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Repblica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Defensa Universidad Nacional Experimental de Fuerzas Armadas ADS-01-3T

Profesora: Janeth Hernndez.

Alumno: Rafael Salas 20.934.445

Puerto Ordaz, 13 de Abril 2011 INTRODUCCION

La mejora de las computadoras, es importante porque actualmente se ha hecho un instrumento bsico en todas las reas de desarrollo de la humanidad (laboral, entretenimiento, educacin, etc.) Tener el conocimiento de su origen, saber el motivo por el cual fue construida, adems de tener una nocin del alcance que tendr a futuro el avance de la tecnologa computacional. Se sabe que es un tema de gran inters para la sociedad en general y en este trabajo se trata de dar un conocimiento bsico de la evolucin de las computadoras, describir brevemente como se inicio la construccin de la primera computadora y sus antecedentes. Inicialmente se construyeron mquinas que slo realizaban las cuatro operaciones bsicas (suma, resta, multiplicacin y la divisin), dando paso a la primer generacin, la computadora digital electrnica de propsito general construida por Eckert y Muchly, la cual se le llamo ENIAC. Para posteriormente mejorarla y convertirla en una computadora en serie llamada UNIVAC, utilizando an los tubos al vaci adems de que nicamente la podan adquirir las grandes empresas debido a su alto costo y gran dimensin que necesitaba para ser instalada. Posterior a ello a finales de los 50s se incorporo los transistores el cual permiti reducir el costo y el volumen de las computadoras. En esta generacin se desarrollaron algunos lenguajes de programacin, los cuales fueron utilizados en las computadoras como un estndar. El empleo generalizado de circuitos integrados logro una disminucin de costo para las computadoras de la tercera generacin, adems fue mucho ms rpido el funcionamiento de estas grandes maquinas, sin embargo la utilizacin efectiva se produjo con la aparicin de la serie 360 IBM, adems de este gran suceso surgira la mini computadora como el producto ms activo.

FUNCIONAMIENTO DEL CPU:

La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en los ordenadores. Habitualmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones de componentes electrnicos. El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico lgica que realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un ratn) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora). ARQUITECTURA DEL CPU: 1) Microprocesador: Es un circuito electrnico que acta como Unidad Central de Proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de clculo. Se identifica rpido en una tarjeta madre porque esta acoplado a la misma en un socket, tiene forma cuadrada con un pequeo ventilador arriba y generan mucho calor. Partes internas del microprocesador: Unidad Aritmtico-Lgica (ALU): Es donde se efectan las operaciones aritmticas (suma, resta, y a veces producto y divisin) y lgicas (and, or, not, etc.). Decodificador de instrucciones: All se interpretan las instrucciones que van llegando y que componen el programa. Aqu entra en juego los compiladores e interpretes. Bloque de registros: Los registros son celdas de memoria en donde queda almacenado un dato temporalmente. Existe un registro especial llamado de indicadores, estado o flags, que refleja el estado operativo del Microprocesador. Bus de datos: Aquel por donde la CPU recibe datos del exterior o por donde la CPU manda datos al exterior. Bus de direcciones: Aquel, que es el utilizado por la CPU para mandar el valor de la direccin de memoria o de un perifrico externo al que la CPU quiere acceder. Bus de control: Aquel que usa una serie de lneas por las que salen o entran diversas seales de control utilizadas para mandar acciones a otras partes del ordenador. Terminales de alimentacin, por donde se recibe los voltajes desde la fuente de alimentacin del ordenador.

