Referencia On-Line

IMPORTANTE: Esta Guía On Line de Referencia posee solamente los procedimientos básicos de uso de las principales herramientas y comandos de software. Para mayores detalles consulte el Manual del Usuario que acompaña su programa. Bienvenido a VectorWorks. Este programa contiene todos lo recursos s necesarios para realizar tareas tales como: Modelaje de sólidos en alta calidad, presentación, diseño 2D con precisión y seguimiento de costos y materiales. La combinación de flexibilidad y poder en Vectorworks le permite a usted el control completo cuando esté diseñando o modelando. A través de bibliotecas extensas de símbolos y de herramientas especiales de proyectos, VectorWorks combina herramientas sofisticadas 2D, así como el modelaje 3D flexible con recursos de presentación (render) de alta calidad, soporte a planillas, y scripts integrados, suministrando así una solución completa. VectorWorks ejemplifica el significado de Computer AidedDesign (CAD). El cursor inteligente y su interfaz intuitiva, tornan a VectorWorks muy fácil de usar y al mismo tiempo sumamente preciso. La habilidad de visualizar y presentar dibujos de maneras diversas eleva la generación de diseños y proyectos a un nivel superior y proporciona fantásticas salidas. En VectorWorks, usted mantiene su propio estilo de dibujo, mientras VectorWorks torna el trabajo más eficiente. Para navegar a través de los tópicos de su interés, selecciónelos en la tabla de contenido que está a la izquierda o use los recursos de procurar (Find) y Buscar (Search) de Acrobat Reader. Un índice completo también está incluido, el cual puede ser accedido clicando el botón Índice, en la tabla de contenido.

© 2002 Nemetschek NA. Todos los derechos reservados. Nemetschek NA y sus licenciatarios se reservan todos los derechos de propiedad del programa de computadora MiniCAD® VectorWorks® y todos los otros programas de computación ofrecidos por Nemetschek NA, así como de toda su documentación. El uso de los programas de Nemetschek NA obedece al acuerdo de licencia de uso (license agreement) que acompaña su media original. El código fuente de este programa es confidencial y constituye un secreto de mercado de Nemetschek NA. Usted no debe intentar descifrar, descompilar (decompile), desarrollar ni realizar ninguna acción de ingeniería inversa sobre los programas de computación de Nemetschek NA. Las informaciones necesarias para obtener interacción con este software serán suministradas bajo pedido. Manual del Usuario de VectorWorks Este manual, así como el software descrito en el mismo, se suministra bajo licencia y solamente puede utilizarse o copiarse de acuerdo a los términos de esta licencia. La información en este manual es suministrada para uso solamente informativo, y está sujeta a alteraciones sin aviso previo, no debiendo ser interpretado como un compromiso de Nemetschek NA. Nemetschek NA no asume ninguna responsabilidad por ningún error o imprecisión que pueda surgir en este manual. Excepto por lo que está permitido por la licencia de uso, ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, archivada en un sistema consulta, ni transmitida de ninguna forma ni a través de ningún medio electrónico, mecánico, magnético o cualquier otro, sin la autorización previa, por escrito, de Nemetschek NA. Imágenes o dibujos existentes en este manual pueden estar protegidos sobre derechos de autor. La incorporación no autorizada de estas imágenes o dibujos en su trabajo pueden ser una violación de los derechos de autor o del ilustrador. Por favor, certifíquese de obtener el permiso necesario de parte de los autores. MiniCAD y VectorWortks son marcas registradas de Nemetschek NA, Inc. Design and Drafting Tool Kit y SmartCursor (Cursor Inteligente) son marcas registradas de Nemetschek NA. Las siguientes marcas registradas o derechos de autor pertenecen a sus respectivas empresas u organizaciones: Microsoft, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows ME y Windows XP son marcas registradas de Microsoft Corporation QuickDraw 3D, QuickTime, Macintosh y Power Macintosh son marcas registradas de Apple Computer, Inc. Todas las demás marcas o nombres de productos son marcas registradas de sus respectivas empresas u organizaciones. Este manual ha sido escrito y diagramado por TéAntáe Turner, Alexandra Duffy, y Susan Collins en Nemetschek N.A., Incorporated, 7150 Riverwood Drive, Columbia, MD, 21046, USA. Design de la Cubierta por Kathleen Ryland. Ilustraciones creadas por TéAntáe Turner, Alexandra Duffy, Susan Collins,

Biplab Sarkar, y Stephen Druhan. Ilustración de la jícara en Capítulo 1 por Matthew Giampapa, NNA. Agradecimientos especiales a Michael Huggins (Burrowes Huggins Architects, Vancouver, B.C. Canada) por los archivos enviados para el concurso MasterWorks, en los cuales muchas ilustraciones fueron extraidas para el Capítulo 18. Registro y Actualizaciones Los discos (disquetes o CDs) que contienen VectorWorks están garantizados de acuerdo a las condiciones descritas en el "Acuerdo de Licencia de Uso” (License Agreement) por un período de seis (06) meses a partir de la fecha de compra por el usuario final. La Tarjeta de Registro (Registration Card) tendrá que ser rellenada y enviada al dealer o distribuidor de Nemetschek NA de su localidad o directamente a Nemetschek NA, para que su copia de VectorWorks sea oficialmente registrada. Solamente usuarios registrados recibirán soporte técnico y actualizaciones y podrán adquirir upgrades a costos reducidos. Los discos (disquetes o CDs) originales que presenten defectos serán sustituidos sin costo para el usuario final en el período de seis (06) meses después de la compra. Después de este período los discos originales defectuosos podrán ser substituidos por un costo nominal definido por Nemetschek NA. Nemetschek NA va a ofrecer periódicamente upgrades (actualizaciones) del programa a precios nominales. Estos upgrades (actualizaciones), en conjunto con la copia original del programa, deben ser considerados un único programa, sujeto integralmente al acuerdo de licencia de uso (license agreement).

1Índice

INTRODUCCIÓN ..................................................................................................... 1-1
ENTENDIENDO VECTORWORKS ................................................................................... 1-2 AMBIENTE HÍBRIDO DEL DIBUJO ............................................................................ 1-2 EL CURSOR INTELIGENTE ..................................................................................... 1-3 SILUETA DE CONTORNO ....................................................................................... 1-3 CAPAS, CLASES Y HOJAS ..................................................................................... 1-4 LOS PLANOS Y EL ESPACIO 3D ............................................................................ 1-5 SCRIPTS .............................................................................................................. 1-5 HOJAS DE CÁLCULO Y BASE DE DATOS ................................................................ 1-5 CAMBIOS EN EL PROGRAMA ....................................................................................... 1-6 NUEVOS RECURSOS............................................................................................. 1-6 3D POWER PACK - HERRAMIENTAS Y COMANDOS .............................................. 1-10 INSTALANDO VECTORWORKS ................................................................................... 1-12 CONFIGURACIONES DE VECTORWORKS ................................................................... 1-12 FUNCIONES ADICIONALES DE TECLAS ....................................................................... 1-15 BALONES DE AYUDA........................................................................................... 1-16 PALETAS.................................................................................................................. 1-17 OPCIONES DE LAYOUT DE PALETAS .......................................................................... 1-18 POSICIONAMIENTO DE PALETAS .......................................................................... 1-18 ENCAJANDO PALETAS (DOCKING) ....................................................................... 1-18 LA BARRA DE VISUALIZACIÓN ................................................................................... 1-19 USANDO ESTE MANUAL............................................................................................ 1-20 PRE-REQUISITOS...................................................................................................... 1-22 OBTENIENDO AYUDA ................................................................................................ 1-23 HELP ON-LINE.................................................................................................... 1-23 SOPORTE TÉCNICO ............................................................................................ 1-23

INICIANDO ............................................................................................................ 2-1
ABRIENDO DOCUMENTOS DE VECTORWORKS .............................................................. 2-1 ABRIENDO UN NUEVO DOCUMENTO ...................................................................... 2-1 ABRIENDO UN DOCUMENTO EXISTENTE................................................................. 2-2 LISTA DE DOCUMENTOS RECIENTES................................................................ 2-3

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PARA CERRAR SU DOCUMENTO DE DIBUJO ................................................................ 2-3 SALIENDO .................................................................................................................. 2-3 IMPRIMIENDO ............................................................................................................. 2-4 PARA GUARDAR EL DOCUMENTO ACTUAL .................................................................... 2-5 GUARDAR COMO.................................................................................................. 2-6 GUARDAR COPIA COMO ....................................................................................... 2-6 GUARDANDO ARCHIVOS AUTOMÁTICAMENTE ......................................................... 2-7 REVERTIR A LA ÚLTIMA VERSIÓN GUARDADA............................................................... 2-8 CONVIRTIENDO ARCHIVOS DE VERSIONES ANTERIORES DE VECTORWORKS ................ 2-8 DEFINIENDO SUS PREFERENCIAS .............................................................................. 2-10 REDEFINIENDO LAS PREFERENCIAS DE VECTORWORKS ...................................... 2-16 PREFERENCIAS DEL DOCUMENTO ............................................................................. 2-17 DEFINICIÓN DEL DISEÑO........................................................................................... 2-21 ESCALA DE CAPA ............................................................................................... 2-22 ESCALA NORMAL ............................................................................................... 2-24 UNIDADES.......................................................................................................... 2-24 ÁREA DE IMPRESIÓN .......................................................................................... 2-27 CONFIGURACIÓN DE IMPRESIÓN .................................................................... 2-29 REJILLAS MAGNÉTICAS Y REFERENCIA................................................................ 2-30 GUÍAS ............................................................................................................... 2-32 AJUSTAR ORIGEN .............................................................................................. 2-33 BOTÓN DEFINIR ORIGEN .............................................................................. 2-34 ALTERNANDO ENTRE DOS ORÍGENES DIFERENTES.......................................... 2-35 DEFINIENDO LOS ATRIBUTOS GRÁFICOS DE OBJETOS ......................................... 2-36 DEFINIENDO LAS PUNTAS DE FLECHAS.......................................................... 2-36 DEFINIENDO LA PALETA DE COLORES ........................................................... 2-37 DEFINIENDO EL ESTILO DE LÍNEAS DE TRAZOS .............................................. 2-39 DEFINIENDO EL ESPESOR DE LA LÍNEA .......................................................... 2-40 DEFINIENDO RELLENO DE TRAMAS ............................................................... 2-40 CAPAS ............................................................................................................... 2-41 CLASES ............................................................................................................. 2-41 USANDO PLANTILLAS ............................................................................................... 2-41 TÉCNICAS DE DIBUJO ............................................................................................... 2-42 USANDO EL MOUSE ........................................................................................... 2-42 CREANDO OBJETOS CON LA PALETA INFO DE OBJETOS ....................................... 2-43 USANDO EXPRESIONES ARITMÉTICAS ................................................................. 2-44

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Índice

MOVIÉNDOSE POR EL DIBUJO ................................................................................... 2-44 DESPLAZAMIENTO DE DIBUJO ............................................................................. 2-44 USANDO LAS TECLAS DE FLECHAS................................................................ 2-46 MOVER PÁGINA.................................................................................................. 2-46 ZOOM ................................................................................................................ 2-47 HERRAMIENTA ZOOM DE AMPLIACIÓN ........................................................... 2-47 HERRAMIENTA ZOOM DE REDUCCIÓN ............................................................ 2-48 ZOOM INTERACTIVO...................................................................................... 2-49 DESPLAZAMIENTO AUTOMÁTICO .......................................................................... 2-50 BARRA DE DESPLAZAMIENTO .............................................................................. 2-50 SELECCIONANDO OBJETOS....................................................................................... 2-50 HERRAMIENTA SELECCIÓN 2D ............................................................................ 2-51 HERRAMIENTA SELECCIÓN 3D ............................................................................ 2-52 SELECCIONAR TODO .......................................................................................... 2-54 SELECCIÓN ANTERIOR........................................................................................ 2-55 MENÚS CONTEXTUALES ..................................................................................... 2-55 USANDO TABLETAS .................................................................................................. 2-56 ALINEANDO LA TABLETA ..................................................................................... 2-57

ORGANIZANDO SU DIBUJO ................................................................................... 3-1
USANDO CAPAS ......................................................................................................... 3-2 CREANDO CAPAS ................................................................................................. 3-3 DEFINICIÓN DE LAS PROPIEDADES DE LAS CAPAS.................................................. 3-5 DEFINICIÓN DEL ESTADO DE LA CAPA ............................................................. 3-6 DEFINICIÓN DE LOS VALORES Z Y DELTA Z...................................................... 3-6 DEFINICIÓN DE LA VISIBILIDAD DE LA CAPA...................................................... 3-6 DEFINICIÓN DEL MODO DE TRANSFERENCIA DE LA CAPA ................................. 3-7 DEFINICIÓN DE LA ESCALA DE LA CAPA ........................................................... 3-8 DEFINICIÓN DEL COLOR DE LA CAPA ............................................................... 3-9 CAMBIO DE ORDEN DE SUPERPOSICIÓN DE LAS CAPAS ................................. 3-10 BORRANDO CAPAS ............................................................................................. 3-10 DEFINIENDO LAS OPCIONES DE LAS CAPAS ......................................................... 3-11 CREAR VINCULO DE CAPAS ................................................................................ 3-12 ALINEANDO LAS VISTAS DE LAS CAPAS ............................................................... 3-15 USANDO CLASES ..................................................................................................... 3-15 CREANDO CLASES ............................................................................................. 3-17 EDITANDO CLASES ............................................................................................. 3-20 DUPLICANDO CLASES ......................................................................................... 3-23

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BORRANDO CLASES ........................................................................................... 3-23 DEFINIENDO OPCIONES DE LA CLASE ................................................................. 3-24 OPCIONES DE CLASES ................................................................................. 3-24 COPIANDO Y PEGANDO OBJETOS DE LAS CLASES ............................................... 3-25 USANDO HOJAS ....................................................................................................... 3-25 ABRIENDO HOJAS .............................................................................................. 3-26 GUARDANDO HOJAS........................................................................................... 3-27 EDITANDO UNA HOJA ......................................................................................... 3-29 BORRANDO UNA HOJA........................................................................................ 3-30 USANDO GRUPOS DE TRABAJO ................................................................................ 3-30 LAS CAPACIDADES DE REFERENCIAS DE GRUPOS DE TRABAJO ........................... 3-30 REFERENCIANDO DE FORMA INTELIGENTE ........................................................... 3-31 AÑADIENDO REFERENCIAS ................................................................................. 3-32 PRIORIDAD EN LAS REFERENCIAS ....................................................................... 3-33 EDITANDO REFERENCIAS.................................................................................... 3-34 BORRANDO REFERENCIAS .................................................................................. 3-35 ACTUALIZANDO REFERENCIAS ............................................................................ 3-36

EL CURSOR INTELIGENTE DE VECTORWORKS........................................................4-1
PALETA DE RESTRICCIONES ....................................................................................... 4-1 BARRA DE DATOS Y EL CURSOR INTELIGENTE ....................................................... 4-2 ATRAER A LA REJILLA .......................................................................................... 4-3 ATRAER A OBJETOS ............................................................................................. 4-3 RESTRICCIÓN ANGULAR ....................................................................................... 4-4 ATRAER A LA INTERSECCIÓN ................................................................................ 4-6 PUNTOS SENSIBLES ............................................................................................. 4-6 ATRAER A LA DISTANCIA ...................................................................................... 4-8 BORDES SENSIBLES (SÓLO 2D) .......................................................................... 4-10 ATRAER A LA TANGENTE (SÓLO 2D) ................................................................... 4-12 RESTRICCIÓN AL PLANO DE TRABAJO (SÓLO 3D) ................................................ 4-13 RESTRICCIÓN PERPENDICULAR (SÓLO 3D).......................................................... 4-13 AYUDAS DEL CURSOR INTELIGENTE .......................................................................... 4-13 EJEMPLOS DE CURSOR INTELIGENTE ........................................................................ 4-16 RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS .............................................................................. 4-19 RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS DIMENSIONALES ............................................... 4-20 RESTRICCIÓN ANGULAR ............................................................................... 4-20 RESTRICCIÓN RADIAL ................................................................................... 4-21 RESTRICCIÓN DE DISTANCIA HORIZONTAL ..................................................... 4-21

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Índice

RESTRICCIÓN DE DISTANCIA VERTICAL ......................................................... 4-23 RESTRICCIÓN DE DISTANCIA ......................................................................... 4-24 RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS GEOMÉTRICAS .................................................. 4-25 RESTRICCIÓN HORIZONTAL-VERTICAL ........................................................... 4-26 RESTRICCIÓN PARALELA .............................................................................. 4-26 RESTRICCIÓN PERPENDICULAR ..................................................................... 4-27 RESTRICCIÓN COLINEAL ............................................................................... 4-28 RESTRICCIÓN COINCIDENTE ......................................................................... 4-29 RESTRICCIÓN CONCÉNTRICA ........................................................................ 4-29 RESTRICCIÓN TANGENCIAL ........................................................................... 4-30 EDITANDO RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS ........................................................ 4-31 BORRANDO RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS ................................................. 4-31 CAMBIANDO EL VALOR DE UNA RESTRICCIÓN DIMENSIONAL .......................... 4-32

USANDO RECURSOS DE VECTORWORKS .............................................................. 5-1
UTILIZANDO EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS .......................................................... 5-1 ABRIENDO EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS....................................................... 5-2 VISUALIZANDO RECURSOS .................................................................................... 5-2 ESCONDIENDO Y MOSTRANDO RECURSOS ...................................................... 5-4 CREANDO NUEVOS RECURSOS ............................................................................. 5-5 ACCESANDO RECURSOS EXISTENTES ................................................................... 5-6 RECURSOS EN LOS DOCUMENTOS ACTUALES .................................................. 5-6 RECURSOS FAVORITOS .................................................................................. 5-7 VOLVIENDO EL DOCUMENTO ACTIVO UN FAVORITO.......................................... 5-7 VOLVIENDO UN DOCUMENTO NO ABIERTO UN FAVORITO ................................. 5-7 USANDO EL COMANDO BUSCAR ...................................................................... 5-9 TRABAJANDO CON RECURSOS ............................................................................ 5-10 USANDO RECURSOS..................................................................................... 5-11 CREANDO BIBLIOTECAS DE RECURSOS ............................................................... 5-12 ENTENDIENDO SÍMBOLOS ......................................................................................... 5-13 CREANDO NUEVOS SÍMBOLOS .................................................................................. 5-15 INSERTANDO SÍMBOLOS ........................................................................................... 5-17 INSERTANDO SÍMBOLOS 2D ................................................................................ 5-18 INSERCIÓN LIBRE DE SÍMBOLOS .................................................................... 5-18 INSERCIÓN DESPLAZADA DE SÍMBOLOS ......................................................... 5-19 MODO PEGAR SÍMBOLO ..................................................................................... 5-21 MODO DE INSERCIÓN EN MUROS ........................................................................ 5-22 INSERTAR SÍMBOLO 3D ...................................................................................... 5-22

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........................ 5-32 EDITANDO VALORES DE REGISTROS DE SÍMBOLOS... 5-29 EDITANDO SÍMBOLOS EN EL DIBUJO....... 5-27 REPOSICIONANDO SÍMBOLOS EN MUROS ......... 5-28 EDITANDO SÍMBOLOS A TRAVÉS DEL ADMINISTRADOR DE RECURSOS .................... 5-55 TIPOS DE OBJETOS PARAMÉTRICOS .................................................................................... 5-50 CAMBIO DE TODOS LOS CAMPOS DE UN REGISTRO ...... 5-45 CAMBIANDO REGISTROS ASOCIADOS A OBJETOS ........................................................................................................................... 5-35 FORMATOS DE REGISTRO........................................................ 5-49 CAMBIO DE UN CAMPO DE REGISTRO ............................. 5-41 VINCULANDO TEXTOS A REGISTROS ............................................. 5-23 SUSTITUYENDO SÍMBOLOS EXISTENTES ........... 5-27 EDITANDO SÍMBOLOS ............ 5-34 CREANDO UNA NUEVA CARPETA DE SÍMBOLOS ............................................................................................................ 5-54 OBJETOS PARAMÉTRICOS ......................................... 5-45 CAMBIANDO REGISTROS ANTES DE ASOCIARLOS A LOS OBJETOS.................................................................... 5-39 ASOCIANDO FORMATOS DE REGISTROS A OBJETOS ........................................................................ 5-53 LISTAR SÍMBOLOS Y CARPETAS . 5-34 RENOMBRANDO UN SÍMBOLO ............. ..................................................................................... 5-55 vi VectorWorks Manual del Usuario ............................................................................................................ 5-43 EDITANDO FORMATOS DE REGISTROS ............................................................................................................. 5-29 EDITANDO EL PUNTO DE INSERCIÓN DEL SÍMBOLO ................. 5-34 BORRANDO UN SÍMBOLO ................................................... 5-39 ASOCIACIÓN DE FORMATOS DE REGISTROS A SÍMBOLOS ............ 5-30 EDITANDO INSERCIÓN DE SÍMBOLOS EN MUROS ............. 5-46 CAMBIANDO LOS REGISTROS PARA NUEVOS Y OBJETOS EXISTENTES ................................................................................................................................................................... 5-36 CREANDO FORMATOS DE REGISTRO ........................................................... 5-26 CAMBIANDO COMO SÍMBOLOS INTERACTUARÁN CON MUROS .............................................................................................................................. 5-24 ROTANDO SÍMBOLOS EXISTENTES ................. 5-36 ASOCIACIÓN DE FORMATOS DE REGISTROS A SÍMBOLOS Y OBJETOS .................. 5-42 VISUALIZANDO REGISTROS ......................................................................................................... 5-51 CAMBIO DE ATRIBUTOS DE SÍMBOLOS ..........CAMBIANDO LA APARIENCIA DE UN SÍMBOLO ......................... 5-48 ASOCIAR REGISTROS ........................................................................................... 5-25 CAMBIANDO SÍMBOLOS EN MUROS ............ 5-31 EDITANDO EJEMPLARES DE SÍMBOLO.................................................................................................................................................................................................................. 5-35 MOVIENDO UN SÍMBOLO PARA OTRA CARPETA ....................................................... 5-46 COMANDOS UTENSILIOS DE SÍMBOLOS ...................................................................................................................... 5-48 DESASOCIACIÓN DE REGISTROS ............................ 5-26 INVERTIENDO SÍMBOLOS EN MUROS ........................................................

.............................. 6-1 ENTRANDO VALORES EN LA BARRA DE DATOS..................................................... 6-14 BUSCANDO Y SUSTITUYENDO TEXTOS ........................................................ 6-10 VERIFICANDO ORTOGRAFÍA .................................................................................................................................................................................................................................... 6-16 CREANDO DOBLE LÍNEAS ....................................................... 6-20 CREANDO LÍNEAS DE QUIEBRE ........................................................................................................................ 5-57 INCLUYENDO OBJETOS PARAMÉTRICOS CON EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS5-58 CONVIRTIENDO OBJETOS INCLUÍDOS .................................................................. 5-56 OBJETOS PARAMÉTRICOS EN EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS .................................................................. 6-8 CREANDO TEXTO REVERSO .............................................. 6-3 CREANDO BLOQUES DE TEXTO ................................................................................ 6-14 CREANDO LÍNEAS ................................................................................ 6-17 APLICANDO CAVIDADES EN DOBLE LÍNEAS .............. 5-55 OBJETOS PARAMÉTRICOS LÍNEARES ................................................... 5-56 OBJETOS PARAMÉTRICOS RECTANGULARES........ 6-6 MODIFICANDO TEXTOS ........................................................................ 6-21 CREANDO UNA NOTA PARAMÉTRICA ............................................................................................................................... 6-16 CREANDO LÍNEA SIMPLE ................................................................................................. ................ 6-9 CONVERTIENDO TRUETYPE A POLILÍNEA .................... 6-22 VectorWorks Manual del Usuario vii ........................ 6-5 PEGANDO TEXTOS .... 5-56 OBJETOS PARAMÉTRICOS DEL CAMINO (PATH)........................ 6-11 CORRECCIÓN DE ERRORES ORTOGRÁFICOS ........................................................... 6-20 BORRANDO CAVIDADES EN DOBLES LÍNEAS ....................... 6-18 EDITANDO CAVIDADES EN LÍNEAS DOBLES ...................................................................................................................................................... 6-13 ADICIONANDO Y EDITANDO DICCIONARIOS................................ 6-4 AÑADIR TABULACIONES EN TEXTOS ................................................................................................... 5-57 CREANDO SÍMBOLOS A PARTIR DE OBJETOS PARAMÉTRICOS ................................................................. 6-1 USANDO LA BARRA DE DATOS EN 2D .................................... 5-60 CREANDO OBJETOS 2D.............................................Índice OBJETOS PARAMÉTRICOS PUNTUALES .......................... 6-11 VERIFICANDO LA ORTOGRAFÍA .................... 6-12 OPCIONES DE VERIFICACIÓN ORTOGRÁFICA ................................................... 6-8 RETORNO DE TEXTO....................................................................................... 6-6 FORMATEANDO UN TEXTO ....................................................................................... 6-3 CREANDO UNA LÍNEA DE TEXTO .............................................................................................................................................................................................................................. 6-2 INSERTANDOTEXTOS ........... 6-6 ALTERANDO LAS OPCIONES POR DEFECTO DE TEXTO ................................. 6-20 CREANDO NOTAS PARAMÉTRICAS...................

........................................................................................................................................................... 7-3 viii VectorWorks Manual del Usuario .................................................................. 6-29 CREANDO RECTÁNGULOS.............REESCALANDO NOTAS PARAMÉTRICAS ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 6-32 DISEÑANDO POLILÍNEAS A MANO LIBRE ........................................................................................................ 6-27 ARCO POR 2 PUNTOS Y CENTRO ........................................................ 6-38 CÍRCULO POR TRES PUNTOS ..................... 6-44 CREANDO LOCUS... 6-30 CREANDO RECTÁNGULOS............. 6-25 EDITANDO UNA LÍNEA DE NOTA PARAMÉTRICA............................................................................................................................................................................................................. 6-34 CREANDO ELIPSES ........................................................................................................................... 6-26 ARCO POR 3 PUNTOS .............................................................................................................................................................................. 7-2 ATRIBUTOS DE RELLENO ...................................................... 6-28 CREANDO CUARTOS DE CÍRCULOS ........................................................................... 7-2 ATRIBUTOS DE TRAZOS ....................................................................................................... 6-39 HERRAMIENTA POLÍGONO DE LÍNEA SIMPLE . 7-1 TIPOS DE ATRIBUTOS ......... 6-38 CREANDO POLÍGONOS 2D............................................................................................................................... 6-30 CREANDO RECTÁNGULO REDONDEADO .................................................................................. 6-25 CREANDO ARCOS .......................................................................................................... 6-28 ARCO POR 2 PUNTOS Y RADIO .7-1 LA PALETA DE ATRIBUTOS ................................................................... 6-42 EDITANDO CAVIDADES EN DOBLE LÍNEAS ............................ 6-40 APLICANDO UNA CAVIDAD EN UN POLÍGONO DOBLE LÍNEA ........................................... 6-37 CÍRCULO POR RADIO........................................................ 6-30 CREANDO RECTÁNGULO ROTADO ..... 6-45 LA HERRAMIENTA LOCUS 2D....... 6-37 CÍRCULO POR DIÁMETRO....................................................................... 6-43 POLÍGONO REGULAR (LADOS IGUALES) ....................................................... 6-26 ARCO POR EL RADIO .................. 6-45 APLICANDO ATRIBUTOS EN OBJETOS .................................................................................................. 6-31 CREANDO POLILÍNEAS ......................... 6-32 HERRAMIENTA POLILÍNEA ..................................... 6-34 CREANDO ESPIRALES........................................... 6-27 ARCO POR LA TANGENTE .............................................................................................................................................................. 6-43 BORRANDO CAVIDADES EN DOBLE LÍNEAS .............................. ... 6-39 HERRAMIENTA POLÍGONO DOBLE LÍNEA ........................................................................................... 6-36 ELIPSE POR CAJA ................

............................................................. 7-24 EDITANDO OBJETOS 2D........................... 7-8 RAYADOS ESTÁTICOS ........................................................................................................................ 8-13 VectorWorks Manual del Usuario ix ................................................................................................................................................................................... 8-9 REFLEJANDO Y DUPLICANDO UN OBJETO ......................................................................................................................................................................................................................................................................... 7-9 EJEMPLO: CREANDO UN RAYADO CON TRAMA DE LADRILLOS ....................................... 8-10 DEFORMANDO OBJETOS 2D ..................................................................................................................................... 7-8 DEFINICIONES DE TIPOS DE RAYADOS ............... 8-1 EDITANDO INFORMACIONES DE OBJETOS ................................................................................. 7-13 APLICANDO RAYADOS ESTÁTICOS ................................................. 7-14 EDITANDO RAYADOS ........................................................................... 8-11 MODO DE CAMBIO DE VÉRTICES ................. 8-12 MODO AÑADIR VÉRTICE .......................................................................................................................................................................................................................................................................... 7-12 APLICANDO RAYADOS ............ 7-23 APLICANDO IMÁGENES............ 8-5 ROTANDO OBJETOS 2D .......................................................................................... 8-8 REFLEXIÓN ESPECULAR DE UN OBJETO ...... 7-7 RAYADOS ASOCIATIVOS ......................................... 7-22 CREANDO RECURSOS DE IMÁGENES ........ 7-4 TRANSPORTANDO ATRIBUTOS................................................................................ 8-7 ÁNGULOS DE ROTACIÓN PRE-DETERMINADOS ......................................................................... 7-17 APLICANDO DEGRADADOS .................... 8-7 ROTAR 2D ................................... 7-5 ATRIBUTOS DE RAYADOS ................ 8-8 ESPEJO .............................................................................................. 8-8 ESPEJO 2D.......................................................................................................................... 8-10 MODO MOVER VÉRTICES DE LOS POLÍGONOS .................................................................................................................................................................................................................................................. 7-16 CREANDO DEGRADADOS ... 7-13 APLICANDO RAYADOS ASOCIATIVOS ....................................... 8-1 ALA DE FIGURA ................................................................................................................................................... 8-7 ROTAR PERSONALIZADO 2D ........................................................................................ 8-2 ALA DATOS ................................................................................. 7-4 APLICANDO ATRIBUTOS ..... 8-9 DEFORMANDO OBJETOS .............. 7-3 ATRIBUTOS DE MARCADORES ........................................................................................................................ 7-19 ATRIBUTOS DE IMAGEN ...................................................................................................................................... 7-16 ATRIBUTOS DE DEGRADADOS ...........................................................Índice ATRIBUTOS DE LÍNEAS.............

.............................................................................................................................................................................................. 8-14 EJECUTANDO DEFORMACIÓN MÚLTIPLE ........................................................................................................................................................................................................................ 8-37 HERRAMIENTA REDONDEAR........................................................ 8-28 ESCALANDO OBJETOS ..........................................................................................................................MODO BORRAR VÉRTICES ........................................... 8-37 HERRAMIENTA CHAFLÁN............................................... 8-25 COMANDO TRIM . 8-18 USANDO UN TRAZADO EXISTENTE : .............................................................................................................. 8-28 HERRAMIENTA REESCALAR.............................................................. 8-29 INCLINANDO OBJETOS ................. 8-25 HERRAMIENTA TRIM ...................................................................................................... 8-20 CREANDO UN TRAZADO MIENTRAS HACE LA DUPLICACIÓN.......................................................................................................................... 8-36 CREANDO REDONDEADOS Y CHAFLANES ........................................................ 8-16 DUPLICANDO EN MATRIZ .................. 8-23 MODO DE DESPLAZAMIENTO POR PUNTO .................................................................................... 8-31 UNIR Y REDONDEAR ...................................................................................................................................................................... 8-34 MODO DIVIDIR EN LA LÍNEA ......... 8-40 x VectorWorks Manual del Usuario .......... 8-33 DIVIDIENDO SUPERFICIES NURBS POR EL PUNTO ..................... 8-30 UNIENDO OBJETOS ..................... 8-36 DIVIDIENDO SUPERFICIES NURBS EN LA LÍNEA .......................... 8-16 DUPLICANDO OBJETOS............................................... 8-26 HERRAMIENTA CORTAR ................................................................ 8-32 DIVIDIENDO OBJETOS Y SUPERFÍCIES NURBS ........................................................ 8-24 RECORTAR (TRIM) Y CORTAR OBJETOS ...................... 8-27 REESCALANDO OBJETOS........................................................ 8-31 COMANDO CONECTAR/COMBINAR ............................................................................................... 8-32 UNIR (SIN CORTAR) .............................................................................................. 8-14 MODO DE ESCONDER O MOSTRAR BORDES .................................................................................................. 8-22 DESPLAZANDO OBJETOS ........................................................................................................................................................................................... ..................................................................................................................................................................................... 8-17 DUPLICANDO SOBRE UN TRAZADO ....... 8-35 DIVIDIENDO OBJETO POR UNA LÍNEA ............. 8-40 COMANDO MOVER .................................................. 8-23 MODO DE DESPLAZAMIENTO POR DISTANCIA.. 8-33 DIVIDIENDO OBJETO EN UN PUNTO ................................................................................ 8-15 DUPLICANDO OBJETOS .............. 8-39 MOVIENDO OBJETOS 2D ........................................................................................................ 8-31 UNIR.... 8-32 MODO DIVIDIR EN EL PUNTO ......................................................................................................................

................................................................................................................................................................. 9-11 CURVAS NURBS POR PUNTOS DE INTERPOLACIÓN ................................................. 8-47 PROPIEDADES DE INGENIERÍA ....................................................................... 9-9 CREANDO CONOS ..................................... 9-6 ESFERA POR DIÁMETRO ............................. 9-8 HEMISFÉRIO POR RADIO ............ 9-2 CREANDO POLÍGONOS 3D............... 9-3 RECTÁNGULOS EXTRUIDOS .............................. 8-48 APOYO DE DIBUJO .......................................................................................................... 9-10 CONO POR RADIO Y PUNTA ......... 8-41 EDITANDO SUPERFÍCIES ................................................................. 9-11 CURVAS.............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 8-51 EDITANDO OBJETOS 3D................................................ 9-6 ESFERA POR RADIO .......................................... 9-11 VectorWorks Manual del Usuario xi ....................................................... 8-46 COMPONER OBJETOS Y SUPERFÍCIES ..................................................... 8-49 CREAR ARCO POR LONGITUD ........................................................ 8-44 RECORTAR SUPERFICIE ............................................................................... 8-46 DESCOMPONIENDO OBJETOS Y SUPERFICIES .............................................................................................................................................................................................................. 8-42 INTERSECTAR SUPERFICIE ................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 8-43 COMBINAR EN UNA SUPERFICIE .......................................................... 9-10 CREANDO NURBS ............................................................................................................................................................................................................ 9-11 CURVAS NURBS .... 9-8 HEMISFÉRIOS POR EL RADIO SUPERIOR ....................................................Índice SUPERPOSICIÓN DE OBJETOS.......................................................................................................................... 9-7 CREANDO HEMISFERIOS .............................................................................................................................. 8-42 SUMAR SUPERFICIE ........... 8-49 ARCO EN SEGMENTOS ........................................................................................................................................................................................................... 9-3 POLÍGONOS EXTRUIDOS .................................. CÍRCULOS Y ARCOS NURBS .. 9-4 POLÍGONOS 3D........... 9-1 USANDO LA BARRA DE DATOS EN 3D ............................................................... 9-5 CREANDO ESFERAS ..................................................................................................................... 8-50 LÍNEA EN SEGMENTOS ................................................................. 9-7 ESFERA POR CENTRO Y RADIO ............................... 8-45 COMPONER Y DESCOMPONER OBJETOS Y SUPERFÍCIES ....... 9-8 HEMISFÉRIO POR DIÁMETRO ......... 9-1 ENTRANDO VALORES EN LA BARRA DE DATOS ....... 9-9 CONO POR RADIO Y ALTURA ......

........................................................ 9-15 CREANDO LOCUS 3D ........................................................................................................................................................................... 9-12 CÍRCULOS NURBS POR 3 PUNTOS ..................................................................................................................................................................................... 10-6 CREANDO CONTORNOS ....................................... 9-13 ARCO NURBS POR 3 PUNTOS ................................................................. 9-17 EXTRUSIÓN MÚLTIPLE ........................................................................................................... 9-11 CÍRCULOS Y ARCOS NURBS ......................................................................................... 9-16 EXTRUYENDO OBJETOS ......... 9-23 CORTANDO SECCIONES 3D .... 10-2 SELECCIONANDO LOS BORDES Y CARAS DE UN SÓLIDO ................................................. 9-13 ARCOS NURBS........................................................................................................................................................................10-1 VISIÓN GENERAL ......................................................................................................................... 10-2 LOS CURSORES DEL 3D POWER PACK ............... 9-14 ARCO NURBS POR DOS PUNTOS Y CENTRO .......................................................................................................................................... 9-12 CÍRCULO NURBS POR EL RADIO........................ 10-7 xii VectorWorks Manual del Usuario ................... 10-5 CARACTERÍSTICAS DE GEOMETRÍA DE LAS SUPERFICIES................................. 9-14 CONVIRTIENDO EN NURBS........................................................................................... 9-12 CÍRCULOS NURBS .............................................................................. 10-2 SELECCIONANDO BORDES ........................................................CURVARS NURBS POR PUNTOS DE CONTROLE ..................................................................................................... 9-16 LA HERRAMIENTA LOCUS 3D............ 9-12 CÍRCULO NURBS POR DIÁMETRO ............................. 10-3 SELECCIONANDO CARAS ................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 9-14 ARCO NURBS POR TANGENTE ........... 9-19 EXTRUSIÓN CONVERGENTE ....................... 10-4 EDITANDO REDONDEAMIENTO/CHAFLÁN O ESPESAR SÓLIDOS ..................... 9-17 EXTRUSIÓN SIMPLE ......................................... 9-24 MODELAGE 3D AVANZADO ............................. 9-23 CORTANDO SECCIONES 2D .... 9-13 ARCO NURBS POR RADIO ................. 9-20 REVOLUCIÓN ...................................................... 10-1 IMPORTACIÓN IGES........................................................................................... 10-1 EXPORTACIÓN IGES ........................................................................................................... 9-21 CORTANDO SECCIONES ........... 9-18 EXTRUSIÓN EN TRAZADO..................................................................................................... 10-6 CURVAS NURBS........................................................................................... 10-6 EXTRAYENDO CURVAS .........................................................................................................................

....................................................................... 11-6 DEFORMANDO OBJETOS 3D ................ 11-10 ALTERANDO EL COMPRIMENTO .......................................... 11-11 ADICIONANDO PUNTOS DE CONTROLE ................................................................................................................ 11-4 ROTAR A CERO OBJETOS 3D ............................... 11-5 REFLEJANDO UN OBJETO ................. 11-1 ROTAR PATRÓN ................................................ 11-7 DEFORMANDO MUROS ........................................ 10-16 CREANDO TAPAS PLANAS ........... 11-10 ALTERANDO LA ELEVACIÓN ..................................... 10-22 ALISANDO BORDES .................................................................................... 10-27 GENERANDO VOLUMES DESDE SUPERFÍCIES ............................... 10-28 EDITANDO OBJETOS 3D............................. 11-13 VectorWorks Manual del Usuario xiii ... 10-19 INTERACIÓN ENTRE CURVAS Y SUPERFICIES NURBS............................. 11-12 BORRANDO PUNTOS DE CONTROLE .......................................................... 10-18 PROPIEDADES DE LAS SUPERFICIES NURBS ..................................................................................................................................... 11-2 ROTACIÓN ALINEADA ....................................................................................................................................................................................................................................................................... 10-9 CREANDO SUPERFICIES A PARTIR DE CURVAS ........................................................... 10-8 CREANDO UNA SUPERFICIE LOFT............ 10-22 APLICANDO ESPESURA EN UN SÓLIDO ................................. 11-5 ESPEJO 3D...................... 11-6 CAMBIANDO LA ALTURA DE LAS EXTRUSIONES .......................................................................................................................... 10-8 EXTRAYENDO UNA SUPERFICIE NURBS DE UN SÓLIDO ............................................ 11-2 ROTAR Y DUPLICAR........ 11-7 DEFORMANDO SUPERFICIES NURBS....................................................................................... 10-25 ESPESURA EN UNA SUPERFICIE NURBS....................................................................................................... 11-5 DUPLICAR Y REFLEJAR UN OBJETO 3D .............................................................. 11-1 HERRAMIENTA ROTAR 3D .................................................................................................................................................................................. 11-3 ROTAR ALINEADO Y DUPLICAR........................................................................................... 11-1 ROTANDO OBJETOS 3D ................................................................ 10-20 RECORTANDO SUPERFICIES NURBS CON LA PROYECCIÓN DE CURVAS........................................................................ 10-13 CREANDO SUPERFICIES REDONDEADAS ................................................................................................................ 11-12 MOVIENDO OBJETOS 3D .............................................................................................................................................Índice SUPERFÍCIES NURBS........................................................................ 10-20 OPERACIONES SÓLIDAS ...................................................... 11-6 REFLEJAR CON RELACIÓN AL PLANO DE TRABAJO .................................................................................................................. 11-3 COMANDO ROTAR 3D .......................................

............................................................ 12-5 BORRANDO OBJETOS ................................................................................................................................................................................................................................................................ 12-3 COPIANDO OBJETOS ............................... 12-4 PEGAR COMO FIGURA ................................................................................................................................... 12-7 UNIENDO OBJETOS ................................................................................................................................................................................................................................... 12-5 COMANDO PURGAR DOCUMENTO ................................... 12-1 DESHACIENDO ACCIONES ............................................... 11-17 INTERSECTAR SÓLIDOS ...................................................................................................... 12-8 CONECTAR OBJETO ÚNICO ............... 12-13 BLOQUEANDO/ DESBLOQUEANDO OBJETOS ................................................................................................................................................................ 12-4 PEGAR EN EL SITIO ...................................... 11-22 CONVERTIR COPIA EN POLÍGONOS .................................................................................... 11-23 FUNCIONES Y COMANDOS COMÚNS .............................................................................................................................................................................................. 12-10 CONECTAR 2 OBJETOS ......................................................... 11-21 CONVERTIR EN LÍNEAS .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 11-18 SECCIONANDO SÓLIDOS ....................................................... 12-1 REHACIENDO ACCIONES .. 12-5 SUAVIZANDO OBJETOS ........................................... 11-21 CONVERTIR EN POLÍGONOS ...................... 11-22 CONVERTIR COPIA EN LÍNEAS .................................... 11-17 RESTAR SÓLIDOS ........................ 11-19 CONVIRTIENDO OBJETOS ............................. 11-23 CONVERTIR EN MALLA ............................... 12-11 MODO COMBINAR 2 OBJETOS ....12-1 DESHACIENDO Y REHACIENDO ACCIONES ................. 11-14 ALINEAR/DISTRIBUIR OBJETOS 3D........................................... 12-3 PEGANDO OBJETOS ..... 12-8 COMANDO CONECTAR/COMBINAR .................................................................................................................................... 12-5 COMANDO BORRAR........................ 12-15 ALINEANDO OBJETOS .................................ALINEACIÓN DE OBJETOS 3D ....................... 12-14 DESBLOQUEANDO OBJETOS ......... 11-14 EDITANDO SUPERFÍCIES DE OBJETOS 3D ............................................................................ 12-2 RECORTANDO.. COPIANDO Y PEGANDO OBJETOS ............................. 12-15 xiv VectorWorks Manual del Usuario .................................................................................................... 12-3 CORTANDO OBJETOS ......................................................... 11-16 ADICIONAR SÓLIDOS ........................................... 12-14 BLOQUEANDO OBJETOS .............................................................

................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 13-1 USANDO VISTAS ESTÁNDAR ................................................................................................................................................................................. 12-24 ADICIÓN DE UNA NOTA DE MATERIAL Y ESCALA .............................................. 13-14 ENCUADRAR EN OBJETOS ............... 12-19 CONVERTIR COPIA EN POLÍGONOS . 12-26 CREACIÓN DE UN ARCHIVO CON VALORES DE COLORES............................................................................................. 13-16 HISTÓRICO DE VISUALIZACIÓN ............................................................................... 12-24 ADICIONAR NOTAS DE MATERIALES ........................................................................................ 13-11 ROTANDO CON EL MOUSE ............................................................................................................................................. 12-22 DESAGRUPAR ................................... 12-27 VISUALIZANDO SU DIBUJO ................................................................................................. 13-3 PERSPECTIVA ............................ 12-20 AGRUPANDO OBJETOS ................................................................................................................ 12-20 CONVIRTIENDO MAPA DE BITS EN VECTORES (VECTORIZANDO)........................................................ 13-7 DESPLAZAR OBSERVADOR.............................................. 12-24 ADICIÓN DE UNA NOTA DE SECCIÓN .............................................................................................................. 13-13 DEFINIR VISTA 3D............ 12-21 EDITAR GRUPO ......................................Índice ALINEAR/DISTRIBUIR OBJETOS 2D............ 12-18 CONVERTIR EN POLÍGONOS .......................................................... 13-15 ENCUADRAR EN LA VENTANA ......................................... 12-25 CONVERTIR COLORES ............................................................................................................................................................................................................................................. 13-4 HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIÓN ................ 12-26 CREACIÓN DE UNA TABLA DE COLORES ............................................................................. 13-5 PASEAR ............................. 12-19 CONVERTIR COPIA EN LÍNEAS ........................................................ 13-9 ROTACIÓN DE VISTA 3D .................. 12-25 UTENSILIOS PARA COLORES ................................................................................................................. 13-5 SOBREVOLAR .............. 13-11 ROTAR VISTA PRECISAMENTE..................................................... 12-18 CONVERTIR EN LÍNEAS ............................................................................. 12-15 ALINEANDO CON LA REJILLA ........................................... 13-1 PROYECCIÓN ................................................................................................................. 12-23 NIVEL SUPERIOR ................ 12-20 CONVERTIR EN POLÍGONOS ........... 13-17 VectorWorks Manual del Usuario xv ............................................................... 12-17 CONVIRTIENDO OBJETOS .......................................................................................................................................................................................................

. 14-11 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE OBJETOS SELECCIONADOS .... 14-4 IMPORTANDO PATRONES PERSONALIZADOS DE COTAS .............................14-1 ACOTANDO ................................... 14-13 COTA CIRCULAR ................ 14-17 MARCA DE CENTRO ...................................................................................... 14-14 COTA CIRCULAR DE DIÁMETRO INTERIOR ..................................................................... 14-5 COTAS LINEALES LIBRES ...................................................... 14-4 SUBSTITUYENDO UN PATRÓN DE COTA ....................................................... 13-24 OPENGL ............................ 13-23 PRESENTACIÓN . 14-1 CREANDO UNA COTA PERSONALIZADA ESTÁNDAR .......................................................................................... 14-9 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL SIMPLE.................................... 13-27 REGISTRANDO MEDIDAS ............................................. 13-19 CREANDO TIPOS DE LUCES ........................... 13-18 DEFINIENDO LA POSICIÓN DEL SOL ........ 14-15 COTA CIRCULAR DE DIÁMETRO EXTERIOR ............................................................................................. 14-16 COTA CIRCULAR / RADIAL EXTERIOR ...................................................................................................... 14-1 USANDO UNA COTA PERSONALIZADA ESTÁNDAR ........................................................ 14-9 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE MISMA BASE ... 14-3 RENOMBRANDO UN PATRÓN PERSONALIZADO DE COTA .......... ELIPSES............................................................................................................................................................. 14-12 COTAS DUALES ........................................................................................... 14-6 COTA LINEAL LIBRE DE MISMA BASE ...................... 14-6 COTA LINEAL LIBRE SIMPLE ........................ 14-15 COTA CIRCULAR / RADIAL INTERIOR .................................................................................. 14-1 EDITANDO UN PATRÓN PERSONALIZADO DE COTA ................................. 13-26 OPCIONES DE PRESENTACIÓN ......................................... 14-10 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE ORDENACIÓN................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 14-3 BORRANDO UN PATRÓN PERSONALIZADO DE COTA ................................................................................. 13-21 PROPIEDADES DE LAS LUCES .............................................................. 14-18 CÍRCULOS................................................. 14-7 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL.......... 13-18 DEFINIENDO LA LUZ AMBIENTE ............................ 13-17 LA LUZ AMBIENTE Y LA LUZ SOLAR..............ADICIONANDO LUCES ............................................................... RECTÁNGULOS Y RECTÁNGULOS REDONDEADOS ................................................................................................................ 13-20 ADICIONANDO TIPOS DE LUCES .................. 14-5 COTAS ASOCIATIVAS ......................................................................................................................................................................... 14-19 xvi VectorWorks Manual del Usuario ............................................................ 14-18 RECTÁNGULO REDONDEADO .............................................................................................................

................. 15-24 SÍMBOLOS EN UN MURO . 15-19 DEFORMANDO MUROS ......................................................................................................... 14-20 ÁNGULO ENTRE LÍNEA DE REFERENCIA Y OBJETO ............................ 15-19 UNIÓN DE MUROS .......... 14-20 MODIFICANDO COTAS .............. 15-1 CREANDO SUELOS ................................................................................... 14-19 ÁNGULO ENTRE DOS OBJETOS ............................................ 15-20 UNIÓN EN Y ............................... 14-25 MIDIENDO ÁNGULOS ENTRE DOS SEGMENTOS .......... 15-19 BORRANDO QUIEBRAS DE MUROS .......................................................................................................................... 15-21 UNIÓN EN L ......................................................................................................................... 15-23 UNIENDO MUROS CON LA HERRAMIENTA REDONDEAR ........................................................................................................................ 14-23 MIDIENDO ÁNGULOS (TRANSPORTADOR)........................... 15-2 MUROS RECTOS ............... 14-25 CREANDO NUBES DE REVISIÓN ................................................................................................................................................................. 15-11 BORRANDO UNA CAVIDAD DE UN MURO ............................................................. 14-25 MIDIENDO ÁNGULOS POR TRES PUNTOS .......................................................Índice COTA ANGULAR ....................................................................................................... 15-9 CAVIDADES EN MUROS.. 15-10 APLICANDO UNA CAVIDAD EN UN MURO ....................................................................................... 15-22 UNIÓN EN X ................................................................................................................................... 15-20 UNIÓN EN T ................................ 15-12 USANDO TIPOS DE MUROS ...... 15-24 MOVIENDO SÍMBOLOS DENTRO DEL MURO ................................................................. 15-6 DIRECCIÓN DE CREACIÓN ... 15-17 CREANDO POLÍGONOS O POLILÍNEAS DESDE MUROS ................................................................................ 14-21 MIDIENDO DISTÁNCIAS EN EL DIBUJO....................................................................... 15-18 EDITANDO MUROS ............................................................................................................................................................................................................ 15-1 CREANDO MUROS ................ 14-26 CREANDO SUELO..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 14-23 MIDIENDO LARGOS Y DISTANCIAS (CINTA MÉTRICA) .............................................................. MUROS Y CUBIERTAS ............................................... 15-24 CREANDO SÍMBOLOS DUPLICADOS EN MUROS .............................................. 15-16 UNIENDO COLUMNAS Y MUROS ................... 15-13 CREANDO COLUMNAS .. 15-2 MUROS CURVOS (CIRCULARES) ........................................... 15-10 EDITANDO UNA CAVIDAD DE UN MURO ............................................ 15-27 VectorWorks Manual del Usuario xvii ................................................................. 15-12 CREANDO MUROS DESDE UN POLÍGONO .......................................................................................................................................

................................ 15-42 EDITANDO CLARABOYAS ..................................................................................................... 16-11 FORMATOS DXF Y DWG ......................... 16-1 EXPORTANDO UN ARCHIVO .................................................................................................................................16-1 IMPORTANDO UN ARCHIVO ...................................................................... 15-32 CREANDO UNA CUBIERTA A PARTIR DE UN POLÍGONO .......................................... 15-29 CREANDO UNA CUBIERTA DESDE MUROS ............................ 15-37 EDITANDO ELEMENTOS DE CUBIERTA .......................................................................................................... 16-9 EXPORTACIÓN PARA VERSIONES ANTERIORES DE VECTORWORKS ..................................................................................................................... 16-3 EXPORTANDO UN ARCHIVO DE IMAGEN .............................................................. 16-20 VERSIÓN ........................................ 15-29 CREANDO AGUAS DE CUBIERTA ............................. 15-37 CREANDO BUHARDILLA....................................... 15-46 IMPORTAR/EXPORTAR ............................................................................................................................................................................................................................ 15-41 CREANDO CLARABOYAS ..................................................................................................................................................... 16-11 LÍMITES DE CLASES ........... 16-16 PROCEDIMIENTO GENERAL DE EXPORTACIÓN .................... 15-35 EDITANDO UNA CUBIERTA DE UN AGUA POR FAZ Y HASTIAL .......................................................................... 16-11 LÍMITES DE COORDENADAS ...... 16-5 EXPORTANDO EN FORMATO IGES (SOLO 3D) ........................... 15-40 BORRANDO UNA BUHARDILLA ............................................................. 15-46 CREANDO CORTES EN CUBIERTA....................................................................................................................................................... 16-10 LÍMITES DE OBJETOS .......................................................................... 15-34 EDITANDO CUBIERTAS..................... 15-35 DEFORMANDO UN AGUA DE CUBIERTA .. 15-37 EDITANDO BUHARDILLA ...................................................................................................................................UNIENDO MUROS ENTRE CAPAS .................................................................................. 16-10 LÍMITES DE CARACTERES ................................... 16-16 PREPARANDO PARA EXPORTAR ........ 16-19 OPCIONES DE EXPORTACIÓN DXF/DWG...................................... 16-12 EXPORTAR DXF/DWG................... 16-20 FORMATO DE ARCHIVO........................ 16-8 EXPORTANDO EN EL FORMATO ESTÉREO LITOGRAFÍA ......................................................................................................................................................................................................................................... 16-12 INFORMACIÓN PERDIDA EN LA TRADUCCIÓN ..................................................................... 16-11 COMPATIBILIDAD CON EL 3D POWER PACK ........................... 16-21 xviii VectorWorks Manual del Usuario .. 15-35 EDITANDO PARÁMETROS DE CUBIERTA ................................................... 15-27 CREANDO CUBIERTAS ..........................................................................................................................................................

............................. 16-23 ESPESORES DE TRAZOS ........................... 17-10 ALINEANDO OBJETOS EN UN PLANO DE TRABAJO ................................................................................. 17-12 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO POR PUNTOS DE CONTROL ............................................. 16-25 IMPORTANDO UN ARCHIVO DXF O DWG ............ 17-4 DEFINIENDO EL PLANO DE TRABAJO A PARTIR DE TRES PUNTOS ........................................................................ 16-23 DESCOMPONER OBJETOS 3D ......................................................................................... 17-14 VectorWorks Manual del Usuario xix ....................................................................................................................................................................... 16-36 IMPORTANDO ARCHIVOS DXF/DWG COMO SÍMBOLOS .................................................................................................. 17-1 LA APARIENCIA DE LOS PLANOS .................................................................. 16-22 OTRAS CONVERSIONES ............................................................... 17-13 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO POR COMANDO...... 17-5 DEFINIENDO EL PLANO DE TRABAJO EN UNA SUPERFICIE RENDERIZADA ................ 16-37 USANDO PLANOS DE TRABAJO .......... 16-33 ITEMS DE DXF/DWG QUE NO SE PUEDEN IMPORTAR PARA VECTORWORKS ..................................................... 17-3 HERRAMIENTAS PARA EDITAR EL PLANO DE TRABAJO ............... 17-6 LA PALETA DE PLANOS DE TRABAJO ....................................................................................................................................................................... 16-36 IMPORTACIÓN DE SÓLIDOS 3D........................................................................................................................... 16-22 EXPORTAR ARCHIVOS DE PATRONES DE RAYADOS .................... 16-25 PREPARACIÓN PARA IMPORTAR ............................ 16-23 ESCALA DE LA CAPA ................... 17-11 MOVIENDO Y REORIENTANDO EL PLANO DE TRABAJO ............................................................................................................................. 16-28 GUÍA DE AJUSTES PRIMARIOS........................ 17-12 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO ................................................................................................. 16-27 OPCIONES DE IMPORTACIÓN DXF/DWG....................... 17-9 EXHIBIENDO EL PLANO DE TRABAJO ................................... 16-26 PROCEDIMIENTO GENERAL DE IMPORTACIÓN ...................................... 16-23 TRIANGULAR PARA MANTENER RELLENO 3D ........... 17-7 GUARDANDO PLANOS DE TRABAJO ..................................................................................................................................................... 17-1 ENTENDIENDO EL PLANO DE TRABAJO .................................................................................................. 16-28 GUÍA ATRIBUTOS GRÁFICOS ........................... 16-22 EXPORTACIÓN DE RELLENOS 2D .. 17-7 ALTERNANDO ENTRE LOS PLANOS DE TRABAJO................ 16-24 ÍTEMS QUE NO PUEDEN SER EXPORTADOS PARA DXF/DWG ................... 16-31 GUIA OBJETOS.......................................................................... 17-8 BORRANDO Y RENOMBRANDO LOS PLANOS DE TRABAJO ................................ 16-21 CLASES Y CAPAS INVISIBLES .......................Índice CONVERSIONES DE CLASES/CAPAS .....................................................................................

................................................................................. 18-25 CRITERIO DE BÚSQUEDA ............ 18-21 IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS ..... 18-8 SELECCIONANDO CELDAS................................................ 17-15 ROTANDO O PLANO DE TRABAJO PRECISAMENTE ...ROTANDO EL PLANO DE TRABAJO........................ 18-16 ENTRADA DE DATOS EN LAS CELDAS DE LAS HOJAS DE CÁLCULOS .......................... 18-14 FILAS DE BANCOS DE DATOS .......................................................................................... 18-9 COMANDOS DE HOJAS DE CÁLCULOS ..................................................................................... 18-23 HOJAS DE CÁLCULOS COMO OBJETOS GRÁFICOS ........................................................ 18-7 SELECCIONANDO Y EDITANDO CELDAS DE HOJA DE CÁLCULO ......................................................................................... 18-31 xx VectorWorks Manual del Usuario ... 18-17 REFERENCIAS DE CELDAS ........................................................ 18-20 REFERENCIAS RELATIVAS Y ABSOLUTAS DE CELDAS ........... 18-6 MOVIÉNDOSE EN UNA HOJA DE CÁLCULO ............................ 18-8 CORTANDO............................................................................................. 18-10 FILAS DE HOJAS DE CÁLCULOS ........................................................... 18-25 FUNCIONES EN HOJAS DE CÁLCULO .......................................................................18-1 CREANDO HOJAS DE CÁLCULO ...................... COPIANDO Y PEGANDO CONTENIDOS DE CELDAS .......................... 18-29 OBTENER INFORMACIONES DE OBJETOS Y REGISTROS ................ 18-24 OPERACIONES ADICIONALES EN HOJAS DE CÁLCULOS ..................................................................................................................................................... 18-14 CAMBIANDO EL TIPO DE FILA EN UNA HOJA DE CÁLCULO .................. 17-16 USANDO HOJAS DE CÁLCULOS ......................................................................................... 18-15 INTRODUCIENDO DATOS ........................................................................................................ 18-16 INTRODUCIENDO VALORES CONSTANTES ..................................................... 18-16 INTRODUCIENDO FÓRMULAS................ 18-30 OBTENCIÓN DE INFORMACIÓN DE REGISTROS ....................................................................................................... 18-8 EDITANDO CELDAS ................ 18-14 CELDAS DE HOJAS DE CÁLCULOS ....................... 18-20 ENTRADA DE DATOS EN FILAS DE BANCO DE DATOS .......................................................................................................................................................................................................................................... 18-21 IMPORTACIÓN DE DATOS DE OTROS PROGRAMAS PARA HOJAS DE CÁLCULOS18-22 IMPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS DE OTROS DOCUMENTOS VECTORWORKS1822 EXPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS ............................................ 18-2 CREANDO INFORMES ............................................................................. 18-30 OBTENCIÓN DE ATRIBUTOS DE OBJETOS ............................................................................................ 18-21 IMPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS ...... 18-4 USANDO HOJA DE CÁLCULO .................................

........................................................................................................................................................................... 18-32 REFERENCIA .................................................................. 20-2 CREANDO UNA ANIMACIÓN EN TRAZADO ........................................ 19-10 ENCRIPTANDO SCRIPTS DEL DOCUMENTO .........................................................Índice ARITMÉTICOS ............................................................................................................................................ B-1 CREANDO / EDITANDO UN WORKSPACE ................................................................................................................................. 19-3 PERSONALIZANDO HERRAMIENTAS Y ATRIBUTOS ............................ 19-1 CREANDO SELECCIÓN PERSONALIZADA ............................... 20-1 CREANDO UNA ANIMACIÓN ORBITAL ......................... 19-9 DUPLICANDO SCRIPTS . 19-8 RENOMBRANDO SCRIPTS............................. 19-11 IMPORTANDO UNA PALETA DE SCRIPT ........................................................................................... 20-1 CREANDO ANIMACIONES .................................................................................................. 19-5 CREANDO SCRIPTS .................................................................................................................................................................................................. 18-32 IMPORTANDO UNA TABLA DEL MICROSOFT WORD............................................... 19-10 ABRIENDO UNA PALETA DE SCRIPT ..................................................................................................................... B-1 VectorWorks Manual del Usuario xxi ...................................................................................... 19-1 CREANDO VISIBILIDAD PERSONALIZADA .................. 20-11 ASISTIENDO ANIMACIONES QUICKTIME ................................................................................................................................. 20-11 ATAJOS DE TECLADO ...................... 19-8 EDITANDO SCRIPTS ........ 18-33 USANDO SCRIPTS ........... 19-9 BORRANDO UN SCRIPT .................... 19-11 MOVIENDO UN SCRIPT PARA UNA NUEVA PALETA .......................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 19-7 ADMINISTRACIÓN DE SCRIPTS................ 18-32 PALABRAS Y CARACTERES ESPECIALES ............................................................................................ 18-32 COMPARACIÓN ............ 20-5 ADICIONANDO TEXTO O SUBTÍTULOS .......................................... 19-9 IMPORTANDO SCRIPTS ............... A-1 ATAJOS ESTÁNDAR DE TECLADO ................................... A-1 COMBINACIONES DE TECLAS RESERVADAS ...................................................................................................................................... A-7 USANDO EDITOR DE WORKSPACE ............................................................... 19-11 ANIMANDO DIBUJOS VECTORWORKS ........................................... 19-10 ADMINISTRACIÓN DE PALETAS DE SCRIPTS .........................................................

... C-1 CONVENCIONES DE ÁNGULOS DE VECTORWORKS ..............................................C-1 CONVENCIONES DE LEVANTAMIENTOS ...................................................................................................................... B-6 MODIFICANDO PALETAS Y HERRAMIENTAS ....................................................................................MODIFICANDO MENÚS Y COMANDOS................................ B-11 ACTUALIZANDO CONFIGURACIONES Y OBJETOS PARAMÉTRICOS PERSONALIZADOS ..........................................C-1 ESCALAS DE ARQUITECTURA ........... B-7 MODIFICANDO ATAJOS DE RESTRICCIONES Y MODOS......................................................................... D-1 xxii VectorWorks Manual del Usuario .................................................................. B-3 MODIFICANDO MENÚS CONTEXTUALES ................... B-12 CONVIRTIENDO DATOS DE LEVANTAMIENTO ....

1Introducción 1 Los Planos y el Espacio 3D Todo dibujo en VectorWorks tiene un Plano de Tierra visible. posicionados en ángulos específicos de inclinación. descripción. precio. para facilitar la creación de objetos relativos a aquel plano. Con estos recursos. usted puede asociar datos (código. pudiendo utilizar scripts existentes en la biblioteca o crearlos. Mediante el uso de scripts usted puede personalizar VectorWork para sus necesidades específicas del dibujo. a través de un sencillo lenguaje de programación llamado "VectorScript". puede ser necesario posicionar un plano a un ángulo específico. en caso de modelos en 3D. Este plano es posicionado permanentemente y puede ser utilizado como un punto de referencia constante para el diseño. Hojas de Cálculo y Base de Datos VectorWorks proporciona recursos funcionales de hojas de cálculo y base de datos totalmente integrados al dibujo. El uso de Planos de Trabajo está descrito con detalles en Vea “Usando Planos de Trabajo”. cuando sea necesario. Estos planos personalizados. en el espacio 3D. VectorWorks Manual del Usuario . 1 En este Capítulo: • Cambios en el Programa • Configuraciones de VectorWorks • Funciones Adicionales de Teclas • La Barra de Visualización Scripts VectorWorks le permite crear nuevas instrucciones (llamados " Scripts "). Pero. El uso de scripts está descrito en Vea “Usando Scripts”.) a diversos elementos de su dibujo que pasarán a ser dimensionados en una hoja de cálculo. creando nuevas funciones personalizadas para instrucciones repetitivas que podrán ser utilizadas en otros dibujos. El lenguaje VectorScript puede ser muy útil y economizar tiempo y esfuerzos. son llamados en VectorWorks de "Planos de Trabajo". etc.

Estas mejorias envuelven tanto desempeño como interface. tejados. y todos los comandos de generación de paredes. Nuevos Recursos Agregamos varios nuevos recursos a esta versión y algunos de los recursos ya existentes fueron mejorados. Nombre Cambios en las configuraciones Propósito El Workspace Standard contiene algunos cambios que simplifican el interface del usuario.cálculos de cantidades y precios. En la versión Windows. las herramientas de edición e de cotas están ahora integradas en la Paleta de Herramientas 2D. pisos y columnas estánincorporados al nuevo submenú Modelo > Arquitectura. el menú Paletas está ahora incorporado al menú Ventanas. siendo que VectorWorks mantendrá su hoja de cálculo actualizada siempre que haya cualquier cambio en su dibujo. a esta hoja. ahora el programa está más completo y todavía más facil de usar. Muchos de los nuevos recursos agregados amplian las capacidades de VectorWorks de proyectar rápida y efectivamente. Presentan concejos expandidos en a pantalla en la versión Windows. De esta forma.Introducción Usted puede entonces adicionar. como: Comandos y herramientas del 3D Power Pack están ahora también en el Workspace Standard. las paletas de herramientas poseen ahora la anchura solamente de una herramienta. Ampliando su facilidad de uso. el Administrador de Recursos substituye ahora al Administrador de Objetos y la Paleta de Recursos. permite habilitar o deshabilitar el encaje de todas las paletas a través da preferencia Encajar Paletas. Vea “Encajando Paletas (Docking)” Lugar en el Manual Vea “Configuraciones de VectorWorks” Balones de Ayuda en Windows Preferencias de Encajar Paletas VectorWorks Manual del Usuario . Hojas de Cálculo y Base de Datos son mostrados con detalles en Vea “Usando Hojas de Cálculos” Cambios en el Programa Hicimos grandes modificaciones y agregamos varios nuevos recursos desde la última versión de VectorWorks.

revertir la dirección del acercamiento (aproximar/alejar con una tecla apenas. a través de un único comando. Permite convertir diversos archivos en el formato MiniCAD 7. Crea un archivo de backup de diseño. mover y cambios de capas y clases) Regresa a las preferencias para los ajustes default La preferencia del documento Angulo de Suavización removerá. las líneas entre faces que tengan entre sí un ángulo menor o igual al ángulo determinado. nuevo modo de Zoom Interáctivo. en presentaciones en Líneas Ocultas o Líneas Ocultas Discontinuas. permitiendo que el VectorWorks salve automáticamente en este backup a cada determinado intervalo de tiempo o número de alteraciones en el documento.Cambios en el Programa 1 Nombre Encajar Paleta de Atributos Propósito Habilita o encaje de la Paleta de Atributos de la misma forma que otras paletas en la versión Windows Muestra la lista de los diez archivos más recientemente accesados (anteriormente eran apenas cuatro). VectorWorks 8 y VectorWorks 9 para el formato VectorWorks 10. deslocamiento con flechas. soporte al recurso de zoom proporcionado por Windows IntelliMouse Ahora disponíbles e n las versiones Windows y OS X el desplazamiento horizontal y vertical a través del botón de rueda en mouses con este recurso Lugar en el Manual Vea “Encajando Paletas (Docking)” Diez archivos más recientes Conversión Batch de Archivos Vea “Convirtiendo Archivos de Versiones Anteriores de VectorWorks” Incremento en la función de Auto-Salvar documentos Combinaciones de Atajos con Flechas Vea “Definiendo sus Preferencias” Reconfigurar Preferencias Angulo de Suavización para Presentación en Líneas Ocultas Vea “Redefiniendo las Preferencias de VectorWorks” Vea “Definiendo sus Preferencias” Arredondamiento decimal en mitades o cuartos Vea “Unidades” Mejorias en las operaciones de Zoom (acercamiento) Vea “Zoom” Nueva función en mouses con botón de rueda VectorWorks Manual del Usuario . Permite especificar combinaciones con las teclas de flechas para tareas comunes de deslocamiento como deslocar vista. Permite arredondear las medidas en cotas para múltiplos da fracción de medio o un cuarto. Cotas patrón SIA mejoradas para usar esta nueva función Permite aproximar o alejar una determinada porción del diseño.

Lugar en el Manual Vea “Menús Contextuales” Vea “Menús Contextuales” Vea “Ayudas del Cursor Inteligente” Vea “Restricciones Paramétricas” Administrador de Recursos Vea “Utilizando el Administrador de Recursos:” Modo de Insersión en Paredes Cambios en la forma de edición de textos Vea “Creando Bloques de Texto” y “Añadir Tabulaciones en Textos” Notas Paramétricas Vea “Creando Notas Paramétricas” Llenar con degrados y con Imágenes Mejoras en la Paleta Info de Objetos Vea “Atributos de Degradados” y “Atributos de Imagen” “Editando Informaciones de Objetos” VectorWorks Manual del Usuario .Introducción Nombre Menús contextuales personalizados Haga clic dos veces para remodelar objetos Localización de la Página en Hojas Guardadas Comportamiento Expandido del Cursor Inteligente Cotas Asociativas entre Capas Propósito Los itens de los menús contextuales pueden ahora ser redefinidos Haga Clic dos veces en un objeto 2D o 3D para accesar el remodelage 2D o 3D del objeto La localización de la página puede ahora ser guardada junto con la hoja a través del comando Guardar Hojas El cursor inteligente ahora reacciona también a los Objetos Paramétricos. Los atributos de textos en Notas Paramétricas pueden ser definidos ahora a través de los comandos del menú Texto Permite aplicar rellenos con degrados y con imágenes en objetos 2D La Paleta Info de Objetos posee una série de cambios visuales para mejorar consistencia y produtividad. Símbolos y a Vinculos de Capas Permite atribuir cotas asociativas y restricciones paramétricas entre objetos de capas diferentes (que posean la misma escala) La Paleta de Recursos y el Administrador de Objetos fueron combinados en una única paleta llamada Adminisrador de Recursos que permite la manipulación de todos los recursos de un diseño a partir de un único local Use el modo de insersión en paredes para incluir un símbolo o objeto paramétrico próximo o sobre una pared sin embutirlo efectivamente en la pared. Bloques de textos poseen ahora soporte a la formatacíon de tabulación para la creación de identamiento en listas o tablas por ejemplo. Haga clic dos veces sobre el texto para editarlo. además de condensar informaciones para permitir la visualización de más informaciones de una sola vez.

Importa un archivo DXF/DWG. Exporta todas las faces y sólidos 3D visíbles en la capa activa en un archivo formato Estéreo Litografia (STL). Apenas el objeto selecionado ahora será dividido en el Modo Dividir en la Línea. permitiendo también definir el tipo de encerramiento en las juntas (abierto o cerrado). formato y dimensiones de la imagen exportada.Cambios en el Programa 1 Nombre Cambios en la Herramienta de Deplazamiento Cambios en la Herramienta Dividir Mejorías en Recortar Superfícies Propósito Curvas NURBS y Superfícies NURBS ahora también pueden ser desplazadas. La largura de cotas lineares puede ahora ser ajustado en la Paleta Info de Objetos Permite definir juntas de muros en L. El comando Recortar Superfícies ahora permite el uso de múltiples objetos de recorte de una sola vez. sólidos cerrados y abiertos. nuevas opciones permiten definir la visibilidad. El procedimiento para exportación de imagenes fue significativamente otimizado. El nuevo comando Crear Polígono desde Muros substituye los comandos Crear Polígono desde Muros Exteriores y Crear Polígonos desde Muros Interiores. X y T. curvas y superfícies NURBS. automáticamente crea un símbolo con el diseño importado y activa la herramienta de inserción de símbolo Importa puntos. facilitando la ejecución de exportaciones repetidas. permitiendo su léctura en otros programas CAD/CAM para prototipar. Opciones de formato de archivo son mantenidas entre exportaciones. Lugar en el Manual Vea “Desplazando Objetos” Vea “Modo Dividir en la Líne” Vea “Recortar Superficie” Ajuste de largura en Cotas Lineales Modos de Unión de Muros Vea “Modificando Cotas” Vea “Unión de Muros” Comando Crear Polígono desde Muros Vea “Creando Muros desde un Polígono” Comando Importar DXF/DWG como Símbolo Vea “Importando un Archivo” Comando Importar IGES Mejoras en la ventana de diálogo Exportar Imagen Vea “Importando un Archivo” Vea “Exportando un Archivo de Imagen” Exportación en Estéreo Litografia Vea “Exportando en el Formato Estéreo Litografía” VectorWorks Manual del Usuario .

Nuevas opciones Todos los Menus y Todas las Herramientas presentan una lista de todos los comandos y herramientas en orden alfabetico para un rápido acceso. Cotas ahora son importadas y exportadas como cotas del/al DXF/DWG Permite ampliar la atribución de atajos a comandos. incluye Rayados Sólidos (Solid y Hatches) y "Wipe Outs" para ofrecer equivalencia al relleno debajo de objetos 2D del/al DXF/DWG.Herramientas y Comandos Diversas nuevas herramientas y comandos fueron adicionadas al VectorWorks 10 como consecuencia de la integración del módulo 3D Power Pack (Vea “Modelage 3D Avanzado”).Introducción Nombre Rayados Asociativos y Rayados Sólidos en DWG Propósito Permite importar y exportar rayados asociadas a bordes (bhatch) del/al formato DXF/DWG. Ahora hasta 20 herramientas pueden ser puestas en pilas en la misma localización de la paleta y Comandos contextuales pueden ahora ser definidos por el usuário. Mejor representación en alambrado de objetos extruídos Lugar en el Manual Vea “Exportar DXF/DWG” Importación y Exportación de Cotas DXF/DWG Atajos de Teclado Vea “Atajos Estándar de Teclado” Mejoras en el Editor de Workspaces Vea “Creando / Editando un Workspace” Nombres Universales para Objetos Paramétricos No Aplicable. Otras herramientas y comandos fueron VectorWorks Manual del Usuario . Permite atribuir "Nombres Universales" a Objetos Paramétricos para que puedanser identificados corréctamente en versiones localizadas deVectorWorks Modelage poligonal SMLIB aumenta el desempeño de operaciones de modelaje 3D como Operaciones de Booleanas entre sólidos poligonales o mallas. herramientas. a través de las expansiones de atajos combinados. paletas y menús. Visualización en Alámbrico Otimizada No Aplicable. Modelador Poligonal de Sólidos No Aplicable. 3D Power Pack .

el comando Componer ahora permite operar también sobre superficies NURBS Llamado anteriormente Comando Descomponer Curva. Nombre Herramienta Dividir Proposito Esta herramienta fue modificada para permitir la división también de superficies y curvas NURBS. el comando Descomponer ahora permite operar también sobre superficies NURBS Este comando fue modificado para incluir la conversión de faces de sólidos en superficies NURBS Este comando fue modificado para permitir la creación de extrusiones convergentes a partir de curvas NURBS y polígonos 3D Extrae curvas NURBS a partir de los bordes de un sólido Crea contornos a partir de intervalos determinados Permite extraer superficies NURBS a partir de las faces de un sólido Crea uno o más superficies NURBS desde dos o más secciones (curvas) Creará Superficies NURBS desde una red de curvas NURBS Crea una superficie curva tangente a dos superficies seleccionadas. Crea superficies NURBS planas para cerrar huecos en las superficies de sólidos Recortará (aparará) una superficie a partir de la proyección de una curva sobre ella. Llamado anteriormente del Comando Componer Curva. Crea arredondamientos ou chanfres en los bordes de sólidos Localización en este Manual Vea “Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS” Vea “Componer Objetos y Superfícies” Comando Componer Comando Descomponer Vea “Descomponiendo Objetos y Superficies” Comando Convertir en NURBS Vea “Convirtiendo en NURBS” Comando Extrusión Convergente Vea “Extrusión Convergente” Herramienta Extraer Curva Herramienta Crear Contornos Herramienta Extraer Superficies Herramienta Loft Comando Crear Superficies desde Curvas Comando Crear Superficie Redondeada Comando Crear Tapas Plana Herramienta Proyectar y Recortar Vea “Extrayendo Curvas” Vea “Creando Contornos” Vea “Extrayendo una Superficie NURBS de un Sólido” Vea “Creando una Superficie Loft” Vea “Creando Superficies a Partir de Curvas” Vea “Creando Superficies Redondeadas” Vea “Creando Tapas Planas” Vea “Recortando Superficies NURBS con la Proyección de Curvas” Vea “Alisando Bordes” Herramienta Alisar Bordes VectorWorks Manual del Usuario .Cambios en el Programa 1 modificados para disfrutar de las nuevas funciones de manipulación NURBS de superficies.

curvas y superficies NURBS y sólidos a partir de otros programas Permite exportar curvas y superficies NURBS y sólidos a otros programas Permite acceder temporalmente la herramienta de sobrevolar a través del atajo <Espacio> + B. El layout de paletas u menús que aparecerá en la pantalla es definido por la Configuración (comando Archivo > Workspaces). Tres nuevas opciones fueron agregadas para permitir Conectar / Combinar dos objetos. Localización en este Manual Vea “Aplicando Espesura en un Sólido” Comando Generar Volumen desde Superficies Herramienta Deformar 3D Vea “Generando Volumes desde Superfícies” Vea “Deformando Objetos 3D” Comando Intersectar Sólidos Vea “Intersectar Sólidos” Herramienta Conectar / Combinar Vea “Comando Conectar/ Combinar” Comando Importar IGES Comando Exportar IGES Atajo para Sobrevolar Vea “Importando un Archivo” Vea “Exportando un Archivo” Se aplica a todas las herramientas del VectorWorks 10. VectorWorks viene con dos configuraciones de interface listas para el uso: Standard (Patón) con herramientas y comandos para uso general y la configuración AEC (Arquitectura) con herramientas y comandos especiales para aplicación en arquitectura e ingeniería. VectorWorks Manual del Usuario . Uno de los lados del sólido seccionado es descartado. Vea “Creando / Editando un Workspace”. la ventana principal abrirá con un nuevo diseño en blanco. Esta herramienta fue modificada para permitir la manipulación de puntos de control en superficies NURBS Permite seccionar sólidos desde de una superficie de corte. Superficies NURBS pueden ser conectadas o combinadas Permite importar puntos. Observe que la configuración no es salvada como parte del platilla de archivos (template) una vez que se aplica a todos los archivos abiertos con VectorWorks. Configuraciones de VectorWorks Al iniciar VectorWorks. Soltando las teclas regresará a la herramienta previamente activa.Introducción Nombre Herramienta Espesar Sólidos Proposito Crea una "cáscara" de una determinada espesura a partir de las faces de un objeto sólido o aplica una espesura a una superficie NURBS Crea un grupo de superfícies NURBS aparadas a partir de la intersección de varias superficies NURBS. Para personalizar la configuración de la pantalla.

Barra de Datos Reglas Barra de Modos Paleta de Restricciones Paramétricas Paleta 3D Power Pack Paleta de Atributos Paleta AEC Paleta Info de Objeto Barra de Visualización Pantalla de Windows Barras de Rolagem Administrador de Recursos VectorWorks Manual del Usuario .Configuraciones de VectorWorks 1 Barra de Título Barra de Menus Paleta de Herramientas 2D Paleta de Herramientas 3D Paleta de Info de Objeto: El Ala Textura aparece solamente en el caso que RenderWorks esté instalado.

Paleta o Ventana de Diálogo.Introducción Pantalla en Macintosh La tabla a seguir describe algunos de los componentes básicos del interface del VectorWorks. Barra de Datos Barra de Modos VectorWorks Manual del Usuario . los distintos modos u opciones de uso de esta herramienta. El nombre del documento actual es exhibido en la Barra de Título. los datos y coordenadas mostrados en la Barra de Datos van a depender del tipo de objeto que estamos dibujando. Existen dos modos distintos de exhibir la información en esta barra: El Modo Estándar y el Modo de Dibujo. Componente Barra de Menús Barra de Título Descripción Contiene los menús de VectorWorks que posibilitan la entrada en los diversos comandos de dibujo y proyecto. así como en algunos casos. La Barra de Modos exhibe información de la herramienta activa. Mientras dibujamos objetos. Usted puede dar un clic con su Mouse y arrastrar cualquier Barra de Título para mover una Ventana de Dibujo.

