"Esto no es el final. Esto no es aún el principio del final. Pero, quizás, sea el final del principio.

" Sir Winston Churchill.

Traducido por Universo-X s.f.-Tepic

-0-

Piensa 8

BIENVENIDO A X3 TERRAN CONFLICT
Comenzando 2
Requisitos del sistema 2 Requisitos mínimos 2 Configuración recomendada 2 Atención para la salud 2 Procedimientos de seguridad 2

Conociendo el interfaz de tu nave 9
La ayuda interactiva 9 Visualizador principal del juego 9 La barra de menú 10 Personal 10 Navegación 11 Nave actual 11 Objetivo 11 Estación 11 Desacoplar 12 Lanzar piloto 12 Mensajes 12 Opciones 12 Salvando su partida 13 Teclas de control 13 Controles del juego 13 Controles de interfaz 14 Como empezar 15 Opciones de inicio del juego 15 ¡Estás aquí! 15 Como atracar en estaciones 15 Como viajar entre los diferentes 16 Mapa del sector 16 Como encontrar puertas distantes 16 Mapa del universo 16 Sistema de seguimiento de misiones 17 Encontrando misiones 17 Cumpliendo misiones 17 Estrategias de juego 18 Como progresar 18 Como comenzar a comerciar 19 Entendiendo el Universo X 19 Herramientas de comercio útiles 20 Guía de comercio para principiantes 20 Guía de bolsillo para comerciar 22 La mejor manera de comerciar 23 Construyendo factorías 24 Donde construir sus factorías 24 Como alquilar una nave de transporte de clase TL 25 Como mover factorías con el rayo tractor 26 Montando complejos de factorías en ciclo 26 Como montar complejos de factorías 27 Como conectar factorías 27 Naves de transporte 28

Construir y comerciar: preguntas y respuestas 28
Factorías 28 Comercio 29

Como luchar, capturar y abordar 32
¿Como capturar naves? 32 Seleccionado objetivos 33 Grupos de cañones láser 33 Seleccionando y disparando misiles 33 Capsulas de abordaje 33 Marines 34 Mercenarios 34 Abordando una nave 34 Alas de vuelo 35 Menú de gestión de alas 35 Consola de órdenes de ala 35 Combate: preguntas y respuestas 36 Gestión de naves 36 Combate 38 Reputación 39 Naves 40 Naves Argon 40 Naves Boron 41 Naves Goner 42 Naves Kha'ak 42 Naves Paranid 42 Naves Piratas 43 Naves Split 43 Naves Teladi 44 Naves Terran 44 Naves Xenon 45 Naves Yaki 45 Destacamentos de Fuerza AGI 46 Corporación OTAS 46 Armas 48 Armas láser 48 Misiles 49 Minas 52 Drones 52 Munición 52 Defensas estacionarias 52 Armas Especiales 52 Armas en desarrollo 52 Mejoras y Equipos 53 Mercancías y productos 56

Comenzando el juego por primera vez 2
Iniciando x3 Terran Conflict 2 Ajustes gráficos 2 Dispositivo y resolución 2 Seleccione mod 3 EAX 3 Ignorar la última configuración y arrancar por defecto 3 Ejecutar como benchmark 3 Pulse para actualizar 3 Comenzar x3: Terran Conflict 3 Cancelar 3 Bienvenido a X3 Terran Conflict 4 Diga adiós a su vida social y a volver a dormir 4 Manual para pilotos de la flota espacial del Universo 4 Un poco de historia 4 El menú del juego 5 Juego nuevo 5 Continuar 5 Opciones 5 Introducción 5 Salir 5

Habitantes del Universo X 62 Terrans 62 Rango de los Terran 62 Argon 63 Rango de los Argon 63 Naves Argon 63 Boron 63 Rango de los Boron 63 Naves Boron 63 Paranid 64 Rango de los Paranid 64 Naves Paranid 64 Split 64 Rango de los Split 64 Naves Split 64 Teladi 65 Rango de los Teladi 65 Naves Teladi 65 Los Goners 65 Rango de los Goner 65 Naves Goner 65 Los Xenon 66 Naves Xenon 66 Los Kha'ak 66 Los Piratas 66 Naves Piratas 66 Los Yaki 66 Enciclopedia del Universo X 67 Sobre el Tiempo 67

TECLAS DE COMANDOS DE TECLADO, JOYSTICK, RATÓN Y GAMEPAD 68
Perfiles de control configuración 68 Copiar perfil actual 68 La nave (Joystick, ratón y Gamepad) 68 Controles del Joystick 68 Controles del ratón 69 Controles del Gamepad 69 Resolución de problemas 69 Soporte técnico 69 Sistema General de rendimiento 69 Errores básicos 70 Fallos y reinicios 70 Libros basados en el Universo X 71 Otras novelas del Universo X 71 Créditos 72

Las Corporaciones 6
TerraCorp 6 OTAS 6 JSDD 6 Corporación minera Plutarch 6 Corporación de minería y manufacturación de Nividium (PTNI) 7 Bucaneros del duque 7 Ingenieros aeronáuticos Atreus 7 Armas pesadas split 7 Comercia, combate, construye, piensa 8 Comercia 8 Combate 8 Construye 8

Combate y comercio, Rango de razas 62
Combate y comercio 62

-1-

COMENZANDO

COMENZANDO EL JUEGO POR PRIMERA VEZ CONFIGURACION RECOMENDADA.
:: Microsoft ® Windows ® XP (SP-2), Vista SP1™ :: Intel® Core™ 2 Duo o AMD® equivalente a 2.0 GHz :: 3 GB RAM :: 256 MB 3D Tarjeta de video compatible con DirectX 9 Compatible (no integrada) y con soporte para Pixel Shader 3.0 support :: Tarjeta de Sonido (Soporte para Surround recomendado) :: 10 GB de espacio libre en Disco Duro. :: Unidad de DVD-ROM. :: Ratón y Teclado o Joystick (Soporte para Force-feedback opcional) o Gamepad.

REQUISITOS DEL SISTEMA Por favor, lea las especificaciones mínimas antes de instalar el juego. REQUISITOS MINIMOS
:: Microsoft ® Windows ® XP (SP-2), Vista SP1™ :: Pentium® IV o AMD® equivalente a 2.0 GHz :: 1 GB RAM :: 256 MB 3D Tarjeta de video compatible con DirectX 9 Compatible (no integrada) y con soporte para Pixel Shader 1.1 :: Tarjeta de Sonido (Soporte para Surround recomendado) :: 10 GB de espacio libre en Disco Duro. :: Unidad de DVD-ROM. :: Ratón y Teclado o Joystick (Soporte para Forcefeedback opcional) o Gamepad.

INICIANDO X3 TERRAN CONFLICT
1º Haga clic sobre el icono de acceso directo de X3: Terran Conflict en el escritorio de su ordenador. También puede hace lo siguiente: desde el botón de Inicio, hacer click en programas, click en Egosoft y luego pulsar sobre X3: Terran Conflict 2. En la pantalla de arranque inicial, usted puede cambiar algunos ajustes básicos. Le recomendamos que los ajustes como el antisolapamiento (anti-aliasing) sean seleccionados desde aquí mejor que desde su tarjeta gráfica. Los factores de Efectos (4x, etc.) automáticamente son seleccionados para su tarjeta gráfica. Aumentando estos números por encima de los recomendados disminuirá el funcionamiento y reducirlos mejorará el funcionamiento. Algunos de estos ajustes pueden ser cambiados una vez dentro el juego.

CALIDAD.
Las texturas y los shader son el medio por el cual su tarjeta gráfica dibuja los diferentes objetos del juego. Las texturas y shaders de calidad más alta requieren tarjetas gráficas más rápidas. Si usted utiliza tarjetas lentas o antiguas y selecciona un ajuste bajo puede mejorar el funcionamiento del juego. Las fuentes de luces dinámicas dan a los objetos en el juego una sensación mayor de realismo. Las variaciones de color de las naves permiten variar ligeramente el color dependiendo de la raza que la construyo. Esta opción tiene un funcionamiento de la tarjeta se eleve. Usted puede deshabilitarlo si tiene una tarjeta gráfica antigua. Nota: La inhabilitación de esta opción supone que los trabajos del Taller de pinturas en el Cuartel General del Jugador no tendrá ningún efecto. El Control de calidad Automático es usado para controlar el modo en el que se muestran los detalles de ciertos objetos. La activación de esta opción debería suponer una pequeña mejora en el funcionamiento en sistemas lentos.

PROCEDIMIENTOS DE SEGURIDAD
:: Siéntese a una distancia apropiada del monitor. Lo ideal es tal lejos como los cables lo permitan. :: Use un monitor pequeño :: Evite jugar al juego si se encuentra cansado :: Asegúrese que la habitación esta adecuadamente iluminada :: Haga descansos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.

ATENCION PARA LA SALUD
Algunas personas son propicias a sufrir ataques epilépticos o pérdida del conocimiento como consecuencia de la exposición a ciertas luces intermitentes o alumbrando de aparatos. Tal gente puede tener ataques mirando la televisión o jugando con juegos del ordenador. También puede suceder a personas sin antecedentes en su familia de casos de epilepsia. Si usted o alguien en su familia tienen antecedente de epilepsia consultan a su doctor antes de jugar. Si usted experimenta cualquiera de los síntomas siguientes: la visión velada, el ojo o el músculo tiran, el desmayo, la desorientación, convulsiones u otros movimientos involuntarios, usted debería dejar de jugar inmediatamente al juego y ponerse en contacto con su medico.

AJUSTES GRÁFICOS. DISPOSITIVO Y RESOLUCIÓN
Aquí se muestra su tarjeta gráfica o tarjetas si tiene más de una instalada, usted puede seleccionar cual usar con el juego. Seleccione la resolución soportada para usar. Recuerde que una resolución alta ralentizará el juego más que una resolución baja. A continuación puede elegir si desea mostrar el juego a pantalla completa o en una ventana.

EFECTOS. El antisolapamiento (Antialiasing) "difumina" píxeles ligeramente sobre la imagen final de toda la pantalla. Esto da una imagen más lisa y con bordes menos dentados. Los Filtros de textura

-2-

Ambas opciones afectan el funcionamiento y pueden ser habilitadas en sistemas rápidos o deshabilitadas sobre lentos. En la carpeta de capturas de pantalla se almacenaran las capturas que haga durante el juego para lucir la hermosa nave M4 que usted tiene o capturar las imágenes de las IGNORAR LA ÚLTIMA CONFIGURACION Y ARRANCAR POR DEFECTO Esta opción te permite reestablecer las opciones del juego con la configuración por defecto si ha experimentado algún -3- . No puedes activar más de un mod al mismo tiempo. Seleccione el joystick que usted quiere usar en el juego. por ejemplo después de una actualización. visite www. puede saltar la introducción de apertura presionando la tecla [ESC]. Nota: El número de versión actual es mostrado en lo alto de este menú de inicio y en el menú principal del juego. RESOLUCION DE PROBLEMAS Deshabilitando la Optimización del Tamaño de Vértice se soluciona un problema específico de algunas versiones de los Driver de ATI. Para más información sobre Mods y como hacerlos. Por defecto está desconectado. EAX EAX son las siglas de Extensiones Ambientales de Audio. comienza el juego. DISPOSITIVO DE ENTRADA.creative. El Regulador de empuje. CARPETA DE CAPTURAS DE PANTALLA. Use el Hat POV para mirar alrededor y Configurar las opciones de Joypad activado/desactivado. batallas de las que ha sobrevivido.com y seleccione los foros de Script and Modding.com . CANCELAR Haga click en este botón si desea cerrar el menú de inicio y volver a su escritorio. finalmente. Puede usted seleccionarla pero por defecto es: Mis documentos\Egosoft\X3TC\Screenshots. Si no puede solucionarlo así. utilice reproductores de videos alternativos para problemas de DirectShow en conflicto con codecs de audio y video instalados. Pulse aquí para ir automáticamente al sitio Web de Egosoft para ver si hay cualquier versión más reciente del juego disponible para descargar.Anisotrópicos hacen algo similar a las texturas y hace que las superficies que no estén frente a la cámara tengan borden dentados. EJECUTAR COMO BENCHMARK. SELECIONE MOD Un “Mod” es una modificación del juego desarrollada por terceras personas. problema al arrancar. Esto es importante para el soporte técnico y para cualquier actualización que puede estar disponible. el Timón de giro. Este botón facilita la activación de estos. Puede ampliar la información en http:// eax. normalmente un fan o un grupo de fans del juego. Esto tiene un pequeño efecto sobre el funcionamiento y puede ser deshabilitado en sistemas lentos. AJUSTES DE JOYSTICK. COMENZAR X3: TERRAN CONFLICT.egosoft. Esto. Permitir Brillo activa una opción que permite un filtro de post tratamiento que hace que objetos muy brillantes parezcan brillar. para ejecutar un Benchmark de X3: Terran Conflict necesita una versión especial del juego. La mayoría de la gente no debería de tener que usarlos. Las opciones de Forcefeedback afectan la fuerza del feedback cuando usted colisiona. pero si usted encuentra conflictos al comenzar el juego active esta opción. PULSE PARA ACTUALIZAR. Si lo desea. Esta tecnología de Creative Labs® añade toda una experiencia auditiva incluyendo efectos de sonido especiales. Haga click en el botón Reset to Default para volver a la configuración original por defecto.

Las páginas siguientes le enseñarán lo que usted necesita saber para sobrevivir en su viaje. En el año 2913. Las vidas de ambos se entremezclan con la amenaza de los Kha’ak y la destrucción que provocan a su paso. Kyle Brennan entra en coma y Julian Brennan. mientras intenta rastrear la AP Gunner. cadete espacial. gracias a los créditos conseguidos. Kyle participó en el ataque a la nave nodriza de los Xenon. recibe noticias de su hijo hace tanto tiempo perdido. Clark Durante las dos últimas jazuras y en respuesta a los continuos ataques de los kha’ak. En el año 2912. debido a una accidente que el llevó más allá de las fronteras de la Tierra. que desempeña un papel crucial poniendo fin a la amenaza de los Kha’ak. Sus heroicas hazañas hicieron que un sector recibiera su nombre: El triunfo de Brennan." Arthur C. que disponía de la tecnología de salto sin puertas espacial. Kyle pudo crear TerraCorp como una extensión de si mismo. Buen Beneficio para usted y. llamado Julian Garda. todas las razas del Universo han realizado una gran inversión. Bienvenidos al X-universo. El conocimiento es vital si usted decide viajar a los lugares más lejanos del universo. -4- . Como resultado. una raza que Estuvo a punto de extinguirse. Ellos están diseñados de tal manera que le permitan moverse fácilmente de una clase de nave a otra y le sea familiar su mecanismo de control. con la esperanza de financiar su investigación y encontrar la forma de regresar a la Tierra. " UN POCO DE HISTORIA. "A veces pienso que estamos solos en el universo y a veces pienso que no lo estamos. En el año 2934.BIENVENIDO A X3 TERRAN CONFLICT MANUAL PARA PILOTOS DE LA FLOTA ESPACIAL DEL UNIVERSO. Un viaje sin beneficios es un viaje sin objetivos. en las palabras de nuestro fundador: " Nunca viajes de vacío. tanto en nuevas tecnologías como en reemplazar sus deterioradas naves y reconstruir sus estaciones. De una u otra manera la idea es En el uno o el otro caso la idea es bastante sorprendente. tiene que aceptar su elevado precio. La gran cooperación entre científicos de varias razas ha dado lugar a grandes innovaciones en escudos y misiles. el Capitán Kyle William Brennan llegó al Universo X en su nave experimental. los fabricantes de naves despiertan de su letargo y empiezan a construir nuevas naves de sorprendentes diseños. Usted aprenderá los controles básicos de vuelo de su nave que están basados en El "Sistema de control de Vuelo Unificado" diseñado por la Compañía TerraCorp. el heroico sacrificio de su gran amigo Bret Serra. Impulsados por la presión que no sentían desde la guerra contra los Xenon. Usted va a hacerse un miembro de una de las ocho grandes flotas espaciales. Apréndalos bien.

si la seleccionas esta opción el juego se cerrará y regresarás al escritorio. Las últimas 3 partidas que se hayan guardado automáticamente aparecen al final de la lista. En este punto comienza tu aventura por el Universo X. EL MENÚ DEL JUEGO. La selección resaltada se sitúa automáticamente en la última partida guardada. los despiadados piratas Yaki y la máquina que dejó atrás una antigua civilización. elige la opción VIDEOS y si quieres salir del juego pulsar SALIR. su imagen y la dificultad del escenario. -5- . Muchos de los misterios empezaron a desvelarse cuando durante una reunión con un viejo amigo.A medida que el Universo se aproximaba al final de 2935. además de un pequeño resumen sobre tu posición y los objetivos generales. El destino del universo conocido dependía del descubrimiento de la verdad definitiva: ¡La existencia de la Tierra! 2912 X Beyond The Frontier 2913 X-Tension 2934 X2: La Amenaza 2935 X3: Reunión 2938 X3: Terran Conflict JUEGO NUEVO La primera vez que juegues a X3:Terran Conflict. En la pantalla situada ala derecha del menú verás la descripción de tu personaje. Julian emprendió un viaje de descubrimiento. habrá una serie de escenarios disponibles. Selecciona NUEVO JUEGO para iniciar una nueva partida o CONTINUAR para continuar una partida guardada. SALIR Como su nombre implica. INTRODUCCIÓN Aquí puedes volver a ver el video de introducción y diversas escenas cinemáticas. También podrás cambiar estas opciones desde el juego. Para ver la cinemática. mientras que las partidas guardadas de forma manual aparecen al principio. OPCIONES Aquí puedes configurar las opciones de video y de sonido. CONTINUAR Si has guardado previamente una partida selecciona esta opción para continuar. La misteriosa nace que es capaz de desaparecer. Julian Bennan se vio obligado a pedir ayuda a Ban Danna. Solo estarán disponibles aquellas escenas cinemáticas que ya se hayan reproducido en el juego. El botón Opciones te permite establecer las opciones de juego a tu antojo. ya que los kha’ak le habían arrebatado la mayoría de fabricas y naves.

LAS CORPORACIONES JSDD Ranking de la Compañía TerraCorp · Guardia Privado · Legenda TerraCorp · Contratado · Héroe de Kho · Amenaza potencial a la · Cruzado de Getsu Fune Seguridad · Jefe Maestro de Seguridad · Enemigo Sospechoso · Especialista de Protección · Antagonista Confirmado Terracorp · Insurgente Confirmado · Agente de protección de TerraCorp · Enemigo TerraCorp · Profesional TerraCorp · Especialista en Seguridad · Apoyo de Combate Ranking de la Compañía JSDD Héroe de Jonferson Cruzado Jonferson Accionista JSDD Protector JSDD Especialista JSDD Broker JSDD Profesional JSDD Capitalista Tratante Experto Alquilado Aprendiz Saboteador Trasgresor Enemigo Confirmado Enemigo de Progreso Enemigo de Jonferson TERRACORP Fundada por Kyle William Brennan y Elena Kho. Es una corporación civil muy ambiciosa especializada en el Diseño y la Ingeniería. No limitándose solamente con la minería. CORPORACIÓN MINERA PLUTARCH Ranking de la Compañía Plutarch Legenda de la Industrialización Proveedor Confirmado Guardián del Comercio Comerciante Alquilado Contacto Potencial Accionista de Plutarch Protector de Mercantes Saboteador Especialista en Transporte Trasgresor Minero Mercante Enemigo Confirmado Especialista Minero Enemigo del Libre Comercio Proveedor Profesional Enemigo de Plutarch Tecnología Optimizada. sólo un grano crecerá. una cooperativa nueva que no evita ningún tipo de explotación. OTAS (pronunciado Oh Tass) es un contrata de defensa privada que sobresale en el desarrollo de investigación y producción de tecnologías defensivas avanzadas. fue fundada por Ser Alman Jonferson. normalmente conocida como Jonferson. TerraCorp es una corporación influyente y diversa especializada en la seguridad privada así como consultores para las agencias gubernamentales. Armamento y Escudos. La Corporación de Minería Plutarch ha crecido rápidamente. "Considerar la Tierra como el único mundo poblado en el espacio infinito es tan absurdo como afirmar que en un campo entero de mijo. OTAS no tiene miedo a usar sus propios productos y su influencia a más allá de sus propios objetivos. OTAS Ranking de la Compañía OTAS · Legenda Otas · Héroe Otas · Guardián Otas · Jefe Maestro de Seguridad · Especialista de Protección Otas · Agente de protección de Otas · Profesional Otas · Especialista en Seguridad · Apoyo de Combate · Guardia Privado · Contratado · Amenaza potencial a la Seguridad · Enemigo Sospechoso · Antagonista Confirmado · Insurgente Confirmado · Enemigo Otas La División Dinámica Espacial Jonferson." Metrodorus of Chios (400BC) -6- .

La Corporación de minería y manufacturación de Nividium (NMMC) cambio su nombre para evitar una disputa legal en la Cámara de Comercio Teladi. Ha hecho grandes progresos en la automatización y control de la Inteligencia Artificial. de hecho.CORPORACIÓN DE MINERIA Y MANIFACTURACIÓN DE NIVIDIUM (PTNI) INGENIEROS AERONAUTICOS ATREUS Ranking de la Compañía NMMC Héroe del Beneficio Señor del Beneficio Accionista del PTNI Especialista en Nividium Broker Profesional de Nividium Broker de Nividium Especialista Minero Proveedor Profesional Proveedor Confirmado Comerciante Alquilado Amigo Saboteador del Comercio Piquete Minero Simpatizante de los Kha'ak Enemigo del Nividium Enemigo de PTNI Ranking de la Compañía Atreus Caballero de Atreus Guardián de la Ingeniería Espacial Accionista de Cuentas Atreus Protector de la Ingeniería Espacial Mayorista Confiado Especialista en Ingeniería Aeroespacial Broker Tecnológico Proveedor Especialista Proveedor Confirmado Contacto Potencial Amigo Potencial Antagonista Adversario Enemigo Confirmado Enemigo de la Ingeniería Espacial Enemigo de Atreus Todavía conocido por muchos por su histórico nombre. -7- . las actividades conocidas de esta Corporación sugiere que ellos no siempre se suscriban a ideologías y la ética Paranid. Sin ninguna ética. así lo hacen " Bertrand a Russell (1872-1970). BUCANEROS DEL DUQUE Esta innovadora y prometedora corporación boron especializada en la construcción de naves espaciales de control remoto. Una cosa que no se ha cambiado es la búsqueda exhausta de Nividium y los beneficios que producen. ARMAS PESADAS SPLIT Ranking de la Compañía del Duque Guardián de Honor del Asociado Sacerdote Duque Cómplice Contacto Potencial Guardián del Sacerdote Duque Informador Sospechoso Guerrero del Sacerdote Duque Guardia del Sacerdote Enemigo Bucanero Especialista Enemigo Confirmado Bucanero Asesino Insurgente Confirmado Bucanero Profesional Enemigo del Duque Bucanero del Duque Ranking de la Compañía Armas Pesadas En apariencia una organización de seguridad no gubernamental. la empresa no se preocupa acerca de quien paga grandes sumas de créditos por su armamento. "La mayoría de la gente morirá más pronto de lo que piensan. PTNI. Leyenda de Honor de los Armas Pesadas Emperador de los Armas Pesadas Maestro de Batallas de los Armas Pesadas Protector de los Armas Pesadas Asesino de los Armas Pesadas Guerrero Especialista Guerrero Apoyo de combate Asociado Cómplice Amigo Paria Fastidio en Combate Enemigo Confirmado Guerrero Enemigo Enemigo de Armas Pesadas Esta corporación Split existe sólo para fabricar y vender armas.

Sobre todo si tu imperio económico esta en expansión.COMERCIA. Sus habilidades para hacer dinero se desarrollarán con el tiempo. COMBATE. El desafío es hacerlo tuyo. sino que también asegurará que cueste lo que cueste los peligros que el universo puede suponer. Si usted es muy oportunista y está dispuesto a correr algún riesgo. con habilidades mortales. nuevas posibilidades se abrían ante ti. PIENSA El Universo X está lleno de misterios ocultos. Incluso después de haber vivido grandes acontecimientos. encontrará muchas cosas que pueden enriquecer sus viajes y su cuenta corriente. usted puede encontrar beneficios recuperando las mercancías que otros no han perdido o no han visto beneficio en ello. Espía…” No importa si usted es pirata. Sus éxitos. También es aconsejable explorar todos los sectores nuevos e interesantes donde usted puede encontrar los mercados adicionales que aumentarán su riqueza y status. aventuras y objetos personales que aumentaran tu experiencia. El Universo esta allí. Construyendo y negociando en todos los sectores de las diferentes razas. pero ha de ser defendido. Te ofrecerán sumas de dinero para utilizar tus servicios de manera independiente realizando el trabajo sucio que te requieran. la prosperidad. al mismo tiempo. Los piratas te verán como un objetivo. Cuando ganes habilidad. Cuando explore los distintos sectores buscando tesoros o un secreto que otros menos observadores no han descubierto. " Terrabyte -8- . Podrás construir una flota de pilotos de elite con la que reunir la suficiente fuerza para destruir a cualquier enemigo. Si usted demuestra que es un digno oponente. COMERCIA Usted encontrará varios modos de interactuar con otras razas mientras atraca en fábricas o Estaciones comerciales. PIENSA En medio de sus aventuras. la construcción y el combate. Usted se irá familiarizando con todos los modos posibles de aumentar sus ganancias. seguirá encontrando nuevos desafíos. Sastre. Descubrirá lugares o informaciones en su viaje que podrá ayudarle a decidir si construye un Cuartel General. Sus viajes e interacciones en el Universo X afectaran a todo lo que existe en él. explorador o solamente un comerciante que se ocupa en sus asuntos. sería razonable comenzar a desarrollar su propio Imperio construyendo fábricas y complejos para aumentar sus recursos financieros. CONSTRUYE ¿" Quién soy yo? Soy sólo la suma de mis experiencias… y hoy soy más que yo era ayer y menos de lo que seré mañana. encontrará al Universo X como un lugar difícil para subsistir. guerrero. Habrá muchas oportunidades de transportar materiales valiosos. Y si usted está dispuesto a correr con todos los riesgos. ganará reconocimiento tanto de los decentes como los deshonrados. Reflejando sus habilidades para la dirección y gestión de estrategia corporativa incluso en las heroicas batallas. por ejemplo. asesino. los Paranid. usted será capaz de llevar sus ambiciones a extremos nuevos y apasionantes. sus habilidades y capacidades harán que todo el Universo tenga una opinión sobre ti. le tendrán a usted en cuenta en cualquier inexorable reto que ellos experimenten. Este puede ser construido en cualquier sitio. Ellos están allí para que usted los descubra. desde la primera fábrica que usted construya a los Imperios multisectores que usted aspira poseer. se mejorará su reputación con la raza. los Xenon solamente querrán asimilarte y los Kha’ak intentarán borrarte del mapa. Ellos le proporcionarán muchas oportunidades para aprovechar las ventajas de la economía dinámica. sin hablar de prosperar o crecer. realizarán misiones o comprar recursos o productos para otros comerciantes. COMBATE “Chatarrero. Si lucha por recompensas o solamente por supervivencia. Esto supone que tiene que demostrar a los demás la fuerza de la que dispone y que tiene intención de quedarse. le proporcionará el acceso a la tecnología sólo producida por esta raza en particular y. el momento de luchar le llegara tarde o temprano. Aumentando la influencia corporativa por todas las partes del Universo no sólo mejorará su estado con cada una. mejorará tu rango y podrás construir flotas de naves. Y te hará reflexionar acerca de tus ambiciones. se pueden conseguir grandes beneficios tratando con varios personajes sombríos que pueden proveerte de nuevas posibilidades de riqueza y el reconocimiento. Soldado. CONSTRUYE. Su riqueza se extenderá de cientos a millones de créditos.

misiles y opciones de objetivo automáticas. EN EL CENTRO INFERIOR es la visualización del estado de su nave y. L imagen de encima muestra el interfaz entero de la nave. si usted ha seleccionado un objeto. La barra del menú se explicará detalladamente en las páginas siguientes. razas u objetos sobre los cuales puede requerir información esencial para su supervivencia. LA AYUDA INTERACTIVA Este aspecto del ordenador de su nave presentará la información sobre las tareas comunes que usted realiza. estación. un carguero (TS). Esta le da la información continua. Todas las opciones del juego y los ajustes pueden ser modificados desde de aquí. Usted encontrará que la vista de piloto en distintas naves es ligeramente diferente dependiendo del diseño de casco de la nave. asteroide u otra cosa) lo seleccionas como objetivo. cuando usted cambia la velocidad. Los ángulos blancos muestran la posición de su objetivo y el icono indica que clase de nave es. Aquí está lo que usted verá. Aquí usted controla sus láseres. En este caso la vista de la nave. En la parte inferior izquierda usted puede mirar la visualización del control de armas. Las barras azules y verdes representan la fuerza de escudo de su nave y la integridad de casco respectivamente y a la derecha está el número de ID de la nave. Otro click y aparece el menú rápido mostrando las acciones que usted puede realizar sobre o con ese objeto. Esta variará ligeramente dependiendo de la nave en la que usted se encuentre. en este caso. el número sobre el inferior es la distancia a su objetivo y el número a la derecha es su velocidad. Es el menú principal del juego. A LO LARGO DEL BORDE IZQUIERDO es la barra menú. La "A" sobre la retícula indica que su piloto automático es activado. como notará. las diferentes partes del interfaz serán explicadas detalladamente en las secciones siguientes. que en vez de la visualización gráfica de la velocidad. vital sobre su nave. La retícula cambia de forma cuando el piloto automático está conectado o no. Usted puede usar su ratón para seleccionar algo que usted ve. Un icono verde a la izquierda representa su nave. nave de clase M4. a naranja. está su velocidad actual indicada tanto gráficamente como por números. Este número cambia de color. los datos serán descargados a su ordenador de a bordo cuando usted encuentre nuevos acontecimientos. -9- . el estado del objetivo. También hay que advertir que. Una demostración similar le da la información sobre su objetivo excepto. el interfaz y notas informativas son del Sable Terrícola. da la distancia al objetivo. Debajo de los indicadores de escudo y de fuerza de casco.VISUALIZADOR PRINCIPAL DEL JUEGO CONOCIENDO EL INTERFAZ DE TU NAVE El visualizador principal es su ventana al universo y es la misma sin importar como empiece usted. El nombre de su nave está en la parte superior. Haciendo click izquierdo sobre un objeto (una nave. El número a la izquierda es la velocidad de su objetivo. EN EL CENTRO DE LA PANTALLA está la retícula de selección que usted suele seleccionar a varios objetos. cuando el piloto automático este desconectado y el objetivo este fuera de su visión: las flechas (>>>) indican la dirección a su objetivo. El icono con los anaqueles enfocados. a la derecha de la visualización Los mandos de cada nave son colocados en una disposición estándar de cada nave cueste lo que cueste.

en el izquierdo o el derecho acción que seleccionando opción desde aquí.Guía activa: debajo de la cual hay una referencia sobre donde debería ir a continuación. [Botón Derecho] Abre la ventana de misiones donde puede revisar los datos de la misión. representan las opciones siguientes: PERSONAL . este menú se amplia en la parte inferior con información adicional.. ::[Botón Derecho] Abre la ventana de propiedades. es que esta siendo atacada y si parpadea en naranja es que necesita atención. Otro modo alternativo de ponerlo por defecto es presionando [Shift + Num Enter] que abre el Menú Principal. Naves: Información sobre todas tus naves. Alas: Información sobre todas tus alas de combate. Todo: Información sobre todas tus propiedades. :: Rango de Comercio: Tu rango actual de comercio. :: Mis Alas: [Click] Abre la ventada de gestión de las Alas de Vuelo donde puede editar las opciones de vuelo. EN LA ESQUINA INFERIOR DERECHA es su visor de radar. NOTA: Si la estación parpadea en rojo. La elipse en el fondo es una representación de un avión plano que representa su nave. :: Situación: El sector donde actualmente te encuentras. de arriba abajo. Usted puede cambiar la barra de fuerza de escudo/casco a una visualización numérica pulsando sobre ella. Otros pueden tener dobles flechas (>>). clasificar las opciones y asignar naves a tus alas.10 - . seleccionar visualización en Monitor y luego izquierdo o derecho. Usted puede poner vistas por defecto para los mini monitores seleccionando Opciones de la barra del menú y luego ajustes del juego. recuerde que la tecla ESC le llevará al menú/ventana anterior. Sectores: Información sobre todos los sectores donde están tus propiedades. según el monitor donde quiera ver el objeto. despliega: :: Naves propias: El numero de naves de tu propiedad. pero si usted no tiene o no quiere ir. LA BARRA DE MENU La barra es el menú principal en el juego y es accesible desde todas las vistas. Esto indica que hay un submenú disponible. uno en la parte superior izquierda y otro a la derecha de la pantalla. El color de la línea se usa para diferenciar los tipos de objetos e indicar si un objeto es el suyo (verde).del estado del objetivo. el piloto. Cuando al girar y desplazarse. ::Estadísticas: Una variedad de estadísticas sobre tu vuelo y tus combates. :: Mis Propiedades: (hot key [r]). su nave y el objeto entran en la visión. La posición de la base de una línea sobre la elipse muestra la posición de un objeto en relación con el avión y la altura de la línea muestra la distancia encima o debajo de avión. Muestran a enemigos en rojo y si son de su propiedad en verde. a lo largo de la parte superior hay una serie de botones en los que puedes filtrar la visualización de tus propiedades. :: Rango de Combate: Tal y como parece.Cuenta atrás de la siguiente misión: Cuenta cuanto tiempo queda para cumplir la misión activa. ::Mi Bitácora de Mensajes: Despliega: Opciones de la barra del menú. :: Cuenta: El total de créditos que tienes en tu cuenta. Estaciones: Información sobre todas tus estaciones. Cuando este en cualquier parte del menú. un enemigo (rojo) o neutral (azul). Si usted no tiene una misión activa entonces usted puede ignorar esto. :: Mi Misión: Cuando lo seleccionas. seleccione un objeto y. En este caso con dos elementos: . Otro es: . HAY DOS MINI MONITORES. El radar es una vista tridimensional del espacio alrededor de usted. ::Títulos: Lista de los niveles que has conseguido. le permite seleccionar en cual de los mini monitores es mostrado el objetivo. tu actual rango de combate. O. Entonces seleccione Opciones [Shift + O]. Los Iconos. Algunos elementos de menú indicarán su acceso rápido en el teclado que realiza la misma . Pulsando sobre la barra de velocidad usted puede cambiar la velocidad de la nave. A lo largo de los bordes usted ve los iconos que representan naves y estaciones que están actualmente fuera de su ángulo de visión. :: Naves ociosas: muestra las naves desocupadas. El icono al final de la línea le indica lo abyecto que es. :: Tiempo de Vuelo: Computo del tiempo transcurrido con esa partida. en el menú de contexto que se abre. ::Inventario: La lista de las licencias policiales que poses actualmente. cambian a una imagen normal con ángulos azules en cada esquina. [Click]Piloto: Abre una ventana que muestra una variada información sobre el piloto: ::Información del Piloto: Información acerca de ti. Estadísticas: las estadísticas resumidas de tus propiedades. :: Status del Piloto: Despliega: :: Nombre: Tu nombre. :: Estaciones propias: lo mismo que arriba.

]. puede ver: Nombre del producto. :: Territorio: Argon. NAVE ACTUAL :: Información: [Click]: Muestra una ventana con información detallada sobre tu nave actual. :: Nueva entrada: Te permite escribir mensajes y notas personales. Para ayudarte en esta acción. :: Consola de Ordenes: [Shift+C]: Te permite configurar y controlar tu nave actual. Puede ver los sectores en los que has estado :: Motor de Salto: [Shift + J] Este abre el mapa del Universo y te permite seleccionar un sector conocido al que quieras saltar.:: Mensajes sin leer: Total de mensajes sin leer. Despliega: :: Localización: El sector actual :: Sectores conocidos: El numero de sectores que has visitado.]. OBJETIVO :: Información: [u] Abre la Ventana de Detalles de la Nave que muestra los detalles de tu objetivo. :: Ordenes: Navegación: Dar ordenes de navegación. :: Seguir en Automático: Igual que en el menú emergente cuando haces click en un objetivo. Despliega: :: Localización: p. :: Comunicaciones:[c] Abre el Enlace de comunicaciones con tu objetivo. :: Mapa del Universo: [. el precio mínimo. Por supuesto. Despliega :: Localización :: Id de la Estación :: Fuerza del Escudo. Si usted no tiene instalado la Extensión de sistema de comercio.) :: Tus Estaciones: 0 :: Tus naves: 1 [Click]: Visualizar la vista del sector actual. [Click]: Abre el mapa del Universo. La visualización aparecerá dividida verticalmente por comida. etc. si nadie está interesado en comprar tu carga bordo de tu nave aparecerá como “Sin comprador”. Horizontalmente. tecnología y otros. ::Mejor Venta: [5]: Es la misma ventana que la anterior pero con “Localizador de mejor compra”. La visualización es la misma excepto la ultima columna .e Nebulosa de Herrón. podrá ver la mejor compra en este sector. misiles.11 - . :: Seguridad del Sector: Protegido (o borde. NAVEGACIÓN :: Mapa del Sector: [. ESTACIÓN Esta barra solo se activa cuando atracas en una estación. :: Mostrar en Monitor: (Submenú) Permite visualizar tu objetivo en los mini monitores de izquierda o derecha. el precio máximo. :: Limpiar Bitácora: Limpias todas las entradas de la Bitácora de mensajes. :: Últimos recibidos: muestra el tiempo desde que se recibió el último mensaje. :: Mejor Compra: [6]: Abre la Ventana de Utilidades de Compra. núcleo. la diferencia (cuanto más alto sea el número mejor) y si localización. :: Integridad del Casco :: Producción Los detalles de la estación se muestran en una ventana emergente. :: Mensajes totales: El numero total de mensajes en tu bitácora. (Sub Menú) :: Bitácora: Abre la ventana de la Bitácora de mensajes donde puedes revisar los mensajes recibidos. la cantidad disponible. :: Información: [i]. los sectores para los que tengas suficientes células parpadearan en el mapa. aparecerá un mensaje en la parte superior indicándolo. has de tener las suficientes células de energía necesarias hasta el destino. Si lo tiene. se muestra los . minerales.

