Referencia On-Line

IMPORTANTE: Esta Guía On Line de Referencia posee solamente los procedimientos básicos de uso de las principales herramientas y comandos de software. Para mayores detalles consulte el Manual del Usuario que acompaña su programa. Bienvenido a VectorWorks. Este programa contiene todos lo recursos s necesarios para realizar tareas tales como: Modelaje de sólidos en alta calidad, presentación, diseño 2D con precisión y seguimiento de costos y materiales. La combinación de flexibilidad y poder en Vectorworks le permite a usted el control completo cuando esté diseñando o modelando. A través de bibliotecas extensas de símbolos y de herramientas especiales de proyectos, VectorWorks combina herramientas sofisticadas 2D, así como el modelaje 3D flexible con recursos de presentación (render) de alta calidad, soporte a planillas, y scripts integrados, suministrando así una solución completa. VectorWorks ejemplifica el significado de Computer AidedDesign (CAD). El cursor inteligente y su interfaz intuitiva, tornan a VectorWorks muy fácil de usar y al mismo tiempo sumamente preciso. La habilidad de visualizar y presentar dibujos de maneras diversas eleva la generación de diseños y proyectos a un nivel superior y proporciona fantásticas salidas. En VectorWorks, usted mantiene su propio estilo de dibujo, mientras VectorWorks torna el trabajo más eficiente. Para navegar a través de los tópicos de su interés, selecciónelos en la tabla de contenido que está a la izquierda o use los recursos de procurar (Find) y Buscar (Search) de Acrobat Reader. Un índice completo también está incluido, el cual puede ser accedido clicando el botón Índice, en la tabla de contenido.

© 2002 Nemetschek NA. Todos los derechos reservados. Nemetschek NA y sus licenciatarios se reservan todos los derechos de propiedad del programa de computadora MiniCAD® VectorWorks® y todos los otros programas de computación ofrecidos por Nemetschek NA, así como de toda su documentación. El uso de los programas de Nemetschek NA obedece al acuerdo de licencia de uso (license agreement) que acompaña su media original. El código fuente de este programa es confidencial y constituye un secreto de mercado de Nemetschek NA. Usted no debe intentar descifrar, descompilar (decompile), desarrollar ni realizar ninguna acción de ingeniería inversa sobre los programas de computación de Nemetschek NA. Las informaciones necesarias para obtener interacción con este software serán suministradas bajo pedido. Manual del Usuario de VectorWorks Este manual, así como el software descrito en el mismo, se suministra bajo licencia y solamente puede utilizarse o copiarse de acuerdo a los términos de esta licencia. La información en este manual es suministrada para uso solamente informativo, y está sujeta a alteraciones sin aviso previo, no debiendo ser interpretado como un compromiso de Nemetschek NA. Nemetschek NA no asume ninguna responsabilidad por ningún error o imprecisión que pueda surgir en este manual. Excepto por lo que está permitido por la licencia de uso, ninguna parte de esta publicación puede ser reproducida, archivada en un sistema consulta, ni transmitida de ninguna forma ni a través de ningún medio electrónico, mecánico, magnético o cualquier otro, sin la autorización previa, por escrito, de Nemetschek NA. Imágenes o dibujos existentes en este manual pueden estar protegidos sobre derechos de autor. La incorporación no autorizada de estas imágenes o dibujos en su trabajo pueden ser una violación de los derechos de autor o del ilustrador. Por favor, certifíquese de obtener el permiso necesario de parte de los autores. MiniCAD y VectorWortks son marcas registradas de Nemetschek NA, Inc. Design and Drafting Tool Kit y SmartCursor (Cursor Inteligente) son marcas registradas de Nemetschek NA. Las siguientes marcas registradas o derechos de autor pertenecen a sus respectivas empresas u organizaciones: Microsoft, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows ME y Windows XP son marcas registradas de Microsoft Corporation QuickDraw 3D, QuickTime, Macintosh y Power Macintosh son marcas registradas de Apple Computer, Inc. Todas las demás marcas o nombres de productos son marcas registradas de sus respectivas empresas u organizaciones. Este manual ha sido escrito y diagramado por TéAntáe Turner, Alexandra Duffy, y Susan Collins en Nemetschek N.A., Incorporated, 7150 Riverwood Drive, Columbia, MD, 21046, USA. Design de la Cubierta por Kathleen Ryland. Ilustraciones creadas por TéAntáe Turner, Alexandra Duffy, Susan Collins,

Biplab Sarkar, y Stephen Druhan. Ilustración de la jícara en Capítulo 1 por Matthew Giampapa, NNA. Agradecimientos especiales a Michael Huggins (Burrowes Huggins Architects, Vancouver, B.C. Canada) por los archivos enviados para el concurso MasterWorks, en los cuales muchas ilustraciones fueron extraidas para el Capítulo 18. Registro y Actualizaciones Los discos (disquetes o CDs) que contienen VectorWorks están garantizados de acuerdo a las condiciones descritas en el "Acuerdo de Licencia de Uso” (License Agreement) por un período de seis (06) meses a partir de la fecha de compra por el usuario final. La Tarjeta de Registro (Registration Card) tendrá que ser rellenada y enviada al dealer o distribuidor de Nemetschek NA de su localidad o directamente a Nemetschek NA, para que su copia de VectorWorks sea oficialmente registrada. Solamente usuarios registrados recibirán soporte técnico y actualizaciones y podrán adquirir upgrades a costos reducidos. Los discos (disquetes o CDs) originales que presenten defectos serán sustituidos sin costo para el usuario final en el período de seis (06) meses después de la compra. Después de este período los discos originales defectuosos podrán ser substituidos por un costo nominal definido por Nemetschek NA. Nemetschek NA va a ofrecer periódicamente upgrades (actualizaciones) del programa a precios nominales. Estos upgrades (actualizaciones), en conjunto con la copia original del programa, deben ser considerados un único programa, sujeto integralmente al acuerdo de licencia de uso (license agreement).

1Índice

INTRODUCCIÓN ..................................................................................................... 1-1
ENTENDIENDO VECTORWORKS ................................................................................... 1-2 AMBIENTE HÍBRIDO DEL DIBUJO ............................................................................ 1-2 EL CURSOR INTELIGENTE ..................................................................................... 1-3 SILUETA DE CONTORNO ....................................................................................... 1-3 CAPAS, CLASES Y HOJAS ..................................................................................... 1-4 LOS PLANOS Y EL ESPACIO 3D ............................................................................ 1-5 SCRIPTS .............................................................................................................. 1-5 HOJAS DE CÁLCULO Y BASE DE DATOS ................................................................ 1-5 CAMBIOS EN EL PROGRAMA ....................................................................................... 1-6 NUEVOS RECURSOS............................................................................................. 1-6 3D POWER PACK - HERRAMIENTAS Y COMANDOS .............................................. 1-10 INSTALANDO VECTORWORKS ................................................................................... 1-12 CONFIGURACIONES DE VECTORWORKS ................................................................... 1-12 FUNCIONES ADICIONALES DE TECLAS ....................................................................... 1-15 BALONES DE AYUDA........................................................................................... 1-16 PALETAS.................................................................................................................. 1-17 OPCIONES DE LAYOUT DE PALETAS .......................................................................... 1-18 POSICIONAMIENTO DE PALETAS .......................................................................... 1-18 ENCAJANDO PALETAS (DOCKING) ....................................................................... 1-18 LA BARRA DE VISUALIZACIÓN ................................................................................... 1-19 USANDO ESTE MANUAL............................................................................................ 1-20 PRE-REQUISITOS...................................................................................................... 1-22 OBTENIENDO AYUDA ................................................................................................ 1-23 HELP ON-LINE.................................................................................................... 1-23 SOPORTE TÉCNICO ............................................................................................ 1-23

INICIANDO ............................................................................................................ 2-1
ABRIENDO DOCUMENTOS DE VECTORWORKS .............................................................. 2-1 ABRIENDO UN NUEVO DOCUMENTO ...................................................................... 2-1 ABRIENDO UN DOCUMENTO EXISTENTE................................................................. 2-2 LISTA DE DOCUMENTOS RECIENTES................................................................ 2-3

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PARA CERRAR SU DOCUMENTO DE DIBUJO ................................................................ 2-3 SALIENDO .................................................................................................................. 2-3 IMPRIMIENDO ............................................................................................................. 2-4 PARA GUARDAR EL DOCUMENTO ACTUAL .................................................................... 2-5 GUARDAR COMO.................................................................................................. 2-6 GUARDAR COPIA COMO ....................................................................................... 2-6 GUARDANDO ARCHIVOS AUTOMÁTICAMENTE ......................................................... 2-7 REVERTIR A LA ÚLTIMA VERSIÓN GUARDADA............................................................... 2-8 CONVIRTIENDO ARCHIVOS DE VERSIONES ANTERIORES DE VECTORWORKS ................ 2-8 DEFINIENDO SUS PREFERENCIAS .............................................................................. 2-10 REDEFINIENDO LAS PREFERENCIAS DE VECTORWORKS ...................................... 2-16 PREFERENCIAS DEL DOCUMENTO ............................................................................. 2-17 DEFINICIÓN DEL DISEÑO........................................................................................... 2-21 ESCALA DE CAPA ............................................................................................... 2-22 ESCALA NORMAL ............................................................................................... 2-24 UNIDADES.......................................................................................................... 2-24 ÁREA DE IMPRESIÓN .......................................................................................... 2-27 CONFIGURACIÓN DE IMPRESIÓN .................................................................... 2-29 REJILLAS MAGNÉTICAS Y REFERENCIA................................................................ 2-30 GUÍAS ............................................................................................................... 2-32 AJUSTAR ORIGEN .............................................................................................. 2-33 BOTÓN DEFINIR ORIGEN .............................................................................. 2-34 ALTERNANDO ENTRE DOS ORÍGENES DIFERENTES.......................................... 2-35 DEFINIENDO LOS ATRIBUTOS GRÁFICOS DE OBJETOS ......................................... 2-36 DEFINIENDO LAS PUNTAS DE FLECHAS.......................................................... 2-36 DEFINIENDO LA PALETA DE COLORES ........................................................... 2-37 DEFINIENDO EL ESTILO DE LÍNEAS DE TRAZOS .............................................. 2-39 DEFINIENDO EL ESPESOR DE LA LÍNEA .......................................................... 2-40 DEFINIENDO RELLENO DE TRAMAS ............................................................... 2-40 CAPAS ............................................................................................................... 2-41 CLASES ............................................................................................................. 2-41 USANDO PLANTILLAS ............................................................................................... 2-41 TÉCNICAS DE DIBUJO ............................................................................................... 2-42 USANDO EL MOUSE ........................................................................................... 2-42 CREANDO OBJETOS CON LA PALETA INFO DE OBJETOS ....................................... 2-43 USANDO EXPRESIONES ARITMÉTICAS ................................................................. 2-44

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Índice

MOVIÉNDOSE POR EL DIBUJO ................................................................................... 2-44 DESPLAZAMIENTO DE DIBUJO ............................................................................. 2-44 USANDO LAS TECLAS DE FLECHAS................................................................ 2-46 MOVER PÁGINA.................................................................................................. 2-46 ZOOM ................................................................................................................ 2-47 HERRAMIENTA ZOOM DE AMPLIACIÓN ........................................................... 2-47 HERRAMIENTA ZOOM DE REDUCCIÓN ............................................................ 2-48 ZOOM INTERACTIVO...................................................................................... 2-49 DESPLAZAMIENTO AUTOMÁTICO .......................................................................... 2-50 BARRA DE DESPLAZAMIENTO .............................................................................. 2-50 SELECCIONANDO OBJETOS....................................................................................... 2-50 HERRAMIENTA SELECCIÓN 2D ............................................................................ 2-51 HERRAMIENTA SELECCIÓN 3D ............................................................................ 2-52 SELECCIONAR TODO .......................................................................................... 2-54 SELECCIÓN ANTERIOR........................................................................................ 2-55 MENÚS CONTEXTUALES ..................................................................................... 2-55 USANDO TABLETAS .................................................................................................. 2-56 ALINEANDO LA TABLETA ..................................................................................... 2-57

ORGANIZANDO SU DIBUJO ................................................................................... 3-1
USANDO CAPAS ......................................................................................................... 3-2 CREANDO CAPAS ................................................................................................. 3-3 DEFINICIÓN DE LAS PROPIEDADES DE LAS CAPAS.................................................. 3-5 DEFINICIÓN DEL ESTADO DE LA CAPA ............................................................. 3-6 DEFINICIÓN DE LOS VALORES Z Y DELTA Z...................................................... 3-6 DEFINICIÓN DE LA VISIBILIDAD DE LA CAPA...................................................... 3-6 DEFINICIÓN DEL MODO DE TRANSFERENCIA DE LA CAPA ................................. 3-7 DEFINICIÓN DE LA ESCALA DE LA CAPA ........................................................... 3-8 DEFINICIÓN DEL COLOR DE LA CAPA ............................................................... 3-9 CAMBIO DE ORDEN DE SUPERPOSICIÓN DE LAS CAPAS ................................. 3-10 BORRANDO CAPAS ............................................................................................. 3-10 DEFINIENDO LAS OPCIONES DE LAS CAPAS ......................................................... 3-11 CREAR VINCULO DE CAPAS ................................................................................ 3-12 ALINEANDO LAS VISTAS DE LAS CAPAS ............................................................... 3-15 USANDO CLASES ..................................................................................................... 3-15 CREANDO CLASES ............................................................................................. 3-17 EDITANDO CLASES ............................................................................................. 3-20 DUPLICANDO CLASES ......................................................................................... 3-23

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BORRANDO CLASES ........................................................................................... 3-23 DEFINIENDO OPCIONES DE LA CLASE ................................................................. 3-24 OPCIONES DE CLASES ................................................................................. 3-24 COPIANDO Y PEGANDO OBJETOS DE LAS CLASES ............................................... 3-25 USANDO HOJAS ....................................................................................................... 3-25 ABRIENDO HOJAS .............................................................................................. 3-26 GUARDANDO HOJAS........................................................................................... 3-27 EDITANDO UNA HOJA ......................................................................................... 3-29 BORRANDO UNA HOJA........................................................................................ 3-30 USANDO GRUPOS DE TRABAJO ................................................................................ 3-30 LAS CAPACIDADES DE REFERENCIAS DE GRUPOS DE TRABAJO ........................... 3-30 REFERENCIANDO DE FORMA INTELIGENTE ........................................................... 3-31 AÑADIENDO REFERENCIAS ................................................................................. 3-32 PRIORIDAD EN LAS REFERENCIAS ....................................................................... 3-33 EDITANDO REFERENCIAS.................................................................................... 3-34 BORRANDO REFERENCIAS .................................................................................. 3-35 ACTUALIZANDO REFERENCIAS ............................................................................ 3-36

EL CURSOR INTELIGENTE DE VECTORWORKS........................................................4-1
PALETA DE RESTRICCIONES ....................................................................................... 4-1 BARRA DE DATOS Y EL CURSOR INTELIGENTE ....................................................... 4-2 ATRAER A LA REJILLA .......................................................................................... 4-3 ATRAER A OBJETOS ............................................................................................. 4-3 RESTRICCIÓN ANGULAR ....................................................................................... 4-4 ATRAER A LA INTERSECCIÓN ................................................................................ 4-6 PUNTOS SENSIBLES ............................................................................................. 4-6 ATRAER A LA DISTANCIA ...................................................................................... 4-8 BORDES SENSIBLES (SÓLO 2D) .......................................................................... 4-10 ATRAER A LA TANGENTE (SÓLO 2D) ................................................................... 4-12 RESTRICCIÓN AL PLANO DE TRABAJO (SÓLO 3D) ................................................ 4-13 RESTRICCIÓN PERPENDICULAR (SÓLO 3D).......................................................... 4-13 AYUDAS DEL CURSOR INTELIGENTE .......................................................................... 4-13 EJEMPLOS DE CURSOR INTELIGENTE ........................................................................ 4-16 RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS .............................................................................. 4-19 RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS DIMENSIONALES ............................................... 4-20 RESTRICCIÓN ANGULAR ............................................................................... 4-20 RESTRICCIÓN RADIAL ................................................................................... 4-21 RESTRICCIÓN DE DISTANCIA HORIZONTAL ..................................................... 4-21

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Índice

RESTRICCIÓN DE DISTANCIA VERTICAL ......................................................... 4-23 RESTRICCIÓN DE DISTANCIA ......................................................................... 4-24 RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS GEOMÉTRICAS .................................................. 4-25 RESTRICCIÓN HORIZONTAL-VERTICAL ........................................................... 4-26 RESTRICCIÓN PARALELA .............................................................................. 4-26 RESTRICCIÓN PERPENDICULAR ..................................................................... 4-27 RESTRICCIÓN COLINEAL ............................................................................... 4-28 RESTRICCIÓN COINCIDENTE ......................................................................... 4-29 RESTRICCIÓN CONCÉNTRICA ........................................................................ 4-29 RESTRICCIÓN TANGENCIAL ........................................................................... 4-30 EDITANDO RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS ........................................................ 4-31 BORRANDO RESTRICCIONES PARAMÉTRICAS ................................................. 4-31 CAMBIANDO EL VALOR DE UNA RESTRICCIÓN DIMENSIONAL .......................... 4-32

USANDO RECURSOS DE VECTORWORKS .............................................................. 5-1
UTILIZANDO EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS .......................................................... 5-1 ABRIENDO EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS....................................................... 5-2 VISUALIZANDO RECURSOS .................................................................................... 5-2 ESCONDIENDO Y MOSTRANDO RECURSOS ...................................................... 5-4 CREANDO NUEVOS RECURSOS ............................................................................. 5-5 ACCESANDO RECURSOS EXISTENTES ................................................................... 5-6 RECURSOS EN LOS DOCUMENTOS ACTUALES .................................................. 5-6 RECURSOS FAVORITOS .................................................................................. 5-7 VOLVIENDO EL DOCUMENTO ACTIVO UN FAVORITO.......................................... 5-7 VOLVIENDO UN DOCUMENTO NO ABIERTO UN FAVORITO ................................. 5-7 USANDO EL COMANDO BUSCAR ...................................................................... 5-9 TRABAJANDO CON RECURSOS ............................................................................ 5-10 USANDO RECURSOS..................................................................................... 5-11 CREANDO BIBLIOTECAS DE RECURSOS ............................................................... 5-12 ENTENDIENDO SÍMBOLOS ......................................................................................... 5-13 CREANDO NUEVOS SÍMBOLOS .................................................................................. 5-15 INSERTANDO SÍMBOLOS ........................................................................................... 5-17 INSERTANDO SÍMBOLOS 2D ................................................................................ 5-18 INSERCIÓN LIBRE DE SÍMBOLOS .................................................................... 5-18 INSERCIÓN DESPLAZADA DE SÍMBOLOS ......................................................... 5-19 MODO PEGAR SÍMBOLO ..................................................................................... 5-21 MODO DE INSERCIÓN EN MUROS ........................................................................ 5-22 INSERTAR SÍMBOLO 3D ...................................................................................... 5-22

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................... 5-53 LISTAR SÍMBOLOS Y CARPETAS ............................................................................................. 5-36 ASOCIACIÓN DE FORMATOS DE REGISTROS A SÍMBOLOS Y OBJETOS ................................... 5-28 EDITANDO SÍMBOLOS A TRAVÉS DEL ADMINISTRADOR DE RECURSOS ..................................... 5-31 EDITANDO EJEMPLARES DE SÍMBOLO....................... 5-29 EDITANDO SÍMBOLOS EN EL DIBUJO................................................................................................................. 5-36 CREANDO FORMATOS DE REGISTRO ............ 5-25 CAMBIANDO SÍMBOLOS EN MUROS ................................................................................ 5-46 CAMBIANDO LOS REGISTROS PARA NUEVOS Y OBJETOS EXISTENTES .............................................. 5-41 VINCULANDO TEXTOS A REGISTROS ....................... 5-55 TIPOS DE OBJETOS PARAMÉTRICOS ........................................................................................................................ 5-35 MOVIENDO UN SÍMBOLO PARA OTRA CARPETA .................................... 5-48 ASOCIAR REGISTROS ....................................................................... 5-45 CAMBIANDO REGISTROS ASOCIADOS A OBJETOS ............................................ 5-27 REPOSICIONANDO SÍMBOLOS EN MUROS ......... 5-30 EDITANDO INSERCIÓN DE SÍMBOLOS EN MUROS ............................................................................................................................................................... 5-32 EDITANDO VALORES DE REGISTROS DE SÍMBOLOS.................................................. 5-46 COMANDOS UTENSILIOS DE SÍMBOLOS ................... 5-34 BORRANDO UN SÍMBOLO ............................................................... 5-34 RENOMBRANDO UN SÍMBOLO .. 5-55 vi VectorWorks Manual del Usuario .................................................................................................................................................................................................................... 5-39 ASOCIANDO FORMATOS DE REGISTROS A OBJETOS .................................................................. 5-35 FORMATOS DE REGISTRO.................................................................................................................................................................................................... 5-26 CAMBIANDO COMO SÍMBOLOS INTERACTUARÁN CON MUROS ................................................................................................................................................................. 5-23 SUSTITUYENDO SÍMBOLOS EXISTENTES ......... 5-24 ROTANDO SÍMBOLOS EXISTENTES .................................................................... 5-39 ASOCIACIÓN DE FORMATOS DE REGISTROS A SÍMBOLOS ................................................... 5-48 DESASOCIACIÓN DE REGISTROS ........ 5-50 CAMBIO DE TODOS LOS CAMPOS DE UN REGISTRO ...................... 5-34 CREANDO UNA NUEVA CARPETA DE SÍMBOLOS .............................................CAMBIANDO LA APARIENCIA DE UN SÍMBOLO ................. ............................................. 5-29 EDITANDO EL PUNTO DE INSERCIÓN DEL SÍMBOLO ... 5-51 CAMBIO DE ATRIBUTOS DE SÍMBOLOS ............................................... 5-26 INVERTIENDO SÍMBOLOS EN MUROS ............... 5-49 CAMBIO DE UN CAMPO DE REGISTRO ........ 5-42 VISUALIZANDO REGISTROS .... 5-43 EDITANDO FORMATOS DE REGISTROS ............................................................................. 5-45 CAMBIANDO REGISTROS ANTES DE ASOCIARLOS A LOS OBJETOS.................................................................................... 5-27 EDITANDO SÍMBOLOS ................ 5-54 OBJETOS PARAMÉTRICOS ............

..... 5-56 OBJETOS PARAMÉTRICOS EN EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS .................................. 6-1 ENTRANDO VALORES EN LA BARRA DE DATOS...... 6-11 VERIFICANDO LA ORTOGRAFÍA .............. .......................................... 6-3 CREANDO UNA LÍNEA DE TEXTO ..................................................... 6-22 VectorWorks Manual del Usuario vii ............................................................................................................................................................................... 6-18 EDITANDO CAVIDADES EN LÍNEAS DOBLES ........................................................................................ 5-60 CREANDO OBJETOS 2D.................................................................................................. 6-17 APLICANDO CAVIDADES EN DOBLE LÍNEAS ....... 6-14 CREANDO LÍNEAS ..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 5-56 OBJETOS PARAMÉTRICOS RECTANGULARES................................. 5-57 CREANDO SÍMBOLOS A PARTIR DE OBJETOS PARAMÉTRICOS ............................... 6-2 INSERTANDOTEXTOS ................ 6-20 CREANDO NOTAS PARAMÉTRICAS..................................... 5-56 OBJETOS PARAMÉTRICOS DEL CAMINO (PATH).................................................. 6-6 FORMATEANDO UN TEXTO .................................................................................... 6-13 ADICIONANDO Y EDITANDO DICCIONARIOS........ 6-3 CREANDO BLOQUES DE TEXTO ......................................... 6-6 MODIFICANDO TEXTOS .............................................. 5-55 OBJETOS PARAMÉTRICOS LÍNEARES ................. 6-20 BORRANDO CAVIDADES EN DOBLES LÍNEAS ............................................................................................................................................................................................................................................................................... 6-12 OPCIONES DE VERIFICACIÓN ORTOGRÁFICA ......................................................................... 6-11 CORRECCIÓN DE ERRORES ORTOGRÁFICOS ................................................... 6-20 CREANDO LÍNEAS DE QUIEBRE ................................. 6-14 BUSCANDO Y SUSTITUYENDO TEXTOS ............................................................... 6-16 CREANDO LÍNEA SIMPLE ................... 5-57 INCLUYENDO OBJETOS PARAMÉTRICOS CON EL ADMINISTRADOR DE RECURSOS5-58 CONVIRTIENDO OBJETOS INCLUÍDOS .............................................................................. 6-10 VERIFICANDO ORTOGRAFÍA .....Índice OBJETOS PARAMÉTRICOS PUNTUALES ......... 6-16 CREANDO DOBLE LÍNEAS ............................. 6-4 AÑADIR TABULACIONES EN TEXTOS .......................................................... 6-6 ALTERANDO LAS OPCIONES POR DEFECTO DE TEXTO ............... 6-8 CREANDO TEXTO REVERSO .......................................................................... 6-5 PEGANDO TEXTOS ............................................................................................................................................................... 6-8 RETORNO DE TEXTO......................................................................................................................... 6-9 CONVERTIENDO TRUETYPE A POLILÍNEA ........ 6-21 CREANDO UNA NOTA PARAMÉTRICA ...................................................... 6-1 USANDO LA BARRA DE DATOS EN 2D ........

6-32 HERRAMIENTA POLILÍNEA ............................................................................................ 7-3 viii VectorWorks Manual del Usuario ............................................................................................................................ 6-27 ARCO POR 2 PUNTOS Y CENTRO ..................................................7-1 LA PALETA DE ATRIBUTOS .............................. 6-45 LA HERRAMIENTA LOCUS 2D............................................ 6-29 CREANDO RECTÁNGULOS............................................ 6-34 CREANDO ESPIRALES........................................................... 6-39 HERRAMIENTA POLÍGONO DE LÍNEA SIMPLE ............................................................... 6-40 APLICANDO UNA CAVIDAD EN UN POLÍGONO DOBLE LÍNEA ............................................................................................................................................................. 6-36 ELIPSE POR CAJA ............................................ 6-28 ARCO POR 2 PUNTOS Y RADIO ................................................................................... 7-1 TIPOS DE ATRIBUTOS .................................... 6-31 CREANDO POLILÍNEAS ......... 6-34 CREANDO ELIPSES .......... 6-37 CÍRCULO POR DIÁMETRO...................................................................................................................... 6-30 CREANDO RECTÁNGULO ROTADO ........................................................................................................ 6-44 CREANDO LOCUS............................................................................................... 6-25 EDITANDO UNA LÍNEA DE NOTA PARAMÉTRICA...................................................................................................... 6-37 CÍRCULO POR RADIO....................................................... 6-38 CREANDO POLÍGONOS 2D......... 6-26 ARCO POR 3 PUNTOS .................................................................................................................................... 6-43 BORRANDO CAVIDADES EN DOBLE LÍNEAS ....................... 6-30 CREANDO RECTÁNGULOS...................... 6-42 EDITANDO CAVIDADES EN DOBLE LÍNEAS ........................................... 6-43 POLÍGONO REGULAR (LADOS IGUALES) ................................................................................................... 6-45 APLICANDO ATRIBUTOS EN OBJETOS ....................................... 6-32 DISEÑANDO POLILÍNEAS A MANO LIBRE ................... 7-2 ATRIBUTOS DE RELLENO ................................................................................................................................. 6-30 CREANDO RECTÁNGULO REDONDEADO .........................................................REESCALANDO NOTAS PARAMÉTRICAS ............................................................................................. 6-28 CREANDO CUARTOS DE CÍRCULOS ......................................................................................................................................................................................... 6-38 CÍRCULO POR TRES PUNTOS ..................... ............................................................................................................................................................................................................................................................... 6-26 ARCO POR EL RADIO ..... 6-25 CREANDO ARCOS ........................................................................................................ 6-27 ARCO POR LA TANGENTE ...................................................................................................................... 7-2 ATRIBUTOS DE TRAZOS ................................................................... 6-39 HERRAMIENTA POLÍGONO DOBLE LÍNEA ................

........................ 7-5 ATRIBUTOS DE RAYADOS ..................... 7-19 ATRIBUTOS DE IMAGEN ........................................................... 7-3 ATRIBUTOS DE MARCADORES ............................................................................................................. 7-8 RAYADOS ESTÁTICOS ..................................................................................................................................... 7-17 APLICANDO DEGRADADOS ....................................................................................................................................................... 7-14 EDITANDO RAYADOS .................................................. 8-5 ROTANDO OBJETOS 2D ................................................................................... 8-10 MODO MOVER VÉRTICES DE LOS POLÍGONOS ....... 7-8 DEFINICIONES DE TIPOS DE RAYADOS ...... 7-9 EJEMPLO: CREANDO UN RAYADO CON TRAMA DE LADRILLOS ................................................................................ 8-12 MODO AÑADIR VÉRTICE ...................................................................................................... 8-9 DEFORMANDO OBJETOS ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 7-22 CREANDO RECURSOS DE IMÁGENES ................................... 7-13 APLICANDO RAYADOS ASOCIATIVOS .................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 7-23 APLICANDO IMÁGENES........................................................................ 7-16 CREANDO DEGRADADOS ............................................................................................................. 8-8 ESPEJO 2D.......................................... 8-11 MODO DE CAMBIO DE VÉRTICES .................................................................................................................. 8-7 ÁNGULOS DE ROTACIÓN PRE-DETERMINADOS ........................... 8-1 EDITANDO INFORMACIONES DE OBJETOS ...................................................... 8-9 REFLEJANDO Y DUPLICANDO UN OBJETO .............................................................. 8-13 VectorWorks Manual del Usuario ix .................. 8-1 ALA DE FIGURA .......................................................................................................................... 8-8 ESPEJO ................................................... 8-7 ROTAR PERSONALIZADO 2D ....................................................... 7-4 APLICANDO ATRIBUTOS ................................. 7-16 ATRIBUTOS DE DEGRADADOS .......................................................................................... 8-2 ALA DATOS .................... 8-10 DEFORMANDO OBJETOS 2D ............................ 8-7 ROTAR 2D ............................... 7-4 TRANSPORTANDO ATRIBUTOS.................................................................................................................................................... 8-8 REFLEXIÓN ESPECULAR DE UN OBJETO ................................. 7-12 APLICANDO RAYADOS ............................. 7-13 APLICANDO RAYADOS ESTÁTICOS ........... 7-24 EDITANDO OBJETOS 2D............................................................................................... 7-7 RAYADOS ASOCIATIVOS ..........................................................................Índice ATRIBUTOS DE LÍNEAS............

.......................................................................................................... 8-14 EJECUTANDO DEFORMACIÓN MÚLTIPLE .............................MODO BORRAR VÉRTICES ...................................................................................................................... 8-20 CREANDO UN TRAZADO MIENTRAS HACE LA DUPLICACIÓN................................................................... 8-37 HERRAMIENTA REDONDEAR................. 8-32 UNIR (SIN CORTAR) ................................................................................................ 8-33 DIVIDIENDO OBJETO EN UN PUNTO .......................................................................................................... 8-40 COMANDO MOVER ................................... 8-15 DUPLICANDO OBJETOS .... 8-36 DIVIDIENDO SUPERFICIES NURBS EN LA LÍNEA ..................................................................................................................... 8-32 MODO DIVIDIR EN EL PUNTO ................................................................... 8-16 DUPLICANDO OBJETOS................................. 8-14 MODO DE ESCONDER O MOSTRAR BORDES ........................... 8-32 DIVIDIENDO OBJETOS Y SUPERFÍCIES NURBS ................................................................................................................................ 8-22 DESPLAZANDO OBJETOS ........ 8-30 UNIENDO OBJETOS ......................... 8-28 HERRAMIENTA REESCALAR............................................................................................................................................................... 8-18 USANDO UN TRAZADO EXISTENTE : .......................... 8-39 MOVIENDO OBJETOS 2D ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 8-25 HERRAMIENTA TRIM ................... 8-36 CREANDO REDONDEADOS Y CHAFLANES ...................................................... 8-25 COMANDO TRIM ................................ 8-17 DUPLICANDO SOBRE UN TRAZADO .................................................................................................................................................................................................................................. 8-24 RECORTAR (TRIM) Y CORTAR OBJETOS ......................... 8-27 REESCALANDO OBJETOS.................................................................................................................................... 8-31 UNIR................. 8-31 UNIR Y REDONDEAR ............................................................ 8-23 MODO DE DESPLAZAMIENTO POR PUNTO .................................. 8-35 DIVIDIENDO OBJETO POR UNA LÍNEA ............................................................................... ....................... 8-37 HERRAMIENTA CHAFLÁN.................... 8-33 DIVIDIENDO SUPERFICIES NURBS POR EL PUNTO ...................... 8-28 ESCALANDO OBJETOS ...................................... 8-23 MODO DE DESPLAZAMIENTO POR DISTANCIA.............. 8-34 MODO DIVIDIR EN LA LÍNEA ............................................................................ 8-29 INCLINANDO OBJETOS ......................................................................................... 8-26 HERRAMIENTA CORTAR .......................... 8-31 COMANDO CONECTAR/COMBINAR ................................................................................................................... 8-16 DUPLICANDO EN MATRIZ .. 8-40 x VectorWorks Manual del Usuario ................................................................................................................

...................................................................................................................................................................................... 8-43 COMBINAR EN UNA SUPERFICIE ........... 9-6 ESFERA POR RADIO ..................................... CÍRCULOS Y ARCOS NURBS ..................................................................................................................................... 8-51 EDITANDO OBJETOS 3D.................................................................................................................................................................................................................. 9-2 CREANDO POLÍGONOS 3D............................................................................................ 9-7 CREANDO HEMISFERIOS .......................Índice SUPERPOSICIÓN DE OBJETOS........................... 8-44 RECORTAR SUPERFICIE ............................................................................................................................................................................................................. 9-10 CREANDO NURBS ................................................ 8-48 APOYO DE DIBUJO ..................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 9-4 POLÍGONOS 3D..................... 8-46 DESCOMPONIENDO OBJETOS Y SUPERFICIES .......................... 8-45 COMPONER Y DESCOMPONER OBJETOS Y SUPERFÍCIES ................................................. 9-8 HEMISFÉRIO POR RADIO ....................................................................................... 9-10 CONO POR RADIO Y PUNTA .......................................... 9-11 VectorWorks Manual del Usuario xi ...... 8-49 CREAR ARCO POR LONGITUD ................................................ 9-8 HEMISFÉRIOS POR EL RADIO SUPERIOR ............................. 9-1 ENTRANDO VALORES EN LA BARRA DE DATOS .................................................................................................................................. 8-42 SUMAR SUPERFICIE . 9-9 CONO POR RADIO Y ALTURA ............... 8-47 PROPIEDADES DE INGENIERÍA ............. 8-46 COMPONER OBJETOS Y SUPERFÍCIES .................... 9-5 CREANDO ESFERAS ...................................................................................................................................................... 9-6 ESFERA POR DIÁMETRO .......... 9-3 POLÍGONOS EXTRUIDOS ...................................................................................................................................................... 8-42 INTERSECTAR SUPERFICIE ......... 8-41 EDITANDO SUPERFÍCIES ......................................... 9-7 ESFERA POR CENTRO Y RADIO ........................................................................................................ 9-11 CURVAS NURBS POR PUNTOS DE INTERPOLACIÓN .. 8-50 LÍNEA EN SEGMENTOS .................................................................................................................................................................................................. 9-3 RECTÁNGULOS EXTRUIDOS ........................... 8-49 ARCO EN SEGMENTOS ... 9-11 CURVAS....................................................................... 9-9 CREANDO CONOS ............................................................................................................................................................ 9-8 HEMISFÉRIO POR DIÁMETRO .............................. 9-1 USANDO LA BARRA DE DATOS EN 3D ................................................................................................................................................................. 9-11 CURVAS NURBS ........................

..................................................................................................................................................................................................... 9-18 EXTRUSIÓN EN TRAZADO........ 10-2 SELECCIONANDO BORDES ........ 10-6 CURVAS NURBS................................................................................................................................................................................................................................................................. 9-15 CREANDO LOCUS 3D ...................... 9-16 EXTRUYENDO OBJETOS ................................................................................ 10-1 IMPORTACIÓN IGES............................... 9-24 MODELAGE 3D AVANZADO ............................................................................................................................................................................. 10-4 EDITANDO REDONDEAMIENTO/CHAFLÁN O ESPESAR SÓLIDOS ......................... 9-23 CORTANDO SECCIONES 3D ..................CURVARS NURBS POR PUNTOS DE CONTROLE .................................................................... 9-14 CONVIRTIENDO EN NURBS......... 9-21 CORTANDO SECCIONES ............ 9-17 EXTRUSIÓN MÚLTIPLE ..................................................... 9-11 CÍRCULOS Y ARCOS NURBS ..... 10-6 EXTRAYENDO CURVAS ........................................................... 10-3 SELECCIONANDO CARAS ..................... 9-19 EXTRUSIÓN CONVERGENTE ................................................. 10-7 xii VectorWorks Manual del Usuario ... 9-13 ARCO NURBS POR RADIO ................................................................................................................ 9-17 EXTRUSIÓN SIMPLE ............................................................................................................................................................................... 9-12 CÍRCULO NURBS POR EL RADIO........................ 9-12 CÍRCULOS NURBS ........................................ 9-14 ARCO NURBS POR DOS PUNTOS Y CENTRO ........................................................................ 9-14 ARCO NURBS POR TANGENTE ....................... 9-20 REVOLUCIÓN ....................................... 9-13 ARCO NURBS POR 3 PUNTOS . 10-2 LOS CURSORES DEL 3D POWER PACK ...........................................................................................................................................................................................................................................................................................................10-1 VISIÓN GENERAL ....... 10-5 CARACTERÍSTICAS DE GEOMETRÍA DE LAS SUPERFICIES................................................................................................................................................................................................... 10-1 EXPORTACIÓN IGES ............................................................................................................................................................................................................................ 10-2 SELECCIONANDO LOS BORDES Y CARAS DE UN SÓLIDO .. 9-12 CÍRCULO NURBS POR DIÁMETRO .......................................................... 9-12 CÍRCULOS NURBS POR 3 PUNTOS ....................................... 9-13 ARCOS NURBS........................................................................................................ 9-23 CORTANDO SECCIONES 2D ..................... 9-16 LA HERRAMIENTA LOCUS 3D................................................................................................................ 10-6 CREANDO CONTORNOS .........................................................................................................................

.............................................. 11-12 BORRANDO PUNTOS DE CONTROLE ...................... 11-5 ESPEJO 3D............................................................................................................................................................ 11-4 ROTAR A CERO OBJETOS 3D .............. 10-22 APLICANDO ESPESURA EN UN SÓLIDO ................................... 10-27 GENERANDO VOLUMES DESDE SUPERFÍCIES ......................................... 10-19 INTERACIÓN ENTRE CURVAS Y SUPERFICIES NURBS............................................................................................................................................... 11-10 ALTERANDO EL COMPRIMENTO ............................................. 11-6 CAMBIANDO LA ALTURA DE LAS EXTRUSIONES .................................................................................................................................. 11-7 DEFORMANDO MUROS ........................................................................................... 11-6 DEFORMANDO OBJETOS 3D ................. 11-1 ROTANDO OBJETOS 3D ................................................................................................................................................. 10-8 EXTRAYENDO UNA SUPERFICIE NURBS DE UN SÓLIDO ....................................................................................... 11-6 REFLEJAR CON RELACIÓN AL PLANO DE TRABAJO ........................................................... 10-18 PROPIEDADES DE LAS SUPERFICIES NURBS ............................. 11-10 ALTERANDO LA ELEVACIÓN . 11-12 MOVIENDO OBJETOS 3D ...................................................... 11-5 REFLEJANDO UN OBJETO ................................................................................................... 10-13 CREANDO SUPERFICIES REDONDEADAS ................................................................. 10-16 CREANDO TAPAS PLANAS ....................................................................................... 11-1 HERRAMIENTA ROTAR 3D ...........Índice SUPERFÍCIES NURBS............................................................................................................. 10-8 CREANDO UNA SUPERFICIE LOFT................................................................................................. 11-13 VectorWorks Manual del Usuario xiii .................................................. 10-28 EDITANDO OBJETOS 3D......................................... 11-3 COMANDO ROTAR 3D ........................................................................................................................................... 10-9 CREANDO SUPERFICIES A PARTIR DE CURVAS ......................................................................... 11-3 ROTAR ALINEADO Y DUPLICAR.................................................................................................................................................................. 10-22 ALISANDO BORDES .............................................................................................. 11-7 DEFORMANDO SUPERFICIES NURBS......... 10-20 OPERACIONES SÓLIDAS ................................................ 10-20 RECORTANDO SUPERFICIES NURBS CON LA PROYECCIÓN DE CURVAS............. 10-25 ESPESURA EN UNA SUPERFICIE NURBS........... 11-11 ADICIONANDO PUNTOS DE CONTROLE ...................... 11-1 ROTAR PATRÓN ............................................................................................................................... 11-2 ROTACIÓN ALINEADA ...................................................................................................... 11-5 DUPLICAR Y REFLEJAR UN OBJETO 3D ............................................. 11-2 ROTAR Y DUPLICAR.........................

................................................................. 12-8 COMANDO CONECTAR/COMBINAR ............ 12-1 REHACIENDO ACCIONES ........ALINEACIÓN DE OBJETOS 3D ................................................................................................. 11-21 CONVERTIR EN LÍNEAS ............................................................................................................................................................................................ 12-2 RECORTANDO... 12-5 SUAVIZANDO OBJETOS .................................................... 12-8 CONECTAR OBJETO ÚNICO ............................................................................................................. 12-3 CORTANDO OBJETOS ..................................................................................... 12-5 COMANDO BORRAR............................................................................................................................. 11-19 CONVIRTIENDO OBJETOS ............................................................................................12-1 DESHACIENDO Y REHACIENDO ACCIONES ..................... 12-11 MODO COMBINAR 2 OBJETOS ... COPIANDO Y PEGANDO OBJETOS ... 12-3 COPIANDO OBJETOS ............................................................................................................................. 11-22 CONVERTIR COPIA EN LÍNEAS ................................................................. 12-4 PEGAR EN EL SITIO ....................... 12-15 xiv VectorWorks Manual del Usuario ........ 12-14 BLOQUEANDO OBJETOS ........................................................................ 11-23 CONVERTIR EN MALLA ............................................................................................................. 12-1 DESHACIENDO ACCIONES .. 11-17 RESTAR SÓLIDOS ........................................................................................................................................................... 12-5 COMANDO PURGAR DOCUMENTO ..................................................... 11-14 EDITANDO SUPERFÍCIES DE OBJETOS 3D ............................................ 12-10 CONECTAR 2 OBJETOS ............................................................................................................................................................................................................................................................................. 11-21 CONVERTIR EN POLÍGONOS ................................................................................................................................. 12-14 DESBLOQUEANDO OBJETOS .............................................................. 12-5 BORRANDO OBJETOS ........ 11-22 CONVERTIR COPIA EN POLÍGONOS ............. 12-13 BLOQUEANDO/ DESBLOQUEANDO OBJETOS ........... 12-4 PEGAR COMO FIGURA ..................... 12-7 UNIENDO OBJETOS ................................................ 12-15 ALINEANDO OBJETOS ................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 11-14 ALINEAR/DISTRIBUIR OBJETOS 3D............................................................................................... 11-18 SECCIONANDO SÓLIDOS .......................................................................................................................... 12-3 PEGANDO OBJETOS .............................................................................................................................................................................................................................. 11-16 ADICIONAR SÓLIDOS .................................... 11-23 FUNCIONES Y COMANDOS COMÚNS ..................... 11-17 INTERSECTAR SÓLIDOS ...............................................

.................................................................. 12-19 CONVERTIR COPIA EN LÍNEAS ........... 13-1 PROYECCIÓN ....................................... 12-18 CONVERTIR EN LÍNEAS .......................................................................................................................................................... 13-15 ENCUADRAR EN LA VENTANA ......................................... 12-26 CREACIÓN DE UN ARCHIVO CON VALORES DE COLORES..................................................................................................................................................... 13-3 PERSPECTIVA ........................ 12-20 CONVIRTIENDO MAPA DE BITS EN VECTORES (VECTORIZANDO).......... 13-17 VectorWorks Manual del Usuario xv ........................... 12-24 ADICIONAR NOTAS DE MATERIALES ...................................................................................................................................................................................................................... 13-7 DESPLAZAR OBSERVADOR.... 12-15 ALINEANDO CON LA REJILLA ............................................................................................................... 12-25 CONVERTIR COLORES ................................................................... 12-21 EDITAR GRUPO .................... 12-20 CONVERTIR EN POLÍGONOS ................................................................................................................. 13-11 ROTAR VISTA PRECISAMENTE................................................................................................................................................................................................................. 13-14 ENCUADRAR EN OBJETOS ............. 13-11 ROTANDO CON EL MOUSE ...... 12-18 CONVERTIR EN POLÍGONOS ...................... 13-5 SOBREVOLAR ....... 12-27 VISUALIZANDO SU DIBUJO ............................................... 12-25 UTENSILIOS PARA COLORES .............................................................................................................................................. 12-22 DESAGRUPAR ....................................................................... 12-20 AGRUPANDO OBJETOS ...................................................................................................... 13-9 ROTACIÓN DE VISTA 3D ............................................................... 12-23 NIVEL SUPERIOR ............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 12-19 CONVERTIR COPIA EN POLÍGONOS .......................................................................................................................... 13-5 PASEAR ....................................... 12-26 CREACIÓN DE UNA TABLA DE COLORES ...................................................................................................... 13-13 DEFINIR VISTA 3D............................................................................ 12-17 CONVIRTIENDO OBJETOS .. 12-24 ADICIÓN DE UNA NOTA DE MATERIAL Y ESCALA .................................................................................................... 13-4 HERRAMIENTAS DE VISUALIZACIÓN ...................... 12-24 ADICIÓN DE UNA NOTA DE SECCIÓN ...........................................Índice ALINEAR/DISTRIBUIR OBJETOS 2D...................................................................................................... 13-1 USANDO VISTAS ESTÁNDAR ......................... 13-16 HISTÓRICO DE VISUALIZACIÓN ..........................

................................. 14-3 RENOMBRANDO UN PATRÓN PERSONALIZADO DE COTA ................................................................. 14-15 COTA CIRCULAR / RADIAL INTERIOR ........................ 13-18 DEFINIENDO LA LUZ AMBIENTE ........ 14-6 COTA LINEAL LIBRE SIMPLE .................................................................................................................................................... 13-17 LA LUZ AMBIENTE Y LA LUZ SOLAR.................................. 14-19 xvi VectorWorks Manual del Usuario .............................................................................................. 13-21 PROPIEDADES DE LAS LUCES .............................................................. 14-10 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE ORDENACIÓN......................... 14-1 CREANDO UNA COTA PERSONALIZADA ESTÁNDAR ........................................................ 13-18 DEFINIENDO LA POSICIÓN DEL SOL .................................................................................................................................. 13-20 ADICIONANDO TIPOS DE LUCES ......................................................................................... 14-12 COTAS DUALES .... 14-1 EDITANDO UN PATRÓN PERSONALIZADO DE COTA .............................. 14-9 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL SIMPLE............................................................... 14-17 MARCA DE CENTRO ............................. 14-5 COTAS ASOCIATIVAS ............................................................................................................................................... 14-18 CÍRCULOS............................................................................ ELIPSES..................................... 14-14 COTA CIRCULAR DE DIÁMETRO INTERIOR .............................................................. 14-11 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE OBJETOS SELECCIONADOS ............................ 13-23 PRESENTACIÓN .... 14-15 COTA CIRCULAR DE DIÁMETRO EXTERIOR ............ 14-1 USANDO UNA COTA PERSONALIZADA ESTÁNDAR ..............................................14-1 ACOTANDO ........................................................................................................... 14-3 BORRANDO UN PATRÓN PERSONALIZADO DE COTA ........... 14-16 COTA CIRCULAR / RADIAL EXTERIOR .................................................................... 14-9 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL DE MISMA BASE ..............................................ADICIONANDO LUCES ............................................ RECTÁNGULOS Y RECTÁNGULOS REDONDEADOS ................................................................. 14-4 SUBSTITUYENDO UN PATRÓN DE COTA ........................................................... 14-4 IMPORTANDO PATRONES PERSONALIZADOS DE COTAS ...................................................................................................................................................... 13-24 OPENGL .............. 14-7 COTA LINEAL HORIZONTAL/VERTICAL..................................................................... 13-26 OPCIONES DE PRESENTACIÓN ..................................................................................................................................... 14-5 COTAS LINEALES LIBRES ............................ 13-27 REGISTRANDO MEDIDAS ........................................................................................................... 14-13 COTA CIRCULAR ................................................ 14-18 RECTÁNGULO REDONDEADO .................... 13-19 CREANDO TIPOS DE LUCES .... 14-6 COTA LINEAL LIBRE DE MISMA BASE ......................................................................................

................................................................................................................................................... 14-25 MIDIENDO ÁNGULOS POR TRES PUNTOS ................................................................................... 15-9 CAVIDADES EN MUROS.......... 14-20 MODIFICANDO COTAS ....................................................................... 15-19 DEFORMANDO MUROS ............................. 14-19 ÁNGULO ENTRE DOS OBJETOS ............................................................................... 15-20 UNIÓN EN Y ...................................................................Índice COTA ANGULAR ............... 15-19 UNIÓN DE MUROS .... 15-23 UNIENDO MUROS CON LA HERRAMIENTA REDONDEAR .......................................................................... 15-11 BORRANDO UNA CAVIDAD DE UN MURO .................................................................................... 15-1 CREANDO SUELOS ....................................... 15-18 EDITANDO MUROS .............................................................................. 14-23 MIDIENDO LARGOS Y DISTANCIAS (CINTA MÉTRICA) ...... MUROS Y CUBIERTAS ................................ 15-24 CREANDO SÍMBOLOS DUPLICADOS EN MUROS ... 15-24 SÍMBOLOS EN UN MURO ... 15-19 BORRANDO QUIEBRAS DE MUROS ....................... 14-25 MIDIENDO ÁNGULOS ENTRE DOS SEGMENTOS ....................................................................................... 15-22 UNIÓN EN X ......................................................................................... 15-12 USANDO TIPOS DE MUROS .............................................................................. 14-23 MIDIENDO ÁNGULOS (TRANSPORTADOR)................................................................................................................. 15-2 MUROS CURVOS (CIRCULARES) ............................................................................... 15-2 MUROS RECTOS .................... 15-12 CREANDO MUROS DESDE UN POLÍGONO ......................... 14-26 CREANDO SUELO................................................................................................................................................................................................................................................................................................................. 15-1 CREANDO MUROS ........... 14-21 MIDIENDO DISTÁNCIAS EN EL DIBUJO...................................................... 14-25 CREANDO NUBES DE REVISIÓN ............................ 15-6 DIRECCIÓN DE CREACIÓN .......................................... 15-24 MOVIENDO SÍMBOLOS DENTRO DEL MURO ........................ 15-21 UNIÓN EN L ........................................................................................................................................................................................................................................ 15-10 APLICANDO UNA CAVIDAD EN UN MURO ................................................................................................... 15-20 UNIÓN EN T .................................... 15-17 CREANDO POLÍGONOS O POLILÍNEAS DESDE MUROS .................................................................................................................... 14-20 ÁNGULO ENTRE LÍNEA DE REFERENCIA Y OBJETO ...................... 15-10 EDITANDO UNA CAVIDAD DE UN MURO ................................................ 15-27 VectorWorks Manual del Usuario xvii ................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 15-16 UNIENDO COLUMNAS Y MUROS ...................................... 15-13 CREANDO COLUMNAS ............

................................................................................................................................................................................................... 15-46 CREANDO CORTES EN CUBIERTA............... 16-10 LÍMITES DE CARACTERES ............................... 15-32 CREANDO UNA CUBIERTA A PARTIR DE UN POLÍGONO .................................... 15-29 CREANDO UNA CUBIERTA DESDE MUROS ............................................................................................................................................................16-1 IMPORTANDO UN ARCHIVO ................................................................ 16-20 FORMATO DE ARCHIVO........................................................ 16-11 COMPATIBILIDAD CON EL 3D POWER PACK ....................... 16-16 PROCEDIMIENTO GENERAL DE EXPORTACIÓN ................................ 15-46 IMPORTAR/EXPORTAR ............................................................................................................................................................... 15-29 CREANDO AGUAS DE CUBIERTA .................... 16-9 EXPORTACIÓN PARA VERSIONES ANTERIORES DE VECTORWORKS .................................... 16-12 INFORMACIÓN PERDIDA EN LA TRADUCCIÓN .......................................................... 16-11 LÍMITES DE COORDENADAS ...................................................................................................................................................................... 15-35 EDITANDO UNA CUBIERTA DE UN AGUA POR FAZ Y HASTIAL .......... 16-19 OPCIONES DE EXPORTACIÓN DXF/DWG. 15-37 CREANDO BUHARDILLA................................ 15-35 DEFORMANDO UN AGUA DE CUBIERTA ........................................................................................ 16-3 EXPORTANDO UN ARCHIVO DE IMAGEN .......................................................................................................................................................... 15-37 EDITANDO ELEMENTOS DE CUBIERTA ............... 15-40 BORRANDO UNA BUHARDILLA ...................................................................UNIENDO MUROS ENTRE CAPAS .............. 15-42 EDITANDO CLARABOYAS ................ 16-16 PREPARANDO PARA EXPORTAR .................................................................... 15-27 CREANDO CUBIERTAS ...................................................................................... 15-34 EDITANDO CUBIERTAS............................................ 16-21 xviii VectorWorks Manual del Usuario .............................................................................................. 15-37 EDITANDO BUHARDILLA ............................................................. 15-41 CREANDO CLARABOYAS .................................................... 16-11 FORMATOS DXF Y DWG ........................................................................................................ 16-11 LÍMITES DE CLASES ....................................... 16-12 EXPORTAR DXF/DWG..... 16-5 EXPORTANDO EN FORMATO IGES (SOLO 3D) .................................................................................................................................................................................................................... 15-35 EDITANDO PARÁMETROS DE CUBIERTA .................................................................... 16-1 EXPORTANDO UN ARCHIVO .................................................................................................................................................... 16-20 VERSIÓN ............. 16-10 LÍMITES DE OBJETOS ............................. 16-8 EXPORTANDO EN EL FORMATO ESTÉREO LITOGRAFÍA ..........................................

.................. 17-12 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO POR PUNTOS DE CONTROL ............................................ 16-22 EXPORTACIÓN DE RELLENOS 2D .................................... 17-4 DEFINIENDO EL PLANO DE TRABAJO A PARTIR DE TRES PUNTOS .................... 17-3 HERRAMIENTAS PARA EDITAR EL PLANO DE TRABAJO ..................................................................................................................... 17-10 ALINEANDO OBJETOS EN UN PLANO DE TRABAJO ........ 17-11 MOVIENDO Y REORIENTANDO EL PLANO DE TRABAJO ........ 17-1 LA APARIENCIA DE LOS PLANOS ................. 17-8 BORRANDO Y RENOMBRANDO LOS PLANOS DE TRABAJO ................................................................................................................ 16-36 IMPORTANDO ARCHIVOS DXF/DWG COMO SÍMBOLOS ............................................................ 16-27 OPCIONES DE IMPORTACIÓN DXF/DWG......................................................................................................... 16-22 OTRAS CONVERSIONES ........ 16-33 ITEMS DE DXF/DWG QUE NO SE PUEDEN IMPORTAR PARA VECTORWORKS ................... 16-25 IMPORTANDO UN ARCHIVO DXF O DWG .................................................................................... 16-24 ÍTEMS QUE NO PUEDEN SER EXPORTADOS PARA DXF/DWG ................................................................................................................................................................................................................................... 16-21 CLASES Y CAPAS INVISIBLES .............................................................................. 17-9 EXHIBIENDO EL PLANO DE TRABAJO ....................... 17-14 VectorWorks Manual del Usuario xix ............................................................................................................................................... 16-23 DESCOMPONER OBJETOS 3D ........................................................................ 17-12 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO .............................................. 16-28 GUÍA ATRIBUTOS GRÁFICOS ................................................................ 16-23 ESCALA DE LA CAPA .................................................... 16-36 IMPORTACIÓN DE SÓLIDOS 3D........ 16-25 PREPARACIÓN PARA IMPORTAR ............................................................................. 16-28 GUÍA DE AJUSTES PRIMARIOS.......... 16-37 USANDO PLANOS DE TRABAJO . 16-23 ESPESORES DE TRAZOS ....Índice CONVERSIONES DE CLASES/CAPAS ........................................................... 17-5 DEFINIENDO EL PLANO DE TRABAJO EN UNA SUPERFICIE RENDERIZADA ............... 17-7 GUARDANDO PLANOS DE TRABAJO ............................................ 16-31 GUIA OBJETOS............. 17-6 LA PALETA DE PLANOS DE TRABAJO ......................................................................................................................................................... 17-7 ALTERNANDO ENTRE LOS PLANOS DE TRABAJO................................... 17-1 ENTENDIENDO EL PLANO DE TRABAJO ...................... 17-13 MOVIENDO EL PLANO DE TRABAJO POR COMANDO. 16-22 EXPORTAR ARCHIVOS DE PATRONES DE RAYADOS ............................. 16-26 PROCEDIMIENTO GENERAL DE IMPORTACIÓN ............................................................. 16-23 TRIANGULAR PARA MANTENER RELLENO 3D ...............................................................................................................................................................................................

. 18-16 INTRODUCIENDO FÓRMULAS......................................... 18-30 OBTENCIÓN DE ATRIBUTOS DE OBJETOS ................................................. 18-14 FILAS DE BANCOS DE DATOS ............................................. 18-6 MOVIÉNDOSE EN UNA HOJA DE CÁLCULO ........................................................................... 18-30 OBTENCIÓN DE INFORMACIÓN DE REGISTROS ........ 18-8 EDITANDO CELDAS .... 18-20 REFERENCIAS RELATIVAS Y ABSOLUTAS DE CELDAS ..................................................... 18-14 CELDAS DE HOJAS DE CÁLCULOS ............................................................... 18-21 IMPORTACIÓN DE DATOS DE OTROS PROGRAMAS PARA HOJAS DE CÁLCULOS18-22 IMPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS DE OTROS DOCUMENTOS VECTORWORKS1822 EXPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS ................. 18-8 SELECCIONANDO CELDAS..................................................................................................... 18-4 USANDO HOJA DE CÁLCULO ......................................... 18-31 xx VectorWorks Manual del Usuario ................................................................................................................. 18-25 FUNCIONES EN HOJAS DE CÁLCULO ..................................................................... COPIANDO Y PEGANDO CONTENIDOS DE CELDAS ...... 18-17 REFERENCIAS DE CELDAS .....................................................................................................................ROTANDO EL PLANO DE TRABAJO....... 18-14 CAMBIANDO EL TIPO DE FILA EN UNA HOJA DE CÁLCULO ....................... 18-7 SELECCIONANDO Y EDITANDO CELDAS DE HOJA DE CÁLCULO ................................................................... 18-21 IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS ........................................................... 18-10 FILAS DE HOJAS DE CÁLCULOS .......... 18-15 INTRODUCIENDO DATOS ............................................................................................................................................................................................................. 18-25 CRITERIO DE BÚSQUEDA ...................................................... 18-29 OBTENER INFORMACIONES DE OBJETOS Y REGISTROS .......................................... 18-16 ENTRADA DE DATOS EN LAS CELDAS DE LAS HOJAS DE CÁLCULOS ........ 18-16 INTRODUCIENDO VALORES CONSTANTES .......................................... 17-16 USANDO HOJAS DE CÁLCULOS .......................................... 18-21 IMPORTACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULOS ........................ 18-23 HOJAS DE CÁLCULOS COMO OBJETOS GRÁFICOS ................................................................... 18-2 CREANDO INFORMES ................................................. 18-20 ENTRADA DE DATOS EN FILAS DE BANCO DE DATOS .............................................................................................................................................................18-1 CREANDO HOJAS DE CÁLCULO ................................................ 18-9 COMANDOS DE HOJAS DE CÁLCULOS ................... 17-15 ROTANDO O PLANO DE TRABAJO PRECISAMENTE ......................... 18-8 CORTANDO............................................................................................................ 18-24 OPERACIONES ADICIONALES EN HOJAS DE CÁLCULOS ......................................................................................................

.......................... 20-1 CREANDO UNA ANIMACIÓN ORBITAL ....................................................................................................................................... 19-7 ADMINISTRACIÓN DE SCRIPTS................... 18-32 IMPORTANDO UNA TABLA DEL MICROSOFT WORD...................................................................... 19-9 DUPLICANDO SCRIPTS .... 19-9 BORRANDO UN SCRIPT ......................................................................................................................................................................................................................................... 20-2 CREANDO UNA ANIMACIÓN EN TRAZADO ............. 20-11 ATAJOS DE TECLADO ...............................................................................Índice ARITMÉTICOS ............................................................................................................................................. 19-9 IMPORTANDO SCRIPTS ...................................................................................... 19-10 ABRIENDO UNA PALETA DE SCRIPT .................... 18-33 USANDO SCRIPTS .............................................................................................................................. 19-5 CREANDO SCRIPTS .................................................................... 18-32 COMPARACIÓN ........ 19-1 CREANDO SELECCIÓN PERSONALIZADA .... 19-11 MOVIENDO UN SCRIPT PARA UNA NUEVA PALETA ............ 19-11 IMPORTANDO UNA PALETA DE SCRIPT ............................................................ 18-32 REFERENCIA ............................................................................................................................................................................................................................................................................................ 18-32 PALABRAS Y CARACTERES ESPECIALES ........................................ 20-5 ADICIONANDO TEXTO O SUBTÍTULOS ............................ 19-11 ANIMANDO DIBUJOS VECTORWORKS .............................................. B-1 VectorWorks Manual del Usuario xxi ....................................... A-1 ATAJOS ESTÁNDAR DE TECLADO ......................................... 20-1 CREANDO ANIMACIONES ............................................................................................................ 19-8 EDITANDO SCRIPTS .......................................................................... A-7 USANDO EDITOR DE WORKSPACE .................. 19-10 ENCRIPTANDO SCRIPTS DEL DOCUMENTO ............................................................. B-1 CREANDO / EDITANDO UN WORKSPACE .................................... 19-8 RENOMBRANDO SCRIPTS............................................................................................................................................................................................................................ 20-11 ASISTIENDO ANIMACIONES QUICKTIME ....... 19-10 ADMINISTRACIÓN DE PALETAS DE SCRIPTS .............................................................................................................................................. A-1 COMBINACIONES DE TECLAS RESERVADAS ......................................................................... 19-1 CREANDO VISIBILIDAD PERSONALIZADA ......... 19-3 PERSONALIZANDO HERRAMIENTAS Y ATRIBUTOS ...................................

............ B-12 CONVIRTIENDO DATOS DE LEVANTAMIENTO ...................................................................................C-1 ESCALAS DE ARQUITECTURA .............................................MODIFICANDO MENÚS Y COMANDOS.................................................. B-11 ACTUALIZANDO CONFIGURACIONES Y OBJETOS PARAMÉTRICOS PERSONALIZADOS ......... B-6 MODIFICANDO PALETAS Y HERRAMIENTAS ............................ B-7 MODIFICANDO ATAJOS DE RESTRICCIONES Y MODOS................ D-1 xxii VectorWorks Manual del Usuario ...............................................................C-1 CONVENCIONES DE LEVANTAMIENTOS ........................................ C-1 CONVENCIONES DE ÁNGULOS DE VECTORWORKS ................. B-3 MODIFICANDO MENÚS CONTEXTUALES .......................................................................................................................................

) a diversos elementos de su dibujo que pasarán a ser dimensionados en una hoja de cálculo. 1 En este Capítulo: • Cambios en el Programa • Configuraciones de VectorWorks • Funciones Adicionales de Teclas • La Barra de Visualización Scripts VectorWorks le permite crear nuevas instrucciones (llamados " Scripts "). en caso de modelos en 3D. a través de un sencillo lenguaje de programación llamado "VectorScript". en el espacio 3D. Pero.1Introducción 1 Los Planos y el Espacio 3D Todo dibujo en VectorWorks tiene un Plano de Tierra visible. El uso de scripts está descrito en Vea “Usando Scripts”. son llamados en VectorWorks de "Planos de Trabajo". Hojas de Cálculo y Base de Datos VectorWorks proporciona recursos funcionales de hojas de cálculo y base de datos totalmente integrados al dibujo. VectorWorks Manual del Usuario . El uso de Planos de Trabajo está descrito con detalles en Vea “Usando Planos de Trabajo”. pudiendo utilizar scripts existentes en la biblioteca o crearlos. puede ser necesario posicionar un plano a un ángulo específico. Estos planos personalizados. cuando sea necesario. Mediante el uso de scripts usted puede personalizar VectorWork para sus necesidades específicas del dibujo. usted puede asociar datos (código. descripción. creando nuevas funciones personalizadas para instrucciones repetitivas que podrán ser utilizadas en otros dibujos. Este plano es posicionado permanentemente y puede ser utilizado como un punto de referencia constante para el diseño. precio. etc. El lenguaje VectorScript puede ser muy útil y economizar tiempo y esfuerzos. Con estos recursos. posicionados en ángulos específicos de inclinación. para facilitar la creación de objetos relativos a aquel plano.

Ampliando su facilidad de uso. Estas mejorias envuelven tanto desempeño como interface. De esta forma. siendo que VectorWorks mantendrá su hoja de cálculo actualizada siempre que haya cualquier cambio en su dibujo. tejados. ahora el programa está más completo y todavía más facil de usar. el menú Paletas está ahora incorporado al menú Ventanas. pisos y columnas estánincorporados al nuevo submenú Modelo > Arquitectura. Nombre Cambios en las configuraciones Propósito El Workspace Standard contiene algunos cambios que simplifican el interface del usuario. como: Comandos y herramientas del 3D Power Pack están ahora también en el Workspace Standard. el Administrador de Recursos substituye ahora al Administrador de Objetos y la Paleta de Recursos.cálculos de cantidades y precios. Hojas de Cálculo y Base de Datos son mostrados con detalles en Vea “Usando Hojas de Cálculos” Cambios en el Programa Hicimos grandes modificaciones y agregamos varios nuevos recursos desde la última versión de VectorWorks. las paletas de herramientas poseen ahora la anchura solamente de una herramienta. Presentan concejos expandidos en a pantalla en la versión Windows. Vea “Encajando Paletas (Docking)” Lugar en el Manual Vea “Configuraciones de VectorWorks” Balones de Ayuda en Windows Preferencias de Encajar Paletas VectorWorks Manual del Usuario . En la versión Windows. Nuevos Recursos Agregamos varios nuevos recursos a esta versión y algunos de los recursos ya existentes fueron mejorados. y todos los comandos de generación de paredes. permite habilitar o deshabilitar el encaje de todas las paletas a través da preferencia Encajar Paletas. Muchos de los nuevos recursos agregados amplian las capacidades de VectorWorks de proyectar rápida y efectivamente. a esta hoja. las herramientas de edición e de cotas están ahora integradas en la Paleta de Herramientas 2D.Introducción Usted puede entonces adicionar.

Permite convertir diversos archivos en el formato MiniCAD 7. permitiendo que el VectorWorks salve automáticamente en este backup a cada determinado intervalo de tiempo o número de alteraciones en el documento. a través de un único comando. soporte al recurso de zoom proporcionado por Windows IntelliMouse Ahora disponíbles e n las versiones Windows y OS X el desplazamiento horizontal y vertical a través del botón de rueda en mouses con este recurso Lugar en el Manual Vea “Encajando Paletas (Docking)” Diez archivos más recientes Conversión Batch de Archivos Vea “Convirtiendo Archivos de Versiones Anteriores de VectorWorks” Incremento en la función de Auto-Salvar documentos Combinaciones de Atajos con Flechas Vea “Definiendo sus Preferencias” Reconfigurar Preferencias Angulo de Suavización para Presentación en Líneas Ocultas Vea “Redefiniendo las Preferencias de VectorWorks” Vea “Definiendo sus Preferencias” Arredondamiento decimal en mitades o cuartos Vea “Unidades” Mejorias en las operaciones de Zoom (acercamiento) Vea “Zoom” Nueva función en mouses con botón de rueda VectorWorks Manual del Usuario . deslocamiento con flechas. Permite arredondear las medidas en cotas para múltiplos da fracción de medio o un cuarto. revertir la dirección del acercamiento (aproximar/alejar con una tecla apenas.Cambios en el Programa 1 Nombre Encajar Paleta de Atributos Propósito Habilita o encaje de la Paleta de Atributos de la misma forma que otras paletas en la versión Windows Muestra la lista de los diez archivos más recientemente accesados (anteriormente eran apenas cuatro). mover y cambios de capas y clases) Regresa a las preferencias para los ajustes default La preferencia del documento Angulo de Suavización removerá. las líneas entre faces que tengan entre sí un ángulo menor o igual al ángulo determinado. Permite especificar combinaciones con las teclas de flechas para tareas comunes de deslocamiento como deslocar vista. Cotas patrón SIA mejoradas para usar esta nueva función Permite aproximar o alejar una determinada porción del diseño. VectorWorks 8 y VectorWorks 9 para el formato VectorWorks 10. en presentaciones en Líneas Ocultas o Líneas Ocultas Discontinuas. Crea un archivo de backup de diseño. nuevo modo de Zoom Interáctivo.

Símbolos y a Vinculos de Capas Permite atribuir cotas asociativas y restricciones paramétricas entre objetos de capas diferentes (que posean la misma escala) La Paleta de Recursos y el Administrador de Objetos fueron combinados en una única paleta llamada Adminisrador de Recursos que permite la manipulación de todos los recursos de un diseño a partir de un único local Use el modo de insersión en paredes para incluir un símbolo o objeto paramétrico próximo o sobre una pared sin embutirlo efectivamente en la pared. Haga clic dos veces sobre el texto para editarlo. además de condensar informaciones para permitir la visualización de más informaciones de una sola vez.Introducción Nombre Menús contextuales personalizados Haga clic dos veces para remodelar objetos Localización de la Página en Hojas Guardadas Comportamiento Expandido del Cursor Inteligente Cotas Asociativas entre Capas Propósito Los itens de los menús contextuales pueden ahora ser redefinidos Haga Clic dos veces en un objeto 2D o 3D para accesar el remodelage 2D o 3D del objeto La localización de la página puede ahora ser guardada junto con la hoja a través del comando Guardar Hojas El cursor inteligente ahora reacciona también a los Objetos Paramétricos. Los atributos de textos en Notas Paramétricas pueden ser definidos ahora a través de los comandos del menú Texto Permite aplicar rellenos con degrados y con imágenes en objetos 2D La Paleta Info de Objetos posee una série de cambios visuales para mejorar consistencia y produtividad. Bloques de textos poseen ahora soporte a la formatacíon de tabulación para la creación de identamiento en listas o tablas por ejemplo. Lugar en el Manual Vea “Menús Contextuales” Vea “Menús Contextuales” Vea “Ayudas del Cursor Inteligente” Vea “Restricciones Paramétricas” Administrador de Recursos Vea “Utilizando el Administrador de Recursos:” Modo de Insersión en Paredes Cambios en la forma de edición de textos Vea “Creando Bloques de Texto” y “Añadir Tabulaciones en Textos” Notas Paramétricas Vea “Creando Notas Paramétricas” Llenar con degrados y con Imágenes Mejoras en la Paleta Info de Objetos Vea “Atributos de Degradados” y “Atributos de Imagen” “Editando Informaciones de Objetos” VectorWorks Manual del Usuario .

Cambios en el Programa 1 Nombre Cambios en la Herramienta de Deplazamiento Cambios en la Herramienta Dividir Mejorías en Recortar Superfícies Propósito Curvas NURBS y Superfícies NURBS ahora también pueden ser desplazadas. curvas y superfícies NURBS. Exporta todas las faces y sólidos 3D visíbles en la capa activa en un archivo formato Estéreo Litografia (STL). permitiendo también definir el tipo de encerramiento en las juntas (abierto o cerrado). formato y dimensiones de la imagen exportada. Lugar en el Manual Vea “Desplazando Objetos” Vea “Modo Dividir en la Líne” Vea “Recortar Superficie” Ajuste de largura en Cotas Lineales Modos de Unión de Muros Vea “Modificando Cotas” Vea “Unión de Muros” Comando Crear Polígono desde Muros Vea “Creando Muros desde un Polígono” Comando Importar DXF/DWG como Símbolo Vea “Importando un Archivo” Comando Importar IGES Mejoras en la ventana de diálogo Exportar Imagen Vea “Importando un Archivo” Vea “Exportando un Archivo de Imagen” Exportación en Estéreo Litografia Vea “Exportando en el Formato Estéreo Litografía” VectorWorks Manual del Usuario . permitiendo su léctura en otros programas CAD/CAM para prototipar. X y T. nuevas opciones permiten definir la visibilidad. Importa un archivo DXF/DWG. El comando Recortar Superfícies ahora permite el uso de múltiples objetos de recorte de una sola vez. facilitando la ejecución de exportaciones repetidas. Opciones de formato de archivo son mantenidas entre exportaciones. sólidos cerrados y abiertos. El nuevo comando Crear Polígono desde Muros substituye los comandos Crear Polígono desde Muros Exteriores y Crear Polígonos desde Muros Interiores. Apenas el objeto selecionado ahora será dividido en el Modo Dividir en la Línea. La largura de cotas lineares puede ahora ser ajustado en la Paleta Info de Objetos Permite definir juntas de muros en L. El procedimiento para exportación de imagenes fue significativamente otimizado. automáticamente crea un símbolo con el diseño importado y activa la herramienta de inserción de símbolo Importa puntos.

Modelador Poligonal de Sólidos No Aplicable. herramientas. Permite atribuir "Nombres Universales" a Objetos Paramétricos para que puedanser identificados corréctamente en versiones localizadas deVectorWorks Modelage poligonal SMLIB aumenta el desempeño de operaciones de modelaje 3D como Operaciones de Booleanas entre sólidos poligonales o mallas. a través de las expansiones de atajos combinados. Mejor representación en alambrado de objetos extruídos Lugar en el Manual Vea “Exportar DXF/DWG” Importación y Exportación de Cotas DXF/DWG Atajos de Teclado Vea “Atajos Estándar de Teclado” Mejoras en el Editor de Workspaces Vea “Creando / Editando un Workspace” Nombres Universales para Objetos Paramétricos No Aplicable.Introducción Nombre Rayados Asociativos y Rayados Sólidos en DWG Propósito Permite importar y exportar rayados asociadas a bordes (bhatch) del/al formato DXF/DWG. Otras herramientas y comandos fueron VectorWorks Manual del Usuario . Nuevas opciones Todos los Menus y Todas las Herramientas presentan una lista de todos los comandos y herramientas en orden alfabetico para un rápido acceso. incluye Rayados Sólidos (Solid y Hatches) y "Wipe Outs" para ofrecer equivalencia al relleno debajo de objetos 2D del/al DXF/DWG. Visualización en Alámbrico Otimizada No Aplicable. paletas y menús. 3D Power Pack .Herramientas y Comandos Diversas nuevas herramientas y comandos fueron adicionadas al VectorWorks 10 como consecuencia de la integración del módulo 3D Power Pack (Vea “Modelage 3D Avanzado”). Cotas ahora son importadas y exportadas como cotas del/al DXF/DWG Permite ampliar la atribución de atajos a comandos. Ahora hasta 20 herramientas pueden ser puestas en pilas en la misma localización de la paleta y Comandos contextuales pueden ahora ser definidos por el usuário.

Crea superficies NURBS planas para cerrar huecos en las superficies de sólidos Recortará (aparará) una superficie a partir de la proyección de una curva sobre ella. el comando Componer ahora permite operar también sobre superficies NURBS Llamado anteriormente Comando Descomponer Curva. Llamado anteriormente del Comando Componer Curva.Cambios en el Programa 1 modificados para disfrutar de las nuevas funciones de manipulación NURBS de superficies. Nombre Herramienta Dividir Proposito Esta herramienta fue modificada para permitir la división también de superficies y curvas NURBS. Crea arredondamientos ou chanfres en los bordes de sólidos Localización en este Manual Vea “Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS” Vea “Componer Objetos y Superfícies” Comando Componer Comando Descomponer Vea “Descomponiendo Objetos y Superficies” Comando Convertir en NURBS Vea “Convirtiendo en NURBS” Comando Extrusión Convergente Vea “Extrusión Convergente” Herramienta Extraer Curva Herramienta Crear Contornos Herramienta Extraer Superficies Herramienta Loft Comando Crear Superficies desde Curvas Comando Crear Superficie Redondeada Comando Crear Tapas Plana Herramienta Proyectar y Recortar Vea “Extrayendo Curvas” Vea “Creando Contornos” Vea “Extrayendo una Superficie NURBS de un Sólido” Vea “Creando una Superficie Loft” Vea “Creando Superficies a Partir de Curvas” Vea “Creando Superficies Redondeadas” Vea “Creando Tapas Planas” Vea “Recortando Superficies NURBS con la Proyección de Curvas” Vea “Alisando Bordes” Herramienta Alisar Bordes VectorWorks Manual del Usuario . el comando Descomponer ahora permite operar también sobre superficies NURBS Este comando fue modificado para incluir la conversión de faces de sólidos en superficies NURBS Este comando fue modificado para permitir la creación de extrusiones convergentes a partir de curvas NURBS y polígonos 3D Extrae curvas NURBS a partir de los bordes de un sólido Crea contornos a partir de intervalos determinados Permite extraer superficies NURBS a partir de las faces de un sólido Crea uno o más superficies NURBS desde dos o más secciones (curvas) Creará Superficies NURBS desde una red de curvas NURBS Crea una superficie curva tangente a dos superficies seleccionadas.

Soltando las teclas regresará a la herramienta previamente activa. Esta herramienta fue modificada para permitir la manipulación de puntos de control en superficies NURBS Permite seccionar sólidos desde de una superficie de corte. Vea “Creando / Editando un Workspace”.Introducción Nombre Herramienta Espesar Sólidos Proposito Crea una "cáscara" de una determinada espesura a partir de las faces de un objeto sólido o aplica una espesura a una superficie NURBS Crea un grupo de superfícies NURBS aparadas a partir de la intersección de varias superficies NURBS. VectorWorks viene con dos configuraciones de interface listas para el uso: Standard (Patón) con herramientas y comandos para uso general y la configuración AEC (Arquitectura) con herramientas y comandos especiales para aplicación en arquitectura e ingeniería. El layout de paletas u menús que aparecerá en la pantalla es definido por la Configuración (comando Archivo > Workspaces). VectorWorks Manual del Usuario . Tres nuevas opciones fueron agregadas para permitir Conectar / Combinar dos objetos. Superficies NURBS pueden ser conectadas o combinadas Permite importar puntos. Para personalizar la configuración de la pantalla. la ventana principal abrirá con un nuevo diseño en blanco. Localización en este Manual Vea “Aplicando Espesura en un Sólido” Comando Generar Volumen desde Superficies Herramienta Deformar 3D Vea “Generando Volumes desde Superfícies” Vea “Deformando Objetos 3D” Comando Intersectar Sólidos Vea “Intersectar Sólidos” Herramienta Conectar / Combinar Vea “Comando Conectar/ Combinar” Comando Importar IGES Comando Exportar IGES Atajo para Sobrevolar Vea “Importando un Archivo” Vea “Exportando un Archivo” Se aplica a todas las herramientas del VectorWorks 10. Observe que la configuración no es salvada como parte del platilla de archivos (template) una vez que se aplica a todos los archivos abiertos con VectorWorks. Configuraciones de VectorWorks Al iniciar VectorWorks. Uno de los lados del sólido seccionado es descartado. curvas y superficies NURBS y sólidos a partir de otros programas Permite exportar curvas y superficies NURBS y sólidos a otros programas Permite acceder temporalmente la herramienta de sobrevolar a través del atajo <Espacio> + B.

Barra de Datos Reglas Barra de Modos Paleta de Restricciones Paramétricas Paleta 3D Power Pack Paleta de Atributos Paleta AEC Paleta Info de Objeto Barra de Visualización Pantalla de Windows Barras de Rolagem Administrador de Recursos VectorWorks Manual del Usuario .Configuraciones de VectorWorks 1 Barra de Título Barra de Menus Paleta de Herramientas 2D Paleta de Herramientas 3D Paleta de Info de Objeto: El Ala Textura aparece solamente en el caso que RenderWorks esté instalado.

los datos y coordenadas mostrados en la Barra de Datos van a depender del tipo de objeto que estamos dibujando. Paleta o Ventana de Diálogo. Componente Barra de Menús Barra de Título Descripción Contiene los menús de VectorWorks que posibilitan la entrada en los diversos comandos de dibujo y proyecto. Barra de Datos Barra de Modos VectorWorks Manual del Usuario . La Barra de Modos exhibe información de la herramienta activa. Usted puede dar un clic con su Mouse y arrastrar cualquier Barra de Título para mover una Ventana de Dibujo. El nombre del documento actual es exhibido en la Barra de Título. los distintos modos u opciones de uso de esta herramienta.Introducción Pantalla en Macintosh La tabla a seguir describe algunos de los componentes básicos del interface del VectorWorks. Existen dos modos distintos de exhibir la información en esta barra: El Modo Estándar y el Modo de Dibujo. así como en algunos casos. Mientras dibujamos objetos.

equivale a hacer clic en el botón Concluido o OK. Cuando una ventana de diálogo está abierta. presionar esta tecla equivale a hacer clic en el botón Cancelar. Área situada dentro del Área de Impresión. Para ayudarle a crear su dibujo con exactitud. Engloba el Área de Impresión. Cuando una ventana de diálogo estuviera abierta. VectorWorks le permite utilizar una serie de reglas Usted puede definir o determinar sus unidades en milímetros. Todos los objetos situados dentro de esta área son imprimidos. siendo que cada página equivale a una página real en la impresora. metros. aceptará las informaciones digitadas en los campos de la Barra de Datos o Paleta Info de Objetos sin regresar al diseño. Mueve el cursor de un campo a otro en la Barra de Datos o en la Paleta Info de Objetos. delimitada a través de un rectángulo en gris. así como en Ventanas de Diálogos.Funciones Adicionales de Teclas 1 Componente Área de Diseño Descripción Espacio total de diseño (área en blanco de la ventana de diseño) donde usted diseñará efectivamente en VectorWorks. Estas teclas son: Tecla Esc Uso Cancela la operación en curso. Remueve el último segmento diseñado (en el caso de objetos de múltiples vértices o cancela la creación del objeto. Aceptará las informaciones digitadas en los campos de la Barra de Datos o Paleta Info de Objetos y entonces regresará al diseño. Previene que las Paletas sean encajadas cuando estuvieran siendo movidas cerca de los bordes de la ventana. Área de Impresión Reglas Rejillas Funciones Adicionales de Teclas Además de las teclas de atajos convencionales existen varias otras teclas que ofrecen otras funciones en VectorWorks. centímetros. pies y pulgadas para las Rejillas. El Área de Impresión está dividida en páginas. Return / Enter Tab Delete (Mac) / Backspace (Windows) Ctrl (Windows) VectorWorks Manual del Usuario .

