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"Esto no es el final. Esto no es an el principio del final. Pero, quizs, sea el final del principio." Sir Winston Churchill.

Traducido por Universo-X s.f.-Tepic

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Piensa 8

BIENVENIDO A X3 TERRAN CONFLICT


Comenzando 2
Requisitos del sistema 2 Requisitos mnimos 2 Configuracin recomendada 2 Atencin para la salud 2 Procedimientos de seguridad 2

Conociendo el interfaz de tu nave 9


La ayuda interactiva 9 Visualizador principal del juego 9 La barra de men 10 Personal 10 Navegacin 11 Nave actual 11 Objetivo 11 Estacin 11 Desacoplar 12 Lanzar piloto 12 Mensajes 12 Opciones 12 Salvando su partida 13 Teclas de control 13 Controles del juego 13 Controles de interfaz 14 Como empezar 15 Opciones de inicio del juego 15 Ests aqu! 15 Como atracar en estaciones 15 Como viajar entre los diferentes 16 Mapa del sector 16 Como encontrar puertas distantes 16 Mapa del universo 16 Sistema de seguimiento de misiones 17 Encontrando misiones 17 Cumpliendo misiones 17 Estrategias de juego 18 Como progresar 18 Como comenzar a comerciar 19 Entendiendo el Universo X 19 Herramientas de comercio tiles 20 Gua de comercio para principiantes 20 Gua de bolsillo para comerciar 22 La mejor manera de comerciar 23 Construyendo factoras 24 Donde construir sus factoras 24 Como alquilar una nave de transporte de clase TL 25 Como mover factoras con el rayo tractor 26 Montando complejos de factoras en ciclo 26 Como montar complejos de factoras 27 Como conectar factoras 27 Naves de transporte 28

Construir y comerciar: preguntas y respuestas 28


Factoras 28 Comercio 29

Como luchar, capturar y abordar 32


Como capturar naves? 32 Seleccionado objetivos 33 Grupos de caones lser 33 Seleccionando y disparando misiles 33 Capsulas de abordaje 33 Marines 34 Mercenarios 34 Abordando una nave 34 Alas de vuelo 35 Men de gestin de alas 35 Consola de rdenes de ala 35 Combate: preguntas y respuestas 36 Gestin de naves 36 Combate 38 Reputacin 39 Naves 40 Naves Argon 40 Naves Boron 41 Naves Goner 42 Naves Kha'ak 42 Naves Paranid 42 Naves Piratas 43 Naves Split 43 Naves Teladi 44 Naves Terran 44 Naves Xenon 45 Naves Yaki 45 Destacamentos de Fuerza AGI 46 Corporacin OTAS 46 Armas 48 Armas lser 48 Misiles 49 Minas 52 Drones 52 Municin 52 Defensas estacionarias 52 Armas Especiales 52 Armas en desarrollo 52 Mejoras y Equipos 53 Mercancas y productos 56

Comenzando el juego por primera vez 2


Iniciando x3 Terran Conflict 2 Ajustes grficos 2 Dispositivo y resolucin 2 Seleccione mod 3 EAX 3 Ignorar la ltima configuracin y arrancar por defecto 3 Ejecutar como benchmark 3 Pulse para actualizar 3 Comenzar x3: Terran Conflict 3 Cancelar 3 Bienvenido a X3 Terran Conflict 4 Diga adis a su vida social y a volver a dormir 4 Manual para pilotos de la flota espacial del Universo 4 Un poco de historia 4 El men del juego 5 Juego nuevo 5 Continuar 5 Opciones 5 Introduccin 5 Salir 5

Habitantes del Universo X 62 Terrans 62 Rango de los Terran 62 Argon 63 Rango de los Argon 63 Naves Argon 63 Boron 63 Rango de los Boron 63 Naves Boron 63 Paranid 64 Rango de los Paranid 64 Naves Paranid 64 Split 64 Rango de los Split 64 Naves Split 64 Teladi 65 Rango de los Teladi 65 Naves Teladi 65 Los Goners 65 Rango de los Goner 65 Naves Goner 65 Los Xenon 66 Naves Xenon 66 Los Kha'ak 66 Los Piratas 66 Naves Piratas 66 Los Yaki 66 Enciclopedia del Universo X 67 Sobre el Tiempo 67

TECLAS DE COMANDOS DE TECLADO, JOYSTICK, RATN Y GAMEPAD 68


Perfiles de control configuracin 68 Copiar perfil actual 68 La nave (Joystick, ratn y Gamepad) 68 Controles del Joystick 68 Controles del ratn 69 Controles del Gamepad 69 Resolucin de problemas 69 Soporte tcnico 69 Sistema General de rendimiento 69 Errores bsicos 70 Fallos y reinicios 70 Libros basados en el Universo X 71 Otras novelas del Universo X 71 Crditos 72

Las Corporaciones 6
TerraCorp 6 OTAS 6 JSDD 6 Corporacin minera Plutarch 6 Corporacin de minera y manufacturacin de Nividium (PTNI) 7 Bucaneros del duque 7 Ingenieros aeronuticos Atreus 7 Armas pesadas split 7 Comercia, combate, construye, piensa 8 Comercia 8 Combate 8 Construye 8

Combate y comercio, Rango de razas 62


Combate y comercio 62

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COMENZANDO

COMENZANDO EL JUEGO POR PRIMERA VEZ CONFIGURACION RECOMENDADA.


:: Microsoft Windows XP (SP-2), Vista SP1 :: Intel Core 2 Duo o AMD equivalente a 2.0 GHz :: 3 GB RAM :: 256 MB 3D Tarjeta de video compatible con DirectX 9 Compatible (no integrada) y con soporte para Pixel Shader 3.0 support :: Tarjeta de Sonido (Soporte para Surround recomendado) :: 10 GB de espacio libre en Disco Duro. :: Unidad de DVD-ROM. :: Ratn y Teclado o Joystick (Soporte para Force-feedback opcional) o Gamepad.

REQUISITOS DEL SISTEMA Por favor, lea las especificaciones mnimas antes de instalar el juego. REQUISITOS MINIMOS
:: Microsoft Windows XP (SP-2), Vista SP1 :: Pentium IV o AMD equivalente a 2.0 GHz :: 1 GB RAM :: 256 MB 3D Tarjeta de video compatible con DirectX 9 Compatible (no integrada) y con soporte para Pixel Shader 1.1 :: Tarjeta de Sonido (Soporte para Surround recomendado) :: 10 GB de espacio libre en Disco Duro. :: Unidad de DVD-ROM. :: Ratn y Teclado o Joystick (Soporte para Forcefeedback opcional) o Gamepad.

INICIANDO X3 TERRAN CONFLICT


1 Haga clic sobre el icono de acceso directo de X3: Terran Conflict en el escritorio de su ordenador. Tambin puede hace lo siguiente: desde el botn de Inicio, hacer click en programas, click en Egosoft y luego pulsar sobre X3: Terran Conflict 2. En la pantalla de arranque inicial, usted puede cambiar algunos ajustes bsicos. Le recomendamos que los ajustes como el antisolapamiento (anti-aliasing) sean seleccionados desde aqu mejor que desde su tarjeta grfica. Los factores de Efectos (4x, etc.) automticamente son seleccionados para su tarjeta grfica. Aumentando estos nmeros por encima de los recomendados disminuir el funcionamiento y reducirlos mejorar el funcionamiento. Algunos de estos ajustes pueden ser cambiados una vez dentro el juego.

CALIDAD.
Las texturas y los shader son el medio por el cual su tarjeta grfica dibuja los diferentes objetos del juego. Las texturas y shaders de calidad ms alta requieren tarjetas grficas ms rpidas. Si usted utiliza tarjetas lentas o antiguas y selecciona un ajuste bajo puede mejorar el funcionamiento del juego. Las fuentes de luces dinmicas dan a los objetos en el juego una sensacin mayor de realismo. Las variaciones de color de las naves permiten variar ligeramente el color dependiendo de la raza que la construyo. Esta opcin tiene un funcionamiento de la tarjeta se eleve. Usted puede deshabilitarlo si tiene una tarjeta grfica antigua. Nota: La inhabilitacin de esta opcin supone que los trabajos del Taller de pinturas en el Cuartel General del Jugador no tendr ningn efecto. El Control de calidad Automtico es usado para controlar el modo en el que se muestran los detalles de ciertos objetos. La activacin de esta opcin debera suponer una pequea mejora en el funcionamiento en sistemas lentos.

PROCEDIMIENTOS DE SEGURIDAD
:: Sintese a una distancia apropiada del monitor. Lo ideal es tal lejos como los cables lo permitan. :: Use un monitor pequeo :: Evite jugar al juego si se encuentra cansado :: Asegrese que la habitacin esta adecuadamente iluminada :: Haga descansos de 10 a 15 minutos por cada hora de juego.

ATENCION PARA LA SALUD


Algunas personas son propicias a sufrir ataques epilpticos o prdida del conocimiento como consecuencia de la exposicin a ciertas luces intermitentes o alumbrando de aparatos. Tal gente puede tener ataques mirando la televisin o jugando con juegos del ordenador. Tambin puede suceder a personas sin antecedentes en su familia de casos de epilepsia. Si usted o alguien en su familia tienen antecedente de epilepsia consultan a su doctor antes de jugar. Si usted experimenta cualquiera de los sntomas siguientes: la visin velada, el ojo o el msculo tiran, el desmayo, la desorientacin, convulsiones u otros movimientos involuntarios, usted debera dejar de jugar inmediatamente al juego y ponerse en contacto con su medico.

AJUSTES GRFICOS. DISPOSITIVO Y RESOLUCIN


Aqu se muestra su tarjeta grfica o tarjetas si tiene ms de una instalada, usted puede seleccionar cual usar con el juego. Seleccione la resolucin soportada para usar. Recuerde que una resolucin alta ralentizar el juego ms que una resolucin baja. A continuacin puede elegir si desea mostrar el juego a pantalla completa o en una ventana.

EFECTOS. El antisolapamiento (Antialiasing) "difumina" pxeles ligeramente sobre la imagen final de toda la pantalla. Esto da una imagen ms lisa y con bordes menos dentados. Los Filtros de textura

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Anisotrpicos hacen algo similar a las texturas y hace que las superficies que no estn frente a la cmara tengan borden dentados. Ambas opciones afectan el funcionamiento y pueden ser habilitadas en sistemas rpidos o deshabilitadas sobre lentos. Permitir Brillo activa una opcin que permite un filtro de post tratamiento que hace que objetos muy brillantes parezcan brillar. Esto tiene un pequeo efecto sobre el funcionamiento y puede ser deshabilitado en sistemas lentos. RESOLUCION DE PROBLEMAS
Deshabilitando la Optimizacin del Tamao de Vrtice se soluciona un problema especfico de algunas versiones de los Driver de ATI. Si no puede solucionarlo as, utilice reproductores de videos alternativos para problemas de DirectShow en conflicto con codecs de audio y video instalados. La mayora de la gente no debera de tener que usarlos, pero si usted encuentra conflictos al comenzar el juego active esta opcin. Haga click en el botn Reset to Default para volver a la configuracin original por defecto.

batallas de las que ha sobrevivido. Puede usted seleccionarla pero por defecto es: Mis documentos\Egosoft\X3TC\Screenshots. AJUSTES DE JOYSTICK. Seleccione el joystick que usted quiere usar en el juego. Las opciones de Forcefeedback afectan la fuerza del feedback cuando usted colisiona. El Regulador de empuje, el Timn de giro, Use el Hat POV para mirar alrededor y Configurar las opciones de Joypad activado/desactivado. SELECIONE MOD Un Mod es una modificacin del juego desarrollada por terceras personas, normalmente un fan o un grupo de fans del juego. Este botn facilita la activacin de estos. No puedes activar ms de un mod al mismo tiempo. Para ms informacin sobre Mods y como hacerlos, visite www.egosoft.com y seleccione los foros de Script and Modding. EAX EAX son las siglas de Extensiones Ambientales de Audio. Esta tecnologa de Creative Labs aade toda una experiencia auditiva incluyendo efectos de sonido especiales. Puede ampliar la informacin en http:// eax.creative.com .

problema al arrancar, por ejemplo despus de una actualizacin. EJECUTAR COMO BENCHMARK. Por defecto est desconectado, para ejecutar un Benchmark de X3: Terran Conflict necesita una versin especial del juego. PULSE PARA ACTUALIZAR. Pulse aqu para ir automticamente al sitio Web de Egosoft para ver si hay cualquier versin ms reciente del juego disponible para descargar. COMENZAR X3: TERRAN CONFLICT. Esto, finalmente, comienza el juego. Si lo desea, puede saltar la introduccin de apertura presionando la tecla [ESC]. Nota: El nmero de versin actual es mostrado en lo alto de este men de inicio y en el men principal del juego. Esto es importante para el soporte tcnico y para cualquier actualizacin que puede estar disponible. CANCELAR Haga click en este botn si desea cerrar el men de inicio y volver a su escritorio.

DISPOSITIVO DE ENTRADA.

CARPETA DE CAPTURAS DE PANTALLA. En la carpeta de capturas de pantalla se almacenaran las capturas que haga durante el juego para lucir la hermosa nave M4 que usted tiene o capturar las imgenes de las

IGNORAR LA LTIMA CONFIGURACION Y ARRANCAR POR DEFECTO Esta opcin te permite reestablecer las opciones del juego con la configuracin por defecto si ha experimentado algn

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BIENVENIDO A X3 TERRAN CONFLICT

MANUAL PARA PILOTOS DE LA FLOTA ESPACIAL DEL UNIVERSO.


Bienvenidos al X-universo, cadete espacial. Usted va a hacerse un miembro de una de las ocho grandes flotas espaciales. Las pginas siguientes le ensearn lo que usted necesita saber para sobrevivir en su viaje. Usted aprender los controles bsicos de vuelo de su nave que estn basados en El "Sistema de control de Vuelo Unificado" diseado por la Compaa TerraCorp. Ellos estn diseados de tal manera que le permitan moverse fcilmente de una clase de nave a otra y le sea familiar su mecanismo de control. Aprndalos bien. El conocimiento es vital si usted decide viajar a los lugares ms lejanos del universo. Buen Beneficio para usted y, en las palabras de nuestro fundador: " Nunca viajes de vaco. Un viaje sin beneficios es un viaje sin objetivos. "

UN POCO DE HISTORIA. En el ao 2912, debido a una accidente que el llev ms all de las fronteras de la Tierra, el Capitn Kyle William Brennan lleg al Universo X en su nave experimental, que dispona de la tecnologa de salto sin puertas espacial. Kyle particip en el ataque a la nave nodriza de los Xenon, una raza que Estuvo a punto de extinguirse. Sus heroicas hazaas hicieron que un sector recibiera su nombre: El triunfo de Brennan. En el ao 2913, gracias a los crditos conseguidos, Kyle pudo crear TerraCorp como una extensin de si mismo, con la esperanza de financiar su investigacin y encontrar la forma de regresar a la Tierra. En el ao 2934, mientras intenta rastrear la AP Gunner, recibe noticias de su hijo hace tanto tiempo perdido, llamado Julian Garda. Las vidas de ambos se entremezclan con la amenaza de los Khaak y la destruccin que provocan a su paso. Como resultado, Kyle Brennan entra en coma y Julian Brennan, que desempea un papel crucial poniendo fin a la amenaza de los Khaak, tiene que aceptar su elevado precio, el heroico sacrificio de su gran amigo Bret Serra.

"A veces pienso que estamos solos en el universo y a veces pienso que no lo estamos. De una u otra manera la idea es En el uno o el otro caso la idea es bastante sorprendente." Arthur C. Clark

Durante las dos ltimas jazuras y en respuesta a los continuos ataques de los khaak, todas las razas del Universo han realizado una gran inversin, tanto en nuevas tecnologas como en reemplazar sus deterioradas naves y reconstruir sus estaciones. La gran cooperacin entre cientficos de varias razas ha dado lugar a grandes innovaciones en escudos y misiles. Impulsados por la presin que no sentan desde la guerra contra los Xenon, los fabricantes de naves despiertan de su letargo y empiezan a construir nuevas naves de sorprendentes diseos.

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A medida que el Universo se aproximaba al final de 2935, Julian Bennan se vio obligado a pedir ayuda a Ban Danna, ya que los khaak le haban arrebatado la mayora de fabricas y naves. Muchos de los misterios empezaron a desvelarse cuando durante una reunin con un viejo amigo, Julian emprendi un viaje de descubrimiento. La misteriosa nace que es capaz de desaparecer, los despiadados piratas Yaki y la mquina que dej atrs una antigua civilizacin. El destino del universo conocido dependa del descubrimiento de la verdad definitiva: La existencia de la Tierra! 2912 X Beyond The Frontier 2913 X-Tension 2934 X2: La Amenaza 2935 X3: Reunin 2938 X3: Terran Conflict

JUEGO NUEVO La primera vez que juegues a X3:Terran Conflict, habr una serie de escenarios disponibles, En la pantalla situada ala derecha del men vers la descripcin de tu personaje, su imagen y la dificultad del escenario, adems de un pequeo resumen sobre tu posicin y los objetivos generales. CONTINUAR Si has guardado previamente una partida selecciona esta opcin para continuar. Las ltimas 3 partidas que se hayan guardado automticamente aparecen al final de la lista, mientras que las partidas guardadas de forma manual aparecen al principio. La seleccin resaltada se sita automticamente en la ltima partida guardada. OPCIONES Aqu puedes configurar las opciones de video y de sonido. Tambin podrs cambiar estas opciones desde el juego. INTRODUCCIN Aqu puedes volver a ver el video de introduccin y diversas escenas cinemticas. Solo estarn disponibles aquellas escenas cinemticas que ya se hayan reproducido en el juego. SALIR Como su nombre implica, si la seleccionas esta opcin el juego se cerrar y regresars al escritorio.

EL MEN DEL JUEGO.

En este punto comienza tu aventura por el Universo X. Selecciona NUEVO JUEGO para iniciar una nueva partida o CONTINUAR para continuar una partida guardada. El botn Opciones te permite establecer las opciones de juego a tu antojo. Para ver la cinemtica, elige la opcin VIDEOS y si quieres salir del juego pulsar SALIR.

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LAS CORPORACIONES JSDD


Ranking de la Compaa TerraCorp Guardia Privado Legenda TerraCorp Contratado Hroe de Kho Amenaza potencial a la Cruzado de Getsu Fune Seguridad Jefe Maestro de Seguridad Enemigo Sospechoso Especialista de Proteccin Antagonista Confirmado Terracorp Insurgente Confirmado Agente de proteccin de TerraCorp Enemigo TerraCorp Profesional TerraCorp Especialista en Seguridad Apoyo de Combate Ranking de la Compaa JSDD Hroe de Jonferson Cruzado Jonferson Accionista JSDD Protector JSDD Especialista JSDD Broker JSDD Profesional JSDD Capitalista Tratante Experto Alquilado Aprendiz Saboteador Trasgresor Enemigo Confirmado Enemigo de Progreso Enemigo de Jonferson

TERRACORP

Fundada por Kyle William Brennan y Elena Kho, TerraCorp es una corporacin influyente y diversa especializada en la seguridad privada as como consultores para las agencias gubernamentales. OTAS
Ranking de la Compaa OTAS Legenda Otas Hroe Otas Guardin Otas Jefe Maestro de Seguridad Especialista de Proteccin Otas Agente de proteccin de Otas Profesional Otas Especialista en Seguridad Apoyo de Combate Guardia Privado Contratado Amenaza potencial a la Seguridad Enemigo Sospechoso Antagonista Confirmado Insurgente Confirmado Enemigo Otas

La Divisin Dinmica Espacial Jonferson, normalmente conocida como Jonferson, fue fundada por Ser Alman Jonferson. Es una corporacin civil muy ambiciosa especializada en el Diseo y la Ingeniera.

CORPORACIN MINERA PLUTARCH

Ranking de la Compaa Plutarch Legenda de la Industrializacin Proveedor Confirmado Guardin del Comercio Comerciante Alquilado Contacto Potencial Accionista de Plutarch Protector de Mercantes Saboteador Especialista en Transporte Trasgresor Minero Mercante Enemigo Confirmado Especialista Minero Enemigo del Libre Comercio Proveedor Profesional Enemigo de Plutarch

Tecnologa Optimizada, Armamento y Escudos; OTAS (pronunciado Oh Tass) es un contrata de defensa privada que sobresale en el desarrollo de investigacin y produccin de tecnologas defensivas avanzadas. OTAS no tiene miedo a usar sus propios productos y su influencia a ms all de sus propios objetivos.

La Corporacin de Minera Plutarch ha crecido rpidamente, una cooperativa nueva que no evita ningn tipo de explotacin. No limitndose solamente con la minera.

"Considerar la Tierra como el nico mundo poblado en el espacio infinito es tan absurdo como afirmar que en un campo entero de mijo, slo un grano crecer." Metrodorus of Chios (400BC)

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CORPORACIN DE MINERIA Y MANIFACTURACIN DE NIVIDIUM (PTNI)

INGENIEROS AERONAUTICOS ATREUS


Ranking de la Compaa NMMC Hroe del Beneficio Seor del Beneficio Accionista del PTNI Especialista en Nividium Broker Profesional de Nividium Broker de Nividium Especialista Minero Proveedor Profesional Proveedor Confirmado Comerciante Alquilado Amigo Saboteador del Comercio Piquete Minero Simpatizante de los Kha'ak Enemigo del Nividium Enemigo de PTNI

Ranking de la Compaa Atreus Caballero de Atreus Guardin de la Ingeniera Espacial Accionista de Cuentas Atreus Protector de la Ingeniera Espacial Mayorista Confiado Especialista en Ingeniera Aeroespacial Broker Tecnolgico Proveedor Especialista Proveedor Confirmado Contacto Potencial Amigo Potencial Antagonista Adversario Enemigo Confirmado Enemigo de la Ingeniera Espacial Enemigo de Atreus

Todava conocido por muchos por su histrico nombre, PTNI, La Corporacin de minera y manufacturacin de Nividium (NMMC) cambio su nombre para evitar una disputa legal en la Cmara de Comercio Teladi, Una cosa que no se ha cambiado es la bsqueda exhausta de Nividium y los beneficios que producen. BUCANEROS DEL DUQUE

Esta innovadora y prometedora corporacin boron especializada en la construccin de naves espaciales de control remoto. Ha hecho grandes progresos en la automatizacin y control de la Inteligencia Artificial.

ARMAS PESADAS SPLIT


Ranking de la Compaa del Duque Guardin de Honor del Asociado Sacerdote Duque Cmplice Contacto Potencial Guardin del Sacerdote Duque Informador Sospechoso Guerrero del Sacerdote Duque Guardia del Sacerdote Enemigo Bucanero Especialista Enemigo Confirmado Bucanero Asesino Insurgente Confirmado Bucanero Profesional Enemigo del Duque Bucanero del Duque Ranking de la Compaa Armas Pesadas

En apariencia una organizacin de seguridad no gubernamental, las actividades conocidas de esta Corporacin sugiere que ellos no siempre se suscriban a ideologas y la tica Paranid.

Leyenda de Honor de los Armas Pesadas Emperador de los Armas Pesadas Maestro de Batallas de los Armas Pesadas Protector de los Armas Pesadas Asesino de los Armas Pesadas Guerrero Especialista Guerrero Apoyo de combate

Asociado Cmplice Amigo Paria Fastidio en Combate Enemigo Confirmado Guerrero Enemigo Enemigo de Armas Pesadas

Esta corporacin Split existe slo para fabricar y vender armas. Sin ninguna tica, la empresa no se preocupa acerca de quien paga grandes sumas de crditos por su armamento.

"La mayora de la gente morir ms pronto de lo que piensan; de hecho, as lo hacen " Bertrand a Russell (1872-1970).

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COMERCIA, COMBATE, CONSTRUYE, PIENSA

En medio de sus aventuras, sera razonable comenzar a desarrollar su propio Imperio construyendo fbricas y complejos para aumentar sus recursos financieros. Tambin es aconsejable explorar todos los sectores nuevos e interesantes donde usted puede encontrar los mercados adicionales que aumentarn su riqueza y status. Construyendo y negociando en todos los sectores de las diferentes razas, los Paranid, por ejemplo, le proporcionar el acceso a la tecnologa slo producida por esta raza en particular y, al mismo tiempo, se mejorar su reputacin con la raza. Aumentando la influencia corporativa por todas las partes del Universo no slo mejorar su estado con cada una; sino que tambin asegurar que cueste lo que cueste los peligros que el universo puede suponer, le tendrn a usted en cuenta en cualquier inexorable reto que ellos experimenten. Sus habilidades para hacer dinero se desarrollarn con el tiempo, desde la primera fbrica que usted construya a los Imperios multisectores que usted aspira poseer. Usted se ir familiarizando con todos los modos posibles de aumentar sus ganancias, usted ser capaz de llevar sus ambiciones a extremos nuevos y apasionantes.

COMERCIA Usted encontrar varios modos de interactuar con otras razas mientras atraca en fbricas o Estaciones comerciales. Ellos le proporcionarn muchas oportunidades para aprovechar las ventajas de la economa dinmica. Habr muchas oportunidades de transportar materiales valiosos, realizarn misiones o comprar recursos o productos para otros comerciantes. Si usted es muy oportunista y est dispuesto a correr algn riesgo, usted puede encontrar beneficios recuperando las mercancas que otros no han perdido o no han visto beneficio en ello. Y si usted est dispuesto a correr con todos los riesgos, se pueden conseguir grandes beneficios tratando con varios personajes sombros que pueden proveerte de nuevas posibilidades de riqueza y el reconocimiento.

COMBATE Chatarrero, Sastre, Soldado, Espa No importa si usted es pirata, asesino, guerrero, explorador o solamente un comerciante que se ocupa en sus asuntos, el momento de luchar le llegara tarde o temprano. Si lucha por recompensas o solamente por supervivencia, encontrar al Universo X como un lugar difcil para subsistir, sin hablar de prosperar o crecer. Esto supone que tiene que demostrar a los dems la fuerza de la que dispone y que tiene intencin de quedarse. Los piratas te vern como un objetivo, los Xenon solamente querrn asimilarte y los Khaak intentarn borrarte del mapa. Si usted demuestra que es un digno oponente, con habilidades mortales, ganar reconocimiento tanto de los decentes como los deshonrados. Te ofrecern sumas de dinero para utilizar tus servicios de manera independiente realizando el trabajo sucio que te requieran. Cuando ganes habilidad, mejorar tu rango y podrs construir flotas de naves, nuevas posibilidades se abran ante ti. Podrs construir una flota de pilotos de elite con la que reunir la suficiente fuerza para destruir a cualquier enemigo.

PIENSA El Universo X est lleno de misterios ocultos. Ellos estn all para que usted los descubra. Cuando explore los distintos sectores buscando tesoros o un secreto que otros menos observadores no han descubierto, encontrar muchas cosas que pueden enriquecer sus viajes y su cuenta corriente. Descubrir lugares o informaciones en su viaje que podr ayudarle a decidir si construye un Cuartel General. Este puede ser construido en cualquier sitio, pero ha de ser defendido. Sobre todo si tu imperio econmico esta en expansin. Incluso despus de haber vivido grandes acontecimientos, seguir encontrando nuevos desafos, aventuras y objetos personales que aumentaran tu experiencia. Sus viajes e interacciones en el Universo X afectaran a todo lo que existe en l. Y te har reflexionar acerca de tus ambiciones, la prosperidad, la construccin y el combate. Su riqueza se extender de cientos a millones de crditos. Reflejando sus habilidades para la direccin y gestin de estrategia corporativa incluso en las heroicas batallas. Sus xitos, sus habilidades y capacidades harn que todo el Universo tenga una opinin sobre ti. El Universo esta all, El desafo es hacerlo tuyo.

CONSTRUYE

" Quin soy yo? Soy slo la suma de mis experiencias y hoy soy ms que yo era ayer y menos de lo que ser maana. " Terrabyte

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VISUALIZADOR PRINCIPAL DEL JUEGO

CONOCIENDO EL INTERFAZ DE TU NAVE El visualizador principal es su ventana al universo y es la misma sin importar como empiece usted. Esta variar ligeramente dependiendo de la nave en la que usted se encuentre. Aqu est lo que usted ver.

EN EL CENTRO DE LA PANTALLA est la retcula de seleccin que usted suele seleccionar a varios objetos. Usted puede usar su ratn para seleccionar algo que usted ve. Haciendo click izquierdo sobre un objeto (una nave, estacin, asteroide u otra cosa) lo seleccionas como objetivo. Otro click y aparece el men rpido mostrando las acciones que usted puede realizar sobre o con ese objeto. La retcula cambia de forma cuando el piloto automtico est conectado o no. La "A" sobre la retcula indica que su piloto automtico es activado. El nmero a la izquierda es la velocidad de su objetivo, el nmero sobre el inferior es la distancia a su objetivo y el nmero a la derecha es su velocidad. Este nmero cambia de color, a naranja, cuando usted cambia la velocidad. Los ngulos blancos muestran la posicin de su objetivo y el icono indica que clase de nave es; en este caso, un carguero (TS). Tambin hay que advertir que, cuando el piloto automtico este desconectado y el objetivo este fuera de su visin: las flechas (>>>) indican la direccin a su objetivo. A LO LARGO DEL BORDE IZQUIERDO es la barra men. Es el men principal del juego. Todas las opciones del juego y los ajustes pueden ser modificados desde de aqu. La barra del men se explicar detalladamente en las pginas siguientes. En la parte inferior izquierda usted puede mirar la visualizacin del control de armas. Aqu usted controla sus lseres, misiles y opciones de objetivo automticas. EN EL CENTRO INFERIOR es la visualizacin del estado de su nave y, si usted ha seleccionado un objeto, el estado del objetivo. Esta le da la informacin continua, vital sobre su nave. El nombre de su nave est en la parte superior. Un icono verde a la izquierda representa su nave. Las barras azules y verdes representan la fuerza de escudo de su nave y la integridad de casco respectivamente y a la derecha est el nmero de ID de la nave. Debajo de los indicadores de escudo y de fuerza de casco, est su velocidad actual indicada tanto grficamente como por nmeros. Una demostracin similar le da la informacin sobre su objetivo excepto, como notar, que en vez de la visualizacin grfica de la velocidad, da la distancia al objetivo. El icono con los anaqueles enfocados, a la derecha de la visualizacin

Los mandos de cada nave son colocados en una disposicin estndar de cada nave cueste lo que cueste. Usted encontrar que la vista de piloto en distintas naves es ligeramente diferente dependiendo del diseo de casco de la nave. En este caso la vista de la nave, el interfaz y notas informativas son del Sable Terrcola, nave de clase M4.
LA AYUDA INTERACTIVA

Este aspecto del ordenador de su nave presentar la informacin sobre las tareas comunes que usted realiza, los datos sern descargados a su ordenador de a bordo cuando usted encuentre nuevos acontecimientos, razas u objetos sobre los cuales puede requerir informacin esencial para su supervivencia. L imagen de encima muestra el interfaz entero de la nave, las diferentes partes del interfaz sern explicadas detalladamente en las secciones siguientes.

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del estado del objetivo, le permite seleccionar en cual de los mini monitores es mostrado el objetivo, en el izquierdo o el derecho

accin que seleccionando opcin desde aqu. Otros pueden tener dobles flechas (>>). Esto indica que hay un submen disponible. Los Iconos, de arriba abajo, representan las opciones siguientes:

PERSONAL . Usted puede cambiar la barra de fuerza de escudo/casco a una visualizacin numrica pulsando sobre ella. Pulsando sobre la barra de velocidad usted puede cambiar la velocidad de la nave. EN LA ESQUINA INFERIOR DERECHA es su visor de radar. El radar es una vista tridimensional del espacio alrededor de usted. La elipse en el fondo es una representacin de un avin plano que representa su nave. La posicin de la base de una lnea sobre la elipse muestra la posicin de un objeto en relacin con el avin y la altura de la lnea muestra la distancia encima o debajo de avin. El icono al final de la lnea le indica lo abyecto que es. El color de la lnea se usa para diferenciar los tipos de objetos e indicar si un objeto es el suyo (verde), un enemigo (rojo) o neutral (azul). A lo largo de los bordes usted ve los iconos que representan naves y estaciones que estn actualmente fuera de su ngulo de visin. Cuando al girar y desplazarse, su nave y el objeto entran en la visin, cambian a una imagen normal con ngulos azules en cada esquina. Muestran a enemigos en rojo y si son de su propiedad en verde. HAY DOS MINI MONITORES, uno en la parte superior izquierda y otro a la derecha de la pantalla. Usted puede poner vistas por defecto para los mini monitores seleccionando Opciones de la barra del men y luego ajustes del juego. Otro modo alternativo de ponerlo por defecto es presionando [Shift + Num Enter] que abre el Men Principal,. Entonces seleccione Opciones [Shift + O]. O, seleccione un objeto y, en el men de contexto que se abre, seleccionar visualizacin en Monitor y luego izquierdo o derecho, segn el monitor donde quiera ver el objeto.
:: Mi Misin: Cuando lo seleccionas, este men se amplia en la parte inferior con informacin adicional. En este caso con dos elementos: - Gua activa: debajo de la cual hay una referencia sobre donde debera ir a continuacin; pero si usted no tiene o no quiere ir. Otro es: - Cuenta atrs de la siguiente misin: Cuenta cuanto tiempo queda para cumplir la misin activa. Si usted no tiene una misin activa entonces usted puede ignorar esto. [Botn Derecho] Abre la ventana de misiones donde puede revisar los datos de la misin. :: Mis Propiedades: (hot key [r]), despliega: :: Naves propias: El numero de naves de tu propiedad. :: Estaciones propias: lo mismo que arriba. :: Naves ociosas: muestra las naves desocupadas. ::[Botn Derecho] Abre la ventana de propiedades, a lo largo de la parte superior hay una serie de botones en los que puedes filtrar la visualizacin de tus propiedades. Todo: Informacin sobre todas tus propiedades. Estaciones: Informacin sobre todas tus estaciones. NOTA: Si la estacin parpadea en rojo, es que esta siendo atacada y si parpadea en naranja es que necesita atencin. Naves: Informacin sobre todas tus naves. Alas: Informacin sobre todas tus alas de combate. Sectores: Informacin sobre todos los sectores donde estn tus propiedades. Estadsticas: las estadsticas resumidas de tus propiedades. :: Status del Piloto: Despliega: :: Nombre: Tu nombre. :: Situacin: El sector donde actualmente te encuentras. :: Tiempo de Vuelo: Computo del tiempo transcurrido con esa partida. :: Cuenta: El total de crditos que tienes en tu cuenta. :: Rango de Combate: Tal y como parece, tu actual rango de combate. :: Rango de Comercio: Tu rango actual de comercio. [Click]Piloto: Abre una ventana que muestra una variada informacin sobre el piloto: ::Informacin del Piloto: Informacin acerca de ti, el piloto. ::Ttulos: Lista de los niveles que has conseguido. ::Inventario: La lista de las licencias policiales que poses actualmente. ::Estadsticas: Una variedad de estadsticas sobre tu vuelo y tus combates. :: Mis Alas: [Click] Abre la ventada de gestin de las Alas de Vuelo donde puede editar las opciones de vuelo, clasificar las opciones y asignar naves a tus alas. ::Mi Bitcora de Mensajes: Despliega:

Opciones de la barra del men.


LA BARRA DE MENU

La barra es el men principal en el juego y es accesible desde todas las vistas. Cuando este en cualquier parte del men, recuerde que la tecla ESC le llevar al men/ventana anterior. Algunos elementos de men indicarn su acceso rpido en el teclado que realiza la misma

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:: Mensajes sin leer: Total de mensajes sin leer. :: ltimos recibidos: muestra el tiempo desde que se recibi el ltimo mensaje. :: Mensajes totales: El numero total de mensajes en tu bitcora. (Sub Men) :: Bitcora: Abre la ventana de la Bitcora de mensajes donde puedes revisar los mensajes recibidos. :: Nueva entrada: Te permite escribir mensajes y notas personales. :: Limpiar Bitcora: Limpias todas las entradas de la Bitcora de mensajes. NAVEGACIN :: Mapa del Sector: [.], Despliega: :: Localizacin: p.e Nebulosa de Herrn. :: Territorio: Argon. :: Seguridad del Sector: Protegido (o borde, ncleo, etc.) :: Tus Estaciones: 0 :: Tus naves: 1 [Click]: Visualizar la vista del sector actual. :: Mapa del Universo: [,], Despliega: :: Localizacin: El sector actual :: Sectores conocidos: El numero de sectores que has visitado. [Click]: Abre el mapa del Universo. Puede ver los sectores en los que has estado :: Motor de Salto: [Shift + J] Este abre el mapa del Universo y te permite seleccionar un sector conocido al que quieras saltar. Por supuesto, has de tener las suficientes clulas de energa necesarias hasta el destino, Para ayudarte en esta accin, los sectores para los que tengas suficientes clulas parpadearan en el mapa. :: Mejor Compra: [6]: Abre la Ventana de Utilidades de Compra. Si usted no tiene instalado la Extensin de sistema de comercio, aparecer un mensaje en la parte superior indicndolo. Si lo tiene, podr ver la mejor compra en este sector. La visualizacin aparecer dividida verticalmente por comida, misiles, minerales, tecnologa y otros. Horizontalmente, puede ver: Nombre del producto, la cantidad disponible, el precio mnimo, el precio mximo, la diferencia (cuanto ms alto sea el nmero mejor) y si localizacin. ::Mejor Venta: [5]: Es la misma ventana que la anterior pero con Localizador de mejor compra. La visualizacin es la misma excepto la ultima columna , si nadie est interesado en comprar tu carga bordo de tu nave aparecer como Sin comprador. NAVE ACTUAL :: Informacin: [Click]: Muestra una ventana con informacin detallada sobre tu nave actual. :: Consola de Ordenes: [Shift+C]: Te permite configurar y controlar tu nave actual. :: Ordenes: Navegacin: Dar ordenes de navegacin.