XL). Así de fácil. En la parte inferior de esta ventana aparece un rectángulo con números a derecha e izquierda. su cantidad. A la izquierda una lista de las naves atracadas y a la derecha la información acerca del modelo de nave. :: Factor SETA. :: Juego: Las siguientes opciones puedes ser configuradas desde aquí. nunca los venden. seleccionar si quieres que se muestren o no los subtítulos o si quieres que la Computadora de a bordo te de información o no. L. cuantas unidades hay en stock en contraposición con las máximas que puede contener (450/1664) y el coste por unidad. :: Juego: Una lista de atajos del teclado (para más detalles. Todas las escoltas que tenga se desacoplaran también. por defecto está en automático. El principio es simple. :: Naves atracadas: Esta abre dos ventanas. OPCIONES El Menú de Opciones es accesible seleccionando este botón o presionando la tecla [ESC] cuando otros menús no estén abiertos. se abrirá la ventana de la información detallada de la nave. Además tienes que observar in la parte inferior izquierda y en al esquina derecha de la ventana. selecciona la cantidad que quieres con las teclas de dirección y presiona Enter. Este menú te permite cambiar muchos aspectos del juego. Para volver a su nave original. :: Audio: [Click]: Abre una ventana donde puedes ajustar el nivel de volumen. por defecto es 6. Para comenzar el intercambio. Dar un producto en intercambio por otro. Y sí pulsas [Enter] en otra nave. Cuando seleccione la opción. :: Naves propias: Muestra la lista de naves que pertenecen a la estación (Como su base de origen). :: Comercio: [d]: Aquí es donde usted puede comprar o vender. Si no estás al corriente de los precios actuales de los productos puedes terminar pagando los productos a un precio superior al del Mercado. seleccionar Nave actual | Cambiar Nave [x] y entonces seleccionar la nave deseada para usar. Desactivar anuncios en Estaciones: por defecto no. :: Trueque: El trueque es tan antigua como la misma historia y fue usado durante mucho tiempo hasta la invención de la moneda. A la derecha de tus recursos financieros. MENSAJES Los mensajes entrantes se pueden visualizar desde aquí. Recuerde que las estaciones SOLO compran recursos. muestra cuantos productos tienes en tu bodega de carga. por ejemplo cuando reclames una nave abandonada o capturada por ti. Tu rango de comercio a la izquierda y. o tu puedes pagar en metálicos: Pero Cuidado. [Click] Abre la Ventana de Trueque donde tu puedes: :: Vender Mercancías: Aquí se muestran las mercancías demandadas. seleccionar Entrar en Nave. La compra se realizará. Para abandonar una nave capital. Si tu tienes algo que le interesa al comerciante. la cantidad disponible. cuantas mercancías puedes almacenar en tu Bodega de carga y el Comerciante que las ofrece. :: Comprar Mercancías: Muestra las mercancías ofertadas. M.productos que la estación vende. ver lista posterior) . la Ventana de Ordenes aparecerá. :: Rango de Visión Gravitacional: desde 500 m a 50 Km. si tratas de comprar algo que esta restringido. :: Ajustes del Monitor: Puedes seleccionar los objetos a visualizar en el monitor o cambiar el modo de visión entre la pantalla principal y los monitores. Es la cesta de compra. selecciona la mercancía y presiona Enter. :: Ventana de Comercio: Aquí es donde haces la transacción de bienes. Haciendo Click en este botón se desacoplaría. Confirmar al eyectar: por defecto activado. desde donde puedes hablar con “Información de la Estación” o con una persona a bordo. Ajustes de Vida Artificial: Abre la ventana de “Plugins de Vida Artificial” :: Controles: Abre una ventana donde puedes configurar los siguientes elementos: :: Controles: Donde puedes editar los controles del juego y los ajustes del joystick. :: Gráficos: [Click]: Varios ajustes gráficos y visuales pueden configurarse desde aquí. LANZAR PILOTO En algunas ocasiones te interesará abandonar tu nave. DESACOPLAR Esta opción está activa solo mientras este atracado en una Estación. una ventana emergente le preguntara confirmando si quiere andar por el espacio. El Icono de Mensaje parpadeará cuando tengas nuevos mensajes o mensajes sin leer. Vista Externa: por defecto es automático Pantalla completa – Cabina: General (defecto) Monitor izquierdo (Submenú) por defecto apagado · Ver · Objetivo Automático · Misil Automático Monitor Derecho (mismas opciones que el izquierdo) por defecto apagado :: Ajustes Avanzados del Juego. :: Comunicaciones: [c] Esta abre la Ventana de Comunicación con la Estación. Mostrar túnel de salto al hiperespacio: por defecto no. desde 1 a 10 veces la velocidad normal del tiempo. el volumen del contenedor necesario para transportarlo (S. Debajo de esta lista aparecen los recursos primarios y secundarios que la estación (o factoría) necesitan. la cantidad que tienes en la Bodega de carga y el Comerciante interesado en esas mercancías. Salvado automático en Estaciones: por defecto activado. desplazarse a menos de 30 metros del objetivo y pulsar [Shift+E] o desde el menú emergente. El número de la derecha llamado “Nave”. el rango que necesitas para comprar el producto a la derecha. Si pulsas [Enter] en tu nave.12 - .

:: Cargar juego: [Shift + L] Aparece un submenú donde aparecen las partidas guardadas y las tres ultimas salvaciones automáticas.] [. TECLAS DE CONTROL La lista de teclas de control siguiente es el perfil por defecto de X3 Terran Conflict. :: Salvar juego: [Shift + S]: Salva una partida solo es posible mientras estés atracado en una Estación. :: Versión: La versión disponible cuando guardaste la partida. Puede salvar solamente mientras este atracado en una estación. Esta es una opción que puede activarse o desactivarse desde la Barra de Menú | Opciones | Menú del Juego. :: Tú Nave: Cual era la nave en la que navegabas. El seguro de salvamento es un objeto de un único uso. Cuando dispones de este seguro la restricción de salvar en estaciones se termina. seleccionando cualquier juego para cargar. los Controles del Juego y el Control del Interfaz. sólo las tres últimas partidas guardadas automáticamente son almacenadas.13 - . Rueda del ratón abajo ACCIONES Fuego alineado TECLAS [CTRL]. Si elige un perfil de control diferente o edita las acciones correspondientes a cada tecla. Lo que significa que se utiliza los términos de seguro (Salvar el juego). :: Tiempo de Vuelo: Cuanto tiempo ha transcurrido desde que guardaste la partida. mantener pulsado el botón izquierdo el ratón [Mayús + N] Flecha abajo [i] Flecha arriba [h] Flecha izquierda [f] Flecha derecha [g] Giro izquierda [q] Giro derecha [e] [x]. experiencias. puede salvar la partida cuando quiera. Botón del joystick 3 [Re Pág].:: Interfaz: Atajos del teclado para la interfaz del juego (para más detalles. 2ª Mientras está atracado en una Estación. excepto si tienes un Seguro de Salvamento que puedes comprar en cualquier Templo Goner. Haciéndolo se asegura no perder ninguno de sus avances. aparece una breve descripción sobre la situación de cada partida: :: Tu nombre: El nombre del piloto. MANDOS DE VUELO ACCIONES Activar cursor en modo de vuelo Activar modo de vuelo clásico Cabeceo arriba Cabeceo abajo Guiñada a izquierda Guiñada a derecha Giro izquierda Giro derecha Acelerar Desacelerar Fuego con cursor Modo de apuntado láser Seleccionar misil Seleccionar grupo de armas 1 Seleccionar grupo de armas 2 Seleccionar grupo de armas 3 Seleccionar grupo de armas 4 Menú de armas NAVES Y ESTACIONES Botón derecho del ratón [k] [m] Botón del joystick 2. [1] (no TecNum 1) [2] (no TecNum 2) [3] (no TecNum 3) [4] (no TecNum 4) [g] . Pero Atención. Cada vez que atraca en una estación su partida automáticamente es guardada. Presiona [Shift + S] o vaya a Opciones | Salvar Juego. :: Tu Posición: Donde estabas cuando guardaste la partida. Rueda del ratón arriba [z]. TECLAS [i] [u] [y] [p] [. Botón del joystick 1. excepto las tres ultimas. La lista está dividida en dos partes.[Pausa]: para continuar pulsar otra tecla. Botón del joystick 4 [Insert] [Supr] [Inicio] [Fin] INFORMACION ACCIONES Acciones del objeto Seleccionado Información del objeto Seleccionado Nave actual Información personal Mapa del Sector Mapa de la Galaxia Mostrar selección en de Galaxia Propiedad Registro de Mensajes ARMAS TECLAS [Espacio]. la siguiente lista no reflejará sus cambios. en cualquier sitio. :: Tus créditos: Tu situación financiera en el momento de salvar la partida. Cuando se usa. créanme). su funcionalidad se cancela. ver lista posterior) :: Editor de scripts: Edita y carga los script que escribas (Solamente para usuarios avanzados. CONTROLES DEL JUEGO APUNTANDO ACCIONES Seguir al objetivo Apuntar al objetivo más cercano Apuntar al objeto siguiente Apuntar al objeto anterior Apuntar al objeto propio siguiente Apuntar al objeto propio anterior Apuntar al enemigo siguiente Apuntar al enemigo anterior TECLAS [t] [Mayús + T] [Re Pág]. Si desea salvar permanentemente una partida a modo de punto de restauración o para recordar un momento concreto del juego o por la razón que quieras. Es aconsejable que mantenga esta opción activada y que atraque de manera regular. Por defecto está activado. ganancias financieras y ranking de combate que tanto esfuerzo cuestan obtener desde la última vez que se guardó porque nunca sabe cuando puede terminar su existencia. Una vez adquiridos. 1ª Salvación automática en Estaciones. 3ª Seguro de Salvamento. :: Parar juego: [Shift + P]. Puede adquirir Seguros de Salvamento en cualquier Templo Goner. :: Quitar Juego: [Shift+Q]: Termina la partida actual y regresa al menú principal del juego.] [g] (sólo en el menú de propiedades) [r] [Shift + M] SALVANDO SU PARTIDA Existen tres maneras de salvar su partida.

punto vista abajo TecNum 1. Botón del joystick 14 [w]. botón del joystick 1 [Flecha arriba] punto vista arriba [Flecha abajo] punto vista abajo [Flecha izquierda] punto vista izquierda [Flecha derecha] punto vista derecha Rueda del ratón arriba Rueda del ratón abajo [Re Pág] [Av Pág] [Inicio] [Fin] [Supr] [5] (no TecNum 5) Vista desde sudeste [6] (no TecNum 6) Vista desde sur Vista desde sudoeste Vista desde oeste MAPA DEL SECTOR ACCIONES Mover cursor izquierda Mover cursor derecha Mover cursor arriba Mover cursor abajo Mover cursor arriba e izquierda Mover cursor arriba y derecha Mover cursor abajo e izquierda Mover cursor abajo y derecha Mover cursor a un objeto más cercano Cambiar eje del mapa Activar / desactivar cámara Acercar vista de mapa Alejar vista de mapa Construir Estación: Girar eje A+ Construir Estación: Girar eje AConstruir Estación: Girar eje B+ Construir Estación: Girar eje B+ TECLAS TecNum 4 TecNum 6 TecNum 8 TecNum 2 TecNum 7 TecNum 9 TecNum 1 TecNum 3 TecNum 5 [Insert] [k] [Inicio] [Fin] TecNum 3 TecNum 1 TecNum 9 TecNum 7 CONTROLES DE INTERFAZ GENERAL ACCIONES Abrir barra lateral Menú de opciones Cargar partida guardad Guardar partida actual Pausa Salir TECLAS [Intro] [Mayús + O] [Mayús + L] [Mayús + S] [Mayús + P] [Pausa] [Mayús +Q] EDITAR ACCIONES Borrar carácter Retroceso Inicio Fin CARGA ACCIONES Captura de pantalla MENUS TECLAS [F1] ACCIONES Cancelar/Salir TECLAS [ESC] TECLAS [Supr] [Retroceso] [Inicio] [Fin] TECLAS [F9].14 - . punto vista arriba TecNum 9. punto vista arriba-derecha TecNum 6. Botón del joystick 10 [s]. punto vista abajo-derecha TecNum 2. [Imp Pnt] Vista desde noroeste VISTAS ACCIONES Selecciona modo vista . [Intro] TecNum [Intro]. Botón del joystick 13 [d]. botón izquierdo del ratón. punto vista abajo-izquierda TecNum 4. Botón del joystick 12 ACCIONES Comunicaciones Negocias con Estación Naves atracadas Naves en propiedad Cambiar nave TECLAS [c] [d] [l] [o] [x] Vista externa Vista objetivo/acercar monitor [F2] [F3] Abrir barra lateral Seleccionar opción Seleccionar monitor Cerrar todos los monitores Activar HUD [F4] [F5] [Mayús + H] [Mayús + 1] (no TecNum 1) [Mayús + 2] (no TecNum 2) [+] [-] TecNum 0 TecNum 5 TecNum 8. punto vista izquierda TecNum 3.Extensión de empuje Parada total Ajustar velocidad con el objetivo Activar piloto automático Acoplarse a objetivo Salir de la nave Ametrallar a la izquierda Ametrallar a la derecha Ametrallar arriba Ametrallar abajo [Tab] [Retroceso] [Mayús + F] [Mayús + A] [Mayús + D] [Mayús + E] [a]. punto vista abajo-derecha Mover cursor hacia arriba Mover cursor hacia abajo Mover cursor hacia la izquierda Mover cursor hacia la derecha Desplazamiento arriba Desplazamiento abajo Desplazar página arriba Desplazar página abajo Vaciar selección Llenar selección Cerrar todos los menús CARGA ACCIONES Bahía de carga TECLAS [f] Vista en monitor izquierdo Vista en monitor derecho Acercar vista Alejar vista Seleccionar modo de cámara Vista predeterminada Vista desde el norte Vista desde nordeste Vista desde este COMANDOS Y ADMINISTRACION ACCIONES Consola de ordenes Renombrar objeto Piloto de Ala: Atacar objetivo Piloto de Ala: protégeme Drones: Atacar Drones: protegerme TECLAS [Mayús + C] [m] [Mayús + 6] (no TecNum 6) [Mayús + 7] (no TecNum 7) [Mayús + 8] (no TecNum 8) [Mayús + 9] (no TecNum 9) MEJORAS ACCIONES SETA Motor de salto Mejora de visión Localizador de mejor precio Localizador de mejores compras TECLAS [j] [Mayús + J] [Intro]. punto vista derecha TecNum 3.

El Software de Ordenes de Navegación y los Localizadores de Mejor Compra y Mejor Venta ¡ ESTÁS AQUÍ !. Cuando empiece una nueva partida. No se parece en nada a una pequeña barca surcando el vasto océano. El universo fue creado para ti.iniciales COMO EMPEZAR Esta sección le ayudará a elegir el juego que quieres comenzar y entender donde está. Cuando hayas alcanzado ciertos objetivos del argumento principal. crear un emporio comercial. Es importante sobretodo en los primeros momentos del juego. Luchar.693 3. se arriesga a dañar o destruir su nave.693 0 Dificultad Normal Media No tan difícil Ciertamente difícil Todo es posible si empiezas una partida personalizada. estarán disponibles inicios del juego adicionales. La última opción es contratar la “Computadora de Atraque”.400 2. si la tiene instalada y su nave se encuentra dentro del alcance máximo. atracará al instante.15 - . Juego inicial Defensor Terran Patriota Argon Humilde mercader Asesino en bancarrota Sector inicial Urano Omicron Lyrae Nebulosa de Herron Colina de Aladna Nave(s) Terran Sabre Argon Elite Argon Mercury Argon discoverer Split Mamba Clase de nave M4 M4 TS M5 M3 Créditos iniciales 1.367 13. Tus metas pueden incluir la dominación del universo. estarán disponibles otros inicios del juego. Si estas preparado para el desafió. Existen varios escenarios iniciales de comienzo del juego. aunque empiezas en un Argon Búster (M4) tienes 1. No tendrás la más mínima seguridad de hacia dónde debes ir. Se trata de una opción “a tu medida”.000 1. OPCIONES DE INICIO DEL JUEGO. hay unas cuantas mejoras que debería comprar e instalar en la Dársena de equipo más cercana una vez que tenga créditos suficientes para hacerlo.000 1. Manualmente puede dirigir su nave hasta la bahía de atraque una vez que haya pedido permiso para atracar (Comunicándose con la estación).000 3. Se encontrará en una pequeña nave navegando por un inmenso Universo. Atracar en una estación puede hacerse de dos maneras. Tus objetivos pueden llegar más allá del horizonte. podrás hacerte con él. Construir y Pensar dentro del Universo X.253 1. Todos lo inicios del juego están vinculado al argumento principal de X3: Terran Conflict.000 créditos a tu nombre.633 Fácil Difícil Muy difícil Difícil Dificilísimo Bastante difícil Bastante difícil Razonablemente difícil Difícil Ligeramente difícil Media Media Un poco difícil COMO ATRACAR EN ESTACIONES. Una vez acoplado. Depende de usted seguir el argumento o ir por tu cuenta. las abrazaderas del muelle de la estación aseguraran su nave y sus poderosos escudos le protegerán de cualquier daño.821 8. Estas incluyen la Extensión del Sistema de Comercio. No importa el juego que empieces.500 2. Las abrazaderas de atraque externas fueron adoptadas por todas las estaciones después de que los Teladi y los Split hicieran una campaña política y gubernamental a favor de un . Si no es tan experto como usted piensa. Este modo no es aconsejable para pilotos inexpertos ya que puede ser un poco difícil. Comandante USC Teladi atormentado Paranid envenenado Aldrin aventurero Goner moribundo Traidor malvado Teladi traficante Yaki insurgente Lar perdido Split salvaje Argon anónimo Boron aburrido Paranid piadoso Urano Deposito de adquisiciones Refugio del predicador Aldrin Elíseo de la luz Penuria de Tkr Aprovechabien Tempestad del tejedor Núcleo Xenon 023 Orgullo familiar Argon Primero Final del Reino Paranid Primero Terran Scimitar Teladi Harrier Hauler Paranid Remeter Hauler Terran Splitfire Goner Ranger Split Medusa Teladi Vulture Yaki Washi Boron Angel Split Jaguar Argon Discoverer Boron Octopus Paranid Demeter M3 M5 TS M3 GO M3 TS M6 TP M5 M5 M5 TS 1.974 9. El sector en el que empiezas y con qué equipo lo haces depende del juego inicial que selecciones. Son metas ambiciosas cuando miras tu humilde punto de partida pero podrás lograr todas ellas.939 4. lo que el Universo te depara y sobretodo como Negociar. o quizá todo eso a la vez.997 12. Un modo más seguro y rápido es mediante el piloto automático activado desde el menú emergente de la estación y seleccionando “Atracar en” o también usando el teclado una vez seleccionada la estación presione [Shift + D].150 350 20. Cuando haya avanzado hasta ciertos puntos. Juego inicial Sector inicial Nave(s) Clase de nave Créditos Dificultad Tendrá que atracar en una estación tarde o temprano. ser un héroe para todas las razas.

Esta es una pantalla de visualización de los sistemas que ha visitado. Cuando usted esté listo a explorar el Universo X y viajar a otros sectores. El panel izquierdo muestra todas las estaciones trazadas en el mapa (todas las que usted haya visto) y las naves que estén dentro del alcance del escáner. Esta opción de visualización muestra naves. a la deriva y alejadas de las rutas normales de comercio. su propietario. una del tipo TL por ejemplo aparecerá en amarillo Un simple clic sobre un objeto en el lado izquierdo lo seleccionará en el derecho y resaltará su nombre en el derecho. Si selecciona una nave enemiga. hay dos funciones muy importantes en los sistemas de su nave sin los cuales usted no llegaría muy lejos: el mapa de sector y el mapa de universo. Si usted va en el sentido contrario de donde proceden esas naves y de manera general encontrar la puerta de salto por donde entraron. Las naves alquiladas. Muchas puertas de salto no se encuentran exactamente en la ubicación Norte. Sur.[] respectivamente o acceder desde la barra lateral seleccionando Navegación. También las puede detectar siguiendo las rutas de las naves que proceder de fuera del sector. Algunos sectores tienen balizas de navegación que se pueden seguir para encontrar las principales rutas de navegación. La navegación no es siempre una tarea fácil. el piloto le avisará de que extreme las precauciones ya que cuando este lo suficientemente cerca. si las hay. Al final se demostró que las estaciones se vieron obligadas a confiar cada vez más en comerciantes independientes. Puede utilizar las teclas de flecha para mover la selección de sector a sector o puede escribir la primera letra del nombre de un sector e irá al centro que en la pantalla. El mapa de sector está dividido en dos secciones. Otros sugirieron que Teladi y Split realizaba esta acción para que menos naves aparcaran dentro de sus estaciones.16 - .] y la coma. Hubo muchos detractores que creyeron que la propuesta estaba motivada por el deseo de los Teladi de aumentar la capacidad de almacenaje de sus estaciones de manera que pudieran utilizar sus grandes almacenes como reservas de mercancías para influir en los mercados comerciales. Al hacer click sobre el nombre de un objeto en el panel derecho para abrir la pantalla de propiedades de ese objeto las cuales estarán disponibles dependiendo del tipo de objeto y de . Diversos detalles sobre las características del sector se muestran a la derecha del COMO VIAJAR ENTRE LOS DIFERENTES. Puede detectar puertas opuestas. El principal motivo era el elevado coste de reparar los daños internos de las estaciones causadas en su mayor parte por pilotos jóvenes e inexpertos que con frecuencia estaban embriagados de fuel espacial u otras sustancias ilegales. los cuales han aumentado desde que las abrazaderas externas se han convertido en la norma general. manteniendo la misma dirección al entrar en el sector. probablemente el enemigo abra fuego contra usted COMO ENCONTRAR PUERTAS DISTANTES. Los Botones de Naves y Estaciones le permiten hacer una selección de naves o estaciones respectivamente. Puedes tener acceso a ellos presionando el punto [. "Todo" se muestra por defecto. Los Enemigos en rojo y los neutrales en blanco. Al igual que el sistema de visualización. volaban dentro de la estructura de la estación mientras entraban o dejaban las bahías de atraque. el mapa del universo se actualiza automáticamente. MAPA DEL UNIVERSO. Todo y Estaciones. Si usted encuentra alguna de estas. El peligro de navegar en grandes sectores ha producido que naves y cargas hayan sido abandonadas. En lo alto del panel derecho del mapa de sector hay tres botones etiquetados como Naves. Algunos sectores están muy transitados y pueden contener cientos de objetos. A veces incluso pueden estar ubicadas fuera de la red del sector. con más de 200 Km de distancia entre ellas y otras pueden estar ocultas tras asteroides u otros objetos de gran tamaño. Siempre está orientado con el Norte en lo alto y Sur en el inferior. estaciones y otros objetos. fabricas y estaciones casi invisibles hasta que los tienes junto delante. Hacer doble clic supone asignarlo como objetivo y activará el piloto automático para dirigirse hacia él o acoplarse con él. Los objetos de tu propiedad aparecen en verde. Este u Oeste. Algunos sectores dentro de nebulosas están llenos de niebla y polvo que hacen objetos.sistema que permitiese a naves grandes atracar en cualquier estación. El nombre de su actual sector es el que parpadea. El panel izquierdo está la vista en tiempo real del sector actual. MAPA DEL SECTOR. Repita escribiendo la primera letra para mostrar el siguiente sector que se inicia con esa letra. pueden ser suyos si son reclamados.

a continuación abre la comunicación [c]. Indican un objeto que usted necesita para interactuar con el fin de completar su misión con éxito. Cuando viaja a través de los distintos sectores. SISTEMA DE SEGUIMIENTO DE MISIONES. el libro abierto azul indica que hay una misión del argumento general de juego disponible. así que debe de estar a menos de 25 Km del objetivo para obtener respuesta.17 - . Los corchetes naranja son una guía. además perderás prestigio con esa raza en particular. Estos iconos también aparecen en el mapa del sector junto al nombre de la estación que oferta la misión. El menú de comunicaciones puede mostrar muchos nombres pero el que ofrece la misión es aquel que tiene el icono cerca de su nombre. es posible aceptar más de una misión al mismo tiempo.mapa del universo al seleccionarlo. ENCONTRANDO MISIONES. Dígale que está buscando un empleo y el dirá en que consiste la misión mostrando la Ventana de misiones donde aparece la información correspondiente a la misión. la misión será un fracaso y no serás recompensado. CUMPLIENDO MISIONES. Estos indican que alguien esta ofertando una misión. Su equipo de comunicaciones no es muy poderoso. la puerta a través de la cual debe viajar tendrá los corchetes naranjas. preste atención al tiempo límite para completarla. La orientación se actualizará automáticamente para la ubicación de ese nuevo objetivo. perfecto. La orientación puede también ser apagada completamente. Si la completa con tiempo de sobra. Para saber que misión es. Cuando haya completado el objetivo de una misión y una nueva se pasará a estar en activo. Hay otro icono que no debe olvidar. En este momento. un cuadro de información con un breve resumen con el siguiente paso será mostrado en la parte baja del centro de la pantalla. usted puede aceptar o rechazar la misión. selecciona es objeto como objetivo y. Si usted creé que puede llevar a cabo dos misiones a la vez. Puede haber muchísimas razones por las que no esté preparado para cumplir la misión. a por ellas. Pero sino. el Menú Mis Misiones permite la selección de una misión como objetivo para que el Sistema de seguimiento de misiones le indique. puede cerrar la ventana de información ([ESC] o la X en la esquina superior derecha). Existen varias razones por las que podría optar por rechazar una misión. especialmente en sus comienzos. haciendo click sobre él. Estas misiones siguen la historia de X3: Terran Conflict y son diferentes de otras. Puede notar que a veces hay objetos con ángulos de color naranja a su alrededor. Después de haber examinado las instrucciones tranquilamente. Si acepta una misión. si así lo prefiere. notará que algunos objetos (naves y estaciones) se presentan con un icono en la parte superior derecha (). Una cosa más. Que estén disponibles significa que has alcancazo ciertos . En otras ocasiones durante su misión usted tendrá que viajar a distintos sectores. Si ese objeto no está a la vista flechas naranja indicarán la dirección para encontrarlo. Si ha aceptado más de una misión. En ese caso. Puede que no tenga los recursos necesarios para completar una misión que requiere la compra de una nave o una la estación. El enemigo al que tiene que matar podría ser demasiado poderoso para poder derrotarlo.

el rango de combate y comercio aumente simultáneamente. La reputación lo es todo. A veces. Cuando usted captura una nave enemiga usted puede recoger el equipo que tenga y mejorar su propia nave. En tanto el objetivo principal de ambos es obtener los créditos. La primera estrategia es el comercio. Incluso puede obtener naves más grandes al reclamarlas. Esta estrategia puede ser complementada al completar las misiones que se ofrecen por las distintas estaciones y las naves que encuentre. La exploración de naves grandes es recurrente. Esto sucede si has eliminado a indeseables en sus sectores. . que le proporcionara ingresos adicionales al forzar a los contrabandistas a soltar su carga. Los créditos que necesita con el fin de comprar actualizaciones para su naves. Esto aseguraría que su reputación con las razas. esta será detectada. En la esquina inferior izquierda puede ver su rango actual que es “Argon amigo confirmado”. cuando se escanean. pueden tratar de evitar la posibilidad de hacerlo. Xenon o Piratas en sus sectores. Una vez que escaneada una nave y descubierta mercancía ilegal. lograr su objetivo.18 - . Sus créditos y su reputación aumentarán cuando más comercio y más misiones hayan completado. COMO PROGRESAR. En la imagen del menú de comercio anterior pudo ver como un artículo seleccionado está destacado en rojo. Y necesita aun mayor reputación si quiere comprar sus mejores naves. destruyendo o capturando sus naves. por supuesto) o para comprar naves más grandes y mejores para al final. o comprar bienes que se pueden vender (para obtener más créditos. Puede comprar buenas naves y a continuación equiparlas con mejoras avanzadas. Para conseguir lo que quiere puede seguir las dos rutas antes mencionadas. la nave puede convertirse en pirata. Hay dos rutas o estrategias con las que usted puede iniciar el juego. También necesitamos una buena reputación con las razas por la cual te permitirán comprar sus productos y sus naves. Solo está disponible si la raza confía en ti. Descubrir a los contrabandistas no es fácil. Para mejorar la reputación con ellos tienes que comerciar o ayudarles a eliminar amenazas hostiles como los Kha’ak. Usted ganará la reputación y rango tratando a los tipos malos. y a la derecha la clasificación que usted necesita alcanzar (“Argon Guardián de la Federación”) para poder comprar el Cañón de Pulsos Fotónicos Hay un número de cosas que no puede hacer o está restringido debidas a su bajo rango y la notoriedad con la raza actual. También se puede utilizar el escáner de carga legal. hay varios modos adicionales de conseguirlo: 1º El primero es mediante la obtención de la Licencia Policial que en si misma ya requiere un alto grado de reputación. Ellos disimulan sus actos. Puede mezclar estas dos estrategias alternándolas entre ellas. Si usted las mejora será capaz: :: Ganar más por hacer misiones de combate cuando aumente su rango de combate :: Compra y vende tecnología y las arma de mayor grado :: Trueque para mejorar los beneficios comerciales con la carga ilegal :: Mayores apuestas para mayores ganancias :: Consiguen más créditos con misiones de comercio Si usted quiere impresionar a una raza en particular y aumentar rápidamente su reputación con ellos de manera que pueda comprar sus M3 o nave de clase M6 que usted quiere a toda costa. Usted tiene que comprar productos a bajo precio y venderlos a un precio más alto. pero algunos que son enemigos naturales de la raza del sector. La segunda estrategia que puede ser igualmente o aún más provechosa para conseguir riqueza es el camino de la luchar. La mayoría de contrabandistas son sensatos y sueltan la carga. Necesita una reputación muy buena con cada raza para poder comprar sus mejoras y sus armas.ESTRATEGIAS DE JUEGO. Cuando ha ganado y comprado la licencia policial se paga por cada enemigo abatido. Esta la estrategia económica básica y practicada desde el comienzo de la civilización. Si consigue con éxito que muchas naves suelten sus cargas prohibidas. adquiere mayor notoriedad con la raza. puede exigirle que suelte la carga. Esto indica que su clasificación de comercio no es bastante alta para comprar este artículo. significa que si existen mercancías ilegales en una nave atracada dentro de otra nave. reparando y cambiando su equipo interno.

cuando usted gane más Créditos. Cada raza tiene una serie de productos que fabrica. usted acaba de descubrir una oportunidad de comercio muy provechosa. La economía del Universo X es única asignando precios de manera dinámica.19 - . ENTENDIENDO EL UNIVERSO X. Usted puede alistarse en la milicia local cuando de la voz de alarma ante una invasión Xenon. si una Fábrica de Componentes de Arma no tiene suficientes Células de Energía pero tiene que seguir produciendo municiones. Rutas comerciales como estas son muy importantes para mejorar su situación financiera.2º Otra vía es aceptando misiones de Taxi Xenon para escoltar y trasladar a sombríos personajes. entonces que dejan caer el satélite en la parte superior del centro del sector. con una variedad de productos en el medio. " William Arthur Ward . y por supuesto beneficiará a tu reputación con ellos. 6. sino también mejorarán su reputación y posiblemente levantarán su rango de combate. puede alcanzarlo. Si usted descubre la existencia de " Si puedes imaginarlo. La colocación de satélites estándar o avanzados en sectores proporciona un modo muy eficaz de localizar a Piratas y otros enemigos en tránsito. los precios disminuirán a medida que se incrementan las cantidades a través de los procesos de fabricación de cada una de las fábricas. COMO COMENZAR A COMERCIAR. Más tarde. La construcción de fábricas en sus sectores tiene el mismo efecto.esto es el principio del suministro. Por el contrario. Esto definitivamente levantará su rango de lucha con la raza. 4. también encontrará Estaciones Comerciales dispersadas por todo el Universo X que compran y venden una cantidad limitada de productos a precios fijos. Puede saltar a la puerta hacia la cual se dirigen y hacen su matanza o captura. Si puedes soñar con ello. Por ejemplo: si el almacén de una Central de Energía Solar está llena de Células de Energía. biológicos y minerales. los refuerzos viajarán a través de otros sectores Xenon hasta llegar al sector atacado. puedes lograrlo. tendrá la oportunidad de ayudar a la raza local deteniendo esas invasiones. En la parte superior son los artículos de lujo y los sistemas. 5. Recuerde que cuando la disponibilidad local de un producto es baja. el precio de venta será bajo . 3º realizando saltos dentro de los sectores Xenon y destruyendo alguna de sus naves provocará que estos pidan refuerzos. Unos productos se pueden adquirir de todas las razas y otros son específicos a una determinada raza. Es donde hay casi siempre un beneficio por realizar. entonces la fábrica pagará un precio mayor por cualquier Célula de Energía que le entreguen porque la demanda es alta. Además de fábricas. En la parte inferior de la "Pirámide de la tecnología" están las materias primas disponibles materiales como la energía. Vendiendo bienes y contenedores de carga mejorará su categoría con una raza. Estas misiones no sólo proporcionan recompensas sustanciales financieras. Esto significa que el precio de los bienes se ve afectado por la oferta y la demanda o por guerras y robos. usted encontrará métodos y mejoras para las naves que harán el comercio aún más provechoso y más fácil. Destruyendo racimos Kha'ak es un buen modo de mejorar su reputación porque ellos transportan un número grande de naves que al eliminarlas le proporcionará notoriedad. su precio será alto. Sin embargo. Usted puede encontrar que algunos sectores tienen lo que llaman “reparto de leche”. dos estaciones que comparten estos dos criterios entonces felicidades. Tendrá la oportunidad de impresionar a los habitantes y ganar reputación limpiando el sector de la pequeña invasión Xenon que provocas al aceptar la misión. incluidas las armas. 7. La mejor posición para la colocación de satélites en un sector y cabecear aproximadamente 30 grados.

Por ahora sin embargo. Un estudioso Split especialista en el Gremio del Beneficio.] Y seleccione Factoría Rimes L Alfa como objetivo [t]. Usted también puede decidir mandar a otras naves de su flota a comerciar automáticamente para usted. manteniéndolas suministradas con sus recursos necesarios y para luego vender el producto terminado a otras estaciones que lo necesiten. por ahora. sin embargo. más barato el precio de venta será. Por ahora sólo tendremos que concentrarnos en cómo comerciar. Las fábricas de venta o con la compra de las existencias medias sólo le proporcionarán beneficios medios.20 - . La mejora de localización de mejor Compra y venta. la venta de mercancías en las distintas estaciones (con un beneficio. Hut F'Naak comenzó un estudio sobre los recursos valiosos conocido como la Pirámide Comercial. Cuando se le acople a la estación. Los rumores que los Teladi lo asesinaron no parecen ser injustificados. Por favor. El siguiente nivel es la compra y la gestión de sus propias Menú de comercio con Estación . a continuación. GUIA DE COMERCIO PARA PRINCIPIANTES. Usted también tiene una Argón Discoverer (M5). Aprenderá rápidamente que algunas naves están mejor adecuadas que otras para el comercio. que forman la base de lo anterior. Salir del sector mapa [ESC] y encender el piloto automático [Mayús + A]. a más productos de una fábrica en sus almacenes. Los mejores lugares para vender este producto barato son en las fábricas con baja cantidad del mismo producto en su almacén. El Teladi son una raza dedicada casi únicamente al beneficio y sus secretos de comercio están bien guardados. Al comenzar un nuevo juego como humilde vendedor. ya que sus precios de compra serán más elevados que otras. El Comercio es una de las características más importantes del Universo X y básicamente hay dos niveles diferentes en él. no pueden comerciar con determinadas mercancías debido a la envergadura de la carga. así como la extensión del sistema de comercio son esenciales para el comercio. Esa es la compra. Usted aprenderá acerca de estas limitaciones posteriormente. El primer nivel es la forma más fácil y sencilla. Proporcionan una forma rápida de encontrar el producto más barato para comprar y el mejor lugar para vender en un sector. que vamos a ignorar. Abra el mapa del sector [. Esto le proporcionará una Argón Mercury (Clase TS de carga) y créditos suficientes para comprar algunos productos. vamos a seguir con base comercial. se detallan a continuación. por lo que estas son las fábricas donde se debe comprar. Se pueden comprar en la Dársenas de Equipo Teladi. seleccionar Estación | Comercio. tenga en cuenta que esta información puede no ser completamente exacta o completa. El contacto con Hut F’naak se ha perdido y la información es incompleta fábricas. Bienes primarios son necesarios para las fábricas de producción de bienes.HERRAMIENTAS DE COMERCIO UTILES. Algunas naves. que le llevará a su destino. los primeros análisis de su trabajo todavía existen como se muestra debajo: PIRAMIDE DE PRODUCCION DE RECURSOS DE HUT F’NAAK. por supuesto!). La clave para un buen margen de beneficios es la comprensión de los niveles de existencias. pero desde entonces desapareció. los productos secundarios son opcionales y se utilizarán si están disponibles en costes razonables de cantidad y distancia Los apuntes de Hut F'Naak. NOTA: Primaria y Secundaria mercancías. el transporte y.

