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AutoCAD 2D
Aplicado al dibujo de planos constructivos
Manual para aprender a utilizar AutoCAD, el programa de diseo asistido por Ordenadores, orientado a la produccin de planos. Direccin Acadmica INC 01/03/2008
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INDICE
CONCEPTOS BASICOS .......................................................................................................................... 4 Introduccin .................................................................................................................................... 4 El Sistema Coordenado X,Y ............................................................................................................. 4 Medicin Angular ............................................................................................................................ 5 Introduccin de Puntos en AutoCAD .............................................................................................. 6 Iconos, Teclas y Mens.................................................................................................................... 7 La Pantalla de AutoCAD................................................................................................................... 8 Terminologa Fundamental de AutoCAD ........................................................................................ 9 INTRODUCCIN A LOS COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACIN................................................... 12 Introduccin .................................................................................................................................. 12 Comandos de dibujo Line, Circle, Erase, Print y Undo .................................................................. 12 Dibujando lneas hacia puntos exactos. ........................................................................................ 13 COMANDOS DE MODIFICACION MAS COMUNES ............................................................................. 18 Ms Comandos de Modificacin (Rectangle, Multiline, Extend, Offset, Trim y Osnap) ............... 18 Ejercicios de aplicacin de los Comandos de Modificacin .......................................................... 18 Object Snaps (Referencias de Objeto) .......................................................................................... 22 ENTRADA PRECISA DE COORDENADAS ............................................................................................. 26 Comandos y conceptos (Line, Coordenadas Absolutas, Coordenadas Relativas y Coordenadas Polares).......................................................................................................................................... 26 CONJUNTOS DE SELECCIN .............................................................................................................. 28 Seleccionando Objetos en AutoCAD ............................................................................................. 28 COMANDOS MOVE, COPY, STRETCH Y MIRROR ............................................................................... 31 COMANDOS ROTATE, FILLET, CHAMFER, ARRAY .............................................................................. 35 CAPAS, ACOTACIONES Y TEXTO ........................................................................................................ 41 ENTRADA DE DISTANCIA DIRECTA Y RASTREO DE REFERENCIAS ...................................................... 48 Entrada de Distancia Directa (Direct Distance Entry) ................................................................... 48 Rastreo Polar (Polar Tracking) ....................................................................................................... 49 Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking) ........................................................... 50 MODIFICANDO LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS ........................................................................ 52
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Propiedades de Objeto.................................................................................................................. 52 Otros Objetos ................................................................................................................................ 54 Cambiando Capas .......................................................................................................................... 55 Igualar Propiedades....................................................................................................................... 55 Conclusin ..................................................................................................................................... 56 DIBUJANDO EL PLANO DE UN PROYECTO ......................................................................................... 57 Vista en planta de una vivienda .................................................................................................... 57 UTILIZANDO ACERCAMIENTOS Y DESPLAZAMIENTOS (ZOOM, PAN) ............................................... 62 FORMATO AL TEXTO ......................................................................................................................... 66 Dar un Formato ............................................................................................................................. 66 Creando Nuevos Estilos de Texto .................................................................................................. 67 ESPACIO DE MODELO Y DE PAPEL (LAYOUT TABS) ........................................................................... 69 BLOQUES ........................................................................................................................................... 75 ATRIBUTOS DEL BLOQUE................................................................................................................... 81 POLILNEAS ........................................................................................................................................ 93 RAYADO ............................................................................................................................................. 98
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CONCEPTOS BASICOS
Introduccin
En este curso aprender a elaborar dibujos en AutoCAD. El curso est diseado de tal forma que los comandos y procedimientos deben funcionar en casi cualquier versin de AutoCAD. Al terminar este curso usted habr desarrollado las habilidades necesarias para elaborar dibujos en dos dimensiones (2D). En este primer captulo vamos a presentar los conceptos que necesita aprender, y sin los cuales el resto del curso no tendr ningn sentido; dichos conceptos son: El sistema coordenado X-Y, medicin angular, introduccin de puntos, conos, teclas, mens, la pantalla y terminologa fundamental
A fin de trabajar eficientemente con AutoCAD, usted tiene que hacerlo mediante este sistema, y hasta que se familiarice y se sienta cmodo trabajando con l, aprender AutoCAD ser toda una faena. As es como funciona: AutoCAD se vale de puntos para definir la posicin de un objeto. Existe un punto de origen a partir del cual comienza a contar; dicho punto es (0,0). Todo objeto est ubicado con relacin al origen. Si usted dibuja una lnea horizontalmente hacia la derecha partiendo del origen, sta coincide con
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el eje positivo X. Si dibuja una lnea vertical hacia arriba comenzando desde el mismo origen, coincidir con el eje positivo Y. En la imagen anterior se muestra un punto situado en (9,6). Esto significa que el punto est 9 unidades en el eje X y 6 unidades en el eje Y. Cuando se trabaja con puntos, la coordenada en X siempre es la primera. El otro punto mostrado est en (-10,-5), lo que significa que est ubicado a 10 unidades del origen en el eje negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y (abajo). En AutoCAD, una lnea est definida por dos puntos: un punto inicial y un punto final. El programa trabaja con estos puntos para representar la lnea en pantalla. La mayor parte del tiempo usted no dibujar haciendo referencia directa al origen. Tal vez necesite, por ejemplo, dibujar una lnea desde el punto final de una lnea existente. Para hacerlo usar el concepto de coordenadas relativas. Funcionan de la misma forma, pero debe anteponer el smbolo @ para decirle a AutoCAD que este nuevo punto es relativo al ltimo punto que se ha introducido. En resumen: Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa con el origen. Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio de dibujo. Es un sistema sencillo, pero dominarlo es la clave para trabajar con AutoCAD, y ser explicado detalladamente ms adelante.
Medicin Angular
AutoCAD tambin tiene una forma particular para especificar los ngulos.
Cuando se necesita dibujar lneas a un ngulo dado, se comienza a medir desde 0 grados, posicin que se encuentra a las '3 en punto'. Si usted dibujara una lnea a 90 grados, sta se dirigira justo hacia arriba. Es posible que no siempre disponga de una referencia directa desde 0 grados. Vea el siguiente ejemplo y coloque el puntero del ratn sobre la imagen para averiguar el ngulo en cuestin.
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En este ejemplo se le ha dado informacin acerca de las lneas, pero no el ngulo formado entre ellas, el cual AutoCAD necesita para dibujar la lnea desde el punto de inicio. Lo que s sabe es que: (a) 0 est a las 3 en punto; (b) 180 est a las 9 en punto; y (c) que el ngulo formado entre la posicin de 180 y la lnea que usted desea dibujar es de 150. Con esa informacin usted puede averiguar cunto mide el ngulo que necesita.
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Los tres procedimientos citados harn la misma cosa: preparar AutoCAD para que dibuje una lnea donde usted se lo indique. AutoCAD es un programa popular porque puede ser personalizado para ajustarse a las necesidades especficas del usuario. Las barras de herramientas son un buen ejemplo de ello. Puede tener las barras de herramientas que utiliza ms a menudo sobre la pantalla todo el tiempo. Fcilmente puede retirarlas de modo que tenga ms espacio para dibujar. Tambin puede personalizar su contenido para incluir los comandos ms comunes en una sola barra. Por ejemplo, tal vez no desee que la barra de herramientas de acotaciones ocupe espacio en su pantalla mientras dibuja, pero en cambio es muy til cuando necesite acotar su dibujo.
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La Pantalla de AutoCAD
Mueva el puntero del ratn sobre la imagen para encontrar los nombres de diferentes zonas de la pantalla. Barra de ttulo - Muestra el nombre del programa en ejecucin y el nombre del archivo actual. Mens - Son los mens estndar a travs de los cuales tendr acceso a casi todos los comandos. Barra de herramientas principal - Contiene la mayora de los iconos usuales de otros programas de Windows y tambin los comandos ms comunes de AutoCAD. Barra de herramientas de propiedades - Permite modificar rpidamente las propiedades de un objeto, tales como la capa y el tipo de lnea. Barra de herramientas flotante - Es una barra que puede colocarse sobre cualquier parte de la pantalla, o acoplarse igual que la barra principal. rea de dibujo - Es aqu donde se hacen los trazos. Usted dispone de un espacio casi infinito para dibujar, y el rea de dibujo es tan slo una seccin de todo ese espacio. Barras de desplazamiento - Funcionan igual que en otros programas de ventanas. Tambin puede usar el comando PAN para desplazarse sobre su dibujo. Icono del WCS - Se encuentra aqu para mostrarle la direccin positiva de los ejes X e Y. La W indica que se est usando el Sistema Coordenado Mundial (ya que tambin puede utilizarse un Sistema Coordenado de Usuarios, UCS).
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Iconos de la Bandeja de Barra de Estado - Estos iconos lo mantienen al tanto de aspectos tales como archivos de referencia, actualizaciones del programa y el estado de la impresin. Lnea de comandos - Cuando teclee un comando, lo ver aqu. AutoCAD tambin usa este espacio para solicitarle informacin a usted. En ocasiones tambin le proveer de informacin y le dir en qu etapa del comando se encuentra usted. Barra de estado - Permite ver y cambiar entre distintos modos de dibujo tales como Ortho, Osnaps, Grid, Otrack, etc.
Associated Dimensioning
Backup file
Database
Dialog box
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Extents
(Alcances) Los lmites exteriores de los objetos que ha dibujado. (Cuadrcula) Es un patrn de puntos dispuestos sobre la pantalla para servirle de gua. Se puede activar y desactivar por medio de la tecla <F7>. (Asideros) Son pequeos 'cuadros' que poseen los objetos y que permiten modificar ciertas propiedades del objeto rpidamente (entre ellas, tamao y ubicacin). (Capa) Todos los objetos se dibujan sobre alguna capa. Puede agrupar objetos (los elementos elctricos, por ejemplo) en una sola capa y as organizar su dibujo. (Pestaas de Layout) Es un espacio que se utiliza para imprimir sus dibujos (originalmente se llamaba "Paper Space"). (Lmites) Un parmetro que impone una frontera 'artificial' sobre su dibujo que establece el rea de la cuadrcula, y cuando se la activa, limita al usuario a dibujar slo en el rea de la cuadrcula. (Tipo de lnea) Todos los objetos son dibujados con un tipo de lnea definido. Como ejemplos de tipo de lnea podemos mencionar la lnea continua, de centros, punteada, etc. (Espacio de Modelo) Es el espacio de dibujo donde usted puede 'modelar', dar forma a los objetos. (Modificar) Un trmino general que define la accin de cambiar los objetos. (Objeto) Cualquier elemento que se encuentre definido en la base de datos de AutoCAD. Tambin se le conoce como 'entidad' (entity). (Origen) Es el punto con coordenadas (0,0) de su sistema coordinado actual. (Modo Ortogonal) Es un modo de dibujo en el cual slo se puede dibujar lneas perpendiculares. Se activa y desactiva mediante la tecla <F8>. (Referencias) Es un mtodo para hacer referencia a puntos especficos de un objeto de manera rpida y precisa. (Direccin) Es la carpeta especfica en la que AutoCAD busca o guarda archivos. (Escoger) Seleccionar un objeto haciendo clic sobre l con el botn principal del ratn. (Trazar) Tambin se conoce como 'Imprimir'. Significa hacer una copia de su dibujo, en papel. (Coordenadas polares) Una forma de introducir puntos que se basa en especificar distancia y ngulo. (Propiedad) Cualquier caracterstica especfica de un objeto:
Grid
Grips
Layer
Layout Tabs
Limits (Grid)
Linetype
Object
Origin Ortho mode Osnap - Object Snap Path Pick Plot Polar co-ordinates Property
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capa, escala, tipo de lnea, punto de inicio, etc. Relative coordinates Selection set (Coordenadas relativas) Un mtodo para introducir puntos referidos a un punto previo. (Conjunto de seleccin) El actual grupo de objetos seleccionados para ser modificados. Es un modo de dibujo en el que se hace coincidir el puntero del ratn con los puntos dispuestos sobre un patrn cuadriculado. Se activa con la tecla <F9>. (Estilos) Formatos que definen la apariencia del texto, acotaciones, etc. Es el conjunto de unidades de dibujo que usted elige para trabajar. Por ejemplo, puede utilizar pulgadas o milmetros dependiendo de sus necesidades. Tambin puede ajustar la precisin con que se dibujar, por ejemplo 1/4", 1/2" 1/64", etc. (Sistema Coordinado de Usuario) Cualquier modificacin hecha al Sistema Coordinado Mundial (WCS) lo convierte en un Sistema Coordinado de Usuario (UCS). (Vista) Un rea particular de su dibujo. Una 'ventana' separada en su dibujo. Puede tener varias de estas ventanas visibles para observar su dibujo desde diferentes puntos al mismo tiempo. (Asistente) Un sencillo conjunto de instrucciones paso a paso que le permiten establecer ciertos parmetros de su dibujo. (Sistema Coordinado Mundial) Es el sistema coordinado X-Y estndar. Si es modificado, se convierte en el Sistema Coordinado de Usuario (UCS). (Acercar/Alejar) Permite ver ya sea una seccin ms pequea de su dibujo (zoom in, acercar) o una seccin ms grande (zoom out, alejar).
Snap
Styles
Units
Zoom
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Lnea
Line / L
Crculo
Circle / C
Dibuja un crculo Draw > Circle > basndose en un Center, Radius punto central y un radio. Modify > Erase Borra un objeto. Abre el cuadro de dilogo para configurar 'Print/Plot'. Revierte los efectos del ltimo comando.
Borrar
Imprimir
Deshacer
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Por ahora no se preocupe por el cuadro de ttulo, el texto ni las acotaciones. Asegrese de sentirse cmodo con el sistema coordenado, tal como se explic anteriormente. Pasos: Ejecute AutoCAD y cree un nuevo dibujo usando la opcin del men File > New. Ver un cuadro de dilogo que le pide escoger una plantilla para utilizar en su dibujo (como se muestra a continuacin):
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Elija el archivo de plantilla "acad.dwt" (se explicar ms acerca de estos archivos en una leccin posterior) y presione el botn Open para continuar hacia la pantalla de dibujo. Una vez ah, teclee Z <ENTER> E <ENTER>; esto tendr por efecto encuadrar los lmites del rea de dibujo y le har ms fcil ver lo que est dibujando (NOTA: parecer que no sucedi nada). Para todas las lecciones de este nivel, asegrese de que no est activa la opcin 'Dynamic Input'. Esto se puede verificar en la barra de estado. Confirme que (el botn 'DYN') no est oprimido. Este es un nuevo sistema para introducir puntos, el cual veremos en una leccin posterior, pero en lo personal me parece poco conveniente y puede afectar los recursos de su computadora. Inicie el comando LINE (como se explic en la tabla anterior) y dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 despus a 3,4 y finalmente 1,4. Oprima <ENTER> despus de cada punto. (*Recuerde observar la lnea de comandos mientras trabaja). En el caso de la ltima lnea, usted puede introducir el punto 1,2 o slo teclear C para cerrar el extremo de la lnea con el primer punto que se introdujo. Acaba de dibujar un cuadrado de 2" por lado utilizando coordenadas absolutas.
Si comete algn error puede utilizar el icono Undo (Deshacer) de teclas CTRL+Z.