OBJETIVO :: Informacin: [u] Abre la Ventana de Detalles de la Nave que muestra los detalles de tu objetivo. :: Comunicaciones:[c] Abre el Enlace de comunicaciones con tu objetivo. :: Seguir en Automtico: Igual que en el men emergente cuando haces click en un objetivo. :: Mostrar en Monitor: (Submen) Permite visualizar tu objetivo en los mini monitores de izquierda o derecha. ESTACIN Esta barra solo se activa cuando atracas en una estacin. :: Informacin: [i], Despliega :: Localizacin :: Id de la Estacin :: Fuerza del Escudo. :: Integridad del Casco :: Produccin Los detalles de la estacin se muestran en una ventana emergente, se muestra los

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productos que la estacin vende, el volumen del contenedor necesario para transportarlo (S, M, L, XL), cuantas unidades hay en stock en contraposicin con las mximas que puede contener (450/1664) y el coste por unidad. Debajo de esta lista aparecen los recursos primarios y secundarios que la estacin (o factora) necesitan. Recuerde que las estaciones SOLO compran recursos, nunca los venden. :: Comercio: [d]: Aqu es donde usted puede comprar o vender. En la parte inferior de esta ventana aparece un rectngulo con nmeros a derecha e izquierda. Es la cesta de compra. El nmero de la derecha llamado Nave, muestra cuantos productos tienes en tu bodega de carga. A la derecha de tus recursos financieros, selecciona la cantidad que quieres con las teclas de direccin y presiona Enter. La compra se realizar. Adems tienes que observar in la parte inferior izquierda y en al esquina derecha de la ventana. Tu rango de comercio a la izquierda y, si tratas de comprar algo que esta restringido, el rango que necesitas para comprar el producto a la derecha. :: Trueque: El trueque es tan antigua como la misma historia y fue usado durante mucho tiempo hasta la invencin de la moneda. El principio es simple; Dar un producto en intercambio por otro. As de fcil. [Click] Abre la Ventana de Trueque donde tu puedes: :: Vender Mercancas: Aqu se muestran las mercancas demandadas, su cantidad, la cantidad que tienes en la Bodega de carga y el Comerciante interesado en esas mercancas. :: Comprar Mercancas: Muestra las mercancas ofertadas, la cantidad disponible, cuantas mercancas puedes almacenar en tu Bodega de carga y el Comerciante que las ofrece. Para comenzar el intercambio, selecciona la mercanca y presiona Enter. :: Ventana de Comercio: Aqu es donde haces la transaccin de bienes. Si tu tienes algo que le interesa al comerciante, o tu puedes pagar en metlicos: Pero Cuidado, Si no ests al corriente de los precios actuales de los productos puedes terminar pagando los productos a un precio superior al del Mercado. :: Comunicaciones: [c] Esta abre la Ventana de Comunicacin con la Estacin, desde donde puedes hablar con Informacin de la Estacin o con una persona a bordo. :: Naves atracadas: Esta abre dos ventanas, A la izquierda una lista de las naves atracadas y a la derecha la informacin acerca del modelo de nave. Si pulsas [Enter] en tu nave, la Ventana de Ordenes aparecer. Y s pulsas [Enter] en otra nave, se abrir la ventana de la informacin detallada de la nave. :: Naves propias: Muestra la lista de naves que pertenecen a la estacin (Como su base de origen). DESACOPLAR Esta opcin est activa solo mientras este atracado en una Estacin. Haciendo Click en este botn se desacoplara. Para abandonar una nave capital, seleccionar Nave actual | Cambiar Nave [x] y entonces seleccionar la nave deseada para usar. Todas las escoltas que tenga se desacoplaran tambin.

LANZAR PILOTO En algunas ocasiones te interesar abandonar tu nave, por ejemplo cuando reclames una nave abandonada o capturada por ti. Cuando seleccione la opcin, una ventana emergente le preguntara confirmando si quiere andar por el espacio. Para volver a su nave original, desplazarse a menos de 30 metros del objetivo y pulsar [Shift+E] o desde el men emergente, seleccionar Entrar en Nave. MENSAJES Los mensajes entrantes se pueden visualizar desde aqu. El Icono de Mensaje parpadear cuando tengas nuevos mensajes o mensajes sin leer. OPCIONES El Men de Opciones es accesible seleccionando este botn o presionando la tecla [ESC] cuando otros mens no estn abiertos. Este men te permite cambiar muchos aspectos del juego. :: Grficos: [Click]: Varios ajustes grficos y visuales pueden configurarse desde aqu. :: Audio: [Click]: Abre una ventana donde puedes ajustar el nivel de volumen, seleccionar si quieres que se muestren o no los subttulos o si quieres que la Computadora de a bordo te de informacin o no. :: Juego: Las siguientes opciones puedes ser configuradas desde aqu. :: Factor SETA; desde 1 a 10 veces la velocidad normal del tiempo, por defecto es 6. :: Rango de Visin Gravitacional: desde 500 m a 50 Km, por defecto est en automtico. :: Ajustes del Monitor: Puedes seleccionar los objetos a visualizar en el monitor o cambiar el modo de visin entre la pantalla principal y los monitores. Vista Externa: por defecto es automtico Pantalla completa Cabina: General (defecto) Monitor izquierdo (Submen) por defecto apagado Ver Objetivo Automtico Misil Automtico Monitor Derecho (mismas opciones que el izquierdo) por defecto apagado :: Ajustes Avanzados del Juego; Salvado automtico en Estaciones: por defecto activado. Mostrar tnel de salto al hiperespacio: por defecto no. Confirmar al eyectar: por defecto activado. Desactivar anuncios en Estaciones: por defecto no. Ajustes de Vida Artificial: Abre la ventana de Plugins de Vida Artificial :: Controles: Abre una ventana donde puedes configurar los siguientes elementos: :: Controles: Donde puedes editar los controles del juego y los ajustes del joystick. :: Juego: Una lista de atajos del teclado (para ms detalles, ver lista posterior)

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:: Interfaz: Atajos del teclado para la interfaz del juego (para ms detalles, ver lista posterior) :: Editor de scripts: Edita y carga los script que escribas (Solamente para usuarios avanzados, cranme). :: Parar juego: [Shift + P],[Pausa]: para continuar pulsar otra tecla. :: Salvar juego: [Shift + S]: Salva una partida solo es posible mientras ests atracado en una Estacin, excepto si tienes un Seguro de Salvamento que puedes comprar en cualquier Templo Goner. Cuando dispones de este seguro la restriccin de salvar en estaciones se termina. :: Cargar juego: [Shift + L] Aparece un submen donde aparecen las partidas guardadas y las tres ultimas salvaciones automticas, seleccionando cualquier juego para cargar, aparece una breve descripcin sobre la situacin de cada partida: :: Tu nombre: El nombre del piloto. :: Tus crditos: Tu situacin financiera en el momento de salvar la partida. :: Tiempo de Vuelo: Cuanto tiempo ha transcurrido desde que guardaste la partida. :: Tu Posicin: Donde estabas cuando guardaste la partida. :: T Nave: Cual era la nave en la que navegabas. :: Versin: La versin disponible cuando guardaste la partida. :: Quitar Juego: [Shift+Q]: Termina la partida actual y regresa al men principal del juego.

TECLAS DE CONTROL
La lista de teclas de control siguiente es el perfil por defecto de X3 Terran Conflict. Si elige un perfil de control diferente o edita las acciones correspondientes a cada tecla, la siguiente lista no reflejar sus cambios. La lista est dividida en dos partes, los Controles del Juego y el Control del Interfaz.
CONTROLES DEL JUEGO APUNTANDO ACCIONES Seguir al objetivo Apuntar al objetivo ms cercano Apuntar al objeto siguiente Apuntar al objeto anterior Apuntar al objeto propio siguiente Apuntar al objeto propio anterior Apuntar al enemigo siguiente Apuntar al enemigo anterior TECLAS [t] [Mays + T] [Re Pg], Botn del joystick 3 [Re Pg], Botn del joystick 4 [Insert] [Supr] [Inicio] [Fin] INFORMACION ACCIONES Acciones del objeto Seleccionado Informacin del objeto Seleccionado Nave actual Informacin personal Mapa del Sector Mapa de la Galaxia Mostrar seleccin en de Galaxia Propiedad Registro de Mensajes ARMAS TECLAS [Espacio], mantener pulsado el botn izquierdo el ratn [Mays + N] Flecha abajo [i] Flecha arriba [h] Flecha izquierda [f] Flecha derecha [g] Giro izquierda [q] Giro derecha [e] [x], Rueda del ratn arriba [z], Rueda del ratn abajo ACCIONES Fuego alineado TECLAS [CTRL], Botn del joystick 1. TECLAS [i] [u] [y] [p] [.] [,] [g] (slo en el men de propiedades) [r] [Shift + M]

SALVANDO SU PARTIDA
Existen tres maneras de salvar su partida. 1 Salvacin automtica en Estaciones. Cada vez que atraca en una estacin su partida automticamente es guardada. Esta es una opcin que puede activarse o desactivarse desde la Barra de Men | Opciones | Men del Juego. Por defecto est activado. Cuando se usa, slo las tres ltimas partidas guardadas automticamente son almacenadas. Es aconsejable que mantenga esta opcin activada y que atraque de manera regular. Hacindolo se asegura no perder ninguno de sus avances, experiencias, ganancias financieras y ranking de combate que tanto esfuerzo cuestan obtener desde la ltima vez que se guard porque nunca sabe cuando puede terminar su existencia. 2 Mientras est atracado en una Estacin. Si desea salvar permanentemente una partida a modo de punto de restauracin o para recordar un momento concreto del juego o por la razn que quieras. Puede salvar solamente mientras este atracado en una estacin, excepto las tres ultimas. Presiona [Shift + S] o vaya a Opciones | Salvar Juego. 3 Seguro de Salvamento. Puede adquirir Seguros de Salvamento en cualquier Templo Goner. Una vez adquiridos, puede salvar la partida cuando quiera, en cualquier sitio. Pero Atencin, El seguro de salvamento es un objeto de un nico uso. Lo que significa que se utiliza los trminos de seguro (Salvar el juego), su funcionalidad se cancela.

MANDOS DE VUELO ACCIONES Activar cursor en modo de vuelo

Activar modo de vuelo clsico Cabeceo arriba Cabeceo abajo Guiada a izquierda Guiada a derecha Giro izquierda Giro derecha Acelerar Desacelerar

Fuego con cursor Modo de apuntado lser Seleccionar misil Seleccionar grupo de armas 1 Seleccionar grupo de armas 2 Seleccionar grupo de armas 3 Seleccionar grupo de armas 4 Men de armas NAVES Y ESTACIONES

Botn derecho del ratn [k] [m] Botn del joystick 2. [1] (no TecNum 1) [2] (no TecNum 2) [3] (no TecNum 3) [4] (no TecNum 4) [g]

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Extensin de empuje Parada total Ajustar velocidad con el objetivo Activar piloto automtico Acoplarse a objetivo Salir de la nave Ametrallar a la izquierda Ametrallar a la derecha Ametrallar arriba Ametrallar abajo

[Tab] [Retroceso] [Mays + F] [Mays + A] [Mays + D] [Mays + E] [a], Botn del joystick 13 [d], Botn del joystick 14 [w], Botn del joystick 10 [s], Botn del joystick 12

ACCIONES Comunicaciones Negocias con Estacin Naves atracadas Naves en propiedad Cambiar nave

TECLAS [c] [d] [l] [o] [x]

Vista externa Vista objetivo/acercar monitor

[F2] [F3]

Abrir barra lateral Seleccionar opcin

Seleccionar monitor Cerrar todos los monitores Activar HUD

[F4] [F5] [Mays + H] [Mays + 1] (no TecNum 1) [Mays + 2] (no TecNum 2) [+] [-] TecNum 0 TecNum 5 TecNum 8, punto vista arriba TecNum 9, punto vista arriba-derecha TecNum 6, punto vista derecha TecNum 3, punto vista abajo-derecha TecNum 2, punto vista abajo TecNum 1, punto vista abajo-izquierda TecNum 4, punto vista izquierda TecNum 3, punto vista abajo-derecha

Mover cursor hacia arriba Mover cursor hacia abajo Mover cursor hacia la izquierda Mover cursor hacia la derecha Desplazamiento arriba Desplazamiento abajo Desplazar pgina arriba Desplazar pgina abajo Vaciar seleccin Llenar seleccin Cerrar todos los mens

CARGA ACCIONES Baha de carga

TECLAS [f]

Vista en monitor izquierdo Vista en monitor derecho Acercar vista Alejar vista Seleccionar modo de cmara Vista predeterminada Vista desde el norte Vista desde nordeste Vista desde este

COMANDOS Y ADMINISTRACION ACCIONES Consola de ordenes Renombrar objeto Piloto de Ala: Atacar objetivo Piloto de Ala: protgeme Drones: Atacar Drones: protegerme TECLAS [Mays + C] [m] [Mays + 6] (no TecNum 6) [Mays + 7] (no TecNum 7) [Mays + 8] (no TecNum 8) [Mays + 9] (no TecNum 9)

MEJORAS ACCIONES SETA Motor de salto Mejora de visin Localizador de mejor precio Localizador de mejores compras TECLAS [j] [Mays + J]

[Intro], [Intro] TecNum [Intro], botn izquierdo del ratn, botn del joystick 1 [Flecha arriba] punto vista arriba [Flecha abajo] punto vista abajo [Flecha izquierda] punto vista izquierda [Flecha derecha] punto vista derecha Rueda del ratn arriba Rueda del ratn abajo [Re Pg] [Av Pg] [Inicio] [Fin] [Supr]

[5] (no TecNum 5) Vista desde sudeste [6] (no TecNum 6) Vista desde sur Vista desde sudoeste Vista desde oeste

MAPA DEL SECTOR ACCIONES Mover cursor izquierda Mover cursor derecha Mover cursor arriba Mover cursor abajo Mover cursor arriba e izquierda Mover cursor arriba y derecha Mover cursor abajo e izquierda Mover cursor abajo y derecha Mover cursor a un objeto ms cercano Cambiar eje del mapa Activar / desactivar cmara Acercar vista de mapa Alejar vista de mapa Construir Estacin: Girar eje A+ Construir Estacin: Girar eje AConstruir Estacin: Girar eje B+ Construir Estacin: Girar eje B+

TECLAS TecNum 4 TecNum 6 TecNum 8 TecNum 2 TecNum 7 TecNum 9 TecNum 1 TecNum 3 TecNum 5 [Insert] [k] [Inicio] [Fin] TecNum 3 TecNum 1 TecNum 9 TecNum 7

CONTROLES DE INTERFAZ GENERAL ACCIONES Abrir barra lateral Men de opciones Cargar partida guardad Guardar partida actual Pausa Salir TECLAS [Intro] [Mays + O] [Mays + L] [Mays + S] [Mays + P] [Pausa] [Mays +Q] EDITAR ACCIONES Borrar carcter Retroceso Inicio Fin CARGA ACCIONES Captura de pantalla MENUS TECLAS [F1] ACCIONES Cancelar/Salir TECLAS [ESC] TECLAS [Supr] [Retroceso] [Inicio] [Fin] TECLAS [F9], [Imp Pnt]

Vista desde noroeste

VISTAS ACCIONES Selecciona modo vista

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iniciales

COMO EMPEZAR Esta seccin le ayudar a elegir el juego que quieres comenzar y entender donde est, lo que el Universo te depara y sobretodo como Negociar, Luchar, Construir y Pensar dentro del Universo X. Cuando empiece una nueva partida, Se encontrar en una pequea nave navegando por un inmenso Universo. No se parece en nada a una pequea barca surcando el vasto ocano. No tendrs la ms mnima seguridad de hacia dnde debes ir. Tus objetivos pueden llegar ms all del horizonte. Tus metas pueden incluir la dominacin del universo, crear un emporio comercial, ser un hroe para todas las razas, o quiz todo eso a la vez. Son metas ambiciosas cuando miras tu humilde punto de partida pero podrs lograr todas ellas. El universo fue creado para ti. Si estas preparado para el desafi, podrs hacerte con l.
OPCIONES DE INICIO DEL JUEGO.

Comandante USC Teladi atormentado Paranid envenenado Aldrin aventurero Goner moribundo Traidor malvado Teladi traficante Yaki insurgente Lar perdido Split salvaje Argon annimo Boron aburrido Paranid piadoso

Urano Deposito de adquisiciones Refugio del predicador Aldrin Elseo de la luz Penuria de Tkr Aprovechabien Tempestad del tejedor Ncleo Xenon 023 Orgullo familiar Argon Primero Final del Reino Paranid Primero

Terran Scimitar Teladi Harrier Hauler Paranid Remeter Hauler Terran Splitfire Goner Ranger Split Medusa Teladi Vulture Yaki Washi Boron Angel Split Jaguar Argon Discoverer Boron Octopus Paranid Demeter

M3 M5 TS M3 GO M3 TS M6 TP M5 M5 M5 TS

1.000 1.821 8.939 4.150 350 20.997 12.693 3.367 13.253 1.400 2.500 2.000 3.633

Fcil Difcil Muy difcil Difcil Dificilsimo Bastante difcil Bastante difcil Razonablemente difcil Difcil Ligeramente difcil Media Media Un poco difcil

COMO ATRACAR EN ESTACIONES.

Existen varios escenarios iniciales de comienzo del juego. Cuando hayas alcanzado ciertos objetivos del argumento principal, estarn disponibles inicios del juego adicionales. No importa el juego que empieces, hay unas cuantas mejoras que debera comprar e instalar en la Drsena de equipo ms cercana una vez que tenga crditos suficientes para hacerlo. Estas incluyen la Extensin del Sistema de Comercio, El Software de Ordenes de Navegacin y los Localizadores de Mejor Compra y Mejor Venta
ESTS AQU !.

El sector en el que empiezas y con qu equipo lo haces depende del juego inicial que selecciones.
Juego inicial
Defensor Terran Patriota Argon Humilde mercader Asesino en bancarrota

Sector inicial
Urano Omicron Lyrae Nebulosa de Herron Colina de Aladna

Nave(s)
Terran Sabre Argon Elite Argon Mercury Argon discoverer Split Mamba

Clase de nave
M4 M4 TS M5 M3

Crditos iniciales
1.000 1.974 9.693 0

Dificultad
Normal Media No tan difcil Ciertamente difcil

Todo es posible si empiezas una partida personalizada. Se trata de una opcin a tu medida, aunque empiezas en un Argon Bster (M4) tienes 1.000 crditos a tu nombre. Cuando haya avanzado hasta ciertos puntos, estarn disponibles otros inicios del juego. Todos lo inicios del juego estn vinculado al argumento principal de X3: Terran Conflict. Depende de usted seguir el argumento o ir por tu cuenta.
Juego inicial Sector inicial Nave(s) Clase de nave Crditos Dificultad

Tendr que atracar en una estacin tarde o temprano. Es importante sobretodo en los primeros momentos del juego. Atracar en una estacin puede hacerse de dos maneras. Manualmente puede dirigir su nave hasta la baha de atraque una vez que haya pedido permiso para atracar (Comunicndose con la estacin). Este modo no es aconsejable para pilotos inexpertos ya que puede ser un poco difcil. Si no es tan experto como usted piensa, se arriesga a daar o destruir su nave. Un modo ms seguro y rpido es mediante el piloto automtico activado desde el men emergente de la estacin y seleccionando Atracar en o tambin usando el teclado una vez seleccionada la estacin presione [Shift + D]. La ltima opcin es contratar la Computadora de Atraque, si la tiene instalada y su nave se encuentra dentro del alcance mximo, atracar al instante. Una vez acoplado, las abrazaderas del muelle de la estacin aseguraran su nave y sus poderosos escudos le protegern de cualquier dao. Las abrazaderas de atraque externas fueron adoptadas por todas las estaciones despus de que los Teladi y los Split hicieran una campaa poltica y gubernamental a favor de un

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sistema que permitiese a naves grandes atracar en cualquier estacin. El principal motivo era el elevado coste de reparar los daos internos de las estaciones causadas en su mayor parte por pilotos jvenes e inexpertos que con frecuencia estaban embriagados de fuel espacial u otras sustancias ilegales, volaban dentro de la estructura de la estacin mientras entraban o dejaban las bahas de atraque. Hubo muchos detractores que creyeron que la propuesta estaba motivada por el deseo de los Teladi de aumentar la capacidad de almacenaje de sus estaciones de manera que pudieran utilizar sus grandes almacenes como reservas de mercancas para influir en los mercados comerciales. Otros sugirieron que Teladi y Split realizaba esta accin para que menos naves aparcaran dentro de sus estaciones. Al final se demostr que las estaciones se vieron obligadas a confiar cada vez ms en comerciantes independientes, los cuales han aumentado desde que las abrazaderas externas se han convertido en la norma general.

su propietario. Los objetos de tu propiedad aparecen en verde. Los Enemigos en rojo y los neutrales en blanco. Las naves alquiladas, una del tipo TL por ejemplo aparecer en amarillo Un simple clic sobre un objeto en el lado izquierdo lo seleccionar en el derecho y resaltar su nombre en el derecho. Hacer doble clic supone asignarlo como objetivo y activar el piloto automtico para dirigirse hacia l o acoplarse con l. Si selecciona una nave enemiga, el piloto le avisar de que extreme las precauciones ya que cuando este lo suficientemente cerca, probablemente el enemigo abra fuego contra usted COMO ENCONTRAR PUERTAS DISTANTES. La navegacin no es siempre una tarea fcil. Muchas puertas de salto no se encuentran exactamente en la ubicacin Norte, Sur, Este u Oeste. A veces incluso pueden estar ubicadas fuera de la red del sector, con ms de 200 Km de distancia entre ellas y otras pueden estar ocultas tras asteroides u otros objetos de gran tamao. Algunos sectores dentro de nebulosas estn llenos de niebla y polvo que hacen objetos, fabricas y estaciones casi invisibles hasta que los tienes junto delante. Puede detectar puertas opuestas, si las hay, manteniendo la misma direccin al entrar en el sector. Tambin las puede detectar siguiendo las rutas de las naves que proceder de fuera del sector. Si usted va en el sentido contrario de donde proceden esas naves y de manera general encontrar la puerta de salto por donde entraron. Algunos sectores tienen balizas de navegacin que se pueden seguir para encontrar las principales rutas de navegacin. El peligro de navegar en grandes sectores ha producido que naves y cargas hayan sido abandonadas, a la deriva y alejadas de las rutas normales de comercio. Si usted encuentra alguna de estas, pueden ser suyos si son reclamados. MAPA DEL UNIVERSO. Esta es una pantalla de visualizacin de los sistemas que ha visitado. Al igual que el sistema de visualizacin, el mapa del universo se actualiza automticamente. El nombre de su actual sector es el que parpadea. Puede utilizar las teclas de flecha para mover la seleccin de sector a sector o puede escribir la primera letra del nombre de un sector e ir al centro que en la pantalla. Repita escribiendo la primera letra para mostrar el siguiente sector que se inicia con esa letra. Diversos detalles sobre las caractersticas del sector se muestran a la derecha del

COMO VIAJAR ENTRE LOS DIFERENTES.

Cuando usted est listo a explorar el Universo X y viajar a otros sectores, hay dos funciones muy importantes en los sistemas de su nave sin los cuales usted no llegara muy lejos: el mapa de sector y el mapa de universo. Puedes tener acceso a ellos presionando el punto [.] y la coma,[] respectivamente o acceder desde la barra lateral seleccionando Navegacin. MAPA DEL SECTOR. El mapa de sector est dividido en dos secciones. El panel izquierdo est la vista en tiempo real del sector actual. Siempre est orientado con el Norte en lo alto y Sur en el inferior. El panel izquierdo muestra todas las estaciones trazadas en el mapa (todas las que usted haya visto) y las naves que estn dentro del alcance del escner. En lo alto del panel derecho del mapa de sector hay tres botones etiquetados como Naves, Todo y Estaciones. "Todo" se muestra por defecto. Esta opcin de visualizacin muestra naves, estaciones y otros objetos. Algunos sectores estn muy transitados y pueden contener cientos de objetos. Los Botones de Naves y Estaciones le permiten hacer una seleccin de naves o estaciones respectivamente. Al hacer click sobre el nombre de un objeto en el panel derecho para abrir la pantalla de propiedades de ese objeto las cuales estarn disponibles dependiendo del tipo de objeto y de

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mapa del universo al seleccionarlo.


SISTEMA DE SEGUIMIENTO DE MISIONES.

CUMPLIENDO MISIONES. Puede notar que a veces hay objetos con ngulos de color naranja a su alrededor. Indican un objeto que usted necesita para interactuar con el fin de completar su misin con xito. Los corchetes naranja son una gua. Si ese objeto no est a la vista flechas naranja indicarn la direccin para encontrarlo. En otras ocasiones durante su misin usted tendr que viajar a distintos sectores. En ese caso, la puerta a travs de la cual debe viajar tendr los corchetes naranjas. Si ha aceptado ms de una misin, el Men Mis Misiones permite la seleccin de una misin como objetivo para que el Sistema de seguimiento de misiones le indique. La orientacin puede tambin ser apagada completamente, si as lo prefiere. Cuando haya completado el objetivo de una misin y una nueva se pasar a estar en activo, un cuadro de informacin con un breve resumen con el siguiente paso ser mostrado en la parte baja del centro de la pantalla. La orientacin se actualizar automticamente para la ubicacin de ese nuevo objetivo.

ENCONTRANDO MISIONES. Cuando viaja a travs de los distintos sectores, notar que algunos objetos (naves y estaciones) se presentan con un icono en la parte superior derecha (). Estos indican que alguien esta ofertando una misin. Estos iconos tambin aparecen en el mapa del sector junto al nombre de la estacin que oferta la misin. Para saber que misin es, selecciona es objeto como objetivo y, a continuacin abre la comunicacin [c]. Su equipo de comunicaciones no es muy poderoso, as que debe de estar a menos de 25 Km del objetivo para obtener respuesta. El men de comunicaciones puede mostrar muchos nombres pero el que ofrece la misin es aquel que tiene el icono cerca de su nombre; haciendo click sobre l. Dgale que est buscando un empleo y el dir en que consiste la misin mostrando la Ventana de misiones donde aparece la informacin correspondiente a la misin. Despus de haber examinado las instrucciones tranquilamente, puede cerrar la ventana de informacin ([ESC] o la X en la esquina superior derecha). En este momento, usted puede aceptar o rechazar la misin. Existen varias razones por las que podra optar por rechazar una misin, especialmente en sus comienzos. Puede que no tenga los recursos necesarios para completar una misin que requiere la compra de una nave o una la estacin. El enemigo al que tiene que matar podra ser demasiado poderoso para poder derrotarlo. Puede haber muchsimas razones por las que no est preparado para cumplir la misin. Si acepta una misin, preste atencin al tiempo lmite para completarla. Si la completa con tiempo de sobra, perfecto. Pero sino, la misin ser un fracaso y no sers recompensado, adems perders prestigio con esa raza en particular. Una cosa ms, es posible aceptar ms de una misin al mismo tiempo, Si usted cre que puede llevar a cabo dos misiones a la vez, a por ellas. Hay otro icono que no debe olvidar, el libro abierto azul indica que hay una misin del argumento general de juego disponible. Estas misiones siguen la historia de X3: Terran Conflict y son diferentes de otras. Que estn disponibles significa que has alcancazo ciertos

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ESTRATEGIAS DE JUEGO. Hay dos rutas o estrategias con las que usted puede iniciar el juego. En tanto el objetivo principal de ambos es obtener los crditos. Los crditos que necesita con el fin de comprar actualizaciones para su naves, o comprar bienes que se pueden vender (para obtener ms crditos, por supuesto) o para comprar naves ms grandes y mejores para al final, lograr su objetivo. Tambin necesitamos una buena reputacin con las razas por la cual te permitirn comprar sus productos y sus naves. La primera estrategia es el comercio. Usted tiene que comprar productos a bajo precio y venderlos a un precio ms alto. Esta la estrategia econmica bsica y practicada desde el comienzo de la civilizacin. Esta estrategia puede ser complementada al completar las misiones que se ofrecen por las distintas estaciones y las naves que encuentre. Sus crditos y su reputacin aumentarn cuando ms comercio y ms misiones hayan completado. La segunda estrategia que puede ser igualmente o an ms provechosa para conseguir riqueza es el camino de la luchar. Usted ganar la reputacin y rango tratando a los tipos malos, destruyendo o capturando sus naves. Cuando usted captura una nave enemiga usted puede recoger el equipo que tenga y mejorar su propia nave. Incluso puede obtener naves ms grandes al reclamarlas, reparando y cambiando su equipo interno. Puede mezclar estas dos estrategias alternndolas entre ellas. Esto asegurara que su reputacin con las razas, el rango de combate y comercio aumente simultneamente.

Para conseguir lo que quiere puede seguir las dos rutas antes mencionadas. Puede comprar buenas naves y a continuacin equiparlas con mejoras avanzadas. Necesita una reputacin muy buena con cada raza para poder comprar sus mejoras y sus armas. Y necesita aun mayor reputacin si quiere comprar sus mejores naves. Para mejorar la reputacin con ellos tienes que comerciar o ayudarles a eliminar amenazas hostiles como los Khaak, Xenon o Piratas en sus sectores. En la imagen del men de comercio anterior pudo ver como un artculo seleccionado est destacado en rojo. Esto indica que su clasificacin de comercio no es bastante alta para comprar este artculo. En la esquina inferior izquierda puede ver su rango actual que es Argon amigo confirmado, y a la derecha la clasificacin que usted necesita alcanzar (Argon Guardin de la Federacin) para poder comprar el Can de Pulsos Fotnicos Hay un nmero de cosas que no puede hacer o est restringido debidas a su bajo rango y la notoriedad con la raza actual. Si usted las mejora ser capaz: :: Ganar ms por hacer misiones de combate cuando aumente su rango de combate :: Compra y vende tecnologa y las arma de mayor grado :: Trueque para mejorar los beneficios comerciales con la carga ilegal :: Mayores apuestas para mayores ganancias :: Consiguen ms crditos con misiones de comercio Si usted quiere impresionar a una raza en particular y aumentar rpidamente su reputacin con ellos de manera que pueda comprar sus M3 o nave de clase M6 que usted quiere a toda costa, hay varios modos adicionales de conseguirlo: 1 El primero es mediante la obtencin de la Licencia Policial que en si misma ya requiere un alto grado de reputacin. Solo est disponible si la raza confa en ti. Esto sucede si has eliminado a indeseables en sus sectores. Cuando ha ganado y comprado la licencia policial se paga por cada enemigo abatido. Tambin se puede utilizar el escner de carga legal, que le proporcionara ingresos adicionales al forzar a los contrabandistas a soltar su carga. Descubrir a los contrabandistas no es fcil. Ellos disimulan sus actos. Una vez que escaneada una nave y descubierta mercanca ilegal, puede exigirle que suelte la carga. La mayora de contrabandistas son sensatos y sueltan la carga, pero algunos que son enemigos naturales de la raza del sector, pueden tratar de evitar la posibilidad de hacerlo. A veces, cuando se escanean, la nave puede convertirse en pirata. La exploracin de naves grandes es recurrente, significa que si existen mercancas ilegales en una nave atracada dentro de otra nave, esta ser detectada. Si consigue con xito que muchas naves suelten sus cargas prohibidas, adquiere mayor notoriedad con la raza.

COMO PROGRESAR. La reputacin lo es todo.

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2 Otra va es aceptando misiones de Taxi Xenon para escoltar y trasladar a sombros personajes. Tendr la oportunidad de impresionar a los habitantes y ganar reputacin limpiando el sector de la pequea invasin Xenon que provocas al aceptar la misin. 3 realizando saltos dentro de los sectores Xenon y destruyendo alguna de sus naves provocar que estos pidan refuerzos, los refuerzos viajarn a travs de otros sectores Xenon hasta llegar al sector atacado, tendr la oportunidad de ayudar a la raza local deteniendo esas invasiones, y por supuesto beneficiar a tu reputacin con ellos. 4. Usted puede alistarse en la milicia local cuando de la voz de alarma ante una invasin Xenon. Estas misiones no slo proporcionan recompensas sustanciales financieras, sino tambin mejorarn su reputacin y posiblemente levantarn su rango de combate. 5. Destruyendo racimos Kha'ak es un buen modo de mejorar su reputacin porque ellos transportan un nmero grande de naves que al eliminarlas le proporcionar notoriedad. 6. Vendiendo bienes y contenedores de carga mejorar su categora con una raza. La construccin de fbricas en sus sectores tiene el mismo efecto. 7. La colocacin de satlites estndar o avanzados en sectores proporciona un modo muy eficaz de localizar a Piratas y otros enemigos en trnsito. Puede saltar a la puerta hacia la cual se dirigen y hacen su matanza o captura. Esto definitivamente levantar su rango de lucha con la raza. La mejor posicin para la colocacin de satlites en un sector y cabecear aproximadamente 30 grados, entonces que dejan caer el satlite en la parte superior del centro del sector.

dos estaciones que comparten estos dos criterios entonces felicidades; usted acaba de descubrir una oportunidad de comercio muy provechosa. Usted puede encontrar que algunos sectores tienen lo que llaman reparto de leche. Es donde hay casi siempre un beneficio por realizar. Rutas comerciales como estas son muy importantes para mejorar su situacin financiera. Ms tarde, cuando usted gane ms Crditos, usted encontrar mtodos y mejoras para las naves que harn el comercio an ms provechoso y ms fcil. Adems de fbricas, tambin encontrar Estaciones Comerciales dispersadas por todo el Universo X que compran y venden una cantidad limitada de productos a precios fijos. Cada raza tiene una serie de productos que fabrica. Unos productos se pueden adquirir de todas las razas y otros son especficos a una determinada raza. En la parte inferior de la "Pirmide de la tecnologa" estn las materias primas disponibles materiales como la energa, biolgicos y minerales. En la parte superior son los artculos de lujo y los sistemas, incluidas las armas, con una variedad de productos en el medio. Recuerde que cuando la disponibilidad local de un producto es baja, su precio ser alto. Por el contrario, los precios disminuirn a medida que se incrementan las cantidades a travs de los procesos de fabricacin de cada una de las fbricas.

COMO COMENZAR A COMERCIAR.


ENTENDIENDO EL UNIVERSO X.

La economa del Universo X es nica asignando precios de manera dinmica. Esto significa que el precio de los bienes se ve afectado por la oferta y la demanda o por guerras y robos. Por ejemplo: si el almacn de una Central de Energa Solar est llena de Clulas de Energa, el precio de venta ser bajo - esto es el principio del suministro. Sin embargo, si una Fbrica de Componentes de Arma no tiene suficientes Clulas de Energa pero tiene que seguir produciendo municiones, entonces la fbrica pagar un precio mayor por cualquier Clula de Energa que le entreguen porque la demanda es alta. Si usted descubre la existencia de

" Si puedes imaginarlo, puede alcanzarlo. Si puedes soar con ello, puedes lograrlo. " William Arthur Ward

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HERRAMIENTAS DE COMERCIO UTILES.

El Teladi son una raza dedicada casi nicamente al beneficio y sus secretos de comercio estn bien guardados. Un estudioso Split especialista en el Gremio del Beneficio, Hut F'Naak comenz un estudio sobre los recursos valiosos conocido como la Pirmide Comercial, pero desde entonces desapareci. Los rumores que los Teladi lo asesinaron no parecen ser injustificados; sin embargo, los primeros anlisis de su trabajo todava existen como se muestra debajo: PIRAMIDE DE PRODUCCION DE RECURSOS DE HUT FNAAK.
El contacto con Hut Fnaak se ha perdido y la informacin es incompleta

fbricas, mantenindolas suministradas con sus recursos necesarios y para luego vender el producto terminado a otras estaciones que lo necesiten. Usted tambin puede decidir mandar a otras naves de su flota a comerciar automticamente para usted. Por ahora sin embargo, vamos a seguir con base comercial. La clave para un buen margen de beneficios es la comprensin de los niveles de existencias, a ms productos de una fbrica en sus almacenes, ms barato el precio de venta ser, por lo que estas son las fbricas donde se debe comprar. Los mejores lugares para vender este producto barato son en las fbricas con baja cantidad del mismo producto en su almacn, ya que sus precios de compra sern ms elevados que otras. Las fbricas de venta o con la compra de las existencias medias slo le proporcionarn beneficios medios. La mejora de localizacin de mejor Compra y venta, as como la extensin del sistema de comercio son esenciales para el comercio. Proporcionan una forma rpida de encontrar el producto ms barato para comprar y el mejor lugar para vender en un sector. Se pueden comprar en la Drsenas de Equipo Teladi.
GUIA DE COMERCIO PARA PRINCIPIANTES.

Aprender rpidamente que algunas naves estn mejor adecuadas que otras para el comercio. Algunas naves, no pueden comerciar con determinadas mercancas debido a la envergadura de la carga. Usted aprender acerca de estas limitaciones posteriormente. Por ahora slo tendremos que concentrarnos en cmo comerciar. Al comenzar un nuevo juego como humilde vendedor. Esto le proporcionar una Argn Mercury (Clase TS de carga) y crditos suficientes para comprar algunos productos. Usted tambin tiene una Argn Discoverer (M5), que vamos a ignorar, por ahora. Abra el mapa del sector [.] Y seleccione Factora Rimes L Alfa como objetivo [t]. Salir del sector mapa [ESC] y encender el piloto automtico [Mays + A], que le llevar a su destino. Cuando se le acople a la estacin, seleccionar Estacin | Comercio.

NOTA: Primaria y Secundaria mercancas. Bienes primarios son necesarios para las fbricas de produccin de bienes, los productos secundarios son opcionales y se utilizarn si estn disponibles en costes razonables de cantidad y distancia

Los apuntes de Hut F'Naak, que forman la base de lo anterior, se detallan a continuacin. Por favor, tenga en cuenta que esta informacin puede no ser completamente exacta o completa. El Comercio es una de las caractersticas ms importantes del Universo X y bsicamente hay dos niveles diferentes en l. El primer nivel es la forma ms fcil y sencilla. Esa es la compra, el transporte y, a continuacin, la venta de mercancas en las distintas estaciones (con un beneficio, por supuesto!). El siguiente nivel es la compra y la gestin de sus propias

Men de comercio con Estacin

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La Ventana de Comercio, aparece a la izquierda, al abrirse. Va a ver el estado de la fbrica; la cantidad de producto que tiene, el precio de venta, cuantas unidades de recursos dispone y el precio de compra de esos recursos. Los Rimes tela son el nico producto de esta fbrica por lo que se vende automticamente al estar seleccionado. Existen varias maneras en la que usted puede decir al ordenador de comercio cunto quiere comprar:
1 Introduzca el nmero de unidades que desea comprar. A continuacin, pulse la tecla de flecha derecha seguido de [Intro]. Si usted tiene suficientes crditos, la carga se compra y se transferirn a su baha de carga. 2. Utilice la derecha y la izquierda las teclas de flecha para aumentar o disminuir la cantidad que desea comprar. Pulse [Intro] cuando la cantidad deseada est indicada. 3. Pulse [Fin] seguido de [Intro]. Si usted tiene suficientes crditos y la fbrica tiene suficientes productos, su baha de carga se llenar con el mximo posible.