Esta vez usted tenga que desplazarse hacia abajo hasta que seleccionar Rimes de tela en la sección de Recursos Secundarios.997 2. Desacoplar de la Factoría de Rimes. el precio de venta. Vuela a través de la puerta Este hacia El Hoyo. Una vez desembarcados.388 81. después de haber completado su compra. Estación Estación comercial Fabrica Tubo Quánticos Mina Oro alfa Complejo Armas Ligeras Estación comercial Fabrica Cristales M alfa Planta de Energía Solar M alfa Fabrica Tubo Quánticos Complejo de reconocimiento De imágenes.415 n/a 14. debería tener su Mercury transportista y sobre 18.463 66.594 n/a 9. Tenga en cuenta que en el Universo X la economía es dinámica y. A continuación. No está mal para una primera transacción pero se necesita muchas más. La venta está completa y usted han hecho un beneficio de 2.985 n/a 20. La computadora de su nave le avisará una vez que se haya seleccionado y atracado en una estación. Ahora vamos a hacer un plan de comercio para aumentar sus créditos hasta un nivel poco más respetable. Esto se debe a que la fábrica ahora tiene menos Rimes de tela para vender.810 34. Pruébelo usted mismo. Si usted tiene suficientes créditos y la fábrica tiene suficientes productos. Ahora queremos vender esos productos (con un beneficio. Usted pronto aprenderá a reconocer una estación por su apariencia y la forma en que se representa en su pantalla Gravidar (las plantas de Energía Solar tienen un icono muy singular). Dársena de Equipo Argon Planta de Energía Solar L beta Fabrica Tubo Quánticos Planta de Energía Solar M alfa Complejo productivo de Alto Rendimiento Compra/ Vende Compra Vende Compra Vende Compra Vende Compra Vende Compra Vende Compra Vende Compra Vende Producto Cahoonas Cahoonas Oro Oro Cahoonas Cahoonas Células de Energía Células de Energía Misil Mosquito Misil Mosquito Células de Energía Células de Energía Células de Energía Células de Energía Cant 253 253 269 269 475 475 2. Utilice la derecha y la izquierda las teclas de flecha para aumentar o disminuir la cantidad que desea comprar. aparece a la izquierda. Sí. Usted también verá (abajo a la derecha) el número de créditos de que dispone después de que la compra se haya completado. sus números pueden no coincidir exactamente con los que figuran en el siguiente cuadro. comprobará que las naves dedicadas al transporte pueden llevar muchas más unidades y también una mayor variedad de carga. la carga se compra y se transferirán a su bahía de carga.352 .997 2. 3. Mover su carga desde su bodega a la fábrica pulsando la flecha izquierda en el teclado o pulse [Inicio] y luego pulsa [Intro]. Compruebe que esta fábrica va a comprar Rimes de tela a 313 créditos cada uno. la cantidad de producto que tiene. Existen varias maneras en la que usted puede decir al ordenador de comercio cuánto quiere comprar: 1º Introduzca el número de unidades que desea comprar. usted tiene que encontrar la puerta Sur (Pista: está en el cuadrante SE).475 60.21 - . Pulse [Fin] seguido de [Intro]. Cada una) Cuando termine allí.979 Total 24. Posteriormente. Los Rimes tela son el único producto de esta fábrica por lo que se vende automáticamente al estar seleccionado.016 créditos. las fábricas sólo comprar recursos. Va a ver el estado de la fábrica. Utilice el SETA [j] para aumentar la velocidad del viaje. Atraque en la Planta de Energía Solar M alfa y compre células de energía. Seleccionar y volar al Complejo Productivo de Alto Rendimiento Alfa. Pulse [Intro] cuando la cantidad deseada esté indicada. Mantenga la compra y la venta hasta que pueda permitirse el lujo de comprar algunas mejoras para su nave. navegué a través de la puerta Oeste hacia Argon Primero y venda las células de energía en el Complejo de Armas Ligeras Alfa (19 cr. su bahía de carga se llenará con el máximo posible.997 Precio Benef 72 98 92 127 72 102 15 19 153 168 15 20 12 19 n/a 6. Volviendo a nuestro comercio. Que no se moverá muy lejos porque en el productos cuestan 255 créditos cada uno.373 102. el precio de venta ha aumentado. cada una). Si ha seguido los pasos anteriores. por supuesto). luego al Sur a La Muralla.La Ventana de Comercio.216 créditos.997 2. 2.988 n/a 5. Eso es todo lo que puede hacer. no se puede comprar muchos Rimes de tela.250 n/a 11. Si usted tiene suficientes créditos. Va a descubrir los grandes beneficios pueden hacerse de una sola vez cuando pueda permitirse una de estas naves. Pulse [Intro] y su compra se transfiere a su bahía de carga. nunca sus propios productos. Empezamos en el Argon Primero y hacer las siguientes operaciones: Sector Argon Primero Argon Primero Nebulosa de Herron Argon Primero Centro de la luz Luz Roja La Muralla Argon Primero Argon Primero Argon Primero La Muralla Centro de la luz La Muralla Nebulosa de Herron Nota: Es importante recordar que las factorías solo venden productos. seleccione la Estación | Comercio de nuevo y una nueva Ventana de Comercio se abre.997 395 395 2. Su cuenta bancaria está empezando a ir mucho mejor.925 n/a 14. Usted puede notar que. al abrirse. nunca recursos y viceversa. por tanto. cuantas unidades de recursos dispone y el precio de compra de esos recursos.997 2.225 48. pulse la tecla de flecha derecha seguido de [Intro]. (Deben venderlas por 12 cr. pulse la flecha hacia la derecha en el teclado y verás una barra azul creciente hacia la derecha en la parte inferior central.

son muy baratos para los Paranid y muy caros para otras razas debido a la falta de información fluida. culturalmente tiene mucha aversión a correr riesgos Los Boron tienen una baja variación de precios de productos biológicos y alimentos. BORON Tienen una intense regulación gubernamental. Materiales básicos: Por encima de la media: planta de energía solar y Minas. Productos básicos Alta Tecnología: Los Boron se han especializado en artículos de alta tecnología no agresivos como cristales. Precio de Factorías: Excelente en tecnología de defensa y no agresión Materiales básicos: Por encima de la media: Plantas de energía solar baratas pero Minas caras. Después de hacer lo mismo una y otra vez para reconstruir su imperio. Desde su inicial avance con el Disruptor de iones. ARGON Un Mercado libre con alta competencia. como La Extensión de comercio. Los Argon tienen un precio por encima de la media en su variedad biológica y en sus alimentos. Esto significa que la tecnología de las fábricas tendrá mayor beneficio y márgenes de rendimiento. Tecnología de las fábricas tendrá márgenes medios de beneficios y rendimiento. Esto significa que las fábricas de tecnología pueden dar buenos márgenes de beneficio y de rendimiento. pero sobresalen en la tecnología que otros no tienen. pero buena gestión económica en general. Esto proporciona un mercado constante y con riesgos bajos. son más bajos en los sectores boron. microchips y componentes informáticos. "No me digan que el hombre no pertenece allí. El hombre pertenece a donde quiera ir . El radical gurú económico Teladi.y se sentirá bien cuando se encuentre allí ". Productos básicos Alta Tecnología: Por encima de la media con algunas especialidades. esto hace que puedan vender estos tipos de fábricas mucho menos precio que otras razas.136 créditos. De continuar con este proceso. el manual de uso que los jóvenes Teladi utilizaban durante sus primeros ejercicios comerciales. las Ordenes de Software de y mejorar el Motor. Ahora puede darse el lujo de comprar algunas de esas extensiones esenciales. en tan sólo siete rutas han aumentado su patrimonio en 84. Por ejemplo. y muchos misiles. los Boron. Materiales básicos: Pobre: Por encima de la media en precio plantas de energía solar y Minas (Los Paranid prefieren ser menos triviales en el manejo de productos básicos) Productos básicos Alta Tecnología: En la media: Los Paranid no son muy buenos en algunos de los elementos más comunes (con excepción de las cabezas explosivas que utilizan en sus complejos de misiles). a pesar de los esfuerzos necesarios para transportar las cantidades exigidas de filetes de carne.22 - . Los Boron no son expertos en la extracción mineral. puede llegar a controlar el Universo. Precios de fábrica pueden variar entre las razas dependiendo de cual sea la fortaleza de la raza y cual es su especialización. la tecnología se ha mejorado con varias nuevas armas de iones. Un resumen de la guía contiene una visión general de las diferencias encontradas en el comercio con las diferentes razas. PSGs. Armas y Escudos: Tecnología de Iones: Los Boron se especializaron en alta tecnología. Armas y Escudos: Bueno: Los Argon se han centrado recientemente en la mejora de la tecnología de las armas existentes con la producción de varios nuevos e innovadores sistemas de armas que suponen una notable mejora en relación con sus predecesores. Notará que han ganado reputación y rango de comercio. las armas de energía de iones destinadas a perturbar los escudos y otros sistemas de la nave. pero tienen un gran desarrollo en la tecnología para generar energía. Armas y Escudos: Secretas: la tecnología que fue desarrollada por los Paranid.Como puede ver. Werner von Braun GUIA DE BOLSILLO PARA COMERCIAR. como los FBLs. por tanto. Los beneficios comerciales. Las diferentes razas que tienen variaciones en sus economías tienden a trabajar en sus sectores. Variación del Precio del Producto (VPP) es esencialmente donde se puede encontrar los márgenes de beneficio. Promedio de variación de precios en los productos biológicos y la comida. tienden a ser caras. Hay buenas ganancias si se sabe gestionar bien las fábricas de tecnología Argon. cuya fuerza es la energía y su especialidad los escudos. rompió con la tradición Teladi mediante la publicación de la UGE. aunque más seguros. Sus minas. con algunas especialidades. como Satélites avanzado. Precio de Factorías: Los Paranid sobresalen por que pueden mantenerse a sí mismos. PARANID Regulación leve por el Sacerdote emperador. junto con un poco de combate y la compra de naves más grande y mejores. Hilibis Yalos Trosulis IV. . Precio de Factorías: Medio en general.

Tecnología de factorías tiene una amplia gama sobre los márgenes y la rentabilidad. Es extremadamente fácil hacer dinero en sectores Teladi pero también perderlo. Hacer esto en el sector actual. :: Asegúrese de obtener la actualización de Mejoras del Motor optimizar la velocidad de la nave y entregar con mayor rapidez. retrasar la venta hasta encontrar un lugar mejor para descargar su bahía de carga. El tiempo es dinero y el retraso supone perder oportunidades. Los Super Cargueros le devolverán más rápidamente su inversión en el precio de compra. Colóquelos por el medio y bien arriba (al menos 25 kilómetros) de la concentración más grande de estaciones. al igual que sus naves. pero son excelentes en la explotación de lo que obtienen. . los Teladi están por encima de la media en muchos tipos de productos tecnológicos básicos y comunes. Ellos sobresalen en la construcción de escudos y en la producción de la mayoría de los tipos de láseres. Armas y Escudos: Excelente: Los Split en general son malos en la construcción de misiles. Por ejemplo. Productos básicos Alta Tecnología: Los Split no suelen utilizar tecnología no agresiva. Precio de Factorías: La investigación está impulsada por la máquina de guerra. Ellos son los dueños de la producción y el comercio de muchos productos básicos. :: Algunas fábricas pueden contener grandes almacenes. Cuanto mayor sea su carga en la bahía mayor beneficio por cada viaje.000 créditos de beneficio total. con espacio de carga plena de 4. Materiales básicos: Plantas de energía solar caras. El Teladi no son muy innovadores. Armas y Escudos: Gurús del Presupuesto: los Teladi son excelentes en la fabricación a bajo precio. sobre todo en los sectores boron. No lo hacen en la vanguardia tecnología. :: El trueque de bienes es un modo eficaz de vender la carga para la cual usted no tiene un mercado inmediato. "Ningún beneficio crece cuando no hay placer obtenido. Pero con un carguero con 11. Extremadamente alta la variación de precios biológicos y de alimentos. o en los más cercanos. :: Compre el mayor transportista que se pueda permitir. El mineral. se puede comprar muy barato y venderse por beneficios muy grandes. Compruebe en cada caso antes de atracar en una fábrica de un comerciante libre ha eliminado el margen de beneficio mediante la entrega a la fábrica del mismo producto antes de que usted llegara. tecnología “de bajo coste" ha sido siempre su especialidad. Productos básicos Alta Tecnología: Bueno: Una vez más. Tecnología de fábricas en la media de en los márgenes de beneficio y el rendimiento. Los Comerciantes Libres (Cargueros NPC) buscan activamente las mismas oportunidades que usted. funcionando junto con la Extensión del Sistema de Comercio. Si lo hicieran." William Shakespeare :: Utilice sus cargueros más lentos en sectores pequeños para un beneficio rápido y los más veloces en grandes sectores. Materiales básicos: Excelente: más barato que la media en Plantas Solares y Minas. Las armas tienden a ser rápidas y mortales. Recuerde que el mineral ocupa mucho más espacio que algunos otros productos. :: Hacer uso de Extensión de Comercio. Usted necesitará una gran bahía de carga (4000 +) para comprar toda el almacén de mineral disponible de una mina de minerales y entregarlo en un viaje. TELADI El mercado más avanzado. una Argon Mercury básica.000 unidades de bodega ganará 220. dará 80. el software de Localización de mejor Compra y Venta instalados.SPLIT Poca interferencia del gobierno en la economía. pero las minas son baratas debido a la utilización de mano de obra forzosa para el trabajo. Aquí están algunas cosas que le pueden ayudar: :: Coloque Satélites Avanzados en sectores que usted piensa comerciar a menudo.23 - . Precio de Factorías: Los Teladi exprimen hasta la última gota de beneficio de los productos básicos. Algunas veces usted tendrá que competir con otros comerciantes libres para ser el primero en entregar sus mercancías. Promedio de variación de precios biológicos y de alimentos. donde todo vale. prefiriendo el contacto cercano y personal. le permitirán comprobar en cada sector para encontrar los mejores tratos en el momento sin necesidad ir allí primero. LA MEJOR MANERA DE COMERCIAR.000 unidades de mercancías en la que puede obtener en unos 20 créditos de beneficios. y prefieren comprar tecnología de otras razas. Son muy competitivos y a menudo ellos tendrán una ventaja con sus súper cargueros y sus grandes bahías de carga. Los satélites. por ejemplo.000 créditos.

La amenaza Kha'ak ha producido toda una gama de diseños innovadores y las nuevas técnicas de acoplamiento para la construcción de las estaciones y fábricas. :: Los Complejos de Fábricas tienen el beneficio adicional de ser capaces de vender varios productos finales. Es posible que estas oportunidades puedan incluso dar lugar a mayores beneficios. Fabrica de Cristales . no solo por La ley de la oferta y la demanda sino también por robos. Lo que pretenda hacer. encontrar a alguien que quiera comprarlo. Se puede hacer buenas ganancias con el transporte de Trigo Delexiano de los sectores argon a los de boron. :: Buenas ganancias se pueden hacer por el comercio de alimentos y productos biológicos. un suministro de bienes constantes y bien protegidos pueden elevar. reduciendo seriamente su margen de beneficio. Teladianium o incluso el tan buscado Nividium. Recursos primarios es lo que necesita una fábrica para construir su producto final. Como todos los jóvenes Teladi aprenden en sus primeras lecciones. Usted podría estar listo para construir un grupo de fábricas que se suministran entre ellas y producir un producto final. Usted puede incluso ir más lejos mediante la conexión de sus fábricas en un complejo. pero los compradores no están siempre fácilmente disponibles. Si no hay plantas de energía solar suficientes para abastecer las necesidades energéticas de un sector o no hay Fábricas de Cristales suficientes para abastecer las plantas de energía. minerales y productos alimenticios. Sin embargo. escudos y otras armas requieren recursos primarios como energía. cuando te encuentres con sectores que rodean tu fábrica y que también andan faltos de estos recursos. entonces podría considerar la posibilidad de la construcción de varias fábricas para llenar ese vacío de recursos. Usted también necesita una buena reputación antes de poder comprar determinados tipos de Alta Tecnología.24 - . Este cambio reciente en la tecnología y la actitud ha inspirado cada vez más a crear diseños más extraordinarios. DONDE CONSTRUIR SUS FACTORIAS. saben que en Economía no sólo hay subidas y bajadas. como misiles. será un recuerdo de su primer paso para la construcción de su imperio.: Explorar nuevas rutas comerciales para alimentos como el BoFu de los Boron. Se deben establecer las factorías que fabrican los productos necesarios en ese sector. en la práctica. a largo plazo los beneficios para aquellas personas con una buena cabeza y un brazo fuerte. Mercancías de alta tecnología y algunas ilícitas son muy conocida por dar grandes beneficios. la construcción de fábricas partiendo de la base una fórmula inicial de ganancias puede no ser tan rentable cuando la cantidad de producto almacenado aumenta. Estos avances en alta tecnología han dado lugar a mayores y más potentes estaciones. Les encanta. por tanto. tales como oro. grande o pequeño. CONTRUYENDO FACTORIAS La mayoría de las fábricas que producen productos finales. El comercio de minerales. Así. la búsqueda de fábricas que están continuamente agotando recursos primarios y secundarios le proporcionará la oportunidad para poner su propio precio de venta a estos productos. La colocación de Fábricas es simplemente encontrar el lugar más rentable para comercializar su producto. Por ejemplo. silicio. Los capitanes de la industria Teladi se pusieron todos de acuerdo en que la construcción y la ubicación de las fábricas requieren cuidadosos exámenes de la oferta y la demanda potencial en un sector. guerras o catástrofes naturales. Las nuevas fábricas integradas en los complejos están diseñadas para dar apoyo en mayor medida a los transportistas que son objeto de ataques y. a pesar de que puede ser rentable la construcción de fábricas para abastecer recursos primarios a otras fabricas. Esto se aplica también para otras razas. Las nuevas estaciones están ahora equipados con poderosos escudos de 10 giga julios que son capaces de proteger no sólo a ellas sino también a las naves que se haya acoplado. La decisión de construir la primera de muchas fábricas es un momento de gran orgullo. Estos eventos se pueden producir las vías de negocios Localización. localización y localización. Todos los comerciantes. la pérdida de bienes. pero también puede utilizar los recursos secundarios cuando los recursos principales son escasos. demasiado peligrosas como para ser rentables a aquellos que no corren riesgos. Lo mejor es encontrar una necesidad de recursos y tras poner una factoría para producir el producto. la demanda de dichos productos se reducirá cuando el mercado alcanza un punto de saturación. Son una tienda abierta para la entrega de grandes volúmenes de diversos recursos. ya sea un responsables de beneficios o directores de empresas exitosas. puede producir fuertes beneficios.

Lo mejor es comprobar lo que se produce en sectores vecinos antes de iniciar la construcción. También debe considerar su producto y el precio de venta y de compra de los recursos necesarios, así como en qué medida usted tienen que viajar para obtener los recursos necesarios. Otro de los grandes puntos a considerar es la demanda local de su producto. Tiene que decidir si sus fábricas deben comprar sólo los recursos de sus propias factorías, o si pueden ser complementadas por los proveedores locales. Un modo eficaz para depender menos de los demás y al mismo tiempo aumentar los beneficios es la creación de un complejo en bucle. Las grandes fábricas de producción producen 2,5 veces la cantidad de bienes que una fábrica de tamaño estándar. Asimismo, requieren 2,5 veces los recursos. Una gran mina producir 2,5 veces la cantidad de mineral de una mina normal.

Plantas de energía solar, Minas de Silicio, minerales y Fábricas de Cristales. Si es realmente audaz, intente construir una fábrica cerca de una que venda el mismo producto. Esto le permitirá atraer una parte o la totalidad de los clientes de su fábrica vecina, especialmente si están vendiendo los productos por menos.
COMO ALQUILAR UNA NAVE DE TRANSPORTE DE CLASE TL.

Lo primero que necesita para poder construir su nueva fábrica es contratar una nave de transporte grande (TL).Este tipo de naves están preparados para llevar el kit de construcción, los materiales y drones teledirigidos desde el astillero hasta su destino final. Es una visión impresionante cuando construya tres o más estaciones al mismo tiempo. Es aconsejable mantenerlos fuera de su ruta. Son naves lentas y para paran girar sin importarles que usted se encuentre en mitad de su camino. La construcción de una fábrica es un asunto costoso. Asegúrese de que usted tiene suficientes créditos para las siguientes acciones:
:: La compra de la fábrica :: El pago al Capitán de la TL para cada puerta de salto que atraviese en el viaje (hasta 10.000 cr por cada una). Si no tiene suficientes créditos para pagar por todo el trayecto, el Capitán de la TL venderá su fábrica y perderá su inversión. :: Comprar una o más naves del tipo TS (transporte) para abastecer de recursos a su nueva fábrica. :: Comprar los recursos que necesita para que su fábrica produzca sus productos. :: Tener un crédito 200000 como fondo inicial para pagar el continuo flujo de recursos.

Comida a bajo precio igual a grandes beneficios. Una buena primera fábrica podría ser una Granja de Trigo Delexiano Argón en un sector que tiene algunas Panificadora Cahoona en él y esté cerca de un sector boron. Por supuesto, no debería haber ninguna otra Granja de Trigo Delexiano en el sector, sino mejor una Planta de Energía Solar. Otro posible comienzo para fábricas podría ser una Fabrica de BoFu en Final del Reino o en una Fábrica de Bogas Océano de fantasía que tiene varias plantas de BoFu cercanas mal suministradas. Minerales a precio medio igual a buenos beneficios. Sectores especializados en alta tecnología tales como las zonas de producción de Argon Primero siempre tienen una demanda de silicio. La mala noticia es que Argon Primero que no tiene ningún asteroides. La buena noticia es que hay un montón de asteroides muy cerca en Cinturón mineral. También se encuentran Plantas de energía solar. Cuando las existencias de silicio terminen agotándose en las fábricas estarán dispuestos a pagar +700 créditos por unidad, usted puede hacer unos beneficios sustanciosos. Alta tecnología a precios altos igual a buen beneficio. Las Instalaciones de Producción de Escudos de 1 giga julio y de 10 giga julios se encuentran en mejor posición en los sectores cercanos a Dársenas de Equipo. Un muy buen lugar sería Centro de la luz, ya que hay cerca de tres sectores que tienen Dársenas de Equipo: Argon Primero, Luz Roja y Base Nebular Sudeste. En muchos sectores Argon hay escasez de Panificadoras Cahoona. La mayoría de las razas se encuentran en necesidad de

El coste de las Fábricas oscila entre 400.000 créditos y 20 millones de créditos. Si decide empezar con una de las variedades más baratas se puede estimar una inversión inicial de alrededor de un millón de créditos. Cada raza tiene una nave de clase TL específica. Son las siguientes:
:: Argon Mammoth :: Teladi Albatross :: Split Elephant :: Paranid Hercules :: Boron Orca :: Terran Atmospheric Lifter

- 25 -

Para empezar, debe contratar transporte. Usted puede hacerlo poniéndose en contacto con su capitán, decirle que lo quieres contratar y luego decirle al capitán que le siga a usted. Volar hasta un sector con astillero y abrir la comunicación con el capitán de la TL y decirle de nuevo que se desplace hasta un astillero, a continuación, seleccione el astillero que desee del mapa. Atracar en el astillero y esperar hasta que llegue la TL. Te darás cuenta cuando al desplazarse por la lista de estaciones que normalmente están en rojo. Esto cambia cuando la TL ha atracado. Compre la fábrica que desee y comuníquese al capitán de la TL (a través de naves atracadas) a seguirle, ya sea a Boron Orca usted o indicándole donde está el sector en el que desea montar su fábrica. Mientras esté en el astillero puede comprar las TS de carga que necesitará para suministrar los recursos a su fábrica. Recuerde que usted tiene que estar en el mismo sector que la TL para indicarle a su capitán donde debe depositar la fábrica. Cuando la TL esté en las cercanías de donde desea ubicar su fábrica, comunique con el capitán y peda que la TL suelte su carga. Usar las teclas de posicionamiento (véase el teclas de ordenes posicionamiento de estaciones) para situar su fábrica exactamente donde quieras. Si usted planea la construcción de una mina, lo que tiene que pedir al capitán que se acerque a una posición y, a continuación, seleccionar el asteroide en el que desea la mina. Cuando la TL se coloque dentro de un área de 4 km del asteroide pedir al capitán que suelte su carga y seleccione de nuevo el asteroide. Una vez que la instalación de tu estación está completada, necesitará un par de cosas más:
:: Transferir alrededor de 200000 créditos a la fábrica para que los transportes pueden comprar sus suministros. :: Asignar un o más transportes, estableciendo la nueva fábrica como su base de origen. :: Luego, utilizando la consola de comandos, use el menú de comercio para ordenarles comprar recursos. Los transportes deberán tener instalado el software de comercio. :: Establecer el precio de compra de recursos y el precio de venta de los productos. :: Ajustar los saltos. Esto define el número máximo de puertas de salto que un transporte puede atravesar para la compra o venta de mercancías. Si se aumenta el precio de compra de recursos, el número de saltos a distancia disminuirá por la disponibilidad de fábricas que compren a ese precio.

Nota: si las naves están autorizadas a viajar distancias demasiado grandes puede que con frecuencia se queden sin recursos. Si tienen que viajar por muchos sectores hostiles pueden ser destruidas. :: Ajuste automático de transferencia de dinero en la consola de comandos | comandos adicionales. Esto establece el límite de fondos de cuenta de jugador en la fábrica. COMO MOVER FACTORIAS CON EL RAYO TRACTOR .

Hay muchas razones por las que puede querer reposicionar su fábrica, por ejemplo, cambiando su posición para una mejor unión al hacer un complejo, la decisión de organizar sus ubicaciones por ejemplo para agrupar fabricas por sus bienes fabricados o simplemente ha cambiado de opinión por el motivo que sea. Puede usar el rayo tractor para arrastrar objetos de un lugar a otro de los cuales eres el propietario. El intento de arrastrar a algo que no sea de tu propiedad, puede hacerte ganar algunos indeseables amigos. En primer lugar, usted necesidad contar con una nave capaz de albergar este dispositivo, o bien una TL una M6, y una vez adquirido, e instalado en la bahía de armas. El rango en el que el Rayo Tractor (RT) atrapa un objeto puede variar según el campo magnético del objeto y su densidad. Generalmente el agarre que puede lograrse a partir de 3,75 kilómetros. Cuándo esté lo suficientemente cerca, abra fuego con el rayo en el objeto. Tenga en cuenta que algunos objetos pueden no parecen estar en la gama del rayo debido a los sistemas de armas no optimizadas para esta nueva tecnología. Una vez rayo tractor se ha establecido debe ver un haz de energía verde que une la nave con el objeto remolcado. La velocidad máxima de remolque es de entre 1 y 10 m / s (arriba o bajo). Debido a la inercia, si viaja a velocidades superiores a 10 m / s hará que el rayo pierda integridad y, finalmente, el haz de arrastre se romperá (se dará cuenta de un cambio inesperado en el color del haz antes de que se desconecte). Para evitar esta ruptura, puede simplemente disminuir la velocidad y permitir al objeto arrastrado que recupere el retraso. El haz de la integridad a continuación, volver a los niveles nominales. El campo magnético del objeto, junto con el efecto de los haz tractor, puede hacer que el objeto de arrastre gire de forma inesperada por las reacciones de las fluctuaciones en el campo magnético. Los pilotos deben de tener cuidado con esto, debe tener cuidado de esto. Hay a veces es una "situación muy difícil", especialmente cuando las minas de arrastre, lo que implica ensayo y error.
MONTANDO COMPLEJOS DE FACTORIAS EN CICLO.

Una fábrica en ciclo es el lugar donde se tiene un producto final, como la energía, para que todos los recursos necesarios sean ofrecidos por sus propias fábricas. Esto puede resolver muchos problemas de abastecimiento local. El universo puede a menudo tener un descenso de productos y si quiere mantener de manera eficiente el trabajo de sus fábricas, un circuito cerrado de suministro puede ayudar con la energía que necesitan. Hay tres tipos de fábricas

- 26 -

de ciclo que se pueden establecer, de acuerdo a las necesidades locales de la oferta y la demanda:
:: Ciclos cerrados, donde sus propias fábricas se abastecen entre ellas. :: Ciclos mixtos, donde algunas fábricas están abiertas a los intercambios comerciales con comerciantes locales. :: Ciclos Abiertos, en donde todas sus fábricas están abiertas a los comerciantes locales.

eficaz gracias a los kits. Cuando se configuran fábricas y se establecen como base de origen para los transportes para que abastezcan a la fábrica, no olvide limitar su alcance a tres o cuatro sectores. Si opta por aumentar el alcance, puede producir que los cargueros tarden mucho tiempo en entregar los recursos necesarios. El resultado final es que se agoten los suministros de sus fábricas y paren la producción. Puede encontrar más información sobre esto y sobre las fábricas en otros lugares de este Manual.
COMO CONECTAR FACTORIAS.

Aquí hay un ejemplo de un complejo de suministro de energía de ciclo cerrado:
1 Planta de Energía Solar – El producto final y el suministro principal de tus otras estaciones 1 Fábrica de Cristales - suministra cristales a la Planta de Energía Solar 1 Mina de Silicio - suministra silicio a la Fábrica de Cristales 1 Panificadora Canoa – suministra Cahoonas de carne a la Fábrica de Cristales 1 Racho de Carne – suministra Carne de Argnu a la Panificadora Canoa

Los dos últimos son los recursos alimentarios que serán diferentes para la Fábrica de Cristales de cada raza. La planta de energía solar no podrá utilizar la totalidad de su producción para la fabricación de los recursos, lo que podría permitirte vender el excedente a los comerciantes libres. Lo anterior, de manera simplificada, es la definición básica de la de montaje de ciclo de fábricas, este requiere una serie de transportes que muevan recursos entre ellos, pero existe una alternativa. Esta es la construcción de un complejo de fábricas cuya totalidad de fábricas de suministro este interconectadas por túneles. Esta configuración evita casi por completo la necesidad de transportes TS.

La conexión de las fábricas es bastante sencilla. Si, por ejemplo, contrata una Argon Mammoth para comprar un Rancho de Vacuno y una Panificadora Cahoona y también es capaz de cargar un Kit de Construcción de Complejo en la bodega para conectar las dos entre si. El Kit de construcción le permitirá unir dos o más estaciones juntas para formar un complejo de estaciones. Está compuesto por un complejo Eje que controla la distribución de energía, el intercambio de los productos básicos gracias a un centro de mando y control en el acoplamiento de sujeción central para el complejo. Cuando al capitán de una TL se le ordene a la colocación de dos estaciones y que han posicionado a una distancia relatividad cerca uno del otro, puede indicar al capitán de la TL que deje caer el Kit de Construcción de Complejo, aparecerá una lista de sus fábricas en el sector y el lugar de posicionamiento de el mapa. Seleccione la primera fábrica para combinar. La lista va a cambiar para mostrar el resto de fábricas. Seleccione la segunda fábrica y el Kit de Construcción de Complejo instalará túneles entre ellas. El Eje del Complejo transporta el suministro entre las estaciones, por lo que se crea un ciclo entre las fábricas que se suministran los recursos entre ellas sin necesidad de varios transportes que entreguen los recursos entre ellos. Estos complejos cuestan mucho menos que el uso de los transportes, pero tienen una debilidad. Ha de proteger estos complejos de posibles ataques. Si se destruyen, las fábricas no podrán obtener los recursos que necesitan hasta que compres otro Kit de construcción o asignes transportes a cada fábrica. Cuando se selecciona la consola de comandos del Complejo, le mostrará las estaciones y los ciclos de producción que se están ejecutando actualmente. Todas las fábricas en el complejo utilizan una misma cuenta de Créditos. Usted puede establecer los precios de cada fábrica y el cambiar la distancia máxima de saltos para el transporte que las naves pueden hacer a otros sectores para vender los recursos como lo hiciera de una única fábrica

COMO MONTAR COMPLEJOS DE FACTORIAS.

Vamos a utilizar una Boron Dolphin como ejemplo y redondearemos las cifras para que sea más fácil de ver, Dos fabricas de BoFu y BoGas requieren 3 cargueros para trabajar. El Trasporte TS más barato cuesta alrededor de 600.000 créditos, un Kit de construcción de complejos tiene un coste de 260.000 créditos para conectar dos fábricas. Por lo tanto, un pequeño complejo compuesto por una fábrica de BoFu, otra de BoGas y unidas por un Kit necesitará solamente un carguero para comprar la energía necesaria, nada más
Coste de 3 cargueros = 1,800,000 créditos Coste de un kit más un carguero = 860,000 créditos

Esto hace a los Kits de construcción de una solución efectiva para los costes hacer producir comida. Si el total de gastos de construir otras fábricas, se pueden ahorrar costes de manera

- 27 -

en sector a varios saltos de distancia. . Recuerde también que el precio de una fábrica puede variar entre las razas. incluidas las actualizaciones pre-instaladas. como por ejemplo cristales.Son muy importantes si viajas cruzando sectores peligrosos. no equiparlas con mejoras de lucha y de armas. pero son mucho más rápidas. Las naves de clase TS se puede comprar individualmente o en cantidad. CONTRUIR Y COMERCIAR: PREGUNTAS Y RESPUESTAS Se nos ha ofrecido una rara oportunidad de adquirir algunos conocimientos de los mejores directores de fábricas del universo en la convención anual del Gremio de Comerciantes de Sistemas. fue el primer orador a tomar la palabra. FACTORIAS. P: ¿Son caras las fábricas? R: Los precios de las fábricas varían mucho dependiendo de la tecnología de esa fábrica. todas las naves de software de mejor compra se detendrán y reiniciaran las órdenes. Una configuración típica transportista puede tener este aspecto: Escudos 5 o 25MJ: Ampliación de velocidad: Mejora del Timón: Extensión de Bahía de Carga: Escáneres Duplex y Triplex: .Las soluciones para elegir la ubicación del complejo varían en función de qué recursos están disponibles en el sector. . Sería aconsejable desplegar naves de patrulla en el sector en torno a sus fábricas y sus complejos para protegerlos de piratas y otros enemigos. Para asignarle la estación como Base de origen selecciona la consola de órdenes de la nave. habrá recursos locales en el sector para complementarlos. Tipo M nivel medio de equipo. Si pulsa [i] mientras esté en el menú de comercio del Astillero verá los detalles completos de la nave seleccionada. Las naves que viajan a través de sectores peligrosos pueden (y generalmente lo hacen) llevar escoltas de combate. es decir. Tidi Onetree. Unas tienen grandes bahías de carga. desciende por las opciones hasta Seleccionar Base de Origen. . Las naves del tipo S tienen un equipo mínimo. Estas serían mejores asignándolas para comprar grandes volúmenes de recursos en las cercanías de las fábricas. El famoso Argon. Como se mencionó antes. La naves L tienen un alto grado de protección y armas.Para adaptarse a la carga. Si usted no desea Para asignar un transporte a una estación necesitará asegurarse que dicho transporte tiene instalados uno o los dos Software de Comercio (Mk1 y Mk2 disponibles en las Dársenas de Equipo). Al añadir una fábrica a un complejo. L y. La configuración de las naves de transporte Argon Vulture Super Carguero puede ser más fácil si se compran a granel. NAVES DE TRANSPORTE. que las fábricas se incluyen para construir su complejo y los recursos disponibles en otros sectores cercanos.El tiempo es dinero. Es importante tener no sólo los créditos para pagar por la nave.Dúplex será suficiente para la mayoría. Después de su larga pero muy interesante conferencia. pero puede ser más lenta. es bueno aumentar la velocidad de suministro de los recursos. Otras naves de carga tienen bahías pequeñas. Las naves de transporte de clase TS son la columna vertebral de la economía y tienen una amplia gama de especificaciones. La configuración estándar funcionará mucho mejor. Las estaciones serán cada vez más cara si están más altas en la pirámide tecnológica. Las naves están disponibles en especificaciones clasificadas en S. incluso si son del mismo tipo de producto. la debilidad de los complejos es la vulnerabilidad de los túneles que los conectan entre si.Una buena mejora ayudará a reducir los accidentes en maniobras evasivas. además de armamento defensivo. Mejores para asignar la compra de recursos.28 - . No hay ninguna regla inamovible que se aplica. . por lo que incluso si los recursos en las fábricas agotarse. Las naves de transporte que tengan con origen el complejo se las puede asignar la compra al mejor precio a partir de la lista de recursos de todas las fábricas del complejo. que ha redefinido la comprensión actual de la energía en su famosa guía para la sacar beneficio de la Energía Solar. sino también para adquirir todas las actualizaciones y los escudos. entonces selecciona el sector y la estación que quieras asignarle a tu nave como origen. M. Usted puede ahorrar gran cantidad de recursos para el complejo mediante la elección de la ubicación de sus nuevas fábricas con sus necesidades. dio paso a turno de preguntas. que sus transportes se enfrenten a los enemigos (van preparados sólo con armas defensivas de baja potencia). que le permite seleccionar las actualizaciones para todas las naves al mismo tiempo. las naves propias pierden su orden original. las fábricas de alimentación son mucho más baratas que las fábricas de Torre Láser. . Usted tendrá que volver a darles órdenes con sus nuevas instrucciones. Por ejemplo.

