3D 11 Rotando Objetos 3D Herramienta Rotar 3D Rotar Patrón Para hacer una rotación patrón (sobre el plano de trabajo): 1. 2. 2. 7. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. 3. Haga clic en el botón de modo Rotar Objetos 3D (primer modo) y el botón de modo Rotar Patrón 4. 6. 3D 11 En este Capítulo: • Rotando Objetos • Espejo 3D • Deformando Objetos 3D • Moviendo Objetos 3D • Alineación de Objetos 3D • Editando Superfícies de Objetos 3D. 3. Haga clic en el botón de modo Duplicar y Rotar y en el botón de modo Rotar Patrón. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para definir el centro de rotación y mueva el mouse para definir la línea de palanca de rotación. 5. En la Paleta de Herramientas 3D. • Convirtiendo Objetos Rotar y Duplicar Para rotar y duplicar en 3D: 1. En la Paleta de Herramientas 3D.

3. 5. En la Paleta de Herramientas 3D. 4. En la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic sobre el punto del objeto 3D que desee utilizar como centro de rotación. Haga clic para finalizar la línea de palanca e iniciar la rotación. 5. Haga clic en el botón de modo Rotar y Duplicar y en el botón de modo Rotación Alineada. 2. Haga clic para crear una línea de palanca para rotar su objeto. seleccione la herramienta Rotar 3D. Mueva el cursor para rotar una copia del objeto. Mueva para definir una palanca de rotación del objeto y entonces haga clic nuevamente para confirmar la creación de la palanca. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el objeto 3D que desee rotar. Mueva hasta un punto alineado cualquiera de otro objeto 3D y haga clic en el mouse para confirmar la rotación de la copia. Haga clic en el botón de modo Rotar Objetos 3D y en el botón de modo Rotación Alineada. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. Rotación Alineada Para rotar libremente en 3D usando puntos de alineación en el dibujo: 1. seleccione la herramienta Rotar 3D. Haga clic para posicionar la copia. Haga clic sobre un punto del objeto 3D que desee que sea el centro de rotación. 6.Editando Objetos 3D 4. 7. 6. Rotar Alineado y Duplicar Cómo rotar una copia libremente en 3D: 1. Mueva para definir una palanca de rotación de su objeto y seguidamente haga clic nuevamente para confirmar la creación de la palanca. 5. Mueva hasta un punto alineado cualquiera de otro objeto 3D y haga clic en el mouse para confirmar la rotación. 4. 3.

Rotar a Cero Objetos 3D Para rotar a cero objetos 3D: 1. 2. 2. 3. Seleccione el(los) objeto(s) 3D que desea rotar a 0. Rotará el objeto en torno del punto del punto clicado en la ventana del diseño. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. seleccione Rotar a Cero. Seleccione el objeto 3D u objetos que desee rotar. Defina la opción de Eje de Rotación 5. 4. Teclee el Ángulo de Rotación deseado.Rotando Objetos 3D 11 Comando Rotar 3D Cómo rotar ángulos personalizados en 3D: 1. En el menú Modelo. Rotará el objeto en torno del centro del objeto seleccionado. Seleccione el comando Herramientas > Rotar > Rotación 3D… La ventana de diálogo Rotar Objeto en 3D aparecerá Criterio de Centro De Rotación Centro del Plano de Trabajo Centro del Objeto Próximo Clic del Mouse Descripción Rotará el objeto en torno del centro del plano de trabajo.

2. Reflejar a través del Plano de Trabajo Reflejando un Objeto Para reflejar un objeto 3D: 1. El Objeto será duplicado y la copia será invertida para la posición reflejada con relación a la línea de simetría definida. Haga clic para definir en la ventana de dibujo una línea de simetría. Seleccione el objeto 3D que desee reflejar 2. El objeto será invertido para la posición reflejada con relación a línea de simetría definida. Haga clic para definir en la ventana de dibujo una línea de simetría. Seleccione la herramienta Espejo 3D en la Paleta de Herramientas 3D 3. Haga clic en el botón de modo Duplicar / Reflejar (segundo modo) 4. Seleccione la herramienta Reflejar 3D en la Paleta de Herramientas 3D 3. Duplicar y Reflejar un Objeto 3D Para Duplicar / Reflejar un Objeto 3D: 1. Haga clic en el botón de modo Reflejar (primer modo) 4. Seleccione el objeto 3D que desee reflejar. manteniendo el objeto original intacto. VectorWorks Manual del Usuario . Reflejará el objeto 3D seleccionado con realción al plano de trabajo actual.Editando Objetos 3D Espejo 3D Modo Reflejar Reflejar y Duplicar Descripción Inverte (refleja) el objeto 3D seleccionando con relación a una línea de simetría Creará una copia invertida (reflejada) del objeto seleccionando con relación a una línea de simetría.

En este caso no hay necesidad de definir una línea de simetría. Cuando el cursor asuma la forma de deformar 3D (ícono con dos flechas). 2. Seleccione el objeto 3D que desea reflejar 2. Seleccione la herramienta Espejo 3D en la Paleta de Herramientas 3D 3. Seleccione la superficie NURBS que usted desee deformar. Posicione el cursor sobre uno de estos puntos de control. 4. VectorWorks Manual del Usuario . Deformando Objetos 3D Cambiando la Altura de las Extrusiones Para cambiar la altura de las extrusiones: 1. Dos puntos de control adicionales serán mostrados en el centro de los lados de la extrusión. seleccione la herramienta Deformar 3D. Seleccione el objeto 3D extruído que desee deformar.Deformando Objetos 3D 11 Reflejar con relación al Plano de Trabajo Para reflejar un objeto 3D con relación al plano de trabajo: 1. 2. Haga clic en la herramienta Deformar 3D en la paleta Herramientas 3D. 3. Haga clic en el botón de modo Reflejar a través del Plano de Trabajo (tercer modo) El objeto será invertido para la posición reflejada con relación al plano de trabajo actual. Suelte el mouse cuando el objeto tenga el tamaño deseado Deformando Superficies NURBS Para deformar una superficie NURBS: 1. haga clic y arrastre el cursor para deformar la extrusión. En la Paleta de Herramientas 3D.

Haga clic y arrastre el mouse para mover el vértice o vértices seleccionados 4. seleccione la herramienta Deformar 3D. posicione el cursor sobre uno de los vértices de la superficie NURBS. VectorWorks Manual del Usuario .Editando Objetos 3D Seleccione el modo deseado en la Barra de Modos Mover Vértices de las Superficie NURBS Mover vértices U de la Superficie NURBS Mover vértices V de la Superficie NURBS Restricción al Plano de Trabajo Restricción al Eje X Restricción al Eje Y Restricción al Eje Z Moverá libremente apenas los vértices seleccionados Moverá todos los vértices en la misma línea en la dirección U Moverá todos los vértices en la misma línea en la dirección V Moverá los vértices seleccionados solamente sobre el Plano de Trabajo Moverá los vértices seleccionados a lo largo del eje X Moverá los vértices seleccionados a lo largo del eje Y Moverá los vértices seleccionados a lo largo del eje Z Para seleccionar un vértice o línea de vértices. En la Paleta de Herramientas 3D. 3. 2. o todavía. Suelte el botón del mouse cuando llegue a la posición deseada para los vértices Deformando Muros Alterando la Elevación Cómo cambiar la altura de un muro: 1. el cursor padrón de flecha cambiará para un cursor de cuatro flechas Para seleccionar varios vértices mantenga la tecla Shift presionada mientras hace clic sobre los vértices adicionales. posicione el cursor sobre uno de ellos. arrastre una cerca de selección en torno de los vértices deseados Si varios vértices estuvieran seleccionados. Cuando el cursor esté sobre el vértice. Seleccione el muro que desea deformar.

Seleccione el muro que desea deformar. Alterando el comprimento Para cambiar la longitud de un muro: 1.Deformando Objetos 3D 11 3. 3. En la Paleta de Herramientas 3D. Posicione el cursor en uno de estos extremos. seleccione la herramienta Deformar 3D. 5. VectorWorks Manual del Usuario . 4. 6. En la Barra de Modos. 3. Nota: Si presiona la tecla Shift al mismo tiempo reducirá el movimiento de ángulos predefinidos. 4. Cuando el cursor esté listo para anãdir vértices tendrá la forma añadir vértice (un cuadrado con flechas en las cuatro esquinas). Adicionando Puntos de Controle Cómo adicionar un nuevo punto de control en un muro: 1. 6. Haga clic y arrastre el cursor para deformar el muro. seleccione Deformar Muros 3D. 5. seleccione el primer modo Deformar 3D. Posiciones el cursor en un extremo-superior en el muro seleccionado. Cuando el cursor esté sobre uno de los puntos de los extremos laterales. seleccione la herramienta Deformar 3D. seleccione el segundo modo Añadir Vértice. Dos puntos de selección adicionales aparecerán en los extremos laterales del muro. 4. 2. Suelte el mouse cuando el muro alcance la longitud deseada. asumirá la forma de deformación (línea diagonal con dos flechas). En la Barra de Modos. Haga clic y arrastre el cursor para deformar el muro. 2. Posicione el cursor en un extremo superior del muro seleccionado para editar objetos con la Paleta de Informaciones de Objetos. Suelte el mouse cuando el muro alcance el tamaño deseado. En la Barra de Modos. Seleccione el muro que desee deformar. En la Paleta de Herramientas 3D.

asume la forma de un cuadrado con flechas en las cuatro esquinas. 2. siempre y cuando no alcance a la otra punta (vértice) ya existente. Haga clic y arrastre el cursor para adicionar el nuevo vértice y moverlo hacia donde quiera.Editando Objetos 3D 5. En la Paleta de Herramientas 3D. Posicione el cursor en la punta que desee borrar. Haga clic en el vértice para borrarlo. Seleccione el muro con el punto de control que desee borrar. use el comando Substraer Sólidos o Interseccionar Sólidos con un objeto que defina el plano del tejado. Moviendo Objetos 3D Para mover un objeto 3D a través del comando Mover 3D: 1. seleccione el modo Borrar Vértice (último modo). Seleccione Herramientas > Mover > Mover 3D La ventana de diálogo Mover Selección 3D aparecerá VectorWorks Manual del Usuario . 4. 6. Suelte el mouse cuando la punta(vértice) alcance la posición deseada. Seleccione el (los) objeto(s) a mover. Una punta (punto de control) podrá ser movida hacia cualquier posición en el mismo muro. En la Barra de Modos. Borrando Puntos de Controle Para borrar una punta (vértice) en un muro: 1. seleccione la herramienta Deformar 3D. 3. Cuando el cursor esté preparado para añadir vértices asumirá la forma Añadir Vértice (un cuadrado con flechas en las cuatro esquinas). Para remodelar un muro curvo para que se moldee a una superficie plana. Cuando el cursor esté sobre una punta (vértice) del muro. 2. El vértice desaparecerá y el muro será deformado de acuerdo con los puntos de control restantes.

3. Seleccione el criterio que desee para la alineación/distribución. Seleccione los objetos que serán alineados/distribuidos 2. Se abrirá la ventana Alinear/Distribuir 3D 4. El objeto será movido de acuerdo con el criterio especificado. Alineación de Objetos 3D Alinear/Distribuir Objetos 3D Para alinear/distribuir objetos 3D: 1. Seleccione el comando Herramientas > Alinear > Alinear/ Distribuir 3D. Especifique si desea alinear por los valores Mínimos. Seleccione si desea alinear/distribuir sobre el Plano de Tierra o sobre el Plano de Trabajo. IJK Desplaza IJK 3. Cuando desee VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. Para alinear los objetos. especifica la distancia a mover el objeto. Selecciona el sistema de coordenadas IJK (plano de Trabajo) En coordenadas del plano de trabajo. Centros o Máximos de las coordenadas de los objetos en cada eje. especifica la distancia a mover el objeto.Alineación de Objetos 3D 11 Criterio XYZ Desplazan XYZ Descripción Selecciona el sistema el sistema de coordenadas XYZ (Cartesianos) En coordenadas cartesianas. seleccione la opción Alinear.

esos loci pasarán a alinearse/distribuirse como cualquier otro objeto. Si hubiera diversos loci en la selección. 5. En este caso. puede seleccionarse la opción Espacios para distribuir los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos. Los objetos bloqueados en una selección no se moverán. entonces. garantizando que los espacios entre los objetos sean iguales a lo largo del eje. Alinear Mínimos Centros Máximos Espacios Distribuir Alineará Alineará Alineará Alineará Explicación distribuirá los objetos a lo largo del eje especificado por el valor mínimo de coordenada de cada objeto alineará/distribuirá los objetos a lo largo del eje especificado por el valor central de coordenada de cada objeto distribuirá los objetos a lo largo del eje especificado por el valor máximo de coordenada de cada objeto distribuirá el espacio entre los objetos a lo largo del eje especificado. Si uno de los objetos seleccionados fuese un locus 3D. Los objetos 2D eventualmente seleccionados serán ignorados por el comando Alinear/Distribuir 3D. Así. en estos casos. Nota: Locus 3D y objetos bloqueados se consideran como objetos especiales y se comportan de manera diferente en una alineación/ distribución. seleccione la opción Distribuir. los otros objetos se alinearán/distribuirán con relación a los objetos bloqueados. Haga clic en OK VectorWorks alineará/distribuirá los objetos 3D seleccionados. VectorWorks Manual del Usuario .Editando Objetos 3D distribuir los objetos. todos los otros objetos se alinearán con relación al locus.

Adicionar Sólidos Para unir sólidos en 3D: 1. No pueden tener símbolos (puertas. Revolución Desplazada Extrusión Múltiple Mallas Muros Nota: Los objetos 2D deben tener un relleno sólido. Objetos Revolución Parámetro No puede ser generado por la revolución de un perfil (objeto 2D utilizado para generar la revolución) alrededor de un locus que esté entre los límites izquierdo y derecho del perfil. Seleccione dos o más objetos que desee combinar. el relleno podrá realizarse utilizando el comando Editar Grupo. que será del tamaño y forma del volumen superpuesto de los objetos seleccionados. Tiene que estar totalmente interconectada. No puede contener polígonos no coplanares. VectorWorks transformará los objetos 3D seleccionados en un modelo sólido único. 11 Editando Superfícies de Objetos 3D.Editando Superfícies de Objetos 3D. seleccione Adicionar Sólidos. No puede ser generada alrededor de un locus que esté fuera de los límites izquierdo y derecho del perfil. Si el objeto 3D no tiene un relleno antes de su conversión en 3D. ventanas. seleccione el comando Intersectar Sólidos. para que sean considerados sólidos. VectorWorks creará un modelo sólido a partir de la adición de dos sólidos Intersectar Sólidos Para intersectar sólidos: 1. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Modelo. etc) que se extiendan por encima de la parte superior o por debajo de la base del muro. todos los bordes de todo el polígono en la malla deben hacer frontera con un sólo polígono adyacente. aplicado antes de su conversión en 3D. Seleccione dos o más objetos que desee combinar. 2. No puede tener polígonos interpenetrantes. para accesar al objeto 2D original. En el menú Modelo. 2.

2. Haga clic en OK. Seleccione dos o más objetos 3D que desee realizar la operación. 4. y el objeto seleccionado presentará un contorno más espeso. con orificios excavados en éste por los otros objetos 3D seleccionados. En la ventana de diálogo Seleccionar Objeto especifique cual objeto debe ser usado como superficie que seccionará. El sólido será seccionado por la superficie seccionadora. VectorWorks Manual del Usuario . el objeto más recientemente creado será destacado. Seccionando Sólidos Para Seccionar un sólido: 1. 3. En el menú Modelo. Use las flechas de dirección para seleccionar el objeto base (que deberá permanecer). Una vez la superficie seccionadora haya sido seleccionada.Editando Objetos 3D Restar Sólidos Para sustraer sólidos: 1. Seleccione el objeto que desee sustraer. Seleccione Modelo > Seccionar Sólidos. 2. seleccione Restar Sólidos Aparecerá una ventana de diálogo. haga clic en OK. 3. pero usted podrá seleccionar cualquier objeto del grupo seleccionado simplemente haciendo clic en las flechas del próximo objeto o del objeto anterior Nota: La superficie debe ser más larga que el objeto que será seccionado. El objeto que queda se volverá una sección sólida. Por default. Seleccione el sólido o superficie que deberá ser seccionada y la superficie que seccionará. VectorWorks creará un modelo sólido único.

2. En el menú Herramientas. seleccione Convertir en Líneas. Seleccione la opción de presentación de la imagen (alámbrico.Convirtiendo Objetos 11 Parámetro Ancho / Profundidad Invertir Lado de la Sección Usar Color de la Sección Descripción Altura (Visualización Apenas) mostrará los parámetros de la superficie de la sección sólida. líneas ocultas o líneas de trazo ocultas) a ser convertida en líneas. Convirtiendo Objetos Convertir en Líneas Para convertir objetos 3D en líneas: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Cambiará el lado restantes del sólido seccionado. cada segmento puede ser editado. Seleccione el objeto que desea convertir. Haga clic en OK. seleccione Convertir en Polígonos. 3. Aparecerá una ventana de diálogo. En el menú Herramientas. Aplica el color de la superficie seccionadora a la superficie del objeto a ser seccionado. 2. Seleccione el objeto 3D que desea convertir. 4. Ao convertir para líneas. Convertir en Polígonos Para convertir objetos 3D en polígonos: 1. Aparecerá una ventana de diálogo.

Convertir en MallaPara convertir una Malla en 3D: 1. En el menú Herramientas. usando el comando Desagrupar). seleccione Convertir Copia en Líneas. 4. 4. 4. Seleccione la opción de rendering de la imagen (alámbrico. 3. Haga clic en OK. El objeto se convertirá en un grupo de polígonos (para seleccionar un polígono individual. Seleccione la opción de rendering de la imagen (alámbrico o líneas ocultas) que será convertida en polígonos. primero deberá desagrupar el objeto convertido. usando el comando Desagrupar). Convertir Copia en Polígonos Para convertir objetos 3D en polígonos: 1. Seleccione el objeto 3D que desee convertir. Seleccione el objeto 3D que desea convertir. Seleccione la opción de presentación de imagen (alámbrico o líneas ocultas) a ser convertida en polígonos. El objeto se convertirá en un grupo de polígonos (para seleccionar un polígono individual. primero deberá desagrupar el objeto convertido. 3. Una ventana de diálogo aparecerá. 2. líneas ocultas o líneas de trazo ocultas) a ser convertida en líneas. Haga clic en OK. Seleccione el objeto 3D que desea convertir. En menú Herramientas. VectorWorks Manual del Usuario . 2. seleccione Convertir Copia en Polígonos. Haga clic en OK Convertir Copia en Líneas Para convertir una copia de un objeto 3D en líneas: 1.Editando Objetos 3D 3.

seleccione Convertir en Malla. 3. En el menú Modelo. El objeto será transformado en un objeto en malla VectorWorks Manual del Usuario .Convirtiendo Objetos 11 2.

Editando Objetos 3D VectorWorks Manual del Usuario .

En el menú Edición. En el menú Edición.12Funciones y Comandos Comúns 12 Deshaciendo y Rehaciendo Acciones Deshaciendo Acciones Cómo deshacer cambios recientes: 1. Colores VectorWorks Manual del Usuario . deshacerá otras acciones en orden inverso al que fueron realizadas. seleccione Rehacer. Su acción más reciente será deshecha. Si el sistema de deshacer está desactivado (número máximo de deshacer igual a cero). Si el sistema de deshacer está activado (número máximo de deshacer mayor que cero). Copiando y Pegando Objetos • Borrando Objetos • Suavizando Objetos • Uniendo Objetos • Bloqueando/ Desbloqueando Objetos • Alineando Objetos • Convirtiendo Objetos • Agrupando Objetos • Adición de una Nota de Material y Escala • Utensilios para Rehaciendo Acciones Para rehacer las acciones que fueron deshechas: 1. Si continúa seleccionando el comando Rehacer. seleccione Deshacer. ya que todos los objetos modificados son almacenados en la tabla de deshacer en su estado original. el aplicativo podrá funcionar ligeramente más rápido. sus acciones volverán en orden inverso al que fueron deshechas. El último Deshacer será revertido y la acción será completada nuevamente. Continuando con el comando Deshacer activado. Nota: Cuanto mayor sea el número de acciones a deshacer que usted definió en la Ventana de Preferencias. aumentar el número máximo de deshacer no afectará el desempeño. 12 En este Capítulo: • Deshaciendo y Rehaciendo Acciones • Recortando. más memoria el aplicativo requerirá.

a no ser que este clic haya sido fuera de su visión actual. VectorWorks hizo una copia del objeto en el área de transferencia. Pegando Objetos Cómo pegar objetos: 1. Copiando Objetos Para copiar objetos: 1. En el menú Edición. seleccione Pegar. 2. Es recomendable que pegue los objetos copiados del área de transferencia lo antes posible. En el menú Edición. Seleccione los objetos 2D/3D que desee cortar y pasar para la memoria. Los objetos serán retirados del dibujo y serán almacenados en la memoria para su utilización posterior (si se desea) por medio del comando Pegar. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el (los) objeto (s) que desea copiar. seleccione Cortar. Copiando y Pegando Objetos Cortando Objetos Cómo cortar uno o más objetos: 1. seleccione Copiar. Aunque usted no pueda verlo. VectorWorks pegará el objeto en la posición del último clic del mouse. 2. En este caso. pegará el objeto en el centro del dibujo. Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el objeto. 2. En el menú Edición.Funciones y Comandos Comúns Recortando. Nota: Usted puede perder la resolución del objeto que esté en el área de transferencia si alterna (activa) otros programas.

seleccione Pegar en el Sitio. VectorWorks actuará como si el comando Pegar en el Sitio estuviese seleccionado. En el menú Edición. 2.Borrando Objetos 12 Si usted mantiene la tecla Option (Macintosh) o Shift (Windows) presionada mientras pega un objeto en el área de transferencia. En caso que mantenga la tecla Option (Macintosh) o Shift (Windows) presionada mientras pega un objeto del área de transferencia. Seleccione el (los) objeto(s) 2D que desee borrar. En el menú Edición. Este comando es muy útil cuando estamos pegando objetos de una capa en otra. En el menú Edición. Pegar como Figura Para pegar como figura: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el objeto. 2. seleccione Borrar. Borrando Objetos Comando Borrar Para borrar objetos del dibujo: 1. el objeto será pegado precisamente en el mismo sitio X. Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el objeto. Y donde el objeto original fue copiado. o sea. VectorWorks ejecutará el comando Pegar en el Sitio (Vea “ Pegar en el Sitio”). Pegar en el Sitio Para pegar en la posición: 1. 2. seleccione Pegar como Figura.

Borrará permanentemente todos los fondos (backgrounds) que no estuvieran en uso en el documento. Haga clic en OK. Borrará permanentemente todas las imágenes que no no estuvieran en uso n el documento. Elemento Clases Degradados Rayados Imágenes Capas Registros Fondo RenderWorks Símbolos Texturas Descripción Borrará permanentemente todas las clases que no estuvieran en uso en el documento. 4. VectorWorks Manual del Usuario .Funciones y Comandos Comúns Comando Purgar Documento 1. Nota: El comando Purgar Documento no puede ser deshecho. Seleccione los tipos de elementos que deberán borrarse del documento. seleccione el comando Purgar Documento La ventana de diálogo Borrar Objetos no Usados surgirá. Borrará permanentemente todos los símbolos que no estuvieran en uso en el documento. En el menú Edición. Borrará permanentemente todos lo rayados que no estuvieran en uso en el documento. Borrará permanentemente todas las texturas que no estuvieran en uso en el documento. Cómo limpiar elementos no utilizados de su documento: 2. Seleccione lso elementos para borrar del dibujo. Borrará permanentemente todos los registros que no estuvieran en uso en el documento. Borrará permanentemente todos los degradados que no estuvieran en uso en el documento. Borrará permanentemente todas las capas que no estuvieran en uso en el documento. 3.

2. seleccione el submenú Suavizado y la opción particular que desea usar de suavizado. El objeto volverá a tener todos sus vértices de esquina (sin curvas). Spline Cúbica o de Arco. El objeto se suaviza. En el menú Edición. 2. Spline Bezier. El rayo utilizado está baseado en el ajuste actual de ayo de arredondeamiento de la herramienta Filete (Vea “ Herramienta Chaflán”) En caso que ningún rayo esté definido. VectorWorks Manual del Usuario . Para quitar el suavizado (borrar) un objeto: 1. Seleccione el objeto que desea suavizar. Arredondeará los vértices a través de arcos (como en un Filete). será usado el máximo rayo posible que se encaje entre cada vértice. Arredondeará los vértices a través de curvas que pasan por los puntos de control sin tocarlos. Arredondeará los vértices a través de curvas que son “Haladas” por los puntos de control sin tocarlos. por ejemplo. Seleccione el objeto al que usted desea sacar el Suavizado. Cómo suavizar un objeto: 1. Seleccione Edición > Suavizado > Sin Suavizado.Suavizando Objetos 12 Suavizando Objetos Opción Sin Suavizado Redondeado Spline Bézier Suavizado Spline Cúbico Suavizado de Arco Descripción Creará una polilínea con vértices en ángulos en los puntos de control (sin arredondear).

Igualar Posición (Curvas y Superficies NURBS apenas) Conectará Combinará dos curvas o superficies NURBS.Funciones y Comandos Comúns Uniendo Objetos Comando Conectar/Combinar Opción Punto Central Descrición Conecta/Combina los dos objetos uniendo sus puntos finales en la posición intermedia (central) entre ellos. moviendo el punto final dl primer objeto hasta el punto final del segundo objeto o limite de referencia (no disponible si los puntos extremos coincidieran). Mezclar Conecta/Combina los dos objetos uniendo sus puntos finales a través de un tercer objeto. VectorWorks Manual del Usuario .

moviendo el punto final del primer objeto tangencialmente al punto final seleccionado en el segundo objeto o limite de referencia. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Haga clic en el modo Conectar Objeto Único. después. Haga clic en el objeto que será conectado y. haga clic en el objeto límite. Igualar Tangencialmente (Curvas y Superficies NURBS apenas) Conectará / Combinará dos curvas o superficies NURBS. Conectar Objeto Único Para conectar un objeto con un objeto límite: 1. en la paleta Editar. moviendo el punto final del primer objeto tangencialmente al punto final seleccionado en el segundo objeto o limite de referencia. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar.Uniendo Objetos 12 Opción Igualar Tangencialmente (Curvas y Superficies NURBS apenas) Descrición Conectará /combinará dos curvas o superficies NURBS. 2. en la Barra de Modos.

Haga clic en el modo Conectar Dos Objetos. Haga clic en el objeto que será conectado y.Funciones y Comandos Comúns El primer objeto será acotado nuevamente de manera que se una con el segundo objeto. 3. haga clic en el segundo objeto. en la paleta Editar. en la Barra de Modos. Tipo de Conección Objeto 2D con Objeto 2D 1 clic Ejemplo 2 clic Superfície NURBS con Curva NURBS Superfície NURBS con Superfície NURBS Conectar 2 Objetos Para conectar dos objetos entre sí: 1. Los dos objetos se extenderán o recortarán de manera tal que se unan VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar. después. 2.

Uniendo Objetos 12 Tipo de Conexión Igualar Punto Central Ejemplo Mezclar Igualar Posición VectorWorks Manual del Usuario .

Funciones y Comandos Comúns Tipo de Conexión Igualar Tangencialmente Ejemplo Igualar Curvatura Modo Combinar 2 Objetos Para combinar dos objetos: 1. en la Barra de Modos. después. 2. Haga clic en el modo Combinar Dos Objetos. 3. en la paleta Editar. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar. entonces. haga clic en el segundo objeto. se combinarán en un solo objeto VectorWorks Manual del Usuario . Los dos objetos se extenderán o recortarán para unirse y. Haga clic en el objeto que será conectado y.

Seleccione el comando Herramientas > Alinear > Alinear/ Distribuir… 3. En este caso. Para alinear los objetos a lo largo del eje horizontal de la pantalla. Seleccionar el (los) objetos a trabar. Se abrirá la ventana Alinear/Distribuir. Observe que las asas de selección volverán a quedar en negro. Seleccione la opción deseada para la alineación/distribución. puede seleccionar la opción Espacios para distribuir los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos. Seleccionar Edición> Bloquear. 4. 2. Las asas de selección de los objetos trabados aparecen en gris. Alineando Objetos Alinear/Distribuir Objetos 2D Para alinear/distribuir objetos: 1.Bloqueando/ Desbloqueando Objetos 12 Bloqueando/ Desbloqueando Objetos Bloqueando Objetos Para Trabar un Objeto: 1. Seleccione el (los) objeto(s) a destrabar 2. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione la opción Alinear y especifique si desea alinear por la Izquierda. seleccione la opción Distribuir. Cuando distribuya los objetos. Centro o Derecha de los objetos. Desbloqueando Objetos Para desbloquear objetos: 1. Seleccione los objetos que serán alineados/distribuidos 2. Seleccione Editar > Desbloquear.

Alineación Vertical Superiores Centros Bases Espacios Los Objetos 2D sólo se desplazarán a lo largo de los ejes horizontal y vertical. Explicación Alineará/distribuirá los objetos por los extremos superiores de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por los centros de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por las bases de los objetos seleccionados Distribuirá el espacio entre los lados izquierdo y derecho de objetos adyacentes a lo largo del eje especificado. 5. Si hubiera diversos loci en la selección. En este caso.Funciones y Comandos Comúns Para alinear los objetos a lo largo del eje vertical de la pantalla. todos los otros objetos se alinearán con relación al Locus. seleccione la opción Distribuir. Centro Vertical o Bases de los objetos. VectorWorks alineará/distribuirá los objetos seleccionados. Nota: Locus y objetos bloqueados se consideran como objetos especiales y se comportan de manera diferente en una alineación/distribución. seleccione la opción Alinear y especifique si desea alinear por Superiores. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . esos loci pasarán a ser alineados/distribuidos como cualquier otro objeto. Cuando distribuya los objetos. Si uno de los objetos seleccionados es un Locus. puede seleccionar la opción Espacios para distribuir los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos Alineación Horizontal Izquierda Centros Derecha Espacios Explicación Alineará/distribuirá los objetos por la izquierda de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por los centros de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por la derecha de los objetos seleccionados Distribuirá el espacio entre los lados izquierdo y derecho de objetos adyacentes a lo largo del eje especificado.

2. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. Convirtiendo Objetos Convertir en Líneas Convirtiendo Objetos 2D en líneas 1. El objeto es ahora un polígono y aparecerá como tal en la Paleta de Informaciones de Objeto. excepto que. Convertir en Polígonos Para convertir objetos 2D en polígonos: 1. 2. 2. posicionando su esquina superior izquierda sobre el punto de la rejilla más próxima. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. Así.Convirtiendo Objetos 12 Los objetos bloqueados en una selección no se desplazarán. En el menú Herramientas. seleccione en el submenú Alinear la opción Alinear a Rejilla. en estos casos. En el menú Herramientas. seleccione Convertir en Polígonos. Alineando con la Rejilla Cómo alinear un objeto a la rejilla: 1. Convertir Copia en Polígonos El comando Convertir Copia en Polígonos funciona como el comando Convertir en Polígonos. VectorWorks alineará el objeto seleccionado. primero hace una copia del objeto y VectorWorks Manual del Usuario . los otros objetos serán alineados/distribuidos con relación a los objetos bloqueados. seleccione Convertir en Líneas. En el menú Herramientas. Seleccione los objetos que desea alinear.

Seleccione la Sensibilidad de Colinealidad deseada. seleccione Trazar Mapa de Bits. 2. En el menú Herramientas. 3. Convertir Copia en Líneas Cómo convertir una copia de un Objeto 2D en líneas: 1. En el menú Herramientas. Seleccione la imagen PICT que desee convertir en vectores. 2. Aparecerá una ventana de diálogo. Seleccione el objeto 2D que usted desea convertir. Para convertir una copia en polígonos 2D 1. Teclee los criterios deseados. seleccione Convertir Copia en Polígonos. Convertir en Polígonos Para convertir objetos 2D en Polígonos 3D: 1. seleccione Convertir en Polígonos. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. Seleccione el Límite de Espesor de Línea deseada. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. En el menú Herramientas. El objeto original permanece inalterado. 2.Funciones y Comandos Comúns seguidamente la convierte en polígonos. Convirtiendo Mapa de Bits en Vectores (Vectorizando) Para vectorizar una imagen: 1. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Herramienta . 2. seleccione Convertir Copia en Líneas. VectorWorks creará una copia del objeto y lo convertirá en un grupo de polígonos.