Prubelo usted mismo. Vuela a travs de la puerta Este hacia El Hoyo, luego al Sur a La Muralla. Utilice el SETA [j] para aumentar la velocidad del viaje. S, usted tiene que encontrar la puerta Sur (Pista: est en el cuadrante SE). Atraque en la Planta de Energa Solar M alfa y compre clulas de energa. (Deben venderlas por 12 cr. Cada una) Cuando termine all, navegu a travs de la puerta Oeste hacia Argon Primero y venda las clulas de energa en el Complejo de Armas Ligeras Alfa (19 cr. cada una). Su cuenta bancaria est empezando a ir mucho mejor. Mantenga la compra y la venta hasta que pueda permitirse el lujo de comprar algunas mejoras para su nave. Usted pronto aprender a reconocer una estacin por su apariencia y la forma en que se representa en su pantalla Gravidar (las plantas de Energa Solar tienen un icono muy singular). La computadora de su nave le avisar una vez que se haya seleccionado y atracado en una estacin. Posteriormente, comprobar que las naves dedicadas al transporte pueden llevar muchas ms unidades y tambin una mayor variedad de carga. Va a descubrir los grandes beneficios pueden hacerse de una sola vez cuando pueda permitirse una de estas naves. Ahora vamos a hacer un plan de comercio para aumentar sus crditos hasta un nivel poco ms respetable. Tenga en cuenta que en el Universo X la economa es dinmica y, por tanto, sus nmeros pueden no coincidir exactamente con los que figuran en el siguiente cuadro. Si ha seguido los pasos anteriores, debera tener su Mercury transportista y sobre 18.216 crditos. Empezamos en el Argon Primero y hacer las siguientes operaciones:
Sector
Argon Primero Argon Primero Nebulosa de Herron Argon Primero Centro de la luz Luz Roja La Muralla Argon Primero Argon Primero Argon Primero La Muralla Centro de la luz La Muralla Nebulosa de Herron

Nota: Es importante recordar que las factoras solo venden productos, nunca recursos y viceversa, las fbricas slo comprar recursos, nunca sus propios productos. Volviendo a nuestro comercio, pulse la flecha hacia la derecha en el teclado y vers una barra azul creciente hacia la derecha en la parte inferior central. Que no se mover muy lejos porque en el productos cuestan 255 crditos cada uno, no se puede comprar muchos Rimes de tela. Pulse [Intro] y su compra se transfiere a su baha de carga. Eso es todo lo que puede hacer. Usted puede notar que, despus de haber completado su compra, el precio de venta ha aumentado. Esto se debe a que la fbrica ahora tiene menos Rimes de tela para vender. Usted tambin ver (abajo a la derecha) el nmero de crditos de que dispone despus de que la compra se haya completado. Ahora queremos vender esos productos (con un beneficio, por supuesto). Desacoplar de la Factora de Rimes. Seleccionar y volar al Complejo Productivo de Alto Rendimiento Alfa. Una vez desembarcados, seleccione la Estacin | Comercio de nuevo y una nueva Ventana de Comercio se abre. Esta vez usted tenga que desplazarse hacia abajo hasta que seleccionar Rimes de tela en la seccin de Recursos Secundarios. Compruebe que esta fbrica va a comprar Rimes de tela a 313 crditos cada uno. Mover su carga desde su bodega a la fbrica pulsando la flecha izquierda en el teclado o pulse [Inicio] y luego pulsa [Intro]. La venta est completa y usted han hecho un beneficio de 2.016 crditos. No est mal para una primera transaccin pero se necesita muchas ms.

Estacin
Estacin comercial Fabrica Tubo Qunticos Mina Oro alfa Complejo Armas Ligeras Estacin comercial Fabrica Cristales M alfa Planta de Energa Solar M alfa Fabrica Tubo Qunticos Complejo de reconocimiento De imgenes. Drsena de Equipo Argon Planta de Energa Solar L beta Fabrica Tubo Qunticos Planta de Energa Solar M alfa Complejo productivo de Alto Rendimiento

Compra/ Vende
Compra Vende Compra Vende Compra Vende Compra Vende Compra Vende Compra Vende Compra Vende

Producto
Cahoonas Cahoonas Oro Oro Cahoonas Cahoonas Clulas de Energa Clulas de Energa Misil Mosquito Misil Mosquito Clulas de Energa Clulas de Energa Clulas de Energa Clulas de Energa

Cant
253 253 269 269 475 475 2,997 2,997 395 395 2,997 2,997 2,997 2,997

Precio Benef
72 98 92 127 72 102 15 19 153 168 15 20 12 19 n/a 6,594 n/a 9,415 n/a 14,250 n/a 11,988 n/a 5,925 n/a 14,985 n/a 20,979

Total

24,810 34,225 48,475

60,463

66,388

81,373

102,352

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Como puede ver, en tan slo siete rutas han aumentado su patrimonio en 84.136 crditos. Ahora puede darse el lujo de comprar algunas de esas extensiones esenciales, como La Extensin de comercio, las Ordenes de Software de y mejorar el Motor. Despus de hacer lo mismo una y otra vez para reconstruir su imperio. Notar que han ganado reputacin y rango de comercio. De continuar con este proceso, junto con un poco de combate y la compra de naves ms grande y mejores, puede llegar a controlar el Universo.

Armas y Escudos: Bueno: Los Argon se han centrado recientemente en la mejora de la tecnologa de las armas existentes con la produccin de varios nuevos e innovadores sistemas de armas que suponen una notable mejora en relacin con sus predecesores. BORON Tienen una intense regulacin gubernamental; culturalmente tiene mucha aversin a correr riesgos Los Boron tienen una baja variacin de precios de productos biolgicos y alimentos. Esto significa que la tecnologa de las fbricas tendr mayor beneficio y mrgenes de rendimiento. Los beneficios comerciales, aunque ms seguros, son ms bajos en los sectores boron. Esto proporciona un mercado constante y con riesgos bajos. Los Boron no son expertos en la extraccin mineral. Sus minas, por tanto, tienden a ser caras, pero tienen un gran desarrollo en la tecnologa para generar energa. Precio de Factoras: Excelente en tecnologa de defensa y no agresin Materiales bsicos: Por encima de la media: Plantas de energa solar baratas pero Minas caras. Productos bsicos Alta Tecnologa: Los Boron se han especializado en artculos de alta tecnologa no agresivos como cristales, microchips y componentes informticos. Armas y Escudos: Tecnologa de Iones: Los Boron se especializaron en alta tecnologa, las armas de energa de iones destinadas a perturbar los escudos y otros sistemas de la nave. Desde su inicial avance con el Disruptor de iones, la tecnologa se ha mejorado con varias nuevas armas de iones. PARANID Regulacin leve por el Sacerdote emperador, pero buena gestin econmica en general. Promedio de variacin de precios en los productos biolgicos y la comida. Tecnologa de las fbricas tendr mrgenes medios de beneficios y rendimiento. Precio de Factoras: Los Paranid sobresalen por que pueden mantenerse a s mismos. Materiales bsicos: Pobre: Por encima de la media en precio plantas de energa solar y Minas (Los Paranid prefieren ser menos triviales en el manejo de productos bsicos) Productos bsicos Alta Tecnologa: En la media: Los Paranid no son muy buenos en algunos de los elementos ms comunes (con excepcin de las cabezas explosivas que utilizan en sus complejos de misiles), pero sobresalen en la tecnologa que otros no tienen, como Satlites avanzado. Armas y Escudos: Secretas: la tecnologa que fue desarrollada por los Paranid, como los FBLs, PSGs, y muchos misiles, son muy baratos para los Paranid y muy caros para otras razas debido a la falta de informacin fluida.

"No me digan que el hombre no pertenece all. El hombre pertenece a donde quiera ir - y se sentir bien cuando se encuentre all ". Werner von Braun
GUIA DE BOLSILLO PARA COMERCIAR.

El radical gur econmico Teladi, Hilibis Yalos Trosulis IV, rompi con la tradicin Teladi mediante la publicacin de la UGE; el manual de uso que los jvenes Teladi utilizaban durante sus primeros ejercicios comerciales. Un resumen de la gua contiene una visin general de las diferencias encontradas en el comercio con las diferentes razas. Variacin del Precio del Producto (VPP) es esencialmente donde se puede encontrar los mrgenes de beneficio. Las diferentes razas que tienen variaciones en sus economas tienden a trabajar en sus sectores. Precios de fbrica pueden variar entre las razas dependiendo de cual sea la fortaleza de la raza y cual es su especializacin. Por ejemplo, los Boron, cuya fuerza es la energa y su especialidad los escudos, esto hace que puedan vender estos tipos de fbricas mucho menos precio que otras razas. ARGON Un Mercado libre con alta competencia. Los Argon tienen un precio por encima de la media en su variedad biolgica y en sus alimentos. Esto significa que las fbricas de tecnologa pueden dar buenos mrgenes de beneficio y de rendimiento. Hay buenas ganancias si se sabe gestionar bien las fbricas de tecnologa Argon, a pesar de los esfuerzos necesarios para transportar las cantidades exigidas de filetes de carne. Precio de Factoras: Medio en general, con algunas especialidades. Materiales bsicos: Por encima de la media: planta de energa solar y Minas. Productos bsicos Alta Tecnologa: Por encima de la media con algunas especialidades.

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SPLIT Poca interferencia del gobierno en la economa. Promedio de variacin de precios biolgicos y de alimentos. Tecnologa de fbricas en la media de en los mrgenes de beneficio y el rendimiento. Precio de Factoras: La investigacin est impulsada por la mquina de guerra. Materiales bsicos: Plantas de energa solar caras, pero las minas son baratas debido a la utilizacin de mano de obra forzosa para el trabajo. Productos bsicos Alta Tecnologa: Los Split no suelen utilizar tecnologa no agresiva. Armas y Escudos: Excelente: Los Split en general son malos en la construccin de misiles, prefiriendo el contacto cercano y personal. Ellos sobresalen en la construccin de escudos y en la produccin de la mayora de los tipos de lseres. Las armas tienden a ser rpidas y mortales, al igual que sus naves. TELADI El mercado ms avanzado, donde todo vale. Extremadamente alta la variacin de precios biolgicos y de alimentos. Tecnologa de factoras tiene una amplia gama sobre los mrgenes y la rentabilidad. Es extremadamente fcil hacer dinero en sectores Teladi pero tambin perderlo. El Teladi no son muy innovadores, y prefieren comprar tecnologa de otras razas, pero son excelentes en la explotacin de lo que obtienen. Ellos son los dueos de la produccin y el comercio de muchos productos bsicos. Precio de Factoras: Los Teladi exprimen hasta la ltima gota de beneficio de los productos bsicos. Materiales bsicos: Excelente: ms barato que la media en Plantas Solares y Minas. Productos bsicos Alta Tecnologa: Bueno: Una vez ms, los Teladi estn por encima de la media en muchos tipos de productos tecnolgicos bsicos y comunes. Armas y Escudos: Gurs del Presupuesto: los Teladi son excelentes en la fabricacin a bajo precio, tecnologa de bajo coste" ha sido siempre su especialidad. No lo hacen en la vanguardia tecnologa.

LA MEJOR MANERA DE COMERCIAR.

Los Comerciantes Libres (Cargueros NPC) buscan activamente las mismas oportunidades que usted. Son muy competitivos y a menudo ellos tendrn una ventaja con sus sper cargueros y sus grandes bahas de carga. Aqu estn algunas cosas que le pueden ayudar: :: Coloque Satlites Avanzados en sectores que usted piensa comerciar a menudo. Colquelos por el medio y bien arriba (al menos 25 kilmetros) de la concentracin ms grande de estaciones. Los satlites, funcionando junto con la Extensin del Sistema de Comercio, el software de Localizacin de mejor Compra y Venta instalados, le permitirn comprobar en cada sector para encontrar los mejores tratos en el momento sin necesidad ir all primero. :: El trueque de bienes es un modo eficaz de vender la carga para la cual usted no tiene un mercado inmediato. :: Compre el mayor transportista que se pueda permitir. Por ejemplo, una Argon Mercury bsica, con espacio de carga plena de 4.000 unidades de mercancas en la que puede obtener en unos 20 crditos de beneficios, dar 80.000 crditos de beneficio total, Pero con un carguero con 11.000 unidades de bodega ganar 220.000 crditos. Los Super Cargueros le devolvern ms rpidamente su inversin en el precio de compra. :: Asegrese de obtener la actualizacin de Mejoras del Motor optimizar la velocidad de la nave y entregar con mayor rapidez. El tiempo es dinero y el retraso supone perder oportunidades. Algunas veces usted tendr que competir con otros comerciantes libres para ser el primero en entregar sus mercancas. :: Hacer uso de Extensin de Comercio. Compruebe en cada caso antes de atracar en una fbrica de un comerciante libre ha eliminado el margen de beneficio mediante la entrega a la fbrica del mismo producto antes de que usted llegara. Si lo hicieran, retrasar la venta hasta encontrar un lugar mejor para descargar su baha de carga. Hacer esto en el sector actual, o en los ms cercanos. :: Algunas fbricas pueden contener grandes almacenes. Cuanto mayor sea su carga en la baha mayor beneficio por cada viaje. El mineral, por ejemplo, se puede comprar muy barato y venderse por beneficios muy grandes, sobre todo en los sectores boron. Usted necesitar una gran baha de carga (4000 +) para comprar toda el almacn de mineral disponible de una mina de minerales y entregarlo en un viaje. Recuerde que el mineral ocupa mucho ms espacio que algunos otros productos.

"Ningn beneficio crece cuando no hay placer obtenido." William Shakespeare

:: Utilice sus cargueros ms lentos en sectores pequeos para un beneficio rpido y los ms veloces en grandes sectores.

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: Explorar nuevas rutas comerciales para alimentos como el BoFu de los Boron. Esto se aplica tambin para otras razas. Se puede hacer buenas ganancias con el transporte de Trigo Delexiano de los sectores argon a los de boron. Les encanta. :: Buenas ganancias se pueden hacer por el comercio de alimentos y productos biolgicos. El comercio de minerales, tales como oro, silicio, Teladianium o incluso el tan buscado Nividium, puede producir fuertes beneficios. Mercancas de alta tecnologa y algunas ilcitas son muy conocida por dar grandes beneficios, pero los compradores no estn siempre fcilmente disponibles. Usted tambin necesita una buena reputacin antes de poder comprar determinados tipos de Alta Tecnologa. :: Los Complejos de Fbricas tienen el beneficio adicional de ser capaces de vender varios productos finales. Son una tienda abierta para la entrega de grandes volmenes de diversos recursos.

demasiado peligrosas como para ser rentables a aquellos que no corren riesgos. Sin embargo, un suministro de bienes constantes y bien protegidos pueden elevar, a largo plazo los beneficios para aquellas personas con una buena cabeza y un brazo fuerte. La amenaza Kha'ak ha producido toda una gama de diseos innovadores y las nuevas tcnicas de acoplamiento para la construccin de las estaciones y fbricas. Estos avances en alta tecnologa han dado lugar a mayores y ms potentes estaciones. Las nuevas fbricas integradas en los complejos estn diseadas para dar apoyo en mayor medida a los transportistas que son objeto de ataques y, por tanto, la prdida de bienes. Las nuevas estaciones estn ahora equipados con poderosos escudos de 10 giga julios que son capaces de proteger no slo a ellas sino tambin a las naves que se haya acoplado. Este cambio reciente en la tecnologa y la actitud ha inspirado cada vez ms a crear diseos ms extraordinarios. La decisin de construir la primera de muchas fbricas es un momento de gran orgullo. Usted podra estar listo para construir un grupo de fbricas que se suministran entre ellas y producir un producto final. Usted puede incluso ir ms lejos mediante la conexin de sus fbricas en un complejo. Lo que pretenda hacer, grande o pequeo, ser un recuerdo de su primer paso para la construccin de su imperio.
DONDE CONSTRUIR SUS FACTORIAS.

CONTRUYENDO FACTORIAS La mayora de las fbricas que producen productos finales, como misiles, escudos y otras armas requieren recursos primarios como energa, minerales y productos alimenticios. Recursos primarios es lo que necesita una fbrica para construir su producto final, pero tambin puede utilizar los recursos secundarios cuando los recursos principales son escasos. Como todos los jvenes Teladi aprenden en sus primeras lecciones, a pesar de que puede ser rentable la construccin de fbricas para abastecer recursos primarios a otras fabricas, la demanda de dichos productos se reducir cuando el mercado alcanza un punto de saturacin, reduciendo seriamente su margen de beneficio. As, en la prctica, la construccin de fbricas partiendo de la base una frmula inicial de ganancias puede no ser tan rentable cuando la cantidad de producto almacenado aumenta. Los capitanes de la industria Teladi se pusieron todos de acuerdo en que la construccin y la ubicacin de las fbricas requieren cuidadosos exmenes de la oferta y la demanda potencial en un sector. Por ejemplo, la bsqueda de fbricas que estn continuamente agotando recursos primarios y secundarios le proporcionar la oportunidad para poner su propio precio de venta a estos productos. Es posible que estas oportunidades puedan incluso dar lugar a mayores beneficios, cuando te encuentres con sectores que rodean tu fbrica y que tambin andan faltos de estos recursos. Todos los comerciantes, ya sea un responsables de beneficios o directores de empresas exitosas, saben que en Economa no slo hay subidas y bajadas, no solo por La ley de la oferta y la demanda sino tambin por robos, guerras o catstrofes naturales. Estos eventos se pueden producir las vas de negocios

Localizacin, localizacin y localizacin. La colocacin de Fbricas es simplemente encontrar el lugar ms rentable para comercializar su producto. Lo mejor es encontrar una necesidad de recursos y tras poner una factora para producir el producto, encontrar a alguien que quiera comprarlo. Se deben establecer las factoras que fabrican los productos necesarios en ese sector. Si no hay plantas de energa solar suficientes para abastecer las necesidades energticas de un sector o no hay Fbricas de Cristales suficientes para abastecer las plantas de energa, entonces podra considerar la posibilidad de la construccin de varias fbricas para llenar ese vaco de recursos.

Fabrica de Cristales

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Lo mejor es comprobar lo que se produce en sectores vecinos antes de iniciar la construccin. Tambin debe considerar su producto y el precio de venta y de compra de los recursos necesarios, as como en qu medida usted tienen que viajar para obtener los recursos necesarios. Otro de los grandes puntos a considerar es la demanda local de su producto. Tiene que decidir si sus fbricas deben comprar slo los recursos de sus propias factoras, o si pueden ser complementadas por los proveedores locales. Un modo eficaz para depender menos de los dems y al mismo tiempo aumentar los beneficios es la creacin de un complejo en bucle. Las grandes fbricas de produccin producen 2,5 veces la cantidad de bienes que una fbrica de tamao estndar. Asimismo, requieren 2,5 veces los recursos. Una gran mina producir 2,5 veces la cantidad de mineral de una mina normal.

Plantas de energa solar, Minas de Silicio, minerales y Fbricas de Cristales. Si es realmente audaz, intente construir una fbrica cerca de una que venda el mismo producto. Esto le permitir atraer una parte o la totalidad de los clientes de su fbrica vecina, especialmente si estn vendiendo los productos por menos.
COMO ALQUILAR UNA NAVE DE TRANSPORTE DE CLASE TL.

Lo primero que necesita para poder construir su nueva fbrica es contratar una nave de transporte grande (TL).Este tipo de naves estn preparados para llevar el kit de construccin, los materiales y drones teledirigidos desde el astillero hasta su destino final. Es una visin impresionante cuando construya tres o ms estaciones al mismo tiempo. Es aconsejable mantenerlos fuera de su ruta. Son naves lentas y para paran girar sin importarles que usted se encuentre en mitad de su camino. La construccin de una fbrica es un asunto costoso. Asegrese de que usted tiene suficientes crditos para las siguientes acciones:
:: La compra de la fbrica :: El pago al Capitn de la TL para cada puerta de salto que atraviese en el viaje (hasta 10.000 cr por cada una). Si no tiene suficientes crditos para pagar por todo el trayecto, el Capitn de la TL vender su fbrica y perder su inversin. :: Comprar una o ms naves del tipo TS (transporte) para abastecer de recursos a su nueva fbrica. :: Comprar los recursos que necesita para que su fbrica produzca sus productos. :: Tener un crdito 200000 como fondo inicial para pagar el continuo flujo de recursos.

Comida a bajo precio igual a grandes beneficios. Una buena primera fbrica podra ser una Granja de Trigo Delexiano Argn en un sector que tiene algunas Panificadora Cahoona en l y est cerca de un sector boron. Por supuesto, no debera haber ninguna otra Granja de Trigo Delexiano en el sector, sino mejor una Planta de Energa Solar. Otro posible comienzo para fbricas podra ser una Fabrica de BoFu en Final del Reino o en una Fbrica de Bogas Ocano de fantasa que tiene varias plantas de BoFu cercanas mal suministradas. Minerales a precio medio igual a buenos beneficios. Sectores especializados en alta tecnologa tales como las zonas de produccin de Argon Primero siempre tienen una demanda de silicio. La mala noticia es que Argon Primero que no tiene ningn asteroides. La buena noticia es que hay un montn de asteroides muy cerca en Cinturn mineral. Tambin se encuentran Plantas de energa solar. Cuando las existencias de silicio terminen agotndose en las fbricas estarn dispuestos a pagar +700 crditos por unidad, usted puede hacer unos beneficios sustanciosos. Alta tecnologa a precios altos igual a buen beneficio. Las Instalaciones de Produccin de Escudos de 1 giga julio y de 10 giga julios se encuentran en mejor posicin en los sectores cercanos a Drsenas de Equipo. Un muy buen lugar sera Centro de la luz, ya que hay cerca de tres sectores que tienen Drsenas de Equipo: Argon Primero, Luz Roja y Base Nebular Sudeste. En muchos sectores Argon hay escasez de Panificadoras Cahoona. La mayora de las razas se encuentran en necesidad de

El coste de las Fbricas oscila entre 400.000 crditos y 20 millones de crditos. Si decide empezar con una de las variedades ms baratas se puede estimar una inversin inicial de alrededor de un milln de crditos. Cada raza tiene una nave de clase TL especfica. Son las siguientes:
:: Argon Mammoth :: Teladi Albatross :: Split Elephant :: Paranid Hercules :: Boron Orca :: Terran Atmospheric Lifter

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Para empezar, debe contratar transporte. Usted puede hacerlo ponindose en contacto con su capitn, decirle que lo quieres contratar y luego decirle al capitn que le siga a usted. Volar hasta un sector con astillero y abrir la comunicacin con el capitn de la TL y decirle de nuevo que se desplace hasta un astillero, a continuacin, seleccione el astillero que desee del mapa. Atracar en el astillero y esperar hasta que llegue la TL. Te dars cuenta cuando al desplazarse por la lista de estaciones que normalmente estn en rojo. Esto cambia cuando la TL ha atracado. Compre la fbrica que desee y comunquese al capitn de la TL (a travs de naves atracadas) a seguirle, ya sea a Boron Orca usted o indicndole donde est el sector en el que desea montar su fbrica. Mientras est en el astillero puede comprar las TS de carga que necesitar para suministrar los recursos a su fbrica. Recuerde que usted tiene que estar en el mismo sector que la TL para indicarle a su capitn donde debe depositar la fbrica. Cuando la TL est en las cercanas de donde desea ubicar su fbrica, comunique con el capitn y peda que la TL suelte su carga. Usar las teclas de posicionamiento (vase el teclas de ordenes posicionamiento de estaciones) para situar su fbrica exactamente donde quieras. Si usted planea la construccin de una mina, lo que tiene que pedir al capitn que se acerque a una posicin y, a continuacin, seleccionar el asteroide en el que desea la mina. Cuando la TL se coloque dentro de un rea de 4 km del asteroide pedir al capitn que suelte su carga y seleccione de nuevo el asteroide. Una vez que la instalacin de tu estacin est completada, necesitar un par de cosas ms:
:: Transferir alrededor de 200000 crditos a la fbrica para que los transportes pueden comprar sus suministros. :: Asignar un o ms transportes, estableciendo la nueva fbrica como su base de origen. :: Luego, utilizando la consola de comandos, use el men de comercio para ordenarles comprar recursos. Los transportes debern tener instalado el software de comercio. :: Establecer el precio de compra de recursos y el precio de venta de los productos. :: Ajustar los saltos. Esto define el nmero mximo de puertas de salto que un transporte puede atravesar para la compra o venta de mercancas. Si se aumenta el precio de compra de recursos, el nmero de saltos a distancia disminuir por la disponibilidad de fbricas que compren a ese precio.

Nota: si las naves estn autorizadas a viajar distancias demasiado grandes puede que con frecuencia se queden sin recursos. Si tienen que viajar por muchos sectores hostiles pueden ser destruidas. :: Ajuste automtico de transferencia de dinero en la consola de comandos | comandos adicionales. Esto establece el lmite de fondos de cuenta de jugador en la fbrica. COMO MOVER FACTORIAS CON EL RAYO TRACTOR .

Hay muchas razones por las que puede querer reposicionar su fbrica, por ejemplo, cambiando su posicin para una mejor unin al hacer un complejo, la decisin de organizar sus ubicaciones por ejemplo para agrupar fabricas por sus bienes fabricados o simplemente ha cambiado de opinin por el motivo que sea. Puede usar el rayo tractor para arrastrar objetos de un lugar a otro de los cuales eres el propietario. El intento de arrastrar a algo que no sea de tu propiedad, puede hacerte ganar algunos indeseables amigos. En primer lugar, usted necesidad contar con una nave capaz de albergar este dispositivo, o bien una TL una M6, y una vez adquirido, e instalado en la baha de armas. El rango en el que el Rayo Tractor (RT) atrapa un objeto puede variar segn el campo magntico del objeto y su densidad. Generalmente el agarre que puede lograrse a partir de 3,75 kilmetros. Cundo est lo suficientemente cerca, abra fuego con el rayo en el objeto. Tenga en cuenta que algunos objetos pueden no parecen estar en la gama del rayo debido a los sistemas de armas no optimizadas para esta nueva tecnologa. Una vez rayo tractor se ha establecido debe ver un haz de energa verde que une la nave con el objeto remolcado. La velocidad mxima de remolque es de entre 1 y 10 m / s (arriba o bajo). Debido a la inercia, si viaja a velocidades superiores a 10 m / s har que el rayo pierda integridad y, finalmente, el haz de arrastre se romper (se dar cuenta de un cambio inesperado en el color del haz antes de que se desconecte). Para evitar esta ruptura, puede simplemente disminuir la velocidad y permitir al objeto arrastrado que recupere el retraso. El haz de la integridad a continuacin, volver a los niveles nominales. El campo magntico del objeto, junto con el efecto de los haz tractor, puede hacer que el objeto de arrastre gire de forma inesperada por las reacciones de las fluctuaciones en el campo magntico. Los pilotos deben de tener cuidado con esto, debe tener cuidado de esto. Hay a veces es una "situacin muy difcil", especialmente cuando las minas de arrastre, lo que implica ensayo y error.
MONTANDO COMPLEJOS DE FACTORIAS EN CICLO.

Una fbrica en ciclo es el lugar donde se tiene un producto final, como la energa, para que todos los recursos necesarios sean ofrecidos por sus propias fbricas. Esto puede resolver muchos problemas de abastecimiento local. El universo puede a menudo tener un descenso de productos y si quiere mantener de manera eficiente el trabajo de sus fbricas, un circuito cerrado de suministro puede ayudar con la energa que necesitan. Hay tres tipos de fbricas

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de ciclo que se pueden establecer, de acuerdo a las necesidades locales de la oferta y la demanda:
:: Ciclos cerrados, donde sus propias fbricas se abastecen entre ellas. :: Ciclos mixtos, donde algunas fbricas estn abiertas a los intercambios comerciales con comerciantes locales. :: Ciclos Abiertos, en donde todas sus fbricas estn abiertas a los comerciantes locales.

eficaz gracias a los kits. Cuando se configuran fbricas y se establecen como base de origen para los transportes para que abastezcan a la fbrica, no olvide limitar su alcance a tres o cuatro sectores. Si opta por aumentar el alcance, puede producir que los cargueros tarden mucho tiempo en entregar los recursos necesarios. El resultado final es que se agoten los suministros de sus fbricas y paren la produccin. Puede encontrar ms informacin sobre esto y sobre las fbricas en otros lugares de este Manual.
COMO CONECTAR FACTORIAS.

Aqu hay un ejemplo de un complejo de suministro de energa de ciclo cerrado:


1 Planta de Energa Solar El producto final y el suministro principal de tus otras estaciones 1 Fbrica de Cristales - suministra cristales a la Planta de Energa Solar 1 Mina de Silicio - suministra silicio a la Fbrica de Cristales 1 Panificadora Canoa suministra Cahoonas de carne a la Fbrica de Cristales 1 Racho de Carne suministra Carne de Argnu a la Panificadora Canoa

Los dos ltimos son los recursos alimentarios que sern diferentes para la Fbrica de Cristales de cada raza. La planta de energa solar no podr utilizar la totalidad de su produccin para la fabricacin de los recursos, lo que podra permitirte vender el excedente a los comerciantes libres. Lo anterior, de manera simplificada, es la definicin bsica de la de montaje de ciclo de fbricas, este requiere una serie de transportes que muevan recursos entre ellos, pero existe una alternativa. Esta es la construccin de un complejo de fbricas cuya totalidad de fbricas de suministro este interconectadas por tneles. Esta configuracin evita casi por completo la necesidad de transportes TS.

La conexin de las fbricas es bastante sencilla. Si, por ejemplo, contrata una Argon Mammoth para comprar un Rancho de Vacuno y una Panificadora Cahoona y tambin es capaz de cargar un Kit de Construccin de Complejo en la bodega para conectar las dos entre si. El Kit de construccin le permitir unir dos o ms estaciones juntas para formar un complejo de estaciones. Est compuesto por un complejo Eje que controla la distribucin de energa, el intercambio de los productos bsicos gracias a un centro de mando y control en el acoplamiento de sujecin central para el complejo. Cuando al capitn de una TL se le ordene a la colocacin de dos estaciones y que han posicionado a una distancia relatividad cerca uno del otro, puede indicar al capitn de la TL que deje caer el Kit de Construccin de Complejo, aparecer una lista de sus fbricas en el sector y el lugar de posicionamiento de el mapa. Seleccione la primera fbrica para combinar. La lista va a cambiar para mostrar el resto de fbricas. Seleccione la segunda fbrica y el Kit de Construccin de Complejo instalar tneles entre ellas. El Eje del Complejo transporta el suministro entre las estaciones, por lo que se crea un ciclo entre las fbricas que se suministran los recursos entre ellas sin necesidad de varios transportes que entreguen los recursos entre ellos. Estos complejos cuestan mucho menos que el uso de los transportes, pero tienen una debilidad. Ha de proteger estos complejos de posibles ataques. Si se destruyen, las fbricas no podrn obtener los recursos que necesitan hasta que compres otro Kit de construccin o asignes transportes a cada fbrica. Cuando se selecciona la consola de comandos del Complejo, le mostrar las estaciones y los ciclos de produccin que se estn ejecutando actualmente. Todas las fbricas en el complejo utilizan una misma cuenta de Crditos. Usted puede establecer los precios de cada fbrica y el cambiar la distancia mxima de saltos para el transporte que las naves pueden hacer a otros sectores para vender los recursos como lo hiciera de una nica fbrica

COMO MONTAR COMPLEJOS DE FACTORIAS.

Vamos a utilizar una Boron Dolphin como ejemplo y redondearemos las cifras para que sea ms fcil de ver, Dos fabricas de BoFu y BoGas requieren 3 cargueros para trabajar. El Trasporte TS ms barato cuesta alrededor de 600.000 crditos, un Kit de construccin de complejos tiene un coste de 260.000 crditos para conectar dos fbricas. Por lo tanto, un pequeo complejo compuesto por una fbrica de BoFu, otra de BoGas y unidas por un Kit necesitar solamente un carguero para comprar la energa necesaria, nada ms
Coste de 3 cargueros = 1,800,000 crditos Coste de un kit ms un carguero = 860,000 crditos

Esto hace a los Kits de construccin de una solucin efectiva para los costes hacer producir comida. Si el total de gastos de construir otras fbricas, se pueden ahorrar costes de manera

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Las soluciones para elegir la ubicacin del complejo varan en funcin de qu recursos estn disponibles en el sector, es decir, que las fbricas se incluyen para construir su complejo y los recursos disponibles en otros sectores cercanos. No hay ninguna regla inamovible que se aplica. Usted puede ahorrar gran cantidad de recursos para el complejo mediante la eleccin de la ubicacin de sus nuevas fbricas con sus necesidades, por lo que incluso si los recursos en las fbricas agotarse, habr recursos locales en el sector para complementarlos. Como se mencion antes, la debilidad de los complejos es la vulnerabilidad de los tneles que los conectan entre si. Sera aconsejable desplegar naves de patrulla en el sector en torno a sus fbricas y sus complejos para protegerlos de piratas y otros enemigos. Las naves de transporte que tengan con origen el complejo se las puede asignar la compra al mejor precio a partir de la lista de recursos de todas las fbricas del complejo. Al aadir una fbrica a un complejo, todas las naves de software de mejor compra se detendrn y reiniciaran las rdenes, las naves propias pierden su orden original. Usted tendr que volver a darles rdenes con sus nuevas instrucciones.
NAVES DE TRANSPORTE.

que sus transportes se enfrenten a los enemigos (van preparados slo con armas defensivas de baja potencia), no equiparlas con mejoras de lucha y de armas. Las naves que viajan a travs de sectores peligrosos pueden (y generalmente lo hacen) llevar escoltas de combate, adems de armamento defensivo. Una configuracin tpica transportista puede tener este aspecto:
Escudos 5 o 25MJ: Ampliacin de velocidad: Mejora del Timn: Extensin de Baha de Carga: Escneres Duplex y Triplex: - Son muy importantes si viajas cruzando sectores peligrosos. - El tiempo es dinero, es bueno aumentar la velocidad de suministro de los recursos. - Una buena mejora ayudar a reducir los accidentes en maniobras evasivas. - Para adaptarse a la carga. La configuracin estndar funcionar mucho mejor. - Dplex ser suficiente para la mayora.

Las naves de transporte de clase TS son la columna vertebral de la economa y tienen una amplia gama de especificaciones. Unas tienen grandes bahas de carga, pero puede ser ms lenta. Estas seran mejores asignndolas para comprar grandes volmenes de recursos en las cercanas de las fbricas. Otras naves de carga tienen bahas pequeas, pero son mucho ms rpidas. Mejores para asignar la compra de recursos, como por ejemplo cristales, en sector a varios saltos de distancia. Las naves de clase TS se puede comprar individualmente o en cantidad. Es importante tener no slo los crditos para pagar por la nave, sino tambin para adquirir todas las actualizaciones y los escudos. Si pulsa [i] mientras est en el men de comercio del Astillero ver los detalles completos de la nave seleccionada, incluidas las actualizaciones pre-instaladas. La configuracin de las naves de transporte Argon Vulture Super Carguero puede ser ms fcil si se compran a granel, que le permite seleccionar las actualizaciones para todas las naves al mismo tiempo. Las naves estn disponibles en especificaciones clasificadas en S, M, L y. Las naves del tipo S tienen un equipo mnimo; Tipo M nivel medio de equipo; La naves L tienen un alto grado de proteccin y armas. Si usted no desea

Para asignar un transporte a una estacin necesitar asegurarse que dicho transporte tiene instalados uno o los dos Software de Comercio (Mk1 y Mk2 disponibles en las Drsenas de Equipo). Para asignarle la estacin como Base de origen selecciona la consola de rdenes de la nave, desciende por las opciones hasta Seleccionar Base de Origen, entonces selecciona el sector y la estacin que quieras asignarle a tu nave como origen.

CONTRUIR Y COMERCIAR: PREGUNTAS Y RESPUESTAS Se nos ha ofrecido una rara oportunidad de adquirir algunos conocimientos de los mejores directores de fbricas del universo en la convencin anual del Gremio de Comerciantes de Sistemas. El famoso Argon, Tidi Onetree, que ha redefinido la comprensin actual de la energa en su famosa gua para la sacar beneficio de la Energa Solar, fue el primer orador a tomar la palabra. Despus de su larga pero muy interesante conferencia, dio paso a turno de preguntas.
FACTORIAS.

P: Son caras las fbricas? R: Los precios de las fbricas varan mucho dependiendo de la tecnologa de esa fbrica. Por ejemplo, las fbricas de alimentacin son mucho ms baratas que las fbricas de Torre Lser. Recuerde tambin que el precio de una fbrica puede variar entre las razas, incluso si son del mismo tipo de producto. Las estaciones sern cada vez ms cara si estn ms altas en la pirmide tecnolgica.

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P: Puedo colocar mis fbricas en cualquier lugar? R: Si, pero antes, un consejo. Antes de hacer una fbrica. No tiene mucho sentido la colocacin de una fbrica en una zona donde ya existe un exceso en oferta de los productos que su fbrica producir. Usted inmediatamente tendr problemas con la competencia (a menos que esto es lo que pretende, por supuesto). Por el contrario, no hay ninguna ganancia ante el posicionamiento de su fbrica en una zona que no necesita lo que usted vende. Las estaciones y los complejos en los sistemas que visite estn relativamente cercanos unos de otros. No hay ningn impedimento para la colocacin de sus fbricas en cualquier parte de un sector. Pero por favor, tenga en cuenta su necesidad de obtener recursos mediante sus naves y las de sus clientes para viajar hasta su fbrica. P: Por ejemplo, compr y desplegu mi propia fbrica y mi estatus es Magnate. Pero mi factora no produce dinero y parpadea en amarillo en el Mapa de sector. Por qu? R: El parpadeo amarillo indica que su factora en cuestin necesita de su atencin probablemente por tener demasiado bajo los crditos o los recursos para poder producir. Esto no es un problema en s, solamente indica que la factora no tiene su funcionamiento normal (nota: si parpadea en rojo, entonces est siendo atacada). Esto puede producirse por una falta de recursos, una falta de crditos en su cuenta para comprar recursos, una falta de naves que vayan a comprar recursos o la combinacin de todas. Tambin podra ser que los ajustes que usted ha aplicado a la fbrica son incorrectos y han parado el trabajo. Por ejemplo, el numero de sistemas en los cuales sus naves tienen permiso para buscar recursos son pocos y no los encuentran disponibles, o el precio es demasiado bajo y nadie los vende. P: Tengo naves de transporte y crditos, Cmo consigo para mi fbrica lo que necesita? R: Primero, Transfiera crditos a la factora desde su cuenta, Cada factora o complejo necesita capital para poder comprar sus recursos. Tiene que asignar sus naves de transporte a la factora, esto se conoce como Base de origen. Tras seleccionar una base de origen, aparecern habilitadas nuevas opciones de rdenes. Tambin puede asignar estaciones como base de origen a naves de combate. Ellos automticamente protegern la estacin una vez que estn all. La misma configuracin de base de origen se aplicar a Torres Lser y minas para la defensa del rea. Puede asignar a algunos cazas para proteger sus naves de comercio como escoltas. P: Algn consejo para un comerciante en ciernes que acaba de comenzar? R: Por supuesto; Instale una Granja de Trigo en la Muralla o una Fbrica de Cristales en Argon Primero. Ambos de estos sectores tienen la proteccin de patrullas de naves capitales y tienen el acceso a un suministro bueno de clulas de energa baratas. Una fbrica aqu debera ser capaz de comerciar sin molestias (aunque no haya ninguna garanta que piratas u otros enemigos lo intenten). Si usted se queda en las proximidades de su fbrica, usted

personalmente puede protegerla hasta que pueda permitirse Torres Lser y patrullas de cazas. P: Cmo hago que mis fabricas auto transfieran sus beneficios a mi cuenta? R: Vaya a Consola de Ordenes de Estaciones | Ordenes de estacin, seleccione Transferencia automtica de dinero a la cuenta del jugador. Despus escriba la suma, por ejemplo 200.000. Todos lo fondos que la estacin genere por encima de esa cantidad ser transferidos a sus cuenta. P: Por qu se cambian las fbricas en algunos sectores? R: En una palabra, Guerra. La tregua entre algunas razas a veces se deja de lado debido a algn conflicto local sobre las fronteras. Esto de vez en cuando se intensificar en una discusin que slo puede ser zanjada por las flotas de guerra capitales de ambos lados enfrentados que inevitablemente causarn a algunos comerciantes la perdida de sus estaciones. Otros comerciantes pueden aprovechar su desgracia para establecer sus propias fbricas.
COMERCIO.

