"Esto no es el final. Esto no es aún el principio del final. Pero, quizás, sea el final del principio.

" Sir Winston Churchill.

Traducido por Universo-X s.f.-Tepic

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Piensa 8

BIENVENIDO A X3 TERRAN CONFLICT
Comenzando 2
Requisitos del sistema 2 Requisitos mínimos 2 Configuración recomendada 2 Atención para la salud 2 Procedimientos de seguridad 2

Conociendo el interfaz de tu nave 9
La ayuda interactiva 9 Visualizador principal del juego 9 La barra de menú 10 Personal 10 Navegación 11 Nave actual 11 Objetivo 11 Estación 11 Desacoplar 12 Lanzar piloto 12 Mensajes 12 Opciones 12 Salvando su partida 13 Teclas de control 13 Controles del juego 13 Controles de interfaz 14 Como empezar 15 Opciones de inicio del juego 15 ¡Estás aquí! 15 Como atracar en estaciones 15 Como viajar entre los diferentes 16 Mapa del sector 16 Como encontrar puertas distantes 16 Mapa del universo 16 Sistema de seguimiento de misiones 17 Encontrando misiones 17 Cumpliendo misiones 17 Estrategias de juego 18 Como progresar 18 Como comenzar a comerciar 19 Entendiendo el Universo X 19 Herramientas de comercio útiles 20 Guía de comercio para principiantes 20 Guía de bolsillo para comerciar 22 La mejor manera de comerciar 23 Construyendo factorías 24 Donde construir sus factorías 24 Como alquilar una nave de transporte de clase TL 25 Como mover factorías con el rayo tractor 26 Montando complejos de factorías en ciclo 26 Como montar complejos de factorías 27 Como conectar factorías 27 Naves de transporte 28

Construir y comerciar: preguntas y respuestas 28
Factorías 28 Comercio 29

Como luchar, capturar y abordar 32
¿Como capturar naves? 32 Seleccionado objetivos 33 Grupos de cañones láser 33 Seleccionando y disparando misiles 33 Capsulas de abordaje 33 Marines 34 Mercenarios 34 Abordando una nave 34 Alas de vuelo 35 Menú de gestión de alas 35 Consola de órdenes de ala 35 Combate: preguntas y respuestas 36 Gestión de naves 36 Combate 38 Reputación 39 Naves 40 Naves Argon 40 Naves Boron 41 Naves Goner 42 Naves Kha'ak 42 Naves Paranid 42 Naves Piratas 43 Naves Split 43 Naves Teladi 44 Naves Terran 44 Naves Xenon 45 Naves Yaki 45 Destacamentos de Fuerza AGI 46 Corporación OTAS 46 Armas 48 Armas láser 48 Misiles 49 Minas 52 Drones 52 Munición 52 Defensas estacionarias 52 Armas Especiales 52 Armas en desarrollo 52 Mejoras y Equipos 53 Mercancías y productos 56

Comenzando el juego por primera vez 2
Iniciando x3 Terran Conflict 2 Ajustes gráficos 2 Dispositivo y resolución 2 Seleccione mod 3 EAX 3 Ignorar la última configuración y arrancar por defecto 3 Ejecutar como benchmark 3 Pulse para actualizar 3 Comenzar x3: Terran Conflict 3 Cancelar 3 Bienvenido a X3 Terran Conflict 4 Diga adiós a su vida social y a volver a dormir 4 Manual para pilotos de la flota espacial del Universo 4 Un poco de historia 4 El menú del juego 5 Juego nuevo 5 Continuar 5 Opciones 5 Introducción 5 Salir 5

Habitantes del Universo X 62 Terrans 62 Rango de los Terran 62 Argon 63 Rango de los Argon 63 Naves Argon 63 Boron 63 Rango de los Boron 63 Naves Boron 63 Paranid 64 Rango de los Paranid 64 Naves Paranid 64 Split 64 Rango de los Split 64 Naves Split 64 Teladi 65 Rango de los Teladi 65 Naves Teladi 65 Los Goners 65 Rango de los Goner 65 Naves Goner 65 Los Xenon 66 Naves Xenon 66 Los Kha'ak 66 Los Piratas 66 Naves Piratas 66 Los Yaki 66 Enciclopedia del Universo X 67 Sobre el Tiempo 67

TECLAS DE COMANDOS DE TECLADO, JOYSTICK, RATÓN Y GAMEPAD 68
Perfiles de control configuración 68 Copiar perfil actual 68 La nave (Joystick, ratón y Gamepad) 68 Controles del Joystick 68 Controles del ratón 69 Controles del Gamepad 69 Resolución de problemas 69 Soporte técnico 69 Sistema General de rendimiento 69 Errores básicos 70 Fallos y reinicios 70 Libros basados en el Universo X 71 Otras novelas del Universo X 71 Créditos 72

Las Corporaciones 6
TerraCorp 6 OTAS 6 JSDD 6 Corporación minera Plutarch 6 Corporación de minería y manufacturación de Nividium (PTNI) 7 Bucaneros del duque 7 Ingenieros aeronáuticos Atreus 7 Armas pesadas split 7 Comercia, combate, construye, piensa 8 Comercia 8 Combate 8 Construye 8

Combate y comercio, Rango de razas 62
Combate y comercio 62

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COMENZANDO

COMENZANDO EL JUEGO POR PRIMERA VEZ CONFIGURACION RECOMENDADA.
:: Microsoft ® Windows ® XP (SP-2), Vista SP1™ :: Intel® Core™ 2 Duo o AMD® equivalente a 2.0 GHz :: 3 GB RAM :: 256 MB 3D Tarjeta de video compatible con DirectX 9 Compatible (no integrada) y con soporte para Pixel Shader 3.0 support :: Tarjeta de Sonido (Soporte para Surround recomendado) :: 10 GB de espacio libre en Disco Duro. :: Unidad de DVD-ROM. :: Ratón y Teclado o Joystick (Soporte para Force-feedback opcional) o Gamepad.

REQUISITOS DEL SISTEMA Por favor, lea las especificaciones mínimas antes de instalar el juego. REQUISITOS MINIMOS
:: Microsoft ® Windows ® XP (SP-2), Vista SP1™ :: Pentium® IV o AMD® equivalente a 2.0 GHz :: 1 GB RAM :: 256 MB 3D Tarjeta de video compatible con DirectX 9 Compatible (no integrada) y con soporte para Pixel Shader 1.1 :: Tarjeta de Sonido (Soporte para Surround recomendado) :: 10 GB de espacio libre en Disco Duro. :: Unidad de DVD-ROM. :: Ratón y Teclado o Joystick (Soporte para Forcefeedback opcional) o Gamepad.

INICIANDO X3 TERRAN CONFLICT
1º Haga clic sobre el icono de acceso directo de X3: Terran Conflict en el escritorio de su ordenador. También puede hace lo siguiente: desde el botón de Inicio, hacer click en programas, click en Egosoft y luego pulsar sobre X3: Terran Conflict 2. En la pantalla de arranque inicial, usted puede cambiar algunos ajustes básicos. Le recomendamos que los ajustes como el antisolapamiento (anti-aliasing) sean seleccionados desde aquí mejor que desde su tarjeta gráfica. Los factores de Efectos (4x, etc.) automáticamente son seleccionados para su tarjeta gráfica. Aumentando estos números por encima de los recomendados disminuirá el funcionamiento y reducirlos mejorará el funcionamiento. Algunos de estos ajustes pueden ser cambiados una vez dentro el juego.

CALIDAD.
Las texturas y los shader son el medio por el cual su tarjeta gráfica dibuja los diferentes objetos del juego. Las texturas y shaders de calidad más alta requieren tarjetas gráficas más rápidas. Si usted utiliza tarjetas lentas o antiguas y selecciona un ajuste bajo puede mejorar el funcionamiento del juego. Las fuentes de luces dinámicas dan a los objetos en el juego una sensación mayor de realismo. Las variaciones de color de las naves permiten variar ligeramente el color dependiendo de la raza que la construyo. Esta opción tiene un funcionamiento de la tarjeta se eleve. Usted puede deshabilitarlo si tiene una tarjeta gráfica antigua. Nota: La inhabilitación de esta opción supone que los trabajos del Taller de pinturas en el Cuartel General del Jugador no tendrá ningún efecto. El Control de calidad Automático es usado para controlar el modo en el que se muestran los detalles de ciertos objetos. La activación de esta opción debería suponer una pequeña mejora en el funcionamiento en sistemas lentos.

PROCEDIMIENTOS DE SEGURIDAD
:: Siéntese a una distancia apropiada del monitor. Lo ideal es tal lejos como los cables lo permitan. :: Use un monitor pequeño :: Evite jugar al juego si se encuentra cansado :: Asegúrese que la habitación esta adecuadamente iluminada :: Haga descansos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.

ATENCION PARA LA SALUD
Algunas personas son propicias a sufrir ataques epilépticos o pérdida del conocimiento como consecuencia de la exposición a ciertas luces intermitentes o alumbrando de aparatos. Tal gente puede tener ataques mirando la televisión o jugando con juegos del ordenador. También puede suceder a personas sin antecedentes en su familia de casos de epilepsia. Si usted o alguien en su familia tienen antecedente de epilepsia consultan a su doctor antes de jugar. Si usted experimenta cualquiera de los síntomas siguientes: la visión velada, el ojo o el músculo tiran, el desmayo, la desorientación, convulsiones u otros movimientos involuntarios, usted debería dejar de jugar inmediatamente al juego y ponerse en contacto con su medico.

AJUSTES GRÁFICOS. DISPOSITIVO Y RESOLUCIÓN
Aquí se muestra su tarjeta gráfica o tarjetas si tiene más de una instalada, usted puede seleccionar cual usar con el juego. Seleccione la resolución soportada para usar. Recuerde que una resolución alta ralentizará el juego más que una resolución baja. A continuación puede elegir si desea mostrar el juego a pantalla completa o en una ventana.

EFECTOS. El antisolapamiento (Antialiasing) "difumina" píxeles ligeramente sobre la imagen final de toda la pantalla. Esto da una imagen más lisa y con bordes menos dentados. Los Filtros de textura

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problema al arrancar.com y seleccione los foros de Script and Modding. En la carpeta de capturas de pantalla se almacenaran las capturas que haga durante el juego para lucir la hermosa nave M4 que usted tiene o capturar las imágenes de las IGNORAR LA ÚLTIMA CONFIGURACION Y ARRANCAR POR DEFECTO Esta opción te permite reestablecer las opciones del juego con la configuración por defecto si ha experimentado algún -3- . La mayoría de la gente no debería de tener que usarlos. utilice reproductores de videos alternativos para problemas de DirectShow en conflicto con codecs de audio y video instalados. DISPOSITIVO DE ENTRADA. Este botón facilita la activación de estos. EAX EAX son las siglas de Extensiones Ambientales de Audio.Anisotrópicos hacen algo similar a las texturas y hace que las superficies que no estén frente a la cámara tengan borden dentados. Puede usted seleccionarla pero por defecto es: Mis documentos\Egosoft\X3TC\Screenshots. Haga click en el botón Reset to Default para volver a la configuración original por defecto. puede saltar la introducción de apertura presionando la tecla [ESC]. Puede ampliar la información en http:// eax. Seleccione el joystick que usted quiere usar en el juego. Si no puede solucionarlo así. Las opciones de Forcefeedback afectan la fuerza del feedback cuando usted colisiona. Nota: El número de versión actual es mostrado en lo alto de este menú de inicio y en el menú principal del juego. Si lo desea. pero si usted encuentra conflictos al comenzar el juego active esta opción. Por defecto está desconectado. Ambas opciones afectan el funcionamiento y pueden ser habilitadas en sistemas rápidos o deshabilitadas sobre lentos. el Timón de giro. EJECUTAR COMO BENCHMARK. No puedes activar más de un mod al mismo tiempo. SELECIONE MOD Un “Mod” es una modificación del juego desarrollada por terceras personas. Esta tecnología de Creative Labs® añade toda una experiencia auditiva incluyendo efectos de sonido especiales. CARPETA DE CAPTURAS DE PANTALLA. Esto tiene un pequeño efecto sobre el funcionamiento y puede ser deshabilitado en sistemas lentos. batallas de las que ha sobrevivido. COMENZAR X3: TERRAN CONFLICT. Pulse aquí para ir automáticamente al sitio Web de Egosoft para ver si hay cualquier versión más reciente del juego disponible para descargar. normalmente un fan o un grupo de fans del juego. AJUSTES DE JOYSTICK.com . por ejemplo después de una actualización. CANCELAR Haga click en este botón si desea cerrar el menú de inicio y volver a su escritorio.egosoft. para ejecutar un Benchmark de X3: Terran Conflict necesita una versión especial del juego. Esto es importante para el soporte técnico y para cualquier actualización que puede estar disponible. Use el Hat POV para mirar alrededor y Configurar las opciones de Joypad activado/desactivado. Esto. comienza el juego. El Regulador de empuje. Para más información sobre Mods y como hacerlos. finalmente. Permitir Brillo activa una opción que permite un filtro de post tratamiento que hace que objetos muy brillantes parezcan brillar. RESOLUCION DE PROBLEMAS Deshabilitando la Optimización del Tamaño de Vértice se soluciona un problema específico de algunas versiones de los Driver de ATI. PULSE PARA ACTUALIZAR. visite www.creative.

todas las razas del Universo han realizado una gran inversión. Buen Beneficio para usted y. Las páginas siguientes le enseñarán lo que usted necesita saber para sobrevivir en su viaje. " UN POCO DE HISTORIA. que disponía de la tecnología de salto sin puertas espacial. Kyle participó en el ataque a la nave nodriza de los Xenon. En el año 2913. que desempeña un papel crucial poniendo fin a la amenaza de los Kha’ak. Kyle Brennan entra en coma y Julian Brennan. "A veces pienso que estamos solos en el universo y a veces pienso que no lo estamos. En el año 2934. Bienvenidos al X-universo. Apréndalos bien. Un viaje sin beneficios es un viaje sin objetivos. los fabricantes de naves despiertan de su letargo y empiezan a construir nuevas naves de sorprendentes diseños. -4- . Ellos están diseñados de tal manera que le permitan moverse fácilmente de una clase de nave a otra y le sea familiar su mecanismo de control. Como resultado. con la esperanza de financiar su investigación y encontrar la forma de regresar a la Tierra. mientras intenta rastrear la AP Gunner. Sus heroicas hazañas hicieron que un sector recibiera su nombre: El triunfo de Brennan. cadete espacial. La gran cooperación entre científicos de varias razas ha dado lugar a grandes innovaciones en escudos y misiles. Usted aprenderá los controles básicos de vuelo de su nave que están basados en El "Sistema de control de Vuelo Unificado" diseñado por la Compañía TerraCorp. En el año 2912. El conocimiento es vital si usted decide viajar a los lugares más lejanos del universo. De una u otra manera la idea es En el uno o el otro caso la idea es bastante sorprendente. Kyle pudo crear TerraCorp como una extensión de si mismo. el Capitán Kyle William Brennan llegó al Universo X en su nave experimental. Impulsados por la presión que no sentían desde la guerra contra los Xenon." Arthur C.BIENVENIDO A X3 TERRAN CONFLICT MANUAL PARA PILOTOS DE LA FLOTA ESPACIAL DEL UNIVERSO. el heroico sacrificio de su gran amigo Bret Serra. en las palabras de nuestro fundador: " Nunca viajes de vacío. Las vidas de ambos se entremezclan con la amenaza de los Kha’ak y la destrucción que provocan a su paso. tiene que aceptar su elevado precio. debido a una accidente que el llevó más allá de las fronteras de la Tierra. Usted va a hacerse un miembro de una de las ocho grandes flotas espaciales. Clark Durante las dos últimas jazuras y en respuesta a los continuos ataques de los kha’ak. tanto en nuevas tecnologías como en reemplazar sus deterioradas naves y reconstruir sus estaciones. recibe noticias de su hijo hace tanto tiempo perdido. una raza que Estuvo a punto de extinguirse. llamado Julian Garda. gracias a los créditos conseguidos.

su imagen y la dificultad del escenario. si la seleccionas esta opción el juego se cerrará y regresarás al escritorio. En la pantalla situada ala derecha del menú verás la descripción de tu personaje. además de un pequeño resumen sobre tu posición y los objetivos generales. OPCIONES Aquí puedes configurar las opciones de video y de sonido. El destino del universo conocido dependía del descubrimiento de la verdad definitiva: ¡La existencia de la Tierra! 2912 X Beyond The Frontier 2913 X-Tension 2934 X2: La Amenaza 2935 X3: Reunión 2938 X3: Terran Conflict JUEGO NUEVO La primera vez que juegues a X3:Terran Conflict. La misteriosa nace que es capaz de desaparecer. Selecciona NUEVO JUEGO para iniciar una nueva partida o CONTINUAR para continuar una partida guardada. También podrás cambiar estas opciones desde el juego. Muchos de los misterios empezaron a desvelarse cuando durante una reunión con un viejo amigo. Julian Bennan se vio obligado a pedir ayuda a Ban Danna. -5- . elige la opción VIDEOS y si quieres salir del juego pulsar SALIR. Las últimas 3 partidas que se hayan guardado automáticamente aparecen al final de la lista. habrá una serie de escenarios disponibles. SALIR Como su nombre implica. EL MENÚ DEL JUEGO. Para ver la cinemática. La selección resaltada se sitúa automáticamente en la última partida guardada. los despiadados piratas Yaki y la máquina que dejó atrás una antigua civilización. El botón Opciones te permite establecer las opciones de juego a tu antojo. En este punto comienza tu aventura por el Universo X. Solo estarán disponibles aquellas escenas cinemáticas que ya se hayan reproducido en el juego.A medida que el Universo se aproximaba al final de 2935. ya que los kha’ak le habían arrebatado la mayoría de fabricas y naves. CONTINUAR Si has guardado previamente una partida selecciona esta opción para continuar. Julian emprendió un viaje de descubrimiento. mientras que las partidas guardadas de forma manual aparecen al principio. INTRODUCCIÓN Aquí puedes volver a ver el video de introducción y diversas escenas cinemáticas.

una cooperativa nueva que no evita ningún tipo de explotación. "Considerar la Tierra como el único mundo poblado en el espacio infinito es tan absurdo como afirmar que en un campo entero de mijo. normalmente conocida como Jonferson. CORPORACIÓN MINERA PLUTARCH Ranking de la Compañía Plutarch Legenda de la Industrialización Proveedor Confirmado Guardián del Comercio Comerciante Alquilado Contacto Potencial Accionista de Plutarch Protector de Mercantes Saboteador Especialista en Transporte Trasgresor Minero Mercante Enemigo Confirmado Especialista Minero Enemigo del Libre Comercio Proveedor Profesional Enemigo de Plutarch Tecnología Optimizada. No limitándose solamente con la minería. Es una corporación civil muy ambiciosa especializada en el Diseño y la Ingeniería. La Corporación de Minería Plutarch ha crecido rápidamente. TerraCorp es una corporación influyente y diversa especializada en la seguridad privada así como consultores para las agencias gubernamentales. fue fundada por Ser Alman Jonferson. sólo un grano crecerá. OTAS (pronunciado Oh Tass) es un contrata de defensa privada que sobresale en el desarrollo de investigación y producción de tecnologías defensivas avanzadas.LAS CORPORACIONES JSDD Ranking de la Compañía TerraCorp · Guardia Privado · Legenda TerraCorp · Contratado · Héroe de Kho · Amenaza potencial a la · Cruzado de Getsu Fune Seguridad · Jefe Maestro de Seguridad · Enemigo Sospechoso · Especialista de Protección · Antagonista Confirmado Terracorp · Insurgente Confirmado · Agente de protección de TerraCorp · Enemigo TerraCorp · Profesional TerraCorp · Especialista en Seguridad · Apoyo de Combate Ranking de la Compañía JSDD Héroe de Jonferson Cruzado Jonferson Accionista JSDD Protector JSDD Especialista JSDD Broker JSDD Profesional JSDD Capitalista Tratante Experto Alquilado Aprendiz Saboteador Trasgresor Enemigo Confirmado Enemigo de Progreso Enemigo de Jonferson TERRACORP Fundada por Kyle William Brennan y Elena Kho. Armamento y Escudos. OTAS no tiene miedo a usar sus propios productos y su influencia a más allá de sus propios objetivos." Metrodorus of Chios (400BC) -6- . OTAS Ranking de la Compañía OTAS · Legenda Otas · Héroe Otas · Guardián Otas · Jefe Maestro de Seguridad · Especialista de Protección Otas · Agente de protección de Otas · Profesional Otas · Especialista en Seguridad · Apoyo de Combate · Guardia Privado · Contratado · Amenaza potencial a la Seguridad · Enemigo Sospechoso · Antagonista Confirmado · Insurgente Confirmado · Enemigo Otas La División Dinámica Espacial Jonferson.

Leyenda de Honor de los Armas Pesadas Emperador de los Armas Pesadas Maestro de Batallas de los Armas Pesadas Protector de los Armas Pesadas Asesino de los Armas Pesadas Guerrero Especialista Guerrero Apoyo de combate Asociado Cómplice Amigo Paria Fastidio en Combate Enemigo Confirmado Guerrero Enemigo Enemigo de Armas Pesadas Esta corporación Split existe sólo para fabricar y vender armas. La Corporación de minería y manufacturación de Nividium (NMMC) cambio su nombre para evitar una disputa legal en la Cámara de Comercio Teladi. Ha hecho grandes progresos en la automatización y control de la Inteligencia Artificial. Una cosa que no se ha cambiado es la búsqueda exhausta de Nividium y los beneficios que producen. la empresa no se preocupa acerca de quien paga grandes sumas de créditos por su armamento.CORPORACIÓN DE MINERIA Y MANIFACTURACIÓN DE NIVIDIUM (PTNI) INGENIEROS AERONAUTICOS ATREUS Ranking de la Compañía NMMC Héroe del Beneficio Señor del Beneficio Accionista del PTNI Especialista en Nividium Broker Profesional de Nividium Broker de Nividium Especialista Minero Proveedor Profesional Proveedor Confirmado Comerciante Alquilado Amigo Saboteador del Comercio Piquete Minero Simpatizante de los Kha'ak Enemigo del Nividium Enemigo de PTNI Ranking de la Compañía Atreus Caballero de Atreus Guardián de la Ingeniería Espacial Accionista de Cuentas Atreus Protector de la Ingeniería Espacial Mayorista Confiado Especialista en Ingeniería Aeroespacial Broker Tecnológico Proveedor Especialista Proveedor Confirmado Contacto Potencial Amigo Potencial Antagonista Adversario Enemigo Confirmado Enemigo de la Ingeniería Espacial Enemigo de Atreus Todavía conocido por muchos por su histórico nombre. PTNI. BUCANEROS DEL DUQUE Esta innovadora y prometedora corporación boron especializada en la construcción de naves espaciales de control remoto. de hecho. ARMAS PESADAS SPLIT Ranking de la Compañía del Duque Guardián de Honor del Asociado Sacerdote Duque Cómplice Contacto Potencial Guardián del Sacerdote Duque Informador Sospechoso Guerrero del Sacerdote Duque Guardia del Sacerdote Enemigo Bucanero Especialista Enemigo Confirmado Bucanero Asesino Insurgente Confirmado Bucanero Profesional Enemigo del Duque Bucanero del Duque Ranking de la Compañía Armas Pesadas En apariencia una organización de seguridad no gubernamental. así lo hacen " Bertrand a Russell (1872-1970). las actividades conocidas de esta Corporación sugiere que ellos no siempre se suscriban a ideologías y la ética Paranid. Sin ninguna ética. "La mayoría de la gente morirá más pronto de lo que piensan. -7- .

encontrará muchas cosas que pueden enriquecer sus viajes y su cuenta corriente. El Universo esta allí. le proporcionará el acceso a la tecnología sólo producida por esta raza en particular y. Incluso después de haber vivido grandes acontecimientos. Sus habilidades para hacer dinero se desarrollarán con el tiempo. Descubrirá lugares o informaciones en su viaje que podrá ayudarle a decidir si construye un Cuartel General. COMBATE “Chatarrero. le tendrán a usted en cuenta en cualquier inexorable reto que ellos experimenten. COMERCIA Usted encontrará varios modos de interactuar con otras razas mientras atraca en fábricas o Estaciones comerciales. se mejorará su reputación con la raza. Usted se irá familiarizando con todos los modos posibles de aumentar sus ganancias. CONSTRUYE ¿" Quién soy yo? Soy sólo la suma de mis experiencias… y hoy soy más que yo era ayer y menos de lo que seré mañana. Sus viajes e interacciones en el Universo X afectaran a todo lo que existe en él. encontrará al Universo X como un lugar difícil para subsistir. " Terrabyte -8- . la prosperidad. Los piratas te verán como un objetivo. asesino. sin hablar de prosperar o crecer. Ellos le proporcionarán muchas oportunidades para aprovechar las ventajas de la economía dinámica.COMERCIA. el momento de luchar le llegara tarde o temprano. la construcción y el combate. Y si usted está dispuesto a correr con todos los riesgos. Podrás construir una flota de pilotos de elite con la que reunir la suficiente fuerza para destruir a cualquier enemigo. Ellos están allí para que usted los descubra. los Paranid. se pueden conseguir grandes beneficios tratando con varios personajes sombríos que pueden proveerte de nuevas posibilidades de riqueza y el reconocimiento. Habrá muchas oportunidades de transportar materiales valiosos. CONSTRUYE. PIENSA En medio de sus aventuras. Su riqueza se extenderá de cientos a millones de créditos. Construyendo y negociando en todos los sectores de las diferentes razas. Si lucha por recompensas o solamente por supervivencia. El desafío es hacerlo tuyo. mejorará tu rango y podrás construir flotas de naves. sus habilidades y capacidades harán que todo el Universo tenga una opinión sobre ti. Sobre todo si tu imperio económico esta en expansión. Y te hará reflexionar acerca de tus ambiciones. Si usted es muy oportunista y está dispuesto a correr algún riesgo. Sastre. sino que también asegurará que cueste lo que cueste los peligros que el universo puede suponer. por ejemplo. ganará reconocimiento tanto de los decentes como los deshonrados. aventuras y objetos personales que aumentaran tu experiencia. Si usted demuestra que es un digno oponente. Soldado. al mismo tiempo. sería razonable comenzar a desarrollar su propio Imperio construyendo fábricas y complejos para aumentar sus recursos financieros. nuevas posibilidades se abrían ante ti. los Xenon solamente querrán asimilarte y los Kha’ak intentarán borrarte del mapa. Espía…” No importa si usted es pirata. Esto supone que tiene que demostrar a los demás la fuerza de la que dispone y que tiene intención de quedarse. explorador o solamente un comerciante que se ocupa en sus asuntos. pero ha de ser defendido. guerrero. desde la primera fábrica que usted construya a los Imperios multisectores que usted aspira poseer. Aumentando la influencia corporativa por todas las partes del Universo no sólo mejorará su estado con cada una. usted será capaz de llevar sus ambiciones a extremos nuevos y apasionantes. Sus éxitos. Cuando explore los distintos sectores buscando tesoros o un secreto que otros menos observadores no han descubierto. También es aconsejable explorar todos los sectores nuevos e interesantes donde usted puede encontrar los mercados adicionales que aumentarán su riqueza y status. Reflejando sus habilidades para la dirección y gestión de estrategia corporativa incluso en las heroicas batallas. Te ofrecerán sumas de dinero para utilizar tus servicios de manera independiente realizando el trabajo sucio que te requieran. PIENSA El Universo X está lleno de misterios ocultos. Este puede ser construido en cualquier sitio. Cuando ganes habilidad. usted puede encontrar beneficios recuperando las mercancías que otros no han perdido o no han visto beneficio en ello. con habilidades mortales. realizarán misiones o comprar recursos o productos para otros comerciantes. seguirá encontrando nuevos desafíos. COMBATE.

misiles y opciones de objetivo automáticas. está su velocidad actual indicada tanto gráficamente como por números. Una demostración similar le da la información sobre su objetivo excepto. LA AYUDA INTERACTIVA Este aspecto del ordenador de su nave presentará la información sobre las tareas comunes que usted realiza. como notará. en este caso. razas u objetos sobre los cuales puede requerir información esencial para su supervivencia. un carguero (TS). da la distancia al objetivo. vital sobre su nave.VISUALIZADOR PRINCIPAL DEL JUEGO CONOCIENDO EL INTERFAZ DE TU NAVE El visualizador principal es su ventana al universo y es la misma sin importar como empiece usted. a naranja. Los ángulos blancos muestran la posición de su objetivo y el icono indica que clase de nave es. los datos serán descargados a su ordenador de a bordo cuando usted encuentre nuevos acontecimientos. Este número cambia de color. L imagen de encima muestra el interfaz entero de la nave. Haciendo click izquierdo sobre un objeto (una nave. EN EL CENTRO DE LA PANTALLA está la retícula de selección que usted suele seleccionar a varios objetos. El nombre de su nave está en la parte superior. cuando usted cambia la velocidad. La retícula cambia de forma cuando el piloto automático está conectado o no. si usted ha seleccionado un objeto. EN EL CENTRO INFERIOR es la visualización del estado de su nave y. En este caso la vista de la nave. Aquí está lo que usted verá. La barra del menú se explicará detalladamente en las páginas siguientes. Esta le da la información continua. Un icono verde a la izquierda representa su nave. nave de clase M4. Las barras azules y verdes representan la fuerza de escudo de su nave y la integridad de casco respectivamente y a la derecha está el número de ID de la nave. cuando el piloto automático este desconectado y el objetivo este fuera de su visión: las flechas (>>>) indican la dirección a su objetivo. Otro click y aparece el menú rápido mostrando las acciones que usted puede realizar sobre o con ese objeto. el interfaz y notas informativas son del Sable Terrícola. -9- . que en vez de la visualización gráfica de la velocidad. El número a la izquierda es la velocidad de su objetivo. estación. Aquí usted controla sus láseres. También hay que advertir que. Usted encontrará que la vista de piloto en distintas naves es ligeramente diferente dependiendo del diseño de casco de la nave. A LO LARGO DEL BORDE IZQUIERDO es la barra menú. las diferentes partes del interfaz serán explicadas detalladamente en las secciones siguientes. En la parte inferior izquierda usted puede mirar la visualización del control de armas. el número sobre el inferior es la distancia a su objetivo y el número a la derecha es su velocidad. Todas las opciones del juego y los ajustes pueden ser modificados desde de aquí. Usted puede usar su ratón para seleccionar algo que usted ve. a la derecha de la visualización Los mandos de cada nave son colocados en una disposición estándar de cada nave cueste lo que cueste. La "A" sobre la retícula indica que su piloto automático es activado. Es el menú principal del juego. El icono con los anaqueles enfocados. el estado del objetivo. asteroide u otra cosa) lo seleccionas como objetivo. Debajo de los indicadores de escudo y de fuerza de casco. Esta variará ligeramente dependiendo de la nave en la que usted se encuentre.

::Títulos: Lista de los niveles que has conseguido. seleccionar visualización en Monitor y luego izquierdo o derecho. representan las opciones siguientes: PERSONAL . :: Rango de Comercio: Tu rango actual de comercio. en el menú de contexto que se abre. ::Mi Bitácora de Mensajes: Despliega: Opciones de la barra del menú. recuerde que la tecla ESC le llevará al menú/ventana anterior. :: Naves ociosas: muestra las naves desocupadas. según el monitor donde quiera ver el objeto. En este caso con dos elementos: . ::Inventario: La lista de las licencias policiales que poses actualmente. Cuando este en cualquier parte del menú. Si usted no tiene una misión activa entonces usted puede ignorar esto. Pulsando sobre la barra de velocidad usted puede cambiar la velocidad de la nave. :: Rango de Combate: Tal y como parece. :: Status del Piloto: Despliega: :: Nombre: Tu nombre. LA BARRA DE MENU La barra es el menú principal en el juego y es accesible desde todas las vistas. Otro es: . El color de la línea se usa para diferenciar los tipos de objetos e indicar si un objeto es el suyo (verde). en el izquierdo o el derecho acción que seleccionando opción desde aquí. un enemigo (rojo) o neutral (azul). :: Mis Propiedades: (hot key [r]). O. Todo: Información sobre todas tus propiedades. Alas: Información sobre todas tus alas de combate. EN LA ESQUINA INFERIOR DERECHA es su visor de radar. :: Situación: El sector donde actualmente te encuentras. Cuando al girar y desplazarse. A lo largo de los bordes usted ve los iconos que representan naves y estaciones que están actualmente fuera de su ángulo de visión. ::[Botón Derecho] Abre la ventana de propiedades. Usted puede cambiar la barra de fuerza de escudo/casco a una visualización numérica pulsando sobre ella. ::Estadísticas: Una variedad de estadísticas sobre tu vuelo y tus combates. El icono al final de la línea le indica lo abyecto que es. Los Iconos. tu actual rango de combate. de arriba abajo. El radar es una vista tridimensional del espacio alrededor de usted. cambian a una imagen normal con ángulos azules en cada esquina. La elipse en el fondo es una representación de un avión plano que representa su nave.. Estaciones: Información sobre todas tus estaciones. [Botón Derecho] Abre la ventana de misiones donde puede revisar los datos de la misión. :: Mis Alas: [Click] Abre la ventada de gestión de las Alas de Vuelo donde puede editar las opciones de vuelo. Algunos elementos de menú indicarán su acceso rápido en el teclado que realiza la misma . :: Cuenta: El total de créditos que tienes en tu cuenta. Entonces seleccione Opciones [Shift + O]. Otros pueden tener dobles flechas (>>). :: Tiempo de Vuelo: Computo del tiempo transcurrido con esa partida. es que esta siendo atacada y si parpadea en naranja es que necesita atención. su nave y el objeto entran en la visión. :: Estaciones propias: lo mismo que arriba. a lo largo de la parte superior hay una serie de botones en los que puedes filtrar la visualización de tus propiedades.del estado del objetivo. pero si usted no tiene o no quiere ir.Guía activa: debajo de la cual hay una referencia sobre donde debería ir a continuación. HAY DOS MINI MONITORES. Otro modo alternativo de ponerlo por defecto es presionando [Shift + Num Enter] que abre el Menú Principal. Naves: Información sobre todas tus naves. despliega: :: Naves propias: El numero de naves de tu propiedad. seleccione un objeto y. clasificar las opciones y asignar naves a tus alas. La posición de la base de una línea sobre la elipse muestra la posición de un objeto en relación con el avión y la altura de la línea muestra la distancia encima o debajo de avión. este menú se amplia en la parte inferior con información adicional.Cuenta atrás de la siguiente misión: Cuenta cuanto tiempo queda para cumplir la misión activa. [Click]Piloto: Abre una ventana que muestra una variada información sobre el piloto: ::Información del Piloto: Información acerca de ti. el piloto. :: Mi Misión: Cuando lo seleccionas. Esto indica que hay un submenú disponible. le permite seleccionar en cual de los mini monitores es mostrado el objetivo.10 - . Muestran a enemigos en rojo y si son de su propiedad en verde. Sectores: Información sobre todos los sectores donde están tus propiedades. Estadísticas: las estadísticas resumidas de tus propiedades. Usted puede poner vistas por defecto para los mini monitores seleccionando Opciones de la barra del menú y luego ajustes del juego. NOTA: Si la estación parpadea en rojo. uno en la parte superior izquierda y otro a la derecha de la pantalla.

Por supuesto. el precio máximo.]. si nadie está interesado en comprar tu carga bordo de tu nave aparecerá como “Sin comprador”. etc. se muestra los .:: Mensajes sin leer: Total de mensajes sin leer.) :: Tus Estaciones: 0 :: Tus naves: 1 [Click]: Visualizar la vista del sector actual.]. NAVEGACIÓN :: Mapa del Sector: [. :: Información: [i]. :: Integridad del Casco :: Producción Los detalles de la estación se muestran en una ventana emergente. :: Territorio: Argon. :: Nueva entrada: Te permite escribir mensajes y notas personales. NAVE ACTUAL :: Información: [Click]: Muestra una ventana con información detallada sobre tu nave actual. Para ayudarte en esta acción. Despliega: :: Localización: El sector actual :: Sectores conocidos: El numero de sectores que has visitado. ESTACIÓN Esta barra solo se activa cuando atracas en una estación. aparecerá un mensaje en la parte superior indicándolo. minerales. :: Seguir en Automático: Igual que en el menú emergente cuando haces click en un objetivo. :: Mejor Compra: [6]: Abre la Ventana de Utilidades de Compra. :: Mostrar en Monitor: (Submenú) Permite visualizar tu objetivo en los mini monitores de izquierda o derecha. ::Mejor Venta: [5]: Es la misma ventana que la anterior pero con “Localizador de mejor compra”. :: Seguridad del Sector: Protegido (o borde. has de tener las suficientes células de energía necesarias hasta el destino. :: Mensajes totales: El numero total de mensajes en tu bitácora. :: Consola de Ordenes: [Shift+C]: Te permite configurar y controlar tu nave actual. tecnología y otros. la diferencia (cuanto más alto sea el número mejor) y si localización. Puede ver los sectores en los que has estado :: Motor de Salto: [Shift + J] Este abre el mapa del Universo y te permite seleccionar un sector conocido al que quieras saltar. Despliega: :: Localización: p. puede ver: Nombre del producto. La visualización aparecerá dividida verticalmente por comida. La visualización es la misma excepto la ultima columna . [Click]: Abre el mapa del Universo. :: Limpiar Bitácora: Limpias todas las entradas de la Bitácora de mensajes. Despliega :: Localización :: Id de la Estación :: Fuerza del Escudo. los sectores para los que tengas suficientes células parpadearan en el mapa. Si lo tiene. podrá ver la mejor compra en este sector. misiles. núcleo. Horizontalmente.e Nebulosa de Herrón. (Sub Menú) :: Bitácora: Abre la ventana de la Bitácora de mensajes donde puedes revisar los mensajes recibidos. :: Ordenes: Navegación: Dar ordenes de navegación. OBJETIVO :: Información: [u] Abre la Ventana de Detalles de la Nave que muestra los detalles de tu objetivo. :: Comunicaciones:[c] Abre el Enlace de comunicaciones con tu objetivo. la cantidad disponible. Si usted no tiene instalado la Extensión de sistema de comercio. :: Mapa del Universo: [.11 - . :: Últimos recibidos: muestra el tiempo desde que se recibió el último mensaje. el precio mínimo.