Mueve el cursor de un campo a otro en la Barra de Datos o en la Paleta Info de Objetos. pies y pulgadas para las Rejillas. Previene que las Paletas sean encajadas cuando estuvieran siendo movidas cerca de los bordes de la ventana. El Área de Impresión está dividida en páginas. metros. delimitada a través de un rectángulo en gris. equivale a hacer clic en el botón Concluido o OK. siendo que cada página equivale a una página real en la impresora. Aceptará las informaciones digitadas en los campos de la Barra de Datos o Paleta Info de Objetos y entonces regresará al diseño. presionar esta tecla equivale a hacer clic en el botón Cancelar. así como en Ventanas de Diálogos. Área de Impresión Reglas Rejillas Funciones Adicionales de Teclas Además de las teclas de atajos convencionales existen varias otras teclas que ofrecen otras funciones en VectorWorks. Área situada dentro del Área de Impresión. centímetros.Funciones Adicionales de Teclas 1 Componente Área de Diseño Descripción Espacio total de diseño (área en blanco de la ventana de diseño) donde usted diseñará efectivamente en VectorWorks. Engloba el Área de Impresión. Para ayudarle a crear su dibujo con exactitud. Cuando una ventana de diálogo está abierta. Estas teclas son: Tecla Esc Uso Cancela la operación en curso. VectorWorks le permite utilizar una serie de reglas Usted puede definir o determinar sus unidades en milímetros. Return / Enter Tab Delete (Mac) / Backspace (Windows) Ctrl (Windows) VectorWorks Manual del Usuario . Remueve el último segmento diseñado (en el caso de objetos de múltiples vértices o cancela la creación del objeto. aceptará las informaciones digitadas en los campos de la Barra de Datos o Paleta Info de Objetos sin regresar al diseño. Todos los objetos situados dentro de esta área son imprimidos. Cuando una ventana de diálogo estuviera abierta.

La paleta cambiará para un contorno gris. el contorno cambiará de formato para indicar el nuevo formato no encajado. Note: Después de encajada. VectorWorks Manual del Usuario . el contorno de la paleta cambiará de forma para representar el área en la cual ésta se encajará. mantenga presionada la tecla Control mientras arrastra la paleta en las proximidades de los bordes. Cuando la paleta esté dentro de una determinada área de uno de los bordes de la pantalla. Cuando la paleta esté fuera de la región de encaje. Command (Mac) / Shift (Windows) Encajando Paletas (Docking) Para encajar una paleta: 1. La paleta cambiará tornándose gris su contorno. apartándola del borde. Expande temporalmente el mensaje de ayuda (Balloon Help) activa.Introducción Tecla Barra de Espacio Uso Entra en el modo transparente de navegación y diseño. una segunda herramienta puede entonces ser seleccionada y utilizada. 2. 2. Suelte la Barra de Espacio para regresar al uso de la herramienta originalmente activa. la Barra de Título de la paleta presentará un "punto de movimiento". Para desencajar una paleta: 1. Arrastre el punto de movimiento de la paleta encajada. La posición de la paleta encajada puede ajustarse arrastrando el punto de movimiento para la posición deseada Para NO encajar una paleta. Arrastre la paleta para la ubicación deseada en la pantalla. Arrastre el contorno de la paleta para el borde de la pantalla en la cual desea encajarla y suelte el botón del mouse. Arrastre la paleta que desea encajar (arrastrándola por la Barra de Título) en dirección a uno de los bordes de la pantalla. Mantenga la Barra de Espacio presionada para suspender la acción de la herramienta actual.

o el nombre de un comando. Indica textos que requieren entrada de valores Itálica VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para mostrar su dibujo en escala real (normal) en el cuadro. Textos en negrita son utilizados para representar algo que debe ser tecleado exactamente como aparece. campo u opción de una ventana. Instrucción válida específicamente para la versión Windows. Menú de Hojas Note: Algunos de estos comandos también están localizados en otros lugares en el interfaz de VectorWorks. Si uno o más objetos estén seleccionados. Haga clic para ampliar (al doble) la imagen de su dibujo en la ventana. Usted puede usar este menú para escoger un estilo de hoja a través de su nombre. La Barra de Visualización es visible apenas cuando las Barras de Rodamiento están activas. Haga clic para reducir (a la mitad) la imagen de su dibujo en la ventana. el programa ajustará solamente los objetos seleccionados. Haga clic para ajustar todo el dibujo en la Ventana de Dibujo.La Barra de Visualización 1 La Barra de Visualización Vista Siguiente Vista Anterior Ampliar 100% Reducir Encuadrar en Ventana Menú de Histórico de Vistas Encuadrar en Objetos Campo Anterior Siguiente Ampliar Reducir 100% Encuadrar en Ventana Encuadrar en Objetos Descripción Haga clic para mostrar la vista anterior en el histórico de vistas. Convención (Macintosh) (Windows) Negrita Significado Instrucción válida especificamente para la versión Macintosh. Haga clic para aproximar o alejar. de manera que todos los objetos de su dibujo sean visibles. o para guardar una nueva hoja. Haga clic para mostrar la próxima vista en el histórico de vistas. herramienta.

O bien. Estos términos son usados en todo este manual. Los menús dentro de ventanas de diálogos son denominados de menús "pop-up" (en Macintosh) y menús "pull-down" o listas (en Windows). La palabra "delta" es utilizada para representar el símbolo Macintosh o el símbolo (±) en la versión Windows. Presione el botón del Mouse y manténgalo presionado. Manteniendo la tecla Control presionada. Significa activar una herramienta. Haga "clic" en el botón del Mouse dos veces rápidamente. presione la tecla "e". Este es el modo de dibujo estándar de VectorWorks. En el caso de la versión Windows (significa hacer "clic" con el botón izquierdo del Mouse). técnicas o ejemplos. significa hacer "clic" sobre un objeto o arrastrar un marco alrededor de varios objetos para seleccionarlos. Haga "clic" una vez con el botón del Mouse y suéltelo.Introducción Convención "Clic" "Clic-Clic" Significado Presione el botón del Mouse y suéltelo. arrastre (Mueva) el cursor para la posición deseada y suelte el botón. Haga "clic" con el botón derecho del Mouse (sólo para Windows). Mantenga la tecla "shift" presionada y seguidamente haga "clic" con el Mouse. Indica un aviso que debe ser observado para evitar problemas Indica una información adicional. La expresión de hacer "clic" y arrastrar puede ocasionalmente ser utilizada para enfatizar esta acción en algunas circunstancias. como sugerencias. en la versión "Clic" y Arrastre Control-e Delta Doble-clic Clic derecho Seleccione Shift-"clic" Pull Down/Pop-up Indica una referencia al contenido de algún otro libro o manual de referencia del software. haciendo "clic" con el Mouse sobre su ícono en la paleta o activar un comando haciendo "clic" con el botón del Mouse sobre el menú respectivo y arrastrarlo hasta el ítem deseado. mueva el cursor o puntero para la posición deseada y haga "clic" nuevamente. VectorWorks Manual del Usuario . seguidamente.

Paleta Informaciones de Objetos o en alguna Ventana de Diálogo.La Barra de Visualización 1 . Acepta el valor introducido en un campo en la Barra de Datos o en la Paleta Informaciones de Objetos SIN RETORNAR para la ventana de dibujo. Retira el último segmento dibujado o cancela la creación de un objeto que se está dibujando. Acepta el valor introducido en un campo en la Barra de Datos o en la Paleta Informaciones de Objetos y retorna para la ventana de dibujo. VectorWorks Manual del Usuario . Return o Enter Tab Delete (Mac) o Backspace (Windows) Control (Windows) Barra de Espacio Las informaciones más detalladas acerca de las teclas utilizadas por VectorWorks se pueden consultar en el Apéndice A. Tecla Esc Uso Cancela la operación actual. Cuando una ventana de diálogo está abierta equivale a presionar el botón OK o Concluido. Cuando una ventana de diálogo está abierta equivale a presionar el botón "Cancelar". Previene que la paleta "ancle" (dock) cuando la están moviendo próxima a un borde de la ventana. Cuando sea presionada temporalmente entra en modo "Pausa" y permite que sea seleccionada otra herramienta. Mueve de un campo para otro en la Barra de Datos. Después de eso. es suficiente presionar la Barra de Espacio nuevamente para retornar a la herramienta original. Entra en el modo "Pausa o Bumerán".

Introducción VectorWorks Manual del Usuario .

2. unidades. Un nuevo documento abrirá con todos los atributos y espacios de trabajo de la plantilla seleccionada. 2. La ventana de diálogo Abrir Dibujo VectorWorks aparecerá. seleccione Nuevo. 2 En este Capítulo: • Para Cerrar su Documento de Dibujo • Saliendo • Imprimiendo • Para guardar el documento actual • Revertir a la última Versión Guardada • Convirtiendo Archivos de Versiones Anteriores de VectorWorks Usar Plantilla • Definiendo sus Preferencias • Preferencias del Documento Abriendo un Documento Existente Para abrir un documento existente: 1. Este documento usará las definiciones estándar de VectorWorks (escala. Tipo de Documento Crear Documento en Blanco Descripción Un nuevo documento de dibujo de VectorWorks aparecerá en su Ventana de Dibujo. Seleccione el nombre del documento o plantilla que desea abrir. seleccione Abrir. Haga clic Usar Plantilla o Crear Documento en Blanco. etc). En el menu Archivo. atributos. Haga clic en Abrir. La ventana de diálogo Crear Documento abrirá. • Definición del Diseño • Usando Plantillas • Técnicas de Dibujo • Moviéndose por el Dibujo • Usando Tabletas VectorWorks Manual del Usuario .2Iniciando 2 Abriendo un Nuevo Documento Para crear un nuevo documento: 1. 3. En el menú Archivo.

Iniciando Para Cerrar su Documento de Dibujo Para Cerrar Documentos de VectorWorks: 1. antes de cerrarlo. Saliendo Para cerrar el programa VectorWorks y todos los documentos abiertos de dibujo: 1. En el menú Archivo (Windows y Macintosh OS 9. antes de cerrarlo. En caso que existan documentos abiertos que tengan cambios y que no hayan sido guardados. No Guardar Cancelar Guardar VectorWorks cerrará el documento desconsiderando las últimas alteraciones realizadas En caso que usted cambie de idea y no desee cerrar el documento de dibujo Guarda las alteraciones realizadas en su documento de dibujo. preguntando si desea guardar el documento antes de cerrarlo. No Guardar Cancelar Guardar VectorWorks cerrará el documento desconsiderando las últimas alteraciones realizadas En caso que usted cambie de idea y no desee cerrar el documento de dibujo Guarda las alteraciones realizadas en su documento de dibujo. seleccione Cerrar. una ventana de diálogo aparecerá. o menu VectorWorks seleccione Salir.x). seleccione Imprimir. preguntando si desea guardar los cambios. Imprimiendo Para imprimir un archivo: 1. 2. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Archivo. En el menú Archivo. una ventana de diálogo aparecerá. 2. Si usted hizo cualquier alteración en el documento desde la última vez que lo grabó.

Deseleccione para usar la resolución "fuera de escala" de la impresora para lograr un procesamiento más rápido en impresoras No PostScript. VectorWorks sólo enviará el comando PostScript para la impresora.Para guardar el documento actual 2 La ventana de impresión abrirá. Imprime tramas de relleno como se los ve con un zoom de 100%. Algunas impresoras (incluyendo impresoras PostScripts) no admiten imágenes coloridas transparentes. Imprimirá solamente la imagen mostrada en la ventana de dibujo. si utiliza esta opción el proceso de impresión será más rápido. Esto afectará el modo cómo se imprimirán objetos bitmaps y figuras (Pict) con su patrón de relleno definido como "Ningúno". las tramas se imprimirán como diversos tonos de gris. La vista será ampliada o reducida para que se encuadre en la hoja de impresión. Para guardar el documento actual Para guardar un archivo 1. Plataforma Macintosh Campo Imprimir PostScript solamente (Print Postscript Only) Descripción Cuando imprima con una impresora PostScript. Seleccione Archivo > Guardar. en lugar de enviar PostScript y QuickDraw. lo que demorará. Haga clic en Imprimir (Macintosh) u OK (Windows). Esta opción efectuará un procesamiento más detallado para lograr la transparencia. Macintosh Inhabilitar Rotación de Texto (Disable Driver Text Rotation) Habilitar procesamiento especial para bitmaps coloridos transparentes (Enable special processing for transparent color bitmaps) Imprimir Sólo Vista Actual (Print Current View Only) Imprimir tramas de relleno en la resolución de la pantalla (Print Patterns at on Screen Resolution) Macintosh / Windows Macintosh / Windows Windows 2. por consiguiente. Ésta opción imprimirá las tramas es de relleno bastante menores y condensados. En las impresoras con resolución superior a 600 dpi. VectorWorks Manual del Usuario . más tiempo para imprimir. Los textos rotados se imprimen como Bitmaps para evitar problemas con drivers de impresoras que no interpretan textos rotados.

Guardar Como Cómo guardar su documento abierto con un nombre diferente: 1. Haga clic en Guardar VectorWorks salvará una nueva copia del documento pero mantendrá el documento actual abierto para edición. y la velocidad de su computadora (ordenador). Digite el nombre del archivo en el campo Nombre y entonces seleccione cual es el local a salvar en el disco. La ventana de diálogo Guardar Como aparecerá solicitando el nombre del documento. VectorWorks guardará una copia de su documento en el disco con el nombre solicitado.Iniciando Si el documento no había sido guardado antes. el disco y la carpeta (directorio) en el disco donde usted desea guardarlo. Guardar Copia Como Use para guardar una copia del documento y continuar trabajando en el documento actual: 1. como el tamaño del documento de dibujo. 2. 2. Seleccione Archivo > Guardar Copia Como. Si este documento ya había sido guardado. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Archivo. VectorWorks guardará el archivo. La ventana de diálogo Guardar abrirá. una ventana de diálogo aparecerá solicitando el nombre del documento y la carpeta (directorio). 2. el documento será actualizado. El tiempo de espera de esta operación dependerá de varios factores. Haga clic en Guardar. del disco dónde desea guardarlo. seleccione Guardar Como.

En el menú Achivo. Nota: Utilizando el comando Deshacer. 2. seleccione Archivo > Conversión Lote La ventana de diálogo Conversión Lote abrirá. Como usted no puede deshacer esta acción. Haga clic en el botón Seleccionar para definir cual es la Carpeta Destino (que contendrá los archivos convertidos). Coloque todos los archivos que deberán ser convertidos en una carpeta. sin guardarlo. Seleccione la carpeta deseada o haga clic en OK. Esto puede ser suficiente. los archivos también pueden estar en sub-carpetas dentro de la carpeta principal de conversión. una ventana de diálogo aparecerá preguntando si realmente desea salir de su dibujo. 3. VectorWorks cerrará su dibujo activo y automáticamente abrirá la última versión guardada de este documento. Dentro de VectorWorks. La ventana de diálogo para seleccionar la carpeta origen abrirá. 5. 4. usted puede revertir varias acciones. Convirtiendo Archivos de Versiones Anteriores de VectorWorks Para convertir una pasta entera de archivos de versiones anteriores en la versión 10: 1. Haga clic en Seleccionar para definir cual es la Carpeta de Origen (que posee los archivos a ser convertidos).Revertir a la última Versión Guardada 2 Revertir a la última Versión Guardada Para revertir para la última versión guardada: 1. Haga clic en OK. La ventana de diálogo para seleccionar la carpeta destino abrirá. 2. VectorWorks Manual del Usuario . o en vez revertir a la última versión salvada. Si fuera necesario. Seleccione la carpeta deseada. y haga clic en OK. 6. seleccione Volver a lo Guardado.

Seleccione la opción Incluir Sub-Carpetas para convertir también archivos que estén eventualmente en sub-carpetas dentro de la Carpeta Origen. Suelte el botón del Mouse y enseguida finalizará la operación. Haga clic en el ala Editar para mostrar las opciones de definición de esta ficha. Definiendo sus Preferencias Para cambiar las Preferencias de VectorWorks: 1. 8. Ahora. moviéndolo para la posición o tamaño deseado y haciendo clic nuevamente. Cuando activas. los mensajes (ayudas) aparecerán al lado del cursor para informar su posición. Haga clic en OK para convertir los archivos. Nombres y jerarquías de sub-carpetas son también recreadas dentro de la Pasta Destino si la opción "Incluir Sub-Carpetas" estuviera activa. soltándolo. Las ayudas están relacionadas con la funcionalidad del Cursor Inteligente. seleccione el comando Preferencias > Preferencias de VectorWorks. En el Menú Archivo. Active esta opción para hacer con que las ayudas del cursor aparezcan con Realce en la pantalla. haciendo clic con el Mouse. Se llamaván "Ayudas de Pantalla" en versiones anteriores. en que todo dibujo es hecho. de modo que todo dibujo es hecho arrastrándolo (mover el puntero del Mouse. el segundo clic terminará la operación de dibujo. las ayudas aparecerán como en las versiones anteriores. Cuando desactivadas. Ayudas de Pantalla Ayudas Destacadas VectorWorks Manual del Usuario .Iniciando 7. sólo un punto aparecerá. 2. El estándar de VectorWorks es el dibujo de hacer "clic-clic". Cada archivo será abierto rápidamente y salvados en la Carpeta Destino. manteniendo el botón presionado). Cuando desactivadas. Opciones Modo Clic-Arrastrar Descripción Afecta el modo de dibujo con su Mouse.

y 60 grados y sus complementos) al cual usted desea que el Cursor Inteligente. las copias duplicadas quedarán siempre. Hará que el cursor sea exhibido a través de líneas horizontales y verticales que se extienden hasta los límites de la Ventana de Dibujo. el Cursor Inteligente detectará los puntos críticos de su dibujo. cada Locus es exhibido con líneas punteadas horizontales y verticales que se extienden hasta los límites de la Ventana del Dibujo. Cuando esté activado. En otras palabras. superpuestas al original. arcos y polilíneas serán representadas en la pantalla durante la creación y edición.45. Teclee en este campo. activando las alineaciones automáticas.Definiendo sus Preferencias 2 Opciones Activar Datum Flotante Descripción El Datum flotante (o simplemente Datum) es un punto de referencia u origen temporal en el dibujo. cuando las paredes fueran separadas. Ocho Puntos de Selección Desplazar Duplicados Alinear con Locus Cursor Pantalla Entera Unión Automática de Muros Ángulo de Restricción Radio de Atracción Resolución de Conversión 2D VectorWorks Manual del Usuario . Con esta opción desactivada. Cuando esté desactivado. Seleccione en este campo la resolución o segmentación en qué círculos. vaya a alinear y señalizar automáticamente. la posición nueva de la copia. queda disponible solo manualmente. Con esta opción activada. Para cada objeto dibujado. el ángulo alternativo (además de los ángulos notables. el radio de acción (en pixel) dentro del cual. las paredes serán automáticamente unidas en las esquinas e intersecciones. será usada como estándar de duplicación para esta secuencia. Teclee en este campo. VectorWorks da cuatro puntos de selección. Cuando la herramienta Muro estuviera siendo usada. Al duplicar cualquier objeto. usted podrá utilizar el cursor inteligente para definir este origen temporal en cualquier punto del dibujo que usted toque con el cursor. este valor afectará la "sensibilidad" del Cursor Inteligente. Si usted mueve la copia y la duplica nuevamente. Esta opción le permite duplicar este número a ocho. la copia quedará levemente desplazada hacia arriba y a la derecha del original. este recurso del Cursor Inteligente. Estas líneas facilitan la alineación de objetos sobre los ejes verticales y horizontales de los Locus. 30. sus extremos serán automáticamente cerrados.

Seleccione la combinación de teclas para el atajo de desplazamiento da vista en la mitad del área de visualización. Seleccione la combinación de teclas para el atajo de cambio de camada activa (flechas subir y bajar) y clase activa (flechas para izquierda y derecha). etc) como atajo para operaciones frecuentes. Seleccione la combinación de teclas para el atajo de desplazamiento de objetos pixel a pixel. Le quita el relleno a los cuadros de texto. VectorWorks obliga a que todos los cuadros que contengan texto queden en el sentido de lectura y no invertidos. Muestra en el dibujo las restricciones paramétricas que existan. Mover Objetos sobre la Rejilla Teclas de Flechas Desplazamiento del Diseño Cambiar la Capa/Clase Activa 3. los espesores de líneas se representan en pantalla. Descripción Muestra o esconde las reglas. Cuando está desactivado. Cuando está activado. esto puede ocurrir con determinadas acciones de rotación o espejo. una combinación puede ser seleccionada apenas una vez por operación. Ctrl. Cambia el fondo del dibujo a negro. Muestra o esconde Barras de Desplazamiento en los bordes de la ventana. Ajustar Textos Invertidos Sin Relleno Detrás de Texto Mostrar Restricciones Paramétricas VectorWorks Manual del Usuario . en vez del estándar blanco. Seleccione la combinación de teclas para el atajo de desplazamiento da vista en la mitad del área de visualización. todas las líneas se representan con el mismo espesor.Iniciando Opciones Teclas de Flechas Descripción Seleccione cualquiera de las teclas de flechas y combinaciones con teclas de modificación (Shift. Al activarse. Haga clic en el ala Visualizar para visualizar las opciones de definición de esta ficha Opciones de Exhibición Reglas Barras de Desplazamiento Fondo Negro Zoom de Espesores de Línea.

Haga clic en el ala Sesión. en caso que los tipos usados en el documento entrante no estén disponibles en el sistema actual 4. permite mostrar el resto del dibujo.Definiendo sus Preferencias 2 Opciones de Exhibición Mostrar Otros Objetos Durante la Edición de Grupos Descripción Usado en el comando Editar Grupo. mientras se Edita el grupo. cuando los íconos de tipos de luz de VectorWorks deben aparecer: Siempre: Los íconos de los tipos de luz serán mostrados en cualquier modo de presentación. Defina en el campo. una ventana de diálogo abrirá solicitando la confirmación o cancelamento. el marcador de tiempo/ contador quedará en cero en cualquiera de los casos. Visualizar Objetos de Luz Mapeado de Fuentes Abrirá la ventana de diálogo de Mapeado de Tipos. donde el Auto-Salvamento no es deseado. Sólo en Alámbrico (Wireframe): Sólo se mostrarán las fuentes de luz cuando el modelo 3D esté en modo Alámbrico. que registra el tiempo de uso de VectorWorks. en caso contrario. en las ediciones de grupos el resto del dibujo quedará oculto. Antes de proseguir salvando el archivo. un documento "Log". y en que documento se trabajó Teclee el intervalo (en minutos o operaciones) en el que usted desea que VectorWorks muestre los avisos de guardar. Opciones Usar Sonido Registro del Tiempo en el Programa Guardar cada Descripción Activa las ayudas sonoras más allá de las ayudas visuales del cursor Crea automáticamente. Esta opción es especialmente útil durante pruebas de ideas en un proyecto. para mostrar las opciones de definición de esta ficha. Nunca: Las fuentes de luz no serán mostradas en ningún modo de presentación. Confirmar Antes de Guardar VectorWorks Manual del Usuario .

Haga clic en el ala 3D para mostrar las opciones de definición de esta ficha. Define cómo VectorWorks administra la acción de Deshacer en cambios de vistas (Zoom. El número máximo de Deshacer (Undos) es limitado a 100. Adiciona y/o retira números de serie para cualquier software de Nemetschek North America instalado en su computadora. Agrupar Cambios de Vista Similares trata los cambios de vista consecutivas similares como una acción única.Iniciando Opciones Guardar en Archivo Separado en Carpeta de Backup Mostrar Pequeños Avisos en la Barra de Modos Parar Script en Caso de Alertas Cantidad Máx. Nunca ignora todos los cambios de vistas. etc. Agrupar Todos los Cambios de Vista trata todos los cambios de vista consecutivos como una acción única. con el mismo nombre.). Desplazamiento. Emite un aviso cuando una operación que no puede ser deshecha es Solicitada. Márgenes de las Paletas (Macintosh) Encajar Paletas (Windows) Números de Serie 5. Muestra pequeños avisos en la Barra de Modos en vez de mostrarlos en ventanas de diálogos. Define sí la ventana del diseño deberá reservar un margen para las paletas. de Deshacer (Undos) Mostrar Avisos de Deshacer Deshacer Cambios en Vistas Descripción Guardar una copia backup del archivo. Hace posible el encaje automático de paletas. Hará cerrar la ejecución del script en caso de errores. Individualmente trata cada cambio de vista como una acción que puede deshacerse. Deseleccione para desencajar todas las paletas activas y desactivar el encaje automático de paletas durante su movimiento. este archivo de backup podrá entonces ser usado caso algún problema ocurra al original. Define cuantas operaciones de deshacer (Undos) usted podrá ejecutar. en una carpeta separada en el mismo directorio del archivo original. VectorWorks Manual del Usuario .

Activa/Desactiva los ejes en plano de tierra y en el Plano de Trabajo Resolución usada para exhibir objetos 3D. pero llevará más tiempo. Detallada (que es lenta) hasta Rápida. Haga clic en OK. Haga clic en el ala Visualizar. En el menu Archivo. para regresar a las preferencias de VectorWorks para sus valores default (por defecto) (originales de instalación) y limpiar la lista de los últimos diez archivos más recientemente abiertos. 2. Las definiciones posibles van desde Nunca hasta Siempre. nombres de usuarios y empresa son mantenidos intactos. Mantener Modelo 3D Mostrar Ejes 3D Resolución de Conversión 3D 6. VectorWorks Manual del Usuario . que es veloz pero menos rica en detalles. Redefiniendo las Preferencias de VectorWorks Haga clic en el botón Redefinir. retendrá siempre este modelo. seleccione Preferencias del Documento. intenta retener el modelo 3D en la memoria.Preferencias del Documento 2 Opciones Rotación 3D Descripción Ajusta los niveles de detalles. Preferencias del Documento Cómo cambiar las definiciones de preferencia en su documento: 1. mostrados cuando se giran objetos 3D. para mostrar las opciones de definición de esta ficha. en la parte inferior de la ventana de diálogo de VectorWorks. Números seriales. así como volver a cero la tabla de remapeamiento de fuentes. Determina el grado con el cual VectorWorks. Las definiciones posibles van desde. acelerando el tiempo de presentación. La opción Siempre.

Lo que fue escogido va a predominar sobre otras definiciones de colores. Alta Resolución mostrará las imágenes con la máxima resolución posible. cuando los objetos son modificados. Calidad Máxima muestra los textos rotados con la máxima calidad posible. Normal muestra los textos rotados levemente dentados. Define cómo se mostrarán los textos rotados. X X X X X X X X VectorWorks Manual del Usuario . siendo usado principalmente para Imprimir. Define cómo se muestran las imágenes (bitmaps) en VectorWorks. Resolución Reducida mostrará las imágenes con una resolución más baja.Iniciando Opción Blanco y Negro Descripción Solamente. Si usted desea que los objetos tengan los colores de trazo y trama estándar definidos para cada capa. si desea que Ventana de Dibujo muestre todos los objetos en Blanco y Negro. Sólo Contorno mostrará las imágenes solamente por intermedio de rectángulos. Arch ASME BSI DIN Patrones de Arquitectura Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos Instituto Británico de Patrones Norma Alemana X X X X Dentro de la Línea de dim. Haga clic en el ala Cotas. esas cotas continuen modificando sus valores. Sólo Contorno mostrará rectángulos de contornos para representar los textos rotados. Usar Colores de Capas Visualización de Textos Rotados Visualización de Bitmaps 3. Seleccione los criterios deseados. 4. Seleccione Cotas Asociativas para que las cotas queden asociadas a los objetos a que fueron aplicadas de manera que. Tipo de Marcador Trazo Flecha Rotación de Texto Alineado Horiz. Estándar Descripción Posicionamiento del Texto Arriba de la Línea de Dim. Para más informaciones sobre Cotas Asociativas vea “Acotando” Seleccione el Patrón de Cota que desea usar como en la continuación.

Haga clic en el ala Line Render. Ajuste el botón deslizante para definir el tono que las líneas escondidas deberán poseer cuando la presentación Líneas Ocultas Discontinuas sea seleccionada. Tono de la línea VectorWorks Manual del Usuario . 5. Tipo de Marcador Trazo Flecha Rotación de Texto Alineado Horiz. para mostrar las opciones de definición de esta ficha Opciones de Line Render Estilo de líneas Descripción Seleccione el estilo de líneas a ser usado para las líneas escondidas cuando la presentación Líneas ocultas Discontinuas sea seleccionada. ISO JIS SIA ASME Dual Lado a lado ASME Dual Pillado Organización de normas internacionales Normas Japonesas Normas Suizas Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos X X X X X X X X X X X X X X X Haga clic en el botón Personalizar para adicionar su Estándar personalizado de Cota.Preferencias del Documento 2 Estándar Descripción Posicionamiento del Texto Arriba de la Línea de Dim. Dentro de la Línea de dim.

Haga clic en OK. Las opciones de RenderWorks son explicadas en detalle en el Manual del Usuario de RenderWorks. esta opción permitirá accesar los parámetros de presentación RenderWorks. Haga clic en el ala Raster Render. las cuales son accesadas desde del menú Vistas > Rendering. Un valor de cero desactivará este recurso forzando el diseño de todas las líneas entre faces. Presentación en Líneas Ocultas Discontinuas con Angulo de Suavizado igual a0 Presentación en Líneas Ocultas Discontinuas con Angulo de Suavizado igual a 15 6. Define la resolución en la cual la imagen presentada será exportada. La eliminación de las líneas separadoras ocurrirá en caso que dos faces consecutivas posean un ángulo entre sí menor o igual al Angulo Suavizado.Iniciando Opciones de Line Render Preview Angulo Suavizado Descripción Mostrará un preview del estilo y tono que las líneas escondidas poseerán. para mostrar las opciones de definición de esta ficha Opciones de Raster Render Opciones de OpenGL Descripción Especifica las opciones de presentación OpenGL. Opciones de RenderWorks Exportación PICT (Macintosh) o Exportación WMF (Windows) Impresión 7. Vea “OpenGL” En caso que el programa RenderWorks este instalado en su computador. Define la resolución que el modelo será presentado cuando sea impreso. VectorWorks Manual del Usuario . Define el ángulo limite dentro del cual las líneas separadoras de las faces no son diseñadas.

Escalar Texto. su texto quedará en el tamaño original mientras los objetos a su alrededor serán escalados. Para que el texto sea escalado apropiadamente de acuerdo con la continuación del dibujo. 2. 5.. Para cambiar la escala del dibujo. La ventana de diálogo Escala de la Capa aparecerá. Haga clic en OK. no seleccione esta opción. o teclee una escala personalizada en el campo Escala de Hoja. Haga clic en el botón Escala. Deseleccione esta opción para que el texto no sea afectado por el cambio de escala. Si no quiere hacerlo. tecleando el valor deseado en el campo Escala Personalizada. Para cambiar la escala de cualquier capa individualmente: 1. 2. Seleccione la capa que desea alterar en la lista de capas del documento. 5. Seleccione una escala estándar existente. VectorWorks Manual del Usuario . 6. 4. seleccione la opción. seleccione Capas. 3. seleccione la opción Todas las Capas. o cree la suya propia. Si desea que su texto cambie de escala en forma proporcional al resto del dibujo. Para ajustar la escala solamente de la capa en uso.Definición del Diseño 2 Definición del Diseño Escala de Capa Para cambiar la escala de capa actua l o de todo el dibujo: 1. La ventana de diálogo Escala de la Capa aparecerá 4. Verifique que la opción Todas las Capas. 3. Haga clic en OK. Seleccione una de las escalas. seleccione la opción Escalar Texto. La ventana de diálogo Definición de Capas aparecerá. seleccione Escala de Capa. en todas las capas. En el menú Organizar. no esté seleccionada. En el menu Página.

presione la tecla Shift (en Macintosh) o Control (en Windows) y haga clic en los nombres de cada capa en la lista que desea modificar. Si el tamaño de su dibujo es mayor que las medidas de su monitor.Iniciando 7. Nota: Usted también puede encontrar un botón de Escala Normal. seleccione Unidades. seleccione Escala Normal. La ventana de diálogo Definir Unidades aparecerá VectorWorks Manual del Usuario . usted necesitará moverlo con la barra de desplazamiento o desplazar la vista del dibujo para visualizar todos sus elementos. Nota: Usted puede definir la escala de varias capas simultáneamente. Haga clic en el botón Escala. Unidades Cómo seleccionar un nuevo sistema de unidades. En el menu Página. Para esto. Escala Normal Para ajustar el dibujo a la Escala Normal: 1. en la Barra de Visualización. VectorWorks cambia la vista de manera que los objetos en la pantalla queden con el mismo tamaño con el cual serán impresos. Si el tamaño de su dibujo es mayor que las medidas de su monitor. En el menu Página. o cambiar el sistema de medida actual: 1. 2. Haga clic en OK. Repita los pasos 2-5 para cada capa en la que usted quiera cambiar la escala. 8. usted necesitará moverlo con la barra de desplazamiento o desplazar la vista del dibujo para visualizar todos sus elementos.

Seleccione Fraccionario. la opción de ceros a la izquierda o a la derecha deseada. la doble cota no está siendo utilizada. Decimal o Mezcla Fraccionario/ Decimal para definir cómo serán mostrados los valores no enteros El redondeo sólo afectará cómo serán mostrados los números pero no su almacenamiento interno.Definición del Diseño 2 2. seleccione sí el arredondamiento decimal debe utilizar decimos. esta opción no afectará las cotas del dibujo Cotas Primarias Cotas Secundarias 3. Parámetros Display General Descrición Para cambiar las unidades que serán utilizadas a lo largo del dibujo. En el campo Definir Unidades Para. si la doble cota está siendo utilizada). Para cambiar las unidades que serán usadas para la segunda parte de la doble cota. si la cota dual está siendo utilizada) Para cambiar las unidades que serán usadas en el dibujo. Eso incluye las unidades que serán usadas para todas las cotas del documento (o para cada cota primaria. Si fuese tecleado el número 1. VectorWorks Manual del Usuario .23456 pero será mostrado solamente como 1. En el campo Base de Arredondamiento. Si selecciona Pies y Pulgadas. En este caso la opción Mostrar Sigla de la Unidad no estará activada (apareciendo en medio Tono) 4. el valor será reconocido por el software como 1.23 5. Si.00.23456 con el redondeo . Esto incluye las unidades que son usadas para todas las cotas del documento (o para la cota primaria. seleccione en los campos Formatación Decimal. mitades o cuartos de la medida. Seleccione la unidad que desea utilizar en el submenú Nombre (de la Unidad). Seleccione los criterios deseados. La opción seleccionada será reflejada en las opciones mostradas en el campo Arredondear Para y también en el campo Arredondear Fracciones no Exactas en. seleccione el aspecto de la unidad de dibujo que desea alterar. Sí uno de los modos decimales fuera escogido. VectorWorks mostrará automáticamente las siglas de las unidades.

4. 6. Defina la precisión deseada usando el menú Precisión. Entre con los otros criterios de la unidad.por ejemplo. El ángulo está marcado con "º"(ejemplo: 90º) Un círculo posee 2 pi radianes. selecciónela en el menú. Haga clic en OK. 2. Seleccione Personalizado en el menu Nombre. En el menu Página. Haga clic en el botón Personalizar. Sigla que desea usar para representar la unidad en su sistema personalizado de medidas . Cómo crear un sistema de unidades personalizado: 1. "5". o si tiene una unidad Personalizada ya creada. seleccione Unidades. El ángulo está marcado con "g" (ejemplo: 100g) 7. como ya fue explicado anteriormente. La ventana de diálogo Definir Unidades aparecerá. La ventana de diálogo Unidades Personalizadas aparecerá Campo Nombre de la Unidad Unidades por Pulgada Sigla de unidad Sigla de unidad Cuadrada Descripción Nombre que usted desea dar a su unidad personalizada. 3. 5. Radianes o Gradianes para el tipo de unidades deseado para las medidas de ángulos. Seleccione Grados. El ángulo está marcado con "r" (ejemplo: 3. "esp2".por ejemplo.1415r) Un círculo posee 400 gradianes. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. Nombre de la Unidad Grados Radianes Gradianes Descripción Un círculo está compuesto por 360 grados. 8. Haga clic en OK. "esp" Superficie en su sistema personalizado de medidas . Cuántas unidades de su sistema personalizado de medidas entran en una pulgada estándar .Iniciando 6.por ejemplo. por ejemplo "Especial".

Haga clic en OK. O bien. Aparecerá la ventana de diálogo Ajustar Área 2. Haga clic en OK. 2. seleccione la opción Mostrar Corte de Páginas. 3. En el menu Archivo. cómo su dibujo será dividido (separado) en las páginas de la impresora conectada. Si prefiere visualizar un único borde gris en vuelta de todo el dibujo. 4. etc). Configuración de Impresión Para cambiar sus configuraciones de impresión: 1. Entre con los parámetros deseados. no seleccione esta opción. VectorWorks Manual del Usuario . Nota: En el Macintosh. seleccione Ajustar Página.. en el menú de la ventana activada por el comando Ajustar Página. Si desea visualizar en la pantalla a través de líneas grises. A2. si el dibujo final coincide con algún tamaño estándar de papel (A1. En el menu Página. Una ventana de diálogo surgirá con las informaciones de su impresora. solamente alterará las definiciones de impresión en el dibujo.Definición del Diseño 2 Área de Impresión Para ajustar el Área de Impresión: 1. seleccionando una impresora en Ajustar Página. Teclee Altura y Ancho total del dibujo en pulgadas (inch) o milímetros (mm). 3. la impresora para dónde su dibujo será enviado. use la opción VectorWorks. seleccione este tipo en el menú. El parámetro Escalar (Scaling) redimensionará todo el dibujo en un cierto porcentaje. Usted debe seleccionar la impresora correcta en su Chooser (Selector) para escoger efectivamente. Entre con los parámetros deseados. seleccione Ajustar Área de Impresión. Para accesar al campo Scaling en la versión Macintosh.

Descripción Rejilla Invisible que VectorWorks usará para alinear objetos durante el diseño o edición. 4. tendrá ahora que hacer clic nuevamente en el botón y mover el Mouse para definir el ángulo deseado. Parámetro Rejilla Magnética Simétrica X yY Rejilla de Referencia Simétrica X yY Opciones de Rejilla Mostrar la Rejilla. Haga clic nuevamente para confirmar. Angulo de Rejilla Arrastrar el Mouse Teclear el Angulo 3. 2. Teclee el valor del angulo directamente en el campo. El ángulo entre el eje X de la rejilla de alineamiento y referencia y el eje X global del diseño. Defina una inclinación o ángulo para las rejillas arrastrando el mouse en la pantalla. Imprimir la Rejilla. Seleccione esta opción si desea que las líneas de la Rejilla de Referencia sean mostradas en el área del dibujo. Si usted seleccionó la opción Arrastrar el Mouse para definir la inclinación de la rejilla. Entre con las definiciones para X y/o Y en sus respectivos espacios. En el menu Página. Ingrese los ajustes que desea para la Rejilla Magnética.Iniciando Rejillas Magnéticas y Referencia Para ajustar la Rejilla Magnética y de Referencia: 1. La ventana de diálogo Definir Rejilla aparecerá. Rejilla visible utilizado como referencia visual para alinear elementos en el diseño. VectorWorks Manual del Usuario . Active esta opción si desea usar los mismos ajustes para X y Y. Entre con las definiciones para X y/o Y en sus respectivos espacios. Seleccione esta opción si desea que las líneas de la Rejilla de Referencia sean impresas junto con su dibujo. Haga clic en OK. seleccione Ajustar Rejilla. Define como las gradas se comportarán en la pantalla o en la impresión. Active esta opción si desea usar los mismos ajustes para X y Y.

Seleccione esta opción si desea esconder temporalmente las guías del dibujo. Por ejemplo: usted puede destrabar y después seleccionar todas las guías en el dibujo o aún cambiar su color. seleccione Edición > Guías > Seleccionar Guías o haga una selección personalizada. Cree el objeto que desea transformar en guía 2. Nota: Para borrar una guía. La ventana de diálogo Definir Origen. Para seleccionar todas las guías en una capa. En el submenú Guías. Enseguida. En el menu Páginas. aparecerá. presione la tecla Delete. Seleccione este objeto. en las preferencias de VectorWorks. usando la Paleta de Atributos. La distancia que cada objeto se alinea a la rejilla. seleccione el comando Ajustar Origen. haga clic en ella y seleccione Edición > Desbloquear.Definición del Diseño 2 Guías Para crear guías: 1. utilizando la opción de restricción de Atraer a Objetos (en la Paleta de Restricciones). Seleccione esta opción para mostrar todas las guías del dibujo si están escondidas. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione esta opción para borrar del dibujo todas las guías. Mostrar Guías Ocultar Guías Borrar Guías Nota: Usted puede alinear objetos a las guías. es determinada por el ajuste del Radio de Alineación. Opciones Seleccionar Guías Explicación Seleccione esta opción. permanentemente. Seleccione Edición > Guías > Crear Guía. VectorWorks convertirá el objeto en una guía. usted también encontrará las siguientes opciones. si desea seleccionar todas las guías en su dibujo. 3. Ajustar Origen Para definir el origen: 1.

Iniciando Opción Definir origen en el Próx. Similar a la opción Def. Haga clic en OK. la diferencia es que usted definirá las coordenadas X. Alternando entre dos orígenes diferentes Para alternar entre dos orígenes: 1. VectorWorks moverá el origen de acuerdo con la forma en que el punto clicado se torne exactamente la coordenada X. 2. 2.Y del punto clicado. aparecerá Nota: Doble clic en el botón Definir Origen (en la esquina <ángulo> superior-izquierdo del Área de dibujo). Origen por el próximo clic del Mouse o Próximo clic del Mouse será: VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione Ajustar Origen en el menu Página. Haga clic tanto en la opción Def. también abrirá la ventana de diálogo Definir Origen. a través del Mouse. Haga clic para definir el origen. Nota: Un doble clic en este botón. Esta opción es más apropiada para dibujos que tengan un punto de referencia muy distante (fuera del área de dibujo). Origen en el Próximo Clic del Mouse.Y tecleada. La ventana de diálogo Definir Origen. y arrastre hacia el punto del dibujo donde desea posicionar el origen.Clic del Mouse Definir origen en el Centro del Dibujo Próximo clic del mouse Será Descrición Permite definir el origen en cualquier punto del dibujo. Colocará el origen exactamente en el centro del dibujo. 2. Haga clic en el botón Definir Origen. Botón Definir Origen Para usar el botón Definir Origen: 1. abrirá la ventana de diálogo Definir Origen.

usted irá para el área de dibujo y el origen será ajustado de acuerdo con los valores insertados. exhibiendo las definiciones del atributo original antes de ser editado. Verifique que no haya ningún objeto seleccionado. haga clic en Def. cuando haga clic en un Locus u otro punto de referencia cualquiera. usted irá para el área de dibujo y el cursor cambiará de formato Si la opción seleccionada es Próximo clic del Mouse Será.Definición del Diseño 2 Para alternar entre el origen sitio y el origen distante. 2. 3. En el menu Página seleccione Ajustar Atributos Por Defecto > Puntas de Flecha La ventana de diálogo Definir Atributos de Flechas aparecerá Parámetros Estilo Ángulo Largura Flecha # Descripción Define el estilo deseado de marcador entre los 7 disponibles. Haciendo clic en Revertir. VectorWorks Manual del Usuario . 3. fueron guardados como parte del documento. clic del Mouse. haga clic en la opción Próximo clic del Mouse Será. Define el ángulo del marcador de flecha. cerrará la ventana de diálogo sin hacer ninguna alteración. Si la opción seleccionada es Origen en el Próximo clic del Mouse. Define el largo del marcador que será usado. borrará sus alteraciones. Haga clic en OK. Haciendo clic en Cancelar. Para alternar entre el origen distante y el origen sitio. Haga clic en OK. Definiendo las Puntas de Flechas Para cambiar las Puntas de Flechas Estándar: 1. Origen en el Próx. Selecciona el número del marcador (en la lista de marcadores) que será substituido por el que está siendo ajustado. Los valores que fueron insertados cuando este origen fue ajustado.

Parámetro Selec. Entre con los parámetros deseados. 3. Cuando más de un color estuviera seleccionado. Saturación y Luminosidad o RGB: Rojo (Red). En la versión Macintosh. Verde (Green). esta opción mezclará los valores HSV de los colores creando una degradación del color superior-izquierda hasta el color inferior-derecha del rectángulo del intervalo seleccionado. Verifique que no haya ningún objeto seleccionado. En el menu Página. los colores son editados a través de la ventana de diálogo Apple Color Picker. esta opción mezclará los valores RGB de los colores creando un degrado de color superior-izquierda hasta el color inferior derecho del rectángulo del intervalo seleccionado. La ventana de diálogo Editar Paleta de Colores aparecerá. Permite importar una paleta de colores de otro documento VectorWorks.Iniciando Definiendo la Paleta de Colores Para cambiar la Paleta de Colores Estándar: 1. Trabará los 57 colores iniciales. Color Descrición Permite crear un nuevo color baseado en los parámetros HSL: Matiz. Oscurecerá un determinado grado el color seleccionado. Hará más claro un determinado grado del color seleccionado. (Escoger Color de Apple) Haciendo doble clic en un color también abrirá la ventana Tomar Color. Deshacerá la última alteración hecha en la Paleta de Colores. Importar Aclarar Oscurecer Mezclar RGB Mezclar HSV Deshacer Travar Colores Reservadas (Mac apenas) VectorWorks Manual del Usuario . impidiendo que sean editados. 2. y Azul (Blue) en la versión Windows. seleccione el submenu Ajustar Atributos Por Defecto > Paleta de Colores. Cuando más de un color estuviera seleccionado.

arrástrelos para la izquierda para aproximarlos.Haga clic en Importar…. Activa/Desactiva el Ajuste Autom. En el menu Página. La ventana de diálogo Estilos de Líneas aparecerá Parámetro Estilo # Pulg / mm Barra de Definición de Estilos de Líneas Descrición Lista de Lineas de Trazos Estándar Cambia entre Pulgadas y Milímetros Arrastre las barras de definición de estilo de línea hacia la derecha para aumentar el tamaño de los trazos y/o para separarlos. Nota: VectorWorks versión Windows alcanza una fidelidad de colores mucho mayor con la placa gráfica ajustada en "High Color" o "True Color" (ajustada a través del Panel de Control). Definiendo el Estilo de Líneas de Trazos Para cambiar el Estilo de Líneas de Trazos: 1. Verifique que no haya ningún objeto seleccionado. de la escala de la línea discontinua de acuerdo con el espesor de la línea Haga clic en Revertir Estilo para restaurar la configuración original de líneas de trazo. 2. Haga clic en OK.Definición del Diseño 2 Nota: Si hace doble clic en uno de los colores de la paleta (mostrada en los cuadros). para usar una Paleta de Colores de otro dibujo o programa 4. Adiciona un Nuevo Estilo de Línea Discontinua Escalar de acuerdo con el espesor de la línea Reverter Estilo Añadir Borrar Haga clic en Borrar si desea borrar un estilo de línea existente. Esta restricción no existe en la versión Macintosh. Haga clic en OK. la ventana de diálogo de selección de colores también abrirá. VectorWorks Manual del Usuario . 3. seleccione el submenu Ajustar Atributos Por Defecto > Estilos de Líneas.

En el menu Página. El nuevo espesor sustituirá el espesor actual listado a la izquierda.Iniciando Definiendo el espesor de la Línea Para cambiar el Espesor de la línea Estándar: 1. Seleccione en el submenú de la lista de Tramas. 4. una de las 36 tramas que desea editar. Ingrese los parámetros deseados. 2. La ventana de diálogo de Editar Tramas aparecerá 3. Al hacer clic en Revertir. En el campo mostrado a la izquierda. 4. Observe el resultado de sus ediciones en el campo preview del modelo a la derecha. La ventana de diálogo Espesores de Trazos aparecerá 3. Haga clic en OK. Verifique que no haya objetos seleccionados. Definiendo Relleno de Tramas Para cambiar sus Relleno de Tramas actuales: 1. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la Unidad que desea usar para medir el espesor de la línea editada. seleccione Ajustar Atributos Por Defecto > Espesores de Líneas. 2. seleccione en el submenu Ajustar Atributos Por Defecto > Tramas. En el menú Página. exhibiendo las definiciones del atributo original antes de editarlo. Haga clic en este mapa para adicionar/borrar pixels. Verifique que no haya objetos seleccionados. todos los cambios serán ignorados. Teclee el nuevo espesor que será usado en el campo abajo de Nuevo. encontrará un mapa del tipo de puntos que se repite.

1 clic Arrastrar VectorWorks Manual del Usuario . manteniendo el botón presionado mientras crea el objeto y lo suelta cuando esté del tamaño y forma deseados. La misma es recomendada para el Macintosh.Usando Plantillas 2 Usando Plantillas Para crear sus propias Plantillas: 1. 2.) 3. es sólo seleccionar el botón de la herramienta correspondiente. Configure el documento con todos los parámetros deseados (escala. Técnicas de Dibujo Usando el Mouse El Mouse es la manera más fácil de crear con VectorWorks. 5. Dependiendo del tipo de objeto que se desea crear. seleccione Guardar como Plantilla en el menú Archivo. que se encuentra dentro de la carpeta de VectorWorks.clic . a partir de un nuevo documento en blanco. La extensión . 4. en la Paleta de Herramientas 2D o 3D y dibujar usando el método . unidades.sta) y certifíquese que el directorio especificado es la carpeta llamada "Templates". Haga clic en Guardar. etc. Comience con una plantilla existente o. por usuarios de la plataforma Windowsrs. en el caso que sus documentos sean compartidos también. Entre con el nombre deseado para la plantilla (use extensión . Después de configurado el documento.arrastrar o "clic-clic". El modo clic-arrastrar es aquel que usted dibuja haciendo clic en el Mouse.sta. es un requisito en la versión Windows.

La Ventana de diálogo de la herramienta aparecerá. El dibujo será desplazado por la pantalla. Seleccione la herramienta Desplazamiento de Dibujo. Moviéndose por el Dibujo Desplazamiento de Dibujo Para encuadrar la vista del dibujo: 1. Entre con los parámetros deseados. usted deberá hacer clic para posicionar el objeto con las medidas definidas. VectorWorks Manual del Usuario . 2. es el modo "clic-clic" y todos los procedimientos descritos en el manual son basados en este método. y el punto de origen especificado. moviéndolo hasta otro punto y haciendo clic nuevamente para terminar la creación 1 clic 2 clic Nota: El Estándar de VectorWorks. Presione el botón del Mouse. 3. Haga doble clic en el ícono de la herramienta deseada en la Paleta de Herramientas 2D por ejemplo. 2. Si seleccionó la opción Posicionar en el Próximo Clic. arrástrelo en la dirección deseada.Iniciando El modo "clic-clic" es aquel que usted dibuja objetos haciendo clic con el Mouse en el punto inicial. 3. y manteniéndolo así. Note que las reglas se mueven con el dibujo. Mueva el ícono de la mano para el área de dibujo. Creando Objetos con la paleta Info de Objetos Para crear objetos usando la Ventana de Diálogo: 1. El modo de dibujo puede ser cambiado en cualquier momento en las preferencias de VectorWorks. Haga clic en OK.

Haga doble-clic en la herramienta Mover Página para centralizar el diseño. Haga doble-clic en la herramienta Mover Página para centralizar el diseño. Seleccione la herramienta Mover Página en la Paleta de Herramientas 2D. Haga clic y arrastre los márgenes directamente en la ventana de dibujo para desplazar los márgenes de la hoja para la posición deseada. 3. moverá el dibujo media pantalla en la dirección de la flecha utilizada. suelte el botón del mouse.Moviéndose por el Dibujo 2 4. Por ejemplo. Durante la operación. Mover la página podrá alterar los resultados de las vistas guardadas anteriormente. Haga clic para definir la posición de los márgenes de la página Nota: Las Hojas y los Historiales son guardados con relación a la localización de la página. y no con relación a la nueva posición de la página. VectorWorks Manual del Usuario . ayudándole a medir el desplazamiento. 2. Si la página fuera movida. presionando la tecla flecha para arriba. Cuando el dibujo esté en el lugar deseado. Mover Página Para mover la página: 1. Usando las Teclas de Flechas Presionando la tecla una vez. El comando Pegar en el Sitio usará el origen del usuario. moverá el dibujo media pantalla para arriba. la posición original de la página continuará siendo mostrada. la imagen quedará pegada con relación al origen.

VectorWorks Manual del Usuario . 2. VectorWorks ampliará automáticamente el área seleccionada. de forma que ella llene toda el área de dibujo Herramienta Zoom de Reducción Zoom por Marco Para usar un Zoom por Marco: 1. 3. Haga clic para ampliar. 3. 4. 2. 2. 4. Seleccione la herramienta Zoom de Ampliación en la Paleta de Herramienta 2D. Mueva para determinar una ventana (puntillada) en torno de la parte del dibujo que usted desea ampliar. Mueva para determinar una ventana (puntillada) en torno de la parte del dibujo que usted desea ampliar. Haga clic con el Mouse en el sitio del dibujo que será uno de los vértices del Zoom por Marco. de forma que ella llene toda el área de dibujo. VectorWorks ampliará automáticamente el área seleccionada. Haga clic con el botón del Mouse para iniciar el dibujo. Seleccione la herramienta de Reducción en la Paleta de Herramienta 2D. Seleccione cualquier herramienta dibujo. Haga clic para ampliar. Haga clic con el Mouse en el sitio del dibujo que será uno de los vértices del Zoom por Marco. Desplazamiento Automático Para usar el Desplazamiento Automático: 1.Iniciando Zoom Zoom por Marco Para usar un Zoom por Marco: 1.

Moviéndose por el Dibujo 2 3. VectorWorks moverá su dibujo un cuarto de pantalla hacia arriba Seleccionar Todo El comando Seleccionar Todo permite la selección de todos los objetos visibles en las capas editables. VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks moverá su dibujo un cuarto de pantalla a la izquierda. Mueva el cursor para la lateral de la ventana para desplazar la imagen en la dirección contraria. VectorWorks seleccionará todos los objetos visibles que pueden ser modificados. Si el cursor es desplazado a la derecha. vea “Definiendo las Opciones de las Capas” Para seleccionar todos los objetos en el área de dibujo. Cada uno de los objetos seleccionados será mostrado con los puntos de selección visibles. Para obtener más informaciones sobre cómo definir las capas editables. Si el cursor es desplazado hacia abajo. Seleccione el comando Seleccionar Todo en el menú Edición.

El Menú contextual del Documento contiene atajos para comandos relacionados a operaciones con el documento (Seleccionar Todo. en el menú Edición. Preferencias del Documento. El menú presentará comandos contextuales relativos al ítem seleccionado. Menú Contextual de Objeto Menú Contextual del Documento Hacer clic dos veces en un objeto tendrá el mismo efecto del comando Editar del menú contextual del objeto. la opción Editar entrará en el modo de edición de textos. en la opción Editar. etc) Así como permite abrir y cerrar la paleta a través del menú Paletas. un menú contextual surgirá. la opción Editar permitirá accesar los comandos Editar Grupo o Editar Símbolo. Usando Tabletas Para usar una Tableta: 1. Menú Opciones El Menú Contextual de Objeto contiene.Iniciando Selección Anterior El comando Selección Anterior retornará al estado de selección más recientemente activo. Menús Contextuales Cuando haga clic en un objeto en el área de diseño con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-Clicar (Macintosh). Para un grupo o símbolo. atajos para comandos relacionados al objeto seleccionado. Este comando es especialmente útil cuando accidentalmente borramos una selección compuesta por diversos objetos Para retornar al estado de selección más reciente seleccione Selección Anterior. al cual es similar a la Paleta Info de Objetos. Contiene informaciones específicas del objeto seleccionado. Seleccione Tableta en el menú Página. Para un objeto texto. VectorWorks Manual del Usuario . La opción Propiedades permite accesar la ventana de diálogo de propiedades del objeto.

(Vea “Creando Locus”. antes de seleccionar un menú o herramienta. no tiene ningún efecto. Genere un Locus 2D en su dibujo. cuando esté activado en el modo Tableta. VectorWorks Manual del Usuario . Nota: Mientras esté en el modo Tableta en Windows. Botón 1 2 3 4 Función Misma función del clic del botón izquierdo del Mouse. deberá desactivarlo y seleccionarlo nuevamente para poder realizar la alineación. La ventana de diálogo Mapeado de Tableta en la Pantalla aparecerá. Estas funciones son descritas en la tabla siguiente. VectorWorks tiene un recurso de desplazamiento automático que. dependiendo de la aproximación o del desplazamiento de la pantalla. Usted debe usar el botón 2 para salir del modo Tableta.Usando Tabletas 2 VectorWorks representará el contorno de la Tableta en la pantalla con un ancho borde gris en su área de dibujo. el uso del botón 1 para hacer clic en una herramienta o menú. F4 en el teclado. No tiene efecto cuando el modo tableta no esta activado. fuera del área de dibujo. para representar los botones 2. Si ya está con el modo Tableta seleccionado. Mantenga el Locus creado.. Activa y desactiva el modo tableta. F3. en cómo crear un Locus). soportando cursores con hasta 4 botones. 3. Esto es particularmente útil para Tabletas que tienen menos de 4 botones. 4 respectivamente. 2. Seleccione Tableta en el menú Página. 2. Activa y desactiva el desplazamiento automático. desplazará la imagen de la pantalla cuando el cursor sobrepase los límites del dibujo. Alineando la Tableta Para alinear la tableta con un Locus 2D: 1. VectorWorks también nos da la opción de presionar las teclas F2. VectorWorks atribuye ciertas funciones a los botones en el cursor de la Tableta. Este borde puede no estar visible. Siga las instrucciones que acompañan su Tableta para trazar o dibujar objetos. seleccionado. Centra la pantalla para la posición actual del cursor.

El origen en el área de dibujo no será afectado. Haga clic en la opción Alinear Centro de la Tableta con Locus Seleccionado. Nota: Esta acción solamente afecta el centro del dibujo de la tableta. permite trazar múltiples objetos a partir de diferentes tipos y verlos aparecer en las coordenadas correctas. si usted tiene dos edificios que necesitan mantener una cierta distancia uno del otro. Cuando este edificio esté completo.Iniciando 3. La opción Alinear Próx. Las márgenes de la tableta en la pantalla se moverán para corregir la alineación de la tableta en relación al área de dibujo. Clic de la Tableta c/ Locus Selecc. defina un segundo locus. y digitalice el segundo edificio. con la posición del próximo clic en la tableta. El centro de la tableta ahora esta alineado con el Locus seleccionado. donde se supone que el otro edificio deba estar. re-alinee la tableta. usted puede crear un punto Locus. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . alinear la tableta al Locus y digitalizar el primer edificio. 4. Los límites de la tableta son movidos y la relación entre los objetos será mantenida. Por ejemplo.

Use la tecla Shift para seleccionar más de una capa. Teclee el Nombre de la capa y haga clic en OK. será creada una nueva capa con un nombre por defecto. Seleccione las opciones de la capa creada.3Organizando Su Dibujo 3 Usando Capas Creando Capas Para crear una nueva capa: 1. Las nuevas capas serán creadas con nombres por defecto e insertadas en la lista de capas en la ventana de Definición de Capas.sta) dentro de la carpeta de VectorWorks. Para crear una capa nueva que no se fundamente en ningún modelo de capa Para crear una capa basada en alguna capa por defecto (existente en la lista de estándares) Seleccione la opción Crear Nueva Capa. En este caso. En el menú Organizar. 3. en la ventana de Opciones de Capa. Seleccione la opción Seleccionar Capas a Partir de Patrones. la nueva capa será mostrada en la lista de capas.sta) en la lista de estándares. Seleccione las capas deseadas en el archivo plantilla que desea usar en su documento. Haga clic en OK. continúe a partir del paso 4. seleccione un nombre de archivo plantilla (. VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de diálogo de Opciones de Capas se abrirá. 2. 3 En este Capítulo: • Usando Capas • Usando Clases • Usando Grupos de Trabajo Nota: Si alguna capa del documento posee el mismo nombre de la capa por defecto ésta no será incluida en el documento. La ventana de diálogo Definición de Capas aparecerá. seleccione Capas. Nota: En caso de que no exista una carpeta Standards con archivos plantilla (. Haga clic en Nueva.

Definición del Estado de la Capa Para definir el estado de una capa: Para tornar la capa activa. la altura por defecto (pilar) para los muros que sean creados en esta capa. Definición de las Propiedades de las Capas Para editar las capas: 1. su valor de Z será definido automáticamente para que se superponga a la Z anterior. en el campo delta Z. 5. Repita los pasos 2 a 4 para continuar la adición de nuevas capas. en el menú Organizar. VectorWorks Manual del Usuario . Efectúe las alteraciones necesarias y haga clic en OK para retornar al área de dibujo. En este caso. se posicionará arriba o abajo del plano del piso de acuerdo con la altura Z introducida. con una lista de las capas actuales del documento y sus propiedades. Teclee la elevación base de la capa en el campo Z. La ventana de Definición de Capas se abrirá. 2. si desea adicionarla. Nota: Cuando se adicione una capa al dibujo. Si la capa no debe ser la capa activa Seleccione la opción Capa Activa. 3. Cuando la capa sea insertada en una asociación de capas. Teclee. Seleccione Capas.Organizando Su Dibujo 4. Definición de los valores Z y Delta Z Los valores Z y Delta Z de las capas son utilizados en Crear Vínculos de Capa (para generación de maquetas 3D) o si la capa posee elementos que usen esos datos (como muros). 1. redenomine la capa seleccionándola en la lista de Capas y tecleando el nuevo nombre en el campo Nombre. 2. Certifíquese de que la opción Capa Activa no esté activa.

Haga clic en la columna que esté abajo del ícono de rombo gris. haga clic en la columna de la visibilidad deseada en una de las capas y todas las capas obedecerán la misma opción. Superponer Invertir VectorWorks Manual del Usuario . Después de seleccionar las capas deseadas. Hace que una imagen inversa (o negativa) aparezca cuando un objeto en la capa se sobrepone a otra capa. Modo Pintar Descripción Hace que los objetos en la capa sean tramas (sólidos). Haga clic en la columna que esté abajo del icono de rombo vacío. Para esto. Nota: Se puede cambiar la visibilidad de diversas capas al mismo tiempo con un solo clic. Hace que los objetos en la capa sean transparentes de manera que capas abajo de ella no sean cubiertas.Usando Capas 3 Definición de la Visibilidad de la Capa Para definir la visibilidad de la capa cuando no és la capa activa: Para visualizar objetos de esta capa cuando otra capa esté activa Para visualizar los objetos de esta capa en medio tono cuando otra capa esté activa Para que los objetos de esta capa permanezcan invisibles cuando otra capa esté activa Haga clic en la columna que esté abajo del ícono de rombo negro. seleccione diversas capas arrastrando el mouse sobre ellas manteniendo la tecla Shift presionada. cubriendo objetos en las capas abajo de ella (Este es la opción por defecto). Definición del Modo de Transferencia de la Capa Para definir el modo de Transferencia de la Capa: Seleccione el modo de transferencia deseado en el campo Modo Transferencia. o haga clic en la primera capa y en la última de la lista con la tecla Shift presionada.

Nota: La mayoría de las impresoras y plotters no admiten todos esos modos en la impresión. transparentes. exhiban todos los tipos de trama en primer plano en blanco y todos los patrones de fondo. Definición de la Escala de la Capa Para ajustar la escala de la capa: 1. Hace que los objetos en la capa sean transparentes y en las áreas de superposición convierte los pixels negros en blancos. VectorWorks Manual del Usuario . Hace que los objetos en la capa sean mostrados sólidos. Aparecerá la ventana de diálogo Escala de la Capa. y los pixels negros en transparentes. el uso de colores en algunos modos de transferencia puede producir mezcla de colores. y los pixels blancos en transparentes. En la plataforma Windows. Especialmente los dispositivos vectoriales. como plotters a pluma y algunas impresoras PostScript. En las áreas de superposición ellos invierten la imagen (negativo).Organizando Su Dibujo Modo Borrar Descripción Hace que los objetos en la capa. Sin Superposición hace que los objetos en la capa sean transparentes invirtiendo los colores en las Capas. Haga clic en el botón Escala. Seleccione la escala deseada. 2. No Pintar No Superponer No Invertir No Borrar Hace que los objetos en la capa sean transparentes y en las áreas de superposición convierte los pixels blancos en negros.

tanto de Trazo como de Relleno. Definición del Color de la Capa Si la opción Usar Colores de las Capas en las Preferencias del Documento estuviera activa. Se exhibe un ejemplo de los colores aplicados en un muestrario ubicado abajo (o al lado) de los menús. Haga clic en OK Nota: Estos ajustes son totalmente ignorados y sustituidos en caso de que sea activada la opción Sólo Negro y Blanco. 2.Usando Capas 3 Seleccione la opción Todas las Capas para que la escala que esté siendo seleccionada sea aplicada a todas las capas del documento. para esta capa. esté activa): 1. también en esta capa. cualquier objeto creado o movido para esta capa asumirá esos colores. haciendo clic en los menús adecuados. Cambio de Orden de Superposición de las Capas Para cambiar el orden de superposición de las capas: 1. en las Preferencias del Documento. en el menú Organizar. Seleccione Escalar Texto para escalar textos. En este caso. Se abrirá la Ventana de Definición de Capas mostrando la lista de las capas actuales del documento así como su orden de superposición. 2. Defina los colores por defecto deseados para Frente y Fondo de Trazo y Relleno. aunque la opción Usar Colores de las Capas esté activa. Haga clic en el botón Colores. La primera capa de la lista es la capa superior y la última es la capa del fondo en la superposición. de acuerdo con la escala seleccionada. Seleccione Capas. Haga clic en OK para cerrar la ventana de diálogo. 3. podrá utilizar el botón Colores para definir cuáles son los colores deseados para el frente y fondo. Seleccione la capa que desea mover en el orden de superposición VectorWorks Manual del Usuario . Para definir los colores estándares para una determinada capa (caso la opción Usar Colores de las Capas. 3. Se abrirá la ventana de diálogo Colores de Capas. en Preferencias del Documento.

Borrando Capas Para borrar una capa: 1. 3. Seleccione Capas. Definiendo las Opciones de las Capas Cómo las capas funcionan en conjunto: VectorWorks Manual del Usuario . Subir y Bajar. 2. en la lista. una posición para arriba o para abajo en el orden de superposición 4. Inferior. las capas que desea borrar. Haga clic en OK Volverá para la ventana de diálogo de capas. Subir y Bajar desplazará la capa seleccionada en la lista. Seleccione. Haga clic en OK Nota: Cuando se borra una capa del dibujo. Confirme que la capa será borrada. Reposicione la capa en el lugar deseado usando los botones Superior. Las capas retiradas ya no deben constar en la lista. Superior moverá la capa seleccionada para la parte superior de la pila de superposición. en el menú Organizar. mientras que Inferior bajará la capa para la última posición en la pila. Haga clic en el botón Borrar. Aparecerá la ventana de diálogo Definición de Capas. Haga clic en OK. todos los objetos de esa capa también son retirados del dibujo. 4. 5. Aparecerá una ventana solicitando una confirmación.Organizando Su Dibujo 3.

2. Muestra la capa activa normalmente y todas las otras capas. La capa asociada es aquella que mostrará todas las otras capas y cualquier cambio hecho en ellas. Aún en el modo de visible. Para capas en 2D. Con la opción Sólo Activa seleccionada. 2. incluyendo las capas 3D. Opciones Sólo Activa Otras Grises Descripción Exhibe solamente la capa activa y sus objetos. Ver Otras Ver/Atraer Otras Ver/Atraer Modificar Otras Nota: Todos los ítems serán impresos como aparecen en la pantalla. Genere una nueva capa que será una capa asociada y hágala una capa activa. Todas las capas son mostradas regularmente y los objetos mostrados en cualquier capa pueden ser editados. objetos en capas distintas de la activa serán mostradas con puntos de selección vacíos (sin trama). seleccione el submenu Opciones de Capa y después seleccione una de las opciones. Objetos no pueden ser alineados entre capas 3D. Crear Vinculo de Capas Cómo crear Vínculos de Capas: 1. Todas las capas son mostradas regularmente. Una vez seleccionados. los objetos grisáceos no son editables. Para capas 2D. seleccione Crear Vínculos de Capas VectorWorks Manual del Usuario . El comportamiento de la capa actual cambia de acuerdo con las configuraciones hechas. solamente los objetos en la capa activa pueden ser editados.Usando Capas 3 1. Usted puede cambiar de capa simplemente haciendo clic en la opción de Capas en la Barra de Datos y seleccionándola en el menú. Todas las capas son mostradas regularmente. sólo la capa activa será impresa. En el menú Organizar. podemos dibujar una capa activa visualizandola y alineandola con los objetos en otras capas 2D que estén en el mismo modo de proyección y escala. en medio tono (grisáceo). podemos dibujar en una capa activa visualizando y alineando con los objetos en otras capas 2D que estén en el mismo modo de proyección y escala. excepto capas en 3D (que no son visibles). En el menú Vistas.

Defina la Vista Estándar y el modo de Proyección deseado de su capa activa. 2. En el menú Organizar. VectorWorks cambiará las Vistas y modos de Proyección de todas las capas de su archivo de dibujo para que se igualen con las de su capa activa.Organizando Su Dibujo La ventana de diálogo Crear Vínculos de Capas aparecerá 3. 2. Haga clic en la opción Seleccionar Clases en los Patrones. Haga clic en OK. Active la opción Proyectar Objetos 2D en la paleta Info de Objetos. Seleccione las capas que usted desee que sean asociadas de la lista de capas existentes. La ventana de diálogo Opciones de Clases aparecerá. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Usando Clases Creando Clases Para crear una nueva clase 1. seleccione Clases. como también los objetos 3D. 4. Señale la opción Proyectar Objetos 2D si desea exhibir los objetos 2D proyectados en el nivel de tierra en la capa asociada. La ventana de diálogo Clases aparecerá. seleccione la capa asociada y entonces destrábela. seleccione Alinear Vistas de las Capas. 5. Nota: Para proyectar objetos 2D después que la capa asociada haya sido creada. Haga clic en Nueva. Alineando las Vistas de las Capas Para alinear las vistas de las capas: 1. En el menú Vistas.

una ventana de diálogo más simple aparecerá permitiéndole teclear el nombre de una nueva clase. ésta no será incluida en esta lista. Haga clic en Nueva. En el menú Organizar. Nota: Si ya existe el nombre de alguna clase en el documento en uso en la lista de "Estándar". Teclee un nombre para la clase. Si desea definiciones diferentes para estos atributos. seleccione Clases. Los nuevos atributos de Trama. Vea “Editando Clases” Para más informaciones en cómo editar una clase. Todas las clases seleccionadas serán creadas en el documento. 6. Seleccione una categoria de las clases. la ventana Nombrar abrirá automáticamente solicitando el nombre de la clase. Haga clic en Crear Nueva Clase. son definidos en los valores corrientes de los Atributos Gráficos globales. 3. Digite un nombre a la nueva clase. Línea y Marcadores de Extremos (Flechas) o Atributos Gráficos de la Clase. La ventana de diálogo Opciones de Clases aparecerá. Si no existe. Haga clic en OK. Editando Clases Para editar una clase: VectorWorks Manual del Usuario . Para crear una nueva clase 1. Usted puede seleccionar varias clases de la lista presionando Shift. 4. 5. usted debe editar la clase. Seleccione el nombre deseado de la clase en la lista de clases.Usando Clases 3 4. y haga clic en OK para adicionar la nueva clase al documento actual. La ventana de diálogo Clases aparecerá 2. Nota: En caso de que no exista ninguna carpeta “Standards” en la carpeta del programa VectorWorks.

La ventana de diálogo de clases aparecerá. Una trama sólida es usada para los objetos de esta clase. Señale la opción Usar en la Creación. Tipo de Relleno Ninguno Sólido Descripción Ninguna trama será usada para objetos en esta clase. Seleccione la clase a ser editada en la lista de clases. a través de la Paleta de Atributos. si desea que los atributos gráficos de la clase. 3. Señale Usar en la Creación. o seleccione Rayado… para acceder a la ventana de diálogo Rayados del Documento. haga clic en los campos del color. Haga clic en el campo abajo y seleccione un tipo en la paleta que aparecerá. Un Rayado será usado como relleno de los objetos de esta clase. Si esta opción no es seleccionada. Para cambiar colores de frente y fondo. Haga clic en el campo del color (abajo) y seleccione un color en la paleta de colores que aparecerá. Teclee un nuevo nombre para la clase haciendo clic en el campo Nombre y tecleando el nombre deseado. La ventana de diálogo Editar Clase aparecerá. sean aplicados automáticamente en cualquier objeto creado en esta. 2. estos atributos deben ser aplicados manualmente. Haga clic en Editar. En el menú Organizar. Un tipo de trama será usado para objetos de esta clase. 6. 5. en la lista de rayados. Haga clic en el menú de tipos de rayados y seleccione un rayado predefinido. al costado de la muestra de trama. Si quiere.Organizando Su Dibujo 1. Seleccione el rayado deseado. 4. seleccione Clases. edite un nuevo rayado y haga clic en OK para volver a la ventana de diálogo Editar Clase. Seleccione un tipo de Relleno. Trama Rayado VectorWorks Manual del Usuario .

respectivamente. Haga clic en OK para volver al dibujo VectorWorks Manual del Usuario . 9. Haga clic en OK para volver a la ventana de diálogo Clases. Imagen 7. Para los tipos Sólido y Trama. En caso de Estilos de Línea. haga clic en el preview del degradado para seleccionarlo en la lista. haga clic en el preview de la imagen para seleccionarla en la lista. 8. Seleccione el Tipo de Línea (Trazo). Clase Editada Nota: Tanto la espesura de la línea como los estilos de los marcadores pueden ser definidos dentro de la ventana de diálogo Editar Clase. Aplicará una imagen definida en el Administrador de Recursos. Haga clic en el submenú de Tipo de Trazo y seleccione Ninguno. haga clic en el submenú de Espesores de líneas y seleccione un espesor predefinido. Sólido. seleccione también un tipo de línea de trazo. Trama o Línea de Trazo (línea segmentada). o seleccione Editar en el menú de estilos de marcadores para accesar las ventanas de edición de espesuras de líneas y estilos de flechas. además del espesor. a los objetos de esta clase.Usando Clases 3 Tipo de Relleno Degradado Descripción Aplica un degradado de colores definido en el Administrador de Recursos de los objetos en esta clase. Seleccione espesores de trazos en la lista de espesuras de líneas. de la lista.

indicando una definición desconocida. 2. Duplicando Clases Para duplicar los atributos para una clase: 1. La ventana de diálogo Definir Nombre aparecerá 4. La ventana de diálogo aparecerá. estará desactivada (en medio tono). VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. Borrando Clases Para borrar una clase: 1. Teclee un nombre para la clase duplicada. La ventana de diálogo Clases aparecerá. los campos para aquellas opciones también indicarán que la definición es desconocida. Seleccione un estado de visibilidad para la clase. 6.Organizando Su Dibujo Nota: Si usted selecciona e intenta editar más de una clase a la vez y algunas ya están definidas para aplicar los atributos gráficos. 2. Seleccione en la lista el nombre de la clase que usted quiera duplicar. Cualquier información con una definición desconocida no será aplicada. 5. Haga clic en OK. En el menú Organizar. Trama. Línea y tipos de Flecha) son distintos para las diferentes clases seleccionadas. 3. si algunos o todos los valores de atributos (Trazo. seleccione Clases. Esto lo llevará de regreso a la ventana de diálogo Clases. Cuando el botón de OK sea "clicado". Seleccione el nombre de la clase que usted desea borrar. las definiciones para las informaciones serán aplicadas para todas las clases seleccionadas. 7. la opción Usar en la Creación. Además. Haga clic en Duplicar. seleccione Clases. En el menú Organizar. haciendo clic en la columna apropiada a la izquierda del nombre de la clase.

2.Usando Clases 3 Nota: Las clases Dimensión y Ninguno. Haga clic en OK VectorWorks. Ninguno. Opciones de Clases Para definir la opción de visibilidad de las clases: VectorWorks Manual del Usuario . Ellas son clases estándar que todo dibujo debe tener. (blanco) 4. ella aparecerá siempre visible si está en la clase activa. Haga clic en OK. (negro) Haga clic en la columna del diamante gris. Seleccione la visibilidad deseada para la clase: Para visualizar los objetos en esta clase Para mantener los objetos en esta clase en medio tono Para volver los objetos en esta clase invisibles Haga clic en la columna del diamante relleno. Definiendo Opciones de la Clase Para definir las opciones de clase: 1. Nota: Independientemente de que la visibilidad estuviera definida en gris o invisible. Haga clic en OK. no pueden ser borradas. Seleccione Organizar > Clases. La ventana de diálogo de la edición de clases abrirá. Un aviso de confirmación aparecerá preguntando si usted realmente quiere borrar esa clase de su dibujo. mueve automáticamente todos los objetos de la clase borrada para la clase (por defecto). 5. 3. 4. Haga clic en la columna del diamante vacío. Haga clic en Borrar. 3.

Todos los objetos visibles pueden ser editados. Apenas los objetos de la clase activa pueden ser editados. proyección. con excepción de aquellas ajustadas en invisible o en medio tono. entonces seleccione la opción deseada. Todas las clases son mostradas normalmente. Todas las clases son mostradas normalmente. Objetos trabados son mostrados con las asas de selección en medio tono. la hoja será mostrada baseada en los ajustes corrientes de visualización. con excepción de aquellas ajustadas en invisible o en medio tono. Otras Nota: Con la opción Solo Activa. Si esta opción estuviera deseleccionada. Apenas los objetos de la clase activa pueden ser editados. con excepción de aquellas ajustadas en invisible o en medio tono. Digite el nombre deseado para la hoja en el campo Nombre de la Hoja. perspectiva y origen de la capa activa como parte de la hoja. Mostrará la clase activa normalmente y todas las otras clases serán mostradas en medio tono (con excepción de las clases definidas como invisibles). La ventana de diálogo Guardar Configuración de la Hoja abrirá 2. Apenas en los objetos en la clase activa pueden ser editados. Todas las clases son mostradas normalmente. El Cursor podrá alinearse con todos los objetos visibles aunque no pertenezcan a la clase activa. Apenas los objetos visibles aunque no pertenezcan a la clase activa. El comportamiento de visibilidad /accesibilidad de las clases del documento cambiará de acuerdo.Organizando Su Dibujo 1. Seleccione Organizar > Opciones de Clases. Ver Otras Ver Atraer Otras Ver/Atraer/ Modif. VectorWorks Manual del Usuario . Guardando Hojas Para guardar una hoja 1. 2. apenas la clase activa será imprimida. 3. Opción Solo Activa Otras en Medio Tono Descripción Mostrará apenas los objetos de la clase activa. Seleccione la opción Guardar Vista para guardar el zoom. Seleccione Página > Guardar Hoja.

En este caso. Defina las opciones de visibilidad deseadas para las clases. Defina cuál Clase Activa será definida en la hoja. los estados de visibilidad de las clases serán determinadas por las definiciones actuales del dibujo. 8. cuando la Hoja sea activada. usted podrá guardar en la Hoja la Opción de Clases actual así como la visibilidad de cada clase. Estas opciones son las mismas que las opciones de clase en un dibujo: Solamente Activa. entonces las opciones de visibilidad de las clases no serán guardadas en la Hoja . Si esta opción está seleccionada. Si esta opción no es seleccionada la localización actual será utilisada. Haga clic en la columna apropiada en cada clase para definir su estado de visibilidad. dependerá de la visibilidad corriente del dibujo. Hace la misma función que Guardar Visibilidad de la Clase. Señale la opción Guardar Visibilidad de la Capa. entonces ésta será la capa activa cuando la hoja sea recuperada.Usando Clases 3 4. Defina las Opciones de Capas para la hoja. Defina las Opciones de Clases que serán guardadas en la Hoja. Si esta opción es definida para una capa. Gris y No Guardar. sólo que para las capas. significa que la Visibilidad de esta Clase no será definida en la hoja. Ver/Atraer/Modificar Otras 9. Señale la opción Guardar Visibilidad de la Clase. Otras Grises. Ver/Atraer Otras y Ver/Atraer/ Modificar Otras. 6. Seleccione Guardar Localización de la Página para guardar la localización corriente de la página será usada cuando la hoja fuera mostrada. o sea. VectorWorks Manual del Usuario . Si ésta opción no está seleccionada. cuando la hoja es recuperada. Estas definiciones son las mismas que las de Capas en un dibujo: Solamente Activa. Existen cuatro opciones aquí: Visible. Invisible. Otras Grises. 5. 10. 11. Escoger No Guardar. Seleccione la Capa Activa para la hoja. 7. Ver Otras.

y ésta será recuperada con la capa activa actual del dibujo. Nota: Una forma alternativa para hacer la edición de una hoja salvada a través de la Paleta de Hojas. 3. Haga clic en el menú de Histórico de Vistas en la Barra de Visualización y seleccione Editar Hoja en el menú. 2. la Hoja que usted desea borrar y haga clic. en la lista y haga clic en el botón Editar. Haga clic. Haga clic en la columna de visibilidad deseada para cambiar el estado de visibilidad d una capa o clase. La ventana de diálogo Editar Hoja aparecerá. Borrando una Hoja Para borrar una hoja: 1. Haga clic en OK. Seleccione en la lista. Seleccione la Hoja que desea editar haciendo clic en su nombre. Seleccione Ventanas > Paletas de Scripts > Hojas. entonces ninguna capa activa será definida para la hoja. Editando una Hoja Para editar una Hoja: 1. en el botón Borrar.Organizando Su Dibujo Si la opción es definida para No Guardar. haga doble clic sobre el nombre de la hoja que usted desea editar. VectorWorks Manual del Usuario . Manteniendo la tecla Opción (Macintosh) o Alt (Windows) presionada. 2. La ventana de diálogo Editar Hoja aparecerá. 12. La ventana de diálogo Editar Hojas Guardadas aparecerá. Haga clic en OK. Las Clases y Capas añadidas después de una hoja haber sido creada son listadas como invisibles en sus ajustes de visibilidad. en el menú de Histórico de Vistas en la Barra de Visualización y seleccione Editar Hoja en el menú.