Reloj del sistema, es un circuito oscilador o cristal de cuarzo, que oscila varios millones de veces por segundo. Es el que le marca el comps, el que le dicta a qu velocidad va a ejecutarse cualquier operacin. Uno de los factores a tener en cuenta al comprar un ordenador es su velocidad, que se mide en MHz. De hecho, esa velocidad es la del reloj del sistema, el "corazn". Partes externas del microprocesador: Disipador de Calor: Es una estructura metlica (por lo general de aluminio) que va montado encima del Microprocesador para ayudarlo a liberar el calor. FanCooler: Tambin conocidos como Electro ventiladores y estos son unos pequeos ventiladores de color negro que van montados en el disipador de calor y a su vez en el Microprocesador, y que permite enfriar el disipador de calor del Microprocesador y a este ltimo tambin. Por lo general giran entre 3500 y 4500 r.p.m. y trabajan a 12 Volts. Tipos de microprocesadores: Segn la posicin para instalarlo: Horizontales: Tienen forma cuadrada con una ligera muesca en una de sus esquinas que indica el primer Pin. Por lo general van acompaados de un disipador de calor y un fancooler y se instalan de forma horizontal, de all su nombre. Estn presentes en equipos de la familia X86 que no vallan montados en el Slot1, sino directamente en el Socket de la tarjeta madre. Socket 3-5 para equipos 80-486,586,686, AMD y Cyrix; Socket 7 para equipos Pentium I, algunos AMD y Cyrix ; Socket 370 [2] FTPGA o PPGA para equipos Pentium III Intel Coopermine o algunos Celeron. Las velocidades varan desde 33 Mhz para 80-286, 200 Mhz para Pentium I, 1.1 Ghz para Celeron y Pentium III y 1.2 a 2 Ghz para algunos Pentium IV. La caracterstica de Velocidad, Memoria Cach y Voltaje del Microprocesador casi siempre son indicadas por el fabricante en la parte frontal del Microprocesador. Verticales: Se caracterizan porque estn montados en una tarjeta electrnica con disipador de calor y fanCooler incorporado y se instalan verticalmente en un Slot parecido a una ranura de expansin. Las velocidades varan desde 233 Mhz para algunos Pentium II hasta 800 Mhz para Pentium III. La caracterstica de Velocidad, Memoria Cach y Voltaje del Microprocesador casi siempre son indicadas por el fabricante en una de las partes laterales del Disipador de calor del Microprocesador. 2) Placa Base o Tarjeta Madre: Una tarjeta madre est formada por una serie de circuitos que cumplen una serie de funciones determinadas para el funcionamiento del CPU. Los principales componentes de la placa base son: El Socket del CPU. El controlador del teclado. El controlador de DMAs e IRQs. (Hardware) (Firmware). (Firmware)

Los buses de expansin. La memoria ROM BIOS. El controlador de la cach.

(Hardware) (Firmware) (Firmware)

3) La Memoria: Es la parte de la computadora donde se cargan los programas se mantienen guardados ciertos datos por cierto tiempo. Puede esta compuesta por un solo chip o varios chips montados en una placa electrnica. La unidad de medicin de la memoria de una computadora es el Byte, tambin conocido como Octeto porque esta compuesto por el conjunto de 8 Bits. As, la capacidad de una memoria la podemos resumir en el siguiente cuadro comparativo: 1 Bit 1 Nibble 1 Byte 1 KByte 1 MByte 1 GByte 1 TByte equivale a equivale a equivale a equivale a equivale a equivale a equivale a Encendido Apagado (1-0). 4 Bits 8 Bits 1024 Bytes 1024 Kbytes 1024 Mbytes 1024 Gbytes

Nota: Mientras mayor sea la memoria, mucho mejor rinde la computadora. ANTECEDENTES DEL COMPUTADOR: Jhon Napier: En el siglo XVII JOHN Napier (1550-1617), el matemtico escocs, famoso por la invencin de los logaritmos, diseo un dispositivo mecnico, que utilizando palillos con nmeros impresos, le permita realizar operacin de multiplicacin y divisin. Este dispositivo, que recibi el nombre de estructuras de Napier, estaba constituido de nueve hileras, por cada uno de los dgitos del 1 al 9. Cada hilera representa una columna de una tabla de multiplicacin. Esta gran familia de estructuras de Napier se public en el ao 1614. Napier, Jhon o Neper, Jhon (1550-1617), matemtico escocs nacido en Merchiston, cerca de Edimburgo. Estudio en la Universidad de San Andrs y durante su estancia all fue seguidor del movimiento de la reforma en escocia y aos mas tarde tomo parte activa en los

