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VIDEO CONSOLAS

LUIS FERNANDO CASTRO GONZALEZ


Las videos consolas fueron creadas para el entretenimiento en casa, son computadores personalizados, su desarrollo a evolucionado de forma tangencial.

23/11/2011

VIDEOCONSOLAS

PRESENTADO POR: LUIS FERNANDO CASTRO GONZALEZ

COLEGIO DISTRITAL DE BACHILLERATO SAN LUIS AREA DE TECNOLOGIA INFORMATICA BARRANQUILLA 2011

VIDEO CONSOLAS

PRESENTADO POR: LUIS FERNANDO CASTRO GONZALES

TRABAJO ESCRITO COMO ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA DEL AREA DE TECNOLOGIA IMFORMATICA

DOCENTE: HAROLD SILVA AHUMADA

COLEGIO DISTRITAL DE BACHILLERATO SAN LUIS AREA DE TECNOLOGIA INFORMATICA BARRANQUILLA 2011

TABLA DE CONTENIDO

PAG. VIDEO CONSOLAS CLASIFICACION PRIMERA GENERACION SUGUNDA GENERACION TERCERA GENERACION CUARTA GENERCION QUINTA GENERACION SEXTIMA GENEGRACION SEPTIMA GENERACION OCTAVA GENERACION ASESORIOS DE PLAY STATION CONCLUCION WEBGRAFIA 6 6 6 9 13 15 18 23 28 31 34 35 36

INTRODUCCION

VIDEOCONSOLAS Videoconsola es un pequeo sistema electrnico que est diseado para ejecutar juegos desarrollados en un computador personal o servidor. Al igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaos; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualizacin del videojuego, y a la red elctrica para su alimentacin, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien el dispositivo electrnico videoconsola porttil, que cuenta con una pantalla de visualizacin integrada y una fuente de alimentacin propia (bateras o pilas). Una videoconsola es un sistema electrnico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrnicos (videojuegos) que estn contenidos en cartuchos, discos pticos, discos magnticos o tarjetas de memoria. Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseados nicamente para jugar videojuegos pero a partir de la sexta generacin de videoconsolas han sido incorporadas caractersticas importantes de multimedia, internet, tiendas virtuales, servicio en lnea como: Xbox Live, PlayStation Network y Conexin Wi-Fi de Nintendo.

CLASIFICACIN La industria de los videos juegos ha sido clasificada por diferentes generaciones, esta clasificacin la determina el tiempo de su lanzamiento y la tecnologa que existe en ese momento Primera generacin

VIDEOCONSOLAS DE PRIMERA GENERACIN Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la dcada de los 1950, stos utilizaban pantallas vectoriales, no vdeo analgico. No fue hasta

1972 cuando se lanz la primera videoconsola de sobremesa por la compaa el ectrnica Magnavox.

SEARS TELEGAMES PONGDE ATARI

Atari Pong fue una consola creada por Atari en 1975, y la segunda videoconsola de la historia. No llevaba cartuchos, sino que tena slo un juego, el PONG, imitando el "Table Tennis" de Magnavox Odyssey. No tardaron en hacerse copias del PONG, insertados en la circuitera de los televisores o como juegos para otras consolas. Versin del Atari Pong despus de ser comprado por Sears, ahora llamado Sears Tele-Games. Despus intentando recreativa de hacer grandes una en una inversiones mquina consola

transformar de moneda

domstica, negociaron con Sears. Despus de esto, Sears, cadena comercial en Amrica, qued asombrada con esta consola de Atari, y decidi comprarla, quedando as con los derechos de la original Atari Pong. Tras esto, la Atari Pong se conoci como Sears Tele-Games.Atari vendi alrededor de 50,000 unidades de Atari Pong

MAGNAVOX ODYSSEY DE MAGNAVOX Comercializada por la filial de Philips en Estados Unidos, la Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue desarrollada por Ralph Baer (apodado el padre de los videojuegos caseros) y lanzada en las tiendas norteamericanas a finales del ao 1972, convirtindose en un xito de ventas en muy poco tiempo.

