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Aplicaciones Grficas

Laoska Benyasca Guadamuz Muoz


2007 - 21450 5T1 - CO

26-5-2011

Aplicaciones Grficas 5T1-Co

Animacin en Blender
El primer paso ser darle a nuestro mueco un esqueleto o armadura, con la cual se podr mover. Crearemos un esqueleto simple con cuatro extremidades (dos brazos y dos piernas con uniones en las rodillas), pero sin pies o manos. Para aadir el esqueleto: o Situar el cursor donde debera estar el hombro

Presione SPACE y teclee Add Armature

Un objeto romboidal aparecer, un hueso del sistema del esqueleto, que va desde el cursor 3D al puntero del ratn. Site el fin del hueso en la mano del mueco con clic izquierdo. Esto fijar el hueso, presione ESC para salir.

Estando en modo Edicin, mueva el cursor hasta la unin de la pierna con el tronco y

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aada un nuevo hueso (SPACE>Add Armadure) hasta la rodilla, Presione clic izquierdo y un nuevo hueso debera aparecer ah. Lleve este hueso hasta el pie.

Ahora que ya tenemos los huesos de la parte izquierda de nuestro mueco, duplquelos con shift-D, salga del modo de movimiento con la tecla ESC, voltelos relativamente al cursor y al eje X Global.

Y nos quedar nuestro esqueleto completo despus de duplicarlo y voltearlo de la siguiente manera:

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Una vez que seleccionemos todos los huesos, la ventana de botones de edicin debera mostrar un panel

Seleccione la opcin Names para ver los nombres de los huesos, presionamos N, para ver las propiedades y cambiamos los nombres por unos ms representativos

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Ahora debemos conseguir que una deformacin del esqueleto provoque una deformacin proporcional en el cuerpo. o Seleccione el cuerpo, y presionando la tecla shift selecciona el esqueleto de tal forma que el cuerpo este amarillo y el esqueleto de color naranja.

Presiona CTRL+P para encajar el cuerpo en el esqueleto.

Seleccione nicamente el cuerpo del mueco y entre en modo Edicin TAB

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Buscamos la pestaa Vertex Groups y asignamos a cada hueso la regin del cuerpo que le pertenece

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Ahora seleccionamos toda la armadura y lo colocamos en modo pose

Ahora seleccionamos un hueso y comenzamos a posicionarlo en la posicin que queramos. Primero verificamos que estemos en el primer frame

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Luego que tenemos la posicin que queremos seleccionamos todos los huesos con A, presionamos I y seleccionamos la siguiente opcin.

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Seguimos as sucesivamente movindonos por los frames, hasta que obtengamos la animacin que queramos.

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Ahora definimos el frame de inicio y el final. Para esto presionamos F10 y damos valores a star y end. En este caso nuestro frame de inicio es 1 y el final 473.

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Tambin el formato en el que se guardara nuestra animacin: Avi para nuestro video

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Clic en ANIM

Y Listo!!!

Para ver mi animacin: http://www.youtube.com/watch?v=Za7Wn9luMVw

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