Haga clic en una opción de actualización. Cierre todos los archivos que usted va a referenciar. La ventana de diálogo Referencias de Grupos de Trabajo aparecerá 3. Seleccione el archivo VectorWorks que usted desee adicionar al Grupo de Trabajo y haga clic en Abrir.Usando Grupos de Trabajo 3 Una ventana de aviso surgirá. Nota: El archivo necesitará estar en el formato de la versión actual de VectorWorks que usted está utilizando. Haga clic. Cuando usted cree una nueva referencia. La ventana de diálogo de Nueva Referencia aparecerá. Si está en red VectorWorks detectará si alguien más está con el archivo que quiere adicionar abierto. en OK después en Concluido. La ventana de diálogo Abrir aparecerá. VectorWorks Manual del Usuario . 2. el archivo que esté referenciando no podrá estar abierto. Haga clic en Nueva. 3. 5. En el menú Organizar. seleccione Grupos de Trabajo. Usando Grupos de Trabajo Añadiendo Referencias Para adicionar referencias: 1. 4.

Haga clic para seleccionar el documento deseado..Organizando Su Dibujo Para actualizar automáticamente siempre que usted abra el documento. Haga clic en las capas que usted desea referenciar en el documento principal. señale la primera opción "Automáticamente al Abrir ". Prioridad en las Referencias Para establecer prioridades en los documentos referidos: 1. Haga clic en Aceptar. 2. Editando Referencias Para editar las informaciones de referencia: 1. en caso que ninguna capa sea seleccionada los recursos del documento entero serán referidos. Las capas seleccionadas serán adicionadas a su Paleta de Administrador Recursos. 7. En el menú Organizar. 6. Haga clic en Subir o Bajar. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para seleccionar el documento deseado en la lista. 3. seleccione Grupos de Trabajo. 2. seleccione Grupos de Trabajo. En el menú Organizar. La ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. El botón Bajar bajará en un nivel la prioridad (y la localización ) del documento en la lista. El botón Subir elevará en un nivel la prioridad ( y la localización ) del documento en la lista . Haga clic en OK. 4. La segunda opción Manualmente por Comando actualizará el documento solamente cuando esta opción sea seleccionada. 3. la ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. La ventana de diálogo Editar Referencia aparecerá. Este paso es opcional. Haga clic en Editar.

Usando Grupos de Trabajo 3 4. Nota: Cuando usted desactiva la referencia de una capa. Actualizando Referencias Para actualizar referencias manualmente: 1. Haga clic para seleccionar el documento principal deseado. En el menú Organizar. si desea.. Haga clic en Borrar. Una ventana de confirmación aparecerá. La segunda opción Manualmente por Comando. 2. La ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. seleccione Grupos de Trabajo. Haga clic en las opciones deseadas. En el menú Organizar. Para borrar una referencia a un documento: 1. Haga clic en OK. Borrando Referencias Usted puede. Cambie sus opciones de referencia como desee. ésta es sacada del documento Ojo de Buey. señale la primera opción Automáticamente al Abrir . Un clic seleccionará o no las capas en la lista. 3. actualizará el documento solamente cuando esta opción sea seleccionada. El documento será borrado de la lista de referencias y todas sus capas y recursos borrados del documento. 4. desactivar completamente la referencia a un determinado documento principal. VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. 5. pero permanecerá inalterada en el documento principal. Los nombres de las capas del documento principal son listados. seleccione Grupos de Trabajo. Para actualizar automáticamente siempre que usted abra el documento.

actualizará solamente a partir de los documentos seleccionados en la lista. Es posible que suceda que. Actualizar por Todos.) sea actualizado a partir de una versión menos reciente. solamente. VectorWorks Manual del Usuario . a partir de todos los documentos principales referidos en la lista. si usted desea actualizar su documento a partir de solamente algunos documentos referidos. en caso que este. usted desea actualizar su documento actual. Haga clic para seleccionar el (los) documento(s) a partir de los cuales. etc. Nota: Si el ítem a que se refiere no está disponible en el primer documento. serán actualizados a partir de los documentos con las versiones más recientes (dependiendo de la prioridad de referencia). El botón Actualizar por Seleccionados. 3. un determinado recurso (símbolo. Todos los ítems que tengan referencias. actualizará su documento en uso. haya sido borrado de un documento con prioridad mayor. capa. VectorWorks buscará los otros documentos referidos en el orden que se encuentran en la lista. Haga clic en Actualizar por Seleccionado o Actualizar por Todos. Este paso es necesario.Organizando Su Dibujo 2.

3. La ventana de diálogo Restricción Angular. VectorWorks Manual del Usuario 4-1 . • Ayudas del Cursor Inteligente • Ejemplos de Cursor Inteligente • Restricciones Paramétricas Restricción Angular Para editar los ángulos de restricciones o para adicionar un ángulo: 1. Haga doble clic en el botón de la restricción deseada para abrir una ventana de diálogo (cuando sea disponible) con parámetros específicos a ser definidos para esa restricción. 2. Haga clic en el botón deseado en la Paleta de Restricciones para activar la restricción.4El cursor Inteligente de 4 VectorWorks 4 En este Capítulo: • Paleta de Restricciones Paleta de Restricciones Para definir Restricciones: 1. Haga Doble-Clic en la opción Restricción Angular. Teclee los parámetros deseados.

Permite definir el ángulo alternativo de alineamiento (además de 30/60 y 45) baseado en el arrastre del mouse. incluyendo los ángulos 45º. 2. Haga clic en OK para definir las opciones de restricción. 150 (90+60). Haga Doble-clic en el ícono de restricción Líneas de Extensión. La ventana de diálogo Puntos Sensibles abrirá. El Cursor Inteligente encuentra ángulos relativos a cualquier eje horizontal o vertical. 180+x y así en adelante. al lado.El cursor Inteligente de VectorWorks Parámetro 30. El cursor Inteligente pasará a alinearse con este ángulo tanto en relación al eje horizontal como vertical. 4-2 VectorWorks Manual del Usuario . 135º (90+45). o sea. 60. 210 (180+30) y así en adelante. 60 Descripción Seleccione la opción 30 o 60 si usted desea que el Cursor Inteligente encuentre estos ángulos. 120 (90+30). Seleccione para alinear un ángulo de 45º. 90+x. 225º(180+45º). lo que incluirá los ángulos x. el cursor inteligente detectará este ángulo con relación tanto al eje horizontal como vertical. En el campo de entrada. y así en adelante. Seleccione esta opción para crear líneas de extensión en el ángulo alternativo entre un punto lógico del diseño y el cursor. digite un ángulo alternativo ‘x’. Permite definir un ángulo alternativo de alineamiento (además de 30 / 60 y 45). 45 Arrastrar el Mouse Entre el Ángulo Líneas de Extensión Mantenga la tecla Shift presionada durante el diseño para forzar el Cursor Inteligente a asumir la inclinación del ángulo de alineamiento más cercano. Puntos Sensibles Para definir el alineamiento de Líneas de Extensión: 1. el cursor detectará los ángulos 30.

Por ejemplo. A través de un círculo en puntos. Atraer a la Distancia Para definir el Alineamiento por Distancia: 1. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Atraer a la Distancia abrirá. Sí una línea posee 10m de largura y la distancia de alineamiento fuera ajustada para 6m. Adicionalmente. un datum puede ser definido moviendo el cursor sobre un punto lógico del diseño y esperando algunos segundos. Haga Doble-Clic en el ícono de restricción de Alineamiento por Distancia. pues la distancia VectorWorks Manual del Usuario 4-3 . el alineamiento de la distancia nunca será detectado sobre el objeto. 2. o todavía presionándose la tecla G cuando el cursor esté sobre el punto deseado. Defina la Distancia de alineamiento deseada a través de fracción. porcentaje o valor de distancia. Líneas de Extensión Usar Datum Flotante Dist del Datum 2. Seleccione esta opción para definir una distancia a ser mostrada en torno del Datum. de largura total de la línea. Seleccione esta opción para crear líneas de extensión inclinadas (en ángulos específicos) desde un punto inteligente activado. el Cursor Inteligente podrá alinearse cada 1/4 o cada 10%. Seleccione esta opción para activar la definición de puntos de Datum (Origen temporario) en el diseño. seleccione la opción Divisiones Múltiples para repetir el punto de alineamiento a lo largo del segmento de línea. Nota: El Cursor Inteligente hará la medida desde cada extremo de la línea en dirección a su centro.Paleta de Restricciones 4 Parámetro Extensiones Horizontales / Verticales Descripción Seleccione esta opción para crear líneas de extensión horizontales o verticales siempre que el Cursor Inteligente se encuentre cerca al alineamiento horizontal o vertical a un punto inteligente previamente activado en el diseño.

De la misma forma. Seleccione esta opción para crear una línea de extensión en la región de bisectriz entre dos extensiones de los bordes. Seleccione esta opción para hacer que el Cursor Inteligente encuentre automáticamente una determinada distancia desde ambos lados de la línea de extensión del borde. Haga Doble-Clic en el ícono de restricción Bordes Sensibles. mueva el cursor lentamente al lo largo del borde también la activará.El cursor Inteligente de VectorWorks de alineamiento es mayor que la mitad del largo del objeto. Haga clic en OK para definir los ajustes de alineamiento. el Cursor Inteligente “olvidará” un borde antiguo siempre que un nuevo borde de alineamiento sea definida. cualquier fracción mayor que 1/2 o inferior a 0 no pueden ser usadas. 4-4 VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de diálogo Bordes Sensibles abrirá. de Alineamiento Alinear la Bisectriz Alinear con Líneas de Extensión 2. alternativamente. Parámetros Usar 2º Borde Descripción Seleccione esta opción para detectar el alineamiento con dos bordes simultáneamente. Para definir un borde manualmente. Seleccione esta opción para crear líneas de extensión perpendiculares o paralelas a la extensión del borde. El Cursor Inteligente detectará la intersección de la línea de extensión creada con otros objetos y se alineará con varios puntos desde ésta. Cuando un borde es definido una línea de extensión se prolongará desde el borde definido. Usar Borde Flotante Dist. Bordes Sensibles (sólo 2D) Para definir las opciones de alineamiento al borde: 1. Haga clic en OK. mueva el cursor sobre el borde y presione la tecla “T”. en caso que estén activas. 3.

VectorWorks Manual del Usuario 4-5 . Un punto tangencial no puede ser encontrado cuando la herramienta Elipse estuviera siendo usada en el modo Elipse Inscrita. Haga clic para definir la tangente. Círculo Elipse u otro arco. 3. Para detectar un punto tangencial: 1. Seleccione la herramienta Línea. Seleccione Restricción Tangencial en la Paleta de Restricciones. También detectará tangencia entre dos círculos. 4. Conforme el cursor es movido el objeto que esta siendo creado rotará tangencialmente en torno del objeto seleccionado. y también entre dos círculos p arcos. Arco Nota: Tangentes no pueden ser encontradas en Cuarto de Círculo. elipses o arcos. Mueva el cursor hasta un punto sobre el objeto deseado. elipse o arco y también entre dos círculos o arcos. Elipse o Arco en la Paleta de Herramientas 2D.Paleta de Restricciones 4 Atraer a la Tangente (sólo 2D) Objeto Línea Círculo Elipse Encontrará Tangencia en Círculo Elipse y arco. Haga clic para iniciar el diseño. Otro círculo. 2.

El cursor Inteligente de VectorWorks Ayudas del Cursor Inteligente Ayuda Restricción Angular Horizontal Vertical I J Alt Alt 90˚ delta 45˚ delta 30˚ Perpendicular Paralelo Simétrico Puntos Sensibles -------------Alinear K Alinear V Alinear I Alinear J Alinear K Alinear Borde Alinear Borde 90˚ Alinear Alt Alinear Alt 90˚ Datum O Dist Barra de Datos -------------Ángulo Línea de Extensión usada para valores fijados de X e Y. Explicación Atraer a la Distancia 4-6 VectorWorks Manual del Usuario . Segmento está delineando la creación de un cuadrado o un círculo. El Punto está alineado al Borde Inteligente. Segmento está a 45 grados de la rejilla rotada. El Punto está alineado al eje J de la rejilla rotada. El Punto está alineado al sistema de coordenadas alternativas. Segmento está a 30 grados de la rejilla rotada. El Punto está alineado al eje I de la rejilla rotada. El Punto está alineado verticalmente con un punto lógico. El punto es el Datum. Segmento está en la vertical. Segmento está perpendicular a un objeto. El Punto está alineado en forma perpendicular al sistema de coordenadas alternativas. Segmento está paralelo a la rejilla rotada. El Punto está alineado con el punto lógico paralelo al eje K. Segmento está perpendicular a la rejilla rotada. Segmento está paralelo al ángulo alternativo. El Punto está alineado al eje K de la rejilla rotada. El Punto está alineado perpendicularmente al Borde Sensible. Segmento de feedback está en la horizontal. El segmento está limitado a un valor de ángulo. Segmento está paralelo a un objeto. Segmento está perpendicular al ángulo alternativo. El Punto Sensible (línea de extensión) es usado para todos los puntos lógicos excepto el Datum. El cursor está a una cierta distancia sobre una línea o segmento. Círculo alrededor del Datum.

El cursor está a una distancia ya determinada de un borde. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está en un vértice de un segmento de un Modo de Vértice (de Polilínea). El cursor está en el centro-inferior de un rectángulo o grupo. El cursor está sobre una línea (perímetro) de un objeto. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto El cursor está sobre una luz. El cursor está en un vértice de un segmento de una polilínea por Arcos. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. Tilt Locus Objeto Punto Centro Superior Derecho Superior Izquierdo Superior Bordes Sensibles Bisectriz Borde Borde 90° Desplazamiento Explicación El segmento está limitado a un valor de longitud fijado en la Barra de Datos. El cursor está sobre la línea Bisectriz entre dos bordes activados. El cursor está en un punto lógico del objeto. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está en el extremo de un segmento de arco. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está en un vértice de un segmento de una polilínea por Vértices. VectorWorks Manual del Usuario 4-7 .Ayudas del Cursor Inteligente 4 Ayuda Extensión Atraer a Objetos Arco Bézier Vértice Cuadrar Fin del Arco Centro Inferior Izquierdo Inferior Derecho Inferior Centro Centro Izquierdo Centro Derecho Luz. El segmento está paralelo a un borde activado. El segmento está perpendicular a un borde. El cursor está sobre un locus. Pan. El cursor está en un vértice de un segmento de un Modo de Vértice (de Polilínea) Bezier.

El segmento está tangente a un arco. Su segunda línea será dibujada exactamente perpendicular a la primera. Atraer a la Intersección. Para crear líneas perpendiculares alineadas a un objeto: 1. Cuando la sugestión Objeto / Perpendicular aparezca. 7. En la Paleta Restricciones. haga clic para activar solamente Atraer a Objetos. y haga clic para terminar la línea. o 60 grados. varias ayudas aparecen. En la Paleta de Restricciones. mueva el cursor hasta que la línea alcance el tamaño deseado. Haga clic a la derecha y arriba de la línea creada y empiece a dibujar una segunda línea partiendo en dirección de la primera línea.El cursor Inteligente de VectorWorks Ayuda Superficie Atraer a la tangente Tangente Tangente/Tangente Explicación El cursor está sobre la línea de extensión de un borde. Haga clic para marcar el comienzo de la línea. mueva el cursor a lo largo de la primera línea que usted creó. Restricción Angular. haga clic para activar solamente Atraer a Objetos y Restricción Angular. En la Paleta de Herramientas 2D seleccione la herramienta Línea (Modo Simple Libre). Haga una línea a un ángulo cualquiera. Abra un nuevo archivo. 4-8 VectorWorks Manual del Usuario . Ejemplos de Cursor Inteligente Para el Cursor Inteligente para crear líneas perpendiculares: 1. Haga una línea en la ventana de dibujo a un ángulo cualquiera. 6. Rehaga su línea si eso ocurriera. y Bordes Sensibles. Antes de hacer clic para terminar la línea. 3. El Cursor Inteligente encontró para usted el punto y ángulo exactos para dibujar su línea de la forma deseada. No dibuje la línea a 45. 4. 5. 2. 30. El segmento está tangente a dos arcos. Fíjese que mientras usted mueve el cursor. haga clic.

En la Paleta de Restricciones. para establecer su nuevo Datum. Haga doble Clic en el botón Bordes Sensibles y seleccione solamente Usar Borde Flotante. La línea es dibujada perpendicularmente a la segunda línea. Una línea guía puntillada aparecerá arriba de la línea seleccionada. Mantenga el cursor en la posición por un momento. Seleccione la herramienta Rectángulo de la Paleta de Herramientas 2D. 7. Siga moviendo su cursor a lo largo de la línea hasta aparecer la sugestión Objeto/Borde 90 y haga clic. VectorWorks Manual del Usuario 4-9 . Mueva el cursor a la derecha alejándose de la esquina superior derecha. Genere un rectángulo a la derecha abajo de las líneas de su dibujo.Ejemplos de Cursor Inteligente 4 2. Seleccione la herramienta Línea de la Paleta de Herramientas 2D. 5. haga clic para activar solamente Alinear Objeto y Puntos Sensibles. 2. 4. 3. Cómo crear un objeto a una distancia específica de un Datum: 1. 4. Mueva su cursor a lo largo del lado derecho. Superior ahora tiene un círculo a su alrededor y está identificada como un Datum. en dirección a la esquina superior derecha del rectángulo existente. 5.2 por ejemplo. Superior. Haga doble clic en el botón Puntos Sensibles. de la esquina-superior izquierda de su rectángulo. Mueva el cursor para arriba de su segunda línea. 6. 3. Active solamente las opciones Usar Datum Flotante y Distancia del Datum. 8. Seleccione la herramienta Rectángulo de la Paleta de Herramientas 2D. hasta que aparezca la ayuda Der. Defina la distancia para 1. Mueva el cursor sobre el lado izquierdo del rectángulo hasta aparecer la ayuda Izq Superior y haga clic. 7. Note que la ayuda Der. 6.

El cursor cambiará para el cursor con formato Ojo de buey.2 de distancia en cualquier dirección del punto Datum. Haga clic y mueva su cursor para la derecha y cuando su nuevo rectángulo alcance el tamaño deseado. Siga moviendo su cursor alejándose del punto hasta que una circunferencia puntillada aparezca con la ayuda "Datum" El círculo que aparece está exactamente 1. 2. El rectángulo será dibujado en la distancia específica del Datum que usted definió Restricciones Paramétricas Restricción Angular Para aplicar una Restricción Angular entre objetos o segmentos de líneas: 1. 4-10 VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el segundo objeto o segmento de línea que hará parte de la restricción. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Haga clic en uno de los dos objetos o segmentos de líneas que serán restringidos. que en este caso estaba en la esquina derecha superior del rectángulo. 3. En la Paleta de Restricciones Paramétricas seleccione la herramienta Restricción Angular. Una línea roja de restricción angular será mostrada entre los dos objetos o segmentos de líneas. 9. Restricción Radial Para restringir el radio de un arco o círculo: 1. haga clic nuevamente para confirmar. seleccione la herramienta Restricción Radial.El cursor Inteligente de VectorWorks 8.

Haga clic en el arco o círculo con el radio que deberá ser fijado por la restricción. 2. VectorWorks Manual del Usuario 4-11 . 3. El cursor cambiará para el formato de cursor de Ojo de buey. Para restringir la distancia horizontal entre dos puntos: 1. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Horizontal. Haga clic en el segundo punto que definirá la distancia a ser restringida. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Haga clic sobre la parte lateral del objeto que deberá tener su distancia vertical restringida. Haga clic en el primer punto a ser restringido. Una línea roja indicadora de distancia vertical será mostrada sobre el objeto. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Horizontal.Restricciones Paramétricas 4 2. Restricción de Distancia Vertical Para restringir la distancia vertical de un objeto o segmento de línea: 1. 2. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Vertical. Nota: La Restricción Radial no puede ser aplicada en Arcos Cuadrantes Restricción de Distancia Horizontal Para restringir la distancia horizontal de un objeto o segmento de línea: 1. Una línea roja horizontal será mostrada entre los dos puntos. Una línea roja indicadora de distancia horizontal será mostrada sobre el objeto. 2. Una línea roja indicadora de Restricción Radial será dibujada en el objeto . Haga clic sobre la parte lateral del objeto que deberá tener su distancia horizontal restringida. En la Paleta de Restricciones Paramétricas.

4-12 VectorWorks Manual del Usuario . En la Paleta de Restricciones Paramétricas. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. El cursor cambiará para el formato de cursor de Ojo de buey. 2. Haga clic en el segundo punto que definirá la distancia a ser restringida. Una línea roja indicadora de la restricción será mostrada entre los 2 puntos. Haga clic en el segundo punto que definirá la distancia para ser restringida. 2. seleccione la herramienta Restricción de Distancia. Restricción Horizontal-Vertical Para restringir un objeto para que permanezca en la horizontal-vertical: 1. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Vertical. 2. 3. Para restringir la distancia entre dos puntos: 1. Haga clic en el primer punto para ser restringido.El cursor Inteligente de VectorWorks Para restringir la distancia vertical entre dos puntos: 1. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. 3. Haga clic sobre la lateral del objeto que deberá poseer su distancia lineal restringida. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Una línea roja indicadora de distancia será mostrada sobre el objeto. Una línea roja indicadora de la restricción será mostrada entre los 2 puntos Restricción de Distancia Para restringir la distancia de un objeto o segmento de línea: 1. seleccione la herramienta Restricción Horizontal-Vertical. Haga clic en el primer punto por ser restringido El cursor cambiará para el formato de cursor de Ojo de buey. seleccione la herramienta Restricción de Distancia.

dependiendo de cuál es el ángulo más próximo. Restricción Perpendicular Para restringir objetos lineales o segmentos de líneas para que permanezcan perpendiculares: 1. Haga clic sobre la línea que deberá ser restringida. seleccione la herramienta Restricción Paralela.Restricciones Paramétricas 4 2. Restricción Paralela Para restringir objetos lineales o segmentos de líneas para que permanezcan paralelos: 1. Haga clic en la otra línea que deberá definir la restricción paralela. Haga clic en la otra línea que deberá definir la restricción perpendicular. Haga clic sobre el objeto lineal que deberá ser restringido. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. Nota: Si el objeto está en diagonal cuando se aplique la restricción. 2. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Haga clic sobre la línea que deberá ser restringida. 3. Una línea roja indicadora de la restricción horizontal-vertical será mostrada sobre el objeto. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. el mismo rotará para tornarse vertical u horizontal. 3. seleccione la herramienta Restricción Perpendicular. 2. Líneas rojas serán mostradas para indicar la restricción perpendicula Restricción Colineal Para restringir la colinealidad entre dos objetos: VectorWorks Manual del Usuario 4-13 . El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. Líneas rojas paralelas serán mostradas para indicar la restricción paralela.

Si un objeto fuese desplazado o rotado. Haga clic en el otro punto al cual el primero deberá ser coincidente. Herramienta Restricción Coincidente Restricción Concéntrica Cómo restringir los dos puntos para que permanezcan concéntricos: 1. Haga clic en el otro objeto (arco o círculo) al cual el primero deberá ser concéntrico 4-14 VectorWorks Manual del Usuario . 2. Haga clic en la otra línea que deberá definir la restricción colineal. Para restringir la coincidencia entre dos puntos: 1. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. seleccione la herramienta Restricción Coincidente. 3. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Haga clic sobre el punto para ser restringido. para que permanezcan siempre con los puntos restringidos superpuestos. 2. 3. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. 2. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. seleccione la herramienta Restricción Colineal. Haga clic sobre el objeto (arco o círculo) por ser restringido. Haga clic sobre la línea que deberá ser restringida. o rotará. Líneas rojas indicadoras de colinealidad serán mostradas para indicar la restricción colineal Restricción Coincidente Restringe dos puntos del dibujo para que permanezcan siempre coincidentes uno al otro..El cursor Inteligente de VectorWorks 1. Un indicador rojo de coincidencia será mostrado en el punto de coincidencia. seleccione la herramienta Restricción Concéntrica. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. 3. el objeto a éste restringido también se moverá.

círculo o línea) por ser restringido. Si todas las restricciones aplicadas al objeto deben ser borradas. Haga clic en el otro objeto (arco o círculo) al cual el primero deberá estar tangente. La ventana de diálogo Editar Restricciones Paramétricas aparecerá. Seleccione. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Editando Restricciones Paramétricas Borrando Restricciones Paramétricas Para borrar una restricción paramétrica de un objeto: 1. Seleccione el objeto en el cual la restricción está aplicada 2. Haga clic en Ok. 3. seleccione la herramienta Restricción Tangencial. Haga clic sobre el objeto (arco. 5. En el menú Edición seleccione Editar Restricciones. la restricción que deberá ser borrada. VectorWorks Manual del Usuario 4-15 . 3. La restricción seleccionada se permanecerá azul en la lista 4. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. Haga clic en Borrar para apagar la restricción de la lista. haga clic en el botón Borrar Todas.Restricciones Paramétricas 4 Un indicador rojo de restricción concéntrica será mostrado en el centro de los objetos (arcos o círculos) seleccionados. en la lista de restricciones. Restricción Tangencial Para restringir objetos para que permanezcan tangentes: 1. 2. Un indicador rojo de restricción tangencial será mostrado en los objetos restringidos.

En el campo Valor de Restricción Dimensional. 2. 4-16 VectorWorks Manual del Usuario . ingrese el nuevo valor para la restricción. 3.El cursor Inteligente de VectorWorks Cambiando el Valor de Una Restricción Dimensional Para cambiar el valor de una restricción dimensional: 1. 4. La ventana de diálogo Editar Restricciones Paramétricas aparecerá. Haga clic en OK. El valor de la restricción será actualizado en el dibujo. En el menú Edición seleccione Editar Restricciones. y el objeto (u objetos) será ajustado de acuerdo a ésto. Seleccione el objeto que posee la restricción aplicada. en el dibujo.

“Editando Símbolos” “Usando Scripts” “Creando Hojas de Cálculo” En este Capítulo: • Utilizando el Administrador de Recursos: • Creando Nuevos Símbolos • Insertando Símbolos • Cambiando la Apariencia de un Símbolo • Editando Símbolos • Formatos de Registro Imagenes de Fondos de RenderWorks. VectorWorks Manual del Usuario . vea Guia del Usuario de RenderWorks. Disponible cuando RenderWorks está instalado. La ventana del Administrador de Recursos abrirá. Símbolos VectorScripts Hoja de Cálculo • Comandos Utensilios de Símbolos • Objetos Paramétricos Abriendo el Administrador de Recursos Para abrir el Administrador de Recursos: Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos.5Usando Recursos de 5 VectorWorks 5 Localización En este Manual “Atributos de Degradados” Utilizando el Administrador de Recursos: Recurso Degradados de Rellenamiento Patrones de Rayado Imagenes de Rellenamiento Objetos Paramétricos Formatos de Registros Recursos Referenciados Texturas de RenderWorks “Atributos de Imagen” “Objetos Paramétricos” “Formatos de Registro” “Usando Grupos de Trabajo” Disponible cuando RenderWorks está instalado. vea Guia del Usuario de RenderWorks.

Recurso Degradación de Relleno Preview Icono en Lista Patrón de Rayados Imagen de Relleno Formato de Registro Recurso Referenciado Textura de RenderWorks Nombre aparece en Italico Imagen de Fondo de RenderWorks Símbolos u Objetos Paramétricos 2D Símbolos y Objetos Paramétricos 3D Símbolos y Objetos Paramétricos Hibridos (2D y 3D) Carpeta de Símbolos VectorScript Paleta de Scripts Hojas de Cálculo Para cambiar el modo de visualización de los recursos: VectorWorks Manual del Usuario .Usando Recursos de VectorWorks Visualizando Recursos.

Seleccione en el menú Recursos el submenú Mostrar los Tipos 2. los recursos escondidos también no serán mostrados. Seleccione el tipo del recurso a crear. Creando Nuevos Recursos Para crear un nuevo recurso: 1. 3. Seleccione los tipos de recursos o los que usted desea cambiar el status de visibilidad. En la Paleta del Administrador de Recursos. La ventana de diálogo específica para creación del recurso solicitado abrirá. los tipos de recursos también pueden ser escondidos o mostrados haciendo clic en la Flecha de Expansión en la lista al lado del nombre del tipo de recurso también mostrará/esconderá este tipo. Seleccione la opción deseada Preview o Lista. Una marca al lado del nombre del tipo indicará que el recurso será mostrado. Siga el procedimiento específico para la creación del recurso en cuestión. seleccione el submenú " Visualizar Como". Note: La opción de visualización seleccionada es salvada con la configuración activa.Utilizando el Administrador de Recursos: 5 1. y entonces haga clic en Crear. En el Menú Recursos del Administrador de Recursos . VectorWorks Manual del Usuario . En el modo de visualización Preview. Escondiendo y Mostrando Recursos Para esconder o mostrar tipos de recursos: 1. Note: En el modo de visualización Lista. 2. Una vez el recurso haya sido creado él aparecerá en la ventana del Administrador de Recursos. 2. El status de visibilidad de los recursos es salvado en la Configuración (workspace) activa. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá. seleccione Nuevo Recurso en el menú Recursos.

el nombre de la carpeta será mostrado en la Lista de Carpetas y su contenido será mostrado en la ventana de Display de los Recursos del Administrador de Recursos. Para importar el recurso para uso futuro Note: Multiples Recursos pueden ser seleccionados e importados al mismo tiempo. Una vez el recurso sea posicionado (símbolos u objetos) o aplicado (rayados) en el diseño. Para usar el recurso inmediatamente Seleccione Aplicar o Volver Activo (conforme el caso). 2. VectorWorks Manual del Usuario . Cuando estuviera accesando símbolos (o Scripts) dentro de carpetas. En la Paleta del Administrador de Recursos. Accesando Recursos Existentes Recursos en los Documentos Actuales Para importar un recurso desde un archivo abierto (pero que no sea el activo): 1. El nombre del archivo se destacará en la Lista de Archivos. Haga clic doble en el preview del recurso también volverá activo el recurso. Seleccione Importar en el menú Recursos. este será adicionado a los recursos del documento activo. y sus recursos deberán aparecer en la ventana de recursos del Administrador de Recursos.Usando Recursos de VectorWorks Un doble clic en cualquier área vacía dentro de la ventana Display de los recursos (en el Administrador de Recursos) también abrirá la ventana de diálogo de Creación de Recursos. Volviendo el Documento Activo un Favorito Para volver un documento activo un documento favorito: En el Administrador de Recursos (en el menú de Favoritos) seleccione Adicionar Activo a los Favoritos. Seleccione el recurso deseado en la ventana Display de los Recursos del Administrador de Recursos . Para volver al nivel principal (raíz) del documento. haga clic en la Lista de Carpetas y seleccione Nivel Principal. en el menú de la Lista de Archivos seleccione el archivo deseado que este abierto. desde el menú Recursos.

Note: El archivo deberá ser salvado en disco para poder ser adicionado a la lista de favoritos. 2. seleccione el archivo favorito deseado. Volviendo un Documento No Abierto un Favorito Para volver favorito un archivo VectorWorks cualquiera. El archivo será añadido a la Lista de Archivos en la categoría Favoritos. Los archivos añadidos como favoritos deberán ser obligatoriamente de la misma versión del documento activo. Seleccione en el menú Favoritos el comando Abrir Favorito Activo. seleccione Adicionar Nuevos Favoritos en el menú Favoritos. 2. La ventana de diálogo patrón de abrir archivos será mostrada. Importando un Recurso de un Favorito Para importar un recurso desde un documento registrado como favorito: 1. en el menú de Lista de Archivos. En el Administrador de Recursos. use la tecla Shift para seleccionar más de un archivo. si desea. y entonces haga clic en Abrir (Open). Note: Multiples Archivos pueden ser seleccionados e incluídos como favoritos al mismo tiempo. El documento será abierto en VectorWorks. Seleccione el archivo que usted desea volver favorito. En el Administrador de Recursos. que no este abierto: 1. VectorWorks Manual del Usuario .Utilizando el Administrador de Recursos: 5 El archivo será adicionado en la Lista de Archivos del Administrador de Recursos abajo de la categoría de Favoritos. En el Administrador de Recursos. Abriendo el favorito activo: Para abrir el favorito activo: 1. seleccione cual es el archivo favorito a ser abierto. Alternativamente. use Command + A (Mac) o Ctrl+ A (Windows) para seleccionar de una sola vez todos los archivos disponibles en una carpeta del disco duro. en el menú Lista de Archivos.

este será importado y adicionado a los recursos del documento activo. seleccione Borrar Todos los Favoritos en el menú Favoritos. Todos los favoritos serán removidos de la categoria Favoritos en la Lista de Archivos. Para remover todos los favoritos: 1. Seleccione Remover Favoritos en el menú Favoritos. 2. Una vez el recurso sea incluído (o aplicado) en el diseño . Para usar el recurso inmediatamente Seleccione Aplicar o Volver Activo. seleccione en la Lista de Archivos el documento favorito a ser removido. Haga clic doble en el recurso también activará el recurso. Seleccione el recurso que usted desea importar en la ventana de Display de los Recursos. Para importar el recurso para uso futuro Note: Multiples recursos pueden ser seleccionados e importados al mismo tiempo. Seleccione Importar en el menú Recursos. El documento será removido de la lista de favoritos. Haga clic en Si para remover todos los favoritos registrados hasta entonces en el Administrador de Recursos. En el Administrador de Recursos. Usando el Comando Buscar Para localizar y usar un recurso: VectorWorks Manual del Usuario . 2. 2.Usando Recursos de VectorWorks El nombre del archivo seleccionado será mostrado como archivo activo en la Lista de Archivos. en el menú Recursos. Una ventana aparecerá pidiendo una confirmación. En el Administrador de Recursos. conforme sea el caso. y sus recursos serán mostrados en la ventana de Display de los Recursos del Administrador de Recursos. Borrando Favoritos Para remover un documento favorito: 1.

5. 6. rayado. Haga clic en Buscar para iniciar la busca. etc) que usted desea buscar. En el Administrador de Recursos. Digite en el campo Nombre el nombre del recurso (símbolo. seleccione el menú Recursos el comando Buscar Recurso. Una vez el recurso sea incluído (o aplicado en el diseño. La ventana de diálogo Seleccionar Carpeta abrirá. Seleccione el recurso que usted desea usar en el Administrador de Recursos. Hacer doble clic en el recurso también activará el recurso. este será importado y adicionado a los recursos del documento activo. La ventana de diálogo Buscar Recurso abrir. este será añadido automáticamente a la lista de favoritos y su contenido (recursos)será mostrado en la ventana de Display de Recursos del Administrador. Para usar el recurso inmediatamente Seleccione Aplicar o Volver Activo. Seleccione el recurso deseado en la ventana de Display de Recursos. Seleccione Importar en el menú Recursos. y entonces haga clic en Buscar (Macintosh) o OK en (Windows) para volver a la ventana de diálogo Buscar Recurso. Seleccione el comando deseado desde el menú de Recursos.Utilizando el Administrador de Recursos: 5 1. El comando Buscar Recurso no diferenciará mayúsculas de minúsculas en la busqueda. script. 2. Local para buscar por el recurso en una carpeta especifica. Para importar el recurso para uso futuro Usando Recursos Para usar un recurso: 1. 3. 2. conforme sea el caso. Seleccione la carpeta dentro de la cual usted desea hacer al busca. Haga clic en el botón Def. VectorWorks Manual del Usuario . Si el recurso fuera localizado en algun archivo. 4. El comando Buscar Recurso no buscará dentro de las sub-carpetas. objeto paramétrico. en el menú Recursos.

nexará un recurso de registro a los objetos seleccionados. Haga doble clic (Forma de Registro apenas). permitiendo transferir un símbolo u objeto paramétrico en un carpeta de símbolos. creando una replica con un nuevo nombre. Anexar Borrar Duplicar Tecla Delete No Existe Editar Ctrl + Clic Doble(Windows) ou Option + Clic Doble (Macintosh) Clic Doble o teclear en Enter Entrar Volver Activo Clic Doble. dejándolo listo para la inclusión en el diseño Abre la ventana de diálogo Mover Símbolo. Este menú hará una lista de los comandos (disponibles en el menú Recursos) aplicables al recurso seleccionado. Mover No existe. Abre la carpeta mostrando sus recursos de símbolos o VectorScripts Activa la herramienta de Inserción de Símbolo 2D o 3D. si aplicable Abrirá la ventana de edición del recurso seleccionado. Comando Aplicar Descripción Aplicará el recurso de relleno (rayas. degradado. Renombrar VectorWorks Manual del Usuario . o imagen de relleno). Abre un recurso de Hoja de Cálculo en una ventana para edición de su contenido Abre la ventana de diálogo Nombrar para permitir renombrar el Recurso Atajo Haga doble clic o teclee Enter. Este comando abrirá una ventana de diálogo para aplicar el registro en un objeto paramétrico o símbolo. Abrir Ctrl + doble-clic (Windows) Option + doble-clic (Macintosh) Ctrl + Clic Doble (Imagen de Relleno apenas).Usando Recursos de VectorWorks Haga clic con el botón derecho (Windows) o Ctrl-Clic (Macintosh) sobre un recurso para accesar el menú contextual. Borra el recurso seleccionado del Administrador de Recursos Duplicará el recurso seleccionado.

Seleccione los objetos que desea transformar en símbolos. La ventana de diálogo Salvar Documento abrirá. Archivos textos que contengan scrips deben ser ejecutados a través del comando Organizar>Scripts> Ejecutar VectorScript Abre la Hoja de Cálculo dentro del diseño para visualización Atajo Clic Doble o tecla Enter Hoja de Cálculo en el Diseño Haga Doble-Clic o teclee Enter Creando Bibliotecas de Recursos Para crear una biblioteca de recursos: 1. VectorWorks generará un símbolo híbrido. Creando Nuevos Símbolos Cómo crear nuevos símbolos: 1. Si selecciona objetos 2D y 3D para ser transformados en símbolos.eccionado. Importe (de otros documentos) o cree los recursos que usted desea hacer disponibles en esta biblioteca. Haga clic en Salvar. separando los objetos 2D para la parte 2D del símbolo y los 3D para la parte 3D.Creando Nuevos Símbolos 5 Comando Ejecutar Descripción Ejecutará un recurso VectorScript se. Trate de salvar recursos semejantes en el mismo archivo de biblioteca. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione Archivo > Nuevo para crear un nuevo documento normalmente. 2. Seleccione Archivo > Salvar. Digite el nombre que usted desea dar al archivo en el campo Nombre. 4. El archivo será salvado. 3. 6. Esto volverá la busca por recursos más facil. Seleccione la localización donde usted desea salvar el diseño. 5.

Haga clic en Opciones para seleccionar opciones adicionales de como el símbolo sera incluído en el diseño. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Símbolo 3.Usando Recursos de VectorWorks Note: Sí usted selecciona objetos 2D y 3D para transformar en símbolo. VectorWorks creará un símbolo híbrido. Para usar el centro del objeto (determinado por el contorno global del mismo) como punto de inclusión Para seleccionar manualmente el punto de inserción Haga clic en la opción de Centro del Objeto 2D o Centrol Objeto 3D. 2. Teclee el nombre que le dará al nuevo símbolo en el campo Nombre..s Seleccione como el muro será abierto para la inclusión del símbolo. . Apostrofes poseen uso reservado dentro del VectorScript y pueden causar errores en el archivo. Opción Opciones de Muros Inserción en Muros Quiebre de Muros Descrición Seleccione como el símbolo será insertado en el muro. En Centro o En Borde del muro. seleccione Crear Símbolo. Defina la localización del punto de inclusión en el diseño del objeto. separando los objetos 2D para la parte 2D del símbolo y los 3D para la parte 3D. No use apóstrofes en nombres de símbolos. Haga clic en la opción Próximo Clic del Mouse 5. En el menú Organizar.: • Quiebra • Completa con Cerramiento • Quiebra Completa sin Cerramiento • Quiebra Parcial • Sin Quiebra Otras Opciones VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de diálogo Opciones de Inclusión abrirá. 4.

VectorWorks Manual del Usuario . Permite definir la clase en que el símbolo será incluido por defecto. El símbolo creado será incluido automáticamente en el Administrador de Recursos. Haga clic en OK para salir de la ventana Crear Símbolo. Objetos agrupados son identificados en el Administrador de Recursos por el nombre en el color azul’ símbolos estáticos (no editables) son mostrados con el nombre en negro. Mueva el cursor hasta el punto que usará como punto de inserción del símbolo y haga clic. Si usted seleccionó la opción Próximo Clic del Mouse como punto de inserción. Sí la opción Dejar Símbolo en el Sítio estuviera seleccionada. Haga clic en OK para salir de la ventana Opciones de Inserción 7. si usted posiciona dos locus en un símbolo. 6. Clase En 2D.Creando Nuevos Símbolos 5 Opción Converter para Grupo Descrición Convertirá el símbolo en un grupo antes de la inserción. VectorWorks substituirá el (los) objeto(s) original(les) en el diseño o un ejemplar del símbolo recién creado. un cursor en forma de ojo de buey surgirá. ellos definirán el lugar en el que será el quiebre del muro si el símbolo fuera insertado en un muro.

4. Inserción Libre de Símbolos Para insertar un símbolo 2D o híbrido en el modo de inserción normal: 1. Mueve el punto de inserción hacia el centro del símbolo. Haga clic una segunda vez sin mover el cursor para incluir el símbolo en su rotación original. Mueve el punto de inserción hacia la derecha del límite de contorno del símbolo. Haga clic en el modo de Inserción Libre en la Barra de Modos. aleje el cursor levemente del punto de inclusión para rotar o invertir el símbolo en torno del punto de inclusión. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. Haga Doble-Clic en preview del símbolo en la paleta del Administrador de Recursos para al mismo tiempo volver el símbolo activo y activar la herramienta Inclusión de Símbolo 2D.Usando Recursos de VectorWorks Insertando Símbolos Insertando Símbolos 2D Modo Esquina Izquierda Centro Esquina Derecha Punto de Origen Descripción Mueve el punto de inserción hacia la izquierda del límite de contorno del símbolo. 3. La herramienta Inserción de Símbolo 2D será activada automáticamente desde la Paleta de Herramientas 2D. VectorWorks Manual del Usuario . Deja el punto de inserción en la posición definida originalmente cuando el símbolo ha sido creado. 6. Haga clic en el diseño para definir la posición de inclusión del símbolo. 2. Alternativamente. Abra la Paleta de Recursos y selecione el símbolo deseado. 5. Haga clic en el modo alineamiento deseado.

Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. 7. Haga clic para confirmar la localización del símbolo. no necesita estar dentro del muro. Haga Doble-Clic en el preview de símbolo en la paleta del Administrador de Recursos para al mismo tiempo volver el símbolo activo y activar la herramienta Inclusión de Símbolo 2D. VectorWorks Manual del Usuario . La herramienta Inserción de Símbolo 2D será activada automáticamente en la paleta de Herramientas 2D. El símbolo surgirá cuando el cursor esté sobre un muro. Un clic rápido elimina la posibilidad de rotar o virar el símbolo y trabará la orientación del símbolo al mismo tiempo que lo posiciona. 2. 6. Haga clic para definir la posición desplazada del Símbolo. El punto de referencia puede ser definido en cualquier lugar del dibujo. 4. haga clic en el modo de alineación deseado. Haga clic en el punto del dibujo que será el punto de referencia. Un locus 2D será creado en el punto de referencia seleccionado. El punto de referencia será el punto a partir del cual se calculará la distancia de desplazamiento para posicionar el símbolo.Insertando Símbolos 5 Note: En el modo Clicar y Arrastrar (ajustado en las preferencias de VectorWorks). En la Barra de Modos. usted debe hacer clic y mantener e botón del mouse presionado para incluir el símbolo y todavía ser capaz de rotarlo . En la Barra de Modos haga clic en el botón de modo Inserción Desplazada. Abra la Paleta de Recursos y selecccione el símbolo deseado. 7. 5. Mueva el mouse para definir la orientación del símbolo. 3. Inserción Desplazada de Símbolos Para insertar un símbolo 2D o híbrido en un muro en el Modo de Inserción Desplazada: 1.

aleje el cursor levemente del punto de inclusión para invertir el símbolo a lo largo del muro en torno del punto de inclusión. Haga clic en el botón de modo Pegar Símbolos. El diseño será actualizado para reflejar la distancia definida. Usted retornará automáticamente al modo de inserción de símbolos 2D o al modo de inserción desplazada 2D. 2. Note que el Símbolo seleccionado no se destaca (sus puntos de selección no aparecerán). Sí la distancia de desplazamiento mostrada estuviera correcta haga clic en OK. 3. Un clic rápido insertará el símbolo y ya no tendrá la posibilidad de rotarlo 8. Haga clic sobre el símbolo en el dibujo que desea activar. La ventana de Definir Desplazamiento surgirá. Para cambiar el valor de la distancia. 9. Haga clic en la herramienta Inserción de Símbolo 2D. VectorWorks Manual del Usuario . digite el nuevo valor en el campo Desplazamiento. dependiendo de cual haya sido el último modo utilizado. sin embargo VectorWorks lo tornará activo para inserción. Seleccione un modo si desea alterarlo y inserte otro ejemplar de este símbolo en el dibujo. Haga clic nuevamente para definir la orientación del símbolo. de acuerdo con las instrucciones del modo que esta usando. Note: En el modo Hacer Clic y Arrastrar (ajustado en las preferencias de VectorWorks).Usando Recursos de VectorWorks Haga clic una segunda vez sin mover el cursor para incluir el símbolo en su rotación original. 4. Modo Pegar Símbolo Para pegar un símbolo del dibujo y hacerlo activo: 1. usted debe hacer clic y mantener el botón del mouse presionado para insertar el símbolo y poder continuar rotándolo. Alternativamente. La ventana mostrará la distancia actualmente clicada con el mouse hasta el punto de referencia previamente definido.

Abra la Paleta de Administrador de Recursos y seleccione el símbolo deseado. VectorWorks Manual del Usuario . Note: En el modo Hacer Clic y Arrastrar (ajustado a las preferencias de VectorWorks). podrá rápidamente cambiar a Modo Pegar Símbolos presionando la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows). sin moverlo. Aleje el cursor un poco del punto de inserción y mueva el cursor para cambiar la orientación del símbolo. 5. La herramienta Inserción de Símbolo 3D será automáticamente activada. Un clic rápido insertará el símbolo y ya no tendrá la posibilidad de rotarlo. Haga clic para definir la posición del símbolo. 2. El Diseño deberá estar en la vista Planta / Plano para permitir la inclusión de un símbolo 3D en un muro . Si usted hace clic en el mouse por segunda vez. mover el mouse rotará el símbolo en cualquier ángulo alrededor del punto de inserción. Para símbolos posicionados fuera de muros. El primer símbolo que usted hizo clic en el dibujo en este modo se volverá el símbolo activo para inserción. 4. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos de la paleta del Administrador de Recursos.Insertando Símbolos 5 Si usted está con la herramienta Inserción Símbolos 2D activa. usted tiene que hacer clic y mantener el botón del mouse presionado para insertar el símbolo y poder continuar rotándolo. Mueva el mouse para definir la orientación del símbolo. Insertar Símbolo 3D Cómo insertar un símbolo en 3D: 1. Hagla doble-clic en el símbolo deseado en la ventana de Display de Recursos en el Administrador de Recursos aplicará y activará la herramienta de inclusión de símbolos. 3. Haga clic para definir la localización del símbolo. el símbolo será posicionado exactamente tal como viene.

Rotando Símbolos Existentes Para rotar un símbolo 3D: VectorWorks Manual del Usuario . Cambiando la Apariencia de un Símbolo Sustituyendo Símbolos Existentes Para sustituir un símbolo insertado en el dibujo por otro símbolo: 1. Haga clic en Sustituir. La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. 3. En el menú Paletas. Seleccione en el dibujo el ejemplar de símbolo que desea sustituir. Solamente los símbolos disponibles en su dibujo activo de VectorWorks están añadido a la lista. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo seleccionado. Haga clic en la lista en el nuevo símbolo deseado.Usando Recursos de VectorWorks Sí usted desea incluir otro ejemplar del símbolo en su diseño. Haga clic en el botón Sustituir. Note: Sustituir Símbolos usa la definición para el símbolo que usted está sustituyendo. Futuras modificaciones en el símbolo sustituto no serán afectadas por esas definiciones. Todos los ejemplares de símbolos seleccionados son sustituidos por el nuevo símbolo en su dibujo. 4. 2. Tanto el símbolo seleccionado como la herramienta de Inserción de Símbolo 3D permanecerán activos hasta que otra herramienta sea seleccionada. La ventana de diálogo Sustituir Símbolo surgirá con el nombre del símbolo existente. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. mueva el cursor a otra posición y haga clic. Usted puede usar la lista para navegar a través de las carpetas y localizar el símbolo deseado. 5.

Seleccione sí el eje de rotación será baseado en los ejes de Plano de Suelo o Plano de Trabajo y en torno a cual eje. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. 2. En el menú Ventanas > Paletas. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Ventanas > Paletas. o el Próximo Clic del Mouse. Haga clic en Rotar 3D. Seleccione el símbolo existente. La Paleta de Informaciones de Objeto surgirá. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. Haga clic en OK. Centro del Objeto. 3. Parámetro Centro de Rotación Descrición Seleccione sí el centro de rotación será el centro el Plano de Trabajo. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo. Seleccione el símbolo existente en el muro. Digite el ángulo de rotación deseado.Cambiando la Apariencia de un Símbolo 5 1. Cambiando como Símbolos Interactuarán con Muros Para reposicionar un símbolo en un muro: 1. Ángulo de Rotación Ejes de Rotación 4. La ventana Rotar Objetosen 3D aparecerá. 2. La Paleta de Informaciones de Objeto surgirá. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo.

Haga clic en el campo Altura y digite el valor deseado. Línea de Centro o Borde Derecho. 2. En el menú Ventanas > Paletas. la posición del símbolo en relación al punto de inclusión cambiará de acuerdo. el estilo de quiebra en el muro. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. En el menú Ventanas > Paletas. Este valor afectará la altura en Z de posicionamiento del símbolo a lo largo del muro. 4. el símbolo asumirá una de las cuatro posiciones posibles con relación al punto de inserción. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo. Haga clic en el botón Invertir. En el campo Quiebra seleccione Quiebre Completa con Tapas. Quiebre Parcial y Sin Quiebre. 3. La Paleta de Informaciones de Objeto aparecerá 2. Para cambiar la localización del punto de inclusión Para cambiar el estilo de la quiebra del muro En el campo Inserción seleccione Borde Izquierdo. Reposicionando Símbolos en Muros Para reposicionar un símbolo en un muro: 1. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. La apariencia del muro donde el símbolo está incluido cambiará de acuerdo. A cada clic del botón Invertir. La Paleta de Informaciones de Objeto surgirá. Quiebre Completa sin Tapas. y la altura del símbolo en el muro. Para cambiar la altura del símbolo en el muro Invertiendo Símbolos en Muros Para invertir un símbolo en un muro: 1. Cambie la localización del punto de inclusión. Seleccione el símbolo deseado en el muro. Haga clic hasta obtener la orientación deseada.Usando Recursos de VectorWorks 3. Seleccione el símbolo existente en el muro.

Otros posibles puntos de referencia son indicados por círculos vacíos. Haga clic en el punto de referencia deseado. y entonces haga clic en Editar. conteniendo el componente del sínbolo a ser editado. seleccione Opciones de Inclusión y entonces haga clic en Editar para accesar la ventana de opciones de inclusión. 6. La ventana de diálogo Posicionar Símbolo en Muro aparecerá con una representación gráfica de la posición actual del símbolo con relación al muro en el que se encuentra 4. Haga clic en el botón Posición. 2. En la Paleta Administrador de Recursos. La ventana de diálogo de Editar Símbolo abrirá. seleccione el símbolo que usted desea editar. Editando Símbolos Editando Símbolos a Través del Administrador de Recursos Para editar un símbolo a través de la paleta Administrador de Recursos: 1. Cambie el valor de la posición para el valor deseado. Alternativamente. 3. 5. Vea “Creando Nuevos Símbolos” para mayor información. 3. El punto de referencia actual de la posición con relación al muro será indicado por un círculo negro.Editando Símbolos 5 La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo. Haga clic en OK. VectorWorks abrirá automáticamente la ventana de Edición de Símbolo. En el menú Recursos seleccione Editar. Seleccione el componente (2D o 3D) del símbolo que usted desea editar. VectorWorks Manual del Usuario .

seleccione Editar Símbolo. Note: Si usa este comando en un símbolo híbrido. 3. Este botón está localizado en la esquina superior derecha de su Barra de Modos. Por ejemplo. si usted está editando grupos vinculados al símbolo. seleccione todos los objetos (componentes) que componen el símbolo. Cuando un símbolo es seleccionado en un diseño. usted puede editar solamente los componentes del objeto (definición) en 2D. si está en la proyección Plano 2D cuando seleccione el comando. usted va a retornar un nivel arriba en la jerarquía de grupos. En el menú Organizar. En la ventana de edición del símbolo. 2. Haga clic en el botón Salir Símbolo. podrá editar la versión 3D separadamente. cambiando para la proyección 3D y seleccionando el comando Editar Símbolo nuevamente. en la esquina superior-derecha de la ventana de diseño (o seleccione el comando Organizar > Salir > Símbolo para salir del modo de edición y actualizar las modificaciones en todos los ejemplares de estos símbolos existentes en el diseño. VectorWorks creará automáticamente una Área de Dibujo separada que contiene solamente el símbolo que usted desea editar. 4.Usando Recursos de VectorWorks 4. Una vez que haya terminado la edición. Seleccione el ejemplar de símbolo que desea editar. VectorWorks Manual del Usuario . Haga los cambios del símbolo en esta área. podrá de editar la parte 2D del símbolo híbrido. haga clic en el botón Salir Símbolo. el comando Editar Grupo es alterado por el comando Editar Símbolo. Para objetos 3D. Editando el Punto de Inserción del Símbolo Para cambiar el punto de inclusión del símbolo: 1. Editando Símbolos en el Dibujo Para editar un símbolo en el dibujo: 1. usted podrá editar solamente una de las partes (2D o 3D) del símbolo de cada vez. Esto lo retornará a su área de Dibujo principal o. Una vez terminada la edición.

lo regresará para el área del diseño. en la esquina superior derecha de la ventana de diseño (o seleccione el comando Organizar>Salir Símbolo) para salir del modo de edición y actualizar las modificaciones en todos los ejemplares de estos símbolos existentes en el diseño. Seleccione el ejemplar individual del símbolo que quiere editar. La ventana Editar Símbolo aparecerá. VectorWorks Manual del Usuario . Mueva los elementos en relación al punto de origen (que define el punto de inclusión del símbolo). Haga clic en Editar en la propia Paleta de Administrador de Recursos. Seleccione las opciones deseadas. o comando Organizar > Salir Símbolo. Haga clic en OK. seleccione Convertir en Grupo. 2. En el menú Organizar. Editando Inserción de Símbolos en muros Para cambiar la inserción de símbolos en muros: 1. Usted tendrá que editarlo manualmente para compatibilizarla con el componenente editado. El botón Salir Símbolo. Note: En caso de que un símbolo híbrido (2D y 3D) a otro componente que no fue editado sera actualizado automáticamente con la modificación realizada. Haga clic en el botón Salir Símbolo. En caso que usted esté editando un grupo dentro de un símbolo o de otro grupo. La ventana de diálogo Opciones de Inserción aparecerá. mostrando este concejo cuando el cursor estuviera sobre el. el botón lo regresará a la jerarquia de agrupamiento. 3.Editando Símbolos 5 2. 3. Editando Ejemplares de Símbolo Para editar um ejemplar de símbolo: 1. 4. Haga clic en Opciones de Inserción y entonces en Editar. 5. Note: El punto de intersección de los ejes es detectado por el cursor inteligente como un Locus. Seleccione el símbolo en la Paleta de Administrador de Recursos. 2.

Opciones de Conversión No convertir los sub-objetos en grupos Convertir Símbolos y Objetos Aniñados Convertir Todos los Sub-Objetos Descripción Excluye los sub-objetos (Objetos paramétricos dentro de un símbolo) del proceso de conversión. Cualquier modificación hecha en el símbolo original no afectará estos ejemplares. 3. Seleccione el ejemplar del símbolo que usted desea editar.Usando Recursos de VectorWorks Desde este momento. Para convertir un símbolo en un grupo antes de editarlo: 1. sino un grupo. Seleccione Organizar > Editar Grupo (u Organizar> Desagrupar). este ejemplar no será ya un símbolo. Renombrando un Símbolo Para renombrar un símbolo: 1. Seleccione Organizar > Editar Grupo (o desagrupe usando el comando Desagrupar) y entonces haga las alteraciones deseadas. Cualquier alteración en el símbolo original no afectará el ejemplar. En este punto el objeto puede ser dejado como un grupo o todavía salvado como un nuevo símbolo. y entonces haga las modificaciones en el símbolo convertido. La ventana de diálogo Opciones de Conversión en Grupo abrirá. Convertir objetos paramétricos y/o símbolos dentro del símbolo en elementos individuales dentro del grupo. Haga clic en OK El Símbolo es convertido en un grupo 5. Convierte todos los objetos dentro del símbolo en elementos individuales dentro del grupo. 3. Seleccione el criterio deseado para la conversión del símbolo. En este momento el objeto puede ser dejado como un grupo en el diseño o salvados como un nuevo símbolo. Seleccione Organizar > Convertir en Grupo. 4. 2. Seleccione el símbolo deseado en la paleta Administrador de Recursos VectorWorks Manual del Usuario .

VectorWorks Manual del Usuario . Confirmar si desea remover el símbolo. VectorWorks cambiará el nombre del símbolo en su documento. 3. 4. 4. VectorWorks borrará todos los ejemplares de aquel símbolo en el archivo de dibujo. VectorWorks adicionará la nueva carpeta de símbolos en la paleta Administrador de Recursos.Editando Símbolos 5 2. La ventana de diálogo Crear Recursos aparecerá. 2. La ventana de diálogo Nombrar aparecerá. La ventana de diálogo Nombrar aparecerá 3. Haga clic en Renombrar no menu Recursos. Haga clic en OK. 2. Borrando un Símbolo Usted puede borrar un símbolo del dibujo. sustituyéndolos por un locus a modo de marca. Haga clic en OK. 3. Teclee el nuevo nombre que usted desea dar a su símbolo. En la paleta Administrador de Recursos haga clic Nuevo para generar un nuevo recurso. Para borrar un símbolo: 1. Seleccione Borrar en el menú Recursos. Seleccione el símbolo deseado en la ventana de Display de Recursos en la paleta Administador de Recursos. Seleccione Carpeta de Símbolos y entonces en haga clic en Nuevo. Teclee el nombre que usted quiere dar para su carpeta de símbolos. Haga clic en OK. Creando una Nueva Carpeta de Símbolos Para crear una nueva carpeta: 1.

La ventana de diálogo Crear Formato de Registro abrirá. Haga clic en Abrir para accesar sub-carpetas dentro de la pasta seleccionada. Haga clic en Nuevo. En la paleta del Administrador de Recursos. seleccione en el menú Recursos el comando Nuevo. Haga clic en OK. 2. La ventana Mover Símbolo aparecerá.Usando Recursos de VectorWorks Moviendo un Símbolo para otra Carpeta Para mover un símbolo para una carpeta: 1. En la paleta Administrador de Recursos. 3. VectorWorks moverá el símbolo para la carpeta seleccionada. Seleccione la opción Formato Registro y haga clic en Crear. 4. Haga clic en el botón Mover en la paleta Administrador de Recursos. Formatos de Registro Creando Formatos de Registro Para crear un formato de registro: 1. seleccione el símbolo que desea mover. Digite el nombre deseado para el nuevo Formato de Registro. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la carpeta para la cual desea mover el símbolo. 4. 3. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá 2.

Note: Usar Entero requiere menos memoria que Número. Seleccione el Tipo deseado para el campo. Definido para almacenar dimensiones en el dibujo. • Seleccione Entero para definir un campo numérico que acepta apenas números enteros en el intervalo 32-768 hasta 32. Teclee un valor para el número de partes decimales. Para los formatos Entero y Número. sistemas de cotas es grados. generalmente 1 (verdadero) o 0 (falso). VectorWorks Manual del Usuario . Esta es la opción por defecto para un formato de campo. 5. Definido para usar números científicos. Para Booleanos. Booleano. Definido para usar números decimales. Seleccione la representación de fecha deseada en la lista. Definido para usar fechas. Use el campo Por Defecto para definir un valor estándar para el campo. Teclee un valor para el número de partes decimales y señale si desea usar comas para separación de la parte decimal. o aún en otro formato. • • Científico Fraccionario Dimensión Angulo Fecha • Texto definirá un campo para almacenar caracteres. Determina la precisión de los angulos y sistemas de cotas aplicados.Formatos de Registro 5 La ventana de diálogo Editar Campo aparecerá. En el campo Nombre digite el nombre deseado para el campo de registro. teclee los valores deseados.768 Booleano definirá un campo que almacenará solamente dos estados: verdadero (1) o falso (0). Número definirá un campo para almacenar números decimales o fraccionarios. teclee el valor numérico estándar que usted quiere pasar para el registro. La tabla a seguir define los formatos numéricos disponibles: Formato General Decimal Descripción Definición estándar para Formato de Número. 6. Cuando se use Fracciones. 7. minutos y segundos o numeros decimales. Número y Texto. como una palabra o una frase. los valores en las fracciones serán apróximados. Existen 4 opciones: Entero.

una ventana de diálogo preguntará. 8. Seleccione el ala Datos en la Paleta de Informaciones de Objetos. 3. Cuando el registro sea anexado al ejemplar del símbolo una "X" surgirá al lado del nombre del formato de registro. 4. Abra la Paleta de Recursos (en el caso de que no esté abierta) usando el comando Paletas > Recursos. Para asociar un formato de registro a símbolos que están en la biblioteca: 1. Se abrirá la ventana de diálogo Asociar Registro 4. repita los procesos 4 hasta 8. teclee el texto deseado. VectorWorks Manual del Usuario . Para cada campo adicional. Seleccione el registro que se asociará. Seleccione el Símbolo 2. 9. 10. 3. 2. Haga clic en el botón Asociar en el menu Recursos. El ala Datos de la Paleta de Informaciones de Objeto exhibirá todos los registros contenidos en el dibujo actual. La paleta Info de Objetos abrirá. Haga clic en OK para volver a la ventana de diálogo Crear Formatos de registro. Si usted hace clic en la opción para desagregar un formato de registro. Seleccione el símbolo deseado en la lista de recursos de la paleta. todos los formatos de registro disponibles en el documento. Haga clic en OK para volver a el Área de Dibujo y la hoja de cálculo. si usted desea confirmar la operación. Seleccione Ventanas > Paletas > Info de Objetos.Usando Recursos de VectorWorks Para Texto. en la parte de arriba. La Paleta de Informaciones de Objetos listará. Asociación de Formatos de Registros a Símbolos y Objetos Para asociar un formato de registro a símbolos que están en la biblioteca 1. Señale la opción junto al nombre del (los) formato (s) de registro (s) deseado (s).

Haga clic en OK. Cuando estuviera asociando un registro a un objeto cualquier del diseño. 2. Cuando estuviera desasociando un registro de un objeto del diseño. El registro seleccionado en la lista será asociado al símbolo seleccionado en el dibujo. también. en la ventana. Para asociar varios registros al mismo símbolo. Haga clic en la caja de selección al lado del nombre del formato de registro para asociar el formato de registro al objeto. Seleccione el ala Datos. Deseleccione esta caja de selección para desasociar el registro del objeto. Vinculando Textos a Registros Para vincular texto a registro: VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el objeto al cual. haga clic en los registros deseados y. 4. importados para otro dibujo. para cada uno. todos los formatos de registro disponibles en el documento. 5. haga clic en la opción Asociar. usted desea anexar uno o más formatos de registros. La paleta Info de Objetos abrirá 3. Seleccione la opción Asociar. 6.Formatos de Registro 5 5. confirme la remoción del registro del objeto. en la parte de arriba. si lo desea. Los registros asociados pasarán a formar parte de cada nuevo ejemplar del símbolo que sea insertado en el dibujo o. Asociando Formatos de Registros a Objetos Para anexar formatos de registro a otros tipos de objetos en el dibujo: 1. una "X" apareceá al lado del nombre del formato de registro. Teclee un nombre para el objeto seleccionado. Note: Para seleccionar diversos registros en la lista es suficiente presionar las teclas Control (Windows) o Command (Macintosh) mientras hace clic en cada registro de la lista. La Paleta de Informaciones de Objetos listará. Seleccione Paletas > Info de Objetos.

8. En la parte inferior de la ventana seleccione el campo cuyo contenido desea mostrar. En la parte superior de la ventana seleccione el Formato de Registro deseado. 2. 7. En la paleta Info de Objetos. 5. 10. digite el texto a ser atribuído a este campo de este símbolo. En la ventana de edición del contenido del campo. seleccione apenas el texto y entonces seleccione el comando Organizar> Unir Texto a Registro. En el menú Organizar. ponga este objeto de texto en una clase distinta. Asegúrese que usted posicionó el texto exactamente donde quiere que la información del registro aparezca. Si quiere. Asegúrese que el texto está con el tipo y estilo que usted quiere. texto 3. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. y mostrará su contenido en la posición del bloque de texto que usted posicionó. Seleccione el símbolo y el texto. Incluya o seleccione un ejemplar del símbolo en el diseño. Seleccione el texto y posiciónelo junto a un ejemplar del símbolo no rotado. Lo que usted teclea no es importante en este punto (será solamente un ejemplo de texto). 4. La ventana de diálogo Selección del Campo surgirá. 9. Note: Para asociar texto a registros en la ventana de Edición del Símbolo. seleccione el campo al cual el texto será asociado. VectorWorks asociará la información del campo de registro que usted seleccionó a su símbolo.Usando Recursos de VectorWorks 1. 6. seleccione el comando Vincular Texto a Registro. Genere una línea o bloque de texto.

En el caso de que existan diversos objetos con diferentes registros asociados. Exhibe el valor actual del campo seleccionado. Haga clic en el ala Datos de la paleta. Lista de Campos Exhibe una lista de todos los campos del registro seleccionado en la lista arriba. Esta ventana tiene que ser usada para teclear los valores para el campo seleccionado. Si un valor estándar fue designado para el campo. solamente los registros asociados a todos los objetos son marcados con una X. Si más de un objeto está seleccionado. 2. La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. Seleccione el objeto en su dibujo y en el menú Ventanas > Paletas.Formatos de Registro 5 Visualizando Registros El tab Datos de Paleta de Info de Objetos es usada para asociar. Edición del Campo VectorWorks Manual del Usuario . Exhibe los registros definidos en el dibujo. seleccione la Paleta de Informaciones de Objetos. pero no indicará cuales registros están asociados a cuales objetos. La Paleta de Informaciones de Objetos mostrará las informaciones asociadas a los registros en cuatro ventanas. Ventana de Texto Nombre del Objeto Lista de Registros Descripción Exhibe el nombre del objeto seleccionado. el tab Datos mostrará los registros asociados a algunos de los onjetos con la caja de selección en gris. Note: Las tres áreas de datos en el ala Datos pueden ser redimensionadas arrastrando las barras entre ellas con el mouse. Todos los valores introducidos prevalecen sobre cualquier valor estándar predefinidos para el campo. son indicados con una X en la opción a la izquierda del nombre del registro. él aparecerá después del nombre del campo. Registros asociados (anexados) al objeto seleccionado. si hay. visualizar y editar informaciones de registros asociados a objetos del diseño. Para ver las informaciones de registro de un objeto seleccionado: 1.

La Paleta de Informaciones de Objetos exhibirá las informaciones sobre los formatos de registro asociados a los objetos seleccionados. todavía usará los valores patrones de los campos del registro. En el menú Ventanas > Paletas. Seleccione el (los) objeto (s) que tenga el formato de registro anexado. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Ventanas > Paletas. 2. 3. Por lo tanto. Altere los datos en el cuadro de Edición del Campo en la parte inferior de la paleta. La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. Seleccione el registro a editar en la Lista de Registros. Asegúrese que ningún objeto esté seleccionado en el dibujo. Haga clic en el nombre de los campos de registro que desea alterar en la Lista de Campos. Seleccione el ala Datos en la Paleta de Informaciones de Objetos. los datos patrones. El campo Nombre del Objeto exhibirá *Patrones*. entretanto. Cambiando Registros antes de Asociarlos a los Objetos.Usando Recursos de VectorWorks Editando Formatos de Registros Cambiando Registros Asociados a Objetos Para cambiar los valores de los campos en un formato de registro anexado a objetos existentes: 1. seleccione la Paleta de Informaciones de Objetos. El no cambiará. Esto indica que ningún objeto está seleccionado y usted está editando los valores por defecto del dibujo. 4. 5. 4. Seleccione el ala Datos de la Paleta de Informaciones de Objetos. La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. VectorWorks cambiará los datos del registro solamente para los objetos seleccionados. cualquier nuevo objeto que usted cree. Cómo aún así los valores por defecto del registro para nuevos objetos: 1. 3. 2. seleccione la paleta de Informaciones de Objetos.

La ventana de diálogo Editar Campo surgirá. Seleccione los formatos de registros que quiere editar. En el menú Ventanas > Paletas. seleccione Administrador de Recursos. Haga clic en OK. La Paleta de Recursos surgirá. 3. 6. Seleccione Editar en el menú Recursos. Haga clic en el botón Editar. Los valores defecto de los campos de registro serán cambiados. Hace una lista de los campos del formato de registro editado. VectorWorks Manual del Usuario . Los cambios serán hechos y usted retornará a la ventana de diálogo Editar Formato de Registro. Creará un nuevo campo (como descrito en “Creando Formatos de Registro” Permite editar el campo seleccionado Remueve un campo seleccionado de la lista de campos del registro Permiten cambiar el orden de los campos en la lista. Parámetro Nombre Lista de Campos Nuevo Editar Borrar Botones Subir/ Bajar Descripción Muestra el nombre del formato de registro editado. 7. Haga clic en el nombre del campo que desea editar. Haga las alteraciones deseadas en el campo de información. 5. 2. Seleccione el campo a editar en la Lista de Campos. 6. moviendo el campo seleccionado para arriba o para abajo en la lista.Formatos de Registro 5 5. La ventana Formato de Registro Edición abrirá. Haga las alteraciones deseadas en la Ventana de Edición del Campo. Cambiando los Registros para Nuevos y Objetos Existentes Para cambiar los registros para nuevos objetos: 1. 4.

Comandos Utensilios de Símbolos Asociar Registros Para asociar un registro: 1. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. Haga clic en OK para volver a el Área de Dibujo. cree un informe. Seleccione Todas para asociar el formato de registro a todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. Seleccione Herramientas > Utensilios > Asociar Registro. los símbolos que estén fuera de cualquier carpeta de símbolos). 4. 8. Haga clic en OK. Seleccione Ninguna para asociar el registro a los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. 5.Usando Recursos de VectorWorks Note: Usted podrá también añadir y borrar campos haciendo clic en los botones Nuevo y Borrar. Note: Los ejemplares de símbolos que ya están insertados en el dibujo no serán afectados. Seleccione una carpeta específica si desea asociar los registros tan sólo a los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. seleccione la opción deseada. seleccione uno de los formatos de registros existentes en su documento que deberá ser asociado a los símbolos seleccionados en el paso anterior. Haga clic en OK. Vea “Creando Informes” VectorWorks Manual del Usuario . si las hubiera) 3. respectivamente. Para verificar rápidamente que los nuevos registros fueron asociados a los símbolos seleccionados. En el campo Formato de Registro. En la lista Carpeta de Símbolos. Se abrirá la ventana de diálogo Asociar Registro 2.

Seleccione Todas para cambiar el formato de registro de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. Cambio de un Campo de Registro Para cambiar el valor de un determinado campo: 1. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación y que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. En el campo Formato Registro. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione: Ninguna. si la hubiera. si las hubiera) 3. Seleccione una carpeta específica si desea desasociar los registros tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas.Comandos Utensilios de Símbolos 5 Desasociación de Registros Para desasociar un registro: 1. Haga clic en OK. si las hubiera). Todas o una determinada carpeta de símbolos. Se abrirá la ventana de diálogo Desasociar Registro. los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos). seleccione uno de los formatos de registros existentes en su documento que deberá ser desasociado de los símbolos seleccionados en el paso anterior. 2. los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos). 4. Seleccione Herramientas > Utensilios > Desasociar Registro. Seleccione Todas para desasociar el formato de registro de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. si la hubiera. Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar un Campo 2. seleccione: Ninguna. Seleccione una carpeta específica si desea cambiar los registros tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. En el campo Carpeta de Símbolos. Seleccione Herramientas > Utensilios > Cambiar un Campo. En el campo Carpeta Símbolos. Seleccione Ninguna para desasociar el registro de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. Todas o una determinada carpeta de símbolos. Seleccione Ninguna para cambiar el registro de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea.

3. En el campo Carpeta Símbolos. los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos). Haga clic en OK. Seleccione Ninguna para cambiar el registro de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. Todas o una determinada carpeta de símbolos. Seleccione Todas para cambiar el formato de registro de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. Seleccione una carpeta específica si desea cambiar los registros tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. En el campo Formato de Registro. Seleccione los campos que desea modificar y. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el Nombre del Campo deseado 5. seleccione el formato de registro que contiene el campo que recibirá el nuevo valor. seleccione el formato de registro deseado. El título de la ventana de diálogo mostrará el nombre del registro que esté modificando. Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar Todos los Campo.Usando Recursos de VectorWorks 3. Teclee el Nuevo Valor. Seleccione Herramientas > Utensilios > Cambiar Todos los Campos. si la hubiera. seleccione: Ninguna. 2. 4. si las hubiera). Cambio de Todos los Campos de un Registro Para cambiar valores de diversos campos: 1. El campo Nombre Campo mostrará la lista de campos disponibles en el formato de registro seleccionado. Haga clic en OK. teclee el nuevo valor en el campo correspondiente. Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar algun o diversos Campos. 6. entonces. En el campo Formato Registro. 5. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. 4.

Seleccione los atributos de clase que desea atribuir a los símbolos seleccionados. seleccione: Ninguna. 4. Después de efectuar las modificaciones deseadas. si la hubiera. si las hubiera). seleccione la clase que deberá asociarse al(a los) símbolo(s). Haga clic en OK. Seleccione Herramientas > Utensilios > Cambiar Símbolos. 3. haga clic en OK. Si el formato de registro tuviese más de 16 campos.Comandos Utensilios de Símbolos 5 Se listarán todos los campos del formato de registro seleccionado. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. Cambio de Atributos de Símbolos Para cambiar los atributos de un símbolo: 1. Todas o una determinada carpeta de símbolos. En el campo Carpeta de Símbolos. Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar Atributos de Símbolos 2. los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos). Seleccione Ninguna para cambiar los atributos de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. 5. haga clic en Próximo para continuar la visualización de los próximos campos del registro. 6. Seleccione Todas para cambiar los atributos de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. La primera opción mantendrá los atributos existentes de los objetos. En el campo Clase. Seleccione una carpeta específica si desea cambiar los atributos tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. VectorWorks Manual del Usuario . En el campo Si un Atributo de Clase No es Usado. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. seleccione cómo desea tratar estos casos. mientras que la segunda usará en los objetos los atributos por defecto del documento.

Hay dos modos diferentes de posicionamiento que determinan comos estos tres clics son interpretados. Cuando un objeto paramétrico rectangular es seleccionado. La ventana Listar Símbolos se abrirá. existen ocho asas de selección visibles. si escogidos. Seleccione Listar Símbolos y Carpetas o Listar sólo Carpetas. • Modo de Posicionamiento por el Borde El primer clic define una de las esquinas del objeto rectangular. VectorWorks Manual del Usuario . los símbolos dentro del documento activo. Digite un nuevo nombre de archivo o use default y haga clic en Guardar. • Modo de Posicionamiento por la Línea Central En este modo el primer clic determinará el origen del objeto. 3. Objetos Paramétricos Objetos Paramétricos Rectangulares Objetos Paramétricos Rectangulares son posicionados a través de una secuencia de tres clics en el diseño. Haga clic en OK Se abrirá la ventana de diálogo Guardar Archivo. Un archivo texto será creado con los nombres de todas las carpetas y. o a través de los campos de la paleta Info de Objetos. 2. el segundo clic determina la largura y el tercero define la anchura total del mismo. Después del segundo clic el objeto será previsualizado simetricamente en relación a la línea central definida por los dos primeros clics. 4. Seleccione Herramientas > Utensilios > Listar Símbolos. El objeto puede ser redimensionado arrastrándo sus asas de selección con el cursor. el segundo clic especificará su largura y el tercero define la mitad del ancho del objeto.Usando Recursos de VectorWorks Listar Símbolos y Carpetas Para listar símbolos y carpetas: 1.

Mantenga esta opción deseleccionada para que el símbolo continue siendo un símbolo comun después de incluído. VectorWorks Manual del Usuario . 7.Objetos Paramétricos 5 Objetos Paramétricos del Camino (Path) Los objetos Paramétricos de Camino son creados a través de una secuencia de varios clics que definen los vértices a lo largo de un camino. 6. Defina los parámetros deseados para el objeto en la Paleta Info de Objetos. Un Objeto Paramétrico de Camino 2D usa una polilínea como definición de camino mientras un Objeto Paramétrico de Camino 3D usa una curva NURBS (3D) como definición de camino. Seleccione Organizar > Crear Símbolo. Haga clic en OK para volver a la ventana de Creación de Símbolo. o todavía a través de la Paleta Info de Objetos. Defina las opciones deseadas. Note: Seleccione la opción Convertir en Objeto Paramétrico para que el símbolo sea convertido en un objeto paramétrico después de la inclusión. baseados en el tipo de camino usado. Incluya un objeto paramétrico en el diseño 2. Vea “Creando Nuevos Símbolos” para mayor información. Objetos Paramétricos en el Administrador de Recursos Creando Símbolos a Partir de Objetos Paramétricos Para adicionar un objeto paramétrico en el Administrador de Recursos: 1. Objetos Paramétricos de Camino pueden ser editados por la herramienta de Remodelage 2D o por la herramienta de Remodelage 3D diréctamente. La ventana de diálogo Crear Sínbolo abrirá 4. Estos también pueden ser editados a través del comando Organizar > Editar Grupo. Haga clic en Opciones para abrir la ventana de Opciones de Inserción. 5. Existen dos tipos diferentes de Objetos Paramétricos de Camino. Defina los paramétros deseados de creación de símbolo. 3.

3. Doble-clic en el preview del símbolo deseado en el Administrador de Recursos seleccionará el símbolo y activará la herramienta de inclusión de símbolos. Haga doble-clic en el preview del símbolo deseado en el Administrador de Recursos seleccionará el objeto y activar la herramienta de Inserción de Símbolos. Haga clic en el diseño para incluir el objeto como un símbolo estático. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. 2. Su nombre aparecerá en negro para indicar que el símbolo será mantenido como símbolo después de la inclusión en el diseño. El nuevo símbolo será adicionado a la Paleta de Administrador de Recursos del documento activo. 3. Incluyendo Objetos Paramétricos con el Administrador de Recursos Para incluir un objeto como un símbolo: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. Su nombre apareceá en rojo para indicar que el símbolo será convertido en objeto paramétrico después de la inclusión. 2. Haga clic en el objeto deseado en la paleta del Administrador de Recursos.Usando Recursos de VectorWorks 8. Haga clic en el diseño para inserir el símbolo como un objeto paramétrico. Vea “Insertando Símbolos” on page 5-13 for more information. Haga clic en el símbolo que usted desea incluir en la ventana de Display de Recursos del Administrador de Recursos. Para incluir como un objeto paramétrico: 1.

Tipo de Inclusión Puntual Descripción Hacer clic para incluir un objeto. por donde el objeto será creado.Objetos Paramétricos 5 Ciertos Objetos Paramétricos poseen un tipo específico para la inserción. Para convertir símbolos en objetos paramétricos: 1. estos no pueden ser arrastrados para dentro del muro. Sin embargo. Para poder ser modificado. Seleccione No Convertir Sub-Objetos en Grupos para poder mantener el objeto paramétrico que compone el símbolo que será convertido. Haga clic para definir el punto inicial y entonces haga clic nuevamente para definir la largura del objeto Haga clic para definir el punto inicial y entonces arrastre un recángulo para definir las dimensiones del objeto. Convirtiendo Objetos Incluídos Un objeto paramétrico incluído como un símbolo no puede ser modificado directamente en el diseño. Los parámetros originales permanecerán en efecto y el objeto paramétrico podrá ser modificado normalmente como tal. una vez posicionado en el diseño. Haga clic para definir cada vértice del camino. Haga clic en OK. Linear Rectángular Camino Note: Objetos líneares y rectángulares no pueden ser incluídos diréctamente en una pared. El símbolo será transformado a su forma original. un símbolo (definido desde un objeto paramétrico) deberá primero ser convertido. 4. Seleccione Organizar > Convertir en Grupo. Seleccione el símbolo que usted desea modificar en el diseño 2. En la ventana Opciones de Conversión en Grupo abrirá: 3. VectorWorks Manual del Usuario . y entonces haga clic nuevamente para definir el ángulo de rotación de inclusión.