El prototipo de esta consola, desarrollado en 1968, es conocido como "Brown Box" (Caja Marrn) entre los coleccionistas de videojuegos. La Magnavox Odyssey fue el primer sistema casero de videojuegos. El 27 de enero de 1972, Magnavox comenz la produccin de la mquina, y el sistema fue lanzado en mayo. Se vendieron ese ao 100.000 unidades a unos $100 por unidad. El lanzamiento de la Odyssey gener un caso severo de la locura de Pong, y compaas por todo el mundo

comenzaron a desarrollar sus propias mquinas. La Magnavox Odyssey fue vendida solamente en los almacenes de Magnavox, diciendo adems a los clientes que la Odyssey trabajara solamente en televisiones de su marca. Una mentira que contribuy a la cantidad de unidades vendidas

COLECO TELSTAR Coleco Telstar es una consola de videojuegos producida por Coleco. Solo tena un juego; el Pong. Se empez a vender a partir de junio de 1976. Originalmente esta consola era un clon de la Atari Pong. Muchas variantes de esta consola fueron lanzadas a la venta en 1978. Despus, en 1982, Coleco lanz la sucesora de esta consola:

MAGNAVOX ODYSSEY 200 DEMAGNAVOX Lanzado en 1975 al igual que el Odyssey 100. El Magnavox Odyssey 200 era una mejora con relacin a su antecesora pues contaba con 2 chips adicionales de nuevo fabricados por Texas Instruments, con lo que se agrego un tercer juego llamado SMASH y algunos marcadores en pantalla.

En el Odyssey 200 podan jugar tanto 2 como 4 jugadores convirtindose en el primer sistema en ofrecer esta posibilidad. 1975 marco el inicio de una larga historia pues ambos Atari y Magnavox lanzaron sus sistemas y los mas avanzados equipos estaban por venir.

SEGUNDA GENERACIN En esta generacin resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6 El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits. Algunas empresas japonesas hoy consideradas mticas como Sega o Nintendo, hacan sus tmidas incursiones a nivel domsti

ATARI 2600 DE ATARI La Atari 2600 fue una videoconsola lanzada al mercado en octubre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS, convirtindose en la primera en tener xito que utilizaba cartuchos intercambiables.1 En 1982, tras el lanzamiento de la Atari 5200, adopt su nombre final basado en el nmero de catlogo que la identificaba (CX2600). Esta consola fue un gran xito y logr que durante los aos 1980 "Atari" fuese sinnimo de videojuegos. Se venda acompaada con dos joysticks, un par de controladores tipo paddle y un cartucho de juego.

COLECOVISION DE COLECO

La ColecoVision es una consola de videojuegos de segunda generacin lanzada al mercado estadounidense en agosto de 1982 por la empresa Coleco. La ColecoVision ofreca para su tiempo grficos y jugabilidad de calidad arcade, la capacidad de jugar con cartuchos de su principal competidora la Atari 2600, y medios para ampliar el hardware del sistema. La ColecoVision se lanza con un catlogo inicial de 12 juegos con otros 10 ttulos programados a lo largo de 1982. En total, aproximadamente 100 ttulos se lanzaron como cartuchos para la consola entre 1982 y 1984.2

NTELLIVISION DE MATTEL Intellivision es una consola de videojuegos lanzada por Mattel en 1979. El desarrollo de la mquina comenz en 1978, a menos de un ao de la introduccin de su principal competidor, el Atari 2600. La palabra intellivision es una unin de intelligent y television (televisin inteligente).

ATARI 5200 DE ATARI La Atari 5200 es una consola de videojuegos fabricada por Atari y lanzada al mercado en 1982. No tuvo tanto xito como su predecesora, la Atari 2600, pero se trataba de una mquina maravillosa para ese momento. El chip de graficos es mejorado, hasta el punto que es

practicamente igual que los arcades de la epoca. Se estima vendieron alrededor de 1.5 millones de consolas Por esto, es bastante apetecida entre los coleccionistas actualmente.

SG-1000 DE SEGA SG-1000, fue la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sega. Fue primero lanzada al mercado en una primera fase de pruebas en Japn en 1981 y finalmente lanzada al mercado japons en Julio de 1983 por 15.000. La consola no consigui gran xito en ese mercado. Sin embargo, el sistema se vendi bien en Asia hasta 1985. Fue tambin comercializada en Australia por John Sands, en Nueva Zelanda por Grandstand Leisure Limited, y en otros pases como Italia, Espaa, y Sudfrica. La consola en su versin original nunca lleg a Norteamrica. En Julio de 1984, Sega lanz una versin actualizada de la consola llamada SG-1000 II, que contaba con un conector para una ampliacin de teclado opcional. Una versin en forma de ordenador de esta consola con el teclado integrado fue comercializada bajo el nombre de SC-3000. Irnicamente, la SC3000 acabara vendiendo ms que la SG-1000.

