"Esto no es el final. Esto no es aún el principio del final. Pero, quizás, sea el final del principio.

" Sir Winston Churchill.

Traducido por Universo-X s.f.-Tepic

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Piensa 8

BIENVENIDO A X3 TERRAN CONFLICT
Comenzando 2
Requisitos del sistema 2 Requisitos mínimos 2 Configuración recomendada 2 Atención para la salud 2 Procedimientos de seguridad 2

Conociendo el interfaz de tu nave 9
La ayuda interactiva 9 Visualizador principal del juego 9 La barra de menú 10 Personal 10 Navegación 11 Nave actual 11 Objetivo 11 Estación 11 Desacoplar 12 Lanzar piloto 12 Mensajes 12 Opciones 12 Salvando su partida 13 Teclas de control 13 Controles del juego 13 Controles de interfaz 14 Como empezar 15 Opciones de inicio del juego 15 ¡Estás aquí! 15 Como atracar en estaciones 15 Como viajar entre los diferentes 16 Mapa del sector 16 Como encontrar puertas distantes 16 Mapa del universo 16 Sistema de seguimiento de misiones 17 Encontrando misiones 17 Cumpliendo misiones 17 Estrategias de juego 18 Como progresar 18 Como comenzar a comerciar 19 Entendiendo el Universo X 19 Herramientas de comercio útiles 20 Guía de comercio para principiantes 20 Guía de bolsillo para comerciar 22 La mejor manera de comerciar 23 Construyendo factorías 24 Donde construir sus factorías 24 Como alquilar una nave de transporte de clase TL 25 Como mover factorías con el rayo tractor 26 Montando complejos de factorías en ciclo 26 Como montar complejos de factorías 27 Como conectar factorías 27 Naves de transporte 28

Construir y comerciar: preguntas y respuestas 28
Factorías 28 Comercio 29

Como luchar, capturar y abordar 32
¿Como capturar naves? 32 Seleccionado objetivos 33 Grupos de cañones láser 33 Seleccionando y disparando misiles 33 Capsulas de abordaje 33 Marines 34 Mercenarios 34 Abordando una nave 34 Alas de vuelo 35 Menú de gestión de alas 35 Consola de órdenes de ala 35 Combate: preguntas y respuestas 36 Gestión de naves 36 Combate 38 Reputación 39 Naves 40 Naves Argon 40 Naves Boron 41 Naves Goner 42 Naves Kha'ak 42 Naves Paranid 42 Naves Piratas 43 Naves Split 43 Naves Teladi 44 Naves Terran 44 Naves Xenon 45 Naves Yaki 45 Destacamentos de Fuerza AGI 46 Corporación OTAS 46 Armas 48 Armas láser 48 Misiles 49 Minas 52 Drones 52 Munición 52 Defensas estacionarias 52 Armas Especiales 52 Armas en desarrollo 52 Mejoras y Equipos 53 Mercancías y productos 56

Comenzando el juego por primera vez 2
Iniciando x3 Terran Conflict 2 Ajustes gráficos 2 Dispositivo y resolución 2 Seleccione mod 3 EAX 3 Ignorar la última configuración y arrancar por defecto 3 Ejecutar como benchmark 3 Pulse para actualizar 3 Comenzar x3: Terran Conflict 3 Cancelar 3 Bienvenido a X3 Terran Conflict 4 Diga adiós a su vida social y a volver a dormir 4 Manual para pilotos de la flota espacial del Universo 4 Un poco de historia 4 El menú del juego 5 Juego nuevo 5 Continuar 5 Opciones 5 Introducción 5 Salir 5

Habitantes del Universo X 62 Terrans 62 Rango de los Terran 62 Argon 63 Rango de los Argon 63 Naves Argon 63 Boron 63 Rango de los Boron 63 Naves Boron 63 Paranid 64 Rango de los Paranid 64 Naves Paranid 64 Split 64 Rango de los Split 64 Naves Split 64 Teladi 65 Rango de los Teladi 65 Naves Teladi 65 Los Goners 65 Rango de los Goner 65 Naves Goner 65 Los Xenon 66 Naves Xenon 66 Los Kha'ak 66 Los Piratas 66 Naves Piratas 66 Los Yaki 66 Enciclopedia del Universo X 67 Sobre el Tiempo 67

TECLAS DE COMANDOS DE TECLADO, JOYSTICK, RATÓN Y GAMEPAD 68
Perfiles de control configuración 68 Copiar perfil actual 68 La nave (Joystick, ratón y Gamepad) 68 Controles del Joystick 68 Controles del ratón 69 Controles del Gamepad 69 Resolución de problemas 69 Soporte técnico 69 Sistema General de rendimiento 69 Errores básicos 70 Fallos y reinicios 70 Libros basados en el Universo X 71 Otras novelas del Universo X 71 Créditos 72

Las Corporaciones 6
TerraCorp 6 OTAS 6 JSDD 6 Corporación minera Plutarch 6 Corporación de minería y manufacturación de Nividium (PTNI) 7 Bucaneros del duque 7 Ingenieros aeronáuticos Atreus 7 Armas pesadas split 7 Comercia, combate, construye, piensa 8 Comercia 8 Combate 8 Construye 8

Combate y comercio, Rango de razas 62
Combate y comercio 62

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COMENZANDO

COMENZANDO EL JUEGO POR PRIMERA VEZ CONFIGURACION RECOMENDADA.
:: Microsoft ® Windows ® XP (SP-2), Vista SP1™ :: Intel® Core™ 2 Duo o AMD® equivalente a 2.0 GHz :: 3 GB RAM :: 256 MB 3D Tarjeta de video compatible con DirectX 9 Compatible (no integrada) y con soporte para Pixel Shader 3.0 support :: Tarjeta de Sonido (Soporte para Surround recomendado) :: 10 GB de espacio libre en Disco Duro. :: Unidad de DVD-ROM. :: Ratón y Teclado o Joystick (Soporte para Force-feedback opcional) o Gamepad.

REQUISITOS DEL SISTEMA Por favor, lea las especificaciones mínimas antes de instalar el juego. REQUISITOS MINIMOS
:: Microsoft ® Windows ® XP (SP-2), Vista SP1™ :: Pentium® IV o AMD® equivalente a 2.0 GHz :: 1 GB RAM :: 256 MB 3D Tarjeta de video compatible con DirectX 9 Compatible (no integrada) y con soporte para Pixel Shader 1.1 :: Tarjeta de Sonido (Soporte para Surround recomendado) :: 10 GB de espacio libre en Disco Duro. :: Unidad de DVD-ROM. :: Ratón y Teclado o Joystick (Soporte para Forcefeedback opcional) o Gamepad.

INICIANDO X3 TERRAN CONFLICT
1º Haga clic sobre el icono de acceso directo de X3: Terran Conflict en el escritorio de su ordenador. También puede hace lo siguiente: desde el botón de Inicio, hacer click en programas, click en Egosoft y luego pulsar sobre X3: Terran Conflict 2. En la pantalla de arranque inicial, usted puede cambiar algunos ajustes básicos. Le recomendamos que los ajustes como el antisolapamiento (anti-aliasing) sean seleccionados desde aquí mejor que desde su tarjeta gráfica. Los factores de Efectos (4x, etc.) automáticamente son seleccionados para su tarjeta gráfica. Aumentando estos números por encima de los recomendados disminuirá el funcionamiento y reducirlos mejorará el funcionamiento. Algunos de estos ajustes pueden ser cambiados una vez dentro el juego.

CALIDAD.
Las texturas y los shader son el medio por el cual su tarjeta gráfica dibuja los diferentes objetos del juego. Las texturas y shaders de calidad más alta requieren tarjetas gráficas más rápidas. Si usted utiliza tarjetas lentas o antiguas y selecciona un ajuste bajo puede mejorar el funcionamiento del juego. Las fuentes de luces dinámicas dan a los objetos en el juego una sensación mayor de realismo. Las variaciones de color de las naves permiten variar ligeramente el color dependiendo de la raza que la construyo. Esta opción tiene un funcionamiento de la tarjeta se eleve. Usted puede deshabilitarlo si tiene una tarjeta gráfica antigua. Nota: La inhabilitación de esta opción supone que los trabajos del Taller de pinturas en el Cuartel General del Jugador no tendrá ningún efecto. El Control de calidad Automático es usado para controlar el modo en el que se muestran los detalles de ciertos objetos. La activación de esta opción debería suponer una pequeña mejora en el funcionamiento en sistemas lentos.

PROCEDIMIENTOS DE SEGURIDAD
:: Siéntese a una distancia apropiada del monitor. Lo ideal es tal lejos como los cables lo permitan. :: Use un monitor pequeño :: Evite jugar al juego si se encuentra cansado :: Asegúrese que la habitación esta adecuadamente iluminada :: Haga descansos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.

ATENCION PARA LA SALUD
Algunas personas son propicias a sufrir ataques epilépticos o pérdida del conocimiento como consecuencia de la exposición a ciertas luces intermitentes o alumbrando de aparatos. Tal gente puede tener ataques mirando la televisión o jugando con juegos del ordenador. También puede suceder a personas sin antecedentes en su familia de casos de epilepsia. Si usted o alguien en su familia tienen antecedente de epilepsia consultan a su doctor antes de jugar. Si usted experimenta cualquiera de los síntomas siguientes: la visión velada, el ojo o el músculo tiran, el desmayo, la desorientación, convulsiones u otros movimientos involuntarios, usted debería dejar de jugar inmediatamente al juego y ponerse en contacto con su medico.

AJUSTES GRÁFICOS. DISPOSITIVO Y RESOLUCIÓN
Aquí se muestra su tarjeta gráfica o tarjetas si tiene más de una instalada, usted puede seleccionar cual usar con el juego. Seleccione la resolución soportada para usar. Recuerde que una resolución alta ralentizará el juego más que una resolución baja. A continuación puede elegir si desea mostrar el juego a pantalla completa o en una ventana.

EFECTOS. El antisolapamiento (Antialiasing) "difumina" píxeles ligeramente sobre la imagen final de toda la pantalla. Esto da una imagen más lisa y con bordes menos dentados. Los Filtros de textura

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pero si usted encuentra conflictos al comenzar el juego active esta opción. Ambas opciones afectan el funcionamiento y pueden ser habilitadas en sistemas rápidos o deshabilitadas sobre lentos. puede saltar la introducción de apertura presionando la tecla [ESC]. Puede usted seleccionarla pero por defecto es: Mis documentos\Egosoft\X3TC\Screenshots. SELECIONE MOD Un “Mod” es una modificación del juego desarrollada por terceras personas. Pulse aquí para ir automáticamente al sitio Web de Egosoft para ver si hay cualquier versión más reciente del juego disponible para descargar. Esto es importante para el soporte técnico y para cualquier actualización que puede estar disponible. El Regulador de empuje. problema al arrancar. comienza el juego. Esto tiene un pequeño efecto sobre el funcionamiento y puede ser deshabilitado en sistemas lentos. Este botón facilita la activación de estos. La mayoría de la gente no debería de tener que usarlos. Seleccione el joystick que usted quiere usar en el juego. utilice reproductores de videos alternativos para problemas de DirectShow en conflicto con codecs de audio y video instalados. Si no puede solucionarlo así. visite www. PULSE PARA ACTUALIZAR. para ejecutar un Benchmark de X3: Terran Conflict necesita una versión especial del juego.creative. Permitir Brillo activa una opción que permite un filtro de post tratamiento que hace que objetos muy brillantes parezcan brillar. Haga click en el botón Reset to Default para volver a la configuración original por defecto. finalmente. DISPOSITIVO DE ENTRADA. Si lo desea. No puedes activar más de un mod al mismo tiempo.egosoft. batallas de las que ha sobrevivido. Nota: El número de versión actual es mostrado en lo alto de este menú de inicio y en el menú principal del juego. CANCELAR Haga click en este botón si desea cerrar el menú de inicio y volver a su escritorio. EAX EAX son las siglas de Extensiones Ambientales de Audio. AJUSTES DE JOYSTICK. Use el Hat POV para mirar alrededor y Configurar las opciones de Joypad activado/desactivado.com y seleccione los foros de Script and Modding. RESOLUCION DE PROBLEMAS Deshabilitando la Optimización del Tamaño de Vértice se soluciona un problema específico de algunas versiones de los Driver de ATI. Por defecto está desconectado. EJECUTAR COMO BENCHMARK. normalmente un fan o un grupo de fans del juego.com . Puede ampliar la información en http:// eax.Anisotrópicos hacen algo similar a las texturas y hace que las superficies que no estén frente a la cámara tengan borden dentados. por ejemplo después de una actualización. Para más información sobre Mods y como hacerlos. CARPETA DE CAPTURAS DE PANTALLA. Esta tecnología de Creative Labs® añade toda una experiencia auditiva incluyendo efectos de sonido especiales. En la carpeta de capturas de pantalla se almacenaran las capturas que haga durante el juego para lucir la hermosa nave M4 que usted tiene o capturar las imágenes de las IGNORAR LA ÚLTIMA CONFIGURACION Y ARRANCAR POR DEFECTO Esta opción te permite reestablecer las opciones del juego con la configuración por defecto si ha experimentado algún -3- . COMENZAR X3: TERRAN CONFLICT. Las opciones de Forcefeedback afectan la fuerza del feedback cuando usted colisiona. el Timón de giro. Esto.

Un viaje sin beneficios es un viaje sin objetivos. Apréndalos bien. En el año 2934. Sus heroicas hazañas hicieron que un sector recibiera su nombre: El triunfo de Brennan. Impulsados por la presión que no sentían desde la guerra contra los Xenon. -4- . que desempeña un papel crucial poniendo fin a la amenaza de los Kha’ak. Bienvenidos al X-universo. El conocimiento es vital si usted decide viajar a los lugares más lejanos del universo. gracias a los créditos conseguidos. el heroico sacrificio de su gran amigo Bret Serra. Usted aprenderá los controles básicos de vuelo de su nave que están basados en El "Sistema de control de Vuelo Unificado" diseñado por la Compañía TerraCorp. debido a una accidente que el llevó más allá de las fronteras de la Tierra. Ellos están diseñados de tal manera que le permitan moverse fácilmente de una clase de nave a otra y le sea familiar su mecanismo de control. Las páginas siguientes le enseñarán lo que usted necesita saber para sobrevivir en su viaje. tiene que aceptar su elevado precio. el Capitán Kyle William Brennan llegó al Universo X en su nave experimental. llamado Julian Garda. En el año 2913. recibe noticias de su hijo hace tanto tiempo perdido. una raza que Estuvo a punto de extinguirse. todas las razas del Universo han realizado una gran inversión. "A veces pienso que estamos solos en el universo y a veces pienso que no lo estamos. mientras intenta rastrear la AP Gunner. cadete espacial. Kyle Brennan entra en coma y Julian Brennan. " UN POCO DE HISTORIA. De una u otra manera la idea es En el uno o el otro caso la idea es bastante sorprendente. con la esperanza de financiar su investigación y encontrar la forma de regresar a la Tierra. Usted va a hacerse un miembro de una de las ocho grandes flotas espaciales. Las vidas de ambos se entremezclan con la amenaza de los Kha’ak y la destrucción que provocan a su paso. Kyle pudo crear TerraCorp como una extensión de si mismo. los fabricantes de naves despiertan de su letargo y empiezan a construir nuevas naves de sorprendentes diseños. en las palabras de nuestro fundador: " Nunca viajes de vacío. Como resultado. tanto en nuevas tecnologías como en reemplazar sus deterioradas naves y reconstruir sus estaciones. La gran cooperación entre científicos de varias razas ha dado lugar a grandes innovaciones en escudos y misiles. Clark Durante las dos últimas jazuras y en respuesta a los continuos ataques de los kha’ak.BIENVENIDO A X3 TERRAN CONFLICT MANUAL PARA PILOTOS DE LA FLOTA ESPACIAL DEL UNIVERSO." Arthur C. que disponía de la tecnología de salto sin puertas espacial. Kyle participó en el ataque a la nave nodriza de los Xenon. Buen Beneficio para usted y. En el año 2912.

INTRODUCCIÓN Aquí puedes volver a ver el video de introducción y diversas escenas cinemáticas. Selecciona NUEVO JUEGO para iniciar una nueva partida o CONTINUAR para continuar una partida guardada. si la seleccionas esta opción el juego se cerrará y regresarás al escritorio. El destino del universo conocido dependía del descubrimiento de la verdad definitiva: ¡La existencia de la Tierra! 2912 X Beyond The Frontier 2913 X-Tension 2934 X2: La Amenaza 2935 X3: Reunión 2938 X3: Terran Conflict JUEGO NUEVO La primera vez que juegues a X3:Terran Conflict. mientras que las partidas guardadas de forma manual aparecen al principio.A medida que el Universo se aproximaba al final de 2935. Julian emprendió un viaje de descubrimiento. Muchos de los misterios empezaron a desvelarse cuando durante una reunión con un viejo amigo. CONTINUAR Si has guardado previamente una partida selecciona esta opción para continuar. Para ver la cinemática. -5- . En este punto comienza tu aventura por el Universo X. EL MENÚ DEL JUEGO. ya que los kha’ak le habían arrebatado la mayoría de fabricas y naves. su imagen y la dificultad del escenario. además de un pequeño resumen sobre tu posición y los objetivos generales. La selección resaltada se sitúa automáticamente en la última partida guardada. elige la opción VIDEOS y si quieres salir del juego pulsar SALIR. Julian Bennan se vio obligado a pedir ayuda a Ban Danna. También podrás cambiar estas opciones desde el juego. SALIR Como su nombre implica. La misteriosa nace que es capaz de desaparecer. los despiadados piratas Yaki y la máquina que dejó atrás una antigua civilización. En la pantalla situada ala derecha del menú verás la descripción de tu personaje. El botón Opciones te permite establecer las opciones de juego a tu antojo. Las últimas 3 partidas que se hayan guardado automáticamente aparecen al final de la lista. OPCIONES Aquí puedes configurar las opciones de video y de sonido. habrá una serie de escenarios disponibles. Solo estarán disponibles aquellas escenas cinemáticas que ya se hayan reproducido en el juego.

" Metrodorus of Chios (400BC) -6- .LAS CORPORACIONES JSDD Ranking de la Compañía TerraCorp · Guardia Privado · Legenda TerraCorp · Contratado · Héroe de Kho · Amenaza potencial a la · Cruzado de Getsu Fune Seguridad · Jefe Maestro de Seguridad · Enemigo Sospechoso · Especialista de Protección · Antagonista Confirmado Terracorp · Insurgente Confirmado · Agente de protección de TerraCorp · Enemigo TerraCorp · Profesional TerraCorp · Especialista en Seguridad · Apoyo de Combate Ranking de la Compañía JSDD Héroe de Jonferson Cruzado Jonferson Accionista JSDD Protector JSDD Especialista JSDD Broker JSDD Profesional JSDD Capitalista Tratante Experto Alquilado Aprendiz Saboteador Trasgresor Enemigo Confirmado Enemigo de Progreso Enemigo de Jonferson TERRACORP Fundada por Kyle William Brennan y Elena Kho. "Considerar la Tierra como el único mundo poblado en el espacio infinito es tan absurdo como afirmar que en un campo entero de mijo. TerraCorp es una corporación influyente y diversa especializada en la seguridad privada así como consultores para las agencias gubernamentales. OTAS no tiene miedo a usar sus propios productos y su influencia a más allá de sus propios objetivos. fue fundada por Ser Alman Jonferson. OTAS (pronunciado Oh Tass) es un contrata de defensa privada que sobresale en el desarrollo de investigación y producción de tecnologías defensivas avanzadas. sólo un grano crecerá. La Corporación de Minería Plutarch ha crecido rápidamente. una cooperativa nueva que no evita ningún tipo de explotación. OTAS Ranking de la Compañía OTAS · Legenda Otas · Héroe Otas · Guardián Otas · Jefe Maestro de Seguridad · Especialista de Protección Otas · Agente de protección de Otas · Profesional Otas · Especialista en Seguridad · Apoyo de Combate · Guardia Privado · Contratado · Amenaza potencial a la Seguridad · Enemigo Sospechoso · Antagonista Confirmado · Insurgente Confirmado · Enemigo Otas La División Dinámica Espacial Jonferson. Armamento y Escudos. CORPORACIÓN MINERA PLUTARCH Ranking de la Compañía Plutarch Legenda de la Industrialización Proveedor Confirmado Guardián del Comercio Comerciante Alquilado Contacto Potencial Accionista de Plutarch Protector de Mercantes Saboteador Especialista en Transporte Trasgresor Minero Mercante Enemigo Confirmado Especialista Minero Enemigo del Libre Comercio Proveedor Profesional Enemigo de Plutarch Tecnología Optimizada. normalmente conocida como Jonferson. Es una corporación civil muy ambiciosa especializada en el Diseño y la Ingeniería. No limitándose solamente con la minería.

Una cosa que no se ha cambiado es la búsqueda exhausta de Nividium y los beneficios que producen. Leyenda de Honor de los Armas Pesadas Emperador de los Armas Pesadas Maestro de Batallas de los Armas Pesadas Protector de los Armas Pesadas Asesino de los Armas Pesadas Guerrero Especialista Guerrero Apoyo de combate Asociado Cómplice Amigo Paria Fastidio en Combate Enemigo Confirmado Guerrero Enemigo Enemigo de Armas Pesadas Esta corporación Split existe sólo para fabricar y vender armas. -7- . Ha hecho grandes progresos en la automatización y control de la Inteligencia Artificial. las actividades conocidas de esta Corporación sugiere que ellos no siempre se suscriban a ideologías y la ética Paranid. La Corporación de minería y manufacturación de Nividium (NMMC) cambio su nombre para evitar una disputa legal en la Cámara de Comercio Teladi. de hecho. la empresa no se preocupa acerca de quien paga grandes sumas de créditos por su armamento. BUCANEROS DEL DUQUE Esta innovadora y prometedora corporación boron especializada en la construcción de naves espaciales de control remoto. "La mayoría de la gente morirá más pronto de lo que piensan. Sin ninguna ética. PTNI. así lo hacen " Bertrand a Russell (1872-1970).CORPORACIÓN DE MINERIA Y MANIFACTURACIÓN DE NIVIDIUM (PTNI) INGENIEROS AERONAUTICOS ATREUS Ranking de la Compañía NMMC Héroe del Beneficio Señor del Beneficio Accionista del PTNI Especialista en Nividium Broker Profesional de Nividium Broker de Nividium Especialista Minero Proveedor Profesional Proveedor Confirmado Comerciante Alquilado Amigo Saboteador del Comercio Piquete Minero Simpatizante de los Kha'ak Enemigo del Nividium Enemigo de PTNI Ranking de la Compañía Atreus Caballero de Atreus Guardián de la Ingeniería Espacial Accionista de Cuentas Atreus Protector de la Ingeniería Espacial Mayorista Confiado Especialista en Ingeniería Aeroespacial Broker Tecnológico Proveedor Especialista Proveedor Confirmado Contacto Potencial Amigo Potencial Antagonista Adversario Enemigo Confirmado Enemigo de la Ingeniería Espacial Enemigo de Atreus Todavía conocido por muchos por su histórico nombre. ARMAS PESADAS SPLIT Ranking de la Compañía del Duque Guardián de Honor del Asociado Sacerdote Duque Cómplice Contacto Potencial Guardián del Sacerdote Duque Informador Sospechoso Guerrero del Sacerdote Duque Guardia del Sacerdote Enemigo Bucanero Especialista Enemigo Confirmado Bucanero Asesino Insurgente Confirmado Bucanero Profesional Enemigo del Duque Bucanero del Duque Ranking de la Compañía Armas Pesadas En apariencia una organización de seguridad no gubernamental.

Aumentando la influencia corporativa por todas las partes del Universo no sólo mejorará su estado con cada una. CONSTRUYE. Incluso después de haber vivido grandes acontecimientos. COMBATE “Chatarrero. mejorará tu rango y podrás construir flotas de naves. Esto supone que tiene que demostrar a los demás la fuerza de la que dispone y que tiene intención de quedarse. la prosperidad. CONSTRUYE ¿" Quién soy yo? Soy sólo la suma de mis experiencias… y hoy soy más que yo era ayer y menos de lo que seré mañana. Soldado.COMERCIA. Ellos están allí para que usted los descubra. se pueden conseguir grandes beneficios tratando con varios personajes sombríos que pueden proveerte de nuevas posibilidades de riqueza y el reconocimiento. sino que también asegurará que cueste lo que cueste los peligros que el universo puede suponer. le tendrán a usted en cuenta en cualquier inexorable reto que ellos experimenten. El Universo esta allí. ganará reconocimiento tanto de los decentes como los deshonrados. la construcción y el combate. Habrá muchas oportunidades de transportar materiales valiosos. el momento de luchar le llegara tarde o temprano. sin hablar de prosperar o crecer. Su riqueza se extenderá de cientos a millones de créditos. asesino. encontrará al Universo X como un lugar difícil para subsistir. seguirá encontrando nuevos desafíos. COMERCIA Usted encontrará varios modos de interactuar con otras razas mientras atraca en fábricas o Estaciones comerciales. Si usted demuestra que es un digno oponente. Ellos le proporcionarán muchas oportunidades para aprovechar las ventajas de la economía dinámica. los Paranid. Los piratas te verán como un objetivo. nuevas posibilidades se abrían ante ti. Sus éxitos. COMBATE. Espía…” No importa si usted es pirata. PIENSA El Universo X está lleno de misterios ocultos. Cuando explore los distintos sectores buscando tesoros o un secreto que otros menos observadores no han descubierto. Sus habilidades para hacer dinero se desarrollarán con el tiempo. Y si usted está dispuesto a correr con todos los riesgos. El desafío es hacerlo tuyo. desde la primera fábrica que usted construya a los Imperios multisectores que usted aspira poseer. se mejorará su reputación con la raza. guerrero. Si usted es muy oportunista y está dispuesto a correr algún riesgo. " Terrabyte -8- . PIENSA En medio de sus aventuras. encontrará muchas cosas que pueden enriquecer sus viajes y su cuenta corriente. realizarán misiones o comprar recursos o productos para otros comerciantes. al mismo tiempo. Te ofrecerán sumas de dinero para utilizar tus servicios de manera independiente realizando el trabajo sucio que te requieran. Podrás construir una flota de pilotos de elite con la que reunir la suficiente fuerza para destruir a cualquier enemigo. sería razonable comenzar a desarrollar su propio Imperio construyendo fábricas y complejos para aumentar sus recursos financieros. sus habilidades y capacidades harán que todo el Universo tenga una opinión sobre ti. aventuras y objetos personales que aumentaran tu experiencia. Si lucha por recompensas o solamente por supervivencia. Y te hará reflexionar acerca de tus ambiciones. Sastre. usted será capaz de llevar sus ambiciones a extremos nuevos y apasionantes. Cuando ganes habilidad. pero ha de ser defendido. con habilidades mortales. los Xenon solamente querrán asimilarte y los Kha’ak intentarán borrarte del mapa. Sobre todo si tu imperio económico esta en expansión. le proporcionará el acceso a la tecnología sólo producida por esta raza en particular y. Descubrirá lugares o informaciones en su viaje que podrá ayudarle a decidir si construye un Cuartel General. Usted se irá familiarizando con todos los modos posibles de aumentar sus ganancias. También es aconsejable explorar todos los sectores nuevos e interesantes donde usted puede encontrar los mercados adicionales que aumentarán su riqueza y status. por ejemplo. Construyendo y negociando en todos los sectores de las diferentes razas. Sus viajes e interacciones en el Universo X afectaran a todo lo que existe en él. Reflejando sus habilidades para la dirección y gestión de estrategia corporativa incluso en las heroicas batallas. Este puede ser construido en cualquier sitio. usted puede encontrar beneficios recuperando las mercancías que otros no han perdido o no han visto beneficio en ello. explorador o solamente un comerciante que se ocupa en sus asuntos.

vital sobre su nave. Aquí está lo que usted verá. Aquí usted controla sus láseres. EN EL CENTRO INFERIOR es la visualización del estado de su nave y. El nombre de su nave está en la parte superior. cuando usted cambia la velocidad. el número sobre el inferior es la distancia a su objetivo y el número a la derecha es su velocidad. un carguero (TS). Esta le da la información continua. asteroide u otra cosa) lo seleccionas como objetivo. da la distancia al objetivo. Otro click y aparece el menú rápido mostrando las acciones que usted puede realizar sobre o con ese objeto.VISUALIZADOR PRINCIPAL DEL JUEGO CONOCIENDO EL INTERFAZ DE TU NAVE El visualizador principal es su ventana al universo y es la misma sin importar como empiece usted. Esta variará ligeramente dependiendo de la nave en la que usted se encuentre. LA AYUDA INTERACTIVA Este aspecto del ordenador de su nave presentará la información sobre las tareas comunes que usted realiza. si usted ha seleccionado un objeto. Haciendo click izquierdo sobre un objeto (una nave. está su velocidad actual indicada tanto gráficamente como por números. Es el menú principal del juego. El icono con los anaqueles enfocados. como notará. La barra del menú se explicará detalladamente en las páginas siguientes. las diferentes partes del interfaz serán explicadas detalladamente en las secciones siguientes. nave de clase M4. Todas las opciones del juego y los ajustes pueden ser modificados desde de aquí. Debajo de los indicadores de escudo y de fuerza de casco. EN EL CENTRO DE LA PANTALLA está la retícula de selección que usted suele seleccionar a varios objetos. L imagen de encima muestra el interfaz entero de la nave. en este caso. Un icono verde a la izquierda representa su nave. estación. cuando el piloto automático este desconectado y el objetivo este fuera de su visión: las flechas (>>>) indican la dirección a su objetivo. a la derecha de la visualización Los mandos de cada nave son colocados en una disposición estándar de cada nave cueste lo que cueste. que en vez de la visualización gráfica de la velocidad. Este número cambia de color. -9- . La retícula cambia de forma cuando el piloto automático está conectado o no. los datos serán descargados a su ordenador de a bordo cuando usted encuentre nuevos acontecimientos. el estado del objetivo. Usted puede usar su ratón para seleccionar algo que usted ve. Usted encontrará que la vista de piloto en distintas naves es ligeramente diferente dependiendo del diseño de casco de la nave. La "A" sobre la retícula indica que su piloto automático es activado. Las barras azules y verdes representan la fuerza de escudo de su nave y la integridad de casco respectivamente y a la derecha está el número de ID de la nave. razas u objetos sobre los cuales puede requerir información esencial para su supervivencia. El número a la izquierda es la velocidad de su objetivo. a naranja. A LO LARGO DEL BORDE IZQUIERDO es la barra menú. el interfaz y notas informativas son del Sable Terrícola. misiles y opciones de objetivo automáticas. También hay que advertir que. En la parte inferior izquierda usted puede mirar la visualización del control de armas. En este caso la vista de la nave. Los ángulos blancos muestran la posición de su objetivo y el icono indica que clase de nave es. Una demostración similar le da la información sobre su objetivo excepto.

Esto indica que hay un submenú disponible. :: Status del Piloto: Despliega: :: Nombre: Tu nombre. Cuando este en cualquier parte del menú. de arriba abajo. El radar es una vista tridimensional del espacio alrededor de usted. recuerde que la tecla ESC le llevará al menú/ventana anterior. ::Títulos: Lista de los niveles que has conseguido. En este caso con dos elementos: . este menú se amplia en la parte inferior con información adicional. :: Rango de Combate: Tal y como parece. el piloto. :: Tiempo de Vuelo: Computo del tiempo transcurrido con esa partida. pero si usted no tiene o no quiere ir. ::Mi Bitácora de Mensajes: Despliega: Opciones de la barra del menú. Alas: Información sobre todas tus alas de combate. clasificar las opciones y asignar naves a tus alas. Muestran a enemigos en rojo y si son de su propiedad en verde. le permite seleccionar en cual de los mini monitores es mostrado el objetivo. El color de la línea se usa para diferenciar los tipos de objetos e indicar si un objeto es el suyo (verde). Usted puede poner vistas por defecto para los mini monitores seleccionando Opciones de la barra del menú y luego ajustes del juego. despliega: :: Naves propias: El numero de naves de tu propiedad. su nave y el objeto entran en la visión. El icono al final de la línea le indica lo abyecto que es. Cuando al girar y desplazarse.10 - .Cuenta atrás de la siguiente misión: Cuenta cuanto tiempo queda para cumplir la misión activa. EN LA ESQUINA INFERIOR DERECHA es su visor de radar. en el menú de contexto que se abre. [Click]Piloto: Abre una ventana que muestra una variada información sobre el piloto: ::Información del Piloto: Información acerca de ti. ::[Botón Derecho] Abre la ventana de propiedades. :: Mis Alas: [Click] Abre la ventada de gestión de las Alas de Vuelo donde puede editar las opciones de vuelo. Todo: Información sobre todas tus propiedades. un enemigo (rojo) o neutral (azul). es que esta siendo atacada y si parpadea en naranja es que necesita atención. cambian a una imagen normal con ángulos azules en cada esquina. según el monitor donde quiera ver el objeto. O. :: Naves ociosas: muestra las naves desocupadas. ::Inventario: La lista de las licencias policiales que poses actualmente. Otros pueden tener dobles flechas (>>). Algunos elementos de menú indicarán su acceso rápido en el teclado que realiza la misma . LA BARRA DE MENU La barra es el menú principal en el juego y es accesible desde todas las vistas. :: Mi Misión: Cuando lo seleccionas. seleccione un objeto y. Naves: Información sobre todas tus naves. :: Cuenta: El total de créditos que tienes en tu cuenta. :: Mis Propiedades: (hot key [r]). a lo largo de la parte superior hay una serie de botones en los que puedes filtrar la visualización de tus propiedades. Sectores: Información sobre todos los sectores donde están tus propiedades. uno en la parte superior izquierda y otro a la derecha de la pantalla. Los Iconos. NOTA: Si la estación parpadea en rojo.Guía activa: debajo de la cual hay una referencia sobre donde debería ir a continuación. La posición de la base de una línea sobre la elipse muestra la posición de un objeto en relación con el avión y la altura de la línea muestra la distancia encima o debajo de avión. La elipse en el fondo es una representación de un avión plano que representa su nave. Usted puede cambiar la barra de fuerza de escudo/casco a una visualización numérica pulsando sobre ella. seleccionar visualización en Monitor y luego izquierdo o derecho.. tu actual rango de combate. ::Estadísticas: Una variedad de estadísticas sobre tu vuelo y tus combates. en el izquierdo o el derecho acción que seleccionando opción desde aquí. representan las opciones siguientes: PERSONAL . [Botón Derecho] Abre la ventana de misiones donde puede revisar los datos de la misión. :: Rango de Comercio: Tu rango actual de comercio. Pulsando sobre la barra de velocidad usted puede cambiar la velocidad de la nave. Si usted no tiene una misión activa entonces usted puede ignorar esto. A lo largo de los bordes usted ve los iconos que representan naves y estaciones que están actualmente fuera de su ángulo de visión. Estaciones: Información sobre todas tus estaciones. Otro modo alternativo de ponerlo por defecto es presionando [Shift + Num Enter] que abre el Menú Principal. Otro es: .del estado del objetivo. :: Situación: El sector donde actualmente te encuentras. HAY DOS MINI MONITORES. Entonces seleccione Opciones [Shift + O]. :: Estaciones propias: lo mismo que arriba. Estadísticas: las estadísticas resumidas de tus propiedades.

[Click]: Abre el mapa del Universo. OBJETIVO :: Información: [u] Abre la Ventana de Detalles de la Nave que muestra los detalles de tu objetivo. si nadie está interesado en comprar tu carga bordo de tu nave aparecerá como “Sin comprador”.11 - . :: Comunicaciones:[c] Abre el Enlace de comunicaciones con tu objetivo. el precio mínimo. misiles. podrá ver la mejor compra en este sector. Despliega: :: Localización: p. :: Integridad del Casco :: Producción Los detalles de la estación se muestran en una ventana emergente. :: Últimos recibidos: muestra el tiempo desde que se recibió el último mensaje. se muestra los . aparecerá un mensaje en la parte superior indicándolo. :: Información: [i].) :: Tus Estaciones: 0 :: Tus naves: 1 [Click]: Visualizar la vista del sector actual. ::Mejor Venta: [5]: Es la misma ventana que la anterior pero con “Localizador de mejor compra”. ESTACIÓN Esta barra solo se activa cuando atracas en una estación. :: Mostrar en Monitor: (Submenú) Permite visualizar tu objetivo en los mini monitores de izquierda o derecha. :: Mensajes totales: El numero total de mensajes en tu bitácora. la cantidad disponible. has de tener las suficientes células de energía necesarias hasta el destino. núcleo. tecnología y otros.]. Si lo tiene. Horizontalmente. (Sub Menú) :: Bitácora: Abre la ventana de la Bitácora de mensajes donde puedes revisar los mensajes recibidos. Despliega: :: Localización: El sector actual :: Sectores conocidos: El numero de sectores que has visitado. :: Mapa del Universo: [. NAVE ACTUAL :: Información: [Click]: Muestra una ventana con información detallada sobre tu nave actual. Por supuesto.:: Mensajes sin leer: Total de mensajes sin leer. :: Limpiar Bitácora: Limpias todas las entradas de la Bitácora de mensajes. la diferencia (cuanto más alto sea el número mejor) y si localización. minerales. puede ver: Nombre del producto. Para ayudarte en esta acción. Despliega :: Localización :: Id de la Estación :: Fuerza del Escudo. :: Consola de Ordenes: [Shift+C]: Te permite configurar y controlar tu nave actual. etc. :: Seguir en Automático: Igual que en el menú emergente cuando haces click en un objetivo. La visualización es la misma excepto la ultima columna . Si usted no tiene instalado la Extensión de sistema de comercio. Puede ver los sectores en los que has estado :: Motor de Salto: [Shift + J] Este abre el mapa del Universo y te permite seleccionar un sector conocido al que quieras saltar. :: Seguridad del Sector: Protegido (o borde. el precio máximo.]. :: Nueva entrada: Te permite escribir mensajes y notas personales.e Nebulosa de Herrón. La visualización aparecerá dividida verticalmente por comida. :: Ordenes: Navegación: Dar ordenes de navegación. :: Mejor Compra: [6]: Abre la Ventana de Utilidades de Compra. los sectores para los que tengas suficientes células parpadearan en el mapa. NAVEGACIÓN :: Mapa del Sector: [. :: Territorio: Argon.

