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Manual de VectorWorks 10 español

Manual de VectorWorks 10 español

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Referencia On-Line

IMPORTANTE: Esta Guía On Line de Referencia posee solamente los procedimientos básicos de uso de las principales herramientas y comandos de software. Para mayores detalles consulte el Manual del Usuario que acompaña su programa. Bienvenido a VectorWorks. Este programa contiene todos lo recursos s necesarios para realizar tareas tales como: Modelaje de sólidos en alta calidad, presentación, diseño 2D con precisión y seguimiento de costos y materiales. La combinación de flexibilidad y poder en Vectorworks le permite a usted el control completo cuando esté diseñando o modelando. A través de bibliotecas extensas de símbolos y de herramientas especiales de proyectos, VectorWorks combina herramientas sofisticadas 2D, así como el modelaje 3D flexible con recursos de presentación (render) de alta calidad, soporte a planillas, y scripts integrados, suministrando así una solución completa. VectorWorks ejemplifica el significado de Computer AidedDesign (CAD). El cursor inteligente y su interfaz intuitiva, tornan a VectorWorks muy fácil de usar y al mismo tiempo sumamente preciso. La habilidad de visualizar y presentar dibujos de maneras diversas eleva la generación de diseños y proyectos a un nivel superior y proporciona fantásticas salidas. En VectorWorks, usted mantiene su propio estilo de dibujo, mientras VectorWorks torna el trabajo más eficiente. Para navegar a través de los tópicos de su interés, selecciónelos en la tabla de contenido que está a la izquierda o use los recursos de procurar (Find) y Buscar (Search) de Acrobat Reader. Un índice completo también está incluido, el cual puede ser accedido clicando el botón Índice, en la tabla de contenido.

© 2002 Nemetschek NA. Todos los derechos reservados. Nemetschek NA y sus licenciatarios se reservan todos los derechos de propiedad del programa de computadora MiniCAD® VectorWorks® y todos los otros programas de computación ofrecidos por Nemetschek NA, así como de toda su documentación. El uso de los programas de Nemetschek NA obedece al acuerdo de licencia de uso (license agreement) que acompaña su media original. El código fuente de este programa es confidencial y constituye un secreto de mercado de Nemetschek NA. Usted no debe intentar descifrar, descompilar (decompile), desarrollar ni realizar ninguna acción de ingeniería inversa sobre los programas de computación de Nemetschek NA. Las informaciones necesarias para obtener interacción con este software serán suministradas bajo pedido. Manual del Usuario de VectorWorks Este manual, así como el software descrito en el mismo, se suministra bajo licencia y solamente puede utilizarse o copiarse de acuerdo a los términos de esta licencia. La información en este manual es suministrada para uso solamente informativo, y está sujeta a alteraciones sin aviso previo, no debiendo ser interpretado como un compromiso de Nemetschek NA. Nemetschek NA no asume ninguna responsabilidad por ningún error o imprecisión que pueda surgir en este manual. Excepto por lo que está permitido por la licencia de uso, ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, archivada en un sistema consulta, ni transmitida de ninguna forma ni a través de ningún medio electrónico, mecánico, magnético o cualquier otro, sin la autorización previa, por escrito, de Nemetschek NA. Imágenes o dibujos existentes en este manual pueden estar protegidos sobre derechos de autor. La incorporación no autorizada de estas imágenes o dibujos en su trabajo pueden ser una violación de los derechos de autor o del ilustrador. Por favor, certifíquese de obtener el permiso necesario de parte de los autores. MiniCAD y VectorWortks son marcas registradas de Nemetschek NA, Inc. Design and Drafting Tool Kit y SmartCursor (Cursor Inteligente) son marcas registradas de Nemetschek NA. Las siguientes marcas registradas o derechos de autor pertenecen a sus respectivas empresas u organizaciones: Microsoft, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows ME y Windows XP son marcas registradas de Microsoft Corporation QuickDraw 3D, QuickTime, Macintosh y Power Macintosh son marcas registradas de Apple Computer, Inc. Todas las demás marcas o nombres de productos son marcas registradas de sus respectivas empresas u organizaciones. Este manual ha sido escrito y diagramado por TéAntáe Turner, Alexandra Duffy, y Susan Collins en Nemetschek N.A., Incorporated, 7150 Riverwood Drive, Columbia, MD, 21046, USA. Design de la Cubierta por Kathleen Ryland. Ilustraciones creadas por TéAntáe Turner, Alexandra Duffy, Susan Collins,

Biplab Sarkar, y Stephen Druhan. Ilustración de la jícara en Capítulo 1 por Matthew Giampapa, NNA. Agradecimientos especiales a Michael Huggins (Burrowes Huggins Architects, Vancouver, B.C. Canada) por los archivos enviados para el concurso MasterWorks, en los cuales muchas ilustraciones fueron extraidas para el Capítulo 18. Registro y Actualizaciones Los discos (disquetes o CDs) que contienen VectorWorks están garantizados de acuerdo a las condiciones descritas en el "Acuerdo de Licencia de Uso” (License Agreement) por un período de seis (06) meses a partir de la fecha de compra por el usuario final. La Tarjeta de Registro (Registration Card) tendrá que ser rellenada y enviada al dealer o distribuidor de Nemetschek NA de su localidad o directamente a Nemetschek NA, para que su copia de VectorWorks sea oficialmente registrada. Solamente usuarios registrados recibirán soporte técnico y actualizaciones y podrán adquirir upgrades a costos reducidos. Los discos (disquetes o CDs) originales que presenten defectos serán sustituidos sin costo para el usuario final en el período de seis (06) meses después de la compra. Después de este período los discos originales defectuosos podrán ser substituidos por un costo nominal definido por Nemetschek NA. Nemetschek NA va a ofrecer periódicamente upgrades (actualizaciones) del programa a precios nominales. Estos upgrades (actualizaciones), en conjunto con la copia original del programa, deben ser considerados un único programa, sujeto integralmente al acuerdo de licencia de uso (license agreement).

1Índice

INTRODUCCIÓN ..................................................................................................... 1-1
ENTENDIENDO VECTORWORKS ................................................................................... 1-2 AMBIENTE HÍBRIDO DEL DIBUJO ............................................................................ 1-2 EL CURSOR INTELIGENTE ..................................................................................... 1-3 SILUETA DE CONTORNO ....................................................................................... 1-3 CAPAS, CLASES Y HOJAS ..................................................................................... 1-4 LOS PLANOS Y EL ESPACIO 3D ............................................................................ 1-5 SCRIPTS .............................................................................................................. 1-5 HOJAS DE CÁLCULO Y BASE DE DATOS ................................................................ 1-5 CAMBIOS EN EL PROGRAMA ....................................................................................... 1-6 NUEVOS RECURSOS............................................................................................. 1-6 3D POWER PACK - HERRAMIENTAS Y COMANDOS .............................................. 1-10 INSTALANDO VECTORWORKS ................................................................................... 1-12 CONFIGURACIONES DE VECTORWORKS ................................................................... 1-12 FUNCIONES ADICIONALES DE TECLAS ....................................................................... 1-15 BALONES DE AYUDA........................................................................................... 1-16 PALETAS.................................................................................................................. 1-17 OPCIONES DE LAYOUT DE PALETAS .......................................................................... 1-18 POSICIONAMIENTO DE PALETAS .......................................................................... 1-18 ENCAJANDO PALETAS (DOCKING) ....................................................................... 1-18 LA BARRA DE VISUALIZACIÓN ................................................................................... 1-19 USANDO ESTE MANUAL............................................................................................ 1-20 PRE-REQUISITOS...................................................................................................... 1-22 OBTENIENDO AYUDA ................................................................................................ 1-23 HELP ON-LINE.................................................................................................... 1-23 SOPORTE TÉCNICO ............................................................................................ 1-23

INICIANDO ............................................................................................................ 2-1
ABRIENDO DOCUMENTOS DE VECTORWORKS .............................................................. 2-1 ABRIENDO UN NUEVO DOCUMENTO ...................................................................... 2-1 ABRIENDO UN DOCUMENTO EXISTENTE................................................................. 2-2 LISTA DE DOCUMENTOS RECIENTES................................................................ 2-3

VectorWorks Manual del Usuario

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PARA CERRAR SU DOCUMENTO DE DIBUJO ................................................................ 2-3 SALIENDO .................................................................................................................. 2-3 IMPRIMIENDO ............................................................................................................. 2-4 PARA GUARDAR EL DOCUMENTO ACTUAL .................................................................... 2-5 GUARDAR COMO.................................................................................................. 2-6 GUARDAR COPIA COMO ....................................................................................... 2-6 GUARDANDO ARCHIVOS AUTOMÁTICAMENTE ......................................................... 2-7 REVERTIR A LA ÚLTIMA VERSIÓN GUARDADA............................................................... 2-8 CONVIRTIENDO ARCHIVOS DE VERSIONES ANTERIORES DE VECTORWORKS ................ 2-8 DEFINIENDO SUS PREFERENCIAS .............................................................................. 2-10 REDEFINIENDO LAS PREFERENCIAS DE VECTORWORKS ...................................... 2-16 PREFERENCIAS DEL DOCUMENTO ............................................................................. 2-17 DEFINICIÓN DEL DISEÑO........................................................................................... 2-21 ESCALA DE CAPA ............................................................................................... 2-22 ESCALA NORMAL ............................................................................................... 2-24 UNIDADES.......................................................................................................... 2-24 ÁREA DE IMPRESIÓN .......................................................................................... 2-27 CONFIGURACIÓN DE IMPRESIÓN .................................................................... 2-29 REJILLAS MAGNÉTICAS Y REFERENCIA................................................................ 2-30 GUÍAS ............................................................................................................... 2-32 AJUSTAR ORIGEN .............................................................................................. 2-33 BOTÓN DEFINIR ORIGEN .............................................................................. 2-34 ALTERNANDO ENTRE DOS ORÍGENES DIFERENTES.......................................... 2-35 DEFINIENDO LOS ATRIBUTOS GRÁFICOS DE OBJETOS ......................................... 2-36 DEFINIENDO LAS PUNTAS DE FLECHAS.......................................................... 2-36 DEFINIENDO LA PALETA DE COLORES ........................................................... 2-37 DEFINIENDO EL ESTILO DE LÍNEAS DE TRAZOS .............................................. 2-39 DEFINIENDO EL ESPESOR DE LA LÍNEA .......................................................... 2-40 DEFINIENDO RELLENO DE TRAMAS ............................................................... 2-40 CAPAS ............................................................................................................... 2-41 CLASES ............................................................................................................. 2-41 USANDO PLANTILLAS ............................................................................................... 2-41 TÉCNICAS DE DIBUJO ............................................................................................... 2-42 USANDO EL MOUSE ........................................................................................... 2-42 CREANDO OBJETOS CON LA PALETA INFO DE OBJETOS ....................................... 2-43 USANDO EXPRESIONES ARITMÉTICAS ................................................................. 2-44

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VectorWorks Manual del Usuario

Índice

MOVIÉNDOSE POR EL DIBUJO ................................................................................... 2-44 DESPLAZAMIENTO DE DIBUJO ............................................................................. 2-44 USANDO LAS TECLAS DE FLECHAS................................................................ 2-46 MOVER PÁGINA.................................................................................................. 2-46 ZOOM ................................................................................................................ 2-47 HERRAMIENTA ZOOM DE AMPLIACIÓN ........................................................... 2-47 HERRAMIENTA ZOOM DE REDUCCIÓN ............................................................ 2-48 ZOOM INTERACTIVO...................................................................................... 2-49 DESPLAZAMIENTO AUTOMÁTICO .......................................................................... 2-50 BARRA DE DESPLAZAMIENTO .............................................................................. 2-50 SELECCIONANDO OBJETOS....................................................................................... 2-50 HERRAMIENTA SELECCIÓN 2D ............................................................................ 2-51 HERRAMIENTA SELECCIÓN 3D ............................................................................ 2-52 SELECCIONAR TODO .......................................................................................... 2-54 SELECCIÓN ANTERIOR........................................................................................ 2-55 MENÚS CONTEXTUALES ..................................................................................... 2-55 USANDO TABLETAS .................................................................................................. 2-56 ALINEANDO LA TABLETA ..................................................................................... 2-57

ORGANIZANDO SU DIBUJO ................................................................................... 3-1
USANDO CAPAS ......................................................................................................... 3-2 CREANDO CAPAS ................................................................................................. 3-3 DEFINICIÓN DE LAS PROPIEDADES DE LAS CAPAS.................................................. 3-5 DEFINICIÓN DEL ESTADO DE LA CAPA ............................................................. 3-6 DEFINICIÓN DE LOS VALORES Z Y DELTA Z...................................................... 3-6 DEFINICIÓN DE LA VISIBILIDAD DE LA CAPA...................................................... 3-6 DEFINICIÓN DEL MODO DE TRANSFERENCIA DE LA CAPA ................................. 3-7 DEFINICIÓN DE LA ESCALA DE LA CAPA ........................................................... 3-8 DEFINICIÓN DEL COLOR DE LA CAPA ............................................................... 3-9 CAMBIO DE ORDEN DE SUPERPOSICIÓN DE LAS CAPAS ................................. 3-10 BORRANDO CAPAS ............................................................................................. 3-10 DEFINIENDO LAS OPCIONES DE LAS CAPAS ......................................................... 3-11 CREAR VINCULO DE CAPAS ................................................................................ 3-12 ALINEANDO LAS VISTAS DE LAS CAPAS ............................................................... 3-15 USANDO CLASES ..................................................................................................... 3-15 CREANDO CLASES ............................................................................................. 3-17 EDITANDO CLASES ............................................................................................. 3-20 DUPLICANDO CLASES ......................................................................................... 3-23

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BORRANDO CLASES ........................................................................................... 3-23 DEFINIENDO OPCIONES DE LA CLASE ................................................................. 3-24 OPCIONES DE CLASES ................................................................................. 3-24 COPIANDO Y PEGANDO OBJETOS DE LAS CLASES ............................................... 3-25 USANDO HOJAS ....................................................................................................... 3-25 ABRIENDO HOJAS .............................................................................................. 3-26 GUARDANDO HOJAS........................................................................................... 3-27 EDITANDO UNA HOJA ......................................................................................... 3-29 BORRANDO UNA HOJA........................................................................................ 3-30 USANDO GRUPOS DE TRABAJO ................................................................................ 3-30 LAS CAPACIDADES DE REFERENCIAS DE GRUPOS DE TRABAJO ........................... 3-30 REFERENCIANDO DE FORMA INTELIGENTE ........................................................... 3-31 AÑADIENDO REFERENCIAS ................................................................................. 3-32 PRIORIDAD EN LAS REFERENCIAS ....................................................................... 3-33 EDITANDO REFERENCIAS.................................................................................... 3-34 BORRANDO REFERENCIAS .................................................................................. 3-35 ACTUALIZANDO REFERENCIAS ............................................................................ 3-36

EL CURSOR INTELIGENTE DE VECTORWORKS........................................................4-1
PALETA DE RESTRICCIONES ....................................................................................... 4-1 BARRA DE DATOS Y EL CURSOR INTELIGENTE ....................................................... 4-2 ATRAER A LA REJILLA .......................................................................................... 4-3 ATRAER A OBJETOS ............................................................................................. 4-3 RESTRICCIÓN ANGULAR ....................................................................................... 4-4 ATRAER A LA INTERSECCIÓN ................................................................................ 4-6 PUNTOS SENSIBLES ............................................................................................. 4-6 ATRAER A LA DISTANCIA ...................................................................................... 4-8 BORDES SENSIBLES (SÓLO 2D) .......................................................................... 4-10 ATRAER A LA TANGENTE (SÓLO 2D) ................................................................... 4-12 RESTRICCIÓN AL PLANO DE TRABAJO (SÓLO 3D) ................................................ 4-13 RESTRICCIÓN PERPENDICULAR (SÓLO 3D).......................................................... 4-13 AYUDAS DEL CURSOR INTELIGENTE .......................................................................... 4-13 EJEMPLOS DE CURSOR INTELIGENTE ........................................................................ 4-16 RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS .............................................................................. 4-19 RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS DIMENSIONALES ............................................... 4-20 RESTRICCIÓN ANGULAR ............................................................................... 4-20 RESTRICCIÓN RADIAL ................................................................................... 4-21 RESTRICCIÓN DE DISTANCIA HORIZONTAL ..................................................... 4-21

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VectorWorks Manual del Usuario

Índice

RESTRICCIÓN DE DISTANCIA VERTICAL ......................................................... 4-23 RESTRICCIÓN DE DISTANCIA ......................................................................... 4-24 RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS GEOMÉTRICAS .................................................. 4-25 RESTRICCIÓN HORIZONTAL-VERTICAL ........................................................... 4-26 RESTRICCIÓN PARALELA .............................................................................. 4-26 RESTRICCIÓN PERPENDICULAR ..................................................................... 4-27 RESTRICCIÓN COLINEAL ............................................................................... 4-28 RESTRICCIÓN COINCIDENTE ......................................................................... 4-29 RESTRICCIÓN CONCÉNTRICA ........................................................................ 4-29 RESTRICCIÓN TANGENCIAL ........................................................................... 4-30 EDITANDO RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS ........................................................ 4-31 BORRANDO RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS ................................................. 4-31 CAMBIANDO EL VALOR DE UNA RESTRICCIÓN DIMENSIONAL .......................... 4-32

USANDO RECURSOS DE VECTORWORKS .............................................................. 5-1
UTILIZANDO EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS .......................................................... 5-1 ABRIENDO EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS....................................................... 5-2 VISUALIZANDO RECURSOS .................................................................................... 5-2 ESCONDIENDO Y MOSTRANDO RECURSOS ...................................................... 5-4 CREANDO NUEVOS RECURSOS ............................................................................. 5-5 ACCESANDO RECURSOS EXISTENTES ................................................................... 5-6 RECURSOS EN LOS DOCUMENTOS ACTUALES .................................................. 5-6 RECURSOS FAVORITOS .................................................................................. 5-7 VOLVIENDO EL DOCUMENTO ACTIVO UN FAVORITO.......................................... 5-7 VOLVIENDO UN DOCUMENTO NO ABIERTO UN FAVORITO ................................. 5-7 USANDO EL COMANDO BUSCAR ...................................................................... 5-9 TRABAJANDO CON RECURSOS ............................................................................ 5-10 USANDO RECURSOS..................................................................................... 5-11 CREANDO BIBLIOTECAS DE RECURSOS ............................................................... 5-12 ENTENDIENDO SÍMBOLOS ......................................................................................... 5-13 CREANDO NUEVOS SÍMBOLOS .................................................................................. 5-15 INSERTANDO SÍMBOLOS ........................................................................................... 5-17 INSERTANDO SÍMBOLOS 2D ................................................................................ 5-18 INSERCIÓN LIBRE DE SÍMBOLOS .................................................................... 5-18 INSERCIÓN DESPLAZADA DE SÍMBOLOS ......................................................... 5-19 MODO PEGAR SÍMBOLO ..................................................................................... 5-21 MODO DE INSERCIÓN EN MUROS ........................................................................ 5-22 INSERTAR SÍMBOLO 3D ...................................................................................... 5-22

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.................. 5-42 VISUALIZANDO REGISTROS ..................................................................... 5-34 BORRANDO UN SÍMBOLO ...................................................................... 5-23 SUSTITUYENDO SÍMBOLOS EXISTENTES ......... 5-43 EDITANDO FORMATOS DE REGISTROS .............................................. 5-26 CAMBIANDO COMO SÍMBOLOS INTERACTUARÁN CON MUROS .................................................................................................. 5-55 vi VectorWorks Manual del Usuario ...................................................................CAMBIANDO LA APARIENCIA DE UN SÍMBOLO .............. 5-46 CAMBIANDO LOS REGISTROS PARA NUEVOS Y OBJETOS EXISTENTES .................................................................................................. 5-32 EDITANDO VALORES DE REGISTROS DE SÍMBOLOS... 5-34 CREANDO UNA NUEVA CARPETA DE SÍMBOLOS ..................................... 5-35 MOVIENDO UN SÍMBOLO PARA OTRA CARPETA .................... 5-35 FORMATOS DE REGISTRO.......................... 5-29 EDITANDO SÍMBOLOS EN EL DIBUJO............... 5-48 ASOCIAR REGISTROS .................................... 5-24 ROTANDO SÍMBOLOS EXISTENTES .......................................................................................................................................................... 5-50 CAMBIO DE TODOS LOS CAMPOS DE UN REGISTRO .............................................................................................................................................. 5-30 EDITANDO INSERCIÓN DE SÍMBOLOS EN MUROS ............................. 5-34 RENOMBRANDO UN SÍMBOLO . 5-49 CAMBIO DE UN CAMPO DE REGISTRO .......... 5-36 CREANDO FORMATOS DE REGISTRO .............................................. 5-28 EDITANDO SÍMBOLOS A TRAVÉS DEL ADMINISTRADOR DE RECURSOS ..... 5-25 CAMBIANDO SÍMBOLOS EN MUROS ................................................................................................................ 5-41 VINCULANDO TEXTOS A REGISTROS .............................................................................................. 5-45 CAMBIANDO REGISTROS ASOCIADOS A OBJETOS ..................................................................... 5-36 ASOCIACIÓN DE FORMATOS DE REGISTROS A SÍMBOLOS Y OBJETOS ............................................. 5-31 EDITANDO EJEMPLARES DE SÍMBOLO.......................... 5-46 COMANDOS UTENSILIOS DE SÍMBOLOS ........................................................................................................ 5-45 CAMBIANDO REGISTROS ANTES DE ASOCIARLOS A LOS OBJETOS........................ 5-26 INVERTIENDO SÍMBOLOS EN MUROS ................................................................................................................... 5-39 ASOCIACIÓN DE FORMATOS DE REGISTROS A SÍMBOLOS ................................................................................................................................................................... 5-51 CAMBIO DE ATRIBUTOS DE SÍMBOLOS ...................................... ......................................................................................................... 5-48 DESASOCIACIÓN DE REGISTROS . 5-55 TIPOS DE OBJETOS PARAMÉTRICOS ............................................................ 5-54 OBJETOS PARAMÉTRICOS ..... 5-39 ASOCIANDO FORMATOS DE REGISTROS A OBJETOS ...................... 5-27 EDITANDO SÍMBOLOS ... 5-53 LISTAR SÍMBOLOS Y CARPETAS ............................................................................................................................... 5-29 EDITANDO EL PUNTO DE INSERCIÓN DEL SÍMBOLO ................................................................ 5-27 REPOSICIONANDO SÍMBOLOS EN MUROS ..............................

...................................................................................... 6-18 EDITANDO CAVIDADES EN LÍNEAS DOBLES ........................................................................................... 5-55 OBJETOS PARAMÉTRICOS LÍNEARES ..................................................................... 6-21 CREANDO UNA NOTA PARAMÉTRICA ................................................................................................................................................ 6-8 CREANDO TEXTO REVERSO ......................................................... 6-3 CREANDO BLOQUES DE TEXTO .................... 6-6 MODIFICANDO TEXTOS ................... 6-1 ENTRANDO VALORES EN LA BARRA DE DATOS..................................................................................... 5-56 OBJETOS PARAMÉTRICOS DEL CAMINO (PATH)...................... 6-8 RETORNO DE TEXTO................................................................................................................................... 6-10 VERIFICANDO ORTOGRAFÍA ................. 6-16 CREANDO DOBLE LÍNEAS ........................................................................ 6-20 CREANDO LÍNEAS DE QUIEBRE ...................................................................................................................................................................... 6-1 USANDO LA BARRA DE DATOS EN 2D ............................. 5-60 CREANDO OBJETOS 2D........................................................ 6-6 FORMATEANDO UN TEXTO .................. 6-17 APLICANDO CAVIDADES EN DOBLE LÍNEAS ............................................................................ 5-56 OBJETOS PARAMÉTRICOS RECTANGULARES....................................................................................................................... 6-22 VectorWorks Manual del Usuario vii .............................. 6-5 PEGANDO TEXTOS ................................. 5-57 INCLUYENDO OBJETOS PARAMÉTRICOS CON EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS5-58 CONVIRTIENDO OBJETOS INCLUÍDOS .......... ........................................................................................................ 6-11 CORRECCIÓN DE ERRORES ORTOGRÁFICOS ......................................................................................................... 6-14 BUSCANDO Y SUSTITUYENDO TEXTOS .................... 6-20 CREANDO NOTAS PARAMÉTRICAS............................................................................................................................................................................... 6-14 CREANDO LÍNEAS ............................................. 6-9 CONVERTIENDO TRUETYPE A POLILÍNEA ...................................... 6-6 ALTERANDO LAS OPCIONES POR DEFECTO DE TEXTO ................................Índice OBJETOS PARAMÉTRICOS PUNTUALES .. 6-20 BORRANDO CAVIDADES EN DOBLES LÍNEAS ........................................................................... 6-4 AÑADIR TABULACIONES EN TEXTOS ............................................. 6-16 CREANDO LÍNEA SIMPLE .................. 5-57 CREANDO SÍMBOLOS A PARTIR DE OBJETOS PARAMÉTRICOS ........ 6-11 VERIFICANDO LA ORTOGRAFÍA ........................................................................... 6-13 ADICIONANDO Y EDITANDO DICCIONARIOS............ 6-12 OPCIONES DE VERIFICACIÓN ORTOGRÁFICA ................................................... 5-56 OBJETOS PARAMÉTRICOS EN EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS ................................................................................................. 6-3 CREANDO UNA LÍNEA DE TEXTO ...................................................................................................... 6-2 INSERTANDOTEXTOS ................................................

.................................................................................................................. 6-40 APLICANDO UNA CAVIDAD EN UN POLÍGONO DOBLE LÍNEA ......................................................................................... 6-26 ARCO POR 3 PUNTOS .. 6-25 EDITANDO UNA LÍNEA DE NOTA PARAMÉTRICA..........................................................................................................REESCALANDO NOTAS PARAMÉTRICAS ........................................................................................................7-1 LA PALETA DE ATRIBUTOS .................................................................................................................................................... 6-36 ELIPSE POR CAJA ................................................... 6-32 DISEÑANDO POLILÍNEAS A MANO LIBRE ............................................................................................................................................................................................ 6-30 CREANDO RECTÁNGULOS............................................................. 6-38 CREANDO POLÍGONOS 2D.................................................................................................... 6-25 CREANDO ARCOS ............................ 6-27 ARCO POR 2 PUNTOS Y CENTRO ......... 6-37 CÍRCULO POR RADIO................................ 6-43 POLÍGONO REGULAR (LADOS IGUALES) ...................................... 6-30 CREANDO RECTÁNGULO REDONDEADO ..................... 6-26 ARCO POR EL RADIO ................................................................ 6-28 CREANDO CUARTOS DE CÍRCULOS ........ 6-43 BORRANDO CAVIDADES EN DOBLE LÍNEAS ................................................................................................................... 6-31 CREANDO POLILÍNEAS ....................................... 7-2 ATRIBUTOS DE TRAZOS ..... 6-39 HERRAMIENTA POLÍGONO DE LÍNEA SIMPLE ......................................................................................................................................................................................................................................................................... 6-30 CREANDO RECTÁNGULO ROTADO ........................................................................................... 6-44 CREANDO LOCUS...................................................... 6-42 EDITANDO CAVIDADES EN DOBLE LÍNEAS .................... 6-34 CREANDO ELIPSES .......... 6-28 ARCO POR 2 PUNTOS Y RADIO ....................... 7-2 ATRIBUTOS DE RELLENO .............. 7-3 viii VectorWorks Manual del Usuario ................................................................................................................................................................................................................................................................. 6-32 HERRAMIENTA POLILÍNEA ................ 6-45 LA HERRAMIENTA LOCUS 2D........................................................................................................................................ 7-1 TIPOS DE ATRIBUTOS .... 6-34 CREANDO ESPIRALES............................ ..................................................................................................... 6-27 ARCO POR LA TANGENTE ............................................................... 6-29 CREANDO RECTÁNGULOS.................... 6-37 CÍRCULO POR DIÁMETRO.......................................................................................................................................................... 6-45 APLICANDO ATRIBUTOS EN OBJETOS ........................................... 6-38 CÍRCULO POR TRES PUNTOS ......................................................................................................... 6-39 HERRAMIENTA POLÍGONO DOBLE LÍNEA .............................

................................ 7-13 APLICANDO RAYADOS ASOCIATIVOS ................................................................................ 7-22 CREANDO RECURSOS DE IMÁGENES ........................................................................................................................................................................................................................... 7-3 ATRIBUTOS DE MARCADORES ........................................................................................................................................................................................................ 8-10 DEFORMANDO OBJETOS 2D ............................................................................................................................................... 7-14 EDITANDO RAYADOS .. 7-13 APLICANDO RAYADOS ESTÁTICOS ........................................................ 8-8 ESPEJO ...................... 7-17 APLICANDO DEGRADADOS ......................Índice ATRIBUTOS DE LÍNEAS.................................................................................... 7-16 ATRIBUTOS DE DEGRADADOS ........................................................................................................................................................................... 8-7 ÁNGULOS DE ROTACIÓN PRE-DETERMINADOS .......................................................................................................... 8-5 ROTANDO OBJETOS 2D .................................................. 7-19 ATRIBUTOS DE IMAGEN ........................... 8-8 ESPEJO 2D........................ 7-9 EJEMPLO: CREANDO UN RAYADO CON TRAMA DE LADRILLOS .......................... 8-1 EDITANDO INFORMACIONES DE OBJETOS ......... 7-24 EDITANDO OBJETOS 2D.............................................. 7-4 TRANSPORTANDO ATRIBUTOS........................... 7-23 APLICANDO IMÁGENES..................................................................... 7-4 APLICANDO ATRIBUTOS ............................................................................................................................................................. 7-7 RAYADOS ASOCIATIVOS ......................................................... 7-5 ATRIBUTOS DE RAYADOS ...................................................................................................... 8-13 VectorWorks Manual del Usuario ix .................................................... 8-11 MODO DE CAMBIO DE VÉRTICES .................................................................................................................................................................................................... 8-9 DEFORMANDO OBJETOS ........................................................ 8-9 REFLEJANDO Y DUPLICANDO UN OBJETO .......................................... 7-16 CREANDO DEGRADADOS ............................... 7-8 DEFINICIONES DE TIPOS DE RAYADOS ... 8-7 ROTAR PERSONALIZADO 2D ....................................................... 8-8 REFLEXIÓN ESPECULAR DE UN OBJETO ...................... 8-1 ALA DE FIGURA ...... 8-7 ROTAR 2D .......................................... 8-12 MODO AÑADIR VÉRTICE .............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 8-10 MODO MOVER VÉRTICES DE LOS POLÍGONOS ............................................ 7-8 RAYADOS ESTÁTICOS .................................................................................................. 8-2 ALA DATOS ................................................................ 7-12 APLICANDO RAYADOS .........................................................

........................ 8-27 REESCALANDO OBJETOS................................................................... 8-24 RECORTAR (TRIM) Y CORTAR OBJETOS ................................................................................................................................................MODO BORRAR VÉRTICES ................................................................................................................. 8-23 MODO DE DESPLAZAMIENTO POR PUNTO ................................................................................................................................................. 8-18 USANDO UN TRAZADO EXISTENTE : ...................... 8-14 EJECUTANDO DEFORMACIÓN MÚLTIPLE .................................................................................................................... 8-31 COMANDO CONECTAR/COMBINAR ........................ 8-37 HERRAMIENTA CHAFLÁN................... 8-22 DESPLAZANDO OBJETOS ........................ 8-17 DUPLICANDO SOBRE UN TRAZADO ............. 8-25 COMANDO TRIM ................................................................................................................................................................. 8-16 DUPLICANDO OBJETOS............................................................................................................................................................. 8-36 DIVIDIENDO SUPERFICIES NURBS EN LA LÍNEA ............................................... 8-33 DIVIDIENDO OBJETO EN UN PUNTO ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 8-40 x VectorWorks Manual del Usuario .......................... 8-29 INCLINANDO OBJETOS ............. 8-20 CREANDO UN TRAZADO MIENTRAS HACE LA DUPLICACIÓN....................................................................................................................................................................................... 8-32 UNIR (SIN CORTAR) .................................... 8-28 HERRAMIENTA REESCALAR................................. 8-15 DUPLICANDO OBJETOS ................................................ 8-32 DIVIDIENDO OBJETOS Y SUPERFÍCIES NURBS .......................................................... 8-40 COMANDO MOVER ..................................................................... 8-16 DUPLICANDO EN MATRIZ ............................................................................................ 8-26 HERRAMIENTA CORTAR ......................................................................................................................... 8-31 UNIR Y REDONDEAR .......................................................................................................... 8-36 CREANDO REDONDEADOS Y CHAFLANES ............. 8-28 ESCALANDO OBJETOS ............ .................................................... 8-32 MODO DIVIDIR EN EL PUNTO ............................................................................................. 8-23 MODO DE DESPLAZAMIENTO POR DISTANCIA........... 8-31 UNIR........................................................ 8-33 DIVIDIENDO SUPERFICIES NURBS POR EL PUNTO ................................................... 8-14 MODO DE ESCONDER O MOSTRAR BORDES .................................. 8-25 HERRAMIENTA TRIM ........... 8-34 MODO DIVIDIR EN LA LÍNEA ....................................... 8-39 MOVIENDO OBJETOS 2D ...................................... 8-37 HERRAMIENTA REDONDEAR.................................................. 8-30 UNIENDO OBJETOS .............................................................. 8-35 DIVIDIENDO OBJETO POR UNA LÍNEA ...........................................................................

................................................. 8-50 LÍNEA EN SEGMENTOS ...................................................................................................................................................................................... 8-51 EDITANDO OBJETOS 3D................................................................................................................................................................................... 9-6 ESFERA POR RADIO .......... 8-42 INTERSECTAR SUPERFICIE ........................... 9-9 CONO POR RADIO Y ALTURA ................................ 9-10 CREANDO NURBS . 9-3 RECTÁNGULOS EXTRUIDOS ......................................................................................................................... 9-1 USANDO LA BARRA DE DATOS EN 3D ............................. 9-8 HEMISFÉRIO POR DIÁMETRO .............. 8-48 APOYO DE DIBUJO ..... 9-11 CURVAS...................................................................... 9-9 CREANDO CONOS ......................................................................................................................................................................... 8-41 EDITANDO SUPERFÍCIES ........................ 9-8 HEMISFÉRIOS POR EL RADIO SUPERIOR ............................................................Índice SUPERPOSICIÓN DE OBJETOS.............................................................. 9-7 ESFERA POR CENTRO Y RADIO .................. 9-1 ENTRANDO VALORES EN LA BARRA DE DATOS ..................................................... 9-10 CONO POR RADIO Y PUNTA .................................................................................................................................................................................. 9-11 CURVAS NURBS POR PUNTOS DE INTERPOLACIÓN ......................................................................... 8-45 COMPONER Y DESCOMPONER OBJETOS Y SUPERFÍCIES .............................................. 9-11 CURVAS NURBS .......... 9-11 VectorWorks Manual del Usuario xi .... 8-46 COMPONER OBJETOS Y SUPERFÍCIES .............................................................................................................................................................................. 9-7 CREANDO HEMISFERIOS ...................................................... 9-2 CREANDO POLÍGONOS 3D....................................................................................................................... 9-8 HEMISFÉRIO POR RADIO ..................................................................................................................................................................................................... 8-42 SUMAR SUPERFICIE ........................................................................ 8-47 PROPIEDADES DE INGENIERÍA ............................................................................................................................................................................................................. 8-49 ARCO EN SEGMENTOS .................................................................................................................................... 8-44 RECORTAR SUPERFICIE ........................................... 9-3 POLÍGONOS EXTRUIDOS ......................................................... 9-5 CREANDO ESFERAS .............................................................................................................................................. CÍRCULOS Y ARCOS NURBS ....................................... 9-6 ESFERA POR DIÁMETRO ...................................................... 8-46 DESCOMPONIENDO OBJETOS Y SUPERFICIES ................................ 9-4 POLÍGONOS 3D...................... 8-43 COMBINAR EN UNA SUPERFICIE ........................................... 8-49 CREAR ARCO POR LONGITUD ...............................................................................................

......................................................... 10-6 EXTRAYENDO CURVAS ... 9-23 CORTANDO SECCIONES 2D .................................................................................................................................................................................................. 9-13 ARCO NURBS POR 3 PUNTOS .............................................................................................................. 9-14 CONVIRTIENDO EN NURBS............................................. 10-6 CREANDO CONTORNOS ..................... 10-7 xii VectorWorks Manual del Usuario ....................... 9-16 EXTRUYENDO OBJETOS ......................................................................................................................................................CURVARS NURBS POR PUNTOS DE CONTROLE ........................................................................................................................................................................................................................................... 9-12 CÍRCULOS NURBS POR 3 PUNTOS ............................................... 10-4 EDITANDO REDONDEAMIENTO/CHAFLÁN O ESPESAR SÓLIDOS .................................................................... 9-12 CÍRCULOS NURBS .......10-1 VISIÓN GENERAL ................... 9-12 CÍRCULO NURBS POR DIÁMETRO .................. 9-13 ARCO NURBS POR RADIO ........................... 10-3 SELECCIONANDO CARAS ........................................................................................................................ 10-1 EXPORTACIÓN IGES ............................................................................................................ 10-1 IMPORTACIÓN IGES... 9-15 CREANDO LOCUS 3D .................................................................................................. 9-21 CORTANDO SECCIONES ......................................... 9-12 CÍRCULO NURBS POR EL RADIO............................................................................................................................................................................. 9-20 REVOLUCIÓN .................................................... 9-14 ARCO NURBS POR TANGENTE .......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 9-17 EXTRUSIÓN MÚLTIPLE .................................. 10-6 CURVAS NURBS........................................................ 9-14 ARCO NURBS POR DOS PUNTOS Y CENTRO .......................... 10-2 SELECCIONANDO BORDES ..................................................... 9-13 ARCOS NURBS................................... 9-24 MODELAGE 3D AVANZADO ..................................... 9-19 EXTRUSIÓN CONVERGENTE ...................................................................... 9-11 CÍRCULOS Y ARCOS NURBS .............................. 9-17 EXTRUSIÓN SIMPLE ............................................. 9-23 CORTANDO SECCIONES 3D ............... 10-2 LOS CURSORES DEL 3D POWER PACK ................................................. 9-16 LA HERRAMIENTA LOCUS 3D................................. 9-18 EXTRUSIÓN EN TRAZADO................... 10-5 CARACTERÍSTICAS DE GEOMETRÍA DE LAS SUPERFICIES................................................................................. 10-2 SELECCIONANDO LOS BORDES Y CARAS DE UN SÓLIDO ......................................................................................................................................................................

.......... 11-10 ALTERANDO LA ELEVACIÓN ............................ 10-28 EDITANDO OBJETOS 3D.................................................Índice SUPERFÍCIES NURBS.... 10-8 EXTRAYENDO UNA SUPERFICIE NURBS DE UN SÓLIDO ................................. 11-6 CAMBIANDO LA ALTURA DE LAS EXTRUSIONES ... 11-12 MOVIENDO OBJETOS 3D ...................................................................................................................................................... 11-10 ALTERANDO EL COMPRIMENTO ......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 11-1 ROTANDO OBJETOS 3D ....................................... 10-22 APLICANDO ESPESURA EN UN SÓLIDO ............. 11-5 ESPEJO 3D........................................... 10-22 ALISANDO BORDES ............................................ 11-13 VectorWorks Manual del Usuario xiii .................................................................................... 11-6 REFLEJAR CON RELACIÓN AL PLANO DE TRABAJO ...................................................................................................................... 10-8 CREANDO UNA SUPERFICIE LOFT........................................................................ 11-7 DEFORMANDO MUROS ..................... 10-25 ESPESURA EN UNA SUPERFICIE NURBS.................................................................... 11-4 ROTAR A CERO OBJETOS 3D .................................................................................................. 11-1 HERRAMIENTA ROTAR 3D ....................... 11-5 DUPLICAR Y REFLEJAR UN OBJETO 3D ........................................................................... 11-5 REFLEJANDO UN OBJETO .................................................................... 10-19 INTERACIÓN ENTRE CURVAS Y SUPERFICIES NURBS............................................................................ 10-16 CREANDO TAPAS PLANAS ........................................................................... 10-20 OPERACIONES SÓLIDAS ....................................... 11-2 ROTAR Y DUPLICAR........................................................................................................................................................................................ 10-9 CREANDO SUPERFICIES A PARTIR DE CURVAS ............................................ 10-13 CREANDO SUPERFICIES REDONDEADAS ............................................................................... 11-2 ROTACIÓN ALINEADA .................... 11-3 ROTAR ALINEADO Y DUPLICAR.................................................................................................. 11-12 BORRANDO PUNTOS DE CONTROLE .............................................................. 11-11 ADICIONANDO PUNTOS DE CONTROLE ...................... 10-27 GENERANDO VOLUMES DESDE SUPERFÍCIES ............ 11-6 DEFORMANDO OBJETOS 3D ....... 11-7 DEFORMANDO SUPERFICIES NURBS.................................................... 11-1 ROTAR PATRÓN ................................................ 11-3 COMANDO ROTAR 3D ........... 10-18 PROPIEDADES DE LAS SUPERFICIES NURBS ...................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 10-20 RECORTANDO SUPERFICIES NURBS CON LA PROYECCIÓN DE CURVAS.................................

............................................................................................................................................................................................................................................. 11-18 SECCIONANDO SÓLIDOS ..................................................................................................................................................................... 12-11 MODO COMBINAR 2 OBJETOS .............................................................................. 12-7 UNIENDO OBJETOS ................................................................................................12-1 DESHACIENDO Y REHACIENDO ACCIONES ............................................................. 11-14 ALINEAR/DISTRIBUIR OBJETOS 3D.................... 12-10 CONECTAR 2 OBJETOS ......... 11-17 RESTAR SÓLIDOS ........................................................................................... 12-15 ALINEANDO OBJETOS ............. 11-19 CONVIRTIENDO OBJETOS .................................. 12-3 PEGANDO OBJETOS ............... 11-22 CONVERTIR COPIA EN POLÍGONOS ..................... 12-5 SUAVIZANDO OBJETOS .................................................................................................. 12-5 COMANDO BORRAR.................................................... 11-23 FUNCIONES Y COMANDOS COMÚNS ....................................................................................................................................... 12-1 DESHACIENDO ACCIONES ............................................................................................................. 12-13 BLOQUEANDO/ DESBLOQUEANDO OBJETOS ............................ 11-17 INTERSECTAR SÓLIDOS .................................................... 12-5 COMANDO PURGAR DOCUMENTO ..................................... 12-2 RECORTANDO.............................................................ALINEACIÓN DE OBJETOS 3D ........................................................................................ 12-4 PEGAR COMO FIGURA .................. COPIANDO Y PEGANDO OBJETOS ................................................................................ 11-21 CONVERTIR EN LÍNEAS ....................................................................................................................................................................................... 12-15 xiv VectorWorks Manual del Usuario ......... 11-21 CONVERTIR EN POLÍGONOS ............................................................................................................... 12-1 REHACIENDO ACCIONES ................................ 12-3 CORTANDO OBJETOS ............................................................. 12-3 COPIANDO OBJETOS ............................. 11-22 CONVERTIR COPIA EN LÍNEAS ................................................................................................................................. 12-4 PEGAR EN EL SITIO .................................................................................................................................................................................................................................................................................... 12-8 COMANDO CONECTAR/COMBINAR ................................................................................................................................................................................................... 11-14 EDITANDO SUPERFÍCIES DE OBJETOS 3D ............................... 12-8 CONECTAR OBJETO ÚNICO ............... 12-5 BORRANDO OBJETOS .. 11-16 ADICIONAR SÓLIDOS .......................................................................................................................... 12-14 BLOQUEANDO OBJETOS ................................................................. 12-14 DESBLOQUEANDO OBJETOS ............................................ 11-23 CONVERTIR EN MALLA .........

............................................................................................... 12-23 NIVEL SUPERIOR ........................................... 13-5 SOBREVOLAR .................................................... 13-1 USANDO VISTAS ESTÁNDAR ............................... 12-18 CONVERTIR EN POLÍGONOS ............. 13-11 ROTANDO CON EL MOUSE .......... 13-13 DEFINIR VISTA 3D.......................................... 12-25 UTENSILIOS PARA COLORES ....................................................................................................................................................................................................................................................................... 12-19 CONVERTIR COPIA EN POLÍGONOS ... 12-15 ALINEANDO CON LA REJILLA ........................................ 12-25 CONVERTIR COLORES ...... 13-16 HISTÓRICO DE VISUALIZACIÓN ............................. 12-24 ADICIÓN DE UNA NOTA DE MATERIAL Y ESCALA ............................ 13-5 PASEAR ................................................................................................... 13-11 ROTAR VISTA PRECISAMENTE........................................................................................ 13-1 PROYECCIÓN ........................................................................................................................... 12-20 AGRUPANDO OBJETOS ............................................ 12-18 CONVERTIR EN LÍNEAS .... 12-22 DESAGRUPAR ............................................. 12-24 ADICIONAR NOTAS DE MATERIALES ............................................................................................ 13-4 HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIÓN ................................................................................................................................................................. 12-21 EDITAR GRUPO .......................................................... 12-26 CREACIÓN DE UNA TABLA DE COLORES ................................................. 12-26 CREACIÓN DE UN ARCHIVO CON VALORES DE COLORES...................................................................................... 13-9 ROTACIÓN DE VISTA 3D ........................................................ 13-17 VectorWorks Manual del Usuario xv .................................................................................................................................................................................................................Índice ALINEAR/DISTRIBUIR OBJETOS 2D................................................................................................................... 12-19 CONVERTIR COPIA EN LÍNEAS .................................................................................................................... 13-3 PERSPECTIVA .............................................................................. 12-20 CONVIRTIENDO MAPA DE BITS EN VECTORES (VECTORIZANDO)...................................................................................................................................................................... 12-27 VISUALIZANDO SU DIBUJO ...................................................................................................... 12-20 CONVERTIR EN POLÍGONOS ............................................................................................................................................................................................................................................................ 13-14 ENCUADRAR EN OBJETOS ................................................................................... 13-7 DESPLAZAR OBSERVADOR.............................. 13-15 ENCUADRAR EN LA VENTANA ........................ 12-24 ADICIÓN DE UNA NOTA DE SECCIÓN ........................................ 12-17 CONVIRTIENDO OBJETOS .............

.......................................................................................................................................................................................................................................................... 14-5 COTAS ASOCIATIVAS ...................... 14-7 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL..................................................................... 14-17 MARCA DE CENTRO ........................................................................................................................................... 14-9 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL SIMPLE.... RECTÁNGULOS Y RECTÁNGULOS REDONDEADOS ..................................................... 14-14 COTA CIRCULAR DE DIÁMETRO INTERIOR ...... 14-1 USANDO UNA COTA PERSONALIZADA ESTÁNDAR ............................ 14-4 SUBSTITUYENDO UN PATRÓN DE COTA ............ 14-3 BORRANDO UN PATRÓN PERSONALIZADO DE COTA ............................. 13-21 PROPIEDADES DE LAS LUCES ................................................................................................ADICIONANDO LUCES ..................................................................................................................... 13-27 REGISTRANDO MEDIDAS ........................................ 14-1 CREANDO UNA COTA PERSONALIZADA ESTÁNDAR ................................................................... 14-18 RECTÁNGULO REDONDEADO .. 13-18 DEFINIENDO LA POSICIÓN DEL SOL ............................................................................................ 14-18 CÍRCULOS....................................................................................................... 13-24 OPENGL ..... 14-16 COTA CIRCULAR / RADIAL EXTERIOR ........................... 14-15 COTA CIRCULAR / RADIAL INTERIOR ........................... 14-19 xvi VectorWorks Manual del Usuario ............................................. 13-26 OPCIONES DE PRESENTACIÓN .................. 14-5 COTAS LINEALES LIBRES ................................................................... 14-6 COTA LINEAL LIBRE DE MISMA BASE ..................................... ELIPSES................................................. 13-18 DEFINIENDO LA LUZ AMBIENTE ............................... 13-19 CREANDO TIPOS DE LUCES ................................................................ 14-1 EDITANDO UN PATRÓN PERSONALIZADO DE COTA ............................................................................................................................... 14-11 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE OBJETOS SELECCIONADOS ........................................................................ 14-4 IMPORTANDO PATRONES PERSONALIZADOS DE COTAS ........................................................................... 14-10 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE ORDENACIÓN................................................ 14-9 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE MISMA BASE .......................... 14-15 COTA CIRCULAR DE DIÁMETRO EXTERIOR ................................. 13-17 LA LUZ AMBIENTE Y LA LUZ SOLAR............ 14-12 COTAS DUALES ..................................................................................................................14-1 ACOTANDO ............. 14-13 COTA CIRCULAR ............................................................................................................ 14-6 COTA LINEAL LIBRE SIMPLE .............................................. 13-20 ADICIONANDO TIPOS DE LUCES ................................ 13-23 PRESENTACIÓN .................................................................................................................. 14-3 RENOMBRANDO UN PATRÓN PERSONALIZADO DE COTA ..........................................

........... 15-19 UNIÓN DE MUROS .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 14-21 MIDIENDO DISTÁNCIAS EN EL DIBUJO.............. MUROS Y CUBIERTAS .............. 15-24 MOVIENDO SÍMBOLOS DENTRO DEL MURO ............................... 15-17 CREANDO POLÍGONOS O POLILÍNEAS DESDE MUROS ...................................................................................................................................................................... 15-23 UNIENDO MUROS CON LA HERRAMIENTA REDONDEAR ........ 15-27 VectorWorks Manual del Usuario xvii .................................................... 15-9 CAVIDADES EN MUROS........ 15-1 CREANDO SUELOS .................................................................................................................................. 14-26 CREANDO SUELO..................................................................................................................................................Índice COTA ANGULAR ........................................................................... 14-19 ÁNGULO ENTRE DOS OBJETOS ................................................................................... 14-23 MIDIENDO ÁNGULOS (TRANSPORTADOR)............................................................... 15-16 UNIENDO COLUMNAS Y MUROS ................................................................................................................ 15-19 BORRANDO QUIEBRAS DE MUROS ............................................. 15-1 CREANDO MUROS ...................... 15-24 SÍMBOLOS EN UN MURO .................................. 15-20 UNIÓN EN T .. 15-10 EDITANDO UNA CAVIDAD DE UN MURO ..................................................... 15-2 MUROS CURVOS (CIRCULARES) ....................................... 14-20 ÁNGULO ENTRE LÍNEA DE REFERENCIA Y OBJETO ....................................................................................................... 15-19 DEFORMANDO MUROS ................................................ 15-6 DIRECCIÓN DE CREACIÓN ........... 15-12 CREANDO MUROS DESDE UN POLÍGONO .......................................................................... 15-2 MUROS RECTOS ...... 15-22 UNIÓN EN X .... 15-10 APLICANDO UNA CAVIDAD EN UN MURO ........................ 15-13 CREANDO COLUMNAS ................................................................... 15-18 EDITANDO MUROS ........................................................................................... 14-23 MIDIENDO LARGOS Y DISTANCIAS (CINTA MÉTRICA) .......................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 15-20 UNIÓN EN Y ...................................................................... 14-25 MIDIENDO ÁNGULOS ENTRE DOS SEGMENTOS .......................................................... 14-20 MODIFICANDO COTAS ............................ 15-12 USANDO TIPOS DE MUROS .................................................................................................. 15-21 UNIÓN EN L .............. 14-25 MIDIENDO ÁNGULOS POR TRES PUNTOS ..................... 15-24 CREANDO SÍMBOLOS DUPLICADOS EN MUROS .................................................................................................................................... 15-11 BORRANDO UNA CAVIDAD DE UN MURO ............................................. 14-25 CREANDO NUBES DE REVISIÓN .......................................................

................... 16-16 PREPARANDO PARA EXPORTAR ........ 16-1 EXPORTANDO UN ARCHIVO .......... 16-21 xviii VectorWorks Manual del Usuario ...................................................................................................................................................................................... 15-42 EDITANDO CLARABOYAS ...... 16-20 FORMATO DE ARCHIVO...................................... 16-20 VERSIÓN ......................................................... 16-5 EXPORTANDO EN FORMATO IGES (SOLO 3D) ......... 16-12 INFORMACIÓN PERDIDA EN LA TRADUCCIÓN ..................................................................................................................................................... 15-27 CREANDO CUBIERTAS ............................................................................................................................................................. 16-11 LÍMITES DE COORDENADAS ........................................................................... 15-46 CREANDO CORTES EN CUBIERTA................................................................................................................................................................................ 15-29 CREANDO UNA CUBIERTA DESDE MUROS ................................................................................................................ 15-40 BORRANDO UNA BUHARDILLA ..............................................UNIENDO MUROS ENTRE CAPAS ............................................ 16-10 LÍMITES DE CARACTERES ............................................................................................................................... 15-35 DEFORMANDO UN AGUA DE CUBIERTA ............................................................................................. 16-11 COMPATIBILIDAD CON EL 3D POWER PACK ......................... 15-34 EDITANDO CUBIERTAS... 15-46 IMPORTAR/EXPORTAR ................................................................. 15-35 EDITANDO UNA CUBIERTA DE UN AGUA POR FAZ Y HASTIAL ....................................................................... 16-9 EXPORTACIÓN PARA VERSIONES ANTERIORES DE VECTORWORKS ........................................... 15-37 EDITANDO ELEMENTOS DE CUBIERTA .................................................................... 15-32 CREANDO UNA CUBIERTA A PARTIR DE UN POLÍGONO ................. 16-8 EXPORTANDO EN EL FORMATO ESTÉREO LITOGRAFÍA .. 15-29 CREANDO AGUAS DE CUBIERTA ......................... 16-11 FORMATOS DXF Y DWG ....................................... 16-11 LÍMITES DE CLASES ................................................................................ 16-12 EXPORTAR DXF/DWG.........................................................................................................16-1 IMPORTANDO UN ARCHIVO ............................................................................................... 16-19 OPCIONES DE EXPORTACIÓN DXF/DWG................................................................................................................ 16-3 EXPORTANDO UN ARCHIVO DE IMAGEN ........................................................................................................................................ 15-35 EDITANDO PARÁMETROS DE CUBIERTA ............................................. 16-10 LÍMITES DE OBJETOS ....................... 15-41 CREANDO CLARABOYAS . 15-37 CREANDO BUHARDILLA... 16-16 PROCEDIMIENTO GENERAL DE EXPORTACIÓN ................................................................................................................................................... 15-37 EDITANDO BUHARDILLA ................................................................................................

................ 17-14 VectorWorks Manual del Usuario xix .... 16-22 OTRAS CONVERSIONES ....................................................................................... 16-21 CLASES Y CAPAS INVISIBLES ........................... 17-9 EXHIBIENDO EL PLANO DE TRABAJO .................................................. 17-3 HERRAMIENTAS PARA EDITAR EL PLANO DE TRABAJO ...................................................................................... 16-22 EXPORTAR ARCHIVOS DE PATRONES DE RAYADOS ................................................... 17-7 GUARDANDO PLANOS DE TRABAJO ........................ 16-33 ITEMS DE DXF/DWG QUE NO SE PUEDEN IMPORTAR PARA VECTORWORKS .......... 17-12 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO ....................................... 16-36 IMPORTANDO ARCHIVOS DXF/DWG COMO SÍMBOLOS ... 17-12 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO POR PUNTOS DE CONTROL ............................................................. 17-1 LA APARIENCIA DE LOS PLANOS ......................................................................................................... 16-26 PROCEDIMIENTO GENERAL DE IMPORTACIÓN .................................. 16-28 GUÍA ATRIBUTOS GRÁFICOS ............................ 16-31 GUIA OBJETOS...................... 16-23 ESPESORES DE TRAZOS ............................................................... 17-6 LA PALETA DE PLANOS DE TRABAJO .... 17-1 ENTENDIENDO EL PLANO DE TRABAJO .......................................................................................... 16-23 DESCOMPONER OBJETOS 3D ........................................ 16-37 USANDO PLANOS DE TRABAJO ..................... 17-8 BORRANDO Y RENOMBRANDO LOS PLANOS DE TRABAJO ........................... 17-4 DEFINIENDO EL PLANO DE TRABAJO A PARTIR DE TRES PUNTOS .................................................................................................................................................................... 17-10 ALINEANDO OBJETOS EN UN PLANO DE TRABAJO ..................................................................................................................................................... 16-36 IMPORTACIÓN DE SÓLIDOS 3D........................................ 17-7 ALTERNANDO ENTRE LOS PLANOS DE TRABAJO........................................................................ 16-28 GUÍA DE AJUSTES PRIMARIOS........................................................................................................................................................................................................... 17-13 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO POR COMANDO.............. 16-25 IMPORTANDO UN ARCHIVO DXF O DWG ...... 16-23 TRIANGULAR PARA MANTENER RELLENO 3D ...................................................................................................................... 16-27 OPCIONES DE IMPORTACIÓN DXF/DWG..... 17-11 MOVIENDO Y REORIENTANDO EL PLANO DE TRABAJO .............................................................................................................................................................. 16-24 ÍTEMS QUE NO PUEDEN SER EXPORTADOS PARA DXF/DWG .............................................................. 16-23 ESCALA DE LA CAPA ............................................... 16-22 EXPORTACIÓN DE RELLENOS 2D .................................. 16-25 PREPARACIÓN PARA IMPORTAR ...................... 17-5 DEFINIENDO EL PLANO DE TRABAJO EN UNA SUPERFICIE RENDERIZADA ............Índice CONVERSIONES DE CLASES/CAPAS ......................................................................................

............................................. 18-14 CAMBIANDO EL TIPO DE FILA EN UNA HOJA DE CÁLCULO ............................................................................ 18-20 REFERENCIAS RELATIVAS Y ABSOLUTAS DE CELDAS ........................................................................ 18-8 SELECCIONANDO CELDAS............................................................................................................................................. 18-17 REFERENCIAS DE CELDAS .......... 18-4 USANDO HOJA DE CÁLCULO .............................. 18-21 IMPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS ............ 18-16 ENTRADA DE DATOS EN LAS CELDAS DE LAS HOJAS DE CÁLCULOS ...................................... 18-29 OBTENER INFORMACIONES DE OBJETOS Y REGISTROS ................................................................ 18-30 OBTENCIÓN DE INFORMACIÓN DE REGISTROS ............................................ 18-21 IMPORTACIÓN DE DATOS DE OTROS PROGRAMAS PARA HOJAS DE CÁLCULOS18-22 IMPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS DE OTROS DOCUMENTOS VECTORWORKS1822 EXPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS .......... COPIANDO Y PEGANDO CONTENIDOS DE CELDAS ............................................................................ 18-25 CRITERIO DE BÚSQUEDA ........................... 18-25 FUNCIONES EN HOJAS DE CÁLCULO ...................................................... 18-14 FILAS DE BANCOS DE DATOS ........................................ 18-8 CORTANDO.................................................................................... 18-10 FILAS DE HOJAS DE CÁLCULOS ................................................ 18-2 CREANDO INFORMES ................................................................................................................................................................................................................................ 18-24 OPERACIONES ADICIONALES EN HOJAS DE CÁLCULOS ............................................. 18-30 OBTENCIÓN DE ATRIBUTOS DE OBJETOS ........................................................................................................................................... 18-21 IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS ........................................ 18-8 EDITANDO CELDAS ............................................................................................................ROTANDO EL PLANO DE TRABAJO.......................................................................................................... 18-6 MOVIÉNDOSE EN UNA HOJA DE CÁLCULO ...................................................................................................................................................................... 17-15 ROTANDO O PLANO DE TRABAJO PRECISAMENTE ...................................................... 18-9 COMANDOS DE HOJAS DE CÁLCULOS ................................. 18-15 INTRODUCIENDO DATOS ................................. 18-23 HOJAS DE CÁLCULOS COMO OBJETOS GRÁFICOS .. 17-16 USANDO HOJAS DE CÁLCULOS ............. 18-7 SELECCIONANDO Y EDITANDO CELDAS DE HOJA DE CÁLCULO ....................18-1 CREANDO HOJAS DE CÁLCULO ............................... 18-31 xx VectorWorks Manual del Usuario .............. 18-20 ENTRADA DE DATOS EN FILAS DE BANCO DE DATOS ....... 18-14 CELDAS DE HOJAS DE CÁLCULOS .................... 18-16 INTRODUCIENDO VALORES CONSTANTES ............................... 18-16 INTRODUCIENDO FÓRMULAS....

............................................... 19-9 IMPORTANDO SCRIPTS .................................................. 20-5 ADICIONANDO TEXTO O SUBTÍTULOS ................ 19-8 RENOMBRANDO SCRIPTS............ 20-1 CREANDO ANIMACIONES ......... 18-32 COMPARACIÓN ...................................... 18-32 IMPORTANDO UNA TABLA DEL MICROSOFT WORD............................................................................. A-1 ATAJOS ESTÁNDAR DE TECLADO .. 20-1 CREANDO UNA ANIMACIÓN ORBITAL ....... 20-2 CREANDO UNA ANIMACIÓN EN TRAZADO ............................................................................ 19-11 MOVIENDO UN SCRIPT PARA UNA NUEVA PALETA ............................................... 19-1 CREANDO SELECCIÓN PERSONALIZADA ............................... 19-11 IMPORTANDO UNA PALETA DE SCRIPT ......................................................... 20-11 ATAJOS DE TECLADO ...................... 20-11 ASISTIENDO ANIMACIONES QUICKTIME ............................... 19-10 ADMINISTRACIÓN DE PALETAS DE SCRIPTS .............................................. 19-10 ENCRIPTANDO SCRIPTS DEL DOCUMENTO .................................................................................................................................................................................................. 19-11 ANIMANDO DIBUJOS VECTORWORKS ............................................................................................................................................................................................ A-1 COMBINACIONES DE TECLAS RESERVADAS ............................................................................................ 19-7 ADMINISTRACIÓN DE SCRIPTS......................... 19-9 BORRANDO UN SCRIPT ............................................................ 18-33 USANDO SCRIPTS ....................................... 19-8 EDITANDO SCRIPTS ..................................................................................................................................................... 19-10 ABRIENDO UNA PALETA DE SCRIPT ........................................................................................................................ B-1 CREANDO / EDITANDO UN WORKSPACE ......................................Índice ARITMÉTICOS . A-7 USANDO EDITOR DE WORKSPACE .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 19-5 CREANDO SCRIPTS ........................ 19-9 DUPLICANDO SCRIPTS .................................... B-1 VectorWorks Manual del Usuario xxi .................................................................... 18-32 REFERENCIA ............................................................................................................................................................................ 19-3 PERSONALIZANDO HERRAMIENTAS Y ATRIBUTOS ....... 18-32 PALABRAS Y CARACTERES ESPECIALES ....................................................................................................... 19-1 CREANDO VISIBILIDAD PERSONALIZADA ...............................................................................................................................

....................................................................................C-1 ESCALAS DE ARQUITECTURA ........................................................................................... B-6 MODIFICANDO PALETAS Y HERRAMIENTAS ........................................................................................... B-7 MODIFICANDO ATAJOS DE RESTRICCIONES Y MODOS.... D-1 xxii VectorWorks Manual del Usuario .................................. C-1 CONVENCIONES DE ÁNGULOS DE VECTORWORKS ........................ B-3 MODIFICANDO MENÚS CONTEXTUALES .................C-1 CONVENCIONES DE LEVANTAMIENTOS ........................................................................ B-11 ACTUALIZANDO CONFIGURACIONES Y OBJETOS PARAMÉTRICOS PERSONALIZADOS .............................................................. B-12 CONVIRTIENDO DATOS DE LEVANTAMIENTO ..............MODIFICANDO MENÚS Y COMANDOS.....

creando nuevas funciones personalizadas para instrucciones repetitivas que podrán ser utilizadas en otros dibujos. etc. Con estos recursos. El uso de Planos de Trabajo está descrito con detalles en Vea “Usando Planos de Trabajo”. Pero. Estos planos personalizados. El uso de scripts está descrito en Vea “Usando Scripts”. usted puede asociar datos (código. posicionados en ángulos específicos de inclinación. puede ser necesario posicionar un plano a un ángulo específico. Este plano es posicionado permanentemente y puede ser utilizado como un punto de referencia constante para el diseño. pudiendo utilizar scripts existentes en la biblioteca o crearlos. descripción. cuando sea necesario.1Introducción 1 Los Planos y el Espacio 3D Todo dibujo en VectorWorks tiene un Plano de Tierra visible. Mediante el uso de scripts usted puede personalizar VectorWork para sus necesidades específicas del dibujo. para facilitar la creación de objetos relativos a aquel plano.) a diversos elementos de su dibujo que pasarán a ser dimensionados en una hoja de cálculo. VectorWorks Manual del Usuario . precio. a través de un sencillo lenguaje de programación llamado "VectorScript". Hojas de Cálculo y Base de Datos VectorWorks proporciona recursos funcionales de hojas de cálculo y base de datos totalmente integrados al dibujo. 1 En este Capítulo: • Cambios en el Programa • Configuraciones de VectorWorks • Funciones Adicionales de Teclas • La Barra de Visualización Scripts VectorWorks le permite crear nuevas instrucciones (llamados " Scripts "). son llamados en VectorWorks de "Planos de Trabajo". El lenguaje VectorScript puede ser muy útil y economizar tiempo y esfuerzos. en caso de modelos en 3D. en el espacio 3D.

pisos y columnas estánincorporados al nuevo submenú Modelo > Arquitectura. a esta hoja.cálculos de cantidades y precios. las herramientas de edición e de cotas están ahora integradas en la Paleta de Herramientas 2D. Presentan concejos expandidos en a pantalla en la versión Windows. Nuevos Recursos Agregamos varios nuevos recursos a esta versión y algunos de los recursos ya existentes fueron mejorados. tejados. siendo que VectorWorks mantendrá su hoja de cálculo actualizada siempre que haya cualquier cambio en su dibujo. Ampliando su facilidad de uso. ahora el programa está más completo y todavía más facil de usar.Introducción Usted puede entonces adicionar. De esta forma. En la versión Windows. como: Comandos y herramientas del 3D Power Pack están ahora también en el Workspace Standard. Muchos de los nuevos recursos agregados amplian las capacidades de VectorWorks de proyectar rápida y efectivamente. Estas mejorias envuelven tanto desempeño como interface. el Administrador de Recursos substituye ahora al Administrador de Objetos y la Paleta de Recursos. Hojas de Cálculo y Base de Datos son mostrados con detalles en Vea “Usando Hojas de Cálculos” Cambios en el Programa Hicimos grandes modificaciones y agregamos varios nuevos recursos desde la última versión de VectorWorks. las paletas de herramientas poseen ahora la anchura solamente de una herramienta. y todos los comandos de generación de paredes. Nombre Cambios en las configuraciones Propósito El Workspace Standard contiene algunos cambios que simplifican el interface del usuario. permite habilitar o deshabilitar el encaje de todas las paletas a través da preferencia Encajar Paletas. Vea “Encajando Paletas (Docking)” Lugar en el Manual Vea “Configuraciones de VectorWorks” Balones de Ayuda en Windows Preferencias de Encajar Paletas VectorWorks Manual del Usuario . el menú Paletas está ahora incorporado al menú Ventanas.

permitiendo que el VectorWorks salve automáticamente en este backup a cada determinado intervalo de tiempo o número de alteraciones en el documento. soporte al recurso de zoom proporcionado por Windows IntelliMouse Ahora disponíbles e n las versiones Windows y OS X el desplazamiento horizontal y vertical a través del botón de rueda en mouses con este recurso Lugar en el Manual Vea “Encajando Paletas (Docking)” Diez archivos más recientes Conversión Batch de Archivos Vea “Convirtiendo Archivos de Versiones Anteriores de VectorWorks” Incremento en la función de Auto-Salvar documentos Combinaciones de Atajos con Flechas Vea “Definiendo sus Preferencias” Reconfigurar Preferencias Angulo de Suavización para Presentación en Líneas Ocultas Vea “Redefiniendo las Preferencias de VectorWorks” Vea “Definiendo sus Preferencias” Arredondamiento decimal en mitades o cuartos Vea “Unidades” Mejorias en las operaciones de Zoom (acercamiento) Vea “Zoom” Nueva función en mouses con botón de rueda VectorWorks Manual del Usuario . Crea un archivo de backup de diseño. mover y cambios de capas y clases) Regresa a las preferencias para los ajustes default La preferencia del documento Angulo de Suavización removerá. Permite especificar combinaciones con las teclas de flechas para tareas comunes de deslocamiento como deslocar vista. nuevo modo de Zoom Interáctivo. VectorWorks 8 y VectorWorks 9 para el formato VectorWorks 10. a través de un único comando. deslocamiento con flechas. las líneas entre faces que tengan entre sí un ángulo menor o igual al ángulo determinado. Permite convertir diversos archivos en el formato MiniCAD 7. Permite arredondear las medidas en cotas para múltiplos da fracción de medio o un cuarto. en presentaciones en Líneas Ocultas o Líneas Ocultas Discontinuas.Cambios en el Programa 1 Nombre Encajar Paleta de Atributos Propósito Habilita o encaje de la Paleta de Atributos de la misma forma que otras paletas en la versión Windows Muestra la lista de los diez archivos más recientemente accesados (anteriormente eran apenas cuatro). Cotas patrón SIA mejoradas para usar esta nueva función Permite aproximar o alejar una determinada porción del diseño. revertir la dirección del acercamiento (aproximar/alejar con una tecla apenas.

además de condensar informaciones para permitir la visualización de más informaciones de una sola vez. Lugar en el Manual Vea “Menús Contextuales” Vea “Menús Contextuales” Vea “Ayudas del Cursor Inteligente” Vea “Restricciones Paramétricas” Administrador de Recursos Vea “Utilizando el Administrador de Recursos:” Modo de Insersión en Paredes Cambios en la forma de edición de textos Vea “Creando Bloques de Texto” y “Añadir Tabulaciones en Textos” Notas Paramétricas Vea “Creando Notas Paramétricas” Llenar con degrados y con Imágenes Mejoras en la Paleta Info de Objetos Vea “Atributos de Degradados” y “Atributos de Imagen” “Editando Informaciones de Objetos” VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic dos veces sobre el texto para editarlo. Los atributos de textos en Notas Paramétricas pueden ser definidos ahora a través de los comandos del menú Texto Permite aplicar rellenos con degrados y con imágenes en objetos 2D La Paleta Info de Objetos posee una série de cambios visuales para mejorar consistencia y produtividad. Símbolos y a Vinculos de Capas Permite atribuir cotas asociativas y restricciones paramétricas entre objetos de capas diferentes (que posean la misma escala) La Paleta de Recursos y el Administrador de Objetos fueron combinados en una única paleta llamada Adminisrador de Recursos que permite la manipulación de todos los recursos de un diseño a partir de un único local Use el modo de insersión en paredes para incluir un símbolo o objeto paramétrico próximo o sobre una pared sin embutirlo efectivamente en la pared.Introducción Nombre Menús contextuales personalizados Haga clic dos veces para remodelar objetos Localización de la Página en Hojas Guardadas Comportamiento Expandido del Cursor Inteligente Cotas Asociativas entre Capas Propósito Los itens de los menús contextuales pueden ahora ser redefinidos Haga Clic dos veces en un objeto 2D o 3D para accesar el remodelage 2D o 3D del objeto La localización de la página puede ahora ser guardada junto con la hoja a través del comando Guardar Hojas El cursor inteligente ahora reacciona también a los Objetos Paramétricos. Bloques de textos poseen ahora soporte a la formatacíon de tabulación para la creación de identamiento en listas o tablas por ejemplo.

Lugar en el Manual Vea “Desplazando Objetos” Vea “Modo Dividir en la Líne” Vea “Recortar Superficie” Ajuste de largura en Cotas Lineales Modos de Unión de Muros Vea “Modificando Cotas” Vea “Unión de Muros” Comando Crear Polígono desde Muros Vea “Creando Muros desde un Polígono” Comando Importar DXF/DWG como Símbolo Vea “Importando un Archivo” Comando Importar IGES Mejoras en la ventana de diálogo Exportar Imagen Vea “Importando un Archivo” Vea “Exportando un Archivo de Imagen” Exportación en Estéreo Litografia Vea “Exportando en el Formato Estéreo Litografía” VectorWorks Manual del Usuario . Importa un archivo DXF/DWG. La largura de cotas lineares puede ahora ser ajustado en la Paleta Info de Objetos Permite definir juntas de muros en L. permitiendo su léctura en otros programas CAD/CAM para prototipar. permitiendo también definir el tipo de encerramiento en las juntas (abierto o cerrado). Opciones de formato de archivo son mantenidas entre exportaciones. nuevas opciones permiten definir la visibilidad. facilitando la ejecución de exportaciones repetidas. curvas y superfícies NURBS. El comando Recortar Superfícies ahora permite el uso de múltiples objetos de recorte de una sola vez. automáticamente crea un símbolo con el diseño importado y activa la herramienta de inserción de símbolo Importa puntos. El procedimiento para exportación de imagenes fue significativamente otimizado. sólidos cerrados y abiertos.Cambios en el Programa 1 Nombre Cambios en la Herramienta de Deplazamiento Cambios en la Herramienta Dividir Mejorías en Recortar Superfícies Propósito Curvas NURBS y Superfícies NURBS ahora también pueden ser desplazadas. Exporta todas las faces y sólidos 3D visíbles en la capa activa en un archivo formato Estéreo Litografia (STL). formato y dimensiones de la imagen exportada. Apenas el objeto selecionado ahora será dividido en el Modo Dividir en la Línea. X y T. El nuevo comando Crear Polígono desde Muros substituye los comandos Crear Polígono desde Muros Exteriores y Crear Polígonos desde Muros Interiores.

Visualización en Alámbrico Otimizada No Aplicable. Nuevas opciones Todos los Menus y Todas las Herramientas presentan una lista de todos los comandos y herramientas en orden alfabetico para un rápido acceso. herramientas. Cotas ahora son importadas y exportadas como cotas del/al DXF/DWG Permite ampliar la atribución de atajos a comandos.Introducción Nombre Rayados Asociativos y Rayados Sólidos en DWG Propósito Permite importar y exportar rayados asociadas a bordes (bhatch) del/al formato DXF/DWG. Permite atribuir "Nombres Universales" a Objetos Paramétricos para que puedanser identificados corréctamente en versiones localizadas deVectorWorks Modelage poligonal SMLIB aumenta el desempeño de operaciones de modelaje 3D como Operaciones de Booleanas entre sólidos poligonales o mallas.Herramientas y Comandos Diversas nuevas herramientas y comandos fueron adicionadas al VectorWorks 10 como consecuencia de la integración del módulo 3D Power Pack (Vea “Modelage 3D Avanzado”). a través de las expansiones de atajos combinados. incluye Rayados Sólidos (Solid y Hatches) y "Wipe Outs" para ofrecer equivalencia al relleno debajo de objetos 2D del/al DXF/DWG. Otras herramientas y comandos fueron VectorWorks Manual del Usuario . Ahora hasta 20 herramientas pueden ser puestas en pilas en la misma localización de la paleta y Comandos contextuales pueden ahora ser definidos por el usuário. paletas y menús. Modelador Poligonal de Sólidos No Aplicable. Mejor representación en alambrado de objetos extruídos Lugar en el Manual Vea “Exportar DXF/DWG” Importación y Exportación de Cotas DXF/DWG Atajos de Teclado Vea “Atajos Estándar de Teclado” Mejoras en el Editor de Workspaces Vea “Creando / Editando un Workspace” Nombres Universales para Objetos Paramétricos No Aplicable. 3D Power Pack .

el comando Descomponer ahora permite operar también sobre superficies NURBS Este comando fue modificado para incluir la conversión de faces de sólidos en superficies NURBS Este comando fue modificado para permitir la creación de extrusiones convergentes a partir de curvas NURBS y polígonos 3D Extrae curvas NURBS a partir de los bordes de un sólido Crea contornos a partir de intervalos determinados Permite extraer superficies NURBS a partir de las faces de un sólido Crea uno o más superficies NURBS desde dos o más secciones (curvas) Creará Superficies NURBS desde una red de curvas NURBS Crea una superficie curva tangente a dos superficies seleccionadas. Nombre Herramienta Dividir Proposito Esta herramienta fue modificada para permitir la división también de superficies y curvas NURBS.Cambios en el Programa 1 modificados para disfrutar de las nuevas funciones de manipulación NURBS de superficies. Llamado anteriormente del Comando Componer Curva. Crea superficies NURBS planas para cerrar huecos en las superficies de sólidos Recortará (aparará) una superficie a partir de la proyección de una curva sobre ella. Crea arredondamientos ou chanfres en los bordes de sólidos Localización en este Manual Vea “Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS” Vea “Componer Objetos y Superfícies” Comando Componer Comando Descomponer Vea “Descomponiendo Objetos y Superficies” Comando Convertir en NURBS Vea “Convirtiendo en NURBS” Comando Extrusión Convergente Vea “Extrusión Convergente” Herramienta Extraer Curva Herramienta Crear Contornos Herramienta Extraer Superficies Herramienta Loft Comando Crear Superficies desde Curvas Comando Crear Superficie Redondeada Comando Crear Tapas Plana Herramienta Proyectar y Recortar Vea “Extrayendo Curvas” Vea “Creando Contornos” Vea “Extrayendo una Superficie NURBS de un Sólido” Vea “Creando una Superficie Loft” Vea “Creando Superficies a Partir de Curvas” Vea “Creando Superficies Redondeadas” Vea “Creando Tapas Planas” Vea “Recortando Superficies NURBS con la Proyección de Curvas” Vea “Alisando Bordes” Herramienta Alisar Bordes VectorWorks Manual del Usuario . el comando Componer ahora permite operar también sobre superficies NURBS Llamado anteriormente Comando Descomponer Curva.

Localización en este Manual Vea “Aplicando Espesura en un Sólido” Comando Generar Volumen desde Superficies Herramienta Deformar 3D Vea “Generando Volumes desde Superfícies” Vea “Deformando Objetos 3D” Comando Intersectar Sólidos Vea “Intersectar Sólidos” Herramienta Conectar / Combinar Vea “Comando Conectar/ Combinar” Comando Importar IGES Comando Exportar IGES Atajo para Sobrevolar Vea “Importando un Archivo” Vea “Exportando un Archivo” Se aplica a todas las herramientas del VectorWorks 10. VectorWorks Manual del Usuario . Configuraciones de VectorWorks Al iniciar VectorWorks. VectorWorks viene con dos configuraciones de interface listas para el uso: Standard (Patón) con herramientas y comandos para uso general y la configuración AEC (Arquitectura) con herramientas y comandos especiales para aplicación en arquitectura e ingeniería. Tres nuevas opciones fueron agregadas para permitir Conectar / Combinar dos objetos. Soltando las teclas regresará a la herramienta previamente activa. Observe que la configuración no es salvada como parte del platilla de archivos (template) una vez que se aplica a todos los archivos abiertos con VectorWorks.Introducción Nombre Herramienta Espesar Sólidos Proposito Crea una "cáscara" de una determinada espesura a partir de las faces de un objeto sólido o aplica una espesura a una superficie NURBS Crea un grupo de superfícies NURBS aparadas a partir de la intersección de varias superficies NURBS. Para personalizar la configuración de la pantalla. Esta herramienta fue modificada para permitir la manipulación de puntos de control en superficies NURBS Permite seccionar sólidos desde de una superficie de corte. El layout de paletas u menús que aparecerá en la pantalla es definido por la Configuración (comando Archivo > Workspaces). Uno de los lados del sólido seccionado es descartado. Vea “Creando / Editando un Workspace”. Superficies NURBS pueden ser conectadas o combinadas Permite importar puntos. la ventana principal abrirá con un nuevo diseño en blanco. curvas y superficies NURBS y sólidos a partir de otros programas Permite exportar curvas y superficies NURBS y sólidos a otros programas Permite acceder temporalmente la herramienta de sobrevolar a través del atajo <Espacio> + B.

Configuraciones de VectorWorks 1 Barra de Título Barra de Menus Paleta de Herramientas 2D Paleta de Herramientas 3D Paleta de Info de Objeto: El Ala Textura aparece solamente en el caso que RenderWorks esté instalado. Barra de Datos Reglas Barra de Modos Paleta de Restricciones Paramétricas Paleta 3D Power Pack Paleta de Atributos Paleta AEC Paleta Info de Objeto Barra de Visualización Pantalla de Windows Barras de Rolagem Administrador de Recursos VectorWorks Manual del Usuario .

Barra de Datos Barra de Modos VectorWorks Manual del Usuario . los datos y coordenadas mostrados en la Barra de Datos van a depender del tipo de objeto que estamos dibujando. los distintos modos u opciones de uso de esta herramienta. Usted puede dar un clic con su Mouse y arrastrar cualquier Barra de Título para mover una Ventana de Dibujo.Introducción Pantalla en Macintosh La tabla a seguir describe algunos de los componentes básicos del interface del VectorWorks. Mientras dibujamos objetos. Existen dos modos distintos de exhibir la información en esta barra: El Modo Estándar y el Modo de Dibujo. así como en algunos casos. Paleta o Ventana de Diálogo. Componente Barra de Menús Barra de Título Descripción Contiene los menús de VectorWorks que posibilitan la entrada en los diversos comandos de dibujo y proyecto. La Barra de Modos exhibe información de la herramienta activa. El nombre del documento actual es exhibido en la Barra de Título.