TV-GAME 6 DE NINTENDO La serie de juegos Color TV de Nintendo debut en 1977 con la consola Color TV Game 6. Contena 6 variaciones de "Light Tennis", una version del Pong de Atari. Los jugadores controlaban sus barras con unos diales, los cuales se hallaban en la misma mquina. Adems se lanz una versin alternativa, de color blanco, la cual se alimentaba por medio de una pila tipo C. Al existir slo unos cientos de unidades, estas unidades de color blanco son en gran medida las ms valoradas por los coleccionistas serios. En 1978, Nintendo lanz el Color TV Game 15. Con los dos controles ahora independientes (haciendo mucho ms cmodo el modo de juego) y 15 diferentes versiones de Light Tennis, la CTG 15 vendi ms de un milln de copias. Dos versiones de la CTG 15 fueron puestas en el mercado, la nica diferencia entre las dos son un ligero cambio de color. La versin de color naranja claro se considera significativamente ms difcil de encontrar por los coleccionistas, mientras que la versin de color naranja oscuro es algo ms comn. En el mismo ao, Nintendo lanz el Color TV Racing 112, un juego de coches en "vista area" que implementaba un volante y un cambio de marchas. Alternativamente, dos pequeos controladores podran utilizarse para varios jugadores

TERCERA GENERACION Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prcticamente es un monopolio japons. En esta generacin las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) oFamicom (as se llamaba la NES en Japn) y la Sega Master System tenan 8 Bits. La NES, domina prcticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.

FAMICOM DE NINTENDO VERSIN JAPONESA Nintendo Entertainment System (conocida tambin como NES o Nintendo NES)4 fue una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generacin en la industria de los videojuegos. Fue lanzada por Nintendo en Norteamrica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayor parte del continente asitico, incluyendo a Japn (donde se comercializ por primera vez en 1983.

NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM DE NINTENDO

NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM (conocida tambin como NES o Nintendo NES)4 fue una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generacin en la industria de los videojuegos. Fue lanzada por Nintendo en Norteamrica, Europa y Australia entre 1985 y 1987. En la mayor parte del continente asitico, incluyendo a Japn (donde se comercializ por primera vez en 1983), China, Vietnam, Singapur y Filipinas

se la conoci con el nombre de FAMILY COMPUTER

SEGA MASTER SYSTEM DE SEGA La Sega Master System (SMS), comercializada en Japn bajo el nombre SEGA Mark III, es una consola de videojuegos de 8 bit basada en cartuchos, que fue producida por Sega para competir con la Nintendo Entertainment System. Aunque estuvo muy por detrs en ventas fuera de Europa y Brasil, la experiencia sent los cimientos para que Sega continuara con su liderazgo en esos mercados durante la siguiente generacin con la Megadrive.

Atari 7800 de Atari

La Atari 7800 (en USA incluye ProSystem en el nombre, lo que significa profesional system,es pues, (el sistema profesional de juegos atari ) fue la sucesora de la consola Atari 5200 o supersystem, en un intento de Atari de recuperar su supremaca en el mercado de la videoconsola frente a sus rivales locales Intellivision y Colecovision, y al desembarco japons de la

Sega Master System y Nintendo NES. Fu desarrollada durante el ao 1983, y es lo que se supone que debera haber sido la 5200, un sistema retrocompatible con la consola atari 2600, con un chip grfico mejorado. En todos los aspectos es la mejor maquina de las consolas de la serie mil de atari, si bien el chip de sonido de la 5200 es el pokey (incluido en la serie 8 bits), no es superior al de la 7800,es distinto, creando sonido en varios canales, siendo una mejora del chip de la del 2600, si bien esto posteriormente fue revisado, incluyendo el chip pokey directamente en algunos cartuchos de juego, que permitiera mayores polifonias. Cabe destacar que el hecho de ser retrocompatible, hace que los juegos de la atari 2600 se vean a traves del chip maria, y no del stella como original de la atari 2600, esto es perceptible porque los juegos pierden brillo, contrastes y colores, pues el chip retrocompatible, hace que se "filtren" los juegos en modo retrocompatible. Fue descatalogada en 1991 y su libreria de juego en sitema pal son 50 titulos. Se estima vendieron alrededor de 3 millones de consolas mundialmente.