La exposicin de Tidi Onetree fue seguida por una conferencia sumamente elogiada de Iyes Di, clebre Artillero quien, despus de dedicar muchos aos a la cartografa del universo, se hizo un fuerte defensor de la armonizacin de ciclos econmicos de las fbricas y defensor principal de tcnicas de formacin de circuitos de fbricas. P: Como puedo mejorar mi rango de comercio? R: Hay muchas maneras de incrementar su rango de comercio. Esencialmente por usted o por el comercio de sus bienes, la compra de recursos por debajo de la media de los precios y la venta de sus productos a un precio por encima de la media. Esta es la definicin de hacer beneficio. Cuanto ms haga mayor ser su rango. Adems, si usted encuentra gran variedad de artefactos o compra objetos enemigos y luego vende esa tecnologa a razas amigas, tambin mejorar su notoriedad. Si otras razas comprar sus productos y ha completado con xito las misiones comerciales, incrementara su grado de comercio. Las dos ltimas tambin aumentarn su reputacin con las razas. P: Como puedo utilizar el Sistema de Perforacin mvil para recolectar Oro? R: Puede extraer metales preciosos y minerales de los asteroides, una vez que hayan sido divididos en trozos suficientemente pequeos para que naves de de carga puedan recogerlos y ponerlos en su bodega. Slo algunas naves pueden ser equipadas con un Sistema de Perforacin mvil, tales como la clase TS, utilizando la torreta para su montaje, como por ejemplo la Paranid Demeter Minera, la Vulture Minera de Ianamus Zura o la Caiman

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Cisterna de Familia Tkr. Los empresarios con la balanza de crdito buena y el deseo de hacerlo con estilo pueden utilizar naves de clase M6 y un Supercarguero para conseguir un almacenamiento adicional, y luego usando el Dispositivo de trasbordo Goner, transferir los minerales recogidos de la primera a la segunda. Hay varias mejoras que se necesitan para tener xito en la minera mvil. Usted necesitar un escner de minerales y un colector. Los extras son muy tiles, si la TS no los tiene ya instalado, el escner Triplex para la localizacin de asteroides ms fcilmente y el localizador de Mejor venta para convertir la dura roca en crditos. La Minera Mvil por lo general sigue estos pasos: despus de seleccionar un asteroide y de estar en un rango inferior a 10 kilmetros, usted puede identificar su produccin usando el Escner Mineral presionando la tecla [i]. La produccin de un asteroide indica cuanto es de rico en un mineral particular (Ore/Silicio/Nividium). Generalmente, a mayor produccin ms material usted puede extraer del asteroide. Los asteroides con una produccin de 20 o ms estn bien; aquellos con 40 o superior son muy ricos en minerales. Acrquese al asteroide y dispare su Lser o un Misil Hornet a menos de cinco kilmetros. Despus de que el asteroide haya sido fragmentado usted tendr que romper las rocas de tamao grande y medio con el lser de minera o con otro armamento de lser en pequeas rocas. Una Mina de Silicio. Falta decirles que si necesitan una mayor fragmentacin, seleccione y pulse el la tecla [i]. Tenga en cuenta que si dispara a rocas pequeas estas de vaporizarn. Normalmente podr recoger las rocas suficientemente pequeas para ser refinadas. Para utilizar el Colector de minerales tendr que recoger la piedra como lo hara con otras mercancas flotantes. Asegrese de consultar primero con la tecla [i] el tamao del fragmento ya que los fragmentos pueden daar su equipo o casco si son demasiado grandes. Los asteroides de Nividium, que pueden encontrarse en sectores lejanos, son muy apreciados debido a que el mineral puede ser vendido a precios muy elevados en los sectores Paranid. Al igual que la orden para recoger mercancas en el sector, la orden Recoger Roca permite a las naves bajo su control recoger rocas en un sector determinado. La orden est disponible en el men de rdenes especiales, si sus naves estn debidamente equipadas. No se olvide, para la eficacia de la minera mvil su nave debe estar equipada con un Sistema Mvil de

Perforacin, un Colector de minerales y una gran bodega. La Caiman Minera Split est diseada, construida y optimizada para esta tarea. P: Cmo puedo vender una nave que poseo? R: Haga clic en la nave, mientras este en modo de vuelo o, desde el mapa del sector [.] haga click en el icono verde o desde el panel derecho, haga clic en su nombre. Desde el men contextual que se abre, seleccione Ordenes [c]. Cuando se abre la ventana de ordenes, seleccione "Navegacin" y seleccione "Atracar en ...". El Mapa del universo se abrir, seleccione un sector que tenga un astillero en l, como Omicron Lyrae, Ianamus Zura o Argon Primero. Haga clic en el nombre del astillero y su equipo a bordo se confirmar la orden y su nave seguir su camino hacia la drsena de atraque en el astillero seleccionado. Si tiene activada la opcin "Notificarme cuando complete la orden", usted recibir un mensaje cuando su nave est en el muelle astillero. En ese mensaje, haga clic dos veces en "abrir men de nave" y luego "Comerciar con la estacin". Esto abrir el men de Comercio. Seleccione la nave que desea vender. Si slo hay una de su propiedad, ya aparecer resaltada. Use la tecla de flecha izquierda o pulse el botn [Inicio] seguido de [Intro] y la transaccin se habr completado. P: Cmo puedo transferir cargas entre mis naves? R: Usted puede obtener un Dispositivo de transporte el Templo Goner que le permitir traspasar las mercancas de su bodega. Si no tiene uno de estos, puede solicitar a una nave que suelte su carga y puede recogerla. Alternativamente cuando estn acopladas en una estacin, puede transferir la carga de unas naves a otras mediante el men de la estacin. P: Cmo puedo ganar ms dinero con las misiones? R: Simplificando, un rango de comercio ms elevado, supone un pago mayor. Una buena tctica es tener una gama de naves con Motor de salto. Muchas misiones requieren una nave de clase M4, M5 o TS. Teniendo tus otras naves de manera accesible para poder cambiar tu posicin y realizar el lucrativo contrato. Para encontrar estas misiones, busca en las naves y en las estaciones un pequeo icono en la esquina superior derecha de las marcas de visualizacin. El icono le dir qu tipo de misin se ofrece. Contacte con la nave o la estacin y habl con la persona que ofrece la misin para mostrarle los detalles. P: Cmo puedo capturar Moscas espaciales? R: Necesita comprar un Colector de Moscas espaciales en una Drsena de Equipo Split y un Disruptor de iones, que se encuentra en las Drsena de Equipo Boron. Para capturarlas simplemente abra fuego con el disruptor, que las aturdir y luego le permitir recogerlas normalmente como cualquier otra carga en el espacio. Puede que tenga que repetir el aturdimiento despus de la recogida de unas pocas, ya que se despierta despus de un rato y

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vuelan alejndose. No hay que olvidar que la Mosca espacial es una especie en peligro de extincin y su recoleccin est prohibida por la mayora de las razas. P: Cmo puedo configurar comerciantes de sector y del Universo? R: Las rdenes de Comercio MK3 es un software de actualizacin de software que le permite contratar a un comerciante que trabaje para usted, compre y venda recursos y productos con fines de lucro. Una vez que tenga una nave debidamente equipada, el piloto puede entonces ser asignado a un sector para aumentar su experiencia comercial, es decir, la formacin en su puesto de trabajo. Cuando la experiencia del piloto haya llegado a un nivel lo suficientemente alto (Nivel 6) estar lo suficientemente calificado para convertirse en comerciante Universal. Usted tendr que darle nuevas rdenes en el momento que empiece el comercio universal. Nota: si la nave no cumple con los requisitos para el comercio o no le han facilitado todo el equipo correcto, la orden de comercio en Sector o en Universo no estarn disponibles. El nivel de competencias del piloto se puede ver mediante la seleccin de las naves y el nivel (de cero en adelante) se puede observar entre parntesis despus del nombre del piloto. Despus de habrsele asignado a un sector, el comerciante iniciar la bsqueda de oportunidades rentables y empezar a hacer algunos intercambios. Inicialmente, tendrn que aprender a comprobar el precio actual de los productos de las estaciones para venderlos antes de volar, a fin de reducir los viajes de vaco. Luego reconocer una oportunidad rentable si el precio de venta est por encima del precio de compra. Tambin llevarn la nave al astillero ms cercano si se ha daado o ha sido atacada. Un buen sector de la formacin de nuevos pilotos y que desarrollen sus habilidades es el Centro de la Luz. Desde el nivel seis en adelante el piloto podr comprobar los sectores vecinos para en busca de oportunidades comerciales, por lo que en este momento usted puede activar la Orden de "Comercio Universal. El piloto podr exigir mejor sueldo y una nave mejor equipada porque en sus viajes por diferentes sectores, estos pueden ser peligrosos por la presencia de piratas y otros enemigos. Los buenos empresarios se aseguraran de que sus naves tengan al menos un Escudo de 25MJ o el escudo de la fuerza mxima que la nave puede soportar y el Software de Ordenes de Combate MK1 y MK2, un escner Triplex y un Motor de Salto se tendrn que instalar desde el principio. Si no estn instaladas las de extensiones combate, el Motor de Salto y Escudo de 25MJ, el piloto no podr llegar realizar las rdenes hasta que no alcance el nivel doce. Adems, el comerciante solicitar tener doce Drones de combate en todo momento, que utilizar en situaciones de emergencia para distraer a los atacantes. En tales momentos de emergencia el piloto tratar de escapar a la estacin ms cercana o utilizar el Motor de salto para realizar un salto de emergencia. Si un comerciante es atacado, se le indicar la ID del atacante para que usted sepa a quin buscar, por si siente la necesidad de vengarse. El piloto tambin podr pedir tu

ayuda y permanecer en una estacin hasta que el peligro haya pasado y pueda continuar sus operaciones. El salto a distancia para comprar y vender aumenta a medida que el comerciante siga adquiriendo niveles mayores hasta que el alcance de la nave, abarque ms o menos todo el universo (que depende, por supuesto, del nmero de clulas de energa que transporte). Q: Cmo puedo mover un piloto MK3 a una nave nueva? R: Necesita que su nueva nave (tiene que tener todas las mejoras y el software de combate, excepto el software de comercio MK3) y la nave de piloto MK3 se muevan a una misma posicin. Asegrese que la nave nueva tiene el Software de Ordenes especiales instalado. Puede acceder a la opcin para mover piloto desde el Men de ordenes de la nave | Ordenes | Especiales o pulsando las teclas [Mays + C] y a continuacin seleccionar Especial. Seleccione Mover Piloto a Nueva Nave, seleccione el sector y la nave del piloto MK3 y repetir la accin con la nueva nave. Luego selecciona el sector y la estacin donde quiere hacer el cambio. Cuando esto ltimo se haya realizado, slo tiene que volver a darle al piloto la orden de Comercio universal y ser el nuevo piloto de la nave. P: Hay algn buen consejo para un nuevo comerciante? R: Hay un par de cosas que cualquier buen comerciante debe saber si quiere aprovechar toda las posibles oportunidades. :: La Economa: La economa cambia dinmicamente en respuesta a mucha o poca produccin, las guerras y el robo. En diversos sectores del universo esto puede producir escasez o excedentes de productos bsicos, haciendo que los comerciantes ms sabios se mantengan al da con las ltimas noticias tomando una clara ventaja sobre los que no de informan. :: Las guerras locales o las disputas fronterizas ofrecer muchas ms posibilidades a un rpido e ingenioso comerciante al que pueden ordenarle transportar equipos de salvamento, mientras que las batallas estn en curso, antes de que otros hagan lo mismo. Los comerciantes pueden recolectar chatarra o equipos. Los intermediarios en los astilleros siempre son clientes dispuestos al intercambio de Crditos o de minerales para sus desechos. Adems existe una gran riqueza que ha de ser tenido en cuenta buscando oportunidades en las fbricas misiles y otras factoras de alta tecnologa cerca de las zonas de guerra cuando los comerciantes locales pueden no son capaces de seguir el ritmo de la demanda. :: Los vendedores y comerciantes de las estaciones buscan oportunidades comerciales mutuamente satisfactorias. Estas pueden estar en los acuerdos comerciales de los comerciantes locales. :: Los comerciantes bien armados y protegidos pueden saltar a sectores enemigos y recoger de misiles y mercancas que otros menos afortunados hayan perdido y aunque los riesgos son altos, las ganancias tambin lo son.

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:: Asegrese de que protege sus naves con buenos escudos y armas a la mayor brevedad posible. Hay fuera existe un universo muy duro con un montn de piratas malvados que quieren enriquecerse tomando de lo usted tiene. Si lo intentan, devulvales el favor y tome lo que tengan y los vndalos a ellos y a sus naves como castigo. :: La exploracin y la atencin a los rumores tienen su lugar en el saco de trucos de muchos comerciantes. Hay muchos cuentos de comerciantes que vagan por las rutas principales sobre comerciales para tropezaron con una gran riqueza en los vacos profundos y encontraron contenedores llenos de crditos y armas que fueron perdidas en escaramuzas con peligrosos enemigos. Si usted compra las coordenadas para tales hallazgos, use la orden de navegacin de volar a posicin y con las teclas numricas [2, 4, 6, 8] seleccione las coordenadas y luego pulse la tecla [Intro]. Su nave volar a dicha posicin. :: Siempre es bueno para desarrollar y mejorar su estado con las diversas razas. Esto har que tenga equipo y naves ms avanzadas a su disposicin. La mejora de la confianza en usted le dar mejores ofertas de comercio y, al mismo tiempo mayores recompensas. :: Sea consciente de que cuando usted llevan bienes sujeto a exploraciones arbitrarias de la polica local. Estos inspectores por lo general viajan en la clase M5 (Exploradores), las naves de alto rendimiento son ms difciles (pero no imposibles) de exceder. Ciertos productos (en particular Hierba Espacial, Minas Squash y Fuel Espacial) son ilegales en algunos sistemas. El comercio con ellos es un riesgo para usted. De ser cogido, le requerirn que lance su carga ilegal, usted perder su licencia policial si la tiene un y su reputacin sufrir. Pero si usted consigue evadirlos y realizar estos trabajos de contrabando, las ganancias pueden ser muy provechosas, sobre todo si usted decide hacerse pirata a jornada completa. :: Los viajes cortos aumentan sus ganancias; si el viaje parece llevar un rato, asegrense de tener instalado el dispositivo SETA. Pulse la tecla [j] para activarlo y usted se mover rpidamente por el universo por la compresin del tiempo. Recuerde, el tiempo es dinero. :: La minera mvil es muy provechosa porque despus de recuperar el gasto de la compra de la nave y el equipo, todo lo que usted extraiga se vender como beneficio puro y duro. :: La capacidad de comerciar remotamente con sectores distantes producir ocasiones para el beneficio, que puede perderse mientras viaja hacia all. Usted remotamente puede comerciar con un sector si usted tiene un Satlite Avanzado o una nave con Extensin de Sistema de Comercio en el sector donde usted desea comerciar. :: Las misiones de transporte de viajeros pueden proporcionar buenos pluses si usted llevar a los turistas sitios exticos dentro de la nebulosa, o viajes muy cortos en sectores enemigos. :: Instale el software de Ordenes Especiales en la baha de carga de una TS, le permitir ordenarle que recoja y salve la carga que flota en el espacio P: Existe alguna estrategia buena para usar?

R: En dos palabras: " Reputacin Alta". Usted necesita el rango ms alto para todo lo que usted quiere tener y hacer. Si usted quiere ciertas fbricas, naves o mercancas de alta tecnologa, su capacidad de comprarlos depende de su reputacin con la raza a la que quiera comprarlos. Su rango de comercio y combate tambin afectarn a algunas compras que usted puede desear hacer. Adems, a mayor reputacin, ms alto sern los pagos para las misiones porque los distribuidores entonces sabrn que pueden confiar en sus habilidades.

"No sers rico hasta que no tengas algo que el dinero no pueda comprar." Gar'th Bro Oks

COMO LUCHAR, CAPTURAR Y ABORDAR Si su intencin es de hacer Crditos rpidamente tomando lo que los otros tienen, el mejor aconsejo es que empiece a familiarizarse con el Sistema de control de Armas en la seccin del Interfaz.
COMO CAPTURAR NAVES?

Uno de sus primeros objetivos probablemente ser obtener una nave de combate de Clase M3 con escudos 25MJ. Escudos poderosos son una de las primeras obligaciones para la supervivencia pero una nave M3 equipada con ellos puede costar dos millones de crditos o ms. Adems, al principio del juego usted no tiene la suficiente reputacin para comprar una. Pero, hay un modo rpido y barato de hacerse con una. La lucha y la captura de Piratas le darn crditos, naves, reputacin y notoriedad. Este mtodo funciona para producir beneficios financieros rpido y otras ventajas, pero con un riesgo - el dao a su nave, que cuesta crditos su reparacin, y posiblemente su vida. Esta es una opcin ms peligrosa, pero con vueltas potencialmente rpidas y provechosas. Usted podra comenzar con una Argn Buster con cuatro Caones Aceleradores de partculas Beta (PAC) y tres Escudos de 5 Mega Julios (MJ). Con la Buster usted puede echar a Piratas de sus M5, M4's y M3's con 5 escudos de MJ. Si usted tiene la suerte, las naves piratas pueden ser equipadas con misiles y caones. Hasta podra capturar una M3 con Escudos de 25MJ intactos. Cuando usted capture un caza de clase M3, puede repararlo y equiparlo con las ganancias de vender otras naves y equipos de sus capturas menores.

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SELECCIONANDO OBJETIVOS.

Para seleccionar un objetivo, mover el puntero del ratn sobre el objeto y haga clic sobre l. Otras formas de seleccionar el objetivo son las siguientes: [Mays + T] se centra en el enemigo ms cercano a su nave; [Inicio] y [Fin] un ciclo a travs de todas las naves enemigas; [Re Pg] y [Page Down] ciclo a travs de otros objetos. Antes de comenzar a luchar con su objetivo, asegrense de el sistema auto-seleccin (parte inferior Izquierda de la pantalla) est encendido. Los Ajustes posibles son: Desactivado, y semi. Puede desplazarse por estos ajustes pulsando repetidamente la tecla [k]. Se recomienda comprar e instalar el software de rdenes de Combate MK I y MK II para hacer ms fcil la extincin de sus enemigos. Luchar con el software MK I proporciona una orientacin bsica y el software MK II ofrece funciones ms avanzadas. La distincin entre las dos versiones las tendr claras en cuanto las instale y las use. Al aproximarse a un enemigo, se oye un pitido de advertencia que indica que los usuarios estn entrando en la proximidad de una nave enemiga. Una vez que se encuentra dentro en el rea de tiro de su ordenador a bordo le informara de este hecho y la Retcula de combate cambiar de color de rojo a azul. La Retcula tambin se utiliza para compensar su objetivo de la direccin de vuelo y velocidad. Ahora todo lo que tienes que hacer es apuntar a la Retcula y fuego. Buena suerte!
GRUPOS DE CAONES LSER.

Ahora, pulse las teclas numricas [1, 2, 3 4] para activar un grupo de lseres. Nota: no utilice las teclas del teclado numrico, tienen una funcin diferente. La mejor manera de utilizar sus armas es mantener una de las selecciones con un par de poderosos lseres, como la Pistola de Repeticin Incrementada, y en otro grupo un par de lseres bsicos como el can de aceleracin de partculas. Si usted tambin tiene algunas disruptores de Iones en un grupo (Nota: Los iones puede alcanzar a naves locales y daar su reputacin, sobretodo si no est cerca o en la lnea de visin del objetivo), puede utilizarlos para anular los escudos del enemigo. Con sus diferentes agrupaciones puede cambiar rpidamente a las armas de su eleccin en mitad de un combate.
SELECCIONANDO Y DISPARANDO MISILES.

Sus caones lser pueden configurarse a su gusto. Una pantalla en la parte inferior izquierda de la pantalla, por encima del indicador de orientacin y de la pantalla de misiles, muestra su grupo de lser. Habr iconos diferentes para diferentes tipos de lser, pero la seleccin y el proceso de agrupacin de los lseres es la misma para Men de Control y configuracin de Lseres. todos los tipos. Qu lser y en que grupo se encuentran se indica mediante un cdigo de color a la derecha de cada lser. Usted puede tener hasta cuatro grupos y cada lser puede estar en ms de un grupo. Cada grupo tiene un cdigo de color: el grupo 1 es amarillo, verde es el grupo 2, el Grupo 3 es el azul y el grupo 4 es morado. Para asignar un lser a un grupo, haga clic en la izquierda el lser y el icono aparece un men contextual. Aqu puede agregar o quitar el lser desde el grupo que quiera. Si la ranura del lser est vaca, como en la parte inferior de la captura de pantalla superior, a la izquierda haga clic en el espacio vaco, luego en "Equipar Lser" y un segundo men de contexto abre lista con todas las armas instalables. En este caso, instalar el Phased Repeater Gun En el grupo que ya est pre-seleccionado.

Si usted tiene misiles en su baha de carga, entonces puede instalarlos en su lanzador. Haga clic en la pantalla de control de misiles (esquina inferior izquierda, debajo Men de Control y configuracin de Misiles. del lser) se abre un men contextual con las opciones de equipamiento de misiles. Esto abre un segundo men contextual que muestra que misiles (que sean compatibles con su nave) estn disponibles. En la captura de pantalla hay otro tipo de misil disponible. En este ejemplo tenemos tres Misiles Firefly disponibles. La informacin que figura a continuacin el misil nombre nos dice que este misil tiene 1,5 K de dao, vuela a 576 m / s (metros por segundo) y cuenta con una gama de 24,9 km antes de que se autodestruya. El primer men contextual tambin te permite desinstalar un misil. Tambin muestra misiles y la forma en que muchos estn instalados actualmente. Esta misma accin puede ser realizada pulsando [m] para instalar / desinstalar / ciclo de los misiles. Tambin presionando el botn n 2 del joystick realiza ciclo instalando los misiles. Misiles se disparan pulsando la tecla [l] o manteniendo pulsado unos segundos y, a continuacin, soltando el botn n 2 del joystick.
CAPSULAS DE ABORDAJE.

Las capsulas de abordaje estn diseadas para transportar grupos de abordaje que contacten con naves enemigas a cortas distancias. Las nicas naves que pueden llevar y lanzar capsulas son la OTAS Sirokos y las naves de clase M7M. Los marines entrarn ellos solos en la capsula (hasta cinco marines por capsula) justo antes de que usted la dispare desde su baha de misiles. Hay ciertas condiciones que deben tenerse en cuenta antes de lanzar la capsula:
1. Su nave debe ser capaz de lanzar capsulas de abordaje. 2. La nave objetivo debe ser abordable.

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3. Debe haber espacio en la nave objetivo por lo menos para un marine. 4. Usted debe tener al menos un marine en su nave. 5. Los escudos de la nave objetivo deben estar bajados

Cuando la capsula impacte en el blanco, el proceso de abordaje comienza.


MARINES.

de Abordaje (La OTAS Sirokos), el software de rdenes de Combate MK1 no es necesario porque usted lanza una Capsula de abordaje que se instala en la baha de misiles. Cuando hace esto, los marines automticamente se asignan a la capsula. Tenga en cuenta que la Argon Sirocos y las naves de clase M7M son las nicas que pueden lanzar Capsulas de abordaje. Finalmente las naves objetivo tienen que ser abordables, esto incluye las clases capitales M6, M7, M8, M1, M2, TL y la Clase TM. No puede abordar naves de clase TS por ejemplo. Hay tres etapas en el proceso de abordaje y posiblemente una cuarta, si su suerte se abandona antes de que la nave objetivo sea suya.
Paso 1: Consiga sus marines lleguen a la nave objetivo y abran el casco. Esto debera

Un Marine es una criatura simple. Alimntelo, vstalo y dgale que hacer y har todo lo posible. La funcin primaria del Marine son las operaciones lucha en combate. Por esta razn, adems de eficientes soldados, los marines estn bien instruidos en la tecnologa informtica y en ingeniera. Los marines pueden ser comprados en estaciones militares. Los Marines tambin pueden ser entrenados. Atraque en cualquier muelle militar y encontrar una opcin de formacin en el men de Comercio. Usar izquierda y derecha para seleccionar el tipo de formacin que desee. Hay tres opciones de formacin: Ingeniera, Hacking y mecnica. La longitud de tiempo que se tarda en formar a sus infantes de marina depende de sus niveles actuales de experiencia. Cuanto ms alto sea el nivel que tiene, ms larga y ms costosa ser capacitarlos a ellos. Puede mantener un ojo a sus tropas desde la Pantalla de detalles de la estacin para ver una lista de los infantes de marina que estn en formacin y su progreso actual. Cuando han terminado su formacin, recibir un mensaje confirmndoselo. Si usted tiene una nave atracada en el centro de formacin que pueda llevarlos, los infantes de marina recin formados se embarcarn automticamente. Si no es as, esperaran hasta que una nave llegue. Esto significa que usted no tiene estar atento a lo que hacen sus infantes de marina, mientras que estn en la escuela. Se le notificar cuando los recoja en su nave o la nave en la que embarcaron. Usted tambin puede hacer marines de esclavos, pero ellos tendrn que pasar algn tiempo en un centro de rehabilitacin antes de poder enviarlos a los Estaciones de entrenamiento.
MERCENARIOS.

ser la parte ms fcil y puede lograrse de dos maneras: enveles en trajes espaciales de cosmonauta, en el caso cada marine tiene que abrir el casco individualmente o enviarles en Cpsulas de Abordaje de hasta cinco marines por capsula. Advertencia: durante esta etapa los escudos de la nave objetivo deben estar bajos (<10%) o usted perder su pelotn de abordaje. La habilidad mecnica de sus marines determinar la velocidad y el xito para entrar en la nave. Mencionamos que los escudos la nave objetivo deben estar bajo durante esta etapa?
Paso 2: Los Marineros luchan abrindose camino por la nave. Esta etapa comienza

Los mercenarios son parecidos a los Marines. Tambin son entrenados en una variedad de habilidades de combate y especializaciones tcnicas. Los mercenarios estn preparados para una amplia gama de tareas y por lo general son alquilados por los clanes y gremios piratas.
ABORDANDO UNA NAVE.

cuando el primer marinero entra en la nave. Esta es la parte ms peligrosa del proceso de abordaje en su totalidad y usted, probablemente, perder algunos marines en este porque ellos encontrarn resistencia. Tendrn que luchar abrindose paso cubierta tras cubierta para controlar enteramente la nave y poder alcanzar el ordenador central de a bordo. En nmero de cubiertas por la que tienen que luchar dependen de la clase de nave. Las naves de clase M6 tienen dos cubiertas y las naves de clase M1 tienen cinco. El objetivo tambin puede tener marines a bordo que tienen que ser reducidos. La velocidad con la cual sus muchachos alcancen su objetivo depende completamente de su nivel de habilidad. Usted recibir informes sobre la marcha como cuando se mueven de una cubierta a la siguiente.
Paso 3: Hackear el ordenador de a bordo. Esta etapa comienza cuando los marines

Si ha considerado la posibilidad de capturar una nave debe tener instalado el software de rdenes de Combate MK1. Tiene que estar en una nave que pueda transportar marines como las clases TP, M6 o la FPC (Fragata Pesada de Captura). Sin embargo usando la Nave

llegan al ordenador central de la nave. Los dos mejores hackers aplicarn sus habilidades y tratarn de saltar la seguridad del ordenador para borrarle la propiedad de la nave. Si ellos tienen xito, la nave es suya. Si ellos no prestaron la suficiente atencin durante su entrenamiento y no pueden acceder al

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ordenador entonces la misin ser un fracaso y ellos tendrn que tratar de evacuar la nave.
Paso 4: Dnde est la salida ms cercana? Si se suspende el proceso de abordaje, los

marines restantes evacuarn la nave. Esto tambin puede pasar si la integridad de casco de la nave est demasiado bajo para ser salvada. Sus marines pueden tratar de regresar a las Capsulas de abordaje o ellos simplemente pueden saltar hacia fuera por la exclusa de aire ms cercana y usted podr recogerlos cuando se encuentren en el espacio. Usted tambin puede forzar una evacuacin si, por ejemplo, durante el abordaje tiene compaa inoportuna, con una salva de lseres. Usted no est exento de ser abordado (si usted posee la nave apropiada) y el susodicho proceso puede serle aplicado. Existen, por suerte, algunas cosas de las que usted dispone para hacerle el trabajo al intruso ms difcil. Para mejorar la defensa de su nave, piense por instalar las siguientes mejoras:
:: Dispositivo de Polarizacin del Casco: Aumentan la proteccin contra intrusos que tratan de acceder al casco. :: Centinelas Internos: Armas automticas que matarn a cualquier persona no autorizada a bordo su nave, como grupos de abordaje. :: Software de Cortafuego del Ncleo: Aumenta la proteccin de su ordenador y hace su acceso mucho ms difcil. ALAS DE VUELO.

Las Alas de vuelo le permiten el control de grupos de naves como si de una sola unidad de tratase. Cuando usted le da rdenes a un ala, todas las naves en el ala llevaran a cabo su orden. Por ejemplo, si usted da una la orden de ataque sobre un objetivo al ala azul y hay cinco naves en ala azul, las cinco naves atacarn. Hay dos mens disponibles para la gestin y el control las alas de vuelo: el Men de Gestin del Alas se utiliza para aadir y eliminar las naves de las distintas alas. La Consola de Ordenes del Ala se utiliza para dar sus rdenes a un grupo de la misma forma que se da otra ala. Las Alas de vuelo se diferencian por ocho vivos colores: azul, oro, verde, naranja, prpura, rojo, plata y blanco.

MENU DE GESTION DE ALAS Puede acceder a este men a travs de la barra lateral personal | Opciones de mis Alas. A continuacin, tiene las siguientes opciones disponibles: El filtro de opciones le permiten mostrar slo determinados tipos de naves. Seleccione Mostrar slo las naves en la presente ala, y luego el color del ala (por defecto son todo) y slo las naves actuales en el ala se mostraran. Men Gestin de Alas Mostrar slo las naves de esta clase y, a continuacin, una clase de nave (por defecto todo), slo las naves de esa clase se muestran. Las opciones de clasificacin le permiten ordenar la visualizacin por sectores, por clase de naves y por su actual ala (por defecto ninguno). Por debajo de ese es la lista de todas las naves en propiedad y de sus actuales alas. Puede mover una nave a otra ala. Naves que no se encuentra en ninguna ala se puede aadir a un ala o se puede eliminar de una nave de un ala. CONSOLA DE ORDENES DE ALA Similar a la Consola de Ordenes de nave, la Consola de Ordenes de Ala le permite emitir rdenes a sus alas y realizar distintos ajustes a cada ala. Para acceder a esta consola, seleccione el Men de Ordenes de nave [Mays + C] y si la nave se encuentra en un ala, se abrir la Consola de Ordenes de Ala. Alternativamente, puede seleccionar un ala (haga clic en el nombre del ala) desde el panel de la derecha del Mapa del sector [.]. La consola de Ordenes de Ala se divide en siete secciones: :: Seccin de mando: Aqu es donde puede emitir rdenes a su ala. Los comandos se dividen en sub-mens dependiendo del tipo de comando que se de. Pueden incluir la navegacin, el combate, el Comercio, la piratera, rdenes especiales, etc.

"Si dos naves son suficientes para hacer el trabajo; llevar diez". Steel

Consola de Ordenes del Ala

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No todos los sub-mens estn disponibles en todo momento. Depende de las actualizaciones de software instaladas en sus naves. Por ejemplo, el comando Mover a la posicin requiere que cada nave que este en el ala, tenga instalado el Software de Navegacin MK 1 antes de que pueda ser ejecutado. Otras rdenes requieren tan slo que una nave tenga una actualizacin instalada. La orden de salto slo funcionar si algunas naves tienen un Motor de Salto. Sin embargo, slo las naves con un Motor de Salto instalado realmente saltaran. :: Configuracin de Ala: Aqu puede configurar las opciones de su ala, incluido la orden Notificacin de Ala le enviar un mensaje cuando el ala termine una tarea. Tenga en cuenta que esto es independiente de la orden notificar de casa nave. En caso de que est activada, todos las naves en el ala enviarn un mensaje al trmino de su trabajo. :: Configuracin por defecto para todas las naves: Esta seccin le permite configurar los valores por defecto todas las naves del ala. Cundo una nave es aadida al ala, su configuracin se ajustar para que coincida con los valores predeterminados del ala. Estos ajustes tambin estn disponibles por separado para todas las naves. :: Control de formaciones: Puede configurar distintas formaciones dentro de un ala. Los ajustes son similares a los expuestos ms arriba, pero en lugar de aplicarlos a todas las naves en un ala, slo las naves de esta formacin se ven afectadas. Las formaciones pueden ser creadas manualmente en un ala y luego el Jefe de Ala lo mostrarn, as como sus ajustes disponibles. Algunos comandos crearn automticamente formaciones, como algunas rdenes de Navegacin. :: Naves que pertenecen al Ala: Esta seccin muestra una lista de todas las naves en un ala y que ordenes se estn ejecutando actualmente. Seleccione una nave, se abrir un men con varias opciones para la nave, como su parada y descanso temporal o permanente o su eliminacin del Ala. :: Aadir naves al Ala [nombre del sector]: Esta es una lista de todas las naves no incluidas en un ala de las cuales eres el propietario y el ala o alas que se encuentran en el sector actual. Puede aadir una nave al Ala con un simple clic sobre su nombre. Sin complicaciones ni molestias. : Ajuste amigo - enemigo: Al igual que con las otras naves, se puede establecer amigos / enemigos para la configuracin de ala. Observe que slo se enumeran las razas conocidas.

COMBATE: PREGUNTAS Y RESPUESTAS El conocido autor de Supervivencia en el Universo, Los t'Soul, ha dado permiso para citar extractos de su trabajo en relacin con la gestin de naves, la lucha, la reputacin y las naves grandes que se pondr a disposicin del pblico. La gua ha sido leda por ms de 120000 nuevos pilotos y se actualiza constantemente con nueva informacin de experiencias de pilotos.
GESTIN DE NAVES.

P: Qu debo hacer para reparar el casco de mi nave? R: Si su nave no navega tan rpido como debera ser, es posible que existan daos en el casco. La embarcacin puede ir ms lenta, ya que daos pueden aumentan. Para solucionar esta situacin, vaya a cualquier astillero y abra el men de comercio con la estacin para obtener la reparacin de su casco. Las naves ms grandes tienen una mayor densidad de casco y ser ms caro, por cada punto porcentual de daos a reparar. P: Qu debo hacer para recoger la carga de una nave que ha sido destruida? R: Esta es una buena oportunidad para equipar su nave con las mejoras que necesite o para mejorar su situacin financiera. Existen son dos formas de recoger contenedores de carga a la deriva, de forma manual o mediante el uso de su Computadora a bordo para el clculo de la distancia y la velocidad. Tambin hay dos maneras de seleccionar el contenedor. Si ves que flota en el espacio puede hacer clic en l. Si no puede verlo, abra el Mapa del sector [.] Y vaya el panel de la derecha recorrindolo hasta la parte inferior. Aqu se muestra toda la carga a la deriva disponible. Seleccione la carga que te interese y luego vaya tras ella. Cuando este a unos 200 metros del contenedor, reduzca la velocidad de la nave a 10 m / s. El ordenador a bordo confirmar el xito de la recogida de la mercanca. Para hacer lo mismo automticamente tienes que tener el software de Ordenes especiales MK1 instalado. Seleccione la carga como se indica arriba. A continuacin, abra la Consola de Ordenes de la nave [Mays + C] y seleccione la opcin "Especial". A continuacin, puede seleccionar "Recoger mercanca en el sector..." o "Recoger la mercanca". La primera opcin ser recoger automticamente todos los productos disponibles en el sector que usted haya seleccionado en el mapa del sector. La segunda opcin le permite seleccionar un contenedor especial para recoger. Pero precaucin: si intenta recoger un contenedor que es demasiado grande para su carga o si su baha de carga est llena, puede experimentar daos en el casco de su nave. P: Por qu no puedo comprar algunas naves? R: Su capacidad de comprar determinadas naves y mercancas de alta tecnologa depende de su reputacin con la raza que las vende y su rango de combate. Si usted encuentra que no

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puede comprar una nave en particular como un destructor de clase M2, entonces su rango de combate no es lo suficientemente alto y que se merece una an. P: Cmo hago para pasar de una nave a otra? R: Hay tres maneras de pasar de una nave a otra. la ms bsica, pero algo arriesgada es expulsarse de su nave actual [Maysculas + E], dirigirse a su nave de destino y pulsar [Mays + E] de nuevo. El riesgo reside en el hecho de que su traje espacial es frgil. En caso de colisin con otro objeto, se romper y en su viaje espacial terminar sbitamente. El segundo mtodo requiere que tenga el dispositivo de Trasbordo Goner instalados en la nave de partida. Seleccione la nave de destino. Al hacer clic en el icono por segunda vez, se abre un men contextual. Seleccione "Opciones avanzadas" y se abrir un submen. Una vez que est dentro de un rea de 5 kilmetros de la nave de destino, estarn disponibles nuevas opciones en el submen ( "Cambiar de nave" y "Transferencia de Carga"). Seleccione " Cambiar de nave " [x]. Ver el brillo y ser tele transportado antes de que se de cuenta y se encontrar en la otra nave. Si tiene intencin de moverse de ida y vuelta entre naves, ambas naves deben tener el dispositivo de transporte instalado. El tercer mtodo, ambas naves deben estar acopladas a una estacin. Seleccione Cambiar de nave [x] en el men de la estacin y, a continuacin, haga clic en la nave atracada a la que desea moverse. Slo se puede mover entre sus propias naves. P: Qu es el "Probabilidad de fuego del misil" que se establece en un 5%? R: La Probabilidad de fuego del misil es la frecuencia con que la nave har uso de sus misiles en combate. Por lo tanto, para el 5%, se utilizar un misil de vez en cuando. Si se pone a un nmero mayor, por ejemplo un 50%, se utilizar un gran nmero de misiles en el combate. P: Qu debo hacer para hacer saltar muchas naves a la vez? R: Utilice la consola de ordenes y dgale a las otras naves que de sigan. Las naves tendrn que estar equipadas con un Motor de Salto, Clulas de Energa y Software de navegacin. En la consola de Ordenes [Mays + C], Navegacin, Saltar, puede ordenar a todas sus naves saltar con usted. La cantidad de energa necesaria para hacer saltar a una nave depende del nmero de sectores y la clase de nave, las ms grandes son los ms energa necesita por cada sector a saltar. P: Dnde pueden atracar naves del tipo M2 o de clases ms grandes? R: destructores y grandes transportes pueden atracar en astilleros para la compra de equipo. Las naves de clase TL puedan atracar all tambin, para comprar fbricas. P: Cmo cargo las clulas energa y otros bienes en naves del tipo M1 y M2? R: Hay varias maneras de hacerlo.