, presionar U o la combinacin
Tambin puede usar el comando ERASE para deshacerse de las lneas que no desea. A continuacin dibuje un cuadrado similar, pero valindose de coordenadas relativas. Inicie el comando LINE y comience en el punto 4.5,2. Desde all dibuje una lnea dos unidades hacia la derecha, tecleando @2,0 (esto significa 2 unidades en la direccin de X, 0 unidades en la direccin de Y, ambos referidos al punto anterior). Despus teclee @0,2 luego @-2,0 y finalmente @0,-2 para terminar el cuadrado. (Recuerde presionar <ENTER> despus de cada punto). Ahora borre el ltimo cuadro que recin dibuj. Para ello debe ejecutar el comando ERASE y despus seleccionar las lneas que desea borrar. Luego presione <ENTER>. Ahora dibuje el cuadrado nuevamente, para que practique ms! Dibuje un tercer cuadrado utilizando el mtodo de coordenadas polares. Ejecute el comando LINE y comience en el punto 8,2 despus oprima <ENTER>. Teclee @1<45 para dibujar la primera lnea. Despus introduzca @1<135 posteriormente @1<225 para terminar con @1<315 (o tambin C para cerrar la trayectoria). Lo que acaba de hacer fue dibujar lneas de 1 unidad de longitud, una a 45, despus otra a 135, y as sucesivamente. Inicie el comando CIRCLE y agregue a su dibujo un crculo cuyo centro se encuentre en 7,6 con un radio de .75 (observe la lnea de comandos para obtener ms instrucciones). Para terminar el dibujo, intente colocar un marco de 10"x7" alrededor de la pgina, comenzando en
0,0 y utilizando cualquiera de los mtodos que recin se mostraron (coordenadas relativas,
absolutas o polares). Cuando haya terminado la tarea, proceda a prepararla para imprimirla. Para hacerlo deber abrir el
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cuadro de dilogo de impresin con cualquier mtodo mencionado en la tabla (plot <ENTER> es uno de ellos). Configure la impresin como se muestra a continuacin. Siga estos pasos para obtener la impresin exitosamente (vea la siguiente figura): 1. Elija su impresora - lser o inyeccin de tinta harn un buen trabajo. 2. Elija el tamao del papel - "Letter" ( 8-1/2" x 11") es necesario en este caso. 3. Para el valor de "Plot Area" (rea a trazar), escoja "Extents" - as se imprimir todo lo que dibuj. 4. Active la casilla "Center the Plot" (Centrar impresin) para centrar su dibujo en la pgina (se ve mejor). 5. Si la opcin "Fit to Paper" (Ajustar al papel) est seleccionada por defecto, desactvela y especifique una escala de '1 inch to 1 unit' (1 pulgada es a 1 unidad en el dibujo); as se imprimir su dibujo en 'tamao real'. 6. Ahora, haciendo clic en el botn "Preview" (Vista Previa), observe cmo se ver su dibujo antes de imprimirlo. Recomiendo ampliamente que lo haga con TODO dibujo que elabore en AutoCAD; hay muchas cosas que pueden salir mal, as que no querr desperdiciar papel (especialmente cuando est usando costosas hojas de 3' x 4'). Si la vista previa se ve bien, salga de ella haciendo clic en el icono con la gran X roja. 7. Si est seguro de que todo est bien (es aqu donde los buenos hbitos comienzan) oprima el botn "OK".
Nota: tal vez tenga que modificar el tamao de papel establecido para su impresora (utilice la configuracin de impresora de Windows para hacerlo). Posiblemente tambin tenga que cambiar la rotacin o el origen de la impresin. Seleccione la opcin Landscape (Horizontal) en la seccin "Drawing Orientation" (Orientacin del Dibujo) del cuadro de dilogo anterior. Si todo sali bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que es exactamente como lo dibujo (un par de cuadrados de 2", un cuadrado inclinado de 1" y un crculo de 1-1/2").
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Guarde su dibujo tal como lo hara con cualquier archivo de Windows. Oprimir CTRL+S mostrar el cuadro de dilogo "Save" o "Save as". Este ejercicio le ha dado una introduccin muy bsica para dibujar, utilizando una variedad de mtodos. Una vez que haya terminado esta tarea, practique estos mtodos, ya que los estar utilizando muy a menudo. Al irse acostumbrando a la interfaz de AutoCAD, le ser cada vez ms sencillo aprender nuevos comandos. Pero por ahora, dominar los sistemas de coordenadas, la introduccin de comandos y leer la lnea de comandos deben ser sus prioridades.
Ejercicio Extra # 1: Elabore este dibujo utilizando los mismos mtodos que se usaron en esta leccin.
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Ejercicio Extra # 2: Reproduzca este dibujo siguiendo los mtodos mostrados en la leccin (todas las dimensiones necesarias estn en el dibujo)
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Rectngulo
RECTANGLE / REC
Multilneas
MLINE / ML
Sin Icono
Dibuja lneas paralelas siguiendo Draw > Multiline los parmetros que usted defina. Modify > Trim Recorta objetos hasta una lnea de corte.
Recortar
TRIM / TR EXTEND / EX
Extender
Extiende objetos Modify > Extend hasta una lnea lmite dada. Compensa un objeto (paralelamente) a una distancia definida. Despliega el cuadro de dilogo OSNAP.
Compensar
OFFSET / O
CLIC
Object Snaps
OSNAP / OS / F3
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De nuevo, no se preocupe por el cuadro de ttulo, los textos ni las acotaciones. Inicie AutoCAD y comience su nuevo dibujo abriendo el archivo de plantilla tal como hizo en la leccin anterior. Usando el comando LINE dibuje una lnea desde 1,2 hasta 3,2 luego a 3,4 y despus a 1,4 (*recuerde observar la lnea de comandos mientras trabaja). Para dibujar la ltima lnea puede teclear 1,2 o presionar C para cerrar la trayectoria con el primer punto de la misma. Estas son coordenadas absolutas. Asegrese de que entiende lo que representan los puntos que acaba de introducir. Dibuje el siguiente cuadrado usando el comando RECTANGLE. Un rectngulo se crea especificando 2 puntos que representan esquinas diagonalmente opuestas. Introduzca el primer punto, 4.5,2 y despus la esquina opuesta, a 2 pulgadas de ancho y 2 pulgadas de alto, es decir, @2,2 usando coordenadas relativas. Este mtodo para dibujar el cuadrado es mucho ms rpido y adems se logra que el cuadrado sea un solo objeto en lugar de 4 lneas individuales. Ahora brrelo con ERASE. Notar que el cuadrado desaparece por completo al seleccionarlo una sola vez. Vuelva a dibujarlo y siga adelante. Dibuje el tercer cuadrado utilizando el comando MULTILINE. Este ser un cuadrado de 1-1/2" por lado. Los siguientes pasos se mencionan tal y como los ver en la lnea de comandos. Antes
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de dibujar lneas, deber definir el valor de 'SCALE' (distancia entre las lneas) en 0.15" presionando la tecla 'S'. Despus establezca el valor de 'JUSTIFICATION' (tipo de compensacin) presionando 'J'. Command: ML <ENTER> MLINE Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER> Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER> Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER> Specify next point: @1.5,0 <ENTER> Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER> Para resumir lo que acaba de hacer: ejecut el comando, despus estableci la escala (distancia entre lneas) en .15 unidades. Finalmente, dibuj el cuadrado usando coordenadas relativas. Con ERASE borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilneas. Advierta que cuando mueve el puntero encima del cuadrado, este se convertir en lneas punteadas. Esto significa que est resaltado como el objeto que ser seleccionado si usted hace clic en ese momento. Esta caracterstica es muy til en dibujos muy detallados. Dibjelo nuevamente siguiendo el procedimiento que se muestra a continuacin y note la sutil diferencia con el anterior. Command: ML <ENTER> MLINE Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER> Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER> Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER> Specify next point: @1.5,0 <ENTER> Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER> Specify next point or [Close/Undo]: C <ENTER> La diferencia es que en vez de dibujar hacia el ltimo punto, usted us la opcin C (Close) para cerrar la trayectoria y as completar el cuadrado. La diferencia se hace evidente en la siguiente ilustracin.
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Este es un buen ejemplo de por qu debe observar la lnea de comandos mientras trabaja. Tan pronto como ejecuta el comando, usted ya tiene opciones a su disposicin. Cuando vea que esto se presenta, si desea cambiar algo slo oprima la tecla correspondiente a la letra MAYSCULA de la opcin deseada. Por ejemplo, si deseara cancelar el ltimo punto, oprimira la tecla U. En esta tarea usted slo cambi el valor del parmetro 'scale'. Sin embargo, cuando haya terminado esta tarea, experimente con diferentes valores para los parmetros de este comando. Use la ayuda de AutoCAD, help, para saber qu efecto tienen estas opciones. NOTA: normalmente no uso Multilneas mientras dibujo puesto que no tengo control total sobre las lneas interior o exterior. Adems no pueden ser recortadas con el comando TRIM sin haberles aplicado primero el comando EXPLODE. Por otro lado, las multilneas pueden ser muy tiles para dibujar lneas paralelas. Dibuje una lnea desde el punto 2,5 hasta 2,6.5. Dibuje otra lnea que comience en 1,6 hasta 3,6. Hecho lo anterior, ahora deber tener dos lneas perpendiculares. Su objetivo ahora es 'recortar' la parte superior de la lnea vertical para formar una T. Inicie el comando TRIM. Primero se le pedir que elija la 'lnea de corte' (cutting edge). Escoja la lnea horizontal y presione <ENTER>. Ahora preguntar cul es el objeto que se quiere recortar; elija la lnea vertical en cualquier punto por arriba de la lnea horizontal (que es la cortante) y presione <ENTER> para terminar el comando. Esto es lo que vio en la lnea de comandos: Command: TR <ENTER> TRIM Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges ... Select objects: (Elige la lnea horizontal) 1 found Select objects: <ENTER> Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: (Elige la lnea vertical) Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]:
<ENTER>
Una vez ms, es importante mantener la vista sobre la lnea de comandos, ya que le guiar a travs de la mayora de los comandos. Ahora dibuje una lnea, LINE, desde 4,6.5 hasta 6,6.5 . Dibuje otra lnea desde 5,5 hasta 5,6 . Lo que har a continuacin ser extender la lnea vertical hacia arriba hasta encontrarse con la lnea horizontal. Ejecute el comando EXTEND. AutoCAD solicita una lnea lmite; escoja la lnea horizontal y oprima <ENTER>. Despus se le pedir el objeto que desea extender; elija la lnea vertical haciendo clic sobre la mitad superior de la misma. Al presionar <ENTER> concluir el comando. La lista de los comandos introducidos debe parecerse a la que se escribe a continuacin. Command: EX <ENTER> EXTEND Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select boundary edges ... Select objects: (Elija la lnea horizontal ) 1 found Select objects: <ENTER> Select object to extend or shift-select to trim or [Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: (Elija la mitad superior de la lnea vertical)
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Con el comando CIRCLE dibuje un crculo con centro ubicado en 7.5,5.5 y cuyo radio sea de .5 . Ahora utilizar el comando OFFSET para generar un crculo que sea 1/4" mayor que el primero. Ejecute OFFSET (observe la lnea de comandos) e introduzca el valor .125 como 'distancia de compensacin' (offset distance). Ahora seleccione el crculo y haga clic en cualquier punto fuera del crculo. Oprima <ENTER> para terminar el comando.
Tal vez tambin vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se muestra a continuacin.
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ICONO
OPCIN Endpoint Midpoint Center Node Quadrant Intersection Extension Insertion Point
ICONO
OPCIN Perpendicular Tangent Nearest Apparent Intersection Parallel None Osnap Settings Temporary Tracking Point Snap From
Puede seleccionar cualquiera de los puntos mencionados para usarlos como referencias en sus objetos. La siguiente es una lista de las opciones disponibles, seguidas de la orden que invoca el Osnap requerido. Endpoint - END (Punto final) referencia hacia el inicio o el final de un objeto tal como una lnea. Midpoint - MID (Punto medio) referencia directa al punto medio de una lnea o un arco. Center - CEN (Centro) referencia al centro de un crculo o arco. Node - NOD hace referencia a los 'nodes' (no tratados en este curso). Quadrant - QUA (Cuadrante) referencia a cualquiera de los cuatro cuadrantes de un crculo. Intersection - INT (Interseccin) referencia al punto donde se cruzan dos objetos. Extension - EXT (Extensin) referencia a la continuacin fantasma de un arco o lnea. Insertion - INS (Insercin) referencia al punto de insercin de objetos tales como bloques o texto. Perpendicular - PER se ajustar de modo que el resultado sea perpendicular a la lnea seleccionada.
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Tangent - TAN (Tangente) referencia para crear una lnea tangente a un crculo o arco. Nearest - NEA (Ms cercano) encontrar el punto ms cercano del objeto y har referencia a dicho punto. Parallel - PAR (Paralelo) referencia paralela a una lnea especfica. None - NON (Ninguno) apaga todos los Osnaps temporalmente. (Se logra lo mismo pero ms rpidamente presionando <F3>). Osnap settings - (Configuracin de Osnap) abre el cuadro de dilogo 'Osnap'. Temporary Tracking - (Seguimiento Temporal) crea un punto de seguimiento transitorio (vea Object Tracking). From - (Desde) permite elegir un punto, despus denotar una nueva ubicacin 'desde' ese punto usando coordenadas relativas. Esto puede ahorrarle tiempo a usted, al no tener que dibujar (y despus borrar) lneas de referencia. Nota: junto a cada casilla de verificacin hay un smbolo caracterstico para cada referencia. Ese smbolo aparecer en pantalla cuando AutoCAD haya encontrado un punto de referencia vlido; por ejemplo, en el extremo de una lnea (un punto final) se mostrar un pequeo cuadrado. Si hace clic en el botn "Options", puede cambiar el tamao y el color con que se mostrarn estos smbolos en pantalla (dependiendo del color de fondo sobre el que est dibujando, ste cambio puede ser necesario). 1. Marque las casillas como se muestra en el cuadro de dilogo anterior (Object Snaps On, Endpoint, Midpoint, Center) y presione OK. 2. Inicie el comando LINE. Mueva el puntero del ratn sobre la pantalla y ver que mientras ms se acerca a un objeto, se puede hacer referencia a ciertos puntos del mismo, dependiendo de los que ha marcado en el cuadro de dilogo. Coloque el puntero sobre el crculo (cerca del permetro, no del centro) hasta que aparezca en su centro un pequeo crculo. Haga clic para definir este punto como el inicio de la lnea. Mueva el puntero hacia la parte central de la lnea vertical hasta que aparezca un pequeo tringulo (recuerde que este es el smbolo del 'punto medio'). Cuando lo vea, haga clic para aceptarlo como punto final de la lnea. Presione <ENTER> para finalizar el comando de lnea. 3. Guarde su dibujo. 4. Prepare su dibujo para impresin, siguiendo las mismas indicaciones de la Tarea #1 CONSEJO: antes de elegir el Osnap que desea, puede oprimir la tecla <TAB> para 'saltar' entre los Osnaps disponibles en el rea cercana al puntero del ratn. Cuando haya terminado esta tarea, siga practicando los comandos que ha aprendido hasta tener dominio sobre ellos. Esos son los comandos ms comunes que usar en su labor cotidiana como dibujante.
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Ejercicio Extra # 3: Reproduzca este dibujo utilizando lneas, multilneas, compensacin y referencias (Osnaps)
Ejercicio Extra # 4: Elabore el siguiente dibujo; puede parecer un poco difcil, sin embargo en l slo se utilizan los comandos que ha aprendido hasta ahora.
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1. Abra AutoCAD y configure su dibujo como lo ha hecho en las tareas anteriores. 2. Realice este ejercicio con precisin, respetando las dimensiones que se muestran. 3. Si llega a cometer algn error, recuerde que puede utilizar la referencia al Punto Final (ENDPOINT) para continuar dibujando desde el punto en que se qued. 4. Guarde su dibujo. 5. Prepare su dibujo para impresin siguiendo las instrucciones dadas anteriormente. Como se mencion antes, AutoCAD es preciso. Depende del usuario asegurarse de que le proporciona al programa la informacin apropiada para garantizar que el dibujo sea exacto. Puede resultar muy costoso cometer fallos que aparentemente son slo pequeos errores en precisin.