Cuarta generacin

En 1987 NEC y Hudson, sacan la consola PCEngine en Japn o Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip grfico de 16 bits. En 1988 Sega presenta su consola con una CPU de 16 bits conocida como Sega Genesis en Amrica y Sega Mega Drive en Europa y Asia. En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits Super Nintendo y este mismo ao, la productora de arcades SNK saca Neo-Geo, la consola ms potente de esta generacin llamada el Rolls Royce de las consolas por su elevado precio. Esta generacin destaca, por los chips grficos aadidos al cartucho, como el Super FX y SVP y las ampliaciones de hardware de Mega Drive: Mega CD y Mega

32X. Aparecen conceptos como multitarea, multimedia, grficos vectoriales etc... Super Nintendo es la consola ms vendida con 49 millones de unidades, aunque la ms vendida en Europa es Mega Drive.

Sega Mega Drive / Sega Genesis Sega Mega Drive o Sega Genesis es una videoconsola de sobremesa producida por SEGA, lanzada al mercado en 1988. Esta videoconsola es la sucesora directa de la Sega Master System y compiti contra la SNES de Nintendo, como parte de las videoconsolas de cuarta generacin. En Estados Unidos, Mxico y algunos pases de Sudamrica, como Argentina, se comercializ bajo el nombre Sega Genesis y tuvo un amplio mercado. La primera versin de la Mega Drive vio la luz en Japn en octubre de 1988. Fue la sucesora de la Sega Master System y la primera videoconsola de 16 bits reales, siendo la consola ms reconocida y alabada de Sega.

Super Nintendo Super Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, Super NES o SNES (conocida como Super Famicom en Japn4 ) fue la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en Amrica y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. Para la crtica y el pblico, es una de las mejores y de las ms importantes que han aparecido junto con la NES y la PlayStation, siendo la ms exitosa y vendida en la generacin de los 16 bits.2

PC Engine / TurboGrafx-16

La PC Engine es una videoconsola que fue lanzada primeramente en Japn por NEC el 30 de octubre de 1987. El sistema fue lanzado en el mercado norteamericano a finales de agosto de 1989 con el nombre de TurboGrafx-16. Tambin fue lanzado en el continente europeo en 1990 pero era muy difcil ver la consola ya que fue lanzado con pocas unidades en el mercado europeo. Sali con el nombre de "Turbografx" (sin incluir el "16" en el nombre que llevaba la americana y la "g" de "grafx" se convirti a minscula). La Turbografx fue un sistema de 8 bits con un chip grfico de 16 bits, capaz de mostrar 482 colores en pantalla.

Neo-Geo

Neo-Geo es el nombre de un sistema de 16 bits basado en cartuchos para arcades as como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la compaa de videojuegos japonesa SNK (actualmente SNK Playmore). La tecnologa del sistema ofreca unos grficos 2D, y una calidad de sonido muy superiores a la que ofrecan otros sistemas caseros de su poca, En un principio el sistema Neo-Geo se cre como plataforma para mquinas recreativas, ms tarde tambin estaba disponible como videoconsola domstica a un precio demasiado elevado para muchos, dando lugar as a dos versiones del sistema: el sistema arcade, MVS, siglas de Multi Video System (Sistema Multi Video), y el sistema domstico, AES, siglas de Advanced Entertainment System (Sistema Avanzado de Entretenimiento).

Quinta generacin Artculo principal: Videoconsolas de quinta generacin En la quinta generacin hubo una gran variedad de fabricantes que presentaron diversos equipos con caractersticas semejantes a la de un ordenador personal. Las compaas desarrolladoras de juegos comenzaron a presentar ttulos en un entorno 3D, aprovechando la capacidad de hardware de los equipos. Esta generacin es conocida como la "era de los 32 bits" aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generacin como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzara dos aos ms tarde un sistema que rompera ese apodo, se trata de la consola Nintendo 64; raramente se le llama tambin la "era 3D".

Se trata de una generacin que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D y comenz en el ao 1994 cuando Sega lanz su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso el debut de esta compaa en el mundo de los videojuegos. Bsicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Sega Saturn (1994), PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996). La demografa en las ventas de consolas vari considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era. La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari Jaguar fueron tambin parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto. Esta era tambin vio dos versiones actualizadas de la Game Boy de Nintendo: la Game Boy Color y la Game Boy Light (slo en Japn).