VectorWorks Manual del Usuario . apartándola del borde. Cuando la paleta esté dentro de una determinada área de uno de los bordes de la pantalla. mantenga presionada la tecla Control mientras arrastra la paleta en las proximidades de los bordes.Introducción Tecla Barra de Espacio Uso Entra en el modo transparente de navegación y diseño. 2. La posición de la paleta encajada puede ajustarse arrastrando el punto de movimiento para la posición deseada Para NO encajar una paleta. Arrastre el contorno de la paleta para el borde de la pantalla en la cual desea encajarla y suelte el botón del mouse. Expande temporalmente el mensaje de ayuda (Balloon Help) activa. Suelte la Barra de Espacio para regresar al uso de la herramienta originalmente activa. Cuando la paleta esté fuera de la región de encaje. el contorno cambiará de formato para indicar el nuevo formato no encajado. 2. Mantenga la Barra de Espacio presionada para suspender la acción de la herramienta actual. el contorno de la paleta cambiará de forma para representar el área en la cual ésta se encajará. Arrastre la paleta que desea encajar (arrastrándola por la Barra de Título) en dirección a uno de los bordes de la pantalla. Arrastre la paleta para la ubicación deseada en la pantalla. Arrastre el punto de movimiento de la paleta encajada. Para desencajar una paleta: 1. la Barra de Título de la paleta presentará un "punto de movimiento". Note: Después de encajada. La paleta cambiará para un contorno gris. Command (Mac) / Shift (Windows) Encajando Paletas (Docking) Para encajar una paleta: 1. una segunda herramienta puede entonces ser seleccionada y utilizada. La paleta cambiará tornándose gris su contorno.

Instrucción válida específicamente para la versión Windows. el programa ajustará solamente los objetos seleccionados. Haga clic para ajustar todo el dibujo en la Ventana de Dibujo. Menú de Hojas Note: Algunos de estos comandos también están localizados en otros lugares en el interfaz de VectorWorks. Usted puede usar este menú para escoger un estilo de hoja a través de su nombre. Indica textos que requieren entrada de valores Itálica VectorWorks Manual del Usuario . Textos en negrita son utilizados para representar algo que debe ser tecleado exactamente como aparece. campo u opción de una ventana. Convención (Macintosh) (Windows) Negrita Significado Instrucción válida especificamente para la versión Macintosh. La Barra de Visualización es visible apenas cuando las Barras de Rodamiento están activas. Si uno o más objetos estén seleccionados. herramienta. o el nombre de un comando.La Barra de Visualización 1 La Barra de Visualización Vista Siguiente Vista Anterior Ampliar 100% Reducir Encuadrar en Ventana Menú de Histórico de Vistas Encuadrar en Objetos Campo Anterior Siguiente Ampliar Reducir 100% Encuadrar en Ventana Encuadrar en Objetos Descripción Haga clic para mostrar la vista anterior en el histórico de vistas. Haga clic para mostrar la próxima vista en el histórico de vistas. Haga clic para reducir (a la mitad) la imagen de su dibujo en la ventana. o para guardar una nueva hoja. Haga clic para mostrar su dibujo en escala real (normal) en el cuadro. Haga clic para ampliar (al doble) la imagen de su dibujo en la ventana. de manera que todos los objetos de su dibujo sean visibles. Haga clic para aproximar o alejar.

haciendo "clic" con el Mouse sobre su ícono en la paleta o activar un comando haciendo "clic" con el botón del Mouse sobre el menú respectivo y arrastrarlo hasta el ítem deseado. Mantenga la tecla "shift" presionada y seguidamente haga "clic" con el Mouse. técnicas o ejemplos. Presione el botón del Mouse y manténgalo presionado. Este es el modo de dibujo estándar de VectorWorks. En el caso de la versión Windows (significa hacer "clic" con el botón izquierdo del Mouse). seguidamente. significa hacer "clic" sobre un objeto o arrastrar un marco alrededor de varios objetos para seleccionarlos. Haga "clic" en el botón del Mouse dos veces rápidamente. en la versión "Clic" y Arrastre Control-e Delta Doble-clic Clic derecho Seleccione Shift-"clic" Pull Down/Pop-up Indica una referencia al contenido de algún otro libro o manual de referencia del software. La palabra "delta" es utilizada para representar el símbolo Macintosh o el símbolo (±) en la versión Windows. Significa activar una herramienta. Manteniendo la tecla Control presionada. Haga "clic" una vez con el botón del Mouse y suéltelo. Indica un aviso que debe ser observado para evitar problemas Indica una información adicional. Haga "clic" con el botón derecho del Mouse (sólo para Windows). La expresión de hacer "clic" y arrastrar puede ocasionalmente ser utilizada para enfatizar esta acción en algunas circunstancias. Los menús dentro de ventanas de diálogos son denominados de menús "pop-up" (en Macintosh) y menús "pull-down" o listas (en Windows).Introducción Convención "Clic" "Clic-Clic" Significado Presione el botón del Mouse y suéltelo. VectorWorks Manual del Usuario . mueva el cursor o puntero para la posición deseada y haga "clic" nuevamente. Estos términos son usados en todo este manual. como sugerencias. presione la tecla "e". arrastre (Mueva) el cursor para la posición deseada y suelte el botón. O bien.

Acepta el valor introducido en un campo en la Barra de Datos o en la Paleta Informaciones de Objetos SIN RETORNAR para la ventana de dibujo. Cuando sea presionada temporalmente entra en modo "Pausa" y permite que sea seleccionada otra herramienta. Mueve de un campo para otro en la Barra de Datos. Cuando una ventana de diálogo está abierta equivale a presionar el botón OK o Concluido. Acepta el valor introducido en un campo en la Barra de Datos o en la Paleta Informaciones de Objetos y retorna para la ventana de dibujo. Tecla Esc Uso Cancela la operación actual. Paleta Informaciones de Objetos o en alguna Ventana de Diálogo. Cuando una ventana de diálogo está abierta equivale a presionar el botón "Cancelar". Previene que la paleta "ancle" (dock) cuando la están moviendo próxima a un borde de la ventana. VectorWorks Manual del Usuario . Después de eso. es suficiente presionar la Barra de Espacio nuevamente para retornar a la herramienta original. Return o Enter Tab Delete (Mac) o Backspace (Windows) Control (Windows) Barra de Espacio Las informaciones más detalladas acerca de las teclas utilizadas por VectorWorks se pueden consultar en el Apéndice A. Retira el último segmento dibujado o cancela la creación de un objeto que se está dibujando.La Barra de Visualización 1 . Entra en el modo "Pausa o Bumerán".

Introducción VectorWorks Manual del Usuario .

Seleccione el nombre del documento o plantilla que desea abrir. 2 En este Capítulo: • Para Cerrar su Documento de Dibujo • Saliendo • Imprimiendo • Para guardar el documento actual • Revertir a la última Versión Guardada • Convirtiendo Archivos de Versiones Anteriores de VectorWorks Usar Plantilla • Definiendo sus Preferencias • Preferencias del Documento Abriendo un Documento Existente Para abrir un documento existente: 1. Este documento usará las definiciones estándar de VectorWorks (escala. etc). En el menu Archivo. unidades. atributos. seleccione Abrir. seleccione Nuevo. 2. Un nuevo documento abrirá con todos los atributos y espacios de trabajo de la plantilla seleccionada. Haga clic Usar Plantilla o Crear Documento en Blanco. En el menú Archivo. 3.2Iniciando 2 Abriendo un Nuevo Documento Para crear un nuevo documento: 1. Tipo de Documento Crear Documento en Blanco Descripción Un nuevo documento de dibujo de VectorWorks aparecerá en su Ventana de Dibujo. La ventana de diálogo Abrir Dibujo VectorWorks aparecerá. Haga clic en Abrir. • Definición del Diseño • Usando Plantillas • Técnicas de Dibujo • Moviéndose por el Dibujo • Usando Tabletas VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de diálogo Crear Documento abrirá. 2.

antes de cerrarlo. preguntando si desea guardar el documento antes de cerrarlo. una ventana de diálogo aparecerá. Si usted hizo cualquier alteración en el documento desde la última vez que lo grabó. No Guardar Cancelar Guardar VectorWorks cerrará el documento desconsiderando las últimas alteraciones realizadas En caso que usted cambie de idea y no desee cerrar el documento de dibujo Guarda las alteraciones realizadas en su documento de dibujo. Imprimiendo Para imprimir un archivo: 1. En el menú Archivo (Windows y Macintosh OS 9. En caso que existan documentos abiertos que tengan cambios y que no hayan sido guardados. En el menú Archivo. En el menú Archivo. 2. 2. Saliendo Para cerrar el programa VectorWorks y todos los documentos abiertos de dibujo: 1. o menu VectorWorks seleccione Salir. antes de cerrarlo.x). No Guardar Cancelar Guardar VectorWorks cerrará el documento desconsiderando las últimas alteraciones realizadas En caso que usted cambie de idea y no desee cerrar el documento de dibujo Guarda las alteraciones realizadas en su documento de dibujo. seleccione Cerrar. VectorWorks Manual del Usuario . preguntando si desea guardar los cambios.Iniciando Para Cerrar su Documento de Dibujo Para Cerrar Documentos de VectorWorks: 1. una ventana de diálogo aparecerá. seleccione Imprimir.

más tiempo para imprimir. Para guardar el documento actual Para guardar un archivo 1. Haga clic en Imprimir (Macintosh) u OK (Windows). En las impresoras con resolución superior a 600 dpi. Esta opción efectuará un procesamiento más detallado para lograr la transparencia. por consiguiente. VectorWorks sólo enviará el comando PostScript para la impresora. si utiliza esta opción el proceso de impresión será más rápido. Ésta opción imprimirá las tramas es de relleno bastante menores y condensados. lo que demorará. VectorWorks Manual del Usuario . las tramas se imprimirán como diversos tonos de gris. Plataforma Macintosh Campo Imprimir PostScript solamente (Print Postscript Only) Descripción Cuando imprima con una impresora PostScript. Imprime tramas de relleno como se los ve con un zoom de 100%. Los textos rotados se imprimen como Bitmaps para evitar problemas con drivers de impresoras que no interpretan textos rotados. Esto afectará el modo cómo se imprimirán objetos bitmaps y figuras (Pict) con su patrón de relleno definido como "Ningúno". Macintosh Inhabilitar Rotación de Texto (Disable Driver Text Rotation) Habilitar procesamiento especial para bitmaps coloridos transparentes (Enable special processing for transparent color bitmaps) Imprimir Sólo Vista Actual (Print Current View Only) Imprimir tramas de relleno en la resolución de la pantalla (Print Patterns at on Screen Resolution) Macintosh / Windows Macintosh / Windows Windows 2. Imprimirá solamente la imagen mostrada en la ventana de dibujo. La vista será ampliada o reducida para que se encuadre en la hoja de impresión. en lugar de enviar PostScript y QuickDraw. Deseleccione para usar la resolución "fuera de escala" de la impresora para lograr un procesamiento más rápido en impresoras No PostScript.Para guardar el documento actual 2 La ventana de impresión abrirá. Seleccione Archivo > Guardar. Algunas impresoras (incluyendo impresoras PostScripts) no admiten imágenes coloridas transparentes.

del disco dónde desea guardarlo. Guardar Copia Como Use para guardar una copia del documento y continuar trabajando en el documento actual: 1. seleccione Guardar Como. La ventana de diálogo Guardar Como aparecerá solicitando el nombre del documento. VectorWorks guardará una copia de su documento en el disco con el nombre solicitado. Digite el nombre del archivo en el campo Nombre y entonces seleccione cual es el local a salvar en el disco. 2. Haga clic en Guardar.Iniciando Si el documento no había sido guardado antes. El tiempo de espera de esta operación dependerá de varios factores. Seleccione Archivo > Guardar Copia Como. el disco y la carpeta (directorio) en el disco donde usted desea guardarlo. como el tamaño del documento de dibujo. En el menú Archivo. La ventana de diálogo Guardar abrirá. VectorWorks Manual del Usuario . Guardar Como Cómo guardar su documento abierto con un nombre diferente: 1. y la velocidad de su computadora (ordenador). Haga clic en Guardar VectorWorks salvará una nueva copia del documento pero mantendrá el documento actual abierto para edición. 2. una ventana de diálogo aparecerá solicitando el nombre del documento y la carpeta (directorio). VectorWorks guardará el archivo. Si este documento ya había sido guardado. el documento será actualizado. 2.

5. Como usted no puede deshacer esta acción. VectorWorks cerrará su dibujo activo y automáticamente abrirá la última versión guardada de este documento. Seleccione la carpeta deseada. 3. una ventana de diálogo aparecerá preguntando si realmente desea salir de su dibujo. 6. seleccione Volver a lo Guardado. Seleccione la carpeta deseada o haga clic en OK. 2. seleccione Archivo > Conversión Lote La ventana de diálogo Conversión Lote abrirá. Haga clic en OK. Nota: Utilizando el comando Deshacer. Convirtiendo Archivos de Versiones Anteriores de VectorWorks Para convertir una pasta entera de archivos de versiones anteriores en la versión 10: 1. Coloque todos los archivos que deberán ser convertidos en una carpeta. Dentro de VectorWorks. En el menú Achivo. VectorWorks Manual del Usuario . o en vez revertir a la última versión salvada. La ventana de diálogo para seleccionar la carpeta destino abrirá. Esto puede ser suficiente. 2. 4. Haga clic en el botón Seleccionar para definir cual es la Carpeta Destino (que contendrá los archivos convertidos). sin guardarlo. los archivos también pueden estar en sub-carpetas dentro de la carpeta principal de conversión. usted puede revertir varias acciones. y haga clic en OK. La ventana de diálogo para seleccionar la carpeta origen abrirá.Revertir a la última Versión Guardada 2 Revertir a la última Versión Guardada Para revertir para la última versión guardada: 1. Haga clic en Seleccionar para definir cual es la Carpeta de Origen (que posee los archivos a ser convertidos). Si fuera necesario.

Ahora. Ayudas de Pantalla Ayudas Destacadas VectorWorks Manual del Usuario . Cuando activas. 2. moviéndolo para la posición o tamaño deseado y haciendo clic nuevamente. las ayudas aparecerán como en las versiones anteriores. Cuando desactivadas. Opciones Modo Clic-Arrastrar Descripción Afecta el modo de dibujo con su Mouse. Haga clic en OK para convertir los archivos. seleccione el comando Preferencias > Preferencias de VectorWorks. En el Menú Archivo. el segundo clic terminará la operación de dibujo. los mensajes (ayudas) aparecerán al lado del cursor para informar su posición. Las ayudas están relacionadas con la funcionalidad del Cursor Inteligente. sólo un punto aparecerá. El estándar de VectorWorks es el dibujo de hacer "clic-clic". Haga clic en el ala Editar para mostrar las opciones de definición de esta ficha. Seleccione la opción Incluir Sub-Carpetas para convertir también archivos que estén eventualmente en sub-carpetas dentro de la Carpeta Origen. Active esta opción para hacer con que las ayudas del cursor aparezcan con Realce en la pantalla. Definiendo sus Preferencias Para cambiar las Preferencias de VectorWorks: 1. haciendo clic con el Mouse. Cada archivo será abierto rápidamente y salvados en la Carpeta Destino. manteniendo el botón presionado). Cuando desactivadas. soltándolo. de modo que todo dibujo es hecho arrastrándolo (mover el puntero del Mouse.Iniciando 7. Suelte el botón del Mouse y enseguida finalizará la operación. Nombres y jerarquías de sub-carpetas son también recreadas dentro de la Pasta Destino si la opción "Incluir Sub-Carpetas" estuviera activa. Se llamaván "Ayudas de Pantalla" en versiones anteriores. en que todo dibujo es hecho. 8.

cada Locus es exhibido con líneas punteadas horizontales y verticales que se extienden hasta los límites de la Ventana del Dibujo. Hará que el cursor sea exhibido a través de líneas horizontales y verticales que se extienden hasta los límites de la Ventana de Dibujo.45. superpuestas al original. vaya a alinear y señalizar automáticamente.Definiendo sus Preferencias 2 Opciones Activar Datum Flotante Descripción El Datum flotante (o simplemente Datum) es un punto de referencia u origen temporal en el dibujo. Con esta opción desactivada. Ocho Puntos de Selección Desplazar Duplicados Alinear con Locus Cursor Pantalla Entera Unión Automática de Muros Ángulo de Restricción Radio de Atracción Resolución de Conversión 2D VectorWorks Manual del Usuario . Teclee en este campo. Teclee en este campo. cuando las paredes fueran separadas. este valor afectará la "sensibilidad" del Cursor Inteligente. Cuando esté desactivado. queda disponible solo manualmente. Cuando la herramienta Muro estuviera siendo usada. VectorWorks da cuatro puntos de selección. este recurso del Cursor Inteligente. las copias duplicadas quedarán siempre. las paredes serán automáticamente unidas en las esquinas e intersecciones. sus extremos serán automáticamente cerrados. 30. Si usted mueve la copia y la duplica nuevamente. el radio de acción (en pixel) dentro del cual. arcos y polilíneas serán representadas en la pantalla durante la creación y edición. usted podrá utilizar el cursor inteligente para definir este origen temporal en cualquier punto del dibujo que usted toque con el cursor. Al duplicar cualquier objeto. Para cada objeto dibujado. la copia quedará levemente desplazada hacia arriba y a la derecha del original. y 60 grados y sus complementos) al cual usted desea que el Cursor Inteligente. será usada como estándar de duplicación para esta secuencia. Seleccione en este campo la resolución o segmentación en qué círculos. Estas líneas facilitan la alineación de objetos sobre los ejes verticales y horizontales de los Locus. la posición nueva de la copia. el ángulo alternativo (además de los ángulos notables. En otras palabras. Con esta opción activada. activando las alineaciones automáticas. Cuando esté activado. Esta opción le permite duplicar este número a ocho. el Cursor Inteligente detectará los puntos críticos de su dibujo.

etc) como atajo para operaciones frecuentes. Seleccione la combinación de teclas para el atajo de cambio de camada activa (flechas subir y bajar) y clase activa (flechas para izquierda y derecha). Le quita el relleno a los cuadros de texto. Haga clic en el ala Visualizar para visualizar las opciones de definición de esta ficha Opciones de Exhibición Reglas Barras de Desplazamiento Fondo Negro Zoom de Espesores de Línea. en vez del estándar blanco. VectorWorks obliga a que todos los cuadros que contengan texto queden en el sentido de lectura y no invertidos.Iniciando Opciones Teclas de Flechas Descripción Seleccione cualquiera de las teclas de flechas y combinaciones con teclas de modificación (Shift. Cuando está activado. los espesores de líneas se representan en pantalla. Ajustar Textos Invertidos Sin Relleno Detrás de Texto Mostrar Restricciones Paramétricas VectorWorks Manual del Usuario . esto puede ocurrir con determinadas acciones de rotación o espejo. Ctrl. Muestra o esconde Barras de Desplazamiento en los bordes de la ventana. Seleccione la combinación de teclas para el atajo de desplazamiento de objetos pixel a pixel. Descripción Muestra o esconde las reglas. Cuando está desactivado. Mover Objetos sobre la Rejilla Teclas de Flechas Desplazamiento del Diseño Cambiar la Capa/Clase Activa 3. Muestra en el dibujo las restricciones paramétricas que existan. Al activarse. Seleccione la combinación de teclas para el atajo de desplazamiento da vista en la mitad del área de visualización. Seleccione la combinación de teclas para el atajo de desplazamiento da vista en la mitad del área de visualización. una combinación puede ser seleccionada apenas una vez por operación. Cambia el fondo del dibujo a negro. todas las líneas se representan con el mismo espesor.

Definiendo sus Preferencias 2 Opciones de Exhibición Mostrar Otros Objetos Durante la Edición de Grupos Descripción Usado en el comando Editar Grupo. Defina en el campo. Opciones Usar Sonido Registro del Tiempo en el Programa Guardar cada Descripción Activa las ayudas sonoras más allá de las ayudas visuales del cursor Crea automáticamente. en caso contrario. en caso que los tipos usados en el documento entrante no estén disponibles en el sistema actual 4. Nunca: Las fuentes de luz no serán mostradas en ningún modo de presentación. Confirmar Antes de Guardar VectorWorks Manual del Usuario . Visualizar Objetos de Luz Mapeado de Fuentes Abrirá la ventana de diálogo de Mapeado de Tipos. que registra el tiempo de uso de VectorWorks. en las ediciones de grupos el resto del dibujo quedará oculto. y en que documento se trabajó Teclee el intervalo (en minutos o operaciones) en el que usted desea que VectorWorks muestre los avisos de guardar. donde el Auto-Salvamento no es deseado. una ventana de diálogo abrirá solicitando la confirmación o cancelamento. Sólo en Alámbrico (Wireframe): Sólo se mostrarán las fuentes de luz cuando el modelo 3D esté en modo Alámbrico. mientras se Edita el grupo. permite mostrar el resto del dibujo. Antes de proseguir salvando el archivo. el marcador de tiempo/ contador quedará en cero en cualquiera de los casos. un documento "Log". cuando los íconos de tipos de luz de VectorWorks deben aparecer: Siempre: Los íconos de los tipos de luz serán mostrados en cualquier modo de presentación. Haga clic en el ala Sesión. Esta opción es especialmente útil durante pruebas de ideas en un proyecto. para mostrar las opciones de definición de esta ficha.

Define cuantas operaciones de deshacer (Undos) usted podrá ejecutar. Emite un aviso cuando una operación que no puede ser deshecha es Solicitada. Deseleccione para desencajar todas las paletas activas y desactivar el encaje automático de paletas durante su movimiento. Individualmente trata cada cambio de vista como una acción que puede deshacerse. Define sí la ventana del diseño deberá reservar un margen para las paletas. con el mismo nombre. Desplazamiento. VectorWorks Manual del Usuario . Agrupar Todos los Cambios de Vista trata todos los cambios de vista consecutivos como una acción única.Iniciando Opciones Guardar en Archivo Separado en Carpeta de Backup Mostrar Pequeños Avisos en la Barra de Modos Parar Script en Caso de Alertas Cantidad Máx. Hace posible el encaje automático de paletas. Hará cerrar la ejecución del script en caso de errores. El número máximo de Deshacer (Undos) es limitado a 100. etc. Agrupar Cambios de Vista Similares trata los cambios de vista consecutivas similares como una acción única. Define cómo VectorWorks administra la acción de Deshacer en cambios de vistas (Zoom. Márgenes de las Paletas (Macintosh) Encajar Paletas (Windows) Números de Serie 5. en una carpeta separada en el mismo directorio del archivo original.). de Deshacer (Undos) Mostrar Avisos de Deshacer Deshacer Cambios en Vistas Descripción Guardar una copia backup del archivo. este archivo de backup podrá entonces ser usado caso algún problema ocurra al original. Nunca ignora todos los cambios de vistas. Muestra pequeños avisos en la Barra de Modos en vez de mostrarlos en ventanas de diálogos. Haga clic en el ala 3D para mostrar las opciones de definición de esta ficha. Adiciona y/o retira números de serie para cualquier software de Nemetschek North America instalado en su computadora.

Mantener Modelo 3D Mostrar Ejes 3D Resolución de Conversión 3D 6. para regresar a las preferencias de VectorWorks para sus valores default (por defecto) (originales de instalación) y limpiar la lista de los últimos diez archivos más recientemente abiertos. seleccione Preferencias del Documento. Redefiniendo las Preferencias de VectorWorks Haga clic en el botón Redefinir. 2. Detallada (que es lenta) hasta Rápida. Las definiciones posibles van desde.Preferencias del Documento 2 Opciones Rotación 3D Descripción Ajusta los niveles de detalles. acelerando el tiempo de presentación. VectorWorks Manual del Usuario . en la parte inferior de la ventana de diálogo de VectorWorks. mostrados cuando se giran objetos 3D. Activa/Desactiva los ejes en plano de tierra y en el Plano de Trabajo Resolución usada para exhibir objetos 3D. retendrá siempre este modelo. Haga clic en el ala Visualizar. Preferencias del Documento Cómo cambiar las definiciones de preferencia en su documento: 1. Determina el grado con el cual VectorWorks. para mostrar las opciones de definición de esta ficha. pero llevará más tiempo. Las definiciones posibles van desde Nunca hasta Siempre. Haga clic en OK. nombres de usuarios y empresa son mantenidos intactos. intenta retener el modelo 3D en la memoria. La opción Siempre. En el menu Archivo. así como volver a cero la tabla de remapeamiento de fuentes. Números seriales. que es veloz pero menos rica en detalles.

Lo que fue escogido va a predominar sobre otras definiciones de colores. esas cotas continuen modificando sus valores. siendo usado principalmente para Imprimir. Define cómo se muestran las imágenes (bitmaps) en VectorWorks. Si usted desea que los objetos tengan los colores de trazo y trama estándar definidos para cada capa. Resolución Reducida mostrará las imágenes con una resolución más baja. Normal muestra los textos rotados levemente dentados. X X X X X X X X VectorWorks Manual del Usuario . Tipo de Marcador Trazo Flecha Rotación de Texto Alineado Horiz. Seleccione Cotas Asociativas para que las cotas queden asociadas a los objetos a que fueron aplicadas de manera que. Para más informaciones sobre Cotas Asociativas vea “Acotando” Seleccione el Patrón de Cota que desea usar como en la continuación. Seleccione los criterios deseados.Iniciando Opción Blanco y Negro Descripción Solamente. Usar Colores de Capas Visualización de Textos Rotados Visualización de Bitmaps 3. 4. Sólo Contorno mostrará las imágenes solamente por intermedio de rectángulos. Arch ASME BSI DIN Patrones de Arquitectura Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos Instituto Británico de Patrones Norma Alemana X X X X Dentro de la Línea de dim. Sólo Contorno mostrará rectángulos de contornos para representar los textos rotados. Define cómo se mostrarán los textos rotados. Haga clic en el ala Cotas. Calidad Máxima muestra los textos rotados con la máxima calidad posible. Alta Resolución mostrará las imágenes con la máxima resolución posible. cuando los objetos son modificados. si desea que Ventana de Dibujo muestre todos los objetos en Blanco y Negro. Estándar Descripción Posicionamiento del Texto Arriba de la Línea de Dim.

Tipo de Marcador Trazo Flecha Rotación de Texto Alineado Horiz. para mostrar las opciones de definición de esta ficha Opciones de Line Render Estilo de líneas Descripción Seleccione el estilo de líneas a ser usado para las líneas escondidas cuando la presentación Líneas ocultas Discontinuas sea seleccionada. Dentro de la Línea de dim. ISO JIS SIA ASME Dual Lado a lado ASME Dual Pillado Organización de normas internacionales Normas Japonesas Normas Suizas Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos Sociedad Americana de Ingenieros Mecánicos X X X X X X X X X X X X X X X Haga clic en el botón Personalizar para adicionar su Estándar personalizado de Cota. Haga clic en el ala Line Render. Tono de la línea VectorWorks Manual del Usuario . 5. Ajuste el botón deslizante para definir el tono que las líneas escondidas deberán poseer cuando la presentación Líneas Ocultas Discontinuas sea seleccionada.Preferencias del Documento 2 Estándar Descripción Posicionamiento del Texto Arriba de la Línea de Dim.

VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. La eliminación de las líneas separadoras ocurrirá en caso que dos faces consecutivas posean un ángulo entre sí menor o igual al Angulo Suavizado. Las opciones de RenderWorks son explicadas en detalle en el Manual del Usuario de RenderWorks. Define el ángulo limite dentro del cual las líneas separadoras de las faces no son diseñadas. Define la resolución que el modelo será presentado cuando sea impreso. Define la resolución en la cual la imagen presentada será exportada. esta opción permitirá accesar los parámetros de presentación RenderWorks. Vea “OpenGL” En caso que el programa RenderWorks este instalado en su computador. para mostrar las opciones de definición de esta ficha Opciones de Raster Render Opciones de OpenGL Descripción Especifica las opciones de presentación OpenGL. las cuales son accesadas desde del menú Vistas > Rendering.Iniciando Opciones de Line Render Preview Angulo Suavizado Descripción Mostrará un preview del estilo y tono que las líneas escondidas poseerán. Presentación en Líneas Ocultas Discontinuas con Angulo de Suavizado igual a0 Presentación en Líneas Ocultas Discontinuas con Angulo de Suavizado igual a 15 6. Opciones de RenderWorks Exportación PICT (Macintosh) o Exportación WMF (Windows) Impresión 7. Un valor de cero desactivará este recurso forzando el diseño de todas las líneas entre faces. Haga clic en el ala Raster Render.

su texto quedará en el tamaño original mientras los objetos a su alrededor serán escalados. VectorWorks Manual del Usuario . 5. 6. Seleccione una escala estándar existente. Seleccione la capa que desea alterar en la lista de capas del documento. 3. Seleccione una de las escalas. Verifique que la opción Todas las Capas. Si no quiere hacerlo. seleccione la opción Todas las Capas. La ventana de diálogo Escala de la Capa aparecerá. no seleccione esta opción. Haga clic en OK.Definición del Diseño 2 Definición del Diseño Escala de Capa Para cambiar la escala de capa actua l o de todo el dibujo: 1. En el menú Organizar. Para que el texto sea escalado apropiadamente de acuerdo con la continuación del dibujo. Si desea que su texto cambie de escala en forma proporcional al resto del dibujo. La ventana de diálogo Escala de la Capa aparecerá 4. Deseleccione esta opción para que el texto no sea afectado por el cambio de escala. Para cambiar la escala de cualquier capa individualmente: 1. o cree la suya propia. seleccione la opción Escalar Texto. 2. 4. seleccione Capas. 3. tecleando el valor deseado en el campo Escala Personalizada. Haga clic en OK. 5. En el menu Página.. Para cambiar la escala del dibujo. Haga clic en el botón Escala. seleccione la opción. 2. Para ajustar la escala solamente de la capa en uso. Escalar Texto. o teclee una escala personalizada en el campo Escala de Hoja. seleccione Escala de Capa. La ventana de diálogo Definición de Capas aparecerá. en todas las capas. no esté seleccionada.

Haga clic en OK. Nota: Usted también puede encontrar un botón de Escala Normal. En el menu Página. seleccione Unidades. Repita los pasos 2-5 para cada capa en la que usted quiera cambiar la escala. usted necesitará moverlo con la barra de desplazamiento o desplazar la vista del dibujo para visualizar todos sus elementos. 8.Iniciando 7. Escala Normal Para ajustar el dibujo a la Escala Normal: 1. La ventana de diálogo Definir Unidades aparecerá VectorWorks Manual del Usuario . en la Barra de Visualización. o cambiar el sistema de medida actual: 1. VectorWorks cambia la vista de manera que los objetos en la pantalla queden con el mismo tamaño con el cual serán impresos. En el menu Página. Unidades Cómo seleccionar un nuevo sistema de unidades. seleccione Escala Normal. Haga clic en el botón Escala. usted necesitará moverlo con la barra de desplazamiento o desplazar la vista del dibujo para visualizar todos sus elementos. presione la tecla Shift (en Macintosh) o Control (en Windows) y haga clic en los nombres de cada capa en la lista que desea modificar. Para esto. 2. Si el tamaño de su dibujo es mayor que las medidas de su monitor. Nota: Usted puede definir la escala de varias capas simultáneamente. Si el tamaño de su dibujo es mayor que las medidas de su monitor.

En el campo Base de Arredondamiento.23 5. si la cota dual está siendo utilizada) Para cambiar las unidades que serán usadas en el dibujo.23456 pero será mostrado solamente como 1. Si fuese tecleado el número 1. la doble cota no está siendo utilizada. En este caso la opción Mostrar Sigla de la Unidad no estará activada (apareciendo en medio Tono) 4.00. si la doble cota está siendo utilizada).23456 con el redondeo . esta opción no afectará las cotas del dibujo Cotas Primarias Cotas Secundarias 3. En el campo Definir Unidades Para. Seleccione la unidad que desea utilizar en el submenú Nombre (de la Unidad). Si. Parámetros Display General Descrición Para cambiar las unidades que serán utilizadas a lo largo del dibujo. Seleccione los criterios deseados. Para cambiar las unidades que serán usadas para la segunda parte de la doble cota. seleccione el aspecto de la unidad de dibujo que desea alterar. el valor será reconocido por el software como 1. Si selecciona Pies y Pulgadas. VectorWorks mostrará automáticamente las siglas de las unidades. Decimal o Mezcla Fraccionario/ Decimal para definir cómo serán mostrados los valores no enteros El redondeo sólo afectará cómo serán mostrados los números pero no su almacenamiento interno. Eso incluye las unidades que serán usadas para todas las cotas del documento (o para cada cota primaria. seleccione sí el arredondamiento decimal debe utilizar decimos. seleccione en los campos Formatación Decimal. Seleccione Fraccionario. Esto incluye las unidades que son usadas para todas las cotas del documento (o para la cota primaria.Definición del Diseño 2 2. La opción seleccionada será reflejada en las opciones mostradas en el campo Arredondear Para y también en el campo Arredondear Fracciones no Exactas en. la opción de ceros a la izquierda o a la derecha deseada. VectorWorks Manual del Usuario . mitades o cuartos de la medida. Sí uno de los modos decimales fuera escogido.

"esp2". como ya fue explicado anteriormente. El ángulo está marcado con "g" (ejemplo: 100g) 7. Haga clic en el botón Personalizar. 6. Nombre de la Unidad Grados Radianes Gradianes Descripción Un círculo está compuesto por 360 grados. 4. o si tiene una unidad Personalizada ya creada. Seleccione Personalizado en el menu Nombre. por ejemplo "Especial". El ángulo está marcado con "r" (ejemplo: 3. Cómo crear un sistema de unidades personalizado: 1. 8. Haga clic en OK.por ejemplo. "esp" Superficie en su sistema personalizado de medidas . Radianes o Gradianes para el tipo de unidades deseado para las medidas de ángulos. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Haga clic en OK. selecciónela en el menú. Seleccione Grados. La ventana de diálogo Unidades Personalizadas aparecerá Campo Nombre de la Unidad Unidades por Pulgada Sigla de unidad Sigla de unidad Cuadrada Descripción Nombre que usted desea dar a su unidad personalizada. Sigla que desea usar para representar la unidad en su sistema personalizado de medidas . seleccione Unidades. Cuántas unidades de su sistema personalizado de medidas entran en una pulgada estándar .1415r) Un círculo posee 400 gradianes. 5.por ejemplo. La ventana de diálogo Definir Unidades aparecerá. El ángulo está marcado con "º"(ejemplo: 90º) Un círculo posee 2 pi radianes.por ejemplo. "5".Iniciando 6. Entre con los otros criterios de la unidad. 2. Haga clic en OK. Defina la precisión deseada usando el menú Precisión. En el menu Página.

Para accesar al campo Scaling en la versión Macintosh. Si prefiere visualizar un único borde gris en vuelta de todo el dibujo. Haga clic en OK. Entre con los parámetros deseados. Nota: En el Macintosh. Aparecerá la ventana de diálogo Ajustar Área 2. seleccione Ajustar Página. 2. 3. Si desea visualizar en la pantalla a través de líneas grises. 3. El parámetro Escalar (Scaling) redimensionará todo el dibujo en un cierto porcentaje. seleccionando una impresora en Ajustar Página. cómo su dibujo será dividido (separado) en las páginas de la impresora conectada. seleccione Ajustar Área de Impresión. 4. Entre con los parámetros deseados. Haga clic en OK. seleccione la opción Mostrar Corte de Páginas. A2. la impresora para dónde su dibujo será enviado. En el menu Archivo. si el dibujo final coincide con algún tamaño estándar de papel (A1. Configuración de Impresión Para cambiar sus configuraciones de impresión: 1. Usted debe seleccionar la impresora correcta en su Chooser (Selector) para escoger efectivamente. no seleccione esta opción. solamente alterará las definiciones de impresión en el dibujo. Teclee Altura y Ancho total del dibujo en pulgadas (inch) o milímetros (mm). seleccione este tipo en el menú.. etc). En el menu Página.Definición del Diseño 2 Área de Impresión Para ajustar el Área de Impresión: 1. en el menú de la ventana activada por el comando Ajustar Página. VectorWorks Manual del Usuario . O bien. Una ventana de diálogo surgirá con las informaciones de su impresora. use la opción VectorWorks.

Active esta opción si desea usar los mismos ajustes para X y Y. Si usted seleccionó la opción Arrastrar el Mouse para definir la inclinación de la rejilla. Imprimir la Rejilla. En el menu Página. seleccione Ajustar Rejilla. 2. Entre con las definiciones para X y/o Y en sus respectivos espacios. La ventana de diálogo Definir Rejilla aparecerá. Angulo de Rejilla Arrastrar el Mouse Teclear el Angulo 3.Iniciando Rejillas Magnéticas y Referencia Para ajustar la Rejilla Magnética y de Referencia: 1. Active esta opción si desea usar los mismos ajustes para X y Y. 4. El ángulo entre el eje X de la rejilla de alineamiento y referencia y el eje X global del diseño. Define como las gradas se comportarán en la pantalla o en la impresión. Haga clic en OK. Seleccione esta opción si desea que las líneas de la Rejilla de Referencia sean mostradas en el área del dibujo. Entre con las definiciones para X y/o Y en sus respectivos espacios. Teclee el valor del angulo directamente en el campo. tendrá ahora que hacer clic nuevamente en el botón y mover el Mouse para definir el ángulo deseado. Descripción Rejilla Invisible que VectorWorks usará para alinear objetos durante el diseño o edición. Rejilla visible utilizado como referencia visual para alinear elementos en el diseño. Seleccione esta opción si desea que las líneas de la Rejilla de Referencia sean impresas junto con su dibujo. Haga clic nuevamente para confirmar. VectorWorks Manual del Usuario . Defina una inclinación o ángulo para las rejillas arrastrando el mouse en la pantalla. Parámetro Rejilla Magnética Simétrica X yY Rejilla de Referencia Simétrica X yY Opciones de Rejilla Mostrar la Rejilla. Ingrese los ajustes que desea para la Rejilla Magnética.

Para seleccionar todas las guías en una capa. Opciones Seleccionar Guías Explicación Seleccione esta opción. En el submenú Guías. Seleccione esta opción si desea esconder temporalmente las guías del dibujo. utilizando la opción de restricción de Atraer a Objetos (en la Paleta de Restricciones). La ventana de diálogo Definir Origen. La distancia que cada objeto se alinea a la rejilla. Seleccione Edición > Guías > Crear Guía. 3. VectorWorks Manual del Usuario . Ajustar Origen Para definir el origen: 1. seleccione el comando Ajustar Origen. Mostrar Guías Ocultar Guías Borrar Guías Nota: Usted puede alinear objetos a las guías. Nota: Para borrar una guía. es determinada por el ajuste del Radio de Alineación. Seleccione esta opción para mostrar todas las guías del dibujo si están escondidas. presione la tecla Delete. en las preferencias de VectorWorks. aparecerá. VectorWorks convertirá el objeto en una guía.Definición del Diseño 2 Guías Para crear guías: 1. permanentemente. haga clic en ella y seleccione Edición > Desbloquear. usando la Paleta de Atributos. Cree el objeto que desea transformar en guía 2. si desea seleccionar todas las guías en su dibujo. seleccione Edición > Guías > Seleccionar Guías o haga una selección personalizada. Seleccione esta opción para borrar del dibujo todas las guías. usted también encontrará las siguientes opciones. Seleccione este objeto. Enseguida. En el menu Páginas. Por ejemplo: usted puede destrabar y después seleccionar todas las guías en el dibujo o aún cambiar su color.

Clic del Mouse Definir origen en el Centro del Dibujo Próximo clic del mouse Será Descrición Permite definir el origen en cualquier punto del dibujo. Alternando entre dos orígenes diferentes Para alternar entre dos orígenes: 1. Seleccione Ajustar Origen en el menu Página. también abrirá la ventana de diálogo Definir Origen. a través del Mouse. Colocará el origen exactamente en el centro del dibujo. Origen en el Próximo Clic del Mouse.Y del punto clicado. Haga clic tanto en la opción Def. 2. VectorWorks moverá el origen de acuerdo con la forma en que el punto clicado se torne exactamente la coordenada X. Similar a la opción Def. Esta opción es más apropiada para dibujos que tengan un punto de referencia muy distante (fuera del área de dibujo). Nota: Un doble clic en este botón. Haga clic para definir el origen. Haga clic en el botón Definir Origen. Botón Definir Origen Para usar el botón Definir Origen: 1. Origen por el próximo clic del Mouse o Próximo clic del Mouse será: VectorWorks Manual del Usuario . aparecerá Nota: Doble clic en el botón Definir Origen (en la esquina <ángulo> superior-izquierdo del Área de dibujo). la diferencia es que usted definirá las coordenadas X.Iniciando Opción Definir origen en el Próx. abrirá la ventana de diálogo Definir Origen.Y tecleada. Haga clic en OK. y arrastre hacia el punto del dibujo donde desea posicionar el origen. 2. 2. La ventana de diálogo Definir Origen.

Haciendo clic en Revertir. Si la opción seleccionada es Origen en el Próximo clic del Mouse. haga clic en Def. 3. usted irá para el área de dibujo y el origen será ajustado de acuerdo con los valores insertados. En el menu Página seleccione Ajustar Atributos Por Defecto > Puntas de Flecha La ventana de diálogo Definir Atributos de Flechas aparecerá Parámetros Estilo Ángulo Largura Flecha # Descripción Define el estilo deseado de marcador entre los 7 disponibles. Selecciona el número del marcador (en la lista de marcadores) que será substituido por el que está siendo ajustado. 3. clic del Mouse. Origen en el Próx. Haga clic en OK. exhibiendo las definiciones del atributo original antes de ser editado. usted irá para el área de dibujo y el cursor cambiará de formato Si la opción seleccionada es Próximo clic del Mouse Será. Verifique que no haya ningún objeto seleccionado. VectorWorks Manual del Usuario .Definición del Diseño 2 Para alternar entre el origen sitio y el origen distante. fueron guardados como parte del documento. Haciendo clic en Cancelar. haga clic en la opción Próximo clic del Mouse Será. Para alternar entre el origen distante y el origen sitio. cerrará la ventana de diálogo sin hacer ninguna alteración. Define el ángulo del marcador de flecha. Definiendo las Puntas de Flechas Para cambiar las Puntas de Flechas Estándar: 1. borrará sus alteraciones. Los valores que fueron insertados cuando este origen fue ajustado. Define el largo del marcador que será usado. cuando haga clic en un Locus u otro punto de referencia cualquiera. Haga clic en OK. 2.

2. seleccione el submenu Ajustar Atributos Por Defecto > Paleta de Colores. Hará más claro un determinado grado del color seleccionado. (Escoger Color de Apple) Haciendo doble clic en un color también abrirá la ventana Tomar Color. Saturación y Luminosidad o RGB: Rojo (Red). Trabará los 57 colores iniciales. Permite importar una paleta de colores de otro documento VectorWorks. Deshacerá la última alteración hecha en la Paleta de Colores. Color Descrición Permite crear un nuevo color baseado en los parámetros HSL: Matiz. Entre con los parámetros deseados. Cuando más de un color estuviera seleccionado. impidiendo que sean editados. Oscurecerá un determinado grado el color seleccionado. Verifique que no haya ningún objeto seleccionado. esta opción mezclará los valores HSV de los colores creando una degradación del color superior-izquierda hasta el color inferior-derecha del rectángulo del intervalo seleccionado. Verde (Green). 3. Cuando más de un color estuviera seleccionado. esta opción mezclará los valores RGB de los colores creando un degrado de color superior-izquierda hasta el color inferior derecho del rectángulo del intervalo seleccionado. En el menu Página. La ventana de diálogo Editar Paleta de Colores aparecerá. En la versión Macintosh. Parámetro Selec. Importar Aclarar Oscurecer Mezclar RGB Mezclar HSV Deshacer Travar Colores Reservadas (Mac apenas) VectorWorks Manual del Usuario .Iniciando Definiendo la Paleta de Colores Para cambiar la Paleta de Colores Estándar: 1. y Azul (Blue) en la versión Windows. los colores son editados a través de la ventana de diálogo Apple Color Picker.

2. Nota: VectorWorks versión Windows alcanza una fidelidad de colores mucho mayor con la placa gráfica ajustada en "High Color" o "True Color" (ajustada a través del Panel de Control). Activa/Desactiva el Ajuste Autom.Haga clic en Importar…. arrástrelos para la izquierda para aproximarlos. Esta restricción no existe en la versión Macintosh. Definiendo el Estilo de Líneas de Trazos Para cambiar el Estilo de Líneas de Trazos: 1. La ventana de diálogo Estilos de Líneas aparecerá Parámetro Estilo # Pulg / mm Barra de Definición de Estilos de Líneas Descrición Lista de Lineas de Trazos Estándar Cambia entre Pulgadas y Milímetros Arrastre las barras de definición de estilo de línea hacia la derecha para aumentar el tamaño de los trazos y/o para separarlos. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . Verifique que no haya ningún objeto seleccionado. de la escala de la línea discontinua de acuerdo con el espesor de la línea Haga clic en Revertir Estilo para restaurar la configuración original de líneas de trazo. seleccione el submenu Ajustar Atributos Por Defecto > Estilos de Líneas.Definición del Diseño 2 Nota: Si hace doble clic en uno de los colores de la paleta (mostrada en los cuadros). Haga clic en OK. la ventana de diálogo de selección de colores también abrirá. 3. En el menu Página. para usar una Paleta de Colores de otro dibujo o programa 4. Adiciona un Nuevo Estilo de Línea Discontinua Escalar de acuerdo con el espesor de la línea Reverter Estilo Añadir Borrar Haga clic en Borrar si desea borrar un estilo de línea existente.

4.Iniciando Definiendo el espesor de la Línea Para cambiar el Espesor de la línea Estándar: 1. Al hacer clic en Revertir. 2. En el campo mostrado a la izquierda. En el menu Página. seleccione en el submenu Ajustar Atributos Por Defecto > Tramas. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la Unidad que desea usar para medir el espesor de la línea editada. Seleccione en el submenú de la lista de Tramas. una de las 36 tramas que desea editar. exhibiendo las definiciones del atributo original antes de editarlo. La ventana de diálogo Espesores de Trazos aparecerá 3. Haga clic en este mapa para adicionar/borrar pixels. todos los cambios serán ignorados. 4. Haga clic en OK. Haga clic en OK. La ventana de diálogo de Editar Tramas aparecerá 3. Observe el resultado de sus ediciones en el campo preview del modelo a la derecha. seleccione Ajustar Atributos Por Defecto > Espesores de Líneas. Verifique que no haya objetos seleccionados. Ingrese los parámetros deseados. El nuevo espesor sustituirá el espesor actual listado a la izquierda. Definiendo Relleno de Tramas Para cambiar sus Relleno de Tramas actuales: 1. encontrará un mapa del tipo de puntos que se repite. 2. Teclee el nuevo espesor que será usado en el campo abajo de Nuevo. En el menú Página. Verifique que no haya objetos seleccionados.

manteniendo el botón presionado mientras crea el objeto y lo suelta cuando esté del tamaño y forma deseados. El modo clic-arrastrar es aquel que usted dibuja haciendo clic en el Mouse. Después de configurado el documento. etc.clic . es un requisito en la versión Windows. por usuarios de la plataforma Windowsrs. Entre con el nombre deseado para la plantilla (use extensión . 2. en la Paleta de Herramientas 2D o 3D y dibujar usando el método . que se encuentra dentro de la carpeta de VectorWorks. 1 clic Arrastrar VectorWorks Manual del Usuario .sta) y certifíquese que el directorio especificado es la carpeta llamada "Templates".Usando Plantillas 2 Usando Plantillas Para crear sus propias Plantillas: 1. 5. 4.) 3. es sólo seleccionar el botón de la herramienta correspondiente. Haga clic en Guardar. La extensión .arrastrar o "clic-clic". a partir de un nuevo documento en blanco. Técnicas de Dibujo Usando el Mouse El Mouse es la manera más fácil de crear con VectorWorks.sta. unidades. Configure el documento con todos los parámetros deseados (escala. Dependiendo del tipo de objeto que se desea crear. La misma es recomendada para el Macintosh. en el caso que sus documentos sean compartidos también. seleccione Guardar como Plantilla en el menú Archivo. Comience con una plantilla existente o.

Presione el botón del Mouse. arrástrelo en la dirección deseada. y el punto de origen especificado. Haga clic en OK. Entre con los parámetros deseados. Mueva el ícono de la mano para el área de dibujo.Iniciando El modo "clic-clic" es aquel que usted dibuja objetos haciendo clic con el Mouse en el punto inicial. Si seleccionó la opción Posicionar en el Próximo Clic. moviéndolo hasta otro punto y haciendo clic nuevamente para terminar la creación 1 clic 2 clic Nota: El Estándar de VectorWorks. El modo de dibujo puede ser cambiado en cualquier momento en las preferencias de VectorWorks. es el modo "clic-clic" y todos los procedimientos descritos en el manual son basados en este método. Moviéndose por el Dibujo Desplazamiento de Dibujo Para encuadrar la vista del dibujo: 1. La Ventana de diálogo de la herramienta aparecerá. 3. Haga doble clic en el ícono de la herramienta deseada en la Paleta de Herramientas 2D por ejemplo. VectorWorks Manual del Usuario . Note que las reglas se mueven con el dibujo. El dibujo será desplazado por la pantalla. y manteniéndolo así. Creando Objetos con la paleta Info de Objetos Para crear objetos usando la Ventana de Diálogo: 1. 2. 3. 2. usted deberá hacer clic para posicionar el objeto con las medidas definidas. Seleccione la herramienta Desplazamiento de Dibujo.

Moviéndose por el Dibujo 2 4. la imagen quedará pegada con relación al origen. y no con relación a la nueva posición de la página. Si la página fuera movida. VectorWorks Manual del Usuario . Durante la operación. Usando las Teclas de Flechas Presionando la tecla una vez. la posición original de la página continuará siendo mostrada. moverá el dibujo media pantalla en la dirección de la flecha utilizada. Seleccione la herramienta Mover Página en la Paleta de Herramientas 2D. El comando Pegar en el Sitio usará el origen del usuario. suelte el botón del mouse. Mover la página podrá alterar los resultados de las vistas guardadas anteriormente. 3. presionando la tecla flecha para arriba. Haga clic para definir la posición de los márgenes de la página Nota: Las Hojas y los Historiales son guardados con relación a la localización de la página. Cuando el dibujo esté en el lugar deseado. ayudándole a medir el desplazamiento. Haga clic y arrastre los márgenes directamente en la ventana de dibujo para desplazar los márgenes de la hoja para la posición deseada. 2. moverá el dibujo media pantalla para arriba. Haga doble-clic en la herramienta Mover Página para centralizar el diseño. Por ejemplo. Haga doble-clic en la herramienta Mover Página para centralizar el diseño. Mover Página Para mover la página: 1.

Haga clic para ampliar. Seleccione cualquier herramienta dibujo.Iniciando Zoom Zoom por Marco Para usar un Zoom por Marco: 1. 2. VectorWorks ampliará automáticamente el área seleccionada. Seleccione la herramienta Zoom de Ampliación en la Paleta de Herramienta 2D. Seleccione la herramienta de Reducción en la Paleta de Herramienta 2D. Haga clic con el Mouse en el sitio del dibujo que será uno de los vértices del Zoom por Marco. Haga clic para ampliar. Desplazamiento Automático Para usar el Desplazamiento Automático: 1. Haga clic con el Mouse en el sitio del dibujo que será uno de los vértices del Zoom por Marco. 3. de forma que ella llene toda el área de dibujo. Mueva para determinar una ventana (puntillada) en torno de la parte del dibujo que usted desea ampliar. 3. Haga clic con el botón del Mouse para iniciar el dibujo. 2. VectorWorks Manual del Usuario . 4. VectorWorks ampliará automáticamente el área seleccionada. Mueva para determinar una ventana (puntillada) en torno de la parte del dibujo que usted desea ampliar. de forma que ella llene toda el área de dibujo Herramienta Zoom de Reducción Zoom por Marco Para usar un Zoom por Marco: 1. 4. 2.

Moviéndose por el Dibujo 2 3. Mueva el cursor para la lateral de la ventana para desplazar la imagen en la dirección contraria. Cada uno de los objetos seleccionados será mostrado con los puntos de selección visibles. VectorWorks moverá su dibujo un cuarto de pantalla a la izquierda. Si el cursor es desplazado hacia abajo. VectorWorks seleccionará todos los objetos visibles que pueden ser modificados. Seleccione el comando Seleccionar Todo en el menú Edición. VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks moverá su dibujo un cuarto de pantalla hacia arriba Seleccionar Todo El comando Seleccionar Todo permite la selección de todos los objetos visibles en las capas editables. vea “Definiendo las Opciones de las Capas” Para seleccionar todos los objetos en el área de dibujo. Para obtener más informaciones sobre cómo definir las capas editables. Si el cursor es desplazado a la derecha.

en la opción Editar. en el menú Edición. etc) Así como permite abrir y cerrar la paleta a través del menú Paletas. Este comando es especialmente útil cuando accidentalmente borramos una selección compuesta por diversos objetos Para retornar al estado de selección más reciente seleccione Selección Anterior. Menú Contextual de Objeto Menú Contextual del Documento Hacer clic dos veces en un objeto tendrá el mismo efecto del comando Editar del menú contextual del objeto. Seleccione Tableta en el menú Página. Usando Tabletas Para usar una Tableta: 1. la opción Editar entrará en el modo de edición de textos. VectorWorks Manual del Usuario . la opción Editar permitirá accesar los comandos Editar Grupo o Editar Símbolo. Preferencias del Documento. El Menú contextual del Documento contiene atajos para comandos relacionados a operaciones con el documento (Seleccionar Todo.Iniciando Selección Anterior El comando Selección Anterior retornará al estado de selección más recientemente activo. El menú presentará comandos contextuales relativos al ítem seleccionado. Para un objeto texto. Menú Opciones El Menú Contextual de Objeto contiene. Menús Contextuales Cuando haga clic en un objeto en el área de diseño con el botón derecho del mouse (Windows) o Ctrl-Clicar (Macintosh). atajos para comandos relacionados al objeto seleccionado. Para un grupo o símbolo. al cual es similar a la Paleta Info de Objetos. Contiene informaciones específicas del objeto seleccionado. un menú contextual surgirá. La opción Propiedades permite accesar la ventana de diálogo de propiedades del objeto.

Centra la pantalla para la posición actual del cursor. La ventana de diálogo Mapeado de Tableta en la Pantalla aparecerá. Esto es particularmente útil para Tabletas que tienen menos de 4 botones. Nota: Mientras esté en el modo Tableta en Windows. seleccionado. Siga las instrucciones que acompañan su Tableta para trazar o dibujar objetos. Activa y desactiva el modo tableta. 3. F3. no tiene ningún efecto. VectorWorks también nos da la opción de presionar las teclas F2. Alineando la Tableta Para alinear la tableta con un Locus 2D: 1. Mantenga el Locus creado. No tiene efecto cuando el modo tableta no esta activado. Genere un Locus 2D en su dibujo. para representar los botones 2. cuando esté activado en el modo Tableta. desplazará la imagen de la pantalla cuando el cursor sobrepase los límites del dibujo. en cómo crear un Locus). VectorWorks tiene un recurso de desplazamiento automático que. el uso del botón 1 para hacer clic en una herramienta o menú. 2. soportando cursores con hasta 4 botones. Usted debe usar el botón 2 para salir del modo Tableta. VectorWorks Manual del Usuario . 2. Botón 1 2 3 4 Función Misma función del clic del botón izquierdo del Mouse. VectorWorks atribuye ciertas funciones a los botones en el cursor de la Tableta. Seleccione Tableta en el menú Página. 4 respectivamente. Estas funciones son descritas en la tabla siguiente. antes de seleccionar un menú o herramienta. dependiendo de la aproximación o del desplazamiento de la pantalla.. Activa y desactiva el desplazamiento automático.Usando Tabletas 2 VectorWorks representará el contorno de la Tableta en la pantalla con un ancho borde gris en su área de dibujo. (Vea “Creando Locus”. F4 en el teclado. fuera del área de dibujo. Si ya está con el modo Tableta seleccionado. Este borde puede no estar visible. deberá desactivarlo y seleccionarlo nuevamente para poder realizar la alineación.

y digitalice el segundo edificio. re-alinee la tableta. La opción Alinear Próx. El origen en el área de dibujo no será afectado. Clic de la Tableta c/ Locus Selecc. Cuando este edificio esté completo. El centro de la tableta ahora esta alineado con el Locus seleccionado. Los límites de la tableta son movidos y la relación entre los objetos será mantenida. permite trazar múltiples objetos a partir de diferentes tipos y verlos aparecer en las coordenadas correctas. usted puede crear un punto Locus. donde se supone que el otro edificio deba estar. si usted tiene dos edificios que necesitan mantener una cierta distancia uno del otro. 4. Por ejemplo. Haga clic en la opción Alinear Centro de la Tableta con Locus Seleccionado. Haga clic en OK. defina un segundo locus. Las márgenes de la tableta en la pantalla se moverán para corregir la alineación de la tableta en relación al área de dibujo. con la posición del próximo clic en la tableta. VectorWorks Manual del Usuario . Nota: Esta acción solamente afecta el centro del dibujo de la tableta.Iniciando 3. alinear la tableta al Locus y digitalizar el primer edificio.

Las nuevas capas serán creadas con nombres por defecto e insertadas en la lista de capas en la ventana de Definición de Capas. Para crear una capa nueva que no se fundamente en ningún modelo de capa Para crear una capa basada en alguna capa por defecto (existente en la lista de estándares) Seleccione la opción Crear Nueva Capa. Seleccione las capas deseadas en el archivo plantilla que desea usar en su documento. VectorWorks Manual del Usuario .sta) en la lista de estándares. Use la tecla Shift para seleccionar más de una capa. Haga clic en OK. la nueva capa será mostrada en la lista de capas. seleccione Capas. 3 En este Capítulo: • Usando Capas • Usando Clases • Usando Grupos de Trabajo Nota: Si alguna capa del documento posee el mismo nombre de la capa por defecto ésta no será incluida en el documento. Seleccione las opciones de la capa creada. 3. Nota: En caso de que no exista una carpeta Standards con archivos plantilla (. La ventana de diálogo Definición de Capas aparecerá. continúe a partir del paso 4. Haga clic en Nueva. La ventana de diálogo de Opciones de Capas se abrirá. 2. seleccione un nombre de archivo plantilla (.sta) dentro de la carpeta de VectorWorks. En el menú Organizar. será creada una nueva capa con un nombre por defecto. En este caso. Seleccione la opción Seleccionar Capas a Partir de Patrones.3Organizando Su Dibujo 3 Usando Capas Creando Capas Para crear una nueva capa: 1. Teclee el Nombre de la capa y haga clic en OK. en la ventana de Opciones de Capa.

redenomine la capa seleccionándola en la lista de Capas y tecleando el nuevo nombre en el campo Nombre. Definición de los valores Z y Delta Z Los valores Z y Delta Z de las capas son utilizados en Crear Vínculos de Capa (para generación de maquetas 3D) o si la capa posee elementos que usen esos datos (como muros). Teclee la elevación base de la capa en el campo Z. 2. se posicionará arriba o abajo del plano del piso de acuerdo con la altura Z introducida. 2. La ventana de Definición de Capas se abrirá. la altura por defecto (pilar) para los muros que sean creados en esta capa. 3. 1. en el campo delta Z. Cuando la capa sea insertada en una asociación de capas. Efectúe las alteraciones necesarias y haga clic en OK para retornar al área de dibujo. en el menú Organizar. Seleccione Capas. Definición de las Propiedades de las Capas Para editar las capas: 1. su valor de Z será definido automáticamente para que se superponga a la Z anterior.Organizando Su Dibujo 4. Si la capa no debe ser la capa activa Seleccione la opción Capa Activa. En este caso. Teclee. Certifíquese de que la opción Capa Activa no esté activa. con una lista de las capas actuales del documento y sus propiedades. Definición del Estado de la Capa Para definir el estado de una capa: Para tornar la capa activa. si desea adicionarla. Nota: Cuando se adicione una capa al dibujo. Repita los pasos 2 a 4 para continuar la adición de nuevas capas. VectorWorks Manual del Usuario . 5.

cubriendo objetos en las capas abajo de ella (Este es la opción por defecto). Hace que una imagen inversa (o negativa) aparezca cuando un objeto en la capa se sobrepone a otra capa. o haga clic en la primera capa y en la última de la lista con la tecla Shift presionada.Usando Capas 3 Definición de la Visibilidad de la Capa Para definir la visibilidad de la capa cuando no és la capa activa: Para visualizar objetos de esta capa cuando otra capa esté activa Para visualizar los objetos de esta capa en medio tono cuando otra capa esté activa Para que los objetos de esta capa permanezcan invisibles cuando otra capa esté activa Haga clic en la columna que esté abajo del ícono de rombo negro. Superponer Invertir VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en la columna de la visibilidad deseada en una de las capas y todas las capas obedecerán la misma opción. Definición del Modo de Transferencia de la Capa Para definir el modo de Transferencia de la Capa: Seleccione el modo de transferencia deseado en el campo Modo Transferencia. Modo Pintar Descripción Hace que los objetos en la capa sean tramas (sólidos). Haga clic en la columna que esté abajo del ícono de rombo gris. Haga clic en la columna que esté abajo del icono de rombo vacío. seleccione diversas capas arrastrando el mouse sobre ellas manteniendo la tecla Shift presionada. Hace que los objetos en la capa sean transparentes de manera que capas abajo de ella no sean cubiertas. Después de seleccionar las capas deseadas. Para esto. Nota: Se puede cambiar la visibilidad de diversas capas al mismo tiempo con un solo clic.

En las áreas de superposición ellos invierten la imagen (negativo). Definición de la Escala de la Capa Para ajustar la escala de la capa: 1. exhiban todos los tipos de trama en primer plano en blanco y todos los patrones de fondo. Nota: La mayoría de las impresoras y plotters no admiten todos esos modos en la impresión. Sin Superposición hace que los objetos en la capa sean transparentes invirtiendo los colores en las Capas. como plotters a pluma y algunas impresoras PostScript. 2. Haga clic en el botón Escala. No Pintar No Superponer No Invertir No Borrar Hace que los objetos en la capa sean transparentes y en las áreas de superposición convierte los pixels blancos en negros. el uso de colores en algunos modos de transferencia puede producir mezcla de colores. Hace que los objetos en la capa sean transparentes y en las áreas de superposición convierte los pixels negros en blancos. y los pixels blancos en transparentes. Seleccione la escala deseada. Hace que los objetos en la capa sean mostrados sólidos. Aparecerá la ventana de diálogo Escala de la Capa. y los pixels negros en transparentes.Organizando Su Dibujo Modo Borrar Descripción Hace que los objetos en la capa. transparentes. Especialmente los dispositivos vectoriales. En la plataforma Windows. VectorWorks Manual del Usuario .

Usando Capas 3 Seleccione la opción Todas las Capas para que la escala que esté siendo seleccionada sea aplicada a todas las capas del documento. en el menú Organizar. Cambio de Orden de Superposición de las Capas Para cambiar el orden de superposición de las capas: 1. 2. podrá utilizar el botón Colores para definir cuáles son los colores deseados para el frente y fondo. Seleccione la capa que desea mover en el orden de superposición VectorWorks Manual del Usuario . Para definir los colores estándares para una determinada capa (caso la opción Usar Colores de las Capas. Haga clic en el botón Colores. también en esta capa. Haga clic en OK Nota: Estos ajustes son totalmente ignorados y sustituidos en caso de que sea activada la opción Sólo Negro y Blanco. En este caso. La primera capa de la lista es la capa superior y la última es la capa del fondo en la superposición. haciendo clic en los menús adecuados. Defina los colores por defecto deseados para Frente y Fondo de Trazo y Relleno. en Preferencias del Documento. Se abrirá la Ventana de Definición de Capas mostrando la lista de las capas actuales del documento así como su orden de superposición. Se exhibe un ejemplo de los colores aplicados en un muestrario ubicado abajo (o al lado) de los menús. 3. Haga clic en OK para cerrar la ventana de diálogo. Se abrirá la ventana de diálogo Colores de Capas. esté activa): 1. cualquier objeto creado o movido para esta capa asumirá esos colores. de acuerdo con la escala seleccionada. en las Preferencias del Documento. tanto de Trazo como de Relleno. 2. Seleccione Capas. para esta capa. 3. aunque la opción Usar Colores de las Capas esté activa. Seleccione Escalar Texto para escalar textos. Definición del Color de la Capa Si la opción Usar Colores de las Capas en las Preferencias del Documento estuviera activa.

Subir y Bajar desplazará la capa seleccionada en la lista. 4. Reposicione la capa en el lugar deseado usando los botones Superior. en la lista. Seleccione. 2. Inferior. Haga clic en OK. Aparecerá una ventana solicitando una confirmación. 5. 3. Haga clic en OK Volverá para la ventana de diálogo de capas. una posición para arriba o para abajo en el orden de superposición 4. Superior moverá la capa seleccionada para la parte superior de la pila de superposición. mientras que Inferior bajará la capa para la última posición en la pila. las capas que desea borrar. todos los objetos de esa capa también son retirados del dibujo. en el menú Organizar. Haga clic en el botón Borrar. Seleccione Capas. Haga clic en OK Nota: Cuando se borra una capa del dibujo. Confirme que la capa será borrada.Organizando Su Dibujo 3. Subir y Bajar. Aparecerá la ventana de diálogo Definición de Capas. Borrando Capas Para borrar una capa: 1. Definiendo las Opciones de las Capas Cómo las capas funcionan en conjunto: VectorWorks Manual del Usuario . Las capas retiradas ya no deben constar en la lista.

Una vez seleccionados. Crear Vinculo de Capas Cómo crear Vínculos de Capas: 1. Todas las capas son mostradas regularmente y los objetos mostrados en cualquier capa pueden ser editados. Aún en el modo de visible. El comportamiento de la capa actual cambia de acuerdo con las configuraciones hechas. los objetos grisáceos no son editables. En el menú Vistas. 2. solamente los objetos en la capa activa pueden ser editados. podemos dibujar en una capa activa visualizando y alineando con los objetos en otras capas 2D que estén en el mismo modo de proyección y escala. Para capas en 2D. podemos dibujar una capa activa visualizandola y alineandola con los objetos en otras capas 2D que estén en el mismo modo de proyección y escala. Muestra la capa activa normalmente y todas las otras capas. excepto capas en 3D (que no son visibles). Con la opción Sólo Activa seleccionada. Genere una nueva capa que será una capa asociada y hágala una capa activa. En el menú Organizar. Todas las capas son mostradas regularmente. Opciones Sólo Activa Otras Grises Descripción Exhibe solamente la capa activa y sus objetos. Usted puede cambiar de capa simplemente haciendo clic en la opción de Capas en la Barra de Datos y seleccionándola en el menú.Usando Capas 3 1. Ver Otras Ver/Atraer Otras Ver/Atraer Modificar Otras Nota: Todos los ítems serán impresos como aparecen en la pantalla. sólo la capa activa será impresa. Todas las capas son mostradas regularmente. seleccione Crear Vínculos de Capas VectorWorks Manual del Usuario . La capa asociada es aquella que mostrará todas las otras capas y cualquier cambio hecho en ellas. objetos en capas distintas de la activa serán mostradas con puntos de selección vacíos (sin trama). Para capas 2D. seleccione el submenu Opciones de Capa y después seleccione una de las opciones. en medio tono (grisáceo). Objetos no pueden ser alineados entre capas 3D. 2. incluyendo las capas 3D.

Haga clic en OK. Active la opción Proyectar Objetos 2D en la paleta Info de Objetos. 5. 2. La ventana de diálogo Opciones de Clases aparecerá. Señale la opción Proyectar Objetos 2D si desea exhibir los objetos 2D proyectados en el nivel de tierra en la capa asociada. En el menú Organizar. seleccione la capa asociada y entonces destrábela. Haga clic en Nueva. Seleccione las capas que usted desee que sean asociadas de la lista de capas existentes. seleccione Clases. seleccione Alinear Vistas de las Capas. Defina la Vista Estándar y el modo de Proyección deseado de su capa activa. Nota: Para proyectar objetos 2D después que la capa asociada haya sido creada. En el menú Vistas.Organizando Su Dibujo La ventana de diálogo Crear Vínculos de Capas aparecerá 3. VectorWorks Manual del Usuario . Usando Clases Creando Clases Para crear una nueva clase 1. VectorWorks cambiará las Vistas y modos de Proyección de todas las capas de su archivo de dibujo para que se igualen con las de su capa activa. 3. Alineando las Vistas de las Capas Para alinear las vistas de las capas: 1. como también los objetos 3D. Haga clic en la opción Seleccionar Clases en los Patrones. La ventana de diálogo Clases aparecerá. 4. 2.

Seleccione el nombre deseado de la clase en la lista de clases. Editando Clases Para editar una clase: VectorWorks Manual del Usuario . 6. Digite un nombre a la nueva clase. una ventana de diálogo más simple aparecerá permitiéndole teclear el nombre de una nueva clase. usted debe editar la clase. Si no existe. la ventana Nombrar abrirá automáticamente solicitando el nombre de la clase. Vea “Editando Clases” Para más informaciones en cómo editar una clase. Nota: En caso de que no exista ninguna carpeta “Standards” en la carpeta del programa VectorWorks. Haga clic en OK. Línea y Marcadores de Extremos (Flechas) o Atributos Gráficos de la Clase. Nota: Si ya existe el nombre de alguna clase en el documento en uso en la lista de "Estándar". Haga clic en Nueva. seleccione Clases. ésta no será incluida en esta lista. Para crear una nueva clase 1. Seleccione una categoria de las clases. 3. En el menú Organizar. Los nuevos atributos de Trama. y haga clic en OK para adicionar la nueva clase al documento actual. Haga clic en Crear Nueva Clase. 5. Todas las clases seleccionadas serán creadas en el documento. son definidos en los valores corrientes de los Atributos Gráficos globales. La ventana de diálogo Clases aparecerá 2. La ventana de diálogo Opciones de Clases aparecerá. Usted puede seleccionar varias clases de la lista presionando Shift. Teclee un nombre para la clase.Usando Clases 3 4. 4. Si desea definiciones diferentes para estos atributos.

La ventana de diálogo de clases aparecerá. 6.Organizando Su Dibujo 1. Haga clic en el campo abajo y seleccione un tipo en la paleta que aparecerá. Haga clic en el menú de tipos de rayados y seleccione un rayado predefinido. Señale la opción Usar en la Creación. 5. Trama Rayado VectorWorks Manual del Usuario . seleccione Clases. edite un nuevo rayado y haga clic en OK para volver a la ventana de diálogo Editar Clase. 4. Si quiere. Tipo de Relleno Ninguno Sólido Descripción Ninguna trama será usada para objetos en esta clase. Seleccione el rayado deseado. sean aplicados automáticamente en cualquier objeto creado en esta. Haga clic en el campo del color (abajo) y seleccione un color en la paleta de colores que aparecerá. La ventana de diálogo Editar Clase aparecerá. Seleccione un tipo de Relleno. Teclee un nuevo nombre para la clase haciendo clic en el campo Nombre y tecleando el nombre deseado. estos atributos deben ser aplicados manualmente. Haga clic en Editar. Para cambiar colores de frente y fondo. En el menú Organizar. 2. al costado de la muestra de trama. en la lista de rayados. Un Rayado será usado como relleno de los objetos de esta clase. haga clic en los campos del color. si desea que los atributos gráficos de la clase. o seleccione Rayado… para acceder a la ventana de diálogo Rayados del Documento. Una trama sólida es usada para los objetos de esta clase. a través de la Paleta de Atributos. 3. Un tipo de trama será usado para objetos de esta clase. Si esta opción no es seleccionada. Seleccione la clase a ser editada en la lista de clases. Señale Usar en la Creación.

de la lista. además del espesor. haga clic en el submenú de Espesores de líneas y seleccione un espesor predefinido. Trama o Línea de Trazo (línea segmentada). haga clic en el preview del degradado para seleccionarlo en la lista. Aplicará una imagen definida en el Administrador de Recursos. 9. Clase Editada Nota: Tanto la espesura de la línea como los estilos de los marcadores pueden ser definidos dentro de la ventana de diálogo Editar Clase. Imagen 7.Usando Clases 3 Tipo de Relleno Degradado Descripción Aplica un degradado de colores definido en el Administrador de Recursos de los objetos en esta clase. Haga clic en OK para volver al dibujo VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el submenú de Tipo de Trazo y seleccione Ninguno. respectivamente. seleccione también un tipo de línea de trazo. Haga clic en OK para volver a la ventana de diálogo Clases. o seleccione Editar en el menú de estilos de marcadores para accesar las ventanas de edición de espesuras de líneas y estilos de flechas. En caso de Estilos de Línea. Seleccione el Tipo de Línea (Trazo). Para los tipos Sólido y Trama. haga clic en el preview de la imagen para seleccionarla en la lista. Seleccione espesores de trazos en la lista de espesuras de líneas. 8. Sólido. a los objetos de esta clase.

Seleccione en la lista el nombre de la clase que usted quiera duplicar. Seleccione un estado de visibilidad para la clase. la opción Usar en la Creación. Esto lo llevará de regreso a la ventana de diálogo Clases. los campos para aquellas opciones también indicarán que la definición es desconocida. Haga clic en OK. En el menú Organizar. Línea y tipos de Flecha) son distintos para las diferentes clases seleccionadas. Además. Duplicando Clases Para duplicar los atributos para una clase: 1. las definiciones para las informaciones serán aplicadas para todas las clases seleccionadas. VectorWorks Manual del Usuario . Cualquier información con una definición desconocida no será aplicada. 6. 3. Teclee un nombre para la clase duplicada. En el menú Organizar. 5. Trama. Haga clic en OK. seleccione Clases. Cuando el botón de OK sea "clicado". si algunos o todos los valores de atributos (Trazo. estará desactivada (en medio tono). Haga clic en Duplicar. Seleccione el nombre de la clase que usted desea borrar. seleccione Clases. La ventana de diálogo Clases aparecerá. 7. La ventana de diálogo Definir Nombre aparecerá 4. 2. 2. La ventana de diálogo aparecerá. haciendo clic en la columna apropiada a la izquierda del nombre de la clase.Organizando Su Dibujo Nota: Si usted selecciona e intenta editar más de una clase a la vez y algunas ya están definidas para aplicar los atributos gráficos. indicando una definición desconocida. Borrando Clases Para borrar una clase: 1.

3. La ventana de diálogo de la edición de clases abrirá. mueve automáticamente todos los objetos de la clase borrada para la clase (por defecto).Usando Clases 3 Nota: Las clases Dimensión y Ninguno. Un aviso de confirmación aparecerá preguntando si usted realmente quiere borrar esa clase de su dibujo. 3. Definiendo Opciones de la Clase Para definir las opciones de clase: 1. Opciones de Clases Para definir la opción de visibilidad de las clases: VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. Haga clic en OK VectorWorks. Seleccione la visibilidad deseada para la clase: Para visualizar los objetos en esta clase Para mantener los objetos en esta clase en medio tono Para volver los objetos en esta clase invisibles Haga clic en la columna del diamante relleno. Seleccione Organizar > Clases. Nota: Independientemente de que la visibilidad estuviera definida en gris o invisible. Haga clic en Borrar. Ninguno. (negro) Haga clic en la columna del diamante gris. no pueden ser borradas. Haga clic en la columna del diamante vacío. ella aparecerá siempre visible si está en la clase activa. 4. 5. 2. (blanco) 4. Haga clic en OK. Ellas son clases estándar que todo dibujo debe tener.

La ventana de diálogo Guardar Configuración de la Hoja abrirá 2. Apenas en los objetos en la clase activa pueden ser editados. Si esta opción estuviera deseleccionada. Todas las clases son mostradas normalmente. Seleccione Organizar > Opciones de Clases. Mostrará la clase activa normalmente y todas las otras clases serán mostradas en medio tono (con excepción de las clases definidas como invisibles).Organizando Su Dibujo 1. con excepción de aquellas ajustadas en invisible o en medio tono. Apenas los objetos de la clase activa pueden ser editados. Seleccione la opción Guardar Vista para guardar el zoom. Todas las clases son mostradas normalmente. VectorWorks Manual del Usuario . Opción Solo Activa Otras en Medio Tono Descripción Mostrará apenas los objetos de la clase activa. El Cursor podrá alinearse con todos los objetos visibles aunque no pertenezcan a la clase activa. con excepción de aquellas ajustadas en invisible o en medio tono. Ver Otras Ver Atraer Otras Ver/Atraer/ Modif. Guardando Hojas Para guardar una hoja 1. entonces seleccione la opción deseada. la hoja será mostrada baseada en los ajustes corrientes de visualización. Apenas los objetos de la clase activa pueden ser editados. Todas las clases son mostradas normalmente. Apenas los objetos visibles aunque no pertenezcan a la clase activa. Todos los objetos visibles pueden ser editados. apenas la clase activa será imprimida. perspectiva y origen de la capa activa como parte de la hoja. 2. con excepción de aquellas ajustadas en invisible o en medio tono. proyección. Otras Nota: Con la opción Solo Activa. Seleccione Página > Guardar Hoja. Digite el nombre deseado para la hoja en el campo Nombre de la Hoja. El comportamiento de visibilidad /accesibilidad de las clases del documento cambiará de acuerdo. 3. Objetos trabados son mostrados con las asas de selección en medio tono.

significa que la Visibilidad de esta Clase no será definida en la hoja. entonces ésta será la capa activa cuando la hoja sea recuperada. usted podrá guardar en la Hoja la Opción de Clases actual así como la visibilidad de cada clase. Si esta opción no es seleccionada la localización actual será utilisada. 7. Estas definiciones son las mismas que las de Capas en un dibujo: Solamente Activa. los estados de visibilidad de las clases serán determinadas por las definiciones actuales del dibujo. 6. Otras Grises. Defina cuál Clase Activa será definida en la hoja. Seleccione Guardar Localización de la Página para guardar la localización corriente de la página será usada cuando la hoja fuera mostrada. dependerá de la visibilidad corriente del dibujo. entonces las opciones de visibilidad de las clases no serán guardadas en la Hoja . Si ésta opción no está seleccionada. Escoger No Guardar. Gris y No Guardar. Hace la misma función que Guardar Visibilidad de la Clase. En este caso. Invisible. 5. sólo que para las capas. 8. Defina las Opciones de Capas para la hoja. Ver/Atraer Otras y Ver/Atraer/ Modificar Otras. Defina las opciones de visibilidad deseadas para las clases. 11. Otras Grises. cuando la Hoja sea activada. Ver Otras. o sea. Si esta opción es definida para una capa. Defina las Opciones de Clases que serán guardadas en la Hoja. Estas opciones son las mismas que las opciones de clase en un dibujo: Solamente Activa. Haga clic en la columna apropiada en cada clase para definir su estado de visibilidad. Si esta opción está seleccionada. Existen cuatro opciones aquí: Visible. Seleccione la Capa Activa para la hoja. 10. VectorWorks Manual del Usuario . Señale la opción Guardar Visibilidad de la Clase. cuando la hoja es recuperada.Usando Clases 3 4. Ver/Atraer/Modificar Otras 9. Señale la opción Guardar Visibilidad de la Capa.

Nota: Una forma alternativa para hacer la edición de una hoja salvada a través de la Paleta de Hojas. Editando una Hoja Para editar una Hoja: 1. 2. Las Clases y Capas añadidas después de una hoja haber sido creada son listadas como invisibles en sus ajustes de visibilidad. 2. 3. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Editar Hoja aparecerá. en la lista y haga clic en el botón Editar. Borrando una Hoja Para borrar una hoja: 1. haga doble clic sobre el nombre de la hoja que usted desea editar.Organizando Su Dibujo Si la opción es definida para No Guardar. Haga clic en OK. Haga clic en el menú de Histórico de Vistas en la Barra de Visualización y seleccione Editar Hoja en el menú. la Hoja que usted desea borrar y haga clic. Manteniendo la tecla Opción (Macintosh) o Alt (Windows) presionada. en el botón Borrar. VectorWorks Manual del Usuario . 12. y ésta será recuperada con la capa activa actual del dibujo. entonces ninguna capa activa será definida para la hoja. La ventana de diálogo Editar Hojas Guardadas aparecerá. Seleccione Ventanas > Paletas de Scripts > Hojas. Haga clic. Haga clic en la columna de visibilidad deseada para cambiar el estado de visibilidad d una capa o clase. en el menú de Histórico de Vistas en la Barra de Visualización y seleccione Editar Hoja en el menú. Seleccione la Hoja que desea editar haciendo clic en su nombre. La ventana de diálogo Editar Hoja aparecerá. Seleccione en la lista.

seleccione Grupos de Trabajo. La ventana de diálogo Abrir aparecerá. Nota: El archivo necesitará estar en el formato de la versión actual de VectorWorks que usted está utilizando. Cuando usted cree una nueva referencia. En el menú Organizar. Seleccione el archivo VectorWorks que usted desee adicionar al Grupo de Trabajo y haga clic en Abrir. La ventana de diálogo Referencias de Grupos de Trabajo aparecerá 3. Usando Grupos de Trabajo Añadiendo Referencias Para adicionar referencias: 1. La ventana de diálogo de Nueva Referencia aparecerá. 5. VectorWorks Manual del Usuario . Si está en red VectorWorks detectará si alguien más está con el archivo que quiere adicionar abierto.Usando Grupos de Trabajo 3 Una ventana de aviso surgirá. Haga clic en una opción de actualización. Haga clic. 2. 3. Haga clic en Nueva. en OK después en Concluido. 4. el archivo que esté referenciando no podrá estar abierto. Cierre todos los archivos que usted va a referenciar.