Aceptará las informaciones digitadas en los campos de la Barra de Datos o Paleta Info de Objetos y entonces regresará al diseño. Todos los objetos situados dentro de esta área son imprimidos. El Área de Impresión está dividida en páginas. Remueve el último segmento diseñado (en el caso de objetos de múltiples vértices o cancela la creación del objeto. presionar esta tecla equivale a hacer clic en el botón Cancelar. Área de Impresión Reglas Rejillas Funciones Adicionales de Teclas Además de las teclas de atajos convencionales existen varias otras teclas que ofrecen otras funciones en VectorWorks. Área situada dentro del Área de Impresión. delimitada a través de un rectángulo en gris. Previene que las Paletas sean encajadas cuando estuvieran siendo movidas cerca de los bordes de la ventana. Mueve el cursor de un campo a otro en la Barra de Datos o en la Paleta Info de Objetos. Para ayudarle a crear su dibujo con exactitud. Return / Enter Tab Delete (Mac) / Backspace (Windows) Ctrl (Windows) VectorWorks Manual del Usuario . siendo que cada página equivale a una página real en la impresora. así como en Ventanas de Diálogos. aceptará las informaciones digitadas en los campos de la Barra de Datos o Paleta Info de Objetos sin regresar al diseño. Cuando una ventana de diálogo está abierta.Funciones Adicionales de Teclas 1 Componente Área de Diseño Descripción Espacio total de diseño (área en blanco de la ventana de diseño) donde usted diseñará efectivamente en VectorWorks. metros. equivale a hacer clic en el botón Concluido o OK. centímetros. VectorWorks le permite utilizar una serie de reglas Usted puede definir o determinar sus unidades en milímetros. pies y pulgadas para las Rejillas. Estas teclas son: Tecla Esc Uso Cancela la operación en curso. Engloba el Área de Impresión. Cuando una ventana de diálogo estuviera abierta.

el contorno de la paleta cambiará de forma para representar el área en la cual ésta se encajará. Arrastre el punto de movimiento de la paleta encajada.Introducción Tecla Barra de Espacio Uso Entra en el modo transparente de navegación y diseño. VectorWorks Manual del Usuario . Note: Después de encajada. Mantenga la Barra de Espacio presionada para suspender la acción de la herramienta actual. el contorno cambiará de formato para indicar el nuevo formato no encajado. La paleta cambiará para un contorno gris. Command (Mac) / Shift (Windows) Encajando Paletas (Docking) Para encajar una paleta: 1. Para desencajar una paleta: 1. La paleta cambiará tornándose gris su contorno. 2. Suelte la Barra de Espacio para regresar al uso de la herramienta originalmente activa. Arrastre la paleta para la ubicación deseada en la pantalla. Arrastre la paleta que desea encajar (arrastrándola por la Barra de Título) en dirección a uno de los bordes de la pantalla. La posición de la paleta encajada puede ajustarse arrastrando el punto de movimiento para la posición deseada Para NO encajar una paleta. una segunda herramienta puede entonces ser seleccionada y utilizada. Cuando la paleta esté fuera de la región de encaje. 2. Arrastre el contorno de la paleta para el borde de la pantalla en la cual desea encajarla y suelte el botón del mouse. mantenga presionada la tecla Control mientras arrastra la paleta en las proximidades de los bordes. apartándola del borde. Expande temporalmente el mensaje de ayuda (Balloon Help) activa. la Barra de Título de la paleta presentará un "punto de movimiento". Cuando la paleta esté dentro de una determinada área de uno de los bordes de la pantalla.

herramienta. Usted puede usar este menú para escoger un estilo de hoja a través de su nombre. Menú de Hojas Note: Algunos de estos comandos también están localizados en otros lugares en el interfaz de VectorWorks. Si uno o más objetos estén seleccionados. Textos en negrita son utilizados para representar algo que debe ser tecleado exactamente como aparece. Haga clic para ampliar (al doble) la imagen de su dibujo en la ventana. de manera que todos los objetos de su dibujo sean visibles. Haga clic para ajustar todo el dibujo en la Ventana de Dibujo. campo u opción de una ventana. Instrucción válida específicamente para la versión Windows. o el nombre de un comando. Haga clic para mostrar la próxima vista en el histórico de vistas. el programa ajustará solamente los objetos seleccionados. Convención (Macintosh) (Windows) Negrita Significado Instrucción válida especificamente para la versión Macintosh. Haga clic para mostrar su dibujo en escala real (normal) en el cuadro. Haga clic para reducir (a la mitad) la imagen de su dibujo en la ventana. Haga clic para aproximar o alejar. Indica textos que requieren entrada de valores Itálica VectorWorks Manual del Usuario .La Barra de Visualización 1 La Barra de Visualización Vista Siguiente Vista Anterior Ampliar 100% Reducir Encuadrar en Ventana Menú de Histórico de Vistas Encuadrar en Objetos Campo Anterior Siguiente Ampliar Reducir 100% Encuadrar en Ventana Encuadrar en Objetos Descripción Haga clic para mostrar la vista anterior en el histórico de vistas. La Barra de Visualización es visible apenas cuando las Barras de Rodamiento están activas. o para guardar una nueva hoja.

Los menús dentro de ventanas de diálogos son denominados de menús "pop-up" (en Macintosh) y menús "pull-down" o listas (en Windows). La palabra "delta" es utilizada para representar el símbolo Macintosh o el símbolo (±) en la versión Windows. significa hacer "clic" sobre un objeto o arrastrar un marco alrededor de varios objetos para seleccionarlos. Presione el botón del Mouse y manténgalo presionado. mueva el cursor o puntero para la posición deseada y haga "clic" nuevamente.Introducción Convención "Clic" "Clic-Clic" Significado Presione el botón del Mouse y suéltelo. técnicas o ejemplos. presione la tecla "e". Significa activar una herramienta. VectorWorks Manual del Usuario . Haga "clic" con el botón derecho del Mouse (sólo para Windows). Estos términos son usados en todo este manual. La expresión de hacer "clic" y arrastrar puede ocasionalmente ser utilizada para enfatizar esta acción en algunas circunstancias. Mantenga la tecla "shift" presionada y seguidamente haga "clic" con el Mouse. como sugerencias. Haga "clic" en el botón del Mouse dos veces rápidamente. arrastre (Mueva) el cursor para la posición deseada y suelte el botón. Indica un aviso que debe ser observado para evitar problemas Indica una información adicional. En el caso de la versión Windows (significa hacer "clic" con el botón izquierdo del Mouse). Manteniendo la tecla Control presionada. en la versión "Clic" y Arrastre Control-e Delta Doble-clic Clic derecho Seleccione Shift-"clic" Pull Down/Pop-up Indica una referencia al contenido de algún otro libro o manual de referencia del software. seguidamente. haciendo "clic" con el Mouse sobre su ícono en la paleta o activar un comando haciendo "clic" con el botón del Mouse sobre el menú respectivo y arrastrarlo hasta el ítem deseado. Haga "clic" una vez con el botón del Mouse y suéltelo. O bien. Este es el modo de dibujo estándar de VectorWorks.

Tecla Esc Uso Cancela la operación actual. Después de eso. Retira el último segmento dibujado o cancela la creación de un objeto que se está dibujando.La Barra de Visualización 1 . Paleta Informaciones de Objetos o en alguna Ventana de Diálogo. Return o Enter Tab Delete (Mac) o Backspace (Windows) Control (Windows) Barra de Espacio Las informaciones más detalladas acerca de las teclas utilizadas por VectorWorks se pueden consultar en el Apéndice A. VectorWorks Manual del Usuario . es suficiente presionar la Barra de Espacio nuevamente para retornar a la herramienta original. Cuando sea presionada temporalmente entra en modo "Pausa" y permite que sea seleccionada otra herramienta. Entra en el modo "Pausa o Bumerán". Cuando una ventana de diálogo está abierta equivale a presionar el botón OK o Concluido. Mueve de un campo para otro en la Barra de Datos. Acepta el valor introducido en un campo en la Barra de Datos o en la Paleta Informaciones de Objetos SIN RETORNAR para la ventana de dibujo. Cuando una ventana de diálogo está abierta equivale a presionar el botón "Cancelar". Acepta el valor introducido en un campo en la Barra de Datos o en la Paleta Informaciones de Objetos y retorna para la ventana de dibujo. Previene que la paleta "ancle" (dock) cuando la están moviendo próxima a un borde de la ventana.

Introducción VectorWorks Manual del Usuario .

Haga clic en Abrir. seleccione Nuevo. Seleccione el nombre del documento o plantilla que desea abrir. En el menu Archivo. En el menú Archivo. • Definición del Diseño • Usando Plantillas • Técnicas de Dibujo • Moviéndose por el Dibujo • Usando Tabletas VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de diálogo Crear Documento abrirá. 2 En este Capítulo: • Para Cerrar su Documento de Dibujo • Saliendo • Imprimiendo • Para guardar el documento actual • Revertir a la última Versión Guardada • Convirtiendo Archivos de Versiones Anteriores de VectorWorks Usar Plantilla • Definiendo sus Preferencias • Preferencias del Documento Abriendo un Documento Existente Para abrir un documento existente: 1. Un nuevo documento abrirá con todos los atributos y espacios de trabajo de la plantilla seleccionada.2Iniciando 2 Abriendo un Nuevo Documento Para crear un nuevo documento: 1. 3. unidades. etc). Haga clic Usar Plantilla o Crear Documento en Blanco. atributos. 2. Este documento usará las definiciones estándar de VectorWorks (escala. seleccione Abrir. Tipo de Documento Crear Documento en Blanco Descripción Un nuevo documento de dibujo de VectorWorks aparecerá en su Ventana de Dibujo. 2. La ventana de diálogo Abrir Dibujo VectorWorks aparecerá.

antes de cerrarlo. Si usted hizo cualquier alteración en el documento desde la última vez que lo grabó. Imprimiendo Para imprimir un archivo: 1. una ventana de diálogo aparecerá. 2. Saliendo Para cerrar el programa VectorWorks y todos los documentos abiertos de dibujo: 1. una ventana de diálogo aparecerá. En el menú Archivo. seleccione Imprimir. seleccione Cerrar. No Guardar Cancelar Guardar VectorWorks cerrará el documento desconsiderando las últimas alteraciones realizadas En caso que usted cambie de idea y no desee cerrar el documento de dibujo Guarda las alteraciones realizadas en su documento de dibujo. 2.Iniciando Para Cerrar su Documento de Dibujo Para Cerrar Documentos de VectorWorks: 1. En el menú Archivo (Windows y Macintosh OS 9. antes de cerrarlo. preguntando si desea guardar los cambios. VectorWorks Manual del Usuario . No Guardar Cancelar Guardar VectorWorks cerrará el documento desconsiderando las últimas alteraciones realizadas En caso que usted cambie de idea y no desee cerrar el documento de dibujo Guarda las alteraciones realizadas en su documento de dibujo. preguntando si desea guardar el documento antes de cerrarlo. En el menú Archivo. En caso que existan documentos abiertos que tengan cambios y que no hayan sido guardados.x). o menu VectorWorks seleccione Salir.

VectorWorks Manual del Usuario . Imprimirá solamente la imagen mostrada en la ventana de dibujo. Macintosh Inhabilitar Rotación de Texto (Disable Driver Text Rotation) Habilitar procesamiento especial para bitmaps coloridos transparentes (Enable special processing for transparent color bitmaps) Imprimir Sólo Vista Actual (Print Current View Only) Imprimir tramas de relleno en la resolución de la pantalla (Print Patterns at on Screen Resolution) Macintosh / Windows Macintosh / Windows Windows 2. las tramas se imprimirán como diversos tonos de gris. Deseleccione para usar la resolución "fuera de escala" de la impresora para lograr un procesamiento más rápido en impresoras No PostScript. Para guardar el documento actual Para guardar un archivo 1. Ésta opción imprimirá las tramas es de relleno bastante menores y condensados. VectorWorks sólo enviará el comando PostScript para la impresora.Para guardar el documento actual 2 La ventana de impresión abrirá. en lugar de enviar PostScript y QuickDraw. lo que demorará. La vista será ampliada o reducida para que se encuadre en la hoja de impresión. por consiguiente. si utiliza esta opción el proceso de impresión será más rápido. más tiempo para imprimir. Imprime tramas de relleno como se los ve con un zoom de 100%. Los textos rotados se imprimen como Bitmaps para evitar problemas con drivers de impresoras que no interpretan textos rotados. Seleccione Archivo > Guardar. Esta opción efectuará un procesamiento más detallado para lograr la transparencia. Haga clic en Imprimir (Macintosh) u OK (Windows). Algunas impresoras (incluyendo impresoras PostScripts) no admiten imágenes coloridas transparentes. En las impresoras con resolución superior a 600 dpi. Plataforma Macintosh Campo Imprimir PostScript solamente (Print Postscript Only) Descripción Cuando imprima con una impresora PostScript. Esto afectará el modo cómo se imprimirán objetos bitmaps y figuras (Pict) con su patrón de relleno definido como "Ningúno".

El tiempo de espera de esta operación dependerá de varios factores. como el tamaño del documento de dibujo. el documento será actualizado. Guardar Copia Como Use para guardar una copia del documento y continuar trabajando en el documento actual: 1. seleccione Guardar Como. 2. Guardar Como Cómo guardar su documento abierto con un nombre diferente: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en Guardar. y la velocidad de su computadora (ordenador). una ventana de diálogo aparecerá solicitando el nombre del documento y la carpeta (directorio). 2. del disco dónde desea guardarlo. 2. el disco y la carpeta (directorio) en el disco donde usted desea guardarlo. Haga clic en Guardar VectorWorks salvará una nueva copia del documento pero mantendrá el documento actual abierto para edición. Si este documento ya había sido guardado. VectorWorks guardará el archivo. La ventana de diálogo Guardar Como aparecerá solicitando el nombre del documento. Digite el nombre del archivo en el campo Nombre y entonces seleccione cual es el local a salvar en el disco. La ventana de diálogo Guardar abrirá.Iniciando Si el documento no había sido guardado antes. VectorWorks guardará una copia de su documento en el disco con el nombre solicitado. Seleccione Archivo > Guardar Copia Como. En el menú Archivo.

Nota: Utilizando el comando Deshacer. seleccione Volver a lo Guardado. Haga clic en Seleccionar para definir cual es la Carpeta de Origen (que posee los archivos a ser convertidos). y haga clic en OK. VectorWorks cerrará su dibujo activo y automáticamente abrirá la última versión guardada de este documento. los archivos también pueden estar en sub-carpetas dentro de la carpeta principal de conversión. Si fuera necesario. usted puede revertir varias acciones. Haga clic en OK. Convirtiendo Archivos de Versiones Anteriores de VectorWorks Para convertir una pasta entera de archivos de versiones anteriores en la versión 10: 1. 5. seleccione Archivo > Conversión Lote La ventana de diálogo Conversión Lote abrirá. 6. Haga clic en el botón Seleccionar para definir cual es la Carpeta Destino (que contendrá los archivos convertidos). En el menú Achivo. una ventana de diálogo aparecerá preguntando si realmente desea salir de su dibujo. Dentro de VectorWorks. Como usted no puede deshacer esta acción. Seleccione la carpeta deseada o haga clic en OK. sin guardarlo. La ventana de diálogo para seleccionar la carpeta origen abrirá. 2. La ventana de diálogo para seleccionar la carpeta destino abrirá. 4. Seleccione la carpeta deseada. VectorWorks Manual del Usuario .Revertir a la última Versión Guardada 2 Revertir a la última Versión Guardada Para revertir para la última versión guardada: 1. 2. 3. o en vez revertir a la última versión salvada. Coloque todos los archivos que deberán ser convertidos en una carpeta. Esto puede ser suficiente.

8. Las ayudas están relacionadas con la funcionalidad del Cursor Inteligente. Cuando activas. moviéndolo para la posición o tamaño deseado y haciendo clic nuevamente. Seleccione la opción Incluir Sub-Carpetas para convertir también archivos que estén eventualmente en sub-carpetas dentro de la Carpeta Origen. en que todo dibujo es hecho. sólo un punto aparecerá. seleccione el comando Preferencias > Preferencias de VectorWorks. haciendo clic con el Mouse.Iniciando 7. Suelte el botón del Mouse y enseguida finalizará la operación. Haga clic en OK para convertir los archivos. Cuando desactivadas. manteniendo el botón presionado). Cada archivo será abierto rápidamente y salvados en la Carpeta Destino. Opciones Modo Clic-Arrastrar Descripción Afecta el modo de dibujo con su Mouse. Nombres y jerarquías de sub-carpetas son también recreadas dentro de la Pasta Destino si la opción "Incluir Sub-Carpetas" estuviera activa. En el Menú Archivo. El estándar de VectorWorks es el dibujo de hacer "clic-clic". de modo que todo dibujo es hecho arrastrándolo (mover el puntero del Mouse. Active esta opción para hacer con que las ayudas del cursor aparezcan con Realce en la pantalla. Ahora. el segundo clic terminará la operación de dibujo. soltándolo. los mensajes (ayudas) aparecerán al lado del cursor para informar su posición. Ayudas de Pantalla Ayudas Destacadas VectorWorks Manual del Usuario . Definiendo sus Preferencias Para cambiar las Preferencias de VectorWorks: 1. Se llamaván "Ayudas de Pantalla" en versiones anteriores. 2. Haga clic en el ala Editar para mostrar las opciones de definición de esta ficha. las ayudas aparecerán como en las versiones anteriores. Cuando desactivadas.

Cuando la herramienta Muro estuviera siendo usada. usted podrá utilizar el cursor inteligente para definir este origen temporal en cualquier punto del dibujo que usted toque con el cursor. Teclee en este campo. VectorWorks da cuatro puntos de selección. Con esta opción desactivada. activando las alineaciones automáticas.45. 30. y 60 grados y sus complementos) al cual usted desea que el Cursor Inteligente.Definiendo sus Preferencias 2 Opciones Activar Datum Flotante Descripción El Datum flotante (o simplemente Datum) es un punto de referencia u origen temporal en el dibujo. Cuando esté desactivado. vaya a alinear y señalizar automáticamente. sus extremos serán automáticamente cerrados. las paredes serán automáticamente unidas en las esquinas e intersecciones. las copias duplicadas quedarán siempre. superpuestas al original. cuando las paredes fueran separadas. será usada como estándar de duplicación para esta secuencia. este recurso del Cursor Inteligente. Estas líneas facilitan la alineación de objetos sobre los ejes verticales y horizontales de los Locus. Al duplicar cualquier objeto. Hará que el cursor sea exhibido a través de líneas horizontales y verticales que se extienden hasta los límites de la Ventana de Dibujo. Cuando esté activado. Esta opción le permite duplicar este número a ocho. este valor afectará la "sensibilidad" del Cursor Inteligente. la copia quedará levemente desplazada hacia arriba y a la derecha del original. el Cursor Inteligente detectará los puntos críticos de su dibujo. Ocho Puntos de Selección Desplazar Duplicados Alinear con Locus Cursor Pantalla Entera Unión Automática de Muros Ángulo de Restricción Radio de Atracción Resolución de Conversión 2D VectorWorks Manual del Usuario . queda disponible solo manualmente. Seleccione en este campo la resolución o segmentación en qué círculos. el ángulo alternativo (además de los ángulos notables. En otras palabras. arcos y polilíneas serán representadas en la pantalla durante la creación y edición. Si usted mueve la copia y la duplica nuevamente. Teclee en este campo. la posición nueva de la copia. el radio de acción (en pixel) dentro del cual. cada Locus es exhibido con líneas punteadas horizontales y verticales que se extienden hasta los límites de la Ventana del Dibujo. Con esta opción activada. Para cada objeto dibujado.

Cuando está desactivado. Ajustar Textos Invertidos Sin Relleno Detrás de Texto Mostrar Restricciones Paramétricas VectorWorks Manual del Usuario . Cambia el fondo del dibujo a negro. Seleccione la combinación de teclas para el atajo de cambio de camada activa (flechas subir y bajar) y clase activa (flechas para izquierda y derecha). Seleccione la combinación de teclas para el atajo de desplazamiento de objetos pixel a pixel. VectorWorks obliga a que todos los cuadros que contengan texto queden en el sentido de lectura y no invertidos. Cuando está activado. Descripción Muestra o esconde las reglas. los espesores de líneas se representan en pantalla. Seleccione la combinación de teclas para el atajo de desplazamiento da vista en la mitad del área de visualización. Muestra en el dibujo las restricciones paramétricas que existan. Ctrl. todas las líneas se representan con el mismo espesor. Haga clic en el ala Visualizar para visualizar las opciones de definición de esta ficha Opciones de Exhibición Reglas Barras de Desplazamiento Fondo Negro Zoom de Espesores de Línea. Mover Objetos sobre la Rejilla Teclas de Flechas Desplazamiento del Diseño Cambiar la Capa/Clase Activa 3. etc) como atajo para operaciones frecuentes.Iniciando Opciones Teclas de Flechas Descripción Seleccione cualquiera de las teclas de flechas y combinaciones con teclas de modificación (Shift. esto puede ocurrir con determinadas acciones de rotación o espejo. una combinación puede ser seleccionada apenas una vez por operación. Al activarse. Le quita el relleno a los cuadros de texto. en vez del estándar blanco. Muestra o esconde Barras de Desplazamiento en los bordes de la ventana. Seleccione la combinación de teclas para el atajo de desplazamiento da vista en la mitad del área de visualización.

en caso que los tipos usados en el documento entrante no estén disponibles en el sistema actual 4. una ventana de diálogo abrirá solicitando la confirmación o cancelamento. para mostrar las opciones de definición de esta ficha. cuando los íconos de tipos de luz de VectorWorks deben aparecer: Siempre: Los íconos de los tipos de luz serán mostrados en cualquier modo de presentación. donde el Auto-Salvamento no es deseado. Antes de proseguir salvando el archivo. y en que documento se trabajó Teclee el intervalo (en minutos o operaciones) en el que usted desea que VectorWorks muestre los avisos de guardar. Defina en el campo. Opciones Usar Sonido Registro del Tiempo en el Programa Guardar cada Descripción Activa las ayudas sonoras más allá de las ayudas visuales del cursor Crea automáticamente.Definiendo sus Preferencias 2 Opciones de Exhibición Mostrar Otros Objetos Durante la Edición de Grupos Descripción Usado en el comando Editar Grupo. Confirmar Antes de Guardar VectorWorks Manual del Usuario . en las ediciones de grupos el resto del dibujo quedará oculto. permite mostrar el resto del dibujo. un documento "Log". Esta opción es especialmente útil durante pruebas de ideas en un proyecto. en caso contrario. Nunca: Las fuentes de luz no serán mostradas en ningún modo de presentación. mientras se Edita el grupo. Haga clic en el ala Sesión. Sólo en Alámbrico (Wireframe): Sólo se mostrarán las fuentes de luz cuando el modelo 3D esté en modo Alámbrico. el marcador de tiempo/ contador quedará en cero en cualquiera de los casos. Visualizar Objetos de Luz Mapeado de Fuentes Abrirá la ventana de diálogo de Mapeado de Tipos. que registra el tiempo de uso de VectorWorks.

Define cuantas operaciones de deshacer (Undos) usted podrá ejecutar. Define cómo VectorWorks administra la acción de Deshacer en cambios de vistas (Zoom. con el mismo nombre. Hará cerrar la ejecución del script en caso de errores. El número máximo de Deshacer (Undos) es limitado a 100. Haga clic en el ala 3D para mostrar las opciones de definición de esta ficha. en una carpeta separada en el mismo directorio del archivo original. de Deshacer (Undos) Mostrar Avisos de Deshacer Deshacer Cambios en Vistas Descripción Guardar una copia backup del archivo. este archivo de backup podrá entonces ser usado caso algún problema ocurra al original. etc. Deseleccione para desencajar todas las paletas activas y desactivar el encaje automático de paletas durante su movimiento. Agrupar Todos los Cambios de Vista trata todos los cambios de vista consecutivos como una acción única. Define sí la ventana del diseño deberá reservar un margen para las paletas. Individualmente trata cada cambio de vista como una acción que puede deshacerse. Agrupar Cambios de Vista Similares trata los cambios de vista consecutivas similares como una acción única. Hace posible el encaje automático de paletas. Muestra pequeños avisos en la Barra de Modos en vez de mostrarlos en ventanas de diálogos. Márgenes de las Paletas (Macintosh) Encajar Paletas (Windows) Números de Serie 5. Emite un aviso cuando una operación que no puede ser deshecha es Solicitada.Iniciando Opciones Guardar en Archivo Separado en Carpeta de Backup Mostrar Pequeños Avisos en la Barra de Modos Parar Script en Caso de Alertas Cantidad Máx. Desplazamiento. Nunca ignora todos los cambios de vistas.). VectorWorks Manual del Usuario . Adiciona y/o retira números de serie para cualquier software de Nemetschek North America instalado en su computadora.

Redefiniendo las Preferencias de VectorWorks Haga clic en el botón Redefinir. seleccione Preferencias del Documento. mostrados cuando se giran objetos 3D. Activa/Desactiva los ejes en plano de tierra y en el Plano de Trabajo Resolución usada para exhibir objetos 3D. para regresar a las preferencias de VectorWorks para sus valores default (por defecto) (originales de instalación) y limpiar la lista de los últimos diez archivos más recientemente abiertos. Determina el grado con el cual VectorWorks.Preferencias del Documento 2 Opciones Rotación 3D Descripción Ajusta los niveles de detalles. intenta retener el modelo 3D en la memoria. Las definiciones posibles van desde Nunca hasta Siempre. así como volver a cero la tabla de remapeamiento de fuentes. en la parte inferior de la ventana de diálogo de VectorWorks. retendrá siempre este modelo. Haga clic en OK. Detallada (que es lenta) hasta Rápida. que es veloz pero menos rica en detalles. Números seriales. 2. La opción Siempre. Haga clic en el ala Visualizar. VectorWorks Manual del Usuario . Preferencias del Documento Cómo cambiar las definiciones de preferencia en su documento: 1. Las definiciones posibles van desde. Mantener Modelo 3D Mostrar Ejes 3D Resolución de Conversión 3D 6. acelerando el tiempo de presentación. En el menu Archivo. pero llevará más tiempo. nombres de usuarios y empresa son mantenidos intactos. para mostrar las opciones de definición de esta ficha.

Define cómo se muestran las imágenes (bitmaps) en VectorWorks. Si usted desea que los objetos tengan los colores de trazo y trama estándar definidos para cada capa. 4. Lo que fue escogido va a predominar sobre otras definiciones de colores. Haga clic en el ala Cotas. Define cómo se mostrarán los textos rotados. Resolución Reducida mostrará las imágenes con una resolución más baja. Sólo Contorno mostrará las imágenes solamente por intermedio de rectángulos. Normal muestra los textos rotados levemente dentados. Para más informaciones sobre Cotas Asociativas vea “Acotando” Seleccione el Patrón de Cota que desea usar como en la continuación. Seleccione los criterios deseados. Arch ASME BSI DIN Patrones de Arquitectura Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos Instituto Británico de Patrones Norma Alemana X X X X Dentro de la Línea de dim. Tipo de Marcador Trazo Flecha Rotación de Texto Alineado Horiz. X X X X X X X X VectorWorks Manual del Usuario . si desea que Ventana de Dibujo muestre todos los objetos en Blanco y Negro. Usar Colores de Capas Visualización de Textos Rotados Visualización de Bitmaps 3. Seleccione Cotas Asociativas para que las cotas queden asociadas a los objetos a que fueron aplicadas de manera que. esas cotas continuen modificando sus valores. cuando los objetos son modificados. Alta Resolución mostrará las imágenes con la máxima resolución posible. Estándar Descripción Posicionamiento del Texto Arriba de la Línea de Dim. Sólo Contorno mostrará rectángulos de contornos para representar los textos rotados. siendo usado principalmente para Imprimir. Calidad Máxima muestra los textos rotados con la máxima calidad posible.Iniciando Opción Blanco y Negro Descripción Solamente.

Haga clic en el ala Line Render.Preferencias del Documento 2 Estándar Descripción Posicionamiento del Texto Arriba de la Línea de Dim. para mostrar las opciones de definición de esta ficha Opciones de Line Render Estilo de líneas Descripción Seleccione el estilo de líneas a ser usado para las líneas escondidas cuando la presentación Líneas ocultas Discontinuas sea seleccionada. 5. Tono de la línea VectorWorks Manual del Usuario . ISO JIS SIA ASME Dual Lado a lado ASME Dual Pillado Organización de normas internacionales Normas Japonesas Normas Suizas Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos X X X X X X X X X X X X X X X Haga clic en el botón Personalizar para adicionar su Estándar personalizado de Cota. Tipo de Marcador Trazo Flecha Rotación de Texto Alineado Horiz. Dentro de la Línea de dim. Ajuste el botón deslizante para definir el tono que las líneas escondidas deberán poseer cuando la presentación Líneas Ocultas Discontinuas sea seleccionada.

Opciones de RenderWorks Exportación PICT (Macintosh) o Exportación WMF (Windows) Impresión 7. Define la resolución que el modelo será presentado cuando sea impreso. Define la resolución en la cual la imagen presentada será exportada. Define el ángulo limite dentro del cual las líneas separadoras de las faces no son diseñadas. Las opciones de RenderWorks son explicadas en detalle en el Manual del Usuario de RenderWorks. Vea “OpenGL” En caso que el programa RenderWorks este instalado en su computador. esta opción permitirá accesar los parámetros de presentación RenderWorks. Haga clic en OK.Iniciando Opciones de Line Render Preview Angulo Suavizado Descripción Mostrará un preview del estilo y tono que las líneas escondidas poseerán. Presentación en Líneas Ocultas Discontinuas con Angulo de Suavizado igual a0 Presentación en Líneas Ocultas Discontinuas con Angulo de Suavizado igual a 15 6. La eliminación de las líneas separadoras ocurrirá en caso que dos faces consecutivas posean un ángulo entre sí menor o igual al Angulo Suavizado. para mostrar las opciones de definición de esta ficha Opciones de Raster Render Opciones de OpenGL Descripción Especifica las opciones de presentación OpenGL. las cuales son accesadas desde del menú Vistas > Rendering. Un valor de cero desactivará este recurso forzando el diseño de todas las líneas entre faces. Haga clic en el ala Raster Render. VectorWorks Manual del Usuario .

Seleccione una escala estándar existente. seleccione la opción. Verifique que la opción Todas las Capas. Seleccione la capa que desea alterar en la lista de capas del documento. La ventana de diálogo Definición de Capas aparecerá. Haga clic en el botón Escala. Haga clic en OK. Para cambiar la escala de cualquier capa individualmente: 1. La ventana de diálogo Escala de la Capa aparecerá 4. Seleccione una de las escalas. Para cambiar la escala del dibujo. La ventana de diálogo Escala de la Capa aparecerá. seleccione Capas. no esté seleccionada. 5. 2. 2. Si no quiere hacerlo. en todas las capas. 3. Escalar Texto. o teclee una escala personalizada en el campo Escala de Hoja. En el menu Página. seleccione la opción Todas las Capas.Definición del Diseño 2 Definición del Diseño Escala de Capa Para cambiar la escala de capa actua l o de todo el dibujo: 1. 4. 6. su texto quedará en el tamaño original mientras los objetos a su alrededor serán escalados. Haga clic en OK. o cree la suya propia. Si desea que su texto cambie de escala en forma proporcional al resto del dibujo. seleccione Escala de Capa. no seleccione esta opción. 3. tecleando el valor deseado en el campo Escala Personalizada. Para que el texto sea escalado apropiadamente de acuerdo con la continuación del dibujo. Deseleccione esta opción para que el texto no sea afectado por el cambio de escala. En el menú Organizar. Para ajustar la escala solamente de la capa en uso. VectorWorks Manual del Usuario . 5. seleccione la opción Escalar Texto..

Si el tamaño de su dibujo es mayor que las medidas de su monitor. seleccione Unidades. VectorWorks cambia la vista de manera que los objetos en la pantalla queden con el mismo tamaño con el cual serán impresos. usted necesitará moverlo con la barra de desplazamiento o desplazar la vista del dibujo para visualizar todos sus elementos. en la Barra de Visualización. La ventana de diálogo Definir Unidades aparecerá VectorWorks Manual del Usuario . presione la tecla Shift (en Macintosh) o Control (en Windows) y haga clic en los nombres de cada capa en la lista que desea modificar. En el menu Página. En el menu Página. Haga clic en OK. Unidades Cómo seleccionar un nuevo sistema de unidades. Si el tamaño de su dibujo es mayor que las medidas de su monitor. o cambiar el sistema de medida actual: 1. Repita los pasos 2-5 para cada capa en la que usted quiera cambiar la escala. 8. seleccione Escala Normal. Nota: Usted también puede encontrar un botón de Escala Normal. Escala Normal Para ajustar el dibujo a la Escala Normal: 1. usted necesitará moverlo con la barra de desplazamiento o desplazar la vista del dibujo para visualizar todos sus elementos.Iniciando 7. 2. Nota: Usted puede definir la escala de varias capas simultáneamente. Haga clic en el botón Escala. Para esto.

En este caso la opción Mostrar Sigla de la Unidad no estará activada (apareciendo en medio Tono) 4. si la cota dual está siendo utilizada) Para cambiar las unidades que serán usadas en el dibujo. Seleccione los criterios deseados. esta opción no afectará las cotas del dibujo Cotas Primarias Cotas Secundarias 3. mitades o cuartos de la medida. Si. VectorWorks mostrará automáticamente las siglas de las unidades. seleccione en los campos Formatación Decimal. Si fuese tecleado el número 1.23456 pero será mostrado solamente como 1. Decimal o Mezcla Fraccionario/ Decimal para definir cómo serán mostrados los valores no enteros El redondeo sólo afectará cómo serán mostrados los números pero no su almacenamiento interno. En el campo Definir Unidades Para. Seleccione Fraccionario. Seleccione la unidad que desea utilizar en el submenú Nombre (de la Unidad).Definición del Diseño 2 2.23 5. Eso incluye las unidades que serán usadas para todas las cotas del documento (o para cada cota primaria. Para cambiar las unidades que serán usadas para la segunda parte de la doble cota. VectorWorks Manual del Usuario . si la doble cota está siendo utilizada). Sí uno de los modos decimales fuera escogido. Parámetros Display General Descrición Para cambiar las unidades que serán utilizadas a lo largo del dibujo.00. seleccione el aspecto de la unidad de dibujo que desea alterar. La opción seleccionada será reflejada en las opciones mostradas en el campo Arredondear Para y también en el campo Arredondear Fracciones no Exactas en. la doble cota no está siendo utilizada. En el campo Base de Arredondamiento. seleccione sí el arredondamiento decimal debe utilizar decimos. el valor será reconocido por el software como 1. Esto incluye las unidades que son usadas para todas las cotas del documento (o para la cota primaria.23456 con el redondeo . la opción de ceros a la izquierda o a la derecha deseada. Si selecciona Pies y Pulgadas.

Cuántas unidades de su sistema personalizado de medidas entran en una pulgada estándar . Entre con los otros criterios de la unidad. seleccione Unidades. "esp2". El ángulo está marcado con "r" (ejemplo: 3. Radianes o Gradianes para el tipo de unidades deseado para las medidas de ángulos. La ventana de diálogo Definir Unidades aparecerá. 3. como ya fue explicado anteriormente. 6. "esp" Superficie en su sistema personalizado de medidas . "5". Haga clic en OK. 2. Defina la precisión deseada usando el menú Precisión. 8. En el menu Página. selecciónela en el menú. Seleccione Grados. Haga clic en el botón Personalizar.por ejemplo.1415r) Un círculo posee 400 gradianes. La ventana de diálogo Unidades Personalizadas aparecerá Campo Nombre de la Unidad Unidades por Pulgada Sigla de unidad Sigla de unidad Cuadrada Descripción Nombre que usted desea dar a su unidad personalizada.por ejemplo. VectorWorks Manual del Usuario .Iniciando 6.por ejemplo. o si tiene una unidad Personalizada ya creada. 4. Cómo crear un sistema de unidades personalizado: 1. Seleccione Personalizado en el menu Nombre. Haga clic en OK. El ángulo está marcado con "º"(ejemplo: 90º) Un círculo posee 2 pi radianes. Sigla que desea usar para representar la unidad en su sistema personalizado de medidas . 5. Haga clic en OK. por ejemplo "Especial". Nombre de la Unidad Grados Radianes Gradianes Descripción Un círculo está compuesto por 360 grados. El ángulo está marcado con "g" (ejemplo: 100g) 7.

seleccione Ajustar Área de Impresión. 3. Configuración de Impresión Para cambiar sus configuraciones de impresión: 1. O bien. VectorWorks Manual del Usuario . En el menu Archivo. El parámetro Escalar (Scaling) redimensionará todo el dibujo en un cierto porcentaje. solamente alterará las definiciones de impresión en el dibujo. use la opción VectorWorks. Haga clic en OK. si el dibujo final coincide con algún tamaño estándar de papel (A1. En el menu Página. seleccione Ajustar Página. Entre con los parámetros deseados. en el menú de la ventana activada por el comando Ajustar Página. Teclee Altura y Ancho total del dibujo en pulgadas (inch) o milímetros (mm). Una ventana de diálogo surgirá con las informaciones de su impresora. no seleccione esta opción. Si prefiere visualizar un único borde gris en vuelta de todo el dibujo. 4. la impresora para dónde su dibujo será enviado. cómo su dibujo será dividido (separado) en las páginas de la impresora conectada. etc). A2. Nota: En el Macintosh. seleccione la opción Mostrar Corte de Páginas. seleccionando una impresora en Ajustar Página. Entre con los parámetros deseados. Para accesar al campo Scaling en la versión Macintosh. Usted debe seleccionar la impresora correcta en su Chooser (Selector) para escoger efectivamente. 2. seleccione este tipo en el menú.Definición del Diseño 2 Área de Impresión Para ajustar el Área de Impresión: 1.. Si desea visualizar en la pantalla a través de líneas grises. 3. Haga clic en OK. Aparecerá la ventana de diálogo Ajustar Área 2.

Si usted seleccionó la opción Arrastrar el Mouse para definir la inclinación de la rejilla. 2. Descripción Rejilla Invisible que VectorWorks usará para alinear objetos durante el diseño o edición. Defina una inclinación o ángulo para las rejillas arrastrando el mouse en la pantalla. En el menu Página. 4. Entre con las definiciones para X y/o Y en sus respectivos espacios. Define como las gradas se comportarán en la pantalla o en la impresión. Rejilla visible utilizado como referencia visual para alinear elementos en el diseño. Entre con las definiciones para X y/o Y en sus respectivos espacios. Haga clic en OK. Active esta opción si desea usar los mismos ajustes para X y Y. Teclee el valor del angulo directamente en el campo. Seleccione esta opción si desea que las líneas de la Rejilla de Referencia sean mostradas en el área del dibujo. La ventana de diálogo Definir Rejilla aparecerá. Parámetro Rejilla Magnética Simétrica X yY Rejilla de Referencia Simétrica X yY Opciones de Rejilla Mostrar la Rejilla. Haga clic nuevamente para confirmar.Iniciando Rejillas Magnéticas y Referencia Para ajustar la Rejilla Magnética y de Referencia: 1. Imprimir la Rejilla. seleccione Ajustar Rejilla. El ángulo entre el eje X de la rejilla de alineamiento y referencia y el eje X global del diseño. Angulo de Rejilla Arrastrar el Mouse Teclear el Angulo 3. tendrá ahora que hacer clic nuevamente en el botón y mover el Mouse para definir el ángulo deseado. Seleccione esta opción si desea que las líneas de la Rejilla de Referencia sean impresas junto con su dibujo. Ingrese los ajustes que desea para la Rejilla Magnética. Active esta opción si desea usar los mismos ajustes para X y Y. VectorWorks Manual del Usuario .

Seleccione esta opción para borrar del dibujo todas las guías. Seleccione Edición > Guías > Crear Guía. La distancia que cada objeto se alinea a la rejilla. seleccione el comando Ajustar Origen. si desea seleccionar todas las guías en su dibujo. utilizando la opción de restricción de Atraer a Objetos (en la Paleta de Restricciones). usted también encontrará las siguientes opciones. La ventana de diálogo Definir Origen. Nota: Para borrar una guía. Cree el objeto que desea transformar en guía 2. Seleccione este objeto. aparecerá. seleccione Edición > Guías > Seleccionar Guías o haga una selección personalizada. es determinada por el ajuste del Radio de Alineación. VectorWorks convertirá el objeto en una guía. Mostrar Guías Ocultar Guías Borrar Guías Nota: Usted puede alinear objetos a las guías. Para seleccionar todas las guías en una capa. Por ejemplo: usted puede destrabar y después seleccionar todas las guías en el dibujo o aún cambiar su color. usando la Paleta de Atributos. haga clic en ella y seleccione Edición > Desbloquear. Opciones Seleccionar Guías Explicación Seleccione esta opción. En el submenú Guías. Ajustar Origen Para definir el origen: 1. VectorWorks Manual del Usuario . En el menu Páginas. en las preferencias de VectorWorks. permanentemente. Enseguida.Definición del Diseño 2 Guías Para crear guías: 1. Seleccione esta opción para mostrar todas las guías del dibujo si están escondidas. 3. Seleccione esta opción si desea esconder temporalmente las guías del dibujo. presione la tecla Delete.

VectorWorks moverá el origen de acuerdo con la forma en que el punto clicado se torne exactamente la coordenada X. Haga clic para definir el origen. Origen por el próximo clic del Mouse o Próximo clic del Mouse será: VectorWorks Manual del Usuario .Y del punto clicado. Seleccione Ajustar Origen en el menu Página. Alternando entre dos orígenes diferentes Para alternar entre dos orígenes: 1. 2. Esta opción es más apropiada para dibujos que tengan un punto de referencia muy distante (fuera del área de dibujo). 2. Origen en el Próximo Clic del Mouse. Colocará el origen exactamente en el centro del dibujo. Haga clic tanto en la opción Def. aparecerá Nota: Doble clic en el botón Definir Origen (en la esquina <ángulo> superior-izquierdo del Área de dibujo). Botón Definir Origen Para usar el botón Definir Origen: 1. abrirá la ventana de diálogo Definir Origen.Iniciando Opción Definir origen en el Próx. Nota: Un doble clic en este botón. también abrirá la ventana de diálogo Definir Origen. Haga clic en el botón Definir Origen. Similar a la opción Def. a través del Mouse. 2. La ventana de diálogo Definir Origen.Y tecleada. Haga clic en OK. y arrastre hacia el punto del dibujo donde desea posicionar el origen.Clic del Mouse Definir origen en el Centro del Dibujo Próximo clic del mouse Será Descrición Permite definir el origen en cualquier punto del dibujo. la diferencia es que usted definirá las coordenadas X.

usted irá para el área de dibujo y el origen será ajustado de acuerdo con los valores insertados. fueron guardados como parte del documento. haga clic en la opción Próximo clic del Mouse Será. Selecciona el número del marcador (en la lista de marcadores) que será substituido por el que está siendo ajustado. cerrará la ventana de diálogo sin hacer ninguna alteración. Haciendo clic en Cancelar. Los valores que fueron insertados cuando este origen fue ajustado. clic del Mouse. Definiendo las Puntas de Flechas Para cambiar las Puntas de Flechas Estándar: 1. Haga clic en OK. borrará sus alteraciones. Origen en el Próx. Haga clic en OK. Verifique que no haya ningún objeto seleccionado. VectorWorks Manual del Usuario . 2.Definición del Diseño 2 Para alternar entre el origen sitio y el origen distante. Haciendo clic en Revertir. 3. Define el largo del marcador que será usado. En el menu Página seleccione Ajustar Atributos Por Defecto > Puntas de Flecha La ventana de diálogo Definir Atributos de Flechas aparecerá Parámetros Estilo Ángulo Largura Flecha # Descripción Define el estilo deseado de marcador entre los 7 disponibles. exhibiendo las definiciones del atributo original antes de ser editado. Define el ángulo del marcador de flecha. Para alternar entre el origen distante y el origen sitio. Si la opción seleccionada es Origen en el Próximo clic del Mouse. usted irá para el área de dibujo y el cursor cambiará de formato Si la opción seleccionada es Próximo clic del Mouse Será. 3. haga clic en Def. cuando haga clic en un Locus u otro punto de referencia cualquiera.

Cuando más de un color estuviera seleccionado. Entre con los parámetros deseados. Hará más claro un determinado grado del color seleccionado. 3. En el menu Página. y Azul (Blue) en la versión Windows. Parámetro Selec. Deshacerá la última alteración hecha en la Paleta de Colores.Iniciando Definiendo la Paleta de Colores Para cambiar la Paleta de Colores Estándar: 1. La ventana de diálogo Editar Paleta de Colores aparecerá. los colores son editados a través de la ventana de diálogo Apple Color Picker. Color Descrición Permite crear un nuevo color baseado en los parámetros HSL: Matiz. En la versión Macintosh. Verifique que no haya ningún objeto seleccionado. (Escoger Color de Apple) Haciendo doble clic en un color también abrirá la ventana Tomar Color. Importar Aclarar Oscurecer Mezclar RGB Mezclar HSV Deshacer Travar Colores Reservadas (Mac apenas) VectorWorks Manual del Usuario . Oscurecerá un determinado grado el color seleccionado. Permite importar una paleta de colores de otro documento VectorWorks. Trabará los 57 colores iniciales. esta opción mezclará los valores RGB de los colores creando un degrado de color superior-izquierda hasta el color inferior derecho del rectángulo del intervalo seleccionado. esta opción mezclará los valores HSV de los colores creando una degradación del color superior-izquierda hasta el color inferior-derecha del rectángulo del intervalo seleccionado. Verde (Green). Cuando más de un color estuviera seleccionado. Saturación y Luminosidad o RGB: Rojo (Red). impidiendo que sean editados. seleccione el submenu Ajustar Atributos Por Defecto > Paleta de Colores. 2.

Haga clic en OK. Esta restricción no existe en la versión Macintosh. la ventana de diálogo de selección de colores también abrirá. 3. Verifique que no haya ningún objeto seleccionado. Nota: VectorWorks versión Windows alcanza una fidelidad de colores mucho mayor con la placa gráfica ajustada en "High Color" o "True Color" (ajustada a través del Panel de Control). seleccione el submenu Ajustar Atributos Por Defecto > Estilos de Líneas. 2. VectorWorks Manual del Usuario . Adiciona un Nuevo Estilo de Línea Discontinua Escalar de acuerdo con el espesor de la línea Reverter Estilo Añadir Borrar Haga clic en Borrar si desea borrar un estilo de línea existente. La ventana de diálogo Estilos de Líneas aparecerá Parámetro Estilo # Pulg / mm Barra de Definición de Estilos de Líneas Descrición Lista de Lineas de Trazos Estándar Cambia entre Pulgadas y Milímetros Arrastre las barras de definición de estilo de línea hacia la derecha para aumentar el tamaño de los trazos y/o para separarlos.Haga clic en Importar…. para usar una Paleta de Colores de otro dibujo o programa 4. de la escala de la línea discontinua de acuerdo con el espesor de la línea Haga clic en Revertir Estilo para restaurar la configuración original de líneas de trazo.Definición del Diseño 2 Nota: Si hace doble clic en uno de los colores de la paleta (mostrada en los cuadros). En el menu Página. Activa/Desactiva el Ajuste Autom. Haga clic en OK. Definiendo el Estilo de Líneas de Trazos Para cambiar el Estilo de Líneas de Trazos: 1. arrástrelos para la izquierda para aproximarlos.

todos los cambios serán ignorados. Observe el resultado de sus ediciones en el campo preview del modelo a la derecha. La ventana de diálogo de Editar Tramas aparecerá 3. Definiendo Relleno de Tramas Para cambiar sus Relleno de Tramas actuales: 1. una de las 36 tramas que desea editar. En el menú Página. 4. Seleccione la Unidad que desea usar para medir el espesor de la línea editada. seleccione en el submenu Ajustar Atributos Por Defecto > Tramas. exhibiendo las definiciones del atributo original antes de editarlo. seleccione Ajustar Atributos Por Defecto > Espesores de Líneas. Seleccione en el submenú de la lista de Tramas. Haga clic en OK. Ingrese los parámetros deseados. En el menu Página. 2. En el campo mostrado a la izquierda. Al hacer clic en Revertir.Iniciando Definiendo el espesor de la Línea Para cambiar el Espesor de la línea Estándar: 1. Haga clic en este mapa para adicionar/borrar pixels. Haga clic en OK. 2. El nuevo espesor sustituirá el espesor actual listado a la izquierda. La ventana de diálogo Espesores de Trazos aparecerá 3. Verifique que no haya objetos seleccionados. Verifique que no haya objetos seleccionados. encontrará un mapa del tipo de puntos que se repite. VectorWorks Manual del Usuario . Teclee el nuevo espesor que será usado en el campo abajo de Nuevo. 4.

La misma es recomendada para el Macintosh. en la Paleta de Herramientas 2D o 3D y dibujar usando el método . Dependiendo del tipo de objeto que se desea crear. es un requisito en la versión Windows. El modo clic-arrastrar es aquel que usted dibuja haciendo clic en el Mouse. manteniendo el botón presionado mientras crea el objeto y lo suelta cuando esté del tamaño y forma deseados. La extensión .Usando Plantillas 2 Usando Plantillas Para crear sus propias Plantillas: 1. en el caso que sus documentos sean compartidos también. 2. por usuarios de la plataforma Windowsrs. Comience con una plantilla existente o. a partir de un nuevo documento en blanco. etc.clic .sta) y certifíquese que el directorio especificado es la carpeta llamada "Templates".arrastrar o "clic-clic". Después de configurado el documento.sta.) 3. 5. Entre con el nombre deseado para la plantilla (use extensión . Configure el documento con todos los parámetros deseados (escala. que se encuentra dentro de la carpeta de VectorWorks. es sólo seleccionar el botón de la herramienta correspondiente. 1 clic Arrastrar VectorWorks Manual del Usuario . unidades. seleccione Guardar como Plantilla en el menú Archivo. 4. Técnicas de Dibujo Usando el Mouse El Mouse es la manera más fácil de crear con VectorWorks. Haga clic en Guardar.

Moviéndose por el Dibujo Desplazamiento de Dibujo Para encuadrar la vista del dibujo: 1. La Ventana de diálogo de la herramienta aparecerá. 2. Si seleccionó la opción Posicionar en el Próximo Clic. y el punto de origen especificado. y manteniéndolo así. arrástrelo en la dirección deseada.Iniciando El modo "clic-clic" es aquel que usted dibuja objetos haciendo clic con el Mouse en el punto inicial. 3. 2. 3. Creando Objetos con la paleta Info de Objetos Para crear objetos usando la Ventana de Diálogo: 1. Presione el botón del Mouse. es el modo "clic-clic" y todos los procedimientos descritos en el manual son basados en este método. El modo de dibujo puede ser cambiado en cualquier momento en las preferencias de VectorWorks. Haga clic en OK. Seleccione la herramienta Desplazamiento de Dibujo. VectorWorks Manual del Usuario . moviéndolo hasta otro punto y haciendo clic nuevamente para terminar la creación 1 clic 2 clic Nota: El Estándar de VectorWorks. Entre con los parámetros deseados. Mueva el ícono de la mano para el área de dibujo. usted deberá hacer clic para posicionar el objeto con las medidas definidas. Haga doble clic en el ícono de la herramienta deseada en la Paleta de Herramientas 2D por ejemplo. Note que las reglas se mueven con el dibujo. El dibujo será desplazado por la pantalla.

2. El comando Pegar en el Sitio usará el origen del usuario. y no con relación a la nueva posición de la página. Usando las Teclas de Flechas Presionando la tecla una vez. Por ejemplo. Mover Página Para mover la página: 1. Haga clic para definir la posición de los márgenes de la página Nota: Las Hojas y los Historiales son guardados con relación a la localización de la página. 3. la posición original de la página continuará siendo mostrada. la imagen quedará pegada con relación al origen. Haga doble-clic en la herramienta Mover Página para centralizar el diseño.Moviéndose por el Dibujo 2 4. VectorWorks Manual del Usuario . presionando la tecla flecha para arriba. Durante la operación. Haga doble-clic en la herramienta Mover Página para centralizar el diseño. Si la página fuera movida. suelte el botón del mouse. ayudándole a medir el desplazamiento. moverá el dibujo media pantalla en la dirección de la flecha utilizada. Seleccione la herramienta Mover Página en la Paleta de Herramientas 2D. Haga clic y arrastre los márgenes directamente en la ventana de dibujo para desplazar los márgenes de la hoja para la posición deseada. Mover la página podrá alterar los resultados de las vistas guardadas anteriormente. moverá el dibujo media pantalla para arriba. Cuando el dibujo esté en el lugar deseado.

Iniciando Zoom Zoom por Marco Para usar un Zoom por Marco: 1. VectorWorks ampliará automáticamente el área seleccionada. Haga clic con el Mouse en el sitio del dibujo que será uno de los vértices del Zoom por Marco. de forma que ella llene toda el área de dibujo. Haga clic para ampliar. Seleccione la herramienta de Reducción en la Paleta de Herramienta 2D. 2. 3. Mueva para determinar una ventana (puntillada) en torno de la parte del dibujo que usted desea ampliar. VectorWorks Manual del Usuario . 3. 4. 2. Mueva para determinar una ventana (puntillada) en torno de la parte del dibujo que usted desea ampliar. Haga clic para ampliar. Seleccione la herramienta Zoom de Ampliación en la Paleta de Herramienta 2D. Haga clic con el Mouse en el sitio del dibujo que será uno de los vértices del Zoom por Marco. 4. 2. Seleccione cualquier herramienta dibujo. de forma que ella llene toda el área de dibujo Herramienta Zoom de Reducción Zoom por Marco Para usar un Zoom por Marco: 1. Haga clic con el botón del Mouse para iniciar el dibujo. VectorWorks ampliará automáticamente el área seleccionada. Desplazamiento Automático Para usar el Desplazamiento Automático: 1.

VectorWorks moverá su dibujo un cuarto de pantalla a la izquierda. Si el cursor es desplazado hacia abajo.Moviéndose por el Dibujo 2 3. Si el cursor es desplazado a la derecha. Seleccione el comando Seleccionar Todo en el menú Edición. Mueva el cursor para la lateral de la ventana para desplazar la imagen en la dirección contraria. VectorWorks seleccionará todos los objetos visibles que pueden ser modificados. Cada uno de los objetos seleccionados será mostrado con los puntos de selección visibles. Para obtener más informaciones sobre cómo definir las capas editables. VectorWorks moverá su dibujo un cuarto de pantalla hacia arriba Seleccionar Todo El comando Seleccionar Todo permite la selección de todos los objetos visibles en las capas editables. vea “Definiendo las Opciones de las Capas” Para seleccionar todos los objetos en el área de dibujo. VectorWorks Manual del Usuario .

Preferencias del Documento. Este comando es especialmente útil cuando accidentalmente borramos una selección compuesta por diversos objetos Para retornar al estado de selección más reciente seleccione Selección Anterior. Menús Contextuales Cuando haga clic en un objeto en el área de diseño con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-Clicar (Macintosh).Iniciando Selección Anterior El comando Selección Anterior retornará al estado de selección más recientemente activo. El Menú contextual del Documento contiene atajos para comandos relacionados a operaciones con el documento (Seleccionar Todo. un menú contextual surgirá. atajos para comandos relacionados al objeto seleccionado. Para un objeto texto. la opción Editar entrará en el modo de edición de textos. al cual es similar a la Paleta Info de Objetos. la opción Editar permitirá accesar los comandos Editar Grupo o Editar Símbolo. Contiene informaciones específicas del objeto seleccionado. Menú Opciones El Menú Contextual de Objeto contiene. Seleccione Tableta en el menú Página. Menú Contextual de Objeto Menú Contextual del Documento Hacer clic dos veces en un objeto tendrá el mismo efecto del comando Editar del menú contextual del objeto. VectorWorks Manual del Usuario . Para un grupo o símbolo. El menú presentará comandos contextuales relativos al ítem seleccionado. en la opción Editar. La opción Propiedades permite accesar la ventana de diálogo de propiedades del objeto. etc) Así como permite abrir y cerrar la paleta a través del menú Paletas. Usando Tabletas Para usar una Tableta: 1. en el menú Edición.

Botón 1 2 3 4 Función Misma función del clic del botón izquierdo del Mouse. el uso del botón 1 para hacer clic en una herramienta o menú. VectorWorks tiene un recurso de desplazamiento automático que. 2. Centra la pantalla para la posición actual del cursor. deberá desactivarlo y seleccionarlo nuevamente para poder realizar la alineación. 3. en cómo crear un Locus).Usando Tabletas 2 VectorWorks representará el contorno de la Tableta en la pantalla con un ancho borde gris en su área de dibujo. cuando esté activado en el modo Tableta. VectorWorks atribuye ciertas funciones a los botones en el cursor de la Tableta. (Vea “Creando Locus”. Activa y desactiva el modo tableta. fuera del área de dibujo. dependiendo de la aproximación o del desplazamiento de la pantalla. Mantenga el Locus creado. Esto es particularmente útil para Tabletas que tienen menos de 4 botones. soportando cursores con hasta 4 botones. No tiene efecto cuando el modo tableta no esta activado. 2. para representar los botones 2. antes de seleccionar un menú o herramienta. no tiene ningún efecto. Usted debe usar el botón 2 para salir del modo Tableta. Este borde puede no estar visible. seleccionado. Alineando la Tableta Para alinear la tableta con un Locus 2D: 1. Seleccione Tableta en el menú Página. Siga las instrucciones que acompañan su Tableta para trazar o dibujar objetos. Estas funciones son descritas en la tabla siguiente. Si ya está con el modo Tableta seleccionado. Nota: Mientras esté en el modo Tableta en Windows. desplazará la imagen de la pantalla cuando el cursor sobrepase los límites del dibujo. Activa y desactiva el desplazamiento automático. VectorWorks también nos da la opción de presionar las teclas F2. Genere un Locus 2D en su dibujo.. La ventana de diálogo Mapeado de Tableta en la Pantalla aparecerá. 4 respectivamente. F4 en el teclado. VectorWorks Manual del Usuario . F3.

4. VectorWorks Manual del Usuario . Por ejemplo. Haga clic en la opción Alinear Centro de la Tableta con Locus Seleccionado. defina un segundo locus. El origen en el área de dibujo no será afectado. El centro de la tableta ahora esta alineado con el Locus seleccionado. permite trazar múltiples objetos a partir de diferentes tipos y verlos aparecer en las coordenadas correctas. donde se supone que el otro edificio deba estar. Nota: Esta acción solamente afecta el centro del dibujo de la tableta. alinear la tableta al Locus y digitalizar el primer edificio. Haga clic en OK.Iniciando 3. Cuando este edificio esté completo. La opción Alinear Próx. re-alinee la tableta. Clic de la Tableta c/ Locus Selecc. Los límites de la tableta son movidos y la relación entre los objetos será mantenida. Las márgenes de la tableta en la pantalla se moverán para corregir la alineación de la tableta en relación al área de dibujo. si usted tiene dos edificios que necesitan mantener una cierta distancia uno del otro. usted puede crear un punto Locus. con la posición del próximo clic en la tableta. y digitalice el segundo edificio.

En el menú Organizar. en la ventana de Opciones de Capa. Seleccione la opción Seleccionar Capas a Partir de Patrones. Seleccione las capas deseadas en el archivo plantilla que desea usar en su documento.sta) en la lista de estándares. Haga clic en Nueva. seleccione un nombre de archivo plantilla (. Use la tecla Shift para seleccionar más de una capa. 2. seleccione Capas. la nueva capa será mostrada en la lista de capas. será creada una nueva capa con un nombre por defecto. Teclee el Nombre de la capa y haga clic en OK. La ventana de diálogo Definición de Capas aparecerá. Nota: En caso de que no exista una carpeta Standards con archivos plantilla (. 3. 3 En este Capítulo: • Usando Capas • Usando Clases • Usando Grupos de Trabajo Nota: Si alguna capa del documento posee el mismo nombre de la capa por defecto ésta no será incluida en el documento.3Organizando Su Dibujo 3 Usando Capas Creando Capas Para crear una nueva capa: 1. Las nuevas capas serán creadas con nombres por defecto e insertadas en la lista de capas en la ventana de Definición de Capas. Seleccione las opciones de la capa creada. VectorWorks Manual del Usuario . En este caso. Haga clic en OK. continúe a partir del paso 4.sta) dentro de la carpeta de VectorWorks. Para crear una capa nueva que no se fundamente en ningún modelo de capa Para crear una capa basada en alguna capa por defecto (existente en la lista de estándares) Seleccione la opción Crear Nueva Capa. La ventana de diálogo de Opciones de Capas se abrirá.

Si la capa no debe ser la capa activa Seleccione la opción Capa Activa. se posicionará arriba o abajo del plano del piso de acuerdo con la altura Z introducida. Definición de las Propiedades de las Capas Para editar las capas: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Certifíquese de que la opción Capa Activa no esté activa. si desea adicionarla. la altura por defecto (pilar) para los muros que sean creados en esta capa. Efectúe las alteraciones necesarias y haga clic en OK para retornar al área de dibujo. Repita los pasos 2 a 4 para continuar la adición de nuevas capas. Cuando la capa sea insertada en una asociación de capas. Nota: Cuando se adicione una capa al dibujo. en el campo delta Z. 2. Definición del Estado de la Capa Para definir el estado de una capa: Para tornar la capa activa. 5. 3. Teclee la elevación base de la capa en el campo Z. 1. su valor de Z será definido automáticamente para que se superponga a la Z anterior. Teclee. En este caso. La ventana de Definición de Capas se abrirá. 2. en el menú Organizar. redenomine la capa seleccionándola en la lista de Capas y tecleando el nuevo nombre en el campo Nombre. con una lista de las capas actuales del documento y sus propiedades. Definición de los valores Z y Delta Z Los valores Z y Delta Z de las capas son utilizados en Crear Vínculos de Capa (para generación de maquetas 3D) o si la capa posee elementos que usen esos datos (como muros). Seleccione Capas.Organizando Su Dibujo 4.

haga clic en la columna de la visibilidad deseada en una de las capas y todas las capas obedecerán la misma opción. Hace que los objetos en la capa sean transparentes de manera que capas abajo de ella no sean cubiertas. Definición del Modo de Transferencia de la Capa Para definir el modo de Transferencia de la Capa: Seleccione el modo de transferencia deseado en el campo Modo Transferencia. Para esto. Después de seleccionar las capas deseadas. Hace que una imagen inversa (o negativa) aparezca cuando un objeto en la capa se sobrepone a otra capa. Superponer Invertir VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en la columna que esté abajo del icono de rombo vacío.Usando Capas 3 Definición de la Visibilidad de la Capa Para definir la visibilidad de la capa cuando no és la capa activa: Para visualizar objetos de esta capa cuando otra capa esté activa Para visualizar los objetos de esta capa en medio tono cuando otra capa esté activa Para que los objetos de esta capa permanezcan invisibles cuando otra capa esté activa Haga clic en la columna que esté abajo del ícono de rombo negro. Modo Pintar Descripción Hace que los objetos en la capa sean tramas (sólidos). Nota: Se puede cambiar la visibilidad de diversas capas al mismo tiempo con un solo clic. cubriendo objetos en las capas abajo de ella (Este es la opción por defecto). Haga clic en la columna que esté abajo del ícono de rombo gris. o haga clic en la primera capa y en la última de la lista con la tecla Shift presionada. seleccione diversas capas arrastrando el mouse sobre ellas manteniendo la tecla Shift presionada.

transparentes. como plotters a pluma y algunas impresoras PostScript. Aparecerá la ventana de diálogo Escala de la Capa. Seleccione la escala deseada.Organizando Su Dibujo Modo Borrar Descripción Hace que los objetos en la capa. Sin Superposición hace que los objetos en la capa sean transparentes invirtiendo los colores en las Capas. el uso de colores en algunos modos de transferencia puede producir mezcla de colores. VectorWorks Manual del Usuario . Definición de la Escala de la Capa Para ajustar la escala de la capa: 1. Hace que los objetos en la capa sean transparentes y en las áreas de superposición convierte los pixels negros en blancos. y los pixels negros en transparentes. Especialmente los dispositivos vectoriales. y los pixels blancos en transparentes. Haga clic en el botón Escala. En las áreas de superposición ellos invierten la imagen (negativo). No Pintar No Superponer No Invertir No Borrar Hace que los objetos en la capa sean transparentes y en las áreas de superposición convierte los pixels blancos en negros. Nota: La mayoría de las impresoras y plotters no admiten todos esos modos en la impresión. 2. Hace que los objetos en la capa sean mostrados sólidos. exhiban todos los tipos de trama en primer plano en blanco y todos los patrones de fondo. En la plataforma Windows.

3. La primera capa de la lista es la capa superior y la última es la capa del fondo en la superposición. aunque la opción Usar Colores de las Capas esté activa. Se exhibe un ejemplo de los colores aplicados en un muestrario ubicado abajo (o al lado) de los menús. Haga clic en OK Nota: Estos ajustes son totalmente ignorados y sustituidos en caso de que sea activada la opción Sólo Negro y Blanco. de acuerdo con la escala seleccionada.Usando Capas 3 Seleccione la opción Todas las Capas para que la escala que esté siendo seleccionada sea aplicada a todas las capas del documento. en Preferencias del Documento. haciendo clic en los menús adecuados. para esta capa. esté activa): 1. podrá utilizar el botón Colores para definir cuáles son los colores deseados para el frente y fondo. Haga clic en OK para cerrar la ventana de diálogo. 2. Defina los colores por defecto deseados para Frente y Fondo de Trazo y Relleno. Se abrirá la ventana de diálogo Colores de Capas. 3. Se abrirá la Ventana de Definición de Capas mostrando la lista de las capas actuales del documento así como su orden de superposición. En este caso. Cambio de Orden de Superposición de las Capas Para cambiar el orden de superposición de las capas: 1. en el menú Organizar. también en esta capa. Seleccione Capas. cualquier objeto creado o movido para esta capa asumirá esos colores. Para definir los colores estándares para una determinada capa (caso la opción Usar Colores de las Capas. en las Preferencias del Documento. Seleccione Escalar Texto para escalar textos. 2. Definición del Color de la Capa Si la opción Usar Colores de las Capas en las Preferencias del Documento estuviera activa. tanto de Trazo como de Relleno. Haga clic en el botón Colores. Seleccione la capa que desea mover en el orden de superposición VectorWorks Manual del Usuario .

Reposicione la capa en el lugar deseado usando los botones Superior. 5. Seleccione. en la lista. una posición para arriba o para abajo en el orden de superposición 4. las capas que desea borrar. 4. Aparecerá la ventana de diálogo Definición de Capas. Seleccione Capas. Las capas retiradas ya no deben constar en la lista. Haga clic en OK Nota: Cuando se borra una capa del dibujo. Aparecerá una ventana solicitando una confirmación. Inferior. mientras que Inferior bajará la capa para la última posición en la pila. Superior moverá la capa seleccionada para la parte superior de la pila de superposición. Definiendo las Opciones de las Capas Cómo las capas funcionan en conjunto: VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. Subir y Bajar. Haga clic en el botón Borrar. Subir y Bajar desplazará la capa seleccionada en la lista. 2. Haga clic en OK Volverá para la ventana de diálogo de capas. Confirme que la capa será borrada. todos los objetos de esa capa también son retirados del dibujo.Organizando Su Dibujo 3. Borrando Capas Para borrar una capa: 1. en el menú Organizar. 3.

2. solamente los objetos en la capa activa pueden ser editados. Aún en el modo de visible. Objetos no pueden ser alineados entre capas 3D. seleccione el submenu Opciones de Capa y después seleccione una de las opciones. podemos dibujar en una capa activa visualizando y alineando con los objetos en otras capas 2D que estén en el mismo modo de proyección y escala. Genere una nueva capa que será una capa asociada y hágala una capa activa. Todas las capas son mostradas regularmente. Todas las capas son mostradas regularmente. Todas las capas son mostradas regularmente y los objetos mostrados en cualquier capa pueden ser editados. 2.Usando Capas 3 1. seleccione Crear Vínculos de Capas VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Vistas. En el menú Organizar. incluyendo las capas 3D. objetos en capas distintas de la activa serán mostradas con puntos de selección vacíos (sin trama). Ver Otras Ver/Atraer Otras Ver/Atraer Modificar Otras Nota: Todos los ítems serán impresos como aparecen en la pantalla. Una vez seleccionados. Para capas en 2D. sólo la capa activa será impresa. Opciones Sólo Activa Otras Grises Descripción Exhibe solamente la capa activa y sus objetos. Muestra la capa activa normalmente y todas las otras capas. los objetos grisáceos no son editables. Crear Vinculo de Capas Cómo crear Vínculos de Capas: 1. Con la opción Sólo Activa seleccionada. Usted puede cambiar de capa simplemente haciendo clic en la opción de Capas en la Barra de Datos y seleccionándola en el menú. El comportamiento de la capa actual cambia de acuerdo con las configuraciones hechas. La capa asociada es aquella que mostrará todas las otras capas y cualquier cambio hecho en ellas. podemos dibujar una capa activa visualizandola y alineandola con los objetos en otras capas 2D que estén en el mismo modo de proyección y escala. en medio tono (grisáceo). excepto capas en 3D (que no son visibles). Para capas 2D.

Seleccione las capas que usted desee que sean asociadas de la lista de capas existentes. Haga clic en OK. seleccione Alinear Vistas de las Capas. 5. Usando Clases Creando Clases Para crear una nueva clase 1. Nota: Para proyectar objetos 2D después que la capa asociada haya sido creada. 2. 2. Haga clic en Nueva. VectorWorks Manual del Usuario . Señale la opción Proyectar Objetos 2D si desea exhibir los objetos 2D proyectados en el nivel de tierra en la capa asociada. En el menú Organizar. seleccione la capa asociada y entonces destrábela. VectorWorks cambiará las Vistas y modos de Proyección de todas las capas de su archivo de dibujo para que se igualen con las de su capa activa. 3. En el menú Vistas.Organizando Su Dibujo La ventana de diálogo Crear Vínculos de Capas aparecerá 3. Alineando las Vistas de las Capas Para alinear las vistas de las capas: 1. Defina la Vista Estándar y el modo de Proyección deseado de su capa activa. Haga clic en la opción Seleccionar Clases en los Patrones. seleccione Clases. Active la opción Proyectar Objetos 2D en la paleta Info de Objetos. 4. como también los objetos 3D. La ventana de diálogo Clases aparecerá. La ventana de diálogo Opciones de Clases aparecerá.

Digite un nombre a la nueva clase. Línea y Marcadores de Extremos (Flechas) o Atributos Gráficos de la Clase. 5. La ventana de diálogo Opciones de Clases aparecerá. son definidos en los valores corrientes de los Atributos Gráficos globales. usted debe editar la clase. Si no existe. Todas las clases seleccionadas serán creadas en el documento. Los nuevos atributos de Trama. y haga clic en OK para adicionar la nueva clase al documento actual. la ventana Nombrar abrirá automáticamente solicitando el nombre de la clase. 3. Para crear una nueva clase 1. 6. En el menú Organizar. Haga clic en OK. Haga clic en Crear Nueva Clase. una ventana de diálogo más simple aparecerá permitiéndole teclear el nombre de una nueva clase. Editando Clases Para editar una clase: VectorWorks Manual del Usuario . Nota: Si ya existe el nombre de alguna clase en el documento en uso en la lista de "Estándar". Seleccione el nombre deseado de la clase en la lista de clases.Usando Clases 3 4. Haga clic en Nueva. Nota: En caso de que no exista ninguna carpeta “Standards” en la carpeta del programa VectorWorks. Usted puede seleccionar varias clases de la lista presionando Shift. seleccione Clases. 4. Si desea definiciones diferentes para estos atributos. ésta no será incluida en esta lista. Teclee un nombre para la clase. Vea “Editando Clases” Para más informaciones en cómo editar una clase. La ventana de diálogo Clases aparecerá 2. Seleccione una categoria de las clases.

a través de la Paleta de Atributos. Seleccione la clase a ser editada en la lista de clases. Señale Usar en la Creación. en la lista de rayados. Seleccione el rayado deseado. Haga clic en Editar. estos atributos deben ser aplicados manualmente. 6.Organizando Su Dibujo 1. Si quiere. Tipo de Relleno Ninguno Sólido Descripción Ninguna trama será usada para objetos en esta clase. o seleccione Rayado… para acceder a la ventana de diálogo Rayados del Documento. Teclee un nuevo nombre para la clase haciendo clic en el campo Nombre y tecleando el nombre deseado. Un Rayado será usado como relleno de los objetos de esta clase. Una trama sólida es usada para los objetos de esta clase. Haga clic en el campo del color (abajo) y seleccione un color en la paleta de colores que aparecerá. Un tipo de trama será usado para objetos de esta clase. Si esta opción no es seleccionada. En el menú Organizar. Trama Rayado VectorWorks Manual del Usuario . 3. La ventana de diálogo Editar Clase aparecerá. al costado de la muestra de trama. sean aplicados automáticamente en cualquier objeto creado en esta. 4. Señale la opción Usar en la Creación. haga clic en los campos del color. 2. La ventana de diálogo de clases aparecerá. edite un nuevo rayado y haga clic en OK para volver a la ventana de diálogo Editar Clase. Haga clic en el campo abajo y seleccione un tipo en la paleta que aparecerá. Haga clic en el menú de tipos de rayados y seleccione un rayado predefinido. 5. si desea que los atributos gráficos de la clase. seleccione Clases. Para cambiar colores de frente y fondo. Seleccione un tipo de Relleno.

Para los tipos Sólido y Trama. haga clic en el preview del degradado para seleccionarlo en la lista. Haga clic en el submenú de Tipo de Trazo y seleccione Ninguno. Trama o Línea de Trazo (línea segmentada). o seleccione Editar en el menú de estilos de marcadores para accesar las ventanas de edición de espesuras de líneas y estilos de flechas. Sólido. de la lista. 8. Haga clic en OK para volver al dibujo VectorWorks Manual del Usuario . Clase Editada Nota: Tanto la espesura de la línea como los estilos de los marcadores pueden ser definidos dentro de la ventana de diálogo Editar Clase. En caso de Estilos de Línea. Haga clic en OK para volver a la ventana de diálogo Clases. seleccione también un tipo de línea de trazo. haga clic en el preview de la imagen para seleccionarla en la lista. Aplicará una imagen definida en el Administrador de Recursos. 9. Seleccione espesores de trazos en la lista de espesuras de líneas. además del espesor. respectivamente. Seleccione el Tipo de Línea (Trazo). haga clic en el submenú de Espesores de líneas y seleccione un espesor predefinido. Imagen 7.Usando Clases 3 Tipo de Relleno Degradado Descripción Aplica un degradado de colores definido en el Administrador de Recursos de los objetos en esta clase. a los objetos de esta clase.

La ventana de diálogo aparecerá. La ventana de diálogo Clases aparecerá. Cualquier información con una definición desconocida no será aplicada. 7. Línea y tipos de Flecha) son distintos para las diferentes clases seleccionadas. 2. Haga clic en Duplicar. seleccione Clases. las definiciones para las informaciones serán aplicadas para todas las clases seleccionadas. La ventana de diálogo Definir Nombre aparecerá 4. indicando una definición desconocida. Cuando el botón de OK sea "clicado". Borrando Clases Para borrar una clase: 1. Seleccione un estado de visibilidad para la clase. En el menú Organizar. En el menú Organizar. Duplicando Clases Para duplicar los atributos para una clase: 1. Haga clic en OK. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . si algunos o todos los valores de atributos (Trazo. Teclee un nombre para la clase duplicada. 5. haciendo clic en la columna apropiada a la izquierda del nombre de la clase. Seleccione en la lista el nombre de la clase que usted quiera duplicar. estará desactivada (en medio tono). Esto lo llevará de regreso a la ventana de diálogo Clases. Seleccione el nombre de la clase que usted desea borrar. 6. 3. Además. Trama. seleccione Clases.Organizando Su Dibujo Nota: Si usted selecciona e intenta editar más de una clase a la vez y algunas ya están definidas para aplicar los atributos gráficos. 2. los campos para aquellas opciones también indicarán que la definición es desconocida. la opción Usar en la Creación.

3. Un aviso de confirmación aparecerá preguntando si usted realmente quiere borrar esa clase de su dibujo. 2. 5. Haga clic en OK. Ninguno. Seleccione Organizar > Clases. ella aparecerá siempre visible si está en la clase activa. Seleccione la visibilidad deseada para la clase: Para visualizar los objetos en esta clase Para mantener los objetos en esta clase en medio tono Para volver los objetos en esta clase invisibles Haga clic en la columna del diamante relleno. Opciones de Clases Para definir la opción de visibilidad de las clases: VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK VectorWorks.Usando Clases 3 Nota: Las clases Dimensión y Ninguno. Haga clic en la columna del diamante vacío. 4. (negro) Haga clic en la columna del diamante gris. (blanco) 4. Nota: Independientemente de que la visibilidad estuviera definida en gris o invisible. mueve automáticamente todos los objetos de la clase borrada para la clase (por defecto). Haga clic en Borrar. Ellas son clases estándar que todo dibujo debe tener. Definiendo Opciones de la Clase Para definir las opciones de clase: 1. La ventana de diálogo de la edición de clases abrirá. 3. Haga clic en OK. no pueden ser borradas.

La ventana de diálogo Guardar Configuración de la Hoja abrirá 2. Seleccione Organizar > Opciones de Clases. VectorWorks Manual del Usuario . con excepción de aquellas ajustadas en invisible o en medio tono. Mostrará la clase activa normalmente y todas las otras clases serán mostradas en medio tono (con excepción de las clases definidas como invisibles). Apenas los objetos de la clase activa pueden ser editados. Opción Solo Activa Otras en Medio Tono Descripción Mostrará apenas los objetos de la clase activa. la hoja será mostrada baseada en los ajustes corrientes de visualización. 3. Seleccione Página > Guardar Hoja. Digite el nombre deseado para la hoja en el campo Nombre de la Hoja. Apenas los objetos de la clase activa pueden ser editados. Si esta opción estuviera deseleccionada. con excepción de aquellas ajustadas en invisible o en medio tono. Apenas en los objetos en la clase activa pueden ser editados. El Cursor podrá alinearse con todos los objetos visibles aunque no pertenezcan a la clase activa. Seleccione la opción Guardar Vista para guardar el zoom. apenas la clase activa será imprimida. Todas las clases son mostradas normalmente.Organizando Su Dibujo 1. 2. proyección. El comportamiento de visibilidad /accesibilidad de las clases del documento cambiará de acuerdo. Todas las clases son mostradas normalmente. Ver Otras Ver Atraer Otras Ver/Atraer/ Modif. Todos los objetos visibles pueden ser editados. con excepción de aquellas ajustadas en invisible o en medio tono. Objetos trabados son mostrados con las asas de selección en medio tono. Apenas los objetos visibles aunque no pertenezcan a la clase activa. entonces seleccione la opción deseada. Otras Nota: Con la opción Solo Activa. Guardando Hojas Para guardar una hoja 1. perspectiva y origen de la capa activa como parte de la hoja. Todas las clases son mostradas normalmente.

Ver/Atraer Otras y Ver/Atraer/ Modificar Otras. Si esta opción está seleccionada. cuando la Hoja sea activada. Estas definiciones son las mismas que las de Capas en un dibujo: Solamente Activa. 6. Defina las Opciones de Clases que serán guardadas en la Hoja. Seleccione Guardar Localización de la Página para guardar la localización corriente de la página será usada cuando la hoja fuera mostrada. Gris y No Guardar. Si esta opción no es seleccionada la localización actual será utilisada. o sea. 5. Ver Otras. VectorWorks Manual del Usuario . Defina las Opciones de Capas para la hoja. Estas opciones son las mismas que las opciones de clase en un dibujo: Solamente Activa. Defina las opciones de visibilidad deseadas para las clases. Señale la opción Guardar Visibilidad de la Capa. significa que la Visibilidad de esta Clase no será definida en la hoja. usted podrá guardar en la Hoja la Opción de Clases actual así como la visibilidad de cada clase. entonces ésta será la capa activa cuando la hoja sea recuperada. sólo que para las capas. los estados de visibilidad de las clases serán determinadas por las definiciones actuales del dibujo. Seleccione la Capa Activa para la hoja. 11.Usando Clases 3 4. Invisible. Existen cuatro opciones aquí: Visible. Hace la misma función que Guardar Visibilidad de la Clase. Ver/Atraer/Modificar Otras 9. Defina cuál Clase Activa será definida en la hoja. dependerá de la visibilidad corriente del dibujo. En este caso. 8. Si ésta opción no está seleccionada. Señale la opción Guardar Visibilidad de la Clase. Otras Grises. Haga clic en la columna apropiada en cada clase para definir su estado de visibilidad. Si esta opción es definida para una capa. entonces las opciones de visibilidad de las clases no serán guardadas en la Hoja . 7. Otras Grises. 10. Escoger No Guardar. cuando la hoja es recuperada.