Atari Jaguar de Atari. La Atari Jaguar es una videoconsola introducida en 1993 como plataforma de alcance para la siguiente generacin (futuras PlayStation ySega Saturn). Fue la ltima consola lanzada al mercado por Atari. En principio la Jaguar iba a ser lanzada al mercado un par de aos despus de la Atari Panther, pero al final la Panther no pas de proyecto y la Jaguar fue un fracaso en ventas, se estima no vendieron mas de 2.5 millones de unidades. Las caractersticas de la mquina eran impresionantes para la poca, funcionaba a 64 bits cuando la competencia segua en los 16 bits. En realidad conseguan los 64 bits usando 5 procesadores de 32 bits contenidos en dos chips funcionando en paralelo y un coprocesador Motorola 68000, una GPU a 26,591Mhz funcionando a 26,591 MIPS, un bus de datos de 64 bits y una memoria DRAM de 2MB

Sega Saturn de Sega.

Sega Saturn es la sexta consola de sobremesa producida por Sega (de ah su nombre, ya que Saturno es el sexto planeta del Sistema Solar), fue desarrollada para suceder a la Genesis/Mega Drive y competir contra las 3DO de Panasonic, Goldstar (actual LG), etc.; poco ms adelante con la PlayStation de Sony y ms adelante con la Nintendo 64. Fue lanzada al mercado el 22 de noviembre de 1994 en Japn, y en mayo de 1995 en Amrica. Se vendieron 170.000 mquinas el primer da de venta en Japn, siendo sacada anticipadamente para intentar imponerse a la PlayStation de Sony. Esto propici que hubiese muy pocos juegos desarrollados para el da de su estreno y que la calidad de stos no reflejaran las verdaderas capacidades de la mquina.

PlayStation de Sony. La consola fue concebida despus de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo. El acuerdo consista en que Sony desarrollara el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con el cual se pretenda dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colabor anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permita 8 canales simultneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, Nintendo tambin encargo ese proyecto a Philips, lo que provoc que, al descubrir Sony el juego a dos bandas de Nintendo, empezara a fabricar juegos para la competencia (como Hook para Sega Mega-CD). Esto y el poco xito de las consolas que en aquel momento incorporaron el CD, provoc que Nintendo cancelara el proyecto. A Sony no le pareci acertada la determinacin de

Nintendo y, gracias a la experiencia adquirida, lanz por su cuenta su propia consola, la Playstation.

Nintendo 64 de Nintendo. La Nintendo 64 fue la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation (PSX) de Sony. Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, alguno de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encareca los costes de produccin lo que aumentaba el precio final, y adems era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.

Apple Pippin de Apple.

La Apple Pippin fue una consola de videojuegos comercializada por Apple Computer a mediados de los 90. Estaba basada en torno a un procesador PowerPC 603e a 66 MHz, un mdem de 14400 bps y una versin limitada del Mac OS. El objetivo era crear un ordenador barato dirigido principalmente a funcionar con ttulos multimedia basados en CD, especialmente juegos, pero tambin funcionando como computadora de red. Dispona de una unidad CDROM 4x y una salida de vdeo con conexin normalizada de televisin.

Casio Loopy de Casio. La Casio Loopy (subtitulada My Seal Computer SV-100), fue una videoconsola de 32 bits creada por Casio, la consola fue lanzada exclusivamente en Japn. Lanzada en octubre de 1995, fue la nica consola de la historia que fue comercializada nicamente dirigida al mercado femenino. Slo 10 juegos fueron lanzados para ella, siendo la mayora en los gneros GxB y disfraces . Una caracterstica muy interesante de esta mquina es que inclua una impresora incorporada de color trmica que podra ser utilizado para crear etiquetas de imgenes del juego

AmigaCD32

AmigaCD32 fue la primera videoconsola de 32 bits con CD-ROM. Fue lanzada en Europa en septiembre de 1993, pero la bancarrota de Commodore International en abril de 1994 causan que sea descatalogada. La CD32 era bsicamente un Commodore Amiga 1200 sin disquetera ni teclado, teniendo en su lugar, un lector de CD. Aunque 3DO impuls el lanzamiento de juegos para la plataforma, qued rpidamente obsoleta, y fue la ltima de las mquinas que estaban basadas en la tecnologa Amiga. CD32 poda ser mejorada utilizando perifricos: ProModule, Paravision SX-1 y DCE SX-32 (que incluan opcionalmente un procesador Motorola 68030). Estos perifricos permitan transformar la consola en un ordenador personal Amiga 1200 y usarlo como tal.