Haga clic en Editar. Este paso es opcional. 2. Haga clic en las capas que usted desea referenciar en el documento principal. En el menú Organizar. En el menú Organizar. Haga clic en OK. en caso que ninguna capa sea seleccionada los recursos del documento entero serán referidos. la ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. Editando Referencias Para editar las informaciones de referencia: 1. El botón Bajar bajará en un nivel la prioridad (y la localización ) del documento en la lista. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en Aceptar. La ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. La segunda opción Manualmente por Comando actualizará el documento solamente cuando esta opción sea seleccionada.. Haga clic para seleccionar el documento deseado en la lista. seleccione Grupos de Trabajo. seleccione Grupos de Trabajo. 2.Organizando Su Dibujo Para actualizar automáticamente siempre que usted abra el documento. Haga clic para seleccionar el documento deseado. 3. Prioridad en las Referencias Para establecer prioridades en los documentos referidos: 1. 6. La ventana de diálogo Editar Referencia aparecerá. señale la primera opción "Automáticamente al Abrir ". Haga clic en Subir o Bajar. Las capas seleccionadas serán adicionadas a su Paleta de Administrador Recursos. 4. 7. 3. El botón Subir elevará en un nivel la prioridad ( y la localización ) del documento en la lista .

. señale la primera opción Automáticamente al Abrir . La segunda opción Manualmente por Comando. Haga clic en Borrar. 4. seleccione Grupos de Trabajo. si desea. Haga clic para seleccionar el documento principal deseado. Actualizando Referencias Para actualizar referencias manualmente: 1. 2.Usando Grupos de Trabajo 3 4. La ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. desactivar completamente la referencia a un determinado documento principal. 5. La ventana de diálogo Referencias de Grupo de Trabajo aparecerá. pero permanecerá inalterada en el documento principal. Los nombres de las capas del documento principal son listados. ésta es sacada del documento Ojo de Buey. Nota: Cuando usted desactiva la referencia de una capa. Para actualizar automáticamente siempre que usted abra el documento. Haga clic en las opciones deseadas. 3. En el menú Organizar. En el menú Organizar. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . Cambie sus opciones de referencia como desee. El documento será borrado de la lista de referencias y todas sus capas y recursos borrados del documento. Para borrar una referencia a un documento: 1. actualizará el documento solamente cuando esta opción sea seleccionada. Un clic seleccionará o no las capas en la lista. Borrando Referencias Usted puede. Una ventana de confirmación aparecerá. seleccione Grupos de Trabajo.

Haga clic en Actualizar por Seleccionado o Actualizar por Todos. Haga clic para seleccionar el (los) documento(s) a partir de los cuales. si usted desea actualizar su documento a partir de solamente algunos documentos referidos. Nota: Si el ítem a que se refiere no está disponible en el primer documento. serán actualizados a partir de los documentos con las versiones más recientes (dependiendo de la prioridad de referencia). Actualizar por Todos. etc. Este paso es necesario. un determinado recurso (símbolo. VectorWorks buscará los otros documentos referidos en el orden que se encuentran en la lista. Es posible que suceda que.) sea actualizado a partir de una versión menos reciente. solamente. VectorWorks Manual del Usuario . a partir de todos los documentos principales referidos en la lista. Todos los ítems que tengan referencias. haya sido borrado de un documento con prioridad mayor. capa. usted desea actualizar su documento actual. actualizará solamente a partir de los documentos seleccionados en la lista. en caso que este.Organizando Su Dibujo 2. 3. El botón Actualizar por Seleccionados. actualizará su documento en uso.

4El cursor Inteligente de 4 VectorWorks 4 En este Capítulo: • Paleta de Restricciones Paleta de Restricciones Para definir Restricciones: 1. Haga doble clic en el botón de la restricción deseada para abrir una ventana de diálogo (cuando sea disponible) con parámetros específicos a ser definidos para esa restricción. La ventana de diálogo Restricción Angular. 3. VectorWorks Manual del Usuario 4-1 . Teclee los parámetros deseados. Haga Doble-Clic en la opción Restricción Angular. 2. • Ayudas del Cursor Inteligente • Ejemplos de Cursor Inteligente • Restricciones Paramétricas Restricción Angular Para editar los ángulos de restricciones o para adicionar un ángulo: 1. Haga clic en el botón deseado en la Paleta de Restricciones para activar la restricción.

digite un ángulo alternativo ‘x’. Seleccione para alinear un ángulo de 45º. La ventana de diálogo Puntos Sensibles abrirá. 60. El Cursor Inteligente encuentra ángulos relativos a cualquier eje horizontal o vertical. incluyendo los ángulos 45º. 150 (90+60). Puntos Sensibles Para definir el alineamiento de Líneas de Extensión: 1. El cursor Inteligente pasará a alinearse con este ángulo tanto en relación al eje horizontal como vertical. Permite definir el ángulo alternativo de alineamiento (además de 30/60 y 45) baseado en el arrastre del mouse. 210 (180+30) y así en adelante. 45 Arrastrar el Mouse Entre el Ángulo Líneas de Extensión Mantenga la tecla Shift presionada durante el diseño para forzar el Cursor Inteligente a asumir la inclinación del ángulo de alineamiento más cercano. y así en adelante.El cursor Inteligente de VectorWorks Parámetro 30. al lado. En el campo de entrada. 60 Descripción Seleccione la opción 30 o 60 si usted desea que el Cursor Inteligente encuentre estos ángulos. 135º (90+45). el cursor detectará los ángulos 30. 2. Haga Doble-clic en el ícono de restricción Líneas de Extensión. el cursor inteligente detectará este ángulo con relación tanto al eje horizontal como vertical. 120 (90+30). lo que incluirá los ángulos x. Seleccione esta opción para crear líneas de extensión en el ángulo alternativo entre un punto lógico del diseño y el cursor. Permite definir un ángulo alternativo de alineamiento (además de 30 / 60 y 45). 90+x. 4-2 VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK para definir las opciones de restricción. 180+x y así en adelante. o sea. 225º(180+45º).

Atraer a la Distancia Para definir el Alineamiento por Distancia: 1. 2.Paleta de Restricciones 4 Parámetro Extensiones Horizontales / Verticales Descripción Seleccione esta opción para crear líneas de extensión horizontales o verticales siempre que el Cursor Inteligente se encuentre cerca al alineamiento horizontal o vertical a un punto inteligente previamente activado en el diseño. porcentaje o valor de distancia. Defina la Distancia de alineamiento deseada a través de fracción. el alineamiento de la distancia nunca será detectado sobre el objeto. pues la distancia VectorWorks Manual del Usuario 4-3 . de largura total de la línea. o todavía presionándose la tecla G cuando el cursor esté sobre el punto deseado. Seleccione esta opción para definir una distancia a ser mostrada en torno del Datum. A través de un círculo en puntos. Seleccione esta opción para activar la definición de puntos de Datum (Origen temporario) en el diseño. Sí una línea posee 10m de largura y la distancia de alineamiento fuera ajustada para 6m. Haga clic en OK. seleccione la opción Divisiones Múltiples para repetir el punto de alineamiento a lo largo del segmento de línea. Líneas de Extensión Usar Datum Flotante Dist del Datum 2. un datum puede ser definido moviendo el cursor sobre un punto lógico del diseño y esperando algunos segundos. Haga Doble-Clic en el ícono de restricción de Alineamiento por Distancia. Por ejemplo. Seleccione esta opción para crear líneas de extensión inclinadas (en ángulos específicos) desde un punto inteligente activado. Adicionalmente. Nota: El Cursor Inteligente hará la medida desde cada extremo de la línea en dirección a su centro. el Cursor Inteligente podrá alinearse cada 1/4 o cada 10%. La ventana de diálogo Atraer a la Distancia abrirá.

Haga Doble-Clic en el ícono de restricción Bordes Sensibles. Haga clic en OK para definir los ajustes de alineamiento. alternativamente. Haga clic en OK. Cuando un borde es definido una línea de extensión se prolongará desde el borde definido. 4-4 VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione esta opción para hacer que el Cursor Inteligente encuentre automáticamente una determinada distancia desde ambos lados de la línea de extensión del borde. Bordes Sensibles (sólo 2D) Para definir las opciones de alineamiento al borde: 1. cualquier fracción mayor que 1/2 o inferior a 0 no pueden ser usadas. Parámetros Usar 2º Borde Descripción Seleccione esta opción para detectar el alineamiento con dos bordes simultáneamente. El Cursor Inteligente detectará la intersección de la línea de extensión creada con otros objetos y se alineará con varios puntos desde ésta. De la misma forma. Usar Borde Flotante Dist. Seleccione esta opción para crear líneas de extensión perpendiculares o paralelas a la extensión del borde. La ventana de diálogo Bordes Sensibles abrirá.El cursor Inteligente de VectorWorks de alineamiento es mayor que la mitad del largo del objeto. Seleccione esta opción para crear una línea de extensión en la región de bisectriz entre dos extensiones de los bordes. el Cursor Inteligente “olvidará” un borde antiguo siempre que un nuevo borde de alineamiento sea definida. 3. Para definir un borde manualmente. en caso que estén activas. mueva el cursor sobre el borde y presione la tecla “T”. de Alineamiento Alinear la Bisectriz Alinear con Líneas de Extensión 2. mueva el cursor lentamente al lo largo del borde también la activará.

Conforme el cursor es movido el objeto que esta siendo creado rotará tangencialmente en torno del objeto seleccionado. VectorWorks Manual del Usuario 4-5 . 3. Otro círculo. Seleccione la herramienta Línea. Arco Nota: Tangentes no pueden ser encontradas en Cuarto de Círculo. 2. 4. elipses o arcos. También detectará tangencia entre dos círculos. Seleccione Restricción Tangencial en la Paleta de Restricciones. elipse o arco y también entre dos círculos o arcos. y también entre dos círculos p arcos. Haga clic para definir la tangente.Paleta de Restricciones 4 Atraer a la Tangente (sólo 2D) Objeto Línea Círculo Elipse Encontrará Tangencia en Círculo Elipse y arco. Elipse o Arco en la Paleta de Herramientas 2D. Círculo Elipse u otro arco. Un punto tangencial no puede ser encontrado cuando la herramienta Elipse estuviera siendo usada en el modo Elipse Inscrita. Para detectar un punto tangencial: 1. Mueva el cursor hasta un punto sobre el objeto deseado. Haga clic para iniciar el diseño.

El punto es el Datum. Segmento está a 30 grados de la rejilla rotada. El Punto está alineado al eje K de la rejilla rotada. El segmento está limitado a un valor de ángulo. El Punto está alineado al eje I de la rejilla rotada. El Punto está alineado perpendicularmente al Borde Sensible. El Punto está alineado al Borde Inteligente. Segmento está delineando la creación de un cuadrado o un círculo. El Punto está alineado en forma perpendicular al sistema de coordenadas alternativas. Círculo alrededor del Datum.El cursor Inteligente de VectorWorks Ayudas del Cursor Inteligente Ayuda Restricción Angular Horizontal Vertical I J Alt Alt 90˚ delta 45˚ delta 30˚ Perpendicular Paralelo Simétrico Puntos Sensibles -------------Alinear K Alinear V Alinear I Alinear J Alinear K Alinear Borde Alinear Borde 90˚ Alinear Alt Alinear Alt 90˚ Datum O Dist Barra de Datos -------------Ángulo Línea de Extensión usada para valores fijados de X e Y. El Punto está alineado con el punto lógico paralelo al eje K. Segmento está perpendicular a la rejilla rotada. El Punto está alineado verticalmente con un punto lógico. Segmento de feedback está en la horizontal. El Punto está alineado al sistema de coordenadas alternativas. Segmento está paralelo al ángulo alternativo. Segmento está paralelo a la rejilla rotada. El cursor está a una cierta distancia sobre una línea o segmento. El Punto está alineado al eje J de la rejilla rotada. Segmento está a 45 grados de la rejilla rotada. Segmento está perpendicular a un objeto. Segmento está en la vertical. Segmento está perpendicular al ángulo alternativo. Explicación Atraer a la Distancia 4-6 VectorWorks Manual del Usuario . Segmento está paralelo a un objeto. El Punto Sensible (línea de extensión) es usado para todos los puntos lógicos excepto el Datum.

El cursor está sobre una línea (perímetro) de un objeto. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. Tilt Locus Objeto Punto Centro Superior Derecho Superior Izquierdo Superior Bordes Sensibles Bisectriz Borde Borde 90° Desplazamiento Explicación El segmento está limitado a un valor de longitud fijado en la Barra de Datos. El cursor está en un punto lógico del objeto. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto El cursor está sobre una luz. El cursor está sobre la línea Bisectriz entre dos bordes activados. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está sobre un locus. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está a una distancia ya determinada de un borde. El cursor está en un vértice de un segmento de una polilínea por Arcos. El cursor está en el centro-inferior de un rectángulo o grupo. Pan. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está en un vértice de un segmento de un Modo de Vértice (de Polilínea). El segmento está perpendicular a un borde.Ayudas del Cursor Inteligente 4 Ayuda Extensión Atraer a Objetos Arco Bézier Vértice Cuadrar Fin del Arco Centro Inferior Izquierdo Inferior Derecho Inferior Centro Centro Izquierdo Centro Derecho Luz. El cursor está en el extremo de un segmento de arco. El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está en un vértice de un segmento de un Modo de Vértice (de Polilínea) Bezier. El segmento está paralelo a un borde activado. VectorWorks Manual del Usuario 4-7 . El cursor está puesto directamente sobre esta parte de los límites de contorno del objeto. El cursor está en un vértice de un segmento de una polilínea por Vértices.

Su segunda línea será dibujada exactamente perpendicular a la primera. El segmento está tangente a dos arcos. mueva el cursor hasta que la línea alcance el tamaño deseado. varias ayudas aparecen. 30. Cuando la sugestión Objeto / Perpendicular aparezca. Haga clic a la derecha y arriba de la línea creada y empiece a dibujar una segunda línea partiendo en dirección de la primera línea. Para crear líneas perpendiculares alineadas a un objeto: 1. y Bordes Sensibles. Fíjese que mientras usted mueve el cursor. Haga una línea a un ángulo cualquiera. En la Paleta de Herramientas 2D seleccione la herramienta Línea (Modo Simple Libre). Haga una línea en la ventana de dibujo a un ángulo cualquiera. Haga clic para marcar el comienzo de la línea. Restricción Angular. No dibuje la línea a 45. haga clic. 7. En la Paleta de Restricciones. mueva el cursor a lo largo de la primera línea que usted creó. 5. 3. 2. El Cursor Inteligente encontró para usted el punto y ángulo exactos para dibujar su línea de la forma deseada. y haga clic para terminar la línea. Antes de hacer clic para terminar la línea. Atraer a la Intersección. 4. o 60 grados. Ejemplos de Cursor Inteligente Para el Cursor Inteligente para crear líneas perpendiculares: 1. Rehaga su línea si eso ocurriera. 6. 4-8 VectorWorks Manual del Usuario . Abra un nuevo archivo.El cursor Inteligente de VectorWorks Ayuda Superficie Atraer a la tangente Tangente Tangente/Tangente Explicación El cursor está sobre la línea de extensión de un borde. El segmento está tangente a un arco. En la Paleta Restricciones. haga clic para activar solamente Atraer a Objetos y Restricción Angular. haga clic para activar solamente Atraer a Objetos.

Defina la distancia para 1. 5. Una línea guía puntillada aparecerá arriba de la línea seleccionada. Seleccione la herramienta Rectángulo de la Paleta de Herramientas 2D. Mueva el cursor a la derecha alejándose de la esquina superior derecha. 5. En la Paleta de Restricciones. 7. en dirección a la esquina superior derecha del rectángulo existente. La línea es dibujada perpendicularmente a la segunda línea. VectorWorks Manual del Usuario 4-9 . Siga moviendo su cursor a lo largo de la línea hasta aparecer la sugestión Objeto/Borde 90 y haga clic. 7. 6. Mueva su cursor a lo largo del lado derecho.2 por ejemplo. Mueva el cursor para arriba de su segunda línea. Mueva el cursor sobre el lado izquierdo del rectángulo hasta aparecer la ayuda Izq Superior y haga clic. Genere un rectángulo a la derecha abajo de las líneas de su dibujo. 3. de la esquina-superior izquierda de su rectángulo. Seleccione la herramienta Rectángulo de la Paleta de Herramientas 2D. 4. Active solamente las opciones Usar Datum Flotante y Distancia del Datum. 6. Superior. Seleccione la herramienta Línea de la Paleta de Herramientas 2D. Superior ahora tiene un círculo a su alrededor y está identificada como un Datum.Ejemplos de Cursor Inteligente 4 2. haga clic para activar solamente Alinear Objeto y Puntos Sensibles. 3. hasta que aparezca la ayuda Der. Haga doble clic en el botón Puntos Sensibles. 2. Mantenga el cursor en la posición por un momento. 4. para establecer su nuevo Datum. 8. Cómo crear un objeto a una distancia específica de un Datum: 1. Note que la ayuda Der. Haga doble Clic en el botón Bordes Sensibles y seleccione solamente Usar Borde Flotante.

4-10 VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en uno de los dos objetos o segmentos de líneas que serán restringidos.2 de distancia en cualquier dirección del punto Datum. En la Paleta de Restricciones Paramétricas seleccione la herramienta Restricción Angular. haga clic nuevamente para confirmar. seleccione la herramienta Restricción Radial. Haga clic y mueva su cursor para la derecha y cuando su nuevo rectángulo alcance el tamaño deseado. Restricción Radial Para restringir el radio de un arco o círculo: 1. 9. El cursor cambiará para el cursor con formato Ojo de buey.El cursor Inteligente de VectorWorks 8. Haga clic en el segundo objeto o segmento de línea que hará parte de la restricción. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. 3. que en este caso estaba en la esquina derecha superior del rectángulo. Siga moviendo su cursor alejándose del punto hasta que una circunferencia puntillada aparezca con la ayuda "Datum" El círculo que aparece está exactamente 1. Una línea roja de restricción angular será mostrada entre los dos objetos o segmentos de líneas. El rectángulo será dibujado en la distancia específica del Datum que usted definió Restricciones Paramétricas Restricción Angular Para aplicar una Restricción Angular entre objetos o segmentos de líneas: 1. 2.

Una línea roja indicadora de distancia vertical será mostrada sobre el objeto. Restricción de Distancia Vertical Para restringir la distancia vertical de un objeto o segmento de línea: 1. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Horizontal. 2. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Para restringir la distancia horizontal entre dos puntos: 1. Haga clic en el arco o círculo con el radio que deberá ser fijado por la restricción. 2. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Vertical. Una línea roja indicadora de Restricción Radial será dibujada en el objeto . Una línea roja indicadora de distancia horizontal será mostrada sobre el objeto. VectorWorks Manual del Usuario 4-11 . En la Paleta de Restricciones Paramétricas. 3. Nota: La Restricción Radial no puede ser aplicada en Arcos Cuadrantes Restricción de Distancia Horizontal Para restringir la distancia horizontal de un objeto o segmento de línea: 1. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Haga clic sobre la parte lateral del objeto que deberá tener su distancia vertical restringida. Haga clic sobre la parte lateral del objeto que deberá tener su distancia horizontal restringida. Haga clic en el segundo punto que definirá la distancia a ser restringida. El cursor cambiará para el formato de cursor de Ojo de buey.Restricciones Paramétricas 4 2. Haga clic en el primer punto a ser restringido. 2. Una línea roja horizontal será mostrada entre los dos puntos. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Horizontal.

3. seleccione la herramienta Restricción de Distancia Vertical. Haga clic en el segundo punto que definirá la distancia a ser restringida. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Una línea roja indicadora de la restricción será mostrada entre los 2 puntos Restricción de Distancia Para restringir la distancia de un objeto o segmento de línea: 1. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. 3. El cursor cambiará para el formato de cursor de Ojo de buey. Haga clic en el primer punto para ser restringido.El cursor Inteligente de VectorWorks Para restringir la distancia vertical entre dos puntos: 1. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Una línea roja indicadora de distancia será mostrada sobre el objeto. 2. Restricción Horizontal-Vertical Para restringir un objeto para que permanezca en la horizontal-vertical: 1. seleccione la herramienta Restricción Horizontal-Vertical. Una línea roja indicadora de la restricción será mostrada entre los 2 puntos. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Haga clic en el primer punto por ser restringido El cursor cambiará para el formato de cursor de Ojo de buey. seleccione la herramienta Restricción de Distancia. 2. seleccione la herramienta Restricción de Distancia. Para restringir la distancia entre dos puntos: 1. Haga clic sobre la lateral del objeto que deberá poseer su distancia lineal restringida. 4-12 VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el segundo punto que definirá la distancia para ser restringida. 2.

En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Haga clic en la otra línea que deberá definir la restricción paralela. Nota: Si el objeto está en diagonal cuando se aplique la restricción. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. 3. 3. seleccione la herramienta Restricción Perpendicular. Líneas rojas paralelas serán mostradas para indicar la restricción paralela. Líneas rojas serán mostradas para indicar la restricción perpendicula Restricción Colineal Para restringir la colinealidad entre dos objetos: VectorWorks Manual del Usuario 4-13 . Haga clic sobre la línea que deberá ser restringida. el mismo rotará para tornarse vertical u horizontal. 2. Una línea roja indicadora de la restricción horizontal-vertical será mostrada sobre el objeto. seleccione la herramienta Restricción Paralela.Restricciones Paramétricas 4 2. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Haga clic sobre el objeto lineal que deberá ser restringido. Restricción Paralela Para restringir objetos lineales o segmentos de líneas para que permanezcan paralelos: 1. Restricción Perpendicular Para restringir objetos lineales o segmentos de líneas para que permanezcan perpendiculares: 1. dependiendo de cuál es el ángulo más próximo. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. 2. Haga clic en la otra línea que deberá definir la restricción perpendicular. Haga clic sobre la línea que deberá ser restringida.

2. seleccione la herramienta Restricción Concéntrica. Líneas rojas indicadoras de colinealidad serán mostradas para indicar la restricción colineal Restricción Coincidente Restringe dos puntos del dibujo para que permanezcan siempre coincidentes uno al otro. 3.El cursor Inteligente de VectorWorks 1. Un indicador rojo de coincidencia será mostrado en el punto de coincidencia. 3.. Haga clic sobre el objeto (arco o círculo) por ser restringido. Haga clic en la otra línea que deberá definir la restricción colineal. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. 3. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. Para restringir la coincidencia entre dos puntos: 1. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. seleccione la herramienta Restricción Colineal. Herramienta Restricción Coincidente Restricción Concéntrica Cómo restringir los dos puntos para que permanezcan concéntricos: 1. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. Haga clic en el otro punto al cual el primero deberá ser coincidente. 2. Haga clic en el otro objeto (arco o círculo) al cual el primero deberá ser concéntrico 4-14 VectorWorks Manual del Usuario . El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. para que permanezcan siempre con los puntos restringidos superpuestos. 2. o rotará. Haga clic sobre la línea que deberá ser restringida. seleccione la herramienta Restricción Coincidente. el objeto a éste restringido también se moverá. Haga clic sobre el punto para ser restringido. Si un objeto fuese desplazado o rotado.

3. Restricción Tangencial Para restringir objetos para que permanezcan tangentes: 1. VectorWorks Manual del Usuario 4-15 . círculo o línea) por ser restringido. Seleccione. Seleccione el objeto en el cual la restricción está aplicada 2. seleccione la herramienta Restricción Tangencial. Haga clic en Ok. la restricción que deberá ser borrada. En la Paleta de Restricciones Paramétricas. 2. Editando Restricciones Paramétricas Borrando Restricciones Paramétricas Para borrar una restricción paramétrica de un objeto: 1. Haga clic sobre el objeto (arco. Haga clic en el otro objeto (arco o círculo) al cual el primero deberá estar tangente. Haga clic en Borrar para apagar la restricción de la lista. 5. En el menú Edición seleccione Editar Restricciones. en la lista de restricciones. La ventana de diálogo Editar Restricciones Paramétricas aparecerá. Si todas las restricciones aplicadas al objeto deben ser borradas. El cursor cambiará para la forma de Ojo de buey. La restricción seleccionada se permanecerá azul en la lista 4. 3.Restricciones Paramétricas 4 Un indicador rojo de restricción concéntrica será mostrado en el centro de los objetos (arcos o círculos) seleccionados. haga clic en el botón Borrar Todas. Un indicador rojo de restricción tangencial será mostrado en los objetos restringidos.

4. El valor de la restricción será actualizado en el dibujo. En el menú Edición seleccione Editar Restricciones. Seleccione el objeto que posee la restricción aplicada. La ventana de diálogo Editar Restricciones Paramétricas aparecerá. y el objeto (u objetos) será ajustado de acuerdo a ésto. 3. 2. Haga clic en OK. ingrese el nuevo valor para la restricción. En el campo Valor de Restricción Dimensional. en el dibujo. 4-16 VectorWorks Manual del Usuario .El cursor Inteligente de VectorWorks Cambiando el Valor de Una Restricción Dimensional Para cambiar el valor de una restricción dimensional: 1.

“Editando Símbolos” “Usando Scripts” “Creando Hojas de Cálculo” En este Capítulo: • Utilizando el Administrador de Recursos: • Creando Nuevos Símbolos • Insertando Símbolos • Cambiando la Apariencia de un Símbolo • Editando Símbolos • Formatos de Registro Imagenes de Fondos de RenderWorks. Disponible cuando RenderWorks está instalado. vea Guia del Usuario de RenderWorks. VectorWorks Manual del Usuario . Símbolos VectorScripts Hoja de Cálculo • Comandos Utensilios de Símbolos • Objetos Paramétricos Abriendo el Administrador de Recursos Para abrir el Administrador de Recursos: Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. La ventana del Administrador de Recursos abrirá. vea Guia del Usuario de RenderWorks.5Usando Recursos de 5 VectorWorks 5 Localización En este Manual “Atributos de Degradados” Utilizando el Administrador de Recursos: Recurso Degradados de Rellenamiento Patrones de Rayado Imagenes de Rellenamiento Objetos Paramétricos Formatos de Registros Recursos Referenciados Texturas de RenderWorks “Atributos de Imagen” “Objetos Paramétricos” “Formatos de Registro” “Usando Grupos de Trabajo” Disponible cuando RenderWorks está instalado.

Usando Recursos de VectorWorks Visualizando Recursos. Recurso Degradación de Relleno Preview Icono en Lista Patrón de Rayados Imagen de Relleno Formato de Registro Recurso Referenciado Textura de RenderWorks Nombre aparece en Italico Imagen de Fondo de RenderWorks Símbolos u Objetos Paramétricos 2D Símbolos y Objetos Paramétricos 3D Símbolos y Objetos Paramétricos Hibridos (2D y 3D) Carpeta de Símbolos VectorScript Paleta de Scripts Hojas de Cálculo Para cambiar el modo de visualización de los recursos: VectorWorks Manual del Usuario .

Seleccione el tipo del recurso a crear. En el Menú Recursos del Administrador de Recursos . los recursos escondidos también no serán mostrados. VectorWorks Manual del Usuario . Escondiendo y Mostrando Recursos Para esconder o mostrar tipos de recursos: 1.Utilizando el Administrador de Recursos: 5 1. La ventana de diálogo específica para creación del recurso solicitado abrirá. Note: En el modo de visualización Lista. Creando Nuevos Recursos Para crear un nuevo recurso: 1. y entonces haga clic en Crear. 2. El status de visibilidad de los recursos es salvado en la Configuración (workspace) activa. los tipos de recursos también pueden ser escondidos o mostrados haciendo clic en la Flecha de Expansión en la lista al lado del nombre del tipo de recurso también mostrará/esconderá este tipo. seleccione Nuevo Recurso en el menú Recursos. Seleccione la opción deseada Preview o Lista. Note: La opción de visualización seleccionada es salvada con la configuración activa. 2. Seleccione los tipos de recursos o los que usted desea cambiar el status de visibilidad. En el modo de visualización Preview. En la Paleta del Administrador de Recursos. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá. seleccione el submenú " Visualizar Como". 3. Una marca al lado del nombre del tipo indicará que el recurso será mostrado. Siga el procedimiento específico para la creación del recurso en cuestión. Seleccione en el menú Recursos el submenú Mostrar los Tipos 2. Una vez el recurso haya sido creado él aparecerá en la ventana del Administrador de Recursos.

Una vez el recurso sea posicionado (símbolos u objetos) o aplicado (rayados) en el diseño. Volviendo el Documento Activo un Favorito Para volver un documento activo un documento favorito: En el Administrador de Recursos (en el menú de Favoritos) seleccione Adicionar Activo a los Favoritos. Cuando estuviera accesando símbolos (o Scripts) dentro de carpetas. y sus recursos deberán aparecer en la ventana de recursos del Administrador de Recursos. desde el menú Recursos. el nombre de la carpeta será mostrado en la Lista de Carpetas y su contenido será mostrado en la ventana de Display de los Recursos del Administrador de Recursos.Usando Recursos de VectorWorks Un doble clic en cualquier área vacía dentro de la ventana Display de los recursos (en el Administrador de Recursos) también abrirá la ventana de diálogo de Creación de Recursos. 2. este será adicionado a los recursos del documento activo. En la Paleta del Administrador de Recursos. en el menú de la Lista de Archivos seleccione el archivo deseado que este abierto. Para volver al nivel principal (raíz) del documento. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione Importar en el menú Recursos. Seleccione el recurso deseado en la ventana Display de los Recursos del Administrador de Recursos . Para usar el recurso inmediatamente Seleccione Aplicar o Volver Activo (conforme el caso). Haga clic doble en el preview del recurso también volverá activo el recurso. El nombre del archivo se destacará en la Lista de Archivos. haga clic en la Lista de Carpetas y seleccione Nivel Principal. Para importar el recurso para uso futuro Note: Multiples Recursos pueden ser seleccionados e importados al mismo tiempo. Accesando Recursos Existentes Recursos en los Documentos Actuales Para importar un recurso desde un archivo abierto (pero que no sea el activo): 1.

El documento será abierto en VectorWorks. Seleccione en el menú Favoritos el comando Abrir Favorito Activo. Los archivos añadidos como favoritos deberán ser obligatoriamente de la misma versión del documento activo. Volviendo un Documento No Abierto un Favorito Para volver favorito un archivo VectorWorks cualquiera. use la tecla Shift para seleccionar más de un archivo. En el Administrador de Recursos. 2. En el Administrador de Recursos. Note: Multiples Archivos pueden ser seleccionados e incluídos como favoritos al mismo tiempo. si desea. seleccione Adicionar Nuevos Favoritos en el menú Favoritos. que no este abierto: 1. En el Administrador de Recursos.Utilizando el Administrador de Recursos: 5 El archivo será adicionado en la Lista de Archivos del Administrador de Recursos abajo de la categoría de Favoritos. 2. Alternativamente. Importando un Recurso de un Favorito Para importar un recurso desde un documento registrado como favorito: 1. seleccione cual es el archivo favorito a ser abierto. en el menú de Lista de Archivos. use Command + A (Mac) o Ctrl+ A (Windows) para seleccionar de una sola vez todos los archivos disponibles en una carpeta del disco duro. VectorWorks Manual del Usuario . Note: El archivo deberá ser salvado en disco para poder ser adicionado a la lista de favoritos. en el menú Lista de Archivos. y entonces haga clic en Abrir (Open). Abriendo el favorito activo: Para abrir el favorito activo: 1. El archivo será añadido a la Lista de Archivos en la categoría Favoritos. Seleccione el archivo que usted desea volver favorito. seleccione el archivo favorito deseado. La ventana de diálogo patrón de abrir archivos será mostrada.

seleccione en la Lista de Archivos el documento favorito a ser removido. El documento será removido de la lista de favoritos. Seleccione Remover Favoritos en el menú Favoritos. seleccione Borrar Todos los Favoritos en el menú Favoritos.Usando Recursos de VectorWorks El nombre del archivo seleccionado será mostrado como archivo activo en la Lista de Archivos. Borrando Favoritos Para remover un documento favorito: 1. En el Administrador de Recursos. Usando el Comando Buscar Para localizar y usar un recurso: VectorWorks Manual del Usuario . Una ventana aparecerá pidiendo una confirmación. 2. Para remover todos los favoritos: 1. 2. Seleccione Importar en el menú Recursos. En el Administrador de Recursos. Haga clic en Si para remover todos los favoritos registrados hasta entonces en el Administrador de Recursos. Haga clic doble en el recurso también activará el recurso. y sus recursos serán mostrados en la ventana de Display de los Recursos del Administrador de Recursos. Para importar el recurso para uso futuro Note: Multiples recursos pueden ser seleccionados e importados al mismo tiempo. Para usar el recurso inmediatamente Seleccione Aplicar o Volver Activo. conforme sea el caso. 2. Todos los favoritos serán removidos de la categoria Favoritos en la Lista de Archivos. en el menú Recursos. Seleccione el recurso que usted desea importar en la ventana de Display de los Recursos. Una vez el recurso sea incluído (o aplicado) en el diseño . este será importado y adicionado a los recursos del documento activo.

VectorWorks Manual del Usuario . En el Administrador de Recursos. este será importado y adicionado a los recursos del documento activo. Haga clic en el botón Def. Seleccione el comando deseado desde el menú de Recursos. 4. Haga clic en Buscar para iniciar la busca. La ventana de diálogo Seleccionar Carpeta abrirá. 2. Una vez el recurso sea incluído (o aplicado en el diseño. 5. Hacer doble clic en el recurso también activará el recurso. 3. Seleccione el recurso deseado en la ventana de Display de Recursos. 2.Utilizando el Administrador de Recursos: 5 1. en el menú Recursos. Local para buscar por el recurso en una carpeta especifica. 6. Para usar el recurso inmediatamente Seleccione Aplicar o Volver Activo. script. conforme sea el caso. La ventana de diálogo Buscar Recurso abrir. Seleccione la carpeta dentro de la cual usted desea hacer al busca. Seleccione Importar en el menú Recursos. y entonces haga clic en Buscar (Macintosh) o OK en (Windows) para volver a la ventana de diálogo Buscar Recurso. este será añadido automáticamente a la lista de favoritos y su contenido (recursos)será mostrado en la ventana de Display de Recursos del Administrador. Si el recurso fuera localizado en algun archivo. etc) que usted desea buscar. objeto paramétrico. El comando Buscar Recurso no buscará dentro de las sub-carpetas. seleccione el menú Recursos el comando Buscar Recurso. El comando Buscar Recurso no diferenciará mayúsculas de minúsculas en la busqueda. Seleccione el recurso que usted desea usar en el Administrador de Recursos. Digite en el campo Nombre el nombre del recurso (símbolo. Para importar el recurso para uso futuro Usando Recursos Para usar un recurso: 1. rayado.

Haga doble clic (Forma de Registro apenas). Mover No existe. Anexar Borrar Duplicar Tecla Delete No Existe Editar Ctrl + Clic Doble(Windows) ou Option + Clic Doble (Macintosh) Clic Doble o teclear en Enter Entrar Volver Activo Clic Doble. degradado. Este menú hará una lista de los comandos (disponibles en el menú Recursos) aplicables al recurso seleccionado. Abrir Ctrl + doble-clic (Windows) Option + doble-clic (Macintosh) Ctrl + Clic Doble (Imagen de Relleno apenas). si aplicable Abrirá la ventana de edición del recurso seleccionado. Borra el recurso seleccionado del Administrador de Recursos Duplicará el recurso seleccionado. creando una replica con un nuevo nombre. Renombrar VectorWorks Manual del Usuario . Este comando abrirá una ventana de diálogo para aplicar el registro en un objeto paramétrico o símbolo. dejándolo listo para la inclusión en el diseño Abre la ventana de diálogo Mover Símbolo. o imagen de relleno). nexará un recurso de registro a los objetos seleccionados.Usando Recursos de VectorWorks Haga clic con el botón derecho (Windows) o Ctrl-Clic (Macintosh) sobre un recurso para accesar el menú contextual. Abre la carpeta mostrando sus recursos de símbolos o VectorScripts Activa la herramienta de Inserción de Símbolo 2D o 3D. Abre un recurso de Hoja de Cálculo en una ventana para edición de su contenido Abre la ventana de diálogo Nombrar para permitir renombrar el Recurso Atajo Haga doble clic o teclee Enter. Comando Aplicar Descripción Aplicará el recurso de relleno (rayas. permitiendo transferir un símbolo u objeto paramétrico en un carpeta de símbolos.

VectorWorks generará un símbolo híbrido. Seleccione la localización donde usted desea salvar el diseño. La ventana de diálogo Salvar Documento abrirá. Seleccione los objetos que desea transformar en símbolos. Trate de salvar recursos semejantes en el mismo archivo de biblioteca. Archivos textos que contengan scrips deben ser ejecutados a través del comando Organizar>Scripts> Ejecutar VectorScript Abre la Hoja de Cálculo dentro del diseño para visualización Atajo Clic Doble o tecla Enter Hoja de Cálculo en el Diseño Haga Doble-Clic o teclee Enter Creando Bibliotecas de Recursos Para crear una biblioteca de recursos: 1. Haga clic en Salvar. Si selecciona objetos 2D y 3D para ser transformados en símbolos. 6. 5. 4. 3. Creando Nuevos Símbolos Cómo crear nuevos símbolos: 1. Seleccione Archivo > Salvar. Importe (de otros documentos) o cree los recursos que usted desea hacer disponibles en esta biblioteca. Seleccione Archivo > Nuevo para crear un nuevo documento normalmente. VectorWorks Manual del Usuario .eccionado. Esto volverá la busca por recursos más facil. 2.Creando Nuevos Símbolos 5 Comando Ejecutar Descripción Ejecutará un recurso VectorScript se. El archivo será salvado. Digite el nombre que usted desea dar al archivo en el campo Nombre. separando los objetos 2D para la parte 2D del símbolo y los 3D para la parte 3D.

separando los objetos 2D para la parte 2D del símbolo y los 3D para la parte 3D.s Seleccione como el muro será abierto para la inclusión del símbolo.: • Quiebra • Completa con Cerramiento • Quiebra Completa sin Cerramiento • Quiebra Parcial • Sin Quiebra Otras Opciones VectorWorks Manual del Usuario . 4. No use apóstrofes en nombres de símbolos. Teclee el nombre que le dará al nuevo símbolo en el campo Nombre. VectorWorks creará un símbolo híbrido. La ventana de diálogo Opciones de Inclusión abrirá. . seleccione Crear Símbolo.. En Centro o En Borde del muro. Defina la localización del punto de inclusión en el diseño del objeto. Apostrofes poseen uso reservado dentro del VectorScript y pueden causar errores en el archivo. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Símbolo 3. Haga clic en la opción Próximo Clic del Mouse 5. Para usar el centro del objeto (determinado por el contorno global del mismo) como punto de inclusión Para seleccionar manualmente el punto de inserción Haga clic en la opción de Centro del Objeto 2D o Centrol Objeto 3D.Usando Recursos de VectorWorks Note: Sí usted selecciona objetos 2D y 3D para transformar en símbolo. 2. Haga clic en Opciones para seleccionar opciones adicionales de como el símbolo sera incluído en el diseño. Opción Opciones de Muros Inserción en Muros Quiebre de Muros Descrición Seleccione como el símbolo será insertado en el muro. En el menú Organizar.

El símbolo creado será incluido automáticamente en el Administrador de Recursos. Si usted seleccionó la opción Próximo Clic del Mouse como punto de inserción. ellos definirán el lugar en el que será el quiebre del muro si el símbolo fuera insertado en un muro. Haga clic en OK para salir de la ventana Opciones de Inserción 7.Creando Nuevos Símbolos 5 Opción Converter para Grupo Descrición Convertirá el símbolo en un grupo antes de la inserción. Mueva el cursor hasta el punto que usará como punto de inserción del símbolo y haga clic. Permite definir la clase en que el símbolo será incluido por defecto. Clase En 2D. VectorWorks substituirá el (los) objeto(s) original(les) en el diseño o un ejemplar del símbolo recién creado. 6. si usted posiciona dos locus en un símbolo. Sí la opción Dejar Símbolo en el Sítio estuviera seleccionada. un cursor en forma de ojo de buey surgirá. Haga clic en OK para salir de la ventana Crear Símbolo. VectorWorks Manual del Usuario . Objetos agrupados son identificados en el Administrador de Recursos por el nombre en el color azul’ símbolos estáticos (no editables) son mostrados con el nombre en negro.

aleje el cursor levemente del punto de inclusión para rotar o invertir el símbolo en torno del punto de inclusión. La herramienta Inserción de Símbolo 2D será activada automáticamente desde la Paleta de Herramientas 2D. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. Haga Doble-Clic en preview del símbolo en la paleta del Administrador de Recursos para al mismo tiempo volver el símbolo activo y activar la herramienta Inclusión de Símbolo 2D. VectorWorks Manual del Usuario . Inserción Libre de Símbolos Para insertar un símbolo 2D o híbrido en el modo de inserción normal: 1. 2.Usando Recursos de VectorWorks Insertando Símbolos Insertando Símbolos 2D Modo Esquina Izquierda Centro Esquina Derecha Punto de Origen Descripción Mueve el punto de inserción hacia la izquierda del límite de contorno del símbolo. 5. Alternativamente. Haga clic en el modo de Inserción Libre en la Barra de Modos. Mueve el punto de inserción hacia la derecha del límite de contorno del símbolo. 3. Haga clic una segunda vez sin mover el cursor para incluir el símbolo en su rotación original. Haga clic en el diseño para definir la posición de inclusión del símbolo. Mueve el punto de inserción hacia el centro del símbolo. Deja el punto de inserción en la posición definida originalmente cuando el símbolo ha sido creado. 6. Haga clic en el modo alineamiento deseado. 4. Abra la Paleta de Recursos y selecione el símbolo deseado.

Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. El punto de referencia puede ser definido en cualquier lugar del dibujo. no necesita estar dentro del muro. Haga Doble-Clic en el preview de símbolo en la paleta del Administrador de Recursos para al mismo tiempo volver el símbolo activo y activar la herramienta Inclusión de Símbolo 2D. El punto de referencia será el punto a partir del cual se calculará la distancia de desplazamiento para posicionar el símbolo. 7. Haga clic para definir la posición desplazada del Símbolo. 4. En la Barra de Modos haga clic en el botón de modo Inserción Desplazada. La herramienta Inserción de Símbolo 2D será activada automáticamente en la paleta de Herramientas 2D. VectorWorks Manual del Usuario . El símbolo surgirá cuando el cursor esté sobre un muro. Abra la Paleta de Recursos y selecccione el símbolo deseado. 3. Un locus 2D será creado en el punto de referencia seleccionado. 2. 7. 6.Insertando Símbolos 5 Note: En el modo Clicar y Arrastrar (ajustado en las preferencias de VectorWorks). Haga clic para confirmar la localización del símbolo. haga clic en el modo de alineación deseado. En la Barra de Modos. Haga clic en el punto del dibujo que será el punto de referencia. Un clic rápido elimina la posibilidad de rotar o virar el símbolo y trabará la orientación del símbolo al mismo tiempo que lo posiciona. Mueva el mouse para definir la orientación del símbolo. Inserción Desplazada de Símbolos Para insertar un símbolo 2D o híbrido en un muro en el Modo de Inserción Desplazada: 1. 5. usted debe hacer clic y mantener e botón del mouse presionado para incluir el símbolo y todavía ser capaz de rotarlo .

Para cambiar el valor de la distancia. El diseño será actualizado para reflejar la distancia definida. 4. 2. 9. Seleccione un modo si desea alterarlo y inserte otro ejemplar de este símbolo en el dibujo. Un clic rápido insertará el símbolo y ya no tendrá la posibilidad de rotarlo 8. La ventana mostrará la distancia actualmente clicada con el mouse hasta el punto de referencia previamente definido. sin embargo VectorWorks lo tornará activo para inserción.Usando Recursos de VectorWorks Haga clic una segunda vez sin mover el cursor para incluir el símbolo en su rotación original. Usted retornará automáticamente al modo de inserción de símbolos 2D o al modo de inserción desplazada 2D. Alternativamente. dependiendo de cual haya sido el último modo utilizado. Haga clic en la herramienta Inserción de Símbolo 2D. Sí la distancia de desplazamiento mostrada estuviera correcta haga clic en OK. Note: En el modo Hacer Clic y Arrastrar (ajustado en las preferencias de VectorWorks). Haga clic nuevamente para definir la orientación del símbolo. 3. Note que el Símbolo seleccionado no se destaca (sus puntos de selección no aparecerán). usted debe hacer clic y mantener el botón del mouse presionado para insertar el símbolo y poder continuar rotándolo. VectorWorks Manual del Usuario . Modo Pegar Símbolo Para pegar un símbolo del dibujo y hacerlo activo: 1. aleje el cursor levemente del punto de inclusión para invertir el símbolo a lo largo del muro en torno del punto de inclusión. de acuerdo con las instrucciones del modo que esta usando. Haga clic sobre el símbolo en el dibujo que desea activar. digite el nuevo valor en el campo Desplazamiento. La ventana de Definir Desplazamiento surgirá. Haga clic en el botón de modo Pegar Símbolos.

Insertar Símbolo 3D Cómo insertar un símbolo en 3D: 1. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos de la paleta del Administrador de Recursos. VectorWorks Manual del Usuario . Mueva el mouse para definir la orientación del símbolo. mover el mouse rotará el símbolo en cualquier ángulo alrededor del punto de inserción. Para símbolos posicionados fuera de muros. sin moverlo. Hagla doble-clic en el símbolo deseado en la ventana de Display de Recursos en el Administrador de Recursos aplicará y activará la herramienta de inclusión de símbolos. Si usted hace clic en el mouse por segunda vez. La herramienta Inserción de Símbolo 3D será automáticamente activada. Haga clic para definir la posición del símbolo. El primer símbolo que usted hizo clic en el dibujo en este modo se volverá el símbolo activo para inserción. 3. Un clic rápido insertará el símbolo y ya no tendrá la posibilidad de rotarlo. El Diseño deberá estar en la vista Planta / Plano para permitir la inclusión de un símbolo 3D en un muro . Abra la Paleta de Administrador de Recursos y seleccione el símbolo deseado. usted tiene que hacer clic y mantener el botón del mouse presionado para insertar el símbolo y poder continuar rotándolo.Insertando Símbolos 5 Si usted está con la herramienta Inserción Símbolos 2D activa. podrá rápidamente cambiar a Modo Pegar Símbolos presionando la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows). 2. 5. Note: En el modo Hacer Clic y Arrastrar (ajustado a las preferencias de VectorWorks). Haga clic para definir la localización del símbolo. Aleje el cursor un poco del punto de inserción y mueva el cursor para cambiar la orientación del símbolo. el símbolo será posicionado exactamente tal como viene. 4.

En el menú Paletas. 5. 2. 4. 3. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo seleccionado. Haga clic en la lista en el nuevo símbolo deseado. Usted puede usar la lista para navegar a través de las carpetas y localizar el símbolo deseado. Note: Sustituir Símbolos usa la definición para el símbolo que usted está sustituyendo. La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. La ventana de diálogo Sustituir Símbolo surgirá con el nombre del símbolo existente. mueva el cursor a otra posición y haga clic. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. Seleccione en el dibujo el ejemplar de símbolo que desea sustituir. Haga clic en el botón Sustituir. Todos los ejemplares de símbolos seleccionados son sustituidos por el nuevo símbolo en su dibujo. Cambiando la Apariencia de un Símbolo Sustituyendo Símbolos Existentes Para sustituir un símbolo insertado en el dibujo por otro símbolo: 1.Usando Recursos de VectorWorks Sí usted desea incluir otro ejemplar del símbolo en su diseño. Solamente los símbolos disponibles en su dibujo activo de VectorWorks están añadido a la lista. Haga clic en Sustituir. Rotando Símbolos Existentes Para rotar un símbolo 3D: VectorWorks Manual del Usuario . Tanto el símbolo seleccionado como la herramienta de Inserción de Símbolo 3D permanecerán activos hasta que otra herramienta sea seleccionada. Futuras modificaciones en el símbolo sustituto no serán afectadas por esas definiciones.

Seleccione el símbolo existente en el muro. La ventana Rotar Objetosen 3D aparecerá. VectorWorks Manual del Usuario .Cambiando la Apariencia de un Símbolo 5 1. o el Próximo Clic del Mouse. Seleccione el símbolo existente. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. En el menú Ventanas > Paletas. 3. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo. La Paleta de Informaciones de Objeto surgirá. Ángulo de Rotación Ejes de Rotación 4. 2. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo. Cambiando como Símbolos Interactuarán con Muros Para reposicionar un símbolo en un muro: 1. Parámetro Centro de Rotación Descrición Seleccione sí el centro de rotación será el centro el Plano de Trabajo. Centro del Objeto. La Paleta de Informaciones de Objeto surgirá. Seleccione sí el eje de rotación será baseado en los ejes de Plano de Suelo o Plano de Trabajo y en torno a cual eje. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. 2. Digite el ángulo de rotación deseado. Haga clic en Rotar 3D. En el menú Ventanas > Paletas. Haga clic en OK.

4. 2. Haga clic en el campo Altura y digite el valor deseado. Línea de Centro o Borde Derecho. la posición del símbolo en relación al punto de inclusión cambiará de acuerdo. y la altura del símbolo en el muro. VectorWorks Manual del Usuario . La apariencia del muro donde el símbolo está incluido cambiará de acuerdo. Quiebre Parcial y Sin Quiebre. A cada clic del botón Invertir. Seleccione el símbolo deseado en el muro. La Paleta de Informaciones de Objeto aparecerá 2. La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo. Este valor afectará la altura en Z de posicionamiento del símbolo a lo largo del muro. el estilo de quiebra en el muro. Haga clic hasta obtener la orientación deseada. La Paleta de Informaciones de Objeto surgirá. 3.Usando Recursos de VectorWorks 3. Reposicionando Símbolos en Muros Para reposicionar un símbolo en un muro: 1. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. En el menú Ventanas > Paletas. el símbolo asumirá una de las cuatro posiciones posibles con relación al punto de inserción. Seleccione el símbolo existente en el muro. Para cambiar la altura del símbolo en el muro Invertiendo Símbolos en Muros Para invertir un símbolo en un muro: 1. En el menú Ventanas > Paletas. seleccione la Paleta de Informaciones de Objeto. Cambie la localización del punto de inclusión. Para cambiar la localización del punto de inclusión Para cambiar el estilo de la quiebra del muro En el campo Inserción seleccione Borde Izquierdo. Haga clic en el botón Invertir. En el campo Quiebra seleccione Quiebre Completa con Tapas. Quiebre Completa sin Tapas.

Haga clic en OK. Alternativamente. En el menú Recursos seleccione Editar. seleccione el símbolo que usted desea editar. 3. Seleccione el componente (2D o 3D) del símbolo que usted desea editar. En la Paleta Administrador de Recursos. 3. VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de diálogo de Editar Símbolo abrirá. Otros posibles puntos de referencia son indicados por círculos vacíos. 5. El punto de referencia actual de la posición con relación al muro será indicado por un círculo negro. Cambie el valor de la posición para el valor deseado. seleccione Opciones de Inclusión y entonces haga clic en Editar para accesar la ventana de opciones de inclusión. Haga clic en el botón Posición. y entonces haga clic en Editar. conteniendo el componente del sínbolo a ser editado. La ventana de diálogo Posicionar Símbolo en Muro aparecerá con una representación gráfica de la posición actual del símbolo con relación al muro en el que se encuentra 4. VectorWorks abrirá automáticamente la ventana de Edición de Símbolo. Haga clic en el punto de referencia deseado. 6. Editando Símbolos Editando Símbolos a Través del Administrador de Recursos Para editar un símbolo a través de la paleta Administrador de Recursos: 1. 2.Editando Símbolos 5 La Paleta de Informaciones de Objeto mostrará las informaciones del símbolo. Vea “Creando Nuevos Símbolos” para mayor información.

usted puede editar solamente los componentes del objeto (definición) en 2D. Haga clic en el botón Salir Símbolo. en la esquina superior-derecha de la ventana de diseño (o seleccione el comando Organizar > Salir > Símbolo para salir del modo de edición y actualizar las modificaciones en todos los ejemplares de estos símbolos existentes en el diseño. seleccione Editar Símbolo. Editando Símbolos en el Dibujo Para editar un símbolo en el dibujo: 1. cambiando para la proyección 3D y seleccionando el comando Editar Símbolo nuevamente. Seleccione el ejemplar de símbolo que desea editar. Note: Si usa este comando en un símbolo híbrido. haga clic en el botón Salir Símbolo. si usted está editando grupos vinculados al símbolo. Editando el Punto de Inserción del Símbolo Para cambiar el punto de inclusión del símbolo: 1. En la ventana de edición del símbolo. Este botón está localizado en la esquina superior derecha de su Barra de Modos. usted podrá editar solamente una de las partes (2D o 3D) del símbolo de cada vez. Por ejemplo. Esto lo retornará a su área de Dibujo principal o. VectorWorks Manual del Usuario . usted va a retornar un nivel arriba en la jerarquía de grupos. el comando Editar Grupo es alterado por el comando Editar Símbolo. si está en la proyección Plano 2D cuando seleccione el comando. En el menú Organizar. podrá de editar la parte 2D del símbolo híbrido.Usando Recursos de VectorWorks 4. 3. 4. podrá editar la versión 3D separadamente. VectorWorks creará automáticamente una Área de Dibujo separada que contiene solamente el símbolo que usted desea editar. 2. Una vez terminada la edición. Una vez que haya terminado la edición. Cuando un símbolo es seleccionado en un diseño. Para objetos 3D. seleccione todos los objetos (componentes) que componen el símbolo. Haga los cambios del símbolo en esta área.

En caso que usted esté editando un grupo dentro de un símbolo o de otro grupo. Usted tendrá que editarlo manualmente para compatibilizarla con el componenente editado. Haga clic en Editar en la propia Paleta de Administrador de Recursos. el botón lo regresará a la jerarquia de agrupamiento. 4. Seleccione las opciones deseadas. Editando Ejemplares de Símbolo Para editar um ejemplar de símbolo: 1. En el menú Organizar. seleccione Convertir en Grupo. La ventana de diálogo Opciones de Inserción aparecerá. Editando Inserción de Símbolos en muros Para cambiar la inserción de símbolos en muros: 1. Haga clic en el botón Salir Símbolo. Seleccione el ejemplar individual del símbolo que quiere editar. 2.Editando Símbolos 5 2. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en Opciones de Inserción y entonces en Editar. 5. 2. 3. 3. en la esquina superior derecha de la ventana de diseño (o seleccione el comando Organizar>Salir Símbolo) para salir del modo de edición y actualizar las modificaciones en todos los ejemplares de estos símbolos existentes en el diseño. El botón Salir Símbolo. Note: El punto de intersección de los ejes es detectado por el cursor inteligente como un Locus. Note: En caso de que un símbolo híbrido (2D y 3D) a otro componente que no fue editado sera actualizado automáticamente con la modificación realizada. La ventana Editar Símbolo aparecerá. lo regresará para el área del diseño. Mueva los elementos en relación al punto de origen (que define el punto de inclusión del símbolo). mostrando este concejo cuando el cursor estuviera sobre el. Haga clic en OK. Seleccione el símbolo en la Paleta de Administrador de Recursos. o comando Organizar > Salir Símbolo.

Seleccione Organizar > Editar Grupo (o desagrupe usando el comando Desagrupar) y entonces haga las alteraciones deseadas. Seleccione el símbolo deseado en la paleta Administrador de Recursos VectorWorks Manual del Usuario . Cualquier modificación hecha en el símbolo original no afectará estos ejemplares. Seleccione el criterio deseado para la conversión del símbolo. Cualquier alteración en el símbolo original no afectará el ejemplar. y entonces haga las modificaciones en el símbolo convertido. Convertir objetos paramétricos y/o símbolos dentro del símbolo en elementos individuales dentro del grupo. Seleccione Organizar > Editar Grupo (u Organizar> Desagrupar). Opciones de Conversión No convertir los sub-objetos en grupos Convertir Símbolos y Objetos Aniñados Convertir Todos los Sub-Objetos Descripción Excluye los sub-objetos (Objetos paramétricos dentro de un símbolo) del proceso de conversión. 2. Seleccione Organizar > Convertir en Grupo. En este punto el objeto puede ser dejado como un grupo o todavía salvado como un nuevo símbolo. 4.Usando Recursos de VectorWorks Desde este momento. La ventana de diálogo Opciones de Conversión en Grupo abrirá. Convierte todos los objetos dentro del símbolo en elementos individuales dentro del grupo. Seleccione el ejemplar del símbolo que usted desea editar. este ejemplar no será ya un símbolo. Renombrando un Símbolo Para renombrar un símbolo: 1. En este momento el objeto puede ser dejado como un grupo en el diseño o salvados como un nuevo símbolo. Haga clic en OK El Símbolo es convertido en un grupo 5. 3. sino un grupo. 3. Para convertir un símbolo en un grupo antes de editarlo: 1.

3. 2. Borrando un Símbolo Usted puede borrar un símbolo del dibujo. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Crear Recursos aparecerá. Haga clic en OK. Creando una Nueva Carpeta de Símbolos Para crear una nueva carpeta: 1. La ventana de diálogo Nombrar aparecerá. Confirmar si desea remover el símbolo. VectorWorks adicionará la nueva carpeta de símbolos en la paleta Administrador de Recursos. 4. Para borrar un símbolo: 1. 4. 3. Seleccione el símbolo deseado en la ventana de Display de Recursos en la paleta Administador de Recursos.Editando Símbolos 5 2. VectorWorks cambiará el nombre del símbolo en su documento. Seleccione Borrar en el menú Recursos. 2. Teclee el nuevo nombre que usted desea dar a su símbolo. VectorWorks borrará todos los ejemplares de aquel símbolo en el archivo de dibujo. Seleccione Carpeta de Símbolos y entonces en haga clic en Nuevo. Teclee el nombre que usted quiere dar para su carpeta de símbolos. Haga clic en OK. sustituyéndolos por un locus a modo de marca. En la paleta Administrador de Recursos haga clic Nuevo para generar un nuevo recurso. VectorWorks Manual del Usuario . La ventana de diálogo Nombrar aparecerá 3. Haga clic en Renombrar no menu Recursos.

Haga clic en OK. 4. Haga clic en Abrir para accesar sub-carpetas dentro de la pasta seleccionada. En la paleta Administrador de Recursos. VectorWorks Manual del Usuario . Digite el nombre deseado para el nuevo Formato de Registro. Seleccione la carpeta para la cual desea mover el símbolo. seleccione el símbolo que desea mover. 3. Formatos de Registro Creando Formatos de Registro Para crear un formato de registro: 1. seleccione en el menú Recursos el comando Nuevo. VectorWorks moverá el símbolo para la carpeta seleccionada. Seleccione la opción Formato Registro y haga clic en Crear. Haga clic en Nuevo. En la paleta del Administrador de Recursos. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá 2. La ventana de diálogo Crear Formato de Registro abrirá. 3. 2. La ventana Mover Símbolo aparecerá.Usando Recursos de VectorWorks Moviendo un Símbolo para otra Carpeta Para mover un símbolo para una carpeta: 1. 4. Haga clic en el botón Mover en la paleta Administrador de Recursos.

Teclee un valor para el número de partes decimales y señale si desea usar comas para separación de la parte decimal. Determina la precisión de los angulos y sistemas de cotas aplicados. La tabla a seguir define los formatos numéricos disponibles: Formato General Decimal Descripción Definición estándar para Formato de Número. Definido para almacenar dimensiones en el dibujo. VectorWorks Manual del Usuario .768 Booleano definirá un campo que almacenará solamente dos estados: verdadero (1) o falso (0). como una palabra o una frase. minutos y segundos o numeros decimales. sistemas de cotas es grados. los valores en las fracciones serán apróximados. Para Booleanos. Teclee un valor para el número de partes decimales. Definido para usar fechas. • • Científico Fraccionario Dimensión Angulo Fecha • Texto definirá un campo para almacenar caracteres. 6. En el campo Nombre digite el nombre deseado para el campo de registro. Existen 4 opciones: Entero. teclee el valor numérico estándar que usted quiere pasar para el registro. o aún en otro formato. generalmente 1 (verdadero) o 0 (falso).Formatos de Registro 5 La ventana de diálogo Editar Campo aparecerá. • Seleccione Entero para definir un campo numérico que acepta apenas números enteros en el intervalo 32-768 hasta 32. Use el campo Por Defecto para definir un valor estándar para el campo. Seleccione el Tipo deseado para el campo. 7. 5. Número definirá un campo para almacenar números decimales o fraccionarios. Número y Texto. Definido para usar números científicos. Definido para usar números decimales. Esta es la opción por defecto para un formato de campo. Para los formatos Entero y Número. Note: Usar Entero requiere menos memoria que Número. Seleccione la representación de fecha deseada en la lista. Booleano. Cuando se use Fracciones. teclee los valores deseados.

La Paleta de Informaciones de Objetos listará. Seleccione el registro que se asociará. repita los procesos 4 hasta 8. 9. Haga clic en el botón Asociar en el menu Recursos. Señale la opción junto al nombre del (los) formato (s) de registro (s) deseado (s). Haga clic en OK para volver a la ventana de diálogo Crear Formatos de registro. Seleccione el Símbolo 2. todos los formatos de registro disponibles en el documento. Si usted hace clic en la opción para desagregar un formato de registro. 2. 4. Abra la Paleta de Recursos (en el caso de que no esté abierta) usando el comando Paletas > Recursos. Se abrirá la ventana de diálogo Asociar Registro 4. Seleccione el símbolo deseado en la lista de recursos de la paleta. si usted desea confirmar la operación. teclee el texto deseado. Para asociar un formato de registro a símbolos que están en la biblioteca: 1. El ala Datos de la Paleta de Informaciones de Objeto exhibirá todos los registros contenidos en el dibujo actual. 3. 3. 10. Seleccione Ventanas > Paletas > Info de Objetos. una ventana de diálogo preguntará. Para cada campo adicional. 8. Seleccione el ala Datos en la Paleta de Informaciones de Objetos. Haga clic en OK para volver a el Área de Dibujo y la hoja de cálculo. Asociación de Formatos de Registros a Símbolos y Objetos Para asociar un formato de registro a símbolos que están en la biblioteca 1. en la parte de arriba. La paleta Info de Objetos abrirá. VectorWorks Manual del Usuario . Cuando el registro sea anexado al ejemplar del símbolo una "X" surgirá al lado del nombre del formato de registro.Usando Recursos de VectorWorks Para Texto.

Seleccione el ala Datos. Los registros asociados pasarán a formar parte de cada nuevo ejemplar del símbolo que sea insertado en el dibujo o. importados para otro dibujo. una "X" apareceá al lado del nombre del formato de registro. Cuando estuviera asociando un registro a un objeto cualquier del diseño. en la ventana. 6. Asociando Formatos de Registros a Objetos Para anexar formatos de registro a otros tipos de objetos en el dibujo: 1. 4. Haga clic en OK. haga clic en los registros deseados y. en la parte de arriba. Teclee un nombre para el objeto seleccionado. Haga clic en la caja de selección al lado del nombre del formato de registro para asociar el formato de registro al objeto. La paleta Info de Objetos abrirá 3. si lo desea. Seleccione la opción Asociar. para cada uno. confirme la remoción del registro del objeto. Note: Para seleccionar diversos registros en la lista es suficiente presionar las teclas Control (Windows) o Command (Macintosh) mientras hace clic en cada registro de la lista. haga clic en la opción Asociar. Cuando estuviera desasociando un registro de un objeto del diseño. Para asociar varios registros al mismo símbolo. 5. Vinculando Textos a Registros Para vincular texto a registro: VectorWorks Manual del Usuario . 2. también. Seleccione Paletas > Info de Objetos. usted desea anexar uno o más formatos de registros. El registro seleccionado en la lista será asociado al símbolo seleccionado en el dibujo. Seleccione el objeto al cual. todos los formatos de registro disponibles en el documento. Deseleccione esta caja de selección para desasociar el registro del objeto.Formatos de Registro 5 5. La Paleta de Informaciones de Objetos listará.

En la paleta Info de Objetos. y mostrará su contenido en la posición del bloque de texto que usted posicionó. digite el texto a ser atribuído a este campo de este símbolo. Asegúrese que el texto está con el tipo y estilo que usted quiere. seleccione apenas el texto y entonces seleccione el comando Organizar> Unir Texto a Registro. Lo que usted teclea no es importante en este punto (será solamente un ejemplo de texto). 8. 9. texto 3. Note: Para asociar texto a registros en la ventana de Edición del Símbolo. seleccione el campo al cual el texto será asociado. 4. En la parte inferior de la ventana seleccione el campo cuyo contenido desea mostrar. En la ventana de edición del contenido del campo.Usando Recursos de VectorWorks 1. VectorWorks asociará la información del campo de registro que usted seleccionó a su símbolo. 5. 2. Seleccione el símbolo y el texto. En el menú Organizar. VectorWorks Manual del Usuario . Asegúrese que usted posicionó el texto exactamente donde quiere que la información del registro aparezca. 7. Incluya o seleccione un ejemplar del símbolo en el diseño. En la parte superior de la ventana seleccione el Formato de Registro deseado. Genere una línea o bloque de texto. ponga este objeto de texto en una clase distinta. Haga clic en OK. 6. 10. Si quiere. La ventana de diálogo Selección del Campo surgirá. seleccione el comando Vincular Texto a Registro. Seleccione el texto y posiciónelo junto a un ejemplar del símbolo no rotado.

Exhibe el valor actual del campo seleccionado. Haga clic en el ala Datos de la paleta. solamente los registros asociados a todos los objetos son marcados con una X.Formatos de Registro 5 Visualizando Registros El tab Datos de Paleta de Info de Objetos es usada para asociar. Seleccione el objeto en su dibujo y en el menú Ventanas > Paletas. En el caso de que existan diversos objetos con diferentes registros asociados. el tab Datos mostrará los registros asociados a algunos de los onjetos con la caja de selección en gris. Registros asociados (anexados) al objeto seleccionado. seleccione la Paleta de Informaciones de Objetos. Para ver las informaciones de registro de un objeto seleccionado: 1. si hay. La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. Lista de Campos Exhibe una lista de todos los campos del registro seleccionado en la lista arriba. son indicados con una X en la opción a la izquierda del nombre del registro. Si más de un objeto está seleccionado. Ventana de Texto Nombre del Objeto Lista de Registros Descripción Exhibe el nombre del objeto seleccionado. Esta ventana tiene que ser usada para teclear los valores para el campo seleccionado. La Paleta de Informaciones de Objetos mostrará las informaciones asociadas a los registros en cuatro ventanas. Exhibe los registros definidos en el dibujo. visualizar y editar informaciones de registros asociados a objetos del diseño. 2. pero no indicará cuales registros están asociados a cuales objetos. Si un valor estándar fue designado para el campo. Edición del Campo VectorWorks Manual del Usuario . Todos los valores introducidos prevalecen sobre cualquier valor estándar predefinidos para el campo. él aparecerá después del nombre del campo. Note: Las tres áreas de datos en el ala Datos pueden ser redimensionadas arrastrando las barras entre ellas con el mouse.

Por lo tanto. 3. En el menú Ventanas > Paletas. todavía usará los valores patrones de los campos del registro. Cómo aún así los valores por defecto del registro para nuevos objetos: 1. 4. VectorWorks cambiará los datos del registro solamente para los objetos seleccionados. los datos patrones. seleccione la Paleta de Informaciones de Objetos. Altere los datos en el cuadro de Edición del Campo en la parte inferior de la paleta. El campo Nombre del Objeto exhibirá *Patrones*. 4. seleccione la paleta de Informaciones de Objetos. Seleccione el ala Datos en la Paleta de Informaciones de Objetos. entretanto. Haga clic en el nombre de los campos de registro que desea alterar en la Lista de Campos. 5. Esto indica que ningún objeto está seleccionado y usted está editando los valores por defecto del dibujo. VectorWorks Manual del Usuario . La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. 2. La Paleta de Informaciones de Objetos exhibirá las informaciones sobre los formatos de registro asociados a los objetos seleccionados. Cambiando Registros antes de Asociarlos a los Objetos. Seleccione el ala Datos de la Paleta de Informaciones de Objetos. La Paleta de Informaciones de Objetos surgirá. cualquier nuevo objeto que usted cree. Seleccione el (los) objeto (s) que tenga el formato de registro anexado. El no cambiará.Usando Recursos de VectorWorks Editando Formatos de Registros Cambiando Registros Asociados a Objetos Para cambiar los valores de los campos en un formato de registro anexado a objetos existentes: 1. Asegúrese que ningún objeto esté seleccionado en el dibujo. 3. Seleccione el registro a editar en la Lista de Registros. 2. En el menú Ventanas > Paletas.

Los valores defecto de los campos de registro serán cambiados.Formatos de Registro 5 5. 4. Haga las alteraciones deseadas en el campo de información. La ventana Formato de Registro Edición abrirá. Haga clic en el botón Editar. seleccione Administrador de Recursos. Cambiando los Registros para Nuevos y Objetos Existentes Para cambiar los registros para nuevos objetos: 1. Los cambios serán hechos y usted retornará a la ventana de diálogo Editar Formato de Registro. Haga las alteraciones deseadas en la Ventana de Edición del Campo. Hace una lista de los campos del formato de registro editado. Seleccione Editar en el menú Recursos. 6. Parámetro Nombre Lista de Campos Nuevo Editar Borrar Botones Subir/ Bajar Descripción Muestra el nombre del formato de registro editado. Creará un nuevo campo (como descrito en “Creando Formatos de Registro” Permite editar el campo seleccionado Remueve un campo seleccionado de la lista de campos del registro Permiten cambiar el orden de los campos en la lista. Seleccione los formatos de registros que quiere editar. moviendo el campo seleccionado para arriba o para abajo en la lista. 6. 2. 7. 3. La Paleta de Recursos surgirá. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. La ventana de diálogo Editar Campo surgirá. 5. Haga clic en el nombre del campo que desea editar. En el menú Ventanas > Paletas. Seleccione el campo a editar en la Lista de Campos.

Haga clic en OK. los símbolos que estén fuera de cualquier carpeta de símbolos). Seleccione Todas para asociar el formato de registro a todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. En el campo Formato de Registro. Vea “Creando Informes” VectorWorks Manual del Usuario . Se abrirá la ventana de diálogo Asociar Registro 2. seleccione la opción deseada. Seleccione una carpeta específica si desea asociar los registros tan sólo a los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. Seleccione Herramientas > Utensilios > Asociar Registro. cree un informe. Note: Los ejemplares de símbolos que ya están insertados en el dibujo no serán afectados. Seleccione Ninguna para asociar el registro a los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. Comandos Utensilios de Símbolos Asociar Registros Para asociar un registro: 1. En la lista Carpeta de Símbolos. 8. 5. 4. seleccione uno de los formatos de registros existentes en su documento que deberá ser asociado a los símbolos seleccionados en el paso anterior. respectivamente. si las hubiera) 3. Haga clic en OK para volver a el Área de Dibujo. Haga clic en OK. Para verificar rápidamente que los nuevos registros fueron asociados a los símbolos seleccionados.Usando Recursos de VectorWorks Note: Usted podrá también añadir y borrar campos haciendo clic en los botones Nuevo y Borrar.

Se abrirá la ventana de diálogo Desasociar Registro. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación y que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. si las hubiera) 3. En el campo Carpeta de Símbolos. Seleccione una carpeta específica si desea cambiar los registros tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos). seleccione: Ninguna. Seleccione Ninguna para desasociar el registro de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. En el campo Carpeta Símbolos. Seleccione Todas para desasociar el formato de registro de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. Seleccione una carpeta específica si desea desasociar los registros tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. si la hubiera. Seleccione Herramientas > Utensilios > Desasociar Registro. seleccione: Ninguna. Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar un Campo 2. si la hubiera. Seleccione Todas para cambiar el formato de registro de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. Seleccione Ninguna para cambiar el registro de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. En el campo Formato Registro. Todas o una determinada carpeta de símbolos.Comandos Utensilios de Símbolos 5 Desasociación de Registros Para desasociar un registro: 1. Haga clic en OK. seleccione uno de los formatos de registros existentes en su documento que deberá ser desasociado de los símbolos seleccionados en el paso anterior. 4. Todas o una determinada carpeta de símbolos. los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos). Seleccione Herramientas > Utensilios > Cambiar un Campo. Cambio de un Campo de Registro Para cambiar el valor de un determinado campo: 1. 2. VectorWorks Manual del Usuario . si las hubiera).

Teclee el Nuevo Valor. Todas o una determinada carpeta de símbolos. Seleccione una carpeta específica si desea cambiar los registros tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. seleccione el formato de registro que contiene el campo que recibirá el nuevo valor. Cambio de Todos los Campos de un Registro Para cambiar valores de diversos campos: 1. 6. 4. Seleccione Herramientas > Utensilios > Cambiar Todos los Campos. Seleccione el Nombre del Campo deseado 5. Seleccione Ninguna para cambiar el registro de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. En el campo Formato Registro. 3. entonces. En el campo Formato de Registro. Haga clic en OK. seleccione el formato de registro deseado. 2. Seleccione Todas para cambiar el formato de registro de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar Todos los Campo. si la hubiera. 5. Haga clic en OK. 4. El título de la ventana de diálogo mostrará el nombre del registro que esté modificando. VectorWorks Manual del Usuario . El campo Nombre Campo mostrará la lista de campos disponibles en el formato de registro seleccionado. si las hubiera). los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos). En el campo Carpeta Símbolos. Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar algun o diversos Campos. Seleccione los campos que desea modificar y. seleccione: Ninguna. teclee el nuevo valor en el campo correspondiente. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación.Usando Recursos de VectorWorks 3.

Seleccione una carpeta específica si desea cambiar los atributos tan sólo de los símbolos existentes en una determinada carpeta (y subcarpetas. Haga clic en OK. si la hubiera.Comandos Utensilios de Símbolos 5 Se listarán todos los campos del formato de registro seleccionado. La primera opción mantendrá los atributos existentes de los objetos. Seleccione Ninguna para cambiar los atributos de los símbolos existentes en la raíz de la biblioteca de símbolos (o sea. VectorWorks Manual del Usuario . si las hubiera). Si el formato de registro tuviese más de 16 campos. seleccione: Ninguna. Cambio de Atributos de Símbolos Para cambiar los atributos de un símbolo: 1. seleccione la clase que deberá asociarse al(a los) símbolo(s). 6. En el campo Si un Atributo de Clase No es Usado. seleccione cómo desea tratar estos casos. 3. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. En el campo Clase. Todas o una determinada carpeta de símbolos. Se abrirá la ventana de diálogo Cambiar Atributos de Símbolos 2. mientras que la segunda usará en los objetos los atributos por defecto del documento. Seleccione Herramientas > Utensilios > Cambiar Símbolos. Seleccione los atributos de clase que desea atribuir a los símbolos seleccionados. haga clic en OK. En el campo Carpeta de Símbolos. los símbolos que están fuera de cualquier carpeta de símbolos). Seleccione Todas para cambiar los atributos de todos los símbolos existentes en la biblioteca de su documento. 5. 4. Se abrirá una ventana de aviso para confirmar la operación que mostrará el número de símbolos afectados por la operación. haga clic en Próximo para continuar la visualización de los próximos campos del registro. Después de efectuar las modificaciones deseadas.

si escogidos. Cuando un objeto paramétrico rectangular es seleccionado. 3. La ventana Listar Símbolos se abrirá. VectorWorks Manual del Usuario . o a través de los campos de la paleta Info de Objetos. Haga clic en OK Se abrirá la ventana de diálogo Guardar Archivo. El objeto puede ser redimensionado arrastrándo sus asas de selección con el cursor. Hay dos modos diferentes de posicionamiento que determinan comos estos tres clics son interpretados. existen ocho asas de selección visibles. Seleccione Herramientas > Utensilios > Listar Símbolos. los símbolos dentro del documento activo. 2. Un archivo texto será creado con los nombres de todas las carpetas y. • Modo de Posicionamiento por la Línea Central En este modo el primer clic determinará el origen del objeto. el segundo clic determina la largura y el tercero define la anchura total del mismo. Seleccione Listar Símbolos y Carpetas o Listar sólo Carpetas. Digite un nuevo nombre de archivo o use default y haga clic en Guardar. Objetos Paramétricos Objetos Paramétricos Rectangulares Objetos Paramétricos Rectangulares son posicionados a través de una secuencia de tres clics en el diseño. • Modo de Posicionamiento por el Borde El primer clic define una de las esquinas del objeto rectangular. el segundo clic especificará su largura y el tercero define la mitad del ancho del objeto. 4.Usando Recursos de VectorWorks Listar Símbolos y Carpetas Para listar símbolos y carpetas: 1. Después del segundo clic el objeto será previsualizado simetricamente en relación a la línea central definida por los dos primeros clics.

5. Vea “Creando Nuevos Símbolos” para mayor información. Mantenga esta opción deseleccionada para que el símbolo continue siendo un símbolo comun después de incluído. 7. Seleccione Organizar > Crear Símbolo. Incluya un objeto paramétrico en el diseño 2. La ventana de diálogo Crear Sínbolo abrirá 4. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Un Objeto Paramétrico de Camino 2D usa una polilínea como definición de camino mientras un Objeto Paramétrico de Camino 3D usa una curva NURBS (3D) como definición de camino. baseados en el tipo de camino usado. Objetos Paramétricos de Camino pueden ser editados por la herramienta de Remodelage 2D o por la herramienta de Remodelage 3D diréctamente. Objetos Paramétricos en el Administrador de Recursos Creando Símbolos a Partir de Objetos Paramétricos Para adicionar un objeto paramétrico en el Administrador de Recursos: 1. Defina las opciones deseadas. Defina los parámetros deseados para el objeto en la Paleta Info de Objetos. Existen dos tipos diferentes de Objetos Paramétricos de Camino.Objetos Paramétricos 5 Objetos Paramétricos del Camino (Path) Los objetos Paramétricos de Camino son creados a través de una secuencia de varios clics que definen los vértices a lo largo de un camino. o todavía a través de la Paleta Info de Objetos. Estos también pueden ser editados a través del comando Organizar > Editar Grupo. Note: Seleccione la opción Convertir en Objeto Paramétrico para que el símbolo sea convertido en un objeto paramétrico después de la inclusión. Defina los paramétros deseados de creación de símbolo. Haga clic en Opciones para abrir la ventana de Opciones de Inserción. 6. Haga clic en OK para volver a la ventana de Creación de Símbolo.

VectorWorks Manual del Usuario . Para incluir como un objeto paramétrico: 1. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. Haga clic en OK. Haga clic en el símbolo que usted desea incluir en la ventana de Display de Recursos del Administrador de Recursos. Haga doble-clic en el preview del símbolo deseado en el Administrador de Recursos seleccionará el objeto y activar la herramienta de Inserción de Símbolos. Haga clic en el diseño para inserir el símbolo como un objeto paramétrico. 3. Su nombre apareceá en rojo para indicar que el símbolo será convertido en objeto paramétrico después de la inclusión. Seleccione Volver Activo en el menú Recursos. Doble-clic en el preview del símbolo deseado en el Administrador de Recursos seleccionará el símbolo y activará la herramienta de inclusión de símbolos. El nuevo símbolo será adicionado a la Paleta de Administrador de Recursos del documento activo. Incluyendo Objetos Paramétricos con el Administrador de Recursos Para incluir un objeto como un símbolo: 1. 2. Su nombre aparecerá en negro para indicar que el símbolo será mantenido como símbolo después de la inclusión en el diseño.Usando Recursos de VectorWorks 8. Haga clic en el objeto deseado en la paleta del Administrador de Recursos. 2. Vea “Insertando Símbolos” on page 5-13 for more information. 3. Haga clic en el diseño para incluir el objeto como un símbolo estático.

estos no pueden ser arrastrados para dentro del muro. por donde el objeto será creado. un símbolo (definido desde un objeto paramétrico) deberá primero ser convertido. Seleccione el símbolo que usted desea modificar en el diseño 2. Para convertir símbolos en objetos paramétricos: 1. Los parámetros originales permanecerán en efecto y el objeto paramétrico podrá ser modificado normalmente como tal. Para poder ser modificado. Tipo de Inclusión Puntual Descripción Hacer clic para incluir un objeto. En la ventana Opciones de Conversión en Grupo abrirá: 3. Sin embargo. Haga clic para definir el punto inicial y entonces haga clic nuevamente para definir la largura del objeto Haga clic para definir el punto inicial y entonces arrastre un recángulo para definir las dimensiones del objeto. y entonces haga clic nuevamente para definir el ángulo de rotación de inclusión.Objetos Paramétricos 5 Ciertos Objetos Paramétricos poseen un tipo específico para la inserción. 4. Convirtiendo Objetos Incluídos Un objeto paramétrico incluído como un símbolo no puede ser modificado directamente en el diseño. una vez posicionado en el diseño. Linear Rectángular Camino Note: Objetos líneares y rectángulares no pueden ser incluídos diréctamente en una pared. Haga clic en OK. Seleccione No Convertir Sub-Objetos en Grupos para poder mantener el objeto paramétrico que compone el símbolo que será convertido. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione Organizar > Convertir en Grupo. El símbolo será transformado a su forma original. Haga clic para definir cada vértice del camino.