El tiempo que VectorWorks demora para convertir la imagen en objetos vectoriales puede variar de segundos a horas y será determinado por el tamaño de la imagen que usted está convirtiendo y por la Sensibilidad de Colinealidad y Límite de Espesor de Línea seleccionado. (generalmente más alejada). VectorWorks Manual del Usuario . seleccione Editar Grupo.Agrupando Objetos 12 4. En el menú Organizar. Este botón está localizado en la esquina superior derecha de la Barra de Modos. haga clic en Salir del Grupo. En el menú Organizar. Seleccione los objetos (o grupos) que desea transformar en un único grupo. seleccione Agrupar. esto lo llevará de vuelta a su Área de Dibujo Principal o. VectorWorks esconderá automáticamente todos los objetos que no forman parte del grupo seleccionado. Seleccione el grupo que desea editar. Esto puede economizarle tiempo cuando trabaja con objetos 3D. 4. Haga clic en OK. 2. Los objetos serán agrupados en un único objeto. Agrupando Objetos Para agrupar objetos: 1. 3.. si usted esta editando un grupo que está "anidado" en otros grupos. Haga los cambios necesarios en los objetos que forman parte del grupo. Nota: Usted puede usar la flecha hacia la izquierda en la Barra de Visualización para ir de una vista cercana del grupo hacia una anterior. Editar Grupo Cómo editar un grupo de objetos: 1. 2. Al terminar la edición deseada. el botón lo hará avanzar un nivel en la agrupación.

y usted volverá directamente al Área de Dibujo Principal. 2. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Notas de Sección Se abrirá la ventana de diálogo Nota de Sección. En el menú Organizar. Teclee el nombre del material y el valor de la Escala. Se abrirá la ventana de diálogo Notas de Materiales. Los objetos son desagrupados reteniendo sus atributos e informaciones individuales. seleccione Nivel Superior. 3. y haga clic en OK. seleccione Desagrupar. VectorWorks lo sacará automáticamente del grupo que esté editando. Seleccione el grupo que desee desagrupar.Funciones y Comandos Comúns Desagrupar Cómo desagrupar un grupo de objetos: 1. En el menú Organizar. VectorWorks Manual del Usuario . Adición de una Nota de Material y Escala Adicionar Notas de Materiales Cómo adicionar una Nota de Material y Escala: 1. si se desea. El Cursor cambia para un Ojo de Buey. Nivel Superior 1. Haga clic para posicionar la Nota de Material y Escala Adición de una Nota de Sección Cómo crear una Nota de Sección: 1. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Notas de Materiales. 2.

después. Utensilios para Colores Convertir Colores Cómo convertir valores de colores: 1. El cursor cambia para un Ojo de Buey. Los valores correspondientes en el otro formato se calculan automáticamente. haga clic en OK para confirmar la generación de la tabla de colores. Seleccione otra Resolución de Colores para obtener los valores correspondientes. Haga clic en OK. Seleccione Herramientas > Utensilios > Crear Tabla de Colores 2. Esta tabla puede imprimirse. 3. Haga clic en la opción Percentual para obtener los valores en porcentajes. RGB o HLS. teclee los valores deseados para cada campo. en la capa activa del documento activo. Creación de una Tabla de Colores Este comando creará una tabla de colores de la paleta actual. VectorWorks Manual del Usuario . Para generar una tabla de colores en su dibujo: 1.Utensilios para Colores 12 2. como una tabla de referencia. En la ventana de confirmación de la operación. Seleccione Herramientas > Utensilios > Convertir Color Se abrirá la ventana de diálogo Convertir Color 2. en ambos formatos. Teclee las Notas de Sección y el Valor de la Escala deseado. 4. al finalizar. Haga clic en OK. Haga clic para posicionar las Notas de Sección en su dibujo. entonces. Seleccione la Resolución de Colores deseada y. 5.

para que se exhiban. La operación será confirmada por medio de un mensaje. Seleccione Herramientas > Utensilios > Leer Paleta de Color Confirme que debe crearse un archivo de texto que liste los valores RGB y HLS de la Paleta de Colores actual. Creación de un Archivo con Valores de Colores Este comando creará un archivo de texto que listará los valores RGB y HLS de la Paleta de Color actual de su documento. los números de indexación del color en la Paleta de Colores Nota: Los números de índices son números internos de la Paleta de Colores y siempre permanecerán en el mismo orden. teclee un nuevo nombre para el archivo o use el nombre sugerido por defecto. Haga clic en Guardar. en la tabla creada. 3. Se abrirá la ventana de diálogo Guardar Archivo. seleccione la opción Mostrar Números de Índice. Para crear un archivo con valores de colores: 1. 2. VectorWorks Manual del Usuario .Funciones y Comandos Comúns Teclee. Localice el directorio deseado. 4.

VectorWorks cambiará automaticamente la vista del dibujo. Esos atajos utilizan el teclado numérico de la derecha y son representados a continuación. Número en Keypad 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Vista Planta/Plano Isométrica Izquierda Frontal Isométrica Derecha Izquierda Superior Derecha Isometrica Trasera Izquierda Trasera Isométrica Derecha Trasera 13 En este Capítulo: • Usando Vistas Estándar • Proyección • Perspectiva. Hay también atajos de teclado para cambiar entre las vistas. seleccione en el submenú Vistas Estándar la opción deseada. En el menú Vistas. posicionando un señal en frente de la vista activa en la Lista de Vistas.13Visualizando su Dibujo 13 Usando Vistas Estándar Para cambiar entre las distintas vistas: 1. • Herramientas de Visualización • Definir Vista 3D • Encuadrar en Objetos • Encuadrar en la Ventana • Adicionando Luces • Presentación VectorWorks Manual del Usuario .

Esta proyección exhibe el dibujo en una proyección sin distorsión donde los objetos aparecen con su tamaño exacto. es probablemente la proyección usada más frecuentemente para CAD 3D. Igual a la Caballera Oblicua. independiente de la distancia al plano del observador. La longitud de las líneas sobre el eje Z. VectorWorks Manual del Usuario . Funciona como un teleobjetivo. Perspectiva Caballera Oblicua Cabinet Oblicua Perspectiva. pero representa una vista más "natural" del objeto. Adiciona distorsión (punto de fuga) al dibujo de modo que los objetos que estén más lejos de su punto de vista. mostrando el espesor de un objeto. aparezcan menores que los objetos más próximos. Esta reducción distorsiona la longitud real de estas líneas. Esta longitud verdadera distorsiona la imagen del objeto.Visualizando su Dibujo Proyección Modo de Proyección Plano 2D Ortogonal Descripción Este modo es igual al usado para dibujos normales en 2D. puede medir directamente. es representada en su longitud verdadera. El modo Perspectiva es el que más se parece a cómo su modelo 3D aparecerá en el mundo real. Funciona como lente normal (50mm). pero necesita multiplicarlo por dos para obtener la dimensión real. seleccione en el submenu Perspectiva la opción de perspectiva que desea usar. para mejor precisión. Para seleccionar una perspectiva: En el menú Vistas. Usted puede también usar este modo para sacar medidas de vectores perpendiculares al plano de proyección ( sobre el eje Z) de un dibujo impreso. sólo que en este modo las líneas para la profundidad son reducidas en 50%. es concebida para mostrar una vista de frente (u otra vista ortogonal sin distorsión) junto con su profundidad. Sin embargo en este modo de proyección usted puede generar perspectivas en las cuales. Usada raramente. La proyección tradicional usada por arquitectos e ingenieros. Perspectiva Definir Perspectiva Perspectiva Corta Perspectiva Normal Perspectiva Ancha Explicación Permite definir una perspectiva numéricamente. haciéndolo parecer más espeso de lo que realmente es. Funciona como lente grande angular "ojo de pez". Use esta vista cuando dibuje objetos 2D.

usted puede moverse hacia delante. Siempre que presione el botón del mouse. hacia atrás. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el dibujo y arrastre el mouse para sobrevolarlo. Botón de la Barra de Modos Movimiento del Mouse/ Tecla Arrastre para la Izquierda-Derecha Arrastrar para Arriba/Abajo Descripción Gire para Izquiera/Derecha alrededor del centro de rotación seleccionado.Herramientas de Visualización 13 Si selecciona Definir Perspectiva. Utilizará el centro del Plano de Suelo como centro de rotación para el movimiento de sobrevuelo.. En la Paleta de Herramientas 3D. seleccione la herramienta Sobrevolar. Teclee el valor de perspectiva personalizada que desea y entonces haga clic en OK. Modo Centro de los Objetos Seccionados Descrición Utilizará el centro del objeto (o grupo de objetos seleccionados) como centro de rotación para el movimiento de sobrevuelo. Cuanto menor el valor entrado. Gira para Arriba y para Abajo alrededor del centro de rotación seleccionado. más ancho será el ángulo de perspectiva generado. Haga clic en el botón deseado. Centro del Plano de Piso (Suelo) Origen del Plano de Trabajo Actual 3. una ventana de diálogo aparecerá. izquierda y derecha arrastrando el mouse en estas direcciones. Imagine que su Área de Dibujo esté dividida en cuatro cuadrantes. Utilizará el punto de origen dl Plano de Trabajo actual como centro de rotación para el movimiento de sobrevuelo. 2. Herramientas de Visualización Sobrevolar Cómo sobrevolar un dibujo: 1.

Visualizando su Dibujo Botón de la Barra de Modos Movimiento en la Dirección del Centro de la Ventana Movimiento Alejando del Centro de la Ventana Movimiento para Abajo en la Dirección del Plano del Suelo Movimiento para Arriba desde el Plano del Suelo Movimiento del Mouse/ Tecla Alt + Arrastrar para Derecha(Win) u Opción + arrastrar para la Derecha Alt + Arrastrar para la Izquierda (WIN) u Opción + Arrastrar para la Izquierda Alt + Arrastrar para Arriba (Win) u Opción + Arrastrar para Arriba (Mac) Alt + Arrastrar para Abajo (Win) u Opción + Arrastrar para Abajo (Mac) Tecla Shift Descripción Mueve el observador en la dirección del centro de rotación (solamente en proyección Perspectiva). mostrando apenas el contorno de los mismos. 2. Campo en la Barra de Datos Azimuth Elevación Descripción Muestra el ángulo (en grados) sobre el plano de suelo. Mover el observador para abajo en la dirección del plano dl suelo (proyección perspectiva y o ortogonal). una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador. Haga clic en diseño y arrastre el mouse para iniciar la navegación. para atrás. Pasear Para caminar a través de su proyecto: 1. Haga clic en la herramienta Pasear en la paleta de Herramientas 3D. Imagine el área del diseño dividida en 4 cuadrantes. Muestra el ángulo (en grados) entre el centro de rotación seleccionado y el plano paralelo al plano de suelo que pasa por el origen de la vista. Aleja el observador del centro de rotación (solamente en Proyección Perspectiva). y los objetos deseleccionados quedarán escondidos. entre el eje X y la dirección del centro de rotación seleccionado y el observador. Cuando la Herramienta de Sobrevuelo está en uso. para la izquierda VectorWorks Manual del Usuario . Mientras mantiene el mouse presionado arrástrelo para enfrente. Mover el observador para arriba desde el plano del suelo (proyección perspectiva y u ortogonal) Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. Esto aumenta la velocidad de respuesta y actualización s la pantalla.

mostrando apenas el contorno de los mismos. Botón de la Barra de Modos Movimiento del Mouse / Tecla Arrastrar para la Izquierda o Derecha Arrastrar para Arriba o para Abajo Bajar el Observador Alt + Arrastrar para abajo (Win) o Opción + arrastrar para abajo (Mac) Alt + Arrastrar para arriba (Win) o Opción + arrastrar para encima (Mac) Alt + Arrastra para la Derecha (Win) o Opción + Arrastrar para la Derecha (Mac) Alt. el observador no se desplazará sí usted estuviera con el cursor en esta región. Esto aumentará la velocidad de respuesta y actualización de la pantalla. VectorWorks Manual del Usuario .Herramientas de Visualización 13 y para la derecha para desplazarse a través del proyecto en estas direcciones. Pare el movimiento soltando el mouse. Cuanto más distante esté el cursor del centro de la pantalla. más rápido el observador se moverá. Reduce la altura del observador Subir Observador Aumenta la altura del observador Mirar para Abajo Disminuye el ángulo del punto de observación en la dirección del plano del suelo. o todavía usar los atajos equivalentes para estos botones. Alternativamente. Regresar a la Vista Frontal Tecla Shift Regresa a la vista del modelo a la vista Frontal manteniendo el mismo nivel del plano del suelo Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. Intente mover el cursor pare el centro de la pantalla siempre que desee reducir la velocidad o parar el observador. o sea. usted podrá hacer la navegación usando los botones de navegación en la Barra de Modos. Y los objetos deseleccionados quedarán escondidos. El centro del área del diseño es un “área estática”. Mirar para Arriba Aumenta el ángulo del punto de observación en la dirección del plano del suelo. + Arrastrar para la Izquierda (Win) o Opción + Arrastrar para la Izquierda (Mac) Descripción Gira para la izquierda o para la derecha desde el punto del observador en trono al eje Z Mueve el observador para enfrente o para atrás sobre el plano de suelo.

Muestra el ángulo de observación. Campo en la Barra de Datos Rotación Descripción Muestra el ángulo (0-360 grados) entre la dirección de la caminada y la dirección positiva en Y. pero los límites de la página permanecen fijos Botón e la Barra de Modos Movimiento del Mouse/ Tecla Arrastrar para la izquierda o la derecha Arrastrar para arriba o para abajo Aproximar Alt (Win)/ Opción (Mac) + Arrastrar para la Derecha o para Abajo Descripción Mueve a lo largo del eje X de la pantalla. Mueve a lo largo del eje Y de la pantalla. para describir la dirección del movimiento sobre el plano dl suelo. hacia arriba y/o abajo.Visualizando su Dibujo Cuando la herramienta Pasear está en uso. Inclinación Observar X/Y/Z Desplazar Observador Para desplazar una vista. Haga clic en la herramienta Desplazar Observador 2. Los dos botones de modo para la herramienta Desplazar Observador funcionan como prismáticos. Aproximará el diseño (en proyección Perspectiva apenas) VectorWorks Manual del Usuario . 3. Un valor de 0 grados indica que el observador está mirando recto al frente. un valor de 45 grados indica que el observador está mirando para arriba en la inclinación de 45 grados en relación al plano horizontal. 4. Haga clic en el botón de modo deseado. permitiéndole enfocar más próximo o más lejos del objeto en su Área de Dibujo. Note que solamente la imagen de los objetos 3D se mueve. Un valor de 90 grados de rotación. Haga clic en el dibujo y arrastre el cursor para trasladarse por el dibujo de un lado para otro. 1. una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador. Muestra la posición del observador con relación al plano l suelo.

En la Paleta de Herramientas 3D. Campo en la Barra de Datos Observar X/Y/Z L/R U/D I/O Descripción Muestra la posición del observador relativa al plano del suelo. mostrando apenas el contorno de los mismos. seleccione la herramienta Rotar Vista. Rotación de Vista 3D Rotando con el Mouse Para rotar una Vista 3D: 1. una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador. Haga clic en el botón de modo deseado. VectorWorks Manual del Usuario . Muestra el movimiento para la izquierda o para la derecha con relación a un eje imaginario perpendicular a la pantalla. Muestra el movimiento para dentro o para afuera del diseño a lo largo de un eje imaginario perpendicular a la pantalla. Esto aumenta la velocidad de respuesta y actualización de la pantalla. 2. Cuando la herramienta Translación está en uso. Muestra el movimiento para arriba o para abajo con relaciona un eje imaginario perpendicular a la pantalla. y los objetos deseleccionados quedarán escondidos. Modo Rota en Torno del Centro del Objeto Descripción Utiliza el centro del (los) objeto(s) seleccionado(s) como centro de rotación.Herramientas de Visualización 13 Botón e la Barra de Modos Alejar Movimiento del Mouse/ Tecla Alt (Win) Opción (Mac)+ Arrastrar para la Izquierda o para Arriba Tecla Shift Descripción Alejará el diseño (en proyección Perspectiva apenas) Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles.

3. Botón de Barra de Modos Movimiento del Mouse / Tecla Arrastrar para la Izquierda o Derecha Arrastrar para Arriba o para Abajo Rotar Sentido Horario Rotar sentido anti-horario Tecla Shift Descripción Rotará en torno del eje Y de la pantalla (o el eje Z de la pantalla sí el cursor estuviera en el rincón del diseño. Suelte el botón para parar el movimiento de rotación. haga clic en la ventana del diseño y arrastre el mouse manteniendo el botón presionado. Cada clic rotará la vista en el sentido horario en torno del centro de rotación seleccionado. VectorWorks Manual del Usuario . Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. Para rotar la vista. Esto aumentará la velocidad de la respuesta y actualización de la pantalla. Alternativamente. Utiliza el centro del plano de trabajo como centro de rotación. Rotará en torno del eje Y de la pantalla (o el eje Z de la pantalla sí el cursor estuviera en el rincón del diseño. y los objetos deseleccionados quedarán escondidos. mostrando apenas el contorno de los mismos. use los dos botones en la Barra de Modos para hacer la rotación. Cada clic rotará la vista en el sentido anti-horario en torno del centro de rotación seleccionado. Mueva el cursor para rotar la vista en la dirección del movimiento del mouse.Visualizando su Dibujo Modo Rota en Torno del Centro del Plano de Tierra Rota en Torno del Centro del Plano de Trabajo Descripción Utiliza el centro del plano del suelo como el centro de rotación.

Use este campo para definir el valor deseado para el incremento de rotación. Seleccione los parámetros deseados y haga clic en OK. Rotación Interactiva Botones +. selecciona Rotar Vista 3D. . entre el centro de rotación seleccionado y el plano paralelo al plano del suelo que pasa a través del origen del observador. Muestra el ángulo (en grados). y Z. VectorWorks Manual del Usuario .Herramientas de Visualización 13 Cuando la herramienta Sobrevolar está en uso. entre el eje X positivo y la dirección desde el centro de rotación seleccionado y el observador. La ventana de diálogo Rotar 3D aparecerá Parámetro Absoluto Descripción Seleccione esta opción para que la rotación sea hecha desde al vista topo (absoluta). Muestra la cantidad de rotación (en grados) en torno del centro de selección seleccionado. Y. En el menú Vistas. Elevación Rodaje Rotar Vista Precisamente Para rotar vista 3D: 1. Aplica los parámetros de rotación digitados en el preview y al diseño después hacer clic en OK 2. para comenzar a rotar desde la vista actual seleccione esta opción. minutos y segundos) en torno de los ejes X. Los botones + y – rotarán la vista en incrementos determinados en torno a o de cada eje. una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador.X / Y / Z Incremento Rotación por Valor Rotación en X / Y / Z Definir por Valor Estos campos definen el valor de rotación (en grados. Campo en la Barra de Datos Azimuth Descripción Muestra el ángulo (en grados) en el plano del plano dl suelo.

seleccione en el submenú Vistas Estándar la opción Superior. VectorWorks aproximará o alejará la imagen de modo que todo su dibujo quede ajustado en el área de Dibujo. El final de la línea indica el punto observado (o punto de fuga). Asegúrese que esté en la capa que tiene los objetos que desea visualizar y que ningún objeto esté seleccionado. Parámetro Altura del Observador Altura del Punto Observado Perspectiva Descripción Especifica la altura de los ojos del observador (inicio de la línea de observación). seleccione Encuadrar en Objetos. En el menú Página. Para ajustar un objeto en particular o un grupo de objetos seleccionados: VectorWorks Manual del Usuario . Usted también puede seleccionar un modo de Proyección 3D. La Vista 3D será mostrada de acuerdo con los parámetros seleccionados. Haga clic en el cursor para definir la posición del Observador y entonces mueva el mouse para definir la línea de observación. La ventana de diálogo Definir Vista 3D aparecerá 4. Encuadrar en Objetos Para ajustar todos los objetos visibles en su dibujo: 1. Haga clic en OK. Seleccione los parámetros deseados. Especifica la altura del punto de observación (final de la línea de observación) Seleccione la cantidad de perspectiva. o use la opción “ Actual” para mantener la perspectiva actual de la vista. En el menú Vistas. 2. seleccione Definir Vista 3D. 5. 3. 2. En el menú Vistas.Visualizando su Dibujo Definir Vista 3D Para definir una Vista 3D: 1.

En el menú Página. seleccione el comando Encuadrar en Objetos. 3. Asegúrese que esté en la capa en la que desea crear /ajustar la luz ambiente. Asegúrese de que esté en la capa que tiene los objetos que desea visualizar. En el menú Página. seleccione Encuadrar en Ventana. seleccione en el submenú Iluminación el comando Luz Ambiente.Encuadrar en la Ventana 13 1. Aparecerá la ventana de diálogo Definir Luz Ambiente de la Capa. 2. Adicionando Luces La Luz Ambiente y la Luz Solar Definiendo la Luz Ambiente Para definir la luz ambiente: 1. Seleccione el objeto u objetos que desea visualizar. Encuadrar en la Ventana Para ajustar el dibujo en la Ventana: 1. VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks aproximará o alejará la vista de modo que todas las páginas en su dibujo sean exhibidas en el área de Dibujo. En el menú Vistas. 2. VectorWorks aproximará o alejará la imagen de modo que los objetos seleccionados queden ajustados en el área de Dibujo.

Haga clic en OK. En el menú Vistas. Parámetro Región Zona Horaria Norte de la página Descripción Especifica la latitud y longitud del local donde el proyecto se encuentra. haga clic en el color que desea usar Seleccione el ajuste de Brillo que desea usar. Permite especificar la zona horaria en el globo terrestre. Usted puede teclear un número en el campo o usar el botón deslizante para elegir un porcentaje Brillo 4. en caso que el diseño no fuera creado con esta orientación. Normalmente un diseño es orientado para el norte de la página. seleccione en el submenú Iluminación el comando Posición del Sol. Especifica la fecha (día / mes) en que se desea definir la luz del sol.Visualizando su Dibujo 3. En este caso ninguna compensación es necesaria. En la ventana de diálogo que surgirá. una hora de diferencia equivale a 15 grados de longitud. Definiendo la Posición del Sol Para definir la posición del sol: 1. Seleccione los parámetros deseados. Parámetro Encendida (on) o Apagada (off) Color Descripción Definir un determinado color para la luz ambiente Definir un determinado color para la luz ambiente. especifique un desplazamiento angular del norte de la página en grados. La ventana de diálogo Definir Posición del Sol surgirá. Fecha VectorWorks Manual del Usuario .

3. 2. permitiendo cambiar la dirección y la difusión de la luz que genera. estos campos presentarán los resultados de Azimuth (Sur en cero grados. Si ninguna luz estaba seleccionada.Adicionando Luces 13 Parámetro Horario Descripción Especifica el horario deseado para el calculo. longitud y zona horaria. este comando creará una nueva luz direccional con los parámetros definidos. Creando Tipos de Luces Existen 3 tipos de luces. Tipos de Luz Direccional Descripción La que más se aproxima a la luz del Sol. esta luz será redireccionada de acuerdo con los parámetros tecleados. Funciona como un spot tradicional o un cañón de luz. Un foco de luz proyecta rayos de luz en la dirección que usted especifica en un cono. Puntual Spot VectorWorks Manual del Usuario . sin considerar la rotación del Norte de la página). sin considerar la rotación del Norte de la página). Resultados En conformidad con los parámetros definidos. Nota: Si usted tenía una luz direccional seleccionada antes de escoger el comando Definir Posición del Sol. Entre con los parámetros deseados. en caso horario de verano esté siendo aplicado en el local calculado. Funciona como una lámpara. Haga clic en OK. así como la orbita de la tierra e inclinación del eje de rotación). Un tipo de luz direccional simula la iluminación generada por un tipo de luz distante y proyecta luz en rayos paralelos en una determinada dirección. Azimuth N Relativa (Norte en cero grados. seleccione esta opción. Elevación (E ángulo en grados sobre el horizonte) el Horario Solar (lleva en consideración horario de verano sí aplicable. cuya abertura usted define. Una luz puntual irradiará luz en todas las direcciones partiendo de su localización en el dibujo.

o sea. Pierda Lineal Pérdida Angular VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el botón de modo Preferencias de Luces o haga clic en cualquier sitio en el área de Dibujo. Especifica el color asociado a la fuente de luz. Un valor encima de 100% puede ser digitado en el campo. haga clic en el botón en el disco de colores al lado del cuadro de color para seleccionar el color deseado. seleccione la herramienta Creación de Luz. digite el valor de porcentaje o arrastre la barra de intensidad de la luz. Puntual o Spot. En la barra de modos seleccione los tipos de la luz: Luz Direccional. En la Paleta de Herramientas 3D. Especifica el ángulo de cobertura del centro del foco del cono de luz (cono de luz en el centro del foco de luz del spot que no cambia de intensidad).Visualizando su Dibujo Adicionando Tipos de Luces Adicionando Tipos de Luces: 1. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias de Luces Parámetro On / Off Brillo Descripción Enciende o apaga la luz seleccionada Especifica la intensidad de la fuente de luz. la tasa de pérdida entre la región del foco y la abertura total del cono. 2. desde este ángulo o parámetro Pérdida Angular determinará la pérdida de intensidad conforme a los distanciamientos del centro del foco para el borde del cono de luz. Parámetros de la luz Spot Color Crear Sombras Luz Puntual Luz Spot Diagrama Abertura Foco Abertura Foco Especifica la abertura total del cono de luz del spot. Define la pérdida de intensidad angular de la luz. Muestra la función de pierda para la luz puntual (la pérdida de intensidad conforme al rayo de luz se aleja de la fuente de luz. Seleccione para crear sombras (usted debe tener RendWorks instalado) Seleccione la distancia de caída de la luz.

Propiedades de las Luces Las propiedades de las fuentes de luz son mostradas y pueden ser modificadas en la Paleta Info de Objetos. El cursor estándar en forma de flecha tomará la forma de una pequeña cruz. Especifica la posición de la fuente de luz en el diseño Indica el tipo de la fuente de luz. Haga clic en OK.Adicionando Luces 13 3. Un valor encima de 100% puede ser digitado en el campo. haga clic en el botón de disco de colores al lado del cuadro de color para seleccionar el color deseado. digite un valor de porcentaje o arrastre la barra de intensidad de la luz. Parámetro ON/OFF Brillo Descripción Enciende o apaga la luz seleccionada. 4. Haga clic en el punto de su dibujo en el cual desea insertar la luz que especificó en la ventana de diálogo Preferencias de Luces. cambie para un tipo diferente seleccionando el tipo deseado en la lista. Especifica el color asociado a la fuente de luz. CHaga clic en el botón superior para mostrar la dirección de la luz spot a través de los ángulos de desplazamiento (pan) y de inclinación (tilt) e la misma. Color Crear Sombras Luz Spot Desplazamiento y Tilt (inclinación) VectorWorks Manual del Usuario . Indica la elevación (grados sobre el horizonte) para la luz direccional. Seleccione esta opción para crear sombras (RenderWorks debe estar instalado para que esto sea posible). Indica el azimuth (Sur en cero grados) para la luz direccional. X/Y/Z o I/J/K Tipo Luz Direccional Azimuth Elevación Luz Puntual Caída Lineal Muestra la función d la pierda para la luz puntual (la pierda de intensidad conforme al rayo de luz se distancia de la fuente de luz). Especifica la intensidad de la fuente de luz.

o sea. ±X/±Y/±Z Abertura/ Foco Abertura Foco Abertura Foco Especifica la abertura total del cono d luz del spot. Define la pérdida de intensidad linear de la luz. Seleccione cualquier vista estándar que no sea la Vista Superior. VectorWorks Manual del Usuario . y Z de la misma. Arrastre las asas en el diagrama mostrado de la luz spot para ajustar los ángulos de Foco y Abertura del cono de luz del Spot. O si desea digite los valores en los campos debajo del diagrama. Caída Lineal Caída Angular Presentación Para seleccionar un modo de rendering: 1. Especifica el ángulo de cubrimiento del centro del foco del cono de luz (cono de luz en el centro del foco de la luz del spot que no cambia de intensidad).Visualizando su Dibujo Parámetro Descripción Haga clic en el botón inferior para mostrar la dirección de la luz spot a través de los componentes X. desde este ángulo el parámetro Pérdida Angular determinará la pérdida de intensidad conforme nos distanciamos del centro de foco para el borde del cono de la luz. Y. 2. la tasa de pérdia conforme el rayo de luz se distancia la fuente. la tasa de pérdida entre la región del foco y la abertura total del cono. En el menu Vistas. Define la perdía de intensidad angular de la luz. seleccione en el submenú Rendering el modo de rendering que quiere usar.

presentando también los colores de su superficies. VectorWorks Manual del Usuario .Presentación 13 Rendering Command Alámbrico Description Sin presentación OpenGL Presentación de calidad con Sombreado.Sin Sombreado Los objetos son presentados de forma sólida. Líneas Ocultas Discontinuas Las líneas escondidas por superficies u otros objetos son presentados en líneas discontinuas. creando así una apariencia sólida a los objetos del diseño. Sólido . permite aceleración por la placa gráfica. Líneas Ocultas Objetos y superficies se sobreponen a otros objetos / superficies.

Seleccione Visual > Presentación > Opciones de OpenGL Nota: Los ajustes de OpenGL también pueden ser definidos desde la ventana de Preferencias del Documento (Archivo > Preferencias > Preferencias del Documento) Haga clic en el asa Raster Render y haga clic en el botón Opciones de OpenGL. VectorWorks Manual del Usuario . Sombreado . OpenGL Opciones de Presentación Para definir las Opciones de OpenGL: 1. sin embargo las líneas de los bordes no son mostradas. La ventana de ajustes de las Def. utiliza la técnica de líneas escondidas para los bordes y las superficies son levemente sombreadas ofreciendo la mejor calidad final de presentación. de Render OpenGL abrirá. Sólido Sombreado Final Los objetos son presentados de forma sólida. muestra atributos visibles como color.Visualizando su Dibujo Rendering Command Sólido Sombreado Description Los objetos son presentados de forma sólida. muestra atributos visibles como color. y las superficies son sombreadas.Sin Líneas Los objetos son presentados de forma sólida. Y las superficies son sombreadas. muestra atributos visibles como color.

Seleccione el nivel deseado de detalles de presentación. Usar Texturas Usar NURBS 2. seleccione esta opción para utilizar superficies NURBS en vez de acercamiento poligonal de las superficies de los objetos. cuanto menor este valor más rápido será el calculo de presentación final. Seleccione esta opción para calcular la presentación de texturas.Presentación 13 Parámetro Detalle Descriptción Permite seleccionar el nivel de detalle a ser creado por la presentación. Para una presentación en alta calidad y más suave. VectorWorks Manual del Usuario . presenta mayor detalles pero aumenta el tiempo necesario para el calculo de presentación. y los ajustes a utilizar para el calculo. Haga clic en OK para confirmar los cambios en los ajustes de presentación OpenGL en este documento.

Visualizando su Dibujo VectorWorks Manual del Usuario .

Se abrirá la ventana Nombrar. 3. Permite la configuración de una longitud fija para las Líneas de Testigo.14Registrando Medidas 14 Acotando Creando una Cota Personalizada Estándar Cómo crear una Cota Personalizada Estándar: 1. 6. Se abrirá la ventana de Cotas Personalizadas 4. Las distancias mostradas en los campos hacen parte de la configuración actual de las Cotas. 2. Haga clic en el botón Nuevo. cuando no está seleccionado. 14 En este Capítulo: • Acotando • Marca de Centro • Cota Angular • Modificando Cotas • Midiendo Distáncias en el Dibujo • Creando Nubes de Revisión VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el botón Personalizar. Configure los parámetros deseados para esta Cota Estándar. Haga clic en el ala Cotas. Teclee un nombre para esta Cota Estándar y haga clic en el botón OK. Se abrirá la ventana de diálogo Cota Personalizada 7. Haga clic en el botón Editar. 5. Parámetro Líneas de Testigo Líneas de Testigo con Largo Fijo Cotas siempre Internas Descripción Inserta Líneas de Testigo para las Cotas. Seleccione Archivo > Preferencias > Preferencias del Documento. Define que los valores de las Cotas siempre aparezcan entre las Líneas de Testigo. las Líneas de Testigo permanecen ocultas. Teclee los valores deseados para la exhibición de las Cotas.

Lado a Lado o Dual . se mantiene el texto a la izquierda de la línea de Cota. Sólo Primaria o Sólo Secundaria. Define si las Cotas aparecerán como Sencillo. Define el tamaño de la tolerancia con relación al texto de la Cota Define cómo se manipula el texto cuando se rota una Cota. no está disponible cuando se seleccionan Cotas Duales. Entre los parámetros deseados y haga clic en OK. Seleccione el nuevo estándar en la ventana Cota Personalizada. La ventana Sustituir Cota abrirá. Haga clic en Borrar en la ventana de Cotas Personalizadas. 9. configura si se mostrarán Ambas cotas. La ventana Cotas Personalizadas abrirá.Apiladas Si se selecciona un Layout Doble. Borrando un Patrón Personalizado de Cota Para borrar un patrón personalizado: 1. Editando un Patrón Personalizado de Cota Para editar un patrón de cota personalizado: 1. Layout Visualización de Cotas Duales 8.Registrando Medidas Parámetro Números Formato SIA Alinear Textos Verticales a la Izquierda Tamaño de Tolerancia Rotar Texto Descripción Define que todos los números utilizados usen el formato SIA. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione un nuevo patrón para sustituir las cotas existentes en el patrón removido. Cuando se coloca verticalmente una Cota. 10. 2. Alineado u Horizontal/Vertical. Haga clic en el botón OK. Haga clic en Editar en la ventana de Cotas Personalizadas. Haga clic en Renombrar en la ventana de Cotas Personalizadas. El texto puede aparecer en la posición Horizontal. Dual . Haga clic en el botón OK. 2. Renombrando un Patrón Personalizado de Cota Para renombrar un patrón personalizado: 1. Haga clic en OK.