Usando Recursos de VectorWorks VectorWorks Manual del Usuario .

En caso que VectorWorks Manual del Usuario • Creando Elipses • Creando Polígonos 2D • Creando Locus . Localización en X (horizontal) del cursor en el Ventana del Diseño. El campo Delta X en la Barra de Datos quedará seleccionado. Desplazamiento en Y desde la última posición o haga clic en el mouse. el valore de aquel campo quedará fijo con el valor digitado. Ángulo o rotación del objeto que usted está diseñando. Nota: En el modo Clic-Arrastrar. Localización en Y (Vertical) del cursor en la Ventana de Diseño • InsertandoTextos • Modificando Textos • Creando Líneas • Creando Arcos • Creando Cuartos de Círculos • Creando Rectángulos • Creando Polilíneas Entrando valores en la Barra de Datos Para entrar valores en el campo de la Barra de Datos: 1. Esto significa que. independiente de la localización actual del curso e en la ventana. presione la tecla Tab. Después de digitar el valor deseado para el campo seleccionado. Durante la creación de cualquier objeto. teclee Enter (Windows) o Return (Macintosh) para fijar el valor. 6 En este Capítulor: • Usando la Barra de Datos en 2D. . usted deberá mantener el botón del mouse presionado mientras tanto en la tecla Tab 2. Largura o Rayo del objeto que usted está diseñando.6Creando objetos 2D 6 Usando la Barra de Datos en 2D. Campo Delta X Delta Y L A X Y Definición Desplazamiento en X desde la última posición o haga clic en el mouse.

• InsertandoTextos Creando una Línea de Texto Para teclear una línea simple de texto: 1. Este marcador será visible solamente cuando el texto esté seleccionado. Digite el nuevo valor y teclee (Enter (Windows) o Return (Macintosh) para fijar el valor. presione la tecla Tab nuevamente hasta que el campo previamente definido este seleccionado. Si desea adicionar otra línea de texto en su dibujo. Haga clic para completa el objeto. y teclee el texto. Haga clic en su dibujo donde usted desea insertar el texto. desactive la herramienta Texto (seleccionando alguna herramienta como. En la Paleta de Herramientas 2D. 2. la herramienta Selección 2D). Teclee el texto normalmente en el teclado. Teclee los valores deseados. y no será impreso VectorWorks Manual del Usuario . 4. Una "X" será posicionada en el punto de inserción del texto. El cursor de texto surgirá parpadeando. mueva el cursor para la nueva posición haga clic . seleccione la herramienta Texto. • Para entrar un nuevo valor. 3.Creando objetos 2D uno de los campos X o Y fuera fijado una línea en puntos será mostrada en la ventana del diseño para representar la localización X (línea vertical) o la localización Y (línea horizontal) que fue fijada. Cuando haya terminado de teclear líneas de texto. 3. Para liberar (destrabar) un campo cuyo valor haya sido fijado. mantenga la tecla Shift presionada y presione Tab. Todos los valores entrados en los campos serán removidos y los valores actuales definidos por el cursor serán mostrados en los campos. El cursor de texto surgirá con un indicador mostrando la alineación del texto a ser posicionado.

Digite el nuevo texto en la paleta de Herramientas 2D. 3. desactive la herramienta Texto (seleccionando alguna herramienta. 2. Haga clic en la herramienta Texto en la paleta de Herramientas 2D o 3D activará el modo de edición . Añadir Tabulaciones en Textos Para añadir tabulaciones en textos: 1. Teclee el texto. 1. Este marcador distinguirá claramente entre una línea y un bloque de texto. Nota: VectorWorks mueve el texto automáticamente para la línea siguiente. El cursor de texto surgirá con un indicador mostrando la alineación del texto a ser posicionado. seleccione la herramienta Texto. Un marco surgirá con el cursor de texto parpadeando en la esquina superior . Una "X" surgirá indicando el punto de inserción del bloque de texto. desea crear otro bloque de texto. Hacer doble-clic en el texto con la herramienta de selección 2D o 3D activará el modo de edición. Teclee Return siempre que desee terminar un párrafo o sección de texto. VectorWorks Manual del Usuario . como la herramienta Selección 2D). Presione la tecla Tab para incluir una tabulación en la posición deseada en el texto. 2.InsertandoTextos 6 Creando Bloques de Texto Siga estas instrucciones si desea teclear más de una frase de texto como en un párrafo (o bloque). Presione el mouse y arrástrelo para crear una ventana de texto. cuando los límites de la ventana de texto son alcanzados. y teclee el texto Una vez que haya terminado de teclear los bloques de texto. dependiendo de las condiciones de alineación.izquierda. Si. 3. mueva el cursor para una nueva posición. izquierdo o en ambos. y un marcador de márgenes triangular será posicionado a lo largo de los márgenes derecho. En la Paleta de Herramientas 2D. arrastre una nueva ventana de texto. Los marcadores sólo serán visibles cuando el texto esté seleccionado y no serán impresos.

Marcadores de tabulación no pueden ser añadidos o removidos. Puede también definir el tamaño del texto en puntos. Haga Doble-Clic en un bloque de texto con la herramienta de Selección 2D Selección 3D para activar el modo edición. seleccionando la opción Definir Tamaño. en el menú Texto. seleccione la parte del texto deseado arrastrando el mouse sobre la sección que va a editar. milímetros o pulgadas. etc. Como alternativa. seleccione Formatear Texto. estilo. tamaño. 2. alrededor del bloque de texto aparecerán puntos de selección indicando que el mismo está seleccionado. Seleccione el texto que desea formatear. El espaciamiento de la tabulación es repetido de forma homogénea a lo largo de todo el texto. Para seleccionar todo el texto en un bloque Para seleccionar solamente una sección del texto Para seleccionar una palabra Seleccione Estilo de caja. VectorWorks Manual del Usuario . Definirá el tamaño de su texto. puede definir un tamaño personalizado. Haga doble clic sobre la palabra deseada. seleccione el atributo de texto que desea alterar (por ejemplo. Usted puede seleccionar tamaño estándar o aún. Modificando Textos Formateando un Texto Para dar forma a un texto: 1. Haga clic en un marcador de tabulación (en la parte superior de la ventana) y arrástrelo para ajustar el espaciamiento como deseado. para modificar cualquier atributo de texto en una sola ventana de diálogo : Atributo de texto Fuente Tamaño Descripción Exhibe una lista de todas los tipos que están instalados y disponibles en su computadora (ordenador). Seleccione la herramienta Texto y haga clic en el bloque de texto deseado. En el menú Texto.).Creando objetos 2D 4.

Seleccione la opción de alineación de texto que usted desea: Derecho alineará las márgenes derechas. Espacio 1. o con solamente la primera letra de cada palabra en mayúscula (Título). Cuando usted selecciona Otro. si desea crear un texto Norma. Negrita. para cambiar automáticamente el texto seleccionado. Para aplicar color a los textos es suficiente seleccionar el texto deseado y usar la Paleta de Atributos. Verifique que ningún objeto o texto esté seleccionado en su dibujo. 3. Espacio Doble. Centro. Base del Primer e Inferior. de manera que todas las letras aparezcan en caja baja (minúscula). Para esto. Izquierdo las márgenes izquierdas. Alterando las Opciones Por Defecto de Texto Para ajustar las definiciones por defecto de texto: 1. Las opciones son Espacio Simple. En la Paleta de Herramientas 2D. caja alta (mayúscula). o usar un espacio personalizado (flecha). En el menú Texto. seleccione las opciones de texto (tipos. estílo) que desee usar como patrones (por defecto) Creando Texto Reverso Para crear texto reverso: VectorWorks Manual del Usuario . Espacio Estilo de Caja La caja del texto sólo se puede modificar por medio del comando Estilo de Caja del menú Texto. una ventana de diálogo aparecerá. el Centro centralizará las líneas de texto. Base del Ultimo.Modificando Textos 6 Atributo de texto Estilo Alineación Descripción Seleccione. Hueca o Sombra. Mayúscula o Tapas. milímetros o pulgadas. 2. haga clic en la flecha de selección en una parte en blanco de la Ventana de Dibujo. Permite especificar en VectorWorks. permitiéndole especificar un espacio personalizado medido en puntos. tamaño. También puede alinear su texto por las opciones Superior. Cursiva. Seleccione el tipo de espacio que usted desea para las líneas de texto dentro de un párrafo. Subrayado. seleccione la herramienta Selección 2D. Elija la opción deseada: Minúscula.1/2.

seleccione el ala Visualizar. 4. Usando la Paleta de Atributos. 2. Usando la Paleta de Atributos. 2. Haga un rectángulo que sea ligeramente mayor que el texto reverso que usted desea crear. Haga clic en cualquier punto de su dibujo y teclee el texto. Verifique si la opción Sin relleno detrás de texto no esté seleccionada en las preferencias del programa. Haga clic en OK. cambie el color de Trazo (Pluma) de su texto. Seleccione el texto Truetype (líneas o bloques) que desea convertir. para negro y el color del trazo para blanco. cambie el relleno del rectángulo para negro o cualquier otro color oscuro. 3. Nota: Texto reverso puede también ser creado definiendo el color de relleno del bloque de texto. Ponga un espacio antes y después del texto para definir un margen en los bordes. seleccione Preferencias de VectorWorks y en la ventana de diálogo Preferencias de VectorWorks. Verifique que la opción Sin relleno detrás de Texto esté seleccionada. para blanco ( u otro color claro que contraste con el rectángulo oscuro). Mueva el texto creado sobre su rectángulo rellenado. En el menú Archivo. 5.Creando objetos 2D 1. Convertiendo TrueType a Polilínea Para convertir un texto Truetype en polilínea: 1. 6. seleccione TrueType a Polilínea. VectorWorks Manual del Usuario . En la Paleta de Herramientas 2D. En el menú Texto. Si es necesario. cambie el orden de superposición de manera que el texto quede por encima del rectángulo. 7.seleccione la herramienta Texto.

• Para utilizar una de las palabras de la lista de sugerencias como sustitutiva la palabra errada. Para verificar la ortografía de todo el texto en el archivo: 1. Seleccione los ítems deseados para verificar haciendo clic en la opciones de la ventana. la ventana Verificación de Ortografía abrirá. La ventana de diálogo Filtro de Verificación abrirá. Si ningún error ortográfico es encontrado. existen diversas maneras de corregirlo. junto con la palabra que probablemente contiene el error ortográfico. Para sustituir todas las presencias de ese mismo error en el documento haga clic en Cambiar Todas. VectorWorks Manual del Usuario . de forma que permita el error a ser corregido. Corrección de Errores Ortográficos La localización del objeto con el error ortográfico se muestra en la parte superior de la ventana. Seleccione Verificar Ortografía en el menú Texto. Haga clic en OK. seleccione la palabra sugerida. Haga clic en Cambiar para efectuar el cambio. Sí un error de verificación ortográfica fuera detectado. 3. Seleccione el objeto deseado. La palabra errada será sustituida y el Corrector Ortográfico retornará activo. En la lista de Sugerencias. Seleccione todos los objetos 2. 3.Modificando Textos 6 Verificando Ortografía Verificando la Ortografía Para verificar la ortografía de un bloque de texto seleccionado: 1. se exhiben las palabras cuyas ortografías se aproximan más a la de la palabra que posee el error. 2. un aviso le informará que la verificación fue completada. Dependiendo del error. Seleccione Verificar Ortografía en el menú Texto. presionar Enter. la ventana Verificación Ortográfica se abrirá de manera tal que permita que el error sea corregido. podrá hacer doble clic en la palabra sugerida para hacer el cambio o. Si encuentra algún error ortográfico. Como alternativas. inclusive.

símbolos. Por ejemplo. Para adicionar la palabra a su diccionario haga clic en Aprender. Paleta de Scripts.Creando objetos 2D • Si no es aceptable ninguna de las palabras sugeridas para sustituir la palabra errada. Se abrirá la ventana de diálogo Filtro del Verificador. Haga clic en OK para retornar a la ventana de diálogo del Corrector Ortográfico. clases. teclee la palabra correcta directamente en el campo No Hay en Diccionário (o retire la palabra dejando el campo en blanco). pero podrán ser anuladas mediante el comando Edición > Deshacer Nota: Esta prestación no verifica la ortografía de nombres de capas. A seguir. objetos bloqueados o registros asociados a objetos bloqueados. Especifique los tipos (o categorías) de palabras que serán buscadas por el Corrector Ortográfico. pero que al incorporarla en su diccionario le permitirá reconocer todas las futuras presencias de esa palabra en sus documentos • Para detener la verificación ortográfica haga clic en Concluido. alguna palabra técnica específica que no está disponible en el diccionario. haga clic en Cambiar o Cambiar Todas para sustituir el error por la palabra tecleada. Todas las alteraciones efectuadas hasta ese momento serán guardadas. VectorWorks Manual del Usuario . Después. Si no se selecciona alguna opción. pero no está disponible en el diccionario. objetos. Opciones de Verificación Ortográfica Haga clic en el botón Opciones para personalizar la función de verificación ortográfica. textos en cotas. Haga clic en Ignorar Todas para ignorar todas las presencias de esa palabra en el documento. el corrector ortográfico ignorará los errores para aquella categoría de palabras. La palabra será sustituida y el Corrector Ortográfico retornará activo. se dan algunos ejemplos: • Palabras que comienzan por mayúscula (o Tapas): Canadá • • • Palabras con Mayúsculas: ANGLE Palabras con Mezclas de Tipos de letras: CapsLock Palabras con Números: Q4 Personalice el Corrector Ortográfico para reducir las verificaciones innecesarias en los tipos de proyectos que elabora. Si la palabra bajo sospecha está correcta. haga clic en Ignorar para dejar la palabra tal como está y continuar con la verificación.

5. En el campo Texto. Especifique la profundidad de la búsqueda: Sólo Capa Activa. teclee el texto que debe ser buscado. En el menú Texto seleccione Buscar/Sustituir Texto. Seleccione uno de los cuatro modos de búsqueda en la esquina superior de la ventana de diálogo. La opción Buscar Próxima localiza la próxima presencia de un texto. Sustituir Todo lo Seleccionado. Todas las Capas. mientras que los tres modos de sustitución (Sustituir Próxima. el campo Sustituir Con queda inhabilitado. Indique la ubicación de la búsqueda seleccionando una o más opciones de búsqueda: Objetos de Texto. Las búsquedas de strings de textos pueden ser sensibles a la caja de texto por medio de la opción Sensible a Caja. En el campo Sustituir Con. 2. La ventana de diálogo Buscar-Sustituir Textos se abrirá. o Sólo Capas Visibles. y Sustituir Todo) buscan y sustituyen un determinado texto por otro texto. la opción Hojas de Cálculos aparecerá inhabilitada ya que no hay posibilidad de seleccionar una hoja de cálculos. Haga clic en Buscar/Sustituir. 4. Nota: Todos los ajustes efectuados en esta ventana son guardados y recordados entre un uso y otro. teclee el texto que deberá sustituir al texto buscado. Nota: En el modo Buscar Próxima. 6. 3. Campos de Registros y Hojas de Cálculo. VectorWorks Manual del Usuario .Modificando Textos 6 Buscando y Sustituyendo Textos Para buscar-sustituir textos: 1. Nota: En el modo Sustituir Todo lo Seleccionado. 7.

Restringida significa que la línea será dibujada solamente en la vertical. Seleccione la herramienta Línea Simple en la Paleta de Herramientas 2D. seleccione el modo de Doble Línea Restringida o de Doble Línea Libre. Seleccione la herramienta Doble Línea en la Paleta de Herramientas 2D. horizontal o en los ángulos patrones 30. 4. En la Barra de Modos. presione la tecla Shift mientras dibuja 3. las condiciones de alineación de las líneas en relación al cursor. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el punto donde será el inicio de la línea. horizontal o en los ángulos patrones 30. usted puede crear fácilmente una gran variedad de doble línea. Creando Doble Líneas Con la herramienta Doble Línea. Restringida significa que la línea será dibujada solamente en la vertical. 1. Además de eso. Libre significa que usted puede crear líneas libremente en cualquier ángulo Para crear una línea que quede alineada a ángulos pre-determinados. 2. Haga clic en el punto donde usted desea terminar la línea. en cualquiera de los modos. En la Barra de Modos haga clic en el modo de Línea Simple Restringida o de Línea Simple Libre.45 y 60 grados y sus complementos. usted puede escoger a qué distancia(separación).45 y 60 grados y sus complementos. y si usted desea incluir líneas de cavidad entre ellas Para crear doble líneas: 1. restringidas y libres.Creando objetos 2D Creando Líneas Creando Línea Simple Para crear líneas: 1. estará una de la otra.

Haga clic en OK. Aplicando Cavidades en Doble Líneas Para definir cavidades entre líneas dobles: 1. 3. Haga clic en la opción de Alineación deseada Modo de Alineación Alineación por la Izquierda Alineación por el Centro Alineación por la Derecha Alineación Personalizada Descripción El cursor controlará la creación de doble línea por la izquierda(en el sentido de creación). haga clic en Líneas de Cavidad. Permite especificar la distancia de desplazamiento de la línea de control en relación al eje de la doble línea. VectorWorks Manual del Usuario . 6. En la ventana de diálogo Preferencias Doble Líneas.Creando Líneas 6 Libre significa que usted puede crear líneas libremente en cualquier ángulo. valiendo así solamente el relleno. El cursor controlará la creación de la doble línea por la derecha (en el sentido de creación ). El cursor controlará la creación de doble línea por el eje (centro). Haga clic en el punto del dibujo que desea finalizar la doble línea. El objeto final será compuesto por líneas paralelas separadas. el polígono poseerá una línea con espesura cero. Haga clic para definir los componentes de la cavidad. Control Crear Líneas Crear Polígonos Crear Líneas y Polígonos Descripción Distancia entre líneas dobles Define una distancia personalizada entre el cursor y la línea de centro de la línea doble. 2. Líneas de Cavidad 4. Crea un objeto compuesto por líneas y un polígono cerrado entre ellas. 5. Haga clic en el punto del dibujo que desea empezar la doble línea. El objeto final será creado por polígonos dobles con extremos cerrados. Haga clic en el botón de Preferencias de la Doble Línea y defina sus preferencias Parámetro Separación Dist.

Las opciones son rellenar la cavidad con una Trama o un Rayado. VectorWorks Manual del Usuario . Parámetro Preview de Cavidad Desplazamiento Descripción Muestra un preview de cómo quedará la cavidad definida en la pared. Haga clic en la cavidad que usted desea editar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades). Valores positivos de anchura definirán la cavidad con espesor en la dirección para arriba izquierda de la línea del centro de la línea doble. una cavidad rellena con una determinada anchura será creada. Digite en este campo el desplazamiento de la cavidad a ser definida desde la línea del eje de la pared. Línea Cavidad Rellena Ancho Llenar con 3. Si fuera seleccionada. Define la espesura y el estilo de la línea desde una lista de tipos / espesuras actuales del documento. Digite en este campo el ancho que la cavidad (solamente en los casos de cavidades rellenas). Editando Cavidades en Líneas Dobles Para editar una cavidad existente: 1. mientras que valores negativos de anchura definirán la cavidad con espesura en la dirección para abajo a la derecha de la línea de centro de la línea doble. La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de preview 2. Haga clic en Nueva Cavidad para añadir una nueva cavidad y definir sus componentes. Un desplazamiento positivo creará una cavidad arriba a la izquierda de la línea del eje (centro) de la línea doble y un desplazamiento negativo creará una cavidad abajo a la derecha de la línea del eje (centro) de la línea doble. Seleccione el tipo de relleno para aplicar en el caso de cavidades rellenas. Haga clic en OK. Usted podrá definir la anchura y el tipo de relleno a ser usado. El posicionamiento de la cavidad es determinado por un valor de distancia positivo o negativo.Creando objetos 2D La ventana de diálogo de Definir Cavidades abrirá 2. Edite los parámetros de la cavidad seleccionada.

Para crear una línea de quiebre: 1. En el campo Número de Quiebres indique si se debe generar una línea de VectorWorks Manual del Usuario . para confirmar la creación de la Línea de Quiebre. Seleccione en el campo Estilo (Estilo de Quiebre) el tipo de línea de quiebre que desea generar.Creando Líneas 6 Las alteraciones serán mostradas en la propia ventana de preview de la cavidad. Los tipos son: Recta. haga clic en el botón de Preferencias. Para alterar las propiedades de las Líneas de Quiebre en cualquier momento. Haga clic en la cavidad que usted desea borrar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades) La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de Preview. En este caso podrá alterar una Línea de Quiebre ya creada en el dibujo. se abrirá la ventana de propiedades de la línea de quiebre. Si esta es la primera vez que inserta una línea de quiebre en esta sesión de trabajo. 3. 2. Borrando Cavidades en Dobles Líneas Para borrar una cavidad: 1. Curva o Arcos. 2. Haga clic en OK. Las propiedades definidas en esa ventana permanecerán válidas para la generación de las líneas de quiebre durante toda esa sesión de trabajo hasta que las altere o cierre VectorWorks e inicie nuevamente. Si selecciona una Línea de Quiebre ya insertada en el dibujo y abre la Paleta de Información de Objetos se exhibirán los mismos parámetros. Seleccione la herramienta Línea de Quiebre y haga clic en el dibujo para posicionarla. Hacer clic en OK Los cambios son aplicados en la cavidad seleccionada. Creando Líneas de Quiebre La herramienta Línea de Quiebre creará una línea de quiebra que puede ser de tres tipos diferentes: recta. 3. Mueva el mouse para definir la longitud de la línea y haga clic nuevamente. Haga clic en Borrar Cavidad. 3. en la Barra de Modos. curva o en arco.

se abrirá la ventana Ajustes de Notas Paramétricas. 2.Creando objetos 2D quiebre simple o múltiple. como se indica en el paso 5. 3. Los parámetros Ancho. No puede entrar un carácter de Intro directamente en la ventana de diálogo Crear Nota Paramétrica. Haga clic en el botón Parámetros para cambiar las propiedades de anotación que se utilizarán. destino de la nota. El campo Largo (longitud) se actualiza después de la creación de la línea de quiebre y también puede ser editado. Haga cualquier alteración deseada al texto aquí. Para incluir un carácter de Carriage Return en el texto de la nota. Seleccione la herramienta Nota Paramétrica. Si esta es la primera vez que utiliza la herramienta Nota Paramétrica en este documento. inserte los caracteres ^p en el texto. Haga clic para definir el punto de inserción de la nota Este punto define el vértice del quiebre de la línea de not. 4. Altura y Radio definen las medidas de la línea de quiebre que será generada. 4. La Ventana Crear Nota Paramétrica se abrirá El texto digitado para anotación es mostrada. Acepte los valores por defecto y haga clic en OK. el objeto de nota interpretará esta combinación como un carriage return. 5. en la Paleta de Herramientas 2D. La ventana de Ajustes de Nota Paramétrica se abrirá VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic nuevamente para definir el Objetivo. Este punto definirá el punto final de la línea de nota. Creando Notas Paramétricas Creando una Nota Paramétrica Para crear una nota paramétrica: 1. Haga clic en OK. Las propiedades de las notas paramétricas para este documento deben modificarse en la ventana de Opciones de Notas.

Editando una Línea de Nota Paramétrica a través de una Ventana Para editar una línea de nota existente por medio de la ventana Editar Línea de Nota Existente: 1. Teclee los parámetros deseados y haga clic en OK. La Línea de Nota Paramétrica es insertada en el dibujo con el tamaño deseado de marcador y estilo de texto. Teclee las alteraciones deseadas. lo que permitirá la adición de un nuevo texto en cada uso. Reescalando Notas Paramétricas Las líneas de nota son especificadas y dibujadas en la escala de la página. Los parámetros de la línea de nota serán mostrados en la Paleta Informaciones de Objetos. la línea de nota se reescalará automáticamente de forma tal que aparecerá siempre del mismo tamaño en la página y en la impresión. En caso de que alguno de los parámetros necesite ser modificado. Cualquier alteración efectuada por medio de este botón solamente afectará la línea de nota actualmente seleccionada y a las próximas. Haga doble-clic en las Notas Parámetricas para editarlas. Seleccione la herramienta Nota Paramétrica. o sea. son insertadas en la página siempre en el mismo tamaño. En caso de que cambie la escala de la capa en la cual está la línea de nota. o que también recorte y pegue el objeto entre capas con diferentes escalas. Seleccione la línea de nota que será modificada. La ventana de diálogo Crear Nota Paramétrica se abrirá siempre que la herramienta sea utilizada. Nota: VectorWorks memorizará el marcador inicial cada vez que la herramienta Nota Paramétrica es utilizada durante la sesión actual de proyecto. 2. independientemente de la escala de la capa actual.Creando Líneas 6 6. Editando una Línea de Nota Paramétrica a través de la paleta Info de Objetos Para editar una línea de nota mediante la paleta Informaciones de Objetos: 1. 2. VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en el botón Ajustes. Las modificaciones afectarán solamente a las líneas de nota actualmente seleccionadas.

Por ejemplo. Todas las líneas de nota pasarán a usar el estilo de marcador seleccionado. 3. Editando Notas Paramétricas Globamente Para editar diversas líneas de nota: 1. Seleccione las líneas de nota que serán editadas. Teclee las modificaciones deseadas en el texto. seleccione el estilo de marcador deseado. Creando Arcos Arco por el Radio Para crear un arco por el radio: 1.Creando objetos 2D La ventana Editar Notas Paramétricas abrirá. 4. Para modificar las propiedades de la línea de nota seleccionada haga clic en el botón Parámetros y efectúe las modificaciones deseadas. Mueva el mouse para definir el radio y haga clic en el punto donde será el inicio del arco. Haga clic donde usted desea el centro de su círculo. si un dibujo consiste en muchos estilos de marcadores diferentes. Las modificaciones en los parámetros solamente afectarán a la línea de nota actualmente seleccionada y a las próximas. 4. Las modificaciones afectarán solamente a las líneas de nota actualmente seleccionadas. 3. Haga clic para definir el fin del arco VectorWorks Manual del Usuario . 2. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por Radio en la Barra de Modos. seleccione las líneas de nota y. Note que mientras mueve el cursor. 2. VectorWorks muestra una silueta del arco generado. después. Teclee las alteraciones deseadas en la Paleta Informaciones de Objetos.

3. 2. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por la Tangente en la Barra de Modos. Haga clic para definir el tercer y último punto del arco.Creando Arcos 6 Arco por 3 Puntos Para crear un Arco por 3 Puntos: 1. 4. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por Tres Puntos en la Barra de Modos. Haga clic para definir el punto inicial. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por 2 Puntos y Centro. 3. Haga clic para definir el punto inicial del arco (este punto también será el punto de tangencia). 3. Haga clic para definir el fin del arco. Arco por 2 Puntos y Centro Cómo crear un Arco por 2 Puntos y Centro: 1. Mientras mueve el cursor. VectorWorks mostrará una silueta del arco que esté siendo generado. 2. Haga clic para definir un segundo punto a través del cual desea que su arco siga. Arco por la Tangente Para crear un Arco por la Tangente: 1. Mueva el mouse para definir la línea de tangencia y haga clic . Haga clic en el punto que desea posicionar el centro del arco Arco por 2 Puntos y Radio Cómo crear un Arco por 2 Puntos y Radio: VectorWorks Manual del Usuario . 4. 2. Haga clic para definir el punto inicial de su arco. 4. Mueva hasta el punto final del arco y haga clic .

3. Haga clic para definir el punto inicial de su arco. Haga clic en OK. Nota: La razón de la altura/anchura de su arco será exhibida en la Barra de Datos (en el caso de un arco circular perfecto la razón será 1. Haga clic para definir el punto de inicio del arco. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por 2 Puntos y Radio. El arco será creado Creando Cuartos de Círculos La herramienta Cuarto de Círculo crea cuadrantes de arcos circulares o elípticos. Las Ayudas del Cursor Inteligente lo ayudarán a decidir cuál es el ángulo y la forma del arco. Seleccione la herramienta Cuarto de Círculo en la Paleta de Herramientas 2D. 2. 3. Haga clic para definir el final del arco. dando una idea de lo que esté siendo generado. Usted puede usar la Barra de Datos para verificar o modificar el ángulo. 2. Teclee la longitud del radio que desee generar.Creando objetos 2D 1. Note que en cuanto mueve el cursor. Una ventana de diálogo surgirá pidiendo por el Radio del Arco 4. 5.0). una silueta del arco será exhibida. Mueva hasta el punto final del arco y haga clic . Nota: Cuartos de Círculos son identificados como polilíneas en la Paleta de Informaciones de Objetos Para crear Cuarto de Círculo: 1. longitud y localización del arco que esté siendo generado VectorWorks Manual del Usuario .

Creando Rectángulos 6 Creando Rectángulos Creando Rectángulos La herramienta Rectángulo permite crear cualquier forma rectangular y cuadrados. Para crear un cuadrado rotado. 3. Seleccione la herramienta Rectángulo en la Paleta de Herramientas 2D. mantenga la tecla Shift presionada mientras mueve el mouse hasta el segundo vértice. 2. 3. 4. Seleccione la herramienta Rectángulo Rotado en la Paleta de Herramientas 2D. Rectángulos rotados son denominados como polígonos en la Paleta de Informaciones de Objeto. Mueva el cursor. Haga clic para definir la rotación del rectángulo. Creando Rectángulo Rotado Usted puede crear un rectángulo rotado en cualquier ángulo. mantenga la tecla Shift presionada durante la creación. Mueva su cursor hasta el ángulo deseado. Haga clic para definir uno de los vértices de su Rectángulo. Para crear un rectángulo: 1. Haga clic para definir uno de los vértices de su rectángulo. 5. Para crear un cuadrado. Mueva hasta el otro vértice del rectángulo y haga clic nuevamente para confirmar. Haga clic para definir el segundo vértice y finalizar el rectángulo Creando Rectángulo Redondeado Para crear un Rectángulo Redondeado: VectorWorks Manual del Usuario . Para crear un Rectángulo Rotado: 1. 2. una línea puntillada surgirá indicando uno de los lados del rectángulo que será creado.

Haga clic para definir el fin del segmento y el comienzo del próximo. Haga clic en el botón de Preferencias en la Barra de Modos. Haga clic en OK. 2. Seleccione la herramienta Polilínea en la Paleta de Herramientas 2D. 4. La ventana de diálogo Rectángulo Redondeado surgirá 3. Continúe diseñando otros segmentos de la misma forma hasta que la polilínea esté completa. Una silueta del rectángulo será mostrada cuando el cusor se mueva. Creando Polilíneas Herramienta Polilínea Modo Polilínea por Esquinas Polilínea Bézier Polilínea Cúbica Polilínea por Arcos Descripción Crea una polilínea compuesta solamente por líneas rectas y vértices Crea una polilínea compuesta por curvas "pujadas" en dirección a los puntos de control pero sin tocarlos. Seleccione la herramienta Rectángulo Redondeado en la Paleta de Herramientas 2D. 7. Para crear Polilíneas: 1. o si prefiere. teclee una medida exacta para los diámetros en X y Y. Haga clic para definir uno de los vértices. VectorWorks Manual del Usuario . Teclee el tipo de esquina que desea usar. 6. 3.. Haga clic para definir el inicio de la polilínea. 5. 2. Crea una polilínea compuesta por curvas que pasan a través de los puntos del control. Haga clic para definir el segundo vértice del rectángulo. Crea una polilínea que tiene los vértices redondeados por arcos. El botón Def. Haga clic en la opción Esquinas Simétricas y/o Proporcionales.Creando objetos 2D 1. Radio de Redondeado le permite definir el radio de los arcos.

Para dejar el objeto sin relleno edítelo con la Paleta de Atributos de Objeto. posicionará vértices automáticamente en el objeto. Nota: El objeto polilínea resultante. un objeto formado por una serie de arcos y curvas tendrá más vértices que una serie de líneas rectas dibujadas rápidamente. sea abierto o cerrado y será un objeto lleno. Cuando el dibujo esté completo. VectorWorks. Para crear una polilínea cerrada (el punto final del último segmento coincide con el punto inicial del primer segmento) Para crear una polilínea abierta (el punto final del último segmento está en una localización diferente del punto inicial del primer segmento Haga clic en el mouse en el punto inicial de la polilínea. Diseñando Polilíneas a Mano Libre Para dibujar a mano libre: 1. VectorWorks Manual del Usuario .Creando Polilíneas 6 4. Haga doble clic en cualquier posición para completar la polilínea. suelte el botón del mouse. La forma estándar del cursor cambiará a una cruz. 2. Su cantidad y posición dependerán de la forma y velocidad con que fue dibujado. Complete la polilínea. Por ejemplo. Haga clic en el mouse para empezar el dibujo y mueva el mouse para dibujar libremente. En la Paleta de Herramientas 2D. haga clic en la herramienta Mano Libre. 3.

Alinear Objeto a la Derecha Alinear Objeto por el Centro Alinear por el Origen del Objeto Para dibujar una espiral: 1. 4. Si es la primera vez que inserta una espiral con VectorWorks en esta sesión de trabajo. Especifique las propiedades de las espirales. Seleccione la herramienta Espiral. Seleccione la opción deseada de alineamiento en la Barra de Modos. y que también se podrán modificar. a partir de la Paleta de Informaciones de Objetos. Mueve el punto de inclusión para el borde derecho del limite de contorno del espiral a lo largo del eje X. Haga clic en OK Una espiral con los parámetros especificados será insertada en el dibujo VectorWorks Manual del Usuario .Creando objetos 2D Creando Espirales Modos de Alineamiento Alinear Objeto a la Izquierda Descripción Mueve el punto de inclusión para el borde izquierdo del limite de contorno del espiral a lo largo del eje X. Deja el punto de inclusión en la posición actual o posición original. después de insertadas. Haga clic para definir el centro de la espiral que será creada. 2. El valor Incremento (Increment) determina cuántos puntos se usarán para crear una espiral. se abrirá una ventana de parámetros. vea “Inserción Desplazada de Símbolos” y “Invertiendo Símbolos en Muros” 3. en la Paleta de Herramientas 2D. Esos parámetros se aplican a las próximas espirales que serán creadas. El diagrama siguiente ilustra los otros parámetros 5. Mueve el punto de inserción para el centro del limite de contorno del espireal a lo largo del eje X. Nota: Para mayor información sobre el uso de los modos de Inclusión Desplazada e Inclusión en Muros.

Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Círculo por Radio.Creando Elipses 6 Creando Elipses La herramienta Elipse es usada para crear tanto elipses como círculos. Para crear un círculo inscrito. Haga clic para definir la elipse. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Círculo por Diámetro. 2. 3. 2. VectorWorks Manual del Usuario . 2. Una silueta del círculo surgirá mientras usted mueve el cursor. Haga clic para definir el radio del círculo Círculo por Diámetro Cómo crear un círculo por el diámetro: 1. Mueva el cursor y observe la silueta de la elipse generada. 3. mantenga la tecla Shift presionada durante la creación Círculo por Radio Para crear un círculo por el radio: 1. Haga clic para definir el centro de su círculo. Con esta herramienta usted puede crear elipses y círculos usando cuatro modos distintos. Haga clic para definir una de las esquinas del rectángulo que contendrá la elipse. Elipse por Caja Para crear una elipse por caja: 1. Mueva el mouse para definir la longitud del radio del círculo. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Elipse Por Caja. Haga clic para definir un punto en su círculo.

VectorWorks unirá automáticamente el primer y el último vértice. 3. Creando Polígonos 2D Herramienta Polígono de Línea Simple Para crear polígonos simples: 1. Seleccione la herramienta Polígono Simple en la Paleta de Herramientas 2D. creando un polígono cerrado. 4. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice). Una silueta del círculo surgirá. Para crear un polígono abierto Para crear un polígono cerrado Haga doble clic en el vértice final. 2. Círculo por Tres Puntos Cómo crear un círculo por Tres Puntos: 1. mientras mueve el cursor. 3. Haga clic para definir el punto final del diámetro que define el círculo.Creando objetos 2D Una silueta con el diámetro del círculo es exhibida mientras usted mueve el cursor. Para finalizar el polígono. Mueva el mouse y haga clic para definir cada vértice. 2. Haga clic para definir un segundo punto por donde pasará la circunferencia. Haga clic para definir el tercero (y último) punto de la circunferencia. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para definir uno de los puntos por donde pasará la circunferencia. Haga doble clic en el vértice inicial. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Círculo por Tres Puntos. 3.

el polígono poseerá líneas con espesura 0. 5. Haga clic en OK. Parámetro Separación Distancia de Control Crea Líneas Crear Polígonos Crear Líneas y Polígonos Líneas de Cavidad Descripción Distancia entre las líneas Defina una distancia personalizada de creación del cursor par el eje (centro) de la línea doble. Haga clic en el último botón de modos 3. Mueva el mouse y haga clic para definir cada vértice. 6. 4. Haga clic para definir los componentes internos de cavidades. Haga clic en el botón de las Preferencias Doble Líneas y teclee sus parámetros. Seleccione en la Barra de Modos la opción de alineación que desea usar. Haga clic en el tercero botón de modos. Modos Polígono doble por la línea izquierda Polígono doble por la línea de eje (centro) Polígono doble por la línea Derecha Polígono doble por una línea de control Descripción Haga clic en el primer botón de modos. Crea una secuencia de líneas Crea el objeto compuesto por un polígono. Crea líneas paralelas con un polígono cerrado entre estas.Creando Polígonos 2D 6 Herramienta Polígono Doble Línea Para crear polígonos doble línea: 1. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice). Haga clic en el segundo botón de modos. Para finalizar el polígono: VectorWorks Manual del Usuario . 7. 2. Seleccione la herramienta Polígono Doble Línea en la Paleta de Herramientas 2D.

Editando Cavidades en Doble Líneas Para editar una cavidad existente: 1. El posicionamiento de la cavidad es determinado por un valor de distancia positivo o negativo.Creando objetos 2D Aplicando una Cavidad en un Polígono Doble Línea Para definir cavidades en un Polígono Doble Línea: 1. En la ventana de diálogo Preferencias del Polígono Doble Línea. Las opciones son rellenar la cavidad con una Trama o un Rayado. Haga clic en la cavidad que usted desea editar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades) VectorWorks Manual del Usuario . 2. Haga clic en Nueva Cavidad para adicionar una nueva cavidad y definir sus componentes. Parámetro Preview de Cavidad Desplazamiento Descripción Muestra un preview de como quedará la cavidad definida en el muro. Haga clic en OK. Línea Cavidad Rellena Ancho Llenar con 3. Valores positivos de anchura definirán la cavidad con espesura en la dirección para abajo a la derecha de la línea de centro en la línea doble. Usted podrá definir la anchura y el tipo de relleno a ser usado. Digite en este campo el ancho para la cavidad (solamente en los casos de cavidades rellenas). Si fuera seleccionada. La ventana de diálogo Definir Cavidades abrirá. haga clic en Líneas de Cavidad. Define la espesura y el estilo de la línea desde una lista de tipos / espesuras actual del documento. Digite en este campo el desplazamiento de la cavidad a ser definida desde la línea del eje de la pared. una cavidad rellena con una determinada anchura será generada. Seleccione el tipo de relleno para aplicar en el caso de cavidades rellenas.

Borrando Cavidades en Doble Líneas Para borrar una cavidad: 1. Modo Polígono Inscrito Polígono Circunscrito Polígono de Contorno Descripción Crea un polígono a través de su radio. 2. 2. Edite los parámetros de la cavidad seleccionada Las alteraciones serán mostradas en la propia ventana de Preview de la cavidad. Seleccione la herramienta Polígono Regular en la Paleta de Herramientas 2D. Crea un polígono con radio equidistante desde el centro del polígono y su punto médio de cualquier vértice Crea un polígono a través de uno de sus lados. 3. Dependiendo del patrón de rayado usado en la cavidad. Polígono Regular (Lados Iguales) 1. VectorWorks Manual del Usuario . 2. Haga clic en OK. cambiará entre las opciones de modo Inscrito y Circunscrito. Nota: Manteniendo presionada la Tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) durante la creación.Creando Polígonos 2D 6 La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de Preview. Haga clic en Borrar Cavidad 3. Haga clic en OK. Los cambios son aplicados en la cavidad seleccionada. las asas de selección pueden quedar parcialmente escondidas. Haga clic en la cavidad que usted desea borrar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades) La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de Preview. Haga clic en el botón de modos para definir el método de creación que desea usar..

El Polígono regular será generado con la cantidad de lados definidas en las preferencias Creando Locus La Herramienta Locus 2D 1. Haga clic en el dibujo para crear un Locus 2D. el punto generará líneas de extensión verticales y horizontales en el dibujo. 4. Haga clic en el botón de Preferencias del Polígono Regular para definir el número de lados. 3. seleccione la herramienta Locus 2D. 6. Haga clic para definir el centro del polígono regular (o uno de los vértices en caso de estar usando la opción Polígono Definido por los Lados). 5. Haga clic en OK.Creando objetos 2D 3. 7. 2. VectorWorks Manual del Usuario . Nota: Si usted selecciona la opción Alinear con el Punto en las preferencias de VectorWorks. Mueva el mouse y haga clic nuevamente para definir uno de los vértices (el centro de uno de los lados en caso de la opción Polígono Circunscrito). En la Paleta de Herramientas 2D. La ventana de diálogo Definir Polígono Regular surgirá. Teclee el número de lados que desea para su polígono. Siga haciendo clic para definir otros Locus 2D adicionales.

Relleno Ninguno Sólido Trama Rayado Descripción Ningún relleno será aplicado. Un patrón de rayado será aplicado. Esta opción hará que los atributos gráficos definidos para la clase del objeto sean aplicados sobre él. Un relleno sólido de dos colores será aplicado al trazo. Un tipo de línea discontinua y un color son aplicados. “Usando Clases” Aplica un degradado de colores (variación gradual) previamente definidos en el Administrador de Recursos.7Aplicando Atributos en Objetos 7 La Paleta de Atributos . Aplica un relleno de imagen previamente definido el el Administrador de Recursos. “Usando Clases” Descripción VectorWorks Manual del Usuario . Un tipo de relleno compuesto por dos colores será aplicado. Esta opción hará que el trazo asuma los atributos gráficos definidos para la clase en que el objeto se encuentre. Un relleno sólido con un único color será aplicado. Un tipo de relleno sólido de dos colores será aplicado al trazo. Existen colores disponibles para la definición del rayado (Usted edita la definición de rayado a través de la Paleta de Recursos). haga clic en el botón Ajustes de Imagen para especificar los atributos de la imagen. Haga clic en el botón Ajustes de Degradados para especificar los atributos de degradado. 7 En este Capítulo: • La Paleta de Atributos • Atributos de Degradados • Atributos de Imagen Estilo de clase Degradado Imagen Atributos de Trazos Tipo de Trazo Ninguno Sólido Trama Línea de Trazo Estilo de Clase No será dibujado ningún trazo (trazo invisible).

Asegúrese que no haya ningún objeto seleccionado en el área de dibujo. La Paleta de Atributos surgirá 3. VectorWorks Manual del Usuario . etc). tipo. Los atributos del(los) objeto(s) son alterados instantáneamente. tipo. Escoja los parámetros deseados haciendo clic en los menús y seleccione las opciones. Para aplicar atributos a uno o más objetos seleccionados: 1. Escoja los parámetros deseados haciendo clic en los menús y seleccione las opciones. Definiciones de Líneas de Cavidades de Muros.). seleccione Atributos. Estándar y sus colores de frente y de fondo. y marcadores de extremos (flechas. 2. color único o color de frente y de fondo. 3. En el menú Ventanas > Paletas. En el menú Ventanas > Paletas. La Paleta de Atributos surgirá. Espesor. La clase del objeto y cualquier registro de banco de datos asociado a éste. Presione las teclas Option (Mac) o Control (Windows) para cambiar el modo Obtener para Descargar Atributos. Nota: Usted puede también definir patrones usando la Herramienta Cuentagotas. seleccione Atributos.Aplicando Atributos en Objetos Aplicando Atributos Para definir los atributos gráficos por defecto (atributos que se aplicarán a todos los nuevos objetos que serán creados): 1. 2. etc. Seleccione el(los) objeto(s). Transportando Atributos: Definición Color del Trazo Relleno Espesor y Tipo Otras Informaciones Cavidades en Muros Explicación Sólido o estándar. La herramienta Cuentagotas tiene dos modos de uso: Obtener Atributos de un objeto y Poner(transportar) los atributos hacia otro objeto. La herramienta Cuentagotas no transporta los atributos de textos (estilo.

Haga clic en el objeto en el cual desea poner los atributos. marcadores etc.La Paleta de Atributos 7 Para transportar los atributos de un objeto hacia otro: 1.) Selecciona los atributos de registro a transferir Selecciona los atributos de clase a transferir Atributos de Relleno Definir Default Atributos de Líneas Registro Clase 3. Selecione la opción Todos los Atributos de Relleno para transferir todos los atributos gráficos relacionados a relleno. En la Paleta de Edición. La forma del cursor se convertirá en un balde de tinta. La forma del cursor se convertirá en un cuentagotas. VectorWorks Manual del Usuario . Cambia los ajustes de atributos default para los atributos adquiridos por la herramienta de Cuenta Gotas de algun objeto del diseño. Haga clic en el botón de modo Poner Atributos. 6. 5. Seleccione la opción Todos los Atributos de Líneas y especifique los atributos de líneas a transferir (espesura de línea. o especifique los atributos de relleno para transferir. seleccione la herramienta Cuentagotas. Los atributos usados en el primer objeto serán aplicados al segundo objeto "clicado". 4. Haga clic en el botón de Preferencias del Cuentagotas. La ventana de diálogo Obtener/Poner Atributos surgirá. 2. Haga clic en el objeto del cual desea "obtener" (cargar) los atributos. Haga clic en el botón de modo Obtener Atributos. Parámetro Atributos de Trazo Descripción Seleccione la opción Todos los Atributos de Trazo para transferir todos los atributos gráficos relacionados a trazo. Seleccione los atributos que usted desee que la Herramienta Cuentagotas "obtenga" de los objetos "clicados” y haga clic en OK. o especifique los atributos de trazo para transferir.

Cambia entre las funciones de flecha de selección y desplazamiento de vista. Controles del Cursor Controles de Zoom Zoom Mostrar Unidades Rotar VectorWorks Manual del Usuario . Función Nombre Activo Definición Usado para nombrar la Definición de Tipos de Rayado. Usado para aproximar o alejar la imagen del Rayado en la ventana de Preview. Haga clic en Centralizar para que el Punto Inicial de la definición del rayado quede centralizado en la ventana de edición. 3. Las opciones son Página y Globales. El Zoom inicial mostrado cuando la ventana es abierta. La Definición Global utilizará las unidades reales del dibujo para definir las medidas del Rayado considerando la escala de la capa (1 cm será igual a 1 cm en el área de Dibujo). Cambia el referencial de las medidas mostradas en los campos de medidas a la derecha de la ventana. Aparecerá la Ventana Editar Rayado.Aplicando Atributos en Objetos Definiciones de Tipos de Rayados Para crear una nueva trama de rayado: 1. Seleccione. El centro de la vista permanecerá en la coordenadas actuales. es ajustado para la mejor visualización del nivel 1 del rayado. 2. En la ventana Crear Recurso seleccione la opción Rayado y entonces haga clic en Crear. La flecha es usada para cambiar el Rayado moviendo los puntos del control del Rayado (en la ventana de Preview). Abra la Paleta Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. a partir de un menú. También se puede seleccionar un nivel usando las teclas de flechas para derecha e izquierda. La Definición Página utilizará las medidas del Rayado directamente en la página (Sin tener en cuenta la escala de la capa). A partir del menú Recursos seleccione Nuevo Recurso. el nivel que desea editar. El desplazamiento de vista es usado para mover la vista del Rayado mostrado en la ventana de preview. La tasa de Zoom actual también es mostrada. Aproxima o Aleja la imagen de preview del rayado en un factor de dos (doble o mitad). Los niveles serán numerados en el orden en que son creados. Seleccione si desea que el rayado sea rotado para que coincida con la orientación del símbolo o del muro en que está insertado. en la ventana de edición. También se puede seleccionar un nivel haciendo clic directamente en una línea de ese nivel. Seleccione si desea visualizar Todos los Niveles o solo el Nivel Activo (seleccionado mediante el menú Activo).

Determina la distancia entre cada línea paralela del Rayado. Solamente los rayados asociativos utilizan el color de fondo. Controla la localización del punto de inicio del Rayado en relación al origen (punto de inserción del dibujo). Haga clic en este botón para volver el rayado a la situación original existente del mismo en la ocasión en que fue abierta la ventana de diálogo Editar Rayado. Define los espesores de trazo. Usted también puede crear un espesor personalizado haciendo clic en Definir Espesor. Haga clic en este botón para rehacer la última acción deshecha. Opcionalmente. Define la medida entre el punto de partida del trazo y el inicio del próximo segmento. Seleccione el rectángulo de muestra de color y elija en la Paleta de Colores el color deseado para el fondo. Haga clic en este botón para deshacer las últimas 5 acciones. Haga clic en la muestra del trazo y seleccione el espesor deseado en el menú. Define el color del trazo.5 definirá una línea discontinua con 50% vacía y 50% con trazo. Un valor 0. podrá duplicar el nivel activo arrastrando el punto Inicial del rayado con la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows). Factor de Trazo Desplazamiento Color de Trazo Espesor de Trazo Añadir / Borrar Nivel Escala Deshacer Rehacer Revertir VectorWorks Manual del Usuario . así como la longitud de los espacios vacíos y con trazo. Seleccione la opción Aplicar en Todos los Niveles si desea alterar el factor de escala en todos los niveles del rayado.La Paleta de Atributos 7 Función Radio de Atracción Relleno de Fondo Punto Inicial Repetición Definición Define la sensibilidad del cursor para puntos de atracción (extremos o centrales) de las líneas que definen las tramas de rayado. Abrirá la ventana de Definición de Escala de Rayado en la cual podrá definir un Factor de Escala que será aplicado en las líneas de la capa activa. Los valores entrados definen la distancia y dirección en relación al Punto Inicial. Haga clic en la muestra del color y seleccione el color deseado en el menú. Utilice estos botones para crear un nuevo nivel o para Borrar el nivel activo. La repetición se relaciona directamente con el Factor de Trazo con los dos determinando si la línea será discontinua o continua. Seleccione esta opción para definir un color de fondo para el rayado. Representa un porcentaje de la distancia entre el Punto Inicial y la de Línea Repetición. que será mostrada como una línea. Defina el valor 1 para hacer una línea contínua.

cuando sea puesto en el dibujo. Parámetros Punto Inicial Repetición Facto de Trazo Desplazamiento Valores Nível 1 X = 0.Aplicando Atributos en Objetos Sistema de Coordenadas Polar Descripción Define las líneas por la longitud y ángulo en relación a el origen. Usted también puede teclear un número entre 0 y 359 grados y VectorWorks los convertirá en un valor negativo si es mayor que 180 grados. Este tipo de Rayado. Y = 0 1 X = 0. Coordenadas Cartesianas son las mismas usadas para el Área de Dibujo. La nueva trama de rayado será guardada con el nombre especificado y aparecerá en la Paleta de Recursos o en el comando Rayado. Nota: Todos los valores son entrados con el modo Cartesiano seleccionado. Ejemplo: Creando un Rayado con Trama de Ladrillos Para ayudarle a entender Cómo funciona la ventana de diálogo Editar Rayado. con los ejes X y Y con valores positivos y negativos Cartesiano 4. Y = 0 X = 0. En el menú Ventanas > Paletas. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . En el modo Polar.5 X = 4. a través de la creación de un modelo de ladrillos. Y = 3 Valores Nível 1 X = 0. tendrá su escala apropiada. Y = 3 Aplicando Rayados Asociativos Cómo aplicar un Rayado Asociativo: 1. seleccione Atributos. los ángulos son representados por valores positivos y negativos entre 0 y 180 grados. Y = 6 0. Y = 0 X = 2. el siguiente procedimiento lo guiará. Los ladrillos tendrán 20 cm por10 cm y la primera serie de líneas serán los trazos verticales de los ladrillos. VectorWorks considera el 0 estando en la posición tres horas. La Paleta de Atributos surgirá. En el modo Polar.

Aplicando Rayados Estáticos Para aplicar un Rayado estático: 1. 5. seleccione Rayado. La ventana de diálogo Rayado surgirá. Seleccione el (los) objeto(s) a lo(s) cual(es) usted desee aplicar el Rayado. 3. En el menú Herramientas. Seleccione el objeto Seleccione el rayado deseado en la Paleta de Atributos. Seleccione el nombre del Rayado deseado en el menú de Rayados (abajo del menú del tipo de relleno). Abrirá la Ventana de Edición de Rayados para crear la definición de un nuevo rayado. Seleccione el (los) objeto(s) a lo(s) cual(es) usted desea aplicar el Rayado. 2.La Paleta de Atributos 7 2. Abrirá la Ventana de Edición de Rayados para la edición de los parámetros del rayado seleccionado. El Tipo de Rayado escogido será aplicado a los objetos seleccionados. Parámetro Lista de Rayados Preview de Rayado Descripción Hace una lista de rayados disponibles Muestra un preview (muestra) de rayado seleccionada con un zoom de 100% de su tamaño actual. Nueva Editar VectorWorks Manual del Usuario . En la Paleta de Atributos haga clic en el menú de Tipo de Rellenos (al lado del ícono del Balde de Tinta) seleccione la opción Rayado 4.

3. Esta forma de aplicar el rayado asociada a las ayudas del cursor. En la lista de Rayados. Haga clic (si desea arrastre el mouse con el botón presionado para definir la orientación de la colocación del Rayado). Posicione el cursor "balde de tinta" en la posición del objeto en el cual desee empezar la distribución del Rayado. seleccione Administrador de Recursos. seleccione el tipo de Rayado que desea aplicar. Usted volverá al Área de Dibujo y el cursor quedará con la forma de un balde. El Rayado llenará todo el espacio del área donde el balde de tinta sea clicado. La ventana a la derecha exhibe una muestra del Rayado seleccionado en la lista.Aplicando Atributos en Objetos Parámetro Duplicar Remover Descripción Creará una copia de rayado seleccionado. En el menú Ventanas > Paletas. Removerá el rayado seleccionado de la lista de rayados del documento. hasta los límites del(os) contorno(s) del(os) objeto(s) Nota: Cuando usted aplica el Rayado a un objeto usando este método. Localice y seleccione el tipo de Rayado deseado. Para editar una definición de tipo de Rayado: 1. la punta de la tinta que está escurriendo del balde (en el ícono del cursor) define el comienzo (punto de inclusión) del Rayado en la superficie. 3. estas aplicaciones serán alteradas automáticamente correspondiendo a las modificaciones hechas. La Paleta Administrador de Recursos surgirá 2. 4. VectorWorks Manual del Usuario . 5. Haga clic en el botón Editar. Editando Rayados Nota: Si usted edita un tipo de Rayado que ya haya sido aplicado en objetos del dibujo como Rayados Asociativos (a través de la Paleta de Atributos). permiten colocar el Rayado en el objeto con total precisión. Haga clic en OK.

Para crear un VectorWorks Manual del Usuario .Atributos de Degradados 7 La ventana de diálogo Editar Rayado surgirá. Usted también puede seleccionar la ventana de diálogo Editar Rayado. Segmento de variación entre dos marcadores de color. 5. Puntos de referencia del color en el degradado. Haga clic en OK. Punto entre dos colores donde ocurre la mezcla de los extremos del degradado con la misma intensidad. El Editor de Degradado abrirá. Cualquier definición anterior cambiará de acuerdo con la nueva definición. Un degradado puede consistir de diversos segmentos compuestos por diversos colores iniciales y finales. Defina el nombre deseado para el recurso de degradado que está siendo definido. seleccione Nuevo Recurso. Esto lo llevará para el área de dibujo. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá. Seleccione Gradiente y haga clic en Crear. En el Menú Recursos. Escoja el tipo de Rayado como lo desee. Para crear una definición de degradado: 1. 3. a través del comando Rayado… en el menú Herramientas. para detalles sobre el uso de controles en esa ventana de diálogo. Vea “Definiciones de Tipos de Rayados”. Use los marcadores de colores para definir los colores iniciales y finales de cada segmento del degradado. Atributos de Degradados Creando Degradados Nombre Degradado Puntero de Transición Marcador de Color Segmento de Degradado Definición Variación lineal de un color en otro. 2. Abra el Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 4.

Permite definir el color del marcador seleccionado. Puntero de Transición Preview de Degradado Marcador de Color Color Posición 4. Para accesarla seleccione el comando Editar en el Menú Recursos.Aplicando Atributos en Objetos degradado con más de dos colores. Un nuevo marcador de color será creado en la posición clicada y un nuevo puntero de transición será creado entre el marcador de color adicionado y el próximo marcador existente.0) del marcador o del puntero de transición.0-1. haga doble-clic sobre el marcador del color o seleccione el marcador y haga clic en el cuadro Color. En caso que el documento de VectorWorks Manual del Usuario . Botón deslizante entre dos marcadores de color que indica el punto en el gradiente donde los colores extremos se combinan en la misma proporción. la posición del puntero de transición es relativa a su posición entre dos marcadores adyacentes. Parámetro Nombre Descripción Define el nombre del degradado en edición. Para adicionar un nuevo segmento al degradado haga clic en la posición deseada para el nuevo marcador inmediatamente debajo de la barra de preview del degradado. Nota: Los degradados pueden ser editados a través de la ventana Editor de Degradado. este será el nombre usado tanto en la Paleta de Administrador de Recursos como en la Paleta de Atributos. Arrastre el marcador de color a una nueva localización para modificar el degradado. Para remover un marcador de color d un degradado basta arrastrar el marcador alejándolo de la barra de preview. Especifica los colores extremos de cada segmento del degradado. haga clic en el cuadro para accesar el disco de selección de colores. haga clic inmediatamente debajo de la barra de preview del degradado. Haga clic en OK para salvar el degradado con el nombre especificado. los degradados son salvados dentro del propio documento del diseño de VectorWorks. Indica cual es la posición (0. Para especificar el color del marcador. Un nuevo marcador de color y puntero de transición son creados. Así como otros recursos. Barra que muestra un preview de variación de colores del gradiente en edición.

Parámetro Seleccionador del Degradado Repetir Descripción Permite seleccionar el degradado activo para la aplicación o para editar los parámetros. 2. Seleccione esta opción para que el degradado sea repetido sobre el objeto para rellenarlo completamente. Escoja el degradado a ser aplicado haciendo clic directamente sobre el preview del degradado deseado en la Paleta de Atributos. agrúpelos para mantener el efecto. En la ventana de diálogo Configuraciones del Degradado abrirá. VectorWorks Manual del Usuario . Aplicando Degradados Para aplicar un degradado desde la Paleta de Atributos: 1. los degradados definidos en este documento serán perdidos.t Repetir Apagado Repetir Encendido En caso que haya aplicado un degradado a través de diversos objetos seleccionados. la opción deseleccionada aplicará un único segmento del degradado extendiéndolo por todo el objeto. Seleccione uno a más objetos 2D en el diseño y entonces seleccione la opción Degradado en el menú de opciones de relleno de la Paleta de Atributos. Invertir Seleccione esta opción para aplicar los colores del degradado al contrario de la secuencia definida en la ventana del Editor de Degradado. Haga clic en el botón de Ajustes del Degradado al lado del preview del Degradado seleccionado.Atributos de Degradados 7 VectorWorks sea cerrado y no sea salvado.

Tipo Lineal Seleccione el tipo de degradado desde la lista de tipos. seleccione la opción Selección para aplicar el degradado a través de todos los objetos seleccionados como si fuera una única superficie. Radial Aplicará el degradado en la selección de forma radial Rectangular Aplicará el degradado en la selección con una geometría rectangular VectorWorks Manual del Usuario . Cada Objeto Selecionado En caso que haya aplicado un degradado a través de diversos objetos seleccionados.Aplicando Atributos en Objetos Parámetro Aplicar en Descripción Seleccione la opción Cada Objeto para aplicar el degradado en cada objeto Seleccionado separadamente. Aplicará el degradado en la selección con una geometría lineal. agrúpelos para mantener el efecto..

Largura Angulo 3. haga clic sobre el degradado que deberá ser aplicado. Desde e. En el Menú Recursos. En la ventana del Administrador de Recursos. Seleccione Imagen y haga clic en Crear. seleccione Nuevo Recurso. haga doble-clic sobre el recurso de degradado para aplicarlo a la selección). Especifica el ángulo de relleno del degradado. Seleccione el (los) objeto(s) 2. Haga clic en OK para aplicar los parámetros. VectorWorks Manual del Usuario . Atributos de Imagen Creando Recursos de Imágenes Imágenes son importadas y salvadas en el Administrador de Recursos. La ventana de diálogo Crear Recursos abrirá. Para aplicar un recurso de degradado desde el Administrador de Recursos: 1. menú contextual. Abra el Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos.t Desplazamiento X/ Y Indica las coordenadas (en las unidades de medidas actuales del documento activo) del punto inicial de la aplicación del degradado con relación al centro geométrico de los limites de contorno de la selección. Para importar una imagen para ser usada como un recurso de imagen en VectorWorks: 1. seleccione Aplicar (Alternativamente. Especifica cual es la largura lineal que un segmento del degradado ocupará (en las unidades de medidas actuales del documento). 2.Atributos de Imagen 7 Parámetro Angular Descripción Aplicará el degradado en la selección circularmente en el sentido anti-horario.

Aplicando Imágenes Para aplicar una imagen como relleno a través de la Paleta de Atributos: 1. Defina las opciones de la imagen a ser importada. VectorWorks Manual del Usuario . 4. Haga clic en OK para importar la imagen. por default. Seleccione uno o más objetos 2D en el diseño y entonces seleccione la opción Imagen en el menú de opciones de relleno de la Paleta de Atributos. 2. La ventana de diálogo Configuraciones de Imagen abrirá. Seleccione "Mejor" para usar la cantidad de bits máxima disponible en el archivo de imagen original. No aplicado a la importación de imágenes para rellenos. tamaño y formato de imagen importada. La ventana Importar Documento de Imagen aparecerá. El recurso de imagen será salvado.Aplicando Atributos en Objetos 3. Descompilar (Apenas Pict) Información de Imagen 5. Seleccione el archivo de imagen a ser usado como recurso de imagen y haga clic en Abrir. Escoja la imagen a ser aplicada haciendo clic directamente sobre el preview de degradado deseado en la Paleta de Atributos. Haga clic en el botón de Ajustes de la Imagen al lado del preview de la imagen seleccionada. Muestra las informaciones de profundidad de color. La ventana de diálogo Opciones de Importación de Imagen abrirá. Parámetro Cantidad de Bits Descripción Especifica la cantidad de bits a ser usada para la descripción de color para cada pixel de la imagen importada. con el nombre de la imagen original.

t Repetir Apagado Repetir Encendido En espejo Invertir Mantener la Proporción Aplicar en Seleccione para aplicar una versión de espejo de la imagen en la selección. Seleccione esta opción para aplicar una versión invertida de la imagen en la selección. Desplazamiento X/ Y Indica las coordenadas (en las medidas actuales del documento activo) del punto inicial de la aplicación de la imagen con relación al centro geométrico de los limites del contorno de la selección. Seleccione esta opción para mantener la proporción de la imagen cuando los valores de Largura en I fueran alterados. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la opción Cada Objeto para aplicar la imagen en cada objeto seleccionado separadamente..Atributos de Imagen 7 Parámetro Seleccionador de la Imagen Repetir Descripción Permite seleccionar la imagen activa para la aplicación o para editar los parámetros. Cada Objeto Selección En caso que haya aplicado una imagen a través de diversos objetos seleccionados agrúpelos para mantener el efecto obtenido. seleccione la opción Selección para aplicar la imagen a través de todos los objetos seleccionados como se formaran una única superficie. la opción deseleccionada aplicará un único ejemplar de la imagen extendiéndola por todo el objeto. Seleccione esta opción para que la imagen sea repetida sobre el objeto para rellenarlo completamente.

Aplicando Atributos en Objetos Parámetro Largura en I y J Descripción Especifica cual es la largura lineal ( en las unidades de medidas actuales del documento. Haga clic en OK para aplicar los ajustes de la aplicación de la imagen hecha. Para aplicar una imagen desde el Administrador de Recursos: 1. Seleccione el (los )Objeto(s) 2. X y Y dependen de los ajustes del documento. En el Administrador de Recursos seleccione la imagen a ser aplicada haciendo clic sobre su preview en la ventana de preview. Especifica el ángulo de relleno a ser aplicado. haga doble-clic sobre el preview de la imagen para aplicarla a la selección). I y J son baseados en la imagen. En el contextual seleccione Aplicar (Alternativamente. Angulo 3. VectorWorks Manual del Usuario . que cada ejemplar de la imagen ocupará. y son relativos al centro del objeto seleccionado.

8 En este Capítulo: • Editando • • • • • • • Informaciones de Objetos Rotando Objetos 2D Espejo Deformando Objetos Duplicando Objetos Desplazando Objetos Recortar (Trim) y Cortar Objetos Reescalando Objetos Inclinando Objetos Uniendo Objetos Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS Creando Redondeados y Chaflanes Moviendo Objetos 2D Editando Superfícies Componer y Descomponer Objetos y Superfícies Propiedades de Ingeniería Textura Ala de Figura Para visualizar y editar informaciones de un único objeto del diseño: 1. Cuando RenderWorks está instalado. que están asociados al objeto seleccionado.8Editando Objetos 2D 8 Editando Informaciones de Objetos Ala Figura Datos Explicación Muestra informaciones sobre la geometría. 3. clase y capa del objeto seleccionado. • • • • • • • • VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione Ventanas > Paletas > Info de Objetos. Muestra una lista de registros de base de datos (si hubiera). Seleccione el objeto deseado Las informaciones disponibles de los objetos serán mostrados en la paleta Info de Objetos. 2. Seleccione Ventanas > Paletas >Info de Objetos. La paleta Info de Objetos abrirá. Cambie las informaciones de acuerdo a lo deseado Presione la tecla Enter o Tab después de alterar el valor de algún campo para que la alteración sea efectivada. este Tab estará disponible para la aplicación y mapeamiento de texturas en objetos 3D. Para visualizar o editar informaciones de diversos objetos: 1. Haga clic en el tab Figura. 4.

la Paleta Info de Objetos opera en modo de " edición en lote". Note: Algunos objetos poseen más de campos de edición que los otros. Ala Datos Para visualizar y alterar informaciones de registros con la Paleta Informaciones de Objetos: 1. El Modo de Edición Múltiple es particularmente útil para editar múltiples objetos del mismo tipo simultáneamente. En caso que quiera verificar cual es el objeto activado. Haga clic en el tab Figura. 2. Cuando varios objetos del mismo tipo están seleccionados. dos botones en la parte inferior de la paleta aparecerán. Esto hará a la Paleta Info de Objetos cambiar para el Modo de Edición Individual. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Ventanas > Paletas seleccione Informaciones de Objeto. para indicar que es el objeto cuyos datos están disponibles en la paleta Info de Objetos. (gris) es señal de que el último objeto en aquel sentido de selección fue alcanzado. Una vez en el Modo de Edición Individual.Editando Objetos 2D La paleta Info de Objetos abrirá. haga clic en el botón del centro (entre los botones de las flechas)para destacar el objeto nuevamente. Cuando el objeto es activado quedará momentáneamente destacado en el diseño. 2. use las flechas de avance y retroceder para circular entre cada uno de los objetos seleccionados. o sea. Seleccione los objetos deseados. 3. Haga clic en el botón de la flecha doble (a la izquierda) para hacer correr los parámetros mostrados en la paleta hasta el final de la misma. Cualquier alteración en estos campos afectará todos los objetos de una sola vez. Para editar cada objeto de la selección separadamente haga clic en el botón de modo de Edición Múltiple. solamente los campos de parámetros comunes a los objetos seleccionados quedarán activos. Si una de las flechas queda desactivada. Haga clic en el ala Datos. Si la Paleta Info de Objetos no estuviera totalmente " estirada" cuando un objeto con varios parámetros estuviera seleccionado.

Note: Si hay más de un objeto seleccionado. Si alguno de estos registros está asociado al objeto seleccionado. Si cualquier registro está asociado al objeto seleccionado. haga clic en la caja de seleccion al lado del nombre del registro para desactivar la X que indica la asociación del registro. Será señalado con una X. no borrará el registro de su dibujo al desasociarlo de otros objetos que no estén seleccionados. el cuadro a la izquierda del nombre de registro estará señalado con una X.. la opción a la izquierda del nombre del registro estará señalada con una X. Una ventana de diálogo aparecerá para confirmar la acción. Da un área para teclear informaciones de datos. 4. lo que significará que fue asociado al objeto seleccionado. seleccionando y arrastrando las barras entre ellas. si se le hubiera dado uno al objeto. Esto sólo desasociará el registro del objeto seleccionado. aparecerá después del nombre del campo. Seleccione el objeto de su Área de Dibujo sobre el cual desea visualizar las informaciones. Muestra todos los registros que estén activos en su dibujo. VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en el cuadro a la izquierda del nombre del registro. Cambie los parámetros deseados. Da una lista de todos los campos de registro en esa ventana si un registro está asociado al objeto seleccionado. Si cualquier campo tiene un valor estándar designado. Opciones del Ala Datos Nombre del Objeto Lista de Registros Descripción Muestra el nombre. Para desasociar un registro de un objeto seleccionado. haga clic en OK. Se exhibirán las siguientes informaciones. Note: Los Formatos de Registros sólo pueden ser borrados a través de la Paleta de Recursos.Editando Informaciones de Objetos 8 3. solamente los registros asociados a todos los objetos estarán señalados con una X. Lista de Campos Ventana de Edición de Campos Usted puede disminuir/aumentar las tres ventanas de la Paleta Informaciones de Objetos. Si desea asociar un registro a un objeto seleccionado.

2. Seleccione el(los) objeto(s) 2D o 3D que desee rotar. en el campo Ángulo. Mueva el mouse para rotar el objeto en el ángulo deseado. 2. Haga clic para definir la palanca y empezar la rotación. seleccione en el submenú Rotar la opción Rotar… La ventana de diálogo Rotar Objeto surgirá. Haga clic para indicar el centro de rotación y mueva el mouse para definir una línea temporal que será la "palanca" de rotación del objeto. 6. Rotar Personalizado 2D Cómo Rotar ángulos personalizados en 2D: 1. Ángulos de Rotación Pre-determinados Cómo rotar ángulos pre-determinados: 1. 3. 3. Seleccione el(los) objeto(s) 2D o 3D que desee rotar. 4. o más de un registro existe en el documento. Rotando Objetos 2D Rotar 2D Para Rotar 2D: 1. En la Paleta de Edición. seleccione la herramienta Rotar 2D. 2. En el menú Herramientas. Haga clic para confirmar la rotación. seleccione en el submenú Rotar la opción de rotación que desea usar. Teclee el ángulo de rotación que desee.Editando Objetos 2D Si más de un registro está asociado al objetos seleccionado. los campos de cualquier registro pueden ser mostrados seleccionándolos en la lista de registros. En el menú Herramientas. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desee rotar. en torno al centro definido. 5. VectorWorks Manual del Usuario .

Haga clic en el botón del modo Reflejar/Duplicar 4. 2. Reflexión especular de un objeto Cómo reflejar un objeto: 1.Espejo 8 Note: Para rotaciones e valores específicos. Seleccione el objeto que desee reflejar 2. Refleja y crea una cópia del objeto por un eje dibujado. Haga clic para dibujar una línea de simetría en la ventana de dibujo. Haga clic en OK. El objeto será reflejado. Espejo Espejo 2D Existen dos modos: Modo Reflejar Reflejar y Duplicar Descripción Refleja el objeto seleccionado por un eje dibujado. Haga clic para dibujar una línea de simetría en la ventana de dibujo Una copia del objeto será reflejada en el lado opuesto de la línea de simetría VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la herramienta Espejo 2D. en la Paleta de Edición 3. en la Paleta de Edición 3. Seleccione la herramienta Espejo 2D. la precisión de los valores digitados (grados. Haga clic en el botón del modo Reflejar 4. minutos y / o segundos) dependen de los ajustes de la ventana Unidades. Seleccione el objeto que desee reflejar. desplazándose para el lado opuesto de la línea de simetría Reflejando y Duplicando un Objeto Cómo reflejar/duplicar un objeto: 1. 4.

seleccione la herramienta Deformar 2D y el botón de modo Cambia Vértice. de control Bézier o de Spline Cúbica. Modo Mover Vértice Cambia vértice. En la Paleta de Edición. arco. Borra el vértice seleccionado. seleccione la herramienta Deformar 2D y el primer botón de modo Mover Vértices. arrastre un marco de selección con el mouse. 2.Editando Objetos 2D Deformando Objetos Deformando Objetos 2D. Usted también puede dibujar un marco de forma libre (irregular) presionando la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) mientras dibuja el marco (su cursor parecerá un pequeño lazo). 2. Modo Mover Vértices de los Polígonos Cómo deformar en 2D moviendo los puntos: 1. Haga clic en el cursor sobre el punto que desee mover y arrástrelo hacia su nueva posición Note: Para seleccionar más de un punto a la vez. 3. Adiciona un vértice del tipo seleccionado (esquina. Modo de Cambio de Vértices Cómo cambiar el tipo de punto de control de un vértice: 1. Transforma el tipo de control de un vértice existente en un punto de Esquina de arco. En la Paleta de Edición. Seleccione la polilínea o polígono que desee cambiar. Añade un vértice Borra un vértice Oculta o muestra contornos Explicación Use este modo para mover un vértice de un polígono o para mover un segmento haciendo clic en el medio. Vea a continuación cómo utilizar cada uno de los modos de herramienta Deformación 2D. Seleccione la polilínea o polígono que desee alterar. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el medio para ocultar todo un segmento o un vértice para ocultar el segmento siguiente al vértice. bézier o cúbico) alrededor de un polígono.

4. Seleccione la polilínea o polígono que desee cambiar. En la Barra de Modos.Deformando Objetos 8 3. defina el Radio de Redondeado como cero). Haga clic en el vértice que usted desee alterar. 2. Genera una curva Bézier "atraída" por el punto de control. Genera una curva spline cúbica que pasa a través del vértice. 4. 3. Note: El cambio de vértice no funcionará en una asa del punto medio. Genera una curva Bézier "atraída" por el punto de control. seleccione para cual tipo de punto de control usted quiere cambiar el vértice: Tipo de Punto de Control Punto de Esquina Punto de Control Bézier Punto de Spline Cúbica Punto de Arco Redondeado Explicación El vértice formará un Ángulo Recto. Certifíquese de que usted seleccionó un punto de vértice. VectorWorks Manual del Usuario . Modo Añadir Vértice Cómo añadir vértices a un polígono o polilínea: 1. Mueva el cursor del mouse hasta el vértice anterior del punto en el cual desea que el nuevo vértice sea adicionado (Usted sabrá que puede adicionar el vértice cuando el cursor tome la forma de una flecha inclinada con dos rombos). Use el botón de Definición de Preferencias del Redondeado para ajustar este radio (Para que el redondeo sea creado con el radio más amplio posible. Haga clic en el mouse Tipo de Punto de Control Punto de Esquina Punto Bézier Explicación El vértice formará un Ángulo Recto. Genera un arco de redondeo en el vértice "clicado". En la Paleta de Edición. Seleccione cuál tipo de punto de control desea adicionar. seleccione la herramienta Deformar 2D y el botón de modo Añadir Vértice.

Cuando el cursor tiene la forma de Adición de Vértice. 2. Use el botón de Definición de Preferencias para ajustar este radio. Genera un arco de redondeo en el vértice "clicado". Haga clic en el vértice existente que desea borrar. Arrastre el cursor hasta la localización deseada para el nuevo vértice. 4. un nuevo vértice será adicionado exactamente en el punto central. seleccione la herramienta Deformar 2D 3. defina el Radio de Redondeado como cero). VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la polilínea o polígono que desee cambiar. 3. Note: Si hace clic en el punto del centro del borde. 2. Haga clic en el vértice central del borde que desee esconder. Modo Borrar Vértices Cómo borrar un vértice existente: 1. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Deformar 2D y el botón de modo Borrar Vértice. Seleccione la polilínea o polígono que desea cambiar. (Para que el redondeo sea creado con el radio más amplio posible. 6. haga clic y arrastre para nueva posición. En la Paleta de Edición. 5.Editando Objetos 2D Tipo de Punto de Control Punto de Spline Cúbica Punto de Arco Redondeado Explicación Genera una curva spline cúbica que pasa a través del vértice. Modo de Esconder o Mostrar Bordes Cómo deformar en 2D ocultando o Mostrando Bordes: 1. Haga Clic en el botón de modo Esconder o Mostrar Contornos. Haga clic en la nueva localización para confirmar la creación del nuevo vértice.

El cursor cambiará para la forma de Deformación Múltiple. clic en el vértice central del borde que usted desea ocultar/mostrar. el borde que usted acabó de esconder volverá a verse. Para usar el mouse. presione la tecla Tab hasta que el campo deseado (Ej. seleccione la herramienta Deformar 2D. Ejecutando Deformación Múltiple Para deformar un muro usando la técnica de Deformación Múltiple: 1. Note: Alternativamente utilice el modo de selección por Lazo. campo L) se destaque del resto. 4. mientras el botón del mouse esté presionado durante la deformación. En la Paleta de Edición. Arrastre un marco alrededor del vértice (extremo) del muro que desea deformar. presionando la tecla Option (Mac) o Alt (Windows) para poder usar una cerca con forma libre alrededor de los vértices para seleccionarlos. 2. Suelte el botón del mouse para finalizar la edición. Cambie la localización del vértice haciendo clic y arrastrando el mouse o usando el comando Mover. Para esto. u otro campo en la Barra de Datos y teclear la medida exacta de longitud o desplazamiento X o Y. Seleccione el muro que desee deformar. Si hace clic nuevamente en el mismo punto. VectorWorks Manual del Usuario .Deformando Objetos 8 Cuando el cursor tenga la forma de Ocultar o Mostrar Bordes. Note: Usted también puede usar la tecla Tab para activar el campo L (Largo). polilíneas y hasta cierto punto con muros. Teclee el valor deseado para el campo y presione Return (o Enter). 3. El movimiento de deformación quedará restringido inmediatamente al valor entrado. haga clic en el vértice y arrástrelo hasta la localización deseada. Y. X. Esto funcionará con líneas.

seleccione Duplicar Matriz. 2. Aparecerá la ventana de diálogo Duplicar Matriz. Parámetro Forma de Duplicación Descripción Permite especificar la forma que ocurrirá la duplicación de los objetos seleccionados. Duplicando Objetos Duplicando Objetos Para duplicar cualquier objeto: 1. seleccione Duplicar. 2. Desplazar VectorWorks Manual del Usuario . o Matriz Circular (entre el número de copias y el ángulo de rotación de cada copia). ventanas. En el menú Edición. VectorWorks hará una copia del objeto y la posicionará de acuerdo con las definiciones en sus Preferencias. En el menú Edición. Seleccione los objetos 2D/3D que quiere duplicar. Las opciones son: Matriz Lineal (defina el número de copias a crear). etc) en su posición. Duplicando en Matriz Cómo crear una Matriz de Duplicación: 1. el desplazamiento se realizara con la copia duplicada. Note: Cuando duplique objetos desplazados. Define la distancia entre los objetos copiados.Editando Objetos 2D Los muros son remodelados manteniendo sus intersecciones y otros objetos integrados (puertas. Seleccione los objetos 2D/3D que quiera duplicar. Para digitar esta distancia use la opción Manual y digite la distancia entre los objetos digitando en los campos X y Y. Para definir la distancia con el mouse seleccione la opción Próximo Clic del Mouse. El rectángulo (o lazo) de selección permanecerá en la pantalla hasta que otra herramienta o comando sea seleccionado. Matriz Rectangular (define el número de líneas y columnas para crear copias).

VectorWorks posicionará automáticamente las copias duplicadas comenzando por el original. 3. si tiene la Precisión Angular (en la ventana de diálogo Unidades) definida en 0 grado. Define si el desplazamiento será establecido a una distancia específica. Duplicando sobre un Trazado La herramienta Duplicar en Trazado posee dos modos. Si seleccionó la opción manual y tecleó las distancias en X e Y para las copias. o usar el próximo clic de mouse. Si seleccionó la opción Próximo Clic del Mouse.Duplicando Objetos 8 Parámetro Escalar las Copias Descripción Seleccione la opción Escalar las Copias para alterar la dimensión de cada copia efectuada en X (Escala X) y/o Y (Escala Y). Define si las copias deben o no deben crearse tangencialmente al trazado de duplicación. Haga clic en OK. Para que todas las copias tengan la misma orientación certifíquese de que esta opción esta deseleccionada. VectorWorks Manual del Usuario . Pero. Rotar Copias Note: Usted puede especificar el ángulo exacto con hasta cuatro decimales. haga clic en el mouse para definir la distancia de las copias (o el centro. Modo Haga clic Sobre el Trazado Dibujar Trazado Preferencias Explicación Use un objeto 2D existente como trazado de duplicación Duplica a lo largo de un polígono dibujado con el mouse Define el espacio entre las copias. la Paleta de Informaciones de Objeto mostrará los valores aproximados. en matrices circulares). Seleccione esta opción para alterar la rotación de cada copia efectuada en el ángulo especificado. Para que todas las copia tengan la misma medida certifíquese de que esta opción está deseleccionada.