Este menú te permite cambiar muchos aspectos del juego.12 - . se abrirá la ventana de la información detallada de la nave. A la izquierda una lista de las naves atracadas y a la derecha la información acerca del modelo de nave. Cuando seleccione la opción. Ajustes de Vida Artificial: Abre la ventana de “Plugins de Vida Artificial” :: Controles: Abre una ventana donde puedes configurar los siguientes elementos: :: Controles: Donde puedes editar los controles del juego y los ajustes del joystick. La compra se realizará. desplazarse a menos de 30 metros del objetivo y pulsar [Shift+E] o desde el menú emergente. Desactivar anuncios en Estaciones: por defecto no. Es la cesta de compra. nunca los venden. Salvado automático en Estaciones: por defecto activado. :: Trueque: El trueque es tan antigua como la misma historia y fue usado durante mucho tiempo hasta la invención de la moneda. la cantidad disponible. El número de la derecha llamado “Nave”. :: Juego: Una lista de atajos del teclado (para más detalles. el volumen del contenedor necesario para transportarlo (S. :: Juego: Las siguientes opciones puedes ser configuradas desde aquí. A la derecha de tus recursos financieros. Además tienes que observar in la parte inferior izquierda y en al esquina derecha de la ventana. El Icono de Mensaje parpadeará cuando tengas nuevos mensajes o mensajes sin leer. :: Comunicaciones: [c] Esta abre la Ventana de Comunicación con la Estación. por ejemplo cuando reclames una nave abandonada o capturada por ti.productos que la estación vende. :: Comprar Mercancías: Muestra las mercancías ofertadas. :: Rango de Visión Gravitacional: desde 500 m a 50 Km. desde 1 a 10 veces la velocidad normal del tiempo. cuantas unidades hay en stock en contraposición con las máximas que puede contener (450/1664) y el coste por unidad. Para comenzar el intercambio. Confirmar al eyectar: por defecto activado. Y sí pulsas [Enter] en otra nave. Haciendo Click en este botón se desacoplaría. Recuerde que las estaciones SOLO compran recursos. En la parte inferior de esta ventana aparece un rectángulo con números a derecha e izquierda. LANZAR PILOTO En algunas ocasiones te interesará abandonar tu nave. MENSAJES Los mensajes entrantes se pueden visualizar desde aquí. XL). L. seleccionar si quieres que se muestren o no los subtítulos o si quieres que la Computadora de a bordo te de información o no. su cantidad. Mostrar túnel de salto al hiperespacio: por defecto no. la cantidad que tienes en la Bodega de carga y el Comerciante interesado en esas mercancías. :: Factor SETA. El principio es simple. :: Comercio: [d]: Aquí es donde usted puede comprar o vender. Así de fácil. Para volver a su nave original. seleccionar Nave actual | Cambiar Nave [x] y entonces seleccionar la nave deseada para usar. M. una ventana emergente le preguntara confirmando si quiere andar por el espacio. Vista Externa: por defecto es automático Pantalla completa – Cabina: General (defecto) Monitor izquierdo (Submenú) por defecto apagado · Ver · Objetivo Automático · Misil Automático Monitor Derecho (mismas opciones que el izquierdo) por defecto apagado :: Ajustes Avanzados del Juego. la Ventana de Ordenes aparecerá. OPCIONES El Menú de Opciones es accesible seleccionando este botón o presionando la tecla [ESC] cuando otros menús no estén abiertos. seleccionar Entrar en Nave. Tu rango de comercio a la izquierda y. el rango que necesitas para comprar el producto a la derecha. Todas las escoltas que tenga se desacoplaran también. muestra cuantos productos tienes en tu bodega de carga. ver lista posterior) . Para abandonar una nave capital. :: Audio: [Click]: Abre una ventana donde puedes ajustar el nivel de volumen. [Click] Abre la Ventana de Trueque donde tu puedes: :: Vender Mercancías: Aquí se muestran las mercancías demandadas. Debajo de esta lista aparecen los recursos primarios y secundarios que la estación (o factoría) necesitan. :: Ajustes del Monitor: Puedes seleccionar los objetos a visualizar en el monitor o cambiar el modo de visión entre la pantalla principal y los monitores. o tu puedes pagar en metálicos: Pero Cuidado. desde donde puedes hablar con “Información de la Estación” o con una persona a bordo. selecciona la cantidad que quieres con las teclas de dirección y presiona Enter. Dar un producto en intercambio por otro. por defecto está en automático. :: Naves propias: Muestra la lista de naves que pertenecen a la estación (Como su base de origen). selecciona la mercancía y presiona Enter. Si tu tienes algo que le interesa al comerciante. :: Naves atracadas: Esta abre dos ventanas. si tratas de comprar algo que esta restringido. cuantas mercancías puedes almacenar en tu Bodega de carga y el Comerciante que las ofrece. por defecto es 6. Si no estás al corriente de los precios actuales de los productos puedes terminar pagando los productos a un precio superior al del Mercado. :: Gráficos: [Click]: Varios ajustes gráficos y visuales pueden configurarse desde aquí. DESACOPLAR Esta opción está activa solo mientras este atracado en una Estación. Si pulsas [Enter] en tu nave. :: Ventana de Comercio: Aquí es donde haces la transacción de bienes.

Si desea salvar permanentemente una partida a modo de punto de restauración o para recordar un momento concreto del juego o por la razón que quieras. :: Tú Nave: Cual era la nave en la que navegabas. Rueda del ratón arriba [z]. la siguiente lista no reflejará sus cambios. Presiona [Shift + S] o vaya a Opciones | Salvar Juego. TECLAS DE CONTROL La lista de teclas de control siguiente es el perfil por defecto de X3 Terran Conflict. excepto si tienes un Seguro de Salvamento que puedes comprar en cualquier Templo Goner. CONTROLES DEL JUEGO APUNTANDO ACCIONES Seguir al objetivo Apuntar al objetivo más cercano Apuntar al objeto siguiente Apuntar al objeto anterior Apuntar al objeto propio siguiente Apuntar al objeto propio anterior Apuntar al enemigo siguiente Apuntar al enemigo anterior TECLAS [t] [Mayús + T] [Re Pág]. créanme). excepto las tres ultimas. :: Tiempo de Vuelo: Cuanto tiempo ha transcurrido desde que guardaste la partida. 1ª Salvación automática en Estaciones. :: Quitar Juego: [Shift+Q]: Termina la partida actual y regresa al menú principal del juego.] [. experiencias. Botón del joystick 1. sólo las tres últimas partidas guardadas automáticamente son almacenadas. Por defecto está activado. los Controles del Juego y el Control del Interfaz. Esta es una opción que puede activarse o desactivarse desde la Barra de Menú | Opciones | Menú del Juego. :: Parar juego: [Shift + P]. La lista está dividida en dos partes. 2ª Mientras está atracado en una Estación. :: Cargar juego: [Shift + L] Aparece un submenú donde aparecen las partidas guardadas y las tres ultimas salvaciones automáticas. Pero Atención. Botón del joystick 4 [Insert] [Supr] [Inicio] [Fin] INFORMACION ACCIONES Acciones del objeto Seleccionado Información del objeto Seleccionado Nave actual Información personal Mapa del Sector Mapa de la Galaxia Mostrar selección en de Galaxia Propiedad Registro de Mensajes ARMAS TECLAS [Espacio]. Lo que significa que se utiliza los términos de seguro (Salvar el juego). en cualquier sitio. :: Versión: La versión disponible cuando guardaste la partida. Si elige un perfil de control diferente o edita las acciones correspondientes a cada tecla. 3ª Seguro de Salvamento. Puede salvar solamente mientras este atracado en una estación. Haciéndolo se asegura no perder ninguno de sus avances.13 - . Puede adquirir Seguros de Salvamento en cualquier Templo Goner. [1] (no TecNum 1) [2] (no TecNum 2) [3] (no TecNum 3) [4] (no TecNum 4) [g] . :: Tus créditos: Tu situación financiera en el momento de salvar la partida. Cuando dispones de este seguro la restricción de salvar en estaciones se termina. El seguro de salvamento es un objeto de un único uso. puede salvar la partida cuando quiera. :: Tu Posición: Donde estabas cuando guardaste la partida. Una vez adquiridos. aparece una breve descripción sobre la situación de cada partida: :: Tu nombre: El nombre del piloto.:: Interfaz: Atajos del teclado para la interfaz del juego (para más detalles.] [g] (sólo en el menú de propiedades) [r] [Shift + M] SALVANDO SU PARTIDA Existen tres maneras de salvar su partida. Cuando se usa. TECLAS [i] [u] [y] [p] [. Rueda del ratón abajo ACCIONES Fuego alineado TECLAS [CTRL]. ver lista posterior) :: Editor de scripts: Edita y carga los script que escribas (Solamente para usuarios avanzados.[Pausa]: para continuar pulsar otra tecla. Cada vez que atraca en una estación su partida automáticamente es guardada. mantener pulsado el botón izquierdo el ratón [Mayús + N] Flecha abajo [i] Flecha arriba [h] Flecha izquierda [f] Flecha derecha [g] Giro izquierda [q] Giro derecha [e] [x]. :: Salvar juego: [Shift + S]: Salva una partida solo es posible mientras estés atracado en una Estación. Botón del joystick 3 [Re Pág]. seleccionando cualquier juego para cargar. su funcionalidad se cancela. ganancias financieras y ranking de combate que tanto esfuerzo cuestan obtener desde la última vez que se guardó porque nunca sabe cuando puede terminar su existencia. Es aconsejable que mantenga esta opción activada y que atraque de manera regular. MANDOS DE VUELO ACCIONES Activar cursor en modo de vuelo Activar modo de vuelo clásico Cabeceo arriba Cabeceo abajo Guiñada a izquierda Guiñada a derecha Giro izquierda Giro derecha Acelerar Desacelerar Fuego con cursor Modo de apuntado láser Seleccionar misil Seleccionar grupo de armas 1 Seleccionar grupo de armas 2 Seleccionar grupo de armas 3 Seleccionar grupo de armas 4 Menú de armas NAVES Y ESTACIONES Botón derecho del ratón [k] [m] Botón del joystick 2.

punto vista derecha TecNum 3. Botón del joystick 10 [s].14 - . botón del joystick 1 [Flecha arriba] punto vista arriba [Flecha abajo] punto vista abajo [Flecha izquierda] punto vista izquierda [Flecha derecha] punto vista derecha Rueda del ratón arriba Rueda del ratón abajo [Re Pág] [Av Pág] [Inicio] [Fin] [Supr] [5] (no TecNum 5) Vista desde sudeste [6] (no TecNum 6) Vista desde sur Vista desde sudoeste Vista desde oeste MAPA DEL SECTOR ACCIONES Mover cursor izquierda Mover cursor derecha Mover cursor arriba Mover cursor abajo Mover cursor arriba e izquierda Mover cursor arriba y derecha Mover cursor abajo e izquierda Mover cursor abajo y derecha Mover cursor a un objeto más cercano Cambiar eje del mapa Activar / desactivar cámara Acercar vista de mapa Alejar vista de mapa Construir Estación: Girar eje A+ Construir Estación: Girar eje AConstruir Estación: Girar eje B+ Construir Estación: Girar eje B+ TECLAS TecNum 4 TecNum 6 TecNum 8 TecNum 2 TecNum 7 TecNum 9 TecNum 1 TecNum 3 TecNum 5 [Insert] [k] [Inicio] [Fin] TecNum 3 TecNum 1 TecNum 9 TecNum 7 CONTROLES DE INTERFAZ GENERAL ACCIONES Abrir barra lateral Menú de opciones Cargar partida guardad Guardar partida actual Pausa Salir TECLAS [Intro] [Mayús + O] [Mayús + L] [Mayús + S] [Mayús + P] [Pausa] [Mayús +Q] EDITAR ACCIONES Borrar carácter Retroceso Inicio Fin CARGA ACCIONES Captura de pantalla MENUS TECLAS [F1] ACCIONES Cancelar/Salir TECLAS [ESC] TECLAS [Supr] [Retroceso] [Inicio] [Fin] TECLAS [F9].Extensión de empuje Parada total Ajustar velocidad con el objetivo Activar piloto automático Acoplarse a objetivo Salir de la nave Ametrallar a la izquierda Ametrallar a la derecha Ametrallar arriba Ametrallar abajo [Tab] [Retroceso] [Mayús + F] [Mayús + A] [Mayús + D] [Mayús + E] [a]. Botón del joystick 13 [d]. Botón del joystick 14 [w]. Botón del joystick 12 ACCIONES Comunicaciones Negocias con Estación Naves atracadas Naves en propiedad Cambiar nave TECLAS [c] [d] [l] [o] [x] Vista externa Vista objetivo/acercar monitor [F2] [F3] Abrir barra lateral Seleccionar opción Seleccionar monitor Cerrar todos los monitores Activar HUD [F4] [F5] [Mayús + H] [Mayús + 1] (no TecNum 1) [Mayús + 2] (no TecNum 2) [+] [-] TecNum 0 TecNum 5 TecNum 8. punto vista abajo TecNum 1. punto vista izquierda TecNum 3. punto vista abajo-izquierda TecNum 4. punto vista arriba TecNum 9. botón izquierdo del ratón. punto vista arriba-derecha TecNum 6. [Intro] TecNum [Intro]. punto vista abajo-derecha TecNum 2. punto vista abajo-derecha Mover cursor hacia arriba Mover cursor hacia abajo Mover cursor hacia la izquierda Mover cursor hacia la derecha Desplazamiento arriba Desplazamiento abajo Desplazar página arriba Desplazar página abajo Vaciar selección Llenar selección Cerrar todos los menús CARGA ACCIONES Bahía de carga TECLAS [f] Vista en monitor izquierdo Vista en monitor derecho Acercar vista Alejar vista Seleccionar modo de cámara Vista predeterminada Vista desde el norte Vista desde nordeste Vista desde este COMANDOS Y ADMINISTRACION ACCIONES Consola de ordenes Renombrar objeto Piloto de Ala: Atacar objetivo Piloto de Ala: protégeme Drones: Atacar Drones: protegerme TECLAS [Mayús + C] [m] [Mayús + 6] (no TecNum 6) [Mayús + 7] (no TecNum 7) [Mayús + 8] (no TecNum 8) [Mayús + 9] (no TecNum 9) MEJORAS ACCIONES SETA Motor de salto Mejora de visión Localizador de mejor precio Localizador de mejores compras TECLAS [j] [Mayús + J] [Intro]. [Imp Pnt] Vista desde noroeste VISTAS ACCIONES Selecciona modo vista .

693 0 Dificultad Normal Media No tan difícil Ciertamente difícil Todo es posible si empiezas una partida personalizada. No tendrás la más mínima seguridad de hacia dónde debes ir. atracará al instante. Cuando haya avanzado hasta ciertos puntos. Las abrazaderas de atraque externas fueron adoptadas por todas las estaciones después de que los Teladi y los Split hicieran una campaña política y gubernamental a favor de un . El Software de Ordenes de Navegación y los Localizadores de Mejor Compra y Mejor Venta ¡ ESTÁS AQUÍ !. Una vez acoplado.iniciales COMO EMPEZAR Esta sección le ayudará a elegir el juego que quieres comenzar y entender donde está. El sector en el que empiezas y con qué equipo lo haces depende del juego inicial que selecciones. las abrazaderas del muelle de la estación aseguraran su nave y sus poderosos escudos le protegerán de cualquier daño. ser un héroe para todas las razas. podrás hacerte con él. Tus objetivos pueden llegar más allá del horizonte. Este modo no es aconsejable para pilotos inexpertos ya que puede ser un poco difícil. No se parece en nada a una pequeña barca surcando el vasto océano. Se encontrará en una pequeña nave navegando por un inmenso Universo. La última opción es contratar la “Computadora de Atraque”. Construir y Pensar dentro del Universo X. crear un emporio comercial.000 1. hay unas cuantas mejoras que debería comprar e instalar en la Dársena de equipo más cercana una vez que tenga créditos suficientes para hacerlo. Depende de usted seguir el argumento o ir por tu cuenta.997 12. se arriesga a dañar o destruir su nave. Si estas preparado para el desafió.693 3.939 4. Cuando empiece una nueva partida.974 9. No importa el juego que empieces. Luchar. lo que el Universo te depara y sobretodo como Negociar. OPCIONES DE INICIO DEL JUEGO. estarán disponibles otros inicios del juego. Estas incluyen la Extensión del Sistema de Comercio. aunque empiezas en un Argon Búster (M4) tienes 1. Manualmente puede dirigir su nave hasta la bahía de atraque una vez que haya pedido permiso para atracar (Comunicándose con la estación). Si no es tan experto como usted piensa. Comandante USC Teladi atormentado Paranid envenenado Aldrin aventurero Goner moribundo Traidor malvado Teladi traficante Yaki insurgente Lar perdido Split salvaje Argon anónimo Boron aburrido Paranid piadoso Urano Deposito de adquisiciones Refugio del predicador Aldrin Elíseo de la luz Penuria de Tkr Aprovechabien Tempestad del tejedor Núcleo Xenon 023 Orgullo familiar Argon Primero Final del Reino Paranid Primero Terran Scimitar Teladi Harrier Hauler Paranid Remeter Hauler Terran Splitfire Goner Ranger Split Medusa Teladi Vulture Yaki Washi Boron Angel Split Jaguar Argon Discoverer Boron Octopus Paranid Demeter M3 M5 TS M3 GO M3 TS M6 TP M5 M5 M5 TS 1.000 1. Un modo más seguro y rápido es mediante el piloto automático activado desde el menú emergente de la estación y seleccionando “Atracar en” o también usando el teclado una vez seleccionada la estación presione [Shift + D].15 - .500 2. El universo fue creado para ti. o quizá todo eso a la vez. Son metas ambiciosas cuando miras tu humilde punto de partida pero podrás lograr todas ellas.821 8. Todos lo inicios del juego están vinculado al argumento principal de X3: Terran Conflict.367 13. Juego inicial Defensor Terran Patriota Argon Humilde mercader Asesino en bancarrota Sector inicial Urano Omicron Lyrae Nebulosa de Herron Colina de Aladna Nave(s) Terran Sabre Argon Elite Argon Mercury Argon discoverer Split Mamba Clase de nave M4 M4 TS M5 M3 Créditos iniciales 1. estarán disponibles inicios del juego adicionales.253 1. Es importante sobretodo en los primeros momentos del juego.150 350 20.400 2. si la tiene instalada y su nave se encuentra dentro del alcance máximo. Existen varios escenarios iniciales de comienzo del juego. Atracar en una estación puede hacerse de dos maneras. Juego inicial Sector inicial Nave(s) Clase de nave Créditos Dificultad Tendrá que atracar en una estación tarde o temprano. Se trata de una opción “a tu medida”.000 3.633 Fácil Difícil Muy difícil Difícil Dificilísimo Bastante difícil Bastante difícil Razonablemente difícil Difícil Ligeramente difícil Media Media Un poco difícil COMO ATRACAR EN ESTACIONES.000 créditos a tu nombre. Tus metas pueden incluir la dominación del universo. Cuando hayas alcanzado ciertos objetivos del argumento principal.

Muchas puertas de salto no se encuentran exactamente en la ubicación Norte.[] respectivamente o acceder desde la barra lateral seleccionando Navegación.] y la coma. El panel izquierdo muestra todas las estaciones trazadas en el mapa (todas las que usted haya visto) y las naves que estén dentro del alcance del escáner. el piloto le avisará de que extreme las precauciones ya que cuando este lo suficientemente cerca. La navegación no es siempre una tarea fácil. Puede utilizar las teclas de flecha para mover la selección de sector a sector o puede escribir la primera letra del nombre de un sector e irá al centro que en la pantalla. Hacer doble clic supone asignarlo como objetivo y activará el piloto automático para dirigirse hacia él o acoplarse con él. volaban dentro de la estructura de la estación mientras entraban o dejaban las bahías de atraque. El peligro de navegar en grandes sectores ha producido que naves y cargas hayan sido abandonadas. MAPA DEL UNIVERSO. con más de 200 Km de distancia entre ellas y otras pueden estar ocultas tras asteroides u otros objetos de gran tamaño. manteniendo la misma dirección al entrar en el sector. Cuando usted esté listo a explorar el Universo X y viajar a otros sectores.sistema que permitiese a naves grandes atracar en cualquier estación. estaciones y otros objetos. una del tipo TL por ejemplo aparecerá en amarillo Un simple clic sobre un objeto en el lado izquierdo lo seleccionará en el derecho y resaltará su nombre en el derecho. MAPA DEL SECTOR.16 - . Algunos sectores dentro de nebulosas están llenos de niebla y polvo que hacen objetos. Algunos sectores están muy transitados y pueden contener cientos de objetos. El principal motivo era el elevado coste de reparar los daños internos de las estaciones causadas en su mayor parte por pilotos jóvenes e inexpertos que con frecuencia estaban embriagados de fuel espacial u otras sustancias ilegales. Puede detectar puertas opuestas. Los Enemigos en rojo y los neutrales en blanco. a la deriva y alejadas de las rutas normales de comercio. fabricas y estaciones casi invisibles hasta que los tienes junto delante. Los objetos de tu propiedad aparecen en verde. A veces incluso pueden estar ubicadas fuera de la red del sector. Hubo muchos detractores que creyeron que la propuesta estaba motivada por el deseo de los Teladi de aumentar la capacidad de almacenaje de sus estaciones de manera que pudieran utilizar sus grandes almacenes como reservas de mercancías para influir en los mercados comerciales. Si usted encuentra alguna de estas. Este u Oeste. También las puede detectar siguiendo las rutas de las naves que proceder de fuera del sector. El panel izquierdo está la vista en tiempo real del sector actual. Si selecciona una nave enemiga. Al final se demostró que las estaciones se vieron obligadas a confiar cada vez más en comerciantes independientes. los cuales han aumentado desde que las abrazaderas externas se han convertido en la norma general. "Todo" se muestra por defecto. Repita escribiendo la primera letra para mostrar el siguiente sector que se inicia con esa letra. Diversos detalles sobre las características del sector se muestran a la derecha del COMO VIAJAR ENTRE LOS DIFERENTES. Algunos sectores tienen balizas de navegación que se pueden seguir para encontrar las principales rutas de navegación. hay dos funciones muy importantes en los sistemas de su nave sin los cuales usted no llegaría muy lejos: el mapa de sector y el mapa de universo. El mapa de sector está dividido en dos secciones. Sur. Al hacer click sobre el nombre de un objeto en el panel derecho para abrir la pantalla de propiedades de ese objeto las cuales estarán disponibles dependiendo del tipo de objeto y de . Esta es una pantalla de visualización de los sistemas que ha visitado. Los Botones de Naves y Estaciones le permiten hacer una selección de naves o estaciones respectivamente. En lo alto del panel derecho del mapa de sector hay tres botones etiquetados como Naves. el mapa del universo se actualiza automáticamente. Puedes tener acceso a ellos presionando el punto [. Al igual que el sistema de visualización. Otros sugirieron que Teladi y Split realizaba esta acción para que menos naves aparcaran dentro de sus estaciones. pueden ser suyos si son reclamados. Esta opción de visualización muestra naves. probablemente el enemigo abra fuego contra usted COMO ENCONTRAR PUERTAS DISTANTES. Siempre está orientado con el Norte en lo alto y Sur en el inferior. Si usted va en el sentido contrario de donde proceden esas naves y de manera general encontrar la puerta de salto por donde entraron. El nombre de su actual sector es el que parpadea. Las naves alquiladas. Todo y Estaciones. su propietario. si las hay.

Cuando viaja a través de los distintos sectores. Indican un objeto que usted necesita para interactuar con el fin de completar su misión con éxito. En ese caso. es posible aceptar más de una misión al mismo tiempo. Estos indican que alguien esta ofertando una misión. En este momento. selecciona es objeto como objetivo y. la misión será un fracaso y no serás recompensado. Puede haber muchísimas razones por las que no esté preparado para cumplir la misión. Una cosa más. El menú de comunicaciones puede mostrar muchos nombres pero el que ofrece la misión es aquel que tiene el icono cerca de su nombre. Si usted creé que puede llevar a cabo dos misiones a la vez. un cuadro de información con un breve resumen con el siguiente paso será mostrado en la parte baja del centro de la pantalla. a continuación abre la comunicación [c]. Para saber que misión es. SISTEMA DE SEGUIMIENTO DE MISIONES. Si ha aceptado más de una misión. especialmente en sus comienzos. usted puede aceptar o rechazar la misión. Los corchetes naranja son una guía. la puerta a través de la cual debe viajar tendrá los corchetes naranjas. Estas misiones siguen la historia de X3: Terran Conflict y son diferentes de otras. así que debe de estar a menos de 25 Km del objetivo para obtener respuesta.17 - . Que estén disponibles significa que has alcancazo ciertos . CUMPLIENDO MISIONES.mapa del universo al seleccionarlo. a por ellas. además perderás prestigio con esa raza en particular. Pero sino. Después de haber examinado las instrucciones tranquilamente. Estos iconos también aparecen en el mapa del sector junto al nombre de la estación que oferta la misión. El enemigo al que tiene que matar podría ser demasiado poderoso para poder derrotarlo. Dígale que está buscando un empleo y el dirá en que consiste la misión mostrando la Ventana de misiones donde aparece la información correspondiente a la misión. Puede que no tenga los recursos necesarios para completar una misión que requiere la compra de una nave o una la estación. el Menú Mis Misiones permite la selección de una misión como objetivo para que el Sistema de seguimiento de misiones le indique. notará que algunos objetos (naves y estaciones) se presentan con un icono en la parte superior derecha (). Si acepta una misión. Puede notar que a veces hay objetos con ángulos de color naranja a su alrededor. En otras ocasiones durante su misión usted tendrá que viajar a distintos sectores. preste atención al tiempo límite para completarla. Si ese objeto no está a la vista flechas naranja indicarán la dirección para encontrarlo. Si la completa con tiempo de sobra. La orientación puede también ser apagada completamente. haciendo click sobre él. el libro abierto azul indica que hay una misión del argumento general de juego disponible. La orientación se actualizará automáticamente para la ubicación de ese nuevo objetivo. ENCONTRANDO MISIONES. perfecto. Cuando haya completado el objetivo de una misión y una nueva se pasará a estar en activo. puede cerrar la ventana de información ([ESC] o la X en la esquina superior derecha). Su equipo de comunicaciones no es muy poderoso. Hay otro icono que no debe olvidar. si así lo prefiere. Existen varias razones por las que podría optar por rechazar una misión.

. La primera estrategia es el comercio. destruyendo o capturando sus naves. lograr su objetivo.ESTRATEGIAS DE JUEGO. Hay dos rutas o estrategias con las que usted puede iniciar el juego. la nave puede convertirse en pirata. En la esquina inferior izquierda puede ver su rango actual que es “Argon amigo confirmado”. Cuando ha ganado y comprado la licencia policial se paga por cada enemigo abatido. Necesita una reputación muy buena con cada raza para poder comprar sus mejoras y sus armas. el rango de combate y comercio aumente simultáneamente. Esto sucede si has eliminado a indeseables en sus sectores. cuando se escanean. También se puede utilizar el escáner de carga legal. Para conseguir lo que quiere puede seguir las dos rutas antes mencionadas. pero algunos que son enemigos naturales de la raza del sector. y a la derecha la clasificación que usted necesita alcanzar (“Argon Guardián de la Federación”) para poder comprar el Cañón de Pulsos Fotónicos Hay un número de cosas que no puede hacer o está restringido debidas a su bajo rango y la notoriedad con la raza actual. La mayoría de contrabandistas son sensatos y sueltan la carga. La reputación lo es todo. Esta estrategia puede ser complementada al completar las misiones que se ofrecen por las distintas estaciones y las naves que encuentre. Incluso puede obtener naves más grandes al reclamarlas. pueden tratar de evitar la posibilidad de hacerlo. adquiere mayor notoriedad con la raza. Puede comprar buenas naves y a continuación equiparlas con mejoras avanzadas. COMO PROGRESAR. que le proporcionara ingresos adicionales al forzar a los contrabandistas a soltar su carga. Para mejorar la reputación con ellos tienes que comerciar o ayudarles a eliminar amenazas hostiles como los Kha’ak. A veces. En la imagen del menú de comercio anterior pudo ver como un artículo seleccionado está destacado en rojo. La exploración de naves grandes es recurrente. esta será detectada. Una vez que escaneada una nave y descubierta mercancía ilegal. Los créditos que necesita con el fin de comprar actualizaciones para su naves. Esta la estrategia económica básica y practicada desde el comienzo de la civilización. También necesitamos una buena reputación con las razas por la cual te permitirán comprar sus productos y sus naves. Usted tiene que comprar productos a bajo precio y venderlos a un precio más alto. Sus créditos y su reputación aumentarán cuando más comercio y más misiones hayan completado. puede exigirle que suelte la carga. En tanto el objetivo principal de ambos es obtener los créditos. Xenon o Piratas en sus sectores. o comprar bienes que se pueden vender (para obtener más créditos. Si consigue con éxito que muchas naves suelten sus cargas prohibidas. Si usted las mejora será capaz: :: Ganar más por hacer misiones de combate cuando aumente su rango de combate :: Compra y vende tecnología y las arma de mayor grado :: Trueque para mejorar los beneficios comerciales con la carga ilegal :: Mayores apuestas para mayores ganancias :: Consiguen más créditos con misiones de comercio Si usted quiere impresionar a una raza en particular y aumentar rápidamente su reputación con ellos de manera que pueda comprar sus M3 o nave de clase M6 que usted quiere a toda costa. Ellos disimulan sus actos. Y necesita aun mayor reputación si quiere comprar sus mejores naves. por supuesto) o para comprar naves más grandes y mejores para al final. Cuando usted captura una nave enemiga usted puede recoger el equipo que tenga y mejorar su propia nave. hay varios modos adicionales de conseguirlo: 1º El primero es mediante la obtención de la Licencia Policial que en si misma ya requiere un alto grado de reputación. significa que si existen mercancías ilegales en una nave atracada dentro de otra nave. Esto indica que su clasificación de comercio no es bastante alta para comprar este artículo. La segunda estrategia que puede ser igualmente o aún más provechosa para conseguir riqueza es el camino de la luchar. Descubrir a los contrabandistas no es fácil. Esto aseguraría que su reputación con las razas. Puede mezclar estas dos estrategias alternándolas entre ellas. Solo está disponible si la raza confía en ti. reparando y cambiando su equipo interno. Usted ganará la reputación y rango tratando a los tipos malos.18 - .

La mejor posición para la colocación de satélites en un sector y cabecear aproximadamente 30 grados. COMO COMENZAR A COMERCIAR. En la parte superior son los artículos de lujo y los sistemas. Recuerde que cuando la disponibilidad local de un producto es baja. Por ejemplo: si el almacén de una Central de Energía Solar está llena de Células de Energía. puedes lograrlo.19 - . Esto definitivamente levantará su rango de lucha con la raza. los refuerzos viajarán a través de otros sectores Xenon hasta llegar al sector atacado. usted encontrará métodos y mejoras para las naves que harán el comercio aún más provechoso y más fácil. usted acaba de descubrir una oportunidad de comercio muy provechosa. Puede saltar a la puerta hacia la cual se dirigen y hacen su matanza o captura. 7. incluidas las armas. puede alcanzarlo. Vendiendo bienes y contenedores de carga mejorará su categoría con una raza. Estas misiones no sólo proporcionan recompensas sustanciales financieras. entonces la fábrica pagará un precio mayor por cualquier Célula de Energía que le entreguen porque la demanda es alta. con una variedad de productos en el medio. " William Arthur Ward . Unos productos se pueden adquirir de todas las razas y otros son específicos a una determinada raza. tendrá la oportunidad de ayudar a la raza local deteniendo esas invasiones. Usted puede alistarse en la milicia local cuando de la voz de alarma ante una invasión Xenon. Esto significa que el precio de los bienes se ve afectado por la oferta y la demanda o por guerras y robos. Por el contrario. los precios disminuirán a medida que se incrementan las cantidades a través de los procesos de fabricación de cada una de las fábricas. Usted puede encontrar que algunos sectores tienen lo que llaman “reparto de leche”. Cada raza tiene una serie de productos que fabrica. 3º realizando saltos dentro de los sectores Xenon y destruyendo alguna de sus naves provocará que estos pidan refuerzos. el precio de venta será bajo . entonces que dejan caer el satélite en la parte superior del centro del sector. La colocación de satélites estándar o avanzados en sectores proporciona un modo muy eficaz de localizar a Piratas y otros enemigos en tránsito. y por supuesto beneficiará a tu reputación con ellos. también encontrará Estaciones Comerciales dispersadas por todo el Universo X que compran y venden una cantidad limitada de productos a precios fijos. si una Fábrica de Componentes de Arma no tiene suficientes Células de Energía pero tiene que seguir produciendo municiones. Destruyendo racimos Kha'ak es un buen modo de mejorar su reputación porque ellos transportan un número grande de naves que al eliminarlas le proporcionará notoriedad. 6. Si usted descubre la existencia de " Si puedes imaginarlo. Más tarde. En la parte inferior de la "Pirámide de la tecnología" están las materias primas disponibles materiales como la energía. dos estaciones que comparten estos dos criterios entonces felicidades. sino también mejorarán su reputación y posiblemente levantarán su rango de combate. 4.2º Otra vía es aceptando misiones de Taxi Xenon para escoltar y trasladar a sombríos personajes. Sin embargo. Si puedes soñar con ello.esto es el principio del suministro. Es donde hay casi siempre un beneficio por realizar. Rutas comerciales como estas son muy importantes para mejorar su situación financiera. Además de fábricas. cuando usted gane más Créditos. biológicos y minerales. su precio será alto. Tendrá la oportunidad de impresionar a los habitantes y ganar reputación limpiando el sector de la pequeña invasión Xenon que provocas al aceptar la misión. La construcción de fábricas en sus sectores tiene el mismo efecto. ENTENDIENDO EL UNIVERSO X. 5. La economía del Universo X es única asignando precios de manera dinámica.

Por ahora sólo tendremos que concentrarnos en cómo comerciar. GUIA DE COMERCIO PARA PRINCIPIANTES. Los mejores lugares para vender este producto barato son en las fábricas con baja cantidad del mismo producto en su almacén. Proporcionan una forma rápida de encontrar el producto más barato para comprar y el mejor lugar para vender en un sector. El contacto con Hut F’naak se ha perdido y la información es incompleta fábricas. se detallan a continuación. Un estudioso Split especialista en el Gremio del Beneficio. La clave para un buen margen de beneficios es la comprensión de los niveles de existencias. Las fábricas de venta o con la compra de las existencias medias sólo le proporcionarán beneficios medios. a continuación.] Y seleccione Factoría Rimes L Alfa como objetivo [t]. Usted también puede decidir mandar a otras naves de su flota a comerciar automáticamente para usted. manteniéndolas suministradas con sus recursos necesarios y para luego vender el producto terminado a otras estaciones que lo necesiten. a más productos de una fábrica en sus almacenes. Usted también tiene una Argón Discoverer (M5). Usted aprenderá acerca de estas limitaciones posteriormente. por supuesto!).HERRAMIENTAS DE COMERCIO UTILES. por ahora. Por favor. la venta de mercancías en las distintas estaciones (con un beneficio. Salir del sector mapa [ESC] y encender el piloto automático [Mayús + A]. que vamos a ignorar. que forman la base de lo anterior. NOTA: Primaria y Secundaria mercancías. tenga en cuenta que esta información puede no ser completamente exacta o completa. Al comenzar un nuevo juego como humilde vendedor. los primeros análisis de su trabajo todavía existen como se muestra debajo: PIRAMIDE DE PRODUCCION DE RECURSOS DE HUT F’NAAK. El primer nivel es la forma más fácil y sencilla. más barato el precio de venta será. los productos secundarios son opcionales y se utilizarán si están disponibles en costes razonables de cantidad y distancia Los apuntes de Hut F'Naak. no pueden comerciar con determinadas mercancías debido a la envergadura de la carga. Por ahora sin embargo.20 - . La mejora de localización de mejor Compra y venta. Esto le proporcionará una Argón Mercury (Clase TS de carga) y créditos suficientes para comprar algunos productos. Cuando se le acople a la estación. vamos a seguir con base comercial. Aprenderá rápidamente que algunas naves están mejor adecuadas que otras para el comercio. Los rumores que los Teladi lo asesinaron no parecen ser injustificados. pero desde entonces desapareció. Esa es la compra. El Teladi son una raza dedicada casi únicamente al beneficio y sus secretos de comercio están bien guardados. Hut F'Naak comenzó un estudio sobre los recursos valiosos conocido como la Pirámide Comercial. Abra el mapa del sector [. el transporte y. que le llevará a su destino. así como la extensión del sistema de comercio son esenciales para el comercio. sin embargo. por lo que estas son las fábricas donde se debe comprar. El Comercio es una de las características más importantes del Universo X y básicamente hay dos niveles diferentes en él. El siguiente nivel es la compra y la gestión de sus propias Menú de comercio con Estación . seleccionar Estación | Comercio. ya que sus precios de compra serán más elevados que otras. Se pueden comprar en la Dársenas de Equipo Teladi. Bienes primarios son necesarios para las fábricas de producción de bienes. Algunas naves.

seleccione la Estación | Comercio de nuevo y una nueva Ventana de Comercio se abre.985 n/a 20.415 n/a 14. Una vez desembarcados.979 Total 24. Ahora vamos a hacer un plan de comercio para aumentar sus créditos hasta un nivel poco más respetable. Pruébelo usted mismo. Eso es todo lo que puede hacer. Ahora queremos vender esos productos (con un beneficio. Usted pronto aprenderá a reconocer una estación por su apariencia y la forma en que se representa en su pantalla Gravidar (las plantas de Energía Solar tienen un icono muy singular).352 . Mover su carga desde su bodega a la fábrica pulsando la flecha izquierda en el teclado o pulse [Inicio] y luego pulsa [Intro]. Si usted tiene suficientes créditos. no se puede comprar muchos Rimes de tela. Utilice el SETA [j] para aumentar la velocidad del viaje.925 n/a 14.373 102. La computadora de su nave le avisará una vez que se haya seleccionado y atracado en una estación. Pulse [Intro] y su compra se transfiere a su bahía de carga. luego al Sur a La Muralla. navegué a través de la puerta Oeste hacia Argon Primero y venda las células de energía en el Complejo de Armas Ligeras Alfa (19 cr.988 n/a 5.475 60. sus números pueden no coincidir exactamente con los que figuran en el siguiente cuadro. Seleccionar y volar al Complejo Productivo de Alto Rendimiento Alfa. el precio de venta. A continuación. Atraque en la Planta de Energía Solar M alfa y compre células de energía. Sí. al abrirse.388 81. aparece a la izquierda. pulse la tecla de flecha derecha seguido de [Intro]. La venta está completa y usted han hecho un beneficio de 2.La Ventana de Comercio. Desacoplar de la Factoría de Rimes.997 2. cada una). Cada una) Cuando termine allí. Usted también verá (abajo a la derecha) el número de créditos de que dispone después de que la compra se haya completado. las fábricas sólo comprar recursos. No está mal para una primera transacción pero se necesita muchas más. usted tiene que encontrar la puerta Sur (Pista: está en el cuadrante SE). Mantenga la compra y la venta hasta que pueda permitirse el lujo de comprar algunas mejoras para su nave.21 - . la cantidad de producto que tiene.225 48. cuantas unidades de recursos dispone y el precio de compra de esos recursos. Pulse [Intro] cuando la cantidad deseada esté indicada. Vuela a través de la puerta Este hacia El Hoyo. Los Rimes tela son el único producto de esta fábrica por lo que se vende automáticamente al estar seleccionado. por supuesto).016 créditos. Va a ver el estado de la fábrica. Va a descubrir los grandes beneficios pueden hacerse de una sola vez cuando pueda permitirse una de estas naves.594 n/a 9.810 34. debería tener su Mercury transportista y sobre 18. (Deben venderlas por 12 cr. la carga se compra y se transferirán a su bahía de carga. Compruebe que esta fábrica va a comprar Rimes de tela a 313 créditos cada uno. 3.463 66.997 2. el precio de venta ha aumentado. Que no se moverá muy lejos porque en el productos cuestan 255 créditos cada uno. nunca recursos y viceversa. después de haber completado su compra. Posteriormente. su bahía de carga se llenará con el máximo posible. Esta vez usted tenga que desplazarse hacia abajo hasta que seleccionar Rimes de tela en la sección de Recursos Secundarios. Dársena de Equipo Argon Planta de Energía Solar L beta Fabrica Tubo Quánticos Planta de Energía Solar M alfa Complejo productivo de Alto Rendimiento Compra/ Vende Compra Vende Compra Vende Compra Vende Compra Vende Compra Vende Compra Vende Compra Vende Producto Cahoonas Cahoonas Oro Oro Cahoonas Cahoonas Células de Energía Células de Energía Misil Mosquito Misil Mosquito Células de Energía Células de Energía Células de Energía Células de Energía Cant 253 253 269 269 475 475 2.997 395 395 2. Su cuenta bancaria está empezando a ir mucho mejor. Pulse [Fin] seguido de [Intro]. Utilice la derecha y la izquierda las teclas de flecha para aumentar o disminuir la cantidad que desea comprar. pulse la flecha hacia la derecha en el teclado y verás una barra azul creciente hacia la derecha en la parte inferior central. Usted puede notar que. 2. Empezamos en el Argon Primero y hacer las siguientes operaciones: Sector Argon Primero Argon Primero Nebulosa de Herron Argon Primero Centro de la luz Luz Roja La Muralla Argon Primero Argon Primero Argon Primero La Muralla Centro de la luz La Muralla Nebulosa de Herron Nota: Es importante recordar que las factorías solo venden productos.997 2. Si usted tiene suficientes créditos y la fábrica tiene suficientes productos. por tanto.216 créditos. comprobará que las naves dedicadas al transporte pueden llevar muchas más unidades y también una mayor variedad de carga.250 n/a 11.997 Precio Benef 72 98 92 127 72 102 15 19 153 168 15 20 12 19 n/a 6. Esto se debe a que la fábrica ahora tiene menos Rimes de tela para vender. Existen varias maneras en la que usted puede decir al ordenador de comercio cuánto quiere comprar: 1º Introduzca el número de unidades que desea comprar. Volviendo a nuestro comercio.997 2. nunca sus propios productos. Estación Estación comercial Fabrica Tubo Quánticos Mina Oro alfa Complejo Armas Ligeras Estación comercial Fabrica Cristales M alfa Planta de Energía Solar M alfa Fabrica Tubo Quánticos Complejo de reconocimiento De imágenes. Tenga en cuenta que en el Universo X la economía es dinámica y. Si ha seguido los pasos anteriores.

