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modelado

terrenos por desplazamiento

TERRENOS POR DESPLAZAMIENTO Podemos generar terrenos aplicando un modificador desplazamiento a una geometra plana segmentada. Una rpida forma de generar este tipo de geometra es mediante la creacin de un QUADPATCH. Panel de Creacin/Geometra/Patch Grid/Quadpatch. Generaremos un elemento de 1000 cm x 1000 cm segmentndolo en 20 partes por lado. Una mayor segmentacin incrementara en exceso el peso (MB) de la geometra. Estos elementos permiten una deformacin cuadrtica de la geometra, hacindolos muy tiles para el diseo de terrenos.

MAPEADO UVW Aplicaremos un modificador de mapeado normal: Panel de Modificacin/UVW Mapping. Si furamos a emplear texturas tileadas, estableceramos la proporcin en todas las direcciones pero, como sabis, estoy a favor de emplear texturas Real World Map Size (dimensionadas). Aplicaremos un mapeado plano y activaremos Real-World Map Size. A partir de este momento, hemos de tener en cuenta que debemos aplicar texturas dimensionadas en lugar de proporcionadas.

DISPLACE Aplicaremos un modificador de desplazamiento (displace): Panel de Modificacin/Displace. Le asignaremos una fuerza de -15 cm, el mapa apropiado (terreno 1.jpg) y activaremos el uso del mapeado existente. VOILA!

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