3DO Interactive Multiplayerde Panasonic, Sanyo yGoldst ar. 3DO Interactive Multiplayer (comnmente llamada la 3DO') fue una lnea de videoconsolas lanzada en 1993 y 1994 por Panasonic, Sanyo y Goldstar LG Electronics. Las consolas fueron fabricadas segn las especificaciones creadas por The 3DO Company, siendo originalmente diseada por Dave Needle y RJ Mical de New Technology Group. El sistema fue concebido por el empresario y fundador de EA Games, Trip Hawkins. A pesar de su lanzamiento altamente promocionado y su avanzada tecnologa, el alto precio de la consola ($699.95 en el lanzamiento) y el sobresaturado mercado de las consolas, conden la '3DO' al fracaso precipitado.

Sexta generacin

En esta generacin, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa

prescindieron de los cartuchos y utilizan medios almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen ms largos y visualmente atractivos. Adems, esta generacin tambin experimenta el videojuego en lnea en las consolas y la aplicacin de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego

Xbox de Microsoft.

Xbox es la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboracin con Intel y Nvidia. La Xbox fue desarrollada para competir contra la PlayStation 2 de Sony y la Gamecube de Nintendo como parte de las videoconsolas de sexta generacin. Sus principales caractersticas del mando son sus gatillos analgicos, que pronto seran adoptados por Sony en el Sixasis y el DualShock 3 y el control de su sucesora, la Xbox 360.

PlayStation 2 de Sony. PlayStation 2 (usualmente abreviada PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer

Entertainment. La PlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation, y compiti contra la Dreamcast de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft. Actualmente sigue activa con un importante nmero de usuarios, compitiendo con las consolas de la sptima generacin, siendo la nica consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generacin posterior a la suya. Una de las principales caractersticas distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. Tambin el equipo incorpora un lector de DVD y 2 puertos USB 1.0 (algunos controladores utilizan estos puertos). En la versin PlayStation 2 Slim se incorpor un puerto Ethernet para ser utilizado servicio de internet Central Station. El mismo puerto puede ser agregado a las versiones originales de la consola. Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a travs de una red de rea local (LAN), lo que permite adems jugar por internet a travs del sistema gratuito XLink KaiDesde el ao 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender ms de 160 millones de unidades aproximadamente, convirtindose en la consola ms vendida de la historia. Actualmente es la consola ms usada y que ha tenido ms aos de servicio y que ha logrado competir con avanzadas consolas como Wii, NDS, PS3 y Xbox 360. La PlayStation 2 se sigue comprando, por lo que an est activa, cumpliendo 11 aos de vida, una marca difcil de superar, aunque Sony asegur que quiere llegar a esa duracin con la

Nintendo GameCube deNintendo.

Nintendo GameCube es una consola de sexta generacin fabricada por Nintendo. Es la sucesora de la Nintendo 64 y la predecesora de la Nintendo Wii. Sus principales caractersticas son su procesador central basado en un IBM PowerPC (tecnologa previa utilizada en computadoras personales y portatiles), y su procesador grfico desarrollado por ATI. Nintendo, por primera vez, prescinde del cartucho (ROM) como formato de almacenamiento, y adopta un formato ptico propio, el Nintendo Optical Disc. El nombre GameCube se debe a que el sistema tiene la forma de un cubo.

. Sega Dreamcast de Sega

Dreamcast es la sptima y ltima videoconsola de sobremesa producida por Sega, fue desarrollada en cooperacin con Hitachi y Microsoft. La Dreamcast es la sucesora de la Sega Saturn y fue lanzada al mercado para ganar terreno a la Playstation de Sony y la Nintendo 64 de Nintendo, y competir con los sistemas sucesores a estos. Pertenece a la sexta generacin de consolas. Se detuvo su produccin en marzo de 2001 tras la decisin de Sega de dedicarse en exclusiva a la programacin de videojuegos. Sus principales caractersticas son: su lector ptico GD-ROM y su procesador Hitachi. El sist n