VectorWorks Manual del Usuario . Para Distancia Fija. Note: Si decide que la distancia sea cero. vaya al paso 7. la primera copia aparecerá en el comienzo del trazado.Editando Objetos 2D Cualquier objeto seleccionado será copiado para dentro del camino. 3. Si desea una distancia predeterminada. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Duplicar en Trazado. Seleccione dónde quiere que las copias comiencen. 7. 2. Seleccione el objeto 2D u objetos que usted desee duplicar. Haga clic en Distancia Fija o Número de Copias. seleccione Próximo Clic. 5. Aparecerá la ventana de diálogo Duplicar en Trazado. 8. Haga clic en el botón de modo Preferencias. verifique atentamente cuales son los objetos seleccionados antes de usar esta herramienta. Si desea que la primera copia sea iniciada a una distancia definida al comienzo del trazado. Vaya al paso 8. Así. 6. Para Número de Copias. Seleccione cómo quiere determinar el espacio. Usando un Trazado Existente : Cómo duplicar sobre un trazado existente: 1. haga clic en Con Arrastre. Seleccione el modo Selección de Camino 4. teclee la medida en el campo Distancia. haga clic y teclee la medida en el campo Distancia. Si desea que la primera copia empiece exactamente en el clic del mouse. Haga clic Número de Copias y teclee su cantidad en Número. vaya al paso 6 y prosiga hasta el paso 8. Si desea determinar visualmente la distancia cuando posiciona las copias.

2. En caso de Número de Copias. 7. Haga clic en la opción Número de Copias para fijar el número de copias que serán distribuidas por el trazado. 10. En caso de Distancia Fija. 5. Haga doble clic para definir el fin del trazado. 6. Haga clic para definir el punto inicial de su trazado poligonal. Si desea que el objeto rote de modo que. 8. vaya al paso 6 y prosiga hasta el paso 8. Haga clic en el Botón de Preferencias. certifíquese que esta opción no esté seleccionada. Posicione sus copias. 10. siempre esté tangente al trazado. vaya al paso 7. 9. Haga clic en OK. seleccione la herramienta Duplicar en Trazado. Creando un Trazado Mientras Hace la Duplicación. Seleccione el (los) objeto (s) 2D que desea duplicar. La ventana de diálogo Duplicar en Trazado aparecerá. Haga clic en la opción Distancia Fija o Número de Copias. Si desea usar una distancia predeterminada Si desea determinar visualmente la distancia con el mouse Haga clic y teclee la medida en el campo Distancia. Vaya al paso 8. si no quiere. Seleccione cómo desea determinar el espacio entre las copias. 4. 11. Haga clic y presione la tecla option Con Arrastre. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el modo Dibujo de Trazado (segundo modo). 3. Haga clic para definir cada vértice del trazado. haga clic en la opción Tangente al Trazado. En la Paleta de Herramientas de Edición. Duplicar mientras crea el trazado 1.Duplicando Objetos 8 9.

Modo de Desplazamiento por Punto Cómo Desplazar por Punto: 1. 8. Haga clic en la herramienta Selección 2D para salir desta herramienta. Haga clic para determinar en cual lado la copia desplazada va aparecer Si quiere colocar más de una copia. Si usted desea generar muchas copias desplazadas del objeto. 5. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Desplazamiento. Haga clic en el botón Preferencias de Desplazamiento En la ventana de diálogo de Preferencias de Desplazamiento aparecerá. Teclee la distancia que desea que sea el desplazamiento del nuevo objeto en relación al original en el campo Desplazamiento. 7. VectorWorks Manual del Usuario . 4. 2. 3. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Desplazamiento. Seleccione los objetos que deberán ser duplicados. 2.Editando Objetos 2D Desplazando Objetos Modo de Desplazamiento por Distancia Cómo desplazar por distancia: 1. 6. Haga clic en OK. seleccione la opción Objetos Multiples. Indique en que lado del objeto original usted desea posicionar la copia haciendo clic en el mouse. VectorWorks posicionará una copia a la distancia especificada de la última copia desplazada. Seleccione los objetos que desea duplicar. haga clic nuevamente para indicar la dirección. Haga clic en el botón Modo Desplazamiento por Distancia.

6. 4. Seleccione las líneas / muros a ser cortados. Recortar (Trim) y Cortar Objetos Comando Trim Para recortar muros: 1. seleccione la opción Objetos Multiples. Haga clic en la herramienta Selección 2D para salir de esta herramienta. Las partes creadas del muro podrán ser ahora movidas separadamente. El comando será ejecutado. VectorWorks Manual del Usuario . haga clic nuevamente para indicar la localización. 4. La ventana de preferências aparecerá. VectorWorks posicionará una copia en cada sitio que usted haga clic con el mouse 8. En la Paleta de Edición. Herramienta Trim Para recortar un objeto 1. cortando la pared (muro) en los puntos de intersección con las líneas que definen el objeto de corte. 2. seleccione la herramienta Trim. Para generar muchas copias desplazadas del objeto. Seleccione Herramientas > Trim. Haga clic en el objeto de corte.Recortar (Trim) y Cortar Objetos 8 3. 3. Haga clic en el botón Modo Desplazamiento por Distancia. Posicione el objeto de corte sobre el muro en la posición deseada para el corte. 5. Haga clic en OK. Cree los objetos que usted desea usar en esta operación. 2. Haga clic en el mouse donde usted quiera posicionar la copia desplazada Si usted quiere poner más de una copia. Haga clic en el botón de Preferencias de Desplazamiento. 7.

3. seleccione la herramienta Reescalar.Editando Objetos 2D El cursor tomará la forma de una mano con el dedo índice estirado 3. El objeto será cortado usando el modo seleccionado Reescalando Objetos Herramienta Reescalar Para Reescalar Objetos: 1. VectorWorks Manual del Usuario . En la Paleta de Edición. Haga clic en el punto del dibujo que escogió como ancla (punto de referencia) de reescalada. 2. seleccione la herramienta Cortar. Cortará todas las porciones existentes de ese lado del objeto. En la Paleta de Edición. Haga clic en el mouse y luego mueva para definir su marco. 3. Haga clic en el(los) objeto(s) que quiere cambiar. Descripción Corta un orificio en su(s) objeto(s) Borra toda una parte en su(s) objeto(s) Para dividir su(s) objetos(s) 4. Haga clic en la parte del objeto que desee cortar. Modo Borrar Área Interna. Borrar Área Externa. VectorWorks cortará el objeto a partir de este punto hasta que se produzca el cruce con el objeto cortante. Si selecciona una punta de ancla que esté en el centro exacto del objeto. Seleccione el modo de corte que desea usar. Seleccione el (los) objeto (s) que desee cortar. Si quiere cortar otra parte del mismo objeto. este será escalado simétricamente. División por los Bordes. 2. mueva el cursor hacia esa parte y haga clic nuevamente Herramienta Cortar Para cortar objetos: 1.

si el punto fijo del objeto no está en el centro. seleccione la opción Simétrica. hemisférios o conos. Escoja si desea escalar Simétrica o Asimétricamente los objetos seleccionados. Si el punto por donde usted está arrastrando el cursor pasa del punto fijo (ancla) el objeto será invertido. Si quiere escalar todos los objetos visibles en su capa activa. puede usar la opción Escalar Textos para escalar el mismo en forma proporcional al objeto. 4. 4. 5. Haga clic en OK. Note: Usted no puede escalar asimétricamente esferas. seleccione Escalar Objetos. Cuando arrastre el mouse para redimensionar el objeto.Y y Z. En el menú Herramientas. ni tampoco coincidir en la horizontal o vertical con éste. Seleccione el(los) objeto(s) que desea escalar. el punto inicial de arrastre no puede ser el mismo del punto fijo. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione la opción Asimétrica. 2. Si desea escalar uniformemente en X. Símbolos y Asociaciones de Capas no pueden ser reescalados de ninguna manera.Reescalando Objetos 8 Ahora. Si desea aplicar un factor de escala diferente en Z e Y. el objeto reescalado cambiará las proporciones. seleccione la opción Todo el Dibujo. Escalando Objetos Cómo escalar objetos: 1. Aparecerá la ventana de diálogo Escalar Objetos 3. Seleccione los criterios deseados En caso que exista algún texto en el objeto escalado. Haga clic en cualquier punto del objeto y seguidamente mueva el mouse para reescalarlo en relación al punto de ancla.

seleccione la herramienta Inclinar. por medio de tres modos: Modo Conectar Objeto Único. Haga clic en el objeto y seguidamente mueva el mouse para deformar el objeto. líneas simples. 2. Los muros / líneas serán juntadas. Seleccione dos muros. Muros Unir Para unir muros. Un muro puede ser juntado con otro muro o con líneas dobles creadas con la opción Crear Líneas o con la opción Líneas y Polígonos. Objeto Líneas Simples Líneas Dobles Especificaciones Líneas Simples pueden ser juntadas con otras líneas simples. Líneas dobles diseñadas con la opción Crear Polígonos no pueden ser juntadas. Modo Conectar Dos Objetos y Modo Combinar Dos Objetos. líneas dobles o líneas simples no paralelas que deberán ser juntadas. Apenas los componentes de líneas de las líneas dobles creadas con las opciones Crear Líneas y Polígonos o Crear Líneas pueden ser juntadas. Líneas Dobles pueden ser juntadas con otras líneas dobles o con un muro. En la Paleta de Edición. o Líneas Dobles: 1. 2. 4.Editando Objetos 2D Inclinando Objetos Herramienta Inclinar: 1. extendiendo o recortando (sí necesario) las partes excedentes. Uniendo Objetos Comando Conectar/Combinar El comando Conectar/Combinar permite unir objetos por sus puntos finales o por sus intersecciones. Seleccione Herramientas > Unir > Unir. Haga clic en el (los) objeto (s) que desee deformar. 3. Haga clic en el punto del dibujo que escogió como ancla (base) de la deformación. VectorWorks Manual del Usuario .

3. Seleccione Herramientas > Unir > Unir (sin cortar) Las líneas / muros seleccionados son juntados sin que el exceso sea recortado. Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS Modo Dividir en el Punto Cómo dividir un objeto en un punto específico: 1. Seleccione dos líneas dobles no paralelas que usted desea juntar. 2. 2. El objeto será dividido en dos partes. Haga clic en el modo Dividir al Punto. Digite el rayo deseado y haga clic en OK. Seleccione los dos muros o líneas no paralelas. pero sin recortar el exceso: 1. Seleccione Herramienta > Unir > Unir y Redondear. una ventana de diálogo abrirá solicitando el Rayo de Arredondamiento deseado. VectorWorks conectará inmediatamente las líneas dobles creando un arredondamiento con el rayo previamente definido. Haga clic en el objeto en el punto específico donde debe ser dividido. en la Paleta de Edición. En caso que ningún rayo de arredondamiento haya sido definido previamente en este diseño. Unir (sin cortar) Para juntar dos muros o líneas sobrepuestas. Seleccione la herramienta Dividir.Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS 8 Unir y Redondear Para juntar y arredondear líneas dobles: 1. VectorWorks Manual del Usuario . 2. en la Barra de Modos. Sí algún rayo de arredondamiento fue especificado anteriormente en este diseño VectorWorks conectará inmediatamente las líneas creando un arredondamiento con el rayo previamente definido.

Seleccione la herramienta en la Paleta de Herramientas 2D. Seleccione la herramienta Dividir en la Paleta de Herramientas 2D. 2. 2. En el modo de visualización en Alámbrico. en la Paleta de Edición. Dibuje la línea (línea de corte) a lo largo de la cual se detectarán los puntos de corte. La superficie será dividida por curvas iso-parámetricas que pasan por punto clicado a lo largo de las direcciones parámetricas U y V. 2. la superficie será dividida en ambas direcciones (U y V). Haga clic en el modo Dividir en la Línea. en la Barra de Modos. como curvas NURBS Dividiendo Superficies NURBS por el Punto Para dividir una superficie NURBS en el modo de división por el punto: 1. como un círculo o cuadrado. 3. el objeto será convertido de forma tal que sus puntos finales se encuentren en el punto de división. Note: Si el punto clicado para la división estuviera sobre una curva iso-paramétrica. Modo Dividir en la Líne Dividiendo Objeto por una Línea Cómo dividir un objeto a lo largo de una línea de corte: 1. Seleccione en la Barra de Modos el modo de División al Punto.Editando Objetos 2D Note: Si el objeto es un objeto cerrado. 3. Los objetos 2D están listados en la Paleta Informaciones de Objeto como polilíneas o arcos y los objetos 3D. Seleccione la herramienta Dividir. Seleccione en la Barra de Modos el modo de División en la línea VectorWorks Manual del Usuario . El objeto será dividido en los puntos de cruce con la línea de corte. Dividiendo Superficies NURBS en la Línea Para dividir una superficie NURBS en el modo dividir en la Línea: 1. haga clic en una de los bordes de la Superficie NURBS que usted desea dividir.

Haga clic en el objeto en el cual terminará el redondeado. Si estuviera redondeando las esquinas de un polígono. el redondeado y los objetos tienen que ser agrupados para que el resultado sea un único objeto. Haga clic en el botón de la Barra de Modos en el modo que desee usar Modo Modo Normal Descripción Añade Redondeados sin afectar los otros adyacentes. El resultado será la creación de dos partes del sólido. Creando Redondeados y Chaflanes Herramienta Redondear Cómo crear un Redondeado: 1. 2.Creando Redondeados y Chaflanes 8 3. Posicionará los redondeados y cortará las esquinas redondeadas. haga clic en la herramienta Redondear. Si el redondeado estuviera entre dos objetos. VectorWorks Manual del Usuario . El redondeado será creado separadamente de los objetos. Si usted está redondeando las esquinas de un polígono. Haga clic en el objeto en el cual comenzará el redondeado. Modo Dividido Posiciona y divide los objetos redondeado en el punto de tangencia con los arcos de redondeo. Note: Sólidos también pueden ser divididos a través del modo de División en la Línea. La superficie será dividida a través de la línea diseñada. el redondeado ocupará el lugar de las esquinas y se tornará parte del objeto. Los pedazos de los vértices no redondeado permanecerán en el dibujo. él ocupará el lugar de las esquinas y se tornará parte del objeto. En la Paleta de Edición. Haga clic y mueva el cursor para definir la línea de división. Modo Cortado 3. el redondeado y los objetos tienen que ser agrupados si usted quiere un único objeto. Si el redondeado estuviera entre dos objetos. 4.

será extendido de tal forma que se iguale al radio seleccionado. el chaflán y los objetos tienen que ser agrupados si se desea un objeto único. 4. haga clic en el botón Preferencias del Redondeado en la Barra de Modos. Haga clic en el objeto en el cual terminará el chaflán. Posiciona el chaflán y cortará las esquinas del objeto. el chaflán y los objetos tienen que ser agrupados. Seleccione el modo deseado. Herramienta Chaflán Cómo crear un chaflán entre dos objetos: 1. Teclee el radio que tendrá el redondeado y haga clic en OK. tecleando un nuevo radio. Los pedazos de líneas restantes permanecerán en el dibujo. la línea del chaflán ocupará el lugar de la esquina y se tornará parte del objeto. Si la herramienta Redondear ya fue utilizada antes. Modo Dividido Posiciona la línea de chaflán y divide los objetos redondeados en el punto en el cual tocan la línea de chaflán. En la Paleta de Edición. si se desea un único objeto. Haga clic en el objeto en el cual comenzará el chaflán. El chaflán será creado separadamente de los objetos. Note: Si un objeto adyacente es muy corto para ser redondeado con el radio definido. aparecerá la ventana de diálogo Definiciones del Redondeado. Si está creando un chaflán entre las esquinas de un polÌgono. Si el chaflán es creado entre dos objetos.Editando Objetos 2D Si esta es la primera vez que usa la herramienta Redondear desde que abrió el dibujo. y haciendo clic en OK. Modo Cortado 3. 2. Si el chaflán está entre dos objetos. haciendo clic en el botón respectivo de la Barra de Modos Modo Modo Normal Descripción Adiciona chaflán sin afectar los objetos adyacentes. haga clic en la herramienta Chaflán. Si está creando un chaflán entre las esquinas de un polígono. VectorWorks usará el radio definido previamente. la línea de chaflán ocupará el lugar de la esquina y se tornará parte del objeto. VectorWorks Manual del Usuario . Para cambiar este radio.

Seleccione los objetos que desea mover. haga clic en el botón de Preferencias de Chaflán en la Barra de Modos y teclee los nuevos valores. aparecerá la ventana de diálogo Definiciones de Chaflán. Si la herramienta Chaflán fue usada anteriormente. Moviendo Objetos 2D Comando Mover Cómo mover los objetos 2D usando el comando Mover: 1. Teclee la Distancia y el Ángulo en sus respectivos campos. En el menú Herramientas. Seleccione el (los) objeto (s) 2D o 3D en los cuales desea alterar la forma en la que esté apilado. seleccione en el submenú Mover. Haga clic en OK. 2.Moviendo Objetos 2D 8 Si esta es la primera vez que se utiliza la herramienta Chaflán desde que se abrió el dibujo. Superposición de Objetos Cómo cambiar la forma en la que los objetos están apilados: 1. El chaflán será dibujado de acuerdo con el modo que usted elija. Elija si desea que VectorWorks dibuje el chaflán a partir de sus medidas laterales. el orden que ocupa en la pila. el comando Mover… La ventana de diálogo Mover Selección surgirá. Teclee los valores apropiados y haga clic en OK. o a partir de la medida de uno de los lados y del ángulo de inclinación. VectorWorks usará las definiciones que usted tecleó previamente. Parámetro Cartesiano Polar Descripción Teclee el desplazamiento en X e Y en sus respectivos campos. 3. VectorWorks Manual del Usuario . Para cambiar estas definiciones.

En el menú Herramientas. Envía el objeto un nivel para abajo en la pila de sobre posición. Envía el objeto para el tope de la pila de sobre posición. Envía el objeto para el final de la pila de sobre posición colocándolo debajo de todos los otros objetos. Enviar Detrás Enviar al Frente o Enviar al Fondo. Editando Superfícies Intersectar Superficie Cómo intersectar superficies: 1. seleccione en el submenú Enviar el comando Enviar Delante. En el menú Herramientas. seleccione Intersectar Superficie. 2. Si es necesario. El nuevo objeto generado tendrá los mismos atributos que el objeto que esté más abajo en la superposición. use el comando Enviar para cambiar la forma en la que los objetos están apilados y ordénelos de tal manera que obtenga los atributos que desea en el objeto final. siempre y cuando todas las afirmaciones siguientes sean verdaderas: VectorWorks Manual del Usuario . Sumar Superficie El comando Sumar Superficie le permite generar un polígono desde la adición de las superficies de dos o más objetos 2D. Operación Enviar Delante Enviar Detrás Enviar al Frente Descripción Detrás el objeto un nivel encima en la pila de sobre posición. Seleccione los dos objetos 2D superpuestos a partir de los cuales desea crear un tercer objeto. colocándolo encima de otros objetos. Enviar al Fondo VectorWorks cambiará la forma en la que están apilados los objetos seleccionados.Editando Objetos 2D 2.

Posicione el balde de tinta dentro del área cerrada que desee transformar en un polígono. En el menú Herramientas. Existen dos cosas importantes para tener en cuenta: • El (los) objeto(s) es adicionado al objeto en la base .Editando Superfícies 8 • Los objetos 2D no pueden ser símbolos. 3. 1. arcos enteros. El nuevo polígono usará el tipo de relleno actual.) que el objeto que esté más abajo en la superposición. • • Cuando usted usa este comando. elipses / círculos. La forma del cursor se convertirá en un balde de tinta. con un área de superficie y perímetro únicos.significando que el nuevo polígono tendrá los mismos atributos (relleno. seleccione Combinar en Una Superficie. los objetos se tornarán en un único objeto. Los objetos no estarán agrupados o bloqueados. Recortar Superficie Cómo recortar la superficie: VectorWorks Manual del Usuario . El comando funcionará con rectángulos (incluyendo redondeados e inclinados). En el menú Herramientas. VectorWorks generará un polígono cerrado con la forma exacta del área demarcada por los objetos seleccionados. Haga clic en el mouse. • Polígonos abiertos serán convertidos en polígonos cerrados. Seleccione los dos o más objetos que desee combinar. 2. etc. Los objetos se tocarán o se superpondrán uno al otro. patrón. 2. Cómo adicionar superficies: Combinar en una Superficie Cómo combinar superficies: 1. cuartos de arco. y todos los tipos de polígonos (regulares. seleccione Sumar Superficie. Seleccione dos o más objetos cerrados que desee usar para generar el nuevo polígono. a mano libre y polilíneas).

Descomponiendo Objetos y Superficies Para descomponer superficies NURBS u objetos sin segmentos: 1. Seleccione Herramientas > Componer. Note: En caso que existan varios objetos con extremos coincidentes los objetos más cercanos en el orden de la pila serán combinados. Para visualizar el resultado. o todavía el objeto será quebrado en segmentos individuales. seleccione Recortar Superficie. aleje el objeto cortante del objeto recortado. En el menú Herramientas. Seleccione las superficies NURBS que usted desea componer. Los objetos serán combinados para crear un único objeto o superficie NURBS. 3. 2. 2. 2. Propiedades de Ingeniería Cómo encontrar las propiedades de ingeniería de un objeto: VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione dos o más objetos que desee recortar.Editando Objetos 2D 1. Asegúrese que el objeto que desea recortar sea el que esté abajo de todo en la superposición. Componer y Descomponer Objetos y Superfícies Componer Objetos y Superfícies Para componer superficies adyacentes: 1. Seleccione la superficie NURBS u objeto que usted desea descomponer. Seleccione Herramientas >Descomponer La superficie NURBS será separada en superficies individuales. Puede cambiar el orden de los objetos en la pila usando el comando Enviar del menú Herramientas.

El nombre y la ubicación del archivo se definirán en el momento en que salga de la ventana de diálogo de Propiedades de Ingeniería. los Momentos de Inércia alrededor de los ejes que pasan a través del locus seleccionado y el Radio de Giro alrededor de esos ejes también será exhibido 3. se ejecutarán todas las opciones seleccionadas en la ventana. Si selecciona sólo un objeto cerrado. Seleccione la opción Escribir en el Dibujo para crear un objeto texto en el dibujo con las propiedades de ingeniería generadas. Apoyo de Dibujo Crear Arco por Longitud Cómo dibujar un Arco por Longitud: VectorWorks Manual del Usuario . • • • Coordenadas X.txt con las propiedades del objeto. La ventana de diálogo Propiedades de Ingeniería aparecerá. las siguientes informaciones aparecerán.Apoyo de Dibujo 8 1. Radio de Giro alrededor del centroide del objeto. Haga clic en OK para cerrar la ventana de diálogo Propiedades de Ingeniería. Los datos que aparecen dependerán del objeto seleccionado. Si lo desea. 4. Seleccione el comando Herramientas > Propiedades de Ingeniería. Propiedades Planas del objeto: área. • Momentos de Inercia alrededor de los ejes de centroide del objeto. Si usted seleccionó un solo objeto cerrado y un punto de locus 2D. Seleccione el objeto 2D en el cual desea calcular las propiedades de ingeniería. Si lo desea. 2. Entonces. perímetro y coordenadas. Seleccione la opción Escribir en Archivo para generar un archivo de texto . seleccione la opción Crear Locus en el Centroide para insertar un locus 2D en la ubicación del centroide del objeto seleccionado. seleccione también un Locus 2D que forzará el cálculo de los datos con relación a sus ejes. Y absolutas del centroide del objeto.

Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Arco en Segmentos. Haga clic en OK. 2. Arco en Segmentos Cómo convertir un círculo o arco en segmentos: 1. seleccione la opción Cantidad de Segmentos y teclee el número de segmentos. 1. Para usar un número de longitudes de segmentos iguales. VectorWorks Manual del Usuario . 4. La longitud de la cuerda puede especificarse tanto con un valor en el campo Largo de la Cuerda como usando el mouse para determinar la longitud de la cuerda. Seleccione si los segmentos dibujados serán polígonos o líneas. 3. Se abrirá la ventana de diálogo Arco por Longitud. 6.Editando Objetos 2D 1. Para usar un largo de segmento específico. seleccione la opción Usar el Mouse para definir el largo de la cuerda. Línea en Segmentos Cómo convertir una línea en segmentos: 1. Haga clic en OK para hacer la conversión. seleccione la opción Largo del Segmento y teclee el valor (el último segmento dibujado será igual o menor que la longitud especificada). 4. 3. Entre el valor del Largo del Arco. Para usar el mouse. 2. Se abrirá la ventana de diálogo Arco en Segmentos. 5. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Línea en Segmentos. Seleccione el Arco o Círculo por convertir. 2. Seleccione la línea por convertir. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Arco por Longitud. Siga las instrucciones de la caja de mensajes para crear el arco.

la línea puede dibujarse como una serie de pequeños segmentos. Pueden colocarse loci en las divisiones de los segmentos. 4. Seleccione las Opciones para crear los segmentos. VectorWorks Manual del Usuario . Especifique el Número de Segmentos. y puede mantenerse o borrarse la línea original. Haga clic en OK para dibujar una nueva línea en segmentos o para convertir la línea seleccionada. 3.Apoyo de Dibujo 8 Se abrirá la ventana de diálogo Línea en Segmentos.

Editando Objetos 2D VectorWorks Manual del Usuario .

hemisferios y conos) que está siendo creado. La coordenada X del centro del objeto siendo creado La coordenada Y del centro del objeto siendo creado La distancia desplazada en el eje I desde el último clic. VectorWorks Manual del Usuario . La distancia desplazada en el eje J desde el último clic La distancia desplazada en el eje K desde el último clic La distancia desplazada en el eje X desde el último clic La distancia desplazada en el eje Y desde el último clic La distancia desplazada en el eje Z desde el último clic.9Editando Objetos 3D 9 Usando la Barra de Datos en 3D Campo I J K Rayo Centro X Centro Y Delta I Delta J Delta K Delta X Delta Y Delta Z Z L A Definición Localización absoluta del cursor en el eje I del Plano de Trabajo actual Localización absoluta del cursor en el eje J del Plano de Trabajo actual Localización absoluta del cursor en el eje K del Plano de Trabajo actual El rayo del objeto (en el caso de esferas. El campo I quedará activo. La profundidad Z del objeto siendo diseñado Ancho Angulo 9 En este Capítulo: • Creando Polígonos 3D • Creando Esferas • Creando Hemisferios • Creando Conos • Creando NURBS • Creando Locus 3D • Extruyendo Objetos • Revolución • Cortando Secciones Entrando Valores en la Barra de Datos Para entrar valores en la Barra de Datos: 1. Durante la creación de un objeto presione la tecla TAB.

Editando Objetos 3D

Nota: En el modo Clicar-Arrastrar, presione y mantenga presionado el botón del mouse mientras presione la tecla Tab. 2. Después digite el valor en el campo, presione la tecla Enter (Return en Macintosh) para fijar el valor. Esto significa que independientemente de la localización del cursor, el valor del campo fijado permanecerá siempre el valor entrado, restringiendo de esta forma el cursor para respetar este valor. Para los ejes I, J y K, una línea es mostrada para representar la localización en el diseño para el valor fijado. • • Para fijar un valor y moverlo para el próximo campo en la barra, presione la tecla Enter en el teclado numérico (o Return en Macintosh). Para modificar el valor fijado, presione la tecla Tab repetidas veces hasta que el campo fijado esté activo. Digite el nuevo valor y teclee Enter (Return en Macintosh) Para librar (destrabar) el campo fijado, mantenga la tecla Shift presionada y presione la tecla Tab. Todos los valores previamente entrados para los campos serán removidos, siendo substituidos por los valores referentes a la posición actual del cursor. 3. Digite los valores en cada campo que se desean fijar. Usando siempre Enter (o Return) para fijar el valor entrada. 4. Haga clic para completar la creación del objeto.

Creando Polígonos 3D Rectángulos Extruidos
Para crear un rectángulo extruido: 1. Seleccione la herramienta Rectángulo Extruido en la Paleta de Herramientas 3D.

VectorWorks Manual del Usuario

Creando Polígonos 3D

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2. Haga clic para definir una de las esquinas del rectángulo.
En Vista Ortogonal La ventana de diálogo Definir Altura A aparecerá en el primer clic del mouse. Entre el valor deseado para la altura de extrusión del rectángulo y haga clic en OK. Haga clic para definir el punto final del rectángulo extruído.

En Vista No-Ortogonal

Mueva el mouse verticalmente hasta que la altura Z correcta sea alcanzada. Haga clic para definir el punto final del rectángulo extruído.

Polígonos Extruidos
1. Seleccione la herramienta Polígono Extruido. 2. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice).
Modo Vista Superior Descripción La ventana de diálogo Definir Altura Z abrirá después del primer clic. Teclee la altura deseada para el polígono extruído y haga clic en OK. Si una altura Z no ha sido definida en el campo Delta Z de la capa activa, mueva el mouse verticalmente y entonces haga clic para confirmar la altura. Si una altura Z fue definida para la capa activa basta continuar haciendo clic para definir los próximos vértices.

Vista Ortogonal

3. Haga clic en cada vértice para definir su polígono. 4. Haga clic para finalizar el polígono.
Para crear un polígono abierto Para crear un polígono cerrado Haga doble clic para finalizar el polígono. Haga clic una vez en el vértice inicial. VectorWorks juntará automáticamente el primer y el último vértice, creando un polígono cerrado

Polígonos 3D
Cómo crear un polígono 3D coplanar: 1. Seleccione la herramienta Polígono 3D en la Paleta de Herramientas 3D.

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Editando Objetos 3D

2. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice). 3. Haga clic en cada vértice. 4. Haga clic para finalizar el polígono.
Para crear un polígono abierto Para crear un polígono cerrado Haga doble clic para finalizar el polígono. Haga clic una vez en el vértice inicial. VectorWorks juntará automáticamente el primer y el último vértice, creando un polígono cerrado

Creando Esferas Esfera por Radio
Cómo crear una Esfera por el Radio: 1. Seleccione la herramienta Esfera en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de modo Esfera por Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el punto de inicio de la esfera. Esto definirá el centro de la esfera. 4. Mueva el mouse para definir el radio de la esfera y haga clic para finalizarla.

Esfera por Diámetro
Cómo crear una Esfera por el Diámetro: 1. Seleccione la herramienta Esfera en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de mod Esfera por Diámetro en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el punto de inicio de la esfera Esto definirá un punto de referencia a partir del cual usted distanciará el centro de la esfera. 4. Mueva el mouse para definir el diámetro de la esfera y haga clic para finalizarla.
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Creando Hemisferios

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Esfera por Centro y Radio
Cómo crear una esfera por el Centro y el Radio: 1. Seleccione la herramienta Esfera en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de modo Esfera por Centro y Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el punto de inicio de la esfera. Esto definirá un punto de referencia a partir del cual usted distanciará el centro de la esfera. 4. Aparecerán tres líneas punteadas que representan la altura. 5. Mueva el mouse para definir la altura en que la esfera será posicionada y haga clic. 6. Mueva el mouse para definir el radio de la esfera y haga clic nuevamente para finalizarla. Nota: El centro y la Altura de la esfera, relativos al plano de trabajo, serán automáticamente definidos si el primer clic es realizado en un punto de alineación (punto lógico) de algún objeto 3D, por ejemplo un Locus 3D o algún vértice de un objeto 3D.

Creando Hemisferios Hemisfério por Radio
Cómo crear un hemisferio por el radio: 1. Seleccione la herramienta Hemisferio en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Seleccione el botón de modo Hemisferio por Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el punto de inicio del hemisferio. Esto establecerá el centro. 4. Mueva el cursor para definir el radio del hemisferio y seguidamente haga clic para terminarlo.

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Editando Objetos 3D

Hemisfério por Diámetro
Cómo crear un hemisferio por el diámetro: 1. Seleccione la herramienta Hemisferio en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Seleccione el botón de modo Hemisferio por Diámetro. 3. Haga clic para definir uno de los extremos diametrales del hemisferio. Esto establecerá el punto de rotación. 4. Mueva el mouse para definir el diámetro del hemisferio y haga clic para terminar.

Hemisférios por el Radio Superior
Cómo crear un hemisferio por el radio superior: 1. Seleccione la herramienta Hemisferio en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Seleccione el botón de modo Hemisferio por Radio Superior en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el centro del hemisferio. Esto establecerá el centro del hemisferio. 4. Mueva el mouse para definir el radio y el punto superior del hemisferio.

Creando Conos Cono por Radio y Altura
Cómo crear un cono en el modo Radio y Altura: 1. Seleccione la herramienta Cono en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de modo Cono por Altura y Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el centro de la base del cono. 4. Mueva el mouse para definir el radio deseado para la base y haga clic para definir. (En este modo la base del cono será creada obligatoriamente sobre el plano de trabajo actual).

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Creando NURBS

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5. Mueva el mouse para definir la altura del cono

Cono por Radio y Punta
Cómo crear un cono en el modo Radio y Punta: 1. Seleccione la herramienta Cono en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón del modo Cono por Radio y Punta en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el centro de la base del cono. Si desea, use las restricciones del Cursor Inteligente para alinear en un determinado punto del dibujo. 4. Mueva el mouse para definir el radio deseado para la base y haga clic. 5. Mueva el mouse para definir la punta del cono.

Creando NURBS Curvas, Círculos y Arcos NURBS Curvas NURBS
Curvas NURBS por Puntos de Interpolación
Para crear una curva NURBS por Puntos de Interpolación: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón del modo Curva por Interpolación. 3. Haga clic para definir el primer punto de la curva. 4. Haga clic para definir el punto sobre el que deberá pasar la curva. 5. Haga doble clic para definir el punto final de la curva. El doble clic terminará la operación. Si desea crear una curva con diversos puntos continúe haciendo clic normalmente.

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Editando Objetos 3D

Curvars NURBS por Puntos de Controle
Para crear una curva NURBS por Puntos de Control: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón del modo Curva por Puntos de Control. 3. Haga clic para definir el primer punto de la curva. 4. Haga clic para definir el punto que "arrastrará" la curva, sin tocarla. 5. Haga doble clic para definir el punto final de la curva. El doble clic terminará la operación. Si desea crear una curva con diversos puntos continúe haciendo clic normalmente.

Círculos y Arcos NURBS
Círculos NURBS
Los Círculos NURBS se pueden crear usando tres modos diferentes.

Círculo NURBS por el Radio
Para crear un Círculo NURBS por Radio: 1. Haga clic en la herramienta Círculo NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Círculo NURBS por Radio. 3. Haga clic para definir el centro del círculo. 4. Mueva el mouse para definir la longitud del radio y haga clic para crear el círculo.

Círculo NURBS por Diámetro
Para crear un Círculo NURBS por Diámetro: 1. Haga clic en la herramienta Círculo NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Círculo NURBS por Diámetro.

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Creando NURBS

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3. Haga clic para definir un punto sobre la circunferencia. 4. Mueva el mouse para definir la longitud del diámetro y haga clic para crear el círculo.

Círculos NURBS por 3 Puntos
Para crear un Círculo NURBS por 3 Puntos: 1. Haga clic en la herramienta Círculo NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Círculo NURBS por 3 Puntos. 3. Haga clic para definir el primer punto sobre la circunferencia. 4. Haga clic para definir el segundo punto sobre la circunferencia. 5. Haga clic para definir el tercer (y último) punto sobre la circunferencia. Este tercer punto definirá el radio del círculo.

Arcos NURBS
Los Arcos NURBS se pueden crear usando cuatro modos distintos.

Arco NURBS por Radio
Para crear un Arco NURBS por Radio: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Arco NURBS por Radio. 3. Haga clic para definir el centro del arco. 4. Mueva el mouse para definir la longitud del radio y haga clic para definir el radio y el punto inicial del arco. 5. Haga clic para definir el punto final del arco.

Arco NURBS por 3 Puntos
Para crear un Arco NURBS por 3 Puntos:

VectorWorks Manual del Usuario

En la Barra de Modos. 4. 2. 4. en la Paleta de Herramientas 3D. En la Barra de Modos. seleccione el modo Arco NURBS por 3 Puntos. seleccione el modo Arco NURBS por Tangente. en la Paleta de Herramientas 3D. 5. 3. Haga clic en la herramienta Arco NURBS. Haga clic para definir el punto inicial del arco.Editando Objetos 3D 1. Haga clic para definir el punto final del arco. Haga clic para definir el punto inicial del arco. Haga clic para definir el punto final del arco. en la Paleta de Herramientas 3D. 4. Seleccione el objeto o sólido para convertir en superficies NURBS. 3. Haga clic para definir el radio deseado para el arco. En la Barra de Modos. seleccione el modo Arco NURBS por 2 Puntos y Centro. Arco NURBS por dos Puntos y Centro Para crear un Arco por 2 Puntos y Centro: 1. 2. 5. Haga clic para definir el segundo punto del arco. Haga clic para definir la línea de tangencia. 3. Arco NURBS por Tangente Para crear un Arco NURBS por Tangente: 1. Convirtiendo en NURBS Para convertir un objeto en una curva NURBS: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS. Haga clic para definir el punto inicial del arco. Haga clic en la herramienta Arco NURBS. 5. 2. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para definir el punto final del arco.

Haga clic en OK. está activado. Seleccione Organizar > Desagrupar para accesar separadamente cada superficie NURBS que formaban el sólido convertido. Haga clic para crear cada Locus 3D donde desee. VectorWorks Manual del Usuario . Teclee la posición X. Atraer a Objetos. Seleccione la herramienta Locus 3D en la Paleta de Herramientas 3D 2. Vectorworks posicionará el locus en un punto en su plano de trabajo en caso que usted no lo alinee a ningún objeto. Nota: Sí el sólido fuera compuesto por diversas faces.Creando Locus 3D 9 2. Seleccione Modelo > Convertir en NURBS La selección será convertida en superficies NURBS o curvas NURBS 3D. Un Locus 3D será posicionado más confiablemente si el botón de restricción. el resultado de la conversión será un grupo de superficies NURBS. Creando Locus 3D La Herramienta Locus 3D Para insertar un Locus 3D manualmente: 1. 3. Haga doble clic en la herramienta Locus 3D en la Paleta de Herramientas 3D. Para insertar un Locus 3D a través de la ventana de diálogo: 1. La ventana de diálogo Crear Locus 3D aparecerá 2. Y y Z para el Locus 3D. Seleccione la Clase y la Capa a la que pertenecerá el locus 3D deberá pertenecer. 3. Haga clic para posicionar el locus.

Entre con los parámetros deseados. Crear Extrusión. En el menú Modelo. En el menú Modelo. 4. 2. 4. 3. 2. La ventana de diálogo. Extrusión Múltiple Para crear una extrusión múltiple: 1. seleccione el comando Extrusión en Trazado. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir.Editando Objetos 3D Extruyendo Objetos Extrusión Simple Para extruir un objeto: 1. será necesario cambiarla para poder visualizar el modelo 3D generado. Aparecerá la ventana de diálogo Seleccionar el Trazado VectorWorks Manual del Usuario . 3. 2. Haga clic en OK. Seleccione el objeto que deberá ser extruído. Extrusión en Trazado Para generar una extrusión en trazado: 1. Crear Extrusión. Nota: Si usted está en la vista Superior. seleccione Extrusión Múltiple. seleccione el comando Extrusión. 3. En el menú Modelo. Seleccione el objeto para usar como camino. Haga clic en OK. surgirá. La ventana de diálogo. surgirá. Teclee el valor deseado para la extrusión.

separadamente. Haga clic en OK. Un ángulo positivo de la convergencia disminuirá (o estrechará) a lo largo de la extrusión.Revolución 9 4. Los objetos perfiles serán extruídos a lo largo del camino seleccionado. Seleccione Revolución. 2. selecciónelo. Teclee el Ángulo de Convergencia (Grados) del estrechamiento. Haga clic en OK. Seleccione la vista deseada. en el menú Modelo. mientras que un valor negativo ampliará el objeto 4. Extrusión Convergente Cómo crear una Extrusión Convergente: 1. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir. será deshecha y retornará para la última condición "buena" previamente existente. Nota: Si una extrusión convergente falla. En caso que haya un locus 2D que determine la posición del eje de revolución. Se abrirá una ventana de diálogo que solicitará la altura y el ángulo de convergencia. VectorWorks entrará en una ventana donde será posible modificar el objeto perfil o la curva (camino). seleccione Extrusión Convergente. Haga clic en los botones con flechas para Avanzar o Retroceder la selección hasta que la curva deseada para el camino esté seleccionada. En el menú Modelo. 2. Surgirá la ventana de diálogo Crear Revolución. 3. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el objeto que será extruído. Nota: Si usa el comando Editar Grupo sobre un objeto 3D generado mediante la Extrusión en Trazado. 5. Revolución Cómo crear una Revolución: 1. Teclee la Altura (Z) de la extrusión.

El cursor se convertirá en una pequeña cruz. Desplazamiento 4. 2. Si usted está en la proyección Plano 2D. Un ángulo muy pequeño generará un mayor número de segmentos comprometiendo el desempeño general del dibujo. Haga clic con el botón del mouse en el inicio de la línea de corte y mueva el cursor para definir la línea de corte deseada. Descripción El ángulo total de revolución. generando así un objeto espiral 3D. haga clic en el botón nuevamente.Editando Objetos 3D 3. En el menú Modelo. 36 segmentos harán la revolución de una vuelta completa). Por defecto son 10º por segmento ( o sea. VectorWorks Manual del Usuario . el plano de corte (y la parte cortada del objeto) será perpendicular al Plano de Tierra. Define un desplazamiento opcional (positivo o negativo) aplicando a cada vuelta en la revolución. Ese valor deberá ser un valor positivo. El valor por defecto es 0. Seleccione el modelo 3D que usted desea cortar. Cortando Secciones Cortando Secciones 3D Cómo hacer un corte 3D de un modelo tridimensional: 1. Ej.: Un valor de 1 cm desplazará el perfil 1cm hacia arriba de cada vuelta efectuada en la revolución. seleccione el comando Cortar Sección 3D. el plano de corte será perpendicular al Plano de Trabajo actual. Cuando la línea esté exactamente en el lugar que usted desea. los objetos son rotados en una vuelta completa (360º) Cuantos grados tendrá cada segmento de la revolución. 3. Entre con los parámetros deseados Parámetro Revolución Ángulo / Seg. Haga clic en OK. Defina la línea de corte. Si usted está en una vista 3D cualquiera. Por defecto.

que será usado para cortar a través de los planos del objeto. Esta línea representa el plano de corte. Mueva el mouse para indicar qué lado del modelo 3D deberá ser preservado (dirección de observación del corte) y haga clic para confirmar. 2. el plano de sección será perpendicular al Plano de Trabajo.Cortando Secciones 9 4. Cuando la línea esté exactamente en el lugar que desea. Defina la línea de corte. seleccione la capa correcta. éstos no van a rodar con su Sesión 3D. el plano de sección (y la parte cortada del objeto) será perpendicular al Plano de Tierra. Haga clic con el botón del mouse en el inicio de la línea de corte y mueva el cursor para definir la línea de corte deseada. seleccione la opción Cortar Sección 2D. El cursor cambiará de forma para una pequeña cruz. 3. haga clic en el botón nuevamente. Haga clic en un lado de la línea para indicar la orientación de la sección. VectorWorks Manual del Usuario . La flecha indica la dirección de la vista que será usada para construir el Corte 2D. La nueva sección 3D se comportará como un objeto 3D totalmente independiente del modelo 3D original. será aquella que usted vería del lado derecho del plano de sección (indicado por A) o del lado izquierdo (indicado por B). VectorWorks creará una nueva capa automáticamente y pondrá el modelo 3D cortado en ésta. En la proyección Plano 2D. En cualquier proyección 3D. Mientras mueve el cursor de un lado de otro de la línea. La capa original quedará inalterada. En el menú Modelo. una flecha negra indica la dirección de dónde usted está observando. Por este motivo. En el menú de Capas en la Barra de Datos. 4. Cortando Secciones 2D Cómo cortar una sección 2D de un modelo 3D: 1. Esta flecha determina si la Sección 2D que será generada. Nota: Dimensiones y texto son objetos 2D.

VectorWorks Manual del Usuario . La capa original permanece inalterada.Editando Objetos 3D VectorWorks crea una nueva capa automáticamente y coloca en ella la Sección 2D. La nueva Sección 2D. totalmente independiente del original. se comportará como cualquier otro objeto 2D.

tales como Generar Volumen encerrado y Dividir. Tales superficies puedan producir resultados indeseados en el modelo final en diferentes operaciones en superficies. Otras operaciones. así con Alisar Bordes con la opción Seleccionar Fases Activa Superficie Loft y Proyectar y Recortar • Operaciones Sólidas Selección de Curva Selección de Superficie Proyectar y Recortar Características de Geometría de las Superficies La geometría de algunas superficies puede contener patches degenerados. Crear Superficie Loft o por el comando Crear Superficie a Partir de Curvas. singularidades o hasta sobre posiciones.10Modelage 3D Avanzado 10 Visión General Los Cursores del 3D Power Pack CursorOperación Selección de Borde Herramienta Extraer Curva y Alisar Bordes 10 En este Capítulo: • Visión General • Curvas NURBS • Superfícies NURBS • Interación entre Curvas y Superficies NURBS Selección de Cara Extraer superficie y Espesar Sólidos. como VectorWorks Manual del Usuario 10-1 . Estos tipos de superficies pueden ser resultantes de operaciones con una herramienta Deformar 3D.

Haga clic en la herramienta Crear Contornos en la paleta de Herramientas 3D. 2. Nota: Para poder editar la(s) curva(s) seleccione Organizar > Desagrupar Creando Contornos Para crear contornos: 1.. Haga clic y arrastre el mouse para definir la posición exacta del plano de intersección Los contornos. un grupo de curvas NURBS son diseñados en rojo. Haga clic en Enter (Windows) o Return (Mac) o en botón de Check en la Barra de Modos para extraer la curva NURBS. En la vista deseada. 10-2 VectorWorks Manual del Usuario . seleccione los bordes del objeto del cual la curva deberá ser extraída 3.Modelage 3D Avanzado Crear Contornos y Operaciones en Sólidos no podrán manipular estas superficies. 2. Curvas NURBS Extrayendo Curvas Para extraer una curva NURBS desde el borde de un objeto sólido: 1. Haga clic en el botón Preferencias en la Barra de Modos para especificar el intervalo deseado para los contornos 3. Manteniendo la tecla Shift presionada. haga clic en la herramienta Extraer Curva en la Paleta de Herramientas 3D.

Creando una Superficie Loft Para crear una superficie NURBS desde dos o más sesiones: 1. Haga clic en la herramienta Extraer Superficie en la paleta de herramientas 3D.El vértice más cercano del punto será el punto seleccionado para la pasada de las superficie La curvatura propuesta para la superficie es mostrada en rojo conforme cada sesión es clicada. pero deben necesariamente estarán al principio o al final de la secuencia. haga clic en el botón de verificar en la Barra de Modos. Loci 3D pueden ser también ser usadas en un Loft. Las curvas deben estar todas cerradas o todas abiertas. Haga clic en cada sesión. 2. Nota: Las sesiones deben ser curvas NURBS y no tienen necesariamente poseer la misma forma o ser planas. 3. Seleccione directamente sobre los sólidos de los cuales las caras deberán ser extraídas Nota: Ver "Seleccionando Bordes y Caras en un Sólido" en la página 10-3 para mayores informaciones sobre como seleccionar superficies.Superfícies NURBS 10 Superfícies NURBS Extrayendo una Superficie NURBS de un Sólido Para extraer la superficie de un sólido: 1. 3. no pueden estar mezcladas. haga clic en Enter (Win) o Return(Mac) o también. Presione Enter (Windows) o Return (Mac) o aun haga clic en el botón de verificar en la Barra de Modos para extraer la superficie La superficie NURBS extraída es mostrada en rojo. Haga clic en la herramienta Loft en la Paleta Herramientas 3D. La ventana Crear Superfície Loft se abrirá. Una vez que todas las curvas hayan sido seleccionadas. 2. VectorWorks Manual del Usuario 10-3 . El cursor cambiará a una flecha siempre que usted estuviera sobre una sesión valida .

Use este control para seleccionar el punto deseado en una sesión geométricamente continua (Eje: círculo. Use Volver para invertir la dirección de la curva para torcer o corregir la superficie que será creada. Especificar los ajustes deseados para la creación de superficie Loft. Creará una superficie con segmentos lineares (planos) entre cada sesión. Use las flechas para avanzar la selección de la sesión para la próxima curva o volver a la curva anterior. numéricamente o a través del botón deslizante. Si la sesión no posee ningún vértice los controles quedarán desactivados. uniendo automáticamente la ultima sesión seleccionada con la primera. o sea..Modelage 3D Avanzado 4. Secções Superfície Loft sem ativar a opção Fechar Secção com a opção Fechar ativa 10-4 VectorWorks Manual del Usuario . etc.>) El punto es seleccionado a través del porcentaje del largo de la curva. Use para avanzar o retroceder la selección del punto en la curva activa. ovalado. Parámetro Seleccionar Curva Descrición Use para seleccionar la sesión en la secuencia. Seleccionar Alineamiento por el Punto Seleccionar Alineamiento por Porcentaje Lineal Cerrada Creará una superficie Loft cerrada.

Hacer clic aquí para visualizar un preview de la superficie Loft que será creada con los parámetros seleccionados.Superfícies NURBS 10 Parámetro Crear Sólido Descrición Creará una superficie Loft con los extremos cerrados y con todas las superficies "cosidas" unas a las otras. creando así un objeto sólido. Diseñe dos o más curvas NURBS abiertas que definan una región cerrada 2. de la cual será creada la superficie NURBS. 3. 5. Seleccione los objetos NURBS que están definiendo la región cerrada. Mantener Curvas Preview Retiene las curvas de secciones después de que la superficie Loft haya sido creada. pero deben poseer el mismo número de intersecciones. VectorWorks Manual del Usuario 10-5 . Seleccione el comando Modelo > Crear Superficie desde Curva Una superficie NURBS será creada en color rojo. Nota: Curvas múltiples NURBS abiertas que definen tanto el borde como curvas internas pueden ser usadas para crear una superficie NURBS. Haga clic en OK para cerrar la ventana de diálogo y crear la superficie(s) Loft Creando Superficies a Partir de Curvas Para crear una superficie NURBS desde curvas: 1.

Número desigual de intersección 10-6 VectorWorks Manual del Usuario .Modelage 3D Avanzado Una superficie NURBS no será creada si: Hubiera más de una intersección que definan más de una región cerrada. IIntersección ente las curvas en la misma direción paramétrica mesma direção Hay cantidades desiguales de intersección. Solamente una región cerrada és permitida Si hay una intersección entre curvas en la misma dirección parametrica.

Seleccionar Organizar > Desagrupar para mostrar todas las superficies individuales. Seleccione las dos superficies NURBS desde las cuales será creada una superficie redondeada 2. después de crear las superficies redondeadas en las posiciones deseadas. El redondeamiento resultante puede entonces ser usado para definir una unión suave entre las superficies NURBS. Borre las superficies que no deberán ser usadas en el objeto final Creando Tapas Planas Para hacer el encerramiento en sólidos: 1. seleccione Modelo > Convertir en NURBS para convertir todas las caras del sólido en superficies NURBS. siga el procedimiento a seguir: 1. Seleccione Modelo > Crear Superficie Redondeada. Seleccione todas las superficies NURBS y entonces seleccione Modelo > Adicionar Sólidos para unir la superficie redondeada creada con las otras superficies del modelo. 2. Digite el radio de redondamiento deseado y haga clic en OK. Haga clic en algún área vacía del diseño para deseleccionar los objetos. Una superficie NURBS será creada tangencialmente entre dos objetos. 3.Superfícies NURBS 10 Creando Superficies Redondeadas Para crear una superficie redondeada tangencial a dos superficies seleccionadas: 1. 2. Para crear una unión suave entre superficies NURBS. Seleccione el comando Modelo > Crear Tapas Planas Superficies NURBS planas serán creadas para cerrar los extremos abiertos de sólido VectorWorks Manual del Usuario 10-7 . La ventana Definir Radio abrirá 3. Seleccione el sólido que posea extremos abiertos. 4. Con las superficies todavía seleccionadas.

. Aumentando este valor creará más puntos de control en la dirección U para manipulación de la superficie.J. Dependiendo de la selección actual en el menú Mover. El valor de este peso puede situarse ente .Y. y Vértices V para editar todos los vértices en una línea en la dirección V de la superficie NURBS. Curvas y superficies NURBS son representadas matemáticamente a través de puntos de control que posean un peso o grado de influencia). estos campos mostrarán la posición del vértice o superficie actual. Aumentando este valor creará más puntos de control en la dirección V para manipulación de la superficie.K Grado U Grado V Peso Invertir Normal Remendar 10-8 VectorWorks Manual del Usuario .Modelage 3D Avanzado 3. Un peso encima de 1 atraerá la curva o superficie en la dirección del punto de control.Z / I. Circulará a través de los vértices de la superficie NURBS seleccionada tanto en la dirección parametrica U de las superficie NURBS como en la dirección parametrica V . O grado NURBS en la dirección parametrica U. edite los valores en estos campos para cambiar la posición del vértice/ superficie. en caso que la superficie haya sido previamente cortada con la herramienta Cortar. un peso menor que 1 posee el efecto inverso. Invertirá en la dirección normal de la superficie Crear una única superficie NURBS . Añada los encerramientos al sólido a través del comando Modelo > Adicionar Sólidos Propiedades de las Superficies NURBS Parámetro Mover Descripción Seleccione la opción Objeto Entero para editar todos los vértices de la superficie Vértice Apenas para editar vértice seleccionado. Editar U/V X. Vértices U para editar todos los vértices en una línea en la dirección U de la superficie NURBS.01 y 100. o grado NURBS en la dirección paramétrica V .

En la vista deseada. ambos los puntos extremos de la curva deben estar fuera de la superficie NURBS. Haga clic sobre el lado de la intersección que deberá ser recortada El objeto de corte será proyectado sobre la superficie NURBS y la región seleccionada será cortada de la superficie NURBS VectorWorks Manual del Usuario 10-9 . Haga clic en la herramienta Proyectar y Recortar desde la Paleta de Herramientas 3D. Estos parámetros muestra los parámetros de la superficie NURBS seleccionada. Interación entre Curvas y Superficies NURBS Recortando Superficies NURBS con la Proyección de Curvas Para recortar una superficie NURBS con una proyección: 1. Seleccione esta opción para mostrar los puntos de controle NURBS de la superfície seleccionada. 3. 2. diseñe un objeto 2D o curva NURBS sobre la superficie la cual será proyectada. Nota: Si el objeto que será proyectado fuera una superficie NURBS abierta.Interación entre Curvas y Superficies NURBS 10 Parámetro Remover Agujeros Parámetros de la Superficie NURBS (apenas visualización) Mostrar Vértices Descripción Removerá los agujeros en una superficie Nurbs recortada. El cursor se volverá un dedo indicador. Haga clic sobre el objeto 2D de corte (que deberá ser proyectado) y entonces haga clic sobre la superficie NURBS..

Haga clic en la herramienta Alisar Bordes en la Paleta de Herramientas 3D 2. indica la distancia de Retroceso de la cara chaflanada para el punto de encuentro original de las caras. 10-10 VectorWorks Manual del Usuario . indica el Radio de redondeamiento que será aplicado a los bordes. Active esta opción para seleccionar caras para la operación de Recortar. Tanto el radio de redondeamiento (Bordes redondeados) como el valor del retroceso (bordes con chaflán) pueden ser modificados después de la operación a través de la Paleta Info. En el modo de selección de entidades tangentes. Active esta opción para seleccionar caras y bordes tangencialmente conectadas para la operación de recortar. Haga clic en OK para cerrar la ventana de Preferencias de Recortar Bordes y activar los parámetros definidos. Parámetro Tipo Radio Descripción Seleccione Redondeamiento (Transición redondeada entre dos caras) o Chaflán (transición plana entre caras) Retroceso / Cuando el redondeamiento es seleccionado. Nota: Ver " Seleccionando Borres y Caras de un Sólido" en la página 10-3 para mayores informaciones sobre como seleccionar bordes y caras. 4. de Objetos. seleccione directamente las caras que deberán ser recortadas. Seleccionar Entidades Tangentes Seleccionar Caras 3. seleccione los bordes y caras tangencialmente conectadas que deberán ser recortadas. Haga clic en Enter (Win) o Return (Mac) o haga clic en el botón verificar para efectuar la operación de Alisar Bordes. cuando el tipo de chaflán es seleccionado. 5. En el modo de selección de caras.Modelage 3D Avanzado Operaciones Sólidas Alisando Bordes Para recortar los bordes de un sólido 1. Haga clic en el botón de preferencias en la Barra de Modos y defina los parámetros de unión de las caras en la ventana de preferencias de Alisar Bordes.

tanto el tipo de borde como el grupo de bordes/ caras afectadas por la operación no pueden ser más modificadas. El modelo puede sin embargo ser desagrupado y una nueva operación de Alisar Bordes con diferentes bordes / caras o tipo puede ser definido. La ventana de preferencias abrirá 3. Haga clic en la herramienta Espesar Sólidos en la Paleta de Herramientas 3D. Descripción VectorWorks Manual del Usuario 10-11 . Defina los parámetros como deseado. Haga clic en la cara del objeto sólido al cual usted desea aplicar la espesura. • • Radio de redondeamiento muy grande. Intente alisar sin seleccionar todos los bordes en una esquina (vértice) del sólido. Una operación de Alisar Bordes puede fallar en los siguientes casos: • Geometría muy compleja adyacente a un borde o esquina envueltos en la operación. Creará la espesura por la face externa del sólida. • Aplicando Espesura en un Sólido Para aplicar una espesura en un sólido: 1. De Objetos. la primera operación no podrá ser modificada otra vez a través de la Paleta Info. 2. Parámetro Espesar Solidos Por Dentro Por Fuera Creará la espesura por la face interna del sólida. Tentativa de alisar apenas un borde en una secuencia de bordes tangentes (intente seleccionar todos los bordes para tener más oportunidad de éxito).Operaciones Sólidas 10 Nota: Una vez la operación de Alisar Bordes haya sido aplicada. Si una operación Alisar Bordes fuera aplicada sobre otra operación. a menos que la segunda operación sea desagrupada (ver " Editando Redondeamiento/ Chaflán o Espesar Sólidos" en la página 1-6).

para ejecutar la operación Nota: Si una cara incorrecta estuviera seleccionada. Selecciona las faces tangencialmente conectadas. La ventana de Preferencias de Espesuras en Sólidos abrirá. Haga clic en la superficie NURBS a la cual usted desea aplicar la espesura. 10-12 VectorWorks Manual del Usuario . Presione Enter (Windows) o Return (Macintosh). 4. 5. Espesura en una Superficie NURBS Para aplicar una espesura a una superficie NURBS: 1. Nota: Haga clic en el botón de preferencias en la Barra de Modos para editar los ajustes. Nota: Haga clic en el botón de Preferencias en la Barra de Modos para re-editar estos ajustes. seleccione la cara correcta antes de hacer clic en Enter. Haga ckic en OK La face seleccionada del objeo quedará destacada en rojo. 4. 5. Haga clic en OK.Modelage 3D Avanzado Parámetro Espesura Seleccionar Superficies Tangentes Descripción Define la espesura del involucro que será aplicado al sólido. o haga clic en el botón Verificar en la Barra de Modos. Especifique la espesura deseada. Seleccione la herramienta Espesura en sólidos en la Paleta de Herramientas 3D. Haga clic en Enter (Win) o Return (Mac). 3. La cara seleccionada del objeto quedará destacada. 2. o en el botón Verificar en la Barra de Modos para aplicar la Espesura.

Seleccione las diversas superficies que se interceptan definiendo el volumen encerrado. 2.Operaciones Sólidas 10 Generando Volumes desde Superfícies Para crear un volumen en común: 1. VectorWorks Manual del Usuario 10-13 . Nota: Las superficies deben definir un volumen encerrado. resultando en un grupo de superficies NURBS contornando precisamente el volumen total cerrado. Las superficies que contornan el volumen serán estiradas o recortadas. Seleccione Modelo > Generar Volumen desde Superfícies.

Modelage 3D Avanzado 10-14 VectorWorks Manual del Usuario .

Haga clic en el botón de modo Rotar Objetos 3D (primer modo) y el botón de modo Rotar Patrón 4. VectorWorks Manual del Usuario . 6. • Convirtiendo Objetos Rotar y Duplicar Para rotar y duplicar en 3D: 1. 3. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. Haga clic en el botón de modo Duplicar y Rotar y en el botón de modo Rotar Patrón.11Editando Objetos 3D 11 Rotando Objetos 3D Herramienta Rotar 3D Rotar Patrón Para hacer una rotación patrón (sobre el plano de trabajo): 1. seleccione la herramienta Rotar 3D. 3D 11 En este Capítulo: • Rotando Objetos • Espejo 3D • Deformando Objetos 3D • Moviendo Objetos 3D • Alineación de Objetos 3D • Editando Superfícies de Objetos 3D. Haga clic para confirmar la rotación. seleccione la herramienta Rotar 3D. 2. Haga clic para finalizar la línea de palanca e iniciar la rotación. En la Paleta de Herramientas 3D. Mueva el cursor para rotar el objeto sobre el plano de trabajo. 3. 7. Haga clic para definir el centro de rotación y mueva el mouse para definir la línea de palanca de rotación. En la Paleta de Herramientas 3D. 5. 2. Seleccione el objeto 3D que desee rotar.

Editando Objetos 3D 4. 5. 4. seleccione la herramienta Rotar 3D. 2. 6. Rotar Alineado y Duplicar Cómo rotar una copia libremente en 3D: 1. Haga clic para crear una línea de palanca para rotar su objeto. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. Haga clic en el botón de modo Rotar Objetos 3D y en el botón de modo Rotación Alineada. Mueva el cursor para rotar una copia del objeto. 5. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. En la Paleta de Herramientas 3D. 2. 7. Haga clic para posicionar la copia. seleccione la herramienta Rotar 3D. Haga clic sobre un punto del objeto 3D que desee que sea el centro de rotación. 4. Haga clic para finalizar la línea de palanca e iniciar la rotación. Haga clic en el botón de modo Rotar y Duplicar y en el botón de modo Rotación Alineada. 5. Mueva hasta un punto alineado cualquiera de otro objeto 3D y haga clic en el mouse para confirmar la rotación. En la Paleta de Herramientas 3D. Haga clic sobre el punto del objeto 3D que desee utilizar como centro de rotación. Mueva hasta un punto alineado cualquiera de otro objeto 3D y haga clic en el mouse para confirmar la rotación de la copia. 6. Mueva para definir una palanca de rotación de su objeto y seguidamente haga clic nuevamente para confirmar la creación de la palanca. 3. Rotación Alineada Para rotar libremente en 3D usando puntos de alineación en el dibujo: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Mueva para definir una palanca de rotación del objeto y entonces haga clic nuevamente para confirmar la creación de la palanca. 3.

seleccione Rotar a Cero. Defina la opción de Eje de Rotación 5. 2. 3.Rotando Objetos 3D 11 Comando Rotar 3D Cómo rotar ángulos personalizados en 3D: 1. En el menú Modelo. Rotar a Cero Objetos 3D Para rotar a cero objetos 3D: 1. Seleccione el objeto 3D u objetos que desee rotar. Teclee el Ángulo de Rotación deseado. Seleccione el(los) objeto(s) 3D que desea rotar a 0. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . Rotará el objeto en torno del centro del objeto seleccionado. Seleccione el comando Herramientas > Rotar > Rotación 3D… La ventana de diálogo Rotar Objeto en 3D aparecerá Criterio de Centro De Rotación Centro del Plano de Trabajo Centro del Objeto Próximo Clic del Mouse Descripción Rotará el objeto en torno del centro del plano de trabajo. 4. 2. Rotará el objeto en torno del punto del punto clicado en la ventana del diseño.

Editando Objetos 3D Espejo 3D Modo Reflejar Reflejar y Duplicar Descripción Inverte (refleja) el objeto 3D seleccionando con relación a una línea de simetría Creará una copia invertida (reflejada) del objeto seleccionando con relación a una línea de simetría. VectorWorks Manual del Usuario . manteniendo el objeto original intacto. Reflejará el objeto 3D seleccionado con realción al plano de trabajo actual. Seleccione la herramienta Reflejar 3D en la Paleta de Herramientas 3D 3. Haga clic en el botón de modo Duplicar / Reflejar (segundo modo) 4. Haga clic para definir en la ventana de dibujo una línea de simetría. El Objeto será duplicado y la copia será invertida para la posición reflejada con relación a la línea de simetría definida. Haga clic en el botón de modo Reflejar (primer modo) 4. El objeto será invertido para la posición reflejada con relación a línea de simetría definida. 2. Reflejar a través del Plano de Trabajo Reflejando un Objeto Para reflejar un objeto 3D: 1. Seleccione la herramienta Espejo 3D en la Paleta de Herramientas 3D 3. Seleccione el objeto 3D que desee reflejar. Seleccione el objeto 3D que desee reflejar 2. Duplicar y Reflejar un Objeto 3D Para Duplicar / Reflejar un Objeto 3D: 1. Haga clic para definir en la ventana de dibujo una línea de simetría.

Seleccione la superficie NURBS que usted desee deformar. Posicione el cursor sobre uno de estos puntos de control. haga clic y arrastre el cursor para deformar la extrusión. Haga clic en la herramienta Deformar 3D en la paleta Herramientas 3D. Cuando el cursor asuma la forma de deformar 3D (ícono con dos flechas). 3. Dos puntos de control adicionales serán mostrados en el centro de los lados de la extrusión. 2. Haga clic en el botón de modo Reflejar a través del Plano de Trabajo (tercer modo) El objeto será invertido para la posición reflejada con relación al plano de trabajo actual. Seleccione el objeto 3D que desea reflejar 2. En la Paleta de Herramientas 3D. Suelte el mouse cuando el objeto tenga el tamaño deseado Deformando Superficies NURBS Para deformar una superficie NURBS: 1. En este caso no hay necesidad de definir una línea de simetría.Deformando Objetos 3D 11 Reflejar con relación al Plano de Trabajo Para reflejar un objeto 3D con relación al plano de trabajo: 1. Deformando Objetos 3D Cambiando la Altura de las Extrusiones Para cambiar la altura de las extrusiones: 1. 2. Seleccione la herramienta Espejo 3D en la Paleta de Herramientas 3D 3. seleccione la herramienta Deformar 3D. Seleccione el objeto 3D extruído que desee deformar. VectorWorks Manual del Usuario . 4.

En la Paleta de Herramientas 3D. seleccione la herramienta Deformar 3D. Haga clic y arrastre el mouse para mover el vértice o vértices seleccionados 4. Seleccione el muro que desea deformar. 2. 3. arrastre una cerca de selección en torno de los vértices deseados Si varios vértices estuvieran seleccionados. Suelte el botón del mouse cuando llegue a la posición deseada para los vértices Deformando Muros Alterando la Elevación Cómo cambiar la altura de un muro: 1. posicione el cursor sobre uno de los vértices de la superficie NURBS. Cuando el cursor esté sobre el vértice. VectorWorks Manual del Usuario . posicione el cursor sobre uno de ellos. o todavía.Editando Objetos 3D Seleccione el modo deseado en la Barra de Modos Mover Vértices de las Superficie NURBS Mover vértices U de la Superficie NURBS Mover vértices V de la Superficie NURBS Restricción al Plano de Trabajo Restricción al Eje X Restricción al Eje Y Restricción al Eje Z Moverá libremente apenas los vértices seleccionados Moverá todos los vértices en la misma línea en la dirección U Moverá todos los vértices en la misma línea en la dirección V Moverá los vértices seleccionados solamente sobre el Plano de Trabajo Moverá los vértices seleccionados a lo largo del eje X Moverá los vértices seleccionados a lo largo del eje Y Moverá los vértices seleccionados a lo largo del eje Z Para seleccionar un vértice o línea de vértices. el cursor padrón de flecha cambiará para un cursor de cuatro flechas Para seleccionar varios vértices mantenga la tecla Shift presionada mientras hace clic sobre los vértices adicionales.

Haga clic y arrastre el cursor para deformar el muro. Adicionando Puntos de Controle Cómo adicionar un nuevo punto de control en un muro: 1. seleccione la herramienta Deformar 3D. 2. seleccione el primer modo Deformar 3D. Posiciones el cursor en un extremo-superior en el muro seleccionado. Nota: Si presiona la tecla Shift al mismo tiempo reducirá el movimiento de ángulos predefinidos. 4. Cuando el cursor esté listo para anãdir vértices tendrá la forma añadir vértice (un cuadrado con flechas en las cuatro esquinas). 5. Dos puntos de selección adicionales aparecerán en los extremos laterales del muro. 6. 4. seleccione la herramienta Deformar 3D. En la Paleta de Herramientas 3D. Haga clic y arrastre el cursor para deformar el muro. Cuando el cursor esté sobre uno de los puntos de los extremos laterales. 5.Deformando Objetos 3D 11 3. 6. Seleccione el muro que desee deformar. Seleccione el muro que desea deformar. 3. 3. En la Barra de Modos. seleccione Deformar Muros 3D. Posicione el cursor en uno de estos extremos. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione el segundo modo Añadir Vértice. Suelte el mouse cuando el muro alcance el tamaño deseado. Alterando el comprimento Para cambiar la longitud de un muro: 1. Posicione el cursor en un extremo superior del muro seleccionado para editar objetos con la Paleta de Informaciones de Objetos. En la Barra de Modos. En la Barra de Modos. asumirá la forma de deformación (línea diagonal con dos flechas). Suelte el mouse cuando el muro alcance la longitud deseada. 2. 4. En la Paleta de Herramientas 3D.

Seleccione Herramientas > Mover > Mover 3D La ventana de diálogo Mover Selección 3D aparecerá VectorWorks Manual del Usuario . Borrando Puntos de Controle Para borrar una punta (vértice) en un muro: 1. 4. Cuando el cursor esté sobre una punta (vértice) del muro.Editando Objetos 3D 5. El vértice desaparecerá y el muro será deformado de acuerdo con los puntos de control restantes. Seleccione el (los) objeto(s) a mover. use el comando Substraer Sólidos o Interseccionar Sólidos con un objeto que defina el plano del tejado. Haga clic y arrastre el cursor para adicionar el nuevo vértice y moverlo hacia donde quiera. 6. 3. Cuando el cursor esté preparado para añadir vértices asumirá la forma Añadir Vértice (un cuadrado con flechas en las cuatro esquinas). En la Barra de Modos. Una punta (punto de control) podrá ser movida hacia cualquier posición en el mismo muro. 2. seleccione el modo Borrar Vértice (último modo). Posicione el cursor en la punta que desee borrar. asume la forma de un cuadrado con flechas en las cuatro esquinas. Moviendo Objetos 3D Para mover un objeto 3D a través del comando Mover 3D: 1. siempre y cuando no alcance a la otra punta (vértice) ya existente. seleccione la herramienta Deformar 3D. Seleccione el muro con el punto de control que desee borrar. Haga clic en el vértice para borrarlo. Para remodelar un muro curvo para que se moldee a una superficie plana. 2. Suelte el mouse cuando la punta(vértice) alcance la posición deseada. En la Paleta de Herramientas 3D.

El objeto será movido de acuerdo con el criterio especificado. Seleccione el criterio que desee para la alineación/distribución. Seleccione si desea alinear/distribuir sobre el Plano de Tierra o sobre el Plano de Trabajo. Para alinear los objetos. 3. especifica la distancia a mover el objeto. Se abrirá la ventana Alinear/Distribuir 3D 4. especifica la distancia a mover el objeto. Centros o Máximos de las coordenadas de los objetos en cada eje. Selecciona el sistema de coordenadas IJK (plano de Trabajo) En coordenadas del plano de trabajo. seleccione la opción Alinear. Especifique si desea alinear por los valores Mínimos. Haga clic en OK. Cuando desee VectorWorks Manual del Usuario .Alineación de Objetos 3D 11 Criterio XYZ Desplazan XYZ Descripción Selecciona el sistema el sistema de coordenadas XYZ (Cartesianos) En coordenadas cartesianas. Seleccione el comando Herramientas > Alinear > Alinear/ Distribuir 3D. Alineación de Objetos 3D Alinear/Distribuir Objetos 3D Para alinear/distribuir objetos 3D: 1. Seleccione los objetos que serán alineados/distribuidos 2. IJK Desplaza IJK 3.

En este caso. garantizando que los espacios entre los objetos sean iguales a lo largo del eje. entonces. en estos casos. los otros objetos se alinearán/distribuirán con relación a los objetos bloqueados. Los objetos bloqueados en una selección no se moverán. VectorWorks Manual del Usuario . Los objetos 2D eventualmente seleccionados serán ignorados por el comando Alinear/Distribuir 3D. puede seleccionarse la opción Espacios para distribuir los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos. Haga clic en OK VectorWorks alineará/distribuirá los objetos 3D seleccionados. Nota: Locus 3D y objetos bloqueados se consideran como objetos especiales y se comportan de manera diferente en una alineación/ distribución. todos los otros objetos se alinearán con relación al locus. Si hubiera diversos loci en la selección.Editando Objetos 3D distribuir los objetos. Alinear Mínimos Centros Máximos Espacios Distribuir Alineará Alineará Alineará Alineará Explicación distribuirá los objetos a lo largo del eje especificado por el valor mínimo de coordenada de cada objeto alineará/distribuirá los objetos a lo largo del eje especificado por el valor central de coordenada de cada objeto distribuirá los objetos a lo largo del eje especificado por el valor máximo de coordenada de cada objeto distribuirá el espacio entre los objetos a lo largo del eje especificado. Así. esos loci pasarán a alinearse/distribuirse como cualquier otro objeto. seleccione la opción Distribuir. 5. Si uno de los objetos seleccionados fuese un locus 3D.

Editando Superfícies de Objetos 3D. todos los bordes de todo el polígono en la malla deben hacer frontera con un sólo polígono adyacente. el relleno podrá realizarse utilizando el comando Editar Grupo. 11 Editando Superfícies de Objetos 3D. No puede tener polígonos interpenetrantes. etc) que se extiendan por encima de la parte superior o por debajo de la base del muro. seleccione Adicionar Sólidos. Seleccione dos o más objetos que desee combinar. En el menú Modelo. VectorWorks transformará los objetos 3D seleccionados en un modelo sólido único. Tiene que estar totalmente interconectada. 2. 2. Objetos Revolución Parámetro No puede ser generado por la revolución de un perfil (objeto 2D utilizado para generar la revolución) alrededor de un locus que esté entre los límites izquierdo y derecho del perfil. Si el objeto 3D no tiene un relleno antes de su conversión en 3D. VectorWorks Manual del Usuario . No puede contener polígonos no coplanares. para accesar al objeto 2D original. Revolución Desplazada Extrusión Múltiple Mallas Muros Nota: Los objetos 2D deben tener un relleno sólido. que será del tamaño y forma del volumen superpuesto de los objetos seleccionados. No pueden tener símbolos (puertas. para que sean considerados sólidos. VectorWorks creará un modelo sólido a partir de la adición de dos sólidos Intersectar Sólidos Para intersectar sólidos: 1. ventanas. En el menú Modelo. aplicado antes de su conversión en 3D. Seleccione dos o más objetos que desee combinar. No puede ser generada alrededor de un locus que esté fuera de los límites izquierdo y derecho del perfil. seleccione el comando Intersectar Sólidos. Adicionar Sólidos Para unir sólidos en 3D: 1.

2. 2. Seccionando Sólidos Para Seccionar un sólido: 1. En la ventana de diálogo Seleccionar Objeto especifique cual objeto debe ser usado como superficie que seccionará. VectorWorks Manual del Usuario . El objeto que queda se volverá una sección sólida. el objeto más recientemente creado será destacado. Seleccione el objeto que desee sustraer. Use las flechas de dirección para seleccionar el objeto base (que deberá permanecer). Por default. En el menú Modelo. Seleccione el sólido o superficie que deberá ser seccionada y la superficie que seccionará. haga clic en OK.Editando Objetos 3D Restar Sólidos Para sustraer sólidos: 1. VectorWorks creará un modelo sólido único. 3. con orificios excavados en éste por los otros objetos 3D seleccionados. Seleccione Modelo > Seccionar Sólidos. Haga clic en OK. Seleccione dos o más objetos 3D que desee realizar la operación. 3. y el objeto seleccionado presentará un contorno más espeso. El sólido será seccionado por la superficie seccionadora. 4. Una vez la superficie seccionadora haya sido seleccionada. pero usted podrá seleccionar cualquier objeto del grupo seleccionado simplemente haciendo clic en las flechas del próximo objeto o del objeto anterior Nota: La superficie debe ser más larga que el objeto que será seccionado. seleccione Restar Sólidos Aparecerá una ventana de diálogo.

3. Aparecerá una ventana de diálogo. cada segmento puede ser editado. 2. Seleccione la opción de presentación de la imagen (alámbrico. Seleccione el objeto 3D que desea convertir. Aparecerá una ventana de diálogo. seleccione Convertir en Líneas. VectorWorks Manual del Usuario . Ao convertir para líneas.Convirtiendo Objetos 11 Parámetro Ancho / Profundidad Invertir Lado de la Sección Usar Color de la Sección Descripción Altura (Visualización Apenas) mostrará los parámetros de la superficie de la sección sólida. Seleccione el objeto que desea convertir. Convertir en Polígonos Para convertir objetos 3D en polígonos: 1. Convirtiendo Objetos Convertir en Líneas Para convertir objetos 3D en líneas: 1. Haga clic en OK. 2. Aplica el color de la superficie seccionadora a la superficie del objeto a ser seccionado. En el menú Herramientas. Cambiará el lado restantes del sólido seccionado. En el menú Herramientas. líneas ocultas o líneas de trazo ocultas) a ser convertida en líneas. seleccione Convertir en Polígonos. 4.

Seleccione el objeto 3D que desea convertir. 2. líneas ocultas o líneas de trazo ocultas) a ser convertida en líneas. 3.Editando Objetos 3D 3. Convertir Copia en Polígonos Para convertir objetos 3D en polígonos: 1. primero deberá desagrupar el objeto convertido. Haga clic en OK. Una ventana de diálogo aparecerá. Seleccione la opción de presentación de imagen (alámbrico o líneas ocultas) a ser convertida en polígonos. usando el comando Desagrupar). Seleccione el objeto 3D que desee convertir. 4. El objeto se convertirá en un grupo de polígonos (para seleccionar un polígono individual. seleccione Convertir Copia en Polígonos. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Seleccione la opción de rendering de la imagen (alámbrico o líneas ocultas) que será convertida en polígonos. Haga clic en OK. Convertir en MallaPara convertir una Malla en 3D: 1. En el menú Herramientas. usando el comando Desagrupar). Seleccione el objeto 3D que desea convertir. Haga clic en OK Convertir Copia en Líneas Para convertir una copia de un objeto 3D en líneas: 1. seleccione Convertir Copia en Líneas. primero deberá desagrupar el objeto convertido. Seleccione la opción de rendering de la imagen (alámbrico. 2. En menú Herramientas. El objeto se convertirá en un grupo de polígonos (para seleccionar un polígono individual. 4. 4.

El objeto será transformado en un objeto en malla VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Modelo. 3. seleccione Convertir en Malla.Convirtiendo Objetos 11 2.

Editando Objetos 3D VectorWorks Manual del Usuario .

Su acción más reciente será deshecha. El último Deshacer será revertido y la acción será completada nuevamente. En el menú Edición. Si el sistema de deshacer está activado (número máximo de deshacer mayor que cero). Si el sistema de deshacer está desactivado (número máximo de deshacer igual a cero). Nota: Cuanto mayor sea el número de acciones a deshacer que usted definió en la Ventana de Preferencias. sus acciones volverán en orden inverso al que fueron deshechas. ya que todos los objetos modificados son almacenados en la tabla de deshacer en su estado original. seleccione Rehacer. Copiando y Pegando Objetos • Borrando Objetos • Suavizando Objetos • Uniendo Objetos • Bloqueando/ Desbloqueando Objetos • Alineando Objetos • Convirtiendo Objetos • Agrupando Objetos • Adición de una Nota de Material y Escala • Utensilios para Rehaciendo Acciones Para rehacer las acciones que fueron deshechas: 1. deshacerá otras acciones en orden inverso al que fueron realizadas. 12 En este Capítulo: • Deshaciendo y Rehaciendo Acciones • Recortando.12Funciones y Comandos Comúns 12 Deshaciendo y Rehaciendo Acciones Deshaciendo Acciones Cómo deshacer cambios recientes: 1. Colores VectorWorks Manual del Usuario . seleccione Deshacer. Continuando con el comando Deshacer activado. En el menú Edición. más memoria el aplicativo requerirá. el aplicativo podrá funcionar ligeramente más rápido. aumentar el número máximo de deshacer no afectará el desempeño. Si continúa seleccionando el comando Rehacer.