Armas y Escudos: Tecnología de Iones: Los Boron se especializaron en alta tecnología. Ahora puede darse el lujo de comprar algunas de esas extensiones esenciales. Productos básicos Alta Tecnología: Por encima de la media con algunas especialidades. Productos básicos Alta Tecnología: Los Boron se han especializado en artículos de alta tecnología no agresivos como cristales. tienden a ser caras. pero tienen un gran desarrollo en la tecnología para generar energía. Los Boron no son expertos en la extracción mineral. PARANID Regulación leve por el Sacerdote emperador.y se sentirá bien cuando se encuentre allí ". el manual de uso que los jóvenes Teladi utilizaban durante sus primeros ejercicios comerciales. pero sobresalen en la tecnología que otros no tienen. Esto significa que la tecnología de las fábricas tendrá mayor beneficio y márgenes de rendimiento. Precio de Factorías: Excelente en tecnología de defensa y no agresión Materiales básicos: Por encima de la media: Plantas de energía solar baratas pero Minas caras. Por ejemplo. con algunas especialidades. son muy baratos para los Paranid y muy caros para otras razas debido a la falta de información fluida. PSGs. Precios de fábrica pueden variar entre las razas dependiendo de cual sea la fortaleza de la raza y cual es su especialización. los Boron. Sus minas. en tan sólo siete rutas han aumentado su patrimonio en 84. microchips y componentes informáticos. puede llegar a controlar el Universo. Precio de Factorías: Los Paranid sobresalen por que pueden mantenerse a sí mismos.22 - . Un resumen de la guía contiene una visión general de las diferencias encontradas en el comercio con las diferentes razas. Materiales básicos: Por encima de la media: planta de energía solar y Minas.136 créditos. Armas y Escudos: Bueno: Los Argon se han centrado recientemente en la mejora de la tecnología de las armas existentes con la producción de varios nuevos e innovadores sistemas de armas que suponen una notable mejora en relación con sus predecesores. culturalmente tiene mucha aversión a correr riesgos Los Boron tienen una baja variación de precios de productos biológicos y alimentos. pero buena gestión económica en general. como Satélites avanzado. Precio de Factorías: Medio en general. las Ordenes de Software de y mejorar el Motor. "No me digan que el hombre no pertenece allí. De continuar con este proceso. las armas de energía de iones destinadas a perturbar los escudos y otros sistemas de la nave. Materiales básicos: Pobre: Por encima de la media en precio plantas de energía solar y Minas (Los Paranid prefieren ser menos triviales en el manejo de productos básicos) Productos básicos Alta Tecnología: En la media: Los Paranid no son muy buenos en algunos de los elementos más comunes (con excepción de las cabezas explosivas que utilizan en sus complejos de misiles). cuya fuerza es la energía y su especialidad los escudos. junto con un poco de combate y la compra de naves más grande y mejores.Como puede ver. aunque más seguros. por tanto. El radical gurú económico Teladi. Los Argon tienen un precio por encima de la media en su variedad biológica y en sus alimentos. ARGON Un Mercado libre con alta competencia. BORON Tienen una intense regulación gubernamental. El hombre pertenece a donde quiera ir . Promedio de variación de precios en los productos biológicos y la comida. Esto significa que las fábricas de tecnología pueden dar buenos márgenes de beneficio y de rendimiento. Werner von Braun GUIA DE BOLSILLO PARA COMERCIAR. Armas y Escudos: Secretas: la tecnología que fue desarrollada por los Paranid. Los beneficios comerciales. Desde su inicial avance con el Disruptor de iones. Notará que han ganado reputación y rango de comercio. Hilibis Yalos Trosulis IV. Esto proporciona un mercado constante y con riesgos bajos. son más bajos en los sectores boron. Tecnología de las fábricas tendrá márgenes medios de beneficios y rendimiento. como La Extensión de comercio. rompió con la tradición Teladi mediante la publicación de la UGE. la tecnología se ha mejorado con varias nuevas armas de iones. Hay buenas ganancias si se sabe gestionar bien las fábricas de tecnología Argon. como los FBLs. y muchos misiles. . Después de hacer lo mismo una y otra vez para reconstruir su imperio. Las diferentes razas que tienen variaciones en sus economías tienden a trabajar en sus sectores. a pesar de los esfuerzos necesarios para transportar las cantidades exigidas de filetes de carne. Variación del Precio del Producto (VPP) es esencialmente donde se puede encontrar los márgenes de beneficio. esto hace que puedan vender estos tipos de fábricas mucho menos precio que otras razas.

:: Algunas fábricas pueden contener grandes almacenes. pero las minas son baratas debido a la utilización de mano de obra forzosa para el trabajo. Si lo hicieran. Tecnología de fábricas en la media de en los márgenes de beneficio y el rendimiento. Son muy competitivos y a menudo ellos tendrán una ventaja con sus súper cargueros y sus grandes bahías de carga. una Argon Mercury básica.000 créditos.000 unidades de mercancías en la que puede obtener en unos 20 créditos de beneficios. dará 80. Los satélites. Materiales básicos: Excelente: más barato que la media en Plantas Solares y Minas. se puede comprar muy barato y venderse por beneficios muy grandes.SPLIT Poca interferencia del gobierno en la economía. :: El trueque de bienes es un modo eficaz de vender la carga para la cual usted no tiene un mercado inmediato. El mineral. Por ejemplo. Ellos sobresalen en la construcción de escudos y en la producción de la mayoría de los tipos de láseres. . El Teladi no son muy innovadores. pero son excelentes en la explotación de lo que obtienen. con espacio de carga plena de 4. Cuanto mayor sea su carga en la bahía mayor beneficio por cada viaje. El tiempo es dinero y el retraso supone perder oportunidades. Armas y Escudos: Gurús del Presupuesto: los Teladi son excelentes en la fabricación a bajo precio. Usted necesitará una gran bahía de carga (4000 +) para comprar toda el almacén de mineral disponible de una mina de minerales y entregarlo en un viaje. o en los más cercanos. Pero con un carguero con 11. tecnología “de bajo coste" ha sido siempre su especialidad. :: Hacer uso de Extensión de Comercio. Ellos son los dueños de la producción y el comercio de muchos productos básicos. Precio de Factorías: Los Teladi exprimen hasta la última gota de beneficio de los productos básicos. Tecnología de factorías tiene una amplia gama sobre los márgenes y la rentabilidad. Recuerde que el mineral ocupa mucho más espacio que algunos otros productos. al igual que sus naves. Los Super Cargueros le devolverán más rápidamente su inversión en el precio de compra.000 créditos de beneficio total. Los Comerciantes Libres (Cargueros NPC) buscan activamente las mismas oportunidades que usted. Colóquelos por el medio y bien arriba (al menos 25 kilómetros) de la concentración más grande de estaciones. sobre todo en los sectores boron. le permitirán comprobar en cada sector para encontrar los mejores tratos en el momento sin necesidad ir allí primero. :: Asegúrese de obtener la actualización de Mejoras del Motor optimizar la velocidad de la nave y entregar con mayor rapidez. Productos básicos Alta Tecnología: Los Split no suelen utilizar tecnología no agresiva. LA MEJOR MANERA DE COMERCIAR. retrasar la venta hasta encontrar un lugar mejor para descargar su bahía de carga. donde todo vale. Materiales básicos: Plantas de energía solar caras. y prefieren comprar tecnología de otras razas. Promedio de variación de precios biológicos y de alimentos. Compruebe en cada caso antes de atracar en una fábrica de un comerciante libre ha eliminado el margen de beneficio mediante la entrega a la fábrica del mismo producto antes de que usted llegara. Precio de Factorías: La investigación está impulsada por la máquina de guerra.23 - . Las armas tienden a ser rápidas y mortales. :: Compre el mayor transportista que se pueda permitir. Algunas veces usted tendrá que competir con otros comerciantes libres para ser el primero en entregar sus mercancías." William Shakespeare :: Utilice sus cargueros más lentos en sectores pequeños para un beneficio rápido y los más veloces en grandes sectores. los Teladi están por encima de la media en muchos tipos de productos tecnológicos básicos y comunes. por ejemplo. TELADI El mercado más avanzado. Hacer esto en el sector actual. Armas y Escudos: Excelente: Los Split en general son malos en la construcción de misiles. Es extremadamente fácil hacer dinero en sectores Teladi pero también perderlo. Extremadamente alta la variación de precios biológicos y de alimentos. Productos básicos Alta Tecnología: Bueno: Una vez más.000 unidades de bodega ganará 220. el software de Localización de mejor Compra y Venta instalados. "Ningún beneficio crece cuando no hay placer obtenido. No lo hacen en la vanguardia tecnología. prefiriendo el contacto cercano y personal. Aquí están algunas cosas que le pueden ayudar: :: Coloque Satélites Avanzados en sectores que usted piensa comerciar a menudo. funcionando junto con la Extensión del Sistema de Comercio.

La decisión de construir la primera de muchas fábricas es un momento de gran orgullo. saben que en Economía no sólo hay subidas y bajadas. Les encanta. Fabrica de Cristales . CONTRUYENDO FACTORIAS La mayoría de las fábricas que producen productos finales. Lo mejor es encontrar una necesidad de recursos y tras poner una factoría para producir el producto. a pesar de que puede ser rentable la construcción de fábricas para abastecer recursos primarios a otras fabricas. Por ejemplo. como misiles. Son una tienda abierta para la entrega de grandes volúmenes de diversos recursos. puede producir fuertes beneficios. Este cambio reciente en la tecnología y la actitud ha inspirado cada vez más a crear diseños más extraordinarios. encontrar a alguien que quiera comprarlo. Sin embargo. pero los compradores no están siempre fácilmente disponibles. reduciendo seriamente su margen de beneficio. minerales y productos alimenticios. Estos eventos se pueden producir las vías de negocios Localización. Lo que pretenda hacer. localización y localización. entonces podría considerar la posibilidad de la construcción de varias fábricas para llenar ese vacío de recursos. Usted puede incluso ir más lejos mediante la conexión de sus fábricas en un complejo. por tanto. grande o pequeño. La amenaza Kha'ak ha producido toda una gama de diseños innovadores y las nuevas técnicas de acoplamiento para la construcción de las estaciones y fábricas. Si no hay plantas de energía solar suficientes para abastecer las necesidades energéticas de un sector o no hay Fábricas de Cristales suficientes para abastecer las plantas de energía. Usted también necesita una buena reputación antes de poder comprar determinados tipos de Alta Tecnología. Las nuevas estaciones están ahora equipados con poderosos escudos de 10 giga julios que son capaces de proteger no sólo a ellas sino también a las naves que se haya acoplado. la demanda de dichos productos se reducirá cuando el mercado alcanza un punto de saturación. en la práctica. Todos los comerciantes. tales como oro. Como todos los jóvenes Teladi aprenden en sus primeras lecciones. Esto se aplica también para otras razas. :: Buenas ganancias se pueden hacer por el comercio de alimentos y productos biológicos. demasiado peligrosas como para ser rentables a aquellos que no corren riesgos. Teladianium o incluso el tan buscado Nividium. silicio. Así.: Explorar nuevas rutas comerciales para alimentos como el BoFu de los Boron. DONDE CONSTRUIR SUS FACTORIAS. la construcción de fábricas partiendo de la base una fórmula inicial de ganancias puede no ser tan rentable cuando la cantidad de producto almacenado aumenta. la búsqueda de fábricas que están continuamente agotando recursos primarios y secundarios le proporcionará la oportunidad para poner su propio precio de venta a estos productos. Se deben establecer las factorías que fabrican los productos necesarios en ese sector. no solo por La ley de la oferta y la demanda sino también por robos. Recursos primarios es lo que necesita una fábrica para construir su producto final.24 - . la pérdida de bienes. El comercio de minerales. Mercancías de alta tecnología y algunas ilícitas son muy conocida por dar grandes beneficios. un suministro de bienes constantes y bien protegidos pueden elevar. Usted podría estar listo para construir un grupo de fábricas que se suministran entre ellas y producir un producto final. :: Los Complejos de Fábricas tienen el beneficio adicional de ser capaces de vender varios productos finales. ya sea un responsables de beneficios o directores de empresas exitosas. cuando te encuentres con sectores que rodean tu fábrica y que también andan faltos de estos recursos. Se puede hacer buenas ganancias con el transporte de Trigo Delexiano de los sectores argon a los de boron. Estos avances en alta tecnología han dado lugar a mayores y más potentes estaciones. escudos y otras armas requieren recursos primarios como energía. La colocación de Fábricas es simplemente encontrar el lugar más rentable para comercializar su producto. pero también puede utilizar los recursos secundarios cuando los recursos principales son escasos. a largo plazo los beneficios para aquellas personas con una buena cabeza y un brazo fuerte. Es posible que estas oportunidades puedan incluso dar lugar a mayores beneficios. será un recuerdo de su primer paso para la construcción de su imperio. guerras o catástrofes naturales. Las nuevas fábricas integradas en los complejos están diseñadas para dar apoyo en mayor medida a los transportistas que son objeto de ataques y. Los capitanes de la industria Teladi se pusieron todos de acuerdo en que la construcción y la ubicación de las fábricas requieren cuidadosos exámenes de la oferta y la demanda potencial en un sector.

Lo mejor es comprobar lo que se produce en sectores vecinos antes de iniciar la construcción. También debe considerar su producto y el precio de venta y de compra de los recursos necesarios, así como en qué medida usted tienen que viajar para obtener los recursos necesarios. Otro de los grandes puntos a considerar es la demanda local de su producto. Tiene que decidir si sus fábricas deben comprar sólo los recursos de sus propias factorías, o si pueden ser complementadas por los proveedores locales. Un modo eficaz para depender menos de los demás y al mismo tiempo aumentar los beneficios es la creación de un complejo en bucle. Las grandes fábricas de producción producen 2,5 veces la cantidad de bienes que una fábrica de tamaño estándar. Asimismo, requieren 2,5 veces los recursos. Una gran mina producir 2,5 veces la cantidad de mineral de una mina normal.

Plantas de energía solar, Minas de Silicio, minerales y Fábricas de Cristales. Si es realmente audaz, intente construir una fábrica cerca de una que venda el mismo producto. Esto le permitirá atraer una parte o la totalidad de los clientes de su fábrica vecina, especialmente si están vendiendo los productos por menos.
COMO ALQUILAR UNA NAVE DE TRANSPORTE DE CLASE TL.

Lo primero que necesita para poder construir su nueva fábrica es contratar una nave de transporte grande (TL).Este tipo de naves están preparados para llevar el kit de construcción, los materiales y drones teledirigidos desde el astillero hasta su destino final. Es una visión impresionante cuando construya tres o más estaciones al mismo tiempo. Es aconsejable mantenerlos fuera de su ruta. Son naves lentas y para paran girar sin importarles que usted se encuentre en mitad de su camino. La construcción de una fábrica es un asunto costoso. Asegúrese de que usted tiene suficientes créditos para las siguientes acciones:
:: La compra de la fábrica :: El pago al Capitán de la TL para cada puerta de salto que atraviese en el viaje (hasta 10.000 cr por cada una). Si no tiene suficientes créditos para pagar por todo el trayecto, el Capitán de la TL venderá su fábrica y perderá su inversión. :: Comprar una o más naves del tipo TS (transporte) para abastecer de recursos a su nueva fábrica. :: Comprar los recursos que necesita para que su fábrica produzca sus productos. :: Tener un crédito 200000 como fondo inicial para pagar el continuo flujo de recursos.

Comida a bajo precio igual a grandes beneficios. Una buena primera fábrica podría ser una Granja de Trigo Delexiano Argón en un sector que tiene algunas Panificadora Cahoona en él y esté cerca de un sector boron. Por supuesto, no debería haber ninguna otra Granja de Trigo Delexiano en el sector, sino mejor una Planta de Energía Solar. Otro posible comienzo para fábricas podría ser una Fabrica de BoFu en Final del Reino o en una Fábrica de Bogas Océano de fantasía que tiene varias plantas de BoFu cercanas mal suministradas. Minerales a precio medio igual a buenos beneficios. Sectores especializados en alta tecnología tales como las zonas de producción de Argon Primero siempre tienen una demanda de silicio. La mala noticia es que Argon Primero que no tiene ningún asteroides. La buena noticia es que hay un montón de asteroides muy cerca en Cinturón mineral. También se encuentran Plantas de energía solar. Cuando las existencias de silicio terminen agotándose en las fábricas estarán dispuestos a pagar +700 créditos por unidad, usted puede hacer unos beneficios sustanciosos. Alta tecnología a precios altos igual a buen beneficio. Las Instalaciones de Producción de Escudos de 1 giga julio y de 10 giga julios se encuentran en mejor posición en los sectores cercanos a Dársenas de Equipo. Un muy buen lugar sería Centro de la luz, ya que hay cerca de tres sectores que tienen Dársenas de Equipo: Argon Primero, Luz Roja y Base Nebular Sudeste. En muchos sectores Argon hay escasez de Panificadoras Cahoona. La mayoría de las razas se encuentran en necesidad de

El coste de las Fábricas oscila entre 400.000 créditos y 20 millones de créditos. Si decide empezar con una de las variedades más baratas se puede estimar una inversión inicial de alrededor de un millón de créditos. Cada raza tiene una nave de clase TL específica. Son las siguientes:
:: Argon Mammoth :: Teladi Albatross :: Split Elephant :: Paranid Hercules :: Boron Orca :: Terran Atmospheric Lifter

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Para empezar, debe contratar transporte. Usted puede hacerlo poniéndose en contacto con su capitán, decirle que lo quieres contratar y luego decirle al capitán que le siga a usted. Volar hasta un sector con astillero y abrir la comunicación con el capitán de la TL y decirle de nuevo que se desplace hasta un astillero, a continuación, seleccione el astillero que desee del mapa. Atracar en el astillero y esperar hasta que llegue la TL. Te darás cuenta cuando al desplazarse por la lista de estaciones que normalmente están en rojo. Esto cambia cuando la TL ha atracado. Compre la fábrica que desee y comuníquese al capitán de la TL (a través de naves atracadas) a seguirle, ya sea a Boron Orca usted o indicándole donde está el sector en el que desea montar su fábrica. Mientras esté en el astillero puede comprar las TS de carga que necesitará para suministrar los recursos a su fábrica. Recuerde que usted tiene que estar en el mismo sector que la TL para indicarle a su capitán donde debe depositar la fábrica. Cuando la TL esté en las cercanías de donde desea ubicar su fábrica, comunique con el capitán y peda que la TL suelte su carga. Usar las teclas de posicionamiento (véase el teclas de ordenes posicionamiento de estaciones) para situar su fábrica exactamente donde quieras. Si usted planea la construcción de una mina, lo que tiene que pedir al capitán que se acerque a una posición y, a continuación, seleccionar el asteroide en el que desea la mina. Cuando la TL se coloque dentro de un área de 4 km del asteroide pedir al capitán que suelte su carga y seleccione de nuevo el asteroide. Una vez que la instalación de tu estación está completada, necesitará un par de cosas más:
:: Transferir alrededor de 200000 créditos a la fábrica para que los transportes pueden comprar sus suministros. :: Asignar un o más transportes, estableciendo la nueva fábrica como su base de origen. :: Luego, utilizando la consola de comandos, use el menú de comercio para ordenarles comprar recursos. Los transportes deberán tener instalado el software de comercio. :: Establecer el precio de compra de recursos y el precio de venta de los productos. :: Ajustar los saltos. Esto define el número máximo de puertas de salto que un transporte puede atravesar para la compra o venta de mercancías. Si se aumenta el precio de compra de recursos, el número de saltos a distancia disminuirá por la disponibilidad de fábricas que compren a ese precio.

Nota: si las naves están autorizadas a viajar distancias demasiado grandes puede que con frecuencia se queden sin recursos. Si tienen que viajar por muchos sectores hostiles pueden ser destruidas. :: Ajuste automático de transferencia de dinero en la consola de comandos | comandos adicionales. Esto establece el límite de fondos de cuenta de jugador en la fábrica. COMO MOVER FACTORIAS CON EL RAYO TRACTOR .

Hay muchas razones por las que puede querer reposicionar su fábrica, por ejemplo, cambiando su posición para una mejor unión al hacer un complejo, la decisión de organizar sus ubicaciones por ejemplo para agrupar fabricas por sus bienes fabricados o simplemente ha cambiado de opinión por el motivo que sea. Puede usar el rayo tractor para arrastrar objetos de un lugar a otro de los cuales eres el propietario. El intento de arrastrar a algo que no sea de tu propiedad, puede hacerte ganar algunos indeseables amigos. En primer lugar, usted necesidad contar con una nave capaz de albergar este dispositivo, o bien una TL una M6, y una vez adquirido, e instalado en la bahía de armas. El rango en el que el Rayo Tractor (RT) atrapa un objeto puede variar según el campo magnético del objeto y su densidad. Generalmente el agarre que puede lograrse a partir de 3,75 kilómetros. Cuándo esté lo suficientemente cerca, abra fuego con el rayo en el objeto. Tenga en cuenta que algunos objetos pueden no parecen estar en la gama del rayo debido a los sistemas de armas no optimizadas para esta nueva tecnología. Una vez rayo tractor se ha establecido debe ver un haz de energía verde que une la nave con el objeto remolcado. La velocidad máxima de remolque es de entre 1 y 10 m / s (arriba o bajo). Debido a la inercia, si viaja a velocidades superiores a 10 m / s hará que el rayo pierda integridad y, finalmente, el haz de arrastre se romperá (se dará cuenta de un cambio inesperado en el color del haz antes de que se desconecte). Para evitar esta ruptura, puede simplemente disminuir la velocidad y permitir al objeto arrastrado que recupere el retraso. El haz de la integridad a continuación, volver a los niveles nominales. El campo magnético del objeto, junto con el efecto de los haz tractor, puede hacer que el objeto de arrastre gire de forma inesperada por las reacciones de las fluctuaciones en el campo magnético. Los pilotos deben de tener cuidado con esto, debe tener cuidado de esto. Hay a veces es una "situación muy difícil", especialmente cuando las minas de arrastre, lo que implica ensayo y error.
MONTANDO COMPLEJOS DE FACTORIAS EN CICLO.

Una fábrica en ciclo es el lugar donde se tiene un producto final, como la energía, para que todos los recursos necesarios sean ofrecidos por sus propias fábricas. Esto puede resolver muchos problemas de abastecimiento local. El universo puede a menudo tener un descenso de productos y si quiere mantener de manera eficiente el trabajo de sus fábricas, un circuito cerrado de suministro puede ayudar con la energía que necesitan. Hay tres tipos de fábricas

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de ciclo que se pueden establecer, de acuerdo a las necesidades locales de la oferta y la demanda:
:: Ciclos cerrados, donde sus propias fábricas se abastecen entre ellas. :: Ciclos mixtos, donde algunas fábricas están abiertas a los intercambios comerciales con comerciantes locales. :: Ciclos Abiertos, en donde todas sus fábricas están abiertas a los comerciantes locales.

eficaz gracias a los kits. Cuando se configuran fábricas y se establecen como base de origen para los transportes para que abastezcan a la fábrica, no olvide limitar su alcance a tres o cuatro sectores. Si opta por aumentar el alcance, puede producir que los cargueros tarden mucho tiempo en entregar los recursos necesarios. El resultado final es que se agoten los suministros de sus fábricas y paren la producción. Puede encontrar más información sobre esto y sobre las fábricas en otros lugares de este Manual.
COMO CONECTAR FACTORIAS.

Aquí hay un ejemplo de un complejo de suministro de energía de ciclo cerrado:
1 Planta de Energía Solar – El producto final y el suministro principal de tus otras estaciones 1 Fábrica de Cristales - suministra cristales a la Planta de Energía Solar 1 Mina de Silicio - suministra silicio a la Fábrica de Cristales 1 Panificadora Canoa – suministra Cahoonas de carne a la Fábrica de Cristales 1 Racho de Carne – suministra Carne de Argnu a la Panificadora Canoa

Los dos últimos son los recursos alimentarios que serán diferentes para la Fábrica de Cristales de cada raza. La planta de energía solar no podrá utilizar la totalidad de su producción para la fabricación de los recursos, lo que podría permitirte vender el excedente a los comerciantes libres. Lo anterior, de manera simplificada, es la definición básica de la de montaje de ciclo de fábricas, este requiere una serie de transportes que muevan recursos entre ellos, pero existe una alternativa. Esta es la construcción de un complejo de fábricas cuya totalidad de fábricas de suministro este interconectadas por túneles. Esta configuración evita casi por completo la necesidad de transportes TS.

La conexión de las fábricas es bastante sencilla. Si, por ejemplo, contrata una Argon Mammoth para comprar un Rancho de Vacuno y una Panificadora Cahoona y también es capaz de cargar un Kit de Construcción de Complejo en la bodega para conectar las dos entre si. El Kit de construcción le permitirá unir dos o más estaciones juntas para formar un complejo de estaciones. Está compuesto por un complejo Eje que controla la distribución de energía, el intercambio de los productos básicos gracias a un centro de mando y control en el acoplamiento de sujeción central para el complejo. Cuando al capitán de una TL se le ordene a la colocación de dos estaciones y que han posicionado a una distancia relatividad cerca uno del otro, puede indicar al capitán de la TL que deje caer el Kit de Construcción de Complejo, aparecerá una lista de sus fábricas en el sector y el lugar de posicionamiento de el mapa. Seleccione la primera fábrica para combinar. La lista va a cambiar para mostrar el resto de fábricas. Seleccione la segunda fábrica y el Kit de Construcción de Complejo instalará túneles entre ellas. El Eje del Complejo transporta el suministro entre las estaciones, por lo que se crea un ciclo entre las fábricas que se suministran los recursos entre ellas sin necesidad de varios transportes que entreguen los recursos entre ellos. Estos complejos cuestan mucho menos que el uso de los transportes, pero tienen una debilidad. Ha de proteger estos complejos de posibles ataques. Si se destruyen, las fábricas no podrán obtener los recursos que necesitan hasta que compres otro Kit de construcción o asignes transportes a cada fábrica. Cuando se selecciona la consola de comandos del Complejo, le mostrará las estaciones y los ciclos de producción que se están ejecutando actualmente. Todas las fábricas en el complejo utilizan una misma cuenta de Créditos. Usted puede establecer los precios de cada fábrica y el cambiar la distancia máxima de saltos para el transporte que las naves pueden hacer a otros sectores para vender los recursos como lo hiciera de una única fábrica

COMO MONTAR COMPLEJOS DE FACTORIAS.

Vamos a utilizar una Boron Dolphin como ejemplo y redondearemos las cifras para que sea más fácil de ver, Dos fabricas de BoFu y BoGas requieren 3 cargueros para trabajar. El Trasporte TS más barato cuesta alrededor de 600.000 créditos, un Kit de construcción de complejos tiene un coste de 260.000 créditos para conectar dos fábricas. Por lo tanto, un pequeño complejo compuesto por una fábrica de BoFu, otra de BoGas y unidas por un Kit necesitará solamente un carguero para comprar la energía necesaria, nada más
Coste de 3 cargueros = 1,800,000 créditos Coste de un kit más un carguero = 860,000 créditos

Esto hace a los Kits de construcción de una solución efectiva para los costes hacer producir comida. Si el total de gastos de construir otras fábricas, se pueden ahorrar costes de manera

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las fábricas de alimentación son mucho más baratas que las fábricas de Torre Láser. Si usted no desea Para asignar un transporte a una estación necesitará asegurarse que dicho transporte tiene instalados uno o los dos Software de Comercio (Mk1 y Mk2 disponibles en las Dársenas de Equipo).Las soluciones para elegir la ubicación del complejo varían en función de qué recursos están disponibles en el sector. . Las naves están disponibles en especificaciones clasificadas en S. La configuración estándar funcionará mucho mejor.Dúplex será suficiente para la mayoría. desciende por las opciones hasta Seleccionar Base de Origen. la debilidad de los complejos es la vulnerabilidad de los túneles que los conectan entre si. Para asignarle la estación como Base de origen selecciona la consola de órdenes de la nave. en sector a varios saltos de distancia. Mejores para asignar la compra de recursos. las naves propias pierden su orden original. Después de su larga pero muy interesante conferencia. Por ejemplo. incluso si son del mismo tipo de producto. habrá recursos locales en el sector para complementarlos. . Como se mencionó antes. NAVES DE TRANSPORTE. Sería aconsejable desplegar naves de patrulla en el sector en torno a sus fábricas y sus complejos para protegerlos de piratas y otros enemigos. El famoso Argon. No hay ninguna regla inamovible que se aplica. Las naves de clase TS se puede comprar individualmente o en cantidad. además de armamento defensivo. Recuerde también que el precio de una fábrica puede variar entre las razas. por lo que incluso si los recursos en las fábricas agotarse. Las naves del tipo S tienen un equipo mínimo. Al añadir una fábrica a un complejo.El tiempo es dinero. FACTORIAS.Son muy importantes si viajas cruzando sectores peligrosos. como por ejemplo cristales. La naves L tienen un alto grado de protección y armas. dio paso a turno de preguntas. . Unas tienen grandes bahías de carga. entonces selecciona el sector y la estación que quieras asignarle a tu nave como origen. es bueno aumentar la velocidad de suministro de los recursos. Tipo M nivel medio de equipo. es decir. Usted tendrá que volver a darles órdenes con sus nuevas instrucciones. Estas serían mejores asignándolas para comprar grandes volúmenes de recursos en las cercanías de las fábricas. Tidi Onetree. Si pulsa [i] mientras esté en el menú de comercio del Astillero verá los detalles completos de la nave seleccionada. CONTRUIR Y COMERCIAR: PREGUNTAS Y RESPUESTAS Se nos ha ofrecido una rara oportunidad de adquirir algunos conocimientos de los mejores directores de fábricas del universo en la convención anual del Gremio de Comerciantes de Sistemas. sino también para adquirir todas las actualizaciones y los escudos. Usted puede ahorrar gran cantidad de recursos para el complejo mediante la elección de la ubicación de sus nuevas fábricas con sus necesidades. todas las naves de software de mejor compra se detendrán y reiniciaran las órdenes. que sus transportes se enfrenten a los enemigos (van preparados sólo con armas defensivas de baja potencia). que le permite seleccionar las actualizaciones para todas las naves al mismo tiempo. L y. M. pero puede ser más lenta.28 - . Las estaciones serán cada vez más cara si están más altas en la pirámide tecnológica. incluidas las actualizaciones pre-instaladas. . no equiparlas con mejoras de lucha y de armas. P: ¿Son caras las fábricas? R: Los precios de las fábricas varían mucho dependiendo de la tecnología de esa fábrica. Una configuración típica transportista puede tener este aspecto: Escudos 5 o 25MJ: Ampliación de velocidad: Mejora del Timón: Extensión de Bahía de Carga: Escáneres Duplex y Triplex: . que las fábricas se incluyen para construir su complejo y los recursos disponibles en otros sectores cercanos.Para adaptarse a la carga. La configuración de las naves de transporte Argon Vulture Super Carguero puede ser más fácil si se compran a granel.Una buena mejora ayudará a reducir los accidentes en maniobras evasivas. fue el primer orador a tomar la palabra. Las naves de transporte de clase TS son la columna vertebral de la economía y tienen una amplia gama de especificaciones. Las naves de transporte que tengan con origen el complejo se las puede asignar la compra al mejor precio a partir de la lista de recursos de todas las fábricas del complejo. Es importante tener no sólo los créditos para pagar por la nave. Las naves que viajan a través de sectores peligrosos pueden (y generalmente lo hacen) llevar escoltas de combate. que ha redefinido la comprensión actual de la energía en su famosa guía para la sacar beneficio de la Energía Solar. Otras naves de carga tienen bahías pequeñas. pero son mucho más rápidas. .