Sptima generacin

Esta generacin se caracteriza por la introduccin de la tecnologa multincleo en la unidad central de procesamiento que son utilizadas principalmente en la Xbox 360 y la PlayStation 3. Tambin est marcada por la integracin del formato de disco ptico Blu-ray, utilizado nicamente en la PlayStation 3. Tambin aparecen controladores inalmbricos y deteccin de movimiento que han "desplazado" el clsico controlador por cable. Otro aspecto importante es la distribucin de juegos va Internet, gracias a la aparicin del servicio de banda ancha a nivel mundial. Algunos de los servicios de Internet que dan soporte tcnico a los juegos multijugador es la Xbox Live de Microsoft, la PlayStation Network de Sony y la Nintendo WiFi Connection de Nintendo. Otro aspecto importante que caracteriza esta generacin a las otras, es la inclusin de chips grficos sofisticados que ayudan a procesar imgenes reales tal es el caso del procesador digital GPU RSX-nvidia de la PlayStation 3 y la Xenos de ATI de la Xbox 360.

Xbox 360 Slim deMicrosoft.

Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboracin con IBM y ATI y lanzada en Amrica del Norte, Japn, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en lnea y descargar contenidos como juegos

arcade, demos, trailers, programa de televisin y pelculas. La Xbox 360 es la sucesora directa de la Xbox, y compite actualmente contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de sptima generacin.2 Como principales caractersticas, estn su unidad central de procesamiento basado en un IBM PowerPC y su unidad de procesamiento grfico que soporta la tecnologa de Shaders Unificados. El sistema incorpora un puerto especial para agregar un disco duro externo y es compatible con la mayora de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. Los accesorios de este sistema pueden ser utilizados en una computadora personal como son los mandos y el volante Xbox 360.

Play Station 3 PlayStation 3 (conocida tambin como PS3)3 es la tercera

videoconsola de sobremesa fabricada por Sony Computer Entertainment, y la sucesora de la PlayStation 2 como parte de la marca PlayStation. La PlayStation 3 est compitiendo actualmente contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo como parte de las videoconsolas de sptima generacin.
Una caracterstica

importante que distingue a la PlayStation 3 de sus predecesoras es su servicio unificado de videojuegos en lnea, la PlayStation Network,5 lo que contrasta con la anterior poltica de Sony de confiar en los desarrolladores de juegos para jugar en lnea.6 Otras caractersticas importantes de la consola son sus capacidades slidas de multimedia,7 la conectividad con la PlayStation Portable8 y su principal formato de disco ptico de alta definicin, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento.9 La PS3 tambin da soporte al Blu-ray perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar de manera online con contenidos extras de pelculas y juego

Wii
Wii es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006. Perteneciente a la sptima generacin de consolas,7 Wii compite principalmente con los sistemas Xbox 360 de Microsoft y PlayStation 3 de Sony. Nintendo afirm que Wii est destinado a una audiencia ms amplia a diferencia de las otras dos consolas mencionadas previamente.8 Hasta el noviembre 2011, Wii supera en ventas mundiales a sus rivales PlayStation3 y Xbox 360,9 y en diciembre de 2009 rompi el rcord como la consola ms vendida en un solo mes en Estados Unidos.10 Fue desarrollada en colaboracin con IBM y ATI.

Octava generacion

Videojuego Un videojuego o juego de vdeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interaccin entre una o varias personas y un aparato electrnico que ejecuta dicho videojuego;1 este dispositivo electrnico puede ser una computadora, una mquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un telfono mvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el trmino "video" en la palabra "videojuego" se refiere en s a un visualizador de grficos rasterizados,1 hoy en da se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador. Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte.2 Hay videojuegos sencillos y otros ms complejos, algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video creados ex profeso, demostrando que el videojuego es otra manifestacin del arte. Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, y vara dependiendo de lo que se trate la plataforma. Por ejemplo, un controlador de consola podra nicamente consistir de un botn y una palanca de mando. No obstante, otro podra presentar una docena de botones y una o ms palancas. Frecuentemente, los primeros juegos informticos hacan uso de un teclado para llevar a cabo una interaccin, e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por separado, que tena un botn como mnimo.3 Varios juegos de computadora

modernos permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y un ratn de forma simultnea. Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras de proveer la interactividad e informacin al jugador. El audio es casi universal, usndose dispositivos de reproduccin de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otros de tipo feedback se presentan como perifricos hpticos que producen una vibracin o realimentacin de fuerza, con la manifestacin de vibraciones cuando se intenta simular la realimentacin de fuerza