Haga clic. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Las Clases y Capas añadidas después de una hoja haber sido creada son listadas como invisibles en sus ajustes de visibilidad. y ésta será recuperada con la capa activa actual del dibujo. en el botón Borrar. Haga clic en OK. en el menú de Histórico de Vistas en la Barra de Visualización y seleccione Editar Hoja en el menú. La ventana de diálogo Editar Hojas Guardadas aparecerá. Seleccione la Hoja que desea editar haciendo clic en su nombre. 2. Nota: Una forma alternativa para hacer la edición de una hoja salvada a través de la Paleta de Hojas. Seleccione en la lista. Manteniendo la tecla Opción (Macintosh) o Alt (Windows) presionada. Borrando una Hoja Para borrar una hoja: 1. en la lista y haga clic en el botón Editar. 12. Editando una Hoja Para editar una Hoja: 1. entonces ninguna capa activa será definida para la hoja. Haga clic en OK. haga doble clic sobre el nombre de la hoja que usted desea editar. la Hoja que usted desea borrar y haga clic. Haga clic en la columna de visibilidad deseada para cambiar el estado de visibilidad d una capa o clase.Organizando Su Dibujo Si la opción es definida para No Guardar. Haga clic en el menú de Histórico de Vistas en la Barra de Visualización y seleccione Editar Hoja en el menú. 2. La ventana de diálogo Editar Hoja aparecerá. Seleccione Ventanas > Paletas de Scripts > Hojas. La ventana de diálogo Editar Hoja aparecerá.

Seleccione el archivo VectorWorks que usted desee adicionar al Grupo de Trabajo y haga clic en Abrir. Nota: El archivo necesitará estar en el formato de la versión actual de VectorWorks que usted está utilizando. Haga clic. 2. La ventana de diálogo Referencias de Grupos de Trabajo aparecerá 3.Usando Grupos de Trabajo 3 Una ventana de aviso surgirá. La ventana de diálogo de Nueva Referencia aparecerá. VectorWorks Manual del Usuario . Si está en red VectorWorks detectará si alguien más está con el archivo que quiere adicionar abierto. Usando Grupos de Trabajo Añadiendo Referencias Para adicionar referencias: 1. Cuando usted cree una nueva referencia. Cierre todos los archivos que usted va a referenciar. seleccione Grupos de Trabajo. el archivo que esté referenciando no podrá estar abierto. en OK después en Concluido. 5. 3. 4. En el menú Organizar. La ventana de diálogo Abrir aparecerá. Haga clic en Nueva. Haga clic en una opción de actualización.

7. La ventana de diálogo Editar Referencia aparecerá. El botón Bajar bajará en un nivel la prioridad (y la localización ) del documento en la lista. Haga clic para seleccionar el documento deseado. Haga clic en las capas que usted desea referenciar en el documento principal. seleccione Grupos de Trabajo. Haga clic en OK. seleccione Grupos de Trabajo. Este paso es opcional. Haga clic en Aceptar. La segunda opción Manualmente por Comando actualizará el documento solamente cuando esta opción sea seleccionada. 3. Prioridad en las Referencias Para establecer prioridades en los documentos referidos: 1. 2. Haga clic para seleccionar el documento deseado en la lista. 4. Las capas seleccionadas serán adicionadas a su Paleta de Administrador Recursos. Editando Referencias Para editar las informaciones de referencia: 1.Organizando Su Dibujo Para actualizar automáticamente siempre que usted abra el documento. El botón Subir elevará en un nivel la prioridad ( y la localización ) del documento en la lista . En el menú Organizar. Haga clic en Subir o Bajar. en caso que ninguna capa sea seleccionada los recursos del documento entero serán referidos. En el menú Organizar. 3. 2. La ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. la ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. Haga clic en Editar. VectorWorks Manual del Usuario . 6. señale la primera opción "Automáticamente al Abrir "..

pero permanecerá inalterada en el documento principal. si desea. En el menú Organizar. La ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. 2. VectorWorks Manual del Usuario . Los nombres de las capas del documento principal son listados. 3. Borrando Referencias Usted puede. Haga clic en OK. La segunda opción Manualmente por Comando. señale la primera opción Automáticamente al Abrir . 4. Para actualizar automáticamente siempre que usted abra el documento. seleccione Grupos de Trabajo. En el menú Organizar. Un clic seleccionará o no las capas en la lista. ésta es sacada del documento Ojo de Buey. Haga clic para seleccionar el documento principal deseado. Haga clic en las opciones deseadas. El documento será borrado de la lista de referencias y todas sus capas y recursos borrados del documento. Haga clic en Borrar. Para borrar una referencia a un documento: 1. Cambie sus opciones de referencia como desee..Usando Grupos de Trabajo 3 4. actualizará el documento solamente cuando esta opción sea seleccionada. Actualizando Referencias Para actualizar referencias manualmente: 1. Nota: Cuando usted desactiva la referencia de una capa. seleccione Grupos de Trabajo. 5. La ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. Una ventana de confirmación aparecerá. desactivar completamente la referencia a un determinado documento principal.

Este paso es necesario. Haga clic en Actualizar por Seleccionado o Actualizar por Todos. etc. Es posible que suceda que. si usted desea actualizar su documento a partir de solamente algunos documentos referidos. Todos los ítems que tengan referencias. El botón Actualizar por Seleccionados. serán actualizados a partir de los documentos con las versiones más recientes (dependiendo de la prioridad de referencia).Organizando Su Dibujo 2. VectorWorks Manual del Usuario . haya sido borrado de un documento con prioridad mayor. Nota: Si el ítem a que se refiere no está disponible en el primer documento. a partir de todos los documentos principales referidos en la lista. 3. Haga clic para seleccionar el (los) documento(s) a partir de los cuales. actualizará su documento en uso. actualizará solamente a partir de los documentos seleccionados en la lista. en caso que este. usted desea actualizar su documento actual. capa. VectorWorks buscará los otros documentos referidos en el orden que se encuentran en la lista.) sea actualizado a partir de una versión menos reciente. un determinado recurso (símbolo. Actualizar por Todos. solamente.

Haga clic en el botón deseado en la Paleta de Restricciones para activar la restricción. Teclee los parámetros deseados. VectorWorks Manual del Usuario 4-1 . Haga Doble-Clic en la opción Restricción Angular. 3. La ventana de diálogo Restricción Angular. Haga doble clic en el botón de la restricción deseada para abrir una ventana de diálogo (cuando sea disponible) con parámetros específicos a ser definidos para esa restricción. • Ayudas del Cursor Inteligente • Ejemplos de Cursor Inteligente • Restricciones Paramétricas Restricción Angular Para editar los ángulos de restricciones o para adicionar un ángulo: 1. 2.4El cursor Inteligente de 4 VectorWorks 4 En este Capítulo: • Paleta de Restricciones Paleta de Restricciones Para definir Restricciones: 1.

135º (90+45). y así en adelante. Permite definir el ángulo alternativo de alineamiento (además de 30/60 y 45) baseado en el arrastre del mouse. digite un ángulo alternativo ‘x’. 4-2 VectorWorks Manual del Usuario . Puntos Sensibles Para definir el alineamiento de Líneas de Extensión: 1. 90+x. el cursor inteligente detectará este ángulo con relación tanto al eje horizontal como vertical. 60 Descripción Seleccione la opción 30 o 60 si usted desea que el Cursor Inteligente encuentre estos ángulos. 120 (90+30). En el campo de entrada. 150 (90+60). El cursor Inteligente pasará a alinearse con este ángulo tanto en relación al eje horizontal como vertical. La ventana de diálogo Puntos Sensibles abrirá. El Cursor Inteligente encuentra ángulos relativos a cualquier eje horizontal o vertical. el cursor detectará los ángulos 30. Permite definir un ángulo alternativo de alineamiento (además de 30 / 60 y 45). 210 (180+30) y así en adelante. lo que incluirá los ángulos x. Seleccione esta opción para crear líneas de extensión en el ángulo alternativo entre un punto lógico del diseño y el cursor. Haga Doble-clic en el ícono de restricción Líneas de Extensión. o sea. al lado. 45 Arrastrar el Mouse Entre el Ángulo Líneas de Extensión Mantenga la tecla Shift presionada durante el diseño para forzar el Cursor Inteligente a asumir la inclinación del ángulo de alineamiento más cercano. 60. 2. incluyendo los ángulos 45º. 180+x y así en adelante. Seleccione para alinear un ángulo de 45º.El cursor Inteligente de VectorWorks Parámetro 30. 225º(180+45º). Haga clic en OK para definir las opciones de restricción.

Sí una línea posee 10m de largura y la distancia de alineamiento fuera ajustada para 6m. Adicionalmente. Defina la Distancia de alineamiento deseada a través de fracción. Haga Doble-Clic en el ícono de restricción de Alineamiento por Distancia. Líneas de Extensión Usar Datum Flotante Dist del Datum 2. el alineamiento de la distancia nunca será detectado sobre el objeto. Seleccione esta opción para definir una distancia a ser mostrada en torno del Datum. el Cursor Inteligente podrá alinearse cada 1/4 o cada 10%. un datum puede ser definido moviendo el cursor sobre un punto lógico del diseño y esperando algunos segundos. Seleccione esta opción para activar la definición de puntos de Datum (Origen temporario) en el diseño. Haga clic en OK. pues la distancia VectorWorks Manual del Usuario 4-3 . Atraer a la Distancia Para definir el Alineamiento por Distancia: 1. porcentaje o valor de distancia. o todavía presionándose la tecla G cuando el cursor esté sobre el punto deseado. A través de un círculo en puntos. 2. Nota: El Cursor Inteligente hará la medida desde cada extremo de la línea en dirección a su centro. La ventana de diálogo Atraer a la Distancia abrirá. Por ejemplo. Seleccione esta opción para crear líneas de extensión inclinadas (en ángulos específicos) desde un punto inteligente activado.Paleta de Restricciones 4 Parámetro Extensiones Horizontales / Verticales Descripción Seleccione esta opción para crear líneas de extensión horizontales o verticales siempre que el Cursor Inteligente se encuentre cerca al alineamiento horizontal o vertical a un punto inteligente previamente activado en el diseño. seleccione la opción Divisiones Múltiples para repetir el punto de alineamiento a lo largo del segmento de línea. de largura total de la línea.

el Cursor Inteligente “olvidará” un borde antiguo siempre que un nuevo borde de alineamiento sea definida. alternativamente. cualquier fracción mayor que 1/2 o inferior a 0 no pueden ser usadas. mueva el cursor lentamente al lo largo del borde también la activará. en caso que estén activas. Cuando un borde es definido una línea de extensión se prolongará desde el borde definido. de Alineamiento Alinear la Bisectriz Alinear con Líneas de Extensión 2. El Cursor Inteligente detectará la intersección de la línea de extensión creada con otros objetos y se alineará con varios puntos desde ésta. Haga Doble-Clic en el ícono de restricción Bordes Sensibles. mueva el cursor sobre el borde y presione la tecla “T”. Usar Borde Flotante Dist. Para definir un borde manualmente. Haga clic en OK. 4-4 VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione esta opción para crear una línea de extensión en la región de bisectriz entre dos extensiones de los bordes. Bordes Sensibles (sólo 2D) Para definir las opciones de alineamiento al borde: 1. 3. Seleccione esta opción para hacer que el Cursor Inteligente encuentre automáticamente una determinada distancia desde ambos lados de la línea de extensión del borde. De la misma forma. La ventana de diálogo Bordes Sensibles abrirá.El cursor Inteligente de VectorWorks de alineamiento es mayor que la mitad del largo del objeto. Haga clic en OK para definir los ajustes de alineamiento. Parámetros Usar 2º Borde Descripción Seleccione esta opción para detectar el alineamiento con dos bordes simultáneamente. Seleccione esta opción para crear líneas de extensión perpendiculares o paralelas a la extensión del borde.

Un punto tangencial no puede ser encontrado cuando la herramienta Elipse estuviera siendo usada en el modo Elipse Inscrita.Paleta de Restricciones 4 Atraer a la Tangente (sólo 2D) Objeto Línea Círculo Elipse Encontrará Tangencia en Círculo Elipse y arco. y también entre dos círculos p arcos. 4. Haga clic para definir la tangente. Círculo Elipse u otro arco. Conforme el cursor es movido el objeto que esta siendo creado rotará tangencialmente en torno del objeto seleccionado. Mueva el cursor hasta un punto sobre el objeto deseado. 3. 2. Arco Nota: Tangentes no pueden ser encontradas en Cuarto de Círculo. Otro círculo. Para detectar un punto tangencial: 1. Elipse o Arco en la Paleta de Herramientas 2D. También detectará tangencia entre dos círculos. Seleccione la herramienta Línea. Haga clic para iniciar el diseño. Seleccione Restricción Tangencial en la Paleta de Restricciones. VectorWorks Manual del Usuario 4-5 . elipse o arco y también entre dos círculos o arcos. elipses o arcos.

Segmento está a 30 grados de la rejilla rotada. Segmento está en la vertical. El punto es el Datum. El Punto está alineado al eje I de la rejilla rotada. Segmento está paralelo a la rejilla rotada. El segmento está limitado a un valor de ángulo. El Punto está alineado al Borde Inteligente. El Punto está alineado en forma perpendicular al sistema de coordenadas alternativas. Segmento de feedback está en la horizontal. Segmento está perpendicular al ángulo alternativo. Segmento está perpendicular a la rejilla rotada. Círculo alrededor del Datum. El Punto está alineado al eje J de la rejilla rotada. Segmento está delineando la creación de un cuadrado o un círculo. El Punto Sensible (línea de extensión) es usado para todos los puntos lógicos excepto el Datum. Segmento está paralelo al ángulo alternativo. El Punto está alineado al eje K de la rejilla rotada. El Punto está alineado verticalmente con un punto lógico. El Punto está alineado con el punto lógico paralelo al eje K. Segmento está perpendicular a un objeto. Explicación Atraer a la Distancia 4-6 VectorWorks Manual del Usuario . El Punto está alineado al sistema de coordenadas alternativas. El Punto está alineado perpendicularmente al Borde Sensible. El cursor está a una cierta distancia sobre una línea o segmento. Segmento está a 45 grados de la rejilla rotada.El cursor Inteligente de VectorWorks Ayudas del Cursor Inteligente Ayuda Restricción Angular Horizontal Vertical I J Alt Alt 90˚ delta 45˚ delta 30˚ Perpendicular Paralelo Simétrico Puntos Sensibles -------------Alinear K Alinear V Alinear I Alinear J Alinear K Alinear Borde Alinear Borde 90˚ Alinear Alt Alinear Alt 90˚ Datum O Dist Barra de Datos -------------Ángulo Línea de Extensión usada para valores fijados de X e Y. Segmento está paralelo a un objeto.

El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está sobre un locus. El cursor está sobre una línea (perímetro) de un objeto. El cursor está en un vértice de un segmento de una polilínea por Vértices.Ayudas del Cursor Inteligente 4 Ayuda Extensión Atraer a Objetos Arco Bézier Vértice Cuadrar Fin del Arco Centro Inferior Izquierdo Inferior Derecho Inferior Centro Centro Izquierdo Centro Derecho Luz. El cursor está en un vértice de un segmento de un Modo de Vértice (de Polilínea). El cursor está en un punto lógico del objeto. El cursor está a una distancia ya determinada de un borde. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto El cursor está sobre una luz. El segmento está paralelo a un borde activado. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está en un vértice de un segmento de un Modo de Vértice (de Polilínea) Bezier. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está en el centro-inferior de un rectángulo o grupo. El cursor está sobre la línea Bisectriz entre dos bordes activados. El cursor está en el extremo de un segmento de arco. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El segmento está perpendicular a un borde. Pan. Tilt Locus Objeto Punto Centro Superior Derecho Superior Izquierdo Superior Bordes Sensibles Bisectriz Borde Borde 90° Desplazamiento Explicación El segmento está limitado a un valor de longitud fijado en la Barra de Datos. VectorWorks Manual del Usuario 4-7 . El cursor está en un vértice de un segmento de una polilínea por Arcos. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto.

Haga una línea a un ángulo cualquiera. 3. 5. mueva el cursor a lo largo de la primera línea que usted creó. Su segunda línea será dibujada exactamente perpendicular a la primera. 4-8 VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para marcar el comienzo de la línea. haga clic para activar solamente Atraer a Objetos y Restricción Angular. En la Paleta de Restricciones. No dibuje la línea a 45. En la Paleta Restricciones. Fíjese que mientras usted mueve el cursor. Abra un nuevo archivo. El segmento está tangente a un arco. El Cursor Inteligente encontró para usted el punto y ángulo exactos para dibujar su línea de la forma deseada. Para crear líneas perpendiculares alineadas a un objeto: 1. haga clic. Haga una línea en la ventana de dibujo a un ángulo cualquiera. 7. varias ayudas aparecen. Atraer a la Intersección. Rehaga su línea si eso ocurriera. haga clic para activar solamente Atraer a Objetos. y Bordes Sensibles. Antes de hacer clic para terminar la línea. El segmento está tangente a dos arcos. 2. Restricción Angular. mueva el cursor hasta que la línea alcance el tamaño deseado. o 60 grados. Ejemplos de Cursor Inteligente Para el Cursor Inteligente para crear líneas perpendiculares: 1. 4. 6.El cursor Inteligente de VectorWorks Ayuda Superficie Atraer a la tangente Tangente Tangente/Tangente Explicación El cursor está sobre la línea de extensión de un borde. 30. y haga clic para terminar la línea. Cuando la sugestión Objeto / Perpendicular aparezca. En la Paleta de Herramientas 2D seleccione la herramienta Línea (Modo Simple Libre). Haga clic a la derecha y arriba de la línea creada y empiece a dibujar una segunda línea partiendo en dirección de la primera línea.

6. para establecer su nuevo Datum. Cómo crear un objeto a una distancia específica de un Datum: 1. Active solamente las opciones Usar Datum Flotante y Distancia del Datum. Superior ahora tiene un círculo a su alrededor y está identificada como un Datum. Note que la ayuda Der. Una línea guía puntillada aparecerá arriba de la línea seleccionada. Seleccione la herramienta Línea de la Paleta de Herramientas 2D. 8. VectorWorks Manual del Usuario 4-9 . 3. 2. Mueva el cursor para arriba de su segunda línea. en dirección a la esquina superior derecha del rectángulo existente. Haga doble clic en el botón Puntos Sensibles.2 por ejemplo. Superior. 3. Defina la distancia para 1. 4. Genere un rectángulo a la derecha abajo de las líneas de su dibujo. Seleccione la herramienta Rectángulo de la Paleta de Herramientas 2D.Ejemplos de Cursor Inteligente 4 2. 5. Mantenga el cursor en la posición por un momento. 7. Mueva el cursor sobre el lado izquierdo del rectángulo hasta aparecer la ayuda Izq Superior y haga clic. Seleccione la herramienta Rectángulo de la Paleta de Herramientas 2D. hasta que aparezca la ayuda Der. 7. Haga doble Clic en el botón Bordes Sensibles y seleccione solamente Usar Borde Flotante. 4. haga clic para activar solamente Alinear Objeto y Puntos Sensibles. 6. Siga moviendo su cursor a lo largo de la línea hasta aparecer la sugestión Objeto/Borde 90 y haga clic. Mueva su cursor a lo largo del lado derecho. 5. En la Paleta de Restricciones. de la esquina-superior izquierda de su rectángulo. Mueva el cursor a la derecha alejándose de la esquina superior derecha. La línea es dibujada perpendicularmente a la segunda línea.

El rectángulo será dibujado en la distancia específica del Datum que usted definió Restricciones Paramétricas Restricción Angular Para aplicar una Restricción Angular entre objetos o segmentos de líneas: 1. Haga clic en uno de los dos objetos o segmentos de líneas que serán restringidos. 4-10 VectorWorks Manual del Usuario . El cursor cambiará para el cursor con formato Ojo de buey. En la Paleta de Restricciones Paramétricas seleccione la herramienta Restricción Angular. Siga moviendo su cursor alejándose del punto hasta que una circunferencia puntillada aparezca con la ayuda "Datum" El círculo que aparece está exactamente 1. Restricción Radial Para restringir el radio de un arco o círculo: 1. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Haga clic y mueva su cursor para la derecha y cuando su nuevo rectángulo alcance el tamaño deseado. 9.El cursor Inteligente de VectorWorks 8. seleccione la herramienta Restricción Radial. Una línea roja de restricción angular será mostrada entre los dos objetos o segmentos de líneas. 3. haga clic nuevamente para confirmar. que en este caso estaba en la esquina derecha superior del rectángulo. Haga clic en el segundo objeto o segmento de línea que hará parte de la restricción. 2.2 de distancia en cualquier dirección del punto Datum.

Haga clic sobre la parte lateral del objeto que deberá tener su distancia horizontal restringida. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Horizontal. VectorWorks Manual del Usuario 4-11 . 2. El cursor cambiará para el formato de cursor de Ojo de buey. Nota: La Restricción Radial no puede ser aplicada en Arcos Cuadrantes Restricción de Distancia Horizontal Para restringir la distancia horizontal de un objeto o segmento de línea: 1. Una línea roja horizontal será mostrada entre los dos puntos. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. 2. 3. Haga clic en el segundo punto que definirá la distancia a ser restringida. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Restricción de Distancia Vertical Para restringir la distancia vertical de un objeto o segmento de línea: 1. Una línea roja indicadora de Restricción Radial será dibujada en el objeto . Haga clic en el arco o círculo con el radio que deberá ser fijado por la restricción. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Vertical. Haga clic en el primer punto a ser restringido. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Horizontal. 2.Restricciones Paramétricas 4 2. Para restringir la distancia horizontal entre dos puntos: 1. Una línea roja indicadora de distancia horizontal será mostrada sobre el objeto. Una línea roja indicadora de distancia vertical será mostrada sobre el objeto. Haga clic sobre la parte lateral del objeto que deberá tener su distancia vertical restringida. En la Paleta de Restricciones Paramétricas.

En la Paleta de Restricciones Paramétricas. 3.El cursor Inteligente de VectorWorks Para restringir la distancia vertical entre dos puntos: 1. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Vertical. Haga clic en el segundo punto que definirá la distancia para ser restringida. El cursor cambiará para el formato de cursor de Ojo de buey. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Restricción Horizontal-Vertical Para restringir un objeto para que permanezca en la horizontal-vertical: 1. seleccione la herramienta Restricción Horizontal-Vertical. Una línea roja indicadora de distancia será mostrada sobre el objeto. Haga clic sobre la lateral del objeto que deberá poseer su distancia lineal restringida. Haga clic en el primer punto por ser restringido El cursor cambiará para el formato de cursor de Ojo de buey. 3. 4-12 VectorWorks Manual del Usuario . Una línea roja indicadora de la restricción será mostrada entre los 2 puntos Restricción de Distancia Para restringir la distancia de un objeto o segmento de línea: 1. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. 2. 2. seleccione la herramienta Restricción de Distancia. Para restringir la distancia entre dos puntos: 1. Una línea roja indicadora de la restricción será mostrada entre los 2 puntos. seleccione la herramienta Restricción de Distancia. Haga clic en el primer punto para ser restringido. Haga clic en el segundo punto que definirá la distancia a ser restringida. 2.

2. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. 3. Restricción Perpendicular Para restringir objetos lineales o segmentos de líneas para que permanezcan perpendiculares: 1. Líneas rojas paralelas serán mostradas para indicar la restricción paralela. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. Líneas rojas serán mostradas para indicar la restricción perpendicula Restricción Colineal Para restringir la colinealidad entre dos objetos: VectorWorks Manual del Usuario 4-13 . Haga clic en la otra línea que deberá definir la restricción perpendicular. Haga clic sobre la línea que deberá ser restringida. 3. el mismo rotará para tornarse vertical u horizontal. Restricción Paralela Para restringir objetos lineales o segmentos de líneas para que permanezcan paralelos: 1. Una línea roja indicadora de la restricción horizontal-vertical será mostrada sobre el objeto. Haga clic sobre el objeto lineal que deberá ser restringido. Haga clic en la otra línea que deberá definir la restricción paralela. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Nota: Si el objeto está en diagonal cuando se aplique la restricción. Haga clic sobre la línea que deberá ser restringida. seleccione la herramienta Restricción Perpendicular. seleccione la herramienta Restricción Paralela. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. dependiendo de cuál es el ángulo más próximo.Restricciones Paramétricas 4 2. 2.

El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. seleccione la herramienta Restricción Colineal. Un indicador rojo de coincidencia será mostrado en el punto de coincidencia. 3. Herramienta Restricción Coincidente Restricción Concéntrica Cómo restringir los dos puntos para que permanezcan concéntricos: 1. o rotará. seleccione la herramienta Restricción Concéntrica. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. Haga clic en el otro objeto (arco o círculo) al cual el primero deberá ser concéntrico 4-14 VectorWorks Manual del Usuario . 2. Haga clic sobre el punto para ser restringido. el objeto a éste restringido también se moverá. Haga clic en la otra línea que deberá definir la restricción colineal. Haga clic en el otro punto al cual el primero deberá ser coincidente. Para restringir la coincidencia entre dos puntos: 1. 3. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. En la Paleta de Restricciones Paramétricas.El cursor Inteligente de VectorWorks 1. Si un objeto fuese desplazado o rotado. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. 2. Haga clic sobre el objeto (arco o círculo) por ser restringido.. para que permanezcan siempre con los puntos restringidos superpuestos. seleccione la herramienta Restricción Coincidente. Líneas rojas indicadoras de colinealidad serán mostradas para indicar la restricción colineal Restricción Coincidente Restringe dos puntos del dibujo para que permanezcan siempre coincidentes uno al otro. Haga clic sobre la línea que deberá ser restringida. 2. 3.

Haga clic en Borrar para apagar la restricción de la lista. Seleccione el objeto en el cual la restricción está aplicada 2. 3. en la lista de restricciones. círculo o línea) por ser restringido. Restricción Tangencial Para restringir objetos para que permanezcan tangentes: 1. Editando Restricciones Paramétricas Borrando Restricciones Paramétricas Para borrar una restricción paramétrica de un objeto: 1.Restricciones Paramétricas 4 Un indicador rojo de restricción concéntrica será mostrado en el centro de los objetos (arcos o círculos) seleccionados. 2. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. seleccione la herramienta Restricción Tangencial. En el menú Edición seleccione Editar Restricciones. Haga clic en Ok. VectorWorks Manual del Usuario 4-15 . Haga clic sobre el objeto (arco. Si todas las restricciones aplicadas al objeto deben ser borradas. Seleccione. La ventana de diálogo Editar Restricciones Paramétricas aparecerá. la restricción que deberá ser borrada. Un indicador rojo de restricción tangencial será mostrado en los objetos restringidos. La restricción seleccionada se permanecerá azul en la lista 4. haga clic en el botón Borrar Todas. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. 5. Haga clic en el otro objeto (arco o círculo) al cual el primero deberá estar tangente. 3.

El valor de la restricción será actualizado en el dibujo. 4. Haga clic en OK. y el objeto (u objetos) será ajustado de acuerdo a ésto. En el campo Valor de Restricción Dimensional. En el menú Edición seleccione Editar Restricciones. 2. Seleccione el objeto que posee la restricción aplicada. 4-16 VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de diálogo Editar Restricciones Paramétricas aparecerá. 3.El cursor Inteligente de VectorWorks Cambiando el Valor de Una Restricción Dimensional Para cambiar el valor de una restricción dimensional: 1. en el dibujo. ingrese el nuevo valor para la restricción.

VectorWorks Manual del Usuario .5Usando Recursos de 5 VectorWorks 5 Localización En este Manual “Atributos de Degradados” Utilizando el Administrador de Recursos: Recurso Degradados de Rellenamiento Patrones de Rayado Imagenes de Rellenamiento Objetos Paramétricos Formatos de Registros Recursos Referenciados Texturas de RenderWorks “Atributos de Imagen” “Objetos Paramétricos” “Formatos de Registro” “Usando Grupos de Trabajo” Disponible cuando RenderWorks está instalado. vea Guia del Usuario de RenderWorks. La ventana del Administrador de Recursos abrirá. “Editando Símbolos” “Usando Scripts” “Creando Hojas de Cálculo” En este Capítulo: • Utilizando el Administrador de Recursos: • Creando Nuevos Símbolos • Insertando Símbolos • Cambiando la Apariencia de un Símbolo • Editando Símbolos • Formatos de Registro Imagenes de Fondos de RenderWorks. Símbolos VectorScripts Hoja de Cálculo • Comandos Utensilios de Símbolos • Objetos Paramétricos Abriendo el Administrador de Recursos Para abrir el Administrador de Recursos: Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Disponible cuando RenderWorks está instalado. vea Guia del Usuario de RenderWorks.

Recurso Degradación de Relleno Preview Icono en Lista Patrón de Rayados Imagen de Relleno Formato de Registro Recurso Referenciado Textura de RenderWorks Nombre aparece en Italico Imagen de Fondo de RenderWorks Símbolos u Objetos Paramétricos 2D Símbolos y Objetos Paramétricos 3D Símbolos y Objetos Paramétricos Hibridos (2D y 3D) Carpeta de Símbolos VectorScript Paleta de Scripts Hojas de Cálculo Para cambiar el modo de visualización de los recursos: VectorWorks Manual del Usuario .Usando Recursos de VectorWorks Visualizando Recursos.

seleccione Nuevo Recurso en el menú Recursos. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá. 2. Note: La opción de visualización seleccionada es salvada con la configuración activa. seleccione el submenú " Visualizar Como". En la Paleta del Administrador de Recursos. Siga el procedimiento específico para la creación del recurso en cuestión. Creando Nuevos Recursos Para crear un nuevo recurso: 1. La ventana de diálogo específica para creación del recurso solicitado abrirá. Una marca al lado del nombre del tipo indicará que el recurso será mostrado. 2.Utilizando el Administrador de Recursos: 5 1. los recursos escondidos también no serán mostrados. Seleccione el tipo del recurso a crear. Seleccione en el menú Recursos el submenú Mostrar los Tipos 2. y entonces haga clic en Crear. En el Menú Recursos del Administrador de Recursos . Note: En el modo de visualización Lista. VectorWorks Manual del Usuario . los tipos de recursos también pueden ser escondidos o mostrados haciendo clic en la Flecha de Expansión en la lista al lado del nombre del tipo de recurso también mostrará/esconderá este tipo. El status de visibilidad de los recursos es salvado en la Configuración (workspace) activa. 3. Seleccione la opción deseada Preview o Lista. Seleccione los tipos de recursos o los que usted desea cambiar el status de visibilidad. Escondiendo y Mostrando Recursos Para esconder o mostrar tipos de recursos: 1. En el modo de visualización Preview. Una vez el recurso haya sido creado él aparecerá en la ventana del Administrador de Recursos.

Una vez el recurso sea posicionado (símbolos u objetos) o aplicado (rayados) en el diseño. Cuando estuviera accesando símbolos (o Scripts) dentro de carpetas. el nombre de la carpeta será mostrado en la Lista de Carpetas y su contenido será mostrado en la ventana de Display de los Recursos del Administrador de Recursos. El nombre del archivo se destacará en la Lista de Archivos. En la Paleta del Administrador de Recursos. Haga clic doble en el preview del recurso también volverá activo el recurso. Accesando Recursos Existentes Recursos en los Documentos Actuales Para importar un recurso desde un archivo abierto (pero que no sea el activo): 1. Volviendo el Documento Activo un Favorito Para volver un documento activo un documento favorito: En el Administrador de Recursos (en el menú de Favoritos) seleccione Adicionar Activo a los Favoritos. Para volver al nivel principal (raíz) del documento. y sus recursos deberán aparecer en la ventana de recursos del Administrador de Recursos.Usando Recursos de VectorWorks Un doble clic en cualquier área vacía dentro de la ventana Display de los recursos (en el Administrador de Recursos) también abrirá la ventana de diálogo de Creación de Recursos. este será adicionado a los recursos del documento activo. desde el menú Recursos. Para usar el recurso inmediatamente Seleccione Aplicar o Volver Activo (conforme el caso). VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el recurso deseado en la ventana Display de los Recursos del Administrador de Recursos . en el menú de la Lista de Archivos seleccione el archivo deseado que este abierto. haga clic en la Lista de Carpetas y seleccione Nivel Principal. 2. Para importar el recurso para uso futuro Note: Multiples Recursos pueden ser seleccionados e importados al mismo tiempo. Seleccione Importar en el menú Recursos.

Utilizando el Administrador de Recursos: 5 El archivo será adicionado en la Lista de Archivos del Administrador de Recursos abajo de la categoría de Favoritos. en el menú de Lista de Archivos. Alternativamente. En el Administrador de Recursos. El archivo será añadido a la Lista de Archivos en la categoría Favoritos. si desea. seleccione el archivo favorito deseado. use la tecla Shift para seleccionar más de un archivo. El documento será abierto en VectorWorks. Note: Multiples Archivos pueden ser seleccionados e incluídos como favoritos al mismo tiempo. Seleccione el archivo que usted desea volver favorito. 2. Abriendo el favorito activo: Para abrir el favorito activo: 1. y entonces haga clic en Abrir (Open). seleccione cual es el archivo favorito a ser abierto. seleccione Adicionar Nuevos Favoritos en el menú Favoritos. La ventana de diálogo patrón de abrir archivos será mostrada. 2. Los archivos añadidos como favoritos deberán ser obligatoriamente de la misma versión del documento activo. use Command + A (Mac) o Ctrl+ A (Windows) para seleccionar de una sola vez todos los archivos disponibles en una carpeta del disco duro. Importando un Recurso de un Favorito Para importar un recurso desde un documento registrado como favorito: 1. Seleccione en el menú Favoritos el comando Abrir Favorito Activo. En el Administrador de Recursos. En el Administrador de Recursos. que no este abierto: 1. Note: El archivo deberá ser salvado en disco para poder ser adicionado a la lista de favoritos. en el menú Lista de Archivos. VectorWorks Manual del Usuario . Volviendo un Documento No Abierto un Favorito Para volver favorito un archivo VectorWorks cualquiera.

y sus recursos serán mostrados en la ventana de Display de los Recursos del Administrador de Recursos. Seleccione el recurso que usted desea importar en la ventana de Display de los Recursos. 2. Todos los favoritos serán removidos de la categoria Favoritos en la Lista de Archivos. Para usar el recurso inmediatamente Seleccione Aplicar o Volver Activo. Para remover todos los favoritos: 1. Borrando Favoritos Para remover un documento favorito: 1. En el Administrador de Recursos. 2. en el menú Recursos. seleccione Borrar Todos los Favoritos en el menú Favoritos. En el Administrador de Recursos. Para importar el recurso para uso futuro Note: Multiples recursos pueden ser seleccionados e importados al mismo tiempo. este será importado y adicionado a los recursos del documento activo. conforme sea el caso. Una ventana aparecerá pidiendo una confirmación. Haga clic doble en el recurso también activará el recurso. Seleccione Remover Favoritos en el menú Favoritos. Haga clic en Si para remover todos los favoritos registrados hasta entonces en el Administrador de Recursos. El documento será removido de la lista de favoritos. 2. Seleccione Importar en el menú Recursos. seleccione en la Lista de Archivos el documento favorito a ser removido. Usando el Comando Buscar Para localizar y usar un recurso: VectorWorks Manual del Usuario .Usando Recursos de VectorWorks El nombre del archivo seleccionado será mostrado como archivo activo en la Lista de Archivos. Una vez el recurso sea incluído (o aplicado) en el diseño .

conforme sea el caso. Si el recurso fuera localizado en algun archivo. rayado. La ventana de diálogo Buscar Recurso abrir. seleccione el menú Recursos el comando Buscar Recurso. Una vez el recurso sea incluído (o aplicado en el diseño. etc) que usted desea buscar. este será importado y adicionado a los recursos del documento activo.Utilizando el Administrador de Recursos: 5 1. Seleccione el comando deseado desde el menú de Recursos. La ventana de diálogo Seleccionar Carpeta abrirá. Local para buscar por el recurso en una carpeta especifica. El comando Buscar Recurso no diferenciará mayúsculas de minúsculas en la busqueda. Seleccione la carpeta dentro de la cual usted desea hacer al busca. objeto paramétrico. Haga clic en el botón Def. Seleccione Importar en el menú Recursos. y entonces haga clic en Buscar (Macintosh) o OK en (Windows) para volver a la ventana de diálogo Buscar Recurso. Hacer doble clic en el recurso también activará el recurso. En el Administrador de Recursos. en el menú Recursos. 2. 2. 6. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en Buscar para iniciar la busca. El comando Buscar Recurso no buscará dentro de las sub-carpetas. Para usar el recurso inmediatamente Seleccione Aplicar o Volver Activo. 3. 5. script. este será añadido automáticamente a la lista de favoritos y su contenido (recursos)será mostrado en la ventana de Display de Recursos del Administrador. Digite en el campo Nombre el nombre del recurso (símbolo. Seleccione el recurso que usted desea usar en el Administrador de Recursos. Seleccione el recurso deseado en la ventana de Display de Recursos. 4. Para importar el recurso para uso futuro Usando Recursos Para usar un recurso: 1.

Este menú hará una lista de los comandos (disponibles en el menú Recursos) aplicables al recurso seleccionado. dejándolo listo para la inclusión en el diseño Abre la ventana de diálogo Mover Símbolo. Abre un recurso de Hoja de Cálculo en una ventana para edición de su contenido Abre la ventana de diálogo Nombrar para permitir renombrar el Recurso Atajo Haga doble clic o teclee Enter. degradado. Comando Aplicar Descripción Aplicará el recurso de relleno (rayas. Abrir Ctrl + doble-clic (Windows) Option + doble-clic (Macintosh) Ctrl + Clic Doble (Imagen de Relleno apenas). o imagen de relleno).Usando Recursos de VectorWorks Haga clic con el botón derecho (Windows) o Ctrl-Clic (Macintosh) sobre un recurso para accesar el menú contextual. Renombrar VectorWorks Manual del Usuario . Abre la carpeta mostrando sus recursos de símbolos o VectorScripts Activa la herramienta de Inserción de Símbolo 2D o 3D. si aplicable Abrirá la ventana de edición del recurso seleccionado. permitiendo transferir un símbolo u objeto paramétrico en un carpeta de símbolos. creando una replica con un nuevo nombre. Borra el recurso seleccionado del Administrador de Recursos Duplicará el recurso seleccionado. Mover No existe. Anexar Borrar Duplicar Tecla Delete No Existe Editar Ctrl + Clic Doble(Windows) ou Option + Clic Doble (Macintosh) Clic Doble o teclear en Enter Entrar Volver Activo Clic Doble. Este comando abrirá una ventana de diálogo para aplicar el registro en un objeto paramétrico o símbolo. nexará un recurso de registro a los objetos seleccionados. Haga doble clic (Forma de Registro apenas).

Archivos textos que contengan scrips deben ser ejecutados a través del comando Organizar>Scripts> Ejecutar VectorScript Abre la Hoja de Cálculo dentro del diseño para visualización Atajo Clic Doble o tecla Enter Hoja de Cálculo en el Diseño Haga Doble-Clic o teclee Enter Creando Bibliotecas de Recursos Para crear una biblioteca de recursos: 1. Trate de salvar recursos semejantes en el mismo archivo de biblioteca. 2. El archivo será salvado. Creando Nuevos Símbolos Cómo crear nuevos símbolos: 1. Seleccione Archivo > Nuevo para crear un nuevo documento normalmente. Si selecciona objetos 2D y 3D para ser transformados en símbolos. La ventana de diálogo Salvar Documento abrirá. 5.eccionado. 4. Seleccione la localización donde usted desea salvar el diseño. Seleccione Archivo > Salvar. VectorWorks Manual del Usuario .Creando Nuevos Símbolos 5 Comando Ejecutar Descripción Ejecutará un recurso VectorScript se. 3. VectorWorks generará un símbolo híbrido. separando los objetos 2D para la parte 2D del símbolo y los 3D para la parte 3D. Esto volverá la busca por recursos más facil. Haga clic en Salvar. Digite el nombre que usted desea dar al archivo en el campo Nombre. 6. Importe (de otros documentos) o cree los recursos que usted desea hacer disponibles en esta biblioteca. Seleccione los objetos que desea transformar en símbolos.

.: • Quiebra • Completa con Cerramiento • Quiebra Completa sin Cerramiento • Quiebra Parcial • Sin Quiebra Otras Opciones VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks creará un símbolo híbrido. 2. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Símbolo 3. separando los objetos 2D para la parte 2D del símbolo y los 3D para la parte 3D. La ventana de diálogo Opciones de Inclusión abrirá.s Seleccione como el muro será abierto para la inclusión del símbolo. . En Centro o En Borde del muro. Defina la localización del punto de inclusión en el diseño del objeto. Apostrofes poseen uso reservado dentro del VectorScript y pueden causar errores en el archivo. Teclee el nombre que le dará al nuevo símbolo en el campo Nombre. 4. No use apóstrofes en nombres de símbolos. En el menú Organizar.Usando Recursos de VectorWorks Note: Sí usted selecciona objetos 2D y 3D para transformar en símbolo. seleccione Crear Símbolo. Haga clic en la opción Próximo Clic del Mouse 5. Haga clic en Opciones para seleccionar opciones adicionales de como el símbolo sera incluído en el diseño. Para usar el centro del objeto (determinado por el contorno global del mismo) como punto de inclusión Para seleccionar manualmente el punto de inserción Haga clic en la opción de Centro del Objeto 2D o Centrol Objeto 3D. Opción Opciones de Muros Inserción en Muros Quiebre de Muros Descrición Seleccione como el símbolo será insertado en el muro.

un cursor en forma de ojo de buey surgirá. Si usted seleccionó la opción Próximo Clic del Mouse como punto de inserción. si usted posiciona dos locus en un símbolo. Clase En 2D. Haga clic en OK para salir de la ventana Opciones de Inserción 7. Permite definir la clase en que el símbolo será incluido por defecto. Haga clic en OK para salir de la ventana Crear Símbolo. 6. El símbolo creado será incluido automáticamente en el Administrador de Recursos. VectorWorks substituirá el (los) objeto(s) original(les) en el diseño o un ejemplar del símbolo recién creado. Objetos agrupados son identificados en el Administrador de Recursos por el nombre en el color azul’ símbolos estáticos (no editables) son mostrados con el nombre en negro.Creando Nuevos Símbolos 5 Opción Converter para Grupo Descrición Convertirá el símbolo en un grupo antes de la inserción. ellos definirán el lugar en el que será el quiebre del muro si el símbolo fuera insertado en un muro. Mueva el cursor hasta el punto que usará como punto de inserción del símbolo y haga clic. VectorWorks Manual del Usuario . Sí la opción Dejar Símbolo en el Sítio estuviera seleccionada.

Haga clic una segunda vez sin mover el cursor para incluir el símbolo en su rotación original. Haga clic en el diseño para definir la posición de inclusión del símbolo. 3. Deja el punto de inserción en la posición definida originalmente cuando el símbolo ha sido creado. 2. Mueve el punto de inserción hacia el centro del símbolo. Inserción Libre de Símbolos Para insertar un símbolo 2D o híbrido en el modo de inserción normal: 1. Haga clic en el modo de Inserción Libre en la Barra de Modos. Alternativamente. Mueve el punto de inserción hacia la derecha del límite de contorno del símbolo. 5. La herramienta Inserción de Símbolo 2D será activada automáticamente desde la Paleta de Herramientas 2D.Usando Recursos de VectorWorks Insertando Símbolos Insertando Símbolos 2D Modo Esquina Izquierda Centro Esquina Derecha Punto de Origen Descripción Mueve el punto de inserción hacia la izquierda del límite de contorno del símbolo. 6. 4. Haga Doble-Clic en preview del símbolo en la paleta del Administrador de Recursos para al mismo tiempo volver el símbolo activo y activar la herramienta Inclusión de Símbolo 2D. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. Abra la Paleta de Recursos y selecione el símbolo deseado. VectorWorks Manual del Usuario . aleje el cursor levemente del punto de inclusión para rotar o invertir el símbolo en torno del punto de inclusión. Haga clic en el modo alineamiento deseado.

6. Abra la Paleta de Recursos y selecccione el símbolo deseado. no necesita estar dentro del muro. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Haga Doble-Clic en el preview de símbolo en la paleta del Administrador de Recursos para al mismo tiempo volver el símbolo activo y activar la herramienta Inclusión de Símbolo 2D. En la Barra de Modos. Un locus 2D será creado en el punto de referencia seleccionado. Haga clic para confirmar la localización del símbolo. usted debe hacer clic y mantener e botón del mouse presionado para incluir el símbolo y todavía ser capaz de rotarlo . Haga clic en el punto del dibujo que será el punto de referencia. Inserción Desplazada de Símbolos Para insertar un símbolo 2D o híbrido en un muro en el Modo de Inserción Desplazada: 1. El punto de referencia puede ser definido en cualquier lugar del dibujo. Haga clic para definir la posición desplazada del Símbolo. 4. 7. 5. El símbolo surgirá cuando el cursor esté sobre un muro. Un clic rápido elimina la posibilidad de rotar o virar el símbolo y trabará la orientación del símbolo al mismo tiempo que lo posiciona. El punto de referencia será el punto a partir del cual se calculará la distancia de desplazamiento para posicionar el símbolo. 2. En la Barra de Modos haga clic en el botón de modo Inserción Desplazada. Mueva el mouse para definir la orientación del símbolo. 7. La herramienta Inserción de Símbolo 2D será activada automáticamente en la paleta de Herramientas 2D. haga clic en el modo de alineación deseado.Insertando Símbolos 5 Note: En el modo Clicar y Arrastrar (ajustado en las preferencias de VectorWorks).

Haga clic sobre el símbolo en el dibujo que desea activar. Un clic rápido insertará el símbolo y ya no tendrá la posibilidad de rotarlo 8. dependiendo de cual haya sido el último modo utilizado. Para cambiar el valor de la distancia. 3. Seleccione un modo si desea alterarlo y inserte otro ejemplar de este símbolo en el dibujo. sin embargo VectorWorks lo tornará activo para inserción. Sí la distancia de desplazamiento mostrada estuviera correcta haga clic en OK. Usted retornará automáticamente al modo de inserción de símbolos 2D o al modo de inserción desplazada 2D. Note: En el modo Hacer Clic y Arrastrar (ajustado en las preferencias de VectorWorks). Alternativamente. 2. La ventana de Definir Desplazamiento surgirá. Haga clic en la herramienta Inserción de Símbolo 2D.Usando Recursos de VectorWorks Haga clic una segunda vez sin mover el cursor para incluir el símbolo en su rotación original. de acuerdo con las instrucciones del modo que esta usando. Haga clic nuevamente para definir la orientación del símbolo. 4. aleje el cursor levemente del punto de inclusión para invertir el símbolo a lo largo del muro en torno del punto de inclusión. usted debe hacer clic y mantener el botón del mouse presionado para insertar el símbolo y poder continuar rotándolo. digite el nuevo valor en el campo Desplazamiento. VectorWorks Manual del Usuario . Note que el Símbolo seleccionado no se destaca (sus puntos de selección no aparecerán). 9. Haga clic en el botón de modo Pegar Símbolos. El diseño será actualizado para reflejar la distancia definida. Modo Pegar Símbolo Para pegar un símbolo del dibujo y hacerlo activo: 1. La ventana mostrará la distancia actualmente clicada con el mouse hasta el punto de referencia previamente definido.

2. Para símbolos posicionados fuera de muros. Un clic rápido insertará el símbolo y ya no tendrá la posibilidad de rotarlo. el símbolo será posicionado exactamente tal como viene. Insertar Símbolo 3D Cómo insertar un símbolo en 3D: 1. sin moverlo. usted tiene que hacer clic y mantener el botón del mouse presionado para insertar el símbolo y poder continuar rotándolo. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos de la paleta del Administrador de Recursos. 4.Insertando Símbolos 5 Si usted está con la herramienta Inserción Símbolos 2D activa. mover el mouse rotará el símbolo en cualquier ángulo alrededor del punto de inserción. Aleje el cursor un poco del punto de inserción y mueva el cursor para cambiar la orientación del símbolo. 5. podrá rápidamente cambiar a Modo Pegar Símbolos presionando la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows). Si usted hace clic en el mouse por segunda vez. El Diseño deberá estar en la vista Planta / Plano para permitir la inclusión de un símbolo 3D en un muro . Note: En el modo Hacer Clic y Arrastrar (ajustado a las preferencias de VectorWorks). Abra la Paleta de Administrador de Recursos y seleccione el símbolo deseado. VectorWorks Manual del Usuario . El primer símbolo que usted hizo clic en el dibujo en este modo se volverá el símbolo activo para inserción. 3. Mueva el mouse para definir la orientación del símbolo. Haga clic para definir la posición del símbolo. Haga clic para definir la localización del símbolo. La herramienta Inserción de Símbolo 3D será automáticamente activada. Hagla doble-clic en el símbolo deseado en la ventana de Display de Recursos en el Administrador de Recursos aplicará y activará la herramienta de inclusión de símbolos.

2. 4. Cambiando la Apariencia de un Símbolo Sustituyendo Símbolos Existentes Para sustituir un símbolo insertado en el dibujo por otro símbolo: 1. Usted puede usar la lista para navegar a través de las carpetas y localizar el símbolo deseado. En el menú Paletas. mueva el cursor a otra posición y haga clic. Haga clic en la lista en el nuevo símbolo deseado. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo seleccionado. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. Note: Sustituir Símbolos usa la definición para el símbolo que usted está sustituyendo. Haga clic en Sustituir. Seleccione en el dibujo el ejemplar de símbolo que desea sustituir. La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. Rotando Símbolos Existentes Para rotar un símbolo 3D: VectorWorks Manual del Usuario . Tanto el símbolo seleccionado como la herramienta de Inserción de Símbolo 3D permanecerán activos hasta que otra herramienta sea seleccionada.Usando Recursos de VectorWorks Sí usted desea incluir otro ejemplar del símbolo en su diseño. Solamente los símbolos disponibles en su dibujo activo de VectorWorks están añadido a la lista. Futuras modificaciones en el símbolo sustituto no serán afectadas por esas definiciones. La ventana de diálogo Sustituir Símbolo surgirá con el nombre del símbolo existente. Haga clic en el botón Sustituir. 3. 5. Todos los ejemplares de símbolos seleccionados son sustituidos por el nuevo símbolo en su dibujo.

La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo. VectorWorks Manual del Usuario . La Paleta de Informaciones de Objeto surgirá. Centro del Objeto. 3. Digite el ángulo de rotación deseado. o el Próximo Clic del Mouse. Seleccione el símbolo existente. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. 2. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. En el menú Ventanas > Paletas. 2. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo. Seleccione sí el eje de rotación será baseado en los ejes de Plano de Suelo o Plano de Trabajo y en torno a cual eje. La ventana Rotar Objetosen 3D aparecerá. La Paleta de Informaciones de Objeto surgirá. Seleccione el símbolo existente en el muro. Cambiando como Símbolos Interactuarán con Muros Para reposicionar un símbolo en un muro: 1.Cambiando la Apariencia de un Símbolo 5 1. Ángulo de Rotación Ejes de Rotación 4. Haga clic en Rotar 3D. Haga clic en OK. En el menú Ventanas > Paletas. Parámetro Centro de Rotación Descrición Seleccione sí el centro de rotación será el centro el Plano de Trabajo.

Este valor afectará la altura en Z de posicionamiento del símbolo a lo largo del muro. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el símbolo deseado en el muro. La Paleta de Informaciones de Objeto aparecerá 2. la posición del símbolo en relación al punto de inclusión cambiará de acuerdo. Haga clic en el campo Altura y digite el valor deseado. Para cambiar la localización del punto de inclusión Para cambiar el estilo de la quiebra del muro En el campo Inserción seleccione Borde Izquierdo. Línea de Centro o Borde Derecho. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo. y la altura del símbolo en el muro. En el menú Ventanas > Paletas. En el campo Quiebra seleccione Quiebre Completa con Tapas. el símbolo asumirá una de las cuatro posiciones posibles con relación al punto de inserción. La apariencia del muro donde el símbolo está incluido cambiará de acuerdo. Haga clic hasta obtener la orientación deseada. Haga clic en el botón Invertir. En el menú Ventanas > Paletas. 3. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. 4. Quiebre Parcial y Sin Quiebre.Usando Recursos de VectorWorks 3. el estilo de quiebra en el muro. Reposicionando Símbolos en Muros Para reposicionar un símbolo en un muro: 1. A cada clic del botón Invertir. Cambie la localización del punto de inclusión. Seleccione el símbolo existente en el muro. 2. Quiebre Completa sin Tapas. La Paleta de Informaciones de Objeto surgirá. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. Para cambiar la altura del símbolo en el muro Invertiendo Símbolos en Muros Para invertir un símbolo en un muro: 1.

Alternativamente. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el punto de referencia deseado. 3. seleccione el símbolo que usted desea editar. VectorWorks abrirá automáticamente la ventana de Edición de Símbolo. Haga clic en OK. 6. y entonces haga clic en Editar. En el menú Recursos seleccione Editar. Editando Símbolos Editando Símbolos a Través del Administrador de Recursos Para editar un símbolo a través de la paleta Administrador de Recursos: 1. 5. 2. 3. La ventana de diálogo Posicionar Símbolo en Muro aparecerá con una representación gráfica de la posición actual del símbolo con relación al muro en el que se encuentra 4. La ventana de diálogo de Editar Símbolo abrirá. seleccione Opciones de Inclusión y entonces haga clic en Editar para accesar la ventana de opciones de inclusión. Otros posibles puntos de referencia son indicados por círculos vacíos. Seleccione el componente (2D o 3D) del símbolo que usted desea editar.Editando Símbolos 5 La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo. El punto de referencia actual de la posición con relación al muro será indicado por un círculo negro. En la Paleta Administrador de Recursos. Haga clic en el botón Posición. Vea “Creando Nuevos Símbolos” para mayor información. Cambie el valor de la posición para el valor deseado. conteniendo el componente del sínbolo a ser editado.

Este botón está localizado en la esquina superior derecha de su Barra de Modos. Editando el Punto de Inserción del Símbolo Para cambiar el punto de inclusión del símbolo: 1. Cuando un símbolo es seleccionado en un diseño. En la ventana de edición del símbolo. Haga clic en el botón Salir Símbolo. si usted está editando grupos vinculados al símbolo. si está en la proyección Plano 2D cuando seleccione el comando. Editando Símbolos en el Dibujo Para editar un símbolo en el dibujo: 1. seleccione Editar Símbolo. 4. 3. VectorWorks creará automáticamente una Área de Dibujo separada que contiene solamente el símbolo que usted desea editar. seleccione todos los objetos (componentes) que componen el símbolo. Una vez que haya terminado la edición. usted va a retornar un nivel arriba en la jerarquía de grupos. usted puede editar solamente los componentes del objeto (definición) en 2D. Seleccione el ejemplar de símbolo que desea editar. podrá de editar la parte 2D del símbolo híbrido. el comando Editar Grupo es alterado por el comando Editar Símbolo. usted podrá editar solamente una de las partes (2D o 3D) del símbolo de cada vez. en la esquina superior-derecha de la ventana de diseño (o seleccione el comando Organizar > Salir > Símbolo para salir del modo de edición y actualizar las modificaciones en todos los ejemplares de estos símbolos existentes en el diseño. 2. haga clic en el botón Salir Símbolo. cambiando para la proyección 3D y seleccionando el comando Editar Símbolo nuevamente.Usando Recursos de VectorWorks 4. Haga los cambios del símbolo en esta área. En el menú Organizar. Una vez terminada la edición. podrá editar la versión 3D separadamente. Por ejemplo. VectorWorks Manual del Usuario . Esto lo retornará a su área de Dibujo principal o. Para objetos 3D. Note: Si usa este comando en un símbolo híbrido.

5. 2. 4. 2. Seleccione las opciones deseadas. seleccione Convertir en Grupo. Haga clic en Editar en la propia Paleta de Administrador de Recursos. VectorWorks Manual del Usuario . o comando Organizar > Salir Símbolo. Haga clic en OK. Usted tendrá que editarlo manualmente para compatibilizarla con el componenente editado. lo regresará para el área del diseño. Editando Ejemplares de Símbolo Para editar um ejemplar de símbolo: 1. La ventana de diálogo Opciones de Inserción aparecerá. La ventana Editar Símbolo aparecerá. Note: En caso de que un símbolo híbrido (2D y 3D) a otro componente que no fue editado sera actualizado automáticamente con la modificación realizada. En caso que usted esté editando un grupo dentro de un símbolo o de otro grupo. En el menú Organizar. Seleccione el símbolo en la Paleta de Administrador de Recursos. en la esquina superior derecha de la ventana de diseño (o seleccione el comando Organizar>Salir Símbolo) para salir del modo de edición y actualizar las modificaciones en todos los ejemplares de estos símbolos existentes en el diseño. Note: El punto de intersección de los ejes es detectado por el cursor inteligente como un Locus. Mueva los elementos en relación al punto de origen (que define el punto de inclusión del símbolo). mostrando este concejo cuando el cursor estuviera sobre el. Haga clic en Opciones de Inserción y entonces en Editar. el botón lo regresará a la jerarquia de agrupamiento. Haga clic en el botón Salir Símbolo. 3. Editando Inserción de Símbolos en muros Para cambiar la inserción de símbolos en muros: 1. Seleccione el ejemplar individual del símbolo que quiere editar.Editando Símbolos 5 2. El botón Salir Símbolo. 3.

Para convertir un símbolo en un grupo antes de editarlo: 1. Seleccione el ejemplar del símbolo que usted desea editar. Seleccione el símbolo deseado en la paleta Administrador de Recursos VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el criterio deseado para la conversión del símbolo. 3. sino un grupo. Seleccione Organizar > Convertir en Grupo. Seleccione Organizar > Editar Grupo (u Organizar> Desagrupar). 3. Renombrando un Símbolo Para renombrar un símbolo: 1. Cualquier alteración en el símbolo original no afectará el ejemplar. este ejemplar no será ya un símbolo. y entonces haga las modificaciones en el símbolo convertido. Convierte todos los objetos dentro del símbolo en elementos individuales dentro del grupo. Seleccione Organizar > Editar Grupo (o desagrupe usando el comando Desagrupar) y entonces haga las alteraciones deseadas. En este momento el objeto puede ser dejado como un grupo en el diseño o salvados como un nuevo símbolo. Convertir objetos paramétricos y/o símbolos dentro del símbolo en elementos individuales dentro del grupo. Cualquier modificación hecha en el símbolo original no afectará estos ejemplares.Usando Recursos de VectorWorks Desde este momento. 4. 2. En este punto el objeto puede ser dejado como un grupo o todavía salvado como un nuevo símbolo. Opciones de Conversión No convertir los sub-objetos en grupos Convertir Símbolos y Objetos Aniñados Convertir Todos los Sub-Objetos Descripción Excluye los sub-objetos (Objetos paramétricos dentro de un símbolo) del proceso de conversión. La ventana de diálogo Opciones de Conversión en Grupo abrirá. Haga clic en OK El Símbolo es convertido en un grupo 5.

La ventana de diálogo Nombrar aparecerá. VectorWorks borrará todos los ejemplares de aquel símbolo en el archivo de dibujo. 4. 3. Borrando un Símbolo Usted puede borrar un símbolo del dibujo. Seleccione Carpeta de Símbolos y entonces en haga clic en Nuevo. 3. Teclee el nuevo nombre que usted desea dar a su símbolo. sustituyéndolos por un locus a modo de marca. 2. Haga clic en OK. Haga clic en OK. Haga clic en OK.Editando Símbolos 5 2. Confirmar si desea remover el símbolo. 4. 2. Seleccione Borrar en el menú Recursos. En la paleta Administrador de Recursos haga clic Nuevo para generar un nuevo recurso. Creando una Nueva Carpeta de Símbolos Para crear una nueva carpeta: 1. La ventana de diálogo Nombrar aparecerá 3. La ventana de diálogo Crear Recursos aparecerá. VectorWorks adicionará la nueva carpeta de símbolos en la paleta Administrador de Recursos. Haga clic en Renombrar no menu Recursos. Seleccione el símbolo deseado en la ventana de Display de Recursos en la paleta Administador de Recursos. Para borrar un símbolo: 1. VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks cambiará el nombre del símbolo en su documento. Teclee el nombre que usted quiere dar para su carpeta de símbolos.

Haga clic en Nuevo. Formatos de Registro Creando Formatos de Registro Para crear un formato de registro: 1. VectorWorks moverá el símbolo para la carpeta seleccionada. seleccione el símbolo que desea mover. Haga clic en OK. La ventana Mover Símbolo aparecerá. Digite el nombre deseado para el nuevo Formato de Registro. 2.Usando Recursos de VectorWorks Moviendo un Símbolo para otra Carpeta Para mover un símbolo para una carpeta: 1. Haga clic en Abrir para accesar sub-carpetas dentro de la pasta seleccionada. La ventana de diálogo Crear Formato de Registro abrirá. Seleccione la carpeta para la cual desea mover el símbolo. 3. En la paleta del Administrador de Recursos. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá 2. 3. En la paleta Administrador de Recursos. 4. seleccione en el menú Recursos el comando Nuevo. Haga clic en el botón Mover en la paleta Administrador de Recursos. Seleccione la opción Formato Registro y haga clic en Crear. 4. VectorWorks Manual del Usuario .

La tabla a seguir define los formatos numéricos disponibles: Formato General Decimal Descripción Definición estándar para Formato de Número. Para Booleanos. Definido para usar fechas. Esta es la opción por defecto para un formato de campo. VectorWorks Manual del Usuario . o aún en otro formato. Para los formatos Entero y Número. Booleano. En el campo Nombre digite el nombre deseado para el campo de registro. teclee el valor numérico estándar que usted quiere pasar para el registro. Determina la precisión de los angulos y sistemas de cotas aplicados. generalmente 1 (verdadero) o 0 (falso).Formatos de Registro 5 La ventana de diálogo Editar Campo aparecerá. Número definirá un campo para almacenar números decimales o fraccionarios. 5. Teclee un valor para el número de partes decimales y señale si desea usar comas para separación de la parte decimal. como una palabra o una frase. Seleccione la representación de fecha deseada en la lista. 7. • • Científico Fraccionario Dimensión Angulo Fecha • Texto definirá un campo para almacenar caracteres. 6. minutos y segundos o numeros decimales. Use el campo Por Defecto para definir un valor estándar para el campo. los valores en las fracciones serán apróximados. Existen 4 opciones: Entero. • Seleccione Entero para definir un campo numérico que acepta apenas números enteros en el intervalo 32-768 hasta 32. Definido para usar números científicos. teclee los valores deseados. Definido para almacenar dimensiones en el dibujo.768 Booleano definirá un campo que almacenará solamente dos estados: verdadero (1) o falso (0). Cuando se use Fracciones. Seleccione el Tipo deseado para el campo. Número y Texto. Teclee un valor para el número de partes decimales. Note: Usar Entero requiere menos memoria que Número. sistemas de cotas es grados. Definido para usar números decimales.

Cuando el registro sea anexado al ejemplar del símbolo una "X" surgirá al lado del nombre del formato de registro. 3. La paleta Info de Objetos abrirá. El ala Datos de la Paleta de Informaciones de Objeto exhibirá todos los registros contenidos en el dibujo actual. una ventana de diálogo preguntará. 8. todos los formatos de registro disponibles en el documento. repita los procesos 4 hasta 8. 3. Seleccione el Símbolo 2. Se abrirá la ventana de diálogo Asociar Registro 4. La Paleta de Informaciones de Objetos listará. Para asociar un formato de registro a símbolos que están en la biblioteca: 1. 4. Señale la opción junto al nombre del (los) formato (s) de registro (s) deseado (s). Seleccione el ala Datos en la Paleta de Informaciones de Objetos. Asociación de Formatos de Registros a Símbolos y Objetos Para asociar un formato de registro a símbolos que están en la biblioteca 1. Haga clic en OK para volver a el Área de Dibujo y la hoja de cálculo. VectorWorks Manual del Usuario . si usted desea confirmar la operación. Para cada campo adicional. en la parte de arriba. teclee el texto deseado. 2. Abra la Paleta de Recursos (en el caso de que no esté abierta) usando el comando Paletas > Recursos. Seleccione el registro que se asociará. Seleccione el símbolo deseado en la lista de recursos de la paleta. 10.Usando Recursos de VectorWorks Para Texto. Haga clic en OK para volver a la ventana de diálogo Crear Formatos de registro. Haga clic en el botón Asociar en el menu Recursos. Si usted hace clic en la opción para desagregar un formato de registro. Seleccione Ventanas > Paletas > Info de Objetos. 9.

haga clic en la opción Asociar. 5. importados para otro dibujo. también. Deseleccione esta caja de selección para desasociar el registro del objeto. Cuando estuviera desasociando un registro de un objeto del diseño. 4. La Paleta de Informaciones de Objetos listará. en la ventana. 6. La paleta Info de Objetos abrirá 3. Vinculando Textos a Registros Para vincular texto a registro: VectorWorks Manual del Usuario . una "X" apareceá al lado del nombre del formato de registro. Seleccione Paletas > Info de Objetos. haga clic en los registros deseados y.Formatos de Registro 5 5. confirme la remoción del registro del objeto. El registro seleccionado en la lista será asociado al símbolo seleccionado en el dibujo. usted desea anexar uno o más formatos de registros. Seleccione la opción Asociar. Seleccione el ala Datos. en la parte de arriba. Los registros asociados pasarán a formar parte de cada nuevo ejemplar del símbolo que sea insertado en el dibujo o. para cada uno. Haga clic en la caja de selección al lado del nombre del formato de registro para asociar el formato de registro al objeto. Haga clic en OK. todos los formatos de registro disponibles en el documento. Para asociar varios registros al mismo símbolo. Teclee un nombre para el objeto seleccionado. Note: Para seleccionar diversos registros en la lista es suficiente presionar las teclas Control (Windows) o Command (Macintosh) mientras hace clic en cada registro de la lista. Seleccione el objeto al cual. Cuando estuviera asociando un registro a un objeto cualquier del diseño. 2. Asociando Formatos de Registros a Objetos Para anexar formatos de registro a otros tipos de objetos en el dibujo: 1. si lo desea.

Seleccione el símbolo y el texto. Si quiere. 4. 5. Asegúrese que el texto está con el tipo y estilo que usted quiere. En la parte superior de la ventana seleccione el Formato de Registro deseado. 10. digite el texto a ser atribuído a este campo de este símbolo. Note: Para asociar texto a registros en la ventana de Edición del Símbolo. En la ventana de edición del contenido del campo. VectorWorks asociará la información del campo de registro que usted seleccionó a su símbolo. 9. 2. 7. Incluya o seleccione un ejemplar del símbolo en el diseño. 6. Haga clic en OK. seleccione el campo al cual el texto será asociado. Genere una línea o bloque de texto. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione el comando Vincular Texto a Registro. En la paleta Info de Objetos. ponga este objeto de texto en una clase distinta. Asegúrese que usted posicionó el texto exactamente donde quiere que la información del registro aparezca. y mostrará su contenido en la posición del bloque de texto que usted posicionó.Usando Recursos de VectorWorks 1. seleccione apenas el texto y entonces seleccione el comando Organizar> Unir Texto a Registro. Seleccione el texto y posiciónelo junto a un ejemplar del símbolo no rotado. La ventana de diálogo Selección del Campo surgirá. texto 3. En el menú Organizar. En la parte inferior de la ventana seleccione el campo cuyo contenido desea mostrar. Lo que usted teclea no es importante en este punto (será solamente un ejemplo de texto). 8.

Edición del Campo VectorWorks Manual del Usuario . Exhibe los registros definidos en el dibujo. son indicados con una X en la opción a la izquierda del nombre del registro. Lista de Campos Exhibe una lista de todos los campos del registro seleccionado en la lista arriba. visualizar y editar informaciones de registros asociados a objetos del diseño.Formatos de Registro 5 Visualizando Registros El tab Datos de Paleta de Info de Objetos es usada para asociar. si hay. Registros asociados (anexados) al objeto seleccionado. Exhibe el valor actual del campo seleccionado. En el caso de que existan diversos objetos con diferentes registros asociados. 2. él aparecerá después del nombre del campo. Esta ventana tiene que ser usada para teclear los valores para el campo seleccionado. el tab Datos mostrará los registros asociados a algunos de los onjetos con la caja de selección en gris. Note: Las tres áreas de datos en el ala Datos pueden ser redimensionadas arrastrando las barras entre ellas con el mouse. Todos los valores introducidos prevalecen sobre cualquier valor estándar predefinidos para el campo. Para ver las informaciones de registro de un objeto seleccionado: 1. seleccione la Paleta de Informaciones de Objetos. solamente los registros asociados a todos los objetos son marcados con una X. La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. Ventana de Texto Nombre del Objeto Lista de Registros Descripción Exhibe el nombre del objeto seleccionado. pero no indicará cuales registros están asociados a cuales objetos. Seleccione el objeto en su dibujo y en el menú Ventanas > Paletas. Haga clic en el ala Datos de la paleta. Si un valor estándar fue designado para el campo. La Paleta de Informaciones de Objetos mostrará las informaciones asociadas a los registros en cuatro ventanas. Si más de un objeto está seleccionado.

Asegúrese que ningún objeto esté seleccionado en el dibujo. En el menú Ventanas > Paletas. Altere los datos en el cuadro de Edición del Campo en la parte inferior de la paleta. El no cambiará. El campo Nombre del Objeto exhibirá *Patrones*. 3. En el menú Ventanas > Paletas. Cómo aún así los valores por defecto del registro para nuevos objetos: 1. Seleccione el (los) objeto (s) que tenga el formato de registro anexado. VectorWorks Manual del Usuario . 2. seleccione la Paleta de Informaciones de Objetos.Usando Recursos de VectorWorks Editando Formatos de Registros Cambiando Registros Asociados a Objetos Para cambiar los valores de los campos en un formato de registro anexado a objetos existentes: 1. 3. entretanto. 4. La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. Seleccione el ala Datos en la Paleta de Informaciones de Objetos. Por lo tanto. La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. Seleccione el ala Datos de la Paleta de Informaciones de Objetos. 4. Seleccione el registro a editar en la Lista de Registros. La Paleta de Informaciones de Objetos exhibirá las informaciones sobre los formatos de registro asociados a los objetos seleccionados. Esto indica que ningún objeto está seleccionado y usted está editando los valores por defecto del dibujo. seleccione la paleta de Informaciones de Objetos. 2. 5. todavía usará los valores patrones de los campos del registro. los datos patrones. VectorWorks cambiará los datos del registro solamente para los objetos seleccionados. cualquier nuevo objeto que usted cree. Cambiando Registros antes de Asociarlos a los Objetos. Haga clic en el nombre de los campos de registro que desea alterar en la Lista de Campos.

6. Los valores defecto de los campos de registro serán cambiados. La Paleta de Recursos surgirá. Cambiando los Registros para Nuevos y Objetos Existentes Para cambiar los registros para nuevos objetos: 1. Haga las alteraciones deseadas en la Ventana de Edición del Campo. Seleccione el campo a editar en la Lista de Campos. Haga clic en el nombre del campo que desea editar. VectorWorks Manual del Usuario . 6. Creará un nuevo campo (como descrito en “Creando Formatos de Registro” Permite editar el campo seleccionado Remueve un campo seleccionado de la lista de campos del registro Permiten cambiar el orden de los campos en la lista. Seleccione Editar en el menú Recursos. Haga clic en el botón Editar. La ventana de diálogo Editar Campo surgirá. 4. Hace una lista de los campos del formato de registro editado. 3. La ventana Formato de Registro Edición abrirá. Haga clic en OK. 5. 2. Seleccione los formatos de registros que quiere editar.Formatos de Registro 5 5. Parámetro Nombre Lista de Campos Nuevo Editar Borrar Botones Subir/ Bajar Descripción Muestra el nombre del formato de registro editado. En el menú Ventanas > Paletas. Haga las alteraciones deseadas en el campo de información. moviendo el campo seleccionado para arriba o para abajo en la lista. Los cambios serán hechos y usted retornará a la ventana de diálogo Editar Formato de Registro. 7. seleccione Administrador de Recursos.

Haga clic en OK. 5. Seleccione Ninguna para asociar el registro a los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. Para verificar rápidamente que los nuevos registros fueron asociados a los símbolos seleccionados. Comandos Utensilios de Símbolos Asociar Registros Para asociar un registro: 1. Vea “Creando Informes” VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione Herramientas > Utensilios > Asociar Registro. Seleccione una carpeta específica si desea asociar los registros tan sólo a los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas.Usando Recursos de VectorWorks Note: Usted podrá también añadir y borrar campos haciendo clic en los botones Nuevo y Borrar. 8. Haga clic en OK para volver a el Área de Dibujo. seleccione la opción deseada. Seleccione Todas para asociar el formato de registro a todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. Haga clic en OK. En el campo Formato de Registro. Se abrirá la ventana de diálogo Asociar Registro 2. seleccione uno de los formatos de registros existentes en su documento que deberá ser asociado a los símbolos seleccionados en el paso anterior. cree un informe. si las hubiera) 3. Note: Los ejemplares de símbolos que ya están insertados en el dibujo no serán afectados. En la lista Carpeta de Símbolos. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. los símbolos que estén fuera de cualquier carpeta de símbolos). 4. respectivamente.

Seleccione Ninguna para cambiar el registro de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. En el campo Carpeta Símbolos. si las hubiera) 3. si la hubiera. seleccione uno de los formatos de registros existentes en su documento que deberá ser desasociado de los símbolos seleccionados en el paso anterior. Seleccione una carpeta específica si desea cambiar los registros tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. si las hubiera). los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos). Seleccione Ninguna para desasociar el registro de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. Haga clic en OK. Cambio de un Campo de Registro Para cambiar el valor de un determinado campo: 1. Seleccione una carpeta específica si desea desasociar los registros tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. Seleccione Todas para desasociar el formato de registro de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. En el campo Carpeta de Símbolos. Seleccione Herramientas > Utensilios > Desasociar Registro. Seleccione Todas para cambiar el formato de registro de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. Todas o una determinada carpeta de símbolos. Seleccione Herramientas > Utensilios > Cambiar un Campo. Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar un Campo 2. si la hubiera. VectorWorks Manual del Usuario . En el campo Formato Registro. los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos). Se abrirá la ventana de diálogo Desasociar Registro. 4.Comandos Utensilios de Símbolos 5 Desasociación de Registros Para desasociar un registro: 1. seleccione: Ninguna. seleccione: Ninguna. 2. Todas o una determinada carpeta de símbolos. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación y que mostrará el número de símbolos afectados por la operación.

los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos). Seleccione los campos que desea modificar y. Teclee el Nuevo Valor. Seleccione una carpeta específica si desea cambiar los registros tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. VectorWorks Manual del Usuario . En el campo Carpeta Símbolos. Seleccione Todas para cambiar el formato de registro de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. Seleccione el Nombre del Campo deseado 5. El título de la ventana de diálogo mostrará el nombre del registro que esté modificando. 4. En el campo Formato Registro. Seleccione Herramientas > Utensilios > Cambiar Todos los Campos. 4. Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar algun o diversos Campos. 6. Haga clic en OK. seleccione el formato de registro deseado. Todas o una determinada carpeta de símbolos.Usando Recursos de VectorWorks 3. Seleccione Ninguna para cambiar el registro de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. 3. si la hubiera. entonces. 5. teclee el nuevo valor en el campo correspondiente. 2. Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar Todos los Campo. Haga clic en OK. si las hubiera). seleccione el formato de registro que contiene el campo que recibirá el nuevo valor. El campo Nombre Campo mostrará la lista de campos disponibles en el formato de registro seleccionado. En el campo Formato de Registro. seleccione: Ninguna. Cambio de Todos los Campos de un Registro Para cambiar valores de diversos campos: 1. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación.

Seleccione los atributos de clase que desea atribuir a los símbolos seleccionados. Seleccione Ninguna para cambiar los atributos de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione Todas para cambiar los atributos de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. Seleccione Herramientas > Utensilios > Cambiar Símbolos. 4. 5. Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar Atributos de Símbolos 2. Si el formato de registro tuviese más de 16 campos. Cambio de Atributos de Símbolos Para cambiar los atributos de un símbolo: 1.Comandos Utensilios de Símbolos 5 Se listarán todos los campos del formato de registro seleccionado. Seleccione una carpeta específica si desea cambiar los atributos tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. si la hubiera. haga clic en Próximo para continuar la visualización de los próximos campos del registro. seleccione la clase que deberá asociarse al(a los) símbolo(s). si las hubiera). 3. En el campo Si un Atributo de Clase No es Usado. mientras que la segunda usará en los objetos los atributos por defecto del documento. seleccione: Ninguna. seleccione cómo desea tratar estos casos. Haga clic en OK. haga clic en OK. Después de efectuar las modificaciones deseadas. En el campo Clase. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos). En el campo Carpeta de Símbolos. La primera opción mantendrá los atributos existentes de los objetos. Todas o una determinada carpeta de símbolos. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. 6.

Hay dos modos diferentes de posicionamiento que determinan comos estos tres clics son interpretados. 2. El objeto puede ser redimensionado arrastrándo sus asas de selección con el cursor. Seleccione Listar Símbolos y Carpetas o Listar sólo Carpetas. Seleccione Herramientas > Utensilios > Listar Símbolos. Haga clic en OK Se abrirá la ventana de diálogo Guardar Archivo.Usando Recursos de VectorWorks Listar Símbolos y Carpetas Para listar símbolos y carpetas: 1. 3. existen ocho asas de selección visibles. los símbolos dentro del documento activo. • Modo de Posicionamiento por la Línea Central En este modo el primer clic determinará el origen del objeto. Objetos Paramétricos Objetos Paramétricos Rectangulares Objetos Paramétricos Rectangulares son posicionados a través de una secuencia de tres clics en el diseño. 4. La ventana Listar Símbolos se abrirá. Un archivo texto será creado con los nombres de todas las carpetas y. el segundo clic determina la largura y el tercero define la anchura total del mismo. si escogidos. o a través de los campos de la paleta Info de Objetos. VectorWorks Manual del Usuario . • Modo de Posicionamiento por el Borde El primer clic define una de las esquinas del objeto rectangular. Cuando un objeto paramétrico rectangular es seleccionado. Después del segundo clic el objeto será previsualizado simetricamente en relación a la línea central definida por los dos primeros clics. Digite un nuevo nombre de archivo o use default y haga clic en Guardar. el segundo clic especificará su largura y el tercero define la mitad del ancho del objeto.

Estos también pueden ser editados a través del comando Organizar > Editar Grupo. Defina los parámetros deseados para el objeto en la Paleta Info de Objetos. o todavía a través de la Paleta Info de Objetos. Note: Seleccione la opción Convertir en Objeto Paramétrico para que el símbolo sea convertido en un objeto paramétrico después de la inclusión. Objetos Paramétricos de Camino pueden ser editados por la herramienta de Remodelage 2D o por la herramienta de Remodelage 3D diréctamente. Haga clic en OK para volver a la ventana de Creación de Símbolo.Objetos Paramétricos 5 Objetos Paramétricos del Camino (Path) Los objetos Paramétricos de Camino son creados a través de una secuencia de varios clics que definen los vértices a lo largo de un camino. Seleccione Organizar > Crear Símbolo. Defina los paramétros deseados de creación de símbolo. VectorWorks Manual del Usuario . Vea “Creando Nuevos Símbolos” para mayor información. baseados en el tipo de camino usado. Incluya un objeto paramétrico en el diseño 2. Objetos Paramétricos en el Administrador de Recursos Creando Símbolos a Partir de Objetos Paramétricos Para adicionar un objeto paramétrico en el Administrador de Recursos: 1. Defina las opciones deseadas. Haga clic en Opciones para abrir la ventana de Opciones de Inserción. Mantenga esta opción deseleccionada para que el símbolo continue siendo un símbolo comun después de incluído. 3. Un Objeto Paramétrico de Camino 2D usa una polilínea como definición de camino mientras un Objeto Paramétrico de Camino 3D usa una curva NURBS (3D) como definición de camino. Existen dos tipos diferentes de Objetos Paramétricos de Camino. La ventana de diálogo Crear Sínbolo abrirá 4. 6. 5. 7.

Para incluir como un objeto paramétrico: 1. Haga clic en el diseño para incluir el objeto como un símbolo estático. Doble-clic en el preview del símbolo deseado en el Administrador de Recursos seleccionará el símbolo y activará la herramienta de inclusión de símbolos. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. El nuevo símbolo será adicionado a la Paleta de Administrador de Recursos del documento activo. 3. Haga clic en el símbolo que usted desea incluir en la ventana de Display de Recursos del Administrador de Recursos. 2. Vea “Insertando Símbolos” on page 5-13 for more information. Incluyendo Objetos Paramétricos con el Administrador de Recursos Para incluir un objeto como un símbolo: 1. Su nombre aparecerá en negro para indicar que el símbolo será mantenido como símbolo después de la inclusión en el diseño. Haga doble-clic en el preview del símbolo deseado en el Administrador de Recursos seleccionará el objeto y activar la herramienta de Inserción de Símbolos. Haga clic en el objeto deseado en la paleta del Administrador de Recursos. Su nombre apareceá en rojo para indicar que el símbolo será convertido en objeto paramétrico después de la inclusión. 2. VectorWorks Manual del Usuario .Usando Recursos de VectorWorks 8. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. Haga clic en OK. Haga clic en el diseño para inserir el símbolo como un objeto paramétrico. 3.

y entonces haga clic nuevamente para definir el ángulo de rotación de inclusión. Haga clic en OK. Para poder ser modificado. 4. Seleccione Organizar > Convertir en Grupo. por donde el objeto será creado. Haga clic para definir el punto inicial y entonces haga clic nuevamente para definir la largura del objeto Haga clic para definir el punto inicial y entonces arrastre un recángulo para definir las dimensiones del objeto. una vez posicionado en el diseño. estos no pueden ser arrastrados para dentro del muro. El símbolo será transformado a su forma original. Sin embargo. Tipo de Inclusión Puntual Descripción Hacer clic para incluir un objeto. un símbolo (definido desde un objeto paramétrico) deberá primero ser convertido. Haga clic para definir cada vértice del camino. Seleccione el símbolo que usted desea modificar en el diseño 2. Para convertir símbolos en objetos paramétricos: 1. Linear Rectángular Camino Note: Objetos líneares y rectángulares no pueden ser incluídos diréctamente en una pared.Objetos Paramétricos 5 Ciertos Objetos Paramétricos poseen un tipo específico para la inserción. En la ventana Opciones de Conversión en Grupo abrirá: 3. Convirtiendo Objetos Incluídos Un objeto paramétrico incluído como un símbolo no puede ser modificado directamente en el diseño. VectorWorks Manual del Usuario . Los parámetros originales permanecerán en efecto y el objeto paramétrico podrá ser modificado normalmente como tal. Seleccione No Convertir Sub-Objetos en Grupos para poder mantener el objeto paramétrico que compone el símbolo que será convertido.