Usando Recursos de VectorWorks VectorWorks Manual del Usuario .

Localización en Y (Vertical) del cursor en la Ventana de Diseño • InsertandoTextos • Modificando Textos • Creando Líneas • Creando Arcos • Creando Cuartos de Círculos • Creando Rectángulos • Creando Polilíneas Entrando valores en la Barra de Datos Para entrar valores en el campo de la Barra de Datos: 1. Largura o Rayo del objeto que usted está diseñando. Desplazamiento en Y desde la última posición o haga clic en el mouse. independiente de la localización actual del curso e en la ventana. Durante la creación de cualquier objeto. el valore de aquel campo quedará fijo con el valor digitado.6Creando objetos 2D 6 Usando la Barra de Datos en 2D. El campo Delta X en la Barra de Datos quedará seleccionado. usted deberá mantener el botón del mouse presionado mientras tanto en la tecla Tab 2. . Campo Delta X Delta Y L A X Y Definición Desplazamiento en X desde la última posición o haga clic en el mouse. Ángulo o rotación del objeto que usted está diseñando. 6 En este Capítulor: • Usando la Barra de Datos en 2D. Después de digitar el valor deseado para el campo seleccionado. presione la tecla Tab. teclee Enter (Windows) o Return (Macintosh) para fijar el valor. Esto significa que. Localización en X (horizontal) del cursor en el Ventana del Diseño. En caso que VectorWorks Manual del Usuario • Creando Elipses • Creando Polígonos 2D • Creando Locus . Nota: En el modo Clic-Arrastrar.

mantenga la tecla Shift presionada y presione Tab. El cursor de texto surgirá con un indicador mostrando la alineación del texto a ser posicionado. 3. Haga clic en su dibujo donde usted desea insertar el texto. y teclee el texto. presione la tecla Tab nuevamente hasta que el campo previamente definido este seleccionado. mueva el cursor para la nueva posición haga clic . seleccione la herramienta Texto. y no será impreso VectorWorks Manual del Usuario . Teclee el texto normalmente en el teclado. • Para entrar un nuevo valor. Todos los valores entrados en los campos serán removidos y los valores actuales definidos por el cursor serán mostrados en los campos. Cuando haya terminado de teclear líneas de texto. El cursor de texto surgirá parpadeando. la herramienta Selección 2D). Si desea adicionar otra línea de texto en su dibujo. Haga clic para completa el objeto. Digite el nuevo valor y teclee (Enter (Windows) o Return (Macintosh) para fijar el valor. Teclee los valores deseados. Para liberar (destrabar) un campo cuyo valor haya sido fijado. 4. 2. desactive la herramienta Texto (seleccionando alguna herramienta como.Creando objetos 2D uno de los campos X o Y fuera fijado una línea en puntos será mostrada en la ventana del diseño para representar la localización X (línea vertical) o la localización Y (línea horizontal) que fue fijada. • InsertandoTextos Creando una Línea de Texto Para teclear una línea simple de texto: 1. En la Paleta de Herramientas 2D. Una "X" será posicionada en el punto de inserción del texto. Este marcador será visible solamente cuando el texto esté seleccionado. 3.

3. Una "X" surgirá indicando el punto de inserción del bloque de texto.InsertandoTextos 6 Creando Bloques de Texto Siga estas instrucciones si desea teclear más de una frase de texto como en un párrafo (o bloque). Añadir Tabulaciones en Textos Para añadir tabulaciones en textos: 1. 3. 1. Haga clic en la herramienta Texto en la paleta de Herramientas 2D o 3D activará el modo de edición . Hacer doble-clic en el texto con la herramienta de selección 2D o 3D activará el modo de edición. VectorWorks Manual del Usuario . Los marcadores sólo serán visibles cuando el texto esté seleccionado y no serán impresos. Nota: VectorWorks mueve el texto automáticamente para la línea siguiente. Teclee Return siempre que desee terminar un párrafo o sección de texto. Un marco surgirá con el cursor de texto parpadeando en la esquina superior . y teclee el texto Una vez que haya terminado de teclear los bloques de texto. seleccione la herramienta Texto. Digite el nuevo texto en la paleta de Herramientas 2D. El cursor de texto surgirá con un indicador mostrando la alineación del texto a ser posicionado. Este marcador distinguirá claramente entre una línea y un bloque de texto. Si. arrastre una nueva ventana de texto. 2. 2. izquierdo o en ambos. y un marcador de márgenes triangular será posicionado a lo largo de los márgenes derecho. Teclee el texto. dependiendo de las condiciones de alineación. Presione el mouse y arrástrelo para crear una ventana de texto. Presione la tecla Tab para incluir una tabulación en la posición deseada en el texto.izquierda. mueva el cursor para una nueva posición. En la Paleta de Herramientas 2D. cuando los límites de la ventana de texto son alcanzados. desactive la herramienta Texto (seleccionando alguna herramienta. desea crear otro bloque de texto. como la herramienta Selección 2D).

Usted puede seleccionar tamaño estándar o aún. puede definir un tamaño personalizado. Puede también definir el tamaño del texto en puntos. etc. Haga clic en un marcador de tabulación (en la parte superior de la ventana) y arrástrelo para ajustar el espaciamiento como deseado. Marcadores de tabulación no pueden ser añadidos o removidos. alrededor del bloque de texto aparecerán puntos de selección indicando que el mismo está seleccionado. seleccione el atributo de texto que desea alterar (por ejemplo. Haga doble clic sobre la palabra deseada. tamaño. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione Formatear Texto. Seleccione la herramienta Texto y haga clic en el bloque de texto deseado. para modificar cualquier atributo de texto en una sola ventana de diálogo : Atributo de texto Fuente Tamaño Descripción Exhibe una lista de todas los tipos que están instalados y disponibles en su computadora (ordenador). Seleccione el texto que desea formatear.Creando objetos 2D 4. 2. Modificando Textos Formateando un Texto Para dar forma a un texto: 1. Para seleccionar todo el texto en un bloque Para seleccionar solamente una sección del texto Para seleccionar una palabra Seleccione Estilo de caja. en el menú Texto. seleccionando la opción Definir Tamaño.). estilo. Definirá el tamaño de su texto. Haga Doble-Clic en un bloque de texto con la herramienta de Selección 2D Selección 3D para activar el modo edición. Como alternativa. El espaciamiento de la tabulación es repetido de forma homogénea a lo largo de todo el texto. milímetros o pulgadas. seleccione la parte del texto deseado arrastrando el mouse sobre la sección que va a editar. En el menú Texto.

Cuando usted selecciona Otro. Permite especificar en VectorWorks. Seleccione la opción de alineación de texto que usted desea: Derecho alineará las márgenes derechas.1/2. Cursiva. Izquierdo las márgenes izquierdas. Hueca o Sombra. de manera que todas las letras aparezcan en caja baja (minúscula). Seleccione el tipo de espacio que usted desea para las líneas de texto dentro de un párrafo. También puede alinear su texto por las opciones Superior. seleccione las opciones de texto (tipos. Elija la opción deseada: Minúscula. Centro. si desea crear un texto Norma. Negrita. tamaño. Base del Ultimo. Espacio Doble. Espacio Estilo de Caja La caja del texto sólo se puede modificar por medio del comando Estilo de Caja del menú Texto. 2. Verifique que ningún objeto o texto esté seleccionado en su dibujo. En el menú Texto. milímetros o pulgadas.Modificando Textos 6 Atributo de texto Estilo Alineación Descripción Seleccione. Espacio 1. Para aplicar color a los textos es suficiente seleccionar el texto deseado y usar la Paleta de Atributos. estílo) que desee usar como patrones (por defecto) Creando Texto Reverso Para crear texto reverso: VectorWorks Manual del Usuario . haga clic en la flecha de selección en una parte en blanco de la Ventana de Dibujo. seleccione la herramienta Selección 2D. Mayúscula o Tapas. permitiéndole especificar un espacio personalizado medido en puntos. Base del Primer e Inferior. Alterando las Opciones Por Defecto de Texto Para ajustar las definiciones por defecto de texto: 1. para cambiar automáticamente el texto seleccionado. Las opciones son Espacio Simple. el Centro centralizará las líneas de texto. 3. o con solamente la primera letra de cada palabra en mayúscula (Título). o usar un espacio personalizado (flecha). caja alta (mayúscula). una ventana de diálogo aparecerá. Para esto. En la Paleta de Herramientas 2D. Subrayado.

Verifique si la opción Sin relleno detrás de texto no esté seleccionada en las preferencias del programa. Verifique que la opción Sin relleno detrás de Texto esté seleccionada. Ponga un espacio antes y después del texto para definir un margen en los bordes.Creando objetos 2D 1.seleccione la herramienta Texto. 6. Convertiendo TrueType a Polilínea Para convertir un texto Truetype en polilínea: 1. 5. cambie el color de Trazo (Pluma) de su texto. Haga clic en OK. Nota: Texto reverso puede también ser creado definiendo el color de relleno del bloque de texto. En la Paleta de Herramientas 2D. Usando la Paleta de Atributos. Haga un rectángulo que sea ligeramente mayor que el texto reverso que usted desea crear. Si es necesario. 2. Usando la Paleta de Atributos. seleccione el ala Visualizar. cambie el relleno del rectángulo para negro o cualquier otro color oscuro. seleccione TrueType a Polilínea. cambie el orden de superposición de manera que el texto quede por encima del rectángulo. Seleccione el texto Truetype (líneas o bloques) que desea convertir. Haga clic en cualquier punto de su dibujo y teclee el texto. 4. Mueva el texto creado sobre su rectángulo rellenado. En el menú Archivo. 3. 7. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione Preferencias de VectorWorks y en la ventana de diálogo Preferencias de VectorWorks. para negro y el color del trazo para blanco. 2. para blanco ( u otro color claro que contraste con el rectángulo oscuro). En el menú Texto.

• Para utilizar una de las palabras de la lista de sugerencias como sustitutiva la palabra errada. 3. Para sustituir todas las presencias de ese mismo error en el documento haga clic en Cambiar Todas. En la lista de Sugerencias. La palabra errada será sustituida y el Corrector Ortográfico retornará activo. Corrección de Errores Ortográficos La localización del objeto con el error ortográfico se muestra en la parte superior de la ventana. Dependiendo del error. la ventana Verificación de Ortografía abrirá. seleccione la palabra sugerida. inclusive. Para verificar la ortografía de todo el texto en el archivo: 1. se exhiben las palabras cuyas ortografías se aproximan más a la de la palabra que posee el error. Sí un error de verificación ortográfica fuera detectado. Seleccione Verificar Ortografía en el menú Texto. Si encuentra algún error ortográfico. presionar Enter. Haga clic en Cambiar para efectuar el cambio. Como alternativas.Modificando Textos 6 Verificando Ortografía Verificando la Ortografía Para verificar la ortografía de un bloque de texto seleccionado: 1. Si ningún error ortográfico es encontrado. Seleccione Verificar Ortografía en el menú Texto. La ventana de diálogo Filtro de Verificación abrirá. la ventana Verificación Ortográfica se abrirá de manera tal que permita que el error sea corregido. 3. Seleccione los ítems deseados para verificar haciendo clic en la opciones de la ventana. junto con la palabra que probablemente contiene el error ortográfico. existen diversas maneras de corregirlo. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el objeto deseado. Seleccione todos los objetos 2. de forma que permita el error a ser corregido. un aviso le informará que la verificación fue completada. 2. Haga clic en OK. podrá hacer doble clic en la palabra sugerida para hacer el cambio o.

Se abrirá la ventana de diálogo Filtro del Verificador. Paleta de Scripts. La palabra será sustituida y el Corrector Ortográfico retornará activo. haga clic en Ignorar para dejar la palabra tal como está y continuar con la verificación. pero que al incorporarla en su diccionario le permitirá reconocer todas las futuras presencias de esa palabra en sus documentos • Para detener la verificación ortográfica haga clic en Concluido. símbolos. Para adicionar la palabra a su diccionario haga clic en Aprender. pero no está disponible en el diccionario. Todas las alteraciones efectuadas hasta ese momento serán guardadas. Por ejemplo. objetos bloqueados o registros asociados a objetos bloqueados. Especifique los tipos (o categorías) de palabras que serán buscadas por el Corrector Ortográfico. Si la palabra bajo sospecha está correcta. A seguir. textos en cotas. se dan algunos ejemplos: • Palabras que comienzan por mayúscula (o Tapas): Canadá • • • Palabras con Mayúsculas: ANGLE Palabras con Mezclas de Tipos de letras: CapsLock Palabras con Números: Q4 Personalice el Corrector Ortográfico para reducir las verificaciones innecesarias en los tipos de proyectos que elabora. haga clic en Cambiar o Cambiar Todas para sustituir el error por la palabra tecleada. Si no se selecciona alguna opción. VectorWorks Manual del Usuario . Después. pero podrán ser anuladas mediante el comando Edición > Deshacer Nota: Esta prestación no verifica la ortografía de nombres de capas. objetos. Opciones de Verificación Ortográfica Haga clic en el botón Opciones para personalizar la función de verificación ortográfica. Haga clic en OK para retornar a la ventana de diálogo del Corrector Ortográfico. Haga clic en Ignorar Todas para ignorar todas las presencias de esa palabra en el documento. alguna palabra técnica específica que no está disponible en el diccionario.Creando objetos 2D • Si no es aceptable ninguna de las palabras sugeridas para sustituir la palabra errada. el corrector ortográfico ignorará los errores para aquella categoría de palabras. teclee la palabra correcta directamente en el campo No Hay en Diccionário (o retire la palabra dejando el campo en blanco). clases.

En el campo Sustituir Con. En el campo Texto. 7. La ventana de diálogo Buscar-Sustituir Textos se abrirá. Sustituir Todo lo Seleccionado. 5. Todas las Capas. 2. Campos de Registros y Hojas de Cálculo. teclee el texto que debe ser buscado. y Sustituir Todo) buscan y sustituyen un determinado texto por otro texto. Haga clic en Buscar/Sustituir. 3. el campo Sustituir Con queda inhabilitado. 6. Nota: En el modo Buscar Próxima. Seleccione uno de los cuatro modos de búsqueda en la esquina superior de la ventana de diálogo. 4. Nota: En el modo Sustituir Todo lo Seleccionado. o Sólo Capas Visibles. VectorWorks Manual del Usuario . Nota: Todos los ajustes efectuados en esta ventana son guardados y recordados entre un uso y otro. Especifique la profundidad de la búsqueda: Sólo Capa Activa. La opción Buscar Próxima localiza la próxima presencia de un texto. Indique la ubicación de la búsqueda seleccionando una o más opciones de búsqueda: Objetos de Texto. mientras que los tres modos de sustitución (Sustituir Próxima. En el menú Texto seleccione Buscar/Sustituir Texto. teclee el texto que deberá sustituir al texto buscado. la opción Hojas de Cálculos aparecerá inhabilitada ya que no hay posibilidad de seleccionar una hoja de cálculos.Modificando Textos 6 Buscando y Sustituyendo Textos Para buscar-sustituir textos: 1. Las búsquedas de strings de textos pueden ser sensibles a la caja de texto por medio de la opción Sensible a Caja.

horizontal o en los ángulos patrones 30. Libre significa que usted puede crear líneas libremente en cualquier ángulo Para crear una línea que quede alineada a ángulos pre-determinados. Creando Doble Líneas Con la herramienta Doble Línea. VectorWorks Manual del Usuario . usted puede crear fácilmente una gran variedad de doble línea. Restringida significa que la línea será dibujada solamente en la vertical. Seleccione la herramienta Línea Simple en la Paleta de Herramientas 2D. Seleccione la herramienta Doble Línea en la Paleta de Herramientas 2D. Haga clic en el punto donde será el inicio de la línea. Haga clic en el punto donde usted desea terminar la línea. 1. y si usted desea incluir líneas de cavidad entre ellas Para crear doble líneas: 1. en cualquiera de los modos. Además de eso. Restringida significa que la línea será dibujada solamente en la vertical. En la Barra de Modos haga clic en el modo de Línea Simple Restringida o de Línea Simple Libre. En la Barra de Modos. horizontal o en los ángulos patrones 30. 4. seleccione el modo de Doble Línea Restringida o de Doble Línea Libre. presione la tecla Shift mientras dibuja 3.Creando objetos 2D Creando Líneas Creando Línea Simple Para crear líneas: 1. estará una de la otra. las condiciones de alineación de las líneas en relación al cursor. 2. restringidas y libres. usted puede escoger a qué distancia(separación).45 y 60 grados y sus complementos.45 y 60 grados y sus complementos.

En la ventana de diálogo Preferencias Doble Líneas. 2. El cursor controlará la creación de doble línea por el eje (centro). valiendo así solamente el relleno. Crea un objeto compuesto por líneas y un polígono cerrado entre ellas. Control Crear Líneas Crear Polígonos Crear Líneas y Polígonos Descripción Distancia entre líneas dobles Define una distancia personalizada entre el cursor y la línea de centro de la línea doble. El cursor controlará la creación de la doble línea por la derecha (en el sentido de creación ). 6. Haga clic para definir los componentes de la cavidad. Haga clic en el punto del dibujo que desea finalizar la doble línea. Líneas de Cavidad 4. haga clic en Líneas de Cavidad. Haga clic en el punto del dibujo que desea empezar la doble línea. VectorWorks Manual del Usuario . Aplicando Cavidades en Doble Líneas Para definir cavidades entre líneas dobles: 1. Haga clic en la opción de Alineación deseada Modo de Alineación Alineación por la Izquierda Alineación por el Centro Alineación por la Derecha Alineación Personalizada Descripción El cursor controlará la creación de doble línea por la izquierda(en el sentido de creación). el polígono poseerá una línea con espesura cero. El objeto final será creado por polígonos dobles con extremos cerrados. Haga clic en el botón de Preferencias de la Doble Línea y defina sus preferencias Parámetro Separación Dist. 5. 3. Haga clic en OK. Permite especificar la distancia de desplazamiento de la línea de control en relación al eje de la doble línea.Creando Líneas 6 Libre significa que usted puede crear líneas libremente en cualquier ángulo. El objeto final será compuesto por líneas paralelas separadas.

Usted podrá definir la anchura y el tipo de relleno a ser usado. Haga clic en la cavidad que usted desea editar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades). Digite en este campo el ancho que la cavidad (solamente en los casos de cavidades rellenas). una cavidad rellena con una determinada anchura será creada. Las opciones son rellenar la cavidad con una Trama o un Rayado. Un desplazamiento positivo creará una cavidad arriba a la izquierda de la línea del eje (centro) de la línea doble y un desplazamiento negativo creará una cavidad abajo a la derecha de la línea del eje (centro) de la línea doble. El posicionamiento de la cavidad es determinado por un valor de distancia positivo o negativo. La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de preview 2. Seleccione el tipo de relleno para aplicar en el caso de cavidades rellenas. mientras que valores negativos de anchura definirán la cavidad con espesura en la dirección para abajo a la derecha de la línea de centro de la línea doble. Digite en este campo el desplazamiento de la cavidad a ser definida desde la línea del eje de la pared. Parámetro Preview de Cavidad Desplazamiento Descripción Muestra un preview de cómo quedará la cavidad definida en la pared.Creando objetos 2D La ventana de diálogo de Definir Cavidades abrirá 2. Editando Cavidades en Líneas Dobles Para editar una cavidad existente: 1. Valores positivos de anchura definirán la cavidad con espesor en la dirección para arriba izquierda de la línea del centro de la línea doble. Define la espesura y el estilo de la línea desde una lista de tipos / espesuras actuales del documento. Haga clic en OK. Edite los parámetros de la cavidad seleccionada. Haga clic en Nueva Cavidad para añadir una nueva cavidad y definir sus componentes. VectorWorks Manual del Usuario . Línea Cavidad Rellena Ancho Llenar con 3. Si fuera seleccionada.

Haga clic en OK. Haga clic en la cavidad que usted desea borrar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades) La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de Preview. 3. Haga clic en Borrar Cavidad. Los tipos son: Recta. Si esta es la primera vez que inserta una línea de quiebre en esta sesión de trabajo. Seleccione la herramienta Línea de Quiebre y haga clic en el dibujo para posicionarla. haga clic en el botón de Preferencias. Creando Líneas de Quiebre La herramienta Línea de Quiebre creará una línea de quiebra que puede ser de tres tipos diferentes: recta. Para crear una línea de quiebre: 1. Si selecciona una Línea de Quiebre ya insertada en el dibujo y abre la Paleta de Información de Objetos se exhibirán los mismos parámetros. se abrirá la ventana de propiedades de la línea de quiebre. En el campo Número de Quiebres indique si se debe generar una línea de VectorWorks Manual del Usuario . 3. 2. en la Barra de Modos. En este caso podrá alterar una Línea de Quiebre ya creada en el dibujo. Las propiedades definidas en esa ventana permanecerán válidas para la generación de las líneas de quiebre durante toda esa sesión de trabajo hasta que las altere o cierre VectorWorks e inicie nuevamente. Borrando Cavidades en Dobles Líneas Para borrar una cavidad: 1. para confirmar la creación de la Línea de Quiebre. 2. Para alterar las propiedades de las Líneas de Quiebre en cualquier momento.Creando Líneas 6 Las alteraciones serán mostradas en la propia ventana de preview de la cavidad. Hacer clic en OK Los cambios son aplicados en la cavidad seleccionada. Mueva el mouse para definir la longitud de la línea y haga clic nuevamente. Seleccione en el campo Estilo (Estilo de Quiebre) el tipo de línea de quiebre que desea generar. 3. curva o en arco. Curva o Arcos.

Para incluir un carácter de Carriage Return en el texto de la nota. 4. La Ventana Crear Nota Paramétrica se abrirá El texto digitado para anotación es mostrada. El campo Largo (longitud) se actualiza después de la creación de la línea de quiebre y también puede ser editado. el objeto de nota interpretará esta combinación como un carriage return. se abrirá la ventana Ajustes de Notas Paramétricas. destino de la nota. en la Paleta de Herramientas 2D. 2. Haga clic en OK. como se indica en el paso 5. 5. Haga clic para definir el punto de inserción de la nota Este punto define el vértice del quiebre de la línea de not. Altura y Radio definen las medidas de la línea de quiebre que será generada. Creando Notas Paramétricas Creando una Nota Paramétrica Para crear una nota paramétrica: 1. 4. Acepte los valores por defecto y haga clic en OK. inserte los caracteres ^p en el texto. Haga clic en el botón Parámetros para cambiar las propiedades de anotación que se utilizarán. La ventana de Ajustes de Nota Paramétrica se abrirá VectorWorks Manual del Usuario . Los parámetros Ancho. Si esta es la primera vez que utiliza la herramienta Nota Paramétrica en este documento. Haga cualquier alteración deseada al texto aquí. No puede entrar un carácter de Intro directamente en la ventana de diálogo Crear Nota Paramétrica. Este punto definirá el punto final de la línea de nota.Creando objetos 2D quiebre simple o múltiple. 3. Las propiedades de las notas paramétricas para este documento deben modificarse en la ventana de Opciones de Notas. Seleccione la herramienta Nota Paramétrica. Haga clic nuevamente para definir el Objetivo.

lo que permitirá la adición de un nuevo texto en cada uso. En caso de que cambie la escala de la capa en la cual está la línea de nota. Seleccione la herramienta Nota Paramétrica. Las modificaciones afectarán solamente a las líneas de nota actualmente seleccionadas. Reescalando Notas Paramétricas Las líneas de nota son especificadas y dibujadas en la escala de la página. La ventana de diálogo Crear Nota Paramétrica se abrirá siempre que la herramienta sea utilizada. 2. haga clic en el botón Ajustes. Teclee las alteraciones deseadas. Editando una Línea de Nota Paramétrica a través de una Ventana Para editar una línea de nota existente por medio de la ventana Editar Línea de Nota Existente: 1. la línea de nota se reescalará automáticamente de forma tal que aparecerá siempre del mismo tamaño en la página y en la impresión. Los parámetros de la línea de nota serán mostrados en la Paleta Informaciones de Objetos.Creando Líneas 6 6. 2. Editando una Línea de Nota Paramétrica a través de la paleta Info de Objetos Para editar una línea de nota mediante la paleta Informaciones de Objetos: 1. Haga doble-clic en las Notas Parámetricas para editarlas. La Línea de Nota Paramétrica es insertada en el dibujo con el tamaño deseado de marcador y estilo de texto. o que también recorte y pegue el objeto entre capas con diferentes escalas. VectorWorks Manual del Usuario . o sea. Teclee los parámetros deseados y haga clic en OK. Nota: VectorWorks memorizará el marcador inicial cada vez que la herramienta Nota Paramétrica es utilizada durante la sesión actual de proyecto. Seleccione la línea de nota que será modificada. Cualquier alteración efectuada por medio de este botón solamente afectará la línea de nota actualmente seleccionada y a las próximas. son insertadas en la página siempre en el mismo tamaño. En caso de que alguno de los parámetros necesite ser modificado. independientemente de la escala de la capa actual.

Teclee las alteraciones deseadas en la Paleta Informaciones de Objetos. 2. 3. si un dibujo consiste en muchos estilos de marcadores diferentes. 3. Mueva el mouse para definir el radio y haga clic en el punto donde será el inicio del arco.Creando objetos 2D La ventana Editar Notas Paramétricas abrirá. 4. 4. Las modificaciones afectarán solamente a las líneas de nota actualmente seleccionadas. Todas las líneas de nota pasarán a usar el estilo de marcador seleccionado. Para modificar las propiedades de la línea de nota seleccionada haga clic en el botón Parámetros y efectúe las modificaciones deseadas. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por Radio en la Barra de Modos. después. Editando Notas Paramétricas Globamente Para editar diversas líneas de nota: 1. seleccione las líneas de nota y. Las modificaciones en los parámetros solamente afectarán a la línea de nota actualmente seleccionada y a las próximas. Por ejemplo. Teclee las modificaciones deseadas en el texto. Haga clic para definir el fin del arco VectorWorks Manual del Usuario . Note que mientras mueve el cursor. Haga clic donde usted desea el centro de su círculo. Creando Arcos Arco por el Radio Para crear un arco por el radio: 1. 2. Seleccione las líneas de nota que serán editadas. VectorWorks muestra una silueta del arco generado. seleccione el estilo de marcador deseado.

3. Haga clic en el punto que desea posicionar el centro del arco Arco por 2 Puntos y Radio Cómo crear un Arco por 2 Puntos y Radio: VectorWorks Manual del Usuario . 2.Creando Arcos 6 Arco por 3 Puntos Para crear un Arco por 3 Puntos: 1. Arco por 2 Puntos y Centro Cómo crear un Arco por 2 Puntos y Centro: 1. 4. Haga clic para definir el punto inicial de su arco. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por Tres Puntos en la Barra de Modos. Haga clic para definir un segundo punto a través del cual desea que su arco siga. 4. Arco por la Tangente Para crear un Arco por la Tangente: 1. 4. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por la Tangente en la Barra de Modos. Haga clic para definir el fin del arco. 3. Haga clic para definir el tercer y último punto del arco. Haga clic para definir el punto inicial del arco (este punto también será el punto de tangencia). 3. Haga clic para definir el punto inicial. Mientras mueve el cursor. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por 2 Puntos y Centro. 2. 2. Mueva hasta el punto final del arco y haga clic . VectorWorks mostrará una silueta del arco que esté siendo generado. Mueva el mouse para definir la línea de tangencia y haga clic .

Creando objetos 2D 1. dando una idea de lo que esté siendo generado. 5. Haga clic para definir el punto inicial de su arco. Mueva hasta el punto final del arco y haga clic . una silueta del arco será exhibida. Las Ayudas del Cursor Inteligente lo ayudarán a decidir cuál es el ángulo y la forma del arco. Haga clic para definir el punto de inicio del arco. Usted puede usar la Barra de Datos para verificar o modificar el ángulo. 2. Teclee la longitud del radio que desee generar. 2. 3. Seleccione la herramienta Cuarto de Círculo en la Paleta de Herramientas 2D. Haga clic en OK. El arco será creado Creando Cuartos de Círculos La herramienta Cuarto de Círculo crea cuadrantes de arcos circulares o elípticos. Una ventana de diálogo surgirá pidiendo por el Radio del Arco 4. longitud y localización del arco que esté siendo generado VectorWorks Manual del Usuario .0). Nota: Cuartos de Círculos son identificados como polilíneas en la Paleta de Informaciones de Objetos Para crear Cuarto de Círculo: 1. Note que en cuanto mueve el cursor. Nota: La razón de la altura/anchura de su arco será exhibida en la Barra de Datos (en el caso de un arco circular perfecto la razón será 1. Haga clic para definir el final del arco. Seleccione la herramienta Arco y haga clic en el botón de modo Arco por 2 Puntos y Radio. 3.

Seleccione la herramienta Rectángulo en la Paleta de Herramientas 2D. Haga clic para definir el segundo vértice y finalizar el rectángulo Creando Rectángulo Redondeado Para crear un Rectángulo Redondeado: VectorWorks Manual del Usuario . Rectángulos rotados son denominados como polígonos en la Paleta de Informaciones de Objeto. 5. Haga clic para definir la rotación del rectángulo. Mueva el cursor. Mueva su cursor hasta el ángulo deseado.Creando Rectángulos 6 Creando Rectángulos Creando Rectángulos La herramienta Rectángulo permite crear cualquier forma rectangular y cuadrados. Para crear un cuadrado. Para crear un Rectángulo Rotado: 1. Mueva hasta el otro vértice del rectángulo y haga clic nuevamente para confirmar. 4. 2. Para crear un rectángulo: 1. 3. una línea puntillada surgirá indicando uno de los lados del rectángulo que será creado. Seleccione la herramienta Rectángulo Rotado en la Paleta de Herramientas 2D. Creando Rectángulo Rotado Usted puede crear un rectángulo rotado en cualquier ángulo. Haga clic para definir uno de los vértices de su Rectángulo. mantenga la tecla Shift presionada durante la creación. Para crear un cuadrado rotado. Haga clic para definir uno de los vértices de su rectángulo. 3. mantenga la tecla Shift presionada mientras mueve el mouse hasta el segundo vértice. 2.

Crea una polilínea compuesta por curvas que pasan a través de los puntos del control. Haga clic para definir el fin del segmento y el comienzo del próximo. 5. 2. 2. 4. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Haga clic para definir uno de los vértices. 7. Teclee el tipo de esquina que desea usar. Haga clic en la opción Esquinas Simétricas y/o Proporcionales. Seleccione la herramienta Polilínea en la Paleta de Herramientas 2D. Creando Polilíneas Herramienta Polilínea Modo Polilínea por Esquinas Polilínea Bézier Polilínea Cúbica Polilínea por Arcos Descripción Crea una polilínea compuesta solamente por líneas rectas y vértices Crea una polilínea compuesta por curvas "pujadas" en dirección a los puntos de control pero sin tocarlos. teclee una medida exacta para los diámetros en X y Y. o si prefiere.Creando objetos 2D 1. Continúe diseñando otros segmentos de la misma forma hasta que la polilínea esté completa. Para crear Polilíneas: 1. Radio de Redondeado le permite definir el radio de los arcos. 6. Seleccione la herramienta Rectángulo Redondeado en la Paleta de Herramientas 2D. El botón Def. La ventana de diálogo Rectángulo Redondeado surgirá 3.. Haga clic en el botón de Preferencias en la Barra de Modos. Haga clic en OK. Haga clic para definir el inicio de la polilínea. Haga clic para definir el segundo vértice del rectángulo. Una silueta del rectángulo será mostrada cuando el cusor se mueva. Crea una polilínea que tiene los vértices redondeados por arcos.

VectorWorks. Haga clic en el mouse para empezar el dibujo y mueva el mouse para dibujar libremente. haga clic en la herramienta Mano Libre. Nota: El objeto polilínea resultante. Su cantidad y posición dependerán de la forma y velocidad con que fue dibujado. La forma estándar del cursor cambiará a una cruz. sea abierto o cerrado y será un objeto lleno. Complete la polilínea. Diseñando Polilíneas a Mano Libre Para dibujar a mano libre: 1.Creando Polilíneas 6 4. Haga doble clic en cualquier posición para completar la polilínea. 2. Para dejar el objeto sin relleno edítelo con la Paleta de Atributos de Objeto. VectorWorks Manual del Usuario . suelte el botón del mouse. Para crear una polilínea cerrada (el punto final del último segmento coincide con el punto inicial del primer segmento) Para crear una polilínea abierta (el punto final del último segmento está en una localización diferente del punto inicial del primer segmento Haga clic en el mouse en el punto inicial de la polilínea. En la Paleta de Herramientas 2D. un objeto formado por una serie de arcos y curvas tendrá más vértices que una serie de líneas rectas dibujadas rápidamente. Por ejemplo. 3. posicionará vértices automáticamente en el objeto. Cuando el dibujo esté completo.

Haga clic en OK Una espiral con los parámetros especificados será insertada en el dibujo VectorWorks Manual del Usuario . Alinear Objeto a la Derecha Alinear Objeto por el Centro Alinear por el Origen del Objeto Para dibujar una espiral: 1. Mueve el punto de inserción para el centro del limite de contorno del espireal a lo largo del eje X. a partir de la Paleta de Informaciones de Objetos. se abrirá una ventana de parámetros. vea “Inserción Desplazada de Símbolos” y “Invertiendo Símbolos en Muros” 3. Seleccione la opción deseada de alineamiento en la Barra de Modos. y que también se podrán modificar. Seleccione la herramienta Espiral.Creando objetos 2D Creando Espirales Modos de Alineamiento Alinear Objeto a la Izquierda Descripción Mueve el punto de inclusión para el borde izquierdo del limite de contorno del espiral a lo largo del eje X. después de insertadas. Deja el punto de inclusión en la posición actual o posición original. 2. El diagrama siguiente ilustra los otros parámetros 5. Mueve el punto de inclusión para el borde derecho del limite de contorno del espiral a lo largo del eje X. El valor Incremento (Increment) determina cuántos puntos se usarán para crear una espiral. Especifique las propiedades de las espirales. Si es la primera vez que inserta una espiral con VectorWorks en esta sesión de trabajo. Esos parámetros se aplican a las próximas espirales que serán creadas. Haga clic para definir el centro de la espiral que será creada. Nota: Para mayor información sobre el uso de los modos de Inclusión Desplazada e Inclusión en Muros. en la Paleta de Herramientas 2D. 4.

Haga clic para definir un punto en su círculo. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Círculo por Diámetro.Creando Elipses 6 Creando Elipses La herramienta Elipse es usada para crear tanto elipses como círculos. Mueva el cursor y observe la silueta de la elipse generada. Haga clic para definir una de las esquinas del rectángulo que contendrá la elipse. 2. VectorWorks Manual del Usuario . 2. 2. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Círculo por Radio. Mueva el mouse para definir la longitud del radio del círculo. Haga clic para definir el radio del círculo Círculo por Diámetro Cómo crear un círculo por el diámetro: 1. Con esta herramienta usted puede crear elipses y círculos usando cuatro modos distintos. Para crear un círculo inscrito. Elipse por Caja Para crear una elipse por caja: 1. mantenga la tecla Shift presionada durante la creación Círculo por Radio Para crear un círculo por el radio: 1. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Elipse Por Caja. Una silueta del círculo surgirá mientras usted mueve el cursor. 3. Haga clic para definir el centro de su círculo. Haga clic para definir la elipse. 3.

3. Haga clic para definir uno de los puntos por donde pasará la circunferencia. Una silueta del círculo surgirá. VectorWorks Manual del Usuario . Creando Polígonos 2D Herramienta Polígono de Línea Simple Para crear polígonos simples: 1. Haga doble clic en el vértice inicial. Seleccione la herramienta Polígono Simple en la Paleta de Herramientas 2D. 2. Para finalizar el polígono. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice). Haga clic para definir el tercero (y último) punto de la circunferencia. Para crear un polígono abierto Para crear un polígono cerrado Haga doble clic en el vértice final. VectorWorks unirá automáticamente el primer y el último vértice. creando un polígono cerrado. 3. Seleccione la herramienta Elipse y haga clic en el botón de modo Círculo por Tres Puntos. Haga clic para definir el punto final del diámetro que define el círculo. 3.Creando objetos 2D Una silueta con el diámetro del círculo es exhibida mientras usted mueve el cursor. 4. Haga clic para definir un segundo punto por donde pasará la circunferencia. Mueva el mouse y haga clic para definir cada vértice. Círculo por Tres Puntos Cómo crear un círculo por Tres Puntos: 1. 2. mientras mueve el cursor.

Haga clic en el último botón de modos 3. Crea una secuencia de líneas Crea el objeto compuesto por un polígono. 7. Para finalizar el polígono: VectorWorks Manual del Usuario . Modos Polígono doble por la línea izquierda Polígono doble por la línea de eje (centro) Polígono doble por la línea Derecha Polígono doble por una línea de control Descripción Haga clic en el primer botón de modos. el polígono poseerá líneas con espesura 0. Haga clic en el segundo botón de modos. Haga clic para definir los componentes internos de cavidades. Haga clic en el tercero botón de modos. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice). Haga clic en OK. Seleccione en la Barra de Modos la opción de alineación que desea usar. Seleccione la herramienta Polígono Doble Línea en la Paleta de Herramientas 2D. 5. 4. Haga clic en el botón de las Preferencias Doble Líneas y teclee sus parámetros.Creando Polígonos 2D 6 Herramienta Polígono Doble Línea Para crear polígonos doble línea: 1. Mueva el mouse y haga clic para definir cada vértice. 6. Parámetro Separación Distancia de Control Crea Líneas Crear Polígonos Crear Líneas y Polígonos Líneas de Cavidad Descripción Distancia entre las líneas Defina una distancia personalizada de creación del cursor par el eje (centro) de la línea doble. Crea líneas paralelas con un polígono cerrado entre estas. 2.

Las opciones son rellenar la cavidad con una Trama o un Rayado. Seleccione el tipo de relleno para aplicar en el caso de cavidades rellenas. Haga clic en OK. Valores positivos de anchura definirán la cavidad con espesura en la dirección para abajo a la derecha de la línea de centro en la línea doble. Usted podrá definir la anchura y el tipo de relleno a ser usado. En la ventana de diálogo Preferencias del Polígono Doble Línea. Parámetro Preview de Cavidad Desplazamiento Descripción Muestra un preview de como quedará la cavidad definida en el muro. una cavidad rellena con una determinada anchura será generada. Editando Cavidades en Doble Líneas Para editar una cavidad existente: 1. Define la espesura y el estilo de la línea desde una lista de tipos / espesuras actual del documento. Si fuera seleccionada. El posicionamiento de la cavidad es determinado por un valor de distancia positivo o negativo. Digite en este campo el ancho para la cavidad (solamente en los casos de cavidades rellenas). Haga clic en la cavidad que usted desea editar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades) VectorWorks Manual del Usuario .Creando objetos 2D Aplicando una Cavidad en un Polígono Doble Línea Para definir cavidades en un Polígono Doble Línea: 1. Digite en este campo el desplazamiento de la cavidad a ser definida desde la línea del eje de la pared. Haga clic en Nueva Cavidad para adicionar una nueva cavidad y definir sus componentes. haga clic en Líneas de Cavidad. Línea Cavidad Rellena Ancho Llenar con 3. La ventana de diálogo Definir Cavidades abrirá. 2.

las asas de selección pueden quedar parcialmente escondidas. Nota: Manteniendo presionada la Tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) durante la creación. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. Seleccione la herramienta Polígono Regular en la Paleta de Herramientas 2D. cambiará entre las opciones de modo Inscrito y Circunscrito. Los cambios son aplicados en la cavidad seleccionada. Crea un polígono con radio equidistante desde el centro del polígono y su punto médio de cualquier vértice Crea un polígono a través de uno de sus lados.. 2. Borrando Cavidades en Doble Líneas Para borrar una cavidad: 1. Haga clic en Borrar Cavidad 3.Creando Polígonos 2D 6 La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de Preview. Modo Polígono Inscrito Polígono Circunscrito Polígono de Contorno Descripción Crea un polígono a través de su radio. Haga clic en la cavidad que usted desea borrar en la propia ventana de preview de la cavidad (en la ventana Definir Cavidades) La cavidad seleccionada muestra asas de selección en los extremos de la cavidad en la ventana de Preview. Edite los parámetros de la cavidad seleccionada Las alteraciones serán mostradas en la propia ventana de Preview de la cavidad. Haga clic en OK. 2. 3. Haga clic en el botón de modos para definir el método de creación que desea usar. Dependiendo del patrón de rayado usado en la cavidad. 2. Polígono Regular (Lados Iguales) 1.

7. Haga clic para definir el centro del polígono regular (o uno de los vértices en caso de estar usando la opción Polígono Definido por los Lados). 5. 4. 2. Siga haciendo clic para definir otros Locus 2D adicionales. Mueva el mouse y haga clic nuevamente para definir uno de los vértices (el centro de uno de los lados en caso de la opción Polígono Circunscrito). el punto generará líneas de extensión verticales y horizontales en el dibujo. seleccione la herramienta Locus 2D. VectorWorks Manual del Usuario . En la Paleta de Herramientas 2D. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Definir Polígono Regular surgirá. Nota: Si usted selecciona la opción Alinear con el Punto en las preferencias de VectorWorks.Creando objetos 2D 3. 3. El Polígono regular será generado con la cantidad de lados definidas en las preferencias Creando Locus La Herramienta Locus 2D 1. Teclee el número de lados que desea para su polígono. Haga clic en el dibujo para crear un Locus 2D. Haga clic en el botón de Preferencias del Polígono Regular para definir el número de lados. 6.

Haga clic en el botón Ajustes de Degradados para especificar los atributos de degradado. haga clic en el botón Ajustes de Imagen para especificar los atributos de la imagen. Un tipo de relleno sólido de dos colores será aplicado al trazo. Esta opción hará que los atributos gráficos definidos para la clase del objeto sean aplicados sobre él. “Usando Clases” Descripción VectorWorks Manual del Usuario . Esta opción hará que el trazo asuma los atributos gráficos definidos para la clase en que el objeto se encuentre. “Usando Clases” Aplica un degradado de colores (variación gradual) previamente definidos en el Administrador de Recursos. Un patrón de rayado será aplicado. 7 En este Capítulo: • La Paleta de Atributos • Atributos de Degradados • Atributos de Imagen Estilo de clase Degradado Imagen Atributos de Trazos Tipo de Trazo Ninguno Sólido Trama Línea de Trazo Estilo de Clase No será dibujado ningún trazo (trazo invisible). Relleno Ninguno Sólido Trama Rayado Descripción Ningún relleno será aplicado.7Aplicando Atributos en Objetos 7 La Paleta de Atributos . Aplica un relleno de imagen previamente definido el el Administrador de Recursos. Un tipo de relleno compuesto por dos colores será aplicado. Existen colores disponibles para la definición del rayado (Usted edita la definición de rayado a través de la Paleta de Recursos). Un tipo de línea discontinua y un color son aplicados. Un relleno sólido de dos colores será aplicado al trazo. Un relleno sólido con un único color será aplicado.

seleccione Atributos. La herramienta Cuentagotas no transporta los atributos de textos (estilo. Los atributos del(los) objeto(s) son alterados instantáneamente. Transportando Atributos: Definición Color del Trazo Relleno Espesor y Tipo Otras Informaciones Cavidades en Muros Explicación Sólido o estándar. tipo. La clase del objeto y cualquier registro de banco de datos asociado a éste. En el menú Ventanas > Paletas. Para aplicar atributos a uno o más objetos seleccionados: 1.). Nota: Usted puede también definir patrones usando la Herramienta Cuentagotas. Definiciones de Líneas de Cavidades de Muros. La Paleta de Atributos surgirá. En el menú Ventanas > Paletas. tipo. y marcadores de extremos (flechas. etc. Asegúrese que no haya ningún objeto seleccionado en el área de dibujo. color único o color de frente y de fondo. etc). Presione las teclas Option (Mac) o Control (Windows) para cambiar el modo Obtener para Descargar Atributos. VectorWorks Manual del Usuario . 2. Espesor. 3. Estándar y sus colores de frente y de fondo. Escoja los parámetros deseados haciendo clic en los menús y seleccione las opciones.Aplicando Atributos en Objetos Aplicando Atributos Para definir los atributos gráficos por defecto (atributos que se aplicarán a todos los nuevos objetos que serán creados): 1. Escoja los parámetros deseados haciendo clic en los menús y seleccione las opciones. La Paleta de Atributos surgirá 3. Seleccione el(los) objeto(s). 2. seleccione Atributos. La herramienta Cuentagotas tiene dos modos de uso: Obtener Atributos de un objeto y Poner(transportar) los atributos hacia otro objeto.

Haga clic en el objeto en el cual desea poner los atributos. Selecione la opción Todos los Atributos de Relleno para transferir todos los atributos gráficos relacionados a relleno. VectorWorks Manual del Usuario . o especifique los atributos de trazo para transferir. marcadores etc. Los atributos usados en el primer objeto serán aplicados al segundo objeto "clicado". La ventana de diálogo Obtener/Poner Atributos surgirá. seleccione la herramienta Cuentagotas.La Paleta de Atributos 7 Para transportar los atributos de un objeto hacia otro: 1. La forma del cursor se convertirá en un cuentagotas. Parámetro Atributos de Trazo Descripción Seleccione la opción Todos los Atributos de Trazo para transferir todos los atributos gráficos relacionados a trazo. Haga clic en el botón de modo Obtener Atributos. Seleccione la opción Todos los Atributos de Líneas y especifique los atributos de líneas a transferir (espesura de línea.) Selecciona los atributos de registro a transferir Selecciona los atributos de clase a transferir Atributos de Relleno Definir Default Atributos de Líneas Registro Clase 3. 5. Seleccione los atributos que usted desee que la Herramienta Cuentagotas "obtenga" de los objetos "clicados” y haga clic en OK. 6. 4. o especifique los atributos de relleno para transferir. La forma del cursor se convertirá en un balde de tinta. Haga clic en el botón de Preferencias del Cuentagotas. Cambia los ajustes de atributos default para los atributos adquiridos por la herramienta de Cuenta Gotas de algun objeto del diseño. En la Paleta de Edición. Haga clic en el botón de modo Poner Atributos. Haga clic en el objeto del cual desea "obtener" (cargar) los atributos. 2.

Seleccione. Seleccione si desea que el rayado sea rotado para que coincida con la orientación del símbolo o del muro en que está insertado. en la ventana de edición. es ajustado para la mejor visualización del nivel 1 del rayado. Haga clic en Centralizar para que el Punto Inicial de la definición del rayado quede centralizado en la ventana de edición. Controles del Cursor Controles de Zoom Zoom Mostrar Unidades Rotar VectorWorks Manual del Usuario . A partir del menú Recursos seleccione Nuevo Recurso. Las opciones son Página y Globales. Abra la Paleta Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Aparecerá la Ventana Editar Rayado. La tasa de Zoom actual también es mostrada. La Definición Página utilizará las medidas del Rayado directamente en la página (Sin tener en cuenta la escala de la capa). En la ventana Crear Recurso seleccione la opción Rayado y entonces haga clic en Crear.Aplicando Atributos en Objetos Definiciones de Tipos de Rayados Para crear una nueva trama de rayado: 1. La Definición Global utilizará las unidades reales del dibujo para definir las medidas del Rayado considerando la escala de la capa (1 cm será igual a 1 cm en el área de Dibujo). También se puede seleccionar un nivel usando las teclas de flechas para derecha e izquierda. 3. Función Nombre Activo Definición Usado para nombrar la Definición de Tipos de Rayado. También se puede seleccionar un nivel haciendo clic directamente en una línea de ese nivel. Aproxima o Aleja la imagen de preview del rayado en un factor de dos (doble o mitad). Cambia entre las funciones de flecha de selección y desplazamiento de vista. El desplazamiento de vista es usado para mover la vista del Rayado mostrado en la ventana de preview. Los niveles serán numerados en el orden en que son creados. el nivel que desea editar. El centro de la vista permanecerá en la coordenadas actuales. Usado para aproximar o alejar la imagen del Rayado en la ventana de Preview. Seleccione si desea visualizar Todos los Niveles o solo el Nivel Activo (seleccionado mediante el menú Activo). 2. La flecha es usada para cambiar el Rayado moviendo los puntos del control del Rayado (en la ventana de Preview). a partir de un menú. El Zoom inicial mostrado cuando la ventana es abierta. Cambia el referencial de las medidas mostradas en los campos de medidas a la derecha de la ventana.

Haga clic en la muestra del color y seleccione el color deseado en el menú. Un valor 0. que será mostrada como una línea. Haga clic en la muestra del trazo y seleccione el espesor deseado en el menú. Los valores entrados definen la distancia y dirección en relación al Punto Inicial. Solamente los rayados asociativos utilizan el color de fondo. Utilice estos botones para crear un nuevo nivel o para Borrar el nivel activo. podrá duplicar el nivel activo arrastrando el punto Inicial del rayado con la tecla Option (Macintosh) o Alt (Windows).La Paleta de Atributos 7 Función Radio de Atracción Relleno de Fondo Punto Inicial Repetición Definición Define la sensibilidad del cursor para puntos de atracción (extremos o centrales) de las líneas que definen las tramas de rayado. Define la medida entre el punto de partida del trazo y el inicio del próximo segmento. Define el color del trazo. Seleccione el rectángulo de muestra de color y elija en la Paleta de Colores el color deseado para el fondo. Opcionalmente. Defina el valor 1 para hacer una línea contínua. Abrirá la ventana de Definición de Escala de Rayado en la cual podrá definir un Factor de Escala que será aplicado en las líneas de la capa activa. Usted también puede crear un espesor personalizado haciendo clic en Definir Espesor. Determina la distancia entre cada línea paralela del Rayado. así como la longitud de los espacios vacíos y con trazo. Haga clic en este botón para rehacer la última acción deshecha. Haga clic en este botón para deshacer las últimas 5 acciones. Define los espesores de trazo.5 definirá una línea discontinua con 50% vacía y 50% con trazo. Seleccione esta opción para definir un color de fondo para el rayado. Factor de Trazo Desplazamiento Color de Trazo Espesor de Trazo Añadir / Borrar Nivel Escala Deshacer Rehacer Revertir VectorWorks Manual del Usuario . Representa un porcentaje de la distancia entre el Punto Inicial y la de Línea Repetición. La repetición se relaciona directamente con el Factor de Trazo con los dos determinando si la línea será discontinua o continua. Controla la localización del punto de inicio del Rayado en relación al origen (punto de inserción del dibujo). Seleccione la opción Aplicar en Todos los Niveles si desea alterar el factor de escala en todos los niveles del rayado. Haga clic en este botón para volver el rayado a la situación original existente del mismo en la ocasión en que fue abierta la ventana de diálogo Editar Rayado.

cuando sea puesto en el dibujo. VectorWorks Manual del Usuario . Ejemplo: Creando un Rayado con Trama de Ladrillos Para ayudarle a entender Cómo funciona la ventana de diálogo Editar Rayado. Y = 0 X = 0. Parámetros Punto Inicial Repetición Facto de Trazo Desplazamiento Valores Nível 1 X = 0. En el modo Polar. Y = 6 0. La Paleta de Atributos surgirá.5 X = 4. Este tipo de Rayado. tendrá su escala apropiada. En el menú Ventanas > Paletas. En el modo Polar. Haga clic en OK. seleccione Atributos. Nota: Todos los valores son entrados con el modo Cartesiano seleccionado.Aplicando Atributos en Objetos Sistema de Coordenadas Polar Descripción Define las líneas por la longitud y ángulo en relación a el origen. los ángulos son representados por valores positivos y negativos entre 0 y 180 grados. Y = 0 X = 2. VectorWorks considera el 0 estando en la posición tres horas. Y = 3 Valores Nível 1 X = 0. Usted también puede teclear un número entre 0 y 359 grados y VectorWorks los convertirá en un valor negativo si es mayor que 180 grados. La nueva trama de rayado será guardada con el nombre especificado y aparecerá en la Paleta de Recursos o en el comando Rayado. con los ejes X y Y con valores positivos y negativos Cartesiano 4. el siguiente procedimiento lo guiará. Los ladrillos tendrán 20 cm por10 cm y la primera serie de líneas serán los trazos verticales de los ladrillos. Y = 0 1 X = 0. Y = 3 Aplicando Rayados Asociativos Cómo aplicar un Rayado Asociativo: 1. Coordenadas Cartesianas son las mismas usadas para el Área de Dibujo. a través de la creación de un modelo de ladrillos.

seleccione Rayado. Aplicando Rayados Estáticos Para aplicar un Rayado estático: 1. En el menú Herramientas. Nueva Editar VectorWorks Manual del Usuario . 3. Parámetro Lista de Rayados Preview de Rayado Descripción Hace una lista de rayados disponibles Muestra un preview (muestra) de rayado seleccionada con un zoom de 100% de su tamaño actual. Abrirá la Ventana de Edición de Rayados para crear la definición de un nuevo rayado. Abrirá la Ventana de Edición de Rayados para la edición de los parámetros del rayado seleccionado. Seleccione el objeto Seleccione el rayado deseado en la Paleta de Atributos. La ventana de diálogo Rayado surgirá. En la Paleta de Atributos haga clic en el menú de Tipo de Rellenos (al lado del ícono del Balde de Tinta) seleccione la opción Rayado 4. 2. Seleccione el nombre del Rayado deseado en el menú de Rayados (abajo del menú del tipo de relleno). 5. El Tipo de Rayado escogido será aplicado a los objetos seleccionados. Seleccione el (los) objeto(s) a lo(s) cual(es) usted desee aplicar el Rayado. Seleccione el (los) objeto(s) a lo(s) cual(es) usted desea aplicar el Rayado.La Paleta de Atributos 7 2.

El Rayado llenará todo el espacio del área donde el balde de tinta sea clicado. Posicione el cursor "balde de tinta" en la posición del objeto en el cual desee empezar la distribución del Rayado.Aplicando Atributos en Objetos Parámetro Duplicar Remover Descripción Creará una copia de rayado seleccionado. Removerá el rayado seleccionado de la lista de rayados del documento. En la lista de Rayados. Localice y seleccione el tipo de Rayado deseado. la punta de la tinta que está escurriendo del balde (en el ícono del cursor) define el comienzo (punto de inclusión) del Rayado en la superficie. Para editar una definición de tipo de Rayado: 1. La ventana a la derecha exhibe una muestra del Rayado seleccionado en la lista. 3. Esta forma de aplicar el rayado asociada a las ayudas del cursor. Editando Rayados Nota: Si usted edita un tipo de Rayado que ya haya sido aplicado en objetos del dibujo como Rayados Asociativos (a través de la Paleta de Atributos). Haga clic en el botón Editar. permiten colocar el Rayado en el objeto con total precisión. Usted volverá al Área de Dibujo y el cursor quedará con la forma de un balde. La Paleta Administrador de Recursos surgirá 2. Haga clic (si desea arrastre el mouse con el botón presionado para definir la orientación de la colocación del Rayado). Haga clic en OK. seleccione el tipo de Rayado que desea aplicar. seleccione Administrador de Recursos. 5. 4. En el menú Ventanas > Paletas. VectorWorks Manual del Usuario . estas aplicaciones serán alteradas automáticamente correspondiendo a las modificaciones hechas. 3. hasta los límites del(os) contorno(s) del(os) objeto(s) Nota: Cuando usted aplica el Rayado a un objeto usando este método.

Segmento de variación entre dos marcadores de color. Abra el Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Escoja el tipo de Rayado como lo desee. Usted también puede seleccionar la ventana de diálogo Editar Rayado. Use los marcadores de colores para definir los colores iniciales y finales de cada segmento del degradado. Puntos de referencia del color en el degradado. 3. En el Menú Recursos. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá. Vea “Definiciones de Tipos de Rayados”. Un degradado puede consistir de diversos segmentos compuestos por diversos colores iniciales y finales. a través del comando Rayado… en el menú Herramientas. Para crear un VectorWorks Manual del Usuario . Punto entre dos colores donde ocurre la mezcla de los extremos del degradado con la misma intensidad. 2. Cualquier definición anterior cambiará de acuerdo con la nueva definición. 5.Atributos de Degradados 7 La ventana de diálogo Editar Rayado surgirá. Atributos de Degradados Creando Degradados Nombre Degradado Puntero de Transición Marcador de Color Segmento de Degradado Definición Variación lineal de un color en otro. Defina el nombre deseado para el recurso de degradado que está siendo definido. Para crear una definición de degradado: 1. El Editor de Degradado abrirá. para detalles sobre el uso de controles en esa ventana de diálogo. Haga clic en OK. Esto lo llevará para el área de dibujo. seleccione Nuevo Recurso. Seleccione Gradiente y haga clic en Crear. 4.

haga clic inmediatamente debajo de la barra de preview del degradado. Botón deslizante entre dos marcadores de color que indica el punto en el gradiente donde los colores extremos se combinan en la misma proporción. este será el nombre usado tanto en la Paleta de Administrador de Recursos como en la Paleta de Atributos. Nota: Los degradados pueden ser editados a través de la ventana Editor de Degradado. Haga clic en OK para salvar el degradado con el nombre especificado. Permite definir el color del marcador seleccionado. Arrastre el marcador de color a una nueva localización para modificar el degradado. Puntero de Transición Preview de Degradado Marcador de Color Color Posición 4. Indica cual es la posición (0. la posición del puntero de transición es relativa a su posición entre dos marcadores adyacentes. Un nuevo marcador de color será creado en la posición clicada y un nuevo puntero de transición será creado entre el marcador de color adicionado y el próximo marcador existente. Parámetro Nombre Descripción Define el nombre del degradado en edición. Barra que muestra un preview de variación de colores del gradiente en edición. haga doble-clic sobre el marcador del color o seleccione el marcador y haga clic en el cuadro Color. Para accesarla seleccione el comando Editar en el Menú Recursos. Especifica los colores extremos de cada segmento del degradado.Aplicando Atributos en Objetos degradado con más de dos colores. haga clic en el cuadro para accesar el disco de selección de colores. Un nuevo marcador de color y puntero de transición son creados. Para remover un marcador de color d un degradado basta arrastrar el marcador alejándolo de la barra de preview.0) del marcador o del puntero de transición. Así como otros recursos. Para especificar el color del marcador. En caso que el documento de VectorWorks Manual del Usuario . los degradados son salvados dentro del propio documento del diseño de VectorWorks. Para adicionar un nuevo segmento al degradado haga clic en la posición deseada para el nuevo marcador inmediatamente debajo de la barra de preview del degradado.0-1.

t Repetir Apagado Repetir Encendido En caso que haya aplicado un degradado a través de diversos objetos seleccionados. agrúpelos para mantener el efecto. Invertir Seleccione esta opción para aplicar los colores del degradado al contrario de la secuencia definida en la ventana del Editor de Degradado. Seleccione uno a más objetos 2D en el diseño y entonces seleccione la opción Degradado en el menú de opciones de relleno de la Paleta de Atributos. Escoja el degradado a ser aplicado haciendo clic directamente sobre el preview del degradado deseado en la Paleta de Atributos. Seleccione esta opción para que el degradado sea repetido sobre el objeto para rellenarlo completamente. Haga clic en el botón de Ajustes del Degradado al lado del preview del Degradado seleccionado. los degradados definidos en este documento serán perdidos. la opción deseleccionada aplicará un único segmento del degradado extendiéndolo por todo el objeto. En la ventana de diálogo Configuraciones del Degradado abrirá. Parámetro Seleccionador del Degradado Repetir Descripción Permite seleccionar el degradado activo para la aplicación o para editar los parámetros.Atributos de Degradados 7 VectorWorks sea cerrado y no sea salvado. 2. VectorWorks Manual del Usuario . Aplicando Degradados Para aplicar un degradado desde la Paleta de Atributos: 1.

Cada Objeto Selecionado En caso que haya aplicado un degradado a través de diversos objetos seleccionados. Aplicará el degradado en la selección con una geometría lineal. Tipo Lineal Seleccione el tipo de degradado desde la lista de tipos.Aplicando Atributos en Objetos Parámetro Aplicar en Descripción Seleccione la opción Cada Objeto para aplicar el degradado en cada objeto Seleccionado separadamente.. Radial Aplicará el degradado en la selección de forma radial Rectangular Aplicará el degradado en la selección con una geometría rectangular VectorWorks Manual del Usuario . agrúpelos para mantener el efecto. seleccione la opción Selección para aplicar el degradado a través de todos los objetos seleccionados como si fuera una única superficie.

t Desplazamiento X/ Y Indica las coordenadas (en las unidades de medidas actuales del documento activo) del punto inicial de la aplicación del degradado con relación al centro geométrico de los limites de contorno de la selección. 2. haga clic sobre el degradado que deberá ser aplicado. Seleccione el (los) objeto(s) 2. Desde e. Para importar una imagen para ser usada como un recurso de imagen en VectorWorks: 1. En la ventana del Administrador de Recursos. seleccione Aplicar (Alternativamente. haga doble-clic sobre el recurso de degradado para aplicarlo a la selección). En el Menú Recursos. La ventana de diálogo Crear Recursos abrirá. Seleccione Imagen y haga clic en Crear. Largura Angulo 3. Especifica cual es la largura lineal que un segmento del degradado ocupará (en las unidades de medidas actuales del documento). seleccione Nuevo Recurso. Atributos de Imagen Creando Recursos de Imágenes Imágenes son importadas y salvadas en el Administrador de Recursos. Abra el Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. VectorWorks Manual del Usuario . Especifica el ángulo de relleno del degradado.Atributos de Imagen 7 Parámetro Angular Descripción Aplicará el degradado en la selección circularmente en el sentido anti-horario. Haga clic en OK para aplicar los parámetros. Para aplicar un recurso de degradado desde el Administrador de Recursos: 1. menú contextual.

Seleccione el archivo de imagen a ser usado como recurso de imagen y haga clic en Abrir. Haga clic en el botón de Ajustes de la Imagen al lado del preview de la imagen seleccionada. con el nombre de la imagen original.Aplicando Atributos en Objetos 3. Haga clic en OK para importar la imagen. La ventana Importar Documento de Imagen aparecerá. Defina las opciones de la imagen a ser importada. Descompilar (Apenas Pict) Información de Imagen 5. La ventana de diálogo Opciones de Importación de Imagen abrirá. Seleccione "Mejor" para usar la cantidad de bits máxima disponible en el archivo de imagen original. Seleccione uno o más objetos 2D en el diseño y entonces seleccione la opción Imagen en el menú de opciones de relleno de la Paleta de Atributos. Escoja la imagen a ser aplicada haciendo clic directamente sobre el preview de degradado deseado en la Paleta de Atributos. 2. tamaño y formato de imagen importada. VectorWorks Manual del Usuario . El recurso de imagen será salvado. por default. Aplicando Imágenes Para aplicar una imagen como relleno a través de la Paleta de Atributos: 1. Parámetro Cantidad de Bits Descripción Especifica la cantidad de bits a ser usada para la descripción de color para cada pixel de la imagen importada. Muestra las informaciones de profundidad de color. No aplicado a la importación de imágenes para rellenos. La ventana de diálogo Configuraciones de Imagen abrirá. 4.

Seleccione esta opción para aplicar una versión invertida de la imagen en la selección.Atributos de Imagen 7 Parámetro Seleccionador de la Imagen Repetir Descripción Permite seleccionar la imagen activa para la aplicación o para editar los parámetros. Seleccione esta opción para que la imagen sea repetida sobre el objeto para rellenarlo completamente.. Desplazamiento X/ Y Indica las coordenadas (en las medidas actuales del documento activo) del punto inicial de la aplicación de la imagen con relación al centro geométrico de los limites del contorno de la selección. Seleccione la opción Cada Objeto para aplicar la imagen en cada objeto seleccionado separadamente. seleccione la opción Selección para aplicar la imagen a través de todos los objetos seleccionados como se formaran una única superficie. Seleccione esta opción para mantener la proporción de la imagen cuando los valores de Largura en I fueran alterados. VectorWorks Manual del Usuario . la opción deseleccionada aplicará un único ejemplar de la imagen extendiéndola por todo el objeto. Cada Objeto Selección En caso que haya aplicado una imagen a través de diversos objetos seleccionados agrúpelos para mantener el efecto obtenido.t Repetir Apagado Repetir Encendido En espejo Invertir Mantener la Proporción Aplicar en Seleccione para aplicar una versión de espejo de la imagen en la selección.

Haga clic en OK para aplicar los ajustes de la aplicación de la imagen hecha. haga doble-clic sobre el preview de la imagen para aplicarla a la selección). X y Y dependen de los ajustes del documento. Para aplicar una imagen desde el Administrador de Recursos: 1.Aplicando Atributos en Objetos Parámetro Largura en I y J Descripción Especifica cual es la largura lineal ( en las unidades de medidas actuales del documento. Seleccione el (los )Objeto(s) 2. I y J son baseados en la imagen. y son relativos al centro del objeto seleccionado. Angulo 3. VectorWorks Manual del Usuario . que cada ejemplar de la imagen ocupará. En el contextual seleccione Aplicar (Alternativamente. Especifica el ángulo de relleno a ser aplicado. En el Administrador de Recursos seleccione la imagen a ser aplicada haciendo clic sobre su preview en la ventana de preview.

clase y capa del objeto seleccionado. 2. Seleccione Ventanas > Paletas >Info de Objetos. Muestra una lista de registros de base de datos (si hubiera). 3. La paleta Info de Objetos abrirá. Haga clic en el tab Figura. • • • • • • • • VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el objeto deseado Las informaciones disponibles de los objetos serán mostrados en la paleta Info de Objetos. 4. que están asociados al objeto seleccionado. Seleccione Ventanas > Paletas > Info de Objetos. 8 En este Capítulo: • Editando • • • • • • • Informaciones de Objetos Rotando Objetos 2D Espejo Deformando Objetos Duplicando Objetos Desplazando Objetos Recortar (Trim) y Cortar Objetos Reescalando Objetos Inclinando Objetos Uniendo Objetos Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS Creando Redondeados y Chaflanes Moviendo Objetos 2D Editando Superfícies Componer y Descomponer Objetos y Superfícies Propiedades de Ingeniería Textura Ala de Figura Para visualizar y editar informaciones de un único objeto del diseño: 1. este Tab estará disponible para la aplicación y mapeamiento de texturas en objetos 3D.8Editando Objetos 2D 8 Editando Informaciones de Objetos Ala Figura Datos Explicación Muestra informaciones sobre la geometría. Para visualizar o editar informaciones de diversos objetos: 1. Cambie las informaciones de acuerdo a lo deseado Presione la tecla Enter o Tab después de alterar el valor de algún campo para que la alteración sea efectivada. Cuando RenderWorks está instalado.

Cuando el objeto es activado quedará momentáneamente destacado en el diseño. la Paleta Info de Objetos opera en modo de " edición en lote". dos botones en la parte inferior de la paleta aparecerán. En caso que quiera verificar cual es el objeto activado. use las flechas de avance y retroceder para circular entre cada uno de los objetos seleccionados. Una vez en el Modo de Edición Individual. 2. 2. Haga clic en el tab Figura. En el menú Ventanas > Paletas seleccione Informaciones de Objeto. Si una de las flechas queda desactivada. Haga clic en el ala Datos. Seleccione los objetos deseados. Si la Paleta Info de Objetos no estuviera totalmente " estirada" cuando un objeto con varios parámetros estuviera seleccionado. Para editar cada objeto de la selección separadamente haga clic en el botón de modo de Edición Múltiple. Cualquier alteración en estos campos afectará todos los objetos de una sola vez. para indicar que es el objeto cuyos datos están disponibles en la paleta Info de Objetos. Haga clic en el botón de la flecha doble (a la izquierda) para hacer correr los parámetros mostrados en la paleta hasta el final de la misma. Note: Algunos objetos poseen más de campos de edición que los otros. solamente los campos de parámetros comunes a los objetos seleccionados quedarán activos. El Modo de Edición Múltiple es particularmente útil para editar múltiples objetos del mismo tipo simultáneamente. VectorWorks Manual del Usuario . 3. (gris) es señal de que el último objeto en aquel sentido de selección fue alcanzado. Ala Datos Para visualizar y alterar informaciones de registros con la Paleta Informaciones de Objetos: 1.Editando Objetos 2D La paleta Info de Objetos abrirá. haga clic en el botón del centro (entre los botones de las flechas)para destacar el objeto nuevamente. Esto hará a la Paleta Info de Objetos cambiar para el Modo de Edición Individual. o sea. Cuando varios objetos del mismo tipo están seleccionados.

Si desea asociar un registro a un objeto seleccionado. aparecerá después del nombre del campo. 4. Para desasociar un registro de un objeto seleccionado. si se le hubiera dado uno al objeto.. Será señalado con una X. Esto sólo desasociará el registro del objeto seleccionado. Una ventana de diálogo aparecerá para confirmar la acción.Editando Informaciones de Objetos 8 3. Si alguno de estos registros está asociado al objeto seleccionado. Da una lista de todos los campos de registro en esa ventana si un registro está asociado al objeto seleccionado. Muestra todos los registros que estén activos en su dibujo. el cuadro a la izquierda del nombre de registro estará señalado con una X. Si cualquier registro está asociado al objeto seleccionado. la opción a la izquierda del nombre del registro estará señalada con una X. haga clic en OK. haga clic en el cuadro a la izquierda del nombre del registro. Note: Los Formatos de Registros sólo pueden ser borrados a través de la Paleta de Recursos. Cambie los parámetros deseados. seleccionando y arrastrando las barras entre ellas. no borrará el registro de su dibujo al desasociarlo de otros objetos que no estén seleccionados. Note: Si hay más de un objeto seleccionado. solamente los registros asociados a todos los objetos estarán señalados con una X. Lista de Campos Ventana de Edición de Campos Usted puede disminuir/aumentar las tres ventanas de la Paleta Informaciones de Objetos. Da un área para teclear informaciones de datos. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el objeto de su Área de Dibujo sobre el cual desea visualizar las informaciones. lo que significará que fue asociado al objeto seleccionado. Si cualquier campo tiene un valor estándar designado. haga clic en la caja de seleccion al lado del nombre del registro para desactivar la X que indica la asociación del registro. Se exhibirán las siguientes informaciones. Opciones del Ala Datos Nombre del Objeto Lista de Registros Descripción Muestra el nombre.

los campos de cualquier registro pueden ser mostrados seleccionándolos en la lista de registros. en torno al centro definido. 6. 2. en el campo Ángulo. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desee rotar. Seleccione el(los) objeto(s) 2D o 3D que desee rotar. Seleccione el(los) objeto(s) 2D o 3D que desee rotar. 3. En el menú Herramientas. o más de un registro existe en el documento. Teclee el ángulo de rotación que desee.Editando Objetos 2D Si más de un registro está asociado al objetos seleccionado. Rotar Personalizado 2D Cómo Rotar ángulos personalizados en 2D: 1. 5. seleccione en el submenú Rotar la opción Rotar… La ventana de diálogo Rotar Objeto surgirá. 2. Ángulos de Rotación Pre-determinados Cómo rotar ángulos pre-determinados: 1. 2. Rotando Objetos 2D Rotar 2D Para Rotar 2D: 1. 3. Haga clic para definir la palanca y empezar la rotación. En la Paleta de Edición. En el menú Herramientas. 4. Haga clic para indicar el centro de rotación y mueva el mouse para definir una línea temporal que será la "palanca" de rotación del objeto. seleccione en el submenú Rotar la opción de rotación que desea usar. Mueva el mouse para rotar el objeto en el ángulo deseado. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione la herramienta Rotar 2D. Haga clic para confirmar la rotación.

Espejo 8 Note: Para rotaciones e valores específicos. Haga clic en el botón del modo Reflejar 4. Seleccione la herramienta Espejo 2D. 4. Haga clic en el botón del modo Reflejar/Duplicar 4. Refleja y crea una cópia del objeto por un eje dibujado. Espejo Espejo 2D Existen dos modos: Modo Reflejar Reflejar y Duplicar Descripción Refleja el objeto seleccionado por un eje dibujado. El objeto será reflejado. en la Paleta de Edición 3. desplazándose para el lado opuesto de la línea de simetría Reflejando y Duplicando un Objeto Cómo reflejar/duplicar un objeto: 1. Haga clic para dibujar una línea de simetría en la ventana de dibujo. Reflexión especular de un objeto Cómo reflejar un objeto: 1. minutos y / o segundos) dependen de los ajustes de la ventana Unidades. en la Paleta de Edición 3. Seleccione el objeto que desee reflejar 2. Seleccione el objeto que desee reflejar. Seleccione la herramienta Espejo 2D. Haga clic para dibujar una línea de simetría en la ventana de dibujo Una copia del objeto será reflejada en el lado opuesto de la línea de simetría VectorWorks Manual del Usuario . 2. la precisión de los valores digitados (grados. Haga clic en OK.

Haga clic en el medio para ocultar todo un segmento o un vértice para ocultar el segmento siguiente al vértice. 2. arco. 2. Modo Mover Vértice Cambia vértice. En la Paleta de Edición. Seleccione la polilínea o polígono que desee alterar.Editando Objetos 2D Deformando Objetos Deformando Objetos 2D. Usted también puede dibujar un marco de forma libre (irregular) presionando la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) mientras dibuja el marco (su cursor parecerá un pequeño lazo). Modo de Cambio de Vértices Cómo cambiar el tipo de punto de control de un vértice: 1. Haga clic en el cursor sobre el punto que desee mover y arrástrelo hacia su nueva posición Note: Para seleccionar más de un punto a la vez. Borra el vértice seleccionado. VectorWorks Manual del Usuario . arrastre un marco de selección con el mouse. seleccione la herramienta Deformar 2D y el botón de modo Cambia Vértice. Añade un vértice Borra un vértice Oculta o muestra contornos Explicación Use este modo para mover un vértice de un polígono o para mover un segmento haciendo clic en el medio. Modo Mover Vértices de los Polígonos Cómo deformar en 2D moviendo los puntos: 1. Vea a continuación cómo utilizar cada uno de los modos de herramienta Deformación 2D. En la Paleta de Edición. Seleccione la polilínea o polígono que desee cambiar. bézier o cúbico) alrededor de un polígono. seleccione la herramienta Deformar 2D y el primer botón de modo Mover Vértices. de control Bézier o de Spline Cúbica. Transforma el tipo de control de un vértice existente en un punto de Esquina de arco. 3. Adiciona un vértice del tipo seleccionado (esquina.

VectorWorks Manual del Usuario . Genera una curva Bézier "atraída" por el punto de control. Seleccione la polilínea o polígono que desee cambiar.Deformando Objetos 8 3. Seleccione cuál tipo de punto de control desea adicionar. En la Paleta de Edición. 4. Haga clic en el mouse Tipo de Punto de Control Punto de Esquina Punto Bézier Explicación El vértice formará un Ángulo Recto. 4. Genera un arco de redondeo en el vértice "clicado". Mueva el cursor del mouse hasta el vértice anterior del punto en el cual desea que el nuevo vértice sea adicionado (Usted sabrá que puede adicionar el vértice cuando el cursor tome la forma de una flecha inclinada con dos rombos). Genera una curva Bézier "atraída" por el punto de control. Modo Añadir Vértice Cómo añadir vértices a un polígono o polilínea: 1. seleccione la herramienta Deformar 2D y el botón de modo Añadir Vértice. En la Barra de Modos. Note: El cambio de vértice no funcionará en una asa del punto medio. Haga clic en el vértice que usted desee alterar. seleccione para cual tipo de punto de control usted quiere cambiar el vértice: Tipo de Punto de Control Punto de Esquina Punto de Control Bézier Punto de Spline Cúbica Punto de Arco Redondeado Explicación El vértice formará un Ángulo Recto. Certifíquese de que usted seleccionó un punto de vértice. defina el Radio de Redondeado como cero). 2. Genera una curva spline cúbica que pasa a través del vértice. 3. Use el botón de Definición de Preferencias del Redondeado para ajustar este radio (Para que el redondeo sea creado con el radio más amplio posible.

Haga clic en el vértice existente que desea borrar. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Deformar 2D y el botón de modo Borrar Vértice. 3. Arrastre el cursor hasta la localización deseada para el nuevo vértice. Note: Si hace clic en el punto del centro del borde. 5. 6. defina el Radio de Redondeado como cero). Modo de Esconder o Mostrar Bordes Cómo deformar en 2D ocultando o Mostrando Bordes: 1. Modo Borrar Vértices Cómo borrar un vértice existente: 1. (Para que el redondeo sea creado con el radio más amplio posible. Use el botón de Definición de Preferencias para ajustar este radio. Cuando el cursor tiene la forma de Adición de Vértice. un nuevo vértice será adicionado exactamente en el punto central. 4. haga clic y arrastre para nueva posición. En la Paleta de Edición.Editando Objetos 2D Tipo de Punto de Control Punto de Spline Cúbica Punto de Arco Redondeado Explicación Genera una curva spline cúbica que pasa a través del vértice. Seleccione la polilínea o polígono que desea cambiar. seleccione la herramienta Deformar 2D 3. Haga clic en la nueva localización para confirmar la creación del nuevo vértice. VectorWorks Manual del Usuario . 2. Haga clic en el vértice central del borde que desee esconder. Haga Clic en el botón de modo Esconder o Mostrar Contornos. Seleccione la polilínea o polígono que desee cambiar. 2. Genera un arco de redondeo en el vértice "clicado".

Para usar el mouse.Deformando Objetos 8 Cuando el cursor tenga la forma de Ocultar o Mostrar Bordes. polilíneas y hasta cierto punto con muros. El cursor cambiará para la forma de Deformación Múltiple. presionando la tecla Option (Mac) o Alt (Windows) para poder usar una cerca con forma libre alrededor de los vértices para seleccionarlos. mientras el botón del mouse esté presionado durante la deformación. 4. clic en el vértice central del borde que usted desea ocultar/mostrar. Esto funcionará con líneas. Suelte el botón del mouse para finalizar la edición. haga clic en el vértice y arrástrelo hasta la localización deseada. u otro campo en la Barra de Datos y teclear la medida exacta de longitud o desplazamiento X o Y. el borde que usted acabó de esconder volverá a verse. Cambie la localización del vértice haciendo clic y arrastrando el mouse o usando el comando Mover. X. VectorWorks Manual del Usuario . Arrastre un marco alrededor del vértice (extremo) del muro que desea deformar. Seleccione el muro que desee deformar. En la Paleta de Edición. Note: Usted también puede usar la tecla Tab para activar el campo L (Largo). campo L) se destaque del resto. Ejecutando Deformación Múltiple Para deformar un muro usando la técnica de Deformación Múltiple: 1. El movimiento de deformación quedará restringido inmediatamente al valor entrado. Y. Teclee el valor deseado para el campo y presione Return (o Enter). presione la tecla Tab hasta que el campo deseado (Ej. 2. Para esto. 3. seleccione la herramienta Deformar 2D. Si hace clic nuevamente en el mismo punto. Note: Alternativamente utilice el modo de selección por Lazo.

Matriz Rectangular (define el número de líneas y columnas para crear copias). Para digitar esta distancia use la opción Manual y digite la distancia entre los objetos digitando en los campos X y Y. seleccione Duplicar Matriz. 2. Desplazar VectorWorks Manual del Usuario . Aparecerá la ventana de diálogo Duplicar Matriz. Seleccione los objetos 2D/3D que quiere duplicar. Las opciones son: Matriz Lineal (defina el número de copias a crear). El rectángulo (o lazo) de selección permanecerá en la pantalla hasta que otra herramienta o comando sea seleccionado. etc) en su posición. Parámetro Forma de Duplicación Descripción Permite especificar la forma que ocurrirá la duplicación de los objetos seleccionados. Note: Cuando duplique objetos desplazados. 2. VectorWorks hará una copia del objeto y la posicionará de acuerdo con las definiciones en sus Preferencias. Duplicando en Matriz Cómo crear una Matriz de Duplicación: 1. En el menú Edición. el desplazamiento se realizara con la copia duplicada. Para definir la distancia con el mouse seleccione la opción Próximo Clic del Mouse.Editando Objetos 2D Los muros son remodelados manteniendo sus intersecciones y otros objetos integrados (puertas. Define la distancia entre los objetos copiados. seleccione Duplicar. ventanas. Duplicando Objetos Duplicando Objetos Para duplicar cualquier objeto: 1. Seleccione los objetos 2D/3D que quiera duplicar. o Matriz Circular (entre el número de copias y el ángulo de rotación de cada copia). En el menú Edición.

la Paleta de Informaciones de Objeto mostrará los valores aproximados. Si seleccionó la opción manual y tecleó las distancias en X e Y para las copias. Rotar Copias Note: Usted puede especificar el ángulo exacto con hasta cuatro decimales. Si seleccionó la opción Próximo Clic del Mouse. Para que todas las copia tengan la misma medida certifíquese de que esta opción está deseleccionada. haga clic en el mouse para definir la distancia de las copias (o el centro. Haga clic en OK. Duplicando sobre un Trazado La herramienta Duplicar en Trazado posee dos modos. Para que todas las copias tengan la misma orientación certifíquese de que esta opción esta deseleccionada. VectorWorks Manual del Usuario . o usar el próximo clic de mouse. si tiene la Precisión Angular (en la ventana de diálogo Unidades) definida en 0 grado. Define si las copias deben o no deben crearse tangencialmente al trazado de duplicación. en matrices circulares). Pero.Duplicando Objetos 8 Parámetro Escalar las Copias Descripción Seleccione la opción Escalar las Copias para alterar la dimensión de cada copia efectuada en X (Escala X) y/o Y (Escala Y). 3. Modo Haga clic Sobre el Trazado Dibujar Trazado Preferencias Explicación Use un objeto 2D existente como trazado de duplicación Duplica a lo largo de un polígono dibujado con el mouse Define el espacio entre las copias. VectorWorks posicionará automáticamente las copias duplicadas comenzando por el original. Define si el desplazamiento será establecido a una distancia específica. Seleccione esta opción para alterar la rotación de cada copia efectuada en el ángulo especificado.