2. Haga clic en Importar en la ventana de Cotas Personalizadas. Seleccione el patrón de cota que usted desea importar y haga clic en OK. La cota personalizada importada será adicionada a la lista de cotas personalizadas del documento activo en la ventana de Cota Personalizada. Digite el nuevo nombre para el patrón y haga clic en OK. Seleccione el documento de VectorWorks que posee la definición de patrón de cota que usted desea importar. VectorWorks Manual del Usuario . Importando Patrones Personalizados de Cotas Para importar un patrón personalizado de cota: 1. Cota Lineal Libre Simple Cómo crear una línea de cota en el modo simple 1.Acotando 14 La ventana Atribuir nombre abrirá 2. Haga clic en Reemplazar en la ventana de diálogo Cotas Personalizadas La ventana Reemplazar Tipos de Cotas abrirá 2. Substituyendo un Patrón de Cota Use para sustituir cualquier patrón de cotas (pre-definido o personalizado) por otro patrón de cota. 2. La ventana patrón para Abrir Dibujo aparecerá. La ventana de Seleccionar Íten abrirá. 3. Seleccione la herramienta Cotas Lineales Libres. Haga clic en OK. El nuevo patrón de cotas será el de por defecto por todas las nuevas cotas creadas en el diseño. Para sustituir un patrón de cota por otro: 1. Haga clic en el botón de modo Cota Simple. Seleccione el patrón de cota que deberá ser substituido en la lista Reemplazar y seleccione el patrón de cota substitutivo en la lista.

3.Registrando Medidas 3. 3. 7. 6. 5. Haga doble clic para salir de la herramienta Cota. Mueva el cursor alejándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. VectorWorks Manual del Usuario . 8. Haga clic para definir el punto donde desea iniciar la cota. Continúe haciendo clic en los puntos finales de los próximos segmentos. Ahora mueva el mouse hasta el final del próximo segmento y haga clic para definir su punto final. Haga clic para definir el punto en el cual desea iniciar la cota. Seleccione la herramienta Cotas Lineales Libres. 5. Haga clic para definir el punto donde desea iniciar la medida. Haga clic en el botón de modo Cota Encadenada o de Misma Base. Seleccione la herramienta Cota Lineal Horizontal/Vertical. Mueva el cursor hasta el punto en el cual desea terminar la cota y haga clic nuevamente. 2. 4. 4. Mueva el cursor alejándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. 1. Mueva el mouse hasta el punto donde desea finalizar la cota del primer segmento y haga clic. Esto le indicará al programa el lugar en el que usted desea posicionar las cotas. 2. Haga clic en el botón Modo Lineal Simple (primer botón en la Barra de Modos). Cota Lineal Libre de Misma Base Cómo crear una serie de cotas Encadenadas o de Misma Base 1. Esto le indicará Al programa la distancia que separará a la línea de cota del objeto acotado 6. Haga doble clic en el mismo punto para terminar Cota Lineal Horizontal/Vertical Simple Para crear una línea de cota horizontal/vertical simple.

Esto le indicará al programa el lugar en el que usted desea posicionar la cota. 6. 2. 3. Mueva el cursor arrastrándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. Haga clic para definir el punto en el cual desea iniciar las cotas ordenadas. Haga clic en el botón de modo de Cotas Encadenadas Restringidas o de Misma Base.Acotando 14 4. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la herramienta Cota Lineal Horizontal/Vertical. Esto indicará al programa la distancia que separará a la línea de cota del objeto acotado. 6. Haga doble clic en el mismo punto para terminar. Haga doble clic para salir. Seleccione la herramientaCota Lineal Horizontal/Vertical. 4. Ahora mueva el mouse hasta el final del próximo segmento y haga clic para definir su punto final. Haga clic para definir el punto donde desea iniciar la cota. Cota Lineal Horizontal/Vertical de Misma Base Para crear una Cota Encadenada o de Misma Base: 1. 3. Mueva el cursor alejándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. 2. Cota Lineal Horizontal/Vertical de Ordenación Para dibujar Cota de Ordenación: 1. 7. Siga haciendo clic en los puntos finales para definir los próximos segmentos. 8. 5. 5. Mueva el cursor hasta el punto donde desea terminar la medida y haga clic. Haga clic en el botón de modo Cota de Ordenación. Mueva hasta el punto donde desea terminar la cota del primer segmento y haga clic. mueva el cursor para definir la posición de la cota ordenada.

Seleccione la herramienta Cota Lineal Horizontal/Vertical. Para medir la extensión vertical y crear la Línea de Cota dentro de un objeto o grupo de objetos. hasta el primer punto donde desea medir y haga clic. Para medir la extensión horizontal y crear la Línea de Cota fuera de un objeto o grupo de objetos. VectorWorks Manual del Usuario . mueva el mouse en la vertical. y haga clic dentro del objeto. Siga haciendo clic para definir la cota ordenada de cada punto. Para medir la extensión horizontal y crear la Línea de Cota dentro de un objeto o grupo de objetos. Haga clic dentro del objeto. sin presionar ningún botón. mueva el mouse en la horizontal. 2. Cota Circular Cota Circular de Diámetro Interior Para dimensionar el diámetro interno de un círculo: 1. Haga clic en el botón de modo Cotas de Objetos Seleccionados 4. 5. Seleccione la herramienta Cota Circular. Mantenga presionada la tecla Option (Macintosh) o Alt (PC). 3. en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota.Registrando Medidas Para medir ordenadas verticales. en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. y haga clic a la izquierda o a la derecha del objeto. Para medir la extensión vertical y crear la Línea de Cota fuera de un objeto o grupo de objetos. Ahora mueva el mouse. Mantenga presionada la tecla Option (Macintosh) o Alt (PC). Para medir las ordenadas horizontales. 4. Haga clic para generar la cota horizontal o vertical de la extensión del objeto seleccionado. Haga doble clic para terminar Cota Lineal Horizontal/Vertical de Objetos Seleccionados 1. 6. Haga clic arriba o abajo del o de los objetos. Seleccione el (los) objeto (s) que desea dimensionar.

2. Si usted desee posicionar el valor a la izquierda de la línea de cota. Para Arcos y Círculos no rellenados. Para Arcos y Círculos no rellenos. Para Arcos y Círculos rellenos. mueva el cursor hasta el contorno del objeto VectorWorks Manual del Usuario . Para Arcos y Círculos rellenos. 2. mueva el cursor hasta el contorno del objeto. Haga clic en el botón de modo Cota Diámetro Exterior. arrástrelo para dibujar la Línea de Cota y. Haga clic en el botón de modo Cota Radial interior. haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Derecha. Para Arcos y Círculos no rellenos. 3. Cota Circular / Radial Interior Para generar una cota radial interna: 1. Para Arcos y Círculos rellenos. Defina de cual lado de la línea de cota desea que se posicionen las cotas. Haga clic en el círculo o arco que desea dimensionar. 3. haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Izquierda. Haga clic sobre el Arco o Círculo para acotarlo. 4. 3. Haga clic en el botón de modo Cota Diámetro Interior. mueva el cursor hasta el contorno del objeto. Si usted desea posicionar el valor a la derecha de la línea de cota. Haga clic en el Círculo o Arco (en el área descrita a continuación). Seleccione la herramienta Cota Circular. Cota Circular de Diámetro Exterior Para dimensionar por diámetro por fuera de un círculo: 1. Seleccione la herramienta Cota Circular. entonces. mueva el cursor para dentro del objeto. mueva el cursor para dentro del objeto. mueva el cursor para dentro del objeto. mientras mantiene presionado el botón del mouse.Acotando 14 2. suelte el botón del mouse.

haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Izquierda. Haga clic encima del objeto 2D en el cual desea posicionar la marca de centro. Si desea posicionar el valor a la Izquierda de la línea de cota. haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Derecha. mueva el cursor para dentro del objeto. Haga clic en el círculo o arco (en el área descrita abajo). seleccione la herramienta Marca de Centro. Defina en que lado de la línea de cota desea que se posicionen las medidas. Seleccione la herramienta Cota Circular. VectorWorks Manual del Usuario . En la Paleta de Cotas. Rectángulos y Rectángulos Redondeados Para definir el centro: 1. seleccione la herramienta Marca de Centro. mueva el cursor hasta el contorno del objeto. Para Arcos y Círculos rellenos. Haga clic en el botón de modo Cota Radial Exterior.Registrando Medidas Cota Circular / Radial Exterior Para generar una cota radial externa: 1. En la Paleta de Herramientas de Cotas. 3. Rectángulo Redondeado Cómo generar marcas de centro en las esquinas de un rectángulo redondeado: 1. 2. Elipses. Para Arcos y Círculos no rellenados. Si usted desee posicionar el valor a la derecha de la línea de cota. VectorWorks dividirá el objeto en cuartos a través de dos líneas que se interseccionan en el centro del objeto 2D. 4. 2. Marca de Centro Círculos.

Mueva el mouse para definir el posicionamiento deseado de la cota de ángulo que será generada. 3. Si desea el ángulo opuesto. VectorWorks generará marcas de centro en cada arco de redondeo en las esquinas del rectángulo. Haga clic para insertar la Marca de Centro. Manteniendo la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) presionada. Haga clic para seleccionar el primer objeto o lado de la medición. Mueva el cursor de manera que quede en la parte superior de uno de los objetos que determinará uno de los lados del ángulo que desee dimensionar. 4. Haga clic para confirmar Ángulo Entre Línea de Referencia y Objeto Para generar una dimensión angular entre línea de referencia y objeto: VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el botón de modo Ángulo Entre Dos Objetos. VectorWorks dibujará una dimensión angular temporal.Cota Angular 14 2. 5. 3. 2. basta mover el mouse hacia el otro lado para exhibir el ángulo complementario. Seleccione la herramienta Cota Angular. Mueva el mouse hacia el otro objeto o lado y haga clic. Cota Angular Ángulo Entre Dos Objetos Para generar una cota angular entre dos objetos: 1. mueva el cursor de manera que quede sobre el rectángulo de esquinas redondeadas que usted quiere definir.

usando la Paleta de Informaciones de Objeto o directamente con el mouse. VectorWorks Manual del Usuario . Para cambiar la longitud de dos líneas de testigo simultáneamente Mueva el cursor sobre el punto izquierdo o derecho en el final de la línea de testigo. Presione en cualquier lugar de la línea de dimensión y arrastre para "alargar" la cota entera hasta donde desee. Presione el botón y arrastre el mouse hasta el nuevo punto deseado. 3. VectorWorks dibujará una dimensión angular temporal. Haga clic en el botón de modo Entre Línea de Referencia y Objeto. Mueva el mouse y haga clic para definir el final. 2. Seleccione la herramienta Cota Angular. 6. estirando de esta forma las dos líneas de testigo. basta mover el mouse hacia el otro lado para exhibir el ángulo complementario. Para modificar la longitud de la dimensión y/o la longitud de una línea de testigo. Usted puede modificar varias características de la cota. Si desea el ángulo opuesto. 4. Modificando Cotas Todas las cotas creadas pueden ser modificadas en cualquier momento. Haga clic para definir el inicio de su línea de referencia.Registrando Medidas 1. Los procedimientos siguientes describen cómo modificar dimensiones usando el mouse. Usted puede modificar sólo la longitud de la línea de testigo de esta manera. El cursor tomará la forma de una mano con el dedo índice estirado. Haga clic para confirmar. Mueva el mouse para definir el posicionamiento deseado de la cota de ángulo que será generada. 5. Haga clic en cualquier punto sobre el objeto en el cual quiere dimensionar el ángulo en relación a la línea de referencia.

Teclee un texto que aparecerá antes del Texto de Cota. VectorWorks modificará la longitud de la línea de testigo simultáneamente con la posición del texto). Use la paleta de Informaciones del Objeto para editar los atributos de una cota seleccionada. Presione en cualquier lugar de la línea de testigo. Cómo modificar una dimensión entera Usted puede transformar una línea. Define la orientación del Texto de Cota con la Línea de Cota. la distancia que la línea de cota quedará del objeto medido. o radial) utilizando es estilo de línea de cota en la Paleta de Atributos. deseleccione para permitir el control manual de la posición del texto. La posición del texto será modificada. Refleja el Texto de Cota para el lado opuesto de la Línea de Cota.Modificando Cotas 14 Cómo modificar la posición horizontal del texto Presione en el texto de la cota y arrástrelo hacia la localización deseada. angular. excepto en las puntos de los extremos y arrastre el mouse hacia la nueva localización. solamente al comienzo. o si no aparece. Inserta una caja alrededor del Texto de Cota. Opción Cota Estándar Llamada Descripción Define la cota actual Estándar. Define si la Línea de Testigo aparece en los extremos de una línea de Cota. Toda la cota será arrastrada hacia la nueva localización. solamente al final. Distancia de Cota Desplazamiento Cota Desplazamiento de Texto Rotación Texto Autoposicionar Texto Invertir Texto Flechas Internas Precisión Caja de Texto Mostrar Valor de la Cota Prefijo VectorWorks Manual del Usuario . Define la precisión de la Cota. o sea. Define si las flechas aparecen internamente a las Líneas de Testigo. o externamente. ( En caso que sea necesario. Alinea automáticamente el Texto de Cota para el centro de la Línea de Cota. Define la distancia del Texto de Cota para la Línea de Cota. Define la longitud de una Línea de Testigo. arco o elipse en una cota (lineal. Define la largura de las Líneas de Llamada. Oculta o Muestra los Textos de Cota.

Registrando Medidas Opción Sufijo Tolerancia Descripción Teclee un texto que aparecerá después del Texto de Cota. sin presionar ningún botón. En la Barra de Datos. en el comienzo de la medición son temporalmente idénticos: L: Muestra el largo (distancia) de la posición actual del cursor con relación al último punto clicado. 7. Limitada o sin Tolerancia Midiendo Distáncias en el Dibujo Midiendo Largos y Distancias (Cinta Métrica) Para medir una distancia en el dibujo: 1. son diferentes. Para continuar midiendo en una dirección diferente. Continúe midiendo las distancias en varias direcciones. 2. haga clic para marcar un segundo punto. Doble. que. Define si la Cota es Simple. Haga clic donde empezará la medición. VectorWorks Manual del Usuario . ahora. Vectorworks limpiará las medidas en la Barra de Datos. hay dos campos. 4. TL: Muestra la suma (perímetro) de medidas registradas desde el punto inicial clicado. las dos medidas mostradas. 6. 3. 5. Haga doble clic para salir de la herramienta. En la Paleta de Herramientas de Cotas. Arrastre el mouse. seleccione la herramienta Cinta Métrica. a lo largo de la distancia que quiere medir. Cuando termine la medición. anote la longitud. Arrastre el mouse para medir la próxima distancia. En la Barra de Datos.

seleccione la herramienta Transportador.Midiendo Distáncias en el Dibujo 14 Midiendo Ángulos (Transportador) Midiendo Ángulos Entre dos Segmentos Para medir ángulos entre objetos o lados de objetos: 1. Anote el ángulo y haga clic en el botón del mouse para finalizar de medir y continuar con otras medidas de ángulos en caso que desee. Anote el ángulo mostrado en la Barra de Datos y haga clic en el botón del mouse para terminar la medición. Mueva hasta el segundo punto y haga clic para definir. VectorWorks Manual del Usuario . Cuando ya haya hecho clic en el botón. 5. Midiendo Ángulos por Tres Puntos Para medir ángulos por tres puntos: 1. Mueva el cursor sobre el primer objeto que definirá el lado del ángulo que usted desee medir. No haga clic. solo recueste el mouse en este punto. Mueva el mouse posicionándolo sobre el otro objeto ( o lado) que determinará el ángulo. 3. En la Paleta de Herramientas de Cotas. 4. 2. 4. 6. VectorWorks borrará las medidas en la Barra de Datos y le permitirá comenzar una nueva medida de ángulo. Haga clic en el botón de modo Ángulo entre dos Segmentos. 5. Haga clic para definir el primer punto. 2. El ángulo entre los objetos será mostrado en la Barra de Datos. Haga clic para seleccionar este objeto al lado. Haga clic en el botón de modo Ángulos por Tres Puntos. 3. seleccione la herramienta Transportador. En la Paleta de Herramientas de Cotas. Mueva el mouse hasta el tercer punto que definirá el ángulo.

Seleccione el tipo de nube de revisión deseado (oval o poligonal) haciendo clic en el respectivo botón de la Barra de Modos. Para una nube de revisión por elipse. mueva el mouse hasta que la nube alcance el tamaño deseado y haga clic nuevamente para completar la nube 4. Haga clic para empezar a insertar el texto en la nube de revisión VectorWorks Manual del Usuario . 3. haga clic en el punto inicial. En la Paleta de Herramientas AEC 2D. haga clic en la herramienta Texto. En la Paleta de Herramientas 2D. haga clic en la herramienta Nube de Revisión.Registrando Medidas Creando Nubes de Revisión Para crear una nube de revisión: 1. 5. Dibuje los límites de la nube haciendo clic en el mouse. 2.

2. En la mayoría de los casos. Haga clic en el campo Inferior Z para teclear a qué altura del plano de tierra será generado el suelo. 6.15Creando Suelo. Muros y 15 Cubiertas Creando Suelos Para crear un suelo: 1. el posicionamiento de X e Y es mucho más difícil de determinar en la proyección Plano 2D. 4. lo que iniciará el suelo a partir del Plano de Tierra de la capa activa. Seleccione el (los) objeto(s) 2D que desea transformar en un suelo (o en un objeto híbrido plano). el ítem Planta/Plano. seleccione el comando Suelo. seleccione en el submenú Vistas Estándar. Haga clic en OK. usted deseará usar el valor por defecto de cero. la distancia que habrá entre el suelo y el Plano de Tierra de la capa activa. 3. 15 En este Capítulo: • Creando Suelos • Creando Muros • Editando Muros • Creando Cubiertas • Editando Cubiertas Creando Muros VectorWorks Manual del Usuario . 5. Aunque usted pueda utilizar este comando en un objeto 2D en un modo de proyección 3D. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Suelo. Usted deberá cambiar a un modo de proyección 3D para poder visualizar el suelo. Teclee un Espesor para el suelo. En el menú Vistas. Defina en el campo Inferior Z. En el menú AEC.

VectorWorks Manual del Usuario . Control). haga clic en el botón de modo Alineación que desea usar para dibujar sus muros. haga clic en la herramienta Muros Rectos. En la Paleta de Muros. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias del Muro. En este caso las paredes serán diseñadas desde una instancia personalizada (Dist. VectorWorks le provee cuatro modos de alineación del muro generado con relación a la línea de control definida por el mouse. Modo Alineación por la Izquierda Descripción Los muros serán diseñados a lo largo de su face izquierda (en el sentido de la creación). Estos modos son activados por cuatro botones en la Barra de Modos. En el menú Vistas. seleccione en el submenú Vistas Estándar la opción Planta/Plano. 3. Haga clic en el botón de Preferencias del Muro. Ésta también puede ser usada para cambiar las definiciones de muros después de haber empezado a dibujar. En caso que usted aún no haya creado ningún muro en su proyecto. En la Barra de Modos. muy útil cuando diseñe muros con líneas de cavidades. Muros y Cubiertas Muros Rectos Para crear un Muro Recto: 1. Los muros serán diseñados a lo largo de su face derecha (en el sentido de la creación). Alienación por el Centro Alineación por la Derecha Alineación por distancia personalizada Preferencia del Muro 4. 2. Los muros serán diseñados por su línea de eje.Creando Suelo. esta ventana de diálogo surgirá automáticamente cuando usted empiece a dibujar. Define los parámetros físicos del muro.

En la Paleta Muros. Haga clic en el botón OK. Muros Curvos (Circulares) Para dibujar un muro curvo usando el modo Arco por el Radio: 1. Sí los puntos inicial y final estuvieran en la misma posición. Control Descripción Digite la espesura del muro Definirá la distancia de creación del muro en relación a la línea del eje. Posicione el cursor sobre el punto donde el primer segmento fue iniciado (indicado por el concejo de pantalla “Punto”) y entonces haga clic para encerrar y crear la secuencia de muros. 8. En caso que el último punto clicado no sea coincidente con el punto inicial. 6. 7. Ambos extremos. Haga clic para terminar la primera sección de los muros. VectorWorks Manual del Usuario . esta opción determinará el tipo de encierro a ser usado. o hasta sí ningún cierre sea usado. Selecciona sí los segmentos de los muros serán cerrados al Final. Tapas Inicio Tipo 5. seleccione la herramienta Muro Curvo. Haga doble-clic para encerrar y crear la secuencia del muro. Haga clic para delimitar el fin de cada sección de muros creados. Las opciones son: Plana o Redondeada. Haga clic en el punto inicial de la primera sección de muros. 9.Creando Muros 15 Parámetro Espesor Dist. Sí el segmento creado posee algún encierro en sus extremos. Haga clic en el modo de Alineación deseado. Haga clic o doble clic para terminar los muros. en caso que la opción de Creación por la Distancia de Control sea usada como opción de alineamiento sea usada como opción de alineamiento en la creación. 2.

Haga clic en el botón de modo Preferencias del Muro. Vea “Creando Arcos” Alineación por Distancia Personalizada Preferencias del Muro Controles de Creación de Arcos 3. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias del Muro. Tapas Inicio Tipo 4. Define los parámetros físicos del muro. También puede usarla si usted ya comenzó a dibujarlo. Los muros serán diseñados a lo largo de su face derecha (en el sendo de creación) En este caso los muros serán diseñados desde una distancia personalizada (Dist. esta opción determinará el tipo de encierro a ser usado. VectorWorks Manual del Usuario . Las opciones son: Plana o Redondeada. Sí el segmento creado posee algún encierro en sus extremos. muy útil cuando diseñe muros con líneas de cavidades. o hasta sí ningún cierre sea usado. Estos modos son activados por cuatro botones en la Barra de Modos. Seleccione el método de creación de arco a usar. Haga clic en el botón OK.Creando Suelo. en caso que la opción de Creación por la Distancia de Control sea usada como opción de alineamiento sea usada como opción de alineamiento en la creación. Control Descripción Digite la espesura del muro Definirá la distancia de creación del muro en relación a la línea del eje. para mayo información sobre los modos de creación de arcos. Parámetro Espesor Dist. Control). Selecciona sí los segmentos de los muros serán cerrados al Final. Ambos extremos. Muros y Cubiertas VectorWorks le ofrece cuatro maneras de alineación del muro en relación a la línea de control que usted determina con el mouse. Esta ventana de diálogo surgirá automáticamente si aún no dibujó ningún muro en su dibujo. Modo Alineación por la Izquierda Alineamiento por el Centro Alineación por la Derecha Descripción Las paredes serán diseñadas a lo largo de su face izquierda (en el sentido de creación) Las paredes serán diseñadas por su línea del eje.

Defina la distancia exacta en la Barra de Datos. Este 0º. los ángulos comienzan en el lado positivo del eje X (Dirección Este) y aumentan un sentido anti-horario. o arrastre externamente hasta el ancho deseado en grados.. 5. usted tendrá un Muro Curvo de tres cuartos de circunferencia). O arrastre el mouse para dibujar el muro o utilice la Barra de Datos para teclear un ángulo específico. incluya ángulos iniciales y ancho del muro. Teclee. el valor del ángulo y el punto inicial exacto del muro. Defina el radio del muro Curvo. Por lo tanto. Haga clic en el botón OK. Para diseñar un Muro Curvo o sea un cuarto de círculo comience en 0) y diseñe hasta la posición seis horas. Esto traba el rayo del Muro Curvo. para hacer el muro completo cerrado. Norte 90º y Oeste 180º. Este 0º. en grados. (Si usted teclea 270º. Haga clic en el punto central del Muro Curvo. digite –90) (Sí usted digita 270º. Haga clic con el mouse para empezar a dibujar el muro. 8. teclee -90º. Por lo tanto. Una circunferencia completa aparece en la pantalla. En VectoWorks. tendrá un Muro Curvo de tres cuartos de circunferencia) En VectorWorks. Haga clic con el mouse para terminar el muro.Creando Muros 15 Si ésta es la primera vez que crea un muro. Cavidades en Muros Aplicando una Cavidad en un muro Para definir las Cavidades de Muros: VectorWorks Manual del Usuario . 6. Para dibujar un Muro Curvo que sea un cuarto de círculo empiece en 0º y dibuje hasta la posición seis horas. teclee la distancia y pulse Enter. 7. se abrirá la ventana de diálogo de las Preferencias de Muro. El primer clic del mouse define el punto central del Muro Curvo. Norte 90) y Oeste 189). Haga clic de nuevo. Pulse la tecla Tab para seleccionar el campo de ancho. los ángulos empiezan en el lado positivo del eje X (dirección Este) y aumentan en sentido anti horario. o utilice de nuevo la Barra de Datos para entrar con el valor exacto en grados. Arrastre el mouse a la posición deseada para el ángulo del muro.

Haga clic en la representación de la cavidad en la parte superior derecha de la ventana de diálogo Definir Cavidades. Espesura de Línea de Cavidad Define el tipo de relleno de la cavidad: Patrón o Rayado Línea Cavidad Rellena Ancho Relleno 3. Valores positivos posicionarán la cavidad a la izquierda / arriba del eje del muro. Se abrirá la ventana de diálogo Definir Cavidades 2. Parámetro Muestra de las Cavidades Desplazamiento Descripción Mostrar las líneas de cavidad especificadas Define la distancia de cavidad hasta el eje del muro. Editando una Cavidad de un Muro Para editar una cavidad existente: 1. Edite los criterios de la cavidad. VectorWorks Manual del Usuario . dependiendo de la trama o rayado utilizados en la cavidad.Creando Suelo. Esto mostrará Puntos de Selección alrededor de la representación de la cavidad. Los cambios se aplicarán en todos los muros seleccionados. mientras que valores negativos posicionarán la cavidad a la derecha / abajo del eje del muro. En caso de ser seleccionada. Haga clic en el botón OK. Use este menú pop-up para definir cual es la espesura y estilo de la línea a ser usada como componente de la cavidad. Haga clic en el botón OK. Los puntos de selección pueden estar parcialmente oscuros. 3. Muros y Cubiertas 1. 2. Haga clic en el botón Preferencias de Muro en la Barra de Modos o en el botón Cavidades en la Paleta de Informaciones de Objeto. Los cambios se muestran en la representación de la cavidad. la cavidad podrá poseer una anchura y podrá ser rellenada con un patrón o con un rayado. Haga clic en el botón Nueva Cavidad para definir una cavidad.

incluye Ancho. Si lo desea. dependiendo de la trama o del rayado utilizado para una cavidad. y entonces haga clic en el botón OK.Creando Muros 15 Borrando una Cavidad de un Muro 1. Usando Tipos de Muros Para facilitar el uso repetitivo de algunos estilos de muros: 1. Haga clic en la representación de la cavidad en la parte superior derecha de la ventana de diálogo Definir Cavidades. Se exhiben Diez Tipos de Muros predefinidos. Se aplicarán los parámetros de la ventana de diálogo Crear Muros desde Polígonos. Seleccione los parámetros deseados. Haga clic en el botón OK. 2. seleccione el comando Crear Muros desde Polígonos. VectorWorks creará los muros basándose en el polígono original. Nota: Los Puntos de Selección pueden estar parcialmente oscuros. Creando Muros desde un Polígono Para crear Muros desde un Polígono: 1. Haga clic en el botón Borrar Cavidad. Se abrirá la ventana de diálogo Crear Muros desde Polígonos 3. Estos tipos de muros contienen todos los tipos de informaciones necesarias para definir un muro. 3. Dibuje o seleccione el polígono que servirá de base a los muros. A partir del menú AEC. 2. 3. Puntos de Selección se muestran alrededor de la representación de la cavidad. Parámetros de Cavidad y control de Desplazamiento. vea o edite los parámetros del muro (incluyendo el nombre del tipo de muro) seleccione el tipo de muro y haga clic en el botón Editar. Seleccione el comando Definir Tipos de Muros en el menú AEC. VectorWorks Manual del Usuario . 2.

o Por Defecto. Seleccione uno de los Tipos de Muros. VectorWorks Manual del Usuario . 5. Esta configuración afecta la apariencia de la línea separando las cavidades rellenas individualmente dentro de un muro. Esto determina el relleno asociado con un componente simple en la cavidad seleccionada. Relleno Sólido Negro. Esto determina las unidades a la configuración del Tipo de Muro. Opciones de Relleno incluyen Relleno Sólido. Especifica el valor del desplazamiento para el modo personalizado de desplazamiento. que usa las configuraciones actuales de la Paleta de Atributos cuando dibujamos con el Tipo de Muro. Opciones de Unidad incluyen pulgadas. Normalmente. Relleno de Rayado Simple (útil para muros). Esto determina cuántos espesores de materiales del muro contiene el tipo de muro. Relleno de Rayado en Cruz (útil para CMU). Nota: Fíjese qué Tipos de Muros definen el ancho y las cavidades de un muro. Haga clic en el botón OK para retornar a la ventana de diálogo Parámetros del Tipo Actual. los campos con valores actuales reflejan las unidades seleccionadas. Espesor de Línea (del mismo muro) y cualquier atributo de color de Trazo o Relleno deben definirse por la Clase. Los parámetros del Tipo de Muro seleccionados se aplican cuando un muro se dibuja con la herramienta Muro. centímetros o milímetros. Esto determina el espesor individual de un componente simple en la cavidad seleccionada. Esto hace que el Tipo de Línea para líneas de cavidad.Creando Suelo. que utiliza las configuraciones actuales de la Paleta de Atributos cuando esté dibujando con un Tipo de Muro. Modifique estas tramas de atributos con el comando Clases. Estilo de Línea Espesor de Línea Cotas en 4. Muros y Cubiertas Los parámetros del muro seleccionado se muestran Ítem Nombre Control de Desplazamiento Cantidad de Cavidades Espesor Relleno/Rayado Descripción Ésta es una descripción del muro y puede editarse. o recurso Rayado Estándar del archivo. y entonces haga clic en el botón OK. Opciones de líneas de cavidades incluyen Líneas Sólidas o Punteadas Tipo 1-10 (que corresponde a las definiciones de Tipo de Punteado en la Paleta de Atributos) o Por Defecto. utilice un nombre que describa materiales o funciones del muro. Seleccione el número de cavidades que se usarán.

círculos o elipses. los muros se conectarán automáticamente a la columna. Haga clic en el campo Altura y teclee una medida para la columna. Haga clic en el objeto 2D que desea convertir en una columna. 2. Defina una altura para la columna. La ventana de diálogo Crear Polígonos desde Muros abrirá. Dibuje los muros normalmente. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias de Columna. polígonos. Uniendo Columnas y Muros VectorWorks le permite unir muros con columnas. 4. Creando Polígonos o Polilíneas desde Muros Para crear un polígono o polilínea basado en el perímetro externo del muro: 1. 2. Haga clic en el campo Altura y teclee una medida para la columna. Si la opción de Unión Automática en la ventana de Preferencias del Muro está activada. Si la opción de Unión Automática no está activada: seleccione la herramienta Unión de Muros y haga clic en el muro y en la columna para juntarlas manualmente. Usted puede conectar diversas muros a una misma columna siempre y cuando exista espacio en la columna. polilíneas). Para unir muros Para unir una columna con un muro: 1. Haga clic en OK.Creando Muros 15 Creando Columnas Para crear una columna: 1. Las columnas pueden ser creadas desde cualquier polígono cerrado (rectángulos. seleccione Columna. En el menú AEC. Haga clic en la columna. Seleccione los muros que se utilizarán para generar el polígono 2. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione AEC > Crear Polígonos desde Muros. 3.

Unión de Muros Modo Unión T Unión L Unión X Unión Abierta Unión Cerrada Descripción Extenderá o Acortará un segmento del muro hasta la intersección con un segundo segmento. Haga clic y mueva el mouse para definir un marco alrededor de (las) quiebra(s) del muro o cerramientos de extremos que usted quiera borrar. Aplica la unión cerrada para uniones de muro. seleccione la herramienta Unión de Muros. VectorWorks Manual del Usuario . En la Paleta Muros. Editando Muros Borrando Quiebras de Muros Para borrar quiebras de muros: 1. 2. seleccione la herramienta Reparación de Muros. Junta los extremos más próximos de dos segmentos de muros para crear un rincón. Seleccione Red de Áreas (Sítios) para crear polígonos o polilíneas desde el perímetro interno de las paredes seleccionadas. Aplica la unión abierta para uniones de muro. Haga clic en OK. Seleccione Área Total (Externa) para crear polígonos o polilíneas desde el perímetro externo de los muros seleccionados. 4. En la Paleta Muros. VectorWorks hará automáticamente los polígonos o polilíneas contornando (externa o internamente) los muros seleccionados. Haga clic nuevamente para borrar las quiebras o cerramientos de muros que estén envueltos por el marco. Junta dos segmentos en el punto donde se sobreponen. Muros y Cubiertas 3. Unión en T Para unir muros usando el modo Unión en T: 1.Creando Suelo.