VectorWorks pegará el objeto en la posición del último clic del mouse. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione Pegar. seleccione Cortar. a no ser que este clic haya sido fuera de su visión actual. 2. Seleccione el (los) objeto (s) que desea copiar. seleccione Copiar. Copiando Objetos Para copiar objetos: 1.Funciones y Comandos Comúns Recortando. Copiando y Pegando Objetos Cortando Objetos Cómo cortar uno o más objetos: 1. En el menú Edición. En este caso. Aunque usted no pueda verlo. 2. 2. En el menú Edición. pegará el objeto en el centro del dibujo. Seleccione los objetos 2D/3D que desee cortar y pasar para la memoria. Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el objeto. Los objetos serán retirados del dibujo y serán almacenados en la memoria para su utilización posterior (si se desea) por medio del comando Pegar. VectorWorks hizo una copia del objeto en el área de transferencia. Nota: Usted puede perder la resolución del objeto que esté en el área de transferencia si alterna (activa) otros programas. Pegando Objetos Cómo pegar objetos: 1. En el menú Edición. Es recomendable que pegue los objetos copiados del área de transferencia lo antes posible.

Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el objeto. Seleccione el (los) objeto(s) 2D que desee borrar. Este comando es muy útil cuando estamos pegando objetos de una capa en otra. 2. 2. seleccione Borrar. 2. VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks ejecutará el comando Pegar en el Sitio (Vea “ Pegar en el Sitio”). VectorWorks actuará como si el comando Pegar en el Sitio estuviese seleccionado. Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el objeto.Borrando Objetos 12 Si usted mantiene la tecla Option (Macintosh) o Shift (Windows) presionada mientras pega un objeto en el área de transferencia. o sea. Y donde el objeto original fue copiado. En caso que mantenga la tecla Option (Macintosh) o Shift (Windows) presionada mientras pega un objeto del área de transferencia. En el menú Edición. Borrando Objetos Comando Borrar Para borrar objetos del dibujo: 1. seleccione Pegar como Figura. Pegar en el Sitio Para pegar en la posición: 1. seleccione Pegar en el Sitio. Pegar como Figura Para pegar como figura: 1. En el menú Edición. En el menú Edición. el objeto será pegado precisamente en el mismo sitio X.

Haga clic en OK.Funciones y Comandos Comúns Comando Purgar Documento 1. 4. Seleccione lso elementos para borrar del dibujo. En el menú Edición. seleccione el comando Purgar Documento La ventana de diálogo Borrar Objetos no Usados surgirá. Cómo limpiar elementos no utilizados de su documento: 2. Borrará permanentemente todas las capas que no estuvieran en uso en el documento. Borrará permanentemente todos los símbolos que no estuvieran en uso en el documento. 3. Borrará permanentemente todos los fondos (backgrounds) que no estuvieran en uso en el documento. Borrará permanentemente todas las texturas que no estuvieran en uso en el documento. Seleccione los tipos de elementos que deberán borrarse del documento. Borrará permanentemente todas las imágenes que no no estuvieran en uso n el documento. Elemento Clases Degradados Rayados Imágenes Capas Registros Fondo RenderWorks Símbolos Texturas Descripción Borrará permanentemente todas las clases que no estuvieran en uso en el documento. VectorWorks Manual del Usuario . Borrará permanentemente todos lo rayados que no estuvieran en uso en el documento. Nota: El comando Purgar Documento no puede ser deshecho. Borrará permanentemente todos los degradados que no estuvieran en uso en el documento. Borrará permanentemente todos los registros que no estuvieran en uso en el documento.

El objeto se suaviza. Cómo suavizar un objeto: 1. Para quitar el suavizado (borrar) un objeto: 1. Seleccione Edición > Suavizado > Sin Suavizado. seleccione el submenú Suavizado y la opción particular que desea usar de suavizado. será usado el máximo rayo posible que se encaje entre cada vértice. Arredondeará los vértices a través de arcos (como en un Filete). 2. Seleccione el objeto al que usted desea sacar el Suavizado. El objeto volverá a tener todos sus vértices de esquina (sin curvas). Seleccione el objeto que desea suavizar. Spline Bezier. por ejemplo. 2. VectorWorks Manual del Usuario . Spline Cúbica o de Arco. En el menú Edición. Arredondeará los vértices a través de curvas que pasan por los puntos de control sin tocarlos. El rayo utilizado está baseado en el ajuste actual de ayo de arredondeamiento de la herramienta Filete (Vea “ Herramienta Chaflán”) En caso que ningún rayo esté definido. Arredondeará los vértices a través de curvas que son “Haladas” por los puntos de control sin tocarlos.Suavizando Objetos 12 Suavizando Objetos Opción Sin Suavizado Redondeado Spline Bézier Suavizado Spline Cúbico Suavizado de Arco Descripción Creará una polilínea con vértices en ángulos en los puntos de control (sin arredondear).

moviendo el punto final dl primer objeto hasta el punto final del segundo objeto o limite de referencia (no disponible si los puntos extremos coincidieran). Igualar Posición (Curvas y Superficies NURBS apenas) Conectará Combinará dos curvas o superficies NURBS. VectorWorks Manual del Usuario .Funciones y Comandos Comúns Uniendo Objetos Comando Conectar/Combinar Opción Punto Central Descrición Conecta/Combina los dos objetos uniendo sus puntos finales en la posición intermedia (central) entre ellos. Mezclar Conecta/Combina los dos objetos uniendo sus puntos finales a través de un tercer objeto.

moviendo el punto final del primer objeto tangencialmente al punto final seleccionado en el segundo objeto o limite de referencia. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar.Uniendo Objetos 12 Opción Igualar Tangencialmente (Curvas y Superficies NURBS apenas) Descrición Conectará /combinará dos curvas o superficies NURBS. en la paleta Editar. después. 2. Igualar Tangencialmente (Curvas y Superficies NURBS apenas) Conectará / Combinará dos curvas o superficies NURBS. en la Barra de Modos. VectorWorks Manual del Usuario . moviendo el punto final del primer objeto tangencialmente al punto final seleccionado en el segundo objeto o limite de referencia. Conectar Objeto Único Para conectar un objeto con un objeto límite: 1. Haga clic en el objeto que será conectado y. haga clic en el objeto límite. 3. Haga clic en el modo Conectar Objeto Único.

2.Funciones y Comandos Comúns El primer objeto será acotado nuevamente de manera que se una con el segundo objeto. en la paleta Editar. Los dos objetos se extenderán o recortarán de manera tal que se unan VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el objeto que será conectado y. Haga clic en el modo Conectar Dos Objetos. Tipo de Conección Objeto 2D con Objeto 2D 1 clic Ejemplo 2 clic Superfície NURBS con Curva NURBS Superfície NURBS con Superfície NURBS Conectar 2 Objetos Para conectar dos objetos entre sí: 1. 3. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar. haga clic en el segundo objeto. en la Barra de Modos. después.

Uniendo Objetos 12 Tipo de Conexión Igualar Punto Central Ejemplo Mezclar Igualar Posición VectorWorks Manual del Usuario .

2. en la Barra de Modos. haga clic en el segundo objeto. entonces. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar. en la paleta Editar. 3. Haga clic en el modo Combinar Dos Objetos. Los dos objetos se extenderán o recortarán para unirse y. Haga clic en el objeto que será conectado y. después. se combinarán en un solo objeto VectorWorks Manual del Usuario .Funciones y Comandos Comúns Tipo de Conexión Igualar Tangencialmente Ejemplo Igualar Curvatura Modo Combinar 2 Objetos Para combinar dos objetos: 1.

seleccione la opción Distribuir. 4. Las asas de selección de los objetos trabados aparecen en gris. Para alinear los objetos a lo largo del eje horizontal de la pantalla. Seleccione el (los) objeto(s) a destrabar 2. Cuando distribuya los objetos. Se abrirá la ventana Alinear/Distribuir. Seleccionar el (los) objetos a trabar. Seleccione Editar > Desbloquear. Observe que las asas de selección volverán a quedar en negro. seleccione la opción Alinear y especifique si desea alinear por la Izquierda. Seleccione la opción deseada para la alineación/distribución. Centro o Derecha de los objetos. En este caso. VectorWorks Manual del Usuario . Alineando Objetos Alinear/Distribuir Objetos 2D Para alinear/distribuir objetos: 1. Seleccione los objetos que serán alineados/distribuidos 2. 2. Desbloqueando Objetos Para desbloquear objetos: 1. Seleccione el comando Herramientas > Alinear > Alinear/ Distribuir… 3.Bloqueando/ Desbloqueando Objetos 12 Bloqueando/ Desbloqueando Objetos Bloqueando Objetos Para Trabar un Objeto: 1. puede seleccionar la opción Espacios para distribuir los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos. Seleccionar Edición> Bloquear.

Funciones y Comandos Comúns Para alinear los objetos a lo largo del eje vertical de la pantalla. todos los otros objetos se alinearán con relación al Locus. esos loci pasarán a ser alineados/distribuidos como cualquier otro objeto. Haga clic en OK. Cuando distribuya los objetos. Nota: Locus y objetos bloqueados se consideran como objetos especiales y se comportan de manera diferente en una alineación/distribución. puede seleccionar la opción Espacios para distribuir los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos Alineación Horizontal Izquierda Centros Derecha Espacios Explicación Alineará/distribuirá los objetos por la izquierda de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por los centros de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por la derecha de los objetos seleccionados Distribuirá el espacio entre los lados izquierdo y derecho de objetos adyacentes a lo largo del eje especificado. seleccione la opción Distribuir. Si hubiera diversos loci en la selección. 5. En este caso. Centro Vertical o Bases de los objetos. Alineación Vertical Superiores Centros Bases Espacios Los Objetos 2D sólo se desplazarán a lo largo de los ejes horizontal y vertical. VectorWorks Manual del Usuario . Si uno de los objetos seleccionados es un Locus. VectorWorks alineará/distribuirá los objetos seleccionados. seleccione la opción Alinear y especifique si desea alinear por Superiores. Explicación Alineará/distribuirá los objetos por los extremos superiores de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por los centros de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por las bases de los objetos seleccionados Distribuirá el espacio entre los lados izquierdo y derecho de objetos adyacentes a lo largo del eje especificado.

En el menú Herramientas. Alineando con la Rejilla Cómo alinear un objeto a la rejilla: 1. Convertir Copia en Polígonos El comando Convertir Copia en Polígonos funciona como el comando Convertir en Polígonos. 2. En el menú Herramientas. excepto que. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. El objeto es ahora un polígono y aparecerá como tal en la Paleta de Informaciones de Objeto. Convertir en Polígonos Para convertir objetos 2D en polígonos: 1. en estos casos. seleccione en el submenú Alinear la opción Alinear a Rejilla. primero hace una copia del objeto y VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione los objetos que desea alinear. Así. seleccione Convertir en Líneas. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. En el menú Herramientas. 2. seleccione Convertir en Polígonos. Convirtiendo Objetos Convertir en Líneas Convirtiendo Objetos 2D en líneas 1. 2. los otros objetos serán alineados/distribuidos con relación a los objetos bloqueados. posicionando su esquina superior izquierda sobre el punto de la rejilla más próxima. VectorWorks alineará el objeto seleccionado.Convirtiendo Objetos 12 Los objetos bloqueados en una selección no se desplazarán.

Seleccione el objeto 2D que usted desea convertir. El objeto original permanece inalterado. VectorWorks creará una copia del objeto y lo convertirá en un grupo de polígonos. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. Aparecerá una ventana de diálogo. 2. En el menú Herramientas. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. Seleccione la imagen PICT que desee convertir en vectores. Teclee los criterios deseados. En el menú Herramienta . Convertir en Polígonos Para convertir objetos 2D en Polígonos 3D: 1. seleccione Convertir Copia en Polígonos. 2. 3. seleccione Convertir en Polígonos.Funciones y Comandos Comúns seguidamente la convierte en polígonos. En el menú Herramientas. VectorWorks Manual del Usuario . 2. seleccione Trazar Mapa de Bits. Seleccione el Límite de Espesor de Línea deseada. seleccione Convertir Copia en Líneas. Para convertir una copia en polígonos 2D 1. Convirtiendo Mapa de Bits en Vectores (Vectorizando) Para vectorizar una imagen: 1. 2. Convertir Copia en Líneas Cómo convertir una copia de un Objeto 2D en líneas: 1. Seleccione la Sensibilidad de Colinealidad deseada. En el menú Herramientas.

(generalmente más alejada). si usted esta editando un grupo que está "anidado" en otros grupos. 2. 3. Seleccione el grupo que desea editar. VectorWorks Manual del Usuario . Agrupando Objetos Para agrupar objetos: 1.Agrupando Objetos 12 4. El tiempo que VectorWorks demora para convertir la imagen en objetos vectoriales puede variar de segundos a horas y será determinado por el tamaño de la imagen que usted está convirtiendo y por la Sensibilidad de Colinealidad y Límite de Espesor de Línea seleccionado. seleccione Agrupar. haga clic en Salir del Grupo. Este botón está localizado en la esquina superior derecha de la Barra de Modos. Nota: Usted puede usar la flecha hacia la izquierda en la Barra de Visualización para ir de una vista cercana del grupo hacia una anterior. Seleccione los objetos (o grupos) que desea transformar en un único grupo. 4. Al terminar la edición deseada. esto lo llevará de vuelta a su Área de Dibujo Principal o. el botón lo hará avanzar un nivel en la agrupación. Esto puede economizarle tiempo cuando trabaja con objetos 3D. VectorWorks esconderá automáticamente todos los objetos que no forman parte del grupo seleccionado. 2. seleccione Editar Grupo. Haga clic en OK.. Editar Grupo Cómo editar un grupo de objetos: 1. Los objetos serán agrupados en un único objeto. En el menú Organizar. Haga los cambios necesarios en los objetos que forman parte del grupo. En el menú Organizar.

Los objetos son desagrupados reteniendo sus atributos e informaciones individuales. seleccione Nivel Superior. 2. Nivel Superior 1. En el menú Organizar. 3. Seleccione el grupo que desee desagrupar. seleccione Desagrupar. VectorWorks Manual del Usuario . si se desea. y usted volverá directamente al Área de Dibujo Principal. y haga clic en OK. Se abrirá la ventana de diálogo Notas de Materiales. Haga clic para posicionar la Nota de Material y Escala Adición de una Nota de Sección Cómo crear una Nota de Sección: 1. En el menú Organizar.Funciones y Comandos Comúns Desagrupar Cómo desagrupar un grupo de objetos: 1. Adición de una Nota de Material y Escala Adicionar Notas de Materiales Cómo adicionar una Nota de Material y Escala: 1. El Cursor cambia para un Ojo de Buey. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Notas de Sección Se abrirá la ventana de diálogo Nota de Sección. Teclee el nombre del material y el valor de la Escala. 2. VectorWorks lo sacará automáticamente del grupo que esté editando. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Notas de Materiales.

teclee los valores deseados para cada campo. como una tabla de referencia. Utensilios para Colores Convertir Colores Cómo convertir valores de colores: 1. 3. entonces. Seleccione Herramientas > Utensilios > Crear Tabla de Colores 2. Teclee las Notas de Sección y el Valor de la Escala deseado. En la ventana de confirmación de la operación. haga clic en OK para confirmar la generación de la tabla de colores. Haga clic en OK. 5. VectorWorks Manual del Usuario . al finalizar. Haga clic en OK. Haga clic para posicionar las Notas de Sección en su dibujo. RGB o HLS. El cursor cambia para un Ojo de Buey. Seleccione Herramientas > Utensilios > Convertir Color Se abrirá la ventana de diálogo Convertir Color 2. Los valores correspondientes en el otro formato se calculan automáticamente. después. Seleccione otra Resolución de Colores para obtener los valores correspondientes. Seleccione la Resolución de Colores deseada y. Para generar una tabla de colores en su dibujo: 1. Creación de una Tabla de Colores Este comando creará una tabla de colores de la paleta actual. Esta tabla puede imprimirse. Haga clic en la opción Percentual para obtener los valores en porcentajes. en la capa activa del documento activo. 4. en ambos formatos.Utensilios para Colores 12 2.

3. Localice el directorio deseado. Para crear un archivo con valores de colores: 1. La operación será confirmada por medio de un mensaje. los números de indexación del color en la Paleta de Colores Nota: Los números de índices son números internos de la Paleta de Colores y siempre permanecerán en el mismo orden. 4. Se abrirá la ventana de diálogo Guardar Archivo. 2. en la tabla creada. seleccione la opción Mostrar Números de Índice. VectorWorks Manual del Usuario .Funciones y Comandos Comúns Teclee. para que se exhiban. Haga clic en Guardar. teclee un nuevo nombre para el archivo o use el nombre sugerido por defecto. Creación de un Archivo con Valores de Colores Este comando creará un archivo de texto que listará los valores RGB y HLS de la Paleta de Color actual de su documento. Seleccione Herramientas > Utensilios > Leer Paleta de Color Confirme que debe crearse un archivo de texto que liste los valores RGB y HLS de la Paleta de Colores actual.

posicionando un señal en frente de la vista activa en la Lista de Vistas.13Visualizando su Dibujo 13 Usando Vistas Estándar Para cambiar entre las distintas vistas: 1. • Herramientas de Visualización • Definir Vista 3D • Encuadrar en Objetos • Encuadrar en la Ventana • Adicionando Luces • Presentación VectorWorks Manual del Usuario . Hay también atajos de teclado para cambiar entre las vistas. seleccione en el submenú Vistas Estándar la opción deseada. Número en Keypad 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Vista Planta/Plano Isométrica Izquierda Frontal Isométrica Derecha Izquierda Superior Derecha Isometrica Trasera Izquierda Trasera Isométrica Derecha Trasera 13 En este Capítulo: • Usando Vistas Estándar • Proyección • Perspectiva. Esos atajos utilizan el teclado numérico de la derecha y son representados a continuación. VectorWorks cambiará automaticamente la vista del dibujo. En el menú Vistas.

Adiciona distorsión (punto de fuga) al dibujo de modo que los objetos que estén más lejos de su punto de vista. La longitud de las líneas sobre el eje Z. aparezcan menores que los objetos más próximos. Igual a la Caballera Oblicua. Sin embargo en este modo de proyección usted puede generar perspectivas en las cuales. haciéndolo parecer más espeso de lo que realmente es. puede medir directamente. es probablemente la proyección usada más frecuentemente para CAD 3D. pero representa una vista más "natural" del objeto. Para seleccionar una perspectiva: En el menú Vistas. Esta proyección exhibe el dibujo en una proyección sin distorsión donde los objetos aparecen con su tamaño exacto. sólo que en este modo las líneas para la profundidad son reducidas en 50%. Use esta vista cuando dibuje objetos 2D. es representada en su longitud verdadera. Esta reducción distorsiona la longitud real de estas líneas. VectorWorks Manual del Usuario . Perspectiva Definir Perspectiva Perspectiva Corta Perspectiva Normal Perspectiva Ancha Explicación Permite definir una perspectiva numéricamente. Usted puede también usar este modo para sacar medidas de vectores perpendiculares al plano de proyección ( sobre el eje Z) de un dibujo impreso. Perspectiva Caballera Oblicua Cabinet Oblicua Perspectiva. Funciona como lente grande angular "ojo de pez". para mejor precisión. Funciona como un teleobjetivo.Visualizando su Dibujo Proyección Modo de Proyección Plano 2D Ortogonal Descripción Este modo es igual al usado para dibujos normales en 2D. seleccione en el submenu Perspectiva la opción de perspectiva que desea usar. El modo Perspectiva es el que más se parece a cómo su modelo 3D aparecerá en el mundo real. Usada raramente. Funciona como lente normal (50mm). pero necesita multiplicarlo por dos para obtener la dimensión real. independiente de la distancia al plano del observador. es concebida para mostrar una vista de frente (u otra vista ortogonal sin distorsión) junto con su profundidad. Esta longitud verdadera distorsiona la imagen del objeto. mostrando el espesor de un objeto. La proyección tradicional usada por arquitectos e ingenieros.

Herramientas de Visualización Sobrevolar Cómo sobrevolar un dibujo: 1. Gira para Arriba y para Abajo alrededor del centro de rotación seleccionado. VectorWorks Manual del Usuario . Imagine que su Área de Dibujo esté dividida en cuatro cuadrantes. izquierda y derecha arrastrando el mouse en estas direcciones. una ventana de diálogo aparecerá. Cuanto menor el valor entrado. En la Paleta de Herramientas 3D. Utilizará el punto de origen dl Plano de Trabajo actual como centro de rotación para el movimiento de sobrevuelo. Centro del Plano de Piso (Suelo) Origen del Plano de Trabajo Actual 3. Haga clic en el botón deseado. más ancho será el ángulo de perspectiva generado.Herramientas de Visualización 13 Si selecciona Definir Perspectiva. usted puede moverse hacia delante. Teclee el valor de perspectiva personalizada que desea y entonces haga clic en OK. hacia atrás. seleccione la herramienta Sobrevolar. Haga clic en el dibujo y arrastre el mouse para sobrevolarlo. Utilizará el centro del Plano de Suelo como centro de rotación para el movimiento de sobrevuelo. Siempre que presione el botón del mouse.. Botón de la Barra de Modos Movimiento del Mouse/ Tecla Arrastre para la Izquierda-Derecha Arrastrar para Arriba/Abajo Descripción Gire para Izquiera/Derecha alrededor del centro de rotación seleccionado. Modo Centro de los Objetos Seccionados Descrición Utilizará el centro del objeto (o grupo de objetos seleccionados) como centro de rotación para el movimiento de sobrevuelo. 2.

Mover el observador para abajo en la dirección del plano dl suelo (proyección perspectiva y o ortogonal). Haga clic en la herramienta Pasear en la paleta de Herramientas 3D. mostrando apenas el contorno de los mismos. una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador. entre el eje X y la dirección del centro de rotación seleccionado y el observador. Haga clic en diseño y arrastre el mouse para iniciar la navegación. Pasear Para caminar a través de su proyecto: 1. 2. Cuando la Herramienta de Sobrevuelo está en uso. Mientras mantiene el mouse presionado arrástrelo para enfrente. Campo en la Barra de Datos Azimuth Elevación Descripción Muestra el ángulo (en grados) sobre el plano de suelo. Aleja el observador del centro de rotación (solamente en Proyección Perspectiva). Imagine el área del diseño dividida en 4 cuadrantes. para atrás. y los objetos deseleccionados quedarán escondidos. para la izquierda VectorWorks Manual del Usuario . Esto aumenta la velocidad de respuesta y actualización s la pantalla. Mover el observador para arriba desde el plano del suelo (proyección perspectiva y u ortogonal) Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. Muestra el ángulo (en grados) entre el centro de rotación seleccionado y el plano paralelo al plano de suelo que pasa por el origen de la vista.Visualizando su Dibujo Botón de la Barra de Modos Movimiento en la Dirección del Centro de la Ventana Movimiento Alejando del Centro de la Ventana Movimiento para Abajo en la Dirección del Plano del Suelo Movimiento para Arriba desde el Plano del Suelo Movimiento del Mouse/ Tecla Alt + Arrastrar para Derecha(Win) u Opción + arrastrar para la Derecha Alt + Arrastrar para la Izquierda (WIN) u Opción + Arrastrar para la Izquierda Alt + Arrastrar para Arriba (Win) u Opción + Arrastrar para Arriba (Mac) Alt + Arrastrar para Abajo (Win) u Opción + Arrastrar para Abajo (Mac) Tecla Shift Descripción Mueve el observador en la dirección del centro de rotación (solamente en proyección Perspectiva).

+ Arrastrar para la Izquierda (Win) o Opción + Arrastrar para la Izquierda (Mac) Descripción Gira para la izquierda o para la derecha desde el punto del observador en trono al eje Z Mueve el observador para enfrente o para atrás sobre el plano de suelo. Regresar a la Vista Frontal Tecla Shift Regresa a la vista del modelo a la vista Frontal manteniendo el mismo nivel del plano del suelo Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. Mirar para Arriba Aumenta el ángulo del punto de observación en la dirección del plano del suelo. Intente mover el cursor pare el centro de la pantalla siempre que desee reducir la velocidad o parar el observador. el observador no se desplazará sí usted estuviera con el cursor en esta región. mostrando apenas el contorno de los mismos. Y los objetos deseleccionados quedarán escondidos. El centro del área del diseño es un “área estática”. o todavía usar los atajos equivalentes para estos botones. más rápido el observador se moverá. Cuanto más distante esté el cursor del centro de la pantalla.Herramientas de Visualización 13 y para la derecha para desplazarse a través del proyecto en estas direcciones. Reduce la altura del observador Subir Observador Aumenta la altura del observador Mirar para Abajo Disminuye el ángulo del punto de observación en la dirección del plano del suelo. Pare el movimiento soltando el mouse. usted podrá hacer la navegación usando los botones de navegación en la Barra de Modos. VectorWorks Manual del Usuario . o sea. Alternativamente. Esto aumentará la velocidad de respuesta y actualización de la pantalla. Botón de la Barra de Modos Movimiento del Mouse / Tecla Arrastrar para la Izquierda o Derecha Arrastrar para Arriba o para Abajo Bajar el Observador Alt + Arrastrar para abajo (Win) o Opción + arrastrar para abajo (Mac) Alt + Arrastrar para arriba (Win) o Opción + arrastrar para encima (Mac) Alt + Arrastra para la Derecha (Win) o Opción + Arrastrar para la Derecha (Mac) Alt.

Haga clic en la herramienta Desplazar Observador 2. Campo en la Barra de Datos Rotación Descripción Muestra el ángulo (0-360 grados) entre la dirección de la caminada y la dirección positiva en Y. Muestra el ángulo de observación. 4. Muestra la posición del observador con relación al plano l suelo. un valor de 45 grados indica que el observador está mirando para arriba en la inclinación de 45 grados en relación al plano horizontal. Haga clic en el dibujo y arrastre el cursor para trasladarse por el dibujo de un lado para otro. para describir la dirección del movimiento sobre el plano dl suelo. Los dos botones de modo para la herramienta Desplazar Observador funcionan como prismáticos. Inclinación Observar X/Y/Z Desplazar Observador Para desplazar una vista. hacia arriba y/o abajo. Un valor de 90 grados de rotación. Haga clic en el botón de modo deseado. 3. Un valor de 0 grados indica que el observador está mirando recto al frente. 1. Note que solamente la imagen de los objetos 3D se mueve. Aproximará el diseño (en proyección Perspectiva apenas) VectorWorks Manual del Usuario . pero los límites de la página permanecen fijos Botón e la Barra de Modos Movimiento del Mouse/ Tecla Arrastrar para la izquierda o la derecha Arrastrar para arriba o para abajo Aproximar Alt (Win)/ Opción (Mac) + Arrastrar para la Derecha o para Abajo Descripción Mueve a lo largo del eje X de la pantalla. permitiéndole enfocar más próximo o más lejos del objeto en su Área de Dibujo.Visualizando su Dibujo Cuando la herramienta Pasear está en uso. Mueve a lo largo del eje Y de la pantalla. una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador.

Herramientas de Visualización 13 Botón e la Barra de Modos Alejar Movimiento del Mouse/ Tecla Alt (Win) Opción (Mac)+ Arrastrar para la Izquierda o para Arriba Tecla Shift Descripción Alejará el diseño (en proyección Perspectiva apenas) Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. En la Paleta de Herramientas 3D. y los objetos deseleccionados quedarán escondidos. 2. Rotación de Vista 3D Rotando con el Mouse Para rotar una Vista 3D: 1. Cuando la herramienta Translación está en uso. Muestra el movimiento para la izquierda o para la derecha con relación a un eje imaginario perpendicular a la pantalla. mostrando apenas el contorno de los mismos. Muestra el movimiento para dentro o para afuera del diseño a lo largo de un eje imaginario perpendicular a la pantalla. Campo en la Barra de Datos Observar X/Y/Z L/R U/D I/O Descripción Muestra la posición del observador relativa al plano del suelo. una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione la herramienta Rotar Vista. Haga clic en el botón de modo deseado. Esto aumenta la velocidad de respuesta y actualización de la pantalla. Muestra el movimiento para arriba o para abajo con relaciona un eje imaginario perpendicular a la pantalla. Modo Rota en Torno del Centro del Objeto Descripción Utiliza el centro del (los) objeto(s) seleccionado(s) como centro de rotación.

Utiliza el centro del plano de trabajo como centro de rotación. Mueva el cursor para rotar la vista en la dirección del movimiento del mouse. y los objetos deseleccionados quedarán escondidos. Cada clic rotará la vista en el sentido anti-horario en torno del centro de rotación seleccionado. Botón de Barra de Modos Movimiento del Mouse / Tecla Arrastrar para la Izquierda o Derecha Arrastrar para Arriba o para Abajo Rotar Sentido Horario Rotar sentido anti-horario Tecla Shift Descripción Rotará en torno del eje Y de la pantalla (o el eje Z de la pantalla sí el cursor estuviera en el rincón del diseño. Esto aumentará la velocidad de la respuesta y actualización de la pantalla. mostrando apenas el contorno de los mismos. 3. VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en la ventana del diseño y arrastre el mouse manteniendo el botón presionado. Para rotar la vista. use los dos botones en la Barra de Modos para hacer la rotación. Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. Cada clic rotará la vista en el sentido horario en torno del centro de rotación seleccionado. Rotará en torno del eje Y de la pantalla (o el eje Z de la pantalla sí el cursor estuviera en el rincón del diseño. Suelte el botón para parar el movimiento de rotación. Alternativamente.Visualizando su Dibujo Modo Rota en Torno del Centro del Plano de Tierra Rota en Torno del Centro del Plano de Trabajo Descripción Utiliza el centro del plano del suelo como el centro de rotación.

Los botones + y – rotarán la vista en incrementos determinados en torno a o de cada eje. Muestra el ángulo (en grados). Muestra la cantidad de rotación (en grados) en torno del centro de selección seleccionado. Use este campo para definir el valor deseado para el incremento de rotación. La ventana de diálogo Rotar 3D aparecerá Parámetro Absoluto Descripción Seleccione esta opción para que la rotación sea hecha desde al vista topo (absoluta).X / Y / Z Incremento Rotación por Valor Rotación en X / Y / Z Definir por Valor Estos campos definen el valor de rotación (en grados. Rotación Interactiva Botones +. para comenzar a rotar desde la vista actual seleccione esta opción. Elevación Rodaje Rotar Vista Precisamente Para rotar vista 3D: 1. Campo en la Barra de Datos Azimuth Descripción Muestra el ángulo (en grados) en el plano del plano dl suelo. VectorWorks Manual del Usuario . Y. Seleccione los parámetros deseados y haga clic en OK. entre el centro de rotación seleccionado y el plano paralelo al plano del suelo que pasa a través del origen del observador. Aplica los parámetros de rotación digitados en el preview y al diseño después hacer clic en OK 2. minutos y segundos) en torno de los ejes X. una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador.Herramientas de Visualización 13 Cuando la herramienta Sobrevolar está en uso. entre el eje X positivo y la dirección desde el centro de rotación seleccionado y el observador. y Z. . En el menú Vistas. selecciona Rotar Vista 3D.

Visualizando su Dibujo Definir Vista 3D Para definir una Vista 3D: 1. 2. Parámetro Altura del Observador Altura del Punto Observado Perspectiva Descripción Especifica la altura de los ojos del observador (inicio de la línea de observación). seleccione en el submenú Vistas Estándar la opción Superior. En el menú Vistas. o use la opción “ Actual” para mantener la perspectiva actual de la vista. Usted también puede seleccionar un modo de Proyección 3D. 5. En el menú Página. Haga clic en OK. Para ajustar un objeto en particular o un grupo de objetos seleccionados: VectorWorks Manual del Usuario . La Vista 3D será mostrada de acuerdo con los parámetros seleccionados. 2. 3. El final de la línea indica el punto observado (o punto de fuga). seleccione Encuadrar en Objetos. Haga clic en el cursor para definir la posición del Observador y entonces mueva el mouse para definir la línea de observación. Especifica la altura del punto de observación (final de la línea de observación) Seleccione la cantidad de perspectiva. VectorWorks aproximará o alejará la imagen de modo que todo su dibujo quede ajustado en el área de Dibujo. Asegúrese que esté en la capa que tiene los objetos que desea visualizar y que ningún objeto esté seleccionado. En el menú Vistas. seleccione Definir Vista 3D. Seleccione los parámetros deseados. Encuadrar en Objetos Para ajustar todos los objetos visibles en su dibujo: 1. La ventana de diálogo Definir Vista 3D aparecerá 4.

Aparecerá la ventana de diálogo Definir Luz Ambiente de la Capa. 2. En el menú Vistas. En el menú Página. Asegúrese de que esté en la capa que tiene los objetos que desea visualizar. seleccione el comando Encuadrar en Objetos.Encuadrar en la Ventana 13 1. seleccione en el submenú Iluminación el comando Luz Ambiente. Adicionando Luces La Luz Ambiente y la Luz Solar Definiendo la Luz Ambiente Para definir la luz ambiente: 1. VectorWorks aproximará o alejará la vista de modo que todas las páginas en su dibujo sean exhibidas en el área de Dibujo. En el menú Página. Seleccione el objeto u objetos que desea visualizar. Asegúrese que esté en la capa en la que desea crear /ajustar la luz ambiente. Encuadrar en la Ventana Para ajustar el dibujo en la Ventana: 1. 3. seleccione Encuadrar en Ventana. 2. VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks aproximará o alejará la imagen de modo que los objetos seleccionados queden ajustados en el área de Dibujo.

En la ventana de diálogo que surgirá. Normalmente un diseño es orientado para el norte de la página. especifique un desplazamiento angular del norte de la página en grados. Haga clic en OK.Visualizando su Dibujo 3. Usted puede teclear un número en el campo o usar el botón deslizante para elegir un porcentaje Brillo 4. Fecha VectorWorks Manual del Usuario . en caso que el diseño no fuera creado con esta orientación. Seleccione los parámetros deseados. Especifica la fecha (día / mes) en que se desea definir la luz del sol. En el menú Vistas. Definiendo la Posición del Sol Para definir la posición del sol: 1. Permite especificar la zona horaria en el globo terrestre. seleccione en el submenú Iluminación el comando Posición del Sol. La ventana de diálogo Definir Posición del Sol surgirá. Parámetro Encendida (on) o Apagada (off) Color Descripción Definir un determinado color para la luz ambiente Definir un determinado color para la luz ambiente. haga clic en el color que desea usar Seleccione el ajuste de Brillo que desea usar. una hora de diferencia equivale a 15 grados de longitud. En este caso ninguna compensación es necesaria. Parámetro Región Zona Horaria Norte de la página Descripción Especifica la latitud y longitud del local donde el proyecto se encuentra.

Si ninguna luz estaba seleccionada. cuya abertura usted define. sin considerar la rotación del Norte de la página). este comando creará una nueva luz direccional con los parámetros definidos. así como la orbita de la tierra e inclinación del eje de rotación). Resultados En conformidad con los parámetros definidos. Un tipo de luz direccional simula la iluminación generada por un tipo de luz distante y proyecta luz en rayos paralelos en una determinada dirección. estos campos presentarán los resultados de Azimuth (Sur en cero grados. Tipos de Luz Direccional Descripción La que más se aproxima a la luz del Sol. Azimuth N Relativa (Norte en cero grados. Funciona como un spot tradicional o un cañón de luz. Una luz puntual irradiará luz en todas las direcciones partiendo de su localización en el dibujo. sin considerar la rotación del Norte de la página). Haga clic en OK. seleccione esta opción. Nota: Si usted tenía una luz direccional seleccionada antes de escoger el comando Definir Posición del Sol. Un foco de luz proyecta rayos de luz en la dirección que usted especifica en un cono. permitiendo cambiar la dirección y la difusión de la luz que genera. esta luz será redireccionada de acuerdo con los parámetros tecleados.Adicionando Luces 13 Parámetro Horario Descripción Especifica el horario deseado para el calculo. Elevación (E ángulo en grados sobre el horizonte) el Horario Solar (lleva en consideración horario de verano sí aplicable. en caso horario de verano esté siendo aplicado en el local calculado. Puntual Spot VectorWorks Manual del Usuario . Funciona como una lámpara. Creando Tipos de Luces Existen 3 tipos de luces. longitud y zona horaria. Entre con los parámetros deseados. 2. 3.

Haga clic en el botón de modo Preferencias de Luces o haga clic en cualquier sitio en el área de Dibujo. En la barra de modos seleccione los tipos de la luz: Luz Direccional. Un valor encima de 100% puede ser digitado en el campo. Seleccione para crear sombras (usted debe tener RendWorks instalado) Seleccione la distancia de caída de la luz. Puntual o Spot. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias de Luces Parámetro On / Off Brillo Descripción Enciende o apaga la luz seleccionada Especifica la intensidad de la fuente de luz. Muestra la función de pierda para la luz puntual (la pérdida de intensidad conforme al rayo de luz se aleja de la fuente de luz. desde este ángulo o parámetro Pérdida Angular determinará la pérdida de intensidad conforme a los distanciamientos del centro del foco para el borde del cono de luz. seleccione la herramienta Creación de Luz. Especifica el color asociado a la fuente de luz. Pierda Lineal Pérdida Angular VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en el botón en el disco de colores al lado del cuadro de color para seleccionar el color deseado. 2. digite el valor de porcentaje o arrastre la barra de intensidad de la luz. En la Paleta de Herramientas 3D. Define la pérdida de intensidad angular de la luz. la tasa de pérdida entre la región del foco y la abertura total del cono. Parámetros de la luz Spot Color Crear Sombras Luz Puntual Luz Spot Diagrama Abertura Foco Abertura Foco Especifica la abertura total del cono de luz del spot.Visualizando su Dibujo Adicionando Tipos de Luces Adicionando Tipos de Luces: 1. Especifica el ángulo de cobertura del centro del foco del cono de luz (cono de luz en el centro del foco de luz del spot que no cambia de intensidad). o sea.

4. Un valor encima de 100% puede ser digitado en el campo. X/Y/Z o I/J/K Tipo Luz Direccional Azimuth Elevación Luz Puntual Caída Lineal Muestra la función d la pierda para la luz puntual (la pierda de intensidad conforme al rayo de luz se distancia de la fuente de luz). Propiedades de las Luces Las propiedades de las fuentes de luz son mostradas y pueden ser modificadas en la Paleta Info de Objetos. Parámetro ON/OFF Brillo Descripción Enciende o apaga la luz seleccionada. digite un valor de porcentaje o arrastre la barra de intensidad de la luz. Haga clic en el punto de su dibujo en el cual desea insertar la luz que especificó en la ventana de diálogo Preferencias de Luces. Especifica el color asociado a la fuente de luz. Especifica la posición de la fuente de luz en el diseño Indica el tipo de la fuente de luz.Adicionando Luces 13 3. Indica la elevación (grados sobre el horizonte) para la luz direccional. CHaga clic en el botón superior para mostrar la dirección de la luz spot a través de los ángulos de desplazamiento (pan) y de inclinación (tilt) e la misma. El cursor estándar en forma de flecha tomará la forma de una pequeña cruz. Haga clic en OK. Especifica la intensidad de la fuente de luz. Seleccione esta opción para crear sombras (RenderWorks debe estar instalado para que esto sea posible). Indica el azimuth (Sur en cero grados) para la luz direccional. haga clic en el botón de disco de colores al lado del cuadro de color para seleccionar el color deseado. cambie para un tipo diferente seleccionando el tipo deseado en la lista. Color Crear Sombras Luz Spot Desplazamiento y Tilt (inclinación) VectorWorks Manual del Usuario .

o sea. Seleccione cualquier vista estándar que no sea la Vista Superior. la tasa de pérdia conforme el rayo de luz se distancia la fuente. O si desea digite los valores en los campos debajo del diagrama.Visualizando su Dibujo Parámetro Descripción Haga clic en el botón inferior para mostrar la dirección de la luz spot a través de los componentes X. Especifica el ángulo de cubrimiento del centro del foco del cono de luz (cono de luz en el centro del foco de la luz del spot que no cambia de intensidad). VectorWorks Manual del Usuario . Define la perdía de intensidad angular de la luz. Define la pérdida de intensidad linear de la luz. Arrastre las asas en el diagrama mostrado de la luz spot para ajustar los ángulos de Foco y Abertura del cono de luz del Spot. seleccione en el submenú Rendering el modo de rendering que quiere usar. la tasa de pérdida entre la región del foco y la abertura total del cono. ±X/±Y/±Z Abertura/ Foco Abertura Foco Abertura Foco Especifica la abertura total del cono d luz del spot. En el menu Vistas. desde este ángulo el parámetro Pérdida Angular determinará la pérdida de intensidad conforme nos distanciamos del centro de foco para el borde del cono de la luz. Y. y Z de la misma. Caída Lineal Caída Angular Presentación Para seleccionar un modo de rendering: 1. 2.

Sólido .Sin Sombreado Los objetos son presentados de forma sólida.Presentación 13 Rendering Command Alámbrico Description Sin presentación OpenGL Presentación de calidad con Sombreado. creando así una apariencia sólida a los objetos del diseño. permite aceleración por la placa gráfica. Líneas Ocultas Objetos y superficies se sobreponen a otros objetos / superficies. presentando también los colores de su superficies. Líneas Ocultas Discontinuas Las líneas escondidas por superficies u otros objetos son presentados en líneas discontinuas. VectorWorks Manual del Usuario .

OpenGL Opciones de Presentación Para definir las Opciones de OpenGL: 1.Visualizando su Dibujo Rendering Command Sólido Sombreado Description Los objetos son presentados de forma sólida. VectorWorks Manual del Usuario . muestra atributos visibles como color. Seleccione Visual > Presentación > Opciones de OpenGL Nota: Los ajustes de OpenGL también pueden ser definidos desde la ventana de Preferencias del Documento (Archivo > Preferencias > Preferencias del Documento) Haga clic en el asa Raster Render y haga clic en el botón Opciones de OpenGL. utiliza la técnica de líneas escondidas para los bordes y las superficies son levemente sombreadas ofreciendo la mejor calidad final de presentación. La ventana de ajustes de las Def. sin embargo las líneas de los bordes no son mostradas. muestra atributos visibles como color. Sombreado . Y las superficies son sombreadas. de Render OpenGL abrirá. Sólido Sombreado Final Los objetos son presentados de forma sólida. muestra atributos visibles como color. y las superficies son sombreadas.Sin Líneas Los objetos son presentados de forma sólida.

Para una presentación en alta calidad y más suave. Seleccione el nivel deseado de detalles de presentación. seleccione esta opción para utilizar superficies NURBS en vez de acercamiento poligonal de las superficies de los objetos. Seleccione esta opción para calcular la presentación de texturas. Haga clic en OK para confirmar los cambios en los ajustes de presentación OpenGL en este documento. Usar Texturas Usar NURBS 2. cuanto menor este valor más rápido será el calculo de presentación final. presenta mayor detalles pero aumenta el tiempo necesario para el calculo de presentación. VectorWorks Manual del Usuario .Presentación 13 Parámetro Detalle Descriptción Permite seleccionar el nivel de detalle a ser creado por la presentación. y los ajustes a utilizar para el calculo.

Visualizando su Dibujo VectorWorks Manual del Usuario .

Haga clic en el botón Personalizar. 14 En este Capítulo: • Acotando • Marca de Centro • Cota Angular • Modificando Cotas • Midiendo Distáncias en el Dibujo • Creando Nubes de Revisión VectorWorks Manual del Usuario . Se abrirá la ventana de diálogo Cota Personalizada 7. Teclee los valores deseados para la exhibición de las Cotas. las Líneas de Testigo permanecen ocultas. 5.14Registrando Medidas 14 Acotando Creando una Cota Personalizada Estándar Cómo crear una Cota Personalizada Estándar: 1. 3. Las distancias mostradas en los campos hacen parte de la configuración actual de las Cotas. Parámetro Líneas de Testigo Líneas de Testigo con Largo Fijo Cotas siempre Internas Descripción Inserta Líneas de Testigo para las Cotas. Haga clic en el botón Editar. Define que los valores de las Cotas siempre aparezcan entre las Líneas de Testigo. Teclee un nombre para esta Cota Estándar y haga clic en el botón OK. Se abrirá la ventana de Cotas Personalizadas 4. Configure los parámetros deseados para esta Cota Estándar. Seleccione Archivo > Preferencias > Preferencias del Documento. Haga clic en el ala Cotas. 2. Haga clic en el botón Nuevo. cuando no está seleccionado. 6. Permite la configuración de una longitud fija para las Líneas de Testigo. Se abrirá la ventana Nombrar.

Haga clic en Renombrar en la ventana de Cotas Personalizadas. La ventana Cotas Personalizadas abrirá. Define el tamaño de la tolerancia con relación al texto de la Cota Define cómo se manipula el texto cuando se rota una Cota. no está disponible cuando se seleccionan Cotas Duales. El texto puede aparecer en la posición Horizontal. 9. Renombrando un Patrón Personalizado de Cota Para renombrar un patrón personalizado: 1. Haga clic en Borrar en la ventana de Cotas Personalizadas. VectorWorks Manual del Usuario . Sólo Primaria o Sólo Secundaria.Registrando Medidas Parámetro Números Formato SIA Alinear Textos Verticales a la Izquierda Tamaño de Tolerancia Rotar Texto Descripción Define que todos los números utilizados usen el formato SIA.Apiladas Si se selecciona un Layout Doble. Cuando se coloca verticalmente una Cota. Seleccione un nuevo patrón para sustituir las cotas existentes en el patrón removido. 2. La ventana Sustituir Cota abrirá. Dual . Haga clic en Editar en la ventana de Cotas Personalizadas. Haga clic en el botón OK. configura si se mostrarán Ambas cotas. 10. Seleccione el nuevo estándar en la ventana Cota Personalizada. Borrando un Patrón Personalizado de Cota Para borrar un patrón personalizado: 1. Alineado u Horizontal/Vertical. se mantiene el texto a la izquierda de la línea de Cota. Haga clic en OK. Haga clic en el botón OK. Define si las Cotas aparecerán como Sencillo.Lado a Lado o Dual . Entre los parámetros deseados y haga clic en OK. 2. Editando un Patrón Personalizado de Cota Para editar un patrón de cota personalizado: 1. Layout Visualización de Cotas Duales 8.

Haga clic en el botón de modo Cota Simple. Haga clic en OK. Haga clic en Reemplazar en la ventana de diálogo Cotas Personalizadas La ventana Reemplazar Tipos de Cotas abrirá 2. Cota Lineal Libre Simple Cómo crear una línea de cota en el modo simple 1. Importando Patrones Personalizados de Cotas Para importar un patrón personalizado de cota: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Para sustituir un patrón de cota por otro: 1. 2. Seleccione el documento de VectorWorks que posee la definición de patrón de cota que usted desea importar. La ventana patrón para Abrir Dibujo aparecerá. La cota personalizada importada será adicionada a la lista de cotas personalizadas del documento activo en la ventana de Cota Personalizada. 2. 3. Substituyendo un Patrón de Cota Use para sustituir cualquier patrón de cotas (pre-definido o personalizado) por otro patrón de cota. Seleccione la herramienta Cotas Lineales Libres. Seleccione el patrón de cota que usted desea importar y haga clic en OK. Digite el nuevo nombre para el patrón y haga clic en OK. Haga clic en Importar en la ventana de Cotas Personalizadas. La ventana de Seleccionar Íten abrirá.Acotando 14 La ventana Atribuir nombre abrirá 2. Seleccione el patrón de cota que deberá ser substituido en la lista Reemplazar y seleccione el patrón de cota substitutivo en la lista. El nuevo patrón de cotas será el de por defecto por todas las nuevas cotas creadas en el diseño.

Esto le indicará al programa el lugar en el que usted desea posicionar las cotas. Continúe haciendo clic en los puntos finales de los próximos segmentos. Haga clic para definir el punto donde desea iniciar la medida. Mueva el cursor alejándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. Cota Lineal Libre de Misma Base Cómo crear una serie de cotas Encadenadas o de Misma Base 1. 4. 3. Haga clic para definir el punto donde desea iniciar la cota. Haga clic en el botón Modo Lineal Simple (primer botón en la Barra de Modos). Ahora mueva el mouse hasta el final del próximo segmento y haga clic para definir su punto final. 5. Haga doble clic para salir de la herramienta Cota. 3. 8. 5.Registrando Medidas 3. Seleccione la herramienta Cota Lineal Horizontal/Vertical. Haga clic en el botón de modo Cota Encadenada o de Misma Base. 6. Haga doble clic en el mismo punto para terminar Cota Lineal Horizontal/Vertical Simple Para crear una línea de cota horizontal/vertical simple. Mueva el cursor hasta el punto en el cual desea terminar la cota y haga clic nuevamente. 2. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic para definir el punto en el cual desea iniciar la cota. 2. 1. Mueva el cursor alejándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. 4. Esto le indicará Al programa la distancia que separará a la línea de cota del objeto acotado 6. Seleccione la herramienta Cotas Lineales Libres. Mueva el mouse hasta el punto donde desea finalizar la cota del primer segmento y haga clic. 7.

7. 5. 2. Mueva el cursor hasta el punto donde desea terminar la medida y haga clic. Haga clic para definir el punto en el cual desea iniciar las cotas ordenadas. 2. Seleccione la herramientaCota Lineal Horizontal/Vertical. Ahora mueva el mouse hasta el final del próximo segmento y haga clic para definir su punto final. 4. 3. Seleccione la herramienta Cota Lineal Horizontal/Vertical. Haga doble clic para salir.Acotando 14 4. Esto indicará al programa la distancia que separará a la línea de cota del objeto acotado. Mueva hasta el punto donde desea terminar la cota del primer segmento y haga clic. 3. 5. Mueva el cursor alejándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el botón de modo de Cotas Encadenadas Restringidas o de Misma Base. 6. 6. Haga clic para definir el punto donde desea iniciar la cota. Cota Lineal Horizontal/Vertical de Ordenación Para dibujar Cota de Ordenación: 1. 8. Haga doble clic en el mismo punto para terminar. Cota Lineal Horizontal/Vertical de Misma Base Para crear una Cota Encadenada o de Misma Base: 1. Siga haciendo clic en los puntos finales para definir los próximos segmentos. mueva el cursor para definir la posición de la cota ordenada. Esto le indicará al programa el lugar en el que usted desea posicionar la cota. Mueva el cursor arrastrándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. Haga clic en el botón de modo Cota de Ordenación.

Haga clic para generar la cota horizontal o vertical de la extensión del objeto seleccionado. Para medir la extensión vertical y crear la Línea de Cota fuera de un objeto o grupo de objetos. sin presionar ningún botón. Seleccione la herramienta Cota Lineal Horizontal/Vertical. y haga clic a la izquierda o a la derecha del objeto. 4. mueva el mouse en la horizontal. Mantenga presionada la tecla Option (Macintosh) o Alt (PC). Para medir la extensión horizontal y crear la Línea de Cota fuera de un objeto o grupo de objetos. Seleccione el (los) objeto (s) que desea dimensionar. Haga clic arriba o abajo del o de los objetos. Haga clic en el botón de modo Cotas de Objetos Seleccionados 4.Registrando Medidas Para medir ordenadas verticales. 5. Siga haciendo clic para definir la cota ordenada de cada punto. 6. Cota Circular Cota Circular de Diámetro Interior Para dimensionar el diámetro interno de un círculo: 1. Ahora mueva el mouse. 2. Haga clic dentro del objeto. VectorWorks Manual del Usuario . mueva el mouse en la vertical. Para medir la extensión vertical y crear la Línea de Cota dentro de un objeto o grupo de objetos. en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. Mantenga presionada la tecla Option (Macintosh) o Alt (PC). en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. Haga doble clic para terminar Cota Lineal Horizontal/Vertical de Objetos Seleccionados 1. Seleccione la herramienta Cota Circular. y haga clic dentro del objeto. Para medir las ordenadas horizontales. 3. en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. hasta el primer punto donde desea medir y haga clic. Para medir la extensión horizontal y crear la Línea de Cota dentro de un objeto o grupo de objetos.

Cota Circular / Radial Interior Para generar una cota radial interna: 1. mueva el cursor hasta el contorno del objeto. 3. Haga clic en el círculo o arco que desea dimensionar. suelte el botón del mouse. Para Arcos y Círculos no rellenos. Si usted desea posicionar el valor a la derecha de la línea de cota. Haga clic sobre el Arco o Círculo para acotarlo. Para Arcos y Círculos rellenos. 4. Haga clic en el Círculo o Arco (en el área descrita a continuación). Cota Circular de Diámetro Exterior Para dimensionar por diámetro por fuera de un círculo: 1. Si usted desee posicionar el valor a la izquierda de la línea de cota. mueva el cursor para dentro del objeto. Para Arcos y Círculos rellenos.Acotando 14 2. entonces. Defina de cual lado de la línea de cota desea que se posicionen las cotas. haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Izquierda. Haga clic en el botón de modo Cota Radial interior. 3. Haga clic en el botón de modo Cota Diámetro Interior. Para Arcos y Círculos rellenos. mueva el cursor para dentro del objeto. mueva el cursor para dentro del objeto. haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Derecha. Para Arcos y Círculos no rellenados. mientras mantiene presionado el botón del mouse. Para Arcos y Círculos no rellenos. mueva el cursor hasta el contorno del objeto VectorWorks Manual del Usuario . 3. 2. Seleccione la herramienta Cota Circular. Seleccione la herramienta Cota Circular. mueva el cursor hasta el contorno del objeto. 2. arrástrelo para dibujar la Línea de Cota y. Haga clic en el botón de modo Cota Diámetro Exterior.

En la Paleta de Cotas. haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Derecha. Si usted desee posicionar el valor a la derecha de la línea de cota. Elipses. En la Paleta de Herramientas de Cotas.Registrando Medidas Cota Circular / Radial Exterior Para generar una cota radial externa: 1. haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Izquierda. mueva el cursor para dentro del objeto. Haga clic en el círculo o arco (en el área descrita abajo). Haga clic encima del objeto 2D en el cual desea posicionar la marca de centro. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la herramienta Cota Circular. 3. Rectángulo Redondeado Cómo generar marcas de centro en las esquinas de un rectángulo redondeado: 1. Para Arcos y Círculos rellenos. Haga clic en el botón de modo Cota Radial Exterior. Rectángulos y Rectángulos Redondeados Para definir el centro: 1. 2. VectorWorks dividirá el objeto en cuartos a través de dos líneas que se interseccionan en el centro del objeto 2D. Si desea posicionar el valor a la Izquierda de la línea de cota. Marca de Centro Círculos. seleccione la herramienta Marca de Centro. Defina en que lado de la línea de cota desea que se posicionen las medidas. mueva el cursor hasta el contorno del objeto. seleccione la herramienta Marca de Centro. 2. 4. Para Arcos y Círculos no rellenados.

mueva el cursor de manera que quede sobre el rectángulo de esquinas redondeadas que usted quiere definir. Mueva el mouse para definir el posicionamiento deseado de la cota de ángulo que será generada. Cota Angular Ángulo Entre Dos Objetos Para generar una cota angular entre dos objetos: 1. VectorWorks generará marcas de centro en cada arco de redondeo en las esquinas del rectángulo. Mueva el cursor de manera que quede en la parte superior de uno de los objetos que determinará uno de los lados del ángulo que desee dimensionar. Haga clic para seleccionar el primer objeto o lado de la medición. Haga clic para insertar la Marca de Centro. 2. Seleccione la herramienta Cota Angular. Mueva el mouse hacia el otro objeto o lado y haga clic. 3. Haga clic para confirmar Ángulo Entre Línea de Referencia y Objeto Para generar una dimensión angular entre línea de referencia y objeto: VectorWorks Manual del Usuario . 3. VectorWorks dibujará una dimensión angular temporal. 4. Manteniendo la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) presionada. Si desea el ángulo opuesto. 5. Haga clic en el botón de modo Ángulo Entre Dos Objetos.Cota Angular 14 2. basta mover el mouse hacia el otro lado para exhibir el ángulo complementario.

Haga clic en el botón de modo Entre Línea de Referencia y Objeto. Los procedimientos siguientes describen cómo modificar dimensiones usando el mouse. Si desea el ángulo opuesto. 4. Haga clic en cualquier punto sobre el objeto en el cual quiere dimensionar el ángulo en relación a la línea de referencia. estirando de esta forma las dos líneas de testigo. 6. 2. Mueva el mouse y haga clic para definir el final. Usted puede modificar varias características de la cota. El cursor tomará la forma de una mano con el dedo índice estirado. Mueva el mouse para definir el posicionamiento deseado de la cota de ángulo que será generada. basta mover el mouse hacia el otro lado para exhibir el ángulo complementario. 3. VectorWorks Manual del Usuario . 5. Presione en cualquier lugar de la línea de dimensión y arrastre para "alargar" la cota entera hasta donde desee. usando la Paleta de Informaciones de Objeto o directamente con el mouse. Para modificar la longitud de la dimensión y/o la longitud de una línea de testigo. Para cambiar la longitud de dos líneas de testigo simultáneamente Mueva el cursor sobre el punto izquierdo o derecho en el final de la línea de testigo. Presione el botón y arrastre el mouse hasta el nuevo punto deseado. Haga clic para definir el inicio de su línea de referencia. VectorWorks dibujará una dimensión angular temporal. Modificando Cotas Todas las cotas creadas pueden ser modificadas en cualquier momento.Registrando Medidas 1. Seleccione la herramienta Cota Angular. Usted puede modificar sólo la longitud de la línea de testigo de esta manera. Haga clic para confirmar.

Alinea automáticamente el Texto de Cota para el centro de la Línea de Cota. o si no aparece. Use la paleta de Informaciones del Objeto para editar los atributos de una cota seleccionada. Opción Cota Estándar Llamada Descripción Define la cota actual Estándar. Define si las flechas aparecen internamente a las Líneas de Testigo. Define la orientación del Texto de Cota con la Línea de Cota. solamente al final. Define la longitud de una Línea de Testigo. Define la precisión de la Cota. La posición del texto será modificada. o sea. deseleccione para permitir el control manual de la posición del texto. arco o elipse en una cota (lineal. Inserta una caja alrededor del Texto de Cota. Presione en cualquier lugar de la línea de testigo. excepto en las puntos de los extremos y arrastre el mouse hacia la nueva localización. angular. o radial) utilizando es estilo de línea de cota en la Paleta de Atributos. VectorWorks modificará la longitud de la línea de testigo simultáneamente con la posición del texto). Distancia de Cota Desplazamiento Cota Desplazamiento de Texto Rotación Texto Autoposicionar Texto Invertir Texto Flechas Internas Precisión Caja de Texto Mostrar Valor de la Cota Prefijo VectorWorks Manual del Usuario . Teclee un texto que aparecerá antes del Texto de Cota. Oculta o Muestra los Textos de Cota. solamente al comienzo. Refleja el Texto de Cota para el lado opuesto de la Línea de Cota. ( En caso que sea necesario. la distancia que la línea de cota quedará del objeto medido. Toda la cota será arrastrada hacia la nueva localización. Define la distancia del Texto de Cota para la Línea de Cota. Define si la Línea de Testigo aparece en los extremos de una línea de Cota. o externamente. Define la largura de las Líneas de Llamada.Modificando Cotas 14 Cómo modificar la posición horizontal del texto Presione en el texto de la cota y arrástrelo hacia la localización deseada. Cómo modificar una dimensión entera Usted puede transformar una línea.

anote la longitud. 3. sin presionar ningún botón. Arrastre el mouse para medir la próxima distancia. Haga clic donde empezará la medición. Arrastre el mouse. En la Barra de Datos. 5. Limitada o sin Tolerancia Midiendo Distáncias en el Dibujo Midiendo Largos y Distancias (Cinta Métrica) Para medir una distancia en el dibujo: 1. 6. Para continuar midiendo en una dirección diferente. Cuando termine la medición. ahora. Continúe midiendo las distancias en varias direcciones. TL: Muestra la suma (perímetro) de medidas registradas desde el punto inicial clicado. Vectorworks limpiará las medidas en la Barra de Datos. son diferentes. En la Paleta de Herramientas de Cotas. 7. a lo largo de la distancia que quiere medir. seleccione la herramienta Cinta Métrica. Define si la Cota es Simple. que. en el comienzo de la medición son temporalmente idénticos: L: Muestra el largo (distancia) de la posición actual del cursor con relación al último punto clicado. 4. haga clic para marcar un segundo punto. En la Barra de Datos. hay dos campos. Haga doble clic para salir de la herramienta. VectorWorks Manual del Usuario . Doble. las dos medidas mostradas. 2.Registrando Medidas Opción Sufijo Tolerancia Descripción Teclee un texto que aparecerá después del Texto de Cota.

Mueva hasta el segundo punto y haga clic para definir. Cuando ya haya hecho clic en el botón. seleccione la herramienta Transportador. Anote el ángulo y haga clic en el botón del mouse para finalizar de medir y continuar con otras medidas de ángulos en caso que desee. 4. solo recueste el mouse en este punto. El ángulo entre los objetos será mostrado en la Barra de Datos. VectorWorks Manual del Usuario . Mueva el mouse posicionándolo sobre el otro objeto ( o lado) que determinará el ángulo. Haga clic en el botón de modo Ángulo entre dos Segmentos. VectorWorks borrará las medidas en la Barra de Datos y le permitirá comenzar una nueva medida de ángulo. Midiendo Ángulos por Tres Puntos Para medir ángulos por tres puntos: 1. 5. Haga clic para definir el primer punto. Haga clic en el botón de modo Ángulos por Tres Puntos. seleccione la herramienta Transportador. 3. 5. 2. En la Paleta de Herramientas de Cotas. 6. 3. Haga clic para seleccionar este objeto al lado.Midiendo Distáncias en el Dibujo 14 Midiendo Ángulos (Transportador) Midiendo Ángulos Entre dos Segmentos Para medir ángulos entre objetos o lados de objetos: 1. No haga clic. Mueva el cursor sobre el primer objeto que definirá el lado del ángulo que usted desee medir. Anote el ángulo mostrado en la Barra de Datos y haga clic en el botón del mouse para terminar la medición. Mueva el mouse hasta el tercer punto que definirá el ángulo. 2. 4. En la Paleta de Herramientas de Cotas.

Registrando Medidas Creando Nubes de Revisión Para crear una nube de revisión: 1. En la Paleta de Herramientas 2D. haga clic en la herramienta Nube de Revisión. haga clic en el punto inicial. Seleccione el tipo de nube de revisión deseado (oval o poligonal) haciendo clic en el respectivo botón de la Barra de Modos. 2. En la Paleta de Herramientas AEC 2D. haga clic en la herramienta Texto. Dibuje los límites de la nube haciendo clic en el mouse. 5. Para una nube de revisión por elipse. mueva el mouse hasta que la nube alcance el tamaño deseado y haga clic nuevamente para completar la nube 4. Haga clic para empezar a insertar el texto en la nube de revisión VectorWorks Manual del Usuario . 3.

Muros y 15 Cubiertas Creando Suelos Para crear un suelo: 1. En la mayoría de los casos. 15 En este Capítulo: • Creando Suelos • Creando Muros • Editando Muros • Creando Cubiertas • Editando Cubiertas Creando Muros VectorWorks Manual del Usuario . la distancia que habrá entre el suelo y el Plano de Tierra de la capa activa. Haga clic en OK. usted deseará usar el valor por defecto de cero. Teclee un Espesor para el suelo. Defina en el campo Inferior Z.15Creando Suelo. En el menú Vistas. En el menú AEC. Usted deberá cambiar a un modo de proyección 3D para poder visualizar el suelo. el posicionamiento de X e Y es mucho más difícil de determinar en la proyección Plano 2D. el ítem Planta/Plano. Seleccione el (los) objeto(s) 2D que desea transformar en un suelo (o en un objeto híbrido plano). 6. seleccione en el submenú Vistas Estándar. lo que iniciará el suelo a partir del Plano de Tierra de la capa activa. 5. Aunque usted pueda utilizar este comando en un objeto 2D en un modo de proyección 3D. 4. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Suelo. 3. 2. seleccione el comando Suelo. Haga clic en el campo Inferior Z para teclear a qué altura del plano de tierra será generado el suelo.

En la Barra de Modos. Control). haga clic en la herramienta Muros Rectos. Los muros serán diseñados a lo largo de su face derecha (en el sentido de la creación). En este caso las paredes serán diseñadas desde una instancia personalizada (Dist. En el menú Vistas.Creando Suelo. VectorWorks le provee cuatro modos de alineación del muro generado con relación a la línea de control definida por el mouse. Alienación por el Centro Alineación por la Derecha Alineación por distancia personalizada Preferencia del Muro 4. esta ventana de diálogo surgirá automáticamente cuando usted empiece a dibujar. Los muros serán diseñados por su línea de eje. haga clic en el botón de modo Alineación que desea usar para dibujar sus muros. En la Paleta de Muros. En caso que usted aún no haya creado ningún muro en su proyecto. Haga clic en el botón de Preferencias del Muro. VectorWorks Manual del Usuario . Ésta también puede ser usada para cambiar las definiciones de muros después de haber empezado a dibujar. seleccione en el submenú Vistas Estándar la opción Planta/Plano. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias del Muro. muy útil cuando diseñe muros con líneas de cavidades. 3. Modo Alineación por la Izquierda Descripción Los muros serán diseñados a lo largo de su face izquierda (en el sentido de la creación). Define los parámetros físicos del muro. 2. Estos modos son activados por cuatro botones en la Barra de Modos. Muros y Cubiertas Muros Rectos Para crear un Muro Recto: 1.

Haga clic en el modo de Alineación deseado. esta opción determinará el tipo de encierro a ser usado. Haga clic para delimitar el fin de cada sección de muros creados. 6. o hasta sí ningún cierre sea usado. 8. Haga clic para terminar la primera sección de los muros. Las opciones son: Plana o Redondeada. Sí los puntos inicial y final estuvieran en la misma posición. Control Descripción Digite la espesura del muro Definirá la distancia de creación del muro en relación a la línea del eje. Tapas Inicio Tipo 5. En caso que el último punto clicado no sea coincidente con el punto inicial.Creando Muros 15 Parámetro Espesor Dist. Haga doble-clic para encerrar y crear la secuencia del muro. VectorWorks Manual del Usuario . en caso que la opción de Creación por la Distancia de Control sea usada como opción de alineamiento sea usada como opción de alineamiento en la creación. seleccione la herramienta Muro Curvo. En la Paleta Muros. 2. Ambos extremos. Haga clic en el punto inicial de la primera sección de muros. Posicione el cursor sobre el punto donde el primer segmento fue iniciado (indicado por el concejo de pantalla “Punto”) y entonces haga clic para encerrar y crear la secuencia de muros. 9. Muros Curvos (Circulares) Para dibujar un muro curvo usando el modo Arco por el Radio: 1. 7. Haga clic o doble clic para terminar los muros. Selecciona sí los segmentos de los muros serán cerrados al Final. Haga clic en el botón OK. Sí el segmento creado posee algún encierro en sus extremos.

Parámetro Espesor Dist.Creando Suelo. Ambos extremos. Modo Alineación por la Izquierda Alineamiento por el Centro Alineación por la Derecha Descripción Las paredes serán diseñadas a lo largo de su face izquierda (en el sentido de creación) Las paredes serán diseñadas por su línea del eje. muy útil cuando diseñe muros con líneas de cavidades. Seleccione el método de creación de arco a usar. VectorWorks Manual del Usuario . Sí el segmento creado posee algún encierro en sus extremos. Haga clic en el botón de modo Preferencias del Muro. Vea “Creando Arcos” Alineación por Distancia Personalizada Preferencias del Muro Controles de Creación de Arcos 3. Muros y Cubiertas VectorWorks le ofrece cuatro maneras de alineación del muro en relación a la línea de control que usted determina con el mouse. o hasta sí ningún cierre sea usado. Selecciona sí los segmentos de los muros serán cerrados al Final. Control Descripción Digite la espesura del muro Definirá la distancia de creación del muro en relación a la línea del eje. para mayo información sobre los modos de creación de arcos. Los muros serán diseñados a lo largo de su face derecha (en el sendo de creación) En este caso los muros serán diseñados desde una distancia personalizada (Dist. Define los parámetros físicos del muro. Tapas Inicio Tipo 4. Haga clic en el botón OK. Control). Esta ventana de diálogo surgirá automáticamente si aún no dibujó ningún muro en su dibujo. Las opciones son: Plana o Redondeada. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias del Muro. También puede usarla si usted ya comenzó a dibujarlo. esta opción determinará el tipo de encierro a ser usado. en caso que la opción de Creación por la Distancia de Control sea usada como opción de alineamiento sea usada como opción de alineamiento en la creación. Estos modos son activados por cuatro botones en la Barra de Modos.

En VectoWorks. 6. o arrastre externamente hasta el ancho deseado en grados. Norte 90º y Oeste 180º.Creando Muros 15 Si ésta es la primera vez que crea un muro. Norte 90) y Oeste 189). Haga clic en el botón OK. Una circunferencia completa aparece en la pantalla. 8. incluya ángulos iniciales y ancho del muro. digite –90) (Sí usted digita 270º. Esto traba el rayo del Muro Curvo. Defina la distancia exacta en la Barra de Datos. Haga clic en el punto central del Muro Curvo. Por lo tanto. O arrastre el mouse para dibujar el muro o utilice la Barra de Datos para teclear un ángulo específico. Pulse la tecla Tab para seleccionar el campo de ancho. Este 0º. Por lo tanto. Haga clic de nuevo.. Teclee. Haga clic con el mouse para terminar el muro. 7. los ángulos empiezan en el lado positivo del eje X (dirección Este) y aumentan en sentido anti horario. Para dibujar un Muro Curvo que sea un cuarto de círculo empiece en 0º y dibuje hasta la posición seis horas. Cavidades en Muros Aplicando una Cavidad en un muro Para definir las Cavidades de Muros: VectorWorks Manual del Usuario . el valor del ángulo y el punto inicial exacto del muro. teclee la distancia y pulse Enter. usted tendrá un Muro Curvo de tres cuartos de circunferencia). Para diseñar un Muro Curvo o sea un cuarto de círculo comience en 0) y diseñe hasta la posición seis horas. los ángulos comienzan en el lado positivo del eje X (Dirección Este) y aumentan un sentido anti-horario. se abrirá la ventana de diálogo de las Preferencias de Muro. tendrá un Muro Curvo de tres cuartos de circunferencia) En VectorWorks. para hacer el muro completo cerrado. Haga clic con el mouse para empezar a dibujar el muro. Defina el radio del muro Curvo. o utilice de nuevo la Barra de Datos para entrar con el valor exacto en grados. Este 0º. El primer clic del mouse define el punto central del Muro Curvo. teclee -90º. en grados. (Si usted teclea 270º. Arrastre el mouse a la posición deseada para el ángulo del muro. 5.

Valores positivos posicionarán la cavidad a la izquierda / arriba del eje del muro. Use este menú pop-up para definir cual es la espesura y estilo de la línea a ser usada como componente de la cavidad. Parámetro Muestra de las Cavidades Desplazamiento Descripción Mostrar las líneas de cavidad especificadas Define la distancia de cavidad hasta el eje del muro. Esto mostrará Puntos de Selección alrededor de la representación de la cavidad. Haga clic en el botón OK. Los cambios se aplicarán en todos los muros seleccionados. Editando una Cavidad de un Muro Para editar una cavidad existente: 1. Los puntos de selección pueden estar parcialmente oscuros. Haga clic en el botón Nueva Cavidad para definir una cavidad. mientras que valores negativos posicionarán la cavidad a la derecha / abajo del eje del muro. la cavidad podrá poseer una anchura y podrá ser rellenada con un patrón o con un rayado. Muros y Cubiertas 1. Haga clic en el botón OK. Se abrirá la ventana de diálogo Definir Cavidades 2. Los cambios se muestran en la representación de la cavidad. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Edite los criterios de la cavidad. Haga clic en el botón Preferencias de Muro en la Barra de Modos o en el botón Cavidades en la Paleta de Informaciones de Objeto. dependiendo de la trama o rayado utilizados en la cavidad.Creando Suelo. En caso de ser seleccionada. Espesura de Línea de Cavidad Define el tipo de relleno de la cavidad: Patrón o Rayado Línea Cavidad Rellena Ancho Relleno 3. Haga clic en la representación de la cavidad en la parte superior derecha de la ventana de diálogo Definir Cavidades. 2.

2. y entonces haga clic en el botón OK. 2. Parámetros de Cavidad y control de Desplazamiento. VectorWorks Manual del Usuario .Creando Muros 15 Borrando una Cavidad de un Muro 1. Creando Muros desde un Polígono Para crear Muros desde un Polígono: 1. dependiendo de la trama o del rayado utilizado para una cavidad. VectorWorks creará los muros basándose en el polígono original. Estos tipos de muros contienen todos los tipos de informaciones necesarias para definir un muro. Haga clic en el botón OK. Usando Tipos de Muros Para facilitar el uso repetitivo de algunos estilos de muros: 1. 3. 2. Nota: Los Puntos de Selección pueden estar parcialmente oscuros. A partir del menú AEC. 3. Se exhiben Diez Tipos de Muros predefinidos. Se abrirá la ventana de diálogo Crear Muros desde Polígonos 3. Seleccione el comando Definir Tipos de Muros en el menú AEC. Haga clic en el botón Borrar Cavidad. incluye Ancho. vea o edite los parámetros del muro (incluyendo el nombre del tipo de muro) seleccione el tipo de muro y haga clic en el botón Editar. Haga clic en la representación de la cavidad en la parte superior derecha de la ventana de diálogo Definir Cavidades. Seleccione los parámetros deseados. Dibuje o seleccione el polígono que servirá de base a los muros. Se aplicarán los parámetros de la ventana de diálogo Crear Muros desde Polígonos. seleccione el comando Crear Muros desde Polígonos. Puntos de Selección se muestran alrededor de la representación de la cavidad. Si lo desea.

o Por Defecto. Especifica el valor del desplazamiento para el modo personalizado de desplazamiento. Esto determina el espesor individual de un componente simple en la cavidad seleccionada. Modifique estas tramas de atributos con el comando Clases. Esto determina las unidades a la configuración del Tipo de Muro. Relleno de Rayado en Cruz (útil para CMU). que utiliza las configuraciones actuales de la Paleta de Atributos cuando esté dibujando con un Tipo de Muro. Relleno Sólido Negro. Opciones de Unidad incluyen pulgadas. Esta configuración afecta la apariencia de la línea separando las cavidades rellenas individualmente dentro de un muro. Normalmente. utilice un nombre que describa materiales o funciones del muro. Esto determina el relleno asociado con un componente simple en la cavidad seleccionada. 5. Los parámetros del Tipo de Muro seleccionados se aplican cuando un muro se dibuja con la herramienta Muro.Creando Suelo. que usa las configuraciones actuales de la Paleta de Atributos cuando dibujamos con el Tipo de Muro. VectorWorks Manual del Usuario . Opciones de líneas de cavidades incluyen Líneas Sólidas o Punteadas Tipo 1-10 (que corresponde a las definiciones de Tipo de Punteado en la Paleta de Atributos) o Por Defecto. Relleno de Rayado Simple (útil para muros). Estilo de Línea Espesor de Línea Cotas en 4. centímetros o milímetros. Nota: Fíjese qué Tipos de Muros definen el ancho y las cavidades de un muro. Esto determina cuántos espesores de materiales del muro contiene el tipo de muro. Opciones de Relleno incluyen Relleno Sólido. Seleccione el número de cavidades que se usarán. Seleccione uno de los Tipos de Muros. Haga clic en el botón OK para retornar a la ventana de diálogo Parámetros del Tipo Actual. los campos con valores actuales reflejan las unidades seleccionadas. Muros y Cubiertas Los parámetros del muro seleccionado se muestran Ítem Nombre Control de Desplazamiento Cantidad de Cavidades Espesor Relleno/Rayado Descripción Ésta es una descripción del muro y puede editarse. o recurso Rayado Estándar del archivo. Esto hace que el Tipo de Línea para líneas de cavidad. Espesor de Línea (del mismo muro) y cualquier atributo de color de Trazo o Relleno deben definirse por la Clase. y entonces haga clic en el botón OK.

Usted puede conectar diversas muros a una misma columna siempre y cuando exista espacio en la columna. seleccione Columna. Seleccione los muros que se utilizarán para generar el polígono 2. 4.Creando Muros 15 Creando Columnas Para crear una columna: 1. Haga clic en el campo Altura y teclee una medida para la columna. La ventana de diálogo Crear Polígonos desde Muros abrirá. 3. Uniendo Columnas y Muros VectorWorks le permite unir muros con columnas. VectorWorks Manual del Usuario . Creando Polígonos o Polilíneas desde Muros Para crear un polígono o polilínea basado en el perímetro externo del muro: 1. Haga clic en OK. Seleccione AEC > Crear Polígonos desde Muros. En el menú AEC. Defina una altura para la columna. Las columnas pueden ser creadas desde cualquier polígono cerrado (rectángulos. 2. Dibuje los muros normalmente. Haga clic en el objeto 2D que desea convertir en una columna. Para unir muros Para unir una columna con un muro: 1. 2. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias de Columna. polígonos. Haga clic en la columna. Si la opción de Unión Automática en la ventana de Preferencias del Muro está activada. polilíneas). los muros se conectarán automáticamente a la columna. Si la opción de Unión Automática no está activada: seleccione la herramienta Unión de Muros y haga clic en el muro y en la columna para juntarlas manualmente. Haga clic en el campo Altura y teclee una medida para la columna. círculos o elipses.

seleccione la herramienta Unión de Muros. 4. Aplica la unión abierta para uniones de muro. Haga clic nuevamente para borrar las quiebras o cerramientos de muros que estén envueltos por el marco. Muros y Cubiertas 3. seleccione la herramienta Reparación de Muros.Creando Suelo. VectorWorks Manual del Usuario . En la Paleta Muros. Editando Muros Borrando Quiebras de Muros Para borrar quiebras de muros: 1. Seleccione Área Total (Externa) para crear polígonos o polilíneas desde el perímetro externo de los muros seleccionados. Junta los extremos más próximos de dos segmentos de muros para crear un rincón. Unión de Muros Modo Unión T Unión L Unión X Unión Abierta Unión Cerrada Descripción Extenderá o Acortará un segmento del muro hasta la intersección con un segundo segmento. 2. Junta dos segmentos en el punto donde se sobreponen. Seleccione Red de Áreas (Sítios) para crear polígonos o polilíneas desde el perímetro interno de las paredes seleccionadas. En la Paleta Muros. Haga clic en OK. VectorWorks hará automáticamente los polígonos o polilíneas contornando (externa o internamente) los muros seleccionados. Unión en T Para unir muros usando el modo Unión en T: 1. Haga clic y mueva el mouse para definir un marco alrededor de (las) quiebra(s) del muro o cerramientos de extremos que usted quiera borrar. Aplica la unión cerrada para uniones de muro.

Seleccione el modo Unión T en la Barra de Modos 3. Seleccione el segmento del muro por unir 4. Unión en L Para juntar muros a través del modo d juntar en L: 1. Seleccione el primer segmento del muro al cual se desea unir.Editando Muros 15 2. Esto creará una junta correcta entre los muros. Seleccione el segmento del muro original 6. Mueva el mouse hasta el otro segmento del muro. Seleccione la herramienta Unión de Muros en la Paleta de Muros 2. Haga clic en el botón de Modo Unión en T 3. 2. Seleccione la herramienta Unión de Muros en la Paleta de Muros. en un rincón. Unión en Y Para crear una junta de muros en Y entre tres segmentos de muros: 1. Los segmentos serán redimensionados conforme sea necesario. 4. 5. Unión en X Para juntar muros en el modo d Unión en X: 1. Seleccione el primer segmento del muro a juntar 4. Seleccione el modo Unión en L en la Barra de Modos 3. junte el segmento del muro con el segmento del rincón que sea perpendicular. Para crear una junta en “T”. Seleccione el segundo segmento del muro al cual desea unirse. Seleccione el segundo segmento del muro al cual se desea juntar. Seleccione la herramienta Unión de Muros en la Paleta de Muros 2. Los segmentos serán unidos. Seleccione el modo Unión en X en la Barra de Modos 3. Seleccione el primer segmento del muro para juntar VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en uno de los segmentos del muro que desea unir.

Aparecerá la Paleta de Recursos. haga clic en la herramienta Duplicar Símbolo en Muro. Símbolos en un Muro Creando Símbolos Duplicados en Muros Para insertar símbolos duplicados en un muro: 1. En la Barra de Modos. 2. Si desea que el símbolo sea posicionado usando su orientación original (en la que fue creado). Seleccione el segundo segmento del muro al cual se desea juntar El primer muro será abierto en los puntos de unión con el segundo muro para crear una unión correctamente. haga clic en el segundo botón de modo. 6.Creando Suelo. una vez que ninguno de los segmentos será redimensionado. haga clic en el primer botón de modo. 3. Muros y Cubiertas 4. VectorWorks Manual del Usuario . Esto definirá el sentido en el que los símbolos serán duplicados sobre el muro. En la Paleta Muros. puede activarlo usando el modo Pegar Símbolos de la propia herramienta Inserción de Símbolos 2D. Si desea que el símbolo sea duplicado en el sentido contrario al original. Seleccione Volver Activo desde el menu Recursos. 4. en el símbolo deseado. Nota: Si ya tiene algún ejemplar de este símbolo en su dibujo. seleccione Administrador de Recursos. Nota: Los dos segmentos de los muros deben interseccionarse para que este modo pueda ser usado. haga clic en el botón Preferencias de Duplicación. En el menú Ventanas > Paletas. Haga clic en el sentido de duplicar en la Barra de Modos. Haga clic en la lista. Aparecerá la ventana de diálogo Duplicar Símbolo en Muro que le permitirá ajustar los parámetros que serán usados en la duplicación. Herramienta Duplicar Símbolo en Muros 5.