Usando Recursos de VectorWorks VectorWorks Manual del Usuario .

presione la tecla Tab. . Campo Delta X Delta Y L A X Y Definición Desplazamiento en X desde la última posición o haga clic en el mouse. independiente de la localización actual del curso e en la ventana. Durante la creación de cualquier objeto. El campo Delta X en la Barra de Datos quedará seleccionado. Largura o Rayo del objeto que usted está diseñando. teclee Enter (Windows) o Return (Macintosh) para fijar el valor. Localización en X (horizontal) del cursor en el Ventana del Diseño. Localización en Y (Vertical) del cursor en la Ventana de Diseño • InsertandoTextos • Modificando Textos • Creando Líneas • Creando Arcos • Creando Cuartos de Círculos • Creando Rectángulos • Creando Polilíneas Entrando valores en la Barra de Datos Para entrar valores en el campo de la Barra de Datos: 1. Desplazamiento en Y desde la última posición o haga clic en el mouse.6Creando objetos 2D 6 Usando la Barra de Datos en 2D. 6 En este Capítulor: • Usando la Barra de Datos en 2D. Después de digitar el valor deseado para el campo seleccionado. Ángulo o rotación del objeto que usted está diseñando. usted deberá mantener el botón del mouse presionado mientras tanto en la tecla Tab 2. Esto significa que. el valore de aquel campo quedará fijo con el valor digitado. En caso que VectorWorks Manual del Usuario • Creando Elipses • Creando Polígonos 2D • Creando Locus . Nota: En el modo Clic-Arrastrar.

Si desea adicionar otra línea de texto en su dibujo. 3. Haga clic en su dibujo donde usted desea insertar el texto. presione la tecla Tab nuevamente hasta que el campo previamente definido este seleccionado. Todos los valores entrados en los campos serán removidos y los valores actuales definidos por el cursor serán mostrados en los campos. 2. y no será impreso VectorWorks Manual del Usuario . mueva el cursor para la nueva posición haga clic . El cursor de texto surgirá parpadeando. 3. Teclee los valores deseados. El cursor de texto surgirá con un indicador mostrando la alineación del texto a ser posicionado. • InsertandoTextos Creando una Línea de Texto Para teclear una línea simple de texto: 1. En la Paleta de Herramientas 2D. Cuando haya terminado de teclear líneas de texto. Teclee el texto normalmente en el teclado. mantenga la tecla Shift presionada y presione Tab. la herramienta Selección 2D). Este marcador será visible solamente cuando el texto esté seleccionado.Creando objetos 2D uno de los campos X o Y fuera fijado una línea en puntos será mostrada en la ventana del diseño para representar la localización X (línea vertical) o la localización Y (línea horizontal) que fue fijada. desactive la herramienta Texto (seleccionando alguna herramienta como. y teclee el texto. Digite el nuevo valor y teclee (Enter (Windows) o Return (Macintosh) para fijar el valor. • Para entrar un nuevo valor. Para liberar (destrabar) un campo cuyo valor haya sido fijado. Una "X" será posicionada en el punto de inserción del texto. 4. seleccione la herramienta Texto. Haga clic para completa el objeto.

desactive la herramienta Texto (seleccionando alguna herramienta. desea crear otro bloque de texto.izquierda. El cursor de texto surgirá con un indicador mostrando la alineación del texto a ser posicionado. 2. Añadir Tabulaciones en Textos Para añadir tabulaciones en textos: 1. Teclee el texto. 1. Teclee Return siempre que desee terminar un párrafo o sección de texto. Presione el mouse y arrástrelo para crear una ventana de texto. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en la herramienta Texto en la paleta de Herramientas 2D o 3D activará el modo de edición . seleccione la herramienta Texto. Presione la tecla Tab para incluir una tabulación en la posición deseada en el texto.InsertandoTextos 6 Creando Bloques de Texto Siga estas instrucciones si desea teclear más de una frase de texto como en un párrafo (o bloque). En la Paleta de Herramientas 2D. Digite el nuevo texto en la paleta de Herramientas 2D. Un marco surgirá con el cursor de texto parpadeando en la esquina superior . arrastre una nueva ventana de texto. mueva el cursor para una nueva posición. Nota: VectorWorks mueve el texto automáticamente para la línea siguiente. Una "X" surgirá indicando el punto de inserción del bloque de texto. Los marcadores sólo serán visibles cuando el texto esté seleccionado y no serán impresos. 3. como la herramienta Selección 2D). 2. izquierdo o en ambos. dependiendo de las condiciones de alineación. cuando los límites de la ventana de texto son alcanzados. 3. Hacer doble-clic en el texto con la herramienta de selección 2D o 3D activará el modo de edición. Este marcador distinguirá claramente entre una línea y un bloque de texto. y teclee el texto Una vez que haya terminado de teclear los bloques de texto. y un marcador de márgenes triangular será posicionado a lo largo de los márgenes derecho. Si.

Modificando Textos Formateando un Texto Para dar forma a un texto: 1. milímetros o pulgadas. El espaciamiento de la tabulación es repetido de forma homogénea a lo largo de todo el texto. Definirá el tamaño de su texto. Para seleccionar todo el texto en un bloque Para seleccionar solamente una sección del texto Para seleccionar una palabra Seleccione Estilo de caja. alrededor del bloque de texto aparecerán puntos de selección indicando que el mismo está seleccionado. tamaño. Usted puede seleccionar tamaño estándar o aún. seleccione la parte del texto deseado arrastrando el mouse sobre la sección que va a editar. estilo. VectorWorks Manual del Usuario . Puede también definir el tamaño del texto en puntos. seleccione Formatear Texto. Seleccione la herramienta Texto y haga clic en el bloque de texto deseado. seleccionando la opción Definir Tamaño. etc. 2. Haga Doble-Clic en un bloque de texto con la herramienta de Selección 2D Selección 3D para activar el modo edición. Haga doble clic sobre la palabra deseada. en el menú Texto. Como alternativa. Haga clic en un marcador de tabulación (en la parte superior de la ventana) y arrástrelo para ajustar el espaciamiento como deseado. Seleccione el texto que desea formatear. Marcadores de tabulación no pueden ser añadidos o removidos. En el menú Texto.Creando objetos 2D 4. seleccione el atributo de texto que desea alterar (por ejemplo. para modificar cualquier atributo de texto en una sola ventana de diálogo : Atributo de texto Fuente Tamaño Descripción Exhibe una lista de todas los tipos que están instalados y disponibles en su computadora (ordenador).). puede definir un tamaño personalizado.

Subrayado. Hueca o Sombra. También puede alinear su texto por las opciones Superior. Mayúscula o Tapas. permitiéndole especificar un espacio personalizado medido en puntos. tamaño. caja alta (mayúscula). Verifique que ningún objeto o texto esté seleccionado en su dibujo. Base del Primer e Inferior. Para aplicar color a los textos es suficiente seleccionar el texto deseado y usar la Paleta de Atributos. Espacio Doble. En la Paleta de Herramientas 2D. 3. Elija la opción deseada: Minúscula. de manera que todas las letras aparezcan en caja baja (minúscula). estílo) que desee usar como patrones (por defecto) Creando Texto Reverso Para crear texto reverso: VectorWorks Manual del Usuario . seleccione la herramienta Selección 2D. 2. Seleccione la opción de alineación de texto que usted desea: Derecho alineará las márgenes derechas.Modificando Textos 6 Atributo de texto Estilo Alineación Descripción Seleccione. o usar un espacio personalizado (flecha).1/2. una ventana de diálogo aparecerá. Las opciones son Espacio Simple. Alterando las Opciones Por Defecto de Texto Para ajustar las definiciones por defecto de texto: 1. Seleccione el tipo de espacio que usted desea para las líneas de texto dentro de un párrafo. haga clic en la flecha de selección en una parte en blanco de la Ventana de Dibujo. seleccione las opciones de texto (tipos. En el menú Texto. o con solamente la primera letra de cada palabra en mayúscula (Título). milímetros o pulgadas. Negrita. para cambiar automáticamente el texto seleccionado. Para esto. Cuando usted selecciona Otro. Centro. Permite especificar en VectorWorks. Cursiva. el Centro centralizará las líneas de texto. Base del Ultimo. si desea crear un texto Norma. Espacio Estilo de Caja La caja del texto sólo se puede modificar por medio del comando Estilo de Caja del menú Texto. Izquierdo las márgenes izquierdas. Espacio 1.

seleccione el ala Visualizar. seleccione TrueType a Polilínea. 4. En la Paleta de Herramientas 2D. Verifique que la opción Sin relleno detrás de Texto esté seleccionada. 5. cambie el orden de superposición de manera que el texto quede por encima del rectángulo. cambie el relleno del rectángulo para negro o cualquier otro color oscuro. En el menú Texto.seleccione la herramienta Texto. Haga un rectángulo que sea ligeramente mayor que el texto reverso que usted desea crear. Ponga un espacio antes y después del texto para definir un margen en los bordes. Mueva el texto creado sobre su rectángulo rellenado. Verifique si la opción Sin relleno detrás de texto no esté seleccionada en las preferencias del programa. Nota: Texto reverso puede también ser creado definiendo el color de relleno del bloque de texto. 2. Haga clic en cualquier punto de su dibujo y teclee el texto. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . 2. seleccione Preferencias de VectorWorks y en la ventana de diálogo Preferencias de VectorWorks. En el menú Archivo. Seleccione el texto Truetype (líneas o bloques) que desea convertir. Si es necesario. cambie el color de Trazo (Pluma) de su texto.Creando objetos 2D 1. 7. 3. 6. Usando la Paleta de Atributos. Usando la Paleta de Atributos. para negro y el color del trazo para blanco. para blanco ( u otro color claro que contraste con el rectángulo oscuro). Convertiendo TrueType a Polilínea Para convertir un texto Truetype en polilínea: 1.

un aviso le informará que la verificación fue completada. la ventana Verificación de Ortografía abrirá.Modificando Textos 6 Verificando Ortografía Verificando la Ortografía Para verificar la ortografía de un bloque de texto seleccionado: 1. 3. junto con la palabra que probablemente contiene el error ortográfico. Haga clic en Cambiar para efectuar el cambio. Corrección de Errores Ortográficos La localización del objeto con el error ortográfico se muestra en la parte superior de la ventana. • Para utilizar una de las palabras de la lista de sugerencias como sustitutiva la palabra errada. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Filtro de Verificación abrirá. En la lista de Sugerencias. la ventana Verificación Ortográfica se abrirá de manera tal que permita que el error sea corregido. Seleccione el objeto deseado. Dependiendo del error. Seleccione Verificar Ortografía en el menú Texto. La palabra errada será sustituida y el Corrector Ortográfico retornará activo. Si ningún error ortográfico es encontrado. podrá hacer doble clic en la palabra sugerida para hacer el cambio o. 2. presionar Enter. Seleccione los ítems deseados para verificar haciendo clic en la opciones de la ventana. 3. existen diversas maneras de corregirlo. se exhiben las palabras cuyas ortografías se aproximan más a la de la palabra que posee el error. Seleccione Verificar Ortografía en el menú Texto. seleccione la palabra sugerida. Como alternativas. Para verificar la ortografía de todo el texto en el archivo: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Si encuentra algún error ortográfico. inclusive. Seleccione todos los objetos 2. de forma que permita el error a ser corregido. Para sustituir todas las presencias de ese mismo error en el documento haga clic en Cambiar Todas. Sí un error de verificación ortográfica fuera detectado.

Paleta de Scripts. Por ejemplo. pero no está disponible en el diccionario. Para adicionar la palabra a su diccionario haga clic en Aprender. clases. Todas las alteraciones efectuadas hasta ese momento serán guardadas. Si no se selecciona alguna opción. A seguir. VectorWorks Manual del Usuario . La palabra será sustituida y el Corrector Ortográfico retornará activo. textos en cotas. Opciones de Verificación Ortográfica Haga clic en el botón Opciones para personalizar la función de verificación ortográfica. objetos bloqueados o registros asociados a objetos bloqueados.Creando objetos 2D • Si no es aceptable ninguna de las palabras sugeridas para sustituir la palabra errada. Después. teclee la palabra correcta directamente en el campo No Hay en Diccionário (o retire la palabra dejando el campo en blanco). se dan algunos ejemplos: • Palabras que comienzan por mayúscula (o Tapas): Canadá • • • Palabras con Mayúsculas: ANGLE Palabras con Mezclas de Tipos de letras: CapsLock Palabras con Números: Q4 Personalice el Corrector Ortográfico para reducir las verificaciones innecesarias en los tipos de proyectos que elabora. Se abrirá la ventana de diálogo Filtro del Verificador. haga clic en Cambiar o Cambiar Todas para sustituir el error por la palabra tecleada. pero que al incorporarla en su diccionario le permitirá reconocer todas las futuras presencias de esa palabra en sus documentos • Para detener la verificación ortográfica haga clic en Concluido. Haga clic en Ignorar Todas para ignorar todas las presencias de esa palabra en el documento. Haga clic en OK para retornar a la ventana de diálogo del Corrector Ortográfico. Si la palabra bajo sospecha está correcta. Especifique los tipos (o categorías) de palabras que serán buscadas por el Corrector Ortográfico. haga clic en Ignorar para dejar la palabra tal como está y continuar con la verificación. pero podrán ser anuladas mediante el comando Edición > Deshacer Nota: Esta prestación no verifica la ortografía de nombres de capas. objetos. el corrector ortográfico ignorará los errores para aquella categoría de palabras. alguna palabra técnica específica que no está disponible en el diccionario. símbolos.

Las búsquedas de strings de textos pueden ser sensibles a la caja de texto por medio de la opción Sensible a Caja. y Sustituir Todo) buscan y sustituyen un determinado texto por otro texto. Campos de Registros y Hojas de Cálculo.Modificando Textos 6 Buscando y Sustituyendo Textos Para buscar-sustituir textos: 1. 2. Seleccione uno de los cuatro modos de búsqueda en la esquina superior de la ventana de diálogo. 6. Indique la ubicación de la búsqueda seleccionando una o más opciones de búsqueda: Objetos de Texto. En el campo Texto. La opción Buscar Próxima localiza la próxima presencia de un texto. el campo Sustituir Con queda inhabilitado. 3. la opción Hojas de Cálculos aparecerá inhabilitada ya que no hay posibilidad de seleccionar una hoja de cálculos. 4. En el campo Sustituir Con. Nota: En el modo Buscar Próxima. Nota: En el modo Sustituir Todo lo Seleccionado. Haga clic en Buscar/Sustituir. Todas las Capas. Especifique la profundidad de la búsqueda: Sólo Capa Activa. Nota: Todos los ajustes efectuados en esta ventana son guardados y recordados entre un uso y otro. La ventana de diálogo Buscar-Sustituir Textos se abrirá. mientras que los tres modos de sustitución (Sustituir Próxima. o Sólo Capas Visibles. Sustituir Todo lo Seleccionado. En el menú Texto seleccione Buscar/Sustituir Texto. teclee el texto que debe ser buscado. 7. VectorWorks Manual del Usuario . teclee el texto que deberá sustituir al texto buscado. 5.

VectorWorks Manual del Usuario . y si usted desea incluir líneas de cavidad entre ellas Para crear doble líneas: 1. Haga clic en el punto donde usted desea terminar la línea. presione la tecla Shift mientras dibuja 3. restringidas y libres. En la Barra de Modos haga clic en el modo de Línea Simple Restringida o de Línea Simple Libre.Creando objetos 2D Creando Líneas Creando Línea Simple Para crear líneas: 1. las condiciones de alineación de las líneas en relación al cursor. Seleccione la herramienta Doble Línea en la Paleta de Herramientas 2D. estará una de la otra. Restringida significa que la línea será dibujada solamente en la vertical. horizontal o en los ángulos patrones 30. seleccione el modo de Doble Línea Restringida o de Doble Línea Libre. Además de eso. Restringida significa que la línea será dibujada solamente en la vertical. Seleccione la herramienta Línea Simple en la Paleta de Herramientas 2D. usted puede escoger a qué distancia(separación). 4. Haga clic en el punto donde será el inicio de la línea. usted puede crear fácilmente una gran variedad de doble línea.45 y 60 grados y sus complementos.45 y 60 grados y sus complementos. horizontal o en los ángulos patrones 30. 1. Creando Doble Líneas Con la herramienta Doble Línea. Libre significa que usted puede crear líneas libremente en cualquier ángulo Para crear una línea que quede alineada a ángulos pre-determinados. En la Barra de Modos. en cualquiera de los modos. 2.

Haga clic en OK. El objeto final será compuesto por líneas paralelas separadas. Aplicando Cavidades en Doble Líneas Para definir cavidades entre líneas dobles: 1. En la ventana de diálogo Preferencias Doble Líneas. Permite especificar la distancia de desplazamiento de la línea de control en relación al eje de la doble línea. VectorWorks Manual del Usuario . 5. Líneas de Cavidad 4. valiendo así solamente el relleno. Haga clic en el punto del dibujo que desea finalizar la doble línea.Creando Líneas 6 Libre significa que usted puede crear líneas libremente en cualquier ángulo. Control Crear Líneas Crear Polígonos Crear Líneas y Polígonos Descripción Distancia entre líneas dobles Define una distancia personalizada entre el cursor y la línea de centro de la línea doble. 6. Haga clic en el punto del dibujo que desea empezar la doble línea. haga clic en Líneas de Cavidad. Haga clic en el botón de Preferencias de la Doble Línea y defina sus preferencias Parámetro Separación Dist. El cursor controlará la creación de la doble línea por la derecha (en el sentido de creación ). El cursor controlará la creación de doble línea por el eje (centro). Haga clic para definir los componentes de la cavidad. el polígono poseerá una línea con espesura cero. 2. Haga clic en la opción de Alineación deseada Modo de Alineación Alineación por la Izquierda Alineación por el Centro Alineación por la Derecha Alineación Personalizada Descripción El cursor controlará la creación de doble línea por la izquierda(en el sentido de creación). 3. El objeto final será creado por polígonos dobles con extremos cerrados. Crea un objeto compuesto por líneas y un polígono cerrado entre ellas.

El posicionamiento de la cavidad es determinado por un valor de distancia positivo o negativo. Seleccione el tipo de relleno para aplicar en el caso de cavidades rellenas. Línea Cavidad Rellena Ancho Llenar con 3. Edite los parámetros de la cavidad seleccionada. La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de preview 2. una cavidad rellena con una determinada anchura será creada. Un desplazamiento positivo creará una cavidad arriba a la izquierda de la línea del eje (centro) de la línea doble y un desplazamiento negativo creará una cavidad abajo a la derecha de la línea del eje (centro) de la línea doble. Si fuera seleccionada. Haga clic en Nueva Cavidad para añadir una nueva cavidad y definir sus componentes. Digite en este campo el ancho que la cavidad (solamente en los casos de cavidades rellenas). Usted podrá definir la anchura y el tipo de relleno a ser usado. Las opciones son rellenar la cavidad con una Trama o un Rayado. Parámetro Preview de Cavidad Desplazamiento Descripción Muestra un preview de cómo quedará la cavidad definida en la pared. Valores positivos de anchura definirán la cavidad con espesor en la dirección para arriba izquierda de la línea del centro de la línea doble. Define la espesura y el estilo de la línea desde una lista de tipos / espesuras actuales del documento. Editando Cavidades en Líneas Dobles Para editar una cavidad existente: 1. Haga clic en la cavidad que usted desea editar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades). Digite en este campo el desplazamiento de la cavidad a ser definida desde la línea del eje de la pared. Haga clic en OK. mientras que valores negativos de anchura definirán la cavidad con espesura en la dirección para abajo a la derecha de la línea de centro de la línea doble.Creando objetos 2D La ventana de diálogo de Definir Cavidades abrirá 2. VectorWorks Manual del Usuario .

Haga clic en la cavidad que usted desea borrar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades) La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de Preview. En el campo Número de Quiebres indique si se debe generar una línea de VectorWorks Manual del Usuario . Creando Líneas de Quiebre La herramienta Línea de Quiebre creará una línea de quiebra que puede ser de tres tipos diferentes: recta. Para crear una línea de quiebre: 1. Haga clic en OK. curva o en arco. Borrando Cavidades en Dobles Líneas Para borrar una cavidad: 1. Para alterar las propiedades de las Líneas de Quiebre en cualquier momento. Hacer clic en OK Los cambios son aplicados en la cavidad seleccionada. En este caso podrá alterar una Línea de Quiebre ya creada en el dibujo. Las propiedades definidas en esa ventana permanecerán válidas para la generación de las líneas de quiebre durante toda esa sesión de trabajo hasta que las altere o cierre VectorWorks e inicie nuevamente. se abrirá la ventana de propiedades de la línea de quiebre. Mueva el mouse para definir la longitud de la línea y haga clic nuevamente. Si selecciona una Línea de Quiebre ya insertada en el dibujo y abre la Paleta de Información de Objetos se exhibirán los mismos parámetros.Creando Líneas 6 Las alteraciones serán mostradas en la propia ventana de preview de la cavidad. 2. 3. Seleccione la herramienta Línea de Quiebre y haga clic en el dibujo para posicionarla. Haga clic en Borrar Cavidad. 2. Curva o Arcos. para confirmar la creación de la Línea de Quiebre. en la Barra de Modos. 3. 3. Los tipos son: Recta. Seleccione en el campo Estilo (Estilo de Quiebre) el tipo de línea de quiebre que desea generar. haga clic en el botón de Preferencias. Si esta es la primera vez que inserta una línea de quiebre en esta sesión de trabajo.

en la Paleta de Herramientas 2D. Este punto definirá el punto final de la línea de nota.Creando objetos 2D quiebre simple o múltiple. 5. 4. 3. La Ventana Crear Nota Paramétrica se abrirá El texto digitado para anotación es mostrada. No puede entrar un carácter de Intro directamente en la ventana de diálogo Crear Nota Paramétrica. inserte los caracteres ^p en el texto. Altura y Radio definen las medidas de la línea de quiebre que será generada. Creando Notas Paramétricas Creando una Nota Paramétrica Para crear una nota paramétrica: 1. se abrirá la ventana Ajustes de Notas Paramétricas. El campo Largo (longitud) se actualiza después de la creación de la línea de quiebre y también puede ser editado. el objeto de nota interpretará esta combinación como un carriage return. Haga clic nuevamente para definir el Objetivo. Haga clic en OK. 4. destino de la nota. Haga cualquier alteración deseada al texto aquí. Para incluir un carácter de Carriage Return en el texto de la nota. Si esta es la primera vez que utiliza la herramienta Nota Paramétrica en este documento. Acepte los valores por defecto y haga clic en OK. Los parámetros Ancho. Seleccione la herramienta Nota Paramétrica. como se indica en el paso 5. Haga clic en el botón Parámetros para cambiar las propiedades de anotación que se utilizarán. La ventana de Ajustes de Nota Paramétrica se abrirá VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para definir el punto de inserción de la nota Este punto define el vértice del quiebre de la línea de not. Las propiedades de las notas paramétricas para este documento deben modificarse en la ventana de Opciones de Notas. 2.

2. o sea. o que también recorte y pegue el objeto entre capas con diferentes escalas. En caso de que alguno de los parámetros necesite ser modificado. haga clic en el botón Ajustes. Las modificaciones afectarán solamente a las líneas de nota actualmente seleccionadas. independientemente de la escala de la capa actual. Teclee las alteraciones deseadas. son insertadas en la página siempre en el mismo tamaño. Nota: VectorWorks memorizará el marcador inicial cada vez que la herramienta Nota Paramétrica es utilizada durante la sesión actual de proyecto. La ventana de diálogo Crear Nota Paramétrica se abrirá siempre que la herramienta sea utilizada. la línea de nota se reescalará automáticamente de forma tal que aparecerá siempre del mismo tamaño en la página y en la impresión. Editando una Línea de Nota Paramétrica a través de una Ventana Para editar una línea de nota existente por medio de la ventana Editar Línea de Nota Existente: 1. Haga doble-clic en las Notas Parámetricas para editarlas.Creando Líneas 6 6. Editando una Línea de Nota Paramétrica a través de la paleta Info de Objetos Para editar una línea de nota mediante la paleta Informaciones de Objetos: 1. Reescalando Notas Paramétricas Las líneas de nota son especificadas y dibujadas en la escala de la página. Seleccione la línea de nota que será modificada. En caso de que cambie la escala de la capa en la cual está la línea de nota. lo que permitirá la adición de un nuevo texto en cada uso. Seleccione la herramienta Nota Paramétrica. 2. Teclee los parámetros deseados y haga clic en OK. Los parámetros de la línea de nota serán mostrados en la Paleta Informaciones de Objetos. VectorWorks Manual del Usuario . Cualquier alteración efectuada por medio de este botón solamente afectará la línea de nota actualmente seleccionada y a las próximas. La Línea de Nota Paramétrica es insertada en el dibujo con el tamaño deseado de marcador y estilo de texto.

Las modificaciones en los parámetros solamente afectarán a la línea de nota actualmente seleccionada y a las próximas. si un dibujo consiste en muchos estilos de marcadores diferentes. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por Radio en la Barra de Modos. Las modificaciones afectarán solamente a las líneas de nota actualmente seleccionadas. Teclee las alteraciones deseadas en la Paleta Informaciones de Objetos. Editando Notas Paramétricas Globamente Para editar diversas líneas de nota: 1. 3. 2. Haga clic donde usted desea el centro de su círculo. 2. Para modificar las propiedades de la línea de nota seleccionada haga clic en el botón Parámetros y efectúe las modificaciones deseadas. Creando Arcos Arco por el Radio Para crear un arco por el radio: 1. seleccione el estilo de marcador deseado. después. Teclee las modificaciones deseadas en el texto. Por ejemplo. Seleccione las líneas de nota que serán editadas. 4. 4.Creando objetos 2D La ventana Editar Notas Paramétricas abrirá. Todas las líneas de nota pasarán a usar el estilo de marcador seleccionado. seleccione las líneas de nota y. 3. Haga clic para definir el fin del arco VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks muestra una silueta del arco generado. Mueva el mouse para definir el radio y haga clic en el punto donde será el inicio del arco. Note que mientras mueve el cursor.

2. Haga clic para definir el fin del arco. Mueva el mouse para definir la línea de tangencia y haga clic . Haga clic para definir el punto inicial de su arco. Haga clic para definir el punto inicial del arco (este punto también será el punto de tangencia). 4. 3. Haga clic para definir un segundo punto a través del cual desea que su arco siga. Arco por la Tangente Para crear un Arco por la Tangente: 1. Haga clic para definir el punto inicial.Creando Arcos 6 Arco por 3 Puntos Para crear un Arco por 3 Puntos: 1. Mientras mueve el cursor. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por la Tangente en la Barra de Modos. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por 2 Puntos y Centro. Mueva hasta el punto final del arco y haga clic . 4. 4. 2. Haga clic en el punto que desea posicionar el centro del arco Arco por 2 Puntos y Radio Cómo crear un Arco por 2 Puntos y Radio: VectorWorks Manual del Usuario . 2. VectorWorks mostrará una silueta del arco que esté siendo generado. Haga clic para definir el tercer y último punto del arco. Arco por 2 Puntos y Centro Cómo crear un Arco por 2 Puntos y Centro: 1. 3. 3. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por Tres Puntos en la Barra de Modos.

Seleccione la herramienta Cuarto de Círculo en la Paleta de Herramientas 2D. longitud y localización del arco que esté siendo generado VectorWorks Manual del Usuario . Nota: Cuartos de Círculos son identificados como polilíneas en la Paleta de Informaciones de Objetos Para crear Cuarto de Círculo: 1. Teclee la longitud del radio que desee generar. Nota: La razón de la altura/anchura de su arco será exhibida en la Barra de Datos (en el caso de un arco circular perfecto la razón será 1. 3. 5. Note que en cuanto mueve el cursor. Haga clic para definir el final del arco.0). Haga clic en OK. Haga clic para definir el punto inicial de su arco. Mueva hasta el punto final del arco y haga clic . El arco será creado Creando Cuartos de Círculos La herramienta Cuarto de Círculo crea cuadrantes de arcos circulares o elípticos. una silueta del arco será exhibida. 2. Las Ayudas del Cursor Inteligente lo ayudarán a decidir cuál es el ángulo y la forma del arco.Creando objetos 2D 1. dando una idea de lo que esté siendo generado. Haga clic para definir el punto de inicio del arco. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por 2 Puntos y Radio. 2. 3. Usted puede usar la Barra de Datos para verificar o modificar el ángulo. Una ventana de diálogo surgirá pidiendo por el Radio del Arco 4.

Mueva hasta el otro vértice del rectángulo y haga clic nuevamente para confirmar. Mueva el cursor. Mueva su cursor hasta el ángulo deseado. mantenga la tecla Shift presionada mientras mueve el mouse hasta el segundo vértice. Haga clic para definir uno de los vértices de su rectángulo. Seleccione la herramienta Rectángulo Rotado en la Paleta de Herramientas 2D. 3. Haga clic para definir el segundo vértice y finalizar el rectángulo Creando Rectángulo Redondeado Para crear un Rectángulo Redondeado: VectorWorks Manual del Usuario . Rectángulos rotados son denominados como polígonos en la Paleta de Informaciones de Objeto. una línea puntillada surgirá indicando uno de los lados del rectángulo que será creado. 3. Haga clic para definir la rotación del rectángulo. Creando Rectángulo Rotado Usted puede crear un rectángulo rotado en cualquier ángulo. Seleccione la herramienta Rectángulo en la Paleta de Herramientas 2D. 5. Para crear un cuadrado rotado.Creando Rectángulos 6 Creando Rectángulos Creando Rectángulos La herramienta Rectángulo permite crear cualquier forma rectangular y cuadrados. Haga clic para definir uno de los vértices de su Rectángulo. Para crear un Rectángulo Rotado: 1. 2. Para crear un rectángulo: 1. Para crear un cuadrado. 2. 4. mantenga la tecla Shift presionada durante la creación.

Teclee el tipo de esquina que desea usar. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Haga clic para definir el segundo vértice del rectángulo. La ventana de diálogo Rectángulo Redondeado surgirá 3. Para crear Polilíneas: 1. Continúe diseñando otros segmentos de la misma forma hasta que la polilínea esté completa. Seleccione la herramienta Polilínea en la Paleta de Herramientas 2D. Haga clic en el botón de Preferencias en la Barra de Modos. Haga clic para definir el fin del segmento y el comienzo del próximo. Crea una polilínea que tiene los vértices redondeados por arcos. Crea una polilínea compuesta por curvas que pasan a través de los puntos del control. 7. teclee una medida exacta para los diámetros en X y Y. 4. Seleccione la herramienta Rectángulo Redondeado en la Paleta de Herramientas 2D. Haga clic para definir uno de los vértices. 5. 2. Una silueta del rectángulo será mostrada cuando el cusor se mueva. 6. El botón Def. Haga clic para definir el inicio de la polilínea. Creando Polilíneas Herramienta Polilínea Modo Polilínea por Esquinas Polilínea Bézier Polilínea Cúbica Polilínea por Arcos Descripción Crea una polilínea compuesta solamente por líneas rectas y vértices Crea una polilínea compuesta por curvas "pujadas" en dirección a los puntos de control pero sin tocarlos. 2. o si prefiere. Radio de Redondeado le permite definir el radio de los arcos.Creando objetos 2D 1. Haga clic en la opción Esquinas Simétricas y/o Proporcionales. Haga clic en OK..

3. Nota: El objeto polilínea resultante. VectorWorks. Su cantidad y posición dependerán de la forma y velocidad con que fue dibujado. Haga clic en el mouse para empezar el dibujo y mueva el mouse para dibujar libremente. sea abierto o cerrado y será un objeto lleno. Complete la polilínea. VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en la herramienta Mano Libre. La forma estándar del cursor cambiará a una cruz. Diseñando Polilíneas a Mano Libre Para dibujar a mano libre: 1. Para crear una polilínea cerrada (el punto final del último segmento coincide con el punto inicial del primer segmento) Para crear una polilínea abierta (el punto final del último segmento está en una localización diferente del punto inicial del primer segmento Haga clic en el mouse en el punto inicial de la polilínea.Creando Polilíneas 6 4. En la Paleta de Herramientas 2D. Para dejar el objeto sin relleno edítelo con la Paleta de Atributos de Objeto. Por ejemplo. 2. suelte el botón del mouse. Cuando el dibujo esté completo. Haga doble clic en cualquier posición para completar la polilínea. posicionará vértices automáticamente en el objeto. un objeto formado por una serie de arcos y curvas tendrá más vértices que una serie de líneas rectas dibujadas rápidamente.

después de insertadas. vea “Inserción Desplazada de Símbolos” y “Invertiendo Símbolos en Muros” 3. 2. en la Paleta de Herramientas 2D. Si es la primera vez que inserta una espiral con VectorWorks en esta sesión de trabajo. a partir de la Paleta de Informaciones de Objetos. El valor Incremento (Increment) determina cuántos puntos se usarán para crear una espiral. Seleccione la herramienta Espiral. Alinear Objeto a la Derecha Alinear Objeto por el Centro Alinear por el Origen del Objeto Para dibujar una espiral: 1. y que también se podrán modificar. Haga clic para definir el centro de la espiral que será creada. Nota: Para mayor información sobre el uso de los modos de Inclusión Desplazada e Inclusión en Muros. 4. El diagrama siguiente ilustra los otros parámetros 5. Especifique las propiedades de las espirales. Haga clic en OK Una espiral con los parámetros especificados será insertada en el dibujo VectorWorks Manual del Usuario . Deja el punto de inclusión en la posición actual o posición original. Seleccione la opción deseada de alineamiento en la Barra de Modos. se abrirá una ventana de parámetros. Mueve el punto de inclusión para el borde derecho del limite de contorno del espiral a lo largo del eje X.Creando objetos 2D Creando Espirales Modos de Alineamiento Alinear Objeto a la Izquierda Descripción Mueve el punto de inclusión para el borde izquierdo del limite de contorno del espiral a lo largo del eje X. Mueve el punto de inserción para el centro del limite de contorno del espireal a lo largo del eje X. Esos parámetros se aplican a las próximas espirales que serán creadas.

mantenga la tecla Shift presionada durante la creación Círculo por Radio Para crear un círculo por el radio: 1. Con esta herramienta usted puede crear elipses y círculos usando cuatro modos distintos. Haga clic para definir una de las esquinas del rectángulo que contendrá la elipse. 3.Creando Elipses 6 Creando Elipses La herramienta Elipse es usada para crear tanto elipses como círculos. 2. Para crear un círculo inscrito. 2. Una silueta del círculo surgirá mientras usted mueve el cursor. Haga clic para definir la elipse. Haga clic para definir un punto en su círculo. Haga clic para definir el radio del círculo Círculo por Diámetro Cómo crear un círculo por el diámetro: 1. Mueva el mouse para definir la longitud del radio del círculo. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Círculo por Diámetro. Elipse por Caja Para crear una elipse por caja: 1. Haga clic para definir el centro de su círculo. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Círculo por Radio. Mueva el cursor y observe la silueta de la elipse generada. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Elipse Por Caja. 3. 2.

Mueva el mouse y haga clic para definir cada vértice. Haga clic para definir un segundo punto por donde pasará la circunferencia. VectorWorks unirá automáticamente el primer y el último vértice. mientras mueve el cursor. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para definir el tercero (y último) punto de la circunferencia. 2.Creando objetos 2D Una silueta con el diámetro del círculo es exhibida mientras usted mueve el cursor. creando un polígono cerrado. 2. Creando Polígonos 2D Herramienta Polígono de Línea Simple Para crear polígonos simples: 1. Para crear un polígono abierto Para crear un polígono cerrado Haga doble clic en el vértice final. Círculo por Tres Puntos Cómo crear un círculo por Tres Puntos: 1. Seleccione la herramienta Polígono Simple en la Paleta de Herramientas 2D. 3. 4. 3. Para finalizar el polígono. Haga clic para definir uno de los puntos por donde pasará la circunferencia. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice). Una silueta del círculo surgirá. Haga clic para definir el punto final del diámetro que define el círculo. Haga doble clic en el vértice inicial. 3. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Círculo por Tres Puntos.

7. 5. 4. Seleccione en la Barra de Modos la opción de alineación que desea usar.Creando Polígonos 2D 6 Herramienta Polígono Doble Línea Para crear polígonos doble línea: 1. Modos Polígono doble por la línea izquierda Polígono doble por la línea de eje (centro) Polígono doble por la línea Derecha Polígono doble por una línea de control Descripción Haga clic en el primer botón de modos. Haga clic en el botón de las Preferencias Doble Líneas y teclee sus parámetros. Mueva el mouse y haga clic para definir cada vértice. el polígono poseerá líneas con espesura 0. Crea líneas paralelas con un polígono cerrado entre estas. Haga clic en el tercero botón de modos. 6. Haga clic para definir los componentes internos de cavidades. Haga clic en el último botón de modos 3. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice). Parámetro Separación Distancia de Control Crea Líneas Crear Polígonos Crear Líneas y Polígonos Líneas de Cavidad Descripción Distancia entre las líneas Defina una distancia personalizada de creación del cursor par el eje (centro) de la línea doble. Para finalizar el polígono: VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. Haga clic en el segundo botón de modos. Seleccione la herramienta Polígono Doble Línea en la Paleta de Herramientas 2D. 2. Crea una secuencia de líneas Crea el objeto compuesto por un polígono.

Haga clic en Nueva Cavidad para adicionar una nueva cavidad y definir sus componentes. Valores positivos de anchura definirán la cavidad con espesura en la dirección para abajo a la derecha de la línea de centro en la línea doble. una cavidad rellena con una determinada anchura será generada.Creando objetos 2D Aplicando una Cavidad en un Polígono Doble Línea Para definir cavidades en un Polígono Doble Línea: 1. Usted podrá definir la anchura y el tipo de relleno a ser usado. Digite en este campo el ancho para la cavidad (solamente en los casos de cavidades rellenas). 2. La ventana de diálogo Definir Cavidades abrirá. En la ventana de diálogo Preferencias del Polígono Doble Línea. Editando Cavidades en Doble Líneas Para editar una cavidad existente: 1. Haga clic en OK. Haga clic en la cavidad que usted desea editar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades) VectorWorks Manual del Usuario . Define la espesura y el estilo de la línea desde una lista de tipos / espesuras actual del documento. Si fuera seleccionada. El posicionamiento de la cavidad es determinado por un valor de distancia positivo o negativo. haga clic en Líneas de Cavidad. Línea Cavidad Rellena Ancho Llenar con 3. Seleccione el tipo de relleno para aplicar en el caso de cavidades rellenas. Las opciones son rellenar la cavidad con una Trama o un Rayado. Digite en este campo el desplazamiento de la cavidad a ser definida desde la línea del eje de la pared. Parámetro Preview de Cavidad Desplazamiento Descripción Muestra un preview de como quedará la cavidad definida en el muro.

Dependiendo del patrón de rayado usado en la cavidad. Haga clic en la cavidad que usted desea borrar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades) La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de Preview. Edite los parámetros de la cavidad seleccionada Las alteraciones serán mostradas en la propia ventana de Preview de la cavidad. 2. Haga clic en Borrar Cavidad 3. Seleccione la herramienta Polígono Regular en la Paleta de Herramientas 2D. 2. las asas de selección pueden quedar parcialmente escondidas. cambiará entre las opciones de modo Inscrito y Circunscrito. 2. Crea un polígono con radio equidistante desde el centro del polígono y su punto médio de cualquier vértice Crea un polígono a través de uno de sus lados. Borrando Cavidades en Doble Líneas Para borrar una cavidad: 1.Creando Polígonos 2D 6 La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de Preview. Polígono Regular (Lados Iguales) 1. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . Modo Polígono Inscrito Polígono Circunscrito Polígono de Contorno Descripción Crea un polígono a través de su radio. Los cambios son aplicados en la cavidad seleccionada.. 3. Nota: Manteniendo presionada la Tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) durante la creación. Haga clic en OK. Haga clic en el botón de modos para definir el método de creación que desea usar.

Mueva el mouse y haga clic nuevamente para definir uno de los vértices (el centro de uno de los lados en caso de la opción Polígono Circunscrito). En la Paleta de Herramientas 2D. 3. El Polígono regular será generado con la cantidad de lados definidas en las preferencias Creando Locus La Herramienta Locus 2D 1. VectorWorks Manual del Usuario . 4. Haga clic en OK. 5. Haga clic para definir el centro del polígono regular (o uno de los vértices en caso de estar usando la opción Polígono Definido por los Lados). el punto generará líneas de extensión verticales y horizontales en el dibujo. 7. Haga clic en el dibujo para crear un Locus 2D.Creando objetos 2D 3. Haga clic en el botón de Preferencias del Polígono Regular para definir el número de lados. Teclee el número de lados que desea para su polígono. Siga haciendo clic para definir otros Locus 2D adicionales. Nota: Si usted selecciona la opción Alinear con el Punto en las preferencias de VectorWorks. 6. La ventana de diálogo Definir Polígono Regular surgirá. 2. seleccione la herramienta Locus 2D.

Un relleno sólido de dos colores será aplicado al trazo. Un tipo de relleno compuesto por dos colores será aplicado. Esta opción hará que el trazo asuma los atributos gráficos definidos para la clase en que el objeto se encuentre. Existen colores disponibles para la definición del rayado (Usted edita la definición de rayado a través de la Paleta de Recursos). Un patrón de rayado será aplicado. haga clic en el botón Ajustes de Imagen para especificar los atributos de la imagen. Aplica un relleno de imagen previamente definido el el Administrador de Recursos. Un tipo de relleno sólido de dos colores será aplicado al trazo. Un tipo de línea discontinua y un color son aplicados. Esta opción hará que los atributos gráficos definidos para la clase del objeto sean aplicados sobre él. “Usando Clases” Descripción VectorWorks Manual del Usuario . “Usando Clases” Aplica un degradado de colores (variación gradual) previamente definidos en el Administrador de Recursos. Un relleno sólido con un único color será aplicado. Haga clic en el botón Ajustes de Degradados para especificar los atributos de degradado.7Aplicando Atributos en Objetos 7 La Paleta de Atributos . 7 En este Capítulo: • La Paleta de Atributos • Atributos de Degradados • Atributos de Imagen Estilo de clase Degradado Imagen Atributos de Trazos Tipo de Trazo Ninguno Sólido Trama Línea de Trazo Estilo de Clase No será dibujado ningún trazo (trazo invisible). Relleno Ninguno Sólido Trama Rayado Descripción Ningún relleno será aplicado.

seleccione Atributos. La Paleta de Atributos surgirá. tipo. Escoja los parámetros deseados haciendo clic en los menús y seleccione las opciones. 2. tipo. Definiciones de Líneas de Cavidades de Muros. Para aplicar atributos a uno o más objetos seleccionados: 1. seleccione Atributos. Espesor. La clase del objeto y cualquier registro de banco de datos asociado a éste. Asegúrese que no haya ningún objeto seleccionado en el área de dibujo. color único o color de frente y de fondo. etc). VectorWorks Manual del Usuario . La herramienta Cuentagotas no transporta los atributos de textos (estilo. Nota: Usted puede también definir patrones usando la Herramienta Cuentagotas. La herramienta Cuentagotas tiene dos modos de uso: Obtener Atributos de un objeto y Poner(transportar) los atributos hacia otro objeto. 2. En el menú Ventanas > Paletas. Los atributos del(los) objeto(s) son alterados instantáneamente.Aplicando Atributos en Objetos Aplicando Atributos Para definir los atributos gráficos por defecto (atributos que se aplicarán a todos los nuevos objetos que serán creados): 1. Estándar y sus colores de frente y de fondo. etc. Escoja los parámetros deseados haciendo clic en los menús y seleccione las opciones. 3. Presione las teclas Option (Mac) o Control (Windows) para cambiar el modo Obtener para Descargar Atributos. y marcadores de extremos (flechas.). La Paleta de Atributos surgirá 3. En el menú Ventanas > Paletas. Transportando Atributos: Definición Color del Trazo Relleno Espesor y Tipo Otras Informaciones Cavidades en Muros Explicación Sólido o estándar. Seleccione el(los) objeto(s).

Parámetro Atributos de Trazo Descripción Seleccione la opción Todos los Atributos de Trazo para transferir todos los atributos gráficos relacionados a trazo. Los atributos usados en el primer objeto serán aplicados al segundo objeto "clicado". 6. Haga clic en el objeto en el cual desea poner los atributos. VectorWorks Manual del Usuario . 4. En la Paleta de Edición. Haga clic en el botón de Preferencias del Cuentagotas. marcadores etc. Selecione la opción Todos los Atributos de Relleno para transferir todos los atributos gráficos relacionados a relleno. La ventana de diálogo Obtener/Poner Atributos surgirá. 5. Cambia los ajustes de atributos default para los atributos adquiridos por la herramienta de Cuenta Gotas de algun objeto del diseño. Haga clic en el objeto del cual desea "obtener" (cargar) los atributos. Haga clic en el botón de modo Poner Atributos.) Selecciona los atributos de registro a transferir Selecciona los atributos de clase a transferir Atributos de Relleno Definir Default Atributos de Líneas Registro Clase 3. La forma del cursor se convertirá en un balde de tinta. o especifique los atributos de relleno para transferir. 2. Haga clic en el botón de modo Obtener Atributos. Seleccione los atributos que usted desee que la Herramienta Cuentagotas "obtenga" de los objetos "clicados” y haga clic en OK.La Paleta de Atributos 7 Para transportar los atributos de un objeto hacia otro: 1. Seleccione la opción Todos los Atributos de Líneas y especifique los atributos de líneas a transferir (espesura de línea. seleccione la herramienta Cuentagotas. o especifique los atributos de trazo para transferir. La forma del cursor se convertirá en un cuentagotas.

Usado para aproximar o alejar la imagen del Rayado en la ventana de Preview. Abra la Paleta Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Seleccione si desea visualizar Todos los Niveles o solo el Nivel Activo (seleccionado mediante el menú Activo).Aplicando Atributos en Objetos Definiciones de Tipos de Rayados Para crear una nueva trama de rayado: 1. Aparecerá la Ventana Editar Rayado. La Definición Global utilizará las unidades reales del dibujo para definir las medidas del Rayado considerando la escala de la capa (1 cm será igual a 1 cm en el área de Dibujo). Aproxima o Aleja la imagen de preview del rayado en un factor de dos (doble o mitad). La tasa de Zoom actual también es mostrada. Haga clic en Centralizar para que el Punto Inicial de la definición del rayado quede centralizado en la ventana de edición. También se puede seleccionar un nivel haciendo clic directamente en una línea de ese nivel. El centro de la vista permanecerá en la coordenadas actuales. A partir del menú Recursos seleccione Nuevo Recurso. 3. El desplazamiento de vista es usado para mover la vista del Rayado mostrado en la ventana de preview. 2. Seleccione si desea que el rayado sea rotado para que coincida con la orientación del símbolo o del muro en que está insertado. Cambia el referencial de las medidas mostradas en los campos de medidas a la derecha de la ventana. a partir de un menú. Controles del Cursor Controles de Zoom Zoom Mostrar Unidades Rotar VectorWorks Manual del Usuario . Cambia entre las funciones de flecha de selección y desplazamiento de vista. Función Nombre Activo Definición Usado para nombrar la Definición de Tipos de Rayado. es ajustado para la mejor visualización del nivel 1 del rayado. Las opciones son Página y Globales. el nivel que desea editar. También se puede seleccionar un nivel usando las teclas de flechas para derecha e izquierda. El Zoom inicial mostrado cuando la ventana es abierta. Los niveles serán numerados en el orden en que son creados. en la ventana de edición. Seleccione. La Definición Página utilizará las medidas del Rayado directamente en la página (Sin tener en cuenta la escala de la capa). La flecha es usada para cambiar el Rayado moviendo los puntos del control del Rayado (en la ventana de Preview). En la ventana Crear Recurso seleccione la opción Rayado y entonces haga clic en Crear.

Haga clic en la muestra del trazo y seleccione el espesor deseado en el menú. Haga clic en este botón para volver el rayado a la situación original existente del mismo en la ocasión en que fue abierta la ventana de diálogo Editar Rayado. Un valor 0. Defina el valor 1 para hacer una línea contínua. Solamente los rayados asociativos utilizan el color de fondo. Abrirá la ventana de Definición de Escala de Rayado en la cual podrá definir un Factor de Escala que será aplicado en las líneas de la capa activa. Define la medida entre el punto de partida del trazo y el inicio del próximo segmento. La repetición se relaciona directamente con el Factor de Trazo con los dos determinando si la línea será discontinua o continua. Determina la distancia entre cada línea paralela del Rayado.La Paleta de Atributos 7 Función Radio de Atracción Relleno de Fondo Punto Inicial Repetición Definición Define la sensibilidad del cursor para puntos de atracción (extremos o centrales) de las líneas que definen las tramas de rayado. Define los espesores de trazo. Seleccione esta opción para definir un color de fondo para el rayado. Seleccione el rectángulo de muestra de color y elija en la Paleta de Colores el color deseado para el fondo. Haga clic en la muestra del color y seleccione el color deseado en el menú. Opcionalmente. así como la longitud de los espacios vacíos y con trazo. Controla la localización del punto de inicio del Rayado en relación al origen (punto de inserción del dibujo). Haga clic en este botón para rehacer la última acción deshecha. Representa un porcentaje de la distancia entre el Punto Inicial y la de Línea Repetición. Haga clic en este botón para deshacer las últimas 5 acciones. Factor de Trazo Desplazamiento Color de Trazo Espesor de Trazo Añadir / Borrar Nivel Escala Deshacer Rehacer Revertir VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la opción Aplicar en Todos los Niveles si desea alterar el factor de escala en todos los niveles del rayado. podrá duplicar el nivel activo arrastrando el punto Inicial del rayado con la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows). que será mostrada como una línea. Define el color del trazo. Utilice estos botones para crear un nuevo nivel o para Borrar el nivel activo. Los valores entrados definen la distancia y dirección en relación al Punto Inicial. Usted también puede crear un espesor personalizado haciendo clic en Definir Espesor.5 definirá una línea discontinua con 50% vacía y 50% con trazo.

cuando sea puesto en el dibujo. En el menú Ventanas > Paletas. Este tipo de Rayado. Nota: Todos los valores son entrados con el modo Cartesiano seleccionado. Y = 3 Valores Nível 1 X = 0. Y = 0 X = 0. Usted también puede teclear un número entre 0 y 359 grados y VectorWorks los convertirá en un valor negativo si es mayor que 180 grados.Aplicando Atributos en Objetos Sistema de Coordenadas Polar Descripción Define las líneas por la longitud y ángulo en relación a el origen. con los ejes X y Y con valores positivos y negativos Cartesiano 4. los ángulos son representados por valores positivos y negativos entre 0 y 180 grados.5 X = 4. tendrá su escala apropiada. Haga clic en OK. Coordenadas Cartesianas son las mismas usadas para el Área de Dibujo. VectorWorks Manual del Usuario . Ejemplo: Creando un Rayado con Trama de Ladrillos Para ayudarle a entender Cómo funciona la ventana de diálogo Editar Rayado. En el modo Polar. VectorWorks considera el 0 estando en la posición tres horas. Los ladrillos tendrán 20 cm por10 cm y la primera serie de líneas serán los trazos verticales de los ladrillos. Parámetros Punto Inicial Repetición Facto de Trazo Desplazamiento Valores Nível 1 X = 0. Y = 6 0. Y = 0 X = 2. Y = 0 1 X = 0. el siguiente procedimiento lo guiará. La Paleta de Atributos surgirá. a través de la creación de un modelo de ladrillos. seleccione Atributos. En el modo Polar. La nueva trama de rayado será guardada con el nombre especificado y aparecerá en la Paleta de Recursos o en el comando Rayado. Y = 3 Aplicando Rayados Asociativos Cómo aplicar un Rayado Asociativo: 1.

seleccione Rayado. El Tipo de Rayado escogido será aplicado a los objetos seleccionados. La ventana de diálogo Rayado surgirá. Seleccione el objeto Seleccione el rayado deseado en la Paleta de Atributos. Abrirá la Ventana de Edición de Rayados para crear la definición de un nuevo rayado. Seleccione el (los) objeto(s) a lo(s) cual(es) usted desee aplicar el Rayado.La Paleta de Atributos 7 2. 3. En el menú Herramientas. Aplicando Rayados Estáticos Para aplicar un Rayado estático: 1. 5. Seleccione el nombre del Rayado deseado en el menú de Rayados (abajo del menú del tipo de relleno). 2. Abrirá la Ventana de Edición de Rayados para la edición de los parámetros del rayado seleccionado. En la Paleta de Atributos haga clic en el menú de Tipo de Rellenos (al lado del ícono del Balde de Tinta) seleccione la opción Rayado 4. Nueva Editar VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el (los) objeto(s) a lo(s) cual(es) usted desea aplicar el Rayado. Parámetro Lista de Rayados Preview de Rayado Descripción Hace una lista de rayados disponibles Muestra un preview (muestra) de rayado seleccionada con un zoom de 100% de su tamaño actual.

La Paleta Administrador de Recursos surgirá 2. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione Administrador de Recursos. seleccione el tipo de Rayado que desea aplicar. Posicione el cursor "balde de tinta" en la posición del objeto en el cual desee empezar la distribución del Rayado. Usted volverá al Área de Dibujo y el cursor quedará con la forma de un balde. El Rayado llenará todo el espacio del área donde el balde de tinta sea clicado. En la lista de Rayados. En el menú Ventanas > Paletas. la punta de la tinta que está escurriendo del balde (en el ícono del cursor) define el comienzo (punto de inclusión) del Rayado en la superficie. 3. Haga clic en el botón Editar. 5. Para editar una definición de tipo de Rayado: 1. estas aplicaciones serán alteradas automáticamente correspondiendo a las modificaciones hechas. Esta forma de aplicar el rayado asociada a las ayudas del cursor. 4. Haga clic en OK. permiten colocar el Rayado en el objeto con total precisión. 3. Editando Rayados Nota: Si usted edita un tipo de Rayado que ya haya sido aplicado en objetos del dibujo como Rayados Asociativos (a través de la Paleta de Atributos). Removerá el rayado seleccionado de la lista de rayados del documento. Haga clic (si desea arrastre el mouse con el botón presionado para definir la orientación de la colocación del Rayado). La ventana a la derecha exhibe una muestra del Rayado seleccionado en la lista.Aplicando Atributos en Objetos Parámetro Duplicar Remover Descripción Creará una copia de rayado seleccionado. Localice y seleccione el tipo de Rayado deseado. hasta los límites del(os) contorno(s) del(os) objeto(s) Nota: Cuando usted aplica el Rayado a un objeto usando este método.

Atributos de Degradados Creando Degradados Nombre Degradado Puntero de Transición Marcador de Color Segmento de Degradado Definición Variación lineal de un color en otro. Defina el nombre deseado para el recurso de degradado que está siendo definido. En el Menú Recursos. Puntos de referencia del color en el degradado. Escoja el tipo de Rayado como lo desee. para detalles sobre el uso de controles en esa ventana de diálogo. Vea “Definiciones de Tipos de Rayados”. 5. 4. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá. Esto lo llevará para el área de dibujo. Segmento de variación entre dos marcadores de color. Seleccione Gradiente y haga clic en Crear. Un degradado puede consistir de diversos segmentos compuestos por diversos colores iniciales y finales. Haga clic en OK.Atributos de Degradados 7 La ventana de diálogo Editar Rayado surgirá. a través del comando Rayado… en el menú Herramientas. El Editor de Degradado abrirá. seleccione Nuevo Recurso. Para crear una definición de degradado: 1. Punto entre dos colores donde ocurre la mezcla de los extremos del degradado con la misma intensidad. 3. Usted también puede seleccionar la ventana de diálogo Editar Rayado. Use los marcadores de colores para definir los colores iniciales y finales de cada segmento del degradado. Cualquier definición anterior cambiará de acuerdo con la nueva definición. Abra el Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 2. Para crear un VectorWorks Manual del Usuario .

Especifica los colores extremos de cada segmento del degradado. Permite definir el color del marcador seleccionado. los degradados son salvados dentro del propio documento del diseño de VectorWorks. Haga clic en OK para salvar el degradado con el nombre especificado. Para adicionar un nuevo segmento al degradado haga clic en la posición deseada para el nuevo marcador inmediatamente debajo de la barra de preview del degradado.0) del marcador o del puntero de transición.Aplicando Atributos en Objetos degradado con más de dos colores. Así como otros recursos. Nota: Los degradados pueden ser editados a través de la ventana Editor de Degradado. Botón deslizante entre dos marcadores de color que indica el punto en el gradiente donde los colores extremos se combinan en la misma proporción. Un nuevo marcador de color será creado en la posición clicada y un nuevo puntero de transición será creado entre el marcador de color adicionado y el próximo marcador existente. Un nuevo marcador de color y puntero de transición son creados. Parámetro Nombre Descripción Define el nombre del degradado en edición. haga doble-clic sobre el marcador del color o seleccione el marcador y haga clic en el cuadro Color. Para especificar el color del marcador. haga clic en el cuadro para accesar el disco de selección de colores. En caso que el documento de VectorWorks Manual del Usuario . Puntero de Transición Preview de Degradado Marcador de Color Color Posición 4. este será el nombre usado tanto en la Paleta de Administrador de Recursos como en la Paleta de Atributos. Para remover un marcador de color d un degradado basta arrastrar el marcador alejándolo de la barra de preview. la posición del puntero de transición es relativa a su posición entre dos marcadores adyacentes. Arrastre el marcador de color a una nueva localización para modificar el degradado. Para accesarla seleccione el comando Editar en el Menú Recursos.0-1. Barra que muestra un preview de variación de colores del gradiente en edición. Indica cual es la posición (0. haga clic inmediatamente debajo de la barra de preview del degradado.

En la ventana de diálogo Configuraciones del Degradado abrirá. Escoja el degradado a ser aplicado haciendo clic directamente sobre el preview del degradado deseado en la Paleta de Atributos. Invertir Seleccione esta opción para aplicar los colores del degradado al contrario de la secuencia definida en la ventana del Editor de Degradado.Atributos de Degradados 7 VectorWorks sea cerrado y no sea salvado. Aplicando Degradados Para aplicar un degradado desde la Paleta de Atributos: 1. la opción deseleccionada aplicará un único segmento del degradado extendiéndolo por todo el objeto. Haga clic en el botón de Ajustes del Degradado al lado del preview del Degradado seleccionado. 2. VectorWorks Manual del Usuario . agrúpelos para mantener el efecto.t Repetir Apagado Repetir Encendido En caso que haya aplicado un degradado a través de diversos objetos seleccionados. Parámetro Seleccionador del Degradado Repetir Descripción Permite seleccionar el degradado activo para la aplicación o para editar los parámetros. Seleccione esta opción para que el degradado sea repetido sobre el objeto para rellenarlo completamente. Seleccione uno a más objetos 2D en el diseño y entonces seleccione la opción Degradado en el menú de opciones de relleno de la Paleta de Atributos. los degradados definidos en este documento serán perdidos.

Cada Objeto Selecionado En caso que haya aplicado un degradado a través de diversos objetos seleccionados.Aplicando Atributos en Objetos Parámetro Aplicar en Descripción Seleccione la opción Cada Objeto para aplicar el degradado en cada objeto Seleccionado separadamente. agrúpelos para mantener el efecto. Aplicará el degradado en la selección con una geometría lineal. Radial Aplicará el degradado en la selección de forma radial Rectangular Aplicará el degradado en la selección con una geometría rectangular VectorWorks Manual del Usuario . seleccione la opción Selección para aplicar el degradado a través de todos los objetos seleccionados como si fuera una única superficie.. Tipo Lineal Seleccione el tipo de degradado desde la lista de tipos.

Largura Angulo 3. Desde e. haga clic sobre el degradado que deberá ser aplicado. Seleccione Imagen y haga clic en Crear. Atributos de Imagen Creando Recursos de Imágenes Imágenes son importadas y salvadas en el Administrador de Recursos. La ventana de diálogo Crear Recursos abrirá. seleccione Nuevo Recurso. Seleccione el (los) objeto(s) 2. haga doble-clic sobre el recurso de degradado para aplicarlo a la selección). Para aplicar un recurso de degradado desde el Administrador de Recursos: 1.Atributos de Imagen 7 Parámetro Angular Descripción Aplicará el degradado en la selección circularmente en el sentido anti-horario. Haga clic en OK para aplicar los parámetros. Abra el Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Especifica el ángulo de relleno del degradado.t Desplazamiento X/ Y Indica las coordenadas (en las unidades de medidas actuales del documento activo) del punto inicial de la aplicación del degradado con relación al centro geométrico de los limites de contorno de la selección. 2. Para importar una imagen para ser usada como un recurso de imagen en VectorWorks: 1. En el Menú Recursos. menú contextual. Especifica cual es la largura lineal que un segmento del degradado ocupará (en las unidades de medidas actuales del documento). seleccione Aplicar (Alternativamente. En la ventana del Administrador de Recursos. VectorWorks Manual del Usuario .

Seleccione el archivo de imagen a ser usado como recurso de imagen y haga clic en Abrir. Descompilar (Apenas Pict) Información de Imagen 5. Parámetro Cantidad de Bits Descripción Especifica la cantidad de bits a ser usada para la descripción de color para cada pixel de la imagen importada. Haga clic en OK para importar la imagen. La ventana de diálogo Configuraciones de Imagen abrirá. Seleccione uno o más objetos 2D en el diseño y entonces seleccione la opción Imagen en el menú de opciones de relleno de la Paleta de Atributos. 4. La ventana Importar Documento de Imagen aparecerá. La ventana de diálogo Opciones de Importación de Imagen abrirá. El recurso de imagen será salvado. Haga clic en el botón de Ajustes de la Imagen al lado del preview de la imagen seleccionada. Defina las opciones de la imagen a ser importada. con el nombre de la imagen original. Aplicando Imágenes Para aplicar una imagen como relleno a través de la Paleta de Atributos: 1. Seleccione "Mejor" para usar la cantidad de bits máxima disponible en el archivo de imagen original. No aplicado a la importación de imágenes para rellenos. VectorWorks Manual del Usuario . por default. Escoja la imagen a ser aplicada haciendo clic directamente sobre el preview de degradado deseado en la Paleta de Atributos. 2. Muestra las informaciones de profundidad de color.Aplicando Atributos en Objetos 3. tamaño y formato de imagen importada.

Seleccione la opción Cada Objeto para aplicar la imagen en cada objeto seleccionado separadamente. Desplazamiento X/ Y Indica las coordenadas (en las medidas actuales del documento activo) del punto inicial de la aplicación de la imagen con relación al centro geométrico de los limites del contorno de la selección. seleccione la opción Selección para aplicar la imagen a través de todos los objetos seleccionados como se formaran una única superficie. Seleccione esta opción para mantener la proporción de la imagen cuando los valores de Largura en I fueran alterados. Cada Objeto Selección En caso que haya aplicado una imagen a través de diversos objetos seleccionados agrúpelos para mantener el efecto obtenido. Seleccione esta opción para que la imagen sea repetida sobre el objeto para rellenarlo completamente. VectorWorks Manual del Usuario ..Atributos de Imagen 7 Parámetro Seleccionador de la Imagen Repetir Descripción Permite seleccionar la imagen activa para la aplicación o para editar los parámetros. Seleccione esta opción para aplicar una versión invertida de la imagen en la selección. la opción deseleccionada aplicará un único ejemplar de la imagen extendiéndola por todo el objeto.t Repetir Apagado Repetir Encendido En espejo Invertir Mantener la Proporción Aplicar en Seleccione para aplicar una versión de espejo de la imagen en la selección.

que cada ejemplar de la imagen ocupará. y son relativos al centro del objeto seleccionado. Angulo 3. Especifica el ángulo de relleno a ser aplicado. En el Administrador de Recursos seleccione la imagen a ser aplicada haciendo clic sobre su preview en la ventana de preview.Aplicando Atributos en Objetos Parámetro Largura en I y J Descripción Especifica cual es la largura lineal ( en las unidades de medidas actuales del documento. Haga clic en OK para aplicar los ajustes de la aplicación de la imagen hecha. Para aplicar una imagen desde el Administrador de Recursos: 1. Seleccione el (los )Objeto(s) 2. X y Y dependen de los ajustes del documento. En el contextual seleccione Aplicar (Alternativamente. haga doble-clic sobre el preview de la imagen para aplicarla a la selección). I y J son baseados en la imagen. VectorWorks Manual del Usuario .

que están asociados al objeto seleccionado. 3. Haga clic en el tab Figura. 8 En este Capítulo: • Editando • • • • • • • Informaciones de Objetos Rotando Objetos 2D Espejo Deformando Objetos Duplicando Objetos Desplazando Objetos Recortar (Trim) y Cortar Objetos Reescalando Objetos Inclinando Objetos Uniendo Objetos Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS Creando Redondeados y Chaflanes Moviendo Objetos 2D Editando Superfícies Componer y Descomponer Objetos y Superfícies Propiedades de Ingeniería Textura Ala de Figura Para visualizar y editar informaciones de un único objeto del diseño: 1. La paleta Info de Objetos abrirá. Seleccione el objeto deseado Las informaciones disponibles de los objetos serán mostrados en la paleta Info de Objetos. Cuando RenderWorks está instalado. • • • • • • • • VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione Ventanas > Paletas >Info de Objetos. 2. Para visualizar o editar informaciones de diversos objetos: 1. clase y capa del objeto seleccionado. este Tab estará disponible para la aplicación y mapeamiento de texturas en objetos 3D. Muestra una lista de registros de base de datos (si hubiera).8Editando Objetos 2D 8 Editando Informaciones de Objetos Ala Figura Datos Explicación Muestra informaciones sobre la geometría. Cambie las informaciones de acuerdo a lo deseado Presione la tecla Enter o Tab después de alterar el valor de algún campo para que la alteración sea efectivada. Seleccione Ventanas > Paletas > Info de Objetos. 4.

Cuando varios objetos del mismo tipo están seleccionados. 2. Si la Paleta Info de Objetos no estuviera totalmente " estirada" cuando un objeto con varios parámetros estuviera seleccionado. Para editar cada objeto de la selección separadamente haga clic en el botón de modo de Edición Múltiple.Editando Objetos 2D La paleta Info de Objetos abrirá. use las flechas de avance y retroceder para circular entre cada uno de los objetos seleccionados. Haga clic en el ala Datos. haga clic en el botón del centro (entre los botones de las flechas)para destacar el objeto nuevamente. El Modo de Edición Múltiple es particularmente útil para editar múltiples objetos del mismo tipo simultáneamente. En caso que quiera verificar cual es el objeto activado. la Paleta Info de Objetos opera en modo de " edición en lote". VectorWorks Manual del Usuario . Si una de las flechas queda desactivada. Note: Algunos objetos poseen más de campos de edición que los otros. solamente los campos de parámetros comunes a los objetos seleccionados quedarán activos. 2. Esto hará a la Paleta Info de Objetos cambiar para el Modo de Edición Individual. Cualquier alteración en estos campos afectará todos los objetos de una sola vez. (gris) es señal de que el último objeto en aquel sentido de selección fue alcanzado. 3. Seleccione los objetos deseados. o sea. Haga clic en el tab Figura. Una vez en el Modo de Edición Individual. para indicar que es el objeto cuyos datos están disponibles en la paleta Info de Objetos. Cuando el objeto es activado quedará momentáneamente destacado en el diseño. Haga clic en el botón de la flecha doble (a la izquierda) para hacer correr los parámetros mostrados en la paleta hasta el final de la misma. dos botones en la parte inferior de la paleta aparecerán. En el menú Ventanas > Paletas seleccione Informaciones de Objeto. Ala Datos Para visualizar y alterar informaciones de registros con la Paleta Informaciones de Objetos: 1.

haga clic en la caja de seleccion al lado del nombre del registro para desactivar la X que indica la asociación del registro. Lista de Campos Ventana de Edición de Campos Usted puede disminuir/aumentar las tres ventanas de la Paleta Informaciones de Objetos. el cuadro a la izquierda del nombre de registro estará señalado con una X. seleccionando y arrastrando las barras entre ellas. Si cualquier registro está asociado al objeto seleccionado. Cambie los parámetros deseados. no borrará el registro de su dibujo al desasociarlo de otros objetos que no estén seleccionados. Da un área para teclear informaciones de datos. Para desasociar un registro de un objeto seleccionado. Si alguno de estos registros está asociado al objeto seleccionado. Esto sólo desasociará el registro del objeto seleccionado. la opción a la izquierda del nombre del registro estará señalada con una X.Editando Informaciones de Objetos 8 3. Se exhibirán las siguientes informaciones. Muestra todos los registros que estén activos en su dibujo. lo que significará que fue asociado al objeto seleccionado. si se le hubiera dado uno al objeto. haga clic en el cuadro a la izquierda del nombre del registro. aparecerá después del nombre del campo. 4. VectorWorks Manual del Usuario . Si cualquier campo tiene un valor estándar designado. Opciones del Ala Datos Nombre del Objeto Lista de Registros Descripción Muestra el nombre. Será señalado con una X. solamente los registros asociados a todos los objetos estarán señalados con una X. haga clic en OK. Note: Los Formatos de Registros sólo pueden ser borrados a través de la Paleta de Recursos. Seleccione el objeto de su Área de Dibujo sobre el cual desea visualizar las informaciones. Note: Si hay más de un objeto seleccionado. Si desea asociar un registro a un objeto seleccionado. Da una lista de todos los campos de registro en esa ventana si un registro está asociado al objeto seleccionado.. Una ventana de diálogo aparecerá para confirmar la acción.

Ángulos de Rotación Pre-determinados Cómo rotar ángulos pre-determinados: 1. 3. 3. seleccione en el submenú Rotar la opción Rotar… La ventana de diálogo Rotar Objeto surgirá. En el menú Herramientas. 2. 2. En la Paleta de Edición. seleccione la herramienta Rotar 2D. o más de un registro existe en el documento. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desee rotar. 2. En el menú Herramientas. los campos de cualquier registro pueden ser mostrados seleccionándolos en la lista de registros. en el campo Ángulo. 5. Haga clic para indicar el centro de rotación y mueva el mouse para definir una línea temporal que será la "palanca" de rotación del objeto. VectorWorks Manual del Usuario . 6. Rotando Objetos 2D Rotar 2D Para Rotar 2D: 1. Teclee el ángulo de rotación que desee. Mueva el mouse para rotar el objeto en el ángulo deseado. Rotar Personalizado 2D Cómo Rotar ángulos personalizados en 2D: 1. en torno al centro definido.Editando Objetos 2D Si más de un registro está asociado al objetos seleccionado. seleccione en el submenú Rotar la opción de rotación que desea usar. 4. Seleccione el(los) objeto(s) 2D o 3D que desee rotar. Haga clic para confirmar la rotación. Haga clic para definir la palanca y empezar la rotación. Seleccione el(los) objeto(s) 2D o 3D que desee rotar.

la precisión de los valores digitados (grados. 4.Espejo 8 Note: Para rotaciones e valores específicos. minutos y / o segundos) dependen de los ajustes de la ventana Unidades. desplazándose para el lado opuesto de la línea de simetría Reflejando y Duplicando un Objeto Cómo reflejar/duplicar un objeto: 1. Seleccione la herramienta Espejo 2D. en la Paleta de Edición 3. 2. Reflexión especular de un objeto Cómo reflejar un objeto: 1. Seleccione el objeto que desee reflejar. El objeto será reflejado. Haga clic en el botón del modo Reflejar/Duplicar 4. Seleccione el objeto que desee reflejar 2. Haga clic en el botón del modo Reflejar 4. Haga clic para dibujar una línea de simetría en la ventana de dibujo Una copia del objeto será reflejada en el lado opuesto de la línea de simetría VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la herramienta Espejo 2D. Espejo Espejo 2D Existen dos modos: Modo Reflejar Reflejar y Duplicar Descripción Refleja el objeto seleccionado por un eje dibujado. Refleja y crea una cópia del objeto por un eje dibujado. Haga clic en OK. Haga clic para dibujar una línea de simetría en la ventana de dibujo. en la Paleta de Edición 3.

2. Seleccione la polilínea o polígono que desee alterar. Adiciona un vértice del tipo seleccionado (esquina. En la Paleta de Edición. 3. Usted también puede dibujar un marco de forma libre (irregular) presionando la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) mientras dibuja el marco (su cursor parecerá un pequeño lazo). Borra el vértice seleccionado. arrastre un marco de selección con el mouse. En la Paleta de Edición. bézier o cúbico) alrededor de un polígono. Modo de Cambio de Vértices Cómo cambiar el tipo de punto de control de un vértice: 1.Editando Objetos 2D Deformando Objetos Deformando Objetos 2D. seleccione la herramienta Deformar 2D y el primer botón de modo Mover Vértices. Transforma el tipo de control de un vértice existente en un punto de Esquina de arco. Seleccione la polilínea o polígono que desee cambiar. Añade un vértice Borra un vértice Oculta o muestra contornos Explicación Use este modo para mover un vértice de un polígono o para mover un segmento haciendo clic en el medio. arco. Modo Mover Vértices de los Polígonos Cómo deformar en 2D moviendo los puntos: 1. Vea a continuación cómo utilizar cada uno de los modos de herramienta Deformación 2D. seleccione la herramienta Deformar 2D y el botón de modo Cambia Vértice. 2. Haga clic en el medio para ocultar todo un segmento o un vértice para ocultar el segmento siguiente al vértice. Haga clic en el cursor sobre el punto que desee mover y arrástrelo hacia su nueva posición Note: Para seleccionar más de un punto a la vez. VectorWorks Manual del Usuario . Modo Mover Vértice Cambia vértice. de control Bézier o de Spline Cúbica.

Genera una curva Bézier "atraída" por el punto de control. Genera una curva Bézier "atraída" por el punto de control. Haga clic en el vértice que usted desee alterar. 3. Modo Añadir Vértice Cómo añadir vértices a un polígono o polilínea: 1. Use el botón de Definición de Preferencias del Redondeado para ajustar este radio (Para que el redondeo sea creado con el radio más amplio posible. 4. defina el Radio de Redondeado como cero).Deformando Objetos 8 3. Note: El cambio de vértice no funcionará en una asa del punto medio. Seleccione cuál tipo de punto de control desea adicionar. Genera una curva spline cúbica que pasa a través del vértice. 4. Mueva el cursor del mouse hasta el vértice anterior del punto en el cual desea que el nuevo vértice sea adicionado (Usted sabrá que puede adicionar el vértice cuando el cursor tome la forma de una flecha inclinada con dos rombos). 2. Seleccione la polilínea o polígono que desee cambiar. Certifíquese de que usted seleccionó un punto de vértice. Haga clic en el mouse Tipo de Punto de Control Punto de Esquina Punto Bézier Explicación El vértice formará un Ángulo Recto. VectorWorks Manual del Usuario . Genera un arco de redondeo en el vértice "clicado". En la Paleta de Edición. seleccione para cual tipo de punto de control usted quiere cambiar el vértice: Tipo de Punto de Control Punto de Esquina Punto de Control Bézier Punto de Spline Cúbica Punto de Arco Redondeado Explicación El vértice formará un Ángulo Recto. En la Barra de Modos. seleccione la herramienta Deformar 2D y el botón de modo Añadir Vértice.

defina el Radio de Redondeado como cero). haga clic y arrastre para nueva posición. 4. 3. Arrastre el cursor hasta la localización deseada para el nuevo vértice. Modo Borrar Vértices Cómo borrar un vértice existente: 1. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Deformar 2D y el botón de modo Borrar Vértice. Seleccione la polilínea o polígono que desee cambiar. Haga clic en el vértice existente que desea borrar. 5. Modo de Esconder o Mostrar Bordes Cómo deformar en 2D ocultando o Mostrando Bordes: 1. En la Paleta de Edición. (Para que el redondeo sea creado con el radio más amplio posible. Genera un arco de redondeo en el vértice "clicado". seleccione la herramienta Deformar 2D 3. Haga clic en el vértice central del borde que desee esconder. 6. Use el botón de Definición de Preferencias para ajustar este radio.Editando Objetos 2D Tipo de Punto de Control Punto de Spline Cúbica Punto de Arco Redondeado Explicación Genera una curva spline cúbica que pasa a través del vértice. Seleccione la polilínea o polígono que desea cambiar. Haga clic en la nueva localización para confirmar la creación del nuevo vértice. Haga Clic en el botón de modo Esconder o Mostrar Contornos. un nuevo vértice será adicionado exactamente en el punto central. Note: Si hace clic en el punto del centro del borde. Cuando el cursor tiene la forma de Adición de Vértice. 2. 2. VectorWorks Manual del Usuario .

seleccione la herramienta Deformar 2D. clic en el vértice central del borde que usted desea ocultar/mostrar. Note: Alternativamente utilice el modo de selección por Lazo.Deformando Objetos 8 Cuando el cursor tenga la forma de Ocultar o Mostrar Bordes. Cambie la localización del vértice haciendo clic y arrastrando el mouse o usando el comando Mover. El cursor cambiará para la forma de Deformación Múltiple. u otro campo en la Barra de Datos y teclear la medida exacta de longitud o desplazamiento X o Y. Seleccione el muro que desee deformar. X. Teclee el valor deseado para el campo y presione Return (o Enter). El movimiento de deformación quedará restringido inmediatamente al valor entrado. presione la tecla Tab hasta que el campo deseado (Ej. Suelte el botón del mouse para finalizar la edición. Para usar el mouse. 2. presionando la tecla Option (Mac) o Alt (Windows) para poder usar una cerca con forma libre alrededor de los vértices para seleccionarlos. Esto funcionará con líneas. 3. 4. Note: Usted también puede usar la tecla Tab para activar el campo L (Largo). el borde que usted acabó de esconder volverá a verse. Para esto. En la Paleta de Edición. haga clic en el vértice y arrástrelo hasta la localización deseada. Ejecutando Deformación Múltiple Para deformar un muro usando la técnica de Deformación Múltiple: 1. Arrastre un marco alrededor del vértice (extremo) del muro que desea deformar. polilíneas y hasta cierto punto con muros. campo L) se destaque del resto. Si hace clic nuevamente en el mismo punto. Y. mientras el botón del mouse esté presionado durante la deformación. VectorWorks Manual del Usuario .

Seleccione los objetos 2D/3D que quiere duplicar. 2. ventanas. Define la distancia entre los objetos copiados. En el menú Edición. Seleccione los objetos 2D/3D que quiera duplicar. seleccione Duplicar. El rectángulo (o lazo) de selección permanecerá en la pantalla hasta que otra herramienta o comando sea seleccionado.Editando Objetos 2D Los muros son remodelados manteniendo sus intersecciones y otros objetos integrados (puertas. Desplazar VectorWorks Manual del Usuario . Duplicando Objetos Duplicando Objetos Para duplicar cualquier objeto: 1. Para digitar esta distancia use la opción Manual y digite la distancia entre los objetos digitando en los campos X y Y. Para definir la distancia con el mouse seleccione la opción Próximo Clic del Mouse. o Matriz Circular (entre el número de copias y el ángulo de rotación de cada copia). Duplicando en Matriz Cómo crear una Matriz de Duplicación: 1. seleccione Duplicar Matriz. Parámetro Forma de Duplicación Descripción Permite especificar la forma que ocurrirá la duplicación de los objetos seleccionados. VectorWorks hará una copia del objeto y la posicionará de acuerdo con las definiciones en sus Preferencias. etc) en su posición. 2. el desplazamiento se realizara con la copia duplicada. Aparecerá la ventana de diálogo Duplicar Matriz. Note: Cuando duplique objetos desplazados. En el menú Edición. Las opciones son: Matriz Lineal (defina el número de copias a crear). Matriz Rectangular (define el número de líneas y columnas para crear copias).

haga clic en el mouse para definir la distancia de las copias (o el centro. Duplicando sobre un Trazado La herramienta Duplicar en Trazado posee dos modos. en matrices circulares). Define si el desplazamiento será establecido a una distancia específica. Para que todas las copia tengan la misma medida certifíquese de que esta opción está deseleccionada. 3. Rotar Copias Note: Usted puede especificar el ángulo exacto con hasta cuatro decimales. Seleccione esta opción para alterar la rotación de cada copia efectuada en el ángulo especificado. VectorWorks posicionará automáticamente las copias duplicadas comenzando por el original. Modo Haga clic Sobre el Trazado Dibujar Trazado Preferencias Explicación Use un objeto 2D existente como trazado de duplicación Duplica a lo largo de un polígono dibujado con el mouse Define el espacio entre las copias.Duplicando Objetos 8 Parámetro Escalar las Copias Descripción Seleccione la opción Escalar las Copias para alterar la dimensión de cada copia efectuada en X (Escala X) y/o Y (Escala Y). la Paleta de Informaciones de Objeto mostrará los valores aproximados. Pero. Define si las copias deben o no deben crearse tangencialmente al trazado de duplicación. Si seleccionó la opción Próximo Clic del Mouse. Haga clic en OK. Si seleccionó la opción manual y tecleó las distancias en X e Y para las copias. Para que todas las copias tengan la misma orientación certifíquese de que esta opción esta deseleccionada. si tiene la Precisión Angular (en la ventana de diálogo Unidades) definida en 0 grado. o usar el próximo clic de mouse. VectorWorks Manual del Usuario .

teclee la medida en el campo Distancia. Si desea una distancia predeterminada. seleccione Próximo Clic. vaya al paso 7. Si desea que la primera copia sea iniciada a una distancia definida al comienzo del trazado. Seleccione dónde quiere que las copias comiencen. Haga clic en Distancia Fija o Número de Copias. VectorWorks Manual del Usuario . la primera copia aparecerá en el comienzo del trazado. 6. 8. Si desea que la primera copia empiece exactamente en el clic del mouse. Para Número de Copias. 7. Haga clic en el botón de modo Preferencias. Note: Si decide que la distancia sea cero. Seleccione cómo quiere determinar el espacio. 5. Usando un Trazado Existente : Cómo duplicar sobre un trazado existente: 1. Seleccione el objeto 2D u objetos que usted desee duplicar. haga clic y teclee la medida en el campo Distancia. 3. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Duplicar en Trazado. Para Distancia Fija. Aparecerá la ventana de diálogo Duplicar en Trazado. Así. Seleccione el modo Selección de Camino 4. vaya al paso 6 y prosiga hasta el paso 8. Haga clic Número de Copias y teclee su cantidad en Número. verifique atentamente cuales son los objetos seleccionados antes de usar esta herramienta. Si desea determinar visualmente la distancia cuando posiciona las copias.Editando Objetos 2D Cualquier objeto seleccionado será copiado para dentro del camino. Vaya al paso 8. 2. haga clic en Con Arrastre.

