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Lesson Activity Toolkit 2.

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ACTIVIDADES (ACTIVITIES). Se incluyen nueve tipos de actividades configurables. Algunas de ellas son en formato flash y otras plantillas que se pueden editar y cambiar .

Actividad Anagram. Anagrama. Category Sort-image Organizar por temas Category Sort-text Organizar por temas

Descripcin Los participantes pueden reordenar letras para formas una palabra especfica. Permite aadir una pista (clue), con una palabra o una imagen, asignar tiempo lmite para terminar, ajustar la velocidad del juego e incluir hasta cinco anagramas en un juego. Organizan imgenes en dos temas.

Organizan palabras en dos temas. Incluye un mapamundi, una representacin del cuerpo humano, unos ejes de coordenadas, un diagrama de Venn y adems permite que quin disea la actividad incluya su propia imagen. Al editar la actividad incluiremos una pregunta y marcaremos los puntos que queramos como solucin a la pregunta. Los participantes tocaran sobra la imagen para marcar las respuestas. Para aadir una imagen al juego arrastramos la imagen al juego y la enviamos detrs del juego, seleccionando en el men contextual de la imagen Ordenar > enviar al fondo. Despus editaremos la actividad y seleccionaremos como fuente de imagen "custom". Permite ordenar un conjunto de hasta 15 imgenes. Presenta desde 2 hasta 5 imgenes y otras tantas palabras. El objetivo de la actividad es que le alumno asocie cada palabra con su imagen correspondiente.

Hot spots. Imgenes donde marcar puntos concretos.

Image arrange Image match. Asignar una imagen

Permite introducir hasta 18 imgenes y sus correspondientes palabras relacionadas. Cuando el alumno realiza la actividad le aparecern las imgenes una tras otra, hasta que pulsando en ellas pare la animacin. Image select En ese momento deber elegir la palabra relacionada, bien tomando la opcin correcta de entre tres posibles, o bien escribiendo la respuesta. Solo se pueden utilizar como palabras asociadas, aquellas que contienen los caracteres alfanumricos propios de la lengua inglesa y sin espacios. Keyword Match Asignar palabras Multiple choice. Eleccin multiple. Une palabras con sus definiciones

Permiten crear hasta 10 preguntas de eleccin mltiple y muestran las respuestas correctas.

Note reveal Desvelar Desvela cinco lneas de texto individualmente en el orden que se desee. informacin Pairs Pares Sentence arrange. Ordenar frases. Tiles. Baldosas. Timeline reveal Eje cronolgico Vortex sort images RemolinosOrculo Vortex sort texto RemolinosOrculo Actividad tipo "memory". Presenta fichas que se vuelven al hacer clic sobre ellas y muestran una imagen. Cuando volvemos dos fichas asociadas, estas desaparecen. Podemos establecer desde 2 hasta 12 parejas. Permite presentar hasta ocho frases para colocarlas en el orden correcto. Permite colocar una palabra en los cuadros de una retcula. Al pinchar en los distintos cuadros se descubre la imagen que hay debajo y que normalmente est relacionada con la palabra que contiene. Al final el alumnado debe averiguar una palabra relacionada con todos los objetos. Permite presentar ejes cronolgicos con hasta 10 puntos.

Permite clasificar imgenes en dos temas usando dos remolinos que absorben las correctas y repelen las incorrectas.

Permite clasificar palabras en dos temas usando dos remolinos que absorben las correctas y repelen las incorrectas.

Word Biz. Los participantes seleccionan letras en el orden correcto de una matriz Ordenar una para responder una cuestin con una palabra.

palabra. Word guess Ahorcado El participante debe averiguar una palabra eligiendo sus letras.

Para aadir una actividad a tu presentacin selecciona una plantilla y arrstrala hasta el rea de trabajo. Cada plantilla Flash tiene un botn Edit, , que permite configurar la actividad y un botn de ayuda que presenta instrucciones de uso en Ingls. Cuando pulsas el botn Edit, puedes configurar la actividad y si lo deseas, aadir una contrasea (password) a la actividad, si quieres asegurarte de que nadie modifica la actividad que has diseado. Adems las actividades flash incluyen los siguientes botones: Evala la actividad. Borra las respuestas y vuelve la actividad al estado inicial. Resuelve correctamente la actividad. JUEGOS (GAMES).