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A estas alturas del curso, usted debe ser capaz de elaborar el dibujo que se muestra arriba sin necesidad de consultar otro material de referencia. Si este no es el caso, debe repasar las lecciones anteriores. Aqu hay un par ms de ejercicios para que practique la introduccin de puntos y mejore sus habilidades de dibujo. Ejercicio Extra # 5: Reproduzca este dibujo
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CONJUNTOS DE SELECCIN
Seleccionando Objetos en AutoCAD
Probablemente ya ha visto aparecer en pantalla un rectngulo coloreado cuando usted hace clic sobre el rea de dibujo y despus desplaza el puntero hacia otro lugar; pues en esta leccin aprender todo lo que tiene que ver con esto. AutoCAD se vale de lo que se conoce como Conjunto de Seleccin para permitirle a usted agrupar varios objetos y as poder modificarlos todos al mismo tiempo. Por ejemplo, si quisiera borrar varias lneas, podra presionar E luego <ENTER>, elegir una lnea, oprimir de nuevo <ENTER> y repetir el proceso hasta terminar con todas. Otra forma sera oprimir E seguida por <ENTER>, posteriormente elegir las lneas, una por una, hasta que todas estuviesen seleccionadas, para finalmente presionar <ENTER>. Al seleccionar un grupo de objetos, habr creado un conjunto de seleccin. Cuando desee modificar un objeto, y la lnea de comandos muestre la leyenda "select objects" (seleccionar objetos), usted puede crear un conjunto de seleccin y despus aplicar el comando. NO OLVIDE PRESIONAR <ENTER> CUANDO TERMINE DE ELEGIR LOS OBJETOS QUE DESEA. Existen otros mtodos para crear un conjunto de seleccin. El ms comn es por medio de una ventana. Hay dos diferentes tipos de ventana que se pueden usar. Una de ellas se llama 'Seleccin por cruce' (Crossing Selection) y la otra 'Seleccin por ventana' (Window Selection). Si la ventana se crea desde la derecha hacia la izquierda, entonces es una 'Seleccin por cruce'. Se llama as porque cualquier objeto que cruce el borde de la ventana (o est dentro de ella) es incluido en el conjunto de seleccin. Esta ventana se representa en pantalla con un rectngulo verde con borde punteado. En cambio, si usted crea la ventana de izquierda a derecha, el resultado es una 'Seleccin por ventana'. Usando este mtodo slo sern agregados al conjunto de seleccin los objetos que estn completamente dentro de la ventana. Se representa en pantalla como un rectngulo azul con borde continuo. La diferencia es muy importante. En resumen: DIRECCIN NOMBRE APARIENCIA VERDE (con borde punteado) AZUL (con borde continuo) EFECTO SELECCIONA CUALQUIER OBJETO QUE CRUCE EL BORDE DE LA VENTANA O QUE SE ENCUENTRE DENTRO DE ELLA. SELECCIONA SLO AQUELLOS OBJETOS QUE ESTN COMPLETAMENTE DENTRO DE LA VENTANA.
DERECHA A IZQUIERDA
IZQUIERDA A DERECHA
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Arriba, una Seleccin por Cruce (creada de derecha a izquierda) selecciona los objetos marcados con puntos rojos puesto que son intersectados por el borde de la seleccin.
La Seleccin por Ventana (se crea de izquierda a derecha) incluye solamente los objetos que se encuentran completamente dentro del cuadro azul. Tambin existen otras formas de seleccionar objetos, y aqu se mencionan algunas de las ms comunes. Cuando tenga que seleccionar objetos, puede utilizar combinaciones de las siguientes opciones: LAST - al oprimir L cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD elegir el ltimo objeto que usted haya creado. Esto es muy til cuando usted acaba de crear un objeto y necesita modificarlo inmediatamente. PREVIOUS - si presiona P cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD volver a elegir los objetos que componan el conjunto de seleccin previo. Se usa cuando usted selecciona algunos objetos, los modifica y despus necesita modificarlos nuevamente. FENCE - si presiona F cuando se le pida seleccionar objetos, AutoCAD le permite dibujar una serie de lneas (como si fuese una 'valla') para elegir objetos. Este mtodo es conveniente, por ejemplo, si desea seleccionar un grupo de lneas que deban ser recortadas (comando TRIM) con la misma lnea cortante.
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CROSSING POLYGON - teclear CP cuando est seleccionando objetos, le permite crear un 'polgono de cruce' para seleccionar los objetos. Su comportamiento es similar a la Seleccin por cruce, pero puede elegir puntos sobre la pantalla para crear un polgono en vez de una ventana. Puesto que es un polgono de cruce, cualquier objeto que cruce el polgono o est dentro de l ser agregado al conjunto de seleccin. WINDOW POLYGON - el teclear WP cuando va a seleccionar objetos le permite crear un polgono para seleccionar objetos. Igual que con la Seleccin por ventana, usando este mtodo slo se agregarn al conjunto de seleccin aquellos objetos que estn totalmente dentro del polgono. Es parecido a la Seleccin por ventana que se explic al principio de la leccin, slo que en este caso puede elegir varios puntos para formar un polgono en vez de un rectngulo. CYCLING - cuando est listo para seleccionar objetos, mantenga presionada la tecla <SHIFT> y luego presione la <BARRA ESPACIADORA> cuando el puntero del ratn se encuentre sobre objetos que estn encimados. Presione varias veces la <BARRA ESPACIADORA> hasta que resalte el objeto que usted quiere modificar. Luego eljalo con el ratn. Este es un buen mtodo cuando se tiene muchos objetos en un rea pequea. REMOVE - al teclear R cuando se le pide seleccionar objetos, AutoCAD le permitir retirar objetos del conjunto de seleccin. Tambin puede remover objetos del conjunto de seleccin individualmente, presionando la tecla <SHIFT> mientras los va eligiendo (este proceso se conoce como 'shift-select'). Para cancelar la seleccin que haya hecho, slo presione la tecla <ESCAPE>. A manera de prctica, abra uno de los dibujos que ha hecho e intente hacer conjuntos de seleccin usando los mtodos descritos anteriormente. Usted necesita seleccionar objetos con rapidez en AutoCAD para ser un buen dibujante.
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Move / M Copy / CP
Copiar
Estirar
Stretch / S
Estira un objeto despus de que Modify > Stretch ha seleccionado una parte de l. Crea un 'reflejo' de un solo objeto o de un grupo de objetos.
Reflejar
Mirror / MI
Esta es una pequea tarea cuyo objetivo es mostrarle cmo se usan estos comandos. Usted reproducir el siguiente dibujo:
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Inicie AutoCAD y configure su dibujo como ha hecho en ejercicios anteriores. Active la referencia Punto Final (Endpoint) en el cuadro de dilogo 'Osnap '. En esta ocasin, primero dibuje el borde. Dibuje un borde rectangular de 10" de ancho por 7" de alto, usando cualquier mtodo. La esquina inferior izquierda debe estar en 0,0. Dibuje un rectngulo de 2" de ancho por 3" de altura usando el comando RECTANGLE. La esquina inferior izquierda de ste ltimo tambin debe estar en 0,0. Note que el rectngulo pequeo y el borde del dibujo estn superpuestos en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Deber mover el rectngulo pequeo 1" a la derecha y 1" hacia arriba, de modo que se aleje del marco del dibujo. Para hacerlo, inicie el comando MOVE, ya sea tecleando m o move, seguido de <ENTER>. Seleccione el rectngulo pequeo utilizando alguno de los mtodos de seleccin descritos anteriormente. Oprima <ENTER>. AutoCAD solicita ahora un "punto base" (base point or displacement), es decir, un punto de referencia. Haga clic en la esquina inferior izquierda del rectngulo. Ahora, AutoCAD pide el "segundo punto del desplazamiento" (second point of displacement); necesita saber qu tan lejos desea mover el objeto. Esta es una buena ocasin para usar coordenadas relativas. En este caso, usted desea moverlo 1" hacia la derecha y 1" hacia arriba, por lo tanto, debe teclear @1,1 <ENTER> y el rectngulo se mover hacia su nueva posicin. Ahora deber copiar este rectngulo 3" hacia la derecha. El comando para copiar es muy parecido al comando para mover, la nica diferencia es que el comando para copiar deja un original en la posicin inicial. Ejecute el comando COPY. Se le pedir seleccionar objetos. Elija el rectngulo que acaba de mover. AutoCAD necesita un "punto base o desplazamiento" (base point or displacement), igual que el comando MOVE. Elija nuevamente la esquina inferior izquierda del rectngulo. Una vez que haya hecho lo anterior, necesita decir a AutoCAD cul es el segundo punto de desplazamiento. Puesto que usted necesita mover el rectngulo 3" a la derecha, teclee @3,0 <ENTER>. Ahora tiene usted una copia del rectngulo, colocada a una distancia de 3" a la derecha. Pero el rectngulo no tiene la misma altura de aquel que se observa en el dibujo de ejemplo; el rectngulo en la imagen de muestra es 1" ms alto. Tendr que estirar el rectngulo con el comando STRETCH. Inicie el comando STRETCH oprimiendo la tecla S <ENTER>. AutoCAD le hace escoger objetos mediante una 'Ventana de Cruce' o un 'Polgono de Cruce'. Usar la ventana de cruce (crossing window). Recuerde que, segn lo visto en la Leccin 1-5, una Ventana de Cruce se crea de derecha a izquierda. Haga clic con el botn principal del ratn ligeramente arriba y a la derecha de la esquina superior derecha del rectngulo nuevo (P1). Mueva el puntero del ratn hacia abajo y a la izquierda hasta que la ventana punteada cubra la mitad superior del rectngulo y despus haga clic otra vez (P2). Ver que los objetos ahora estn resaltados. Oprima <ENTER> para aceptar. Ahora se le pedir el ya bien conocido "base point" (punto base). Elija la esquina superior izquierda del rectngulo. Luego especifique el segundo punto de desplazamiento; en este caso, usted necesita estirar el rectngulo 1" hacia arriba, por lo tanto
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debe teclear @0,1 <ENTER> para lograrlo. El rectngulo es ahora 1" ms alto.
Lo importante al seleccionar objetos que van a ser estirados es dibujar la ventana encima de los vrtices o puntos que usted desea estirar. Si olvida seleccionar una esquina, el resultado ser que cambiar la forma del rectngulo. Por lo tanto, est atento de cules son los puntos necesarios para estirar adecuadamente los objetos. A continuacin dibujar el polgono que se encuentra en el lado derecho de su ejercicio. Para ello, dibujar primero las tres lneas que componen la mitad izquierda, y despus las reflejar hacia el lado derecho. Dibuje las tres lneas con cualquier mtodo que desee (sugerencia: use coordenadas absolutas). Una vez que estn dibujadas, ejecute el comando MIRROR. Seleccione las tres lneas y oprima <ENTER>. Ahora se le pide el primer punto de la 'lnea de reflejo'. Usando su referencia ENDPOINT (Punto Final), elija el fin de la lnea que se encuentra en 8,2. Se le pedir el segundo punto: elija el punto final de la lnea en 8,5.Hecho lo anterior, AutoCAD necesita saber si usted desea borrar los objetos originales. En este caso no queremos borrarlos; slo presione <ENTER>. Nota: generalmente, la lnea de reflejo estar a la mitad entre el objeto que desea reflejar y la posicin en la que usted desea que est.
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La tarea est completa. Repase lo que ha hecho y practique los comandos que hemos visto. Guarde y prepare el dibujo para su impresin. Ejercicio Extra # 7: utilizando los comandos que ha aprendido en las lecciones vistas hasta ahora, elabore el siguiente dibujo.
Ejercicio Extra # 8: En este ejercicio se utiliza una opcin del comando CIRCLE, llamada "Tangent Tangent Radius" (Tangente Tangente Radio) o TTR por sus siglas. Para utilizarla, primero elija las dos tangentes del crculo, luego introduzca el valor del radio. Por lo dems, el ejercicio se elabora con los comandos vistos con anterioridad.
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Fileteado
Chafln
Arreglo
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Siga cuidadosamente los pasos mostrados. Dado que estos comandos requieren un poco ms de informacin para funcionar, asegrese de observar la lnea de comandos, ya que se le solicitar informacin mientras se ejecuta el comando. Inicie AutoCAD y cargue la plantilla acad.dwt como ha hecho en las otras lecciones. Comience dibujando un borde de 10" x 7" horizontalmente, cuya esquina inferior izquierda coincida con el punto 0,0. Dibuje un rectngulo de 1" de ancho y 3" de altura, con la esquina inferior izquierda en
.75,.75 .
Ahora usted va a rotar este rectngulo 90 en sentido horario. Inicie el comando ROTATE. AutoCAD le pide que elija objetos. Seleccione el rectngulo y presione <ENTER>. Despus debe indicar un "punto base" (base point). Este punto es similar a un punto pivote alrededor del cual rotar el rectngulo. En este ejemplo ser la esquina inferior derecha (recuerde usar sus referencias Osnap). Cuando haya seleccionado el punto base, la lnea de comandos muestra lo siguiente: Specify rotation angle or [Reference]: Significa que la opcin por defecto es 'Rotation angle' (ngulo de rotacin); escriba entonces el ngulo al que desea rotar el objeto. Recuerde la manera en que AutoCAD mide los ngulos. Al comparar su rectngulo con el que se muestra en el ejemplo, ver que necesita rotar el rectngulo en sentido horario, es decir, -90 grados. Teclee el ngulo y presione <ENTER>. Command: RO <ENTER> Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: (Seleccione el rectngulo) 1 found Select objects: <ENTER> Specify base point: (Elija la esquina inferior derecha del rectngulo) Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER> El rectngulo ha sido rotado -90 grados respecto de su posicin original. Elegir puntos de base distintos al mencionado producir resultados diferentes. Revierta la ltima instruccin con el comando Undo. Pruebe con diferentes combinaciones de puntos base y ngulos distintos para ver los resultados que obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el rectngulo a la posicin que tena al final del paso anterior. Haga una copia del rectngulo, con el comando COPY, 2" por encima del original (recuerde las coordenadas relativas). Ahora modificar el segundo rectngulo para redondear sus esquinas. Inicie el comando FILLET. Observe que en la lnea de comandos se ve algo como sto: Command: F <ENTER> FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). El valor que se muestre siempre ser el ltimo que usted utiliz. Al ser modificado, el nuevo valor se almacenar en memoria. La siguiente lnea muestra las opciones con que cuenta este
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comando. Recuerde que la letra Mayscula de cada opcin permite elegir esa opcin en particular. Usted cambiar el radio de redondeo a 3/8" ( .375). Para hacerlo debe oprimir R <ENTER>. Entonces AutoCAD le permite introducir un nuevo valor para el radio de redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima <ENTER>. El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opcin predeterminada es Select first object (seleccionar el primer objeto). Elija el lado izquierdo del rectngulo superior (s, el rectngulo completo resaltar si lo dibuj con el comando Rectangle). AutoCAD le pide seleccionar el segundo objeto. Escoja la lnea superior y AutoCAD reemplazar la esquina con un arco de radio igual a 0.375. AutoCAD finaliza el comando automticamente en este momento. Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas restantes hasta que tenga un objeto similar al del ejemplo. Copie el primer rectngulo, usando COPY, 4-1/2" hacia arriba. Ahora utilizar el comando CHAMFER para hacer chaflanes en las esquinas del rectngulo. Ejecute CHAMFER y observe la lnea de comandos. Deber ver algo como esto: Command: CHA <ENTER> CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER> Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER> Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: (Seleccione un lado del
rectngulo)
Este comando es muy similar al comando FILLET, tiene varias opciones disponibles. El chafln que har debe ser de 45 grados y ser 3/8" equidistante de la esquina. Al igual que el comando FILLET, primero debe decirle a AutoCAD qu distancia desea usted. Para hacerlo, oprima D para elegir la opcin 'Distance' (distancia). La lnea de comandos se ver as: Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER> (Este ser el valor de la
primera distancia)
La lnea de comandos solicita ahora el valor de la segunda distancia (AutoCAD cambiar automticamente el valor de la segunda distancia para igualarlo con el valor que usted introdujo para la primera): Specify second chamfer distance <0.3750>: (Oprima <ENTER> para aceptar). Despus se le pedir seleccionar la primera lnea, Select first line. A partir de aqu, el comando CHAMFER funciona igual que el comando FILLET. Elija la lnea izquierda del ltimo rectngulo (no se preocupe si resalta el rectngulo completo). Cuando se le pida escoger la segunda lnea (Select second line:) elija la lnea superior. Ahora tendr un perfecto chafln a 45 grados y a una distancia de 3/8" de cada lado de la esquina. Haga lo mismo con el resto de las esquinas. Ahora observe la imagen de ejemplo de esta tarea y note el grupo de seis cuadrados ubicado
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abajo a la derecha. Usted podra dibujar cada uno individualmente, pero AutoCAD dispone de un comando que le permitir dibujar solamente uno, y el programa se encargar de los otros. Dibuje un rectngulo de 1/2" por lado (es decir, un cuadrado) cuya esquina inferior izquierda se encuentre en 6,1.5 (puntos absolutos). Ejecute el comando ARRAY. Observe el cuadro de dilogo que se ilustra a continuacin:
Cuando se enfrente a un cuadro de dilogo nuevo para usted, le recomiendo que busque lo que necesita desde ARRIBA hacia ABAJO. Este es un buen ejemplo. 1. Active la opcin "Rectangular Array" (Arreglo o Matriz Rectangular). Esto har que los objetos sean colocados siguiendo un patrn fila-columna. 2. Luego seleccione el objeto con que se formar el arreglo, haciendo clic en el botn de la esquina superior derecha (presione <ENTER> despus de seleccionar el objeto). 3. Introduzca el nmero de filas (cruzan la pgina horizontalmente) y columnas (cruzan la pgina verticalmente). 4. Introduzca el valor de 'Row offset' (distancia entre filas); esta es la distancia que habr entre la parte inferior del rectngulo original y la parte inferior del rectngulo que se encontrar en la siguiente fila. 5. Introduzca el valor de 'Column offset' (distancia entre columnas). 6. Haga clic en el botn 'Preview' (Vista previa) para ver el arreglo antes de realizarlo.