En caso de Número de Copias. Haga clic para definir cada vértice del trazado. Haga clic para definir el punto inicial de su trazado poligonal. 9. Si desea que el objeto rote de modo que. Vaya al paso 8. VectorWorks Manual del Usuario . vaya al paso 7. 3. si no quiere. 10. 4. 10. certifíquese que esta opción no esté seleccionada. vaya al paso 6 y prosiga hasta el paso 8. 11. Haga clic en OK. Seleccione cómo desea determinar el espacio entre las copias. 5. Duplicar mientras crea el trazado 1. En la Paleta de Herramientas de Edición. 8.Duplicando Objetos 8 9. La ventana de diálogo Duplicar en Trazado aparecerá. 6. haga clic en la opción Tangente al Trazado. Si desea usar una distancia predeterminada Si desea determinar visualmente la distancia con el mouse Haga clic y teclee la medida en el campo Distancia. Haga clic en el Botón de Preferencias. En caso de Distancia Fija. Seleccione el modo Dibujo de Trazado (segundo modo). Haga clic en la opción Distancia Fija o Número de Copias. seleccione la herramienta Duplicar en Trazado. Haga doble clic para definir el fin del trazado. Haga clic en la opción Número de Copias para fijar el número de copias que serán distribuidas por el trazado. siempre esté tangente al trazado. Haga clic y presione la tecla option Con Arrastre. Creando un Trazado Mientras Hace la Duplicación. 7. Posicione sus copias. Seleccione el (los) objeto (s) 2D que desea duplicar. 2.

Indique en que lado del objeto original usted desea posicionar la copia haciendo clic en el mouse. 8. 4. Haga clic en la herramienta Selección 2D para salir desta herramienta. haga clic nuevamente para indicar la dirección. VectorWorks posicionará una copia a la distancia especificada de la última copia desplazada. Teclee la distancia que desea que sea el desplazamiento del nuevo objeto en relación al original en el campo Desplazamiento. 5. seleccione la opción Objetos Multiples. VectorWorks Manual del Usuario . 2. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Desplazamiento. Haga clic para determinar en cual lado la copia desplazada va aparecer Si quiere colocar más de una copia. Haga clic en el botón Modo Desplazamiento por Distancia. Haga clic en el botón Preferencias de Desplazamiento En la ventana de diálogo de Preferencias de Desplazamiento aparecerá. Seleccione los objetos que desea duplicar.Editando Objetos 2D Desplazando Objetos Modo de Desplazamiento por Distancia Cómo desplazar por distancia: 1. Seleccione los objetos que deberán ser duplicados. 2. 6. 3. Modo de Desplazamiento por Punto Cómo Desplazar por Punto: 1. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Desplazamiento. 7. Haga clic en OK. Si usted desea generar muchas copias desplazadas del objeto.

Haga clic en el botón Modo Desplazamiento por Distancia. Haga clic en la herramienta Selección 2D para salir de esta herramienta. En la Paleta de Edición. Recortar (Trim) y Cortar Objetos Comando Trim Para recortar muros: 1. Las partes creadas del muro podrán ser ahora movidas separadamente. Haga clic en el objeto de corte. 7. 6. Posicione el objeto de corte sobre el muro en la posición deseada para el corte. 5. La ventana de preferências aparecerá. Seleccione las líneas / muros a ser cortados. seleccione la opción Objetos Multiples. Haga clic en OK. 4. Para generar muchas copias desplazadas del objeto. El comando será ejecutado. 2. Cree los objetos que usted desea usar en esta operación. Herramienta Trim Para recortar un objeto 1. seleccione la herramienta Trim. 4. 2. Haga clic en el botón de Preferencias de Desplazamiento. VectorWorks posicionará una copia en cada sitio que usted haga clic con el mouse 8. 3.Recortar (Trim) y Cortar Objetos 8 3. haga clic nuevamente para indicar la localización. VectorWorks Manual del Usuario . cortando la pared (muro) en los puntos de intersección con las líneas que definen el objeto de corte. Seleccione Herramientas > Trim. Haga clic en el mouse donde usted quiera posicionar la copia desplazada Si usted quiere poner más de una copia.

mueva el cursor hacia esa parte y haga clic nuevamente Herramienta Cortar Para cortar objetos: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el(los) objeto(s) que quiere cambiar. En la Paleta de Edición. Borrar Área Externa. Haga clic en el punto del dibujo que escogió como ancla (punto de referencia) de reescalada. 2. Haga clic en la parte del objeto que desee cortar. 3.Editando Objetos 2D El cursor tomará la forma de una mano con el dedo índice estirado 3. Seleccione el modo de corte que desea usar. Cortará todas las porciones existentes de ese lado del objeto. seleccione la herramienta Cortar. Seleccione el (los) objeto (s) que desee cortar. 3. División por los Bordes. este será escalado simétricamente. Si selecciona una punta de ancla que esté en el centro exacto del objeto. VectorWorks cortará el objeto a partir de este punto hasta que se produzca el cruce con el objeto cortante. Si quiere cortar otra parte del mismo objeto. Descripción Corta un orificio en su(s) objeto(s) Borra toda una parte en su(s) objeto(s) Para dividir su(s) objetos(s) 4. 2. En la Paleta de Edición. Haga clic en el mouse y luego mueva para definir su marco. Modo Borrar Área Interna. El objeto será cortado usando el modo seleccionado Reescalando Objetos Herramienta Reescalar Para Reescalar Objetos: 1. seleccione la herramienta Reescalar.

el objeto reescalado cambiará las proporciones. VectorWorks Manual del Usuario . Escoja si desea escalar Simétrica o Asimétricamente los objetos seleccionados. 4. 2. Haga clic en cualquier punto del objeto y seguidamente mueva el mouse para reescalarlo en relación al punto de ancla. hemisférios o conos.Reescalando Objetos 8 Ahora. Símbolos y Asociaciones de Capas no pueden ser reescalados de ninguna manera. Aparecerá la ventana de diálogo Escalar Objetos 3. 5. ni tampoco coincidir en la horizontal o vertical con éste. Cuando arrastre el mouse para redimensionar el objeto. Seleccione los criterios deseados En caso que exista algún texto en el objeto escalado. seleccione la opción Simétrica. En el menú Herramientas. Si desea escalar uniformemente en X. Si el punto por donde usted está arrastrando el cursor pasa del punto fijo (ancla) el objeto será invertido.Y y Z. puede usar la opción Escalar Textos para escalar el mismo en forma proporcional al objeto. Note: Usted no puede escalar asimétricamente esferas. Si desea aplicar un factor de escala diferente en Z e Y. Si quiere escalar todos los objetos visibles en su capa activa. Escalando Objetos Cómo escalar objetos: 1. seleccione la opción Todo el Dibujo. si el punto fijo del objeto no está en el centro. seleccione Escalar Objetos. Seleccione el(los) objeto(s) que desea escalar. Haga clic en OK. el punto inicial de arrastre no puede ser el mismo del punto fijo. 4. seleccione la opción Asimétrica.

Seleccione Herramientas > Unir > Unir. Apenas los componentes de líneas de las líneas dobles creadas con las opciones Crear Líneas y Polígonos o Crear Líneas pueden ser juntadas. 2. extendiendo o recortando (sí necesario) las partes excedentes. Seleccione dos muros. 4. 3.Editando Objetos 2D Inclinando Objetos Herramienta Inclinar: 1. seleccione la herramienta Inclinar. Un muro puede ser juntado con otro muro o con líneas dobles creadas con la opción Crear Líneas o con la opción Líneas y Polígonos. 2. Los muros / líneas serán juntadas. Líneas Dobles pueden ser juntadas con otras líneas dobles o con un muro. Haga clic en el (los) objeto (s) que desee deformar. líneas simples. por medio de tres modos: Modo Conectar Objeto Único. Haga clic en el objeto y seguidamente mueva el mouse para deformar el objeto. Líneas dobles diseñadas con la opción Crear Polígonos no pueden ser juntadas. Modo Conectar Dos Objetos y Modo Combinar Dos Objetos. líneas dobles o líneas simples no paralelas que deberán ser juntadas. Objeto Líneas Simples Líneas Dobles Especificaciones Líneas Simples pueden ser juntadas con otras líneas simples. Haga clic en el punto del dibujo que escogió como ancla (base) de la deformación. VectorWorks Manual del Usuario . En la Paleta de Edición. Uniendo Objetos Comando Conectar/Combinar El comando Conectar/Combinar permite unir objetos por sus puntos finales o por sus intersecciones. Muros Unir Para unir muros. o Líneas Dobles: 1.

3. 2. pero sin recortar el exceso: 1. En caso que ningún rayo de arredondamiento haya sido definido previamente en este diseño. en la Paleta de Edición. VectorWorks conectará inmediatamente las líneas dobles creando un arredondamiento con el rayo previamente definido. 2. en la Barra de Modos. Haga clic en el modo Dividir al Punto. Seleccione Herramientas > Unir > Unir (sin cortar) Las líneas / muros seleccionados son juntados sin que el exceso sea recortado. Seleccione la herramienta Dividir. Unir (sin cortar) Para juntar dos muros o líneas sobrepuestas. una ventana de diálogo abrirá solicitando el Rayo de Arredondamiento deseado. Haga clic en el objeto en el punto específico donde debe ser dividido. Digite el rayo deseado y haga clic en OK. Seleccione los dos muros o líneas no paralelas. Sí algún rayo de arredondamiento fue especificado anteriormente en este diseño VectorWorks conectará inmediatamente las líneas creando un arredondamiento con el rayo previamente definido. Seleccione dos líneas dobles no paralelas que usted desea juntar. 2. Seleccione Herramienta > Unir > Unir y Redondear. Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS Modo Dividir en el Punto Cómo dividir un objeto en un punto específico: 1. El objeto será dividido en dos partes.Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS 8 Unir y Redondear Para juntar y arredondear líneas dobles: 1. VectorWorks Manual del Usuario .

la superficie será dividida en ambas direcciones (U y V).Editando Objetos 2D Note: Si el objeto es un objeto cerrado. en la Barra de Modos. 2. el objeto será convertido de forma tal que sus puntos finales se encuentren en el punto de división. como curvas NURBS Dividiendo Superficies NURBS por el Punto Para dividir una superficie NURBS en el modo de división por el punto: 1. Los objetos 2D están listados en la Paleta Informaciones de Objeto como polilíneas o arcos y los objetos 3D. En el modo de visualización en Alámbrico. La superficie será dividida por curvas iso-parámetricas que pasan por punto clicado a lo largo de las direcciones parámetricas U y V. Haga clic en el modo Dividir en la Línea. Note: Si el punto clicado para la división estuviera sobre una curva iso-paramétrica. como un círculo o cuadrado. Seleccione la herramienta Dividir. Seleccione la herramienta Dividir en la Paleta de Herramientas 2D. haga clic en una de los bordes de la Superficie NURBS que usted desea dividir. 3. 2. Seleccione la herramienta en la Paleta de Herramientas 2D. Modo Dividir en la Líne Dividiendo Objeto por una Línea Cómo dividir un objeto a lo largo de una línea de corte: 1. 3. Dibuje la línea (línea de corte) a lo largo de la cual se detectarán los puntos de corte. Dividiendo Superficies NURBS en la Línea Para dividir una superficie NURBS en el modo dividir en la Línea: 1. Seleccione en la Barra de Modos el modo de División en la línea VectorWorks Manual del Usuario . El objeto será dividido en los puntos de cruce con la línea de corte. 2. Seleccione en la Barra de Modos el modo de División al Punto. en la Paleta de Edición.

Modo Dividido Posiciona y divide los objetos redondeado en el punto de tangencia con los arcos de redondeo. El resultado será la creación de dos partes del sólido. Si el redondeado estuviera entre dos objetos. Haga clic en el objeto en el cual comenzará el redondeado. La superficie será dividida a través de la línea diseñada. Haga clic en el botón de la Barra de Modos en el modo que desee usar Modo Modo Normal Descripción Añade Redondeados sin afectar los otros adyacentes. Los pedazos de los vértices no redondeado permanecerán en el dibujo. 2. VectorWorks Manual del Usuario .Creando Redondeados y Chaflanes 8 3. 4. Haga clic y mueva el cursor para definir la línea de división. él ocupará el lugar de las esquinas y se tornará parte del objeto. Modo Cortado 3. Posicionará los redondeados y cortará las esquinas redondeadas. el redondeado y los objetos tienen que ser agrupados para que el resultado sea un único objeto. Si estuviera redondeando las esquinas de un polígono. el redondeado y los objetos tienen que ser agrupados si usted quiere un único objeto. Si el redondeado estuviera entre dos objetos. el redondeado ocupará el lugar de las esquinas y se tornará parte del objeto. Note: Sólidos también pueden ser divididos a través del modo de División en la Línea. Si usted está redondeando las esquinas de un polígono. El redondeado será creado separadamente de los objetos. Creando Redondeados y Chaflanes Herramienta Redondear Cómo crear un Redondeado: 1. haga clic en la herramienta Redondear. En la Paleta de Edición. Haga clic en el objeto en el cual terminará el redondeado.

Modo Cortado 3. haga clic en el botón Preferencias del Redondeado en la Barra de Modos. el chaflán y los objetos tienen que ser agrupados si se desea un objeto único. VectorWorks usará el radio definido previamente. si se desea un único objeto. Haga clic en el objeto en el cual comenzará el chaflán. Teclee el radio que tendrá el redondeado y haga clic en OK. Haga clic en el objeto en el cual terminará el chaflán. haga clic en la herramienta Chaflán. Si está creando un chaflán entre las esquinas de un polígono. aparecerá la ventana de diálogo Definiciones del Redondeado. 4. 2. Para cambiar este radio. Herramienta Chaflán Cómo crear un chaflán entre dos objetos: 1. haciendo clic en el botón respectivo de la Barra de Modos Modo Modo Normal Descripción Adiciona chaflán sin afectar los objetos adyacentes. Si el chaflán está entre dos objetos. En la Paleta de Edición. será extendido de tal forma que se iguale al radio seleccionado. Posiciona el chaflán y cortará las esquinas del objeto. la línea del chaflán ocupará el lugar de la esquina y se tornará parte del objeto. Si está creando un chaflán entre las esquinas de un polÌgono. Modo Dividido Posiciona la línea de chaflán y divide los objetos redondeados en el punto en el cual tocan la línea de chaflán. la línea de chaflán ocupará el lugar de la esquina y se tornará parte del objeto. Los pedazos de líneas restantes permanecerán en el dibujo. y haciendo clic en OK. Si la herramienta Redondear ya fue utilizada antes. El chaflán será creado separadamente de los objetos. el chaflán y los objetos tienen que ser agrupados. Seleccione el modo deseado. VectorWorks Manual del Usuario . Note: Si un objeto adyacente es muy corto para ser redondeado con el radio definido.Editando Objetos 2D Si esta es la primera vez que usa la herramienta Redondear desde que abrió el dibujo. tecleando un nuevo radio. Si el chaflán es creado entre dos objetos.

Haga clic en OK.Moviendo Objetos 2D 8 Si esta es la primera vez que se utiliza la herramienta Chaflán desde que se abrió el dibujo. Teclee la Distancia y el Ángulo en sus respectivos campos. aparecerá la ventana de diálogo Definiciones de Chaflán. haga clic en el botón de Preferencias de Chaflán en la Barra de Modos y teclee los nuevos valores. VectorWorks Manual del Usuario . 2. Seleccione los objetos que desea mover. Si la herramienta Chaflán fue usada anteriormente. VectorWorks usará las definiciones que usted tecleó previamente. seleccione en el submenú Mover. el comando Mover… La ventana de diálogo Mover Selección surgirá. El chaflán será dibujado de acuerdo con el modo que usted elija. 3. Parámetro Cartesiano Polar Descripción Teclee el desplazamiento en X e Y en sus respectivos campos. Moviendo Objetos 2D Comando Mover Cómo mover los objetos 2D usando el comando Mover: 1. o a partir de la medida de uno de los lados y del ángulo de inclinación. Seleccione el (los) objeto (s) 2D o 3D en los cuales desea alterar la forma en la que esté apilado. Superposición de Objetos Cómo cambiar la forma en la que los objetos están apilados: 1. Para cambiar estas definiciones. En el menú Herramientas. Teclee los valores apropiados y haga clic en OK. Elija si desea que VectorWorks dibuje el chaflán a partir de sus medidas laterales. el orden que ocupa en la pila.

Seleccione los dos objetos 2D superpuestos a partir de los cuales desea crear un tercer objeto.Editando Objetos 2D 2. Sumar Superficie El comando Sumar Superficie le permite generar un polígono desde la adición de las superficies de dos o más objetos 2D. Editando Superfícies Intersectar Superficie Cómo intersectar superficies: 1. colocándolo encima de otros objetos. 2. Operación Enviar Delante Enviar Detrás Enviar al Frente Descripción Detrás el objeto un nivel encima en la pila de sobre posición. seleccione en el submenú Enviar el comando Enviar Delante. Envía el objeto un nivel para abajo en la pila de sobre posición. Envía el objeto para el tope de la pila de sobre posición. Envía el objeto para el final de la pila de sobre posición colocándolo debajo de todos los otros objetos. Enviar Detrás Enviar al Frente o Enviar al Fondo. use el comando Enviar para cambiar la forma en la que los objetos están apilados y ordénelos de tal manera que obtenga los atributos que desea en el objeto final. En el menú Herramientas. seleccione Intersectar Superficie. En el menú Herramientas. El nuevo objeto generado tendrá los mismos atributos que el objeto que esté más abajo en la superposición. siempre y cuando todas las afirmaciones siguientes sean verdaderas: VectorWorks Manual del Usuario . Si es necesario. Enviar al Fondo VectorWorks cambiará la forma en la que están apilados los objetos seleccionados.

• • Cuando usted usa este comando. Seleccione los dos o más objetos que desee combinar. seleccione Combinar en Una Superficie. Seleccione dos o más objetos cerrados que desee usar para generar el nuevo polígono. En el menú Herramientas. Cómo adicionar superficies: Combinar en una Superficie Cómo combinar superficies: 1. Recortar Superficie Cómo recortar la superficie: VectorWorks Manual del Usuario .) que el objeto que esté más abajo en la superposición. 2.significando que el nuevo polígono tendrá los mismos atributos (relleno.Editando Superfícies 8 • Los objetos 2D no pueden ser símbolos. Posicione el balde de tinta dentro del área cerrada que desee transformar en un polígono. El comando funcionará con rectángulos (incluyendo redondeados e inclinados). En el menú Herramientas. cuartos de arco. Los objetos se tocarán o se superpondrán uno al otro. Haga clic en el mouse. etc. 2. arcos enteros. seleccione Sumar Superficie. Existen dos cosas importantes para tener en cuenta: • El (los) objeto(s) es adicionado al objeto en la base . 1. VectorWorks generará un polígono cerrado con la forma exacta del área demarcada por los objetos seleccionados. 3. • Polígonos abiertos serán convertidos en polígonos cerrados. Los objetos no estarán agrupados o bloqueados. El nuevo polígono usará el tipo de relleno actual. con un área de superficie y perímetro únicos. patrón. los objetos se tornarán en un único objeto. La forma del cursor se convertirá en un balde de tinta. y todos los tipos de polígonos (regulares. a mano libre y polilíneas). elipses / círculos.

Descomponiendo Objetos y Superficies Para descomponer superficies NURBS u objetos sin segmentos: 1. Los objetos serán combinados para crear un único objeto o superficie NURBS. Para visualizar el resultado. Seleccione la superficie NURBS u objeto que usted desea descomponer. 2. Propiedades de Ingeniería Cómo encontrar las propiedades de ingeniería de un objeto: VectorWorks Manual del Usuario . Asegúrese que el objeto que desea recortar sea el que esté abajo de todo en la superposición. Seleccione dos o más objetos que desee recortar. 3. seleccione Recortar Superficie.Editando Objetos 2D 1. Seleccione las superficies NURBS que usted desea componer. 2. aleje el objeto cortante del objeto recortado. 2. o todavía el objeto será quebrado en segmentos individuales. Seleccione Herramientas > Componer. Note: En caso que existan varios objetos con extremos coincidentes los objetos más cercanos en el orden de la pila serán combinados. Puede cambiar el orden de los objetos en la pila usando el comando Enviar del menú Herramientas. Componer y Descomponer Objetos y Superfícies Componer Objetos y Superfícies Para componer superficies adyacentes: 1. Seleccione Herramientas >Descomponer La superficie NURBS será separada en superficies individuales. En el menú Herramientas.

seleccione también un Locus 2D que forzará el cálculo de los datos con relación a sus ejes. Entonces. Seleccione la opción Escribir en Archivo para generar un archivo de texto . las siguientes informaciones aparecerán. Propiedades Planas del objeto: área. seleccione la opción Crear Locus en el Centroide para insertar un locus 2D en la ubicación del centroide del objeto seleccionado. Si selecciona sólo un objeto cerrado. Seleccione la opción Escribir en el Dibujo para crear un objeto texto en el dibujo con las propiedades de ingeniería generadas. Si usted seleccionó un solo objeto cerrado y un punto de locus 2D. los Momentos de Inércia alrededor de los ejes que pasan a través del locus seleccionado y el Radio de Giro alrededor de esos ejes también será exhibido 3. Si lo desea. La ventana de diálogo Propiedades de Ingeniería aparecerá. Haga clic en OK para cerrar la ventana de diálogo Propiedades de Ingeniería. Apoyo de Dibujo Crear Arco por Longitud Cómo dibujar un Arco por Longitud: VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el objeto 2D en el cual desea calcular las propiedades de ingeniería. • • • Coordenadas X. Y absolutas del centroide del objeto. se ejecutarán todas las opciones seleccionadas en la ventana. 4. Los datos que aparecen dependerán del objeto seleccionado. El nombre y la ubicación del archivo se definirán en el momento en que salga de la ventana de diálogo de Propiedades de Ingeniería. Seleccione el comando Herramientas > Propiedades de Ingeniería. Radio de Giro alrededor del centroide del objeto. 2.Apoyo de Dibujo 8 1. Si lo desea. perímetro y coordenadas. • Momentos de Inercia alrededor de los ejes de centroide del objeto.txt con las propiedades del objeto.

Para usar un largo de segmento específico. Se abrirá la ventana de diálogo Arco en Segmentos. Siga las instrucciones de la caja de mensajes para crear el arco. 3. Seleccione si los segmentos dibujados serán polígonos o líneas. Para usar el mouse. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Arco en Segmentos. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Línea en Segmentos. Seleccione el Arco o Círculo por convertir. 3. Arco en Segmentos Cómo convertir un círculo o arco en segmentos: 1.Editando Objetos 2D 1. seleccione la opción Largo del Segmento y teclee el valor (el último segmento dibujado será igual o menor que la longitud especificada). 2. Seleccione la línea por convertir. Haga clic en OK. Para usar un número de longitudes de segmentos iguales. 1. Línea en Segmentos Cómo convertir una línea en segmentos: 1. VectorWorks Manual del Usuario . 6. 4. 4. seleccione la opción Usar el Mouse para definir el largo de la cuerda. Se abrirá la ventana de diálogo Arco por Longitud. 2. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Arco por Longitud. seleccione la opción Cantidad de Segmentos y teclee el número de segmentos. 2. Entre el valor del Largo del Arco. La longitud de la cuerda puede especificarse tanto con un valor en el campo Largo de la Cuerda como usando el mouse para determinar la longitud de la cuerda. 5. Haga clic en OK para hacer la conversión.

4. Haga clic en OK para dibujar una nueva línea en segmentos o para convertir la línea seleccionada. la línea puede dibujarse como una serie de pequeños segmentos. VectorWorks Manual del Usuario . y puede mantenerse o borrarse la línea original. Seleccione las Opciones para crear los segmentos. Especifique el Número de Segmentos. 3. Pueden colocarse loci en las divisiones de los segmentos.Apoyo de Dibujo 8 Se abrirá la ventana de diálogo Línea en Segmentos.

Editando Objetos 2D VectorWorks Manual del Usuario .

La coordenada X del centro del objeto siendo creado La coordenada Y del centro del objeto siendo creado La distancia desplazada en el eje I desde el último clic. La distancia desplazada en el eje J desde el último clic La distancia desplazada en el eje K desde el último clic La distancia desplazada en el eje X desde el último clic La distancia desplazada en el eje Y desde el último clic La distancia desplazada en el eje Z desde el último clic.9Editando Objetos 3D 9 Usando la Barra de Datos en 3D Campo I J K Rayo Centro X Centro Y Delta I Delta J Delta K Delta X Delta Y Delta Z Z L A Definición Localización absoluta del cursor en el eje I del Plano de Trabajo actual Localización absoluta del cursor en el eje J del Plano de Trabajo actual Localización absoluta del cursor en el eje K del Plano de Trabajo actual El rayo del objeto (en el caso de esferas. VectorWorks Manual del Usuario . hemisferios y conos) que está siendo creado. El campo I quedará activo. La profundidad Z del objeto siendo diseñado Ancho Angulo 9 En este Capítulo: • Creando Polígonos 3D • Creando Esferas • Creando Hemisferios • Creando Conos • Creando NURBS • Creando Locus 3D • Extruyendo Objetos • Revolución • Cortando Secciones Entrando Valores en la Barra de Datos Para entrar valores en la Barra de Datos: 1. Durante la creación de un objeto presione la tecla TAB.

Editando Objetos 3D

Nota: En el modo Clicar-Arrastrar, presione y mantenga presionado el botón del mouse mientras presione la tecla Tab. 2. Después digite el valor en el campo, presione la tecla Enter (Return en Macintosh) para fijar el valor. Esto significa que independientemente de la localización del cursor, el valor del campo fijado permanecerá siempre el valor entrado, restringiendo de esta forma el cursor para respetar este valor. Para los ejes I, J y K, una línea es mostrada para representar la localización en el diseño para el valor fijado. • • Para fijar un valor y moverlo para el próximo campo en la barra, presione la tecla Enter en el teclado numérico (o Return en Macintosh). Para modificar el valor fijado, presione la tecla Tab repetidas veces hasta que el campo fijado esté activo. Digite el nuevo valor y teclee Enter (Return en Macintosh) Para librar (destrabar) el campo fijado, mantenga la tecla Shift presionada y presione la tecla Tab. Todos los valores previamente entrados para los campos serán removidos, siendo substituidos por los valores referentes a la posición actual del cursor. 3. Digite los valores en cada campo que se desean fijar. Usando siempre Enter (o Return) para fijar el valor entrada. 4. Haga clic para completar la creación del objeto.

Creando Polígonos 3D Rectángulos Extruidos
Para crear un rectángulo extruido: 1. Seleccione la herramienta Rectángulo Extruido en la Paleta de Herramientas 3D.

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Creando Polígonos 3D

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2. Haga clic para definir una de las esquinas del rectángulo.
En Vista Ortogonal La ventana de diálogo Definir Altura A aparecerá en el primer clic del mouse. Entre el valor deseado para la altura de extrusión del rectángulo y haga clic en OK. Haga clic para definir el punto final del rectángulo extruído.

En Vista No-Ortogonal

Mueva el mouse verticalmente hasta que la altura Z correcta sea alcanzada. Haga clic para definir el punto final del rectángulo extruído.

Polígonos Extruidos
1. Seleccione la herramienta Polígono Extruido. 2. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice).
Modo Vista Superior Descripción La ventana de diálogo Definir Altura Z abrirá después del primer clic. Teclee la altura deseada para el polígono extruído y haga clic en OK. Si una altura Z no ha sido definida en el campo Delta Z de la capa activa, mueva el mouse verticalmente y entonces haga clic para confirmar la altura. Si una altura Z fue definida para la capa activa basta continuar haciendo clic para definir los próximos vértices.

Vista Ortogonal

3. Haga clic en cada vértice para definir su polígono. 4. Haga clic para finalizar el polígono.
Para crear un polígono abierto Para crear un polígono cerrado Haga doble clic para finalizar el polígono. Haga clic una vez en el vértice inicial. VectorWorks juntará automáticamente el primer y el último vértice, creando un polígono cerrado

Polígonos 3D
Cómo crear un polígono 3D coplanar: 1. Seleccione la herramienta Polígono 3D en la Paleta de Herramientas 3D.

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Editando Objetos 3D

2. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice). 3. Haga clic en cada vértice. 4. Haga clic para finalizar el polígono.
Para crear un polígono abierto Para crear un polígono cerrado Haga doble clic para finalizar el polígono. Haga clic una vez en el vértice inicial. VectorWorks juntará automáticamente el primer y el último vértice, creando un polígono cerrado

Creando Esferas Esfera por Radio
Cómo crear una Esfera por el Radio: 1. Seleccione la herramienta Esfera en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de modo Esfera por Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el punto de inicio de la esfera. Esto definirá el centro de la esfera. 4. Mueva el mouse para definir el radio de la esfera y haga clic para finalizarla.

Esfera por Diámetro
Cómo crear una Esfera por el Diámetro: 1. Seleccione la herramienta Esfera en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de mod Esfera por Diámetro en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el punto de inicio de la esfera Esto definirá un punto de referencia a partir del cual usted distanciará el centro de la esfera. 4. Mueva el mouse para definir el diámetro de la esfera y haga clic para finalizarla.
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Creando Hemisferios

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Esfera por Centro y Radio
Cómo crear una esfera por el Centro y el Radio: 1. Seleccione la herramienta Esfera en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de modo Esfera por Centro y Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el punto de inicio de la esfera. Esto definirá un punto de referencia a partir del cual usted distanciará el centro de la esfera. 4. Aparecerán tres líneas punteadas que representan la altura. 5. Mueva el mouse para definir la altura en que la esfera será posicionada y haga clic. 6. Mueva el mouse para definir el radio de la esfera y haga clic nuevamente para finalizarla. Nota: El centro y la Altura de la esfera, relativos al plano de trabajo, serán automáticamente definidos si el primer clic es realizado en un punto de alineación (punto lógico) de algún objeto 3D, por ejemplo un Locus 3D o algún vértice de un objeto 3D.

Creando Hemisferios Hemisfério por Radio
Cómo crear un hemisferio por el radio: 1. Seleccione la herramienta Hemisferio en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Seleccione el botón de modo Hemisferio por Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el punto de inicio del hemisferio. Esto establecerá el centro. 4. Mueva el cursor para definir el radio del hemisferio y seguidamente haga clic para terminarlo.

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Editando Objetos 3D

Hemisfério por Diámetro
Cómo crear un hemisferio por el diámetro: 1. Seleccione la herramienta Hemisferio en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Seleccione el botón de modo Hemisferio por Diámetro. 3. Haga clic para definir uno de los extremos diametrales del hemisferio. Esto establecerá el punto de rotación. 4. Mueva el mouse para definir el diámetro del hemisferio y haga clic para terminar.

Hemisférios por el Radio Superior
Cómo crear un hemisferio por el radio superior: 1. Seleccione la herramienta Hemisferio en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Seleccione el botón de modo Hemisferio por Radio Superior en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el centro del hemisferio. Esto establecerá el centro del hemisferio. 4. Mueva el mouse para definir el radio y el punto superior del hemisferio.

Creando Conos Cono por Radio y Altura
Cómo crear un cono en el modo Radio y Altura: 1. Seleccione la herramienta Cono en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de modo Cono por Altura y Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el centro de la base del cono. 4. Mueva el mouse para definir el radio deseado para la base y haga clic para definir. (En este modo la base del cono será creada obligatoriamente sobre el plano de trabajo actual).

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Creando NURBS

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5. Mueva el mouse para definir la altura del cono

Cono por Radio y Punta
Cómo crear un cono en el modo Radio y Punta: 1. Seleccione la herramienta Cono en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón del modo Cono por Radio y Punta en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el centro de la base del cono. Si desea, use las restricciones del Cursor Inteligente para alinear en un determinado punto del dibujo. 4. Mueva el mouse para definir el radio deseado para la base y haga clic. 5. Mueva el mouse para definir la punta del cono.

Creando NURBS Curvas, Círculos y Arcos NURBS Curvas NURBS
Curvas NURBS por Puntos de Interpolación
Para crear una curva NURBS por Puntos de Interpolación: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón del modo Curva por Interpolación. 3. Haga clic para definir el primer punto de la curva. 4. Haga clic para definir el punto sobre el que deberá pasar la curva. 5. Haga doble clic para definir el punto final de la curva. El doble clic terminará la operación. Si desea crear una curva con diversos puntos continúe haciendo clic normalmente.

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Editando Objetos 3D

Curvars NURBS por Puntos de Controle
Para crear una curva NURBS por Puntos de Control: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón del modo Curva por Puntos de Control. 3. Haga clic para definir el primer punto de la curva. 4. Haga clic para definir el punto que "arrastrará" la curva, sin tocarla. 5. Haga doble clic para definir el punto final de la curva. El doble clic terminará la operación. Si desea crear una curva con diversos puntos continúe haciendo clic normalmente.

Círculos y Arcos NURBS
Círculos NURBS
Los Círculos NURBS se pueden crear usando tres modos diferentes.

Círculo NURBS por el Radio
Para crear un Círculo NURBS por Radio: 1. Haga clic en la herramienta Círculo NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Círculo NURBS por Radio. 3. Haga clic para definir el centro del círculo. 4. Mueva el mouse para definir la longitud del radio y haga clic para crear el círculo.

Círculo NURBS por Diámetro
Para crear un Círculo NURBS por Diámetro: 1. Haga clic en la herramienta Círculo NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Círculo NURBS por Diámetro.

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Creando NURBS

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3. Haga clic para definir un punto sobre la circunferencia. 4. Mueva el mouse para definir la longitud del diámetro y haga clic para crear el círculo.

Círculos NURBS por 3 Puntos
Para crear un Círculo NURBS por 3 Puntos: 1. Haga clic en la herramienta Círculo NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Círculo NURBS por 3 Puntos. 3. Haga clic para definir el primer punto sobre la circunferencia. 4. Haga clic para definir el segundo punto sobre la circunferencia. 5. Haga clic para definir el tercer (y último) punto sobre la circunferencia. Este tercer punto definirá el radio del círculo.

Arcos NURBS
Los Arcos NURBS se pueden crear usando cuatro modos distintos.

Arco NURBS por Radio
Para crear un Arco NURBS por Radio: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Arco NURBS por Radio. 3. Haga clic para definir el centro del arco. 4. Mueva el mouse para definir la longitud del radio y haga clic para definir el radio y el punto inicial del arco. 5. Haga clic para definir el punto final del arco.

Arco NURBS por 3 Puntos
Para crear un Arco NURBS por 3 Puntos:

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Arco NURBS por dos Puntos y Centro Para crear un Arco por 2 Puntos y Centro: 1. Haga clic para definir el punto final del arco. en la Paleta de Herramientas 3D. Haga clic para definir el radio deseado para el arco. 5. Haga clic en la herramienta Arco NURBS. Haga clic para definir el punto inicial del arco. Haga clic para definir el punto inicial del arco. 2. 5. 3. Seleccione el objeto o sólido para convertir en superficies NURBS. en la Paleta de Herramientas 3D. 5. Haga clic en la herramienta Arco NURBS. Haga clic para definir el segundo punto del arco. Haga clic para definir el punto final del arco. seleccione el modo Arco NURBS por Tangente. 4. En la Barra de Modos. En la Barra de Modos. 4. seleccione el modo Arco NURBS por 2 Puntos y Centro. Haga clic para definir el punto inicial del arco. Convirtiendo en NURBS Para convertir un objeto en una curva NURBS: 1. 3.Editando Objetos 3D 1. En la Barra de Modos. Haga clic para definir la línea de tangencia. Haga clic para definir el punto final del arco. 2. en la Paleta de Herramientas 3D. 2. VectorWorks Manual del Usuario . 3. 4. seleccione el modo Arco NURBS por 3 Puntos. Arco NURBS por Tangente Para crear un Arco NURBS por Tangente: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS.

La ventana de diálogo Crear Locus 3D aparecerá 2.Creando Locus 3D 9 2. Haga clic para crear cada Locus 3D donde desee. Creando Locus 3D La Herramienta Locus 3D Para insertar un Locus 3D manualmente: 1. Un Locus 3D será posicionado más confiablemente si el botón de restricción. VectorWorks Manual del Usuario . Atraer a Objetos. Seleccione Organizar > Desagrupar para accesar separadamente cada superficie NURBS que formaban el sólido convertido. Seleccione la herramienta Locus 3D en la Paleta de Herramientas 3D 2. el resultado de la conversión será un grupo de superficies NURBS. Nota: Sí el sólido fuera compuesto por diversas faces. está activado. Teclee la posición X. Seleccione Modelo > Convertir en NURBS La selección será convertida en superficies NURBS o curvas NURBS 3D. 3. Para insertar un Locus 3D a través de la ventana de diálogo: 1. Haga clic para posicionar el locus. Haga doble clic en la herramienta Locus 3D en la Paleta de Herramientas 3D. 3. Seleccione la Clase y la Capa a la que pertenecerá el locus 3D deberá pertenecer. Haga clic en OK. Y y Z para el Locus 3D. Vectorworks posicionará el locus en un punto en su plano de trabajo en caso que usted no lo alinee a ningún objeto.

Editando Objetos 3D Extruyendo Objetos Extrusión Simple Para extruir un objeto: 1. La ventana de diálogo. seleccione el comando Extrusión. seleccione el comando Extrusión en Trazado. 3. seleccione Extrusión Múltiple. Haga clic en OK. Extrusión Múltiple Para crear una extrusión múltiple: 1. En el menú Modelo. 4. surgirá. En el menú Modelo. Entre con los parámetros deseados. Teclee el valor deseado para la extrusión. será necesario cambiarla para poder visualizar el modelo 3D generado. Crear Extrusión. La ventana de diálogo. 2. En el menú Modelo. Crear Extrusión. Haga clic en OK. Extrusión en Trazado Para generar una extrusión en trazado: 1. Seleccione el objeto para usar como camino. Seleccione el objeto que deberá ser extruído. Aparecerá la ventana de diálogo Seleccionar el Trazado VectorWorks Manual del Usuario . 4. 3. Nota: Si usted está en la vista Superior. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir. surgirá. 3. 2. 2.

En el menú Modelo. Surgirá la ventana de diálogo Crear Revolución. seleccione Extrusión Convergente. Haga clic en los botones con flechas para Avanzar o Retroceder la selección hasta que la curva deseada para el camino esté seleccionada. separadamente. 5. Se abrirá una ventana de diálogo que solicitará la altura y el ángulo de convergencia. 2. VectorWorks Manual del Usuario . Extrusión Convergente Cómo crear una Extrusión Convergente: 1. será deshecha y retornará para la última condición "buena" previamente existente. Teclee el Ángulo de Convergencia (Grados) del estrechamiento. VectorWorks entrará en una ventana donde será posible modificar el objeto perfil o la curva (camino). Haga clic en OK. En caso que haya un locus 2D que determine la posición del eje de revolución. Haga clic en OK. 3. Seleccione la vista deseada. Un ángulo positivo de la convergencia disminuirá (o estrechará) a lo largo de la extrusión. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir. en el menú Modelo.Revolución 9 4. Los objetos perfiles serán extruídos a lo largo del camino seleccionado. 2. mientras que un valor negativo ampliará el objeto 4. Seleccione el objeto que será extruído. Seleccione Revolución. Nota: Si usa el comando Editar Grupo sobre un objeto 3D generado mediante la Extrusión en Trazado. selecciónelo. Teclee la Altura (Z) de la extrusión. Revolución Cómo crear una Revolución: 1. Nota: Si una extrusión convergente falla.

Ej. Haga clic en OK. seleccione el comando Cortar Sección 3D. El cursor se convertirá en una pequeña cruz. 36 segmentos harán la revolución de una vuelta completa). 3. Descripción El ángulo total de revolución. Ese valor deberá ser un valor positivo. Por defecto son 10º por segmento ( o sea. Desplazamiento 4. Seleccione el modelo 3D que usted desea cortar.: Un valor de 1 cm desplazará el perfil 1cm hacia arriba de cada vuelta efectuada en la revolución. el plano de corte será perpendicular al Plano de Trabajo actual. VectorWorks Manual del Usuario . Por defecto. El valor por defecto es 0. haga clic en el botón nuevamente. Cortando Secciones Cortando Secciones 3D Cómo hacer un corte 3D de un modelo tridimensional: 1. Define un desplazamiento opcional (positivo o negativo) aplicando a cada vuelta en la revolución. Defina la línea de corte. Entre con los parámetros deseados Parámetro Revolución Ángulo / Seg. Un ángulo muy pequeño generará un mayor número de segmentos comprometiendo el desempeño general del dibujo. Haga clic con el botón del mouse en el inicio de la línea de corte y mueva el cursor para definir la línea de corte deseada. el plano de corte (y la parte cortada del objeto) será perpendicular al Plano de Tierra. Cuando la línea esté exactamente en el lugar que usted desea. Si usted está en la proyección Plano 2D. 2. Si usted está en una vista 3D cualquiera. los objetos son rotados en una vuelta completa (360º) Cuantos grados tendrá cada segmento de la revolución. generando así un objeto espiral 3D. En el menú Modelo.Editando Objetos 3D 3.

una flecha negra indica la dirección de dónde usted está observando. Mientras mueve el cursor de un lado de otro de la línea. seleccione la opción Cortar Sección 2D. En el menú Modelo. Nota: Dimensiones y texto son objetos 2D. Haga clic con el botón del mouse en el inicio de la línea de corte y mueva el cursor para definir la línea de corte deseada. Esta flecha determina si la Sección 2D que será generada. En el menú de Capas en la Barra de Datos. Esta línea representa el plano de corte.Cortando Secciones 9 4. haga clic en el botón nuevamente. éstos no van a rodar con su Sesión 3D. que será usado para cortar a través de los planos del objeto. 2. En cualquier proyección 3D. VectorWorks creará una nueva capa automáticamente y pondrá el modelo 3D cortado en ésta. 3. VectorWorks Manual del Usuario . será aquella que usted vería del lado derecho del plano de sección (indicado por A) o del lado izquierdo (indicado por B). En la proyección Plano 2D. La capa original quedará inalterada. seleccione la capa correcta. Mueva el mouse para indicar qué lado del modelo 3D deberá ser preservado (dirección de observación del corte) y haga clic para confirmar. Defina la línea de corte. La nueva sección 3D se comportará como un objeto 3D totalmente independiente del modelo 3D original. el plano de sección (y la parte cortada del objeto) será perpendicular al Plano de Tierra. La flecha indica la dirección de la vista que será usada para construir el Corte 2D. Cuando la línea esté exactamente en el lugar que desea. El cursor cambiará de forma para una pequeña cruz. 4. el plano de sección será perpendicular al Plano de Trabajo. Por este motivo. Haga clic en un lado de la línea para indicar la orientación de la sección. Cortando Secciones 2D Cómo cortar una sección 2D de un modelo 3D: 1.

La nueva Sección 2D. totalmente independiente del original. VectorWorks Manual del Usuario . se comportará como cualquier otro objeto 2D.Editando Objetos 3D VectorWorks crea una nueva capa automáticamente y coloca en ella la Sección 2D. La capa original permanece inalterada.

singularidades o hasta sobre posiciones. tales como Generar Volumen encerrado y Dividir. Crear Superficie Loft o por el comando Crear Superficie a Partir de Curvas. Estos tipos de superficies pueden ser resultantes de operaciones con una herramienta Deformar 3D.10Modelage 3D Avanzado 10 Visión General Los Cursores del 3D Power Pack CursorOperación Selección de Borde Herramienta Extraer Curva y Alisar Bordes 10 En este Capítulo: • Visión General • Curvas NURBS • Superfícies NURBS • Interación entre Curvas y Superficies NURBS Selección de Cara Extraer superficie y Espesar Sólidos. como VectorWorks Manual del Usuario 10-1 . así con Alisar Bordes con la opción Seleccionar Fases Activa Superficie Loft y Proyectar y Recortar • Operaciones Sólidas Selección de Curva Selección de Superficie Proyectar y Recortar Características de Geometría de las Superficies La geometría de algunas superficies puede contener patches degenerados. Tales superficies puedan producir resultados indeseados en el modelo final en diferentes operaciones en superficies. Otras operaciones.

Modelage 3D Avanzado Crear Contornos y Operaciones en Sólidos no podrán manipular estas superficies.. Curvas NURBS Extrayendo Curvas Para extraer una curva NURBS desde el borde de un objeto sólido: 1. seleccione los bordes del objeto del cual la curva deberá ser extraída 3. Nota: Para poder editar la(s) curva(s) seleccione Organizar > Desagrupar Creando Contornos Para crear contornos: 1. Haga clic y arrastre el mouse para definir la posición exacta del plano de intersección Los contornos. Manteniendo la tecla Shift presionada. Haga clic en la herramienta Crear Contornos en la paleta de Herramientas 3D. 2. un grupo de curvas NURBS son diseñados en rojo. haga clic en la herramienta Extraer Curva en la Paleta de Herramientas 3D. En la vista deseada. 2. Haga clic en el botón Preferencias en la Barra de Modos para especificar el intervalo deseado para los contornos 3. 10-2 VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en Enter (Windows) o Return (Mac) o en botón de Check en la Barra de Modos para extraer la curva NURBS.

haga clic en el botón de verificar en la Barra de Modos. Haga clic en la herramienta Extraer Superficie en la paleta de herramientas 3D. Haga clic en la herramienta Loft en la Paleta Herramientas 3D. 3. Haga clic en cada sesión. VectorWorks Manual del Usuario 10-3 . Creando una Superficie Loft Para crear una superficie NURBS desde dos o más sesiones: 1. no pueden estar mezcladas. 3. Una vez que todas las curvas hayan sido seleccionadas. haga clic en Enter (Win) o Return(Mac) o también. 2. Seleccione directamente sobre los sólidos de los cuales las caras deberán ser extraídas Nota: Ver "Seleccionando Bordes y Caras en un Sólido" en la página 10-3 para mayores informaciones sobre como seleccionar superficies. La ventana Crear Superfície Loft se abrirá. El cursor cambiará a una flecha siempre que usted estuviera sobre una sesión valida . Las curvas deben estar todas cerradas o todas abiertas. pero deben necesariamente estarán al principio o al final de la secuencia. Nota: Las sesiones deben ser curvas NURBS y no tienen necesariamente poseer la misma forma o ser planas. Presione Enter (Windows) o Return (Mac) o aun haga clic en el botón de verificar en la Barra de Modos para extraer la superficie La superficie NURBS extraída es mostrada en rojo. Loci 3D pueden ser también ser usadas en un Loft. 2.El vértice más cercano del punto será el punto seleccionado para la pasada de las superficie La curvatura propuesta para la superficie es mostrada en rojo conforme cada sesión es clicada.Superfícies NURBS 10 Superfícies NURBS Extrayendo una Superficie NURBS de un Sólido Para extraer la superficie de un sólido: 1.

numéricamente o a través del botón deslizante. Use este control para seleccionar el punto deseado en una sesión geométricamente continua (Eje: círculo. Use Volver para invertir la dirección de la curva para torcer o corregir la superficie que será creada. Parámetro Seleccionar Curva Descrición Use para seleccionar la sesión en la secuencia. uniendo automáticamente la ultima sesión seleccionada con la primera. ovalado. Especificar los ajustes deseados para la creación de superficie Loft. etc. Use para avanzar o retroceder la selección del punto en la curva activa.Modelage 3D Avanzado 4. Seleccionar Alineamiento por el Punto Seleccionar Alineamiento por Porcentaje Lineal Cerrada Creará una superficie Loft cerrada. Si la sesión no posee ningún vértice los controles quedarán desactivados. Use las flechas para avanzar la selección de la sesión para la próxima curva o volver a la curva anterior..>) El punto es seleccionado a través del porcentaje del largo de la curva. Creará una superficie con segmentos lineares (planos) entre cada sesión. Secções Superfície Loft sem ativar a opção Fechar Secção com a opção Fechar ativa 10-4 VectorWorks Manual del Usuario . o sea.

5. pero deben poseer el mismo número de intersecciones. Mantener Curvas Preview Retiene las curvas de secciones después de que la superficie Loft haya sido creada. Nota: Curvas múltiples NURBS abiertas que definen tanto el borde como curvas internas pueden ser usadas para crear una superficie NURBS. Hacer clic aquí para visualizar un preview de la superficie Loft que será creada con los parámetros seleccionados. creando así un objeto sólido. VectorWorks Manual del Usuario 10-5 .Superfícies NURBS 10 Parámetro Crear Sólido Descrición Creará una superficie Loft con los extremos cerrados y con todas las superficies "cosidas" unas a las otras. de la cual será creada la superficie NURBS. Seleccione el comando Modelo > Crear Superficie desde Curva Una superficie NURBS será creada en color rojo. 3. Seleccione los objetos NURBS que están definiendo la región cerrada. Diseñe dos o más curvas NURBS abiertas que definan una región cerrada 2. Haga clic en OK para cerrar la ventana de diálogo y crear la superficie(s) Loft Creando Superficies a Partir de Curvas Para crear una superficie NURBS desde curvas: 1.

Solamente una región cerrada és permitida Si hay una intersección entre curvas en la misma dirección parametrica. IIntersección ente las curvas en la misma direción paramétrica mesma direção Hay cantidades desiguales de intersección.Modelage 3D Avanzado Una superficie NURBS no será creada si: Hubiera más de una intersección que definan más de una región cerrada. Número desigual de intersección 10-6 VectorWorks Manual del Usuario .

2. Seleccione el sólido que posea extremos abiertos. seleccione Modelo > Convertir en NURBS para convertir todas las caras del sólido en superficies NURBS. Borre las superficies que no deberán ser usadas en el objeto final Creando Tapas Planas Para hacer el encerramiento en sólidos: 1. Para crear una unión suave entre superficies NURBS. 4. 3. El redondeamiento resultante puede entonces ser usado para definir una unión suave entre las superficies NURBS. Seleccionar Organizar > Desagrupar para mostrar todas las superficies individuales. La ventana Definir Radio abrirá 3.Superfícies NURBS 10 Creando Superficies Redondeadas Para crear una superficie redondeada tangencial a dos superficies seleccionadas: 1. Seleccione las dos superficies NURBS desde las cuales será creada una superficie redondeada 2. Seleccione todas las superficies NURBS y entonces seleccione Modelo > Adicionar Sólidos para unir la superficie redondeada creada con las otras superficies del modelo. Seleccione Modelo > Crear Superficie Redondeada. después de crear las superficies redondeadas en las posiciones deseadas. 2. siga el procedimiento a seguir: 1. Con las superficies todavía seleccionadas. Haga clic en algún área vacía del diseño para deseleccionar los objetos. Una superficie NURBS será creada tangencialmente entre dos objetos. Seleccione el comando Modelo > Crear Tapas Planas Superficies NURBS planas serán creadas para cerrar los extremos abiertos de sólido VectorWorks Manual del Usuario 10-7 . Digite el radio de redondamiento deseado y haga clic en OK.

estos campos mostrarán la posición del vértice o superficie actual. Un peso encima de 1 atraerá la curva o superficie en la dirección del punto de control. Añada los encerramientos al sólido a través del comando Modelo > Adicionar Sólidos Propiedades de las Superficies NURBS Parámetro Mover Descripción Seleccione la opción Objeto Entero para editar todos los vértices de la superficie Vértice Apenas para editar vértice seleccionado.01 y 100. O grado NURBS en la dirección parametrica U. Curvas y superficies NURBS son representadas matemáticamente a través de puntos de control que posean un peso o grado de influencia). edite los valores en estos campos para cambiar la posición del vértice/ superficie. Aumentando este valor creará más puntos de control en la dirección V para manipulación de la superficie. Circulará a través de los vértices de la superficie NURBS seleccionada tanto en la dirección parametrica U de las superficie NURBS como en la dirección parametrica V . Editar U/V X. en caso que la superficie haya sido previamente cortada con la herramienta Cortar. Vértices U para editar todos los vértices en una línea en la dirección U de la superficie NURBS.Y. Aumentando este valor creará más puntos de control en la dirección U para manipulación de la superficie.. un peso menor que 1 posee el efecto inverso. o grado NURBS en la dirección paramétrica V . Dependiendo de la selección actual en el menú Mover. Invertirá en la dirección normal de la superficie Crear una única superficie NURBS . y Vértices V para editar todos los vértices en una línea en la dirección V de la superficie NURBS.J.Z / I.Modelage 3D Avanzado 3.K Grado U Grado V Peso Invertir Normal Remendar 10-8 VectorWorks Manual del Usuario . El valor de este peso puede situarse ente .

Interación entre Curvas y Superficies NURBS 10 Parámetro Remover Agujeros Parámetros de la Superficie NURBS (apenas visualización) Mostrar Vértices Descripción Removerá los agujeros en una superficie Nurbs recortada. diseñe un objeto 2D o curva NURBS sobre la superficie la cual será proyectada. Interación entre Curvas y Superficies NURBS Recortando Superficies NURBS con la Proyección de Curvas Para recortar una superficie NURBS con una proyección: 1. Estos parámetros muestra los parámetros de la superficie NURBS seleccionada. 3. Haga clic sobre el objeto 2D de corte (que deberá ser proyectado) y entonces haga clic sobre la superficie NURBS. 2. Haga clic sobre el lado de la intersección que deberá ser recortada El objeto de corte será proyectado sobre la superficie NURBS y la región seleccionada será cortada de la superficie NURBS VectorWorks Manual del Usuario 10-9 .. Seleccione esta opción para mostrar los puntos de controle NURBS de la superfície seleccionada. El cursor se volverá un dedo indicador. Haga clic en la herramienta Proyectar y Recortar desde la Paleta de Herramientas 3D. Nota: Si el objeto que será proyectado fuera una superficie NURBS abierta. ambos los puntos extremos de la curva deben estar fuera de la superficie NURBS. En la vista deseada.

Parámetro Tipo Radio Descripción Seleccione Redondeamiento (Transición redondeada entre dos caras) o Chaflán (transición plana entre caras) Retroceso / Cuando el redondeamiento es seleccionado. 4. seleccione los bordes y caras tangencialmente conectadas que deberán ser recortadas. En el modo de selección de entidades tangentes. cuando el tipo de chaflán es seleccionado. Active esta opción para seleccionar caras para la operación de Recortar. de Objetos. Haga clic en Enter (Win) o Return (Mac) o haga clic en el botón verificar para efectuar la operación de Alisar Bordes. Seleccionar Entidades Tangentes Seleccionar Caras 3. Nota: Ver " Seleccionando Borres y Caras de un Sólido" en la página 10-3 para mayores informaciones sobre como seleccionar bordes y caras. seleccione directamente las caras que deberán ser recortadas. En el modo de selección de caras. 10-10 VectorWorks Manual del Usuario . 5. Active esta opción para seleccionar caras y bordes tangencialmente conectadas para la operación de recortar. Haga clic en el botón de preferencias en la Barra de Modos y defina los parámetros de unión de las caras en la ventana de preferencias de Alisar Bordes.Modelage 3D Avanzado Operaciones Sólidas Alisando Bordes Para recortar los bordes de un sólido 1. Tanto el radio de redondeamiento (Bordes redondeados) como el valor del retroceso (bordes con chaflán) pueden ser modificados después de la operación a través de la Paleta Info. indica la distancia de Retroceso de la cara chaflanada para el punto de encuentro original de las caras. Haga clic en la herramienta Alisar Bordes en la Paleta de Herramientas 3D 2. Haga clic en OK para cerrar la ventana de Preferencias de Recortar Bordes y activar los parámetros definidos. indica el Radio de redondeamiento que será aplicado a los bordes.

• • Radio de redondeamiento muy grande. Haga clic en la herramienta Espesar Sólidos en la Paleta de Herramientas 3D. Haga clic en la cara del objeto sólido al cual usted desea aplicar la espesura. Descripción VectorWorks Manual del Usuario 10-11 . 2. la primera operación no podrá ser modificada otra vez a través de la Paleta Info. La ventana de preferencias abrirá 3. El modelo puede sin embargo ser desagrupado y una nueva operación de Alisar Bordes con diferentes bordes / caras o tipo puede ser definido. Una operación de Alisar Bordes puede fallar en los siguientes casos: • Geometría muy compleja adyacente a un borde o esquina envueltos en la operación. Tentativa de alisar apenas un borde en una secuencia de bordes tangentes (intente seleccionar todos los bordes para tener más oportunidad de éxito). Creará la espesura por la face externa del sólida. tanto el tipo de borde como el grupo de bordes/ caras afectadas por la operación no pueden ser más modificadas. Defina los parámetros como deseado. De Objetos. a menos que la segunda operación sea desagrupada (ver " Editando Redondeamiento/ Chaflán o Espesar Sólidos" en la página 1-6). Si una operación Alisar Bordes fuera aplicada sobre otra operación. Parámetro Espesar Solidos Por Dentro Por Fuera Creará la espesura por la face interna del sólida. Intente alisar sin seleccionar todos los bordes en una esquina (vértice) del sólido. • Aplicando Espesura en un Sólido Para aplicar una espesura en un sólido: 1.Operaciones Sólidas 10 Nota: Una vez la operación de Alisar Bordes haya sido aplicada.

Seleccione la herramienta Espesura en sólidos en la Paleta de Herramientas 3D. Nota: Haga clic en el botón de preferencias en la Barra de Modos para editar los ajustes. Nota: Haga clic en el botón de Preferencias en la Barra de Modos para re-editar estos ajustes. Especifique la espesura deseada. 3. 5. 10-12 VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en la superficie NURBS a la cual usted desea aplicar la espesura. 4. o en el botón Verificar en la Barra de Modos para aplicar la Espesura. 5. o haga clic en el botón Verificar en la Barra de Modos. Espesura en una Superficie NURBS Para aplicar una espesura a una superficie NURBS: 1. para ejecutar la operación Nota: Si una cara incorrecta estuviera seleccionada. La ventana de Preferencias de Espesuras en Sólidos abrirá. seleccione la cara correcta antes de hacer clic en Enter. 2. Haga clic en OK. Presione Enter (Windows) o Return (Macintosh). Haga ckic en OK La face seleccionada del objeo quedará destacada en rojo.Modelage 3D Avanzado Parámetro Espesura Seleccionar Superficies Tangentes Descripción Define la espesura del involucro que será aplicado al sólido. La cara seleccionada del objeto quedará destacada. Selecciona las faces tangencialmente conectadas. 4. Haga clic en Enter (Win) o Return (Mac).

Seleccione las diversas superficies que se interceptan definiendo el volumen encerrado. Seleccione Modelo > Generar Volumen desde Superfícies. resultando en un grupo de superficies NURBS contornando precisamente el volumen total cerrado. Nota: Las superficies deben definir un volumen encerrado. Las superficies que contornan el volumen serán estiradas o recortadas. VectorWorks Manual del Usuario 10-13 .Operaciones Sólidas 10 Generando Volumes desde Superfícies Para crear un volumen en común: 1. 2.

Modelage 3D Avanzado 10-14 VectorWorks Manual del Usuario .

Haga clic en el botón de modo Duplicar y Rotar y en el botón de modo Rotar Patrón. seleccione la herramienta Rotar 3D. 3. 2. Mueva el cursor para rotar el objeto sobre el plano de trabajo. Haga clic para definir el centro de rotación y mueva el mouse para definir la línea de palanca de rotación. • Convirtiendo Objetos Rotar y Duplicar Para rotar y duplicar en 3D: 1.11Editando Objetos 3D 11 Rotando Objetos 3D Herramienta Rotar 3D Rotar Patrón Para hacer una rotación patrón (sobre el plano de trabajo): 1. Haga clic para confirmar la rotación. 5. 6. En la Paleta de Herramientas 3D. En la Paleta de Herramientas 3D. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el botón de modo Rotar Objetos 3D (primer modo) y el botón de modo Rotar Patrón 4. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. 2. 7. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. 3D 11 En este Capítulo: • Rotando Objetos • Espejo 3D • Deformando Objetos 3D • Moviendo Objetos 3D • Alineación de Objetos 3D • Editando Superfícies de Objetos 3D. 3. Haga clic para finalizar la línea de palanca e iniciar la rotación. seleccione la herramienta Rotar 3D.

Haga clic sobre un punto del objeto 3D que desee que sea el centro de rotación. Haga clic sobre el punto del objeto 3D que desee utilizar como centro de rotación. Haga clic para finalizar la línea de palanca e iniciar la rotación. 6. VectorWorks Manual del Usuario .Editando Objetos 3D 4. 2. 4. Haga clic en el botón de modo Rotar Objetos 3D y en el botón de modo Rotación Alineada. 5. Rotar Alineado y Duplicar Cómo rotar una copia libremente en 3D: 1. Mueva para definir una palanca de rotación de su objeto y seguidamente haga clic nuevamente para confirmar la creación de la palanca. Mueva hasta un punto alineado cualquiera de otro objeto 3D y haga clic en el mouse para confirmar la rotación. Haga clic para crear una línea de palanca para rotar su objeto. 5. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. Mueva hasta un punto alineado cualquiera de otro objeto 3D y haga clic en el mouse para confirmar la rotación de la copia. 2. Rotación Alineada Para rotar libremente en 3D usando puntos de alineación en el dibujo: 1. Mueva para definir una palanca de rotación del objeto y entonces haga clic nuevamente para confirmar la creación de la palanca. Haga clic para posicionar la copia. seleccione la herramienta Rotar 3D. 7. En la Paleta de Herramientas 3D. Mueva el cursor para rotar una copia del objeto. 4. En la Paleta de Herramientas 3D. 6. 5. 3. 3. Haga clic en el botón de modo Rotar y Duplicar y en el botón de modo Rotación Alineada. seleccione la herramienta Rotar 3D.

Rotará el objeto en torno del punto del punto clicado en la ventana del diseño. Rotará el objeto en torno del centro del objeto seleccionado. Rotar a Cero Objetos 3D Para rotar a cero objetos 3D: 1. 3. 2. Teclee el Ángulo de Rotación deseado. seleccione Rotar a Cero. Haga clic en OK. Defina la opción de Eje de Rotación 5. Seleccione el(los) objeto(s) 3D que desea rotar a 0. 4. En el menú Modelo. Seleccione el comando Herramientas > Rotar > Rotación 3D… La ventana de diálogo Rotar Objeto en 3D aparecerá Criterio de Centro De Rotación Centro del Plano de Trabajo Centro del Objeto Próximo Clic del Mouse Descripción Rotará el objeto en torno del centro del plano de trabajo. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el objeto 3D u objetos que desee rotar. 2.Rotando Objetos 3D 11 Comando Rotar 3D Cómo rotar ángulos personalizados en 3D: 1.

Haga clic en el botón de modo Duplicar / Reflejar (segundo modo) 4. El Objeto será duplicado y la copia será invertida para la posición reflejada con relación a la línea de simetría definida. Duplicar y Reflejar un Objeto 3D Para Duplicar / Reflejar un Objeto 3D: 1. Seleccione el objeto 3D que desee reflejar. Seleccione la herramienta Espejo 3D en la Paleta de Herramientas 3D 3. VectorWorks Manual del Usuario . 2. Haga clic para definir en la ventana de dibujo una línea de simetría. Reflejará el objeto 3D seleccionado con realción al plano de trabajo actual. Seleccione el objeto 3D que desee reflejar 2. Seleccione la herramienta Reflejar 3D en la Paleta de Herramientas 3D 3.Editando Objetos 3D Espejo 3D Modo Reflejar Reflejar y Duplicar Descripción Inverte (refleja) el objeto 3D seleccionando con relación a una línea de simetría Creará una copia invertida (reflejada) del objeto seleccionando con relación a una línea de simetría. Reflejar a través del Plano de Trabajo Reflejando un Objeto Para reflejar un objeto 3D: 1. manteniendo el objeto original intacto. Haga clic en el botón de modo Reflejar (primer modo) 4. El objeto será invertido para la posición reflejada con relación a línea de simetría definida. Haga clic para definir en la ventana de dibujo una línea de simetría.

Haga clic en el botón de modo Reflejar a través del Plano de Trabajo (tercer modo) El objeto será invertido para la posición reflejada con relación al plano de trabajo actual. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la herramienta Espejo 3D en la Paleta de Herramientas 3D 3. 2. Seleccione la superficie NURBS que usted desee deformar.Deformando Objetos 3D 11 Reflejar con relación al Plano de Trabajo Para reflejar un objeto 3D con relación al plano de trabajo: 1. Posicione el cursor sobre uno de estos puntos de control. 2. En la Paleta de Herramientas 3D. 3. Deformando Objetos 3D Cambiando la Altura de las Extrusiones Para cambiar la altura de las extrusiones: 1. Dos puntos de control adicionales serán mostrados en el centro de los lados de la extrusión. Suelte el mouse cuando el objeto tenga el tamaño deseado Deformando Superficies NURBS Para deformar una superficie NURBS: 1. Seleccione el objeto 3D que desea reflejar 2. Haga clic en la herramienta Deformar 3D en la paleta Herramientas 3D. En este caso no hay necesidad de definir una línea de simetría. 4. seleccione la herramienta Deformar 3D. Seleccione el objeto 3D extruído que desee deformar. haga clic y arrastre el cursor para deformar la extrusión. Cuando el cursor asuma la forma de deformar 3D (ícono con dos flechas).

En la Paleta de Herramientas 3D. el cursor padrón de flecha cambiará para un cursor de cuatro flechas Para seleccionar varios vértices mantenga la tecla Shift presionada mientras hace clic sobre los vértices adicionales. seleccione la herramienta Deformar 3D. Suelte el botón del mouse cuando llegue a la posición deseada para los vértices Deformando Muros Alterando la Elevación Cómo cambiar la altura de un muro: 1. o todavía.Editando Objetos 3D Seleccione el modo deseado en la Barra de Modos Mover Vértices de las Superficie NURBS Mover vértices U de la Superficie NURBS Mover vértices V de la Superficie NURBS Restricción al Plano de Trabajo Restricción al Eje X Restricción al Eje Y Restricción al Eje Z Moverá libremente apenas los vértices seleccionados Moverá todos los vértices en la misma línea en la dirección U Moverá todos los vértices en la misma línea en la dirección V Moverá los vértices seleccionados solamente sobre el Plano de Trabajo Moverá los vértices seleccionados a lo largo del eje X Moverá los vértices seleccionados a lo largo del eje Y Moverá los vértices seleccionados a lo largo del eje Z Para seleccionar un vértice o línea de vértices. Seleccione el muro que desea deformar. arrastre una cerca de selección en torno de los vértices deseados Si varios vértices estuvieran seleccionados. Haga clic y arrastre el mouse para mover el vértice o vértices seleccionados 4. 2. posicione el cursor sobre uno de los vértices de la superficie NURBS. VectorWorks Manual del Usuario . 3. posicione el cursor sobre uno de ellos. Cuando el cursor esté sobre el vértice.

5. En la Paleta de Herramientas 3D. 2. 6. 4. seleccione el segundo modo Añadir Vértice. Alterando el comprimento Para cambiar la longitud de un muro: 1. seleccione la herramienta Deformar 3D. Dos puntos de selección adicionales aparecerán en los extremos laterales del muro. Suelte el mouse cuando el muro alcance la longitud deseada. 4. Posicione el cursor en uno de estos extremos.Deformando Objetos 3D 11 3. VectorWorks Manual del Usuario . asumirá la forma de deformación (línea diagonal con dos flechas). seleccione la herramienta Deformar 3D. 2. 4. Suelte el mouse cuando el muro alcance el tamaño deseado. 6. Cuando el cursor esté listo para anãdir vértices tendrá la forma añadir vértice (un cuadrado con flechas en las cuatro esquinas). 5. Haga clic y arrastre el cursor para deformar el muro. En la Barra de Modos. Posicione el cursor en un extremo superior del muro seleccionado para editar objetos con la Paleta de Informaciones de Objetos. Seleccione el muro que desee deformar. Posiciones el cursor en un extremo-superior en el muro seleccionado. seleccione el primer modo Deformar 3D. 3. 3. Seleccione el muro que desea deformar. seleccione Deformar Muros 3D. Nota: Si presiona la tecla Shift al mismo tiempo reducirá el movimiento de ángulos predefinidos. En la Paleta de Herramientas 3D. Adicionando Puntos de Controle Cómo adicionar un nuevo punto de control en un muro: 1. Haga clic y arrastre el cursor para deformar el muro. Cuando el cursor esté sobre uno de los puntos de los extremos laterales. En la Barra de Modos. En la Barra de Modos.

Seleccione Herramientas > Mover > Mover 3D La ventana de diálogo Mover Selección 3D aparecerá VectorWorks Manual del Usuario . En la Barra de Modos. 4. seleccione el modo Borrar Vértice (último modo). Borrando Puntos de Controle Para borrar una punta (vértice) en un muro: 1. 6. Cuando el cursor esté sobre una punta (vértice) del muro. Haga clic en el vértice para borrarlo. Seleccione el (los) objeto(s) a mover. use el comando Substraer Sólidos o Interseccionar Sólidos con un objeto que defina el plano del tejado. Suelte el mouse cuando la punta(vértice) alcance la posición deseada. En la Paleta de Herramientas 3D. 2. Posicione el cursor en la punta que desee borrar.Editando Objetos 3D 5. asume la forma de un cuadrado con flechas en las cuatro esquinas. El vértice desaparecerá y el muro será deformado de acuerdo con los puntos de control restantes. Seleccione el muro con el punto de control que desee borrar. 2. Cuando el cursor esté preparado para añadir vértices asumirá la forma Añadir Vértice (un cuadrado con flechas en las cuatro esquinas). Haga clic y arrastre el cursor para adicionar el nuevo vértice y moverlo hacia donde quiera. Para remodelar un muro curvo para que se moldee a una superficie plana. siempre y cuando no alcance a la otra punta (vértice) ya existente. seleccione la herramienta Deformar 3D. Una punta (punto de control) podrá ser movida hacia cualquier posición en el mismo muro. Moviendo Objetos 3D Para mover un objeto 3D a través del comando Mover 3D: 1. 3.

Selecciona el sistema de coordenadas IJK (plano de Trabajo) En coordenadas del plano de trabajo.Alineación de Objetos 3D 11 Criterio XYZ Desplazan XYZ Descripción Selecciona el sistema el sistema de coordenadas XYZ (Cartesianos) En coordenadas cartesianas. seleccione la opción Alinear. especifica la distancia a mover el objeto. Especifique si desea alinear por los valores Mínimos. Seleccione los objetos que serán alineados/distribuidos 2. Alineación de Objetos 3D Alinear/Distribuir Objetos 3D Para alinear/distribuir objetos 3D: 1. Cuando desee VectorWorks Manual del Usuario . Se abrirá la ventana Alinear/Distribuir 3D 4. Seleccione si desea alinear/distribuir sobre el Plano de Tierra o sobre el Plano de Trabajo. IJK Desplaza IJK 3. Para alinear los objetos. 3. Seleccione el comando Herramientas > Alinear > Alinear/ Distribuir 3D. Centros o Máximos de las coordenadas de los objetos en cada eje. El objeto será movido de acuerdo con el criterio especificado. Seleccione el criterio que desee para la alineación/distribución. especifica la distancia a mover el objeto. Haga clic en OK.

Haga clic en OK VectorWorks alineará/distribuirá los objetos 3D seleccionados. Si uno de los objetos seleccionados fuese un locus 3D. Los objetos bloqueados en una selección no se moverán. todos los otros objetos se alinearán con relación al locus. Así. 5. garantizando que los espacios entre los objetos sean iguales a lo largo del eje. VectorWorks Manual del Usuario . Alinear Mínimos Centros Máximos Espacios Distribuir Alineará Alineará Alineará Alineará Explicación distribuirá los objetos a lo largo del eje especificado por el valor mínimo de coordenada de cada objeto alineará/distribuirá los objetos a lo largo del eje especificado por el valor central de coordenada de cada objeto distribuirá los objetos a lo largo del eje especificado por el valor máximo de coordenada de cada objeto distribuirá el espacio entre los objetos a lo largo del eje especificado. En este caso. puede seleccionarse la opción Espacios para distribuir los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos. seleccione la opción Distribuir. Los objetos 2D eventualmente seleccionados serán ignorados por el comando Alinear/Distribuir 3D. Nota: Locus 3D y objetos bloqueados se consideran como objetos especiales y se comportan de manera diferente en una alineación/ distribución. entonces. Si hubiera diversos loci en la selección.Editando Objetos 3D distribuir los objetos. esos loci pasarán a alinearse/distribuirse como cualquier otro objeto. en estos casos. los otros objetos se alinearán/distribuirán con relación a los objetos bloqueados.

Revolución Desplazada Extrusión Múltiple Mallas Muros Nota: Los objetos 2D deben tener un relleno sólido. todos los bordes de todo el polígono en la malla deben hacer frontera con un sólo polígono adyacente. No puede ser generada alrededor de un locus que esté fuera de los límites izquierdo y derecho del perfil. VectorWorks transformará los objetos 3D seleccionados en un modelo sólido único. que será del tamaño y forma del volumen superpuesto de los objetos seleccionados. 2. aplicado antes de su conversión en 3D. para que sean considerados sólidos. En el menú Modelo. No puede contener polígonos no coplanares. Si el objeto 3D no tiene un relleno antes de su conversión en 3D. Seleccione dos o más objetos que desee combinar. seleccione el comando Intersectar Sólidos. para accesar al objeto 2D original. No pueden tener símbolos (puertas. 11 Editando Superfícies de Objetos 3D. VectorWorks creará un modelo sólido a partir de la adición de dos sólidos Intersectar Sólidos Para intersectar sólidos: 1. Adicionar Sólidos Para unir sólidos en 3D: 1. 2. ventanas. En el menú Modelo. VectorWorks Manual del Usuario . Objetos Revolución Parámetro No puede ser generado por la revolución de un perfil (objeto 2D utilizado para generar la revolución) alrededor de un locus que esté entre los límites izquierdo y derecho del perfil. No puede tener polígonos interpenetrantes. Seleccione dos o más objetos que desee combinar.Editando Superfícies de Objetos 3D. Tiene que estar totalmente interconectada. etc) que se extiendan por encima de la parte superior o por debajo de la base del muro. el relleno podrá realizarse utilizando el comando Editar Grupo. seleccione Adicionar Sólidos.

En la ventana de diálogo Seleccionar Objeto especifique cual objeto debe ser usado como superficie que seccionará. y el objeto seleccionado presentará un contorno más espeso. haga clic en OK. 2. VectorWorks creará un modelo sólido único.Editando Objetos 3D Restar Sólidos Para sustraer sólidos: 1. En el menú Modelo. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. Seccionando Sólidos Para Seccionar un sólido: 1. pero usted podrá seleccionar cualquier objeto del grupo seleccionado simplemente haciendo clic en las flechas del próximo objeto o del objeto anterior Nota: La superficie debe ser más larga que el objeto que será seccionado. el objeto más recientemente creado será destacado. con orificios excavados en éste por los otros objetos 3D seleccionados. El sólido será seccionado por la superficie seccionadora. 3. 3. Seleccione dos o más objetos 3D que desee realizar la operación. Seleccione el objeto que desee sustraer. Seleccione Modelo > Seccionar Sólidos. Use las flechas de dirección para seleccionar el objeto base (que deberá permanecer). El objeto que queda se volverá una sección sólida. 2. Por default. seleccione Restar Sólidos Aparecerá una ventana de diálogo. 4. Una vez la superficie seccionadora haya sido seleccionada. Seleccione el sólido o superficie que deberá ser seccionada y la superficie que seccionará.

Convertir en Polígonos Para convertir objetos 3D en polígonos: 1. Aparecerá una ventana de diálogo. Aplica el color de la superficie seccionadora a la superficie del objeto a ser seccionado. Aparecerá una ventana de diálogo. Seleccione el objeto que desea convertir. 2. Ao convertir para líneas. En el menú Herramientas. Seleccione el objeto 3D que desea convertir. 2. seleccione Convertir en Polígonos. 4. Haga clic en OK. En el menú Herramientas. líneas ocultas o líneas de trazo ocultas) a ser convertida en líneas. Seleccione la opción de presentación de la imagen (alámbrico. seleccione Convertir en Líneas. cada segmento puede ser editado. VectorWorks Manual del Usuario . Cambiará el lado restantes del sólido seccionado. Convirtiendo Objetos Convertir en Líneas Para convertir objetos 3D en líneas: 1. 3.Convirtiendo Objetos 11 Parámetro Ancho / Profundidad Invertir Lado de la Sección Usar Color de la Sección Descripción Altura (Visualización Apenas) mostrará los parámetros de la superficie de la sección sólida.

primero deberá desagrupar el objeto convertido. 4. Seleccione la opción de rendering de la imagen (alámbrico o líneas ocultas) que será convertida en polígonos. En el menú Herramientas. 2. seleccione Convertir Copia en Polígonos. Convertir Copia en Polígonos Para convertir objetos 3D en polígonos: 1. Convertir en MallaPara convertir una Malla en 3D: 1. usando el comando Desagrupar). Seleccione la opción de rendering de la imagen (alámbrico. Haga clic en OK. usando el comando Desagrupar). Haga clic en OK. Seleccione la opción de presentación de imagen (alámbrico o líneas ocultas) a ser convertida en polígonos. Haga clic en OK Convertir Copia en Líneas Para convertir una copia de un objeto 3D en líneas: 1. Seleccione el objeto 3D que desee convertir. VectorWorks Manual del Usuario . 3. En menú Herramientas. primero deberá desagrupar el objeto convertido. El objeto se convertirá en un grupo de polígonos (para seleccionar un polígono individual. 2. 4. Una ventana de diálogo aparecerá. Seleccione el objeto 3D que desea convertir.Editando Objetos 3D 3. El objeto se convertirá en un grupo de polígonos (para seleccionar un polígono individual. 3. 4. líneas ocultas o líneas de trazo ocultas) a ser convertida en líneas. Seleccione el objeto 3D que desea convertir. seleccione Convertir Copia en Líneas.

En el menú Modelo. El objeto será transformado en un objeto en malla VectorWorks Manual del Usuario . 3. seleccione Convertir en Malla.Convirtiendo Objetos 11 2.

Editando Objetos 3D VectorWorks Manual del Usuario .

más memoria el aplicativo requerirá. seleccione Deshacer. ya que todos los objetos modificados son almacenados en la tabla de deshacer en su estado original. En el menú Edición. Copiando y Pegando Objetos • Borrando Objetos • Suavizando Objetos • Uniendo Objetos • Bloqueando/ Desbloqueando Objetos • Alineando Objetos • Convirtiendo Objetos • Agrupando Objetos • Adición de una Nota de Material y Escala • Utensilios para Rehaciendo Acciones Para rehacer las acciones que fueron deshechas: 1. aumentar el número máximo de deshacer no afectará el desempeño. Si continúa seleccionando el comando Rehacer. Si el sistema de deshacer está activado (número máximo de deshacer mayor que cero). Nota: Cuanto mayor sea el número de acciones a deshacer que usted definió en la Ventana de Preferencias. El último Deshacer será revertido y la acción será completada nuevamente.12Funciones y Comandos Comúns 12 Deshaciendo y Rehaciendo Acciones Deshaciendo Acciones Cómo deshacer cambios recientes: 1. seleccione Rehacer. Continuando con el comando Deshacer activado. sus acciones volverán en orden inverso al que fueron deshechas. Su acción más reciente será deshecha. 12 En este Capítulo: • Deshaciendo y Rehaciendo Acciones • Recortando. En el menú Edición. el aplicativo podrá funcionar ligeramente más rápido. deshacerá otras acciones en orden inverso al que fueron realizadas. Colores VectorWorks Manual del Usuario . Si el sistema de deshacer está desactivado (número máximo de deshacer igual a cero).

pegará el objeto en el centro del dibujo. Seleccione el (los) objeto (s) que desea copiar. 2. Aunque usted no pueda verlo. Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el objeto. VectorWorks pegará el objeto en la posición del último clic del mouse. VectorWorks hizo una copia del objeto en el área de transferencia.Funciones y Comandos Comúns Recortando. Es recomendable que pegue los objetos copiados del área de transferencia lo antes posible. 2. seleccione Cortar. En el menú Edición. a no ser que este clic haya sido fuera de su visión actual. Copiando Objetos Para copiar objetos: 1. Los objetos serán retirados del dibujo y serán almacenados en la memoria para su utilización posterior (si se desea) por medio del comando Pegar. Pegando Objetos Cómo pegar objetos: 1. En el menú Edición. Seleccione los objetos 2D/3D que desee cortar y pasar para la memoria. 2. Copiando y Pegando Objetos Cortando Objetos Cómo cortar uno o más objetos: 1. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione Copiar. En el menú Edición. Nota: Usted puede perder la resolución del objeto que esté en el área de transferencia si alterna (activa) otros programas. En este caso. seleccione Pegar.