asuntos polticos promovidos por los protestantes. Es autor de la primera interpretacin importante en Escocia de la Biblia. Willian Oughtred En el ao 1633, un clrigo ingles, de nombre Willian Oughtred, invento un dispositivo de clculo basado en los logaritmos de Napier, al cual le denomino Crculos de Proporcin. Este instrumento llego a ser conocido como la regla de Clculo, constituida por marcas que representan logaritmos de los nmeros; en consecuencia los productos y cocientes se obtienen al sumar y restar longitudes. Las dems escalas permiten clculos de exponentes, funciones trigonometritas y diferentes funciones de matemticas. La regla de calculo, que ha sido sustituida casi completo por la calculadora electrnica porttil, consiste en una regla con escala de calculo logartmicas grabadas y una placa de calculo es el paso de todas las operaciones a adiciones o sustracciones equivalentes, que puede llevarse a cabo por un conjunto de escalas que se deslizan una sobre la otra. De este modo, pueden usarse dos escalas graduadas de manera uniforme para la adicin o la sustraccin. Si se va a multiplicar 2 por 3, la regla sigue la definicin del logaritmo que dice que Log 2 + Log 3 = Log 6. Conforme a esto, una escala que esta diseada logaritmicamente pude usarse para aadir (o sustraer) logaritmos y, por lo tanto, para multiplicar y dividir. Las potencias o races (potencias fraccionarias) pueden representarse como un conjunto de escalas con una mayor extensin de logaritmos. As 4 = 16 se convierte en 2xlog 4 = Log 16. Si el logaritmo se aplica una vez mas, Log 2 + Log (Log 4) = Log (Log 4) = Log (Log 16). De esta forma, la combinacin de la escala de la regla de calculo normal (logartmica) con las denominadas escalas logaritmo permite el calculo de potencias y races. Otras escalas, por ejemplo, las usadas para senos, csenos, tangentes, logaritmos y para clculos que utilizan se encontraban tambin en la regla del calculo rectilnea comn. Esta consiste en una parte fija superior y otra parte inferior con varias escalas impresas y una barra central mvil en la que se daban escalas. Se dispona de una rueda o cursor con una lnea vertical grabada, para que el alineamiento de las escalas fuera ms fcil. Blaise Pascal Las Nuevas condiciones de vida impulsadas por la sociedad burguesa y el desarrollo del capitalismo, las relaciones comerciales entre naciones, que cada da eran ms complejas, nace la necesidad de disponer de instrumentos cmodos y rpidos, capaces de resolver los complicados clculos aritmticos de la poca. El Filsofo y matemtico Blaise Pascal diseo una calculadora de ruedas giratorias construida para ayudar a su padre quien era colector de impuestos. Esta calculadora, mejor conocida como La Pascalina, tiene una rueda que corresponde a cada potencia de 10; cada rueda tiene 10 posiciones, una por cada digito entre 0 y 9. Era una calculadora diseada para sumar, restar y multiplicar a travs de sucesivas restas. La Pascalina se constituyo en la primera sumadora mecnica que se haba creado hasta entonces. Maquina de Leibnitz