El número de la derecha llamado “Nave”. Este menú te permite cambiar muchos aspectos del juego. El Icono de Mensaje parpadeará cuando tengas nuevos mensajes o mensajes sin leer. Además tienes que observar in la parte inferior izquierda y en al esquina derecha de la ventana. A la derecha de tus recursos financieros. o tu puedes pagar en metálicos: Pero Cuidado. selecciona la mercancía y presiona Enter. En la parte inferior de esta ventana aparece un rectángulo con números a derecha e izquierda. :: Comunicaciones: [c] Esta abre la Ventana de Comunicación con la Estación. La compra se realizará. :: Comprar Mercancías: Muestra las mercancías ofertadas. :: Audio: [Click]: Abre una ventana donde puedes ajustar el nivel de volumen. M. L. por ejemplo cuando reclames una nave abandonada o capturada por ti. Para volver a su nave original. seleccionar si quieres que se muestren o no los subtítulos o si quieres que la Computadora de a bordo te de información o no. el volumen del contenedor necesario para transportarlo (S. Vista Externa: por defecto es automático Pantalla completa – Cabina: General (defecto) Monitor izquierdo (Submenú) por defecto apagado · Ver · Objetivo Automático · Misil Automático Monitor Derecho (mismas opciones que el izquierdo) por defecto apagado :: Ajustes Avanzados del Juego. Y sí pulsas [Enter] en otra nave. Es la cesta de compra. :: Gráficos: [Click]: Varios ajustes gráficos y visuales pueden configurarse desde aquí. la cantidad disponible. Debajo de esta lista aparecen los recursos primarios y secundarios que la estación (o factoría) necesitan. muestra cuantos productos tienes en tu bodega de carga. ver lista posterior) . DESACOPLAR Esta opción está activa solo mientras este atracado en una Estación. Tu rango de comercio a la izquierda y. Mostrar túnel de salto al hiperespacio: por defecto no. Para comenzar el intercambio. su cantidad. MENSAJES Los mensajes entrantes se pueden visualizar desde aquí. Cuando seleccione la opción. desplazarse a menos de 30 metros del objetivo y pulsar [Shift+E] o desde el menú emergente. nunca los venden. Dar un producto en intercambio por otro. :: Comercio: [d]: Aquí es donde usted puede comprar o vender. Haciendo Click en este botón se desacoplaría. por defecto está en automático. Salvado automático en Estaciones: por defecto activado. desde donde puedes hablar con “Información de la Estación” o con una persona a bordo. Desactivar anuncios en Estaciones: por defecto no. [Click] Abre la Ventana de Trueque donde tu puedes: :: Vender Mercancías: Aquí se muestran las mercancías demandadas. selecciona la cantidad que quieres con las teclas de dirección y presiona Enter. seleccionar Entrar en Nave. la cantidad que tienes en la Bodega de carga y el Comerciante interesado en esas mercancías. cuantas mercancías puedes almacenar en tu Bodega de carga y el Comerciante que las ofrece. :: Rango de Visión Gravitacional: desde 500 m a 50 Km. la Ventana de Ordenes aparecerá. A la izquierda una lista de las naves atracadas y a la derecha la información acerca del modelo de nave. OPCIONES El Menú de Opciones es accesible seleccionando este botón o presionando la tecla [ESC] cuando otros menús no estén abiertos. Así de fácil. Si pulsas [Enter] en tu nave. desde 1 a 10 veces la velocidad normal del tiempo.productos que la estación vende. Todas las escoltas que tenga se desacoplaran también. el rango que necesitas para comprar el producto a la derecha. Si tu tienes algo que le interesa al comerciante. se abrirá la ventana de la información detallada de la nave. :: Ajustes del Monitor: Puedes seleccionar los objetos a visualizar en el monitor o cambiar el modo de visión entre la pantalla principal y los monitores.12 - . cuantas unidades hay en stock en contraposición con las máximas que puede contener (450/1664) y el coste por unidad. :: Trueque: El trueque es tan antigua como la misma historia y fue usado durante mucho tiempo hasta la invención de la moneda. Confirmar al eyectar: por defecto activado. LANZAR PILOTO En algunas ocasiones te interesará abandonar tu nave. :: Factor SETA. por defecto es 6. Para abandonar una nave capital. :: Juego: Una lista de atajos del teclado (para más detalles. El principio es simple. :: Juego: Las siguientes opciones puedes ser configuradas desde aquí. :: Naves propias: Muestra la lista de naves que pertenecen a la estación (Como su base de origen). XL). Si no estás al corriente de los precios actuales de los productos puedes terminar pagando los productos a un precio superior al del Mercado. si tratas de comprar algo que esta restringido. :: Ventana de Comercio: Aquí es donde haces la transacción de bienes. Recuerde que las estaciones SOLO compran recursos. seleccionar Nave actual | Cambiar Nave [x] y entonces seleccionar la nave deseada para usar. Ajustes de Vida Artificial: Abre la ventana de “Plugins de Vida Artificial” :: Controles: Abre una ventana donde puedes configurar los siguientes elementos: :: Controles: Donde puedes editar los controles del juego y los ajustes del joystick. una ventana emergente le preguntara confirmando si quiere andar por el espacio. :: Naves atracadas: Esta abre dos ventanas.

Lo que significa que se utiliza los términos de seguro (Salvar el juego). El seguro de salvamento es un objeto de un único uso. Haciéndolo se asegura no perder ninguno de sus avances. 3ª Seguro de Salvamento.] [. Rueda del ratón abajo ACCIONES Fuego alineado TECLAS [CTRL]. :: Cargar juego: [Shift + L] Aparece un submenú donde aparecen las partidas guardadas y las tres ultimas salvaciones automáticas.] [g] (sólo en el menú de propiedades) [r] [Shift + M] SALVANDO SU PARTIDA Existen tres maneras de salvar su partida. Puede salvar solamente mientras este atracado en una estación. Botón del joystick 3 [Re Pág]. la siguiente lista no reflejará sus cambios. :: Tú Nave: Cual era la nave en la que navegabas. Botón del joystick 4 [Insert] [Supr] [Inicio] [Fin] INFORMACION ACCIONES Acciones del objeto Seleccionado Información del objeto Seleccionado Nave actual Información personal Mapa del Sector Mapa de la Galaxia Mostrar selección en de Galaxia Propiedad Registro de Mensajes ARMAS TECLAS [Espacio]. experiencias. Si desea salvar permanentemente una partida a modo de punto de restauración o para recordar un momento concreto del juego o por la razón que quieras. Una vez adquiridos. excepto si tienes un Seguro de Salvamento que puedes comprar en cualquier Templo Goner. La lista está dividida en dos partes. 1ª Salvación automática en Estaciones. Puede adquirir Seguros de Salvamento en cualquier Templo Goner. Cuando se usa. seleccionando cualquier juego para cargar. Es aconsejable que mantenga esta opción activada y que atraque de manera regular. [1] (no TecNum 1) [2] (no TecNum 2) [3] (no TecNum 3) [4] (no TecNum 4) [g] . :: Parar juego: [Shift + P]. :: Versión: La versión disponible cuando guardaste la partida. CONTROLES DEL JUEGO APUNTANDO ACCIONES Seguir al objetivo Apuntar al objetivo más cercano Apuntar al objeto siguiente Apuntar al objeto anterior Apuntar al objeto propio siguiente Apuntar al objeto propio anterior Apuntar al enemigo siguiente Apuntar al enemigo anterior TECLAS [t] [Mayús + T] [Re Pág]. MANDOS DE VUELO ACCIONES Activar cursor en modo de vuelo Activar modo de vuelo clásico Cabeceo arriba Cabeceo abajo Guiñada a izquierda Guiñada a derecha Giro izquierda Giro derecha Acelerar Desacelerar Fuego con cursor Modo de apuntado láser Seleccionar misil Seleccionar grupo de armas 1 Seleccionar grupo de armas 2 Seleccionar grupo de armas 3 Seleccionar grupo de armas 4 Menú de armas NAVES Y ESTACIONES Botón derecho del ratón [k] [m] Botón del joystick 2. en cualquier sitio. Por defecto está activado. Cuando dispones de este seguro la restricción de salvar en estaciones se termina. puede salvar la partida cuando quiera. Presiona [Shift + S] o vaya a Opciones | Salvar Juego. Esta es una opción que puede activarse o desactivarse desde la Barra de Menú | Opciones | Menú del Juego. créanme).[Pausa]: para continuar pulsar otra tecla. excepto las tres ultimas. :: Tus créditos: Tu situación financiera en el momento de salvar la partida. :: Tu Posición: Donde estabas cuando guardaste la partida. Rueda del ratón arriba [z]. ganancias financieras y ranking de combate que tanto esfuerzo cuestan obtener desde la última vez que se guardó porque nunca sabe cuando puede terminar su existencia. los Controles del Juego y el Control del Interfaz. 2ª Mientras está atracado en una Estación. TECLAS DE CONTROL La lista de teclas de control siguiente es el perfil por defecto de X3 Terran Conflict. TECLAS [i] [u] [y] [p] [. Cada vez que atraca en una estación su partida automáticamente es guardada. aparece una breve descripción sobre la situación de cada partida: :: Tu nombre: El nombre del piloto. Si elige un perfil de control diferente o edita las acciones correspondientes a cada tecla. su funcionalidad se cancela.:: Interfaz: Atajos del teclado para la interfaz del juego (para más detalles. :: Tiempo de Vuelo: Cuanto tiempo ha transcurrido desde que guardaste la partida. mantener pulsado el botón izquierdo el ratón [Mayús + N] Flecha abajo [i] Flecha arriba [h] Flecha izquierda [f] Flecha derecha [g] Giro izquierda [q] Giro derecha [e] [x]. :: Quitar Juego: [Shift+Q]: Termina la partida actual y regresa al menú principal del juego. Pero Atención. :: Salvar juego: [Shift + S]: Salva una partida solo es posible mientras estés atracado en una Estación.13 - . Botón del joystick 1. ver lista posterior) :: Editor de scripts: Edita y carga los script que escribas (Solamente para usuarios avanzados. sólo las tres últimas partidas guardadas automáticamente son almacenadas.

Botón del joystick 14 [w]. punto vista arriba-derecha TecNum 6. punto vista abajo-derecha TecNum 2. Botón del joystick 12 ACCIONES Comunicaciones Negocias con Estación Naves atracadas Naves en propiedad Cambiar nave TECLAS [c] [d] [l] [o] [x] Vista externa Vista objetivo/acercar monitor [F2] [F3] Abrir barra lateral Seleccionar opción Seleccionar monitor Cerrar todos los monitores Activar HUD [F4] [F5] [Mayús + H] [Mayús + 1] (no TecNum 1) [Mayús + 2] (no TecNum 2) [+] [-] TecNum 0 TecNum 5 TecNum 8. botón del joystick 1 [Flecha arriba] punto vista arriba [Flecha abajo] punto vista abajo [Flecha izquierda] punto vista izquierda [Flecha derecha] punto vista derecha Rueda del ratón arriba Rueda del ratón abajo [Re Pág] [Av Pág] [Inicio] [Fin] [Supr] [5] (no TecNum 5) Vista desde sudeste [6] (no TecNum 6) Vista desde sur Vista desde sudoeste Vista desde oeste MAPA DEL SECTOR ACCIONES Mover cursor izquierda Mover cursor derecha Mover cursor arriba Mover cursor abajo Mover cursor arriba e izquierda Mover cursor arriba y derecha Mover cursor abajo e izquierda Mover cursor abajo y derecha Mover cursor a un objeto más cercano Cambiar eje del mapa Activar / desactivar cámara Acercar vista de mapa Alejar vista de mapa Construir Estación: Girar eje A+ Construir Estación: Girar eje AConstruir Estación: Girar eje B+ Construir Estación: Girar eje B+ TECLAS TecNum 4 TecNum 6 TecNum 8 TecNum 2 TecNum 7 TecNum 9 TecNum 1 TecNum 3 TecNum 5 [Insert] [k] [Inicio] [Fin] TecNum 3 TecNum 1 TecNum 9 TecNum 7 CONTROLES DE INTERFAZ GENERAL ACCIONES Abrir barra lateral Menú de opciones Cargar partida guardad Guardar partida actual Pausa Salir TECLAS [Intro] [Mayús + O] [Mayús + L] [Mayús + S] [Mayús + P] [Pausa] [Mayús +Q] EDITAR ACCIONES Borrar carácter Retroceso Inicio Fin CARGA ACCIONES Captura de pantalla MENUS TECLAS [F1] ACCIONES Cancelar/Salir TECLAS [ESC] TECLAS [Supr] [Retroceso] [Inicio] [Fin] TECLAS [F9].14 - . Botón del joystick 13 [d]. punto vista arriba TecNum 9. botón izquierdo del ratón. punto vista derecha TecNum 3. punto vista izquierda TecNum 3. punto vista abajo TecNum 1. [Intro] TecNum [Intro].Extensión de empuje Parada total Ajustar velocidad con el objetivo Activar piloto automático Acoplarse a objetivo Salir de la nave Ametrallar a la izquierda Ametrallar a la derecha Ametrallar arriba Ametrallar abajo [Tab] [Retroceso] [Mayús + F] [Mayús + A] [Mayús + D] [Mayús + E] [a]. punto vista abajo-derecha Mover cursor hacia arriba Mover cursor hacia abajo Mover cursor hacia la izquierda Mover cursor hacia la derecha Desplazamiento arriba Desplazamiento abajo Desplazar página arriba Desplazar página abajo Vaciar selección Llenar selección Cerrar todos los menús CARGA ACCIONES Bahía de carga TECLAS [f] Vista en monitor izquierdo Vista en monitor derecho Acercar vista Alejar vista Seleccionar modo de cámara Vista predeterminada Vista desde el norte Vista desde nordeste Vista desde este COMANDOS Y ADMINISTRACION ACCIONES Consola de ordenes Renombrar objeto Piloto de Ala: Atacar objetivo Piloto de Ala: protégeme Drones: Atacar Drones: protegerme TECLAS [Mayús + C] [m] [Mayús + 6] (no TecNum 6) [Mayús + 7] (no TecNum 7) [Mayús + 8] (no TecNum 8) [Mayús + 9] (no TecNum 9) MEJORAS ACCIONES SETA Motor de salto Mejora de visión Localizador de mejor precio Localizador de mejores compras TECLAS [j] [Mayús + J] [Intro]. Botón del joystick 10 [s]. [Imp Pnt] Vista desde noroeste VISTAS ACCIONES Selecciona modo vista . punto vista abajo-izquierda TecNum 4.

Un modo más seguro y rápido es mediante el piloto automático activado desde el menú emergente de la estación y seleccionando “Atracar en” o también usando el teclado una vez seleccionada la estación presione [Shift + D].693 3. No tendrás la más mínima seguridad de hacia dónde debes ir. Existen varios escenarios iniciales de comienzo del juego. Comandante USC Teladi atormentado Paranid envenenado Aldrin aventurero Goner moribundo Traidor malvado Teladi traficante Yaki insurgente Lar perdido Split salvaje Argon anónimo Boron aburrido Paranid piadoso Urano Deposito de adquisiciones Refugio del predicador Aldrin Elíseo de la luz Penuria de Tkr Aprovechabien Tempestad del tejedor Núcleo Xenon 023 Orgullo familiar Argon Primero Final del Reino Paranid Primero Terran Scimitar Teladi Harrier Hauler Paranid Remeter Hauler Terran Splitfire Goner Ranger Split Medusa Teladi Vulture Yaki Washi Boron Angel Split Jaguar Argon Discoverer Boron Octopus Paranid Demeter M3 M5 TS M3 GO M3 TS M6 TP M5 M5 M5 TS 1. Construir y Pensar dentro del Universo X. Si no es tan experto como usted piensa. si la tiene instalada y su nave se encuentra dentro del alcance máximo. Atracar en una estación puede hacerse de dos maneras. lo que el Universo te depara y sobretodo como Negociar. aunque empiezas en un Argon Búster (M4) tienes 1. Este modo no es aconsejable para pilotos inexpertos ya que puede ser un poco difícil. hay unas cuantas mejoras que debería comprar e instalar en la Dársena de equipo más cercana una vez que tenga créditos suficientes para hacerlo.821 8. atracará al instante. Es importante sobretodo en los primeros momentos del juego. Cuando hayas alcanzado ciertos objetivos del argumento principal. ser un héroe para todas las razas. Las abrazaderas de atraque externas fueron adoptadas por todas las estaciones después de que los Teladi y los Split hicieran una campaña política y gubernamental a favor de un . Tus objetivos pueden llegar más allá del horizonte. Juego inicial Sector inicial Nave(s) Clase de nave Créditos Dificultad Tendrá que atracar en una estación tarde o temprano. Todos lo inicios del juego están vinculado al argumento principal de X3: Terran Conflict. Luchar. podrás hacerte con él.974 9. Cuando empiece una nueva partida. Son metas ambiciosas cuando miras tu humilde punto de partida pero podrás lograr todas ellas. estarán disponibles otros inicios del juego. o quizá todo eso a la vez.150 350 20. las abrazaderas del muelle de la estación aseguraran su nave y sus poderosos escudos le protegerán de cualquier daño.400 2.253 1. El sector en el que empiezas y con qué equipo lo haces depende del juego inicial que selecciones. No se parece en nada a una pequeña barca surcando el vasto océano. se arriesga a dañar o destruir su nave.000 1.500 2.693 0 Dificultad Normal Media No tan difícil Ciertamente difícil Todo es posible si empiezas una partida personalizada. El Software de Ordenes de Navegación y los Localizadores de Mejor Compra y Mejor Venta ¡ ESTÁS AQUÍ !.000 créditos a tu nombre. Juego inicial Defensor Terran Patriota Argon Humilde mercader Asesino en bancarrota Sector inicial Urano Omicron Lyrae Nebulosa de Herron Colina de Aladna Nave(s) Terran Sabre Argon Elite Argon Mercury Argon discoverer Split Mamba Clase de nave M4 M4 TS M5 M3 Créditos iniciales 1.367 13. El universo fue creado para ti. Se encontrará en una pequeña nave navegando por un inmenso Universo. Tus metas pueden incluir la dominación del universo. Cuando haya avanzado hasta ciertos puntos. OPCIONES DE INICIO DEL JUEGO. Manualmente puede dirigir su nave hasta la bahía de atraque una vez que haya pedido permiso para atracar (Comunicándose con la estación). Estas incluyen la Extensión del Sistema de Comercio.000 3. estarán disponibles inicios del juego adicionales.iniciales COMO EMPEZAR Esta sección le ayudará a elegir el juego que quieres comenzar y entender donde está. Si estas preparado para el desafió.633 Fácil Difícil Muy difícil Difícil Dificilísimo Bastante difícil Bastante difícil Razonablemente difícil Difícil Ligeramente difícil Media Media Un poco difícil COMO ATRACAR EN ESTACIONES. No importa el juego que empieces. La última opción es contratar la “Computadora de Atraque”.997 12.939 4. Una vez acoplado.000 1. crear un emporio comercial. Se trata de una opción “a tu medida”.15 - . Depende de usted seguir el argumento o ir por tu cuenta.

sistema que permitiese a naves grandes atracar en cualquier estación. Los objetos de tu propiedad aparecen en verde. Al hacer click sobre el nombre de un objeto en el panel derecho para abrir la pantalla de propiedades de ese objeto las cuales estarán disponibles dependiendo del tipo de objeto y de . si las hay. los cuales han aumentado desde que las abrazaderas externas se han convertido en la norma general. el mapa del universo se actualiza automáticamente. fabricas y estaciones casi invisibles hasta que los tienes junto delante. volaban dentro de la estructura de la estación mientras entraban o dejaban las bahías de atraque. estaciones y otros objetos. El peligro de navegar en grandes sectores ha producido que naves y cargas hayan sido abandonadas. Cuando usted esté listo a explorar el Universo X y viajar a otros sectores. Al final se demostró que las estaciones se vieron obligadas a confiar cada vez más en comerciantes independientes. Esta opción de visualización muestra naves. Otros sugirieron que Teladi y Split realizaba esta acción para que menos naves aparcaran dentro de sus estaciones. El mapa de sector está dividido en dos secciones. También las puede detectar siguiendo las rutas de las naves que proceder de fuera del sector.[] respectivamente o acceder desde la barra lateral seleccionando Navegación. Muchas puertas de salto no se encuentran exactamente en la ubicación Norte. su propietario. el piloto le avisará de que extreme las precauciones ya que cuando este lo suficientemente cerca. Si usted va en el sentido contrario de donde proceden esas naves y de manera general encontrar la puerta de salto por donde entraron. MAPA DEL SECTOR. Hacer doble clic supone asignarlo como objetivo y activará el piloto automático para dirigirse hacia él o acoplarse con él. Puede utilizar las teclas de flecha para mover la selección de sector a sector o puede escribir la primera letra del nombre de un sector e irá al centro que en la pantalla. Los Enemigos en rojo y los neutrales en blanco. A veces incluso pueden estar ubicadas fuera de la red del sector. Si usted encuentra alguna de estas. Al igual que el sistema de visualización. Las naves alquiladas. "Todo" se muestra por defecto. En lo alto del panel derecho del mapa de sector hay tres botones etiquetados como Naves. hay dos funciones muy importantes en los sistemas de su nave sin los cuales usted no llegaría muy lejos: el mapa de sector y el mapa de universo. Los Botones de Naves y Estaciones le permiten hacer una selección de naves o estaciones respectivamente. Sur.16 - . manteniendo la misma dirección al entrar en el sector. una del tipo TL por ejemplo aparecerá en amarillo Un simple clic sobre un objeto en el lado izquierdo lo seleccionará en el derecho y resaltará su nombre en el derecho. Puede detectar puertas opuestas. Si selecciona una nave enemiga. Todo y Estaciones. a la deriva y alejadas de las rutas normales de comercio. Algunos sectores dentro de nebulosas están llenos de niebla y polvo que hacen objetos. Puedes tener acceso a ellos presionando el punto [. El principal motivo era el elevado coste de reparar los daños internos de las estaciones causadas en su mayor parte por pilotos jóvenes e inexpertos que con frecuencia estaban embriagados de fuel espacial u otras sustancias ilegales. pueden ser suyos si son reclamados.] y la coma. El panel izquierdo muestra todas las estaciones trazadas en el mapa (todas las que usted haya visto) y las naves que estén dentro del alcance del escáner. Siempre está orientado con el Norte en lo alto y Sur en el inferior. Diversos detalles sobre las características del sector se muestran a la derecha del COMO VIAJAR ENTRE LOS DIFERENTES. Esta es una pantalla de visualización de los sistemas que ha visitado. Repita escribiendo la primera letra para mostrar el siguiente sector que se inicia con esa letra. El panel izquierdo está la vista en tiempo real del sector actual. El nombre de su actual sector es el que parpadea. Este u Oeste. La navegación no es siempre una tarea fácil. probablemente el enemigo abra fuego contra usted COMO ENCONTRAR PUERTAS DISTANTES. con más de 200 Km de distancia entre ellas y otras pueden estar ocultas tras asteroides u otros objetos de gran tamaño. Algunos sectores tienen balizas de navegación que se pueden seguir para encontrar las principales rutas de navegación. Algunos sectores están muy transitados y pueden contener cientos de objetos. Hubo muchos detractores que creyeron que la propuesta estaba motivada por el deseo de los Teladi de aumentar la capacidad de almacenaje de sus estaciones de manera que pudieran utilizar sus grandes almacenes como reservas de mercancías para influir en los mercados comerciales. MAPA DEL UNIVERSO.

Dígale que está buscando un empleo y el dirá en que consiste la misión mostrando la Ventana de misiones donde aparece la información correspondiente a la misión. Si ese objeto no está a la vista flechas naranja indicarán la dirección para encontrarlo. así que debe de estar a menos de 25 Km del objetivo para obtener respuesta. especialmente en sus comienzos. a por ellas. un cuadro de información con un breve resumen con el siguiente paso será mostrado en la parte baja del centro de la pantalla. además perderás prestigio con esa raza en particular. La orientación puede también ser apagada completamente. CUMPLIENDO MISIONES. puede cerrar la ventana de información ([ESC] o la X en la esquina superior derecha). En ese caso. SISTEMA DE SEGUIMIENTO DE MISIONES. el libro abierto azul indica que hay una misión del argumento general de juego disponible. Su equipo de comunicaciones no es muy poderoso. Estos iconos también aparecen en el mapa del sector junto al nombre de la estación que oferta la misión. Pero sino. si así lo prefiere.17 - . Cuando viaja a través de los distintos sectores. selecciona es objeto como objetivo y. preste atención al tiempo límite para completarla. perfecto. Si ha aceptado más de una misión. Estas misiones siguen la historia de X3: Terran Conflict y son diferentes de otras. En este momento. Para saber que misión es. Si la completa con tiempo de sobra. Si usted creé que puede llevar a cabo dos misiones a la vez. Cuando haya completado el objetivo de una misión y una nueva se pasará a estar en activo.mapa del universo al seleccionarlo. Puede haber muchísimas razones por las que no esté preparado para cumplir la misión. Si acepta una misión. Una cosa más. Hay otro icono que no debe olvidar. La orientación se actualizará automáticamente para la ubicación de ese nuevo objetivo. Los corchetes naranja son una guía. Puede que no tenga los recursos necesarios para completar una misión que requiere la compra de una nave o una la estación. El enemigo al que tiene que matar podría ser demasiado poderoso para poder derrotarlo. Indican un objeto que usted necesita para interactuar con el fin de completar su misión con éxito. Estos indican que alguien esta ofertando una misión. es posible aceptar más de una misión al mismo tiempo. ENCONTRANDO MISIONES. Existen varias razones por las que podría optar por rechazar una misión. a continuación abre la comunicación [c]. En otras ocasiones durante su misión usted tendrá que viajar a distintos sectores. haciendo click sobre él. notará que algunos objetos (naves y estaciones) se presentan con un icono en la parte superior derecha (). Que estén disponibles significa que has alcancazo ciertos . Puede notar que a veces hay objetos con ángulos de color naranja a su alrededor. El menú de comunicaciones puede mostrar muchos nombres pero el que ofrece la misión es aquel que tiene el icono cerca de su nombre. la puerta a través de la cual debe viajar tendrá los corchetes naranjas. la misión será un fracaso y no serás recompensado. usted puede aceptar o rechazar la misión. el Menú Mis Misiones permite la selección de una misión como objetivo para que el Sistema de seguimiento de misiones le indique. Después de haber examinado las instrucciones tranquilamente.

Esto aseguraría que su reputación con las razas. Usted ganará la reputación y rango tratando a los tipos malos. Si usted las mejora será capaz: :: Ganar más por hacer misiones de combate cuando aumente su rango de combate :: Compra y vende tecnología y las arma de mayor grado :: Trueque para mejorar los beneficios comerciales con la carga ilegal :: Mayores apuestas para mayores ganancias :: Consiguen más créditos con misiones de comercio Si usted quiere impresionar a una raza en particular y aumentar rápidamente su reputación con ellos de manera que pueda comprar sus M3 o nave de clase M6 que usted quiere a toda costa. hay varios modos adicionales de conseguirlo: 1º El primero es mediante la obtención de la Licencia Policial que en si misma ya requiere un alto grado de reputación. Sus créditos y su reputación aumentarán cuando más comercio y más misiones hayan completado. Cuando ha ganado y comprado la licencia policial se paga por cada enemigo abatido. la nave puede convertirse en pirata. que le proporcionara ingresos adicionales al forzar a los contrabandistas a soltar su carga. En la imagen del menú de comercio anterior pudo ver como un artículo seleccionado está destacado en rojo. Incluso puede obtener naves más grandes al reclamarlas. Usted tiene que comprar productos a bajo precio y venderlos a un precio más alto. La mayoría de contrabandistas son sensatos y sueltan la carga. En la esquina inferior izquierda puede ver su rango actual que es “Argon amigo confirmado”. La exploración de naves grandes es recurrente. Puede comprar buenas naves y a continuación equiparlas con mejoras avanzadas. COMO PROGRESAR. Solo está disponible si la raza confía en ti. Si consigue con éxito que muchas naves suelten sus cargas prohibidas. puede exigirle que suelte la carga. reparando y cambiando su equipo interno. Esto indica que su clasificación de comercio no es bastante alta para comprar este artículo. Para conseguir lo que quiere puede seguir las dos rutas antes mencionadas. Esta estrategia puede ser complementada al completar las misiones que se ofrecen por las distintas estaciones y las naves que encuentre. La primera estrategia es el comercio.ESTRATEGIAS DE JUEGO. adquiere mayor notoriedad con la raza. A veces. Para mejorar la reputación con ellos tienes que comerciar o ayudarles a eliminar amenazas hostiles como los Kha’ak. lograr su objetivo. También necesitamos una buena reputación con las razas por la cual te permitirán comprar sus productos y sus naves. La reputación lo es todo. . y a la derecha la clasificación que usted necesita alcanzar (“Argon Guardián de la Federación”) para poder comprar el Cañón de Pulsos Fotónicos Hay un número de cosas que no puede hacer o está restringido debidas a su bajo rango y la notoriedad con la raza actual. o comprar bienes que se pueden vender (para obtener más créditos. Hay dos rutas o estrategias con las que usted puede iniciar el juego. Y necesita aun mayor reputación si quiere comprar sus mejores naves. el rango de combate y comercio aumente simultáneamente. Cuando usted captura una nave enemiga usted puede recoger el equipo que tenga y mejorar su propia nave. Una vez que escaneada una nave y descubierta mercancía ilegal. Esto sucede si has eliminado a indeseables en sus sectores. pueden tratar de evitar la posibilidad de hacerlo. esta será detectada. Descubrir a los contrabandistas no es fácil.18 - . Ellos disimulan sus actos. pero algunos que son enemigos naturales de la raza del sector. Puede mezclar estas dos estrategias alternándolas entre ellas. por supuesto) o para comprar naves más grandes y mejores para al final. destruyendo o capturando sus naves. También se puede utilizar el escáner de carga legal. La segunda estrategia que puede ser igualmente o aún más provechosa para conseguir riqueza es el camino de la luchar. Xenon o Piratas en sus sectores. En tanto el objetivo principal de ambos es obtener los créditos. cuando se escanean. Necesita una reputación muy buena con cada raza para poder comprar sus mejoras y sus armas. Esta la estrategia económica básica y practicada desde el comienzo de la civilización. significa que si existen mercancías ilegales en una nave atracada dentro de otra nave. Los créditos que necesita con el fin de comprar actualizaciones para su naves.

6. Vendiendo bienes y contenedores de carga mejorará su categoría con una raza. Es donde hay casi siempre un beneficio por realizar. su precio será alto. Unos productos se pueden adquirir de todas las razas y otros son específicos a una determinada raza. y por supuesto beneficiará a tu reputación con ellos. Cada raza tiene una serie de productos que fabrica. Usted puede encontrar que algunos sectores tienen lo que llaman “reparto de leche”. biológicos y minerales. si una Fábrica de Componentes de Arma no tiene suficientes Células de Energía pero tiene que seguir produciendo municiones. incluidas las armas. 4. Usted puede alistarse en la milicia local cuando de la voz de alarma ante una invasión Xenon.19 - . La construcción de fábricas en sus sectores tiene el mismo efecto. puede alcanzarlo. Sin embargo. Destruyendo racimos Kha'ak es un buen modo de mejorar su reputación porque ellos transportan un número grande de naves que al eliminarlas le proporcionará notoriedad. En la parte superior son los artículos de lujo y los sistemas. Si usted descubre la existencia de " Si puedes imaginarlo. con una variedad de productos en el medio. dos estaciones que comparten estos dos criterios entonces felicidades. Más tarde. Esto significa que el precio de los bienes se ve afectado por la oferta y la demanda o por guerras y robos. 5. Tendrá la oportunidad de impresionar a los habitantes y ganar reputación limpiando el sector de la pequeña invasión Xenon que provocas al aceptar la misión. usted acaba de descubrir una oportunidad de comercio muy provechosa. los refuerzos viajarán a través de otros sectores Xenon hasta llegar al sector atacado. puedes lograrlo. " William Arthur Ward . ENTENDIENDO EL UNIVERSO X. Rutas comerciales como estas son muy importantes para mejorar su situación financiera. 3º realizando saltos dentro de los sectores Xenon y destruyendo alguna de sus naves provocará que estos pidan refuerzos. Por el contrario. los precios disminuirán a medida que se incrementan las cantidades a través de los procesos de fabricación de cada una de las fábricas. Además de fábricas. La colocación de satélites estándar o avanzados en sectores proporciona un modo muy eficaz de localizar a Piratas y otros enemigos en tránsito. sino también mejorarán su reputación y posiblemente levantarán su rango de combate. La economía del Universo X es única asignando precios de manera dinámica.esto es el principio del suministro.2º Otra vía es aceptando misiones de Taxi Xenon para escoltar y trasladar a sombríos personajes. el precio de venta será bajo . Recuerde que cuando la disponibilidad local de un producto es baja. Estas misiones no sólo proporcionan recompensas sustanciales financieras. tendrá la oportunidad de ayudar a la raza local deteniendo esas invasiones. En la parte inferior de la "Pirámide de la tecnología" están las materias primas disponibles materiales como la energía. cuando usted gane más Créditos. entonces la fábrica pagará un precio mayor por cualquier Célula de Energía que le entreguen porque la demanda es alta. COMO COMENZAR A COMERCIAR. La mejor posición para la colocación de satélites en un sector y cabecear aproximadamente 30 grados. entonces que dejan caer el satélite en la parte superior del centro del sector. Si puedes soñar con ello. Puede saltar a la puerta hacia la cual se dirigen y hacen su matanza o captura. Por ejemplo: si el almacén de una Central de Energía Solar está llena de Células de Energía. 7. usted encontrará métodos y mejoras para las naves que harán el comercio aún más provechoso y más fácil. también encontrará Estaciones Comerciales dispersadas por todo el Universo X que compran y venden una cantidad limitada de productos a precios fijos. Esto definitivamente levantará su rango de lucha con la raza.

El contacto con Hut F’naak se ha perdido y la información es incompleta fábricas. que vamos a ignorar. Esto le proporcionará una Argón Mercury (Clase TS de carga) y créditos suficientes para comprar algunos productos. que le llevará a su destino. El siguiente nivel es la compra y la gestión de sus propias Menú de comercio con Estación . La clave para un buen margen de beneficios es la comprensión de los niveles de existencias. vamos a seguir con base comercial. sin embargo. El primer nivel es la forma más fácil y sencilla. manteniéndolas suministradas con sus recursos necesarios y para luego vender el producto terminado a otras estaciones que lo necesiten. Cuando se le acople a la estación. por ahora. Proporcionan una forma rápida de encontrar el producto más barato para comprar y el mejor lugar para vender en un sector. Al comenzar un nuevo juego como humilde vendedor. a continuación. Usted también puede decidir mandar a otras naves de su flota a comerciar automáticamente para usted. más barato el precio de venta será. Por ahora sólo tendremos que concentrarnos en cómo comerciar. Salir del sector mapa [ESC] y encender el piloto automático [Mayús + A]. Los rumores que los Teladi lo asesinaron no parecen ser injustificados. tenga en cuenta que esta información puede no ser completamente exacta o completa. Las fábricas de venta o con la compra de las existencias medias sólo le proporcionarán beneficios medios. los productos secundarios son opcionales y se utilizarán si están disponibles en costes razonables de cantidad y distancia Los apuntes de Hut F'Naak. a más productos de una fábrica en sus almacenes. por lo que estas son las fábricas donde se debe comprar. El Comercio es una de las características más importantes del Universo X y básicamente hay dos niveles diferentes en él. seleccionar Estación | Comercio. GUIA DE COMERCIO PARA PRINCIPIANTES. Por favor. Aprenderá rápidamente que algunas naves están mejor adecuadas que otras para el comercio. Por ahora sin embargo. Abra el mapa del sector [. Se pueden comprar en la Dársenas de Equipo Teladi. Un estudioso Split especialista en el Gremio del Beneficio.] Y seleccione Factoría Rimes L Alfa como objetivo [t]. Usted aprenderá acerca de estas limitaciones posteriormente.20 - . Hut F'Naak comenzó un estudio sobre los recursos valiosos conocido como la Pirámide Comercial. Los mejores lugares para vender este producto barato son en las fábricas con baja cantidad del mismo producto en su almacén. por supuesto!). Algunas naves. El Teladi son una raza dedicada casi únicamente al beneficio y sus secretos de comercio están bien guardados. Bienes primarios son necesarios para las fábricas de producción de bienes. La mejora de localización de mejor Compra y venta. los primeros análisis de su trabajo todavía existen como se muestra debajo: PIRAMIDE DE PRODUCCION DE RECURSOS DE HUT F’NAAK.HERRAMIENTAS DE COMERCIO UTILES. se detallan a continuación. que forman la base de lo anterior. pero desde entonces desapareció. NOTA: Primaria y Secundaria mercancías. el transporte y. la venta de mercancías en las distintas estaciones (con un beneficio. no pueden comerciar con determinadas mercancías debido a la envergadura de la carga. Usted también tiene una Argón Discoverer (M5). así como la extensión del sistema de comercio son esenciales para el comercio. Esa es la compra. ya que sus precios de compra serán más elevados que otras.

016 créditos. A continuación.463 66. debería tener su Mercury transportista y sobre 18. por supuesto).352 . Usted puede notar que. Eso es todo lo que puede hacer. Usted pronto aprenderá a reconocer una estación por su apariencia y la forma en que se representa en su pantalla Gravidar (las plantas de Energía Solar tienen un icono muy singular). la cantidad de producto que tiene.997 2. Esto se debe a que la fábrica ahora tiene menos Rimes de tela para vender. Va a descubrir los grandes beneficios pueden hacerse de una sola vez cuando pueda permitirse una de estas naves.810 34. Dársena de Equipo Argon Planta de Energía Solar L beta Fabrica Tubo Quánticos Planta de Energía Solar M alfa Complejo productivo de Alto Rendimiento Compra/ Vende Compra Vende Compra Vende Compra Vende Compra Vende Compra Vende Compra Vende Compra Vende Producto Cahoonas Cahoonas Oro Oro Cahoonas Cahoonas Células de Energía Células de Energía Misil Mosquito Misil Mosquito Células de Energía Células de Energía Células de Energía Células de Energía Cant 253 253 269 269 475 475 2.373 102. la carga se compra y se transferirán a su bahía de carga. Existen varias maneras en la que usted puede decir al ordenador de comercio cuánto quiere comprar: 1º Introduzca el número de unidades que desea comprar.594 n/a 9. Sí. seleccione la Estación | Comercio de nuevo y una nueva Ventana de Comercio se abre.997 2. Pruébelo usted mismo. Que no se moverá muy lejos porque en el productos cuestan 255 créditos cada uno.988 n/a 5. La computadora de su nave le avisará una vez que se haya seleccionado y atracado en una estación. Esta vez usted tenga que desplazarse hacia abajo hasta que seleccionar Rimes de tela en la sección de Recursos Secundarios. usted tiene que encontrar la puerta Sur (Pista: está en el cuadrante SE). pulse la flecha hacia la derecha en el teclado y verás una barra azul creciente hacia la derecha en la parte inferior central.250 n/a 11. Empezamos en el Argon Primero y hacer las siguientes operaciones: Sector Argon Primero Argon Primero Nebulosa de Herron Argon Primero Centro de la luz Luz Roja La Muralla Argon Primero Argon Primero Argon Primero La Muralla Centro de la luz La Muralla Nebulosa de Herron Nota: Es importante recordar que las factorías solo venden productos.216 créditos. Va a ver el estado de la fábrica. su bahía de carga se llenará con el máximo posible. pulse la tecla de flecha derecha seguido de [Intro]. Su cuenta bancaria está empezando a ir mucho mejor. Pulse [Intro] y su compra se transfiere a su bahía de carga. Atraque en la Planta de Energía Solar M alfa y compre células de energía. Estación Estación comercial Fabrica Tubo Quánticos Mina Oro alfa Complejo Armas Ligeras Estación comercial Fabrica Cristales M alfa Planta de Energía Solar M alfa Fabrica Tubo Quánticos Complejo de reconocimiento De imágenes. La venta está completa y usted han hecho un beneficio de 2. No está mal para una primera transacción pero se necesita muchas más.997 Precio Benef 72 98 92 127 72 102 15 19 153 168 15 20 12 19 n/a 6. Utilice el SETA [j] para aumentar la velocidad del viaje. al abrirse.997 2. Pulse [Fin] seguido de [Intro]. Ahora queremos vender esos productos (con un beneficio. navegué a través de la puerta Oeste hacia Argon Primero y venda las células de energía en el Complejo de Armas Ligeras Alfa (19 cr. Cada una) Cuando termine allí. Volviendo a nuestro comercio.225 48. Los Rimes tela son el único producto de esta fábrica por lo que se vende automáticamente al estar seleccionado. Desacoplar de la Factoría de Rimes.475 60. cada una). Tenga en cuenta que en el Universo X la economía es dinámica y. Usted también verá (abajo a la derecha) el número de créditos de que dispone después de que la compra se haya completado. Compruebe que esta fábrica va a comprar Rimes de tela a 313 créditos cada uno. Si ha seguido los pasos anteriores. Si usted tiene suficientes créditos.997 2. sus números pueden no coincidir exactamente con los que figuran en el siguiente cuadro. Vuela a través de la puerta Este hacia El Hoyo. el precio de venta. no se puede comprar muchos Rimes de tela. cuantas unidades de recursos dispone y el precio de compra de esos recursos. nunca sus propios productos. Mover su carga desde su bodega a la fábrica pulsando la flecha izquierda en el teclado o pulse [Inicio] y luego pulsa [Intro]. aparece a la izquierda. después de haber completado su compra. Posteriormente. Utilice la derecha y la izquierda las teclas de flecha para aumentar o disminuir la cantidad que desea comprar. por tanto. (Deben venderlas por 12 cr. Ahora vamos a hacer un plan de comercio para aumentar sus créditos hasta un nivel poco más respetable. las fábricas sólo comprar recursos. comprobará que las naves dedicadas al transporte pueden llevar muchas más unidades y también una mayor variedad de carga.997 395 395 2. el precio de venta ha aumentado. 2. Seleccionar y volar al Complejo Productivo de Alto Rendimiento Alfa.925 n/a 14.388 81.415 n/a 14. Si usted tiene suficientes créditos y la fábrica tiene suficientes productos.979 Total 24.La Ventana de Comercio. Mantenga la compra y la venta hasta que pueda permitirse el lujo de comprar algunas mejoras para su nave. luego al Sur a La Muralla. nunca recursos y viceversa. Pulse [Intro] cuando la cantidad deseada esté indicada. 3.985 n/a 20.21 - . Una vez desembarcados.