Las dos últimas también aumentarán su reputación con las razas. ¿Cómo consigo para mi fábrica lo que necesita? R: Primero. el numero de sistemas en los cuales sus naves tienen permiso para buscar recursos son pocos y no los encuentran disponibles. Esencialmente por usted o por el comercio de sus bienes. P: ¿Cómo hago que mis fabricas auto transfieran sus beneficios a mi cuenta? R: Vaya a Consola de Ordenes de Estaciones | Ordenes de estación. Tras seleccionar una base de origen. la Vulture Minera de Ianamus Zura o la Caiman . Por el contrario. no hay ninguna ganancia ante el posicionamiento de su fábrica en una zona que no necesita lo que usted vende. Cuanto más haga mayor será su rango. usted personalmente puede protegerla hasta que pueda permitirse Torres Láser y patrullas de cazas. tenga en cuenta su necesidad de obtener recursos mediante sus naves y las de sus clientes para viajar hasta su fábrica. Si usted se queda en las proximidades de su fábrica. También puede asignar estaciones como base de origen a naves de combate. esto se conoce como “Base de origen”. P: Tengo naves de transporte y créditos. compré y desplegué mi propia fábrica y mi estatus es “Magnate”. P: Por ejemplo. célebre Artillero quien. incrementara su grado de comercio. P: ¿Como puedo utilizar el Sistema de Perforación móvil para recolectar Oro? R: Puede extraer metales preciosos y minerales de los asteroides. Ellos automáticamente protegerán la estación una vez que estén allí.000. seleccione “Transferencia automática de dinero a la cuenta del jugador”. la compra de recursos por debajo de la media de los precios y la venta de sus productos a un precio por encima de la media. también mejorar su notoriedad. La tregua entre algunas razas a veces se deja de lado debido a algún conflicto local sobre las fronteras. pero antes. Esto puede producirse por una falta de recursos. P: ¿Como puedo mejorar mi rango de comercio? R: Hay muchas maneras de incrementar su rango de comercio. si usted encuentra gran variedad de artefactos o compra objetos enemigos y luego vende esa tecnología a razas amigas. utilizando la torreta para su montaje. Sólo algunas naves pueden ser equipadas con un Sistema de Perforación móvil. por supuesto). Después escriba la suma. P: ¿Por qué se cambian las fábricas en algunos sectores? R: En una palabra. Usted inmediatamente tendrá problemas con la competencia (a menos que esto es lo que pretende. Esto no es un problema en sí. Esto de vez en cuando se intensificará en una discusión que sólo puede ser zanjada por las flotas de guerra capitales de ambos lados enfrentados que inevitablemente causarán a algunos comerciantes la perdida de sus estaciones. después de dedicar muchos años a la cartografía del universo. Pero por favor. un consejo. por ejemplo 200. Por ejemplo. como por ejemplo la Paranid Demeter Minera. Esta es la definición de hacer beneficio. COMERCIO. Ambos de estos sectores tienen la protección de patrullas de naves capitales y tienen el acceso a un suministro bueno de células de energía baratas. La misma configuración de base de origen se aplicará a Torres Láser y minas para la defensa del área. P: ¿Algún consejo para un comerciante en ciernes que acaba de comenzar? R: Por supuesto. Transfiera créditos a la factoría desde su cuenta. Otros comerciantes pueden aprovechar su desgracia para establecer sus propias fábricas. Además. Pero mi factoría no produce dinero y parpadea en amarillo en el Mapa de sector. Instale una Granja de Trigo en la Muralla o una Fábrica de Cristales en Argon Primero. Puede asignar a algunos cazas para proteger sus naves de comercio como escoltas. aparecerán habilitadas nuevas opciones de órdenes. una falta de naves que vayan a comprar recursos o la combinación de todas.29 - . o el precio es demasiado bajo y nadie los vende. También podría ser que los ajustes que usted ha aplicado a la fábrica son incorrectos y han parado el trabajo. No tiene mucho sentido la colocación de una fábrica en una zona donde ya existe un exceso en oferta de los productos que su fábrica producirá. entonces está siendo atacada). ¿Por qué? R: El parpadeo amarillo indica que su factoría en cuestión necesita de su atención probablemente por tener demasiado bajo los créditos o los recursos para poder producir. una falta de créditos en su cuenta para comprar recursos. se hizo un fuerte defensor de la armonización de ciclos económicos de las fábricas y defensor principal de técnicas de formación de circuitos de fábricas. Si otras razas comprar sus productos y ha completado con éxito las misiones comerciales. La exposición de Tidi Onetree fue seguida por una conferencia sumamente elogiada de Iyes Di. Antes de hacer una fábrica. No hay ningún impedimento para la colocación de sus fábricas en cualquier parte de un sector. Guerra. solamente indica que la factoría no tiene su funcionamiento normal (nota: si parpadea en rojo. Las estaciones y los complejos en los sistemas que visite están relativamente cercanos unos de otros. Todos lo fondos que la estación genere por encima de esa cantidad será transferidos a sus cuenta. una vez que hayan sido divididos en trozos suficientemente pequeños para que naves de de carga puedan recogerlos y ponerlos en su bodega. Una fábrica aquí debería ser capaz de comerciar sin molestias (aunque no haya ninguna garantía que piratas u otros enemigos lo intenten). Cada factoría o complejo necesita capital para poder comprar sus recursos. Tiene que asignar sus naves de transporte a la factoría.P: ¿Puedo colocar mis fábricas en cualquier lugar? R: Si. tales como la clase TS.

transferir los minerales recogidos de la primera a la segunda. Seleccione la nave que desea vender. Alternativamente cuando estén acopladas en una estación. Asegúrese de consultar primero con la tecla [i] el tamaño del fragmento ya que los fragmentos pueden dañar su equipo o casco si son demasiado grandes. a mayor producción más material usted puede extraer del asteroide.30 - . Desde el menú contextual que se abre. Los extras son muy útiles. Use la tecla de flecha izquierda o pulse el botón [Inicio] seguido de [Intro] y la transacción se habrá completado. No se olvide. Puede que tenga que repetir el aturdimiento después de la recogida de unas pocas. Contacte con la nave o la estación y hablé con la persona que ofrece la misión para mostrarle los detalles. que pueden encontrarse en sectores lejanos. ya que se despierta después de un rato y . si la TS no los tiene ya instalado. El icono le dirá qué tipo de misión se ofrece. seleccione un sector que tenga un astillero en él. construida y optimizada para esta tarea. Teniendo tus otras naves de manera accesible para poder cambiar tu posición y realizar el lucrativo contrato. un rango de comercio más elevado. desde el mapa del sector [. Para capturarlas simplemente abra fuego con el disruptor. busca en las naves y en las estaciones un pequeño icono en la esquina superior derecha de las marcas de visualización. Después de que el asteroide haya sido fragmentado usted tendrá que romper las rocas de tamaño grande y medio con el láser de minería o con otro armamento de láser en pequeñas rocas. En ese mensaje. P: ¿Cómo puedo ganar más dinero con las misiones? R: Simplificando. Una buena táctica es tener una gama de naves con Motor de salto. P: ¿Cómo puedo capturar Moscas espaciales? R: Necesita comprar un Colector de Moscas espaciales en una Dársena de Equipo Split y un Disruptor de iones.Cisterna de Familia Tkr. supone un pago mayor. La Minería Móvil por lo general sigue estos pasos: después de seleccionar un asteroide y de estar en un rango inferior a 10 kilómetros. La orden está disponible en el menú de Órdenes especiales. haga clic en su nombre. Al igual que la orden para recoger mercancías en el sector. Cuando se abre la ventana de ordenes. son muy apreciados debido a que el mineral puede ser vendido a precios muy elevados en los sectores Paranid. Para encontrar estas misiones. el escáner Triplex para la localización de asteroides más fácilmente y el localizador de Mejor venta para convertir la dura roca en créditos. seleccione "Navegación" y seleccione "Atracar en . Generalmente. Para utilizar el Colector de minerales tendrá que recoger la piedra como lo haría con otras mercancías flotantes. Ianamus Zura o Argon Primero. Si no tiene uno de estos. para la eficacia de la minería móvil su nave debe estar equipada con un Sistema Móvil de Perforación. P: ¿Cómo puedo transferir cargas entre mis naves? R: Usted puede obtener un Dispositivo de transporte el Templo Goner que le permitirá traspasar las mercancías de su bodega.. Tenga en cuenta que si dispara a rocas pequeñas estas de vaporizarán. seleccione y pulse el la tecla [i]. El Mapa del universo se abrirá. un Colector de minerales y una gran bodega. Los empresarios con la balanza de crédito buena y el deseo de hacerlo con estilo pueden utilizar naves de clase M6 y un Supercarguero para conseguir un almacenamiento adicional. Si sólo hay una de su propiedad. usted recibirá un mensaje cuando su nave esté en el muelle astillero. mientras este en modo de vuelo o. puede solicitar a una nave que suelte su carga y puede recogerla. y luego usando el Dispositivo de trasbordo Goner. Muchas misiones requieren una nave de clase M4. Los asteroides con una producción de 20 o más están bien. M5 o TS. como Omicron Lyrae. Acérquese al asteroide y dispare su Láser o un Misil Hornet a menos de cinco kilómetros. Si tiene activada la opción "Notificarme cuando complete la orden". que se encuentra en las Dársena de Equipo Boron. Una Mina de Silicio. Esto abrirá el menú de Comercio. aquellos con 40 o superior son muy ricos en minerales. la orden Recoger Roca permite a las naves bajo su control recoger rocas en un sector determinado. que las aturdirá y luego le permitirá recogerlas normalmente como cualquier otra carga en el espacio. Falta decirles que si necesitan una mayor fragmentación. Los asteroides de Nividium.] haga click en el icono verde o desde el panel derecho.. si sus naves están debidamente equipadas. haga clic dos veces en "abrir menú de nave" y luego "Comerciar con la estación". La Caiman Minera Split está diseñada. Usted necesitará un escáner de minerales y un colector. Normalmente podrá recoger las rocas suficientemente pequeñas para ser refinadas.". Haga clic en el nombre del astillero y su equipo a bordo se confirmará la orden y su nave seguirá su camino hacia la dársena de atraque en el astillero seleccionado. ya aparecerá resaltada. usted puede identificar su producción usando el Escáner Mineral presionando la tecla [i]. seleccione Ordenes [c]. La producción de un asteroide indica cuanto es de rico en un mineral particular (Ore/Silicio/Nividium). Hay varias mejoras que se necesitan para tener éxito en la minería móvil. puede transferir la carga de unas naves a otras mediante el menú de la estación. P: ¿Cómo puedo vender una nave que poseo? R: Haga clic en la nave.

También llevarán la nave al astillero más cercano si se ha dañado o ha sido atacada.31 - .vuelan alejándose. P: ¿Hay algún buen consejo para un nuevo comerciante? R: Hay un par de cosas que cualquier buen comerciante debe saber si quiere aprovechar toda las posibles oportunidades. la orden de comercio en Sector o en Universo no estarán disponibles. :: Los comerciantes bien armados y protegidos pueden saltar a sectores enemigos y recoger de misiles y mercancías que otros menos afortunados hayan perdido y aunque los riesgos son altos. :: Las guerras locales o las disputas fronterizas ofrecerá muchas más posibilidades a un rápido e ingenioso comerciante al que pueden ordenarle transportar equipos de salvamento. En tales momentos de emergencia el piloto tratará de escapar a la estación más cercana o utilizará el Motor de salto para realizar un salto de emergencia. Luego selecciona el sector y la estación donde quiere hacer el cambio. Usted tendrá que darle nuevas órdenes en el momento que empiece el comercio universal. Nota: si la nave no cumple con los requisitos para el comercio o no le han facilitado todo el equipo correcto. :: La Economía: La economía cambia dinámicamente en respuesta a mucha o poca producción. Cuando esto último se haya realizado. Los buenos empresarios se asegurarían de que sus naves tengan al menos un Escudo de 25MJ o el escudo de la fuerza máxima que la nave puede soportar y el Software de Ordenes de Combate MK1 y MK2. se le indicará la ID del atacante para que usted sepa a quién buscar. Un buen sector de la formación de nuevos pilotos y que desarrollen sus habilidades es el Centro de la Luz. un escáner Triplex y un Motor de Salto se tendrán que instalar desde el principio. Puede acceder a la opción para mover piloto desde el Menú de ordenes de la nave | Ordenes | Especiales o pulsando las teclas [Mayús + C] y a continuación seleccionar Especial. mientras que las batallas estén en curso. :: Los vendedores y comerciantes de las estaciones buscan oportunidades comerciales mutuamente satisfactorias. Los intermediarios en los astilleros siempre son clientes dispuestos al intercambio de Créditos o de minerales para sus desechos. es decir. Si no están instaladas las de extensiones combate. haciendo que los comerciantes más sabios se mantengan al día con las últimas noticias tomando una clara ventaja sobre los que no de informan. . Seleccione “Mover Piloto a Nueva Nave”. el piloto no podrá llegar realizar las órdenes hasta que no alcance el nivel doce. Una vez que tenga una nave debidamente equipada. Si un comerciante es atacado. Estas pueden estar en los acuerdos comerciales de los comerciantes locales. abarque más o menos todo el universo (que depende. el Motor de Salto y Escudo de 25MJ. la formación en su puesto de trabajo. las ganancias también lo son. a fin de reducir los viajes de vacío. Después de habérsele asignado a un sector. compre y venda recursos y productos con fines de lucro. Además existe una gran riqueza que ha de ser tenido en cuenta buscando oportunidades en las fábricas misiles y otras factorías de alta tecnología cerca de las zonas de guerra cuando los comerciantes locales pueden no son capaces de seguir el ritmo de la demanda. el comerciante solicitará tener doce Drones de combate en todo momento. El piloto podrá exigir mejor sueldo y una nave mejor equipada porque en sus viajes por diferentes sectores. tendrán que aprender a comprobar el precio actual de los productos de las estaciones para venderlos antes de volar. el comerciante iniciará la búsqueda de oportunidades rentables y empezar a hacer algunos intercambios. por si siente la necesidad de vengarse. excepto el software de comercio MK3) y la nave de piloto MK3 se muevan a una misma posición. El piloto también podrá pedir tu ayuda y permanecerá en una estación hasta que el peligro haya pasado y pueda continuar sus operaciones. las guerras y el robo. Desde el nivel seis en adelante el piloto podrá comprobar los sectores vecinos para en busca de oportunidades comerciales. Inicialmente. Luego reconocerá una oportunidad rentable si el precio de venta está por encima del precio de compra. antes de que otros hagan lo mismo. Cuando la experiencia del piloto haya llegado a un nivel lo suficientemente alto (Nivel 6) estará lo suficientemente calificado para convertirse en comerciante Universal. el piloto puede entonces ser asignado a un sector para aumentar su experiencia comercial. Asegúrese que la nave nueva tiene el Software de Ordenes especiales instalado. del número de células de energía que transporte). El nivel de competencias del piloto se puede ver mediante la selección de las naves y el nivel (de cero en adelante) se puede observar entre paréntesis después del nombre del piloto. seleccione el sector y la nave del piloto MK3 y repetir la acción con la nueva nave. No hay que olvidar que la Mosca espacial es una especie en peligro de extinción y su recolección está prohibida por la mayoría de las razas. P: ¿Cómo puedo configurar comerciantes de sector y del Universo? R: Las Órdenes de Comercio MK3 es un software de actualización de software que le permite contratar a un comerciante que trabaje para usted. El salto a distancia para comprar y vender aumenta a medida que el comerciante siga adquiriendo niveles mayores hasta que el alcance de la nave. sólo tiene que volver a darle al piloto la orden de Comercio universal y será el nuevo piloto de la nave. Q: ¿Cómo puedo mover un piloto MK3 a una nave nueva? R: Necesita que su nueva nave (tiene que tener todas las mejoras y el software de combate. por supuesto. estos pueden ser peligrosos por la presencia de piratas y otros enemigos. por lo que en este momento usted puede activar la Orden de "Comercio Universal”. que utilizará en situaciones de emergencia para distraer a los atacantes. Además. Los comerciantes pueden recolectar chatarra o equipos. En diversos sectores del universo esto puede producir escasez o excedentes de productos básicos.

el daño a su nave. Cuando usted capture un caza de clase M3. Ciertos productos (en particular Hierba Espacial. Además. :: Siempre es bueno para desarrollar y mejorar su estado con las diversas razas. sobre todo si usted decide hacerse pirata a jornada completa. "No serás rico hasta que no tengas algo que el dinero no pueda comprar. . su capacidad de comprarlos depende de su reputación con la raza a la que quiera comprarlos. Su rango de comercio y combate también afectarán a algunas compras que usted puede desear hacer. el tiempo es dinero. Si lo intentan. a mayor reputación. Escudos poderosos son una de las primeras obligaciones para la supervivencia pero una nave M3 equipada con ellos puede costar dos millones de créditos o más. :: La minería móvil es muy provechosa porque después de recuperar el gasto de la compra de la nave y el equipo. 6. todo lo que usted extraiga se venderá como beneficio puro y duro. :: La capacidad de comerciar remotamente con sectores distantes producirá ocasiones para el beneficio. Este método funciona para producir beneficios financieros rápido y otras ventajas. reputación y notoriedad. El comercio con ellos es un riesgo para usted.:: Asegúrese de que protege sus naves con buenos escudos y armas a la mayor brevedad posible. al principio del juego usted no tiene la suficiente reputación para comprar una. Usted necesita el rango más alto para todo lo que usted quiere tener y hacer. o viajes muy cortos en sectores enemigos. más alto serán los pagos para las misiones porque los distribuidores entonces sabrán que pueden confiar en sus habilidades.32 - . que puede perderse mientras viaja hacia allí. M4's y M3's con 5 escudos de MJ. pero con un riesgo . las ganancias pueden ser muy provechosas. Con la Buster usted puede echar a Piratas de sus M5. devuélvales el favor y tome lo que tengan y los véndalos a ellos y a sus naves como castigo. Usted remotamente puede comerciar con un sector si usted tiene un Satélite Avanzado o una nave con Extensión de Sistema de Comercio en el sector donde usted desea comerciar. las naves de alto rendimiento son más difíciles (pero no imposibles) de exceder. Estos inspectores por lo general viajan en la clase M5 (Exploradores). puede repararlo y equiparlo con las ganancias de vender otras naves y equipos de sus capturas menores. De ser cogido. Hay muchos cuentos de comerciantes que vagan por las rutas principales sobre comerciales para tropezaron con una gran riqueza en los vacíos profundos y encontraron contenedores llenos de créditos y armas que fueron perdidas en escaramuzas con peligrosos enemigos. 8] seleccione las coordenadas y luego pulse la tecla [Intro]. le permitirá ordenarle que recoja y salve la carga que flota en el espacio P: ¿Existe alguna estrategia buena para usar? R: En dos palabras: " Reputación Alta". Si usted quiere ciertas fábricas. use la orden de navegación de volar a posición y con las teclas numéricas [2. Pulse la tecla [j] para activarlo y usted se moverá rápidamente por el universo por la compresión del tiempo. Hay fuera existe un universo muy duro con un montón de piratas malvados que quieren enriquecerse tomando de lo usted tiene. pero con vueltas potencialmente rápidas y provechosas. Si usted compra las coordenadas para tales hallazgos. naves. :: Sea consciente de que cuando usted llevan bienes sujeto a exploraciones arbitrarias de la policía local. ¿COMO CAPTURAR NAVES? Uno de sus primeros objetivos probablemente será obtener una nave de combate de Clase M3 con escudos 25MJ. Esta es una opción más peligrosa. usted perderá su licencia policial si la tiene un y su reputación sufrirá. Esto hará que tenga equipo y naves más avanzadas a su disposición." Gar'th Bro Oks COMO LUCHAR. Recuerde. le requerirán que lance su carga ilegal. al mismo tiempo mayores recompensas. La lucha y la captura de Piratas le darán créditos. Hasta podría capturar una M3 con Escudos de 25MJ intactos. el mejor aconsejo es que empiece a familiarizarse con el Sistema de control de Armas en la sección del Interfaz. naves o mercancías de alta tecnología. 4. Si usted tiene la suerte. las naves piratas pueden ser equipadas con misiles y cañones. hay un modo rápido y barato de hacerse con una. Además. Usted podría comenzar con una Argón Buster con cuatro Cañones Aceleradores de partículas Beta (PAC) y tres Escudos de 5 Mega Julios (MJ). :: La exploración y la atención a los rumores tienen su lugar en el saco de trucos de muchos comerciantes. Pero. si el viaje parece llevar un rato. :: Las misiones de transporte de viajeros pueden proporcionar buenos pluses si usted llevar a los turistas sitios exóticos dentro de la nebulosa. Su nave volará a dicha posición. :: Instale el software de Ordenes Especiales en la bahía de carga de una TS. Minas Squash y Fuel Espacial) son ilegales en algunos sistemas. CAPTURAR Y ABORDAR Si su intención es de hacer Créditos rápidamente tomando lo que los otros tienen. y posiblemente su vida. :: Los viajes cortos aumentan sus ganancias. asegúrense de tener instalado el dispositivo SETA. que cuesta créditos su reparación. La mejora de la confianza en usted le dará mejores ofertas de comercio y. Pero si usted consigue evadirlos y realizar estos trabajos de contrabando.

como en la parte inferior de la captura de pantalla superior. a la izquierda haga clic en el espacio vacío. Esta misma acción puede ser realizada pulsando [m] para instalar / desinstalar / ciclo de los misiles. y en otro grupo un par de láseres básicos como el cañón de aceleración de partículas. Otras formas de seleccionar el objetivo son las siguientes: [Mayús + T] se centra en el enemigo más cercano a su nave. Al aproximarse a un enemigo. En la captura de pantalla hay otro tipo de misil disponible. todos los tipos. En este caso. 2. La información que figura a continuación el misil nombre nos dice que este misil tiene 1.SELECCIONANDO OBJETIVOS. Para seleccionar un objetivo. por encima del indicador de orientación y de la pantalla de misiles. La distinción entre las dos versiones las tendrá claras en cuanto las instale y las use. sobretodo si no está cerca o en la línea de visión del objetivo). mover el puntero del ratón sobre el objeto y haga clic sobre él. verde es el grupo 2.9 km antes de que se autodestruya. a continuación. [Inicio] y [Fin] un ciclo a través de todas las naves enemigas. También muestra misiles y la forma en que muchos están instalados actualmente. como la Pistola de Repetición Incrementada. Su nave debe ser capaz de lanzar capsulas de abordaje. el Grupo 3 es el azul y el grupo 4 es morado. asegúrense de el sistema auto-selección (parte inferior Izquierda de la pantalla) está encendido. del láser) se abre un menú contextual con las opciones de equipamiento de misiles. Una pantalla en la parte inferior izquierda de la pantalla. Los marines entrarán ellos solos en la capsula (hasta cinco marines por capsula) justo antes de que usted la dispare desde su bahía de misiles. pero la selección y el proceso de agrupación de los láseres es la misma para Menú de Control y configuración de Láseres. 2. puede utilizarlos para anular los escudos del enemigo. Puede desplazarse por estos ajustes pulsando repetidamente la tecla [k]. También presionando el botón nº 2 del joystick realiza ciclo instalando los misiles. Buena suerte! GRUPOS DE CAÑONES LÁSER. Las únicas naves que pueden llevar y lanzar capsulas son la OTAS Sirokos y las naves de clase M7M. Habrá iconos diferentes para diferentes tipos de láser. Esto abre un segundo menú contextual que muestra que misiles (que sean compatibles con su nave) están disponibles. La Retícula también se utiliza para compensar su objetivo de la dirección de vuelo y velocidad.33 - .5 K de daño. tienen una función diferente. haga clic en la izquierda el láser y el icono aparece un menú contextual. CAPSULAS DE ABORDAJE. . Sus cañones láser pueden configurarse a su gusto. Si usted tiene misiles en su bahía de carga. Aquí puede agregar o quitar el láser desde el grupo que quiera. debajo Menú de Control y configuración de Misiles. pulse las teclas numéricas [1. Cada grupo tiene un código de color: el grupo 1 es amarillo. Ahora. soltando el botón nº 2 del joystick. Haga clic en la pantalla de control de misiles (esquina inferior izquierda. Se recomienda comprar e instalar el software de Órdenes de Combate MK I y MK II para hacer más fácil la extinción de sus enemigos. Para asignar un láser a un grupo. Con sus diferentes agrupaciones puede cambiar rápidamente a las armas de su elección en mitad de un combate. Ahora todo lo que tienes que hacer es apuntar a la Retícula y fuego. vuela a 576 m / s (metros por segundo) y cuenta con una gama de 24. En este ejemplo tenemos tres Misiles Firefly disponibles. instalará el Phased Repeater Gun En el grupo que ya está pre-seleccionado. Antes de comenzar a luchar con su objetivo. Si usted también tiene algunas disruptores de Iones en un grupo (Nota: Los iones puede alcanzar a naves locales y dañar su reputación. SELECCIONANDO Y DISPARANDO MISILES. 3 ó 4] para activar un grupo de láseres. Los Ajustes posibles son: Desactivado. Nota: no utilice las teclas del teclado numérico. Usted puede tener hasta cuatro grupos y cada láser puede estar en más de un grupo. [Re Pág] y [Page Down] ciclo a través de otros objetos. La nave objetivo debe ser abordable. La mejor manera de utilizar sus armas es mantener una de las selecciones con un par de poderosos láseres. muestra su grupo de láser. Una vez que se encuentra dentro en el área de tiro de su ordenador a bordo le informara de este hecho y la Retícula de combate cambiará de color de rojo a azul. y semi. Hay ciertas condiciones que deben tenerse en cuenta antes de lanzar la capsula: 1. luego en "Equipar Láser" y un segundo menú de contexto abre lista con todas las armas instalables. Luchar con el software MK I proporciona una orientación básica y el software MK II ofrece funciones más avanzadas. se oye un pitido de advertencia que indica que los usuarios están entrando en la proximidad de una nave enemiga. entonces puede instalarlos en su lanzador. Misiles se disparan pulsando la tecla [l] o manteniendo pulsado unos segundos y. El primer menú contextual también te permite desinstalar un misil. Si la ranura del láser está vacía. Las capsulas de abordaje están diseñadas para transportar grupos de abordaje que contacten con naves enemigas a cortas distancias. Qué láser y en que grupo se encuentran se indica mediante un código de color a la derecha de cada láser.

M6 o la FPC (Fragata Pesada de Captura). cuando el primer marinero entra en la nave. Por esta razón. ¿Mencionamos que los escudos la nave objetivo deben estar bajo durante esta etapa? Paso 2: Los Marineros luchan abriéndose camino por la nave. Sin embargo usando la Nave llegan al ordenador central de la nave. el proceso de abordaje comienza. recibirá un mensaje confirmándoselo. Esta es la parte más peligrosa del proceso de abordaje en su totalidad y usted. vístalo y dígale que hacer y hará todo lo posible. el software de Órdenes de Combate MK1 no es necesario porque usted lanza una Capsula de abordaje que se instala en la bahía de misiles. 4. Atraque en cualquier muelle militar y encontrará una opción de formación en el menú de Comercio. Si usted tiene una nave atracada en el centro de formación que pueda llevarlos. La longitud de tiempo que se tarda en formar a sus infantes de marina depende de sus niveles actuales de experiencia. M2. además de eficientes soldados. los marines están bien instruidos en la tecnología informática y en ingeniería. Finalmente las naves objetivo tienen que ser abordables. esperaran hasta que una nave llegue. MARINES. Si ellos no prestaron la suficiente atención durante su entrenamiento y no pueden acceder al . También son entrenados en una variedad de habilidades de combate y especializaciones técnicas. Debe haber espacio en la nave objetivo por lo menos para un marine. Las naves de clase M6 tienen dos cubiertas y las naves de clase M1 tienen cinco. los infantes de marina recién formados se embarcarán automáticamente. Usted debe tener al menos un marine en su nave. Se le notificará cuando los recoja en su nave o la nave en la que embarcaron. mientras que están en la escuela.3. Usted también puede hacer marines de esclavos. más larga y más costosa será capacitarlos a ellos. Los mercenarios están preparados para una amplia gama de tareas y por lo general son alquilados por los clanes y gremios piratas. M7. La velocidad con la cual sus muchachos alcancen su objetivo depende completamente de su nivel de habilidad. los marines automáticamente se asignan a la capsula. Paso 1: Consiga sus marines lleguen a la nave objetivo y abran el casco. Cuando hace esto. Hay tres opciones de formación: Ingeniería. esto incluye las clases capitales M6. Los escudos de la nave objetivo deben estar bajados Cuando la capsula impacte en el blanco. Los marines pueden ser comprados en estaciones militares. Tiene que estar en una nave que pueda transportar marines como las clases TP. si su suerte se abandona antes de que la nave objetivo sea suya. El objetivo también puede tener marines a bordo que tienen que ser reducidos. Si no es así. la nave es suya. TL y la Clase TM. Puede mantener un ojo a sus tropas desde la Pantalla de detalles de la estación para ver una lista de los infantes de marina que están en formación y su progreso actual. Hacking y mecánica. perderá algunos marines en este porque ellos encontrarán resistencia. Cuando han terminado su formación. ABORDANDO UNA NAVE. ser la parte más fácil y puede lograrse de dos maneras: envíeles en trajes espaciales de cosmonauta. La habilidad mecánica de sus marines determinará la velocidad y el éxito para entrar en la nave. Usted recibirá informes sobre la marcha como cuando se mueven de una cubierta a la siguiente. Esta etapa comienza cuando los marines Si ha considerado la posibilidad de capturar una nave debe tener instalado el software de Órdenes de Combate MK1. Esto significa que usted no tiene estar atento a lo que hacen sus infantes de marina. Tenga en cuenta que la Argon Sirocos y las naves de clase M7M son las únicas que pueden lanzar Capsulas de abordaje.34 - . M1. Si ellos tienen éxito. pero ellos tendrán que pasar algún tiempo en un centro de rehabilitación antes de poder enviarlos a los Estaciones de entrenamiento. Esta etapa comienza Los mercenarios son parecidos a los Marines. En número de cubiertas por la que tienen que luchar dependen de la clase de nave. 5. en el caso cada marine tiene que abrir el casco individualmente o enviarles en Cápsulas de Abordaje de hasta cinco marines por capsula. Hay tres etapas en el proceso de abordaje y posiblemente una cuarta. La función primaria del Marine son las operaciones lucha en combate. Los dos mejores hackers aplicarán sus habilidades y tratarán de saltar la seguridad del ordenador para borrarle la propiedad de la nave. No puede abordar naves de clase TS por ejemplo. Paso 3: Hackear el ordenador de a bordo. Advertencia: durante esta etapa los escudos de la nave objetivo deben estar bajos (<10%) o usted perderá su pelotón de abordaje. de Abordaje (La OTAS Sirokos). Tendrán que luchar abriéndose paso cubierta tras cubierta para controlar enteramente la nave y poder alcanzar el ordenador central de a bordo. Cuanto más alto sea el nivel que tiene. Esto debería Un Marine es una criatura simple. Aliméntelo. Los Marines también pueden ser entrenados. M8. MERCENARIOS. probablemente. Usar izquierda y derecha para seleccionar el tipo de formación que desee.

Steel Consola de Ordenes del Ala . CONSOLA DE ORDENES DE ALA Similar a la Consola de Ordenes de nave. etc.35 - . :: Centinelas Internos: Armas automáticas que matarán a cualquier persona no autorizada a bordo su nave. Las Alas de vuelo se diferencian por ocho vivos colores: azul. Alternativamente. Paso 4: ¿Dónde está la salida más cercana? Si se suspende el proceso de abordaje. Para acceder a esta consola. por ejemplo. "Si dos naves son suficientes para hacer el trabajo. Para mejorar la defensa de su nave. puede seleccionar un ala (haga clic en el nombre del ala) desde el panel de la derecha del Mapa del sector [. Menú Gestión de Alas “Mostrar sólo las naves de esta clase” y. Las Alas de vuelo le permiten el control de grupos de naves como si de una sola unidad de tratase. A continuación. la Consola de Ordenes de Ala le permite emitir órdenes a sus alas y realizar distintos ajustes a cada ala. Pueden incluir la navegación. el combate. una clase de nave (por defecto todo). por clase de naves y por su actual ala (por defecto ninguno).]. Las opciones de clasificación le permiten ordenar la visualización por sectores. ALAS DE VUELO. llevar diez". verde. Naves que no se encuentra en ninguna ala se puede añadir a un ala o se puede eliminar de una nave de un ala. sólo las naves de esa clase se muestran. Existen. los marines restantes evacuarán la nave. oro. órdenes especiales. algunas cosas de las que usted dispone para hacerle el trabajo al intruso más difícil. el Comercio. MENU DE GESTION DE ALAS Puede acceder a este menú a través de la barra lateral personal | Opciones de mis Alas. Por debajo de ese es la lista de todas las naves en propiedad y de sus actuales alas. Usted no está exento de ser abordado (si usted posee la nave apropiada) y el susodicho proceso puede serle aplicado. púrpura. Hay dos menús disponibles para la gestión y el control las alas de vuelo: el Menú de Gestión del Alas se utiliza para añadir y eliminar las naves de las distintas alas.ordenador entonces la misión será un fracaso y ellos tendrán que tratar de evacuar la nave. y luego el color del ala (por defecto son todo) y sólo las naves actuales en el ala se mostraran. La Consola de Ordenes del Ala se utiliza para dar sus órdenes a un grupo de la misma forma que se da otra ala. durante el abordaje tiene compañía inoportuna. a continuación. tiene las siguientes opciones disponibles: El filtro de opciones le permiten mostrar sólo determinados tipos de naves. naranja. Seleccione “Mostrar sólo las naves en la presente ala”. Los comandos se dividen en sub-menús dependiendo del tipo de comando que se de. se abrirá la Consola de Ordenes de Ala. todas las naves en el ala llevaran a cabo su orden. si usted da una la orden de ataque sobre un objetivo al ala azul y hay cinco naves en ala azul. con una salva de láseres. la piratería. Puede mover una nave a otra ala. rojo. como grupos de abordaje. :: Software de Cortafuego del Núcleo: Aumenta la protección de su ordenador y hace su acceso mucho más difícil. Usted también puede forzar una evacuación si. La consola de Ordenes de Ala se divide en siete secciones: :: Sección de mando: Aquí es donde puede emitir órdenes a su ala. Sus marines pueden tratar de regresar a las Capsulas de abordaje o ellos simplemente pueden saltar hacia fuera por la exclusa de aire más cercana y usted podrá recogerlos cuando se encuentren en el espacio. Por ejemplo. las cinco naves atacarán. Cuando usted le da órdenes a un ala. plata y blanco. por suerte. Esto también puede pasar si la integridad de casco de la nave está demasiado bajo para ser salvada. piense por instalar las siguientes mejoras: :: Dispositivo de Polarización del Casco: Aumentan la protección contra intrusos que tratan de acceder al casco. seleccione el Menú de Ordenes de nave [Mayús + C] y si la nave se encuentra en un ala.

Puede añadir una nave al Ala con un simple clic sobre su nombre. Seleccione una nave..36 - .] Y vaya el panel de la derecha recorriéndolo hasta la parte inferior. La guía ha sido leída por más de 120000 nuevos pilotos y se actualiza constantemente con nueva información de experiencias de pilotos. Las naves más grandes tienen una mayor densidad de casco y será más caro. A continuación. Estos ajustes también están disponibles por separado para todas las naves. se abrirá un menú con varias opciones para la nave. La segunda opción le permite seleccionar un contenedor especial para recoger. por cada punto porcentual de daños a reparar. :: Configuración de Ala: Aquí puede configurar las opciones de su ala. como su parada y descanso temporal o permanente o su eliminación del Ala. Por ejemplo. Los t'Soul. : Ajuste amigo . :: Añadir naves al Ala [nombre del sector]: Esta es una lista de todas las naves no incluidas en un ala de las cuales eres el propietario y el ala o alas que se encuentran en el sector actual. es posible que existan daños en el casco. Las formaciones pueden ser creadas manualmente en un ala y luego el Jefe de Ala lo mostrarán. su configuración se ajustará para que coincida con los valores predeterminados del ala. así como sus ajustes disponibles. Para hacer lo mismo automáticamente tienes que tener el software de Ordenes especiales MK1 instalado. Sin complicaciones ni molestias. :: Naves que pertenecen al Ala: Esta sección muestra una lista de todas las naves en un ala y que ordenes se están ejecutando actualmente. pero en lugar de aplicarlos a todas las naves en un ala. Si usted encuentra que no . de forma manual o mediante el uso de su Computadora a bordo para el cálculo de la distancia y la velocidad. La orden de salto sólo funcionará si algunas naves tienen un Motor de Salto. la lucha. El ordenador a bordo confirmar el éxito de la recogida de la mercancía. vaya a cualquier astillero y abra el menú de comercio con la estación para obtener la reparación de su casco. Sin embargo. P: ¿Qué debo hacer para recoger la carga de una nave que ha sido destruida? R: Esta es una buena oportunidad para equipar su nave con las mejoras que necesite o para mejorar su situación financiera. todos las naves en el ala enviarán un mensaje al término de su trabajo. También hay dos maneras de seleccionar el contenedor. Cuando este a unos 200 metros del contenedor. GESTIÓN DE NAVES. Observe que sólo se enumeran las razas conocidas. La primera opción será recoger automáticamente todos los productos disponibles en el sector que usted haya seleccionado en el mapa del sector. ya que daños pueden aumentan. :: Control de formaciones: Puede configurar distintas formaciones dentro de un ala. ha dado permiso para citar extractos de su trabajo en relación con la gestión de naves. sólo las naves con un Motor de Salto instalado realmente saltaran. Algunos comandos crearán automáticamente formaciones. Pero precaución: si intenta recoger un contenedor que es demasiado grande para su carga o si su bahía de carga está llena. se puede establecer amigos / enemigos para la configuración de ala. Otras órdenes requieren tan sólo que una nave tenga una actualización instalada. la reputación y las naves grandes que se pondrá a disposición del público. tenga instalado el Software de Navegación MK 1 antes de que pueda ser ejecutado." o "Recoger la mercancía". En caso de que está activada. La embarcación puede ir más lenta. incluido la orden “Notificación de Ala” le enviará un mensaje cuando el ala termine una tarea. Para solucionar esta situación. Depende de las actualizaciones de software instaladas en sus naves.. P: ¿Por qué no puedo comprar algunas naves? R: Su capacidad de comprar determinadas naves y mercancías de alta tecnología depende de su reputación con la raza que las vende y su rango de combate. como algunas Órdenes de Navegación. Seleccione la carga que te interese y luego vaya tras ella. abra la Consola de Ordenes de la nave [Mayús + C] y seleccione la opción "Especial". A continuación. Si ves que flota en el espacio puede hacer clic en él. :: Configuración por defecto para todas las naves: Esta sección le permite configurar los valores por defecto todas las naves del ala. el comando Mover a la posición requiere que cada nave que este en el ala. reduzca la velocidad de la nave a 10 m / s. abra el Mapa del sector [. Seleccione la carga como se indica arriba. Si no puede verlo. sólo las naves de esta formación se ven afectadas. Tenga en cuenta que esto es independiente de la orden notificar de casa nave. P: ¿Qué debo hacer para reparar el casco de mi nave? R: Si su nave no navega tan rápido como debería ser. puede experimentar daños en el casco de su nave. Cuándo una nave es añadida al ala.No todos los sub-menús están disponibles en todo momento. puede seleccionar "Recoger mercancía en el sector. Existen son dos formas de recoger contenedores de carga a la deriva.enemigo: Al igual que con las otras naves. Los ajustes son similares a los expuestos más arriba. Aquí se muestra toda la carga a la deriva disponible. COMBATE: PREGUNTAS Y RESPUESTAS El conocido autor de Supervivencia en el Universo.

recuperar el transporte de mercancías. dirigirse a su nave de destino y pulsar [Mayús + E] de nuevo. por ejemplo un 50%. la más básica. Por lo tanto. ambas naves deben estar acopladas a una estación. y buscará enemigos. Células de Energía y Software de navegación. . El Dispositivo de transporte se utiliza para transferir mercancías entre sus naves. Si pulsa la tecla cero [0] puede alternar la vista entre la parte delantera y trasera de la nave. se utilizará un misil de vez en cuando. :: (B) El uso del Dispositivo de transporte Goner para transmitir la carga a su nave desde un carguero que se encuentra acoplado a una planta de energía para este propósito. Las naves de clase TL puedan atracar allí también. L o XL. P: ¿Qué pasa si mis victimas dejan más contenedores en el espacio de lo que yo puedo poner en mi bodega? R: Usted puede encargar a una de sus naves más grandes que recoja mercancías en ese sector. Seleccione " Cambiar de nave " [x]. mientras vuelo? R: Pulse el botón [F2] para la cámara externa y utilice el teclado numérico para girar sobre si misma. se romperá y en su viaje espacial terminará súbitamente. La tercera orden es "Patrullar Sectores". Una vez que esté dentro de un área de 5 kilómetros de la nave de destino. Este comando está disponible para las naves grandes. Esta es una para todos los cazas más grandes que una M5. El segundo tipo de orden de patrulla es "Patrullar el Sector". La primera es "Explorar en busca de enemigos". Sólo se puede mover entre sus propias naves. La cantidad de energía necesaria para hacer saltar a una nave depende del número de sectores y la clase de nave. para comprar fábricas. Si se pone a un número mayor. para el 5%. ambas naves deben tener el dispositivo de transporte instalado. P: ¿Cómo mando a mis naves a patrullar un área determinada del espacio o varios sectores? R: Para poder utilizar las ordenes de patrulla debe tener el Software de Ordenes de Patrulla instalado. le atacará. Cuando se selecciona.37 - . que son un poco caras. Seleccione "Opciones avanzadas" y se abrirá un submenú. La nave deberá tener el software de Ordenes Especiales MK1 instalado y estar en condiciones de cargar mercancías de las clases S. se utilizará un gran número de misiles en el combate. Saltar. pero algo arriesgada es expulsarse de su nave actual [Mayúsculas + E]. P: ¿Qué debo hacer para hacer saltar muchas naves a la vez? R: Utilice la consola de ordenes y dígale a las otras naves que de sigan. M. se abre un menú para especificar la ruta de patrulla. pero con ellas la supervivencia en el universo mucho más fácil. entonces su rango de combate no es lo suficientemente alto y que se merece una aún. El M5 se desplazará a lo largo de todo el sector y buscará enemigos. En la consola de Ordenes [Mayús + C]. en caso de que la suerte le haya abandonado. clase M6 o mayor. El Motor de Salto le permite viajar rápidamente a los sectores distantes a proteger sus bienes o cazar enemigos. Este comando está disponible para los cazas de clase M5. :: (A) Solicitar que una de sus naves a soltar su carga en el espacio y. las más grandes son los más energía necesita por cada sector a saltar. La principal diferencia entre patrulla de exploración y esta es que si su nave de patrulla confirma un enemigo. a continuación. P: ¿Dónde pueden atracar naves del tipo M2 o de clases más grandes? R: destructores y grandes transportes pueden atracar en astilleros para la compra de equipo. Si tiene intención de moverse de ida y vuelta entre naves. La nave en patrulla volará de un sector a otro de los designados. El tercer método. :: (C) Visita la Sede de TerraCorp donde se puede comprar energía. los Seguros de Salvamento le permiten guardar sus bienes sin importar dónde se encuentre. P: ¿Cómo puedo rotar la cámara alrededor de mi nave.puede comprar una nave en particular como un destructor de clase M2. se abre un menú contextual. Cuando encuentre uno. a continuación. El riesgo reside en el hecho de que su traje espacial es frágil. Seleccione “Cambiar de nave” [x] en el menú de la estación y. Las naves tendrán que estar equipadas con un Motor de Salto. P: ¿Cómo hago para pasar de una nave a otra? R: Hay tres maneras de pasar de una nave a otra. El segundo método requiere que tenga el dispositivo de Trasbordo Goner instalados en la nave de partida. haga clic en la nave atracada a la que desea moverse. Hay tres tipos de patrullas disponibles. P: ¿Cómo cargo las células energía y otros bienes en naves del tipo M1 y M2? R: Hay varias maneras de hacerlo. Al hacer clic en el icono por segunda vez. Navegación. estarán disponibles nuevas opciones en el submenú ( "Cambiar de nave" y "Transferencia de Carga"). Luego le corresponderá a usted decidir qué hacer al respecto. puede ordenar a todas sus naves saltar con usted. Seleccione la nave de destino. P: ¿Cuáles son las mejoras esenciales que debería tener? R: El Templo Goner vende las tres principales mejoras. usted recibirá un mensaje a tal efecto. Verá el brillo y será tele transportado antes de que se de cuenta y se encontrará en la otra nave. P: ¿Qué es el "Probabilidad de fuego del misil" que se establece en un 5%? R: La Probabilidad de fuego del misil es la frecuencia con que la nave hará uso de sus misiles en combate. En caso de colisión con otro objeto. Por último.