Un preview de los símbolos es mostrado en el muro para facilitar la visualización del resultado que será creado. Define la distancia entre los ejemplares de simbolos. Haga clic sobre el muro. Seleccione Proximo Clic para definir la posición a través del mouse. Mueva el cursor para el lado opuesto del muro para invertir la dirección de inclusion de los símbolos. Haga clic en OK. Haga clic en el muro para iniciar la inclusión de los simbolos. Haga clic para definir la inclusion de los símbolos sobre el muro. Haga clic para definir la inclusion de los simbolos sobre el muro. Seleccione Proximo Clic para definir esta distancia con el mouse. Mueva el cursor a lo largo del muro para ajustar el espaciamiento entre las copias. Haga clic sobre el muro para indicar donde el primer símbolo debe ser incluido. Haga clic para definir la inclusion de los símbolos sobre el muro. Mueva el cursor a lo largo del muro para indicar la cantidad de copias que serán incluidas en la distancia especificada. El primer símbolo será incluido en la destancia definida del inicio del muro. En caso que la distancia de Inclusión y Espaciamiento por el Proximo Clic En caso que la Distancia de Inclusion por el Proximo Clic y Espaciamiento definido numéricamente/ En caso que la distancia de Inclusion definida numéricamente y Espaciamiento definido por el Proximo Clic En caso de Distancia de Inclusion y Espaciamiento definidos numéricamente Haga clic sobre el muro para indicar donde el primer símbolo debe ser incluido. Mueva el cursor a lo largo el muro para indicar la cantidad de copias que serán incluidas en la distancia especificada. Haga clic para definir la inclusión de los simbolos sobre el muro. Haga clic sobre el muro. Seleccione para restringir la cantidad de copias deseadsas del símbolo en el muro. El primer símbolo será incluido en la distancia definida del inicio del muro. Seleccione la primera opción para definir numéricamente la distancia entre los símbolos.Editando Muros 15 Parámetro Desplazamiento Inicial Descripción Use para definir la posición del primer símbolo. Espacio Copias 7. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la primera opción para definir numéricamente la distancia del primer símbolo en relación al inicio del muro. Mueva el cursor a lo largo del muro para ajustar la distancia entre las copias.

Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias del Muro 6. Haga clic en el botón de Preferencias del Muro. 3.60m. Uniendo Muros Entre Capas Para esconder las líneas de unión entre muros de capas distintas: 1. Defina los atributos de relleno para las mismas definiciones de los muros de su dibujo. Los símbolos no pueden ser movidos a no ser que usted esté en una vista 2D. Haga clic en OK. Usando la Paleta de Informaciones de Objeto. 2. 10. 11. Haga clic en la herramienta Muros. Haga clic en el modo de alineación por el centro (línea de eje). defina el espesor de la línea de los nuevas muros en cero y la altura en 0. Vaya hacia la vista Superior.Creando Suelo. Muros y Cubiertas Moviendo Símbolos Dentro del Muro Para mover un símbolo dentro del muro: 1. Seleccione la capa del suelo más bajo (Z) de su proyecto. Defina el Espesor en 2mm. Dibuje una serie de segmentos de muros repasando los muros existentes. 4. En el menú Vistas. seleccione la herramienta Selección 2D. Coloque el cursor cerca del símbolo que desea mover y cuando el cursor tome la forma de arrastre el símbolo dentro del muro. 5. 3. 2. Seleccione en la Paleta de Restricciones la Restricción Atraer a Objetos. VectorWorks Manual del Usuario . en el submenú Vistas Estándar. 9. seleccione Planta/Plano Usted necesita estar en esta vista para dibujar muros. 8. 7. En la Paleta de Herramientas 2D.

arcos cerrados. seleccione el comando Crear Agua de Cubierta. Creando Cubiertas Creando Aguas de Cubierta Para crear un Água de Cubierta: 1. 13. Mueva los nuevos segmentos de muro a lo largo del eje Z hasta que estén 0.30 m debajo de la altura de los muros. en el submenú Mover. En el menú Herramientas. La ventana de diálogo Mover Selección 3D surgirá. Dibuje un objeto 2D que desea transformar en una cubierta. 3.Creando Cubiertas 15 12. de la separación entre capas. Este procedimiento creará un rango que disimulará las líneas de unión entre las capas.Vea “Usando Clases” para mayores informacines sobre clases). En el menú AEC. controlar su estado de visibilidad y ejecutar otros procedimientos en las mismas cada vez que sea necesario. rectángulos y círculos. Un paso adicional sería posicionar los rangos en una clase separada. Cualquier objeto 2D se puede Usar: elipses. 2. 14. Seleccione el objeto 2D. seleccione el ítem Mover 3D. excepto en la capa del piso más alto (mayor Z). Aparecerá la ventana de diálogo Crear Agua de Cubierta VectorWorks Manual del Usuario . y del espesor de líneas de muros usted tal vez tenga que ajustar la altura y el desplazamiento de este rango. objetos dibujados con la herramienta Polilínea. Repita el proceso en todas las capas. Vea “Usando Clases” para obtener mayores informaciones sobre clases). Posicionarlas en una clase separada le permitirá seleccionar fácilmente los rangos. Dependiendo de la escala del dibujo.

para definir el eje de inclinación de la cubierta. 9. En el campo Pendiente de la Cubierta seleccione la opción que desea usar para definir la inclinación del Agua de Cubierta. Cuando se selecciona el lado. y Cuadrada. la cubierta está acabada. Teclee el Espesor deseado para la cubierta. Las opciones para los Recortes son Vertical y Cuadrado. Doble. VectorWorks Manual del Usuario . Si selecciona el perfil Doble. Digite los incrementos deseados para la Altura y Base en los campos respectivos. Seleccione el lado más alto de la cubierta. Horizontal. Altura es la distancia a lo largo del eje Y que la face del tejado se eleva encima del eje de inclinación definida en el campo Eje Z mientras que Base es la distancia que la face del tejado se proyecta a lo largo del eje X hasta alcanzar la elevación determinada. 7. Para definir el caimiento de la face a través de la Altura por Base Para definir el caimiento de la face a través de la altura definida con el cursor 5. Seleccione las opciones de Escuadra y en los Recortes de la cubierta. En el campo Base digite la altura (Z) que deberá tener el punto clicado con el mouse.Creando Suelo. Para definir el caimiento de la face del tejado baseado en un ángulo Seleccione el opción Angulo. La opción Vertical generará un borde vertical (perpendicular al Plano de Tierra). Haga clic en OK. Esta selección determina para qué lado de la línea de apoyo se elevará la cubierta. En el campo Angulo digite cual es la inclinación deseada para la face que está siendo creada. 8. generará el borde del frente de la cubierta. Defina una línea. Clic Digite en el campo Eje Z la altura (Z) deseada para el eje de apoyo del agua del tejado (en torno del cual el agua se inclina). 6. Muros y Cubiertas 4. La opción Cuadrada. Seleccione la opción Altura por Seg. Las escojas para la Escuadra son: Vertical. perpendicular a su superficie. independientemente de su inclinación. necesitará seleccionar las medidas Vertical y Horizontal para el perfil. Digite en el campo Altura la altura (Z) deseada para el eje de apoyo del agua del tejado (en torno al cual el agua se inclina). Digite en el campo Eje Z la altura (Z) deseada para el eje de apoyo del agua del tejado (en torno del cual el agua se inclina) Seleccione la opción Altura por Base.

3. Campo/Opción Perfil del Alero Vertical Horizontal Doble Descripción Determina cómo será el borde de la cubierta. Recto Espesor VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks le provee ciertos parámetros por defecto a una cubierta. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Cubierta. Usted puede aceptar estos parámetros o hacer los cambios deseados para su proyecto.el borde de la cubierta es cortado de modo que sea paralelo tanto al lado del muro como al plano de tierra. Si el edificio tiene un anexo.Creando Cubiertas 15 Creando una Cubierta desde Muros Para crear una cubierta desde sus muros: 1. Horizontal. Seleccione los muros sobre los cuales se apoyará la cubierta. En caso que desee eliminar algún agua de cubierta y transformarlo en un hastial. 2. En la ventana de diálogo Crear Cubierta es donde usted define la mayor parte de los parámetros que controlan cómo se genera la cubierta. independientemente de la pendiente. deberá editarlo. En el menú AEC seleccione el comando Crear Cubierta desde Muros. Ajuste los parámetros deseados. Esta función generará un agua de cubierta en cada muro de apoyo. Las opciones son Vertical. Crea un alero con perfil horizontal. que tendrá una estructura de cubierta diferente. lista los ítems contenidos en la ventana de diálogo Crear Cubierta. paralelo al plano de tierra. el borde de la cubierta será perpendicular al lado de la cubierta. desactive los muros deseados. paralelo al lado del muro. Crea un alero con perfil cuadrado (recto). Espesor del perfil de la cubierta. con la tecla Shift presionada. Crea un alero con perfil vertical. La siguiente tabla. Doble o Recto. Puede realizar esta acción haciendo clic en cada uno de los muros con la tecla Shift presionada o arrastrando un marco alrededor de la estructura. Crea un alero con perfil doble (horizontal y vertical). como un garaje.

VectorWorks Manual del Usuario . Esta ventana de diálogo es idéntica a la ventana de diálogo Crear Cubierta descrita en la sección anterior. Dibuje o seleccione el polígono que será la base para la creación de la Cubierta. seleccione opción Crear Agua de Cubierta. En el menú AEC. Se abrirá la ventana de diálogo Crear Cubierta. Haga clic en OK. usted podrá teclear un nuevo nombre para esta capa. Un nombre por defecto le será dado a la capa que tendrá la cubierta. sin embargo. 5. 3. Pendiente Altura del Apoyo Altura del Alero Saliente del Alero Crear Cubierta en Capa 4. 2. La altura de los muros de apoyo. seleccione el comando Crear Cubierta desde Polígono. seleccione la capa para la cubierta.Creando Suelo. En caso contrario la cubierta será creada en la misma capa de los muros seleccionados y se ubicará sobre el muro más alto seleccionado. Esta medida es crítica en un proyecto para asegurarse de que el muro pueda soportar la cubierta adecuadamente. Si seleccionada la cubierta será creada en una capa distinta llamada "Cubierta". VectorWorks creará una cubierta de varios aguas sobre los muros seleccionados usando los parámetros definidos. Si lo desea. La altura medida desde el borde del alero de la cubierta hasta el plano de tierra. Muros y Cubiertas Campo/Opción Encaje del Apoyo Descripción Profundidad en la que el muro de apoyo se empotrará en el perfil de la cubierta. Los mismos parámetros se aplican al polígono que originó la cubierta creada. definiendo la región del muro en donde se soportará el peso de la cubierta. Ángulo de inclinación del Agua de Cubierta. Para posicionar la cubierta en una capa distinta a la actual. Creando una Cubierta a partir de un Polígono Para crear una Cubierta a partir de un Polígono: 1. Haga clic en el botón OK. Distancia que la cubierta se extende más allá del muro de apoyo.

Deforme la cubierta como desee. Seleccione el Agua de Cubierta que se remodelará. Se aplican los parámetros de la ventana de diálogo Crear Cubierta. utilice la herramienta Deformar 2D en la Paleta de Herramientas 2D. Editando Cubiertas Deformando un Agua de Cubierta Para Deformar un Agua de Cubierta: 1. Define la inclinación del tejado a través de un ángulo o de una tasa de altura/largura. 2. 3. Nota: Si usted está en una vista 2D. Se abrirá la ventana de diálogo Ajustar Cubierta Seleccione la opción Cubierta Entera para aplicar las modificaciones hechas a todas las aguas de cubierta. Aparecerán los puntos de selección en la cubierta. Editando Parámetros de Cubierta Para cambiar los Parámetros de una Cubierta: 1. 3. Haga clic en la herramienta Deformar 3D en la Paleta de Herramientas 3D. Haga clic en Punto de selección para editar el Agua de Cubierta. Parámetro Hastial Pendiente Descripción Define la creación de un muro de encerramiento vértical en la face del tejado en edición. Seleccione el botón de la calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros.Editando Cubiertas 15 VectorWorks crea la cubierta basada en el polígono original. Haga clic en la cubierta. 2. VectorWorks Manual del Usuario .

Muros y Cubiertas Parámetro Altura de Apoyo Descripción Especifica la altura de estructura de apoyo del tejado que a su vez se apoya sobre las paredes de edificación. Haga clic en OK. Seleccione la opción Hastial. Haga clic en la Cubierta. Aparecerán Puntos de selección para la cubierta. Haga clic en Punto de selección que se tornará en un hastial. seleccione el botón dela calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros. Especifica la distancia que las faces del tejado se estenderán más allá de los muros de apoyo. Un muro triangular se coloca cuando se crea el hastial. seleccione el botón de calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros. 4. Editando una Cubierta de un Agua por Faz y Hastial Cómo cambiar la Cubierta de un Agua por Faz en un con hastial: 1. Este muro posee las mismas configuraciones que una Buhardilla. seleccione el botón de la calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros. Haga clic en el botón OK. 2. Especifica la altura de la parte más inferior del beiral del tejado. 3. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione esta opción para aplicar las modificaciones definidas para todas las faces (aguas) que componen el tejado. disgréguela de la cubierta. Altura del Alero Saliente del Alero Cubierta Entera 4. Para cambiar o borrar el muro.Creando Suelo. Se abrirá la ventana de diálogo Editar Ajustes de Cubierta.

Con Volutas Trapezoidal. Dos Aguas. Distancia horizontal del punto de apoyo hasta la ventana en la buhardilla. Este parámetro funciona en conjunto con el Ancho superior o con la Inclinación Derecha o Izquierda y será requerido. Determina el ancho (o el ancho de la base. Tres Aguas VectorWorks Manual del Usuario . en caso trapezoidal) del área de la buhardilla reservada para la inserción de la ventana. Distancia medida desde el apoyo izquierdo de la cubierta hasta el centro de la buhardilla. Determina la inclinación del lado derecho que compone la buhardilla. hasta el punto de apoyo de la cubierta. El símbolo de la ventana será localizado a una distancia específica de la parte superior de la buhardilla. Altura de la elevación frontal del área de la ventana en la buhardilla. que será normalmente la parte superior del muro de soporte. Dos Aguas. Rampante. El punto de inserción normal no será usado.Editando Cubiertas 15 Editando Elementos de Cubierta Creando Buhardilla. Rampante Tres Aguas Trapezoidal. La vista de frente será siempre simétrica cuando se use esta opción. La medida se sacará siempre del extremo izquierdo del muro de apoyo del agua en el cual se encuentra la buhardilla. Ángulo de la inclinación del lado superior de la buhardilla medido con relación a una línea horizontal. Parámetros Centrar Verticalmente Distancia Superior Modelo de Buhardilla Todas Definición El centro del símbolo de la ventana será posicionado en el centro del espacio vertical disponible en la parte frontal de la buhardilla. Tres Aguas Todas Ancho (o Ancho de la Base) Pendiente Superior Pendiente Frontal Altura Trapezoidal. Determina la inclinación del lado izquierdo que compone la buhardilla. El punto de inserción normal no será usado. En caso Trapezoidal. Tres Aguas Trapezoidal. Distancia vertical superior del punto de encuentro de la buhardilla con la cubierta. Todas Posición Superior Todas Distancia de la Línea de Apoyo Desplazamiento de la Esquina Todas Todas Ancho Superior Pendiente Derecho Pendiente Izquierdo Trapezoidal. la opción Pendiente Derecho debe estar activada para poder accesar a este campo. Determina el ancho superior de la buhardilla tipo trapezoidal. Ángulo de inclinación del lado frontal de la buhardilla de 3 aguas medido con relación a una línea vertical.

4. Muros y Cubiertas Parámetros Altura Superior Modelo de Buhardilla Con Volutas Definición Distancia de la base de las curvas compuestas hasta la parte superior de la cubierta medida a lo largo de la cara de la ventana. Vuela el símbolo activo para la inclusion seleccionando la opción Volver Activo en el menú Recursos de la Paleta del Administrador de Recursos. Seleccione Editar Buhardilla. Combinado con la Altura Superior. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Elemento de Cubierta 6. La herramienta de Inserción de Símbolo 3D será automáticamente activada desde la Paleta de Herramientas 3D. 5. Distancia de la base de las curvas compuestas hasta la parte superior de la cubierta como medido a lo largo de la cara de la ventana. Nota: El tejado deberá ser un objeto tejado con relleno y no simplemente una face (Agua de tejado) isolada. Tres Aguas Con Volutas Para crear una ventana en una buhardilla a Dos Aguas: 1. 2. Punto en donde se encuentran las dos curvas de la cubierta. Combinado con la Altura de la Base. Escoja un símbolo 3D (o híbrido 2D y 3D) de una ventana en la Paleta de Recursos. Dos Aguas. Seleccione Vistas > Vistas Estándar > Planta/Plano. Altura Parte Inferior Con Volutas Profundidad Alero Punto de Control Todas Rampante.Creando Suelo. medida a lo largo de la cubierta. Esta opción controla la localización de este punto en el borde lateral de la ventana. 3. Distancia en planta desde el punto de encuentro con la cubierta hasta el lado frontal de la ventana. esta distancia determina la altura total de la buhardilla. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. La localización de este punto determina la profundidad de las curvas que hacen la línea de la cubierta de la buhardilla. esta distancia determina la altura total de la buhardilla. Haga clic en el mouse sobre el agua de la cubierta en el cual desea crear la buhardilla. Medida del vuelo de la buhardilla más allá del lado frontal de la ventana. VectorWorks Manual del Usuario .

Un agua hurtada de dos aguas (o de diferente estilo) será creado de acuerdo con los parámetros especificados. El área de dibujo muestra las modificaciones de la buhardilla seleccionada.Editando Cubiertas 15 7. Puntos de selección aparecerán alrededor de la cubierta y en la localización de cada una de las ventanas de buhardillas. 3. con los valores equivalentes a la posición clicada sobre la face del tejado. 2. 4. 2. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Elemento de Cubierta 3. Seleccione Editar Buhardilla y Altere los parámetros deseados. Seleccione el estilo del agua hurtada que usted desea crear. Haga clic en OK. Seleccione la opción Borrar Objeto. Para crear un agua hurtada de dos aguas seleccione la opción Dos Aguas. Borrando una Buhardilla Para borrar una ventana en buhardilla: 1. Posicione el cursor sobre el punto de selección de la Buhardilla que usted desea editar y haga clic en el mouse. Editando Buhardilla Para editar una ventana en buhardilla: 1. Puntos de selección aparecerán alrededor de la cubierta y en la localización de cada ventana en buhardilla. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Elemento de Cubierta. Haga clic en la cubierta. Haga clic en el botón OK. Los parámetros de la ventana Editar Buhardilla cambiará de acuerdo con el tipo de agua hurtada seleccionado. Haga clic en la cubierta. VectorWorks Manual del Usuario . Posicione el cursor sobre el punto de selección de la ventana en Buhardilla que desee borrar y haga clic en el mouse. 8.

Los campos Distancia del Borde y Distancia de la Línea de Apoyo permiten posicionar con precisión la claraboya sobre la face cubierta. La herramienta de Inclusion de Símbolo 3D será autoomáticamente activada desde la Paleta de Herramientas 3D. Seleccione el símbolo en la Paleta del Administrador de Recursos 2. Para excluir el diseño de la ventana en si (volviendo la claraboya en una simple abertura). Símbolos hibridos (2D y 3D) y símbolos 2D no funcionarán. 2. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Creando Claraboyas Montadas sobre la Superficie Para crear una claraboya superpuesta en perfil cuadrado: 1. Haga clic en OK. Vuelva el símbolo activo para inclusion seleccionando la opción Volver Activo en el menú Recursos de la Paleta del Administrador de Recursos. Seleccione la localizxación deseada para la ventana sobre la face del tejado donde fue incluida. La ventana Editar Elemento de Cubierta abrirá. VectorWorks calculará automaáticamente los parámetros apropiados. Usted volverá al Área de Dibujo y la ventana será borrada de la cubierta. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. La ventana Editar Símbolo se abrirá. Seleccione un símbolo de una ventana 3D. 7. 3. seleccione la opción No Incluir el Símbolo. 5. Muros y Cubiertas 4. Haga clic para incluir el símbolo de la ventana en la face deseada del tejado. Seleccione Editar Claraboya. 4.Creando Suelo. Seleccione Editar desde el menu Recursos. 6. Creando Claraboyas Incluyendo una Claraboya Para incluir una Claraboya o un recorte en la face del tejado: 1.

Seleccione Componente 3D. si el símbolo de la ventana tiene un espesor de 15 cm. detrás de la ventana. Para crear una claraboya superpuesta en perfil vertical: 1. La claraboya será ahora una claraboya superpuesta con perfil cuadrado. Este clic lo llevará de vuelta al Área de Dibujo. Navegue en la estructura de archivos para localizar el símbolo en la carpeta. Cambie la localización del punto de inserción del símbolo.Editando Cubiertas 15 3. 5. La alteración será efectuada automáticamente en todos los ejemplares de este símbolo que haya en el dibujo.. Localice el símbolo a Editar. 2. y entonces Editar. VectorWorks Manual del Usuario . Por ejemplo. defina el punto de inserción 15 cm. también tendrán el punto de inserción desplazado. Este botón está localizado en la esquina superior derecha de su Barra de Modos. Todos los ejemplares de este símbolo que sean insertados en el dibujo de aquí en adelante. 7. Cambie la vista para la vista topo mostrando el punto de inclusión. El punto de inserción del símbolo deberá estar localizado en su superficie posterior. La ventana de edición de símbolo aparecerá. Haga clic en el botón Salir Símbolo. Abra la Paleta de Administrador de Recursos. Inserte el símbolo de la forma que desee. Utilice el modo botones en el Modo Barra mientras usando la herramienta Selección 3D. 4. Punto de Inserción Punto de Inserc Vista Superior Vista Superior 6. en caso que no esté abierta.

6. Inserte el símbolo en la cubierta de la forma que desee. excepto que usted debe usar la opción Editar Claraboya. Para adicionar un recorte después de que ha sido creado el agua de cubierta: VectorWorks Manual del Usuario . 5. Aparecerá la ventana de diálogo Opciones de Inserción o con la opción En el Centro seleccionada. Seleccione el objeto usado para definir el recorte y bórrelo.Creando Suelo. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Símbolo. cárguelo antes de iniciar la edición. Claraboyas y Cortes son editados y borrados de la misma manera que ventanas en buhardillas. y haga clic en Editar. 4. y haga clic en OK. 2. En caso que el símbolo no esté cargado en su dibujo. haciendo clic en su nombre en la lista. Seleccione la opción En el Borde. Seleccione el símbolo. Muros y Cubiertas 3. 4. 5. Seleccione ambos objetos. Prosiga con el paso 3 del proceso de creación de un agua de cubierta como ha sido descrito en Vea “Creando Aguas de Cubierta”. Nota: El símbolo debe estar cargado en su dibujo para que pueda editarlo. y la ventana de diálogo Editar Elemento Cubierta le mostrará los parámetros disponibles para esta opción. 3. Genere el objeto 2D que desea transformar en un agua de cubierta. Haga clic en la opción Opciones de Inserción. La claraboya será ahora una claraboya superpuesta con perfil vertical. Esto creará un recorte en el agua de cubierta. seleccione Recortar Superficie. En el menú Herramientas. Creando Cortes en Cubierta Para crear un agua de cubierta con un corte: 1. Genere un objeto con las dimensiones del corte posicionado exactamente en donde quiere que esté el corte sobre el agua (en la vista Superior). Usted retornará al Área de Dibujo. 6.

Seleccione ambos objetos. seleccione Editar Grupo. Esta selección abrirá otra Ventana de Dibujo separada. Esta selección hará el recorte del agua de cubierta a partir del objeto 2D usado como referencia de corte.Editando Cubiertas 15 1. Haga clic en el botón Salir del Grupo. 4. En el menú Herramientas. 5. exactamente en donde quiere que esté el recorte sobre la cubierta. Seleccione agua de cubierta. 7. Seleccione el objeto 2D usado para hacer el recorte y bórrelo. posicionando en esta ventana el objeto 2D originalmente utilizado para crear el agua de cubierta. Genere el objeto 2D que definirá la forma y las dimensiones del recorte. en la esquina superior del área de Dibujo. 2. 6. seleccione Recortar Superficie. usted saldrá de la ventana separada y volverá el Área de Dibujo Principal VectorWorks Manual del Usuario . Con este clic. En el submenú Organizar. 3.

Muros y Cubiertas VectorWorks Manual del Usuario .Creando Suelo.

16Importar/Exportar

16
Importando un Archivo
Cómo importar un archivo. 1. En el menú Archivo, seleccione Importar. 2. Seleccione la opción de importación que desea usar. 3. Seleccione un archivo de la lista. 4. Haga clic en Abrir (Open). Nota: Consideraciones especiales deben ser observadas en la importación de archivo DXF/DWG.

16
En este Capítulo: • Importando un
Archivo

• Exportando un
Archivo

• Exportación para
Versiones Anteriores de VectorWorks

• Formatos DXF y
DWG

• Exportar DXF/
DWG

Exportando un Archivo
Para exportar un archivo 1. En el menú Archivo, seleccione Exportar. 2. Seleccione la opción de exportación que desea utilizar. Defina las opciones de exportación, así como el nombre del archivo y dónde desea guardarlo. 3. Haga clic en Guardar (Save).

• Importando
Archivos DXF/ DWG Como Símbolos

VectorWorks Manual del Usuario

Importar/Exportar

Nota: Cuando exporte en el formato DXF/DWG deberán observarse algunas consideraciones especiales. Vea “ Exportar DXF/DWG” para obtener más informaciones.
Opciones de Exportación DXF/DWG Descripción Los formatos de archivo DXF y DWG son formatos que pueden leerse normalmente en otros programas CAD (como Autocad™, por ejemplo). Además, estos formatos también pueden imprimirse en oficinas de impresión y, aun, abrirse en programas de render. El traductor de exportación de VectorWorks exportará archivos DXF y DWG en las versiones 2.5 hasta la versión 2000 (2000i). Procure exportar en la versión 12 o superior para preservar al máximo posible la integridad de los archivos. Vea “ Exportar DXF/DWG” para obtener más informaciones. Archivos de PostScript encapsulado son producidos por varios programas gráficos y de edición electrónica. El traductor de VectorWorks exporta archivos EPSF en formato Ilustrador 8. EPSF cargan todos los elementos del dibujo excepto imágenes (mapas de bits) coloreadas. VectorWorks exporta estos archivos de forma vectorial y con total precisión. Haciendo clic en el botón Crear en la ventana de diálogo de guardar, usted podrá generar un Preview en TIFF de la imagen. Le permite exportar su dibujo como un archivo de imagen, incluyendo JPEG, Photoshop, BMP, QuickTime Image File y otros. Usted puede entonces abrir estas imágenes en otros aplicativos de tratamiento de imagen (Ej.: Adobe Photoshop) o de edición (Ej.: Adobe PageMaker). Le permite guardar todos los recursos de un formato en particular como un archivo que puede ser usado en un programa de base de datos, como el FileMaker® Pro o el Microsoft Access. VectorWorks posibilita exportar en varios formatos distintos cuando usted exporta registros tales como Base de Datos, delimitados por comas, tabs, combinadas, DIF y SYLK. Archivos de hoja de cálculo pueden ser leídos por programas de hoja de cálculo, como el Microsoft Excel® y también algunos programas de procesamiento de texto. Como varios de estos programas tienen requisitos de formatos distintos, VectorWorks le brinda una selección de formatos para escoger, cuando usted exporta archivos como una hoja de cálculo incluyendo las delimitadas por comas, tabs, Merge, DIF y SYLK. Usando el formato delimitado por tabs, por ejemplo, creará un archivo que puede ser abierto como una tabla en el Microsoft Word®. Además, VectorWorks le permite exportar todas las líneas o sólo las líneas seleccionadas de la hoja de cálculo. Le permite exportar archivos gráficos en el formato Windows Meta-File para ser abierto por cualquier otro programa que dé soporte a este formato, incluyendo AutoCAD y programas de procesamiento de texto. Existen dos versiones de archivos WMF: Estándar (antes del Windows 95) y Enhanced. VectorWorks és compatible con la versión estándar. Permite exportar gráficos en el formato Metafile, pudiendo así ser incluidos en prácticamnete cualquier otro programa en la plataforma Windows, incluyendo AutoCAD y procesadores de texto. Existen dos versiones de Metafiles: Standard (antes de la versión Windows 95) y avanzado. VectorWorks ofrece apoyo a la versión avanzada.

EPSF

Imagen

Base de Datos

Hoja de Cálculo

Windows Metafile

Metafile

VectorWorks Manual del Usuario

Exportando un Archivo

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Opciones de Exportación VRML

Descripción Este comando está disponible sólo cuando el RenderWorks esté instalado. Creará un archivo Virtual Reality Modeling Language (VRML) del contenido de la capa activa. El archivo exportado puede ser visualizado a través de Browsers VRML o a través de plug-ins disponibles para la mayoría de los programas. Este comando exportará la representación 3D de todos los objetos del dibujo para los cuales polígonos 3D pueden ser generados. Por ejemplo, cubiertas, puertas, muros y ventanas pueden ser representadas en VRML. Este comando exportará curvas 3D, superficies y sólidos al formato IGES (Vea “ Exportando en Formato IGES (Solo 3D)”) Crea un archivo en VectorScript simplificado (solamente con elementos 3D) para ser importados en programas como el Strata por ejemplo. Exporta todas las superficies y sólidos 3D visibles en la capa activa al formato STL (Vea “ Exportando en el Formato Estéreo Litografía”) En VectorWorks, usted puede exportar dibujos 3D en el formato QuickDraw 3D. Archivos exportados en este formato cargan informaciones sobre los objetos 3D, incluyendo geometría, iluminación y sombreado. Este formato multi-plataforma (Macintosh/Windows) ofrece archivos muy consistentes. Guarda el archivo actual en una serie de comandos VectorScript. Estos comandos pueden ser usados como parte de un script que esté creando o como una guía de aprendizaje. Guarda una copia del documento actual en versiones anteriores de VectorWorks. Vea “ Exportación para Versiones Anteriores de VectorWorks”

IGES (3D Apenas) Simple VectorScript (3D Solo) Estéreo Litografia (3D Apenas) QuickDraw 3D

VectorScript MiniCAD 7, VectorWorks 8 e 9

Nota: Los formatos de exportación PICT y RenderMan (apenas Macintosh) no están más disponibles por defecto en el menú de exportación de VectorWorks. Sin embargo, estos comandos pueden ser adicionados el menú de exportación a través de; WorkSpace Editor.

Exportando un Archivo de Imagen
El comando Exportar Archivo de Imagen exportará un diseño de VectorWorks en una imagen bitmap de varias opciones de formatos: • BMP • QTI • JPG • SGI • PNG • PSD • TIF • PCT • PNT • TGA

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Importar/Exportar

Para Exportar una imagen: 1. Seleccione Archivo > Exportar Archivo de Imagen. La ventana de diálogo Exportar Imagen abrirá. Haga clic en Render o Alámbrico para mostrar un preview de la imagen que será exportada.
Parámetro Area de Exportación Todos los objetos Visibles Exportará una imagen que incluirá todos los objetos visibles (los objetos no tendrán que estar visibles en la ventana de diseño actual para ser considerados visibles). Exportará una imagen exactamente igual a la vista actualmente mostrada en la ventana de diseño. Exportará una imagen dentro de una cerca definida por el usuario con el mouse. Seleccione esta opción y entonces haga clic en el botón Definir Cerca para cerrar temporalmente la ventana de diálogo y poder arrastrar con el mouse el área deseada en el diseño que deberá ser exportada para la imagen; las dimensiones de cerca son mostradas en la Barra de Datos. Suelte el botón del mouse para volver a la ventana de diálogo Exportar Imagen. Las Dimensiones Pixeles de la imagen serán automáticamente actualizadas de acuerdo con las dimensiones definidas por la cerca. Seleccione esta opción para mantener siempre la proporción Anchura/Altura de la imagen cuando altere sus dimensiones. Especifica la dimension en pixeles de la imagen exportada; en caso que la opción Mantener Proporcion esté áctiva, cambiar una de las dimensiones actualizará automáticamente la otra para matener la proporción. Descripción

Vista Actual Marco

Dimensiones Mantener Proprorción Dimensiones en Pixeles Anchura/Altura

Dimensiones de Impresión Anchura/Altura Especificará las dimensiones (en la unidad actual) con las cuales las imágenes serán impresas. En caso que la opción Mantener Proporción esté áctiva, cambiar una de las dimensiones actualizará automáticamente la otra para mantener la proporción. Define la resolución de impresión de la imagen en pixeles/ unidad actual seleccionada en Unidades. Selecciona la unidad a ser usada por los parámetros Dimensiones de Impresión.

Resolución Unidades

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Exportando un Archivo

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Parámetro Preview Render Alámbrico Informaciones del Archivo

Descripción Mostrará una muestra de la imagen que será creada desde parámetros actualmente definidos. Actualizará el preview a una versión presentada utilizando la opción de presentación actualmente activa en el documento. Actualizará el preview con una versión en alámbrico del diseño. Mostrará la cantidad necesaria de memoria para efectuar la exportación de imagen así como el tamaño estimado para el archivo de imagen que será creado, de acuerdo con la configuraciones actuales.\\Actualizar/ Haga clic en este botón para actualizar los calculos estimativos de memoria y tamaño del archivo de imagen. Haga clic en este botón para actualizar los cálculos estimados de memoria y tamaño de archivo de imagen. Selecciona el formato de archivo en que la i,agen deberá ser exportada e indica las opciones de compresión de la imagen (en caso que existan). Define los ajustes de compresión a ser usados de acuerdo con el tipo de Archivo seleccionado.

Actualizar Formato Tipo de Archivo

Compresión

Nota: El QuickTime ofrece bastante flexibilidad en las definiciones de compresión de una imagen en varios formatos. Consulte la documentación del QuickTime para mayor información sobre estos ajustes. 2. Haga clic en Guardar. En la ventana de diálogo que abrirá, informe el nombre deseado para el archivo; VectorWorks adicionará la extensión del archivo de acuerdo con el formato de imagen seleccionado. 3. Haga clic en Guardar. Un nuevo archivo será creado (el documento original de VectorWorks no será afectado). Este nuevo archivo de imagen podrá ser abierto en cualquier de los otros aplicativos que posibiliten leer o importar el formato de imagen exportado.

Exportando en Formato IGES (Solo 3D)
Los objetos que son exportados para un archivo *.igs son:
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Importar/Exportar

• • • • • • • • • • • • •

Grupos Símbolos Objetos Parametricos Curvas e Superfícies NURBS Sólidos (Esfera/Cono/Hemisfério) Extrusiones e Extrusiones Múltiplas Revolución Sólidos CSG (Adicionar/Subtrair/Intersección/Sección) Redondeado Cháflan Espesores en Sólidos Polígonos 3D Loci 3D

Para exportar un archivo al formato IGES: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar IGES (Solo 3D). La ventana de diálogo Opciones de Exportar IGES abrirá. 2. Para exportar como superficies apradas (recortadas), seleccione la opción disponible en la ventana y entonces haga clic en OK. 3. Especifique en nombre del archivo y el local en el disco donde lo salvará. Haga clic en Guardar.
Sí el iten exportado fuera: Curvas NURBS Superficies NURBS Superficie NURBS recortada Sólido Cerrado Será exportado como: Entidad IGES tipo 1 2 6 Entidad IGES tipo 1 2 8 Entidad IGES tipo 1 4 4 Entidad IGES tipo 1 8 6

Exportando en el Formato Estéreo Litografía
Para exportar un archivo en Estéreo Litografía: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar en Estéreo Litografia (Solo 3D).
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Exportación para Versiones Anteriores de VectorWorks

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La ventana de diálogo de opciones Exportar STL abrirá. 2. Seleccione el tipo de archivo a crear (ASCII o Binario). Usando el botón deslizante, ajuste el nivel de definición poligonal del modelo exportado. 3. Haga clic en OK. 4. Especifique el nombre deseado para el archivo y su localización en el disco. Haga clic en Guardar.

Exportación para Versiones Anteriores de VectorWorks Límites de Caracteres
Los nombres con más de 20 caracteres se truncarán para adecuarlos a los límites anteriores del programa. Si fuese necesario, se modificarán los nombres para diferenciarlos entre sí y para que continúen exclusivos. Este límite de 20 caracteres se aplica a los nombres de los siguientes ítems: • Clases • • • • • • • • • • Paletas de Comandos Herramientas de Paletas de Comandos Rayados Capas Materiales Nombres de objetos (asignados en la guía Datos de la Paleta Info de Objetos) Formatos de Registros Vistas guardadas Definiciones de Símbolos Hojas de cálculo

Límites de Objetos
Solamente pueden exportarse 32.767 nombres de objetos para versiones anteriores de VectorWorks. Si el número de nombres de objetos excediese este límite, los nombres asignados más recientemente no se exportarán, o sea, estos objetos se exportarán sin nombre.

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Importar/Exportar

Formatos DXF y DWG
Información Perdida en la Traducción.
Ítem Unidades Explicación La nueva versión 2000 del formato DXF/DWG ahora soporta el concepto de unidades reales; de esta forma, las definiciones de unidades del documento de VectorWorks ahora ya pueden exportarse. Las versiones anteriores del formato DXF/DWG no soportan unidades y, además, algunos archivos en la versión 2000 podrán no poseer unidades (unitless); durante la importación de un archivo DXF/DWG sin unidades no hay cómo hacer que VectorWorks reconozca si el dibujo original fue creado en metros, centímetros o pulgadas. En estos casos, comuníquese con la persona que generó el archivo para saber con qué unidades fue generado el dibujo. El formato DXF/DWG posee lo que podemos denominar de "ayudas de unidades" (por ejemplo: Architectural, Engineering, etc.) que pueden usarse con VectorWorks para "sugerir" cuál es la unidad del dibujo original. No obstante, esa sugerencia podrá requerir algún ajuste. La versión 2000 de DXF / DWG ofrece soporte al concepto de espesores de líneas, sin embargo en esta versión no es obligatorio el uso de mapeado de colores. Por lo tanto, puede ocurrir que algún archivo DXF/DWG versión 2000 utilice colores en vez de espesor de líneas. Para versiones anteriores a la versión 2000 no hay otra manera para definir espesores de líneas para la mayoría de los objetos que no sea a través de un mapeado de colores, donde cada color representa un espesor de línea específico. No existe un patrón o una regla que determine la relación color / espesor, así VectorWorks solicitará por la tabla de correspondencia color/espesor durante la exportación o importación en formato DXF/DWG.

Espesores de Línea

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usuarios de AutoCad tendrán que adicionar paquetes adicionales de plug-ins. Algunos objetos pueden poseer un color de relleno. El formato DXF/DWG posee una paleta fija de colores (que cambia un poco dependiendo si el fondo es negro o blanco) y todos los objetos poseen apenas un único color sólido asociado a ellos. usted puede también editar una vez para actualizar todos los ejemplares. dependerá del parámetro " Res. La versión 14 y superior del DXF/DWG ofrece apoyo a un relleno llamado " Solid Hatch" (o rayado Sólido) que basicamente es un objeto separado que puede se asociado a los objetos como círculos y otros. bloques escalados en el DXF son convertidos en grupos en VectorWorks durante la importación. pero no pueden poseer un color de línea independiente. el resultado será un círculo vacio (sin relleno) y un polígono con trazo sin espesura y con relleno blanco. la exportación DXF/DWG de VectorWorks posee la opción de no exportar rellenos sólidos (que incluyen tanto " Wipeouts" como " Solod Hatches" ). pero no es lo mismo que un grupo de VectorWorks. VectorWorks consigue impotar objetos con este tipo de rayado sólidos pueden ser asociativos. El equivalente DXF de un símbolo VectorWorks es llamado "Bloque". que son objetos que están agrupados y actúan como si fuera un único objeto. por eso. Ya que " WipeOuts" pueden ser apenas polígonos y no son asociativos. La correspondencia es un poco indefinida y el resultado de conversión de estos objetos es particularmente problemática. que es básicamente un símbolo sin nombre. En todos los casos VectorWorks adoptará el equivalente más próximo posible. Una vez que estos Rayados sólidos pueden ser asociativos. Por esta razon muchos usuarios de AutoCad pueden no querer recibir archivos con "wipeouts" . La definición más equivalente a un grupo en VectorWorks es "bloque anónimo". Estos rayados sólidos no pueden poseer el mismo color de fondo (background) tal como un rectángulo relleno en blanco sobre un fondo blanco para enmascarar los objetos debajo de él. exportarán como un único sólido. VectorWorks tiene símbolos. El DXF no ofrece soporte a los registros base de datos de la forma como se encuentra en VectorWorks. El DXF también tiene un objeto llamado grupo. imágenes de relleno o degradados. El DXF tiene objetos llamados definiciones de atributos ("attdefs") que cuando son aplicados en bloques/símbolos se comportan de manera igual a los textos asociados en VectorWorks. VectorWorks consigue importar objetos con este tipo de rayado y entonces asociar el color de su rayado a su relleno. que son objetos guardados en una biblioteca ( dentro o fuera del documento ) a partir de los cuales usted puede insertar cuantas veces quiera ejemplares en su dibujo sin aumentar mucho el tamaño del archivo. Grupos y Símbolos Atributos y Textos Asociados VectorWorks Manual del Usuario . Objetos como círculos en DXF no poseen color de relleno )apenas el color de su línea). VectorWorks tiene grupos. Conversión 2D". difiriendo de los símbolos de VectorWorks. sí un círculo blanco en un fondo blanco fuera exportado y entonces re-importado en VectorWorks. Estos problemas serán comentados más detalladamente en la continuación. El número de faces (segmentos) del polígono relleno dentro de círculos. Para visualizar o manipular estos elementos. que son esencialmente formas poligonales rellenas con un color de fondo. ya que no existe apoyo a estos recursos en AutoCAD. De esta forma. Teniendo así un único objeto relleno (en vez de un objeto para el contorno y un objeto para el relleno). arcos y curvas. creando la aparencia de que poseen un relleno sólido. El DXF/DWG versión 2000 ofrece apoyo a entidades "Wipeout" (limpiar). Bloques DXF pueden tener escalas aplicadas a ellos.Formatos DXF y DWG 16 Ítem Colores y Rellenos Explicación VectorWorks posee más recursos gráficos que el formato DXF/DWG puede apoyar. considerando la limitaciones intrinsicas al formato DXF/DWG (Use la versión 2000 siempre que posible para obtener mejores reslutados). Objetos con patrones de relleno.

Existen muchas diferencias entre como AutoCAD y VectorWorks tratan las cotas. y esas líneas de texto son "cortadas" para componer el texto. Nombres Textos Estilo Multilínea Múltiples Escalas y "Paper Space" Cotas VectorWorks Manual del Usuario . Para importación. La mayoría de los objetos se crea en el model space. que son más anchas que las fuentes típicas TrueType. Todos los espacios y los caracteres especiales serán convertidos en el carácter "_" conocido como subrayado (o underscore). importe las cotas como grupos. a pesar de existir una opción de mapeamiento de las capas de VectorWorks para capas en DXF. Crear Vínculos de Capa de VectorWorks. VectorWorks también creará estilos de cotas para todos los patrones de cotas usados en el documento.). Y entonces importar nuevamente el documento con la opción de cotas siendo importadas como tales en un nuevo documento con los ajustes de cotas ya efectuados. Así. En caso que no esté seguro de los patrones y unidades del documento original a ser importado. y en caso de DXF solamente por capas. las cotas no aparecerán significativamente diferentes. espacios y otros caracteres "unicode" es totalmente soportada. cada capa puede funcionar tanto como un "paper space" como un "model space". No existe ningún elemento semejante en DXF para las capas de VectorWorks. en VectorWorks. Cotas exportadas al DXF/DWG se parecen exactamente de la misma forma en AutoCAD a menos que sean modificadas. En VectorWorks. itálica. excepto para los siguientes caracteres: < > " ` / \ : ? * | = (estos caracteres son convertidos durante la exportación). Para exportar para versiones más antiguas de DXF/DWG. las decisiones que envuelven la visibilidad deseada de objetos deben ser hechas durante la exportación hacia DXF. que son iguales a las clases en VectorWorks. etc. se divide en líneas separadas ya que los textos multilíneas no son soportados en las versiones más antiguas de DXF/DWG. corresponden a las "viewports" de DXF/DWG. pero opcionalmente se los puede ver en uno o más layouts de paper space. Al exportar para DXF/DWG 2000. Todos los estilos comunes de cotas deben ser transferidos normalmente sin mayores problemas. Este tipo de texto es soportado por las versiones 13 y superiores de DXF/DWG. La traducción precisa de textos en minúsculas. Es recomendado que usted importe una vez el documento con la opción de importación de cotas como grupos para que sirvan como referencia para la definición de los patrones. aunque el receptor modifique las cotas o cree nuevas. los textos de VectorWorks son reducidos para hacerlos compatibles con la fuente por defecto de AutoCad. unidades y patrones de cotas. El layout de paper space posee típicamente el dibujo de la hoja (estampa) en la escala 1:1 y una "viewport" que muestra parte del model space en otra escala. pero antes certifiquese de que el documento de VectorWorks esté ajustado con las unidades correctas. DXF/DWG posee dos "ambientes" distintos de dibujo: "espacio papel" y "espacio modelo". El corte de texto. dependiendo de la escala que la capa posea. dejando de un lado su propiedad de cota en cambio de su apariencia original. así las cotas importadas pueden parecer ligeramente diferentes. unidades angulares y patrones de cotas antes de la importación. Ya que la visibilidad de los objetos puede ser controlada por las capas y por las clases en VectorWorks. Los textos formados en multilíneas normalmente incluyen diversos tamaños y estilos de fuentes (negrita.Importar/Exportar Ítem Capas y Clases Explicación El formato DXF ofrece soporte solamente a las capas. los patrones actuales de unidades y estilo de cotas del documento serán usadas. La exportación para versiones anteriores de DXF/DWG convertirá en mayúsculos a todos los caracteres usados en nombres. los caracteres que están en nombres de capas y símbolos no serán alterados. en estos casos. así como capas en otras escalas.

Preparando para Exportar Existen algunos pasos que usted puede seguir para ayudar a asegurar una conversión satisfactoria. Rayados son exportados como Rayados asociativos a la versión 14 o superior. son recursos disponibles apenas en AutoCAD 2000. Sólidos triangulados: Para preservar los sólidos. asociación de capas. objetos paramétricos. son exportados como objetos DXF normales con un " Solid Hatch" asociativo o un " WipeOut" no asociativo. Lea las notas "release notes" de su versión de VectorWorks. o como bloques anonimos en la versión 13 o inferior. exporte el documento usando el comando Exportar IGES (3D Sólo) Capas conescalas independientes y vistas son exportadas a una única escala y vista. WipeOuts (rellenos blancos mostrados aquí. Tramas. Se recomienda el siguiente procedimiento: 1. y grupos se tornan bloques y bloques anonimos DXF/DWG Espesores de Líneas convertidas en los espesores más cercanos Rellenos Sólidos.Exportar DXF/DWG 16 Exportar DXF/DWG Considere los siguientes puntos cuando exporte del VectorWorks al DXF/ DWG. VectorWorks Manual del Usuario . imágenes de degradados de relleno. VectorWorks Traducción Textos asociados a símbolos se tornan atributos de bloques Símbolos.

o sea. entonces. Guarde una copia de seguridad de su archivo con un nombre diferente si usted planea hacer alguna modificación antes de exportarlo. 3. las clases invisibles de VectorWorks no se exportarán. AutoCAD versión 14 o superior ofrece apoyo a definiciones de batch. los rellenos (patrones. En los casos de exportación de clases o capas de VectorWorks como layers de DXF/DWG. Nota: Archivos de patrones de rayados (>pat) son. imágenes)no son exporatods. Multiples objetos y definiciones bhatch asociadoas con detención de " islas". remueva todos los rellenos de una copia del diseño antes de efectuar la exportación. Esto evitará que usted altere accidentalmente su archivo VectorWorks original con una versión que haya modificado para exportación DXF. con un color de relleno diferente al color de fondo. los objetos son exportados siempre vacios. Para VectorWorks Manual del Usuario . Para aproximar mejor la aparencia del diseño que será exportado en estas versiones (inferiores a la versión 14). 2. 4. Así. Varias definiciones de Bhatch Entidades " Solidas" Rayados con multiples colores o con rellenos de fondo Polígonos rellenos con tres o cuatro lados. Defina apropiadamente la visibilidad de las clases y capas. Para versiones del DXF/DWG inferiores que la versión 14. rellenos con patrones.Importar/Exportar El conversor DXF es mejorado constantemente. degradados. Objetos con definiciones de bhatch asociados. exportados juntos con el archivo DXF/DWG. Objetos con relleno sólido (color diferente del color de fondo) o rayado Objetos con relleno sólido (mismo color de fondo) Polilíneas con huecos. * Entidad " Wipeout" (AC 2000 o superior) * Sin relleno (AC 14 o inferior). sólidos y rayados pueden ser exportados como a seguir: VectorWorks Definiciones de Rayados Asociativos DXF/DWG Definición de Batch. en estos casos. acuérdese de observar las notas "release notes" de su versión para informaciones actualizadas sobre el proceso de exportación DXF/DWG.

7. y las Opciones de Clases. 6. 5. Cerciórese de que cada capa esté en la vista apropiada. El formato DXF/DWG no soporta objetos híbridos. El nombre que presentarán estos ítems en el DXF/DWG dependerá de la vista activa en el momento de la exportación. Otras". objetos plug-ins y grupos con nombres. Los símbolos. Nota: El recurso de diferentes vistas en cada capa de VectorWorks no es soportado en el formato DXF/DWG. y cuando esté en una vista 3D cualquiera. todas las capas con objetos 3D deberán estar en la Vista Superior. Los grupos y objetos plug-ins sin un nombre en la guía Datos de la Paleta Informaciones de Objetos se exportan para DXF/DWG como bloques anónimos. las vistas 3D se exportan tal como se las exhibe. y capas asociadas. Por ejemplo. Para preservar las coordenadas de los objetos 3D. cuando esté en la vista de planta de un proyecto.Exportar DXF/DWG 16 obtener una visualización más próxima de lo que será exportado defina las Opciones de Capas en "Mostrar Otras". el símbolo "Puerta 90" recibirá los siguientes nombres de acuerdo con la vista activa en el momento de la exportación: Tipo de Símbolo y Vista Activa Símbolo Híbrido en la Vista de Planta Símbolo Híbrido en cualquier Vista 3D Símbolo No Híbrido Nombre del Bloque Exportado Puerta 90 (2D) Puerta 90 (3D) Puerta 90 VectorWorks Manual del Usuario . se exportan como bloques con nombres en el archivo DXF/DWG (versión 2000 solamente). solamente se exportará el componente 2D de un símbolo híbrido. en "Ver/ Atraer/Modif. entonces. solamente se exportará el componente 3D.

9. así como el número de objetos procesados y la memoria libre disponible. Recuerde: si el archivo de VectorWorks fue creado en fondo blanco y usaba colores oscuros (pero no el negro) para algunas líneas u objetos. Las resoluciones más bajas resultan en archivos menores. Durante la exportación. 8. en caso de que el archivo exportado sea visualizado en otro software CAD con fondo negro. En caso de que opte por no mapear los espesores de trazos en colores. será exhibida una Barra de Progreso. 10. Seleccione las opciones de exportación deseadas y haga clic en OK para exportar el archivo. Procedimiento General de Exportación 1. Las resoluciones más altas resultan en archivos mayores en la exportación.Importar/Exportar El nombre que recibirá la capa asociada en DXF/DWG dependerá de si estaba o no seleccionada la opción Proyectar Objetos 2D durante la creación de la asociación. VectorWorks Manual del Usuario . esas líneas/objetos podrán no ser visibles. Opción Durante la Asociación Asociación realizada en vista superior/plano con la opción Proyección 2D seleccionada Todas las otras asociaciones Nombre del Bloque Exportado Capa-1 (2D) Capa-1 (3D) Para cerciorarse de los nombres que se generen. Las opciones de exportación DXF/DWG se describen a continuación. tanto con fondo blanco como con fondo negro. usted podrá importar de vuelta el archivo DXF/DWG exportado en VectorWorks. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar DXF/DWG Se abrirá la ventana de diálogo Opciones de Exportación 2. verifique el dibujo exportado. Defina las resoluciones de conversión 2D y 3D (en Preferencias de VectorWorks) para un valor más bajo si el tamaño del archivo que se va a generar fuese una preocupación. pero pueden generar dibujos "poco nítidos" cuando exportados para versiones más antiguas de DXF/DWG.

varios tipos de programas no serán capaces de leer el archivo. Se aconseja la visualización del archivo exportado en otro software CAD para cerciorarse de que el proceso de traducción haya sido ejecutado de forma correcta. la pérdida de los rellenos de los objetos puede causar la aparición de líneas indeseadas. Si fuese posible. Compare los dos documentos y anote todas las alteraciones. No exporte en el formato DXF binario a no ser que usted sepa que el programa de destino es realmente capaz de leer este formato. en la escala especificada en la ventana de diálogo de importación. No es necesario que se detalle todo el dibujo en AutoCad para que se lo pueda importar en VectorWorks. intente detallar solamente los objetos que están presentando algún problema en la importación. En VectorWorks. Los recursos de Viewports no son soportados. Por ejemplo. Sin la extensión correcta. El model space es importado en una capa que posee el nombre del archivo. Después de la exportación. VectorWorks Manual del Usuario . mantenga abierto el archivo en VectorWorks. el archivo que se va a importar debe poseer todos los ítems en el "model space". haga las correcciones adecuadas a cada caso y exporte nuevamente el dibujo. Nota: No cambie la extensión del archivo (. Otras Conversiones Preparación para Importar 1. 3. Todos los layouts de paper space se importan como capas adicionales (cuyos nombres comienzan con "PS-") en la escala de 1:1. 2. Lea “ Información Perdida en la Traducción.” Para más información sobre las diferencias e incompatibilidades entre el formato DXF/DWG y VectorWorks. Si no se consigue la importación correcta de un archivo DXF/DWG para VectorWorks.dxf o dwg).Exportar DXF/DWG 16 3. abra un nuevo documento e importe el archivo generado (o abra el archivo en otro software).

3. descubra las unidades utilizadas. Durante la importación. DXF/DWG Definiciones de bhatch Bhatch asociativo. Importar hacia un archivo que no esté en blanco puede producir resultados no esperados y no es recomendable. En caso contrario. o bhatch asociativo. Estas opciones se discutirán más adelante. Si posible.Importar/Exportar 4. DXF/DWG bhatches y wipeouts son importados como siegue abajo:. Genere un documento en blanco y defina el tamaño del dibujo. Se abrirá la ventana de diálogo de Opciones de Importación DXF/DWG. verifique si se usaron las mejores opciones de importación. y la tabla de mapeamiento de espesores de línea de los colores utilizados. se exhibirá una Barra de Progreso así como el número de objetos procesados y la memoria libre disponible. Procedimiento General de Importación Para importar un archivo DXF o DWG: 1. 5. escala del documento. Si parte del dibujo parece que ha desaparecido. Si usted sabe las unidades usadas en el archivo DXF/DWG generado. con relleno sólido o rayados Polígonos con un relleno sólido en el mismo color del fondo. Una o más polilíneas con huecos (aberturas). único objeto Bhatch no-asociativo. Seleccione Archivo > Importar > Importar DXF/DWG. En caso de que ocurran problemas en la importación. sin islas. Objetos con espesura cero y relleno sólido o rayados. Seleccione las opciones apropiadas de importación. 4. eso se debe a que. 2. Verifique el dibujo importado. el VectorWorks Manual del Usuario . multi-objetos Bhatch con islas Wipeouts VectorWorks Definiciones de Rayados Objeto equivalente con un relleno sólido o rayado. puede opcionalmente definir las unidades para que se correspondan con las unidades del DXF/DWG. probablemente. Haga clic en OK para importar el archivo. tamaño de la hoja. intente realizar la importación con diferentes opciones.

y elija el formato 3D Studio. Cambie esta variable a un valor más alto (Ex. 2. 3. Para obtener una superficie más suave en objetos 3D. pero ignorará los objetos originales. Opciones de Importación DXF/DWG Importación de Sólidos 3D Nota: Sí es posible utilize la Importación/ Exportación IGES para transferir estos objetos. Los usuarios de AutoCad pueden incluir referencias externas (XREFS) en el dibujo por intermedio del comando XREF. Seleccione el comando Exportar. creará una malla com más faces. sin embargo. por ejemplo. convertir VectorWorks Manual del Usuario . Nota: Los objetos denominados "SOLID" son polígonos rellenos que pueden importarse para VectorWorks. esto aumentará el tamaño del archivo. Importando Archivos DXF/DWG Como Símbolos Archivos DXF/DWG pueden ser importados como símbolos VectorWorks a través del comando Importar DXF/DWG como Símbolo . Acuerdese.Importando Archivos DXF/DWG Como Símbolos 16 proveedor del archivo se olvidó de incluir referencias externas ("XREFS") junto con el archivo principal. Cómo convertir sólidos y regiones 3D en AutoCad: 1. Cierre el documento original y trabaje con la copia generada. en AutoCAD. Cree una copia del documento original con un nuevo nombre.5). este comando permite a un fabricante de muebles. Evitando la etapa extra de conversión de los elementos emportados en símbolos. aumente el valor de la variable " FACETRES". Las versiones en malla (mesh) de los objetos se ubicarán en la misma posición de los originales. 4. VectorWorks importará las mallas. Seleccione el comando Insert 3D Studio para insertar el archivo 3D Studio generado de vuelta para AutoCad. seleccione los objetos que deberán convertirse.

2. Este comando utiliza los parámetros default de importación (Vea “ Opciones de Importación DXF/DWG” Para más detalles) y también utilizará la escala de la capa áctiva. Si esto ocurre cree un nuevo documento e importe normalmente utilizando el comando Importar DXF/DWG y entonces convierta los objetos en un símbolo. las unidades de un documento pueden dar resultados incorrectos a través de este metodo. Cree un documento en blanco y ajuste la escala del diseño.Importar/Exportar rápidamente los diferentes objetos de su catalogo de productos al formato VectorWorks. y haga clic en Abrir El archivo será importado al VectorWorks como un símbolo que pasará a quedar disponible en el Administrador de Recursos (como cualquier otro símbolo del documento). En algunos casos. Objetos del Paper Space no son importados. La ventana de diálogo Importar DXF/DWG abrirá. La herramienta de Inserción de Símbolos quedará áctiva y lista para la inclusión de un nuevo símbolo. Para importar un archivo DXF/DWG como símbolo: 1. Seleccione Archivo > Importar > Importar DXF/DWG como Símbolo. El nombre del símbolo será creado automáticamente desde el nombre del archivo DXF/ DWG importado (sin la extensión). Seleccione el archivo que usted desea importar. 3. o abra un garabito que ya esté ajustado a la escala correcta. VectorWorks Manual del Usuario .

Mueva el mouse hasta un punto de alineación en el dibujo y haga clic para definir el primer punto. VectorWorks definirá inmediatamente la orientación del Plano de Trabajo para el plano definido por los tres puntos "clicados".17Usando Planos de Trabajo 17 Herramientas para editar el Plano de Trabajo Definiendo el Plano de Trabajo a Partir de Tres Puntos Cómo definir el Plano de Trabajo con tres puntos: 1. El primer punto corresponde al centro del Plano de Trabajo. En la Paleta de Herramientas 3D. Haga clic para definir el tercer punto. Mueva el mouse hasta el otro punto de alineación en el dibujo. Una vez que haya hecho clic en el tercer punto de alineación. Haga clic para definir el segundo punto. 2. El segundo punto corresponde al eje I 4. 17 En este Capítulo: • Herramientas para editar el Plano de Trabajo • La Paleta de Planos de Trabajo • Alineando Objetos en un Plano de Trabajo • Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo VectorWorks Manual del Usuario . Mueva el mouse hasta otro punto de alineación en el dibujo. El cursor tomará la forma de una pequeña cruz. seleccione la Herramienta Definir Plano de Trabajo. 3. El cursor cambiará para una cruz con trazos más espesos mientras esté definiendo los tres puntos.

Haga clic en el botón Añadir. use las flechas derecha e izquierda para cambiar entre los Planos de Trabajo más recientemente definidos en el Área de Dibujo. Si quiere. 3. 3. Usted tiene que estar en una vista distinta de la Superior. En la Paleta de Herramientas 3D.: 1. el cursor se cambiará a una mano con un dedo indicador apuntado cuando esté sobre la superficie del objeto. Seleccione el Plano de Trabajo que desea guardar. seleccione Planos de Trabajo. El cursor tomará la forma de una pequeña cruz. Haga clic en la superficie que desea usar para definir el Plano de Trabajo. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione una renderización 3D distinta del Alámbrico para el dibujo. 4.Usando Planos de Trabajo Definiendo el Plano de Trabajo en una Superficie Renderizada Para definir el Plano de Trabajo a la superficie renderizada de un objeto. 2. y en uno de los modos de renderización: Rápido. VectorWorks redefinirá el Plano de Trabajo acompañando la superficie seleccionada. En el menú Ventanas > Paletas. Si el objeto está renderizado con un método que no sea QuickDraw 3D. Sombreado-Sin Líneas o Sólido Sombreado Final. seleccione la Herramienta Definir Plano de Trabajo. La ventana de diálogo Nombrar Plano de Trabajo surgirá. La Paleta de Planos de Trabajo surgirá. La Paleta de Planos de Trabajo Guardando Planos de Trabajo Para guardar un Plano de Trabajo permanentemente: 1. Sólido. Alámbrico o Líneas Ocultas. Sólido Sombreado. Teclee un nombre para el Plano de Trabajo. 2. una proyección distinta del Plano 2D.

Seleccione el Plano de Trabajo deseado de la lista. seleccione Planos de Trabajo. 3. Exhibiendo el Plano de Trabajo Usted puede también cambiar la manera como el Plano de Trabajo surgirá en su Área de Dibujo. El nombre del plano puede tener hasta 20 caracteres. El nombre tiene que ser único y no podrá tener más que 20 caracteres. Una vez guardado el Plano de Trabajo. 3. Seleccione el Plano de Trabajo deseado en la lista. en la lista de Planos de Trabajo disponibles Borrando y Renombrando los Planos de Trabajo Para borrar un Plano de Trabajo: 1. La Paleta de Planos de Trabajo surgirá. 5. 2. En el menú Ventanas > Paletas. La ventana de diálogo Renombrar surgirá.La Paleta de Planos de Trabajo 17 VectorWorks dará al Plano de Trabajo un nombre estándar. Haga clic en OK. Teclee un nuevo nombre para el Plano de Trabajo. En la parte inferior de la Paleta de Planos de Trabajo VectorWorks Manual del Usuario . usted no podrá accesarlo usando los botones de flecha. La Paleta de Planos de Trabajo surgirá. En vez de eso. 2. 5. basta hacer doble clic en el nombre del plano. Haga clic en el botón Renombrar. 4. En el menú Ventanas > Paletas. Para renombrar un Plano de Trabajo: 1. seleccione Planos de Trabajo. Usted puede cambiar este nombre para cualquier otro. Los Planos están listados en el orden en que fueron creados originalmente y el plano será listado en el mismo lugar. Haga clic en el botón Borrar. siempre que quiera. Haga clic en OK.

Estos tres botones controlan como el Plano de Trabajo será visto y cómo interactúa con ciertas herramientas y comandos. El podrá ser movido sobre el Plano de Trabajo como se quiera. 2. Desplazar. y objetos adicionales podrán también ser alineados de la misma manera. Este comando lo pondrá mirando directamente para el Plano de Trabajo activo.Usando Planos de Trabajo existen tres botones. Defina el Plano de Trabajo como deseado. podrá usar la herramienta Espejo 3D para invertirlo. Haga clic en el segundo punto del objeto para definir el eje X. Usado con el modo de Rotación de la herramienta Desplazar. Si usted descubre. Botón Mirar para el Plano de Trabajo Descripción Pone la vista actual exactamente perpendicular al Plano de Trabajo. VectorWorks Manual del Usuario . La línea entre el primer y el tercer punto definen el eje Y. 5. Modo de Plano de Trabajo Modo de Plano de Tierra Alineando Objetos en un Plano de Trabajo Para alinear un objeto a un Plano de Trabajo: 1. Define el Plano de Tierra como referencia para herramientas tales como. que un lado incorrecto está alineado al Plano de Trabajo. Haga clic en el punto del objeto que desea alinear con el origen del Plano de Trabajo. Pasear A Través y otras herramientas de visualización. La línea entre el primer y el segundo punto definen el eje X. Haga clic en la herramienta Alinear Plano en la Paleta de Herramientas 3D. Haga clic en el objeto que desea alinear al Plano de Trabajo. Similar a la vista Superior (en el menú Vistas) que lo pondrá mirando directo para el Plano de Tierra. después de realinear el objeto. Usado con el modo de Rotación de la herramienta Desplazar. Define el Plano de Trabajo como referencia para herramientas tales como. o aún usar la herramienta Rotar 3D para rotarlo. Desplazar. El objeto será reorientado para alinear su lado definido por los pasos anteriores al Plano de Trabajo. 4. Pasear A Través y otras herramientas de visualización. Haga clic en un tercer punto del objeto para definir el eje Y. 3.

5. Cambie para una vista 3D cualquiera. Haga clic para iniciar el movimiento de Plano de Trabajo. y a lo largo del eje z cuando esté directamente sobre el punto central.Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo 17 Ambas herramientas se encuentran en la Paleta de Herramientas 3D. Para rotar el plano a lo largo de uno de los ejes. posicione el cursor directamente sobre uno de los puntos externos y observe la letra indicadora del eje que aparecerá al lado del cursor. 6. Pequeñas letras al lado del cursor indicarán cuál es el plano que se usará para el desplazamiento. Vea “Espejo” y “Rotación de Vista 3D”. con el cursor próximo al punto central de movimiento. Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo Moviendo el Plano de Trabajo por Puntos de Control Para mover Plano de Trabajo por sus puntos de control 1. o posicione el cursor directamente en el centro de Plano de Trabajo para moverlo a lo largo del plano x y. 2. 3. 4. Haga clic nuevamente para posicionar el plano en la ubicación deseada Moviendo el Plano de Trabajo por Comando Para mover Plano de Trabajo por medio del comando Mover Plano de Trabajo: 1. Seleccione la herramienta Selección 3D. para más detalles. Posicione el cursor junto a uno de los puntos de control para mover Plano de Trabajo todo a lo largo del plano i j. Cambie para un modo de Proyección 3D VectorWorks Manual del Usuario . Repita los pasos 2 hasta 6 para cada objeto adicional. respectivamente. Para poder mover Plano de Trabajo es necesario que esté en una vista diferente de la vista en Planta. Posicione el cursor directamente sobre el punto de movimiento deseado de Plano de Trabajo. Presionando la tecla Alt (Windows) u Option (Mac). moverá Plano de Trabajo a lo largo del eje k. a partir de la paleta Herramientas 3D.

VectorWorks Manual del Usuario . En la paleta de Herramientas 3D. Estos valores pueden ser positivos o negativos. Plano de Trabajo no puede rotarse en la vista en Planta.5 cm a lo largo de cada eje i y j 4. Haga clic en OK. Las opciones XYZ e IJK indican cómo se desplazará Plano de Trabajo. 4. Cambie para una vista diferente de Planta. 3. I y Desplazam. La opción XYZ va a mover Plano de Trabajo con relación al Plano de Tierra. Haga clic para iniciar la rotación del plano. El eje que se adoptará está indicado por una pequeña letra al lado del cursor. al entrar un valor de 1. J se moverá el plano de trabajo 1. Los campos disponibles dependerán de la opción activa.Usando Planos de Trabajo El comando Mover Plano de Trabajo sólo puede ejecutarse en alguna Proyección 3D. 2. El plano de trabajo se moverá de acuerdo con los valores introducidos. 2. Posicione el cursor próximo al punto de movimiento deseado. Posicionando el cursor próximo a uno de los puntos externos de movimiento rotará el plano a lo largo del eje perpendicular correspondiente. Por ejemplo. seleccione la herramienta Selección 3D 3.5 cm en los campos Desplazam. Posicionando el cursor próximo al centro el plano se desplazará a lo largo del plano XY o IJ. Seleccione Vistas > Mover Plano de Trabajo Se abrirá la ventana Mover Plano de Trabajo. Introduzca los valores deseados para el desplazamiento en cada eje. La opción IJK moverá Plano de Trabajo con relación a sí mismo. Rotando el Plano de Trabajo Para rotar Plano de Trabajo por medio de sus puntos de movimiento: 1.

Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo 17 A medida que Plano de Trabajo rota. Haga clic en OK. a lo largo del punto de movimiento que se está utilizando para la rotación. Haga clic para posicionar el plano en el ángulo de rotación deseado Rotando o Plano de Trabajo Precisamente Para rotar el Plano de Trabajo usando el comando Rotar Plano de Trabajo: 1. 45. 4. Esta alineación está indicada a través de líneas más gruesas. se alineará automáticamente en ángulos previamente definidos (30.Y y Z para rotar alrededor de los ejes del Plano de Tierra o I. 5. seleccione Rotar Plano de Trabajo. Las opciones aqui incluyen X. 3. que se exhiben mientras rota Plano de Trabajo.J y K para rotar alrededor de los ejes del propio Plano de Trabajo. 60 y 90 grados). Seleccione la opción del eje de rotación que deberá ser usada.al lado del cursor . 2. así como por un pequeño texto .que indica el ángulo de alineación. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Vistas. Teclee un valor para el campo Ángulo de Rotación. Nota: La rotación de Plano de Trabajo también puede definirse numéricamente por medio de campos. en Barra de Datos. La ventana de diálogo Rotación del Plano de Trabajo surgirá.

Usando Planos de Trabajo VectorWorks Manual del Usuario .

Teclee el Nombre para la nueva hoja de cálculo. Cuando guarde el documento. 3. en cualquier momento. Una ventana abrirá con la nueva hoja de cálculo en blanco. Va a ser. cambiar su nombre a través del botón Renombrar en la Paleta de Recursos. 18 En este Capítulo: • Creando Hojas de Cálculo • Usando Hoja de Cálculo • Filas de Hojas de Cálculos • Introduciendo Datos • Importación y Exportación de Hojas de Cálculos • Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la opción Hoja de Cálculo. o incluso. La hoja de cálculo formará parte de los recursos del documento. mostrada en la Paleta de Recursos. La ventana de diálogo Crear Hoja de Cálculo surgirá. 2. 4. Haga clic en OK. Nota: Usted podrá. Seleccione en el menú Recursos el comando Nuevo Recurso. Vea “Usando Hojas de Cálculos” para información de cómo utilizar hojas de cálculo. por lo tanto. la hoja de cálculo será guardada al mismo tiempo. cambiar el número de columnas y filas de la hoja de cálculo. La ventana Crear Recursos se abrirá. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 5. 6. Teclee el número de Filas y el número de Columnas que la hoja de cálculo tendrá.18Usando Hojas de Cálculos 18 Creando Hojas de Cálculo Para crear una hoja de cálculo en blanco: 1.

7. Haga clic en el botón Opciones. Seleccione el nombre de la columna y haga clic e el botón Subir o Bajar para alterar su posición en la lista de columnas de la hoja de cálculo. el botón Añadir aparecerá en medio tono). En el menú del campo Listar Todos. VectorWorks Manual del Usuario . Los campos del informe son listados en la lista Columnas de la Hoja de Cálculo. En el menú Organizar. 1. Para borrar un campo/columna del informe selecciónelo en la lista Columna de la Hoja de Cálculo y haga clic en Borrar. Los campos ya seleccionados para inserción en la hoja de cálculo/informe están en medio tono (gris). Teclee el nombre deseado para la crear informe en el campo Título. Seleccione la opción resumir ítems con el mismo si desea resumir los ítems que poseen los mismos valores en un determinado campo. Las opciones aquí son "Objetos con Registros" o "Símbolos". 3. (Si todos los nombres disponibles ya están en la hoja de cálculo.Usando Hojas de Cálculos Creando Informes Para crear un informe en su dibujo. 4. Los nombres de los campos disponibles son mostrados en la lista a la izquierda en Columnas Posibles. Seleccione a la derecha el nombre del campo que usted desee como referencia para esta totalización. en el orden en que aparecerán en el informe final. seleccione el formato de registro que deberá ser incluido en el informe en el campo Listar Objetos con el Registro. 6. Si ha seleccionado la opción Objetos con Registro. La ventana de diálogo Crear Informe surgirá 2. Haga clic en Borrar Todas para eliminar todas las columnas del informe. Seleccione los campos de los registros que usted desea mostrar como columnas en el informe. seleccione los objetos que serán incluídos en la hoja de cálculo. Los nombres de los campos seleccionados aparecerán en la lista Columnas en la Hoja de Cálculo a la derecha. 5. Para añadir campos disponibles en los formatos de registros en su relatorio haga clic en el botón Añadir o Añadir Todas. seleccione la opción Crear Informe.

10. VectorWorks buscará por registros asociados a símbolos que estén organizados y puestos dentro de otros símbolos. Esta ventana puede ser redimensionada y movida como quiera. 9. Ella también exhibirá la información de columnas que usted especificó. Las opciones son: Nueva Hoja de Cálculo o Añadir a la Hoja de Cálculo Existente. juntos. La Hoja de Cálculo abrirá automáticamente.Creando Hojas de Cálculo 18 La ventana de diálogo Crear Informe surgirá. a cualquier sitio en el dibujo. Cuando guarde el documento la Hoja de Cálculo será guardada al mismo tiempo. 11. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione las opciones deseadas para la hoja de cálculo. Seleccionando la opción Buscar en Símbolos. Esta selección lo retornará a la ventana de diálogo Crear Hoja de Cálculo. La primera fila de datos de cada columna mostrará el valor total para la columna. mostrada en Paleta de Recursos. Haga clic en OK. La hoja de cálculo tendrá subfilas para cada objeto o símbolo en su dibujo. La Hoja de Cálculo hará parte de los recursos del documento va a ser. Esta opción definirá si el VectorWork deberá crear el informe en una nueva hoja de cálculo o insertar el informe en una ya existente. 8. Haga clic en OK para crear la Hoja de Cálculo/Informe con la información deseada. VectorWorks generará el informe solicitado en una ventana de Hoja de Cálculo. por lo tanto. El defecto será Nueva Hoja de Cálculo.

Seleccionar la celda. el contenido de la celda para filas de Hojas de Cálculo y Cabecera de Banco de Datos son mostrados en la Barra de Fórmula de Hoja de Cálculo. Seleccionar toda una Columna o Fila: Haga clic en la Cabecera de la Celda. Seleccionar Toda la Hoja de Cálculo: Haga clic en la celda superior izquierda de la hoja de cálculo.Usando Hojas de Cálculos Usando Hoja de Cálculo Moviéndose en una Hoja de Cálculo La tabla que está abajo describe las teclas usadas para desplazarse entre las celdas de una hoja de cálculo Tecla Flecha (Hacia Arriba. • Seleccionar un intervalo de celdas: Haga clic y arrastre a través de un intervalo de celdas para seleccionarlas. a la Derecha y a la Izquierda) Tab Enter Shift + Tab Shift + Enter Descripción Mueve una celda para la dirección indicada. • • Editando Celdas Para editar una celda: 1. Haga clic y arrastre a través de las cabeceras de las celdas para seleccionar múltiples filas o columnas. al presionar estas teclas se desplazará solamente dentro del intervalo de celdas seleccionadas. o haga clic en una esquina y después haga clic en la esquina opuesta. Una celda seleccionada muestra un borde negro y fino alrededor. Mueve una celda hacia la derecha Mueve una celda hacia abajo Mueve una celda a la izquierda Mueve una celda hacia arriba Si un intervalo de celdas está seleccionado. Hacia Abajo. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccionando Celdas Para seleccionar celdas: • Seleccionar una sola celda: Haga clic en la celda.

será repetido en todas las celdas destino. Números más anchos de la celda son mostrados con el carácter "#". Para aceptar la edición y cambiar el contenido de la celda. Cortando. Para cancelar la edición. o el valor de la celda original. haga clic en el botón verde con una "V". 4. VectorWorks Manual del Usuario . Ellos son definidos en la tabla siguiente:: Botones de las Hojas de Cálculo Flecha de Menú de la Hoja de Cálculo Recalcular Descripción Exhibe el menú con comandos y funciones para la línea seleccionada. La fórmula. si están vacías. hay una serie de cuatro botones. Seleccione las celdas destino que deberán recibir la información y presione Command+V (Macintosh) o Ctrl+V (Windows). Si fuera necesario. 3. haga clic en el botón rojo con una "X". Nota: Textos mayores que el ancho de la celda "traspasarán" de los límites de las celdas adyacentes. Copiando y Pegando Contenidos de Celdas Para copiar el mismo contenido para un intervalo de celdas: 1. Comandos de Hojas de Cálculos En la parte superior de la hoja de cálculo. Use Command+C (Macintosh) o Ctrl+C (Windows) para copiar esta información para el área de transferencia. 2. seleccione el comando Ancho de la Columna. Afecta todas las hojas de cálculo en del dibujo. Teclee directamente en la Barra de Fórmula para insertar el texto. abiertas o cerradas. 2. Alternativamente.Usando Hoja de Cálculo 18 El contenido de la celda está mostrado en la Barra de Fórmula de Hoja de Cálculo. Las selecciones en este menú son las siguientes: Use para recalcular las hojas de cálculo. número o una fórmula. Seleccione la celda con la información que deberá copiarse. ajuste el ancho de la columna de la celda arrastrando la barra divisora entre las cabeceras de la celda.

borra cualquier formato. Estilo y Alineación Horizontal del texto en las celdas que estén seleccionadas. Recálculo Automático hará que todas las funciones aritméticas de la hoja de cálculo sean recalculadas automáticamente toda vez que usted cambie los valores de las celdas. Base de Datos Formatear Texto Descripción Exhibe la ventana de diálogo Criterio de Búsqueda. Define Fuente. Las opciones de bordes son: Superior. Alineación General alineará los textos a la izquierda y los números. El botón Anchura Estándar definirá la anchura de la columna en 96 ptos. La opción Mostrar Rejilla activará o desactivará las líneas de división de las celdas. guarde o cierre un dibujo u hoja de cálculo. Permite aplicar un borde a las celdas seleccionadas. Izquierda. así como la insertada en un dibujo y la impresa. Exhibe la ventana de diálogo de Preferencias de la Hoja de Cálculo. usada para editar la fórmula de una celda que hace referencia a la base de datos. y retorna a la fuente y tamaño de fuente default. Vea “Formateando un Texto” para obtener más detalles. Las subceldas en filas de bancos de datos usarán el formato aplicado a la línea de cabecera del banco de datos. seleccione Edición > Deshacer. Derecha y Contorno. Los campos Encabezamiento y Rodapié y las definiciones de Márgenes se aplican solamente si la hoja de cálculo es impresa. Permite definir la anchura de una o más columnas de la hoja de cálculo. Las definiciones de exhibición en la pantalla incluyen las opciones Mostrar Rejilla. Cuando está seleccionada. Derecha. Seleccione la opción deseada y haga clic en OK. a la derecha. Abre la ventana de diálogo Formatear Texto. exhibe los títulos de las celdas de base de datos en la hoja de cálculo. Centro) será aplicada solamente a las celdas seleccionadas. Borra el contenido de las celdas seleccionadas. Números Alineación Borde Ancho Columna Preferencias Limpiar VectorWorks Manual del Usuario . Mostrar Tabs (Alas) y Recálculo Automático. Esta opción afectará la hoja de cálculo en la ventana de edición.Usando Hojas de Cálculos Botones de las Hojas de Cálculo Pegar Criterio Pegar Función Cabc. La opción seleccionada (General. La opción será aplicada solamente a las celdas seleccionadas en la hoja de cálculo activa. Cada celda puede tener aplicado un formato individual de texto. Si desea deshacer esta acción. abra. Utilice para aplicar una función matemática en la celda activa. Las columnas afectadas serán las de las celdas activas en el momento del comando. Teclee un valor en puntos para la(s) columna(s) y haga clic en OK. Izquierda. Tamaño. Haga clic en Concluido para editar la fórmula. Exhibe la ventana de diálogo Alineación. Exhibe la ventana de diálogo Formato Numérico. Inferior. Mostrar Alas afectará la hoja de cálculo insertada en un dibujo y la hoja de cálculo impresa.