Esto significa que la tecnología de las fábricas tendrá mayor beneficio y márgenes de rendimiento. las Ordenes de Software de y mejorar el Motor. las armas de energía de iones destinadas a perturbar los escudos y otros sistemas de la nave. Precios de fábrica pueden variar entre las razas dependiendo de cual sea la fortaleza de la raza y cual es su especialización. Materiales básicos: Por encima de la media: planta de energía solar y Minas. Precio de Factorías: Los Paranid sobresalen por que pueden mantenerse a sí mismos. Materiales básicos: Pobre: Por encima de la media en precio plantas de energía solar y Minas (Los Paranid prefieren ser menos triviales en el manejo de productos básicos) Productos básicos Alta Tecnología: En la media: Los Paranid no son muy buenos en algunos de los elementos más comunes (con excepción de las cabezas explosivas que utilizan en sus complejos de misiles). Los beneficios comerciales. Productos básicos Alta Tecnología: Por encima de la media con algunas especialidades. pero tienen un gran desarrollo en la tecnología para generar energía. BORON Tienen una intense regulación gubernamental. por tanto. Los Argon tienen un precio por encima de la media en su variedad biológica y en sus alimentos. y muchos misiles. Armas y Escudos: Bueno: Los Argon se han centrado recientemente en la mejora de la tecnología de las armas existentes con la producción de varios nuevos e innovadores sistemas de armas que suponen una notable mejora en relación con sus predecesores. Un resumen de la guía contiene una visión general de las diferencias encontradas en el comercio con las diferentes razas. Armas y Escudos: Secretas: la tecnología que fue desarrollada por los Paranid. como Satélites avanzado. El hombre pertenece a donde quiera ir . son muy baratos para los Paranid y muy caros para otras razas debido a la falta de información fluida. Precio de Factorías: Medio en general. Desde su inicial avance con el Disruptor de iones. Variación del Precio del Producto (VPP) es esencialmente donde se puede encontrar los márgenes de beneficio. en tan sólo siete rutas han aumentado su patrimonio en 84. Werner von Braun GUIA DE BOLSILLO PARA COMERCIAR. esto hace que puedan vender estos tipos de fábricas mucho menos precio que otras razas. aunque más seguros. Hay buenas ganancias si se sabe gestionar bien las fábricas de tecnología Argon. El radical gurú económico Teladi. PARANID Regulación leve por el Sacerdote emperador. puede llegar a controlar el Universo.136 créditos. a pesar de los esfuerzos necesarios para transportar las cantidades exigidas de filetes de carne. pero sobresalen en la tecnología que otros no tienen. son más bajos en los sectores boron.Como puede ver. . rompió con la tradición Teladi mediante la publicación de la UGE. culturalmente tiene mucha aversión a correr riesgos Los Boron tienen una baja variación de precios de productos biológicos y alimentos. Las diferentes razas que tienen variaciones en sus economías tienden a trabajar en sus sectores. Armas y Escudos: Tecnología de Iones: Los Boron se especializaron en alta tecnología. el manual de uso que los jóvenes Teladi utilizaban durante sus primeros ejercicios comerciales. junto con un poco de combate y la compra de naves más grande y mejores. Hilibis Yalos Trosulis IV. Precio de Factorías: Excelente en tecnología de defensa y no agresión Materiales básicos: Por encima de la media: Plantas de energía solar baratas pero Minas caras. como los FBLs. Promedio de variación de precios en los productos biológicos y la comida. Notará que han ganado reputación y rango de comercio. Esto significa que las fábricas de tecnología pueden dar buenos márgenes de beneficio y de rendimiento. De continuar con este proceso. con algunas especialidades. la tecnología se ha mejorado con varias nuevas armas de iones. como La Extensión de comercio. Después de hacer lo mismo una y otra vez para reconstruir su imperio. los Boron. microchips y componentes informáticos.y se sentirá bien cuando se encuentre allí ".22 - . Por ejemplo. Productos básicos Alta Tecnología: Los Boron se han especializado en artículos de alta tecnología no agresivos como cristales. cuya fuerza es la energía y su especialidad los escudos. Los Boron no son expertos en la extracción mineral. tienden a ser caras. Tecnología de las fábricas tendrá márgenes medios de beneficios y rendimiento. Esto proporciona un mercado constante y con riesgos bajos. Sus minas. PSGs. Ahora puede darse el lujo de comprar algunas de esas extensiones esenciales. ARGON Un Mercado libre con alta competencia. pero buena gestión económica en general. "No me digan que el hombre no pertenece allí.

Recuerde que el mineral ocupa mucho más espacio que algunos otros productos.000 unidades de mercancías en la que puede obtener en unos 20 créditos de beneficios. Los Comerciantes Libres (Cargueros NPC) buscan activamente las mismas oportunidades que usted. El mineral. "Ningún beneficio crece cuando no hay placer obtenido. Armas y Escudos: Excelente: Los Split en general son malos en la construcción de misiles." William Shakespeare :: Utilice sus cargueros más lentos en sectores pequeños para un beneficio rápido y los más veloces en grandes sectores. Si lo hicieran. los Teladi están por encima de la media en muchos tipos de productos tecnológicos básicos y comunes. :: El trueque de bienes es un modo eficaz de vender la carga para la cual usted no tiene un mercado inmediato. .23 - . :: Asegúrese de obtener la actualización de Mejoras del Motor optimizar la velocidad de la nave y entregar con mayor rapidez.000 créditos. Hacer esto en el sector actual. pero las minas son baratas debido a la utilización de mano de obra forzosa para el trabajo. :: Hacer uso de Extensión de Comercio. El tiempo es dinero y el retraso supone perder oportunidades. el software de Localización de mejor Compra y Venta instalados. Tecnología de fábricas en la media de en los márgenes de beneficio y el rendimiento. El Teladi no son muy innovadores.SPLIT Poca interferencia del gobierno en la economía. Armas y Escudos: Gurús del Presupuesto: los Teladi son excelentes en la fabricación a bajo precio. Tecnología de factorías tiene una amplia gama sobre los márgenes y la rentabilidad. :: Algunas fábricas pueden contener grandes almacenes. por ejemplo. Promedio de variación de precios biológicos y de alimentos. o en los más cercanos. Extremadamente alta la variación de precios biológicos y de alimentos. Los Super Cargueros le devolverán más rápidamente su inversión en el precio de compra. TELADI El mercado más avanzado. retrasar la venta hasta encontrar un lugar mejor para descargar su bahía de carga. donde todo vale. y prefieren comprar tecnología de otras razas. Compruebe en cada caso antes de atracar en una fábrica de un comerciante libre ha eliminado el margen de beneficio mediante la entrega a la fábrica del mismo producto antes de que usted llegara. Aquí están algunas cosas que le pueden ayudar: :: Coloque Satélites Avanzados en sectores que usted piensa comerciar a menudo. Los satélites. Pero con un carguero con 11. Precio de Factorías: La investigación está impulsada por la máquina de guerra. Son muy competitivos y a menudo ellos tendrán una ventaja con sus súper cargueros y sus grandes bahías de carga. :: Compre el mayor transportista que se pueda permitir. Precio de Factorías: Los Teladi exprimen hasta la última gota de beneficio de los productos básicos. le permitirán comprobar en cada sector para encontrar los mejores tratos en el momento sin necesidad ir allí primero. Productos básicos Alta Tecnología: Bueno: Una vez más. pero son excelentes en la explotación de lo que obtienen. sobre todo en los sectores boron.000 créditos de beneficio total. Materiales básicos: Plantas de energía solar caras. tecnología “de bajo coste" ha sido siempre su especialidad. Usted necesitará una gran bahía de carga (4000 +) para comprar toda el almacén de mineral disponible de una mina de minerales y entregarlo en un viaje. dará 80. Por ejemplo. Productos básicos Alta Tecnología: Los Split no suelen utilizar tecnología no agresiva. una Argon Mercury básica. Es extremadamente fácil hacer dinero en sectores Teladi pero también perderlo. Colóquelos por el medio y bien arriba (al menos 25 kilómetros) de la concentración más grande de estaciones.000 unidades de bodega ganará 220. Las armas tienden a ser rápidas y mortales. se puede comprar muy barato y venderse por beneficios muy grandes. prefiriendo el contacto cercano y personal. funcionando junto con la Extensión del Sistema de Comercio. con espacio de carga plena de 4. Ellos sobresalen en la construcción de escudos y en la producción de la mayoría de los tipos de láseres. al igual que sus naves. Cuanto mayor sea su carga en la bahía mayor beneficio por cada viaje. LA MEJOR MANERA DE COMERCIAR. Algunas veces usted tendrá que competir con otros comerciantes libres para ser el primero en entregar sus mercancías. Materiales básicos: Excelente: más barato que la media en Plantas Solares y Minas. No lo hacen en la vanguardia tecnología. Ellos son los dueños de la producción y el comercio de muchos productos básicos.

la pérdida de bienes. Estos eventos se pueden producir las vías de negocios Localización. La decisión de construir la primera de muchas fábricas es un momento de gran orgullo. a pesar de que puede ser rentable la construcción de fábricas para abastecer recursos primarios a otras fabricas. un suministro de bienes constantes y bien protegidos pueden elevar. pero los compradores no están siempre fácilmente disponibles. como misiles. Usted podría estar listo para construir un grupo de fábricas que se suministran entre ellas y producir un producto final. Usted puede incluso ir más lejos mediante la conexión de sus fábricas en un complejo. ya sea un responsables de beneficios o directores de empresas exitosas. DONDE CONSTRUIR SUS FACTORIAS. Estos avances en alta tecnología han dado lugar a mayores y más potentes estaciones. saben que en Economía no sólo hay subidas y bajadas. silicio. Teladianium o incluso el tan buscado Nividium. por tanto. La amenaza Kha'ak ha producido toda una gama de diseños innovadores y las nuevas técnicas de acoplamiento para la construcción de las estaciones y fábricas. localización y localización. a largo plazo los beneficios para aquellas personas con una buena cabeza y un brazo fuerte. Son una tienda abierta para la entrega de grandes volúmenes de diversos recursos. grande o pequeño. la búsqueda de fábricas que están continuamente agotando recursos primarios y secundarios le proporcionará la oportunidad para poner su propio precio de venta a estos productos. Se puede hacer buenas ganancias con el transporte de Trigo Delexiano de los sectores argon a los de boron. Esto se aplica también para otras razas. :: Los Complejos de Fábricas tienen el beneficio adicional de ser capaces de vender varios productos finales. demasiado peligrosas como para ser rentables a aquellos que no corren riesgos. Todos los comerciantes. cuando te encuentres con sectores que rodean tu fábrica y que también andan faltos de estos recursos. :: Buenas ganancias se pueden hacer por el comercio de alimentos y productos biológicos. Lo mejor es encontrar una necesidad de recursos y tras poner una factoría para producir el producto. CONTRUYENDO FACTORIAS La mayoría de las fábricas que producen productos finales. la construcción de fábricas partiendo de la base una fórmula inicial de ganancias puede no ser tan rentable cuando la cantidad de producto almacenado aumenta. en la práctica. será un recuerdo de su primer paso para la construcción de su imperio.24 - . Usted también necesita una buena reputación antes de poder comprar determinados tipos de Alta Tecnología. entonces podría considerar la posibilidad de la construcción de varias fábricas para llenar ese vacío de recursos. Así. no solo por La ley de la oferta y la demanda sino también por robos.: Explorar nuevas rutas comerciales para alimentos como el BoFu de los Boron. la demanda de dichos productos se reducirá cuando el mercado alcanza un punto de saturación. Lo que pretenda hacer. Se deben establecer las factorías que fabrican los productos necesarios en ese sector. guerras o catástrofes naturales. Les encanta. minerales y productos alimenticios. Mercancías de alta tecnología y algunas ilícitas son muy conocida por dar grandes beneficios. encontrar a alguien que quiera comprarlo. escudos y otras armas requieren recursos primarios como energía. Como todos los jóvenes Teladi aprenden en sus primeras lecciones. El comercio de minerales. reduciendo seriamente su margen de beneficio. Los capitanes de la industria Teladi se pusieron todos de acuerdo en que la construcción y la ubicación de las fábricas requieren cuidadosos exámenes de la oferta y la demanda potencial en un sector. Las nuevas fábricas integradas en los complejos están diseñadas para dar apoyo en mayor medida a los transportistas que son objeto de ataques y. Por ejemplo. Este cambio reciente en la tecnología y la actitud ha inspirado cada vez más a crear diseños más extraordinarios. pero también puede utilizar los recursos secundarios cuando los recursos principales son escasos. Es posible que estas oportunidades puedan incluso dar lugar a mayores beneficios. La colocación de Fábricas es simplemente encontrar el lugar más rentable para comercializar su producto. puede producir fuertes beneficios. Las nuevas estaciones están ahora equipados con poderosos escudos de 10 giga julios que son capaces de proteger no sólo a ellas sino también a las naves que se haya acoplado. Si no hay plantas de energía solar suficientes para abastecer las necesidades energéticas de un sector o no hay Fábricas de Cristales suficientes para abastecer las plantas de energía. tales como oro. Recursos primarios es lo que necesita una fábrica para construir su producto final. Fabrica de Cristales . Sin embargo.

Lo mejor es comprobar lo que se produce en sectores vecinos antes de iniciar la construcción. También debe considerar su producto y el precio de venta y de compra de los recursos necesarios, así como en qué medida usted tienen que viajar para obtener los recursos necesarios. Otro de los grandes puntos a considerar es la demanda local de su producto. Tiene que decidir si sus fábricas deben comprar sólo los recursos de sus propias factorías, o si pueden ser complementadas por los proveedores locales. Un modo eficaz para depender menos de los demás y al mismo tiempo aumentar los beneficios es la creación de un complejo en bucle. Las grandes fábricas de producción producen 2,5 veces la cantidad de bienes que una fábrica de tamaño estándar. Asimismo, requieren 2,5 veces los recursos. Una gran mina producir 2,5 veces la cantidad de mineral de una mina normal.

Plantas de energía solar, Minas de Silicio, minerales y Fábricas de Cristales. Si es realmente audaz, intente construir una fábrica cerca de una que venda el mismo producto. Esto le permitirá atraer una parte o la totalidad de los clientes de su fábrica vecina, especialmente si están vendiendo los productos por menos.
COMO ALQUILAR UNA NAVE DE TRANSPORTE DE CLASE TL.

Lo primero que necesita para poder construir su nueva fábrica es contratar una nave de transporte grande (TL).Este tipo de naves están preparados para llevar el kit de construcción, los materiales y drones teledirigidos desde el astillero hasta su destino final. Es una visión impresionante cuando construya tres o más estaciones al mismo tiempo. Es aconsejable mantenerlos fuera de su ruta. Son naves lentas y para paran girar sin importarles que usted se encuentre en mitad de su camino. La construcción de una fábrica es un asunto costoso. Asegúrese de que usted tiene suficientes créditos para las siguientes acciones:
:: La compra de la fábrica :: El pago al Capitán de la TL para cada puerta de salto que atraviese en el viaje (hasta 10.000 cr por cada una). Si no tiene suficientes créditos para pagar por todo el trayecto, el Capitán de la TL venderá su fábrica y perderá su inversión. :: Comprar una o más naves del tipo TS (transporte) para abastecer de recursos a su nueva fábrica. :: Comprar los recursos que necesita para que su fábrica produzca sus productos. :: Tener un crédito 200000 como fondo inicial para pagar el continuo flujo de recursos.

Comida a bajo precio igual a grandes beneficios. Una buena primera fábrica podría ser una Granja de Trigo Delexiano Argón en un sector que tiene algunas Panificadora Cahoona en él y esté cerca de un sector boron. Por supuesto, no debería haber ninguna otra Granja de Trigo Delexiano en el sector, sino mejor una Planta de Energía Solar. Otro posible comienzo para fábricas podría ser una Fabrica de BoFu en Final del Reino o en una Fábrica de Bogas Océano de fantasía que tiene varias plantas de BoFu cercanas mal suministradas. Minerales a precio medio igual a buenos beneficios. Sectores especializados en alta tecnología tales como las zonas de producción de Argon Primero siempre tienen una demanda de silicio. La mala noticia es que Argon Primero que no tiene ningún asteroides. La buena noticia es que hay un montón de asteroides muy cerca en Cinturón mineral. También se encuentran Plantas de energía solar. Cuando las existencias de silicio terminen agotándose en las fábricas estarán dispuestos a pagar +700 créditos por unidad, usted puede hacer unos beneficios sustanciosos. Alta tecnología a precios altos igual a buen beneficio. Las Instalaciones de Producción de Escudos de 1 giga julio y de 10 giga julios se encuentran en mejor posición en los sectores cercanos a Dársenas de Equipo. Un muy buen lugar sería Centro de la luz, ya que hay cerca de tres sectores que tienen Dársenas de Equipo: Argon Primero, Luz Roja y Base Nebular Sudeste. En muchos sectores Argon hay escasez de Panificadoras Cahoona. La mayoría de las razas se encuentran en necesidad de

El coste de las Fábricas oscila entre 400.000 créditos y 20 millones de créditos. Si decide empezar con una de las variedades más baratas se puede estimar una inversión inicial de alrededor de un millón de créditos. Cada raza tiene una nave de clase TL específica. Son las siguientes:
:: Argon Mammoth :: Teladi Albatross :: Split Elephant :: Paranid Hercules :: Boron Orca :: Terran Atmospheric Lifter

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Para empezar, debe contratar transporte. Usted puede hacerlo poniéndose en contacto con su capitán, decirle que lo quieres contratar y luego decirle al capitán que le siga a usted. Volar hasta un sector con astillero y abrir la comunicación con el capitán de la TL y decirle de nuevo que se desplace hasta un astillero, a continuación, seleccione el astillero que desee del mapa. Atracar en el astillero y esperar hasta que llegue la TL. Te darás cuenta cuando al desplazarse por la lista de estaciones que normalmente están en rojo. Esto cambia cuando la TL ha atracado. Compre la fábrica que desee y comuníquese al capitán de la TL (a través de naves atracadas) a seguirle, ya sea a Boron Orca usted o indicándole donde está el sector en el que desea montar su fábrica. Mientras esté en el astillero puede comprar las TS de carga que necesitará para suministrar los recursos a su fábrica. Recuerde que usted tiene que estar en el mismo sector que la TL para indicarle a su capitán donde debe depositar la fábrica. Cuando la TL esté en las cercanías de donde desea ubicar su fábrica, comunique con el capitán y peda que la TL suelte su carga. Usar las teclas de posicionamiento (véase el teclas de ordenes posicionamiento de estaciones) para situar su fábrica exactamente donde quieras. Si usted planea la construcción de una mina, lo que tiene que pedir al capitán que se acerque a una posición y, a continuación, seleccionar el asteroide en el que desea la mina. Cuando la TL se coloque dentro de un área de 4 km del asteroide pedir al capitán que suelte su carga y seleccione de nuevo el asteroide. Una vez que la instalación de tu estación está completada, necesitará un par de cosas más:
:: Transferir alrededor de 200000 créditos a la fábrica para que los transportes pueden comprar sus suministros. :: Asignar un o más transportes, estableciendo la nueva fábrica como su base de origen. :: Luego, utilizando la consola de comandos, use el menú de comercio para ordenarles comprar recursos. Los transportes deberán tener instalado el software de comercio. :: Establecer el precio de compra de recursos y el precio de venta de los productos. :: Ajustar los saltos. Esto define el número máximo de puertas de salto que un transporte puede atravesar para la compra o venta de mercancías. Si se aumenta el precio de compra de recursos, el número de saltos a distancia disminuirá por la disponibilidad de fábricas que compren a ese precio.

Nota: si las naves están autorizadas a viajar distancias demasiado grandes puede que con frecuencia se queden sin recursos. Si tienen que viajar por muchos sectores hostiles pueden ser destruidas. :: Ajuste automático de transferencia de dinero en la consola de comandos | comandos adicionales. Esto establece el límite de fondos de cuenta de jugador en la fábrica. COMO MOVER FACTORIAS CON EL RAYO TRACTOR .

Hay muchas razones por las que puede querer reposicionar su fábrica, por ejemplo, cambiando su posición para una mejor unión al hacer un complejo, la decisión de organizar sus ubicaciones por ejemplo para agrupar fabricas por sus bienes fabricados o simplemente ha cambiado de opinión por el motivo que sea. Puede usar el rayo tractor para arrastrar objetos de un lugar a otro de los cuales eres el propietario. El intento de arrastrar a algo que no sea de tu propiedad, puede hacerte ganar algunos indeseables amigos. En primer lugar, usted necesidad contar con una nave capaz de albergar este dispositivo, o bien una TL una M6, y una vez adquirido, e instalado en la bahía de armas. El rango en el que el Rayo Tractor (RT) atrapa un objeto puede variar según el campo magnético del objeto y su densidad. Generalmente el agarre que puede lograrse a partir de 3,75 kilómetros. Cuándo esté lo suficientemente cerca, abra fuego con el rayo en el objeto. Tenga en cuenta que algunos objetos pueden no parecen estar en la gama del rayo debido a los sistemas de armas no optimizadas para esta nueva tecnología. Una vez rayo tractor se ha establecido debe ver un haz de energía verde que une la nave con el objeto remolcado. La velocidad máxima de remolque es de entre 1 y 10 m / s (arriba o bajo). Debido a la inercia, si viaja a velocidades superiores a 10 m / s hará que el rayo pierda integridad y, finalmente, el haz de arrastre se romperá (se dará cuenta de un cambio inesperado en el color del haz antes de que se desconecte). Para evitar esta ruptura, puede simplemente disminuir la velocidad y permitir al objeto arrastrado que recupere el retraso. El haz de la integridad a continuación, volver a los niveles nominales. El campo magnético del objeto, junto con el efecto de los haz tractor, puede hacer que el objeto de arrastre gire de forma inesperada por las reacciones de las fluctuaciones en el campo magnético. Los pilotos deben de tener cuidado con esto, debe tener cuidado de esto. Hay a veces es una "situación muy difícil", especialmente cuando las minas de arrastre, lo que implica ensayo y error.
MONTANDO COMPLEJOS DE FACTORIAS EN CICLO.

Una fábrica en ciclo es el lugar donde se tiene un producto final, como la energía, para que todos los recursos necesarios sean ofrecidos por sus propias fábricas. Esto puede resolver muchos problemas de abastecimiento local. El universo puede a menudo tener un descenso de productos y si quiere mantener de manera eficiente el trabajo de sus fábricas, un circuito cerrado de suministro puede ayudar con la energía que necesitan. Hay tres tipos de fábricas

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de ciclo que se pueden establecer, de acuerdo a las necesidades locales de la oferta y la demanda:
:: Ciclos cerrados, donde sus propias fábricas se abastecen entre ellas. :: Ciclos mixtos, donde algunas fábricas están abiertas a los intercambios comerciales con comerciantes locales. :: Ciclos Abiertos, en donde todas sus fábricas están abiertas a los comerciantes locales.

eficaz gracias a los kits. Cuando se configuran fábricas y se establecen como base de origen para los transportes para que abastezcan a la fábrica, no olvide limitar su alcance a tres o cuatro sectores. Si opta por aumentar el alcance, puede producir que los cargueros tarden mucho tiempo en entregar los recursos necesarios. El resultado final es que se agoten los suministros de sus fábricas y paren la producción. Puede encontrar más información sobre esto y sobre las fábricas en otros lugares de este Manual.
COMO CONECTAR FACTORIAS.

Aquí hay un ejemplo de un complejo de suministro de energía de ciclo cerrado:
1 Planta de Energía Solar – El producto final y el suministro principal de tus otras estaciones 1 Fábrica de Cristales - suministra cristales a la Planta de Energía Solar 1 Mina de Silicio - suministra silicio a la Fábrica de Cristales 1 Panificadora Canoa – suministra Cahoonas de carne a la Fábrica de Cristales 1 Racho de Carne – suministra Carne de Argnu a la Panificadora Canoa

Los dos últimos son los recursos alimentarios que serán diferentes para la Fábrica de Cristales de cada raza. La planta de energía solar no podrá utilizar la totalidad de su producción para la fabricación de los recursos, lo que podría permitirte vender el excedente a los comerciantes libres. Lo anterior, de manera simplificada, es la definición básica de la de montaje de ciclo de fábricas, este requiere una serie de transportes que muevan recursos entre ellos, pero existe una alternativa. Esta es la construcción de un complejo de fábricas cuya totalidad de fábricas de suministro este interconectadas por túneles. Esta configuración evita casi por completo la necesidad de transportes TS.

La conexión de las fábricas es bastante sencilla. Si, por ejemplo, contrata una Argon Mammoth para comprar un Rancho de Vacuno y una Panificadora Cahoona y también es capaz de cargar un Kit de Construcción de Complejo en la bodega para conectar las dos entre si. El Kit de construcción le permitirá unir dos o más estaciones juntas para formar un complejo de estaciones. Está compuesto por un complejo Eje que controla la distribución de energía, el intercambio de los productos básicos gracias a un centro de mando y control en el acoplamiento de sujeción central para el complejo. Cuando al capitán de una TL se le ordene a la colocación de dos estaciones y que han posicionado a una distancia relatividad cerca uno del otro, puede indicar al capitán de la TL que deje caer el Kit de Construcción de Complejo, aparecerá una lista de sus fábricas en el sector y el lugar de posicionamiento de el mapa. Seleccione la primera fábrica para combinar. La lista va a cambiar para mostrar el resto de fábricas. Seleccione la segunda fábrica y el Kit de Construcción de Complejo instalará túneles entre ellas. El Eje del Complejo transporta el suministro entre las estaciones, por lo que se crea un ciclo entre las fábricas que se suministran los recursos entre ellas sin necesidad de varios transportes que entreguen los recursos entre ellos. Estos complejos cuestan mucho menos que el uso de los transportes, pero tienen una debilidad. Ha de proteger estos complejos de posibles ataques. Si se destruyen, las fábricas no podrán obtener los recursos que necesitan hasta que compres otro Kit de construcción o asignes transportes a cada fábrica. Cuando se selecciona la consola de comandos del Complejo, le mostrará las estaciones y los ciclos de producción que se están ejecutando actualmente. Todas las fábricas en el complejo utilizan una misma cuenta de Créditos. Usted puede establecer los precios de cada fábrica y el cambiar la distancia máxima de saltos para el transporte que las naves pueden hacer a otros sectores para vender los recursos como lo hiciera de una única fábrica

COMO MONTAR COMPLEJOS DE FACTORIAS.

Vamos a utilizar una Boron Dolphin como ejemplo y redondearemos las cifras para que sea más fácil de ver, Dos fabricas de BoFu y BoGas requieren 3 cargueros para trabajar. El Trasporte TS más barato cuesta alrededor de 600.000 créditos, un Kit de construcción de complejos tiene un coste de 260.000 créditos para conectar dos fábricas. Por lo tanto, un pequeño complejo compuesto por una fábrica de BoFu, otra de BoGas y unidas por un Kit necesitará solamente un carguero para comprar la energía necesaria, nada más
Coste de 3 cargueros = 1,800,000 créditos Coste de un kit más un carguero = 860,000 créditos

Esto hace a los Kits de construcción de una solución efectiva para los costes hacer producir comida. Si el total de gastos de construir otras fábricas, se pueden ahorrar costes de manera

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Las naves están disponibles en especificaciones clasificadas en S. incluidas las actualizaciones pre-instaladas. fue el primer orador a tomar la palabra. FACTORIAS. que sus transportes se enfrenten a los enemigos (van preparados sólo con armas defensivas de baja potencia). Es importante tener no sólo los créditos para pagar por la nave. Tidi Onetree. Las naves del tipo S tienen un equipo mínimo. Después de su larga pero muy interesante conferencia.Las soluciones para elegir la ubicación del complejo varían en función de qué recursos están disponibles en el sector.Dúplex será suficiente para la mayoría. La configuración de las naves de transporte Argon Vulture Super Carguero puede ser más fácil si se compran a granel.El tiempo es dinero. que ha redefinido la comprensión actual de la energía en su famosa guía para la sacar beneficio de la Energía Solar. no equiparlas con mejoras de lucha y de armas. La naves L tienen un alto grado de protección y armas. Sería aconsejable desplegar naves de patrulla en el sector en torno a sus fábricas y sus complejos para protegerlos de piratas y otros enemigos. Mejores para asignar la compra de recursos. . pero puede ser más lenta. sino también para adquirir todas las actualizaciones y los escudos. desciende por las opciones hasta Seleccionar Base de Origen. Las naves de transporte que tengan con origen el complejo se las puede asignar la compra al mejor precio a partir de la lista de recursos de todas las fábricas del complejo. Como se mencionó antes. dio paso a turno de preguntas. Tipo M nivel medio de equipo.Son muy importantes si viajas cruzando sectores peligrosos. . Recuerde también que el precio de una fábrica puede variar entre las razas. NAVES DE TRANSPORTE. CONTRUIR Y COMERCIAR: PREGUNTAS Y RESPUESTAS Se nos ha ofrecido una rara oportunidad de adquirir algunos conocimientos de los mejores directores de fábricas del universo en la convención anual del Gremio de Comerciantes de Sistemas. que le permite seleccionar las actualizaciones para todas las naves al mismo tiempo. pero son mucho más rápidas. Otras naves de carga tienen bahías pequeñas. Una configuración típica transportista puede tener este aspecto: Escudos 5 o 25MJ: Ampliación de velocidad: Mejora del Timón: Extensión de Bahía de Carga: Escáneres Duplex y Triplex: . Para asignarle la estación como Base de origen selecciona la consola de órdenes de la nave. por lo que incluso si los recursos en las fábricas agotarse. No hay ninguna regla inamovible que se aplica.Para adaptarse a la carga. Las naves de transporte de clase TS son la columna vertebral de la economía y tienen una amplia gama de especificaciones. entonces selecciona el sector y la estación que quieras asignarle a tu nave como origen. Usted puede ahorrar gran cantidad de recursos para el complejo mediante la elección de la ubicación de sus nuevas fábricas con sus necesidades. las fábricas de alimentación son mucho más baratas que las fábricas de Torre Láser. en sector a varios saltos de distancia. Las estaciones serán cada vez más cara si están más altas en la pirámide tecnológica. Usted tendrá que volver a darles órdenes con sus nuevas instrucciones. Al añadir una fábrica a un complejo. todas las naves de software de mejor compra se detendrán y reiniciaran las órdenes. además de armamento defensivo. las naves propias pierden su orden original. habrá recursos locales en el sector para complementarlos. La configuración estándar funcionará mucho mejor. . Por ejemplo. Si pulsa [i] mientras esté en el menú de comercio del Astillero verá los detalles completos de la nave seleccionada.Una buena mejora ayudará a reducir los accidentes en maniobras evasivas. como por ejemplo cristales. Unas tienen grandes bahías de carga. Si usted no desea Para asignar un transporte a una estación necesitará asegurarse que dicho transporte tiene instalados uno o los dos Software de Comercio (Mk1 y Mk2 disponibles en las Dársenas de Equipo). la debilidad de los complejos es la vulnerabilidad de los túneles que los conectan entre si. es decir. M. es bueno aumentar la velocidad de suministro de los recursos. Las naves que viajan a través de sectores peligrosos pueden (y generalmente lo hacen) llevar escoltas de combate. L y. Estas serían mejores asignándolas para comprar grandes volúmenes de recursos en las cercanías de las fábricas. . P: ¿Son caras las fábricas? R: Los precios de las fábricas varían mucho dependiendo de la tecnología de esa fábrica. que las fábricas se incluyen para construir su complejo y los recursos disponibles en otros sectores cercanos. El famoso Argon.28 - . . incluso si son del mismo tipo de producto. Las naves de clase TS se puede comprar individualmente o en cantidad.

solamente indica que la factoría no tiene su funcionamiento normal (nota: si parpadea en rojo. Transfiera créditos a la factoría desde su cuenta. Instale una Granja de Trigo en la Muralla o una Fábrica de Cristales en Argon Primero. una falta de créditos en su cuenta para comprar recursos. Tiene que asignar sus naves de transporte a la factoría. la compra de recursos por debajo de la media de los precios y la venta de sus productos a un precio por encima de la media. Esto puede producirse por una falta de recursos. la Vulture Minera de Ianamus Zura o la Caiman . o el precio es demasiado bajo y nadie los vende. después de dedicar muchos años a la cartografía del universo.P: ¿Puedo colocar mis fábricas en cualquier lugar? R: Si. célebre Artillero quien. incrementara su grado de comercio. Cada factoría o complejo necesita capital para poder comprar sus recursos. tenga en cuenta su necesidad de obtener recursos mediante sus naves y las de sus clientes para viajar hasta su fábrica. Todos lo fondos que la estación genere por encima de esa cantidad será transferidos a sus cuenta. P: ¿Cómo hago que mis fabricas auto transfieran sus beneficios a mi cuenta? R: Vaya a Consola de Ordenes de Estaciones | Ordenes de estación. Esto no es un problema en sí. No hay ningún impedimento para la colocación de sus fábricas en cualquier parte de un sector. aparecerán habilitadas nuevas opciones de órdenes. Usted inmediatamente tendrá problemas con la competencia (a menos que esto es lo que pretende. el numero de sistemas en los cuales sus naves tienen permiso para buscar recursos son pocos y no los encuentran disponibles. también mejorar su notoriedad. Cuanto más haga mayor será su rango. ¿Por qué? R: El parpadeo amarillo indica que su factoría en cuestión necesita de su atención probablemente por tener demasiado bajo los créditos o los recursos para poder producir. Guerra. No tiene mucho sentido la colocación de una fábrica en una zona donde ya existe un exceso en oferta de los productos que su fábrica producirá. si usted encuentra gran variedad de artefactos o compra objetos enemigos y luego vende esa tecnología a razas amigas. no hay ninguna ganancia ante el posicionamiento de su fábrica en una zona que no necesita lo que usted vende. utilizando la torreta para su montaje. Ellos automáticamente protegerán la estación una vez que estén allí. También puede asignar estaciones como base de origen a naves de combate. La tregua entre algunas razas a veces se deja de lado debido a algún conflicto local sobre las fronteras. También podría ser que los ajustes que usted ha aplicado a la fábrica son incorrectos y han parado el trabajo. P: Por ejemplo. ¿Cómo consigo para mi fábrica lo que necesita? R: Primero. Después escriba la suma. P: Tengo naves de transporte y créditos. tales como la clase TS. P: ¿Como puedo utilizar el Sistema de Perforación móvil para recolectar Oro? R: Puede extraer metales preciosos y minerales de los asteroides. Si usted se queda en las proximidades de su fábrica. Tras seleccionar una base de origen. Por el contrario. esto se conoce como “Base de origen”. Además. P: ¿Algún consejo para un comerciante en ciernes que acaba de comenzar? R: Por supuesto. una vez que hayan sido divididos en trozos suficientemente pequeños para que naves de de carga puedan recogerlos y ponerlos en su bodega. como por ejemplo la Paranid Demeter Minera. Esto de vez en cuando se intensificará en una discusión que sólo puede ser zanjada por las flotas de guerra capitales de ambos lados enfrentados que inevitablemente causarán a algunos comerciantes la perdida de sus estaciones. Esta es la definición de hacer beneficio.29 - . Puede asignar a algunos cazas para proteger sus naves de comercio como escoltas. Si otras razas comprar sus productos y ha completado con éxito las misiones comerciales. Ambos de estos sectores tienen la protección de patrullas de naves capitales y tienen el acceso a un suministro bueno de células de energía baratas. Pero por favor. usted personalmente puede protegerla hasta que pueda permitirse Torres Láser y patrullas de cazas. Pero mi factoría no produce dinero y parpadea en amarillo en el Mapa de sector. una falta de naves que vayan a comprar recursos o la combinación de todas. Esencialmente por usted o por el comercio de sus bienes. entonces está siendo atacada). Una fábrica aquí debería ser capaz de comerciar sin molestias (aunque no haya ninguna garantía que piratas u otros enemigos lo intenten). Las dos últimas también aumentarán su reputación con las razas. Antes de hacer una fábrica. Otros comerciantes pueden aprovechar su desgracia para establecer sus propias fábricas. P: ¿Como puedo mejorar mi rango de comercio? R: Hay muchas maneras de incrementar su rango de comercio. La exposición de Tidi Onetree fue seguida por una conferencia sumamente elogiada de Iyes Di. por supuesto). Sólo algunas naves pueden ser equipadas con un Sistema de Perforación móvil. Las estaciones y los complejos en los sistemas que visite están relativamente cercanos unos de otros.000. COMERCIO. por ejemplo 200. se hizo un fuerte defensor de la armonización de ciclos económicos de las fábricas y defensor principal de técnicas de formación de circuitos de fábricas. La misma configuración de base de origen se aplicará a Torres Láser y minas para la defensa del área. P: ¿Por qué se cambian las fábricas en algunos sectores? R: En una palabra. compré y desplegué mi propia fábrica y mi estatus es “Magnate”. un consejo. seleccione “Transferencia automática de dinero a la cuenta del jugador”. pero antes. Por ejemplo.