"Torretas Atacar mi objetivo" o "Torretas defensa de misiles". Al activar "Sí" la nave mostrará un (W) en la ventana del sector. P: ¿Aumenta mi rango de combate solamente luchando? R: Sí y no. d]. P: ¿Cómo puedo conseguir que una nave me permita saber que ha concluido la orden que le he dado? R: Hay una opción para que las naves se pongan en contacto con usted una vez que hayan terminado su mandato actual.P: ¿Cómo despliego Minas Squash? R: Expulsándolas de la bahía de carga. La dirección del vuelo es controlado por las teclas [w. Seleccione el menú de ordenes y configure los ajustes de amigo / enemigo. Seleccionar una de las órdenes siguientes.. P: ¿Cómo puedo configurar mis torretas para disparar automáticamente contra los enemigos? R: Para el control de las torretas tienes que tener el Software de Ordenes de Combate MK1 instalado.. huir del enemigo o añadir su propio fuego al de los drones y entablar combate todos a la vez. el número de enemigos ira en aumento. pueden hacer varias cosas para usted.38 - . "Torretas Proteger la nave". entonces ir a la consola de ordenes y. vaya a su menú de carga [f]. Esto garantizará que ninguna de sus naves se deja inactiva durante períodos prolongados. O utilizar las teclas [Mayús + 8] para ordenar el ataque a todos los drones desplegados o [Mayús + 9] para protegerle a usted.. Habilitar la opción seleccionando "Sí" para indicarle al ordenador de la nave que le envíe un mensaje cuando haya completado la tarea que se le ha asignado. Su piloto de apoyo también debe estar equipado con un Motor de Salto y células de energía si va a saltar a distintos sectores para que pueda seguirle." Atacar a todos los enemigos "" Atacar a . pulse [Intro] para expulsarlos. s. a continuación. "Proteger la nave" tendrá como objetivo atacar a la nave enemiga más cercana o los misiles.". "Torretas Atacar enemigos". en segundo lugar. Para su lanzamiento. P: ¿Cómo se utiliza el vuelo rasante? R: La unidad de vuelo rasante es un equipo estándar para todas las naves y es muy eficaz en el combate para evitar el fuego enemigo. Son bastante esenciales si usted está en una nave de comercio TS. y si usted tiene una licencia policía con la raza. se les permitirá comprar naves más grandes y mejores tecnologías y productos. en la medida en que matando a más enemigos. Ajuste "Piloto de apoyo: Sí / No". le dará tiempo a usted para recargar sus escudos. " o "Proteger a. más aumenta su rango. En primer lugar. una y presione [i] para que aparezca la pantalla de información de la Mina de Squash. Sí. Usted puede desplegarlos y ellos harán frente a su enemigo. lanzarla. "Atacar mi objetivo " sólo ataca a su objetivo " Atacar enemigos " atacará al enemigo más cercano a la nave. "Ordenar a todas las mis naves en el sector ". Seleccione y presione [i] para que aparezca la pantalla de información de la Torre láser. En caso contrario. Además. . distraen totalmente a su enemigo que pierde le tiempo luchando contra ellos y.. y seleccionar la orden " Protégeme ". Seleccione el menú de ordenes y. P: ¿Qué ordenes de torreta debo usar para la defensa? R: "Defensa de Misiles" dará prioridad a los misiles que se aproximen a su nave y. porque como su rango aumentara. no sólo en sus propios territorios. con la potencial pérdida de beneficio para usted. el enemigo más cercano. su reputación y rango combate irán en aumento. No. Esta atacará a cualquier enemigo que se encuentre en su alcance de tiro. tendrán que viajar a través de los distintos sectores hasta alcanzarle a usted. COMBATE. a continuación. Acceder a la consola de ordenes [Mayús + C] e ir a Control de Torretas. Si usted mata a los enemigos. seleccione sus drones y con la tecla [flecha derecha] seleccionar el número que desea utilizar y. Ir al menú de su sector. a continuación. seguido de [Intro]: "Ninguna". P: ¿Cómo se configuran los pilotos de apoyo? R: Para que una nave tenga un piloto de apoyo. entrar en la consola de órdenes de la nave y. P: ¿Cómo puedo instalar una Torre láser? R: Expulsándola de la bahía de carga. Seleccione "Ordenes para todas las torretas" o solamente seleccionar una torreta individualmente y pulsar [Intro]. a continuación. sino también en el espacio de otras razas amistosas."Drones de combate ". Se abrirá la ventana de órdenes. En la Consola de Ordenes [c] de la nave en cuestión busque la sección de "Configuración". P: ¿Cómo se usan los Drones de Combate? R: Los Drones son una muy buena arma defensiva y desechable que puede salvarle de terminar tostado en su cabina. Puedes dar órdenes a su piloto de con las teclas [Mayús + 6] ("Protegerme") y las teclas [Mayús + 7] ("Ataca a mi objetivo"). selecciona un drone como objetivo. a continuación. El primer ajuste es "Notificar cuando complete una orden". a. ajustes de piloto de apoyo.

puede comunicarse con los destructores. Lo que puede ser realmente molesto. P: ¿Cómo mando mis naves a seguirme o protegerme? R: Para conseguir que sus naves le sigan. A continuación. los tres sectores más cercanos y buscar cualquier personaje sombrío que ofrezca la posibilidad de sabotear el ordenador de la estación para volver a su estado anterior a cambio de dinero. la orden que corresponda. naves xenón o Kha'ak y hacer misiones especificas de la raza o misiones militares. ¿Volverán a construir de nuevo? R: Sí. Y lo que es más importante. Entonces tendrá una [L] junto a la clasificación de piloto y la información de cada raza con la que tenga una licencia. necesitará encontrar una estación pirata dentro de . la Hierba Espacial. pero a un alto coste. Esto abre la ventana del piloto. sí. Puede comerciar con mercancías ilegales. También se le prohibirá atracar de acoplamiento en sus estaciones e incluso trataran de darle caza. si tienen motivos para ello. P: ¿Cómo puedo disculparme por el fuego amigo? R: Si accidentalmente causar daños o la muerte de una nave con la que no tenía intenciones hostiles. seleccione navegación o combate y a continuación. sus otras naves atacaran a otras naves paranid que encuentren. o llevar a cabo misiones no muy legales para los comerciantes en las estaciones piratas y roban su carga a inocentes.Sí". Aquí es donde aparece una lista de todos sus logros. esclavos y Minas Squash. si usted tiene una buena reputación con la raza. por ejemplo. P: He hecho que una estación sea enemiga. REPUTACIÓN. puedo obtener ayuda? R: Sí. P: ¿Dónde puedo encontrar el número de naves que he matado o capturado? R: Haga clic sobre el icono personal en la barra. ¡evitar las colisiones y las luchas con las razas con las que deseé mejorar sus relaciones! La mejora de la reputación con una raza hará posible para pueda comprar una licencia policial que le gratificara con cada muerte. ellos empezarán a reconstruir sus estaciones en ese sector y si ninguna de su flotas / naves de combate cruzan a través de cualquiera de sus sectores. P: ¿Cómo puedo mejorar en mi reputación con las razas? R: La reputación con las razas se incrementa por demostrar sus habilidades con las diferentes razas matando Piratas. P: ¿Es mi ranking de combate puede disminuir si no lucho por un largo período de tiempo? R: Su rango de combate disminuirá ligeramente con el tiempo si no lucha. donde puede desplazarse hacia abajo hasta "Estadísticas". Usted también encontrará que ya no vender o comprar bienes en sus estaciones y le llevará mucho tiempo ganarse su confianza de nuevo. Software de Ordenes de Combate MK1 será necesario si usted desea que sus naves puedan protegerlo a usted o si desea poder atacar a otras. Si lo tiene activado y. Seleccione "Mi estado". P: ¿Puedo hacerme un rico siendo pirata? R: En una palabra.P: Si me están atacando. como el Fuel Espacial. los transportistas o las estaciones que están dentro de su alcance y les dices que están bajo ataque. puede ponerse en contacto con la policía local del sector o las naves militares para declarar usted mismo incidente y recurrir cualquier castigo. ¿Qué puedo hacer para recuperar su amistad? R: Si usted enfada la gerente de estación. configuración de razas para cambiar los detalles de amigo / enemigo y asegúrese de usted no seleccionado la opción de nave "Mostrar como enemigo al resto de naves . Puede pagar un alto precio con el descenso de su reputación y la clasificación de las razas a las que ataca o quita la mercancía de manera ilegal. P: ¿Por qué mis naves atacan a las naves de otras razas? R: Compruebe que en la Consola de Ordenes de la nave. se hace enemigo de una nave paranid. Vaya a la consola de Ordenes de Combate.39 - . tendrá que instalar el Software de Ordenes de Navegación MK1 en ellas. a continuación. serán destruirlos. le enviaran cazas para auxiliarle si están disponible. P: Lancé un ataque de mi flota contra la raza de un sector que quería. pero la disminución es más notable si usa el SETA durante largos períodos de tiempo en sus viajes.

y fue fundamental para obtener la victoria Argon en el Conflicto Xenon. M8 Son Bombarderos. TM. En su tiempo de servicio. es ligera.NAVES Existe una gran variedad de diseños de naves en el Universo X. más grande que el M6. M7 Son Fragatas. M3 y M4 + + son nuevos diseños de cazas con importantes mejoras en relación con sus predecesores. el Gladiator es una nave de clase "bombardero". El M3 es el más grande. su función. La Argon Colossus es la Clase Portanaves de los Argon. es relativamente moderna. NAVES ARGON NOMBRE Arrow Buster CLASE M5 M4 DESCRIPCION La Arrow es una nave diseñada para participar en las ligas de carreras de naves espaciales La Argon Buster -Reventador. Tenga en cuenta que subtipos. que fue construida como respuesta a rumores de una súper nave Xenon descubierta por el Servicio Secreto Argon. son algo más pequeñas que la M7. Esto se debe principalmente al hecho de que cada raza piensa de forma diferente sobre lo que es y lo que no es importante cuando se diseña una nave. La M4 se encuentra en un término medio. La Argon Discoverer -Descubridor-. M1 es un Portanaves. Lo interesante es. Armada con torretas capaces de soportar armamento pesado. llamada Eclipse. La Centaur es una nueva variedad de nave Clase Corbeta. El resultado. Usted no deseará estar en el lado opuesto de estos grandes titanes. pero constante paso. desde su punto de vista. la Buster es de nuevo uno de los cazas de combate favoritos del Mando de Combate Argon La Centaur -Centauro. más grande que el actual Nova. y armada con dos láseres. Está armada con dos láseres. disminuyendo de tamaño. y muy maniobrable. dispone de una bahía de carga más grande que la Nova. este más que adecuado nombre. estacionada en Argon Primero. Al tiempo que se han descubierto nuevas tecnologías. versátil. a expensas de una pequeña merma en cuanto a velocidad y maniobrabilidad. sustituyendo las armas de fuego por baterías de misiles. M6 son Corbetas. M2 es un Destructor. esta nave tiene un brillante futuro ante sí. Eurus Express Gladiator . Cuenta con un impresionante arsenal. que todas son correctas. Ahora actualizada. Los militares Argon están contentos por incorporar esta nave a su arsenal. estas naves han pasado por varias reformas mayores en jazuras recientes. ya que no son más que variaciones del tipo básico. esta nave ha visto muchos cambios. más rápida que una Nova y con más de 3 veces su potencia de escudo. los Argon construyeron muchas naves de esta nueva clase. A lo largo de los años el diseño de la Argon Buster ha sido modificado y nuevos y más potentes motores han sido instalados. El Cerberus fue diseñado pensando en el reciente aumento de las incursiones pirata y Xenon. Para ayudarle a decidir qué nave o naves. La nave insignia de la flota de transportadores Argon es la Argon Uno. como para las estaciones hostiles Centaur M6 Cerberus M7 El TM está diseñado para llevar a varios cazas atracado en su bahía de carga. que sirve para indicar qué tipo de nave es. TS y TP son las naves de transporte. Discoverer M5 Eclipse M3+ Elite M4+ M4 TP M8 M7M Son Fragatas Lanzamisiles.era en un tiempo el orgullo de la flota Argon. que constituye una amenaza a tener en cuenta tanto para las naves capitales. diseñado especialmente para la lucha contra los cazas y las corbetas. tamaño y sus capacidades.40 - . Raider. M4 y M5 son pequeños cazas. pero más pequeño que el M2. El TP está principalmente destinado al transporte de pasajeros. etc no figuran en la lista por separado. Los tipos de naves son los siguientes: TL.es una nueva creación de Armadores Argon en Omicron Lyrae. como transportista. durante la Campaña Boron fue superada por la Argon Elite. El Gobierno Federal de Argon le encargó al Centro de Investigación Bala Gi la creación de una nave de combate pesada. para desempeñar una mayor variedad de funciones. Sin embargo. pero más pequeño que un M7. Tomando algunas ideas del diseño de la Nova. Todas las naves de la clase M están diseñadas para el combate. son las adecuadas para usted hemos compilado la siguiente lista de las más comunes y los tipos de naves que puede encontrar al atravesar los diversos sectores en busca de fama y fortuna. Colossus M1 M3. Sentinel. proporcionando una reacción rápida a la habilidad de interceptación La misión de la Express es la de actuar como Transporte de pasajeros para civiles deseosos de viajar entre sistemas y estaciones De aproximadamente el doble del tamaño de la Nova. Esta fuertemente armada con 6 cañones y reemplaza a la clase anterior. vuelve al frente para crear un puente entre las naves Buster y la Nova El caza medio Eurus apoya a los cazas pesados in la protección de las instalaciones OTAS. El TL es el mayor transporte y es la única clase capaz de llevar estaciones. Vanguard. pero que también es capaz de hacer estragos en blancos más grandes. Todas las naves están en una clase. Debido a su éxito. capaz de transportar una nave de Clase M5. Puede llevar muchos cazas pequeños dentro de su interior. más grandes que un M3. mejor armado de los cazas y los M5 son los más pequeños pero los más rápido cazas. comparada con otras naves en la Flota Argon. Están ligeramente armadas (en cada caso) y viajan con un lento.

tanto en el Conflicto Xenon como en la Campaña Boron. Aunque pesada y difícil de maniobrar. el Minotaur es una nave sencilla. algo mayor a la Argon Mammoth. Cargado con una gran cantidad de lanzadores. asegura a la familia real un viaje relativamente seguro. todas las razas estaban muy interesadas en conocer como era de efectiva. y que las dos naves fueron diseñadas para complementarse mutuamente La Armada Real Boron esperó sabiamente a que Bala Gi ofreciera el diseño de un caza pesado antes de gastar precioso tiempo y dinero en diseñarlo ellos mismos. fue diseñado para ser capaz de desplegar y cubrir a un pequeño número de combatientes. tan largo como un Argon Titan. Es tan grande que no puede atracar en ninguna estación. La Hydra se usa ahora masivamente para patrullas regulares y escolta de naves capitales. El Skate es el resultado.41 - . La Barracuda es una nueva creación para reemplazar la Eel -Anguila-. perfecta para las tácticas de "golpear y correr". Fue diseñada en los astilleros Boron de Final del Reino. esta nave es una poderosa arma con una noble herencia. rápida y poderosa. casi todas las antiguas naves de clase Elite han sido reemplazadas por esta nueva nave. ya que la mayoría de los diseños Boron más antiguos fueron retirados y rehechos después del Conflicto Xenon. un caza pesado extremadamente capaz Mammoth TL Kraken Mako M7M M4 Mercury TS Manta TP Minotaur Nova M7M M3 Octopus M5 Orca TL Titan M2 Pike Pleco M4 TM Ray M2 NAVES BORON NOMBRE Angel CLASE TP DESCRIPCION Un transporte construido para los Lar Boron y otros miembros de la familiar real y dignatarios. La agilidad y maniobrabilidad del Pike hacen de él un estupendo interceptor. presenta una oposición formidable a cualquier enemigo. el ejército Argon se quedó sin una nave de combate M3. habitualmente encontrada en territorio de la Federación Argon. No puede atracar directamente en ninguna estación. en combinación con la Argon Uno. Con unas probadas medidas defensivas y una capacidad de comunicación de largo alcance.(||) Estas naves son propiedad de pilotos emprendedores privados con éxito que han hecho una gran inversión para poder comprarlas. y tras dos jazuras de pruebas. y mayor capacidad para escudos. y sus armas están complementadas con poderosos generadores de escudo. La Octopus -Pulpo.es la última incorporación a la Flota Mercante Argon. a pesar de la pacífica naturaleza de los Boron. Desde entonces la nave ha sido regularmente actualizada y rediseñada. Cuando los planos de la Barracuda se desarrollaron. Después de quedarse sin una clase de nave de combate ligera. pero hoy se considera obsoleta.Magnetar TM El transporte militar Argon. Magnetar. Capaz de soportar potente armamento.es una rápida nave de guerra de clase Portanaves y reemplaza la más antigua y obsoleta Boron Cuttlefish -Sepia-. en las manos de un Capitán Argon capaz. Sus predecesoras lucharon y ganaron muchas batallas importantes. Pero ahora la nave ha sido rebajada a llevar Pasajeros entre sistemas. sino que tiene que confiar en una red de naves más pequeñas para la carga y descarga. maniobrable y. la Armada Boron puso en funcionamiento la Mako. aunque aún está en servicio. y armada con una torreta de popa. El Kraken es. ya que la nave es capaz de proporcionar cobertura donde más se necesite La Argon Mammoth -Mamut. Esta tiene un espacio de carga y velocidad mejorados cuando se compara con la Piranha. siendo su carga transportada por flotillas de transportes más pequeños. Su excepcional tecnología Boron ha sido desarrollada y combinada con la pericia Argon para producir un transporte que puede acarrear grandes cargas mientras se mueve a altas Skate M3+ Shark M1 Barracuda M3 Dolphin TS . Está fuertemente armada. La Nova nació poco después. que cuenta ahora con un transporte capaz en materia de defensa de cargueros y muy útil en las tareas de reconstrucción después del combate Esta nave tipo destructor Boron es rápida. pero posee similares capacidades de armamento. La Barracuda mejora el diseño con un nuevo generador de potencia. Hydra M6 La Hydra Boron es una corbeta diseñada originalmente para dar protección a los convoyes de cargueros.(||) Su diseño es revolucionario y cuando se la vio por primera vez. A pesar de que muchos consideran a los Boron pacifistas. Cuando la veterana Argon Elite fue retirada hace cuatro jazuras. y es una digna sucesora de la Argon Lifter -Levantador-. La Boron Orca es un transporte de uso industrial. La Boron Shark -Tiburón. la Titán era la mayor nave de la flota Argon. Armada con una torreta de popa por motivos defensivos. la Mercury es más que capaz de defenderse por sí misma. Una de las naves más recientemente desarrolladas. fue una maniobra muy inteligente. El éxito de la Octopus causo expectación a lo largo de todos los sectores Boron. La Boron Dolphin -Delfín. Es una nave de guerra clase destructor armada con 18 láseres. aproximadamente. Está tripulada por los altamente entrenados pilotos de la Flota Espacial Boron. la Nova está comprometida a servir al Ejército Argon por muchas jazuras Hasta la construcción de la Argon Uno. Esto permitió que el armamento fuera mejorado y ganar espacio para un ligero aumento del espacio de carga y aceleración mejorada. esta nave ha sido mejorada gradualmente para ser una amenaza mayor para los enemigos del Reino Boron.es una nave de transporte eficaz.es una Nave de Transporte Pesado. hasta que un grupo de Armadores de Omicron Lyrae surgió con planes para una nueva clase de nave. pero básicamente sigue siendo la misma nave velocidades. Esto añade una gran flexibilidad a la flota Argon. y supuso un gran aumento a la flexibilidad y movilidad de la Armada Boron. esta gran fragata de misiles aporta a la Marina Boron una excelente capacidad de ataque estratégico Un grave error de diseño en la Piranha.por tanto están más que dispuestos en alquilar sus servicios La Mercury -Mercurio. Añadir el Pike al arsenal de la Armada Boron. Es bien sabido que Tecnología Argon fue intercambiada con los Boron para permitirles producir una nave como ésta. quedó patente que la Eel estaba demasiado desfasada. Su diseño y tecnología fueron revolucionarios. La Manta solía ser usada únicamente para servicio real.fue desarrollada para ser la versión Boron de la Discoverer. sino que carga y descarga atracando a una distancia de la estación. Se cree que esta nueva nave fue diseñada y construida debido a los rumores de la Xenon BMS y. obligó a esta a ser retirada del servicio. transportando personal importante de un sector a otro. muy mortífera.

Su función nos llevaría a suponer que es el equivalente a una nave Clase Portanaves. obligaron a la Marina Boron a adoptar una posición inflexible. La nave está conformado una nave de combate M3 y varias naves M5 de exploración más pequeñas. pero el diseño fue redesarrollado para transportar pasajeros. Se considera que es una nave de Exploración debido al hecho de su velocidad y armamento. pero no se conoce nada más en la actualidad. Podrás ver esta nave deambulando los diferentes sectores predicando la palabra de los Goners y de Nathan R. La fragata pesada Thresher es el resultado . El contrato para la producción en serie de la nave tuvo que ser cancelado por motivos económicos cuando el Alto Mando de Defensa Paranid Corvette M6 Hercules TL Khaak Destructor M2 Hermes TP Hyperion M6 Khaak Nave de Combate M3 . Demeter ha mejorado todos los sistemas de su predecesora. Hay informes de naves de clase menor atracando en esta nave. Debido a su pacífica naturaleza esta nave no tiene armas. La nave fue avistada en una escaramuza que tuvo lugar recientemente. Es la nave de combate más pesada de esta raza. principalmente para defensa. el Ozias Clase TL. ha sido clave en el desarrollo de instalaciones Goner. la Ares dispone de gran potencia de fuego. Esta fragata es perfecta para cualquier misión. Podría quedar mejor….. Se especula que es el equivalente a una clase M3. Esta nave apareció por primera vez en un grupo de asalto. Esta nave fue la primera encontrada de esta especie. que coordina la actividad Kha'ak de todas las partes del gran colectivo. M4 NAVES GONER NOMBRE Goner Ranger M5 CLASE M4 DESCRIPCION La Goner Ranger es una de las pocas que usa esta organización. La Demeter ha sido usada algunos años. Un explorador registró un total de al menos 18 armas. Fue clasificada por su tamaño y configuración como nave de clase M6. velocidad y blindaje. reemplazando a la vieja Ganymede. Durante un tiempo propiedad del Pontífice Máximus Paranidia y navegada bajo el nombre de 'Trinity'. Reina de la Colmena Khaak Interceptor Khaak Explorador M1 Planteada como el centro mismo del colectivo Kha'ak. donde destruyó dos estaciones por sí sola. Es aproximadamente el equivalente a una nave clase Destructor. Las tácticas usadas sugieren que su vuelo estaba coordinado en vez de ser pilotadas individualmente Los pilotos Paranid de larga distancia descubrieron recientemente esta nave en un sector Kha'ak. incorpora la capacidad de llevar la protección de cazas. Es el equivalente a una nave clase M4. Disponiendo de un gran número de lanzadores. regalos del Gobierno Federal Argon. Los escudos y armamento son desconocidos. pero particularmente es eficaz para escoltar grupos de ataque. NAVES PARANID NOMBRE Agamemnon CLASE M7 DESCRIPCION Lamentablemente la producción en serie de la Clase Agamemnon paro por la desviación de fondos del presupuesto requerida para la fabricación de un híbrido de la Hiperion M6. Es demasiado grande para atracar en estaciones espaciales y emplea una flota de transbordadores para cargar y descargar La Hermes está basada en un antiguo diseño original para la Ganymede.Bajo las delicadas líneas del Hades se oculta el acero….actualmente una de las mejores naves de combate que existen. Demeter TS Hades M8 Khaak Cúmulo M3 Helios TM El transporte militar Paranid Helios. Apenas se sabe nada sobre esta nave de guerra Esta nave es extremadamente peligrosa. donde se reagrupan para formar un grupo de naves de combate. Mantener la distancia sería lo más recomendable. Esta nave es el transporte más grande de la flota Paranid. La Deimos dispone de un excelente diseño que equilibra armamento. Esta nave fue introducida inicialmente para servir solo en la Flota Paranid. Las lisas líneas del Hades desdicen del acero que hay debajo. pero más tarde reemplazó a la Ganymede por su rapidez en reflotar la economía Paranid a los niveles de los Boron y los Argon.) Ozias TL Ares M7M Deimos M7 NAVES KHA’AK NOMBRE Khaak Portanaves CLASE M1 DESCRIPCION Cuando el primer sistema fue atacado esta fue una de las dos naves pesadas observadas. la colmena Kha'ak está habitada por la supuesta Reina de la Colmena. Gunne. Lo mejor de la tecnología Paranid hace de este bombardero el mejor de su clase. supone que la Marina Paranid puede responder rápidamente a amenazas inesperadas. La Ranger es bastante rápida y también esta considerada como un carguero de corto alcance debido a su espacio de carga. Desde que los Goners se establecieron en Elíseo de la Luz. Esta nave también estaba presente en el primer encuentro.Thresher M7 La realidad del duro Universo X y las constantes amenazas a las que se enfrentaban. 3 colocadas en cada una de sus 6 torretas. Como todas las naves Paranid es capaz de albergar una cierta cantidad de armamento. Esta nave apareció por vez primera en un grupo de asalto. Está armada con 6 armas visibles. *(Sugerencia. Una teoría dice que el motor de salto sin puerta que usa esta especie necesita múltiples generadores de potencia para formar un agujero de gusano estable que permita a las naves saltar a territorios conocidos. No se ha confirmado todavía si esto es cierto. esta nave única fue un prototipo que sirvió de base para la nueva clase M7. Además es capaz de llevar escudos compatibles con los cazas M3. Este prototipo único estaba configurado para se dirigido por el Sacerdote Duque y se trasladó a Dominio del Duque La fragata lanzamisiles Ares es una terrible incorporación a la flota Paranid.42 - .

Los peores temores de las naves y Compañías de transportes recientemente se han hecho realidad con la confirmación de la existencia de un destructor pirata. donde fue eventualmente completado. La Perseus es la sucesora a la Prometheus. No existen muchos transportes que quieras evitar. La Jaguar tiene una velocidad y armamento incrementado a cambio de sacrificar espacio de carga. Esta nave es la nave de combate principal de la raza Paranid. casi fue destruido en el Incidente Dragón.decidió desviar los fondos hacia su proyecto secreto de puertas de salto. aunque más lento que las M4 convencionales. Los expertos en defensa Split ven a Chimera como un paso lógico que se debía dar. Los piratas pueden ahora proteger a sus cazas cuando sea necesario Nemesis M6 NAVES SPLIT NOMBRE Asp Boa CLASE M4+ TM DESCRIPCION El Asp es un caza medio altamente maniobrable. Este destructor es el orgullo de la Flota Paranid. El prototipo para el sustituto de la Mule -Mula-. Capaz de otorgar una excelente capacidad de ataque estratégico a cualquier flota. que tuvo unos cuantos problemas durante la fase de prueba del prototipo. un asombroso ejercicio de diseño de la tecnología Paranid. una nave de combate pesada con capacidad de carga mejorada y gran resistencia. La Dragón es la nueva nave clase corbeta diseñada por los Split. Una mortal nave de combate de largo servicio desarrollada por el Ejercito Split. Los diseñadores split trataron de optimizar cada aspecto del diseño de este transporte militar. Su primer vuelo de prueba se consideró un bochorno para los Paranid ya que fue robada por un Pirata. Esta pequeña nave tiene una potencia de fuego cercana al nivel de un Portanaves. pirata. Con su rápida capacidad para desplegar y recuperar cazas. La nave se diseñó originalmente con la intención de ser un Transporte de Esclavos. Su velocidad es la equivalente a una nave de combate. lo que significa que debes mantenerte a una distancia segura. pero la Boa es una de ellas. llevando a su petición de ayuda externa para recuperarla. Esta nave es el exitoso sustituto para la venerable Wolf -Lobo-. Con alguna modificación para acoplar muelles de atraque. con gran potencia de fuego. Posee una buena velocidad y está armada con dos cañones de láser frontales. la llegada de la Caravel se ha añadido a la organización y agresión de la actividad pirata. Galleon M1 La nave nodriza Galleon representa muchos años de desarrollo secreto e ingeniería inversa por parte de una cooperativa de ingenieros piratas. La Pericles fue desarrollada para reemplazar la venerable Poseidón. y la más común. La Chimera Split fue desarrollada por el Centro de Investigación Bala Gi SL siguiendo la exitosa tendencia de producir naves que proporcionan un mejor rendimiento a largo alcance que la Mamba. Esta rápida nave de transporte ha estado en servicio durante muchas jazuras. El caza medio Theseus. Las Fuerzas Militares han aumentado su vigilancia ante esta nueva amenaza. más tarde se presento al servicio como nave nodriza ligera Odysseus M2 Pegasus Pericles M5 M4 Caiman TS Perseus M3 Chimera M3+ Theseus M4+ Cobra Dragon M7M M6 Zeus M1 Elephant TL NAVES PIRATAS NOMBRE Blastclaw Iguana TP CLASE M3 DESCRIPCION Producto de una rara colaboración entre dos clanes piratas. especialmente la capacidad para lanzar cazas. es todavía desconocida. mientras mantiene la compatibilidad de armamento.43 - . La Cobra es una asombrosa y potente fragata de misiles. Medusa M3+ El gobierno Paranid. solicitó a la compañía que investigara nuevos diseños para un caza pesado que tuviera más espacio de carga que el Perseus. que aprendió que Bala Gi Research Inc. El Proyecto Caimán se continuó en Derrota de Cho. Ha sido en jazuras recientes que esta nave ha sido hecha pública. La nave tiene unas características increíbles que la sitúan entre una nave de clase M6 y una de clase M2. Este nuevo diseño rellena numerosas carencias de la Flota Paranid. Este gigantesco Transporte es demasiado grande para atracar en cualquier estación espacial y carga un número de pequeños transportes para cargar y descargar sus mercancías. La Medusa fue el resultado. y es capaz de soportar Misiles Hornet. La Némesis es la nave de guerra más reciente en incorporarse el Ejercito Paranid. que estaba en servicio desde que los Split empezaron a construir naves. La Panther es el resultado del fracaso del Astillero en Familia Whi en el concurso para ganar el contrato para producir en masa una nueva clase de fragata. La Pericles mejora el modelo anterior mediante el incremento de la capacidad del escudo y la velocidad de la nave. el Blastclaw es una nave única y muy destructiva. Siguiendo la moda Jaguar M5 Brigantine M2 Mamba Panther M3 M7 Caravel Carrack TM M7 . estaba diseñando cazas pesados mejorados para otras razas. Es una nave muy rápida. lo que la habilita para ejercer de bombardero o de nave de escolta. Las recientes buenas relaciones de cooperación entre las fracciones piratas condujeron a la construcción de la fragata ligera Carrack. y puesto en servicio llevando suministros para reconstruir el Astillero en Orgullo de Familia. que puede demostrar su valía ante oponentes de tamaño y fuerza similares. Se desarrolló a partir de un modelo anterior usado por los Paranid durante su alianza con los Split en la Campaña Boron. La información sobre esta nave. fueron construidas principalmente usando partes de naves viejas o robadas. aparte del hecho de que es mortífera y muy rápida debido a nuevas tecnologías de armamento. esta equipado de mayor potencia de fuego para los combates y dispone de mejores escudos y de un revestimiento del casco mejorado La Zeus es el Portanaves primario en la Flota Paranid. pero consiguió salvar a 100 personas que estuvieron a punto de morir cuando la tripulación intentó salvarse. Su defensa consiste en 2 ranuras de escudo. que transportaba esclavos desde donde eran capturados a las fábricas donde permanecerían el resto de sus tazuras.

La Raptor es la nave clase portanaves de los Split. estando sus capitanes bajo las órdenes de disparar primero y preguntar después. y es letal. Los drones terraformadores originales desarrolladas por la nave #CPU deca. con gran potencia de fuego. La Raptor es la nave clase portanaves de los Split. Está bien armada. pero vulnerable a los ataques inferiores. naturalmente. Los expertos en defensa Split ven a Chimera como un paso lógico que se debía dar. Esta nave es el exitoso sustituto para la venerable Wolf -Lobo-. Generalmente son incluso más bruscos. La Panther es el resultado del fracaso del Astillero en Familia Whi en el concurso para ganar el contrato para producir en masa una nueva clase de fragata. Como la mayoría de las naves Split. Se cree que en las jazuras siguientes los Split han rediseñado la nave para eliminar este problema. El Proyecto Caimán se continuó en Derrota de Cho. La Jaguar tiene una velocidad y armamento incrementado a cambio de sacrificar espacio de carga. la fragata Tiger es un nuevo diseño Split que ha sido creado con un sólo temible propósito en mente: la guerra La Vulture -Buitre. Un oficial Split de alto rango que está emparentado con el clan de la familia gobernante está al mando de la nave. Se cree que en las jazuras siguientes los Split han rediseñado la nave para eliminar este problema. También es una de las naves mas agresivas del universo.fade M3+ . Está bien armada. y demostró ser un oponente muy poderoso. La Chimera Split fue desarrollada por el Centro de Investigación Bala Gi SL siguiendo la exitosa tendencia de producir naves que proporcionan un mejor rendimiento a largo alcance que la Mamba. Los drones terraformadores originales desarrolladas por la nave #CPU deca. sin importar en que sector sea. La Cobra es una asombrosa y potente fragata de misiles. que puede demostrar su valía ante oponentes de tamaño y fuerza similares. Con alguna modificación para acoplar muelles de atraque. Ha sido en jazuras recientes que esta nave ha sido hecha pública. Una mortal nave de combate de largo servicio desarrollada por el Ejercito Split. Hizo su primera aparición en la guerra contra los Boron donde se comprobó que era efectiva. El prototipo para el sustituto de la Mule -Mula-. Shrike M4 Toucan Vulture M7 TS Condor TS Falcon M3+ NAVES TERRAN NOMBRE #deca CLASE M4+ DESCRIPCION Esto aparece ser uno de los enormes barcos de CPU que en un principio fueron enviados desde Tierra a planetas destinados a terraformación y ha sido modificado para un papel defensivo. casi fue destruido en el Incidente Dragón. Capaz de otorgar una excelente capacidad de ataque estratégico a cualquier flota. Como la mayoría de las naves Split. pero vulnerable a los ataques inferiores. pero la Boa es una de ellas. desagradables y arrogantes que los demás miembros de su raza Una predecesora de esta nave combatió en la Campaña Boron. donde fue eventualmente completado. y demostró ser un oponente muy poderoso. más tarde se presento al servicio como nave nodriza ligera La Python es uno de los destructores más efectivos en los Sectores Split. Este gigantesco Transporte es demasiado grande para atracar en cualquier estación espacial y carga un número de pequeños transportes para cargar y descargar sus mercancías. No existen muchos transportes que quieras evitar. La nave se diseñó originalmente con la intención de ser un Transporte de Esclavos. que estaba en servicio desde que los Split empezaron a construir naves. Generalmente son incluso más bruscos. la fragata Tiger es un nuevo diseño Split que ha sido creado con un sólo temible propósito en mente: la guerra Los Split fueron. pero consiguió salvar a 100 personas que estuvieron a punto de morir cuando la tripulación intentó salvarse. y es letal. parece que estas naves han sido modificados por #deca para realizar un papel defensivo. una nave de combate pesada con capacidad de carga mejorada y gran resistencia.44 - . Kite M5 Osprey Pelican M3 M7 Scorpion M4 Tiger Viper M7 M8 Peregrine M2 Phoenix M1 NAVES TELADI NOMBRE Albatross Buzzard CLASE M4+ TM DESCRIPCION El Asp es un caza medio altamente maniobrable. desagradables y arrogantes que los demás miembros de su raza Una predecesora de esta nave combatió en la Campaña Boron. especialmente la capacidad para lanzar cazas. parece que estas naves han sido modificados por #deca para realizar un papel defensivo Los drones terraformadores originales desarrolladas por la nave #CPU deca.es la nave de transporte comúnmente usada por los Teladi en todos los sectores espaciales y siempre se puede encontrar allí donde el beneficio más grande se pueda obtener. este nuevo diseño esta basado más en motores de alta velocidad y la potencia de fuego que en la potencia de los escudos.deaf TS Kea TL #deca. los primeros en desarrollar la capacidad de bombardeo especial. La Viper combina el mejor diseño de naves y la eficacia de combate de los Split Kestrel TP Raptor M1 Esta rápida nave de transporte ha estado en servicio durante muchas jazuras. que tuvo unos cuantos problemas durante la fase de prueba del prototipo. Los diseñadores split trataron de optimizar cada aspecto del diseño de este transporte militar. Hizo su primera aparición en la guerra contra los Boron donde se comprobó que era efectiva. Gannet Harrier M7M M6 #deca.Python M2 La Python es uno de los destructores más efectivos en los Sectores Split. y puesto en servicio llevando suministros para reconstruir el Astillero en Orgullo de Familia. La Dragón es la nueva nave clase corbeta diseñada por los Split. Es una nave muy rápida. También es una de las naves mas agresivas del universo. Un oficial Split de alto rango que está emparentado con el clan de la familia gobernante está al mando de la nave.cefa TM #deca. este nuevo diseño esta basado más en motores de alta velocidad y la potencia de fuego que en la potencia de los escudos. estando sus capitanes bajo las órdenes de disparar primero y preguntar después. que transportaba esclavos desde donde eran capturados a las fábricas donde permanecerían el resto de sus tazuras.