En 1671, Gottfried Von Leibnitz (1646-1716), matemtico alemn, mejoro el invento de Pascal produciendo una maquina que poda sumar, multiplicar, dividir y extraer races. Para esa poca no exista la tecnologa apropiada para fabricar este tipo de instrumento de precisin en forma masiva. Fue la mente ms universal de su poca. A este inventor se le atribuye el haber puesto una maquina de calcular que utilizaba el sistema binario, todava utilizado en nuestros das por los modernos computadores. Charles Babbage Los ingenios citados anteriormente no pueden considerarse como maquinas automticas, ya que estas requeran una constante intervencin del operador para introducir nuevos datos y/o efectuar las maniobras que implican cada operacin. La sociedad de esa poca exiga una maquina para resolver clculos automticamente, es decir, sin la intervencin del operador en el proceso, con la exactitud y precisin deseadas. En 1812, el matemtico e ingeniero britnico CHARLES BABBAGE (1792-1871) profesor de matemticas de la universidad de Cambridge, preocupado por los muchos errores que contenan las tablas de clculos que utilizaba en su trabajo diario, construyo el modelo funcional para calcular tablas denominadas: maquina diferencial (maquina de Diferencias) basada en la rueda giratoria capaz de calcular logaritmos con veinte decimales. La maquina diferencial, que muchos consideran un precursor de las calculadoras modernas, era capaz de calcular tablas matemticas. La maquina analtica, ideada tambin por Babbage, habra sido una autentica computadora programable si el proyecto hubiera contado con la financiacin adecuada. Sin embargo, ninguna de las dos maquinas se completo en vida de Babbage, aunque habra sido posible con la tecnologa de la poca. La Maquina de Diferencia no llego a salir al mercado en versin mejorada, por tal razn en el ao 1833 Babbage se propuso mejorar sustancialmente la Maquina de Diferencias, pero esta vez en la construccin de una segunda maquina, la cual bautizo con el nombre de Maquina Analtica. La Maquina Analtica era mucho ms general que la maquina de diferencias y poda ser programada para evaluar el amplio intervalo de funciones diferentes. Babbage no pudo completar ninguna de sus ingeniosas maquinas, ya que el gobierno britnico, preocupado por la falta de progreso, le retiro la subvencin econmica. Tuvo que pasar un siglo para que las ideas similares a estas fueran puestas en prctica. Muchos son los escritores en el rea de Informtica, que definen a Charles Babbage como el padre de la informtica, ya que sent las bases tericas fundamentales en las cuales se basan las computadoras actuales. En 1991, un equipo del museo de Ciencias londinenses puso a punto una maquina diferencial totalmente operativa. Hernan Hollerith Otro Personaje que merece que lo incluyamos en esta breve historia de la computadora, es HERNAN HOLLERITH, quien en 1879 fue contratado como Asistente en la Oficina de Censo de los Estados Unidos se enfrentaban con un problema que pareca insoluble, ya que segn las leyes americanas ordenaban efectuar un censo de la poblacin cada diez aos y en el 1886 todava se trataba con los datos del censo 1880, con lo que era evidente, que an trabajando al mayor ritmo posible, so se habra terminado se clasificacin en el momento de realizar el prximo Censo de 1890. La nica Solucin resida en la mecanizacin de las operaciones de recuento y clasificacin. Hollerith, un experto en estadstica, fue comisionado por el U.S. Census

Bureau para desarrollar algunas tcnicas que permitiera acelerar el proceso del anlisis del censo. Hollerith, conocedor del mecanismo de las tarjetas perforadas utilizadas por el frances JOSEPH MARIE JACQUARD (quien en el ao 1745 construyera un telar controlado por tarjetas perforadas. Los agujeros en las tarjetas controlaban las agujas, hacindolas tejer en la tela cualquiera que fuera la trama contenida en las tarjetas. Sus tarjetas eran placas finas de metal, juntadas de extremo a extremo, formando una cadena que alimentaba el telar), propuso que los datos fueran perforados en tarjetas y tabulados automticamente con la ayuda de maquinas especialmente diseadas. Esta proposicin se cristalizo, cuando se diseo una Maquina Clasificadora, que se basaba en una estructura de tipo elctrico, adicionando contadores y mecanismos de seleccin. Esta maquina poda leer de 50 a 80 tarjetas por minuto, al momento de su creacin. Ya para el 1890 la Maquina Clasificadora de Hollerith poda clasificar de 200 a 300 tarjetas por minuto. Con este nuevo procedimiento, los datos del censo de 1890 fueron procesados en su totalidad en menos de tres aos. Con Hollerith se inicia el procesamiento electrnico de datos. En 1910-1911, las maquinas tabuladoras de hollerith podan procesar grandes cantidades de datos a alta velocidad; esto as, gracias al Estadgrafo James Power, quien logro que las maquinas de Hollerith aumentaran en capacidad y velocidad. Hollerith abandona la Oficina de Censo de Los Estados Unidad, y funda su propia compaa, llamada Tabulating machine Company (Compaa de Maquinas Tabuladoras). En 1924 La Tabulating machine Company se integra con otras dos compaas, para formar lo que en la actualidad es la INTERNACIONAL BUSINESS MACHINES COMPORATION (IBM). En el ao 1911 el Estadgrafo James Power quien se haba destacado por los adelantos como el perfeccionismo de las Maquinas de Hollerith, se retira de la Oficina de Censo y crea su propia compaa denominada Power Accounting Machine Company, la cual mas tarde se uni con dos otras compaas para formar la Rmington Rand Corporacin, esta a su vez se convirti en la UNIVAC, divisin de Sperry Rand. En el ao 1930, los Laboratorios Bell, construyeron una calculadora basada en interruptores telefnicos, llamada Model I, la cual usaba el principio de encendido-apagado para realizar clculos aritmticos. En 1937, Howard Aiken, de la universidad de Harvard, ideo una gigantesca calculadora mecnica llamada MARK I, capaz de realizar larga secuencias de operaciones aritmticas lgicas. El Mark I trabajaba con una combinacin de principios mecnicos, elctricos y electrnicos. Esta maquina de calculo automtico poda combinar la tecnologa establecida con las tarjetas de Hollerith. La maquina Mark I era relativamente lenta, pues su velocidad de operacin dependa de la rapidez de sus numerosos componentes electrnicos. La compaa IBM emprendi la contraccin de la calculadora de Aiken, siendo en la universidad de Harvard en 1944, cuando se presento la primera maquina. En el ao 1945, el profesor Jhon Mauchly de la universidad de Pensilvania y Presper Eckert disearon la ENIAC. (Electronic Numerical Integrator And Calculator), fue la primera computadora TOTALMENTE electrnica. Era mucho mas rpida que la Mark I, sin