ya aparecerá resaltada. supone un pago mayor. puede transferir la carga de unas naves a otras mediante el menú de la estación. mientras este en modo de vuelo o. Los asteroides con una producción de 20 o más están bien. Use la tecla de flecha izquierda o pulse el botón [Inicio] seguido de [Intro] y la transacción se habrá completado. Generalmente. transferir los minerales recogidos de la primera a la segunda.. Para capturarlas simplemente abra fuego con el disruptor. Cuando se abre la ventana de ordenes.Cisterna de Familia Tkr. Haga clic en el nombre del astillero y su equipo a bordo se confirmará la orden y su nave seguirá su camino hacia la dársena de atraque en el astillero seleccionado. que se encuentra en las Dársena de Equipo Boron. busca en las naves y en las estaciones un pequeño icono en la esquina superior derecha de las marcas de visualización. Para encontrar estas misiones. haga clic dos veces en "abrir menú de nave" y luego "Comerciar con la estación". Esto abrirá el menú de Comercio. P: ¿Cómo puedo vender una nave que poseo? R: Haga clic en la nave. El Mapa del universo se abrirá. Tenga en cuenta que si dispara a rocas pequeñas estas de vaporizarán. P: ¿Cómo puedo transferir cargas entre mis naves? R: Usted puede obtener un Dispositivo de transporte el Templo Goner que le permitirá traspasar las mercancías de su bodega. Muchas misiones requieren una nave de clase M4. El icono le dirá qué tipo de misión se ofrece.30 - . como Omicron Lyrae. Seleccione la nave que desea vender. que pueden encontrarse en sectores lejanos. construida y optimizada para esta tarea. Los extras son muy útiles. En ese mensaje. Los empresarios con la balanza de crédito buena y el deseo de hacerlo con estilo pueden utilizar naves de clase M6 y un Supercarguero para conseguir un almacenamiento adicional. Asegúrese de consultar primero con la tecla [i] el tamaño del fragmento ya que los fragmentos pueden dañar su equipo o casco si son demasiado grandes. seleccione y pulse el la tecla [i]. Al igual que la orden para recoger mercancías en el sector. si la TS no los tiene ya instalado. Ianamus Zura o Argon Primero. La Minería Móvil por lo general sigue estos pasos: después de seleccionar un asteroide y de estar en un rango inferior a 10 kilómetros. si sus naves están debidamente equipadas. un rango de comercio más elevado. P: ¿Cómo puedo ganar más dinero con las misiones? R: Simplificando. Desde el menú contextual que se abre. No se olvide. Puede que tenga que repetir el aturdimiento después de la recogida de unas pocas. Contacte con la nave o la estación y hablé con la persona que ofrece la misión para mostrarle los detalles. Para utilizar el Colector de minerales tendrá que recoger la piedra como lo haría con otras mercancías flotantes. M5 o TS. Normalmente podrá recoger las rocas suficientemente pequeñas para ser refinadas.. el escáner Triplex para la localización de asteroides más fácilmente y el localizador de Mejor venta para convertir la dura roca en créditos. Una Mina de Silicio. usted puede identificar su producción usando el Escáner Mineral presionando la tecla [i]. La orden está disponible en el menú de Órdenes especiales. y luego usando el Dispositivo de trasbordo Goner. puede solicitar a una nave que suelte su carga y puede recogerla. seleccione "Navegación" y seleccione "Atracar en .". Falta decirles que si necesitan una mayor fragmentación. seleccione Ordenes [c]. ya que se despierta después de un rato y . un Colector de minerales y una gran bodega. Acérquese al asteroide y dispare su Láser o un Misil Hornet a menos de cinco kilómetros. Alternativamente cuando estén acopladas en una estación. Si sólo hay una de su propiedad. que las aturdirá y luego le permitirá recogerlas normalmente como cualquier otra carga en el espacio. La producción de un asteroide indica cuanto es de rico en un mineral particular (Ore/Silicio/Nividium). La Caiman Minera Split está diseñada. Si tiene activada la opción "Notificarme cuando complete la orden". Teniendo tus otras naves de manera accesible para poder cambiar tu posición y realizar el lucrativo contrato.] haga click en el icono verde o desde el panel derecho. Usted necesitará un escáner de minerales y un colector. seleccione un sector que tenga un astillero en él. usted recibirá un mensaje cuando su nave esté en el muelle astillero. haga clic en su nombre. Hay varias mejoras que se necesitan para tener éxito en la minería móvil. aquellos con 40 o superior son muy ricos en minerales. Después de que el asteroide haya sido fragmentado usted tendrá que romper las rocas de tamaño grande y medio con el láser de minería o con otro armamento de láser en pequeñas rocas. para la eficacia de la minería móvil su nave debe estar equipada con un Sistema Móvil de Perforación. P: ¿Cómo puedo capturar Moscas espaciales? R: Necesita comprar un Colector de Moscas espaciales en una Dársena de Equipo Split y un Disruptor de iones. a mayor producción más material usted puede extraer del asteroide. Una buena táctica es tener una gama de naves con Motor de salto. desde el mapa del sector [. son muy apreciados debido a que el mineral puede ser vendido a precios muy elevados en los sectores Paranid. la orden Recoger Roca permite a las naves bajo su control recoger rocas en un sector determinado. Los asteroides de Nividium. Si no tiene uno de estos.

abarque más o menos todo el universo (que depende. el piloto puede entonces ser asignado a un sector para aumentar su experiencia comercial. El salto a distancia para comprar y vender aumenta a medida que el comerciante siga adquiriendo niveles mayores hasta que el alcance de la nave. por lo que en este momento usted puede activar la Orden de "Comercio Universal”. las guerras y el robo. :: La Economía: La economía cambia dinámicamente en respuesta a mucha o poca producción. :: Los comerciantes bien armados y protegidos pueden saltar a sectores enemigos y recoger de misiles y mercancías que otros menos afortunados hayan perdido y aunque los riesgos son altos. Usted tendrá que darle nuevas órdenes en el momento que empiece el comercio universal. la formación en su puesto de trabajo. del número de células de energía que transporte). sólo tiene que volver a darle al piloto la orden de Comercio universal y será el nuevo piloto de la nave. Estas pueden estar en los acuerdos comerciales de los comerciantes locales. por supuesto. tendrán que aprender a comprobar el precio actual de los productos de las estaciones para venderlos antes de volar.31 - . El piloto también podrá pedir tu ayuda y permanecerá en una estación hasta que el peligro haya pasado y pueda continuar sus operaciones. No hay que olvidar que la Mosca espacial es una especie en peligro de extinción y su recolección está prohibida por la mayoría de las razas. a fin de reducir los viajes de vacío. Nota: si la nave no cumple con los requisitos para el comercio o no le han facilitado todo el equipo correcto. compre y venda recursos y productos con fines de lucro. Puede acceder a la opción para mover piloto desde el Menú de ordenes de la nave | Ordenes | Especiales o pulsando las teclas [Mayús + C] y a continuación seleccionar Especial. :: Los vendedores y comerciantes de las estaciones buscan oportunidades comerciales mutuamente satisfactorias. seleccione el sector y la nave del piloto MK3 y repetir la acción con la nueva nave. En tales momentos de emergencia el piloto tratará de escapar a la estación más cercana o utilizará el Motor de salto para realizar un salto de emergencia. Los buenos empresarios se asegurarían de que sus naves tengan al menos un Escudo de 25MJ o el escudo de la fuerza máxima que la nave puede soportar y el Software de Ordenes de Combate MK1 y MK2. Asegúrese que la nave nueva tiene el Software de Ordenes especiales instalado. por si siente la necesidad de vengarse. :: Las guerras locales o las disputas fronterizas ofrecerá muchas más posibilidades a un rápido e ingenioso comerciante al que pueden ordenarle transportar equipos de salvamento. P: ¿Hay algún buen consejo para un nuevo comerciante? R: Hay un par de cosas que cualquier buen comerciante debe saber si quiere aprovechar toda las posibles oportunidades. El nivel de competencias del piloto se puede ver mediante la selección de las naves y el nivel (de cero en adelante) se puede observar entre paréntesis después del nombre del piloto. Desde el nivel seis en adelante el piloto podrá comprobar los sectores vecinos para en busca de oportunidades comerciales. excepto el software de comercio MK3) y la nave de piloto MK3 se muevan a una misma posición. es decir. Una vez que tenga una nave debidamente equipada. antes de que otros hagan lo mismo. . Q: ¿Cómo puedo mover un piloto MK3 a una nave nueva? R: Necesita que su nueva nave (tiene que tener todas las mejoras y el software de combate. el Motor de Salto y Escudo de 25MJ. Los comerciantes pueden recolectar chatarra o equipos. Además. el comerciante solicitará tener doce Drones de combate en todo momento. haciendo que los comerciantes más sabios se mantengan al día con las últimas noticias tomando una clara ventaja sobre los que no de informan. la orden de comercio en Sector o en Universo no estarán disponibles. se le indicará la ID del atacante para que usted sepa a quién buscar. Seleccione “Mover Piloto a Nueva Nave”. El piloto podrá exigir mejor sueldo y una nave mejor equipada porque en sus viajes por diferentes sectores. Si no están instaladas las de extensiones combate. En diversos sectores del universo esto puede producir escasez o excedentes de productos básicos. Si un comerciante es atacado. Un buen sector de la formación de nuevos pilotos y que desarrollen sus habilidades es el Centro de la Luz. el piloto no podrá llegar realizar las órdenes hasta que no alcance el nivel doce. Luego reconocerá una oportunidad rentable si el precio de venta está por encima del precio de compra. Los intermediarios en los astilleros siempre son clientes dispuestos al intercambio de Créditos o de minerales para sus desechos. Además existe una gran riqueza que ha de ser tenido en cuenta buscando oportunidades en las fábricas misiles y otras factorías de alta tecnología cerca de las zonas de guerra cuando los comerciantes locales pueden no son capaces de seguir el ritmo de la demanda. Inicialmente. las ganancias también lo son. Cuando la experiencia del piloto haya llegado a un nivel lo suficientemente alto (Nivel 6) estará lo suficientemente calificado para convertirse en comerciante Universal. el comerciante iniciará la búsqueda de oportunidades rentables y empezar a hacer algunos intercambios. Cuando esto último se haya realizado. que utilizará en situaciones de emergencia para distraer a los atacantes. mientras que las batallas estén en curso. Luego selecciona el sector y la estación donde quiere hacer el cambio. Después de habérsele asignado a un sector. También llevarán la nave al astillero más cercano si se ha dañado o ha sido atacada.vuelan alejándose. estos pueden ser peligrosos por la presencia de piratas y otros enemigos. P: ¿Cómo puedo configurar comerciantes de sector y del Universo? R: Las Órdenes de Comercio MK3 es un software de actualización de software que le permite contratar a un comerciante que trabaje para usted. un escáner Triplex y un Motor de Salto se tendrán que instalar desde el principio.

puede repararlo y equiparlo con las ganancias de vender otras naves y equipos de sus capturas menores. :: Las misiones de transporte de viajeros pueden proporcionar buenos pluses si usted llevar a los turistas sitios exóticos dentro de la nebulosa. Si usted tiene la suerte. ¿COMO CAPTURAR NAVES? Uno de sus primeros objetivos probablemente será obtener una nave de combate de Clase M3 con escudos 25MJ. al principio del juego usted no tiene la suficiente reputación para comprar una. Si usted compra las coordenadas para tales hallazgos. las ganancias pueden ser muy provechosas. M4's y M3's con 5 escudos de MJ.32 - . más alto serán los pagos para las misiones porque los distribuidores entonces sabrán que pueden confiar en sus habilidades.:: Asegúrese de que protege sus naves con buenos escudos y armas a la mayor brevedad posible. el mejor aconsejo es que empiece a familiarizarse con el Sistema de control de Armas en la sección del Interfaz. el tiempo es dinero. 8] seleccione las coordenadas y luego pulse la tecla [Intro]. reputación y notoriedad. todo lo que usted extraiga se venderá como beneficio puro y duro. :: Instale el software de Ordenes Especiales en la bahía de carga de una TS. De ser cogido. usted perderá su licencia policial si la tiene un y su reputación sufrirá. hay un modo rápido y barato de hacerse con una. que puede perderse mientras viaja hacia allí. 4. 6. Hay muchos cuentos de comerciantes que vagan por las rutas principales sobre comerciales para tropezaron con una gran riqueza en los vacíos profundos y encontraron contenedores llenos de créditos y armas que fueron perdidas en escaramuzas con peligrosos enemigos. Esto hará que tenga equipo y naves más avanzadas a su disposición. pero con un riesgo . pero con vueltas potencialmente rápidas y provechosas. al mismo tiempo mayores recompensas. Si usted quiere ciertas fábricas. sobre todo si usted decide hacerse pirata a jornada completa. las naves piratas pueden ser equipadas con misiles y cañones. Hay fuera existe un universo muy duro con un montón de piratas malvados que quieren enriquecerse tomando de lo usted tiene. Pero." Gar'th Bro Oks COMO LUCHAR. a mayor reputación. Ciertos productos (en particular Hierba Espacial. Este método funciona para producir beneficios financieros rápido y otras ventajas. Hasta podría capturar una M3 con Escudos de 25MJ intactos. Si lo intentan. :: La capacidad de comerciar remotamente con sectores distantes producirá ocasiones para el beneficio. Minas Squash y Fuel Espacial) son ilegales en algunos sistemas. que cuesta créditos su reparación. Pulse la tecla [j] para activarlo y usted se moverá rápidamente por el universo por la compresión del tiempo. Recuerde. Usted remotamente puede comerciar con un sector si usted tiene un Satélite Avanzado o una nave con Extensión de Sistema de Comercio en el sector donde usted desea comerciar. Escudos poderosos son una de las primeras obligaciones para la supervivencia pero una nave M3 equipada con ellos puede costar dos millones de créditos o más. Usted necesita el rango más alto para todo lo que usted quiere tener y hacer. naves o mercancías de alta tecnología. Además. El comercio con ellos es un riesgo para usted. La lucha y la captura de Piratas le darán créditos. Con la Buster usted puede echar a Piratas de sus M5. :: Siempre es bueno para desarrollar y mejorar su estado con las diversas razas. devuélvales el favor y tome lo que tengan y los véndalos a ellos y a sus naves como castigo. :: La exploración y la atención a los rumores tienen su lugar en el saco de trucos de muchos comerciantes. use la orden de navegación de volar a posición y con las teclas numéricas [2. CAPTURAR Y ABORDAR Si su intención es de hacer Créditos rápidamente tomando lo que los otros tienen. y posiblemente su vida. o viajes muy cortos en sectores enemigos. Esta es una opción más peligrosa. Además. Su nave volará a dicha posición. Pero si usted consigue evadirlos y realizar estos trabajos de contrabando. Su rango de comercio y combate también afectarán a algunas compras que usted puede desear hacer.el daño a su nave. le requerirán que lance su carga ilegal. su capacidad de comprarlos depende de su reputación con la raza a la que quiera comprarlos. le permitirá ordenarle que recoja y salve la carga que flota en el espacio P: ¿Existe alguna estrategia buena para usar? R: En dos palabras: " Reputación Alta". . :: Sea consciente de que cuando usted llevan bienes sujeto a exploraciones arbitrarias de la policía local. Cuando usted capture un caza de clase M3. Usted podría comenzar con una Argón Buster con cuatro Cañones Aceleradores de partículas Beta (PAC) y tres Escudos de 5 Mega Julios (MJ). naves. La mejora de la confianza en usted le dará mejores ofertas de comercio y. :: La minería móvil es muy provechosa porque después de recuperar el gasto de la compra de la nave y el equipo. :: Los viajes cortos aumentan sus ganancias. las naves de alto rendimiento son más difíciles (pero no imposibles) de exceder. "No serás rico hasta que no tengas algo que el dinero no pueda comprar. si el viaje parece llevar un rato. Estos inspectores por lo general viajan en la clase M5 (Exploradores). asegúrense de tener instalado el dispositivo SETA.

Esto abre un segundo menú contextual que muestra que misiles (que sean compatibles con su nave) están disponibles. Antes de comenzar a luchar con su objetivo. Buena suerte! GRUPOS DE CAÑONES LÁSER. y semi. Las capsulas de abordaje están diseñadas para transportar grupos de abordaje que contacten con naves enemigas a cortas distancias. Luchar con el software MK I proporciona una orientación básica y el software MK II ofrece funciones más avanzadas. También muestra misiles y la forma en que muchos están instalados actualmente. . Las únicas naves que pueden llevar y lanzar capsulas son la OTAS Sirokos y las naves de clase M7M. En este caso. verde es el grupo 2. Otras formas de seleccionar el objetivo son las siguientes: [Mayús + T] se centra en el enemigo más cercano a su nave. Una vez que se encuentra dentro en el área de tiro de su ordenador a bordo le informara de este hecho y la Retícula de combate cambiará de color de rojo a azul. Si la ranura del láser está vacía. haga clic en la izquierda el láser y el icono aparece un menú contextual. puede utilizarlos para anular los escudos del enemigo. Sus cañones láser pueden configurarse a su gusto. Los Ajustes posibles son: Desactivado.5 K de daño. pero la selección y el proceso de agrupación de los láseres es la misma para Menú de Control y configuración de Láseres. SELECCIONANDO Y DISPARANDO MISILES. La información que figura a continuación el misil nombre nos dice que este misil tiene 1. Misiles se disparan pulsando la tecla [l] o manteniendo pulsado unos segundos y. sobretodo si no está cerca o en la línea de visión del objetivo). se oye un pitido de advertencia que indica que los usuarios están entrando en la proximidad de una nave enemiga. Puede desplazarse por estos ajustes pulsando repetidamente la tecla [k]. entonces puede instalarlos en su lanzador. Para asignar un láser a un grupo. instalará el Phased Repeater Gun En el grupo que ya está pre-seleccionado. como en la parte inferior de la captura de pantalla superior. Esta misma acción puede ser realizada pulsando [m] para instalar / desinstalar / ciclo de los misiles. a la izquierda haga clic en el espacio vacío. pulse las teclas numéricas [1. La mejor manera de utilizar sus armas es mantener una de las selecciones con un par de poderosos láseres. Los marines entrarán ellos solos en la capsula (hasta cinco marines por capsula) justo antes de que usted la dispare desde su bahía de misiles. a continuación. Se recomienda comprar e instalar el software de Órdenes de Combate MK I y MK II para hacer más fácil la extinción de sus enemigos. [Re Pág] y [Page Down] ciclo a través de otros objetos. 2. CAPSULAS DE ABORDAJE. Nota: no utilice las teclas del teclado numérico. Cada grupo tiene un código de color: el grupo 1 es amarillo. Al aproximarse a un enemigo. [Inicio] y [Fin] un ciclo a través de todas las naves enemigas. La Retícula también se utiliza para compensar su objetivo de la dirección de vuelo y velocidad. mover el puntero del ratón sobre el objeto y haga clic sobre él. 2. En este ejemplo tenemos tres Misiles Firefly disponibles. Para seleccionar un objetivo. del láser) se abre un menú contextual con las opciones de equipamiento de misiles. Una pantalla en la parte inferior izquierda de la pantalla. La distinción entre las dos versiones las tendrá claras en cuanto las instale y las use. como la Pistola de Repetición Incrementada. 3 ó 4] para activar un grupo de láseres.SELECCIONANDO OBJETIVOS. soltando el botón nº 2 del joystick. Usted puede tener hasta cuatro grupos y cada láser puede estar en más de un grupo. Con sus diferentes agrupaciones puede cambiar rápidamente a las armas de su elección en mitad de un combate. muestra su grupo de láser. El primer menú contextual también te permite desinstalar un misil. por encima del indicador de orientación y de la pantalla de misiles. Habrá iconos diferentes para diferentes tipos de láser. tienen una función diferente. En la captura de pantalla hay otro tipo de misil disponible. todos los tipos. el Grupo 3 es el azul y el grupo 4 es morado. La nave objetivo debe ser abordable. asegúrense de el sistema auto-selección (parte inferior Izquierda de la pantalla) está encendido. También presionando el botón nº 2 del joystick realiza ciclo instalando los misiles.33 - . y en otro grupo un par de láseres básicos como el cañón de aceleración de partículas. Ahora todo lo que tienes que hacer es apuntar a la Retícula y fuego. Su nave debe ser capaz de lanzar capsulas de abordaje. Ahora.9 km antes de que se autodestruya. vuela a 576 m / s (metros por segundo) y cuenta con una gama de 24. luego en "Equipar Láser" y un segundo menú de contexto abre lista con todas las armas instalables. Si usted tiene misiles en su bahía de carga. Qué láser y en que grupo se encuentran se indica mediante un código de color a la derecha de cada láser. Hay ciertas condiciones que deben tenerse en cuenta antes de lanzar la capsula: 1. Si usted también tiene algunas disruptores de Iones en un grupo (Nota: Los iones puede alcanzar a naves locales y dañar su reputación. Haga clic en la pantalla de control de misiles (esquina inferior izquierda. Aquí puede agregar o quitar el láser desde el grupo que quiera. debajo Menú de Control y configuración de Misiles.

La habilidad mecánica de sus marines determinará la velocidad y el éxito para entrar en la nave. Usted también puede hacer marines de esclavos. Se le notificará cuando los recoja en su nave o la nave en la que embarcaron. Usted debe tener al menos un marine en su nave. M2. No puede abordar naves de clase TS por ejemplo. Tiene que estar en una nave que pueda transportar marines como las clases TP. ¿Mencionamos que los escudos la nave objetivo deben estar bajo durante esta etapa? Paso 2: Los Marineros luchan abriéndose camino por la nave. MARINES. M1. Por esta razón. además de eficientes soldados. de Abordaje (La OTAS Sirokos). Sin embargo usando la Nave llegan al ordenador central de la nave. en el caso cada marine tiene que abrir el casco individualmente o enviarles en Cápsulas de Abordaje de hasta cinco marines por capsula. Cuanto más alto sea el nivel que tiene. 4. ABORDANDO UNA NAVE. M6 o la FPC (Fragata Pesada de Captura). Usted recibirá informes sobre la marcha como cuando se mueven de una cubierta a la siguiente. Atraque en cualquier muelle militar y encontrará una opción de formación en el menú de Comercio. cuando el primer marinero entra en la nave. los marines automáticamente se asignan a la capsula. Tendrán que luchar abriéndose paso cubierta tras cubierta para controlar enteramente la nave y poder alcanzar el ordenador central de a bordo. En número de cubiertas por la que tienen que luchar dependen de la clase de nave. M8. ser la parte más fácil y puede lograrse de dos maneras: envíeles en trajes espaciales de cosmonauta. Los dos mejores hackers aplicarán sus habilidades y tratarán de saltar la seguridad del ordenador para borrarle la propiedad de la nave. si su suerte se abandona antes de que la nave objetivo sea suya. Usar izquierda y derecha para seleccionar el tipo de formación que desee. Esto significa que usted no tiene estar atento a lo que hacen sus infantes de marina. perderá algunos marines en este porque ellos encontrarán resistencia. más larga y más costosa será capacitarlos a ellos. Paso 1: Consiga sus marines lleguen a la nave objetivo y abran el casco. pero ellos tendrán que pasar algún tiempo en un centro de rehabilitación antes de poder enviarlos a los Estaciones de entrenamiento. el software de Órdenes de Combate MK1 no es necesario porque usted lanza una Capsula de abordaje que se instala en la bahía de misiles. Puede mantener un ojo a sus tropas desde la Pantalla de detalles de la estación para ver una lista de los infantes de marina que están en formación y su progreso actual. Los escudos de la nave objetivo deben estar bajados Cuando la capsula impacte en el blanco. Esta etapa comienza cuando los marines Si ha considerado la posibilidad de capturar una nave debe tener instalado el software de Órdenes de Combate MK1. Si usted tiene una nave atracada en el centro de formación que pueda llevarlos. mientras que están en la escuela. MERCENARIOS. los infantes de marina recién formados se embarcarán automáticamente. El objetivo también puede tener marines a bordo que tienen que ser reducidos. los marines están bien instruidos en la tecnología informática y en ingeniería. También son entrenados en una variedad de habilidades de combate y especializaciones técnicas. La velocidad con la cual sus muchachos alcancen su objetivo depende completamente de su nivel de habilidad. Los marines pueden ser comprados en estaciones militares. Si no es así.34 - . Tenga en cuenta que la Argon Sirocos y las naves de clase M7M son las únicas que pueden lanzar Capsulas de abordaje. Hay tres opciones de formación: Ingeniería. Finalmente las naves objetivo tienen que ser abordables. Esta etapa comienza Los mercenarios son parecidos a los Marines. Esto debería Un Marine es una criatura simple. Aliméntelo. Hay tres etapas en el proceso de abordaje y posiblemente una cuarta. Cuando hace esto. La longitud de tiempo que se tarda en formar a sus infantes de marina depende de sus niveles actuales de experiencia. Esta es la parte más peligrosa del proceso de abordaje en su totalidad y usted. esto incluye las clases capitales M6. Los Marines también pueden ser entrenados. Advertencia: durante esta etapa los escudos de la nave objetivo deben estar bajos (<10%) o usted perderá su pelotón de abordaje. probablemente. esperaran hasta que una nave llegue. la nave es suya. Los mercenarios están preparados para una amplia gama de tareas y por lo general son alquilados por los clanes y gremios piratas. vístalo y dígale que hacer y hará todo lo posible.3. Las naves de clase M6 tienen dos cubiertas y las naves de clase M1 tienen cinco. Paso 3: Hackear el ordenador de a bordo. Si ellos tienen éxito. La función primaria del Marine son las operaciones lucha en combate. TL y la Clase TM. recibirá un mensaje confirmándoselo. M7. 5. el proceso de abordaje comienza. Hacking y mecánica. Si ellos no prestaron la suficiente atención durante su entrenamiento y no pueden acceder al . Cuando han terminado su formación. Debe haber espacio en la nave objetivo por lo menos para un marine.

Usted también puede forzar una evacuación si.35 - . por ejemplo. púrpura. ALAS DE VUELO. si usted da una la orden de ataque sobre un objetivo al ala azul y hay cinco naves en ala azul. piense por instalar las siguientes mejoras: :: Dispositivo de Polarización del Casco: Aumentan la protección contra intrusos que tratan de acceder al casco.ordenador entonces la misión será un fracaso y ellos tendrán que tratar de evacuar la nave. etc. naranja. Seleccione “Mostrar sólo las naves en la presente ala”. La consola de Ordenes de Ala se divide en siete secciones: :: Sección de mando: Aquí es donde puede emitir órdenes a su ala. Menú Gestión de Alas “Mostrar sólo las naves de esta clase” y. Hay dos menús disponibles para la gestión y el control las alas de vuelo: el Menú de Gestión del Alas se utiliza para añadir y eliminar las naves de las distintas alas. todas las naves en el ala llevaran a cabo su orden. Las opciones de clasificación le permiten ordenar la visualización por sectores. Los comandos se dividen en sub-menús dependiendo del tipo de comando que se de. Puede mover una nave a otra ala. órdenes especiales.]. Por debajo de ese es la lista de todas las naves en propiedad y de sus actuales alas. el Comercio. por suerte. Paso 4: ¿Dónde está la salida más cercana? Si se suspende el proceso de abordaje. Las Alas de vuelo se diferencian por ocho vivos colores: azul. Alternativamente. tiene las siguientes opciones disponibles: El filtro de opciones le permiten mostrar sólo determinados tipos de naves. Las Alas de vuelo le permiten el control de grupos de naves como si de una sola unidad de tratase. Esto también puede pasar si la integridad de casco de la nave está demasiado bajo para ser salvada. "Si dos naves son suficientes para hacer el trabajo. Pueden incluir la navegación. Para mejorar la defensa de su nave. MENU DE GESTION DE ALAS Puede acceder a este menú a través de la barra lateral personal | Opciones de mis Alas. las cinco naves atacarán. y luego el color del ala (por defecto son todo) y sólo las naves actuales en el ala se mostraran. oro. se abrirá la Consola de Ordenes de Ala. el combate. Cuando usted le da órdenes a un ala. :: Centinelas Internos: Armas automáticas que matarán a cualquier persona no autorizada a bordo su nave. Para acceder a esta consola. Por ejemplo. a continuación. la piratería. la Consola de Ordenes de Ala le permite emitir órdenes a sus alas y realizar distintos ajustes a cada ala. La Consola de Ordenes del Ala se utiliza para dar sus órdenes a un grupo de la misma forma que se da otra ala. Existen. Naves que no se encuentra en ninguna ala se puede añadir a un ala o se puede eliminar de una nave de un ala. :: Software de Cortafuego del Núcleo: Aumenta la protección de su ordenador y hace su acceso mucho más difícil. A continuación. una clase de nave (por defecto todo). rojo. como grupos de abordaje. CONSOLA DE ORDENES DE ALA Similar a la Consola de Ordenes de nave. los marines restantes evacuarán la nave. verde. sólo las naves de esa clase se muestran. llevar diez". durante el abordaje tiene compañía inoportuna. plata y blanco. por clase de naves y por su actual ala (por defecto ninguno). seleccione el Menú de Ordenes de nave [Mayús + C] y si la nave se encuentra en un ala. puede seleccionar un ala (haga clic en el nombre del ala) desde el panel de la derecha del Mapa del sector [. Steel Consola de Ordenes del Ala . Usted no está exento de ser abordado (si usted posee la nave apropiada) y el susodicho proceso puede serle aplicado. con una salva de láseres. algunas cosas de las que usted dispone para hacerle el trabajo al intruso más difícil. Sus marines pueden tratar de regresar a las Capsulas de abordaje o ellos simplemente pueden saltar hacia fuera por la exclusa de aire más cercana y usted podrá recogerlos cuando se encuentren en el espacio.

incluido la orden “Notificación de Ala” le enviará un mensaje cuando el ala termine una tarea. se puede establecer amigos / enemigos para la configuración de ala. También hay dos maneras de seleccionar el contenedor. Algunos comandos crearán automáticamente formaciones. La orden de salto sólo funcionará si algunas naves tienen un Motor de Salto. sólo las naves con un Motor de Salto instalado realmente saltaran. Si ves que flota en el espacio puede hacer clic en él. pero en lugar de aplicarlos a todas las naves en un ala. todos las naves en el ala enviarán un mensaje al término de su trabajo. Los t'Soul. La embarcación puede ir más lenta." o "Recoger la mercancía". : Ajuste amigo . Otras órdenes requieren tan sólo que una nave tenga una actualización instalada. :: Configuración por defecto para todas las naves: Esta sección le permite configurar los valores por defecto todas las naves del ala. Existen son dos formas de recoger contenedores de carga a la deriva. P: ¿Qué debo hacer para reparar el casco de mi nave? R: Si su nave no navega tan rápido como debería ser. ha dado permiso para citar extractos de su trabajo en relación con la gestión de naves. el comando Mover a la posición requiere que cada nave que este en el ala.36 - . Por ejemplo. sólo las naves de esta formación se ven afectadas.. su configuración se ajustará para que coincida con los valores predeterminados del ala. Para hacer lo mismo automáticamente tienes que tener el software de Ordenes especiales MK1 instalado. GESTIÓN DE NAVES. Puede añadir una nave al Ala con un simple clic sobre su nombre. es posible que existan daños en el casco. Sin complicaciones ni molestias. Las formaciones pueden ser creadas manualmente en un ala y luego el Jefe de Ala lo mostrarán. La segunda opción le permite seleccionar un contenedor especial para recoger. Sin embargo. El ordenador a bordo confirmar el éxito de la recogida de la mercancía. En caso de que está activada. Si no puede verlo. Estos ajustes también están disponibles por separado para todas las naves. vaya a cualquier astillero y abra el menú de comercio con la estación para obtener la reparación de su casco. A continuación. reduzca la velocidad de la nave a 10 m / s. como algunas Órdenes de Navegación. Para solucionar esta situación. Si usted encuentra que no . abra la Consola de Ordenes de la nave [Mayús + C] y seleccione la opción "Especial". se abrirá un menú con varias opciones para la nave. La primera opción será recoger automáticamente todos los productos disponibles en el sector que usted haya seleccionado en el mapa del sector. puede seleccionar "Recoger mercancía en el sector. la lucha. :: Añadir naves al Ala [nombre del sector]: Esta es una lista de todas las naves no incluidas en un ala de las cuales eres el propietario y el ala o alas que se encuentran en el sector actual. Depende de las actualizaciones de software instaladas en sus naves.] Y vaya el panel de la derecha recorriéndolo hasta la parte inferior. Aquí se muestra toda la carga a la deriva disponible. P: ¿Por qué no puedo comprar algunas naves? R: Su capacidad de comprar determinadas naves y mercancías de alta tecnología depende de su reputación con la raza que las vende y su rango de combate. :: Configuración de Ala: Aquí puede configurar las opciones de su ala. Tenga en cuenta que esto es independiente de la orden notificar de casa nave. ya que daños pueden aumentan..No todos los sub-menús están disponibles en todo momento. La guía ha sido leída por más de 120000 nuevos pilotos y se actualiza constantemente con nueva información de experiencias de pilotos. de forma manual o mediante el uso de su Computadora a bordo para el cálculo de la distancia y la velocidad. Seleccione la carga que te interese y luego vaya tras ella. Los ajustes son similares a los expuestos más arriba. por cada punto porcentual de daños a reparar. Observe que sólo se enumeran las razas conocidas. Seleccione una nave. Pero precaución: si intenta recoger un contenedor que es demasiado grande para su carga o si su bahía de carga está llena. la reputación y las naves grandes que se pondrá a disposición del público. así como sus ajustes disponibles. puede experimentar daños en el casco de su nave. Seleccione la carga como se indica arriba. :: Control de formaciones: Puede configurar distintas formaciones dentro de un ala. P: ¿Qué debo hacer para recoger la carga de una nave que ha sido destruida? R: Esta es una buena oportunidad para equipar su nave con las mejoras que necesite o para mejorar su situación financiera. A continuación. COMBATE: PREGUNTAS Y RESPUESTAS El conocido autor de Supervivencia en el Universo.enemigo: Al igual que con las otras naves. como su parada y descanso temporal o permanente o su eliminación del Ala. Cuando este a unos 200 metros del contenedor. tenga instalado el Software de Navegación MK 1 antes de que pueda ser ejecutado. Cuándo una nave es añadida al ala. Las naves más grandes tienen una mayor densidad de casco y será más caro. :: Naves que pertenecen al Ala: Esta sección muestra una lista de todas las naves en un ala y que ordenes se están ejecutando actualmente. abra el Mapa del sector [.

pero algo arriesgada es expulsarse de su nave actual [Mayúsculas + E]. Este comando está disponible para las naves grandes. Las naves de clase TL puedan atracar allí también. para comprar fábricas. El M5 se desplazará a lo largo de todo el sector y buscará enemigos. puede ordenar a todas sus naves saltar con usted. Navegación. La tercera orden es "Patrullar Sectores". Sólo se puede mover entre sus propias naves. P: ¿Cómo cargo las células energía y otros bienes en naves del tipo M1 y M2? R: Hay varias maneras de hacerlo. Saltar. Luego le corresponderá a usted decidir qué hacer al respecto. a continuación. En caso de colisión con otro objeto. Si tiene intención de moverse de ida y vuelta entre naves. Cuando encuentre uno. ambas naves deben estar acopladas a una estación. la más básica. El Dispositivo de transporte se utiliza para transferir mercancías entre sus naves. La cantidad de energía necesaria para hacer saltar a una nave depende del número de sectores y la clase de nave. se abre un menú contextual. ambas naves deben tener el dispositivo de transporte instalado. Al hacer clic en el icono por segunda vez. Seleccione " Cambiar de nave " [x]. se utilizará un misil de vez en cuando. se abre un menú para especificar la ruta de patrulla. los Seguros de Salvamento le permiten guardar sus bienes sin importar dónde se encuentre. P: ¿Cómo hago para pasar de una nave a otra? R: Hay tres maneras de pasar de una nave a otra.37 - . Por lo tanto. dirigirse a su nave de destino y pulsar [Mayús + E] de nuevo. El segundo tipo de orden de patrulla es "Patrullar el Sector". pero con ellas la supervivencia en el universo mucho más fácil. El segundo método requiere que tenga el dispositivo de Trasbordo Goner instalados en la nave de partida. haga clic en la nave atracada a la que desea moverse. se utilizará un gran número de misiles en el combate. El riesgo reside en el hecho de que su traje espacial es frágil. se romperá y en su viaje espacial terminará súbitamente. que son un poco caras. Seleccione "Opciones avanzadas" y se abrirá un submenú. . recuperar el transporte de mercancías. P: ¿Cuáles son las mejoras esenciales que debería tener? R: El Templo Goner vende las tres principales mejoras. a continuación. :: (A) Solicitar que una de sus naves a soltar su carga en el espacio y. Cuando se selecciona. mientras vuelo? R: Pulse el botón [F2] para la cámara externa y utilice el teclado numérico para girar sobre si misma. Verá el brillo y será tele transportado antes de que se de cuenta y se encontrará en la otra nave. Si pulsa la tecla cero [0] puede alternar la vista entre la parte delantera y trasera de la nave. P: ¿Cómo mando a mis naves a patrullar un área determinada del espacio o varios sectores? R: Para poder utilizar las ordenes de patrulla debe tener el Software de Ordenes de Patrulla instalado. :: (B) El uso del Dispositivo de transporte Goner para transmitir la carga a su nave desde un carguero que se encuentra acoplado a una planta de energía para este propósito. P: ¿Qué es el "Probabilidad de fuego del misil" que se establece en un 5%? R: La Probabilidad de fuego del misil es la frecuencia con que la nave hará uso de sus misiles en combate. M. El Motor de Salto le permite viajar rápidamente a los sectores distantes a proteger sus bienes o cazar enemigos. le atacará. Por último. El tercer método. La primera es "Explorar en busca de enemigos". clase M6 o mayor. Esta es una para todos los cazas más grandes que una M5. por ejemplo un 50%. usted recibirá un mensaje a tal efecto. Una vez que esté dentro de un área de 5 kilómetros de la nave de destino.puede comprar una nave en particular como un destructor de clase M2. La nave deberá tener el software de Ordenes Especiales MK1 instalado y estar en condiciones de cargar mercancías de las clases S. P: ¿Cómo puedo rotar la cámara alrededor de mi nave. L o XL. Seleccione la nave de destino. P: ¿Dónde pueden atracar naves del tipo M2 o de clases más grandes? R: destructores y grandes transportes pueden atracar en astilleros para la compra de equipo. La nave en patrulla volará de un sector a otro de los designados. las más grandes son los más energía necesita por cada sector a saltar. Este comando está disponible para los cazas de clase M5. P: ¿Qué debo hacer para hacer saltar muchas naves a la vez? R: Utilice la consola de ordenes y dígale a las otras naves que de sigan. En la consola de Ordenes [Mayús + C]. en caso de que la suerte le haya abandonado. Las naves tendrán que estar equipadas con un Motor de Salto. Células de Energía y Software de navegación. La principal diferencia entre patrulla de exploración y esta es que si su nave de patrulla confirma un enemigo. P: ¿Qué pasa si mis victimas dejan más contenedores en el espacio de lo que yo puedo poner en mi bodega? R: Usted puede encargar a una de sus naves más grandes que recoja mercancías en ese sector. para el 5%. y buscará enemigos. entonces su rango de combate no es lo suficientemente alto y que se merece una aún. estarán disponibles nuevas opciones en el submenú ( "Cambiar de nave" y "Transferencia de Carga"). Seleccione “Cambiar de nave” [x] en el menú de la estación y. Hay tres tipos de patrullas disponibles. :: (C) Visita la Sede de TerraCorp donde se puede comprar energía. Si se pone a un número mayor.

pueden hacer varias cosas para usted. selecciona un drone como objetivo.. no sólo en sus propios territorios. P: ¿Cómo se utiliza el vuelo rasante? R: La unidad de vuelo rasante es un equipo estándar para todas las naves y es muy eficaz en el combate para evitar el fuego enemigo. Seleccione "Ordenes para todas las torretas" o solamente seleccionar una torreta individualmente y pulsar [Intro]. una y presione [i] para que aparezca la pantalla de información de la Mina de Squash. P: ¿Cómo puedo instalar una Torre láser? R: Expulsándola de la bahía de carga. "Torretas Proteger la nave". vaya a su menú de carga [f]. El primer ajuste es "Notificar cuando complete una orden". d]. entrar en la consola de órdenes de la nave y. Puedes dar órdenes a su piloto de con las teclas [Mayús + 6] ("Protegerme") y las teclas [Mayús + 7] ("Ataca a mi objetivo"). "Torretas Atacar mi objetivo" o "Torretas defensa de misiles". Acceder a la consola de ordenes [Mayús + C] e ir a Control de Torretas. Seleccione el menú de ordenes y. lanzarla. le dará tiempo a usted para recargar sus escudos. porque como su rango aumentara. el número de enemigos ira en aumento. P: ¿Cómo puedo conseguir que una nave me permita saber que ha concluido la orden que le he dado? R: Hay una opción para que las naves se pongan en contacto con usted una vez que hayan terminado su mandato actual. Se abrirá la ventana de órdenes. . Esto garantizará que ninguna de sus naves se deja inactiva durante períodos prolongados. Esta atacará a cualquier enemigo que se encuentre en su alcance de tiro. Usted puede desplegarlos y ellos harán frente a su enemigo. Ir al menú de su sector. seguido de [Intro]: "Ninguna". " o "Proteger a. COMBATE. más aumenta su rango. Para su lanzamiento. P: ¿Cómo puedo configurar mis torretas para disparar automáticamente contra los enemigos? R: Para el control de las torretas tienes que tener el Software de Ordenes de Combate MK1 instalado. en la medida en que matando a más enemigos. Sí. Su piloto de apoyo también debe estar equipado con un Motor de Salto y células de energía si va a saltar a distintos sectores para que pueda seguirle. ajustes de piloto de apoyo. pulse [Intro] para expulsarlos. "Proteger la nave" tendrá como objetivo atacar a la nave enemiga más cercana o los misiles. sino también en el espacio de otras razas amistosas. Habilitar la opción seleccionando "Sí" para indicarle al ordenador de la nave que le envíe un mensaje cuando haya completado la tarea que se le ha asignado. "Atacar mi objetivo " sólo ataca a su objetivo " Atacar enemigos " atacará al enemigo más cercano a la nave. a continuación.P: ¿Cómo despliego Minas Squash? R: Expulsándolas de la bahía de carga.38 - . Seleccione el menú de ordenes y configure los ajustes de amigo / enemigo.. P: ¿Aumenta mi rango de combate solamente luchando? R: Sí y no. se les permitirá comprar naves más grandes y mejores tecnologías y productos. Son bastante esenciales si usted está en una nave de comercio TS. tendrán que viajar a través de los distintos sectores hasta alcanzarle a usted. En primer lugar. No. a.." Atacar a todos los enemigos "" Atacar a . O utilizar las teclas [Mayús + 8] para ordenar el ataque a todos los drones desplegados o [Mayús + 9] para protegerle a usted. "Ordenar a todas las mis naves en el sector ". Además. a continuación. seleccione sus drones y con la tecla [flecha derecha] seleccionar el número que desea utilizar y. a continuación.. "Torretas Atacar enemigos".". el enemigo más cercano. En la Consola de Ordenes [c] de la nave en cuestión busque la sección de "Configuración". P: ¿Qué ordenes de torreta debo usar para la defensa? R: "Defensa de Misiles" dará prioridad a los misiles que se aproximen a su nave y. P: ¿Cómo se usan los Drones de Combate? R: Los Drones son una muy buena arma defensiva y desechable que puede salvarle de terminar tostado en su cabina. Si usted mata a los enemigos. a continuación. Al activar "Sí" la nave mostrará un (W) en la ventana del sector. y si usted tiene una licencia policía con la raza. En caso contrario. Ajuste "Piloto de apoyo: Sí / No". La dirección del vuelo es controlado por las teclas [w. entonces ir a la consola de ordenes y. y seleccionar la orden " Protégeme ". con la potencial pérdida de beneficio para usted. P: ¿Cómo se configuran los pilotos de apoyo? R: Para que una nave tenga un piloto de apoyo. Seleccione y presione [i] para que aparezca la pantalla de información de la Torre láser. su reputación y rango combate irán en aumento."Drones de combate ". a continuación. Seleccionar una de las órdenes siguientes. distraen totalmente a su enemigo que pierde le tiempo luchando contra ellos y. s. en segundo lugar. huir del enemigo o añadir su propio fuego al de los drones y entablar combate todos a la vez.