Seleccione dónde quiere que las copias comiencen. 3. Seleccione el objeto 2D u objetos que usted desee duplicar. seleccione Próximo Clic. 8. Para Distancia Fija. Si desea que la primera copia empiece exactamente en el clic del mouse. Aparecerá la ventana de diálogo Duplicar en Trazado. Para Número de Copias. Note: Si decide que la distancia sea cero. Si desea determinar visualmente la distancia cuando posiciona las copias. Si desea una distancia predeterminada. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione cómo quiere determinar el espacio. Haga clic en el botón de modo Preferencias. Usando un Trazado Existente : Cómo duplicar sobre un trazado existente: 1. 5. Haga clic en Distancia Fija o Número de Copias. 7. vaya al paso 6 y prosiga hasta el paso 8. teclee la medida en el campo Distancia. Seleccione el modo Selección de Camino 4. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Duplicar en Trazado. la primera copia aparecerá en el comienzo del trazado. 2. 6. haga clic y teclee la medida en el campo Distancia. Así. Haga clic Número de Copias y teclee su cantidad en Número. haga clic en Con Arrastre. vaya al paso 7. Vaya al paso 8. verifique atentamente cuales son los objetos seleccionados antes de usar esta herramienta. Si desea que la primera copia sea iniciada a una distancia definida al comienzo del trazado.Editando Objetos 2D Cualquier objeto seleccionado será copiado para dentro del camino.

Haga clic para definir el punto inicial de su trazado poligonal. haga clic en la opción Tangente al Trazado. En caso de Número de Copias. En la Paleta de Herramientas de Edición. 4. Haga clic para definir cada vértice del trazado.Duplicando Objetos 8 9. Haga clic en OK. certifíquese que esta opción no esté seleccionada. siempre esté tangente al trazado. seleccione la herramienta Duplicar en Trazado. Posicione sus copias. Si desea usar una distancia predeterminada Si desea determinar visualmente la distancia con el mouse Haga clic y teclee la medida en el campo Distancia. Haga doble clic para definir el fin del trazado. Creando un Trazado Mientras Hace la Duplicación. vaya al paso 6 y prosiga hasta el paso 8. Duplicar mientras crea el trazado 1. Haga clic en la opción Distancia Fija o Número de Copias. Seleccione cómo desea determinar el espacio entre las copias. La ventana de diálogo Duplicar en Trazado aparecerá. si no quiere. 5. 10. 7. vaya al paso 7. 9. Seleccione el (los) objeto (s) 2D que desea duplicar. 8. Seleccione el modo Dibujo de Trazado (segundo modo). En caso de Distancia Fija. 2. 11. 6. Haga clic en la opción Número de Copias para fijar el número de copias que serán distribuidas por el trazado. Vaya al paso 8. 10. 3. Si desea que el objeto rote de modo que. Haga clic y presione la tecla option Con Arrastre. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el Botón de Preferencias.

5. 3. seleccione la opción Objetos Multiples. 2.Editando Objetos 2D Desplazando Objetos Modo de Desplazamiento por Distancia Cómo desplazar por distancia: 1. 4. Si usted desea generar muchas copias desplazadas del objeto. Haga clic en el botón Modo Desplazamiento por Distancia. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Desplazamiento. 6. Haga clic en OK. 2. Haga clic en la herramienta Selección 2D para salir desta herramienta. Modo de Desplazamiento por Punto Cómo Desplazar por Punto: 1. En la Paleta de Edición seleccione la herramienta Desplazamiento. VectorWorks posicionará una copia a la distancia especificada de la última copia desplazada. Haga clic en el botón Preferencias de Desplazamiento En la ventana de diálogo de Preferencias de Desplazamiento aparecerá. haga clic nuevamente para indicar la dirección. Haga clic para determinar en cual lado la copia desplazada va aparecer Si quiere colocar más de una copia. 8. Seleccione los objetos que desea duplicar. Teclee la distancia que desea que sea el desplazamiento del nuevo objeto en relación al original en el campo Desplazamiento. Seleccione los objetos que deberán ser duplicados. VectorWorks Manual del Usuario . Indique en que lado del objeto original usted desea posicionar la copia haciendo clic en el mouse. 7.

La ventana de preferências aparecerá. Las partes creadas del muro podrán ser ahora movidas separadamente. VectorWorks posicionará una copia en cada sitio que usted haga clic con el mouse 8. Haga clic en el botón de Preferencias de Desplazamiento. Para generar muchas copias desplazadas del objeto. Seleccione las líneas / muros a ser cortados. 7. Cree los objetos que usted desea usar en esta operación. seleccione la herramienta Trim. 3. 5. El comando será ejecutado. 4. seleccione la opción Objetos Multiples. 2. 4. Haga clic en el objeto de corte. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el botón Modo Desplazamiento por Distancia. Posicione el objeto de corte sobre el muro en la posición deseada para el corte.Recortar (Trim) y Cortar Objetos 8 3. 6. cortando la pared (muro) en los puntos de intersección con las líneas que definen el objeto de corte. En la Paleta de Edición. Haga clic en el mouse donde usted quiera posicionar la copia desplazada Si usted quiere poner más de una copia. 2. Seleccione Herramientas > Trim. Recortar (Trim) y Cortar Objetos Comando Trim Para recortar muros: 1. haga clic nuevamente para indicar la localización. Haga clic en OK. Haga clic en la herramienta Selección 2D para salir de esta herramienta. Herramienta Trim Para recortar un objeto 1.

Modo Borrar Área Interna. 3. este será escalado simétricamente. Cortará todas las porciones existentes de ese lado del objeto.Editando Objetos 2D El cursor tomará la forma de una mano con el dedo índice estirado 3. Si quiere cortar otra parte del mismo objeto. En la Paleta de Edición. mueva el cursor hacia esa parte y haga clic nuevamente Herramienta Cortar Para cortar objetos: 1. VectorWorks cortará el objeto a partir de este punto hasta que se produzca el cruce con el objeto cortante. VectorWorks Manual del Usuario . seleccione la herramienta Cortar. 2. 3. Haga clic en el mouse y luego mueva para definir su marco. Haga clic en la parte del objeto que desee cortar. Si selecciona una punta de ancla que esté en el centro exacto del objeto. seleccione la herramienta Reescalar. En la Paleta de Edición. 2. Haga clic en el(los) objeto(s) que quiere cambiar. Seleccione el (los) objeto (s) que desee cortar. Seleccione el modo de corte que desea usar. Haga clic en el punto del dibujo que escogió como ancla (punto de referencia) de reescalada. División por los Bordes. Descripción Corta un orificio en su(s) objeto(s) Borra toda una parte en su(s) objeto(s) Para dividir su(s) objetos(s) 4. El objeto será cortado usando el modo seleccionado Reescalando Objetos Herramienta Reescalar Para Reescalar Objetos: 1. Borrar Área Externa.

Si el punto por donde usted está arrastrando el cursor pasa del punto fijo (ancla) el objeto será invertido. Haga clic en OK. Si quiere escalar todos los objetos visibles en su capa activa. 2. En el menú Herramientas. Cuando arrastre el mouse para redimensionar el objeto. Haga clic en cualquier punto del objeto y seguidamente mueva el mouse para reescalarlo en relación al punto de ancla. Seleccione el(los) objeto(s) que desea escalar. si el punto fijo del objeto no está en el centro. Si desea aplicar un factor de escala diferente en Z e Y. Aparecerá la ventana de diálogo Escalar Objetos 3. puede usar la opción Escalar Textos para escalar el mismo en forma proporcional al objeto. 5. Note: Usted no puede escalar asimétricamente esferas. seleccione la opción Asimétrica. Seleccione los criterios deseados En caso que exista algún texto en el objeto escalado. seleccione la opción Todo el Dibujo. 4. el punto inicial de arrastre no puede ser el mismo del punto fijo. Escoja si desea escalar Simétrica o Asimétricamente los objetos seleccionados. Escalando Objetos Cómo escalar objetos: 1.Reescalando Objetos 8 Ahora. Si desea escalar uniformemente en X. el objeto reescalado cambiará las proporciones. Símbolos y Asociaciones de Capas no pueden ser reescalados de ninguna manera. seleccione la opción Simétrica. 4. hemisférios o conos.Y y Z. seleccione Escalar Objetos. ni tampoco coincidir en la horizontal o vertical con éste. VectorWorks Manual del Usuario .

Editando Objetos 2D Inclinando Objetos Herramienta Inclinar: 1. 4. seleccione la herramienta Inclinar. Seleccione dos muros. 2. Los muros / líneas serán juntadas. Haga clic en el (los) objeto (s) que desee deformar. En la Paleta de Edición. líneas dobles o líneas simples no paralelas que deberán ser juntadas. 2. Muros Unir Para unir muros. líneas simples. Seleccione Herramientas > Unir > Unir. Un muro puede ser juntado con otro muro o con líneas dobles creadas con la opción Crear Líneas o con la opción Líneas y Polígonos. 3. o Líneas Dobles: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Objeto Líneas Simples Líneas Dobles Especificaciones Líneas Simples pueden ser juntadas con otras líneas simples. Haga clic en el punto del dibujo que escogió como ancla (base) de la deformación. Uniendo Objetos Comando Conectar/Combinar El comando Conectar/Combinar permite unir objetos por sus puntos finales o por sus intersecciones. Líneas dobles diseñadas con la opción Crear Polígonos no pueden ser juntadas. Haga clic en el objeto y seguidamente mueva el mouse para deformar el objeto. por medio de tres modos: Modo Conectar Objeto Único. Modo Conectar Dos Objetos y Modo Combinar Dos Objetos. extendiendo o recortando (sí necesario) las partes excedentes. Líneas Dobles pueden ser juntadas con otras líneas dobles o con un muro. Apenas los componentes de líneas de las líneas dobles creadas con las opciones Crear Líneas y Polígonos o Crear Líneas pueden ser juntadas.

Digite el rayo deseado y haga clic en OK. en la Barra de Modos. en la Paleta de Edición. 3. El objeto será dividido en dos partes. Seleccione la herramienta Dividir. Seleccione Herramienta > Unir > Unir y Redondear.Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS 8 Unir y Redondear Para juntar y arredondear líneas dobles: 1. Sí algún rayo de arredondamiento fue especificado anteriormente en este diseño VectorWorks conectará inmediatamente las líneas creando un arredondamiento con el rayo previamente definido. En caso que ningún rayo de arredondamiento haya sido definido previamente en este diseño. 2. VectorWorks conectará inmediatamente las líneas dobles creando un arredondamiento con el rayo previamente definido. VectorWorks Manual del Usuario . 2. 2. Haga clic en el modo Dividir al Punto. Seleccione Herramientas > Unir > Unir (sin cortar) Las líneas / muros seleccionados son juntados sin que el exceso sea recortado. Unir (sin cortar) Para juntar dos muros o líneas sobrepuestas. Haga clic en el objeto en el punto específico donde debe ser dividido. Seleccione los dos muros o líneas no paralelas. una ventana de diálogo abrirá solicitando el Rayo de Arredondamiento deseado. Dividiendo Objetos y Superfícies NURBS Modo Dividir en el Punto Cómo dividir un objeto en un punto específico: 1. pero sin recortar el exceso: 1. Seleccione dos líneas dobles no paralelas que usted desea juntar.

3. el objeto será convertido de forma tal que sus puntos finales se encuentren en el punto de división. en la Paleta de Edición. Seleccione en la Barra de Modos el modo de División al Punto. Dibuje la línea (línea de corte) a lo largo de la cual se detectarán los puntos de corte. haga clic en una de los bordes de la Superficie NURBS que usted desea dividir. Seleccione la herramienta Dividir. Note: Si el punto clicado para la división estuviera sobre una curva iso-paramétrica. 2. como un círculo o cuadrado. En el modo de visualización en Alámbrico. la superficie será dividida en ambas direcciones (U y V). Los objetos 2D están listados en la Paleta Informaciones de Objeto como polilíneas o arcos y los objetos 3D.Editando Objetos 2D Note: Si el objeto es un objeto cerrado. 2. El objeto será dividido en los puntos de cruce con la línea de corte. Haga clic en el modo Dividir en la Línea. 2. Seleccione en la Barra de Modos el modo de División en la línea VectorWorks Manual del Usuario . como curvas NURBS Dividiendo Superficies NURBS por el Punto Para dividir una superficie NURBS en el modo de división por el punto: 1. 3. La superficie será dividida por curvas iso-parámetricas que pasan por punto clicado a lo largo de las direcciones parámetricas U y V. Dividiendo Superficies NURBS en la Línea Para dividir una superficie NURBS en el modo dividir en la Línea: 1. en la Barra de Modos. Modo Dividir en la Líne Dividiendo Objeto por una Línea Cómo dividir un objeto a lo largo de una línea de corte: 1. Seleccione la herramienta en la Paleta de Herramientas 2D. Seleccione la herramienta Dividir en la Paleta de Herramientas 2D.

Si usted está redondeando las esquinas de un polígono. Posicionará los redondeados y cortará las esquinas redondeadas. Haga clic en el objeto en el cual terminará el redondeado. Haga clic en el botón de la Barra de Modos en el modo que desee usar Modo Modo Normal Descripción Añade Redondeados sin afectar los otros adyacentes. La superficie será dividida a través de la línea diseñada. haga clic en la herramienta Redondear. El redondeado será creado separadamente de los objetos.Creando Redondeados y Chaflanes 8 3. el redondeado ocupará el lugar de las esquinas y se tornará parte del objeto. En la Paleta de Edición. Creando Redondeados y Chaflanes Herramienta Redondear Cómo crear un Redondeado: 1. Si el redondeado estuviera entre dos objetos. 2. Si el redondeado estuviera entre dos objetos. el redondeado y los objetos tienen que ser agrupados para que el resultado sea un único objeto. Note: Sólidos también pueden ser divididos a través del modo de División en la Línea. El resultado será la creación de dos partes del sólido. Haga clic en el objeto en el cual comenzará el redondeado. Los pedazos de los vértices no redondeado permanecerán en el dibujo. 4. VectorWorks Manual del Usuario . él ocupará el lugar de las esquinas y se tornará parte del objeto. Si estuviera redondeando las esquinas de un polígono. Haga clic y mueva el cursor para definir la línea de división. el redondeado y los objetos tienen que ser agrupados si usted quiere un único objeto. Modo Cortado 3. Modo Dividido Posiciona y divide los objetos redondeado en el punto de tangencia con los arcos de redondeo.

la línea de chaflán ocupará el lugar de la esquina y se tornará parte del objeto. la línea del chaflán ocupará el lugar de la esquina y se tornará parte del objeto. Teclee el radio que tendrá el redondeado y haga clic en OK. Si la herramienta Redondear ya fue utilizada antes. Si el chaflán es creado entre dos objetos. En la Paleta de Edición. Modo Cortado 3. Haga clic en el objeto en el cual terminará el chaflán. Posiciona el chaflán y cortará las esquinas del objeto. aparecerá la ventana de diálogo Definiciones del Redondeado. haga clic en la herramienta Chaflán. Herramienta Chaflán Cómo crear un chaflán entre dos objetos: 1.Editando Objetos 2D Si esta es la primera vez que usa la herramienta Redondear desde que abrió el dibujo. VectorWorks Manual del Usuario . si se desea un único objeto. tecleando un nuevo radio. Modo Dividido Posiciona la línea de chaflán y divide los objetos redondeados en el punto en el cual tocan la línea de chaflán. Haga clic en el objeto en el cual comenzará el chaflán. será extendido de tal forma que se iguale al radio seleccionado. haga clic en el botón Preferencias del Redondeado en la Barra de Modos. Para cambiar este radio. 2. Note: Si un objeto adyacente es muy corto para ser redondeado con el radio definido. Los pedazos de líneas restantes permanecerán en el dibujo. VectorWorks usará el radio definido previamente. el chaflán y los objetos tienen que ser agrupados si se desea un objeto único. Si está creando un chaflán entre las esquinas de un polígono. Seleccione el modo deseado. y haciendo clic en OK. Si está creando un chaflán entre las esquinas de un polÌgono. Si el chaflán está entre dos objetos. El chaflán será creado separadamente de los objetos. haciendo clic en el botón respectivo de la Barra de Modos Modo Modo Normal Descripción Adiciona chaflán sin afectar los objetos adyacentes. 4. el chaflán y los objetos tienen que ser agrupados.

seleccione en el submenú Mover. el comando Mover… La ventana de diálogo Mover Selección surgirá. Moviendo Objetos 2D Comando Mover Cómo mover los objetos 2D usando el comando Mover: 1. el orden que ocupa en la pila. Para cambiar estas definiciones. Superposición de Objetos Cómo cambiar la forma en la que los objetos están apilados: 1. aparecerá la ventana de diálogo Definiciones de Chaflán. VectorWorks Manual del Usuario . Si la herramienta Chaflán fue usada anteriormente. Haga clic en OK. Seleccione los objetos que desea mover. VectorWorks usará las definiciones que usted tecleó previamente. Teclee los valores apropiados y haga clic en OK. En el menú Herramientas. o a partir de la medida de uno de los lados y del ángulo de inclinación. Seleccione el (los) objeto (s) 2D o 3D en los cuales desea alterar la forma en la que esté apilado. Parámetro Cartesiano Polar Descripción Teclee el desplazamiento en X e Y en sus respectivos campos. Teclee la Distancia y el Ángulo en sus respectivos campos.Moviendo Objetos 2D 8 Si esta es la primera vez que se utiliza la herramienta Chaflán desde que se abrió el dibujo. Elija si desea que VectorWorks dibuje el chaflán a partir de sus medidas laterales. El chaflán será dibujado de acuerdo con el modo que usted elija. haga clic en el botón de Preferencias de Chaflán en la Barra de Modos y teclee los nuevos valores. 2. 3.

use el comando Enviar para cambiar la forma en la que los objetos están apilados y ordénelos de tal manera que obtenga los atributos que desea en el objeto final. Operación Enviar Delante Enviar Detrás Enviar al Frente Descripción Detrás el objeto un nivel encima en la pila de sobre posición. seleccione Intersectar Superficie. Enviar Detrás Enviar al Frente o Enviar al Fondo.Editando Objetos 2D 2. En el menú Herramientas. Envía el objeto para el tope de la pila de sobre posición. Envía el objeto un nivel para abajo en la pila de sobre posición. colocándolo encima de otros objetos. El nuevo objeto generado tendrá los mismos atributos que el objeto que esté más abajo en la superposición. Envía el objeto para el final de la pila de sobre posición colocándolo debajo de todos los otros objetos. siempre y cuando todas las afirmaciones siguientes sean verdaderas: VectorWorks Manual del Usuario . Si es necesario. seleccione en el submenú Enviar el comando Enviar Delante. En el menú Herramientas. 2. Enviar al Fondo VectorWorks cambiará la forma en la que están apilados los objetos seleccionados. Seleccione los dos objetos 2D superpuestos a partir de los cuales desea crear un tercer objeto. Editando Superfícies Intersectar Superficie Cómo intersectar superficies: 1. Sumar Superficie El comando Sumar Superficie le permite generar un polígono desde la adición de las superficies de dos o más objetos 2D.

seleccione Combinar en Una Superficie. Existen dos cosas importantes para tener en cuenta: • El (los) objeto(s) es adicionado al objeto en la base . En el menú Herramientas. Cómo adicionar superficies: Combinar en una Superficie Cómo combinar superficies: 1. 1.Editando Superfícies 8 • Los objetos 2D no pueden ser símbolos. El comando funcionará con rectángulos (incluyendo redondeados e inclinados). los objetos se tornarán en un único objeto. cuartos de arco. etc. Los objetos se tocarán o se superpondrán uno al otro. Los objetos no estarán agrupados o bloqueados. 3. Recortar Superficie Cómo recortar la superficie: VectorWorks Manual del Usuario . a mano libre y polilíneas). y todos los tipos de polígonos (regulares. Haga clic en el mouse. El nuevo polígono usará el tipo de relleno actual. Seleccione dos o más objetos cerrados que desee usar para generar el nuevo polígono. En el menú Herramientas. patrón. elipses / círculos. seleccione Sumar Superficie. Posicione el balde de tinta dentro del área cerrada que desee transformar en un polígono. Seleccione los dos o más objetos que desee combinar. • Polígonos abiertos serán convertidos en polígonos cerrados. arcos enteros. • • Cuando usted usa este comando.) que el objeto que esté más abajo en la superposición. con un área de superficie y perímetro únicos.significando que el nuevo polígono tendrá los mismos atributos (relleno. VectorWorks generará un polígono cerrado con la forma exacta del área demarcada por los objetos seleccionados. La forma del cursor se convertirá en un balde de tinta. 2. 2.

Seleccione las superficies NURBS que usted desea componer. seleccione Recortar Superficie. o todavía el objeto será quebrado en segmentos individuales. Seleccione dos o más objetos que desee recortar. aleje el objeto cortante del objeto recortado. 3. Los objetos serán combinados para crear un único objeto o superficie NURBS. Note: En caso que existan varios objetos con extremos coincidentes los objetos más cercanos en el orden de la pila serán combinados. Seleccione Herramientas > Componer. 2. Seleccione Herramientas >Descomponer La superficie NURBS será separada en superficies individuales. Seleccione la superficie NURBS u objeto que usted desea descomponer. 2. En el menú Herramientas. Propiedades de Ingeniería Cómo encontrar las propiedades de ingeniería de un objeto: VectorWorks Manual del Usuario . Descomponiendo Objetos y Superficies Para descomponer superficies NURBS u objetos sin segmentos: 1. 2. Componer y Descomponer Objetos y Superfícies Componer Objetos y Superfícies Para componer superficies adyacentes: 1.Editando Objetos 2D 1. Asegúrese que el objeto que desea recortar sea el que esté abajo de todo en la superposición. Para visualizar el resultado. Puede cambiar el orden de los objetos en la pila usando el comando Enviar del menú Herramientas.

Y absolutas del centroide del objeto. seleccione también un Locus 2D que forzará el cálculo de los datos con relación a sus ejes. Si lo desea. Apoyo de Dibujo Crear Arco por Longitud Cómo dibujar un Arco por Longitud: VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK para cerrar la ventana de diálogo Propiedades de Ingeniería. La ventana de diálogo Propiedades de Ingeniería aparecerá. las siguientes informaciones aparecerán. Si selecciona sólo un objeto cerrado. • • • Coordenadas X. Seleccione la opción Escribir en Archivo para generar un archivo de texto . Si usted seleccionó un solo objeto cerrado y un punto de locus 2D.txt con las propiedades del objeto. seleccione la opción Crear Locus en el Centroide para insertar un locus 2D en la ubicación del centroide del objeto seleccionado. 4. Seleccione el objeto 2D en el cual desea calcular las propiedades de ingeniería. Radio de Giro alrededor del centroide del objeto. Seleccione el comando Herramientas > Propiedades de Ingeniería. se ejecutarán todas las opciones seleccionadas en la ventana. • Momentos de Inercia alrededor de los ejes de centroide del objeto.Apoyo de Dibujo 8 1. El nombre y la ubicación del archivo se definirán en el momento en que salga de la ventana de diálogo de Propiedades de Ingeniería. Los datos que aparecen dependerán del objeto seleccionado. los Momentos de Inércia alrededor de los ejes que pasan a través del locus seleccionado y el Radio de Giro alrededor de esos ejes también será exhibido 3. Si lo desea. Propiedades Planas del objeto: área. Entonces. 2. Seleccione la opción Escribir en el Dibujo para crear un objeto texto en el dibujo con las propiedades de ingeniería generadas. perímetro y coordenadas.

Arco en Segmentos Cómo convertir un círculo o arco en segmentos: 1. seleccione la opción Usar el Mouse para definir el largo de la cuerda. seleccione la opción Cantidad de Segmentos y teclee el número de segmentos. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Arco por Longitud. 3. seleccione la opción Largo del Segmento y teclee el valor (el último segmento dibujado será igual o menor que la longitud especificada). Para usar el mouse. Haga clic en OK para hacer la conversión. Se abrirá la ventana de diálogo Arco por Longitud. 2. 2. Seleccione la línea por convertir. Para usar un largo de segmento específico. Seleccione el Arco o Círculo por convertir. Siga las instrucciones de la caja de mensajes para crear el arco. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Línea en Segmentos. 5. 4. 6.Editando Objetos 2D 1. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Arco en Segmentos. 4. Haga clic en OK. Seleccione si los segmentos dibujados serán polígonos o líneas. La longitud de la cuerda puede especificarse tanto con un valor en el campo Largo de la Cuerda como usando el mouse para determinar la longitud de la cuerda. Para usar un número de longitudes de segmentos iguales. Línea en Segmentos Cómo convertir una línea en segmentos: 1. 2. VectorWorks Manual del Usuario . Se abrirá la ventana de diálogo Arco en Segmentos. Entre el valor del Largo del Arco. 1. 3.

3. y puede mantenerse o borrarse la línea original. Seleccione las Opciones para crear los segmentos. Pueden colocarse loci en las divisiones de los segmentos. Haga clic en OK para dibujar una nueva línea en segmentos o para convertir la línea seleccionada. la línea puede dibujarse como una serie de pequeños segmentos. 4.Apoyo de Dibujo 8 Se abrirá la ventana de diálogo Línea en Segmentos. VectorWorks Manual del Usuario . Especifique el Número de Segmentos.

Editando Objetos 2D VectorWorks Manual del Usuario .

hemisferios y conos) que está siendo creado. Durante la creación de un objeto presione la tecla TAB.9Editando Objetos 3D 9 Usando la Barra de Datos en 3D Campo I J K Rayo Centro X Centro Y Delta I Delta J Delta K Delta X Delta Y Delta Z Z L A Definición Localización absoluta del cursor en el eje I del Plano de Trabajo actual Localización absoluta del cursor en el eje J del Plano de Trabajo actual Localización absoluta del cursor en el eje K del Plano de Trabajo actual El rayo del objeto (en el caso de esferas. La coordenada X del centro del objeto siendo creado La coordenada Y del centro del objeto siendo creado La distancia desplazada en el eje I desde el último clic. El campo I quedará activo. La distancia desplazada en el eje J desde el último clic La distancia desplazada en el eje K desde el último clic La distancia desplazada en el eje X desde el último clic La distancia desplazada en el eje Y desde el último clic La distancia desplazada en el eje Z desde el último clic. VectorWorks Manual del Usuario . La profundidad Z del objeto siendo diseñado Ancho Angulo 9 En este Capítulo: • Creando Polígonos 3D • Creando Esferas • Creando Hemisferios • Creando Conos • Creando NURBS • Creando Locus 3D • Extruyendo Objetos • Revolución • Cortando Secciones Entrando Valores en la Barra de Datos Para entrar valores en la Barra de Datos: 1.

Editando Objetos 3D

Nota: En el modo Clicar-Arrastrar, presione y mantenga presionado el botón del mouse mientras presione la tecla Tab. 2. Después digite el valor en el campo, presione la tecla Enter (Return en Macintosh) para fijar el valor. Esto significa que independientemente de la localización del cursor, el valor del campo fijado permanecerá siempre el valor entrado, restringiendo de esta forma el cursor para respetar este valor. Para los ejes I, J y K, una línea es mostrada para representar la localización en el diseño para el valor fijado. • • Para fijar un valor y moverlo para el próximo campo en la barra, presione la tecla Enter en el teclado numérico (o Return en Macintosh). Para modificar el valor fijado, presione la tecla Tab repetidas veces hasta que el campo fijado esté activo. Digite el nuevo valor y teclee Enter (Return en Macintosh) Para librar (destrabar) el campo fijado, mantenga la tecla Shift presionada y presione la tecla Tab. Todos los valores previamente entrados para los campos serán removidos, siendo substituidos por los valores referentes a la posición actual del cursor. 3. Digite los valores en cada campo que se desean fijar. Usando siempre Enter (o Return) para fijar el valor entrada. 4. Haga clic para completar la creación del objeto.

Creando Polígonos 3D Rectángulos Extruidos
Para crear un rectángulo extruido: 1. Seleccione la herramienta Rectángulo Extruido en la Paleta de Herramientas 3D.

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Creando Polígonos 3D

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2. Haga clic para definir una de las esquinas del rectángulo.
En Vista Ortogonal La ventana de diálogo Definir Altura A aparecerá en el primer clic del mouse. Entre el valor deseado para la altura de extrusión del rectángulo y haga clic en OK. Haga clic para definir el punto final del rectángulo extruído.

En Vista No-Ortogonal

Mueva el mouse verticalmente hasta que la altura Z correcta sea alcanzada. Haga clic para definir el punto final del rectángulo extruído.

Polígonos Extruidos
1. Seleccione la herramienta Polígono Extruido. 2. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice).
Modo Vista Superior Descripción La ventana de diálogo Definir Altura Z abrirá después del primer clic. Teclee la altura deseada para el polígono extruído y haga clic en OK. Si una altura Z no ha sido definida en el campo Delta Z de la capa activa, mueva el mouse verticalmente y entonces haga clic para confirmar la altura. Si una altura Z fue definida para la capa activa basta continuar haciendo clic para definir los próximos vértices.

Vista Ortogonal

3. Haga clic en cada vértice para definir su polígono. 4. Haga clic para finalizar el polígono.
Para crear un polígono abierto Para crear un polígono cerrado Haga doble clic para finalizar el polígono. Haga clic una vez en el vértice inicial. VectorWorks juntará automáticamente el primer y el último vértice, creando un polígono cerrado

Polígonos 3D
Cómo crear un polígono 3D coplanar: 1. Seleccione la herramienta Polígono 3D en la Paleta de Herramientas 3D.

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Editando Objetos 3D

2. Haga clic para definir el punto de inicio del polígono (primer vértice). 3. Haga clic en cada vértice. 4. Haga clic para finalizar el polígono.
Para crear un polígono abierto Para crear un polígono cerrado Haga doble clic para finalizar el polígono. Haga clic una vez en el vértice inicial. VectorWorks juntará automáticamente el primer y el último vértice, creando un polígono cerrado

Creando Esferas Esfera por Radio
Cómo crear una Esfera por el Radio: 1. Seleccione la herramienta Esfera en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de modo Esfera por Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el punto de inicio de la esfera. Esto definirá el centro de la esfera. 4. Mueva el mouse para definir el radio de la esfera y haga clic para finalizarla.

Esfera por Diámetro
Cómo crear una Esfera por el Diámetro: 1. Seleccione la herramienta Esfera en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de mod Esfera por Diámetro en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el punto de inicio de la esfera Esto definirá un punto de referencia a partir del cual usted distanciará el centro de la esfera. 4. Mueva el mouse para definir el diámetro de la esfera y haga clic para finalizarla.
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Creando Hemisferios

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Esfera por Centro y Radio
Cómo crear una esfera por el Centro y el Radio: 1. Seleccione la herramienta Esfera en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de modo Esfera por Centro y Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic en el punto de inicio de la esfera. Esto definirá un punto de referencia a partir del cual usted distanciará el centro de la esfera. 4. Aparecerán tres líneas punteadas que representan la altura. 5. Mueva el mouse para definir la altura en que la esfera será posicionada y haga clic. 6. Mueva el mouse para definir el radio de la esfera y haga clic nuevamente para finalizarla. Nota: El centro y la Altura de la esfera, relativos al plano de trabajo, serán automáticamente definidos si el primer clic es realizado en un punto de alineación (punto lógico) de algún objeto 3D, por ejemplo un Locus 3D o algún vértice de un objeto 3D.

Creando Hemisferios Hemisfério por Radio
Cómo crear un hemisferio por el radio: 1. Seleccione la herramienta Hemisferio en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Seleccione el botón de modo Hemisferio por Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el punto de inicio del hemisferio. Esto establecerá el centro. 4. Mueva el cursor para definir el radio del hemisferio y seguidamente haga clic para terminarlo.

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Editando Objetos 3D

Hemisfério por Diámetro
Cómo crear un hemisferio por el diámetro: 1. Seleccione la herramienta Hemisferio en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Seleccione el botón de modo Hemisferio por Diámetro. 3. Haga clic para definir uno de los extremos diametrales del hemisferio. Esto establecerá el punto de rotación. 4. Mueva el mouse para definir el diámetro del hemisferio y haga clic para terminar.

Hemisférios por el Radio Superior
Cómo crear un hemisferio por el radio superior: 1. Seleccione la herramienta Hemisferio en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Seleccione el botón de modo Hemisferio por Radio Superior en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el centro del hemisferio. Esto establecerá el centro del hemisferio. 4. Mueva el mouse para definir el radio y el punto superior del hemisferio.

Creando Conos Cono por Radio y Altura
Cómo crear un cono en el modo Radio y Altura: 1. Seleccione la herramienta Cono en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón de modo Cono por Altura y Radio en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el centro de la base del cono. 4. Mueva el mouse para definir el radio deseado para la base y haga clic para definir. (En este modo la base del cono será creada obligatoriamente sobre el plano de trabajo actual).

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Creando NURBS

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5. Mueva el mouse para definir la altura del cono

Cono por Radio y Punta
Cómo crear un cono en el modo Radio y Punta: 1. Seleccione la herramienta Cono en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón del modo Cono por Radio y Punta en la Barra de Modos. 3. Haga clic para definir el centro de la base del cono. Si desea, use las restricciones del Cursor Inteligente para alinear en un determinado punto del dibujo. 4. Mueva el mouse para definir el radio deseado para la base y haga clic. 5. Mueva el mouse para definir la punta del cono.

Creando NURBS Curvas, Círculos y Arcos NURBS Curvas NURBS
Curvas NURBS por Puntos de Interpolación
Para crear una curva NURBS por Puntos de Interpolación: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón del modo Curva por Interpolación. 3. Haga clic para definir el primer punto de la curva. 4. Haga clic para definir el punto sobre el que deberá pasar la curva. 5. Haga doble clic para definir el punto final de la curva. El doble clic terminará la operación. Si desea crear una curva con diversos puntos continúe haciendo clic normalmente.

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Editando Objetos 3D

Curvars NURBS por Puntos de Controle
Para crear una curva NURBS por Puntos de Control: 1. Haga clic en la herramienta Curva NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. Haga clic en el botón del modo Curva por Puntos de Control. 3. Haga clic para definir el primer punto de la curva. 4. Haga clic para definir el punto que "arrastrará" la curva, sin tocarla. 5. Haga doble clic para definir el punto final de la curva. El doble clic terminará la operación. Si desea crear una curva con diversos puntos continúe haciendo clic normalmente.

Círculos y Arcos NURBS
Círculos NURBS
Los Círculos NURBS se pueden crear usando tres modos diferentes.

Círculo NURBS por el Radio
Para crear un Círculo NURBS por Radio: 1. Haga clic en la herramienta Círculo NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Círculo NURBS por Radio. 3. Haga clic para definir el centro del círculo. 4. Mueva el mouse para definir la longitud del radio y haga clic para crear el círculo.

Círculo NURBS por Diámetro
Para crear un Círculo NURBS por Diámetro: 1. Haga clic en la herramienta Círculo NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Círculo NURBS por Diámetro.

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Creando NURBS

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3. Haga clic para definir un punto sobre la circunferencia. 4. Mueva el mouse para definir la longitud del diámetro y haga clic para crear el círculo.

Círculos NURBS por 3 Puntos
Para crear un Círculo NURBS por 3 Puntos: 1. Haga clic en la herramienta Círculo NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Círculo NURBS por 3 Puntos. 3. Haga clic para definir el primer punto sobre la circunferencia. 4. Haga clic para definir el segundo punto sobre la circunferencia. 5. Haga clic para definir el tercer (y último) punto sobre la circunferencia. Este tercer punto definirá el radio del círculo.

Arcos NURBS
Los Arcos NURBS se pueden crear usando cuatro modos distintos.

Arco NURBS por Radio
Para crear un Arco NURBS por Radio: 1. Haga clic en la herramienta Arco NURBS, en la Paleta de Herramientas 3D. 2. En la Barra de Modos, seleccione el modo Arco NURBS por Radio. 3. Haga clic para definir el centro del arco. 4. Mueva el mouse para definir la longitud del radio y haga clic para definir el radio y el punto inicial del arco. 5. Haga clic para definir el punto final del arco.

Arco NURBS por 3 Puntos
Para crear un Arco NURBS por 3 Puntos:

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seleccione el modo Arco NURBS por 2 Puntos y Centro. En la Barra de Modos. Haga clic para definir la línea de tangencia. 3. seleccione el modo Arco NURBS por Tangente. Haga clic para definir el punto inicial del arco. Haga clic para definir el punto inicial del arco. 4. Arco NURBS por dos Puntos y Centro Para crear un Arco por 2 Puntos y Centro: 1. 4. Haga clic para definir el radio deseado para el arco. 2. En la Barra de Modos. 3. 2.Editando Objetos 3D 1. En la Barra de Modos. Haga clic en la herramienta Arco NURBS. Haga clic en la herramienta Arco NURBS. Haga clic para definir el segundo punto del arco. 2. 5. Haga clic para definir el punto final del arco. 4. en la Paleta de Herramientas 3D. Seleccione el objeto o sólido para convertir en superficies NURBS. 5. Haga clic para definir el punto inicial del arco. en la Paleta de Herramientas 3D. 5. Haga clic para definir el punto final del arco. en la Paleta de Herramientas 3D. Haga clic en la herramienta Arco NURBS. seleccione el modo Arco NURBS por 3 Puntos. Arco NURBS por Tangente Para crear un Arco NURBS por Tangente: 1. Convirtiendo en NURBS Para convertir un objeto en una curva NURBS: 1. 3. Haga clic para definir el punto final del arco. VectorWorks Manual del Usuario .

La ventana de diálogo Crear Locus 3D aparecerá 2. Haga doble clic en la herramienta Locus 3D en la Paleta de Herramientas 3D. Vectorworks posicionará el locus en un punto en su plano de trabajo en caso que usted no lo alinee a ningún objeto. Haga clic para posicionar el locus. 3. Seleccione la herramienta Locus 3D en la Paleta de Herramientas 3D 2.Creando Locus 3D 9 2. Y y Z para el Locus 3D. Teclee la posición X. Nota: Sí el sólido fuera compuesto por diversas faces. Creando Locus 3D La Herramienta Locus 3D Para insertar un Locus 3D manualmente: 1. Seleccione Organizar > Desagrupar para accesar separadamente cada superficie NURBS que formaban el sólido convertido. 3. Seleccione Modelo > Convertir en NURBS La selección será convertida en superficies NURBS o curvas NURBS 3D. Haga clic en OK. Un Locus 3D será posicionado más confiablemente si el botón de restricción. está activado. el resultado de la conversión será un grupo de superficies NURBS. Atraer a Objetos. Seleccione la Clase y la Capa a la que pertenecerá el locus 3D deberá pertenecer. Para insertar un Locus 3D a través de la ventana de diálogo: 1. Haga clic para crear cada Locus 3D donde desee. VectorWorks Manual del Usuario .

Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir. será necesario cambiarla para poder visualizar el modelo 3D generado. surgirá. La ventana de diálogo. surgirá. Extrusión en Trazado Para generar una extrusión en trazado: 1. 3. Haga clic en OK. Crear Extrusión. 3. Aparecerá la ventana de diálogo Seleccionar el Trazado VectorWorks Manual del Usuario . seleccione el comando Extrusión en Trazado. 3. 2. 2. seleccione Extrusión Múltiple. 4. En el menú Modelo.Editando Objetos 3D Extruyendo Objetos Extrusión Simple Para extruir un objeto: 1. En el menú Modelo. Extrusión Múltiple Para crear una extrusión múltiple: 1. seleccione el comando Extrusión. Seleccione el objeto para usar como camino. 4. Crear Extrusión. La ventana de diálogo. Entre con los parámetros deseados. Teclee el valor deseado para la extrusión. 2. Haga clic en OK. Seleccione el objeto que deberá ser extruído. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir. Nota: Si usted está en la vista Superior. En el menú Modelo.

Seleccione la vista deseada. Teclee la Altura (Z) de la extrusión.Revolución 9 4. 5. VectorWorks Manual del Usuario . En caso que haya un locus 2D que determine la posición del eje de revolución. 2. Seleccione Revolución. Teclee el Ángulo de Convergencia (Grados) del estrechamiento. Nota: Si usa el comando Editar Grupo sobre un objeto 3D generado mediante la Extrusión en Trazado. selecciónelo. En el menú Modelo. 3. Haga clic en los botones con flechas para Avanzar o Retroceder la selección hasta que la curva deseada para el camino esté seleccionada. Haga clic en OK. 2. Haga clic en OK. Seleccione el(los) objeto(s) 2D que desea extruir. Surgirá la ventana de diálogo Crear Revolución. VectorWorks entrará en una ventana donde será posible modificar el objeto perfil o la curva (camino). Revolución Cómo crear una Revolución: 1. Se abrirá una ventana de diálogo que solicitará la altura y el ángulo de convergencia. Seleccione el objeto que será extruído. Los objetos perfiles serán extruídos a lo largo del camino seleccionado. mientras que un valor negativo ampliará el objeto 4. separadamente. Un ángulo positivo de la convergencia disminuirá (o estrechará) a lo largo de la extrusión. en el menú Modelo. Extrusión Convergente Cómo crear una Extrusión Convergente: 1. Nota: Si una extrusión convergente falla. será deshecha y retornará para la última condición "buena" previamente existente. seleccione Extrusión Convergente.

Defina la línea de corte. Define un desplazamiento opcional (positivo o negativo) aplicando a cada vuelta en la revolución. El cursor se convertirá en una pequeña cruz. Por defecto son 10º por segmento ( o sea. VectorWorks Manual del Usuario . Desplazamiento 4. Seleccione el modelo 3D que usted desea cortar. el plano de corte será perpendicular al Plano de Trabajo actual. seleccione el comando Cortar Sección 3D. Descripción El ángulo total de revolución.: Un valor de 1 cm desplazará el perfil 1cm hacia arriba de cada vuelta efectuada en la revolución. Haga clic en OK. el plano de corte (y la parte cortada del objeto) será perpendicular al Plano de Tierra. Por defecto. Entre con los parámetros deseados Parámetro Revolución Ángulo / Seg. 36 segmentos harán la revolución de una vuelta completa). Cuando la línea esté exactamente en el lugar que usted desea. Cortando Secciones Cortando Secciones 3D Cómo hacer un corte 3D de un modelo tridimensional: 1. Ese valor deberá ser un valor positivo. El valor por defecto es 0. Si usted está en la proyección Plano 2D. los objetos son rotados en una vuelta completa (360º) Cuantos grados tendrá cada segmento de la revolución. generando así un objeto espiral 3D. 3. 2. Un ángulo muy pequeño generará un mayor número de segmentos comprometiendo el desempeño general del dibujo. haga clic en el botón nuevamente. En el menú Modelo. Haga clic con el botón del mouse en el inicio de la línea de corte y mueva el cursor para definir la línea de corte deseada. Ej. Si usted está en una vista 3D cualquiera.Editando Objetos 3D 3.

VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en un lado de la línea para indicar la orientación de la sección. que será usado para cortar a través de los planos del objeto. La flecha indica la dirección de la vista que será usada para construir el Corte 2D. seleccione la opción Cortar Sección 2D. En el menú Modelo. Defina la línea de corte. haga clic en el botón nuevamente. será aquella que usted vería del lado derecho del plano de sección (indicado por A) o del lado izquierdo (indicado por B). Por este motivo. La nueva sección 3D se comportará como un objeto 3D totalmente independiente del modelo 3D original. Haga clic con el botón del mouse en el inicio de la línea de corte y mueva el cursor para definir la línea de corte deseada. En la proyección Plano 2D. Esta flecha determina si la Sección 2D que será generada. una flecha negra indica la dirección de dónde usted está observando. 2. Nota: Dimensiones y texto son objetos 2D. el plano de sección será perpendicular al Plano de Trabajo. éstos no van a rodar con su Sesión 3D. el plano de sección (y la parte cortada del objeto) será perpendicular al Plano de Tierra. Cortando Secciones 2D Cómo cortar una sección 2D de un modelo 3D: 1. seleccione la capa correcta. El cursor cambiará de forma para una pequeña cruz. Esta línea representa el plano de corte. Mueva el mouse para indicar qué lado del modelo 3D deberá ser preservado (dirección de observación del corte) y haga clic para confirmar. VectorWorks creará una nueva capa automáticamente y pondrá el modelo 3D cortado en ésta. En el menú de Capas en la Barra de Datos. Cuando la línea esté exactamente en el lugar que desea. 3. 4. Mientras mueve el cursor de un lado de otro de la línea. La capa original quedará inalterada. En cualquier proyección 3D.Cortando Secciones 9 4.

La nueva Sección 2D. totalmente independiente del original. VectorWorks Manual del Usuario . se comportará como cualquier otro objeto 2D.Editando Objetos 3D VectorWorks crea una nueva capa automáticamente y coloca en ella la Sección 2D. La capa original permanece inalterada.

Tales superficies puedan producir resultados indeseados en el modelo final en diferentes operaciones en superficies. Crear Superficie Loft o por el comando Crear Superficie a Partir de Curvas. singularidades o hasta sobre posiciones. como VectorWorks Manual del Usuario 10-1 . Estos tipos de superficies pueden ser resultantes de operaciones con una herramienta Deformar 3D.10Modelage 3D Avanzado 10 Visión General Los Cursores del 3D Power Pack CursorOperación Selección de Borde Herramienta Extraer Curva y Alisar Bordes 10 En este Capítulo: • Visión General • Curvas NURBS • Superfícies NURBS • Interación entre Curvas y Superficies NURBS Selección de Cara Extraer superficie y Espesar Sólidos. tales como Generar Volumen encerrado y Dividir. así con Alisar Bordes con la opción Seleccionar Fases Activa Superficie Loft y Proyectar y Recortar • Operaciones Sólidas Selección de Curva Selección de Superficie Proyectar y Recortar Características de Geometría de las Superficies La geometría de algunas superficies puede contener patches degenerados. Otras operaciones.

10-2 VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en la herramienta Crear Contornos en la paleta de Herramientas 3D. 2. 2. En la vista deseada.. Haga clic en Enter (Windows) o Return (Mac) o en botón de Check en la Barra de Modos para extraer la curva NURBS. Nota: Para poder editar la(s) curva(s) seleccione Organizar > Desagrupar Creando Contornos Para crear contornos: 1. seleccione los bordes del objeto del cual la curva deberá ser extraída 3. Haga clic en el botón Preferencias en la Barra de Modos para especificar el intervalo deseado para los contornos 3. Manteniendo la tecla Shift presionada. Haga clic y arrastre el mouse para definir la posición exacta del plano de intersección Los contornos. un grupo de curvas NURBS son diseñados en rojo. haga clic en la herramienta Extraer Curva en la Paleta de Herramientas 3D.Modelage 3D Avanzado Crear Contornos y Operaciones en Sólidos no podrán manipular estas superficies. Curvas NURBS Extrayendo Curvas Para extraer una curva NURBS desde el borde de un objeto sólido: 1.

Superfícies NURBS 10 Superfícies NURBS Extrayendo una Superficie NURBS de un Sólido Para extraer la superficie de un sólido: 1. El cursor cambiará a una flecha siempre que usted estuviera sobre una sesión valida . VectorWorks Manual del Usuario 10-3 . no pueden estar mezcladas. pero deben necesariamente estarán al principio o al final de la secuencia. Nota: Las sesiones deben ser curvas NURBS y no tienen necesariamente poseer la misma forma o ser planas. haga clic en Enter (Win) o Return(Mac) o también. Seleccione directamente sobre los sólidos de los cuales las caras deberán ser extraídas Nota: Ver "Seleccionando Bordes y Caras en un Sólido" en la página 10-3 para mayores informaciones sobre como seleccionar superficies. Loci 3D pueden ser también ser usadas en un Loft. haga clic en el botón de verificar en la Barra de Modos. Una vez que todas las curvas hayan sido seleccionadas.El vértice más cercano del punto será el punto seleccionado para la pasada de las superficie La curvatura propuesta para la superficie es mostrada en rojo conforme cada sesión es clicada. Presione Enter (Windows) o Return (Mac) o aun haga clic en el botón de verificar en la Barra de Modos para extraer la superficie La superficie NURBS extraída es mostrada en rojo. 2. Creando una Superficie Loft Para crear una superficie NURBS desde dos o más sesiones: 1. Las curvas deben estar todas cerradas o todas abiertas. Haga clic en la herramienta Extraer Superficie en la paleta de herramientas 3D. La ventana Crear Superfície Loft se abrirá. 3. 3. 2. Haga clic en la herramienta Loft en la Paleta Herramientas 3D. Haga clic en cada sesión.

Use las flechas para avanzar la selección de la sesión para la próxima curva o volver a la curva anterior. etc. Si la sesión no posee ningún vértice los controles quedarán desactivados. Use para avanzar o retroceder la selección del punto en la curva activa. ovalado. o sea. Use este control para seleccionar el punto deseado en una sesión geométricamente continua (Eje: círculo. Creará una superficie con segmentos lineares (planos) entre cada sesión.. Secções Superfície Loft sem ativar a opção Fechar Secção com a opção Fechar ativa 10-4 VectorWorks Manual del Usuario . Seleccionar Alineamiento por el Punto Seleccionar Alineamiento por Porcentaje Lineal Cerrada Creará una superficie Loft cerrada. Parámetro Seleccionar Curva Descrición Use para seleccionar la sesión en la secuencia. Especificar los ajustes deseados para la creación de superficie Loft.>) El punto es seleccionado a través del porcentaje del largo de la curva. numéricamente o a través del botón deslizante. uniendo automáticamente la ultima sesión seleccionada con la primera. Use Volver para invertir la dirección de la curva para torcer o corregir la superficie que será creada.Modelage 3D Avanzado 4.

Superfícies NURBS 10 Parámetro Crear Sólido Descrición Creará una superficie Loft con los extremos cerrados y con todas las superficies "cosidas" unas a las otras. pero deben poseer el mismo número de intersecciones. Seleccione el comando Modelo > Crear Superficie desde Curva Una superficie NURBS será creada en color rojo. Diseñe dos o más curvas NURBS abiertas que definan una región cerrada 2. de la cual será creada la superficie NURBS. Seleccione los objetos NURBS que están definiendo la región cerrada. VectorWorks Manual del Usuario 10-5 . Haga clic en OK para cerrar la ventana de diálogo y crear la superficie(s) Loft Creando Superficies a Partir de Curvas Para crear una superficie NURBS desde curvas: 1. creando así un objeto sólido. Nota: Curvas múltiples NURBS abiertas que definen tanto el borde como curvas internas pueden ser usadas para crear una superficie NURBS. Mantener Curvas Preview Retiene las curvas de secciones después de que la superficie Loft haya sido creada. Hacer clic aquí para visualizar un preview de la superficie Loft que será creada con los parámetros seleccionados. 3. 5.

Solamente una región cerrada és permitida Si hay una intersección entre curvas en la misma dirección parametrica. IIntersección ente las curvas en la misma direción paramétrica mesma direção Hay cantidades desiguales de intersección. Número desigual de intersección 10-6 VectorWorks Manual del Usuario .Modelage 3D Avanzado Una superficie NURBS no será creada si: Hubiera más de una intersección que definan más de una región cerrada.

Una superficie NURBS será creada tangencialmente entre dos objetos. Digite el radio de redondamiento deseado y haga clic en OK. Seleccionar Organizar > Desagrupar para mostrar todas las superficies individuales. 2. Seleccione Modelo > Crear Superficie Redondeada. 3. 2. Seleccione las dos superficies NURBS desde las cuales será creada una superficie redondeada 2.Superfícies NURBS 10 Creando Superficies Redondeadas Para crear una superficie redondeada tangencial a dos superficies seleccionadas: 1. después de crear las superficies redondeadas en las posiciones deseadas. Seleccione el sólido que posea extremos abiertos. La ventana Definir Radio abrirá 3. Haga clic en algún área vacía del diseño para deseleccionar los objetos. 4. El redondeamiento resultante puede entonces ser usado para definir una unión suave entre las superficies NURBS. Seleccione todas las superficies NURBS y entonces seleccione Modelo > Adicionar Sólidos para unir la superficie redondeada creada con las otras superficies del modelo. siga el procedimiento a seguir: 1. Para crear una unión suave entre superficies NURBS. seleccione Modelo > Convertir en NURBS para convertir todas las caras del sólido en superficies NURBS. Seleccione el comando Modelo > Crear Tapas Planas Superficies NURBS planas serán creadas para cerrar los extremos abiertos de sólido VectorWorks Manual del Usuario 10-7 . Borre las superficies que no deberán ser usadas en el objeto final Creando Tapas Planas Para hacer el encerramiento en sólidos: 1. Con las superficies todavía seleccionadas.

Invertirá en la dirección normal de la superficie Crear una única superficie NURBS . edite los valores en estos campos para cambiar la posición del vértice/ superficie. Editar U/V X.K Grado U Grado V Peso Invertir Normal Remendar 10-8 VectorWorks Manual del Usuario . Aumentando este valor creará más puntos de control en la dirección U para manipulación de la superficie. Vértices U para editar todos los vértices en una línea en la dirección U de la superficie NURBS. estos campos mostrarán la posición del vértice o superficie actual.Z / I. o grado NURBS en la dirección paramétrica V .Y. Curvas y superficies NURBS son representadas matemáticamente a través de puntos de control que posean un peso o grado de influencia). Añada los encerramientos al sólido a través del comando Modelo > Adicionar Sólidos Propiedades de las Superficies NURBS Parámetro Mover Descripción Seleccione la opción Objeto Entero para editar todos los vértices de la superficie Vértice Apenas para editar vértice seleccionado. Aumentando este valor creará más puntos de control en la dirección V para manipulación de la superficie. Circulará a través de los vértices de la superficie NURBS seleccionada tanto en la dirección parametrica U de las superficie NURBS como en la dirección parametrica V . El valor de este peso puede situarse ente .01 y 100. O grado NURBS en la dirección parametrica U. y Vértices V para editar todos los vértices en una línea en la dirección V de la superficie NURBS. Dependiendo de la selección actual en el menú Mover.J.. un peso menor que 1 posee el efecto inverso.Modelage 3D Avanzado 3. en caso que la superficie haya sido previamente cortada con la herramienta Cortar. Un peso encima de 1 atraerá la curva o superficie en la dirección del punto de control.

Haga clic sobre el lado de la intersección que deberá ser recortada El objeto de corte será proyectado sobre la superficie NURBS y la región seleccionada será cortada de la superficie NURBS VectorWorks Manual del Usuario 10-9 .Interación entre Curvas y Superficies NURBS 10 Parámetro Remover Agujeros Parámetros de la Superficie NURBS (apenas visualización) Mostrar Vértices Descripción Removerá los agujeros en una superficie Nurbs recortada. 2. Estos parámetros muestra los parámetros de la superficie NURBS seleccionada. Nota: Si el objeto que será proyectado fuera una superficie NURBS abierta. El cursor se volverá un dedo indicador. Haga clic sobre el objeto 2D de corte (que deberá ser proyectado) y entonces haga clic sobre la superficie NURBS. Haga clic en la herramienta Proyectar y Recortar desde la Paleta de Herramientas 3D. Interación entre Curvas y Superficies NURBS Recortando Superficies NURBS con la Proyección de Curvas Para recortar una superficie NURBS con una proyección: 1. ambos los puntos extremos de la curva deben estar fuera de la superficie NURBS. diseñe un objeto 2D o curva NURBS sobre la superficie la cual será proyectada. Seleccione esta opción para mostrar los puntos de controle NURBS de la superfície seleccionada. 3.. En la vista deseada.

de Objetos. seleccione directamente las caras que deberán ser recortadas. indica el Radio de redondeamiento que será aplicado a los bordes. seleccione los bordes y caras tangencialmente conectadas que deberán ser recortadas. En el modo de selección de caras. 5. Haga clic en OK para cerrar la ventana de Preferencias de Recortar Bordes y activar los parámetros definidos. Seleccionar Entidades Tangentes Seleccionar Caras 3. indica la distancia de Retroceso de la cara chaflanada para el punto de encuentro original de las caras. Parámetro Tipo Radio Descripción Seleccione Redondeamiento (Transición redondeada entre dos caras) o Chaflán (transición plana entre caras) Retroceso / Cuando el redondeamiento es seleccionado. En el modo de selección de entidades tangentes.Modelage 3D Avanzado Operaciones Sólidas Alisando Bordes Para recortar los bordes de un sólido 1. 10-10 VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en Enter (Win) o Return (Mac) o haga clic en el botón verificar para efectuar la operación de Alisar Bordes. 4. cuando el tipo de chaflán es seleccionado. Active esta opción para seleccionar caras para la operación de Recortar. Tanto el radio de redondeamiento (Bordes redondeados) como el valor del retroceso (bordes con chaflán) pueden ser modificados después de la operación a través de la Paleta Info. Nota: Ver " Seleccionando Borres y Caras de un Sólido" en la página 10-3 para mayores informaciones sobre como seleccionar bordes y caras. Haga clic en la herramienta Alisar Bordes en la Paleta de Herramientas 3D 2. Active esta opción para seleccionar caras y bordes tangencialmente conectadas para la operación de recortar. Haga clic en el botón de preferencias en la Barra de Modos y defina los parámetros de unión de las caras en la ventana de preferencias de Alisar Bordes.

Una operación de Alisar Bordes puede fallar en los siguientes casos: • Geometría muy compleja adyacente a un borde o esquina envueltos en la operación. • • Radio de redondeamiento muy grande. De Objetos. • Aplicando Espesura en un Sólido Para aplicar una espesura en un sólido: 1. Descripción VectorWorks Manual del Usuario 10-11 . Haga clic en la cara del objeto sólido al cual usted desea aplicar la espesura. Parámetro Espesar Solidos Por Dentro Por Fuera Creará la espesura por la face interna del sólida.Operaciones Sólidas 10 Nota: Una vez la operación de Alisar Bordes haya sido aplicada. El modelo puede sin embargo ser desagrupado y una nueva operación de Alisar Bordes con diferentes bordes / caras o tipo puede ser definido. tanto el tipo de borde como el grupo de bordes/ caras afectadas por la operación no pueden ser más modificadas. Creará la espesura por la face externa del sólida. la primera operación no podrá ser modificada otra vez a través de la Paleta Info. Defina los parámetros como deseado. Intente alisar sin seleccionar todos los bordes en una esquina (vértice) del sólido. Haga clic en la herramienta Espesar Sólidos en la Paleta de Herramientas 3D. a menos que la segunda operación sea desagrupada (ver " Editando Redondeamiento/ Chaflán o Espesar Sólidos" en la página 1-6). Si una operación Alisar Bordes fuera aplicada sobre otra operación. La ventana de preferencias abrirá 3. 2. Tentativa de alisar apenas un borde en una secuencia de bordes tangentes (intente seleccionar todos los bordes para tener más oportunidad de éxito).

Modelage 3D Avanzado Parámetro Espesura Seleccionar Superficies Tangentes Descripción Define la espesura del involucro que será aplicado al sólido. Espesura en una Superficie NURBS Para aplicar una espesura a una superficie NURBS: 1. La ventana de Preferencias de Espesuras en Sólidos abrirá. seleccione la cara correcta antes de hacer clic en Enter. 2. 5. Seleccione la herramienta Espesura en sólidos en la Paleta de Herramientas 3D. Selecciona las faces tangencialmente conectadas. Especifique la espesura deseada. Nota: Haga clic en el botón de preferencias en la Barra de Modos para editar los ajustes. para ejecutar la operación Nota: Si una cara incorrecta estuviera seleccionada. 10-12 VectorWorks Manual del Usuario . 5. o haga clic en el botón Verificar en la Barra de Modos. Presione Enter (Windows) o Return (Macintosh). La cara seleccionada del objeto quedará destacada. 3. Haga clic en OK. 4. Haga ckic en OK La face seleccionada del objeo quedará destacada en rojo. 4. Nota: Haga clic en el botón de Preferencias en la Barra de Modos para re-editar estos ajustes. o en el botón Verificar en la Barra de Modos para aplicar la Espesura. Haga clic en Enter (Win) o Return (Mac). Haga clic en la superficie NURBS a la cual usted desea aplicar la espesura.

resultando en un grupo de superficies NURBS contornando precisamente el volumen total cerrado. VectorWorks Manual del Usuario 10-13 .Operaciones Sólidas 10 Generando Volumes desde Superfícies Para crear un volumen en común: 1. Nota: Las superficies deben definir un volumen encerrado. Seleccione Modelo > Generar Volumen desde Superfícies. Las superficies que contornan el volumen serán estiradas o recortadas. Seleccione las diversas superficies que se interceptan definiendo el volumen encerrado. 2.

Modelage 3D Avanzado 10-14 VectorWorks Manual del Usuario .

Haga clic para confirmar la rotación. seleccione la herramienta Rotar 3D. 5. 3D 11 En este Capítulo: • Rotando Objetos • Espejo 3D • Deformando Objetos 3D • Moviendo Objetos 3D • Alineación de Objetos 3D • Editando Superfícies de Objetos 3D. Haga clic para definir el centro de rotación y mueva el mouse para definir la línea de palanca de rotación. 3. 6. Haga clic en el botón de modo Rotar Objetos 3D (primer modo) y el botón de modo Rotar Patrón 4. Haga clic para finalizar la línea de palanca e iniciar la rotación. 3. 2. VectorWorks Manual del Usuario . En la Paleta de Herramientas 3D. 2.11Editando Objetos 3D 11 Rotando Objetos 3D Herramienta Rotar 3D Rotar Patrón Para hacer una rotación patrón (sobre el plano de trabajo): 1. Mueva el cursor para rotar el objeto sobre el plano de trabajo. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. seleccione la herramienta Rotar 3D. En la Paleta de Herramientas 3D. Haga clic en el botón de modo Duplicar y Rotar y en el botón de modo Rotar Patrón. • Convirtiendo Objetos Rotar y Duplicar Para rotar y duplicar en 3D: 1. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. 7.

Haga clic en el botón de modo Rotar Objetos 3D y en el botón de modo Rotación Alineada.Editando Objetos 3D 4. Haga clic sobre un punto del objeto 3D que desee que sea el centro de rotación. 5. Haga clic en el botón de modo Rotar y Duplicar y en el botón de modo Rotación Alineada. Mueva para definir una palanca de rotación de su objeto y seguidamente haga clic nuevamente para confirmar la creación de la palanca. 3. Mueva hasta un punto alineado cualquiera de otro objeto 3D y haga clic en el mouse para confirmar la rotación. Mueva para definir una palanca de rotación del objeto y entonces haga clic nuevamente para confirmar la creación de la palanca. Haga clic sobre el punto del objeto 3D que desee utilizar como centro de rotación. seleccione la herramienta Rotar 3D. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. 2. Seleccione el objeto 3D que desee rotar. Rotar Alineado y Duplicar Cómo rotar una copia libremente en 3D: 1. 6. En la Paleta de Herramientas 3D. Mueva el cursor para rotar una copia del objeto. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Mueva hasta un punto alineado cualquiera de otro objeto 3D y haga clic en el mouse para confirmar la rotación de la copia. 4. Haga clic para posicionar la copia. 6. 2. seleccione la herramienta Rotar 3D. Rotación Alineada Para rotar libremente en 3D usando puntos de alineación en el dibujo: 1. En la Paleta de Herramientas 3D. 4. 5. Haga clic para finalizar la línea de palanca e iniciar la rotación. 5. 7. Haga clic para crear una línea de palanca para rotar su objeto.

seleccione Rotar a Cero. Seleccione el(los) objeto(s) 3D que desea rotar a 0. 4. 2. Teclee el Ángulo de Rotación deseado. Seleccione el objeto 3D u objetos que desee rotar. Rotará el objeto en torno del punto del punto clicado en la ventana del diseño. 2. Defina la opción de Eje de Rotación 5. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK.Rotando Objetos 3D 11 Comando Rotar 3D Cómo rotar ángulos personalizados en 3D: 1. Seleccione el comando Herramientas > Rotar > Rotación 3D… La ventana de diálogo Rotar Objeto en 3D aparecerá Criterio de Centro De Rotación Centro del Plano de Trabajo Centro del Objeto Próximo Clic del Mouse Descripción Rotará el objeto en torno del centro del plano de trabajo. En el menú Modelo. Rotar a Cero Objetos 3D Para rotar a cero objetos 3D: 1. 3. Rotará el objeto en torno del centro del objeto seleccionado.

Haga clic en el botón de modo Reflejar (primer modo) 4. Seleccione el objeto 3D que desee reflejar 2. Seleccione la herramienta Espejo 3D en la Paleta de Herramientas 3D 3. Seleccione el objeto 3D que desee reflejar. Reflejará el objeto 3D seleccionado con realción al plano de trabajo actual. Duplicar y Reflejar un Objeto 3D Para Duplicar / Reflejar un Objeto 3D: 1. Haga clic en el botón de modo Duplicar / Reflejar (segundo modo) 4. manteniendo el objeto original intacto. VectorWorks Manual del Usuario . Reflejar a través del Plano de Trabajo Reflejando un Objeto Para reflejar un objeto 3D: 1. 2. Seleccione la herramienta Reflejar 3D en la Paleta de Herramientas 3D 3. El Objeto será duplicado y la copia será invertida para la posición reflejada con relación a la línea de simetría definida. El objeto será invertido para la posición reflejada con relación a línea de simetría definida. Haga clic para definir en la ventana de dibujo una línea de simetría. Haga clic para definir en la ventana de dibujo una línea de simetría.Editando Objetos 3D Espejo 3D Modo Reflejar Reflejar y Duplicar Descripción Inverte (refleja) el objeto 3D seleccionando con relación a una línea de simetría Creará una copia invertida (reflejada) del objeto seleccionando con relación a una línea de simetría.

Dos puntos de control adicionales serán mostrados en el centro de los lados de la extrusión. Haga clic en el botón de modo Reflejar a través del Plano de Trabajo (tercer modo) El objeto será invertido para la posición reflejada con relación al plano de trabajo actual. Seleccione la herramienta Espejo 3D en la Paleta de Herramientas 3D 3. Suelte el mouse cuando el objeto tenga el tamaño deseado Deformando Superficies NURBS Para deformar una superficie NURBS: 1. Seleccione el objeto 3D extruído que desee deformar. seleccione la herramienta Deformar 3D. 4. Deformando Objetos 3D Cambiando la Altura de las Extrusiones Para cambiar la altura de las extrusiones: 1. 2. Cuando el cursor asuma la forma de deformar 3D (ícono con dos flechas). En este caso no hay necesidad de definir una línea de simetría. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en la herramienta Deformar 3D en la paleta Herramientas 3D. En la Paleta de Herramientas 3D. 3. Seleccione el objeto 3D que desea reflejar 2. Posicione el cursor sobre uno de estos puntos de control.Deformando Objetos 3D 11 Reflejar con relación al Plano de Trabajo Para reflejar un objeto 3D con relación al plano de trabajo: 1. 2. Seleccione la superficie NURBS que usted desee deformar. haga clic y arrastre el cursor para deformar la extrusión.

Seleccione el muro que desea deformar. o todavía. VectorWorks Manual del Usuario . arrastre una cerca de selección en torno de los vértices deseados Si varios vértices estuvieran seleccionados. el cursor padrón de flecha cambiará para un cursor de cuatro flechas Para seleccionar varios vértices mantenga la tecla Shift presionada mientras hace clic sobre los vértices adicionales. Haga clic y arrastre el mouse para mover el vértice o vértices seleccionados 4.Editando Objetos 3D Seleccione el modo deseado en la Barra de Modos Mover Vértices de las Superficie NURBS Mover vértices U de la Superficie NURBS Mover vértices V de la Superficie NURBS Restricción al Plano de Trabajo Restricción al Eje X Restricción al Eje Y Restricción al Eje Z Moverá libremente apenas los vértices seleccionados Moverá todos los vértices en la misma línea en la dirección U Moverá todos los vértices en la misma línea en la dirección V Moverá los vértices seleccionados solamente sobre el Plano de Trabajo Moverá los vértices seleccionados a lo largo del eje X Moverá los vértices seleccionados a lo largo del eje Y Moverá los vértices seleccionados a lo largo del eje Z Para seleccionar un vértice o línea de vértices. posicione el cursor sobre uno de los vértices de la superficie NURBS. seleccione la herramienta Deformar 3D. 3. Suelte el botón del mouse cuando llegue a la posición deseada para los vértices Deformando Muros Alterando la Elevación Cómo cambiar la altura de un muro: 1. En la Paleta de Herramientas 3D. 2. posicione el cursor sobre uno de ellos. Cuando el cursor esté sobre el vértice.

3. Dos puntos de selección adicionales aparecerán en los extremos laterales del muro. 6. Seleccione el muro que desea deformar. seleccione la herramienta Deformar 3D. asumirá la forma de deformación (línea diagonal con dos flechas). Posicione el cursor en un extremo superior del muro seleccionado para editar objetos con la Paleta de Informaciones de Objetos. 3. 4. 6. Posiciones el cursor en un extremo-superior en el muro seleccionado. Cuando el cursor esté sobre uno de los puntos de los extremos laterales. seleccione Deformar Muros 3D. seleccione el primer modo Deformar 3D. 2. Haga clic y arrastre el cursor para deformar el muro. En la Paleta de Herramientas 3D. Suelte el mouse cuando el muro alcance el tamaño deseado. VectorWorks Manual del Usuario . Alterando el comprimento Para cambiar la longitud de un muro: 1. Nota: Si presiona la tecla Shift al mismo tiempo reducirá el movimiento de ángulos predefinidos. 4. En la Barra de Modos. Posicione el cursor en uno de estos extremos. 2. En la Barra de Modos. Seleccione el muro que desee deformar. 4. seleccione la herramienta Deformar 3D. En la Paleta de Herramientas 3D. Adicionando Puntos de Controle Cómo adicionar un nuevo punto de control en un muro: 1. En la Barra de Modos. 5. Suelte el mouse cuando el muro alcance la longitud deseada. 5.Deformando Objetos 3D 11 3. Cuando el cursor esté listo para anãdir vértices tendrá la forma añadir vértice (un cuadrado con flechas en las cuatro esquinas). Haga clic y arrastre el cursor para deformar el muro. seleccione el segundo modo Añadir Vértice.

Cuando el cursor esté sobre una punta (vértice) del muro. Seleccione Herramientas > Mover > Mover 3D La ventana de diálogo Mover Selección 3D aparecerá VectorWorks Manual del Usuario . Borrando Puntos de Controle Para borrar una punta (vértice) en un muro: 1.Editando Objetos 3D 5. 2. En la Paleta de Herramientas 3D. use el comando Substraer Sólidos o Interseccionar Sólidos con un objeto que defina el plano del tejado. Suelte el mouse cuando la punta(vértice) alcance la posición deseada. 3. seleccione el modo Borrar Vértice (último modo). seleccione la herramienta Deformar 3D. Para remodelar un muro curvo para que se moldee a una superficie plana. asume la forma de un cuadrado con flechas en las cuatro esquinas. Seleccione el (los) objeto(s) a mover. 2. El vértice desaparecerá y el muro será deformado de acuerdo con los puntos de control restantes. 4. Seleccione el muro con el punto de control que desee borrar. Una punta (punto de control) podrá ser movida hacia cualquier posición en el mismo muro. Moviendo Objetos 3D Para mover un objeto 3D a través del comando Mover 3D: 1. 6. Cuando el cursor esté preparado para añadir vértices asumirá la forma Añadir Vértice (un cuadrado con flechas en las cuatro esquinas). Haga clic en el vértice para borrarlo. Haga clic y arrastre el cursor para adicionar el nuevo vértice y moverlo hacia donde quiera. siempre y cuando no alcance a la otra punta (vértice) ya existente. Posicione el cursor en la punta que desee borrar. En la Barra de Modos.

Centros o Máximos de las coordenadas de los objetos en cada eje. Seleccione si desea alinear/distribuir sobre el Plano de Tierra o sobre el Plano de Trabajo. IJK Desplaza IJK 3. seleccione la opción Alinear. especifica la distancia a mover el objeto. Se abrirá la ventana Alinear/Distribuir 3D 4.Alineación de Objetos 3D 11 Criterio XYZ Desplazan XYZ Descripción Selecciona el sistema el sistema de coordenadas XYZ (Cartesianos) En coordenadas cartesianas. Para alinear los objetos. Cuando desee VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK. especifica la distancia a mover el objeto. Seleccione los objetos que serán alineados/distribuidos 2. Selecciona el sistema de coordenadas IJK (plano de Trabajo) En coordenadas del plano de trabajo. Seleccione el criterio que desee para la alineación/distribución. Seleccione el comando Herramientas > Alinear > Alinear/ Distribuir 3D. El objeto será movido de acuerdo con el criterio especificado. Alineación de Objetos 3D Alinear/Distribuir Objetos 3D Para alinear/distribuir objetos 3D: 1. Especifique si desea alinear por los valores Mínimos. 3.

en estos casos. Nota: Locus 3D y objetos bloqueados se consideran como objetos especiales y se comportan de manera diferente en una alineación/ distribución. En este caso. 5. Los objetos 2D eventualmente seleccionados serán ignorados por el comando Alinear/Distribuir 3D. seleccione la opción Distribuir. Alinear Mínimos Centros Máximos Espacios Distribuir Alineará Alineará Alineará Alineará Explicación distribuirá los objetos a lo largo del eje especificado por el valor mínimo de coordenada de cada objeto alineará/distribuirá los objetos a lo largo del eje especificado por el valor central de coordenada de cada objeto distribuirá los objetos a lo largo del eje especificado por el valor máximo de coordenada de cada objeto distribuirá el espacio entre los objetos a lo largo del eje especificado. Si hubiera diversos loci en la selección. Los objetos bloqueados en una selección no se moverán. todos los otros objetos se alinearán con relación al locus.Editando Objetos 3D distribuir los objetos. esos loci pasarán a alinearse/distribuirse como cualquier otro objeto. Si uno de los objetos seleccionados fuese un locus 3D. puede seleccionarse la opción Espacios para distribuir los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos. Haga clic en OK VectorWorks alineará/distribuirá los objetos 3D seleccionados. los otros objetos se alinearán/distribuirán con relación a los objetos bloqueados. garantizando que los espacios entre los objetos sean iguales a lo largo del eje. VectorWorks Manual del Usuario . Así. entonces.

No puede contener polígonos no coplanares. 2. No puede ser generada alrededor de un locus que esté fuera de los límites izquierdo y derecho del perfil. ventanas. Si el objeto 3D no tiene un relleno antes de su conversión en 3D. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione dos o más objetos que desee combinar.Editando Superfícies de Objetos 3D. No pueden tener símbolos (puertas. para que sean considerados sólidos. el relleno podrá realizarse utilizando el comando Editar Grupo. Tiene que estar totalmente interconectada. aplicado antes de su conversión en 3D. VectorWorks creará un modelo sólido a partir de la adición de dos sólidos Intersectar Sólidos Para intersectar sólidos: 1. seleccione Adicionar Sólidos. todos los bordes de todo el polígono en la malla deben hacer frontera con un sólo polígono adyacente. 11 Editando Superfícies de Objetos 3D. Objetos Revolución Parámetro No puede ser generado por la revolución de un perfil (objeto 2D utilizado para generar la revolución) alrededor de un locus que esté entre los límites izquierdo y derecho del perfil. que será del tamaño y forma del volumen superpuesto de los objetos seleccionados. En el menú Modelo. para accesar al objeto 2D original. VectorWorks transformará los objetos 3D seleccionados en un modelo sólido único. Adicionar Sólidos Para unir sólidos en 3D: 1. etc) que se extiendan por encima de la parte superior o por debajo de la base del muro. En el menú Modelo. seleccione el comando Intersectar Sólidos. 2. Revolución Desplazada Extrusión Múltiple Mallas Muros Nota: Los objetos 2D deben tener un relleno sólido. Seleccione dos o más objetos que desee combinar. No puede tener polígonos interpenetrantes.

En la ventana de diálogo Seleccionar Objeto especifique cual objeto debe ser usado como superficie que seccionará. VectorWorks Manual del Usuario . Seccionando Sólidos Para Seccionar un sólido: 1. El objeto que queda se volverá una sección sólida. 2. pero usted podrá seleccionar cualquier objeto del grupo seleccionado simplemente haciendo clic en las flechas del próximo objeto o del objeto anterior Nota: La superficie debe ser más larga que el objeto que será seccionado. y el objeto seleccionado presentará un contorno más espeso. seleccione Restar Sólidos Aparecerá una ventana de diálogo.Editando Objetos 3D Restar Sólidos Para sustraer sólidos: 1. Por default. 3. 4. Seleccione dos o más objetos 3D que desee realizar la operación. Use las flechas de dirección para seleccionar el objeto base (que deberá permanecer). 3. VectorWorks creará un modelo sólido único. En el menú Modelo. Seleccione el objeto que desee sustraer. 2. El sólido será seccionado por la superficie seccionadora. haga clic en OK. Seleccione el sólido o superficie que deberá ser seccionada y la superficie que seccionará. el objeto más recientemente creado será destacado. con orificios excavados en éste por los otros objetos 3D seleccionados. Una vez la superficie seccionadora haya sido seleccionada. Haga clic en OK. Seleccione Modelo > Seccionar Sólidos.

2. Aparecerá una ventana de diálogo. VectorWorks Manual del Usuario . Cambiará el lado restantes del sólido seccionado. Ao convertir para líneas. líneas ocultas o líneas de trazo ocultas) a ser convertida en líneas. seleccione Convertir en Líneas. Seleccione la opción de presentación de la imagen (alámbrico. Haga clic en OK. Seleccione el objeto que desea convertir. cada segmento puede ser editado. 2. Seleccione el objeto 3D que desea convertir. Convertir en Polígonos Para convertir objetos 3D en polígonos: 1. En el menú Herramientas.Convirtiendo Objetos 11 Parámetro Ancho / Profundidad Invertir Lado de la Sección Usar Color de la Sección Descripción Altura (Visualización Apenas) mostrará los parámetros de la superficie de la sección sólida. 3. Aplica el color de la superficie seccionadora a la superficie del objeto a ser seccionado. seleccione Convertir en Polígonos. En el menú Herramientas. 4. Aparecerá una ventana de diálogo. Convirtiendo Objetos Convertir en Líneas Para convertir objetos 3D en líneas: 1.

VectorWorks Manual del Usuario . 3. Seleccione la opción de presentación de imagen (alámbrico o líneas ocultas) a ser convertida en polígonos. En el menú Herramientas.Editando Objetos 3D 3. seleccione Convertir Copia en Polígonos. Convertir Copia en Polígonos Para convertir objetos 3D en polígonos: 1. En menú Herramientas. Haga clic en OK. primero deberá desagrupar el objeto convertido. primero deberá desagrupar el objeto convertido. Haga clic en OK. seleccione Convertir Copia en Líneas. usando el comando Desagrupar). El objeto se convertirá en un grupo de polígonos (para seleccionar un polígono individual. Seleccione la opción de rendering de la imagen (alámbrico. Seleccione el objeto 3D que desee convertir. Haga clic en OK Convertir Copia en Líneas Para convertir una copia de un objeto 3D en líneas: 1. El objeto se convertirá en un grupo de polígonos (para seleccionar un polígono individual. Una ventana de diálogo aparecerá. usando el comando Desagrupar). líneas ocultas o líneas de trazo ocultas) a ser convertida en líneas. 4. 4. Seleccione la opción de rendering de la imagen (alámbrico o líneas ocultas) que será convertida en polígonos. Seleccione el objeto 3D que desea convertir. 2. Seleccione el objeto 3D que desea convertir. 2. Convertir en MallaPara convertir una Malla en 3D: 1. 3. 4.

El objeto será transformado en un objeto en malla VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Modelo. seleccione Convertir en Malla. 3.Convirtiendo Objetos 11 2.

Editando Objetos 3D VectorWorks Manual del Usuario .

Su acción más reciente será deshecha. Si el sistema de deshacer está desactivado (número máximo de deshacer igual a cero). 12 En este Capítulo: • Deshaciendo y Rehaciendo Acciones • Recortando. Si continúa seleccionando el comando Rehacer. más memoria el aplicativo requerirá. Nota: Cuanto mayor sea el número de acciones a deshacer que usted definió en la Ventana de Preferencias. Copiando y Pegando Objetos • Borrando Objetos • Suavizando Objetos • Uniendo Objetos • Bloqueando/ Desbloqueando Objetos • Alineando Objetos • Convirtiendo Objetos • Agrupando Objetos • Adición de una Nota de Material y Escala • Utensilios para Rehaciendo Acciones Para rehacer las acciones que fueron deshechas: 1. seleccione Deshacer. el aplicativo podrá funcionar ligeramente más rápido. En el menú Edición. Colores VectorWorks Manual del Usuario . Continuando con el comando Deshacer activado. Si el sistema de deshacer está activado (número máximo de deshacer mayor que cero). En el menú Edición.12Funciones y Comandos Comúns 12 Deshaciendo y Rehaciendo Acciones Deshaciendo Acciones Cómo deshacer cambios recientes: 1. deshacerá otras acciones en orden inverso al que fueron realizadas. El último Deshacer será revertido y la acción será completada nuevamente. aumentar el número máximo de deshacer no afectará el desempeño. seleccione Rehacer. ya que todos los objetos modificados son almacenados en la tabla de deshacer en su estado original. sus acciones volverán en orden inverso al que fueron deshechas.

Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el objeto. Seleccione el (los) objeto (s) que desea copiar. En el menú Edición. VectorWorks hizo una copia del objeto en el área de transferencia. En este caso. Pegando Objetos Cómo pegar objetos: 1. seleccione Cortar. En el menú Edición.Funciones y Comandos Comúns Recortando. VectorWorks pegará el objeto en la posición del último clic del mouse. 2. pegará el objeto en el centro del dibujo. Aunque usted no pueda verlo. seleccione Copiar. Nota: Usted puede perder la resolución del objeto que esté en el área de transferencia si alterna (activa) otros programas. seleccione Pegar. Los objetos serán retirados del dibujo y serán almacenados en la memoria para su utilización posterior (si se desea) por medio del comando Pegar. En el menú Edición. Seleccione los objetos 2D/3D que desee cortar y pasar para la memoria. a no ser que este clic haya sido fuera de su visión actual. Es recomendable que pegue los objetos copiados del área de transferencia lo antes posible. Copiando y Pegando Objetos Cortando Objetos Cómo cortar uno o más objetos: 1. 2. 2. Copiando Objetos Para copiar objetos: 1. VectorWorks Manual del Usuario .

Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el objeto. En el menú Edición. seleccione Pegar en el Sitio. Este comando es muy útil cuando estamos pegando objetos de una capa en otra. Y donde el objeto original fue copiado. Pegar como Figura Para pegar como figura: 1. 2. Entre en el archivo de dibujo y capa en la cual usted desea adicionar el objeto. el objeto será pegado precisamente en el mismo sitio X. VectorWorks actuará como si el comando Pegar en el Sitio estuviese seleccionado. En el menú Edición. En caso que mantenga la tecla Option (Macintosh) o Shift (Windows) presionada mientras pega un objeto del área de transferencia. 2. 2. Seleccione el (los) objeto(s) 2D que desee borrar. seleccione Borrar. o sea. VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks ejecutará el comando Pegar en el Sitio (Vea “ Pegar en el Sitio”). Pegar en el Sitio Para pegar en la posición: 1. Borrando Objetos Comando Borrar Para borrar objetos del dibujo: 1. seleccione Pegar como Figura.Borrando Objetos 12 Si usted mantiene la tecla Option (Macintosh) o Shift (Windows) presionada mientras pega un objeto en el área de transferencia. En el menú Edición.

VectorWorks Manual del Usuario .Funciones y Comandos Comúns Comando Purgar Documento 1. seleccione el comando Purgar Documento La ventana de diálogo Borrar Objetos no Usados surgirá. Borrará permanentemente todos los registros que no estuvieran en uso en el documento. Borrará permanentemente todas las texturas que no estuvieran en uso en el documento. Cómo limpiar elementos no utilizados de su documento: 2. Borrará permanentemente todos los fondos (backgrounds) que no estuvieran en uso en el documento. En el menú Edición. Haga clic en OK. Elemento Clases Degradados Rayados Imágenes Capas Registros Fondo RenderWorks Símbolos Texturas Descripción Borrará permanentemente todas las clases que no estuvieran en uso en el documento. Nota: El comando Purgar Documento no puede ser deshecho. 4. Borrará permanentemente todas las imágenes que no no estuvieran en uso n el documento. Borrará permanentemente todas las capas que no estuvieran en uso en el documento. Borrará permanentemente todos los degradados que no estuvieran en uso en el documento. Borrará permanentemente todos los símbolos que no estuvieran en uso en el documento. Seleccione los tipos de elementos que deberán borrarse del documento. Borrará permanentemente todos lo rayados que no estuvieran en uso en el documento. Seleccione lso elementos para borrar del dibujo. 3.

El objeto volverá a tener todos sus vértices de esquina (sin curvas). Arredondeará los vértices a través de arcos (como en un Filete). El objeto se suaviza. Para quitar el suavizado (borrar) un objeto: 1. VectorWorks Manual del Usuario . por ejemplo. Seleccione el objeto que desea suavizar. 2. Spline Cúbica o de Arco. En el menú Edición. 2. seleccione el submenú Suavizado y la opción particular que desea usar de suavizado. Arredondeará los vértices a través de curvas que son “Haladas” por los puntos de control sin tocarlos. Spline Bezier. Seleccione el objeto al que usted desea sacar el Suavizado. Arredondeará los vértices a través de curvas que pasan por los puntos de control sin tocarlos.Suavizando Objetos 12 Suavizando Objetos Opción Sin Suavizado Redondeado Spline Bézier Suavizado Spline Cúbico Suavizado de Arco Descripción Creará una polilínea con vértices en ángulos en los puntos de control (sin arredondear). El rayo utilizado está baseado en el ajuste actual de ayo de arredondeamiento de la herramienta Filete (Vea “ Herramienta Chaflán”) En caso que ningún rayo esté definido. Cómo suavizar un objeto: 1. Seleccione Edición > Suavizado > Sin Suavizado. será usado el máximo rayo posible que se encaje entre cada vértice.

Igualar Posición (Curvas y Superficies NURBS apenas) Conectará Combinará dos curvas o superficies NURBS. VectorWorks Manual del Usuario . moviendo el punto final dl primer objeto hasta el punto final del segundo objeto o limite de referencia (no disponible si los puntos extremos coincidieran).Funciones y Comandos Comúns Uniendo Objetos Comando Conectar/Combinar Opción Punto Central Descrición Conecta/Combina los dos objetos uniendo sus puntos finales en la posición intermedia (central) entre ellos. Mezclar Conecta/Combina los dos objetos uniendo sus puntos finales a través de un tercer objeto.

en la paleta Editar. después. 3. en la Barra de Modos. VectorWorks Manual del Usuario . moviendo el punto final del primer objeto tangencialmente al punto final seleccionado en el segundo objeto o limite de referencia. 2. Igualar Tangencialmente (Curvas y Superficies NURBS apenas) Conectará / Combinará dos curvas o superficies NURBS.Uniendo Objetos 12 Opción Igualar Tangencialmente (Curvas y Superficies NURBS apenas) Descrición Conectará /combinará dos curvas o superficies NURBS. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar. moviendo el punto final del primer objeto tangencialmente al punto final seleccionado en el segundo objeto o limite de referencia. haga clic en el objeto límite. Haga clic en el objeto que será conectado y. Haga clic en el modo Conectar Objeto Único. Conectar Objeto Único Para conectar un objeto con un objeto límite: 1.

Los dos objetos se extenderán o recortarán de manera tal que se unan VectorWorks Manual del Usuario . en la Barra de Modos.Funciones y Comandos Comúns El primer objeto será acotado nuevamente de manera que se una con el segundo objeto. haga clic en el segundo objeto. 2. 3. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar. en la paleta Editar. Haga clic en el modo Conectar Dos Objetos. Haga clic en el objeto que será conectado y. Tipo de Conección Objeto 2D con Objeto 2D 1 clic Ejemplo 2 clic Superfície NURBS con Curva NURBS Superfície NURBS con Superfície NURBS Conectar 2 Objetos Para conectar dos objetos entre sí: 1. después.

Uniendo Objetos 12 Tipo de Conexión Igualar Punto Central Ejemplo Mezclar Igualar Posición VectorWorks Manual del Usuario .

2. haga clic en el segundo objeto.Funciones y Comandos Comúns Tipo de Conexión Igualar Tangencialmente Ejemplo Igualar Curvatura Modo Combinar 2 Objetos Para combinar dos objetos: 1. entonces. en la Barra de Modos. en la paleta Editar. Haga clic en la herramienta Conectar/Combinar. Haga clic en el objeto que será conectado y. Los dos objetos se extenderán o recortarán para unirse y. después. Haga clic en el modo Combinar Dos Objetos. se combinarán en un solo objeto VectorWorks Manual del Usuario . 3.

Cuando distribuya los objetos. Centro o Derecha de los objetos. Se abrirá la ventana Alinear/Distribuir. Seleccionar Edición> Bloquear. Para alinear los objetos a lo largo del eje horizontal de la pantalla. Las asas de selección de los objetos trabados aparecen en gris. seleccione la opción Alinear y especifique si desea alinear por la Izquierda. seleccione la opción Distribuir. Observe que las asas de selección volverán a quedar en negro. puede seleccionar la opción Espacios para distribuir los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos. Seleccione el comando Herramientas > Alinear > Alinear/ Distribuir… 3. Alineando Objetos Alinear/Distribuir Objetos 2D Para alinear/distribuir objetos: 1. 4. Seleccionar el (los) objetos a trabar.Bloqueando/ Desbloqueando Objetos 12 Bloqueando/ Desbloqueando Objetos Bloqueando Objetos Para Trabar un Objeto: 1. Seleccione Editar > Desbloquear. Desbloqueando Objetos Para desbloquear objetos: 1. Seleccione el (los) objeto(s) a destrabar 2. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione los objetos que serán alineados/distribuidos 2. Seleccione la opción deseada para la alineación/distribución. En este caso. 2.

todos los otros objetos se alinearán con relación al Locus. VectorWorks Manual del Usuario . En este caso. Nota: Locus y objetos bloqueados se consideran como objetos especiales y se comportan de manera diferente en una alineación/distribución. Alineación Vertical Superiores Centros Bases Espacios Los Objetos 2D sólo se desplazarán a lo largo de los ejes horizontal y vertical. seleccione la opción Alinear y especifique si desea alinear por Superiores. puede seleccionar la opción Espacios para distribuir los objetos de manera que se mantenga el espacio entre ellos Alineación Horizontal Izquierda Centros Derecha Espacios Explicación Alineará/distribuirá los objetos por la izquierda de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por los centros de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por la derecha de los objetos seleccionados Distribuirá el espacio entre los lados izquierdo y derecho de objetos adyacentes a lo largo del eje especificado. Haga clic en OK. 5. Cuando distribuya los objetos. Si hubiera diversos loci en la selección. Centro Vertical o Bases de los objetos.Funciones y Comandos Comúns Para alinear los objetos a lo largo del eje vertical de la pantalla. esos loci pasarán a ser alineados/distribuidos como cualquier otro objeto. Explicación Alineará/distribuirá los objetos por los extremos superiores de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por los centros de los objetos seleccionados Alineará/distribuirá los objetos por las bases de los objetos seleccionados Distribuirá el espacio entre los lados izquierdo y derecho de objetos adyacentes a lo largo del eje especificado. Si uno de los objetos seleccionados es un Locus. seleccione la opción Distribuir. VectorWorks alineará/distribuirá los objetos seleccionados.

2. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. primero hace una copia del objeto y VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Herramientas. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. seleccione Convertir en Líneas. Convirtiendo Objetos Convertir en Líneas Convirtiendo Objetos 2D en líneas 1. Así. En el menú Herramientas. seleccione Convertir en Polígonos. En el menú Herramientas. Seleccione los objetos que desea alinear. Convertir Copia en Polígonos El comando Convertir Copia en Polígonos funciona como el comando Convertir en Polígonos. excepto que. posicionando su esquina superior izquierda sobre el punto de la rejilla más próxima. VectorWorks alineará el objeto seleccionado.Convirtiendo Objetos 12 Los objetos bloqueados en una selección no se desplazarán. los otros objetos serán alineados/distribuidos con relación a los objetos bloqueados. El objeto es ahora un polígono y aparecerá como tal en la Paleta de Informaciones de Objeto. seleccione en el submenú Alinear la opción Alinear a Rejilla. Alineando con la Rejilla Cómo alinear un objeto a la rejilla: 1. 2. Convertir en Polígonos Para convertir objetos 2D en polígonos: 1. en estos casos. 2.

seleccione Convertir Copia en Líneas.Funciones y Comandos Comúns seguidamente la convierte en polígonos. Para convertir una copia en polígonos 2D 1. Seleccione la Sensibilidad de Colinealidad deseada. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. En el menú Herramientas. Teclee los criterios deseados. Convertir en Polígonos Para convertir objetos 2D en Polígonos 3D: 1. 3. Convirtiendo Mapa de Bits en Vectores (Vectorizando) Para vectorizar una imagen: 1. Convertir Copia en Líneas Cómo convertir una copia de un Objeto 2D en líneas: 1. En el menú Herramientas. 2. Seleccione la imagen PICT que desee convertir en vectores. Seleccione el objeto 2D que desee convertir. En el menú Herramientas. 2. VectorWorks creará una copia del objeto y lo convertirá en un grupo de polígonos. Aparecerá una ventana de diálogo. seleccione Convertir Copia en Polígonos. seleccione Convertir en Polígonos. Seleccione el objeto 2D que usted desea convertir. En el menú Herramienta . VectorWorks Manual del Usuario . seleccione Trazar Mapa de Bits. El objeto original permanece inalterado. Seleccione el Límite de Espesor de Línea deseada. 2. 2.

. Agrupando Objetos Para agrupar objetos: 1. Editar Grupo Cómo editar un grupo de objetos: 1. Esto puede economizarle tiempo cuando trabaja con objetos 3D. El tiempo que VectorWorks demora para convertir la imagen en objetos vectoriales puede variar de segundos a horas y será determinado por el tamaño de la imagen que usted está convirtiendo y por la Sensibilidad de Colinealidad y Límite de Espesor de Línea seleccionado. Los objetos serán agrupados en un único objeto. Este botón está localizado en la esquina superior derecha de la Barra de Modos. Nota: Usted puede usar la flecha hacia la izquierda en la Barra de Visualización para ir de una vista cercana del grupo hacia una anterior. VectorWorks esconderá automáticamente todos los objetos que no forman parte del grupo seleccionado. seleccione Editar Grupo. seleccione Agrupar. VectorWorks Manual del Usuario . 4. Seleccione el grupo que desea editar. Seleccione los objetos (o grupos) que desea transformar en un único grupo. En el menú Organizar. el botón lo hará avanzar un nivel en la agrupación.Agrupando Objetos 12 4. Al terminar la edición deseada. Haga clic en OK. En el menú Organizar. (generalmente más alejada). haga clic en Salir del Grupo. 2. si usted esta editando un grupo que está "anidado" en otros grupos. 3. Haga los cambios necesarios en los objetos que forman parte del grupo. 2. esto lo llevará de vuelta a su Área de Dibujo Principal o.

Funciones y Comandos Comúns Desagrupar Cómo desagrupar un grupo de objetos: 1. Se abrirá la ventana de diálogo Notas de Materiales. si se desea. 3. 2. El Cursor cambia para un Ojo de Buey. y usted volverá directamente al Área de Dibujo Principal. En el menú Organizar. 2. En el menú Organizar. VectorWorks lo sacará automáticamente del grupo que esté editando. Seleccione el grupo que desee desagrupar. Adición de una Nota de Material y Escala Adicionar Notas de Materiales Cómo adicionar una Nota de Material y Escala: 1. Los objetos son desagrupados reteniendo sus atributos e informaciones individuales. seleccione Nivel Superior. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Notas de Materiales. Teclee el nombre del material y el valor de la Escala. Haga clic para posicionar la Nota de Material y Escala Adición de una Nota de Sección Cómo crear una Nota de Sección: 1. seleccione Desagrupar. Nivel Superior 1. y haga clic en OK. Seleccione Herramientas > Apoyo de Dibujo > Notas de Sección Se abrirá la ventana de diálogo Nota de Sección. VectorWorks Manual del Usuario .

VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione la Resolución de Colores deseada y. El cursor cambia para un Ojo de Buey. Haga clic en OK. Esta tabla puede imprimirse. Haga clic para posicionar las Notas de Sección en su dibujo. Seleccione Herramientas > Utensilios > Crear Tabla de Colores 2. 3. 5. Utensilios para Colores Convertir Colores Cómo convertir valores de colores: 1. Seleccione otra Resolución de Colores para obtener los valores correspondientes. en ambos formatos. entonces. haga clic en OK para confirmar la generación de la tabla de colores. 4. como una tabla de referencia. RGB o HLS. teclee los valores deseados para cada campo. Los valores correspondientes en el otro formato se calculan automáticamente.Utensilios para Colores 12 2. Haga clic en OK. Creación de una Tabla de Colores Este comando creará una tabla de colores de la paleta actual. Seleccione Herramientas > Utensilios > Convertir Color Se abrirá la ventana de diálogo Convertir Color 2. Teclee las Notas de Sección y el Valor de la Escala deseado. Para generar una tabla de colores en su dibujo: 1. en la capa activa del documento activo. En la ventana de confirmación de la operación. Haga clic en la opción Percentual para obtener los valores en porcentajes. después. al finalizar.

en la tabla creada. VectorWorks Manual del Usuario . Localice el directorio deseado. Para crear un archivo con valores de colores: 1. Creación de un Archivo con Valores de Colores Este comando creará un archivo de texto que listará los valores RGB y HLS de la Paleta de Color actual de su documento. Seleccione Herramientas > Utensilios > Leer Paleta de Color Confirme que debe crearse un archivo de texto que liste los valores RGB y HLS de la Paleta de Colores actual. 2. 3. los números de indexación del color en la Paleta de Colores Nota: Los números de índices son números internos de la Paleta de Colores y siempre permanecerán en el mismo orden. seleccione la opción Mostrar Números de Índice. La operación será confirmada por medio de un mensaje.Funciones y Comandos Comúns Teclee. Se abrirá la ventana de diálogo Guardar Archivo. Haga clic en Guardar. teclee un nuevo nombre para el archivo o use el nombre sugerido por defecto. para que se exhiban. 4.

Esos atajos utilizan el teclado numérico de la derecha y son representados a continuación. Hay también atajos de teclado para cambiar entre las vistas.13Visualizando su Dibujo 13 Usando Vistas Estándar Para cambiar entre las distintas vistas: 1. En el menú Vistas. seleccione en el submenú Vistas Estándar la opción deseada. posicionando un señal en frente de la vista activa en la Lista de Vistas. • Herramientas de Visualización • Definir Vista 3D • Encuadrar en Objetos • Encuadrar en la Ventana • Adicionando Luces • Presentación VectorWorks Manual del Usuario . Número en Keypad 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Vista Planta/Plano Isométrica Izquierda Frontal Isométrica Derecha Izquierda Superior Derecha Isometrica Trasera Izquierda Trasera Isométrica Derecha Trasera 13 En este Capítulo: • Usando Vistas Estándar • Proyección • Perspectiva. VectorWorks cambiará automaticamente la vista del dibujo.

Use esta vista cuando dibuje objetos 2D. Perspectiva Caballera Oblicua Cabinet Oblicua Perspectiva. Funciona como un teleobjetivo.Visualizando su Dibujo Proyección Modo de Proyección Plano 2D Ortogonal Descripción Este modo es igual al usado para dibujos normales en 2D. es probablemente la proyección usada más frecuentemente para CAD 3D. La longitud de las líneas sobre el eje Z. para mejor precisión. pero representa una vista más "natural" del objeto. Funciona como lente grande angular "ojo de pez". sólo que en este modo las líneas para la profundidad son reducidas en 50%. Sin embargo en este modo de proyección usted puede generar perspectivas en las cuales. Usada raramente. El modo Perspectiva es el que más se parece a cómo su modelo 3D aparecerá en el mundo real. puede medir directamente. independiente de la distancia al plano del observador. Igual a la Caballera Oblicua. seleccione en el submenu Perspectiva la opción de perspectiva que desea usar. Usted puede también usar este modo para sacar medidas de vectores perpendiculares al plano de proyección ( sobre el eje Z) de un dibujo impreso. es representada en su longitud verdadera. Esta longitud verdadera distorsiona la imagen del objeto. aparezcan menores que los objetos más próximos. es concebida para mostrar una vista de frente (u otra vista ortogonal sin distorsión) junto con su profundidad. pero necesita multiplicarlo por dos para obtener la dimensión real. haciéndolo parecer más espeso de lo que realmente es. Esta reducción distorsiona la longitud real de estas líneas. Perspectiva Definir Perspectiva Perspectiva Corta Perspectiva Normal Perspectiva Ancha Explicación Permite definir una perspectiva numéricamente. mostrando el espesor de un objeto. VectorWorks Manual del Usuario . Para seleccionar una perspectiva: En el menú Vistas. Funciona como lente normal (50mm). La proyección tradicional usada por arquitectos e ingenieros. Esta proyección exhibe el dibujo en una proyección sin distorsión donde los objetos aparecen con su tamaño exacto. Adiciona distorsión (punto de fuga) al dibujo de modo que los objetos que estén más lejos de su punto de vista.

.Herramientas de Visualización 13 Si selecciona Definir Perspectiva. Centro del Plano de Piso (Suelo) Origen del Plano de Trabajo Actual 3. más ancho será el ángulo de perspectiva generado. Gira para Arriba y para Abajo alrededor del centro de rotación seleccionado. Utilizará el centro del Plano de Suelo como centro de rotación para el movimiento de sobrevuelo. Herramientas de Visualización Sobrevolar Cómo sobrevolar un dibujo: 1. hacia atrás. Utilizará el punto de origen dl Plano de Trabajo actual como centro de rotación para el movimiento de sobrevuelo. una ventana de diálogo aparecerá. 2. Botón de la Barra de Modos Movimiento del Mouse/ Tecla Arrastre para la Izquierda-Derecha Arrastrar para Arriba/Abajo Descripción Gire para Izquiera/Derecha alrededor del centro de rotación seleccionado. usted puede moverse hacia delante. Imagine que su Área de Dibujo esté dividida en cuatro cuadrantes. VectorWorks Manual del Usuario . En la Paleta de Herramientas 3D. Teclee el valor de perspectiva personalizada que desea y entonces haga clic en OK. Siempre que presione el botón del mouse. izquierda y derecha arrastrando el mouse en estas direcciones. seleccione la herramienta Sobrevolar. Haga clic en el botón deseado. Modo Centro de los Objetos Seccionados Descrición Utilizará el centro del objeto (o grupo de objetos seleccionados) como centro de rotación para el movimiento de sobrevuelo. Haga clic en el dibujo y arrastre el mouse para sobrevolarlo. Cuanto menor el valor entrado.

2. Cuando la Herramienta de Sobrevuelo está en uso. Haga clic en diseño y arrastre el mouse para iniciar la navegación. Haga clic en la herramienta Pasear en la paleta de Herramientas 3D. Mover el observador para arriba desde el plano del suelo (proyección perspectiva y u ortogonal) Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. mostrando apenas el contorno de los mismos. Aleja el observador del centro de rotación (solamente en Proyección Perspectiva). para atrás. Pasear Para caminar a través de su proyecto: 1. Esto aumenta la velocidad de respuesta y actualización s la pantalla. Muestra el ángulo (en grados) entre el centro de rotación seleccionado y el plano paralelo al plano de suelo que pasa por el origen de la vista. Mover el observador para abajo en la dirección del plano dl suelo (proyección perspectiva y o ortogonal). Imagine el área del diseño dividida en 4 cuadrantes. Mientras mantiene el mouse presionado arrástrelo para enfrente. entre el eje X y la dirección del centro de rotación seleccionado y el observador.Visualizando su Dibujo Botón de la Barra de Modos Movimiento en la Dirección del Centro de la Ventana Movimiento Alejando del Centro de la Ventana Movimiento para Abajo en la Dirección del Plano del Suelo Movimiento para Arriba desde el Plano del Suelo Movimiento del Mouse/ Tecla Alt + Arrastrar para Derecha(Win) u Opción + arrastrar para la Derecha Alt + Arrastrar para la Izquierda (WIN) u Opción + Arrastrar para la Izquierda Alt + Arrastrar para Arriba (Win) u Opción + Arrastrar para Arriba (Mac) Alt + Arrastrar para Abajo (Win) u Opción + Arrastrar para Abajo (Mac) Tecla Shift Descripción Mueve el observador en la dirección del centro de rotación (solamente en proyección Perspectiva). y los objetos deseleccionados quedarán escondidos. para la izquierda VectorWorks Manual del Usuario . una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador. Campo en la Barra de Datos Azimuth Elevación Descripción Muestra el ángulo (en grados) sobre el plano de suelo.

Intente mover el cursor pare el centro de la pantalla siempre que desee reducir la velocidad o parar el observador. Cuanto más distante esté el cursor del centro de la pantalla. Botón de la Barra de Modos Movimiento del Mouse / Tecla Arrastrar para la Izquierda o Derecha Arrastrar para Arriba o para Abajo Bajar el Observador Alt + Arrastrar para abajo (Win) o Opción + arrastrar para abajo (Mac) Alt + Arrastrar para arriba (Win) o Opción + arrastrar para encima (Mac) Alt + Arrastra para la Derecha (Win) o Opción + Arrastrar para la Derecha (Mac) Alt. el observador no se desplazará sí usted estuviera con el cursor en esta región. Reduce la altura del observador Subir Observador Aumenta la altura del observador Mirar para Abajo Disminuye el ángulo del punto de observación en la dirección del plano del suelo. + Arrastrar para la Izquierda (Win) o Opción + Arrastrar para la Izquierda (Mac) Descripción Gira para la izquierda o para la derecha desde el punto del observador en trono al eje Z Mueve el observador para enfrente o para atrás sobre el plano de suelo. mostrando apenas el contorno de los mismos. Mirar para Arriba Aumenta el ángulo del punto de observación en la dirección del plano del suelo. usted podrá hacer la navegación usando los botones de navegación en la Barra de Modos.Herramientas de Visualización 13 y para la derecha para desplazarse a través del proyecto en estas direcciones. Regresar a la Vista Frontal Tecla Shift Regresa a la vista del modelo a la vista Frontal manteniendo el mismo nivel del plano del suelo Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. Alternativamente. El centro del área del diseño es un “área estática”. más rápido el observador se moverá. Pare el movimiento soltando el mouse. Esto aumentará la velocidad de respuesta y actualización de la pantalla. Y los objetos deseleccionados quedarán escondidos. o sea. VectorWorks Manual del Usuario . o todavía usar los atajos equivalentes para estos botones.

Un valor de 90 grados de rotación. Muestra la posición del observador con relación al plano l suelo. Inclinación Observar X/Y/Z Desplazar Observador Para desplazar una vista. Los dos botones de modo para la herramienta Desplazar Observador funcionan como prismáticos. Mueve a lo largo del eje Y de la pantalla. un valor de 45 grados indica que el observador está mirando para arriba en la inclinación de 45 grados en relación al plano horizontal. una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador. Campo en la Barra de Datos Rotación Descripción Muestra el ángulo (0-360 grados) entre la dirección de la caminada y la dirección positiva en Y. Haga clic en el dibujo y arrastre el cursor para trasladarse por el dibujo de un lado para otro. 4.Visualizando su Dibujo Cuando la herramienta Pasear está en uso. Un valor de 0 grados indica que el observador está mirando recto al frente. hacia arriba y/o abajo. pero los límites de la página permanecen fijos Botón e la Barra de Modos Movimiento del Mouse/ Tecla Arrastrar para la izquierda o la derecha Arrastrar para arriba o para abajo Aproximar Alt (Win)/ Opción (Mac) + Arrastrar para la Derecha o para Abajo Descripción Mueve a lo largo del eje X de la pantalla. Haga clic en la herramienta Desplazar Observador 2. Aproximará el diseño (en proyección Perspectiva apenas) VectorWorks Manual del Usuario . 1. Muestra el ángulo de observación. Note que solamente la imagen de los objetos 3D se mueve. 3. permitiéndole enfocar más próximo o más lejos del objeto en su Área de Dibujo. para describir la dirección del movimiento sobre el plano dl suelo. Haga clic en el botón de modo deseado.

mostrando apenas el contorno de los mismos. Muestra el movimiento para la izquierda o para la derecha con relación a un eje imaginario perpendicular a la pantalla. Muestra el movimiento para dentro o para afuera del diseño a lo largo de un eje imaginario perpendicular a la pantalla. seleccione la herramienta Rotar Vista. y los objetos deseleccionados quedarán escondidos. 2. Esto aumenta la velocidad de respuesta y actualización de la pantalla. En la Paleta de Herramientas 3D. Campo en la Barra de Datos Observar X/Y/Z L/R U/D I/O Descripción Muestra la posición del observador relativa al plano del suelo. Rotación de Vista 3D Rotando con el Mouse Para rotar una Vista 3D: 1. Muestra el movimiento para arriba o para abajo con relaciona un eje imaginario perpendicular a la pantalla. Modo Rota en Torno del Centro del Objeto Descripción Utiliza el centro del (los) objeto(s) seleccionado(s) como centro de rotación.Herramientas de Visualización 13 Botón e la Barra de Modos Alejar Movimiento del Mouse/ Tecla Alt (Win) Opción (Mac)+ Arrastrar para la Izquierda o para Arriba Tecla Shift Descripción Alejará el diseño (en proyección Perspectiva apenas) Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. Haga clic en el botón de modo deseado. VectorWorks Manual del Usuario . una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador. Cuando la herramienta Translación está en uso.

Rotará en torno del eje Y de la pantalla (o el eje Z de la pantalla sí el cursor estuviera en el rincón del diseño. Botón de Barra de Modos Movimiento del Mouse / Tecla Arrastrar para la Izquierda o Derecha Arrastrar para Arriba o para Abajo Rotar Sentido Horario Rotar sentido anti-horario Tecla Shift Descripción Rotará en torno del eje Y de la pantalla (o el eje Z de la pantalla sí el cursor estuviera en el rincón del diseño. Mueva el cursor para rotar la vista en la dirección del movimiento del mouse. Esto aumentará la velocidad de la respuesta y actualización de la pantalla. use los dos botones en la Barra de Modos para hacer la rotación. Para rotar la vista. Suelte el botón para parar el movimiento de rotación. Los objetos seleccionados serán diseñados con todos los detalles. mostrando apenas el contorno de los mismos. Utiliza el centro del plano de trabajo como centro de rotación. 3.Visualizando su Dibujo Modo Rota en Torno del Centro del Plano de Tierra Rota en Torno del Centro del Plano de Trabajo Descripción Utiliza el centro del plano del suelo como el centro de rotación. Cada clic rotará la vista en el sentido anti-horario en torno del centro de rotación seleccionado. Cada clic rotará la vista en el sentido horario en torno del centro de rotación seleccionado. haga clic en la ventana del diseño y arrastre el mouse manteniendo el botón presionado. Alternativamente. VectorWorks Manual del Usuario . y los objetos deseleccionados quedarán escondidos.

entre el eje X positivo y la dirección desde el centro de rotación seleccionado y el observador. Aplica los parámetros de rotación digitados en el preview y al diseño después hacer clic en OK 2. entre el centro de rotación seleccionado y el plano paralelo al plano del suelo que pasa a través del origen del observador. selecciona Rotar Vista 3D. minutos y segundos) en torno de los ejes X. . Los botones + y – rotarán la vista en incrementos determinados en torno a o de cada eje. Use este campo para definir el valor deseado para el incremento de rotación. En el menú Vistas. Seleccione los parámetros deseados y haga clic en OK. Y. una Barra de Datos especial mostrará la siguiente información para ayudar en la orientación del observador. y Z.Herramientas de Visualización 13 Cuando la herramienta Sobrevolar está en uso. Muestra el ángulo (en grados). Muestra la cantidad de rotación (en grados) en torno del centro de selección seleccionado. Campo en la Barra de Datos Azimuth Descripción Muestra el ángulo (en grados) en el plano del plano dl suelo.X / Y / Z Incremento Rotación por Valor Rotación en X / Y / Z Definir por Valor Estos campos definen el valor de rotación (en grados. La ventana de diálogo Rotar 3D aparecerá Parámetro Absoluto Descripción Seleccione esta opción para que la rotación sea hecha desde al vista topo (absoluta). VectorWorks Manual del Usuario . para comenzar a rotar desde la vista actual seleccione esta opción. Rotación Interactiva Botones +. Elevación Rodaje Rotar Vista Precisamente Para rotar vista 3D: 1.

seleccione Definir Vista 3D. VectorWorks aproximará o alejará la imagen de modo que todo su dibujo quede ajustado en el área de Dibujo. o use la opción “ Actual” para mantener la perspectiva actual de la vista. La ventana de diálogo Definir Vista 3D aparecerá 4. Haga clic en OK. Usted también puede seleccionar un modo de Proyección 3D. 3. Para ajustar un objeto en particular o un grupo de objetos seleccionados: VectorWorks Manual del Usuario .Visualizando su Dibujo Definir Vista 3D Para definir una Vista 3D: 1. 2. seleccione en el submenú Vistas Estándar la opción Superior. Asegúrese que esté en la capa que tiene los objetos que desea visualizar y que ningún objeto esté seleccionado. 2. Parámetro Altura del Observador Altura del Punto Observado Perspectiva Descripción Especifica la altura de los ojos del observador (inicio de la línea de observación). 5. Haga clic en el cursor para definir la posición del Observador y entonces mueva el mouse para definir la línea de observación. seleccione Encuadrar en Objetos. En el menú Vistas. Encuadrar en Objetos Para ajustar todos los objetos visibles en su dibujo: 1. En el menú Vistas. La Vista 3D será mostrada de acuerdo con los parámetros seleccionados. Seleccione los parámetros deseados. En el menú Página. Especifica la altura del punto de observación (final de la línea de observación) Seleccione la cantidad de perspectiva. El final de la línea indica el punto observado (o punto de fuga).

VectorWorks aproximará o alejará la vista de modo que todas las páginas en su dibujo sean exhibidas en el área de Dibujo. seleccione el comando Encuadrar en Objetos. En el menú Vistas. Encuadrar en la Ventana Para ajustar el dibujo en la Ventana: 1. En el menú Página. VectorWorks aproximará o alejará la imagen de modo que los objetos seleccionados queden ajustados en el área de Dibujo. Aparecerá la ventana de diálogo Definir Luz Ambiente de la Capa.Encuadrar en la Ventana 13 1. Seleccione el objeto u objetos que desea visualizar. 2. 3. Asegúrese que esté en la capa en la que desea crear /ajustar la luz ambiente. seleccione Encuadrar en Ventana. Asegúrese de que esté en la capa que tiene los objetos que desea visualizar. seleccione en el submenú Iluminación el comando Luz Ambiente. VectorWorks Manual del Usuario . 2. En el menú Página. Adicionando Luces La Luz Ambiente y la Luz Solar Definiendo la Luz Ambiente Para definir la luz ambiente: 1.

Usted puede teclear un número en el campo o usar el botón deslizante para elegir un porcentaje Brillo 4. Normalmente un diseño es orientado para el norte de la página. una hora de diferencia equivale a 15 grados de longitud. Haga clic en OK. especifique un desplazamiento angular del norte de la página en grados. En este caso ninguna compensación es necesaria. Definiendo la Posición del Sol Para definir la posición del sol: 1.Visualizando su Dibujo 3. En el menú Vistas. Fecha VectorWorks Manual del Usuario . Parámetro Región Zona Horaria Norte de la página Descripción Especifica la latitud y longitud del local donde el proyecto se encuentra. Especifica la fecha (día / mes) en que se desea definir la luz del sol. Seleccione los parámetros deseados. En la ventana de diálogo que surgirá. en caso que el diseño no fuera creado con esta orientación. Parámetro Encendida (on) o Apagada (off) Color Descripción Definir un determinado color para la luz ambiente Definir un determinado color para la luz ambiente. La ventana de diálogo Definir Posición del Sol surgirá. seleccione en el submenú Iluminación el comando Posición del Sol. Permite especificar la zona horaria en el globo terrestre. haga clic en el color que desea usar Seleccione el ajuste de Brillo que desea usar.

Un tipo de luz direccional simula la iluminación generada por un tipo de luz distante y proyecta luz en rayos paralelos en una determinada dirección. Azimuth N Relativa (Norte en cero grados. sin considerar la rotación del Norte de la página). sin considerar la rotación del Norte de la página). así como la orbita de la tierra e inclinación del eje de rotación). Puntual Spot VectorWorks Manual del Usuario . Una luz puntual irradiará luz en todas las direcciones partiendo de su localización en el dibujo. cuya abertura usted define. Funciona como un spot tradicional o un cañón de luz. longitud y zona horaria. Resultados En conformidad con los parámetros definidos. en caso horario de verano esté siendo aplicado en el local calculado. Un foco de luz proyecta rayos de luz en la dirección que usted especifica en un cono. Haga clic en OK. Nota: Si usted tenía una luz direccional seleccionada antes de escoger el comando Definir Posición del Sol. Si ninguna luz estaba seleccionada. esta luz será redireccionada de acuerdo con los parámetros tecleados. Tipos de Luz Direccional Descripción La que más se aproxima a la luz del Sol. estos campos presentarán los resultados de Azimuth (Sur en cero grados. 3. Elevación (E ángulo en grados sobre el horizonte) el Horario Solar (lleva en consideración horario de verano sí aplicable. 2. Creando Tipos de Luces Existen 3 tipos de luces. este comando creará una nueva luz direccional con los parámetros definidos. seleccione esta opción. Funciona como una lámpara. Entre con los parámetros deseados. permitiendo cambiar la dirección y la difusión de la luz que genera.Adicionando Luces 13 Parámetro Horario Descripción Especifica el horario deseado para el calculo.

Visualizando su Dibujo Adicionando Tipos de Luces Adicionando Tipos de Luces: 1. seleccione la herramienta Creación de Luz. Seleccione para crear sombras (usted debe tener RendWorks instalado) Seleccione la distancia de caída de la luz. Muestra la función de pierda para la luz puntual (la pérdida de intensidad conforme al rayo de luz se aleja de la fuente de luz. haga clic en el botón en el disco de colores al lado del cuadro de color para seleccionar el color deseado. 2. o sea. En la Paleta de Herramientas 3D. Especifica el color asociado a la fuente de luz. digite el valor de porcentaje o arrastre la barra de intensidad de la luz. Haga clic en el botón de modo Preferencias de Luces o haga clic en cualquier sitio en el área de Dibujo. En la barra de modos seleccione los tipos de la luz: Luz Direccional. la tasa de pérdida entre la región del foco y la abertura total del cono. Un valor encima de 100% puede ser digitado en el campo. Pierda Lineal Pérdida Angular VectorWorks Manual del Usuario . Especifica el ángulo de cobertura del centro del foco del cono de luz (cono de luz en el centro del foco de luz del spot que no cambia de intensidad). Puntual o Spot. Define la pérdida de intensidad angular de la luz. Parámetros de la luz Spot Color Crear Sombras Luz Puntual Luz Spot Diagrama Abertura Foco Abertura Foco Especifica la abertura total del cono de luz del spot. desde este ángulo o parámetro Pérdida Angular determinará la pérdida de intensidad conforme a los distanciamientos del centro del foco para el borde del cono de luz. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias de Luces Parámetro On / Off Brillo Descripción Enciende o apaga la luz seleccionada Especifica la intensidad de la fuente de luz.

Un valor encima de 100% puede ser digitado en el campo. Especifica la posición de la fuente de luz en el diseño Indica el tipo de la fuente de luz. Especifica la intensidad de la fuente de luz. CHaga clic en el botón superior para mostrar la dirección de la luz spot a través de los ángulos de desplazamiento (pan) y de inclinación (tilt) e la misma. cambie para un tipo diferente seleccionando el tipo deseado en la lista. digite un valor de porcentaje o arrastre la barra de intensidad de la luz. Haga clic en OK. El cursor estándar en forma de flecha tomará la forma de una pequeña cruz. haga clic en el botón de disco de colores al lado del cuadro de color para seleccionar el color deseado. Indica el azimuth (Sur en cero grados) para la luz direccional. Propiedades de las Luces Las propiedades de las fuentes de luz son mostradas y pueden ser modificadas en la Paleta Info de Objetos.Adicionando Luces 13 3. X/Y/Z o I/J/K Tipo Luz Direccional Azimuth Elevación Luz Puntual Caída Lineal Muestra la función d la pierda para la luz puntual (la pierda de intensidad conforme al rayo de luz se distancia de la fuente de luz). Parámetro ON/OFF Brillo Descripción Enciende o apaga la luz seleccionada. Haga clic en el punto de su dibujo en el cual desea insertar la luz que especificó en la ventana de diálogo Preferencias de Luces. Seleccione esta opción para crear sombras (RenderWorks debe estar instalado para que esto sea posible). Color Crear Sombras Luz Spot Desplazamiento y Tilt (inclinación) VectorWorks Manual del Usuario . 4. Indica la elevación (grados sobre el horizonte) para la luz direccional. Especifica el color asociado a la fuente de luz.

desde este ángulo el parámetro Pérdida Angular determinará la pérdida de intensidad conforme nos distanciamos del centro de foco para el borde del cono de la luz. Caída Lineal Caída Angular Presentación Para seleccionar un modo de rendering: 1. Seleccione cualquier vista estándar que no sea la Vista Superior. Especifica el ángulo de cubrimiento del centro del foco del cono de luz (cono de luz en el centro del foco de la luz del spot que no cambia de intensidad). VectorWorks Manual del Usuario . Define la pérdida de intensidad linear de la luz. o sea. ±X/±Y/±Z Abertura/ Foco Abertura Foco Abertura Foco Especifica la abertura total del cono d luz del spot. En el menu Vistas. la tasa de pérdida entre la región del foco y la abertura total del cono.Visualizando su Dibujo Parámetro Descripción Haga clic en el botón inferior para mostrar la dirección de la luz spot a través de los componentes X. Y. seleccione en el submenú Rendering el modo de rendering que quiere usar. la tasa de pérdia conforme el rayo de luz se distancia la fuente. Define la perdía de intensidad angular de la luz. 2. Arrastre las asas en el diagrama mostrado de la luz spot para ajustar los ángulos de Foco y Abertura del cono de luz del Spot. y Z de la misma. O si desea digite los valores en los campos debajo del diagrama.

Sólido . creando así una apariencia sólida a los objetos del diseño. Líneas Ocultas Objetos y superficies se sobreponen a otros objetos / superficies. permite aceleración por la placa gráfica. presentando también los colores de su superficies. VectorWorks Manual del Usuario .Presentación 13 Rendering Command Alámbrico Description Sin presentación OpenGL Presentación de calidad con Sombreado.Sin Sombreado Los objetos son presentados de forma sólida. Líneas Ocultas Discontinuas Las líneas escondidas por superficies u otros objetos son presentados en líneas discontinuas.

de Render OpenGL abrirá. muestra atributos visibles como color. OpenGL Opciones de Presentación Para definir las Opciones de OpenGL: 1. y las superficies son sombreadas.Visualizando su Dibujo Rendering Command Sólido Sombreado Description Los objetos son presentados de forma sólida. VectorWorks Manual del Usuario . muestra atributos visibles como color. muestra atributos visibles como color.Sin Líneas Los objetos son presentados de forma sólida. Y las superficies son sombreadas. utiliza la técnica de líneas escondidas para los bordes y las superficies son levemente sombreadas ofreciendo la mejor calidad final de presentación. Sombreado . La ventana de ajustes de las Def. Seleccione Visual > Presentación > Opciones de OpenGL Nota: Los ajustes de OpenGL también pueden ser definidos desde la ventana de Preferencias del Documento (Archivo > Preferencias > Preferencias del Documento) Haga clic en el asa Raster Render y haga clic en el botón Opciones de OpenGL. sin embargo las líneas de los bordes no son mostradas. Sólido Sombreado Final Los objetos son presentados de forma sólida.

Haga clic en OK para confirmar los cambios en los ajustes de presentación OpenGL en este documento. seleccione esta opción para utilizar superficies NURBS en vez de acercamiento poligonal de las superficies de los objetos. y los ajustes a utilizar para el calculo. presenta mayor detalles pero aumenta el tiempo necesario para el calculo de presentación. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione esta opción para calcular la presentación de texturas. Para una presentación en alta calidad y más suave.Presentación 13 Parámetro Detalle Descriptción Permite seleccionar el nivel de detalle a ser creado por la presentación. cuanto menor este valor más rápido será el calculo de presentación final. Seleccione el nivel deseado de detalles de presentación. Usar Texturas Usar NURBS 2.

Visualizando su Dibujo VectorWorks Manual del Usuario .

2. Se abrirá la ventana Nombrar. Haga clic en el ala Cotas. Permite la configuración de una longitud fija para las Líneas de Testigo. Haga clic en el botón Editar. 3. Define que los valores de las Cotas siempre aparezcan entre las Líneas de Testigo. Haga clic en el botón Nuevo. 14 En este Capítulo: • Acotando • Marca de Centro • Cota Angular • Modificando Cotas • Midiendo Distáncias en el Dibujo • Creando Nubes de Revisión VectorWorks Manual del Usuario . Parámetro Líneas de Testigo Líneas de Testigo con Largo Fijo Cotas siempre Internas Descripción Inserta Líneas de Testigo para las Cotas. Se abrirá la ventana de diálogo Cota Personalizada 7. cuando no está seleccionado. Teclee los valores deseados para la exhibición de las Cotas. Configure los parámetros deseados para esta Cota Estándar. Las distancias mostradas en los campos hacen parte de la configuración actual de las Cotas. 6. 5. Se abrirá la ventana de Cotas Personalizadas 4.14Registrando Medidas 14 Acotando Creando una Cota Personalizada Estándar Cómo crear una Cota Personalizada Estándar: 1. las Líneas de Testigo permanecen ocultas. Haga clic en el botón Personalizar. Teclee un nombre para esta Cota Estándar y haga clic en el botón OK. Seleccione Archivo > Preferencias > Preferencias del Documento.

Dual . Seleccione el nuevo estándar en la ventana Cota Personalizada. configura si se mostrarán Ambas cotas. La ventana Cotas Personalizadas abrirá. Alineado u Horizontal/Vertical. Sólo Primaria o Sólo Secundaria. Layout Visualización de Cotas Duales 8. Entre los parámetros deseados y haga clic en OK. Borrando un Patrón Personalizado de Cota Para borrar un patrón personalizado: 1. La ventana Sustituir Cota abrirá. 2. no está disponible cuando se seleccionan Cotas Duales. Renombrando un Patrón Personalizado de Cota Para renombrar un patrón personalizado: 1. Haga clic en Borrar en la ventana de Cotas Personalizadas. Haga clic en Renombrar en la ventana de Cotas Personalizadas. 9. Haga clic en el botón OK. VectorWorks Manual del Usuario . Define el tamaño de la tolerancia con relación al texto de la Cota Define cómo se manipula el texto cuando se rota una Cota.Lado a Lado o Dual . Cuando se coloca verticalmente una Cota.Registrando Medidas Parámetro Números Formato SIA Alinear Textos Verticales a la Izquierda Tamaño de Tolerancia Rotar Texto Descripción Define que todos los números utilizados usen el formato SIA. 10. Seleccione un nuevo patrón para sustituir las cotas existentes en el patrón removido. 2. Define si las Cotas aparecerán como Sencillo. Haga clic en el botón OK. Haga clic en Editar en la ventana de Cotas Personalizadas. se mantiene el texto a la izquierda de la línea de Cota. El texto puede aparecer en la posición Horizontal. Editando un Patrón Personalizado de Cota Para editar un patrón de cota personalizado: 1.Apiladas Si se selecciona un Layout Doble. Haga clic en OK.

Acotando 14 La ventana Atribuir nombre abrirá 2. 2. El nuevo patrón de cotas será el de por defecto por todas las nuevas cotas creadas en el diseño. Seleccione el documento de VectorWorks que posee la definición de patrón de cota que usted desea importar. Substituyendo un Patrón de Cota Use para sustituir cualquier patrón de cotas (pre-definido o personalizado) por otro patrón de cota. Para sustituir un patrón de cota por otro: 1. Haga clic en Importar en la ventana de Cotas Personalizadas. Importando Patrones Personalizados de Cotas Para importar un patrón personalizado de cota: 1. Digite el nuevo nombre para el patrón y haga clic en OK. Seleccione el patrón de cota que deberá ser substituido en la lista Reemplazar y seleccione el patrón de cota substitutivo en la lista. Seleccione la herramienta Cotas Lineales Libres. Haga clic en Reemplazar en la ventana de diálogo Cotas Personalizadas La ventana Reemplazar Tipos de Cotas abrirá 2. Cota Lineal Libre Simple Cómo crear una línea de cota en el modo simple 1. 3. 2. Haga clic en el botón de modo Cota Simple. La cota personalizada importada será adicionada a la lista de cotas personalizadas del documento activo en la ventana de Cota Personalizada. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el patrón de cota que usted desea importar y haga clic en OK. La ventana patrón para Abrir Dibujo aparecerá. La ventana de Seleccionar Íten abrirá.

Mueva el cursor alejándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. Haga clic en el botón de modo Cota Encadenada o de Misma Base. Mueva el cursor alejándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. Haga clic para definir el punto en el cual desea iniciar la cota. Haga doble clic para salir de la herramienta Cota. Cota Lineal Libre de Misma Base Cómo crear una serie de cotas Encadenadas o de Misma Base 1. Seleccione la herramienta Cotas Lineales Libres. 8. 6. Mueva el mouse hasta el punto donde desea finalizar la cota del primer segmento y haga clic. 4. Seleccione la herramienta Cota Lineal Horizontal/Vertical. 2.Registrando Medidas 3. Continúe haciendo clic en los puntos finales de los próximos segmentos. 3. Haga clic en el botón Modo Lineal Simple (primer botón en la Barra de Modos). 2. Esto le indicará al programa el lugar en el que usted desea posicionar las cotas. 1. 5. Haga clic para definir el punto donde desea iniciar la cota. Mueva el cursor hasta el punto en el cual desea terminar la cota y haga clic nuevamente. VectorWorks Manual del Usuario . Haga doble clic en el mismo punto para terminar Cota Lineal Horizontal/Vertical Simple Para crear una línea de cota horizontal/vertical simple. 5. Haga clic para definir el punto donde desea iniciar la medida. Ahora mueva el mouse hasta el final del próximo segmento y haga clic para definir su punto final. Esto le indicará Al programa la distancia que separará a la línea de cota del objeto acotado 6. 7. 3. 4.

5. 3. Haga clic para definir el punto donde desea iniciar la cota. 2. Ahora mueva el mouse hasta el final del próximo segmento y haga clic para definir su punto final. Haga doble clic en el mismo punto para terminar. Cota Lineal Horizontal/Vertical de Ordenación Para dibujar Cota de Ordenación: 1. Mueva el cursor arrastrándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. 7. 5. Esto le indicará al programa el lugar en el que usted desea posicionar la cota. Mueva el cursor alejándolo del objeto y haga clic para posicionar la línea de cota. Haga clic en el botón de modo de Cotas Encadenadas Restringidas o de Misma Base. Mueva hasta el punto donde desea terminar la cota del primer segmento y haga clic. 8. Mueva el cursor hasta el punto donde desea terminar la medida y haga clic. Haga doble clic para salir. 2. Haga clic para definir el punto en el cual desea iniciar las cotas ordenadas. Haga clic en el botón de modo Cota de Ordenación. mueva el cursor para definir la posición de la cota ordenada. Seleccione la herramienta Cota Lineal Horizontal/Vertical. Siga haciendo clic en los puntos finales para definir los próximos segmentos. 6. Seleccione la herramientaCota Lineal Horizontal/Vertical.Acotando 14 4. 4. VectorWorks Manual del Usuario . 6. 3. Cota Lineal Horizontal/Vertical de Misma Base Para crear una Cota Encadenada o de Misma Base: 1. Esto indicará al programa la distancia que separará a la línea de cota del objeto acotado.

y haga clic a la izquierda o a la derecha del objeto. sin presionar ningún botón. Haga clic en el botón de modo Cotas de Objetos Seleccionados 4. Mantenga presionada la tecla Option (Macintosh) o Alt (PC). Seleccione el (los) objeto (s) que desea dimensionar. Seleccione la herramienta Cota Lineal Horizontal/Vertical. VectorWorks Manual del Usuario . en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. hasta el primer punto donde desea medir y haga clic. mueva el mouse en la horizontal. 2. Para medir las ordenadas horizontales. 4. Cota Circular Cota Circular de Diámetro Interior Para dimensionar el diámetro interno de un círculo: 1. Haga clic dentro del objeto. Mantenga presionada la tecla Option (Macintosh) o Alt (PC). mueva el mouse en la vertical. Para medir la extensión vertical y crear la Línea de Cota fuera de un objeto o grupo de objetos.Registrando Medidas Para medir ordenadas verticales. en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. Haga doble clic para terminar Cota Lineal Horizontal/Vertical de Objetos Seleccionados 1. Para medir la extensión horizontal y crear la Línea de Cota dentro de un objeto o grupo de objetos. Ahora mueva el mouse. Siga haciendo clic para definir la cota ordenada de cada punto. y haga clic dentro del objeto. Haga clic arriba o abajo del o de los objetos. Seleccione la herramienta Cota Circular. en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. Para medir la extensión horizontal y crear la Línea de Cota fuera de un objeto o grupo de objetos. 5. 6. en el punto exacto por donde pasará la Línea de Cota. Para medir la extensión vertical y crear la Línea de Cota dentro de un objeto o grupo de objetos. Haga clic para generar la cota horizontal o vertical de la extensión del objeto seleccionado. 3.

Para Arcos y Círculos rellenos. Seleccione la herramienta Cota Circular. Haga clic sobre el Arco o Círculo para acotarlo. Para Arcos y Círculos rellenos. 3. Para Arcos y Círculos no rellenados.Acotando 14 2. mueva el cursor hasta el contorno del objeto. Haga clic en el Círculo o Arco (en el área descrita a continuación). 3. mientras mantiene presionado el botón del mouse. mueva el cursor para dentro del objeto. Cota Circular / Radial Interior Para generar una cota radial interna: 1. Para Arcos y Círculos no rellenos. Haga clic en el botón de modo Cota Radial interior. 2. mueva el cursor para dentro del objeto. haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Derecha. Para Arcos y Círculos rellenos. 3. mueva el cursor hasta el contorno del objeto VectorWorks Manual del Usuario . mueva el cursor para dentro del objeto. Defina de cual lado de la línea de cota desea que se posicionen las cotas. Haga clic en el botón de modo Cota Diámetro Exterior. entonces. 2. arrástrelo para dibujar la Línea de Cota y. Para Arcos y Círculos no rellenos. suelte el botón del mouse. mueva el cursor hasta el contorno del objeto. Si usted desee posicionar el valor a la izquierda de la línea de cota. Haga clic en el botón de modo Cota Diámetro Interior. Haga clic en el círculo o arco que desea dimensionar. Si usted desea posicionar el valor a la derecha de la línea de cota. Seleccione la herramienta Cota Circular. 4. haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Izquierda. Cota Circular de Diámetro Exterior Para dimensionar por diámetro por fuera de un círculo: 1.

Haga clic encima del objeto 2D en el cual desea posicionar la marca de centro.Registrando Medidas Cota Circular / Radial Exterior Para generar una cota radial externa: 1. 3. haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Derecha. Rectángulos y Rectángulos Redondeados Para definir el centro: 1. VectorWorks dividirá el objeto en cuartos a través de dos líneas que se interseccionan en el centro del objeto 2D. 4. haga clic en el botón de Modo Valor de la Dimensión a la Izquierda. 2. Haga clic en el botón de modo Cota Radial Exterior. Rectángulo Redondeado Cómo generar marcas de centro en las esquinas de un rectángulo redondeado: 1. mueva el cursor para dentro del objeto. Haga clic en el círculo o arco (en el área descrita abajo). Seleccione la herramienta Cota Circular. seleccione la herramienta Marca de Centro. mueva el cursor hasta el contorno del objeto. 2. En la Paleta de Herramientas de Cotas. Marca de Centro Círculos. Elipses. seleccione la herramienta Marca de Centro. Para Arcos y Círculos no rellenados. Si desea posicionar el valor a la Izquierda de la línea de cota. VectorWorks Manual del Usuario . Defina en que lado de la línea de cota desea que se posicionen las medidas. Si usted desee posicionar el valor a la derecha de la línea de cota. Para Arcos y Círculos rellenos. En la Paleta de Cotas.

Seleccione la herramienta Cota Angular. Haga clic para seleccionar el primer objeto o lado de la medición. Si desea el ángulo opuesto. Mueva el mouse para definir el posicionamiento deseado de la cota de ángulo que será generada. 5. basta mover el mouse hacia el otro lado para exhibir el ángulo complementario. VectorWorks dibujará una dimensión angular temporal. VectorWorks generará marcas de centro en cada arco de redondeo en las esquinas del rectángulo.Cota Angular 14 2. Manteniendo la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) presionada. 3. mueva el cursor de manera que quede sobre el rectángulo de esquinas redondeadas que usted quiere definir. Haga clic para confirmar Ángulo Entre Línea de Referencia y Objeto Para generar una dimensión angular entre línea de referencia y objeto: VectorWorks Manual del Usuario . Mueva el mouse hacia el otro objeto o lado y haga clic. Cota Angular Ángulo Entre Dos Objetos Para generar una cota angular entre dos objetos: 1. 4. 3. Haga clic para insertar la Marca de Centro. Haga clic en el botón de modo Ángulo Entre Dos Objetos. 2. Mueva el cursor de manera que quede en la parte superior de uno de los objetos que determinará uno de los lados del ángulo que desee dimensionar.

Para modificar la longitud de la dimensión y/o la longitud de una línea de testigo. Usted puede modificar sólo la longitud de la línea de testigo de esta manera. 2. 3. Mueva el mouse para definir el posicionamiento deseado de la cota de ángulo que será generada. Presione en cualquier lugar de la línea de dimensión y arrastre para "alargar" la cota entera hasta donde desee. Si desea el ángulo opuesto. Haga clic para confirmar. Para cambiar la longitud de dos líneas de testigo simultáneamente Mueva el cursor sobre el punto izquierdo o derecho en el final de la línea de testigo. Seleccione la herramienta Cota Angular. Los procedimientos siguientes describen cómo modificar dimensiones usando el mouse. Haga clic en cualquier punto sobre el objeto en el cual quiere dimensionar el ángulo en relación a la línea de referencia.Registrando Medidas 1. usando la Paleta de Informaciones de Objeto o directamente con el mouse. basta mover el mouse hacia el otro lado para exhibir el ángulo complementario. El cursor tomará la forma de una mano con el dedo índice estirado. Mueva el mouse y haga clic para definir el final. Haga clic para definir el inicio de su línea de referencia. estirando de esta forma las dos líneas de testigo. Presione el botón y arrastre el mouse hasta el nuevo punto deseado. Modificando Cotas Todas las cotas creadas pueden ser modificadas en cualquier momento. VectorWorks dibujará una dimensión angular temporal. 4. 5. Usted puede modificar varias características de la cota. 6. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el botón de modo Entre Línea de Referencia y Objeto.

VectorWorks modificará la longitud de la línea de testigo simultáneamente con la posición del texto). deseleccione para permitir el control manual de la posición del texto. Define la orientación del Texto de Cota con la Línea de Cota. Define si la Línea de Testigo aparece en los extremos de una línea de Cota. angular. ( En caso que sea necesario. Define la precisión de la Cota. Distancia de Cota Desplazamiento Cota Desplazamiento de Texto Rotación Texto Autoposicionar Texto Invertir Texto Flechas Internas Precisión Caja de Texto Mostrar Valor de la Cota Prefijo VectorWorks Manual del Usuario . Refleja el Texto de Cota para el lado opuesto de la Línea de Cota. o si no aparece. Define la longitud de una Línea de Testigo. Cómo modificar una dimensión entera Usted puede transformar una línea. arco o elipse en una cota (lineal. solamente al comienzo. la distancia que la línea de cota quedará del objeto medido. Oculta o Muestra los Textos de Cota. Teclee un texto que aparecerá antes del Texto de Cota. o sea. Define la largura de las Líneas de Llamada. Opción Cota Estándar Llamada Descripción Define la cota actual Estándar. Use la paleta de Informaciones del Objeto para editar los atributos de una cota seleccionada. Toda la cota será arrastrada hacia la nueva localización.Modificando Cotas 14 Cómo modificar la posición horizontal del texto Presione en el texto de la cota y arrástrelo hacia la localización deseada. Inserta una caja alrededor del Texto de Cota. Define si las flechas aparecen internamente a las Líneas de Testigo. o radial) utilizando es estilo de línea de cota en la Paleta de Atributos. excepto en las puntos de los extremos y arrastre el mouse hacia la nueva localización. solamente al final. Define la distancia del Texto de Cota para la Línea de Cota. o externamente. Presione en cualquier lugar de la línea de testigo. La posición del texto será modificada. Alinea automáticamente el Texto de Cota para el centro de la Línea de Cota.

Doble. Limitada o sin Tolerancia Midiendo Distáncias en el Dibujo Midiendo Largos y Distancias (Cinta Métrica) Para medir una distancia en el dibujo: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic donde empezará la medición. Haga doble clic para salir de la herramienta. 5. son diferentes. En la Barra de Datos. 2. 3. Vectorworks limpiará las medidas en la Barra de Datos. Define si la Cota es Simple. en el comienzo de la medición son temporalmente idénticos: L: Muestra el largo (distancia) de la posición actual del cursor con relación al último punto clicado. seleccione la herramienta Cinta Métrica. Continúe midiendo las distancias en varias direcciones. 7. a lo largo de la distancia que quiere medir. 4. las dos medidas mostradas. 6. anote la longitud. hay dos campos. que.Registrando Medidas Opción Sufijo Tolerancia Descripción Teclee un texto que aparecerá después del Texto de Cota. En la Paleta de Herramientas de Cotas. Arrastre el mouse. ahora. Arrastre el mouse para medir la próxima distancia. sin presionar ningún botón. haga clic para marcar un segundo punto. TL: Muestra la suma (perímetro) de medidas registradas desde el punto inicial clicado. En la Barra de Datos. Para continuar midiendo en una dirección diferente. Cuando termine la medición.

Haga clic en el botón de modo Ángulos por Tres Puntos. Mueva hasta el segundo punto y haga clic para definir. 2. Anote el ángulo mostrado en la Barra de Datos y haga clic en el botón del mouse para terminar la medición. El ángulo entre los objetos será mostrado en la Barra de Datos. 3. 3. En la Paleta de Herramientas de Cotas. seleccione la herramienta Transportador. 5. Haga clic para definir el primer punto. Haga clic para seleccionar este objeto al lado. 2.Midiendo Distáncias en el Dibujo 14 Midiendo Ángulos (Transportador) Midiendo Ángulos Entre dos Segmentos Para medir ángulos entre objetos o lados de objetos: 1. Mueva el cursor sobre el primer objeto que definirá el lado del ángulo que usted desee medir. 6. En la Paleta de Herramientas de Cotas. 4. VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks borrará las medidas en la Barra de Datos y le permitirá comenzar una nueva medida de ángulo. Midiendo Ángulos por Tres Puntos Para medir ángulos por tres puntos: 1. 5. Mueva el mouse posicionándolo sobre el otro objeto ( o lado) que determinará el ángulo. Cuando ya haya hecho clic en el botón. solo recueste el mouse en este punto. Mueva el mouse hasta el tercer punto que definirá el ángulo. Haga clic en el botón de modo Ángulo entre dos Segmentos. Anote el ángulo y haga clic en el botón del mouse para finalizar de medir y continuar con otras medidas de ángulos en caso que desee. 4. seleccione la herramienta Transportador. No haga clic.

5. Seleccione el tipo de nube de revisión deseado (oval o poligonal) haciendo clic en el respectivo botón de la Barra de Modos. haga clic en el punto inicial. haga clic en la herramienta Texto.Registrando Medidas Creando Nubes de Revisión Para crear una nube de revisión: 1. Para una nube de revisión por elipse. 2. Haga clic para empezar a insertar el texto en la nube de revisión VectorWorks Manual del Usuario . mueva el mouse hasta que la nube alcance el tamaño deseado y haga clic nuevamente para completar la nube 4. En la Paleta de Herramientas 2D. haga clic en la herramienta Nube de Revisión. Dibuje los límites de la nube haciendo clic en el mouse. 3. En la Paleta de Herramientas AEC 2D.

el ítem Planta/Plano. Teclee un Espesor para el suelo. Muros y 15 Cubiertas Creando Suelos Para crear un suelo: 1. el posicionamiento de X e Y es mucho más difícil de determinar en la proyección Plano 2D. seleccione el comando Suelo. Defina en el campo Inferior Z. lo que iniciará el suelo a partir del Plano de Tierra de la capa activa. En el menú AEC.15Creando Suelo. 3. Aunque usted pueda utilizar este comando en un objeto 2D en un modo de proyección 3D. Haga clic en el campo Inferior Z para teclear a qué altura del plano de tierra será generado el suelo. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Suelo. seleccione en el submenú Vistas Estándar. 2. 5. Haga clic en OK. la distancia que habrá entre el suelo y el Plano de Tierra de la capa activa. En el menú Vistas. usted deseará usar el valor por defecto de cero. 4. Seleccione el (los) objeto(s) 2D que desea transformar en un suelo (o en un objeto híbrido plano). 15 En este Capítulo: • Creando Suelos • Creando Muros • Editando Muros • Creando Cubiertas • Editando Cubiertas Creando Muros VectorWorks Manual del Usuario . 6. En la mayoría de los casos. Usted deberá cambiar a un modo de proyección 3D para poder visualizar el suelo.

Los muros serán diseñados a lo largo de su face derecha (en el sentido de la creación). Modo Alineación por la Izquierda Descripción Los muros serán diseñados a lo largo de su face izquierda (en el sentido de la creación). Haga clic en el botón de Preferencias del Muro. VectorWorks le provee cuatro modos de alineación del muro generado con relación a la línea de control definida por el mouse. muy útil cuando diseñe muros con líneas de cavidades. Define los parámetros físicos del muro. En este caso las paredes serán diseñadas desde una instancia personalizada (Dist. Los muros serán diseñados por su línea de eje. Estos modos son activados por cuatro botones en la Barra de Modos. haga clic en el botón de modo Alineación que desea usar para dibujar sus muros. Control).Creando Suelo. haga clic en la herramienta Muros Rectos. En la Barra de Modos. Ésta también puede ser usada para cambiar las definiciones de muros después de haber empezado a dibujar. esta ventana de diálogo surgirá automáticamente cuando usted empiece a dibujar. En el menú Vistas. Alienación por el Centro Alineación por la Derecha Alineación por distancia personalizada Preferencia del Muro 4. seleccione en el submenú Vistas Estándar la opción Planta/Plano. En caso que usted aún no haya creado ningún muro en su proyecto. En la Paleta de Muros. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias del Muro. 3. Muros y Cubiertas Muros Rectos Para crear un Muro Recto: 1. VectorWorks Manual del Usuario . 2.

2. Sí el segmento creado posee algún encierro en sus extremos. Selecciona sí los segmentos de los muros serán cerrados al Final.Creando Muros 15 Parámetro Espesor Dist. en caso que la opción de Creación por la Distancia de Control sea usada como opción de alineamiento sea usada como opción de alineamiento en la creación. En la Paleta Muros. Haga clic en el botón OK. Sí los puntos inicial y final estuvieran en la misma posición. Haga clic en el punto inicial de la primera sección de muros. Tapas Inicio Tipo 5. VectorWorks Manual del Usuario . Muros Curvos (Circulares) Para dibujar un muro curvo usando el modo Arco por el Radio: 1. esta opción determinará el tipo de encierro a ser usado. 9. Haga clic en el modo de Alineación deseado. seleccione la herramienta Muro Curvo. Control Descripción Digite la espesura del muro Definirá la distancia de creación del muro en relación a la línea del eje. o hasta sí ningún cierre sea usado. Posicione el cursor sobre el punto donde el primer segmento fue iniciado (indicado por el concejo de pantalla “Punto”) y entonces haga clic para encerrar y crear la secuencia de muros. 7. Ambos extremos. Haga doble-clic para encerrar y crear la secuencia del muro. Haga clic para delimitar el fin de cada sección de muros creados. 8. En caso que el último punto clicado no sea coincidente con el punto inicial. Haga clic para terminar la primera sección de los muros. Las opciones son: Plana o Redondeada. Haga clic o doble clic para terminar los muros. 6.

También puede usarla si usted ya comenzó a dibujarlo. Control Descripción Digite la espesura del muro Definirá la distancia de creación del muro en relación a la línea del eje. Tapas Inicio Tipo 4. Define los parámetros físicos del muro. Ambos extremos. Vea “Creando Arcos” Alineación por Distancia Personalizada Preferencias del Muro Controles de Creación de Arcos 3. para mayo información sobre los modos de creación de arcos. Esta ventana de diálogo surgirá automáticamente si aún no dibujó ningún muro en su dibujo. o hasta sí ningún cierre sea usado. Sí el segmento creado posee algún encierro en sus extremos. muy útil cuando diseñe muros con líneas de cavidades. VectorWorks Manual del Usuario . Estos modos son activados por cuatro botones en la Barra de Modos. Muros y Cubiertas VectorWorks le ofrece cuatro maneras de alineación del muro en relación a la línea de control que usted determina con el mouse. Seleccione el método de creación de arco a usar. Haga clic en el botón de modo Preferencias del Muro. Las opciones son: Plana o Redondeada. Haga clic en el botón OK.Creando Suelo. Control). Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias del Muro. esta opción determinará el tipo de encierro a ser usado. en caso que la opción de Creación por la Distancia de Control sea usada como opción de alineamiento sea usada como opción de alineamiento en la creación. Parámetro Espesor Dist. Selecciona sí los segmentos de los muros serán cerrados al Final. Modo Alineación por la Izquierda Alineamiento por el Centro Alineación por la Derecha Descripción Las paredes serán diseñadas a lo largo de su face izquierda (en el sentido de creación) Las paredes serán diseñadas por su línea del eje. Los muros serán diseñados a lo largo de su face derecha (en el sendo de creación) En este caso los muros serán diseñados desde una distancia personalizada (Dist.

Haga clic en el punto central del Muro Curvo. (Si usted teclea 270º. Defina la distancia exacta en la Barra de Datos. Para diseñar un Muro Curvo o sea un cuarto de círculo comience en 0) y diseñe hasta la posición seis horas. para hacer el muro completo cerrado.. tendrá un Muro Curvo de tres cuartos de circunferencia) En VectorWorks. Haga clic con el mouse para terminar el muro. Haga clic con el mouse para empezar a dibujar el muro. Norte 90) y Oeste 189). El primer clic del mouse define el punto central del Muro Curvo. Pulse la tecla Tab para seleccionar el campo de ancho. Haga clic de nuevo. En VectoWorks. Teclee. Por lo tanto. se abrirá la ventana de diálogo de las Preferencias de Muro. digite –90) (Sí usted digita 270º. o arrastre externamente hasta el ancho deseado en grados. Arrastre el mouse a la posición deseada para el ángulo del muro. Para dibujar un Muro Curvo que sea un cuarto de círculo empiece en 0º y dibuje hasta la posición seis horas. los ángulos comienzan en el lado positivo del eje X (Dirección Este) y aumentan un sentido anti-horario. 5. Este 0º. o utilice de nuevo la Barra de Datos para entrar con el valor exacto en grados. Cavidades en Muros Aplicando una Cavidad en un muro Para definir las Cavidades de Muros: VectorWorks Manual del Usuario . en grados. Por lo tanto. incluya ángulos iniciales y ancho del muro.Creando Muros 15 Si ésta es la primera vez que crea un muro. 6. el valor del ángulo y el punto inicial exacto del muro. Haga clic en el botón OK. O arrastre el mouse para dibujar el muro o utilice la Barra de Datos para teclear un ángulo específico. Esto traba el rayo del Muro Curvo. los ángulos empiezan en el lado positivo del eje X (dirección Este) y aumentan en sentido anti horario. usted tendrá un Muro Curvo de tres cuartos de circunferencia). Defina el radio del muro Curvo. Una circunferencia completa aparece en la pantalla. teclee la distancia y pulse Enter. teclee -90º. 7. Este 0º. Norte 90º y Oeste 180º. 8.

Haga clic en el botón OK. Muros y Cubiertas 1. dependiendo de la trama o rayado utilizados en la cavidad. Esto mostrará Puntos de Selección alrededor de la representación de la cavidad. Espesura de Línea de Cavidad Define el tipo de relleno de la cavidad: Patrón o Rayado Línea Cavidad Rellena Ancho Relleno 3. Edite los criterios de la cavidad. Parámetro Muestra de las Cavidades Desplazamiento Descripción Mostrar las líneas de cavidad especificadas Define la distancia de cavidad hasta el eje del muro. VectorWorks Manual del Usuario . 3. Se abrirá la ventana de diálogo Definir Cavidades 2.Creando Suelo. Haga clic en el botón OK. En caso de ser seleccionada. mientras que valores negativos posicionarán la cavidad a la derecha / abajo del eje del muro. Los cambios se aplicarán en todos los muros seleccionados. Valores positivos posicionarán la cavidad a la izquierda / arriba del eje del muro. 2. la cavidad podrá poseer una anchura y podrá ser rellenada con un patrón o con un rayado. Los cambios se muestran en la representación de la cavidad. Editando una Cavidad de un Muro Para editar una cavidad existente: 1. Use este menú pop-up para definir cual es la espesura y estilo de la línea a ser usada como componente de la cavidad. Haga clic en la representación de la cavidad en la parte superior derecha de la ventana de diálogo Definir Cavidades. Haga clic en el botón Preferencias de Muro en la Barra de Modos o en el botón Cavidades en la Paleta de Informaciones de Objeto. Haga clic en el botón Nueva Cavidad para definir una cavidad. Los puntos de selección pueden estar parcialmente oscuros.

VectorWorks Manual del Usuario . Se exhiben Diez Tipos de Muros predefinidos. 3. 2. seleccione el comando Crear Muros desde Polígonos. Seleccione los parámetros deseados. 2. Seleccione el comando Definir Tipos de Muros en el menú AEC. 2. Se abrirá la ventana de diálogo Crear Muros desde Polígonos 3. Parámetros de Cavidad y control de Desplazamiento. Estos tipos de muros contienen todos los tipos de informaciones necesarias para definir un muro. Creando Muros desde un Polígono Para crear Muros desde un Polígono: 1. A partir del menú AEC. 3. y entonces haga clic en el botón OK.Creando Muros 15 Borrando una Cavidad de un Muro 1. vea o edite los parámetros del muro (incluyendo el nombre del tipo de muro) seleccione el tipo de muro y haga clic en el botón Editar. Dibuje o seleccione el polígono que servirá de base a los muros. VectorWorks creará los muros basándose en el polígono original. Haga clic en la representación de la cavidad en la parte superior derecha de la ventana de diálogo Definir Cavidades. Haga clic en el botón OK. Usando Tipos de Muros Para facilitar el uso repetitivo de algunos estilos de muros: 1. Si lo desea. Se aplicarán los parámetros de la ventana de diálogo Crear Muros desde Polígonos. Haga clic en el botón Borrar Cavidad. Nota: Los Puntos de Selección pueden estar parcialmente oscuros. dependiendo de la trama o del rayado utilizado para una cavidad. Puntos de Selección se muestran alrededor de la representación de la cavidad. incluye Ancho.

o Por Defecto. Los parámetros del Tipo de Muro seleccionados se aplican cuando un muro se dibuja con la herramienta Muro. Esto determina el espesor individual de un componente simple en la cavidad seleccionada. Modifique estas tramas de atributos con el comando Clases. Esto determina cuántos espesores de materiales del muro contiene el tipo de muro. Opciones de Unidad incluyen pulgadas. VectorWorks Manual del Usuario . que usa las configuraciones actuales de la Paleta de Atributos cuando dibujamos con el Tipo de Muro. Especifica el valor del desplazamiento para el modo personalizado de desplazamiento. centímetros o milímetros. los campos con valores actuales reflejan las unidades seleccionadas. Seleccione el número de cavidades que se usarán. 5. Relleno de Rayado Simple (útil para muros). Espesor de Línea (del mismo muro) y cualquier atributo de color de Trazo o Relleno deben definirse por la Clase. Nota: Fíjese qué Tipos de Muros definen el ancho y las cavidades de un muro. que utiliza las configuraciones actuales de la Paleta de Atributos cuando esté dibujando con un Tipo de Muro. Opciones de líneas de cavidades incluyen Líneas Sólidas o Punteadas Tipo 1-10 (que corresponde a las definiciones de Tipo de Punteado en la Paleta de Atributos) o Por Defecto. Opciones de Relleno incluyen Relleno Sólido. Esto determina las unidades a la configuración del Tipo de Muro. Estilo de Línea Espesor de Línea Cotas en 4. Relleno Sólido Negro. Seleccione uno de los Tipos de Muros. Esto determina el relleno asociado con un componente simple en la cavidad seleccionada. Esta configuración afecta la apariencia de la línea separando las cavidades rellenas individualmente dentro de un muro. Esto hace que el Tipo de Línea para líneas de cavidad. Normalmente. Haga clic en el botón OK para retornar a la ventana de diálogo Parámetros del Tipo Actual. utilice un nombre que describa materiales o funciones del muro. Relleno de Rayado en Cruz (útil para CMU).Creando Suelo. y entonces haga clic en el botón OK. o recurso Rayado Estándar del archivo. Muros y Cubiertas Los parámetros del muro seleccionado se muestran Ítem Nombre Control de Desplazamiento Cantidad de Cavidades Espesor Relleno/Rayado Descripción Ésta es una descripción del muro y puede editarse.

3. 4. Dibuje los muros normalmente. Haga clic en la columna. Haga clic en el campo Altura y teclee una medida para la columna. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias de Columna. En el menú AEC. Seleccione AEC > Crear Polígonos desde Muros. Si la opción de Unión Automática no está activada: seleccione la herramienta Unión de Muros y haga clic en el muro y en la columna para juntarlas manualmente. Si la opción de Unión Automática en la ventana de Preferencias del Muro está activada. Usted puede conectar diversas muros a una misma columna siempre y cuando exista espacio en la columna. VectorWorks Manual del Usuario . Uniendo Columnas y Muros VectorWorks le permite unir muros con columnas. Haga clic en el campo Altura y teclee una medida para la columna. Creando Polígonos o Polilíneas desde Muros Para crear un polígono o polilínea basado en el perímetro externo del muro: 1. Defina una altura para la columna. La ventana de diálogo Crear Polígonos desde Muros abrirá. los muros se conectarán automáticamente a la columna. Para unir muros Para unir una columna con un muro: 1. Haga clic en el objeto 2D que desea convertir en una columna. polígonos. 2. círculos o elipses. Haga clic en OK.Creando Muros 15 Creando Columnas Para crear una columna: 1. Las columnas pueden ser creadas desde cualquier polígono cerrado (rectángulos. Seleccione los muros que se utilizarán para generar el polígono 2. seleccione Columna. polilíneas). 2.

Haga clic nuevamente para borrar las quiebras o cerramientos de muros que estén envueltos por el marco. 2. Seleccione Área Total (Externa) para crear polígonos o polilíneas desde el perímetro externo de los muros seleccionados.Creando Suelo. Aplica la unión cerrada para uniones de muro. Editando Muros Borrando Quiebras de Muros Para borrar quiebras de muros: 1. Junta los extremos más próximos de dos segmentos de muros para crear un rincón. Seleccione Red de Áreas (Sítios) para crear polígonos o polilíneas desde el perímetro interno de las paredes seleccionadas. Aplica la unión abierta para uniones de muro. Muros y Cubiertas 3. Junta dos segmentos en el punto donde se sobreponen. 4. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic y mueva el mouse para definir un marco alrededor de (las) quiebra(s) del muro o cerramientos de extremos que usted quiera borrar. seleccione la herramienta Reparación de Muros. En la Paleta Muros. Unión en T Para unir muros usando el modo Unión en T: 1. En la Paleta Muros. Unión de Muros Modo Unión T Unión L Unión X Unión Abierta Unión Cerrada Descripción Extenderá o Acortará un segmento del muro hasta la intersección con un segundo segmento. Haga clic en OK. VectorWorks hará automáticamente los polígonos o polilíneas contornando (externa o internamente) los muros seleccionados. seleccione la herramienta Unión de Muros.

Seleccione el primer segmento del muro para juntar VectorWorks Manual del Usuario . Seleccione el modo Unión T en la Barra de Modos 3. Seleccione el segmento del muro original 6.Editando Muros 15 2. Los segmentos serán unidos. Unión en L Para juntar muros a través del modo d juntar en L: 1. Seleccione el modo Unión en X en la Barra de Modos 3. Mueva el mouse hasta el otro segmento del muro. Seleccione el primer segmento del muro a juntar 4. Seleccione el primer segmento del muro al cual se desea unir. Seleccione la herramienta Unión de Muros en la Paleta de Muros 2. Unión en X Para juntar muros en el modo d Unión en X: 1. Para crear una junta en “T”. Seleccione el modo Unión en L en la Barra de Modos 3. Seleccione el segundo segmento del muro al cual desea unirse. Unión en Y Para crear una junta de muros en Y entre tres segmentos de muros: 1. Seleccione la herramienta Unión de Muros en la Paleta de Muros. junte el segmento del muro con el segmento del rincón que sea perpendicular. en un rincón. Seleccione el segundo segmento del muro al cual se desea juntar. Seleccione la herramienta Unión de Muros en la Paleta de Muros 2. Seleccione el segmento del muro por unir 4. 2. 4. Haga clic en el botón de Modo Unión en T 3. Haga clic en uno de los segmentos del muro que desea unir. Esto creará una junta correcta entre los muros. 5. Los segmentos serán redimensionados conforme sea necesario.

3. Nota: Si ya tiene algún ejemplar de este símbolo en su dibujo.Creando Suelo. Haga clic en la lista. VectorWorks Manual del Usuario . 6. 2. Esto definirá el sentido en el que los símbolos serán duplicados sobre el muro. puede activarlo usando el modo Pegar Símbolos de la propia herramienta Inserción de Símbolos 2D. En el menú Ventanas > Paletas. Seleccione Volver Activo desde el menu Recursos. haga clic en el primer botón de modo. seleccione Administrador de Recursos. Símbolos en un Muro Creando Símbolos Duplicados en Muros Para insertar símbolos duplicados en un muro: 1. Haga clic en el sentido de duplicar en la Barra de Modos. en el símbolo deseado. En la Barra de Modos. Nota: Los dos segmentos de los muros deben interseccionarse para que este modo pueda ser usado. Si desea que el símbolo sea duplicado en el sentido contrario al original. Seleccione el segundo segmento del muro al cual se desea juntar El primer muro será abierto en los puntos de unión con el segundo muro para crear una unión correctamente. Aparecerá la Paleta de Recursos. haga clic en el botón Preferencias de Duplicación. Herramienta Duplicar Símbolo en Muros 5. 4. Aparecerá la ventana de diálogo Duplicar Símbolo en Muro que le permitirá ajustar los parámetros que serán usados en la duplicación. En la Paleta Muros. Muros y Cubiertas 4. haga clic en la herramienta Duplicar Símbolo en Muro. una vez que ninguno de los segmentos será redimensionado. Si desea que el símbolo sea posicionado usando su orientación original (en la que fue creado). haga clic en el segundo botón de modo.