Si el arreglo es correcto (comprelo con el dibujo de ejemplo), presione el botn 'Accept'. Si necesita cambiar algo, presione el botn 'Modify', haga sus cambios en el cuadro de dilogo y vaya a la Vista Previa nuevamente.
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Ahora va a utilizar el comando ARRAY con la opcin 'Polar' para crear la figura que se encuentra en la esquina superior derecha de la tarea. Comience dibujando un crculo (comando CIRCLE) con centro en 7.5,5.5 y dimetro de 1.5. Luego dibuje una lnea (comando LINE) desde el centro del crculo hasta 1" hacia la derecha (recuerde utilizar coordenadas relativas y las referencias Osnaps). Inicie el comando ARRAY. Cuando se le pida seleccionar objetos, elija la lnea que recin dibuj.
Examine cuidadosamente el cuadro de dilogo anterior. Recuerde comenzar desde ARRIBA. En este caso, tiene que seleccionar los objetos y tambin un 'Center Point' (Punto central) para el arreglo; elija el centro del crculo. Guarde y preprelo para su impresin.
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Capa
Layer / LA
Sin Icono Varios
Texto Acotaciones
Draw > Single Line Crea texto en una sola lnea. Text Dimension > (elija uno) Acota objetos previamente dibujados. Redimensiona los objetos proporcionalmente.
Escala
Comience por abrir el archivo correspondiente al ltimo ejercicio realizado. Usando la opcin SAVE AS (Guardar como) del men FILE, guarde el archivo con un nombre nuevo.
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Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para organizar el contenido de sus dibujos. Imagine un enorme proyecto para desarrollar un rascacielos: los diseadores crearan capas para la instalacin elctrica, la fontanera, el paisaje y muchas ms. En ocasiones es necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver slo aquellas que se desea. Esta es una razn de por qu es necesario usar capas. Si usted fuera a utilizar AutoCAD profesionalmente, todo dibujo del que usted se encargara tendra capas. En este ejercicio, usted crear una capa para las acotaciones, una para las lneas (objetos que fueron dibujados) y otra para el texto. Ejecute el comando LAYER (tambin puede usarse la forma abreviada LA). Se abrir el Administrador de Propiedades de Capa ('Layer Properties Manager'), que se muestra a continuacin. Solamente veremos los fundamentos en esta leccin.
Observando el cuadro de dilogo, ver mucha informacin. Note el botn a un lado de la frase Convertir en Actual. Debajo de ella se lee el nombre de la capa actual, es decir, sobre la que est dibujando. La ventana principal le proporciona informacin referente a cada una de las capas. Por ahora, slo ocpese de las columnas 'Name', 'On' (foco) y 'Color' (cuadro coloreado), as como del botn 'Nuevo'. Ahora que tiene en pantalla este cuadro de dilogo, haga clic en el botn 'Nuevo'. As se crear una nueva capa y le dar oportunidad de nombrarla. Use el nombre TEXT. Haga clic en el pequeo cuadro que se encuentra a la derecha para escoger el color amarillo para esta capa. Cree otra capa con el nombre DIM para las acotaciones y asgnele el color rojo. Finalmente, cree una tercera capa y llmela OBJECT, de color verde. Acaba de crear tres capas nuevas en su dibujo. Seleccione la capa TEXT y presione el botn 'Convertir en Actual'. Esto hace que TEXT sea la capa actual, lo que significa que cualquier cosa que dibuje ser colocada sobre esta capa. Oprima el botn OK para cerrar el cuadro de dilogo.
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Ms acerca de las capas. En el Administrador de Propiedades de Capas, notar que cada capa puede tener un cierto nmero de propiedades especficas.
Status: muestra el estado actual en que se encuentra la capa. En este ejemplo, la marca verde significa que 'OBJECTS' es la capa acutal. Name: es el nombre de la capa. D nombres inteligibles a sus capas. On: si una capa est 'On' significa que es visible. Off (foco apagado): cuando una capa est en 'Off', no es visible, no obstante los objetos pueden ser borrados con la opcin 'Select > All'. Freeze: los objetos de la capa no son visibles y no pueden borrarse. Lock: los objetos de la capa pueden verse, pero no modificarse. Color: definir un color especfico para todos los objetos de la capa. Linetype: un tipo de lnea especfico para los objetos de la capa (oculta, de centro, etc). Lineweight: el ancho de lnea para los objetos de esa capa. Plot: un color definido para que use el plotter en esa capa. Plot (s, dos columnas tienen el mismo nombre): se puede alternar entre On y Off para imprimir o no la capa. Description: un texto que el usuario escribe a manera de comentario para esa capa.
Agregando Texto Puesto que TEXT es la capa actual, lo que har a continuacin es crear algo de texto. Teclee TEXT y observe la lnea de comandos. Command: TEXT <ENTER> Justify/Style/<Start point>: Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee 0,0 para colocarlo en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que este comando dispone de otras opciones, pero ignrelas por el momento Height <0.2000>: Ahora AutoCAD quiere saber qu tan altas desea usted las letras. Para esta tarea, debern ser de 1/4" de altura. Teclee: .25 y presione <ENTER>. Rotation angle <0>: Este es un parmetro ms antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si desea que el texto se escriba a un ngulo determinado. Esta vez no queremos que est inclinado, as que slo presione <ENTER> para aceptar el valor propuesto de 0 grados.
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Text: (SU NOMBRE - TAREA #6) Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo. Escriba su NOMBRE y TAREA #6, luego presione <ENTER>. Ver que su nombre ha sido colocado en la esquina inferior izquierda, con las letras de 1/4" de altura y en color amarillo, sobre la capa TEXT. Tal vez no desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina del dibujo; muvalo 1/8" hacia arriba y hacia la derecha (recuerde el comando MOVE y los puntos relativos: @.125,.125). Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de dilogo de capas y haga que DIM se convierta en la capa actual. En esta ocasin recomiendo utilizar los iconos; acotar es MUCHO MS sencillo de esta forma. Si la barra de acotaciones no aparece en su pantalla, haga clic con el botn secundario del ratn (generalmente es el derecho) sobre el icono de alguna otra barra de herramientas para abrir el cuadro de dilogo 'Toolbars' (Barras de Herramientas); active la opcin 'Dimension'. Ver aparecer la barra de herramientas para las acotaciones. Cierre el cuadro de dilogo que abri. Existen diversos tipos de acotaciones; estos son los que estar usando durante esta leccin (cada icono le da una pista acerca de qu tipo de acotacin crear con cada icono). La siguiente imagen muestra los iconos de acotacin estndar. La lista enuncia los tipos de acotacin que usar en esta leccin (coloque el puntero del ratn sobre los iconos de la barra de herramientas para ver lo que representan).
Estos son los que estar usando en esta leccin: Linear (Lineal) se usan para acotar ya sea distancias horizontales o verticales. Aligned (Alineada) acotar la longitud de una lnea inclinada, en forma paralela a la misma. Radius (Radio) este tipo de acotaciones le dar el radio de arcos o crculos. Diameter (Dimetro) se usan con los crculos. Angular (ngulos) acotan el ngulo formado entre dos lneas que usted elija. Baseline (Lnea Base) son un tipo especial de acotaciones que apilan automticamente las acotaciones a lo largo de un plano, mientras usted selecciona los puntos deseados. El tipo de acotacin que usted elija depende totalmente de la informacin que desea comunicar a la persona que leer el dibujo. Vea el dibujo de ejemplo y distinga los diferentes tipos de
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acotaciones usados y dnde se utiliz cada uno. Comenzaremos con el ms comn (y sencillo): Acotaciones Lineales (Linear Dimensions). Las usar para acotar el rectngulo ubicado en la parte inferior izquierda de su dibujo. Haga clic en el icono respectivo y observe la lnea de comandos. Command: _dimlinear Specify first extension line origin or <select object>: AutoCAD solicita que se introduzca el punto de origen para la primera lnea de acotacin (un punto de inicio) o bien, al presionar <ENTER> se le permite seleccionar una lnea en particular. Abra el cuadro de dilogo de OSNAPS y active nicamente Endpoint (asegrese de que la opcin "Object Snap On" tambin est activada); presione el botn 'OK' para cerrar el cuadro de dilogo. Elija la esquina superior izquierda del rectngulo. AutoCAD pide el origen de la segunda lnea de acotacin (Second extension line origin). Escoja la esquina superior derecha. Entonces, ver aparecer la acotacin y AutoCAD pide la Ubicacin de la lnea de cota (Dimension line location). Haga clic en cualquier lugar por encima de la lnea del rectngulo, donde usted juzgue conveniente. AutoCAD determina y muestra la longitud de la lnea que usted acot. A continuacin se muestra lo que usted debe haber visto en la lnea de comandos: Specify second extension line origin: (ELIJA LA ESQUINA SUPERIOR DERECHA) Specify dimension line location or [Mtext/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: (CLIC ARRIBA DE LA LNEA) Dimension text = 3.000 Ahora acote la lnea lateral izquierda siguiendo el mismo mtodo. Ahora vamos a acotar el radio del fileteado (la esquina redondeada) del objeto que est justo arriba del primer rectngulo. Haga clic en el icono para dibujar una Acotacin de Radio (Radius Dimension). AutoCAD le pide elegir un arco o crculo. Elija el arco de la esquina superior izquierda. De nuevo se le pide que establezca la ubicacin de la lnea de acotacin. Haga clic en algn punto fuera del arco, donde la cota se vea bien. Observando el objeto que se encuentra en la parte superior izquierda del ejemplo, advierta que existen varias maneras de acotar las esquinas. Comience con la esquina inferior izquierda. Elija el icono para generar una Acotacin Lineal (Linear Dimension). Ahora, en lugar de escoger uno a uno los dos puntos que definen la acotacin, presione <ENTER> y AutoCAD le pedir que elija el objeto que desea acotar. Elija la lnea inclinada de la esquina inferior izquierda. Si ahora usted 'pasea' el puntero del ratn en las cercanas del objeto, ver que puede colocar la acotacin ya sea a la izquierda o debajo de la lnea. Escoja una de esas dos ubicaciones y coloque ah su acotacin. Repita estos pasos para colocar la segunda acotacin. En la parte superior izquierda colocar una Acotacin Alineada, Aligned Dimension. Elija el icono adecuado. Al igual que en el caso de las acotaciones lineales, usted puede elegir los dos puntos de la acotacin, o presionar <ENTER> para elegir un objeto. Cuando se le pida que ubique la lnea de acotacin, ver que sta slo puede desplazarse de forma que siempre es paralela a la lnea que eligi. Coloque la acotacin en algn lugar fuera del objeto. Ahora acotar el ngulo en la esquina inferior derecha del rectngulo superior. Haga clic en el icono para Acotaciones Angulares, Angular Dimensions. Escoja la lnea inferior y despus la lnea inclinada de la esquina inferior derecha. Coloque la acotacin de modo que se vea como
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en el ejemplo. Es tiempo de acotar el crculo, usando el icono Acotacin de Dimetro. Haga clic en el icono Diameter Dimension. AutoCAD solicita un arco o crculo; haga clic sobre el permetro del crculo. Despus tiene que colocar la lnea de acotacin; elija un buen lugar para ella. Acote la lnea de 1" en el crculo como se muestra, utilizando acotaciones lineales. Acote el cuadro superior izquierdo del arreglo como se observa en el ejemplo, valindose de acotaciones lineales. Acote el espacio de (0.75) que hay entre las dos filas del arreglo, eligiendo los puntos finales de las lneas. Acote la separacin de (0.75) existente entre columnas, como se muestra. Viene ahora la parte en que aprender un buen truco. Agregar acotaciones a una lnea de base (Baseline Dimensions), tomando como base la acotacin de la distancia entre columnas que recin cre en el paso anterior. Haga clic en el icono de Acotaciones a una Lnea Base, Baseline Dimension. Mire la lnea de comandos. Tal vez se le pida que elija la 'acotacin base'. Si es as, elija la acotacin de 0.75 que dibuj entre las columnas. Despus se le pide Specify a second extension line origin (especifique el origen de la segunda lnea de acotacin). Elija el punto P1 que se muestra en el ejemplo. AutoCAD lo mantendr repitiendo este proceso hasta que presione <ENTER> para terminar el comando. Elija P2 para continuar y finalice presionando <ENTER>. As es como debi verse su lnea de comandos: Command: _dimbaseline Select base dimension: Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P1> Dimension text = 1.50 Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <Elija P2> Dimension text = 2.00 Specify a second extension line origin or (Undo/<Select>): <ENTER> Su dibujo ahora debe parecerse al del ejemplo. Revise que no le falte ninguna acotacin. Ahora que ha acotado su dibujo, gurdelo y preprelo para su impresin A continuacin deber copiar todos los objetos 12" hacia la derecha. Teclee el comando COPY, y cuando se le pida elegir los objetos, teclee ALL seguido por <ENTER>. Despus copie todo 12" hacia la derecha. Lo siguiente ser aumentar todos los objetos copiados al doble de su tamao original. Ejecute el comando SCALE. Cuando se le solicite elegir objetos, genere una ventana de seleccin alrededor del nuevo conjunto de objetos y oprima <ENTER>. Al solicitarle el punto base, elija la esquina inferior izquierda del borde. Introduzca 2 como factor de escala. Su lnea de comandos debe verse as: Command: SC <ENTER> SCALE
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Select objects: Other corner: 38 found Select objects: <ENTER> Base point: (ELIJA LA ESQUINA INFERIOR IZQUIERDA) <Scale factor>/Reference: 2 <ENTER> Haga un 'alejamiento' con el comando ZOOM, opcin 'Extents' (para ello teclee Z <ENTER> E <ENTER>) en la lnea de comandos. Ahora que todo es del doble del tamao, haga un 'acercamiento' en las acotaciones y ver que se han ajustado automticamente a las nuevas dimensiones de los objetos. Esto se conoce como Acotaciones Asociadas. Existen diversos parmetros que usted puede cambiar para obtener la apariencia adecuada en sus acotaciones y textos (use el comando DDIM). Esto no ser tratado en este curso. Para obtener ms prctica, intente acotar algunas de sus tareas anteriores. Incluso si su dibujo es 100% preciso, slo es tan bueno como lo sean sus acotaciones. Algunos de los errores ms comunes al acotar son: No usar las referencias Osnap. Si usted no elige el punto exacto de una lnea u objeto, entonces su acotacin est mal. Elegir el punto equivocado. En dibujos detallados, es fcil que se equivoque al escoger el punto correcto si es que no tiene cuidado. Acotaciones incompletas. Si a su dibujo le faltan una o dos acotaciones, puede ocasionar que todo el proyecto se demore mientras se consiguen esas cifras, se rehacen los dibujos, se envan, etc. Acotaciones confusas. Asegrese de que sus acotaciones no se encimen, que no estn muy cerca unas de otras, y en general que sean claras.