Esto abre la ventana del piloto. tendrá que instalar el Software de Ordenes de Navegación MK1 en ellas. los tres sectores más cercanos y buscar cualquier personaje sombrío que ofrezca la posibilidad de sabotear el ordenador de la estación para volver a su estado anterior a cambio de dinero. ellos empezarán a reconstruir sus estaciones en ese sector y si ninguna de su flotas / naves de combate cruzan a través de cualquiera de sus sectores. Usted también encontrará que ya no vender o comprar bienes en sus estaciones y le llevará mucho tiempo ganarse su confianza de nuevo. También se le prohibirá atracar de acoplamiento en sus estaciones e incluso trataran de darle caza. P: ¿Dónde puedo encontrar el número de naves que he matado o capturado? R: Haga clic sobre el icono personal en la barra. la orden que corresponda. esclavos y Minas Squash. Si lo tiene activado y. Lo que puede ser realmente molesto. si tienen motivos para ello.P: Si me están atacando. Aquí es donde aparece una lista de todos sus logros. ¿Volverán a construir de nuevo? R: Sí. como el Fuel Espacial. naves xenón o Kha'ak y hacer misiones especificas de la raza o misiones militares. configuración de razas para cambiar los detalles de amigo / enemigo y asegúrese de usted no seleccionado la opción de nave "Mostrar como enemigo al resto de naves . sus otras naves atacaran a otras naves paranid que encuentren. donde puede desplazarse hacia abajo hasta "Estadísticas". Vaya a la consola de Ordenes de Combate. Puede comerciar con mercancías ilegales. se hace enemigo de una nave paranid. Y lo que es más importante. necesitará encontrar una estación pirata dentro de . P: ¿Cómo puedo disculparme por el fuego amigo? R: Si accidentalmente causar daños o la muerte de una nave con la que no tenía intenciones hostiles. si usted tiene una buena reputación con la raza. P: ¿Cómo puedo mejorar en mi reputación con las razas? R: La reputación con las razas se incrementa por demostrar sus habilidades con las diferentes razas matando Piratas. puede comunicarse con los destructores. sí. P: ¿Cómo mando mis naves a seguirme o protegerme? R: Para conseguir que sus naves le sigan. P: Lancé un ataque de mi flota contra la raza de un sector que quería. ¡evitar las colisiones y las luchas con las razas con las que deseé mejorar sus relaciones! La mejora de la reputación con una raza hará posible para pueda comprar una licencia policial que le gratificara con cada muerte. por ejemplo.Sí". Entonces tendrá una [L] junto a la clasificación de piloto y la información de cada raza con la que tenga una licencia. P: ¿Puedo hacerme un rico siendo pirata? R: En una palabra. puedo obtener ayuda? R: Sí. P: ¿Por qué mis naves atacan a las naves de otras razas? R: Compruebe que en la Consola de Ordenes de la nave. pero a un alto coste. Seleccione "Mi estado". le enviaran cazas para auxiliarle si están disponible. los transportistas o las estaciones que están dentro de su alcance y les dices que están bajo ataque. P: ¿Es mi ranking de combate puede disminuir si no lucho por un largo período de tiempo? R: Su rango de combate disminuirá ligeramente con el tiempo si no lucha. REPUTACIÓN. Puede pagar un alto precio con el descenso de su reputación y la clasificación de las razas a las que ataca o quita la mercancía de manera ilegal. a continuación. P: He hecho que una estación sea enemiga. serán destruirlos. ¿Qué puedo hacer para recuperar su amistad? R: Si usted enfada la gerente de estación. A continuación. Software de Ordenes de Combate MK1 será necesario si usted desea que sus naves puedan protegerlo a usted o si desea poder atacar a otras. puede ponerse en contacto con la policía local del sector o las naves militares para declarar usted mismo incidente y recurrir cualquier castigo.39 - . pero la disminución es más notable si usa el SETA durante largos períodos de tiempo en sus viajes. la Hierba Espacial. o llevar a cabo misiones no muy legales para los comerciantes en las estaciones piratas y roban su carga a inocentes. seleccione navegación o combate y a continuación.

su función. es relativamente moderna. este más que adecuado nombre. M3 y M4 + + son nuevos diseños de cazas con importantes mejoras en relación con sus predecesores. La Argon Colossus es la Clase Portanaves de los Argon. desde su punto de vista. M2 es un Destructor. estas naves han pasado por varias reformas mayores en jazuras recientes. A lo largo de los años el diseño de la Argon Buster ha sido modificado y nuevos y más potentes motores han sido instalados. El M3 es el más grande. etc no figuran en la lista por separado. Colossus M1 M3. Para ayudarle a decidir qué nave o naves. los Argon construyeron muchas naves de esta nueva clase. TM. el Gladiator es una nave de clase "bombardero". que todas son correctas. Tomando algunas ideas del diseño de la Nova. Está armada con dos láseres. ya que no son más que variaciones del tipo básico. La Argon Discoverer -Descubridor-. Usted no deseará estar en el lado opuesto de estos grandes titanes. que fue construida como respuesta a rumores de una súper nave Xenon descubierta por el Servicio Secreto Argon. durante la Campaña Boron fue superada por la Argon Elite.40 - . La M4 se encuentra en un término medio. más grandes que un M3. En su tiempo de servicio. Sentinel. para desempeñar una mayor variedad de funciones. pero más pequeño que el M2. Lo interesante es. Debido a su éxito. pero que también es capaz de hacer estragos en blancos más grandes. Cuenta con un impresionante arsenal. comparada con otras naves en la Flota Argon. TS y TP son las naves de transporte. más rápida que una Nova y con más de 3 veces su potencia de escudo. Sin embargo. que constituye una amenaza a tener en cuenta tanto para las naves capitales. Tenga en cuenta que subtipos. y muy maniobrable. llamada Eclipse. El Cerberus fue diseñado pensando en el reciente aumento de las incursiones pirata y Xenon. Vanguard. como para las estaciones hostiles Centaur M6 Cerberus M7 El TM está diseñado para llevar a varios cazas atracado en su bahía de carga. M8 Son Bombarderos. Esta fuertemente armada con 6 cañones y reemplaza a la clase anterior. M4 y M5 son pequeños cazas. Todas las naves de la clase M están diseñadas para el combate. M1 es un Portanaves. pero constante paso. y armada con dos láseres. La Centaur es una nueva variedad de nave Clase Corbeta. Los militares Argon están contentos por incorporar esta nave a su arsenal. son algo más pequeñas que la M7. El resultado. como transportista. que sirve para indicar qué tipo de nave es. la Buster es de nuevo uno de los cazas de combate favoritos del Mando de Combate Argon La Centaur -Centauro. El Gobierno Federal de Argon le encargó al Centro de Investigación Bala Gi la creación de una nave de combate pesada. M6 son Corbetas. La nave insignia de la flota de transportadores Argon es la Argon Uno. Ahora actualizada. Eurus Express Gladiator . El TL es el mayor transporte y es la única clase capaz de llevar estaciones. mejor armado de los cazas y los M5 son los más pequeños pero los más rápido cazas. sustituyendo las armas de fuego por baterías de misiles. capaz de transportar una nave de Clase M5. proporcionando una reacción rápida a la habilidad de interceptación La misión de la Express es la de actuar como Transporte de pasajeros para civiles deseosos de viajar entre sistemas y estaciones De aproximadamente el doble del tamaño de la Nova. diseñado especialmente para la lucha contra los cazas y las corbetas. Raider. es ligera. Al tiempo que se han descubierto nuevas tecnologías. más grande que el M6. y fue fundamental para obtener la victoria Argon en el Conflicto Xenon.era en un tiempo el orgullo de la flota Argon. Esto se debe principalmente al hecho de que cada raza piensa de forma diferente sobre lo que es y lo que no es importante cuando se diseña una nave. estacionada en Argon Primero.es una nueva creación de Armadores Argon en Omicron Lyrae. esta nave ha visto muchos cambios. más grande que el actual Nova. Armada con torretas capaces de soportar armamento pesado. Discoverer M5 Eclipse M3+ Elite M4+ M4 TP M8 M7M Son Fragatas Lanzamisiles. NAVES ARGON NOMBRE Arrow Buster CLASE M5 M4 DESCRIPCION La Arrow es una nave diseñada para participar en las ligas de carreras de naves espaciales La Argon Buster -Reventador. Los tipos de naves son los siguientes: TL. vuelve al frente para crear un puente entre las naves Buster y la Nova El caza medio Eurus apoya a los cazas pesados in la protección de las instalaciones OTAS. Están ligeramente armadas (en cada caso) y viajan con un lento. M7 Son Fragatas. versátil. disminuyendo de tamaño. Puede llevar muchos cazas pequeños dentro de su interior. a expensas de una pequeña merma en cuanto a velocidad y maniobrabilidad. El TP está principalmente destinado al transporte de pasajeros. Todas las naves están en una clase.NAVES Existe una gran variedad de diseños de naves en el Universo X. dispone de una bahía de carga más grande que la Nova. esta nave tiene un brillante futuro ante sí. pero más pequeño que un M7. tamaño y sus capacidades. son las adecuadas para usted hemos compilado la siguiente lista de las más comunes y los tipos de naves que puede encontrar al atravesar los diversos sectores en busca de fama y fortuna.

muy mortífera. casi todas las antiguas naves de clase Elite han sido reemplazadas por esta nueva nave. Añadir el Pike al arsenal de la Armada Boron. La Boron Dolphin -Delfín.(||) Su diseño es revolucionario y cuando se la vio por primera vez. Capaz de soportar potente armamento. Esto añade una gran flexibilidad a la flota Argon. pero hoy se considera obsoleta. la Titán era la mayor nave de la flota Argon. Magnetar.41 - .(||) Estas naves son propiedad de pilotos emprendedores privados con éxito que han hecho una gran inversión para poder comprarlas. esta nave es una poderosa arma con una noble herencia. La Barracuda es una nueva creación para reemplazar la Eel -Anguila-. El éxito de la Octopus causo expectación a lo largo de todos los sectores Boron. Después de quedarse sin una clase de nave de combate ligera. tan largo como un Argon Titan. Está fuertemente armada. La Nova nació poco después. maniobrable y. a pesar de la pacífica naturaleza de los Boron. perfecta para las tácticas de "golpear y correr". asegura a la familia real un viaje relativamente seguro. Pero ahora la nave ha sido rebajada a llevar Pasajeros entre sistemas. tanto en el Conflicto Xenon como en la Campaña Boron. ya que la mayoría de los diseños Boron más antiguos fueron retirados y rehechos después del Conflicto Xenon. Hydra M6 La Hydra Boron es una corbeta diseñada originalmente para dar protección a los convoyes de cargueros. sino que tiene que confiar en una red de naves más pequeñas para la carga y descarga.por tanto están más que dispuestos en alquilar sus servicios La Mercury -Mercurio. Es bien sabido que Tecnología Argon fue intercambiada con los Boron para permitirles producir una nave como ésta. A pesar de que muchos consideran a los Boron pacifistas. La Barracuda mejora el diseño con un nuevo generador de potencia.Magnetar TM El transporte militar Argon. Desde entonces la nave ha sido regularmente actualizada y rediseñada. ya que la nave es capaz de proporcionar cobertura donde más se necesite La Argon Mammoth -Mamut. la Armada Boron puso en funcionamiento la Mako. aproximadamente. Está tripulada por los altamente entrenados pilotos de la Flota Espacial Boron. Esta tiene un espacio de carga y velocidad mejorados cuando se compara con la Piranha. Una de las naves más recientemente desarrolladas. y supuso un gran aumento a la flexibilidad y movilidad de la Armada Boron. La Boron Shark -Tiburón. La Boron Orca es un transporte de uso industrial. Es una nave de guerra clase destructor armada con 18 láseres. el ejército Argon se quedó sin una nave de combate M3. Fue diseñada en los astilleros Boron de Final del Reino. hasta que un grupo de Armadores de Omicron Lyrae surgió con planes para una nueva clase de nave. Sus predecesoras lucharon y ganaron muchas batallas importantes.es la última incorporación a la Flota Mercante Argon. el Minotaur es una nave sencilla. obligó a esta a ser retirada del servicio. algo mayor a la Argon Mammoth. en las manos de un Capitán Argon capaz. y que las dos naves fueron diseñadas para complementarse mutuamente La Armada Real Boron esperó sabiamente a que Bala Gi ofreciera el diseño de un caza pesado antes de gastar precioso tiempo y dinero en diseñarlo ellos mismos.fue desarrollada para ser la versión Boron de la Discoverer. habitualmente encontrada en territorio de la Federación Argon. La agilidad y maniobrabilidad del Pike hacen de él un estupendo interceptor.es una nave de transporte eficaz.es una Nave de Transporte Pesado. siendo su carga transportada por flotillas de transportes más pequeños. pero básicamente sigue siendo la misma nave velocidades. Aunque pesada y difícil de maniobrar. fue diseñado para ser capaz de desplegar y cubrir a un pequeño número de combatientes. Cuando los planos de la Barracuda se desarrollaron. y mayor capacidad para escudos. y armada con una torreta de popa. presenta una oposición formidable a cualquier enemigo. Esto permitió que el armamento fuera mejorado y ganar espacio para un ligero aumento del espacio de carga y aceleración mejorada. Es tan grande que no puede atracar en ninguna estación. La Octopus -Pulpo. La Manta solía ser usada únicamente para servicio real. y tras dos jazuras de pruebas. esta nave ha sido mejorada gradualmente para ser una amenaza mayor para los enemigos del Reino Boron. un caza pesado extremadamente capaz Mammoth TL Kraken Mako M7M M4 Mercury TS Manta TP Minotaur Nova M7M M3 Octopus M5 Orca TL Titan M2 Pike Pleco M4 TM Ray M2 NAVES BORON NOMBRE Angel CLASE TP DESCRIPCION Un transporte construido para los Lar Boron y otros miembros de la familiar real y dignatarios. Su excepcional tecnología Boron ha sido desarrollada y combinada con la pericia Argon para producir un transporte que puede acarrear grandes cargas mientras se mueve a altas Skate M3+ Shark M1 Barracuda M3 Dolphin TS . Su diseño y tecnología fueron revolucionarios. El Skate es el resultado. El Kraken es. la Nova está comprometida a servir al Ejército Argon por muchas jazuras Hasta la construcción de la Argon Uno. Se cree que esta nueva nave fue diseñada y construida debido a los rumores de la Xenon BMS y. La Hydra se usa ahora masivamente para patrullas regulares y escolta de naves capitales. todas las razas estaban muy interesadas en conocer como era de efectiva. transportando personal importante de un sector a otro. esta gran fragata de misiles aporta a la Marina Boron una excelente capacidad de ataque estratégico Un grave error de diseño en la Piranha. No puede atracar directamente en ninguna estación. Armada con una torreta de popa por motivos defensivos. aunque aún está en servicio. rápida y poderosa. en combinación con la Argon Uno. y sus armas están complementadas con poderosos generadores de escudo. pero posee similares capacidades de armamento. y es una digna sucesora de la Argon Lifter -Levantador-. la Mercury es más que capaz de defenderse por sí misma. sino que carga y descarga atracando a una distancia de la estación. Cuando la veterana Argon Elite fue retirada hace cuatro jazuras. Con unas probadas medidas defensivas y una capacidad de comunicación de largo alcance. Cargado con una gran cantidad de lanzadores. fue una maniobra muy inteligente. que cuenta ahora con un transporte capaz en materia de defensa de cargueros y muy útil en las tareas de reconstrucción después del combate Esta nave tipo destructor Boron es rápida. quedó patente que la Eel estaba demasiado desfasada.es una rápida nave de guerra de clase Portanaves y reemplaza la más antigua y obsoleta Boron Cuttlefish -Sepia-.

Además es capaz de llevar escudos compatibles con los cazas M3. principalmente para defensa. Gunne. pero particularmente es eficaz para escoltar grupos de ataque. La nave está conformado una nave de combate M3 y varias naves M5 de exploración más pequeñas.Thresher M7 La realidad del duro Universo X y las constantes amenazas a las que se enfrentaban. Podría quedar mejor…. Su función nos llevaría a suponer que es el equivalente a una nave Clase Portanaves. La Deimos dispone de un excelente diseño que equilibra armamento. Se considera que es una nave de Exploración debido al hecho de su velocidad y armamento. No se ha confirmado todavía si esto es cierto. Esta nave apareció por primera vez en un grupo de asalto. Este prototipo único estaba configurado para se dirigido por el Sacerdote Duque y se trasladó a Dominio del Duque La fragata lanzamisiles Ares es una terrible incorporación a la flota Paranid. Esta fragata es perfecta para cualquier misión. Las tácticas usadas sugieren que su vuelo estaba coordinado en vez de ser pilotadas individualmente Los pilotos Paranid de larga distancia descubrieron recientemente esta nave en un sector Kha'ak. Lo mejor de la tecnología Paranid hace de este bombardero el mejor de su clase. regalos del Gobierno Federal Argon. La fragata pesada Thresher es el resultado . Los escudos y armamento son desconocidos. velocidad y blindaje. El contrato para la producción en serie de la nave tuvo que ser cancelado por motivos económicos cuando el Alto Mando de Defensa Paranid Corvette M6 Hercules TL Khaak Destructor M2 Hermes TP Hyperion M6 Khaak Nave de Combate M3 . pero el diseño fue redesarrollado para transportar pasajeros. Podrás ver esta nave deambulando los diferentes sectores predicando la palabra de los Goners y de Nathan R. Es demasiado grande para atracar en estaciones espaciales y emplea una flota de transbordadores para cargar y descargar La Hermes está basada en un antiguo diseño original para la Ganymede. Es el equivalente a una nave clase M4. Un explorador registró un total de al menos 18 armas. Fue clasificada por su tamaño y configuración como nave de clase M6. Hay informes de naves de clase menor atracando en esta nave. que coordina la actividad Kha'ak de todas las partes del gran colectivo. donde se reagrupan para formar un grupo de naves de combate. donde destruyó dos estaciones por sí sola. La nave fue avistada en una escaramuza que tuvo lugar recientemente. Reina de la Colmena Khaak Interceptor Khaak Explorador M1 Planteada como el centro mismo del colectivo Kha'ak. *(Sugerencia. reemplazando a la vieja Ganymede. pero no se conoce nada más en la actualidad. el Ozias Clase TL. Desde que los Goners se establecieron en Elíseo de la Luz. Está armada con 6 armas visibles. incorpora la capacidad de llevar la protección de cazas. 3 colocadas en cada una de sus 6 torretas.) Ozias TL Ares M7M Deimos M7 NAVES KHA’AK NOMBRE Khaak Portanaves CLASE M1 DESCRIPCION Cuando el primer sistema fue atacado esta fue una de las dos naves pesadas observadas. NAVES PARANID NOMBRE Agamemnon CLASE M7 DESCRIPCION Lamentablemente la producción en serie de la Clase Agamemnon paro por la desviación de fondos del presupuesto requerida para la fabricación de un híbrido de la Hiperion M6. la Ares dispone de gran potencia de fuego.. Apenas se sabe nada sobre esta nave de guerra Esta nave es extremadamente peligrosa.42 - . La Demeter ha sido usada algunos años. Durante un tiempo propiedad del Pontífice Máximus Paranidia y navegada bajo el nombre de 'Trinity'. Una teoría dice que el motor de salto sin puerta que usa esta especie necesita múltiples generadores de potencia para formar un agujero de gusano estable que permita a las naves saltar a territorios conocidos. Esta nave también estaba presente en el primer encuentro. Es la nave de combate más pesada de esta raza. Demeter TS Hades M8 Khaak Cúmulo M3 Helios TM El transporte militar Paranid Helios. pero más tarde reemplazó a la Ganymede por su rapidez en reflotar la economía Paranid a los niveles de los Boron y los Argon. obligaron a la Marina Boron a adoptar una posición inflexible. La Ranger es bastante rápida y también esta considerada como un carguero de corto alcance debido a su espacio de carga. Es aproximadamente el equivalente a una nave clase Destructor. Esta nave es el transporte más grande de la flota Paranid. M4 NAVES GONER NOMBRE Goner Ranger M5 CLASE M4 DESCRIPCION La Goner Ranger es una de las pocas que usa esta organización. Esta nave apareció por vez primera en un grupo de asalto. la colmena Kha'ak está habitada por la supuesta Reina de la Colmena. Como todas las naves Paranid es capaz de albergar una cierta cantidad de armamento. Disponiendo de un gran número de lanzadores.Bajo las delicadas líneas del Hades se oculta el acero…. Esta nave fue la primera encontrada de esta especie. supone que la Marina Paranid puede responder rápidamente a amenazas inesperadas. Se especula que es el equivalente a una clase M3. Mantener la distancia sería lo más recomendable. esta nave única fue un prototipo que sirvió de base para la nueva clase M7. ha sido clave en el desarrollo de instalaciones Goner.actualmente una de las mejores naves de combate que existen. Debido a su pacífica naturaleza esta nave no tiene armas. Demeter ha mejorado todos los sistemas de su predecesora. Esta nave fue introducida inicialmente para servir solo en la Flota Paranid. Las lisas líneas del Hades desdicen del acero que hay debajo.

Los peores temores de las naves y Compañías de transportes recientemente se han hecho realidad con la confirmación de la existencia de un destructor pirata. llevando a su petición de ayuda externa para recuperarla. Galleon M1 La nave nodriza Galleon representa muchos años de desarrollo secreto e ingeniería inversa por parte de una cooperativa de ingenieros piratas. La Jaguar tiene una velocidad y armamento incrementado a cambio de sacrificar espacio de carga. Los diseñadores split trataron de optimizar cada aspecto del diseño de este transporte militar. Su defensa consiste en 2 ranuras de escudo. casi fue destruido en el Incidente Dragón. fueron construidas principalmente usando partes de naves viejas o robadas. La información sobre esta nave. Los expertos en defensa Split ven a Chimera como un paso lógico que se debía dar. y es capaz de soportar Misiles Hornet. La Perseus es la sucesora a la Prometheus. Esta nave es el exitoso sustituto para la venerable Wolf -Lobo-. estaba diseñando cazas pesados mejorados para otras razas. Siguiendo la moda Jaguar M5 Brigantine M2 Mamba Panther M3 M7 Caravel Carrack TM M7 . La Cobra es una asombrosa y potente fragata de misiles. La Némesis es la nave de guerra más reciente en incorporarse el Ejercito Paranid. Los piratas pueden ahora proteger a sus cazas cuando sea necesario Nemesis M6 NAVES SPLIT NOMBRE Asp Boa CLASE M4+ TM DESCRIPCION El Asp es un caza medio altamente maniobrable. lo que significa que debes mantenerte a una distancia segura. La Dragón es la nueva nave clase corbeta diseñada por los Split. Las Fuerzas Militares han aumentado su vigilancia ante esta nueva amenaza. La Chimera Split fue desarrollada por el Centro de Investigación Bala Gi SL siguiendo la exitosa tendencia de producir naves que proporcionan un mejor rendimiento a largo alcance que la Mamba. Esta rápida nave de transporte ha estado en servicio durante muchas jazuras. Capaz de otorgar una excelente capacidad de ataque estratégico a cualquier flota. que transportaba esclavos desde donde eran capturados a las fábricas donde permanecerían el resto de sus tazuras. pero la Boa es una de ellas. la llegada de la Caravel se ha añadido a la organización y agresión de la actividad pirata. La nave se diseñó originalmente con la intención de ser un Transporte de Esclavos. especialmente la capacidad para lanzar cazas. pero consiguió salvar a 100 personas que estuvieron a punto de morir cuando la tripulación intentó salvarse.decidió desviar los fondos hacia su proyecto secreto de puertas de salto. Con su rápida capacidad para desplegar y recuperar cazas. Con alguna modificación para acoplar muelles de atraque. Este destructor es el orgullo de la Flota Paranid. y la más común. Este gigantesco Transporte es demasiado grande para atracar en cualquier estación espacial y carga un número de pequeños transportes para cargar y descargar sus mercancías. Las recientes buenas relaciones de cooperación entre las fracciones piratas condujeron a la construcción de la fragata ligera Carrack. Se desarrolló a partir de un modelo anterior usado por los Paranid durante su alianza con los Split en la Campaña Boron.43 - . El caza medio Theseus. más tarde se presento al servicio como nave nodriza ligera Odysseus M2 Pegasus Pericles M5 M4 Caiman TS Perseus M3 Chimera M3+ Theseus M4+ Cobra Dragon M7M M6 Zeus M1 Elephant TL NAVES PIRATAS NOMBRE Blastclaw Iguana TP CLASE M3 DESCRIPCION Producto de una rara colaboración entre dos clanes piratas. La Pericles fue desarrollada para reemplazar la venerable Poseidón. aparte del hecho de que es mortífera y muy rápida debido a nuevas tecnologías de armamento. No existen muchos transportes que quieras evitar. mientras mantiene la compatibilidad de armamento. La nave tiene unas características increíbles que la sitúan entre una nave de clase M6 y una de clase M2. Su velocidad es la equivalente a una nave de combate. El Proyecto Caimán se continuó en Derrota de Cho. una nave de combate pesada con capacidad de carga mejorada y gran resistencia. Es una nave muy rápida. que aprendió que Bala Gi Research Inc. un asombroso ejercicio de diseño de la tecnología Paranid. que puede demostrar su valía ante oponentes de tamaño y fuerza similares. Ha sido en jazuras recientes que esta nave ha sido hecha pública. el Blastclaw es una nave única y muy destructiva. que estaba en servicio desde que los Split empezaron a construir naves. La Pericles mejora el modelo anterior mediante el incremento de la capacidad del escudo y la velocidad de la nave. Este nuevo diseño rellena numerosas carencias de la Flota Paranid. y puesto en servicio llevando suministros para reconstruir el Astillero en Orgullo de Familia. solicitó a la compañía que investigara nuevos diseños para un caza pesado que tuviera más espacio de carga que el Perseus. El prototipo para el sustituto de la Mule -Mula-. Medusa M3+ El gobierno Paranid. lo que la habilita para ejercer de bombardero o de nave de escolta. con gran potencia de fuego. Una mortal nave de combate de largo servicio desarrollada por el Ejercito Split. pirata. La Medusa fue el resultado. Posee una buena velocidad y está armada con dos cañones de láser frontales. aunque más lento que las M4 convencionales. Su primer vuelo de prueba se consideró un bochorno para los Paranid ya que fue robada por un Pirata. Esta nave es la nave de combate principal de la raza Paranid. donde fue eventualmente completado. que tuvo unos cuantos problemas durante la fase de prueba del prototipo. es todavía desconocida. La Panther es el resultado del fracaso del Astillero en Familia Whi en el concurso para ganar el contrato para producir en masa una nueva clase de fragata. Esta pequeña nave tiene una potencia de fuego cercana al nivel de un Portanaves. esta equipado de mayor potencia de fuego para los combates y dispone de mejores escudos y de un revestimiento del casco mejorado La Zeus es el Portanaves primario en la Flota Paranid.

Un oficial Split de alto rango que está emparentado con el clan de la familia gobernante está al mando de la nave. Los expertos en defensa Split ven a Chimera como un paso lógico que se debía dar. Esta nave es el exitoso sustituto para la venerable Wolf -Lobo-. una nave de combate pesada con capacidad de carga mejorada y gran resistencia. Los drones terraformadores originales desarrolladas por la nave #CPU deca. parece que estas naves han sido modificados por #deca para realizar un papel defensivo Los drones terraformadores originales desarrolladas por la nave #CPU deca. pero la Boa es una de ellas. El prototipo para el sustituto de la Mule -Mula-. Hizo su primera aparición en la guerra contra los Boron donde se comprobó que era efectiva. casi fue destruido en el Incidente Dragón. desagradables y arrogantes que los demás miembros de su raza Una predecesora de esta nave combatió en la Campaña Boron.fade M3+ . La Dragón es la nueva nave clase corbeta diseñada por los Split. estando sus capitanes bajo las órdenes de disparar primero y preguntar después. Hizo su primera aparición en la guerra contra los Boron donde se comprobó que era efectiva. que estaba en servicio desde que los Split empezaron a construir naves. La Raptor es la nave clase portanaves de los Split. Este gigantesco Transporte es demasiado grande para atracar en cualquier estación espacial y carga un número de pequeños transportes para cargar y descargar sus mercancías. la fragata Tiger es un nuevo diseño Split que ha sido creado con un sólo temible propósito en mente: la guerra Los Split fueron. La Raptor es la nave clase portanaves de los Split. Como la mayoría de las naves Split.es la nave de transporte comúnmente usada por los Teladi en todos los sectores espaciales y siempre se puede encontrar allí donde el beneficio más grande se pueda obtener. pero consiguió salvar a 100 personas que estuvieron a punto de morir cuando la tripulación intentó salvarse.Python M2 La Python es uno de los destructores más efectivos en los Sectores Split. con gran potencia de fuego. parece que estas naves han sido modificados por #deca para realizar un papel defensivo. pero vulnerable a los ataques inferiores. pero vulnerable a los ataques inferiores. donde fue eventualmente completado. Generalmente son incluso más bruscos.cefa TM #deca.44 - . naturalmente. La nave se diseñó originalmente con la intención de ser un Transporte de Esclavos. Ha sido en jazuras recientes que esta nave ha sido hecha pública. Los diseñadores split trataron de optimizar cada aspecto del diseño de este transporte militar. desagradables y arrogantes que los demás miembros de su raza Una predecesora de esta nave combatió en la Campaña Boron. El Proyecto Caimán se continuó en Derrota de Cho. La Panther es el resultado del fracaso del Astillero en Familia Whi en el concurso para ganar el contrato para producir en masa una nueva clase de fragata. y demostró ser un oponente muy poderoso. Gannet Harrier M7M M6 #deca. Es una nave muy rápida. la fragata Tiger es un nuevo diseño Split que ha sido creado con un sólo temible propósito en mente: la guerra La Vulture -Buitre. y demostró ser un oponente muy poderoso. Capaz de otorgar una excelente capacidad de ataque estratégico a cualquier flota. y es letal. Con alguna modificación para acoplar muelles de atraque. La Viper combina el mejor diseño de naves y la eficacia de combate de los Split Kestrel TP Raptor M1 Esta rápida nave de transporte ha estado en servicio durante muchas jazuras. este nuevo diseño esta basado más en motores de alta velocidad y la potencia de fuego que en la potencia de los escudos. sin importar en que sector sea. Generalmente son incluso más bruscos. estando sus capitanes bajo las órdenes de disparar primero y preguntar después. y puesto en servicio llevando suministros para reconstruir el Astillero en Orgullo de Familia. También es una de las naves mas agresivas del universo. este nuevo diseño esta basado más en motores de alta velocidad y la potencia de fuego que en la potencia de los escudos. que transportaba esclavos desde donde eran capturados a las fábricas donde permanecerían el resto de sus tazuras. Un oficial Split de alto rango que está emparentado con el clan de la familia gobernante está al mando de la nave. Se cree que en las jazuras siguientes los Split han rediseñado la nave para eliminar este problema. Kite M5 Osprey Pelican M3 M7 Scorpion M4 Tiger Viper M7 M8 Peregrine M2 Phoenix M1 NAVES TELADI NOMBRE Albatross Buzzard CLASE M4+ TM DESCRIPCION El Asp es un caza medio altamente maniobrable. especialmente la capacidad para lanzar cazas. Como la mayoría de las naves Split. Una mortal nave de combate de largo servicio desarrollada por el Ejercito Split. La Cobra es una asombrosa y potente fragata de misiles. No existen muchos transportes que quieras evitar. Está bien armada. los primeros en desarrollar la capacidad de bombardeo especial. y es letal. Se cree que en las jazuras siguientes los Split han rediseñado la nave para eliminar este problema. que puede demostrar su valía ante oponentes de tamaño y fuerza similares. También es una de las naves mas agresivas del universo. más tarde se presento al servicio como nave nodriza ligera La Python es uno de los destructores más efectivos en los Sectores Split. Está bien armada. La Jaguar tiene una velocidad y armamento incrementado a cambio de sacrificar espacio de carga. La Chimera Split fue desarrollada por el Centro de Investigación Bala Gi SL siguiendo la exitosa tendencia de producir naves que proporcionan un mejor rendimiento a largo alcance que la Mamba.deaf TS Kea TL #deca. Shrike M4 Toucan Vulture M7 TS Condor TS Falcon M3+ NAVES TERRAN NOMBRE #deca CLASE M4+ DESCRIPCION Esto aparece ser uno de los enormes barcos de CPU que en un principio fueron enviados desde Tierra a planetas destinados a terraformación y ha sido modificado para un papel defensivo. Los drones terraformadores originales desarrolladas por la nave #CPU deca. que tuvo unos cuantos problemas durante la fase de prueba del prototipo.