Un ícono surgirá a la letra/título de la columna con un número junto a éste. haga clic y arrastre el botón hasta la columna deseada. Botón de Sort Descendiente Clasifica una columna en orden descendente. porque dependiendo de los tipos de referencias de la celda usadas en fórmulas. haga clic y arrastre el ícono de la columna de vuelta para la Barra de botones. Seleccione una fila o columna (o número de filas/columnas seleccionado determinará el número que será insertado) haciendo clic en el identificador de fila/columna y seleccionando Insertar.Usando Hoja de Cálculo 18 Botones de las Hojas de Cálculo Insertar Descripción Use este comando para añadir filas y columnas a la hoja de cálculo. Exhibe la ventana de diálogo Ajustar Página. Filas son añadidas encima de las filas seleccionadas. Ésta es la misma ventana de diálogo estándar de Ajustar Página del dibujo (accedido en el menú Archivo). Esta es la única forma de imprimir una hoja de cálculo de VectorWorks que no está inclusa como parte del dibujo. y seleccione Borrar > Filas o Borrar > Columnas. El número indica la prioridad de clasificación para aquella columna. VectorWorks Manual del Usuario . Pero. El número indica la prioridad de clasificación para aquella columna. Para borrar la clasificación. ella afectará solamente las definiciones de impresión de la hoja de cálculo. haga clic y arrastre el botón hasta la columna deseada. Para borrar la clasificación. Borrar Ajustar Página Borrará las filas y columnas de la hoja de cálculos. y columnas son adicionadas a la izquierda de las columnas seleccionadas. Clasifica una columna en orden ascendente. podrá alterar los valores obtenidos por las fórmulas (si usted esta usando referenciamiento absoluto). Para aplicar la clasificación. insertan filas o columnas en una hoja de cálculo. Seleccione una o más filas o columnas. haga clic y arrastre el ícono de la columna de vuelta para la Barra de botones. Asegúrese al insertar filas o columnas. Un ícono surgirá junto a la letra/título de la columna con un número junto a éste. Imprime la hoja de cálculo actual. Imprimir Botón de Orden Ascendiente Para aplicar la clasificación.

El menú adicional de la hoja de cálculos se activa presionando el botón del mouse sobre la celda cabecera de una fila de la hoja de cálculos. Sin embargo. Base de Datos Ajustar Criterio Editar Criterio Seleccionar Datos VectorWorks Manual del Usuario . Disponible solamente cuando el título de fila de base de datos es "clicado". Exhibe la ventana de diálogo Criterios de Búsqueda. Exhibe la ventana de diálogo Criterios de Búsqueda. Items en el Menú Hoja de Cálculo Descripción Convierte un título de Base de Datos en una fila de hoja de cálculo. No tiene ningún efecto en filas que ya son del tipo Base de Datos. permitiéndole definir los criterios usados para generar filas de base de datos.Usando Hojas de Cálculos Botones de las Hojas de Cálculo Botón de Suma (SUM) Descripción Uselo para sumar los items en la columna deseada. Convierte una fila de hoja de cálculo en un título de Base de Datos y exhibe la ventana de diálogo Criterio de Búsqueda. Hasta tres items pueden ser posicionados en cada fila de base de datos. haga clic y arrastre el ícono de la columna de vuelta para la Barra de botones. Un ícono surgirá junto a la letra/título de la columna. todas las subfilas y las informaciones contenidas dentro de ellas serán borradas. Para borrar la suma. haga clic y arrastre el ícono hasta la columna deseada. No tiene ningún efecto en filas que ya son del tipo Hoja de Cálculo. Este menú presenta los siguientes comandos. manteniendo intacta cualquier información en el título de la línea. Nota: En las columnas de una misma línea de banco de datos pueden insertarse hasta tres íconos de ordenamiento (sort) y tres íconos de suma. Para sumar la columna. Disponible solamente cuando el título de una fila de base de datos es "clicado". permitiéndole alterar los criterios usados para generar filas de base de datos. Selecciona todos los objetos del dibujo que atienden los criterios para la fila de base de datos seleccionada. Disponible solamente cuando el título de una fila de base de datos es "clicado".

la ventana de diálogo Criterio surgirá. Seleccione los criterios de búsqueda deseados y haga clic en OK. Seleccione Base de Datos para convertir una fila normal (tipo hoja de cálculo) en el tipo base de datos o seleccione Hoja de Cálculo para convertir una fila tipo Base de Datos para el tipo Hoja de Cálculo. Un menú surgirá con las opciones de comandos disponibles para aquella fila. 2. 1. Si altera una fila de tipo hoja de cálculo para una fila de base de datos.Filas de Hojas de Cálculos 18 Filas de Hojas de Cálculos Cambiando el Tipo de Fila en una Hoja de Cálculo Para cambiar una fila de hoja de cálculo a una fila de base de datos o viceversa. borrará el criterio definido para la línea así como todas sus sub-filas. Para retornar una fila de banco de datos para el tipo normal: 1. Las informaciones existentes en la fila de titulo de base de datos serán copiadas en la fila de hoja de cálculo. Haga clic y mantenga presionado el mouse en el título de la fila que usted desea alterar (en la lateral izquierda de la hoja de cálculo). Si selecciona una fila de título de base de datos en una fila de hoja de cálculo. VectorWorks Manual del Usuario . 2. cualquier subfila y sus informaciones se borrarán. Haga clic y mantenga el botón presionado sobre el encabezamiento de la línea que usted desee cambiar. Seleccione la opción Hoja de Cálculo. Nota: Retornando el tipo de la línea para Hoja de Cálculo.

• Los textos son siempre alineados a la izquierda a menos que la celda haya sido formateada con una opción diferente a través del comando Formatear Texto Números son siempre formatados con el formato General. • Introduciendo fórmulas La tabla a continuación describe la sintaxis básica de fórmulas en Hojas de Cálculos. sin comillas. pero pueden poseer su formato modificado a través del comando Números en el menú de la Hoja de Cálculo. los cuales pueden ser interpretados como un número en un formato específico (Vea “Palabras y Caracteres Especiales”). recuerde: • Valores constantes son manejados como texto con excepción de algunas combinaciones de caracteres numéricos y no-numéricos.Usando Hojas de Cálculos Introduciendo Datos Entrada de Datos en las Celdas de las Hojas de Cálculos Introduciendo Valores Constantes Al entrar valores constantes en una Hoja de Cálculo. ej.:40 VectorWorks Manual del Usuario . Sintaxis Paréntesis ( ) Corchetes [ ] Punto . Explicación Definen una lista de parámetros Definen destinos de registros Separa el identificador del registro del identificador del Campo Separan los niveles en el camino de nombres Definen una constante de texto Designador de referencia absoluta de celda Usados para designar un intervalo de celdas Para hacer que VectorWorks maneje números introducidos como textos. teclee el número tal cual. Dos puntos : Comillas Simple " Signo $ Un punto seguido del otro .

Seleccione el comando Pegar Función. Fórmulas también pueden ser entradas a través de los comandos Pegar Función y Pegar Criterio disponibles en el menú Hoja de Cálculos. Seleccione la celda y. Seleccione la función deseada en la lista y. La fórmula es insertada en Barra de Entrada de Datos de la hoja de cálculos y el cursor se posicionará entre los paréntesis. 3. en el menú de la hoja de cálculos. operadores. VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en Concluido. haga clic en la Barra de Entrada de Datos de la Hoja de Cálculos. en el menú de la hoja de cálculos. En caso que desee cancelar la entrada. haga clic en el botón con el aviso en verde de confirmación (V) para validar su entrada. Teclee un signo de igual (=) y entonces teclee la fórmula deseada. haga clic en el botón con el aviso rojo de cancelar (X). Para entrar la fórmula usando los comandos Pegar Función y Pegar Criterio: 1. 2. Seleccione Pegar Criterio. Seleccione la celda en la Hoja de Cálculo y entonces haga clic en la Barra de Entrada de Datos de la Hoja de Cálculo. referencias de celdas y valores. 4. La celda retornará al valor original. La fórmula será ejecutada después que sus datos sean validados (La opción Recálculo Automático debe estar seleccionada en la Preferencias de Hoja de Cálculo.Introduciendo Datos 18 Para introducir una fórmula manualmente: 1. 2. aguardando la definición del criterio. después. 4. Se abrirá la ventana de diálogo Criterio. Teclee un signo igual (=). 3. Todas las fórmulas deben empezar con un signo de igual y pueden ser funciones. Aparecerá la ventana de diálogo Seleccionar Función. después. 5. Cuando termine de teclear la fórmula.

9. Haga clic en la opción Hoja de Cálculo y entonces haga clic en Crear. VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en el botón con la marca de visto en color verde. Haga clic en Menos Opciones para suprimir los campos de búsqueda que estén de más. haga clic en Personalizar. Defina los tres campos con las opciones deseadas para componer el criterio de búsqueda deseado. si hay algún objeto seleccionado. La paleta Administrador de Recursos apaerecerá. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá. En el menú Recursos seleccione el comando Nuevo Recurso. Defina el número de líneas y columnas iguales a los de la hoja de cálculo que será importada. 4. ahora el criterio se basará en el objeto seleccionado. 2. Nota: Cuando se seleccione el comando Pegar Criterio. Abra la paleta Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. La fórmula se ejecutará en cuanto la entrada sea validada (la opción Recálculo-Auto debe estar activa en las Preferencias de hoja de cálculos). Importación y Exportación de Hojas de Cálculos Importación de Datos de Otros Programas para Hojas de Cálculos Para importar una hoja de cálculos para VectorWorks: 1. 7.Usando Hojas de Cálculos 6. 3. haga clic en el botón con la X roja. Para cancelar la entrada. Haga clic en OK para entrar con los datos de la búsqueda. Seleccione Archivo > Importar > Importar Hoja de Calculo. se abrirá la ventana Pegar Atributos Al contrario que al seleccionar de campos de búsqueda. Haga clic en Más Opciones para adicionar nuevos campos de búsqueda. Cuando la fórmula de búsqueda esté completa. 8. Para accesar a la ventana Criterio por defecto. Seleccione los atributos del objeto seleccionado que desea incluir en el criterio de búsqueda.

La hoja de cálculo seleccionada será importada para el documento activo. Se abrirá la ventana Exportar Hoja de Cálculos. Los datos de la hoja de cálculos de VectorWorks se exportarán para el archivo que fue definido. Exportación de Hojas de Cálculos Para exportar una hoja de cálculos de VectorWorks: 1. 3. Vea “Accesando Recursos Existentes” Para mayor información.Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos 18 5. 2. La hoja de cálculo importada deberá estar en uno de los formatos disponibles en la lista de Tipos de Archivos. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar Hoja de Cálculos. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos para abrir la paleta de Administrador de Recursos. Haga clic en Abrir. 3. Seleccione el formato para exportar y. Seleccione la hoja de cálculo que usted desea importar del documento y haga clic en Importar. Haga clic en Guardar. también. Importación de Hojas de Cálculos de Otros Documentos VectorWorks Para importar una hoja de cálculo de otro documento de VectorWorks: 1. Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos Para insertar una hoja de cálculo gráficamente en el dibujo. Haga clic en OK y especifique el nombre y la ubicación del archivo que será generado. o desde uno de los documentos Favoritos. si desea exportar Todas las Filas o solamente Filas Seleccionadas. Localice el archivo de VectorWorks que contiene la hoja de cálculo utilizando el comando Buscar Recurso en el Disco en el menú Recursos. 6. 2. La hoja de cálculo será importada para dentro de la hoja de cálculo actualmente abierta en VectorWorks. Seleccione el archivo de la hoja de cálculo a ser importado.

2. En la Barra de Entrada de Datos de la Hoja de Cálculos. 2. En caso que la hoja de cálculo sea parte del otro documento. Si la Hoja de Cálculo está abierta siendo editada. seleccione Administrador de Recursos. entonces. La paleta Administrador de Recursos surgirá. 3. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos para abrir la paleta Administrador de Recursos. antes impórtela al documento actual seleccionándola en el Administrador de Recursos y entonces seleccionando Importar en el menú Recursos (Vea “Importación de Hojas de Cálculos de Otros Documentos VectorWorks”). entre con el criterio que debe mostrarse (por ejemplo. La hoja de cálculo deberá ser parte del documento activo. Cierre la ventana de la hoja de cálculo para que su visualización en el diseño pase a mostrar su contenido normalmente. Seleccione la hoja de cálculo deseada. La hoja de cálculo del diseño será temporalmente substituida por una “X”. 1. Haga clic en la celda de la línea de banco de datos en la cual se introducirá la fórmula. VectorWorks Manual del Usuario .Usando Hojas de Cálculos 1. La hoja de cálculo será incluída en el dibujo como un objeto gráfico. En el menú Ventanas > Paletas. 2. Seleccione Abrir en el menú Recursos. ella será representada en el dibujo por una X. En la Paleta de Recursos. Ahora usted podrá moverla. Para editar una hoja de cálculo inclusa como un objeto en el dibujo. seleccione la opción En el Dibujo. como cualquier otro objeto gráfico y posicionarla en el dibujo donde usted quiera. teclee un signo de igual (=) y. =(t=wall)). 3. Obtención de Atributos de Objetos Para obtener información de objetos en una línea de banco de datos: 1. La Paleta de Administrador de Recursos surgirá. Seleccione la hoja de cálculo deseada. La hoja de cálculo abrirá y quedará disponible para la edición.

si no. Obtención de Información de Registros Para obtener información de registros en una línea de banco de datos de su hoja de cálculos: 1. Haga clic en la celda de cabecera de la línea de banco de datos en la cual se entrará la fórmula. Si los nombres del campo o del registro poseen espacios. Esos mismos códigos se insertan en las fórmulas. así como en el ejemplo que sigue: =Árboles.código Un punto (. como en el ejemplo que sigue: =mobiliario. 2.’Tasa de Crecimiento’ VectorWorks Manual del Usuario . teclee un signo de igual (=) y. a partir de la ventana de Criterio de Búsqueda.nombre_del_campo". entonces. La sintaxis para obtener la información de registros en hojas de cálculos es: "nombre_del_registro.) debe separar el nombre del registro del nombre del campo.Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos 18 Los siguientes códigos de criterios de selección pueden meterse manualmente. de color verde. En Barra de Entrada de Datos. Nombre del Criterio Tipo de Flecha Clase Todos los Objetos Color de Fondo de Relleno Color Principal de Relleno Tipo de Relleno Capa Estilo de Línea Espesor de Línea Código AR C All FB FB FP L PP LW Nombre del Criterio Nome Registro Tipo Color de Fondo de Trazo Color Principal de Trazo Tipo de Pluma Estado de Selección Símbolo Visibilidad Código N R T PB PB PP Sel S V 3. Haga clic en el ícono del marcador de validación. estos deberán teclearse entre comillas simples (‘). teclee la información de registro que debe mostrarse. la fórmula no se ejecutará. con paréntesis y sintaxis adecuadas.

(Option =) < <= (Option <) > >= (Option >) Descripción Igual Diferente Menor que Menor o igual que Mayor que Mayor o igual que Nota: En Macintosh. Operador = <> o Dif. los operadores <> o ≠ pueden ser especificados presionando Option + “=”.Usando Hojas de Cálculos 3. Ellos combinan valores numéricos y producen resultados numéricos. él será mostrado. Nota: Si el operador puede ser creado con una combinación de teclas especiales. Aritméticos Ejecutan operaciones matemáticas básicas. VectorWorks Manual del Usuario . El operador es llamado de Range o Intervalo. Operador + * / ˆ or ** Descripción Adición Sustracción Multiplicación División Exponenciación Comparación Compara dos valores y produce un valor lógico Verdadero o Falso. Operadores VectorWorks usa los siguientes operadores. de color verde. o operador <= (o ≤) tecleando Option + “<“ e el operador >= (o ≥) presionando Option + “>” Referencia Combina referencias a dos celdas en una referencia conjunta simple. Haga clic en el ícono de la marca de validación. para aceptar el valor entrado.

copie la tabla para el Área de Transferencia. Vuelva al VectorWorks 7. En el menú Tablas. en la ventana de diálogo que surgirá y seleccione Texto Solamente con Quiebres de Líneas en el menú y haga clic en OK. Usted tiene que seleccionar la tabla entera. En el Microsoft Word. La ventana de diálogo Convertir Tabla en Texto surgirá. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. Seleccione Nuevo en el menú Archivo. En el menú Ventanas > Paletas. Operador ( ) . seleccione Administrador de Recursos. La importación no funcionará con sólo una porción de la tabla seleccionada. 1.Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos 18 Palabras y Caracteres Especiales Las siguientes palabras especiales y caracteres son reservados para uso en fórmulas. : TRUE FALSE Descripción Paréntesis izquierdo Paréntesis Derecho Coma Punto y Coma Dos Puntos Verdadero Falso Importando una Tabla del Microsoft Word Para importar una tabla del Microsoft Word® en una hoja de cálculo. . Si la tabla es parte de un archivo mayor. Guarde la tabla Si el archivo consiste solamente de la tabla. haga clic en Tabs (Alas) para definir el identificador de separación. seleccione Guardar Como en el menú Archivo. 5. y pegue la tabla texto en el nuevo documento. seleccione Convertir Tabla en Texto. guarde el archivo como descrito arriba. En la ventana. 2. 6. 4. 3. seleccione la tabla deseada.

Haga clic en Abrir. En el menú Archivo. La ventana de diálogo Crear Recurso surgirá. Haga clic en el botón Nuevo desde el menu Recursos. 8. La ventana de diálogo Seleccionar Archivo de Hoja de Cálculo surgirá. 12. Seleccione Hoja de Cálculo 10.Usando Hojas de Cálculos La Paleta Administrador de Recursos surgirá. Genere una hoja de cálculo con el mismo número de filas y columnas de la tabla del Microsoft Word. 11. seleccione la opción Importar/ Importar Hoja de Cálculo. Seleccione el archivo de hoja de cálculo que desea importar. 9. VectorWorks Manual del Usuario . 13.

Si la opción Crear Script fue escogida. Defina el critério a través de los 3 menús en línea. Para definir nuevos criterios. 3. seleccione Selección Personalizada. una ventana de diálogo aparecerá solicitando por el nombre del script. El nuevo script será adicionado a una Paleta de Scripts y podrá entonces ser ejecutado siempre que quiera haciendo doble clic en su nombre directamente en la Paleta de Scripts.: 1.19Usando Scripts 19 Creando Selección Personalizada Para crear un script de Selección Personalizada. Haga clic en OK. En el menú Organizar. 4. la operación de selección será ejecutada ahora. haga clic en el botón Más Opciones. Aparecerá la ventana de diálogo Personalizar Selección 2. Aparecerá la ventana de diálogo Criterio. Si la opción Ejecutar Comando fue escojida. Para borrar algún criterio utilice el botón Menos Opciones. Teclee un nombre para su nuevo script y haga clic en OK. Seleccione los parámetros deseados. 19 En este Capítulo: • Creando Selección Personalizada • Creando Visibilidad Personalizada • Personalizando Herramientas y Atributos • Creando Scripts • Administración de Scripts • Administración de Paletas de Script VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el botón Criterio para definir el criterio deseado de selección.

Guardará el criterio y la operación como un script en los recursos del documento activo para un uso posterior. Esconderá todos los objetos y. Realizará la operación inmediatamente después de salir de la ventana de Visibilidad Personalizada. Seleccione los parámetros deseados. En el menú Organizar.Usando Scripts Creando Visibilidad Personalizada A través de esta rutina usted puede generar rápidamente un script que esconda o muestre todos los objetos que atiendan a una serie de criterios específicos. Si la opción Ejecutar Comando fue escogida. Para borrar algún criterio. Defina el criterio a través de los 3 menus en línea. haga clic en el botón Más Opciones. entonces. Mostrar Sólo Esconder Ejecutar Comando Crear Script 2. Haga clic en OK. Para definir nuevos criterios. utilice el botón Menos Opciones. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en Criterios para definir el criterio de selección para la operación. el criterio utilizado no se guardará para un uso posterior. 4. Para crear un script de Personalizar Visibilidad: 1. seleccione Visibilidad Personalizada Aparecerá la ventana de diálogo Personalizar Visibilidad Mostrar Mostrará todos los objetos que atiendan al criterio de búsqueda especificado sin afectar el estado de visibilidad actual de otros objetos. la operación será ejecutada ahora. Aparecerá la ventana de diálogo Criterio de Búsqueda 3. Esconderá los objetos que atiendan al criterio de búsqueda especificado sin afectar el estado de visibilidad actual de otros objetos. en caso de desearlo. sólo mostrará los objetos que atiendan al criterio de búsqueda especificado.

Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Aparecerá la ventana de diálogo Herramientas Personalizadas 3. símbolo. o restricción sea activada. 2. Si desea que una herramienta. haga clic solamente en aquellos que quiere que sean definidos por el script. En el menú Organizar. Todas las otras definiciones no clicadas no serán alteradas por el script. 5. Haga clic en OK. Defina sus capas y clases y cualquier otra Característica del dibujo de la forma que desee. incluyendo tipo y color de trazo y de relleno. Teclee el nombre que desea atribuir a su script. Personalizando Herramientas y Atributos Para crear un script de Personalización de Herramientas/Atributos: 1. Teclee un nombre para su nuevo script y haga clic en OK. seleccione Herr/Atrib. seleccione las opciones deseadas. De los ítems que usted define. En su Área de Dibujo de actual. El nuevo script será adicionado a una Paleta de Scripts y podrá entonces ser ejecutado siempre que quiera haciendo doble clic en su nombre directamente en la Paleta de Scripts. Personalizados. Defina todos los atributos de su objeto. 4. Creando Scripts Para crear un script: 1. La ventana Crear Recurso abrirá.Personalizando Herramientas y Atributos 19 Si la opción Crear Script fue escogida. una ventana de diálogo aparecerá solicitando por el nombre del script. El nuevo script será adicionado a una Paleta de Scripts y podrá entonces ser ejecutado siempre que quiera. señale la opción apropiada en la ventana de definiciones. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la herramienta que usted desea usar en la Paleta de Herramientas 2D y 3D. Seleccione los atributos que desea guardar en el script. haciendo doble clic en su nombre directamente en la Paleta de Scripts.

En caso que haya muchas paletas de scripts abiertas en la pantalla. para eso haga doble clic en el script deseado con la tecla Option presionada (o Alt. La ventana Editor VectorScript abrirá. Haga clic en la opción VectorScript y haga clic en Crear. haga clic en OK para guardar las alteraciones. Seleccione Nuevo Recurso desde el menu Recurso. 3. Seleccione Organizar > Scripts > Ejecutar VectorScripts para localizar y ejecutar estos scripts en archivos. y no almacenados en la paleta de scripts. VectorWorks Manual del Usuario . usted podrá seleccionar la paleta al cual el script deberá ser adicionado. el script será automáticamente insertado en la Paleta de Scripts activa. Alternativamente. podrá nombrar una nueva Paleta de Scripts. En caso que no haya ninguna Paleta de Scripts en su documento. 2. Una vez el script ha sido nombrado. 4. Teclee el nombre para el nuevo script.Usando Scripts 2. En caso que haya alguna Paleta de Script abierta en la pantalla. Cuando la edición de VectorScript esté concluida. la ventana del Editor de VectorScript abrirá permitiéndole a usted editar manualmente para el nuevo script. La ventana Administrador de Recursos abrirá. 3. o haga clic en Cancelar para salir de la ventana y descartar cualquier alteración. Seleccione el script y entonces seleccione Editar en el menú Recursos. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. en Windows). Nota: Algunos scripts pueden existir como archivos texto apenas. Administración de Scripts Editando Scripts Para editar un script en su documento: 1. los scripts pueden editarse directamente a partir de Paleta de Scripts. La ventana Crear Recurso abrirá.

3. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 2. La ventana Administrador de Recursos abrirá. La ventana Administrador de Recursos abrirá. Seleccione el script a ser editado y entonces seleccione Renombrar el menú Recursos. La ventana Administrador de Recursos abrirá. La ventana de diálogo Nombrar abrirá.Administración de Scripts 19 Renombrando Scripts Para renombrar un script: 1. Teclee el nuevo nombre para el script duplicado El script duplicado se creará en la misma Paleta del Script original. Haga clic en OK para borrar el script del documento activo. Borrando un Script Para borrar un script: 1. Teclee el nuevo nombre para el script 4. VectorWorks Manual del Usuario . 2. La ventana de diálogo Nombrar abrirá. Duplicando Scripts Para duplicar un script: 1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Seleccione el script a ser duplicado y entonces seleccione Duplicar en el menú Recursos. Seleccione el script a ser borrado y entonces seleccione Borrar en el menú Recursos. Una ventana solicitará la confirmación. 3. 2. 3. Haga clic en OK. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos.

3. 2. una ventana abrirá solicitando la definición de la paleta de scripts para donde el script será importado. Seleccione el script a ser importado y entonces seleccione Importar en el menú Recursos. Haga clic en Abrir. La ventana Administrador de Recursos abrirá.Usando Scripts Importando Scripts Para importar un script de otro documento de VectorWorks: 1. 4. La ventana Guardar VectorScript Encriptado abrirá. Administración de Paletas de Script Abriendo una Paleta de Script Para abrir una paleta de script: 1. 5. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. La ventana de diálogo Seleccionar VectorScript abrirá. Seleccione Organizar > Scripts > Encriptar VectorScript. Digite el nuevo nombre del script y entonces seleccione la localización en el disco donde usted desea salvarlo. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en Guardar. Localice y seleccione el archivo texto del script a encriptar. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. La ventana Administrador de Recursos abrirá. Si ninguna paleta estuviera activa. El Script será importado a la paleta de scripts activa. El script será salvado en formato encriptado. 2. Encriptando Scripts del Documento Para encriptar un Script: 1.

y entonces presione Comando + X (Macintosh) o Ctrl + X (Windows). La paleta de script abrirá en la pantalla. Seleccione la paleta de scripts para la cual usted desea mover el script y entonces seleccione Abrir en el menú Recursos. 2. El script será descargado de la memoria de transferencia para la paleta de scripts recién clicada. y entonces presione Cmd +V (Macintosh) o Ctrl +V (Windows). En el menú Ventanas > Paletas. Surgirá Paleta de Recursos. Haga clic en el scripts que usted desea mover. 4. Haga clic en la paleta de scripts para donde usted desea mover el script. Importando una Paleta de Script Para importar una Paleta de Scripts de otro documento de VectorWorks: 1. Se abrirá la Paleta de Scripts. VectorWorks Manual del Usuario . Moviendo un Script para una Nueva Paleta Para mover un script para una nueva paleta usando el Administrador de Recursos: 1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. La ventana Administrador de Recursos abrirá. Seleccione la paleta de script que contiene el script deseado y entonces seleccione Abrir en el menú Recursos. La paleta de scripts será abierta. 2.Administración de Paletas de Script 19 2. El Script será removido de la paleta donde estaba para la memoria de transferencia (clipboard) 5. seleccione Administrador de Recursos. 3. Seleccione la paleta de script que usted desea abrir y entonces seleccione Abrir en el menú Recursos. Localice el Script por importar.

La Paleta de Scripts se importará para el documento activo de VectorWorks. la Paleta de Scripts que desea importar y. en la lista de recursos del otro documento. después. Seleccione. VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en Importar.Usando Scripts Para obtener más informaciones sobre el uso de Paleta de Recursos para explorar otros documentos vea “ Utilizando el Administrador de Recursos:” 3.

Haga clic en el botón de Opciones al lado del campo de definición de la cámara. use las herramientas Zoom de Ampliación o Zoom de Reducción para definir el tamaño de la imagen del dibujo en proporción al Área de la Ventana. si lo desea. 20 En este Capítulo: • Creando Animaciones • Asistiendo Animaciones Quicktime VectorWorks Manual del Usuario . 3. En el menú Modelo. En el menú Vistas use los submenús Vistas Estándar. Defina su vista inicial. Asegúrese que solamente las capas y clases deseadas estén visibles. Proyección. seleccione la opción Orbital. Rendering y Perspectiva para definir la vista inicial. Además. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Animación. En el campo de definición de Cámara. 2. seleccione el objeto o grupo de objetos alrededor de los cuales desea que gire la animación. seleccione Crear Animación.20Animando Dibujos VectorWorks 20 Creando Animaciones Creando una Animación Orbital Para crear una animación orbital: 1. Si desea definir un centro para el movimiento orbital. 5. 4.

Para mirar un preview de apenas una parte de la animación. VectorWorks utiliza ajustes patrones de compresión del QuickTime. por ejemplo. los parámetros pueden estar modificados haciendo clic en el botón Opciones al lado del parámetro FPS mostrado. Define el centro de rotación (órbita) de la animación como siendo el centro de los objetos seleccionados. presione la tecla Command (Mac) o Ctrl (Windows) mientras hace clic en el VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en Preview para mirar una previsualización de la animación antes de salvarla.00 creará una animación acelerada. Parámetro Duración (Seg. estos ajustes producirán una animación de buena calidad sin crear sin embargo archivos muy grandes. El valor de cuadros por segundo (FPS) de la animación será mostrado. Deje el valor en 1. 8. OZ) Define el centro de rotación (órbita) de animación como siendo el centro del plano de trabajo actual (OI.99 creará una animación reproducida en “slow motion” (o “cámara lenta”).) Escala de Tiempo Descripción Define la duración total de la animación a ser creada. Dependiendo de la opción de presentación. este preview podrá ser mostrado en alámbrico. Define el ángulo total de rotación (en grados) a la órbita de la animación. Sin embargo. Parámetro Centro del Plano del Suelo Centro del Plano de Trabajo Centro de Selección Angulo de Rotación Descripción Define el centro de rotación (órbita) de la animación como siendo el centro del plano del suelo (OX.01 y 10. OK). Nota: El QuickTime es un recurso bastante completo que ofrece una gran variedad de ajustes y parámetros.1 y 0. OJ. OY. Haga clic en OK. Define los parámetros restantes en la ventana Crear Animación. 7. un valor entre 0. para completar una órbita completa en torno del centro actual de rotación digite 360 como Angulo de Rotación. mientras que un valor entre 1. 6.Animando Dibujos VectorWorks Aparecerá la ventana de diálogo de ajustes de Animación Orbital.00 para una reproducción normal. Determina la velocidad de playback de la animación. Consulte la documentación del QuickTime antes de modificar los parámetros de compresión de una animación.

La ventana Guardar Como se abrirá. La ventana de Duración de Pre-visualización aparecerá.Creando Animaciones 20 botón Preview. haga clic en Guardar Película para efectivamente salvar la animación creada. (Windows). Creando una Animación en Trazado Este método de generación de animación creará una animación que se mueve a través de su dibujo 3D. Para mirar la animación completa creada vea “Asistiendo Animaciones Quicktime”. 2. si lo desea. 10. sobre un camino determinado. Una barra de progreso mostrará que la película está siendo creado. VectorWorks Manual del Usuario .” (Macintosh) o simplemente Esc. para generar una renderización tipo "Pasear" (Walkthrough) de alguien que está caminando por la casa. La Proyección del diseño debe ser ajustada a Perspectiva. Guarde una Hoja para definir cada punto a lo largo del camino deseado para la animación. presione las teclas Command + “. Además. Renderización y Perspectiva para definir la vista inicial. Proyección. Digite el nombre y el local donde usted desea salvar la animación en disco. Defina su vista inicial. Es usado. En el menú Vistas use los submenús Vistas Estándar. use las herramientas de Zoom de Ampliación o Zoom Reducción para definir el tamaño de la imagen del dibujo en proporción al Área de la Ventana. Defina el instante inicial y final de la animación (en segundos) y haga clic en Preview. Para generar una animación en el método Animación en Trazado: 1. Nota: Para cerrar la pre-visualización de la animación. 9. Una vez satisfecho con el resultado obtenido con los ajustes hechos. Haga clic en Guardar. Deje el modo de proyección Siempre en Perspectiva en caso de animaciones tipo en Trazado.

6. 4. seleccione Crear Animación. 7. teclee el Nombre de la Hoja. 0 unidades de dibujo/segundo. En el menú Modelo. En la ventana de diálogo Guardar Hoja que aparecerá. Haga clic en el botón Opciones al lado del campo de definición de la cámara. La ventana de diálogo Seleccionar Animación aparecerá.Animando Dibujos VectorWorks Usted puede usar las herramientas de Pasear y/o Sobrevolar para ajustar las vistas de la forma que desee hacerlo. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Animación. Ajuste la definición de la Cámara para la opción Animación en Trazado. para guardar la vista. VectorWorks posicionará automáticamente su primera vista en el origen del gráfico de velocidad . Destaque el nombre de la nueva animación y haga clic en Editar. 9. y. asegúrese que la opción Guardar Vista está seleccionada y entonces haga clic en OK. haga doble-clic sobre la flecha en el extremo final )a la derecha) de la línea de tiempo. Seleccione una segunda vista que desea usar para definir la secuencia y arrástrela hacia el gráfico de la animación. Para definir una nueva duración de animación. 3. Al soltar el botón del mouse. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Animación Nota: Haga clic en los botones de Aproximación y Alejamiento para aumentar o disminuir la imagen de su grafico. Haga clic en Nueva para definir una nueva animación. Se abrirá una ventana que le solicitará el Nombre de la Nueva Animación Teclee un nombre para esta animación y haga clic en el botón Crear.0 segundos. VectorWorks Manual del Usuario . 5. Una nueva Animación sobre Camino utiliza la duración por defecto de la ventana de opciones de QuickTime. 8. presione el mouse sobre la vista con la cual usted desea empezar la animación y arrastrelo hasta el gráfico que está en la parte derecha de la ventana. En la lista de vistas a la izquierda. seleccione el comando Guardar Hoja en el menú Página.

Punto en Def. Haga clic en el botón OK para salir de la ventana de diálogo Def. Permite definir el punto de observación diferente del obtenido por la vista de la hoja actual. Z de la caja de contorno de los objetos seleccionados. Para redefinir el Ojo de Buey de la cámara (punto hacia donde apuntará la cámara) haga doble clic en el botón deslizante de la Barra de Control Aparecerá la ventana de diálogo Definir Opciones de Vista. Punto en Nota: Objetos nombrados dentro de los muros o en capas asociadas no pueden ser seleccionados como blanco en el campo Mirar en el Punto. haga clic en el botón deseado y digite las coordenadas. haga clic en el botón y entonces seleccione (en la lista de objetos nombrados del documento) el nombre del objeto deseado.Creando Animaciones 20 Una Barra de Control de velocidad aparecerá en el gráfico. La distancia del origen del gráfico hasta la barra determinará el tiempo en segundos que la animación demorará para alcanzar esta vista. 11. La pendiente de la línea indica la velocidad del movimiento (el número de unidades de dibujo/segundo). Y. La línea curva (en declive) no puede estar por debajo del eje X – porque los valores negativos de Y determinan una velocidad negativa. Parámetro De <Nombre de la Hoja> Mirar para el Punto Descripción Utiliza la vista obtenida por la hoja salvada actual. Define la vista apuntando para el centro X. Define la vista apuntando para el centro de un objeto 3D que haya sido nombrado. VectorWorks Manual del Usuario . Ponto en Def. de Opciones de Vista. En general. Y. Usted podrá arrastrar esta barra sobre el gráfico o cambiar la posición del botón deslizante sobre ella. es preferible que la curva sea relativamente suave y contínua (una curva muy brusca de velocidad provocará un movimiento de cámara irreal acelerando y desacelerando de una manera brusca) 10. Punto en” y entonces digite las coordenadas deseadas para el punto de observación. Define la vista apuntando para el centro X. Z relativa al plano de trabajo haga clic en el botón y digite las coordenadas. Def. Haga clic en el botón deseado para “ Def.

Esta duplicación generará una velocidad cero y una pausa natural en la animación. estos ajustes producirán una animación de buena calidad sin crear sin embargo archivos muy grandes.Animando Dibujos VectorWorks 12. Asegúrese de mantener el gráfico entre las barras de control en una línea plana (sin declive hacia arriba ni hacia abajo). Defina los demás parámetros en la ventana Crear Animación. los parámetros pueden ser modificados haciendo clic en el botón Opciones al lado del parámetro FPS mostrado.1 a 0.99). Parámetro Duración (seg) Escala de Tiempo Descripción Define la duración total de la película.de manera que las vistas queden seguidas una a otra en la secuencia. 13. la animación será acelerada. la animación será generada en cámara lenta (slowmotion): si selecciona un número mayor que 1 (de 1. 15. VectorWorks utiliza ajustes patrones de compresión del QuickTime. Siga seleccionando vistas y arrastrándolas en el gráfico de animación hasta que haya especificado todas las vistas que desea dentro de la distribución de la animación. Consulte la documentación del QuickTime antes de modificar los parámetros de compresión de una animación.00.00). Nota: El QuickTime es un recurso bastante completo que ofrece una gran variedad de ajustes y parámetros. Además. Para esto. simplemente arrastre la misma vista dos veces hacia su gráfico de animación . El valor de cuadros por segundo (FPS) de la animación será mostrado. Si desea revisar su animación antes de generarla. haga clic en el botón Preview. Sin embargo. si usted define una Dirección de Observación diferente para cada uno de esos cuadros. VectorWorks Manual del Usuario . El estándar es 1. Haga clic en Hecho para volver a la ventana Crear Animación. Si selecciona un número menor que 1 (de 0. 14. la cámara parará su movimiento en el punto y girará de una dirección hacía a otra.01 a 10. Usted puede fácilmente adicionar una pausa en su animación del tipo en Trazado.

Asistiendo Animaciones Quicktime 20 Esta previa será siempre mostrada en Alámbrico independientemente del modo de renderización que usted seleccionó para la generación de la película final. Haga clic en el botón Guardar Película para guardar la película final. Haga clic en el botón de "Play" para mirar ("pasar") la película. Para mirar un preview de apenas una parte de animación. presione simultáneamente Command (tecla de la manzana del Macintosh) y la tecla del punto o. presione la tecla Command (Mac) o Ctrl (Windows) mientras hace clic en el botón Previa. 1. Asistiendo Animaciones Quicktime Para ver una película existente. En el administrador de archivos de su sistema operacional (Finder del MacOS o Explorer del Windows) haga doble clic en el ícono del archivo de la película deseada. en Windows. presionando la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) mientras hace clic en el botón Preview. ambos controlan la ejecución de la película. 16. Teclee el nombre que desea ponerle al archivo de su película QuickTime. VectorWorks Manual del Usuario . presione la tecla Escape. Usted también puede previsualizar sólo una parte de la animación. Nota: Si desea parar una previsualización de la animación en el medio. La ventana de Duración de la pre-visualización aparecerá. 2. y seleccione el lugar de su computadora (ordenador) en donde desea guardarlo. existe un botón de "Play" y una barra deslizante. En la parte inferior de la ventana del QuickTime. La ventana de diálogo de Guardar aparecerá 17. Para mirar la animación completa creada vea “Asistiendo Animaciones Quicktime”.

Animando Dibujos VectorWorks VectorWorks Manual del Usuario .

(minus) Command+ = (equal) Command+Option+ = (equal) . (period) 3 Command+Shift+A Shift+F Option+1 Windows 0 (zero) = (equal) 8 .(minus) Ctrl+ = (equal) Ctrl+Alt+ = (equal) .AAtajos de Teclado A Atajos Estándar de Teclado Function Herramienta Locus 2D Herramienta Reflejar 2D Herramienta Polígono 2D Herramienta Deformar 2D Herramienta Rotar 2D Herramienta Selección 2D Herramienta Inserción de Simbolo 2D Herramienta Locus 3D Herramienta Reflejar 3D Herramienta Deformar 3D Herramienta Rotar 3D Herramienta Selección 3D Herramienta Inserción de Símbolo 3D Sólo Activa (Clase) Sólo Activa (Capa) Herramienta Alinear Plano Adicionar Sólidos Alinear a la Rejilla Alinear/Distribuir Alinear/Distribuir 3D Herramienta Cota Angular Herramienta Arco Paleta de Atributos Herramienta Alisar Bordes Herramienta Notas Paramétricas Macintosh 0 (zero) = (equal) 8 .(minus) Alt+ = (equal) X Alt+0 Shift+0 (zero) Shift+6 Shift+2 Shift+5 Shift+X Alt+Shift+0 (zero) Ctrl+Shift+Alt+3 Ctrl+Alt+3 Alt+Shift+1 Ctrl+Alt+A Ctrl+ . (period) 3 Ctrl+Shift+A Shift+F Alt+1 A En este Capítulo: • Atajos Estándar de Teclado VectorWorks Manual del Usuario .(minus) Option+ = (equal) X Option+0 Shift+0 (zero) Shift+6 Shift+2 Shift+5 Shift+X Option+Shift+0 (zero) Command+Shift+Option+3 Command+Option+3 Option+Shift+1 Command+Option+A Command+ .

Atajos de Teclado Function Herramienta Chaflán Clases Cerrar Herramienta Conectar/Combinar (2D) Herramienta Conectar/Combinar (3D) Restricción Angular Restricción Perpendicular Restricción a la Tangente Herramienta Restricción al Plano de Trabajo Herramienta Cota Horizontal/Vertical Paleta de Restricciones Convertir en Polígonos 3D Convertir en Grupo Convertir en Malla Convertir en NURBS Copiar Herramienta Crear Contornos Crear Superfícies Redondeadas Crear Tapas Planas Crear Plug-in Crear Superfícies desde Curvas Cortar Líneas Ocultas Discontínuas Herramienta Doble Línea Herramienta Polígono Doble Línea Duplicar Duplicar Matriz Editar Grupo Herramienta Elipse Salir (Quit) Salir Grupo Herramienta Extraer Curva Macintosh Option+7 Command+Option+C Command+W Option+L Option+Shift+8 S R R F N Command+Shift+C Command+Option+O (letter) Command+K Command+Option+R Command+Option+N Command+C Shift+H Command+Option+Y Command+Option+Q Command+Shift+Z Command+Option+K Command+X Command+Shift+D Option+2 Option+8 Command+D Command+Option+D Command+[ 6 Command+Q Command+] Shift+J Windows Alt+7 Ctrl+Alt+C Ctrl+W Alt+L Alt+Shift+8 S R R F N Ctrl+Shift+C Ctrl+Alt+O (letter) Ctrl+K Ctrl+Alt+R Ctrl+Alt+N Ctrl+C Shift+H Ctrl+Alt+Y Ctrl+Alt+Q Ctrl+Shift+Z Ctrl+Alt+K Ctrl+X Ctrl+Shift+D Alt+2 Alt+8 Ctrl+D Ctrl+Alt+D Ctrl+[ 6 Ctrl+Q Ctrl+] Shift+J VectorWorks Manual del Usuario .

Atajos Estándar de Teclado A Function Herramienta Extraer Superfície Extrusión Extrusión en Trazado Herramienta Polígono Extruído Herramienta Retángulo Extruído RenderWorks Rápido Herramienta Redondear RenderWorks Qualidade Final Sólido Sombreado Final Encuadrar en Objeto Encuadrar en Ventana Invertir Horizontal Invertir Vertical Herramienta Sobrevolar Formatear Texto Herramienta Mano Libre Vista Frontal Otras Grises (Clase) Otras Grises (layer) Agrupar Herramienta Hemisfério Líneas Ocultas Ocultar Guías Interseccionar Sólidos Unir Unir y Redondear Capas Vista Isométrica Izquierda Vista Isométrica Izquierda Trasera Vista Izquirda Herramienta Luz Herramienta Línea Herramienta Loft Macintosh Shift+L Command+E Command+Option+X Option+Shift+4 Shift+4 Command+Shift+X 7 Command+Shift+F Command+Shift+P Command+6 Command+4 Command+Shift+H Command+Shift+V Shift+C Command+T Option+5 2 on numerical keyboard Command+Shift+Option+4 Command+Option+4 Command+G Option+Shift+3 Command+Shift+E Command+Shift+Option+G Command+Option+I Command+J Command+Option+J Command+Option+L 1 on numerical keyboard 7 on numerical keyboard 4 on numerical keyboard Shift+Z 2 Shift+K Windows Shift+L Ctrl+E Ctrl+Alt+X Alt+Shift+4 Shift+4 Ctrl+Shift+X 7 Ctrl+Shift+F Ctrl+Shift+P Ctrl+6 Ctrl+4 Ctrl+Shift+H Ctrl+Shift+V Shift+C Ctrl+T Alt+5 2 on numerical keyboard Ctrl+Shift+Alt+4 Ctrl+Alt+4 Ctrl+G Alt+Shift+3 Ctrl+Shift+E Ctrl+Shift+Alt+G Ctrl+Alt+I Ctrl+J Ctrl+Alt+J Ctrl+Alt+L 1 on numerical keyboard 7 on numerical keyboard 4 on numerical keyboard Shift+Z 2 Shift+K VectorWorks Manual del Usuario .

(minus) Command+O (letter) Command+Shift+G Z Command+V Command+Option+V 5 Command+7 Command+P Command+Option+P Shift+.(minus) Ctrl+O (letter) Ctrl+Shift+G Z Ctrl+V Ctrl+Alt+V 5 Ctrl+7 Ctrl+P Ctrl+Alt+P Shift+. (semicolon) Windows U I O (letter) P [ ] Ctrl+M Ctrl+Alt+M Ctrl+Down Arrow Ctrl+Up Arrow Alt+Z Ctrl+Alt+E Ctrl+N Ctrl+3 Alt+Shift+7 Shift+7 Ctrl+I Alt+ . (semicolon) VectorWorks Manual del Usuario .Atajos de Teclado Function Modificadores / Botones de Modos – Grupo 1 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 2 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 3 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 4 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 5 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 6 Mover Mover 3D Bajar (Capa) Subir (Capa) Herramienta Mover Página Extrusión Múltipla Nuevo (Dibujo) Escala Normal (100%) Herramienta Círculo NURBS Herramienta Curva NURBS Paleta Info de Objeto Herramienta Displazamiento (2D) Abrir (Dibujo) OpenGL Herramienta Displazamiento de Dibujo Pegar Pegar en Sítio Herramienta Polilínea Vista Anterior Imprimir Ajsutar Página (Page Setup) Herramienta Proyectar y Aparar Macintosh U I O (letra) P [ ] Command+M Command+Option+M Command+Down Arrow Command+Up Arrow Option+Z Command+Option+E Command+N Command+3 Option+Shift+7 Shift+7 Command+I Option+ .

(comma) 8 on numerical keypad 4 Ctrl+Y Ctrl+R 3 on numerical keypad 9 on numerical keypad 6 on numerical keypad Ctrl+L Ctrl+Shift+R Alt+Shift+V Alt+4 Alt+9 Ctrl+S Y Ctrl+Alt+T Ctrl+A Ctrl+ \ Ctrl+Alt+B Ctrl+Alt+F Ctrl+B Ctrl+E Ctrl+0 (zero) T G Ctrl+8 Ctrl+9 Shift+1 Shift+G Ctrl+Alt+G VectorWorks Manual del Usuario .Atajos Estándar de Teclado A Function Herramienta Cuarto de Círculo Salir (Exit) Herramienta Cota Circular Vista Trasera Herramienta Rectángulo Rehacer Administrador de Recursos Vista Isométrica Derecha Vista Isométrica Derecha Trasera Vista Derecha Rotar 90° a la Izquierda Rotar 90° a la Derecha Herramienta Rotar Vista Herramienta Rectángulo Redondeado Herramienta Muro Curvo Guardar Ayudas de Pantalla Seccionar Sólido Seleccionar Todo Estilos de Muro Enviar Detrás Enviar Delante Enviar el Fondo Enviar al Frente Definir Vista 3D Bordes Sensibles Definir Datum Flotante (en Puntos Sensibles) Definir Rejilla Definir Origen Herramienta Definir Plano de Trabajo Herramienta Espesar Sólido Mostrar Guías Macintosh Option+3 Command+Q . (comma) 8 on numerical keypad 4 Command+Y Command+R 3 on numerical keypad 9 on numerical keypad 6 on numerical keypad Command+L Command+Shift+R Option+Shift+V Option+4 Option+9 Command+S Y Command+Option+T Command+A Command+ \ Command+Option+B Command+Option+F Command+B Command+E Command+0 (zero) T G Command+8 Command+9 Shift+1 Shift+G Command+Option+G Windows Alt+3 Ctrl+Q .

Atajos de Teclado

Function Ver Otras (Clase) Ver Otras (Capa) Ver/Atraer Otras (Clase) Ver/Atraer Otras (Capa) Ver/Atraer/Modif Otras (Clase) Ver/Atraer/Modif Otras (Capa) Puntos Sensibles Bordes Sensibles Restricción Atraer a la Distancia Restricción Atraer a la Rejilla Restricción Atraer a la Intersección Restricción Atraer a Objetos Herramienta Esfera Herramienta Dividir (2D) Herramienta Dividir (3D) Generar Volumen desde Superfícies Restar Sólidos Revolución Extrusión Convergente Herramienta Texto Activar/Deactivar Ayudas de Pantalla Vista Topo Vista Planta/Plano Herramienta Desplazar Observador Herramienta Trim Herramienta Cotas Lineales Libres Deshacer Desagurpar Usar Borde Flotante (en Bordes Sensibles) Herramienta Pasear Herramienta Muro Alámbrico

Macintosh Command+Shift+Option+5 Command+Option+5 Command+Shift+Option+6 Command+Option+6 Command+Shift+Option+7 Command+Option+7 D F E A W Q Shift+3 L Shift+8 Command+Option+H Command+Option+S Command+Option+W Command+Option+U 1 Y 5 on numerical keypad Command+5 Shift+V Option+Shift+L M Command+Z Command+U T Option+Shift+C 9 Command+Shift+W

Windows Ctrl+Shift+Alt+5 Ctrl+Alt+5 Ctrl+Shift+Alt+6 Ctrl+Alt+6 Ctrl+Shift+Alt+7 Ctrl+Alt+7 D F E A W Q Shift+3 L Shift+8 Ctrl+Alt+H Ctrl+Alt+S Ctrl+Alt+W Ctrl+Alt+U 1 Y 5 on numerical keypad Ctrl+5 Shift+V Alt+Shift+L M Ctrl+Z Ctrl+U T Alt+Shift+C 9 Ctrl+Shift+W

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Combinaciones de Teclas Reservadas

A

Function Paletas de Planos de Trabajo Herramienta de Aproximación Herramienta de Afastamiento Aproximar (Factor 2) Aproximar (Factor 4) Alejar (Factor 2) Alejar (Factor 4)

Macintosh Command+Shift+K C V Command+1 Command+Option+1 Command+2 Command+Option+2

Windows Ctrl+Shift+K C V Ctrl+1 Ctrl+Alt+1 Ctrl+2 Ctrl+Alt+2

Combinaciones de Teclas Reservadas
Combinaciones de Teclas Alt+A Alt+D Alt+E Alt+F Alt+H Alt+M Alt+O Alt+P Alt+S Alt+T Alt+V Alt+W Alt+X Alt+Shift+D Alt+Shift+E Alt+Shift+P Alt+Shift+S Alt+Shift+T Command+Shift+Q Command+Shift+0 Command+Shift+1 Reservado por Windows VectorWorks Windows Windows Windows Windows Windows Windows VectorWorks Windows Windows Windows Windows VectorWorks VectorWorks VectorWorks VectorWorks VectorWorks Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X

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Atajos de Teclado

Combinaciones de Teclas Command+Shift+2 Command+Shift+3 Command+Shift+4 Command+Shift+5 Command+Shift+6 Command+Shift+7 Command+Shift+8 Command+Shift+9

Reservado por Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X

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BUsando

Editor de Workspace

B
Creando / Editando un Workspace
Para crear o editar una configuración: 1. Seleccione Archivo > Configuraciones > Editor de Workspaces (Editor de Configuraciones). La ventana de diálogo Opciones del Editor de Workspaces aparecerá. 2. Haga clic en la opción de edición de configuración deseada:
Opción Editar Workspace Actual Editar Copia del Workspace Actual Crear Nuevo Workspace Descripción Abrirá la configuración en que usted está lista para ser editada. Hace una cópia exata de su configuración actual y abrirá la copia para la edición. Ese es el modo más recomendable. Crea una nueva configuración para que usted pueda editarla Iniciando del comienzo.

B
En este Capítulo: • Creando /
Editando un Workspace

• Actualizando
Configuraciones y Objetos Paramétricos Personalizados

3. Teclee un nombre para su configuración, si necesário. 4. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Workspace Editor aparecerá 5. Modifique los menús, herramientas o comandos de la configuración, como descrito a continuación. Nota: Si usted añade un comando o herramienta a un menú o paleta y no la borra de su sitio actual (en caso que exista), el ocurrirá en ambos los sítios. Es recomendable que usted borre uno de los ítems seleccionándolo y presionando la tecla Delete para borrarlo de uno de los sitios.

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Usando Editor de Workspace

Modificando Menús y Comandos
Modifica menus, comandos y atajos de teclado y asocia atajos a comandos y herramientas. Para añadir, modificar o borrar un menú o comando: 1. Entre en la ventana del Editor de Workspace, como descrito en la sesión anterior. 2. Haga clic en la Tab Menús. El lado izquierdo de la ventana mostrará todos los menús y comandos disponibles. El lado derecho de la ventana mostrará los comandos y menús utilizados en el workspace actual. Modifique los menús y comandos del workspace actual deseado, simplemente moviendo (arrastrando) el comando deseado de un lado para el otro.
Opción Añadir un nuevo menú o Submenú Descripción Arrstre el iten Nuevo Menú de la lista de comandos para la posición deseada en la lista de menús; una vez posicionado haga clic sobre el nombre " Nuevo Menú" para renombrarlo con el nombre deseado. Haga clic en el signo "+" (Win) o en el triángulo (Macintosh)para expandir la lista de comandos de la categoria (menú) deseada. Después de esto arrastre el comando deseado de la lista de comandos a la izquierda para la posición deseada en la lista de menús del workspace activo a la derecha. Arrastre el iten Separador (Windows) o la línea de separación (Macintosh) de la lista de comandos a la izquierda para la posición deseada en la lista de menués del workspace activo a la derecha. Una línea de separación surgirá en el punto deseado en el menú. Arrastre el iten deseado para la nueva posición dentro del mismo menú o para otro menú del workspace. Seleccione un item desde la lista de Menús y teclee Delete o arrastre el item para fuera de la lista de Menús (borrar un item borrará los items pillados a menos que usted mova para el tope de la lista. Seleccione el menú deseado en la lista de menús del Workspace y entonces digite el nuevo nombre; comandos no pueden ser renombrados.

Añadir un comando al menú

Añadir un Separador

Mover un Iten Borrar un Iten

Cambiar el nombre del Menú

3. Modifique los menús y comandos de la configuración activa.
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Creando / Editando un Workspace

B

Combinación de Atajo Macintosh Use Cmd+Tecla Use Cmnd+Option + Tecla Use Cmnd +Shift+Tecla Use Cmnd + Option+Shift + Tecla Windows Use Ctrl + Tecla Use Ctrl+Alt+Tecla Use Ctrl+Shift+Tecla Use Ctrl+Alt+Shift+Tecla

Descripción Atribuirá al comando una combinación de la tecla Command con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Command y Option con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Command y Shift con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Command, Option y Shift con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de la tecla Control (Ctrl) con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Control(Ctrl) y Alt con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Control (Ctrl) y Shift con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Control (Ctrl), Alt y Shift con otra tecla cualquiera.

4. Si lo desea defina una combinación de teclas a ser usada como atajo para accesar determinados comandos.
Opción Modificar un atajo del teclado Descripción Seleccione el atajo en la lista de menús; seleccione una nueva combinación de teclas para el nuevo atajo (en caso que una nueva combinación de teclas ya estuviera siendo usada o fuera la combinación reservada por VectorWorks, un mensaje será mostrada. Seleccione el atajo deseado en la lista de Menús y presione Delete o Backspace.

Borrar un atajo de teclado

5. Haga clic en OK.

Modificando Paletas y Herramientas
Para adicionar, modificar o borrar una paleta o herramienta: 1. Entre en la ventana del Worksapce Editor, como descrito en la sección anterior.

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Usando Editor de Workspace

2. Haga clic en el aba Herramientas. Esta ventana contiene dos áreas: una (a la izquierda) para todas las herramientas disponibles en VectorWorks y otra ( a la derecha ) que muestra todas las paletas de la configuración actual. La herramientas individuales están organizadas en grupos. Las paletas están listadas exactamente como éstas aparecen en la configuración que usted está editando en el momento. Cuando usted seleccione una paleta de la configuración actual (en la lista de la derecha), un modelo grafico de ésta es mostrado en el lado derecho de la ventana de diálogo.
Opción Adicionando una Nueva Paleta Descripción Arrastre el iten Nueva Paleta de la parte superior de la lista de herramientas ( a la izquierda)para la lista de paletas del workspace (a la derecha). Digite el nombre deseado para la nueva paleta creada. Haga clic en el triángulo (Mac) o en el signo "+" )Win) para mostrar las herramientas disponibles en la categoria. Arrastre la herramienta deseada de la lista de herramientas a la izquierda para la posición deseada en la lista de paletas del worksapce (a la derecha). Hasta 20 herramientas pueden ser adicionadas en la misma posición en una paleta. Seleccione la paleta deseada en la lista de paletas del workspace y entonces cambie el valor en el campo Anchura (Ancho). El ancho de una paleta puede lo maximo de 9 herramientas. Arrastre el iten de la posición actual en la lista de paletas para la nueva posición deseada. Seleccione el iten deseado en la lista de paletas y presione la tecla Borrar (Delete) o arrastre el iten para fuera de la lista de paletas. NOTA: Sí usted borra un iten que posea otras herramientas, todas las herramientas que eventualmente existan bajo este iten también serán borradas. Seleccione la paleta deseada en la lista de paletas y digite el nombre deseado; herramientas no pueden ser renombradas.

Adicionando una Herramienta en la Paleta

Cambiando el Ancho de la Paleta

Moviendo un Iten Borrando un Iten

Cambiando el Nombre de una Paleta

3. Si lo desea, defina o cambie la combinación de teclas que usted desea usar como atajo para la herramienta.

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Creando / Editando un Workspace

B

Combinacin de Teclas del Atajo Macintosh Use Tecla Use Option+Tecla Use Shift + Tecla Use Option+Shift+Tecla

Descripción

Atribuirá la tecla como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Option con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de las teclas Option y Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la tecla como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Alt con otra cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la teclas Alt y Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada.

Windows Use la Tecla Use Alt+Tecla Use Shift +Tecla Use Alt+Shift+Tecla

4. Si fuera necesario, modifique o borre el atajo del teclado para de la herramienta.
Opción Modificando el atajo del teclado Descripción Seleccione el atajo que usted desea cambiar en la lista de paletas del workspace; seleccione en la parte inferior una nueva opción de combinación de teclas y entonces digite una nueva tecla de atajo se desea (en caso que la tecla digitada sea reservada por VectorWorks un aviso aparecerá). Seleccione el atajo en la lista de paletas y tecle Delete o Backspace.

Borrando un atajo de teclado

5. Haga clic en OK para cerrar el Editor de WorkSpaces y cambiar el Workspace.

VectorWorks Manual del Usuario

Seleccione Archivo > Configuraciones> << Nombre del WorkSpace >> para accesar un worksapce personalizado. 7. Haga clic en OK para cerrar el Editor de WorkSpaces y alterar el workspace. Seleccione la opción Editar Copia del WorkSpace aActual y especifique el nombre deseado para el nuevo workspace. 4. Seleccione Archivo > Configuraciones > Editor de WorkSpaces. 3. Accese el Editor de WorkSpaces conforme descrito en “Creando / Editando un Workspace”. Al lado izquierdo del Editor de WorkSpaces. seleccione el nuevo comando (o el comando substituto) y arrástrelo para la posición deseada en la lista de menués del workspace (a la derecha). Copie cualquier configuración personalizada de vuelta a su VectorWorks. 5. Haga clic en Tab Menús para accesar los menús como ellos aprecen en el workspace actualmente en uso.Usando Editor de Workspace Modificando Atajos de Restricciones y Modos. 3. Para modificar estos atajos: 1. 2. Actualizando Configuraciones y Objetos Paramétricos Personalizados Para actualizar los comandos en configuraciones personalizadas: 1. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione cada uno de los comandos obsoletos y presione la tecla Delete. 6. Repita los pasos 1 a 6 para cada workspace personalizado que usted desea actualizar. Al lado derecho de la ventana del Editor de WorkSapces. Haga clic en el triángulo (Macintosh) o en el signo "+" (Windows) al lado de un iten del menú (o sub-menú) para visualizar los comandos pertenecientes a aquél menú. 2. La ventana de opciones del Editor de WorkSpaces aparecerá. Haga clic en wl Tab Otros Atajos para accesar los atajos asociados a las restricciones o a la Barra de Modos. Atribuya o modifique los atajos como deseado.

CConvirtiendo Datos de

C

Levantamiento

C
En este Capítulo: • Convenciones de
ángulos de VectorWorks

Convenciones de ángulos de VectorWorks
Cero grados equivale al Este. Ángulos positivos definen dirección anti-horaria y ángulos negativos definen dirección horaria.

• Convenciones de
Levantamientos

Convenciones de Levantamientos
El ángulo agudo entre el Meridiano y una línea medida entre el Norte y el Sur, en la dirección Este y Oeste para dar una lectura de menos de 90 grados.
90˚ Coordenadas N-S son adicionadas a 90 grados para obtener un ángulo positivo. Coordenadas W-N son sustraídas de 180 grados para obtener un ángulo positivo. ±180˚ Coordenadas W-S son sustraídas de -180 grados para obtener un ángulo negativo. Coordenada S-W son adicionadas a 90 grados para obtener un ángulo negativo. Coordenadas E-S son sustraídas de 0 grado para obtener un ángulo positivo. Coordenada S-E son sustraídas de -90 grados para obtener un ángulo negativo. Coordenadas N-S son sustraídas de 90 grados para obtener un ángulo positivo.

Coordenada E-N son adicionadas a 0 grado para obtener un ángulo positivo. 0˚

-90˚

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Convirtiendo Datos de Levantamiento

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DEscalas de Arquitectura

D
1"= 1' Fracción de pulgada igualand o a 1 pie 1/2" = 1' 1/4" = 1' 3/4"= 1' 1/8" = 1' 3/8" = 1' 5/8" = 1' 7/8" = 1' 1/16" = 1' 3/16" = 1' 5/16" = 1' 7/16" = 1' 9/16" = 1' 11/16" = 1' 13/16" = 1' 15/16" = 1' 1/32" = 1' 3/32" = 1' 5/32" = 1' 7/32" = 1' 1/64" = 1' 3/64" = 1' 12 x 1/1 = 12 Pulg./ pies multiplicada por la fracción invertida 1 : 12 Número a ser entrado para la Escala de papel 1 : 24 1 : 48 1 : 16 1 : 96 1 : 32 1 : 19.2 1 : 13.7142857 1 : 192 1 : 64 1 : 38.4 1 : 27.4285714 1 : 21.3333333 1 : 17.4545454 1 : 14.7692307 1 : 12.8 1 : 384 1 : 128 1 : 76.8 1 :54.8571428 1 : 768 1 : 256

D
En este Capítulo: • Escalas de
Arquitectura

12 x 2/1 = 24 12 x 4/1 = 48 12 x 4/3 = 16 12 x 8/1 = 96 12 x 8/3 = 32 12 x 8/5 = 19.2 12 x 8/7 =13.714... 12 x 16/1 = 192 12 x 16/3 = 64 12 x 16/5 = 38.4 12 x 16/7 = 27.428... 12 x 16/9 = 21.333... 12 x 16/11 = 17.454... 12 x 16/13 = 14.769... 12 x 16/15 = 12.8 12 x 32/1 = 384 12 x 32/3 = 128 12 x 32/5 = 76.8 12 x 32/7 = 54.857 12 x 64/1 = 768 12 x 64/3 = 256

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Escalas de Arquitectura

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1Índice

A
Abrir 2-2 Adelante 13-17 Adicionar Nuevos Favoritos 5-7 Adicionar Sólidos 10-17, 10-18, 10-19, 11-16, 11-17 Administrador de Recursos 5-2, 5-22, 5-29, 5-46, 7-9,
7-16, 7-23, 18-2, 18-22, 18-24, 18-33, 19-7, 19-8, 19-9, 19-10, 19-11, 19-12 Agrupar 12-21, 12-22 Ajustar Área de Impresión 2-27, 2-28 Ajustar Origen 2-33, 2-34, 2-35 Ajustar Página 2-29, 2-30 Ajustar Rejilla 2-31 Alinear a Rejilla 12-17, 12-18 Alinear Plano 17-11 Alinear Vistas de las Capas 3-15 Alinear/Distribuir 12-15 Alinear/Distribuir 3D 11-14, 11-16 Alinear/Distribuir Objetos 12-15 Alisar Bordes 10-22 Ampliación 2-47 Amplíe 2-47 Añadir Vértice 8-13, 11-12 Ancho de la Columna 18-9 Ángulo de Rotación 11-4 Angulo de Suavización 1-7 Ángulo Entre Dos Objetos 14-20 Ángulo entre dos Segmentos 14-25 Ángulos por Tres Puntos 14-26 Animación en Trazado 20-6 Arco 6-26, 6-27, 6-28, 8-15 Arco en Segmentos 8-50, 8-51 Arco NURBS 9-13, 9-14 Arco NURBS por 2 Puntos y Centro 9-14 Arco NURBS por 3 Puntos 9-14 Arco NURBS por Radio 9-13 Arco NURBS por Tangente 9-14

Arco por 2 Puntos y Centro 6-28 Arco por la Tangente 6-27 Arco por Longitud 8-50 Arco por Tres Puntos 6-27 Área Total 15-18 Arquitectura 1-6 Asociar 5-40 Asociar Registro 5-48 Atraer a Objetos 15-28 Atrás 13-17 Atributos 7-5, 7-13

B
Bloquear 12-14 Borrar 5-34, 12-5, 14-4, 19-9 Borrar Cavidad 15-12 Borrar Objeto 15-42 Borrar Vértice 8-14, 11-13 Buscar Recurso 5-9, 18-23 Buscar/Sustituir 6-14 Buscar/Sustituir Texto 6-14

C
Cambiar Símbolos 5-53 Cambiar Todos los Campos 5-51 Cambiar un Campo 5-50 Capas 2-23, 3-3, 3-5, 3-10 Cavidades 15-10 Cerrar 2-3 Chaflán 8-39, 8-40 Cinta Métrica 14-23 Círculo NURBS 9-12, 9-13 Círculo NURBS por 3 Puntos 9-13 Círculo NURBS por Diámetro 9-12 Círculo NURBS por Radio 9-12 Círculo por Diámetro 6-38

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Círculo por Radio 6-37 Círculo por Tres Puntos 6-38 Clases 3-18, 3-19, 3-20, 3-23, 3-24 Colores de Capas 3-9 Columna 15-16 Combinar en Superficie 8-44 Componer 1-10, 8-46 Componer Curva 8-46 Conectar Dos Objetos 12-12 Conectar Objeto Único 12-10 Conectar/Combinar 8-31, 12-8 Cono 9-9, 9-10 Cono por Altura y Radio 9-10 Cono por Radio y Punta 9-10 Conversión Lote 2-9 Convertir 11-23 Convertir Color 12-26 Convertir Copia en Líneas 11-23, 12-20 Convertir Copia en Polígonos 11-22, 11-23, 12-19,
12-20

Convertir Cotas en Grupos 16-35 Convertir en Grupo 5-32, 5-33, 5-60 Convertir en Líneas 11-21, 11-23, 12-18, 12-19 Convertir en Malla 11-23, 11-24 Convertir en NURBS 9-15, 10-18 Convertir en Polígonos 11-22, 12-19, 12-20 Copiar 6-6, 12-3 Cortar 8-27, 12-3 Cortar Sección 2D 9-24 Cortar Sección 3D 9-23 Cota Angular 14-19 Cota Circular 14-14, 14-15 Cota de Ordenación 14-12 Cota Diámetro Exterior 14-16 Cota Diámetro Interior 14-15 Cota Encadenada 14-8 Cota Lineal Horizontal/Vertical 14-9, 14-10 Cota Radial Exterior 14-17 Cota Radial interior 14-17 Cotas Asociativas 14-5

Cotas de Objetos Seleccionados 14-12 Cotas Encadenadas Restringidas 14-10 Cotas Lineales Libres 14-6 Creación de Luz 13-20 Crear Agua de Cubierta 15-29, 15-30, 15-34 Crear Animación 20-2, 20-6 Crear Arco por Longitud 8-49 Crear Contornos 10-7 Crear Cubierta 15-35 Crear Cubierta desde Muros 15-29, 15-32 Crear Cubierta desde Polígono 15-29, 15-34 Crear Guía 2-33 Crear Informe 18-4 Crear Muros desde Polígonos 15-12 Crear Plug-In 5-55 Crear Polígono desde Muros 1-9 Crear Polígonos desde Muros 15-18 Crear Símbolo 5-15, 5-57 Crear Superficie desde Curva 10-14 Crear Superficie Redondeada 10-17 Crear Superficies a partir de Curvas 10-13 Crear Superficies desde Curvas 8-47 Crear Superficies Redondeadas 10-16 Crear Tabla de Colores 12-27 Crear Tapas Planas 10-18 Crear Vínculos de Capas 3-13 Cuarto de Círculo 6-29 Cubierta Entera 15-35 Cuentagotas 7-5, 7-6 Curva NURBS 9-11 Curva por Interpolación 9-11 Curva por Puntos de Control 9-12

D
Def. de Opciones de Vista 20-9 Definición de Capas 3-5 Definir Perspectiva 13-5 Definir Plano de Trabajo 17-4, 17-5, 17-6, 17-7 Definir Tipos de Muros 15-14 Definir Vista 3D 13-14

VectorWorks Manual del Usuario

Índice

Deformación 2D 8-10, 8-11 Deformar 2D 8-10, 8-11, 8-12, 8-13, 8-14, 8-15, 15-27 Deformar 3D 11-6, 11-7, 11-8, 11-10, 11-12, 11-13,
15-19, 15-35

Deformar Muros 3D 11-11 Desagrupar 8-2, 10-7, 12-24 Desasociar Registro 5-49 Desbloquear 2-33, 3-14, 12-15 Descomponer 1-11, 8-47 Descomponer Curva 8-47 Deshacer 6-13, 12-2 Desplazamiento 8-23, 8-24 Desplazamiento de Dibujo 2-45 Desplazamiento de Objetos 8-23 Desplazamiento por Distancia 8-24, 8-25 Desplazamiento por Punto 8-24 Desplazar Observador 13-9, 13-10 Dibujo de Trazado 8-22 Dividir 8-32, 8-33, 8-34, 8-35, 8-36, 8-46 Dividir en la Línea 8-36 Doble Línea 6-17 Doble Línea Libre 6-17 Doble Línea Restringida 6-17 Duplicar 8-16, 8-17 Duplicar / Reflejar 11-6 Duplicar en Trazado 8-18, 8-20, 8-22 Duplicar Matriz 8-17 Duplicar Símbolo en Muro 15-24, 15-25 Duplicar y Rotar 11-2

E
Editar 5-29 Editar Buhardilla 15-40, 15-41 Editar Claraboya 15-43, 15-46 Editar Grupo 2-13, 2-55, 5-32, 5-33, 8-2, 9-17, 9-19,
9-22, 12-22, 12-23, 15-30

Editar Hoja 3-29, 3-30 Editar Restricciones 4-31, 4-32 Editar Símbolo 2-55, 5-28, 5-29, 5-30, 5-32, 5-34 Editor de Workspaces B-1, B-12

Ejecutar VectorScript 5-12 Ejecutar VectorScripts 19-8 Elipse 6-36, 6-37, 6-38, 8-15 Elipse o Arco 4-12 Elipse Por Caja 6-37 Encajar Paletas 1-6 Encriptar VectorScript 19-10 Encuadrar en la Página 16-30 Encuadrar en Objetos 13-15, 13-16, 16-11 Encuadrar en Ventana 13-16 Entre Línea de Referencia y Objeto 14-21 Escala Normal 2-24 Escalar Objetos 8-29 Esconder o Mostrar Contornos 8-14 Esfera 9-6, 9-7 Esfera por Centro y Radio 9-7 Esfera por Diámetro 9-7 Esfera por Radio 9-6 Espejo 2D 8-8, 8-9, 8-10 Espejo 3D 11-5, 11-6, 17-3, 17-11 Espesar Sólidos 10-25 Espesores de Líneas 2-40 Espesura en sólidos 10-27 Espiral 6-34, 6-35 Estilo de Caja 6-8 Estilos de Líneas 2-39 Estructuras de Muros 15-6 Exportar 16-3, 16-22, 16-36 Exportar Archivo de Imagen 16-5 Exportar DXF/DWG 16-19 Exportar en Estéreo Litografía (Solo 3D) 16-9 Exportar Hoja de Cálculos 18-23 Exportar IGES 10-2 Exportar IGES (Solo 3D) 16-8, 16-16 Extraer Curva 10-6 Extraer Superficie 10-8 Extraer Superficies 10-8 Extrusión 9-17, 9-18 Extrusión Convergente 9-20 Extrusión en Trazado 9-19

VectorWorks Manual del Usuario

Extrusión Múltiple 9-9, 9-18

F
Favoritos 5-7 Formatear Texto 6-7, 18-17 Frontal 13-1

G
Generar Volumen desde Superfícies 10-28, 10-29 Grupos de Trabajo 3-32, 3-34, 3-35, 3-36 Guardar 2-6 Guardar Como 2-6 Guardar como Plantilla 2-42 Guardar Hoja 3-27, 20-5

H
Hemisferio 9-8, 9-9 Hemisferio por Diámetro 9-8 Hemisferio por Radio 9-8 Hemisferio por Radio Superior 9-9 Herr/Atrib. Personalizados 19-6 Herramientas 5-5 Histórico de Vistas 3-29, 3-30 Hoja de Cálculos 18-6

Inserción de Símbolos 16-37 Inserción de Símbolos 2D 5-18 Inserción Desplazada 5-20 Inserción Libre 5-19 Inserción Libre de Símbolos 5-18 Inserción Símbolos 2D 5-22 Insert 3D Studio 16-36 Intersectar Sólidos 11-16, 11-17, 11-18 Intersectar Superficie 8-42, 8-43 Iso Inferior Derecha Trasera 13-2 Iso Inferior Izquierda 13-2 Iso Inferior Izquierda Trasera 13-2 Isométrica Derecha 13-1 Isométrica Derecha Trasera 13-1 Isométrica Inferior Derecha 13-2 Isométrica Izquierda 13-1 Isométrica Izquierda Trasera 13-1

L
Lat. Derecha 13-1 Lat. Izquierda 13-1 Leer Paleta de Color 12-27 Límite de Espesor de Línea 12-21 Línea 4-12 Línea de Quiebre 6-20 Línea en Segmentos 8-51, 8-52 Línea Simple 6-16 Línea Simple Libre 6-16 Línea Simple Restringida 6-16 Lista de Archivos 5-6, 5-8, 5-9 Listar Símbolos 5-54 Locus 2D 6-45 Locus 3D 9-16 Loft 10-9 Luz Ambiente 13-18

I
Importar 14-4, 16-1 Importar DXF/DWG 16-28, 16-37 Importar DXF/DWG como Símbolo 16-37 Importar Hoja de Calculo 18-22 Importar Hoja de Cálculo 18-34 Importar IGES 10-1 Imprimir 2-4 Inclinar 8-30, 8-31 Inferior 13-1 Info de Objetos 5-40, 5-41, 8-2 Informaciones de Objeto 5-24, 5-25, 5-28, 5-44, 5-46,
8-5

M
Mano Libre 6-34, 8-10, 8-15 Marca de Centro 14-18, 14-19 Misma Base 14-8, 14-10

Inserción de Símbolo 2D 5-18, 5-19, 5-21 Inserción de Símbolo 3D 5-22, 5-23

VectorWorks Manual del Usuario

9-5 Polígono de Línea Simple 6-39 Polígono Doble Línea 6-40 Polígono Extruido 9-4 Polígono Regular 6-44 Polígono Simple 6-39 Polilínea 6-32 Posición del Sol 13-19 Precisión 2-26 Preferencias de Desplazamiento 8-23. 20-2. 19-7 O Opciones de Capa 3-5. 6-25 Notas de Materiales 12-24 Nube de Revisión 14-26 Nueva Cavidad 15-11 Nuevo 5-12.Índice Modelo 9-22. 20-5 Planos de Trabajo 17-8. 14-2. 20-2 Proyección. 6-23. 8-40. 17-9. 5-27 Pasear 13-7. 8-15 Rectángulo Extruido 9-3 Rectángulo Redondeado 6-31 Rectángulo Rotado 6-30 P Paleta de Colores 2-37. 12-5 Pegar Criterio 18-18. 16-11 R Rayado 7-8. 15-28 Mover Página 2-45. 4-18. 7-3 Paleta de Informaciones de Objeto 5-26. 10-21 Puntas de Flecha 2-37 Purgar Documento 12-5. 13-4. 6-30. 18-22. 8-24 Preferencias de Luces 13-21 Preferencias de VectorWorks 2-10. 3-11 Opciones de Clases 3-25 Opciones de Inserción 5-31 Opciones de OpenGL 13-27 Pegar en el Sitio 12-5 Pegar Función 18-18 Pegar Símbolo 5-21 Pegar Símbolos 5-21 Personalizar Herramientas / Atributos 19-1 Perspectiva 13-4. 11-16. 9-24 Modo Combinar 2 Objetos 12-13 Modo Conectar 2 Objetos 12-11 Modo Transferencia 3-7 Mostrar Corte de Páginas 2-29 Mostrar los Tipos 5-4 Mostrar Otros Objetos durante Edición de Grupos 12-23 Mover 8-15. 18-2. 20-5 Pegar 6-6. 17-10 Planta/Plano 15-1 Polígono 2D 6-39 Polígono 3D 9-4. 13-8. 15-47 Rectángulo 4-17. 6-22. 13-9. 18-19 VectorWorks Manual del Usuario . 2-46 Mover Plano de Trabajo 17-12. 7-14 Rayados 5-5 Recalcular 18-20 Recortar Superficie 8-45. 17-14 Mover Vértices 8-11 Muro Curvo 15-6 Muros 15-28 Muros Rectos 15-2 N Nivel Superior 12-24 Nota de Sección 12-25 Nota Paramétrica 6-21. 12-6. 14-2 Preferencias del Muro 15-4 Presentación 13-24 Propiedades de Ingeniería 8-48 Proyección 13-3. 12-4 Pegar como Figura 12-4. 9-23. 18-33 Nuevo Recurso 5-5. Renderización 20-5 Proyectar y Recortar 10-20. 6-9 Preferencias del Documento 2-17. 8-41 Mover 3D 11-13.

18-24 Red de Áreas (Sítios) 15-18 Redondear 8-37. 2-57. 5-18. 12-21 Trim 8-26 VectorWorks Manual del Usuario . 11-4 Rotación Alineada 11-3 Rotación Interactiva 13-13 Rotar 8-7. 15-24 Reducción 2-48 Reduzca 2-47 Reemplazar 14-5 Reescalar 8-28 Reflejar 8-9 Reflejar 3D 11-5 Reflejar a través del Plano de Trabajo 11-6 Reflejar/Duplicar 8-10 Regresar a la Vista Frontal 13-8 Rehacer 12-2 Remodelage 2D 5-57 Remover Favoritos 5-9 Remover Todos los Favoritos 5-9 Rendering 1-18. 8-40 Selección 3D 2-52. 8-38. 17-15 Selección Anterior 2-55 Selección de Camino 8-20 Selección Personalizada 16-35. 5-46. 11-2. 12-19 Restar Sólidos 11-16. 2-54. 13-25. 6-3. 8-25. 6-5. 5-40. 6-6 Todas las Herramientas 1-10 Todos los Menus 1-10 Tramas 2-40 Transportador 14-25. 6-3. 17-11 Rotar a Cero Objetos 3D 11-5 Rotar Objetos 3D 11-2.Recursos 5-11. 6-4. 6-8. 11-3 Rotar Patrón 11-2 Rotar Plano de Trabajo 17-16 Rotar Vista 13-11 Rotar Vista 3D 13-13 Rotar y Duplicar 11-3 S Salir del Grupo 12-23 Salir Símbolo 5-31 Salvar 5-12 Salvar Copia Como 2-6 Seccionar Sólidos 11-19 Selección 2D 2-51. 2-53. 17-13. 14-26 Trasera 13-1 Trazar Mapa de Bits 12-20. 20-2 Renombrar 5-34. 14-4 Reparación de Muros 15-19 Resolución de Conversión 2D 12-18. 2-52. 9-22 Rotación 3D 11-1. 19-1 Seleccionar Guías 2-33 Seleccionar Todo 2-54 Sensibilidad de Colinealidad 12-21 Sin Suavizado 12-7 Sobrevolar 13-6. 8-8 Rotar 2D 8-7 Rotar 3D 11-1. 2-58 Texto 1-8. 6-4. 9-21. 11-18 Restricción Angular 4-20 Restricción Coincidente 4-29 Restricción Colineal 4-28 Restricción Concéntrica 4-29 Restricción de Distancia 4-25 Restricción de Distancia Horizontal 4-22 Restricción de Distancia Vertical 4-23 Restricción Horizontal-Vertical 4-26 Restricción Paralela 4-26 Restricción Perpendicular 4-27 Restricción Radial 4-21 Restricción Tangencial 4-30 Revolución 9-9. 20-5 Suavizado 12-7 Suelo 15-1 Sumar 11-16 Sumar Superficie 8-43 Superior 13-1 T Tableta 2-56.

19-3 Vistas 13-1. 20-11 U Unidades 2-25.Índice TrueType a Polilínea 6-10. 5-19. 5-58. 5-22. 20-2. 13-3 Vistas Estándar 13-14. 20-2 Zoom de Reducción 20-2 VectorWorks Manual del Usuario . 20-5 Volver a lo Guardado 2-8 Volver Activo 5-18. 5-59 Z Zoom de Ampliación 2-47. 6-11. 2-27 Unión Automática 15-17 Unión de Muros 15-20 Unión en L 15-22 Unión en T 15-21 Unión T 15-22 Unir 8-32 Unir (sin cortar) 8-32 Unir Texto a Registro 5-43 Unir y Redondear 8-32 V Verificar Ortografía 6-11 Vincular Texto a Registro 5-42 Visibilidad Personalizada 19-1.

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