:: (A) Solicitar que una de sus naves a soltar su carga en el espacio y, a continuacin, recuperar el transporte de mercancas. :: (B) El uso del Dispositivo de transporte Goner para transmitir la carga a su nave desde un carguero que se encuentra acoplado a una planta de energa para este propsito. :: (C) Visita la Sede de TerraCorp donde se puede comprar energa. P: Cules son las mejoras esenciales que debera tener? R: El Templo Goner vende las tres principales mejoras, que son un poco caras, pero con ellas la supervivencia en el universo mucho ms fcil. El Motor de Salto le permite viajar rpidamente a los sectores distantes a proteger sus bienes o cazar enemigos. El Dispositivo de transporte se utiliza para transferir mercancas entre sus naves. Por ltimo, los Seguros de Salvamento le permiten guardar sus bienes sin importar dnde se encuentre, en caso de que la suerte le haya abandonado. P: Qu pasa si mis victimas dejan ms contenedores en el espacio de lo que yo puedo poner en mi bodega? R: Usted puede encargar a una de sus naves ms grandes que recoja mercancas en ese sector. La nave deber tener el software de Ordenes Especiales MK1 instalado y estar en condiciones de cargar mercancas de las clases S, M, L o XL. P: Cmo mando a mis naves a patrullar un rea determinada del espacio o varios sectores? R: Para poder utilizar las ordenes de patrulla debe tener el Software de Ordenes de Patrulla instalado. Hay tres tipos de patrullas disponibles. La primera es "Explorar en busca de enemigos". Este comando est disponible para los cazas de clase M5. El M5 se desplazar a lo largo de todo el sector y buscar enemigos. Cuando encuentre uno, usted recibir un mensaje a tal efecto. Luego le corresponder a usted decidir qu hacer al respecto. El segundo tipo de orden de patrulla es "Patrullar el Sector". Esta es una para todos los cazas ms grandes que una M5. La principal diferencia entre patrulla de exploracin y esta es que si su nave de patrulla confirma un enemigo, le atacar. La tercera orden es "Patrullar Sectores". Este comando est disponible para las naves grandes, clase M6 o mayor. Cuando se selecciona, se abre un men para especificar la ruta de patrulla. La nave en patrulla volar de un sector a otro de los designados, y buscar enemigos. P: Cmo puedo rotar la cmara alrededor de mi nave, mientras vuelo? R: Pulse el botn [F2] para la cmara externa y utilice el teclado numrico para girar sobre si misma. Si pulsa la tecla cero [0] puede alternar la vista entre la parte delantera y trasera de la nave.

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P: Cmo despliego Minas Squash? R: Expulsndolas de la baha de carga. una y presione [i] para que aparezca la pantalla de informacin de la Mina de Squash. Seleccione el men de ordenes y, a continuacin, lanzarla. P: Cmo puedo instalar una Torre lser? R: Expulsndola de la baha de carga. Seleccione y presione [i] para que aparezca la pantalla de informacin de la Torre lser. Seleccione el men de ordenes y configure los ajustes de amigo / enemigo. Esta atacar a cualquier enemigo que se encuentre en su alcance de tiro. P: Cmo se usan los Drones de Combate? R: Los Drones son una muy buena arma defensiva y desechable que puede salvarle de terminar tostado en su cabina. Usted puede desplegarlos y ellos harn frente a su enemigo, pueden hacer varias cosas para usted. En primer lugar, distraen totalmente a su enemigo que pierde le tiempo luchando contra ellos y, en segundo lugar, le dar tiempo a usted para recargar sus escudos, huir del enemigo o aadir su propio fuego al de los drones y entablar combate todos a la vez. Son bastante esenciales si usted est en una nave de comercio TS. Para su lanzamiento, vaya a su men de carga [f], seleccione sus drones y con la tecla [flecha derecha] seleccionar el nmero que desea utilizar y, a continuacin, pulse [Intro] para expulsarlos. Ir al men de su sector, selecciona un drone como objetivo, entonces ir a la consola de ordenes y, a continuacin, "Ordenar a todas las mis naves en el sector ","Drones de combate ", y seleccionar la orden " Protgeme "," Atacar a todos los enemigos "" Atacar a ... " o "Proteger a...". O utilizar las teclas [Mays + 8] para ordenar el ataque a todos los drones desplegados o [Mays + 9] para protegerle a usted. P: Cmo puedo conseguir que una nave me permita saber que ha concluido la orden que le he dado? R: Hay una opcin para que las naves se pongan en contacto con usted una vez que hayan terminado su mandato actual. En la Consola de Ordenes [c] de la nave en cuestin busque la seccin de "Configuracin". El primer ajuste es "Notificar cuando complete una orden". Habilitar la opcin seleccionando "S" para indicarle al ordenador de la nave que le enve un mensaje cuando haya completado la tarea que se le ha asignado. Esto garantizar que ninguna de sus naves se deja inactiva durante perodos prolongados, con la potencial prdida de beneficio para usted.

COMBATE.

P: Aumenta mi rango de combate solamente luchando? R: S y no. S, en la medida en que matando a ms enemigos, ms aumenta su rango. Adems, el nmero de enemigos ira en aumento. Si usted mata a los enemigos, no slo en sus propios territorios, sino tambin en el espacio de otras razas amistosas, y si usted tiene una licencia polica con la raza, su reputacin y rango combate irn en aumento. No, porque como su rango aumentara, se les permitir comprar naves ms grandes y mejores tecnologas y productos. P: Cmo se utiliza el vuelo rasante? R: La unidad de vuelo rasante es un equipo estndar para todas las naves y es muy eficaz en el combate para evitar el fuego enemigo. La direccin del vuelo es controlado por las teclas [w, a, s, d]. P: Cmo puedo configurar mis torretas para disparar automticamente contra los enemigos? R: Para el control de las torretas tienes que tener el Software de Ordenes de Combate MK1 instalado. Acceder a la consola de ordenes [Mays + C] e ir a Control de Torretas. Seleccione "Ordenes para todas las torretas" o solamente seleccionar una torreta individualmente y pulsar [Intro]. Se abrir la ventana de rdenes. Seleccionar una de las rdenes siguientes, seguido de [Intro]: "Ninguna", "Torretas Atacar enemigos", "Torretas Proteger la nave", "Torretas Atacar mi objetivo" o "Torretas defensa de misiles". P: Qu ordenes de torreta debo usar para la defensa? R: "Defensa de Misiles" dar prioridad a los misiles que se aproximen a su nave y, a continuacin, el enemigo ms cercano. "Proteger la nave" tendr como objetivo atacar a la nave enemiga ms cercana o los misiles. "Atacar mi objetivo " slo ataca a su objetivo " Atacar enemigos " atacar al enemigo ms cercano a la nave. P: Cmo se configuran los pilotos de apoyo? R: Para que una nave tenga un piloto de apoyo, entrar en la consola de rdenes de la nave y, a continuacin, ajustes de piloto de apoyo. Ajuste "Piloto de apoyo: S / No". Al activar "S" la nave mostrar un (W) en la ventana del sector. Puedes dar rdenes a su piloto de con las teclas [Mays + 6] ("Protegerme") y las teclas [Mays + 7] ("Ataca a mi objetivo"). Su piloto de apoyo tambin debe estar equipado con un Motor de Salto y clulas de energa si va a saltar a distintos sectores para que pueda seguirle. En caso contrario, tendrn que viajar a travs de los distintos sectores hasta alcanzarle a usted.

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P: Si me estn atacando, puedo obtener ayuda? R: S, si usted tiene una buena reputacin con la raza, puede comunicarse con los destructores, los transportistas o las estaciones que estn dentro de su alcance y les dices que estn bajo ataque. A continuacin, le enviaran cazas para auxiliarle si estn disponible. P: Cmo mando mis naves a seguirme o protegerme? R: Para conseguir que sus naves le sigan, tendr que instalar el Software de Ordenes de Navegacin MK1 en ellas. Software de Ordenes de Combate MK1 ser necesario si usted desea que sus naves puedan protegerlo a usted o si desea poder atacar a otras. Vaya a la consola de Ordenes de Combate; seleccione navegacin o combate y a continuacin, la orden que corresponda. P: Dnde puedo encontrar el nmero de naves que he matado o capturado? R: Haga clic sobre el icono personal en la barra. Seleccione "Mi estado". Esto abre la ventana del piloto, donde puede desplazarse hacia abajo hasta "Estadsticas". Aqu es donde aparece una lista de todos sus logros.
REPUTACIN.

los tres sectores ms cercanos y buscar cualquier personaje sombro que ofrezca la posibilidad de sabotear el ordenador de la estacin para volver a su estado anterior a cambio de dinero. P: Lanc un ataque de mi flota contra la raza de un sector que quera. Volvern a construir de nuevo? R: S, ellos empezarn a reconstruir sus estaciones en ese sector y si ninguna de su flotas / naves de combate cruzan a travs de cualquiera de sus sectores, sern destruirlos. Usted tambin encontrar que ya no vender o comprar bienes en sus estaciones y le llevar mucho tiempo ganarse su confianza de nuevo. P: Por qu mis naves atacan a las naves de otras razas? R: Compruebe que en la Consola de Ordenes de la nave, configuracin de razas para cambiar los detalles de amigo / enemigo y asegrese de usted no seleccionado la opcin de nave "Mostrar como enemigo al resto de naves - S". Si lo tiene activado y, a continuacin, se hace enemigo de una nave paranid, por ejemplo, sus otras naves atacaran a otras naves paranid que encuentren. P: Es mi ranking de combate puede disminuir si no lucho por un largo perodo de tiempo? R: Su rango de combate disminuir ligeramente con el tiempo si no lucha, pero la disminucin es ms notable si usa el SETA durante largos perodos de tiempo en sus viajes. P: Cmo puedo disculparme por el fuego amigo? R: Si accidentalmente causar daos o la muerte de una nave con la que no tena intenciones hostiles, puede ponerse en contacto con la polica local del sector o las naves militares para declarar usted mismo incidente y recurrir cualquier castigo.

P: Puedo hacerme un rico siendo pirata? R: En una palabra, s, pero a un alto coste. Puede comerciar con mercancas ilegales, como el Fuel Espacial, la Hierba Espacial, esclavos y Minas Squash, o llevar a cabo misiones no muy legales para los comerciantes en las estaciones piratas y roban su carga a inocentes. Puede pagar un alto precio con el descenso de su reputacin y la clasificacin de las razas a las que ataca o quita la mercanca de manera ilegal. Tambin se le prohibir atracar de acoplamiento en sus estaciones e incluso trataran de darle caza, si tienen motivos para ello. Lo que puede ser realmente molesto. P: Cmo puedo mejorar en mi reputacin con las razas? R: La reputacin con las razas se incrementa por demostrar sus habilidades con las diferentes razas matando Piratas, naves xenn o Kha'ak y hacer misiones especificas de la raza o misiones militares. Y lo que es ms importante, evitar las colisiones y las luchas con las razas con las que dese mejorar sus relaciones! La mejora de la reputacin con una raza har posible para pueda comprar una licencia policial que le gratificara con cada muerte. Entonces tendr una [L] junto a la clasificacin de piloto y la informacin de cada raza con la que tenga una licencia. P: He hecho que una estacin sea enemiga, Qu puedo hacer para recuperar su amistad? R: Si usted enfada la gerente de estacin, necesitar encontrar una estacin pirata dentro de

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NAVES
Existe una gran variedad de diseos de naves en el Universo X. Esto se debe principalmente al hecho de que cada raza piensa de forma diferente sobre lo que es y lo que no es importante cuando se disea una nave. Lo interesante es, que todas son correctas, desde su punto de vista. Todas las naves estn en una clase, que sirve para indicar qu tipo de nave es, su funcin, tamao y sus capacidades. Los tipos de naves son los siguientes: TL, TM, TS y TP son las naves de transporte. Estn ligeramente armadas (en cada caso) y viajan con un lento, pero constante paso. El TL es el mayor transporte y es la nica clase capaz de llevar estaciones. El TP est principalmente destinado al transporte de pasajeros.

NAVES ARGON
NOMBRE
Arrow Buster

CLASE
M5 M4

DESCRIPCION
La Arrow es una nave diseada para participar en las ligas de carreras de naves espaciales La Argon Buster -Reventador- era en un tiempo el orgullo de la flota Argon, y fue fundamental para obtener la victoria Argon en el Conflicto Xenon. Sin embargo, durante la Campaa Boron fue superada por la Argon Elite. A lo largo de los aos el diseo de la Argon Buster ha sido modificado y nuevos y ms potentes motores han sido instalados. Ahora actualizada, y armada con dos lseres, la Buster es de nuevo uno de los cazas de combate favoritos del Mando de Combate Argon La Centaur -Centauro- es una nueva creacin de Armadores Argon en Omicron Lyrae. La Centaur es una nueva variedad de nave Clase Corbeta, capaz de transportar una nave de Clase M5. Armada con torretas capaces de soportar armamento pesado, ms rpida que una Nova y con ms de 3 veces su potencia de escudo, esta nave tiene un brillante futuro ante s. El Cerberus fue diseado pensando en el reciente aumento de las incursiones pirata y Xenon. Cuenta con un impresionante arsenal, diseado especialmente para la lucha contra los cazas y las corbetas, pero que tambin es capaz de hacer estragos en blancos ms grandes. La Argon Colossus es la Clase Portanaves de los Argon. En su tiempo de servicio, esta nave ha visto muchos cambios. Esta fuertemente armada con 6 caones y reemplaza a la clase anterior, que fue construida como respuesta a rumores de una sper nave Xenon descubierta por el Servicio Secreto Argon. Debido a su xito, los Argon construyeron muchas naves de esta nueva clase. Al tiempo que se han descubierto nuevas tecnologas, estas naves han pasado por varias reformas mayores en jazuras recientes. La nave insignia de la flota de transportadores Argon es la Argon Uno, estacionada en Argon Primero. La Argon Discoverer -Descubridor-, comparada con otras naves en la Flota Argon, es relativamente moderna. Est armada con dos lseres, es ligera, verstil, y muy maniobrable. El Gobierno Federal de Argon le encarg al Centro de Investigacin Bala Gi la creacin de una nave de combate pesada, ms grande que el actual Nova, para desempear una mayor variedad de funciones. El resultado, llamada Eclipse, dispone de una baha de carga ms grande que la Nova, a expensas de una pequea merma en cuanto a velocidad y maniobrabilidad. Los militares Argon estn contentos por incorporar esta nave a su arsenal. Tomando algunas ideas del diseo de la Nova, este ms que adecuado nombre, vuelve al frente para crear un puente entre las naves Buster y la Nova El caza medio Eurus apoya a los cazas pesados in la proteccin de las instalaciones OTAS, proporcionando una reaccin rpida a la habilidad de interceptacin La misin de la Express es la de actuar como Transporte de pasajeros para civiles deseosos de viajar entre sistemas y estaciones De aproximadamente el doble del tamao de la Nova, el Gladiator es una nave de clase "bombardero", que constituye una amenaza a tener en cuenta tanto para las naves capitales, como para las estaciones hostiles

Centaur

M6

Cerberus

M7

El TM est diseado para llevar a varios cazas atracado en su baha de carga. Todas las naves de la clase M estn diseadas para el combate.

M1 es un Portanaves. Puede llevar muchos cazas pequeos dentro de su interior. M2 es un Destructor. Usted no desear estar en el lado opuesto de estos grandes
titanes.

Colossus

M1

M3, M4 y M5 son pequeos cazas, disminuyendo de tamao. El M3 es el ms grande, mejor armado de los cazas y los M5 son los ms pequeos pero los ms rpido cazas. La M4 se encuentra en un trmino medio. M3 y M4 + + son nuevos diseos de cazas con importantes mejoras en relacin con sus predecesores. M6 son Corbetas; ms grandes que un M3, pero ms pequeo que un M7. M7 Son Fragatas; ms grande que el M6, pero ms pequeo que el M2.

Discoverer

M5

Eclipse

M3+

Elite

M4+ M4 TP M8

M7M Son Fragatas Lanzamisiles, sustituyendo las armas de fuego por bateras de
misiles. M8 Son Bombarderos, son algo ms pequeas que la M7. Para ayudarle a decidir qu nave o naves, son las adecuadas para usted hemos compilado la siguiente lista de las ms comunes y los tipos de naves que puede encontrar al atravesar los diversos sectores en busca de fama y fortuna. Tenga en cuenta que subtipos, como transportista, Raider, Vanguard, Sentinel, etc no figuran en la lista por separado, ya que no son ms que variaciones del tipo bsico.
Eurus Express Gladiator

- 40 -

Magnetar

TM

El transporte militar Argon, Magnetar, fue diseado para ser capaz de desplegar y cubrir a un pequeo nmero de combatientes. Esto aade una gran flexibilidad a la flota Argon, ya que la nave es capaz de proporcionar cobertura donde ms se necesite La Argon Mammoth -Mamut- es una Nave de Transporte Pesado, habitualmente encontrada en territorio de la Federacin Argon. Es tan grande que no puede atracar en ninguna estacin, sino que carga y descarga atracando a una distancia de la estacin, siendo su carga transportada por flotillas de transportes ms pequeos.(||) Estas naves son propiedad de pilotos emprendedores privados con xito que han hecho una gran inversin para poder comprarlas- por tanto estn ms que dispuestos en alquilar sus servicios La Mercury -Mercurio- es la ltima incorporacin a la Flota Mercante Argon, y es una digna sucesora de la Argon Lifter -Levantador-. Armada con una torreta de popa por motivos defensivos, y mayor capacidad para escudos, la Mercury es ms que capaz de defenderse por s misma. Cargado con una gran cantidad de lanzadores, el Minotaur es una nave sencilla, rpida y poderosa, perfecta para las tcticas de "golpear y correr". Cuando la veterana Argon Elite fue retirada hace cuatro jazuras, el ejrcito Argon se qued sin una nave de combate M3, hasta que un grupo de Armadores de Omicron Lyrae surgi con planes para una nueva clase de nave. La Nova naci poco despus, y tras dos jazuras de pruebas, casi todas las antiguas naves de clase Elite han sido reemplazadas por esta nueva nave. Capaz de soportar potente armamento, y armada con una torreta de popa, la Nova est comprometida a servir al Ejrcito Argon por muchas jazuras Hasta la construccin de la Argon Uno, la Titn era la mayor nave de la flota Argon. Es una nave de guerra clase destructor armada con 18 lseres. Aunque pesada y difcil de maniobrar, en las manos de un Capitn Argon capaz, esta nave es una poderosa arma con una noble herencia. Sus predecesoras lucharon y ganaron muchas batallas importantes, tanto en el Conflicto Xenon como en la Campaa Boron. Desde entonces la nave ha sido regularmente actualizada y rediseada, pero bsicamente sigue siendo la misma nave

velocidades. Hydra M6 La Hydra Boron es una corbeta diseada originalmente para dar proteccin a los convoyes de cargueros. La Hydra se usa ahora masivamente para patrullas regulares y escolta de naves capitales. A pesar de que muchos consideran a los Boron pacifistas, esta nave ha sido mejorada gradualmente para ser una amenaza mayor para los enemigos del Reino Boron. El Kraken es, aproximadamente, tan largo como un Argon Titan; esta gran fragata de misiles aporta a la Marina Boron una excelente capacidad de ataque estratgico Un grave error de diseo en la Piranha, oblig a esta a ser retirada del servicio. Despus de quedarse sin una clase de nave de combate ligera, la Armada Boron puso en funcionamiento la Mako. Esta tiene un espacio de carga y velocidad mejorados cuando se compara con la Piranha, pero posee similares capacidades de armamento. La Manta sola ser usada nicamente para servicio real, transportando personal importante de un sector a otro. Pero ahora la nave ha sido rebajada a llevar Pasajeros entre sistemas. La Octopus -Pulpo- fue desarrollada para ser la versin Boron de la Discoverer.(||) Su diseo es revolucionario y cuando se la vio por primera vez, todas las razas estaban muy interesadas en conocer como era de efectiva. El xito de la Octopus causo expectacin a lo largo de todos los sectores Boron, pero hoy se considera obsoleta, aunque an est en servicio. La Boron Orca es un transporte de uso industrial, algo mayor a la Argon Mammoth. No puede atracar directamente en ninguna estacin, sino que tiene que confiar en una red de naves ms pequeas para la carga y descarga. Aadir el Pike al arsenal de la Armada Boron, fue una maniobra muy inteligente. La agilidad y maniobrabilidad del Pike hacen de l un estupendo interceptor. Una de las naves ms recientemente desarrolladas. Fue diseada en los astilleros Boron de Final del Reino, y supuso un gran aumento a la flexibilidad y movilidad de la Armada Boron, que cuenta ahora con un transporte capaz en materia de defensa de cargueros y muy til en las tareas de reconstruccin despus del combate Esta nave tipo destructor Boron es rpida, maniobrable y, a pesar de la pacfica naturaleza de los Boron, muy mortfera. Est fuertemente armada, y sus armas estn complementadas con poderosos generadores de escudo. Su diseo y tecnologa fueron revolucionarios, ya que la mayora de los diseos Boron ms antiguos fueron retirados y rehechos despus del Conflicto Xenon. Est tripulada por los altamente entrenados pilotos de la Flota Espacial Boron. La Boron Shark -Tiburn- es una rpida nave de guerra de clase Portanaves y reemplaza la ms antigua y obsoleta Boron Cuttlefish -Sepia-. Se cree que esta nueva nave fue diseada y construida debido a los rumores de la Xenon BMS y, en combinacin con la Argon Uno, presenta una oposicin formidable a cualquier enemigo. Es bien sabido que Tecnologa Argon fue intercambiada con los Boron para permitirles producir una nave como sta, y que las dos naves fueron diseadas para complementarse mutuamente La Armada Real Boron esper sabiamente a que Bala Gi ofreciera el diseo de un caza pesado antes de gastar precioso tiempo y dinero en disearlo ellos mismos. El Skate es el resultado, un caza pesado extremadamente capaz

Mammoth

TL

Kraken Mako

M7M M4

Mercury

TS

Manta

TP

Minotaur Nova

M7M M3

Octopus

M5

Orca

TL

Titan

M2

Pike Pleco

M4 TM

Ray

M2

NAVES BORON
NOMBRE
Angel

CLASE
TP

DESCRIPCION
Un transporte construido para los Lar Boron y otros miembros de la familiar real y dignatarios. Con unas probadas medidas defensivas y una capacidad de comunicacin de largo alcance, asegura a la familia real un viaje relativamente seguro. La Barracuda es una nueva creacin para reemplazar la Eel -Anguila-. Cuando los planos de la Barracuda se desarrollaron, qued patente que la Eel estaba demasiado desfasada. La Barracuda mejora el diseo con un nuevo generador de potencia. Esto permiti que el armamento fuera mejorado y ganar espacio para un ligero aumento del espacio de carga y aceleracin mejorada. La Boron Dolphin -Delfn- es una nave de transporte eficaz. Su excepcional tecnologa Boron ha sido desarrollada y combinada con la pericia Argon para producir un transporte que puede acarrear grandes cargas mientras se mueve a altas Skate M3+

Shark

M1

Barracuda

M3

Dolphin

TS

- 41 -

Thresher

M7

La realidad del duro Universo X y las constantes amenazas a las que se enfrentaban, obligaron a la Marina Boron a adoptar una posicin inflexible. La fragata pesada Thresher es el resultado - actualmente una de las mejores naves de combate que existen.

Reina de la Colmena Khaak Interceptor Khaak Explorador

M1

Planteada como el centro mismo del colectivo Kha'ak, la colmena Kha'ak est habitada por la supuesta Reina de la Colmena, que coordina la actividad Kha'ak de todas las partes del gran colectivo. La nave fue avistada en una escaramuza que tuvo lugar recientemente. Es el equivalente a una nave clase M4. Los escudos y armamento son desconocidos. Esta nave fue la primera encontrada de esta especie. Se considera que es una nave de Exploracin debido al hecho de su velocidad y armamento.

M4

NAVES GONER
NOMBRE
Goner Ranger

M5

CLASE
M4

DESCRIPCION
La Goner Ranger es una de las pocas que usa esta organizacin. Debido a su pacfica naturaleza esta nave no tiene armas. La Ranger es bastante rpida y tambin esta considerada como un carguero de corto alcance debido a su espacio de carga. Adems es capaz de llevar escudos compatibles con los cazas M3. Podrs ver esta nave deambulando los diferentes sectores predicando la palabra de los Goners y de Nathan R. Gunne. Desde que los Goners se establecieron en Elseo de la Luz, el Ozias Clase TL, regalos del Gobierno Federal Argon, ha sido clave en el desarrollo de instalaciones Goner.

NAVES PARANID
NOMBRE
Agamemnon

CLASE
M7

DESCRIPCION
Lamentablemente la produccin en serie de la Clase Agamemnon paro por la desviacin de fondos del presupuesto requerida para la fabricacin de un hbrido de la Hiperion M6. Este prototipo nico estaba configurado para se dirigido por el Sacerdote Duque y se traslad a Dominio del Duque La fragata lanzamisiles Ares es una terrible incorporacin a la flota Paranid, Disponiendo de un gran nmero de lanzadores, la Ares dispone de gran potencia de fuego. La Deimos dispone de un excelente diseo que equilibra armamento, velocidad y blindaje. Esta fragata es perfecta para cualquier misin, pero particularmente es eficaz para escoltar grupos de ataque. La Demeter ha sido usada algunos aos, reemplazando a la vieja Ganymede. Demeter ha mejorado todos los sistemas de su predecesora. Esta nave fue introducida inicialmente para servir solo en la Flota Paranid, pero ms tarde reemplaz a la Ganymede por su rapidez en reflotar la economa Paranid a los niveles de los Boron y los Argon. Las lisas lneas del Hades desdicen del acero que hay debajo. Lo mejor de la tecnologa Paranid hace de este bombardero el mejor de su clase. *(Sugerencia. Podra quedar mejor..Bajo las delicadas lneas del Hades se oculta el acero.)

Ozias

TL

Ares

M7M

Deimos

M7

NAVES KHAAK
NOMBRE
Khaak Portanaves

CLASE
M1

DESCRIPCION
Cuando el primer sistema fue atacado esta fue una de las dos naves pesadas observadas. Est armada con 6 armas visibles. Hay informes de naves de clase menor atracando en esta nave. Su funcin nos llevara a suponer que es el equivalente a una nave Clase Portanaves, pero no se conoce nada ms en la actualidad. Esta nave apareci por vez primera en un grupo de asalto. La nave est conformado una nave de combate M3 y varias naves M5 de exploracin ms pequeas. Una teora dice que el motor de salto sin puerta que usa esta especie necesita mltiples generadores de potencia para formar un agujero de gusano estable que permita a las naves saltar a territorios conocidos, donde se reagrupan para formar un grupo de naves de combate. Las tcticas usadas sugieren que su vuelo estaba coordinado en vez de ser pilotadas individualmente Los pilotos Paranid de larga distancia descubrieron recientemente esta nave en un sector Kha'ak. Fue clasificada por su tamao y configuracin como nave de clase M6, Apenas se sabe nada sobre esta nave de guerra Esta nave es extremadamente peligrosa. Mantener la distancia sera lo ms recomendable. Un explorador registr un total de al menos 18 armas, 3 colocadas en cada una de sus 6 torretas. No se ha confirmado todava si esto es cierto. Esta nave tambin estaba presente en el primer encuentro, donde destruy dos estaciones por s sola. Es aproximadamente el equivalente a una nave clase Destructor. Esta nave apareci por primera vez en un grupo de asalto. Es la nave de combate ms pesada de esta raza. Se especula que es el equivalente a una clase M3.

Demeter

TS

Hades

M8

Khaak Cmulo

M3

Helios

TM

El transporte militar Paranid Helios, incorpora la capacidad de llevar la proteccin de cazas, supone que la Marina Paranid puede responder rpidamente a amenazas inesperadas. Esta nave es el transporte ms grande de la flota Paranid. Es demasiado grande para atracar en estaciones espaciales y emplea una flota de transbordadores para cargar y descargar La Hermes est basada en un antiguo diseo original para la Ganymede, pero el diseo fue redesarrollado para transportar pasajeros, Como todas las naves Paranid es capaz de albergar una cierta cantidad de armamento, principalmente para defensa. Durante un tiempo propiedad del Pontfice Mximus Paranidia y navegada bajo el nombre de 'Trinity', esta nave nica fue un prototipo que sirvi de base para la nueva clase M7. El contrato para la produccin en serie de la nave tuvo que ser cancelado por motivos econmicos cuando el Alto Mando de Defensa Paranid

Corvette

M6

Hercules

TL

Khaak Destructor

M2

Hermes

TP

Hyperion

M6

Khaak Nave de Combate

M3

- 42 -

decidi desviar los fondos hacia su proyecto secreto de puertas de salto. La nave tiene unas caractersticas increbles que la sitan entre una nave de clase M6 y una de clase M2, un asombroso ejercicio de diseo de la tecnologa Paranid. Medusa M3+ El gobierno Paranid, que aprendi que Bala Gi Research Inc. estaba diseando cazas pesados mejorados para otras razas, solicit a la compaa que investigara nuevos diseos para un caza pesado que tuviera ms espacio de carga que el Perseus. La Medusa fue el resultado. Este nuevo diseo rellena numerosas carencias de la Flota Paranid. La Nmesis es la nave de guerra ms reciente en incorporarse el Ejercito Paranid. Esta pequea nave tiene una potencia de fuego cercana al nivel de un Portanaves. Su defensa consiste en 2 ranuras de escudo, y es capaz de soportar Misiles Hornet. Su velocidad es la equivalente a una nave de combate, lo que la habilita para ejercer de bombardero o de nave de escolta. Este destructor es el orgullo de la Flota Paranid. Se desarroll a partir de un modelo anterior usado por los Paranid durante su alianza con los Split en la Campaa Boron. Esta nave es la nave de combate principal de la raza Paranid, y la ms comn. Posee una buena velocidad y est armada con dos caones de lser frontales. La Pericles fue desarrollada para reemplazar la venerable Poseidn. La Pericles mejora el modelo anterior mediante el incremento de la capacidad del escudo y la velocidad de la nave, mientras mantiene la compatibilidad de armamento. La Perseus es la sucesora a la Prometheus. Su primer vuelo de prueba se consider un bochorno para los Paranid ya que fue robada por un Pirata, llevando a su peticin de ayuda externa para recuperarla. El caza medio Theseus, aunque ms lento que las M4 convencionales, esta equipado de mayor potencia de fuego para los combates y dispone de mejores escudos y de un revestimiento del casco mejorado La Zeus es el Portanaves primario en la Flota Paranid. La informacin sobre esta nave, aparte del hecho de que es mortfera y muy rpida debido a nuevas tecnologas de armamento, es todava desconocida.

pirata, fueron construidas principalmente usando partes de naves viejas o robadas. Galleon M1 La nave nodriza Galleon representa muchos aos de desarrollo secreto e ingeniera inversa por parte de una cooperativa de ingenieros piratas. Los piratas pueden ahora proteger a sus cazas cuando sea necesario

Nemesis

M6

NAVES SPLIT
NOMBRE
Asp Boa

CLASE
M4+ TM

DESCRIPCION
El Asp es un caza medio altamente maniobrable, que puede demostrar su vala ante oponentes de tamao y fuerza similares. No existen muchos transportes que quieras evitar, pero la Boa es una de ellas. Los diseadores split trataron de optimizar cada aspecto del diseo de este transporte militar, especialmente la capacidad para lanzar cazas. El prototipo para el sustituto de la Mule -Mula-, casi fue destruido en el Incidente Dragn, pero consigui salvar a 100 personas que estuvieron a punto de morir cuando la tripulacin intent salvarse. El Proyecto Caimn se continu en Derrota de Cho, donde fue eventualmente completado, y puesto en servicio llevando suministros para reconstruir el Astillero en Orgullo de Familia. La Chimera Split fue desarrollada por el Centro de Investigacin Bala Gi SL siguiendo la exitosa tendencia de producir naves que proporcionan un mejor rendimiento a largo alcance que la Mamba. Los expertos en defensa Split ven a Chimera como un paso lgico que se deba dar, una nave de combate pesada con capacidad de carga mejorada y gran resistencia. La Cobra es una asombrosa y potente fragata de misiles. Capaz de otorgar una excelente capacidad de ataque estratgico a cualquier flota. La Dragn es la nueva nave clase corbeta diseada por los Split, que tuvo unos cuantos problemas durante la fase de prueba del prototipo. Es una nave muy rpida, con gran potencia de fuego. Este gigantesco Transporte es demasiado grande para atracar en cualquier estacin espacial y carga un nmero de pequeos transportes para cargar y descargar sus mercancas. Esta rpida nave de transporte ha estado en servicio durante muchas jazuras. La nave se dise originalmente con la intencin de ser un Transporte de Esclavos, que transportaba esclavos desde donde eran capturados a las fbricas donde permaneceran el resto de sus tazuras. Esta nave es el exitoso sustituto para la venerable Wolf -Lobo-, que estaba en servicio desde que los Split empezaron a construir naves. La Jaguar tiene una velocidad y armamento incrementado a cambio de sacrificar espacio de carga. Una mortal nave de combate de largo servicio desarrollada por el Ejercito Split. Ha sido en jazuras recientes que esta nave ha sido hecha pblica. La Panther es el resultado del fracaso del Astillero en Familia Whi en el concurso para ganar el contrato para producir en masa una nueva clase de fragata. Con alguna modificacin para acoplar muelles de atraque, ms tarde se presento al servicio como nave nodriza ligera

Odysseus

M2

Pegasus Pericles

M5 M4

Caiman

TS

Perseus

M3

Chimera

M3+

Theseus

M4+

Cobra Dragon

M7M M6

Zeus

M1

Elephant

TL

NAVES PIRATAS
NOMBRE
Blastclaw

Iguana

TP

CLASE
M3

DESCRIPCION
Producto de una rara colaboracin entre dos clanes piratas, el Blastclaw es una nave nica y muy destructiva, lo que significa que debes mantenerte a una distancia segura. Los peores temores de las naves y Compaas de transportes recientemente se han hecho realidad con la confirmacin de la existencia de un destructor pirata. Las Fuerzas Militares han aumentado su vigilancia ante esta nueva amenaza. Con su rpida capacidad para desplegar y recuperar cazas, la llegada de la Caravel se ha aadido a la organizacin y agresin de la actividad pirata. Las recientes buenas relaciones de cooperacin entre las fracciones piratas condujeron a la construccin de la fragata ligera Carrack, Siguiendo la moda Jaguar M5

Brigantine

M2

Mamba Panther

M3 M7

Caravel Carrack

TM M7

- 43 -

Python

M2

La Python es uno de los destructores ms efectivos en los Sectores Split. Est bien armada, y es letal. Tambin es una de las naves mas agresivas del universo, estando sus capitanes bajo las rdenes de disparar primero y preguntar despus. La Raptor es la nave clase portanaves de los Split. Hizo su primera aparicin en la guerra contra los Boron donde se comprob que era efectiva, pero vulnerable a los ataques inferiores. Se cree que en las jazuras siguientes los Split han rediseado la nave para eliminar este problema. Un oficial Split de alto rango que est emparentado con el clan de la familia gobernante est al mando de la nave. Generalmente son incluso ms bruscos, desagradables y arrogantes que los dems miembros de su raza Una predecesora de esta nave combati en la Campaa Boron, y demostr ser un oponente muy poderoso. Como la mayora de las naves Split, este nuevo diseo esta basado ms en motores de alta velocidad y la potencia de fuego que en la potencia de los escudos. la fragata Tiger es un nuevo diseo Split que ha sido creado con un slo temible propsito en mente: la guerra Los Split fueron, naturalmente, los primeros en desarrollar la capacidad de bombardeo especial. La Viper combina el mejor diseo de naves y la eficacia de combate de los Split

Kestrel

TP

Raptor

M1

Esta rpida nave de transporte ha estado en servicio durante muchas jazuras. La nave se dise originalmente con la intencin de ser un Transporte de Esclavos, que transportaba esclavos desde donde eran capturados a las fbricas donde permaneceran el resto de sus tazuras. Esta nave es el exitoso sustituto para la venerable Wolf -Lobo-, que estaba en servicio desde que los Split empezaron a construir naves. La Jaguar tiene una velocidad y armamento incrementado a cambio de sacrificar espacio de carga. Una mortal nave de combate de largo servicio desarrollada por el Ejercito Split. Ha sido en jazuras recientes que esta nave ha sido hecha pblica. La Panther es el resultado del fracaso del Astillero en Familia Whi en el concurso para ganar el contrato para producir en masa una nueva clase de fragata. Con alguna modificacin para acoplar muelles de atraque, ms tarde se presento al servicio como nave nodriza ligera La Python es uno de los destructores ms efectivos en los Sectores Split. Est bien armada, y es letal. Tambin es una de las naves mas agresivas del universo, estando sus capitanes bajo las rdenes de disparar primero y preguntar despus. La Raptor es la nave clase portanaves de los Split. Hizo su primera aparicin en la guerra contra los Boron donde se comprob que era efectiva, pero vulnerable a los ataques inferiores. Se cree que en las jazuras siguientes los Split han rediseado la nave para eliminar este problema. Un oficial Split de alto rango que est emparentado con el clan de la familia gobernante est al mando de la nave. Generalmente son incluso ms bruscos, desagradables y arrogantes que los dems miembros de su raza Una predecesora de esta nave combati en la Campaa Boron, y demostr ser un oponente muy poderoso. Como la mayora de las naves Split, este nuevo diseo esta basado ms en motores de alta velocidad y la potencia de fuego que en la potencia de los escudos. la fragata Tiger es un nuevo diseo Split que ha sido creado con un slo temible propsito en mente: la guerra La Vulture -Buitre- es la nave de transporte comnmente usada por los Teladi en todos los sectores espaciales y siempre se puede encontrar all donde el beneficio ms grande se pueda obtener, sin importar en que sector sea.