Para practicar las formas de acotar, aada acotaciones a todos los ejercicios extra de las lecciones previas. Tambin coloque los objetos y las acotaciones en capas separadas.
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Este es un mtodo muy sencillo para dibujar segmentos de lnea. Si el modo Ortho no est activo, su dibujo puede arruinarse rpidamente y no ser sencillo corregirlo. He visto demasiados estudiantes tomar este camino fcil y arruinar sus proyectos. Ahora, no sera genial poder dibujar tambin lneas inclinadas (como las lneas cortas de la imagen) con este mtodo? Bueno, pues usted puede, pero antes tiene que hacer algunos cambios en la configuracin. Teclee DSETTINGS y ver el cuadro de dilogo 'Drafting Settings', vaya a la pestaa llamada 'Polar Tracking':
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Confirme que 'Polar Tracking' est activo (presionando <F10> puede activar y desactivar esta opcin) y despus defina el ngulo de incremento (Increment angle).
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No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.
Cuando comience a dibujar ms, usted ver que estas dos caractersticas le pueden ahorrar mucho tiempo. An as, habr ocasiones en las que tenga que utilizar la entrada de coordenadas absolutas y relativas (especialmente trabajando en 3D). Para practicar lo anterior remtase a la Tarea #1 y dibjela utilizando los mtodos mostrados en esta leccin. Permtame repetir esto una vez ms: Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o el 'Polar Tracking' y no olvide cmo introducir puntos manualmente
En el pasado, usted habra tenido que dibujar una lnea diagonal entre dos esquinas del rectngulo para encontrar el centro, despus referir el centro del crculo al punto medio de esa lnea, dibujar el crculo y finalmente borrar la lnea que le sirvi de referencia. Ahora, usted puede usar el Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap Tracking). Esta es una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a partir de ellos. Para realizar este ejercicio, asegrese de activar en el cuadro de dilogo 'Osnaps' la referencia 'Midpoint' (Punto medio).
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Dibuje un rectngulo (comando RECTANGLE) desde 0,0 hasta 4,3. Asegrese de que los botones 'Object Snap Tracking' de estado) estn oprimidos. Inicie el comando CIRCLE . Mueva el puntero sobre la parte media de la lnea inferior del rectngulo. Usted ver una delgada lnea punteada que se proyecta verticalmente a travs del puntero. Ahora mueva el puntero hacia la parte media de la lnea vertical derecha del rectngulo. Despus, al mover el puntero hacia el centro del rectngulo, debe ver las dos lneas punteadas cruzarse. Debe parecerse a lo siguiente: y 'Osnap' (ambos en la barra
Una vez que vea ambas lneas, puede hacer clic donde se intersectan y as el punto central del crculo coincidir exactamente con el centro del rectngulo. D al crculo un radio de 1". Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras ms complejas, esta ser una til herramienta para dominar. 'Object tracking' funcionar con cualquier referencia Osnap que sea invocada. Siempre confirme que est eligiendo el punto preciso que desea. En resumen, AutoCAD le provee de varias buenas herramientas que le permiten a usted incrementar su productividad. selas, domnelas, pero no olvide los fundamentos de la introduccin precisa. Especialmente cuando trabaje en 3D, la introduccin manual de puntos se volver muy valiosa.
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Propiedades
PROPERTIES
Muestra las propiedades del objeto en la Modify > Properties Paleta de Propiedades (Properties Palette). Modify > Match Properties Copia las propiedades de un objeto para establecerlas a otro.
Igualar Propiedades
MATCHPROP
Este mtodo es bastante sencillo, adems es la manera ms completa de ver las propiedades de un objeto. Dibuje una lnea (comando LINE) desde (cualquier punto) hasta (cualquier punto) y oprima <ENTER>. Esta es la nica ocasin en que no le pedir que utilice coordenadas especficas. Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre l y oprima el icono 'Properties'. Una vez hecho esto, deber ver la paleta de propiedades, en la cual se muestran todos los parmetros que definen esa lnea.
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Lo que ve aqu es la paleta completa. Antes de que fije su atencin en las propiedades, tome un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto nuevo en las versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla, usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente (haciendo clic en la 'X' de la parte superior) o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte inferior) para su uso en el futuro. Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Ver que se muestran los valores en cada eje para cada extremo de la lnea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start X" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicacin de la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la casilla de edicin "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima <ENTER>. Tambin puede elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en el pequeo icono que se halla a la derecha de la casilla de edicin ('Elegir punto'). Mire la paleta detenidamente. Borre la primera lnea (usando ERASE) que haba creado, luego dibuje otra lnea (comando LINE) y muestre las propiedades de esta nueva lnea. Deber observar valores distintos en las casillas de la paleta.
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Borre la lnea (ERASE) y dibuje un crculo (comando CIRCLE). Muestre las propiedades y ver campos diferentes. Los parmetros del punto inicial (Start) han sido sustituidos por los del Centro ("Center X"). Las propiedades que se muestran son especficas segn el objeto que se haya seleccionado. Ahora dibuje una lnea junto al crculo. Seleccione ambos haciendo clic en uno y luego sobre el otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono. Ver una lista de propiedades ms corta que antes. Esta lista incluir slo las propiedades que son comunes a ambos objetos, como lo son capa, color, etc. Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje un crculo y seleccinelo. Haga clic con el botn secundario sobre la pantalla y elija la opcin 'Properties' del men emergente, como se muestra a continuacin:
Otros Objetos
Hasta ahora ha visto cmo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha dibujado. Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto. Pero qu pasa con otros objetos? Existen mtodos ms sencillos para editar sus propiedades? Claro que s!
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Cree una lnea de texto como lo aprendi anteriormente. Muestre las propiedades tal como lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la paleta. Intente lo siguiente: haga "Doble clic" directamente sobre el texto.
Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir <ENTER> (luego otra vez <ENTER> para terminar el comando). Este es un mtodo mucho ms sencillo para cambiar el contenido de la lnea de texto, pero con l no se puede cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunque tambin pudo haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este mtodo demuestra ser ms rpido.
Cambiando Capas
En ocasiones usted dibujar un objeto y luego se dar cuenta de que est en la capa equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades (como se ha mostrado anteriormente), o tambin puede seguir este sencillo consejo: Cree una nueva capa como lo ha hecho anteriormente y pngale el nombre "LINES". No la convierta en la capa actual. Dibuje una lnea sobre la capa 0. Ahora elija la lnea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la lista de capas. En esta lista ver todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre LINES, luego oprima la tecla <ESC>.
Revise las propiedades de la lnea y ver que ahora se encuentra en la capa LINES. Este es un mtodo que utilizar con frecuencia, as que es conveniente que lo aprenda y domine.
Igualar Propiedades
Una de las maneras ms sencillas de establecer las propiedades de un objeto es mediante el comando MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero debe ejecutar el comando (usar el icono es ms sencillo), luego elegir un objeto origen (aquel que tenga las propiedades que uno desea) y finalmente elegir el objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero elegir el objeto origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto destino.
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Conclusin
Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de cualquier objeto que dibuje. Existen varias formas de hacerlo, pero se dar cuenta de que algunos mtodos son ms sencillos que otros. As que recuerde, una vez que ha dibujado algo, usted puede modificarlo segn lo que ha visto en las lecciones anteriores de este nivel, o puede modificar sus propiedades. Slo en raras ocasiones es ms sencillo borrar el objeto y volver a dibujarlo. Mientras va aprendiendo ms comandos en las lecciones siguientes, pruebe estos mtodos para ver qu puede ser modificado y cmo.
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Lo primero que debe hacer es configurar su dibujo. Existen algunos pasos bsicos para abordar TODO dibujo que usted pretenda hacer en CAD. 1. Asegrese de tener la capacidad para dibujarlo. Vea si hay algo en el dibujo que usted no sera capaz de reproducir. Tambin debe asegurarse de contar con toda la informacin que necesita para elaborar el dibujo. Una sola acotacin faltante puede complicar el dibujo en su totalidad. 2. Advierta qu tipo de unidades son utilizadas en el dibujo. Son de tipo Arquitectnico, Decimal, Estndar, Mtrico? Necesitar saberlo para establecer las unidades del dibujo. 3. Qu rea se requiere? Tal vez quiera establecer el rea de dibujo inicial (en AutoCAD se conoce como 'limits').
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4. Qu capas necesitar para comenzar? Recuerde que en cualquier momento puede agregar ms capas a su dibujo, o borrar las que no necesite. 5. Una vez que tiene esta informacin bsica, puede comenzar a dibujar. Como puede darse cuenta, usted tiene un poco de trabajo que hacer antes de dibujar la primera lnea. Adquiera el buen hbito de comenzar sus dibujos apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede "corregirlo despus!" Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado, selo. Si cree que estar haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga un dibujo plantilla despus de haber establecido los parmetros que necesita. Esto se logra guardando el archivo con la extensin DWT (ste es el estndar para los archivos de plantilla en AutoCAD). AutoCAD tambin cuenta con una gran coleccin de plantillas para que usted comience a trabajar de inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro de dilogo 'New Drawing'. Ya que ha configurado los parmetros de su dibujo, piense en cmo va a dibujarlo. Debe comenzar con los elementos ms bsicos. Recuerde que es como construir una estructura: comience con la cimentacin y agregue ms detalles mientras avanza el proyecto. Observe los muros exteriores y comience ah. Despus dibuje los muros interiores. Dibuje ms detalles, como la abertura para las puertas, las puertas, ventanas, etc. Termine dibujando el mobiliario. Sea cuidadoso con las dimensiones, porque si comete un error al principio, ste provocar problemas MAYORES posteriormente mientras sigue con su dibujo. Una regla general que yo sigo con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo construira. Este sencillo enfoque le dar un punto de partida para cualquier proyecto en cualquier disciplina. Los dos primeros proyectos estn diseados utilizando unidades en el Sistema Ingls (Imperial), con longitudes tipo Arquitectnico (Architectural; por ejemplo: 3'-6"), diferentes a las unidades mtricas. Al igual que en las lecciones anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a travs del men File > New. Ver un cuadro de dilogo que le pide elegir una plantilla para utilizar (como se muestra a continuacin):
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Para establecer un dibujo como plantilla, realice el procedimiento que utiliz anteriormente, excepto que establecer todos los parmetros que necesitar para sus dibujos. Entre ellos se incluyen: capas, estilos de texto, estilos de acotacin, unidades, rea y posiblemente un cuadro de ttulo. Hecho lo anterior, ya est listo para comenzar a dibujar. Para los dibujos en Sistema Ingls: Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla 'acad.dwt'. Establezca las unidades tecleando DDUNITS y asignando el valor "Length Type" (Tipo de Longitud) como 'Architectural' (Arquitectnico). A continuacin defina la escala de las acotaciones tecleando DIMSCALE; cuando se le solicite el valor, teclee 48. Esto agranda las acotaciones para hacer juego con su dibujo. Ahora configure el texto de las acotaciones para leerlas en estilo Arquitectnico. Para hacerlo, teclee DDIM y oprima el botn Modify... (Modificar). Haga clic en la pestaa Primary Units (Unidades Primarias). Su cuadro de dilogo debe verse as hasta este momento:
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Cambie el valor de "Unit Format" (Formato de Unidad) a "Architectural" (Arquitectnico), oprima OK y despus cierre el cuadro de dilogo para regresar a su rea de dibujo. Ahora cree las capas que usted considere que va a necesitar. Dedique el tiempo suficiente para asignarles nombres inteligibles, colores nicos, etc. Si lo desea, justo ahora puede guardar este dibujo como una plantilla. Configuracin para dibujar el proyecto en Sistema Mtrico: Ser similar a los pasos anteriores, pero con los siguientes cambios: Inicie un nuevo dibujo y use la plantilla acadiso (como se mostr en el cuadro de dilogo anterior). No necesita cambiar las unidades, pero modifique el valor de DIMSCALE a 10. Por dnde comenzar? Ahora est listo para dibujar. Como se mencion antes, comience con el exterior y vaya dibujando hacia el interior. Si usted est dibujando el primer proyecto, puede dibujar los muros exteriores (usando el concepto DDE), luego puede dibujar el ancho de los muros usando el comando 'Offset' (la distancia de compensacin sera el ancho del muro). Hecho lo anterior, slo es cosa de colocar las aberturas para las puertas. Generalmente, yo lo hago colocando dos lneas y luego recortando
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los trozos de muro que no necesito. Para dibujar las puertas, simplemente dibuje un rectngulo y rtelo segn sea necesario. Para dibujar los escritorios, recuerde el comando array. As que, con unos cuantos comandos, usted puede dibujar esta sala. Por supuesto que existen muchas formas para dibujar el mismo proyecto. Cuando se encuentre dibujando estos proyectos, tal vez necesite desplazarse sobre su dibujo, o realizar acercamientos, tema que ser abordado en el siguiente captulo. Una vez que haya dibujado el plano bsico, actelo. A partir de este plano estar agregando computadoras y otros accesorios a los escritorios mientras avanza el curso, as que guarde su dibujo cuando haya terminado.
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ICONO
DESCRIPCIN Esta opcin hace que AutoCAD muestre por completo el dibujo, tan lejos como lo permitan los limites o los alcances del dibujo (el que sea mayor). Esta opcin necesita dos cosas: un punto que ser el centro de la nueva imagen y un valor para la nueva altura desde donde se observar su proyecto, expresada en unidades de dibujo. El valor por omisin para la nueva altura siempre es igual a la altura actual, para permitirle a usted desplazarse sobre el dibujo sin modificar el tamao de la imagen. Si el nuevo valor de altura es acompao de una "X" (por ejemplo, 2X), entonces se interpreta como un factor de magnificacin relativo a la altura actual. Si el factor es, en cambio, seguido por "XP", entonces se entiende como un factor de escala relativo al espacio de papel y puede ser utilizado para poner a escala el contenido de los puertos (viewports) del Espacio de Papel.