2. Para crear una junta en “T”. Los segmentos serán redimensionados conforme sea necesario. en un rincón. Seleccione la herramienta Unión de Muros en la Paleta de Muros 2.Editando Muros 15 2. Unión en Y Para crear una junta de muros en Y entre tres segmentos de muros: 1. Unión en X Para juntar muros en el modo d Unión en X: 1. Seleccione el primer segmento del muro a juntar 4. Seleccione el modo Unión T en la Barra de Modos 3. 4. junte el segmento del muro con el segmento del rincón que sea perpendicular. Mueva el mouse hasta el otro segmento del muro. Seleccione el segmento del muro original 6. Seleccione el modo Unión en L en la Barra de Modos 3. Haga clic en uno de los segmentos del muro que desea unir. Seleccione el modo Unión en X en la Barra de Modos 3. Seleccione el primer segmento del muro al cual se desea unir. Esto creará una junta correcta entre los muros. Seleccione el segundo segmento del muro al cual se desea juntar. Seleccione la herramienta Unión de Muros en la Paleta de Muros 2. Haga clic en el botón de Modo Unión en T 3. Seleccione la herramienta Unión de Muros en la Paleta de Muros. 5. Seleccione el primer segmento del muro para juntar VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el segundo segmento del muro al cual desea unirse. Seleccione el segmento del muro por unir 4. Unión en L Para juntar muros a través del modo d juntar en L: 1. Los segmentos serán unidos.

en el símbolo deseado.Creando Suelo. haga clic en el primer botón de modo. seleccione Administrador de Recursos. En la Paleta Muros. Aparecerá la Paleta de Recursos. haga clic en la herramienta Duplicar Símbolo en Muro. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en la lista. Si desea que el símbolo sea posicionado usando su orientación original (en la que fue creado). Seleccione el segundo segmento del muro al cual se desea juntar El primer muro será abierto en los puntos de unión con el segundo muro para crear una unión correctamente. Nota: Si ya tiene algún ejemplar de este símbolo en su dibujo. Seleccione Volver Activo desde el menu Recursos. Si desea que el símbolo sea duplicado en el sentido contrario al original. 3. Esto definirá el sentido en el que los símbolos serán duplicados sobre el muro. 6. Haga clic en el sentido de duplicar en la Barra de Modos. una vez que ninguno de los segmentos será redimensionado. En el menú Ventanas > Paletas. Muros y Cubiertas 4. Aparecerá la ventana de diálogo Duplicar Símbolo en Muro que le permitirá ajustar los parámetros que serán usados en la duplicación. Nota: Los dos segmentos de los muros deben interseccionarse para que este modo pueda ser usado. En la Barra de Modos. puede activarlo usando el modo Pegar Símbolos de la propia herramienta Inserción de Símbolos 2D. Herramienta Duplicar Símbolo en Muros 5. haga clic en el segundo botón de modo. 4. haga clic en el botón Preferencias de Duplicación. 2. Símbolos en un Muro Creando Símbolos Duplicados en Muros Para insertar símbolos duplicados en un muro: 1.

Haga clic sobre el muro. Seleccione Proximo Clic para definir esta distancia con el mouse. Seleccione la primera opción para definir numéricamente la distancia del primer símbolo en relación al inicio del muro. Seleccione la primera opción para definir numéricamente la distancia entre los símbolos. El primer símbolo será incluido en la destancia definida del inicio del muro. En caso que la distancia de Inclusión y Espaciamiento por el Proximo Clic En caso que la Distancia de Inclusion por el Proximo Clic y Espaciamiento definido numéricamente/ En caso que la distancia de Inclusion definida numéricamente y Espaciamiento definido por el Proximo Clic En caso de Distancia de Inclusion y Espaciamiento definidos numéricamente Haga clic sobre el muro para indicar donde el primer símbolo debe ser incluido. Espacio Copias 7. Seleccione para restringir la cantidad de copias deseadsas del símbolo en el muro. Haga clic sobre el muro. Mueva el cursor a lo largo el muro para indicar la cantidad de copias que serán incluidas en la distancia especificada. Mueva el cursor a lo largo del muro para ajustar el espaciamiento entre las copias. Haga clic para definir la inclusion de los simbolos sobre el muro. Haga clic en el muro para iniciar la inclusión de los simbolos. Haga clic para definir la inclusion de los símbolos sobre el muro. Mueva el cursor a lo largo del muro para ajustar la distancia entre las copias. Haga clic para definir la inclusion de los símbolos sobre el muro. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para definir la inclusión de los simbolos sobre el muro. Mueva el cursor para el lado opuesto del muro para invertir la dirección de inclusion de los símbolos. Seleccione Proximo Clic para definir la posición a través del mouse. Haga clic sobre el muro para indicar donde el primer símbolo debe ser incluido. Mueva el cursor a lo largo del muro para indicar la cantidad de copias que serán incluidas en la distancia especificada. Un preview de los símbolos es mostrado en el muro para facilitar la visualización del resultado que será creado. Define la distancia entre los ejemplares de simbolos.Editando Muros 15 Parámetro Desplazamiento Inicial Descripción Use para definir la posición del primer símbolo. El primer símbolo será incluido en la distancia definida del inicio del muro.

2. Haga clic en OK.60m.Creando Suelo. 8. VectorWorks Manual del Usuario . Vaya hacia la vista Superior. 4. Coloque el cursor cerca del símbolo que desea mover y cuando el cursor tome la forma de arrastre el símbolo dentro del muro. Seleccione en la Paleta de Restricciones la Restricción Atraer a Objetos. Usando la Paleta de Informaciones de Objeto. 5. 2. En el menú Vistas. 7. 3. en el submenú Vistas Estándar. Defina el Espesor en 2mm. Haga clic en la herramienta Muros. seleccione la herramienta Selección 2D. Haga clic en el botón de Preferencias del Muro. En la Paleta de Herramientas 2D. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias del Muro 6. Uniendo Muros Entre Capas Para esconder las líneas de unión entre muros de capas distintas: 1. 11. Muros y Cubiertas Moviendo Símbolos Dentro del Muro Para mover un símbolo dentro del muro: 1. defina el espesor de la línea de los nuevas muros en cero y la altura en 0. Dibuje una serie de segmentos de muros repasando los muros existentes. Defina los atributos de relleno para las mismas definiciones de los muros de su dibujo. seleccione Planta/Plano Usted necesita estar en esta vista para dibujar muros. Haga clic en el modo de alineación por el centro (línea de eje). 10. 9. Seleccione la capa del suelo más bajo (Z) de su proyecto. Los símbolos no pueden ser movidos a no ser que usted esté en una vista 2D. 3.

14. seleccione el comando Crear Agua de Cubierta. y del espesor de líneas de muros usted tal vez tenga que ajustar la altura y el desplazamiento de este rango. de la separación entre capas. Un paso adicional sería posicionar los rangos en una clase separada. objetos dibujados con la herramienta Polilínea. en el submenú Mover. Cualquier objeto 2D se puede Usar: elipses. Posicionarlas en una clase separada le permitirá seleccionar fácilmente los rangos. Vea “Usando Clases” para obtener mayores informaciones sobre clases). 3. Este procedimiento creará un rango que disimulará las líneas de unión entre las capas. Seleccione el objeto 2D. Creando Cubiertas Creando Aguas de Cubierta Para crear un Água de Cubierta: 1. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Agua de Cubierta VectorWorks Manual del Usuario . Dependiendo de la escala del dibujo. En el menú AEC. arcos cerrados. En el menú Herramientas. seleccione el ítem Mover 3D. Mueva los nuevos segmentos de muro a lo largo del eje Z hasta que estén 0. excepto en la capa del piso más alto (mayor Z). La ventana de diálogo Mover Selección 3D surgirá.Vea “Usando Clases” para mayores informacines sobre clases).30 m debajo de la altura de los muros. Dibuje un objeto 2D que desea transformar en una cubierta. Repita el proceso en todas las capas. rectángulos y círculos.Creando Cubiertas 15 12. controlar su estado de visibilidad y ejecutar otros procedimientos en las mismas cada vez que sea necesario. 2. 13.

Seleccione el lado más alto de la cubierta. la cubierta está acabada. En el campo Base digite la altura (Z) que deberá tener el punto clicado con el mouse. Para definir el caimiento de la face a través de la Altura por Base Para definir el caimiento de la face a través de la altura definida con el cursor 5. Digite en el campo Eje Z la altura (Z) deseada para el eje de apoyo del agua del tejado (en torno del cual el agua se inclina) Seleccione la opción Altura por Base. independientemente de su inclinación. Seleccione la opción Altura por Seg. Digite en el campo Altura la altura (Z) deseada para el eje de apoyo del agua del tejado (en torno al cual el agua se inclina). VectorWorks Manual del Usuario . En el campo Angulo digite cual es la inclinación deseada para la face que está siendo creada.Creando Suelo. Horizontal. En el campo Pendiente de la Cubierta seleccione la opción que desea usar para definir la inclinación del Agua de Cubierta. 6. 9. Las escojas para la Escuadra son: Vertical. perpendicular a su superficie. Teclee el Espesor deseado para la cubierta. Las opciones para los Recortes son Vertical y Cuadrado. y Cuadrada. Altura es la distancia a lo largo del eje Y que la face del tejado se eleva encima del eje de inclinación definida en el campo Eje Z mientras que Base es la distancia que la face del tejado se proyecta a lo largo del eje X hasta alcanzar la elevación determinada. Cuando se selecciona el lado. La opción Vertical generará un borde vertical (perpendicular al Plano de Tierra). Esta selección determina para qué lado de la línea de apoyo se elevará la cubierta. Doble. Digite los incrementos deseados para la Altura y Base en los campos respectivos. necesitará seleccionar las medidas Vertical y Horizontal para el perfil. Clic Digite en el campo Eje Z la altura (Z) deseada para el eje de apoyo del agua del tejado (en torno del cual el agua se inclina). Para definir el caimiento de la face del tejado baseado en un ángulo Seleccione el opción Angulo. La opción Cuadrada. Seleccione las opciones de Escuadra y en los Recortes de la cubierta. Defina una línea. Muros y Cubiertas 4. Haga clic en OK. 7. para definir el eje de inclinación de la cubierta. Si selecciona el perfil Doble. generará el borde del frente de la cubierta. 8.

Crea un alero con perfil doble (horizontal y vertical). Crea un alero con perfil vertical. En el menú AEC seleccione el comando Crear Cubierta desde Muros. desactive los muros deseados. deberá editarlo. VectorWorks le provee ciertos parámetros por defecto a una cubierta. Ajuste los parámetros deseados. 2. con la tecla Shift presionada. lista los ítems contenidos en la ventana de diálogo Crear Cubierta. paralelo al plano de tierra. Esta función generará un agua de cubierta en cada muro de apoyo. Doble o Recto. En caso que desee eliminar algún agua de cubierta y transformarlo en un hastial. que tendrá una estructura de cubierta diferente. Horizontal. En la ventana de diálogo Crear Cubierta es donde usted define la mayor parte de los parámetros que controlan cómo se genera la cubierta. paralelo al lado del muro. independientemente de la pendiente. Si el edificio tiene un anexo. Campo/Opción Perfil del Alero Vertical Horizontal Doble Descripción Determina cómo será el borde de la cubierta. Puede realizar esta acción haciendo clic en cada uno de los muros con la tecla Shift presionada o arrastrando un marco alrededor de la estructura. La siguiente tabla. Usted puede aceptar estos parámetros o hacer los cambios deseados para su proyecto. como un garaje. 3. Seleccione los muros sobre los cuales se apoyará la cubierta.el borde de la cubierta es cortado de modo que sea paralelo tanto al lado del muro como al plano de tierra. Recto Espesor VectorWorks Manual del Usuario . el borde de la cubierta será perpendicular al lado de la cubierta. Espesor del perfil de la cubierta. Crea un alero con perfil cuadrado (recto).Creando Cubiertas 15 Creando una Cubierta desde Muros Para crear una cubierta desde sus muros: 1. Crea un alero con perfil horizontal. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Cubierta. Las opciones son Vertical.

Haga clic en OK. VectorWorks creará una cubierta de varios aguas sobre los muros seleccionados usando los parámetros definidos. 2. Se abrirá la ventana de diálogo Crear Cubierta. Los mismos parámetros se aplican al polígono que originó la cubierta creada. VectorWorks Manual del Usuario . Esta ventana de diálogo es idéntica a la ventana de diálogo Crear Cubierta descrita en la sección anterior. Dibuje o seleccione el polígono que será la base para la creación de la Cubierta. seleccione opción Crear Agua de Cubierta. Para posicionar la cubierta en una capa distinta a la actual. seleccione la capa para la cubierta. Muros y Cubiertas Campo/Opción Encaje del Apoyo Descripción Profundidad en la que el muro de apoyo se empotrará en el perfil de la cubierta. La altura medida desde el borde del alero de la cubierta hasta el plano de tierra. La altura de los muros de apoyo. sin embargo. Si seleccionada la cubierta será creada en una capa distinta llamada "Cubierta". En el menú AEC. Ángulo de inclinación del Agua de Cubierta. En caso contrario la cubierta será creada en la misma capa de los muros seleccionados y se ubicará sobre el muro más alto seleccionado. definiendo la región del muro en donde se soportará el peso de la cubierta. Pendiente Altura del Apoyo Altura del Alero Saliente del Alero Crear Cubierta en Capa 4. usted podrá teclear un nuevo nombre para esta capa. Creando una Cubierta a partir de un Polígono Para crear una Cubierta a partir de un Polígono: 1. Esta medida es crítica en un proyecto para asegurarse de que el muro pueda soportar la cubierta adecuadamente.Creando Suelo. Un nombre por defecto le será dado a la capa que tendrá la cubierta. Distancia que la cubierta se extende más allá del muro de apoyo. Si lo desea. 5. Haga clic en el botón OK. 3. seleccione el comando Crear Cubierta desde Polígono.

Aparecerán los puntos de selección en la cubierta. Define la inclinación del tejado a través de un ángulo o de una tasa de altura/largura. Seleccione el Agua de Cubierta que se remodelará. Haga clic en la herramienta Deformar 3D en la Paleta de Herramientas 3D.Editando Cubiertas 15 VectorWorks crea la cubierta basada en el polígono original. Editando Parámetros de Cubierta Para cambiar los Parámetros de una Cubierta: 1. Haga clic en Punto de selección para editar el Agua de Cubierta. 2. 3. Nota: Si usted está en una vista 2D. utilice la herramienta Deformar 2D en la Paleta de Herramientas 2D. 3. Se abrirá la ventana de diálogo Ajustar Cubierta Seleccione la opción Cubierta Entera para aplicar las modificaciones hechas a todas las aguas de cubierta. VectorWorks Manual del Usuario . 2. Haga clic en la cubierta. Editando Cubiertas Deformando un Agua de Cubierta Para Deformar un Agua de Cubierta: 1. Parámetro Hastial Pendiente Descripción Define la creación de un muro de encerramiento vértical en la face del tejado en edición. Seleccione el botón de la calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros. Deforme la cubierta como desee. Se aplican los parámetros de la ventana de diálogo Crear Cubierta.

Muros y Cubiertas Parámetro Altura de Apoyo Descripción Especifica la altura de estructura de apoyo del tejado que a su vez se apoya sobre las paredes de edificación. Haga clic en la Cubierta. seleccione el botón dela calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros. VectorWorks Manual del Usuario . Para cambiar o borrar el muro. Haga clic en OK. Editando una Cubierta de un Agua por Faz y Hastial Cómo cambiar la Cubierta de un Agua por Faz en un con hastial: 1. Haga clic en el botón OK. Un muro triangular se coloca cuando se crea el hastial.Creando Suelo. 4. Seleccione la opción Hastial. Este muro posee las mismas configuraciones que una Buhardilla. Especifica la distancia que las faces del tejado se estenderán más allá de los muros de apoyo. seleccione el botón de calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros. 2. Altura del Alero Saliente del Alero Cubierta Entera 4. Especifica la altura de la parte más inferior del beiral del tejado. seleccione el botón de la calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros. Seleccione esta opción para aplicar las modificaciones definidas para todas las faces (aguas) que componen el tejado. Haga clic en Punto de selección que se tornará en un hastial. Aparecerán Puntos de selección para la cubierta. 3. Se abrirá la ventana de diálogo Editar Ajustes de Cubierta. disgréguela de la cubierta.

Distancia medida desde el apoyo izquierdo de la cubierta hasta el centro de la buhardilla. Distancia horizontal del punto de apoyo hasta la ventana en la buhardilla. La medida se sacará siempre del extremo izquierdo del muro de apoyo del agua en el cual se encuentra la buhardilla. El punto de inserción normal no será usado. El símbolo de la ventana será localizado a una distancia específica de la parte superior de la buhardilla. Determina la inclinación del lado derecho que compone la buhardilla. en caso trapezoidal) del área de la buhardilla reservada para la inserción de la ventana. Dos Aguas. Distancia vertical superior del punto de encuentro de la buhardilla con la cubierta. Tres Aguas VectorWorks Manual del Usuario . Altura de la elevación frontal del área de la ventana en la buhardilla. Este parámetro funciona en conjunto con el Ancho superior o con la Inclinación Derecha o Izquierda y será requerido. La vista de frente será siempre simétrica cuando se use esta opción. Determina el ancho superior de la buhardilla tipo trapezoidal. Tres Aguas Todas Ancho (o Ancho de la Base) Pendiente Superior Pendiente Frontal Altura Trapezoidal. Dos Aguas. Rampante Tres Aguas Trapezoidal. Determina la inclinación del lado izquierdo que compone la buhardilla. Ángulo de la inclinación del lado superior de la buhardilla medido con relación a una línea horizontal. hasta el punto de apoyo de la cubierta. la opción Pendiente Derecho debe estar activada para poder accesar a este campo. que será normalmente la parte superior del muro de soporte. El punto de inserción normal no será usado. Determina el ancho (o el ancho de la base. Todas Posición Superior Todas Distancia de la Línea de Apoyo Desplazamiento de la Esquina Todas Todas Ancho Superior Pendiente Derecho Pendiente Izquierdo Trapezoidal. Ángulo de inclinación del lado frontal de la buhardilla de 3 aguas medido con relación a una línea vertical.Editando Cubiertas 15 Editando Elementos de Cubierta Creando Buhardilla. Rampante. Tres Aguas Trapezoidal. Con Volutas Trapezoidal. En caso Trapezoidal. Parámetros Centrar Verticalmente Distancia Superior Modelo de Buhardilla Todas Definición El centro del símbolo de la ventana será posicionado en el centro del espacio vertical disponible en la parte frontal de la buhardilla.

Escoja un símbolo 3D (o híbrido 2D y 3D) de una ventana en la Paleta de Recursos. Seleccione Vistas > Vistas Estándar > Planta/Plano. La localización de este punto determina la profundidad de las curvas que hacen la línea de la cubierta de la buhardilla. Combinado con la Altura de la Base. 5. Distancia de la base de las curvas compuestas hasta la parte superior de la cubierta como medido a lo largo de la cara de la ventana. La herramienta de Inserción de Símbolo 3D será automáticamente activada desde la Paleta de Herramientas 3D. Muros y Cubiertas Parámetros Altura Superior Modelo de Buhardilla Con Volutas Definición Distancia de la base de las curvas compuestas hasta la parte superior de la cubierta medida a lo largo de la cara de la ventana. 3. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Elemento de Cubierta 6. 4. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. medida a lo largo de la cubierta. Haga clic en el mouse sobre el agua de la cubierta en el cual desea crear la buhardilla. Distancia en planta desde el punto de encuentro con la cubierta hasta el lado frontal de la ventana. esta distancia determina la altura total de la buhardilla. esta distancia determina la altura total de la buhardilla. VectorWorks Manual del Usuario . 2.Creando Suelo. Altura Parte Inferior Con Volutas Profundidad Alero Punto de Control Todas Rampante. Tres Aguas Con Volutas Para crear una ventana en una buhardilla a Dos Aguas: 1. Combinado con la Altura Superior. Medida del vuelo de la buhardilla más allá del lado frontal de la ventana. Vuela el símbolo activo para la inclusion seleccionando la opción Volver Activo en el menú Recursos de la Paleta del Administrador de Recursos. Esta opción controla la localización de este punto en el borde lateral de la ventana. Seleccione Editar Buhardilla. Punto en donde se encuentran las dos curvas de la cubierta. Nota: El tejado deberá ser un objeto tejado con relleno y no simplemente una face (Agua de tejado) isolada. Dos Aguas.

VectorWorks Manual del Usuario . El área de dibujo muestra las modificaciones de la buhardilla seleccionada. Un agua hurtada de dos aguas (o de diferente estilo) será creado de acuerdo con los parámetros especificados. Posicione el cursor sobre el punto de selección de la ventana en Buhardilla que desee borrar y haga clic en el mouse. con los valores equivalentes a la posición clicada sobre la face del tejado.Editando Cubiertas 15 7. Los parámetros de la ventana Editar Buhardilla cambiará de acuerdo con el tipo de agua hurtada seleccionado. 8. Seleccione la opción Borrar Objeto. Seleccione Editar Buhardilla y Altere los parámetros deseados. Seleccione el estilo del agua hurtada que usted desea crear. Posicione el cursor sobre el punto de selección de la Buhardilla que usted desea editar y haga clic en el mouse. Haga clic en el botón OK. Puntos de selección aparecerán alrededor de la cubierta y en la localización de cada una de las ventanas de buhardillas. Haga clic en OK. 2. Para crear un agua hurtada de dos aguas seleccione la opción Dos Aguas. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Elemento de Cubierta. 2. 3. Puntos de selección aparecerán alrededor de la cubierta y en la localización de cada ventana en buhardilla. Editando Buhardilla Para editar una ventana en buhardilla: 1. 4. Borrando una Buhardilla Para borrar una ventana en buhardilla: 1. Haga clic en la cubierta. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Elemento de Cubierta 3. Haga clic en la cubierta.

Haga clic en OK. Símbolos hibridos (2D y 3D) y símbolos 2D no funcionarán. Seleccione Editar Claraboya. Haga clic en OK. Creando Claraboyas Montadas sobre la Superficie Para crear una claraboya superpuesta en perfil cuadrado: 1. Muros y Cubiertas 4. Creando Claraboyas Incluyendo una Claraboya Para incluir una Claraboya o un recorte en la face del tejado: 1. Vuelva el símbolo activo para inclusion seleccionando la opción Volver Activo en el menú Recursos de la Paleta del Administrador de Recursos. 2. VectorWorks Manual del Usuario . La ventana Editar Símbolo se abrirá. La herramienta de Inclusion de Símbolo 3D será autoomáticamente activada desde la Paleta de Herramientas 3D. Seleccione un símbolo de una ventana 3D. 4. 6. 7. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Seleccione Editar desde el menu Recursos. Seleccione la localizxación deseada para la ventana sobre la face del tejado donde fue incluida. 3.Creando Suelo. Usted volverá al Área de Dibujo y la ventana será borrada de la cubierta. Para excluir el diseño de la ventana en si (volviendo la claraboya en una simple abertura). VectorWorks calculará automaáticamente los parámetros apropiados. Los campos Distancia del Borde y Distancia de la Línea de Apoyo permiten posicionar con precisión la claraboya sobre la face cubierta. seleccione la opción No Incluir el Símbolo. Seleccione el símbolo en la Paleta del Administrador de Recursos 2. Haga clic para incluir el símbolo de la ventana en la face deseada del tejado. 5. La ventana Editar Elemento de Cubierta abrirá.

Editando Cubiertas 15 3. Localice el símbolo a Editar. también tendrán el punto de inserción desplazado. Este botón está localizado en la esquina superior derecha de su Barra de Modos. detrás de la ventana. VectorWorks Manual del Usuario . Navegue en la estructura de archivos para localizar el símbolo en la carpeta. 5. El punto de inserción del símbolo deberá estar localizado en su superficie posterior. Haga clic en el botón Salir Símbolo. La alteración será efectuada automáticamente en todos los ejemplares de este símbolo que haya en el dibujo. en caso que no esté abierta. defina el punto de inserción 15 cm. Abra la Paleta de Administrador de Recursos. si el símbolo de la ventana tiene un espesor de 15 cm. Cambie la vista para la vista topo mostrando el punto de inclusión. Inserte el símbolo de la forma que desee. 4. La ventana de edición de símbolo aparecerá. La claraboya será ahora una claraboya superpuesta con perfil cuadrado. Para crear una claraboya superpuesta en perfil vertical: 1.. Por ejemplo. Cambie la localización del punto de inserción del símbolo. Todos los ejemplares de este símbolo que sean insertados en el dibujo de aquí en adelante. Punto de Inserción Punto de Inserc Vista Superior Vista Superior 6. 2. Este clic lo llevará de vuelta al Área de Dibujo. y entonces Editar. 7. Utilice el modo botones en el Modo Barra mientras usando la herramienta Selección 3D. Seleccione Componente 3D.

Esto creará un recorte en el agua de cubierta. y haga clic en OK. Claraboyas y Cortes son editados y borrados de la misma manera que ventanas en buhardillas. 4. 5. Haga clic en la opción Opciones de Inserción. 2. haciendo clic en su nombre en la lista. excepto que usted debe usar la opción Editar Claraboya. Para adicionar un recorte después de que ha sido creado el agua de cubierta: VectorWorks Manual del Usuario . Genere un objeto con las dimensiones del corte posicionado exactamente en donde quiere que esté el corte sobre el agua (en la vista Superior). Muros y Cubiertas 3. Seleccione el símbolo. 3. Inserte el símbolo en la cubierta de la forma que desee. 4. La claraboya será ahora una claraboya superpuesta con perfil vertical. 5. Seleccione ambos objetos. Prosiga con el paso 3 del proceso de creación de un agua de cubierta como ha sido descrito en Vea “Creando Aguas de Cubierta”. seleccione Recortar Superficie. Usted retornará al Área de Dibujo. Nota: El símbolo debe estar cargado en su dibujo para que pueda editarlo. cárguelo antes de iniciar la edición. y haga clic en Editar. Creando Cortes en Cubierta Para crear un agua de cubierta con un corte: 1. En el menú Herramientas.Creando Suelo. Seleccione la opción En el Borde. Genere el objeto 2D que desea transformar en un agua de cubierta. En caso que el símbolo no esté cargado en su dibujo. y la ventana de diálogo Editar Elemento Cubierta le mostrará los parámetros disponibles para esta opción. 6. Seleccione el objeto usado para definir el recorte y bórrelo. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Símbolo. Aparecerá la ventana de diálogo Opciones de Inserción o con la opción En el Centro seleccionada. 6.

3. Seleccione agua de cubierta. Esta selección abrirá otra Ventana de Dibujo separada. 5. Con este clic. seleccione Editar Grupo. 7. seleccione Recortar Superficie. Esta selección hará el recorte del agua de cubierta a partir del objeto 2D usado como referencia de corte. Seleccione el objeto 2D usado para hacer el recorte y bórrelo. en la esquina superior del área de Dibujo. Genere el objeto 2D que definirá la forma y las dimensiones del recorte. posicionando en esta ventana el objeto 2D originalmente utilizado para crear el agua de cubierta. exactamente en donde quiere que esté el recorte sobre la cubierta.Editando Cubiertas 15 1. usted saldrá de la ventana separada y volverá el Área de Dibujo Principal VectorWorks Manual del Usuario . 6. 2. En el submenú Organizar. Haga clic en el botón Salir del Grupo. 4. Seleccione ambos objetos. En el menú Herramientas.

Creando Suelo. Muros y Cubiertas VectorWorks Manual del Usuario .

16Importar/Exportar

16
Importando un Archivo
Cómo importar un archivo. 1. En el menú Archivo, seleccione Importar. 2. Seleccione la opción de importación que desea usar. 3. Seleccione un archivo de la lista. 4. Haga clic en Abrir (Open). Nota: Consideraciones especiales deben ser observadas en la importación de archivo DXF/DWG.

16
En este Capítulo: • Importando un
Archivo

• Exportando un
Archivo

• Exportación para
Versiones Anteriores de VectorWorks

• Formatos DXF y
DWG

• Exportar DXF/
DWG

Exportando un Archivo
Para exportar un archivo 1. En el menú Archivo, seleccione Exportar. 2. Seleccione la opción de exportación que desea utilizar. Defina las opciones de exportación, así como el nombre del archivo y dónde desea guardarlo. 3. Haga clic en Guardar (Save).

• Importando
Archivos DXF/ DWG Como Símbolos

VectorWorks Manual del Usuario

Importar/Exportar

Nota: Cuando exporte en el formato DXF/DWG deberán observarse algunas consideraciones especiales. Vea “ Exportar DXF/DWG” para obtener más informaciones.
Opciones de Exportación DXF/DWG Descripción Los formatos de archivo DXF y DWG son formatos que pueden leerse normalmente en otros programas CAD (como Autocad™, por ejemplo). Además, estos formatos también pueden imprimirse en oficinas de impresión y, aun, abrirse en programas de render. El traductor de exportación de VectorWorks exportará archivos DXF y DWG en las versiones 2.5 hasta la versión 2000 (2000i). Procure exportar en la versión 12 o superior para preservar al máximo posible la integridad de los archivos. Vea “ Exportar DXF/DWG” para obtener más informaciones. Archivos de PostScript encapsulado son producidos por varios programas gráficos y de edición electrónica. El traductor de VectorWorks exporta archivos EPSF en formato Ilustrador 8. EPSF cargan todos los elementos del dibujo excepto imágenes (mapas de bits) coloreadas. VectorWorks exporta estos archivos de forma vectorial y con total precisión. Haciendo clic en el botón Crear en la ventana de diálogo de guardar, usted podrá generar un Preview en TIFF de la imagen. Le permite exportar su dibujo como un archivo de imagen, incluyendo JPEG, Photoshop, BMP, QuickTime Image File y otros. Usted puede entonces abrir estas imágenes en otros aplicativos de tratamiento de imagen (Ej.: Adobe Photoshop) o de edición (Ej.: Adobe PageMaker). Le permite guardar todos los recursos de un formato en particular como un archivo que puede ser usado en un programa de base de datos, como el FileMaker® Pro o el Microsoft Access. VectorWorks posibilita exportar en varios formatos distintos cuando usted exporta registros tales como Base de Datos, delimitados por comas, tabs, combinadas, DIF y SYLK. Archivos de hoja de cálculo pueden ser leídos por programas de hoja de cálculo, como el Microsoft Excel® y también algunos programas de procesamiento de texto. Como varios de estos programas tienen requisitos de formatos distintos, VectorWorks le brinda una selección de formatos para escoger, cuando usted exporta archivos como una hoja de cálculo incluyendo las delimitadas por comas, tabs, Merge, DIF y SYLK. Usando el formato delimitado por tabs, por ejemplo, creará un archivo que puede ser abierto como una tabla en el Microsoft Word®. Además, VectorWorks le permite exportar todas las líneas o sólo las líneas seleccionadas de la hoja de cálculo. Le permite exportar archivos gráficos en el formato Windows Meta-File para ser abierto por cualquier otro programa que dé soporte a este formato, incluyendo AutoCAD y programas de procesamiento de texto. Existen dos versiones de archivos WMF: Estándar (antes del Windows 95) y Enhanced. VectorWorks és compatible con la versión estándar. Permite exportar gráficos en el formato Metafile, pudiendo así ser incluidos en prácticamnete cualquier otro programa en la plataforma Windows, incluyendo AutoCAD y procesadores de texto. Existen dos versiones de Metafiles: Standard (antes de la versión Windows 95) y avanzado. VectorWorks ofrece apoyo a la versión avanzada.

EPSF

Imagen

Base de Datos

Hoja de Cálculo

Windows Metafile

Metafile

VectorWorks Manual del Usuario

Exportando un Archivo

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Opciones de Exportación VRML

Descripción Este comando está disponible sólo cuando el RenderWorks esté instalado. Creará un archivo Virtual Reality Modeling Language (VRML) del contenido de la capa activa. El archivo exportado puede ser visualizado a través de Browsers VRML o a través de plug-ins disponibles para la mayoría de los programas. Este comando exportará la representación 3D de todos los objetos del dibujo para los cuales polígonos 3D pueden ser generados. Por ejemplo, cubiertas, puertas, muros y ventanas pueden ser representadas en VRML. Este comando exportará curvas 3D, superficies y sólidos al formato IGES (Vea “ Exportando en Formato IGES (Solo 3D)”) Crea un archivo en VectorScript simplificado (solamente con elementos 3D) para ser importados en programas como el Strata por ejemplo. Exporta todas las superficies y sólidos 3D visibles en la capa activa al formato STL (Vea “ Exportando en el Formato Estéreo Litografía”) En VectorWorks, usted puede exportar dibujos 3D en el formato QuickDraw 3D. Archivos exportados en este formato cargan informaciones sobre los objetos 3D, incluyendo geometría, iluminación y sombreado. Este formato multi-plataforma (Macintosh/Windows) ofrece archivos muy consistentes. Guarda el archivo actual en una serie de comandos VectorScript. Estos comandos pueden ser usados como parte de un script que esté creando o como una guía de aprendizaje. Guarda una copia del documento actual en versiones anteriores de VectorWorks. Vea “ Exportación para Versiones Anteriores de VectorWorks”

IGES (3D Apenas) Simple VectorScript (3D Solo) Estéreo Litografia (3D Apenas) QuickDraw 3D

VectorScript MiniCAD 7, VectorWorks 8 e 9

Nota: Los formatos de exportación PICT y RenderMan (apenas Macintosh) no están más disponibles por defecto en el menú de exportación de VectorWorks. Sin embargo, estos comandos pueden ser adicionados el menú de exportación a través de; WorkSpace Editor.