a expensas de una pequeña reducción en cuanto a velocidad y maniobrabilidad. Como cualquier nave de esta raza. la L ha sido modificada en los últimos años. Baldric M6 Claymore Cutlass TL TP K M2 L M3 Katana M5 Keris Nave Base Minera Móvil Osaka M3 M7 LX M3+ M2 M N P M4 M5 M6 Rapier M1 Sabre Scabbard Scimitar M4 M7 TS PX M6 Q M7 Spitfyre Springblossom M3 M6 NAVES YAKI NOMBRE Akuma CLASE M2 DESCRIPCION El recién estrenado destructor Akuma. El Drone de combate del USC conocida después como daga. el Cutlass suele ser usado para escoltar naves de carga grandes y naves capitales. pero poderosa bestia. el Spitfyre todavía realiza el mismo trabajo que sus predecesores. los Yaki usan esta nave generalmente para apoyar sus asaltos y proteger en caso de contraataques. Expertos en defensa la han bautizado como LX. lentas y aparatosas naves nodrizas Xenon. es la primera fuerza de desembarco del USC La fragata Yokohama sobresale como fragata de apoyo y protección a las grandes naves de desembarco. El bombardero Claymore proporciona al Mando Unido Espacial la capacidad de despliegue y ataque de manera fácil. El destructor de Clase Osaka presume de considerable potencia de fuego y mejora la capacidad de proyectar el poder del USC en todas las partes del Sistema Solar y más allá. y escudos resistentes.parece que estas naves han sido modificados por #deca para realizar un papel defensivo Atmospheric Lifter M7M El Atmospheric Lifter es una nave de clase TL equipada especialmente que es capaz de transportar cargas pesadas e infraestructura de la superficie de un planeta a instalaciones orbitales y extraorbitales.45 - . Recientemente descubierta en las incursiones desde los sectores Xenon. Algunas naves son capaces de escapar de un ataque directo por que es muy lento pero los cazas que lleva dentro son más que capaces de perseguir y destruir cualquier nave que esté huyendo. como su nombre indica. El Baldric es la espina dorsal de la capacidad de apoyo logístico del USC. parece ser una fragata que aumenta considerablemente la capacidad Xenon para detener de forma rápida las incursiones en su espacio. Es rápida y letal.(||) Estas naves son vistas a menudo atacando naves deambulantes que tratan de tomar atajos por sectores Xenon. está armado con múltiples láseres. parece ser que dispone de mayor capacidad de carga. Esta nave multiusos da al USC un alto grado de flexibilidad en la planificación de misiones. es considerado un demonio por los inocentes pilotos que tratan de apartarse de su camino. El caza pesado Scimitar es el pilar central de la capacidad de defensa táctica de la Tierra. Está ligeramente armada pero es muy rápida. muy útil. los Xenon J son consideradas amenazas mayores para cualquier sector civilizado que esté cerca de ellos. El transporte Scabbard es usado principalmente en la transferencia de personal entre instalaciones del USC y naves espaciales. El Sabre es un caza medio preparado y optimizado para campañas de interceptación. es la versión pesada de la Xenon P y representa un considerable paso adelante en la capacidad de fabricación Xenon. descubierta recientemente por naves que viajaban por sectores Xenon. Armada con numerosas baterías y un batallón de cazas almacenado en el hangar. Este destructor fue una de las naves más poderosas a las que los Argon tuvieron que enfrentarse en el Conflicto Xenon y su memoria aún merece el mayor de los respetos. Poco se conoce sobre las características de esta nave. Hasta hace muy poco la L era el más poderoso de los cazas Xenon. Los pilotos suficientemente valientes como para atravesar el espacio Xenon en estos últimos mozuras han informado sobre el avistamiento de una extraña nave. NAVES XENON NOMBRE J CLASE M1 DESCRIPCION El portanaves Xenon es una lenta. La nave. Según los informes. con sus amplios hangares. alimentos y componentes a instalaciones del USC asegurando la capacidad operacional en curso de dichas instalaciones. aparentemente más grande que su homólogo Xenon L. Esta nave sirve como base para las naves mineras cercanas que rompen asteroides en el sector. La corbeta clase Katana da apoyo como base a grupos de batalla y a patrullas de larga distancia. Siendo más grande y ligeramente más lento que otros cazas pesados convencionales. La Xenon Q. recuperando los valiosos recursos para luego descargarlo en esta nave. El Katana representa la última nave de combate fiable del USC. Caza pesado modificado de los viejos diseños de cazas Terran. rápido y maniobrable explorador para vigilar Tokyo Yokohama M1 M7 Chokaro TM Fujin M5 . La Xenon M es una nave de combate que luchó por primera vez en el Conflicto Xenon. transportando mercancías. Los Yaki desarrollaron este pequeño. con capacidad para confundir a la nave más ágil. La Springblossom fue una derivación del diseño Winterblossom que fue la primera en explorar la red de puertas. La nave nodriza clase Tokio. Esta versión está modificada para más usos aparte de la exploración. el P es una nave de tipo Corbeta capaz de defender las enormes. La capacidad del USC para patrullar las áreas remotas del Sistema Solar y reconocer territorios hostiles no es ningún problema para la agilidad y la velocidad del Rapier. Liderando el desarrollo de naves de clase TM entre las razas no alineadas. El Xenon P pertenece al tipo de nave de última generación de la flota Xenon. La N es considerada como un nave de exploración de corto alcance de los Xenon. más grande que un Xenon L.

la nave está armada y equipada con tecnología punta. proporciona una importante flexibilidad táctica a la flota OTAS. Usando la Shuri como centro de mando y base de operaciones. los Yaki han desarrollado la Tenjin. El destacamento de fuerzas AGI desarrollo el grande. Recientemente se ha decidido que de la Woden se producirían pocas unidades y se destinarían a misiones de desembarco poco convencionales. lanzar cazas y dirigirse a una distancia segura. la nueva clase Woden fue diseñada para ser aún más versátil en sus funciones. El caza pesado Venti puede ser encontrado protegiendo el Cuartel General OTAS. optimizado para interceptar rápidamente a intrusos hostiles. Capaz de saltar. la Ryu es la pieza clave de la actividad Yaki que les permite construir estaciones y cargueros pesados. el enemigo mantendrá una respetuosa distancia La Valkyrie es el tipo de nave de reconocimiento que utiliza la Flota Militar de La Tierra. El transporte militar Zephyrus. El destacamento de fuerzas AGI mantiene un número considerable de estos acorazados pesados. ágil y fuerte. La Skirnir es una formidable nave de guerra con una gran capacidad para lanzar un gran número de armas diferentes a instalaciones y otras naves capitales. Nada se mueve en el espacio Terrícola sin el permiso de la Valhalla. Expresamente diseñada para el abordaje y la captura de naves enemiga. la Odin hace que el invasor más aguerrido se lo piense dos veces. La Valhalla es la nave insignia del destacamento de fuerzas AGI y su centro de mando móvil. los Yaki. El caza pesado Notus ha sido desarrollado para proveer a la Compañía OTAS de escoltas de larga distancia con capacidad para apoyar misiones de ataque. Rápida. Como los Yaki tratan de ampliar su radio de acción e influencia. que añade un poco más de agilidad para escudos y potencia de fuego mayores Viendo la necesidad de proporcionar un caza medio rápido y potente para proteger mejor a los transportes y hacer patrullas de asalto. Thor es el tipo de nave de combate más pesado de la Flota Militar de La Tierra. mientras que la Odin sigue siendo el portanaves principal de la Flota Valkyrie Vidar M5 M6 Rajin Ryu M4 TL Woden M1 Shuri Susanowa Tenjin M1 M3 M3 CORPORACION OTAS NOMBRE Aquilo Boreas Tonbo M4 CLASE M7M M2 DESCRIPCION La fragata lanzamisiles OTAS Aquilo es.46 - . la Hoshi hace que los comandantes Paranid o Argon se lo piensen dos veces antes de planear una misión. que significa Estrella. Hoshi M1 Hoshi.los limites de sus sectores y acompañar a las patrullas de ataque al adentrarse en otros sectores. con su capacidad de llevar un número limitado de cazas. los Yaki ahora son capaces de expandir su emergente poder más allá de sus fronteras. se han mejorado la mayor parte de áreas de su capacidad en comparación con modelos anteriores. es la respuesta Yaki a las crecientes incursiones de patrullas Paranid y Argon en su espacio. DESTACAMENTOS DE FUERZA AGI NOMBRE Aegir CLASE M7 DESCRIPCION Aunque tan solo es una reciente incorporación al esfuerzo contra los AGI. Con la potencia de fuego de un destructor y la capacidad para lanzar cazas. la nave está armada y equipada con tecnología punta La Vidar es una poderosa corbeta Terran. Con el sacrificio del blindaje y el armamento para aumentar la velocidad. El Skiron representa un significativo paso adelante en el diseño de corvetas OTAS. Los Yakis desarrollaron el Tonbo. Tiene la capacidad de destruir naves de la misma clase o entretener a naves más grandes hasta que lleguen los refuerzos. Susanowa es el tipo de nave de combate pesada de la facción pirata. también con el aumento de sus instalaciones. Raijin es el tipo de nave de intercepción de la facción pirata. esto ha dado que pensar que no es un portanaves normal. sin lugar a dudas la inspiración para otras razas en las incursiones en el campo de batalla. El Solano es un interceptor avanzado. que proporcionan excelentes opciones defensivas y ofensivas para la flota de la Tierra. Mjollnir es el tipo de nave de intercepción que utiliza la Flota Militar de La Tierra. Diseñado en un primer momento para reemplazar al Odin como portanaves de las fuerzas de ataque AGI. Sus potentes armas lo hacen muy competente para esta tarea. los Yaki. y nada impone más miedo en los corazones de los enemigos de la Tierra que la posibilidad de ver a la Valhalla aparecer por la vuelta de la esquina Eurus M4 Mistral Notus Sirokos Skiron TS M3+ M7 M6 Fenrir Mjolnir Odin M3 M4 M1 Skirnir Thor Tyr M7 M3 M2 Solano M4+ Venti Zephyrus M3 TM Valhalla M2 . la fragata pesada de captura Sirokos es única en su clase para captura de naves. el pesado blindaje y las armas de la Vali significan que cuando patrulla o escolta a un grupo de ataque. es un adversario formidable y viene con una advertencia de riesgo para la salud para cualquier piloto sin buenas relaciones con las autoridades de la Tierra. No satisfechos por las capacidades versátiles del caza pesado Thor. la fragata pesada Aegir se ha establecido como parte esencial de ATF a los grupos de batalla. proporcionando una reacción rápida a la habilidad de interceptación El carguero Mistral proporciona el apoyo logístico esencial a la Flota OTAS y a todas sus actividades. Vali M6 Mejorando a la anterior corbeta. fuerte y peligroso Fenrir. la nave está armada y equipada con tecnología punta El destacamento de fuerzas AGI mantiene un número significativo de estas naves. este destructor ligero desarrollado por la Compañía OTAS puede reaccionar rápidamente ante situaciones imprevistas. No se han determinado todas sus posibilidades y características Tras ver los defectos en la capacidad de combate de la Susanowa. El caza medio Eurus apoya a los cazas pesados in la protección de las instalaciones OTAS.

Cualquier ciudadano respetuoso con la Ley dentro del Universo X debe abstenerse de comprar armas de estos. Esta arma requiere munición especial para disparar. :: Las Armas Split se encuentran en Naves Split y Paranid. que elimina el exceso de radiación del arma entre disparos. pero esa prudente no pregunte acerca de su origen. . ARTILLERÍA ANTIAEREA DE FRAGMENTACIÓN Sobre la base del desarrollo de la Artillería Antiaérea Teladi. explota en múltiples pequeñas bombas que impactan en cualquier nave que haya cerca. El Cañón Gauss usa dispositivos magnéticos para acelerar "babosas" metálicas ionizadas. Lanza "cápsulas" de energía almacenada destinadas a los cuasar daños en las naves enemigas de forma más eficiente que cualquier otra arma de plasma mientras que produce menos gasto de energía a los generadores de la nave. Sin embargo.47 - . Este problema se resolvió mediante la adición de un filtro de radiación en el diseño principal del arma. EMISOR DE RAYOS DE IMPULSO El emisor rayos de impulsos es una de las más armas antiguas basadas en el uso de energía. ARTILLERÍA ANTI-AÉREA La Artillería Antiaérea consiste en un nuevo tipo de arma que lanza estallidos de energía al espacio. :: Los Xenon no venden nada. LANZADOR DE PLASMA DE ALTA ENERGÍA La radiación de esta arma es tan peligrosa que tuvo que pasar por muchas Jazuras de investigación y desarrollo hasta que pudieron ser puestas en el mercado. lo que explica la gran variedad de todo el mundo las armas que utilizan. CAÑON DE PLASMA ELECTRO-MAGNÉTICO El Cañón de plasma electromagnético de la Flota Terran es muy avanzado y tiene un gran alcance. El alto nivel de energía puede anular escudos y causar moderados daños estructurales. GENERADOR DE IMPULSOS DE CONCUSIÓN El generador de impulsos Concusión utiliza una avanzada tecnología de gran alcance para crear ondas en el subespacio. CAÑÓN GAUSS Esta arma Teladi basada en munición es una solución de baja tecnología para ahorrar créditos en caros generadores de energía en las naves capitales. Nadie sabe realmente cuando el arma fue desarrollada por primera vez. La siguiente es una lista rápida de las armas que usted puede encontrar en los distintos arsenales de cada raza: :: Las Armas Argón son utilizadas por los Argon y los Boron. Esta armas de alta tecnología para naves capitales no se puede obtener fácilmente. LANZADOR DE BOMBAS INCENDIARIAS Un arma mortal que se encuentra en fragatas. actuando como una barrera defensiva que para la mayoría de los misiles y las naves de combate ligeras. :: Los Boron fabrican armas que utilizan los Boron y los Argon. que abarcan una mayor área con devastadoras metralla. es el arma más común encontrada en Naves de combate terran. destructores y portanaves. No supone mucho poder de fuego y tiene un rápido ritmo de fuego. que aunque son muy grandes para pasar por los escudos. :: Los Piratas venden una amplia variedad de armas. los disrumpen y debilitan. :: El armamento Paranid se utiliza principalmente por los Paranid y los Split. :: Los Teladi venden armas a cualquiera que pueda adaptarlas a sus naves. Es el reflejo de las diversas alianzas y los tratados en vigor. Utiliza unos potentes generadores de campos EM para lanzar bolas de plasma concentradas a los enemigos. Esta arma lanza un proyectil inestable que.ARMAS Hay un patrón al que las armas son utilizadas por cada raza. LANZAGRANADAS DE FRAGMENTACIÓN El Lanzagranadas de Fragmentación fue creado por los Paranid como un arma contra los cazas que causa más daños con menos disparos. son muy buenos en asimilar lo que pueden encontrar. AMETRALLADORA DE DÁRDOS DE ENERGÍA El canon de plasma fue desarrollado por los Teladi como alternativa que funcione con municiones a las carencias energéticas de los LPAE y los EPL. después de alcanzar cierta distancia desde la nave lanzadora. :: Los Terran son muy especiales acerca del uso de armas y sólo utilizan armamento construido por ellos. el recientemente desarrollo de la Artillería Antiaérea de Fragmentación Argón supone un gran compromiso a cambio del uso de mortales municiones racimo que explotan en con gran alcance en varios proyectiles más pequeños. Estas ráfagas son lo suficientemente fuertes como para mover físicamente objetos. los piratas están diseñado ARMAS LÁSER. Los Teladi son muy útiles en la adaptación de armas de otras razas para instalarlas en sus naves.

Como son generadas estas partículas se desconoce por completo. el Cañón de Pulso Fotónico se convirtió en un favorito del Ejército Argon. Cuando el campo de fuerza es perturbado por impacto o falla tras un periodo de tiempo. Esta arma tiene varios usos. Debido a la naturaleza única de la munición de esta arma no tiene casi ningún efecto sobre los escudos de una nave. El lanzador de bombas incendiarias produce una gran bola de fuego de plasma. El resultado es un efecto relámpago que afecta a los sistemas de la nave y a los escudos. que son acelerados a alta velocidad usando imanes. a menudo causa una reducción en la velocidad.una alternativa. Desarrollada por científicos Boron. También puede servir como un arma más pesada para la clase M4. además de dañar considerablemente los escudos. es más ligero y más rápido que el LPAE. Esta combinación puede causar estragos en los sistemas de armamento. También ocasiona poco consumo de potencia debido al hecho de que su munición suministra todos los requerimientos de energía. ya que son las únicas naves que pueden acomodar el sistema de alimentación de munición. CAÑÓN IÓNICO Perfeccionando la tecnología del generador de pulsos iónicos y aprovechando la enorme energía disponible en las naves capitales. y sólo puede ser instalada en las grandes Naves Capitales. causando una tremenda explosión. Las Partículas son aceleradas a una velocidad superior a la de la mayoría de las naves conocidas. Han estado presentes desde el Conflicto Xenon. MORTERO DE CASCOS IÓNICOS Diseñado con ingeniería inversa desde tecnología Iónica Boron. EMISOR DE KYONES Este arma es de Origen Khaak. LANZADOR DE ANTIMATERIA El Lanzador de Anti-Materia dispara un proyectil-bomba que contiene pequeñas cantidades de antimateria suspendidas en un campo de fuerza. Funciona mediante el lanzamiento de radiación fotónica altamente cargada a través de una serie de bobinas. Aunque esta arma es de nueva fabricación. siendo uno la defensa contra misiles. Inflinge daño no por la potencia de proyectiles individuales sino por la gran cantidad de proyectiles suministrados. La pistola de repetición incrementada lanza rápida ráfagas de tres rondas. los cañones de iones son el pináculo de las armas de iones boron. el Mortero de Cascos Iónicos dispara “cascos” ionizados de plasma muy calientes. que se lanza a la objetivo. Entonces son polarizadas y focalizadas en un ajustado pulso energético. que multiplican la carga. esta arma dispara un chorro constante de partículas ionizadas en la dirección de una nave. Los dos gobiernos se centraron en un arma más potente que las que habían producido anteriormente. creando una onda de choque de energía en fase. tales como los motores y las armas. que luego vendió los diseños originales a las otras razas. que es capaz de enviar un gran número de pequeños proyectiles contra su objetivo en un corto espacio de tiempo.48 - . mientras deja al casco relativamente intacto. Genera y emite partículas Kyon que se alinean en una línea recta. la antimateria se mezcla con la materia que le envuelve. ha pasado por intensas pruebas para asegurar que está a la altura de los requisitos de los Boron GENERADOR DE PULSOS IÓNICOS Además de ser eficaz frente a los escudos. DISRUPTOR DE IONES Esta arma es diferente a cualquier otra arma encontrada. Una enorme cantidad de iones de energía se concentra en un solo proyectil y perturbar los sistemas de la nave seleccionada. los proyectiles del generador de pulsos iónicos emiten una violenta explosión iónica de gran alcance. Este tipo de arma es extremadamente potente. IMPULSOR DE MASA Se trata del único tipo de armamento a base de proyectiles no energéticos disponible. CAÑON DE PULSOS FOTONICOS Desarrollado por vez primera por el Profesor Jo Bydnah de los Argon. PISTOLA DE REPETICIÓN INCREMENTADA Diseñada para los cazas de la clase M3. CAÑON ACELERADOR DE PARTÍCULAS Los primeros de su clase fueron desarrollados por los Paranid y Argon. El verdadero poder de esta arma viene de su munición. . y es ideal para producir un duro y rápido ataque a los enemigos. GENERADOR DE ONDA DE CHOQUE Esta arma fue desarrollada junto con los Teladi y los Paranid. muchos de los cuales pueden ser muy útiles. Actualmente el arma sólo puede ser emplazada en naves Argon y Split. Funciona mediante el envío de un paquete en fase. Esto tiene un efecto negativo sobre los motores. Es comúnmente hallada en Naves Khaak. Entonces el chorro se inflama. Consiste en un cañón multitubo de alimentación rápida. creando un pulso de radiación letal. que reacciona y se expande. pero sin embargo causa graves daños directamente al casco del objetivo. Este arma solo dispara Cabezas de Guerra Anti-Materia.

el Misil Cyclone ofrece la misma posibilidad de atacar a varios objetivos con una unidad.49 - . el proyector de punto singular genera un pequeño "salto". Este arma puede provocar muchos daños a las estaciones e incluso destruirlas. Continúa dando servicio a día de hoy. MISIL BLIZZARD . un proyectil pequeño y extremadamente rápido. se acelera a través del espacio. MISIL CYCLONE Similar al Blizzard. los miembros de las bandas organizadas de piratas mejor equipados hacen buen uso de esta arma con regularidad. Un proyectil es disparado que. se derrumba y libera una enorme cantidad energía que ampliar rápidamente hacia el exterior causan enormes daños a los buques y cerca estaciones. Aunque no es tan potente como una unidad de disparo directo. el Banshee le da a los pilotos la oportunidad de mostrar a los enemigos lo que significa de verdad el miedo. Tiene una velocidad de salida muy alta y una trayectoria única. El resultado de este desarrollo fue el Misil Firefly. MISIL BARRAGE FLAIL MISIL AURORA El Aurora está clasificado como un misil de tipo Detonador. por lo que es un armamento que te da una sola oportunidad de derribar al enemigo en cada disparo. su elevado rendimiento lo hace apropiado para usarse en un amplio abanico de escenarios de combate contra naves de tamaño medio o grande. Este misil tiene incluso algo de protección en el casco. utilizando una enorme cantidad de energía. Falta decir que las grandes explosiones requieren gran numero de Créditos. el Ejército Argon mejoró el añadiéndole protocolos dumbfire para reducir notablemente los costes de fabricación. se activa y envía poderosas ondas de energía que daña o destruyen cualquier nave que se encuentre cerca. lanza una gran corriente de fuego plasmático que rápidamente se disipa hacia el exterior del espacio. no es tan potente como una unidad de disparo directo. el Canon de Onda de Choque explosiva es un arma avanzada. basada en energía en vez de la artillería antiaérea de otras razas. EMISOR DE PULSOS LÁSER El Emisor de pulsos es un arma de alta tecnología que dispararan láseres de gran energía dirigido rápidamente al objetivo para producir un daño de fuego devastador. MISIL BANSHEE Un poderoso misil militar para distancias de medio rango y con capacidad de reconocimiento de imágenes. por lo que pueden sobrevivir unos pocos disparos antes de que sea destruido. De igual modo. La singularidad desestabiliza finalmente. el misil se divide en varios componentes independientes que pueden seguir enemigos por separado utilizando las señales de amigo o enemigo del ordenador de tu nave. al alcanzar su máximo rango. El ataque contra grandes naves de combate puede ser igualmente devastador cuando se emplea en un radio de acción relativamente cercano. este misil se dividirá en una cierta distancia del objetivo en varias unidades más pequeñas que con el uso de reconocimiento de imágenes podrán detectar y confirmar enemigos en el área de acción. TORPEDO FIRESTORM Uno de los proyectiles más lentos pero también más potente de los que se puede usar hoy día. PROYECTOR DE PUNTO SINGULAR Recientemente desarrollado por los científicos Terran. Primero el piloto dispara el misil y luego usa de nuevo el botón de disparo para detonarlo antes de que el cronómetro de abordo termine la cuenta. MISIL DRAGONFLY Antes de desarrollar el misil Firefly. Tomada en gran medida del diseño de motores aplicado al combate. Aunque no es el misil disponible más veloz. CAÑÓN DE ONDA EXPLOSIVA DE CHOQUE Usado de manera estándar por las naves capitales del Mando del Espacio Unido. el Torpedo Firestorm posee una fuerza destructiva increíblemente devastadora con el inconveniente de la escasa velocidad y la poca maniobrabilidad. El Dragonfly con dumbfire reemplaza ya al modelo anterior que se ha quedado obsoleto. Carecen de la potencia más grande de una sola arma.GENERADOR DE ESTALLIDO PLASMÁTICO Si bien escaro para los corsarios. una nueva y revolucionaria tecnología que permite al piloto elegir el momento de la detonación. MISIL FIREFLY El creciente número de combates que se libran cada vez a unas distancias más cortas ha hecho que los especialistas del Ejército Argon cambien sus estrategias hacia el desarrollo de una tecnología más sencilla que no requiera de avanzados sistemas de navegación como en otro tipo de misiles. El Misil Blizzard ofrece a los combatientes la posibilidad de enfrentarse a múltiples objetivos con la utilización de un único misil. MISILES. esencialmente.

tomando ventaja de muchas cabezas de guerra y un avanzado sistema de adquisición y seguimiento de objetivos. así como en operaciones de evasión a media distancia. y así sucesivamente. a menudo en grupo. Esta equipado con detector de proximidad con lo cual explotará aunque no acierte al objetivo. lo que es posible gracias a la utilización de un mayor. sin embargo. El Misil Flail fue designado para contrarrestar esto. el Misil Hurricane ha hecho méritos para establecerse entre los círculos militares como un arma a tener en cuenta ante un gran número de objetivos pequeños. Haciendo eso. se piensa que este dispositivo se convertirá en un complemento ideal de cualquier sistema estándar de armamento láser. en particular por fragatas de misiles. . MISIL GHOUL Este misil usa tecnología similar a la del misil Poltergeist. MISIL TEMPEST Dependiendo del ordenador de la nave desde la que se lance.50 - . el Misil Tempest busca objetivos enemigos y establece la prioridad del ataque. Los gigantescos recursos necesarios para producir este monstruo también lo convierten en extremadamente caro. Es utilizado por más grandes de clase M3 y buques USC contra oponentes de tamaño mediano. MISIL MOSQUITO El Misil Mosquito es el misil ligero más usado en combate espacial. si el primer objetivo se pierde. Tienen un fuerte poder destructivo contra todos los cazas. Este misil es usado típicamente en ataques contra naves de combate grandes o transportes. TORPEDO HAMMER HEAVY Concebido como un gran torpedo contra naves capitales que puede ser lanzado en salvas. Tiene instalado un detonador de proximidad y está diseñado para ser lanzado en ráfagas desde naves especialmente equipadas. Es perfecto tanto para los combates contra grupos Kha'ak como contra los asaltos de los Piratas. MISIL HURRICANE Después de cierta preocupación por que este armamento fuese una continuación del uso inmoral de la Mina SQUASH. mucho más rápido de lo que reaccionarían los reflejos de muchos pilotos. lanzando un devastador aunque relativamente débil ataque contra una nave enemiga. MISIL RAPIER Recién salido de las mesas de diseño de los Laboratorios Militares Argon.Los primeros prototipos de fragatas de misil resultaron ser vulnerables a ataques de cazas. NEEDLE Y THORN Son misiles rápidos que explotan cerca de la nave objetivo. Combina esto con un detector de proximidad y relativamente buenos motores para ayudar a las naves Terran contra cualquier nave capital hostil. MISIL PHANTOM Este misil usa una cabeza de guerra similar a la que usa el Lanzador de Antimateria. MISIL SILKWORM El Misil Silkworm combina la tecnología cuántica con una cabeza explosiva capaz de destruir incluso objetivos fuertemente protegidos. para crear una gran explosión suficiente para reventar incluso los escudos más grandes. MISIL SPECTRE El espectro fusiona la búsqueda de calor con la proximidad. más potente sistema de lanzamiento. y se usa mejor en ataques a objetivos estacionarios o muy lentos. MISILES KHA’AK STING. hasta que se quede sin combustible. El cometido principal de esta arma es la defensa contra misiles para naves sin una torreta trasera. Se usa en combate a corto alcance. El Hornet es. Excelente para destruir drones de combate. este misil tiene múltiples cabezas de guerra y avanzado sistema de adquisición de objetivos. MISIL POLTERGEIST El Poltergeist. El misil funciona mediante la ignición de una pequeña carga nuclear causando una reacción entre tres elementos diferentes que son combinados en el impacto. un Misil que es usada por la mayoría de naves USC. el misil más lento de los conocidos. MISIL SHADOW El Misil Shadow es el equivalente Terran del Torpedo Pesado "Martillo". inmediatamente fijará su atención en el segundo. este misil está específicamente diseñado para ser lanzado en ráfagas largas desde naves capitales hacia otras naves enemigas del mismo tipo. Debido a esto la mayoría de naves se pueden equipar con esta arma defensiva. Por consiguiente. ser cazado en un grupo de Misiles Flail es extremadamente mortal para todos los cazas enemigos cercanos. el misil Rapier puede detectar y alcanzar objetivos a gran velocidad. el Hammer combina una gran ojiva con mayor velocidad y maniobrabilidad. MISIL HORNET El Misil clase Hornet es el arma más potente conocida hoy en día. o hasta que impacte sobre algo. dispara en ráfagas y adquiere objetivos automáticamente.

aunque fuentes oficiales han desmentido tal afirmación. MINA SQUASH Una mina explosiva muy destructiva. Cuidado: ¡Esta mina no tiene reconocimiento de Amigo o Enemigo! DRONES. MISIL PESADO TOMAHAWK Este misil pesado fue diseñado exclusivamente para la nueva clase de nave. MISIL TORNADO El Misil Tornado mejora las prestaciones del Firefly. DRONE DE COMUNICACIONES Los Drone de comunicaciones viajan a grandes velocidades a través de los sectores para entregar mensajes urgentes. De esta manera es capaz de seguir objetivos en zonas donde sería imposible alcanzarlos de otra forma. MINA ANTIMATERIA Las Mina Antimateria fabricadas y usadas por el USC Terran. Igualmente.una oportunidad. MISIL WASP El Misil Wasp fue remodelado para usarse contra los Kha'ak y fue el prototipo que se uso para probar el sistema de Rastreo por Reconocimiento de Imagen en Modo swarm. MISIL WILDFIRE El Misil Wildfire es un prototipo desarrollado por Industritech Corporation antes de los ataques de los Kha'ak. mientras que goza también de una gama de armas mucho más fuerte. sin embargo. MISIL TYPHOON Permitiendo más precisión que el Firefly. aunque los pilotos han encontrado mejores usos para estos misiles. pasando por puertas o pasando rápidamente esquivando el tráfico del sector. Lanzando misiles simultáneamente o en ráfagas. los bombarderos. Normalmente se usa para proteger posiciones importantes. o bien en una ráfaga. el piloto tiene la opción de disparar cuando no apunta directamente al objetivo. permitiendo al piloto acosar al objetivo con una batería de ataques. los Tornado se lanzan bien de forma simultánea. Buena velocidad y buenas prestaciones hacen de este misil una sabia elección para el ataque y los enfrentamientos contra naves que se encuentren a media distancia. En la ejecución de operaciones en las que no se necesita el scanner. . se da por hecho que el Windstalker proporciona una gran ventaja a cualquier piloto que lo tenga en su arsenal. Utilizando un grupo de unidades. El Drone de carga VHF tiene una ventaja sobre el rayo de transporte de mercancías porque su rango de operación es mucho mayor. potenciando la puntería con un grupo de misiles. Es típico usarlo cuando tenemos varios objetivos a cierta distancia. Este misil es normalmente disparado en descargas de varios por uno o más bombarderos a relativa corta distancia de las naves capitales. Han desaparecido algunos de estos misiles. el piloto tiene la opción de disparar cuando no apunta directamente al objetivo. Sin embargo todavía no han llegado a la fase de producción. MISIL WRAITH El Misil Wraith es una cabeza múltiple seguidora de calor armado con un detector de proximidad. con lo que la posibilidad de éxito se incrementa notablemente. el Windstalker es insuperable. DRONE DE COMBATE Un Drone de Combate puede ser lanzado contra una nave enemiga y atacará al objetivo de forma autónoma. el Misil Typhoon permite de nuevo que se lancen varias unidades sobre el mismo objetivo. disparando de forma simultanea o a ráfagas. MISIL WINDSTALKER Uno de los misiles más eficaces para distancias de medio rango. DRONE DE COMBATE MKII El Drone de combate MKII ofrece una maniobrabilidad y velocidad equiparable a su versión anterior. que es del tipo un disparo .51 - . DRONE DE CARGA El Drone de carga VHF fue diseñado para automatizar parcialmente el proceso de transferencia de carga. MINAS.MISIL THUNDERBOLT El Misil Thunderbolt Detector de Fuentes de Calor es capaz de encontrar fuentes de calor utilizando sistemas de navegación para establecer como objetivos esas fuentes buscando tanto en el espectro visible como en el infra-rojo. adicionalmente posee un Sistema de Reconocimiento de Imágenes. Es usado por las naves USC medianas y grandes contra las naves capitales. son consideradas ilegales para cualquiera que las despliegue o las tenga en su poder si la autorización apropiada.

LÁSER DE REPARACIÓN Esta no arma está preparada para la reparación de aviones teledirigidos ayudar en la soldadura de los nuevos paneles Teladianium cuando a las estaciones que necesitan para ser reparado. PLATAFORMA ORBITAL ARMADA GRANDE Esta Plataforma Orbital Armada cuenta con un conjunto de escudos potentísimos. protegiendo una gran área a un precio más que aceptable. por el impacto o un fallo. DEFENSAS ESTACIONARIAS. todo esto la hace la mejor opción para la defensa de planetas y estaciones. El impacto romper las vainas y la energía almacenada se libera. MUNICIÓN DE IMPULSOR DE MASA Ésta es la munición especial para usar con el Impulsor de Masa. enviando por telemetría los datos a tiempo real. equipados con cámaras especializadas de amplio espectro y alta sensibilidad. que producen el efecto de reducir la masa. mediante la generación de una diminuta distorsión espacial usando la propia energía de los escudos. SISTEMA DE PERFORACIÓN MÓVIL El Sistema de Perforación Móvil acelera y emite pequeñas partículas helicoidales rotatorias que barrenan la roca y usan resonancia supersónica para desmenuzar la roca. con capacidad para confundir a la nave más ágil. El rayo usa una serie de campos gravitatorios proyectados. PLATAFORMA ORBITAL ARMADA PEQUEÑA La Plataforma de Armas Orbitales Pequeña Argon proporciona la capacidad de defensa orbital mucho mejor que una sola torre láser. Estas plataformas armadas son ideales para ser desplegadas a lo largo de las largas rutas comerciales. TORRE LÁSER Una instalación defensiva típicamente encontrada cerca de estaciones o fábricas para ayudarlas contra invasores. diseñado en principio para mover estaciones sin la necesidad de grandes y aparatosos sistemas de remolque. Cada proyectil es una unidad auto contenida consistente en el proyectil mismo. Estas son cosas que no explotan y no caben en otro lugar. ARMAS ESPECIALES. MUNICIÓN DE AMETRALLADORA DE DÁRDOS DE ENERGÍA La ametralladora de dardos de energía dispara utiliza vainas de energía almacenada. la mezcla de ambas partes tiene resultados devastadores. Cuando este campo es anulado. haciéndola más fácil de mover. ARMAS EN DESARROLLO. pero discretamente han hablado con algunos de los técnicos que trabajan allí. MUNICIÓN PLATAFORMA ORBITAL ARMADA MEDIANA La Plataforma Orbital Armada media ofrece un alto nivel de protección a cambio de un precio razonable. No han sido capaz de obtener datos fiables de lo que está en preparación. RAYO TRACTOR El Rayo Tractor es una nueva invención. que son aceleradas a altas velocidades por rollos magnéticos. Nuestro informador en la comunidad de inteligencia (que pidió permanecer en el anonimato) ha informado de que hay mucha actividad en los laboratorios secretos de armas en todo el Universo X. que se encapsula en una matriz cristalina especial que permite a las ojivas atravesar los escudos de la nave sin daño. La mayoría trajes espaciales están equipadas con un láser de reparación.52 - . Es muy eficaz contra naves pequeñas en especial contra cazas. MUNICIÓN DEL CAÑÓN GAUSS La munición del Cañón Gauss consiste en grandes libras metálicas cubiertas por un polímero ionizado. . y una micro carga explosiva diseñada para propulsar la ojiva a alta velocidad hacia su objetivo. muy útil. una pequeña ojiva penetrablindajes con un núcleo micro explosivo que se usa para iniciar el proceso de disparo. un gran número de armas y un impresionante nivel de blindaje. DRONE DE RECONOCIMIENTO Los Drones de Reconocimiento.KERIS El Drone de combate del USC conocida después como daga. Su efectividad contra otros materiales es muy baja. CABEZA EXPLOSIVA DE ANTI-MATERIA La Cabeza Explosiva de Anti-Materia contiene una cantidad igual de materia y antimateria separada por un campo de energía. son capaces de infiltrarse y supervisar áreas enemigas e instalaciones.

pero la ganancia al ser capaz de reducir la velocidad de los objetivos mediante el uso de la tecnología haz de tractor. para el caso) y su existencia misma es cuestionable. CAÑON DE FUSION LÁSER El cañón de fusión láser puede aprovechar la enorme energía de los potentes generadores de naves capitales Terran. El cañón produce tres poderosos rayos de plasma que se juntan en una especie de anillo. sólo las naves pequeñas llevan escudos de energía pequeños. Así que tendrás que buscar mucho para encontrar el mejor equipo. Si necesitas el equipamiento de una determinada raza. proporcionando ventajas en la precisión y en el primer ataque.Lo siguiente es lo que creen puede estar en desarrollo. Así. es un haz blanco muy simple. LOCALIZADOR DE MEJOR COMPRA El Localizador de Mejor Compra puede ayudarte a encontrar la estación en el sistema actual donde se puede comprar cada uno de los productos disponibles al menor precio. 1 GJ (1 Giga = 1000 Mega julios) y 2 GJ. Por lo tanto. que es una unidad de energía. consume más energía que las armas de láser Split o Argon. precio y gasto de energía. la liberación de la energía asociada a ese proceso puede causar mayor daño. posiblemente similar al cañón gauss. CAÑON LÁSER DE FASE GRADUAL (Split) Rápido. soporta escudos más grandes. Ninguna de estas armas se han visto fuera de la laboratorio (ni dentro. por consiguiente. Normalmente son utilizados por algunas grandes corbetas y transportes. ¡Muy útil para comerciantes avanzados! LOCALIZADOR DE MEJOR VENTA Esta mejora puede ayudarle a encontrar la estación dentro del sector actual donde se puede vender cada una de tus mercancías al precio más alto. También recuerda que sólo puedes atracar en las estaciones de las razas que te lo permitan. La mayoría de estos equipos vienen en diferentes configuraciones. Se parece al monocromo emisor de Kyones. 25 MJ. disparando ráfagas de haces con una torreta de alta velocidad. delgado haz. que aunque no parece demasiado poderosos. el 1. el cañón de plasma láser ahora se ha reforzado y es compatible con los sistemas de armas comunes de las naves. el Cañón de Plasma Láser Triple Paranid hará más daños. puede terminar con una torreta de velocidad más lenta. ¡Muy útil para comerciantes avanzados! BIO-ESCANER Los Bio-escaners fueron desarrollados expresamente para descubrir signos de vida a bordo de naves. pero también su . Te advertimos que algunas tecnologías sólo están disponibles en ciertas áreas del espacio. 5 y 25 MJ escudos se utilizan comúnmente en la mayoría de cazas. Esto lo hace la primera y más peligrosa arma anti naves capitales hecha por cualquiera de las razas. ESCUDOS Los Escudos se venden con distintas fuerzas y se miden en julios. Cuando las dimensiones de la nave aumentan también lo hacen sus generadores de energía y puede. SOFTWARE DE CORTAFUEGOS AVANZADO El paquete de Software de Cortafuegos Avanzado puede ser añadido a los núcleos de los ordenadores centrales de las naves grandes para protegerlos contra intentos de acceso remoto de conexión por actos maliciosos. Los escudos de 200 Mega julios son escudos de protección media. Los escudos de 2 Giga Julios son los más poderosos conocido. seguido por 5 escudo MJ. CÁPSULAS DE ABORDAJE Las Cápsulas de Abordaje están diseñadas para transportar grupos de asalto desde corta distancia a naves enemigas. no es una buena idea ser su enemigo. Los escudos requieren una gran cantidad de energía. El más pequeño es un 1 MJ (Mega Julio).53 - . MEJORAS Y EQUIPO Puedes adquirir mucho equipamiento para mejorar tu flota y defender tus pertenencias. Hacen de este arma la ideal para la asaltar cazas y otras naves ligeras. El haz sobrecalienta los materiales hasta su punto de fusión. Que puede parecer más alta tecnología que su original. General Un rápido. Alternativamente. Si bien todavía no es tan poderoso como el proyectil más pesado. Su poder destructivo se incrementa en los modelos superiores. La sensibilidad de amplio espectro del escáner lo hace en particularmente eficaz en el encubrimiento de signos vitales y neurales. incendia a los enemigos e impacta a la velocidad de la luz. CAÑÓN DE PLASMA LÁSER (Argon) Anteriormente era el arma de las Torres láser. Normalmente son utilizados por grandes instalaciones y naves capitales. o únicamente algunas razas la fabrican. 200 MJ. CAÑÓN DE PLASMA LÁSER TRIPLE (Paranid) Fuero lento hacia el objetivo. Por ejemplo. hay varios niveles de cada tipo de láser.