Haga clic para definir la inclusion de los símbolos sobre el muro. Mueva el cursor a lo largo del muro para ajustar la distancia entre las copias. Haga clic sobre el muro. El primer símbolo será incluido en la destancia definida del inicio del muro. Espacio Copias 7. Un preview de los símbolos es mostrado en el muro para facilitar la visualización del resultado que será creado. Mueva el cursor a lo largo el muro para indicar la cantidad de copias que serán incluidas en la distancia especificada. Mueva el cursor a lo largo del muro para ajustar el espaciamiento entre las copias. Haga clic sobre el muro para indicar donde el primer símbolo debe ser incluido. Haga clic para definir la inclusion de los símbolos sobre el muro. Seleccione para restringir la cantidad de copias deseadsas del símbolo en el muro. Mueva el cursor a lo largo del muro para indicar la cantidad de copias que serán incluidas en la distancia especificada. Haga clic en OK. Haga clic en el muro para iniciar la inclusión de los simbolos. Haga clic sobre el muro. Seleccione la primera opción para definir numéricamente la distancia entre los símbolos. Seleccione la primera opción para definir numéricamente la distancia del primer símbolo en relación al inicio del muro. Mueva el cursor para el lado opuesto del muro para invertir la dirección de inclusion de los símbolos. Haga clic para definir la inclusion de los simbolos sobre el muro. Seleccione Proximo Clic para definir la posición a través del mouse. Define la distancia entre los ejemplares de simbolos.Editando Muros 15 Parámetro Desplazamiento Inicial Descripción Use para definir la posición del primer símbolo. Seleccione Proximo Clic para definir esta distancia con el mouse. Haga clic para definir la inclusión de los simbolos sobre el muro. En caso que la distancia de Inclusión y Espaciamiento por el Proximo Clic En caso que la Distancia de Inclusion por el Proximo Clic y Espaciamiento definido numéricamente/ En caso que la distancia de Inclusion definida numéricamente y Espaciamiento definido por el Proximo Clic En caso de Distancia de Inclusion y Espaciamiento definidos numéricamente Haga clic sobre el muro para indicar donde el primer símbolo debe ser incluido. VectorWorks Manual del Usuario . El primer símbolo será incluido en la distancia definida del inicio del muro.

Coloque el cursor cerca del símbolo que desea mover y cuando el cursor tome la forma de arrastre el símbolo dentro del muro. Seleccione la capa del suelo más bajo (Z) de su proyecto. 5. En el menú Vistas. 2. en el submenú Vistas Estándar. 3. 9. Aparecerá la ventana de diálogo Preferencias del Muro 6. Usando la Paleta de Informaciones de Objeto. Seleccione en la Paleta de Restricciones la Restricción Atraer a Objetos. defina el espesor de la línea de los nuevas muros en cero y la altura en 0.60m. 4. 11. Defina los atributos de relleno para las mismas definiciones de los muros de su dibujo. 2. VectorWorks Manual del Usuario . 8. 3. Los símbolos no pueden ser movidos a no ser que usted esté en una vista 2D. 7. Uniendo Muros Entre Capas Para esconder las líneas de unión entre muros de capas distintas: 1. 10. Haga clic en OK. seleccione Planta/Plano Usted necesita estar en esta vista para dibujar muros. Muros y Cubiertas Moviendo Símbolos Dentro del Muro Para mover un símbolo dentro del muro: 1. Haga clic en el modo de alineación por el centro (línea de eje).Creando Suelo. Defina el Espesor en 2mm. seleccione la herramienta Selección 2D. Haga clic en la herramienta Muros. Dibuje una serie de segmentos de muros repasando los muros existentes. Haga clic en el botón de Preferencias del Muro. Vaya hacia la vista Superior. En la Paleta de Herramientas 2D.

Vea “Usando Clases” para obtener mayores informaciones sobre clases). Creando Cubiertas Creando Aguas de Cubierta Para crear un Água de Cubierta: 1. rectángulos y círculos. 14. de la separación entre capas. Posicionarlas en una clase separada le permitirá seleccionar fácilmente los rangos.Creando Cubiertas 15 12. 13. excepto en la capa del piso más alto (mayor Z). 3. Seleccione el objeto 2D. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Agua de Cubierta VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Herramientas. Dibuje un objeto 2D que desea transformar en una cubierta. Mueva los nuevos segmentos de muro a lo largo del eje Z hasta que estén 0. y del espesor de líneas de muros usted tal vez tenga que ajustar la altura y el desplazamiento de este rango. 2. controlar su estado de visibilidad y ejecutar otros procedimientos en las mismas cada vez que sea necesario. Repita el proceso en todas las capas. Este procedimiento creará un rango que disimulará las líneas de unión entre las capas. Cualquier objeto 2D se puede Usar: elipses. en el submenú Mover. seleccione el comando Crear Agua de Cubierta. Un paso adicional sería posicionar los rangos en una clase separada.30 m debajo de la altura de los muros. seleccione el ítem Mover 3D. La ventana de diálogo Mover Selección 3D surgirá. En el menú AEC. objetos dibujados con la herramienta Polilínea.Vea “Usando Clases” para mayores informacines sobre clases). arcos cerrados. Dependiendo de la escala del dibujo.

Digite en el campo Altura la altura (Z) deseada para el eje de apoyo del agua del tejado (en torno al cual el agua se inclina).Creando Suelo. Esta selección determina para qué lado de la línea de apoyo se elevará la cubierta. Las opciones para los Recortes son Vertical y Cuadrado. La opción Cuadrada. y Cuadrada. Seleccione el lado más alto de la cubierta. perpendicular a su superficie. Cuando se selecciona el lado. Teclee el Espesor deseado para la cubierta. En el campo Pendiente de la Cubierta seleccione la opción que desea usar para definir la inclinación del Agua de Cubierta. En el campo Angulo digite cual es la inclinación deseada para la face que está siendo creada. 6. VectorWorks Manual del Usuario . necesitará seleccionar las medidas Vertical y Horizontal para el perfil. 7. Digite en el campo Eje Z la altura (Z) deseada para el eje de apoyo del agua del tejado (en torno del cual el agua se inclina) Seleccione la opción Altura por Base. 9. Si selecciona el perfil Doble. La opción Vertical generará un borde vertical (perpendicular al Plano de Tierra). Digite los incrementos deseados para la Altura y Base en los campos respectivos. Seleccione la opción Altura por Seg. 8. independientemente de su inclinación. Seleccione las opciones de Escuadra y en los Recortes de la cubierta. En el campo Base digite la altura (Z) que deberá tener el punto clicado con el mouse. Muros y Cubiertas 4. para definir el eje de inclinación de la cubierta. Altura es la distancia a lo largo del eje Y que la face del tejado se eleva encima del eje de inclinación definida en el campo Eje Z mientras que Base es la distancia que la face del tejado se proyecta a lo largo del eje X hasta alcanzar la elevación determinada. Para definir el caimiento de la face a través de la Altura por Base Para definir el caimiento de la face a través de la altura definida con el cursor 5. Haga clic en OK. la cubierta está acabada. Doble. Clic Digite en el campo Eje Z la altura (Z) deseada para el eje de apoyo del agua del tejado (en torno del cual el agua se inclina). Defina una línea. generará el borde del frente de la cubierta. Para definir el caimiento de la face del tejado baseado en un ángulo Seleccione el opción Angulo. Horizontal. Las escojas para la Escuadra son: Vertical.

Horizontal. Crea un alero con perfil vertical. Crea un alero con perfil horizontal. desactive los muros deseados. Doble o Recto. Si el edificio tiene un anexo. En la ventana de diálogo Crear Cubierta es donde usted define la mayor parte de los parámetros que controlan cómo se genera la cubierta. VectorWorks le provee ciertos parámetros por defecto a una cubierta. lista los ítems contenidos en la ventana de diálogo Crear Cubierta. Las opciones son Vertical. como un garaje.Creando Cubiertas 15 Creando una Cubierta desde Muros Para crear una cubierta desde sus muros: 1. Campo/Opción Perfil del Alero Vertical Horizontal Doble Descripción Determina cómo será el borde de la cubierta. Recto Espesor VectorWorks Manual del Usuario . el borde de la cubierta será perpendicular al lado de la cubierta. Crea un alero con perfil cuadrado (recto). Puede realizar esta acción haciendo clic en cada uno de los muros con la tecla Shift presionada o arrastrando un marco alrededor de la estructura. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Cubierta. con la tecla Shift presionada.el borde de la cubierta es cortado de modo que sea paralelo tanto al lado del muro como al plano de tierra. deberá editarlo. Crea un alero con perfil doble (horizontal y vertical). Seleccione los muros sobre los cuales se apoyará la cubierta. En el menú AEC seleccione el comando Crear Cubierta desde Muros. La siguiente tabla. Ajuste los parámetros deseados. 3. que tendrá una estructura de cubierta diferente. Esta función generará un agua de cubierta en cada muro de apoyo. 2. independientemente de la pendiente. Usted puede aceptar estos parámetros o hacer los cambios deseados para su proyecto. paralelo al lado del muro. Espesor del perfil de la cubierta. En caso que desee eliminar algún agua de cubierta y transformarlo en un hastial. paralelo al plano de tierra.

Creando Suelo. seleccione opción Crear Agua de Cubierta. 2. VectorWorks Manual del Usuario . Ángulo de inclinación del Agua de Cubierta. Si seleccionada la cubierta será creada en una capa distinta llamada "Cubierta". Distancia que la cubierta se extende más allá del muro de apoyo. Se abrirá la ventana de diálogo Crear Cubierta. Si lo desea. VectorWorks creará una cubierta de varios aguas sobre los muros seleccionados usando los parámetros definidos. usted podrá teclear un nuevo nombre para esta capa. En caso contrario la cubierta será creada en la misma capa de los muros seleccionados y se ubicará sobre el muro más alto seleccionado. Creando una Cubierta a partir de un Polígono Para crear una Cubierta a partir de un Polígono: 1. Esta ventana de diálogo es idéntica a la ventana de diálogo Crear Cubierta descrita en la sección anterior. La altura medida desde el borde del alero de la cubierta hasta el plano de tierra. 5. Haga clic en el botón OK. definiendo la región del muro en donde se soportará el peso de la cubierta. Muros y Cubiertas Campo/Opción Encaje del Apoyo Descripción Profundidad en la que el muro de apoyo se empotrará en el perfil de la cubierta. sin embargo. Esta medida es crítica en un proyecto para asegurarse de que el muro pueda soportar la cubierta adecuadamente. Para posicionar la cubierta en una capa distinta a la actual. seleccione la capa para la cubierta. En el menú AEC. Pendiente Altura del Apoyo Altura del Alero Saliente del Alero Crear Cubierta en Capa 4. Dibuje o seleccione el polígono que será la base para la creación de la Cubierta. Los mismos parámetros se aplican al polígono que originó la cubierta creada. La altura de los muros de apoyo. seleccione el comando Crear Cubierta desde Polígono. 3. Haga clic en OK. Un nombre por defecto le será dado a la capa que tendrá la cubierta.

Aparecerán los puntos de selección en la cubierta. Haga clic en la cubierta. 2. Seleccione el botón de la calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros. Editando Parámetros de Cubierta Para cambiar los Parámetros de una Cubierta: 1. Deforme la cubierta como desee. Define la inclinación del tejado a través de un ángulo o de una tasa de altura/largura. 2. 3. Haga clic en Punto de selección para editar el Agua de Cubierta. Seleccione el Agua de Cubierta que se remodelará. Parámetro Hastial Pendiente Descripción Define la creación de un muro de encerramiento vértical en la face del tejado en edición. Haga clic en la herramienta Deformar 3D en la Paleta de Herramientas 3D.Editando Cubiertas 15 VectorWorks crea la cubierta basada en el polígono original. Se aplican los parámetros de la ventana de diálogo Crear Cubierta. Se abrirá la ventana de diálogo Ajustar Cubierta Seleccione la opción Cubierta Entera para aplicar las modificaciones hechas a todas las aguas de cubierta. utilice la herramienta Deformar 2D en la Paleta de Herramientas 2D. Nota: Si usted está en una vista 2D. Editando Cubiertas Deformando un Agua de Cubierta Para Deformar un Agua de Cubierta: 1. VectorWorks Manual del Usuario . 3.

Editando una Cubierta de un Agua por Faz y Hastial Cómo cambiar la Cubierta de un Agua por Faz en un con hastial: 1. seleccione el botón dela calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros. Haga clic en Punto de selección que se tornará en un hastial. Este muro posee las mismas configuraciones que una Buhardilla. Se abrirá la ventana de diálogo Editar Ajustes de Cubierta. Muros y Cubiertas Parámetro Altura de Apoyo Descripción Especifica la altura de estructura de apoyo del tejado que a su vez se apoya sobre las paredes de edificación. seleccione el botón de calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros. 4. 2. Haga clic en la Cubierta. Seleccione la opción Hastial. Seleccione esta opción para aplicar las modificaciones definidas para todas las faces (aguas) que componen el tejado. Aparecerán Puntos de selección para la cubierta. Haga clic en el botón OK. 3. Un muro triangular se coloca cuando se crea el hastial. VectorWorks Manual del Usuario . disgréguela de la cubierta.Creando Suelo. Para cambiar o borrar el muro. Especifica la distancia que las faces del tejado se estenderán más allá de los muros de apoyo. seleccione el botón de la calculadora para que este parámetro sea calculado automáticamente desde los otros parámetros. Especifica la altura de la parte más inferior del beiral del tejado. Altura del Alero Saliente del Alero Cubierta Entera 4. Haga clic en OK.

Determina la inclinación del lado derecho que compone la buhardilla. Tres Aguas VectorWorks Manual del Usuario . en caso trapezoidal) del área de la buhardilla reservada para la inserción de la ventana. El punto de inserción normal no será usado. El punto de inserción normal no será usado. Determina el ancho (o el ancho de la base. Distancia vertical superior del punto de encuentro de la buhardilla con la cubierta. Este parámetro funciona en conjunto con el Ancho superior o con la Inclinación Derecha o Izquierda y será requerido. La medida se sacará siempre del extremo izquierdo del muro de apoyo del agua en el cual se encuentra la buhardilla. Con Volutas Trapezoidal. Todas Posición Superior Todas Distancia de la Línea de Apoyo Desplazamiento de la Esquina Todas Todas Ancho Superior Pendiente Derecho Pendiente Izquierdo Trapezoidal. Rampante. que será normalmente la parte superior del muro de soporte. Determina el ancho superior de la buhardilla tipo trapezoidal. Distancia medida desde el apoyo izquierdo de la cubierta hasta el centro de la buhardilla. Parámetros Centrar Verticalmente Distancia Superior Modelo de Buhardilla Todas Definición El centro del símbolo de la ventana será posicionado en el centro del espacio vertical disponible en la parte frontal de la buhardilla. Tres Aguas Todas Ancho (o Ancho de la Base) Pendiente Superior Pendiente Frontal Altura Trapezoidal. Rampante Tres Aguas Trapezoidal. Determina la inclinación del lado izquierdo que compone la buhardilla. la opción Pendiente Derecho debe estar activada para poder accesar a este campo. Altura de la elevación frontal del área de la ventana en la buhardilla. En caso Trapezoidal. Dos Aguas. hasta el punto de apoyo de la cubierta. Ángulo de inclinación del lado frontal de la buhardilla de 3 aguas medido con relación a una línea vertical. Distancia horizontal del punto de apoyo hasta la ventana en la buhardilla. La vista de frente será siempre simétrica cuando se use esta opción. Tres Aguas Trapezoidal. El símbolo de la ventana será localizado a una distancia específica de la parte superior de la buhardilla. Ángulo de la inclinación del lado superior de la buhardilla medido con relación a una línea horizontal.Editando Cubiertas 15 Editando Elementos de Cubierta Creando Buhardilla. Dos Aguas.

La localización de este punto determina la profundidad de las curvas que hacen la línea de la cubierta de la buhardilla. 5. Vuela el símbolo activo para la inclusion seleccionando la opción Volver Activo en el menú Recursos de la Paleta del Administrador de Recursos. Distancia en planta desde el punto de encuentro con la cubierta hasta el lado frontal de la ventana. Combinado con la Altura Superior. Nota: El tejado deberá ser un objeto tejado con relleno y no simplemente una face (Agua de tejado) isolada. Combinado con la Altura de la Base. esta distancia determina la altura total de la buhardilla. Haga clic en el mouse sobre el agua de la cubierta en el cual desea crear la buhardilla. Escoja un símbolo 3D (o híbrido 2D y 3D) de una ventana en la Paleta de Recursos. Muros y Cubiertas Parámetros Altura Superior Modelo de Buhardilla Con Volutas Definición Distancia de la base de las curvas compuestas hasta la parte superior de la cubierta medida a lo largo de la cara de la ventana. 3. 2. Tres Aguas Con Volutas Para crear una ventana en una buhardilla a Dos Aguas: 1. Dos Aguas. Seleccione Vistas > Vistas Estándar > Planta/Plano. Altura Parte Inferior Con Volutas Profundidad Alero Punto de Control Todas Rampante. Distancia de la base de las curvas compuestas hasta la parte superior de la cubierta como medido a lo largo de la cara de la ventana. Esta opción controla la localización de este punto en el borde lateral de la ventana. Medida del vuelo de la buhardilla más allá del lado frontal de la ventana. Punto en donde se encuentran las dos curvas de la cubierta. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Elemento de Cubierta 6.Creando Suelo. VectorWorks Manual del Usuario . 4. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. medida a lo largo de la cubierta. Seleccione Editar Buhardilla. La herramienta de Inserción de Símbolo 3D será automáticamente activada desde la Paleta de Herramientas 3D. esta distancia determina la altura total de la buhardilla.

Haga clic en el botón OK. Puntos de selección aparecerán alrededor de la cubierta y en la localización de cada una de las ventanas de buhardillas. Los parámetros de la ventana Editar Buhardilla cambiará de acuerdo con el tipo de agua hurtada seleccionado. Posicione el cursor sobre el punto de selección de la Buhardilla que usted desea editar y haga clic en el mouse. Haga clic en la cubierta. 3. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Elemento de Cubierta. Haga clic en la cubierta. Un agua hurtada de dos aguas (o de diferente estilo) será creado de acuerdo con los parámetros especificados. con los valores equivalentes a la posición clicada sobre la face del tejado. 2. 2. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Elemento de Cubierta 3. Seleccione la opción Borrar Objeto. El área de dibujo muestra las modificaciones de la buhardilla seleccionada. Para crear un agua hurtada de dos aguas seleccione la opción Dos Aguas. Haga clic en OK. Editando Buhardilla Para editar una ventana en buhardilla: 1. 8. VectorWorks Manual del Usuario . Puntos de selección aparecerán alrededor de la cubierta y en la localización de cada ventana en buhardilla. Seleccione Editar Buhardilla y Altere los parámetros deseados. Borrando una Buhardilla Para borrar una ventana en buhardilla: 1. Posicione el cursor sobre el punto de selección de la ventana en Buhardilla que desee borrar y haga clic en el mouse.Editando Cubiertas 15 7. 4. Seleccione el estilo del agua hurtada que usted desea crear.

Seleccione un símbolo de una ventana 3D. Haga clic en OK. Símbolos hibridos (2D y 3D) y símbolos 2D no funcionarán. Los campos Distancia del Borde y Distancia de la Línea de Apoyo permiten posicionar con precisión la claraboya sobre la face cubierta. 4. Muros y Cubiertas 4. Para excluir el diseño de la ventana en si (volviendo la claraboya en una simple abertura). Seleccione el símbolo en la Paleta del Administrador de Recursos 2. seleccione la opción No Incluir el Símbolo. Usted volverá al Área de Dibujo y la ventana será borrada de la cubierta. 7. VectorWorks calculará automaáticamente los parámetros apropiados. 6. 3. La herramienta de Inclusion de Símbolo 3D será autoomáticamente activada desde la Paleta de Herramientas 3D. Seleccione Editar Claraboya. Creando Claraboyas Montadas sobre la Superficie Para crear una claraboya superpuesta en perfil cuadrado: 1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 5. 2. VectorWorks Manual del Usuario . La ventana Editar Símbolo se abrirá. Vuelva el símbolo activo para inclusion seleccionando la opción Volver Activo en el menú Recursos de la Paleta del Administrador de Recursos. Seleccione la localizxación deseada para la ventana sobre la face del tejado donde fue incluida. Haga clic para incluir el símbolo de la ventana en la face deseada del tejado. Seleccione Editar desde el menu Recursos. La ventana Editar Elemento de Cubierta abrirá.Creando Suelo. Creando Claraboyas Incluyendo una Claraboya Para incluir una Claraboya o un recorte en la face del tejado: 1. Haga clic en OK.

Abra la Paleta de Administrador de Recursos. Haga clic en el botón Salir Símbolo. Inserte el símbolo de la forma que desee. 4. El punto de inserción del símbolo deberá estar localizado en su superficie posterior. VectorWorks Manual del Usuario . Utilice el modo botones en el Modo Barra mientras usando la herramienta Selección 3D.. La claraboya será ahora una claraboya superpuesta con perfil cuadrado. Seleccione Componente 3D. Este clic lo llevará de vuelta al Área de Dibujo. Navegue en la estructura de archivos para localizar el símbolo en la carpeta. Localice el símbolo a Editar. La ventana de edición de símbolo aparecerá. La alteración será efectuada automáticamente en todos los ejemplares de este símbolo que haya en el dibujo. Para crear una claraboya superpuesta en perfil vertical: 1. Por ejemplo. defina el punto de inserción 15 cm. en caso que no esté abierta. detrás de la ventana. Punto de Inserción Punto de Inserc Vista Superior Vista Superior 6. Cambie la vista para la vista topo mostrando el punto de inclusión. 5. Este botón está localizado en la esquina superior derecha de su Barra de Modos. 2. si el símbolo de la ventana tiene un espesor de 15 cm. Cambie la localización del punto de inserción del símbolo. 7.Editando Cubiertas 15 3. y entonces Editar. también tendrán el punto de inserción desplazado. Todos los ejemplares de este símbolo que sean insertados en el dibujo de aquí en adelante.

6. Claraboyas y Cortes son editados y borrados de la misma manera que ventanas en buhardillas. Prosiga con el paso 3 del proceso de creación de un agua de cubierta como ha sido descrito en Vea “Creando Aguas de Cubierta”. En el menú Herramientas.Creando Suelo. Aparecerá la ventana de diálogo Opciones de Inserción o con la opción En el Centro seleccionada. 5. Genere un objeto con las dimensiones del corte posicionado exactamente en donde quiere que esté el corte sobre el agua (en la vista Superior). Usted retornará al Área de Dibujo. seleccione Recortar Superficie. En caso que el símbolo no esté cargado en su dibujo. Para adicionar un recorte después de que ha sido creado el agua de cubierta: VectorWorks Manual del Usuario . 5. Creando Cortes en Cubierta Para crear un agua de cubierta con un corte: 1. Haga clic en la opción Opciones de Inserción. 4. 6. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Símbolo. cárguelo antes de iniciar la edición. 2. y haga clic en OK. Inserte el símbolo en la cubierta de la forma que desee. Seleccione la opción En el Borde. y la ventana de diálogo Editar Elemento Cubierta le mostrará los parámetros disponibles para esta opción. Esto creará un recorte en el agua de cubierta. Muros y Cubiertas 3. Seleccione el objeto usado para definir el recorte y bórrelo. La claraboya será ahora una claraboya superpuesta con perfil vertical. excepto que usted debe usar la opción Editar Claraboya. 4. 3. y haga clic en Editar. Seleccione el símbolo. Genere el objeto 2D que desea transformar en un agua de cubierta. Seleccione ambos objetos. Nota: El símbolo debe estar cargado en su dibujo para que pueda editarlo. haciendo clic en su nombre en la lista.

5. 7. 3. 4. 2. En el submenú Organizar.Editando Cubiertas 15 1. en la esquina superior del área de Dibujo. usted saldrá de la ventana separada y volverá el Área de Dibujo Principal VectorWorks Manual del Usuario . seleccione Recortar Superficie. En el menú Herramientas. Haga clic en el botón Salir del Grupo. Seleccione el objeto 2D usado para hacer el recorte y bórrelo. Genere el objeto 2D que definirá la forma y las dimensiones del recorte. seleccione Editar Grupo. exactamente en donde quiere que esté el recorte sobre la cubierta. Esta selección hará el recorte del agua de cubierta a partir del objeto 2D usado como referencia de corte. 6. Con este clic. Seleccione agua de cubierta. Seleccione ambos objetos. posicionando en esta ventana el objeto 2D originalmente utilizado para crear el agua de cubierta. Esta selección abrirá otra Ventana de Dibujo separada.

Creando Suelo. Muros y Cubiertas VectorWorks Manual del Usuario .

16Importar/Exportar

16
Importando un Archivo
Cómo importar un archivo. 1. En el menú Archivo, seleccione Importar. 2. Seleccione la opción de importación que desea usar. 3. Seleccione un archivo de la lista. 4. Haga clic en Abrir (Open). Nota: Consideraciones especiales deben ser observadas en la importación de archivo DXF/DWG.

16
En este Capítulo: • Importando un
Archivo

• Exportando un
Archivo

• Exportación para
Versiones Anteriores de VectorWorks

• Formatos DXF y
DWG

• Exportar DXF/
DWG

Exportando un Archivo
Para exportar un archivo 1. En el menú Archivo, seleccione Exportar. 2. Seleccione la opción de exportación que desea utilizar. Defina las opciones de exportación, así como el nombre del archivo y dónde desea guardarlo. 3. Haga clic en Guardar (Save).

• Importando
Archivos DXF/ DWG Como Símbolos

VectorWorks Manual del Usuario

Importar/Exportar

Nota: Cuando exporte en el formato DXF/DWG deberán observarse algunas consideraciones especiales. Vea “ Exportar DXF/DWG” para obtener más informaciones.
Opciones de Exportación DXF/DWG Descripción Los formatos de archivo DXF y DWG son formatos que pueden leerse normalmente en otros programas CAD (como Autocad™, por ejemplo). Además, estos formatos también pueden imprimirse en oficinas de impresión y, aun, abrirse en programas de render. El traductor de exportación de VectorWorks exportará archivos DXF y DWG en las versiones 2.5 hasta la versión 2000 (2000i). Procure exportar en la versión 12 o superior para preservar al máximo posible la integridad de los archivos. Vea “ Exportar DXF/DWG” para obtener más informaciones. Archivos de PostScript encapsulado son producidos por varios programas gráficos y de edición electrónica. El traductor de VectorWorks exporta archivos EPSF en formato Ilustrador 8. EPSF cargan todos los elementos del dibujo excepto imágenes (mapas de bits) coloreadas. VectorWorks exporta estos archivos de forma vectorial y con total precisión. Haciendo clic en el botón Crear en la ventana de diálogo de guardar, usted podrá generar un Preview en TIFF de la imagen. Le permite exportar su dibujo como un archivo de imagen, incluyendo JPEG, Photoshop, BMP, QuickTime Image File y otros. Usted puede entonces abrir estas imágenes en otros aplicativos de tratamiento de imagen (Ej.: Adobe Photoshop) o de edición (Ej.: Adobe PageMaker). Le permite guardar todos los recursos de un formato en particular como un archivo que puede ser usado en un programa de base de datos, como el FileMaker® Pro o el Microsoft Access. VectorWorks posibilita exportar en varios formatos distintos cuando usted exporta registros tales como Base de Datos, delimitados por comas, tabs, combinadas, DIF y SYLK. Archivos de hoja de cálculo pueden ser leídos por programas de hoja de cálculo, como el Microsoft Excel® y también algunos programas de procesamiento de texto. Como varios de estos programas tienen requisitos de formatos distintos, VectorWorks le brinda una selección de formatos para escoger, cuando usted exporta archivos como una hoja de cálculo incluyendo las delimitadas por comas, tabs, Merge, DIF y SYLK. Usando el formato delimitado por tabs, por ejemplo, creará un archivo que puede ser abierto como una tabla en el Microsoft Word®. Además, VectorWorks le permite exportar todas las líneas o sólo las líneas seleccionadas de la hoja de cálculo. Le permite exportar archivos gráficos en el formato Windows Meta-File para ser abierto por cualquier otro programa que dé soporte a este formato, incluyendo AutoCAD y programas de procesamiento de texto. Existen dos versiones de archivos WMF: Estándar (antes del Windows 95) y Enhanced. VectorWorks és compatible con la versión estándar. Permite exportar gráficos en el formato Metafile, pudiendo así ser incluidos en prácticamnete cualquier otro programa en la plataforma Windows, incluyendo AutoCAD y procesadores de texto. Existen dos versiones de Metafiles: Standard (antes de la versión Windows 95) y avanzado. VectorWorks ofrece apoyo a la versión avanzada.

EPSF

Imagen

Base de Datos

Hoja de Cálculo

Windows Metafile

Metafile

VectorWorks Manual del Usuario

Exportando un Archivo

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Opciones de Exportación VRML

Descripción Este comando está disponible sólo cuando el RenderWorks esté instalado. Creará un archivo Virtual Reality Modeling Language (VRML) del contenido de la capa activa. El archivo exportado puede ser visualizado a través de Browsers VRML o a través de plug-ins disponibles para la mayoría de los programas. Este comando exportará la representación 3D de todos los objetos del dibujo para los cuales polígonos 3D pueden ser generados. Por ejemplo, cubiertas, puertas, muros y ventanas pueden ser representadas en VRML. Este comando exportará curvas 3D, superficies y sólidos al formato IGES (Vea “ Exportando en Formato IGES (Solo 3D)”) Crea un archivo en VectorScript simplificado (solamente con elementos 3D) para ser importados en programas como el Strata por ejemplo. Exporta todas las superficies y sólidos 3D visibles en la capa activa al formato STL (Vea “ Exportando en el Formato Estéreo Litografía”) En VectorWorks, usted puede exportar dibujos 3D en el formato QuickDraw 3D. Archivos exportados en este formato cargan informaciones sobre los objetos 3D, incluyendo geometría, iluminación y sombreado. Este formato multi-plataforma (Macintosh/Windows) ofrece archivos muy consistentes. Guarda el archivo actual en una serie de comandos VectorScript. Estos comandos pueden ser usados como parte de un script que esté creando o como una guía de aprendizaje. Guarda una copia del documento actual en versiones anteriores de VectorWorks. Vea “ Exportación para Versiones Anteriores de VectorWorks”

IGES (3D Apenas) Simple VectorScript (3D Solo) Estéreo Litografia (3D Apenas) QuickDraw 3D

VectorScript MiniCAD 7, VectorWorks 8 e 9

Nota: Los formatos de exportación PICT y RenderMan (apenas Macintosh) no están más disponibles por defecto en el menú de exportación de VectorWorks. Sin embargo, estos comandos pueden ser adicionados el menú de exportación a través de; WorkSpace Editor.

Exportando un Archivo de Imagen
El comando Exportar Archivo de Imagen exportará un diseño de VectorWorks en una imagen bitmap de varias opciones de formatos: • BMP • QTI • JPG • SGI • PNG • PSD • TIF • PCT • PNT • TGA

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Importar/Exportar

Para Exportar una imagen: 1. Seleccione Archivo > Exportar Archivo de Imagen. La ventana de diálogo Exportar Imagen abrirá. Haga clic en Render o Alámbrico para mostrar un preview de la imagen que será exportada.
Parámetro Area de Exportación Todos los objetos Visibles Exportará una imagen que incluirá todos los objetos visibles (los objetos no tendrán que estar visibles en la ventana de diseño actual para ser considerados visibles). Exportará una imagen exactamente igual a la vista actualmente mostrada en la ventana de diseño. Exportará una imagen dentro de una cerca definida por el usuario con el mouse. Seleccione esta opción y entonces haga clic en el botón Definir Cerca para cerrar temporalmente la ventana de diálogo y poder arrastrar con el mouse el área deseada en el diseño que deberá ser exportada para la imagen; las dimensiones de cerca son mostradas en la Barra de Datos. Suelte el botón del mouse para volver a la ventana de diálogo Exportar Imagen. Las Dimensiones Pixeles de la imagen serán automáticamente actualizadas de acuerdo con las dimensiones definidas por la cerca. Seleccione esta opción para mantener siempre la proporción Anchura/Altura de la imagen cuando altere sus dimensiones. Especifica la dimension en pixeles de la imagen exportada; en caso que la opción Mantener Proporcion esté áctiva, cambiar una de las dimensiones actualizará automáticamente la otra para matener la proporción. Descripción

Vista Actual Marco

Dimensiones Mantener Proprorción Dimensiones en Pixeles Anchura/Altura

Dimensiones de Impresión Anchura/Altura Especificará las dimensiones (en la unidad actual) con las cuales las imágenes serán impresas. En caso que la opción Mantener Proporción esté áctiva, cambiar una de las dimensiones actualizará automáticamente la otra para mantener la proporción. Define la resolución de impresión de la imagen en pixeles/ unidad actual seleccionada en Unidades. Selecciona la unidad a ser usada por los parámetros Dimensiones de Impresión.

Resolución Unidades

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Exportando un Archivo

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Parámetro Preview Render Alámbrico Informaciones del Archivo

Descripción Mostrará una muestra de la imagen que será creada desde parámetros actualmente definidos. Actualizará el preview a una versión presentada utilizando la opción de presentación actualmente activa en el documento. Actualizará el preview con una versión en alámbrico del diseño. Mostrará la cantidad necesaria de memoria para efectuar la exportación de imagen así como el tamaño estimado para el archivo de imagen que será creado, de acuerdo con la configuraciones actuales.\\Actualizar/ Haga clic en este botón para actualizar los calculos estimativos de memoria y tamaño del archivo de imagen. Haga clic en este botón para actualizar los cálculos estimados de memoria y tamaño de archivo de imagen. Selecciona el formato de archivo en que la i,agen deberá ser exportada e indica las opciones de compresión de la imagen (en caso que existan). Define los ajustes de compresión a ser usados de acuerdo con el tipo de Archivo seleccionado.

Actualizar Formato Tipo de Archivo

Compresión

Nota: El QuickTime ofrece bastante flexibilidad en las definiciones de compresión de una imagen en varios formatos. Consulte la documentación del QuickTime para mayor información sobre estos ajustes. 2. Haga clic en Guardar. En la ventana de diálogo que abrirá, informe el nombre deseado para el archivo; VectorWorks adicionará la extensión del archivo de acuerdo con el formato de imagen seleccionado. 3. Haga clic en Guardar. Un nuevo archivo será creado (el documento original de VectorWorks no será afectado). Este nuevo archivo de imagen podrá ser abierto en cualquier de los otros aplicativos que posibiliten leer o importar el formato de imagen exportado.

Exportando en Formato IGES (Solo 3D)
Los objetos que son exportados para un archivo *.igs son:
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Importar/Exportar

• • • • • • • • • • • • •

Grupos Símbolos Objetos Parametricos Curvas e Superfícies NURBS Sólidos (Esfera/Cono/Hemisfério) Extrusiones e Extrusiones Múltiplas Revolución Sólidos CSG (Adicionar/Subtrair/Intersección/Sección) Redondeado Cháflan Espesores en Sólidos Polígonos 3D Loci 3D

Para exportar un archivo al formato IGES: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar IGES (Solo 3D). La ventana de diálogo Opciones de Exportar IGES abrirá. 2. Para exportar como superficies apradas (recortadas), seleccione la opción disponible en la ventana y entonces haga clic en OK. 3. Especifique en nombre del archivo y el local en el disco donde lo salvará. Haga clic en Guardar.
Sí el iten exportado fuera: Curvas NURBS Superficies NURBS Superficie NURBS recortada Sólido Cerrado Será exportado como: Entidad IGES tipo 1 2 6 Entidad IGES tipo 1 2 8 Entidad IGES tipo 1 4 4 Entidad IGES tipo 1 8 6

Exportando en el Formato Estéreo Litografía
Para exportar un archivo en Estéreo Litografía: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar en Estéreo Litografia (Solo 3D).
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Exportación para Versiones Anteriores de VectorWorks

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La ventana de diálogo de opciones Exportar STL abrirá. 2. Seleccione el tipo de archivo a crear (ASCII o Binario). Usando el botón deslizante, ajuste el nivel de definición poligonal del modelo exportado. 3. Haga clic en OK. 4. Especifique el nombre deseado para el archivo y su localización en el disco. Haga clic en Guardar.

Exportación para Versiones Anteriores de VectorWorks Límites de Caracteres
Los nombres con más de 20 caracteres se truncarán para adecuarlos a los límites anteriores del programa. Si fuese necesario, se modificarán los nombres para diferenciarlos entre sí y para que continúen exclusivos. Este límite de 20 caracteres se aplica a los nombres de los siguientes ítems: • Clases • • • • • • • • • • Paletas de Comandos Herramientas de Paletas de Comandos Rayados Capas Materiales Nombres de objetos (asignados en la guía Datos de la Paleta Info de Objetos) Formatos de Registros Vistas guardadas Definiciones de Símbolos Hojas de cálculo

Límites de Objetos
Solamente pueden exportarse 32.767 nombres de objetos para versiones anteriores de VectorWorks. Si el número de nombres de objetos excediese este límite, los nombres asignados más recientemente no se exportarán, o sea, estos objetos se exportarán sin nombre.

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Importar/Exportar

Formatos DXF y DWG
Información Perdida en la Traducción.
Ítem Unidades Explicación La nueva versión 2000 del formato DXF/DWG ahora soporta el concepto de unidades reales; de esta forma, las definiciones de unidades del documento de VectorWorks ahora ya pueden exportarse. Las versiones anteriores del formato DXF/DWG no soportan unidades y, además, algunos archivos en la versión 2000 podrán no poseer unidades (unitless); durante la importación de un archivo DXF/DWG sin unidades no hay cómo hacer que VectorWorks reconozca si el dibujo original fue creado en metros, centímetros o pulgadas. En estos casos, comuníquese con la persona que generó el archivo para saber con qué unidades fue generado el dibujo. El formato DXF/DWG posee lo que podemos denominar de "ayudas de unidades" (por ejemplo: Architectural, Engineering, etc.) que pueden usarse con VectorWorks para "sugerir" cuál es la unidad del dibujo original. No obstante, esa sugerencia podrá requerir algún ajuste. La versión 2000 de DXF / DWG ofrece soporte al concepto de espesores de líneas, sin embargo en esta versión no es obligatorio el uso de mapeado de colores. Por lo tanto, puede ocurrir que algún archivo DXF/DWG versión 2000 utilice colores en vez de espesor de líneas. Para versiones anteriores a la versión 2000 no hay otra manera para definir espesores de líneas para la mayoría de los objetos que no sea a través de un mapeado de colores, donde cada color representa un espesor de línea específico. No existe un patrón o una regla que determine la relación color / espesor, así VectorWorks solicitará por la tabla de correspondencia color/espesor durante la exportación o importación en formato DXF/DWG.

Espesores de Línea

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Objetos con patrones de relleno. imágenes de relleno o degradados. pero no pueden poseer un color de línea independiente. sí un círculo blanco en un fondo blanco fuera exportado y entonces re-importado en VectorWorks. Objetos como círculos en DXF no poseen color de relleno )apenas el color de su línea). Algunos objetos pueden poseer un color de relleno. El DXF/DWG versión 2000 ofrece apoyo a entidades "Wipeout" (limpiar). Una vez que estos Rayados sólidos pueden ser asociativos. Teniendo así un único objeto relleno (en vez de un objeto para el contorno y un objeto para el relleno). por eso. ya que no existe apoyo a estos recursos en AutoCAD. VectorWorks tiene símbolos. La definición más equivalente a un grupo en VectorWorks es "bloque anónimo". exportarán como un único sólido. arcos y curvas. VectorWorks tiene grupos. El número de faces (segmentos) del polígono relleno dentro de círculos. El DXF tiene objetos llamados definiciones de atributos ("attdefs") que cuando son aplicados en bloques/símbolos se comportan de manera igual a los textos asociados en VectorWorks. Bloques DXF pueden tener escalas aplicadas a ellos. Estos problemas serán comentados más detalladamente en la continuación. De esta forma. VectorWorks consigue impotar objetos con este tipo de rayado sólidos pueden ser asociativos. usuarios de AutoCad tendrán que adicionar paquetes adicionales de plug-ins. VectorWorks consigue importar objetos con este tipo de rayado y entonces asociar el color de su rayado a su relleno. dependerá del parámetro " Res. que es básicamente un símbolo sin nombre. que son objetos que están agrupados y actúan como si fuera un único objeto. usted puede también editar una vez para actualizar todos los ejemplares. difiriendo de los símbolos de VectorWorks. Ya que " WipeOuts" pueden ser apenas polígonos y no son asociativos. El DXF también tiene un objeto llamado grupo. que son objetos guardados en una biblioteca ( dentro o fuera del documento ) a partir de los cuales usted puede insertar cuantas veces quiera ejemplares en su dibujo sin aumentar mucho el tamaño del archivo. Por esta razon muchos usuarios de AutoCad pueden no querer recibir archivos con "wipeouts" . bloques escalados en el DXF son convertidos en grupos en VectorWorks durante la importación. pero no es lo mismo que un grupo de VectorWorks. creando la aparencia de que poseen un relleno sólido.Formatos DXF y DWG 16 Ítem Colores y Rellenos Explicación VectorWorks posee más recursos gráficos que el formato DXF/DWG puede apoyar. Conversión 2D". El DXF no ofrece soporte a los registros base de datos de la forma como se encuentra en VectorWorks. Grupos y Símbolos Atributos y Textos Asociados VectorWorks Manual del Usuario . El equivalente DXF de un símbolo VectorWorks es llamado "Bloque". el resultado será un círculo vacio (sin relleno) y un polígono con trazo sin espesura y con relleno blanco. Para visualizar o manipular estos elementos. considerando la limitaciones intrinsicas al formato DXF/DWG (Use la versión 2000 siempre que posible para obtener mejores reslutados). la exportación DXF/DWG de VectorWorks posee la opción de no exportar rellenos sólidos (que incluyen tanto " Wipeouts" como " Solod Hatches" ). En todos los casos VectorWorks adoptará el equivalente más próximo posible. El formato DXF/DWG posee una paleta fija de colores (que cambia un poco dependiendo si el fondo es negro o blanco) y todos los objetos poseen apenas un único color sólido asociado a ellos. Estos rayados sólidos no pueden poseer el mismo color de fondo (background) tal como un rectángulo relleno en blanco sobre un fondo blanco para enmascarar los objetos debajo de él. que son esencialmente formas poligonales rellenas con un color de fondo. La correspondencia es un poco indefinida y el resultado de conversión de estos objetos es particularmente problemática. La versión 14 y superior del DXF/DWG ofrece apoyo a un relleno llamado " Solid Hatch" (o rayado Sólido) que basicamente es un objeto separado que puede se asociado a los objetos como círculos y otros.

etc. los textos de VectorWorks son reducidos para hacerlos compatibles con la fuente por defecto de AutoCad. La mayoría de los objetos se crea en el model space. Al exportar para DXF/DWG 2000. excepto para los siguientes caracteres: < > " ` / \ : ? * | = (estos caracteres son convertidos durante la exportación). El layout de paper space posee típicamente el dibujo de la hoja (estampa) en la escala 1:1 y una "viewport" que muestra parte del model space en otra escala. Así. Todos los estilos comunes de cotas deben ser transferidos normalmente sin mayores problemas. y esas líneas de texto son "cortadas" para componer el texto. La exportación para versiones anteriores de DXF/DWG convertirá en mayúsculos a todos los caracteres usados en nombres. y en caso de DXF solamente por capas. No existe ningún elemento semejante en DXF para las capas de VectorWorks. importe las cotas como grupos. así las cotas importadas pueden parecer ligeramente diferentes. a pesar de existir una opción de mapeamiento de las capas de VectorWorks para capas en DXF. Para importación. Cotas exportadas al DXF/DWG se parecen exactamente de la misma forma en AutoCAD a menos que sean modificadas. Los textos formados en multilíneas normalmente incluyen diversos tamaños y estilos de fuentes (negrita. en estos casos. unidades angulares y patrones de cotas antes de la importación. las decisiones que envuelven la visibilidad deseada de objetos deben ser hechas durante la exportación hacia DXF. las cotas no aparecerán significativamente diferentes. VectorWorks también creará estilos de cotas para todos los patrones de cotas usados en el documento.Importar/Exportar Ítem Capas y Clases Explicación El formato DXF ofrece soporte solamente a las capas. pero antes certifiquese de que el documento de VectorWorks esté ajustado con las unidades correctas. en VectorWorks. Y entonces importar nuevamente el documento con la opción de cotas siendo importadas como tales en un nuevo documento con los ajustes de cotas ya efectuados. espacios y otros caracteres "unicode" es totalmente soportada. La traducción precisa de textos en minúsculas. aunque el receptor modifique las cotas o cree nuevas. DXF/DWG posee dos "ambientes" distintos de dibujo: "espacio papel" y "espacio modelo". se divide en líneas separadas ya que los textos multilíneas no son soportados en las versiones más antiguas de DXF/DWG. los patrones actuales de unidades y estilo de cotas del documento serán usadas. Es recomendado que usted importe una vez el documento con la opción de importación de cotas como grupos para que sirvan como referencia para la definición de los patrones. así como capas en otras escalas.). unidades y patrones de cotas. que son más anchas que las fuentes típicas TrueType. El corte de texto. corresponden a las "viewports" de DXF/DWG. Todos los espacios y los caracteres especiales serán convertidos en el carácter "_" conocido como subrayado (o underscore). Crear Vínculos de Capa de VectorWorks. Para exportar para versiones más antiguas de DXF/DWG. Este tipo de texto es soportado por las versiones 13 y superiores de DXF/DWG. En caso que no esté seguro de los patrones y unidades del documento original a ser importado. Nombres Textos Estilo Multilínea Múltiples Escalas y "Paper Space" Cotas VectorWorks Manual del Usuario . cada capa puede funcionar tanto como un "paper space" como un "model space". los caracteres que están en nombres de capas y símbolos no serán alterados. itálica. Ya que la visibilidad de los objetos puede ser controlada por las capas y por las clases en VectorWorks. En VectorWorks. Existen muchas diferencias entre como AutoCAD y VectorWorks tratan las cotas. pero opcionalmente se los puede ver en uno o más layouts de paper space. dependiendo de la escala que la capa posea. que son iguales a las clases en VectorWorks. dejando de un lado su propiedad de cota en cambio de su apariencia original.

Exportar DXF/DWG 16 Exportar DXF/DWG Considere los siguientes puntos cuando exporte del VectorWorks al DXF/ DWG. VectorWorks Manual del Usuario . o como bloques anonimos en la versión 13 o inferior. y grupos se tornan bloques y bloques anonimos DXF/DWG Espesores de Líneas convertidas en los espesores más cercanos Rellenos Sólidos. asociación de capas. son exportados como objetos DXF normales con un " Solid Hatch" asociativo o un " WipeOut" no asociativo. Se recomienda el siguiente procedimiento: 1. Tramas. Rayados son exportados como Rayados asociativos a la versión 14 o superior. Preparando para Exportar Existen algunos pasos que usted puede seguir para ayudar a asegurar una conversión satisfactoria. Lea las notas "release notes" de su versión de VectorWorks. objetos paramétricos. son recursos disponibles apenas en AutoCAD 2000. VectorWorks Traducción Textos asociados a símbolos se tornan atributos de bloques Símbolos. Sólidos triangulados: Para preservar los sólidos. imágenes de degradados de relleno. exporte el documento usando el comando Exportar IGES (3D Sólo) Capas conescalas independientes y vistas son exportadas a una única escala y vista. WipeOuts (rellenos blancos mostrados aquí.

AutoCAD versión 14 o superior ofrece apoyo a definiciones de batch. Varias definiciones de Bhatch Entidades " Solidas" Rayados con multiples colores o con rellenos de fondo Polígonos rellenos con tres o cuatro lados. remueva todos los rellenos de una copia del diseño antes de efectuar la exportación. Esto evitará que usted altere accidentalmente su archivo VectorWorks original con una versión que haya modificado para exportación DXF. las clases invisibles de VectorWorks no se exportarán. Multiples objetos y definiciones bhatch asociadoas con detención de " islas". los objetos son exportados siempre vacios. 2. En los casos de exportación de clases o capas de VectorWorks como layers de DXF/DWG. entonces. sólidos y rayados pueden ser exportados como a seguir: VectorWorks Definiciones de Rayados Asociativos DXF/DWG Definición de Batch. 3. 4. Objetos con definiciones de bhatch asociados. Defina apropiadamente la visibilidad de las clases y capas. con un color de relleno diferente al color de fondo. Guarde una copia de seguridad de su archivo con un nombre diferente si usted planea hacer alguna modificación antes de exportarlo. los rellenos (patrones. * Entidad " Wipeout" (AC 2000 o superior) * Sin relleno (AC 14 o inferior). Para aproximar mejor la aparencia del diseño que será exportado en estas versiones (inferiores a la versión 14). rellenos con patrones. o sea. Para versiones del DXF/DWG inferiores que la versión 14. Así. Nota: Archivos de patrones de rayados (>pat) son. imágenes)no son exporatods. Objetos con relleno sólido (color diferente del color de fondo) o rayado Objetos con relleno sólido (mismo color de fondo) Polilíneas con huecos. exportados juntos con el archivo DXF/DWG. en estos casos. degradados. Para VectorWorks Manual del Usuario . acuérdese de observar las notas "release notes" de su versión para informaciones actualizadas sobre el proceso de exportación DXF/DWG.Importar/Exportar El conversor DXF es mejorado constantemente.

el símbolo "Puerta 90" recibirá los siguientes nombres de acuerdo con la vista activa en el momento de la exportación: Tipo de Símbolo y Vista Activa Símbolo Híbrido en la Vista de Planta Símbolo Híbrido en cualquier Vista 3D Símbolo No Híbrido Nombre del Bloque Exportado Puerta 90 (2D) Puerta 90 (3D) Puerta 90 VectorWorks Manual del Usuario . y cuando esté en una vista 3D cualquiera. solamente se exportará el componente 2D de un símbolo híbrido. y capas asociadas. El formato DXF/DWG no soporta objetos híbridos. entonces. Cerciórese de que cada capa esté en la vista apropiada. Otras". y las Opciones de Clases. El nombre que presentarán estos ítems en el DXF/DWG dependerá de la vista activa en el momento de la exportación. todas las capas con objetos 3D deberán estar en la Vista Superior. en "Ver/ Atraer/Modif. cuando esté en la vista de planta de un proyecto. 7. solamente se exportará el componente 3D. Por ejemplo. se exportan como bloques con nombres en el archivo DXF/DWG (versión 2000 solamente). Los símbolos. 6. las vistas 3D se exportan tal como se las exhibe. Para preservar las coordenadas de los objetos 3D. Nota: El recurso de diferentes vistas en cada capa de VectorWorks no es soportado en el formato DXF/DWG. 5. objetos plug-ins y grupos con nombres. Los grupos y objetos plug-ins sin un nombre en la guía Datos de la Paleta Informaciones de Objetos se exportan para DXF/DWG como bloques anónimos.Exportar DXF/DWG 16 obtener una visualización más próxima de lo que será exportado defina las Opciones de Capas en "Mostrar Otras".

en caso de que el archivo exportado sea visualizado en otro software CAD con fondo negro. 9. Defina las resoluciones de conversión 2D y 3D (en Preferencias de VectorWorks) para un valor más bajo si el tamaño del archivo que se va a generar fuese una preocupación. esas líneas/objetos podrán no ser visibles. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar DXF/DWG Se abrirá la ventana de diálogo Opciones de Exportación 2. VectorWorks Manual del Usuario . pero pueden generar dibujos "poco nítidos" cuando exportados para versiones más antiguas de DXF/DWG.Importar/Exportar El nombre que recibirá la capa asociada en DXF/DWG dependerá de si estaba o no seleccionada la opción Proyectar Objetos 2D durante la creación de la asociación. En caso de que opte por no mapear los espesores de trazos en colores. usted podrá importar de vuelta el archivo DXF/DWG exportado en VectorWorks. verifique el dibujo exportado. Recuerde: si el archivo de VectorWorks fue creado en fondo blanco y usaba colores oscuros (pero no el negro) para algunas líneas u objetos. así como el número de objetos procesados y la memoria libre disponible. Seleccione las opciones de exportación deseadas y haga clic en OK para exportar el archivo. Durante la exportación. Las resoluciones más bajas resultan en archivos menores. 10. Procedimiento General de Exportación 1. Las opciones de exportación DXF/DWG se describen a continuación. 8. Opción Durante la Asociación Asociación realizada en vista superior/plano con la opción Proyección 2D seleccionada Todas las otras asociaciones Nombre del Bloque Exportado Capa-1 (2D) Capa-1 (3D) Para cerciorarse de los nombres que se generen. Las resoluciones más altas resultan en archivos mayores en la exportación. será exhibida una Barra de Progreso. tanto con fondo blanco como con fondo negro.

3. No exporte en el formato DXF binario a no ser que usted sepa que el programa de destino es realmente capaz de leer este formato. Después de la exportación. Nota: No cambie la extensión del archivo (. Lea “ Información Perdida en la Traducción. haga las correcciones adecuadas a cada caso y exporte nuevamente el dibujo.dxf o dwg). abra un nuevo documento e importe el archivo generado (o abra el archivo en otro software). en la escala especificada en la ventana de diálogo de importación. varios tipos de programas no serán capaces de leer el archivo. el archivo que se va a importar debe poseer todos los ítems en el "model space".” Para más información sobre las diferencias e incompatibilidades entre el formato DXF/DWG y VectorWorks. intente detallar solamente los objetos que están presentando algún problema en la importación. Por ejemplo. Todos los layouts de paper space se importan como capas adicionales (cuyos nombres comienzan con "PS-") en la escala de 1:1. Compare los dos documentos y anote todas las alteraciones. la pérdida de los rellenos de los objetos puede causar la aparición de líneas indeseadas.Exportar DXF/DWG 16 3. Si no se consigue la importación correcta de un archivo DXF/DWG para VectorWorks. No es necesario que se detalle todo el dibujo en AutoCad para que se lo pueda importar en VectorWorks. Otras Conversiones Preparación para Importar 1. Se aconseja la visualización del archivo exportado en otro software CAD para cerciorarse de que el proceso de traducción haya sido ejecutado de forma correcta. mantenga abierto el archivo en VectorWorks. En VectorWorks. 2. Sin la extensión correcta. El model space es importado en una capa que posee el nombre del archivo. Si fuese posible. VectorWorks Manual del Usuario . Los recursos de Viewports no son soportados.

intente realizar la importación con diferentes opciones. y la tabla de mapeamiento de espesores de línea de los colores utilizados. o bhatch asociativo. multi-objetos Bhatch con islas Wipeouts VectorWorks Definiciones de Rayados Objeto equivalente con un relleno sólido o rayado. se exhibirá una Barra de Progreso así como el número de objetos procesados y la memoria libre disponible. el VectorWorks Manual del Usuario . verifique si se usaron las mejores opciones de importación. Estas opciones se discutirán más adelante. descubra las unidades utilizadas. Genere un documento en blanco y defina el tamaño del dibujo. tamaño de la hoja. eso se debe a que. puede opcionalmente definir las unidades para que se correspondan con las unidades del DXF/DWG. probablemente. 2. Si posible. Si parte del dibujo parece que ha desaparecido. Haga clic en OK para importar el archivo. Una o más polilíneas con huecos (aberturas). Se abrirá la ventana de diálogo de Opciones de Importación DXF/DWG. Durante la importación. 3. sin islas. Importar hacia un archivo que no esté en blanco puede producir resultados no esperados y no es recomendable. escala del documento. Seleccione Archivo > Importar > Importar DXF/DWG. Objetos con espesura cero y relleno sólido o rayados. Seleccione las opciones apropiadas de importación. 4.Importar/Exportar 4. DXF/DWG bhatches y wipeouts son importados como siegue abajo:. único objeto Bhatch no-asociativo. En caso de que ocurran problemas en la importación. 5. con relleno sólido o rayados Polígonos con un relleno sólido en el mismo color del fondo. Verifique el dibujo importado. Procedimiento General de Importación Para importar un archivo DXF o DWG: 1. Si usted sabe las unidades usadas en el archivo DXF/DWG generado. En caso contrario. DXF/DWG Definiciones de bhatch Bhatch asociativo.

3. sin embargo. Seleccione el comando Exportar. Seleccione el comando Insert 3D Studio para insertar el archivo 3D Studio generado de vuelta para AutoCad.Importando Archivos DXF/DWG Como Símbolos 16 proveedor del archivo se olvidó de incluir referencias externas ("XREFS") junto con el archivo principal. por ejemplo. seleccione los objetos que deberán convertirse. 2. Importando Archivos DXF/DWG Como Símbolos Archivos DXF/DWG pueden ser importados como símbolos VectorWorks a través del comando Importar DXF/DWG como Símbolo . aumente el valor de la variable " FACETRES". Cómo convertir sólidos y regiones 3D en AutoCad: 1.5). pero ignorará los objetos originales. y elija el formato 3D Studio. Cambie esta variable a un valor más alto (Ex. Evitando la etapa extra de conversión de los elementos emportados en símbolos. Cree una copia del documento original con un nuevo nombre. Los usuarios de AutoCad pueden incluir referencias externas (XREFS) en el dibujo por intermedio del comando XREF. Para obtener una superficie más suave en objetos 3D. creará una malla com más faces. VectorWorks importará las mallas. este comando permite a un fabricante de muebles. convertir VectorWorks Manual del Usuario . 4. Acuerdese. Opciones de Importación DXF/DWG Importación de Sólidos 3D Nota: Sí es posible utilize la Importación/ Exportación IGES para transferir estos objetos. esto aumentará el tamaño del archivo. Las versiones en malla (mesh) de los objetos se ubicarán en la misma posición de los originales. en AutoCAD. Nota: Los objetos denominados "SOLID" son polígonos rellenos que pueden importarse para VectorWorks. Cierre el documento original y trabaje con la copia generada.

las unidades de un documento pueden dar resultados incorrectos a través de este metodo. La ventana de diálogo Importar DXF/DWG abrirá. Objetos del Paper Space no son importados. Seleccione el archivo que usted desea importar. Si esto ocurre cree un nuevo documento e importe normalmente utilizando el comando Importar DXF/DWG y entonces convierta los objetos en un símbolo. o abra un garabito que ya esté ajustado a la escala correcta. 3. VectorWorks Manual del Usuario .Importar/Exportar rápidamente los diferentes objetos de su catalogo de productos al formato VectorWorks. El nombre del símbolo será creado automáticamente desde el nombre del archivo DXF/ DWG importado (sin la extensión). Cree un documento en blanco y ajuste la escala del diseño. Para importar un archivo DXF/DWG como símbolo: 1. Seleccione Archivo > Importar > Importar DXF/DWG como Símbolo. Este comando utiliza los parámetros default de importación (Vea “ Opciones de Importación DXF/DWG” Para más detalles) y también utilizará la escala de la capa áctiva. En algunos casos. 2. y haga clic en Abrir El archivo será importado al VectorWorks como un símbolo que pasará a quedar disponible en el Administrador de Recursos (como cualquier otro símbolo del documento). La herramienta de Inserción de Símbolos quedará áctiva y lista para la inclusión de un nuevo símbolo.

Una vez que haya hecho clic en el tercer punto de alineación.17Usando Planos de Trabajo 17 Herramientas para editar el Plano de Trabajo Definiendo el Plano de Trabajo a Partir de Tres Puntos Cómo definir el Plano de Trabajo con tres puntos: 1. Mueva el mouse hasta un punto de alineación en el dibujo y haga clic para definir el primer punto. Haga clic para definir el segundo punto. seleccione la Herramienta Definir Plano de Trabajo. El cursor cambiará para una cruz con trazos más espesos mientras esté definiendo los tres puntos. 3. El primer punto corresponde al centro del Plano de Trabajo. El segundo punto corresponde al eje I 4. 17 En este Capítulo: • Herramientas para editar el Plano de Trabajo • La Paleta de Planos de Trabajo • Alineando Objetos en un Plano de Trabajo • Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo VectorWorks Manual del Usuario . El cursor tomará la forma de una pequeña cruz. Mueva el mouse hasta el otro punto de alineación en el dibujo. En la Paleta de Herramientas 3D. Haga clic para definir el tercer punto. 2. Mueva el mouse hasta otro punto de alineación en el dibujo. VectorWorks definirá inmediatamente la orientación del Plano de Trabajo para el plano definido por los tres puntos "clicados".

En la Paleta de Herramientas 3D. Sólido Sombreado. 2.Usando Planos de Trabajo Definiendo el Plano de Trabajo en una Superficie Renderizada Para definir el Plano de Trabajo a la superficie renderizada de un objeto. En el menú Ventanas > Paletas. Haga clic en el botón Añadir. La Paleta de Planos de Trabajo surgirá. Sombreado-Sin Líneas o Sólido Sombreado Final. use las flechas derecha e izquierda para cambiar entre los Planos de Trabajo más recientemente definidos en el Área de Dibujo. Teclee un nombre para el Plano de Trabajo. 4. seleccione la Herramienta Definir Plano de Trabajo. La ventana de diálogo Nombrar Plano de Trabajo surgirá. Seleccione el Plano de Trabajo que desea guardar. seleccione Planos de Trabajo. Si quiere. Si el objeto está renderizado con un método que no sea QuickDraw 3D. Seleccione una renderización 3D distinta del Alámbrico para el dibujo. una proyección distinta del Plano 2D. Alámbrico o Líneas Ocultas. El cursor tomará la forma de una pequeña cruz. y en uno de los modos de renderización: Rápido. Usted tiene que estar en una vista distinta de la Superior. el cursor se cambiará a una mano con un dedo indicador apuntado cuando esté sobre la superficie del objeto. Haga clic en la superficie que desea usar para definir el Plano de Trabajo. VectorWorks redefinirá el Plano de Trabajo acompañando la superficie seleccionada. 2. Sólido.: 1. La Paleta de Planos de Trabajo Guardando Planos de Trabajo Para guardar un Plano de Trabajo permanentemente: 1. 3. VectorWorks Manual del Usuario . 3.

Haga clic en el botón Renombrar. En la parte inferior de la Paleta de Planos de Trabajo VectorWorks Manual del Usuario . 5. seleccione Planos de Trabajo. Haga clic en OK. En el menú Ventanas > Paletas. Los Planos están listados en el orden en que fueron creados originalmente y el plano será listado en el mismo lugar. 2. Haga clic en el botón Borrar. La Paleta de Planos de Trabajo surgirá. Teclee un nuevo nombre para el Plano de Trabajo. 4. En el menú Ventanas > Paletas. En vez de eso. Usted puede cambiar este nombre para cualquier otro. Haga clic en OK.La Paleta de Planos de Trabajo 17 VectorWorks dará al Plano de Trabajo un nombre estándar. Seleccione el Plano de Trabajo deseado en la lista. El nombre tiene que ser único y no podrá tener más que 20 caracteres. basta hacer doble clic en el nombre del plano. La ventana de diálogo Renombrar surgirá. Exhibiendo el Plano de Trabajo Usted puede también cambiar la manera como el Plano de Trabajo surgirá en su Área de Dibujo. Una vez guardado el Plano de Trabajo. usted no podrá accesarlo usando los botones de flecha. 3. 3. Seleccione el Plano de Trabajo deseado de la lista. Para renombrar un Plano de Trabajo: 1. La Paleta de Planos de Trabajo surgirá. siempre que quiera. El nombre del plano puede tener hasta 20 caracteres. seleccione Planos de Trabajo. en la lista de Planos de Trabajo disponibles Borrando y Renombrando los Planos de Trabajo Para borrar un Plano de Trabajo: 1. 2. 5.

Haga clic en el punto del objeto que desea alinear con el origen del Plano de Trabajo. VectorWorks Manual del Usuario . que un lado incorrecto está alineado al Plano de Trabajo. Haga clic en un tercer punto del objeto para definir el eje Y. 5. Defina el Plano de Trabajo como deseado. Desplazar. 3. Define el Plano de Trabajo como referencia para herramientas tales como. Modo de Plano de Trabajo Modo de Plano de Tierra Alineando Objetos en un Plano de Trabajo Para alinear un objeto a un Plano de Trabajo: 1. Desplazar. 2. o aún usar la herramienta Rotar 3D para rotarlo. después de realinear el objeto. Este comando lo pondrá mirando directamente para el Plano de Trabajo activo. La línea entre el primer y el tercer punto definen el eje Y. podrá usar la herramienta Espejo 3D para invertirlo. Usado con el modo de Rotación de la herramienta Desplazar. Botón Mirar para el Plano de Trabajo Descripción Pone la vista actual exactamente perpendicular al Plano de Trabajo. Usado con el modo de Rotación de la herramienta Desplazar. Si usted descubre. Similar a la vista Superior (en el menú Vistas) que lo pondrá mirando directo para el Plano de Tierra. 4. Pasear A Través y otras herramientas de visualización. El objeto será reorientado para alinear su lado definido por los pasos anteriores al Plano de Trabajo. Haga clic en el segundo punto del objeto para definir el eje X. Pasear A Través y otras herramientas de visualización. Haga clic en el objeto que desea alinear al Plano de Trabajo. La línea entre el primer y el segundo punto definen el eje X. y objetos adicionales podrán también ser alineados de la misma manera. El podrá ser movido sobre el Plano de Trabajo como se quiera. Estos tres botones controlan como el Plano de Trabajo será visto y cómo interactúa con ciertas herramientas y comandos. Haga clic en la herramienta Alinear Plano en la Paleta de Herramientas 3D. Define el Plano de Tierra como referencia para herramientas tales como.Usando Planos de Trabajo existen tres botones.

3. Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo Moviendo el Plano de Trabajo por Puntos de Control Para mover Plano de Trabajo por sus puntos de control 1. con el cursor próximo al punto central de movimiento. 2. Vea “Espejo” y “Rotación de Vista 3D”. Para rotar el plano a lo largo de uno de los ejes. Posicione el cursor junto a uno de los puntos de control para mover Plano de Trabajo todo a lo largo del plano i j. y a lo largo del eje z cuando esté directamente sobre el punto central. respectivamente. 6. a partir de la paleta Herramientas 3D. 5. para más detalles. Cambie para una vista 3D cualquiera. moverá Plano de Trabajo a lo largo del eje k. Posicione el cursor directamente sobre el punto de movimiento deseado de Plano de Trabajo. Presionando la tecla Alt (Windows) u Option (Mac). posicione el cursor directamente sobre uno de los puntos externos y observe la letra indicadora del eje que aparecerá al lado del cursor. Cambie para un modo de Proyección 3D VectorWorks Manual del Usuario . 4. Repita los pasos 2 hasta 6 para cada objeto adicional. Para poder mover Plano de Trabajo es necesario que esté en una vista diferente de la vista en Planta. Haga clic nuevamente para posicionar el plano en la ubicación deseada Moviendo el Plano de Trabajo por Comando Para mover Plano de Trabajo por medio del comando Mover Plano de Trabajo: 1. o posicione el cursor directamente en el centro de Plano de Trabajo para moverlo a lo largo del plano x y. Pequeñas letras al lado del cursor indicarán cuál es el plano que se usará para el desplazamiento.Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo 17 Ambas herramientas se encuentran en la Paleta de Herramientas 3D. Seleccione la herramienta Selección 3D. Haga clic para iniciar el movimiento de Plano de Trabajo.

VectorWorks Manual del Usuario . Posicione el cursor próximo al punto de movimiento deseado. 2. Haga clic para iniciar la rotación del plano. Plano de Trabajo no puede rotarse en la vista en Planta. Haga clic en OK. seleccione la herramienta Selección 3D 3. Introduzca los valores deseados para el desplazamiento en cada eje. 3. Rotando el Plano de Trabajo Para rotar Plano de Trabajo por medio de sus puntos de movimiento: 1.5 cm a lo largo de cada eje i y j 4. Los campos disponibles dependerán de la opción activa. En la paleta de Herramientas 3D. Estos valores pueden ser positivos o negativos. La opción XYZ va a mover Plano de Trabajo con relación al Plano de Tierra. al entrar un valor de 1. Las opciones XYZ e IJK indican cómo se desplazará Plano de Trabajo. Seleccione Vistas > Mover Plano de Trabajo Se abrirá la ventana Mover Plano de Trabajo. Posicionando el cursor próximo a uno de los puntos externos de movimiento rotará el plano a lo largo del eje perpendicular correspondiente. El plano de trabajo se moverá de acuerdo con los valores introducidos. Cambie para una vista diferente de Planta. Por ejemplo. 2. El eje que se adoptará está indicado por una pequeña letra al lado del cursor. 4. Posicionando el cursor próximo al centro el plano se desplazará a lo largo del plano XY o IJ.5 cm en los campos Desplazam. La opción IJK moverá Plano de Trabajo con relación a sí mismo. I y Desplazam.Usando Planos de Trabajo El comando Mover Plano de Trabajo sólo puede ejecutarse en alguna Proyección 3D. J se moverá el plano de trabajo 1.

Seleccione la opción del eje de rotación que deberá ser usada.que indica el ángulo de alineación. en Barra de Datos. Nota: La rotación de Plano de Trabajo también puede definirse numéricamente por medio de campos. se alineará automáticamente en ángulos previamente definidos (30. así como por un pequeño texto . En el menú Vistas. Las opciones aqui incluyen X. a lo largo del punto de movimiento que se está utilizando para la rotación. 60 y 90 grados). 45. Haga clic en OK. 5. La ventana de diálogo Rotación del Plano de Trabajo surgirá.Y y Z para rotar alrededor de los ejes del Plano de Tierra o I. Teclee un valor para el campo Ángulo de Rotación.J y K para rotar alrededor de los ejes del propio Plano de Trabajo. Esta alineación está indicada a través de líneas más gruesas. 3.al lado del cursor . Haga clic para posicionar el plano en el ángulo de rotación deseado Rotando o Plano de Trabajo Precisamente Para rotar el Plano de Trabajo usando el comando Rotar Plano de Trabajo: 1. 4. que se exhiben mientras rota Plano de Trabajo. seleccione Rotar Plano de Trabajo. 2.Moviendo y Reorientando el Plano de Trabajo 17 A medida que Plano de Trabajo rota. VectorWorks Manual del Usuario .

Usando Planos de Trabajo VectorWorks Manual del Usuario .

Haga clic en OK. 3. Va a ser. Una ventana abrirá con la nueva hoja de cálculo en blanco. La ventana Crear Recursos se abrirá. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 2. Teclee el número de Filas y el número de Columnas que la hoja de cálculo tendrá. por lo tanto. Vea “Usando Hojas de Cálculos” para información de cómo utilizar hojas de cálculo. o incluso. en cualquier momento. Nota: Usted podrá. Seleccione en el menú Recursos el comando Nuevo Recurso. La ventana de diálogo Crear Hoja de Cálculo surgirá. 6. Seleccione la opción Hoja de Cálculo. cambiar su nombre a través del botón Renombrar en la Paleta de Recursos. mostrada en la Paleta de Recursos. Teclee el Nombre para la nueva hoja de cálculo. 5. 18 En este Capítulo: • Creando Hojas de Cálculo • Usando Hoja de Cálculo • Filas de Hojas de Cálculos • Introduciendo Datos • Importación y Exportación de Hojas de Cálculos • Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos VectorWorks Manual del Usuario . la hoja de cálculo será guardada al mismo tiempo. cambiar el número de columnas y filas de la hoja de cálculo.18Usando Hojas de Cálculos 18 Creando Hojas de Cálculo Para crear una hoja de cálculo en blanco: 1. 4. Cuando guarde el documento. La hoja de cálculo formará parte de los recursos del documento.

Los campos ya seleccionados para inserción en la hoja de cálculo/informe están en medio tono (gris). Seleccione los campos de los registros que usted desea mostrar como columnas en el informe. Seleccione a la derecha el nombre del campo que usted desee como referencia para esta totalización. 5. en el orden en que aparecerán en el informe final. En el menú Organizar. seleccione la opción Crear Informe. En el menú del campo Listar Todos. el botón Añadir aparecerá en medio tono). Seleccione la opción resumir ítems con el mismo si desea resumir los ítems que poseen los mismos valores en un determinado campo. Los nombres de los campos disponibles son mostrados en la lista a la izquierda en Columnas Posibles. Haga clic en Borrar Todas para eliminar todas las columnas del informe. 1. Los nombres de los campos seleccionados aparecerán en la lista Columnas en la Hoja de Cálculo a la derecha. Haga clic en el botón Opciones. seleccione el formato de registro que deberá ser incluido en el informe en el campo Listar Objetos con el Registro.Usando Hojas de Cálculos Creando Informes Para crear un informe en su dibujo. 3. Teclee el nombre deseado para la crear informe en el campo Título. seleccione los objetos que serán incluídos en la hoja de cálculo. VectorWorks Manual del Usuario . Las opciones aquí son "Objetos con Registros" o "Símbolos". Los campos del informe son listados en la lista Columnas de la Hoja de Cálculo. La ventana de diálogo Crear Informe surgirá 2. Para borrar un campo/columna del informe selecciónelo en la lista Columna de la Hoja de Cálculo y haga clic en Borrar. Si ha seleccionado la opción Objetos con Registro. 6. Para añadir campos disponibles en los formatos de registros en su relatorio haga clic en el botón Añadir o Añadir Todas. (Si todos los nombres disponibles ya están en la hoja de cálculo. 7. Seleccione el nombre de la columna y haga clic e el botón Subir o Bajar para alterar su posición en la lista de columnas de la hoja de cálculo. 4.

La Hoja de Cálculo abrirá automáticamente. VectorWorks generará el informe solicitado en una ventana de Hoja de Cálculo. Haga clic en OK. VectorWorks Manual del Usuario . Las opciones son: Nueva Hoja de Cálculo o Añadir a la Hoja de Cálculo Existente. Esta opción definirá si el VectorWork deberá crear el informe en una nueva hoja de cálculo o insertar el informe en una ya existente. Esta ventana puede ser redimensionada y movida como quiera.Creando Hojas de Cálculo 18 La ventana de diálogo Crear Informe surgirá. por lo tanto. Seleccionando la opción Buscar en Símbolos. 10. juntos. 9. La hoja de cálculo tendrá subfilas para cada objeto o símbolo en su dibujo. Haga clic en OK para crear la Hoja de Cálculo/Informe con la información deseada. VectorWorks buscará por registros asociados a símbolos que estén organizados y puestos dentro de otros símbolos. 11. Seleccione las opciones deseadas para la hoja de cálculo. mostrada en Paleta de Recursos. Cuando guarde el documento la Hoja de Cálculo será guardada al mismo tiempo. 8. Esta selección lo retornará a la ventana de diálogo Crear Hoja de Cálculo. Ella también exhibirá la información de columnas que usted especificó. La primera fila de datos de cada columna mostrará el valor total para la columna. El defecto será Nueva Hoja de Cálculo. a cualquier sitio en el dibujo. La Hoja de Cálculo hará parte de los recursos del documento va a ser.

• • Editando Celdas Para editar una celda: 1.Usando Hojas de Cálculos Usando Hoja de Cálculo Moviéndose en una Hoja de Cálculo La tabla que está abajo describe las teclas usadas para desplazarse entre las celdas de una hoja de cálculo Tecla Flecha (Hacia Arriba. Hacia Abajo. Seleccionar la celda. • Seleccionar un intervalo de celdas: Haga clic y arrastre a través de un intervalo de celdas para seleccionarlas. Una celda seleccionada muestra un borde negro y fino alrededor. Seleccionar toda una Columna o Fila: Haga clic en la Cabecera de la Celda. a la Derecha y a la Izquierda) Tab Enter Shift + Tab Shift + Enter Descripción Mueve una celda para la dirección indicada. o haga clic en una esquina y después haga clic en la esquina opuesta. al presionar estas teclas se desplazará solamente dentro del intervalo de celdas seleccionadas. Haga clic y arrastre a través de las cabeceras de las celdas para seleccionar múltiples filas o columnas. el contenido de la celda para filas de Hojas de Cálculo y Cabecera de Banco de Datos son mostrados en la Barra de Fórmula de Hoja de Cálculo. Seleccionando Celdas Para seleccionar celdas: • Seleccionar una sola celda: Haga clic en la celda. Seleccionar Toda la Hoja de Cálculo: Haga clic en la celda superior izquierda de la hoja de cálculo. Mueve una celda hacia la derecha Mueve una celda hacia abajo Mueve una celda a la izquierda Mueve una celda hacia arriba Si un intervalo de celdas está seleccionado. VectorWorks Manual del Usuario .

si están vacías. Teclee directamente en la Barra de Fórmula para insertar el texto. hay una serie de cuatro botones.Usando Hoja de Cálculo 18 El contenido de la celda está mostrado en la Barra de Fórmula de Hoja de Cálculo. Copiando y Pegando Contenidos de Celdas Para copiar el mismo contenido para un intervalo de celdas: 1. Si fuera necesario. Las selecciones en este menú son las siguientes: Use para recalcular las hojas de cálculo. VectorWorks Manual del Usuario . Ellos son definidos en la tabla siguiente:: Botones de las Hojas de Cálculo Flecha de Menú de la Hoja de Cálculo Recalcular Descripción Exhibe el menú con comandos y funciones para la línea seleccionada. ajuste el ancho de la columna de la celda arrastrando la barra divisora entre las cabeceras de la celda. Afecta todas las hojas de cálculo en del dibujo. Cortando. Seleccione la celda con la información que deberá copiarse. abiertas o cerradas. haga clic en el botón verde con una "V". 4. o el valor de la celda original. 3. Use Command+C (Macintosh) o Ctrl+C (Windows) para copiar esta información para el área de transferencia. Alternativamente. número o una fórmula. 2. Comandos de Hojas de Cálculos En la parte superior de la hoja de cálculo. La fórmula. Seleccione las celdas destino que deberán recibir la información y presione Command+V (Macintosh) o Ctrl+V (Windows). será repetido en todas las celdas destino. seleccione el comando Ancho de la Columna. Para cancelar la edición. haga clic en el botón rojo con una "X". 2. Números más anchos de la celda son mostrados con el carácter "#". Para aceptar la edición y cambiar el contenido de la celda. Nota: Textos mayores que el ancho de la celda "traspasarán" de los límites de las celdas adyacentes.

Mostrar Alas afectará la hoja de cálculo insertada en un dibujo y la hoja de cálculo impresa. Mostrar Tabs (Alas) y Recálculo Automático. Las columnas afectadas serán las de las celdas activas en el momento del comando. Alineación General alineará los textos a la izquierda y los números. así como la insertada en un dibujo y la impresa. Derecha y Contorno. Derecha. Estilo y Alineación Horizontal del texto en las celdas que estén seleccionadas. Permite aplicar un borde a las celdas seleccionadas. Tamaño. Utilice para aplicar una función matemática en la celda activa. La opción Mostrar Rejilla activará o desactivará las líneas de división de las celdas. El botón Anchura Estándar definirá la anchura de la columna en 96 ptos. Base de Datos Formatear Texto Descripción Exhibe la ventana de diálogo Criterio de Búsqueda. Números Alineación Borde Ancho Columna Preferencias Limpiar VectorWorks Manual del Usuario .Usando Hojas de Cálculos Botones de las Hojas de Cálculo Pegar Criterio Pegar Función Cabc. La opción seleccionada (General. Haga clic en Concluido para editar la fórmula. La opción será aplicada solamente a las celdas seleccionadas en la hoja de cálculo activa. guarde o cierre un dibujo u hoja de cálculo. Permite definir la anchura de una o más columnas de la hoja de cálculo. Izquierda. Inferior. Borra el contenido de las celdas seleccionadas. a la derecha. Define Fuente. Esta opción afectará la hoja de cálculo en la ventana de edición. usada para editar la fórmula de una celda que hace referencia a la base de datos. Las subceldas en filas de bancos de datos usarán el formato aplicado a la línea de cabecera del banco de datos. exhibe los títulos de las celdas de base de datos en la hoja de cálculo. Las opciones de bordes son: Superior. Si desea deshacer esta acción. Abre la ventana de diálogo Formatear Texto. Exhibe la ventana de diálogo Formato Numérico. abra. Los campos Encabezamiento y Rodapié y las definiciones de Márgenes se aplican solamente si la hoja de cálculo es impresa. Cuando está seleccionada. y retorna a la fuente y tamaño de fuente default. borra cualquier formato. Vea “Formateando un Texto” para obtener más detalles. Las definiciones de exhibición en la pantalla incluyen las opciones Mostrar Rejilla. Exhibe la ventana de diálogo Alineación. Seleccione la opción deseada y haga clic en OK. Teclee un valor en puntos para la(s) columna(s) y haga clic en OK. Exhibe la ventana de diálogo de Preferencias de la Hoja de Cálculo. Centro) será aplicada solamente a las celdas seleccionadas. Recálculo Automático hará que todas las funciones aritméticas de la hoja de cálculo sean recalculadas automáticamente toda vez que usted cambie los valores de las celdas. seleccione Edición > Deshacer. Izquierda. Cada celda puede tener aplicado un formato individual de texto.

podrá alterar los valores obtenidos por las fórmulas (si usted esta usando referenciamiento absoluto). VectorWorks Manual del Usuario . Pero.Usando Hoja de Cálculo 18 Botones de las Hojas de Cálculo Insertar Descripción Use este comando para añadir filas y columnas a la hoja de cálculo. Seleccione una fila o columna (o número de filas/columnas seleccionado determinará el número que será insertado) haciendo clic en el identificador de fila/columna y seleccionando Insertar. Botón de Sort Descendiente Clasifica una columna en orden descendente. ella afectará solamente las definiciones de impresión de la hoja de cálculo. insertan filas o columnas en una hoja de cálculo. y seleccione Borrar > Filas o Borrar > Columnas. El número indica la prioridad de clasificación para aquella columna. Filas son añadidas encima de las filas seleccionadas. Un ícono surgirá junto a la letra/título de la columna con un número junto a éste. Para aplicar la clasificación. Un ícono surgirá a la letra/título de la columna con un número junto a éste. Exhibe la ventana de diálogo Ajustar Página. Esta es la única forma de imprimir una hoja de cálculo de VectorWorks que no está inclusa como parte del dibujo. y columnas son adicionadas a la izquierda de las columnas seleccionadas. haga clic y arrastre el botón hasta la columna deseada. Clasifica una columna en orden ascendente. Borrar Ajustar Página Borrará las filas y columnas de la hoja de cálculos. Imprimir Botón de Orden Ascendiente Para aplicar la clasificación. Imprime la hoja de cálculo actual. Ésta es la misma ventana de diálogo estándar de Ajustar Página del dibujo (accedido en el menú Archivo). Para borrar la clasificación. haga clic y arrastre el ícono de la columna de vuelta para la Barra de botones. El número indica la prioridad de clasificación para aquella columna. porque dependiendo de los tipos de referencias de la celda usadas en fórmulas. Asegúrese al insertar filas o columnas. haga clic y arrastre el ícono de la columna de vuelta para la Barra de botones. Para borrar la clasificación. haga clic y arrastre el botón hasta la columna deseada. Seleccione una o más filas o columnas.