Exportando un Archivo de Imagen
El comando Exportar Archivo de Imagen exportará un diseño de VectorWorks en una imagen bitmap de varias opciones de formatos: • BMP • QTI • JPG • SGI • PNG • PSD • TIF • PCT • PNT • TGA

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Importar/Exportar

Para Exportar una imagen: 1. Seleccione Archivo > Exportar Archivo de Imagen. La ventana de diálogo Exportar Imagen abrirá. Haga clic en Render o Alámbrico para mostrar un preview de la imagen que será exportada.
Parámetro Area de Exportación Todos los objetos Visibles Exportará una imagen que incluirá todos los objetos visibles (los objetos no tendrán que estar visibles en la ventana de diseño actual para ser considerados visibles). Exportará una imagen exactamente igual a la vista actualmente mostrada en la ventana de diseño. Exportará una imagen dentro de una cerca definida por el usuario con el mouse. Seleccione esta opción y entonces haga clic en el botón Definir Cerca para cerrar temporalmente la ventana de diálogo y poder arrastrar con el mouse el área deseada en el diseño que deberá ser exportada para la imagen; las dimensiones de cerca son mostradas en la Barra de Datos. Suelte el botón del mouse para volver a la ventana de diálogo Exportar Imagen. Las Dimensiones Pixeles de la imagen serán automáticamente actualizadas de acuerdo con las dimensiones definidas por la cerca. Seleccione esta opción para mantener siempre la proporción Anchura/Altura de la imagen cuando altere sus dimensiones. Especifica la dimension en pixeles de la imagen exportada; en caso que la opción Mantener Proporcion esté áctiva, cambiar una de las dimensiones actualizará automáticamente la otra para matener la proporción. Descripción

Vista Actual Marco

Dimensiones Mantener Proprorción Dimensiones en Pixeles Anchura/Altura

Dimensiones de Impresión Anchura/Altura Especificará las dimensiones (en la unidad actual) con las cuales las imágenes serán impresas. En caso que la opción Mantener Proporción esté áctiva, cambiar una de las dimensiones actualizará automáticamente la otra para mantener la proporción. Define la resolución de impresión de la imagen en pixeles/ unidad actual seleccionada en Unidades. Selecciona la unidad a ser usada por los parámetros Dimensiones de Impresión.

Resolución Unidades

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Exportando un Archivo

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Parámetro Preview Render Alámbrico Informaciones del Archivo

Descripción Mostrará una muestra de la imagen que será creada desde parámetros actualmente definidos. Actualizará el preview a una versión presentada utilizando la opción de presentación actualmente activa en el documento. Actualizará el preview con una versión en alámbrico del diseño. Mostrará la cantidad necesaria de memoria para efectuar la exportación de imagen así como el tamaño estimado para el archivo de imagen que será creado, de acuerdo con la configuraciones actuales.\\Actualizar/ Haga clic en este botón para actualizar los calculos estimativos de memoria y tamaño del archivo de imagen. Haga clic en este botón para actualizar los cálculos estimados de memoria y tamaño de archivo de imagen. Selecciona el formato de archivo en que la i,agen deberá ser exportada e indica las opciones de compresión de la imagen (en caso que existan). Define los ajustes de compresión a ser usados de acuerdo con el tipo de Archivo seleccionado.

Actualizar Formato Tipo de Archivo

Compresión

Nota: El QuickTime ofrece bastante flexibilidad en las definiciones de compresión de una imagen en varios formatos. Consulte la documentación del QuickTime para mayor información sobre estos ajustes. 2. Haga clic en Guardar. En la ventana de diálogo que abrirá, informe el nombre deseado para el archivo; VectorWorks adicionará la extensión del archivo de acuerdo con el formato de imagen seleccionado. 3. Haga clic en Guardar. Un nuevo archivo será creado (el documento original de VectorWorks no será afectado). Este nuevo archivo de imagen podrá ser abierto en cualquier de los otros aplicativos que posibiliten leer o importar el formato de imagen exportado.

Exportando en Formato IGES (Solo 3D)
Los objetos que son exportados para un archivo *.igs son:
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Importar/Exportar

• • • • • • • • • • • • •

Grupos Símbolos Objetos Parametricos Curvas e Superfícies NURBS Sólidos (Esfera/Cono/Hemisfério) Extrusiones e Extrusiones Múltiplas Revolución Sólidos CSG (Adicionar/Subtrair/Intersección/Sección) Redondeado Cháflan Espesores en Sólidos Polígonos 3D Loci 3D

Para exportar un archivo al formato IGES: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar IGES (Solo 3D). La ventana de diálogo Opciones de Exportar IGES abrirá. 2. Para exportar como superficies apradas (recortadas), seleccione la opción disponible en la ventana y entonces haga clic en OK. 3. Especifique en nombre del archivo y el local en el disco donde lo salvará. Haga clic en Guardar.
Sí el iten exportado fuera: Curvas NURBS Superficies NURBS Superficie NURBS recortada Sólido Cerrado Será exportado como: Entidad IGES tipo 1 2 6 Entidad IGES tipo 1 2 8 Entidad IGES tipo 1 4 4 Entidad IGES tipo 1 8 6

Exportando en el Formato Estéreo Litografía
Para exportar un archivo en Estéreo Litografía: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar en Estéreo Litografia (Solo 3D).
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Exportación para Versiones Anteriores de VectorWorks

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La ventana de diálogo de opciones Exportar STL abrirá. 2. Seleccione el tipo de archivo a crear (ASCII o Binario). Usando el botón deslizante, ajuste el nivel de definición poligonal del modelo exportado. 3. Haga clic en OK. 4. Especifique el nombre deseado para el archivo y su localización en el disco. Haga clic en Guardar.

Exportación para Versiones Anteriores de VectorWorks Límites de Caracteres
Los nombres con más de 20 caracteres se truncarán para adecuarlos a los límites anteriores del programa. Si fuese necesario, se modificarán los nombres para diferenciarlos entre sí y para que continúen exclusivos. Este límite de 20 caracteres se aplica a los nombres de los siguientes ítems: • Clases • • • • • • • • • • Paletas de Comandos Herramientas de Paletas de Comandos Rayados Capas Materiales Nombres de objetos (asignados en la guía Datos de la Paleta Info de Objetos) Formatos de Registros Vistas guardadas Definiciones de Símbolos Hojas de cálculo

Límites de Objetos
Solamente pueden exportarse 32.767 nombres de objetos para versiones anteriores de VectorWorks. Si el número de nombres de objetos excediese este límite, los nombres asignados más recientemente no se exportarán, o sea, estos objetos se exportarán sin nombre.

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Importar/Exportar

Formatos DXF y DWG
Información Perdida en la Traducción.
Ítem Unidades Explicación La nueva versión 2000 del formato DXF/DWG ahora soporta el concepto de unidades reales; de esta forma, las definiciones de unidades del documento de VectorWorks ahora ya pueden exportarse. Las versiones anteriores del formato DXF/DWG no soportan unidades y, además, algunos archivos en la versión 2000 podrán no poseer unidades (unitless); durante la importación de un archivo DXF/DWG sin unidades no hay cómo hacer que VectorWorks reconozca si el dibujo original fue creado en metros, centímetros o pulgadas. En estos casos, comuníquese con la persona que generó el archivo para saber con qué unidades fue generado el dibujo. El formato DXF/DWG posee lo que podemos denominar de "ayudas de unidades" (por ejemplo: Architectural, Engineering, etc.) que pueden usarse con VectorWorks para "sugerir" cuál es la unidad del dibujo original. No obstante, esa sugerencia podrá requerir algún ajuste. La versión 2000 de DXF / DWG ofrece soporte al concepto de espesores de líneas, sin embargo en esta versión no es obligatorio el uso de mapeado de colores. Por lo tanto, puede ocurrir que algún archivo DXF/DWG versión 2000 utilice colores en vez de espesor de líneas. Para versiones anteriores a la versión 2000 no hay otra manera para definir espesores de líneas para la mayoría de los objetos que no sea a través de un mapeado de colores, donde cada color representa un espesor de línea específico. No existe un patrón o una regla que determine la relación color / espesor, así VectorWorks solicitará por la tabla de correspondencia color/espesor durante la exportación o importación en formato DXF/DWG.

Espesores de Línea

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El DXF tiene objetos llamados definiciones de atributos ("attdefs") que cuando son aplicados en bloques/símbolos se comportan de manera igual a los textos asociados en VectorWorks. ya que no existe apoyo a estos recursos en AutoCAD. Objetos con patrones de relleno. sí un círculo blanco en un fondo blanco fuera exportado y entonces re-importado en VectorWorks. pero no pueden poseer un color de línea independiente. VectorWorks consigue importar objetos con este tipo de rayado y entonces asociar el color de su rayado a su relleno. que es básicamente un símbolo sin nombre. VectorWorks tiene símbolos. usted puede también editar una vez para actualizar todos los ejemplares. arcos y curvas. Estos problemas serán comentados más detalladamente en la continuación. La correspondencia es un poco indefinida y el resultado de conversión de estos objetos es particularmente problemática. Teniendo así un único objeto relleno (en vez de un objeto para el contorno y un objeto para el relleno). Estos rayados sólidos no pueden poseer el mismo color de fondo (background) tal como un rectángulo relleno en blanco sobre un fondo blanco para enmascarar los objetos debajo de él. El equivalente DXF de un símbolo VectorWorks es llamado "Bloque". Para visualizar o manipular estos elementos. considerando la limitaciones intrinsicas al formato DXF/DWG (Use la versión 2000 siempre que posible para obtener mejores reslutados). imágenes de relleno o degradados. Ya que " WipeOuts" pueden ser apenas polígonos y no son asociativos. El número de faces (segmentos) del polígono relleno dentro de círculos. Por esta razon muchos usuarios de AutoCad pueden no querer recibir archivos con "wipeouts" . que son objetos que están agrupados y actúan como si fuera un único objeto. En todos los casos VectorWorks adoptará el equivalente más próximo posible.Formatos DXF y DWG 16 Ítem Colores y Rellenos Explicación VectorWorks posee más recursos gráficos que el formato DXF/DWG puede apoyar. Grupos y Símbolos Atributos y Textos Asociados VectorWorks Manual del Usuario . dependerá del parámetro " Res. El DXF/DWG versión 2000 ofrece apoyo a entidades "Wipeout" (limpiar). Algunos objetos pueden poseer un color de relleno. El DXF no ofrece soporte a los registros base de datos de la forma como se encuentra en VectorWorks. el resultado será un círculo vacio (sin relleno) y un polígono con trazo sin espesura y con relleno blanco. usuarios de AutoCad tendrán que adicionar paquetes adicionales de plug-ins. que son objetos guardados en una biblioteca ( dentro o fuera del documento ) a partir de los cuales usted puede insertar cuantas veces quiera ejemplares en su dibujo sin aumentar mucho el tamaño del archivo. difiriendo de los símbolos de VectorWorks. Objetos como círculos en DXF no poseen color de relleno )apenas el color de su línea). bloques escalados en el DXF son convertidos en grupos en VectorWorks durante la importación. El DXF también tiene un objeto llamado grupo. exportarán como un único sólido. Conversión 2D". De esta forma. Una vez que estos Rayados sólidos pueden ser asociativos. Bloques DXF pueden tener escalas aplicadas a ellos. VectorWorks tiene grupos. La definición más equivalente a un grupo en VectorWorks es "bloque anónimo". El formato DXF/DWG posee una paleta fija de colores (que cambia un poco dependiendo si el fondo es negro o blanco) y todos los objetos poseen apenas un único color sólido asociado a ellos. VectorWorks consigue impotar objetos con este tipo de rayado sólidos pueden ser asociativos. creando la aparencia de que poseen un relleno sólido. la exportación DXF/DWG de VectorWorks posee la opción de no exportar rellenos sólidos (que incluyen tanto " Wipeouts" como " Solod Hatches" ). La versión 14 y superior del DXF/DWG ofrece apoyo a un relleno llamado " Solid Hatch" (o rayado Sólido) que basicamente es un objeto separado que puede se asociado a los objetos como círculos y otros. pero no es lo mismo que un grupo de VectorWorks. por eso. que son esencialmente formas poligonales rellenas con un color de fondo.

en estos casos. Es recomendado que usted importe una vez el documento con la opción de importación de cotas como grupos para que sirvan como referencia para la definición de los patrones. Así. La exportación para versiones anteriores de DXF/DWG convertirá en mayúsculos a todos los caracteres usados en nombres. se divide en líneas separadas ya que los textos multilíneas no son soportados en las versiones más antiguas de DXF/DWG. DXF/DWG posee dos "ambientes" distintos de dibujo: "espacio papel" y "espacio modelo". los patrones actuales de unidades y estilo de cotas del documento serán usadas. las decisiones que envuelven la visibilidad deseada de objetos deben ser hechas durante la exportación hacia DXF. Al exportar para DXF/DWG 2000. Existen muchas diferencias entre como AutoCAD y VectorWorks tratan las cotas. los textos de VectorWorks son reducidos para hacerlos compatibles con la fuente por defecto de AutoCad. importe las cotas como grupos. las cotas no aparecerán significativamente diferentes. dejando de un lado su propiedad de cota en cambio de su apariencia original. VectorWorks también creará estilos de cotas para todos los patrones de cotas usados en el documento. En caso que no esté seguro de los patrones y unidades del documento original a ser importado. que son más anchas que las fuentes típicas TrueType. pero antes certifiquese de que el documento de VectorWorks esté ajustado con las unidades correctas. pero opcionalmente se los puede ver en uno o más layouts de paper space. Ya que la visibilidad de los objetos puede ser controlada por las capas y por las clases en VectorWorks. No existe ningún elemento semejante en DXF para las capas de VectorWorks. El corte de texto. Y entonces importar nuevamente el documento con la opción de cotas siendo importadas como tales en un nuevo documento con los ajustes de cotas ya efectuados. Para importación. Los textos formados en multilíneas normalmente incluyen diversos tamaños y estilos de fuentes (negrita. Nombres Textos Estilo Multilínea Múltiples Escalas y "Paper Space" Cotas VectorWorks Manual del Usuario . aunque el receptor modifique las cotas o cree nuevas. El layout de paper space posee típicamente el dibujo de la hoja (estampa) en la escala 1:1 y una "viewport" que muestra parte del model space en otra escala. y esas líneas de texto son "cortadas" para componer el texto. y en caso de DXF solamente por capas. Cotas exportadas al DXF/DWG se parecen exactamente de la misma forma en AutoCAD a menos que sean modificadas. Crear Vínculos de Capa de VectorWorks. a pesar de existir una opción de mapeamiento de las capas de VectorWorks para capas en DXF. cada capa puede funcionar tanto como un "paper space" como un "model space". unidades y patrones de cotas. itálica. Este tipo de texto es soportado por las versiones 13 y superiores de DXF/DWG. corresponden a las "viewports" de DXF/DWG. La traducción precisa de textos en minúsculas. los caracteres que están en nombres de capas y símbolos no serán alterados. en VectorWorks. que son iguales a las clases en VectorWorks. excepto para los siguientes caracteres: < > " ` / \ : ? * | = (estos caracteres son convertidos durante la exportación). unidades angulares y patrones de cotas antes de la importación. etc. En VectorWorks. así las cotas importadas pueden parecer ligeramente diferentes. Todos los estilos comunes de cotas deben ser transferidos normalmente sin mayores problemas. Para exportar para versiones más antiguas de DXF/DWG. así como capas en otras escalas.Importar/Exportar Ítem Capas y Clases Explicación El formato DXF ofrece soporte solamente a las capas. La mayoría de los objetos se crea en el model space.). dependiendo de la escala que la capa posea. Todos los espacios y los caracteres especiales serán convertidos en el carácter "_" conocido como subrayado (o underscore). espacios y otros caracteres "unicode" es totalmente soportada.

Rayados son exportados como Rayados asociativos a la versión 14 o superior. Lea las notas "release notes" de su versión de VectorWorks. VectorWorks Traducción Textos asociados a símbolos se tornan atributos de bloques Símbolos. son exportados como objetos DXF normales con un " Solid Hatch" asociativo o un " WipeOut" no asociativo. Sólidos triangulados: Para preservar los sólidos. VectorWorks Manual del Usuario .Exportar DXF/DWG 16 Exportar DXF/DWG Considere los siguientes puntos cuando exporte del VectorWorks al DXF/ DWG. Tramas. y grupos se tornan bloques y bloques anonimos DXF/DWG Espesores de Líneas convertidas en los espesores más cercanos Rellenos Sólidos. o como bloques anonimos en la versión 13 o inferior. exporte el documento usando el comando Exportar IGES (3D Sólo) Capas conescalas independientes y vistas son exportadas a una única escala y vista. son recursos disponibles apenas en AutoCAD 2000. WipeOuts (rellenos blancos mostrados aquí. Se recomienda el siguiente procedimiento: 1. asociación de capas. imágenes de degradados de relleno. Preparando para Exportar Existen algunos pasos que usted puede seguir para ayudar a asegurar una conversión satisfactoria. objetos paramétricos.

en estos casos. Para aproximar mejor la aparencia del diseño que será exportado en estas versiones (inferiores a la versión 14). imágenes)no son exporatods. Multiples objetos y definiciones bhatch asociadoas con detención de " islas". 3. Guarde una copia de seguridad de su archivo con un nombre diferente si usted planea hacer alguna modificación antes de exportarlo. Esto evitará que usted altere accidentalmente su archivo VectorWorks original con una versión que haya modificado para exportación DXF. Varias definiciones de Bhatch Entidades " Solidas" Rayados con multiples colores o con rellenos de fondo Polígonos rellenos con tres o cuatro lados. Nota: Archivos de patrones de rayados (>pat) son. los objetos son exportados siempre vacios. o sea. los rellenos (patrones. acuérdese de observar las notas "release notes" de su versión para informaciones actualizadas sobre el proceso de exportación DXF/DWG. AutoCAD versión 14 o superior ofrece apoyo a definiciones de batch. entonces. En los casos de exportación de clases o capas de VectorWorks como layers de DXF/DWG. sólidos y rayados pueden ser exportados como a seguir: VectorWorks Definiciones de Rayados Asociativos DXF/DWG Definición de Batch. Defina apropiadamente la visibilidad de las clases y capas. rellenos con patrones. Objetos con definiciones de bhatch asociados. degradados.Importar/Exportar El conversor DXF es mejorado constantemente. 2. Objetos con relleno sólido (color diferente del color de fondo) o rayado Objetos con relleno sólido (mismo color de fondo) Polilíneas con huecos. exportados juntos con el archivo DXF/DWG. las clases invisibles de VectorWorks no se exportarán. * Entidad " Wipeout" (AC 2000 o superior) * Sin relleno (AC 14 o inferior). 4. remueva todos los rellenos de una copia del diseño antes de efectuar la exportación. Así. Para VectorWorks Manual del Usuario . con un color de relleno diferente al color de fondo. Para versiones del DXF/DWG inferiores que la versión 14.

Por ejemplo. El nombre que presentarán estos ítems en el DXF/DWG dependerá de la vista activa en el momento de la exportación. Los grupos y objetos plug-ins sin un nombre en la guía Datos de la Paleta Informaciones de Objetos se exportan para DXF/DWG como bloques anónimos. solamente se exportará el componente 3D. objetos plug-ins y grupos con nombres. en "Ver/ Atraer/Modif. las vistas 3D se exportan tal como se las exhibe. entonces. El formato DXF/DWG no soporta objetos híbridos. Otras". se exportan como bloques con nombres en el archivo DXF/DWG (versión 2000 solamente). Para preservar las coordenadas de los objetos 3D. y capas asociadas. Nota: El recurso de diferentes vistas en cada capa de VectorWorks no es soportado en el formato DXF/DWG. 6. 5.Exportar DXF/DWG 16 obtener una visualización más próxima de lo que será exportado defina las Opciones de Capas en "Mostrar Otras". y las Opciones de Clases. solamente se exportará el componente 2D de un símbolo híbrido. el símbolo "Puerta 90" recibirá los siguientes nombres de acuerdo con la vista activa en el momento de la exportación: Tipo de Símbolo y Vista Activa Símbolo Híbrido en la Vista de Planta Símbolo Híbrido en cualquier Vista 3D Símbolo No Híbrido Nombre del Bloque Exportado Puerta 90 (2D) Puerta 90 (3D) Puerta 90 VectorWorks Manual del Usuario . Los símbolos. cuando esté en la vista de planta de un proyecto. 7. y cuando esté en una vista 3D cualquiera. todas las capas con objetos 3D deberán estar en la Vista Superior. Cerciórese de que cada capa esté en la vista apropiada.

Seleccione Archivo > Exportar > Exportar DXF/DWG Se abrirá la ventana de diálogo Opciones de Exportación 2. esas líneas/objetos podrán no ser visibles.Importar/Exportar El nombre que recibirá la capa asociada en DXF/DWG dependerá de si estaba o no seleccionada la opción Proyectar Objetos 2D durante la creación de la asociación. en caso de que el archivo exportado sea visualizado en otro software CAD con fondo negro. Las resoluciones más altas resultan en archivos mayores en la exportación. Opción Durante la Asociación Asociación realizada en vista superior/plano con la opción Proyección 2D seleccionada Todas las otras asociaciones Nombre del Bloque Exportado Capa-1 (2D) Capa-1 (3D) Para cerciorarse de los nombres que se generen. Las opciones de exportación DXF/DWG se describen a continuación. 8. Procedimiento General de Exportación 1. 9. verifique el dibujo exportado. tanto con fondo blanco como con fondo negro. VectorWorks Manual del Usuario . usted podrá importar de vuelta el archivo DXF/DWG exportado en VectorWorks. será exhibida una Barra de Progreso. Las resoluciones más bajas resultan en archivos menores. Defina las resoluciones de conversión 2D y 3D (en Preferencias de VectorWorks) para un valor más bajo si el tamaño del archivo que se va a generar fuese una preocupación. 10. pero pueden generar dibujos "poco nítidos" cuando exportados para versiones más antiguas de DXF/DWG. Seleccione las opciones de exportación deseadas y haga clic en OK para exportar el archivo. En caso de que opte por no mapear los espesores de trazos en colores. así como el número de objetos procesados y la memoria libre disponible. Durante la exportación. Recuerde: si el archivo de VectorWorks fue creado en fondo blanco y usaba colores oscuros (pero no el negro) para algunas líneas u objetos.

dxf o dwg). intente detallar solamente los objetos que están presentando algún problema en la importación. Otras Conversiones Preparación para Importar 1. Si fuese posible. varios tipos de programas no serán capaces de leer el archivo. Sin la extensión correcta. Nota: No cambie la extensión del archivo (. Todos los layouts de paper space se importan como capas adicionales (cuyos nombres comienzan con "PS-") en la escala de 1:1. No es necesario que se detalle todo el dibujo en AutoCad para que se lo pueda importar en VectorWorks. Después de la exportación. 3. El model space es importado en una capa que posee el nombre del archivo. Los recursos de Viewports no son soportados. VectorWorks Manual del Usuario .” Para más información sobre las diferencias e incompatibilidades entre el formato DXF/DWG y VectorWorks. 2. Compare los dos documentos y anote todas las alteraciones. la pérdida de los rellenos de los objetos puede causar la aparición de líneas indeseadas. abra un nuevo documento e importe el archivo generado (o abra el archivo en otro software).Exportar DXF/DWG 16 3. mantenga abierto el archivo en VectorWorks. Por ejemplo. en la escala especificada en la ventana de diálogo de importación. Lea “ Información Perdida en la Traducción. Se aconseja la visualización del archivo exportado en otro software CAD para cerciorarse de que el proceso de traducción haya sido ejecutado de forma correcta. En VectorWorks. No exporte en el formato DXF binario a no ser que usted sepa que el programa de destino es realmente capaz de leer este formato. el archivo que se va a importar debe poseer todos los ítems en el "model space". Si no se consigue la importación correcta de un archivo DXF/DWG para VectorWorks. haga las correcciones adecuadas a cada caso y exporte nuevamente el dibujo.

intente realizar la importación con diferentes opciones. Seleccione las opciones apropiadas de importación. descubra las unidades utilizadas. Se abrirá la ventana de diálogo de Opciones de Importación DXF/DWG. Haga clic en OK para importar el archivo. único objeto Bhatch no-asociativo. Durante la importación. 2. se exhibirá una Barra de Progreso así como el número de objetos procesados y la memoria libre disponible. con relleno sólido o rayados Polígonos con un relleno sólido en el mismo color del fondo. escala del documento. eso se debe a que. multi-objetos Bhatch con islas Wipeouts VectorWorks Definiciones de Rayados Objeto equivalente con un relleno sólido o rayado. 4. Estas opciones se discutirán más adelante. y la tabla de mapeamiento de espesores de línea de los colores utilizados. Una o más polilíneas con huecos (aberturas). o bhatch asociativo. puede opcionalmente definir las unidades para que se correspondan con las unidades del DXF/DWG. Seleccione Archivo > Importar > Importar DXF/DWG. DXF/DWG bhatches y wipeouts son importados como siegue abajo:. Procedimiento General de Importación Para importar un archivo DXF o DWG: 1. Si usted sabe las unidades usadas en el archivo DXF/DWG generado. verifique si se usaron las mejores opciones de importación. Si posible.Importar/Exportar 4. En caso contrario. Si parte del dibujo parece que ha desaparecido. DXF/DWG Definiciones de bhatch Bhatch asociativo. En caso de que ocurran problemas en la importación. el VectorWorks Manual del Usuario . 5. 3. Objetos con espesura cero y relleno sólido o rayados. Importar hacia un archivo que no esté en blanco puede producir resultados no esperados y no es recomendable. Genere un documento en blanco y defina el tamaño del dibujo. probablemente. Verifique el dibujo importado. sin islas. tamaño de la hoja.

Seleccione el comando Exportar. por ejemplo. Los usuarios de AutoCad pueden incluir referencias externas (XREFS) en el dibujo por intermedio del comando XREF. Cambie esta variable a un valor más alto (Ex. esto aumentará el tamaño del archivo. creará una malla com más faces. aumente el valor de la variable " FACETRES". 4. seleccione los objetos que deberán convertirse. VectorWorks importará las mallas. pero ignorará los objetos originales. y elija el formato 3D Studio. Importando Archivos DXF/DWG Como Símbolos Archivos DXF/DWG pueden ser importados como símbolos VectorWorks a través del comando Importar DXF/DWG como Símbolo . sin embargo. Cree una copia del documento original con un nuevo nombre. Cierre el documento original y trabaje con la copia generada. Nota: Los objetos denominados "SOLID" son polígonos rellenos que pueden importarse para VectorWorks.Importando Archivos DXF/DWG Como Símbolos 16 proveedor del archivo se olvidó de incluir referencias externas ("XREFS") junto con el archivo principal. Evitando la etapa extra de conversión de los elementos emportados en símbolos. Para obtener una superficie más suave en objetos 3D.5). 2. este comando permite a un fabricante de muebles. Acuerdese. Seleccione el comando Insert 3D Studio para insertar el archivo 3D Studio generado de vuelta para AutoCad. convertir VectorWorks Manual del Usuario . en AutoCAD. Las versiones en malla (mesh) de los objetos se ubicarán en la misma posición de los originales. Cómo convertir sólidos y regiones 3D en AutoCad: 1. Opciones de Importación DXF/DWG Importación de Sólidos 3D Nota: Sí es posible utilize la Importación/ Exportación IGES para transferir estos objetos. 3.

El nombre del símbolo será creado automáticamente desde el nombre del archivo DXF/ DWG importado (sin la extensión). las unidades de un documento pueden dar resultados incorrectos a través de este metodo. Para importar un archivo DXF/DWG como símbolo: 1. o abra un garabito que ya esté ajustado a la escala correcta. 3. Objetos del Paper Space no son importados. VectorWorks Manual del Usuario . La herramienta de Inserción de Símbolos quedará áctiva y lista para la inclusión de un nuevo símbolo. Cree un documento en blanco y ajuste la escala del diseño. 2. Este comando utiliza los parámetros default de importación (Vea “ Opciones de Importación DXF/DWG” Para más detalles) y también utilizará la escala de la capa áctiva. y haga clic en Abrir El archivo será importado al VectorWorks como un símbolo que pasará a quedar disponible en el Administrador de Recursos (como cualquier otro símbolo del documento). Seleccione el archivo que usted desea importar. Seleccione Archivo > Importar > Importar DXF/DWG como Símbolo. La ventana de diálogo Importar DXF/DWG abrirá.Importar/Exportar rápidamente los diferentes objetos de su catalogo de productos al formato VectorWorks. Si esto ocurre cree un nuevo documento e importe normalmente utilizando el comando Importar DXF/DWG y entonces convierta los objetos en un símbolo. En algunos casos.

VectorWorks definirá inmediatamente la orientación del Plano de Trabajo para el plano definido por los tres puntos "clicados". Haga clic para definir el segundo punto. 17 En este Capítulo: • Herramientas para editar el Plano de Trabajo • La Paleta de Planos de Trabajo • Alineando Objetos en un Plano de Trabajo • Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo VectorWorks Manual del Usuario . El segundo punto corresponde al eje I 4.17Usando Planos de Trabajo 17 Herramientas para editar el Plano de Trabajo Definiendo el Plano de Trabajo a Partir de Tres Puntos Cómo definir el Plano de Trabajo con tres puntos: 1. El primer punto corresponde al centro del Plano de Trabajo. Mueva el mouse hasta un punto de alineación en el dibujo y haga clic para definir el primer punto. seleccione la Herramienta Definir Plano de Trabajo. 3. Una vez que haya hecho clic en el tercer punto de alineación. Haga clic para definir el tercer punto. El cursor cambiará para una cruz con trazos más espesos mientras esté definiendo los tres puntos. 2. En la Paleta de Herramientas 3D. El cursor tomará la forma de una pequeña cruz. Mueva el mouse hasta otro punto de alineación en el dibujo. Mueva el mouse hasta el otro punto de alineación en el dibujo.

seleccione Planos de Trabajo. Sólido. En el menú Ventanas > Paletas. use las flechas derecha e izquierda para cambiar entre los Planos de Trabajo más recientemente definidos en el Área de Dibujo. Teclee un nombre para el Plano de Trabajo. Haga clic en el botón Añadir. Usted tiene que estar en una vista distinta de la Superior. el cursor se cambiará a una mano con un dedo indicador apuntado cuando esté sobre la superficie del objeto. Seleccione una renderización 3D distinta del Alámbrico para el dibujo. En la Paleta de Herramientas 3D. La Paleta de Planos de Trabajo surgirá. 3. una proyección distinta del Plano 2D. y en uno de los modos de renderización: Rápido. Si el objeto está renderizado con un método que no sea QuickDraw 3D. La Paleta de Planos de Trabajo Guardando Planos de Trabajo Para guardar un Plano de Trabajo permanentemente: 1. Haga clic en la superficie que desea usar para definir el Plano de Trabajo. Si quiere. Seleccione el Plano de Trabajo que desea guardar.: 1. VectorWorks Manual del Usuario . 4. 2. 2. 3. seleccione la Herramienta Definir Plano de Trabajo. Sólido Sombreado. Alámbrico o Líneas Ocultas. El cursor tomará la forma de una pequeña cruz. VectorWorks redefinirá el Plano de Trabajo acompañando la superficie seleccionada. Sombreado-Sin Líneas o Sólido Sombreado Final. La ventana de diálogo Nombrar Plano de Trabajo surgirá.Usando Planos de Trabajo Definiendo el Plano de Trabajo en una Superficie Renderizada Para definir el Plano de Trabajo a la superficie renderizada de un objeto.

La Paleta de Planos de Trabajo surgirá. En vez de eso. usted no podrá accesarlo usando los botones de flecha. 3. Una vez guardado el Plano de Trabajo. En la parte inferior de la Paleta de Planos de Trabajo VectorWorks Manual del Usuario . 3. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Renombrar surgirá. basta hacer doble clic en el nombre del plano. seleccione Planos de Trabajo. Haga clic en el botón Renombrar. Seleccione el Plano de Trabajo deseado en la lista. 2. Haga clic en el botón Borrar. Usted puede cambiar este nombre para cualquier otro. 2. siempre que quiera. 5. Exhibiendo el Plano de Trabajo Usted puede también cambiar la manera como el Plano de Trabajo surgirá en su Área de Dibujo. En el menú Ventanas > Paletas. La Paleta de Planos de Trabajo surgirá. En el menú Ventanas > Paletas. Haga clic en OK. seleccione Planos de Trabajo. en la lista de Planos de Trabajo disponibles Borrando y Renombrando los Planos de Trabajo Para borrar un Plano de Trabajo: 1. Los Planos están listados en el orden en que fueron creados originalmente y el plano será listado en el mismo lugar. Teclee un nuevo nombre para el Plano de Trabajo. El nombre del plano puede tener hasta 20 caracteres. Para renombrar un Plano de Trabajo: 1. 4. Seleccione el Plano de Trabajo deseado de la lista. 5. El nombre tiene que ser único y no podrá tener más que 20 caracteres.La Paleta de Planos de Trabajo 17 VectorWorks dará al Plano de Trabajo un nombre estándar.