Es rápida y letal. Este destructor fue una de las naves más poderosas a las que los Argon tuvieron que enfrentarse en el Conflicto Xenon y su memoria aún merece el mayor de los respetos. El bombardero Claymore proporciona al Mando Unido Espacial la capacidad de despliegue y ataque de manera fácil. parece ser que dispone de mayor capacidad de carga. como su nombre indica. Liderando el desarrollo de naves de clase TM entre las razas no alineadas. transportando mercancías. Está ligeramente armada pero es muy rápida.(||) Estas naves son vistas a menudo atacando naves deambulantes que tratan de tomar atajos por sectores Xenon. El Xenon P pertenece al tipo de nave de última generación de la flota Xenon. Armada con numerosas baterías y un batallón de cazas almacenado en el hangar. y escudos resistentes. El destructor de Clase Osaka presume de considerable potencia de fuego y mejora la capacidad de proyectar el poder del USC en todas las partes del Sistema Solar y más allá. a expensas de una pequeña reducción en cuanto a velocidad y maniobrabilidad. La capacidad del USC para patrullar las áreas remotas del Sistema Solar y reconocer territorios hostiles no es ningún problema para la agilidad y la velocidad del Rapier. Poco se conoce sobre las características de esta nave. rápido y maniobrable explorador para vigilar Tokyo Yokohama M1 M7 Chokaro TM Fujin M5 . los Yaki usan esta nave generalmente para apoyar sus asaltos y proteger en caso de contraataques. NAVES XENON NOMBRE J CLASE M1 DESCRIPCION El portanaves Xenon es una lenta. La Springblossom fue una derivación del diseño Winterblossom que fue la primera en explorar la red de puertas. Como cualquier nave de esta raza. es la versión pesada de la Xenon P y representa un considerable paso adelante en la capacidad de fabricación Xenon. Esta nave multiusos da al USC un alto grado de flexibilidad en la planificación de misiones. Los pilotos suficientemente valientes como para atravesar el espacio Xenon en estos últimos mozuras han informado sobre el avistamiento de una extraña nave. Baldric M6 Claymore Cutlass TL TP K M2 L M3 Katana M5 Keris Nave Base Minera Móvil Osaka M3 M7 LX M3+ M2 M N P M4 M5 M6 Rapier M1 Sabre Scabbard Scimitar M4 M7 TS PX M6 Q M7 Spitfyre Springblossom M3 M6 NAVES YAKI NOMBRE Akuma CLASE M2 DESCRIPCION El recién estrenado destructor Akuma. El Katana representa la última nave de combate fiable del USC. La Xenon Q. descubierta recientemente por naves que viajaban por sectores Xenon. el P es una nave de tipo Corbeta capaz de defender las enormes. los Xenon J son consideradas amenazas mayores para cualquier sector civilizado que esté cerca de ellos. Expertos en defensa la han bautizado como LX. es la primera fuerza de desembarco del USC La fragata Yokohama sobresale como fragata de apoyo y protección a las grandes naves de desembarco. El Baldric es la espina dorsal de la capacidad de apoyo logístico del USC. es considerado un demonio por los inocentes pilotos que tratan de apartarse de su camino. Esta versión está modificada para más usos aparte de la exploración. La corbeta clase Katana da apoyo como base a grupos de batalla y a patrullas de larga distancia. El caza pesado Scimitar es el pilar central de la capacidad de defensa táctica de la Tierra. más grande que un Xenon L. parece ser una fragata que aumenta considerablemente la capacidad Xenon para detener de forma rápida las incursiones en su espacio. alimentos y componentes a instalaciones del USC asegurando la capacidad operacional en curso de dichas instalaciones. Según los informes. aparentemente más grande que su homólogo Xenon L. La nave. El Drone de combate del USC conocida después como daga. el Cutlass suele ser usado para escoltar naves de carga grandes y naves capitales. Los Yaki desarrollaron este pequeño. el Spitfyre todavía realiza el mismo trabajo que sus predecesores. Esta nave sirve como base para las naves mineras cercanas que rompen asteroides en el sector. El transporte Scabbard es usado principalmente en la transferencia de personal entre instalaciones del USC y naves espaciales. El Sabre es un caza medio preparado y optimizado para campañas de interceptación. lentas y aparatosas naves nodrizas Xenon. con capacidad para confundir a la nave más ágil. Caza pesado modificado de los viejos diseños de cazas Terran. Siendo más grande y ligeramente más lento que otros cazas pesados convencionales.parece que estas naves han sido modificados por #deca para realizar un papel defensivo Atmospheric Lifter M7M El Atmospheric Lifter es una nave de clase TL equipada especialmente que es capaz de transportar cargas pesadas e infraestructura de la superficie de un planeta a instalaciones orbitales y extraorbitales.45 - . está armado con múltiples láseres. muy útil. La N es considerada como un nave de exploración de corto alcance de los Xenon. Hasta hace muy poco la L era el más poderoso de los cazas Xenon. con sus amplios hangares. La Xenon M es una nave de combate que luchó por primera vez en el Conflicto Xenon. La nave nodriza clase Tokio. Algunas naves son capaces de escapar de un ataque directo por que es muy lento pero los cazas que lleva dentro son más que capaces de perseguir y destruir cualquier nave que esté huyendo. pero poderosa bestia. Recientemente descubierta en las incursiones desde los sectores Xenon. recuperando los valiosos recursos para luego descargarlo en esta nave. la L ha sido modificada en los últimos años.

El caza pesado Venti puede ser encontrado protegiendo el Cuartel General OTAS.46 - . La Skirnir es una formidable nave de guerra con una gran capacidad para lanzar un gran número de armas diferentes a instalaciones y otras naves capitales. la nueva clase Woden fue diseñada para ser aún más versátil en sus funciones. mientras que la Odin sigue siendo el portanaves principal de la Flota Valkyrie Vidar M5 M6 Rajin Ryu M4 TL Woden M1 Shuri Susanowa Tenjin M1 M3 M3 CORPORACION OTAS NOMBRE Aquilo Boreas Tonbo M4 CLASE M7M M2 DESCRIPCION La fragata lanzamisiles OTAS Aquilo es. con su capacidad de llevar un número limitado de cazas. la nave está armada y equipada con tecnología punta El destacamento de fuerzas AGI mantiene un número significativo de estas naves. la fragata pesada Aegir se ha establecido como parte esencial de ATF a los grupos de batalla. el enemigo mantendrá una respetuosa distancia La Valkyrie es el tipo de nave de reconocimiento que utiliza la Flota Militar de La Tierra. es la respuesta Yaki a las crecientes incursiones de patrullas Paranid y Argon en su espacio. El Solano es un interceptor avanzado. El destacamento de fuerzas AGI mantiene un número considerable de estos acorazados pesados. lanzar cazas y dirigirse a una distancia segura. Diseñado en un primer momento para reemplazar al Odin como portanaves de las fuerzas de ataque AGI. la nave está armada y equipada con tecnología punta. este destructor ligero desarrollado por la Compañía OTAS puede reaccionar rápidamente ante situaciones imprevistas. el pesado blindaje y las armas de la Vali significan que cuando patrulla o escolta a un grupo de ataque. se han mejorado la mayor parte de áreas de su capacidad en comparación con modelos anteriores. sin lugar a dudas la inspiración para otras razas en las incursiones en el campo de batalla. esto ha dado que pensar que no es un portanaves normal. Usando la Shuri como centro de mando y base de operaciones. y nada impone más miedo en los corazones de los enemigos de la Tierra que la posibilidad de ver a la Valhalla aparecer por la vuelta de la esquina Eurus M4 Mistral Notus Sirokos Skiron TS M3+ M7 M6 Fenrir Mjolnir Odin M3 M4 M1 Skirnir Thor Tyr M7 M3 M2 Solano M4+ Venti Zephyrus M3 TM Valhalla M2 . la Ryu es la pieza clave de la actividad Yaki que les permite construir estaciones y cargueros pesados. la Odin hace que el invasor más aguerrido se lo piense dos veces. El Skiron representa un significativo paso adelante en el diseño de corvetas OTAS. que proporcionan excelentes opciones defensivas y ofensivas para la flota de la Tierra. la fragata pesada de captura Sirokos es única en su clase para captura de naves. Los Yakis desarrollaron el Tonbo. los Yaki. que significa Estrella. Con la potencia de fuego de un destructor y la capacidad para lanzar cazas. Raijin es el tipo de nave de intercepción de la facción pirata. Thor es el tipo de nave de combate más pesado de la Flota Militar de La Tierra. fuerte y peligroso Fenrir. Sus potentes armas lo hacen muy competente para esta tarea. Susanowa es el tipo de nave de combate pesada de la facción pirata. El caza pesado Notus ha sido desarrollado para proveer a la Compañía OTAS de escoltas de larga distancia con capacidad para apoyar misiones de ataque. también con el aumento de sus instalaciones. Expresamente diseñada para el abordaje y la captura de naves enemiga. No satisfechos por las capacidades versátiles del caza pesado Thor. Capaz de saltar. ágil y fuerte. los Yaki ahora son capaces de expandir su emergente poder más allá de sus fronteras. El transporte militar Zephyrus. es un adversario formidable y viene con una advertencia de riesgo para la salud para cualquier piloto sin buenas relaciones con las autoridades de la Tierra. Tiene la capacidad de destruir naves de la misma clase o entretener a naves más grandes hasta que lleguen los refuerzos. Hoshi M1 Hoshi. Con el sacrificio del blindaje y el armamento para aumentar la velocidad. que añade un poco más de agilidad para escudos y potencia de fuego mayores Viendo la necesidad de proporcionar un caza medio rápido y potente para proteger mejor a los transportes y hacer patrullas de asalto. la Hoshi hace que los comandantes Paranid o Argon se lo piensen dos veces antes de planear una misión. El destacamento de fuerzas AGI desarrollo el grande. la nave está armada y equipada con tecnología punta La Vidar es una poderosa corbeta Terran. No se han determinado todas sus posibilidades y características Tras ver los defectos en la capacidad de combate de la Susanowa. los Yaki. Vali M6 Mejorando a la anterior corbeta.los limites de sus sectores y acompañar a las patrullas de ataque al adentrarse en otros sectores. El caza medio Eurus apoya a los cazas pesados in la protección de las instalaciones OTAS. Como los Yaki tratan de ampliar su radio de acción e influencia. proporciona una importante flexibilidad táctica a la flota OTAS. proporcionando una reacción rápida a la habilidad de interceptación El carguero Mistral proporciona el apoyo logístico esencial a la Flota OTAS y a todas sus actividades. Recientemente se ha decidido que de la Woden se producirían pocas unidades y se destinarían a misiones de desembarco poco convencionales. Mjollnir es el tipo de nave de intercepción que utiliza la Flota Militar de La Tierra. DESTACAMENTOS DE FUERZA AGI NOMBRE Aegir CLASE M7 DESCRIPCION Aunque tan solo es una reciente incorporación al esfuerzo contra los AGI. Nada se mueve en el espacio Terrícola sin el permiso de la Valhalla. optimizado para interceptar rápidamente a intrusos hostiles. Rápida. los Yaki han desarrollado la Tenjin. La Valhalla es la nave insignia del destacamento de fuerzas AGI y su centro de mando móvil.

ARTILLERÍA ANTI-AÉREA La Artillería Antiaérea consiste en un nuevo tipo de arma que lanza estallidos de energía al espacio. :: Los Piratas venden una amplia variedad de armas. los piratas están diseñado ARMAS LÁSER. . Los Teladi son muy útiles en la adaptación de armas de otras razas para instalarlas en sus naves. son muy buenos en asimilar lo que pueden encontrar. AMETRALLADORA DE DÁRDOS DE ENERGÍA El canon de plasma fue desarrollado por los Teladi como alternativa que funcione con municiones a las carencias energéticas de los LPAE y los EPL. Esta arma requiere munición especial para disparar. LANZADOR DE BOMBAS INCENDIARIAS Un arma mortal que se encuentra en fragatas. :: Los Terran son muy especiales acerca del uso de armas y sólo utilizan armamento construido por ellos. Lanza "cápsulas" de energía almacenada destinadas a los cuasar daños en las naves enemigas de forma más eficiente que cualquier otra arma de plasma mientras que produce menos gasto de energía a los generadores de la nave. lo que explica la gran variedad de todo el mundo las armas que utilizan. El alto nivel de energía puede anular escudos y causar moderados daños estructurales.ARMAS Hay un patrón al que las armas son utilizadas por cada raza. Cualquier ciudadano respetuoso con la Ley dentro del Universo X debe abstenerse de comprar armas de estos. Esta arma lanza un proyectil inestable que. ARTILLERÍA ANTIAEREA DE FRAGMENTACIÓN Sobre la base del desarrollo de la Artillería Antiaérea Teladi. explota en múltiples pequeñas bombas que impactan en cualquier nave que haya cerca. Esta armas de alta tecnología para naves capitales no se puede obtener fácilmente. :: Los Xenon no venden nada. LANZAGRANADAS DE FRAGMENTACIÓN El Lanzagranadas de Fragmentación fue creado por los Paranid como un arma contra los cazas que causa más daños con menos disparos. :: Los Teladi venden armas a cualquiera que pueda adaptarlas a sus naves. La siguiente es una lista rápida de las armas que usted puede encontrar en los distintos arsenales de cada raza: :: Las Armas Argón son utilizadas por los Argon y los Boron. CAÑÓN GAUSS Esta arma Teladi basada en munición es una solución de baja tecnología para ahorrar créditos en caros generadores de energía en las naves capitales. Utiliza unos potentes generadores de campos EM para lanzar bolas de plasma concentradas a los enemigos. Nadie sabe realmente cuando el arma fue desarrollada por primera vez. Estas ráfagas son lo suficientemente fuertes como para mover físicamente objetos.47 - . LANZADOR DE PLASMA DE ALTA ENERGÍA La radiación de esta arma es tan peligrosa que tuvo que pasar por muchas Jazuras de investigación y desarrollo hasta que pudieron ser puestas en el mercado. actuando como una barrera defensiva que para la mayoría de los misiles y las naves de combate ligeras. GENERADOR DE IMPULSOS DE CONCUSIÓN El generador de impulsos Concusión utiliza una avanzada tecnología de gran alcance para crear ondas en el subespacio. EMISOR DE RAYOS DE IMPULSO El emisor rayos de impulsos es una de las más armas antiguas basadas en el uso de energía. Este problema se resolvió mediante la adición de un filtro de radiación en el diseño principal del arma. es el arma más común encontrada en Naves de combate terran. :: Los Boron fabrican armas que utilizan los Boron y los Argon. que aunque son muy grandes para pasar por los escudos. los disrumpen y debilitan. :: Las Armas Split se encuentran en Naves Split y Paranid. CAÑON DE PLASMA ELECTRO-MAGNÉTICO El Cañón de plasma electromagnético de la Flota Terran es muy avanzado y tiene un gran alcance. después de alcanzar cierta distancia desde la nave lanzadora. :: El armamento Paranid se utiliza principalmente por los Paranid y los Split. destructores y portanaves. El Cañón Gauss usa dispositivos magnéticos para acelerar "babosas" metálicas ionizadas. que abarcan una mayor área con devastadoras metralla. Sin embargo. que elimina el exceso de radiación del arma entre disparos. el recientemente desarrollo de la Artillería Antiaérea de Fragmentación Argón supone un gran compromiso a cambio del uso de mortales municiones racimo que explotan en con gran alcance en varios proyectiles más pequeños. Es el reflejo de las diversas alianzas y los tratados en vigor. pero esa prudente no pregunte acerca de su origen. No supone mucho poder de fuego y tiene un rápido ritmo de fuego.

que luego vendió los diseños originales a las otras razas. La pistola de repetición incrementada lanza rápida ráfagas de tres rondas. El lanzador de bombas incendiarias produce una gran bola de fuego de plasma. Entonces son polarizadas y focalizadas en un ajustado pulso energético. que multiplican la carga. es más ligero y más rápido que el LPAE. pero sin embargo causa graves daños directamente al casco del objetivo. Cuando el campo de fuerza es perturbado por impacto o falla tras un periodo de tiempo. También puede servir como un arma más pesada para la clase M4. IMPULSOR DE MASA Se trata del único tipo de armamento a base de proyectiles no energéticos disponible.48 - . Las Partículas son aceleradas a una velocidad superior a la de la mayoría de las naves conocidas. Este arma solo dispara Cabezas de Guerra Anti-Materia. la antimateria se mezcla con la materia que le envuelve. además de dañar considerablemente los escudos. causando una tremenda explosión. el Mortero de Cascos Iónicos dispara “cascos” ionizados de plasma muy calientes. a menudo causa una reducción en la velocidad. Funciona mediante el lanzamiento de radiación fotónica altamente cargada a través de una serie de bobinas. PISTOLA DE REPETICIÓN INCREMENTADA Diseñada para los cazas de la clase M3. Inflinge daño no por la potencia de proyectiles individuales sino por la gran cantidad de proyectiles suministrados. Esta arma tiene varios usos. Desarrollada por científicos Boron. Actualmente el arma sólo puede ser emplazada en naves Argon y Split. Genera y emite partículas Kyon que se alinean en una línea recta. Los dos gobiernos se centraron en un arma más potente que las que habían producido anteriormente. Esto tiene un efecto negativo sobre los motores. CAÑON ACELERADOR DE PARTÍCULAS Los primeros de su clase fueron desarrollados por los Paranid y Argon. Consiste en un cañón multitubo de alimentación rápida. DISRUPTOR DE IONES Esta arma es diferente a cualquier otra arma encontrada. Esta combinación puede causar estragos en los sistemas de armamento. el Cañón de Pulso Fotónico se convirtió en un favorito del Ejército Argon. ya que son las únicas naves que pueden acomodar el sistema de alimentación de munición. mientras deja al casco relativamente intacto.una alternativa. que se lanza a la objetivo. Este tipo de arma es extremadamente potente. Debido a la naturaleza única de la munición de esta arma no tiene casi ningún efecto sobre los escudos de una nave. y sólo puede ser instalada en las grandes Naves Capitales. tales como los motores y las armas. que es capaz de enviar un gran número de pequeños proyectiles contra su objetivo en un corto espacio de tiempo. los proyectiles del generador de pulsos iónicos emiten una violenta explosión iónica de gran alcance. los cañones de iones son el pináculo de las armas de iones boron. El resultado es un efecto relámpago que afecta a los sistemas de la nave y a los escudos. CAÑÓN IÓNICO Perfeccionando la tecnología del generador de pulsos iónicos y aprovechando la enorme energía disponible en las naves capitales. que son acelerados a alta velocidad usando imanes. siendo uno la defensa contra misiles. creando una onda de choque de energía en fase. EMISOR DE KYONES Este arma es de Origen Khaak. Es comúnmente hallada en Naves Khaak. Entonces el chorro se inflama. También ocasiona poco consumo de potencia debido al hecho de que su munición suministra todos los requerimientos de energía. CAÑON DE PULSOS FOTONICOS Desarrollado por vez primera por el Profesor Jo Bydnah de los Argon. Han estado presentes desde el Conflicto Xenon. . Una enorme cantidad de iones de energía se concentra en un solo proyectil y perturbar los sistemas de la nave seleccionada. LANZADOR DE ANTIMATERIA El Lanzador de Anti-Materia dispara un proyectil-bomba que contiene pequeñas cantidades de antimateria suspendidas en un campo de fuerza. creando un pulso de radiación letal. Como son generadas estas partículas se desconoce por completo. muchos de los cuales pueden ser muy útiles. GENERADOR DE ONDA DE CHOQUE Esta arma fue desarrollada junto con los Teladi y los Paranid. que reacciona y se expande. y es ideal para producir un duro y rápido ataque a los enemigos. ha pasado por intensas pruebas para asegurar que está a la altura de los requisitos de los Boron GENERADOR DE PULSOS IÓNICOS Además de ser eficaz frente a los escudos. MORTERO DE CASCOS IÓNICOS Diseñado con ingeniería inversa desde tecnología Iónica Boron. Aunque esta arma es de nueva fabricación. esta arma dispara un chorro constante de partículas ionizadas en la dirección de una nave. El verdadero poder de esta arma viene de su munición. Funciona mediante el envío de un paquete en fase.

por lo que pueden sobrevivir unos pocos disparos antes de que sea destruido. MISIL DRAGONFLY Antes de desarrollar el misil Firefly. MISIL BARRAGE FLAIL MISIL AURORA El Aurora está clasificado como un misil de tipo Detonador. lanza una gran corriente de fuego plasmático que rápidamente se disipa hacia el exterior del espacio. se acelera a través del espacio. el Canon de Onda de Choque explosiva es un arma avanzada. una nueva y revolucionaria tecnología que permite al piloto elegir el momento de la detonación. basada en energía en vez de la artillería antiaérea de otras razas. El ataque contra grandes naves de combate puede ser igualmente devastador cuando se emplea en un radio de acción relativamente cercano. al alcanzar su máximo rango. los miembros de las bandas organizadas de piratas mejor equipados hacen buen uso de esta arma con regularidad. su elevado rendimiento lo hace apropiado para usarse en un amplio abanico de escenarios de combate contra naves de tamaño medio o grande. EMISOR DE PULSOS LÁSER El Emisor de pulsos es un arma de alta tecnología que dispararan láseres de gran energía dirigido rápidamente al objetivo para producir un daño de fuego devastador. esencialmente. Tiene una velocidad de salida muy alta y una trayectoria única. Este misil tiene incluso algo de protección en el casco. el Misil Cyclone ofrece la misma posibilidad de atacar a varios objetivos con una unidad. MISIL BANSHEE Un poderoso misil militar para distancias de medio rango y con capacidad de reconocimiento de imágenes. MISIL BLIZZARD . MISIL CYCLONE Similar al Blizzard. el Banshee le da a los pilotos la oportunidad de mostrar a los enemigos lo que significa de verdad el miedo. no es tan potente como una unidad de disparo directo. TORPEDO FIRESTORM Uno de los proyectiles más lentos pero también más potente de los que se puede usar hoy día.49 - . Un proyectil es disparado que. Aunque no es tan potente como una unidad de disparo directo. Carecen de la potencia más grande de una sola arma. Aunque no es el misil disponible más veloz. se derrumba y libera una enorme cantidad energía que ampliar rápidamente hacia el exterior causan enormes daños a los buques y cerca estaciones. por lo que es un armamento que te da una sola oportunidad de derribar al enemigo en cada disparo. MISILES. se activa y envía poderosas ondas de energía que daña o destruyen cualquier nave que se encuentre cerca. Este arma puede provocar muchos daños a las estaciones e incluso destruirlas. utilizando una enorme cantidad de energía. MISIL FIREFLY El creciente número de combates que se libran cada vez a unas distancias más cortas ha hecho que los especialistas del Ejército Argon cambien sus estrategias hacia el desarrollo de una tecnología más sencilla que no requiera de avanzados sistemas de navegación como en otro tipo de misiles. PROYECTOR DE PUNTO SINGULAR Recientemente desarrollado por los científicos Terran. Falta decir que las grandes explosiones requieren gran numero de Créditos. el misil se divide en varios componentes independientes que pueden seguir enemigos por separado utilizando las señales de amigo o enemigo del ordenador de tu nave. el Torpedo Firestorm posee una fuerza destructiva increíblemente devastadora con el inconveniente de la escasa velocidad y la poca maniobrabilidad. El Dragonfly con dumbfire reemplaza ya al modelo anterior que se ha quedado obsoleto.GENERADOR DE ESTALLIDO PLASMÁTICO Si bien escaro para los corsarios. Primero el piloto dispara el misil y luego usa de nuevo el botón de disparo para detonarlo antes de que el cronómetro de abordo termine la cuenta. el proyector de punto singular genera un pequeño "salto". el Ejército Argon mejoró el añadiéndole protocolos dumbfire para reducir notablemente los costes de fabricación. un proyectil pequeño y extremadamente rápido. Tomada en gran medida del diseño de motores aplicado al combate. De igual modo. El Misil Blizzard ofrece a los combatientes la posibilidad de enfrentarse a múltiples objetivos con la utilización de un único misil. El resultado de este desarrollo fue el Misil Firefly. este misil se dividirá en una cierta distancia del objetivo en varias unidades más pequeñas que con el uso de reconocimiento de imágenes podrán detectar y confirmar enemigos en el área de acción. CAÑÓN DE ONDA EXPLOSIVA DE CHOQUE Usado de manera estándar por las naves capitales del Mando del Espacio Unido. Continúa dando servicio a día de hoy. La singularidad desestabiliza finalmente.

Haciendo eso. hasta que se quede sin combustible. sin embargo. El Misil Flail fue designado para contrarrestar esto. . TORPEDO HAMMER HEAVY Concebido como un gran torpedo contra naves capitales que puede ser lanzado en salvas. MISIL POLTERGEIST El Poltergeist. Este misil es usado típicamente en ataques contra naves de combate grandes o transportes. este misil tiene múltiples cabezas de guerra y avanzado sistema de adquisición de objetivos. El cometido principal de esta arma es la defensa contra misiles para naves sin una torreta trasera. MISIL HURRICANE Después de cierta preocupación por que este armamento fuese una continuación del uso inmoral de la Mina SQUASH. y así sucesivamente. MISIL RAPIER Recién salido de las mesas de diseño de los Laboratorios Militares Argon. tomando ventaja de muchas cabezas de guerra y un avanzado sistema de adquisición y seguimiento de objetivos. Por consiguiente. MISILES KHA’AK STING. Tiene instalado un detonador de proximidad y está diseñado para ser lanzado en ráfagas desde naves especialmente equipadas. el misil Rapier puede detectar y alcanzar objetivos a gran velocidad. MISIL MOSQUITO El Misil Mosquito es el misil ligero más usado en combate espacial. dispara en ráfagas y adquiere objetivos automáticamente. Los gigantescos recursos necesarios para producir este monstruo también lo convierten en extremadamente caro. el Misil Hurricane ha hecho méritos para establecerse entre los círculos militares como un arma a tener en cuenta ante un gran número de objetivos pequeños. Se usa en combate a corto alcance. Excelente para destruir drones de combate. así como en operaciones de evasión a media distancia. Es utilizado por más grandes de clase M3 y buques USC contra oponentes de tamaño mediano. más potente sistema de lanzamiento. MISIL GHOUL Este misil usa tecnología similar a la del misil Poltergeist. a menudo en grupo. ser cazado en un grupo de Misiles Flail es extremadamente mortal para todos los cazas enemigos cercanos. el misil más lento de los conocidos. el Misil Tempest busca objetivos enemigos y establece la prioridad del ataque. mucho más rápido de lo que reaccionarían los reflejos de muchos pilotos. para crear una gran explosión suficiente para reventar incluso los escudos más grandes. un Misil que es usada por la mayoría de naves USC. o hasta que impacte sobre algo. El Hornet es. Esta equipado con detector de proximidad con lo cual explotará aunque no acierte al objetivo. MISIL SILKWORM El Misil Silkworm combina la tecnología cuántica con una cabeza explosiva capaz de destruir incluso objetivos fuertemente protegidos. Es perfecto tanto para los combates contra grupos Kha'ak como contra los asaltos de los Piratas. el Hammer combina una gran ojiva con mayor velocidad y maniobrabilidad. MISIL SHADOW El Misil Shadow es el equivalente Terran del Torpedo Pesado "Martillo".Los primeros prototipos de fragatas de misil resultaron ser vulnerables a ataques de cazas. inmediatamente fijará su atención en el segundo. MISIL HORNET El Misil clase Hornet es el arma más potente conocida hoy en día. si el primer objetivo se pierde. MISIL SPECTRE El espectro fusiona la búsqueda de calor con la proximidad. El misil funciona mediante la ignición de una pequeña carga nuclear causando una reacción entre tres elementos diferentes que son combinados en el impacto. en particular por fragatas de misiles. Debido a esto la mayoría de naves se pueden equipar con esta arma defensiva. y se usa mejor en ataques a objetivos estacionarios o muy lentos. MISIL TEMPEST Dependiendo del ordenador de la nave desde la que se lance. Combina esto con un detector de proximidad y relativamente buenos motores para ayudar a las naves Terran contra cualquier nave capital hostil. Tienen un fuerte poder destructivo contra todos los cazas.50 - . se piensa que este dispositivo se convertirá en un complemento ideal de cualquier sistema estándar de armamento láser. MISIL PHANTOM Este misil usa una cabeza de guerra similar a la que usa el Lanzador de Antimateria. este misil está específicamente diseñado para ser lanzado en ráfagas largas desde naves capitales hacia otras naves enemigas del mismo tipo. lanzando un devastador aunque relativamente débil ataque contra una nave enemiga. lo que es posible gracias a la utilización de un mayor. NEEDLE Y THORN Son misiles rápidos que explotan cerca de la nave objetivo.

MISIL WILDFIRE El Misil Wildfire es un prototipo desarrollado por Industritech Corporation antes de los ataques de los Kha'ak.51 - . con lo que la posibilidad de éxito se incrementa notablemente. Es típico usarlo cuando tenemos varios objetivos a cierta distancia. DRONE DE COMBATE MKII El Drone de combate MKII ofrece una maniobrabilidad y velocidad equiparable a su versión anterior.MISIL THUNDERBOLT El Misil Thunderbolt Detector de Fuentes de Calor es capaz de encontrar fuentes de calor utilizando sistemas de navegación para establecer como objetivos esas fuentes buscando tanto en el espectro visible como en el infra-rojo. pasando por puertas o pasando rápidamente esquivando el tráfico del sector. De esta manera es capaz de seguir objetivos en zonas donde sería imposible alcanzarlos de otra forma. MINA ANTIMATERIA Las Mina Antimateria fabricadas y usadas por el USC Terran. Sin embargo todavía no han llegado a la fase de producción. que es del tipo un disparo . DRONE DE COMBATE Un Drone de Combate puede ser lanzado contra una nave enemiga y atacará al objetivo de forma autónoma. el piloto tiene la opción de disparar cuando no apunta directamente al objetivo. Es usado por las naves USC medianas y grandes contra las naves capitales. El Drone de carga VHF tiene una ventaja sobre el rayo de transporte de mercancías porque su rango de operación es mucho mayor. el Windstalker es insuperable. aunque fuentes oficiales han desmentido tal afirmación. aunque los pilotos han encontrado mejores usos para estos misiles. MISIL WINDSTALKER Uno de los misiles más eficaces para distancias de medio rango. Este misil es normalmente disparado en descargas de varios por uno o más bombarderos a relativa corta distancia de las naves capitales. MISIL WRAITH El Misil Wraith es una cabeza múltiple seguidora de calor armado con un detector de proximidad. DRONE DE CARGA El Drone de carga VHF fue diseñado para automatizar parcialmente el proceso de transferencia de carga. el Misil Typhoon permite de nuevo que se lancen varias unidades sobre el mismo objetivo. MISIL WASP El Misil Wasp fue remodelado para usarse contra los Kha'ak y fue el prototipo que se uso para probar el sistema de Rastreo por Reconocimiento de Imagen en Modo swarm. el piloto tiene la opción de disparar cuando no apunta directamente al objetivo. En la ejecución de operaciones en las que no se necesita el scanner. o bien en una ráfaga. se da por hecho que el Windstalker proporciona una gran ventaja a cualquier piloto que lo tenga en su arsenal.una oportunidad. Normalmente se usa para proteger posiciones importantes. Utilizando un grupo de unidades. MISIL TYPHOON Permitiendo más precisión que el Firefly. MISIL TORNADO El Misil Tornado mejora las prestaciones del Firefly. mientras que goza también de una gama de armas mucho más fuerte. potenciando la puntería con un grupo de misiles. Cuidado: ¡Esta mina no tiene reconocimiento de Amigo o Enemigo! DRONES. los bombarderos. MISIL PESADO TOMAHAWK Este misil pesado fue diseñado exclusivamente para la nueva clase de nave. DRONE DE COMUNICACIONES Los Drone de comunicaciones viajan a grandes velocidades a través de los sectores para entregar mensajes urgentes. permitiendo al piloto acosar al objetivo con una batería de ataques. adicionalmente posee un Sistema de Reconocimiento de Imágenes. . Buena velocidad y buenas prestaciones hacen de este misil una sabia elección para el ataque y los enfrentamientos contra naves que se encuentren a media distancia. disparando de forma simultanea o a ráfagas. MINA SQUASH Una mina explosiva muy destructiva. los Tornado se lanzan bien de forma simultánea. son consideradas ilegales para cualquiera que las despliegue o las tenga en su poder si la autorización apropiada. MINAS. Lanzando misiles simultáneamente o en ráfagas. sin embargo. Han desaparecido algunos de estos misiles. Igualmente.

que son aceleradas a altas velocidades por rollos magnéticos. haciéndola más fácil de mover. por el impacto o un fallo. Su efectividad contra otros materiales es muy baja. Estas son cosas que no explotan y no caben en otro lugar. El impacto romper las vainas y la energía almacenada se libera. equipados con cámaras especializadas de amplio espectro y alta sensibilidad. son capaces de infiltrarse y supervisar áreas enemigas e instalaciones. que producen el efecto de reducir la masa. diseñado en principio para mover estaciones sin la necesidad de grandes y aparatosos sistemas de remolque. todo esto la hace la mejor opción para la defensa de planetas y estaciones. mediante la generación de una diminuta distorsión espacial usando la propia energía de los escudos. que se encapsula en una matriz cristalina especial que permite a las ojivas atravesar los escudos de la nave sin daño. SISTEMA DE PERFORACIÓN MÓVIL El Sistema de Perforación Móvil acelera y emite pequeñas partículas helicoidales rotatorias que barrenan la roca y usan resonancia supersónica para desmenuzar la roca. RAYO TRACTOR El Rayo Tractor es una nueva invención. con capacidad para confundir a la nave más ágil. DRONE DE RECONOCIMIENTO Los Drones de Reconocimiento. Cada proyectil es una unidad auto contenida consistente en el proyectil mismo. una pequeña ojiva penetrablindajes con un núcleo micro explosivo que se usa para iniciar el proceso de disparo. Cuando este campo es anulado. No han sido capaz de obtener datos fiables de lo que está en preparación. LÁSER DE REPARACIÓN Esta no arma está preparada para la reparación de aviones teledirigidos ayudar en la soldadura de los nuevos paneles Teladianium cuando a las estaciones que necesitan para ser reparado. . un gran número de armas y un impresionante nivel de blindaje. La mayoría trajes espaciales están equipadas con un láser de reparación.KERIS El Drone de combate del USC conocida después como daga.52 - . ARMAS ESPECIALES. TORRE LÁSER Una instalación defensiva típicamente encontrada cerca de estaciones o fábricas para ayudarlas contra invasores. DEFENSAS ESTACIONARIAS. Estas plataformas armadas son ideales para ser desplegadas a lo largo de las largas rutas comerciales. PLATAFORMA ORBITAL ARMADA PEQUEÑA La Plataforma de Armas Orbitales Pequeña Argon proporciona la capacidad de defensa orbital mucho mejor que una sola torre láser. MUNICIÓN DEL CAÑÓN GAUSS La munición del Cañón Gauss consiste en grandes libras metálicas cubiertas por un polímero ionizado. MUNICIÓN DE AMETRALLADORA DE DÁRDOS DE ENERGÍA La ametralladora de dardos de energía dispara utiliza vainas de energía almacenada. muy útil. MUNICIÓN PLATAFORMA ORBITAL ARMADA MEDIANA La Plataforma Orbital Armada media ofrece un alto nivel de protección a cambio de un precio razonable. CABEZA EXPLOSIVA DE ANTI-MATERIA La Cabeza Explosiva de Anti-Materia contiene una cantidad igual de materia y antimateria separada por un campo de energía. pero discretamente han hablado con algunos de los técnicos que trabajan allí. Nuestro informador en la comunidad de inteligencia (que pidió permanecer en el anonimato) ha informado de que hay mucha actividad en los laboratorios secretos de armas en todo el Universo X. ARMAS EN DESARROLLO. El rayo usa una serie de campos gravitatorios proyectados. y una micro carga explosiva diseñada para propulsar la ojiva a alta velocidad hacia su objetivo. PLATAFORMA ORBITAL ARMADA GRANDE Esta Plataforma Orbital Armada cuenta con un conjunto de escudos potentísimos. enviando por telemetría los datos a tiempo real. Es muy eficaz contra naves pequeñas en especial contra cazas. MUNICIÓN DE IMPULSOR DE MASA Ésta es la munición especial para usar con el Impulsor de Masa. protegiendo una gran área a un precio más que aceptable. la mezcla de ambas partes tiene resultados devastadores.

General Un rápido. Su poder destructivo se incrementa en los modelos superiores. pero también su . que aunque no parece demasiado poderosos. proporcionando ventajas en la precisión y en el primer ataque. También recuerda que sólo puedes atracar en las estaciones de las razas que te lo permitan. o únicamente algunas razas la fabrican. CAÑÓN DE PLASMA LÁSER TRIPLE (Paranid) Fuero lento hacia el objetivo. Los escudos de 200 Mega julios son escudos de protección media. Se parece al monocromo emisor de Kyones. 5 y 25 MJ escudos se utilizan comúnmente en la mayoría de cazas. no es una buena idea ser su enemigo. El cañón produce tres poderosos rayos de plasma que se juntan en una especie de anillo. Normalmente son utilizados por grandes instalaciones y naves capitales. MEJORAS Y EQUIPO Puedes adquirir mucho equipamiento para mejorar tu flota y defender tus pertenencias. Cuando las dimensiones de la nave aumentan también lo hacen sus generadores de energía y puede. precio y gasto de energía. hay varios niveles de cada tipo de láser. seguido por 5 escudo MJ. CÁPSULAS DE ABORDAJE Las Cápsulas de Abordaje están diseñadas para transportar grupos de asalto desde corta distancia a naves enemigas. SOFTWARE DE CORTAFUEGOS AVANZADO El paquete de Software de Cortafuegos Avanzado puede ser añadido a los núcleos de los ordenadores centrales de las naves grandes para protegerlos contra intentos de acceso remoto de conexión por actos maliciosos. disparando ráfagas de haces con una torreta de alta velocidad. puede terminar con una torreta de velocidad más lenta. Los escudos de 2 Giga Julios son los más poderosos conocido. la liberación de la energía asociada a ese proceso puede causar mayor daño.Lo siguiente es lo que creen puede estar en desarrollo. delgado haz. para el caso) y su existencia misma es cuestionable. soporta escudos más grandes. 25 MJ. sólo las naves pequeñas llevan escudos de energía pequeños. que es una unidad de energía. Alternativamente. 200 MJ. Que puede parecer más alta tecnología que su original. el 1. Normalmente son utilizados por algunas grandes corbetas y transportes. Por lo tanto. ¡Muy útil para comerciantes avanzados! BIO-ESCANER Los Bio-escaners fueron desarrollados expresamente para descubrir signos de vida a bordo de naves. Así. CAÑON LÁSER DE FASE GRADUAL (Split) Rápido. Si necesitas el equipamiento de una determinada raza. es un haz blanco muy simple. Por ejemplo. Esto lo hace la primera y más peligrosa arma anti naves capitales hecha por cualquiera de las razas. LOCALIZADOR DE MEJOR COMPRA El Localizador de Mejor Compra puede ayudarte a encontrar la estación en el sistema actual donde se puede comprar cada uno de los productos disponibles al menor precio. posiblemente similar al cañón gauss. Si bien todavía no es tan poderoso como el proyectil más pesado. por consiguiente. Los escudos requieren una gran cantidad de energía. consume más energía que las armas de láser Split o Argon.53 - . ESCUDOS Los Escudos se venden con distintas fuerzas y se miden en julios. 1 GJ (1 Giga = 1000 Mega julios) y 2 GJ. El más pequeño es un 1 MJ (Mega Julio). CAÑON DE FUSION LÁSER El cañón de fusión láser puede aprovechar la enorme energía de los potentes generadores de naves capitales Terran. ¡Muy útil para comerciantes avanzados! LOCALIZADOR DE MEJOR VENTA Esta mejora puede ayudarle a encontrar la estación dentro del sector actual donde se puede vender cada una de tus mercancías al precio más alto. Te advertimos que algunas tecnologías sólo están disponibles en ciertas áreas del espacio. pero la ganancia al ser capaz de reducir la velocidad de los objetivos mediante el uso de la tecnología haz de tractor. La mayoría de estos equipos vienen en diferentes configuraciones. La sensibilidad de amplio espectro del escáner lo hace en particularmente eficaz en el encubrimiento de signos vitales y neurales. Así que tendrás que buscar mucho para encontrar el mejor equipo. el cañón de plasma láser ahora se ha reforzado y es compatible con los sistemas de armas comunes de las naves. CAÑÓN DE PLASMA LÁSER (Argon) Anteriormente era el arma de las Torres láser. El haz sobrecalienta los materiales hasta su punto de fusión. Hacen de este arma la ideal para la asaltar cazas y otras naves ligeras. incendia a los enemigos e impacta a la velocidad de la luz. el Cañón de Plasma Láser Triple Paranid hará más daños. Ninguna de estas armas se han visto fuera de la laboratorio (ni dentro.