Kite

M5

Osprey Pelican

M3 M7

Scorpion

M4

Tiger Viper

M7 M8

Peregrine

M2

Phoenix

M1

NAVES TELADI
NOMBRE
Albatross Buzzard

CLASE
M4+ TM

DESCRIPCION
El Asp es un caza medio altamente maniobrable, que puede demostrar su vala ante oponentes de tamao y fuerza similares. No existen muchos transportes que quieras evitar, pero la Boa es una de ellas. Los diseadores split trataron de optimizar cada aspecto del diseo de este transporte militar, especialmente la capacidad para lanzar cazas. El prototipo para el sustituto de la Mule -Mula-, casi fue destruido en el Incidente Dragn, pero consigui salvar a 100 personas que estuvieron a punto de morir cuando la tripulacin intent salvarse. El Proyecto Caimn se continu en Derrota de Cho, donde fue eventualmente completado, y puesto en servicio llevando suministros para reconstruir el Astillero en Orgullo de Familia. La Chimera Split fue desarrollada por el Centro de Investigacin Bala Gi SL siguiendo la exitosa tendencia de producir naves que proporcionan un mejor rendimiento a largo alcance que la Mamba. Los expertos en defensa Split ven a Chimera como un paso lgico que se deba dar, una nave de combate pesada con capacidad de carga mejorada y gran resistencia. La Cobra es una asombrosa y potente fragata de misiles. Capaz de otorgar una excelente capacidad de ataque estratgico a cualquier flota. La Dragn es la nueva nave clase corbeta diseada por los Split, que tuvo unos cuantos problemas durante la fase de prueba del prototipo. Es una nave muy rpida, con gran potencia de fuego. Este gigantesco Transporte es demasiado grande para atracar en cualquier estacin espacial y carga un nmero de pequeos transportes para cargar y descargar sus mercancas.

Shrike

M4

Toucan Vulture

M7 TS

Condor

TS

Falcon

M3+

NAVES TERRAN
NOMBRE
#deca

CLASE
M4+

DESCRIPCION
Esto aparece ser uno de los enormes barcos de CPU que en un principio fueron enviados desde Tierra a planetas destinados a terraformacin y ha sido modificado para un papel defensivo. Los drones terraformadores originales desarrolladas por la nave #CPU deca, parece que estas naves han sido modificados por #deca para realizar un papel defensivo. Los drones terraformadores originales desarrolladas por la nave #CPU deca, parece que estas naves han sido modificados por #deca para realizar un papel defensivo Los drones terraformadores originales desarrolladas por la nave #CPU deca,

Gannet Harrier

M7M M6

#deca.cefa

TM

#deca.deaf

TS

Kea

TL

#deca.fade

M3+

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parece que estas naves han sido modificados por #deca para realizar un papel defensivo Atmospheric Lifter M7M El Atmospheric Lifter es una nave de clase TL equipada especialmente que es capaz de transportar cargas pesadas e infraestructura de la superficie de un planeta a instalaciones orbitales y extraorbitales. El Baldric es la espina dorsal de la capacidad de apoyo logstico del USC, transportando mercancas, alimentos y componentes a instalaciones del USC asegurando la capacidad operacional en curso de dichas instalaciones. El bombardero Claymore proporciona al Mando Unido Espacial la capacidad de despliegue y ataque de manera fcil. Siendo ms grande y ligeramente ms lento que otros cazas pesados convencionales, el Cutlass suele ser usado para escoltar naves de carga grandes y naves capitales. El Katana representa la ltima nave de combate fiable del USC. La corbeta clase Katana da apoyo como base a grupos de batalla y a patrullas de larga distancia. El Drone de combate del USC conocida despus como daga, muy til, con capacidad para confundir a la nave ms gil. Esta nave sirve como base para las naves mineras cercanas que rompen asteroides en el sector, recuperando los valiosos recursos para luego descargarlo en esta nave. El destructor de Clase Osaka presume de considerable potencia de fuego y mejora la capacidad de proyectar el poder del USC en todas las partes del Sistema Solar y ms all. La capacidad del USC para patrullar las reas remotas del Sistema Solar y reconocer territorios hostiles no es ningn problema para la agilidad y la velocidad del Rapier. El Sabre es un caza medio preparado y optimizado para campaas de interceptacin. El transporte Scabbard es usado principalmente en la transferencia de personal entre instalaciones del USC y naves espaciales. El caza pesado Scimitar es el pilar central de la capacidad de defensa tctica de la Tierra. Esta nave multiusos da al USC un alto grado de flexibilidad en la planificacin de misiones. Caza pesado modificado de los viejos diseos de cazas Terran, el Spitfyre todava realiza el mismo trabajo que sus predecesores. La Springblossom fue una derivacin del diseo Winterblossom que fue la primera en explorar la red de puertas. Esta versin est modificada para ms usos aparte de la exploracin. La nave nodriza clase Tokio, con sus amplios hangares, es la primera fuerza de desembarco del USC La fragata Yokohama sobresale como fragata de apoyo y proteccin a las grandes naves de desembarco.

NAVES XENON
NOMBRE
J

CLASE
M1

DESCRIPCION
El portanaves Xenon es una lenta, pero poderosa bestia. Armada con numerosas bateras y un batalln de cazas almacenado en el hangar, los Xenon J son consideradas amenazas mayores para cualquier sector civilizado que est cerca de ellos. Algunas naves son capaces de escapar de un ataque directo por que es muy lento pero los cazas que lleva dentro son ms que capaces de perseguir y destruir cualquier nave que est huyendo. Este destructor fue una de las naves ms poderosas a las que los Argon tuvieron que enfrentarse en el Conflicto Xenon y su memoria an merece el mayor de los respetos. Hasta hace muy poco la L era el ms poderoso de los cazas Xenon; est armado con mltiples lseres, y escudos resistentes.(||) Estas naves son vistas a menudo atacando naves deambulantes que tratan de tomar atajos por sectores Xenon. Como cualquier nave de esta raza, la L ha sido modificada en los ltimos aos. Los pilotos suficientemente valientes como para atravesar el espacio Xenon en estos ltimos mozuras han informado sobre el avistamiento de una extraa nave, ms grande que un Xenon L. Expertos en defensa la han bautizado como LX. La nave, aparentemente ms grande que su homlogo Xenon L, parece ser que dispone de mayor capacidad de carga, a expensas de una pequea reduccin en cuanto a velocidad y maniobrabilidad. La Xenon M es una nave de combate que luch por primera vez en el Conflicto Xenon. Es rpida y letal. La N es considerada como un nave de exploracin de corto alcance de los Xenon. Est ligeramente armada pero es muy rpida. El Xenon P pertenece al tipo de nave de ltima generacin de la flota Xenon. Segn los informes, el P es una nave de tipo Corbeta capaz de defender las enormes, lentas y aparatosas naves nodrizas Xenon. Recientemente descubierta en las incursiones desde los sectores Xenon, es la versin pesada de la Xenon P y representa un considerable paso adelante en la capacidad de fabricacin Xenon. La Xenon Q, descubierta recientemente por naves que viajaban por sectores Xenon, parece ser una fragata que aumenta considerablemente la capacidad Xenon para detener de forma rpida las incursiones en su espacio.

Baldric

M6

Claymore Cutlass

TL TP

M2

M3

Katana

M5

Keris Nave Base Minera Mvil Osaka

M3 M7

LX

M3+

M2

M N P

M4 M5 M6

Rapier

M1

Sabre Scabbard Scimitar

M4 M7 TS

PX

M6

M7

Spitfyre Springblossom

M3 M6

NAVES YAKI
NOMBRE
Akuma

CLASE
M2

DESCRIPCION
El recin estrenado destructor Akuma, como su nombre indica, es considerado un demonio por los inocentes pilotos que tratan de apartarse de su camino. Poco se conoce sobre las caractersticas de esta nave. Liderando el desarrollo de naves de clase TM entre las razas no alineadas, los Yaki usan esta nave generalmente para apoyar sus asaltos y proteger en caso de contraataques. Los Yaki desarrollaron este pequeo, rpido y maniobrable explorador para vigilar

Tokyo Yokohama

M1 M7

Chokaro

TM

Fujin

M5

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los limites de sus sectores y acompaar a las patrullas de ataque al adentrarse en otros sectores. Hoshi M1 Hoshi, que significa Estrella, es la respuesta Yaki a las crecientes incursiones de patrullas Paranid y Argon en su espacio. Capaz de saltar, lanzar cazas y dirigirse a una distancia segura, la Hoshi hace que los comandantes Paranid o Argon se lo piensen dos veces antes de planear una misin. Raijin es el tipo de nave de intercepcin de la faccin pirata; los Yaki. Como los Yaki tratan de ampliar su radio de accin e influencia, tambin con el aumento de sus instalaciones, la Ryu es la pieza clave de la actividad Yaki que les permite construir estaciones y cargueros pesados. Usando la Shuri como centro de mando y base de operaciones, los Yaki ahora son capaces de expandir su emergente poder ms all de sus fronteras. Susanowa es el tipo de nave de combate pesada de la faccin pirata; los Yaki. No se han determinado todas sus posibilidades y caractersticas Tras ver los defectos en la capacidad de combate de la Susanowa, los Yaki han desarrollado la Tenjin, que aade un poco ms de agilidad para escudos y potencia de fuego mayores Viendo la necesidad de proporcionar un caza medio rpido y potente para proteger mejor a los transportes y hacer patrullas de asalto. Los Yakis desarrollaron el Tonbo.

Vali

M6

Mejorando a la anterior corbeta, el pesado blindaje y las armas de la Vali significan que cuando patrulla o escolta a un grupo de ataque, el enemigo mantendr una respetuosa distancia La Valkyrie es el tipo de nave de reconocimiento que utiliza la Flota Militar de La Tierra; la nave est armada y equipada con tecnologa punta La Vidar es una poderosa corbeta Terran. Rpida, gil y fuerte, es un adversario formidable y viene con una advertencia de riesgo para la salud para cualquier piloto sin buenas relaciones con las autoridades de la Tierra. Diseado en un primer momento para reemplazar al Odin como portanaves de las fuerzas de ataque AGI, la nueva clase Woden fue diseada para ser an ms verstil en sus funciones, esto ha dado que pensar que no es un portanaves normal. Recientemente se ha decidido que de la Woden se produciran pocas unidades y se destinaran a misiones de desembarco poco convencionales, mientras que la Odin sigue siendo el portanaves principal de la Flota

Valkyrie Vidar

M5 M6

Rajin Ryu

M4 TL

Woden

M1

Shuri Susanowa Tenjin

M1 M3 M3

CORPORACION OTAS
NOMBRE
Aquilo Boreas

Tonbo

M4

CLASE
M7M M2

DESCRIPCION
La fragata lanzamisiles OTAS Aquilo es, sin lugar a dudas la inspiracin para otras razas en las incursiones en el campo de batalla. Con el sacrificio del blindaje y el armamento para aumentar la velocidad, este destructor ligero desarrollado por la Compaa OTAS puede reaccionar rpidamente ante situaciones imprevistas. El caza medio Eurus apoya a los cazas pesados in la proteccin de las instalaciones OTAS, proporcionando una reaccin rpida a la habilidad de interceptacin El carguero Mistral proporciona el apoyo logstico esencial a la Flota OTAS y a todas sus actividades. El caza pesado Notus ha sido desarrollado para proveer a la Compaa OTAS de escoltas de larga distancia con capacidad para apoyar misiones de ataque. Expresamente diseada para el abordaje y la captura de naves enemiga, la fragata pesada de captura Sirokos es nica en su clase para captura de naves. El Skiron representa un significativo paso adelante en el diseo de corvetas OTAS, se han mejorado la mayor parte de reas de su capacidad en comparacin con modelos anteriores. El Solano es un interceptor avanzado, optimizado para interceptar rpidamente a intrusos hostiles. Tiene la capacidad de destruir naves de la misma clase o entretener a naves ms grandes hasta que lleguen los refuerzos. El caza pesado Venti puede ser encontrado protegiendo el Cuartel General OTAS. Sus potentes armas lo hacen muy competente para esta tarea. El transporte militar Zephyrus, con su capacidad de llevar un nmero limitado de cazas, proporciona una importante flexibilidad tctica a la flota OTAS.

DESTACAMENTOS DE FUERZA AGI


NOMBRE
Aegir

CLASE
M7

DESCRIPCION
Aunque tan solo es una reciente incorporacin al esfuerzo contra los AGI, la fragata pesada Aegir se ha establecido como parte esencial de ATF a los grupos de batalla. No satisfechos por las capacidades verstiles del caza pesado Thor, El destacamento de fuerzas AGI desarrollo el grande, fuerte y peligroso Fenrir. Mjollnir es el tipo de nave de intercepcin que utiliza la Flota Militar de La Tierra; la nave est armada y equipada con tecnologa punta El destacamento de fuerzas AGI mantiene un nmero significativo de estas naves. Con la potencia de fuego de un destructor y la capacidad para lanzar cazas, la Odin hace que el invasor ms aguerrido se lo piense dos veces. La Skirnir es una formidable nave de guerra con una gran capacidad para lanzar un gran nmero de armas diferentes a instalaciones y otras naves capitales. Thor es el tipo de nave de combate ms pesado de la Flota Militar de La Tierra; la nave est armada y equipada con tecnologa punta. El destacamento de fuerzas AGI mantiene un nmero considerable de estos acorazados pesados, que proporcionan excelentes opciones defensivas y ofensivas para la flota de la Tierra. La Valhalla es la nave insignia del destacamento de fuerzas AGI y su centro de mando mvil. Nada se mueve en el espacio Terrcola sin el permiso de la Valhalla, y nada impone ms miedo en los corazones de los enemigos de la Tierra que la posibilidad de ver a la Valhalla aparecer por la vuelta de la esquina

Eurus

M4

Mistral Notus Sirokos Skiron

TS M3+ M7 M6

Fenrir Mjolnir Odin

M3 M4 M1

Skirnir Thor Tyr

M7 M3 M2

Solano

M4+

Venti Zephyrus

M3 TM

Valhalla

M2

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ARMAS
Hay un patrn al que las armas son utilizadas por cada raza. Es el reflejo de las diversas alianzas y los tratados en vigor. La siguiente es una lista rpida de las armas que usted puede encontrar en los distintos arsenales de cada raza: :: Las Armas Argn son utilizadas por los Argon y los Boron. :: Los Boron fabrican armas que utilizan los Boron y los Argon. :: El armamento Paranid se utiliza principalmente por los Paranid y los Split. :: Las Armas Split se encuentran en Naves Split y Paranid. :: Los Teladi venden armas a cualquiera que pueda adaptarlas a sus naves. Los Teladi son muy tiles en la adaptacin de armas de otras razas para instalarlas en sus naves. :: Los Terran son muy especiales acerca del uso de armas y slo utilizan armamento construido por ellos. :: Los Piratas venden una amplia variedad de armas, pero esa prudente no pregunte acerca de su origen. Cualquier ciudadano respetuoso con la Ley dentro del Universo X debe abstenerse de comprar armas de estos. :: Los Xenon no venden nada. Sin embargo, son muy buenos en asimilar lo que pueden encontrar, lo que explica la gran variedad de todo el mundo las armas que utilizan.

AMETRALLADORA DE DRDOS DE ENERGA El canon de plasma fue desarrollado por los Teladi como alternativa que funcione con municiones a las carencias energticas de los LPAE y los EPL. Lanza "cpsulas" de energa almacenada destinadas a los cuasar daos en las naves enemigas de forma ms eficiente que cualquier otra arma de plasma mientras que produce menos gasto de energa a los generadores de la nave. ARTILLERA ANTI-AREA La Artillera Antiarea consiste en un nuevo tipo de arma que lanza estallidos de energa al espacio, actuando como una barrera defensiva que para la mayora de los misiles y las naves de combate ligeras. LANZAGRANADAS DE FRAGMENTACIN El Lanzagranadas de Fragmentacin fue creado por los Paranid como un arma contra los cazas que causa ms daos con menos disparos. Esta arma lanza un proyectil inestable que, despus de alcanzar cierta distancia desde la nave lanzadora, explota en mltiples pequeas bombas que impactan en cualquier nave que haya cerca. CAN GAUSS Esta arma Teladi basada en municin es una solucin de baja tecnologa para ahorrar crditos en caros generadores de energa en las naves capitales. El Can Gauss usa dispositivos magnticos para acelerar "babosas" metlicas ionizadas, que aunque son muy grandes para pasar por los escudos, los disrumpen y debilitan. Esta arma requiere municin especial para disparar. LANZADOR DE PLASMA DE ALTA ENERGA La radiacin de esta arma es tan peligrosa que tuvo que pasar por muchas Jazuras de investigacin y desarrollo hasta que pudieron ser puestas en el mercado. Este problema se resolvi mediante la adicin de un filtro de radiacin en el diseo principal del arma, que elimina el exceso de radiacin del arma entre disparos. EMISOR DE RAYOS DE IMPULSO El emisor rayos de impulsos es una de las ms armas antiguas basadas en el uso de energa. No supone mucho poder de fuego y tiene un rpido ritmo de fuego. Nadie sabe realmente cuando el arma fue desarrollada por primera vez. LANZADOR DE BOMBAS INCENDIARIAS Un arma mortal que se encuentra en fragatas, destructores y portanaves. Esta armas de alta tecnologa para naves capitales no se puede obtener fcilmente, los piratas estn diseado

ARMAS LSER.

ARTILLERA ANTIAEREA DE FRAGMENTACIN Sobre la base del desarrollo de la Artillera Antiarea Teladi, el recientemente desarrollo de la Artillera Antiarea de Fragmentacin Argn supone un gran compromiso a cambio del uso de mortales municiones racimo que explotan en con gran alcance en varios proyectiles ms pequeos, que abarcan una mayor rea con devastadoras metralla. GENERADOR DE IMPULSOS DE CONCUSIN El generador de impulsos Concusin utiliza una avanzada tecnologa de gran alcance para crear ondas en el subespacio. Estas rfagas son lo suficientemente fuertes como para mover fsicamente objetos. El alto nivel de energa puede anular escudos y causar moderados daos estructurales. CAON DE PLASMA ELECTRO-MAGNTICO El Can de plasma electromagntico de la Flota Terran es muy avanzado y tiene un gran alcance, es el arma ms comn encontrada en Naves de combate terran. Utiliza unos potentes generadores de campos EM para lanzar bolas de plasma concentradas a los enemigos.

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una alternativa. El lanzador de bombas incendiarias produce una gran bola de fuego de plasma, que se lanza a la objetivo. CAN INICO Perfeccionando la tecnologa del generador de pulsos inicos y aprovechando la enorme energa disponible en las naves capitales, los caones de iones son el pinculo de las armas de iones boron. Una enorme cantidad de iones de energa se concentra en un solo proyectil y perturbar los sistemas de la nave seleccionada, tales como los motores y las armas, adems de daar considerablemente los escudos. DISRUPTOR DE IONES Esta arma es diferente a cualquier otra arma encontrada. Desarrollada por cientficos Boron, esta arma dispara un chorro constante de partculas ionizadas en la direccin de una nave. Entonces el chorro se inflama. El resultado es un efecto relmpago que afecta a los sistemas de la nave y a los escudos, mientras deja al casco relativamente intacto. Aunque esta arma es de nueva fabricacin, ha pasado por intensas pruebas para asegurar que est a la altura de los requisitos de los Boron GENERADOR DE PULSOS INICOS Adems de ser eficaz frente a los escudos, los proyectiles del generador de pulsos inicos emiten una violenta explosin inica de gran alcance. Esto tiene un efecto negativo sobre los motores, a menudo causa una reduccin en la velocidad. MORTERO DE CASCOS INICOS Diseado con ingeniera inversa desde tecnologa Inica Boron, el Mortero de Cascos Inicos dispara cascos ionizados de plasma muy calientes, que son acelerados a alta velocidad usando imanes. Esta combinacin puede causar estragos en los sistemas de armamento. EMISOR DE KYONES Este arma es de Origen Khaak. Genera y emite partculas Kyon que se alinean en una lnea recta. Como son generadas estas partculas se desconoce por completo. Es comnmente hallada en Naves Khaak. IMPULSOR DE MASA Se trata del nico tipo de armamento a base de proyectiles no energticos disponible. Consiste en un can multitubo de alimentacin rpida, que es capaz de enviar un gran nmero de pequeos proyectiles contra su objetivo en un corto espacio de tiempo. Inflinge dao no por la potencia de proyectiles individuales sino por la gran cantidad de proyectiles suministrados. Debido a la naturaleza nica de la municin de esta arma no tiene casi

ningn efecto sobre los escudos de una nave, pero sin embargo causa graves daos directamente al casco del objetivo. Tambin ocasiona poco consumo de potencia debido al hecho de que su municin suministra todos los requerimientos de energa. Actualmente el arma slo puede ser emplazada en naves Argon y Split, ya que son las nicas naves que pueden acomodar el sistema de alimentacin de municin. El verdadero poder de esta arma viene de su municin. LANZADOR DE ANTIMATERIA El Lanzador de Anti-Materia dispara un proyectil-bomba que contiene pequeas cantidades de antimateria suspendidas en un campo de fuerza. Cuando el campo de fuerza es perturbado por impacto o falla tras un periodo de tiempo, la antimateria se mezcla con la materia que le envuelve, causando una tremenda explosin. Este arma solo dispara Cabezas de Guerra Anti-Materia. CAON ACELERADOR DE PARTCULAS Los primeros de su clase fueron desarrollados por los Paranid y Argon. Los dos gobiernos se centraron en un arma ms potente que las que haban producido anteriormente. Las Partculas son aceleradas a una velocidad superior a la de la mayora de las naves conocidas. Entonces son polarizadas y focalizadas en un ajustado pulso energtico. Han estado presentes desde el Conflicto Xenon. PISTOLA DE REPETICIN INCREMENTADA Diseada para los cazas de la clase M3, es ms ligero y ms rpido que el LPAE. Tambin puede servir como un arma ms pesada para la clase M4. La pistola de repeticin incrementada lanza rpida rfagas de tres rondas, y es ideal para producir un duro y rpido ataque a los enemigos. GENERADOR DE ONDA DE CHOQUE Esta arma fue desarrollada junto con los Teladi y los Paranid. Funciona mediante el envo de un paquete en fase, que reacciona y se expande, creando una onda de choque de energa en fase. Esta arma tiene varios usos, muchos de los cuales pueden ser muy tiles, siendo uno la defensa contra misiles. CAON DE PULSOS FOTONICOS Desarrollado por vez primera por el Profesor Jo Bydnah de los Argon, el Can de Pulso Fotnico se convirti en un favorito del Ejrcito Argon, que luego vendi los diseos originales a las otras razas. Este tipo de arma es extremadamente potente, y slo puede ser instalada en las grandes Naves Capitales. Funciona mediante el lanzamiento de radiacin fotnica altamente cargada a travs de una serie de bobinas, que multiplican la carga, creando un pulso de radiacin letal.

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GENERADOR DE ESTALLIDO PLASMTICO Si bien escaro para los corsarios, los miembros de las bandas organizadas de piratas mejor equipados hacen buen uso de esta arma con regularidad. Tomada en gran medida del diseo de motores aplicado al combate, esencialmente, lanza una gran corriente de fuego plasmtico que rpidamente se disipa hacia el exterior del espacio. PROYECTOR DE PUNTO SINGULAR Recientemente desarrollado por los cientficos Terran, el proyector de punto singular genera un pequeo "salto", utilizando una enorme cantidad de energa, se acelera a travs del espacio. La singularidad desestabiliza finalmente, se derrumba y libera una enorme cantidad energa que ampliar rpidamente hacia el exterior causan enormes daos a los buques y cerca estaciones. EMISOR DE PULSOS LSER El Emisor de pulsos es un arma de alta tecnologa que dispararan lseres de gran energa dirigido rpidamente al objetivo para producir un dao de fuego devastador. CAN DE ONDA EXPLOSIVA DE CHOQUE Usado de manera estndar por las naves capitales del Mando del Espacio Unido, el Canon de Onda de Choque explosiva es un arma avanzada, basada en energa en vez de la artillera antiarea de otras razas. Un proyectil es disparado que, al alcanzar su mximo rango, se activa y enva poderosas ondas de energa que daa o destruyen cualquier nave que se encuentre cerca.
MISILES.

El Misil Blizzard ofrece a los combatientes la posibilidad de enfrentarse a mltiples objetivos con la utilizacin de un nico misil. Aunque no es tan potente como una unidad de disparo directo, el misil se divide en varios componentes independientes que pueden seguir enemigos por separado utilizando las seales de amigo o enemigo del ordenador de tu nave. MISIL CYCLONE Similar al Blizzard, el Misil Cyclone ofrece la misma posibilidad de atacar a varios objetivos con una unidad. De igual modo, no es tan potente como una unidad de disparo directo. Carecen de la potencia ms grande de una sola arma, este misil se dividir en una cierta distancia del objetivo en varias unidades ms pequeas que con el uso de reconocimiento de imgenes podrn detectar y confirmar enemigos en el rea de accin. MISIL DRAGONFLY Antes de desarrollar el misil Firefly, el Ejrcito Argon mejor el aadindole protocolos dumbfire para reducir notablemente los costes de fabricacin. El Dragonfly con dumbfire reemplaza ya al modelo anterior que se ha quedado obsoleto. Contina dando servicio a da de hoy. MISIL FIREFLY El creciente nmero de combates que se libran cada vez a unas distancias ms cortas ha hecho que los especialistas del Ejrcito Argon cambien sus estrategias hacia el desarrollo de una tecnologa ms sencilla que no requiera de avanzados sistemas de navegacin como en otro tipo de misiles. El resultado de este desarrollo fue el Misil Firefly, un proyectil pequeo y extremadamente rpido. Tiene una velocidad de salida muy alta y una trayectoria nica, por lo que es un armamento que te da una sola oportunidad de derribar al enemigo en cada disparo. TORPEDO FIRESTORM Uno de los proyectiles ms lentos pero tambin ms potente de los que se puede usar hoy da, el Torpedo Firestorm posee una fuerza destructiva increblemente devastadora con el inconveniente de la escasa velocidad y la poca maniobrabilidad. Este arma puede provocar muchos daos a las estaciones e incluso destruirlas. El ataque contra grandes naves de combate puede ser igualmente devastador cuando se emplea en un radio de accin relativamente cercano. Este misil tiene incluso algo de proteccin en el casco, por lo que pueden sobrevivir unos pocos disparos antes de que sea destruido. Falta decir que las grandes explosiones requieren gran numero de Crditos. MISIL BARRAGE FLAIL

MISIL AURORA El Aurora est clasificado como un misil de tipo Detonador, una nueva y revolucionaria tecnologa que permite al piloto elegir el momento de la detonacin. Primero el piloto dispara el misil y luego usa de nuevo el botn de disparo para detonarlo antes de que el cronmetro de abordo termine la cuenta. MISIL BANSHEE Un poderoso misil militar para distancias de medio rango y con capacidad de reconocimiento de imgenes, el Banshee le da a los pilotos la oportunidad de mostrar a los enemigos lo que significa de verdad el miedo. Aunque no es el misil disponible ms veloz, su elevado rendimiento lo hace apropiado para usarse en un amplio abanico de escenarios de combate contra naves de tamao medio o grande. MISIL BLIZZARD

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Los primeros prototipos de fragatas de misil resultaron ser vulnerables a ataques de cazas. El Misil Flail fue designado para contrarrestar esto, tomando ventaja de muchas cabezas de guerra y un avanzado sistema de adquisicin y seguimiento de objetivos. Por consiguiente, ser cazado en un grupo de Misiles Flail es extremadamente mortal para todos los cazas enemigos cercanos. MISIL GHOUL Este misil usa tecnologa similar a la del misil Poltergeist, este misil tiene mltiples cabezas de guerra y avanzado sistema de adquisicin de objetivos. Tiene instalado un detonador de proximidad y est diseado para ser lanzado en rfagas desde naves especialmente equipadas. TORPEDO HAMMER HEAVY Concebido como un gran torpedo contra naves capitales que puede ser lanzado en salvas, en particular por fragatas de misiles, el Hammer combina una gran ojiva con mayor velocidad y maniobrabilidad, lo que es posible gracias a la utilizacin de un mayor, ms potente sistema de lanzamiento. MISIL HORNET El Misil clase Hornet es el arma ms potente conocida hoy en da. Los gigantescos recursos necesarios para producir este monstruo tambin lo convierten en extremadamente caro. El misil funciona mediante la ignicin de una pequea carga nuclear causando una reaccin entre tres elementos diferentes que son combinados en el impacto, para crear una gran explosin suficiente para reventar incluso los escudos ms grandes. El Hornet es, sin embargo, el misil ms lento de los conocidos, y se usa mejor en ataques a objetivos estacionarios o muy lentos. MISIL HURRICANE Despus de cierta preocupacin por que este armamento fuese una continuacin del uso inmoral de la Mina SQUASH, el Misil Hurricane ha hecho mritos para establecerse entre los crculos militares como un arma a tener en cuenta ante un gran nmero de objetivos pequeos. Es perfecto tanto para los combates contra grupos Kha'ak como contra los asaltos de los Piratas. MISILES KHAAK STING, NEEDLE Y THORN Son misiles rpidos que explotan cerca de la nave objetivo. Tienen un fuerte poder destructivo contra todos los cazas. MISIL MOSQUITO El Misil Mosquito es el misil ligero ms usado en combate espacial. El cometido principal de esta arma es la defensa contra misiles para naves sin una torreta trasera. Excelente para

destruir drones de combate. Debido a esto la mayora de naves se pueden equipar con esta arma defensiva. MISIL PHANTOM Este misil usa una cabeza de guerra similar a la que usa el Lanzador de Antimateria. Combina esto con un detector de proximidad y relativamente buenos motores para ayudar a las naves Terran contra cualquier nave capital hostil. MISIL POLTERGEIST El Poltergeist, un Misil que es usada por la mayora de naves USC, dispara en rfagas y adquiere objetivos automticamente. MISIL RAPIER Recin salido de las mesas de diseo de los Laboratorios Militares Argon, el misil Rapier puede detectar y alcanzar objetivos a gran velocidad, lanzando un devastador aunque relativamente dbil ataque contra una nave enemiga, mucho ms rpido de lo que reaccionaran los reflejos de muchos pilotos. Se usa en combate a corto alcance, a menudo en grupo, as como en operaciones de evasin a media distancia, se piensa que este dispositivo se convertir en un complemento ideal de cualquier sistema estndar de armamento lser. MISIL SHADOW El Misil Shadow es el equivalente Terran del Torpedo Pesado "Martillo", este misil est especficamente diseado para ser lanzado en rfagas largas desde naves capitales hacia otras naves enemigas del mismo tipo. Esta equipado con detector de proximidad con lo cual explotar aunque no acierte al objetivo. MISIL SILKWORM El Misil Silkworm combina la tecnologa cuntica con una cabeza explosiva capaz de destruir incluso objetivos fuertemente protegidos. Este misil es usado tpicamente en ataques contra naves de combate grandes o transportes. MISIL SPECTRE El espectro fusiona la bsqueda de calor con la proximidad. Es utilizado por ms grandes de clase M3 y buques USC contra oponentes de tamao mediano. MISIL TEMPEST Dependiendo del ordenador de la nave desde la que se lance, el Misil Tempest busca objetivos enemigos y establece la prioridad del ataque. Haciendo eso, si el primer objetivo se pierde, inmediatamente fijar su atencin en el segundo, y as sucesivamente, hasta que se quede sin combustible, o hasta que impacte sobre algo.

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MISIL THUNDERBOLT El Misil Thunderbolt Detector de Fuentes de Calor es capaz de encontrar fuentes de calor utilizando sistemas de navegacin para establecer como objetivos esas fuentes buscando tanto en el espectro visible como en el infra-rojo. De esta manera es capaz de seguir objetivos en zonas donde sera imposible alcanzarlos de otra forma. Es tpico usarlo cuando tenemos varios objetivos a cierta distancia, aunque los pilotos han encontrado mejores usos para estos misiles. MISIL PESADO TOMAHAWK Este misil pesado fue diseado exclusivamente para la nueva clase de nave, los bombarderos. Este misil es normalmente disparado en descargas de varios por uno o ms bombarderos a relativa corta distancia de las naves capitales. MISIL TORNADO El Misil Tornado mejora las prestaciones del Firefly, que es del tipo un disparo - una oportunidad, potenciando la puntera con un grupo de misiles. Utilizando un grupo de unidades, los Tornado se lanzan bien de forma simultnea, o bien en una rfaga, permitiendo al piloto acosar al objetivo con una batera de ataques. MISIL TYPHOON Permitiendo ms precisin que el Firefly, el Misil Typhoon permite de nuevo que se lancen varias unidades sobre el mismo objetivo, sin embargo, adicionalmente posee un Sistema de Reconocimiento de Imgenes, con lo que la posibilidad de xito se incrementa notablemente. Igualmente, disparando de forma simultanea o a rfagas, el piloto tiene la opcin de disparar cuando no apunta directamente al objetivo. MISIL WASP El Misil Wasp fue remodelado para usarse contra los Kha'ak y fue el prototipo que se uso para probar el sistema de Rastreo por Reconocimiento de Imagen en Modo swarm. Lanzando misiles simultneamente o en rfagas, el piloto tiene la opcin de disparar cuando no apunta directamente al objetivo. MISIL WILDFIRE El Misil Wildfire es un prototipo desarrollado por Industritech Corporation antes de los ataques de los Kha'ak. Sin embargo todava no han llegado a la fase de produccin. Han desaparecido algunos de estos misiles, aunque fuentes oficiales han desmentido tal afirmacin. MISIL WINDSTALKER

Uno de los misiles ms eficaces para distancias de medio rango, se da por hecho que el Windstalker proporciona una gran ventaja a cualquier piloto que lo tenga en su arsenal. Buena velocidad y buenas prestaciones hacen de este misil una sabia eleccin para el ataque y los enfrentamientos contra naves que se encuentren a media distancia. En la ejecucin de operaciones en las que no se necesita el scanner, el Windstalker es insuperable. MISIL WRAITH El Misil Wraith es una cabeza mltiple seguidora de calor armado con un detector de proximidad. Es usado por las naves USC medianas y grandes contra las naves capitales.
MINAS.

MINA ANTIMATERIA Las Mina Antimateria fabricadas y usadas por el USC Terran, son consideradas ilegales para cualquiera que las despliegue o las tenga en su poder si la autorizacin apropiada. MINA SQUASH Una mina explosiva muy destructiva. Normalmente se usa para proteger posiciones importantes. Cuidado: Esta mina no tiene reconocimiento de Amigo o Enemigo!
DRONES.

DRONE DE COMBATE Un Drone de Combate puede ser lanzado contra una nave enemiga y atacar al objetivo de forma autnoma. DRONE DE COMBATE MKII El Drone de combate MKII ofrece una maniobrabilidad y velocidad equiparable a su versin anterior, mientras que goza tambin de una gama de armas mucho ms fuerte. DRONE DE COMUNICACIONES Los Drone de comunicaciones viajan a grandes velocidades a travs de los sectores para entregar mensajes urgentes, pasando por puertas o pasando rpidamente esquivando el trfico del sector. DRONE DE CARGA El Drone de carga VHF fue diseado para automatizar parcialmente el proceso de transferencia de carga. El Drone de carga VHF tiene una ventaja sobre el rayo de transporte de mercancas porque su rango de operacin es mucho mayor.

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KERIS El Drone de combate del USC conocida despus como daga, muy til, con capacidad para confundir a la nave ms gil. DRONE DE RECONOCIMIENTO Los Drones de Reconocimiento, equipados con cmaras especializadas de amplio espectro y alta sensibilidad, son capaces de infiltrarse y supervisar reas enemigas e instalaciones, enviando por telemetra los datos a tiempo real.
MUNICIN

PLATAFORMA ORBITAL ARMADA MEDIANA La Plataforma Orbital Armada media ofrece un alto nivel de proteccin a cambio de un precio razonable. Estas plataformas armadas son ideales para ser desplegadas a lo largo de las largas rutas comerciales, protegiendo una gran rea a un precio ms que aceptable. PLATAFORMA ORBITAL ARMADA GRANDE Esta Plataforma Orbital Armada cuenta con un conjunto de escudos potentsimos, un gran nmero de armas y un impresionante nivel de blindaje, todo esto la hace la mejor opcin para la defensa de planetas y estaciones. TORRE LSER Una instalacin defensiva tpicamente encontrada cerca de estaciones o fbricas para ayudarlas contra invasores.
ARMAS ESPECIALES.

MUNICIN DE AMETRALLADORA DE DRDOS DE ENERGA La ametralladora de dardos de energa dispara utiliza vainas de energa almacenada. El impacto romper las vainas y la energa almacenada se libera. MUNICIN DEL CAN GAUSS La municin del Can Gauss consiste en grandes libras metlicas cubiertas por un polmero ionizado, que son aceleradas a altas velocidades por rollos magnticos. MUNICIN DE IMPULSOR DE MASA sta es la municin especial para usar con el Impulsor de Masa. Cada proyectil es una unidad auto contenida consistente en el proyectil mismo, una pequea ojiva penetrablindajes con un ncleo micro explosivo que se usa para iniciar el proceso de disparo, que se encapsula en una matriz cristalina especial que permite a las ojivas atravesar los escudos de la nave sin dao, mediante la generacin de una diminuta distorsin espacial usando la propia energa de los escudos, y una micro carga explosiva diseada para propulsar la ojiva a alta velocidad hacia su objetivo. CABEZA EXPLOSIVA DE ANTI-MATERIA La Cabeza Explosiva de Anti-Materia contiene una cantidad igual de materia y antimateria separada por un campo de energa. Cuando este campo es anulado, por el impacto o un fallo, la mezcla de ambas partes tiene resultados devastadores.
DEFENSAS ESTACIONARIAS.

Estas son cosas que no explotan y no caben en otro lugar. SISTEMA DE PERFORACIN MVIL El Sistema de Perforacin Mvil acelera y emite pequeas partculas helicoidales rotatorias que barrenan la roca y usan resonancia supersnica para desmenuzar la roca. Su efectividad contra otros materiales es muy baja. LSER DE REPARACIN Esta no arma est preparada para la reparacin de aviones teledirigidos ayudar en la soldadura de los nuevos paneles Teladianium cuando a las estaciones que necesitan para ser reparado. La mayora trajes espaciales estn equipadas con un lser de reparacin. RAYO TRACTOR El Rayo Tractor es una nueva invencin, diseado en principio para mover estaciones sin la necesidad de grandes y aparatosos sistemas de remolque. El rayo usa una serie de campos gravitatorios proyectados, que producen el efecto de reducir la masa, hacindola ms fcil de mover.
ARMAS EN DESARROLLO.

PLATAFORMA ORBITAL ARMADA PEQUEA La Plataforma de Armas Orbitales Pequea Argon proporciona la capacidad de defensa orbital mucho mejor que una sola torre lser. Es muy eficaz contra naves pequeas en especial contra cazas.