Usado con el modo de Rotación de la herramienta Desplazar. La línea entre el primer y el tercer punto definen el eje Y.Usando Planos de Trabajo existen tres botones. VectorWorks Manual del Usuario . Similar a la vista Superior (en el menú Vistas) que lo pondrá mirando directo para el Plano de Tierra. 3. Defina el Plano de Trabajo como deseado. Botón Mirar para el Plano de Trabajo Descripción Pone la vista actual exactamente perpendicular al Plano de Trabajo. Pasear A Través y otras herramientas de visualización. podrá usar la herramienta Espejo 3D para invertirlo. Haga clic en el punto del objeto que desea alinear con el origen del Plano de Trabajo. Si usted descubre. Define el Plano de Tierra como referencia para herramientas tales como. La línea entre el primer y el segundo punto definen el eje X. Estos tres botones controlan como el Plano de Trabajo será visto y cómo interactúa con ciertas herramientas y comandos. Haga clic en el segundo punto del objeto para definir el eje X. Haga clic en el objeto que desea alinear al Plano de Trabajo. Usado con el modo de Rotación de la herramienta Desplazar. Desplazar. Define el Plano de Trabajo como referencia para herramientas tales como. El objeto será reorientado para alinear su lado definido por los pasos anteriores al Plano de Trabajo. Modo de Plano de Trabajo Modo de Plano de Tierra Alineando Objetos en un Plano de Trabajo Para alinear un objeto a un Plano de Trabajo: 1. Haga clic en un tercer punto del objeto para definir el eje Y. 5. 2. después de realinear el objeto. Este comando lo pondrá mirando directamente para el Plano de Trabajo activo. y objetos adicionales podrán también ser alineados de la misma manera. Pasear A Través y otras herramientas de visualización. 4. Desplazar. Haga clic en la herramienta Alinear Plano en la Paleta de Herramientas 3D. que un lado incorrecto está alineado al Plano de Trabajo. o aún usar la herramienta Rotar 3D para rotarlo. El podrá ser movido sobre el Plano de Trabajo como se quiera.

4. respectivamente. 5. 3. posicione el cursor directamente sobre uno de los puntos externos y observe la letra indicadora del eje que aparecerá al lado del cursor. o posicione el cursor directamente en el centro de Plano de Trabajo para moverlo a lo largo del plano x y. 6. con el cursor próximo al punto central de movimiento. Cambie para un modo de Proyección 3D VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic nuevamente para posicionar el plano en la ubicación deseada Moviendo el Plano de Trabajo por Comando Para mover Plano de Trabajo por medio del comando Mover Plano de Trabajo: 1.Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo 17 Ambas herramientas se encuentran en la Paleta de Herramientas 3D. Seleccione la herramienta Selección 3D. a partir de la paleta Herramientas 3D. Posicione el cursor directamente sobre el punto de movimiento deseado de Plano de Trabajo. Cambie para una vista 3D cualquiera. Vea “Espejo” y “Rotación de Vista 3D”. Para rotar el plano a lo largo de uno de los ejes. Repita los pasos 2 hasta 6 para cada objeto adicional. para más detalles. moverá Plano de Trabajo a lo largo del eje k. Pequeñas letras al lado del cursor indicarán cuál es el plano que se usará para el desplazamiento. Posicione el cursor junto a uno de los puntos de control para mover Plano de Trabajo todo a lo largo del plano i j. y a lo largo del eje z cuando esté directamente sobre el punto central. Para poder mover Plano de Trabajo es necesario que esté en una vista diferente de la vista en Planta. 2. Haga clic para iniciar el movimiento de Plano de Trabajo. Presionando la tecla Alt (Windows) u Option (Mac). Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo Moviendo el Plano de Trabajo por Puntos de Control Para mover Plano de Trabajo por sus puntos de control 1.

La opción XYZ va a mover Plano de Trabajo con relación al Plano de Tierra. En la paleta de Herramientas 3D. El eje que se adoptará está indicado por una pequeña letra al lado del cursor. 4. Por ejemplo. VectorWorks Manual del Usuario . Posicione el cursor próximo al punto de movimiento deseado. Posicionando el cursor próximo a uno de los puntos externos de movimiento rotará el plano a lo largo del eje perpendicular correspondiente. 2. 2.5 cm en los campos Desplazam. Rotando el Plano de Trabajo Para rotar Plano de Trabajo por medio de sus puntos de movimiento: 1. Las opciones XYZ e IJK indican cómo se desplazará Plano de Trabajo. 3.Usando Planos de Trabajo El comando Mover Plano de Trabajo sólo puede ejecutarse en alguna Proyección 3D. seleccione la herramienta Selección 3D 3. Cambie para una vista diferente de Planta. La opción IJK moverá Plano de Trabajo con relación a sí mismo. Plano de Trabajo no puede rotarse en la vista en Planta. Haga clic en OK. Seleccione Vistas > Mover Plano de Trabajo Se abrirá la ventana Mover Plano de Trabajo. El plano de trabajo se moverá de acuerdo con los valores introducidos. al entrar un valor de 1. J se moverá el plano de trabajo 1. Posicionando el cursor próximo al centro el plano se desplazará a lo largo del plano XY o IJ. Estos valores pueden ser positivos o negativos.5 cm a lo largo de cada eje i y j 4. Haga clic para iniciar la rotación del plano. Introduzca los valores deseados para el desplazamiento en cada eje. Los campos disponibles dependerán de la opción activa. I y Desplazam.

Y y Z para rotar alrededor de los ejes del Plano de Tierra o I. Las opciones aqui incluyen X. Haga clic en OK. Teclee un valor para el campo Ángulo de Rotación. así como por un pequeño texto . VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Vistas. en Barra de Datos. Nota: La rotación de Plano de Trabajo también puede definirse numéricamente por medio de campos. 45. a lo largo del punto de movimiento que se está utilizando para la rotación. 60 y 90 grados). que se exhiben mientras rota Plano de Trabajo. Seleccione la opción del eje de rotación que deberá ser usada.Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo 17 A medida que Plano de Trabajo rota. 4. se alineará automáticamente en ángulos previamente definidos (30.J y K para rotar alrededor de los ejes del propio Plano de Trabajo. Esta alineación está indicada a través de líneas más gruesas. 5. La ventana de diálogo Rotación del Plano de Trabajo surgirá. Haga clic para posicionar el plano en el ángulo de rotación deseado Rotando o Plano de Trabajo Precisamente Para rotar el Plano de Trabajo usando el comando Rotar Plano de Trabajo: 1. 3. 2. seleccione Rotar Plano de Trabajo.que indica el ángulo de alineación.al lado del cursor .

Usando Planos de Trabajo VectorWorks Manual del Usuario .

3. o incluso. Teclee el número de Filas y el número de Columnas que la hoja de cálculo tendrá. 6. Vea “Usando Hojas de Cálculos” para información de cómo utilizar hojas de cálculo. Va a ser. 18 En este Capítulo: • Creando Hojas de Cálculo • Usando Hoja de Cálculo • Filas de Hojas de Cálculos • Introduciendo Datos • Importación y Exportación de Hojas de Cálculos • Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos VectorWorks Manual del Usuario . Nota: Usted podrá. Seleccione la opción Hoja de Cálculo. mostrada en la Paleta de Recursos. 5. Una ventana abrirá con la nueva hoja de cálculo en blanco. por lo tanto. 4. cambiar el número de columnas y filas de la hoja de cálculo. La hoja de cálculo formará parte de los recursos del documento. en cualquier momento. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 2.18Usando Hojas de Cálculos 18 Creando Hojas de Cálculo Para crear una hoja de cálculo en blanco: 1. la hoja de cálculo será guardada al mismo tiempo. Teclee el Nombre para la nueva hoja de cálculo. Cuando guarde el documento. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Crear Hoja de Cálculo surgirá. La ventana Crear Recursos se abrirá. Seleccione en el menú Recursos el comando Nuevo Recurso. cambiar su nombre a través del botón Renombrar en la Paleta de Recursos.

Seleccione los campos de los registros que usted desea mostrar como columnas en el informe. Para añadir campos disponibles en los formatos de registros en su relatorio haga clic en el botón Añadir o Añadir Todas. seleccione los objetos que serán incluídos en la hoja de cálculo. Teclee el nombre deseado para la crear informe en el campo Título. Los campos del informe son listados en la lista Columnas de la Hoja de Cálculo. 7. Seleccione el nombre de la columna y haga clic e el botón Subir o Bajar para alterar su posición en la lista de columnas de la hoja de cálculo. 6. En el menú del campo Listar Todos.Usando Hojas de Cálculos Creando Informes Para crear un informe en su dibujo. 5. 3. 4. Los nombres de los campos seleccionados aparecerán en la lista Columnas en la Hoja de Cálculo a la derecha. Los campos ya seleccionados para inserción en la hoja de cálculo/informe están en medio tono (gris). en el orden en que aparecerán en el informe final. seleccione el formato de registro que deberá ser incluido en el informe en el campo Listar Objetos con el Registro. Haga clic en el botón Opciones. el botón Añadir aparecerá en medio tono). En el menú Organizar. 1. Los nombres de los campos disponibles son mostrados en la lista a la izquierda en Columnas Posibles. VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de diálogo Crear Informe surgirá 2. Si ha seleccionado la opción Objetos con Registro. seleccione la opción Crear Informe. Seleccione la opción resumir ítems con el mismo si desea resumir los ítems que poseen los mismos valores en un determinado campo. Seleccione a la derecha el nombre del campo que usted desee como referencia para esta totalización. Para borrar un campo/columna del informe selecciónelo en la lista Columna de la Hoja de Cálculo y haga clic en Borrar. (Si todos los nombres disponibles ya están en la hoja de cálculo. Las opciones aquí son "Objetos con Registros" o "Símbolos". Haga clic en Borrar Todas para eliminar todas las columnas del informe.

10. 11. El defecto será Nueva Hoja de Cálculo. VectorWorks Manual del Usuario . por lo tanto. Ella también exhibirá la información de columnas que usted especificó. 9. Seleccione las opciones deseadas para la hoja de cálculo. Esta selección lo retornará a la ventana de diálogo Crear Hoja de Cálculo. a cualquier sitio en el dibujo. VectorWorks generará el informe solicitado en una ventana de Hoja de Cálculo. VectorWorks buscará por registros asociados a símbolos que estén organizados y puestos dentro de otros símbolos.Creando Hojas de Cálculo 18 La ventana de diálogo Crear Informe surgirá. Haga clic en OK para crear la Hoja de Cálculo/Informe con la información deseada. juntos. La Hoja de Cálculo hará parte de los recursos del documento va a ser. La primera fila de datos de cada columna mostrará el valor total para la columna. Esta opción definirá si el VectorWork deberá crear el informe en una nueva hoja de cálculo o insertar el informe en una ya existente. mostrada en Paleta de Recursos. Haga clic en OK. Esta ventana puede ser redimensionada y movida como quiera. La Hoja de Cálculo abrirá automáticamente. Cuando guarde el documento la Hoja de Cálculo será guardada al mismo tiempo. Seleccionando la opción Buscar en Símbolos. La hoja de cálculo tendrá subfilas para cada objeto o símbolo en su dibujo. Las opciones son: Nueva Hoja de Cálculo o Añadir a la Hoja de Cálculo Existente. 8.

Seleccionar la celda. Seleccionar toda una Columna o Fila: Haga clic en la Cabecera de la Celda. Seleccionar Toda la Hoja de Cálculo: Haga clic en la celda superior izquierda de la hoja de cálculo. al presionar estas teclas se desplazará solamente dentro del intervalo de celdas seleccionadas. Una celda seleccionada muestra un borde negro y fino alrededor.Usando Hojas de Cálculos Usando Hoja de Cálculo Moviéndose en una Hoja de Cálculo La tabla que está abajo describe las teclas usadas para desplazarse entre las celdas de una hoja de cálculo Tecla Flecha (Hacia Arriba. Seleccionando Celdas Para seleccionar celdas: • Seleccionar una sola celda: Haga clic en la celda. Hacia Abajo. o haga clic en una esquina y después haga clic en la esquina opuesta. Haga clic y arrastre a través de las cabeceras de las celdas para seleccionar múltiples filas o columnas. • • Editando Celdas Para editar una celda: 1. a la Derecha y a la Izquierda) Tab Enter Shift + Tab Shift + Enter Descripción Mueve una celda para la dirección indicada. VectorWorks Manual del Usuario . el contenido de la celda para filas de Hojas de Cálculo y Cabecera de Banco de Datos son mostrados en la Barra de Fórmula de Hoja de Cálculo. Mueve una celda hacia la derecha Mueve una celda hacia abajo Mueve una celda a la izquierda Mueve una celda hacia arriba Si un intervalo de celdas está seleccionado. • Seleccionar un intervalo de celdas: Haga clic y arrastre a través de un intervalo de celdas para seleccionarlas.

Afecta todas las hojas de cálculo en del dibujo. haga clic en el botón verde con una "V". ajuste el ancho de la columna de la celda arrastrando la barra divisora entre las cabeceras de la celda. VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en el botón rojo con una "X". La fórmula. Use Command+C (Macintosh) o Ctrl+C (Windows) para copiar esta información para el área de transferencia. Nota: Textos mayores que el ancho de la celda "traspasarán" de los límites de las celdas adyacentes. Seleccione la celda con la información que deberá copiarse. abiertas o cerradas. Cortando. Teclee directamente en la Barra de Fórmula para insertar el texto. si están vacías. Comandos de Hojas de Cálculos En la parte superior de la hoja de cálculo. Números más anchos de la celda son mostrados con el carácter "#". 2. seleccione el comando Ancho de la Columna. Si fuera necesario. 4. hay una serie de cuatro botones. Copiando y Pegando Contenidos de Celdas Para copiar el mismo contenido para un intervalo de celdas: 1. Para cancelar la edición. número o una fórmula. 2. Ellos son definidos en la tabla siguiente:: Botones de las Hojas de Cálculo Flecha de Menú de la Hoja de Cálculo Recalcular Descripción Exhibe el menú con comandos y funciones para la línea seleccionada. Seleccione las celdas destino que deberán recibir la información y presione Command+V (Macintosh) o Ctrl+V (Windows). Las selecciones en este menú son las siguientes: Use para recalcular las hojas de cálculo. o el valor de la celda original. será repetido en todas las celdas destino.Usando Hoja de Cálculo 18 El contenido de la celda está mostrado en la Barra de Fórmula de Hoja de Cálculo. Alternativamente. 3. Para aceptar la edición y cambiar el contenido de la celda.

Derecha y Contorno. Mostrar Alas afectará la hoja de cálculo insertada en un dibujo y la hoja de cálculo impresa. Las opciones de bordes son: Superior. Exhibe la ventana de diálogo Alineación. Derecha. Exhibe la ventana de diálogo de Preferencias de la Hoja de Cálculo. Utilice para aplicar una función matemática en la celda activa. Si desea deshacer esta acción. guarde o cierre un dibujo u hoja de cálculo. Seleccione la opción deseada y haga clic en OK. Vea “Formateando un Texto” para obtener más detalles. usada para editar la fórmula de una celda que hace referencia a la base de datos. Izquierda. Mostrar Tabs (Alas) y Recálculo Automático. Las columnas afectadas serán las de las celdas activas en el momento del comando. Números Alineación Borde Ancho Columna Preferencias Limpiar VectorWorks Manual del Usuario . Cada celda puede tener aplicado un formato individual de texto. El botón Anchura Estándar definirá la anchura de la columna en 96 ptos. exhibe los títulos de las celdas de base de datos en la hoja de cálculo. Haga clic en Concluido para editar la fórmula. Teclee un valor en puntos para la(s) columna(s) y haga clic en OK.Usando Hojas de Cálculos Botones de las Hojas de Cálculo Pegar Criterio Pegar Función Cabc. La opción será aplicada solamente a las celdas seleccionadas en la hoja de cálculo activa. Recálculo Automático hará que todas las funciones aritméticas de la hoja de cálculo sean recalculadas automáticamente toda vez que usted cambie los valores de las celdas. Tamaño. abra. La opción seleccionada (General. Inferior. Las subceldas en filas de bancos de datos usarán el formato aplicado a la línea de cabecera del banco de datos. Estilo y Alineación Horizontal del texto en las celdas que estén seleccionadas. Permite aplicar un borde a las celdas seleccionadas. Centro) será aplicada solamente a las celdas seleccionadas. y retorna a la fuente y tamaño de fuente default. Base de Datos Formatear Texto Descripción Exhibe la ventana de diálogo Criterio de Búsqueda. Abre la ventana de diálogo Formatear Texto. Cuando está seleccionada. Esta opción afectará la hoja de cálculo en la ventana de edición. así como la insertada en un dibujo y la impresa. Izquierda. Exhibe la ventana de diálogo Formato Numérico. Los campos Encabezamiento y Rodapié y las definiciones de Márgenes se aplican solamente si la hoja de cálculo es impresa. Define Fuente. Borra el contenido de las celdas seleccionadas. La opción Mostrar Rejilla activará o desactivará las líneas de división de las celdas. a la derecha. Las definiciones de exhibición en la pantalla incluyen las opciones Mostrar Rejilla. borra cualquier formato. Alineación General alineará los textos a la izquierda y los números. Permite definir la anchura de una o más columnas de la hoja de cálculo. seleccione Edición > Deshacer.

haga clic y arrastre el botón hasta la columna deseada. Para borrar la clasificación. Asegúrese al insertar filas o columnas. El número indica la prioridad de clasificación para aquella columna. VectorWorks Manual del Usuario . haga clic y arrastre el ícono de la columna de vuelta para la Barra de botones. Un ícono surgirá a la letra/título de la columna con un número junto a éste. Seleccione una fila o columna (o número de filas/columnas seleccionado determinará el número que será insertado) haciendo clic en el identificador de fila/columna y seleccionando Insertar. Borrar Ajustar Página Borrará las filas y columnas de la hoja de cálculos. Para borrar la clasificación. y seleccione Borrar > Filas o Borrar > Columnas. haga clic y arrastre el ícono de la columna de vuelta para la Barra de botones. Ésta es la misma ventana de diálogo estándar de Ajustar Página del dibujo (accedido en el menú Archivo). haga clic y arrastre el botón hasta la columna deseada.Usando Hoja de Cálculo 18 Botones de las Hojas de Cálculo Insertar Descripción Use este comando para añadir filas y columnas a la hoja de cálculo. y columnas son adicionadas a la izquierda de las columnas seleccionadas. podrá alterar los valores obtenidos por las fórmulas (si usted esta usando referenciamiento absoluto). El número indica la prioridad de clasificación para aquella columna. Exhibe la ventana de diálogo Ajustar Página. porque dependiendo de los tipos de referencias de la celda usadas en fórmulas. Para aplicar la clasificación. Clasifica una columna en orden ascendente. insertan filas o columnas en una hoja de cálculo. Pero. Imprimir Botón de Orden Ascendiente Para aplicar la clasificación. Esta es la única forma de imprimir una hoja de cálculo de VectorWorks que no está inclusa como parte del dibujo. Imprime la hoja de cálculo actual. Filas son añadidas encima de las filas seleccionadas. Seleccione una o más filas o columnas. Un ícono surgirá junto a la letra/título de la columna con un número junto a éste. ella afectará solamente las definiciones de impresión de la hoja de cálculo. Botón de Sort Descendiente Clasifica una columna en orden descendente.

Disponible solamente cuando el título de fila de base de datos es "clicado". Items en el Menú Hoja de Cálculo Descripción Convierte un título de Base de Datos en una fila de hoja de cálculo. Disponible solamente cuando el título de una fila de base de datos es "clicado". Hasta tres items pueden ser posicionados en cada fila de base de datos. Exhibe la ventana de diálogo Criterios de Búsqueda. No tiene ningún efecto en filas que ya son del tipo Base de Datos. Nota: En las columnas de una misma línea de banco de datos pueden insertarse hasta tres íconos de ordenamiento (sort) y tres íconos de suma. Exhibe la ventana de diálogo Criterios de Búsqueda. Sin embargo. Disponible solamente cuando el título de una fila de base de datos es "clicado". Este menú presenta los siguientes comandos. permitiéndole alterar los criterios usados para generar filas de base de datos. haga clic y arrastre el ícono de la columna de vuelta para la Barra de botones. Un ícono surgirá junto a la letra/título de la columna. El menú adicional de la hoja de cálculos se activa presionando el botón del mouse sobre la celda cabecera de una fila de la hoja de cálculos. Base de Datos Ajustar Criterio Editar Criterio Seleccionar Datos VectorWorks Manual del Usuario . Selecciona todos los objetos del dibujo que atienden los criterios para la fila de base de datos seleccionada. Para sumar la columna. haga clic y arrastre el ícono hasta la columna deseada.Usando Hojas de Cálculos Botones de las Hojas de Cálculo Botón de Suma (SUM) Descripción Uselo para sumar los items en la columna deseada. permitiéndole definir los criterios usados para generar filas de base de datos. No tiene ningún efecto en filas que ya son del tipo Hoja de Cálculo. manteniendo intacta cualquier información en el título de la línea. todas las subfilas y las informaciones contenidas dentro de ellas serán borradas. Para borrar la suma. Convierte una fila de hoja de cálculo en un título de Base de Datos y exhibe la ventana de diálogo Criterio de Búsqueda.

Seleccione los criterios de búsqueda deseados y haga clic en OK. Nota: Retornando el tipo de la línea para Hoja de Cálculo.Filas de Hojas de Cálculos 18 Filas de Hojas de Cálculos Cambiando el Tipo de Fila en una Hoja de Cálculo Para cambiar una fila de hoja de cálculo a una fila de base de datos o viceversa. Haga clic y mantenga el botón presionado sobre el encabezamiento de la línea que usted desee cambiar. Para retornar una fila de banco de datos para el tipo normal: 1. 1. 2. cualquier subfila y sus informaciones se borrarán. la ventana de diálogo Criterio surgirá. borrará el criterio definido para la línea así como todas sus sub-filas. Si altera una fila de tipo hoja de cálculo para una fila de base de datos. Un menú surgirá con las opciones de comandos disponibles para aquella fila. Si selecciona una fila de título de base de datos en una fila de hoja de cálculo. Las informaciones existentes en la fila de titulo de base de datos serán copiadas en la fila de hoja de cálculo. Haga clic y mantenga presionado el mouse en el título de la fila que usted desea alterar (en la lateral izquierda de la hoja de cálculo). 2. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione Base de Datos para convertir una fila normal (tipo hoja de cálculo) en el tipo base de datos o seleccione Hoja de Cálculo para convertir una fila tipo Base de Datos para el tipo Hoja de Cálculo. Seleccione la opción Hoja de Cálculo.

Usando Hojas de Cálculos Introduciendo Datos Entrada de Datos en las Celdas de las Hojas de Cálculos Introduciendo Valores Constantes Al entrar valores constantes en una Hoja de Cálculo. recuerde: • Valores constantes son manejados como texto con excepción de algunas combinaciones de caracteres numéricos y no-numéricos. sin comillas. • Los textos son siempre alineados a la izquierda a menos que la celda haya sido formateada con una opción diferente a través del comando Formatear Texto Números son siempre formatados con el formato General. pero pueden poseer su formato modificado a través del comando Números en el menú de la Hoja de Cálculo. Sintaxis Paréntesis ( ) Corchetes [ ] Punto .:40 VectorWorks Manual del Usuario . Dos puntos : Comillas Simple " Signo $ Un punto seguido del otro . teclee el número tal cual. • Introduciendo fórmulas La tabla a continuación describe la sintaxis básica de fórmulas en Hojas de Cálculos. los cuales pueden ser interpretados como un número en un formato específico (Vea “Palabras y Caracteres Especiales”). ej. Explicación Definen una lista de parámetros Definen destinos de registros Separa el identificador del registro del identificador del Campo Separan los niveles en el camino de nombres Definen una constante de texto Designador de referencia absoluta de celda Usados para designar un intervalo de celdas Para hacer que VectorWorks maneje números introducidos como textos.

haga clic en Concluido. haga clic en la Barra de Entrada de Datos de la Hoja de Cálculos. La celda retornará al valor original. Cuando termine de teclear la fórmula. Aparecerá la ventana de diálogo Seleccionar Función. Seleccione el comando Pegar Función. 4. operadores. Todas las fórmulas deben empezar con un signo de igual y pueden ser funciones. 5. referencias de celdas y valores. Se abrirá la ventana de diálogo Criterio. Teclee un signo igual (=). en el menú de la hoja de cálculos. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la celda en la Hoja de Cálculo y entonces haga clic en la Barra de Entrada de Datos de la Hoja de Cálculo. 2. Fórmulas también pueden ser entradas a través de los comandos Pegar Función y Pegar Criterio disponibles en el menú Hoja de Cálculos. Para entrar la fórmula usando los comandos Pegar Función y Pegar Criterio: 1. La fórmula es insertada en Barra de Entrada de Datos de la hoja de cálculos y el cursor se posicionará entre los paréntesis. aguardando la definición del criterio. En caso que desee cancelar la entrada. Seleccione la celda y. Teclee un signo de igual (=) y entonces teclee la fórmula deseada. 4. La fórmula será ejecutada después que sus datos sean validados (La opción Recálculo Automático debe estar seleccionada en la Preferencias de Hoja de Cálculo. Seleccione Pegar Criterio. 2. después. en el menú de la hoja de cálculos. haga clic en el botón con el aviso rojo de cancelar (X). haga clic en el botón con el aviso en verde de confirmación (V) para validar su entrada.Introduciendo Datos 18 Para introducir una fórmula manualmente: 1. Seleccione la función deseada en la lista y. 3. 3. después.

se abrirá la ventana Pegar Atributos Al contrario que al seleccionar de campos de búsqueda. Abra la paleta Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 8. 9. Nota: Cuando se seleccione el comando Pegar Criterio. Haga clic en la opción Hoja de Cálculo y entonces haga clic en Crear. ahora el criterio se basará en el objeto seleccionado. Seleccione los atributos del objeto seleccionado que desea incluir en el criterio de búsqueda. En el menú Recursos seleccione el comando Nuevo Recurso. si hay algún objeto seleccionado. 4.Usando Hojas de Cálculos 6. Defina el número de líneas y columnas iguales a los de la hoja de cálculo que será importada. haga clic en Personalizar. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá. Para cancelar la entrada. La paleta Administrador de Recursos apaerecerá. Haga clic en OK para entrar con los datos de la búsqueda. Seleccione Archivo > Importar > Importar Hoja de Calculo. Para accesar a la ventana Criterio por defecto. VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en el botón con la marca de visto en color verde. Importación y Exportación de Hojas de Cálculos Importación de Datos de Otros Programas para Hojas de Cálculos Para importar una hoja de cálculos para VectorWorks: 1. La fórmula se ejecutará en cuanto la entrada sea validada (la opción Recálculo-Auto debe estar activa en las Preferencias de hoja de cálculos). 3. Cuando la fórmula de búsqueda esté completa. 7. Haga clic en Menos Opciones para suprimir los campos de búsqueda que estén de más. 2. Haga clic en Más Opciones para adicionar nuevos campos de búsqueda. haga clic en el botón con la X roja. Defina los tres campos con las opciones deseadas para componer el criterio de búsqueda deseado.

Haga clic en OK y especifique el nombre y la ubicación del archivo que será generado. Seleccione el formato para exportar y. Se abrirá la ventana Exportar Hoja de Cálculos. Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos Para insertar una hoja de cálculo gráficamente en el dibujo. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar Hoja de Cálculos. La hoja de cálculo será importada para dentro de la hoja de cálculo actualmente abierta en VectorWorks. 3. Importación de Hojas de Cálculos de Otros Documentos VectorWorks Para importar una hoja de cálculo de otro documento de VectorWorks: 1. 6. Localice el archivo de VectorWorks que contiene la hoja de cálculo utilizando el comando Buscar Recurso en el Disco en el menú Recursos. también. VectorWorks Manual del Usuario . Los datos de la hoja de cálculos de VectorWorks se exportarán para el archivo que fue definido. Vea “Accesando Recursos Existentes” Para mayor información. Seleccione la hoja de cálculo que usted desea importar del documento y haga clic en Importar. Haga clic en Guardar. La hoja de cálculo importada deberá estar en uno de los formatos disponibles en la lista de Tipos de Archivos. si desea exportar Todas las Filas o solamente Filas Seleccionadas. Exportación de Hojas de Cálculos Para exportar una hoja de cálculos de VectorWorks: 1. Seleccione el archivo de la hoja de cálculo a ser importado. 3.Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos 18 5. 2. o desde uno de los documentos Favoritos. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos para abrir la paleta de Administrador de Recursos. 2. La hoja de cálculo seleccionada será importada para el documento activo. Haga clic en Abrir.

teclee un signo de igual (=) y. Seleccione Abrir en el menú Recursos. 2. seleccione Administrador de Recursos. 3. Cierre la ventana de la hoja de cálculo para que su visualización en el diseño pase a mostrar su contenido normalmente. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos para abrir la paleta Administrador de Recursos. La hoja de cálculo deberá ser parte del documento activo. Para editar una hoja de cálculo inclusa como un objeto en el dibujo. entonces. 1. En caso que la hoja de cálculo sea parte del otro documento. Seleccione la hoja de cálculo deseada. La hoja de cálculo abrirá y quedará disponible para la edición. La Paleta de Administrador de Recursos surgirá. antes impórtela al documento actual seleccionándola en el Administrador de Recursos y entonces seleccionando Importar en el menú Recursos (Vea “Importación de Hojas de Cálculos de Otros Documentos VectorWorks”). 2. ella será representada en el dibujo por una X. La hoja de cálculo del diseño será temporalmente substituida por una “X”. 2. Obtención de Atributos de Objetos Para obtener información de objetos en una línea de banco de datos: 1. La hoja de cálculo será incluída en el dibujo como un objeto gráfico. Ahora usted podrá moverla. 3. En la Paleta de Recursos.Usando Hojas de Cálculos 1. entre con el criterio que debe mostrarse (por ejemplo. =(t=wall)). como cualquier otro objeto gráfico y posicionarla en el dibujo donde usted quiera. En el menú Ventanas > Paletas. Seleccione la hoja de cálculo deseada. La paleta Administrador de Recursos surgirá. Si la Hoja de Cálculo está abierta siendo editada. Haga clic en la celda de la línea de banco de datos en la cual se introducirá la fórmula. seleccione la opción En el Dibujo. En la Barra de Entrada de Datos de la Hoja de Cálculos. VectorWorks Manual del Usuario .

como en el ejemplo que sigue: =mobiliario. Si los nombres del campo o del registro poseen espacios. Haga clic en la celda de cabecera de la línea de banco de datos en la cual se entrará la fórmula. estos deberán teclearse entre comillas simples (‘).’Tasa de Crecimiento’ VectorWorks Manual del Usuario . Obtención de Información de Registros Para obtener información de registros en una línea de banco de datos de su hoja de cálculos: 1. con paréntesis y sintaxis adecuadas. Esos mismos códigos se insertan en las fórmulas.código Un punto (. así como en el ejemplo que sigue: =Árboles. la fórmula no se ejecutará.) debe separar el nombre del registro del nombre del campo. teclee un signo de igual (=) y.nombre_del_campo". entonces. 2. de color verde. teclee la información de registro que debe mostrarse. En Barra de Entrada de Datos. si no. a partir de la ventana de Criterio de Búsqueda.Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos 18 Los siguientes códigos de criterios de selección pueden meterse manualmente. Haga clic en el ícono del marcador de validación. Nombre del Criterio Tipo de Flecha Clase Todos los Objetos Color de Fondo de Relleno Color Principal de Relleno Tipo de Relleno Capa Estilo de Línea Espesor de Línea Código AR C All FB FB FP L PP LW Nombre del Criterio Nome Registro Tipo Color de Fondo de Trazo Color Principal de Trazo Tipo de Pluma Estado de Selección Símbolo Visibilidad Código N R T PB PB PP Sel S V 3. La sintaxis para obtener la información de registros en hojas de cálculos es: "nombre_del_registro.

Aritméticos Ejecutan operaciones matemáticas básicas. para aceptar el valor entrado. Operadores VectorWorks usa los siguientes operadores. Operador = <> o Dif. de color verde.Usando Hojas de Cálculos 3. Nota: Si el operador puede ser creado con una combinación de teclas especiales. él será mostrado. los operadores <> o ≠ pueden ser especificados presionando Option + “=”. o operador <= (o ≤) tecleando Option + “<“ e el operador >= (o ≥) presionando Option + “>” Referencia Combina referencias a dos celdas en una referencia conjunta simple. Operador + * / ˆ or ** Descripción Adición Sustracción Multiplicación División Exponenciación Comparación Compara dos valores y produce un valor lógico Verdadero o Falso. VectorWorks Manual del Usuario . El operador es llamado de Range o Intervalo. (Option =) < <= (Option <) > >= (Option >) Descripción Igual Diferente Menor que Menor o igual que Mayor que Mayor o igual que Nota: En Macintosh. Haga clic en el ícono de la marca de validación. Ellos combinan valores numéricos y producen resultados numéricos.

3. y pegue la tabla texto en el nuevo documento. Vuelva al VectorWorks 7. Usted tiene que seleccionar la tabla entera. copie la tabla para el Área de Transferencia. 6. haga clic en Tabs (Alas) para definir el identificador de separación. La ventana de diálogo Convertir Tabla en Texto surgirá. en la ventana de diálogo que surgirá y seleccione Texto Solamente con Quiebres de Líneas en el menú y haga clic en OK. Seleccione Nuevo en el menú Archivo. 1. VectorWorks Manual del Usuario . 4. seleccione Convertir Tabla en Texto. 2. En el menú Ventanas > Paletas. guarde el archivo como descrito arriba. Si la tabla es parte de un archivo mayor. En la ventana. seleccione la tabla deseada. Guarde la tabla Si el archivo consiste solamente de la tabla. Operador ( ) . : TRUE FALSE Descripción Paréntesis izquierdo Paréntesis Derecho Coma Punto y Coma Dos Puntos Verdadero Falso Importando una Tabla del Microsoft Word Para importar una tabla del Microsoft Word® en una hoja de cálculo. seleccione Administrador de Recursos. En el Microsoft Word. En el menú Tablas. La importación no funcionará con sólo una porción de la tabla seleccionada. .Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos 18 Palabras y Caracteres Especiales Las siguientes palabras especiales y caracteres son reservados para uso en fórmulas. Haga clic en OK. seleccione Guardar Como en el menú Archivo. 5.