PLAY STATION La consola fue concebida despus de la ruptura del acuerdo de Sony con Nintendo. El acuerdo consista en que Sony desarrollara el CD-ROM para la nueva SNES PlayStation (Snes CD Rom) de Nintendo, con el cual se pretenda dotar de mayores capacidades multimedia a la nueva consola de Nintendo, de la misma forma que Sony colabor anteriormente en el desarrollo de SNES, fabricando su chip de sonido, que permita 8 canales simultneos con calidad PCM, quedando muy por encima de la competencia. Sin embargo, Nintendo tambin encargo ese proyecto a Philips, lo que provoc que, al descubrir Sony el juego a dos bandas de Nintendo, empezara a fabricar juegos para la competencia (como Hook para Sega Mega-CD). Esto y el poco xito de las consolas que en aquel momento incorporaron el CD, provoc que Nintendo cancelara el proyecto. A Sony no le pareci acertada la determinacin deNintendo y, gracias a la experiencia adquirida, lanz por su cuenta su propia consola.

PlayStation (nombre abreviado como PSONE, oficialmente PS y a veces PSX); fue la primera videoconsola de sobremesa que publicSony, creada a mediados de los aos 90. Dicha consola es pionera en el empleo del CD-ROM como soporte de almacenamiento para sus juegos, prescindiendo de los cartuchos convencionales que manejaban Nintendo y Sega. Forma: Tiene la

forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su diseo compacto y ligero. Con el lanzamiento de la PSOne, la PlayStation

Descripcin del equipo Tiene la forma de un prisma rectangular de color gris y se destaca por su diseo compacto y ligero. Con el lanzamiento de la PSOne, la PlayStation redujo an ms su tamao y peso, los bordes extremos se curvaron ms y el color fue un gris ms claro en comparacin con el original .

Se encuentra el lector CD, se ubican los botones de encendido y apagado y el de reinicio (reset), por ltimo est el botn para abrir la tapa del lector de CD. En la versin PSOne, el botn de reinicio (reset) desaparece tal como se conoca en el original PlayStation y este botn es reubicado en la parte de encendido. Parte frontal: En la parte frontal de la consola, se ubican dos ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos ranuras para insertar las tarjetas de memoria (Memory Cards en ingls). En la quinta generacin de videojuegos, aparecieron muchos juegos largos, ya era un requisito tener las tarjetas de memoria para guardar los avances de los juegos o alguna personalizacin de un juego. Parte trasera: En ese lugar se halla un puerto paralelo (que Sony elimin en las ltimas versiones de la consola, supuestamente para combatir la piratera de sus juegos, pues existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada de alimentacin y la salida de A/V. Al quitarla creyeron quepodan combatir la piratera, lo cual no funcion y por otros sistemas se

logr (por el implante de chips o conexin de cables internos, eso si el chip era compatible con todos los juegos piratas). Partes laterales: La consola est provista de unas pequeas rejillas de ventilacin que permiten la disipacin del calor. Se recomendaba dejar las partes laterales libres de cualquier objeto que obstruyera la ventilacin para as evitar los sobrecalentamientos. Parte inferior: En la parte inferior hay unas rejillas de ventilacin, tambin se ubican los tornillos que sujetan la carcasa y por ltimo estn las etiquetas de informacin de la consola.

ASESORIOS DEL PLAY STATION

Mando original

mando DualShock, con pads analgicos

Memory Card.

MultiTap, para cuatro jugadores.

CONCLUSIONES

Las videoconsolas son clasificadas segn el tiempo que fueron lanzadas al mercado se sabe que cada vez que debutaba una nueva video consola era con tecnologas ms desarrolladas.

Se puede notar el desarrollo desde la primera video consola llamada SEARS TELEGAMES PONGDE ATARI que solo contena un solo juego que era el pong asta.

Las videos consolas de la que se utilizan son la de sptima Y octava generacin entre ellas estn el xbos 360 play 3 wii nintendo y wii Estas videos consolas fueron creadas para el entrenamiento en en casa suelen como computadores porttiles personales

WEBGRAFIA http://es.wikipedia.org/wiki/PlayStation http://www.malditoweekend.com/el-futuro-de-los-videojuegos-segun-miyamoto/

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