Nuestro informador en la comunidad de inteligencia (que pidi permanecer en el anonimato) ha informado de que hay mucha actividad en los laboratorios secretos de armas en todo el Universo X. No han sido capaz de obtener datos fiables de lo que est en preparacin, pero discretamente han hablado con algunos de los tcnicos que trabajan all.

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Lo siguiente es lo que creen puede estar en desarrollo. Ninguna de estas armas se han visto fuera de la laboratorio (ni dentro, para el caso) y su existencia misma es cuestionable. CAON DE FUSION LSER El can de fusin lser puede aprovechar la enorme energa de los potentes generadores de naves capitales Terran. El haz sobrecalienta los materiales hasta su punto de fusin, la liberacin de la energa asociada a ese proceso puede causar mayor dao. CAON LSER DE FASE GRADUAL (Split) Rpido, disparando rfagas de haces con una torreta de alta velocidad. Hacen de este arma la ideal para la asaltar cazas y otras naves ligeras. Alternativamente, puede terminar con una torreta de velocidad ms lenta, pero la ganancia al ser capaz de reducir la velocidad de los objetivos mediante el uso de la tecnologa haz de tractor. General Un rpido, delgado haz, que aunque no parece demasiado poderosos. Se parece al monocromo emisor de Kyones. CAN DE PLASMA LSER (Argon) Anteriormente era el arma de las Torres lser, el can de plasma lser ahora se ha reforzado y es compatible con los sistemas de armas comunes de las naves. Si bien todava no es tan poderoso como el proyectil ms pesado, incendia a los enemigos e impacta a la velocidad de la luz, proporcionando ventajas en la precisin y en el primer ataque. Que puede parecer ms alta tecnologa que su original, es un haz blanco muy simple, posiblemente similar al can gauss.

precio y gasto de energa. Te advertimos que algunas tecnologas slo estn disponibles en ciertas reas del espacio, o nicamente algunas razas la fabrican. As que tendrs que buscar mucho para encontrar el mejor equipo. Tambin recuerda que slo puedes atracar en las estaciones de las razas que te lo permitan. Si necesitas el equipamiento de una determinada raza, no es una buena idea ser su enemigo.

ESCUDOS Los Escudos se venden con distintas fuerzas y se miden en julios, que es una unidad de energa. El ms pequeo es un 1 MJ (Mega Julio), seguido por 5 escudo MJ, 25 MJ, 200 MJ, 1 GJ (1 Giga = 1000 Mega julios) y 2 GJ. Los escudos requieren una gran cantidad de energa. Por lo tanto, slo las naves pequeas llevan escudos de energa pequeos. Cuando las dimensiones de la nave aumentan tambin lo hacen sus generadores de energa y puede, por consiguiente, soporta escudos ms grandes. As, el 1, 5 y 25 MJ escudos se utilizan comnmente en la mayora de cazas. Los escudos de 200 Mega julios son escudos de proteccin media. Normalmente son utilizados por algunas grandes corbetas y transportes. Los escudos de 2 Giga Julios son los ms poderosos conocido. Normalmente son utilizados por grandes instalaciones y naves capitales. SOFTWARE DE CORTAFUEGOS AVANZADO El paquete de Software de Cortafuegos Avanzado puede ser aadido a los ncleos de los ordenadores centrales de las naves grandes para protegerlos contra intentos de acceso remoto de conexin por actos maliciosos. LOCALIZADOR DE MEJOR COMPRA El Localizador de Mejor Compra puede ayudarte a encontrar la estacin en el sistema actual donde se puede comprar cada uno de los productos disponibles al menor precio. Muy til para comerciantes avanzados! LOCALIZADOR DE MEJOR VENTA Esta mejora puede ayudarle a encontrar la estacin dentro del sector actual donde se puede vender cada una de tus mercancas al precio ms alto. Muy til para comerciantes avanzados! BIO-ESCANER Los Bio-escaners fueron desarrollados expresamente para descubrir signos de vida a bordo de naves. La sensibilidad de amplio espectro del escner lo hace en particularmente eficaz en el encubrimiento de signos vitales y neurales. CPSULAS DE ABORDAJE Las Cpsulas de Abordaje estn diseadas para transportar grupos de asalto desde corta distancia a naves enemigas.

CAN DE PLASMA LSER TRIPLE (Paranid) Fuero lento hacia el objetivo, consume ms energa que las armas de lser Split o Argon, el Can de Plasma Lser Triple Paranid har ms daos. Esto lo hace la primera y ms peligrosa arma anti naves capitales hecha por cualquiera de las razas. El can produce tres poderosos rayos de plasma que se juntan en una especie de anillo.

MEJORAS Y EQUIPO
Puedes adquirir mucho equipamiento para mejorar tu flota y defender tus pertenencias. La mayora de estos equipos vienen en diferentes configuraciones. Por ejemplo, hay varios niveles de cada tipo de lser. Su poder destructivo se incrementa en los modelos superiores, pero tambin su

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AMPLIACIN DE ACELERACIN Esta Ampliacin permite a una nave acelerar tres veces ms rpido. Esta ampliacin es esencial en algunas situaciones de combate. DISPOSITIVO DE CAMUFLAJE Este es un dispositivo especializado desarrollado originalmente para misiones de espionaje de los Paranid, la tecnologa que hay detrs del dispositivo es desconocida. Hace que la nave sea invisible al Gravidar y a la vista. Debido a su peligrosa naturaleza se le considera altamente ilegal en la mayora de sectores ya que hay temores de que si el dispositivo cayera en las manos de los Xenon o los Piratas, cualquiera de las razas inteligentes estara bajo peligro de ataque. Aunque existen rumores de que el brazo armado de cada raza tiene un escuadrn de operaciones encubiertas equipado con este dispositivo. AMPLIACIN DE BODEGA DE CARGA Tu Bodega de Carga ser ampliada con una cierta cantidad de unidades de carga, usando tecnologa de compresin subespacial. Esta ampliacin ser ms cara cada vez que la solicites, debido al aumento de complejidad de la tecnologa empleada. ESCUDO DE BAHA DE CARGA(ILEGAL) Muy demandado por los piratas en el mercado negro, el escudo para Baha de carga originalmente fue diseado para ocultar las emisiones de armamento militar secreto y proteger su descubrimiento ante escneres curiosos. SISTEMA DE SOPORTE VITAL DE CARGA Este sistema de soporte vital te permite transportar criaturas vivas, pasajeros e incluso esclavos en tu bodega de carga. CONTENEDORES Para transportar la carga, el mtodo estndar que se utiliza es el de los contenedores. Se pueden encontrar en muy diversas formas y tamaos, pero todos ellos protegen el contenido del vaco del espacio. DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO DE DATOS Es un dispositivo de almacenamiento de informacin. Puede almacenar Audio y Video. COMPUTADORA DE ATRAQUE Este dispositivo permite a las naves localizar y decodificar la boya gua de una estacin espacial. La boya transmite seales a la computadora de atraque de la nave para ajustar la velocidad y direccin necesarias para facilitar el proceso automtico de atraque.

ANALIZADOR DUPLEX La investigacin y el desarrollo en la tecnologa del Gravidar han dado como resultado el Analizador Duplex, que incrementa el alcance del analizador en un factor de 2. Esto permite adquirir objetivos a un mayor alcance. CALIBRADO DE MOTOR Este servicio est disponible slo por tiempo limitado. Tu motor ser optimizado por un equipo de especialistas altamente entrenados, usando equipo avanzado en este complicado procedimiento, haciendo tu nave ms rpida que antes. CAPSULA DE ESCAPE Las cpsulas de escape son instalada en muchas naves medias y capitales para proporcional un mtodo seguro de escape para pasajeros en caso de emergencia. La mayor parte de las capsulas de escape tiene un sistema de soporte vital decente y racionan provisiones durante largos periodos en el espacio. SOFTWARE DE RDENES DE EXPLORACIN El software de Exploracin fue diseado por investigadores Teladi del espacio profundo para permitir la conexin remota y la exploracin de sectores potencialmente hostiles sin arriesgar la vida de un piloto. Mandando naves de investigacin tripuladas cuando queda demostrado que el sector es seguro. SOFTWARE DE RDENES DE COMBATE sta es una ampliacin de software para el ordenador de a bordo de cualquier nave e incluye un sistema de soporte de tiro para lser. Se aaden nuevas rdenes a la consola de comandos de dicho ordenador. ANALIZADOR DE CARGA Los pilotos cuyas naves estn equipadas con un analizador de carga pueden ver exactamente lo que hay dentro de otra nave a la que analicen. Muchas veces este analizador lo utilizan mucho los piratas antes de atacar y robar a pacficos pilotos. PLACAS DE BLINDAJE La produccin de este avanzado revestimiento del casco, hecho de una mezcla de metales tradicionales y polmeros avanzados, ha disparado considerablemente en ltimos aos debido al aumento en la actividad de construccin de naves por el USC y el destacamento de fuerzas AGI para la defensa del Sistema Solar. DISPOSITIVO DE POLARIZACIN DEL CASCO

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El Dispositivo de polarizacin del casco produce un campo magntico constante de alta potencia sobre el casco de una nave, que afecta gravemente distorsionando incluso al rayo de plasma mas eficiente, protegiendo as contra impactos en el casco. CENTINELA LSER INTERNO El lser centinela interno dispone de infrarrojos y sistema de identificacin de amigos o enemigos (IFF), puede ser instalado en posiciones estratgicas en naves capitales para proporcionar la suficiente seguridad interna en caso de intrusos o abordaje. MOTOR DE SALTO Esta excepcional mejora permite a una nave saltar a lejanos sectores inmediatamente. Para llegar a una puerta lejana a travs de muchos sectores diferentes y a travs de varias puertas, es necesario tener Clulas de Energa para usarlo. El nmero de clulas de Energa necesarias depender de la cantidad de saltos y el tamao de la nave. ANALIZADOR DE MINERAL Es una mejora importante para todo piloto que planea explotar asteroides para minera. Montado en una nave espacial aade valiosa informacin a los resultados de los anlisis de Asteroides. SATLITE REPETIDOR DE NAVEGACIN Estos satlites transmiten todos los datos de navegacin del sistema desde donde han sido emplazados al ordenador de la nave, permitiendo que el mapa de Universo muestre informacin en lnea de todas las naves y estaciones. Emplazar un satlite como ste es obligatorio para controlar de forma remota los sistemas que se encuentran alejados. SOFTWARE DE RDENES DE NAVEGACIN MK1 sta es una ampliacin de software para el ordenador de a bordo de cualquier nave. Aade nuevas rdenes a la consola de comandos. BOYA DE NAVEGACIN Las Boyas de Aviso de Peligro son colocadas por milicias civiles para marcar las rutas comerciales en sectores peligrosos. Emiten pulsos de luz que muestran las rutas de comercio entre puertas y estaciones. Volando cerca de estas boyas se puede asegurar un vuelo sin problemas, aunque los piratas a veces usan estas rutas como campo de tiro. COLECTOR DE MENA Despus de que la mena haya sido desmenuzada por un sistema de perforacin mvil, las rocas ms pequeas pueden ser transportadas a la bodega de carga usando este nuevo dispositivo. Funciona apuntando a las rocas con un rayo gravitatorio de baja potencia, transportando la mena a la bodega y dejndola preparada para la venta.

SOFTWARE DE RDENES DE PATRULLA El Software rdenes de patrulla es una versin independiente de las rdenes de patrulla contenidas en el paquete de Software de rdenes de combate. Esta nueva versin destaca un interfaz mejorado y trabaja con una gama ms grande de configuraciones de ala y formaciones. LICENCIA POLICIAL Despus de adquirir esta licencia, se acepta a los pilotos como fuerza policial en todas las estaciones espaciales y fbricas en el territorio de una raza. Tambin se les paga de forma automtica por la eliminacin de naves que estn fuera de la ley. OPTIMIZACIN DEL TIMN Los Especialistas en Control de timn optimizarn manualmente tu motor de maniobra para facilitar su control como nunca antes lo habas experimentado. Permitiendo complicadas maniobras y tcticas avanzadas. MOTOR DE SINGULARIDAD ACELERADOR DEL TIEMPO SETA Este producto se basa en el fenmeno de anomalas espacio-temporales observado ante la presencia de singularidades. El SETA es un aadido al motor operacional de la nave que cuando se activa puede comprimir el tiempo hasta un factor de diez. Debido a las restricciones del salto espacial, no es posible alterar el rumbo y la velocidad debido a la compresin de tiempo, y el dispositivo se desactivar tan pronto como se detecte una interferencia en los controles de la nave. COLECTOR DE MOSCAS SIDERALES Aunque ilegal, la recogida de Moscas Siderales se ha convertido en la actividad mejor pagada del universo. Estas pequeas criaturas son capturadas por una onda de alta resonancia del dispositivo, atrayndolas al interior de la bodega. Estas moscas siderales se venden al mejor postor, con lo que se obtienen grandes beneficios. Esta actividad es ilegal pero dentro de las comunidades piratas se ha convertido en una forma de vida. TRAJE ESPACIAL El traje espacial est confeccionado con la ltima tecnologa disponible y mantiene a su portador caliente, lo protege contra la radiacin y permite alguna maniobrabilidad, pero ofrece muy poca proteccin contra armas lser. SOFTWARE DE RDENES ESPECIALES Las rdenes permiten a las naves recoger cargamento que est flotando en el espacio, usualmente despus de que una nave haya sido destruida. Tambin es til para la minera.

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SOFTWARE DE RDENES DE SUMINISTRO El Software de Suministro es la culminacin de trabajo de varias corporaciones Argon. La lista de rdenes proporciona es ideal para mantener tanto flotas militares como civiles del mismo modo. SISTEMA DE BLOQUEO DE SOFTWARE Los Sistemas de Bloqueo de Software, utilizados por los proscritos en los viajes a travs de los sectores conocidos solamente estn disponibles para las facciones pirata clandestinas. Funciona como un dispositivo que interacta directamente y que sobrescribe los datos de identificacin del propietario de la nave objetivo. Una vez que se inicia, todos los sistemas de seguridad se borran, permitindote un acceso total a la nave. Es caro pero te permite capturar una nave seleccionndola colocndote muy cerca de ella (a unos 35 metros). EXTENSIN DE SISTEMA DE COMERCIO Usando la extensin de sistema de comercio, un piloto puede solicitar informacin detallada de los precios de las mercancas sin tener que atracar en una fbrica o estacin espacial. Esto puede ser muy til para los comerciantes habituales. SOFTWARE DE RDENES DE COMERCIO El Software Comercio MK 1 se incluye en las normas de construccin de todas las naves de la clase TS. Una versin MK 2ms nueva y completa est disponible tambin. DISPOSITIVO DE TRASBORDO El dispositivo de trasbordo es una creacin innovadora basada en los restos del motor de salto introducido por primera vez con la nave X-perimental y copiada mediante ingeniera inversa por los mejores cientficos de todas las razas. Usando este dispositivo se puede ir de una nave a otra en un radio de 5 Km sin usar traje espacial. ANALIZADOR TRIPLEX El Analizador Triplex incrementa el alcance del analizador Gravidar en un factor de 3. La tecnologa usada detecta las variaciones en las anomalas gravitacionales generadas por las estaciones. Esta informacin es entonces procesada y suministrada directamente al mapa de sector y la pantalla del Gravidar. GAFAS DE MEJORA DE VIDEO Inventadas por los Argon durante la Campaa Boron, concedi a sus pilotos una gran ventaja al poder avistar naves enemigas desde distancias largas. Desde entonces el producto ha sido adaptado para el sector comercial, y ahora es ampliamente utilizado en su forma actual.

MERCANCAS Y PRODUCTOS

CARNE DE ARGNU Los Argnu vivan originalmente en las colinas ms bajas de las cadenas montaosas Argon. Su carne se puede procesar y vender en bloques de carne llamados Cahoonas. ARTEFACTOS Reliquias de antiguas civilizaciones pueden encontrarse por todo el Universo. Estos artefactos varan en tamao y forma, siempre son muy avanzados, tecnolgicamente hablando. Su origen no est claro, pero los arquelogos Argon y Boron siguen trabajando para esclarecerlo. FERTILIZANTE ARTIFICIAL En los aos recientes, el Consejo de Agricultura Argon ha decidido que el fertilizante obtenido del Ganado Argnu no es suficiente. ACC ha desarrollado un compuesto de los principales elementos que las plantas necesitan para crecer y desarrollarse antes de dar paso a la siguiente generacin de vegetales. MICRO-ORGANISMO BIOLGICOS Estos microorganismos son usados por los Boron para obtener los ltimos avancen en medicina. Gracias a sus avanzadas tcnicas de ingeniera gentica, los Boron han descubierta muchas curas para tratar enfermedades antes mortales. El Consejo Mdico Boron controla ahora las leyes reguladoras de estos microorganismos en la mayora de los sectores. Adems, los Boron han encontrado variedades de microorganismos para fabricar fertilizantes y para tratar los residuos radioactivos BOFU La comida a base de BoFu es muy saludable. Los Boron lo adoran, y se dice que los pilotos Boron pueden vivir una semana entera con slo una pepita de BoFu. El BoFu se cultiva a partir de Plancton y otros ingredientes Secretos en Fbricas de BoFu. A lo largo de todo el Universo los Boron son famosos por sus deliciosas Especias Stott, pero el sabor del BoFu, tan slo supone una alegra para ellos. BOGAS

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Los inusuales recursos, el Bogas es un magnfico ejemplo, encontrados en el planeta de origen Boron, indican que es, de hecho, una enorme fbrica qumica. De muchos compuestos qumicos disponibles, los Boron manufacturan un gas nico que se usa a lo largo y ancho de todo el Universo como anestsico y tranquilizante genrico. Despus de que el Gobierno Boron detuviese la explotacin de los recursos naturales del planeta, el Bogas se manufactura en Fbricas de Bogas que se estn repartidas por todo el Reino. TARTA DE CARBONO La tarta de carbono consiste en un compuesto de carbohidratos que proveen a un organismo una racin vital de energa. La USC usa estas para tartas de forma masiva para sus raciones C y RTM. RACIONES C Las Raciones C, diminutivo de Raciones de Combate, son un conjunto de alimentos deshidratados altamente nutritivos. Los paquetes para ratas, como los llaman los marines, pueden ser preparadas con un poco de agua y un calentador de plasma que los soldados pueden cargar con ellos. CHIPS DE CARTOGRAFA Diseados y producidos por el ejrcito, estos chips cartogrficos, contienen informacin muy importante sobre sectores individuales o sobre el Universo en conjunto. Adems detalla la posicin de todas las bases militares y de Los fenmenos estelares que merezcan una mencin. CARNE DE CHELT Los Chelt son animales marinos, que una vez habitaban los mares y ocanos del planeta de origen Split, que los Split cazaban por su carne, aceite, y pieles que procesaban para crear un resistente material parecido al cuero. Sin embargo, se produjo una caza indiscriminada de Chelts durante muchos aos y llegaron a estar casi al borde de la extincin. Actualmente los Chelts se cran en acuarios de Chelts Espaciales, para su posterior venta. RIMES DE TELA El tejido Argn es uno de los productos ms verstiles que se pueden encontrar a lo largo del Universo X. Se comercializa en grandes rollos de tela conocidos como Rimes. Se produce mediante la mezcla de tallos de Trigo Delexiano con varios aceites y grasas animales, provee los materiales base para ropa duradera y de alto rendimiento, como trajes de trabajo y ropa para usar en actividades de ocio. Los Argon tambin lo usan para todo tipo de embalaje. El tejido Argon se utiliza tambin en explosivos y armas. COMPONENTES DE ORDENADOR

Los Componentes de Ordenador son recursos imprescindibles para la produccin de toda la tecnologa moderna. Desde relojes de pulsera a gigantescas naves espaciales, todo est controlado por ordenadores. EQUIPO DE CONSTRUCCIN El Equipo Moderno de Construccin est diseado para permitir la construccin de grandes estaciones espaciales rpidamente. Es vital para la economa de todas las razas. CRISTALES Los Cristales son importantes para la produccin de diferentes armas. Se producen en Fbricas de Cristales a partir de Obleas de Silicio. TRIGO DELEXIANO El Trigo Delexiano se cultiva en las llanuras de Argon. Los Colonos Argon han llevado esta planta a todos los planetas que han colonizado, y actualmente incluso lo cultivan en gigantescas granjas que flotan en el espacio. Se trata de una planta verde amarillenta, de unos 4 5 pies de altura. La parte superior de la planta, produce un grano que al molerlo, se convierte en una sustancia verstil harinosa, que conforma la sustancia bsica de toda alimentacin Argon. CLULAS DE ENERGA Las Clulas de Energa constituyen el almacenamiento de energa estndar utilizado en todo el Universo conocido. La estandarizacin de las especificaciones del almacenamiento de energa ha hecho de este producto el elemento bsico del comercio por excelencia. COMPONENTES DE MOTOR Los Componentes de Motor son usados en las reparaciones de los motores de naves espaciales. El impulsor de plasma es el tipo de motor ms usado hoy en da en las naves. Se crea una corriente de plasma ionizado por la fusin de ncleos para la propulsin de la nave. Estos motores son muy estables y fciles de construir. Adems, requieren muy poco mantenimiento. CHIPS DE ENTRETENIMIENTO Los Chips de Entretenimiento contienen pelculas, libros o entretenimiento interactivo. Se usan en todo el universo conocido. Muchos ttulos Boron, sin embargo, han sido prohibidos en los sectores Split. FLAVOUR PACKS Los Flavour Packs contienen hierbas, especias y otros aromatizantes naturales y artificiales. Hay un gran nmero de Flavour Packs disponibles, y hay gran variedad de sabores a elegir, esta es una de las razones por las que se han vuelto tan populares.

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RACIONES DE COMIDA Pequeos paquetes de comida que usan habitualmente los refugiados en combate. Estos paquetes de comida contienen Carne de Argnu liofilizada. BoFu seco y raciones de agua. Aunque no son muy apetitosas, ests comidas pueden significar la diferencia entre la vida y la muerte por inanicin. ARMAS DE MANO Hay muchos y diferentes diseos de armas de mano para ampliar las capacidades fsicas de cada raza. Varan desde cuchillos y espadas a sofisticadas pistolas militares y rifles. CHIPS HACKER Un nuevo y carsimo chip de ordenador creado por alguna faccin desconocida. Estos chips de Hacker estn diseados como una herramienta de hacking adaptable, redirigiendo automticamente seales, creando virus y, en general, haciendo la vida de un hacker ms fcil. Se identifican fcilmente porque contienen su propia fuente de alimentacin - una pequea batera de fusin que suministra energa al chip durante un ao. HIELO Se encuentra en las profundidades de los asteroides, en los lmites del sistema solar. Se extrae, se descongela, y se trata. De esa forma se obtiene una fuente fiable de agua para las naves y puestos de la USC en el sector. Este sistema es particularmente til desde el cierre de fronteras de la Tierra. ARMAS DE MANO DE BAJO RENDIMIENTO (ILEGALES) Est prohibido transportarlas, portarlas o guardarlas. Dentro de esta categora entran las pistolas lser, los rifles de plasma y los blster. Slo pueden ser usadas por las fuerzas de seguridad y el ejrcito. ALIMENTOS DE LUJO Muchos planetas producen sus propios alimentos de lujo, que son codiciados por entendidos en todo el universo. Son empaquetados en cajas refrigeradas y transferidas Inmediatamente a su destino. Debido a su coste y poca vida de almacenaje, estos alimentos slo se usan en ocasiones importantes. MAJAGLIT El Majaglit se obtiene la concha del caracol Maja, y es un material muy apreciado que usan muchas razas en tareas de joyera. Debido a su excepcional naturaleza, su precio es muy alto. Las pocas joyeras capaces de manufacturar Majaglit, son famosas por sus trabajos de gran calidad.

CARACOLES MAJA Los Caracoles de Maja viven en las profundidades de las simas del planeta de origen Paranid. Sus conchas reaccionan con la luz, y por ello son muy apreciadas. Se cran en enormes estaciones espaciales llamadas Ranchos de Caracoles. MARINES Un Marine, no es ms que una simple criatura. Pero vstela de ocasin, rmala, y dile que todo es posible, y se abren muchas puertas. Se especializan en operaciones de abordaje. Por esta razn, adems de saber combatir, tienen conocimientos sobre ingeniera, mecnica y de hacking. MERCENARIOS Entrenados en una gran variedad de tcnicas de combate, y preparados en cuanto a ingeniera y hacking, suelen realizar tareas de abordaje para los clanes piratas ms poderosos y ricos, y suelen cumplir con su trabajo. HARINA MASSOM La Harina Massom se fabrica a partir del Scruffin. Es una harina de color amarillento que los Split sacan del Scruffin, una especie de batata. Otras razas mezclan esta harina con sus propias especias, y comercian con ella. Se manufactura en los Molinos Massom, que pueden ser encontrados por todo el territorio Split. La Harina Massom suele venderse en grandes contenedores. CAHOONAS DE FILETES DE CARNE Los Filetes de Carne Argon pueden ser encontrados por todo el Universo. Proveen de una base de alimentacin crnica, adecuada para la mayor parte de las razas. Algunas razas tambin usan los Filetes mezclados con las Especias Boron. Los Filetes, tratados y condimentados, se venden en bloques llamados Cahoonas. EQUIPO MDICO El Equipo Mdico puede ser encontrado en cualquier lugar del Universo. Engloba desde frascos de medicamentos, hasta complejos sistemas de soporte vital y lugares de operacin mviles. MICROCHIPS Los Microchips son manufacturados a partir de Obleas de Silicio que son tratadas para alcanzar el nivel requerido de conductividad. Son, principalmente, usados en la fabricacin de Componentes de Ordenador. PERSONAL MILITAR

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El ejrcito siempre ha necesitado tener a su personal en constante movimiento. Por este motivo, suelen ofrecer empleo a pilotos independientes. Los pasajeros suelen portar armas y otros objetos que hacen pensar que su destino es un lugar peligroso. EQUIPO DE MINERA El Equipo de Minera, es producido por las Autoridades Mineras Galcticas, y es usado para reparar o reemplazar equipamiento en las minas. El Equipo de Minera comprende desde mquinas de minera hasta avanzados lseres. NARCTICOS Los Narcticos estn muy extendidos entre los piratas. Las drogas alteran el funcionamiento del sistema nervioso, la percepcin. Desafortunadamente, estos efectos no pueden ser controlados, y el consume de narcticos suele traer efectos secundarios, y, a veces, la muerte. NIVIDIUM El Nvidium es un extrao mineral que puede encontrarse en grandes campos de asteroides. Su uso est limitado a la superconduccin. El Nividium en su ms pura forma es tratado como un valor nico y muy preciado. ACEITE NOSTROP El Aceite Nostrop, o Aceite Solar Teladi es el principal producto culinario Teladi. Se crea a partir de Flores del Amanecer. Se suele mezclar con diferentes especias y vender con diferentes sabores. Los Teladi lo producen y venden las Refineras de Aceite Solar. MENA La Mena es el mineral ms comn del Universo conocido. Es usado en la produccin de todo lo referido a la tecnologa. La Mena es manufacturada en las Minas de Mena ubicadas en los asteroides ricos en mineral de Mena.

la estructura molecular de la estructura de un organismo. Poseer estas armas es motivo de pena capital en muchos sectores del espacio. PLANCTON El Plancton Boron puede encontrarse en forma de espuma flotante en las marismas qumicas del planeta de origen Boron. Se produce de forma natural debido a las reacciones qumicas que hay entre algunos compuestos del agua, y el aire de base amnica. Esta espuma es recogida y tratada con aditivos a partir de distintos minerales Boro, para producir una gran variedad de especies Boron. Desde que el Gobierno Boron prohibi la explotacin del planeta de origen Boron, el Plancton se explota, mayoritariamente, en enormes Granjas de Plancton Espaciales a lo largo del Reino de Boron. PASTA PROTENICA La Pasta Protenica es una fusin de concentrados de carne y vegetales que aportan una cantidad considerable de Nutrientes. Es usada en multitud de productos culinarios. TUBOS CUNTICOS Los Tubos Cunticos, tambin llamados Tubos Plank, se utilizan en motores y controles de muchas de las grandes naves de transporte, as como en destructores. La produccin de Tubos Plank es muy compleja y costosa, lo que hace que los Tubos Cunticos sean una de las mercancas ms caras. RESIDUOS RADIOACTIVOS Los Residuos Radioactivos son un subproducto de la produccin de armas, en especial del Misil Hornet. Adems, hasta hace poco, la nica solucin era verterlo todo en Minas de Silicio abandonadas. Pero los Boron han descubierto hace muy poco un microorganismo que es capaz de digerir el nocivo material y excretar una sustancia totalmente inerte. Cmo es que este utilsimo organismo evolucion as es un misterio. ACEITE RASTAR El Aceite Rastar se produce en base a la grasa del Chelt, un animal acutico Split. Este aceite, una vez refinado, Es muy til, y es usado por todas las razas para lubricar motores y otras partes mviles de la nave. Es refinado en Refineras de Aceite Rastar Split, y se vende en enormes barriles llamados Gretts. FRUTAS SCRUFFIN El Scruffin es un tipo de vegetal comestible de gran tamao, similar al boniato o batata. Las cultivan los granjeros Split en enormes instalaciones espaciales, conocidas como Granjas de Scruffin. Es un alimento verstil que, cuando se procesa, puede suministrar Una gran variedad de alimentos para los Split. Aunque el Scruffin se comercializa del territorio Split, se demanda, principalmente, en varias Factoras Alimentaras Split.

PASAJEROS Todas las razas tienen acceso a naves de transporte personal. Estas naves pueden llevar grandes grupos de personas a otras estaciones, otros planetas, u otros sistemas. ARMAS DE MANO PIRATAS A diferencia de las armas de mano comunes, esta variedad usada por los piratas ha sido declarada ilegal por la mayora de las razas. Son las mejores amigas de los piratas, ya que tienen un buen rango de disparo, y una potencia que hace que, incluso una herida, pueda ser fatal. El arma favorita de los piratas es el raro Blster IMB-42, que deshace, literalmente,

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OBLEAS DE SILICIO El Silicio es el principal mineral usado hoy en da en todo lo referido a tecnologa. Normalmente se encuentra justo debajo de la superficie de los asteroides en los que se suelen instalar Minas de Silicio. ESCLAVOS Pilotos que han tenido la mala suerte de haber sido capturados por los piratas y vendidos como esclavos en el Mercado negro. Los esclavos pueden ser tambin entrenados como Marines en los Centros de Rehabilitacin. MOSCAS ESPACIALES Esta criatura, conocida oficialmente como Mosca Espacial Markus es un pequeo y poco inteligente organismo volador, que vive en las profundidades del espacio. Son del tamao de un pjaro pequeo, y parecen estar hechos de una especie de tejido que reacciona a la luz y reluce de forma bellsima, en una enorme gama de colores. La Mosca Espacial Markus vive en vastas y complejas colmenas en el interior de los asteroides, recolectando basura y otros desechos para usarlos en la construccin de sus colmenas. Viajan en grandes grupos, y se comunican con una serie de notas musicales, similares a los trinos de un pjaro, que se extienden Y resuenan misteriosamente por el espacio. Su extraordinaria belleza, y la belleza de su msica son famosas en todo el Universo X. Todas las razas inteligentes del Universo disfrutan del espectculo de las Moscas. Los pilotos suelen detenerse a contemplar a las Moscas. La gente que trabaja en el exterior de las naves y estaciones han declarado que las moscas vuelan a su alrededor, e incluso se posan en su cuerpo, sin parar nunca de cantar. Sin embargo, la Mosca Espacial Markus, es cada vez menos comn. Esto se debe, principalmente, a que los Split capturan a la Mosca Espacial, y la usan para generar energa en sus motores. Actualmente el Gremio de Fundadores est trabajando para que la Markus sea declarada Especie Protegida, obligando a los Split cambiar sus mtodos de obtencin de energa en sus motores. Adems, algunos piratas las capturan, y las venden a los Split. Se estn preparando leyes para proteger a las Moscas Espaciales.

excepcin de los Teladi, han prohibido esta planta en sus sectores. Se sospecha que los Teladi producen Hierba Espacial en una factora que ellos llaman Lugar de Placer. GRANOS DE SOJA Los Granos de Soja crecen de forma natural dentro de grandes cuevas repartidas lo largo del planeta de origen Paranid. Crecen en la oscuridad, por ello son de color blanco y tienen una gran cantidad de humedad. Los Paranid las cultivan cuidadosamente y extraen dicha humedad para usarla como fuente de agua. Los granos, ya secos, se muelen y son procesados para producir un tipo de alimento base para los Paranid. Que se distribuye como Cscaras de Soja. Las instalaciones que las fabrican, son las llamadas Granjas de Soja. CSCARA DE SOJA La Cscara de Soja es la presentacin procesada y deshidratada del Grano de Soja. Es el alimento nmero uno del territorio Paranid. Se pueden mezclar con algunos elementos para obtener una mejora del sabor. La Cscara de Soja es producida en factoras conocidas como Sojeras. ESPECIAS STOTT Las Especias Stott, tambin llamadas Especias Boron, son apreciadas por todas las razas del Universo. Se usan como parte de platos elaborados a partir de alimentos bsicos, para obtener sabrossimas delicias culinarias. Se distribuyen en contenedores conocidos como Stott Jagos. Los extranjeros ignoran totalmente cmo es que los cocineros Boron crean esta delicia en las Mezcladoras Stott, a partir de tan slo un poco de Plancton y unos pocos ingredientes ms. FLORES DEL AMANECER Las Flores del Amanecer Teladi son plantas grandes, con tallo y hojas azules y grandes flores blancas, que originalmente crecan en las vastas marismas que se encuentran en el planeta de origen Teladi. Las Flores del Amanecer se cultivan hoy en da en Granjas de Flores, debido a las condiciones de luz y gravedad en el espacio. Estas flores proveen de una gran variedad de recursos a los Teladi. Los tallos, por ejemplo, son usados por los Teladi para obtener de ellos un alimento bsico. Las flores de esta planta son recogidas y prensadas para obtener un aceite que se suele usar para cocinar o alimentar a la calefaccin. PLANTA DEL PANTANO La planta del Pantano es un pequeo musgo que, cuando est seco y procesado, acta como un narctico conocido como Hierba Espacial. La Planta del Pantano se cultiva en pequeas estaciones espaciales que los Teladi denominan. Granjas de Sueo. La planta tambin es usada en el Nostrop y otros productos alimentarios Teladianos. TELADIANIUM

FUEL ESPACIAL Los Argon nunca comercian con Whisky Argon abiertamente. Se le conoce como Fuel Espacial, y es pasado de contrabando en contenedores llamados Tanques de Fuel. Tan solo unas pocas estaciones tienen una licencia para venderlo. Una imitacin barata del Whisky, llamado tambin Fuel Espacial, entra de contrabando en casi todos los sectores. HIERBA ESPACIAL La Hierba Espacial es una planta que puede ser inhalada. o fumada. Debido a que tiene unos peligrosos efectos sobre el sistema nervioso, los gobiernos de todas las razas, a

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El lodo Teladiano es un tipo de sedimento fangoso de gran pureza que se encuentra en el fondo de los ros y marismas del planeta de origen Teladi. Cuando se seca, se convierte en un duro mineral llamado Teladianum. Este mineral puede ser mezclado despus con ciertos productos qumicos, procesado e incluso ser aadido a plsticos sintticos para crear un flexible y resistente material, ms fuerte y ligero que el acero endurecido. En el espacio, el Teladianum se produce en plantas de procesamiento llamadas Fundiciones de de Teladianum. Este mineral es muy usado en la construccin de naves y estaciones espaciales a lo largo de todo el Universo X. PANELES DE TELADIANUM Los Paneles de Teladianum se producen en los astilleros. Cuando son aadidos al casco de una nave, ofrecen una proteccin extra contra micro meteoritos. RIFLES EMP TERRAN (ILEGAL) Los Rifles EMP, fueron usados en un principio por las fuerzas de la AGI en las unidades de Marines en misiones de infiltracin. Hoy en da su uso se ha extendido por todo el Ejrcito Terrestre. Algunos ejemplares de esta arma pueden ser encontrados en el Mercado negro. TERRAN MRE La MRE Terran o Comida lista para comer (los Marines tambin la llaman la rechazada por etopes) La MRE fue producida por primera vez en el siglo. XXI. Desde entonces, la MRE se ha vuelto mucho ms nutritiva. Estos paquetes de comida pre-hidratada no requieren ninguna preparacin para ser comidos. PASAJEROS MUY IMPORTANTES (VIPs) En el Universo X hay gente muy especial, que exige una nave muy especial cuando viajan. Suelen llevar varios guardaespaldas, y suelen estar rodeados de medidas de seguridad. VITA KAI La Vita Kai es una pastilla de vitaminas que contiene la cantidad diaria recomendad de vitaminas para un ser humano. La Vita Kai es una parte imprescindible de la dieta de la USC y de la produccin de las Raciones C y MRE. CABEZAS EXPLOSIVAS Las Cabezas Explosivas son esenciales en el proceso de produccin de misiles. La mayora de sus detalles tcnicos son confidenciales. AGUA Desde que el transporte de agua desde la Tierra se ha vuelto casi imposible debido a las altsimas medidas de seguridad impuestas en el sector por las fuerzas de la AGI, la

extraccin de agua de asteroides sobre el campo, se ha vuelto vital para las estaciones y colonias Terran.

"Cuando miro dentro de m, y examino mi forma de pensar, llego a la conclusin de que el don de la fantasa ha significado mucho ms para m que mi talento de absorber conocimientos." Albert Einstein.

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COMBATE Y COMERCIO. RANGO DE RAZAS Hay varios niveles de rango o reconocimiento que puedes logar demostrando tus habilidades en la lucha y en los negocios. Tambin hay una insignia que puedes lucir en tu uniforme mostrando tu grado de combate/comercio. Aunque hay ms rangos disponibles y alguna insignia podra significar ms de un solo rango, sta mostrar a los dems el nivel que has alcanzado. Los Argon prefieren llevar la insignia de Comercio en el brazo izquierdo y la de combate en el derecho. Es fcil recordar la frase Derecho para luchar. Algunas misiones nicamente estarn disponibles para pilotos cualificados en combate.
RANGO DE RAZAS PARA LA LUCHA Y EL COMERCIO PROGRESO DE LOS RANGOS DE COMBATE

HABITANTES DEL UNIVERSO X El Universo X est habitado por una diversidad de razas con una variedad de historias nicas. Residen en muchas reas del espacio profundo conectadas por una serie de puertas de salto.
LOS TERRANS RANGOS DE RAZA TERRANS
Hroe del Sol Centinela Solar Guardin de la Tierra Senador Planetario Servidor de los Terran Guerrero de Io Mariscal de Marte Senador Consejero Embajador Regional Consejero Local Ciudadano Revolucionario Renegado Insurgente Terrorista
Los Terrans son los habitantes de la Tierra. Son una raza tecnolgicamente avanzada, pero su desconfianza hacia otras razas, incluyendo a sus primos lejanos, los Argn, les indujo a ser protectores de su territorio. Para proteger la Tierra de razas aliengenas, trasladaron su nica puerta de salto a una posicin aislada y una considerable presencia militar protege ahora el vaco entre el Sistema Solar y Los Comunes. Los Terrans construyeron slo dos puertas de salto, las dems puertas fueron construidas por un enigmtico pueblo conocido nicamente como " Los Antiguos". En el ao 2066 (tiempo de la Tierra) los Terrans comenzaron a enviar naves terraformadoras a las profundidades del espacio. Ms tarde fueron precedidas por mquinas auto-replicantes. Despus de varios aos el proyecto de terraformacin fue abandonado, pero sus intentos de cancelar el proceso de terraformacin fracasaron porque el terraformador se haba vuelto humano y las mquinas se hicieron conocidas como Los Xenn. Varios aos despus, los Xenn atacaron la Tierra y trataron de destruir a sus creadores y todo lo que ellos significaron. Fue la invasin de los Xenn. En una valiente maniobra tctica, Nathan R. Gunne condujo la flota de los Xenn por una puerta de salto ahora conocida como el Triunfo de Brennan. Seguidamente destruy la puerta que llevaba de vuelta a la Tierra. Nunca volvera a ver su planeta natal.