embargo, careca de memoria interna y deba recibir sus instrucciones por medio de un tablero de conmutadores y cordones enchunflables. Univac (1951) La Univac (Universal Atomic Computer), fue la primera computadora comercial moderna. Este Computador se utilizaba para el tratamiento de datos no cientficos. Fue Construida por la Remingtan Ran (Sperry Rand), compaa fundada por Eckert y Mauchly. La Univac fue la primera maquina capaz de aceptar y tratar o procesar datos alfabticos y numricos. GENERACIONES DEL CPU: PRIMERA GENERACIN: (1945-1956) Esta generacin se identifica por el hecho que la tecnologa electrnica estaba basada en "tubos de vaco", ms conocidos como bulbos electrnicos, del tamao de un foco de luz casero. Los sistemas de bulbos podan multiplicar dos nmeros de diez dgitos en un cuarentavo de segundo. El inicio de esta generacin lo marca la entrega, al cliente. De la primera UNIVAC. Que tambin es la primera computadora construida para aplicaciones comerciales, ms que para uso miliar, cientfico o de ingeniera. En aquel entonces las computadoras ya manejaban informacin alfabtica con la misma facilidad que la numrica y utilizaban el principio de separacin entre los dispositivos de entrada-salida y la computadora misma. Lo revolucionario, con respecto a las maquinas de calculo anteriores, consiste en que ahora el procesador electrnico puede tomar decisiones lgicas y, aplicndolas, podr realizar o bien una operacin u otra. Esto es posible, lgicamente, si el hombre ha comunicado previamente a la mquina cmo de comportarse en los diferentes casos posibles. Las caractersticas generales de estas mquinas incluyen: -Memoria principal de tambor magntico, consistente de pequeos anillos (del tamao de una cabeza de un alfiler), engarzada como cuentas en las intersecciones de una malla de alambres delgados. - El almacn primario se basaba en tarjetas perforadas, pero en 1957 se introduce la cinta magntica como mtodo ms rpido y compacto de almacenamiento. - Necesitaban, por la gran cantidad de calor que generaban, de costosas instalaciones de aire acondicionado. - Tiempos de operacin (ejecucin de instrucciones) del rango de milsimas de segundo. El lenguaje utilizado para programarlas era el Lenguaje Mquina, basado nicamente en nmero binarios (los lenguajes actuales se asemejan mucho al lenguaje natural), lo que hacia difcil y tardado el proceso de programar la computadora. CARACTERISTICAS PRINCIPALES: 1. Vlvula electrnica (tubos al vaco.) 2. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas.) 3. Alto consumo de energa. El voltaje de los tubos era de 300 v y la posibilidad de fundirse era grande. 4. Almacenamiento de la informacin en tambor magntico interior. Un tambor magntico dispona de su interior del ordenador, recoga y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban mediante tarjetas. 5. Lenguaje de mquina. La programacin se codifica en un lenguaje muy rudimentario