Zoom All
Zoom Center
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Zoom Dynamic
Es una opcin muy til una vez que se comprende. Permite moverse rpidamente a travs del dibujo. Cuando se escoge, esta opcin redibuja el rea de grficos de la pantalla y muestra dos rectngulos. El mayor de ellos muestra los alcances del dibujo actual. El menor representa la vista actual con una "X" en el centro. Este ltimo rectngulo se desplaza junto con el ratn; y debe colocarse de modo que la esquina inferior izquierda coincida con la esquina inferior izquierda de la vista que usted necesita. Presionando el botn principal del ratn, la "X" es reemplazada por el smbolo ">" que apunta hacia la derecha del cuadro de la nueva vista. Esto le permite cambiar el grado de aumento. Mientras mueve el ratn, el rectngulo se encoge y expande para que usted pueda establecer el tamao de la vista. Oprimir el botn principal del ratn permite alternar entre el modo de desplazamiento, PAN "X", y ZOOM ">", para que pueda efectuar ajustes finos. Cuando la vista que deseaba ha sido seleccionada, presione <ENTER> o el botn secundario del ratn para que AutoCAD la muestre. Esta opcin mostrar todos los grficos que estn contenidos en el dibujo (a los que se refiere como alcances del dibujo, o 'drawing extents') con la imagen de mayor tamao que sea posible. Restaura la vista anterior a la que usted observa actualmente. Para los fines de esta opcin, se almacenan hasta 10 vistas anteriores, de modo que usted pueda utilizarlas nuevamente. En este conjunto se incluye tambin cada vez que utiliza las barras de desplazamiento, lo cual es una razn para evitar el uso de dichas barras como mtodo frecuente para desplazarse por su dibujo. Esta es una opcin por omisin 'oculta'. Usted no tiene que teclear "S" para elegirla. Slo requiere que se introduzca un nmero que representa un factor de aumento. Observe que este factor se aplica a todo el dibujo (definido por los lmites del dibujo). Los nmeros menores a 1 reducen el tamao con que se observa el dibujo, mientras que las cifras mayores a 1 aumentan dicho tamao. Si se incluye una "X" despus del nmero (como en 0.8x) entonces el factor de escala es aplicado a la vista actual. Si se agrega "XP" despus del factor de escala, entonces la vista se observa a esa escala en relacin con el Espacio de Papel. Esto es til para representar una vista de su dibujo a una escala especfica, dentro de un viewport en el Espacio de Papel; por ejemplo, "1/48XP" producir una representacin del Espacio de Modelo con una escala de " = 1' relativa al Espacio de Papel. Esta opcin (tambin por omisin oculta) solicita al usuario elegir en la vista actual dos esquinas para formar un rectngulo, cuyo contenido ser aumentado para llenar el rea de dibujo.
Zoom Extents
Zoom Previous
Zoom Scale
Zoom Window
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Zoom Realtime
Brinda la capacidad de acercamiento interactivo. Oprimiento <ENTER> (despus de iniciar el comando ZOOM), entrar automticamente en la opcin 'Realtime'. Mantenga presionado el botn principal del ratn en el punto medio del dibujo y mueva el puntero verticalmente hacia arriba (direccin positiva) para efectuar un aumento de hasta 100% (aumento 2X). Por el contrario, con el botn principal del ratn presionado en la parte central de la pantalla y moviendo el puntero verticalmente hacia abajo, (direccin negativa) se puede hacer un alejamiento de hasta 100% (aumento 0.5X). No puede alejarse ms all de los alcances de la vista actual. Cuando suelta el botn del ratn, se detiene el aumento. Puede soltar el botn principal del ratn, mover el puntero a otra zona del dibujo, volver a oprimir el botn del ratn y repetir el proceso en esa nueva ubicacin. Para salir del modo 'Realtime', oprima <ENTER> o tambin <ESC>.
La 'Vista Area' (Aerial View) es una herramienta que muestra una vista del dibujo en una pequea ventana separada, de modo que usted pueda desplazarse rpidamente a una zona especfica. Si mantiene abierta la ventana de Vista Area mientras trabaja, puede hacer desplazamientos y acercamientos en su dibujo sin tener que Comando de ejecutar comandos ni utilizar men alguno. Puede cambiar la 'Vista representacin actual creando un nuevo cuadro de vista en la Ninguno Area': ventana de Vista Area. Para acercarse a su dibujo, haga el DSVIEWER cuadro de vista ms pequeo. Para alejarse de su dibujo, haga el cuadro de vista ms grande. Mientras se acerca y aleja de su dibujo, una vista en tiempo real de la representacin se muestra en el rea de dibujo. En la ventana pequea se muestra qu apariencia tiene el cuadro de vista. Haga clic con el botn secundario del ratn sobre el cuadro para moverlo sobre la zona que desea observar.
Zoom Object
Esta opcin le pide que elija un objeto u objetos, despus oprima <ENTER> y la pantalla har un enfoque slo a los objetos que usted seleccion. Es til cuando desea trabajar sobre entidades especficas. Al hacer clic en este icono har un acercamiento cercano al 50%. Esta opcin slo est disponible a travs de un icono y no puede invocarse desde la lnea de comandos. Su funcionamiento es similar a 'Zoom In'. Este icono le alejar de su dibujo y le permitir ver aproximadamente un 50% ms de su rea de dibujo. Si su ratn cuenta con una rueda de desplazamiento, puede usarla para acercarse y alejarse de su dibujo. Grela hacia usted para alejarse y en contra suya para acercarse. Tambin puede cambiar la cantidad de acercamiento o alejamiento por cada clic de la ruedecilla, modificando la variable del sistema 'Zoomfactor'. Tenga en cuenta que el acercamiento y alejamiento tomar la posicin actual del ratn como punto central.
Zoom In
Zoom Out
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PAN
Permite moverse rpidamente sobre su dibujo, manteniendo siempre el mismo factor de aumento que est usando actualmente. Teclee PAN (o slo P) <ENTER> y aparecer una mano en la pantalla. Mantenga presionado el botn principal del ratn y muvalo para desplazarse a otra zona de su dibujo.
Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar, recomiendo que domine las siguientes 3: Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado. Utilice Zoom > Window para enfocarse en una zona en particular. Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba. Por lo regular yo las utilizo conjuntamente. Usar 'Zoom Extents' para ver en qu estado se encuentra el dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom Window' para llegar a la zona en la que quiero trabajar, despus nuevamente usar 'Zoom Extents' cuando haya terminado con esa zona. Durante el proceso, tal vez necesitar usar 'Zoom Window' y 'Zoom Previous' en varias ocasiones. El comando ZOOM tambin puede ser invocado transparentemente. Esto significa que puede invocarse mientras se est a la mitad de otro comando. Por ejemplo, si est ejecutando el comando TRIM y desea ver un poco ms de su dibujo, slo teclee 'Z (note el apstrofo) en la lnea de comandos y entonces podr usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando en el que se encontraba. Adems, al hacer clic con el botn secundario mientras est ejecutando el comando ZOOM tiene acceso a opciones. Intntelo y vea qu opciones estn disponibles con este mtodo. Ejercicio: Abra alguno de sus dibujos anteriores y practique estas tcnicas. Necesita dominarlas.
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FORMATO AL TEXTO
Dar un Formato
Para dar formato al texto en AutoCAD, usted tiene que definir un nuevo 'estilo de texto' para cada fuente y tipo de texto que utilice. Por omisin, AutoCAD carga la fuente TXT porque es muy fcil representarla en pantalla. Desafortunadamente, tambin es una fuente muy simple y 'fea'. A continuacin se ve un ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente 'estndar' ROMANS. Ponga particular atencin en las oes. La fuente TXT no tiene curvas.
Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aqu como: Haga clic en el men Format > Text, o en la lnea de comandos teclee ST y ver el siguiente cuadro de dilogo:
Haga clic en la lista Font Name (Nombre de la Fuente) y elija "romans.shx" como su nuevo estilo de texto. Este estilo ser usado para todo el texto y las acotaciones en las prximas tareas. Esta es una fuente comn y limpia, que AutoCAD puede representar en pantalla rpidamente. No se requiere ms ajustes. IMPORTANTE: NO defina el valor de la Altura (Height) en
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este cuadro de dilogo, a menos que sepa por qu lo est haciendo. Si establece un valor aqu, AutoCAD no podr hacer posteriores ajustes de tamao, por ejemplo para las acotaciones; en otras palabras, la altura queda como un valor fijo.
Ahora el cuadro de dilogo de Estilos de Texto (mostrado anteriormente) tendr el nuevo nombre en el campo 'Style Name' (Nombre del Estilo). Elija la fuente 'RomanD.shx' para aplicarla a este nuevo estilo. A partir de este momento, cuando desee agregar texto a su dibujo, dispone de 2 opciones. Observe la lnea de comandos para saber cundo puede cambiar el estilo a usar. Command: TEXT <ENTER> Current text style: "Standard" Text height: 3.5090 Specify start point of text or [Justify/Style]: S <ENTER> Enter style name or [?] <Standard>: BOLD <ENTER> Current text style: "BOLD" Text height: 3.5090 Specify start point of text or [Justify/Style]: (Elija un punto) Specify height <3.5090>: 1 <ENTER> Specify rotation angle of text <0>: <ENTER> Enter text: ROMAN "D" <ENTER> Enter text: <ENTER> Por supuesto, existen otras formas para introducir texto en AutoCAD, pero esta le da una idea general. Una vez que ha utilizado los dos distintos estilos de texto, debe observar algo como esto:
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En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar a texto existente un nuevo estilo. Primero seleccione el texto, despus vaya a la opcin 'Text Style' (generalmente se encuentra en la parte superior de la pantalla), elija el estilo que desea de la lista desplegable (como se ve abajo) y el texto cambiar automticamente.
Textos con apariencia profesional y clara son esenciales en cualquier dibujo en CAD. Experimente con diferentes estilos hasta que se sienta cmodo con estos conceptos. NOTA: AutoCAD utiliza dos tipos de fuente: True-Type y SHX, ambos son de tipo vectorial. Las fuentes True-Type se distinguen por el smbolo ubicado junto al nombre de la fuente. Por lo regular, usted querr usar fuentes tipo SHX, ya que AutoCAD puede dibujarlas rpidamente. Las versiones ms recientes de AutoCAD pueden manipular fuentes True-Type ms rpido que antes, pero an pueden disminuir la velocidad con que se representa su dibujo en pantalla. Otra preocupacin al usar fuentes True-Type es que si usted intercambia archivos con otras personas, stas podran no tener las mismas fuentes que usted instaladas en sus sistemas. Esto puede acarrear problemas en el formato del dibujo cuando abran los archivos que usted hizo.
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El dibujo en planta y las acotaciones (arriba) fueron creadas en el ESPACIO DE MODELO con una escala de 1:1. Los muros fueron dibujados con longitud de 30' o ms.
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El cuadro de ttulo y el viewport fueron creados en una LAYOUT TAB o ESPACIO DE PAPEL con una escala de 1:1. El marco del dibujo mide 8 x 11 pulgadas. El 'Viewport' es una ventana hacia el "Espacio de Modelo". En la siguiente imagen, el viewport se representa con un rectngulo negro y dentro de l se muestra su contenido. El contenido del viewport se puede ajustar para llenar toda su superficie, o (preferentemente) para obedecer a una escala de dibujo especfica (p.e.: 1" = 1'). Debajo se observa un ejemplo de la distribucin que tendr la impresin para ser trazada desde una 'Layout Tab'.
Esta imagen conceptual ilustra la relacin existente entre el Espacio de Modelo y un Layout. Imagine que el Espacio de Papel est "encima" del Espacio de Modelo. Para poder ver a travs del Espacio de Papel lo que hay en el Espacio de Modelo, usted tiene que crear un Viewport, usando el comando MV (piense que el viewport es como una ventana). Tan pronto como crea el viewport, la ventana se "cierra" y dentro de ella se observa su dibujo en toda su extensin. Usted puede ver a travs del viewport, pero no puede tocar nada de lo que se encuentra en el Espacio de Modelo.
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Para tener acceso a los objetos que se encuentran en el Espacio de Modelo desde el Espacio de Papel, debe "entrar" al viewport tecleando MS <ENTER> Esto hace que la ventana "se abra" para permitirle el acceso a su dibujo. Teclee PS <ENTER> para "cerrarla" nuevamente. Tal vez se est preguntando por qu no puede simplemente imprimir desde el Espacio de Modelo. Puede hacerlo y mucha gente lo hace as, pero la ventaja de imprimir desde el Espacio de Papel es que usted puede tener varias distribuciones a partir de un solo dibujo. Puede incluso agregar vistas de detalle sin tener que copiar y ajustar la escala de su geometra. Esta caracterstica ha sido modificada radicalmente en AutoCAD 2000, hacindola ms verstil. Ahora usted puede tener mltiples pginas (Layout Tabs) para organizar sus impresiones (u 'hojas'). Por lo regular, y a menos que usted est trabajando para una compaa anticuada, vlgase de sta poderosa herramienta llamada Layouts. Para alternar entre ambos espacios de trabajo, usted puede hacer clic sobre la pestaa de la Layout que desee, y tambin sobre la pestaa del Espacio de Modelo para seguir dibujando. Tambin puede teclear el comando TILEMODE y asignar el valor respectivo: 0 para entrar al Espacio de Papel, 1 para entrar al Espacio de Modelo. Cuando lo haga, se dar cuenta de que el icono del UCS en la esquina inferior izquierda cambia por un icono triangular. Este nuevo icono confirma que se encuentra en el Espacio de Papel.
Cuando se encuentra en el Espacio de Papel, usted puede dibujar o insertar un cuadro de ttulo. En el Espacio de Papel usted sigue dibujando con escala 1:1. Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de ttulo tal como aparece en la siguiente muestra. Asegrese de dibujarlos con escala 1:1.
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Una vez que su cuadro de ttulo est dibujado, puede crear un viewport flotante . Esto es una 'ventana' que da hacia su Espacio de Modelo. Para crear un viewport, teclee MV (por 'Make Viewport') y elija dos puntos tal como si dibujara un rectngulo. Ocupe tanto espacio dentro del marco como sea posible (sin interferir con el cuadro de ttulo, por supuesto). Tan pronto como crea el viewport, ver en l todo lo que ha dibujado en el Espacio de Modelo, mostrado en toda su extensin. Lo siguiente que necesita hacer es ajustar la escala en el viewport para obtener una impresin precisa. Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS (siglas de Model Space) o haciendo clic en el botn con la etiqueta PAPER (la cual cambiar a 'Model') que se encuentra en la barra de estado. En versiones ms actuales de AutoCAD, como la 2005, tambin puede hacer doble clic en el viewport. Notar que el ya familiar icono del WCS aparece en la esquina inferior izquierda del viewport. Si tiene ms de un viewport en la pantalla, haga clic sobre aquel que desea ajustar a la escala, u oprima CTRL+R para alternar entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para ajustar la escala del contenido del viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z y luego <ENTER>. Ahora, debe decirle a AutoCAD a qu escala desea que se muestre el contenido del viewport. Esta coincide con la escala a la que usted imprimir. ESCALA DE IMPRESIN " = 1' " = 1' " = 1' INTRODUZCA: 1/48XP 3/48XP 1/24XP
La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija " = 1' por ejemplo. Primero recuerde que 1' = 12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por lo tanto, esta escala ser 1:48, o en otras palabras, su modelo impreso en papel ser 1/48avo del tamao real. Para hacer que AutoCAD aplique esta escala al viewport, debe teclear Z <ENTER> 1/48XP <ENTER>. Esto significa 1/48 veces (X) en relacin al Espacio de Papel (P). Determinar la escala que necesita implica algunos clculos. Puede ver cules son los alcances en el Espacio de Modelo y despus ver cul es el tamao de su viewport. Tambin puede usar el mtodo de prueba y error para encontrar la escala que ajusta mejor el dibujo en su viewport. Esto puede ser a veces ms rpido que hacer clculos. Para resumir, he aqu los pasos bsicos necesarios para usar Layouts (Espacio de Papel): 1. Termine su dibujo (con acotaciones) en el Espacio de Modelo. 2. Entre al Espacio de Papel, ya sea estableciendo TILEMODE a 0 o haga clic en la pestaa Layout. 3. Agregue un cuadro de ttulo. 4. Cree un viewport usando el comando MVIEW (o slo MV). 5. Entre a su viewport, tecleando MS (o haga doble clic en el viewport). 6. Haga un acercamiento, utilizando una proporcin especfica, tecleando Z <ENTER> ___/___XP <ENTER> 7. Salga del viewport tecleando PS y regrese al Espacio de Papel.