X-TREMO Pan-Galactic Tycoon Tycoon Super Magnate Magnate Mogul Capitalista Industrial Maestro Industrial Manufactador Economista Experto Economista Broker Experto Broker Financiero Pequeo Financiero Mayorista Mercader Retailer Pequeo Retailer Emprendedor Dealer Maestro Dealer Comerciante Aprendiz de Comerciante Vendedor Pequeo Vendedor Halcn Profiteer Journeyman Oportunista

X-TREMO Hroe Leyenda Jefe Supremo Conquistador Maestro de la Guerra Cruzado Seor de la Guerra Vindicator Guerrero Jefe de Jefes Jefe de Maestros Jefe de Luchadores Especialista Instructor Profesional Ojo de Lince Tirador de Primera Tirador Veterano Luchador Experto Graduado Competente Aprendiz Novato Principiante Aspirante Piltrafilla Inocuo

Aviso Legal: Es ilegal en todo el Universo conocido anunciar y dar trabajos a personas de un rango inferior al que ha autorizado el representante local del Gremio. Tambin se considera ilegal lucir una insignia con un rango superior o inferior al que se posee.

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LOS ARGON RANGOS DE RAZA ARGON


Hroe de la Federacin Protector de la Federacin Vigilante de la Federacin Mariscal de la Federacin Guardin de la Federacin Aliado de Confianza Consejero Aceptado Amigo Confirmado Asociado de la Federacin Miembro de la Federacin Ciudadano Posible Enemigo Conocido Antagonista Insurgente Confirmado Enemigo Confirmado Enemigo de la Federacin
Actualmente la Federacin Argon es muy variada y abarca un amplio nmero de planetas. Algunos estn desiertos mientras que otros estn cubiertos de hielo. El planeta Argon Primero es el corazn de la Federacin y la sede del gobierno y de toda a administracin. Es tambin uno de los planetas ms emocionantes del Universo-X. No solo es hogar de la cultura, la ciencia, el aprendizaje, uno tambin puede encontrar el entretenimiento ms refinado. Las villas Geodsicas de vacaciones tambin ofrecen cientos de bares, restaurantes, teatros, casinos, holosuites, cines, villas vacacionales, todo, de hecho, lo convierte en el centro de entretenimiento y descanso ms selecto en todo el universo conocido. La Federacin Argon est gobernada por un parlamento electo. Cada ciudad, colonia o estacin espacial est representada por senadores elegidos por su propio pueblo. El lder del Parlamento Argon es su Presidente. Actualmente, el cargo lo ocupa un hombre Argon llamado Frann Herron.

LOS BORON RANGOS DE RAZA BORON


Caballero del Reino Protector del Rey Caballero del Rey Protector de la Reina Caballero de la Reina Guardin de la Reina Noble Cortesano de Confianza Amigo Aceptado Amigo Conocido Antagonista Adversario Confirmado Enemigo de Menelaus Nmesis de la Reina Enemigo del Reino
Los Boron son conocidos en todo el Universo-X por su sabidura, riqueza y la sofisticacin de sus naves espaciales. Estas naves tienen un color verde reluciente con poderosos motores que emiten una luz blanca. Son de las ms rpidas y maniobrables naves del Universo. Tambin estn dotadas de armas muy sofisticadas y escudos defensivos. Con la excepcin de los Argon, son las mejores naves del Universo que puedes adquirir. Aunque son miembros de la Hermandad de la Fundacin y mantienen una poderosa Alianza con los Argon, los Boron son amigos de todas las razas. Esto se debe a su naturaleza pacifica. Actualmente mantienen acuerdos comerciales con los Teladi y los Paranid, aunque son muy cautelosos con los Split, y las relaciones entre ambas razas estn muy deterioradas. Los Boron no han tenido contacto directo con los Xenon, aunque al ser aliados de los Argon son muy conscientes del peligro que representan. A pesar de llamarse El Reinado Boron, la raza Boron est regida por un gobierno democrtico. Tienen una familia Real que acta como cabeza visible del Estado.

NAVES ARGON
Los Argon construyen las naves ms equilibradas en el Universo-X. Se puede ver la influencia de los Boron, reflejando su desarrollo conjunto. Cuando compras una nave Argon lo que tienes es una nave verstil y adecuada en todos los aspectos. Pero los Argon no son tan pacficos como los Boron, y usan junto con los Split el Impulsor de Masa. Los Argon desarrollaron esta arma de acuerdo a viejos escritos y los Split se quedaron tan impresionados que pagaron enormes cantidades de dinero para poder fabricarlas por ellos mismos. Con el desarrollo de la Nova, la sucesora de la antigua Elite, los Argon fueron la primera raza en instalar una torreta trasera en un caza pesado. Todas las dems razas, excepto los Split, se adaptaron a este nuevo diseo. El uso de Astillero tecnolgicamente avanzados les permite reforzar e incrementar la capacidad de escudos y el rendimiento de los motores. En el pasado algunos se rean de la antigua Elite, ahora las cosas han cambiado. La Nova es uno de los cazas ms lentos, pero su potencia de fuego silencia rpidamente cualquier crtica. Se han hecho tambin cambios similares a la Bster, un caza M4, y a un nuevo tipo de nave, la Corbeta Argon Centaur, mientras, la Elite ha sido rediseada y puesta nuevamente en servicio.

NAVES BORON
En el pasado, los Boron han cooperado estrechamente con los ingenieros Argon a pesar de que su naturaleza agresiva nunca fue comprendida por los Boron. Recientemente han construido un nuevo sistema de propulsin para mantenerse alejados de la rpidas naves patrulla Split. Adems, han diseado junto con sus aliados Argon un Nuevo tipo de arma, el Disruptor de Iones, que simplemente desactiva los escudos y sistemas de la nave, dejndola indefensa. Cualquier Split que ataque una nave Boron sufrir la vergenza y deshonra de tener que ser rescatado. Desde entonces han dejado de producirse los frecuentes ataques de jvenes pilotos Split contra naves Boron. En contraste con las naves Argon, las naves Boron son rpidas, pero llevan poco armamento y tienen menos escudos.

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LOS PARANID RANGOS DE RAZA PARANID


Guardia de Honor de Xaar Buscador de la Luz Sagrada Protector del Emperador Amigo del Emperador Protector del Sacerdote Amigo del Rey Sacerdote Amigo del Duque Sacerdote Confidente del Sacerdote Amigo del Sacerdote Amigo Nmada Nmada Profano Corrupto Profanador de la Luz Sagrada Enemigo del Duque Sacerdote Enemigo del Sacerdote Xaar
A pesar de los muchos desacuerdos histricos, los Paranid son todava aliados de los Split y, debido a su pertenencia a la Hermandad del Beneficio, tambin son aliados de los Teladi. Al ser miembros de esta Hermandad, los Paranid permiten a todas las dems razas negociar por sus sectores, aunque las relaciones ente los Paranid y los Argon continan deterioradas, el comercio es el nico contacto que tienen ambas razas. En la actualidad, sus extraos ritos y creencias religiosas son un misterio para las dems razas y resultando imposible ayudarles o comprenderlos. Estos ritos estn prohibidos para cualquier miembro de otra raza que viva en una colonia Paranid, aunque no hay demasiados en esta situacin, ya que los Paranid prefieren colonizar planetas que son demasiado calientes para las dems razas.

LOS SPLIT RANGOS DE RAZA SPLIT


Honorable Brazo Armado de Rhonkar Honorable Imprescindible de Rhonkar Circulo Interno de Rhonkar Asociado Privilegiado de Rhonkar Protector de la Familia Asociado Distinguido Amigo de la Familia Camarada Amigo Aventurero Conocido Criatura Criatura Descarada Paria de la Familia Enemigo de la Familia Enemigo de Rhonkar Enemigo de Toda la Familia Split Actualmente Los splits continan controlando grandes reas que deban ser propiedad del Reino Boron. Tambin siguen usando la extraa especie de mosca sideral Markus como sistema de propulsin y negocian con la Hermandad del Beneficio. Mientras que las relaciones entre la Hermandad del beneficio y la Hermandad de la Fundacin son en apariencia cordiales, las relaciones entre los Split y las otras razas se estn degenerando por momentos y ahora se encuentran al borde de una guerra. Esto es debido a la naturaleza agresiva de los Split y su continua caza de la mosca sideral Markus. Los Boron, aunque son de naturaleza pacifica, estn siempre reclamando territorios perdidos y esperan la oportunidad para atacar a los Split. Los Argon sospechan que los Split tienen algn tipo de amistad con los Xenon. Los splits y los Xenon se toleran mutuamente. De vez en cuando tienen una guerra a pequea escala, pero nada importante y tampoco se han observado avances territoriales de una raza sobre la otra. Sin embargo, esta tregua no es demasiado slida y se podra esperar una guerra si las relaciones se deterioran. Los Split mantienen una fra amistad con los Paranid, y nunca olvidarn que no se les unieran en su guerra contra los Xenon cuando los necesitaron.

LAS NAVES PARANID


Los Paranid siempre han sabido como construir buenas naves de combate, y han sabido dotarlas de las cualidades necesarias, guardando un equilibrio perfecto entre todas sus caractersticas. Desafortunadamente, sus ingenieros tienen poca imaginacin y solo piensan en la funcionalidad, olvidando la comodidad y otros aspectos importantes. Tanto es as que tienen poco espacio de carga. Pero si quieres una nave que pueda salir intacta de una dura batalla, una nave Paranid podra ser una excelente eleccin. Tambin han diseado dos nuevas armas, el Generador de Ondas de Choque y el Lanzagranadas de Fragmentacin. Ambas armas fueron diseadas para tener una ms amplia rea de fuego que su lser estndar. Los Paranid se vieron obligados a vender los diseos del Can de Acelerador de partculas a otras razas durante la ltima recesin econmica. Algunos echaron la culpa de esta recesin a la poca bodega de carga que tienen las naves Paranid. La venta del nuevo generador de Ondas de Choque pesado. La venta de proyectos de cualquier arma futura fue prohibida por el servicio secreto Paranid.

LAS NAVES SPLIT


Los Split tienen la firme creencia en el axioma que dice que si no son capaces de eliminar a un enemigo al primer disparo, irn directos a por un arma ms grande. Son impacientes y tienen que ser los primeros en cualquier batalla. Sin embargo, en la construccin de sus naves los escudos son algo secundario. En el proyecto de construccin, los escudos fueron rediseados quedando excluidos en su diseo. Sus ingenieros todava se quejan de ello hoy, alegando haber dejado escapar la oportunidad por dotar a las naves con ms armas. Sin embargo, las naves de los Split son de las mejor construidas para el combate. Si ests dispuesto a llevar escudos ms dbiles por armas ms fuertes y poderosas. Algunos tenan ciertas reticencias a que los comerciantes Split alojen Disruptores de Iones en sus bahas de carga hasta que descubrieron que se podan usar para cazar moscas Siderales. Por eso, el Transporte Personal Split, su nave ms lujosa y fastuosa, se usa para organizar caceras, pudiendo estar equipada con el Disruptor de Iones

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LOS TELADI RANGOS DE RAZA TELADI


Director de la Compaa Socio Capitalista Socio de Beneficios Propietario de la Compaa Manager de la Compaa Accionista Mayor Accionista Mercader de la Compaa Ayudante de la Compaa Oportunidad de Beneficios Iniciado en Beneficios Prdida de Beneficios Rebelde Mercantil Anarquista Comercial Enemigo Comercial Enemigo de la Corporacin A la mayora de las razas del Universo X no les gustan los Teladi, y los describen como unos avaros. Otros dicen que son estpidos, pero esto lo sostienen aquellos que no tienen negocios con ellos. Los Teladi manejan la mayora de los grandes negocios en el Universo X, y siempre salen de cualquier situacin con beneficios. Ese es el motivo de que ciertas razas hayan expulsado a los Teladi y no les permitan negociar en sus sectores. Por eso un Teladi siempre est a la bsqueda de socios. Se cree que financian gran parte de la actividad pirata que existe en todo el Universo X. Adems muchas razas piensan que no es una coincidencia que sus naves estn siendo capturadas y saqueadas por piratas justo cuando rechazaron negociar con los Teladi. Su tecnologa est muy por detrs de la del resto de las razas del Universo X. Pero los Teladi al ser mejores comerciantes, no necesitan gastar tiempo y recursos en investigacin. Tienen acceso a la ms alta tecnologa, equipos y armas de casi todas las otras razas.

LOS GONER RANGOS DE RAZA GONER


Protector de los Goners Orden Sagrada de los Goners Evangelista Goner Predicador Goner Peregrino Honorable Peregrino de Confianza Creyente Fiel Creyente Seguidor Miembro Aceptado Escptico Agnstico Pagano Blasfemo Hereje Profanador de la Verdad Setecientos aos atrs, los Colonos terrestres fueron atrapados en el Universo X. Convirtieron a Argon Primero en su nuevo hogar, mientras que al mismo tiempo las mquinas Terraformadoras Xenon tomaron los sectores al Este del Final del Presidente, los cuales despus de la guerra Xenon se convirtieron en sectores Pirata. Los Argon los llamaron Gunners, tomando el nombre de Nathan R. Gunne, quien explor el universo e intent redescubrir el camino a la Tierra. Los detalles de esta verdad fueron ocultados durante cientos de aos, cuando se hicieron llamar los Goners. Los Goners trabajan a menudo con los Argon pero tambin llevan su mensaje a otras razas.

LAS NAVES TELADI


La capacidad de los Teladi no reside en la habilidad de vender agua a un nadador de pantano Boron, segn sostienen algunos, sino en que para ellos mejor que aprender a hacer algo, lo que hay que hacer es tenerlo. Tienen tecnologa antigua, y negocian mucho mejor de lo que desarrollan. La tecnologa avanzada que poseen proviene de otras razas, as que en sus naves se puede encontrar un poco de todo. Sus naves suelen ser ms lentas que las dems, pero a cambio tienen una gran capacidad de carga y potentes escudos. Algo lgico si nos ponemos en la mente de un Teladi. Las naves de combate Teladi suelen llegar tarde a la batalla, pero hacen un buen trabajo. Los Teladi tienen buenas relaciones comerciales con todas las razas orgnicas, incluyendo a los Piratas, as que pueden contar con su ayuda si los atacas. Circula por ah un rumor de un nuevo prototipo de nave Teladi de la clase M6. Se dice que est mejor equipada que todo lo visto hasta ahora. En una prueba secreta con los Split, cuando supuestamente intentaron atacar la nave con dos de sus propias naves clase M6, se quedaron impresionados viendo como las dejaba en ridculo.

LAS NAVES GONER


Mientras que la Goner Ranger era la nica nave conocida al servicio de los Goners, con su creciente y numerosa necesidad despus del " redescubrimiento" reciente de Tierra, existen rumores de naves Goner ms grandes. Debido a su naturaleza sumamente pacfica, las naves de los Goners van totalmente desarmadas. El Ranger es bastante rpido y puede considerarse un buen transporte de corto alcance, ya que tiene buenas bodegas de carga. Es tambin capaz de llevar escudos de algunos cazas M3. Seguramente vers esta nave volando por los sectores, difundiendo la palabra de los Goners y Nathan R. Gunne. Los Goners tienen El libro de la Verdad y en su templo tienen a Contempladores de la Verdad. Su lder en este momento es Noah Gaffelt, un anciano de barba blanca, Norma Garona, una importante Contempladora de la Verdad, muri en Argon Primero debido a una enfermedad y fue reemplazada por Lynda North. El libro de la Verdad contiene mucha informacin sobre la Tierra.

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LOS XENON
Hasta la fecha, los Xenon siguen siendo un enigma. Todava no ha habido contacto entre los Xenon y otras razas. Los Xenon no estn aliados ni pertenecen a ninguna Hermandad. No usan los crditos, ni siquiera se conoce si usan el dinero. No parece que tengan inters en la tecnologa o en el comercio con otras razas. A pesar de los muchos intentos, la localizacin del planeta natal Xenon es todava desconocida, as como el tamao del territorio que los Xenon controlan. En la mayora de los mapas, los posibles sectores Xenon estn indicados entre comillas. Pocas naves se han atrevido a entrar en territorio Xenon, y los pocos valientes que lo han hecho, no han regresado jams. Los Xenon, si la psicologa robtica existe, estn constantemente avanzando en su auto-conocimiento y comprensin. Si este avance significara en el futuro que se den los pasos en la direccin correcta hacia la paz es todava un misterio, ya que los Xenon continan atacando primero sin preguntar y sin dar respuestas. Un departamento secreto de la Academia Espacial Argon, el planeta Argon Primero, ha estado estudiando a los Xenon durante muchos aos y en la actualidad estn analizando todas las seales que emiten las naves Xenon. No se sabe mucho sobre ello.pero quizs algn da, en el futuro, se plantee financiar una expedicin en territorio Xenon para intentar descubrir su planeta natal.

LOS PIRATAS
No son una raza en s, sino grupos de criminales que comparten las mismas ideas y que se organizan y estn especializados en varias actividades ilegales. Tienen sus propias bases, normalmente ocultas y bien defendidas. Muchas bases Pirata tienen sus propias flotas de naves que envan en incursiones cada cierto tiempo. Son conocidos por su gran agresividad y si te detectan en un sector, podran interponerse en tu camino. Si buscas Piratas y tienes una licencia Policial, puedes informar de que se trata de una nave Pirata una vez que la hayas escaneado con tu Analizador de Carga. Te avisamos que no puedes ver la carga de una nave sin analizarla, y que analizar una nave es ilegal si no tienes una licencia Policial.

LAS NAVES PIRATAS


Los pilotos Xenon son muy agresivos, su comportamiento se resume en Si se mueve, dispara. Sus naves son rpidas, bien protegidas y armadas.

LAS NAVES XENON


Los pilotos Xenon son muy agresivos, su comportamiento se resume en Si se mueve, dispara. Sus naves son rpidas, bien protegidas y armadas.

LOS KHAAK
Los Khaak son una raza colmena, en la cual los individuos solo existen para servir a la colmena y se sacrificaran por ella si hace falta. Estn intentando destruir el Universo con naves clusters o de racimo en forma de cristales. Los interceptores, exploradores y cazas de los Khaak pueden agruparse y separarse para luchar mejor contra el enemigo. A pesar del incremento de su presencia en el Universo, aun se sabe muy poco de ellos, de dnde vienen, cuantos son o las intenciones que tienen. Es tambin interesante observar como actan los Khaak. Si alguna vez has visto como una bandada de pjaros cambia bruscamente de direccin pensaras que es algo sorprendente. Los cazas Khaak tienen ese mismo comportamiento para caza a las naves patrulla de los sectores, una vez que han destruido su objetivo, se vuelven un enjambre y atacan a su prxima vctima. Si alguna vez los observan cuando atacan, tu sorpresa se podra volver en horror cuando descubras que la prxima vctima que han elegido eres t. Los Khaak eliminan todo lo que encuentran en su camino, no hacen prisioneros Sus naves tienen una forma poco comn y parecen pirmides y otras formas geomtricas

LOS YAKI
Los despiadados Piratas Yaki se aprovechan de las debilidades de la flota Argon para lanzar incursiones sobre las instalaciones Argon y de otros sectores del Universo. Los ataques de estos Piratas con su Disruptor Yaki se han convertido en una gran amenaza. El Disruptor Yaki es una nueva arma devastadora, se usa para alterar los motores de la nave antes de asaltarla y tomarla junto a todos los tripulantes, a los que convierten en esclavos. Sus acciones apuntan claramente a que buscan crear el caos y el desorden para hacer caer la ley en todo el Universo. Son conocidos por sus ataques contra comerciantes que se encuentran en zonas alejadas y otros objetivo fciles, que a menudo no llevan proteccin de cazas.

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ENCICLOPEDIA DEL UNIVERSO X Si desea ver todos los detalles acerca de un objeto con el que se ha tropezado en sus viajes, la Enciclopedia es el lugar para usted. Se encuentra en la barra lateral | Personal | men Avanzado. La mayora de las secciones se explica por s sola. Que se desglosan por categora de la siguiente manera:
ARMAS: :: Lseres :: Misiles :: Escudos PRODUCTOS: :: Equipamientos de naves :: Mejoras de naves OBJETOS: :: Estaciones :: Factoras :: Objetos especiales A la derecha puede ver todos los tipos de cosas que ya conoce. Veamos una de estas categoras en detalle. Desplcese hacia abajo para seleccionar los objetos y las naves. La siguiente ventana muestra los diferentes nombres de las razas que conoce con un [+] a la izquierda de cada nombre, lo que indica que se ampliar cuando haga clic sobre el. Tambin puede utilizar la tecla [flecha derecha], que ampliar todas las sub categoras a la vez. Haga clic en Argn. La ventana que se abre muestra una lista de clases de naves. Haga clic en el [+] al lado de una clase (haga clic en la M4) para ver todo las naves de esta categora que le conocemos.

SOBRE EL TIEMPO La unidad de tiempo estndar, tal como se describe aqu, se ha introducido recientemente en la Federacin por los Teladi. En su conjunto, se basa en el perodo de rotacin del planeta natal Teladi Ianamus Zura. Los Terrans no han adoptado esta norma y conservar sus antiguas unidades de tiempo solar.
Sezura: Mizura: Stazura: Tazura: Wozura: Mazura: Jazura: Quazura: Inzura: Sonne: La unidad ms pequea de tiempo - que corresponde a la Tierra aproximadamente 1,7 segundos. 96 Sezuras (163,2 segundos = 2.72 minutos) 96 Mizuras (15667,2 Minutos Segundos = 261,12 = 4,352 horas) 7 Stazuras (109670. 4 Segundos = 30,464 = 1.827,84 Minutos Horas Das = 1,27) 7 Tazuras (= 8,89 das) 7 Wozuras (= 62,23 das) 8 Mazuras = 56 Wozuras = 392 Tazuras (= 497,84 das = 1,36 aos) 22 Mizuras, una unidad de tiempo que slo es utilizado por el Teladi. (3590,4 Minutos Segundos = 59,84) 8 Mizuras, una unidad de tiempo que slo es utilizado por el Teladi. (1305,6 Minutos Segundos = 21,76) Igual que Jazura y utilizado slo por el Teladi.

Ahora, haga clic en el nombre de una nave, la argn Buster, por ejemplo. Veremos una descripcin detallada del modelo, incluidos los datos tcnicos, sistemas de armas, Escudo compatibles de Misiles y el mximo de capacidad. Tenga en cuenta que slo las armas, mercancas y objetos que usted ya conoce (esto significa haberlas visto en su Gravidar o por comercio) se muestra en la lista anterior. A medida que avance y se convierta en un veterano en el Universo X, estas listas ms largas y ms y ms ...

"No quiero saber quin inici una pelea, pero como terminar". BurnIt!

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COPIAR PERFIL ACTUAL

TECLAS DE COMANDOS DE TECLADO, JOYSTICK, RATN Y GAMEPAD


PERFIL DE CONTROL CONFIGURACIN

Durante el juego es posible cambiar los botones de los controles y las teclas del teclado de numerosas acciones. Puedes reutilizar las mimas teclas en modos diferente como en el vuelo, atraque o movimientos en el mapa. Puedes crear perfiles diferentes y cambiar entre ellos para disfrutar de diferentes tipos de juego. Puedes guardar los perfiles, cambiarles el nombre o elegir uno como perfil predeterminado. Accede a los perfiles desde la barra lateral, y selecciona Opciones | Controles.

Esta opcin te permite copiar el perfil actual y darle un nombre, para despus editar las pestaas de controles, juego e interfaz. Estos controles, se pueden configurar para cada accin. Si quieres usar solamente un control para cada accin, elimina el control original primero y despus aade el nuevo. Si aades un control que ya est asignado, dicho control ser eliminado de su asignacin anterior. Por tanto, es importante comprobar todos los controles antes de guardarlos. Algunos controles, estn bloqueados. El botn aplicar est desactivado en las teclas y controles del men principal que no se pueden modificar. Cuando hayas guardado la configuracin de los controles podrs guardarla en un nuevo perfil. Adems, podrs organizar los propios perfiles si seleccionas Cambiar perfil actual, guardar perfil , Renombrar perfil, o Seleccionar perfil predeterminando.
CONTROLES DE LA NAVE (JOYSTICK, RATN Y GAMEPAD)

CONTROLES CON EL JOYSTICK

Opciones/Controles/Men de Controles

Dispones de total libertad para usar cualquier combinacin de mtodos de control de vuelo para que se adapte a tu estilo. El siguiente diagrama muestra la configuracin predeterminada del joystick. Posteriormente puedes modificar dependiente del modelo de tu joystick. Consulta la documentacin del fabricante para configurar el dispositivo de entrada. Ten en cuenta que puedes usar el control HAT del punto vista si lo tienes para navegar por los mens.

El men de opciones

Opciones/Men de Controles

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CONTROL CON EL RATN

El ratn es, sin lugar a dudas, el mejor dispositivo para jugar a X3: Terran Conflict. El cursor del ratn funciona de tres maneras: puntero normal del ratn, direccin de seguimiento con el ratn y el modo clsico de direccin [Mays + N]. La direccin clsica es el nico modo que desactiva el cursor el ratn y oculta la barra lateral. Los otros dos modos te permiten usar el cursor del ratn de la barra lateral y en el HUD. Si pulsas [Espacio], se activa y se desactiva el modo de direccin de seguimiento con el ratn, o bien puedes pulsar el botn izquierdo del ratn para activarlo temporalmente. El seguimiento con el ratn solamente funciona en el espacio. Si pulsas el botn derecho del ratn se disparan los lseres. Esto es as tanto si ests en el modo de seguimiento con el ratn como si no. El cursor del ratn cambia cuando pasa por encima de un objetivo seleccionable y muestra una pequea retcula azul en al parte inferior derecha. Si pulsas el botn izquierdo en un objetivo, se selecciona como objetivo, y si vuelves a pulsar sobre l se abre un men contextual. Usa la rueda del ratn para navegar por los mens y el botn para seleccionar los elementos del men.
CONTROL CON GAMEPAD

Yo he visto cosas que vosotros no creerais: atacar naves en llamas ms all de Orin. He visto Rayos-C brillar en la oscuridad cerca de la Puerta de Tannhuser. Todos esos momentos se perdern en el tiempo como lgrimas en la lluvia. Es hora de morir" Del album "Blade Runner" - Vangelis - Tears In Rain
RESOLUCIN DE PROBLEMAS

SOPORTE TCNICO LINEA DE SOPORTE TCNICO

Hemos comprobado este producto a travs de rigurosos ensayos y no debera experimentar ningn problema. Sin embargo, es imposible probar todas las configuraciones y si tiene algn problema con respecto a este producto, por favor vaya a la seccin de soporte http://www.kochmedia.com Aqu usted podr navegar a travs de nuestras Preguntas y Respuestas ms Frecuentes (FAQ), donde los problemas ms comunes se identifican. Si no puede encontrar lo que buscas en la seccin de preguntas frecuentes, haga el favor de seguir los datos de contacto a continuacin o llamar a los siguientes nmeros:
TECHNICAL SUPPORT HOTLINE 0906 732 9005 (Calls are charged at 1.00 GBP per minute) Available: Mon - Fri 11am - 7pm. Weekends and Public Holidays 11am - 5pm email: support@kochmedia.co.uk 0906 906 0015 (Calls charged at 1.50 GBP per minute) Available: Mon - Sun 9am - 12pm

Puedes cambiar los controles del Gamepad segn tus preferencias mediante el Perfil de Mando.

TECHNICAL SUPPORT HELPDESK TIPS & TRICKS HOTLINE

(nota del traductor: No traducido ya que no se da soporte en castellano)

SISTEMA GENERAL DE RENDIMIENTO 1. Compruebe su sistema soporta los Requisitos del sistema de al principio del manual. :: La especificacin mnima es el requisito bsico para jugar. En esta especificacin el rendimiento puede variar o a veces ser muy lento y no garantiza que siempre vera un mismo nmero de frames. Por debajo de esta especificacin el juego puede no ejecutarse. :: Las especificaciones recomendadas (si estn disponibles) el juego debera funcionar bien en casi todas las situaciones. Sin embargo, debido a que el universo del juego es complejo y variado, puede

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ser que de vez en cuando y segn las situaciones esta especificacin puede se llevada hasta sus lmites. 2. Asegrese de que su PC est configurado para obtener el mejor rendimiento. :: La velocidad del procesador, tarjeta grfica y la memoria disponible son factores muy importantes. :: Actualizacin de los controladores de la placa base, cuando sea posible y, en particular, cualquier actualizacin de controladores adicionales si usted tiene sobre en la placa, tales como los chips de sonido. :: Mantenga su sistema operativo y sus controladores al da, pero no piense por sistema que un controlador nuevo es automticamente mejor o ms rpido. Si encuentra una versin del controlador que es lenta e inestable, retrelo y vuelva a instalar uno que sepa que es bueno. :: No ejecutar ningn programa en segundo plano. En particular, apagar las aplicaciones que acceden la Internet. Estos a menudo comprueban para si la conexin sigue ah, provocando pausas. :: Asegrese de que su PC est libre de virus y spyware. Ellos pueden retrasar su PC, as como por causar otros problemas. Cuando juegue, sin embargo, debera considerar la posibilidad de apagar el software antivirus ya que esta, tambin, puede retrasar el funcionamiento. 3. Ajuste la configuracin en el juego de modo que sean apropiados para su sistema. :: Jugar a una resolucin inferior es la forma ms sencilla de reducir la carga en la tarjeta grfica, pero hay algunos casos en que las tarjetas grficas funcionan mejor en resoluciones especficas. Por lo tanto, probar diferentes resoluciones y ver lo que funciona mejor para usted. :: Anti-Aliasing (AA), establece los bordes ms suaves a los objetos de manera que no parezcan irregulares. Sin embargo, el antialiasing es exigente en la potencia de procesamiento por lo que slo debera considerar la posibilidad de utilizar en tarjetas grficas de de gama alta o media. :: El Control Automtico de Calidad (AQC) es un sistema incorporado de la caracterstica que intenta evitar que los frames sean bajo. Debe dejarse encendido para todos los sistemas en la especificacin ms alta. :: El uso de los ajustes de configuracin del controlador en el juego es posible. Muchos controladores le permiten cambiar las caractersticas como AA o vsync en uso pero afectar negativamente a su rendimiento. :: Intente cambiar Environmental Audio Extensions (EAX) o fuera de el. La mayora de los sistemas o bien hacer caso omiso de l si no lo soportan o lo usan si pueden. 4. El juego viene con la configuracin de grficos que usted puede cambiar para mejorar el rendimiento. En la pantalla de inicio: :: Resolucin de texturas: Alta, Media y Baja (el valor predeterminado es alto) :: Filtrado anisotrpico: ON / OFF (por defecto est activado) :: Calidad del Shader: Alta, Media o Baja (por defecto es alto, no disponible para Media o Baja, si la tarjeta de vdeo no es compatible con l). En el juego: :: Procesamiento posterior (se ilumina): ON o en OFF (por defecto est activado) ERRORES BSICOS

1. Errores grficos :: Las causas ms comunes de los errores grficos son cuestiones sobre los controladores, que puede tener errores o simplemente estar daados. :: Tringulos o lneas irregulares a travs de la pantalla al azar o bloques de color son signos de calentamiento. Asegrese de que los ventiladores de la tarjeta grfica estn libres de polvo y funcionan correctamente. :: Si est ejecutando Windows Vista y utilizar la barra lateral, se recomienda que antes de jugar a X3: Terran Conflict cerrar la barra lateral. Esto evitar que la pantalla de oscile o vibre cuando se pase el ratn por encima de la parte derecha de la pantalla. 2. Errores de sonido :: Las causas ms comunes son los codecs de audio. Intente quitar, aadir o ajustar sus prioridades en el Panel de control de Windows. :: Errores de sonido tambin pueden ser causados por una instalacin corrupta del juego, especialmente si la actualizacin o los parches se han instalado mal. :: Se recomienda tener una tarjeta de sonido (no en placa) y los conductores. Esto puede suponer una gran diferencia. Muchos problemas se deben a que el hardware de sonido es pobre, as como los controladores y una incorrecta instalacin de los codec de audio. FALLOS Y REINICIOS 1. Eliminar los problemas de configuracin del sistema en primer lugar. :: Es perfectamente posible que los problemas con un juego para ser causado por la configuracin del sistema que se est ejecutando, incluso si se ejecuta el software y otros juegos sin problemas. :: Si hay un problema durante la instalacin, asegrese de desactivar cualquier software de emulacin de unidad, lo que puede causar problemas para el sistema de proteccin anticopia. Asegrese de que la instalacin de CD o DVD est limpia. Actualice el controlador si es necesario. :: Si usted hace overclocking con cualquier parte de sistema, configrelo a la velocidad normal. :: Compruebe todos los dems componentes. Problemas de componentes como las tarjetas grficas y de la memoria del sistema puede fallar en un juego y estar bien en otro. :: Verificar en busca de virus, as como otro software que interfiera con el juego. Una amplia gama de software puede hacer esto incluyendo el software antivirus, utilidades tales como emuladores de unidad, programas de mensajera instantnea y el uso compartido herramientas de archivos. :: Actualizacin de sus controladores. Si ya estn actualizados a continuacin, intente con ms actuales. Si tiene problemas con terceros controladores, use los controladores originales suministrados con el hardware. :: Intente volver a instalar por defecto los codecs de Microsoft . Una de las causas ms comunes de fallos es la instalacin de paquetes de codecs de terceros. 2. Una vez que se han eliminado los problemas del sistema de verificacin del juego en s. :: Asegrese de que usted ha descargado e instalado las ltimas actualizaciones y parches. Asegrese de que ha instalado la versin correcta para su copia del juego y que ha instalado en la correcta ubicacin. :: Es posible que las partidas guardadas puedan estar daadas por una causa externa o por problemas de juego. Intentar iniciar un nuevo juego y ver si el problema persiste. salvar regularmente y utilizar varias ranuras para guardar. :: Intenta desinstalar y reinstalar el juego. La instalacin se haya convertido corrompido por un error

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del disco o un archivo importante puede haber sido sobrescrito. Despus de la reinstalacin, intente iniciar un nuevo juego en primer lugar, antes de intentar cargar una partida guardada. :: Una causa frecuente de problemas en el juego es la instalacin de scripts o mods de tercero. Si la reinstalacin de la juego, resuelve el problema entonces las probabilidades son altas de que estos sean la causa. Al presentar un fallo a travs de nuestro servicio de asistencia, por favor, incluya la siguiente informacin: :: Mensaje exacto del error, si lo hubiere. :: Los pasos que deberan adoptarse para reproducir el error o la culpa. :: Detalles de los programas en ejecucin en el momento del fallo incluyendo antivirus y aplicaciones como cortafuegos. :: Lo ms importante, enviar va e-mail un informe DXDiag. Siga las siguientes instrucciones:
Haga clic en el botn INICIO de tu barra de tareas de Windows. Haga clic en EJECUTAR y escriba "dxdiag" en el cuadro de dilogo que se abre. Si utiliza Windows Vista , haga clic en el icono redondo en la parte inferior, a la izquierda de la pantalla y escriba "Dxdiag" en el cuadro de texto "Iniciar bsqueda". La caja de herramientas de diagnstico de DirectX automticamente se ejecutara. Esta herramienta muestra los detalles de su sistema en su conjunto. Los detalles se pueden guardar en un archivo de registro haciendo clic en "Guardar toda la informacin "situado en la parte inferior de la pantalla. De esta forma, guardar un archivo de texto llamado "dxdiag" que puede adjuntar a cualquier tipo de correspondencia. Esta informacin ser de gran ayuda para nosotros en la solucin de su consulta lo antes posible.

LIBROS BASADOS EN EL UNIVERSO-X


Si te interesa el Universo-X puedes conseguir algunas novelas de ficcin basadas en l escritas por los fans. Las puedes encontrar en la tienda Online de Egosoft. Cada nuevo lanzamiento de la serie X es un captulo ms que contina una larga historia. sta es su descripcin: La Leyenda de Farnham es sin duda alguna el Libro de la Verdad para todos los X-fans. Presenta los dos primeros captulos de la X Historia, que comenzaron en X Beyond The Frontier y XTension. Este libro explica en profundidad la historia del X Universo, tambin muestra de la mejor forma posible los eventos que llevaron a X2 La Amenaza y X3 Reunin, que son los captulos tercero y cuarto de la saga pica del X Universo. Si quieres comprender de verdad la historia del X Universo lo mejor es leer La Leyenda de Farnham... Terrabyte. Disponible en la Tienda Online de Egosoft

OTRAS NOVELAS DEL UNIVERSO X


Hay una lista de mini novelas disponibles en Creative Universe Fan Fiction forum y algunas novelas en PDF disponibles para la descarga en la web de Egosoft. Dominion (Ingls) por Darren Astles (30188_49) X-universe: v. 1 (Ingls) por Darren Astles (ISBN: 1412019559) Traders Tale (Ingls) por Stephen Haworth NOPILEOS (Alemn) por Helge T Kautz (ISBN: 3833210419) Farnhams Legende (Alemn) por Helge T Kautz (ISBN: 3833212047)

Puede obtener ayuda adicional en EGOSOFT, el sitio Web oficial de X3: Terran Conflict: www.egosoft.com/games/x3_tc/info_en.php Tambin puede encontrar los foros oficiales aqu y lee las preguntas enviadas por otros jugadores de X3: Terran Conflict. Aqu tambin encontrar multitud de consejos, amplios temas y sugerencias para mejorar su experiencia de juego como un usuario ms. Por favor, consulte el archivo "README" en el juego de CD / DVD para la informacin ms reciente.

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CREDITOS
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