Disponible solamente cuando el título de fila de base de datos es "clicado". No tiene ningún efecto en filas que ya son del tipo Hoja de Cálculo. Para sumar la columna. Sin embargo. Hasta tres items pueden ser posicionados en cada fila de base de datos. Exhibe la ventana de diálogo Criterios de Búsqueda. Disponible solamente cuando el título de una fila de base de datos es "clicado". Convierte una fila de hoja de cálculo en un título de Base de Datos y exhibe la ventana de diálogo Criterio de Búsqueda. Nota: En las columnas de una misma línea de banco de datos pueden insertarse hasta tres íconos de ordenamiento (sort) y tres íconos de suma. Selecciona todos los objetos del dibujo que atienden los criterios para la fila de base de datos seleccionada. permitiéndole alterar los criterios usados para generar filas de base de datos. Un ícono surgirá junto a la letra/título de la columna. Items en el Menú Hoja de Cálculo Descripción Convierte un título de Base de Datos en una fila de hoja de cálculo. Para borrar la suma. Exhibe la ventana de diálogo Criterios de Búsqueda. todas las subfilas y las informaciones contenidas dentro de ellas serán borradas.Usando Hojas de Cálculos Botones de las Hojas de Cálculo Botón de Suma (SUM) Descripción Uselo para sumar los items en la columna deseada. haga clic y arrastre el ícono de la columna de vuelta para la Barra de botones. manteniendo intacta cualquier información en el título de la línea. No tiene ningún efecto en filas que ya son del tipo Base de Datos. El menú adicional de la hoja de cálculos se activa presionando el botón del mouse sobre la celda cabecera de una fila de la hoja de cálculos. Disponible solamente cuando el título de una fila de base de datos es "clicado". haga clic y arrastre el ícono hasta la columna deseada. permitiéndole definir los criterios usados para generar filas de base de datos. Este menú presenta los siguientes comandos. Base de Datos Ajustar Criterio Editar Criterio Seleccionar Datos VectorWorks Manual del Usuario .

Haga clic y mantenga el botón presionado sobre el encabezamiento de la línea que usted desee cambiar. la ventana de diálogo Criterio surgirá. Seleccione Base de Datos para convertir una fila normal (tipo hoja de cálculo) en el tipo base de datos o seleccione Hoja de Cálculo para convertir una fila tipo Base de Datos para el tipo Hoja de Cálculo. 2. Las informaciones existentes en la fila de titulo de base de datos serán copiadas en la fila de hoja de cálculo. Un menú surgirá con las opciones de comandos disponibles para aquella fila.Filas de Hojas de Cálculos 18 Filas de Hojas de Cálculos Cambiando el Tipo de Fila en una Hoja de Cálculo Para cambiar una fila de hoja de cálculo a una fila de base de datos o viceversa. cualquier subfila y sus informaciones se borrarán. 1. Seleccione los criterios de búsqueda deseados y haga clic en OK. 2. Nota: Retornando el tipo de la línea para Hoja de Cálculo. Si altera una fila de tipo hoja de cálculo para una fila de base de datos. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic y mantenga presionado el mouse en el título de la fila que usted desea alterar (en la lateral izquierda de la hoja de cálculo). borrará el criterio definido para la línea así como todas sus sub-filas. Para retornar una fila de banco de datos para el tipo normal: 1. Si selecciona una fila de título de base de datos en una fila de hoja de cálculo. Seleccione la opción Hoja de Cálculo.

teclee el número tal cual. ej. los cuales pueden ser interpretados como un número en un formato específico (Vea “Palabras y Caracteres Especiales”). Dos puntos : Comillas Simple " Signo $ Un punto seguido del otro .:40 VectorWorks Manual del Usuario . Explicación Definen una lista de parámetros Definen destinos de registros Separa el identificador del registro del identificador del Campo Separan los niveles en el camino de nombres Definen una constante de texto Designador de referencia absoluta de celda Usados para designar un intervalo de celdas Para hacer que VectorWorks maneje números introducidos como textos. sin comillas. recuerde: • Valores constantes son manejados como texto con excepción de algunas combinaciones de caracteres numéricos y no-numéricos. • Introduciendo fórmulas La tabla a continuación describe la sintaxis básica de fórmulas en Hojas de Cálculos. pero pueden poseer su formato modificado a través del comando Números en el menú de la Hoja de Cálculo. • Los textos son siempre alineados a la izquierda a menos que la celda haya sido formateada con una opción diferente a través del comando Formatear Texto Números son siempre formatados con el formato General. Sintaxis Paréntesis ( ) Corchetes [ ] Punto .Usando Hojas de Cálculos Introduciendo Datos Entrada de Datos en las Celdas de las Hojas de Cálculos Introduciendo Valores Constantes Al entrar valores constantes en una Hoja de Cálculo.

2. Todas las fórmulas deben empezar con un signo de igual y pueden ser funciones. en el menú de la hoja de cálculos. referencias de celdas y valores. 5. Cuando termine de teclear la fórmula. Para entrar la fórmula usando los comandos Pegar Función y Pegar Criterio: 1. En caso que desee cancelar la entrada. Teclee un signo de igual (=) y entonces teclee la fórmula deseada. 2. después. Fórmulas también pueden ser entradas a través de los comandos Pegar Función y Pegar Criterio disponibles en el menú Hoja de Cálculos. La celda retornará al valor original. VectorWorks Manual del Usuario . La fórmula será ejecutada después que sus datos sean validados (La opción Recálculo Automático debe estar seleccionada en la Preferencias de Hoja de Cálculo.Introduciendo Datos 18 Para introducir una fórmula manualmente: 1. operadores. Se abrirá la ventana de diálogo Criterio. 3. 4. Seleccione la celda y. La fórmula es insertada en Barra de Entrada de Datos de la hoja de cálculos y el cursor se posicionará entre los paréntesis. 4. en el menú de la hoja de cálculos. Seleccione la celda en la Hoja de Cálculo y entonces haga clic en la Barra de Entrada de Datos de la Hoja de Cálculo. haga clic en el botón con el aviso rojo de cancelar (X). 3. después. haga clic en la Barra de Entrada de Datos de la Hoja de Cálculos. Aparecerá la ventana de diálogo Seleccionar Función. Seleccione la función deseada en la lista y. aguardando la definición del criterio. Seleccione el comando Pegar Función. haga clic en el botón con el aviso en verde de confirmación (V) para validar su entrada. Teclee un signo igual (=). Seleccione Pegar Criterio. haga clic en Concluido.

Cuando la fórmula de búsqueda esté completa. haga clic en el botón con la marca de visto en color verde. Para accesar a la ventana Criterio por defecto. VectorWorks Manual del Usuario .Usando Hojas de Cálculos 6. 3. La paleta Administrador de Recursos apaerecerá. haga clic en Personalizar. si hay algún objeto seleccionado. se abrirá la ventana Pegar Atributos Al contrario que al seleccionar de campos de búsqueda. haga clic en el botón con la X roja. Nota: Cuando se seleccione el comando Pegar Criterio. Defina los tres campos con las opciones deseadas para componer el criterio de búsqueda deseado. La fórmula se ejecutará en cuanto la entrada sea validada (la opción Recálculo-Auto debe estar activa en las Preferencias de hoja de cálculos). ahora el criterio se basará en el objeto seleccionado. La ventana de diálogo Crear Recurso abrirá. Haga clic en la opción Hoja de Cálculo y entonces haga clic en Crear. 2. Abra la paleta Administrador de Recursos seleccionando Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 4. Defina el número de líneas y columnas iguales a los de la hoja de cálculo que será importada. En el menú Recursos seleccione el comando Nuevo Recurso. Importación y Exportación de Hojas de Cálculos Importación de Datos de Otros Programas para Hojas de Cálculos Para importar una hoja de cálculos para VectorWorks: 1. 9. Haga clic en Menos Opciones para suprimir los campos de búsqueda que estén de más. 7. 8. Seleccione los atributos del objeto seleccionado que desea incluir en el criterio de búsqueda. Seleccione Archivo > Importar > Importar Hoja de Calculo. Haga clic en OK para entrar con los datos de la búsqueda. Haga clic en Más Opciones para adicionar nuevos campos de búsqueda. Para cancelar la entrada.

6. Haga clic en Abrir. Localice el archivo de VectorWorks que contiene la hoja de cálculo utilizando el comando Buscar Recurso en el Disco en el menú Recursos. Seleccione el formato para exportar y. Seleccione el archivo de la hoja de cálculo a ser importado. 3. Exportación de Hojas de Cálculos Para exportar una hoja de cálculos de VectorWorks: 1. Seleccione Archivo > Exportar > Exportar Hoja de Cálculos. 2. o desde uno de los documentos Favoritos. Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos Para insertar una hoja de cálculo gráficamente en el dibujo. si desea exportar Todas las Filas o solamente Filas Seleccionadas. Seleccione la hoja de cálculo que usted desea importar del documento y haga clic en Importar. también. Los datos de la hoja de cálculos de VectorWorks se exportarán para el archivo que fue definido.Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos 18 5. Se abrirá la ventana Exportar Hoja de Cálculos. 2. Importación de Hojas de Cálculos de Otros Documentos VectorWorks Para importar una hoja de cálculo de otro documento de VectorWorks: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en OK y especifique el nombre y la ubicación del archivo que será generado. La hoja de cálculo importada deberá estar en uno de los formatos disponibles en la lista de Tipos de Archivos. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos para abrir la paleta de Administrador de Recursos. Vea “Accesando Recursos Existentes” Para mayor información. La hoja de cálculo será importada para dentro de la hoja de cálculo actualmente abierta en VectorWorks. La hoja de cálculo seleccionada será importada para el documento activo. Haga clic en Guardar. 3.

La hoja de cálculo deberá ser parte del documento activo. 3. entonces. seleccione Administrador de Recursos. Obtención de Atributos de Objetos Para obtener información de objetos en una línea de banco de datos: 1. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos para abrir la paleta Administrador de Recursos. 2. Haga clic en la celda de la línea de banco de datos en la cual se introducirá la fórmula. entre con el criterio que debe mostrarse (por ejemplo. En caso que la hoja de cálculo sea parte del otro documento. como cualquier otro objeto gráfico y posicionarla en el dibujo donde usted quiera.Usando Hojas de Cálculos 1. 3. La hoja de cálculo será incluída en el dibujo como un objeto gráfico. Ahora usted podrá moverla. Seleccione Abrir en el menú Recursos. En la Barra de Entrada de Datos de la Hoja de Cálculos. Para editar una hoja de cálculo inclusa como un objeto en el dibujo. VectorWorks Manual del Usuario . La hoja de cálculo del diseño será temporalmente substituida por una “X”. La paleta Administrador de Recursos surgirá. Seleccione la hoja de cálculo deseada. antes impórtela al documento actual seleccionándola en el Administrador de Recursos y entonces seleccionando Importar en el menú Recursos (Vea “Importación de Hojas de Cálculos de Otros Documentos VectorWorks”). La hoja de cálculo abrirá y quedará disponible para la edición. teclee un signo de igual (=) y. En el menú Ventanas > Paletas. 2. 2. ella será representada en el dibujo por una X. 1. Seleccione la hoja de cálculo deseada. Si la Hoja de Cálculo está abierta siendo editada. seleccione la opción En el Dibujo. La Paleta de Administrador de Recursos surgirá. Cierre la ventana de la hoja de cálculo para que su visualización en el diseño pase a mostrar su contenido normalmente. En la Paleta de Recursos. =(t=wall)).

entonces. Si los nombres del campo o del registro poseen espacios. con paréntesis y sintaxis adecuadas. Obtención de Información de Registros Para obtener información de registros en una línea de banco de datos de su hoja de cálculos: 1. Nombre del Criterio Tipo de Flecha Clase Todos los Objetos Color de Fondo de Relleno Color Principal de Relleno Tipo de Relleno Capa Estilo de Línea Espesor de Línea Código AR C All FB FB FP L PP LW Nombre del Criterio Nome Registro Tipo Color de Fondo de Trazo Color Principal de Trazo Tipo de Pluma Estado de Selección Símbolo Visibilidad Código N R T PB PB PP Sel S V 3. Haga clic en el ícono del marcador de validación. como en el ejemplo que sigue: =mobiliario. La sintaxis para obtener la información de registros en hojas de cálculos es: "nombre_del_registro. Esos mismos códigos se insertan en las fórmulas. estos deberán teclearse entre comillas simples (‘). si no.) debe separar el nombre del registro del nombre del campo. la fórmula no se ejecutará.Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos 18 Los siguientes códigos de criterios de selección pueden meterse manualmente. teclee la información de registro que debe mostrarse. En Barra de Entrada de Datos. a partir de la ventana de Criterio de Búsqueda. 2. teclee un signo de igual (=) y.’Tasa de Crecimiento’ VectorWorks Manual del Usuario . de color verde.nombre_del_campo".código Un punto (. así como en el ejemplo que sigue: =Árboles. Haga clic en la celda de cabecera de la línea de banco de datos en la cual se entrará la fórmula.

Ellos combinan valores numéricos y producen resultados numéricos. para aceptar el valor entrado. VectorWorks Manual del Usuario . Nota: Si el operador puede ser creado con una combinación de teclas especiales. Operador = <> o Dif. de color verde. Aritméticos Ejecutan operaciones matemáticas básicas.Usando Hojas de Cálculos 3. El operador es llamado de Range o Intervalo. los operadores <> o ≠ pueden ser especificados presionando Option + “=”. él será mostrado. Operadores VectorWorks usa los siguientes operadores. (Option =) < <= (Option <) > >= (Option >) Descripción Igual Diferente Menor que Menor o igual que Mayor que Mayor o igual que Nota: En Macintosh. Haga clic en el ícono de la marca de validación. o operador <= (o ≤) tecleando Option + “<“ e el operador >= (o ≥) presionando Option + “>” Referencia Combina referencias a dos celdas en una referencia conjunta simple. Operador + * / ˆ or ** Descripción Adición Sustracción Multiplicación División Exponenciación Comparación Compara dos valores y produce un valor lógico Verdadero o Falso.

haga clic en Tabs (Alas) para definir el identificador de separación. 2. guarde el archivo como descrito arriba. .Hojas de Cálculos como Objetos Gráficos 18 Palabras y Caracteres Especiales Las siguientes palabras especiales y caracteres son reservados para uso en fórmulas. En el Microsoft Word. 3. En la ventana. VectorWorks Manual del Usuario . En el menú Ventanas > Paletas. Haga clic en OK. : TRUE FALSE Descripción Paréntesis izquierdo Paréntesis Derecho Coma Punto y Coma Dos Puntos Verdadero Falso Importando una Tabla del Microsoft Word Para importar una tabla del Microsoft Word® en una hoja de cálculo. 4. Vuelva al VectorWorks 7. en la ventana de diálogo que surgirá y seleccione Texto Solamente con Quiebres de Líneas en el menú y haga clic en OK. 1. seleccione Administrador de Recursos. seleccione Convertir Tabla en Texto. En el menú Tablas. Operador ( ) . Usted tiene que seleccionar la tabla entera. seleccione Guardar Como en el menú Archivo. seleccione la tabla deseada. y pegue la tabla texto en el nuevo documento. 6. La importación no funcionará con sólo una porción de la tabla seleccionada. 5. copie la tabla para el Área de Transferencia. La ventana de diálogo Convertir Tabla en Texto surgirá. Seleccione Nuevo en el menú Archivo. Guarde la tabla Si el archivo consiste solamente de la tabla. Si la tabla es parte de un archivo mayor.

Haga clic en Abrir. La ventana de diálogo Seleccionar Archivo de Hoja de Cálculo surgirá. Haga clic en el botón Nuevo desde el menu Recursos. seleccione la opción Importar/ Importar Hoja de Cálculo. En el menú Archivo. 13. La ventana de diálogo Crear Recurso surgirá. 8. 12. 9. 11. Genere una hoja de cálculo con el mismo número de filas y columnas de la tabla del Microsoft Word. Seleccione Hoja de Cálculo 10. VectorWorks Manual del Usuario .Usando Hojas de Cálculos La Paleta Administrador de Recursos surgirá. Seleccione el archivo de hoja de cálculo que desea importar.

Aparecerá la ventana de diálogo Personalizar Selección 2. Teclee un nombre para su nuevo script y haga clic en OK. Haga clic en el botón Criterio para definir el criterio deseado de selección. El nuevo script será adicionado a una Paleta de Scripts y podrá entonces ser ejecutado siempre que quiera haciendo doble clic en su nombre directamente en la Paleta de Scripts. Aparecerá la ventana de diálogo Criterio.: 1. haga clic en el botón Más Opciones. 4. una ventana de diálogo aparecerá solicitando por el nombre del script. Si la opción Crear Script fue escogida. la operación de selección será ejecutada ahora. Defina el critério a través de los 3 menús en línea. seleccione Selección Personalizada. En el menú Organizar. Para definir nuevos criterios. Para borrar algún criterio utilice el botón Menos Opciones. Haga clic en OK. Si la opción Ejecutar Comando fue escojida. 19 En este Capítulo: • Creando Selección Personalizada • Creando Visibilidad Personalizada • Personalizando Herramientas y Atributos • Creando Scripts • Administración de Scripts • Administración de Paletas de Script VectorWorks Manual del Usuario .19Usando Scripts 19 Creando Selección Personalizada Para crear un script de Selección Personalizada. 3. Seleccione los parámetros deseados.

utilice el botón Menos Opciones. En el menú Organizar. Para crear un script de Personalizar Visibilidad: 1. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en Criterios para definir el criterio de selección para la operación. Esconderá todos los objetos y. Si la opción Ejecutar Comando fue escogida. la operación será ejecutada ahora. Seleccione los parámetros deseados. Para definir nuevos criterios. Defina el criterio a través de los 3 menus en línea. en caso de desearlo.Usando Scripts Creando Visibilidad Personalizada A través de esta rutina usted puede generar rápidamente un script que esconda o muestre todos los objetos que atiendan a una serie de criterios específicos. Guardará el criterio y la operación como un script en los recursos del documento activo para un uso posterior. sólo mostrará los objetos que atiendan al criterio de búsqueda especificado. Aparecerá la ventana de diálogo Criterio de Búsqueda 3. Esconderá los objetos que atiendan al criterio de búsqueda especificado sin afectar el estado de visibilidad actual de otros objetos. el criterio utilizado no se guardará para un uso posterior. haga clic en el botón Más Opciones. Realizará la operación inmediatamente después de salir de la ventana de Visibilidad Personalizada. Para borrar algún criterio. Mostrar Sólo Esconder Ejecutar Comando Crear Script 2. entonces. 4. seleccione Visibilidad Personalizada Aparecerá la ventana de diálogo Personalizar Visibilidad Mostrar Mostrará todos los objetos que atiendan al criterio de búsqueda especificado sin afectar el estado de visibilidad actual de otros objetos. Haga clic en OK.

símbolo. haga clic solamente en aquellos que quiere que sean definidos por el script. Haga clic en OK. Defina todos los atributos de su objeto. 5. Seleccione los atributos que desea guardar en el script. En su Área de Dibujo de actual. Teclee un nombre para su nuevo script y haga clic en OK. Creando Scripts Para crear un script: 1. Personalizando Herramientas y Atributos Para crear un script de Personalización de Herramientas/Atributos: 1. El nuevo script será adicionado a una Paleta de Scripts y podrá entonces ser ejecutado siempre que quiera haciendo doble clic en su nombre directamente en la Paleta de Scripts. 2. una ventana de diálogo aparecerá solicitando por el nombre del script. Seleccione la herramienta que usted desea usar en la Paleta de Herramientas 2D y 3D. Aparecerá la ventana de diálogo Herramientas Personalizadas 3. VectorWorks Manual del Usuario .Personalizando Herramientas y Atributos 19 Si la opción Crear Script fue escogida. La ventana Crear Recurso abrirá. De los ítems que usted define. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Si desea que una herramienta. haciendo doble clic en su nombre directamente en la Paleta de Scripts. o restricción sea activada. incluyendo tipo y color de trazo y de relleno. Teclee el nombre que desea atribuir a su script. El nuevo script será adicionado a una Paleta de Scripts y podrá entonces ser ejecutado siempre que quiera. seleccione las opciones deseadas. Personalizados. señale la opción apropiada en la ventana de definiciones. 4. Defina sus capas y clases y cualquier otra Característica del dibujo de la forma que desee. En el menú Organizar. seleccione Herr/Atrib. Todas las otras definiciones no clicadas no serán alteradas por el script.

usted podrá seleccionar la paleta al cual el script deberá ser adicionado. La ventana Editor VectorScript abrirá. los scripts pueden editarse directamente a partir de Paleta de Scripts. y no almacenados en la paleta de scripts. Haga clic en la opción VectorScript y haga clic en Crear. podrá nombrar una nueva Paleta de Scripts. VectorWorks Manual del Usuario .Usando Scripts 2. Nota: Algunos scripts pueden existir como archivos texto apenas. En caso que haya alguna Paleta de Script abierta en la pantalla. En caso que haya muchas paletas de scripts abiertas en la pantalla. 2. haga clic en OK para guardar las alteraciones. 3. Seleccione Nuevo Recurso desde el menu Recurso. Seleccione el script y entonces seleccione Editar en el menú Recursos. Teclee el nombre para el nuevo script. el script será automáticamente insertado en la Paleta de Scripts activa. 3. Alternativamente. en Windows). 4. La ventana Crear Recurso abrirá. o haga clic en Cancelar para salir de la ventana y descartar cualquier alteración. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. para eso haga doble clic en el script deseado con la tecla Option presionada (o Alt. Cuando la edición de VectorScript esté concluida. la ventana del Editor de VectorScript abrirá permitiéndole a usted editar manualmente para el nuevo script. Una vez el script ha sido nombrado. En caso que no haya ninguna Paleta de Scripts en su documento. Administración de Scripts Editando Scripts Para editar un script en su documento: 1. La ventana Administrador de Recursos abrirá. Seleccione Organizar > Scripts > Ejecutar VectorScripts para localizar y ejecutar estos scripts en archivos.

Seleccione el script a ser editado y entonces seleccione Renombrar el menú Recursos. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Haga clic en OK para borrar el script del documento activo. VectorWorks Manual del Usuario . Duplicando Scripts Para duplicar un script: 1. Seleccione el script a ser duplicado y entonces seleccione Duplicar en el menú Recursos. 3. La ventana Administrador de Recursos abrirá. 2. La ventana Administrador de Recursos abrirá. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Teclee el nuevo nombre para el script duplicado El script duplicado se creará en la misma Paleta del Script original. 2. 3. La ventana de diálogo Nombrar abrirá. 2. La ventana Administrador de Recursos abrirá. 3. Seleccione el script a ser borrado y entonces seleccione Borrar en el menú Recursos. Borrando un Script Para borrar un script: 1. La ventana de diálogo Nombrar abrirá. Una ventana solicitará la confirmación. Haga clic en OK. Teclee el nuevo nombre para el script 4.Administración de Scripts 19 Renombrando Scripts Para renombrar un script: 1.

Usando Scripts Importando Scripts Para importar un script de otro documento de VectorWorks: 1. La ventana Guardar VectorScript Encriptado abrirá. El script será salvado en formato encriptado. una ventana abrirá solicitando la definición de la paleta de scripts para donde el script será importado. Seleccione Organizar > Scripts > Encriptar VectorScript. Seleccione el script a ser importado y entonces seleccione Importar en el menú Recursos. Haga clic en Guardar. La ventana Administrador de Recursos abrirá. 3. Si ninguna paleta estuviera activa. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. 2. VectorWorks Manual del Usuario . Encriptando Scripts del Documento Para encriptar un Script: 1. Digite el nuevo nombre del script y entonces seleccione la localización en el disco donde usted desea salvarlo. 4. El Script será importado a la paleta de scripts activa. Haga clic en Abrir. 5. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Localice y seleccione el archivo texto del script a encriptar. La ventana Administrador de Recursos abrirá. La ventana de diálogo Seleccionar VectorScript abrirá. 2. Administración de Paletas de Script Abriendo una Paleta de Script Para abrir una paleta de script: 1.

2. 4. Importando una Paleta de Script Para importar una Paleta de Scripts de otro documento de VectorWorks: 1. 2. La ventana Administrador de Recursos abrirá. La paleta de scripts será abierta. Surgirá Paleta de Recursos. La paleta de script abrirá en la pantalla.Administración de Paletas de Script 19 2. Seleccione Ventanas > Paletas > Administrador de Recursos. Localice el Script por importar. Se abrirá la Paleta de Scripts. El script será descargado de la memoria de transferencia para la paleta de scripts recién clicada. Seleccione la paleta de script que contiene el script deseado y entonces seleccione Abrir en el menú Recursos. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en la paleta de scripts para donde usted desea mover el script. Seleccione la paleta de script que usted desea abrir y entonces seleccione Abrir en el menú Recursos. Moviendo un Script para una Nueva Paleta Para mover un script para una nueva paleta usando el Administrador de Recursos: 1. y entonces presione Cmd +V (Macintosh) o Ctrl +V (Windows). Haga clic en el scripts que usted desea mover. En el menú Ventanas > Paletas. El Script será removido de la paleta donde estaba para la memoria de transferencia (clipboard) 5. y entonces presione Comando + X (Macintosh) o Ctrl + X (Windows). 3. Seleccione la paleta de scripts para la cual usted desea mover el script y entonces seleccione Abrir en el menú Recursos. seleccione Administrador de Recursos.

la Paleta de Scripts que desea importar y. VectorWorks Manual del Usuario . después. haga clic en Importar. La Paleta de Scripts se importará para el documento activo de VectorWorks. en la lista de recursos del otro documento. Seleccione.Usando Scripts Para obtener más informaciones sobre el uso de Paleta de Recursos para explorar otros documentos vea “ Utilizando el Administrador de Recursos:” 3.

Si desea definir un centro para el movimiento orbital. seleccione el objeto o grupo de objetos alrededor de los cuales desea que gire la animación. En el campo de definición de Cámara. Asegúrese que solamente las capas y clases deseadas estén visibles. En el menú Vistas use los submenús Vistas Estándar. 2. si lo desea. 20 En este Capítulo: • Creando Animaciones • Asistiendo Animaciones Quicktime VectorWorks Manual del Usuario . seleccione la opción Orbital. Haga clic en el botón de Opciones al lado del campo de definición de la cámara. 5. 4.20Animando Dibujos VectorWorks 20 Creando Animaciones Creando una Animación Orbital Para crear una animación orbital: 1. En el menú Modelo. 3. Defina su vista inicial. seleccione Crear Animación. Rendering y Perspectiva para definir la vista inicial. use las herramientas Zoom de Ampliación o Zoom de Reducción para definir el tamaño de la imagen del dibujo en proporción al Área de la Ventana. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Animación. Además. Proyección.

mientras que un valor entre 1. Haga clic en Preview para mirar una previsualización de la animación antes de salvarla. 6. Determina la velocidad de playback de la animación.00 creará una animación acelerada.Animando Dibujos VectorWorks Aparecerá la ventana de diálogo de ajustes de Animación Orbital. este preview podrá ser mostrado en alámbrico.01 y 10. OK). Define los parámetros restantes en la ventana Crear Animación. Nota: El QuickTime es un recurso bastante completo que ofrece una gran variedad de ajustes y parámetros. Dependiendo de la opción de presentación.00 para una reproducción normal. 8. VectorWorks utiliza ajustes patrones de compresión del QuickTime. OJ. Haga clic en OK. un valor entre 0.99 creará una animación reproducida en “slow motion” (o “cámara lenta”).1 y 0. Define el ángulo total de rotación (en grados) a la órbita de la animación. OY. Parámetro Centro del Plano del Suelo Centro del Plano de Trabajo Centro de Selección Angulo de Rotación Descripción Define el centro de rotación (órbita) de la animación como siendo el centro del plano del suelo (OX. 7. presione la tecla Command (Mac) o Ctrl (Windows) mientras hace clic en el VectorWorks Manual del Usuario . para completar una órbita completa en torno del centro actual de rotación digite 360 como Angulo de Rotación. Parámetro Duración (Seg. Sin embargo. Consulte la documentación del QuickTime antes de modificar los parámetros de compresión de una animación. los parámetros pueden estar modificados haciendo clic en el botón Opciones al lado del parámetro FPS mostrado. Define el centro de rotación (órbita) de la animación como siendo el centro de los objetos seleccionados. Deje el valor en 1. estos ajustes producirán una animación de buena calidad sin crear sin embargo archivos muy grandes. por ejemplo. OZ) Define el centro de rotación (órbita) de animación como siendo el centro del plano de trabajo actual (OI. Para mirar un preview de apenas una parte de la animación.) Escala de Tiempo Descripción Define la duración total de la animación a ser creada. El valor de cuadros por segundo (FPS) de la animación será mostrado.

La ventana Guardar Como se abrirá. Defina su vista inicial. Guarde una Hoja para definir cada punto a lo largo del camino deseado para la animación. Nota: Para cerrar la pre-visualización de la animación. Para mirar la animación completa creada vea “Asistiendo Animaciones Quicktime”. para generar una renderización tipo "Pasear" (Walkthrough) de alguien que está caminando por la casa. Es usado. Una vez satisfecho con el resultado obtenido con los ajustes hechos. Proyección. VectorWorks Manual del Usuario . Renderización y Perspectiva para definir la vista inicial. sobre un camino determinado. Defina el instante inicial y final de la animación (en segundos) y haga clic en Preview. si lo desea. Haga clic en Guardar. Deje el modo de proyección Siempre en Perspectiva en caso de animaciones tipo en Trazado. Además. presione las teclas Command + “. La ventana de Duración de Pre-visualización aparecerá. use las herramientas de Zoom de Ampliación o Zoom Reducción para definir el tamaño de la imagen del dibujo en proporción al Área de la Ventana. 10. En el menú Vistas use los submenús Vistas Estándar. Digite el nombre y el local donde usted desea salvar la animación en disco. La Proyección del diseño debe ser ajustada a Perspectiva. Una barra de progreso mostrará que la película está siendo creado.Creando Animaciones 20 botón Preview. 9. Para generar una animación en el método Animación en Trazado: 1. Creando una Animación en Trazado Este método de generación de animación creará una animación que se mueve a través de su dibujo 3D. haga clic en Guardar Película para efectivamente salvar la animación creada. (Windows). 2.” (Macintosh) o simplemente Esc.

Se abrirá una ventana que le solicitará el Nombre de la Nueva Animación Teclee un nombre para esta animación y haga clic en el botón Crear. Al soltar el botón del mouse. En la lista de vistas a la izquierda. 6. y. Destaque el nombre de la nueva animación y haga clic en Editar. asegúrese que la opción Guardar Vista está seleccionada y entonces haga clic en OK. 8. Haga clic en Nueva para definir una nueva animación. teclee el Nombre de la Hoja. Para definir una nueva duración de animación. presione el mouse sobre la vista con la cual usted desea empezar la animación y arrastrelo hasta el gráfico que está en la parte derecha de la ventana. Haga clic en el botón Opciones al lado del campo de definición de la cámara. Seleccione una segunda vista que desea usar para definir la secuencia y arrástrela hacia el gráfico de la animación. Una nueva Animación sobre Camino utiliza la duración por defecto de la ventana de opciones de QuickTime. Ajuste la definición de la Cámara para la opción Animación en Trazado. VectorWorks Manual del Usuario . VectorWorks posicionará automáticamente su primera vista en el origen del gráfico de velocidad . 0 unidades de dibujo/segundo. haga doble-clic sobre la flecha en el extremo final )a la derecha) de la línea de tiempo. seleccione el comando Guardar Hoja en el menú Página. Aparecerá la ventana de diálogo Editar Animación Nota: Haga clic en los botones de Aproximación y Alejamiento para aumentar o disminuir la imagen de su grafico. 7. seleccione Crear Animación. 5. para guardar la vista.Animando Dibujos VectorWorks Usted puede usar las herramientas de Pasear y/o Sobrevolar para ajustar las vistas de la forma que desee hacerlo. 3. En el menú Modelo. Aparecerá la ventana de diálogo Crear Animación. La ventana de diálogo Seleccionar Animación aparecerá. 4.0 segundos. En la ventana de diálogo Guardar Hoja que aparecerá. 9.

La línea curva (en declive) no puede estar por debajo del eje X – porque los valores negativos de Y determinan una velocidad negativa. Parámetro De <Nombre de la Hoja> Mirar para el Punto Descripción Utiliza la vista obtenida por la hoja salvada actual. La pendiente de la línea indica la velocidad del movimiento (el número de unidades de dibujo/segundo). Punto en Nota: Objetos nombrados dentro de los muros o en capas asociadas no pueden ser seleccionados como blanco en el campo Mirar en el Punto. de Opciones de Vista. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el botón deseado para “ Def. Ponto en Def. En general. Permite definir el punto de observación diferente del obtenido por la vista de la hoja actual. Z relativa al plano de trabajo haga clic en el botón y digite las coordenadas. Z de la caja de contorno de los objetos seleccionados. Define la vista apuntando para el centro X. es preferible que la curva sea relativamente suave y contínua (una curva muy brusca de velocidad provocará un movimiento de cámara irreal acelerando y desacelerando de una manera brusca) 10. Haga clic en el botón OK para salir de la ventana de diálogo Def. Y. 11. Punto en” y entonces digite las coordenadas deseadas para el punto de observación. La distancia del origen del gráfico hasta la barra determinará el tiempo en segundos que la animación demorará para alcanzar esta vista. Define la vista apuntando para el centro X. Usted podrá arrastrar esta barra sobre el gráfico o cambiar la posición del botón deslizante sobre ella.Creando Animaciones 20 Una Barra de Control de velocidad aparecerá en el gráfico. haga clic en el botón deseado y digite las coordenadas. Y. haga clic en el botón y entonces seleccione (en la lista de objetos nombrados del documento) el nombre del objeto deseado. Define la vista apuntando para el centro de un objeto 3D que haya sido nombrado. Def. Punto en Def. Para redefinir el Ojo de Buey de la cámara (punto hacia donde apuntará la cámara) haga doble clic en el botón deslizante de la Barra de Control Aparecerá la ventana de diálogo Definir Opciones de Vista.

15. Esta duplicación generará una velocidad cero y una pausa natural en la animación. Siga seleccionando vistas y arrastrándolas en el gráfico de animación hasta que haya especificado todas las vistas que desea dentro de la distribución de la animación. Sin embargo.1 a 0. Parámetro Duración (seg) Escala de Tiempo Descripción Define la duración total de la película. la cámara parará su movimiento en el punto y girará de una dirección hacía a otra.de manera que las vistas queden seguidas una a otra en la secuencia. Consulte la documentación del QuickTime antes de modificar los parámetros de compresión de una animación. Si desea revisar su animación antes de generarla. Si selecciona un número menor que 1 (de 0. VectorWorks utiliza ajustes patrones de compresión del QuickTime. Además. El estándar es 1.Animando Dibujos VectorWorks 12. la animación será generada en cámara lenta (slowmotion): si selecciona un número mayor que 1 (de 1.01 a 10. la animación será acelerada. los parámetros pueden ser modificados haciendo clic en el botón Opciones al lado del parámetro FPS mostrado. haga clic en el botón Preview. Nota: El QuickTime es un recurso bastante completo que ofrece una gran variedad de ajustes y parámetros.00). Asegúrese de mantener el gráfico entre las barras de control en una línea plana (sin declive hacia arriba ni hacia abajo). si usted define una Dirección de Observación diferente para cada uno de esos cuadros. estos ajustes producirán una animación de buena calidad sin crear sin embargo archivos muy grandes. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en Hecho para volver a la ventana Crear Animación. 14.00. El valor de cuadros por segundo (FPS) de la animación será mostrado. simplemente arrastre la misma vista dos veces hacia su gráfico de animación . Usted puede fácilmente adicionar una pausa en su animación del tipo en Trazado. Defina los demás parámetros en la ventana Crear Animación. Para esto.99). 13.

En el administrador de archivos de su sistema operacional (Finder del MacOS o Explorer del Windows) haga doble clic en el ícono del archivo de la película deseada.Asistiendo Animaciones Quicktime 20 Esta previa será siempre mostrada en Alámbrico independientemente del modo de renderización que usted seleccionó para la generación de la película final. Teclee el nombre que desea ponerle al archivo de su película QuickTime. ambos controlan la ejecución de la película. Para mirar la animación completa creada vea “Asistiendo Animaciones Quicktime”. 1. VectorWorks Manual del Usuario . Haga clic en el botón de "Play" para mirar ("pasar") la película. en Windows. Para mirar un preview de apenas una parte de animación. La ventana de diálogo de Guardar aparecerá 17. Nota: Si desea parar una previsualización de la animación en el medio. presionando la tecla Option (Macintosh) o Control (Windows) mientras hace clic en el botón Preview. Usted también puede previsualizar sólo una parte de la animación. 16. presione simultáneamente Command (tecla de la manzana del Macintosh) y la tecla del punto o. 2. Asistiendo Animaciones Quicktime Para ver una película existente. presione la tecla Command (Mac) o Ctrl (Windows) mientras hace clic en el botón Previa. Haga clic en el botón Guardar Película para guardar la película final. y seleccione el lugar de su computadora (ordenador) en donde desea guardarlo. La ventana de Duración de la pre-visualización aparecerá. existe un botón de "Play" y una barra deslizante. presione la tecla Escape. En la parte inferior de la ventana del QuickTime.

Animando Dibujos VectorWorks VectorWorks Manual del Usuario .

(period) 3 Command+Shift+A Shift+F Option+1 Windows 0 (zero) = (equal) 8 .(minus) Command+ = (equal) Command+Option+ = (equal) .AAtajos de Teclado A Atajos Estándar de Teclado Function Herramienta Locus 2D Herramienta Reflejar 2D Herramienta Polígono 2D Herramienta Deformar 2D Herramienta Rotar 2D Herramienta Selección 2D Herramienta Inserción de Simbolo 2D Herramienta Locus 3D Herramienta Reflejar 3D Herramienta Deformar 3D Herramienta Rotar 3D Herramienta Selección 3D Herramienta Inserción de Símbolo 3D Sólo Activa (Clase) Sólo Activa (Capa) Herramienta Alinear Plano Adicionar Sólidos Alinear a la Rejilla Alinear/Distribuir Alinear/Distribuir 3D Herramienta Cota Angular Herramienta Arco Paleta de Atributos Herramienta Alisar Bordes Herramienta Notas Paramétricas Macintosh 0 (zero) = (equal) 8 .(minus) Option+ = (equal) X Option+0 Shift+0 (zero) Shift+6 Shift+2 Shift+5 Shift+X Option+Shift+0 (zero) Command+Shift+Option+3 Command+Option+3 Option+Shift+1 Command+Option+A Command+ .(minus) Ctrl+ = (equal) Ctrl+Alt+ = (equal) .(minus) Alt+ = (equal) X Alt+0 Shift+0 (zero) Shift+6 Shift+2 Shift+5 Shift+X Alt+Shift+0 (zero) Ctrl+Shift+Alt+3 Ctrl+Alt+3 Alt+Shift+1 Ctrl+Alt+A Ctrl+ . (period) 3 Ctrl+Shift+A Shift+F Alt+1 A En este Capítulo: • Atajos Estándar de Teclado VectorWorks Manual del Usuario .

Atajos de Teclado Function Herramienta Chaflán Clases Cerrar Herramienta Conectar/Combinar (2D) Herramienta Conectar/Combinar (3D) Restricción Angular Restricción Perpendicular Restricción a la Tangente Herramienta Restricción al Plano de Trabajo Herramienta Cota Horizontal/Vertical Paleta de Restricciones Convertir en Polígonos 3D Convertir en Grupo Convertir en Malla Convertir en NURBS Copiar Herramienta Crear Contornos Crear Superfícies Redondeadas Crear Tapas Planas Crear Plug-in Crear Superfícies desde Curvas Cortar Líneas Ocultas Discontínuas Herramienta Doble Línea Herramienta Polígono Doble Línea Duplicar Duplicar Matriz Editar Grupo Herramienta Elipse Salir (Quit) Salir Grupo Herramienta Extraer Curva Macintosh Option+7 Command+Option+C Command+W Option+L Option+Shift+8 S R R F N Command+Shift+C Command+Option+O (letter) Command+K Command+Option+R Command+Option+N Command+C Shift+H Command+Option+Y Command+Option+Q Command+Shift+Z Command+Option+K Command+X Command+Shift+D Option+2 Option+8 Command+D Command+Option+D Command+[ 6 Command+Q Command+] Shift+J Windows Alt+7 Ctrl+Alt+C Ctrl+W Alt+L Alt+Shift+8 S R R F N Ctrl+Shift+C Ctrl+Alt+O (letter) Ctrl+K Ctrl+Alt+R Ctrl+Alt+N Ctrl+C Shift+H Ctrl+Alt+Y Ctrl+Alt+Q Ctrl+Shift+Z Ctrl+Alt+K Ctrl+X Ctrl+Shift+D Alt+2 Alt+8 Ctrl+D Ctrl+Alt+D Ctrl+[ 6 Ctrl+Q Ctrl+] Shift+J VectorWorks Manual del Usuario .

Atajos Estándar de Teclado A Function Herramienta Extraer Superfície Extrusión Extrusión en Trazado Herramienta Polígono Extruído Herramienta Retángulo Extruído RenderWorks Rápido Herramienta Redondear RenderWorks Qualidade Final Sólido Sombreado Final Encuadrar en Objeto Encuadrar en Ventana Invertir Horizontal Invertir Vertical Herramienta Sobrevolar Formatear Texto Herramienta Mano Libre Vista Frontal Otras Grises (Clase) Otras Grises (layer) Agrupar Herramienta Hemisfério Líneas Ocultas Ocultar Guías Interseccionar Sólidos Unir Unir y Redondear Capas Vista Isométrica Izquierda Vista Isométrica Izquierda Trasera Vista Izquirda Herramienta Luz Herramienta Línea Herramienta Loft Macintosh Shift+L Command+E Command+Option+X Option+Shift+4 Shift+4 Command+Shift+X 7 Command+Shift+F Command+Shift+P Command+6 Command+4 Command+Shift+H Command+Shift+V Shift+C Command+T Option+5 2 on numerical keyboard Command+Shift+Option+4 Command+Option+4 Command+G Option+Shift+3 Command+Shift+E Command+Shift+Option+G Command+Option+I Command+J Command+Option+J Command+Option+L 1 on numerical keyboard 7 on numerical keyboard 4 on numerical keyboard Shift+Z 2 Shift+K Windows Shift+L Ctrl+E Ctrl+Alt+X Alt+Shift+4 Shift+4 Ctrl+Shift+X 7 Ctrl+Shift+F Ctrl+Shift+P Ctrl+6 Ctrl+4 Ctrl+Shift+H Ctrl+Shift+V Shift+C Ctrl+T Alt+5 2 on numerical keyboard Ctrl+Shift+Alt+4 Ctrl+Alt+4 Ctrl+G Alt+Shift+3 Ctrl+Shift+E Ctrl+Shift+Alt+G Ctrl+Alt+I Ctrl+J Ctrl+Alt+J Ctrl+Alt+L 1 on numerical keyboard 7 on numerical keyboard 4 on numerical keyboard Shift+Z 2 Shift+K VectorWorks Manual del Usuario .

(semicolon) Windows U I O (letter) P [ ] Ctrl+M Ctrl+Alt+M Ctrl+Down Arrow Ctrl+Up Arrow Alt+Z Ctrl+Alt+E Ctrl+N Ctrl+3 Alt+Shift+7 Shift+7 Ctrl+I Alt+ .(minus) Ctrl+O (letter) Ctrl+Shift+G Z Ctrl+V Ctrl+Alt+V 5 Ctrl+7 Ctrl+P Ctrl+Alt+P Shift+. (semicolon) VectorWorks Manual del Usuario .(minus) Command+O (letter) Command+Shift+G Z Command+V Command+Option+V 5 Command+7 Command+P Command+Option+P Shift+.Atajos de Teclado Function Modificadores / Botones de Modos – Grupo 1 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 2 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 3 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 4 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 5 Modificadores / Botones de Modos – Grupo 6 Mover Mover 3D Bajar (Capa) Subir (Capa) Herramienta Mover Página Extrusión Múltipla Nuevo (Dibujo) Escala Normal (100%) Herramienta Círculo NURBS Herramienta Curva NURBS Paleta Info de Objeto Herramienta Displazamiento (2D) Abrir (Dibujo) OpenGL Herramienta Displazamiento de Dibujo Pegar Pegar en Sítio Herramienta Polilínea Vista Anterior Imprimir Ajsutar Página (Page Setup) Herramienta Proyectar y Aparar Macintosh U I O (letra) P [ ] Command+M Command+Option+M Command+Down Arrow Command+Up Arrow Option+Z Command+Option+E Command+N Command+3 Option+Shift+7 Shift+7 Command+I Option+ .

Atajos Estándar de Teclado A Function Herramienta Cuarto de Círculo Salir (Exit) Herramienta Cota Circular Vista Trasera Herramienta Rectángulo Rehacer Administrador de Recursos Vista Isométrica Derecha Vista Isométrica Derecha Trasera Vista Derecha Rotar 90° a la Izquierda Rotar 90° a la Derecha Herramienta Rotar Vista Herramienta Rectángulo Redondeado Herramienta Muro Curvo Guardar Ayudas de Pantalla Seccionar Sólido Seleccionar Todo Estilos de Muro Enviar Detrás Enviar Delante Enviar el Fondo Enviar al Frente Definir Vista 3D Bordes Sensibles Definir Datum Flotante (en Puntos Sensibles) Definir Rejilla Definir Origen Herramienta Definir Plano de Trabajo Herramienta Espesar Sólido Mostrar Guías Macintosh Option+3 Command+Q . (comma) 8 on numerical keypad 4 Command+Y Command+R 3 on numerical keypad 9 on numerical keypad 6 on numerical keypad Command+L Command+Shift+R Option+Shift+V Option+4 Option+9 Command+S Y Command+Option+T Command+A Command+ \ Command+Option+B Command+Option+F Command+B Command+E Command+0 (zero) T G Command+8 Command+9 Shift+1 Shift+G Command+Option+G Windows Alt+3 Ctrl+Q . (comma) 8 on numerical keypad 4 Ctrl+Y Ctrl+R 3 on numerical keypad 9 on numerical keypad 6 on numerical keypad Ctrl+L Ctrl+Shift+R Alt+Shift+V Alt+4 Alt+9 Ctrl+S Y Ctrl+Alt+T Ctrl+A Ctrl+ \ Ctrl+Alt+B Ctrl+Alt+F Ctrl+B Ctrl+E Ctrl+0 (zero) T G Ctrl+8 Ctrl+9 Shift+1 Shift+G Ctrl+Alt+G VectorWorks Manual del Usuario .

Atajos de Teclado

Function Ver Otras (Clase) Ver Otras (Capa) Ver/Atraer Otras (Clase) Ver/Atraer Otras (Capa) Ver/Atraer/Modif Otras (Clase) Ver/Atraer/Modif Otras (Capa) Puntos Sensibles Bordes Sensibles Restricción Atraer a la Distancia Restricción Atraer a la Rejilla Restricción Atraer a la Intersección Restricción Atraer a Objetos Herramienta Esfera Herramienta Dividir (2D) Herramienta Dividir (3D) Generar Volumen desde Superfícies Restar Sólidos Revolución Extrusión Convergente Herramienta Texto Activar/Deactivar Ayudas de Pantalla Vista Topo Vista Planta/Plano Herramienta Desplazar Observador Herramienta Trim Herramienta Cotas Lineales Libres Deshacer Desagurpar Usar Borde Flotante (en Bordes Sensibles) Herramienta Pasear Herramienta Muro Alámbrico

Macintosh Command+Shift+Option+5 Command+Option+5 Command+Shift+Option+6 Command+Option+6 Command+Shift+Option+7 Command+Option+7 D F E A W Q Shift+3 L Shift+8 Command+Option+H Command+Option+S Command+Option+W Command+Option+U 1 Y 5 on numerical keypad Command+5 Shift+V Option+Shift+L M Command+Z Command+U T Option+Shift+C 9 Command+Shift+W

Windows Ctrl+Shift+Alt+5 Ctrl+Alt+5 Ctrl+Shift+Alt+6 Ctrl+Alt+6 Ctrl+Shift+Alt+7 Ctrl+Alt+7 D F E A W Q Shift+3 L Shift+8 Ctrl+Alt+H Ctrl+Alt+S Ctrl+Alt+W Ctrl+Alt+U 1 Y 5 on numerical keypad Ctrl+5 Shift+V Alt+Shift+L M Ctrl+Z Ctrl+U T Alt+Shift+C 9 Ctrl+Shift+W

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Combinaciones de Teclas Reservadas

A

Function Paletas de Planos de Trabajo Herramienta de Aproximación Herramienta de Afastamiento Aproximar (Factor 2) Aproximar (Factor 4) Alejar (Factor 2) Alejar (Factor 4)

Macintosh Command+Shift+K C V Command+1 Command+Option+1 Command+2 Command+Option+2

Windows Ctrl+Shift+K C V Ctrl+1 Ctrl+Alt+1 Ctrl+2 Ctrl+Alt+2

Combinaciones de Teclas Reservadas
Combinaciones de Teclas Alt+A Alt+D Alt+E Alt+F Alt+H Alt+M Alt+O Alt+P Alt+S Alt+T Alt+V Alt+W Alt+X Alt+Shift+D Alt+Shift+E Alt+Shift+P Alt+Shift+S Alt+Shift+T Command+Shift+Q Command+Shift+0 Command+Shift+1 Reservado por Windows VectorWorks Windows Windows Windows Windows Windows Windows VectorWorks Windows Windows Windows Windows VectorWorks VectorWorks VectorWorks VectorWorks VectorWorks Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X

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Atajos de Teclado

Combinaciones de Teclas Command+Shift+2 Command+Shift+3 Command+Shift+4 Command+Shift+5 Command+Shift+6 Command+Shift+7 Command+Shift+8 Command+Shift+9

Reservado por Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X Macintosh OS X

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BUsando

Editor de Workspace

B
Creando / Editando un Workspace
Para crear o editar una configuración: 1. Seleccione Archivo > Configuraciones > Editor de Workspaces (Editor de Configuraciones). La ventana de diálogo Opciones del Editor de Workspaces aparecerá. 2. Haga clic en la opción de edición de configuración deseada:
Opción Editar Workspace Actual Editar Copia del Workspace Actual Crear Nuevo Workspace Descripción Abrirá la configuración en que usted está lista para ser editada. Hace una cópia exata de su configuración actual y abrirá la copia para la edición. Ese es el modo más recomendable. Crea una nueva configuración para que usted pueda editarla Iniciando del comienzo.

B
En este Capítulo: • Creando /
Editando un Workspace

• Actualizando
Configuraciones y Objetos Paramétricos Personalizados

3. Teclee un nombre para su configuración, si necesário. 4. Haga clic en OK. La ventana de diálogo Workspace Editor aparecerá 5. Modifique los menús, herramientas o comandos de la configuración, como descrito a continuación. Nota: Si usted añade un comando o herramienta a un menú o paleta y no la borra de su sitio actual (en caso que exista), el ocurrirá en ambos los sítios. Es recomendable que usted borre uno de los ítems seleccionándolo y presionando la tecla Delete para borrarlo de uno de los sitios.

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Usando Editor de Workspace

Modificando Menús y Comandos
Modifica menus, comandos y atajos de teclado y asocia atajos a comandos y herramientas. Para añadir, modificar o borrar un menú o comando: 1. Entre en la ventana del Editor de Workspace, como descrito en la sesión anterior. 2. Haga clic en la Tab Menús. El lado izquierdo de la ventana mostrará todos los menús y comandos disponibles. El lado derecho de la ventana mostrará los comandos y menús utilizados en el workspace actual. Modifique los menús y comandos del workspace actual deseado, simplemente moviendo (arrastrando) el comando deseado de un lado para el otro.
Opción Añadir un nuevo menú o Submenú Descripción Arrstre el iten Nuevo Menú de la lista de comandos para la posición deseada en la lista de menús; una vez posicionado haga clic sobre el nombre " Nuevo Menú" para renombrarlo con el nombre deseado. Haga clic en el signo "+" (Win) o en el triángulo (Macintosh)para expandir la lista de comandos de la categoria (menú) deseada. Después de esto arrastre el comando deseado de la lista de comandos a la izquierda para la posición deseada en la lista de menús del workspace activo a la derecha. Arrastre el iten Separador (Windows) o la línea de separación (Macintosh) de la lista de comandos a la izquierda para la posición deseada en la lista de menués del workspace activo a la derecha. Una línea de separación surgirá en el punto deseado en el menú. Arrastre el iten deseado para la nueva posición dentro del mismo menú o para otro menú del workspace. Seleccione un item desde la lista de Menús y teclee Delete o arrastre el item para fuera de la lista de Menús (borrar un item borrará los items pillados a menos que usted mova para el tope de la lista. Seleccione el menú deseado en la lista de menús del Workspace y entonces digite el nuevo nombre; comandos no pueden ser renombrados.

Añadir un comando al menú

Añadir un Separador

Mover un Iten Borrar un Iten

Cambiar el nombre del Menú

3. Modifique los menús y comandos de la configuración activa.
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Creando / Editando un Workspace

B

Combinación de Atajo Macintosh Use Cmd+Tecla Use Cmnd+Option + Tecla Use Cmnd +Shift+Tecla Use Cmnd + Option+Shift + Tecla Windows Use Ctrl + Tecla Use Ctrl+Alt+Tecla Use Ctrl+Shift+Tecla Use Ctrl+Alt+Shift+Tecla

Descripción Atribuirá al comando una combinación de la tecla Command con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Command y Option con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Command y Shift con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Command, Option y Shift con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de la tecla Control (Ctrl) con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Control(Ctrl) y Alt con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Control (Ctrl) y Shift con otra tecla cualquiera. Atribuirá al comando una combinación de las teclas Control (Ctrl), Alt y Shift con otra tecla cualquiera.

4. Si lo desea defina una combinación de teclas a ser usada como atajo para accesar determinados comandos.
Opción Modificar un atajo del teclado Descripción Seleccione el atajo en la lista de menús; seleccione una nueva combinación de teclas para el nuevo atajo (en caso que una nueva combinación de teclas ya estuviera siendo usada o fuera la combinación reservada por VectorWorks, un mensaje será mostrada. Seleccione el atajo deseado en la lista de Menús y presione Delete o Backspace.

Borrar un atajo de teclado

5. Haga clic en OK.

Modificando Paletas y Herramientas
Para adicionar, modificar o borrar una paleta o herramienta: 1. Entre en la ventana del Worksapce Editor, como descrito en la sección anterior.

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Usando Editor de Workspace

2. Haga clic en el aba Herramientas. Esta ventana contiene dos áreas: una (a la izquierda) para todas las herramientas disponibles en VectorWorks y otra ( a la derecha ) que muestra todas las paletas de la configuración actual. La herramientas individuales están organizadas en grupos. Las paletas están listadas exactamente como éstas aparecen en la configuración que usted está editando en el momento. Cuando usted seleccione una paleta de la configuración actual (en la lista de la derecha), un modelo grafico de ésta es mostrado en el lado derecho de la ventana de diálogo.
Opción Adicionando una Nueva Paleta Descripción Arrastre el iten Nueva Paleta de la parte superior de la lista de herramientas ( a la izquierda)para la lista de paletas del workspace (a la derecha). Digite el nombre deseado para la nueva paleta creada. Haga clic en el triángulo (Mac) o en el signo "+" )Win) para mostrar las herramientas disponibles en la categoria. Arrastre la herramienta deseada de la lista de herramientas a la izquierda para la posición deseada en la lista de paletas del worksapce (a la derecha). Hasta 20 herramientas pueden ser adicionadas en la misma posición en una paleta. Seleccione la paleta deseada en la lista de paletas del workspace y entonces cambie el valor en el campo Anchura (Ancho). El ancho de una paleta puede lo maximo de 9 herramientas. Arrastre el iten de la posición actual en la lista de paletas para la nueva posición deseada. Seleccione el iten deseado en la lista de paletas y presione la tecla Borrar (Delete) o arrastre el iten para fuera de la lista de paletas. NOTA: Sí usted borra un iten que posea otras herramientas, todas las herramientas que eventualmente existan bajo este iten también serán borradas. Seleccione la paleta deseada en la lista de paletas y digite el nombre deseado; herramientas no pueden ser renombradas.

Adicionando una Herramienta en la Paleta

Cambiando el Ancho de la Paleta

Moviendo un Iten Borrando un Iten

Cambiando el Nombre de una Paleta

3. Si lo desea, defina o cambie la combinación de teclas que usted desea usar como atajo para la herramienta.

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Creando / Editando un Workspace

B

Combinacin de Teclas del Atajo Macintosh Use Tecla Use Option+Tecla Use Shift + Tecla Use Option+Shift+Tecla

Descripción

Atribuirá la tecla como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Option con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de las teclas Option y Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la tecla como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Alt con otra cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la tecla Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada. Atribuirá la combinación de la teclas Alt y Shift con otra tecla cualquiera como el atajo para la herramienta seleccionada.

Windows Use la Tecla Use Alt+Tecla Use Shift +Tecla Use Alt+Shift+Tecla

4. Si fuera necesario, modifique o borre el atajo del teclado para de la herramienta.
Opción Modificando el atajo del teclado Descripción Seleccione el atajo que usted desea cambiar en la lista de paletas del workspace; seleccione en la parte inferior una nueva opción de combinación de teclas y entonces digite una nueva tecla de atajo se desea (en caso que la tecla digitada sea reservada por VectorWorks un aviso aparecerá). Seleccione el atajo en la lista de paletas y tecle Delete o Backspace.

Borrando un atajo de teclado

5. Haga clic en OK para cerrar el Editor de WorkSpaces y cambiar el Workspace.

VectorWorks Manual del Usuario

seleccione el nuevo comando (o el comando substituto) y arrástrelo para la posición deseada en la lista de menués del workspace (a la derecha). 3. Atribuya o modifique los atajos como deseado. 6. 7. 5. Seleccione Archivo > Configuraciones > Editor de WorkSpaces. 2. Seleccione Archivo > Configuraciones> << Nombre del WorkSpace >> para accesar un worksapce personalizado. Copie cualquier configuración personalizada de vuelta a su VectorWorks. Actualizando Configuraciones y Objetos Paramétricos Personalizados Para actualizar los comandos en configuraciones personalizadas: 1. seleccione cada uno de los comandos obsoletos y presione la tecla Delete. Haga clic en el triángulo (Macintosh) o en el signo "+" (Windows) al lado de un iten del menú (o sub-menú) para visualizar los comandos pertenecientes a aquél menú. Al lado derecho de la ventana del Editor de WorkSapces. Haga clic en OK para cerrar el Editor de WorkSpaces y alterar el workspace. VectorWorks Manual del Usuario . Al lado izquierdo del Editor de WorkSpaces.Usando Editor de Workspace Modificando Atajos de Restricciones y Modos. La ventana de opciones del Editor de WorkSpaces aparecerá. 3. 4. Haga clic en wl Tab Otros Atajos para accesar los atajos asociados a las restricciones o a la Barra de Modos. Accese el Editor de WorkSpaces conforme descrito en “Creando / Editando un Workspace”. Repita los pasos 1 a 6 para cada workspace personalizado que usted desea actualizar. Para modificar estos atajos: 1. Haga clic en Tab Menús para accesar los menús como ellos aprecen en el workspace actualmente en uso. 2. Seleccione la opción Editar Copia del WorkSpace aActual y especifique el nombre deseado para el nuevo workspace.

CConvirtiendo Datos de

C

Levantamiento

C
En este Capítulo: • Convenciones de
ángulos de VectorWorks

Convenciones de ángulos de VectorWorks
Cero grados equivale al Este. Ángulos positivos definen dirección anti-horaria y ángulos negativos definen dirección horaria.

• Convenciones de
Levantamientos

Convenciones de Levantamientos
El ángulo agudo entre el Meridiano y una línea medida entre el Norte y el Sur, en la dirección Este y Oeste para dar una lectura de menos de 90 grados.
90˚ Coordenadas N-S son adicionadas a 90 grados para obtener un ángulo positivo. Coordenadas W-N son sustraídas de 180 grados para obtener un ángulo positivo. ±180˚ Coordenadas W-S son sustraídas de -180 grados para obtener un ángulo negativo. Coordenada S-W son adicionadas a 90 grados para obtener un ángulo negativo. Coordenadas E-S son sustraídas de 0 grado para obtener un ángulo positivo. Coordenada S-E son sustraídas de -90 grados para obtener un ángulo negativo. Coordenadas N-S son sustraídas de 90 grados para obtener un ángulo positivo.

Coordenada E-N son adicionadas a 0 grado para obtener un ángulo positivo. 0˚

-90˚

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Convirtiendo Datos de Levantamiento

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DEscalas de Arquitectura

D
1"= 1' Fracción de pulgada igualand o a 1 pie 1/2" = 1' 1/4" = 1' 3/4"= 1' 1/8" = 1' 3/8" = 1' 5/8" = 1' 7/8" = 1' 1/16" = 1' 3/16" = 1' 5/16" = 1' 7/16" = 1' 9/16" = 1' 11/16" = 1' 13/16" = 1' 15/16" = 1' 1/32" = 1' 3/32" = 1' 5/32" = 1' 7/32" = 1' 1/64" = 1' 3/64" = 1' 12 x 1/1 = 12 Pulg./ pies multiplicada por la fracción invertida 1 : 12 Número a ser entrado para la Escala de papel 1 : 24 1 : 48 1 : 16 1 : 96 1 : 32 1 : 19.2 1 : 13.7142857 1 : 192 1 : 64 1 : 38.4 1 : 27.4285714 1 : 21.3333333 1 : 17.4545454 1 : 14.7692307 1 : 12.8 1 : 384 1 : 128 1 : 76.8 1 :54.8571428 1 : 768 1 : 256

D
En este Capítulo: • Escalas de
Arquitectura

12 x 2/1 = 24 12 x 4/1 = 48 12 x 4/3 = 16 12 x 8/1 = 96 12 x 8/3 = 32 12 x 8/5 = 19.2 12 x 8/7 =13.714... 12 x 16/1 = 192 12 x 16/3 = 64 12 x 16/5 = 38.4 12 x 16/7 = 27.428... 12 x 16/9 = 21.333... 12 x 16/11 = 17.454... 12 x 16/13 = 14.769... 12 x 16/15 = 12.8 12 x 32/1 = 384 12 x 32/3 = 128 12 x 32/5 = 76.8 12 x 32/7 = 54.857 12 x 64/1 = 768 12 x 64/3 = 256

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Escalas de Arquitectura

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1Índice

A
Abrir 2-2 Adelante 13-17 Adicionar Nuevos Favoritos 5-7 Adicionar Sólidos 10-17, 10-18, 10-19, 11-16, 11-17 Administrador de Recursos 5-2, 5-22, 5-29, 5-46, 7-9,
7-16, 7-23, 18-2, 18-22, 18-24, 18-33, 19-7, 19-8, 19-9, 19-10, 19-11, 19-12 Agrupar 12-21, 12-22 Ajustar Área de Impresión 2-27, 2-28 Ajustar Origen 2-33, 2-34, 2-35 Ajustar Página 2-29, 2-30 Ajustar Rejilla 2-31 Alinear a Rejilla 12-17, 12-18 Alinear Plano 17-11 Alinear Vistas de las Capas 3-15 Alinear/Distribuir 12-15 Alinear/Distribuir 3D 11-14, 11-16 Alinear/Distribuir Objetos 12-15 Alisar Bordes 10-22 Ampliación 2-47 Amplíe 2-47 Añadir Vértice 8-13, 11-12 Ancho de la Columna 18-9 Ángulo de Rotación 11-4 Angulo de Suavización 1-7 Ángulo Entre Dos Objetos 14-20 Ángulo entre dos Segmentos 14-25 Ángulos por Tres Puntos 14-26 Animación en Trazado 20-6 Arco 6-26, 6-27, 6-28, 8-15 Arco en Segmentos 8-50, 8-51 Arco NURBS 9-13, 9-14 Arco NURBS por 2 Puntos y Centro 9-14 Arco NURBS por 3 Puntos 9-14 Arco NURBS por Radio 9-13 Arco NURBS por Tangente 9-14

Arco por 2 Puntos y Centro 6-28 Arco por la Tangente 6-27 Arco por Longitud 8-50 Arco por Tres Puntos 6-27 Área Total 15-18 Arquitectura 1-6 Asociar 5-40 Asociar Registro 5-48 Atraer a Objetos 15-28 Atrás 13-17 Atributos 7-5, 7-13

B
Bloquear 12-14 Borrar 5-34, 12-5, 14-4, 19-9 Borrar Cavidad 15-12 Borrar Objeto 15-42 Borrar Vértice 8-14, 11-13 Buscar Recurso 5-9, 18-23 Buscar/Sustituir 6-14 Buscar/Sustituir Texto 6-14

C
Cambiar Símbolos 5-53 Cambiar Todos los Campos 5-51 Cambiar un Campo 5-50 Capas 2-23, 3-3, 3-5, 3-10 Cavidades 15-10 Cerrar 2-3 Chaflán 8-39, 8-40 Cinta Métrica 14-23 Círculo NURBS 9-12, 9-13 Círculo NURBS por 3 Puntos 9-13 Círculo NURBS por Diámetro 9-12 Círculo NURBS por Radio 9-12 Círculo por Diámetro 6-38

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Círculo por Radio 6-37 Círculo por Tres Puntos 6-38 Clases 3-18, 3-19, 3-20, 3-23, 3-24 Colores de Capas 3-9 Columna 15-16 Combinar en Superficie 8-44 Componer 1-10, 8-46 Componer Curva 8-46 Conectar Dos Objetos 12-12 Conectar Objeto Único 12-10 Conectar/Combinar 8-31, 12-8 Cono 9-9, 9-10 Cono por Altura y Radio 9-10 Cono por Radio y Punta 9-10 Conversión Lote 2-9 Convertir 11-23 Convertir Color 12-26 Convertir Copia en Líneas 11-23, 12-20 Convertir Copia en Polígonos 11-22, 11-23, 12-19,
12-20

Convertir Cotas en Grupos 16-35 Convertir en Grupo 5-32, 5-33, 5-60 Convertir en Líneas 11-21, 11-23, 12-18, 12-19 Convertir en Malla 11-23, 11-24 Convertir en NURBS 9-15, 10-18 Convertir en Polígonos 11-22, 12-19, 12-20 Copiar 6-6, 12-3 Cortar 8-27, 12-3 Cortar Sección 2D 9-24 Cortar Sección 3D 9-23 Cota Angular 14-19 Cota Circular 14-14, 14-15 Cota de Ordenación 14-12 Cota Diámetro Exterior 14-16 Cota Diámetro Interior 14-15 Cota Encadenada 14-8 Cota Lineal Horizontal/Vertical 14-9, 14-10 Cota Radial Exterior 14-17 Cota Radial interior 14-17 Cotas Asociativas 14-5

Cotas de Objetos Seleccionados 14-12 Cotas Encadenadas Restringidas 14-10 Cotas Lineales Libres 14-6 Creación de Luz 13-20 Crear Agua de Cubierta 15-29, 15-30, 15-34 Crear Animación 20-2, 20-6 Crear Arco por Longitud 8-49 Crear Contornos 10-7 Crear Cubierta 15-35 Crear Cubierta desde Muros 15-29, 15-32 Crear Cubierta desde Polígono 15-29, 15-34 Crear Guía 2-33 Crear Informe 18-4 Crear Muros desde Polígonos 15-12 Crear Plug-In 5-55 Crear Polígono desde Muros 1-9 Crear Polígonos desde Muros 15-18 Crear Símbolo 5-15, 5-57 Crear Superficie desde Curva 10-14 Crear Superficie Redondeada 10-17 Crear Superficies a partir de Curvas 10-13 Crear Superficies desde Curvas 8-47 Crear Superficies Redondeadas 10-16 Crear Tabla de Colores 12-27 Crear Tapas Planas 10-18 Crear Vínculos de Capas 3-13 Cuarto de Círculo 6-29 Cubierta Entera 15-35 Cuentagotas 7-5, 7-6 Curva NURBS 9-11 Curva por Interpolación 9-11 Curva por Puntos de Control 9-12

D
Def. de Opciones de Vista 20-9 Definición de Capas 3-5 Definir Perspectiva 13-5 Definir Plano de Trabajo 17-4, 17-5, 17-6, 17-7 Definir Tipos de Muros 15-14 Definir Vista 3D 13-14

VectorWorks Manual del Usuario

Índice

Deformación 2D 8-10, 8-11 Deformar 2D 8-10, 8-11, 8-12, 8-13, 8-14, 8-15, 15-27 Deformar 3D 11-6, 11-7, 11-8, 11-10, 11-12, 11-13,
15-19, 15-35

Deformar Muros 3D 11-11 Desagrupar 8-2, 10-7, 12-24 Desasociar Registro 5-49 Desbloquear 2-33, 3-14, 12-15 Descomponer 1-11, 8-47 Descomponer Curva 8-47 Deshacer 6-13, 12-2 Desplazamiento 8-23, 8-24 Desplazamiento de Dibujo 2-45 Desplazamiento de Objetos 8-23 Desplazamiento por Distancia 8-24, 8-25 Desplazamiento por Punto 8-24 Desplazar Observador 13-9, 13-10 Dibujo de Trazado 8-22 Dividir 8-32, 8-33, 8-34, 8-35, 8-36, 8-46 Dividir en la Línea 8-36 Doble Línea 6-17 Doble Línea Libre 6-17 Doble Línea Restringida 6-17 Duplicar 8-16, 8-17 Duplicar / Reflejar 11-6 Duplicar en Trazado 8-18, 8-20, 8-22 Duplicar Matriz 8-17 Duplicar Símbolo en Muro 15-24, 15-25 Duplicar y Rotar 11-2

E
Editar 5-29 Editar Buhardilla 15-40, 15-41 Editar Claraboya 15-43, 15-46 Editar Grupo 2-13, 2-55, 5-32, 5-33, 8-2, 9-17, 9-19,
9-22, 12-22, 12-23, 15-30

Editar Hoja 3-29, 3-30 Editar Restricciones 4-31, 4-32 Editar Símbolo 2-55, 5-28, 5-29, 5-30, 5-32, 5-34 Editor de Workspaces B-1, B-12

Ejecutar VectorScript 5-12 Ejecutar VectorScripts 19-8 Elipse 6-36, 6-37, 6-38, 8-15 Elipse o Arco 4-12 Elipse Por Caja 6-37 Encajar Paletas 1-6 Encriptar VectorScript 19-10 Encuadrar en la Página 16-30 Encuadrar en Objetos 13-15, 13-16, 16-11 Encuadrar en Ventana 13-16 Entre Línea de Referencia y Objeto 14-21 Escala Normal 2-24 Escalar Objetos 8-29 Esconder o Mostrar Contornos 8-14 Esfera 9-6, 9-7 Esfera por Centro y Radio 9-7 Esfera por Diámetro 9-7 Esfera por Radio 9-6 Espejo 2D 8-8, 8-9, 8-10 Espejo 3D 11-5, 11-6, 17-3, 17-11 Espesar Sólidos 10-25 Espesores de Líneas 2-40 Espesura en sólidos 10-27 Espiral 6-34, 6-35 Estilo de Caja 6-8 Estilos de Líneas 2-39 Estructuras de Muros 15-6 Exportar 16-3, 16-22, 16-36 Exportar Archivo de Imagen 16-5 Exportar DXF/DWG 16-19 Exportar en Estéreo Litografía (Solo 3D) 16-9 Exportar Hoja de Cálculos 18-23 Exportar IGES 10-2 Exportar IGES (Solo 3D) 16-8, 16-16 Extraer Curva 10-6 Extraer Superficie 10-8 Extraer Superficies 10-8 Extrusión 9-17, 9-18 Extrusión Convergente 9-20 Extrusión en Trazado 9-19

VectorWorks Manual del Usuario

Extrusión Múltiple 9-9, 9-18

F
Favoritos 5-7 Formatear Texto 6-7, 18-17 Frontal 13-1

G
Generar Volumen desde Superfícies 10-28, 10-29 Grupos de Trabajo 3-32, 3-34, 3-35, 3-36 Guardar 2-6 Guardar Como 2-6 Guardar como Plantilla 2-42 Guardar Hoja 3-27, 20-5

H
Hemisferio 9-8, 9-9 Hemisferio por Diámetro 9-8 Hemisferio por Radio 9-8 Hemisferio por Radio Superior 9-9 Herr/Atrib. Personalizados 19-6 Herramientas 5-5 Histórico de Vistas 3-29, 3-30 Hoja de Cálculos 18-6

Inserción de Símbolos 16-37 Inserción de Símbolos 2D 5-18 Inserción Desplazada 5-20 Inserción Libre 5-19 Inserción Libre de Símbolos 5-18 Inserción Símbolos 2D 5-22 Insert 3D Studio 16-36 Intersectar Sólidos 11-16, 11-17, 11-18 Intersectar Superficie 8-42, 8-43 Iso Inferior Derecha Trasera 13-2 Iso Inferior Izquierda 13-2 Iso Inferior Izquierda Trasera 13-2 Isométrica Derecha 13-1 Isométrica Derecha Trasera 13-1 Isométrica Inferior Derecha 13-2 Isométrica Izquierda 13-1 Isométrica Izquierda Trasera 13-1

L
Lat. Derecha 13-1 Lat. Izquierda 13-1 Leer Paleta de Color 12-27 Límite de Espesor de Línea 12-21 Línea 4-12 Línea de Quiebre 6-20 Línea en Segmentos 8-51, 8-52 Línea Simple 6-16 Línea Simple Libre 6-16 Línea Simple Restringida 6-16 Lista de Archivos 5-6, 5-8, 5-9 Listar Símbolos 5-54 Locus 2D 6-45 Locus 3D 9-16 Loft 10-9 Luz Ambiente 13-18

I
Importar 14-4, 16-1 Importar DXF/DWG 16-28, 16-37 Importar DXF/DWG como Símbolo 16-37 Importar Hoja de Calculo 18-22 Importar Hoja de Cálculo 18-34 Importar IGES 10-1 Imprimir 2-4 Inclinar 8-30, 8-31 Inferior 13-1 Info de Objetos 5-40, 5-41, 8-2 Informaciones de Objeto 5-24, 5-25, 5-28, 5-44, 5-46,
8-5

M
Mano Libre 6-34, 8-10, 8-15 Marca de Centro 14-18, 14-19 Misma Base 14-8, 14-10

Inserción de Símbolo 2D 5-18, 5-19, 5-21 Inserción de Símbolo 3D 5-22, 5-23

VectorWorks Manual del Usuario

9-24 Modo Combinar 2 Objetos 12-13 Modo Conectar 2 Objetos 12-11 Modo Transferencia 3-7 Mostrar Corte de Páginas 2-29 Mostrar los Tipos 5-4 Mostrar Otros Objetos durante Edición de Grupos 12-23 Mover 8-15. 6-23. 8-15 Rectángulo Extruido 9-3 Rectángulo Redondeado 6-31 Rectángulo Rotado 6-30 P Paleta de Colores 2-37. 8-41 Mover 3D 11-13. 13-9. Renderización 20-5 Proyectar y Recortar 10-20. 17-9. 6-30. 7-3 Paleta de Informaciones de Objeto 5-26. 7-14 Rayados 5-5 Recalcular 18-20 Recortar Superficie 8-45. 3-11 Opciones de Clases 3-25 Opciones de Inserción 5-31 Opciones de OpenGL 13-27 Pegar en el Sitio 12-5 Pegar Función 18-18 Pegar Símbolo 5-21 Pegar Símbolos 5-21 Personalizar Herramientas / Atributos 19-1 Perspectiva 13-4. 9-5 Polígono de Línea Simple 6-39 Polígono Doble Línea 6-40 Polígono Extruido 9-4 Polígono Regular 6-44 Polígono Simple 6-39 Polilínea 6-32 Posición del Sol 13-19 Precisión 2-26 Preferencias de Desplazamiento 8-23.Índice Modelo 9-22. 18-22. 19-7 O Opciones de Capa 3-5. 14-2 Preferencias del Muro 15-4 Presentación 13-24 Propiedades de Ingeniería 8-48 Proyección 13-3. 12-6. 20-5 Pegar 6-6. 11-16. 8-40. 6-9 Preferencias del Documento 2-17. 17-14 Mover Vértices 8-11 Muro Curvo 15-6 Muros 15-28 Muros Rectos 15-2 N Nivel Superior 12-24 Nota de Sección 12-25 Nota Paramétrica 6-21. 8-24 Preferencias de Luces 13-21 Preferencias de VectorWorks 2-10. 15-28 Mover Página 2-45. 18-19 VectorWorks Manual del Usuario . 14-2. 20-2 Proyección. 9-23. 15-47 Rectángulo 4-17. 18-2. 20-2. 12-5 Pegar Criterio 18-18. 10-21 Puntas de Flecha 2-37 Purgar Documento 12-5. 2-46 Mover Plano de Trabajo 17-12. 13-4. 13-8. 20-5 Planos de Trabajo 17-8. 16-11 R Rayado 7-8. 6-22. 6-25 Notas de Materiales 12-24 Nube de Revisión 14-26 Nueva Cavidad 15-11 Nuevo 5-12. 12-4 Pegar como Figura 12-4. 18-33 Nuevo Recurso 5-5. 4-18. 5-27 Pasear 13-7. 17-10 Planta/Plano 15-1 Polígono 2D 6-39 Polígono 3D 9-4.

20-5 Suavizado 12-7 Suelo 15-1 Sumar 11-16 Sumar Superficie 8-43 Superior 13-1 T Tableta 2-56. 18-24 Red de Áreas (Sítios) 15-18 Redondear 8-37. 9-21. 12-19 Restar Sólidos 11-16. 5-40. 8-8 Rotar 2D 8-7 Rotar 3D 11-1. 6-5. 8-25. 2-57. 2-53. 6-6 Todas las Herramientas 1-10 Todos los Menus 1-10 Tramas 2-40 Transportador 14-25. 11-18 Restricción Angular 4-20 Restricción Coincidente 4-29 Restricción Colineal 4-28 Restricción Concéntrica 4-29 Restricción de Distancia 4-25 Restricción de Distancia Horizontal 4-22 Restricción de Distancia Vertical 4-23 Restricción Horizontal-Vertical 4-26 Restricción Paralela 4-26 Restricción Perpendicular 4-27 Restricción Radial 4-21 Restricción Tangencial 4-30 Revolución 9-9. 13-25. 2-52. 2-54. 19-1 Seleccionar Guías 2-33 Seleccionar Todo 2-54 Sensibilidad de Colinealidad 12-21 Sin Suavizado 12-7 Sobrevolar 13-6. 11-4 Rotación Alineada 11-3 Rotación Interactiva 13-13 Rotar 8-7.Recursos 5-11. 20-2 Renombrar 5-34. 17-13. 9-22 Rotación 3D 11-1. 8-40 Selección 3D 2-52. 17-15 Selección Anterior 2-55 Selección de Camino 8-20 Selección Personalizada 16-35. 11-2. 14-4 Reparación de Muros 15-19 Resolución de Conversión 2D 12-18. 2-58 Texto 1-8. 5-18. 11-3 Rotar Patrón 11-2 Rotar Plano de Trabajo 17-16 Rotar Vista 13-11 Rotar Vista 3D 13-13 Rotar y Duplicar 11-3 S Salir del Grupo 12-23 Salir Símbolo 5-31 Salvar 5-12 Salvar Copia Como 2-6 Seccionar Sólidos 11-19 Selección 2D 2-51. 8-38. 12-21 Trim 8-26 VectorWorks Manual del Usuario . 6-8. 15-24 Reducción 2-48 Reduzca 2-47 Reemplazar 14-5 Reescalar 8-28 Reflejar 8-9 Reflejar 3D 11-5 Reflejar a través del Plano de Trabajo 11-6 Reflejar/Duplicar 8-10 Regresar a la Vista Frontal 13-8 Rehacer 12-2 Remodelage 2D 5-57 Remover Favoritos 5-9 Remover Todos los Favoritos 5-9 Rendering 1-18. 5-46. 17-11 Rotar a Cero Objetos 3D 11-5 Rotar Objetos 3D 11-2. 6-4. 14-26 Trasera 13-1 Trazar Mapa de Bits 12-20. 6-3. 6-3. 6-4.

5-59 Z Zoom de Ampliación 2-47. 20-5 Volver a lo Guardado 2-8 Volver Activo 5-18. 2-27 Unión Automática 15-17 Unión de Muros 15-20 Unión en L 15-22 Unión en T 15-21 Unión T 15-22 Unir 8-32 Unir (sin cortar) 8-32 Unir Texto a Registro 5-43 Unir y Redondear 8-32 V Verificar Ortografía 6-11 Vincular Texto a Registro 5-42 Visibilidad Personalizada 19-1. 6-11. 5-19. 5-22. 5-58. 19-3 Vistas 13-1. 20-11 U Unidades 2-25. 20-2 Zoom de Reducción 20-2 VectorWorks Manual del Usuario .Índice TrueType a Polilínea 6-10. 13-3 Vistas Estándar 13-14. 20-2.

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