En caso que mantenga la tecla Option (Macintosh) o Shift (Windows) presionada mientras pega un objeto del área de transferencia. 2. Este comando es muy útil cuando estamos pegando objetos de una capa en otra. Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el objeto. Seleccione el (los) objeto(s) 2D que desee borrar. o sea. seleccione Borrar. el objeto será pegado precisamente en el mismo sitio X. Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el objeto.Borrando Objetos 12 Si usted mantiene la tecla Option (Macintosh) o Shift (Windows) presionada mientras pega un objeto en el área de transferencia. Borrando Objetos Comando Borrar Para borrar objetos del dibujo: 1. Y donde el objeto original fue copiado. Pegar como Figura Para pegar como figura: 1. VectorWorks ejecutará el comando Pegar en el Sitio (Vea “ Pegar en el Sitio”). VectorWorks Manual del Usuario . Pegar en el Sitio Para pegar en la posición: 1. En el menú Edición. seleccione Pegar en el Sitio. seleccione Pegar como Figura. 2. 2. En el menú Edición. VectorWorks actuará como si el comando Pegar en el Sitio estuviese seleccionado. En el menú Edición.

seleccione el comando Purgar Documento La ventana de diálogo Borrar Objetos no Usados surgirá. Cómo limpiar elementos no utilizados de su documento: 2. Nota: El comando Purgar Documento no puede ser deshecho. Borrará permanentemente todos los registros que no estuvieran en uso en el documento. Seleccione lso elementos para borrar del dibujo. Borrará permanentemente todos los degradados que no estuvieran en uso en el documento. Borrará permanentemente todos lo rayados que no estuvieran en uso en el documento. Borrará permanentemente todas las capas que no estuvieran en uso en el documento. Haga clic en OK.Funciones y Comandos Comúns Comando Purgar Documento 1. Elemento Clases Degradados Rayados Imágenes Capas Registros Fondo RenderWorks Símbolos Texturas Descripción Borrará permanentemente todas las clases que no estuvieran en uso en el documento. 3. VectorWorks Manual del Usuario . Borrará permanentemente todos los símbolos que no estuvieran en uso en el documento. Borrará permanentemente todas las texturas que no estuvieran en uso en el documento. Borrará permanentemente todos los fondos (backgrounds) que no estuvieran en uso en el documento. En el menú Edición. Seleccione los tipos de elementos que deberán borrarse del documento. Borrará permanentemente todas las imágenes que no no estuvieran en uso n el documento. 4.

por ejemplo. será usado el máximo rayo posible que se encaje entre cada vértice. Seleccione Edición > Suavizado > Sin Suavizado. VectorWorks Manual del Usuario . Arredondeará los vértices a través de arcos (como en un Filete). 2. Para quitar el suavizado (borrar) un objeto: 1. El rayo utilizado está baseado en el ajuste actual de ayo de arredondeamiento de la herramienta Filete (Vea “ Herramienta Chaflán”) En caso que ningún rayo esté definido. seleccione el submenú Suavizado y la opción particular que desea usar de suavizado. En el menú Edición. El objeto se suaviza. Spline Cúbica o de Arco. Spline Bezier. El objeto volverá a tener todos sus vértices de esquina (sin curvas). 2. Seleccione el objeto al que usted desea sacar el Suavizado.Suavizando Objetos 12 Suavizando Objetos Opción Sin Suavizado Redondeado Spline Bézier Suavizado Spline Cúbico Suavizado de Arco Descripción Creará una polilínea con vértices en ángulos en los puntos de control (sin arredondear). Arredondeará los vértices a través de curvas que son “Haladas” por los puntos de control sin tocarlos. Cómo suavizar un objeto: 1. Arredondeará los vértices a través de curvas que pasan por los puntos de control sin tocarlos. Seleccione el objeto que desea suavizar.

VectorWorks Manual del Usuario . Igualar Posición (Curvas y Superficies NURBS apenas) Conectará Combinará dos curvas o superficies NURBS. moviendo el punto final dl primer objeto hasta el punto final del segundo objeto o limite de referencia (no disponible si los puntos extremos coincidieran). Mezclar Conecta/Combina los dos objetos uniendo sus puntos finales a través de un tercer objeto.Funciones y Comandos Comúns Uniendo Objetos Comando Conectar/Combinar Opción Punto Central Descrición Conecta/Combina los dos objetos uniendo sus puntos finales en la posición intermedia (central) entre ellos.

Igualar Tangencialmente (Curvas y Superficies NURBS apenas) Conectará / Combinará dos curvas o superficies NURBS. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar. moviendo el punto final del primer objeto tangencialmente al punto final seleccionado en el segundo objeto o limite de referencia. moviendo el punto final del primer objeto tangencialmente al punto final seleccionado en el segundo objeto o limite de referencia. Conectar Objeto Único Para conectar un objeto con un objeto límite: 1. 3. en la Barra de Modos.Uniendo Objetos 12 Opción Igualar Tangencialmente (Curvas y Superficies NURBS apenas) Descrición Conectará /combinará dos curvas o superficies NURBS. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el modo Conectar Objeto Único. haga clic en el objeto límite. en la paleta Editar. después. Haga clic en el objeto que será conectado y. 2.

en la Barra de Modos. después. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar. 3. Tipo de Conección Objeto 2D con Objeto 2D 1 clic Ejemplo 2 clic Superfície NURBS con Curva NURBS Superfície NURBS con Superfície NURBS Conectar 2 Objetos Para conectar dos objetos entre sí: 1. Los dos objetos se extenderán o recortarán de manera tal que se unan VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en el segundo objeto. en la paleta Editar.Funciones y Comandos Comúns El primer objeto será acotado nuevamente de manera que se una con el segundo objeto. Haga clic en el modo Conectar Dos Objetos. Haga clic en el objeto que será conectado y. 2.

Uniendo Objetos 12 Tipo de Conexión Igualar Punto Central Ejemplo Mezclar Igualar Posición VectorWorks Manual del Usuario .

3. Haga clic en el objeto que será conectado y. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar. se combinarán en un solo objeto VectorWorks Manual del Usuario . en la paleta Editar. en la Barra de Modos. después. 2. entonces. Haga clic en el modo Combinar Dos Objetos. haga clic en el segundo objeto.Funciones y Comandos Comúns Tipo de Conexión Igualar Tangencialmente Ejemplo Igualar Curvatura Modo Combinar 2 Objetos Para combinar dos objetos: 1. Los dos objetos se extenderán o recortarán para unirse y.

seleccione la opción Alinear y especifique si desea alinear por la Izquierda. Seleccione Editar > Desbloquear. Seleccione la opción deseada para la alineación/distribución. Se abrirá la ventana Alinear/Distribuir. Desbloqueando Objetos Para desbloquear objetos: 1. 2. Centro o Derecha de los objetos. Seleccionar el (los) objetos a trabar. Las asas de selección de los objetos trabados aparecen en gris. Cuando distribuya los objetos. Para alinear los objetos a lo largo del eje horizontal de la pantalla. VectorWorks Manual del Usuario . 4. Seleccione el (los) objeto(s) a destrabar 2. En este caso.Bloqueando/ Desbloqueando Objetos 12 Bloqueando/ Desbloqueando Objetos Bloqueando Objetos Para Trabar un Objeto: 1. Alineando Objetos Alinear/Distribuir Objetos 2D Para alinear/distribuir objetos: 1. Observe que las asas de selección volverán a quedar en negro. seleccione la opción Distribuir. Seleccionar Edición> Bloquear. Seleccione los objetos que serán alineados/distribuidos 2. Seleccione el comando Herramientas > Alinear > Alinear/ Distribuir… 3. puede seleccionar la opción Espacios para distribuir los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos.

puede seleccionar la opción Espacios para distribuir los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos Alineación Horizontal Izquierda Centros Derecha Espacios Explicación Alineará/distribuirá los objetos por la izquierda de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por los centros de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por la derecha de los objetos seleccionados Distribuirá el espacio entre los lados izquierdo y derecho de objetos adyacentes a lo largo del eje especificado. VectorWorks Manual del Usuario . Si uno de los objetos seleccionados es un Locus. seleccione la opción Alinear y especifique si desea alinear por Superiores. Centro Vertical o Bases de los objetos. Explicación Alineará/distribuirá los objetos por los extremos superiores de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por los centros de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por las bases de los objetos seleccionados Distribuirá el espacio entre los lados izquierdo y derecho de objetos adyacentes a lo largo del eje especificado. En este caso. VectorWorks alineará/distribuirá los objetos seleccionados. Alineación Vertical Superiores Centros Bases Espacios Los Objetos 2D sólo se desplazarán a lo largo de los ejes horizontal y vertical. todos los otros objetos se alinearán con relación al Locus. Nota: Locus y objetos bloqueados se consideran como objetos especiales y se comportan de manera diferente en una alineación/distribución. seleccione la opción Distribuir.Funciones y Comandos Comúns Para alinear los objetos a lo largo del eje vertical de la pantalla. Si hubiera diversos loci en la selección. Cuando distribuya los objetos. esos loci pasarán a ser alineados/distribuidos como cualquier otro objeto. Haga clic en OK. 5.

2. 2. seleccione en el submenú Alinear la opción Alinear a Rejilla. Seleccione los objetos que desea alinear. En el menú Herramientas. Así. primero hace una copia del objeto y VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el objeto 2D que desee convertir. 2. excepto que. En el menú Herramientas. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. El objeto es ahora un polígono y aparecerá como tal en la Paleta de Informaciones de Objeto. en estos casos. En el menú Herramientas. VectorWorks alineará el objeto seleccionado. Convertir en Polígonos Para convertir objetos 2D en polígonos: 1. los otros objetos serán alineados/distribuidos con relación a los objetos bloqueados. seleccione Convertir en Polígonos. Convertir Copia en Polígonos El comando Convertir Copia en Polígonos funciona como el comando Convertir en Polígonos. Convirtiendo Objetos Convertir en Líneas Convirtiendo Objetos 2D en líneas 1.Convirtiendo Objetos 12 Los objetos bloqueados en una selección no se desplazarán. posicionando su esquina superior izquierda sobre el punto de la rejilla más próxima. seleccione Convertir en Líneas. Alineando con la Rejilla Cómo alinear un objeto a la rejilla: 1.

Convirtiendo Mapa de Bits en Vectores (Vectorizando) Para vectorizar una imagen: 1. Seleccione la imagen PICT que desee convertir en vectores. 2. En el menú Herramienta . Para convertir una copia en polígonos 2D 1. VectorWorks creará una copia del objeto y lo convertirá en un grupo de polígonos. seleccione Convertir en Polígonos. En el menú Herramientas. Convertir Copia en Líneas Cómo convertir una copia de un Objeto 2D en líneas: 1.Funciones y Comandos Comúns seguidamente la convierte en polígonos. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione Trazar Mapa de Bits. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. En el menú Herramientas. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. El objeto original permanece inalterado. 2. seleccione Convertir Copia en Polígonos. 2. 2. Convertir en Polígonos Para convertir objetos 2D en Polígonos 3D: 1. seleccione Convertir Copia en Líneas. Seleccione la Sensibilidad de Colinealidad deseada. Seleccione el Límite de Espesor de Línea deseada. Aparecerá una ventana de diálogo. Teclee los criterios deseados. Seleccione el objeto 2D que usted desea convertir. En el menú Herramientas. 3.

Los objetos serán agrupados en un único objeto. Esto puede economizarle tiempo cuando trabaja con objetos 3D. En el menú Organizar. esto lo llevará de vuelta a su Área de Dibujo Principal o. Seleccione los objetos (o grupos) que desea transformar en un único grupo. VectorWorks Manual del Usuario . Editar Grupo Cómo editar un grupo de objetos: 1. VectorWorks esconderá automáticamente todos los objetos que no forman parte del grupo seleccionado. seleccione Editar Grupo. (generalmente más alejada). El tiempo que VectorWorks demora para convertir la imagen en objetos vectoriales puede variar de segundos a horas y será determinado por el tamaño de la imagen que usted está convirtiendo y por la Sensibilidad de Colinealidad y Límite de Espesor de Línea seleccionado. 2. Seleccione el grupo que desea editar. 3. seleccione Agrupar.Agrupando Objetos 12 4. Este botón está localizado en la esquina superior derecha de la Barra de Modos. En el menú Organizar. Haga clic en OK. 4. haga clic en Salir del Grupo.. si usted esta editando un grupo que está "anidado" en otros grupos. Haga los cambios necesarios en los objetos que forman parte del grupo. Nota: Usted puede usar la flecha hacia la izquierda en la Barra de Visualización para ir de una vista cercana del grupo hacia una anterior. 2. Al terminar la edición deseada. el botón lo hará avanzar un nivel en la agrupación. Agrupando Objetos Para agrupar objetos: 1.

En el menú Organizar. Teclee el nombre del material y el valor de la Escala. 2. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Nivel Superior 1. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Notas de Sección Se abrirá la ventana de diálogo Nota de Sección. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Notas de Materiales. En el menú Organizar. seleccione Desagrupar.Funciones y Comandos Comúns Desagrupar Cómo desagrupar un grupo de objetos: 1. Haga clic para posicionar la Nota de Material y Escala Adición de una Nota de Sección Cómo crear una Nota de Sección: 1. y usted volverá directamente al Área de Dibujo Principal. Se abrirá la ventana de diálogo Notas de Materiales. seleccione Nivel Superior. VectorWorks lo sacará automáticamente del grupo que esté editando. Seleccione el grupo que desee desagrupar. Los objetos son desagrupados reteniendo sus atributos e informaciones individuales. 2. si se desea. El Cursor cambia para un Ojo de Buey. y haga clic en OK. Adición de una Nota de Material y Escala Adicionar Notas de Materiales Cómo adicionar una Nota de Material y Escala: 1.

En la ventana de confirmación de la operación. Haga clic en OK. Seleccione otra Resolución de Colores para obtener los valores correspondientes. en ambos formatos. Seleccione Herramientas > Utensilios > Convertir Color Se abrirá la ventana de diálogo Convertir Color 2. en la capa activa del documento activo. al finalizar. entonces. 5. 3. Haga clic en la opción Percentual para obtener los valores en porcentajes. Para generar una tabla de colores en su dibujo: 1. teclee los valores deseados para cada campo. Creación de una Tabla de Colores Este comando creará una tabla de colores de la paleta actual. Utensilios para Colores Convertir Colores Cómo convertir valores de colores: 1. Seleccione Herramientas > Utensilios > Crear Tabla de Colores 2. RGB o HLS. Seleccione la Resolución de Colores deseada y. 4. como una tabla de referencia. Esta tabla puede imprimirse. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . Los valores correspondientes en el otro formato se calculan automáticamente.Utensilios para Colores 12 2. Teclee las Notas de Sección y el Valor de la Escala deseado. Haga clic para posicionar las Notas de Sección en su dibujo. después. El cursor cambia para un Ojo de Buey. haga clic en OK para confirmar la generación de la tabla de colores.

Seleccione Herramientas > Utensilios > Leer Paleta de Color Confirme que debe crearse un archivo de texto que liste los valores RGB y HLS de la Paleta de Colores actual. Para crear un archivo con valores de colores: 1. Haga clic en Guardar. VectorWorks Manual del Usuario . para que se exhiban. Se abrirá la ventana de diálogo Guardar Archivo. seleccione la opción Mostrar Números de Índice. los números de indexación del color en la Paleta de Colores Nota: Los números de índices son números internos de la Paleta de Colores y siempre permanecerán en el mismo orden.Funciones y Comandos Comúns Teclee. 4. 3. Localice el directorio deseado. 2. Creación de un Archivo con Valores de Colores Este comando creará un archivo de texto que listará los valores RGB y HLS de la Paleta de Color actual de su documento. La operación será confirmada por medio de un mensaje. teclee un nuevo nombre para el archivo o use el nombre sugerido por defecto. en la tabla creada.

Número en Keypad 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Vista Planta/Plano Isométrica Izquierda Frontal Isométrica Derecha Izquierda Superior Derecha Isometrica Trasera Izquierda Trasera Isométrica Derecha Trasera 13 En este Capítulo: • Usando Vistas Estándar • Proyección • Perspectiva.13Visualizando su Dibujo 13 Usando Vistas Estándar Para cambiar entre las distintas vistas: 1. seleccione en el submenú Vistas Estándar la opción deseada. Esos atajos utilizan el teclado numérico de la derecha y son representados a continuación. posicionando un señal en frente de la vista activa en la Lista de Vistas. • Herramientas de Visualización • Definir Vista 3D • Encuadrar en Objetos • Encuadrar en la Ventana • Adicionando Luces • Presentación VectorWorks Manual del Usuario . Hay también atajos de teclado para cambiar entre las vistas. VectorWorks cambiará automaticamente la vista del dibujo. En el menú Vistas.

haciéndolo parecer más espeso de lo que realmente es. Adiciona distorsión (punto de fuga) al dibujo de modo que los objetos que estén más lejos de su punto de vista. El modo Perspectiva es el que más se parece a cómo su modelo 3D aparecerá en el mundo real. es concebida para mostrar una vista de frente (u otra vista ortogonal sin distorsión) junto con su profundidad. para mejor precisión. Funciona como un teleobjetivo. La proyección tradicional usada por arquitectos e ingenieros. pero necesita multiplicarlo por dos para obtener la dimensión real. mostrando el espesor de un objeto. es probablemente la proyección usada más frecuentemente para CAD 3D. Esta longitud verdadera distorsiona la imagen del objeto. Usted puede también usar este modo para sacar medidas de vectores perpendiculares al plano de proyección ( sobre el eje Z) de un dibujo impreso. seleccione en el submenu Perspectiva la opción de perspectiva que desea usar. Perspectiva Caballera Oblicua Cabinet Oblicua Perspectiva. es representada en su longitud verdadera. Esta proyección exhibe el dibujo en una proyección sin distorsión donde los objetos aparecen con su tamaño exacto. sólo que en este modo las líneas para la profundidad son reducidas en 50%. La longitud de las líneas sobre el eje Z. Esta reducción distorsiona la longitud real de estas líneas. Use esta vista cuando dibuje objetos 2D. aparezcan menores que los objetos más próximos. Igual a la Caballera Oblicua. pero representa una vista más "natural" del objeto. independiente de la distancia al plano del observador. Perspectiva Definir Perspectiva Perspectiva Corta Perspectiva Normal Perspectiva Ancha Explicación Permite definir una perspectiva numéricamente. Para seleccionar una perspectiva: En el menú Vistas. Sin embargo en este modo de proyección usted puede generar perspectivas en las cuales. puede medir directamente. Usada raramente. VectorWorks Manual del Usuario .Visualizando su Dibujo Proyección Modo de Proyección Plano 2D Ortogonal Descripción Este modo es igual al usado para dibujos normales en 2D. Funciona como lente grande angular "ojo de pez". Funciona como lente normal (50mm).

Modo Centro de los Objetos Seccionados Descrición Utilizará el centro del objeto (o grupo de objetos seleccionados) como centro de rotación para el movimiento de sobrevuelo. hacia atrás.Herramientas de Visualización 13 Si selecciona Definir Perspectiva. Haga clic en el dibujo y arrastre el mouse para sobrevolarlo. Imagine que su Área de Dibujo esté dividida en cuatro cuadrantes. En la Paleta de Herramientas 3D. izquierda y derecha arrastrando el mouse en estas direcciones. Teclee el valor de perspectiva personalizada que desea y entonces haga clic en OK. Haga clic en el botón deseado. Gira para Arriba y para Abajo alrededor del centro de rotación seleccionado. 2. Cuanto menor el valor entrado. Herramientas de Visualización Sobrevolar Cómo sobrevolar un dibujo: 1. una ventana de diálogo aparecerá. seleccione la herramienta Sobrevolar. más ancho será el ángulo de perspectiva generado. Botón de la Barra de Modos Movimiento del Mouse/ Tecla Arrastre para la Izquierda-Derecha Arrastrar para Arriba/Abajo Descripción Gire para Izquiera/Derecha alrededor del centro de rotación seleccionado. Utilizará el centro del Plano de Suelo como centro de rotación para el movimiento de sobrevuelo. usted puede moverse hacia delante.. VectorWorks Manual del Usuario . Centro del Plano de Piso (Suelo) Origen del Plano de Trabajo Actual 3. Siempre que presione el botón del mouse. Utilizará el punto de origen dl Plano de Trabajo actual como centro de rotación para el movimiento de sobrevuelo.

una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador.Visualizando su Dibujo Botón de la Barra de Modos Movimiento en la Dirección del Centro de la Ventana Movimiento Alejando del Centro de la Ventana Movimiento para Abajo en la Dirección del Plano del Suelo Movimiento para Arriba desde el Plano del Suelo Movimiento del Mouse/ Tecla Alt + Arrastrar para Derecha(Win) u Opción + arrastrar para la Derecha Alt + Arrastrar para la Izquierda (WIN) u Opción + Arrastrar para la Izquierda Alt + Arrastrar para Arriba (Win) u Opción + Arrastrar para Arriba (Mac) Alt + Arrastrar para Abajo (Win) u Opción + Arrastrar para Abajo (Mac) Tecla Shift Descripción Mueve el observador en la dirección del centro de rotación (solamente en proyección Perspectiva). Cuando la Herramienta de Sobrevuelo está en uso. Haga clic en la herramienta Pasear en la paleta de Herramientas 3D. Aleja el observador del centro de rotación (solamente en Proyección Perspectiva). Imagine el área del diseño dividida en 4 cuadrantes. Mover el observador para arriba desde el plano del suelo (proyección perspectiva y u ortogonal) Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. Pasear Para caminar a través de su proyecto: 1. entre el eje X y la dirección del centro de rotación seleccionado y el observador. Haga clic en diseño y arrastre el mouse para iniciar la navegación. 2. y los objetos deseleccionados quedarán escondidos. Mover el observador para abajo en la dirección del plano dl suelo (proyección perspectiva y o ortogonal). mostrando apenas el contorno de los mismos. Mientras mantiene el mouse presionado arrástrelo para enfrente. Esto aumenta la velocidad de respuesta y actualización s la pantalla. para atrás. Campo en la Barra de Datos Azimuth Elevación Descripción Muestra el ángulo (en grados) sobre el plano de suelo. Muestra el ángulo (en grados) entre el centro de rotación seleccionado y el plano paralelo al plano de suelo que pasa por el origen de la vista. para la izquierda VectorWorks Manual del Usuario .

Regresar a la Vista Frontal Tecla Shift Regresa a la vista del modelo a la vista Frontal manteniendo el mismo nivel del plano del suelo Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. Cuanto más distante esté el cursor del centro de la pantalla. Alternativamente. o todavía usar los atajos equivalentes para estos botones. más rápido el observador se moverá. Mirar para Arriba Aumenta el ángulo del punto de observación en la dirección del plano del suelo. usted podrá hacer la navegación usando los botones de navegación en la Barra de Modos. El centro del área del diseño es un “área estática”. Y los objetos deseleccionados quedarán escondidos. el observador no se desplazará sí usted estuviera con el cursor en esta región. Intente mover el cursor pare el centro de la pantalla siempre que desee reducir la velocidad o parar el observador. VectorWorks Manual del Usuario .Herramientas de Visualización 13 y para la derecha para desplazarse a través del proyecto en estas direcciones. Pare el movimiento soltando el mouse. o sea. mostrando apenas el contorno de los mismos. + Arrastrar para la Izquierda (Win) o Opción + Arrastrar para la Izquierda (Mac) Descripción Gira para la izquierda o para la derecha desde el punto del observador en trono al eje Z Mueve el observador para enfrente o para atrás sobre el plano de suelo. Esto aumentará la velocidad de respuesta y actualización de la pantalla. Botón de la Barra de Modos Movimiento del Mouse / Tecla Arrastrar para la Izquierda o Derecha Arrastrar para Arriba o para Abajo Bajar el Observador Alt + Arrastrar para abajo (Win) o Opción + arrastrar para abajo (Mac) Alt + Arrastrar para arriba (Win) o Opción + arrastrar para encima (Mac) Alt + Arrastra para la Derecha (Win) o Opción + Arrastrar para la Derecha (Mac) Alt. Reduce la altura del observador Subir Observador Aumenta la altura del observador Mirar para Abajo Disminuye el ángulo del punto de observación en la dirección del plano del suelo.

un valor de 45 grados indica que el observador está mirando para arriba en la inclinación de 45 grados en relación al plano horizontal. 1. Un valor de 0 grados indica que el observador está mirando recto al frente.Visualizando su Dibujo Cuando la herramienta Pasear está en uso. Un valor de 90 grados de rotación. Aproximará el diseño (en proyección Perspectiva apenas) VectorWorks Manual del Usuario . pero los límites de la página permanecen fijos Botón e la Barra de Modos Movimiento del Mouse/ Tecla Arrastrar para la izquierda o la derecha Arrastrar para arriba o para abajo Aproximar Alt (Win)/ Opción (Mac) + Arrastrar para la Derecha o para Abajo Descripción Mueve a lo largo del eje X de la pantalla. 3. Haga clic en el botón de modo deseado. Inclinación Observar X/Y/Z Desplazar Observador Para desplazar una vista. Haga clic en el dibujo y arrastre el cursor para trasladarse por el dibujo de un lado para otro. Haga clic en la herramienta Desplazar Observador 2. para describir la dirección del movimiento sobre el plano dl suelo. Mueve a lo largo del eje Y de la pantalla. Campo en la Barra de Datos Rotación Descripción Muestra el ángulo (0-360 grados) entre la dirección de la caminada y la dirección positiva en Y. Note que solamente la imagen de los objetos 3D se mueve. 4. una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador. Los dos botones de modo para la herramienta Desplazar Observador funcionan como prismáticos. hacia arriba y/o abajo. Muestra el ángulo de observación. Muestra la posición del observador con relación al plano l suelo. permitiéndole enfocar más próximo o más lejos del objeto en su Área de Dibujo.

Modo Rota en Torno del Centro del Objeto Descripción Utiliza el centro del (los) objeto(s) seleccionado(s) como centro de rotación. Muestra el movimiento para dentro o para afuera del diseño a lo largo de un eje imaginario perpendicular a la pantalla.Herramientas de Visualización 13 Botón e la Barra de Modos Alejar Movimiento del Mouse/ Tecla Alt (Win) Opción (Mac)+ Arrastrar para la Izquierda o para Arriba Tecla Shift Descripción Alejará el diseño (en proyección Perspectiva apenas) Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. VectorWorks Manual del Usuario . Esto aumenta la velocidad de respuesta y actualización de la pantalla. Campo en la Barra de Datos Observar X/Y/Z L/R U/D I/O Descripción Muestra la posición del observador relativa al plano del suelo. En la Paleta de Herramientas 3D. Haga clic en el botón de modo deseado. mostrando apenas el contorno de los mismos. 2. Muestra el movimiento para la izquierda o para la derecha con relación a un eje imaginario perpendicular a la pantalla. Cuando la herramienta Translación está en uso. Muestra el movimiento para arriba o para abajo con relaciona un eje imaginario perpendicular a la pantalla. y los objetos deseleccionados quedarán escondidos. Rotación de Vista 3D Rotando con el Mouse Para rotar una Vista 3D: 1. seleccione la herramienta Rotar Vista. una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador.

VectorWorks Manual del Usuario . Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. Botón de Barra de Modos Movimiento del Mouse / Tecla Arrastrar para la Izquierda o Derecha Arrastrar para Arriba o para Abajo Rotar Sentido Horario Rotar sentido anti-horario Tecla Shift Descripción Rotará en torno del eje Y de la pantalla (o el eje Z de la pantalla sí el cursor estuviera en el rincón del diseño. Utiliza el centro del plano de trabajo como centro de rotación. 3. mostrando apenas el contorno de los mismos. Cada clic rotará la vista en el sentido horario en torno del centro de rotación seleccionado. Mueva el cursor para rotar la vista en la dirección del movimiento del mouse.Visualizando su Dibujo Modo Rota en Torno del Centro del Plano de Tierra Rota en Torno del Centro del Plano de Trabajo Descripción Utiliza el centro del plano del suelo como el centro de rotación. haga clic en la ventana del diseño y arrastre el mouse manteniendo el botón presionado. Cada clic rotará la vista en el sentido anti-horario en torno del centro de rotación seleccionado. y los objetos deseleccionados quedarán escondidos. Alternativamente. Suelte el botón para parar el movimiento de rotación. Para rotar la vista. Esto aumentará la velocidad de la respuesta y actualización de la pantalla. use los dos botones en la Barra de Modos para hacer la rotación. Rotará en torno del eje Y de la pantalla (o el eje Z de la pantalla sí el cursor estuviera en el rincón del diseño.

y Z. entre el centro de rotación seleccionado y el plano paralelo al plano del suelo que pasa a través del origen del observador. La ventana de diálogo Rotar 3D aparecerá Parámetro Absoluto Descripción Seleccione esta opción para que la rotación sea hecha desde al vista topo (absoluta). En el menú Vistas.Herramientas de Visualización 13 Cuando la herramienta Sobrevolar está en uso. Muestra la cantidad de rotación (en grados) en torno del centro de selección seleccionado. Aplica los parámetros de rotación digitados en el preview y al diseño después hacer clic en OK 2. selecciona Rotar Vista 3D. VectorWorks Manual del Usuario . Campo en la Barra de Datos Azimuth Descripción Muestra el ángulo (en grados) en el plano del plano dl suelo. Use este campo para definir el valor deseado para el incremento de rotación. minutos y segundos) en torno de los ejes X. Y. entre el eje X positivo y la dirección desde el centro de rotación seleccionado y el observador. Rotación Interactiva Botones +. Los botones + y – rotarán la vista en incrementos determinados en torno a o de cada eje. Muestra el ángulo (en grados). Seleccione los parámetros deseados y haga clic en OK. . para comenzar a rotar desde la vista actual seleccione esta opción. una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador.X / Y / Z Incremento Rotación por Valor Rotación en X / Y / Z Definir por Valor Estos campos definen el valor de rotación (en grados. Elevación Rodaje Rotar Vista Precisamente Para rotar vista 3D: 1.

seleccione en el submenú Vistas Estándar la opción Superior. Haga clic en OK. Parámetro Altura del Observador Altura del Punto Observado Perspectiva Descripción Especifica la altura de los ojos del observador (inicio de la línea de observación). seleccione Encuadrar en Objetos. La ventana de diálogo Definir Vista 3D aparecerá 4. o use la opción “ Actual” para mantener la perspectiva actual de la vista. Encuadrar en Objetos Para ajustar todos los objetos visibles en su dibujo: 1. VectorWorks aproximará o alejará la imagen de modo que todo su dibujo quede ajustado en el área de Dibujo. 3. Usted también puede seleccionar un modo de Proyección 3D. 2. Para ajustar un objeto en particular o un grupo de objetos seleccionados: VectorWorks Manual del Usuario . La Vista 3D será mostrada de acuerdo con los parámetros seleccionados. 2.Visualizando su Dibujo Definir Vista 3D Para definir una Vista 3D: 1. 5. Asegúrese que esté en la capa que tiene los objetos que desea visualizar y que ningún objeto esté seleccionado. En el menú Vistas. En el menú Página. Especifica la altura del punto de observación (final de la línea de observación) Seleccione la cantidad de perspectiva. Haga clic en el cursor para definir la posición del Observador y entonces mueva el mouse para definir la línea de observación. Seleccione los parámetros deseados. seleccione Definir Vista 3D. El final de la línea indica el punto observado (o punto de fuga). En el menú Vistas.

2. Encuadrar en la Ventana Para ajustar el dibujo en la Ventana: 1. VectorWorks aproximará o alejará la imagen de modo que los objetos seleccionados queden ajustados en el área de Dibujo. Aparecerá la ventana de diálogo Definir Luz Ambiente de la Capa. 2. Seleccione el objeto u objetos que desea visualizar. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Página. Asegúrese que esté en la capa en la que desea crear /ajustar la luz ambiente. seleccione en el submenú Iluminación el comando Luz Ambiente. Asegúrese de que esté en la capa que tiene los objetos que desea visualizar. 3. VectorWorks aproximará o alejará la vista de modo que todas las páginas en su dibujo sean exhibidas en el área de Dibujo. Adicionando Luces La Luz Ambiente y la Luz Solar Definiendo la Luz Ambiente Para definir la luz ambiente: 1. seleccione el comando Encuadrar en Objetos. En el menú Vistas. seleccione Encuadrar en Ventana. En el menú Página.Encuadrar en la Ventana 13 1.

Especifica la fecha (día / mes) en que se desea definir la luz del sol. La ventana de diálogo Definir Posición del Sol surgirá. En el menú Vistas. una hora de diferencia equivale a 15 grados de longitud. Parámetro Encendida (on) o Apagada (off) Color Descripción Definir un determinado color para la luz ambiente Definir un determinado color para la luz ambiente. Definiendo la Posición del Sol Para definir la posición del sol: 1. En la ventana de diálogo que surgirá. Permite especificar la zona horaria en el globo terrestre. en caso que el diseño no fuera creado con esta orientación. haga clic en el color que desea usar Seleccione el ajuste de Brillo que desea usar. Fecha VectorWorks Manual del Usuario . especifique un desplazamiento angular del norte de la página en grados. Parámetro Región Zona Horaria Norte de la página Descripción Especifica la latitud y longitud del local donde el proyecto se encuentra.Visualizando su Dibujo 3. seleccione en el submenú Iluminación el comando Posición del Sol. Usted puede teclear un número en el campo o usar el botón deslizante para elegir un porcentaje Brillo 4. En este caso ninguna compensación es necesaria. Normalmente un diseño es orientado para el norte de la página. Seleccione los parámetros deseados. Haga clic en OK.

Azimuth N Relativa (Norte en cero grados. este comando creará una nueva luz direccional con los parámetros definidos. sin considerar la rotación del Norte de la página). Puntual Spot VectorWorks Manual del Usuario . Resultados En conformidad con los parámetros definidos. esta luz será redireccionada de acuerdo con los parámetros tecleados. estos campos presentarán los resultados de Azimuth (Sur en cero grados. Un tipo de luz direccional simula la iluminación generada por un tipo de luz distante y proyecta luz en rayos paralelos en una determinada dirección. Funciona como una lámpara. seleccione esta opción. así como la orbita de la tierra e inclinación del eje de rotación). sin considerar la rotación del Norte de la página). Si ninguna luz estaba seleccionada. 3. permitiendo cambiar la dirección y la difusión de la luz que genera. Entre con los parámetros deseados. en caso horario de verano esté siendo aplicado en el local calculado. Un foco de luz proyecta rayos de luz en la dirección que usted especifica en un cono. Haga clic en OK. Elevación (E ángulo en grados sobre el horizonte) el Horario Solar (lleva en consideración horario de verano sí aplicable. Creando Tipos de Luces Existen 3 tipos de luces. Funciona como un spot tradicional o un cañón de luz. Nota: Si usted tenía una luz direccional seleccionada antes de escoger el comando Definir Posición del Sol. cuya abertura usted define. Una luz puntual irradiará luz en todas las direcciones partiendo de su localización en el dibujo. longitud y zona horaria.Adicionando Luces 13 Parámetro Horario Descripción Especifica el horario deseado para el calculo. Tipos de Luz Direccional Descripción La que más se aproxima a la luz del Sol. 2.

Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias de Luces Parámetro On / Off Brillo Descripción Enciende o apaga la luz seleccionada Especifica la intensidad de la fuente de luz. En la Paleta de Herramientas 3D. digite el valor de porcentaje o arrastre la barra de intensidad de la luz. Un valor encima de 100% puede ser digitado en el campo. seleccione la herramienta Creación de Luz. Haga clic en el botón de modo Preferencias de Luces o haga clic en cualquier sitio en el área de Dibujo.Visualizando su Dibujo Adicionando Tipos de Luces Adicionando Tipos de Luces: 1. Puntual o Spot. haga clic en el botón en el disco de colores al lado del cuadro de color para seleccionar el color deseado. o sea. Especifica el color asociado a la fuente de luz. En la barra de modos seleccione los tipos de la luz: Luz Direccional. la tasa de pérdida entre la región del foco y la abertura total del cono. Define la pérdida de intensidad angular de la luz. desde este ángulo o parámetro Pérdida Angular determinará la pérdida de intensidad conforme a los distanciamientos del centro del foco para el borde del cono de luz. Especifica el ángulo de cobertura del centro del foco del cono de luz (cono de luz en el centro del foco de luz del spot que no cambia de intensidad). 2. Pierda Lineal Pérdida Angular VectorWorks Manual del Usuario . Parámetros de la luz Spot Color Crear Sombras Luz Puntual Luz Spot Diagrama Abertura Foco Abertura Foco Especifica la abertura total del cono de luz del spot. Muestra la función de pierda para la luz puntual (la pérdida de intensidad conforme al rayo de luz se aleja de la fuente de luz. Seleccione para crear sombras (usted debe tener RendWorks instalado) Seleccione la distancia de caída de la luz.

El cursor estándar en forma de flecha tomará la forma de una pequeña cruz. X/Y/Z o I/J/K Tipo Luz Direccional Azimuth Elevación Luz Puntual Caída Lineal Muestra la función d la pierda para la luz puntual (la pierda de intensidad conforme al rayo de luz se distancia de la fuente de luz). Indica la elevación (grados sobre el horizonte) para la luz direccional. cambie para un tipo diferente seleccionando el tipo deseado en la lista. Propiedades de las Luces Las propiedades de las fuentes de luz son mostradas y pueden ser modificadas en la Paleta Info de Objetos. Parámetro ON/OFF Brillo Descripción Enciende o apaga la luz seleccionada. Haga clic en el punto de su dibujo en el cual desea insertar la luz que especificó en la ventana de diálogo Preferencias de Luces. Seleccione esta opción para crear sombras (RenderWorks debe estar instalado para que esto sea posible).Adicionando Luces 13 3. Especifica la intensidad de la fuente de luz. Un valor encima de 100% puede ser digitado en el campo. Haga clic en OK. Especifica la posición de la fuente de luz en el diseño Indica el tipo de la fuente de luz. Indica el azimuth (Sur en cero grados) para la luz direccional. 4. haga clic en el botón de disco de colores al lado del cuadro de color para seleccionar el color deseado. CHaga clic en el botón superior para mostrar la dirección de la luz spot a través de los ángulos de desplazamiento (pan) y de inclinación (tilt) e la misma. digite un valor de porcentaje o arrastre la barra de intensidad de la luz. Color Crear Sombras Luz Spot Desplazamiento y Tilt (inclinación) VectorWorks Manual del Usuario . Especifica el color asociado a la fuente de luz.

Define la perdía de intensidad angular de la luz. Arrastre las asas en el diagrama mostrado de la luz spot para ajustar los ángulos de Foco y Abertura del cono de luz del Spot. 2. VectorWorks Manual del Usuario . desde este ángulo el parámetro Pérdida Angular determinará la pérdida de intensidad conforme nos distanciamos del centro de foco para el borde del cono de la luz. la tasa de pérdida entre la región del foco y la abertura total del cono. O si desea digite los valores en los campos debajo del diagrama. la tasa de pérdia conforme el rayo de luz se distancia la fuente. o sea. Caída Lineal Caída Angular Presentación Para seleccionar un modo de rendering: 1. seleccione en el submenú Rendering el modo de rendering que quiere usar. ±X/±Y/±Z Abertura/ Foco Abertura Foco Abertura Foco Especifica la abertura total del cono d luz del spot. y Z de la misma. Define la pérdida de intensidad linear de la luz. Seleccione cualquier vista estándar que no sea la Vista Superior. Especifica el ángulo de cubrimiento del centro del foco del cono de luz (cono de luz en el centro del foco de la luz del spot que no cambia de intensidad).Visualizando su Dibujo Parámetro Descripción Haga clic en el botón inferior para mostrar la dirección de la luz spot a través de los componentes X. En el menu Vistas. Y.

Sólido . creando así una apariencia sólida a los objetos del diseño.Presentación 13 Rendering Command Alámbrico Description Sin presentación OpenGL Presentación de calidad con Sombreado. VectorWorks Manual del Usuario . permite aceleración por la placa gráfica. Líneas Ocultas Discontinuas Las líneas escondidas por superficies u otros objetos son presentados en líneas discontinuas. Líneas Ocultas Objetos y superficies se sobreponen a otros objetos / superficies. presentando también los colores de su superficies.Sin Sombreado Los objetos son presentados de forma sólida.

VectorWorks Manual del Usuario . muestra atributos visibles como color.Sin Líneas Los objetos son presentados de forma sólida.Visualizando su Dibujo Rendering Command Sólido Sombreado Description Los objetos son presentados de forma sólida. Y las superficies son sombreadas. Seleccione Visual > Presentación > Opciones de OpenGL Nota: Los ajustes de OpenGL también pueden ser definidos desde la ventana de Preferencias del Documento (Archivo > Preferencias > Preferencias del Documento) Haga clic en el asa Raster Render y haga clic en el botón Opciones de OpenGL. OpenGL Opciones de Presentación Para definir las Opciones de OpenGL: 1. Sólido Sombreado Final Los objetos son presentados de forma sólida. muestra atributos visibles como color. La ventana de ajustes de las Def. muestra atributos visibles como color. de Render OpenGL abrirá. Sombreado . sin embargo las líneas de los bordes no son mostradas. utiliza la técnica de líneas escondidas para los bordes y las superficies son levemente sombreadas ofreciendo la mejor calidad final de presentación. y las superficies son sombreadas.

Seleccione el nivel deseado de detalles de presentación. Seleccione esta opción para calcular la presentación de texturas. seleccione esta opción para utilizar superficies NURBS en vez de acercamiento poligonal de las superficies de los objetos. Usar Texturas Usar NURBS 2. cuanto menor este valor más rápido será el calculo de presentación final.Presentación 13 Parámetro Detalle Descriptción Permite seleccionar el nivel de detalle a ser creado por la presentación. Para una presentación en alta calidad y más suave. presenta mayor detalles pero aumenta el tiempo necesario para el calculo de presentación. y los ajustes a utilizar para el calculo. Haga clic en OK para confirmar los cambios en los ajustes de presentación OpenGL en este documento. VectorWorks Manual del Usuario .

Visualizando su Dibujo VectorWorks Manual del Usuario .

Define que los valores de las Cotas siempre aparezcan entre las Líneas de Testigo.14Registrando Medidas 14 Acotando Creando una Cota Personalizada Estándar Cómo crear una Cota Personalizada Estándar: 1. 5. Configure los parámetros deseados para esta Cota Estándar. Haga clic en el botón Nuevo. Permite la configuración de una longitud fija para las Líneas de Testigo. Haga clic en el botón Editar. 2. Teclee los valores deseados para la exhibición de las Cotas. Se abrirá la ventana de diálogo Cota Personalizada 7. 3. Las distancias mostradas en los campos hacen parte de la configuración actual de las Cotas. Se abrirá la ventana Nombrar. cuando no está seleccionado. 6. las Líneas de Testigo permanecen ocultas. 14 En este Capítulo: • Acotando • Marca de Centro • Cota Angular • Modificando Cotas • Midiendo Distáncias en el Dibujo • Creando Nubes de Revisión VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el botón Personalizar. Teclee un nombre para esta Cota Estándar y haga clic en el botón OK. Haga clic en el ala Cotas. Parámetro Líneas de Testigo Líneas de Testigo con Largo Fijo Cotas siempre Internas Descripción Inserta Líneas de Testigo para las Cotas. Se abrirá la ventana de Cotas Personalizadas 4. Seleccione Archivo > Preferencias > Preferencias del Documento.

Seleccione el nuevo estándar en la ventana Cota Personalizada. Editando un Patrón Personalizado de Cota Para editar un patrón de cota personalizado: 1. se mantiene el texto a la izquierda de la línea de Cota. La ventana Cotas Personalizadas abrirá. Dual . Seleccione un nuevo patrón para sustituir las cotas existentes en el patrón removido. no está disponible cuando se seleccionan Cotas Duales. Entre los parámetros deseados y haga clic en OK. Renombrando un Patrón Personalizado de Cota Para renombrar un patrón personalizado: 1. Borrando un Patrón Personalizado de Cota Para borrar un patrón personalizado: 1. 2. 2. Alineado u Horizontal/Vertical. Haga clic en el botón OK. Define el tamaño de la tolerancia con relación al texto de la Cota Define cómo se manipula el texto cuando se rota una Cota. Cuando se coloca verticalmente una Cota. 10. configura si se mostrarán Ambas cotas. Sólo Primaria o Sólo Secundaria. Haga clic en Editar en la ventana de Cotas Personalizadas.Apiladas Si se selecciona un Layout Doble. El texto puede aparecer en la posición Horizontal. VectorWorks Manual del Usuario . La ventana Sustituir Cota abrirá. Haga clic en Borrar en la ventana de Cotas Personalizadas. Haga clic en OK. 9. Layout Visualización de Cotas Duales 8. Haga clic en Renombrar en la ventana de Cotas Personalizadas.Lado a Lado o Dual . Haga clic en el botón OK. Define si las Cotas aparecerán como Sencillo.Registrando Medidas Parámetro Números Formato SIA Alinear Textos Verticales a la Izquierda Tamaño de Tolerancia Rotar Texto Descripción Define que todos los números utilizados usen el formato SIA.

2. VectorWorks Manual del Usuario . La ventana patrón para Abrir Dibujo aparecerá. Seleccione el patrón de cota que deberá ser substituido en la lista Reemplazar y seleccione el patrón de cota substitutivo en la lista. Substituyendo un Patrón de Cota Use para sustituir cualquier patrón de cotas (pre-definido o personalizado) por otro patrón de cota. 3. La cota personalizada importada será adicionada a la lista de cotas personalizadas del documento activo en la ventana de Cota Personalizada. 2. Seleccione la herramienta Cotas Lineales Libres. Digite el nuevo nombre para el patrón y haga clic en OK. Seleccione el documento de VectorWorks que posee la definición de patrón de cota que usted desea importar. Haga clic en el botón de modo Cota Simple. El nuevo patrón de cotas será el de por defecto por todas las nuevas cotas creadas en el diseño. Haga clic en Importar en la ventana de Cotas Personalizadas. Seleccione el patrón de cota que usted desea importar y haga clic en OK. Haga clic en Reemplazar en la ventana de diálogo Cotas Personalizadas La ventana Reemplazar Tipos de Cotas abrirá 2. Cota Lineal Libre Simple Cómo crear una línea de cota en el modo simple 1. Para sustituir un patrón de cota por otro: 1. Importando Patrones Personalizados de Cotas Para importar un patrón personalizado de cota: 1. Haga clic en OK.Acotando 14 La ventana Atribuir nombre abrirá 2. La ventana de Seleccionar Íten abrirá.

Esto le indicará Al programa la distancia que separará a la línea de cota del objeto acotado 6. Mueva el cursor alejándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. 5. Haga clic para definir el punto donde desea iniciar la medida. Seleccione la herramienta Cotas Lineales Libres. 5. 2. 3. 2. Mueva el cursor hasta el punto en el cual desea terminar la cota y haga clic nuevamente. Haga clic en el botón de modo Cota Encadenada o de Misma Base. Haga clic para definir el punto en el cual desea iniciar la cota. Esto le indicará al programa el lugar en el que usted desea posicionar las cotas. 1. Haga doble clic en el mismo punto para terminar Cota Lineal Horizontal/Vertical Simple Para crear una línea de cota horizontal/vertical simple. Seleccione la herramienta Cota Lineal Horizontal/Vertical. Continúe haciendo clic en los puntos finales de los próximos segmentos. 8. 6. Mueva el mouse hasta el punto donde desea finalizar la cota del primer segmento y haga clic. Cota Lineal Libre de Misma Base Cómo crear una serie de cotas Encadenadas o de Misma Base 1. Ahora mueva el mouse hasta el final del próximo segmento y haga clic para definir su punto final. Haga clic para definir el punto donde desea iniciar la cota. 7. 4. 4. Mueva el cursor alejándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. Haga doble clic para salir de la herramienta Cota. 3. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el botón Modo Lineal Simple (primer botón en la Barra de Modos).Registrando Medidas 3.

Mueva el cursor arrastrándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. Haga clic para definir el punto en el cual desea iniciar las cotas ordenadas. 4.Acotando 14 4. Esto le indicará al programa el lugar en el que usted desea posicionar la cota. Haga clic en el botón de modo de Cotas Encadenadas Restringidas o de Misma Base. Haga doble clic para salir. VectorWorks Manual del Usuario . Esto indicará al programa la distancia que separará a la línea de cota del objeto acotado. 5. Seleccione la herramienta Cota Lineal Horizontal/Vertical. Cota Lineal Horizontal/Vertical de Ordenación Para dibujar Cota de Ordenación: 1. mueva el cursor para definir la posición de la cota ordenada. Haga doble clic en el mismo punto para terminar. Siga haciendo clic en los puntos finales para definir los próximos segmentos. 2. Ahora mueva el mouse hasta el final del próximo segmento y haga clic para definir su punto final. 6. 8. Seleccione la herramientaCota Lineal Horizontal/Vertical. Cota Lineal Horizontal/Vertical de Misma Base Para crear una Cota Encadenada o de Misma Base: 1. 2. 5. 3. Haga clic para definir el punto donde desea iniciar la cota. Haga clic en el botón de modo Cota de Ordenación. 6. 3. Mueva el cursor alejándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. 7. Mueva el cursor hasta el punto donde desea terminar la medida y haga clic. Mueva hasta el punto donde desea terminar la cota del primer segmento y haga clic.

y haga clic a la izquierda o a la derecha del objeto. hasta el primer punto donde desea medir y haga clic. Seleccione la herramienta Cota Circular. Haga clic arriba o abajo del o de los objetos. Seleccione la herramienta Cota Lineal Horizontal/Vertical. Haga doble clic para terminar Cota Lineal Horizontal/Vertical de Objetos Seleccionados 1.Registrando Medidas Para medir ordenadas verticales. en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. Para medir las ordenadas horizontales. mueva el mouse en la horizontal. Para medir la extensión horizontal y crear la Línea de Cota fuera de un objeto o grupo de objetos. Haga clic en el botón de modo Cotas de Objetos Seleccionados 4. Para medir la extensión vertical y crear la Línea de Cota dentro de un objeto o grupo de objetos. Mantenga presionada la tecla Option (Macintosh) o Alt (PC). 5. sin presionar ningún botón. Para medir la extensión horizontal y crear la Línea de Cota dentro de un objeto o grupo de objetos. mueva el mouse en la vertical. 6. 2. en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. Para medir la extensión vertical y crear la Línea de Cota fuera de un objeto o grupo de objetos. Haga clic dentro del objeto. Cota Circular Cota Circular de Diámetro Interior Para dimensionar el diámetro interno de un círculo: 1. y haga clic dentro del objeto. Ahora mueva el mouse. Siga haciendo clic para definir la cota ordenada de cada punto. VectorWorks Manual del Usuario . en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. Mantenga presionada la tecla Option (Macintosh) o Alt (PC). 4. Seleccione el (los) objeto (s) que desea dimensionar. Haga clic para generar la cota horizontal o vertical de la extensión del objeto seleccionado. 3.

arrástrelo para dibujar la Línea de Cota y. Haga clic en el botón de modo Cota Radial interior. Si usted desea posicionar el valor a la derecha de la línea de cota. mueva el cursor para dentro del objeto. haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Derecha. haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Izquierda. 4. Haga clic sobre el Arco o Círculo para acotarlo. 2. mueva el cursor hasta el contorno del objeto VectorWorks Manual del Usuario . Si usted desee posicionar el valor a la izquierda de la línea de cota. Para Arcos y Círculos rellenos. Haga clic en el botón de modo Cota Diámetro Exterior. Seleccione la herramienta Cota Circular. Haga clic en el botón de modo Cota Diámetro Interior. Para Arcos y Círculos rellenos. mueva el cursor hasta el contorno del objeto. Seleccione la herramienta Cota Circular. 2. Para Arcos y Círculos no rellenos. Cota Circular / Radial Interior Para generar una cota radial interna: 1. mueva el cursor para dentro del objeto. suelte el botón del mouse. Para Arcos y Círculos no rellenos. Haga clic en el Círculo o Arco (en el área descrita a continuación). Haga clic en el círculo o arco que desea dimensionar. 3. 3. mueva el cursor hasta el contorno del objeto. entonces. 3. Defina de cual lado de la línea de cota desea que se posicionen las cotas. Para Arcos y Círculos rellenos. mueva el cursor para dentro del objeto.Acotando 14 2. Para Arcos y Círculos no rellenados. mientras mantiene presionado el botón del mouse. Cota Circular de Diámetro Exterior Para dimensionar por diámetro por fuera de un círculo: 1.

haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Derecha. Elipses. Si usted desee posicionar el valor a la derecha de la línea de cota. Haga clic en el botón de modo Cota Radial Exterior. mueva el cursor para dentro del objeto. Rectángulos y Rectángulos Redondeados Para definir el centro: 1. 2. Defina en que lado de la línea de cota desea que se posicionen las medidas. Para Arcos y Círculos rellenos. Para Arcos y Círculos no rellenados. Haga clic encima del objeto 2D en el cual desea posicionar la marca de centro. Seleccione la herramienta Cota Circular.Registrando Medidas Cota Circular / Radial Exterior Para generar una cota radial externa: 1. seleccione la herramienta Marca de Centro. VectorWorks Manual del Usuario . Marca de Centro Círculos. VectorWorks dividirá el objeto en cuartos a través de dos líneas que se interseccionan en el centro del objeto 2D. Si desea posicionar el valor a la Izquierda de la línea de cota. 3. 2. En la Paleta de Herramientas de Cotas. seleccione la herramienta Marca de Centro. En la Paleta de Cotas. mueva el cursor hasta el contorno del objeto. Haga clic en el círculo o arco (en el área descrita abajo). haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Izquierda. Rectángulo Redondeado Cómo generar marcas de centro en las esquinas de un rectángulo redondeado: 1. 4.

Si desea el ángulo opuesto. Haga clic en el botón de modo Ángulo Entre Dos Objetos. 2.Cota Angular 14 2. Manteniendo la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) presionada. mueva el cursor de manera que quede sobre el rectángulo de esquinas redondeadas que usted quiere definir. Haga clic para confirmar Ángulo Entre Línea de Referencia y Objeto Para generar una dimensión angular entre línea de referencia y objeto: VectorWorks Manual del Usuario . basta mover el mouse hacia el otro lado para exhibir el ángulo complementario. Haga clic para insertar la Marca de Centro. VectorWorks generará marcas de centro en cada arco de redondeo en las esquinas del rectángulo. Mueva el cursor de manera que quede en la parte superior de uno de los objetos que determinará uno de los lados del ángulo que desee dimensionar. Haga clic para seleccionar el primer objeto o lado de la medición. Cota Angular Ángulo Entre Dos Objetos Para generar una cota angular entre dos objetos: 1. Seleccione la herramienta Cota Angular. Mueva el mouse para definir el posicionamiento deseado de la cota de ángulo que será generada. VectorWorks dibujará una dimensión angular temporal. 4. 3. 3. 5. Mueva el mouse hacia el otro objeto o lado y haga clic.

basta mover el mouse hacia el otro lado para exhibir el ángulo complementario. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para confirmar. 2. Seleccione la herramienta Cota Angular. Modificando Cotas Todas las cotas creadas pueden ser modificadas en cualquier momento. Haga clic en cualquier punto sobre el objeto en el cual quiere dimensionar el ángulo en relación a la línea de referencia. usando la Paleta de Informaciones de Objeto o directamente con el mouse. 6. Presione en cualquier lugar de la línea de dimensión y arrastre para "alargar" la cota entera hasta donde desee. Los procedimientos siguientes describen cómo modificar dimensiones usando el mouse. Mueva el mouse y haga clic para definir el final. Para cambiar la longitud de dos líneas de testigo simultáneamente Mueva el cursor sobre el punto izquierdo o derecho en el final de la línea de testigo. 3. Si desea el ángulo opuesto. El cursor tomará la forma de una mano con el dedo índice estirado. Para modificar la longitud de la dimensión y/o la longitud de una línea de testigo. Presione el botón y arrastre el mouse hasta el nuevo punto deseado.Registrando Medidas 1. estirando de esta forma las dos líneas de testigo. Haga clic para definir el inicio de su línea de referencia. Usted puede modificar sólo la longitud de la línea de testigo de esta manera. Usted puede modificar varias características de la cota. Haga clic en el botón de modo Entre Línea de Referencia y Objeto. 4. Mueva el mouse para definir el posicionamiento deseado de la cota de ángulo que será generada. 5. VectorWorks dibujará una dimensión angular temporal.

Toda la cota será arrastrada hacia la nueva localización. Teclee un texto que aparecerá antes del Texto de Cota. angular. Presione en cualquier lugar de la línea de testigo. Define si la Línea de Testigo aparece en los extremos de una línea de Cota. ( En caso que sea necesario. VectorWorks modificará la longitud de la línea de testigo simultáneamente con la posición del texto). o si no aparece. deseleccione para permitir el control manual de la posición del texto. Use la paleta de Informaciones del Objeto para editar los atributos de una cota seleccionada. Define la largura de las Líneas de Llamada. Alinea automáticamente el Texto de Cota para el centro de la Línea de Cota. Refleja el Texto de Cota para el lado opuesto de la Línea de Cota. la distancia que la línea de cota quedará del objeto medido. La posición del texto será modificada. Opción Cota Estándar Llamada Descripción Define la cota actual Estándar. Define la distancia del Texto de Cota para la Línea de Cota. o radial) utilizando es estilo de línea de cota en la Paleta de Atributos. Define la precisión de la Cota. Distancia de Cota Desplazamiento Cota Desplazamiento de Texto Rotación Texto Autoposicionar Texto Invertir Texto Flechas Internas Precisión Caja de Texto Mostrar Valor de la Cota Prefijo VectorWorks Manual del Usuario . Define si las flechas aparecen internamente a las Líneas de Testigo. Oculta o Muestra los Textos de Cota. solamente al comienzo.Modificando Cotas 14 Cómo modificar la posición horizontal del texto Presione en el texto de la cota y arrástrelo hacia la localización deseada. o sea. arco o elipse en una cota (lineal. Cómo modificar una dimensión entera Usted puede transformar una línea. solamente al final. excepto en las puntos de los extremos y arrastre el mouse hacia la nueva localización. o externamente. Define la orientación del Texto de Cota con la Línea de Cota. Inserta una caja alrededor del Texto de Cota. Define la longitud de una Línea de Testigo.

que. haga clic para marcar un segundo punto. Vectorworks limpiará las medidas en la Barra de Datos. VectorWorks Manual del Usuario . En la Barra de Datos. Para continuar midiendo en una dirección diferente. Define si la Cota es Simple. En la Barra de Datos. 3. son diferentes. 2. Arrastre el mouse para medir la próxima distancia. Haga clic donde empezará la medición. En la Paleta de Herramientas de Cotas. 7. en el comienzo de la medición son temporalmente idénticos: L: Muestra el largo (distancia) de la posición actual del cursor con relación al último punto clicado. 6. anote la longitud.Registrando Medidas Opción Sufijo Tolerancia Descripción Teclee un texto que aparecerá después del Texto de Cota. Cuando termine la medición. sin presionar ningún botón. 4. Limitada o sin Tolerancia Midiendo Distáncias en el Dibujo Midiendo Largos y Distancias (Cinta Métrica) Para medir una distancia en el dibujo: 1. Haga doble clic para salir de la herramienta. Continúe midiendo las distancias en varias direcciones. seleccione la herramienta Cinta Métrica. TL: Muestra la suma (perímetro) de medidas registradas desde el punto inicial clicado. Arrastre el mouse. hay dos campos. 5. a lo largo de la distancia que quiere medir. las dos medidas mostradas. Doble. ahora.

Midiendo Distáncias en el Dibujo 14 Midiendo Ángulos (Transportador) Midiendo Ángulos Entre dos Segmentos Para medir ángulos entre objetos o lados de objetos: 1. seleccione la herramienta Transportador. Mueva el mouse hasta el tercer punto que definirá el ángulo. Anote el ángulo y haga clic en el botón del mouse para finalizar de medir y continuar con otras medidas de ángulos en caso que desee. Mueva hasta el segundo punto y haga clic para definir. solo recueste el mouse en este punto. 6. No haga clic. El ángulo entre los objetos será mostrado en la Barra de Datos. Mueva el mouse posicionándolo sobre el otro objeto ( o lado) que determinará el ángulo. Cuando ya haya hecho clic en el botón. Haga clic en el botón de modo Ángulo entre dos Segmentos. Anote el ángulo mostrado en la Barra de Datos y haga clic en el botón del mouse para terminar la medición. 2. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Haga clic para definir el primer punto. 3. En la Paleta de Herramientas de Cotas. En la Paleta de Herramientas de Cotas. Haga clic en el botón de modo Ángulos por Tres Puntos. Midiendo Ángulos por Tres Puntos Para medir ángulos por tres puntos: 1. seleccione la herramienta Transportador. 2. 5. Haga clic para seleccionar este objeto al lado. VectorWorks borrará las medidas en la Barra de Datos y le permitirá comenzar una nueva medida de ángulo. 5. 4. 4. Mueva el cursor sobre el primer objeto que definirá el lado del ángulo que usted desee medir.

5. haga clic en la herramienta Texto. haga clic en la herramienta Nube de Revisión. En la Paleta de Herramientas 2D. Seleccione el tipo de nube de revisión deseado (oval o poligonal) haciendo clic en el respectivo botón de la Barra de Modos. En la Paleta de Herramientas AEC 2D. haga clic en el punto inicial. Dibuje los límites de la nube haciendo clic en el mouse. Para una nube de revisión por elipse. mueva el mouse hasta que la nube alcance el tamaño deseado y haga clic nuevamente para completar la nube 4. 3.Registrando Medidas Creando Nubes de Revisión Para crear una nube de revisión: 1. 2. Haga clic para empezar a insertar el texto en la nube de revisión VectorWorks Manual del Usuario .

En el menú Vistas. el posicionamiento de X e Y es mucho más difícil de determinar en la proyección Plano 2D. Haga clic en OK. 3. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Suelo. Seleccione el (los) objeto(s) 2D que desea transformar en un suelo (o en un objeto híbrido plano). usted deseará usar el valor por defecto de cero. seleccione el comando Suelo. 6. Muros y 15 Cubiertas Creando Suelos Para crear un suelo: 1. Aunque usted pueda utilizar este comando en un objeto 2D en un modo de proyección 3D. 5. 2. 15 En este Capítulo: • Creando Suelos • Creando Muros • Editando Muros • Creando Cubiertas • Editando Cubiertas Creando Muros VectorWorks Manual del Usuario . 4. Haga clic en el campo Inferior Z para teclear a qué altura del plano de tierra será generado el suelo. Defina en el campo Inferior Z. En la mayoría de los casos.15Creando Suelo. Usted deberá cambiar a un modo de proyección 3D para poder visualizar el suelo. lo que iniciará el suelo a partir del Plano de Tierra de la capa activa. Teclee un Espesor para el suelo. el ítem Planta/Plano. seleccione en el submenú Vistas Estándar. En el menú AEC. la distancia que habrá entre el suelo y el Plano de Tierra de la capa activa.

Los muros serán diseñados por su línea de eje. 3. En la Paleta de Muros. seleccione en el submenú Vistas Estándar la opción Planta/Plano. 2. VectorWorks le provee cuatro modos de alineación del muro generado con relación a la línea de control definida por el mouse. esta ventana de diálogo surgirá automáticamente cuando usted empiece a dibujar. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias del Muro. En el menú Vistas. Estos modos son activados por cuatro botones en la Barra de Modos. Ésta también puede ser usada para cambiar las definiciones de muros después de haber empezado a dibujar. Modo Alineación por la Izquierda Descripción Los muros serán diseñados a lo largo de su face izquierda (en el sentido de la creación). VectorWorks Manual del Usuario . En este caso las paredes serán diseñadas desde una instancia personalizada (Dist. En caso que usted aún no haya creado ningún muro en su proyecto. Define los parámetros físicos del muro.Creando Suelo. Los muros serán diseñados a lo largo de su face derecha (en el sentido de la creación). muy útil cuando diseñe muros con líneas de cavidades. haga clic en el botón de modo Alineación que desea usar para dibujar sus muros. Alienación por el Centro Alineación por la Derecha Alineación por distancia personalizada Preferencia del Muro 4. haga clic en la herramienta Muros Rectos. En la Barra de Modos. Haga clic en el botón de Preferencias del Muro. Control). Muros y Cubiertas Muros Rectos Para crear un Muro Recto: 1.

Haga doble-clic para encerrar y crear la secuencia del muro. 8.Creando Muros 15 Parámetro Espesor Dist. seleccione la herramienta Muro Curvo. En la Paleta Muros. Sí el segmento creado posee algún encierro en sus extremos. 2. 9. Haga clic para terminar la primera sección de los muros. esta opción determinará el tipo de encierro a ser usado. Control Descripción Digite la espesura del muro Definirá la distancia de creación del muro en relación a la línea del eje. Haga clic en el punto inicial de la primera sección de muros. Muros Curvos (Circulares) Para dibujar un muro curvo usando el modo Arco por el Radio: 1. Tapas Inicio Tipo 5. Haga clic en el modo de Alineación deseado. 6. En caso que el último punto clicado no sea coincidente con el punto inicial. o hasta sí ningún cierre sea usado. Haga clic o doble clic para terminar los muros. VectorWorks Manual del Usuario . en caso que la opción de Creación por la Distancia de Control sea usada como opción de alineamiento sea usada como opción de alineamiento en la creación. Sí los puntos inicial y final estuvieran en la misma posición. Ambos extremos. Haga clic en el botón OK. Las opciones son: Plana o Redondeada. Selecciona sí los segmentos de los muros serán cerrados al Final. Haga clic para delimitar el fin de cada sección de muros creados. Posicione el cursor sobre el punto donde el primer segmento fue iniciado (indicado por el concejo de pantalla “Punto”) y entonces haga clic para encerrar y crear la secuencia de muros. 7.

Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias del Muro. muy útil cuando diseñe muros con líneas de cavidades.Creando Suelo. Los muros serán diseñados a lo largo de su face derecha (en el sendo de creación) En este caso los muros serán diseñados desde una distancia personalizada (Dist. en caso que la opción de Creación por la Distancia de Control sea usada como opción de alineamiento sea usada como opción de alineamiento en la creación. Parámetro Espesor Dist. Tapas Inicio Tipo 4. Sí el segmento creado posee algún encierro en sus extremos. Esta ventana de diálogo surgirá automáticamente si aún no dibujó ningún muro en su dibujo. Control Descripción Digite la espesura del muro Definirá la distancia de creación del muro en relación a la línea del eje. para mayo información sobre los modos de creación de arcos. Selecciona sí los segmentos de los muros serán cerrados al Final. Define los parámetros físicos del muro. Haga clic en el botón de modo Preferencias del Muro. Seleccione el método de creación de arco a usar. Haga clic en el botón OK. Vea “Creando Arcos” Alineación por Distancia Personalizada Preferencias del Muro Controles de Creación de Arcos 3. VectorWorks Manual del Usuario . Control). esta opción determinará el tipo de encierro a ser usado. Las opciones son: Plana o Redondeada. Estos modos son activados por cuatro botones en la Barra de Modos. Modo Alineación por la Izquierda Alineamiento por el Centro Alineación por la Derecha Descripción Las paredes serán diseñadas a lo largo de su face izquierda (en el sentido de creación) Las paredes serán diseñadas por su línea del eje. Muros y Cubiertas VectorWorks le ofrece cuatro maneras de alineación del muro en relación a la línea de control que usted determina con el mouse. Ambos extremos. También puede usarla si usted ya comenzó a dibujarlo. o hasta sí ningún cierre sea usado.

Una circunferencia completa aparece en la pantalla. en grados. teclee la distancia y pulse Enter. (Si usted teclea 270º. o utilice de nuevo la Barra de Datos para entrar con el valor exacto en grados. los ángulos comienzan en el lado positivo del eje X (Dirección Este) y aumentan un sentido anti-horario. Defina la distancia exacta en la Barra de Datos. teclee -90º. el valor del ángulo y el punto inicial exacto del muro. Haga clic de nuevo. Haga clic en el punto central del Muro Curvo. tendrá un Muro Curvo de tres cuartos de circunferencia) En VectorWorks. En VectoWorks. Esto traba el rayo del Muro Curvo. 8. Haga clic con el mouse para terminar el muro. Norte 90º y Oeste 180º. Para diseñar un Muro Curvo o sea un cuarto de círculo comience en 0) y diseñe hasta la posición seis horas. 6. O arrastre el mouse para dibujar el muro o utilice la Barra de Datos para teclear un ángulo específico. Por lo tanto. Este 0º. Defina el radio del muro Curvo. los ángulos empiezan en el lado positivo del eje X (dirección Este) y aumentan en sentido anti horario. Pulse la tecla Tab para seleccionar el campo de ancho. usted tendrá un Muro Curvo de tres cuartos de circunferencia). Arrastre el mouse a la posición deseada para el ángulo del muro. Por lo tanto. Teclee. incluya ángulos iniciales y ancho del muro. digite –90) (Sí usted digita 270º. Cavidades en Muros Aplicando una Cavidad en un muro Para definir las Cavidades de Muros: VectorWorks Manual del Usuario . Este 0º.. Haga clic con el mouse para empezar a dibujar el muro. 5. o arrastre externamente hasta el ancho deseado en grados. se abrirá la ventana de diálogo de las Preferencias de Muro. Para dibujar un Muro Curvo que sea un cuarto de círculo empiece en 0º y dibuje hasta la posición seis horas. Norte 90) y Oeste 189). 7. para hacer el muro completo cerrado.Creando Muros 15 Si ésta es la primera vez que crea un muro. Haga clic en el botón OK. El primer clic del mouse define el punto central del Muro Curvo.

Espesura de Línea de Cavidad Define el tipo de relleno de la cavidad: Patrón o Rayado Línea Cavidad Rellena Ancho Relleno 3. Haga clic en el botón OK. 3. dependiendo de la trama o rayado utilizados en la cavidad. mientras que valores negativos posicionarán la cavidad a la derecha / abajo del eje del muro. Haga clic en el botón Nueva Cavidad para definir una cavidad. Parámetro Muestra de las Cavidades Desplazamiento Descripción Mostrar las líneas de cavidad especificadas Define la distancia de cavidad hasta el eje del muro. En caso de ser seleccionada.Creando Suelo. Editando una Cavidad de un Muro Para editar una cavidad existente: 1. Use este menú pop-up para definir cual es la espesura y estilo de la línea a ser usada como componente de la cavidad. Muros y Cubiertas 1. Los cambios se muestran en la representación de la cavidad. Haga clic en el botón Preferencias de Muro en la Barra de Modos o en el botón Cavidades en la Paleta de Informaciones de Objeto. Haga clic en el botón OK. la cavidad podrá poseer una anchura y podrá ser rellenada con un patrón o con un rayado. Se abrirá la ventana de diálogo Definir Cavidades 2. Edite los criterios de la cavidad. VectorWorks Manual del Usuario . Los cambios se aplicarán en todos los muros seleccionados. Los puntos de selección pueden estar parcialmente oscuros. Esto mostrará Puntos de Selección alrededor de la representación de la cavidad. Haga clic en la representación de la cavidad en la parte superior derecha de la ventana de diálogo Definir Cavidades. 2. Valores positivos posicionarán la cavidad a la izquierda / arriba del eje del muro.

Parámetros de Cavidad y control de Desplazamiento. Creando Muros desde un Polígono Para crear Muros desde un Polígono: 1. 2. 2. Seleccione el comando Definir Tipos de Muros en el menú AEC. incluye Ancho. 3. Si lo desea. Haga clic en la representación de la cavidad en la parte superior derecha de la ventana de diálogo Definir Cavidades. 3. seleccione el comando Crear Muros desde Polígonos. Se exhiben Diez Tipos de Muros predefinidos. Nota: Los Puntos de Selección pueden estar parcialmente oscuros. VectorWorks creará los muros basándose en el polígono original. Puntos de Selección se muestran alrededor de la representación de la cavidad.Creando Muros 15 Borrando una Cavidad de un Muro 1. Haga clic en el botón Borrar Cavidad. Estos tipos de muros contienen todos los tipos de informaciones necesarias para definir un muro. vea o edite los parámetros del muro (incluyendo el nombre del tipo de muro) seleccione el tipo de muro y haga clic en el botón Editar. Dibuje o seleccione el polígono que servirá de base a los muros. A partir del menú AEC. Se abrirá la ventana de diálogo Crear Muros desde Polígonos 3. 2. Seleccione los parámetros deseados. VectorWorks Manual del Usuario . Usando Tipos de Muros Para facilitar el uso repetitivo de algunos estilos de muros: 1. y entonces haga clic en el botón OK. Haga clic en el botón OK. dependiendo de la trama o del rayado utilizado para una cavidad. Se aplicarán los parámetros de la ventana de diálogo Crear Muros desde Polígonos.

Esta configuración afecta la apariencia de la línea separando las cavidades rellenas individualmente dentro de un muro. Opciones de líneas de cavidades incluyen Líneas Sólidas o Punteadas Tipo 1-10 (que corresponde a las definiciones de Tipo de Punteado en la Paleta de Atributos) o Por Defecto. Esto determina el relleno asociado con un componente simple en la cavidad seleccionada. Normalmente. o recurso Rayado Estándar del archivo. utilice un nombre que describa materiales o funciones del muro. Esto determina las unidades a la configuración del Tipo de Muro. que utiliza las configuraciones actuales de la Paleta de Atributos cuando esté dibujando con un Tipo de Muro. Opciones de Unidad incluyen pulgadas. Haga clic en el botón OK para retornar a la ventana de diálogo Parámetros del Tipo Actual. Modifique estas tramas de atributos con el comando Clases. Relleno de Rayado en Cruz (útil para CMU). Relleno de Rayado Simple (útil para muros). y entonces haga clic en el botón OK. Muros y Cubiertas Los parámetros del muro seleccionado se muestran Ítem Nombre Control de Desplazamiento Cantidad de Cavidades Espesor Relleno/Rayado Descripción Ésta es una descripción del muro y puede editarse. centímetros o milímetros. o Por Defecto. Esto hace que el Tipo de Línea para líneas de cavidad. Estilo de Línea Espesor de Línea Cotas en 4. Los parámetros del Tipo de Muro seleccionados se aplican cuando un muro se dibuja con la herramienta Muro. los campos con valores actuales reflejan las unidades seleccionadas. VectorWorks Manual del Usuario . que usa las configuraciones actuales de la Paleta de Atributos cuando dibujamos con el Tipo de Muro.Creando Suelo. Relleno Sólido Negro. Especifica el valor del desplazamiento para el modo personalizado de desplazamiento. 5. Nota: Fíjese qué Tipos de Muros definen el ancho y las cavidades de un muro. Espesor de Línea (del mismo muro) y cualquier atributo de color de Trazo o Relleno deben definirse por la Clase. Seleccione el número de cavidades que se usarán. Seleccione uno de los Tipos de Muros. Esto determina el espesor individual de un componente simple en la cavidad seleccionada. Opciones de Relleno incluyen Relleno Sólido. Esto determina cuántos espesores de materiales del muro contiene el tipo de muro.

Seleccione los muros que se utilizarán para generar el polígono 2. Haga clic en el campo Altura y teclee una medida para la columna. círculos o elipses.Creando Muros 15 Creando Columnas Para crear una columna: 1. los muros se conectarán automáticamente a la columna. Haga clic en la columna. Si la opción de Unión Automática no está activada: seleccione la herramienta Unión de Muros y haga clic en el muro y en la columna para juntarlas manualmente. En el menú AEC. 2. Haga clic en OK. 4. La ventana de diálogo Crear Polígonos desde Muros abrirá. Haga clic en el campo Altura y teclee una medida para la columna. Uniendo Columnas y Muros VectorWorks le permite unir muros con columnas. Para unir muros Para unir una columna con un muro: 1. Creando Polígonos o Polilíneas desde Muros Para crear un polígono o polilínea basado en el perímetro externo del muro: 1. 3. Usted puede conectar diversas muros a una misma columna siempre y cuando exista espacio en la columna. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias de Columna. seleccione Columna. 2. Defina una altura para la columna. Haga clic en el objeto 2D que desea convertir en una columna. polilíneas). Si la opción de Unión Automática en la ventana de Preferencias del Muro está activada. VectorWorks Manual del Usuario . Dibuje los muros normalmente. polígonos. Las columnas pueden ser creadas desde cualquier polígono cerrado (rectángulos. Seleccione AEC > Crear Polígonos desde Muros.

Haga clic y mueva el mouse para definir un marco alrededor de (las) quiebra(s) del muro o cerramientos de extremos que usted quiera borrar. seleccione la herramienta Unión de Muros. Junta dos segmentos en el punto donde se sobreponen. VectorWorks Manual del Usuario . Unión de Muros Modo Unión T Unión L Unión X Unión Abierta Unión Cerrada Descripción Extenderá o Acortará un segmento del muro hasta la intersección con un segundo segmento. Editando Muros Borrando Quiebras de Muros Para borrar quiebras de muros: 1. seleccione la herramienta Reparación de Muros. Haga clic nuevamente para borrar las quiebras o cerramientos de muros que estén envueltos por el marco. Junta los extremos más próximos de dos segmentos de muros para crear un rincón. Unión en T Para unir muros usando el modo Unión en T: 1. Aplica la unión abierta para uniones de muro. En la Paleta Muros. Aplica la unión cerrada para uniones de muro. Haga clic en OK. VectorWorks hará automáticamente los polígonos o polilíneas contornando (externa o internamente) los muros seleccionados. Seleccione Área Total (Externa) para crear polígonos o polilíneas desde el perímetro externo de los muros seleccionados. 2. Seleccione Red de Áreas (Sítios) para crear polígonos o polilíneas desde el perímetro interno de las paredes seleccionadas. En la Paleta Muros. Muros y Cubiertas 3. 4.Creando Suelo.

Haga clic en el botón de Modo Unión en T 3. Unión en L Para juntar muros a través del modo d juntar en L: 1. Los segmentos serán unidos. Seleccione la herramienta Unión de Muros en la Paleta de Muros 2. Unión en X Para juntar muros en el modo d Unión en X: 1. junte el segmento del muro con el segmento del rincón que sea perpendicular. Esto creará una junta correcta entre los muros. Seleccione el primer segmento del muro a juntar 4. Seleccione el segmento del muro por unir 4. Seleccione el modo Unión T en la Barra de Modos 3. Mueva el mouse hasta el otro segmento del muro. Seleccione el segmento del muro original 6. Seleccione el segundo segmento del muro al cual desea unirse. Seleccione el modo Unión en L en la Barra de Modos 3. 5. Seleccione el segundo segmento del muro al cual se desea juntar. Seleccione el primer segmento del muro para juntar VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la herramienta Unión de Muros en la Paleta de Muros 2. Para crear una junta en “T”.Editando Muros 15 2. en un rincón. Seleccione el modo Unión en X en la Barra de Modos 3. Haga clic en uno de los segmentos del muro que desea unir. 4. 2. Seleccione el primer segmento del muro al cual se desea unir. Seleccione la herramienta Unión de Muros en la Paleta de Muros. Unión en Y Para crear una junta de muros en Y entre tres segmentos de muros: 1. Los segmentos serán redimensionados conforme sea necesario.

haga clic en el primer botón de modo. Si desea que el símbolo sea posicionado usando su orientación original (en la que fue creado). Si desea que el símbolo sea duplicado en el sentido contrario al original. haga clic en el botón Preferencias de Duplicación. Muros y Cubiertas 4. Nota: Los dos segmentos de los muros deben interseccionarse para que este modo pueda ser usado. Seleccione Volver Activo desde el menu Recursos. Símbolos en un Muro Creando Símbolos Duplicados en Muros Para insertar símbolos duplicados en un muro: 1. Esto definirá el sentido en el que los símbolos serán duplicados sobre el muro. puede activarlo usando el modo Pegar Símbolos de la propia herramienta Inserción de Símbolos 2D. en el símbolo deseado. seleccione Administrador de Recursos. 4. Haga clic en la lista.Creando Suelo. Seleccione el segundo segmento del muro al cual se desea juntar El primer muro será abierto en los puntos de unión con el segundo muro para crear una unión correctamente. Aparecerá la ventana de diálogo Duplicar Símbolo en Muro que le permitirá ajustar los parámetros que serán usados en la duplicación. haga clic en la herramienta Duplicar Símbolo en Muro. En la Barra de Modos. En la Paleta Muros. 2. 6. una vez que ninguno de los segmentos será redimensionado. Haga clic en el sentido de duplicar en la Barra de Modos. haga clic en el segundo botón de modo. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Ventanas > Paletas. 3. Aparecerá la Paleta de Recursos. Herramienta Duplicar Símbolo en Muros 5. Nota: Si ya tiene algún ejemplar de este símbolo en su dibujo.