Haga clic en Abrir. En el menú Archivo. 8. 9. 11. Seleccione el archivo de hoja de cálculo que desea importar. Seleccione Hoja de Cálculo 10. VectorWorks Manual del Usuario . Genere una hoja de cálculo con el mismo número de filas y columnas de la tabla del Microsoft Word. La ventana de diálogo Crear Recurso surgirá. 13. seleccione la opción Importar/ Importar Hoja de Cálculo. 12. Haga clic en el botón Nuevo desde el menu Recursos.Usando Hojas de Cálculos La Paleta Administrador de Recursos surgirá. La ventana de diálogo Seleccionar Archivo de Hoja de Cálculo surgirá.

En el menú Organizar. Si la opción Crear Script fue escogida. 3. Haga clic en el botón Criterio para definir el criterio deseado de selección. Aparecerá la ventana de diálogo Personalizar Selección 2. una ventana de diálogo aparecerá solicitando por el nombre del script. Aparecerá la ventana de diálogo Criterio. seleccione Selección Personalizada. Si la opción Ejecutar Comando fue escojida.: 1. 4. la operación de selección será ejecutada ahora. El nuevo script será adicionado a una Paleta de Scripts y podrá entonces ser ejecutado siempre que quiera haciendo doble clic en su nombre directamente en la Paleta de Scripts. Defina el critério a través de los 3 menús en línea. 19 En este Capítulo: • Creando Selección Personalizada • Creando Visibilidad Personalizada • Personalizando Herramientas y Atributos • Creando Scripts • Administración de Scripts • Administración de Paletas de Script VectorWorks Manual del Usuario . Teclee un nombre para su nuevo script y haga clic en OK. Para definir nuevos criterios. Para borrar algún criterio utilice el botón Menos Opciones. haga clic en el botón Más Opciones.19Usando Scripts 19 Creando Selección Personalizada Para crear un script de Selección Personalizada. Haga clic en OK. Seleccione los parámetros deseados.

Usando Scripts Creando Visibilidad Personalizada A través de esta rutina usted puede generar rápidamente un script que esconda o muestre todos los objetos que atiendan a una serie de criterios específicos. Esconderá todos los objetos y. Defina el criterio a través de los 3 menus en línea. utilice el botón Menos Opciones. la operación será ejecutada ahora. Haga clic en Criterios para definir el criterio de selección para la operación. Seleccione los parámetros deseados. 4. En el menú Organizar. sólo mostrará los objetos que atiendan al criterio de búsqueda especificado. Si la opción Ejecutar Comando fue escogida. haga clic en el botón Más Opciones. entonces. seleccione Visibilidad Personalizada Aparecerá la ventana de diálogo Personalizar Visibilidad Mostrar Mostrará todos los objetos que atiendan al criterio de búsqueda especificado sin afectar el estado de visibilidad actual de otros objetos. Aparecerá la ventana de diálogo Criterio de Búsqueda 3. el criterio utilizado no se guardará para un uso posterior. Esconderá los objetos que atiendan al criterio de búsqueda especificado sin afectar el estado de visibilidad actual de otros objetos. VectorWorks Manual del Usuario . en caso de desearlo. Guardará el criterio y la operación como un script en los recursos del documento activo para un uso posterior. Para definir nuevos criterios. Haga clic en OK. Para crear un script de Personalizar Visibilidad: 1. Realizará la operación inmediatamente después de salir de la ventana de Visibilidad Personalizada. Para borrar algún criterio. Mostrar Sólo Esconder Ejecutar Comando Crear Script 2.

o restricción sea activada. Teclee un nombre para su nuevo script y haga clic en OK. El nuevo script será adicionado a una Paleta de Scripts y podrá entonces ser ejecutado siempre que quiera haciendo doble clic en su nombre directamente en la Paleta de Scripts.Personalizando Herramientas y Atributos 19 Si la opción Crear Script fue escogida. Seleccione la herramienta que usted desea usar en la Paleta de Herramientas 2D y 3D. Si desea que una herramienta. símbolo. una ventana de diálogo aparecerá solicitando por el nombre del script. Personalizados. 4. Personalizando Herramientas y Atributos Para crear un script de Personalización de Herramientas/Atributos: 1. seleccione Herr/Atrib. Aparecerá la ventana de diálogo Herramientas Personalizadas 3. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. VectorWorks Manual del Usuario . Todas las otras definiciones no clicadas no serán alteradas por el script. Teclee el nombre que desea atribuir a su script. señale la opción apropiada en la ventana de definiciones. incluyendo tipo y color de trazo y de relleno. En el menú Organizar. 5. El nuevo script será adicionado a una Paleta de Scripts y podrá entonces ser ejecutado siempre que quiera. Creando Scripts Para crear un script: 1. haciendo doble clic en su nombre directamente en la Paleta de Scripts. Seleccione los atributos que desea guardar en el script. seleccione las opciones deseadas. 2. En su Área de Dibujo de actual. Defina sus capas y clases y cualquier otra Característica del dibujo de la forma que desee. De los ítems que usted define. Haga clic en OK. Defina todos los atributos de su objeto. haga clic solamente en aquellos que quiere que sean definidos por el script. La ventana Crear Recurso abrirá.

el script será automáticamente insertado en la Paleta de Scripts activa. los scripts pueden editarse directamente a partir de Paleta de Scripts. Haga clic en la opción VectorScript y haga clic en Crear. 2.Usando Scripts 2. para eso haga doble clic en el script deseado con la tecla Option presionada (o Alt. 3. usted podrá seleccionar la paleta al cual el script deberá ser adicionado. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Teclee el nombre para el nuevo script. Alternativamente. Cuando la edición de VectorScript esté concluida. Una vez el script ha sido nombrado. o haga clic en Cancelar para salir de la ventana y descartar cualquier alteración. Seleccione el script y entonces seleccione Editar en el menú Recursos. la ventana del Editor de VectorScript abrirá permitiéndole a usted editar manualmente para el nuevo script. En caso que no haya ninguna Paleta de Scripts en su documento. En caso que haya alguna Paleta de Script abierta en la pantalla. en Windows). Seleccione Organizar > Scripts > Ejecutar VectorScripts para localizar y ejecutar estos scripts en archivos. La ventana Administrador de Recursos abrirá. Nota: Algunos scripts pueden existir como archivos texto apenas. 4. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione Nuevo Recurso desde el menu Recurso. haga clic en OK para guardar las alteraciones. La ventana Crear Recurso abrirá. y no almacenados en la paleta de scripts. En caso que haya muchas paletas de scripts abiertas en la pantalla. podrá nombrar una nueva Paleta de Scripts. La ventana Editor VectorScript abrirá. Administración de Scripts Editando Scripts Para editar un script en su documento: 1. 3.

2. Borrando un Script Para borrar un script: 1. Teclee el nuevo nombre para el script duplicado El script duplicado se creará en la misma Paleta del Script original.Administración de Scripts 19 Renombrando Scripts Para renombrar un script: 1. Duplicando Scripts Para duplicar un script: 1. 2. La ventana Administrador de Recursos abrirá. 3. La ventana de diálogo Nombrar abrirá. Seleccione el script a ser editado y entonces seleccione Renombrar el menú Recursos. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Seleccione el script a ser borrado y entonces seleccione Borrar en el menú Recursos. La ventana de diálogo Nombrar abrirá. La ventana Administrador de Recursos abrirá. 2. Haga clic en OK para borrar el script del documento activo. 3. 3. Haga clic en OK. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Seleccione el script a ser duplicado y entonces seleccione Duplicar en el menú Recursos. Teclee el nuevo nombre para el script 4. VectorWorks Manual del Usuario . La ventana Administrador de Recursos abrirá. Una ventana solicitará la confirmación. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos.

Seleccione el script a ser importado y entonces seleccione Importar en el menú Recursos. 3. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Encriptando Scripts del Documento Para encriptar un Script: 1. VectorWorks Manual del Usuario . El Script será importado a la paleta de scripts activa. 2. La ventana Administrador de Recursos abrirá. La ventana Administrador de Recursos abrirá. Haga clic en Abrir. una ventana abrirá solicitando la definición de la paleta de scripts para donde el script será importado. La ventana Guardar VectorScript Encriptado abrirá. Seleccione Organizar > Scripts > Encriptar VectorScript. Digite el nuevo nombre del script y entonces seleccione la localización en el disco donde usted desea salvarlo. Haga clic en Guardar. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Administración de Paletas de Script Abriendo una Paleta de Script Para abrir una paleta de script: 1. El script será salvado en formato encriptado. 2. 5. Localice y seleccione el archivo texto del script a encriptar. Si ninguna paleta estuviera activa. La ventana de diálogo Seleccionar VectorScript abrirá. 4.Usando Scripts Importando Scripts Para importar un script de otro documento de VectorWorks: 1.

Se abrirá la Paleta de Scripts. seleccione Administrador de Recursos. 4. Moviendo un Script para una Nueva Paleta Para mover un script para una nueva paleta usando el Administrador de Recursos: 1. 2. Seleccione la paleta de script que contiene el script deseado y entonces seleccione Abrir en el menú Recursos. En el menú Ventanas > Paletas. y entonces presione Comando + X (Macintosh) o Ctrl + X (Windows). La paleta de scripts será abierta. y entonces presione Cmd +V (Macintosh) o Ctrl +V (Windows). VectorWorks Manual del Usuario .Administración de Paletas de Script 19 2. El Script será removido de la paleta donde estaba para la memoria de transferencia (clipboard) 5. 2. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Seleccione la paleta de scripts para la cual usted desea mover el script y entonces seleccione Abrir en el menú Recursos. 3. La paleta de script abrirá en la pantalla. Surgirá Paleta de Recursos. Haga clic en el scripts que usted desea mover. La ventana Administrador de Recursos abrirá. Importando una Paleta de Script Para importar una Paleta de Scripts de otro documento de VectorWorks: 1. Seleccione la paleta de script que usted desea abrir y entonces seleccione Abrir en el menú Recursos. Localice el Script por importar. El script será descargado de la memoria de transferencia para la paleta de scripts recién clicada. Haga clic en la paleta de scripts para donde usted desea mover el script.

Seleccione. después. La Paleta de Scripts se importará para el documento activo de VectorWorks. VectorWorks Manual del Usuario . en la lista de recursos del otro documento. haga clic en Importar. la Paleta de Scripts que desea importar y.Usando Scripts Para obtener más informaciones sobre el uso de Paleta de Recursos para explorar otros documentos vea “ Utilizando el Administrador de Recursos:” 3.

si lo desea. Proyección. use las herramientas Zoom de Ampliación o Zoom de Reducción para definir el tamaño de la imagen del dibujo en proporción al Área de la Ventana. 4. Si desea definir un centro para el movimiento orbital. En el campo de definición de Cámara. En el menú Vistas use los submenús Vistas Estándar. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Animación. Defina su vista inicial. seleccione la opción Orbital. 20 En este Capítulo: • Creando Animaciones • Asistiendo Animaciones Quicktime VectorWorks Manual del Usuario . Rendering y Perspectiva para definir la vista inicial. Asegúrese que solamente las capas y clases deseadas estén visibles. seleccione el objeto o grupo de objetos alrededor de los cuales desea que gire la animación. En el menú Modelo. 3. seleccione Crear Animación. Haga clic en el botón de Opciones al lado del campo de definición de la cámara. 5. 2. Además.20Animando Dibujos VectorWorks 20 Creando Animaciones Creando una Animación Orbital Para crear una animación orbital: 1.

Determina la velocidad de playback de la animación. Define el ángulo total de rotación (en grados) a la órbita de la animación. Dependiendo de la opción de presentación. Para mirar un preview de apenas una parte de la animación. OK).1 y 0. por ejemplo. Nota: El QuickTime es un recurso bastante completo que ofrece una gran variedad de ajustes y parámetros. 7. Parámetro Centro del Plano del Suelo Centro del Plano de Trabajo Centro de Selección Angulo de Rotación Descripción Define el centro de rotación (órbita) de la animación como siendo el centro del plano del suelo (OX. Haga clic en OK.Animando Dibujos VectorWorks Aparecerá la ventana de diálogo de ajustes de Animación Orbital.) Escala de Tiempo Descripción Define la duración total de la animación a ser creada. Define el centro de rotación (órbita) de la animación como siendo el centro de los objetos seleccionados. El valor de cuadros por segundo (FPS) de la animación será mostrado.00 para una reproducción normal.99 creará una animación reproducida en “slow motion” (o “cámara lenta”). un valor entre 0. 8. OZ) Define el centro de rotación (órbita) de animación como siendo el centro del plano de trabajo actual (OI. Deje el valor en 1. Haga clic en Preview para mirar una previsualización de la animación antes de salvarla. Define los parámetros restantes en la ventana Crear Animación. 6. Consulte la documentación del QuickTime antes de modificar los parámetros de compresión de una animación. VectorWorks utiliza ajustes patrones de compresión del QuickTime. OY. los parámetros pueden estar modificados haciendo clic en el botón Opciones al lado del parámetro FPS mostrado. este preview podrá ser mostrado en alámbrico. mientras que un valor entre 1. presione la tecla Command (Mac) o Ctrl (Windows) mientras hace clic en el VectorWorks Manual del Usuario . OJ. Parámetro Duración (Seg. Sin embargo. para completar una órbita completa en torno del centro actual de rotación digite 360 como Angulo de Rotación.01 y 10.00 creará una animación acelerada. estos ajustes producirán una animación de buena calidad sin crear sin embargo archivos muy grandes.

Haga clic en Guardar. Para generar una animación en el método Animación en Trazado: 1. Deje el modo de proyección Siempre en Perspectiva en caso de animaciones tipo en Trazado. VectorWorks Manual del Usuario . 2. para generar una renderización tipo "Pasear" (Walkthrough) de alguien que está caminando por la casa. Una vez satisfecho con el resultado obtenido con los ajustes hechos. Digite el nombre y el local donde usted desea salvar la animación en disco. Una barra de progreso mostrará que la película está siendo creado. En el menú Vistas use los submenús Vistas Estándar. Defina su vista inicial.Creando Animaciones 20 botón Preview. Defina el instante inicial y final de la animación (en segundos) y haga clic en Preview. Guarde una Hoja para definir cada punto a lo largo del camino deseado para la animación. Renderización y Perspectiva para definir la vista inicial. (Windows). 9. Proyección. Para mirar la animación completa creada vea “Asistiendo Animaciones Quicktime”. Es usado. si lo desea. Nota: Para cerrar la pre-visualización de la animación. haga clic en Guardar Película para efectivamente salvar la animación creada. 10. use las herramientas de Zoom de Ampliación o Zoom Reducción para definir el tamaño de la imagen del dibujo en proporción al Área de la Ventana. Además. La ventana de Duración de Pre-visualización aparecerá. sobre un camino determinado. Creando una Animación en Trazado Este método de generación de animación creará una animación que se mueve a través de su dibujo 3D. La ventana Guardar Como se abrirá. presione las teclas Command + “. La Proyección del diseño debe ser ajustada a Perspectiva.” (Macintosh) o simplemente Esc.

Para definir una nueva duración de animación. y.0 segundos. En el menú Modelo. VectorWorks posicionará automáticamente su primera vista en el origen del gráfico de velocidad . Destaque el nombre de la nueva animación y haga clic en Editar. 3. En la ventana de diálogo Guardar Hoja que aparecerá. 5. Al soltar el botón del mouse. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Animación Nota: Haga clic en los botones de Aproximación y Alejamiento para aumentar o disminuir la imagen de su grafico. La ventana de diálogo Seleccionar Animación aparecerá. asegúrese que la opción Guardar Vista está seleccionada y entonces haga clic en OK. 9. Una nueva Animación sobre Camino utiliza la duración por defecto de la ventana de opciones de QuickTime. 4. Haga clic en el botón Opciones al lado del campo de definición de la cámara. 0 unidades de dibujo/segundo.Animando Dibujos VectorWorks Usted puede usar las herramientas de Pasear y/o Sobrevolar para ajustar las vistas de la forma que desee hacerlo. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Animación. Ajuste la definición de la Cámara para la opción Animación en Trazado. En la lista de vistas a la izquierda. 6. Haga clic en Nueva para definir una nueva animación. Seleccione una segunda vista que desea usar para definir la secuencia y arrástrela hacia el gráfico de la animación. 7. para guardar la vista. teclee el Nombre de la Hoja. 8. seleccione Crear Animación. Se abrirá una ventana que le solicitará el Nombre de la Nueva Animación Teclee un nombre para esta animación y haga clic en el botón Crear. haga doble-clic sobre la flecha en el extremo final )a la derecha) de la línea de tiempo. seleccione el comando Guardar Hoja en el menú Página. presione el mouse sobre la vista con la cual usted desea empezar la animación y arrastrelo hasta el gráfico que está en la parte derecha de la ventana. VectorWorks Manual del Usuario .

Z de la caja de contorno de los objetos seleccionados. 11. Define la vista apuntando para el centro X. Punto en” y entonces digite las coordenadas deseadas para el punto de observación. Def. Y. Y. haga clic en el botón y entonces seleccione (en la lista de objetos nombrados del documento) el nombre del objeto deseado. Permite definir el punto de observación diferente del obtenido por la vista de la hoja actual. Punto en Nota: Objetos nombrados dentro de los muros o en capas asociadas no pueden ser seleccionados como blanco en el campo Mirar en el Punto. Parámetro De <Nombre de la Hoja> Mirar para el Punto Descripción Utiliza la vista obtenida por la hoja salvada actual. Ponto en Def. Haga clic en el botón OK para salir de la ventana de diálogo Def. Haga clic en el botón deseado para “ Def. La línea curva (en declive) no puede estar por debajo del eje X – porque los valores negativos de Y determinan una velocidad negativa.Creando Animaciones 20 Una Barra de Control de velocidad aparecerá en el gráfico. de Opciones de Vista. La distancia del origen del gráfico hasta la barra determinará el tiempo en segundos que la animación demorará para alcanzar esta vista. Usted podrá arrastrar esta barra sobre el gráfico o cambiar la posición del botón deslizante sobre ella. En general. Para redefinir el Ojo de Buey de la cámara (punto hacia donde apuntará la cámara) haga doble clic en el botón deslizante de la Barra de Control Aparecerá la ventana de diálogo Definir Opciones de Vista. Define la vista apuntando para el centro X. Define la vista apuntando para el centro de un objeto 3D que haya sido nombrado. Punto en Def. haga clic en el botón deseado y digite las coordenadas. es preferible que la curva sea relativamente suave y contínua (una curva muy brusca de velocidad provocará un movimiento de cámara irreal acelerando y desacelerando de una manera brusca) 10. La pendiente de la línea indica la velocidad del movimiento (el número de unidades de dibujo/segundo). VectorWorks Manual del Usuario . Z relativa al plano de trabajo haga clic en el botón y digite las coordenadas.

VectorWorks utiliza ajustes patrones de compresión del QuickTime.00. Haga clic en Hecho para volver a la ventana Crear Animación. Esta duplicación generará una velocidad cero y una pausa natural en la animación. la animación será acelerada.1 a 0. El valor de cuadros por segundo (FPS) de la animación será mostrado. Consulte la documentación del QuickTime antes de modificar los parámetros de compresión de una animación. Para esto. estos ajustes producirán una animación de buena calidad sin crear sin embargo archivos muy grandes. la cámara parará su movimiento en el punto y girará de una dirección hacía a otra. haga clic en el botón Preview. simplemente arrastre la misma vista dos veces hacia su gráfico de animación . Nota: El QuickTime es un recurso bastante completo que ofrece una gran variedad de ajustes y parámetros.00). 15. Siga seleccionando vistas y arrastrándolas en el gráfico de animación hasta que haya especificado todas las vistas que desea dentro de la distribución de la animación. VectorWorks Manual del Usuario .01 a 10. 14. Si desea revisar su animación antes de generarla. si usted define una Dirección de Observación diferente para cada uno de esos cuadros. la animación será generada en cámara lenta (slowmotion): si selecciona un número mayor que 1 (de 1.Animando Dibujos VectorWorks 12. Usted puede fácilmente adicionar una pausa en su animación del tipo en Trazado. Defina los demás parámetros en la ventana Crear Animación. 13. Asegúrese de mantener el gráfico entre las barras de control en una línea plana (sin declive hacia arriba ni hacia abajo). Sin embargo.99). Además. El estándar es 1. Si selecciona un número menor que 1 (de 0. los parámetros pueden ser modificados haciendo clic en el botón Opciones al lado del parámetro FPS mostrado.de manera que las vistas queden seguidas una a otra en la secuencia. Parámetro Duración (seg) Escala de Tiempo Descripción Define la duración total de la película.

presione simultáneamente Command (tecla de la manzana del Macintosh) y la tecla del punto o. ambos controlan la ejecución de la película. Usted también puede previsualizar sólo una parte de la animación. VectorWorks Manual del Usuario . Para mirar la animación completa creada vea “Asistiendo Animaciones Quicktime”. La ventana de diálogo de Guardar aparecerá 17. en Windows.Asistiendo Animaciones Quicktime 20 Esta previa será siempre mostrada en Alámbrico independientemente del modo de renderización que usted seleccionó para la generación de la película final. Haga clic en el botón de "Play" para mirar ("pasar") la película. Teclee el nombre que desea ponerle al archivo de su película QuickTime. presione la tecla Command (Mac) o Ctrl (Windows) mientras hace clic en el botón Previa. existe un botón de "Play" y una barra deslizante. Nota: Si desea parar una previsualización de la animación en el medio. Para mirar un preview de apenas una parte de animación. y seleccione el lugar de su computadora (ordenador) en donde desea guardarlo. Asistiendo Animaciones Quicktime Para ver una película existente. En la parte inferior de la ventana del QuickTime. presione la tecla Escape. presionando la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) mientras hace clic en el botón Preview. 1. 16. En el administrador de archivos de su sistema operacional (Finder del MacOS o Explorer del Windows) haga doble clic en el ícono del archivo de la película deseada. Haga clic en el botón Guardar Película para guardar la película final. 2. La ventana de Duración de la pre-visualización aparecerá.

Animando Dibujos VectorWorks VectorWorks Manual del Usuario .

(period) 3 Command+Shift+A Shift+F Option+1 Windows 0 (zero) = (equal) 8 .(minus) Option+ = (equal) X Option+0 Shift+0 (zero) Shift+6 Shift+2 Shift+5 Shift+X Option+Shift+0 (zero) Command+Shift+Option+3 Command+Option+3 Option+Shift+1 Command+Option+A Command+ .(minus) Ctrl+ = (equal) Ctrl+Alt+ = (equal) .(minus) Command+ = (equal) Command+Option+ = (equal) .(minus) Alt+ = (equal) X Alt+0 Shift+0 (zero) Shift+6 Shift+2 Shift+5 Shift+X Alt+Shift+0 (zero) Ctrl+Shift+Alt+3 Ctrl+Alt+3 Alt+Shift+1 Ctrl+Alt+A Ctrl+ . (period) 3 Ctrl+Shift+A Shift+F Alt+1 A En este Capítulo: • Atajos Estándar de Teclado VectorWorks Manual del Usuario .AAtajos de Teclado A Atajos Estándar de Teclado Function Herramienta Locus 2D Herramienta Reflejar 2D Herramienta Polígono 2D Herramienta Deformar 2D Herramienta Rotar 2D Herramienta Selección 2D Herramienta Inserción de Simbolo 2D Herramienta Locus 3D Herramienta Reflejar 3D Herramienta Deformar 3D Herramienta Rotar 3D Herramienta Selección 3D Herramienta Inserción de Símbolo 3D Sólo Activa (Clase) Sólo Activa (Capa) Herramienta Alinear Plano Adicionar Sólidos Alinear a la Rejilla Alinear/Distribuir Alinear/Distribuir 3D Herramienta Cota Angular Herramienta Arco Paleta de Atributos Herramienta Alisar Bordes Herramienta Notas Paramétricas Macintosh 0 (zero) = (equal) 8 .

Atajos de Teclado Function Herramienta Chaflán Clases Cerrar Herramienta Conectar/Combinar (2D) Herramienta Conectar/Combinar (3D) Restricción Angular Restricción Perpendicular Restricción a la Tangente Herramienta Restricción al Plano de Trabajo Herramienta Cota Horizontal/Vertical Paleta de Restricciones Convertir en Polígonos 3D Convertir en Grupo Convertir en Malla Convertir en NURBS Copiar Herramienta Crear Contornos Crear Superfícies Redondeadas Crear Tapas Planas Crear Plug-in Crear Superfícies desde Curvas Cortar Líneas Ocultas Discontínuas Herramienta Doble Línea Herramienta Polígono Doble Línea Duplicar Duplicar Matriz Editar Grupo Herramienta Elipse Salir (Quit) Salir Grupo Herramienta Extraer Curva Macintosh Option+7 Command+Option+C Command+W Option+L Option+Shift+8 S R R F N Command+Shift+C Command+Option+O (letter) Command+K Command+Option+R Command+Option+N Command+C Shift+H Command+Option+Y Command+Option+Q Command+Shift+Z Command+Option+K Command+X Command+Shift+D Option+2 Option+8 Command+D Command+Option+D Command+[ 6 Command+Q Command+] Shift+J Windows Alt+7 Ctrl+Alt+C Ctrl+W Alt+L Alt+Shift+8 S R R F N Ctrl+Shift+C Ctrl+Alt+O (letter) Ctrl+K Ctrl+Alt+R Ctrl+Alt+N Ctrl+C Shift+H Ctrl+Alt+Y Ctrl+Alt+Q Ctrl+Shift+Z Ctrl+Alt+K Ctrl+X Ctrl+Shift+D Alt+2 Alt+8 Ctrl+D Ctrl+Alt+D Ctrl+[ 6 Ctrl+Q Ctrl+] Shift+J VectorWorks Manual del Usuario .

Atajos Estándar de Teclado A Function Herramienta Extraer Superfície Extrusión Extrusión en Trazado Herramienta Polígono Extruído Herramienta Retángulo Extruído RenderWorks Rápido Herramienta Redondear RenderWorks Qualidade Final Sólido Sombreado Final Encuadrar en Objeto Encuadrar en Ventana Invertir Horizontal Invertir Vertical Herramienta Sobrevolar Formatear Texto Herramienta Mano Libre Vista Frontal Otras Grises (Clase) Otras Grises (layer) Agrupar Herramienta Hemisfério Líneas Ocultas Ocultar Guías Interseccionar Sólidos Unir Unir y Redondear Capas Vista Isométrica Izquierda Vista Isométrica Izquierda Trasera Vista Izquirda Herramienta Luz Herramienta Línea Herramienta Loft Macintosh Shift+L Command+E Command+Option+X Option+Shift+4 Shift+4 Command+Shift+X 7 Command+Shift+F Command+Shift+P Command+6 Command+4 Command+Shift+H Command+Shift+V Shift+C Command+T Option+5 2 on numerical keyboard Command+Shift+Option+4 Command+Option+4 Command+G Option+Shift+3 Command+Shift+E Command+Shift+Option+G Command+Option+I Command+J Command+Option+J Command+Option+L 1 on numerical keyboard 7 on numerical keyboard 4 on numerical keyboard Shift+Z 2 Shift+K Windows Shift+L Ctrl+E Ctrl+Alt+X Alt+Shift+4 Shift+4 Ctrl+Shift+X 7 Ctrl+Shift+F Ctrl+Shift+P Ctrl+6 Ctrl+4 Ctrl+Shift+H Ctrl+Shift+V Shift+C Ctrl+T Alt+5 2 on numerical keyboard Ctrl+Shift+Alt+4 Ctrl+Alt+4 Ctrl+G Alt+Shift+3 Ctrl+Shift+E Ctrl+Shift+Alt+G Ctrl+Alt+I Ctrl+J Ctrl+Alt+J Ctrl+Alt+L 1 on numerical keyboard 7 on numerical keyboard 4 on numerical keyboard Shift+Z 2 Shift+K VectorWorks Manual del Usuario .

(semicolon) Windows U I O (letter) P [ ] Ctrl+M Ctrl+Alt+M Ctrl+Down Arrow Ctrl+Up Arrow Alt+Z Ctrl+Alt+E Ctrl+N Ctrl+3 Alt+Shift+7 Shift+7 Ctrl+I Alt+ . (semicolon) VectorWorks Manual del Usuario .Atajos de Teclado Function Modificadores / Botones de Modos – Grupo 1 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 2 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 3 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 4 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 5 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 6 Mover Mover 3D Bajar (Capa) Subir (Capa) Herramienta Mover Página Extrusión Múltipla Nuevo (Dibujo) Escala Normal (100%) Herramienta Círculo NURBS Herramienta Curva NURBS Paleta Info de Objeto Herramienta Displazamiento (2D) Abrir (Dibujo) OpenGL Herramienta Displazamiento de Dibujo Pegar Pegar en Sítio Herramienta Polilínea Vista Anterior Imprimir Ajsutar Página (Page Setup) Herramienta Proyectar y Aparar Macintosh U I O (letra) P [ ] Command+M Command+Option+M Command+Down Arrow Command+Up Arrow Option+Z Command+Option+E Command+N Command+3 Option+Shift+7 Shift+7 Command+I Option+ .(minus) Ctrl+O (letter) Ctrl+Shift+G Z Ctrl+V Ctrl+Alt+V 5 Ctrl+7 Ctrl+P Ctrl+Alt+P Shift+.(minus) Command+O (letter) Command+Shift+G Z Command+V Command+Option+V 5 Command+7 Command+P Command+Option+P Shift+.

(comma) 8 on numerical keypad 4 Command+Y Command+R 3 on numerical keypad 9 on numerical keypad 6 on numerical keypad Command+L Command+Shift+R Option+Shift+V Option+4 Option+9 Command+S Y Command+Option+T Command+A Command+ \ Command+Option+B Command+Option+F Command+B Command+E Command+0 (zero) T G Command+8 Command+9 Shift+1 Shift+G Command+Option+G Windows Alt+3 Ctrl+Q . (comma) 8 on numerical keypad 4 Ctrl+Y Ctrl+R 3 on numerical keypad 9 on numerical keypad 6 on numerical keypad Ctrl+L Ctrl+Shift+R Alt+Shift+V Alt+4 Alt+9 Ctrl+S Y Ctrl+Alt+T Ctrl+A Ctrl+ \ Ctrl+Alt+B Ctrl+Alt+F Ctrl+B Ctrl+E Ctrl+0 (zero) T G Ctrl+8 Ctrl+9 Shift+1 Shift+G Ctrl+Alt+G VectorWorks Manual del Usuario .Atajos Estándar de Teclado A Function Herramienta Cuarto de Círculo Salir (Exit) Herramienta Cota Circular Vista Trasera Herramienta Rectángulo Rehacer Administrador de Recursos Vista Isométrica Derecha Vista Isométrica Derecha Trasera Vista Derecha Rotar 90° a la Izquierda Rotar 90° a la Derecha Herramienta Rotar Vista Herramienta Rectángulo Redondeado Herramienta Muro Curvo Guardar Ayudas de Pantalla Seccionar Sólido Seleccionar Todo Estilos de Muro Enviar Detrás Enviar Delante Enviar el Fondo Enviar al Frente Definir Vista 3D Bordes Sensibles Definir Datum Flotante (en Puntos Sensibles) Definir Rejilla Definir Origen Herramienta Definir Plano de Trabajo Herramienta Espesar Sólido Mostrar Guías Macintosh Option+3 Command+Q .