Esto de vez en cuando se intensificará en una discusión que sólo puede ser zanjada por las flotas de guerra capitales de ambos lados enfrentados que inevitablemente causarán a algunos comerciantes la perdida de sus estaciones. P: ¿Por qué se cambian las fábricas en algunos sectores? R: En una palabra. P: ¿Algún consejo para un comerciante en ciernes que acaba de comenzar? R: Por supuesto. Una fábrica aquí debería ser capaz de comerciar sin molestias (aunque no haya ninguna garantía que piratas u otros enemigos lo intenten).000. P: ¿Como puedo mejorar mi rango de comercio? R: Hay muchas maneras de incrementar su rango de comercio. una falta de créditos en su cuenta para comprar recursos.P: ¿Puedo colocar mis fábricas en cualquier lugar? R: Si. si usted encuentra gran variedad de artefactos o compra objetos enemigos y luego vende esa tecnología a razas amigas. Antes de hacer una fábrica. P: Tengo naves de transporte y créditos. Las estaciones y los complejos en los sistemas que visite están relativamente cercanos unos de otros. ¿Por qué? R: El parpadeo amarillo indica que su factoría en cuestión necesita de su atención probablemente por tener demasiado bajo los créditos o los recursos para poder producir. compré y desplegué mi propia fábrica y mi estatus es “Magnate”. Tras seleccionar una base de origen. La tregua entre algunas razas a veces se deja de lado debido a algún conflicto local sobre las fronteras. Sólo algunas naves pueden ser equipadas con un Sistema de Perforación móvil. Esta es la definición de hacer beneficio. Por ejemplo. después de dedicar muchos años a la cartografía del universo. entonces está siendo atacada). Las dos últimas también aumentarán su reputación con las razas. seleccione “Transferencia automática de dinero a la cuenta del jugador”. La misma configuración de base de origen se aplicará a Torres Láser y minas para la defensa del área. pero antes. Cada factoría o complejo necesita capital para poder comprar sus recursos. Por el contrario. tales como la clase TS. utilizando la torreta para su montaje. Usted inmediatamente tendrá problemas con la competencia (a menos que esto es lo que pretende. solamente indica que la factoría no tiene su funcionamiento normal (nota: si parpadea en rojo. Esto puede producirse por una falta de recursos. la Vulture Minera de Ianamus Zura o la Caiman . P: ¿Como puedo utilizar el Sistema de Perforación móvil para recolectar Oro? R: Puede extraer metales preciosos y minerales de los asteroides. Ellos automáticamente protegerán la estación una vez que estén allí. no hay ninguna ganancia ante el posicionamiento de su fábrica en una zona que no necesita lo que usted vende. una falta de naves que vayan a comprar recursos o la combinación de todas. célebre Artillero quien. una vez que hayan sido divididos en trozos suficientemente pequeños para que naves de de carga puedan recogerlos y ponerlos en su bodega. Ambos de estos sectores tienen la protección de patrullas de naves capitales y tienen el acceso a un suministro bueno de células de energía baratas. Transfiera créditos a la factoría desde su cuenta. Si usted se queda en las proximidades de su fábrica. Otros comerciantes pueden aprovechar su desgracia para establecer sus propias fábricas. Tiene que asignar sus naves de transporte a la factoría. P: Por ejemplo. También puede asignar estaciones como base de origen a naves de combate. Si otras razas comprar sus productos y ha completado con éxito las misiones comerciales. o el precio es demasiado bajo y nadie los vende. el numero de sistemas en los cuales sus naves tienen permiso para buscar recursos son pocos y no los encuentran disponibles. por ejemplo 200. Además. Cuanto más haga mayor será su rango. se hizo un fuerte defensor de la armonización de ciclos económicos de las fábricas y defensor principal de técnicas de formación de circuitos de fábricas. aparecerán habilitadas nuevas opciones de órdenes. No hay ningún impedimento para la colocación de sus fábricas en cualquier parte de un sector. Después escriba la suma. esto se conoce como “Base de origen”. como por ejemplo la Paranid Demeter Minera. Esencialmente por usted o por el comercio de sus bienes. tenga en cuenta su necesidad de obtener recursos mediante sus naves y las de sus clientes para viajar hasta su fábrica. usted personalmente puede protegerla hasta que pueda permitirse Torres Láser y patrullas de cazas.29 - . Pero mi factoría no produce dinero y parpadea en amarillo en el Mapa de sector. por supuesto). incrementara su grado de comercio. La exposición de Tidi Onetree fue seguida por una conferencia sumamente elogiada de Iyes Di. P: ¿Cómo hago que mis fabricas auto transfieran sus beneficios a mi cuenta? R: Vaya a Consola de Ordenes de Estaciones | Ordenes de estación. COMERCIO. también mejorar su notoriedad. ¿Cómo consigo para mi fábrica lo que necesita? R: Primero. También podría ser que los ajustes que usted ha aplicado a la fábrica son incorrectos y han parado el trabajo. Puede asignar a algunos cazas para proteger sus naves de comercio como escoltas. No tiene mucho sentido la colocación de una fábrica en una zona donde ya existe un exceso en oferta de los productos que su fábrica producirá. un consejo. Esto no es un problema en sí. Todos lo fondos que la estación genere por encima de esa cantidad será transferidos a sus cuenta. Guerra. la compra de recursos por debajo de la media de los precios y la venta de sus productos a un precio por encima de la media. Instale una Granja de Trigo en la Muralla o una Fábrica de Cristales en Argon Primero. Pero por favor.

busca en las naves y en las estaciones un pequeño icono en la esquina superior derecha de las marcas de visualización. para la eficacia de la minería móvil su nave debe estar equipada con un Sistema Móvil de Perforación. Acérquese al asteroide y dispare su Láser o un Misil Hornet a menos de cinco kilómetros. Alternativamente cuando estén acopladas en una estación. Hay varias mejoras que se necesitan para tener éxito en la minería móvil. Ianamus Zura o Argon Primero. ya aparecerá resaltada. a mayor producción más material usted puede extraer del asteroide. el escáner Triplex para la localización de asteroides más fácilmente y el localizador de Mejor venta para convertir la dura roca en créditos. Al igual que la orden para recoger mercancías en el sector. desde el mapa del sector [. La orden está disponible en el menú de Órdenes especiales. P: ¿Cómo puedo transferir cargas entre mis naves? R: Usted puede obtener un Dispositivo de transporte el Templo Goner que le permitirá traspasar las mercancías de su bodega. mientras este en modo de vuelo o. construida y optimizada para esta tarea. Para encontrar estas misiones. Contacte con la nave o la estación y hablé con la persona que ofrece la misión para mostrarle los detalles. que se encuentra en las Dársena de Equipo Boron.] haga click en el icono verde o desde el panel derecho. Una Mina de Silicio. la orden Recoger Roca permite a las naves bajo su control recoger rocas en un sector determinado. Esto abrirá el menú de Comercio. Generalmente. Los asteroides con una producción de 20 o más están bien. Después de que el asteroide haya sido fragmentado usted tendrá que romper las rocas de tamaño grande y medio con el láser de minería o con otro armamento de láser en pequeñas rocas. puede solicitar a una nave que suelte su carga y puede recogerla. seleccione un sector que tenga un astillero en él. seleccione Ordenes [c]. Los empresarios con la balanza de crédito buena y el deseo de hacerlo con estilo pueden utilizar naves de clase M6 y un Supercarguero para conseguir un almacenamiento adicional.30 - . No se olvide. seleccione y pulse el la tecla [i]. haga clic dos veces en "abrir menú de nave" y luego "Comerciar con la estación". La Caiman Minera Split está diseñada. Una buena táctica es tener una gama de naves con Motor de salto. Si sólo hay una de su propiedad. que pueden encontrarse en sectores lejanos. P: ¿Cómo puedo ganar más dinero con las misiones? R: Simplificando. si la TS no los tiene ya instalado. Usted necesitará un escáner de minerales y un colector. Seleccione la nave que desea vender. Tenga en cuenta que si dispara a rocas pequeñas estas de vaporizarán. un Colector de minerales y una gran bodega. usted recibirá un mensaje cuando su nave esté en el muelle astillero. Teniendo tus otras naves de manera accesible para poder cambiar tu posición y realizar el lucrativo contrato. supone un pago mayor. seleccione "Navegación" y seleccione "Atracar en . si sus naves están debidamente equipadas. Puede que tenga que repetir el aturdimiento después de la recogida de unas pocas. Desde el menú contextual que se abre. ya que se despierta después de un rato y . El Mapa del universo se abrirá. Los asteroides de Nividium. Falta decirles que si necesitan una mayor fragmentación. que las aturdirá y luego le permitirá recogerlas normalmente como cualquier otra carga en el espacio. Use la tecla de flecha izquierda o pulse el botón [Inicio] seguido de [Intro] y la transacción se habrá completado. son muy apreciados debido a que el mineral puede ser vendido a precios muy elevados en los sectores Paranid. aquellos con 40 o superior son muy ricos en minerales. Normalmente podrá recoger las rocas suficientemente pequeñas para ser refinadas. puede transferir la carga de unas naves a otras mediante el menú de la estación. En ese mensaje. un rango de comercio más elevado. La producción de un asteroide indica cuanto es de rico en un mineral particular (Ore/Silicio/Nividium). P: ¿Cómo puedo capturar Moscas espaciales? R: Necesita comprar un Colector de Moscas espaciales en una Dársena de Equipo Split y un Disruptor de iones. Si tiene activada la opción "Notificarme cuando complete la orden". Los extras son muy útiles. Haga clic en el nombre del astillero y su equipo a bordo se confirmará la orden y su nave seguirá su camino hacia la dársena de atraque en el astillero seleccionado.Cisterna de Familia Tkr. Asegúrese de consultar primero con la tecla [i] el tamaño del fragmento ya que los fragmentos pueden dañar su equipo o casco si son demasiado grandes..". El icono le dirá qué tipo de misión se ofrece. usted puede identificar su producción usando el Escáner Mineral presionando la tecla [i]. P: ¿Cómo puedo vender una nave que poseo? R: Haga clic en la nave. La Minería Móvil por lo general sigue estos pasos: después de seleccionar un asteroide y de estar en un rango inferior a 10 kilómetros. Para utilizar el Colector de minerales tendrá que recoger la piedra como lo haría con otras mercancías flotantes. como Omicron Lyrae. Para capturarlas simplemente abra fuego con el disruptor. haga clic en su nombre. transferir los minerales recogidos de la primera a la segunda. Muchas misiones requieren una nave de clase M4. y luego usando el Dispositivo de trasbordo Goner. Cuando se abre la ventana de ordenes. Si no tiene uno de estos. M5 o TS..

En diversos sectores del universo esto puede producir escasez o excedentes de productos básicos. Nota: si la nave no cumple con los requisitos para el comercio o no le han facilitado todo el equipo correcto. el comerciante iniciará la búsqueda de oportunidades rentables y empezar a hacer algunos intercambios. :: Los vendedores y comerciantes de las estaciones buscan oportunidades comerciales mutuamente satisfactorias. El piloto también podrá pedir tu ayuda y permanecerá en una estación hasta que el peligro haya pasado y pueda continuar sus operaciones. El nivel de competencias del piloto se puede ver mediante la selección de las naves y el nivel (de cero en adelante) se puede observar entre paréntesis después del nombre del piloto. la orden de comercio en Sector o en Universo no estarán disponibles. Los intermediarios en los astilleros siempre son clientes dispuestos al intercambio de Créditos o de minerales para sus desechos. el comerciante solicitará tener doce Drones de combate en todo momento. estos pueden ser peligrosos por la presencia de piratas y otros enemigos. Inicialmente. Puede acceder a la opción para mover piloto desde el Menú de ordenes de la nave | Ordenes | Especiales o pulsando las teclas [Mayús + C] y a continuación seleccionar Especial. Cuando la experiencia del piloto haya llegado a un nivel lo suficientemente alto (Nivel 6) estará lo suficientemente calificado para convertirse en comerciante Universal. . el Motor de Salto y Escudo de 25MJ. el piloto puede entonces ser asignado a un sector para aumentar su experiencia comercial. a fin de reducir los viajes de vacío. Desde el nivel seis en adelante el piloto podrá comprobar los sectores vecinos para en busca de oportunidades comerciales. Seleccione “Mover Piloto a Nueva Nave”. un escáner Triplex y un Motor de Salto se tendrán que instalar desde el principio. :: Las guerras locales o las disputas fronterizas ofrecerá muchas más posibilidades a un rápido e ingenioso comerciante al que pueden ordenarle transportar equipos de salvamento. las guerras y el robo. que utilizará en situaciones de emergencia para distraer a los atacantes. Usted tendrá que darle nuevas órdenes en el momento que empiece el comercio universal. Si un comerciante es atacado. También llevarán la nave al astillero más cercano si se ha dañado o ha sido atacada. Asegúrese que la nave nueva tiene el Software de Ordenes especiales instalado. haciendo que los comerciantes más sabios se mantengan al día con las últimas noticias tomando una clara ventaja sobre los que no de informan. por supuesto.vuelan alejándose. las ganancias también lo son. :: La Economía: La economía cambia dinámicamente en respuesta a mucha o poca producción. seleccione el sector y la nave del piloto MK3 y repetir la acción con la nueva nave. Además existe una gran riqueza que ha de ser tenido en cuenta buscando oportunidades en las fábricas misiles y otras factorías de alta tecnología cerca de las zonas de guerra cuando los comerciantes locales pueden no son capaces de seguir el ritmo de la demanda. Luego reconocerá una oportunidad rentable si el precio de venta está por encima del precio de compra. El piloto podrá exigir mejor sueldo y una nave mejor equipada porque en sus viajes por diferentes sectores. se le indicará la ID del atacante para que usted sepa a quién buscar. P: ¿Hay algún buen consejo para un nuevo comerciante? R: Hay un par de cosas que cualquier buen comerciante debe saber si quiere aprovechar toda las posibles oportunidades. Una vez que tenga una nave debidamente equipada. Los comerciantes pueden recolectar chatarra o equipos. Estas pueden estar en los acuerdos comerciales de los comerciantes locales. Además. del número de células de energía que transporte). Un buen sector de la formación de nuevos pilotos y que desarrollen sus habilidades es el Centro de la Luz. Cuando esto último se haya realizado. Luego selecciona el sector y la estación donde quiere hacer el cambio. excepto el software de comercio MK3) y la nave de piloto MK3 se muevan a una misma posición. es decir. sólo tiene que volver a darle al piloto la orden de Comercio universal y será el nuevo piloto de la nave. compre y venda recursos y productos con fines de lucro. Los buenos empresarios se asegurarían de que sus naves tengan al menos un Escudo de 25MJ o el escudo de la fuerza máxima que la nave puede soportar y el Software de Ordenes de Combate MK1 y MK2. :: Los comerciantes bien armados y protegidos pueden saltar a sectores enemigos y recoger de misiles y mercancías que otros menos afortunados hayan perdido y aunque los riesgos son altos. el piloto no podrá llegar realizar las órdenes hasta que no alcance el nivel doce. tendrán que aprender a comprobar el precio actual de los productos de las estaciones para venderlos antes de volar. mientras que las batallas estén en curso. En tales momentos de emergencia el piloto tratará de escapar a la estación más cercana o utilizará el Motor de salto para realizar un salto de emergencia. Si no están instaladas las de extensiones combate. Después de habérsele asignado a un sector. la formación en su puesto de trabajo. No hay que olvidar que la Mosca espacial es una especie en peligro de extinción y su recolección está prohibida por la mayoría de las razas.31 - . P: ¿Cómo puedo configurar comerciantes de sector y del Universo? R: Las Órdenes de Comercio MK3 es un software de actualización de software que le permite contratar a un comerciante que trabaje para usted. antes de que otros hagan lo mismo. por si siente la necesidad de vengarse. Q: ¿Cómo puedo mover un piloto MK3 a una nave nueva? R: Necesita que su nueva nave (tiene que tener todas las mejoras y el software de combate. El salto a distancia para comprar y vender aumenta a medida que el comerciante siga adquiriendo niveles mayores hasta que el alcance de la nave. por lo que en este momento usted puede activar la Orden de "Comercio Universal”. abarque más o menos todo el universo (que depende.

¿COMO CAPTURAR NAVES? Uno de sus primeros objetivos probablemente será obtener una nave de combate de Clase M3 con escudos 25MJ. Pero. use la orden de navegación de volar a posición y con las teclas numéricas [2. :: Los viajes cortos aumentan sus ganancias. Esta es una opción más peligrosa. 6. o viajes muy cortos en sectores enemigos. :: La capacidad de comerciar remotamente con sectores distantes producirá ocasiones para el beneficio. Si usted compra las coordenadas para tales hallazgos. Cuando usted capture un caza de clase M3. 4. devuélvales el favor y tome lo que tengan y los véndalos a ellos y a sus naves como castigo. El comercio con ellos es un riesgo para usted. al principio del juego usted no tiene la suficiente reputación para comprar una. naves o mercancías de alta tecnología. De ser cogido. usted perderá su licencia policial si la tiene un y su reputación sufrirá. Usted necesita el rango más alto para todo lo que usted quiere tener y hacer. Hasta podría capturar una M3 con Escudos de 25MJ intactos. Usted podría comenzar con una Argón Buster con cuatro Cañones Aceleradores de partículas Beta (PAC) y tres Escudos de 5 Mega Julios (MJ). Si lo intentan.:: Asegúrese de que protege sus naves con buenos escudos y armas a la mayor brevedad posible. pero con vueltas potencialmente rápidas y provechosas. pero con un riesgo . las naves de alto rendimiento son más difíciles (pero no imposibles) de exceder. CAPTURAR Y ABORDAR Si su intención es de hacer Créditos rápidamente tomando lo que los otros tienen. si el viaje parece llevar un rato. Si usted quiere ciertas fábricas. :: Siempre es bueno para desarrollar y mejorar su estado con las diversas razas. su capacidad de comprarlos depende de su reputación con la raza a la que quiera comprarlos. y posiblemente su vida. las ganancias pueden ser muy provechosas. al mismo tiempo mayores recompensas. :: Instale el software de Ordenes Especiales en la bahía de carga de una TS. :: Las misiones de transporte de viajeros pueden proporcionar buenos pluses si usted llevar a los turistas sitios exóticos dentro de la nebulosa.32 - . Su nave volará a dicha posición. reputación y notoriedad. Escudos poderosos son una de las primeras obligaciones para la supervivencia pero una nave M3 equipada con ellos puede costar dos millones de créditos o más. Pulse la tecla [j] para activarlo y usted se moverá rápidamente por el universo por la compresión del tiempo. Este método funciona para producir beneficios financieros rápido y otras ventajas. M4's y M3's con 5 escudos de MJ. Esto hará que tenga equipo y naves más avanzadas a su disposición. La lucha y la captura de Piratas le darán créditos. el mejor aconsejo es que empiece a familiarizarse con el Sistema de control de Armas en la sección del Interfaz. asegúrense de tener instalado el dispositivo SETA. el tiempo es dinero. a mayor reputación. todo lo que usted extraiga se venderá como beneficio puro y duro.el daño a su nave." Gar'th Bro Oks COMO LUCHAR. Usted remotamente puede comerciar con un sector si usted tiene un Satélite Avanzado o una nave con Extensión de Sistema de Comercio en el sector donde usted desea comerciar. puede repararlo y equiparlo con las ganancias de vender otras naves y equipos de sus capturas menores. le requerirán que lance su carga ilegal. La mejora de la confianza en usted le dará mejores ofertas de comercio y. Si usted tiene la suerte. Ciertos productos (en particular Hierba Espacial. hay un modo rápido y barato de hacerse con una. :: Sea consciente de que cuando usted llevan bienes sujeto a exploraciones arbitrarias de la policía local. Hay fuera existe un universo muy duro con un montón de piratas malvados que quieren enriquecerse tomando de lo usted tiene. :: La exploración y la atención a los rumores tienen su lugar en el saco de trucos de muchos comerciantes. Estos inspectores por lo general viajan en la clase M5 (Exploradores). 8] seleccione las coordenadas y luego pulse la tecla [Intro]. Su rango de comercio y combate también afectarán a algunas compras que usted puede desear hacer. "No serás rico hasta que no tengas algo que el dinero no pueda comprar. Además. :: La minería móvil es muy provechosa porque después de recuperar el gasto de la compra de la nave y el equipo. sobre todo si usted decide hacerse pirata a jornada completa. Pero si usted consigue evadirlos y realizar estos trabajos de contrabando. naves. Minas Squash y Fuel Espacial) son ilegales en algunos sistemas. Hay muchos cuentos de comerciantes que vagan por las rutas principales sobre comerciales para tropezaron con una gran riqueza en los vacíos profundos y encontraron contenedores llenos de créditos y armas que fueron perdidas en escaramuzas con peligrosos enemigos. Recuerde. Además. que puede perderse mientras viaja hacia allí. . las naves piratas pueden ser equipadas con misiles y cañones. le permitirá ordenarle que recoja y salve la carga que flota en el espacio P: ¿Existe alguna estrategia buena para usar? R: En dos palabras: " Reputación Alta". Con la Buster usted puede echar a Piratas de sus M5. que cuesta créditos su reparación. más alto serán los pagos para las misiones porque los distribuidores entonces sabrán que pueden confiar en sus habilidades.

a continuación. Nota: no utilice las teclas del teclado numérico. Qué láser y en que grupo se encuentran se indica mediante un código de color a la derecha de cada láser. Hay ciertas condiciones que deben tenerse en cuenta antes de lanzar la capsula: 1. muestra su grupo de láser. Una pantalla en la parte inferior izquierda de la pantalla. En este caso. mover el puntero del ratón sobre el objeto y haga clic sobre él. Haga clic en la pantalla de control de misiles (esquina inferior izquierda. Antes de comenzar a luchar con su objetivo. soltando el botón nº 2 del joystick. Ahora. También presionando el botón nº 2 del joystick realiza ciclo instalando los misiles. el Grupo 3 es el azul y el grupo 4 es morado. Ahora todo lo que tienes que hacer es apuntar a la Retícula y fuego. Cada grupo tiene un código de color: el grupo 1 es amarillo. debajo Menú de Control y configuración de Misiles. La nave objetivo debe ser abordable. sobretodo si no está cerca o en la línea de visión del objetivo). como en la parte inferior de la captura de pantalla superior. todos los tipos. 3 ó 4] para activar un grupo de láseres. a la izquierda haga clic en el espacio vacío. Las capsulas de abordaje están diseñadas para transportar grupos de abordaje que contacten con naves enemigas a cortas distancias.SELECCIONANDO OBJETIVOS. pulse las teclas numéricas [1. Los Ajustes posibles son: Desactivado. Si usted tiene misiles en su bahía de carga.5 K de daño. y en otro grupo un par de láseres básicos como el cañón de aceleración de partículas. Otras formas de seleccionar el objetivo son las siguientes: [Mayús + T] se centra en el enemigo más cercano a su nave. y semi. 2. del láser) se abre un menú contextual con las opciones de equipamiento de misiles. Para seleccionar un objetivo. Aquí puede agregar o quitar el láser desde el grupo que quiera. La distinción entre las dos versiones las tendrá claras en cuanto las instale y las use. La mejor manera de utilizar sus armas es mantener una de las selecciones con un par de poderosos láseres. Los marines entrarán ellos solos en la capsula (hasta cinco marines por capsula) justo antes de que usted la dispare desde su bahía de misiles. Habrá iconos diferentes para diferentes tipos de láser. En este ejemplo tenemos tres Misiles Firefly disponibles. por encima del indicador de orientación y de la pantalla de misiles. luego en "Equipar Láser" y un segundo menú de contexto abre lista con todas las armas instalables.33 - . 2. verde es el grupo 2. Su nave debe ser capaz de lanzar capsulas de abordaje. asegúrense de el sistema auto-selección (parte inferior Izquierda de la pantalla) está encendido. Al aproximarse a un enemigo. pero la selección y el proceso de agrupación de los láseres es la misma para Menú de Control y configuración de Láseres. como la Pistola de Repetición Incrementada.9 km antes de que se autodestruya. Con sus diferentes agrupaciones puede cambiar rápidamente a las armas de su elección en mitad de un combate. Misiles se disparan pulsando la tecla [l] o manteniendo pulsado unos segundos y. haga clic en la izquierda el láser y el icono aparece un menú contextual. En la captura de pantalla hay otro tipo de misil disponible. Una vez que se encuentra dentro en el área de tiro de su ordenador a bordo le informara de este hecho y la Retícula de combate cambiará de color de rojo a azul. El primer menú contextual también te permite desinstalar un misil. Las únicas naves que pueden llevar y lanzar capsulas son la OTAS Sirokos y las naves de clase M7M. se oye un pitido de advertencia que indica que los usuarios están entrando en la proximidad de una nave enemiga. Se recomienda comprar e instalar el software de Órdenes de Combate MK I y MK II para hacer más fácil la extinción de sus enemigos. vuela a 576 m / s (metros por segundo) y cuenta con una gama de 24. Usted puede tener hasta cuatro grupos y cada láser puede estar en más de un grupo. Esto abre un segundo menú contextual que muestra que misiles (que sean compatibles con su nave) están disponibles. Si la ranura del láser está vacía. tienen una función diferente. Puede desplazarse por estos ajustes pulsando repetidamente la tecla [k]. Sus cañones láser pueden configurarse a su gusto. [Inicio] y [Fin] un ciclo a través de todas las naves enemigas. SELECCIONANDO Y DISPARANDO MISILES. Para asignar un láser a un grupo. La información que figura a continuación el misil nombre nos dice que este misil tiene 1. Luchar con el software MK I proporciona una orientación básica y el software MK II ofrece funciones más avanzadas. Esta misma acción puede ser realizada pulsando [m] para instalar / desinstalar / ciclo de los misiles. [Re Pág] y [Page Down] ciclo a través de otros objetos. Si usted también tiene algunas disruptores de Iones en un grupo (Nota: Los iones puede alcanzar a naves locales y dañar su reputación. La Retícula también se utiliza para compensar su objetivo de la dirección de vuelo y velocidad. . entonces puede instalarlos en su lanzador. instalará el Phased Repeater Gun En el grupo que ya está pre-seleccionado. puede utilizarlos para anular los escudos del enemigo. Buena suerte! GRUPOS DE CAÑONES LÁSER. También muestra misiles y la forma en que muchos están instalados actualmente. CAPSULAS DE ABORDAJE.

La longitud de tiempo que se tarda en formar a sus infantes de marina depende de sus niveles actuales de experiencia. M8. Los marines pueden ser comprados en estaciones militares. Usted también puede hacer marines de esclavos. M1. No puede abordar naves de clase TS por ejemplo. Sin embargo usando la Nave llegan al ordenador central de la nave. El objetivo también puede tener marines a bordo que tienen que ser reducidos. M6 o la FPC (Fragata Pesada de Captura). Las naves de clase M6 tienen dos cubiertas y las naves de clase M1 tienen cinco. Aliméntelo. más larga y más costosa será capacitarlos a ellos. La función primaria del Marine son las operaciones lucha en combate. Esta etapa comienza Los mercenarios son parecidos a los Marines. La velocidad con la cual sus muchachos alcancen su objetivo depende completamente de su nivel de habilidad. de Abordaje (La OTAS Sirokos). MARINES. probablemente. pero ellos tendrán que pasar algún tiempo en un centro de rehabilitación antes de poder enviarlos a los Estaciones de entrenamiento. M2.34 - . Esta es la parte más peligrosa del proceso de abordaje en su totalidad y usted. Tendrán que luchar abriéndose paso cubierta tras cubierta para controlar enteramente la nave y poder alcanzar el ordenador central de a bordo. Atraque en cualquier muelle militar y encontrará una opción de formación en el menú de Comercio. Esto debería Un Marine es una criatura simple. además de eficientes soldados. el proceso de abordaje comienza. Finalmente las naves objetivo tienen que ser abordables. la nave es suya. MERCENARIOS. Esta etapa comienza cuando los marines Si ha considerado la posibilidad de capturar una nave debe tener instalado el software de Órdenes de Combate MK1. Si no es así. recibirá un mensaje confirmándoselo. Hacking y mecánica. mientras que están en la escuela. perderá algunos marines en este porque ellos encontrarán resistencia. esto incluye las clases capitales M6. los marines están bien instruidos en la tecnología informática y en ingeniería. Si ellos no prestaron la suficiente atención durante su entrenamiento y no pueden acceder al . Cuando han terminado su formación. Paso 1: Consiga sus marines lleguen a la nave objetivo y abran el casco. Hay tres etapas en el proceso de abordaje y posiblemente una cuarta. ABORDANDO UNA NAVE. Los Marines también pueden ser entrenados. Los escudos de la nave objetivo deben estar bajados Cuando la capsula impacte en el blanco. Paso 3: Hackear el ordenador de a bordo.3. Tenga en cuenta que la Argon Sirocos y las naves de clase M7M son las únicas que pueden lanzar Capsulas de abordaje. los infantes de marina recién formados se embarcarán automáticamente. 5. Por esta razón. La habilidad mecánica de sus marines determinará la velocidad y el éxito para entrar en la nave. Cuando hace esto. el software de Órdenes de Combate MK1 no es necesario porque usted lanza una Capsula de abordaje que se instala en la bahía de misiles. si su suerte se abandona antes de que la nave objetivo sea suya. Usted recibirá informes sobre la marcha como cuando se mueven de una cubierta a la siguiente. Los mercenarios están preparados para una amplia gama de tareas y por lo general son alquilados por los clanes y gremios piratas. Usted debe tener al menos un marine en su nave. los marines automáticamente se asignan a la capsula. M7. Tiene que estar en una nave que pueda transportar marines como las clases TP. en el caso cada marine tiene que abrir el casco individualmente o enviarles en Cápsulas de Abordaje de hasta cinco marines por capsula. Cuanto más alto sea el nivel que tiene. TL y la Clase TM. También son entrenados en una variedad de habilidades de combate y especializaciones técnicas. 4. cuando el primer marinero entra en la nave. Si ellos tienen éxito. En número de cubiertas por la que tienen que luchar dependen de la clase de nave. Advertencia: durante esta etapa los escudos de la nave objetivo deben estar bajos (<10%) o usted perderá su pelotón de abordaje. Los dos mejores hackers aplicarán sus habilidades y tratarán de saltar la seguridad del ordenador para borrarle la propiedad de la nave. Esto significa que usted no tiene estar atento a lo que hacen sus infantes de marina. vístalo y dígale que hacer y hará todo lo posible. ser la parte más fácil y puede lograrse de dos maneras: envíeles en trajes espaciales de cosmonauta. Se le notificará cuando los recoja en su nave o la nave en la que embarcaron. esperaran hasta que una nave llegue. Hay tres opciones de formación: Ingeniería. ¿Mencionamos que los escudos la nave objetivo deben estar bajo durante esta etapa? Paso 2: Los Marineros luchan abriéndose camino por la nave. Puede mantener un ojo a sus tropas desde la Pantalla de detalles de la estación para ver una lista de los infantes de marina que están en formación y su progreso actual. Usar izquierda y derecha para seleccionar el tipo de formación que desee. Si usted tiene una nave atracada en el centro de formación que pueda llevarlos. Debe haber espacio en la nave objetivo por lo menos para un marine.

Por debajo de ese es la lista de todas las naves en propiedad y de sus actuales alas. y luego el color del ala (por defecto son todo) y sólo las naves actuales en el ala se mostraran. MENU DE GESTION DE ALAS Puede acceder a este menú a través de la barra lateral personal | Opciones de mis Alas. púrpura. la Consola de Ordenes de Ala le permite emitir órdenes a sus alas y realizar distintos ajustes a cada ala. Usted también puede forzar una evacuación si. Los comandos se dividen en sub-menús dependiendo del tipo de comando que se de. ALAS DE VUELO. La Consola de Ordenes del Ala se utiliza para dar sus órdenes a un grupo de la misma forma que se da otra ala. La consola de Ordenes de Ala se divide en siete secciones: :: Sección de mando: Aquí es donde puede emitir órdenes a su ala. a continuación. Por ejemplo. Paso 4: ¿Dónde está la salida más cercana? Si se suspende el proceso de abordaje. con una salva de láseres. todas las naves en el ala llevaran a cabo su orden. los marines restantes evacuarán la nave. etc. :: Centinelas Internos: Armas automáticas que matarán a cualquier persona no autorizada a bordo su nave. por clase de naves y por su actual ala (por defecto ninguno). Hay dos menús disponibles para la gestión y el control las alas de vuelo: el Menú de Gestión del Alas se utiliza para añadir y eliminar las naves de las distintas alas. sólo las naves de esa clase se muestran. órdenes especiales. Cuando usted le da órdenes a un ala. Menú Gestión de Alas “Mostrar sólo las naves de esta clase” y. las cinco naves atacarán.35 - . Naves que no se encuentra en ninguna ala se puede añadir a un ala o se puede eliminar de una nave de un ala. llevar diez". puede seleccionar un ala (haga clic en el nombre del ala) desde el panel de la derecha del Mapa del sector [. por suerte. naranja. el combate. durante el abordaje tiene compañía inoportuna. Alternativamente. Las Alas de vuelo se diferencian por ocho vivos colores: azul. como grupos de abordaje. Para acceder a esta consola. si usted da una la orden de ataque sobre un objetivo al ala azul y hay cinco naves en ala azul. Sus marines pueden tratar de regresar a las Capsulas de abordaje o ellos simplemente pueden saltar hacia fuera por la exclusa de aire más cercana y usted podrá recogerlos cuando se encuentren en el espacio. "Si dos naves son suficientes para hacer el trabajo. por ejemplo. seleccione el Menú de Ordenes de nave [Mayús + C] y si la nave se encuentra en un ala. se abrirá la Consola de Ordenes de Ala. el Comercio. Steel Consola de Ordenes del Ala . Usted no está exento de ser abordado (si usted posee la nave apropiada) y el susodicho proceso puede serle aplicado. piense por instalar las siguientes mejoras: :: Dispositivo de Polarización del Casco: Aumentan la protección contra intrusos que tratan de acceder al casco. la piratería. tiene las siguientes opciones disponibles: El filtro de opciones le permiten mostrar sólo determinados tipos de naves. Puede mover una nave a otra ala. Pueden incluir la navegación. Las opciones de clasificación le permiten ordenar la visualización por sectores. oro. verde. rojo. Existen. Las Alas de vuelo le permiten el control de grupos de naves como si de una sola unidad de tratase. Seleccione “Mostrar sólo las naves en la presente ala”. Esto también puede pasar si la integridad de casco de la nave está demasiado bajo para ser salvada. una clase de nave (por defecto todo). plata y blanco. A continuación. Para mejorar la defensa de su nave. :: Software de Cortafuego del Núcleo: Aumenta la protección de su ordenador y hace su acceso mucho más difícil.]. algunas cosas de las que usted dispone para hacerle el trabajo al intruso más difícil. CONSOLA DE ORDENES DE ALA Similar a la Consola de Ordenes de nave.ordenador entonces la misión será un fracaso y ellos tendrán que tratar de evacuar la nave.

así como sus ajustes disponibles. La primera opción será recoger automáticamente todos los productos disponibles en el sector que usted haya seleccionado en el mapa del sector. Cuándo una nave es añadida al ala. ha dado permiso para citar extractos de su trabajo en relación con la gestión de naves. se puede establecer amigos / enemigos para la configuración de ala. :: Naves que pertenecen al Ala: Esta sección muestra una lista de todas las naves en un ala y que ordenes se están ejecutando actualmente. abra la Consola de Ordenes de la nave [Mayús + C] y seleccione la opción "Especial". Si usted encuentra que no . En caso de que está activada.. Si no puede verlo. sólo las naves con un Motor de Salto instalado realmente saltaran. reduzca la velocidad de la nave a 10 m / s. Por ejemplo. pero en lugar de aplicarlos a todas las naves en un ala.. abra el Mapa del sector [. Los t'Soul. Cuando este a unos 200 metros del contenedor.] Y vaya el panel de la derecha recorriéndolo hasta la parte inferior. : Ajuste amigo . tenga instalado el Software de Navegación MK 1 antes de que pueda ser ejecutado. es posible que existan daños en el casco. Seleccione una nave. Sin embargo. Tenga en cuenta que esto es independiente de la orden notificar de casa nave. :: Configuración de Ala: Aquí puede configurar las opciones de su ala. el comando Mover a la posición requiere que cada nave que este en el ala. :: Añadir naves al Ala [nombre del sector]: Esta es una lista de todas las naves no incluidas en un ala de las cuales eres el propietario y el ala o alas que se encuentran en el sector actual. La guía ha sido leída por más de 120000 nuevos pilotos y se actualiza constantemente con nueva información de experiencias de pilotos. de forma manual o mediante el uso de su Computadora a bordo para el cálculo de la distancia y la velocidad. COMBATE: PREGUNTAS Y RESPUESTAS El conocido autor de Supervivencia en el Universo. Otras órdenes requieren tan sólo que una nave tenga una actualización instalada.enemigo: Al igual que con las otras naves. GESTIÓN DE NAVES. La segunda opción le permite seleccionar un contenedor especial para recoger. como algunas Órdenes de Navegación. A continuación. P: ¿Por qué no puedo comprar algunas naves? R: Su capacidad de comprar determinadas naves y mercancías de alta tecnología depende de su reputación con la raza que las vende y su rango de combate. vaya a cualquier astillero y abra el menú de comercio con la estación para obtener la reparación de su casco. Seleccione la carga como se indica arriba.No todos los sub-menús están disponibles en todo momento. Algunos comandos crearán automáticamente formaciones. Puede añadir una nave al Ala con un simple clic sobre su nombre. Seleccione la carga que te interese y luego vaya tras ella. Aquí se muestra toda la carga a la deriva disponible. :: Control de formaciones: Puede configurar distintas formaciones dentro de un ala. la reputación y las naves grandes que se pondrá a disposición del público. Las naves más grandes tienen una mayor densidad de casco y será más caro. Existen son dos formas de recoger contenedores de carga a la deriva. :: Configuración por defecto para todas las naves: Esta sección le permite configurar los valores por defecto todas las naves del ala. por cada punto porcentual de daños a reparar." o "Recoger la mercancía". puede seleccionar "Recoger mercancía en el sector. La embarcación puede ir más lenta. incluido la orden “Notificación de Ala” le enviará un mensaje cuando el ala termine una tarea. su configuración se ajustará para que coincida con los valores predeterminados del ala. Para hacer lo mismo automáticamente tienes que tener el software de Ordenes especiales MK1 instalado. la lucha. Depende de las actualizaciones de software instaladas en sus naves. se abrirá un menú con varias opciones para la nave. Si ves que flota en el espacio puede hacer clic en él. Observe que sólo se enumeran las razas conocidas. Sin complicaciones ni molestias.36 - . como su parada y descanso temporal o permanente o su eliminación del Ala. Pero precaución: si intenta recoger un contenedor que es demasiado grande para su carga o si su bahía de carga está llena. Para solucionar esta situación. Los ajustes son similares a los expuestos más arriba. ya que daños pueden aumentan. Las formaciones pueden ser creadas manualmente en un ala y luego el Jefe de Ala lo mostrarán. P: ¿Qué debo hacer para recoger la carga de una nave que ha sido destruida? R: Esta es una buena oportunidad para equipar su nave con las mejoras que necesite o para mejorar su situación financiera. puede experimentar daños en el casco de su nave. Estos ajustes también están disponibles por separado para todas las naves. todos las naves en el ala enviarán un mensaje al término de su trabajo. sólo las naves de esta formación se ven afectadas. P: ¿Qué debo hacer para reparar el casco de mi nave? R: Si su nave no navega tan rápido como debería ser. El ordenador a bordo confirmar el éxito de la recogida de la mercancía. La orden de salto sólo funcionará si algunas naves tienen un Motor de Salto. A continuación. También hay dos maneras de seleccionar el contenedor.

ambas naves deben estar acopladas a una estación. El riesgo reside en el hecho de que su traje espacial es frágil.37 - . Células de Energía y Software de navegación. Una vez que esté dentro de un área de 5 kilómetros de la nave de destino. El Dispositivo de transporte se utiliza para transferir mercancías entre sus naves. Luego le corresponderá a usted decidir qué hacer al respecto. :: (B) El uso del Dispositivo de transporte Goner para transmitir la carga a su nave desde un carguero que se encuentra acoplado a una planta de energía para este propósito. para el 5%. M. estarán disponibles nuevas opciones en el submenú ( "Cambiar de nave" y "Transferencia de Carga"). El tercer método. a continuación. dirigirse a su nave de destino y pulsar [Mayús + E] de nuevo. El segundo tipo de orden de patrulla es "Patrullar el Sector". P: ¿Qué es el "Probabilidad de fuego del misil" que se establece en un 5%? R: La Probabilidad de fuego del misil es la frecuencia con que la nave hará uso de sus misiles en combate. le atacará. Navegación. P: ¿Dónde pueden atracar naves del tipo M2 o de clases más grandes? R: destructores y grandes transportes pueden atracar en astilleros para la compra de equipo. clase M6 o mayor. P: ¿Qué pasa si mis victimas dejan más contenedores en el espacio de lo que yo puedo poner en mi bodega? R: Usted puede encargar a una de sus naves más grandes que recoja mercancías en ese sector. pero con ellas la supervivencia en el universo mucho más fácil. se utilizará un gran número de misiles en el combate. El M5 se desplazará a lo largo de todo el sector y buscará enemigos. Cuando encuentre uno. Las naves de clase TL puedan atracar allí también. La tercera orden es "Patrullar Sectores". La cantidad de energía necesaria para hacer saltar a una nave depende del número de sectores y la clase de nave. Cuando se selecciona. entonces su rango de combate no es lo suficientemente alto y que se merece una aún. En caso de colisión con otro objeto. la más básica. P: ¿Cómo mando a mis naves a patrullar un área determinada del espacio o varios sectores? R: Para poder utilizar las ordenes de patrulla debe tener el Software de Ordenes de Patrulla instalado. La primera es "Explorar en busca de enemigos". recuperar el transporte de mercancías. Hay tres tipos de patrullas disponibles. . L o XL. :: (A) Solicitar que una de sus naves a soltar su carga en el espacio y. Verá el brillo y será tele transportado antes de que se de cuenta y se encontrará en la otra nave. P: ¿Cómo puedo rotar la cámara alrededor de mi nave. a continuación. Esta es una para todos los cazas más grandes que una M5. se utilizará un misil de vez en cuando. Este comando está disponible para los cazas de clase M5. puede ordenar a todas sus naves saltar con usted. La nave en patrulla volará de un sector a otro de los designados. Saltar. se abre un menú para especificar la ruta de patrulla. P: ¿Cómo cargo las células energía y otros bienes en naves del tipo M1 y M2? R: Hay varias maneras de hacerlo. se romperá y en su viaje espacial terminará súbitamente. ambas naves deben tener el dispositivo de transporte instalado. Seleccione “Cambiar de nave” [x] en el menú de la estación y. Si pulsa la tecla cero [0] puede alternar la vista entre la parte delantera y trasera de la nave. haga clic en la nave atracada a la que desea moverse. P: ¿Cuáles son las mejoras esenciales que debería tener? R: El Templo Goner vende las tres principales mejoras. La nave deberá tener el software de Ordenes Especiales MK1 instalado y estar en condiciones de cargar mercancías de las clases S. Si tiene intención de moverse de ida y vuelta entre naves. Al hacer clic en el icono por segunda vez. En la consola de Ordenes [Mayús + C]. por ejemplo un 50%. Las naves tendrán que estar equipadas con un Motor de Salto. Por último. usted recibirá un mensaje a tal efecto. Por lo tanto. se abre un menú contextual. Seleccione "Opciones avanzadas" y se abrirá un submenú. las más grandes son los más energía necesita por cada sector a saltar. P: ¿Qué debo hacer para hacer saltar muchas naves a la vez? R: Utilice la consola de ordenes y dígale a las otras naves que de sigan. en caso de que la suerte le haya abandonado. Seleccione la nave de destino. Si se pone a un número mayor. El Motor de Salto le permite viajar rápidamente a los sectores distantes a proteger sus bienes o cazar enemigos. :: (C) Visita la Sede de TerraCorp donde se puede comprar energía. La principal diferencia entre patrulla de exploración y esta es que si su nave de patrulla confirma un enemigo. Este comando está disponible para las naves grandes. y buscará enemigos. El segundo método requiere que tenga el dispositivo de Trasbordo Goner instalados en la nave de partida. que son un poco caras. pero algo arriesgada es expulsarse de su nave actual [Mayúsculas + E]. mientras vuelo? R: Pulse el botón [F2] para la cámara externa y utilice el teclado numérico para girar sobre si misma. Sólo se puede mover entre sus propias naves. para comprar fábricas. Seleccione " Cambiar de nave " [x].puede comprar una nave en particular como un destructor de clase M2. P: ¿Cómo hago para pasar de una nave a otra? R: Hay tres maneras de pasar de una nave a otra. los Seguros de Salvamento le permiten guardar sus bienes sin importar dónde se encuentre.