denominado lenguaje de mquina. Consista en la yuxtaposicin de largo bits o cadenas de cero y unos. 6. Fabricacin industrial. La iniciativa se aventuro a entrar en este campo e inici la fabricacin de computadoras en serie. Aplicaciones comerciales. La gran novedad fue el uso de la computadora en actividades comerciales. SEGUNDA GENERACIN: (1957-1963) Esta generacin nace con el uso del "transistor", que sustituy a los bulbos electrnicos. El invento del transistor, en 1948, les vali el Premio Nbel a los estadounidenses Walter H. Brattain, Jhon Bardeen y William B. Shockley. Con esto se da un paso decisivo, no slo en la computacin, sino en toda la electrnica. El transistor es un pequeo dispositivo que transfiere seales elctricas a travs de una resistencia. Entre las ventajas de los transistores sobre los bulbos se encuentran: su menor tamao, no necesitan tiempo de calentamiento, consumen menos energa y son ms rpidos y confiables. Las caractersticas ms relevantes de las computadoras de esta poca son: - Memoria principal mejorada constituida por ncleos magnticos. - Instalacin de sistemas de teleproceso. - Tiempo de operacin del rango de microsegundos (realizan 100 000 instrucciones por segundo) - Aparece el primer paquete de discos magnticos removibles como medio de almacenaje (1962) En cuanto a programacin, se pasa de lenguajes mquina a lenguajes ensambladores, tambin llamados lenguajes simblicos. Estos usan abreviaciones para las instrucciones, como ADD (sumar), en lugar de nmeros. Con esto la programacin se hizo menos engorrosa. Despus de los lenguajes ensambladores se empezaron a desarrollar los lenguajes de alto nivel, como FORTRAN (1954) y COBOL (1959), que se acercan ms a la lengua inglesa que el ensamblador. Esto permiti a los programadores otorgar ms atencin a la resolucin de problemas que a la codificacin de programas. Se inicia as el desarrollo de los llamados sistemas de cmputo. El avance en el software de esta generacin provoc reduccin en los costos de operacin de las computadoras que, en este periodo, se usaban principalmente en empresas, universidades y organismos de gobierno. A partir de 1950 las computadoras se hacen ampliamente conocidas; algunos pioneros de este campo haban pensado que las computadoras haban sido diseadas por matemticos para el uso de los matemticos, pero ahora se haca evidente su potencial de uso en actividades comerciales. CARACTERISTICAS PRINCIPALES Transistor. El componente principal es un pequeo trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados. Disminucin del tamao. Disminucin del consumo y de la produccin del calor. Su fiabilidad alcanza metas imaginables con los efmeros tubos al vaco. Mayor rapidez ala velocidades de datos.