Atajos de Teclado

Function Ver Otras (Clase) Ver Otras (Capa) Ver/Atraer Otras (Clase) Ver/Atraer Otras (Capa) Ver/Atraer/Modif Otras (Clase) Ver/Atraer/Modif Otras (Capa) Puntos Sensibles Bordes Sensibles Restricción Atraer a la Distancia Restricción Atraer a la Rejilla Restricción Atraer a la Intersección Restricción Atraer a Objetos Herramienta Esfera Herramienta Dividir (2D) Herramienta Dividir (3D) Generar Volumen desde Superfícies Restar Sólidos Revolución Extrusión Convergente Herramienta Texto Activar/Deactivar Ayudas de Pantalla Vista Topo Vista Planta/Plano Herramienta Desplazar Observador Herramienta Trim Herramienta Cotas Lineales Libres Deshacer Desagurpar Usar Borde Flotante (en Bordes Sensibles) Herramienta Pasear Herramienta Muro Alámbrico

Macintosh Command+Shift+Option+5 Command+Option+5 Command+Shift+Option+6 Command+Option+6 Command+Shift+Option+7 Command+Option+7 D F E A W Q Shift+3 L Shift+8 Command+Option+H Command+Option+S Command+Option+W Command+Option+U 1 Y 5 on numerical keypad Command+5 Shift+V Option+Shift+L M Command+Z Command+U T Option+Shift+C 9 Command+Shift+W

Windows Ctrl+Shift+Alt+5 Ctrl+Alt+5 Ctrl+Shift+Alt+6 Ctrl+Alt+6 Ctrl+Shift+Alt+7 Ctrl+Alt+7 D F E A W Q Shift+3 L Shift+8 Ctrl+Alt+H Ctrl+Alt+S Ctrl+Alt+W Ctrl+Alt+U 1 Y 5 on numerical keypad Ctrl+5 Shift+V Alt+Shift+L M Ctrl+Z Ctrl+U T Alt+Shift+C 9 Ctrl+Shift+W

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Combinaciones de Teclas Reservadas

A

Function Paletas de Planos de Trabajo Herramienta de Aproximación Herramienta de Afastamiento Aproximar (Factor 2) Aproximar (Factor 4) Alejar (Factor 2) Alejar (Factor 4)

Macintosh Command+Shift+K C V Command+1 Command+Option+1 Command+2 Command+Option+2

Windows Ctrl+Shift+K C V Ctrl+1 Ctrl+Alt+1 Ctrl+2 Ctrl+Alt+2

Combinaciones de Teclas Reservadas
Combinaciones de Teclas Alt+A Alt+D Alt+E Alt+F Alt+H Alt+M Alt+O Alt+P Alt+S Alt+T Alt+V Alt+W Alt+X Alt+Shift+D Alt+Shift+E Alt+Shift+P Alt+Shift+S Alt+Shift+T Command+Shift+Q Command+Shift+0 Command+Shift+1 Reservado por Windows VectorWorks Windows Windows Windows Windows Windows Windows VectorWorks Windows Windows Windows Windows VectorWorks VectorWorks VectorWorks VectorWorks VectorWorks Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X

VectorWorks Manual del Usuario

Atajos de Teclado

Combinaciones de Teclas Command+Shift+2 Command+Shift+3 Command+Shift+4 Command+Shift+5 Command+Shift+6 Command+Shift+7 Command+Shift+8 Command+Shift+9

Reservado por Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X

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BUsando

Editor de Workspace

B
Creando / Editando un Workspace
Para crear o editar una configuración: 1. Seleccione Archivo > Configuraciones > Editor de Workspaces (Editor de Configuraciones). La ventana de diálogo Opciones del Editor de Workspaces aparecerá. 2. Haga clic en la opción de edición de configuración deseada:
Opción Editar Workspace Actual Editar Copia del Workspace Actual Crear Nuevo Workspace Descripción Abrirá la configuración en que usted está lista para ser editada. Hace una cópia exata de su configuración actual y abrirá la copia para la edición. Ese es el modo más recomendable. Crea una nueva configuración para que usted pueda editarla Iniciando del comienzo.

B
En este Capítulo: • Creando /
Editando un Workspace

• Actualizando
Configuraciones y Objetos Paramétricos Personalizados

3. Teclee un nombre para su configuración, si necesário. 4. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Workspace Editor aparecerá 5. Modifique los menús, herramientas o comandos de la configuración, como descrito a continuación. Nota: Si usted añade un comando o herramienta a un menú o paleta y no la borra de su sitio actual (en caso que exista), el ocurrirá en ambos los sítios. Es recomendable que usted borre uno de los ítems seleccionándolo y presionando la tecla Delete para borrarlo de uno de los sitios.

VectorWorks Manual del Usuario

Usando Editor de Workspace

Modificando Menús y Comandos
Modifica menus, comandos y atajos de teclado y asocia atajos a comandos y herramientas. Para añadir, modificar o borrar un menú o comando: 1. Entre en la ventana del Editor de Workspace, como descrito en la sesión anterior. 2. Haga clic en la Tab Menús. El lado izquierdo de la ventana mostrará todos los menús y comandos disponibles. El lado derecho de la ventana mostrará los comandos y menús utilizados en el workspace actual. Modifique los menús y comandos del workspace actual deseado, simplemente moviendo (arrastrando) el comando deseado de un lado para el otro.
Opción Añadir un nuevo menú o Submenú Descripción Arrstre el iten Nuevo Menú de la lista de comandos para la posición deseada en la lista de menús; una vez posicionado haga clic sobre el nombre " Nuevo Menú" para renombrarlo con el nombre deseado. Haga clic en el signo "+" (Win) o en el triángulo (Macintosh)para expandir la lista de comandos de la categoria (menú) deseada. Después de esto arrastre el comando deseado de la lista de comandos a la izquierda para la posición deseada en la lista de menús del workspace activo a la derecha. Arrastre el iten Separador (Windows) o la línea de separación (Macintosh) de la lista de comandos a la izquierda para la posición deseada en la lista de menués del workspace activo a la derecha. Una línea de separación surgirá en el punto deseado en el menú. Arrastre el iten deseado para la nueva posición dentro del mismo menú o para otro menú del workspace. Seleccione un item desde la lista de Menús y teclee Delete o arrastre el item para fuera de la lista de Menús (borrar un item borrará los items pillados a menos que usted mova para el tope de la lista. Seleccione el menú deseado en la lista de menús del Workspace y entonces digite el nuevo nombre; comandos no pueden ser renombrados.

Añadir un comando al menú

Añadir un Separador

Mover un Iten Borrar un Iten

Cambiar el nombre del Menú

3. Modifique los menús y comandos de la configuración activa.
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Creando / Editando un Workspace

B

Combinación de Atajo Macintosh Use Cmd+Tecla Use Cmnd+Option + Tecla Use Cmnd +Shift+Tecla Use Cmnd + Option+Shift + Tecla Windows Use Ctrl + Tecla Use Ctrl+Alt+Tecla Use Ctrl+Shift+Tecla Use Ctrl+Alt+Shift+Tecla

Descripción Atribuirá al comando una combinación de la tecla Command con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Command y Option con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Command y Shift con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Command, Option y Shift con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de la tecla Control (Ctrl) con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Control(Ctrl) y Alt con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Control (Ctrl) y Shift con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Control (Ctrl), Alt y Shift con otra tecla cualquiera.

4. Si lo desea defina una combinación de teclas a ser usada como atajo para accesar determinados comandos.
Opción Modificar un atajo del teclado Descripción Seleccione el atajo en la lista de menús; seleccione una nueva combinación de teclas para el nuevo atajo (en caso que una nueva combinación de teclas ya estuviera siendo usada o fuera la combinación reservada por VectorWorks, un mensaje será mostrada. Seleccione el atajo deseado en la lista de Menús y presione Delete o Backspace.

Borrar un atajo de teclado

5. Haga clic en OK.

Modificando Paletas y Herramientas
Para adicionar, modificar o borrar una paleta o herramienta: 1. Entre en la ventana del Worksapce Editor, como descrito en la sección anterior.

VectorWorks Manual del Usuario

Usando Editor de Workspace

2. Haga clic en el aba Herramientas. Esta ventana contiene dos áreas: una (a la izquierda) para todas las herramientas disponibles en VectorWorks y otra ( a la derecha ) que muestra todas las paletas de la configuración actual. La herramientas individuales están organizadas en grupos. Las paletas están listadas exactamente como éstas aparecen en la configuración que usted está editando en el momento. Cuando usted seleccione una paleta de la configuración actual (en la lista de la derecha), un modelo grafico de ésta es mostrado en el lado derecho de la ventana de diálogo.
Opción Adicionando una Nueva Paleta Descripción Arrastre el iten Nueva Paleta de la parte superior de la lista de herramientas ( a la izquierda)para la lista de paletas del workspace (a la derecha). Digite el nombre deseado para la nueva paleta creada. Haga clic en el triángulo (Mac) o en el signo "+" )Win) para mostrar las herramientas disponibles en la categoria. Arrastre la herramienta deseada de la lista de herramientas a la izquierda para la posición deseada en la lista de paletas del worksapce (a la derecha). Hasta 20 herramientas pueden ser adicionadas en la misma posición en una paleta. Seleccione la paleta deseada en la lista de paletas del workspace y entonces cambie el valor en el campo Anchura (Ancho). El ancho de una paleta puede lo maximo de 9 herramientas. Arrastre el iten de la posición actual en la lista de paletas para la nueva posición deseada. Seleccione el iten deseado en la lista de paletas y presione la tecla Borrar (Delete) o arrastre el iten para fuera de la lista de paletas. NOTA: Sí usted borra un iten que posea otras herramientas, todas las herramientas que eventualmente existan bajo este iten también serán borradas. Seleccione la paleta deseada en la lista de paletas y digite el nombre deseado; herramientas no pueden ser renombradas.

Adicionando una Herramienta en la Paleta

Cambiando el Ancho de la Paleta

Moviendo un Iten Borrando un Iten

Cambiando el Nombre de una Paleta

3. Si lo desea, defina o cambie la combinación de teclas que usted desea usar como atajo para la herramienta.

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Creando / Editando un Workspace

B

Combinacin de Teclas del Atajo Macintosh Use Tecla Use Option+Tecla Use Shift + Tecla Use Option+Shift+Tecla

Descripción

Atribuirá la tecla como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Option con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de las teclas Option y Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la tecla como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Alt con otra cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la teclas Alt y Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada.

Windows Use la Tecla Use Alt+Tecla Use Shift +Tecla Use Alt+Shift+Tecla

4. Si fuera necesario, modifique o borre el atajo del teclado para de la herramienta.
Opción Modificando el atajo del teclado Descripción Seleccione el atajo que usted desea cambiar en la lista de paletas del workspace; seleccione en la parte inferior una nueva opción de combinación de teclas y entonces digite una nueva tecla de atajo se desea (en caso que la tecla digitada sea reservada por VectorWorks un aviso aparecerá). Seleccione el atajo en la lista de paletas y tecle Delete o Backspace.

Borrando un atajo de teclado

5. Haga clic en OK para cerrar el Editor de WorkSpaces y cambiar el Workspace.

VectorWorks Manual del Usuario

5. 4. Haga clic en el triángulo (Macintosh) o en el signo "+" (Windows) al lado de un iten del menú (o sub-menú) para visualizar los comandos pertenecientes a aquél menú. Seleccione la opción Editar Copia del WorkSpace aActual y especifique el nombre deseado para el nuevo workspace. Accese el Editor de WorkSpaces conforme descrito en “Creando / Editando un Workspace”. seleccione cada uno de los comandos obsoletos y presione la tecla Delete. seleccione el nuevo comando (o el comando substituto) y arrástrelo para la posición deseada en la lista de menués del workspace (a la derecha). 6. 2. 3. Copie cualquier configuración personalizada de vuelta a su VectorWorks. 7. Para modificar estos atajos: 1.Usando Editor de Workspace Modificando Atajos de Restricciones y Modos. VectorWorks Manual del Usuario . Al lado derecho de la ventana del Editor de WorkSapces. Seleccione Archivo > Configuraciones> << Nombre del WorkSpace >> para accesar un worksapce personalizado. Repita los pasos 1 a 6 para cada workspace personalizado que usted desea actualizar. La ventana de opciones del Editor de WorkSpaces aparecerá. Haga clic en wl Tab Otros Atajos para accesar los atajos asociados a las restricciones o a la Barra de Modos. Al lado izquierdo del Editor de WorkSpaces. Haga clic en OK para cerrar el Editor de WorkSpaces y alterar el workspace. Haga clic en Tab Menús para accesar los menús como ellos aprecen en el workspace actualmente en uso. 2. Seleccione Archivo > Configuraciones > Editor de WorkSpaces. 3. Actualizando Configuraciones y Objetos Paramétricos Personalizados Para actualizar los comandos en configuraciones personalizadas: 1. Atribuya o modifique los atajos como deseado.

CConvirtiendo Datos de

C

Levantamiento

C
En este Capítulo: • Convenciones de
ángulos de VectorWorks

Convenciones de ángulos de VectorWorks
Cero grados equivale al Este. Ángulos positivos definen dirección anti-horaria y ángulos negativos definen dirección horaria.

• Convenciones de
Levantamientos

Convenciones de Levantamientos
El ángulo agudo entre el Meridiano y una línea medida entre el Norte y el Sur, en la dirección Este y Oeste para dar una lectura de menos de 90 grados.
90˚ Coordenadas N-S son adicionadas a 90 grados para obtener un ángulo positivo. Coordenadas W-N son sustraídas de 180 grados para obtener un ángulo positivo. ±180˚ Coordenadas W-S son sustraídas de -180 grados para obtener un ángulo negativo. Coordenada S-W son adicionadas a 90 grados para obtener un ángulo negativo. Coordenadas E-S son sustraídas de 0 grado para obtener un ángulo positivo. Coordenada S-E son sustraídas de -90 grados para obtener un ángulo negativo. Coordenadas N-S son sustraídas de 90 grados para obtener un ángulo positivo.

Coordenada E-N son adicionadas a 0 grado para obtener un ángulo positivo. 0˚

-90˚

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Convirtiendo Datos de Levantamiento

VectorWorks Manual del Usuario

DEscalas de Arquitectura

D
1"= 1' Fracción de pulgada igualand o a 1 pie 1/2" = 1' 1/4" = 1' 3/4"= 1' 1/8" = 1' 3/8" = 1' 5/8" = 1' 7/8" = 1' 1/16" = 1' 3/16" = 1' 5/16" = 1' 7/16" = 1' 9/16" = 1' 11/16" = 1' 13/16" = 1' 15/16" = 1' 1/32" = 1' 3/32" = 1' 5/32" = 1' 7/32" = 1' 1/64" = 1' 3/64" = 1' 12 x 1/1 = 12 Pulg./ pies multiplicada por la fracción invertida 1 : 12 Número a ser entrado para la Escala de papel 1 : 24 1 : 48 1 : 16 1 : 96 1 : 32 1 : 19.2 1 : 13.7142857 1 : 192 1 : 64 1 : 38.4 1 : 27.4285714 1 : 21.3333333 1 : 17.4545454 1 : 14.7692307 1 : 12.8 1 : 384 1 : 128 1 : 76.8 1 :54.8571428 1 : 768 1 : 256

D
En este Capítulo: • Escalas de
Arquitectura

12 x 2/1 = 24 12 x 4/1 = 48 12 x 4/3 = 16 12 x 8/1 = 96 12 x 8/3 = 32 12 x 8/5 = 19.2 12 x 8/7 =13.714... 12 x 16/1 = 192 12 x 16/3 = 64 12 x 16/5 = 38.4 12 x 16/7 = 27.428... 12 x 16/9 = 21.333... 12 x 16/11 = 17.454... 12 x 16/13 = 14.769... 12 x 16/15 = 12.8 12 x 32/1 = 384 12 x 32/3 = 128 12 x 32/5 = 76.8 12 x 32/7 = 54.857 12 x 64/1 = 768 12 x 64/3 = 256

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Escalas de Arquitectura

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1Índice

A
Abrir 2-2 Adelante 13-17 Adicionar Nuevos Favoritos 5-7 Adicionar Sólidos 10-17, 10-18, 10-19, 11-16, 11-17 Administrador de Recursos 5-2, 5-22, 5-29, 5-46, 7-9,
7-16, 7-23, 18-2, 18-22, 18-24, 18-33, 19-7, 19-8, 19-9, 19-10, 19-11, 19-12 Agrupar 12-21, 12-22 Ajustar Área de Impresión 2-27, 2-28 Ajustar Origen 2-33, 2-34, 2-35 Ajustar Página 2-29, 2-30 Ajustar Rejilla 2-31 Alinear a Rejilla 12-17, 12-18 Alinear Plano 17-11 Alinear Vistas de las Capas 3-15 Alinear/Distribuir 12-15 Alinear/Distribuir 3D 11-14, 11-16 Alinear/Distribuir Objetos 12-15 Alisar Bordes 10-22 Ampliación 2-47 Amplíe 2-47 Añadir Vértice 8-13, 11-12 Ancho de la Columna 18-9 Ángulo de Rotación 11-4 Angulo de Suavización 1-7 Ángulo Entre Dos Objetos 14-20 Ángulo entre dos Segmentos 14-25 Ángulos por Tres Puntos 14-26 Animación en Trazado 20-6 Arco 6-26, 6-27, 6-28, 8-15 Arco en Segmentos 8-50, 8-51 Arco NURBS 9-13, 9-14 Arco NURBS por 2 Puntos y Centro 9-14 Arco NURBS por 3 Puntos 9-14 Arco NURBS por Radio 9-13 Arco NURBS por Tangente 9-14

Arco por 2 Puntos y Centro 6-28 Arco por la Tangente 6-27 Arco por Longitud 8-50 Arco por Tres Puntos 6-27 Área Total 15-18 Arquitectura 1-6 Asociar 5-40 Asociar Registro 5-48 Atraer a Objetos 15-28 Atrás 13-17 Atributos 7-5, 7-13

B
Bloquear 12-14 Borrar 5-34, 12-5, 14-4, 19-9 Borrar Cavidad 15-12 Borrar Objeto 15-42 Borrar Vértice 8-14, 11-13 Buscar Recurso 5-9, 18-23 Buscar/Sustituir 6-14 Buscar/Sustituir Texto 6-14

C
Cambiar Símbolos 5-53 Cambiar Todos los Campos 5-51 Cambiar un Campo 5-50 Capas 2-23, 3-3, 3-5, 3-10 Cavidades 15-10 Cerrar 2-3 Chaflán 8-39, 8-40 Cinta Métrica 14-23 Círculo NURBS 9-12, 9-13 Círculo NURBS por 3 Puntos 9-13 Círculo NURBS por Diámetro 9-12 Círculo NURBS por Radio 9-12 Círculo por Diámetro 6-38

VectorWorks Manual del Usuario

Círculo por Radio 6-37 Círculo por Tres Puntos 6-38 Clases 3-18, 3-19, 3-20, 3-23, 3-24 Colores de Capas 3-9 Columna 15-16 Combinar en Superficie 8-44 Componer 1-10, 8-46 Componer Curva 8-46 Conectar Dos Objetos 12-12 Conectar Objeto Único 12-10 Conectar/Combinar 8-31, 12-8 Cono 9-9, 9-10 Cono por Altura y Radio 9-10 Cono por Radio y Punta 9-10 Conversión Lote 2-9 Convertir 11-23 Convertir Color 12-26 Convertir Copia en Líneas 11-23, 12-20 Convertir Copia en Polígonos 11-22, 11-23, 12-19,
12-20

Convertir Cotas en Grupos 16-35 Convertir en Grupo 5-32, 5-33, 5-60 Convertir en Líneas 11-21, 11-23, 12-18, 12-19 Convertir en Malla 11-23, 11-24 Convertir en NURBS 9-15, 10-18 Convertir en Polígonos 11-22, 12-19, 12-20 Copiar 6-6, 12-3 Cortar 8-27, 12-3 Cortar Sección 2D 9-24 Cortar Sección 3D 9-23 Cota Angular 14-19 Cota Circular 14-14, 14-15 Cota de Ordenación 14-12 Cota Diámetro Exterior 14-16 Cota Diámetro Interior 14-15 Cota Encadenada 14-8 Cota Lineal Horizontal/Vertical 14-9, 14-10 Cota Radial Exterior 14-17 Cota Radial interior 14-17 Cotas Asociativas 14-5

Cotas de Objetos Seleccionados 14-12 Cotas Encadenadas Restringidas 14-10 Cotas Lineales Libres 14-6 Creación de Luz 13-20 Crear Agua de Cubierta 15-29, 15-30, 15-34 Crear Animación 20-2, 20-6 Crear Arco por Longitud 8-49 Crear Contornos 10-7 Crear Cubierta 15-35 Crear Cubierta desde Muros 15-29, 15-32 Crear Cubierta desde Polígono 15-29, 15-34 Crear Guía 2-33 Crear Informe 18-4 Crear Muros desde Polígonos 15-12 Crear Plug-In 5-55 Crear Polígono desde Muros 1-9 Crear Polígonos desde Muros 15-18 Crear Símbolo 5-15, 5-57 Crear Superficie desde Curva 10-14 Crear Superficie Redondeada 10-17 Crear Superficies a partir de Curvas 10-13 Crear Superficies desde Curvas 8-47 Crear Superficies Redondeadas 10-16 Crear Tabla de Colores 12-27 Crear Tapas Planas 10-18 Crear Vínculos de Capas 3-13 Cuarto de Círculo 6-29 Cubierta Entera 15-35 Cuentagotas 7-5, 7-6 Curva NURBS 9-11 Curva por Interpolación 9-11 Curva por Puntos de Control 9-12

D
Def. de Opciones de Vista 20-9 Definición de Capas 3-5 Definir Perspectiva 13-5 Definir Plano de Trabajo 17-4, 17-5, 17-6, 17-7 Definir Tipos de Muros 15-14 Definir Vista 3D 13-14

VectorWorks Manual del Usuario

Índice

Deformación 2D 8-10, 8-11 Deformar 2D 8-10, 8-11, 8-12, 8-13, 8-14, 8-15, 15-27 Deformar 3D 11-6, 11-7, 11-8, 11-10, 11-12, 11-13,
15-19, 15-35

Deformar Muros 3D 11-11 Desagrupar 8-2, 10-7, 12-24 Desasociar Registro 5-49 Desbloquear 2-33, 3-14, 12-15 Descomponer 1-11, 8-47 Descomponer Curva 8-47 Deshacer 6-13, 12-2 Desplazamiento 8-23, 8-24 Desplazamiento de Dibujo 2-45 Desplazamiento de Objetos 8-23 Desplazamiento por Distancia 8-24, 8-25 Desplazamiento por Punto 8-24 Desplazar Observador 13-9, 13-10 Dibujo de Trazado 8-22 Dividir 8-32, 8-33, 8-34, 8-35, 8-36, 8-46 Dividir en la Línea 8-36 Doble Línea 6-17 Doble Línea Libre 6-17 Doble Línea Restringida 6-17 Duplicar 8-16, 8-17 Duplicar / Reflejar 11-6 Duplicar en Trazado 8-18, 8-20, 8-22 Duplicar Matriz 8-17 Duplicar Símbolo en Muro 15-24, 15-25 Duplicar y Rotar 11-2

E
Editar 5-29 Editar Buhardilla 15-40, 15-41 Editar Claraboya 15-43, 15-46 Editar Grupo 2-13, 2-55, 5-32, 5-33, 8-2, 9-17, 9-19,
9-22, 12-22, 12-23, 15-30

Editar Hoja 3-29, 3-30 Editar Restricciones 4-31, 4-32 Editar Símbolo 2-55, 5-28, 5-29, 5-30, 5-32, 5-34 Editor de Workspaces B-1, B-12

Ejecutar VectorScript 5-12 Ejecutar VectorScripts 19-8 Elipse 6-36, 6-37, 6-38, 8-15 Elipse o Arco 4-12 Elipse Por Caja 6-37 Encajar Paletas 1-6 Encriptar VectorScript 19-10 Encuadrar en la Página 16-30 Encuadrar en Objetos 13-15, 13-16, 16-11 Encuadrar en Ventana 13-16 Entre Línea de Referencia y Objeto 14-21 Escala Normal 2-24 Escalar Objetos 8-29 Esconder o Mostrar Contornos 8-14 Esfera 9-6, 9-7 Esfera por Centro y Radio 9-7 Esfera por Diámetro 9-7 Esfera por Radio 9-6 Espejo 2D 8-8, 8-9, 8-10 Espejo 3D 11-5, 11-6, 17-3, 17-11 Espesar Sólidos 10-25 Espesores de Líneas 2-40 Espesura en sólidos 10-27 Espiral 6-34, 6-35 Estilo de Caja 6-8 Estilos de Líneas 2-39 Estructuras de Muros 15-6 Exportar 16-3, 16-22, 16-36 Exportar Archivo de Imagen 16-5 Exportar DXF/DWG 16-19 Exportar en Estéreo Litografía (Solo 3D) 16-9 Exportar Hoja de Cálculos 18-23 Exportar IGES 10-2 Exportar IGES (Solo 3D) 16-8, 16-16 Extraer Curva 10-6 Extraer Superficie 10-8 Extraer Superficies 10-8 Extrusión 9-17, 9-18 Extrusión Convergente 9-20 Extrusión en Trazado 9-19

VectorWorks Manual del Usuario

Extrusión Múltiple 9-9, 9-18

F
Favoritos 5-7 Formatear Texto 6-7, 18-17 Frontal 13-1

G
Generar Volumen desde Superfícies 10-28, 10-29 Grupos de Trabajo 3-32, 3-34, 3-35, 3-36 Guardar 2-6 Guardar Como 2-6 Guardar como Plantilla 2-42 Guardar Hoja 3-27, 20-5

H
Hemisferio 9-8, 9-9 Hemisferio por Diámetro 9-8 Hemisferio por Radio 9-8 Hemisferio por Radio Superior 9-9 Herr/Atrib. Personalizados 19-6 Herramientas 5-5 Histórico de Vistas 3-29, 3-30 Hoja de Cálculos 18-6

Inserción de Símbolos 16-37 Inserción de Símbolos 2D 5-18 Inserción Desplazada 5-20 Inserción Libre 5-19 Inserción Libre de Símbolos 5-18 Inserción Símbolos 2D 5-22 Insert 3D Studio 16-36 Intersectar Sólidos 11-16, 11-17, 11-18 Intersectar Superficie 8-42, 8-43 Iso Inferior Derecha Trasera 13-2 Iso Inferior Izquierda 13-2 Iso Inferior Izquierda Trasera 13-2 Isométrica Derecha 13-1 Isométrica Derecha Trasera 13-1 Isométrica Inferior Derecha 13-2 Isométrica Izquierda 13-1 Isométrica Izquierda Trasera 13-1

L
Lat. Derecha 13-1 Lat. Izquierda 13-1 Leer Paleta de Color 12-27 Límite de Espesor de Línea 12-21 Línea 4-12 Línea de Quiebre 6-20 Línea en Segmentos 8-51, 8-52 Línea Simple 6-16 Línea Simple Libre 6-16 Línea Simple Restringida 6-16 Lista de Archivos 5-6, 5-8, 5-9 Listar Símbolos 5-54 Locus 2D 6-45 Locus 3D 9-16 Loft 10-9 Luz Ambiente 13-18

I
Importar 14-4, 16-1 Importar DXF/DWG 16-28, 16-37 Importar DXF/DWG como Símbolo 16-37 Importar Hoja de Calculo 18-22 Importar Hoja de Cálculo 18-34 Importar IGES 10-1 Imprimir 2-4 Inclinar 8-30, 8-31 Inferior 13-1 Info de Objetos 5-40, 5-41, 8-2 Informaciones de Objeto 5-24, 5-25, 5-28, 5-44, 5-46,
8-5

M
Mano Libre 6-34, 8-10, 8-15 Marca de Centro 14-18, 14-19 Misma Base 14-8, 14-10

Inserción de Símbolo 2D 5-18, 5-19, 5-21 Inserción de Símbolo 3D 5-22, 5-23

VectorWorks Manual del Usuario

6-30. 20-2 Proyección. 11-16.Índice Modelo 9-22. 12-6. 16-11 R Rayado 7-8. 9-24 Modo Combinar 2 Objetos 12-13 Modo Conectar 2 Objetos 12-11 Modo Transferencia 3-7 Mostrar Corte de Páginas 2-29 Mostrar los Tipos 5-4 Mostrar Otros Objetos durante Edición de Grupos 12-23 Mover 8-15. 20-2. 12-4 Pegar como Figura 12-4. 7-3 Paleta de Informaciones de Objeto 5-26. 10-21 Puntas de Flecha 2-37 Purgar Documento 12-5. 8-40. 2-46 Mover Plano de Trabajo 17-12. 13-4. 17-14 Mover Vértices 8-11 Muro Curvo 15-6 Muros 15-28 Muros Rectos 15-2 N Nivel Superior 12-24 Nota de Sección 12-25 Nota Paramétrica 6-21. 17-10 Planta/Plano 15-1 Polígono 2D 6-39 Polígono 3D 9-4. 12-5 Pegar Criterio 18-18. 4-18. 14-2. 13-9. 18-33 Nuevo Recurso 5-5. 18-2. 8-15 Rectángulo Extruido 9-3 Rectángulo Redondeado 6-31 Rectángulo Rotado 6-30 P Paleta de Colores 2-37. 9-23. 17-9. 15-47 Rectángulo 4-17. 5-27 Pasear 13-7. 6-23. 7-14 Rayados 5-5 Recalcular 18-20 Recortar Superficie 8-45. 8-24 Preferencias de Luces 13-21 Preferencias de VectorWorks 2-10. 13-8. 8-41 Mover 3D 11-13. Renderización 20-5 Proyectar y Recortar 10-20. 18-19 VectorWorks Manual del Usuario . 3-11 Opciones de Clases 3-25 Opciones de Inserción 5-31 Opciones de OpenGL 13-27 Pegar en el Sitio 12-5 Pegar Función 18-18 Pegar Símbolo 5-21 Pegar Símbolos 5-21 Personalizar Herramientas / Atributos 19-1 Perspectiva 13-4. 18-22. 14-2 Preferencias del Muro 15-4 Presentación 13-24 Propiedades de Ingeniería 8-48 Proyección 13-3. 6-25 Notas de Materiales 12-24 Nube de Revisión 14-26 Nueva Cavidad 15-11 Nuevo 5-12. 20-5 Planos de Trabajo 17-8. 19-7 O Opciones de Capa 3-5. 9-5 Polígono de Línea Simple 6-39 Polígono Doble Línea 6-40 Polígono Extruido 9-4 Polígono Regular 6-44 Polígono Simple 6-39 Polilínea 6-32 Posición del Sol 13-19 Precisión 2-26 Preferencias de Desplazamiento 8-23. 20-5 Pegar 6-6. 6-22. 15-28 Mover Página 2-45. 6-9 Preferencias del Documento 2-17.

20-2 Renombrar 5-34. 6-5. 17-11 Rotar a Cero Objetos 3D 11-5 Rotar Objetos 3D 11-2. 11-18 Restricción Angular 4-20 Restricción Coincidente 4-29 Restricción Colineal 4-28 Restricción Concéntrica 4-29 Restricción de Distancia 4-25 Restricción de Distancia Horizontal 4-22 Restricción de Distancia Vertical 4-23 Restricción Horizontal-Vertical 4-26 Restricción Paralela 4-26 Restricción Perpendicular 4-27 Restricción Radial 4-21 Restricción Tangencial 4-30 Revolución 9-9. 5-46. 6-4. 5-40. 9-21. 6-3. 14-4 Reparación de Muros 15-19 Resolución de Conversión 2D 12-18. 5-18. 17-13. 6-3. 2-57. 2-53. 8-40 Selección 3D 2-52. 15-24 Reducción 2-48 Reduzca 2-47 Reemplazar 14-5 Reescalar 8-28 Reflejar 8-9 Reflejar 3D 11-5 Reflejar a través del Plano de Trabajo 11-6 Reflejar/Duplicar 8-10 Regresar a la Vista Frontal 13-8 Rehacer 12-2 Remodelage 2D 5-57 Remover Favoritos 5-9 Remover Todos los Favoritos 5-9 Rendering 1-18.Recursos 5-11. 8-25. 9-22 Rotación 3D 11-1. 19-1 Seleccionar Guías 2-33 Seleccionar Todo 2-54 Sensibilidad de Colinealidad 12-21 Sin Suavizado 12-7 Sobrevolar 13-6. 8-8 Rotar 2D 8-7 Rotar 3D 11-1. 11-4 Rotación Alineada 11-3 Rotación Interactiva 13-13 Rotar 8-7. 6-6 Todas las Herramientas 1-10 Todos los Menus 1-10 Tramas 2-40 Transportador 14-25. 12-21 Trim 8-26 VectorWorks Manual del Usuario . 6-8. 12-19 Restar Sólidos 11-16. 20-5 Suavizado 12-7 Suelo 15-1 Sumar 11-16 Sumar Superficie 8-43 Superior 13-1 T Tableta 2-56. 2-54. 11-3 Rotar Patrón 11-2 Rotar Plano de Trabajo 17-16 Rotar Vista 13-11 Rotar Vista 3D 13-13 Rotar y Duplicar 11-3 S Salir del Grupo 12-23 Salir Símbolo 5-31 Salvar 5-12 Salvar Copia Como 2-6 Seccionar Sólidos 11-19 Selección 2D 2-51. 13-25. 18-24 Red de Áreas (Sítios) 15-18 Redondear 8-37. 17-15 Selección Anterior 2-55 Selección de Camino 8-20 Selección Personalizada 16-35. 2-58 Texto 1-8. 2-52. 14-26 Trasera 13-1 Trazar Mapa de Bits 12-20. 11-2. 8-38. 6-4.

13-3 Vistas Estándar 13-14.Índice TrueType a Polilínea 6-10. 20-11 U Unidades 2-25. 20-2 Zoom de Reducción 20-2 VectorWorks Manual del Usuario . 20-2. 19-3 Vistas 13-1. 5-59 Z Zoom de Ampliación 2-47. 20-5 Volver a lo Guardado 2-8 Volver Activo 5-18. 5-58. 2-27 Unión Automática 15-17 Unión de Muros 15-20 Unión en L 15-22 Unión en T 15-21 Unión T 15-22 Unir 8-32 Unir (sin cortar) 8-32 Unir Texto a Registro 5-43 Unir y Redondear 8-32 V Verificar Ortografía 6-11 Vincular Texto a Registro 5-42 Visibilidad Personalizada 19-1. 6-11. 5-19. 5-22.

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