"Torretas Atacar enemigos". ajustes de piloto de apoyo.. Habilitar la opción seleccionando "Sí" para indicarle al ordenador de la nave que le envíe un mensaje cuando haya completado la tarea que se le ha asignado. Su piloto de apoyo también debe estar equipado con un Motor de Salto y células de energía si va a saltar a distintos sectores para que pueda seguirle. "Proteger la nave" tendrá como objetivo atacar a la nave enemiga más cercana o los misiles. selecciona un drone como objetivo. a continuación. Ajuste "Piloto de apoyo: Sí / No".. a continuación. Seleccionar una de las órdenes siguientes.P: ¿Cómo despliego Minas Squash? R: Expulsándolas de la bahía de carga. No. "Torretas Proteger la nave". vaya a su menú de carga [f]. Esto garantizará que ninguna de sus naves se deja inactiva durante períodos prolongados. P: ¿Cómo puedo configurar mis torretas para disparar automáticamente contra los enemigos? R: Para el control de las torretas tienes que tener el Software de Ordenes de Combate MK1 instalado. con la potencial pérdida de beneficio para usted. Ir al menú de su sector. seleccione sus drones y con la tecla [flecha derecha] seleccionar el número que desea utilizar y. "Ordenar a todas las mis naves en el sector ". P: ¿Qué ordenes de torreta debo usar para la defensa? R: "Defensa de Misiles" dará prioridad a los misiles que se aproximen a su nave y. P: ¿Cómo se configuran los pilotos de apoyo? R: Para que una nave tenga un piloto de apoyo. Puedes dar órdenes a su piloto de con las teclas [Mayús + 6] ("Protegerme") y las teclas [Mayús + 7] ("Ataca a mi objetivo"). a continuación. en la medida en que matando a más enemigos. P: ¿Cómo se utiliza el vuelo rasante? R: La unidad de vuelo rasante es un equipo estándar para todas las naves y es muy eficaz en el combate para evitar el fuego enemigo. Seleccione el menú de ordenes y. Seleccione "Ordenes para todas las torretas" o solamente seleccionar una torreta individualmente y pulsar [Intro].. en segundo lugar." Atacar a todos los enemigos "" Atacar a . una y presione [i] para que aparezca la pantalla de información de la Mina de Squash. porque como su rango aumentara. Para su lanzamiento. el número de enemigos ira en aumento. s. le dará tiempo a usted para recargar sus escudos. La dirección del vuelo es controlado por las teclas [w. se les permitirá comprar naves más grandes y mejores tecnologías y productos. distraen totalmente a su enemigo que pierde le tiempo luchando contra ellos y. En primer lugar. d]. a continuación. Acceder a la consola de ordenes [Mayús + C] e ir a Control de Torretas.38 - . Además. P: ¿Cómo puedo instalar una Torre láser? R: Expulsándola de la bahía de carga. En la Consola de Ordenes [c] de la nave en cuestión busque la sección de "Configuración". COMBATE. Usted puede desplegarlos y ellos harán frente a su enemigo. seguido de [Intro]: "Ninguna". a continuación. entrar en la consola de órdenes de la nave y.". " o "Proteger a."Drones de combate ". tendrán que viajar a través de los distintos sectores hasta alcanzarle a usted. su reputación y rango combate irán en aumento. pulse [Intro] para expulsarlos. P: ¿Cómo puedo conseguir que una nave me permita saber que ha concluido la orden que le he dado? R: Hay una opción para que las naves se pongan en contacto con usted una vez que hayan terminado su mandato actual. . Seleccione y presione [i] para que aparezca la pantalla de información de la Torre láser. Si usted mata a los enemigos. P: ¿Cómo se usan los Drones de Combate? R: Los Drones son una muy buena arma defensiva y desechable que puede salvarle de terminar tostado en su cabina. lanzarla. Al activar "Sí" la nave mostrará un (W) en la ventana del sector. y seleccionar la orden " Protégeme ". Se abrirá la ventana de órdenes. "Atacar mi objetivo " sólo ataca a su objetivo " Atacar enemigos " atacará al enemigo más cercano a la nave. Sí. y si usted tiene una licencia policía con la raza. O utilizar las teclas [Mayús + 8] para ordenar el ataque a todos los drones desplegados o [Mayús + 9] para protegerle a usted. huir del enemigo o añadir su propio fuego al de los drones y entablar combate todos a la vez.. sino también en el espacio de otras razas amistosas. pueden hacer varias cosas para usted. En caso contrario. entonces ir a la consola de ordenes y. a. El primer ajuste es "Notificar cuando complete una orden". P: ¿Aumenta mi rango de combate solamente luchando? R: Sí y no. Son bastante esenciales si usted está en una nave de comercio TS. Esta atacará a cualquier enemigo que se encuentre en su alcance de tiro. "Torretas Atacar mi objetivo" o "Torretas defensa de misiles". más aumenta su rango. el enemigo más cercano. Seleccione el menú de ordenes y configure los ajustes de amigo / enemigo. no sólo en sus propios territorios.

Y lo que es más importante. P: ¿Cómo mando mis naves a seguirme o protegerme? R: Para conseguir que sus naves le sigan. pero la disminución es más notable si usa el SETA durante largos períodos de tiempo en sus viajes. sí. configuración de razas para cambiar los detalles de amigo / enemigo y asegúrese de usted no seleccionado la opción de nave "Mostrar como enemigo al resto de naves . P: ¿Cómo puedo mejorar en mi reputación con las razas? R: La reputación con las razas se incrementa por demostrar sus habilidades con las diferentes razas matando Piratas. naves xenón o Kha'ak y hacer misiones especificas de la raza o misiones militares. pero a un alto coste. serán destruirlos. Usted también encontrará que ya no vender o comprar bienes en sus estaciones y le llevará mucho tiempo ganarse su confianza de nuevo. si usted tiene una buena reputación con la raza. puedo obtener ayuda? R: Sí. ellos empezarán a reconstruir sus estaciones en ese sector y si ninguna de su flotas / naves de combate cruzan a través de cualquiera de sus sectores. Lo que puede ser realmente molesto.P: Si me están atacando. P: ¿Dónde puedo encontrar el número de naves que he matado o capturado? R: Haga clic sobre el icono personal en la barra. le enviaran cazas para auxiliarle si están disponible.Sí". P: ¿Cómo puedo disculparme por el fuego amigo? R: Si accidentalmente causar daños o la muerte de una nave con la que no tenía intenciones hostiles. P: Lancé un ataque de mi flota contra la raza de un sector que quería. si tienen motivos para ello. puede comunicarse con los destructores. como el Fuel Espacial. P: He hecho que una estación sea enemiga. También se le prohibirá atracar de acoplamiento en sus estaciones e incluso trataran de darle caza. Esto abre la ventana del piloto. Puede comerciar con mercancías ilegales. ¿Qué puedo hacer para recuperar su amistad? R: Si usted enfada la gerente de estación. la orden que corresponda. tendrá que instalar el Software de Ordenes de Navegación MK1 en ellas. ¡evitar las colisiones y las luchas con las razas con las que deseé mejorar sus relaciones! La mejora de la reputación con una raza hará posible para pueda comprar una licencia policial que le gratificara con cada muerte. se hace enemigo de una nave paranid. P: ¿Por qué mis naves atacan a las naves de otras razas? R: Compruebe que en la Consola de Ordenes de la nave. P: ¿Puedo hacerme un rico siendo pirata? R: En una palabra. seleccione navegación o combate y a continuación. puede ponerse en contacto con la policía local del sector o las naves militares para declarar usted mismo incidente y recurrir cualquier castigo. Software de Ordenes de Combate MK1 será necesario si usted desea que sus naves puedan protegerlo a usted o si desea poder atacar a otras. los tres sectores más cercanos y buscar cualquier personaje sombrío que ofrezca la posibilidad de sabotear el ordenador de la estación para volver a su estado anterior a cambio de dinero. A continuación. Si lo tiene activado y. Vaya a la consola de Ordenes de Combate. ¿Volverán a construir de nuevo? R: Sí. P: ¿Es mi ranking de combate puede disminuir si no lucho por un largo período de tiempo? R: Su rango de combate disminuirá ligeramente con el tiempo si no lucha. Seleccione "Mi estado". la Hierba Espacial. donde puede desplazarse hacia abajo hasta "Estadísticas". necesitará encontrar una estación pirata dentro de . los transportistas o las estaciones que están dentro de su alcance y les dices que están bajo ataque.39 - . por ejemplo. a continuación. sus otras naves atacaran a otras naves paranid que encuentren. esclavos y Minas Squash. o llevar a cabo misiones no muy legales para los comerciantes en las estaciones piratas y roban su carga a inocentes. REPUTACIÓN. Puede pagar un alto precio con el descenso de su reputación y la clasificación de las razas a las que ataca o quita la mercancía de manera ilegal. Aquí es donde aparece una lista de todos sus logros. Entonces tendrá una [L] junto a la clasificación de piloto y la información de cada raza con la que tenga una licencia.

Esta fuertemente armada con 6 cañones y reemplaza a la clase anterior. ya que no son más que variaciones del tipo básico. TM. mejor armado de los cazas y los M5 son los más pequeños pero los más rápido cazas. pero que también es capaz de hacer estragos en blancos más grandes. este más que adecuado nombre. Todas las naves están en una clase. a expensas de una pequeña merma en cuanto a velocidad y maniobrabilidad. como transportista. que fue construida como respuesta a rumores de una súper nave Xenon descubierta por el Servicio Secreto Argon. Tenga en cuenta que subtipos. Colossus M1 M3. Ahora actualizada. son algo más pequeñas que la M7. más grande que el M6. Está armada con dos láseres. proporcionando una reacción rápida a la habilidad de interceptación La misión de la Express es la de actuar como Transporte de pasajeros para civiles deseosos de viajar entre sistemas y estaciones De aproximadamente el doble del tamaño de la Nova. desde su punto de vista. M2 es un Destructor. durante la Campaña Boron fue superada por la Argon Elite. más grandes que un M3. vuelve al frente para crear un puente entre las naves Buster y la Nova El caza medio Eurus apoya a los cazas pesados in la protección de las instalaciones OTAS. que todas son correctas. son las adecuadas para usted hemos compilado la siguiente lista de las más comunes y los tipos de naves que puede encontrar al atravesar los diversos sectores en busca de fama y fortuna. Cuenta con un impresionante arsenal. M7 Son Fragatas. pero más pequeño que el M2. para desempeñar una mayor variedad de funciones. La Argon Discoverer -Descubridor-. M4 y M5 son pequeños cazas. Vanguard. Esto se debe principalmente al hecho de que cada raza piensa de forma diferente sobre lo que es y lo que no es importante cuando se diseña una nave. TS y TP son las naves de transporte. y fue fundamental para obtener la victoria Argon en el Conflicto Xenon. Debido a su éxito.era en un tiempo el orgullo de la flota Argon. comparada con otras naves en la Flota Argon. El M3 es el más grande. los Argon construyeron muchas naves de esta nueva clase. dispone de una bahía de carga más grande que la Nova. Sin embargo. su función. Los tipos de naves son los siguientes: TL. es relativamente moderna. Discoverer M5 Eclipse M3+ Elite M4+ M4 TP M8 M7M Son Fragatas Lanzamisiles. El TL es el mayor transporte y es la única clase capaz de llevar estaciones. es ligera. estacionada en Argon Primero. más rápida que una Nova y con más de 3 veces su potencia de escudo. y armada con dos láseres. tamaño y sus capacidades. versátil. Al tiempo que se han descubierto nuevas tecnologías. esta nave tiene un brillante futuro ante sí.40 - . La nave insignia de la flota de transportadores Argon es la Argon Uno. y muy maniobrable. Están ligeramente armadas (en cada caso) y viajan con un lento. pero constante paso. Lo interesante es.es una nueva creación de Armadores Argon en Omicron Lyrae. pero más pequeño que un M7. Usted no deseará estar en el lado opuesto de estos grandes titanes. Para ayudarle a decidir qué nave o naves. La Argon Colossus es la Clase Portanaves de los Argon. Raider. NAVES ARGON NOMBRE Arrow Buster CLASE M5 M4 DESCRIPCION La Arrow es una nave diseñada para participar en las ligas de carreras de naves espaciales La Argon Buster -Reventador. M8 Son Bombarderos. que constituye una amenaza a tener en cuenta tanto para las naves capitales. El Cerberus fue diseñado pensando en el reciente aumento de las incursiones pirata y Xenon. En su tiempo de servicio. estas naves han pasado por varias reformas mayores en jazuras recientes. La Centaur es una nueva variedad de nave Clase Corbeta. A lo largo de los años el diseño de la Argon Buster ha sido modificado y nuevos y más potentes motores han sido instalados. M3 y M4 + + son nuevos diseños de cazas con importantes mejoras en relación con sus predecesores. Puede llevar muchos cazas pequeños dentro de su interior. diseñado especialmente para la lucha contra los cazas y las corbetas. Los militares Argon están contentos por incorporar esta nave a su arsenal. el Gladiator es una nave de clase "bombardero". como para las estaciones hostiles Centaur M6 Cerberus M7 El TM está diseñado para llevar a varios cazas atracado en su bahía de carga. que sirve para indicar qué tipo de nave es. M6 son Corbetas. M1 es un Portanaves. El resultado. etc no figuran en la lista por separado.NAVES Existe una gran variedad de diseños de naves en el Universo X. capaz de transportar una nave de Clase M5. Todas las naves de la clase M están diseñadas para el combate. La M4 se encuentra en un término medio. Sentinel. la Buster es de nuevo uno de los cazas de combate favoritos del Mando de Combate Argon La Centaur -Centauro. Eurus Express Gladiator . disminuyendo de tamaño. más grande que el actual Nova. esta nave ha visto muchos cambios. El Gobierno Federal de Argon le encargó al Centro de Investigación Bala Gi la creación de una nave de combate pesada. llamada Eclipse. Armada con torretas capaces de soportar armamento pesado. Tomando algunas ideas del diseño de la Nova. El TP está principalmente destinado al transporte de pasajeros. sustituyendo las armas de fuego por baterías de misiles.

Esto permitió que el armamento fuera mejorado y ganar espacio para un ligero aumento del espacio de carga y aceleración mejorada.fue desarrollada para ser la versión Boron de la Discoverer. tanto en el Conflicto Xenon como en la Campaña Boron. sino que carga y descarga atracando a una distancia de la estación. El Kraken es.es una nave de transporte eficaz. Se cree que esta nueva nave fue diseñada y construida debido a los rumores de la Xenon BMS y. pero hoy se considera obsoleta. en las manos de un Capitán Argon capaz. La Boron Dolphin -Delfín. presenta una oposición formidable a cualquier enemigo. pero básicamente sigue siendo la misma nave velocidades. Añadir el Pike al arsenal de la Armada Boron. ya que la nave es capaz de proporcionar cobertura donde más se necesite La Argon Mammoth -Mamut. Magnetar. todas las razas estaban muy interesadas en conocer como era de efectiva. asegura a la familia real un viaje relativamente seguro. transportando personal importante de un sector a otro. La Nova nació poco después. A pesar de que muchos consideran a los Boron pacifistas. El Skate es el resultado. casi todas las antiguas naves de clase Elite han sido reemplazadas por esta nueva nave. el ejército Argon se quedó sin una nave de combate M3. Su excepcional tecnología Boron ha sido desarrollada y combinada con la pericia Argon para producir un transporte que puede acarrear grandes cargas mientras se mueve a altas Skate M3+ Shark M1 Barracuda M3 Dolphin TS . fue una maniobra muy inteligente. La agilidad y maniobrabilidad del Pike hacen de él un estupendo interceptor.es una rápida nave de guerra de clase Portanaves y reemplaza la más antigua y obsoleta Boron Cuttlefish -Sepia-. esta nave es una poderosa arma con una noble herencia. Armada con una torreta de popa por motivos defensivos. Está fuertemente armada. Cuando los planos de la Barracuda se desarrollaron. quedó patente que la Eel estaba demasiado desfasada. Es tan grande que no puede atracar en ninguna estación. y es una digna sucesora de la Argon Lifter -Levantador-. Es una nave de guerra clase destructor armada con 18 láseres. y mayor capacidad para escudos. esta nave ha sido mejorada gradualmente para ser una amenaza mayor para los enemigos del Reino Boron. La Hydra se usa ahora masivamente para patrullas regulares y escolta de naves capitales. y supuso un gran aumento a la flexibilidad y movilidad de la Armada Boron. No puede atracar directamente en ninguna estación. y tras dos jazuras de pruebas. Capaz de soportar potente armamento. hasta que un grupo de Armadores de Omicron Lyrae surgió con planes para una nueva clase de nave. El éxito de la Octopus causo expectación a lo largo de todos los sectores Boron. Cargado con una gran cantidad de lanzadores. Cuando la veterana Argon Elite fue retirada hace cuatro jazuras. Hydra M6 La Hydra Boron es una corbeta diseñada originalmente para dar protección a los convoyes de cargueros. la Nova está comprometida a servir al Ejército Argon por muchas jazuras Hasta la construcción de la Argon Uno.41 - . en combinación con la Argon Uno. maniobrable y. La Barracuda mejora el diseño con un nuevo generador de potencia. algo mayor a la Argon Mammoth. el Minotaur es una nave sencilla. La Boron Orca es un transporte de uso industrial.por tanto están más que dispuestos en alquilar sus servicios La Mercury -Mercurio. Fue diseñada en los astilleros Boron de Final del Reino. a pesar de la pacífica naturaleza de los Boron. Pero ahora la nave ha sido rebajada a llevar Pasajeros entre sistemas. tan largo como un Argon Titan. y sus armas están complementadas con poderosos generadores de escudo. La Boron Shark -Tiburón. rápida y poderosa.es la última incorporación a la Flota Mercante Argon. habitualmente encontrada en territorio de la Federación Argon. Después de quedarse sin una clase de nave de combate ligera. siendo su carga transportada por flotillas de transportes más pequeños. La Barracuda es una nueva creación para reemplazar la Eel -Anguila-. que cuenta ahora con un transporte capaz en materia de defensa de cargueros y muy útil en las tareas de reconstrucción después del combate Esta nave tipo destructor Boron es rápida. muy mortífera. y armada con una torreta de popa.Magnetar TM El transporte militar Argon. aunque aún está en servicio. Sus predecesoras lucharon y ganaron muchas batallas importantes. la Armada Boron puso en funcionamiento la Mako. la Mercury es más que capaz de defenderse por sí misma. Una de las naves más recientemente desarrolladas. esta gran fragata de misiles aporta a la Marina Boron una excelente capacidad de ataque estratégico Un grave error de diseño en la Piranha. Con unas probadas medidas defensivas y una capacidad de comunicación de largo alcance. un caza pesado extremadamente capaz Mammoth TL Kraken Mako M7M M4 Mercury TS Manta TP Minotaur Nova M7M M3 Octopus M5 Orca TL Titan M2 Pike Pleco M4 TM Ray M2 NAVES BORON NOMBRE Angel CLASE TP DESCRIPCION Un transporte construido para los Lar Boron y otros miembros de la familiar real y dignatarios. fue diseñado para ser capaz de desplegar y cubrir a un pequeño número de combatientes. La Manta solía ser usada únicamente para servicio real. Esto añade una gran flexibilidad a la flota Argon.es una Nave de Transporte Pesado. Esta tiene un espacio de carga y velocidad mejorados cuando se compara con la Piranha. La Octopus -Pulpo.(||) Su diseño es revolucionario y cuando se la vio por primera vez. y que las dos naves fueron diseñadas para complementarse mutuamente La Armada Real Boron esperó sabiamente a que Bala Gi ofreciera el diseño de un caza pesado antes de gastar precioso tiempo y dinero en diseñarlo ellos mismos. pero posee similares capacidades de armamento. ya que la mayoría de los diseños Boron más antiguos fueron retirados y rehechos después del Conflicto Xenon. Aunque pesada y difícil de maniobrar. aproximadamente. Desde entonces la nave ha sido regularmente actualizada y rediseñada. perfecta para las tácticas de "golpear y correr". sino que tiene que confiar en una red de naves más pequeñas para la carga y descarga. obligó a esta a ser retirada del servicio. Su diseño y tecnología fueron revolucionarios. la Titán era la mayor nave de la flota Argon. Es bien sabido que Tecnología Argon fue intercambiada con los Boron para permitirles producir una nave como ésta. Está tripulada por los altamente entrenados pilotos de la Flota Espacial Boron.(||) Estas naves son propiedad de pilotos emprendedores privados con éxito que han hecho una gran inversión para poder comprarlas.

Es demasiado grande para atracar en estaciones espaciales y emplea una flota de transbordadores para cargar y descargar La Hermes está basada en un antiguo diseño original para la Ganymede. La fragata pesada Thresher es el resultado . Es la nave de combate más pesada de esta raza. reemplazando a la vieja Ganymede.Bajo las delicadas líneas del Hades se oculta el acero…. NAVES PARANID NOMBRE Agamemnon CLASE M7 DESCRIPCION Lamentablemente la producción en serie de la Clase Agamemnon paro por la desviación de fondos del presupuesto requerida para la fabricación de un híbrido de la Hiperion M6. esta nave única fue un prototipo que sirvió de base para la nueva clase M7.actualmente una de las mejores naves de combate que existen. Hay informes de naves de clase menor atracando en esta nave. Está armada con 6 armas visibles. ha sido clave en el desarrollo de instalaciones Goner. 3 colocadas en cada una de sus 6 torretas. pero no se conoce nada más en la actualidad. Además es capaz de llevar escudos compatibles con los cazas M3. Esta fragata es perfecta para cualquier misión. El contrato para la producción en serie de la nave tuvo que ser cancelado por motivos económicos cuando el Alto Mando de Defensa Paranid Corvette M6 Hercules TL Khaak Destructor M2 Hermes TP Hyperion M6 Khaak Nave de Combate M3 . Esta nave fue introducida inicialmente para servir solo en la Flota Paranid. Un explorador registró un total de al menos 18 armas. la colmena Kha'ak está habitada por la supuesta Reina de la Colmena. Lo mejor de la tecnología Paranid hace de este bombardero el mejor de su clase. Reina de la Colmena Khaak Interceptor Khaak Explorador M1 Planteada como el centro mismo del colectivo Kha'ak. pero el diseño fue redesarrollado para transportar pasajeros. pero más tarde reemplazó a la Ganymede por su rapidez en reflotar la economía Paranid a los niveles de los Boron y los Argon. Su función nos llevaría a suponer que es el equivalente a una nave Clase Portanaves. Esta nave apareció por primera vez en un grupo de asalto. Se especula que es el equivalente a una clase M3. La nave está conformado una nave de combate M3 y varias naves M5 de exploración más pequeñas. Debido a su pacífica naturaleza esta nave no tiene armas. donde destruyó dos estaciones por sí sola. Gunne. Las tácticas usadas sugieren que su vuelo estaba coordinado en vez de ser pilotadas individualmente Los pilotos Paranid de larga distancia descubrieron recientemente esta nave en un sector Kha'ak.42 - . el Ozias Clase TL. La nave fue avistada en una escaramuza que tuvo lugar recientemente. Las lisas líneas del Hades desdicen del acero que hay debajo. Es el equivalente a una nave clase M4. La Ranger es bastante rápida y también esta considerada como un carguero de corto alcance debido a su espacio de carga. supone que la Marina Paranid puede responder rápidamente a amenazas inesperadas. Fue clasificada por su tamaño y configuración como nave de clase M6. No se ha confirmado todavía si esto es cierto. Se considera que es una nave de Exploración debido al hecho de su velocidad y armamento. principalmente para defensa. velocidad y blindaje. Esta nave es el transporte más grande de la flota Paranid. Esta nave también estaba presente en el primer encuentro. donde se reagrupan para formar un grupo de naves de combate.. Apenas se sabe nada sobre esta nave de guerra Esta nave es extremadamente peligrosa. Podría quedar mejor…. *(Sugerencia. Esta nave fue la primera encontrada de esta especie. Los escudos y armamento son desconocidos. Esta nave apareció por vez primera en un grupo de asalto. M4 NAVES GONER NOMBRE Goner Ranger M5 CLASE M4 DESCRIPCION La Goner Ranger es una de las pocas que usa esta organización. incorpora la capacidad de llevar la protección de cazas. Es aproximadamente el equivalente a una nave clase Destructor. Desde que los Goners se establecieron en Elíseo de la Luz. Demeter TS Hades M8 Khaak Cúmulo M3 Helios TM El transporte militar Paranid Helios. pero particularmente es eficaz para escoltar grupos de ataque. La Demeter ha sido usada algunos años. Disponiendo de un gran número de lanzadores. que coordina la actividad Kha'ak de todas las partes del gran colectivo. La Deimos dispone de un excelente diseño que equilibra armamento. regalos del Gobierno Federal Argon. Como todas las naves Paranid es capaz de albergar una cierta cantidad de armamento. Demeter ha mejorado todos los sistemas de su predecesora.Thresher M7 La realidad del duro Universo X y las constantes amenazas a las que se enfrentaban. Una teoría dice que el motor de salto sin puerta que usa esta especie necesita múltiples generadores de potencia para formar un agujero de gusano estable que permita a las naves saltar a territorios conocidos. la Ares dispone de gran potencia de fuego. Podrás ver esta nave deambulando los diferentes sectores predicando la palabra de los Goners y de Nathan R. Mantener la distancia sería lo más recomendable. Este prototipo único estaba configurado para se dirigido por el Sacerdote Duque y se trasladó a Dominio del Duque La fragata lanzamisiles Ares es una terrible incorporación a la flota Paranid. Durante un tiempo propiedad del Pontífice Máximus Paranidia y navegada bajo el nombre de 'Trinity'.) Ozias TL Ares M7M Deimos M7 NAVES KHA’AK NOMBRE Khaak Portanaves CLASE M1 DESCRIPCION Cuando el primer sistema fue atacado esta fue una de las dos naves pesadas observadas. obligaron a la Marina Boron a adoptar una posición inflexible.

Posee una buena velocidad y está armada con dos cañones de láser frontales. La Cobra es una asombrosa y potente fragata de misiles. La Medusa fue el resultado. que tuvo unos cuantos problemas durante la fase de prueba del prototipo. Esta rápida nave de transporte ha estado en servicio durante muchas jazuras. La Perseus es la sucesora a la Prometheus. una nave de combate pesada con capacidad de carga mejorada y gran resistencia. La Pericles fue desarrollada para reemplazar la venerable Poseidón. fueron construidas principalmente usando partes de naves viejas o robadas. La Némesis es la nave de guerra más reciente en incorporarse el Ejercito Paranid. Esta nave es la nave de combate principal de la raza Paranid. Su velocidad es la equivalente a una nave de combate. Con alguna modificación para acoplar muelles de atraque. Los expertos en defensa Split ven a Chimera como un paso lógico que se debía dar. Los diseñadores split trataron de optimizar cada aspecto del diseño de este transporte militar.decidió desviar los fondos hacia su proyecto secreto de puertas de salto. La nave tiene unas características increíbles que la sitúan entre una nave de clase M6 y una de clase M2. casi fue destruido en el Incidente Dragón. Este nuevo diseño rellena numerosas carencias de la Flota Paranid. La información sobre esta nave. que puede demostrar su valía ante oponentes de tamaño y fuerza similares. Las Fuerzas Militares han aumentado su vigilancia ante esta nueva amenaza. pirata. La nave se diseñó originalmente con la intención de ser un Transporte de Esclavos. Su defensa consiste en 2 ranuras de escudo. estaba diseñando cazas pesados mejorados para otras razas. lo que significa que debes mantenerte a una distancia segura. El prototipo para el sustituto de la Mule -Mula-. donde fue eventualmente completado. La Dragón es la nueva nave clase corbeta diseñada por los Split. Con su rápida capacidad para desplegar y recuperar cazas. y la más común. Una mortal nave de combate de largo servicio desarrollada por el Ejercito Split. mientras mantiene la compatibilidad de armamento. No existen muchos transportes que quieras evitar. Esta nave es el exitoso sustituto para la venerable Wolf -Lobo-. Galleon M1 La nave nodriza Galleon representa muchos años de desarrollo secreto e ingeniería inversa por parte de una cooperativa de ingenieros piratas. La Pericles mejora el modelo anterior mediante el incremento de la capacidad del escudo y la velocidad de la nave. Este gigantesco Transporte es demasiado grande para atracar en cualquier estación espacial y carga un número de pequeños transportes para cargar y descargar sus mercancías. pero consiguió salvar a 100 personas que estuvieron a punto de morir cuando la tripulación intentó salvarse. Se desarrolló a partir de un modelo anterior usado por los Paranid durante su alianza con los Split en la Campaña Boron. Los peores temores de las naves y Compañías de transportes recientemente se han hecho realidad con la confirmación de la existencia de un destructor pirata. la llegada de la Caravel se ha añadido a la organización y agresión de la actividad pirata. esta equipado de mayor potencia de fuego para los combates y dispone de mejores escudos y de un revestimiento del casco mejorado La Zeus es el Portanaves primario en la Flota Paranid. llevando a su petición de ayuda externa para recuperarla. y puesto en servicio llevando suministros para reconstruir el Astillero en Orgullo de Familia. con gran potencia de fuego. Esta pequeña nave tiene una potencia de fuego cercana al nivel de un Portanaves. aunque más lento que las M4 convencionales. solicitó a la compañía que investigara nuevos diseños para un caza pesado que tuviera más espacio de carga que el Perseus. Capaz de otorgar una excelente capacidad de ataque estratégico a cualquier flota. El Proyecto Caimán se continuó en Derrota de Cho. aparte del hecho de que es mortífera y muy rápida debido a nuevas tecnologías de armamento. La Jaguar tiene una velocidad y armamento incrementado a cambio de sacrificar espacio de carga. La Panther es el resultado del fracaso del Astillero en Familia Whi en el concurso para ganar el contrato para producir en masa una nueva clase de fragata. que transportaba esclavos desde donde eran capturados a las fábricas donde permanecerían el resto de sus tazuras. La Chimera Split fue desarrollada por el Centro de Investigación Bala Gi SL siguiendo la exitosa tendencia de producir naves que proporcionan un mejor rendimiento a largo alcance que la Mamba. y es capaz de soportar Misiles Hornet. pero la Boa es una de ellas. el Blastclaw es una nave única y muy destructiva. es todavía desconocida. Su primer vuelo de prueba se consideró un bochorno para los Paranid ya que fue robada por un Pirata. Este destructor es el orgullo de la Flota Paranid. que aprendió que Bala Gi Research Inc. lo que la habilita para ejercer de bombardero o de nave de escolta. un asombroso ejercicio de diseño de la tecnología Paranid. Es una nave muy rápida. Medusa M3+ El gobierno Paranid. Ha sido en jazuras recientes que esta nave ha sido hecha pública.43 - . Las recientes buenas relaciones de cooperación entre las fracciones piratas condujeron a la construcción de la fragata ligera Carrack. que estaba en servicio desde que los Split empezaron a construir naves. más tarde se presento al servicio como nave nodriza ligera Odysseus M2 Pegasus Pericles M5 M4 Caiman TS Perseus M3 Chimera M3+ Theseus M4+ Cobra Dragon M7M M6 Zeus M1 Elephant TL NAVES PIRATAS NOMBRE Blastclaw Iguana TP CLASE M3 DESCRIPCION Producto de una rara colaboración entre dos clanes piratas. Los piratas pueden ahora proteger a sus cazas cuando sea necesario Nemesis M6 NAVES SPLIT NOMBRE Asp Boa CLASE M4+ TM DESCRIPCION El Asp es un caza medio altamente maniobrable. El caza medio Theseus. Siguiendo la moda Jaguar M5 Brigantine M2 Mamba Panther M3 M7 Caravel Carrack TM M7 . especialmente la capacidad para lanzar cazas.

Generalmente son incluso más bruscos. Los drones terraformadores originales desarrolladas por la nave #CPU deca. Gannet Harrier M7M M6 #deca. El Proyecto Caimán se continuó en Derrota de Cho. la fragata Tiger es un nuevo diseño Split que ha sido creado con un sólo temible propósito en mente: la guerra La Vulture -Buitre. parece que estas naves han sido modificados por #deca para realizar un papel defensivo.fade M3+ . Este gigantesco Transporte es demasiado grande para atracar en cualquier estación espacial y carga un número de pequeños transportes para cargar y descargar sus mercancías. Se cree que en las jazuras siguientes los Split han rediseñado la nave para eliminar este problema. Un oficial Split de alto rango que está emparentado con el clan de la familia gobernante está al mando de la nave. La nave se diseñó originalmente con la intención de ser un Transporte de Esclavos. La Jaguar tiene una velocidad y armamento incrementado a cambio de sacrificar espacio de carga.Python M2 La Python es uno de los destructores más efectivos en los Sectores Split. Los diseñadores split trataron de optimizar cada aspecto del diseño de este transporte militar. parece que estas naves han sido modificados por #deca para realizar un papel defensivo Los drones terraformadores originales desarrolladas por la nave #CPU deca.deaf TS Kea TL #deca. con gran potencia de fuego. y demostró ser un oponente muy poderoso. desagradables y arrogantes que los demás miembros de su raza Una predecesora de esta nave combatió en la Campaña Boron. pero la Boa es una de ellas. Una mortal nave de combate de largo servicio desarrollada por el Ejercito Split. La Viper combina el mejor diseño de naves y la eficacia de combate de los Split Kestrel TP Raptor M1 Esta rápida nave de transporte ha estado en servicio durante muchas jazuras. Está bien armada. La Raptor es la nave clase portanaves de los Split. Como la mayoría de las naves Split. La Panther es el resultado del fracaso del Astillero en Familia Whi en el concurso para ganar el contrato para producir en masa una nueva clase de fragata. que puede demostrar su valía ante oponentes de tamaño y fuerza similares.es la nave de transporte comúnmente usada por los Teladi en todos los sectores espaciales y siempre se puede encontrar allí donde el beneficio más grande se pueda obtener. y demostró ser un oponente muy poderoso. una nave de combate pesada con capacidad de carga mejorada y gran resistencia. especialmente la capacidad para lanzar cazas. estando sus capitanes bajo las órdenes de disparar primero y preguntar después. No existen muchos transportes que quieras evitar. Con alguna modificación para acoplar muelles de atraque. los primeros en desarrollar la capacidad de bombardeo especial. Esta nave es el exitoso sustituto para la venerable Wolf -Lobo-. Hizo su primera aparición en la guerra contra los Boron donde se comprobó que era efectiva. pero vulnerable a los ataques inferiores. y es letal. Está bien armada. Es una nave muy rápida. La Dragón es la nueva nave clase corbeta diseñada por los Split. que transportaba esclavos desde donde eran capturados a las fábricas donde permanecerían el resto de sus tazuras. Los expertos en defensa Split ven a Chimera como un paso lógico que se debía dar. sin importar en que sector sea. este nuevo diseño esta basado más en motores de alta velocidad y la potencia de fuego que en la potencia de los escudos. Se cree que en las jazuras siguientes los Split han rediseñado la nave para eliminar este problema.44 - .cefa TM #deca. casi fue destruido en el Incidente Dragón. La Cobra es una asombrosa y potente fragata de misiles. Shrike M4 Toucan Vulture M7 TS Condor TS Falcon M3+ NAVES TERRAN NOMBRE #deca CLASE M4+ DESCRIPCION Esto aparece ser uno de los enormes barcos de CPU que en un principio fueron enviados desde Tierra a planetas destinados a terraformación y ha sido modificado para un papel defensivo. El prototipo para el sustituto de la Mule -Mula-. que estaba en servicio desde que los Split empezaron a construir naves. que tuvo unos cuantos problemas durante la fase de prueba del prototipo. donde fue eventualmente completado. Los drones terraformadores originales desarrolladas por la nave #CPU deca. desagradables y arrogantes que los demás miembros de su raza Una predecesora de esta nave combatió en la Campaña Boron. La Chimera Split fue desarrollada por el Centro de Investigación Bala Gi SL siguiendo la exitosa tendencia de producir naves que proporcionan un mejor rendimiento a largo alcance que la Mamba. pero consiguió salvar a 100 personas que estuvieron a punto de morir cuando la tripulación intentó salvarse. este nuevo diseño esta basado más en motores de alta velocidad y la potencia de fuego que en la potencia de los escudos. Capaz de otorgar una excelente capacidad de ataque estratégico a cualquier flota. Un oficial Split de alto rango que está emparentado con el clan de la familia gobernante está al mando de la nave. También es una de las naves mas agresivas del universo. Generalmente son incluso más bruscos. y puesto en servicio llevando suministros para reconstruir el Astillero en Orgullo de Familia. Ha sido en jazuras recientes que esta nave ha sido hecha pública. más tarde se presento al servicio como nave nodriza ligera La Python es uno de los destructores más efectivos en los Sectores Split. Kite M5 Osprey Pelican M3 M7 Scorpion M4 Tiger Viper M7 M8 Peregrine M2 Phoenix M1 NAVES TELADI NOMBRE Albatross Buzzard CLASE M4+ TM DESCRIPCION El Asp es un caza medio altamente maniobrable. También es una de las naves mas agresivas del universo. La Raptor es la nave clase portanaves de los Split. Como la mayoría de las naves Split. Hizo su primera aparición en la guerra contra los Boron donde se comprobó que era efectiva. la fragata Tiger es un nuevo diseño Split que ha sido creado con un sólo temible propósito en mente: la guerra Los Split fueron. y es letal. naturalmente. pero vulnerable a los ataques inferiores. estando sus capitanes bajo las órdenes de disparar primero y preguntar después.

es la primera fuerza de desembarco del USC La fragata Yokohama sobresale como fragata de apoyo y protección a las grandes naves de desembarco. Este destructor fue una de las naves más poderosas a las que los Argon tuvieron que enfrentarse en el Conflicto Xenon y su memoria aún merece el mayor de los respetos. parece ser que dispone de mayor capacidad de carga. Según los informes. El Sabre es un caza medio preparado y optimizado para campañas de interceptación. el Cutlass suele ser usado para escoltar naves de carga grandes y naves capitales. Hasta hace muy poco la L era el más poderoso de los cazas Xenon. rápido y maniobrable explorador para vigilar Tokyo Yokohama M1 M7 Chokaro TM Fujin M5 . Armada con numerosas baterías y un batallón de cazas almacenado en el hangar. transportando mercancías. parece ser una fragata que aumenta considerablemente la capacidad Xenon para detener de forma rápida las incursiones en su espacio. La nave nodriza clase Tokio. el P es una nave de tipo Corbeta capaz de defender las enormes. Liderando el desarrollo de naves de clase TM entre las razas no alineadas. El Katana representa la última nave de combate fiable del USC. el Spitfyre todavía realiza el mismo trabajo que sus predecesores. El bombardero Claymore proporciona al Mando Unido Espacial la capacidad de despliegue y ataque de manera fácil. Expertos en defensa la han bautizado como LX. y escudos resistentes. con sus amplios hangares. Esta versión está modificada para más usos aparte de la exploración. La Xenon M es una nave de combate que luchó por primera vez en el Conflicto Xenon. los Yaki usan esta nave generalmente para apoyar sus asaltos y proteger en caso de contraataques. Baldric M6 Claymore Cutlass TL TP K M2 L M3 Katana M5 Keris Nave Base Minera Móvil Osaka M3 M7 LX M3+ M2 M N P M4 M5 M6 Rapier M1 Sabre Scabbard Scimitar M4 M7 TS PX M6 Q M7 Spitfyre Springblossom M3 M6 NAVES YAKI NOMBRE Akuma CLASE M2 DESCRIPCION El recién estrenado destructor Akuma. La N es considerada como un nave de exploración de corto alcance de los Xenon. muy útil. El transporte Scabbard es usado principalmente en la transferencia de personal entre instalaciones del USC y naves espaciales.45 - . la L ha sido modificada en los últimos años.parece que estas naves han sido modificados por #deca para realizar un papel defensivo Atmospheric Lifter M7M El Atmospheric Lifter es una nave de clase TL equipada especialmente que es capaz de transportar cargas pesadas e infraestructura de la superficie de un planeta a instalaciones orbitales y extraorbitales. La Xenon Q. lentas y aparatosas naves nodrizas Xenon. La Springblossom fue una derivación del diseño Winterblossom que fue la primera en explorar la red de puertas. Esta nave sirve como base para las naves mineras cercanas que rompen asteroides en el sector. Los Yaki desarrollaron este pequeño. El destructor de Clase Osaka presume de considerable potencia de fuego y mejora la capacidad de proyectar el poder del USC en todas las partes del Sistema Solar y más allá. con capacidad para confundir a la nave más ágil. está armado con múltiples láseres. pero poderosa bestia. Algunas naves son capaces de escapar de un ataque directo por que es muy lento pero los cazas que lleva dentro son más que capaces de perseguir y destruir cualquier nave que esté huyendo. El Drone de combate del USC conocida después como daga. Es rápida y letal. descubierta recientemente por naves que viajaban por sectores Xenon. La corbeta clase Katana da apoyo como base a grupos de batalla y a patrullas de larga distancia. es la versión pesada de la Xenon P y representa un considerable paso adelante en la capacidad de fabricación Xenon. Siendo más grande y ligeramente más lento que otros cazas pesados convencionales. alimentos y componentes a instalaciones del USC asegurando la capacidad operacional en curso de dichas instalaciones. aparentemente más grande que su homólogo Xenon L. Está ligeramente armada pero es muy rápida. como su nombre indica. La nave. es considerado un demonio por los inocentes pilotos que tratan de apartarse de su camino. más grande que un Xenon L. El Baldric es la espina dorsal de la capacidad de apoyo logístico del USC. La capacidad del USC para patrullar las áreas remotas del Sistema Solar y reconocer territorios hostiles no es ningún problema para la agilidad y la velocidad del Rapier. Esta nave multiusos da al USC un alto grado de flexibilidad en la planificación de misiones. los Xenon J son consideradas amenazas mayores para cualquier sector civilizado que esté cerca de ellos. El caza pesado Scimitar es el pilar central de la capacidad de defensa táctica de la Tierra. recuperando los valiosos recursos para luego descargarlo en esta nave.(||) Estas naves son vistas a menudo atacando naves deambulantes que tratan de tomar atajos por sectores Xenon. Poco se conoce sobre las características de esta nave. Como cualquier nave de esta raza. a expensas de una pequeña reducción en cuanto a velocidad y maniobrabilidad. Los pilotos suficientemente valientes como para atravesar el espacio Xenon en estos últimos mozuras han informado sobre el avistamiento de una extraña nave. Caza pesado modificado de los viejos diseños de cazas Terran. El Xenon P pertenece al tipo de nave de última generación de la flota Xenon. Recientemente descubierta en las incursiones desde los sectores Xenon. NAVES XENON NOMBRE J CLASE M1 DESCRIPCION El portanaves Xenon es una lenta.