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Un punto importante a recordar es que debe utilizar el Espacio de Papel nicamente para imprimir. No modifique su modelo en el Espacio de Papel. Regrese al verdadero Espacio de Modelo para cualquier edicin que necesite realizar. Asimismo, no dibuje objetos que pertenezcan al dibujo en la pantalla de Layout. Para practicar estos conceptos, abra alguno de los dibujos que hizo anteriormente Entre al Espacio de Papel. Dibuje o inserte un cuadro de ttulo. Si no tiene ninguno, puede encontrar un buen cuadro de ttulo de 11x17 (tamao B) en su carpeta 'Support' de AutoCAD (el nombre de archivo es: ANSI_B.DWG). Insrtelo y cree un viewport. Entre al viewport y especifique la escala tal como se explic anteriormente. Regrese al Espacio de Papel e imprima utilizando los parmetros EXTENTS / SCALE: 1=1. 10 Consejos acerca de los Viewports: 1. Puede crear ms pestaas de Layout haciendo clic con el botn secundario del ratn sobre la pestaa existente y eligiendo la opcin 'New Layout'. 2. Puede cambiar el nombre de una pestaa haciendo clic secundario sobre ella y escogiendo la opcin 'Rename'. 3. Puede crear viewports con diversas figuras, creando primero el objeto y despus usando el comando MV con la opcin Object (Objeto). 4. Tambin puede elegir acotar en el Layout. Esto puede ser muy conveniente. De esta manera, Dimscale valdr 1 y todas sus acotaciones sern uniformes. Intente esto en un dibujo de muestra. AutoCAD ajustar la acotacin al tamao del objeto en el viewport. 5. Puede modificar el tamao de los viewports utilizando los comandos de modificacin corrientes y usando los 'grips'. 6. Ponga viewports en la capa llamada DEFPOINTS (creada por las acotaciones) y no se trazarn, o pngalos en una capa separada con la opcin 'Plot' apagada. 7. Para encontrar rpidamente el factor de aumento de su viewport, aplquele el comando LIST. 8. Puede bloquear y desbloquear viewports usando el comando MV con la opcin L. 9. Puede congelar (apagar) capas en cualquier viewport. 10. Ahora puede hacer que sus viewport impriman dibujos en 3D con estilos de malla de alambre, lneas ocultas y vistas 'render' (vea abajo).
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Para apagar capas en un viewport, usted necesita estar en una Layout y estar en el modo Espacio de Modelo de ese viewport. En el viewport, mueva el puntero hacia la lista de capas y elija la capa que desea apagar, haga clic en el icono "Freeze in Viewport", luego haga clic en el rea de dibujo.
Para revertir esta accin, siga el mismo procedimiento para descongelar ("Thaw") nuevamente la capa en ese viewport. La capacidad para utilizar viewports adecuadamente lleva a obtener dibujos e impresiones bien organizados. A partir de all, usted puede armar conjuntos de planos para distribuirlos a otras personas. Cuando se trata de imprimir dibujos en 3D, los Layouts son esenciales para obtener las vistas que usted necesita y luego imprimirlas en papel. Puede tomarle un poco de tiempo dominar el concepto y los procedimientos, pero los resultados harn que valga la pena.
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BLOQUES
En esta leccin ser introducido el concepto de bloques. Por definicin, un BLOQUE es una coleccin de entidades simples (lneas, arcos, crculos, texto, etc.) que forman una entidad ms compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla, una ventana, una computadora, etc. Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales estn: Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar, rotar) un bloque al seleccionar tan slo un objeto de los que contiene. Puede reunir una coleccin de bloques que contenga aquellas partes que usted necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos los dibujantes tengan acceso a ellos. El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamao de su archivo en un valor mnimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de datos. Cuando usted inserta un bloque, AutoCAD slo almacena el nombre del bloque, su ubicacin (punto de insercin), escala y rotacin. Esta ventaja se hace evidente en un dibujo grande. Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibuja una silla y la convierte en un bloque. Despus, se le informa que el tamao de la silla ha cambiado. Puesto que usted utiliz un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas son actualizadas automticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o copiado) 100 sillas en su dibujo, tendra que modificar manualmente cada una. Los bloques tambin pueden contener informacin 'no grfica'. Es decir, objetos de texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes tipos de sillas. Puede agregar al bloque informacin referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta informacin permanece con el bloque, pero tambin puede ser extrada hacia una base de datos u hoja de clculo. Esto sera til, por ejemplo, para compilar una lista de materiales. Los atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los atributos podra ser un cuadro de ttulo. Incluso puede agregar fcilmente vnculos de Internet a bloques, de modo que usted pueda conectar un bloque a una pgina en un catlogo en lnea de un proveedor.
Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados internos a su dibujo actual, y otros llamados externos, porque estn guardados en un archivo separado. Para crear cada tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes. Estos son los comandos que usted necesitar para utilizar bloques en esta leccin:
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Accin Bloque
Teclado
Icono
Men
Resultado
Crea un bloque a partir Draw > Block > Make de entidades separadas (interno al dibujo actual). Ninguno Crea un bloque y lo guarda en un archivo (externo). Inserta un bloque (sea ste interno o externo).
Escribir Bloque
Insertar
Para esta tarea usar el dibujo de planta de la sala de cmputo. Abra el archivo. Haga un acercamiento (Zoom) a una zona de la habitacin cercana a un escritorio. Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca el cuadro de dilogo para editar Capas) y haga que sea la capa actual (Make Current). Dibuje la computadora como se muestra a continuacin. No tiene que acotarla.
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Ejecute el comando BLOCK, tambin se logra tecleando solamente la B o usando el men o el icono respectivo. Ver un cuadro de dilogo que se parece al mostrado a continuacin. Algunas versiones de AutoCAD tendrn un cuadro de dilogo ligeramente distinto, (con opciones diferentes); no obstante, introduzca la informacin del mismo modo).
1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTER en la casilla de edicin ubicada junto a la leyenda 'Name'. 2 : Ahora necesita escoger un punto de insercin/base. Haga clic en el botn 'Pick Point' y despus elija el punto medio de la lnea inferior. Asegrese de que la opcin 'Retain' (Conservar) del cuadro de dilogo est seleccionada (esto mantendr sus objetos en pantalla como objetos individuales). Elegir el punto de insercin de un bloque es muy importante, y se notar cuando inserte los bloques en su dibujo. Siempre elija un punto que le permita colocar el bloque fcilmente. 3 : Despus debe seleccionar los objetos que compondrn su bloque. Haga clic en el botn 'Select Objects', luego elija todas las partes que forman la computadora y presione <ENTER> cuando termine. Tenga cuidado de no seleccionar otros objetos, o tendr que comenzar de nuevo. 4 : Ahora elija las unidades que utiliz para crear los objetos originales. 5 : Este paso es opcional: puede agregar una descripcin del bloque. Esto es beneficioso si est creando partes especficas, como un motor y desea agregar unas cuantas especificaciones rpidas.
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6 : Finalmente, haga clic en el botn 'OK' y el cuadro de dilogo se cierra. Parecer que nada sucedi, pero el archivo de dibujo ahora contiene una "Definicin de Bloque" para una Computadora. Usted ha creado su primer bloque. Si la opcin "Convert to block" (Convertir en bloque) estaba marcada, mueva el puntero del ratn encima de los objetos que forman el bloque y ver que resaltan, dando a entender que ahora todos ellos forman un solo objeto. Ahora que ha creado un bloque, es hora de aprender a insertarlo. Inicie el comando 'Insert' tecleando I <ENTER>. Ver el siguiente cuadro de dilogo en la pantalla:
Por omisin, todas las opciones que necesita ya estn seleccionadas. Puesto que slo tiene un bloque definido en su dibujo, ese es el nombre que se muestra en el cuadro. Confirme que la opcin 'Insertion Point - Specify On-screen ' (Punto de Insercin Definir en pantalla) est seleccionada, y que la opcin 'Explode' (Explotar) no est marcada. Del mismo modo, la opcin 'Scale - Specify On-screen' (Escala - Definir en pantalla) tampoco debe estar seleccionada. Luego presione el botn 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla y ver aparecer el bloque. Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. Tambin puede copiar el bloque en lugar de insertarlo en cada ocasin, pero asegrese de que ha aprendido cmo insertar bloques. Copie el siguiente dibujo de una silla.
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Esta vez crear un bloque externo utilizando el comando WBLOCK. La diferencia con el anterior es que el bloque se convertir en un archivo de dibujo separado y externo que puede usarse en otros dibujos de CAD. En el siguiente cuadro de dilogo ver que tiene casi las mismas opciones del bloque anterior. Pero, en lugar de dar un nombre al bloque como lo hizo antes, debe dar un 'Nombre de archivo' y su ubicacin en una carpeta especfica.
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Asegrese de guardar el bloque en una direccin congruente y de darle un nombre suficientemente descriptivo. Cuando deba insertar un bloque externo, utilizar el mismo comando INSERT, tal como lo hizo antes, y utilizar el botn 'Browse' para dirigirse hacia la carpeta en donde guard su bloque. Insrtelo del mismo modo que lo hizo con el bloque anterior. Coloque algunas sillas en el frente de los escritorios en su dibujo, y grelas (Rotation) cuando sea necesario. Ahora ha creado un par de bloques. El proceso para crear cualquier otro bloque a partir de objetos de dibujo es el mismo. Si quiere un poco ms de prctica, dibuje ms objetos y cree bloques a partir de su geometra. Si desea ver cmo actualizar un bloque, modifique el bloque de la computadora encogiendo la parte superior del monitor a 8" (recuerde que primero debe 'explotar' el bloque usando el comando EXPLODE). Ahora cree un nuevo bloque usando el mismo nombre que tena (COMPUTER). Despus de haber redefinido el bloque, ver en pantalla el siguiente cuadro advirtindole que est a punto de modificar la definicin del bloque:
Oprima 'Yes' y todos los bloques de computadora en el dibujo se actualizarn segn la nueva definicin. Este es un buen ejemplo de cmo los bloques le ahorran tiempo. En una situacin real en su trabajo, las especificaciones originales de la computadora podran haber cambiado, de grandes monitores CRT (Tubo de Rayos Catdicos) a pantallas planas, y usted necesitara cambiarlas todas. Utilizando el concepto de Bloques esto se logra ms fcilmente que modificando un objeto a la vez. Recuerde que los bloques son poderosas herramientas por las razones que se mencionaron al principio. En cualquier disciplina donde utilice el CAD, usted los utilizar. Son poderosos, pero es fcil trabajar con ellos. Recuerde: cree el bloque, insrtelo - es as de fcil. Lo nico que debe decidir es si va a crear un bloque externo o uno interno. La eleccin depende completamente de cmo se va a usar el bloque.
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En el segundo ejemplo se observa la misma geometra pero con sus atributos a la vista, de modo que puede ver claramente qu representan las figuras.
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Las imgenes anteriores representan un sof. Los atributos describen el nombre del fabricante, el nmero de modelo, color y costo. Con base en este ejemplo, ahora puede darse cuenta de que AutoCAD dispone de una til herramienta para representar ms que simples geometras. Este ejemplo muestra informacin acerca del mobiliario en una oficina. Una vez que ha dibujado la vista en planta, podra insertar bloques de muebles que tengan informacin acerca del fabricante, precio, peso y otros datos que pudiera necesitar. Esta informacin puede luego ser extrada de AutoCAD y usarse en una hoja de clculo u otro programa que pueda generar una Lista de Materiales. Tambin puede usar programas propios para usarlos en el dibujo CAD. En esta leccin crear atributos y los unir al bloque de la computadora que hizo anteriormente. Como todo aquello que usted hace en AutoCAD, existen algunos pasos especficos a seguir cuando trabaja con atributos. 1. Primero tiene que definir (o crear) el atributo. 2. Despus crear el bloque junto con sus atributos. 3. Finalmente, cuando inserte el bloque introducir la informacin especfica. Muchos de los comandos que utilizar son difciles de recordar al principio. Tal vez le sea ms sencillo utilizar iconos (aunque los iconos se parecen entre s). En este caso los mens son una buena opcin, porque usted puede ver exactamente qu comando es el que va a ejecutar. Accin Definir un atributo Teclado Icono Men Draw > Block > Define Attribute Resultado Crea la definicin de un atributo.
Editar atributos
Bloque
Crea un bloque a partir de entidades y atributos separados. Oculta o muestra los atributos. Extrae los atributos mediante un asistente.
ATTDISP
EATTEXT
Ninguno
Abra el dibujo en planta que dibuj anteriormente con los bloques de computadora. Inserte un bloque de Computadora y luego 'expltelo' (esto es, teclee X <ENTER> y seleccione el bloque, luego presione <ENTER>). Inicie el comando para definicin de atributos: ATT (o) ATTDEF (o) DDATTDEF (AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las actuales).
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Observe el siguiente cuadro de dilogo. Llene las casillas justo como en el ejemplo. Asegrese de ajustar la altura del texto si es necesario.
Lo que acaba de hacer es dar al atributo su definicin: un nombre (tag), un mensaje para ayudar al usuario al introducir la informacin y un valor (por omisin). . Una vez que todo ha sido introducido, haga clic en 'OK'. Cuando regrese a su pantalla de dibujo, debe elegir el punto de insercin del atributo; elija un punto cercano a la mitad del bloque de computadora. Hecho lo anterior, el cuadro de dilogo aparece nuevamente; presione 'OK'. El atributo ha sido creado. Ahora, agregue los siguientes atributos del mismo modo, excepto que en vez de elegir un punto de insercin cada vez, seleccione la opcin 'Align below previous attribute' (Alinear debajo del atributo anterior) en el cuadro de dilogo. TAG MONITOR HDD RAM STATION PROMPT Cul es el TAMAO DEL MONITOR? Qu capacidad tiene el Disco Duro? Cunta RAM tiene instalada? Qu estacin es esta? VALUE XX" X.XXGB XXXMB XXX
Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe obtener algo como esto:
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Ahora crear un bloque que incluya todos los 4 atributos anteriores. Ejecute el comando BLOCK. Crelo como se mostr en la leccin anterior. Cuando se le pida el nombre del bloque, asgnele el siguiente: COMP-AT. Inserte el bloque y se abrir un cuadro de dilogo donde usted puede introducir los valores para los campos (tags). Se le pedir dar respuesta a las preguntas (prompt) que usted defini en cada uno de los atributos. Command: I <ENTER> INSERT Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PX/PY/PZ/PRotate]:
(Elija un punto)
Enter attribute values Cul es la Velocidad del CPU? <XXX GHz>: 2.6 GHz <ENTER> Cul es el TAMAO DEL MONITOR? <XX">: 21" <ENTER> Qu capacidad tiene el Disco Duro? <XXX Gb>: 200Gb <ENTER> Cunta RAM tiene instalada <XXX Mb>: 1024Mb <ENTER> Qu estacin es esta? <XXX>: 104 <ENTER> Despus de insertar el bloque e introducir toda la informacin necesaria, su bloque debe parecerse a este:
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Ahora al observar el dibujo, puede ver exactamente de qu tipo de computadora se trata y de qu estacin se trata (ubicacin). sta es slo una aplicacin de los atributos, pero puede darse cuenta de la manera en que pueden usarse en cualquier disciplina del dibujo. Usted puede insertar ms bloques o copiar el que ya est en su dibujo. EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualquier proyecto, los datos siempre estn sujetos a cambios. En este ejemplo, la compaa podra decidir que no puede sufragar el costo de los monitores de 24". Usted puede cambiar fcilmente el valor de los atributos dentro de una sola insercin de bloque, haciendo doble clic sobre el bloque. Esto abrir el siguiente cuadro de dilogo:
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Recuerde que ste mtodo slo editar el nico bloque sobre el que hizo doble clic. Si desea cambiar ms de un bloque a la vez con los MISMOS valores, debe seleccionar los bloques en cuestin, despus hacer clic con el botn secundario del ratn y escoger la opcin 'Properties' (Propiedades). MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los atributos se muestren (por ejemplo, al imprimir), as que puede apagarlos. Esto puede hacerse tecleando el comando ATTDISP y despus OFF. Para mostrarlos otra vez, teclee ATTDISP y ON. No puede ser ms sencillo. EXTRAER ATRIBUTOS: As que ahora se est preguntando qu puede hacer con toda esta informacin. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para llevar un inventario y exportar esos datos a otro archivo para ser utilizado por otras personas. Tal vez el departamento de compras desea saber qu debe incluir en su pedido, basndose en el diseo con el que usted est trabajando. Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MS sencillo en las versiones recientes de AutoCAD. Inicie el comando EATTEXT y ver el cuadro de dilogo del asistente. Acepte todos los valores por omisin y oprima el botn 'Next' hasta llegar al paso que aqu se muestra:
Advierta que todos los atributos estn seleccionados (incluyendo algunos que usted no desea). Quite la marca de la propiedad Name. Oprima 'Next'.
