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NOMBRE DEL PERSONAJE

JUGADOR

CLASE

NOMBRE CARACT.

FUE
FUERZA

EDAD

ALINEAMIENTO

SEXO

PUNTUACIN MODIF.
CARACT.
CARACT.

PESO

OJOS

TOTAL

MODIF.

TEMPORAL

DEIDAD

HOJA DE PERSONAJE

ALTURA

PUNTUACIN

NIVEL

TEMPORAL

CABELLO

PIEL

HERIDAS / PG ACTUALES

PG

DES

CA

CON

10+

CLASE DE ARMAD.

TOTAL

CONSTITUCIN

MODIFICADOR

TOTAL

SAB

+
BONIF.
ARMAD.

INICIATIVA

INT

INTELIGENCIA

+
BONIF.
ESCUDO

+
MODIF.
DESTREZA

+
MODIF.
DESTREZA

OTROS
MODIF.

ATAQUE BASE

SABIDURIA

CAR
CARISMA

BONIFICADOR

TOTAL

SALVACIN
BASE

MODIF. DE
CARACT.

MODIF.
DE MAGIA

OTROS
MODIF.

MODIF.
TEMPORAL

FORTALEZA
(CONSTITUCIN)

REFLEJOS
(DESTREZA)

VOLUNTAD
(SABIDURA)

MODIF. CONDICIONALES

CUERPO
A CUERPO
BONIF. DE ATAQUE

ATAQUE BASE

TOTAL

ATAQUE BASE

MODIF.
DESTREZA

MODIF.
TAMAO

OTROS
MODIF.

Saber

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
INT
FUE* ______ = ______+______+______
SAB ______ = ______+______+______
SAB ______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
INT
CAR ______ = ______+______+______
FUE* ______ = ______+______+______
CAR ______ = ______+______+______
DES ______ = ______+______+______
____ ______ = ______+______+______

ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

PESO

TIPO

TAMAO

ARMA

PROPIEDADES ESPECIALES

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

PESO

TIPO

TAMAO

PROPIEDADES ESPECIALES

ARMA

BONIF. TOTAL ATAQUE

DAO

CRTICO

PESO

TIPO

TAMAO

PROPIEDADES ESPECIALES

ARMADURA / OBJ. PROTECTOR

TIPO

BONIF. ARMADURA

BONIF. DES. MX.

PENALIZADOR

FALLO CONJURO VELOCIDAD

ESCUDO / OBJ. PROTECTOR

PESO

BONIF. ARMAD.

PROPIEDADES ESPECIALES

PESO

PENALIZADOR

FALLO CONJURO

(nobleza y realeza)

PROPIEDADES ESPECIALES

MUNICIN

2000 Wizards of the Coast, Inc. All rights reserved. Made in the U.S.A. Permission granted to photocopy for personal use only.

MODIF. RANGOS MODIF.


CARACT.
VARIOS

A DISTANCIA
BONIF. DE ATQUE

NOMBRE

CARACT. MODIF.
HABILIDAD
CLAVE

RANGO MX.

INT
INT
INT
INT
INT
INT

TOTAL

HABILIDADES

PENALIRESISTENCIA
ZADOR DE A CONJUROS
ARMADURA

e ingeniera)
Saber (geografa)
Saber (historia)
Saber (local)
Saber (los planos)
Saber (naturaleza)

MODIF.
TEMPORAL

PROBABILIDAD FALLO
DE FALLO
CONJURO
ARCANO

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______

OTROS
MODIF.

OTROS
MODIF.

CAR
CAR
SAB
INT
DES
DES
DES*
FUE**
SAB
DES
CAR
INT

MODIF.
TAMAO

+
ARMADURA
NATURAL

______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______
______ = ______+______+______

MODIF.
FUERZA

+
MODIF.
TAMAO

DES
INT
INT
SAB
SAB
INT
CON
INT
INT
CAR
CAR
CAR
CAR
DES*
DES*
DES*
SAB
INT
INT
SAB
DES*

ALCANCE

VELOCIDAD

Abrir cerraduras
Alquimia
Arte r ( ______________)
Averiguar intenciones r
Avistar r
Buscar r
Concentracin r
Conocimiento de conjuros
Descifrar escritura
Diplomacia r
Disfrazarse r
Empata animal
Engaar r
Equilibrio r
Escapismo r
Esconderse r
Escuchar r
Escudriar r
Falsificar r
Germana
Hurtar
Interpretar r (___________)
( ______________________)
( ______________________)
Intimidar r
Intuir la direccin
Inutilizar mecanismo
Leer los labios
Montar r ( _____________)
Moverse sigilosamente r
Nadar r
Oficio (_________________)
Piruetas
Reunir informacin r
Saber (arcano)
Saber (arquitectura

TIROS DE SALVACIN

ALCANCE

TIPO DE
DG

PUNTOS DE GOLPE

DESTREZA

ALCANCE

REDUCCIN
DEL DAO

DAO ATENUADO

TRANSCLSEA

TAMAO

RAZA

Saber (religin)
Saltar r
Sanar r
Supervivencia r
Tasacin r
Trato con animales
Trepar r
Usar objeto mgico
Uso de cuerdas r
______________________

INT

Las habilidades marcadas con r pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos
de habilidad. Las marcadas con son habilidades transclseas. *Debe aplicarse el PENALIZADOR DE
ARMADURA, en caso de haberlo. ** 1 por cada 5 lb. de equipo.

APTITUDES ESPECIALES / DOTES


CAMPAA

0: ___________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
1: __________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
2: __________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
3: __________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
4: __________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
5: __________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
6: __________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
7: __________________________________
____________________________________
____________________________________
____________________________________
8: __________________________________
____________________________________
____________________________________
9: __________________________________
____________________________________

PUNTOS DE EXPERIENCIA

EQUIPO
OBJETO

PESO

OBJETO

CONJUROS

PESO

SALVACIN CONJ.
MOD. CD
CD DE LA
SALVACIN

CARGA LIGERA

CARGA MEDIA

LEVEL
0

CARGA PESADA

CONJUROS CONJUROS
DIARIOS
ADICION.

1.
LEVANTAR
SOBRE LA CABEZA
IGUAL A
CARGA MX.

PESO TOTAL TRANSPORTADO

DINERO
PC

LEVANTAR
DEL SUELO

2 x CARGA MX.

EMPUJAR
O ARRASTRAR

5 x CARGA MX

2.
.

3.
4.

IDIOMAS

5.

Idiomas iniciales = Comn + idiomas raciales + bonif. Int


Cada idioma adicional (Hablar Idioma) = 2 puntos de
habilidad (bardo, 1 punto de habilidad)

6.
7.

PP

8.
9.

PO

CANTIDAD DE CONJUROS CONOCIDOS


0_______________ 1._____________ 2. __________

PPT

3. ____________ 4. ____________ 5. __________


6. ____________ 7. ____________ 8. __________
9. ____________

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