Juegos

Descripcin

Board Games. Se incluyen tableros (Boards) con sus fichas para jugar ajedrez Juegos de mesa. (chess) y damas (checkers) Crossword Crucigramas. Deck of cards Baraja de cartas Dice Dados. Dominos Domins Sudoku Quin disea la actividad introduce las palabras y las pistas o definiciones y el programa genera un crucigrama con estos datos. Los participantes pueden rellenar el crucigrama tanto usando el teclado, como usando el lpiz a mano alzada. Se recopilan imgenes de todos los naipes de la baraja francesa. Dados interactivos en distintos colores. Todas las fichas de domin en blanco y en negro. Incluye una herramienta interactiva para generar sudokus de distintos niveles de dificultad

PAGES Este bloque de contenidos contiene tres carpetas: Title Pages, Smart Response Pages y Lesson Pages. Title pages: Contiene plantillas para colocar el ttulo de una actividad, los objetivos, las notas del profesor, etc... Smart Response Pages: Contiene plantillas para para plantear distintos tipos de preguntas especialmente diseadas para los usuarios del programa Respuestas, antiguo Senteo. Entre estas encontramos las siguientes: respuesta mltiple, eleccin mltiple, numricas, verdadero o falso, interrogativas totales -si o no- y preguntas con semforos para indicar el grado de comprensin. Estas pginas pueden ser de utilidad tambin aunque no se sea usuario del kit Respuestas. Lesson Pages: En esta carpeta aparecen distintas plantilla para elaborar actividades. Algunas de ellas son adaptaciones de las actividades interactivas como Category Sort:"Clasificar en Temas o categoras", Keyword match: "Asignar a distintas palabras su correspondiente frase o definicin" o Sentence Arrange:"Permite ordenar un conjunto de frases". Es interesante investigar todas las posibilidades y utilizar las que ms nos convengan. Todas ellas presentan los botones que se muestran en la siguiente imagen.

Pinchando en el icono: de la siguiente manera: HERRAMIENTAS (TOOLS).

, podemos ver y editar con el teclado las notas. Aparecen

Herramienta

Checker tool

Uso Esta herramienta es una caja de texto en la que se puede arrastrar texto de cualquier pgina notebook o de otros programas como puede ser un procesador de textos o un navegador. Si la palabra coincide con la que previamente hemos configurado como correcta, obtendremos una marca en verde. Por fin esta herramienta con Lesson Activity Toolkit 2.0 funciona sin problemas con acentos y ees. Para configurar la herramienta con la palabra correcta hacemos click en el icono de la esquina Si presionamos en esta herramienta, hacemos el objeto trasparente y desvelamos la informacin que oculta. Si volvemos a hacer click en l la figura se vuelve opaca.

Click and reveal. Pinchar y Tenemos una herramienta similar, el globo (ballon), que oculta desvelar. informacin debajo de l. Pero una vez que hacemos clic sobre l explota y desaparece para siempre, apareciendo entonces la informacin que oculta. Dice-image or keyword Dado Firecracker Petardo. Information Button Pull tab Pestaa para deslizar. Podemos crear dados personalizados con palabras o imgenes.

Es un temporizador que estalla 10 segundos despus de encender la mecha. Pincha en las flechas para editar la herramienta y cambiar el texto y su apariencia. Se puede usar esta herramienta para desvelar notas cuando sea necesario. Es una caja que puede contener texto o imgenes y que tiene una pestaa en la que podemos configurar qu nombre aparece sobre ella. Podemos ocultar la caja en un borde de la pgina, dejando slo visible la pestaa para desvelar la informacin cuando sea conveniente.

Question flipper. Pulsador Utiliza esta herramienta para alternar entre una pregunta y su preguntarespuesta. respuesta.

Random card, letter, consonant, vowel, domino and number generators. Presiona una vez en el objeto para generar el correspondiente objeto Generacin aleatorio. Presiona en la flecha para colocar una copia del objeto aleatoria de obtenido en el rea de trabajo. naipes, letras, consonantes, vocales, fichas de domin y nmeros. Random Group Generator image / text. Generador Podemos dividir un grupo de palabras o imgenes en cuantos aleatorio de subgrupos deseemos. grupos de imgenes o palabras. Random Image or text tool Herramienta de texto e imgenes aleatorias. Random word chooser / Random image chooser. Selectores aleatorios de imgenes y palabras. Scoreboard Marcador Scrolling Text Banner. Cartel. Text Splitter Voting tool Herramienta para votar Puedes aadir hasta 50 imgenes u objetos de texto que se elegirn aleatoriamente cuando pinchas en la herramienta. Para aadir la imagen o el objeto de texto generado a la pgina se puede pinchar sobre la flecha.

Permiten elegir aleatoriamente una palabra o imagen de una lista de hasta 36.

Marca los puntos de dos equipos que compiten por ganar. Sobre cada nmero hay unos signos + y - para aadir o quitar puntos a un equipo. Podemos crear un cartel que se desplace por la pantalla. Descompone una frase en cajas de texto con cada palabra o letra de la frase. Controla los votos de los alumnos cuando se usan los dispositivos para votar.

Genera palabras introducidas previamente al pinchar sobre una Word generator. imagen. Generador de Para configurar la actividad pinchamos en el icono de la esquina para palabras. elegir la imagen y establecer las palabras clave.

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