El Skiron representa un significativo paso adelante en el diseño de corvetas OTAS. proporcionando una reacción rápida a la habilidad de interceptación El carguero Mistral proporciona el apoyo logístico esencial a la Flota OTAS y a todas sus actividades. El caza medio Eurus apoya a los cazas pesados in la protección de las instalaciones OTAS. la nave está armada y equipada con tecnología punta El destacamento de fuerzas AGI mantiene un número significativo de estas naves. es un adversario formidable y viene con una advertencia de riesgo para la salud para cualquier piloto sin buenas relaciones con las autoridades de la Tierra. la Ryu es la pieza clave de la actividad Yaki que les permite construir estaciones y cargueros pesados. Sus potentes armas lo hacen muy competente para esta tarea. Capaz de saltar. El destacamento de fuerzas AGI desarrollo el grande. No satisfechos por las capacidades versátiles del caza pesado Thor. que proporcionan excelentes opciones defensivas y ofensivas para la flota de la Tierra. que significa Estrella. los Yaki. optimizado para interceptar rápidamente a intrusos hostiles. Diseñado en un primer momento para reemplazar al Odin como portanaves de las fuerzas de ataque AGI. los Yaki ahora son capaces de expandir su emergente poder más allá de sus fronteras. es la respuesta Yaki a las crecientes incursiones de patrullas Paranid y Argon en su espacio. se han mejorado la mayor parte de áreas de su capacidad en comparación con modelos anteriores. la nueva clase Woden fue diseñada para ser aún más versátil en sus funciones. Susanowa es el tipo de nave de combate pesada de la facción pirata. ágil y fuerte. lanzar cazas y dirigirse a una distancia segura.los limites de sus sectores y acompañar a las patrullas de ataque al adentrarse en otros sectores. el pesado blindaje y las armas de la Vali significan que cuando patrulla o escolta a un grupo de ataque. El caza pesado Notus ha sido desarrollado para proveer a la Compañía OTAS de escoltas de larga distancia con capacidad para apoyar misiones de ataque. el enemigo mantendrá una respetuosa distancia La Valkyrie es el tipo de nave de reconocimiento que utiliza la Flota Militar de La Tierra. la fragata pesada de captura Sirokos es única en su clase para captura de naves. la Odin hace que el invasor más aguerrido se lo piense dos veces. Mjollnir es el tipo de nave de intercepción que utiliza la Flota Militar de La Tierra. El destacamento de fuerzas AGI mantiene un número considerable de estos acorazados pesados. con su capacidad de llevar un número limitado de cazas. El transporte militar Zephyrus. proporciona una importante flexibilidad táctica a la flota OTAS. No se han determinado todas sus posibilidades y características Tras ver los defectos en la capacidad de combate de la Susanowa. sin lugar a dudas la inspiración para otras razas en las incursiones en el campo de batalla. Con el sacrificio del blindaje y el armamento para aumentar la velocidad. DESTACAMENTOS DE FUERZA AGI NOMBRE Aegir CLASE M7 DESCRIPCION Aunque tan solo es una reciente incorporación al esfuerzo contra los AGI. Hoshi M1 Hoshi. La Valhalla es la nave insignia del destacamento de fuerzas AGI y su centro de mando móvil. los Yaki han desarrollado la Tenjin. y nada impone más miedo en los corazones de los enemigos de la Tierra que la posibilidad de ver a la Valhalla aparecer por la vuelta de la esquina Eurus M4 Mistral Notus Sirokos Skiron TS M3+ M7 M6 Fenrir Mjolnir Odin M3 M4 M1 Skirnir Thor Tyr M7 M3 M2 Solano M4+ Venti Zephyrus M3 TM Valhalla M2 . los Yaki. Vali M6 Mejorando a la anterior corbeta. fuerte y peligroso Fenrir. la fragata pesada Aegir se ha establecido como parte esencial de ATF a los grupos de batalla. La Skirnir es una formidable nave de guerra con una gran capacidad para lanzar un gran número de armas diferentes a instalaciones y otras naves capitales. Usando la Shuri como centro de mando y base de operaciones. también con el aumento de sus instalaciones. que añade un poco más de agilidad para escudos y potencia de fuego mayores Viendo la necesidad de proporcionar un caza medio rápido y potente para proteger mejor a los transportes y hacer patrullas de asalto. Con la potencia de fuego de un destructor y la capacidad para lanzar cazas. la nave está armada y equipada con tecnología punta La Vidar es una poderosa corbeta Terran. este destructor ligero desarrollado por la Compañía OTAS puede reaccionar rápidamente ante situaciones imprevistas. Raijin es el tipo de nave de intercepción de la facción pirata. El Solano es un interceptor avanzado. Rápida. Expresamente diseñada para el abordaje y la captura de naves enemiga. Los Yakis desarrollaron el Tonbo. Tiene la capacidad de destruir naves de la misma clase o entretener a naves más grandes hasta que lleguen los refuerzos. la Hoshi hace que los comandantes Paranid o Argon se lo piensen dos veces antes de planear una misión. Nada se mueve en el espacio Terrícola sin el permiso de la Valhalla.46 - . Recientemente se ha decidido que de la Woden se producirían pocas unidades y se destinarían a misiones de desembarco poco convencionales. la nave está armada y equipada con tecnología punta. Como los Yaki tratan de ampliar su radio de acción e influencia. mientras que la Odin sigue siendo el portanaves principal de la Flota Valkyrie Vidar M5 M6 Rajin Ryu M4 TL Woden M1 Shuri Susanowa Tenjin M1 M3 M3 CORPORACION OTAS NOMBRE Aquilo Boreas Tonbo M4 CLASE M7M M2 DESCRIPCION La fragata lanzamisiles OTAS Aquilo es. Thor es el tipo de nave de combate más pesado de la Flota Militar de La Tierra. El caza pesado Venti puede ser encontrado protegiendo el Cuartel General OTAS. esto ha dado que pensar que no es un portanaves normal.

EMISOR DE RAYOS DE IMPULSO El emisor rayos de impulsos es una de las más armas antiguas basadas en el uso de energía. explota en múltiples pequeñas bombas que impactan en cualquier nave que haya cerca. CAÑÓN GAUSS Esta arma Teladi basada en munición es una solución de baja tecnología para ahorrar créditos en caros generadores de energía en las naves capitales.ARMAS Hay un patrón al que las armas son utilizadas por cada raza. después de alcanzar cierta distancia desde la nave lanzadora. . Es el reflejo de las diversas alianzas y los tratados en vigor. No supone mucho poder de fuego y tiene un rápido ritmo de fuego. Lanza "cápsulas" de energía almacenada destinadas a los cuasar daños en las naves enemigas de forma más eficiente que cualquier otra arma de plasma mientras que produce menos gasto de energía a los generadores de la nave. :: Los Piratas venden una amplia variedad de armas. ARTILLERÍA ANTIAEREA DE FRAGMENTACIÓN Sobre la base del desarrollo de la Artillería Antiaérea Teladi. Esta armas de alta tecnología para naves capitales no se puede obtener fácilmente. LANZADOR DE BOMBAS INCENDIARIAS Un arma mortal que se encuentra en fragatas. que elimina el exceso de radiación del arma entre disparos. que aunque son muy grandes para pasar por los escudos. :: Los Boron fabrican armas que utilizan los Boron y los Argon. AMETRALLADORA DE DÁRDOS DE ENERGÍA El canon de plasma fue desarrollado por los Teladi como alternativa que funcione con municiones a las carencias energéticas de los LPAE y los EPL. Utiliza unos potentes generadores de campos EM para lanzar bolas de plasma concentradas a los enemigos. Esta arma lanza un proyectil inestable que. El alto nivel de energía puede anular escudos y causar moderados daños estructurales. los disrumpen y debilitan. son muy buenos en asimilar lo que pueden encontrar. La siguiente es una lista rápida de las armas que usted puede encontrar en los distintos arsenales de cada raza: :: Las Armas Argón son utilizadas por los Argon y los Boron. el recientemente desarrollo de la Artillería Antiaérea de Fragmentación Argón supone un gran compromiso a cambio del uso de mortales municiones racimo que explotan en con gran alcance en varios proyectiles más pequeños. ARTILLERÍA ANTI-AÉREA La Artillería Antiaérea consiste en un nuevo tipo de arma que lanza estallidos de energía al espacio. :: Las Armas Split se encuentran en Naves Split y Paranid. GENERADOR DE IMPULSOS DE CONCUSIÓN El generador de impulsos Concusión utiliza una avanzada tecnología de gran alcance para crear ondas en el subespacio. LANZADOR DE PLASMA DE ALTA ENERGÍA La radiación de esta arma es tan peligrosa que tuvo que pasar por muchas Jazuras de investigación y desarrollo hasta que pudieron ser puestas en el mercado. Esta arma requiere munición especial para disparar. destructores y portanaves. Este problema se resolvió mediante la adición de un filtro de radiación en el diseño principal del arma. que abarcan una mayor área con devastadoras metralla. LANZAGRANADAS DE FRAGMENTACIÓN El Lanzagranadas de Fragmentación fue creado por los Paranid como un arma contra los cazas que causa más daños con menos disparos. CAÑON DE PLASMA ELECTRO-MAGNÉTICO El Cañón de plasma electromagnético de la Flota Terran es muy avanzado y tiene un gran alcance. :: El armamento Paranid se utiliza principalmente por los Paranid y los Split. lo que explica la gran variedad de todo el mundo las armas que utilizan. El Cañón Gauss usa dispositivos magnéticos para acelerar "babosas" metálicas ionizadas. Estas ráfagas son lo suficientemente fuertes como para mover físicamente objetos. actuando como una barrera defensiva que para la mayoría de los misiles y las naves de combate ligeras. Los Teladi son muy útiles en la adaptación de armas de otras razas para instalarlas en sus naves. Cualquier ciudadano respetuoso con la Ley dentro del Universo X debe abstenerse de comprar armas de estos. :: Los Teladi venden armas a cualquiera que pueda adaptarlas a sus naves. :: Los Xenon no venden nada. Sin embargo. Nadie sabe realmente cuando el arma fue desarrollada por primera vez.47 - . es el arma más común encontrada en Naves de combate terran. pero esa prudente no pregunte acerca de su origen. los piratas están diseñado ARMAS LÁSER. :: Los Terran son muy especiales acerca del uso de armas y sólo utilizan armamento construido por ellos.

. Aunque esta arma es de nueva fabricación. El verdadero poder de esta arma viene de su munición. CAÑON DE PULSOS FOTONICOS Desarrollado por vez primera por el Profesor Jo Bydnah de los Argon. También ocasiona poco consumo de potencia debido al hecho de que su munición suministra todos los requerimientos de energía. causando una tremenda explosión. EMISOR DE KYONES Este arma es de Origen Khaak. Entonces son polarizadas y focalizadas en un ajustado pulso energético. MORTERO DE CASCOS IÓNICOS Diseñado con ingeniería inversa desde tecnología Iónica Boron. el Mortero de Cascos Iónicos dispara “cascos” ionizados de plasma muy calientes. IMPULSOR DE MASA Se trata del único tipo de armamento a base de proyectiles no energéticos disponible. Actualmente el arma sólo puede ser emplazada en naves Argon y Split. y es ideal para producir un duro y rápido ataque a los enemigos. pero sin embargo causa graves daños directamente al casco del objetivo. Cuando el campo de fuerza es perturbado por impacto o falla tras un periodo de tiempo. el Cañón de Pulso Fotónico se convirtió en un favorito del Ejército Argon. Como son generadas estas partículas se desconoce por completo. los proyectiles del generador de pulsos iónicos emiten una violenta explosión iónica de gran alcance. DISRUPTOR DE IONES Esta arma es diferente a cualquier otra arma encontrada. además de dañar considerablemente los escudos. Entonces el chorro se inflama. Esto tiene un efecto negativo sobre los motores. creando una onda de choque de energía en fase. creando un pulso de radiación letal. que reacciona y se expande. que es capaz de enviar un gran número de pequeños proyectiles contra su objetivo en un corto espacio de tiempo. Es comúnmente hallada en Naves Khaak. ya que son las únicas naves que pueden acomodar el sistema de alimentación de munición. También puede servir como un arma más pesada para la clase M4. mientras deja al casco relativamente intacto. Desarrollada por científicos Boron. tales como los motores y las armas. Esta combinación puede causar estragos en los sistemas de armamento. Las Partículas son aceleradas a una velocidad superior a la de la mayoría de las naves conocidas. Funciona mediante el envío de un paquete en fase. Han estado presentes desde el Conflicto Xenon. Consiste en un cañón multitubo de alimentación rápida. es más ligero y más rápido que el LPAE. El resultado es un efecto relámpago que afecta a los sistemas de la nave y a los escudos. PISTOLA DE REPETICIÓN INCREMENTADA Diseñada para los cazas de la clase M3. Debido a la naturaleza única de la munición de esta arma no tiene casi ningún efecto sobre los escudos de una nave. Funciona mediante el lanzamiento de radiación fotónica altamente cargada a través de una serie de bobinas. y sólo puede ser instalada en las grandes Naves Capitales. Inflinge daño no por la potencia de proyectiles individuales sino por la gran cantidad de proyectiles suministrados. que multiplican la carga. GENERADOR DE ONDA DE CHOQUE Esta arma fue desarrollada junto con los Teladi y los Paranid. muchos de los cuales pueden ser muy útiles. LANZADOR DE ANTIMATERIA El Lanzador de Anti-Materia dispara un proyectil-bomba que contiene pequeñas cantidades de antimateria suspendidas en un campo de fuerza. la antimateria se mezcla con la materia que le envuelve. los cañones de iones son el pináculo de las armas de iones boron. La pistola de repetición incrementada lanza rápida ráfagas de tres rondas.una alternativa. que luego vendió los diseños originales a las otras razas. ha pasado por intensas pruebas para asegurar que está a la altura de los requisitos de los Boron GENERADOR DE PULSOS IÓNICOS Además de ser eficaz frente a los escudos. Los dos gobiernos se centraron en un arma más potente que las que habían producido anteriormente. Este arma solo dispara Cabezas de Guerra Anti-Materia. siendo uno la defensa contra misiles. Una enorme cantidad de iones de energía se concentra en un solo proyectil y perturbar los sistemas de la nave seleccionada. esta arma dispara un chorro constante de partículas ionizadas en la dirección de una nave. El lanzador de bombas incendiarias produce una gran bola de fuego de plasma. que se lanza a la objetivo. Genera y emite partículas Kyon que se alinean en una línea recta. a menudo causa una reducción en la velocidad. Este tipo de arma es extremadamente potente. CAÑON ACELERADOR DE PARTÍCULAS Los primeros de su clase fueron desarrollados por los Paranid y Argon. Esta arma tiene varios usos. CAÑÓN IÓNICO Perfeccionando la tecnología del generador de pulsos iónicos y aprovechando la enorme energía disponible en las naves capitales. que son acelerados a alta velocidad usando imanes.48 - .

Este misil tiene incluso algo de protección en el casco. Aunque no es tan potente como una unidad de disparo directo. MISIL CYCLONE Similar al Blizzard. no es tan potente como una unidad de disparo directo. Carecen de la potencia más grande de una sola arma.49 - . Primero el piloto dispara el misil y luego usa de nuevo el botón de disparo para detonarlo antes de que el cronómetro de abordo termine la cuenta. Aunque no es el misil disponible más veloz. el Misil Cyclone ofrece la misma posibilidad de atacar a varios objetivos con una unidad. De igual modo. un proyectil pequeño y extremadamente rápido. MISIL FIREFLY El creciente número de combates que se libran cada vez a unas distancias más cortas ha hecho que los especialistas del Ejército Argon cambien sus estrategias hacia el desarrollo de una tecnología más sencilla que no requiera de avanzados sistemas de navegación como en otro tipo de misiles. La singularidad desestabiliza finalmente. basada en energía en vez de la artillería antiaérea de otras razas. El ataque contra grandes naves de combate puede ser igualmente devastador cuando se emplea en un radio de acción relativamente cercano. MISIL BLIZZARD . se acelera a través del espacio. los miembros de las bandas organizadas de piratas mejor equipados hacen buen uso de esta arma con regularidad. por lo que pueden sobrevivir unos pocos disparos antes de que sea destruido. el Ejército Argon mejoró el añadiéndole protocolos dumbfire para reducir notablemente los costes de fabricación. lanza una gran corriente de fuego plasmático que rápidamente se disipa hacia el exterior del espacio. el misil se divide en varios componentes independientes que pueden seguir enemigos por separado utilizando las señales de amigo o enemigo del ordenador de tu nave. Tiene una velocidad de salida muy alta y una trayectoria única. esencialmente. este misil se dividirá en una cierta distancia del objetivo en varias unidades más pequeñas que con el uso de reconocimiento de imágenes podrán detectar y confirmar enemigos en el área de acción. TORPEDO FIRESTORM Uno de los proyectiles más lentos pero también más potente de los que se puede usar hoy día. EMISOR DE PULSOS LÁSER El Emisor de pulsos es un arma de alta tecnología que dispararan láseres de gran energía dirigido rápidamente al objetivo para producir un daño de fuego devastador. al alcanzar su máximo rango. se derrumba y libera una enorme cantidad energía que ampliar rápidamente hacia el exterior causan enormes daños a los buques y cerca estaciones. por lo que es un armamento que te da una sola oportunidad de derribar al enemigo en cada disparo. el Canon de Onda de Choque explosiva es un arma avanzada. el proyector de punto singular genera un pequeño "salto". se activa y envía poderosas ondas de energía que daña o destruyen cualquier nave que se encuentre cerca.GENERADOR DE ESTALLIDO PLASMÁTICO Si bien escaro para los corsarios. su elevado rendimiento lo hace apropiado para usarse en un amplio abanico de escenarios de combate contra naves de tamaño medio o grande. El Dragonfly con dumbfire reemplaza ya al modelo anterior que se ha quedado obsoleto. CAÑÓN DE ONDA EXPLOSIVA DE CHOQUE Usado de manera estándar por las naves capitales del Mando del Espacio Unido. Falta decir que las grandes explosiones requieren gran numero de Créditos. Tomada en gran medida del diseño de motores aplicado al combate. MISILES. MISIL BANSHEE Un poderoso misil militar para distancias de medio rango y con capacidad de reconocimiento de imágenes. Este arma puede provocar muchos daños a las estaciones e incluso destruirlas. una nueva y revolucionaria tecnología que permite al piloto elegir el momento de la detonación. Un proyectil es disparado que. el Banshee le da a los pilotos la oportunidad de mostrar a los enemigos lo que significa de verdad el miedo. el Torpedo Firestorm posee una fuerza destructiva increíblemente devastadora con el inconveniente de la escasa velocidad y la poca maniobrabilidad. utilizando una enorme cantidad de energía. Continúa dando servicio a día de hoy. MISIL DRAGONFLY Antes de desarrollar el misil Firefly. El resultado de este desarrollo fue el Misil Firefly. PROYECTOR DE PUNTO SINGULAR Recientemente desarrollado por los científicos Terran. El Misil Blizzard ofrece a los combatientes la posibilidad de enfrentarse a múltiples objetivos con la utilización de un único misil. MISIL BARRAGE FLAIL MISIL AURORA El Aurora está clasificado como un misil de tipo Detonador.

MISIL SPECTRE El espectro fusiona la búsqueda de calor con la proximidad. si el primer objetivo se pierde. TORPEDO HAMMER HEAVY Concebido como un gran torpedo contra naves capitales que puede ser lanzado en salvas. Los gigantescos recursos necesarios para producir este monstruo también lo convierten en extremadamente caro. Se usa en combate a corto alcance. y así sucesivamente. El misil funciona mediante la ignición de una pequeña carga nuclear causando una reacción entre tres elementos diferentes que son combinados en el impacto. Excelente para destruir drones de combate. sin embargo. inmediatamente fijará su atención en el segundo. en particular por fragatas de misiles. MISIL HURRICANE Después de cierta preocupación por que este armamento fuese una continuación del uso inmoral de la Mina SQUASH. NEEDLE Y THORN Son misiles rápidos que explotan cerca de la nave objetivo.Los primeros prototipos de fragatas de misil resultaron ser vulnerables a ataques de cazas. este misil tiene múltiples cabezas de guerra y avanzado sistema de adquisición de objetivos. y se usa mejor en ataques a objetivos estacionarios o muy lentos. así como en operaciones de evasión a media distancia. lo que es posible gracias a la utilización de un mayor. . MISIL SHADOW El Misil Shadow es el equivalente Terran del Torpedo Pesado "Martillo". hasta que se quede sin combustible. el Misil Tempest busca objetivos enemigos y establece la prioridad del ataque. un Misil que es usada por la mayoría de naves USC. el misil más lento de los conocidos. el Hammer combina una gran ojiva con mayor velocidad y maniobrabilidad. el misil Rapier puede detectar y alcanzar objetivos a gran velocidad. Haciendo eso. MISIL SILKWORM El Misil Silkworm combina la tecnología cuántica con una cabeza explosiva capaz de destruir incluso objetivos fuertemente protegidos. este misil está específicamente diseñado para ser lanzado en ráfagas largas desde naves capitales hacia otras naves enemigas del mismo tipo. MISILES KHA’AK STING. mucho más rápido de lo que reaccionarían los reflejos de muchos pilotos. lanzando un devastador aunque relativamente débil ataque contra una nave enemiga. MISIL TEMPEST Dependiendo del ordenador de la nave desde la que se lance. más potente sistema de lanzamiento. MISIL RAPIER Recién salido de las mesas de diseño de los Laboratorios Militares Argon. MISIL HORNET El Misil clase Hornet es el arma más potente conocida hoy en día. Es utilizado por más grandes de clase M3 y buques USC contra oponentes de tamaño mediano. dispara en ráfagas y adquiere objetivos automáticamente. para crear una gran explosión suficiente para reventar incluso los escudos más grandes. Debido a esto la mayoría de naves se pueden equipar con esta arma defensiva. El cometido principal de esta arma es la defensa contra misiles para naves sin una torreta trasera. Es perfecto tanto para los combates contra grupos Kha'ak como contra los asaltos de los Piratas. ser cazado en un grupo de Misiles Flail es extremadamente mortal para todos los cazas enemigos cercanos.50 - . El Hornet es. o hasta que impacte sobre algo. Este misil es usado típicamente en ataques contra naves de combate grandes o transportes. MISIL GHOUL Este misil usa tecnología similar a la del misil Poltergeist. Combina esto con un detector de proximidad y relativamente buenos motores para ayudar a las naves Terran contra cualquier nave capital hostil. Tienen un fuerte poder destructivo contra todos los cazas. MISIL POLTERGEIST El Poltergeist. MISIL MOSQUITO El Misil Mosquito es el misil ligero más usado en combate espacial. Esta equipado con detector de proximidad con lo cual explotará aunque no acierte al objetivo. tomando ventaja de muchas cabezas de guerra y un avanzado sistema de adquisición y seguimiento de objetivos. Por consiguiente. El Misil Flail fue designado para contrarrestar esto. a menudo en grupo. Tiene instalado un detonador de proximidad y está diseñado para ser lanzado en ráfagas desde naves especialmente equipadas. el Misil Hurricane ha hecho méritos para establecerse entre los círculos militares como un arma a tener en cuenta ante un gran número de objetivos pequeños. MISIL PHANTOM Este misil usa una cabeza de guerra similar a la que usa el Lanzador de Antimateria. se piensa que este dispositivo se convertirá en un complemento ideal de cualquier sistema estándar de armamento láser.

son consideradas ilegales para cualquiera que las despliegue o las tenga en su poder si la autorización apropiada. El Drone de carga VHF tiene una ventaja sobre el rayo de transporte de mercancías porque su rango de operación es mucho mayor. MISIL PESADO TOMAHAWK Este misil pesado fue diseñado exclusivamente para la nueva clase de nave. MISIL TYPHOON Permitiendo más precisión que el Firefly. MINA ANTIMATERIA Las Mina Antimateria fabricadas y usadas por el USC Terran. o bien en una ráfaga. DRONE DE COMUNICACIONES Los Drone de comunicaciones viajan a grandes velocidades a través de los sectores para entregar mensajes urgentes.MISIL THUNDERBOLT El Misil Thunderbolt Detector de Fuentes de Calor es capaz de encontrar fuentes de calor utilizando sistemas de navegación para establecer como objetivos esas fuentes buscando tanto en el espectro visible como en el infra-rojo. Este misil es normalmente disparado en descargas de varios por uno o más bombarderos a relativa corta distancia de las naves capitales. Es típico usarlo cuando tenemos varios objetivos a cierta distancia. MISIL WRAITH El Misil Wraith es una cabeza múltiple seguidora de calor armado con un detector de proximidad. que es del tipo un disparo . . Buena velocidad y buenas prestaciones hacen de este misil una sabia elección para el ataque y los enfrentamientos contra naves que se encuentren a media distancia. sin embargo. Igualmente. Es usado por las naves USC medianas y grandes contra las naves capitales. el piloto tiene la opción de disparar cuando no apunta directamente al objetivo. mientras que goza también de una gama de armas mucho más fuerte. Cuidado: ¡Esta mina no tiene reconocimiento de Amigo o Enemigo! DRONES. Utilizando un grupo de unidades. DRONE DE COMBATE MKII El Drone de combate MKII ofrece una maniobrabilidad y velocidad equiparable a su versión anterior.una oportunidad. los Tornado se lanzan bien de forma simultánea. el Windstalker es insuperable. adicionalmente posee un Sistema de Reconocimiento de Imágenes. con lo que la posibilidad de éxito se incrementa notablemente. Normalmente se usa para proteger posiciones importantes. se da por hecho que el Windstalker proporciona una gran ventaja a cualquier piloto que lo tenga en su arsenal. MISIL WILDFIRE El Misil Wildfire es un prototipo desarrollado por Industritech Corporation antes de los ataques de los Kha'ak. DRONE DE CARGA El Drone de carga VHF fue diseñado para automatizar parcialmente el proceso de transferencia de carga. MINA SQUASH Una mina explosiva muy destructiva. MISIL WINDSTALKER Uno de los misiles más eficaces para distancias de medio rango.51 - . De esta manera es capaz de seguir objetivos en zonas donde sería imposible alcanzarlos de otra forma. Han desaparecido algunos de estos misiles. los bombarderos. DRONE DE COMBATE Un Drone de Combate puede ser lanzado contra una nave enemiga y atacará al objetivo de forma autónoma. aunque los pilotos han encontrado mejores usos para estos misiles. MISIL TORNADO El Misil Tornado mejora las prestaciones del Firefly. el Misil Typhoon permite de nuevo que se lancen varias unidades sobre el mismo objetivo. aunque fuentes oficiales han desmentido tal afirmación. Sin embargo todavía no han llegado a la fase de producción. disparando de forma simultanea o a ráfagas. pasando por puertas o pasando rápidamente esquivando el tráfico del sector. potenciando la puntería con un grupo de misiles. el piloto tiene la opción de disparar cuando no apunta directamente al objetivo. En la ejecución de operaciones en las que no se necesita el scanner. Lanzando misiles simultáneamente o en ráfagas. MISIL WASP El Misil Wasp fue remodelado para usarse contra los Kha'ak y fue el prototipo que se uso para probar el sistema de Rastreo por Reconocimiento de Imagen en Modo swarm. permitiendo al piloto acosar al objetivo con una batería de ataques. MINAS.

la mezcla de ambas partes tiene resultados devastadores. MUNICIÓN PLATAFORMA ORBITAL ARMADA MEDIANA La Plataforma Orbital Armada media ofrece un alto nivel de protección a cambio de un precio razonable. PLATAFORMA ORBITAL ARMADA PEQUEÑA La Plataforma de Armas Orbitales Pequeña Argon proporciona la capacidad de defensa orbital mucho mejor que una sola torre láser. enviando por telemetría los datos a tiempo real. que son aceleradas a altas velocidades por rollos magnéticos. todo esto la hace la mejor opción para la defensa de planetas y estaciones. El impacto romper las vainas y la energía almacenada se libera. Cuando este campo es anulado. TORRE LÁSER Una instalación defensiva típicamente encontrada cerca de estaciones o fábricas para ayudarlas contra invasores. muy útil. equipados con cámaras especializadas de amplio espectro y alta sensibilidad. y una micro carga explosiva diseñada para propulsar la ojiva a alta velocidad hacia su objetivo. No han sido capaz de obtener datos fiables de lo que está en preparación. un gran número de armas y un impresionante nivel de blindaje. con capacidad para confundir a la nave más ágil. una pequeña ojiva penetrablindajes con un núcleo micro explosivo que se usa para iniciar el proceso de disparo. MUNICIÓN DEL CAÑÓN GAUSS La munición del Cañón Gauss consiste en grandes libras metálicas cubiertas por un polímero ionizado. son capaces de infiltrarse y supervisar áreas enemigas e instalaciones. protegiendo una gran área a un precio más que aceptable. PLATAFORMA ORBITAL ARMADA GRANDE Esta Plataforma Orbital Armada cuenta con un conjunto de escudos potentísimos. DEFENSAS ESTACIONARIAS. MUNICIÓN DE IMPULSOR DE MASA Ésta es la munición especial para usar con el Impulsor de Masa. LÁSER DE REPARACIÓN Esta no arma está preparada para la reparación de aviones teledirigidos ayudar en la soldadura de los nuevos paneles Teladianium cuando a las estaciones que necesitan para ser reparado. Su efectividad contra otros materiales es muy baja. pero discretamente han hablado con algunos de los técnicos que trabajan allí. DRONE DE RECONOCIMIENTO Los Drones de Reconocimiento.KERIS El Drone de combate del USC conocida después como daga. RAYO TRACTOR El Rayo Tractor es una nueva invención. Es muy eficaz contra naves pequeñas en especial contra cazas. por el impacto o un fallo. SISTEMA DE PERFORACIÓN MÓVIL El Sistema de Perforación Móvil acelera y emite pequeñas partículas helicoidales rotatorias que barrenan la roca y usan resonancia supersónica para desmenuzar la roca. que se encapsula en una matriz cristalina especial que permite a las ojivas atravesar los escudos de la nave sin daño. mediante la generación de una diminuta distorsión espacial usando la propia energía de los escudos. ARMAS EN DESARROLLO. Estas son cosas que no explotan y no caben en otro lugar. ARMAS ESPECIALES. . que producen el efecto de reducir la masa. La mayoría trajes espaciales están equipadas con un láser de reparación. Estas plataformas armadas son ideales para ser desplegadas a lo largo de las largas rutas comerciales. diseñado en principio para mover estaciones sin la necesidad de grandes y aparatosos sistemas de remolque. Nuestro informador en la comunidad de inteligencia (que pidió permanecer en el anonimato) ha informado de que hay mucha actividad en los laboratorios secretos de armas en todo el Universo X. haciéndola más fácil de mover.52 - . CABEZA EXPLOSIVA DE ANTI-MATERIA La Cabeza Explosiva de Anti-Materia contiene una cantidad igual de materia y antimateria separada por un campo de energía. Cada proyectil es una unidad auto contenida consistente en el proyectil mismo. El rayo usa una serie de campos gravitatorios proyectados. MUNICIÓN DE AMETRALLADORA DE DÁRDOS DE ENERGÍA La ametralladora de dardos de energía dispara utiliza vainas de energía almacenada.

Alternativamente. pero la ganancia al ser capaz de reducir la velocidad de los objetivos mediante el uso de la tecnología haz de tractor. Por ejemplo. seguido por 5 escudo MJ. la liberación de la energía asociada a ese proceso puede causar mayor daño. El más pequeño es un 1 MJ (Mega Julio). Se parece al monocromo emisor de Kyones. 1 GJ (1 Giga = 1000 Mega julios) y 2 GJ. disparando ráfagas de haces con una torreta de alta velocidad. LOCALIZADOR DE MEJOR COMPRA El Localizador de Mejor Compra puede ayudarte a encontrar la estación en el sistema actual donde se puede comprar cada uno de los productos disponibles al menor precio. no es una buena idea ser su enemigo. que aunque no parece demasiado poderosos. el 1. Cuando las dimensiones de la nave aumentan también lo hacen sus generadores de energía y puede. por consiguiente. Así que tendrás que buscar mucho para encontrar el mejor equipo. CAÑON LÁSER DE FASE GRADUAL (Split) Rápido. que es una unidad de energía. precio y gasto de energía. CAÑON DE FUSION LÁSER El cañón de fusión láser puede aprovechar la enorme energía de los potentes generadores de naves capitales Terran. es un haz blanco muy simple. posiblemente similar al cañón gauss. el Cañón de Plasma Láser Triple Paranid hará más daños. También recuerda que sólo puedes atracar en las estaciones de las razas que te lo permitan. Por lo tanto. Los escudos de 2 Giga Julios son los más poderosos conocido. Así. hay varios niveles de cada tipo de láser. Los escudos requieren una gran cantidad de energía. El cañón produce tres poderosos rayos de plasma que se juntan en una especie de anillo. soporta escudos más grandes. ¡Muy útil para comerciantes avanzados! BIO-ESCANER Los Bio-escaners fueron desarrollados expresamente para descubrir signos de vida a bordo de naves. para el caso) y su existencia misma es cuestionable. Si bien todavía no es tan poderoso como el proyectil más pesado. 25 MJ.Lo siguiente es lo que creen puede estar en desarrollo. el cañón de plasma láser ahora se ha reforzado y es compatible con los sistemas de armas comunes de las naves. La mayoría de estos equipos vienen en diferentes configuraciones. puede terminar con una torreta de velocidad más lenta. Normalmente son utilizados por grandes instalaciones y naves capitales. SOFTWARE DE CORTAFUEGOS AVANZADO El paquete de Software de Cortafuegos Avanzado puede ser añadido a los núcleos de los ordenadores centrales de las naves grandes para protegerlos contra intentos de acceso remoto de conexión por actos maliciosos. Normalmente son utilizados por algunas grandes corbetas y transportes. Su poder destructivo se incrementa en los modelos superiores. MEJORAS Y EQUIPO Puedes adquirir mucho equipamiento para mejorar tu flota y defender tus pertenencias. delgado haz. CÁPSULAS DE ABORDAJE Las Cápsulas de Abordaje están diseñadas para transportar grupos de asalto desde corta distancia a naves enemigas. sólo las naves pequeñas llevan escudos de energía pequeños. incendia a los enemigos e impacta a la velocidad de la luz. 200 MJ. Si necesitas el equipamiento de una determinada raza. Los escudos de 200 Mega julios son escudos de protección media. Te advertimos que algunas tecnologías sólo están disponibles en ciertas áreas del espacio. ¡Muy útil para comerciantes avanzados! LOCALIZADOR DE MEJOR VENTA Esta mejora puede ayudarle a encontrar la estación dentro del sector actual donde se puede vender cada una de tus mercancías al precio más alto. ESCUDOS Los Escudos se venden con distintas fuerzas y se miden en julios. Hacen de este arma la ideal para la asaltar cazas y otras naves ligeras. 5 y 25 MJ escudos se utilizan comúnmente en la mayoría de cazas. Esto lo hace la primera y más peligrosa arma anti naves capitales hecha por cualquiera de las razas. General Un rápido. El haz sobrecalienta los materiales hasta su punto de fusión. Que puede parecer más alta tecnología que su original. proporcionando ventajas en la precisión y en el primer ataque. pero también su .53 - . consume más energía que las armas de láser Split o Argon. CAÑÓN DE PLASMA LÁSER (Argon) Anteriormente era el arma de las Torres láser. Ninguna de estas armas se han visto fuera de la laboratorio (ni dentro. CAÑÓN DE PLASMA LÁSER TRIPLE (Paranid) Fuero lento hacia el objetivo. La sensibilidad de amplio espectro del escáner lo hace en particularmente eficaz en el encubrimiento de signos vitales y neurales. o únicamente algunas razas la fabrican.