Muchas veces este analizador lo utilizan mucho los piratas antes de atacar y robar a pacíficos pilotos. COMPUTADORA DE ATRAQUE Este dispositivo permite a las naves localizar y decodificar la boya guía de una estación espacial. DISPOSITIVO DE POLARIZACIÓN DEL CASCO . SOFTWARE DE ÓRDENES DE COMBATE Ésta es una ampliación de software para el ordenador de a bordo de cualquier nave e incluye un sistema de soporte de tiro para láser.AMPLIACIÓN DE ACELERACIÓN Esta Ampliación permite a una nave acelerar tres veces más rápido. DISPOSITIVO DE CAMUFLAJE Este es un dispositivo especializado desarrollado originalmente para misiones de espionaje de los Paranid. CAPSULA DE ESCAPE Las cápsulas de escape son instalada en muchas naves medias y capitales para proporcional un método seguro de escape para pasajeros en caso de emergencia. usando equipo avanzado en este complicado procedimiento. Esto permite adquirir objetivos a un mayor alcance. Se pueden encontrar en muy diversas formas y tamaños. usando tecnología de compresión subespacial. ha disparado considerablemente en últimos años debido al aumento en la actividad de construcción de naves por el USC y el destacamento de fuerzas AGI para la defensa del Sistema Solar. cualquiera de las razas inteligentes estaría bajo peligro de ataque. la tecnología que hay detrás del dispositivo es desconocida. pero todos ellos protegen el contenido del vacío del espacio. Debido a su peligrosa naturaleza se le considera altamente ilegal en la mayoría de sectores ya que hay temores de que si el dispositivo cayera en las manos de los Xenon o los Piratas. CONTENEDORES Para transportar la carga. pasajeros e incluso esclavos en tu bodega de carga. Hace que la nave sea invisible al Gravidar y a la vista.54 - . La mayor parte de las capsulas de escape tiene un sistema de soporte vital decente y racionan provisiones durante largos periodos en el espacio. Tu motor será optimizado por un equipo de especialistas altamente entrenados. Esta ampliación será más cara cada vez que la solicites. hecho de una mezcla de metales tradicionales y polímeros avanzados. SOFTWARE DE ÓRDENES DE EXPLORACIÓN El software de Exploración fue diseñado por investigadores Teladi del espacio profundo para permitir la conexión remota y la exploración de sectores potencialmente hostiles sin arriesgar la vida de un piloto. CALIBRADO DE MOTOR Este servicio está disponible sólo por tiempo limitado. Puede almacenar Audio y Video. DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO DE DATOS Es un dispositivo de almacenamiento de información. La boya transmite señales a la computadora de atraque de la nave para ajustar la velocidad y dirección necesarias para facilitar el proceso automático de atraque. Esta ampliación es esencial en algunas situaciones de combate. debido al aumento de complejidad de la tecnología empleada. AMPLIACIÓN DE BODEGA DE CARGA Tu Bodega de Carga será ampliada con una cierta cantidad de unidades de carga. ANALIZADOR DUPLEX La investigación y el desarrollo en la tecnología del Gravidar han dado como resultado el Analizador Duplex. PLACAS DE BLINDAJE La producción de este avanzado revestimiento del casco. que incrementa el alcance del analizador en un factor de 2. haciendo tu nave más rápida que antes. Mandando naves de investigación tripuladas cuando queda demostrado que el sector es seguro. SISTEMA DE SOPORTE VITAL DE CARGA Este sistema de soporte vital te permite transportar criaturas vivas. ESCUDO DE BAHÍA DE CARGA(ILEGAL) Muy demandado por los piratas en el mercado negro. Aunque existen rumores de que el brazo armado de cada raza tiene un escuadrón de operaciones encubiertas equipado con este dispositivo. Se añaden nuevas órdenes a la consola de comandos de dicho ordenador. ANALIZADOR DE CARGA Los pilotos cuyas naves están equipadas con un analizador de carga pueden ver exactamente lo que hay dentro de otra nave a la que analicen. el método estándar que se utiliza es el de los contenedores. el escudo para Bahía de carga originalmente fue diseñado para ocultar las emisiones de armamento militar secreto y proteger su descubrimiento ante escáneres curiosos.

COLECTOR DE MOSCAS SIDERALES Aunque ilegal. protegiendo así contra impactos en el casco. Emiten pulsos de luz que muestran las rutas de comercio entre puertas y estaciones. Debido a las restricciones del salto espacial. MOTOR DE SINGULARIDAD ACELERADOR DEL TIEMPO SETA Este producto se basa en el fenómeno de anomalías espacio-temporales observado ante la presencia de singularidades. El número de células de Energía necesarias dependerá de la cantidad de saltos y el tamaño de la nave. no es posible alterar el rumbo y la velocidad debido a la compresión de tiempo. CENTINELA LÁSER INTERNO El láser centinela interno dispone de infrarrojos y sistema de identificación de amigos o enemigos (IFF). es necesario tener Células de Energía para usarlo. Esta nueva versión destaca un interfaz mejorado y trabaja con una gama más grande de configuraciones de ala y formaciones. puede ser instalado en posiciones estratégicas en naves capitales para proporcionar la suficiente seguridad interna en caso de intrusos o abordaje. SOFTWARE DE ÓRDENES DE NAVEGACIÓN MK1 Ésta es una ampliación de software para el ordenador de a bordo de cualquier nave. Estas pequeñas criaturas son capturadas por una onda de alta resonancia del dispositivo. Emplazar un satélite como éste es obligatorio para controlar de forma remota los sistemas que se encuentran alejados. . También se les paga de forma automática por la eliminación de naves que están fuera de la ley. Añade nuevas órdenes a la consola de comandos. MOTOR DE SALTO Esta excepcional mejora permite a una nave saltar a lejanos sectores inmediatamente. OPTIMIZACIÓN DEL TIMÓN Los Especialistas en Control de timón optimizarán manualmente tu motor de maniobra para facilitar su control como nunca antes lo habías experimentado. SATÉLITE REPETIDOR DE NAVEGACIÓN Estos satélites transmiten todos los datos de navegación del sistema desde donde han sido emplazados al ordenador de la nave. con lo que se obtienen grandes beneficios.El Dispositivo de polarización del casco produce un campo magnético constante de alta potencia sobre el casco de una nave. También es útil para la minería. Volando cerca de estas boyas se puede asegurar un vuelo sin problemas. que afecta gravemente distorsionando incluso al rayo de plasma mas eficiente. El SETA es un añadido al motor operacional de la nave que cuando se activa puede comprimir el tiempo hasta un factor de diez. LICENCIA POLICIAL Después de adquirir esta licencia. Montado en una nave espacial añade valiosa información a los resultados de los análisis de Asteroides. ANALIZADOR DE MINERAL Es una mejora importante para todo piloto que planea explotar asteroides para minería. SOFTWARE DE ÓRDENES ESPECIALES Las órdenes permiten a las naves recoger cargamento que esté flotando en el espacio. aunque los piratas a veces usan estas rutas como campo de tiro. Estas moscas siderales se venden al mejor postor.55 - . COLECTOR DE MENA Después de que la mena haya sido desmenuzada por un sistema de perforación móvil. SOFTWARE DE ÓRDENES DE PATRULLA El Software Órdenes de patrulla es una versión independiente de las órdenes de patrulla contenidas en el paquete de Software de órdenes de combate. atrayéndolas al interior de la bodega. pero ofrece muy poca protección contra armas láser. BOYA DE NAVEGACIÓN Las Boyas de Aviso de Peligro son colocadas por milicias civiles para marcar las rutas comerciales en sectores peligrosos. lo protege contra la radiación y permite alguna maniobrabilidad. Para llegar a una puerta lejana a través de muchos sectores diferentes y a través de varias puertas. las rocas más pequeñas pueden ser transportadas a la bodega de carga usando este nuevo dispositivo. Esta actividad es ilegal pero dentro de las comunidades piratas se ha convertido en una forma de vida. TRAJE ESPACIAL El traje espacial está confeccionado con la última tecnología disponible y mantiene a su portador caliente. permitiendo que el mapa de Universo muestre información en línea de todas las naves y estaciones. la recogida de Moscas Siderales se ha convertido en la actividad mejor pagada del universo. usualmente después de que una nave haya sido destruida. y el dispositivo se desactivará tan pronto como se detecte una interferencia en los controles de la nave. Funciona apuntando a las rocas con un rayo gravitatorio de baja potencia. se acepta a los pilotos como fuerza policial en todas las estaciones espaciales y fábricas en el territorio de una raza. transportando la mena a la bodega y dejándola preparada para la venta. Permitiendo complicadas maniobras y tácticas avanzadas.

un piloto puede solicitar información detallada de los precios de las mercancías sin tener que atracar en una fábrica o estación espacial. Desde entonces el producto ha sido adaptado para el sector comercial. Una versión MK 2más nueva y completa está disponible también. los Boron han encontrado variedades de microorganismos para fabricar fertilizantes y para tratar los residuos radioactivos BOFU La comida a base de BoFu es muy saludable. MICRO-ORGANISMO BIOLÓGICOS Estos microorganismos son usados por los Boron para obtener los últimos avancen en medicina. Funciona como un dispositivo que interactúa directamente y que sobrescribe los datos de identificación del propietario de la nave objetivo. y se dice que los pilotos Boron pueden vivir una semana entera con sólo una pepita de BoFu. el Consejo de Agricultura Argon ha decidido que el fertilizante obtenido del Ganado Argnu no es suficiente. El BoFu se cultiva a partir de Plancton y otros ingredientes Secretos en Fábricas de BoFu.SOFTWARE DE ÓRDENES DE SUMINISTRO El Software de Suministro es la culminación de trabajo de varias corporaciones Argon.56 - . Una vez que se inicia. pero el sabor del BoFu. La tecnología usada detecta las variaciones en las anomalías gravitacionales generadas por las estaciones. MERCANCÍAS Y PRODUCTOS CARNE DE ARGNU Los Argnu vivían originalmente en las colinas más bajas de las cadenas montañosas Argon. La lista de órdenes proporciona es ideal para mantener tanto flotas militares como civiles del mismo modo. ACC ha desarrollado un compuesto de los principales elementos que las plantas necesitan para crecer y desarrollarse antes de dar paso a la siguiente generación de vegetales. BOGAS . Su origen no está claro. ANALIZADOR TRIPLEX El Analizador Triplex incrementa el alcance del analizador Gravidar en un factor de 3. permitiéndote un acceso total a la nave. Esta información es entonces procesada y suministrada directamente al mapa de sector y la pantalla del Gravidar. siempre son muy avanzados. SOFTWARE DE ÓRDENES DE COMERCIO El Software Comercio MK 1 se incluye en las normas de construcción de todas las naves de la clase TS. concedió a sus pilotos una gran ventaja al poder avistar naves enemigas desde distancias largas. Estos artefactos varían en tamaño y forma. EXTENSIÓN DE SISTEMA DE COMERCIO Usando la extensión de sistema de comercio. DISPOSITIVO DE TRASBORDO El dispositivo de trasbordo es una creación innovadora basada en los restos del motor de salto introducido por primera vez con la nave X-perimental y copiada mediante ingeniería inversa por los mejores científicos de todas las razas. Esto puede ser muy útil para los comerciantes habituales. Es caro pero te permite capturar una nave seleccionándola colocándote muy cerca de ella (a unos 35 metros). Su carne se puede procesar y vender en bloques de carne llamados Cahoonas. Además. FERTILIZANTE ARTIFICIAL En los años recientes. tecnológicamente hablando. todos los sistemas de seguridad se borran. Gracias a sus avanzadas técnicas de ingeniería genética. ARTEFACTOS Reliquias de antiguas civilizaciones pueden encontrarse por todo el Universo. tan sólo supone una alegría para ellos. Usando este dispositivo se puede ir de una nave a otra en un radio de 5 Km sin usar traje espacial. utilizados por los proscritos en los viajes a través de los sectores conocidos solamente están disponibles para las facciones pirata clandestinas. los Boron han descubierta muchas curas para tratar enfermedades antes mortales. GAFAS DE MEJORA DE VIDEO Inventadas por los Argon durante la Campaña Boron. pero los arqueólogos Argon y Boron siguen trabajando para esclarecerlo. A lo largo de todo el Universo los Boron son famosos por sus deliciosas Especias Stott. y ahora es ampliamente utilizado en su forma actual. SISTEMA DE BLOQUEO DE SOFTWARE Los Sistemas de Bloqueo de Software. Los Boron lo adoran. El Consejo Médico Boron controla ahora las leyes reguladoras de estos microorganismos en la mayoría de los sectores.

COMPONENTES DE ORDENADOR Los Componentes de Ordenador son recursos imprescindibles para la producción de toda la tecnología moderna. Los “paquetes para ratas”. Se trata de una planta verde amarillenta. El tejido Argon se utiliza también en explosivos y armas. Hay un gran número de Flavour Packs disponibles. sin embargo. CHIPS DE CARTOGRAFÍA Diseñados y producidos por el ejército. y hay gran variedad de sabores a elegir. se convierte en una sustancia versátil harinosa. La parte superior de la planta. todo está controlado por ordenadores. indican que es. CARNE DE CHELT Los Chelt son animales marinos. pueden ser preparadas con un poco de agua y un calentador de plasma que los soldados pueden cargar con ellos. Muchos títulos Boron. Se crea una corriente de plasma ionizado por la fusión de núcleos para la propulsión de la nave. EQUIPO DE CONSTRUCCIÓN El Equipo Moderno de Construcción está diseñado para permitir la construcción de grandes estaciones espaciales rápidamente. de hecho. requieren muy poco mantenimiento. el Bogas se manufactura en Fábricas de Bogas que se están repartidas por todo el Reino. Además detalla la posición de todas las bases militares y de Los “fenómenos estelares” que merezcan una mención. Además. Se usan en todo el universo conocido. La estandarización de las especificaciones del almacenamiento de energía ha hecho de este producto el elemento básico del comercio por excelencia. La USC usa estas para tartas de forma masiva para sus raciones C y RTM.Los inusuales recursos. CHIPS DE ENTRETENIMIENTO Los Chips de Entretenimiento contienen películas. RACIONES C Las Raciones C. para su posterior venta. son un conjunto de alimentos deshidratados altamente nutritivos. se produjo una caza indiscriminada de Chelts durante muchos años y llegaron a estar casi al borde de la extinción. produce un grano que al molerlo. aceite. Desde relojes de pulsera a gigantescas naves espaciales. y actualmente incluso lo cultivan en gigantescas granjas que flotan en el espacio. CÉLULAS DE ENERGÍA Las Células de Energía constituyen el almacenamiento de energía estándar utilizado en todo el Universo conocido. Es vital para la economía de todas las razas. TARTA DE CARBONO La tarta de carbono consiste en un compuesto de carbohidratos que proveen a un organismo una ración vital de energía. Se produce mediante la mezcla de tallos de Trigo Delexiano con varios aceites y grasas animales. Estos motores son muy estables y fáciles de construir. han sido prohibidos en los sectores Split. encontrados en el planeta de origen Boron. CRISTALES Los Cristales son importantes para la producción de diferentes armas. el Bogas es un magnífico ejemplo. esta es una de las razones por las que se han vuelto tan populares. COMPONENTES DE MOTOR Los Componentes de Motor son usados en las reparaciones de los motores de naves espaciales. RIMES DE TELA El tejido Argón es uno de los productos más versátiles que se pueden encontrar a lo largo del Universo X. Los Colonos Argon han llevado esta planta a todos los planetas que han colonizado. De muchos compuestos químicos disponibles. como trajes de trabajo y ropa para usar en actividades de ocio. TRIGO DELEXIANO El Trigo Delexiano se cultiva en las llanuras de Argon. que conforma la sustancia básica de toda alimentación Argon. . que los Split cazaban por su carne. de unos 4 ó 5 pies de altura. El impulsor de plasma es el tipo de motor más usado hoy en día en las naves. una enorme fábrica química. que una vez habitaban los mares y océanos del planeta de origen Split. Sin embargo. libros o entretenimiento interactivo. Se comercializa en grandes rollos de tela conocidos como “Rimes”.57 - . Actualmente los Chelts se crían en acuarios de Chelts Espaciales. estos chips cartográficos. contienen información muy importante sobre sectores individuales o sobre el Universo en conjunto. y pieles que procesaban para crear un resistente material parecido al cuero. los Boron manufacturan un gas único que se usa a lo largo y ancho de todo el Universo como anestésico y tranquilizante genérico. Se producen en Fábricas de Cristales a partir de Obleas de Silicio. FLAVOUR PACKS Los Flavour Packs contienen hierbas. como los llaman los marines. especias y otros aromatizantes naturales y artificiales. provee los materiales base para ropa duradera y de alto rendimiento. Después de que el Gobierno Boron detuviese la explotación de los recursos naturales del planeta. Los Argon también lo usan para todo tipo de embalaje. diminutivo de Raciones de Combate.

Debido a su coste y poca vida de almacenaje. Dentro de esta categoría entran las pistolas láser. Algunas razas también usan los Filetes mezclados con las Especias Boron. suelen realizar tareas de abordaje para los clanes piratas más poderosos y ricos. hasta complejos sistemas de soporte vital y lugares de operación móviles. Por esta razón.una pequeña batería de fusión que suministra energía al chip durante un año. Debido a su excepcional naturaleza. ármala. haciendo la vida de un hacker más fácil. que son codiciados por entendidos en todo el universo. se descongela. MERCENARIOS Entrenados en una gran variedad de técnicas de combate. MICROCHIPS Los Microchips son manufacturados a partir de Obleas de Silicio que son tratadas para alcanzar el nivel requerido de conductividad. De esa forma se obtiene una fuente fiable de agua para las naves y puestos de la USC en el sector. Estos paquetes de comida contienen Carne de Argnu liofilizada. y se abren muchas puertas. Estos chips de Hacker están diseñados como una herramienta de hacking adaptable. principalmente. en los límites del sistema solar. Varían desde cuchillos y espadas a sofisticadas pistolas militares y rifles. adecuada para la mayor parte de las razas. y es un material muy apreciado que usan muchas razas en tareas de joyería. Son empaquetados en cajas refrigeradas y transferidas Inmediatamente a su destino. CHIPS HACKER Un nuevo y carísimo chip de ordenador creado por alguna facción desconocida. creando virus y. Las pocas joyerías capaces de manufacturar Majaglit. y dile que todo es posible. Se especializan en operaciones de abordaje. MARINES Un Marine. Aunque no son muy apetitosas. son famosas por sus trabajos de gran calidad. CARACOLES MAJA Los Caracoles de Maja viven en las profundidades de las simas del planeta de origen Paranid. y se trata. estás comidas pueden significar la diferencia entre la vida y la muerte por inanición. además de saber combatir. MAJAGLIT El Majaglit se obtiene la concha del caracol Maja. Se extrae. se venden en bloques llamados “Cahoonas”. y por ello son muy apreciadas. no es más que una simple criatura. una especie de batata. usados en la fabricación de Componentes de Ordenador.58 - . Es una harina de color amarillento que los Split sacan del Scruffin. HARINA MASSOM La Harina Massom se fabrica a partir del Scruffin. ALIMENTOS DE LUJO Muchos planetas producen sus propios alimentos de lujo. EQUIPO MÉDICO El Equipo Médico puede ser encontrado en cualquier lugar del Universo. que pueden ser encontrados por todo el territorio Split. ARMAS DE MANO DE BAJO RENDIMIENTO (ILEGALES) Está prohibido transportarlas. Sus conchas reaccionan con la luz. y preparados en cuanto a ingeniería y hacking. su precio es muy alto. Engloba desde frascos de medicamentos. PERSONAL MILITAR . La Harina Massom suele venderse en grandes contenedores. estos alimentos sólo se usan en ocasiones importantes. Proveen de una base de alimentación cárnica. tienen conocimientos sobre ingeniería. CAHOONAS DE FILETES DE CARNE Los Filetes de Carne Argon pueden ser encontrados por todo el Universo. Otras razas mezclan esta harina con sus propias especias. HIELO Se encuentra en las profundidades de los asteroides. Los Filetes. Son. ARMAS DE MANO Hay muchos y diferentes diseños de armas de mano para ampliar las capacidades físicas de cada raza. Se identifican fácilmente porque contienen su propia fuente de alimentación . los rifles de plasma y los bláster. Pero vístela de ocasión.RACIONES DE COMIDA Pequeños paquetes de comida que usan habitualmente los refugiados en combate. Este sistema es particularmente útil desde el “cierre de fronteras” de la Tierra. en general. y comercian con ella. Sólo pueden ser usadas por las fuerzas de seguridad y el ejército. Se manufactura en los Molinos Massom. redirigiendo automáticamente señales. mecánica y de hacking. Se crían en enormes estaciones espaciales llamadas Ranchos de Caracoles. y suelen cumplir con su trabajo. portarlas o guardarlas. tratados y condimentados. BoFu seco y raciones de agua.

Su uso está limitado a la superconducción. Es refinado en Refinerías de Aceite Rastar Split. El Equipo de Minería comprende desde máquinas de minería hasta avanzados láseres. Se suele mezclar con diferentes especias y vender con diferentes sabores. se demanda. también llamados Tubos Plank. Se crea a partir de Flores del Amanecer. EQUIPO DE MINERÍA El Equipo de Minería. incluso una herida. literalmente. en especial del Misil Hornet. Los Teladi lo producen y venden las Refinerías de Aceite Solar. otros planetas.El ejército siempre ha necesitado tener a su “personal” en constante movimiento. hasta hace poco. MENA La Mena es el mineral más común del Universo conocido. suelen ofrecer empleo a pilotos independientes. así como en destructores. . NIVIDIUM El Nvidium es un extraño mineral que puede encontrarse en grandes campos de asteroides. el Plancton se explota. lo que hace que los Tubos Cuánticos sean una de las mercancías más caras. para producir una gran variedad de especies Boron. RESIDUOS RADIOACTIVOS Los Residuos Radioactivos son un subproducto de la producción de armas. Es usado en la producción de todo lo referido a la tecnología. y el aire de base amónica. una vez refinado. PLANCTON El Plancton Boron puede encontrarse en forma de espuma flotante en las marismas químicas del planeta de origen Boron. en enormes Granjas de Plancton Espaciales a lo largo del Reino de Boron. estos efectos no pueden ser controlados. cuando se procesa. Además. que “deshace”. Desde que el Gobierno Boron prohibió la explotación del planeta de origen Boron. principalmente. pueda ser fatal. Poseer estas armas es motivo de pena capital en muchos sectores del espacio. Es muy útil. Aunque el Scruffin se comercializa del territorio Split. Desafortunadamente. mayoritariamente. Los “pasajeros” suelen portar armas y otros objetos que hacen pensar que su destino es un lugar peligroso. Estas naves pueden llevar grandes grupos de personas a otras estaciones. la muerte. conocidas como Granjas de Scruffin. Las drogas alteran el funcionamiento del sistema nervioso. en varias Factorías Alimentarías Split. o Aceite Solar Teladi es el principal producto culinario Teladi. u otros sistemas. TUBOS CUÁNTICOS Los Tubos Cuánticos. se utilizan en motores y controles de muchas de las grandes naves de transporte. NARCÓTICOS Los Narcóticos están muy extendidos entre los piratas. y una potencia que hace que. Cómo es que este utilísimo organismo evolucionó así es un misterio. La producción de Tubos Plank es muy compleja y costosa. la única solución era verterlo todo en Minas de Silicio abandonadas. Son las mejores amigas de los piratas. ya que tienen un buen rango de disparo. y es usado por todas las razas para lubricar motores y otras partes móviles de la nave. El arma favorita de los piratas es el raro Bláster IMB-42. ACEITE NOSTROP El Aceite Nostrop. El Nividium en su más pura forma es tratado como un valor único y muy preciado. PASTA PROTEÍNICA La Pasta Proteínica es una fusión de concentrados de carne y vegetales que aportan una cantidad considerable de Nutrientes. Se produce de forma natural debido a las reacciones químicas que hay entre algunos compuestos del agua. FRUTAS SCRUFFIN El Scruffin es un tipo de vegetal comestible de gran tamaño. La Mena es manufacturada en las Minas de Mena ubicadas en los asteroides ricos en mineral de Mena. Es un alimento versátil que. Es usada en multitud de productos culinarios.59 - . PASAJEROS Todas las razas tienen acceso a naves de transporte personal. y se vende en enormes barriles llamados Gretts. Esta espuma es recogida y tratada con aditivos a partir de distintos minerales Boro. similar al boniato o batata. ARMAS DE MANO PIRATAS A diferencia de las armas de mano comunes. un animal acuático Split. Por este motivo. y el consume de narcóticos suele traer efectos secundarios. Pero los Boron han descubierto hace muy poco un microorganismo que es capaz de digerir el nocivo material y excretar una sustancia totalmente inerte. esta variedad usada por los piratas ha sido declarada ilegal por la mayoría de las razas. Las cultivan los granjeros Split en enormes instalaciones espaciales. la percepción. a veces. Este aceite. puede suministrar Una gran variedad de alimentos para los Split. la estructura molecular de la estructura de un organismo. es producido por las Autoridades Mineras Galácticas. y. ACEITE RASTAR El Aceite Rastar se produce en base a la grasa del Chelt. y es usado para reparar o reemplazar equipamiento en las minas.

Sin embargo. Se están preparando leyes para proteger a las Moscas Espaciales. Los pilotos suelen detenerse a contemplar a las Moscas. MOSCAS ESPACIALES Esta criatura. y es pasado de contrabando en contenedores llamados “Tanques de Fuel”. La gente que trabaja en el exterior de las naves y estaciones han declarado que las moscas vuelan a su alrededor. la Mosca Espacial Markus. Las instalaciones que las fabrican. principalmente. similares a los trinos de un pájaro. Los granos. debido a las condiciones de luz y gravedad en el espacio. Los tallos. Esto se debe. e incluso se posan en su cuerpo. Las Flores del Amanecer se cultivan hoy en día en Granjas de Flores. Los esclavos pueden ser también entrenados como Marines en los Centros de Rehabilitación. los gobiernos de todas las razas. llamado también Fuel Espacial. Una imitación barata del Whisky. es cada vez menos común. Es el alimento número uno del territorio Paranid. HIERBA ESPACIAL La Hierba Espacial es una planta que puede ser inhalada. y la usan para generar energía en sus motores. GRANOS DE SOJA Los Granos de Soja crecen de forma natural dentro de grandes cuevas repartidas lo largo del planeta de origen Paranid. Viajan en grandes grupos. Se le conoce como Fuel Espacial. por ejemplo. Se pueden mezclar con algunos elementos para obtener una mejora del sabor. Las flores de esta planta son recogidas y prensadas para obtener un aceite que se suele usar para cocinar o alimentar a la calefacción. ESPECIAS STOTT Las Especias Stott.OBLEAS DE SILICIO El Silicio es el principal mineral usado hoy en día en todo lo referido a tecnología. han prohibido esta planta en sus sectores. Además. Tan solo unas pocas estaciones tienen una licencia para venderlo. Estas flores proveen de una gran variedad de recursos a los Teladi. Granjas de Sueño. son apreciadas por todas las razas del Universo. sin parar nunca de cantar. Normalmente se encuentra justo debajo de la superficie de los asteroides en los que se suelen instalar Minas de Silicio. o fumada. que vive en las profundidades del espacio. conocida oficialmente como Mosca Espacial Markus es un pequeño y poco inteligente organismo volador. entra de contrabando en casi todos los sectores. en una enorme gama de colores. a que los Split capturan a la Mosca Espacial. Los extranjeros ignoran totalmente cómo es que los cocineros Boron crean esta delicia en las Mezcladoras Stott. ESCLAVOS Pilotos que han tenido la mala suerte de haber sido capturados por los piratas y vendidos como esclavos en el Mercado negro. y las venden a los Split. que originalmente crecían en las vastas marismas que se encuentran en el planeta de origen Teladi. y se comunican con una serie de notas musicales. a . Debido a que tiene unos peligrosos efectos sobre el sistema nervioso. cuando está seco y procesado. actúa como un narcótico conocido como Hierba Espacial. y la belleza de su música son famosas en todo el Universo X. y parecen estar hechos de una especie de tejido que reacciona a la luz y reluce de forma bellísima. Los Paranid las cultivan cuidadosamente y extraen dicha humedad para usarla como fuente de agua. PLANTA DEL PANTANO La planta del Pantano es un pequeño musgo que. Que se distribuye como Cáscaras de Soja. FLORES DEL AMANECER Las Flores del Amanecer Teladi son plantas grandes. CÁSCARA DE SOJA La Cáscara de Soja es la presentación procesada y deshidratada del Grano de Soja. Todas las razas inteligentes del Universo disfrutan del espectáculo de las Moscas. son usados por los Teladi para obtener de ellos un alimento básico. La planta también es usada en el Nostrop y otros productos alimentarios Teladianos. Actualmente el Gremio de Fundadores está trabajando para que la Markus sea declarada “Especie Protegida”. Son del tamaño de un pájaro pequeño. Se sospecha que los Teladi producen Hierba Espacial en una factoría que ellos llaman Lugar de Placer. se muelen y son procesados para producir un tipo de alimento base para los Paranid. algunos piratas las capturan. que se extienden Y resuenan misteriosamente por el espacio. La Mosca Espacial Markus vive en vastas y complejas colmenas en el interior de los asteroides. recolectando basura y otros desechos para usarlos en la construcción de sus colmenas. La Cáscara de Soja es producida en factorías conocidas como Sojerías. ya secos. por ello son de color blanco y tienen una gran cantidad de humedad. para obtener sabrosísimas delicias culinarias. a partir de tan sólo un poco de Plancton y unos pocos ingredientes más. TELADIANIUM FUEL ESPACIAL Los Argon nunca comercian con Whisky Argon abiertamente. Crecen en la oscuridad. obligando a los Split cambiar sus métodos de obtención de energía en sus motores. Su extraordinaria belleza. La Planta del Pantano se cultiva en pequeñas estaciones espaciales que los Teladi denominan. son las llamadas Granjas de Soja. excepción de los Teladi. también llamadas Especias Boron. Se distribuyen en contenedores conocidos como Stott Jagos. Se usan como parte de platos elaborados a partir de alimentos básicos.60 - . con tallo y hojas azules y grandes flores blancas.

" Albert Einstein. AGUA Desde que el transporte de agua desde la Tierra se ha vuelto casi imposible debido a las altísimas medidas de seguridad impuestas en el sector por las fuerzas de la AGI. PASAJEROS MUY IMPORTANTES (VIPs) En el Universo X hay gente muy especial. . VITA KAI La Vita Kai es una pastilla de vitaminas que contiene la cantidad diaria recomendad de vitaminas para un ser humano. RIFLES EMP TERRAN (ILEGAL) Los Rifles EMP. se convierte en un duro mineral llamado Teladianum. TERRAN MRE La MRE Terran o “Comida lista para comer” (los Marines también la llaman la “rechazada por etíopes) La MRE fue producida por primera vez en el siglo. Este mineral es muy usado en la construcción de naves y estaciones espaciales a lo largo de todo el Universo X. y examino mi forma de pensar. La mayoría de sus detalles técnicos son confidenciales. se ha vuelto vital para las estaciones y colonias Terran. fueron usados en un principio por las fuerzas de la AGI en las unidades de Marines en misiones de infiltración. La Vita Kai es una parte imprescindible de la dieta de la USC y de la producción de las Raciones C y MRE. "Cuando miro dentro de mí. Suelen llevar varios guardaespaldas. más fuerte y ligero que el acero endurecido. Algunos ejemplares de esta arma pueden ser encontrados en el Mercado negro. Desde entonces. PANELES DE TELADIANUM Los Paneles de Teladianum se producen en los astilleros. Este mineral puede ser mezclado después con ciertos productos químicos.61 - . la MRE se ha vuelto mucho más nutritiva. la extracción de agua de asteroides “sobre el campo”. Hoy en día su uso se ha extendido por todo el Ejército Terrestre. Cuando se seca. que exige una nave muy especial cuando viajan. Cuando son añadidos al casco de una nave.El lodo Teladiano es un tipo de sedimento fangoso de gran pureza que se encuentra en el fondo de los ríos y marismas del planeta de origen Teladi. el Teladianum se produce en plantas de procesamiento llamadas Fundiciones de de Teladianum. y suelen estar rodeados de medidas de seguridad. XXI. CABEZAS EXPLOSIVAS Las Cabezas Explosivas son esenciales en el proceso de producción de misiles. Estos paquetes de comida pre-hidratada no requieren ninguna preparación para ser comidos. ofrecen una protección extra contra micro meteoritos. llego a la conclusión de que el don de la fantasía ha significado mucho más para mí que mi talento de absorber conocimientos. procesado e incluso ser añadido a plásticos sintéticos para crear un flexible y resistente material. En el espacio.