ESCUDO DE BAHÍA DE CARGA(ILEGAL) Muy demandado por los piratas en el mercado negro. haciendo tu nave más rápida que antes. usando tecnología de compresión subespacial. Puede almacenar Audio y Video. debido al aumento de complejidad de la tecnología empleada. Esto permite adquirir objetivos a un mayor alcance. Hace que la nave sea invisible al Gravidar y a la vista. Se añaden nuevas órdenes a la consola de comandos de dicho ordenador. SOFTWARE DE ÓRDENES DE EXPLORACIÓN El software de Exploración fue diseñado por investigadores Teladi del espacio profundo para permitir la conexión remota y la exploración de sectores potencialmente hostiles sin arriesgar la vida de un piloto. Muchas veces este analizador lo utilizan mucho los piratas antes de atacar y robar a pacíficos pilotos. hecho de una mezcla de metales tradicionales y polímeros avanzados. la tecnología que hay detrás del dispositivo es desconocida. CONTENEDORES Para transportar la carga.AMPLIACIÓN DE ACELERACIÓN Esta Ampliación permite a una nave acelerar tres veces más rápido. Se pueden encontrar en muy diversas formas y tamaños. COMPUTADORA DE ATRAQUE Este dispositivo permite a las naves localizar y decodificar la boya guía de una estación espacial. AMPLIACIÓN DE BODEGA DE CARGA Tu Bodega de Carga será ampliada con una cierta cantidad de unidades de carga. SISTEMA DE SOPORTE VITAL DE CARGA Este sistema de soporte vital te permite transportar criaturas vivas. Aunque existen rumores de que el brazo armado de cada raza tiene un escuadrón de operaciones encubiertas equipado con este dispositivo. DISPOSITIVO DE CAMUFLAJE Este es un dispositivo especializado desarrollado originalmente para misiones de espionaje de los Paranid. ha disparado considerablemente en últimos años debido al aumento en la actividad de construcción de naves por el USC y el destacamento de fuerzas AGI para la defensa del Sistema Solar. Debido a su peligrosa naturaleza se le considera altamente ilegal en la mayoría de sectores ya que hay temores de que si el dispositivo cayera en las manos de los Xenon o los Piratas. Mandando naves de investigación tripuladas cuando queda demostrado que el sector es seguro. PLACAS DE BLINDAJE La producción de este avanzado revestimiento del casco. Esta ampliación es esencial en algunas situaciones de combate. SOFTWARE DE ÓRDENES DE COMBATE Ésta es una ampliación de software para el ordenador de a bordo de cualquier nave e incluye un sistema de soporte de tiro para láser. Esta ampliación será más cara cada vez que la solicites.54 - . pero todos ellos protegen el contenido del vacío del espacio. pasajeros e incluso esclavos en tu bodega de carga. ANALIZADOR DE CARGA Los pilotos cuyas naves están equipadas con un analizador de carga pueden ver exactamente lo que hay dentro de otra nave a la que analicen. DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO DE DATOS Es un dispositivo de almacenamiento de información. usando equipo avanzado en este complicado procedimiento. cualquiera de las razas inteligentes estaría bajo peligro de ataque. Tu motor será optimizado por un equipo de especialistas altamente entrenados. el método estándar que se utiliza es el de los contenedores. el escudo para Bahía de carga originalmente fue diseñado para ocultar las emisiones de armamento militar secreto y proteger su descubrimiento ante escáneres curiosos. que incrementa el alcance del analizador en un factor de 2. CAPSULA DE ESCAPE Las cápsulas de escape son instalada en muchas naves medias y capitales para proporcional un método seguro de escape para pasajeros en caso de emergencia. DISPOSITIVO DE POLARIZACIÓN DEL CASCO . ANALIZADOR DUPLEX La investigación y el desarrollo en la tecnología del Gravidar han dado como resultado el Analizador Duplex. La boya transmite señales a la computadora de atraque de la nave para ajustar la velocidad y dirección necesarias para facilitar el proceso automático de atraque. La mayor parte de las capsulas de escape tiene un sistema de soporte vital decente y racionan provisiones durante largos periodos en el espacio. CALIBRADO DE MOTOR Este servicio está disponible sólo por tiempo limitado.

las rocas más pequeñas pueden ser transportadas a la bodega de carga usando este nuevo dispositivo. El número de células de Energía necesarias dependerá de la cantidad de saltos y el tamaño de la nave.55 - . Volando cerca de estas boyas se puede asegurar un vuelo sin problemas. ANALIZADOR DE MINERAL Es una mejora importante para todo piloto que planea explotar asteroides para minería. aunque los piratas a veces usan estas rutas como campo de tiro. lo protege contra la radiación y permite alguna maniobrabilidad. Emplazar un satélite como éste es obligatorio para controlar de forma remota los sistemas que se encuentran alejados. y el dispositivo se desactivará tan pronto como se detecte una interferencia en los controles de la nave. BOYA DE NAVEGACIÓN Las Boyas de Aviso de Peligro son colocadas por milicias civiles para marcar las rutas comerciales en sectores peligrosos. Permitiendo complicadas maniobras y tácticas avanzadas. MOTOR DE SALTO Esta excepcional mejora permite a una nave saltar a lejanos sectores inmediatamente. CENTINELA LÁSER INTERNO El láser centinela interno dispone de infrarrojos y sistema de identificación de amigos o enemigos (IFF). pero ofrece muy poca protección contra armas láser. Estas pequeñas criaturas son capturadas por una onda de alta resonancia del dispositivo. OPTIMIZACIÓN DEL TIMÓN Los Especialistas en Control de timón optimizarán manualmente tu motor de maniobra para facilitar su control como nunca antes lo habías experimentado. También es útil para la minería. . Esta actividad es ilegal pero dentro de las comunidades piratas se ha convertido en una forma de vida. MOTOR DE SINGULARIDAD ACELERADOR DEL TIEMPO SETA Este producto se basa en el fenómeno de anomalías espacio-temporales observado ante la presencia de singularidades. Estas moscas siderales se venden al mejor postor. la recogida de Moscas Siderales se ha convertido en la actividad mejor pagada del universo. COLECTOR DE MOSCAS SIDERALES Aunque ilegal. usualmente después de que una nave haya sido destruida. que afecta gravemente distorsionando incluso al rayo de plasma mas eficiente. Montado en una nave espacial añade valiosa información a los resultados de los análisis de Asteroides. Debido a las restricciones del salto espacial. LICENCIA POLICIAL Después de adquirir esta licencia. El SETA es un añadido al motor operacional de la nave que cuando se activa puede comprimir el tiempo hasta un factor de diez. Funciona apuntando a las rocas con un rayo gravitatorio de baja potencia. Para llegar a una puerta lejana a través de muchos sectores diferentes y a través de varias puertas. protegiendo así contra impactos en el casco.El Dispositivo de polarización del casco produce un campo magnético constante de alta potencia sobre el casco de una nave. TRAJE ESPACIAL El traje espacial está confeccionado con la última tecnología disponible y mantiene a su portador caliente. SATÉLITE REPETIDOR DE NAVEGACIÓN Estos satélites transmiten todos los datos de navegación del sistema desde donde han sido emplazados al ordenador de la nave. También se les paga de forma automática por la eliminación de naves que están fuera de la ley. SOFTWARE DE ÓRDENES DE NAVEGACIÓN MK1 Ésta es una ampliación de software para el ordenador de a bordo de cualquier nave. SOFTWARE DE ÓRDENES ESPECIALES Las órdenes permiten a las naves recoger cargamento que esté flotando en el espacio. transportando la mena a la bodega y dejándola preparada para la venta. permitiendo que el mapa de Universo muestre información en línea de todas las naves y estaciones. atrayéndolas al interior de la bodega. con lo que se obtienen grandes beneficios. SOFTWARE DE ÓRDENES DE PATRULLA El Software Órdenes de patrulla es una versión independiente de las órdenes de patrulla contenidas en el paquete de Software de órdenes de combate. no es posible alterar el rumbo y la velocidad debido a la compresión de tiempo. Añade nuevas órdenes a la consola de comandos. se acepta a los pilotos como fuerza policial en todas las estaciones espaciales y fábricas en el territorio de una raza. puede ser instalado en posiciones estratégicas en naves capitales para proporcionar la suficiente seguridad interna en caso de intrusos o abordaje. Esta nueva versión destaca un interfaz mejorado y trabaja con una gama más grande de configuraciones de ala y formaciones. Emiten pulsos de luz que muestran las rutas de comercio entre puertas y estaciones. COLECTOR DE MENA Después de que la mena haya sido desmenuzada por un sistema de perforación móvil. es necesario tener Células de Energía para usarlo.

Estos artefactos varían en tamaño y forma. SISTEMA DE BLOQUEO DE SOFTWARE Los Sistemas de Bloqueo de Software. BOGAS . FERTILIZANTE ARTIFICIAL En los años recientes. Esto puede ser muy útil para los comerciantes habituales. Los Boron lo adoran. tan sólo supone una alegría para ellos. Usando este dispositivo se puede ir de una nave a otra en un radio de 5 Km sin usar traje espacial. Es caro pero te permite capturar una nave seleccionándola colocándote muy cerca de ella (a unos 35 metros). los Boron han descubierta muchas curas para tratar enfermedades antes mortales. El BoFu se cultiva a partir de Plancton y otros ingredientes Secretos en Fábricas de BoFu. Su carne se puede procesar y vender en bloques de carne llamados Cahoonas. y se dice que los pilotos Boron pueden vivir una semana entera con sólo una pepita de BoFu. Desde entonces el producto ha sido adaptado para el sector comercial. ANALIZADOR TRIPLEX El Analizador Triplex incrementa el alcance del analizador Gravidar en un factor de 3. La lista de órdenes proporciona es ideal para mantener tanto flotas militares como civiles del mismo modo. SOFTWARE DE ÓRDENES DE COMERCIO El Software Comercio MK 1 se incluye en las normas de construcción de todas las naves de la clase TS. Funciona como un dispositivo que interactúa directamente y que sobrescribe los datos de identificación del propietario de la nave objetivo. Esta información es entonces procesada y suministrada directamente al mapa de sector y la pantalla del Gravidar. el Consejo de Agricultura Argon ha decidido que el fertilizante obtenido del Ganado Argnu no es suficiente. utilizados por los proscritos en los viajes a través de los sectores conocidos solamente están disponibles para las facciones pirata clandestinas. un piloto puede solicitar información detallada de los precios de las mercancías sin tener que atracar en una fábrica o estación espacial. Una vez que se inicia. La tecnología usada detecta las variaciones en las anomalías gravitacionales generadas por las estaciones. tecnológicamente hablando.SOFTWARE DE ÓRDENES DE SUMINISTRO El Software de Suministro es la culminación de trabajo de varias corporaciones Argon. los Boron han encontrado variedades de microorganismos para fabricar fertilizantes y para tratar los residuos radioactivos BOFU La comida a base de BoFu es muy saludable. Su origen no está claro. MERCANCÍAS Y PRODUCTOS CARNE DE ARGNU Los Argnu vivían originalmente en las colinas más bajas de las cadenas montañosas Argon. permitiéndote un acceso total a la nave. Una versión MK 2más nueva y completa está disponible también. siempre son muy avanzados. concedió a sus pilotos una gran ventaja al poder avistar naves enemigas desde distancias largas. Gracias a sus avanzadas técnicas de ingeniería genética.56 - . El Consejo Médico Boron controla ahora las leyes reguladoras de estos microorganismos en la mayoría de los sectores. A lo largo de todo el Universo los Boron son famosos por sus deliciosas Especias Stott. MICRO-ORGANISMO BIOLÓGICOS Estos microorganismos son usados por los Boron para obtener los últimos avancen en medicina. y ahora es ampliamente utilizado en su forma actual. pero el sabor del BoFu. Además. ARTEFACTOS Reliquias de antiguas civilizaciones pueden encontrarse por todo el Universo. EXTENSIÓN DE SISTEMA DE COMERCIO Usando la extensión de sistema de comercio. ACC ha desarrollado un compuesto de los principales elementos que las plantas necesitan para crecer y desarrollarse antes de dar paso a la siguiente generación de vegetales. DISPOSITIVO DE TRASBORDO El dispositivo de trasbordo es una creación innovadora basada en los restos del motor de salto introducido por primera vez con la nave X-perimental y copiada mediante ingeniería inversa por los mejores científicos de todas las razas. pero los arqueólogos Argon y Boron siguen trabajando para esclarecerlo. GAFAS DE MEJORA DE VIDEO Inventadas por los Argon durante la Campaña Boron. todos los sistemas de seguridad se borran.

que los Split cazaban por su carne. CHIPS DE ENTRETENIMIENTO Los Chips de Entretenimiento contienen películas. han sido prohibidos en los sectores Split. Actualmente los Chelts se crían en acuarios de Chelts Espaciales. Los “paquetes para ratas”. de unos 4 ó 5 pies de altura. FLAVOUR PACKS Los Flavour Packs contienen hierbas. de hecho. y pieles que procesaban para crear un resistente material parecido al cuero. y hay gran variedad de sabores a elegir. para su posterior venta. todo está controlado por ordenadores. provee los materiales base para ropa duradera y de alto rendimiento. indican que es. TRIGO DELEXIANO El Trigo Delexiano se cultiva en las llanuras de Argon.57 - . Después de que el Gobierno Boron detuviese la explotación de los recursos naturales del planeta. una enorme fábrica química.Los inusuales recursos. el Bogas se manufactura en Fábricas de Bogas que se están repartidas por todo el Reino. aceite. Los Argon también lo usan para todo tipo de embalaje. Se usan en todo el universo conocido. produce un grano que al molerlo. Estos motores son muy estables y fáciles de construir. sin embargo. Los Colonos Argon han llevado esta planta a todos los planetas que han colonizado. diminutivo de Raciones de Combate. Se trata de una planta verde amarillenta. CÉLULAS DE ENERGÍA Las Células de Energía constituyen el almacenamiento de energía estándar utilizado en todo el Universo conocido. Se produce mediante la mezcla de tallos de Trigo Delexiano con varios aceites y grasas animales. EQUIPO DE CONSTRUCCIÓN El Equipo Moderno de Construcción está diseñado para permitir la construcción de grandes estaciones espaciales rápidamente. El tejido Argon se utiliza también en explosivos y armas. La USC usa estas para tartas de forma masiva para sus raciones C y RTM. Se crea una corriente de plasma ionizado por la fusión de núcleos para la propulsión de la nave. especias y otros aromatizantes naturales y artificiales. Se comercializa en grandes rollos de tela conocidos como “Rimes”. y actualmente incluso lo cultivan en gigantescas granjas que flotan en el espacio. De muchos compuestos químicos disponibles. CHIPS DE CARTOGRAFÍA Diseñados y producidos por el ejército. libros o entretenimiento interactivo. Es vital para la economía de todas las razas. que conforma la sustancia básica de toda alimentación Argon. que una vez habitaban los mares y océanos del planeta de origen Split. contienen información muy importante sobre sectores individuales o sobre el Universo en conjunto. encontrados en el planeta de origen Boron. RIMES DE TELA El tejido Argón es uno de los productos más versátiles que se pueden encontrar a lo largo del Universo X. . requieren muy poco mantenimiento. los Boron manufacturan un gas único que se usa a lo largo y ancho de todo el Universo como anestésico y tranquilizante genérico. esta es una de las razones por las que se han vuelto tan populares. CRISTALES Los Cristales son importantes para la producción de diferentes armas. Muchos títulos Boron. TARTA DE CARBONO La tarta de carbono consiste en un compuesto de carbohidratos que proveen a un organismo una ración vital de energía. Además. Hay un gran número de Flavour Packs disponibles. COMPONENTES DE ORDENADOR Los Componentes de Ordenador son recursos imprescindibles para la producción de toda la tecnología moderna. La estandarización de las especificaciones del almacenamiento de energía ha hecho de este producto el elemento básico del comercio por excelencia. El impulsor de plasma es el tipo de motor más usado hoy en día en las naves. Además detalla la posición de todas las bases militares y de Los “fenómenos estelares” que merezcan una mención. como los llaman los marines. pueden ser preparadas con un poco de agua y un calentador de plasma que los soldados pueden cargar con ellos. RACIONES C Las Raciones C. Se producen en Fábricas de Cristales a partir de Obleas de Silicio. son un conjunto de alimentos deshidratados altamente nutritivos. Desde relojes de pulsera a gigantescas naves espaciales. estos chips cartográficos. se convierte en una sustancia versátil harinosa. COMPONENTES DE MOTOR Los Componentes de Motor son usados en las reparaciones de los motores de naves espaciales. se produjo una caza indiscriminada de Chelts durante muchos años y llegaron a estar casi al borde de la extinción. el Bogas es un magnífico ejemplo. CARNE DE CHELT Los Chelt son animales marinos. como trajes de trabajo y ropa para usar en actividades de ocio. La parte superior de la planta. Sin embargo.

portarlas o guardarlas. una especie de batata. MICROCHIPS Los Microchips son manufacturados a partir de Obleas de Silicio que son tratadas para alcanzar el nivel requerido de conductividad. y se abren muchas puertas. Engloba desde frascos de medicamentos. CHIPS HACKER Un nuevo y carísimo chip de ordenador creado por alguna facción desconocida. Proveen de una base de alimentación cárnica. La Harina Massom suele venderse en grandes contenedores. Sólo pueden ser usadas por las fuerzas de seguridad y el ejército. y comercian con ella. tratados y condimentados. ármala. creando virus y. y es un material muy apreciado que usan muchas razas en tareas de joyería.una pequeña batería de fusión que suministra energía al chip durante un año. y se trata. usados en la fabricación de Componentes de Ordenador. redirigiendo automáticamente señales. Pero vístela de ocasión. no es más que una simple criatura. Son.58 - . BoFu seco y raciones de agua. los rifles de plasma y los bláster. suelen realizar tareas de abordaje para los clanes piratas más poderosos y ricos. hasta complejos sistemas de soporte vital y lugares de operación móviles. Estos chips de Hacker están diseñados como una herramienta de hacking adaptable. que pueden ser encontrados por todo el territorio Split. se descongela. adecuada para la mayor parte de las razas. CARACOLES MAJA Los Caracoles de Maja viven en las profundidades de las simas del planeta de origen Paranid. en general. haciendo la vida de un hacker más fácil. además de saber combatir. Debido a su excepcional naturaleza. HARINA MASSOM La Harina Massom se fabrica a partir del Scruffin. MAJAGLIT El Majaglit se obtiene la concha del caracol Maja. Por esta razón. Estos paquetes de comida contienen Carne de Argnu liofilizada. Se crían en enormes estaciones espaciales llamadas Ranchos de Caracoles. en los límites del sistema solar. Son empaquetados en cajas refrigeradas y transferidas Inmediatamente a su destino. EQUIPO MÉDICO El Equipo Médico puede ser encontrado en cualquier lugar del Universo. Se identifican fácilmente porque contienen su propia fuente de alimentación . mecánica y de hacking. MARINES Un Marine. tienen conocimientos sobre ingeniería. PERSONAL MILITAR . ARMAS DE MANO DE BAJO RENDIMIENTO (ILEGALES) Está prohibido transportarlas. Sus conchas reaccionan con la luz. y por ello son muy apreciadas. que son codiciados por entendidos en todo el universo. ARMAS DE MANO Hay muchos y diferentes diseños de armas de mano para ampliar las capacidades físicas de cada raza. Dentro de esta categoría entran las pistolas láser. su precio es muy alto. De esa forma se obtiene una fuente fiable de agua para las naves y puestos de la USC en el sector. Algunas razas también usan los Filetes mezclados con las Especias Boron. Se manufactura en los Molinos Massom. Se extrae. Los Filetes. estos alimentos sólo se usan en ocasiones importantes. y dile que todo es posible.RACIONES DE COMIDA Pequeños paquetes de comida que usan habitualmente los refugiados en combate. principalmente. Aunque no son muy apetitosas. Las pocas joyerías capaces de manufacturar Majaglit. y preparados en cuanto a ingeniería y hacking. Este sistema es particularmente útil desde el “cierre de fronteras” de la Tierra. estás comidas pueden significar la diferencia entre la vida y la muerte por inanición. se venden en bloques llamados “Cahoonas”. Otras razas mezclan esta harina con sus propias especias. y suelen cumplir con su trabajo. Varían desde cuchillos y espadas a sofisticadas pistolas militares y rifles. Se especializan en operaciones de abordaje. HIELO Se encuentra en las profundidades de los asteroides. ALIMENTOS DE LUJO Muchos planetas producen sus propios alimentos de lujo. Debido a su coste y poca vida de almacenaje. CAHOONAS DE FILETES DE CARNE Los Filetes de Carne Argon pueden ser encontrados por todo el Universo. son famosas por sus trabajos de gran calidad. MERCENARIOS Entrenados en una gran variedad de técnicas de combate. Es una harina de color amarillento que los Split sacan del Scruffin.

El arma favorita de los piratas es el raro Bláster IMB-42. El Equipo de Minería comprende desde máquinas de minería hasta avanzados láseres. también llamados Tubos Plank. EQUIPO DE MINERÍA El Equipo de Minería. Pero los Boron han descubierto hace muy poco un microorganismo que es capaz de digerir el nocivo material y excretar una sustancia totalmente inerte. lo que hace que los Tubos Cuánticos sean una de las mercancías más caras. y es usado para reparar o reemplazar equipamiento en las minas. El Nividium en su más pura forma es tratado como un valor único y muy preciado. La Mena es manufacturada en las Minas de Mena ubicadas en los asteroides ricos en mineral de Mena. es producido por las Autoridades Mineras Galácticas.El ejército siempre ha necesitado tener a su “personal” en constante movimiento. u otros sistemas. Aunque el Scruffin se comercializa del territorio Split. la percepción. conocidas como Granjas de Scruffin. FRUTAS SCRUFFIN El Scruffin es un tipo de vegetal comestible de gran tamaño. y. Es muy útil. que “deshace”. PASTA PROTEÍNICA La Pasta Proteínica es una fusión de concentrados de carne y vegetales que aportan una cantidad considerable de Nutrientes. y una potencia que hace que. a veces. y el aire de base amónica. Desde que el Gobierno Boron prohibió la explotación del planeta de origen Boron. ya que tienen un buen rango de disparo. Las cultivan los granjeros Split en enormes instalaciones espaciales. Es un alimento versátil que. y el consume de narcóticos suele traer efectos secundarios. puede suministrar Una gran variedad de alimentos para los Split. Los “pasajeros” suelen portar armas y otros objetos que hacen pensar que su destino es un lugar peligroso. suelen ofrecer empleo a pilotos independientes. Estas naves pueden llevar grandes grupos de personas a otras estaciones. Es usado en la producción de todo lo referido a la tecnología. se demanda. otros planetas. Su uso está limitado a la superconducción. Es refinado en Refinerías de Aceite Rastar Split. la estructura molecular de la estructura de un organismo. RESIDUOS RADIOACTIVOS Los Residuos Radioactivos son un subproducto de la producción de armas. Además. PASAJEROS Todas las razas tienen acceso a naves de transporte personal. MENA La Mena es el mineral más común del Universo conocido. ACEITE NOSTROP El Aceite Nostrop. ACEITE RASTAR El Aceite Rastar se produce en base a la grasa del Chelt. . NARCÓTICOS Los Narcóticos están muy extendidos entre los piratas. principalmente. cuando se procesa. así como en destructores. la muerte. TUBOS CUÁNTICOS Los Tubos Cuánticos. y se vende en enormes barriles llamados Gretts. y es usado por todas las razas para lubricar motores y otras partes móviles de la nave. el Plancton se explota. Cómo es que este utilísimo organismo evolucionó así es un misterio. mayoritariamente. Se produce de forma natural debido a las reacciones químicas que hay entre algunos compuestos del agua. pueda ser fatal. Por este motivo. Las drogas alteran el funcionamiento del sistema nervioso. literalmente. PLANCTON El Plancton Boron puede encontrarse en forma de espuma flotante en las marismas químicas del planeta de origen Boron. Es usada en multitud de productos culinarios. similar al boniato o batata. Poseer estas armas es motivo de pena capital en muchos sectores del espacio. Son las mejores amigas de los piratas. para producir una gran variedad de especies Boron.59 - . Se suele mezclar con diferentes especias y vender con diferentes sabores. Este aceite. en especial del Misil Hornet. ARMAS DE MANO PIRATAS A diferencia de las armas de mano comunes. esta variedad usada por los piratas ha sido declarada ilegal por la mayoría de las razas. incluso una herida. La producción de Tubos Plank es muy compleja y costosa. se utilizan en motores y controles de muchas de las grandes naves de transporte. estos efectos no pueden ser controlados. en varias Factorías Alimentarías Split. Desafortunadamente. la única solución era verterlo todo en Minas de Silicio abandonadas. una vez refinado. Los Teladi lo producen y venden las Refinerías de Aceite Solar. Se crea a partir de Flores del Amanecer. en enormes Granjas de Plancton Espaciales a lo largo del Reino de Boron. hasta hace poco. NIVIDIUM El Nvidium es un extraño mineral que puede encontrarse en grandes campos de asteroides. o Aceite Solar Teladi es el principal producto culinario Teladi. Esta espuma es recogida y tratada con aditivos a partir de distintos minerales Boro. un animal acuático Split.

por ejemplo. y la belleza de su música son famosas en todo el Universo X. Sin embargo. han prohibido esta planta en sus sectores. sin parar nunca de cantar. PLANTA DEL PANTANO La planta del Pantano es un pequeño musgo que. La Cáscara de Soja es producida en factorías conocidas como Sojerías. a . y la usan para generar energía en sus motores. en una enorme gama de colores. Las instalaciones que las fabrican. y es pasado de contrabando en contenedores llamados “Tanques de Fuel”. recolectando basura y otros desechos para usarlos en la construcción de sus colmenas. Los pilotos suelen detenerse a contemplar a las Moscas. Crecen en la oscuridad. FLORES DEL AMANECER Las Flores del Amanecer Teladi son plantas grandes.OBLEAS DE SILICIO El Silicio es el principal mineral usado hoy en día en todo lo referido a tecnología. se muelen y son procesados para producir un tipo de alimento base para los Paranid. son apreciadas por todas las razas del Universo. CÁSCARA DE SOJA La Cáscara de Soja es la presentación procesada y deshidratada del Grano de Soja. Los extranjeros ignoran totalmente cómo es que los cocineros Boron crean esta delicia en las Mezcladoras Stott. obligando a los Split cambiar sus métodos de obtención de energía en sus motores. GRANOS DE SOJA Los Granos de Soja crecen de forma natural dentro de grandes cuevas repartidas lo largo del planeta de origen Paranid. para obtener sabrosísimas delicias culinarias. los gobiernos de todas las razas. Es el alimento número uno del territorio Paranid. que se extienden Y resuenan misteriosamente por el espacio. cuando está seco y procesado. Se están preparando leyes para proteger a las Moscas Espaciales. La planta también es usada en el Nostrop y otros productos alimentarios Teladianos. MOSCAS ESPACIALES Esta criatura. La Planta del Pantano se cultiva en pequeñas estaciones espaciales que los Teladi denominan. que originalmente crecían en las vastas marismas que se encuentran en el planeta de origen Teladi. es cada vez menos común. Todas las razas inteligentes del Universo disfrutan del espectáculo de las Moscas. que vive en las profundidades del espacio. HIERBA ESPACIAL La Hierba Espacial es una planta que puede ser inhalada.60 - . similares a los trinos de un pájaro. Se sospecha que los Teladi producen Hierba Espacial en una factoría que ellos llaman Lugar de Placer. Granjas de Sueño. y las venden a los Split. excepción de los Teladi. Se le conoce como Fuel Espacial. Los tallos. Las Flores del Amanecer se cultivan hoy en día en Granjas de Flores. algunos piratas las capturan. conocida oficialmente como Mosca Espacial Markus es un pequeño y poco inteligente organismo volador. con tallo y hojas azules y grandes flores blancas. entra de contrabando en casi todos los sectores. TELADIANIUM FUEL ESPACIAL Los Argon nunca comercian con Whisky Argon abiertamente. e incluso se posan en su cuerpo. a que los Split capturan a la Mosca Espacial. Esto se debe. a partir de tan sólo un poco de Plancton y unos pocos ingredientes más. Su extraordinaria belleza. Los esclavos pueden ser también entrenados como Marines en los Centros de Rehabilitación. también llamadas Especias Boron. La gente que trabaja en el exterior de las naves y estaciones han declarado que las moscas vuelan a su alrededor. Los granos. ESCLAVOS Pilotos que han tenido la mala suerte de haber sido capturados por los piratas y vendidos como esclavos en el Mercado negro. Actualmente el Gremio de Fundadores está trabajando para que la Markus sea declarada “Especie Protegida”. ESPECIAS STOTT Las Especias Stott. Que se distribuye como Cáscaras de Soja. debido a las condiciones de luz y gravedad en el espacio. Se usan como parte de platos elaborados a partir de alimentos básicos. Viajan en grandes grupos. Los Paranid las cultivan cuidadosamente y extraen dicha humedad para usarla como fuente de agua. Las flores de esta planta son recogidas y prensadas para obtener un aceite que se suele usar para cocinar o alimentar a la calefacción. Además. llamado también Fuel Espacial. y parecen estar hechos de una especie de tejido que reacciona a la luz y reluce de forma bellísima. actúa como un narcótico conocido como Hierba Espacial. Se distribuyen en contenedores conocidos como Stott Jagos. son las llamadas Granjas de Soja. y se comunican con una serie de notas musicales. ya secos. Estas flores proveen de una gran variedad de recursos a los Teladi. son usados por los Teladi para obtener de ellos un alimento básico. por ello son de color blanco y tienen una gran cantidad de humedad. la Mosca Espacial Markus. o fumada. Se pueden mezclar con algunos elementos para obtener una mejora del sabor. Son del tamaño de un pájaro pequeño. principalmente. Una imitación barata del Whisky. Normalmente se encuentra justo debajo de la superficie de los asteroides en los que se suelen instalar Minas de Silicio. La Mosca Espacial Markus vive en vastas y complejas colmenas en el interior de los asteroides. Debido a que tiene unos peligrosos efectos sobre el sistema nervioso. Tan solo unas pocas estaciones tienen una licencia para venderlo.

"Cuando miro dentro de mí. Estos paquetes de comida pre-hidratada no requieren ninguna preparación para ser comidos. PANELES DE TELADIANUM Los Paneles de Teladianum se producen en los astilleros. Este mineral es muy usado en la construcción de naves y estaciones espaciales a lo largo de todo el Universo X. VITA KAI La Vita Kai es una pastilla de vitaminas que contiene la cantidad diaria recomendad de vitaminas para un ser humano. la MRE se ha vuelto mucho más nutritiva. Hoy en día su uso se ha extendido por todo el Ejército Terrestre. La mayoría de sus detalles técnicos son confidenciales. se ha vuelto vital para las estaciones y colonias Terran. En el espacio. se convierte en un duro mineral llamado Teladianum. AGUA Desde que el transporte de agua desde la Tierra se ha vuelto casi imposible debido a las altísimas medidas de seguridad impuestas en el sector por las fuerzas de la AGI. RIFLES EMP TERRAN (ILEGAL) Los Rifles EMP. La Vita Kai es una parte imprescindible de la dieta de la USC y de la producción de las Raciones C y MRE. y examino mi forma de pensar. XXI. Desde entonces. llego a la conclusión de que el don de la fantasía ha significado mucho más para mí que mi talento de absorber conocimientos.61 - . . CABEZAS EXPLOSIVAS Las Cabezas Explosivas son esenciales en el proceso de producción de misiles. fueron usados en un principio por las fuerzas de la AGI en las unidades de Marines en misiones de infiltración. Cuando se seca. Algunos ejemplares de esta arma pueden ser encontrados en el Mercado negro. que exige una nave muy especial cuando viajan. PASAJEROS MUY IMPORTANTES (VIPs) En el Universo X hay gente muy especial. Este mineral puede ser mezclado después con ciertos productos químicos." Albert Einstein. y suelen estar rodeados de medidas de seguridad. el Teladianum se produce en plantas de procesamiento llamadas Fundiciones de de Teladianum. Cuando son añadidos al casco de una nave. la extracción de agua de asteroides “sobre el campo”.El lodo Teladiano es un tipo de sedimento fangoso de gran pureza que se encuentra en el fondo de los ríos y marismas del planeta de origen Teladi. procesado e incluso ser añadido a plásticos sintéticos para crear un flexible y resistente material. TERRAN MRE La MRE Terran o “Comida lista para comer” (los Marines también la llaman la “rechazada por etíopes) La MRE fue producida por primera vez en el siglo. más fuerte y ligero que el acero endurecido. ofrecen una protección extra contra micro meteoritos. Suelen llevar varios guardaespaldas.

. También se considera ilegal lucir una insignia con un rango superior o inferior al que se posee. X-TREMO Pan-Galactic Tycoon Tycoon Super Magnate Magnate Mogul Capitalista Industrial Maestro Industrial Manufactador Economista Experto Economista Broker Experto Broker Financiero Pequeño Financiero Mayorista Mercader Retailer Pequeño Retailer Emprendedor Dealer Maestro Dealer Comerciante Aprendiz de Comerciante Vendedor Pequeño Vendedor Halcón Profiteer Journeyman Oportunista X-TREMO Héroe Leyenda Jefe Supremo Conquistador Maestro de la Guerra Cruzado Señor de la Guerra Vindicator Guerrero Jefe de Jefes Jefe de Maestros Jefe de Luchadores Especialista Instructor Profesional Ojo de Lince Tirador de Primera Tirador Veterano Luchador Experto Graduado Competente Aprendiz Novato Principiante Aspirante Piltrafilla Inocuo Aviso Legal: Es ilegal en todo el Universo conocido anunciar y dar trabajos a personas de un rango inferior al que ha autorizado el representante local del Gremio. Los Terrans construyeron sólo dos puertas de salto. los Argón. En una valiente maniobra táctica. Nathan R. Residen en muchas áreas del espacio profundo conectadas por una serie de puertas de salto. RANGO DE RAZAS PARA LA LUCHA Y EL COMERCIO PROGRESO DE LOS RANGOS DE COMBATE HABITANTES DEL UNIVERSO X El Universo X está habitado por una diversidad de razas con una variedad de historias únicas. pero su desconfianza hacia otras razas. Varios años después.COMBATE Y COMERCIO. Seguidamente destruyó la puerta que llevaba de vuelta a la Tierra.62 - . pero sus intentos de cancelar el proceso de terraformación fracasaron porque el terraformador se había vuelto humano y las máquinas se hicieron conocidas como Los Xenón. las demás puertas fueron construidas por un enigmático pueblo conocido únicamente como " Los Antiguos". Después de varios años el proyecto de terraformación fue abandonado. LOS TERRANS RANGOS DE RAZA TERRANS Héroe del Sol Centinela Solar Guardián de la Tierra Senador Planetario Servidor de los Terran Guerrero de Io Mariscal de Marte Senador Consejero Embajador Regional Consejero Local Ciudadano Revolucionario Renegado Insurgente Terrorista Los Terrans son los habitantes de la Tierra. Son una raza tecnológicamente avanzada. los Xenón atacaron la Tierra y trataron de destruir a sus creadores y todo lo que ellos significaron. RANGO DE RAZAS Hay varios niveles de rango o reconocimiento que puedes logar demostrando tus habilidades en la lucha y en los negocios. Aunque hay más rangos disponibles y alguna insignia podría significar más de un solo rango. Algunas misiones únicamente estarán disponibles para pilotos cualificados en combate. Es fácil recordar la frase “Derecho para luchar”. trasladaron su única puerta de salto a una posición aislada y una considerable presencia militar protege ahora el vacío entre el Sistema Solar y Los Comunes. Nunca volvería a ver su planeta natal. En el año 2066 (tiempo de la Tierra) los Terrans comenzaron a enviar naves terraformadoras a las profundidades del espacio. Para proteger la Tierra de razas alienígenas. ésta mostrará a los demás el nivel que has alcanzado. incluyendo a sus primos lejanos. Gunne condujo la flota de los Xenón por una puerta de salto ahora conocida como el Triunfo de Brennan. Los Argon prefieren llevar la insignia de Comercio en el brazo izquierdo y la de combate en el derecho. Más tarde fueron precedidas por máquinas auto-replicantes. les indujo a ser protectores de su territorio. Fue la invasión de los Xenón. También hay una insignia que puedes lucir en tu uniforme mostrando tu grado de combate/comercio.

dejándola indefensa. Se puede ver la influencia de los Boron. El uso de Astillero tecnológicamente avanzados les permite reforzar e incrementar la capacidad de escudos y el rendimiento de los motores. la Corbeta Argon Centaur. cines. No solo es hogar de la cultura. Tienen una familia Real que actúa como cabeza visible del Estado. Además. El líder del Parlamento Argon es su Presidente. Cada ciudad. aunque al ser aliados de los Argon son muy conscientes del peligro que representan. NAVES BORON En el pasado. la sucesora de la antigua Elite. se adaptaron a este nuevo diseño. la Elite ha sido rediseñada y puesta nuevamente en servicio. LOS BORON RANGOS DE RAZA BORON Caballero del Reino Protector del Rey Caballero del Rey Protector de la Reina Caballero de la Reina Guardián de la Reina Noble Cortesano de Confianza Amigo Aceptado Amigo Conocido Antagonista Adversario Confirmado Enemigo de Menelaus Némesis de la Reina Enemigo del Reino Los Boron son conocidos en todo el Universo-X por su sabiduría. holosuites. Estas naves tienen un color verde reluciente con poderosos motores que emiten una luz blanca. la raza Boron está regida por un gobierno democrático. En contraste con las naves Argon. Desde entonces han dejado de producirse los frecuentes ataques de jóvenes pilotos Split contra naves Boron. uno también puede encontrar el entretenimiento más refinado. aunque son muy cautelosos con los Split. En el pasado algunos se reían de la antigua Elite. el Disruptor de Iones. . pero su potencia de fuego silencia rápidamente cualquier crítica. Actualmente mantienen acuerdos comerciales con los Teladi y los Paranid. la ciencia. También están dotadas de armas muy sofisticadas y escudos defensivos. A pesar de llamarse El Reinado Boron. han diseñado junto con sus aliados Argon un Nuevo tipo de arma. excepto los Split.63 - . Las villas Geodésicas de vacaciones también ofrecen cientos de bares. las naves Boron son rápidas. Se han hecho también cambios similares a la Búster. el cargo lo ocupa un hombre Argon llamado Frann Herron. La Nova es uno de los cazas más lentos. un caza M4. NAVES ARGON Los Argon construyen las naves más equilibradas en el Universo-X. Pero los Argon no son tan pacíficos como los Boron. el aprendizaje. reflejando su desarrollo conjunto. Cualquier Split que ataque una nave Boron sufrirá la vergüenza y deshonra de tener que ser rescatado. y las relaciones entre ambas razas están muy deterioradas. son las mejores naves del Universo que puedes adquirir. Son de las más rápidas y maniobrables naves del Universo. colonia o estación espacial está representada por senadores elegidos por su propio pueblo. Con la excepción de los Argon. Actualmente. Todas las demás razas. Con el desarrollo de la Nova. Esto se debe a su naturaleza pacifica. Aunque son miembros de la Hermandad de la Fundación y mantienen una poderosa Alianza con los Argon. riqueza y la sofisticación de sus naves espaciales. teatros. villas vacacionales. La Federación Argon está gobernada por un parlamento electo. los Boron han cooperado estrechamente con los ingenieros Argon a pesar de que su naturaleza agresiva nunca fue comprendida por los Boron. ahora las cosas han cambiado. Los Boron no han tenido contacto directo con los Xenon. y usan junto con los Split el Impulsor de Masa.LOS ARGON RANGOS DE RAZA ARGON Héroe de la Federación Protector de la Federación Vigilante de la Federación Mariscal de la Federación Guardián de la Federación Aliado de Confianza Consejero Aceptado Amigo Confirmado Asociado de la Federación Miembro de la Federación Ciudadano Posible Enemigo Conocido Antagonista Insurgente Confirmado Enemigo Confirmado Enemigo de la Federación Actualmente la Federación Argon es muy variada y abarca un amplio número de planetas. restaurantes. casinos. Es también uno de los planetas más emocionantes del Universo-X. Cuando compras una nave Argon lo que tienes es una nave versátil y adecuada en todos los aspectos. todo. mientras. los Boron son amigos de todas las razas. que simplemente desactiva los escudos y sistemas de la nave. Los Argon desarrollaron esta arma de acuerdo a viejos escritos y los Split se quedaron tan impresionados que pagaron enormes cantidades de dinero para poder fabricarlas por ellos mismos. y a un nuevo tipo de nave. de hecho. Algunos están desiertos mientras que otros están cubiertos de hielo. El planeta Argon Primero es el corazón de la Federación y la sede del gobierno y de toda a administración. Recientemente han construido un nuevo sistema de propulsión para mantenerse alejados de la rápidas naves patrulla Split. los Argon fueron la primera raza en instalar una torreta trasera en un caza pesado. lo convierte en el centro de entretenimiento y descanso más selecto en todo el universo conocido. pero llevan poco armamento y tienen menos escudos.