SISTEMA DE SOPORTE VITAL DE CARGA Este sistema de soporte vital te permite transportar criaturas vivas. haciendo tu nave más rápida que antes. Esta ampliación será más cara cada vez que la solicites. Aunque existen rumores de que el brazo armado de cada raza tiene un escuadrón de operaciones encubiertas equipado con este dispositivo. que incrementa el alcance del analizador en un factor de 2. pasajeros e incluso esclavos en tu bodega de carga. CAPSULA DE ESCAPE Las cápsulas de escape son instalada en muchas naves medias y capitales para proporcional un método seguro de escape para pasajeros en caso de emergencia. ESCUDO DE BAHÍA DE CARGA(ILEGAL) Muy demandado por los piratas en el mercado negro. pero todos ellos protegen el contenido del vacío del espacio. Mandando naves de investigación tripuladas cuando queda demostrado que el sector es seguro. la tecnología que hay detrás del dispositivo es desconocida. AMPLIACIÓN DE BODEGA DE CARGA Tu Bodega de Carga será ampliada con una cierta cantidad de unidades de carga. Se pueden encontrar en muy diversas formas y tamaños. Tu motor será optimizado por un equipo de especialistas altamente entrenados. hecho de una mezcla de metales tradicionales y polímeros avanzados. usando equipo avanzado en este complicado procedimiento. PLACAS DE BLINDAJE La producción de este avanzado revestimiento del casco. COMPUTADORA DE ATRAQUE Este dispositivo permite a las naves localizar y decodificar la boya guía de una estación espacial. cualquiera de las razas inteligentes estaría bajo peligro de ataque. Esta ampliación es esencial en algunas situaciones de combate. ANALIZADOR DE CARGA Los pilotos cuyas naves están equipadas con un analizador de carga pueden ver exactamente lo que hay dentro de otra nave a la que analicen.54 - . Se añaden nuevas órdenes a la consola de comandos de dicho ordenador. ANALIZADOR DUPLEX La investigación y el desarrollo en la tecnología del Gravidar han dado como resultado el Analizador Duplex. Hace que la nave sea invisible al Gravidar y a la vista. DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO DE DATOS Es un dispositivo de almacenamiento de información. Esto permite adquirir objetivos a un mayor alcance. DISPOSITIVO DE CAMUFLAJE Este es un dispositivo especializado desarrollado originalmente para misiones de espionaje de los Paranid.AMPLIACIÓN DE ACELERACIÓN Esta Ampliación permite a una nave acelerar tres veces más rápido. DISPOSITIVO DE POLARIZACIÓN DEL CASCO . el método estándar que se utiliza es el de los contenedores. Puede almacenar Audio y Video. usando tecnología de compresión subespacial. La mayor parte de las capsulas de escape tiene un sistema de soporte vital decente y racionan provisiones durante largos periodos en el espacio. Muchas veces este analizador lo utilizan mucho los piratas antes de atacar y robar a pacíficos pilotos. SOFTWARE DE ÓRDENES DE COMBATE Ésta es una ampliación de software para el ordenador de a bordo de cualquier nave e incluye un sistema de soporte de tiro para láser. el escudo para Bahía de carga originalmente fue diseñado para ocultar las emisiones de armamento militar secreto y proteger su descubrimiento ante escáneres curiosos. Debido a su peligrosa naturaleza se le considera altamente ilegal en la mayoría de sectores ya que hay temores de que si el dispositivo cayera en las manos de los Xenon o los Piratas. ha disparado considerablemente en últimos años debido al aumento en la actividad de construcción de naves por el USC y el destacamento de fuerzas AGI para la defensa del Sistema Solar. CONTENEDORES Para transportar la carga. La boya transmite señales a la computadora de atraque de la nave para ajustar la velocidad y dirección necesarias para facilitar el proceso automático de atraque. SOFTWARE DE ÓRDENES DE EXPLORACIÓN El software de Exploración fue diseñado por investigadores Teladi del espacio profundo para permitir la conexión remota y la exploración de sectores potencialmente hostiles sin arriesgar la vida de un piloto. CALIBRADO DE MOTOR Este servicio está disponible sólo por tiempo limitado. debido al aumento de complejidad de la tecnología empleada.

SATÉLITE REPETIDOR DE NAVEGACIÓN Estos satélites transmiten todos los datos de navegación del sistema desde donde han sido emplazados al ordenador de la nave. El número de células de Energía necesarias dependerá de la cantidad de saltos y el tamaño de la nave. TRAJE ESPACIAL El traje espacial está confeccionado con la última tecnología disponible y mantiene a su portador caliente. Esta actividad es ilegal pero dentro de las comunidades piratas se ha convertido en una forma de vida. que afecta gravemente distorsionando incluso al rayo de plasma mas eficiente. Volando cerca de estas boyas se puede asegurar un vuelo sin problemas. Emiten pulsos de luz que muestran las rutas de comercio entre puertas y estaciones. . LICENCIA POLICIAL Después de adquirir esta licencia. El SETA es un añadido al motor operacional de la nave que cuando se activa puede comprimir el tiempo hasta un factor de diez. protegiendo así contra impactos en el casco. Debido a las restricciones del salto espacial. Emplazar un satélite como éste es obligatorio para controlar de forma remota los sistemas que se encuentran alejados. OPTIMIZACIÓN DEL TIMÓN Los Especialistas en Control de timón optimizarán manualmente tu motor de maniobra para facilitar su control como nunca antes lo habías experimentado. MOTOR DE SINGULARIDAD ACELERADOR DEL TIEMPO SETA Este producto se basa en el fenómeno de anomalías espacio-temporales observado ante la presencia de singularidades. se acepta a los pilotos como fuerza policial en todas las estaciones espaciales y fábricas en el territorio de una raza. con lo que se obtienen grandes beneficios. lo protege contra la radiación y permite alguna maniobrabilidad. BOYA DE NAVEGACIÓN Las Boyas de Aviso de Peligro son colocadas por milicias civiles para marcar las rutas comerciales en sectores peligrosos. Permitiendo complicadas maniobras y tácticas avanzadas. MOTOR DE SALTO Esta excepcional mejora permite a una nave saltar a lejanos sectores inmediatamente. atrayéndolas al interior de la bodega. Estas pequeñas criaturas son capturadas por una onda de alta resonancia del dispositivo. ANALIZADOR DE MINERAL Es una mejora importante para todo piloto que planea explotar asteroides para minería. es necesario tener Células de Energía para usarlo. Estas moscas siderales se venden al mejor postor. CENTINELA LÁSER INTERNO El láser centinela interno dispone de infrarrojos y sistema de identificación de amigos o enemigos (IFF). Funciona apuntando a las rocas con un rayo gravitatorio de baja potencia. También es útil para la minería. COLECTOR DE MOSCAS SIDERALES Aunque ilegal. puede ser instalado en posiciones estratégicas en naves capitales para proporcionar la suficiente seguridad interna en caso de intrusos o abordaje. SOFTWARE DE ÓRDENES DE PATRULLA El Software Órdenes de patrulla es una versión independiente de las órdenes de patrulla contenidas en el paquete de Software de órdenes de combate.El Dispositivo de polarización del casco produce un campo magnético constante de alta potencia sobre el casco de una nave. Para llegar a una puerta lejana a través de muchos sectores diferentes y a través de varias puertas. permitiendo que el mapa de Universo muestre información en línea de todas las naves y estaciones. COLECTOR DE MENA Después de que la mena haya sido desmenuzada por un sistema de perforación móvil. pero ofrece muy poca protección contra armas láser. SOFTWARE DE ÓRDENES ESPECIALES Las órdenes permiten a las naves recoger cargamento que esté flotando en el espacio. transportando la mena a la bodega y dejándola preparada para la venta. no es posible alterar el rumbo y la velocidad debido a la compresión de tiempo. la recogida de Moscas Siderales se ha convertido en la actividad mejor pagada del universo. y el dispositivo se desactivará tan pronto como se detecte una interferencia en los controles de la nave. usualmente después de que una nave haya sido destruida. Esta nueva versión destaca un interfaz mejorado y trabaja con una gama más grande de configuraciones de ala y formaciones. las rocas más pequeñas pueden ser transportadas a la bodega de carga usando este nuevo dispositivo. SOFTWARE DE ÓRDENES DE NAVEGACIÓN MK1 Ésta es una ampliación de software para el ordenador de a bordo de cualquier nave.55 - . También se les paga de forma automática por la eliminación de naves que están fuera de la ley. Añade nuevas órdenes a la consola de comandos. aunque los piratas a veces usan estas rutas como campo de tiro. Montado en una nave espacial añade valiosa información a los resultados de los análisis de Asteroides.

ARTEFACTOS Reliquias de antiguas civilizaciones pueden encontrarse por todo el Universo. y se dice que los pilotos Boron pueden vivir una semana entera con sólo una pepita de BoFu. MERCANCÍAS Y PRODUCTOS CARNE DE ARGNU Los Argnu vivían originalmente en las colinas más bajas de las cadenas montañosas Argon. los Boron han descubierta muchas curas para tratar enfermedades antes mortales. todos los sistemas de seguridad se borran. A lo largo de todo el Universo los Boron son famosos por sus deliciosas Especias Stott. GAFAS DE MEJORA DE VIDEO Inventadas por los Argon durante la Campaña Boron. los Boron han encontrado variedades de microorganismos para fabricar fertilizantes y para tratar los residuos radioactivos BOFU La comida a base de BoFu es muy saludable. concedió a sus pilotos una gran ventaja al poder avistar naves enemigas desde distancias largas. FERTILIZANTE ARTIFICIAL En los años recientes. SISTEMA DE BLOQUEO DE SOFTWARE Los Sistemas de Bloqueo de Software. utilizados por los proscritos en los viajes a través de los sectores conocidos solamente están disponibles para las facciones pirata clandestinas. Los Boron lo adoran. el Consejo de Agricultura Argon ha decidido que el fertilizante obtenido del Ganado Argnu no es suficiente. ACC ha desarrollado un compuesto de los principales elementos que las plantas necesitan para crecer y desarrollarse antes de dar paso a la siguiente generación de vegetales. Gracias a sus avanzadas técnicas de ingeniería genética.56 - . siempre son muy avanzados. Desde entonces el producto ha sido adaptado para el sector comercial. Esto puede ser muy útil para los comerciantes habituales. tan sólo supone una alegría para ellos. La tecnología usada detecta las variaciones en las anomalías gravitacionales generadas por las estaciones. Una versión MK 2más nueva y completa está disponible también. Estos artefactos varían en tamaño y forma. Además. Funciona como un dispositivo que interactúa directamente y que sobrescribe los datos de identificación del propietario de la nave objetivo. El BoFu se cultiva a partir de Plancton y otros ingredientes Secretos en Fábricas de BoFu. DISPOSITIVO DE TRASBORDO El dispositivo de trasbordo es una creación innovadora basada en los restos del motor de salto introducido por primera vez con la nave X-perimental y copiada mediante ingeniería inversa por los mejores científicos de todas las razas. La lista de órdenes proporciona es ideal para mantener tanto flotas militares como civiles del mismo modo.SOFTWARE DE ÓRDENES DE SUMINISTRO El Software de Suministro es la culminación de trabajo de varias corporaciones Argon. MICRO-ORGANISMO BIOLÓGICOS Estos microorganismos son usados por los Boron para obtener los últimos avancen en medicina. Su carne se puede procesar y vender en bloques de carne llamados Cahoonas. ANALIZADOR TRIPLEX El Analizador Triplex incrementa el alcance del analizador Gravidar en un factor de 3. pero el sabor del BoFu. Es caro pero te permite capturar una nave seleccionándola colocándote muy cerca de ella (a unos 35 metros). tecnológicamente hablando. BOGAS . El Consejo Médico Boron controla ahora las leyes reguladoras de estos microorganismos en la mayoría de los sectores. EXTENSIÓN DE SISTEMA DE COMERCIO Usando la extensión de sistema de comercio. Su origen no está claro. permitiéndote un acceso total a la nave. Una vez que se inicia. un piloto puede solicitar información detallada de los precios de las mercancías sin tener que atracar en una fábrica o estación espacial. Usando este dispositivo se puede ir de una nave a otra en un radio de 5 Km sin usar traje espacial. Esta información es entonces procesada y suministrada directamente al mapa de sector y la pantalla del Gravidar. SOFTWARE DE ÓRDENES DE COMERCIO El Software Comercio MK 1 se incluye en las normas de construcción de todas las naves de la clase TS. y ahora es ampliamente utilizado en su forma actual. pero los arqueólogos Argon y Boron siguen trabajando para esclarecerlo.

especias y otros aromatizantes naturales y artificiales. COMPONENTES DE MOTOR Los Componentes de Motor son usados en las reparaciones de los motores de naves espaciales. encontrados en el planeta de origen Boron. pueden ser preparadas con un poco de agua y un calentador de plasma que los soldados pueden cargar con ellos. CHIPS DE CARTOGRAFÍA Diseñados y producidos por el ejército. diminutivo de Raciones de Combate. libros o entretenimiento interactivo. que los Split cazaban por su carne. Se usan en todo el universo conocido. Desde relojes de pulsera a gigantescas naves espaciales. El impulsor de plasma es el tipo de motor más usado hoy en día en las naves. CARNE DE CHELT Los Chelt son animales marinos. Los Argon también lo usan para todo tipo de embalaje. Actualmente los Chelts se crían en acuarios de Chelts Espaciales. CÉLULAS DE ENERGÍA Las Células de Energía constituyen el almacenamiento de energía estándar utilizado en todo el Universo conocido. todo está controlado por ordenadores. requieren muy poco mantenimiento. el Bogas se manufactura en Fábricas de Bogas que se están repartidas por todo el Reino. . COMPONENTES DE ORDENADOR Los Componentes de Ordenador son recursos imprescindibles para la producción de toda la tecnología moderna. aceite. FLAVOUR PACKS Los Flavour Packs contienen hierbas. La estandarización de las especificaciones del almacenamiento de energía ha hecho de este producto el elemento básico del comercio por excelencia. EQUIPO DE CONSTRUCCIÓN El Equipo Moderno de Construcción está diseñado para permitir la construcción de grandes estaciones espaciales rápidamente. RIMES DE TELA El tejido Argón es uno de los productos más versátiles que se pueden encontrar a lo largo del Universo X. Los “paquetes para ratas”. CHIPS DE ENTRETENIMIENTO Los Chips de Entretenimiento contienen películas. El tejido Argon se utiliza también en explosivos y armas. Se trata de una planta verde amarillenta. Además detalla la posición de todas las bases militares y de Los “fenómenos estelares” que merezcan una mención. produce un grano que al molerlo. son un conjunto de alimentos deshidratados altamente nutritivos. La parte superior de la planta. el Bogas es un magnífico ejemplo. y pieles que procesaban para crear un resistente material parecido al cuero. Además. esta es una de las razones por las que se han vuelto tan populares. una enorme fábrica química. Hay un gran número de Flavour Packs disponibles. CRISTALES Los Cristales son importantes para la producción de diferentes armas. y hay gran variedad de sabores a elegir. Los Colonos Argon han llevado esta planta a todos los planetas que han colonizado. han sido prohibidos en los sectores Split. se convierte en una sustancia versátil harinosa. Es vital para la economía de todas las razas. RACIONES C Las Raciones C. Después de que el Gobierno Boron detuviese la explotación de los recursos naturales del planeta. indican que es. De muchos compuestos químicos disponibles. Estos motores son muy estables y fáciles de construir. estos chips cartográficos. Se producen en Fábricas de Cristales a partir de Obleas de Silicio. que conforma la sustancia básica de toda alimentación Argon. se produjo una caza indiscriminada de Chelts durante muchos años y llegaron a estar casi al borde de la extinción. provee los materiales base para ropa duradera y de alto rendimiento. para su posterior venta.57 - . los Boron manufacturan un gas único que se usa a lo largo y ancho de todo el Universo como anestésico y tranquilizante genérico. Muchos títulos Boron. que una vez habitaban los mares y océanos del planeta de origen Split. como trajes de trabajo y ropa para usar en actividades de ocio. Se comercializa en grandes rollos de tela conocidos como “Rimes”. contienen información muy importante sobre sectores individuales o sobre el Universo en conjunto. TARTA DE CARBONO La tarta de carbono consiste en un compuesto de carbohidratos que proveen a un organismo una ración vital de energía. La USC usa estas para tartas de forma masiva para sus raciones C y RTM. de unos 4 ó 5 pies de altura. Se produce mediante la mezcla de tallos de Trigo Delexiano con varios aceites y grasas animales.Los inusuales recursos. de hecho. como los llaman los marines. sin embargo. Sin embargo. TRIGO DELEXIANO El Trigo Delexiano se cultiva en las llanuras de Argon. Se crea una corriente de plasma ionizado por la fusión de núcleos para la propulsión de la nave. y actualmente incluso lo cultivan en gigantescas granjas que flotan en el espacio.

principalmente. tienen conocimientos sobre ingeniería. HARINA MASSOM La Harina Massom se fabrica a partir del Scruffin. Por esta razón. y preparados en cuanto a ingeniería y hacking. una especie de batata. ARMAS DE MANO Hay muchos y diferentes diseños de armas de mano para ampliar las capacidades físicas de cada raza. Son. Se crían en enormes estaciones espaciales llamadas Ranchos de Caracoles. usados en la fabricación de Componentes de Ordenador. su precio es muy alto. Los Filetes. que pueden ser encontrados por todo el territorio Split. y suelen cumplir con su trabajo. suelen realizar tareas de abordaje para los clanes piratas más poderosos y ricos. no es más que una simple criatura. Este sistema es particularmente útil desde el “cierre de fronteras” de la Tierra. Dentro de esta categoría entran las pistolas láser. además de saber combatir. MARINES Un Marine. Se especializan en operaciones de abordaje. Otras razas mezclan esta harina con sus propias especias. BoFu seco y raciones de agua. y comercian con ella. mecánica y de hacking. y dile que todo es posible. Algunas razas también usan los Filetes mezclados con las Especias Boron. se descongela. y por ello son muy apreciadas. Debido a su coste y poca vida de almacenaje. tratados y condimentados. ármala. Pero vístela de ocasión. que son codiciados por entendidos en todo el universo. MICROCHIPS Los Microchips son manufacturados a partir de Obleas de Silicio que son tratadas para alcanzar el nivel requerido de conductividad. se venden en bloques llamados “Cahoonas”. De esa forma se obtiene una fuente fiable de agua para las naves y puestos de la USC en el sector. ALIMENTOS DE LUJO Muchos planetas producen sus propios alimentos de lujo. La Harina Massom suele venderse en grandes contenedores. Aunque no son muy apetitosas. creando virus y. Es una harina de color amarillento que los Split sacan del Scruffin. adecuada para la mayor parte de las razas. Engloba desde frascos de medicamentos. y se trata. CARACOLES MAJA Los Caracoles de Maja viven en las profundidades de las simas del planeta de origen Paranid. EQUIPO MÉDICO El Equipo Médico puede ser encontrado en cualquier lugar del Universo. Son empaquetados en cajas refrigeradas y transferidas Inmediatamente a su destino. CAHOONAS DE FILETES DE CARNE Los Filetes de Carne Argon pueden ser encontrados por todo el Universo. Las pocas joyerías capaces de manufacturar Majaglit. redirigiendo automáticamente señales. hasta complejos sistemas de soporte vital y lugares de operación móviles. Debido a su excepcional naturaleza. estás comidas pueden significar la diferencia entre la vida y la muerte por inanición. Se identifican fácilmente porque contienen su propia fuente de alimentación . Proveen de una base de alimentación cárnica. Se extrae. MAJAGLIT El Majaglit se obtiene la concha del caracol Maja. en los límites del sistema solar. PERSONAL MILITAR .una pequeña batería de fusión que suministra energía al chip durante un año. CHIPS HACKER Un nuevo y carísimo chip de ordenador creado por alguna facción desconocida. y se abren muchas puertas.RACIONES DE COMIDA Pequeños paquetes de comida que usan habitualmente los refugiados en combate. Estos chips de Hacker están diseñados como una herramienta de hacking adaptable. Estos paquetes de comida contienen Carne de Argnu liofilizada. MERCENARIOS Entrenados en una gran variedad de técnicas de combate. portarlas o guardarlas. Se manufactura en los Molinos Massom. ARMAS DE MANO DE BAJO RENDIMIENTO (ILEGALES) Está prohibido transportarlas. los rifles de plasma y los bláster. Sus conchas reaccionan con la luz. haciendo la vida de un hacker más fácil. son famosas por sus trabajos de gran calidad. y es un material muy apreciado que usan muchas razas en tareas de joyería. en general. estos alimentos sólo se usan en ocasiones importantes. HIELO Se encuentra en las profundidades de los asteroides. Sólo pueden ser usadas por las fuerzas de seguridad y el ejército. Varían desde cuchillos y espadas a sofisticadas pistolas militares y rifles.58 - .

Se crea a partir de Flores del Amanecer. cuando se procesa. conocidas como Granjas de Scruffin. ACEITE NOSTROP El Aceite Nostrop. NARCÓTICOS Los Narcóticos están muy extendidos entre los piratas. hasta hace poco. Desde que el Gobierno Boron prohibió la explotación del planeta de origen Boron. y. Por este motivo. puede suministrar Una gran variedad de alimentos para los Split. Es usado en la producción de todo lo referido a la tecnología. PLANCTON El Plancton Boron puede encontrarse en forma de espuma flotante en las marismas químicas del planeta de origen Boron. La producción de Tubos Plank es muy compleja y costosa. Se suele mezclar con diferentes especias y vender con diferentes sabores. se demanda. la percepción. Aunque el Scruffin se comercializa del territorio Split. Este aceite. El Equipo de Minería comprende desde máquinas de minería hasta avanzados láseres. Las drogas alteran el funcionamiento del sistema nervioso. Es refinado en Refinerías de Aceite Rastar Split. y el consume de narcóticos suele traer efectos secundarios. RESIDUOS RADIOACTIVOS Los Residuos Radioactivos son un subproducto de la producción de armas. y es usado por todas las razas para lubricar motores y otras partes móviles de la nave. otros planetas. Es usada en multitud de productos culinarios. Además. también llamados Tubos Plank. mayoritariamente. Estas naves pueden llevar grandes grupos de personas a otras estaciones. Son las mejores amigas de los piratas. es producido por las Autoridades Mineras Galácticas. TUBOS CUÁNTICOS Los Tubos Cuánticos. Esta espuma es recogida y tratada con aditivos a partir de distintos minerales Boro. o Aceite Solar Teladi es el principal producto culinario Teladi. Los “pasajeros” suelen portar armas y otros objetos que hacen pensar que su destino es un lugar peligroso. El Nividium en su más pura forma es tratado como un valor único y muy preciado. y el aire de base amónica. Las cultivan los granjeros Split en enormes instalaciones espaciales. a veces. literalmente. Cómo es que este utilísimo organismo evolucionó así es un misterio. la muerte. así como en destructores. la estructura molecular de la estructura de un organismo. u otros sistemas. suelen ofrecer empleo a pilotos independientes. para producir una gran variedad de especies Boron. y se vende en enormes barriles llamados Gretts. FRUTAS SCRUFFIN El Scruffin es un tipo de vegetal comestible de gran tamaño. Es muy útil. NIVIDIUM El Nvidium es un extraño mineral que puede encontrarse en grandes campos de asteroides. Es un alimento versátil que. en enormes Granjas de Plancton Espaciales a lo largo del Reino de Boron. una vez refinado. incluso una herida. ARMAS DE MANO PIRATAS A diferencia de las armas de mano comunes. esta variedad usada por los piratas ha sido declarada ilegal por la mayoría de las razas. pueda ser fatal. ACEITE RASTAR El Aceite Rastar se produce en base a la grasa del Chelt.El ejército siempre ha necesitado tener a su “personal” en constante movimiento. Se produce de forma natural debido a las reacciones químicas que hay entre algunos compuestos del agua. y es usado para reparar o reemplazar equipamiento en las minas. lo que hace que los Tubos Cuánticos sean una de las mercancías más caras. la única solución era verterlo todo en Minas de Silicio abandonadas. estos efectos no pueden ser controlados. un animal acuático Split. y una potencia que hace que. MENA La Mena es el mineral más común del Universo conocido. Los Teladi lo producen y venden las Refinerías de Aceite Solar. en especial del Misil Hornet. Desafortunadamente. similar al boniato o batata. . PASAJEROS Todas las razas tienen acceso a naves de transporte personal. El arma favorita de los piratas es el raro Bláster IMB-42. en varias Factorías Alimentarías Split. Su uso está limitado a la superconducción. que “deshace”. se utilizan en motores y controles de muchas de las grandes naves de transporte. EQUIPO DE MINERÍA El Equipo de Minería.59 - . el Plancton se explota. Poseer estas armas es motivo de pena capital en muchos sectores del espacio. PASTA PROTEÍNICA La Pasta Proteínica es una fusión de concentrados de carne y vegetales que aportan una cantidad considerable de Nutrientes. La Mena es manufacturada en las Minas de Mena ubicadas en los asteroides ricos en mineral de Mena. Pero los Boron han descubierto hace muy poco un microorganismo que es capaz de digerir el nocivo material y excretar una sustancia totalmente inerte. principalmente. ya que tienen un buen rango de disparo.

Normalmente se encuentra justo debajo de la superficie de los asteroides en los que se suelen instalar Minas de Silicio. Los esclavos pueden ser también entrenados como Marines en los Centros de Rehabilitación. que originalmente crecían en las vastas marismas que se encuentran en el planeta de origen Teladi. La Mosca Espacial Markus vive en vastas y complejas colmenas en el interior de los asteroides. a . que se extienden Y resuenan misteriosamente por el espacio. GRANOS DE SOJA Los Granos de Soja crecen de forma natural dentro de grandes cuevas repartidas lo largo del planeta de origen Paranid. excepción de los Teladi. y se comunican con una serie de notas musicales. Viajan en grandes grupos. Se están preparando leyes para proteger a las Moscas Espaciales. Los extranjeros ignoran totalmente cómo es que los cocineros Boron crean esta delicia en las Mezcladoras Stott. HIERBA ESPACIAL La Hierba Espacial es una planta que puede ser inhalada. La Planta del Pantano se cultiva en pequeñas estaciones espaciales que los Teladi denominan. Se usan como parte de platos elaborados a partir de alimentos básicos. Estas flores proveen de una gran variedad de recursos a los Teladi. a partir de tan sólo un poco de Plancton y unos pocos ingredientes más. Los granos. Actualmente el Gremio de Fundadores está trabajando para que la Markus sea declarada “Especie Protegida”. Tan solo unas pocas estaciones tienen una licencia para venderlo. recolectando basura y otros desechos para usarlos en la construcción de sus colmenas. ESPECIAS STOTT Las Especias Stott. Los pilotos suelen detenerse a contemplar a las Moscas. Se distribuyen en contenedores conocidos como Stott Jagos. son usados por los Teladi para obtener de ellos un alimento básico. Son del tamaño de un pájaro pequeño. a que los Split capturan a la Mosca Espacial. y las venden a los Split. TELADIANIUM FUEL ESPACIAL Los Argon nunca comercian con Whisky Argon abiertamente. Las instalaciones que las fabrican. e incluso se posan en su cuerpo. es cada vez menos común. algunos piratas las capturan. Se le conoce como Fuel Espacial.OBLEAS DE SILICIO El Silicio es el principal mineral usado hoy en día en todo lo referido a tecnología. Se sospecha que los Teladi producen Hierba Espacial en una factoría que ellos llaman Lugar de Placer. Que se distribuye como Cáscaras de Soja. se muelen y son procesados para producir un tipo de alimento base para los Paranid. obligando a los Split cambiar sus métodos de obtención de energía en sus motores. Crecen en la oscuridad. son apreciadas por todas las razas del Universo. PLANTA DEL PANTANO La planta del Pantano es un pequeño musgo que. Se pueden mezclar con algunos elementos para obtener una mejora del sabor. entra de contrabando en casi todos los sectores. por ello son de color blanco y tienen una gran cantidad de humedad. Las Flores del Amanecer se cultivan hoy en día en Granjas de Flores. conocida oficialmente como Mosca Espacial Markus es un pequeño y poco inteligente organismo volador. La gente que trabaja en el exterior de las naves y estaciones han declarado que las moscas vuelan a su alrededor. por ejemplo. actúa como un narcótico conocido como Hierba Espacial. llamado también Fuel Espacial. Esto se debe. y parecen estar hechos de una especie de tejido que reacciona a la luz y reluce de forma bellísima. Una imitación barata del Whisky. en una enorme gama de colores. CÁSCARA DE SOJA La Cáscara de Soja es la presentación procesada y deshidratada del Grano de Soja. Sin embargo. Los tallos. con tallo y hojas azules y grandes flores blancas. sin parar nunca de cantar. ESCLAVOS Pilotos que han tenido la mala suerte de haber sido capturados por los piratas y vendidos como esclavos en el Mercado negro. ya secos. debido a las condiciones de luz y gravedad en el espacio. Además. La Cáscara de Soja es producida en factorías conocidas como Sojerías. Es el alimento número uno del territorio Paranid. principalmente.60 - . la Mosca Espacial Markus. los gobiernos de todas las razas. Todas las razas inteligentes del Universo disfrutan del espectáculo de las Moscas. que vive en las profundidades del espacio. y la usan para generar energía en sus motores. Granjas de Sueño. similares a los trinos de un pájaro. también llamadas Especias Boron. son las llamadas Granjas de Soja. MOSCAS ESPACIALES Esta criatura. FLORES DEL AMANECER Las Flores del Amanecer Teladi son plantas grandes. han prohibido esta planta en sus sectores. y la belleza de su música son famosas en todo el Universo X. o fumada. Debido a que tiene unos peligrosos efectos sobre el sistema nervioso. Su extraordinaria belleza. Los Paranid las cultivan cuidadosamente y extraen dicha humedad para usarla como fuente de agua. y es pasado de contrabando en contenedores llamados “Tanques de Fuel”. Las flores de esta planta son recogidas y prensadas para obtener un aceite que se suele usar para cocinar o alimentar a la calefacción. cuando está seco y procesado. La planta también es usada en el Nostrop y otros productos alimentarios Teladianos. para obtener sabrosísimas delicias culinarias.

PASAJEROS MUY IMPORTANTES (VIPs) En el Universo X hay gente muy especial. más fuerte y ligero que el acero endurecido. RIFLES EMP TERRAN (ILEGAL) Los Rifles EMP. fueron usados en un principio por las fuerzas de la AGI en las unidades de Marines en misiones de infiltración. Algunos ejemplares de esta arma pueden ser encontrados en el Mercado negro. procesado e incluso ser añadido a plásticos sintéticos para crear un flexible y resistente material. Estos paquetes de comida pre-hidratada no requieren ninguna preparación para ser comidos. En el espacio. . TERRAN MRE La MRE Terran o “Comida lista para comer” (los Marines también la llaman la “rechazada por etíopes) La MRE fue producida por primera vez en el siglo.61 - . y examino mi forma de pensar. "Cuando miro dentro de mí. se convierte en un duro mineral llamado Teladianum. Suelen llevar varios guardaespaldas. la MRE se ha vuelto mucho más nutritiva. Desde entonces. PANELES DE TELADIANUM Los Paneles de Teladianum se producen en los astilleros.El lodo Teladiano es un tipo de sedimento fangoso de gran pureza que se encuentra en el fondo de los ríos y marismas del planeta de origen Teladi. Este mineral es muy usado en la construcción de naves y estaciones espaciales a lo largo de todo el Universo X. y suelen estar rodeados de medidas de seguridad. se ha vuelto vital para las estaciones y colonias Terran. el Teladianum se produce en plantas de procesamiento llamadas Fundiciones de de Teladianum. Hoy en día su uso se ha extendido por todo el Ejército Terrestre. VITA KAI La Vita Kai es una pastilla de vitaminas que contiene la cantidad diaria recomendad de vitaminas para un ser humano." Albert Einstein. La Vita Kai es una parte imprescindible de la dieta de la USC y de la producción de las Raciones C y MRE. Cuando se seca. que exige una nave muy especial cuando viajan. la extracción de agua de asteroides “sobre el campo”. XXI. CABEZAS EXPLOSIVAS Las Cabezas Explosivas son esenciales en el proceso de producción de misiles. La mayoría de sus detalles técnicos son confidenciales. llego a la conclusión de que el don de la fantasía ha significado mucho más para mí que mi talento de absorber conocimientos. Cuando son añadidos al casco de una nave. ofrecen una protección extra contra micro meteoritos. AGUA Desde que el transporte de agua desde la Tierra se ha vuelto casi imposible debido a las altísimas medidas de seguridad impuestas en el sector por las fuerzas de la AGI. Este mineral puede ser mezclado después con ciertos productos químicos.