Seleccione la primera opción para definir numéricamente la distancia del primer símbolo en relación al inicio del muro. En caso que la distancia de Inclusión y Espaciamiento por el Proximo Clic En caso que la Distancia de Inclusion por el Proximo Clic y Espaciamiento definido numéricamente/ En caso que la distancia de Inclusion definida numéricamente y Espaciamiento definido por el Proximo Clic En caso de Distancia de Inclusion y Espaciamiento definidos numéricamente Haga clic sobre el muro para indicar donde el primer símbolo debe ser incluido. Espacio Copias 7. Un preview de los símbolos es mostrado en el muro para facilitar la visualización del resultado que será creado. El primer símbolo será incluido en la distancia definida del inicio del muro. El primer símbolo será incluido en la destancia definida del inicio del muro. Mueva el cursor a lo largo el muro para indicar la cantidad de copias que serán incluidas en la distancia especificada. Haga clic para definir la inclusion de los simbolos sobre el muro. Haga clic sobre el muro para indicar donde el primer símbolo debe ser incluido. Haga clic para definir la inclusion de los símbolos sobre el muro. Haga clic para definir la inclusion de los símbolos sobre el muro. Seleccione para restringir la cantidad de copias deseadsas del símbolo en el muro. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la primera opción para definir numéricamente la distancia entre los símbolos. Define la distancia entre los ejemplares de simbolos. Mueva el cursor a lo largo del muro para ajustar el espaciamiento entre las copias. Haga clic sobre el muro. Mueva el cursor a lo largo del muro para ajustar la distancia entre las copias. Haga clic en OK. Mueva el cursor para el lado opuesto del muro para invertir la dirección de inclusion de los símbolos. Seleccione Proximo Clic para definir la posición a través del mouse. Mueva el cursor a lo largo del muro para indicar la cantidad de copias que serán incluidas en la distancia especificada.Editando Muros 15 Parámetro Desplazamiento Inicial Descripción Use para definir la posición del primer símbolo. Haga clic en el muro para iniciar la inclusión de los simbolos. Haga clic para definir la inclusión de los simbolos sobre el muro. Haga clic sobre el muro. Seleccione Proximo Clic para definir esta distancia con el mouse.

9. VectorWorks Manual del Usuario . Defina los atributos de relleno para las mismas definiciones de los muros de su dibujo. Vaya hacia la vista Superior. Seleccione en la Paleta de Restricciones la Restricción Atraer a Objetos. Uniendo Muros Entre Capas Para esconder las líneas de unión entre muros de capas distintas: 1. Coloque el cursor cerca del símbolo que desea mover y cuando el cursor tome la forma de arrastre el símbolo dentro del muro. Haga clic en el modo de alineación por el centro (línea de eje). Haga clic en OK. 5. 4.Creando Suelo. 10. Haga clic en la herramienta Muros.60m. 2. Dibuje una serie de segmentos de muros repasando los muros existentes. en el submenú Vistas Estándar. 2. seleccione Planta/Plano Usted necesita estar en esta vista para dibujar muros. Defina el Espesor en 2mm. 3. 3. Haga clic en el botón de Preferencias del Muro. Muros y Cubiertas Moviendo Símbolos Dentro del Muro Para mover un símbolo dentro del muro: 1. defina el espesor de la línea de los nuevas muros en cero y la altura en 0. Usando la Paleta de Informaciones de Objeto. seleccione la herramienta Selección 2D. En el menú Vistas. 7. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias del Muro 6. Seleccione la capa del suelo más bajo (Z) de su proyecto. Los símbolos no pueden ser movidos a no ser que usted esté en una vista 2D. En la Paleta de Herramientas 2D. 8. 11.

3. de la separación entre capas. Posicionarlas en una clase separada le permitirá seleccionar fácilmente los rangos. seleccione el ítem Mover 3D. 14. Repita el proceso en todas las capas. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Agua de Cubierta VectorWorks Manual del Usuario . en el submenú Mover. 13. Cualquier objeto 2D se puede Usar: elipses.Creando Cubiertas 15 12. La ventana de diálogo Mover Selección 3D surgirá. Vea “Usando Clases” para obtener mayores informaciones sobre clases). Dibuje un objeto 2D que desea transformar en una cubierta. Un paso adicional sería posicionar los rangos en una clase separada. Mueva los nuevos segmentos de muro a lo largo del eje Z hasta que estén 0.30 m debajo de la altura de los muros. Seleccione el objeto 2D. Creando Cubiertas Creando Aguas de Cubierta Para crear un Água de Cubierta: 1. En el menú Herramientas. rectángulos y círculos. y del espesor de líneas de muros usted tal vez tenga que ajustar la altura y el desplazamiento de este rango. controlar su estado de visibilidad y ejecutar otros procedimientos en las mismas cada vez que sea necesario. En el menú AEC.Vea “Usando Clases” para mayores informacines sobre clases). 2. seleccione el comando Crear Agua de Cubierta. arcos cerrados. Este procedimiento creará un rango que disimulará las líneas de unión entre las capas. objetos dibujados con la herramienta Polilínea. excepto en la capa del piso más alto (mayor Z). Dependiendo de la escala del dibujo.

necesitará seleccionar las medidas Vertical y Horizontal para el perfil. Digite los incrementos deseados para la Altura y Base en los campos respectivos. Las escojas para la Escuadra son: Vertical. La opción Vertical generará un borde vertical (perpendicular al Plano de Tierra). Para definir el caimiento de la face del tejado baseado en un ángulo Seleccione el opción Angulo. Seleccione las opciones de Escuadra y en los Recortes de la cubierta. Defina una línea. 6. y Cuadrada. Haga clic en OK. Altura es la distancia a lo largo del eje Y que la face del tejado se eleva encima del eje de inclinación definida en el campo Eje Z mientras que Base es la distancia que la face del tejado se proyecta a lo largo del eje X hasta alcanzar la elevación determinada. Las opciones para los Recortes son Vertical y Cuadrado. Seleccione la opción Altura por Seg. Para definir el caimiento de la face a través de la Altura por Base Para definir el caimiento de la face a través de la altura definida con el cursor 5. En el campo Base digite la altura (Z) que deberá tener el punto clicado con el mouse. En el campo Pendiente de la Cubierta seleccione la opción que desea usar para definir la inclinación del Agua de Cubierta.Creando Suelo. generará el borde del frente de la cubierta. 9. independientemente de su inclinación. Teclee el Espesor deseado para la cubierta. Clic Digite en el campo Eje Z la altura (Z) deseada para el eje de apoyo del agua del tejado (en torno del cual el agua se inclina). Horizontal. para definir el eje de inclinación de la cubierta. Digite en el campo Altura la altura (Z) deseada para el eje de apoyo del agua del tejado (en torno al cual el agua se inclina). Seleccione el lado más alto de la cubierta. En el campo Angulo digite cual es la inclinación deseada para la face que está siendo creada. Si selecciona el perfil Doble. Digite en el campo Eje Z la altura (Z) deseada para el eje de apoyo del agua del tejado (en torno del cual el agua se inclina) Seleccione la opción Altura por Base. VectorWorks Manual del Usuario . 7. La opción Cuadrada. 8. Esta selección determina para qué lado de la línea de apoyo se elevará la cubierta. Muros y Cubiertas 4. Doble. Cuando se selecciona el lado. perpendicular a su superficie. la cubierta está acabada.

independientemente de la pendiente. deberá editarlo. desactive los muros deseados. como un garaje. Crea un alero con perfil doble (horizontal y vertical). paralelo al plano de tierra. Las opciones son Vertical. Crea un alero con perfil vertical. En la ventana de diálogo Crear Cubierta es donde usted define la mayor parte de los parámetros que controlan cómo se genera la cubierta. lista los ítems contenidos en la ventana de diálogo Crear Cubierta. Recto Espesor VectorWorks Manual del Usuario . Usted puede aceptar estos parámetros o hacer los cambios deseados para su proyecto. Esta función generará un agua de cubierta en cada muro de apoyo. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Cubierta. con la tecla Shift presionada. En caso que desee eliminar algún agua de cubierta y transformarlo en un hastial. Puede realizar esta acción haciendo clic en cada uno de los muros con la tecla Shift presionada o arrastrando un marco alrededor de la estructura. Doble o Recto. paralelo al lado del muro. Seleccione los muros sobre los cuales se apoyará la cubierta. 2. Campo/Opción Perfil del Alero Vertical Horizontal Doble Descripción Determina cómo será el borde de la cubierta. Crea un alero con perfil cuadrado (recto). Si el edificio tiene un anexo. Ajuste los parámetros deseados. Horizontal. En el menú AEC seleccione el comando Crear Cubierta desde Muros.Creando Cubiertas 15 Creando una Cubierta desde Muros Para crear una cubierta desde sus muros: 1. VectorWorks le provee ciertos parámetros por defecto a una cubierta.el borde de la cubierta es cortado de modo que sea paralelo tanto al lado del muro como al plano de tierra. La siguiente tabla. el borde de la cubierta será perpendicular al lado de la cubierta. 3. Crea un alero con perfil horizontal. que tendrá una estructura de cubierta diferente. Espesor del perfil de la cubierta.

Creando una Cubierta a partir de un Polígono Para crear una Cubierta a partir de un Polígono: 1. Haga clic en el botón OK. En el menú AEC. Un nombre por defecto le será dado a la capa que tendrá la cubierta. Distancia que la cubierta se extende más allá del muro de apoyo. seleccione opción Crear Agua de Cubierta.Creando Suelo. seleccione la capa para la cubierta. La altura medida desde el borde del alero de la cubierta hasta el plano de tierra. Si lo desea. Se abrirá la ventana de diálogo Crear Cubierta. Para posicionar la cubierta en una capa distinta a la actual. 2. 5. sin embargo. Ángulo de inclinación del Agua de Cubierta. Haga clic en OK. Pendiente Altura del Apoyo Altura del Alero Saliente del Alero Crear Cubierta en Capa 4. Si seleccionada la cubierta será creada en una capa distinta llamada "Cubierta". En caso contrario la cubierta será creada en la misma capa de los muros seleccionados y se ubicará sobre el muro más alto seleccionado. La altura de los muros de apoyo. Dibuje o seleccione el polígono que será la base para la creación de la Cubierta. 3. Esta ventana de diálogo es idéntica a la ventana de diálogo Crear Cubierta descrita en la sección anterior. seleccione el comando Crear Cubierta desde Polígono. Los mismos parámetros se aplican al polígono que originó la cubierta creada. definiendo la región del muro en donde se soportará el peso de la cubierta. usted podrá teclear un nuevo nombre para esta capa. Muros y Cubiertas Campo/Opción Encaje del Apoyo Descripción Profundidad en la que el muro de apoyo se empotrará en el perfil de la cubierta. Esta medida es crítica en un proyecto para asegurarse de que el muro pueda soportar la cubierta adecuadamente. VectorWorks creará una cubierta de varios aguas sobre los muros seleccionados usando los parámetros definidos. VectorWorks Manual del Usuario .

2. Seleccione el Agua de Cubierta que se remodelará. Parámetro Hastial Pendiente Descripción Define la creación de un muro de encerramiento vértical en la face del tejado en edición. Nota: Si usted está en una vista 2D. Se aplican los parámetros de la ventana de diálogo Crear Cubierta. Se abrirá la ventana de diálogo Ajustar Cubierta Seleccione la opción Cubierta Entera para aplicar las modificaciones hechas a todas las aguas de cubierta. 3. VectorWorks Manual del Usuario . utilice la herramienta Deformar 2D en la Paleta de Herramientas 2D. 2. Haga clic en Punto de selección para editar el Agua de Cubierta. Editando Cubiertas Deformando un Agua de Cubierta Para Deformar un Agua de Cubierta: 1.Editando Cubiertas 15 VectorWorks crea la cubierta basada en el polígono original. Aparecerán los puntos de selección en la cubierta. Seleccione el botón de la calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros. Deforme la cubierta como desee. Editando Parámetros de Cubierta Para cambiar los Parámetros de una Cubierta: 1. Haga clic en la herramienta Deformar 3D en la Paleta de Herramientas 3D. Haga clic en la cubierta. 3. Define la inclinación del tejado a través de un ángulo o de una tasa de altura/largura.

Un muro triangular se coloca cuando se crea el hastial.Creando Suelo. Haga clic en la Cubierta. Seleccione la opción Hastial. seleccione el botón de calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros. seleccione el botón dela calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros. Haga clic en el botón OK. Altura del Alero Saliente del Alero Cubierta Entera 4. 3. Especifica la altura de la parte más inferior del beiral del tejado. Haga clic en Punto de selección que se tornará en un hastial. 2. Haga clic en OK. disgréguela de la cubierta. Aparecerán Puntos de selección para la cubierta. Se abrirá la ventana de diálogo Editar Ajustes de Cubierta. VectorWorks Manual del Usuario . Muros y Cubiertas Parámetro Altura de Apoyo Descripción Especifica la altura de estructura de apoyo del tejado que a su vez se apoya sobre las paredes de edificación. Seleccione esta opción para aplicar las modificaciones definidas para todas las faces (aguas) que componen el tejado. 4. seleccione el botón de la calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros. Para cambiar o borrar el muro. Este muro posee las mismas configuraciones que una Buhardilla. Especifica la distancia que las faces del tejado se estenderán más allá de los muros de apoyo. Editando una Cubierta de un Agua por Faz y Hastial Cómo cambiar la Cubierta de un Agua por Faz en un con hastial: 1.

Determina la inclinación del lado izquierdo que compone la buhardilla. Dos Aguas. en caso trapezoidal) del área de la buhardilla reservada para la inserción de la ventana. El punto de inserción normal no será usado. Determina el ancho (o el ancho de la base. Rampante. Este parámetro funciona en conjunto con el Ancho superior o con la Inclinación Derecha o Izquierda y será requerido. Con Volutas Trapezoidal. El punto de inserción normal no será usado. Determina el ancho superior de la buhardilla tipo trapezoidal. Rampante Tres Aguas Trapezoidal. Altura de la elevación frontal del área de la ventana en la buhardilla.Editando Cubiertas 15 Editando Elementos de Cubierta Creando Buhardilla. que será normalmente la parte superior del muro de soporte. Distancia vertical superior del punto de encuentro de la buhardilla con la cubierta. Todas Posición Superior Todas Distancia de la Línea de Apoyo Desplazamiento de la Esquina Todas Todas Ancho Superior Pendiente Derecho Pendiente Izquierdo Trapezoidal. Tres Aguas Todas Ancho (o Ancho de la Base) Pendiente Superior Pendiente Frontal Altura Trapezoidal. Parámetros Centrar Verticalmente Distancia Superior Modelo de Buhardilla Todas Definición El centro del símbolo de la ventana será posicionado en el centro del espacio vertical disponible en la parte frontal de la buhardilla. Determina la inclinación del lado derecho que compone la buhardilla. Distancia horizontal del punto de apoyo hasta la ventana en la buhardilla. hasta el punto de apoyo de la cubierta. Dos Aguas. Ángulo de inclinación del lado frontal de la buhardilla de 3 aguas medido con relación a una línea vertical. La vista de frente será siempre simétrica cuando se use esta opción. El símbolo de la ventana será localizado a una distancia específica de la parte superior de la buhardilla. La medida se sacará siempre del extremo izquierdo del muro de apoyo del agua en el cual se encuentra la buhardilla. Distancia medida desde el apoyo izquierdo de la cubierta hasta el centro de la buhardilla. Tres Aguas Trapezoidal. Ángulo de la inclinación del lado superior de la buhardilla medido con relación a una línea horizontal. En caso Trapezoidal. la opción Pendiente Derecho debe estar activada para poder accesar a este campo. Tres Aguas VectorWorks Manual del Usuario .

esta distancia determina la altura total de la buhardilla. Combinado con la Altura de la Base. Distancia de la base de las curvas compuestas hasta la parte superior de la cubierta como medido a lo largo de la cara de la ventana. 3. 5. 2. Medida del vuelo de la buhardilla más allá del lado frontal de la ventana. 4. VectorWorks Manual del Usuario . Distancia en planta desde el punto de encuentro con la cubierta hasta el lado frontal de la ventana. La localización de este punto determina la profundidad de las curvas que hacen la línea de la cubierta de la buhardilla. Tres Aguas Con Volutas Para crear una ventana en una buhardilla a Dos Aguas: 1. medida a lo largo de la cubierta. esta distancia determina la altura total de la buhardilla.Creando Suelo. Altura Parte Inferior Con Volutas Profundidad Alero Punto de Control Todas Rampante. Combinado con la Altura Superior. Seleccione Vistas > Vistas Estándar > Planta/Plano. Haga clic en el mouse sobre el agua de la cubierta en el cual desea crear la buhardilla. La herramienta de Inserción de Símbolo 3D será automáticamente activada desde la Paleta de Herramientas 3D. Muros y Cubiertas Parámetros Altura Superior Modelo de Buhardilla Con Volutas Definición Distancia de la base de las curvas compuestas hasta la parte superior de la cubierta medida a lo largo de la cara de la ventana. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Elemento de Cubierta 6. Dos Aguas. Seleccione Editar Buhardilla. Esta opción controla la localización de este punto en el borde lateral de la ventana. Vuela el símbolo activo para la inclusion seleccionando la opción Volver Activo en el menú Recursos de la Paleta del Administrador de Recursos. Nota: El tejado deberá ser un objeto tejado con relleno y no simplemente una face (Agua de tejado) isolada. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Escoja un símbolo 3D (o híbrido 2D y 3D) de una ventana en la Paleta de Recursos. Punto en donde se encuentran las dos curvas de la cubierta.

Para crear un agua hurtada de dos aguas seleccione la opción Dos Aguas. Los parámetros de la ventana Editar Buhardilla cambiará de acuerdo con el tipo de agua hurtada seleccionado. con los valores equivalentes a la posición clicada sobre la face del tejado. Un agua hurtada de dos aguas (o de diferente estilo) será creado de acuerdo con los parámetros especificados. Posicione el cursor sobre el punto de selección de la Buhardilla que usted desea editar y haga clic en el mouse. Editando Buhardilla Para editar una ventana en buhardilla: 1. 3. 2. Posicione el cursor sobre el punto de selección de la ventana en Buhardilla que desee borrar y haga clic en el mouse. Haga clic en la cubierta. 2. Haga clic en la cubierta. Haga clic en el botón OK. Seleccione el estilo del agua hurtada que usted desea crear. Seleccione Editar Buhardilla y Altere los parámetros deseados. Haga clic en OK.Editando Cubiertas 15 7. Puntos de selección aparecerán alrededor de la cubierta y en la localización de cada una de las ventanas de buhardillas. VectorWorks Manual del Usuario . El área de dibujo muestra las modificaciones de la buhardilla seleccionada. Seleccione la opción Borrar Objeto. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Elemento de Cubierta. 4. 8. Borrando una Buhardilla Para borrar una ventana en buhardilla: 1. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Elemento de Cubierta 3. Puntos de selección aparecerán alrededor de la cubierta y en la localización de cada ventana en buhardilla.

seleccione la opción No Incluir el Símbolo. VectorWorks calculará automaáticamente los parámetros apropiados. Muros y Cubiertas 4. La herramienta de Inclusion de Símbolo 3D será autoomáticamente activada desde la Paleta de Herramientas 3D. La ventana Editar Elemento de Cubierta abrirá. Seleccione el símbolo en la Paleta del Administrador de Recursos 2. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 4. 6. Creando Claraboyas Montadas sobre la Superficie Para crear una claraboya superpuesta en perfil cuadrado: 1. 5. 3. Haga clic para incluir el símbolo de la ventana en la face deseada del tejado. Los campos Distancia del Borde y Distancia de la Línea de Apoyo permiten posicionar con precisión la claraboya sobre la face cubierta. Para excluir el diseño de la ventana en si (volviendo la claraboya en una simple abertura). 7. Seleccione un símbolo de una ventana 3D. Símbolos hibridos (2D y 3D) y símbolos 2D no funcionarán. Creando Claraboyas Incluyendo una Claraboya Para incluir una Claraboya o un recorte en la face del tejado: 1. Seleccione Editar Claraboya. Seleccione Editar desde el menu Recursos. 2. VectorWorks Manual del Usuario . Vuelva el símbolo activo para inclusion seleccionando la opción Volver Activo en el menú Recursos de la Paleta del Administrador de Recursos. Usted volverá al Área de Dibujo y la ventana será borrada de la cubierta. Haga clic en OK. Seleccione la localizxación deseada para la ventana sobre la face del tejado donde fue incluida. La ventana Editar Símbolo se abrirá.Creando Suelo. Haga clic en OK.

también tendrán el punto de inserción desplazado. 5. El punto de inserción del símbolo deberá estar localizado en su superficie posterior. Este clic lo llevará de vuelta al Área de Dibujo. Seleccione Componente 3D.Editando Cubiertas 15 3. en caso que no esté abierta. Inserte el símbolo de la forma que desee. 4. 7. Utilice el modo botones en el Modo Barra mientras usando la herramienta Selección 3D. Para crear una claraboya superpuesta en perfil vertical: 1. detrás de la ventana. Este botón está localizado en la esquina superior derecha de su Barra de Modos. Todos los ejemplares de este símbolo que sean insertados en el dibujo de aquí en adelante. Cambie la vista para la vista topo mostrando el punto de inclusión. Punto de Inserción Punto de Inserc Vista Superior Vista Superior 6. VectorWorks Manual del Usuario . Por ejemplo. si el símbolo de la ventana tiene un espesor de 15 cm. Abra la Paleta de Administrador de Recursos. Localice el símbolo a Editar. defina el punto de inserción 15 cm. Navegue en la estructura de archivos para localizar el símbolo en la carpeta. La claraboya será ahora una claraboya superpuesta con perfil cuadrado. Haga clic en el botón Salir Símbolo. 2.. y entonces Editar. La ventana de edición de símbolo aparecerá. Cambie la localización del punto de inserción del símbolo. La alteración será efectuada automáticamente en todos los ejemplares de este símbolo que haya en el dibujo.

Para adicionar un recorte después de que ha sido creado el agua de cubierta: VectorWorks Manual del Usuario . Nota: El símbolo debe estar cargado en su dibujo para que pueda editarlo. Creando Cortes en Cubierta Para crear un agua de cubierta con un corte: 1. 5. 4. Seleccione ambos objetos. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Símbolo.Creando Suelo. excepto que usted debe usar la opción Editar Claraboya. 5. 3. Genere un objeto con las dimensiones del corte posicionado exactamente en donde quiere que esté el corte sobre el agua (en la vista Superior). 4. Genere el objeto 2D que desea transformar en un agua de cubierta. y la ventana de diálogo Editar Elemento Cubierta le mostrará los parámetros disponibles para esta opción. La claraboya será ahora una claraboya superpuesta con perfil vertical. 6. Prosiga con el paso 3 del proceso de creación de un agua de cubierta como ha sido descrito en Vea “Creando Aguas de Cubierta”. seleccione Recortar Superficie. Haga clic en la opción Opciones de Inserción. Usted retornará al Área de Dibujo. Aparecerá la ventana de diálogo Opciones de Inserción o con la opción En el Centro seleccionada. Seleccione la opción En el Borde. haciendo clic en su nombre en la lista. Claraboyas y Cortes son editados y borrados de la misma manera que ventanas en buhardillas. Seleccione el símbolo. y haga clic en OK. Esto creará un recorte en el agua de cubierta. cárguelo antes de iniciar la edición. En el menú Herramientas. 2. 6. Muros y Cubiertas 3. Seleccione el objeto usado para definir el recorte y bórrelo. En caso que el símbolo no esté cargado en su dibujo. y haga clic en Editar. Inserte el símbolo en la cubierta de la forma que desee.

3. usted saldrá de la ventana separada y volverá el Área de Dibujo Principal VectorWorks Manual del Usuario . 4. posicionando en esta ventana el objeto 2D originalmente utilizado para crear el agua de cubierta. 7. seleccione Editar Grupo. Seleccione agua de cubierta. Con este clic. exactamente en donde quiere que esté el recorte sobre la cubierta. En el menú Herramientas. Seleccione el objeto 2D usado para hacer el recorte y bórrelo. en la esquina superior del área de Dibujo. Esta selección hará el recorte del agua de cubierta a partir del objeto 2D usado como referencia de corte. 6. Genere el objeto 2D que definirá la forma y las dimensiones del recorte. 2. 5. Seleccione ambos objetos. En el submenú Organizar. Haga clic en el botón Salir del Grupo.Editando Cubiertas 15 1. Esta selección abrirá otra Ventana de Dibujo separada. seleccione Recortar Superficie.

Creando Suelo. Muros y Cubiertas VectorWorks Manual del Usuario .

16Importar/Exportar

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Importando un Archivo
Cómo importar un archivo. 1. En el menú Archivo, seleccione Importar. 2. Seleccione la opción de importación que desea usar. 3. Seleccione un archivo de la lista. 4. Haga clic en Abrir (Open). Nota: Consideraciones especiales deben ser observadas en la importación de archivo DXF/DWG.

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En este Capítulo: • Importando un
Archivo

• Exportando un
Archivo

• Exportación para
Versiones Anteriores de VectorWorks

• Formatos DXF y
DWG

• Exportar DXF/
DWG

Exportando un Archivo
Para exportar un archivo 1. En el menú Archivo, seleccione Exportar. 2. Seleccione la opción de exportación que desea utilizar. Defina las opciones de exportación, así como el nombre del archivo y dónde desea guardarlo. 3. Haga clic en Guardar (Save).

• Importando
Archivos DXF/ DWG Como Símbolos

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Importar/Exportar

Nota: Cuando exporte en el formato DXF/DWG deberán observarse algunas consideraciones especiales. Vea “ Exportar DXF/DWG” para obtener más informaciones.
Opciones de Exportación DXF/DWG Descripción Los formatos de archivo DXF y DWG son formatos que pueden leerse normalmente en otros programas CAD (como Autocad™, por ejemplo). Además, estos formatos también pueden imprimirse en oficinas de impresión y, aun, abrirse en programas de render. El traductor de exportación de VectorWorks exportará archivos DXF y DWG en las versiones 2.5 hasta la versión 2000 (2000i). Procure exportar en la versión 12 o superior para preservar al máximo posible la integridad de los archivos. Vea “ Exportar DXF/DWG” para obtener más informaciones. Archivos de PostScript encapsulado son producidos por varios programas gráficos y de edición electrónica. El traductor de VectorWorks exporta archivos EPSF en formato Ilustrador 8. EPSF cargan todos los elementos del dibujo excepto imágenes (mapas de bits) coloreadas. VectorWorks exporta estos archivos de forma vectorial y con total precisión. Haciendo clic en el botón Crear en la ventana de diálogo de guardar, usted podrá generar un Preview en TIFF de la imagen. Le permite exportar su dibujo como un archivo de imagen, incluyendo JPEG, Photoshop, BMP, QuickTime Image File y otros. Usted puede entonces abrir estas imágenes en otros aplicativos de tratamiento de imagen (Ej.: Adobe Photoshop) o de edición (Ej.: Adobe PageMaker). Le permite guardar todos los recursos de un formato en particular como un archivo que puede ser usado en un programa de base de datos, como el FileMaker® Pro o el Microsoft Access. VectorWorks posibilita exportar en varios formatos distintos cuando usted exporta registros tales como Base de Datos, delimitados por comas, tabs, combinadas, DIF y SYLK. Archivos de hoja de cálculo pueden ser leídos por programas de hoja de cálculo, como el Microsoft Excel® y también algunos programas de procesamiento de texto. Como varios de estos programas tienen requisitos de formatos distintos, VectorWorks le brinda una selección de formatos para escoger, cuando usted exporta archivos como una hoja de cálculo incluyendo las delimitadas por comas, tabs, Merge, DIF y SYLK. Usando el formato delimitado por tabs, por ejemplo, creará un archivo que puede ser abierto como una tabla en el Microsoft Word®. Además, VectorWorks le permite exportar todas las líneas o sólo las líneas seleccionadas de la hoja de cálculo. Le permite exportar archivos gráficos en el formato Windows Meta-File para ser abierto por cualquier otro programa que dé soporte a este formato, incluyendo AutoCAD y programas de procesamiento de texto. Existen dos versiones de archivos WMF: Estándar (antes del Windows 95) y Enhanced. VectorWorks és compatible con la versión estándar. Permite exportar gráficos en el formato Metafile, pudiendo así ser incluidos en prácticamnete cualquier otro programa en la plataforma Windows, incluyendo AutoCAD y procesadores de texto. Existen dos versiones de Metafiles: Standard (antes de la versión Windows 95) y avanzado. VectorWorks ofrece apoyo a la versión avanzada.

EPSF

Imagen

Base de Datos

Hoja de Cálculo

Windows Metafile

Metafile

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Opciones de Exportación VRML

Descripción Este comando está disponible sólo cuando el RenderWorks esté instalado. Creará un archivo Virtual Reality Modeling Language (VRML) del contenido de la capa activa. El archivo exportado puede ser visualizado a través de Browsers VRML o a través de plug-ins disponibles para la mayoría de los programas. Este comando exportará la representación 3D de todos los objetos del dibujo para los cuales polígonos 3D pueden ser generados. Por ejemplo, cubiertas, puertas, muros y ventanas pueden ser representadas en VRML. Este comando exportará curvas 3D, superficies y sólidos al formato IGES (Vea “ Exportando en Formato IGES (Solo 3D)”) Crea un archivo en VectorScript simplificado (solamente con elementos 3D) para ser importados en programas como el Strata por ejemplo. Exporta todas las superficies y sólidos 3D visibles en la capa activa al formato STL (Vea “ Exportando en el Formato Estéreo Litografía”) En VectorWorks, usted puede exportar dibujos 3D en el formato QuickDraw 3D. Archivos exportados en este formato cargan informaciones sobre los objetos 3D, incluyendo geometría, iluminación y sombreado. Este formato multi-plataforma (Macintosh/Windows) ofrece archivos muy consistentes. Guarda el archivo actual en una serie de comandos VectorScript. Estos comandos pueden ser usados como parte de un script que esté creando o como una guía de aprendizaje. Guarda una copia del documento actual en versiones anteriores de VectorWorks. Vea “ Exportación para Versiones Anteriores de VectorWorks”

IGES (3D Apenas) Simple VectorScript (3D Solo) Estéreo Litografia (3D Apenas) QuickDraw 3D

VectorScript MiniCAD 7, VectorWorks 8 e 9

Nota: Los formatos de exportación PICT y RenderMan (apenas Macintosh) no están más disponibles por defecto en el menú de exportación de VectorWorks. Sin embargo, estos comandos pueden ser adicionados el menú de exportación a través de; WorkSpace Editor.

Exportando un Archivo de Imagen
El comando Exportar Archivo de Imagen exportará un diseño de VectorWorks en una imagen bitmap de varias opciones de formatos: • BMP • QTI • JPG • SGI • PNG • PSD • TIF • PCT • PNT • TGA

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Importar/Exportar

Para Exportar una imagen: 1. Seleccione Archivo > Exportar Archivo de Imagen. La ventana de diálogo Exportar Imagen abrirá. Haga clic en Render o Alámbrico para mostrar un preview de la imagen que será exportada.
Parámetro Area de Exportación Todos los objetos Visibles Exportará una imagen que incluirá todos los objetos visibles (los objetos no tendrán que estar visibles en la ventana de diseño actual para ser considerados visibles). Exportará una imagen exactamente igual a la vista actualmente mostrada en la ventana de diseño. Exportará una imagen dentro de una cerca definida por el usuario con el mouse. Seleccione esta opción y entonces haga clic en el botón Definir Cerca para cerrar temporalmente la ventana de diálogo y poder arrastrar con el mouse el área deseada en el diseño que deberá ser exportada para la imagen; las dimensiones de cerca son mostradas en la Barra de Datos. Suelte el botón del mouse para volver a la ventana de diálogo Exportar Imagen. Las Dimensiones Pixeles de la imagen serán automáticamente actualizadas de acuerdo con las dimensiones definidas por la cerca. Seleccione esta opción para mantener siempre la proporción Anchura/Altura de la imagen cuando altere sus dimensiones. Especifica la dimension en pixeles de la imagen exportada; en caso que la opción Mantener Proporcion esté áctiva, cambiar una de las dimensiones actualizará automáticamente la otra para matener la proporción. Descripción

Vista Actual Marco

Dimensiones Mantener Proprorción Dimensiones en Pixeles Anchura/Altura

Dimensiones de Impresión Anchura/Altura Especificará las dimensiones (en la unidad actual) con las cuales las imágenes serán impresas. En caso que la opción Mantener Proporción esté áctiva, cambiar una de las dimensiones actualizará automáticamente la otra para mantener la proporción. Define la resolución de impresión de la imagen en pixeles/ unidad actual seleccionada en Unidades. Selecciona la unidad a ser usada por los parámetros Dimensiones de Impresión.

Resolución Unidades

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Parámetro Preview Render Alámbrico Informaciones del Archivo

Descripción Mostrará una muestra de la imagen que será creada desde parámetros actualmente definidos. Actualizará el preview a una versión presentada utilizando la opción de presentación actualmente activa en el documento. Actualizará el preview con una versión en alámbrico del diseño. Mostrará la cantidad necesaria de memoria para efectuar la exportación de imagen así como el tamaño estimado para el archivo de imagen que será creado, de acuerdo con la configuraciones actuales.\\Actualizar/ Haga clic en este botón para actualizar los calculos estimativos de memoria y tamaño del archivo de imagen. Haga clic en este botón para actualizar los cálculos estimados de memoria y tamaño de archivo de imagen. Selecciona el formato de archivo en que la i,agen deberá ser exportada e indica las opciones de compresión de la imagen (en caso que existan). Define los ajustes de compresión a ser usados de acuerdo con el tipo de Archivo seleccionado.

Actualizar Formato Tipo de Archivo

Compresión

Nota: El QuickTime ofrece bastante flexibilidad en las definiciones de compresión de una imagen en varios formatos. Consulte la documentación del QuickTime para mayor información sobre estos ajustes. 2. Haga clic en Guardar. En la ventana de diálogo que abrirá, informe el nombre deseado para el archivo; VectorWorks adicionará la extensión del archivo de acuerdo con el formato de imagen seleccionado. 3. Haga clic en Guardar. Un nuevo archivo será creado (el documento original de VectorWorks no será afectado). Este nuevo archivo de imagen podrá ser abierto en cualquier de los otros aplicativos que posibiliten leer o importar el formato de imagen exportado.

Exportando en Formato IGES (Solo 3D)
Los objetos que son exportados para un archivo *.igs son:
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Importar/Exportar

• • • • • • • • • • • • •

Grupos Símbolos Objetos Parametricos Curvas e Superfícies NURBS Sólidos (Esfera/Cono/Hemisfério) Extrusiones e Extrusiones Múltiplas Revolución Sólidos CSG (Adicionar/Subtrair/Intersección/Sección) Redondeado Cháflan Espesores en Sólidos Polígonos 3D Loci 3D

Para exportar un archivo al formato IGES: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar IGES (Solo 3D). La ventana de diálogo Opciones de Exportar IGES abrirá. 2. Para exportar como superficies apradas (recortadas), seleccione la opción disponible en la ventana y entonces haga clic en OK. 3. Especifique en nombre del archivo y el local en el disco donde lo salvará. Haga clic en Guardar.
Sí el iten exportado fuera: Curvas NURBS Superficies NURBS Superficie NURBS recortada Sólido Cerrado Será exportado como: Entidad IGES tipo 1 2 6 Entidad IGES tipo 1 2 8 Entidad IGES tipo 1 4 4 Entidad IGES tipo 1 8 6

Exportando en el Formato Estéreo Litografía
Para exportar un archivo en Estéreo Litografía: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar en Estéreo Litografia (Solo 3D).
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Exportación para Versiones Anteriores de VectorWorks

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La ventana de diálogo de opciones Exportar STL abrirá. 2. Seleccione el tipo de archivo a crear (ASCII o Binario). Usando el botón deslizante, ajuste el nivel de definición poligonal del modelo exportado. 3. Haga clic en OK. 4. Especifique el nombre deseado para el archivo y su localización en el disco. Haga clic en Guardar.

Exportación para Versiones Anteriores de VectorWorks Límites de Caracteres
Los nombres con más de 20 caracteres se truncarán para adecuarlos a los límites anteriores del programa. Si fuese necesario, se modificarán los nombres para diferenciarlos entre sí y para que continúen exclusivos. Este límite de 20 caracteres se aplica a los nombres de los siguientes ítems: • Clases • • • • • • • • • • Paletas de Comandos Herramientas de Paletas de Comandos Rayados Capas Materiales Nombres de objetos (asignados en la guía Datos de la Paleta Info de Objetos) Formatos de Registros Vistas guardadas Definiciones de Símbolos Hojas de cálculo

Límites de Objetos
Solamente pueden exportarse 32.767 nombres de objetos para versiones anteriores de VectorWorks. Si el número de nombres de objetos excediese este límite, los nombres asignados más recientemente no se exportarán, o sea, estos objetos se exportarán sin nombre.

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Importar/Exportar

Formatos DXF y DWG
Información Perdida en la Traducción.
Ítem Unidades Explicación La nueva versión 2000 del formato DXF/DWG ahora soporta el concepto de unidades reales; de esta forma, las definiciones de unidades del documento de VectorWorks ahora ya pueden exportarse. Las versiones anteriores del formato DXF/DWG no soportan unidades y, además, algunos archivos en la versión 2000 podrán no poseer unidades (unitless); durante la importación de un archivo DXF/DWG sin unidades no hay cómo hacer que VectorWorks reconozca si el dibujo original fue creado en metros, centímetros o pulgadas. En estos casos, comuníquese con la persona que generó el archivo para saber con qué unidades fue generado el dibujo. El formato DXF/DWG posee lo que podemos denominar de "ayudas de unidades" (por ejemplo: Architectural, Engineering, etc.) que pueden usarse con VectorWorks para "sugerir" cuál es la unidad del dibujo original. No obstante, esa sugerencia podrá requerir algún ajuste. La versión 2000 de DXF / DWG ofrece soporte al concepto de espesores de líneas, sin embargo en esta versión no es obligatorio el uso de mapeado de colores. Por lo tanto, puede ocurrir que algún archivo DXF/DWG versión 2000 utilice colores en vez de espesor de líneas. Para versiones anteriores a la versión 2000 no hay otra manera para definir espesores de líneas para la mayoría de los objetos que no sea a través de un mapeado de colores, donde cada color representa un espesor de línea específico. No existe un patrón o una regla que determine la relación color / espesor, así VectorWorks solicitará por la tabla de correspondencia color/espesor durante la exportación o importación en formato DXF/DWG.

Espesores de Línea

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sí un círculo blanco en un fondo blanco fuera exportado y entonces re-importado en VectorWorks. De esta forma. dependerá del parámetro " Res. Una vez que estos Rayados sólidos pueden ser asociativos. Ya que " WipeOuts" pueden ser apenas polígonos y no son asociativos. Grupos y Símbolos Atributos y Textos Asociados VectorWorks Manual del Usuario . exportarán como un único sólido. El número de faces (segmentos) del polígono relleno dentro de círculos. Objetos con patrones de relleno. usuarios de AutoCad tendrán que adicionar paquetes adicionales de plug-ins. Algunos objetos pueden poseer un color de relleno. El equivalente DXF de un símbolo VectorWorks es llamado "Bloque". VectorWorks consigue impotar objetos con este tipo de rayado sólidos pueden ser asociativos. La versión 14 y superior del DXF/DWG ofrece apoyo a un relleno llamado " Solid Hatch" (o rayado Sólido) que basicamente es un objeto separado que puede se asociado a los objetos como círculos y otros. usted puede también editar una vez para actualizar todos los ejemplares. bloques escalados en el DXF son convertidos en grupos en VectorWorks durante la importación. creando la aparencia de que poseen un relleno sólido. La definición más equivalente a un grupo en VectorWorks es "bloque anónimo". la exportación DXF/DWG de VectorWorks posee la opción de no exportar rellenos sólidos (que incluyen tanto " Wipeouts" como " Solod Hatches" ). Bloques DXF pueden tener escalas aplicadas a ellos. pero no pueden poseer un color de línea independiente. El DXF tiene objetos llamados definiciones de atributos ("attdefs") que cuando son aplicados en bloques/símbolos se comportan de manera igual a los textos asociados en VectorWorks. considerando la limitaciones intrinsicas al formato DXF/DWG (Use la versión 2000 siempre que posible para obtener mejores reslutados). difiriendo de los símbolos de VectorWorks. En todos los casos VectorWorks adoptará el equivalente más próximo posible. el resultado será un círculo vacio (sin relleno) y un polígono con trazo sin espesura y con relleno blanco. VectorWorks tiene grupos. VectorWorks tiene símbolos. Teniendo así un único objeto relleno (en vez de un objeto para el contorno y un objeto para el relleno). que son objetos que están agrupados y actúan como si fuera un único objeto. Para visualizar o manipular estos elementos.Formatos DXF y DWG 16 Ítem Colores y Rellenos Explicación VectorWorks posee más recursos gráficos que el formato DXF/DWG puede apoyar. El formato DXF/DWG posee una paleta fija de colores (que cambia un poco dependiendo si el fondo es negro o blanco) y todos los objetos poseen apenas un único color sólido asociado a ellos. El DXF/DWG versión 2000 ofrece apoyo a entidades "Wipeout" (limpiar). VectorWorks consigue importar objetos con este tipo de rayado y entonces asociar el color de su rayado a su relleno. que es básicamente un símbolo sin nombre. El DXF no ofrece soporte a los registros base de datos de la forma como se encuentra en VectorWorks. que son objetos guardados en una biblioteca ( dentro o fuera del documento ) a partir de los cuales usted puede insertar cuantas veces quiera ejemplares en su dibujo sin aumentar mucho el tamaño del archivo. Conversión 2D". Estos rayados sólidos no pueden poseer el mismo color de fondo (background) tal como un rectángulo relleno en blanco sobre un fondo blanco para enmascarar los objetos debajo de él. que son esencialmente formas poligonales rellenas con un color de fondo. arcos y curvas. Por esta razon muchos usuarios de AutoCad pueden no querer recibir archivos con "wipeouts" . pero no es lo mismo que un grupo de VectorWorks. imágenes de relleno o degradados. El DXF también tiene un objeto llamado grupo. La correspondencia es un poco indefinida y el resultado de conversión de estos objetos es particularmente problemática. Estos problemas serán comentados más detalladamente en la continuación. Objetos como círculos en DXF no poseen color de relleno )apenas el color de su línea). ya que no existe apoyo a estos recursos en AutoCAD. por eso.

cada capa puede funcionar tanto como un "paper space" como un "model space". unidades angulares y patrones de cotas antes de la importación. En VectorWorks. Para exportar para versiones más antiguas de DXF/DWG. Crear Vínculos de Capa de VectorWorks. y en caso de DXF solamente por capas. y esas líneas de texto son "cortadas" para componer el texto. No existe ningún elemento semejante en DXF para las capas de VectorWorks.Importar/Exportar Ítem Capas y Clases Explicación El formato DXF ofrece soporte solamente a las capas. etc. que son iguales a las clases en VectorWorks. Nombres Textos Estilo Multilínea Múltiples Escalas y "Paper Space" Cotas VectorWorks Manual del Usuario . las cotas no aparecerán significativamente diferentes. Cotas exportadas al DXF/DWG se parecen exactamente de la misma forma en AutoCAD a menos que sean modificadas. VectorWorks también creará estilos de cotas para todos los patrones de cotas usados en el documento. El layout de paper space posee típicamente el dibujo de la hoja (estampa) en la escala 1:1 y una "viewport" que muestra parte del model space en otra escala. Ya que la visibilidad de los objetos puede ser controlada por las capas y por las clases en VectorWorks. los caracteres que están en nombres de capas y símbolos no serán alterados. así las cotas importadas pueden parecer ligeramente diferentes. Todos los espacios y los caracteres especiales serán convertidos en el carácter "_" conocido como subrayado (o underscore). Para importación. itálica. pero opcionalmente se los puede ver en uno o más layouts de paper space. DXF/DWG posee dos "ambientes" distintos de dibujo: "espacio papel" y "espacio modelo". los patrones actuales de unidades y estilo de cotas del documento serán usadas. Los textos formados en multilíneas normalmente incluyen diversos tamaños y estilos de fuentes (negrita. pero antes certifiquese de que el documento de VectorWorks esté ajustado con las unidades correctas. Es recomendado que usted importe una vez el documento con la opción de importación de cotas como grupos para que sirvan como referencia para la definición de los patrones. que son más anchas que las fuentes típicas TrueType. La exportación para versiones anteriores de DXF/DWG convertirá en mayúsculos a todos los caracteres usados en nombres. dejando de un lado su propiedad de cota en cambio de su apariencia original. Este tipo de texto es soportado por las versiones 13 y superiores de DXF/DWG. así como capas en otras escalas. se divide en líneas separadas ya que los textos multilíneas no son soportados en las versiones más antiguas de DXF/DWG. excepto para los siguientes caracteres: < > " ` / \ : ? * | = (estos caracteres son convertidos durante la exportación). Así. El corte de texto. Todos los estilos comunes de cotas deben ser transferidos normalmente sin mayores problemas. en estos casos. La mayoría de los objetos se crea en el model space. La traducción precisa de textos en minúsculas. en VectorWorks. unidades y patrones de cotas. Al exportar para DXF/DWG 2000. aunque el receptor modifique las cotas o cree nuevas. corresponden a las "viewports" de DXF/DWG. dependiendo de la escala que la capa posea. Y entonces importar nuevamente el documento con la opción de cotas siendo importadas como tales en un nuevo documento con los ajustes de cotas ya efectuados. a pesar de existir una opción de mapeamiento de las capas de VectorWorks para capas en DXF. importe las cotas como grupos. En caso que no esté seguro de los patrones y unidades del documento original a ser importado.). las decisiones que envuelven la visibilidad deseada de objetos deben ser hechas durante la exportación hacia DXF. los textos de VectorWorks son reducidos para hacerlos compatibles con la fuente por defecto de AutoCad. espacios y otros caracteres "unicode" es totalmente soportada. Existen muchas diferencias entre como AutoCAD y VectorWorks tratan las cotas.

objetos paramétricos. asociación de capas. VectorWorks Manual del Usuario . Sólidos triangulados: Para preservar los sólidos. o como bloques anonimos en la versión 13 o inferior. y grupos se tornan bloques y bloques anonimos DXF/DWG Espesores de Líneas convertidas en los espesores más cercanos Rellenos Sólidos. WipeOuts (rellenos blancos mostrados aquí. imágenes de degradados de relleno. son recursos disponibles apenas en AutoCAD 2000. Se recomienda el siguiente procedimiento: 1. Preparando para Exportar Existen algunos pasos que usted puede seguir para ayudar a asegurar una conversión satisfactoria. Rayados son exportados como Rayados asociativos a la versión 14 o superior. Lea las notas "release notes" de su versión de VectorWorks. son exportados como objetos DXF normales con un " Solid Hatch" asociativo o un " WipeOut" no asociativo.Exportar DXF/DWG 16 Exportar DXF/DWG Considere los siguientes puntos cuando exporte del VectorWorks al DXF/ DWG. exporte el documento usando el comando Exportar IGES (3D Sólo) Capas conescalas independientes y vistas son exportadas a una única escala y vista. Tramas. VectorWorks Traducción Textos asociados a símbolos se tornan atributos de bloques Símbolos.

Así. acuérdese de observar las notas "release notes" de su versión para informaciones actualizadas sobre el proceso de exportación DXF/DWG. degradados. Objetos con relleno sólido (color diferente del color de fondo) o rayado Objetos con relleno sólido (mismo color de fondo) Polilíneas con huecos. los objetos son exportados siempre vacios. sólidos y rayados pueden ser exportados como a seguir: VectorWorks Definiciones de Rayados Asociativos DXF/DWG Definición de Batch. 4. * Entidad " Wipeout" (AC 2000 o superior) * Sin relleno (AC 14 o inferior). en estos casos. 2. las clases invisibles de VectorWorks no se exportarán. En los casos de exportación de clases o capas de VectorWorks como layers de DXF/DWG. Para VectorWorks Manual del Usuario . AutoCAD versión 14 o superior ofrece apoyo a definiciones de batch. Varias definiciones de Bhatch Entidades " Solidas" Rayados con multiples colores o con rellenos de fondo Polígonos rellenos con tres o cuatro lados. Nota: Archivos de patrones de rayados (>pat) son. o sea. 3. Guarde una copia de seguridad de su archivo con un nombre diferente si usted planea hacer alguna modificación antes de exportarlo.Importar/Exportar El conversor DXF es mejorado constantemente. imágenes)no son exporatods. remueva todos los rellenos de una copia del diseño antes de efectuar la exportación. los rellenos (patrones. Objetos con definiciones de bhatch asociados. Para versiones del DXF/DWG inferiores que la versión 14. Esto evitará que usted altere accidentalmente su archivo VectorWorks original con una versión que haya modificado para exportación DXF. exportados juntos con el archivo DXF/DWG. entonces. con un color de relleno diferente al color de fondo. rellenos con patrones. Defina apropiadamente la visibilidad de las clases y capas. Para aproximar mejor la aparencia del diseño que será exportado en estas versiones (inferiores a la versión 14). Multiples objetos y definiciones bhatch asociadoas con detención de " islas".

5. Otras". Los grupos y objetos plug-ins sin un nombre en la guía Datos de la Paleta Informaciones de Objetos se exportan para DXF/DWG como bloques anónimos. y cuando esté en una vista 3D cualquiera. solamente se exportará el componente 3D. objetos plug-ins y grupos con nombres. El nombre que presentarán estos ítems en el DXF/DWG dependerá de la vista activa en el momento de la exportación. Por ejemplo. cuando esté en la vista de planta de un proyecto. y capas asociadas. Nota: El recurso de diferentes vistas en cada capa de VectorWorks no es soportado en el formato DXF/DWG. y las Opciones de Clases. todas las capas con objetos 3D deberán estar en la Vista Superior. Los símbolos. entonces. el símbolo "Puerta 90" recibirá los siguientes nombres de acuerdo con la vista activa en el momento de la exportación: Tipo de Símbolo y Vista Activa Símbolo Híbrido en la Vista de Planta Símbolo Híbrido en cualquier Vista 3D Símbolo No Híbrido Nombre del Bloque Exportado Puerta 90 (2D) Puerta 90 (3D) Puerta 90 VectorWorks Manual del Usuario .Exportar DXF/DWG 16 obtener una visualización más próxima de lo que será exportado defina las Opciones de Capas en "Mostrar Otras". Para preservar las coordenadas de los objetos 3D. Cerciórese de que cada capa esté en la vista apropiada. se exportan como bloques con nombres en el archivo DXF/DWG (versión 2000 solamente). 6. El formato DXF/DWG no soporta objetos híbridos. 7. solamente se exportará el componente 2D de un símbolo híbrido. las vistas 3D se exportan tal como se las exhibe. en "Ver/ Atraer/Modif.

Las resoluciones más altas resultan en archivos mayores en la exportación. 8. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar DXF/DWG Se abrirá la ventana de diálogo Opciones de Exportación 2. verifique el dibujo exportado. será exhibida una Barra de Progreso. así como el número de objetos procesados y la memoria libre disponible. usted podrá importar de vuelta el archivo DXF/DWG exportado en VectorWorks. 10. Recuerde: si el archivo de VectorWorks fue creado en fondo blanco y usaba colores oscuros (pero no el negro) para algunas líneas u objetos. Defina las resoluciones de conversión 2D y 3D (en Preferencias de VectorWorks) para un valor más bajo si el tamaño del archivo que se va a generar fuese una preocupación.Importar/Exportar El nombre que recibirá la capa asociada en DXF/DWG dependerá de si estaba o no seleccionada la opción Proyectar Objetos 2D durante la creación de la asociación. Procedimiento General de Exportación 1. tanto con fondo blanco como con fondo negro. VectorWorks Manual del Usuario . Las resoluciones más bajas resultan en archivos menores. 9. Opción Durante la Asociación Asociación realizada en vista superior/plano con la opción Proyección 2D seleccionada Todas las otras asociaciones Nombre del Bloque Exportado Capa-1 (2D) Capa-1 (3D) Para cerciorarse de los nombres que se generen. Seleccione las opciones de exportación deseadas y haga clic en OK para exportar el archivo. en caso de que el archivo exportado sea visualizado en otro software CAD con fondo negro. Las opciones de exportación DXF/DWG se describen a continuación. Durante la exportación. En caso de que opte por no mapear los espesores de trazos en colores. pero pueden generar dibujos "poco nítidos" cuando exportados para versiones más antiguas de DXF/DWG. esas líneas/objetos podrán no ser visibles.

en la escala especificada en la ventana de diálogo de importación. Si no se consigue la importación correcta de un archivo DXF/DWG para VectorWorks. la pérdida de los rellenos de los objetos puede causar la aparición de líneas indeseadas. En VectorWorks. Si fuese posible. mantenga abierto el archivo en VectorWorks. haga las correcciones adecuadas a cada caso y exporte nuevamente el dibujo. Después de la exportación.” Para más información sobre las diferencias e incompatibilidades entre el formato DXF/DWG y VectorWorks. varios tipos de programas no serán capaces de leer el archivo.dxf o dwg). 2. el archivo que se va a importar debe poseer todos los ítems en el "model space". 3. Por ejemplo. Otras Conversiones Preparación para Importar 1. Compare los dos documentos y anote todas las alteraciones. intente detallar solamente los objetos que están presentando algún problema en la importación. Nota: No cambie la extensión del archivo (. No es necesario que se detalle todo el dibujo en AutoCad para que se lo pueda importar en VectorWorks. Los recursos de Viewports no son soportados. Lea “ Información Perdida en la Traducción. abra un nuevo documento e importe el archivo generado (o abra el archivo en otro software). VectorWorks Manual del Usuario . Todos los layouts de paper space se importan como capas adicionales (cuyos nombres comienzan con "PS-") en la escala de 1:1.Exportar DXF/DWG 16 3. Sin la extensión correcta. No exporte en el formato DXF binario a no ser que usted sepa que el programa de destino es realmente capaz de leer este formato. El model space es importado en una capa que posee el nombre del archivo. Se aconseja la visualización del archivo exportado en otro software CAD para cerciorarse de que el proceso de traducción haya sido ejecutado de forma correcta.

con relleno sólido o rayados Polígonos con un relleno sólido en el mismo color del fondo. En caso contrario. Se abrirá la ventana de diálogo de Opciones de Importación DXF/DWG. 3. multi-objetos Bhatch con islas Wipeouts VectorWorks Definiciones de Rayados Objeto equivalente con un relleno sólido o rayado. único objeto Bhatch no-asociativo. se exhibirá una Barra de Progreso así como el número de objetos procesados y la memoria libre disponible.Importar/Exportar 4. tamaño de la hoja. 2. probablemente. escala del documento. eso se debe a que. DXF/DWG Definiciones de bhatch Bhatch asociativo. el VectorWorks Manual del Usuario . 4. Durante la importación. Objetos con espesura cero y relleno sólido o rayados. o bhatch asociativo. Importar hacia un archivo que no esté en blanco puede producir resultados no esperados y no es recomendable. y la tabla de mapeamiento de espesores de línea de los colores utilizados. 5. sin islas. Haga clic en OK para importar el archivo. Si usted sabe las unidades usadas en el archivo DXF/DWG generado. Procedimiento General de Importación Para importar un archivo DXF o DWG: 1. Verifique el dibujo importado. descubra las unidades utilizadas. verifique si se usaron las mejores opciones de importación. Seleccione las opciones apropiadas de importación. Una o más polilíneas con huecos (aberturas). Estas opciones se discutirán más adelante. Si posible. puede opcionalmente definir las unidades para que se correspondan con las unidades del DXF/DWG. DXF/DWG bhatches y wipeouts son importados como siegue abajo:. intente realizar la importación con diferentes opciones. En caso de que ocurran problemas en la importación. Si parte del dibujo parece que ha desaparecido. Seleccione Archivo > Importar > Importar DXF/DWG. Genere un documento en blanco y defina el tamaño del dibujo.

Nota: Los objetos denominados "SOLID" son polígonos rellenos que pueden importarse para VectorWorks. 3. y elija el formato 3D Studio. Evitando la etapa extra de conversión de los elementos emportados en símbolos. aumente el valor de la variable " FACETRES". 2. Para obtener una superficie más suave en objetos 3D. convertir VectorWorks Manual del Usuario . seleccione los objetos que deberán convertirse. Cierre el documento original y trabaje con la copia generada. sin embargo. Seleccione el comando Insert 3D Studio para insertar el archivo 3D Studio generado de vuelta para AutoCad. en AutoCAD. Las versiones en malla (mesh) de los objetos se ubicarán en la misma posición de los originales. Cree una copia del documento original con un nuevo nombre. Acuerdese. este comando permite a un fabricante de muebles. Cambie esta variable a un valor más alto (Ex. creará una malla com más faces. Opciones de Importación DXF/DWG Importación de Sólidos 3D Nota: Sí es posible utilize la Importación/ Exportación IGES para transferir estos objetos. Importando Archivos DXF/DWG Como Símbolos Archivos DXF/DWG pueden ser importados como símbolos VectorWorks a través del comando Importar DXF/DWG como Símbolo . 4. esto aumentará el tamaño del archivo.5). por ejemplo. Seleccione el comando Exportar. Cómo convertir sólidos y regiones 3D en AutoCad: 1.Importando Archivos DXF/DWG Como Símbolos 16 proveedor del archivo se olvidó de incluir referencias externas ("XREFS") junto con el archivo principal. VectorWorks importará las mallas. Los usuarios de AutoCad pueden incluir referencias externas (XREFS) en el dibujo por intermedio del comando XREF. pero ignorará los objetos originales.

Cree un documento en blanco y ajuste la escala del diseño. Si esto ocurre cree un nuevo documento e importe normalmente utilizando el comando Importar DXF/DWG y entonces convierta los objetos en un símbolo. 3. o abra un garabito que ya esté ajustado a la escala correcta. Seleccione Archivo > Importar > Importar DXF/DWG como Símbolo. 2. En algunos casos. La herramienta de Inserción de Símbolos quedará áctiva y lista para la inclusión de un nuevo símbolo.Importar/Exportar rápidamente los diferentes objetos de su catalogo de productos al formato VectorWorks. Este comando utiliza los parámetros default de importación (Vea “ Opciones de Importación DXF/DWG” Para más detalles) y también utilizará la escala de la capa áctiva. El nombre del símbolo será creado automáticamente desde el nombre del archivo DXF/ DWG importado (sin la extensión). La ventana de diálogo Importar DXF/DWG abrirá. VectorWorks Manual del Usuario . Para importar un archivo DXF/DWG como símbolo: 1. y haga clic en Abrir El archivo será importado al VectorWorks como un símbolo que pasará a quedar disponible en el Administrador de Recursos (como cualquier otro símbolo del documento). Objetos del Paper Space no son importados. las unidades de un documento pueden dar resultados incorrectos a través de este metodo. Seleccione el archivo que usted desea importar.

Mueva el mouse hasta un punto de alineación en el dibujo y haga clic para definir el primer punto. El segundo punto corresponde al eje I 4. Haga clic para definir el tercer punto. El primer punto corresponde al centro del Plano de Trabajo. El cursor tomará la forma de una pequeña cruz. Mueva el mouse hasta el otro punto de alineación en el dibujo. Una vez que haya hecho clic en el tercer punto de alineación. Haga clic para definir el segundo punto. seleccione la Herramienta Definir Plano de Trabajo. Mueva el mouse hasta otro punto de alineación en el dibujo. 17 En este Capítulo: • Herramientas para editar el Plano de Trabajo • La Paleta de Planos de Trabajo • Alineando Objetos en un Plano de Trabajo • Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo VectorWorks Manual del Usuario . 2.17Usando Planos de Trabajo 17 Herramientas para editar el Plano de Trabajo Definiendo el Plano de Trabajo a Partir de Tres Puntos Cómo definir el Plano de Trabajo con tres puntos: 1. VectorWorks definirá inmediatamente la orientación del Plano de Trabajo para el plano definido por los tres puntos "clicados". En la Paleta de Herramientas 3D. El cursor cambiará para una cruz con trazos más espesos mientras esté definiendo los tres puntos. 3.

En el menú Ventanas > Paletas. seleccione la Herramienta Definir Plano de Trabajo. El cursor tomará la forma de una pequeña cruz. Teclee un nombre para el Plano de Trabajo. VectorWorks Manual del Usuario . use las flechas derecha e izquierda para cambiar entre los Planos de Trabajo más recientemente definidos en el Área de Dibujo. VectorWorks redefinirá el Plano de Trabajo acompañando la superficie seleccionada. y en uno de los modos de renderización: Rápido. Haga clic en la superficie que desea usar para definir el Plano de Trabajo. La Paleta de Planos de Trabajo Guardando Planos de Trabajo Para guardar un Plano de Trabajo permanentemente: 1. Haga clic en el botón Añadir. una proyección distinta del Plano 2D. 3. Seleccione el Plano de Trabajo que desea guardar. el cursor se cambiará a una mano con un dedo indicador apuntado cuando esté sobre la superficie del objeto.: 1. Si el objeto está renderizado con un método que no sea QuickDraw 3D. La ventana de diálogo Nombrar Plano de Trabajo surgirá. Sólido. Sólido Sombreado. La Paleta de Planos de Trabajo surgirá. 3. seleccione Planos de Trabajo. 2. Usted tiene que estar en una vista distinta de la Superior. 4. Seleccione una renderización 3D distinta del Alámbrico para el dibujo. Alámbrico o Líneas Ocultas. Sombreado-Sin Líneas o Sólido Sombreado Final. 2. En la Paleta de Herramientas 3D. Si quiere.Usando Planos de Trabajo Definiendo el Plano de Trabajo en una Superficie Renderizada Para definir el Plano de Trabajo a la superficie renderizada de un objeto.

La ventana de diálogo Renombrar surgirá. En la parte inferior de la Paleta de Planos de Trabajo VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. Una vez guardado el Plano de Trabajo. En vez de eso. En el menú Ventanas > Paletas. Seleccione el Plano de Trabajo deseado de la lista. Haga clic en el botón Borrar. Haga clic en el botón Renombrar. 3. seleccione Planos de Trabajo. El nombre del plano puede tener hasta 20 caracteres. Seleccione el Plano de Trabajo deseado en la lista. seleccione Planos de Trabajo. La Paleta de Planos de Trabajo surgirá. Exhibiendo el Plano de Trabajo Usted puede también cambiar la manera como el Plano de Trabajo surgirá en su Área de Dibujo. Haga clic en OK.La Paleta de Planos de Trabajo 17 VectorWorks dará al Plano de Trabajo un nombre estándar. 4. Para renombrar un Plano de Trabajo: 1. Usted puede cambiar este nombre para cualquier otro. en la lista de Planos de Trabajo disponibles Borrando y Renombrando los Planos de Trabajo Para borrar un Plano de Trabajo: 1. usted no podrá accesarlo usando los botones de flecha. El nombre tiene que ser único y no podrá tener más que 20 caracteres. 2. 3. La Paleta de Planos de Trabajo surgirá. En el menú Ventanas > Paletas. basta hacer doble clic en el nombre del plano. 2. Teclee un nuevo nombre para el Plano de Trabajo. 5. Los Planos están listados en el orden en que fueron creados originalmente y el plano será listado en el mismo lugar. siempre que quiera. 5.

Botón Mirar para el Plano de Trabajo Descripción Pone la vista actual exactamente perpendicular al Plano de Trabajo. Este comando lo pondrá mirando directamente para el Plano de Trabajo activo. Haga clic en un tercer punto del objeto para definir el eje Y. Haga clic en el segundo punto del objeto para definir el eje X. o aún usar la herramienta Rotar 3D para rotarlo. Similar a la vista Superior (en el menú Vistas) que lo pondrá mirando directo para el Plano de Tierra. podrá usar la herramienta Espejo 3D para invertirlo.Usando Planos de Trabajo existen tres botones. Pasear A Través y otras herramientas de visualización. Desplazar. Usado con el modo de Rotación de la herramienta Desplazar. La línea entre el primer y el tercer punto definen el eje Y. El podrá ser movido sobre el Plano de Trabajo como se quiera. Modo de Plano de Trabajo Modo de Plano de Tierra Alineando Objetos en un Plano de Trabajo Para alinear un objeto a un Plano de Trabajo: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en la herramienta Alinear Plano en la Paleta de Herramientas 3D. Estos tres botones controlan como el Plano de Trabajo será visto y cómo interactúa con ciertas herramientas y comandos. 3. 2. Defina el Plano de Trabajo como deseado. 5. Define el Plano de Trabajo como referencia para herramientas tales como. Si usted descubre. Desplazar. 4. Haga clic en el punto del objeto que desea alinear con el origen del Plano de Trabajo. Haga clic en el objeto que desea alinear al Plano de Trabajo. Pasear A Través y otras herramientas de visualización. El objeto será reorientado para alinear su lado definido por los pasos anteriores al Plano de Trabajo. después de realinear el objeto. Usado con el modo de Rotación de la herramienta Desplazar. Define el Plano de Tierra como referencia para herramientas tales como. La línea entre el primer y el segundo punto definen el eje X. que un lado incorrecto está alineado al Plano de Trabajo. y objetos adicionales podrán también ser alineados de la misma manera.

moverá Plano de Trabajo a lo largo del eje k. Para poder mover Plano de Trabajo es necesario que esté en una vista diferente de la vista en Planta. Pequeñas letras al lado del cursor indicarán cuál es el plano que se usará para el desplazamiento. Seleccione la herramienta Selección 3D.Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo 17 Ambas herramientas se encuentran en la Paleta de Herramientas 3D. Cambie para un modo de Proyección 3D VectorWorks Manual del Usuario . Para rotar el plano a lo largo de uno de los ejes. 5. o posicione el cursor directamente en el centro de Plano de Trabajo para moverlo a lo largo del plano x y. posicione el cursor directamente sobre uno de los puntos externos y observe la letra indicadora del eje que aparecerá al lado del cursor. Posicione el cursor directamente sobre el punto de movimiento deseado de Plano de Trabajo. a partir de la paleta Herramientas 3D. Haga clic para iniciar el movimiento de Plano de Trabajo. 3. 2. Posicione el cursor junto a uno de los puntos de control para mover Plano de Trabajo todo a lo largo del plano i j. Cambie para una vista 3D cualquiera. Repita los pasos 2 hasta 6 para cada objeto adicional. 4. y a lo largo del eje z cuando esté directamente sobre el punto central. Vea “Espejo” y “Rotación de Vista 3D”. Haga clic nuevamente para posicionar el plano en la ubicación deseada Moviendo el Plano de Trabajo por Comando Para mover Plano de Trabajo por medio del comando Mover Plano de Trabajo: 1. Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo Moviendo el Plano de Trabajo por Puntos de Control Para mover Plano de Trabajo por sus puntos de control 1. Presionando la tecla Alt (Windows) u Option (Mac). 6. para más detalles. respectivamente. con el cursor próximo al punto central de movimiento.

En la paleta de Herramientas 3D. 2. seleccione la herramienta Selección 3D 3. El plano de trabajo se moverá de acuerdo con los valores introducidos.Usando Planos de Trabajo El comando Mover Plano de Trabajo sólo puede ejecutarse en alguna Proyección 3D. Cambie para una vista diferente de Planta.5 cm en los campos Desplazam. al entrar un valor de 1. Plano de Trabajo no puede rotarse en la vista en Planta. Los campos disponibles dependerán de la opción activa. Rotando el Plano de Trabajo Para rotar Plano de Trabajo por medio de sus puntos de movimiento: 1. Introduzca los valores deseados para el desplazamiento en cada eje. 4. 3. Haga clic para iniciar la rotación del plano. Estos valores pueden ser positivos o negativos.5 cm a lo largo de cada eje i y j 4. Haga clic en OK. La opción XYZ va a mover Plano de Trabajo con relación al Plano de Tierra. Seleccione Vistas > Mover Plano de Trabajo Se abrirá la ventana Mover Plano de Trabajo. Por ejemplo. La opción IJK moverá Plano de Trabajo con relación a sí mismo. Posicione el cursor próximo al punto de movimiento deseado. Las opciones XYZ e IJK indican cómo se desplazará Plano de Trabajo. Posicionando el cursor próximo a uno de los puntos externos de movimiento rotará el plano a lo largo del eje perpendicular correspondiente. J se moverá el plano de trabajo 1. Posicionando el cursor próximo al centro el plano se desplazará a lo largo del plano XY o IJ. I y Desplazam. El eje que se adoptará está indicado por una pequeña letra al lado del cursor. 2. VectorWorks Manual del Usuario .

así como por un pequeño texto . 5. 60 y 90 grados). En el menú Vistas. que se exhiben mientras rota Plano de Trabajo. Nota: La rotación de Plano de Trabajo también puede definirse numéricamente por medio de campos. VectorWorks Manual del Usuario . se alineará automáticamente en ángulos previamente definidos (30. Teclee un valor para el campo Ángulo de Rotación. Esta alineación está indicada a través de líneas más gruesas. 2.al lado del cursor .que indica el ángulo de alineación. Haga clic en OK. Las opciones aqui incluyen X. La ventana de diálogo Rotación del Plano de Trabajo surgirá. 45. Haga clic para posicionar el plano en el ángulo de rotación deseado Rotando o Plano de Trabajo Precisamente Para rotar el Plano de Trabajo usando el comando Rotar Plano de Trabajo: 1. a lo largo del punto de movimiento que se está utilizando para la rotación. seleccione Rotar Plano de Trabajo.Y y Z para rotar alrededor de los ejes del Plano de Tierra o I.J y K para rotar alrededor de los ejes del propio Plano de Trabajo. 3. Seleccione la opción del eje de rotación que deberá ser usada.Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo 17 A medida que Plano de Trabajo rota. 4. en Barra de Datos.

Usando Planos de Trabajo VectorWorks Manual del Usuario .

La ventana Crear Recursos se abrirá. La ventana de diálogo Crear Hoja de Cálculo surgirá. Nota: Usted podrá. Teclee el número de Filas y el número de Columnas que la hoja de cálculo tendrá. La hoja de cálculo formará parte de los recursos del documento. Seleccione la opción Hoja de Cálculo. Haga clic en OK. cambiar su nombre a través del botón Renombrar en la Paleta de Recursos. mostrada en la Paleta de Recursos. 3. en cualquier momento. 18 En este Capítulo: • Creando Hojas de Cálculo • Usando Hoja de Cálculo • Filas de Hojas de Cálculos • Introduciendo Datos • Importación y Exportación de Hojas de Cálculos • Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos VectorWorks Manual del Usuario .18Usando Hojas de Cálculos 18 Creando Hojas de Cálculo Para crear una hoja de cálculo en blanco: 1. la hoja de cálculo será guardada al mismo tiempo. Vea “Usando Hojas de Cálculos” para información de cómo utilizar hojas de cálculo. por lo tanto. o incluso. Cuando guarde el documento. Teclee el Nombre para la nueva hoja de cálculo. 2. Seleccione en el menú Recursos el comando Nuevo Recurso. 6. cambiar el número de columnas y filas de la hoja de cálculo. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Va a ser. 5. Una ventana abrirá con la nueva hoja de cálculo en blanco. 4.

En el menú Organizar. 5. en el orden en que aparecerán en el informe final. Los nombres de los campos disponibles son mostrados en la lista a la izquierda en Columnas Posibles. Haga clic en el botón Opciones. Si ha seleccionado la opción Objetos con Registro. Los campos del informe son listados en la lista Columnas de la Hoja de Cálculo. 3. La ventana de diálogo Crear Informe surgirá 2. seleccione los objetos que serán incluídos en la hoja de cálculo. 1. Teclee el nombre deseado para la crear informe en el campo Título. En el menú del campo Listar Todos. Para borrar un campo/columna del informe selecciónelo en la lista Columna de la Hoja de Cálculo y haga clic en Borrar. seleccione el formato de registro que deberá ser incluido en el informe en el campo Listar Objetos con el Registro. Los campos ya seleccionados para inserción en la hoja de cálculo/informe están en medio tono (gris). Haga clic en Borrar Todas para eliminar todas las columnas del informe. 6. Para añadir campos disponibles en los formatos de registros en su relatorio haga clic en el botón Añadir o Añadir Todas. Las opciones aquí son "Objetos con Registros" o "Símbolos". el botón Añadir aparecerá en medio tono). Seleccione la opción resumir ítems con el mismo si desea resumir los ítems que poseen los mismos valores en un determinado campo. Seleccione los campos de los registros que usted desea mostrar como columnas en el informe. Seleccione el nombre de la columna y haga clic e el botón Subir o Bajar para alterar su posición en la lista de columnas de la hoja de cálculo. VectorWorks Manual del Usuario .Usando Hojas de Cálculos Creando Informes Para crear un informe en su dibujo. 7. seleccione la opción Crear Informe. 4. (Si todos los nombres disponibles ya están en la hoja de cálculo. Los nombres de los campos seleccionados aparecerán en la lista Columnas en la Hoja de Cálculo a la derecha. Seleccione a la derecha el nombre del campo que usted desee como referencia para esta totalización.

La Hoja de Cálculo abrirá automáticamente. Haga clic en OK.Creando Hojas de Cálculo 18 La ventana de diálogo Crear Informe surgirá. VectorWorks generará el informe solicitado en una ventana de Hoja de Cálculo. a cualquier sitio en el dibujo. Seleccionando la opción Buscar en Símbolos. VectorWorks Manual del Usuario . La hoja de cálculo tendrá subfilas para cada objeto o símbolo en su dibujo. por lo tanto. Esta selección lo retornará a la ventana de diálogo Crear Hoja de Cálculo. La primera fila de datos de cada columna mostrará el valor total para la columna. Cuando guarde el documento la Hoja de Cálculo será guardada al mismo tiempo. Seleccione las opciones deseadas para la hoja de cálculo. Esta opción definirá si el VectorWork deberá crear el informe en una nueva hoja de cálculo o insertar el informe en una ya existente. 9. 11. juntos. Esta ventana puede ser redimensionada y movida como quiera. 10. 8. mostrada en Paleta de Recursos. VectorWorks buscará por registros asociados a símbolos que estén organizados y puestos dentro de otros símbolos. La Hoja de Cálculo hará parte de los recursos del documento va a ser. Las opciones son: Nueva Hoja de Cálculo o Añadir a la Hoja de Cálculo Existente. Haga clic en OK para crear la Hoja de Cálculo/Informe con la información deseada. Ella también exhibirá la información de columnas que usted especificó. El defecto será Nueva Hoja de Cálculo.

Seleccionar la celda. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic y arrastre a través de las cabeceras de las celdas para seleccionar múltiples filas o columnas. a la Derecha y a la Izquierda) Tab Enter Shift + Tab Shift + Enter Descripción Mueve una celda para la dirección indicada. Seleccionando Celdas Para seleccionar celdas: • Seleccionar una sola celda: Haga clic en la celda. Seleccionar toda una Columna o Fila: Haga clic en la Cabecera de la Celda. al presionar estas teclas se desplazará solamente dentro del intervalo de celdas seleccionadas. Seleccionar Toda la Hoja de Cálculo: Haga clic en la celda superior izquierda de la hoja de cálculo. Una celda seleccionada muestra un borde negro y fino alrededor. Hacia Abajo. el contenido de la celda para filas de Hojas de Cálculo y Cabecera de Banco de Datos son mostrados en la Barra de Fórmula de Hoja de Cálculo. • Seleccionar un intervalo de celdas: Haga clic y arrastre a través de un intervalo de celdas para seleccionarlas. • • Editando Celdas Para editar una celda: 1.Usando Hojas de Cálculos Usando Hoja de Cálculo Moviéndose en una Hoja de Cálculo La tabla que está abajo describe las teclas usadas para desplazarse entre las celdas de una hoja de cálculo Tecla Flecha (Hacia Arriba. o haga clic en una esquina y después haga clic en la esquina opuesta. Mueve una celda hacia la derecha Mueve una celda hacia abajo Mueve una celda a la izquierda Mueve una celda hacia arriba Si un intervalo de celdas está seleccionado.

Copiando y Pegando Contenidos de Celdas Para copiar el mismo contenido para un intervalo de celdas: 1. Ellos son definidos en la tabla siguiente:: Botones de las Hojas de Cálculo Flecha de Menú de la Hoja de Cálculo Recalcular Descripción Exhibe el menú con comandos y funciones para la línea seleccionada. hay una serie de cuatro botones. número o una fórmula. será repetido en todas las celdas destino. Seleccione la celda con la información que deberá copiarse. Para aceptar la edición y cambiar el contenido de la celda. 2. Afecta todas las hojas de cálculo en del dibujo. Las selecciones en este menú son las siguientes: Use para recalcular las hojas de cálculo. Alternativamente. ajuste el ancho de la columna de la celda arrastrando la barra divisora entre las cabeceras de la celda. abiertas o cerradas. o el valor de la celda original. Nota: Textos mayores que el ancho de la celda "traspasarán" de los límites de las celdas adyacentes. Comandos de Hojas de Cálculos En la parte superior de la hoja de cálculo. Use Command+C (Macintosh) o Ctrl+C (Windows) para copiar esta información para el área de transferencia.Usando Hoja de Cálculo 18 El contenido de la celda está mostrado en la Barra de Fórmula de Hoja de Cálculo. La fórmula. 4. si están vacías. 2. Cortando. 3. haga clic en el botón verde con una "V". VectorWorks Manual del Usuario . Si fuera necesario. Números más anchos de la celda son mostrados con el carácter "#". Seleccione las celdas destino que deberán recibir la información y presione Command+V (Macintosh) o Ctrl+V (Windows). Teclee directamente en la Barra de Fórmula para insertar el texto. haga clic en el botón rojo con una "X". seleccione el comando Ancho de la Columna. Para cancelar la edición.

Cada celda puede tener aplicado un formato individual de texto. usada para editar la fórmula de una celda que hace referencia a la base de datos. Tamaño. Izquierda. Las opciones de bordes son: Superior. Define Fuente. y retorna a la fuente y tamaño de fuente default. Cuando está seleccionada. Estilo y Alineación Horizontal del texto en las celdas que estén seleccionadas. borra cualquier formato. Vea “Formateando un Texto” para obtener más detalles.Usando Hojas de Cálculos Botones de las Hojas de Cálculo Pegar Criterio Pegar Función Cabc. seleccione Edición > Deshacer. Exhibe la ventana de diálogo Formato Numérico. La opción seleccionada (General. a la derecha. Alineación General alineará los textos a la izquierda y los números. Haga clic en Concluido para editar la fórmula. Borra el contenido de las celdas seleccionadas. Mostrar Alas afectará la hoja de cálculo insertada en un dibujo y la hoja de cálculo impresa. El botón Anchura Estándar definirá la anchura de la columna en 96 ptos. Derecha. Números Alineación Borde Ancho Columna Preferencias Limpiar VectorWorks Manual del Usuario . Recálculo Automático hará que todas las funciones aritméticas de la hoja de cálculo sean recalculadas automáticamente toda vez que usted cambie los valores de las celdas. Exhibe la ventana de diálogo de Preferencias de la Hoja de Cálculo. exhibe los títulos de las celdas de base de datos en la hoja de cálculo. Izquierda. abra. Permite aplicar un borde a las celdas seleccionadas. Las subceldas en filas de bancos de datos usarán el formato aplicado a la línea de cabecera del banco de datos. Mostrar Tabs (Alas) y Recálculo Automático. Base de Datos Formatear Texto Descripción Exhibe la ventana de diálogo Criterio de Búsqueda. La opción Mostrar Rejilla activará o desactivará las líneas de división de las celdas. Las definiciones de exhibición en la pantalla incluyen las opciones Mostrar Rejilla. Abre la ventana de diálogo Formatear Texto. Exhibe la ventana de diálogo Alineación. Las columnas afectadas serán las de las celdas activas en el momento del comando. Si desea deshacer esta acción. La opción será aplicada solamente a las celdas seleccionadas en la hoja de cálculo activa. así como la insertada en un dibujo y la impresa. guarde o cierre un dibujo u hoja de cálculo. Centro) será aplicada solamente a las celdas seleccionadas. Los campos Encabezamiento y Rodapié y las definiciones de Márgenes se aplican solamente si la hoja de cálculo es impresa. Derecha y Contorno. Seleccione la opción deseada y haga clic en OK. Inferior. Permite definir la anchura de una o más columnas de la hoja de cálculo. Utilice para aplicar una función matemática en la celda activa. Esta opción afectará la hoja de cálculo en la ventana de edición. Teclee un valor en puntos para la(s) columna(s) y haga clic en OK.

ella afectará solamente las definiciones de impresión de la hoja de cálculo. porque dependiendo de los tipos de referencias de la celda usadas en fórmulas. Seleccione una fila o columna (o número de filas/columnas seleccionado determinará el número que será insertado) haciendo clic en el identificador de fila/columna y seleccionando Insertar. Para borrar la clasificación. Clasifica una columna en orden ascendente. Para borrar la clasificación. Esta es la única forma de imprimir una hoja de cálculo de VectorWorks que no está inclusa como parte del dibujo. Seleccione una o más filas o columnas. Filas son añadidas encima de las filas seleccionadas. Imprime la hoja de cálculo actual. Ésta es la misma ventana de diálogo estándar de Ajustar Página del dibujo (accedido en el menú Archivo). Botón de Sort Descendiente Clasifica una columna en orden descendente. y seleccione Borrar > Filas o Borrar > Columnas. VectorWorks Manual del Usuario . podrá alterar los valores obtenidos por las fórmulas (si usted esta usando referenciamiento absoluto). haga clic y arrastre el botón hasta la columna deseada. y columnas son adicionadas a la izquierda de las columnas seleccionadas. Pero. Un ícono surgirá junto a la letra/título de la columna con un número junto a éste. Para aplicar la clasificación. Exhibe la ventana de diálogo Ajustar Página. El número indica la prioridad de clasificación para aquella columna. El número indica la prioridad de clasificación para aquella columna. Imprimir Botón de Orden Ascendiente Para aplicar la clasificación. Un ícono surgirá a la letra/título de la columna con un número junto a éste. haga clic y arrastre el ícono de la columna de vuelta para la Barra de botones. Borrar Ajustar Página Borrará las filas y columnas de la hoja de cálculos. insertan filas o columnas en una hoja de cálculo. haga clic y arrastre el botón hasta la columna deseada.Usando Hoja de Cálculo 18 Botones de las Hojas de Cálculo Insertar Descripción Use este comando para añadir filas y columnas a la hoja de cálculo. Asegúrese al insertar filas o columnas. haga clic y arrastre el ícono de la columna de vuelta para la Barra de botones.