En el proyecto de construcción. aunque las relaciones ente los Paranid y los Argon continúan deterioradas. el Generador de Ondas de Choque y el Lanzagranadas de Fragmentación. Sin embargo. Al ser miembros de esta Hermandad. Sin embargo. Los Split mantienen una fría amistad con los Paranid. pero nada importante y tampoco se han observado avances territoriales de una raza sobre la otra. y han sabido dotarlas de las cualidades necesarias. Los Paranid se vieron obligados a vender los diseños del Cañón de Acelerador de partículas a otras razas durante la última recesión económica. se usa para organizar cacerías. los Paranid son todavía aliados de los Split y. las relaciones entre los Split y las otras razas se están degenerando por momentos y ahora se encuentran al borde de una guerra. Los splits y los Xenon se toleran mutuamente. LOS SPLIT RANGOS DE RAZA SPLIT Honorable Brazo Armado de Rhonkar Honorable Imprescindible de Rhonkar Circulo Interno de Rhonkar Asociado Privilegiado de Rhonkar Protector de la Familia Asociado Distinguido Amigo de la Familia Camarada Amigo Aventurero Conocido Criatura Criatura Descarada Paria de la Familia Enemigo de la Familia Enemigo de Rhonkar Enemigo de Toda la Familia Split Actualmente Los splits continúan controlando grandes áreas que debían ser propiedad del Reino Boron. LAS NAVES SPLIT Los Split tienen la firme creencia en el axioma que dice que si no son capaces de eliminar a un enemigo al primer disparo. aunque no hay demasiados en esta situación. Sus ingenieros todavía se quejan de ello hoy. Los Boron. Si estás dispuesto a llevar escudos más débiles por armas más fuertes y poderosas. Son impacientes y tienen que ser los primeros en cualquier batalla. Algunos echaron la culpa de esta recesión a la poca bodega de carga que tienen las naves Paranid. los escudos fueron rediseñados quedando excluidos en su diseño. LAS NAVES PARANID Los Paranid siempre han sabido como construir buenas naves de combate. La venta del nuevo generador de Ondas de Choque pesado. ya que los Paranid prefieren colonizar planetas que son demasiado calientes para las demás razas. Los Argon sospechan que los Split tienen algún tipo de amistad con los Xenon. pudiendo estar equipada con el Disruptor de Iones . alegando haber dejado escapar la oportunidad por dotar a las naves con más armas.LOS PARANID RANGOS DE RAZA PARANID Guardia de Honor de Xaar Buscador de la Luz Sagrada Protector del Emperador Amigo del Emperador Protector del Sacerdote Amigo del Rey Sacerdote Amigo del Duque Sacerdote Confidente del Sacerdote Amigo del Sacerdote Amigo Nómada Nómada Profano Corrupto Profanador de la Luz Sagrada Enemigo del Duque Sacerdote Enemigo del Sacerdote Xaar A pesar de los muchos desacuerdos históricos. Estos ritos están prohibidos para cualquier miembro de otra raza que viva en una colonia Paranid. De vez en cuando tienen una guerra a pequeña escala. en la construcción de sus naves los escudos son algo secundario. Tanto es así que tienen poco espacio de carga. También han diseñado dos nuevas armas. Mientras que las relaciones entre la Hermandad del beneficio y la Hermandad de la Fundación son en apariencia cordiales. Sin embargo. Algunos tenían ciertas reticencias a que los comerciantes Split alojen Disruptores de Iones en sus bahías de carga hasta que descubrieron que se podían usar para cazar moscas Siderales. irán directos a por un arma más grande. su nave más lujosa y fastuosa. están siempre reclamando territorios perdidos y esperan la oportunidad para atacar a los Split. Esto es debido a la naturaleza agresiva de los Split y su continua caza de la mosca sideral Markus.64 - . En la actualidad. las naves de los Split son de las mejor construidas para el combate. el Transporte Personal Split. una nave Paranid podría ser una excelente elección. también son aliados de los Teladi. Por eso. Desafortunadamente. sus extraños ritos y creencias religiosas son un misterio para las demás razas y resultando imposible ayudarles o comprenderlos. La venta de proyectos de cualquier arma futura fue prohibida por el servicio secreto Paranid. los Paranid permiten a todas las demás razas negociar por sus sectores. También siguen usando la extraña especie de mosca sideral Markus como sistema de propulsión y negocian con la Hermandad del Beneficio. guardando un equilibrio perfecto entre todas sus características. debido a su pertenencia a la Hermandad del Beneficio. aunque son de naturaleza pacifica. y nunca olvidarán que no se les unieran en su guerra contra los Xenon cuando los necesitaron. sus ingenieros tienen poca imaginación y solo piensan en la funcionalidad. Ambas armas fueron diseñadas para tener una más amplia área de fuego que su láser estándar. el comercio es el único contacto que tienen ambas razas. Pero si quieres una nave que pueda salir intacta de una dura batalla. esta tregua no es demasiado sólida y se podría esperar una guerra si las relaciones se deterioran. olvidando la comodidad y otros aspectos importantes.

. así que pueden contar con su ayuda si los atacas. lo que hay que hacer es tenerlo. un anciano de barba blanca. los cuales después de la guerra Xenon se convirtieron en sectores Pirata. Los Goners trabajan a menudo con los Argon pero también llevan su mensaje a otras razas. existen rumores de naves Goner más grandes. Debido a su naturaleza sumamente pacífica. En una prueba secreta con los Split. Gunne. Otros dicen que son estúpidos. Por eso un Teladi siempre está a la búsqueda de socios. Los Teladi manejan la mayoría de los grandes negocios en el Universo X. y negocian mucho mejor de lo que desarrollan. sino en que para ellos mejor que aprender a hacer algo. Pero los Teladi al ser mejores comerciantes. El Ranger es bastante rápido y puede considerarse un buen transporte de corto alcance. las naves de los Goners van totalmente desarmadas. ya que tiene buenas bodegas de carga. y siempre salen de cualquier situación con beneficios.65 - . se quedaron impresionados viendo como las dejaba en ridículo. equipos y armas de casi todas las otras razas. quien exploró el universo e intentó redescubrir el camino a la Tierra. Tienen tecnología antigua. según sostienen algunos. Su tecnología está muy por detrás de la del resto de las razas del Universo X. LAS NAVES GONER Mientras que la Goner Ranger era la única nave conocida al servicio de los Goners. Norma Garona. Circula por ahí un rumor de un nuevo prototipo de nave Teladi de la clase M6. pero hacen un buen trabajo. “ El libro de la Verdad” contiene mucha información sobre la Tierra. LAS NAVES TELADI La capacidad de los Teladi no reside en la habilidad de vender agua a un nadador de pantano Boron. así que en sus naves se puede encontrar un poco de todo. Convirtieron a Argon Primero en su nuevo hogar. Los detalles de esta verdad fueron ocultados durante cientos de años. una importante Contempladora de la Verdad. los Colonos terrestres fueron atrapados en el Universo X. Se cree que financian gran parte de la actividad pirata que existe en todo el Universo X. y los describen como unos avaros. mientras que al mismo tiempo las máquinas Terraformadoras Xenon tomaron los sectores al Este del Final del Presidente.LOS TELADI RANGOS DE RAZA TELADI Director de la Compañía Socio Capitalista Socio de Beneficios Propietario de la Compañía Manager de la Compañía Accionista Mayor Accionista Mercader de la Compañía Ayudante de la Compañía Oportunidad de Beneficios Iniciado en Beneficios Pérdida de Beneficios Rebelde Mercantil Anarquista Comercial Enemigo Comercial Enemigo de la Corporación A la mayoría de las razas del Universo X no les gustan los Teladi. con su creciente y numerosa necesidad después del " redescubrimiento" reciente de Tierra. no necesitan gastar tiempo y recursos en investigación. cuando supuestamente intentaron atacar la nave con dos de sus propias naves clase M6. murió en Argon Primero debido a una enfermedad y fue reemplazada por Lynda North. tomando el nombre de Nathan R. cuando se hicieron llamar los Goners. Gunne. Su líder en este momento es Noah Gaffelt. Ese es el motivo de que ciertas razas hayan expulsado a los Teladi y no les permitan negociar en sus sectores. Algo lógico si nos ponemos en la mente de un Teladi. incluyendo a los Piratas. La tecnología avanzada que poseen proviene de otras razas. difundiendo la palabra de los Goners y Nathan R. Los Argon los llamaron Gunners. Los Teladi tienen buenas relaciones comerciales con todas las razas orgánicas. Los Goners tienen “El libro de la Verdad” y en su templo tienen a “Contempladores de la Verdad”. pero a cambio tienen una gran capacidad de carga y potentes escudos. Tienen acceso a la más alta tecnología. Sus naves suelen ser más lentas que las demás. LOS GONER RANGOS DE RAZA GONER Protector de los Goners Orden Sagrada de los Goners Evangelista Goner Predicador Goner Peregrino Honorable Peregrino de Confianza Creyente Fiel Creyente Seguidor Miembro Aceptado Escéptico Agnóstico Pagano Blasfemo Hereje Profanador de la Verdad Setecientos años atrás. Además muchas razas piensan que no es una coincidencia que sus naves estén siendo capturadas y saqueadas por piratas justo cuando rechazaron negociar con los Teladi. Se dice que está mejor equipada que todo lo visto hasta ahora. pero esto lo sostienen aquellos que no tienen negocios con ellos. Seguramente verás esta nave volando por los sectores. Las naves de combate Teladi suelen llegar tarde a la batalla. Es también capaz de llevar escudos de algunos cazas M3.

A pesar del incremento de su presencia en el Universo.pero quizás algún día. si la psicología robótica existe. exploradores y cazas de los Kha’ak pueden agruparse y separarse para luchar mejor contra el enemigo. cuantos son o las intenciones que tienen.66 - . Sus acciones apuntan claramente a que buscan crear el caos y el desorden para hacer caer la ley en todo el Universo. Los cazas Kha’ak tienen ese mismo comportamiento para caza a las naves patrulla de los sectores. Son conocidos por sus ataques contra comerciantes que se encuentran en zonas alejadas y otros objetivo fáciles. Pocas naves se han atrevido a entrar en territorio Xenon. Los Kha’ak eliminan todo lo que encuentran en su camino. El Disruptor Yaki es una nueva arma devastadora. Todavía no ha habido contacto entre los Xenon y otras razas. se vuelven un enjambre y atacan a su próxima víctima. Sus naves son rápidas. Si alguna vez has visto como una bandada de pájaros cambia bruscamente de dirección pensaras que es algo sorprendente. LAS NAVES XENON Los pilotos Xenon son muy agresivos. LAS NAVES PIRATAS Los pilotos Xenon son muy agresivos. Los interceptores. están constantemente avanzando en su auto-conocimiento y comprensión. la localización del planeta natal Xenon es todavía desconocida. su comportamiento se resume en “Si se mueve. Los Xenon. en el futuro. bien protegidas y armadas. ha estado estudiando a los Xenon durante muchos años y en la actualidad están analizando todas las señales que emiten las naves Xenon. normalmente ocultas y bien defendidas. dispara”. Si buscas Piratas y tienes una licencia Policial. así como el tamaño del territorio que los Xenon controlan. A pesar de los muchos intentos. En la mayoría de los mapas. Tienen sus propias bases. de dónde vienen. Los Xenon no están aliados ni pertenecen a ninguna Hermandad. se plantee financiar una expedición en territorio Xenon para intentar descubrir su planeta natal. en la cual los individuos solo existen para servir a la colmena y se sacrificaran por ella si hace falta. ya que los Xenon continúan atacando primero sin preguntar y sin dar respuestas. los posibles sectores Xenon están indicados entre comillas. y que analizar una nave es ilegal si no tienes una licencia Policial.LOS XENON Hasta la fecha. Un departamento secreto de la Academia Espacial Argon. Si este avance significara en el futuro que se den los pasos en la dirección correcta hacia la paz es todavía un misterio. Son conocidos por su gran agresividad y si te detectan en un sector. No parece que tengan interés en la tecnología o en el comercio con otras razas. sino grupos de criminales que comparten las mismas ideas y que se organizan y están especializados en varias actividades ilegales. tu sorpresa se podría volver en horror cuando descubras que la próxima víctima que han elegido eres tú. a los que convierten en esclavos. una vez que han destruido su objetivo. Te avisamos que no puedes ver la carga de una nave sin analizarla. bien protegidas y armadas. no han regresado jamás. Están intentando destruir el Universo con naves “clusters” o de racimo en forma de cristales. los Xenon siguen siendo un enigma. No usan los créditos. y los pocos valientes que lo han hecho. que a menudo no llevan protección de cazas. Si alguna vez los observan cuando atacan. Los ataques de estos Piratas con su Disruptor Yaki se han convertido en una gran amenaza. no hacen prisioneros Sus naves tienen una forma poco común y parecen pirámides y otras formas geométricas LOS YAKI Los despiadados Piratas Yaki se aprovechan de las debilidades de la flota Argon para lanzar incursiones sobre las instalaciones Argon y de otros sectores del Universo. puedes informar de que se trata de una nave Pirata una vez que la hayas escaneado con tu Analizador de Carga. Sus naves son rápidas. Muchas bases Pirata tienen sus propias flotas de naves que envían en incursiones cada cierto tiempo. el planeta Argon Primero. dispara”. No se sabe mucho sobre ello…. . podrían interponerse en tu camino. aun se sabe muy poco de ellos. ni siquiera se conoce si usan el dinero. LOS KHA’AK Los Kha’ak son una raza colmena. Es también interesante observar como actúan los Kha’ak. LOS PIRATAS No son una raza en sí. se usa para alterar los motores de la nave antes de asaltarla y tomarla junto a todos los tripulantes. su comportamiento se resume en “Si se mueve.

se ha introducido recientemente en la Federación por los Teladi. que ampliar todas las sub categorías a la vez. La ventana que se abre muestra una lista de clases de naves. Ahora. 96 Sezuras (163. mercancías y objetos que usted ya conoce (esto significa haberlas visto en su Gravidar o por comercio) se muestra en la lista anterior. una unidad de tiempo que sólo es utilizado por el Teladi.464 = 1. Veremos una descripción detallada del modelo.7 segundos. estas listas más largas y más y más .84) 8 Mizuras.ENCICLOPEDIA DEL UNIVERSO X Si desea ver todos los detalles acerca de un objeto con el que se ha tropezado en sus viajes.89 días) 7 Wozuras (= 62. A medida que avance y se convierta en un veterano en el Universo X.84 días = 1. lo que indica que se ampliará cuando haga clic sobre el.27) 7 Tazuras (= 8.6 Minutos Segundos = 21. Veamos una de estas categorías en detalle.que corresponde a la Tierra aproximadamente 1.72 minutos) 96 Mizuras (15667. tal como se describe aquí. la Enciclopedia es el lugar para usted.84 Minutos Horas Días = 1. una unidad de tiempo que sólo es utilizado por el Teladi. Se encuentra en la barra lateral | Personal | menú Avanzado.76) Igual que Jazura y utilizado sólo por el Teladi. (1305. BurnIt! .. La mayoría de las secciones se explica por sí sola.67 - .. incluidos los datos técnicos. Tenga en cuenta que sólo las armas.23 días) 8 Mazuras = 56 Wozuras = 392 Tazuras (= 497.352 horas) 7 Stazuras (109670. se basa en el período de rotación del planeta natal Teladi Ianamus Zura. (3590. haga clic en el nombre de una nave. En su conjunto.36 años) 22 Mizuras.2 Minutos Segundos = 261.2 segundos = 2. Haga clic en Argón. También puede utilizar la tecla [flecha derecha]. Haga clic en el [+] al lado de una clase (haga clic en la M4) para ver todo las naves de esta categoría que le conocemos. Desplácese hacia abajo para seleccionar los objetos y las naves. Sezura: Mizura: Stazura: Tazura: Wozura: Mazura: Jazura: Quazura: Inzura: Sonne: La unidad más pequeña de tiempo .827. la argón Buster. La siguiente ventana muestra los diferentes nombres de las razas que conoce con un [+] a la izquierda de cada nombre. Escudo compatibles de Misiles y el máximo de capacidad. Los Terrans no han adoptado esta norma y conservar sus antiguas unidades de tiempo solar.12 = 4.4 Minutos Segundos = 59. pero como terminará". Que se desglosan por categoría de la siguiente manera: ARMAS: :: Láseres :: Misiles :: Escudos PRODUCTOS: :: Equipamientos de naves :: Mejoras de naves OBJETOS: :: Estaciones :: Factorías :: Objetos especiales A la derecha puede ver todos los tipos de cosas que ya conoce. SOBRE EL TIEMPO La unidad de tiempo estándar. sistemas de armas. 4 Segundos = 30. "No quiero saber quién inició una pelea. por ejemplo.

juego e interfaz.COPIAR PERFIL ACTUAL TECLAS DE COMANDOS DE TECLADO. atraque o movimientos en el mapa. Puedes guardar los perfiles. Esta opción te permite copiar el perfil actual y darle un nombre. El siguiente diagrama muestra la configuración predeterminada del joystick. Puedes reutilizar las mimas teclas en modos diferente como en el vuelo. Además.68 - . es importante comprobar todos los controles antes de guardarlos. CONTROLES DE LA NAVE (JOYSTICK. para después editar las pestañas de controles. RATÓN Y GAMEPAD) CONTROLES CON EL JOYSTICK Opciones/Controles/Menú de Controles Dispones de total libertad para usar cualquier combinación de métodos de control de vuelo para que se adapte a tu estilo. “guardar perfil” . El menú de opciones Opciones/Menú de Controles . se pueden configurar para cada acción. JOYSTICK. Algunos controles. dicho control será eliminado de su asignación anterior. El botón “aplicar” está desactivado en las teclas y controles del menú principal que no se pueden modificar. Si quieres usar solamente un control para cada acción. Si añades un control que ya está asignado. Puedes crear perfiles diferentes y cambiar entre ellos para disfrutar de diferentes tipos de juego. Estos controles. Ten en cuenta que puedes usar el control “HAT” del punto vista si lo tienes para navegar por los menús. elimina el control original primero y después añade el nuevo. Por tanto. y selecciona Opciones | Controles. podrás organizar los propios perfiles si seleccionas “Cambiar perfil actual”. Posteriormente puedes modificar dependiente del modelo de tu joystick. “Renombrar perfil”. o “Seleccionar perfil predeterminando”. Consulta la documentación del fabricante para configurar el dispositivo de entrada. están bloqueados. Accede a los perfiles desde la barra lateral. RATÓN Y GAMEPAD PERFIL DE CONTROL – CONFIGURACIÓN Durante el juego es posible cambiar los botones de los controles y las teclas del teclado de numerosas acciones. cambiarles el nombre o elegir uno como perfil predeterminado. Cuando hayas guardado la configuración de los controles podrás guardarla en un nuevo perfil.

debido a que el universo del juego es complejo y variado. Si pulsas [Espacio]. el mejor dispositivo para jugar a X3: Terran Conflict.7pm. Si pulsas el botón derecho del ratón se disparan los láseres.uk 0906 906 0015 (Calls charged at 1. He visto Rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la Puerta de Tannhäuser.50 GBP per minute) Available: Mon . Usa la rueda del ratón para navegar por los menús y el botón para seleccionar los elementos del menú. dirección de seguimiento con el ratón y el modo clásico de dirección [Mayús + N].Sun 9am . CONTROL CON GAMEPAD “Yo he visto cosas que vosotros no creeríais: atacar naves en llamas más allá de Orión.00 GBP per minute) Available: Mon .co. se activa y se desactiva el modo de dirección de seguimiento con el ratón. Compruebe su sistema soporta los Requisitos del sistema de al principio del manual. donde los problemas más comunes se identifican. :: Las especificaciones recomendadas (si están disponibles) el juego debería funcionar bien en casi todas las situaciones. Si pulsas el botón izquierdo en un objetivo. Los otros dos modos te permiten usar el cursor del ratón de la barra lateral y en el HUD. La dirección clásica es el único modo que desactiva el cursor el ratón y oculta la barra lateral.Fri 11am . se selecciona como objetivo.12pm Puedes cambiar los controles del Gamepad según tus preferencias mediante el Perfil de Mando.CONTROL CON EL RATÓN El ratón es.69 - .5pm email: support@kochmedia.Vangelis . y si vuelves a pulsar sobre él se abre un menú contextual.com Aquí usted podrá navegar a través de nuestras Preguntas y Respuestas más Frecuentes (FAQ). es imposible probar todas las configuraciones y si tiene algún problema con respecto a este producto. Todos esos momentos se perderán en el tiempo como lágrimas en la lluvia. haga el favor de seguir los datos de contacto a continuación o llamar a los siguientes números: TECHNICAL SUPPORT HOTLINE 0906 732 9005 (Calls are charged at 1. El cursor del ratón funciona de tres maneras: puntero normal del ratón. El seguimiento con el ratón solamente funciona en el espacio. Por debajo de esta especificación el juego puede no ejecutarse. sin lugar a dudas. Si no puede encontrar lo que buscas en la sección de preguntas frecuentes. El cursor del ratón cambia cuando pasa por encima de un objetivo seleccionable y muestra una pequeña retícula azul en al parte inferior derecha. TECHNICAL SUPPORT HELPDESK TIPS & TRICKS HOTLINE (nota del traductor: No traducido ya que no se da soporte en castellano) SISTEMA GENERAL DE RENDIMIENTO 1. Weekends and Public Holidays 11am . por favor vaya a la sección de soporte http://www.Tears In Rain RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOPORTE TÉCNICO LINEA DE SOPORTE TÉCNICO Hemos comprobado este producto a través de rigurosos ensayos y no debería experimentar ningún problema. o bien puedes pulsar el botón izquierdo del ratón para activarlo temporalmente. Es hora de morir" Del album "Blade Runner" . Sin embargo. En esta especificación el rendimiento puede variar o a veces ser muy lento y no garantiza que siempre vera un mismo número de frames. Esto es así tanto si estás en el modo de seguimiento con el ratón como si no. :: La especificación mínima es el requisito básico para jugar. puede .kochmedia. Sin embargo.

:: Intente volver a instalar por defecto los codecs de Microsoft ®. Esto puede suponer una gran diferencia. :: Actualización de sus controladores. provocando pausas. Errores gráficos :: Las causas más comunes de los errores gráficos son cuestiones sobre los controladores. En el juego: :: Procesamiento posterior (se ilumina): ON o en OFF (por defecto está activado) ERRORES BÁSICOS 1. que puede tener errores o simplemente estar dañados. configúrelo a la velocidad normal. puede retrasar el funcionamiento. incluso si se ejecuta el software y otros juegos sin problemas. tarjeta gráfica y la memoria disponible son factores muy importantes. lo que puede causar problemas para el sistema de protección anticopia. Si tiene problemas con terceros controladores. Una vez que se han eliminado los problemas del sistema de verificación del juego en sí. así como los controladores y una incorrecta instalación de los codec de audio. Una de las causas más comunes de fallos es la instalación de paquetes de codecs de terceros. El juego viene con la configuración de gráficos que usted puede cambiar para mejorar el rendimiento. :: Triángulos o líneas irregulares a través de la pantalla al azar o bloques de color son signos de calentamiento. Asegúrese de que los ventiladores de la tarjeta gráfica están libres de polvo y funcionan correctamente. Problemas de componentes como las tarjetas gráficas y de la memoria del sistema puede fallar en un juego y estar bien en otro. Ajuste la configuración en el juego de modo que sean apropiados para su sistema. 4. utilidades tales como emuladores de unidad. el antialiasing es exigente en la potencia de procesamiento por lo que sólo debería considerar la posibilidad de utilizar en tarjetas gráficas de de gama alta o media. :: Mantenga su sistema operativo y sus controladores al día. Si ya están actualizados a continuación.70 - . :: Es perfectamente posible que los problemas con un juego para ser causado por la configuración del sistema que se está ejecutando. :: Intente cambiar Environmental Audio Extensions (EAX) o fuera de el. :: Errores de sonido también pueden ser causados por una instalación corrupta del juego. :: Anti-Aliasing (AA). Muchos problemas se deben a que el hardware de sonido es pobre. probar diferentes resoluciones y ver lo que funciona mejor para usted. Estos a menudo comprueban para si la conexión sigue ahí. asegúrese de desactivar cualquier software de emulación de unidad. Asegúrese de que ha instalado la versión correcta para su copia del juego y que ha instalado en la correcta ubicación. así como otro software que interfiera con el juego. :: Se recomienda tener una tarjeta de sonido (no en placa) y los conductores. Sin embargo. :: Compruebe todos los demás componentes. Asegúrese de que la instalación de CD o DVD está limpia. añadir o ajustar sus prioridades en el Panel de control de Windows. cuando sea posible y. salvar regularmente y utilizar varias ranuras para guardar. En la pantalla de inicio: :: Resolución de texturas: Alta. :: Asegúrese de que su PC está libre de virus y spyware. :: No ejecutar ningún programa en segundo plano. establece los bordes más suaves a los objetos de manera que no parezcan irregulares. Ellos pueden retrasar su PC. La mayoría de los sistemas o bien hacer caso omiso de él si no lo soportan o lo usan si pueden. sin embargo. se recomienda que antes de jugar a X3: Terran Conflict cerrar la barra lateral. así como por causar otros problemas. Cuando juegue. Errores de sonido :: Las causas más comunes son los codecs de audio. retírelo y vuelva a instalar uno que sepa que es bueno. :: Si está ejecutando Windows Vista y utilizar la barra lateral. apagar las aplicaciones que acceden la Internet. Por lo tanto. Actualice el controlador si es necesario. :: Actualización de los controladores de la placa base. Media o Baja (por defecto es alto. Intentar iniciar un nuevo juego y ver si el problema persiste. en particular. :: Intenta desinstalar y reinstalar el juego. no disponible para Media o Baja.ser que de vez en cuando y según las situaciones esta especificación puede se llevada hasta sus límites. Una amplia gama de software puede hacer esto incluyendo el software antivirus. tales como los chips de sonido. Asegúrese de que su PC está configurado para obtener el mejor rendimiento. 2. :: El Control Automático de Calidad (AQC) es un sistema incorporado de la característica que intenta evitar que los frames sean bajo. también. Debe dejarse encendido para todos los sistemas en la especificación más alta. 3. Esto evitará que la pantalla de oscile o vibre cuando se pase el ratón por encima de la parte derecha de la pantalla. :: Si hay un problema durante la instalación. Media y Baja (el valor predeterminado es alto) :: Filtrado anisotrópico: ON / OFF (por defecto está activado) :: Calidad del Shader: Alta. :: Jugar a una resolución inferior es la forma más sencilla de reducir la carga en la tarjeta gráfica. Eliminar los problemas de configuración del sistema en primer lugar. Muchos controladores le permiten cambiar las características como AA o vsync en uso pero afectará negativamente a su rendimiento. :: Verificar en busca de virus. En particular. programas de mensajería instantánea y el uso compartido herramientas de archivos. Intente quitar. pero no piense por sistema que un controlador nuevo es automáticamente mejor o más rápido. :: Si usted hace overclocking con cualquier parte de sistema. pero hay algunos casos en que las tarjetas gráficas funcionan mejor en resoluciones específicas. especialmente si la actualización o los parches se han instalado mal. :: Es posible que las partidas guardadas puedan estar dañadas por una causa externa o por problemas de juego. :: Asegúrese de que usted ha descargado e instalado las últimas actualizaciones y parches. cualquier actualización de controladores adicionales si usted tiene sobre en la placa. use los controladores originales suministrados con el hardware. :: La velocidad del procesador. 2. intente con más actuales. La instalación se haya convertido corrompido por un error . :: El uso de los ajustes de configuración del controlador en el juego es posible. Si encuentra una versión del controlador que es lenta e inestable. si la tarjeta de vídeo no es compatible con él). 2. FALLOS Y REINICIOS 1. debería considerar la posibilidad de apagar el software antivirus ya que esta.

Siga las siguientes instrucciones: Haga clic en el botón INICIO de tu barra de tareas de Windows. Después de la reinstalación. Si quieres comprender de verdad la historia del X Universo lo mejor es leer “La Leyenda de Farnham”. amplios temas y sugerencias para mejorar su experiencia de juego como un usuario más. Haga clic en EJECUTAR y escriba "dxdiag" en el cuadro de diálogo que se abre. también muestra de la mejor forma posible los eventos que llevaron a X2 – La Amenaza y X3 Reunión. Cada nuevo lanzamiento de la serie X es un capítulo más que continúa una larga historia. enviar vía e-mail un informe DXDiag. De esta forma. a la izquierda de la pantalla y escriba "Dxdiag" en el cuadro de texto "Iniciar búsqueda". :: Lo más importante. LIBROS BASADOS EN EL UNIVERSO-X Si te interesa el Universo-X puedes conseguir algunas novelas de ficción basadas en él escritas por los fans. La caja de herramientas de diagnóstico de DirectX automáticamente se ejecutara. Esta herramienta muestra los detalles de su sistema en su conjunto. incluya la siguiente información: :: Mensaje exacto del error. Las puedes encontrar en la tienda Online de Egosoft. Aquí también encontrará multitud de consejos.com/games/x3_tc/info_en. Terrabyte.egosoft. Disponible en la Tienda Online de Egosoft OTRAS NOVELAS DEL UNIVERSO X Hay una lista de mini novelas disponibles en Creative Universe – Fan Fiction forum y algunas novelas en PDF disponibles para la descarga en la web de Egosoft. :: Una causa frecuente de problemas en el juego es la instalación de scripts o mods de tercero. que comenzaron en X – Beyond The Frontier y XTension.del disco o un archivo importante puede haber sido sobrescrito. Esta información será de gran ayuda para nosotros en la solución de su consulta lo antes posible.71 - . intente iniciar un nuevo juego en primer lugar. :: Detalles de los programas en ejecución en el momento del fallo incluyendo antivirus y aplicaciones como cortafuegos. por favor. que son los capítulos tercero y cuarto de la saga épica del X Universo. resuelve el problema entonces las probabilidades son altas de que estos sean la causa. Al presentar un fallo a través de nuestro servicio de asistencia. antes de intentar cargar una partida guardada. haga clic en el icono redondo en la parte inferior. . Presenta los dos primeros capítulos de la X Historia.. si lo hubiere. consulte el archivo "README" en el juego de CD / DVD para la información más reciente. Dominion (Inglés) por Darren Astles (30188_49) X-universe: v. :: Los pasos que deberían adoptarse para reproducir el error o la culpa.php También puede encontrar los foros oficiales aquí y lee las preguntas enviadas por otros jugadores de X3: Terran Conflict. Por favor. Los detalles se pueden guardar en un archivo de registro haciendo clic en "Guardar toda la información "situado en la parte inferior de la pantalla. Si utiliza Windows ® Vista ™. guardará un archivo de texto llamado "dxdiag" que puede adjuntar a cualquier tipo de correspondencia. el sitio Web oficial de X3: Terran Conflict: www.. Ésta es su descripción: La “Leyenda de Farnham” es sin duda alguna el “Libro de la Verdad” para todos los X-fans. Este libro explica en profundidad la historia del X Universo. Si la reinstalación de la juego. 1 (Inglés) por Darren Astles (ISBN: 1412019559) Traders Tale (Inglés) por Stephen Haworth NOPILEOS (Alemán) por Helge T Kautz (ISBN: 3833210419) Farnhams Legende (Alemán) por Helge T Kautz (ISBN: 3833212047) Puede obtener ayuda adicional en EGOSOFT.

" Baumfalk Lukas "enenra" Blumer Phil "darkest_majick" Brent Jurgen "Da_Imp" Buisman Marc "Trickmov" Clahsen Daniele "DannyD" Coralluzzo Samuel Vincent Creshal KarlFriedrich "UniTrader" Eisermann Richard "Submarine" Ensor Simon "Granjow" Eugster David "Dwarden" Foltyn Daniel "Fanchen" von der Haar Luis "subaluigi" Haase Jeff "DeadlyDa" Hatch Mike "Cpt. Dylan Hunt" Hiebert Fred Hirschfelder Reverend Paul "LV" Hutchinson Dave "Warchild" Ingram Don "Jakesnake5" Jacobs Kurt "Lazerath" Johnsen Paul Knibbs Stewart "Maahes" Lear Philippe "Phlt" Lefort Florian "CoreSniper" Lütkebohmert Dirk "bogatzky" Lützen Ted "Kailric" McBride Michael "Lucike" Mittmann Niels Christian "ncmohr" Mohr Richard "moggy2" Morgan Dave "Seawolfe" Musser Ronald D.CREDITOS EGOSOFT AND DevNet Director Bernd Lehahn Lead Designers Markus Pohl Christian Vogel Fictional Background and Story Helge Kautz Project Leader Chris BurttJones Lead Programmer Martin Brenner Shader Programming Andreas Itze Engine Programming Chris BurttJones Interface Programming Michael "BurnIt!" Baumgardt Klaus Meyer Universe Programming David "voxol" Feltell Matt "Cycrow" Gravestock Tim "ticaki" Kiemen Mike "Apoch" Lewis Thomas "Bala Gi" Maier Richard "moggy2" Morgan Mission Programming Owen Lake Al Main Christian "XGamer" Funke Lukas Stefanski Daniel "AalaarDB" Winsor MSCI Programming Matt "Cycrow" Gravestock Richard "moggy2" Morgan Simon "SymTec" Schütz Tools "doubleshadow" Map Design Dirk Groben Sascha Meuser Bobby "Syklon" Wilkinson Economy Design and Game Balancing Dirk Groben Bobby "Syklon" Wilkinson 3D Artwork Markus Pohl Alexander Preuss BYZANTOS Marc "Mox" Spaans Bobby "Syklon" Wilkinson Christian Hercher Don "Jakesnake5" Jacobs Stéphane Chasseloup 2D Artwork Christian Vogel Martijn "Mishra" Kerkhoff Matt "Mokonzi" Sealey Video Alexander Preuss Robin "Aragon Speed" Porter Music Daniel "Woffin" Finney Thomas Egeskov Petersen Edgar "Player" Stiris Alexei Zakharov with voice by Natalia Yakovleva Sound Effects Martin Hensler Alexander Koch Authors/Scriptwriters Ivan Tefalco Mark "Toastie" Wilson Manual Fred Hirschfelder Localisation German Dorian Krause Carsten "Cmdr." Baumfalk Lukas "enenra" Blumer Thomas "Barron" Hangl Arvid "Ogerboss" Ihrig Olaf "Stormsong" Schweppe Lukas Stefanski Silvio "Belisarius" Walther Vincent "Alex Vanderbilt" Wiener Georg "PIC" Armbruster Localisation French Benoît "PrizzZ" Baliguet Nicolas "Nalin" Brax Marc "Bugsman" Huhardeaux Adrien "Photon" Siebert Thomas "Thoto" Szapiro André "The Fly" Gaulé Localisation Italian Federico "Confucio" Persano Daniele "DannyD" Coralluzzo Christian "GargaPotter" Deligant Cristiano "Hugoz" Trombin Localisation Spanish General Ruben "Sblade" Tapia Miguel Angel "A1" Van Rysselberghe "Snowmane" Angel "SAK" Hurtado Martín Javier "YAINCOA" Álvarez MARTIN Álvaro "aar1986" de Arespacochaga "GDI-Boss" Carlos "Dominus" Monroy "Ponotxo" "Arrakis69ct" Test Coordinators Graham "Graphil" Pursey Olaf "Stormsong" Schweppe Test Team Leaders/Deputies Christopher "Shadow_Knight" Cowell "Euclid" Marios "fchopin" Georgiou Chris "|M|" Harrod Jeffrey "rabiddeity" Hiner Arvid "Ogerboss" Ihrig Remco "Merroc" Jeckmans Axel "Sheva" Monien Roger Powell Andres "Arsaneus" Schaffhauser Thomas "Iifrit" Schmidt Naima "Differix" Siddique Filipe "Ketraar" Teixeira Daniel "AalaarDB" Winsor Testers Christian "Black@Hawk" Assoni Daniel Augustini Carsten "Cmdr.72 - . "beastmaster" Nichols Markus Riedel Gary Sanger Christian "EoD" Schmidbauer Daniel "st@ni" Schnitzer Simon "myrrdyn" Shak Danijel "Drow" Simic Andreas "laux" Strebelow Christopher "fi reblade" Tyerman Rob "RJV" Vernon Silvio "Belisarius" Walther Richard "softweir" Weir Vincent "Alex Vanderbilt" Wiener Andreas "uziel666" Zippel Website Administrators Michael "BurnIt!" Baumgardt Olaf "Stormsong" Schweppe Greg "The_Abyss" Kingston EGOSOFT Office Hannelore Lehahn ChiaChen Lehahn .

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