Residen en muchas áreas del espacio profundo conectadas por una serie de puertas de salto. Varios años después. RANGO DE RAZAS Hay varios niveles de rango o reconocimiento que puedes logar demostrando tus habilidades en la lucha y en los negocios. Algunas misiones únicamente estarán disponibles para pilotos cualificados en combate. trasladaron su única puerta de salto a una posición aislada y una considerable presencia militar protege ahora el vacío entre el Sistema Solar y Los Comunes. RANGO DE RAZAS PARA LA LUCHA Y EL COMERCIO PROGRESO DE LOS RANGOS DE COMBATE HABITANTES DEL UNIVERSO X El Universo X está habitado por una diversidad de razas con una variedad de historias únicas. En una valiente maniobra táctica. Aunque hay más rangos disponibles y alguna insignia podría significar más de un solo rango. Es fácil recordar la frase “Derecho para luchar”. Más tarde fueron precedidas por máquinas auto-replicantes. En el año 2066 (tiempo de la Tierra) los Terrans comenzaron a enviar naves terraformadoras a las profundidades del espacio. ésta mostrará a los demás el nivel que has alcanzado. . los Xenón atacaron la Tierra y trataron de destruir a sus creadores y todo lo que ellos significaron. También se considera ilegal lucir una insignia con un rango superior o inferior al que se posee. Gunne condujo la flota de los Xenón por una puerta de salto ahora conocida como el Triunfo de Brennan. las demás puertas fueron construidas por un enigmático pueblo conocido únicamente como " Los Antiguos".COMBATE Y COMERCIO. Son una raza tecnológicamente avanzada. Los Argon prefieren llevar la insignia de Comercio en el brazo izquierdo y la de combate en el derecho. Para proteger la Tierra de razas alienígenas. X-TREMO Pan-Galactic Tycoon Tycoon Super Magnate Magnate Mogul Capitalista Industrial Maestro Industrial Manufactador Economista Experto Economista Broker Experto Broker Financiero Pequeño Financiero Mayorista Mercader Retailer Pequeño Retailer Emprendedor Dealer Maestro Dealer Comerciante Aprendiz de Comerciante Vendedor Pequeño Vendedor Halcón Profiteer Journeyman Oportunista X-TREMO Héroe Leyenda Jefe Supremo Conquistador Maestro de la Guerra Cruzado Señor de la Guerra Vindicator Guerrero Jefe de Jefes Jefe de Maestros Jefe de Luchadores Especialista Instructor Profesional Ojo de Lince Tirador de Primera Tirador Veterano Luchador Experto Graduado Competente Aprendiz Novato Principiante Aspirante Piltrafilla Inocuo Aviso Legal: Es ilegal en todo el Universo conocido anunciar y dar trabajos a personas de un rango inferior al que ha autorizado el representante local del Gremio. LOS TERRANS RANGOS DE RAZA TERRANS Héroe del Sol Centinela Solar Guardián de la Tierra Senador Planetario Servidor de los Terran Guerrero de Io Mariscal de Marte Senador Consejero Embajador Regional Consejero Local Ciudadano Revolucionario Renegado Insurgente Terrorista Los Terrans son los habitantes de la Tierra. les indujo a ser protectores de su territorio. Los Terrans construyeron sólo dos puertas de salto. pero sus intentos de cancelar el proceso de terraformación fracasaron porque el terraformador se había vuelto humano y las máquinas se hicieron conocidas como Los Xenón. los Argón. incluyendo a sus primos lejanos. Después de varios años el proyecto de terraformación fue abandonado. Seguidamente destruyó la puerta que llevaba de vuelta a la Tierra.62 - . Nathan R. pero su desconfianza hacia otras razas. Fue la invasión de los Xenón. Nunca volvería a ver su planeta natal. También hay una insignia que puedes lucir en tu uniforme mostrando tu grado de combate/comercio.

aunque son muy cautelosos con los Split. la Corbeta Argon Centaur. y las relaciones entre ambas razas están muy deterioradas. Algunos están desiertos mientras que otros están cubiertos de hielo. que simplemente desactiva los escudos y sistemas de la nave. aunque al ser aliados de los Argon son muy conscientes del peligro que representan. los Boron han cooperado estrechamente con los ingenieros Argon a pesar de que su naturaleza agresiva nunca fue comprendida por los Boron. lo convierte en el centro de entretenimiento y descanso más selecto en todo el universo conocido. mientras. Cuando compras una nave Argon lo que tienes es una nave versátil y adecuada en todos los aspectos. pero su potencia de fuego silencia rápidamente cualquier crítica. También están dotadas de armas muy sofisticadas y escudos defensivos. riqueza y la sofisticación de sus naves espaciales. Son de las más rápidas y maniobrables naves del Universo. y a un nuevo tipo de nave. Los Boron no han tenido contacto directo con los Xenon.63 - . El líder del Parlamento Argon es su Presidente. pero llevan poco armamento y tienen menos escudos. la raza Boron está regida por un gobierno democrático. El uso de Astillero tecnológicamente avanzados les permite reforzar e incrementar la capacidad de escudos y el rendimiento de los motores. Actualmente. el cargo lo ocupa un hombre Argon llamado Frann Herron. NAVES ARGON Los Argon construyen las naves más equilibradas en el Universo-X. las naves Boron son rápidas. los Argon fueron la primera raza en instalar una torreta trasera en un caza pesado. la ciencia. Se puede ver la influencia de los Boron. cines. un caza M4. Todas las demás razas. NAVES BORON En el pasado. ahora las cosas han cambiado. Los Argon desarrollaron esta arma de acuerdo a viejos escritos y los Split se quedaron tan impresionados que pagaron enormes cantidades de dinero para poder fabricarlas por ellos mismos. No solo es hogar de la cultura. teatros. Estas naves tienen un color verde reluciente con poderosos motores que emiten una luz blanca. Cada ciudad. restaurantes. La Nova es uno de los cazas más lentos. Cualquier Split que ataque una nave Boron sufrirá la vergüenza y deshonra de tener que ser rescatado. los Boron son amigos de todas las razas. A pesar de llamarse El Reinado Boron. han diseñado junto con sus aliados Argon un Nuevo tipo de arma. todo. holosuites. villas vacacionales. Pero los Argon no son tan pacíficos como los Boron. Desde entonces han dejado de producirse los frecuentes ataques de jóvenes pilotos Split contra naves Boron. y usan junto con los Split el Impulsor de Masa. Recientemente han construido un nuevo sistema de propulsión para mantenerse alejados de la rápidas naves patrulla Split. Las villas Geodésicas de vacaciones también ofrecen cientos de bares. excepto los Split. la Elite ha sido rediseñada y puesta nuevamente en servicio. de hecho. Con el desarrollo de la Nova. dejándola indefensa. el Disruptor de Iones. Aunque son miembros de la Hermandad de la Fundación y mantienen una poderosa Alianza con los Argon. En el pasado algunos se reían de la antigua Elite. La Federación Argon está gobernada por un parlamento electo. colonia o estación espacial está representada por senadores elegidos por su propio pueblo. el aprendizaje. El planeta Argon Primero es el corazón de la Federación y la sede del gobierno y de toda a administración. Con la excepción de los Argon. LOS BORON RANGOS DE RAZA BORON Caballero del Reino Protector del Rey Caballero del Rey Protector de la Reina Caballero de la Reina Guardián de la Reina Noble Cortesano de Confianza Amigo Aceptado Amigo Conocido Antagonista Adversario Confirmado Enemigo de Menelaus Némesis de la Reina Enemigo del Reino Los Boron son conocidos en todo el Universo-X por su sabiduría. casinos. En contraste con las naves Argon. Es también uno de los planetas más emocionantes del Universo-X. reflejando su desarrollo conjunto.LOS ARGON RANGOS DE RAZA ARGON Héroe de la Federación Protector de la Federación Vigilante de la Federación Mariscal de la Federación Guardián de la Federación Aliado de Confianza Consejero Aceptado Amigo Confirmado Asociado de la Federación Miembro de la Federación Ciudadano Posible Enemigo Conocido Antagonista Insurgente Confirmado Enemigo Confirmado Enemigo de la Federación Actualmente la Federación Argon es muy variada y abarca un amplio número de planetas. Esto se debe a su naturaleza pacifica. Además. Tienen una familia Real que actúa como cabeza visible del Estado. Se han hecho también cambios similares a la Búster. la sucesora de la antigua Elite. . uno también puede encontrar el entretenimiento más refinado. Actualmente mantienen acuerdos comerciales con los Teladi y los Paranid. se adaptaron a este nuevo diseño. son las mejores naves del Universo que puedes adquirir.

se usa para organizar cacerías. y han sabido dotarlas de las cualidades necesarias. Algunos tenían ciertas reticencias a que los comerciantes Split alojen Disruptores de Iones en sus bahías de carga hasta que descubrieron que se podían usar para cazar moscas Siderales. La venta del nuevo generador de Ondas de Choque pesado. debido a su pertenencia a la Hermandad del Beneficio. Sin embargo. LAS NAVES PARANID Los Paranid siempre han sabido como construir buenas naves de combate. aunque las relaciones ente los Paranid y los Argon continúan deterioradas. los Paranid permiten a todas las demás razas negociar por sus sectores. sus extraños ritos y creencias religiosas son un misterio para las demás razas y resultando imposible ayudarles o comprenderlos. Los splits y los Xenon se toleran mutuamente. Al ser miembros de esta Hermandad. las naves de los Split son de las mejor construidas para el combate. las relaciones entre los Split y las otras razas se están degenerando por momentos y ahora se encuentran al borde de una guerra. Los Boron.64 - . La venta de proyectos de cualquier arma futura fue prohibida por el servicio secreto Paranid. irán directos a por un arma más grande. esta tregua no es demasiado sólida y se podría esperar una guerra si las relaciones se deterioran. Pero si quieres una nave que pueda salir intacta de una dura batalla. los escudos fueron rediseñados quedando excluidos en su diseño. en la construcción de sus naves los escudos son algo secundario. Mientras que las relaciones entre la Hermandad del beneficio y la Hermandad de la Fundación son en apariencia cordiales. LOS SPLIT RANGOS DE RAZA SPLIT Honorable Brazo Armado de Rhonkar Honorable Imprescindible de Rhonkar Circulo Interno de Rhonkar Asociado Privilegiado de Rhonkar Protector de la Familia Asociado Distinguido Amigo de la Familia Camarada Amigo Aventurero Conocido Criatura Criatura Descarada Paria de la Familia Enemigo de la Familia Enemigo de Rhonkar Enemigo de Toda la Familia Split Actualmente Los splits continúan controlando grandes áreas que debían ser propiedad del Reino Boron. el Generador de Ondas de Choque y el Lanzagranadas de Fragmentación. sus ingenieros tienen poca imaginación y solo piensan en la funcionalidad. También siguen usando la extraña especie de mosca sideral Markus como sistema de propulsión y negocian con la Hermandad del Beneficio. Algunos echaron la culpa de esta recesión a la poca bodega de carga que tienen las naves Paranid. Los Paranid se vieron obligados a vender los diseños del Cañón de Acelerador de partículas a otras razas durante la última recesión económica. LAS NAVES SPLIT Los Split tienen la firme creencia en el axioma que dice que si no son capaces de eliminar a un enemigo al primer disparo. una nave Paranid podría ser una excelente elección. el comercio es el único contacto que tienen ambas razas. Si estás dispuesto a llevar escudos más débiles por armas más fuertes y poderosas. Tanto es así que tienen poco espacio de carga. y nunca olvidarán que no se les unieran en su guerra contra los Xenon cuando los necesitaron. los Paranid son todavía aliados de los Split y. Esto es debido a la naturaleza agresiva de los Split y su continua caza de la mosca sideral Markus. su nave más lujosa y fastuosa. Los Split mantienen una fría amistad con los Paranid. En el proyecto de construcción. En la actualidad. pudiendo estar equipada con el Disruptor de Iones . Por eso. olvidando la comodidad y otros aspectos importantes. también son aliados de los Teladi. Los Argon sospechan que los Split tienen algún tipo de amistad con los Xenon. alegando haber dejado escapar la oportunidad por dotar a las naves con más armas. Ambas armas fueron diseñadas para tener una más amplia área de fuego que su láser estándar. De vez en cuando tienen una guerra a pequeña escala. Desafortunadamente. Sin embargo. Son impacientes y tienen que ser los primeros en cualquier batalla. También han diseñado dos nuevas armas. pero nada importante y tampoco se han observado avances territoriales de una raza sobre la otra. aunque son de naturaleza pacifica. el Transporte Personal Split. Sus ingenieros todavía se quejan de ello hoy. aunque no hay demasiados en esta situación. ya que los Paranid prefieren colonizar planetas que son demasiado calientes para las demás razas. Sin embargo. guardando un equilibrio perfecto entre todas sus características. están siempre reclamando territorios perdidos y esperan la oportunidad para atacar a los Split. Estos ritos están prohibidos para cualquier miembro de otra raza que viva en una colonia Paranid.LOS PARANID RANGOS DE RAZA PARANID Guardia de Honor de Xaar Buscador de la Luz Sagrada Protector del Emperador Amigo del Emperador Protector del Sacerdote Amigo del Rey Sacerdote Amigo del Duque Sacerdote Confidente del Sacerdote Amigo del Sacerdote Amigo Nómada Nómada Profano Corrupto Profanador de la Luz Sagrada Enemigo del Duque Sacerdote Enemigo del Sacerdote Xaar A pesar de los muchos desacuerdos históricos.

Por eso un Teladi siempre está a la búsqueda de socios. Los Goners trabajan a menudo con los Argon pero también llevan su mensaje a otras razas. pero hacen un buen trabajo. Su tecnología está muy por detrás de la del resto de las razas del Universo X. tomando el nombre de Nathan R. Se dice que está mejor equipada que todo lo visto hasta ahora. . Tienen acceso a la más alta tecnología. pero esto lo sostienen aquellos que no tienen negocios con ellos. Es también capaz de llevar escudos de algunos cazas M3. LAS NAVES TELADI La capacidad de los Teladi no reside en la habilidad de vender agua a un nadador de pantano Boron. Tienen tecnología antigua. mientras que al mismo tiempo las máquinas Terraformadoras Xenon tomaron los sectores al Este del Final del Presidente. Los Argon los llamaron Gunners. El Ranger es bastante rápido y puede considerarse un buen transporte de corto alcance. Norma Garona. según sostienen algunos. cuando supuestamente intentaron atacar la nave con dos de sus propias naves clase M6. un anciano de barba blanca. los cuales después de la guerra Xenon se convirtieron en sectores Pirata. los Colonos terrestres fueron atrapados en el Universo X. Los Teladi tienen buenas relaciones comerciales con todas las razas orgánicas. Seguramente verás esta nave volando por los sectores. y los describen como unos avaros. Las naves de combate Teladi suelen llegar tarde a la batalla. LOS GONER RANGOS DE RAZA GONER Protector de los Goners Orden Sagrada de los Goners Evangelista Goner Predicador Goner Peregrino Honorable Peregrino de Confianza Creyente Fiel Creyente Seguidor Miembro Aceptado Escéptico Agnóstico Pagano Blasfemo Hereje Profanador de la Verdad Setecientos años atrás. existen rumores de naves Goner más grandes. Además muchas razas piensan que no es una coincidencia que sus naves estén siendo capturadas y saqueadas por piratas justo cuando rechazaron negociar con los Teladi. se quedaron impresionados viendo como las dejaba en ridículo. y siempre salen de cualquier situación con beneficios. Pero los Teladi al ser mejores comerciantes. La tecnología avanzada que poseen proviene de otras razas.LOS TELADI RANGOS DE RAZA TELADI Director de la Compañía Socio Capitalista Socio de Beneficios Propietario de la Compañía Manager de la Compañía Accionista Mayor Accionista Mercader de la Compañía Ayudante de la Compañía Oportunidad de Beneficios Iniciado en Beneficios Pérdida de Beneficios Rebelde Mercantil Anarquista Comercial Enemigo Comercial Enemigo de la Corporación A la mayoría de las razas del Universo X no les gustan los Teladi. Se cree que financian gran parte de la actividad pirata que existe en todo el Universo X. Convirtieron a Argon Primero en su nuevo hogar. así que pueden contar con su ayuda si los atacas. En una prueba secreta con los Split. Ese es el motivo de que ciertas razas hayan expulsado a los Teladi y no les permitan negociar en sus sectores. murió en Argon Primero debido a una enfermedad y fue reemplazada por Lynda North. equipos y armas de casi todas las otras razas. incluyendo a los Piratas. así que en sus naves se puede encontrar un poco de todo. Otros dicen que son estúpidos. Circula por ahí un rumor de un nuevo prototipo de nave Teladi de la clase M6. Gunne. ya que tiene buenas bodegas de carga. sino en que para ellos mejor que aprender a hacer algo. LAS NAVES GONER Mientras que la Goner Ranger era la única nave conocida al servicio de los Goners. Debido a su naturaleza sumamente pacífica. quien exploró el universo e intentó redescubrir el camino a la Tierra. Los detalles de esta verdad fueron ocultados durante cientos de años. lo que hay que hacer es tenerlo. no necesitan gastar tiempo y recursos en investigación. Su líder en este momento es Noah Gaffelt. y negocian mucho mejor de lo que desarrollan. cuando se hicieron llamar los Goners. “ El libro de la Verdad” contiene mucha información sobre la Tierra. Los Goners tienen “El libro de la Verdad” y en su templo tienen a “Contempladores de la Verdad”.65 - . Los Teladi manejan la mayoría de los grandes negocios en el Universo X. una importante Contempladora de la Verdad. las naves de los Goners van totalmente desarmadas. difundiendo la palabra de los Goners y Nathan R. Gunne. Algo lógico si nos ponemos en la mente de un Teladi. con su creciente y numerosa necesidad después del " redescubrimiento" reciente de Tierra. pero a cambio tienen una gran capacidad de carga y potentes escudos. Sus naves suelen ser más lentas que las demás.

el planeta Argon Primero. en el futuro. exploradores y cazas de los Kha’ak pueden agruparse y separarse para luchar mejor contra el enemigo. Pocas naves se han atrevido a entrar en territorio Xenon. Son conocidos por su gran agresividad y si te detectan en un sector. dispara”.LOS XENON Hasta la fecha. y que analizar una nave es ilegal si no tienes una licencia Policial. Si este avance significara en el futuro que se den los pasos en la dirección correcta hacia la paz es todavía un misterio. El Disruptor Yaki es una nueva arma devastadora. se plantee financiar una expedición en territorio Xenon para intentar descubrir su planeta natal. ni siquiera se conoce si usan el dinero. una vez que han destruido su objetivo. su comportamiento se resume en “Si se mueve. Si alguna vez has visto como una bandada de pájaros cambia bruscamente de dirección pensaras que es algo sorprendente. Es también interesante observar como actúan los Kha’ak. se vuelven un enjambre y atacan a su próxima víctima. Sus naves son rápidas. Sus naves son rápidas. los posibles sectores Xenon están indicados entre comillas. que a menudo no llevan protección de cazas. No usan los créditos. Sus acciones apuntan claramente a que buscan crear el caos y el desorden para hacer caer la ley en todo el Universo. normalmente ocultas y bien defendidas. Están intentando destruir el Universo con naves “clusters” o de racimo en forma de cristales. ha estado estudiando a los Xenon durante muchos años y en la actualidad están analizando todas las señales que emiten las naves Xenon. no han regresado jamás. LOS PIRATAS No son una raza en sí. si la psicología robótica existe. y los pocos valientes que lo han hecho. de dónde vienen. Los Kha’ak eliminan todo lo que encuentran en su camino.pero quizás algún día. se usa para alterar los motores de la nave antes de asaltarla y tomarla junto a todos los tripulantes. Son conocidos por sus ataques contra comerciantes que se encuentran en zonas alejadas y otros objetivo fáciles. a los que convierten en esclavos. ya que los Xenon continúan atacando primero sin preguntar y sin dar respuestas. Un departamento secreto de la Academia Espacial Argon. su comportamiento se resume en “Si se mueve. A pesar de los muchos intentos. . Los ataques de estos Piratas con su Disruptor Yaki se han convertido en una gran amenaza. bien protegidas y armadas. LAS NAVES PIRATAS Los pilotos Xenon son muy agresivos. Te avisamos que no puedes ver la carga de una nave sin analizarla. podrían interponerse en tu camino. sino grupos de criminales que comparten las mismas ideas y que se organizan y están especializados en varias actividades ilegales. Los cazas Kha’ak tienen ese mismo comportamiento para caza a las naves patrulla de los sectores. en la cual los individuos solo existen para servir a la colmena y se sacrificaran por ella si hace falta. No se sabe mucho sobre ello…. No parece que tengan interés en la tecnología o en el comercio con otras razas. Tienen sus propias bases. Muchas bases Pirata tienen sus propias flotas de naves que envían en incursiones cada cierto tiempo.66 - . LOS KHA’AK Los Kha’ak son una raza colmena. Si buscas Piratas y tienes una licencia Policial. dispara”. tu sorpresa se podría volver en horror cuando descubras que la próxima víctima que han elegido eres tú. Los Xenon no están aliados ni pertenecen a ninguna Hermandad. Si alguna vez los observan cuando atacan. los Xenon siguen siendo un enigma. la localización del planeta natal Xenon es todavía desconocida. cuantos son o las intenciones que tienen. bien protegidas y armadas. puedes informar de que se trata de una nave Pirata una vez que la hayas escaneado con tu Analizador de Carga. En la mayoría de los mapas. A pesar del incremento de su presencia en el Universo. están constantemente avanzando en su auto-conocimiento y comprensión. Todavía no ha habido contacto entre los Xenon y otras razas. no hacen prisioneros Sus naves tienen una forma poco común y parecen pirámides y otras formas geométricas LOS YAKI Los despiadados Piratas Yaki se aprovechan de las debilidades de la flota Argon para lanzar incursiones sobre las instalaciones Argon y de otros sectores del Universo. aun se sabe muy poco de ellos. Los Xenon. LAS NAVES XENON Los pilotos Xenon son muy agresivos. Los interceptores. así como el tamaño del territorio que los Xenon controlan.

84) 8 Mizuras.84 Minutos Horas Días = 1. La ventana que se abre muestra una lista de clases de naves. Ahora. 4 Segundos = 30.84 días = 1. También puede utilizar la tecla [flecha derecha]. Los Terrans no han adoptado esta norma y conservar sus antiguas unidades de tiempo solar. BurnIt! . Se encuentra en la barra lateral | Personal | menú Avanzado.6 Minutos Segundos = 21. (3590.7 segundos. una unidad de tiempo que sólo es utilizado por el Teladi. Veamos una de estas categorías en detalle. Tenga en cuenta que sólo las armas.ENCICLOPEDIA DEL UNIVERSO X Si desea ver todos los detalles acerca de un objeto con el que se ha tropezado en sus viajes. A medida que avance y se convierta en un veterano en el Universo X.72 minutos) 96 Mizuras (15667.. una unidad de tiempo que sólo es utilizado por el Teladi.352 horas) 7 Stazuras (109670. incluidos los datos técnicos. mercancías y objetos que usted ya conoce (esto significa haberlas visto en su Gravidar o por comercio) se muestra en la lista anterior.12 = 4. Veremos una descripción detallada del modelo.36 años) 22 Mizuras. tal como se describe aquí. Desplácese hacia abajo para seleccionar los objetos y las naves..4 Minutos Segundos = 59. Que se desglosan por categoría de la siguiente manera: ARMAS: :: Láseres :: Misiles :: Escudos PRODUCTOS: :: Equipamientos de naves :: Mejoras de naves OBJETOS: :: Estaciones :: Factorías :: Objetos especiales A la derecha puede ver todos los tipos de cosas que ya conoce. "No quiero saber quién inició una pelea. haga clic en el nombre de una nave. La siguiente ventana muestra los diferentes nombres de las razas que conoce con un [+] a la izquierda de cada nombre.464 = 1.89 días) 7 Wozuras (= 62. pero como terminará". por ejemplo.67 - . En su conjunto. que ampliar todas las sub categorías a la vez. 96 Sezuras (163.23 días) 8 Mazuras = 56 Wozuras = 392 Tazuras (= 497.27) 7 Tazuras (= 8.827.que corresponde a la Tierra aproximadamente 1. SOBRE EL TIEMPO La unidad de tiempo estándar. Haga clic en el [+] al lado de una clase (haga clic en la M4) para ver todo las naves de esta categoría que le conocemos. Sezura: Mizura: Stazura: Tazura: Wozura: Mazura: Jazura: Quazura: Inzura: Sonne: La unidad más pequeña de tiempo . se basa en el período de rotación del planeta natal Teladi Ianamus Zura. Escudo compatibles de Misiles y el máximo de capacidad. la Enciclopedia es el lugar para usted.2 Minutos Segundos = 261. estas listas más largas y más y más . sistemas de armas. La mayoría de las secciones se explica por sí sola. Haga clic en Argón. se ha introducido recientemente en la Federación por los Teladi. lo que indica que se ampliará cuando haga clic sobre el. (1305. la argón Buster.2 segundos = 2.76) Igual que Jazura y utilizado sólo por el Teladi.

Además. Accede a los perfiles desde la barra lateral. para después editar las pestañas de controles. podrás organizar los propios perfiles si seleccionas “Cambiar perfil actual”. El menú de opciones Opciones/Menú de Controles . Puedes guardar los perfiles. Cuando hayas guardado la configuración de los controles podrás guardarla en un nuevo perfil. elimina el control original primero y después añade el nuevo. están bloqueados. “guardar perfil” . “Renombrar perfil”. JOYSTICK. Puedes crear perfiles diferentes y cambiar entre ellos para disfrutar de diferentes tipos de juego. RATÓN Y GAMEPAD PERFIL DE CONTROL – CONFIGURACIÓN Durante el juego es posible cambiar los botones de los controles y las teclas del teclado de numerosas acciones. El botón “aplicar” está desactivado en las teclas y controles del menú principal que no se pueden modificar. Ten en cuenta que puedes usar el control “HAT” del punto vista si lo tienes para navegar por los menús. Posteriormente puedes modificar dependiente del modelo de tu joystick. y selecciona Opciones | Controles. CONTROLES DE LA NAVE (JOYSTICK. se pueden configurar para cada acción. cambiarles el nombre o elegir uno como perfil predeterminado. atraque o movimientos en el mapa. Consulta la documentación del fabricante para configurar el dispositivo de entrada.COPIAR PERFIL ACTUAL TECLAS DE COMANDOS DE TECLADO. juego e interfaz.68 - . Por tanto. El siguiente diagrama muestra la configuración predeterminada del joystick. Puedes reutilizar las mimas teclas en modos diferente como en el vuelo. o “Seleccionar perfil predeterminando”. dicho control será eliminado de su asignación anterior. Estos controles. Si quieres usar solamente un control para cada acción. es importante comprobar todos los controles antes de guardarlos. Si añades un control que ya está asignado. RATÓN Y GAMEPAD) CONTROLES CON EL JOYSTICK Opciones/Controles/Menú de Controles Dispones de total libertad para usar cualquier combinación de métodos de control de vuelo para que se adapte a tu estilo. Algunos controles. Esta opción te permite copiar el perfil actual y darle un nombre.

00 GBP per minute) Available: Mon . Si no puede encontrar lo que buscas en la sección de preguntas frecuentes. Esto es así tanto si estás en el modo de seguimiento con el ratón como si no. CONTROL CON GAMEPAD “Yo he visto cosas que vosotros no creeríais: atacar naves en llamas más allá de Orión. En esta especificación el rendimiento puede variar o a veces ser muy lento y no garantiza que siempre vera un mismo número de frames. Usa la rueda del ratón para navegar por los menús y el botón para seleccionar los elementos del menú. se activa y se desactiva el modo de dirección de seguimiento con el ratón.co. sin lugar a dudas. :: Las especificaciones recomendadas (si están disponibles) el juego debería funcionar bien en casi todas las situaciones.com Aquí usted podrá navegar a través de nuestras Preguntas y Respuestas más Frecuentes (FAQ). puede .Sun 9am .Fri 11am .69 - . El seguimiento con el ratón solamente funciona en el espacio.uk 0906 906 0015 (Calls charged at 1. el mejor dispositivo para jugar a X3: Terran Conflict. Si pulsas el botón derecho del ratón se disparan los láseres.Vangelis .Tears In Rain RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS SOPORTE TÉCNICO LINEA DE SOPORTE TÉCNICO Hemos comprobado este producto a través de rigurosos ensayos y no debería experimentar ningún problema.12pm Puedes cambiar los controles del Gamepad según tus preferencias mediante el Perfil de Mando. Si pulsas [Espacio]. Los otros dos modos te permiten usar el cursor del ratón de la barra lateral y en el HUD. por favor vaya a la sección de soporte http://www. He visto Rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la Puerta de Tannhäuser.kochmedia. Weekends and Public Holidays 11am .7pm.CONTROL CON EL RATÓN El ratón es. Si pulsas el botón izquierdo en un objetivo. TECHNICAL SUPPORT HELPDESK TIPS & TRICKS HOTLINE (nota del traductor: No traducido ya que no se da soporte en castellano) SISTEMA GENERAL DE RENDIMIENTO 1. El cursor del ratón cambia cuando pasa por encima de un objetivo seleccionable y muestra una pequeña retícula azul en al parte inferior derecha. Es hora de morir" Del album "Blade Runner" . o bien puedes pulsar el botón izquierdo del ratón para activarlo temporalmente. :: La especificación mínima es el requisito básico para jugar. Sin embargo. y si vuelves a pulsar sobre él se abre un menú contextual. se selecciona como objetivo.50 GBP per minute) Available: Mon . Por debajo de esta especificación el juego puede no ejecutarse. La dirección clásica es el único modo que desactiva el cursor el ratón y oculta la barra lateral. donde los problemas más comunes se identifican. El cursor del ratón funciona de tres maneras: puntero normal del ratón. debido a que el universo del juego es complejo y variado.5pm email: support@kochmedia. Todos esos momentos se perderán en el tiempo como lágrimas en la lluvia. Sin embargo. es imposible probar todas las configuraciones y si tiene algún problema con respecto a este producto. Compruebe su sistema soporta los Requisitos del sistema de al principio del manual. haga el favor de seguir los datos de contacto a continuación o llamar a los siguientes números: TECHNICAL SUPPORT HOTLINE 0906 732 9005 (Calls are charged at 1. dirección de seguimiento con el ratón y el modo clásico de dirección [Mayús + N].

puede retrasar el funcionamiento. cualquier actualización de controladores adicionales si usted tiene sobre en la placa. Actualice el controlador si es necesario. Media y Baja (el valor predeterminado es alto) :: Filtrado anisotrópico: ON / OFF (por defecto está activado) :: Calidad del Shader: Alta. 2. 4. cuando sea posible y. :: Intente volver a instalar por defecto los codecs de Microsoft ®. Si tiene problemas con terceros controladores. 2. Intente quitar. se recomienda que antes de jugar a X3: Terran Conflict cerrar la barra lateral. :: El Control Automático de Calidad (AQC) es un sistema incorporado de la característica que intenta evitar que los frames sean bajo. :: Es posible que las partidas guardadas puedan estar dañadas por una causa externa o por problemas de juego. Media o Baja (por defecto es alto. use los controladores originales suministrados con el hardware. Ajuste la configuración en el juego de modo que sean apropiados para su sistema. añadir o ajustar sus prioridades en el Panel de control de Windows.ser que de vez en cuando y según las situaciones esta especificación puede se llevada hasta sus límites. :: Asegúrese de que su PC está libre de virus y spyware. tales como los chips de sonido. Intentar iniciar un nuevo juego y ver si el problema persiste. :: Errores de sonido también pueden ser causados por una instalación corrupta del juego. así como otro software que interfiera con el juego. utilidades tales como emuladores de unidad. incluso si se ejecuta el software y otros juegos sin problemas. :: No ejecutar ningún programa en segundo plano. probar diferentes resoluciones y ver lo que funciona mejor para usted. FALLOS Y REINICIOS 1. :: Intenta desinstalar y reinstalar el juego. pero no piense por sistema que un controlador nuevo es automáticamente mejor o más rápido. :: Anti-Aliasing (AA). Asegúrese de que su PC está configurado para obtener el mejor rendimiento. :: Intente cambiar Environmental Audio Extensions (EAX) o fuera de el. lo que puede causar problemas para el sistema de protección anticopia. Una amplia gama de software puede hacer esto incluyendo el software antivirus. retírelo y vuelva a instalar uno que sepa que es bueno. establece los bordes más suaves a los objetos de manera que no parezcan irregulares. :: Si hay un problema durante la instalación. Muchos controladores le permiten cambiar las características como AA o vsync en uso pero afectará negativamente a su rendimiento. :: Jugar a una resolución inferior es la forma más sencilla de reducir la carga en la tarjeta gráfica. :: Actualización de sus controladores. debería considerar la posibilidad de apagar el software antivirus ya que esta. Si encuentra una versión del controlador que es lenta e inestable. :: Si está ejecutando Windows Vista y utilizar la barra lateral. El juego viene con la configuración de gráficos que usted puede cambiar para mejorar el rendimiento. :: Si usted hace overclocking con cualquier parte de sistema. Errores de sonido :: Las causas más comunes son los codecs de audio. intente con más actuales. :: Actualización de los controladores de la placa base. no disponible para Media o Baja. apagar las aplicaciones que acceden la Internet. :: Triángulos o líneas irregulares a través de la pantalla al azar o bloques de color son signos de calentamiento. En el juego: :: Procesamiento posterior (se ilumina): ON o en OFF (por defecto está activado) ERRORES BÁSICOS 1. :: Compruebe todos los demás componentes. Asegúrese de que la instalación de CD o DVD está limpia. :: Es perfectamente posible que los problemas con un juego para ser causado por la configuración del sistema que se está ejecutando. Asegúrese de que los ventiladores de la tarjeta gráfica están libres de polvo y funcionan correctamente. especialmente si la actualización o los parches se han instalado mal. Una de las causas más comunes de fallos es la instalación de paquetes de codecs de terceros.70 - . también. :: Asegúrese de que usted ha descargado e instalado las últimas actualizaciones y parches. 2. Problemas de componentes como las tarjetas gráficas y de la memoria del sistema puede fallar en un juego y estar bien en otro. así como por causar otros problemas. :: Verificar en busca de virus. Muchos problemas se deben a que el hardware de sonido es pobre. el antialiasing es exigente en la potencia de procesamiento por lo que sólo debería considerar la posibilidad de utilizar en tarjetas gráficas de de gama alta o media. Sin embargo. tarjeta gráfica y la memoria disponible son factores muy importantes. Esto evitará que la pantalla de oscile o vibre cuando se pase el ratón por encima de la parte derecha de la pantalla. :: Se recomienda tener una tarjeta de sonido (no en placa) y los conductores. En la pantalla de inicio: :: Resolución de texturas: Alta. programas de mensajería instantánea y el uso compartido herramientas de archivos. La instalación se haya convertido corrompido por un error . en particular. Una vez que se han eliminado los problemas del sistema de verificación del juego en sí. sin embargo. provocando pausas. Cuando juegue. Estos a menudo comprueban para si la conexión sigue ahí. Por lo tanto. Si ya están actualizados a continuación. que puede tener errores o simplemente estar dañados. asegúrese de desactivar cualquier software de emulación de unidad. salvar regularmente y utilizar varias ranuras para guardar. :: Mantenga su sistema operativo y sus controladores al día. La mayoría de los sistemas o bien hacer caso omiso de él si no lo soportan o lo usan si pueden. si la tarjeta de vídeo no es compatible con él). Esto puede suponer una gran diferencia. Errores gráficos :: Las causas más comunes de los errores gráficos son cuestiones sobre los controladores. 3. así como los controladores y una incorrecta instalación de los codec de audio. :: La velocidad del procesador. pero hay algunos casos en que las tarjetas gráficas funcionan mejor en resoluciones específicas. :: El uso de los ajustes de configuración del controlador en el juego es posible. Ellos pueden retrasar su PC. Asegúrese de que ha instalado la versión correcta para su copia del juego y que ha instalado en la correcta ubicación. configúrelo a la velocidad normal. Eliminar los problemas de configuración del sistema en primer lugar. En particular. Debe dejarse encendido para todos los sistemas en la especificación más alta.

Por favor. De esta forma. . haga clic en el icono redondo en la parte inferior. Aquí también encontrará multitud de consejos. incluya la siguiente información: :: Mensaje exacto del error. Las puedes encontrar en la tienda Online de Egosoft. La caja de herramientas de diagnóstico de DirectX automáticamente se ejecutara. que son los capítulos tercero y cuarto de la saga épica del X Universo..71 - . resuelve el problema entonces las probabilidades son altas de que estos sean la causa.com/games/x3_tc/info_en. :: Lo más importante. :: Una causa frecuente de problemas en el juego es la instalación de scripts o mods de tercero. por favor. Haga clic en EJECUTAR y escriba "dxdiag" en el cuadro de diálogo que se abre.del disco o un archivo importante puede haber sido sobrescrito. Presenta los dos primeros capítulos de la X Historia. guardará un archivo de texto llamado "dxdiag" que puede adjuntar a cualquier tipo de correspondencia. antes de intentar cargar una partida guardada.. amplios temas y sugerencias para mejorar su experiencia de juego como un usuario más. LIBROS BASADOS EN EL UNIVERSO-X Si te interesa el Universo-X puedes conseguir algunas novelas de ficción basadas en él escritas por los fans.php También puede encontrar los foros oficiales aquí y lee las preguntas enviadas por otros jugadores de X3: Terran Conflict. a la izquierda de la pantalla y escriba "Dxdiag" en el cuadro de texto "Iniciar búsqueda".egosoft. también muestra de la mejor forma posible los eventos que llevaron a X2 – La Amenaza y X3 Reunión. Si utiliza Windows ® Vista ™. el sitio Web oficial de X3: Terran Conflict: www. intente iniciar un nuevo juego en primer lugar. que comenzaron en X – Beyond The Frontier y XTension. Terrabyte. si lo hubiere. Este libro explica en profundidad la historia del X Universo. :: Los pasos que deberían adoptarse para reproducir el error o la culpa. Cada nuevo lanzamiento de la serie X es un capítulo más que continúa una larga historia. Si quieres comprender de verdad la historia del X Universo lo mejor es leer “La Leyenda de Farnham”. Al presentar un fallo a través de nuestro servicio de asistencia. Esta información será de gran ayuda para nosotros en la solución de su consulta lo antes posible. Los detalles se pueden guardar en un archivo de registro haciendo clic en "Guardar toda la información "situado en la parte inferior de la pantalla. 1 (Inglés) por Darren Astles (ISBN: 1412019559) Traders Tale (Inglés) por Stephen Haworth NOPILEOS (Alemán) por Helge T Kautz (ISBN: 3833210419) Farnhams Legende (Alemán) por Helge T Kautz (ISBN: 3833212047) Puede obtener ayuda adicional en EGOSOFT. enviar vía e-mail un informe DXDiag. Esta herramienta muestra los detalles de su sistema en su conjunto. Siga las siguientes instrucciones: Haga clic en el botón INICIO de tu barra de tareas de Windows. Después de la reinstalación. Disponible en la Tienda Online de Egosoft OTRAS NOVELAS DEL UNIVERSO X Hay una lista de mini novelas disponibles en Creative Universe – Fan Fiction forum y algunas novelas en PDF disponibles para la descarga en la web de Egosoft. Dominion (Inglés) por Darren Astles (30188_49) X-universe: v. Ésta es su descripción: La “Leyenda de Farnham” es sin duda alguna el “Libro de la Verdad” para todos los X-fans. Si la reinstalación de la juego. consulte el archivo "README" en el juego de CD / DVD para la información más reciente. :: Detalles de los programas en ejecución en el momento del fallo incluyendo antivirus y aplicaciones como cortafuegos.

72 - . Dylan Hunt" Hiebert Fred Hirschfelder Reverend Paul "LV" Hutchinson Dave "Warchild" Ingram Don "Jakesnake5" Jacobs Kurt "Lazerath" Johnsen Paul Knibbs Stewart "Maahes" Lear Philippe "Phlt" Lefort Florian "CoreSniper" Lütkebohmert Dirk "bogatzky" Lützen Ted "Kailric" McBride Michael "Lucike" Mittmann Niels Christian "ncmohr" Mohr Richard "moggy2" Morgan Dave "Seawolfe" Musser Ronald D.CREDITOS EGOSOFT AND DevNet Director Bernd Lehahn Lead Designers Markus Pohl Christian Vogel Fictional Background and Story Helge Kautz Project Leader Chris BurttJones Lead Programmer Martin Brenner Shader Programming Andreas Itze Engine Programming Chris BurttJones Interface Programming Michael "BurnIt!" Baumgardt Klaus Meyer Universe Programming David "voxol" Feltell Matt "Cycrow" Gravestock Tim "ticaki" Kiemen Mike "Apoch" Lewis Thomas "Bala Gi" Maier Richard "moggy2" Morgan Mission Programming Owen Lake Al Main Christian "XGamer" Funke Lukas Stefanski Daniel "AalaarDB" Winsor MSCI Programming Matt "Cycrow" Gravestock Richard "moggy2" Morgan Simon "SymTec" Schütz Tools "doubleshadow" Map Design Dirk Groben Sascha Meuser Bobby "Syklon" Wilkinson Economy Design and Game Balancing Dirk Groben Bobby "Syklon" Wilkinson 3D Artwork Markus Pohl Alexander Preuss BYZANTOS Marc "Mox" Spaans Bobby "Syklon" Wilkinson Christian Hercher Don "Jakesnake5" Jacobs Stéphane Chasseloup 2D Artwork Christian Vogel Martijn "Mishra" Kerkhoff Matt "Mokonzi" Sealey Video Alexander Preuss Robin "Aragon Speed" Porter Music Daniel "Woffin" Finney Thomas Egeskov Petersen Edgar "Player" Stiris Alexei Zakharov with voice by Natalia Yakovleva Sound Effects Martin Hensler Alexander Koch Authors/Scriptwriters Ivan Tefalco Mark "Toastie" Wilson Manual Fred Hirschfelder Localisation German Dorian Krause Carsten "Cmdr. "beastmaster" Nichols Markus Riedel Gary Sanger Christian "EoD" Schmidbauer Daniel "st@ni" Schnitzer Simon "myrrdyn" Shak Danijel "Drow" Simic Andreas "laux" Strebelow Christopher "fi reblade" Tyerman Rob "RJV" Vernon Silvio "Belisarius" Walther Richard "softweir" Weir Vincent "Alex Vanderbilt" Wiener Andreas "uziel666" Zippel Website Administrators Michael "BurnIt!" Baumgardt Olaf "Stormsong" Schweppe Greg "The_Abyss" Kingston EGOSOFT Office Hannelore Lehahn ChiaChen Lehahn ." Baumfalk Lukas "enenra" Blumer Thomas "Barron" Hangl Arvid "Ogerboss" Ihrig Olaf "Stormsong" Schweppe Lukas Stefanski Silvio "Belisarius" Walther Vincent "Alex Vanderbilt" Wiener Georg "PIC" Armbruster Localisation French Benoît "PrizzZ" Baliguet Nicolas "Nalin" Brax Marc "Bugsman" Huhardeaux Adrien "Photon" Siebert Thomas "Thoto" Szapiro André "The Fly" Gaulé Localisation Italian Federico "Confucio" Persano Daniele "DannyD" Coralluzzo Christian "GargaPotter" Deligant Cristiano "Hugoz" Trombin Localisation Spanish General Ruben "Sblade" Tapia Miguel Angel "A1" Van Rysselberghe "Snowmane" Angel "SAK" Hurtado Martín Javier "YAINCOA" Álvarez MARTIN Álvaro "aar1986" de Arespacochaga "GDI-Boss" Carlos "Dominus" Monroy "Ponotxo" "Arrakis69ct" Test Coordinators Graham "Graphil" Pursey Olaf "Stormsong" Schweppe Test Team Leaders/Deputies Christopher "Shadow_Knight" Cowell "Euclid" Marios "fchopin" Georgiou Chris "|M|" Harrod Jeffrey "rabiddeity" Hiner Arvid "Ogerboss" Ihrig Remco "Merroc" Jeckmans Axel "Sheva" Monien Roger Powell Andres "Arsaneus" Schaffhauser Thomas "Iifrit" Schmidt Naima "Differix" Siddique Filipe "Ketraar" Teixeira Daniel "AalaarDB" Winsor Testers Christian "Black@Hawk" Assoni Daniel Augustini Carsten "Cmdr." Baumfalk Lukas "enenra" Blumer Phil "darkest_majick" Brent Jurgen "Da_Imp" Buisman Marc "Trickmov" Clahsen Daniele "DannyD" Coralluzzo Samuel Vincent Creshal KarlFriedrich "UniTrader" Eisermann Richard "Submarine" Ensor Simon "Granjow" Eugster David "Dwarden" Foltyn Daniel "Fanchen" von der Haar Luis "subaluigi" Haase Jeff "DeadlyDa" Hatch Mike "Cpt.

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