Memoria interna de ncleos de ferrita. Instrumentos de almacenamiento. Mejora de los dispositivos de entrada y salida. Introduccin de elementos modulares. Lenguaje de programacin ms potente. TERCERA GENERACIN: (1964-1971) En esta poca se desarrollan los circuitos integrados -un circuito electrnico completo sobre una pastilla (chip) de silicio-, que constaban inicialmente de la agrupacin de unos cuantos transistores. Hechos de uno de los elementos ms abundantes en la corteza terrestre, el silicio, una sustancia no metlica que se encuentra en la arena comn de las playas y en prcticamente en todas las rocas y arcilla. Cada pastilla, de menos de 1/8 de pulgada cuadrada, contiene miles o millones de componentes electrnicos entre transistores, diodos y resistencias. El silicio es un semiconductor sustancia que conducir la corriente elctrica cuando ha sido "contaminada" con impurezas qumicas. Los chips de circuitos integrados tienen la ventaja, respecto de los transistores, de ser ms confiables, compactos y de menor costo. Las tcnicas de produccin masiva han hecho posible la manufactura de circuitos integrados de bajo costo. Las caractersticas principales de estas computadoras son: -Se sigue utilizando la memoria de ncleos magnticos. -Los tiempos de operacin son del orden de nanosegundos (una mil millonsima parte de segundo) -Aparece el disco magntico como medio de almacenamiento. -Compatibilidad de informacin entre diferentes tipos de computadoras. El siguiente desarrollo mayor se da con la integracin a gran escala (LSI de Large Scale Integration), que hizo posible aglutinar miles de transistores y dispositivos relacionados en un solo circuito integrado. Se producen dos dispositivos que revolucionan la tecnologa computacional: el primero el microprocesador, un circuito integrado que incluye todas las unidades necesarias para funcionar como Unidad de Procesamiento Central y que conllevan la aparicin de las microcomputadoras o computadoras personales, en 1968, y a la produccin de terminales remotas "inteligentes". El otro dispositivo es la memoria de acceso aleatorio (RAM) por sus siglas en ingles. Hasta 1970 las computadoras mejoraron dramticamente en velocidad, confiabilidad y capacidad de almacenamiento. La llegada de la cuarta generacin sera ms una evolucin que una revolucin; al pasar del chip especializado para uso en la memoria y procesos lgicos del inicio de la tercera generacin, al procesador de propsito general en un chip o microprocesador. CARACTERISTICAS PRINCIPALES: Circuito integrado, miniaturizacin y reunin de centenares de elementos en una placa de silicio o (chip) Menor consumo. Apreciable reduccin de espacio. Aumento de fiabilidad. Teleproceso.

Multiprogramacin. Renovacin de perifricos. Instrumentacin del sistema. Compatibilidad. Ampliacin de las aplicaciones. La mini computadora. La poca se refiere principalmente a las computadoras de 1980 y contina hasta la fecha. Los elementos principales de las computadoras de esta generacin son los microprocesadores, que son dispositivos de estado slido, de forma autnoma efectan las funciones de acceso, operacin y mando del computador. Tambin se hace posible la integracin a gran escala muy grande (VLSI Very Large Scale Integration), incrementando en forma vasta la densidad de los circuitos del microprocesador, la memoria y los chips de apoyo aquellos que sirven de interfase entre los microprocesadores y los dispositivos de entrada / salida. A principios de los 90 se producen nuevos paradigmas en el campo. Las computadoras personales y las estaciones de trabajo ya eran computadoras potentes; de alguna manera alcanzaron la capacidad de las mini computadoras de diez aos antes. Pero lo ms importante es que se empezaron a disear para usarse como partes de redes de computadoras. Surgieron los conceptos de "computacin distribuida" -hacer uso del poder de cmputo y almacenamiento en cualquier parte de la red- y "computacin clienteservidor" -una combinacin de computadoras pequeas y grandes, conectadas en conjunto, en donde cada una se usa para lo que es mejor. Otro proceso, llamado downsizing, se manifest unas diversas instancias, donde las computadoras mayores (mainframes) con terminales dieron cabida a un sistema de redes con microcomputadoras y estaciones de trabajo. CUARTA GENERACIN: (1971-PRESENTE) QUINTA GENERACIN: (PRESENTE-FUTURO) El termino quinta generacin fue acuado por los japoneses para describir las potentes e "inteligentes" computadoras que deseaban producir a mediados de los noventa. La meta es organizar sistemas de computacin que produzcan inferencias y no solamente realicen clculos. En el proceso se han incorporado muchos campos de investigacin en la industria de la computacin, como la inteligencia artificial (IA), los sistemas expertos y el lenguaje natural. Se distingue normalmente dos clases de entorno: ENTORNO DE PROGRAMACION.- orientado a la construccin de sistemas, estn formados por un conjunto de herramientas que asisten al programador en las distintas fases del ciclo de construccin del programa (edicin, verificacin, ejecucin, correccin de errores, etc.) ENTORNO DE UTILIZACIN.- orientado a facilitar la comunicacin del usuario con el sistema. Este sistema esta compuesto por herramientas que facilitan la comunicacin hombre-mquina, sistemas de adquisicin de datos, sistemas grficos, etc. Ejemplos concretos y explicacin de la generacin actual y las tendencias futuras. Las caractersticas de los computadores de la generacin actual quedan recibidas en el numero de procesador (Pentium 4) el cual tiene una velocidad de procesamiento de 2.8 a 3.6 Giga hertz y los accesorios perifricos (de entrada y salida) tienen la caractersticas de ser de mas fcil y mas rpida instalacin.