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En la imagen anterior se muestra el paso del proceso en el que se le permite organizar los datos. Usted puede hacer clic y arrastrar los encabezados de las columnas para establecer el orden de los datos. Tambin puede ordenar una columna haciendo clic en el ttulo de la columna. Siga a travs del asistente y coloque la tabla en su dibujo. Note que tambin puede usted actualizar los atributos de sus bloques (como se mostr antes) y despus de hacerlo, AutoCAD le preguntar si desea actualizar los datos de la tabla, va el icono "Comunication Center" que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Haga clic en la leyenda Refresh Table Data, o tambin puede hacer clic con el botn secundario del ratn encima de la tabla y elegir la opcin "Update". Abra el cuadro de dilogo para extraer atributos otra vez (una manera es tecleando EATTEXT) y marque la opcin del paso 4 que se ve en la imagen para guardar los datos en un archivo en vez de en una tabla en el dibujo.
Siga a travs del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y termine el asistente. Usted puede ver los datos en el Bloc de Notas, o en un programa de hoja de clculo como lo es Excel (tal como se ve a continuacin):
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El ejemplo que se expuso en esta leccin es tan slo una muestra de la capacidad de AutoCAD. Usando dibujos ms complejos y atributos, usted puede hacer maravillas. Piense en lo fcil que sera elaborar una tabla con la informacin de todas las ventanas del plano de una casa si las ventanas fueran creadas como bloques con atributos. Algunos dibujos de ensamble no son sino un conjunto de bloques estandarizados. Los atributos son una herramienta poderosa, no olvide utilizarlos. Prctica: aqu se puede encontrar un ejercicio para crear un cuadro de ttulo utilizando atributos. ste es un artculo que resulta muy til tener. Le permite al usuario introducir los datos para llenar el cuadro de ttulo utilizando atributos, en lugar de crear lneas de texto individuales. Un elemento que todo dibujo necesita es el cuadro de ttulo. ste proporciona informacin vital relativa al dibujo cuando se lo imprime. Entre los datos que conforman un cuadro de ttulo est el nombre del dibujante, fecha de publicacin, el nmero de revisin, etc. Todo dibujo hecho a nivel profesional debe tener un cuadro de ttulo. Para aquellos que no estn familiarizados con el trmino, aqu se muestra un ejemplo que viene incluido con AutoCAD.
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El cuadro de ttulo presentado en este ejercicio ser diseado para usarse con una hoja de 11"x17". Si usted desea hacerlo ms pequeo de modo que se adapte a una hoja de 8-1/2"x11", haga los ajustes necesarios. Para realizar este ejercicio, necesita estar familiarizado con los conceptos de bloques y atributos antes de continuar. Comience por dibujar un rectngulo de 16.25" x 10.25. As usted obtendr un margen de 0.375" a cada lado de la hoja. La seccin que se muestra abajo deber ser dibujada en la esquina superior derecha de la hoja. Esta seccin se usa para llevar el registro de las revisiones.
Las lneas de color verde son usadas para crear puntos de referencia para colocar el texto. En el punto medio de cada una de ellas se coloca el texto con justificacin centrada, tanto horizontal como verticalmente. En esta seccin, el texto se dibuja con fuente RomanS, con una altura de 0.125" y justificacin "Middle-Center". Ahora dibuje la seccin inferior derecha. El siguiente es un vnculo hacia una imagen ms grande y detallada de esta seccin:
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Detalle de la seccin inferior derecha del cuadro de ttulo: tb_bottom.gif. El texto tiene una altura de 0.065". Ahora viene la parte divertida: agregar los atributos. Tome esta imagen como referencia para colocar los atributos, y la tabla de abajo para el contenido de los mismos. Necesitar definir estilos de texto para los distintos tipos de texto que se muestran. TAG PROYECTO TITULO LOGO TMO ARCHIVO REV ESC NOMBRE HOJA NOTA1 NOTA2 PROMPT De qu PROYECTO se trata? Cul es el TITULO de este dibujo? Cules son sus INICIALES? DEFAULT VALUE PROYECTO TITULO ABC ( info) FONT RomanS RomanS RomanD RomanS RomanS RomanS RomanS RomanS RomanS RomanS RomanS HEIGHT 0.25 0.25 0.75 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.125 0.1875 0.1875 JUSTIFY Middle Center Middle Center Middle Center Middle Left Middle Left MIddle Left Middle Left Middle Left Middle Left Middle Center Middle Center
Qu TAMAO DE PAPEL A3 est usando? Cmo se llama el ARCHIVO de dibujo? Qu REVISION es esta? A qu ESCALA se impirmi? Quin fue el DIBUJANTE? Qu NMERO DE HOJA es esta? Primera Anotacin Segunda Anotacin
Una vez que haya creado todos los atributos, debern verse as. Puede moverlos para colocarlos en los lugares correctos.
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Cuando todos los atributos estn en su lugar, usted puede crear un bloque. Recuerde que cuando selecciona los atributos para un bloque, tiene que elegirlos en orden. Cree este bloque tipo Externo para que pueda insertarlo en otro dibujo. Ahora que ya tiene definido el cuadro de ttulo, puede abrir una pestaa Layout (Layout Tab) e insertar el cuadro. Responda todas las preguntas que vayan apareciendo en la lnea de comandos. Su cuadro de ttulo completo se parecer a este:
Ahora puede usar el cuadro como una plantilla para otros tamaos de hoja, o para distribuciones horizontales o verticales. Slo tiene que "explotar" el bloque (comando EXPLODE), dibujar el nuevo margen y volver a crear el bloque. Por ejemplo, usted podra tener una impresora que slo puede hacer impresiones de 8-1/2 x 11; en ese caso, defina un cuadro de ttulo especfico para ese tamao de hoja. A manera de prctica, puede crear un segundo bloque para llenar la informacin acerca de las revisiones en la seccin superior.
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POLILNEAS
Una polilnea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o ms segmentos de lnea (rectas o arcos). Un rectngulo es un ejemplo de una polilnea con el que usted ya est familiarizado. Como ha visto, es un objeto que puede ser modificado y utilizado con mayor facilidad en comparacin con lneas separadas. Las polilneas se crean usando el comando POLYLINE, que tambin puede invocarse tecleando PL en la lnea de comandos. Para dibujar una polilnea sencilla, dibjela como si usara el comando 'line'. La nica diferencia es que al final se obtiene un solo objeto en vez de varios. Las polilneas tienen algunas cualidades nicas que las hacen muy tiles: 1. 2. 3. 4. 5. Pueden tener ancho (constante o variable). Pueden consistir de arcos y lneas. Pueden ser editadas. Pueden unirse. Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos individuales. Teclado Icono Men Draw > Polyline Modify > Polyline Resultado Crea una polilnea de arcos y/o lneas. Edita objetos polilnea.
Objeto/Accin Polilnea
PLINE / PL
PEDIT / PE
Editar polilnea
Cuando comience el comando, se dar cuenta de que hay varias opciones disponibles: Command: PL <ENTER> PLINE Specify start point: Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Recuerde que siempre que desee elegir una opcin, debe oprimir la tecla correspondiente a la letra Mayscula de dicha opcin. La opcin Close es una herramienta muy importante. Esta realmente cierra una polilnea, lo cual es diferente a tener dos extremos que coinciden en el mismo punto. Se necesita una polilnea cerrada, por ejemplo, para extrudir en el espacio en 3-D, entre otras modificaciones. Si utiliza la opcin C para terminar su polilnea mientras dibuja, automticamente ser cerrada. La opcin Spline permite dibujar una figura usando arcos y/o lneas rectas y
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despus convertirlas en una curva fluida. Cambiando el ancho de una polilnea, usted puede dar diferente apariencia a sus lneas. Observe los siguientes ejemplos y practique dibujando polilneas. Experimente con algunas de las opciones disponibles.
A continuacin se ve la muestra de un dibujo que usted puede reproducir usando una polilnea. Primero piense en cmo lo dibujara usando lneas, arcos y crculos.
Utilizando una polilnea se dibujara as: Command: PL <ENTER> PLINE Specify start point: (Elija un punto) Current line-width is 0.0000 Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5
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<ENTER>
Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: 2 <ENTER> Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: L <ENTER> Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 5
<ENTER>
Specify endpoint of arc or [Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: CL <ENTER> Recuerda el concepto de 'Entrada Directa de Distancia' DDE? Comience por introducir su primer punto, despus (con el modo Ortho activo) mueva el puntero hacia la derecha y teclee 5 <ENTER> luego A <ENTER> para dibujar el arco y mueva su puntero hacia arriba e introduzca 2 <ENTER>, oprima L <ENTER> (para volver a dibujar lneas rectas) y mueva el puntero hacia la izquierda para despus teclear 5 <ENTER>, de nuevo la opcin para dibujar arcos (A <ENTER>) y luego escriba CL para cerrar la polilnea. Para editar una polilnea, utilice el comando PEDIT, (tambin puede teclear PE) en la lnea de comandos. Command: PE <ENTER> PEDIT Select polyline or [Multiple]: Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/ Decurve/Ltype gen/Undo]: Una de las herramientas de edicin ms comunes es la opcin Join (J). sela para unir dos o ms polilneas. Utilice el comando LINE para dibujar una lnea que parta de 0,0 hacia 5,5. Nuevamente, con el comando LINE, dibuje una lnea desde 5,5 hasta 8,5. Hecho lo anterior, usted obtendr dos lneas que comparten un punto comn (5,5). Ejecute el comando PEDIT (puede teclearlo completo o slo PE) y elija una de las lneas. AutoCAD le preguntar si desea convertirla en una polilnea, oprima la tecla Y <enter>. Command: PE <ENTER> PEDIT Select polyline or [Multiple]: Object selected is not a polyline Do you want to turn it into one? <Y> Y <ENTER> Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/ Ltype gen/Undo]: J <ENTER> Select objects: (Elija una de las lneas) 1 found Select objects: (Elija la otra lnea) 1 segments added to polyline
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Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/ Ltype gen/Undo]: <ENTER> Ahora tiene un solo objeto (una polilnea). Esta es una herramienta muy til para edicin. La figura est completa ahora y usted puede compensarla (OFFSET), agrandarla o reducirla (SCALE), etc., como un solo objeto. En 3D, tambin podra extrudirla. Las polilneas son muy tiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En ocasiones puede dibujar el exterior de los muros de un edificio, luego compensar la polilnea al espesor de los muros, y explotar ambos objetos para poder manipularlos mejor. Prctica Extra 11: Reproduzca el siguiente dibujo
Necesitar utilizar la opcin "Arc" cuando dibuje la polilnea. Trate de dibujarla como una sola lnea, pero si tiene problemas con ello, dibuje dos polilneas y luego nalas (opcin "Join"). Despus de dibujarla, aplique la opcin Spline del comando PEDIT para modificar la polilnea. Hecho lo anterior, use la opcin Decurve.
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Prctica Extra 12: Dibuje el siguiente ejercicio como una polilnea. Tambin es una buena oportunidad para repasar las opciones de entrada de coordenadas.
Prctica Extra 13: Copie este dibujo. La lnea central indica que ambas mitades son iguales. Dibuje una polilnea, luego compnsela (OFFSET) para obtener la ms pequea
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RAYADO
El Rayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su dibujo con patrones predefinidos, con la finalidad de representar ciertos materiales. Comnmente se hace en las vistas de seccin (vistas de corte). A partir de AutoCAD 14 usted puede utilizar un relleno slido para cubrir completamente superficies tales como los muros en un dibujo en planta. Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar. Generalmente usted querr utilizar el comando BOUNDARY HATCH (Rayado de frontera). Accin Rayado de frontera Editar rayado Teclado Icono Men Draw > Hatch Resultado Cubre un rea con un patrn definido.
BHATCH / H
HATCHEDIT / HE
Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro de ste un crculo de 2" de radio. Inicie el comando para Rayado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando comience el comando, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
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Como es costumbre, comience a evaluar el cuadro de dilogo desde arriba hacia abajo. Vamos a suponer que el cuadrado que dibuj representa la seccin transversal de una pieza de acero, por lo tanto, elija el patrn de rayado predefinido con el nombre STEEL. Ahora debe seleccionar el rea sobre la que se trazar el rayado. Haga clic en algn lugar dentro del cuadrado, pero fuera del crculo y presione <ENTER>. Establezca el valor de escala (Scale) del rayado a 6. Este es tan slo un nmero que funciona para este objeto. Si utiliza un nmero mayor, el rayado (la distancia entre las lneas) ser mayor, tanto que tal vez no pueda verlo en pantalla; y si utiliza un nmero pequeo, el rayado puede resultar tan denso que incluso parecera slido. Haga que el rayado sea tipo "Asociado" (Associative); esto significa que si usted ajusta el rectngulo o el crculo, el rayado se corregir automticamente para adaptarse a las nuevas fronteras. Para terminar, presione el botn 'Preview' para ver si el resultado es el que espera; debe parecerse a la siguiente imagen:
Advierta que AutoCAD reconoci el crculo que se encuentra en el centro y no traz ningn rayado sobre l. Si las lneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asunto relacionado con el video; en las impresiones las lneas sern rectas y limpias. Si desea editar el rayado, la manera ms sencilla es dar doble clic sobre l (si no puede hacerlo as, entonces teclee HE <ENTER>). Se abrir el mismo cuadro de dilogo (casi el mismo) que utiliz para crear el rayado anteriormente. Pruebe con diferentes parmetros en el cuadro de dilogo 'Hatch Edit' (Edicin del Rayado) y observe la vista previa (Preview) de los resultados de sus experimentos. Para ver qu es la "Asociacin de Rayado", elija el cuadrado (tenga cuidado de no seleccionar el rayado) y ver aparecer 4 cuadros (los famosos 'grips'), uno en cada esquina. Haga clic sobre alguno de ellos y arrastre una de las esquinas, luego sultela. Si el achurado es asociado, se adaptar a la nueva figura. CONSEJOS: Si est utilizando un rayado slido, asgnele el color BLANCO (WHITE), de este modo, al imprimirse lo har con un color negro slido; cualquier otro color aparecer gris (con lneas) cuando se imprima. Si ya tiene un rea con el rayado dibujado y desea que iguale la apariencia de otro rayado existente, use el botn "Inherit Properties" (Heredar Propiedades) en el cuadro
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de dilogo para Editar Rayado (Hatch Edit). En versiones recientes, usted puede agregar un patrn degradado de 2 colores a un objeto. Busque la pestaa "Gradient" (Degradado) en la parte superior de los cuadros de dilogo para Rayado. A continuacin se muestra un ejemplo de un 'render' en 2D muy simple, usando ste mtodo.
Usted puede crear patrones de rayado personalizados, o encontrar algunos disponibles en la internet. Otro sitio ofrece algunos gratuitos al igual que extensas colecciones a la venta. Los rayados pueden explotarse (comando EXPLODE), pero sea MUY cuidadoso al hacer esto. De hecho, no explote los objetos de rayado a menos que realmente lo necesite. Existe un parmetro en el cuadro de dilogo Tools > Options, en la pestaa 'Drafting' que le permite activar o desactivar la capacidad para hacer referencias (con los Osnap) a puntos en los rayados. El valor por omisin es 'Off' (inactivo). Prctica Extra # 14: Elabore el siguiente dibujo e imite el rayado tipo gradiente que se muestra en la imagen que est al inicio de esta pgina
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Prctica Extra # 15: Dibuje la siguiente figura y aplique rayado a cada seccin posible.
Su dibujo podra parecerse al siguiente cuando lo termine (revise que haya rayado todas las zonas y que la escala de los rayados es la correcta).
Si usted desea otro proyecto para poner a prueba sus nuevas tcnicas, intente reproducir el siguiente dibujo en planta de una cabaa.