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1. Definicin Conceptual :
Un Proyecto es la bsqueda de la solucin inteligente al planeamiento de un problema tendente a resolver una necesidad humana. En forma especfica y a nivel de negocios, un proyecto es un plan para materializar o concretar una alternativa empresarial. La Administracin de Proyectos, consiste en administrar el planeamiento, programacin y control en la ejecucin de un Proyecto.
Mg. Ing. Jos A. Villanueva Herrera
CIERTO
MODELOS DE CASO MODELOS DE CASO PROGRAMACIN LINEAL Y ENTERA
INCIERTO
ANALISIS DE DECISIONES (ARBOLES DE DECISIN) SIMULACION
PERT
SENCILLO
COMPLEJO DINAMICO
MODELOS DE INVENTARIOS MODELOS DE INVENTARIOS MODELOS PERT(RUTAS CRITICA) MODELOS DE COLAS PROGRAMACION DINAMICA PROCESOS DE MARKOV PROGRAMACION DINAMICA
CPM
3. FASES desarrollado El Mtodo PERT, Navy Special a fines de la en dcada 1950 por Projects Office
3.1 PLANEACIN
Inicia descomponiendo el proyecto en actividades; determinando el nivel de precedencia entre las actividades y estimando el tiempo de ejecucin para cada actividad. El primer objetivo; de esta fase es construir la RED DE ACTIVIDADES, para luego aplicar la tcnica de la ruta crtica, determinando as el tiempo esperado para llevar a cabo el proyecto. Determinando adems las actividades crticas y no crticas.
colaboracin con la Consultora Booz, Allen y Hamilton. EL CPM fue desarrollado en 1957 por J.E. Kelly, de Remington Rand, y M.R. Walker de Du Pont.
Todo software que administra proyectos, utiliza estas dos tcnicas. EL software mas usado por
3.2 PROGRAMACIN Debe mostrar los tiempos de iniciacin y terminacin de cada actividad. Debe construir un cuadro de tiempos mas tarde y tiempos mas rpidos, calculando las holguras correspondientes a cada actividad.
3.3 CONTROL Hacer uso de la red y de la grfica de tiempos para elaborar reportes peridicos del progreso de la ejecucin del proyecto. Puede incluir un nuevo programa en relacin con las actividades que faltan ejecutarse.
5. DEFINICIN DE ACTIVIDAD
Es un trabajo que se debe realizar como parte de un proyecto, que requiere tiempo y recursos para su ejecucin. Se especifican mediante eventos.
i
A (i, j)
Es una representacin de dos aspectos muy particulares de cualquier proyecto, que son:
a) Una relacin de precedencia entre las diferentes actividades del proyecto, y b) La duracin de cada actividad.
j
EVENTO FINAL
EVENTO INICIAL
6. EVENTOS
7. ACTIVIDAD FICTICIA
algunas actividades y/o el comienzo de nuevas actividades. evento puede Un un conjunto deser el eventooinicial de actividades puede ser el evento final de un conjunto de actividades.
Son actividades que no consumen recursos y estn asociados generalmente a eventos ficticios. Una actividad ficticia se utiliza para: Cumplir la precedencia de una actividad y no alterar la precedencia de otra actividad. Para cumplir con el requerimiento de que toda red debe tener un evento inicial y un evento final.
red de actividades. 2.Cada ACTIVIDAD debe estar representada solamente por un arco. 3.Las primeras actividades que se deben ingresar a la red, son aquellas que no tengan precedencia. Luego se debe evaluar el nivel de prioridad de las actividades:
red de actividades con un evento 1.Toda de la red y termina se iniciaevento final de la inicial con un
Primera prioridad: Aquella actividad que tiene como precedencia solamente una actividad y es factible de
ingresar a la red. la red, etc.
Segunda prioridad: Aquella actividad que tiene como precedencia dos actividades y es factible de ingresar a
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4.Dos
7.
Despus de construir la red inicial, se debe depurar la red, de tal manera que tenga un solo evento terminal y lo mnimo de arcos artificiales, sin que vare la precedencia. Una actividad ficticia no se puede eliminar si: El evento inicial de la actividad ficticia, es evento inicial de otra actividad. Al eliminarse la actividad ficticia, dos actividades quedan determinadas con los mismos eventos.