GENERACIONES ACTUALES: TENDENCIAS FUTURAS: Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la micro miniaturizacin, iniciativa que tiende a comprimir ms elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez ms pequeo. Adems, los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los circuitos mediante el uso de la superconductividad, un fenmeno de disminucin de la resistencia elctrica que se observa cuando se enfran los objetos a temperaturas muy bajas. Las redes informticas se han vuelto cada vez ms importantes en el desarrollo de la tecnologa de computadoras. Las redes son grupos de computadoras interconectados mediante sistemas de comunicacin. La red pblica Internet es un ejemplo de red informtica planetaria. Las redes permiten que las computadoras conectadas intercambien rpidamente informacin y, en algunos casos, compartan una carga de trabajo, con lo que muchas computadoras pueden cooperar en la realizacin de una tarea. Se estn desarrollando nuevas tecnologas de equipo fsico y soporte lgico que acelerarn los dos procesos mencionados. Otra tendencia en el desarrollo de computadoras es el esfuerzo para crear computadoras de quinta generacin, capaces de resolver problemas complejos en formas que pudieran llegar a considerarse creativas. Una va que se est explorando activamente es el ordenador de proceso paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes al mismo tiempo. El proceso paralelo podra llegar a reproducir hasta cierto punto las complejas funciones de realimentacin, aproximacin y evaluacin que caracterizan al pensamiento humano. Otra forma de proceso paralelo que se est investigando es el uso de computadoras moleculares. En estas computadoras, los smbolos lgicos se expresan por unidades qumicas de ADN en vez de por el flujo de electrones habitual en las computadoras corrientes. Las computadoras moleculares podran llegar a resolver problemas complicados mucho ms rpidamente que las actuales supercomputadoras y consumir mucha menos energa. Ejemplo: Micro miniaturizacin: este circuito integrado, un microprocesador F-100, tiene slo 0,6 cm2, y es lo bastante pequeo para pasar por el ojo de una aguja.

Conclusin
Al concluir este trabajo podemos afirmar que: La computadora se origina en la Edad Primitiva, ya que los hombres primitivos contaban sus ovejas con piedrecillas y palitos, en esa poca el comercio era nulo. Luego llego el trueque, no existan relaciones comerciales. Luego se creo el dinero el cual le permita adquirir cualquier mecnica. As se crearon los mercados y con ellos la oferta y la demanda. El primer mecanismo que uso el hombre nmada para sumar fueron los dedos de sus manos. El baco es un cuadro de madera con alambres paralelos por los que corren bolas movibles y que sirve para ensear el clculo. Posteriormente, se creo el baco, siendo este el sistema ms remoto que data del antiguo Egipto. Tambin es este trabajo se enfocaron algunos precursores de la creacin de la computadora, entre ellos podemos citar: JOHN NAPIER WILLIAN OUGHTRED BLAISE PASCAL LEIBNITZ CHARLES BABBAGE HERMAN HOLLERITH La UNIVAC, fue la primera computadora comercial moderna. Podemos sintetizar que las necesidades del clculo por parte del hombre dartan de miles de aos. El desempeo de los computadores a nivel mundial es ya muy grande tal es que se esta desplazando al hombre y se esta reemplazando por maquinas robotizadas que desempean los trabajos con rapidez y exactitud requiriendo la muy mnima ayuda de la mano humana creando una gran demanda de personas sin empleo, y la tecnologa seguir avanzando de tal forma que solo seremos individuos guiados y guiadores por robot.