Para borrar la suma. El menú adicional de la hoja de cálculos se activa presionando el botón del mouse sobre la celda cabecera de una fila de la hoja de cálculos. Exhibe la ventana de diálogo Criterios de Búsqueda. Selecciona todos los objetos del dibujo que atienden los criterios para la fila de base de datos seleccionada. Disponible solamente cuando el título de fila de base de datos es "clicado". No tiene ningún efecto en filas que ya son del tipo Base de Datos. Hasta tres items pueden ser posicionados en cada fila de base de datos. permitiéndole alterar los criterios usados para generar filas de base de datos. Para sumar la columna. Disponible solamente cuando el título de una fila de base de datos es "clicado". permitiéndole definir los criterios usados para generar filas de base de datos. Disponible solamente cuando el título de una fila de base de datos es "clicado". todas las subfilas y las informaciones contenidas dentro de ellas serán borradas. Este menú presenta los siguientes comandos. Un ícono surgirá junto a la letra/título de la columna. Sin embargo. Convierte una fila de hoja de cálculo en un título de Base de Datos y exhibe la ventana de diálogo Criterio de Búsqueda. haga clic y arrastre el ícono hasta la columna deseada.Usando Hojas de Cálculos Botones de las Hojas de Cálculo Botón de Suma (SUM) Descripción Uselo para sumar los items en la columna deseada. Items en el Menú Hoja de Cálculo Descripción Convierte un título de Base de Datos en una fila de hoja de cálculo. Base de Datos Ajustar Criterio Editar Criterio Seleccionar Datos VectorWorks Manual del Usuario . No tiene ningún efecto en filas que ya son del tipo Hoja de Cálculo. haga clic y arrastre el ícono de la columna de vuelta para la Barra de botones. manteniendo intacta cualquier información en el título de la línea. Nota: En las columnas de una misma línea de banco de datos pueden insertarse hasta tres íconos de ordenamiento (sort) y tres íconos de suma. Exhibe la ventana de diálogo Criterios de Búsqueda.

Un menú surgirá con las opciones de comandos disponibles para aquella fila. Haga clic y mantenga presionado el mouse en el título de la fila que usted desea alterar (en la lateral izquierda de la hoja de cálculo). la ventana de diálogo Criterio surgirá. Para retornar una fila de banco de datos para el tipo normal: 1. Nota: Retornando el tipo de la línea para Hoja de Cálculo. borrará el criterio definido para la línea así como todas sus sub-filas. cualquier subfila y sus informaciones se borrarán. Las informaciones existentes en la fila de titulo de base de datos serán copiadas en la fila de hoja de cálculo. Si altera una fila de tipo hoja de cálculo para una fila de base de datos. 2. 2. Seleccione los criterios de búsqueda deseados y haga clic en OK.Filas de Hojas de Cálculos 18 Filas de Hojas de Cálculos Cambiando el Tipo de Fila en una Hoja de Cálculo Para cambiar una fila de hoja de cálculo a una fila de base de datos o viceversa. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic y mantenga el botón presionado sobre el encabezamiento de la línea que usted desee cambiar. Seleccione la opción Hoja de Cálculo. 1. Si selecciona una fila de título de base de datos en una fila de hoja de cálculo. Seleccione Base de Datos para convertir una fila normal (tipo hoja de cálculo) en el tipo base de datos o seleccione Hoja de Cálculo para convertir una fila tipo Base de Datos para el tipo Hoja de Cálculo.

ej. teclee el número tal cual. recuerde: • Valores constantes son manejados como texto con excepción de algunas combinaciones de caracteres numéricos y no-numéricos. Sintaxis Paréntesis ( ) Corchetes [ ] Punto . • Introduciendo fórmulas La tabla a continuación describe la sintaxis básica de fórmulas en Hojas de Cálculos. Explicación Definen una lista de parámetros Definen destinos de registros Separa el identificador del registro del identificador del Campo Separan los niveles en el camino de nombres Definen una constante de texto Designador de referencia absoluta de celda Usados para designar un intervalo de celdas Para hacer que VectorWorks maneje números introducidos como textos.Usando Hojas de Cálculos Introduciendo Datos Entrada de Datos en las Celdas de las Hojas de Cálculos Introduciendo Valores Constantes Al entrar valores constantes en una Hoja de Cálculo. sin comillas. • Los textos son siempre alineados a la izquierda a menos que la celda haya sido formateada con una opción diferente a través del comando Formatear Texto Números son siempre formatados con el formato General.:40 VectorWorks Manual del Usuario . Dos puntos : Comillas Simple " Signo $ Un punto seguido del otro . los cuales pueden ser interpretados como un número en un formato específico (Vea “Palabras y Caracteres Especiales”). pero pueden poseer su formato modificado a través del comando Números en el menú de la Hoja de Cálculo.

Todas las fórmulas deben empezar con un signo de igual y pueden ser funciones. 4. aguardando la definición del criterio. Se abrirá la ventana de diálogo Criterio. operadores. después.Introduciendo Datos 18 Para introducir una fórmula manualmente: 1. Fórmulas también pueden ser entradas a través de los comandos Pegar Función y Pegar Criterio disponibles en el menú Hoja de Cálculos. Para entrar la fórmula usando los comandos Pegar Función y Pegar Criterio: 1. haga clic en el botón con el aviso rojo de cancelar (X). La celda retornará al valor original. en el menú de la hoja de cálculos. después. Aparecerá la ventana de diálogo Seleccionar Función. en el menú de la hoja de cálculos. referencias de celdas y valores. Teclee un signo de igual (=) y entonces teclee la fórmula deseada. 2. 5. La fórmula será ejecutada después que sus datos sean validados (La opción Recálculo Automático debe estar seleccionada en la Preferencias de Hoja de Cálculo. Seleccione la celda en la Hoja de Cálculo y entonces haga clic en la Barra de Entrada de Datos de la Hoja de Cálculo. 3. En caso que desee cancelar la entrada. La fórmula es insertada en Barra de Entrada de Datos de la hoja de cálculos y el cursor se posicionará entre los paréntesis. 4. Seleccione el comando Pegar Función. Seleccione Pegar Criterio. Cuando termine de teclear la fórmula. haga clic en la Barra de Entrada de Datos de la Hoja de Cálculos. Teclee un signo igual (=). 2. Seleccione la celda y. haga clic en Concluido. haga clic en el botón con el aviso en verde de confirmación (V) para validar su entrada. Seleccione la función deseada en la lista y. VectorWorks Manual del Usuario . 3.

haga clic en el botón con la X roja. Haga clic en Menos Opciones para suprimir los campos de búsqueda que estén de más. haga clic en Personalizar.Usando Hojas de Cálculos 6. Haga clic en la opción Hoja de Cálculo y entonces haga clic en Crear. Nota: Cuando se seleccione el comando Pegar Criterio. haga clic en el botón con la marca de visto en color verde. si hay algún objeto seleccionado. Seleccione los atributos del objeto seleccionado que desea incluir en el criterio de búsqueda. Seleccione Archivo > Importar > Importar Hoja de Calculo. Defina los tres campos con las opciones deseadas para componer el criterio de búsqueda deseado. 7. Defina el número de líneas y columnas iguales a los de la hoja de cálculo que será importada. 2. En el menú Recursos seleccione el comando Nuevo Recurso. Para cancelar la entrada. se abrirá la ventana Pegar Atributos Al contrario que al seleccionar de campos de búsqueda. VectorWorks Manual del Usuario . 8. Cuando la fórmula de búsqueda esté completa. Importación y Exportación de Hojas de Cálculos Importación de Datos de Otros Programas para Hojas de Cálculos Para importar una hoja de cálculos para VectorWorks: 1. La paleta Administrador de Recursos apaerecerá. ahora el criterio se basará en el objeto seleccionado. La fórmula se ejecutará en cuanto la entrada sea validada (la opción Recálculo-Auto debe estar activa en las Preferencias de hoja de cálculos). Haga clic en Más Opciones para adicionar nuevos campos de búsqueda. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá. Para accesar a la ventana Criterio por defecto. Haga clic en OK para entrar con los datos de la búsqueda. 3. Abra la paleta Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 9. 4.

6. también. Seleccione el formato para exportar y. 2. Haga clic en OK y especifique el nombre y la ubicación del archivo que será generado. Exportación de Hojas de Cálculos Para exportar una hoja de cálculos de VectorWorks: 1. 3. Haga clic en Guardar. Localice el archivo de VectorWorks que contiene la hoja de cálculo utilizando el comando Buscar Recurso en el Disco en el menú Recursos. 3. La hoja de cálculo importada deberá estar en uno de los formatos disponibles en la lista de Tipos de Archivos. Se abrirá la ventana Exportar Hoja de Cálculos. o desde uno de los documentos Favoritos. 2. Importación de Hojas de Cálculos de Otros Documentos VectorWorks Para importar una hoja de cálculo de otro documento de VectorWorks: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el archivo de la hoja de cálculo a ser importado. Los datos de la hoja de cálculos de VectorWorks se exportarán para el archivo que fue definido. Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos Para insertar una hoja de cálculo gráficamente en el dibujo. Vea “Accesando Recursos Existentes” Para mayor información.Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos 18 5. Seleccione la hoja de cálculo que usted desea importar del documento y haga clic en Importar. La hoja de cálculo será importada para dentro de la hoja de cálculo actualmente abierta en VectorWorks. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar Hoja de Cálculos. La hoja de cálculo seleccionada será importada para el documento activo. si desea exportar Todas las Filas o solamente Filas Seleccionadas. Haga clic en Abrir. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos para abrir la paleta de Administrador de Recursos.

Seleccione la hoja de cálculo deseada. teclee un signo de igual (=) y.Usando Hojas de Cálculos 1. En la Barra de Entrada de Datos de la Hoja de Cálculos. En el menú Ventanas > Paletas. En la Paleta de Recursos. antes impórtela al documento actual seleccionándola en el Administrador de Recursos y entonces seleccionando Importar en el menú Recursos (Vea “Importación de Hojas de Cálculos de Otros Documentos VectorWorks”). La hoja de cálculo abrirá y quedará disponible para la edición. La hoja de cálculo del diseño será temporalmente substituida por una “X”. La hoja de cálculo será incluída en el dibujo como un objeto gráfico. La Paleta de Administrador de Recursos surgirá. Obtención de Atributos de Objetos Para obtener información de objetos en una línea de banco de datos: 1. 2. VectorWorks Manual del Usuario . ella será representada en el dibujo por una X. 1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos para abrir la paleta Administrador de Recursos. Para editar una hoja de cálculo inclusa como un objeto en el dibujo. La hoja de cálculo deberá ser parte del documento activo. Ahora usted podrá moverla. seleccione la opción En el Dibujo. como cualquier otro objeto gráfico y posicionarla en el dibujo donde usted quiera. entonces. =(t=wall)). Haga clic en la celda de la línea de banco de datos en la cual se introducirá la fórmula. 3. 2. Seleccione la hoja de cálculo deseada. Si la Hoja de Cálculo está abierta siendo editada. entre con el criterio que debe mostrarse (por ejemplo. Seleccione Abrir en el menú Recursos. La paleta Administrador de Recursos surgirá. seleccione Administrador de Recursos. 3. Cierre la ventana de la hoja de cálculo para que su visualización en el diseño pase a mostrar su contenido normalmente. 2. En caso que la hoja de cálculo sea parte del otro documento.

a partir de la ventana de Criterio de Búsqueda. teclee la información de registro que debe mostrarse.) debe separar el nombre del registro del nombre del campo. teclee un signo de igual (=) y. Nombre del Criterio Tipo de Flecha Clase Todos los Objetos Color de Fondo de Relleno Color Principal de Relleno Tipo de Relleno Capa Estilo de Línea Espesor de Línea Código AR C All FB FB FP L PP LW Nombre del Criterio Nome Registro Tipo Color de Fondo de Trazo Color Principal de Trazo Tipo de Pluma Estado de Selección Símbolo Visibilidad Código N R T PB PB PP Sel S V 3.código Un punto (.nombre_del_campo". como en el ejemplo que sigue: =mobiliario. Haga clic en la celda de cabecera de la línea de banco de datos en la cual se entrará la fórmula. 2.’Tasa de Crecimiento’ VectorWorks Manual del Usuario . La sintaxis para obtener la información de registros en hojas de cálculos es: "nombre_del_registro. si no. En Barra de Entrada de Datos.Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos 18 Los siguientes códigos de criterios de selección pueden meterse manualmente. estos deberán teclearse entre comillas simples (‘). Si los nombres del campo o del registro poseen espacios. Obtención de Información de Registros Para obtener información de registros en una línea de banco de datos de su hoja de cálculos: 1. entonces. de color verde. la fórmula no se ejecutará. Haga clic en el ícono del marcador de validación. así como en el ejemplo que sigue: =Árboles. con paréntesis y sintaxis adecuadas. Esos mismos códigos se insertan en las fórmulas.

Operador = <> o Dif.Usando Hojas de Cálculos 3. Operador + * / ˆ or ** Descripción Adición Sustracción Multiplicación División Exponenciación Comparación Compara dos valores y produce un valor lógico Verdadero o Falso. Nota: Si el operador puede ser creado con una combinación de teclas especiales. (Option =) < <= (Option <) > >= (Option >) Descripción Igual Diferente Menor que Menor o igual que Mayor que Mayor o igual que Nota: En Macintosh. El operador es llamado de Range o Intervalo. para aceptar el valor entrado. o operador <= (o ≤) tecleando Option + “<“ e el operador >= (o ≥) presionando Option + “>” Referencia Combina referencias a dos celdas en una referencia conjunta simple. Ellos combinan valores numéricos y producen resultados numéricos. VectorWorks Manual del Usuario . los operadores <> o ≠ pueden ser especificados presionando Option + “=”. Aritméticos Ejecutan operaciones matemáticas básicas. Haga clic en el ícono de la marca de validación. Operadores VectorWorks usa los siguientes operadores. de color verde. él será mostrado.

copie la tabla para el Área de Transferencia. En el menú Tablas. En el menú Ventanas > Paletas. seleccione Convertir Tabla en Texto. En el Microsoft Word. seleccione Administrador de Recursos. Operador ( ) . La importación no funcionará con sólo una porción de la tabla seleccionada. guarde el archivo como descrito arriba. La ventana de diálogo Convertir Tabla en Texto surgirá. seleccione Guardar Como en el menú Archivo. Seleccione Nuevo en el menú Archivo. Usted tiene que seleccionar la tabla entera. y pegue la tabla texto en el nuevo documento.Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos 18 Palabras y Caracteres Especiales Las siguientes palabras especiales y caracteres son reservados para uso en fórmulas. 2. 4. VectorWorks Manual del Usuario . Guarde la tabla Si el archivo consiste solamente de la tabla. Haga clic en OK. 5. . seleccione la tabla deseada. 1. Vuelva al VectorWorks 7. En la ventana. en la ventana de diálogo que surgirá y seleccione Texto Solamente con Quiebres de Líneas en el menú y haga clic en OK. haga clic en Tabs (Alas) para definir el identificador de separación. 6. Si la tabla es parte de un archivo mayor. : TRUE FALSE Descripción Paréntesis izquierdo Paréntesis Derecho Coma Punto y Coma Dos Puntos Verdadero Falso Importando una Tabla del Microsoft Word Para importar una tabla del Microsoft Word® en una hoja de cálculo. 3.

Usando Hojas de Cálculos La Paleta Administrador de Recursos surgirá. Haga clic en Abrir. 11. La ventana de diálogo Crear Recurso surgirá. La ventana de diálogo Seleccionar Archivo de Hoja de Cálculo surgirá. 8. seleccione la opción Importar/ Importar Hoja de Cálculo. 9. Seleccione Hoja de Cálculo 10. 13. Haga clic en el botón Nuevo desde el menu Recursos. 12. Genere una hoja de cálculo con el mismo número de filas y columnas de la tabla del Microsoft Word. Seleccione el archivo de hoja de cálculo que desea importar. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Archivo.

la operación de selección será ejecutada ahora.19Usando Scripts 19 Creando Selección Personalizada Para crear un script de Selección Personalizada. Si la opción Crear Script fue escogida. Aparecerá la ventana de diálogo Criterio. Seleccione los parámetros deseados. Haga clic en OK. 19 En este Capítulo: • Creando Selección Personalizada • Creando Visibilidad Personalizada • Personalizando Herramientas y Atributos • Creando Scripts • Administración de Scripts • Administración de Paletas de Script VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en el botón Más Opciones. Aparecerá la ventana de diálogo Personalizar Selección 2. Si la opción Ejecutar Comando fue escojida. una ventana de diálogo aparecerá solicitando por el nombre del script. Haga clic en el botón Criterio para definir el criterio deseado de selección. seleccione Selección Personalizada. Defina el critério a través de los 3 menús en línea. 4. Para definir nuevos criterios. El nuevo script será adicionado a una Paleta de Scripts y podrá entonces ser ejecutado siempre que quiera haciendo doble clic en su nombre directamente en la Paleta de Scripts. Teclee un nombre para su nuevo script y haga clic en OK. En el menú Organizar. Para borrar algún criterio utilice el botón Menos Opciones. 3.: 1.

Mostrar Sólo Esconder Ejecutar Comando Crear Script 2. sólo mostrará los objetos que atiendan al criterio de búsqueda especificado. Para crear un script de Personalizar Visibilidad: 1. Haga clic en OK. Aparecerá la ventana de diálogo Criterio de Búsqueda 3. seleccione Visibilidad Personalizada Aparecerá la ventana de diálogo Personalizar Visibilidad Mostrar Mostrará todos los objetos que atiendan al criterio de búsqueda especificado sin afectar el estado de visibilidad actual de otros objetos. Realizará la operación inmediatamente después de salir de la ventana de Visibilidad Personalizada. Defina el criterio a través de los 3 menus en línea. En el menú Organizar. utilice el botón Menos Opciones. Si la opción Ejecutar Comando fue escogida. haga clic en el botón Más Opciones. 4. la operación será ejecutada ahora. el criterio utilizado no se guardará para un uso posterior. Para definir nuevos criterios. VectorWorks Manual del Usuario . Guardará el criterio y la operación como un script en los recursos del documento activo para un uso posterior. Esconderá todos los objetos y. entonces.Usando Scripts Creando Visibilidad Personalizada A través de esta rutina usted puede generar rápidamente un script que esconda o muestre todos los objetos que atiendan a una serie de criterios específicos. Esconderá los objetos que atiendan al criterio de búsqueda especificado sin afectar el estado de visibilidad actual de otros objetos. Haga clic en Criterios para definir el criterio de selección para la operación. Seleccione los parámetros deseados. Para borrar algún criterio. en caso de desearlo.

haciendo doble clic en su nombre directamente en la Paleta de Scripts. Seleccione los atributos que desea guardar en el script. seleccione Herr/Atrib.Personalizando Herramientas y Atributos 19 Si la opción Crear Script fue escogida. haga clic solamente en aquellos que quiere que sean definidos por el script. El nuevo script será adicionado a una Paleta de Scripts y podrá entonces ser ejecutado siempre que quiera. Teclee el nombre que desea atribuir a su script. Defina todos los atributos de su objeto. Aparecerá la ventana de diálogo Herramientas Personalizadas 3. una ventana de diálogo aparecerá solicitando por el nombre del script. Todas las otras definiciones no clicadas no serán alteradas por el script. 2. o restricción sea activada. Creando Scripts Para crear un script: 1. símbolo. En su Área de Dibujo de actual. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la herramienta que usted desea usar en la Paleta de Herramientas 2D y 3D. Haga clic en OK. incluyendo tipo y color de trazo y de relleno. De los ítems que usted define. Teclee un nombre para su nuevo script y haga clic en OK. Personalizados. Defina sus capas y clases y cualquier otra Característica del dibujo de la forma que desee. señale la opción apropiada en la ventana de definiciones. El nuevo script será adicionado a una Paleta de Scripts y podrá entonces ser ejecutado siempre que quiera haciendo doble clic en su nombre directamente en la Paleta de Scripts. 5. 4. Si desea que una herramienta. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Personalizando Herramientas y Atributos Para crear un script de Personalización de Herramientas/Atributos: 1. seleccione las opciones deseadas. En el menú Organizar. La ventana Crear Recurso abrirá.

En caso que haya muchas paletas de scripts abiertas en la pantalla. Seleccione Organizar > Scripts > Ejecutar VectorScripts para localizar y ejecutar estos scripts en archivos. Una vez el script ha sido nombrado. haga clic en OK para guardar las alteraciones. VectorWorks Manual del Usuario . 2. Cuando la edición de VectorScript esté concluida. Nota: Algunos scripts pueden existir como archivos texto apenas. Seleccione el script y entonces seleccione Editar en el menú Recursos. En caso que no haya ninguna Paleta de Scripts en su documento.Usando Scripts 2. 3. La ventana Editor VectorScript abrirá. para eso haga doble clic en el script deseado con la tecla Option presionada (o Alt. Administración de Scripts Editando Scripts Para editar un script en su documento: 1. Teclee el nombre para el nuevo script. o haga clic en Cancelar para salir de la ventana y descartar cualquier alteración. Alternativamente. La ventana Crear Recurso abrirá. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. el script será automáticamente insertado en la Paleta de Scripts activa. 4. Seleccione Nuevo Recurso desde el menu Recurso. usted podrá seleccionar la paleta al cual el script deberá ser adicionado. en Windows). los scripts pueden editarse directamente a partir de Paleta de Scripts. podrá nombrar una nueva Paleta de Scripts. y no almacenados en la paleta de scripts. La ventana Administrador de Recursos abrirá. 3. la ventana del Editor de VectorScript abrirá permitiéndole a usted editar manualmente para el nuevo script. En caso que haya alguna Paleta de Script abierta en la pantalla. Haga clic en la opción VectorScript y haga clic en Crear.

La ventana de diálogo Nombrar abrirá. 3. Teclee el nuevo nombre para el script 4. Seleccione el script a ser duplicado y entonces seleccione Duplicar en el menú Recursos. 2. Una ventana solicitará la confirmación. La ventana de diálogo Nombrar abrirá. 2. Seleccione el script a ser borrado y entonces seleccione Borrar en el menú Recursos. La ventana Administrador de Recursos abrirá. Duplicando Scripts Para duplicar un script: 1. Seleccione el script a ser editado y entonces seleccione Renombrar el menú Recursos.Administración de Scripts 19 Renombrando Scripts Para renombrar un script: 1. Haga clic en OK para borrar el script del documento activo. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. La ventana Administrador de Recursos abrirá. VectorWorks Manual del Usuario . Borrando un Script Para borrar un script: 1. 3. Haga clic en OK. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 2. La ventana Administrador de Recursos abrirá. Teclee el nuevo nombre para el script duplicado El script duplicado se creará en la misma Paleta del Script original. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 3.

4. Seleccione el script a ser importado y entonces seleccione Importar en el menú Recursos. La ventana Administrador de Recursos abrirá. 2. 2. Administración de Paletas de Script Abriendo una Paleta de Script Para abrir una paleta de script: 1. La ventana Administrador de Recursos abrirá. 5. VectorWorks Manual del Usuario . El Script será importado a la paleta de scripts activa. La ventana de diálogo Seleccionar VectorScript abrirá. Si ninguna paleta estuviera activa. una ventana abrirá solicitando la definición de la paleta de scripts para donde el script será importado. Seleccione Organizar > Scripts > Encriptar VectorScript. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. La ventana Guardar VectorScript Encriptado abrirá.Usando Scripts Importando Scripts Para importar un script de otro documento de VectorWorks: 1. Haga clic en Guardar. El script será salvado en formato encriptado. 3. Haga clic en Abrir. Digite el nuevo nombre del script y entonces seleccione la localización en el disco donde usted desea salvarlo. Encriptando Scripts del Documento Para encriptar un Script: 1. Localice y seleccione el archivo texto del script a encriptar. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos.

La ventana Administrador de Recursos abrirá. Haga clic en la paleta de scripts para donde usted desea mover el script. 2. Importando una Paleta de Script Para importar una Paleta de Scripts de otro documento de VectorWorks: 1. y entonces presione Comando + X (Macintosh) o Ctrl + X (Windows). Localice el Script por importar. Haga clic en el scripts que usted desea mover. Moviendo un Script para una Nueva Paleta Para mover un script para una nueva paleta usando el Administrador de Recursos: 1. El Script será removido de la paleta donde estaba para la memoria de transferencia (clipboard) 5. Surgirá Paleta de Recursos. y entonces presione Cmd +V (Macintosh) o Ctrl +V (Windows). Seleccione la paleta de scripts para la cual usted desea mover el script y entonces seleccione Abrir en el menú Recursos. La paleta de scripts será abierta. La paleta de script abrirá en la pantalla. El script será descargado de la memoria de transferencia para la paleta de scripts recién clicada. 4. 3. 2. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. seleccione Administrador de Recursos. Seleccione la paleta de script que contiene el script deseado y entonces seleccione Abrir en el menú Recursos. Seleccione la paleta de script que usted desea abrir y entonces seleccione Abrir en el menú Recursos. Se abrirá la Paleta de Scripts. En el menú Ventanas > Paletas. VectorWorks Manual del Usuario .Administración de Paletas de Script 19 2.

Usando Scripts Para obtener más informaciones sobre el uso de Paleta de Recursos para explorar otros documentos vea “ Utilizando el Administrador de Recursos:” 3. la Paleta de Scripts que desea importar y. La Paleta de Scripts se importará para el documento activo de VectorWorks. después. haga clic en Importar. en la lista de recursos del otro documento. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione.

5. Proyección. Además. Defina su vista inicial. En el campo de definición de Cámara. seleccione el objeto o grupo de objetos alrededor de los cuales desea que gire la animación. En el menú Modelo. seleccione Crear Animación. seleccione la opción Orbital. use las herramientas Zoom de Ampliación o Zoom de Reducción para definir el tamaño de la imagen del dibujo en proporción al Área de la Ventana. Haga clic en el botón de Opciones al lado del campo de definición de la cámara. En el menú Vistas use los submenús Vistas Estándar. Si desea definir un centro para el movimiento orbital. si lo desea. 20 En este Capítulo: • Creando Animaciones • Asistiendo Animaciones Quicktime VectorWorks Manual del Usuario . Asegúrese que solamente las capas y clases deseadas estén visibles. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Animación. 3.20Animando Dibujos VectorWorks 20 Creando Animaciones Creando una Animación Orbital Para crear una animación orbital: 1. Rendering y Perspectiva para definir la vista inicial. 2. 4.

00 para una reproducción normal. El valor de cuadros por segundo (FPS) de la animación será mostrado. este preview podrá ser mostrado en alámbrico. OY.Animando Dibujos VectorWorks Aparecerá la ventana de diálogo de ajustes de Animación Orbital. Parámetro Duración (Seg. los parámetros pueden estar modificados haciendo clic en el botón Opciones al lado del parámetro FPS mostrado.01 y 10.) Escala de Tiempo Descripción Define la duración total de la animación a ser creada. Sin embargo. 7. Consulte la documentación del QuickTime antes de modificar los parámetros de compresión de una animación. OJ.1 y 0.00 creará una animación acelerada. Haga clic en OK. Dependiendo de la opción de presentación. estos ajustes producirán una animación de buena calidad sin crear sin embargo archivos muy grandes. Define los parámetros restantes en la ventana Crear Animación.99 creará una animación reproducida en “slow motion” (o “cámara lenta”). Define el ángulo total de rotación (en grados) a la órbita de la animación. 8. VectorWorks utiliza ajustes patrones de compresión del QuickTime. mientras que un valor entre 1. un valor entre 0. Define el centro de rotación (órbita) de la animación como siendo el centro de los objetos seleccionados. Haga clic en Preview para mirar una previsualización de la animación antes de salvarla. Deje el valor en 1. presione la tecla Command (Mac) o Ctrl (Windows) mientras hace clic en el VectorWorks Manual del Usuario . Determina la velocidad de playback de la animación. por ejemplo. Nota: El QuickTime es un recurso bastante completo que ofrece una gran variedad de ajustes y parámetros. Parámetro Centro del Plano del Suelo Centro del Plano de Trabajo Centro de Selección Angulo de Rotación Descripción Define el centro de rotación (órbita) de la animación como siendo el centro del plano del suelo (OX. OZ) Define el centro de rotación (órbita) de animación como siendo el centro del plano de trabajo actual (OI. para completar una órbita completa en torno del centro actual de rotación digite 360 como Angulo de Rotación. Para mirar un preview de apenas una parte de la animación. OK). 6.

La Proyección del diseño debe ser ajustada a Perspectiva. Para mirar la animación completa creada vea “Asistiendo Animaciones Quicktime”. 10.” (Macintosh) o simplemente Esc. Una barra de progreso mostrará que la película está siendo creado. Una vez satisfecho con el resultado obtenido con los ajustes hechos. Es usado. presione las teclas Command + “. use las herramientas de Zoom de Ampliación o Zoom Reducción para definir el tamaño de la imagen del dibujo en proporción al Área de la Ventana. Digite el nombre y el local donde usted desea salvar la animación en disco. Nota: Para cerrar la pre-visualización de la animación. En el menú Vistas use los submenús Vistas Estándar.Creando Animaciones 20 botón Preview. La ventana Guardar Como se abrirá. Haga clic en Guardar. La ventana de Duración de Pre-visualización aparecerá. Guarde una Hoja para definir cada punto a lo largo del camino deseado para la animación. para generar una renderización tipo "Pasear" (Walkthrough) de alguien que está caminando por la casa. Defina su vista inicial. Renderización y Perspectiva para definir la vista inicial. Proyección. haga clic en Guardar Película para efectivamente salvar la animación creada. Deje el modo de proyección Siempre en Perspectiva en caso de animaciones tipo en Trazado. 2. Creando una Animación en Trazado Este método de generación de animación creará una animación que se mueve a través de su dibujo 3D. 9. VectorWorks Manual del Usuario . Para generar una animación en el método Animación en Trazado: 1. Además. Defina el instante inicial y final de la animación (en segundos) y haga clic en Preview. (Windows). sobre un camino determinado. si lo desea.

8. En la lista de vistas a la izquierda. para guardar la vista.Animando Dibujos VectorWorks Usted puede usar las herramientas de Pasear y/o Sobrevolar para ajustar las vistas de la forma que desee hacerlo.0 segundos. 0 unidades de dibujo/segundo. La ventana de diálogo Seleccionar Animación aparecerá. y. 5. Al soltar el botón del mouse. 3. Se abrirá una ventana que le solicitará el Nombre de la Nueva Animación Teclee un nombre para esta animación y haga clic en el botón Crear. 6. asegúrese que la opción Guardar Vista está seleccionada y entonces haga clic en OK. 4. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Animación. seleccione Crear Animación. Haga clic en el botón Opciones al lado del campo de definición de la cámara. VectorWorks posicionará automáticamente su primera vista en el origen del gráfico de velocidad . Para definir una nueva duración de animación. En la ventana de diálogo Guardar Hoja que aparecerá. presione el mouse sobre la vista con la cual usted desea empezar la animación y arrastrelo hasta el gráfico que está en la parte derecha de la ventana. seleccione el comando Guardar Hoja en el menú Página. Haga clic en Nueva para definir una nueva animación. En el menú Modelo. Seleccione una segunda vista que desea usar para definir la secuencia y arrástrela hacia el gráfico de la animación. VectorWorks Manual del Usuario . 7. Ajuste la definición de la Cámara para la opción Animación en Trazado. Una nueva Animación sobre Camino utiliza la duración por defecto de la ventana de opciones de QuickTime. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Animación Nota: Haga clic en los botones de Aproximación y Alejamiento para aumentar o disminuir la imagen de su grafico. teclee el Nombre de la Hoja. haga doble-clic sobre la flecha en el extremo final )a la derecha) de la línea de tiempo. Destaque el nombre de la nueva animación y haga clic en Editar. 9.

Para redefinir el Ojo de Buey de la cámara (punto hacia donde apuntará la cámara) haga doble clic en el botón deslizante de la Barra de Control Aparecerá la ventana de diálogo Definir Opciones de Vista. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el botón deseado para “ Def. Def. Permite definir el punto de observación diferente del obtenido por la vista de la hoja actual. haga clic en el botón deseado y digite las coordenadas. Punto en Nota: Objetos nombrados dentro de los muros o en capas asociadas no pueden ser seleccionados como blanco en el campo Mirar en el Punto. La línea curva (en declive) no puede estar por debajo del eje X – porque los valores negativos de Y determinan una velocidad negativa. Haga clic en el botón OK para salir de la ventana de diálogo Def. Parámetro De <Nombre de la Hoja> Mirar para el Punto Descripción Utiliza la vista obtenida por la hoja salvada actual. haga clic en el botón y entonces seleccione (en la lista de objetos nombrados del documento) el nombre del objeto deseado. Define la vista apuntando para el centro X. Define la vista apuntando para el centro X. La pendiente de la línea indica la velocidad del movimiento (el número de unidades de dibujo/segundo). Ponto en Def. de Opciones de Vista. La distancia del origen del gráfico hasta la barra determinará el tiempo en segundos que la animación demorará para alcanzar esta vista. es preferible que la curva sea relativamente suave y contínua (una curva muy brusca de velocidad provocará un movimiento de cámara irreal acelerando y desacelerando de una manera brusca) 10. Usted podrá arrastrar esta barra sobre el gráfico o cambiar la posición del botón deslizante sobre ella. Define la vista apuntando para el centro de un objeto 3D que haya sido nombrado. Y. Z relativa al plano de trabajo haga clic en el botón y digite las coordenadas. Punto en” y entonces digite las coordenadas deseadas para el punto de observación. En general. Punto en Def. 11.Creando Animaciones 20 Una Barra de Control de velocidad aparecerá en el gráfico. Z de la caja de contorno de los objetos seleccionados. Y.

Para esto. estos ajustes producirán una animación de buena calidad sin crear sin embargo archivos muy grandes.01 a 10. Consulte la documentación del QuickTime antes de modificar los parámetros de compresión de una animación. Siga seleccionando vistas y arrastrándolas en el gráfico de animación hasta que haya especificado todas las vistas que desea dentro de la distribución de la animación. Además.Animando Dibujos VectorWorks 12. simplemente arrastre la misma vista dos veces hacia su gráfico de animación . VectorWorks utiliza ajustes patrones de compresión del QuickTime. 13.00. la animación será generada en cámara lenta (slowmotion): si selecciona un número mayor que 1 (de 1. VectorWorks Manual del Usuario . Esta duplicación generará una velocidad cero y una pausa natural en la animación. la cámara parará su movimiento en el punto y girará de una dirección hacía a otra. El estándar es 1. 14.de manera que las vistas queden seguidas una a otra en la secuencia. Si selecciona un número menor que 1 (de 0. los parámetros pueden ser modificados haciendo clic en el botón Opciones al lado del parámetro FPS mostrado. Nota: El QuickTime es un recurso bastante completo que ofrece una gran variedad de ajustes y parámetros. Defina los demás parámetros en la ventana Crear Animación. si usted define una Dirección de Observación diferente para cada uno de esos cuadros. El valor de cuadros por segundo (FPS) de la animación será mostrado. haga clic en el botón Preview.1 a 0. 15. Asegúrese de mantener el gráfico entre las barras de control en una línea plana (sin declive hacia arriba ni hacia abajo).99). Haga clic en Hecho para volver a la ventana Crear Animación. Usted puede fácilmente adicionar una pausa en su animación del tipo en Trazado. la animación será acelerada. Si desea revisar su animación antes de generarla. Parámetro Duración (seg) Escala de Tiempo Descripción Define la duración total de la película. Sin embargo.00).

presione la tecla Command (Mac) o Ctrl (Windows) mientras hace clic en el botón Previa. 2. Usted también puede previsualizar sólo una parte de la animación. 1. Haga clic en el botón de "Play" para mirar ("pasar") la película. existe un botón de "Play" y una barra deslizante. y seleccione el lugar de su computadora (ordenador) en donde desea guardarlo. VectorWorks Manual del Usuario . Para mirar la animación completa creada vea “Asistiendo Animaciones Quicktime”. en Windows. presione simultáneamente Command (tecla de la manzana del Macintosh) y la tecla del punto o. Asistiendo Animaciones Quicktime Para ver una película existente. En la parte inferior de la ventana del QuickTime. La ventana de diálogo de Guardar aparecerá 17. 16. ambos controlan la ejecución de la película. Haga clic en el botón Guardar Película para guardar la película final. La ventana de Duración de la pre-visualización aparecerá. En el administrador de archivos de su sistema operacional (Finder del MacOS o Explorer del Windows) haga doble clic en el ícono del archivo de la película deseada.Asistiendo Animaciones Quicktime 20 Esta previa será siempre mostrada en Alámbrico independientemente del modo de renderización que usted seleccionó para la generación de la película final. presionando la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) mientras hace clic en el botón Preview. presione la tecla Escape. Teclee el nombre que desea ponerle al archivo de su película QuickTime. Para mirar un preview de apenas una parte de animación. Nota: Si desea parar una previsualización de la animación en el medio.

Animando Dibujos VectorWorks VectorWorks Manual del Usuario .

(minus) Alt+ = (equal) X Alt+0 Shift+0 (zero) Shift+6 Shift+2 Shift+5 Shift+X Alt+Shift+0 (zero) Ctrl+Shift+Alt+3 Ctrl+Alt+3 Alt+Shift+1 Ctrl+Alt+A Ctrl+ .(minus) Command+ = (equal) Command+Option+ = (equal) .(minus) Ctrl+ = (equal) Ctrl+Alt+ = (equal) . (period) 3 Ctrl+Shift+A Shift+F Alt+1 A En este Capítulo: • Atajos Estándar de Teclado VectorWorks Manual del Usuario .AAtajos de Teclado A Atajos Estándar de Teclado Function Herramienta Locus 2D Herramienta Reflejar 2D Herramienta Polígono 2D Herramienta Deformar 2D Herramienta Rotar 2D Herramienta Selección 2D Herramienta Inserción de Simbolo 2D Herramienta Locus 3D Herramienta Reflejar 3D Herramienta Deformar 3D Herramienta Rotar 3D Herramienta Selección 3D Herramienta Inserción de Símbolo 3D Sólo Activa (Clase) Sólo Activa (Capa) Herramienta Alinear Plano Adicionar Sólidos Alinear a la Rejilla Alinear/Distribuir Alinear/Distribuir 3D Herramienta Cota Angular Herramienta Arco Paleta de Atributos Herramienta Alisar Bordes Herramienta Notas Paramétricas Macintosh 0 (zero) = (equal) 8 .(minus) Option+ = (equal) X Option+0 Shift+0 (zero) Shift+6 Shift+2 Shift+5 Shift+X Option+Shift+0 (zero) Command+Shift+Option+3 Command+Option+3 Option+Shift+1 Command+Option+A Command+ . (period) 3 Command+Shift+A Shift+F Option+1 Windows 0 (zero) = (equal) 8 .

Atajos de Teclado Function Herramienta Chaflán Clases Cerrar Herramienta Conectar/Combinar (2D) Herramienta Conectar/Combinar (3D) Restricción Angular Restricción Perpendicular Restricción a la Tangente Herramienta Restricción al Plano de Trabajo Herramienta Cota Horizontal/Vertical Paleta de Restricciones Convertir en Polígonos 3D Convertir en Grupo Convertir en Malla Convertir en NURBS Copiar Herramienta Crear Contornos Crear Superfícies Redondeadas Crear Tapas Planas Crear Plug-in Crear Superfícies desde Curvas Cortar Líneas Ocultas Discontínuas Herramienta Doble Línea Herramienta Polígono Doble Línea Duplicar Duplicar Matriz Editar Grupo Herramienta Elipse Salir (Quit) Salir Grupo Herramienta Extraer Curva Macintosh Option+7 Command+Option+C Command+W Option+L Option+Shift+8 S R R F N Command+Shift+C Command+Option+O (letter) Command+K Command+Option+R Command+Option+N Command+C Shift+H Command+Option+Y Command+Option+Q Command+Shift+Z Command+Option+K Command+X Command+Shift+D Option+2 Option+8 Command+D Command+Option+D Command+[ 6 Command+Q Command+] Shift+J Windows Alt+7 Ctrl+Alt+C Ctrl+W Alt+L Alt+Shift+8 S R R F N Ctrl+Shift+C Ctrl+Alt+O (letter) Ctrl+K Ctrl+Alt+R Ctrl+Alt+N Ctrl+C Shift+H Ctrl+Alt+Y Ctrl+Alt+Q Ctrl+Shift+Z Ctrl+Alt+K Ctrl+X Ctrl+Shift+D Alt+2 Alt+8 Ctrl+D Ctrl+Alt+D Ctrl+[ 6 Ctrl+Q Ctrl+] Shift+J VectorWorks Manual del Usuario .

Atajos Estándar de Teclado A Function Herramienta Extraer Superfície Extrusión Extrusión en Trazado Herramienta Polígono Extruído Herramienta Retángulo Extruído RenderWorks Rápido Herramienta Redondear RenderWorks Qualidade Final Sólido Sombreado Final Encuadrar en Objeto Encuadrar en Ventana Invertir Horizontal Invertir Vertical Herramienta Sobrevolar Formatear Texto Herramienta Mano Libre Vista Frontal Otras Grises (Clase) Otras Grises (layer) Agrupar Herramienta Hemisfério Líneas Ocultas Ocultar Guías Interseccionar Sólidos Unir Unir y Redondear Capas Vista Isométrica Izquierda Vista Isométrica Izquierda Trasera Vista Izquirda Herramienta Luz Herramienta Línea Herramienta Loft Macintosh Shift+L Command+E Command+Option+X Option+Shift+4 Shift+4 Command+Shift+X 7 Command+Shift+F Command+Shift+P Command+6 Command+4 Command+Shift+H Command+Shift+V Shift+C Command+T Option+5 2 on numerical keyboard Command+Shift+Option+4 Command+Option+4 Command+G Option+Shift+3 Command+Shift+E Command+Shift+Option+G Command+Option+I Command+J Command+Option+J Command+Option+L 1 on numerical keyboard 7 on numerical keyboard 4 on numerical keyboard Shift+Z 2 Shift+K Windows Shift+L Ctrl+E Ctrl+Alt+X Alt+Shift+4 Shift+4 Ctrl+Shift+X 7 Ctrl+Shift+F Ctrl+Shift+P Ctrl+6 Ctrl+4 Ctrl+Shift+H Ctrl+Shift+V Shift+C Ctrl+T Alt+5 2 on numerical keyboard Ctrl+Shift+Alt+4 Ctrl+Alt+4 Ctrl+G Alt+Shift+3 Ctrl+Shift+E Ctrl+Shift+Alt+G Ctrl+Alt+I Ctrl+J Ctrl+Alt+J Ctrl+Alt+L 1 on numerical keyboard 7 on numerical keyboard 4 on numerical keyboard Shift+Z 2 Shift+K VectorWorks Manual del Usuario .

(semicolon) Windows U I O (letter) P [ ] Ctrl+M Ctrl+Alt+M Ctrl+Down Arrow Ctrl+Up Arrow Alt+Z Ctrl+Alt+E Ctrl+N Ctrl+3 Alt+Shift+7 Shift+7 Ctrl+I Alt+ .(minus) Ctrl+O (letter) Ctrl+Shift+G Z Ctrl+V Ctrl+Alt+V 5 Ctrl+7 Ctrl+P Ctrl+Alt+P Shift+. (semicolon) VectorWorks Manual del Usuario .Atajos de Teclado Function Modificadores / Botones de Modos – Grupo 1 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 2 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 3 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 4 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 5 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 6 Mover Mover 3D Bajar (Capa) Subir (Capa) Herramienta Mover Página Extrusión Múltipla Nuevo (Dibujo) Escala Normal (100%) Herramienta Círculo NURBS Herramienta Curva NURBS Paleta Info de Objeto Herramienta Displazamiento (2D) Abrir (Dibujo) OpenGL Herramienta Displazamiento de Dibujo Pegar Pegar en Sítio Herramienta Polilínea Vista Anterior Imprimir Ajsutar Página (Page Setup) Herramienta Proyectar y Aparar Macintosh U I O (letra) P [ ] Command+M Command+Option+M Command+Down Arrow Command+Up Arrow Option+Z Command+Option+E Command+N Command+3 Option+Shift+7 Shift+7 Command+I Option+ .(minus) Command+O (letter) Command+Shift+G Z Command+V Command+Option+V 5 Command+7 Command+P Command+Option+P Shift+.

(comma) 8 on numerical keypad 4 Ctrl+Y Ctrl+R 3 on numerical keypad 9 on numerical keypad 6 on numerical keypad Ctrl+L Ctrl+Shift+R Alt+Shift+V Alt+4 Alt+9 Ctrl+S Y Ctrl+Alt+T Ctrl+A Ctrl+ \ Ctrl+Alt+B Ctrl+Alt+F Ctrl+B Ctrl+E Ctrl+0 (zero) T G Ctrl+8 Ctrl+9 Shift+1 Shift+G Ctrl+Alt+G VectorWorks Manual del Usuario . (comma) 8 on numerical keypad 4 Command+Y Command+R 3 on numerical keypad 9 on numerical keypad 6 on numerical keypad Command+L Command+Shift+R Option+Shift+V Option+4 Option+9 Command+S Y Command+Option+T Command+A Command+ \ Command+Option+B Command+Option+F Command+B Command+E Command+0 (zero) T G Command+8 Command+9 Shift+1 Shift+G Command+Option+G Windows Alt+3 Ctrl+Q .Atajos Estándar de Teclado A Function Herramienta Cuarto de Círculo Salir (Exit) Herramienta Cota Circular Vista Trasera Herramienta Rectángulo Rehacer Administrador de Recursos Vista Isométrica Derecha Vista Isométrica Derecha Trasera Vista Derecha Rotar 90° a la Izquierda Rotar 90° a la Derecha Herramienta Rotar Vista Herramienta Rectángulo Redondeado Herramienta Muro Curvo Guardar Ayudas de Pantalla Seccionar Sólido Seleccionar Todo Estilos de Muro Enviar Detrás Enviar Delante Enviar el Fondo Enviar al Frente Definir Vista 3D Bordes Sensibles Definir Datum Flotante (en Puntos Sensibles) Definir Rejilla Definir Origen Herramienta Definir Plano de Trabajo Herramienta Espesar Sólido Mostrar Guías Macintosh Option+3 Command+Q .

Atajos de Teclado

Function Ver Otras (Clase) Ver Otras (Capa) Ver/Atraer Otras (Clase) Ver/Atraer Otras (Capa) Ver/Atraer/Modif Otras (Clase) Ver/Atraer/Modif Otras (Capa) Puntos Sensibles Bordes Sensibles Restricción Atraer a la Distancia Restricción Atraer a la Rejilla Restricción Atraer a la Intersección Restricción Atraer a Objetos Herramienta Esfera Herramienta Dividir (2D) Herramienta Dividir (3D) Generar Volumen desde Superfícies Restar Sólidos Revolución Extrusión Convergente Herramienta Texto Activar/Deactivar Ayudas de Pantalla Vista Topo Vista Planta/Plano Herramienta Desplazar Observador Herramienta Trim Herramienta Cotas Lineales Libres Deshacer Desagurpar Usar Borde Flotante (en Bordes Sensibles) Herramienta Pasear Herramienta Muro Alámbrico

Macintosh Command+Shift+Option+5 Command+Option+5 Command+Shift+Option+6 Command+Option+6 Command+Shift+Option+7 Command+Option+7 D F E A W Q Shift+3 L Shift+8 Command+Option+H Command+Option+S Command+Option+W Command+Option+U 1 Y 5 on numerical keypad Command+5 Shift+V Option+Shift+L M Command+Z Command+U T Option+Shift+C 9 Command+Shift+W

Windows Ctrl+Shift+Alt+5 Ctrl+Alt+5 Ctrl+Shift+Alt+6 Ctrl+Alt+6 Ctrl+Shift+Alt+7 Ctrl+Alt+7 D F E A W Q Shift+3 L Shift+8 Ctrl+Alt+H Ctrl+Alt+S Ctrl+Alt+W Ctrl+Alt+U 1 Y 5 on numerical keypad Ctrl+5 Shift+V Alt+Shift+L M Ctrl+Z Ctrl+U T Alt+Shift+C 9 Ctrl+Shift+W

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Combinaciones de Teclas Reservadas

A

Function Paletas de Planos de Trabajo Herramienta de Aproximación Herramienta de Afastamiento Aproximar (Factor 2) Aproximar (Factor 4) Alejar (Factor 2) Alejar (Factor 4)

Macintosh Command+Shift+K C V Command+1 Command+Option+1 Command+2 Command+Option+2

Windows Ctrl+Shift+K C V Ctrl+1 Ctrl+Alt+1 Ctrl+2 Ctrl+Alt+2

Combinaciones de Teclas Reservadas
Combinaciones de Teclas Alt+A Alt+D Alt+E Alt+F Alt+H Alt+M Alt+O Alt+P Alt+S Alt+T Alt+V Alt+W Alt+X Alt+Shift+D Alt+Shift+E Alt+Shift+P Alt+Shift+S Alt+Shift+T Command+Shift+Q Command+Shift+0 Command+Shift+1 Reservado por Windows VectorWorks Windows Windows Windows Windows Windows Windows VectorWorks Windows Windows Windows Windows VectorWorks VectorWorks VectorWorks VectorWorks VectorWorks Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X

VectorWorks Manual del Usuario

Atajos de Teclado

Combinaciones de Teclas Command+Shift+2 Command+Shift+3 Command+Shift+4 Command+Shift+5 Command+Shift+6 Command+Shift+7 Command+Shift+8 Command+Shift+9

Reservado por Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X

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BUsando

Editor de Workspace

B
Creando / Editando un Workspace
Para crear o editar una configuración: 1. Seleccione Archivo > Configuraciones > Editor de Workspaces (Editor de Configuraciones). La ventana de diálogo Opciones del Editor de Workspaces aparecerá. 2. Haga clic en la opción de edición de configuración deseada:
Opción Editar Workspace Actual Editar Copia del Workspace Actual Crear Nuevo Workspace Descripción Abrirá la configuración en que usted está lista para ser editada. Hace una cópia exata de su configuración actual y abrirá la copia para la edición. Ese es el modo más recomendable. Crea una nueva configuración para que usted pueda editarla Iniciando del comienzo.

B
En este Capítulo: • Creando /
Editando un Workspace

• Actualizando
Configuraciones y Objetos Paramétricos Personalizados

3. Teclee un nombre para su configuración, si necesário. 4. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Workspace Editor aparecerá 5. Modifique los menús, herramientas o comandos de la configuración, como descrito a continuación. Nota: Si usted añade un comando o herramienta a un menú o paleta y no la borra de su sitio actual (en caso que exista), el ocurrirá en ambos los sítios. Es recomendable que usted borre uno de los ítems seleccionándolo y presionando la tecla Delete para borrarlo de uno de los sitios.

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Usando Editor de Workspace

Modificando Menús y Comandos
Modifica menus, comandos y atajos de teclado y asocia atajos a comandos y herramientas. Para añadir, modificar o borrar un menú o comando: 1. Entre en la ventana del Editor de Workspace, como descrito en la sesión anterior. 2. Haga clic en la Tab Menús. El lado izquierdo de la ventana mostrará todos los menús y comandos disponibles. El lado derecho de la ventana mostrará los comandos y menús utilizados en el workspace actual. Modifique los menús y comandos del workspace actual deseado, simplemente moviendo (arrastrando) el comando deseado de un lado para el otro.
Opción Añadir un nuevo menú o Submenú Descripción Arrstre el iten Nuevo Menú de la lista de comandos para la posición deseada en la lista de menús; una vez posicionado haga clic sobre el nombre " Nuevo Menú" para renombrarlo con el nombre deseado. Haga clic en el signo "+" (Win) o en el triángulo (Macintosh)para expandir la lista de comandos de la categoria (menú) deseada. Después de esto arrastre el comando deseado de la lista de comandos a la izquierda para la posición deseada en la lista de menús del workspace activo a la derecha. Arrastre el iten Separador (Windows) o la línea de separación (Macintosh) de la lista de comandos a la izquierda para la posición deseada en la lista de menués del workspace activo a la derecha. Una línea de separación surgirá en el punto deseado en el menú. Arrastre el iten deseado para la nueva posición dentro del mismo menú o para otro menú del workspace. Seleccione un item desde la lista de Menús y teclee Delete o arrastre el item para fuera de la lista de Menús (borrar un item borrará los items pillados a menos que usted mova para el tope de la lista. Seleccione el menú deseado en la lista de menús del Workspace y entonces digite el nuevo nombre; comandos no pueden ser renombrados.

Añadir un comando al menú

Añadir un Separador

Mover un Iten Borrar un Iten

Cambiar el nombre del Menú

3. Modifique los menús y comandos de la configuración activa.
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Creando / Editando un Workspace

B

Combinación de Atajo Macintosh Use Cmd+Tecla Use Cmnd+Option + Tecla Use Cmnd +Shift+Tecla Use Cmnd + Option+Shift + Tecla Windows Use Ctrl + Tecla Use Ctrl+Alt+Tecla Use Ctrl+Shift+Tecla Use Ctrl+Alt+Shift+Tecla

Descripción Atribuirá al comando una combinación de la tecla Command con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Command y Option con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Command y Shift con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Command, Option y Shift con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de la tecla Control (Ctrl) con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Control(Ctrl) y Alt con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Control (Ctrl) y Shift con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Control (Ctrl), Alt y Shift con otra tecla cualquiera.

4. Si lo desea defina una combinación de teclas a ser usada como atajo para accesar determinados comandos.
Opción Modificar un atajo del teclado Descripción Seleccione el atajo en la lista de menús; seleccione una nueva combinación de teclas para el nuevo atajo (en caso que una nueva combinación de teclas ya estuviera siendo usada o fuera la combinación reservada por VectorWorks, un mensaje será mostrada. Seleccione el atajo deseado en la lista de Menús y presione Delete o Backspace.

Borrar un atajo de teclado

5. Haga clic en OK.

Modificando Paletas y Herramientas
Para adicionar, modificar o borrar una paleta o herramienta: 1. Entre en la ventana del Worksapce Editor, como descrito en la sección anterior.

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Usando Editor de Workspace

2. Haga clic en el aba Herramientas. Esta ventana contiene dos áreas: una (a la izquierda) para todas las herramientas disponibles en VectorWorks y otra ( a la derecha ) que muestra todas las paletas de la configuración actual. La herramientas individuales están organizadas en grupos. Las paletas están listadas exactamente como éstas aparecen en la configuración que usted está editando en el momento. Cuando usted seleccione una paleta de la configuración actual (en la lista de la derecha), un modelo grafico de ésta es mostrado en el lado derecho de la ventana de diálogo.
Opción Adicionando una Nueva Paleta Descripción Arrastre el iten Nueva Paleta de la parte superior de la lista de herramientas ( a la izquierda)para la lista de paletas del workspace (a la derecha). Digite el nombre deseado para la nueva paleta creada. Haga clic en el triángulo (Mac) o en el signo "+" )Win) para mostrar las herramientas disponibles en la categoria. Arrastre la herramienta deseada de la lista de herramientas a la izquierda para la posición deseada en la lista de paletas del worksapce (a la derecha). Hasta 20 herramientas pueden ser adicionadas en la misma posición en una paleta. Seleccione la paleta deseada en la lista de paletas del workspace y entonces cambie el valor en el campo Anchura (Ancho). El ancho de una paleta puede lo maximo de 9 herramientas. Arrastre el iten de la posición actual en la lista de paletas para la nueva posición deseada. Seleccione el iten deseado en la lista de paletas y presione la tecla Borrar (Delete) o arrastre el iten para fuera de la lista de paletas. NOTA: Sí usted borra un iten que posea otras herramientas, todas las herramientas que eventualmente existan bajo este iten también serán borradas. Seleccione la paleta deseada en la lista de paletas y digite el nombre deseado; herramientas no pueden ser renombradas.

Adicionando una Herramienta en la Paleta

Cambiando el Ancho de la Paleta

Moviendo un Iten Borrando un Iten

Cambiando el Nombre de una Paleta

3. Si lo desea, defina o cambie la combinación de teclas que usted desea usar como atajo para la herramienta.

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Creando / Editando un Workspace

B

Combinacin de Teclas del Atajo Macintosh Use Tecla Use Option+Tecla Use Shift + Tecla Use Option+Shift+Tecla

Descripción

Atribuirá la tecla como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Option con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de las teclas Option y Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la tecla como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Alt con otra cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la teclas Alt y Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada.

Windows Use la Tecla Use Alt+Tecla Use Shift +Tecla Use Alt+Shift+Tecla

4. Si fuera necesario, modifique o borre el atajo del teclado para de la herramienta.
Opción Modificando el atajo del teclado Descripción Seleccione el atajo que usted desea cambiar en la lista de paletas del workspace; seleccione en la parte inferior una nueva opción de combinación de teclas y entonces digite una nueva tecla de atajo se desea (en caso que la tecla digitada sea reservada por VectorWorks un aviso aparecerá). Seleccione el atajo en la lista de paletas y tecle Delete o Backspace.

Borrando un atajo de teclado

5. Haga clic en OK para cerrar el Editor de WorkSpaces y cambiar el Workspace.

VectorWorks Manual del Usuario

VectorWorks Manual del Usuario . 4. Actualizando Configuraciones y Objetos Paramétricos Personalizados Para actualizar los comandos en configuraciones personalizadas: 1. seleccione el nuevo comando (o el comando substituto) y arrástrelo para la posición deseada en la lista de menués del workspace (a la derecha). Copie cualquier configuración personalizada de vuelta a su VectorWorks. Para modificar estos atajos: 1. La ventana de opciones del Editor de WorkSpaces aparecerá. 3. Atribuya o modifique los atajos como deseado. 2. 5. Al lado derecho de la ventana del Editor de WorkSapces. 7. Haga clic en Tab Menús para accesar los menús como ellos aprecen en el workspace actualmente en uso. Al lado izquierdo del Editor de WorkSpaces. Haga clic en el triángulo (Macintosh) o en el signo "+" (Windows) al lado de un iten del menú (o sub-menú) para visualizar los comandos pertenecientes a aquél menú. Seleccione la opción Editar Copia del WorkSpace aActual y especifique el nombre deseado para el nuevo workspace. 6. Accese el Editor de WorkSpaces conforme descrito en “Creando / Editando un Workspace”. Repita los pasos 1 a 6 para cada workspace personalizado que usted desea actualizar. Seleccione Archivo > Configuraciones > Editor de WorkSpaces. 2. Haga clic en OK para cerrar el Editor de WorkSpaces y alterar el workspace. seleccione cada uno de los comandos obsoletos y presione la tecla Delete. 3. Haga clic en wl Tab Otros Atajos para accesar los atajos asociados a las restricciones o a la Barra de Modos. Seleccione Archivo > Configuraciones> << Nombre del WorkSpace >> para accesar un worksapce personalizado.Usando Editor de Workspace Modificando Atajos de Restricciones y Modos.

CConvirtiendo Datos de

C

Levantamiento

C
En este Capítulo: • Convenciones de
ángulos de VectorWorks

Convenciones de ángulos de VectorWorks
Cero grados equivale al Este. Ángulos positivos definen dirección anti-horaria y ángulos negativos definen dirección horaria.

• Convenciones de
Levantamientos

Convenciones de Levantamientos
El ángulo agudo entre el Meridiano y una línea medida entre el Norte y el Sur, en la dirección Este y Oeste para dar una lectura de menos de 90 grados.
90˚ Coordenadas N-S son adicionadas a 90 grados para obtener un ángulo positivo. Coordenadas W-N son sustraídas de 180 grados para obtener un ángulo positivo. ±180˚ Coordenadas W-S son sustraídas de -180 grados para obtener un ángulo negativo. Coordenada S-W son adicionadas a 90 grados para obtener un ángulo negativo. Coordenadas E-S son sustraídas de 0 grado para obtener un ángulo positivo. Coordenada S-E son sustraídas de -90 grados para obtener un ángulo negativo. Coordenadas N-S son sustraídas de 90 grados para obtener un ángulo positivo.

Coordenada E-N son adicionadas a 0 grado para obtener un ángulo positivo. 0˚

-90˚

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Convirtiendo Datos de Levantamiento

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DEscalas de Arquitectura

D
1"= 1' Fracción de pulgada igualand o a 1 pie 1/2" = 1' 1/4" = 1' 3/4"= 1' 1/8" = 1' 3/8" = 1' 5/8" = 1' 7/8" = 1' 1/16" = 1' 3/16" = 1' 5/16" = 1' 7/16" = 1' 9/16" = 1' 11/16" = 1' 13/16" = 1' 15/16" = 1' 1/32" = 1' 3/32" = 1' 5/32" = 1' 7/32" = 1' 1/64" = 1' 3/64" = 1' 12 x 1/1 = 12 Pulg./ pies multiplicada por la fracción invertida 1 : 12 Número a ser entrado para la Escala de papel 1 : 24 1 : 48 1 : 16 1 : 96 1 : 32 1 : 19.2 1 : 13.7142857 1 : 192 1 : 64 1 : 38.4 1 : 27.4285714 1 : 21.3333333 1 : 17.4545454 1 : 14.7692307 1 : 12.8 1 : 384 1 : 128 1 : 76.8 1 :54.8571428 1 : 768 1 : 256

D
En este Capítulo: • Escalas de
Arquitectura

12 x 2/1 = 24 12 x 4/1 = 48 12 x 4/3 = 16 12 x 8/1 = 96 12 x 8/3 = 32 12 x 8/5 = 19.2 12 x 8/7 =13.714... 12 x 16/1 = 192 12 x 16/3 = 64 12 x 16/5 = 38.4 12 x 16/7 = 27.428... 12 x 16/9 = 21.333... 12 x 16/11 = 17.454... 12 x 16/13 = 14.769... 12 x 16/15 = 12.8 12 x 32/1 = 384 12 x 32/3 = 128 12 x 32/5 = 76.8 12 x 32/7 = 54.857 12 x 64/1 = 768 12 x 64/3 = 256

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Escalas de Arquitectura

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1Índice

A
Abrir 2-2 Adelante 13-17 Adicionar Nuevos Favoritos 5-7 Adicionar Sólidos 10-17, 10-18, 10-19, 11-16, 11-17 Administrador de Recursos 5-2, 5-22, 5-29, 5-46, 7-9,
7-16, 7-23, 18-2, 18-22, 18-24, 18-33, 19-7, 19-8, 19-9, 19-10, 19-11, 19-12 Agrupar 12-21, 12-22 Ajustar Área de Impresión 2-27, 2-28 Ajustar Origen 2-33, 2-34, 2-35 Ajustar Página 2-29, 2-30 Ajustar Rejilla 2-31 Alinear a Rejilla 12-17, 12-18 Alinear Plano 17-11 Alinear Vistas de las Capas 3-15 Alinear/Distribuir 12-15 Alinear/Distribuir 3D 11-14, 11-16 Alinear/Distribuir Objetos 12-15 Alisar Bordes 10-22 Ampliación 2-47 Amplíe 2-47 Añadir Vértice 8-13, 11-12 Ancho de la Columna 18-9 Ángulo de Rotación 11-4 Angulo de Suavización 1-7 Ángulo Entre Dos Objetos 14-20 Ángulo entre dos Segmentos 14-25 Ángulos por Tres Puntos 14-26 Animación en Trazado 20-6 Arco 6-26, 6-27, 6-28, 8-15 Arco en Segmentos 8-50, 8-51 Arco NURBS 9-13, 9-14 Arco NURBS por 2 Puntos y Centro 9-14 Arco NURBS por 3 Puntos 9-14 Arco NURBS por Radio 9-13 Arco NURBS por Tangente 9-14

Arco por 2 Puntos y Centro 6-28 Arco por la Tangente 6-27 Arco por Longitud 8-50 Arco por Tres Puntos 6-27 Área Total 15-18 Arquitectura 1-6 Asociar 5-40 Asociar Registro 5-48 Atraer a Objetos 15-28 Atrás 13-17 Atributos 7-5, 7-13

B
Bloquear 12-14 Borrar 5-34, 12-5, 14-4, 19-9 Borrar Cavidad 15-12 Borrar Objeto 15-42 Borrar Vértice 8-14, 11-13 Buscar Recurso 5-9, 18-23 Buscar/Sustituir 6-14 Buscar/Sustituir Texto 6-14

C
Cambiar Símbolos 5-53 Cambiar Todos los Campos 5-51 Cambiar un Campo 5-50 Capas 2-23, 3-3, 3-5, 3-10 Cavidades 15-10 Cerrar 2-3 Chaflán 8-39, 8-40 Cinta Métrica 14-23 Círculo NURBS 9-12, 9-13 Círculo NURBS por 3 Puntos 9-13 Círculo NURBS por Diámetro 9-12 Círculo NURBS por Radio 9-12 Círculo por Diámetro 6-38

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Círculo por Radio 6-37 Círculo por Tres Puntos 6-38 Clases 3-18, 3-19, 3-20, 3-23, 3-24 Colores de Capas 3-9 Columna 15-16 Combinar en Superficie 8-44 Componer 1-10, 8-46 Componer Curva 8-46 Conectar Dos Objetos 12-12 Conectar Objeto Único 12-10 Conectar/Combinar 8-31, 12-8 Cono 9-9, 9-10 Cono por Altura y Radio 9-10 Cono por Radio y Punta 9-10 Conversión Lote 2-9 Convertir 11-23 Convertir Color 12-26 Convertir Copia en Líneas 11-23, 12-20 Convertir Copia en Polígonos 11-22, 11-23, 12-19,
12-20

Convertir Cotas en Grupos 16-35 Convertir en Grupo 5-32, 5-33, 5-60 Convertir en Líneas 11-21, 11-23, 12-18, 12-19 Convertir en Malla 11-23, 11-24 Convertir en NURBS 9-15, 10-18 Convertir en Polígonos 11-22, 12-19, 12-20 Copiar 6-6, 12-3 Cortar 8-27, 12-3 Cortar Sección 2D 9-24 Cortar Sección 3D 9-23 Cota Angular 14-19 Cota Circular 14-14, 14-15 Cota de Ordenación 14-12 Cota Diámetro Exterior 14-16 Cota Diámetro Interior 14-15 Cota Encadenada 14-8 Cota Lineal Horizontal/Vertical 14-9, 14-10 Cota Radial Exterior 14-17 Cota Radial interior 14-17 Cotas Asociativas 14-5

Cotas de Objetos Seleccionados 14-12 Cotas Encadenadas Restringidas 14-10 Cotas Lineales Libres 14-6 Creación de Luz 13-20 Crear Agua de Cubierta 15-29, 15-30, 15-34 Crear Animación 20-2, 20-6 Crear Arco por Longitud 8-49 Crear Contornos 10-7 Crear Cubierta 15-35 Crear Cubierta desde Muros 15-29, 15-32 Crear Cubierta desde Polígono 15-29, 15-34 Crear Guía 2-33 Crear Informe 18-4 Crear Muros desde Polígonos 15-12 Crear Plug-In 5-55 Crear Polígono desde Muros 1-9 Crear Polígonos desde Muros 15-18 Crear Símbolo 5-15, 5-57 Crear Superficie desde Curva 10-14 Crear Superficie Redondeada 10-17 Crear Superficies a partir de Curvas 10-13 Crear Superficies desde Curvas 8-47 Crear Superficies Redondeadas 10-16 Crear Tabla de Colores 12-27 Crear Tapas Planas 10-18 Crear Vínculos de Capas 3-13 Cuarto de Círculo 6-29 Cubierta Entera 15-35 Cuentagotas 7-5, 7-6 Curva NURBS 9-11 Curva por Interpolación 9-11 Curva por Puntos de Control 9-12

D
Def. de Opciones de Vista 20-9 Definición de Capas 3-5 Definir Perspectiva 13-5 Definir Plano de Trabajo 17-4, 17-5, 17-6, 17-7 Definir Tipos de Muros 15-14 Definir Vista 3D 13-14

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Índice

Deformación 2D 8-10, 8-11 Deformar 2D 8-10, 8-11, 8-12, 8-13, 8-14, 8-15, 15-27 Deformar 3D 11-6, 11-7, 11-8, 11-10, 11-12, 11-13,
15-19, 15-35

Deformar Muros 3D 11-11 Desagrupar 8-2, 10-7, 12-24 Desasociar Registro 5-49 Desbloquear 2-33, 3-14, 12-15 Descomponer 1-11, 8-47 Descomponer Curva 8-47 Deshacer 6-13, 12-2 Desplazamiento 8-23, 8-24 Desplazamiento de Dibujo 2-45 Desplazamiento de Objetos 8-23 Desplazamiento por Distancia 8-24, 8-25 Desplazamiento por Punto 8-24 Desplazar Observador 13-9, 13-10 Dibujo de Trazado 8-22 Dividir 8-32, 8-33, 8-34, 8-35, 8-36, 8-46 Dividir en la Línea 8-36 Doble Línea 6-17 Doble Línea Libre 6-17 Doble Línea Restringida 6-17 Duplicar 8-16, 8-17 Duplicar / Reflejar 11-6 Duplicar en Trazado 8-18, 8-20, 8-22 Duplicar Matriz 8-17 Duplicar Símbolo en Muro 15-24, 15-25 Duplicar y Rotar 11-2

E
Editar 5-29 Editar Buhardilla 15-40, 15-41 Editar Claraboya 15-43, 15-46 Editar Grupo 2-13, 2-55, 5-32, 5-33, 8-2, 9-17, 9-19,
9-22, 12-22, 12-23, 15-30

Editar Hoja 3-29, 3-30 Editar Restricciones 4-31, 4-32 Editar Símbolo 2-55, 5-28, 5-29, 5-30, 5-32, 5-34 Editor de Workspaces B-1, B-12

Ejecutar VectorScript 5-12 Ejecutar VectorScripts 19-8 Elipse 6-36, 6-37, 6-38, 8-15 Elipse o Arco 4-12 Elipse Por Caja 6-37 Encajar Paletas 1-6 Encriptar VectorScript 19-10 Encuadrar en la Página 16-30 Encuadrar en Objetos 13-15, 13-16, 16-11 Encuadrar en Ventana 13-16 Entre Línea de Referencia y Objeto 14-21 Escala Normal 2-24 Escalar Objetos 8-29 Esconder o Mostrar Contornos 8-14 Esfera 9-6, 9-7 Esfera por Centro y Radio 9-7 Esfera por Diámetro 9-7 Esfera por Radio 9-6 Espejo 2D 8-8, 8-9, 8-10 Espejo 3D 11-5, 11-6, 17-3, 17-11 Espesar Sólidos 10-25 Espesores de Líneas 2-40 Espesura en sólidos 10-27 Espiral 6-34, 6-35 Estilo de Caja 6-8 Estilos de Líneas 2-39 Estructuras de Muros 15-6 Exportar 16-3, 16-22, 16-36 Exportar Archivo de Imagen 16-5 Exportar DXF/DWG 16-19 Exportar en Estéreo Litografía (Solo 3D) 16-9 Exportar Hoja de Cálculos 18-23 Exportar IGES 10-2 Exportar IGES (Solo 3D) 16-8, 16-16 Extraer Curva 10-6 Extraer Superficie 10-8 Extraer Superficies 10-8 Extrusión 9-17, 9-18 Extrusión Convergente 9-20 Extrusión en Trazado 9-19

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Extrusión Múltiple 9-9, 9-18

F
Favoritos 5-7 Formatear Texto 6-7, 18-17 Frontal 13-1

G
Generar Volumen desde Superfícies 10-28, 10-29 Grupos de Trabajo 3-32, 3-34, 3-35, 3-36 Guardar 2-6 Guardar Como 2-6 Guardar como Plantilla 2-42 Guardar Hoja 3-27, 20-5

H
Hemisferio 9-8, 9-9 Hemisferio por Diámetro 9-8 Hemisferio por Radio 9-8 Hemisferio por Radio Superior 9-9 Herr/Atrib. Personalizados 19-6 Herramientas 5-5 Histórico de Vistas 3-29, 3-30 Hoja de Cálculos 18-6

Inserción de Símbolos 16-37 Inserción de Símbolos 2D 5-18 Inserción Desplazada 5-20 Inserción Libre 5-19 Inserción Libre de Símbolos 5-18 Inserción Símbolos 2D 5-22 Insert 3D Studio 16-36 Intersectar Sólidos 11-16, 11-17, 11-18 Intersectar Superficie 8-42, 8-43 Iso Inferior Derecha Trasera 13-2 Iso Inferior Izquierda 13-2 Iso Inferior Izquierda Trasera 13-2 Isométrica Derecha 13-1 Isométrica Derecha Trasera 13-1 Isométrica Inferior Derecha 13-2 Isométrica Izquierda 13-1 Isométrica Izquierda Trasera 13-1

L
Lat. Derecha 13-1 Lat. Izquierda 13-1 Leer Paleta de Color 12-27 Límite de Espesor de Línea 12-21 Línea 4-12 Línea de Quiebre 6-20 Línea en Segmentos 8-51, 8-52 Línea Simple 6-16 Línea Simple Libre 6-16 Línea Simple Restringida 6-16 Lista de Archivos 5-6, 5-8, 5-9 Listar Símbolos 5-54 Locus 2D 6-45 Locus 3D 9-16 Loft 10-9 Luz Ambiente 13-18

I
Importar 14-4, 16-1 Importar DXF/DWG 16-28, 16-37 Importar DXF/DWG como Símbolo 16-37 Importar Hoja de Calculo 18-22 Importar Hoja de Cálculo 18-34 Importar IGES 10-1 Imprimir 2-4 Inclinar 8-30, 8-31 Inferior 13-1 Info de Objetos 5-40, 5-41, 8-2 Informaciones de Objeto 5-24, 5-25, 5-28, 5-44, 5-46,
8-5

M
Mano Libre 6-34, 8-10, 8-15 Marca de Centro 14-18, 14-19 Misma Base 14-8, 14-10

Inserción de Símbolo 2D 5-18, 5-19, 5-21 Inserción de Símbolo 3D 5-22, 5-23

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17-9. 4-18. 17-14 Mover Vértices 8-11 Muro Curvo 15-6 Muros 15-28 Muros Rectos 15-2 N Nivel Superior 12-24 Nota de Sección 12-25 Nota Paramétrica 6-21. 14-2. 15-28 Mover Página 2-45. 16-11 R Rayado 7-8. 6-22. 5-27 Pasear 13-7. 18-2. 6-9 Preferencias del Documento 2-17. 15-47 Rectángulo 4-17. 18-22. 11-16. 8-41 Mover 3D 11-13. 18-19 VectorWorks Manual del Usuario . 12-4 Pegar como Figura 12-4. 20-5 Planos de Trabajo 17-8. 19-7 O Opciones de Capa 3-5. 9-24 Modo Combinar 2 Objetos 12-13 Modo Conectar 2 Objetos 12-11 Modo Transferencia 3-7 Mostrar Corte de Páginas 2-29 Mostrar los Tipos 5-4 Mostrar Otros Objetos durante Edición de Grupos 12-23 Mover 8-15. 13-8. 6-23.Índice Modelo 9-22. 14-2 Preferencias del Muro 15-4 Presentación 13-24 Propiedades de Ingeniería 8-48 Proyección 13-3. 7-14 Rayados 5-5 Recalcular 18-20 Recortar Superficie 8-45. 20-2 Proyección. 9-23. 12-5 Pegar Criterio 18-18. 2-46 Mover Plano de Trabajo 17-12. 20-2. 17-10 Planta/Plano 15-1 Polígono 2D 6-39 Polígono 3D 9-4. Renderización 20-5 Proyectar y Recortar 10-20. 18-33 Nuevo Recurso 5-5. 3-11 Opciones de Clases 3-25 Opciones de Inserción 5-31 Opciones de OpenGL 13-27 Pegar en el Sitio 12-5 Pegar Función 18-18 Pegar Símbolo 5-21 Pegar Símbolos 5-21 Personalizar Herramientas / Atributos 19-1 Perspectiva 13-4. 8-24 Preferencias de Luces 13-21 Preferencias de VectorWorks 2-10. 12-6. 9-5 Polígono de Línea Simple 6-39 Polígono Doble Línea 6-40 Polígono Extruido 9-4 Polígono Regular 6-44 Polígono Simple 6-39 Polilínea 6-32 Posición del Sol 13-19 Precisión 2-26 Preferencias de Desplazamiento 8-23. 8-40. 13-9. 6-30. 7-3 Paleta de Informaciones de Objeto 5-26. 8-15 Rectángulo Extruido 9-3 Rectángulo Redondeado 6-31 Rectángulo Rotado 6-30 P Paleta de Colores 2-37. 10-21 Puntas de Flecha 2-37 Purgar Documento 12-5. 20-5 Pegar 6-6. 6-25 Notas de Materiales 12-24 Nube de Revisión 14-26 Nueva Cavidad 15-11 Nuevo 5-12. 13-4.

12-19 Restar Sólidos 11-16. 5-40. 12-21 Trim 8-26 VectorWorks Manual del Usuario . 2-52. 2-54. 17-11 Rotar a Cero Objetos 3D 11-5 Rotar Objetos 3D 11-2. 18-24 Red de Áreas (Sítios) 15-18 Redondear 8-37. 2-57. 14-26 Trasera 13-1 Trazar Mapa de Bits 12-20. 9-22 Rotación 3D 11-1. 17-15 Selección Anterior 2-55 Selección de Camino 8-20 Selección Personalizada 16-35. 17-13. 6-4. 11-18 Restricción Angular 4-20 Restricción Coincidente 4-29 Restricción Colineal 4-28 Restricción Concéntrica 4-29 Restricción de Distancia 4-25 Restricción de Distancia Horizontal 4-22 Restricción de Distancia Vertical 4-23 Restricción Horizontal-Vertical 4-26 Restricción Paralela 4-26 Restricción Perpendicular 4-27 Restricción Radial 4-21 Restricción Tangencial 4-30 Revolución 9-9. 20-5 Suavizado 12-7 Suelo 15-1 Sumar 11-16 Sumar Superficie 8-43 Superior 13-1 T Tableta 2-56. 6-6 Todas las Herramientas 1-10 Todos los Menus 1-10 Tramas 2-40 Transportador 14-25. 11-3 Rotar Patrón 11-2 Rotar Plano de Trabajo 17-16 Rotar Vista 13-11 Rotar Vista 3D 13-13 Rotar y Duplicar 11-3 S Salir del Grupo 12-23 Salir Símbolo 5-31 Salvar 5-12 Salvar Copia Como 2-6 Seccionar Sólidos 11-19 Selección 2D 2-51. 8-40 Selección 3D 2-52. 20-2 Renombrar 5-34. 8-8 Rotar 2D 8-7 Rotar 3D 11-1. 6-4. 2-58 Texto 1-8. 2-53. 9-21. 15-24 Reducción 2-48 Reduzca 2-47 Reemplazar 14-5 Reescalar 8-28 Reflejar 8-9 Reflejar 3D 11-5 Reflejar a través del Plano de Trabajo 11-6 Reflejar/Duplicar 8-10 Regresar a la Vista Frontal 13-8 Rehacer 12-2 Remodelage 2D 5-57 Remover Favoritos 5-9 Remover Todos los Favoritos 5-9 Rendering 1-18. 8-25. 14-4 Reparación de Muros 15-19 Resolución de Conversión 2D 12-18.Recursos 5-11. 6-3. 8-38. 19-1 Seleccionar Guías 2-33 Seleccionar Todo 2-54 Sensibilidad de Colinealidad 12-21 Sin Suavizado 12-7 Sobrevolar 13-6. 6-5. 6-3. 5-18. 13-25. 11-4 Rotación Alineada 11-3 Rotación Interactiva 13-13 Rotar 8-7. 6-8. 5-46. 11-2.

5-19. 5-58. 13-3 Vistas Estándar 13-14. 19-3 Vistas 13-1. 5-22. 20-11 U Unidades 2-25.Índice TrueType a Polilínea 6-10. 6-11. 2-27 Unión Automática 15-17 Unión de Muros 15-20 Unión en L 15-22 Unión en T 15-21 Unión T 15-22 Unir 8-32 Unir (sin cortar) 8-32 Unir Texto a Registro 5-43 Unir y Redondear 8-32 V Verificar Ortografía 6-11 Vincular Texto a Registro 5-42 Visibilidad Personalizada 19-1. 5-59 Z Zoom de Ampliación 2-47. 20-2. 20-5 Volver a lo Guardado 2-8 Volver Activo 5-18. 20-2 Zoom de Reducción 20-2 VectorWorks Manual del Usuario .

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