5.La longitud de los arcos no necesita ser proporcional a la duracin de las actividades, ni tiene que dibujarse como una linea recta. 6.Ninguna actividad precede al evento inicial, pero l
pero l no precede a nadie. si precede a una o varias actividades. El evento terminal es precedido por una o varias actividades, 8. 9.
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Debe evitarse los cruces de las actividades, en el momento de la construccin de la red. Todo evento se identifica por un nmero y la actividad por su evento inicial y evento terminal.
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Identificar a todas aquellas actividades cuyo retraso en su ejecucin retrasara la terminacin del proyecto. Es decir encontrar la RUTA CRITICA.
REGLA
FECHA DE INICIO MAS PROXIMA (PI) FECHA MAS PROXIMA DE TERMINACION (PT) SI : PI= FECHA DE INICIO MAS PROXIMA DE LA ACTIVIDAD DADA PT= FECHA MAS PROXIMA DE TERMINACION DE DICHA ACTIVIDAD t = DURACION ESPERADA DE LA MISMA PT = PI + t
LA FECHA PI PARA CUALQUIER ACTIVIDAD QUE PARTA DE UN NODO CONCRETO ES LA MAYOR DE LAS FECHAS PT DE TODAS LAS ACTIVIDADES QUE TERMINEN EN ESE NODO.
LAS FECHAS DE INICIO Y TERMINACION TARDI SI : LI= FECHA DE INICIO TARDO DE UNA ACTIVIDAD DADA LT= FECHA DE TERMINACION TARDA DE UNA ACTIVIDAD DADA t = DURACION ESPERADA DE LA MISMA
REGLA
(de la fecha ms lejana de terminacin)
LI = LT - t
LA FECHA LT DE CUALQUIER ACTIVIDAD QUE ENTRE A UN NODO CONCRETO ES LA MENOR DE LAS FECHAS LI DE TODAS LAS ACTIVIDADES QUE SALGAN DEL MISMO
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LA HOLGURA
Se define como la cantidad de tiempo que puede demorar una actividad sin afectar la fecha de conclusin total del Proyecto.
Holgura = LI - PI = LT - PT G [ 10,14]
A [0,3] [5,8]
J[20,23] [20,23]
[16,20]
1.- Grfica Gantt: Duracin de la actividad se muestra en grfica en eje horizontal Actividades proyectadas en eje vertical Secuencia en ejecucin Simultaniedad de las actividades
Grafica de Gantt
Mtodo de Redes
Eventos
Se numeran en orden secuencial Se representan por crculos
Actividades
Se representan por flechas Se identifican por dos nmeros uno en la cola y otro en la cabeza de la flecha.
Redes PERT
PERT = Program Evaluation Review Technique PERT : tiene tres estimadores de tiempo To = tiempo optimista Tm = tiempo ms probable Tp = tiempo pesimista Te = tiempo esperado
Redes PERT
Clculo de tiempo esperado Te = Varianza: To + 4Tm + Tp 6 Tp-To 6 ) 2
Ejemplo
A continuacin se da la red PERT y las tres estimaciones de tiempo de cada actividad. Calcular la probabilidad que el proyecto se termine en el tiempo 13. calcular : Te = (T0+4Tm+Tp)/6 2 3 1-3-5 var i = ( Tp-To)/6 1-2-3 Hallar tiempo para terminar T(E) 1 4 Hallar varianza total 3-4-8 curva normal con media 13-T(E) 2-4-8 2 2-4-7 Z = ----------------1/2 ( Var total)
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Var = ( i
E(T) = Suma de los tiempos esperados en la ruta crtica Var(T) = suma de las varianzas en la ruta crtica
Funcin tiempo-costo
Lmite de costo
Costo
costo normal
Lmite de tiempo
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Ejemplo
Calcule el tiempo y costo normal del siguiente proyecto 2 1 3
Actividad 1-2 1-3 1-4 2-4 3-4 tiempo normal 3 2 6 4 3 costo normal $ 40 $50 $ 100 $ 80 $ 60 Tiempo lmite 1 1 4 2 1 Costo lmite $ 80 $120 $140 $ 130 $ 140
2-3 1-3 1