Residen en muchas áreas del espacio profundo conectadas por una serie de puertas de salto. Aunque hay más rangos disponibles y alguna insignia podría significar más de un solo rango. Algunas misiones únicamente estarán disponibles para pilotos cualificados en combate. los Argón. También se considera ilegal lucir una insignia con un rango superior o inferior al que se posee. los Xenón atacaron la Tierra y trataron de destruir a sus creadores y todo lo que ellos significaron. trasladaron su única puerta de salto a una posición aislada y una considerable presencia militar protege ahora el vacío entre el Sistema Solar y Los Comunes. Fue la invasión de los Xenón.COMBATE Y COMERCIO. RANGO DE RAZAS Hay varios niveles de rango o reconocimiento que puedes logar demostrando tus habilidades en la lucha y en los negocios. En una valiente maniobra táctica. les indujo a ser protectores de su territorio. Varios años después. . Nathan R. Son una raza tecnológicamente avanzada. Para proteger la Tierra de razas alienígenas. ésta mostrará a los demás el nivel que has alcanzado. También hay una insignia que puedes lucir en tu uniforme mostrando tu grado de combate/comercio. X-TREMO Pan-Galactic Tycoon Tycoon Super Magnate Magnate Mogul Capitalista Industrial Maestro Industrial Manufactador Economista Experto Economista Broker Experto Broker Financiero Pequeño Financiero Mayorista Mercader Retailer Pequeño Retailer Emprendedor Dealer Maestro Dealer Comerciante Aprendiz de Comerciante Vendedor Pequeño Vendedor Halcón Profiteer Journeyman Oportunista X-TREMO Héroe Leyenda Jefe Supremo Conquistador Maestro de la Guerra Cruzado Señor de la Guerra Vindicator Guerrero Jefe de Jefes Jefe de Maestros Jefe de Luchadores Especialista Instructor Profesional Ojo de Lince Tirador de Primera Tirador Veterano Luchador Experto Graduado Competente Aprendiz Novato Principiante Aspirante Piltrafilla Inocuo Aviso Legal: Es ilegal en todo el Universo conocido anunciar y dar trabajos a personas de un rango inferior al que ha autorizado el representante local del Gremio.62 - . Seguidamente destruyó la puerta que llevaba de vuelta a la Tierra. incluyendo a sus primos lejanos. las demás puertas fueron construidas por un enigmático pueblo conocido únicamente como " Los Antiguos". En el año 2066 (tiempo de la Tierra) los Terrans comenzaron a enviar naves terraformadoras a las profundidades del espacio. Los Terrans construyeron sólo dos puertas de salto. Es fácil recordar la frase “Derecho para luchar”. Gunne condujo la flota de los Xenón por una puerta de salto ahora conocida como el Triunfo de Brennan. Más tarde fueron precedidas por máquinas auto-replicantes. Nunca volvería a ver su planeta natal. RANGO DE RAZAS PARA LA LUCHA Y EL COMERCIO PROGRESO DE LOS RANGOS DE COMBATE HABITANTES DEL UNIVERSO X El Universo X está habitado por una diversidad de razas con una variedad de historias únicas. Después de varios años el proyecto de terraformación fue abandonado. pero sus intentos de cancelar el proceso de terraformación fracasaron porque el terraformador se había vuelto humano y las máquinas se hicieron conocidas como Los Xenón. Los Argon prefieren llevar la insignia de Comercio en el brazo izquierdo y la de combate en el derecho. pero su desconfianza hacia otras razas. LOS TERRANS RANGOS DE RAZA TERRANS Héroe del Sol Centinela Solar Guardián de la Tierra Senador Planetario Servidor de los Terran Guerrero de Io Mariscal de Marte Senador Consejero Embajador Regional Consejero Local Ciudadano Revolucionario Renegado Insurgente Terrorista Los Terrans son los habitantes de la Tierra.

el Disruptor de Iones. Desde entonces han dejado de producirse los frecuentes ataques de jóvenes pilotos Split contra naves Boron. Se han hecho también cambios similares a la Búster. los Boron son amigos de todas las razas. excepto los Split. Se puede ver la influencia de los Boron. En contraste con las naves Argon. ahora las cosas han cambiado. riqueza y la sofisticación de sus naves espaciales. Actualmente mantienen acuerdos comerciales con los Teladi y los Paranid. pero llevan poco armamento y tienen menos escudos. y usan junto con los Split el Impulsor de Masa. cines. todo. El líder del Parlamento Argon es su Presidente. han diseñado junto con sus aliados Argon un Nuevo tipo de arma. la Elite ha sido rediseñada y puesta nuevamente en servicio. El planeta Argon Primero es el corazón de la Federación y la sede del gobierno y de toda a administración.63 - . También están dotadas de armas muy sofisticadas y escudos defensivos. Algunos están desiertos mientras que otros están cubiertos de hielo. los Argon fueron la primera raza en instalar una torreta trasera en un caza pesado. holosuites. teatros. la Corbeta Argon Centaur. Esto se debe a su naturaleza pacifica. Los Argon desarrollaron esta arma de acuerdo a viejos escritos y los Split se quedaron tan impresionados que pagaron enormes cantidades de dinero para poder fabricarlas por ellos mismos. El uso de Astillero tecnológicamente avanzados les permite reforzar e incrementar la capacidad de escudos y el rendimiento de los motores. Las villas Geodésicas de vacaciones también ofrecen cientos de bares. restaurantes. Actualmente. NAVES BORON En el pasado. el aprendizaje. Cualquier Split que ataque una nave Boron sufrirá la vergüenza y deshonra de tener que ser rescatado. Aunque son miembros de la Hermandad de la Fundación y mantienen una poderosa Alianza con los Argon.LOS ARGON RANGOS DE RAZA ARGON Héroe de la Federación Protector de la Federación Vigilante de la Federación Mariscal de la Federación Guardián de la Federación Aliado de Confianza Consejero Aceptado Amigo Confirmado Asociado de la Federación Miembro de la Federación Ciudadano Posible Enemigo Conocido Antagonista Insurgente Confirmado Enemigo Confirmado Enemigo de la Federación Actualmente la Federación Argon es muy variada y abarca un amplio número de planetas. Estas naves tienen un color verde reluciente con poderosos motores que emiten una luz blanca. la ciencia. que simplemente desactiva los escudos y sistemas de la nave. uno también puede encontrar el entretenimiento más refinado. mientras. Son de las más rápidas y maniobrables naves del Universo. En el pasado algunos se reían de la antigua Elite. Cuando compras una nave Argon lo que tienes es una nave versátil y adecuada en todos los aspectos. un caza M4. A pesar de llamarse El Reinado Boron. los Boron han cooperado estrechamente con los ingenieros Argon a pesar de que su naturaleza agresiva nunca fue comprendida por los Boron. reflejando su desarrollo conjunto. se adaptaron a este nuevo diseño. NAVES ARGON Los Argon construyen las naves más equilibradas en el Universo-X. son las mejores naves del Universo que puedes adquirir. lo convierte en el centro de entretenimiento y descanso más selecto en todo el universo conocido. Tienen una familia Real que actúa como cabeza visible del Estado. aunque son muy cautelosos con los Split. aunque al ser aliados de los Argon son muy conscientes del peligro que representan. casinos. Todas las demás razas. Con la excepción de los Argon. colonia o estación espacial está representada por senadores elegidos por su propio pueblo. villas vacacionales. pero su potencia de fuego silencia rápidamente cualquier crítica. La Federación Argon está gobernada por un parlamento electo. . de hecho. y a un nuevo tipo de nave. LOS BORON RANGOS DE RAZA BORON Caballero del Reino Protector del Rey Caballero del Rey Protector de la Reina Caballero de la Reina Guardián de la Reina Noble Cortesano de Confianza Amigo Aceptado Amigo Conocido Antagonista Adversario Confirmado Enemigo de Menelaus Némesis de la Reina Enemigo del Reino Los Boron son conocidos en todo el Universo-X por su sabiduría. Cada ciudad. la sucesora de la antigua Elite. Recientemente han construido un nuevo sistema de propulsión para mantenerse alejados de la rápidas naves patrulla Split. el cargo lo ocupa un hombre Argon llamado Frann Herron. y las relaciones entre ambas razas están muy deterioradas. No solo es hogar de la cultura. Además. dejándola indefensa. la raza Boron está regida por un gobierno democrático. Es también uno de los planetas más emocionantes del Universo-X. Con el desarrollo de la Nova. Pero los Argon no son tan pacíficos como los Boron. La Nova es uno de los cazas más lentos. Los Boron no han tenido contacto directo con los Xenon. las naves Boron son rápidas.

pero nada importante y tampoco se han observado avances territoriales de una raza sobre la otra. sus extraños ritos y creencias religiosas son un misterio para las demás razas y resultando imposible ayudarles o comprenderlos. También siguen usando la extraña especie de mosca sideral Markus como sistema de propulsión y negocian con la Hermandad del Beneficio.64 - . el Generador de Ondas de Choque y el Lanzagranadas de Fragmentación. aunque las relaciones ente los Paranid y los Argon continúan deterioradas. olvidando la comodidad y otros aspectos importantes.LOS PARANID RANGOS DE RAZA PARANID Guardia de Honor de Xaar Buscador de la Luz Sagrada Protector del Emperador Amigo del Emperador Protector del Sacerdote Amigo del Rey Sacerdote Amigo del Duque Sacerdote Confidente del Sacerdote Amigo del Sacerdote Amigo Nómada Nómada Profano Corrupto Profanador de la Luz Sagrada Enemigo del Duque Sacerdote Enemigo del Sacerdote Xaar A pesar de los muchos desacuerdos históricos. también son aliados de los Teladi. sus ingenieros tienen poca imaginación y solo piensan en la funcionalidad. Los Argon sospechan que los Split tienen algún tipo de amistad con los Xenon. y nunca olvidarán que no se les unieran en su guerra contra los Xenon cuando los necesitaron. Ambas armas fueron diseñadas para tener una más amplia área de fuego que su láser estándar. En la actualidad. los Paranid permiten a todas las demás razas negociar por sus sectores. Al ser miembros de esta Hermandad. están siempre reclamando territorios perdidos y esperan la oportunidad para atacar a los Split. pudiendo estar equipada con el Disruptor de Iones . el Transporte Personal Split. LAS NAVES SPLIT Los Split tienen la firme creencia en el axioma que dice que si no son capaces de eliminar a un enemigo al primer disparo. las naves de los Split son de las mejor construidas para el combate. Algunos tenían ciertas reticencias a que los comerciantes Split alojen Disruptores de Iones en sus bahías de carga hasta que descubrieron que se podían usar para cazar moscas Siderales. Pero si quieres una nave que pueda salir intacta de una dura batalla. irán directos a por un arma más grande. Tanto es así que tienen poco espacio de carga. La venta de proyectos de cualquier arma futura fue prohibida por el servicio secreto Paranid. una nave Paranid podría ser una excelente elección. Los splits y los Xenon se toleran mutuamente. Desafortunadamente. las relaciones entre los Split y las otras razas se están degenerando por momentos y ahora se encuentran al borde de una guerra. ya que los Paranid prefieren colonizar planetas que son demasiado calientes para las demás razas. los escudos fueron rediseñados quedando excluidos en su diseño. alegando haber dejado escapar la oportunidad por dotar a las naves con más armas. se usa para organizar cacerías. en la construcción de sus naves los escudos son algo secundario. Sus ingenieros todavía se quejan de ello hoy. Mientras que las relaciones entre la Hermandad del beneficio y la Hermandad de la Fundación son en apariencia cordiales. LOS SPLIT RANGOS DE RAZA SPLIT Honorable Brazo Armado de Rhonkar Honorable Imprescindible de Rhonkar Circulo Interno de Rhonkar Asociado Privilegiado de Rhonkar Protector de la Familia Asociado Distinguido Amigo de la Familia Camarada Amigo Aventurero Conocido Criatura Criatura Descarada Paria de la Familia Enemigo de la Familia Enemigo de Rhonkar Enemigo de Toda la Familia Split Actualmente Los splits continúan controlando grandes áreas que debían ser propiedad del Reino Boron. los Paranid son todavía aliados de los Split y. En el proyecto de construcción. Los Split mantienen una fría amistad con los Paranid. Sin embargo. guardando un equilibrio perfecto entre todas sus características. aunque son de naturaleza pacifica. También han diseñado dos nuevas armas. aunque no hay demasiados en esta situación. LAS NAVES PARANID Los Paranid siempre han sabido como construir buenas naves de combate. Sin embargo. Los Paranid se vieron obligados a vender los diseños del Cañón de Acelerador de partículas a otras razas durante la última recesión económica. La venta del nuevo generador de Ondas de Choque pesado. debido a su pertenencia a la Hermandad del Beneficio. Algunos echaron la culpa de esta recesión a la poca bodega de carga que tienen las naves Paranid. y han sabido dotarlas de las cualidades necesarias. De vez en cuando tienen una guerra a pequeña escala. Esto es debido a la naturaleza agresiva de los Split y su continua caza de la mosca sideral Markus. Estos ritos están prohibidos para cualquier miembro de otra raza que viva en una colonia Paranid. Son impacientes y tienen que ser los primeros en cualquier batalla. Si estás dispuesto a llevar escudos más débiles por armas más fuertes y poderosas. el comercio es el único contacto que tienen ambas razas. esta tregua no es demasiado sólida y se podría esperar una guerra si las relaciones se deterioran. Sin embargo. su nave más lujosa y fastuosa. Los Boron. Por eso.

Los Goners trabajan a menudo con los Argon pero también llevan su mensaje a otras razas. Se cree que financian gran parte de la actividad pirata que existe en todo el Universo X. Los Goners tienen “El libro de la Verdad” y en su templo tienen a “Contempladores de la Verdad”. Sus naves suelen ser más lentas que las demás.LOS TELADI RANGOS DE RAZA TELADI Director de la Compañía Socio Capitalista Socio de Beneficios Propietario de la Compañía Manager de la Compañía Accionista Mayor Accionista Mercader de la Compañía Ayudante de la Compañía Oportunidad de Beneficios Iniciado en Beneficios Pérdida de Beneficios Rebelde Mercantil Anarquista Comercial Enemigo Comercial Enemigo de la Corporación A la mayoría de las razas del Universo X no les gustan los Teladi. así que pueden contar con su ayuda si los atacas. Los Teladi manejan la mayoría de los grandes negocios en el Universo X. Además muchas razas piensan que no es una coincidencia que sus naves estén siendo capturadas y saqueadas por piratas justo cuando rechazaron negociar con los Teladi. una importante Contempladora de la Verdad. murió en Argon Primero debido a una enfermedad y fue reemplazada por Lynda North. Seguramente verás esta nave volando por los sectores. Es también capaz de llevar escudos de algunos cazas M3. Se dice que está mejor equipada que todo lo visto hasta ahora. pero esto lo sostienen aquellos que no tienen negocios con ellos. los Colonos terrestres fueron atrapados en el Universo X. las naves de los Goners van totalmente desarmadas. Debido a su naturaleza sumamente pacífica. equipos y armas de casi todas las otras razas. no necesitan gastar tiempo y recursos en investigación.65 - . Gunne. Algo lógico si nos ponemos en la mente de un Teladi. Gunne. así que en sus naves se puede encontrar un poco de todo. Su tecnología está muy por detrás de la del resto de las razas del Universo X. incluyendo a los Piratas. mientras que al mismo tiempo las máquinas Terraformadoras Xenon tomaron los sectores al Este del Final del Presidente. Su líder en este momento es Noah Gaffelt. ya que tiene buenas bodegas de carga. un anciano de barba blanca. Circula por ahí un rumor de un nuevo prototipo de nave Teladi de la clase M6. Pero los Teladi al ser mejores comerciantes. Otros dicen que son estúpidos. tomando el nombre de Nathan R. y negocian mucho mejor de lo que desarrollan. En una prueba secreta con los Split. y los describen como unos avaros. Convirtieron a Argon Primero en su nuevo hogar. Los detalles de esta verdad fueron ocultados durante cientos de años. con su creciente y numerosa necesidad después del " redescubrimiento" reciente de Tierra. Por eso un Teladi siempre está a la búsqueda de socios. LAS NAVES TELADI La capacidad de los Teladi no reside en la habilidad de vender agua a un nadador de pantano Boron. La tecnología avanzada que poseen proviene de otras razas. Tienen acceso a la más alta tecnología. Tienen tecnología antigua. lo que hay que hacer es tenerlo. cuando se hicieron llamar los Goners. difundiendo la palabra de los Goners y Nathan R. pero hacen un buen trabajo. Los Argon los llamaron Gunners. sino en que para ellos mejor que aprender a hacer algo. Los Teladi tienen buenas relaciones comerciales con todas las razas orgánicas. según sostienen algunos. se quedaron impresionados viendo como las dejaba en ridículo. . “ El libro de la Verdad” contiene mucha información sobre la Tierra. existen rumores de naves Goner más grandes. LOS GONER RANGOS DE RAZA GONER Protector de los Goners Orden Sagrada de los Goners Evangelista Goner Predicador Goner Peregrino Honorable Peregrino de Confianza Creyente Fiel Creyente Seguidor Miembro Aceptado Escéptico Agnóstico Pagano Blasfemo Hereje Profanador de la Verdad Setecientos años atrás. LAS NAVES GONER Mientras que la Goner Ranger era la única nave conocida al servicio de los Goners. Las naves de combate Teladi suelen llegar tarde a la batalla. Ese es el motivo de que ciertas razas hayan expulsado a los Teladi y no les permitan negociar en sus sectores. El Ranger es bastante rápido y puede considerarse un buen transporte de corto alcance. cuando supuestamente intentaron atacar la nave con dos de sus propias naves clase M6. los cuales después de la guerra Xenon se convirtieron en sectores Pirata. pero a cambio tienen una gran capacidad de carga y potentes escudos. y siempre salen de cualquier situación con beneficios. Norma Garona. quien exploró el universo e intentó redescubrir el camino a la Tierra.

Te avisamos que no puedes ver la carga de una nave sin analizarla. sino grupos de criminales que comparten las mismas ideas y que se organizan y están especializados en varias actividades ilegales. No se sabe mucho sobre ello…. LAS NAVES PIRATAS Los pilotos Xenon son muy agresivos. en el futuro. que a menudo no llevan protección de cazas. Es también interesante observar como actúan los Kha’ak. tu sorpresa se podría volver en horror cuando descubras que la próxima víctima que han elegido eres tú. el planeta Argon Primero. Los ataques de estos Piratas con su Disruptor Yaki se han convertido en una gran amenaza. Si alguna vez has visto como una bandada de pájaros cambia bruscamente de dirección pensaras que es algo sorprendente. Los Xenon no están aliados ni pertenecen a ninguna Hermandad. Tienen sus propias bases. Si este avance significara en el futuro que se den los pasos en la dirección correcta hacia la paz es todavía un misterio. A pesar de los muchos intentos. bien protegidas y armadas. Muchas bases Pirata tienen sus propias flotas de naves que envían en incursiones cada cierto tiempo. Los interceptores. se usa para alterar los motores de la nave antes de asaltarla y tomarla junto a todos los tripulantes. Son conocidos por sus ataques contra comerciantes que se encuentran en zonas alejadas y otros objetivo fáciles. y los pocos valientes que lo han hecho. Si alguna vez los observan cuando atacan. aun se sabe muy poco de ellos. Pocas naves se han atrevido a entrar en territorio Xenon. están constantemente avanzando en su auto-conocimiento y comprensión. Si buscas Piratas y tienes una licencia Policial. Los Kha’ak eliminan todo lo que encuentran en su camino. El Disruptor Yaki es una nueva arma devastadora. . exploradores y cazas de los Kha’ak pueden agruparse y separarse para luchar mejor contra el enemigo. su comportamiento se resume en “Si se mueve. los Xenon siguen siendo un enigma. su comportamiento se resume en “Si se mueve. dispara”. cuantos son o las intenciones que tienen. No parece que tengan interés en la tecnología o en el comercio con otras razas. Todavía no ha habido contacto entre los Xenon y otras razas. bien protegidas y armadas. normalmente ocultas y bien defendidas. podrían interponerse en tu camino. Sus acciones apuntan claramente a que buscan crear el caos y el desorden para hacer caer la ley en todo el Universo. si la psicología robótica existe. ni siquiera se conoce si usan el dinero. LOS PIRATAS No son una raza en sí. En la mayoría de los mapas. a los que convierten en esclavos. y que analizar una nave es ilegal si no tienes una licencia Policial. Sus naves son rápidas. una vez que han destruido su objetivo. No usan los créditos. LAS NAVES XENON Los pilotos Xenon son muy agresivos.66 - . se plantee financiar una expedición en territorio Xenon para intentar descubrir su planeta natal. así como el tamaño del territorio que los Xenon controlan. ha estado estudiando a los Xenon durante muchos años y en la actualidad están analizando todas las señales que emiten las naves Xenon. puedes informar de que se trata de una nave Pirata una vez que la hayas escaneado con tu Analizador de Carga.LOS XENON Hasta la fecha. se vuelven un enjambre y atacan a su próxima víctima. LOS KHA’AK Los Kha’ak son una raza colmena. dispara”. Son conocidos por su gran agresividad y si te detectan en un sector. ya que los Xenon continúan atacando primero sin preguntar y sin dar respuestas. no hacen prisioneros Sus naves tienen una forma poco común y parecen pirámides y otras formas geométricas LOS YAKI Los despiadados Piratas Yaki se aprovechan de las debilidades de la flota Argon para lanzar incursiones sobre las instalaciones Argon y de otros sectores del Universo. en la cual los individuos solo existen para servir a la colmena y se sacrificaran por ella si hace falta. no han regresado jamás. Un departamento secreto de la Academia Espacial Argon. Los Xenon. Están intentando destruir el Universo con naves “clusters” o de racimo en forma de cristales. los posibles sectores Xenon están indicados entre comillas. de dónde vienen. la localización del planeta natal Xenon es todavía desconocida. Sus naves son rápidas.pero quizás algún día. Los cazas Kha’ak tienen ese mismo comportamiento para caza a las naves patrulla de los sectores. A pesar del incremento de su presencia en el Universo.

La ventana que se abre muestra una lista de clases de naves. (1305. sistemas de armas.67 - .ENCICLOPEDIA DEL UNIVERSO X Si desea ver todos los detalles acerca de un objeto con el que se ha tropezado en sus viajes. tal como se describe aquí.4 Minutos Segundos = 59.27) 7 Tazuras (= 8.84) 8 Mizuras.84 días = 1. Sezura: Mizura: Stazura: Tazura: Wozura: Mazura: Jazura: Quazura: Inzura: Sonne: La unidad más pequeña de tiempo . una unidad de tiempo que sólo es utilizado por el Teladi. la argón Buster. estas listas más largas y más y más .7 segundos.36 años) 22 Mizuras. una unidad de tiempo que sólo es utilizado por el Teladi.72 minutos) 96 Mizuras (15667.2 segundos = 2. se ha introducido recientemente en la Federación por los Teladi.2 Minutos Segundos = 261. 4 Segundos = 30. Veamos una de estas categorías en detalle.. la Enciclopedia es el lugar para usted.76) Igual que Jazura y utilizado sólo por el Teladi. Que se desglosan por categoría de la siguiente manera: ARMAS: :: Láseres :: Misiles :: Escudos PRODUCTOS: :: Equipamientos de naves :: Mejoras de naves OBJETOS: :: Estaciones :: Factorías :: Objetos especiales A la derecha puede ver todos los tipos de cosas que ya conoce. Se encuentra en la barra lateral | Personal | menú Avanzado. se basa en el período de rotación del planeta natal Teladi Ianamus Zura.84 Minutos Horas Días = 1. "No quiero saber quién inició una pelea. (3590. incluidos los datos técnicos. pero como terminará". que ampliar todas las sub categorías a la vez. Tenga en cuenta que sólo las armas.. Haga clic en Argón. Ahora. 96 Sezuras (163.que corresponde a la Tierra aproximadamente 1. por ejemplo. BurnIt! .352 horas) 7 Stazuras (109670. Escudo compatibles de Misiles y el máximo de capacidad.464 = 1. A medida que avance y se convierta en un veterano en el Universo X. En su conjunto.12 = 4. La siguiente ventana muestra los diferentes nombres de las razas que conoce con un [+] a la izquierda de cada nombre. Veremos una descripción detallada del modelo. haga clic en el nombre de una nave.23 días) 8 Mazuras = 56 Wozuras = 392 Tazuras (= 497. Los Terrans no han adoptado esta norma y conservar sus antiguas unidades de tiempo solar. mercancías y objetos que usted ya conoce (esto significa haberlas visto en su Gravidar o por comercio) se muestra en la lista anterior. lo que indica que se ampliará cuando haga clic sobre el.6 Minutos Segundos = 21. La mayoría de las secciones se explica por sí sola. Haga clic en el [+] al lado de una clase (haga clic en la M4) para ver todo las naves de esta categoría que le conocemos. Desplácese hacia abajo para seleccionar los objetos y las naves.827.89 días) 7 Wozuras (= 62. SOBRE EL TIEMPO La unidad de tiempo estándar. También puede utilizar la tecla [flecha derecha].

Ten en cuenta que puedes usar el control “HAT” del punto vista si lo tienes para navegar por los menús. JOYSTICK. dicho control será eliminado de su asignación anterior. cambiarles el nombre o elegir uno como perfil predeterminado. están bloqueados. Algunos controles. RATÓN Y GAMEPAD PERFIL DE CONTROL – CONFIGURACIÓN Durante el juego es posible cambiar los botones de los controles y las teclas del teclado de numerosas acciones. es importante comprobar todos los controles antes de guardarlos. o “Seleccionar perfil predeterminando”. Consulta la documentación del fabricante para configurar el dispositivo de entrada. CONTROLES DE LA NAVE (JOYSTICK. Puedes guardar los perfiles. RATÓN Y GAMEPAD) CONTROLES CON EL JOYSTICK Opciones/Controles/Menú de Controles Dispones de total libertad para usar cualquier combinación de métodos de control de vuelo para que se adapte a tu estilo. Posteriormente puedes modificar dependiente del modelo de tu joystick. podrás organizar los propios perfiles si seleccionas “Cambiar perfil actual”. Puedes crear perfiles diferentes y cambiar entre ellos para disfrutar de diferentes tipos de juego.COPIAR PERFIL ACTUAL TECLAS DE COMANDOS DE TECLADO. Por tanto. Estos controles. Puedes reutilizar las mimas teclas en modos diferente como en el vuelo. y selecciona Opciones | Controles. Esta opción te permite copiar el perfil actual y darle un nombre. Además. elimina el control original primero y después añade el nuevo.68 - . “Renombrar perfil”. El siguiente diagrama muestra la configuración predeterminada del joystick. Accede a los perfiles desde la barra lateral. atraque o movimientos en el mapa. Si añades un control que ya está asignado. Cuando hayas guardado la configuración de los controles podrás guardarla en un nuevo perfil. Si quieres usar solamente un control para cada acción. El menú de opciones Opciones/Menú de Controles . se pueden configurar para cada acción. juego e interfaz. El botón “aplicar” está desactivado en las teclas y controles del menú principal que no se pueden modificar. “guardar perfil” . para después editar las pestañas de controles.

donde los problemas más comunes se identifican.12pm Puedes cambiar los controles del Gamepad según tus preferencias mediante el Perfil de Mando. :: La especificación mínima es el requisito básico para jugar.7pm. se activa y se desactiva el modo de dirección de seguimiento con el ratón. CONTROL CON GAMEPAD “Yo he visto cosas que vosotros no creeríais: atacar naves en llamas más allá de Orión.50 GBP per minute) Available: Mon .Sun 9am . Usa la rueda del ratón para navegar por los menús y el botón para seleccionar los elementos del menú. Todos esos momentos se perderán en el tiempo como lágrimas en la lluvia.co. En esta especificación el rendimiento puede variar o a veces ser muy lento y no garantiza que siempre vera un mismo número de frames.00 GBP per minute) Available: Mon . :: Las especificaciones recomendadas (si están disponibles) el juego debería funcionar bien en casi todas las situaciones. TECHNICAL SUPPORT HELPDESK TIPS & TRICKS HOTLINE (nota del traductor: No traducido ya que no se da soporte en castellano) SISTEMA GENERAL DE RENDIMIENTO 1. Sin embargo.kochmedia. Esto es así tanto si estás en el modo de seguimiento con el ratón como si no.5pm email: support@kochmedia. Si pulsas el botón derecho del ratón se disparan los láseres. y si vuelves a pulsar sobre él se abre un menú contextual.uk 0906 906 0015 (Calls charged at 1. por favor vaya a la sección de soporte http://www. es imposible probar todas las configuraciones y si tiene algún problema con respecto a este producto. debido a que el universo del juego es complejo y variado. el mejor dispositivo para jugar a X3: Terran Conflict.Tears In Rain RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOPORTE TÉCNICO LINEA DE SOPORTE TÉCNICO Hemos comprobado este producto a través de rigurosos ensayos y no debería experimentar ningún problema. La dirección clásica es el único modo que desactiva el cursor el ratón y oculta la barra lateral.com Aquí usted podrá navegar a través de nuestras Preguntas y Respuestas más Frecuentes (FAQ). El seguimiento con el ratón solamente funciona en el espacio.69 - . He visto Rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la Puerta de Tannhäuser. Weekends and Public Holidays 11am . sin lugar a dudas. o bien puedes pulsar el botón izquierdo del ratón para activarlo temporalmente. Sin embargo. El cursor del ratón cambia cuando pasa por encima de un objetivo seleccionable y muestra una pequeña retícula azul en al parte inferior derecha. Los otros dos modos te permiten usar el cursor del ratón de la barra lateral y en el HUD. Si pulsas [Espacio]. se selecciona como objetivo. puede .CONTROL CON EL RATÓN El ratón es. haga el favor de seguir los datos de contacto a continuación o llamar a los siguientes números: TECHNICAL SUPPORT HOTLINE 0906 732 9005 (Calls are charged at 1. El cursor del ratón funciona de tres maneras: puntero normal del ratón.Vangelis .Fri 11am . dirección de seguimiento con el ratón y el modo clásico de dirección [Mayús + N]. Es hora de morir" Del album "Blade Runner" . Si pulsas el botón izquierdo en un objetivo. Si no puede encontrar lo que buscas en la sección de preguntas frecuentes. Compruebe su sistema soporta los Requisitos del sistema de al principio del manual. Por debajo de esta especificación el juego puede no ejecutarse.

Ellos pueden retrasar su PC. que puede tener errores o simplemente estar dañados. :: Intente cambiar Environmental Audio Extensions (EAX) o fuera de el. salvar regularmente y utilizar varias ranuras para guardar. retírelo y vuelva a instalar uno que sepa que es bueno. no disponible para Media o Baja. Muchos problemas se deben a que el hardware de sonido es pobre. intente con más actuales. 4. Asegúrese de que su PC está configurado para obtener el mejor rendimiento. establece los bordes más suaves a los objetos de manera que no parezcan irregulares. 2. :: Intente volver a instalar por defecto los codecs de Microsoft ®. Si ya están actualizados a continuación. probar diferentes resoluciones y ver lo que funciona mejor para usted. :: Jugar a una resolución inferior es la forma más sencilla de reducir la carga en la tarjeta gráfica. debería considerar la posibilidad de apagar el software antivirus ya que esta. En particular. Eliminar los problemas de configuración del sistema en primer lugar. así como los controladores y una incorrecta instalación de los codec de audio. El juego viene con la configuración de gráficos que usted puede cambiar para mejorar el rendimiento. :: Actualización de sus controladores. 2. :: Verificar en busca de virus. :: No ejecutar ningún programa en segundo plano. el antialiasing es exigente en la potencia de procesamiento por lo que sólo debería considerar la posibilidad de utilizar en tarjetas gráficas de de gama alta o media. Errores de sonido :: Las causas más comunes son los codecs de audio. especialmente si la actualización o los parches se han instalado mal. :: El Control Automático de Calidad (AQC) es un sistema incorporado de la característica que intenta evitar que los frames sean bajo. puede retrasar el funcionamiento. Una vez que se han eliminado los problemas del sistema de verificación del juego en sí. 2. tarjeta gráfica y la memoria disponible son factores muy importantes. :: Si usted hace overclocking con cualquier parte de sistema. Asegúrese de que los ventiladores de la tarjeta gráfica están libres de polvo y funcionan correctamente. :: La velocidad del procesador. :: El uso de los ajustes de configuración del controlador en el juego es posible. :: Es posible que las partidas guardadas puedan estar dañadas por una causa externa o por problemas de juego. Por lo tanto. sin embargo. si la tarjeta de vídeo no es compatible con él). incluso si se ejecuta el software y otros juegos sin problemas. Si encuentra una versión del controlador que es lenta e inestable. cualquier actualización de controladores adicionales si usted tiene sobre en la placa.ser que de vez en cuando y según las situaciones esta especificación puede se llevada hasta sus límites. apagar las aplicaciones que acceden la Internet. Asegúrese de que ha instalado la versión correcta para su copia del juego y que ha instalado en la correcta ubicación. Intentar iniciar un nuevo juego y ver si el problema persiste. Una amplia gama de software puede hacer esto incluyendo el software antivirus. Errores gráficos :: Las causas más comunes de los errores gráficos son cuestiones sobre los controladores. En la pantalla de inicio: :: Resolución de texturas: Alta. Estos a menudo comprueban para si la conexión sigue ahí. también. programas de mensajería instantánea y el uso compartido herramientas de archivos. tales como los chips de sonido. configúrelo a la velocidad normal. :: Anti-Aliasing (AA). Problemas de componentes como las tarjetas gráficas y de la memoria del sistema puede fallar en un juego y estar bien en otro. :: Asegúrese de que su PC está libre de virus y spyware. cuando sea posible y. en particular. Media y Baja (el valor predeterminado es alto) :: Filtrado anisotrópico: ON / OFF (por defecto está activado) :: Calidad del Shader: Alta. :: Intenta desinstalar y reinstalar el juego. :: Si está ejecutando Windows Vista y utilizar la barra lateral.70 - . Asegúrese de que la instalación de CD o DVD está limpia. utilidades tales como emuladores de unidad. Una de las causas más comunes de fallos es la instalación de paquetes de codecs de terceros. FALLOS Y REINICIOS 1. :: Si hay un problema durante la instalación. Esto evitará que la pantalla de oscile o vibre cuando se pase el ratón por encima de la parte derecha de la pantalla. 3. La mayoría de los sistemas o bien hacer caso omiso de él si no lo soportan o lo usan si pueden. :: Errores de sonido también pueden ser causados por una instalación corrupta del juego. Cuando juegue. :: Se recomienda tener una tarjeta de sonido (no en placa) y los conductores. Sin embargo. Muchos controladores le permiten cambiar las características como AA o vsync en uso pero afectará negativamente a su rendimiento. :: Mantenga su sistema operativo y sus controladores al día. :: Es perfectamente posible que los problemas con un juego para ser causado por la configuración del sistema que se está ejecutando. lo que puede causar problemas para el sistema de protección anticopia. Ajuste la configuración en el juego de modo que sean apropiados para su sistema. Esto puede suponer una gran diferencia. :: Triángulos o líneas irregulares a través de la pantalla al azar o bloques de color son signos de calentamiento. Intente quitar. Debe dejarse encendido para todos los sistemas en la especificación más alta. use los controladores originales suministrados con el hardware. pero hay algunos casos en que las tarjetas gráficas funcionan mejor en resoluciones específicas. :: Compruebe todos los demás componentes. provocando pausas. así como otro software que interfiera con el juego. añadir o ajustar sus prioridades en el Panel de control de Windows. En el juego: :: Procesamiento posterior (se ilumina): ON o en OFF (por defecto está activado) ERRORES BÁSICOS 1. Si tiene problemas con terceros controladores. :: Actualización de los controladores de la placa base. Media o Baja (por defecto es alto. La instalación se haya convertido corrompido por un error . :: Asegúrese de que usted ha descargado e instalado las últimas actualizaciones y parches. así como por causar otros problemas. pero no piense por sistema que un controlador nuevo es automáticamente mejor o más rápido. Actualice el controlador si es necesario. se recomienda que antes de jugar a X3: Terran Conflict cerrar la barra lateral. asegúrese de desactivar cualquier software de emulación de unidad.

Los detalles se pueden guardar en un archivo de registro haciendo clic en "Guardar toda la información "situado en la parte inferior de la pantalla. Terrabyte. Cada nuevo lanzamiento de la serie X es un capítulo más que continúa una larga historia. Las puedes encontrar en la tienda Online de Egosoft. que son los capítulos tercero y cuarto de la saga épica del X Universo.. a la izquierda de la pantalla y escriba "Dxdiag" en el cuadro de texto "Iniciar búsqueda". La caja de herramientas de diagnóstico de DirectX automáticamente se ejecutara. resuelve el problema entonces las probabilidades son altas de que estos sean la causa. Presenta los dos primeros capítulos de la X Historia.del disco o un archivo importante puede haber sido sobrescrito. antes de intentar cargar una partida guardada. .egosoft. Esta información será de gran ayuda para nosotros en la solución de su consulta lo antes posible. Haga clic en EJECUTAR y escriba "dxdiag" en el cuadro de diálogo que se abre. LIBROS BASADOS EN EL UNIVERSO-X Si te interesa el Universo-X puedes conseguir algunas novelas de ficción basadas en él escritas por los fans. Disponible en la Tienda Online de Egosoft OTRAS NOVELAS DEL UNIVERSO X Hay una lista de mini novelas disponibles en Creative Universe – Fan Fiction forum y algunas novelas en PDF disponibles para la descarga en la web de Egosoft. Por favor. Si quieres comprender de verdad la historia del X Universo lo mejor es leer “La Leyenda de Farnham”. enviar vía e-mail un informe DXDiag.php También puede encontrar los foros oficiales aquí y lee las preguntas enviadas por otros jugadores de X3: Terran Conflict. Siga las siguientes instrucciones: Haga clic en el botón INICIO de tu barra de tareas de Windows. De esta forma. Esta herramienta muestra los detalles de su sistema en su conjunto. si lo hubiere.71 - . el sitio Web oficial de X3: Terran Conflict: www.com/games/x3_tc/info_en. Aquí también encontrará multitud de consejos.. haga clic en el icono redondo en la parte inferior. consulte el archivo "README" en el juego de CD / DVD para la información más reciente. Al presentar un fallo a través de nuestro servicio de asistencia. amplios temas y sugerencias para mejorar su experiencia de juego como un usuario más. :: Una causa frecuente de problemas en el juego es la instalación de scripts o mods de tercero. por favor. :: Lo más importante. Dominion (Inglés) por Darren Astles (30188_49) X-universe: v. :: Los pasos que deberían adoptarse para reproducir el error o la culpa. 1 (Inglés) por Darren Astles (ISBN: 1412019559) Traders Tale (Inglés) por Stephen Haworth NOPILEOS (Alemán) por Helge T Kautz (ISBN: 3833210419) Farnhams Legende (Alemán) por Helge T Kautz (ISBN: 3833212047) Puede obtener ayuda adicional en EGOSOFT. Ésta es su descripción: La “Leyenda de Farnham” es sin duda alguna el “Libro de la Verdad” para todos los X-fans. :: Detalles de los programas en ejecución en el momento del fallo incluyendo antivirus y aplicaciones como cortafuegos. guardará un archivo de texto llamado "dxdiag" que puede adjuntar a cualquier tipo de correspondencia. Si utiliza Windows ® Vista ™. que comenzaron en X – Beyond The Frontier y XTension. incluya la siguiente información: :: Mensaje exacto del error. también muestra de la mejor forma posible los eventos que llevaron a X2 – La Amenaza y X3 Reunión. Si la reinstalación de la juego. intente iniciar un nuevo juego en primer lugar. Este libro explica en profundidad la historia del X Universo. Después de la reinstalación.

CREDITOS EGOSOFT AND DevNet Director Bernd Lehahn Lead Designers Markus Pohl Christian Vogel Fictional Background and Story Helge Kautz Project Leader Chris BurttJones Lead Programmer Martin Brenner Shader Programming Andreas Itze Engine Programming Chris BurttJones Interface Programming Michael "BurnIt!" Baumgardt Klaus Meyer Universe Programming David "voxol" Feltell Matt "Cycrow" Gravestock Tim "ticaki" Kiemen Mike "Apoch" Lewis Thomas "Bala Gi" Maier Richard "moggy2" Morgan Mission Programming Owen Lake Al Main Christian "XGamer" Funke Lukas Stefanski Daniel "AalaarDB" Winsor MSCI Programming Matt "Cycrow" Gravestock Richard "moggy2" Morgan Simon "SymTec" Schütz Tools "doubleshadow" Map Design Dirk Groben Sascha Meuser Bobby "Syklon" Wilkinson Economy Design and Game Balancing Dirk Groben Bobby "Syklon" Wilkinson 3D Artwork Markus Pohl Alexander Preuss BYZANTOS Marc "Mox" Spaans Bobby "Syklon" Wilkinson Christian Hercher Don "Jakesnake5" Jacobs Stéphane Chasseloup 2D Artwork Christian Vogel Martijn "Mishra" Kerkhoff Matt "Mokonzi" Sealey Video Alexander Preuss Robin "Aragon Speed" Porter Music Daniel "Woffin" Finney Thomas Egeskov Petersen Edgar "Player" Stiris Alexei Zakharov with voice by Natalia Yakovleva Sound Effects Martin Hensler Alexander Koch Authors/Scriptwriters Ivan Tefalco Mark "Toastie" Wilson Manual Fred Hirschfelder Localisation German Dorian Krause Carsten "Cmdr.72 - ." Baumfalk Lukas "enenra" Blumer Thomas "Barron" Hangl Arvid "Ogerboss" Ihrig Olaf "Stormsong" Schweppe Lukas Stefanski Silvio "Belisarius" Walther Vincent "Alex Vanderbilt" Wiener Georg "PIC" Armbruster Localisation French Benoît "PrizzZ" Baliguet Nicolas "Nalin" Brax Marc "Bugsman" Huhardeaux Adrien "Photon" Siebert Thomas "Thoto" Szapiro André "The Fly" Gaulé Localisation Italian Federico "Confucio" Persano Daniele "DannyD" Coralluzzo Christian "GargaPotter" Deligant Cristiano "Hugoz" Trombin Localisation Spanish General Ruben "Sblade" Tapia Miguel Angel "A1" Van Rysselberghe "Snowmane" Angel "SAK" Hurtado Martín Javier "YAINCOA" Álvarez MARTIN Álvaro "aar1986" de Arespacochaga "GDI-Boss" Carlos "Dominus" Monroy "Ponotxo" "Arrakis69ct" Test Coordinators Graham "Graphil" Pursey Olaf "Stormsong" Schweppe Test Team Leaders/Deputies Christopher "Shadow_Knight" Cowell "Euclid" Marios "fchopin" Georgiou Chris "|M|" Harrod Jeffrey "rabiddeity" Hiner Arvid "Ogerboss" Ihrig Remco "Merroc" Jeckmans Axel "Sheva" Monien Roger Powell Andres "Arsaneus" Schaffhauser Thomas "Iifrit" Schmidt Naima "Differix" Siddique Filipe "Ketraar" Teixeira Daniel "AalaarDB" Winsor Testers Christian "Black@Hawk" Assoni Daniel Augustini Carsten "Cmdr. Dylan Hunt" Hiebert Fred Hirschfelder Reverend Paul "LV" Hutchinson Dave "Warchild" Ingram Don "Jakesnake5" Jacobs Kurt "Lazerath" Johnsen Paul Knibbs Stewart "Maahes" Lear Philippe "Phlt" Lefort Florian "CoreSniper" Lütkebohmert Dirk "bogatzky" Lützen Ted "Kailric" McBride Michael "Lucike" Mittmann Niels Christian "ncmohr" Mohr Richard "moggy2" Morgan Dave "Seawolfe" Musser Ronald D." Baumfalk Lukas "enenra" Blumer Phil "darkest_majick" Brent Jurgen "Da_Imp" Buisman Marc "Trickmov" Clahsen Daniele "DannyD" Coralluzzo Samuel Vincent Creshal KarlFriedrich "UniTrader" Eisermann Richard "Submarine" Ensor Simon "Granjow" Eugster David "Dwarden" Foltyn Daniel "Fanchen" von der Haar Luis "subaluigi" Haase Jeff "DeadlyDa" Hatch Mike "Cpt. "beastmaster" Nichols Markus Riedel Gary Sanger Christian "EoD" Schmidbauer Daniel "st@ni" Schnitzer Simon "myrrdyn" Shak Danijel "Drow" Simic Andreas "laux" Strebelow Christopher "fi reblade" Tyerman Rob "RJV" Vernon Silvio "Belisarius" Walther Richard "softweir" Weir Vincent "Alex Vanderbilt" Wiener Andreas "uziel666" Zippel Website Administrators Michael "BurnIt!" Baumgardt Olaf "Stormsong" Schweppe Greg "The_Abyss" Kingston EGOSOFT Office Hannelore Lehahn ChiaChen Lehahn .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful