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Football Manager Instrucciones

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http://www.descargasdirectasatope.com/descarga_directa_2279_Football-Manager-2011-PCDVDMulti10Spanish.html http://www.footballmanager.com/manual?t=Spanish mirar posiciones de jugadores xk ai jugadores k aunk pongan una posicion en plantilla despues juegan mejor en otra.

Atributos jugadores
Cuando decidimos buscar jugadores a través de la herramienta que nos ofrece Football Manager 2010 no siempre estamos seguros de cómo hacerlo. Para encontrar a los mejores jugadores disponibles no sólo podemos fiarnos de la posición y del valor que tenga.
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Tenemos que aprovecharnos de las posibilidades que nos brinda el buscador, con ésta sencilla guía intentaremos definir los atributos que son más importantes según la posición que ocupen en el campo. Una buena manera de empezar a buscar es filtrar los atributos 15 y a partir de ahí bajar nuestras pretensiones en los atributos menos importantes. Como todo, siempre depende de cada uno y de las prioridades que tengamos. Porteros Poco hay que decir de los porteros, están para proteger la portería y las habilidades principales son muy lógicas. A partir de ahí, si queremos un Higuita o un Jorge Campos en potencia, deberemos fijarnos en otras habilidades… Prioridad: Atrapar el balón, Reflejos, Salto, Agilidad, Valentía Importante: Habilidad Aéria, Comunicación, Mando en el Área, Concentración, Decisiones, Unos contra unos, Posicionamiento, Salidas. Laterales Dicen que el buen fútbol de ataque empieza desde atrás, por eso cada día son más importantes los laterals que participant mucho en el juego. El ejemplo más claro es el de Dani Alves, años atràs Roberto Carlos o el precursor de la figura de lateral moderno: Cafú. Éste tipo de laterales a menudo traspasarán la línea de medio campo pese a que su tarea principal sea la de prevenir el ataque por bandas y ayudar a los centrales. Prioridad: Entradas, Posicionamiento, Anticipación, Velocidad, Aceleración. Importante: Concentración, Decisiones, Trabajo en equipo, Pases, Centros. Si queremos unos laterales que funciones bien en ataque debemos considerar también estos 3 atributos: Creatividad, Centros y Regate. Defensas centrales Cualquier defensa dejaría de tener sentido sin centrales y será inútil con malos jugadores. Están considerados como el talón de aquiles del equipo y son, sin duda, dos de los jugadores más importantes de la plantilla. El puesto de defensa central es uno de los más difíciles dentro del campo ya que ante cualquier adversidad estás poniendo a prueba tu propia habilidad. Los centrales

Velocidad. Decisiones. utilizar exstremos en la táctica es totalmente opcional. Disparo de larga distancia. Marquaje. le aprovechan para llegar a la espalda o en segunda jugada. Centros. Priorizan defensa sobre ataque. Pase. Concentración. Creatividad. Aceleración. Valentía. Fuerza. Concentración. Creatividad. Trabajo en equipo. Trabajo en equipo. Agilidad. a menudo cuando un equipo pierde un partido una de las razones que escuchamos es la “dominación del centro del campo”. estos 3 atributos acabarán de definir al extremo de clase mundial: Finalización. Prioridad. Entradas. Es complicado marcarles por su movilidad. Mediapuntas También llamados “Enganches”. Entradas. Pase. Técnica. Pase. Importante. Prioridad. sino las que más. Brian Clough dijo una vez “Cuando estás en la banda. Anticipación. Mediocentros Los mediocentros pueden ser la diferéncia entre la victoria y la derrota. No sirve de nada un extreme que retrasa el juego. Determinación. todo el equipo confía en ellos para detener el peligro. Serenidad. Serenidad. Valentía. el ímpetu atacante del equipo se perderá y dejará de tener sentido. Decisiones. Creatividad. son el pivote ofensivo del equipo. Técnica. Anticipación. Agresividad. Decisiones. Determinación. Fuerza. Juego sin balón. Fuerza. . Pase. Posicionamiento. Anticipación. Velocidad. Centrocampistas Sin lugar a dudas. facilitar el ataque del propio equipo. Regate. Posicionamiento. no todos los mejores equipos del mundo los utiliza. Son los directores de orquesta. Importante. Importante. Prioridad. son los responsables de evitar el ataque del equipo rival y. Decisiones. Serenidad. Prioridad. Trabajo en equipo. Ninguno de los mejores equipos de la historia habría sido lo mismo sin un buen centro del campo. Concentración. “Trequartistas”. Importante. Trabajo en equipo. Técnica. Regate. un segundo después. Aceleración. De ahí la importancia de la posición. Extremos Igual que los laterales. Determinación. son una de las piezas más importantes para un equipo. estás tú solo”. Jugar sin balón. Anticipación. Resistencia. Entradas. Sin balón. los que manejan el equipo. Pase. Resistencia. Salto. Sin ser necesario del todo. Salto. Muy usados en equipos que juegan con un delantero.no pueden relajarse ni un segundo. Prioridad.

Primer toque. Primer toque. Estilo de Pase: Éstos cambios son un poco más personales. Juego sin balón. Velocidad. Decisiones. Serenidad. solos en punta o junto a un delantero rápido que se aproveche de los balones peinados. Técnica. sobre todo fuera de casa. Hay dos maneras de utilizarles. con un tempo más bien lento y ocupando la mayor parte de la anchura del campo. Importante. Prioridad. Importante. Cabeza. Destino de los pases: También puede darte buenos resultados. Delanteros rápidos Éste tipo de jugadores tiene la mentalidad suficiente para marcar las oportunidades que tenga. incluso. Aceleración. Velocidad. Agilidad. Tempo y anchura: Mientras que en casa preferimos jugar dominando más la posesión. los buenos de verdad son capaces de meter miedo en los centrales rivales. Tacticas fuera de casa Mentalidad: Es obvio. La razón es muy sencilla. jugando fuera prefiero jugar más al contra-ataque. Si cambias el estilo al jugar fuera de casa es muy importante que el destino de los pases sea acorde con la estrategia. En ésos casos la opción de tirar el equipo hacia atrás puede darte ese plus que necesitas para aguantar los últimos minutos. Regate. hacer de enlace en las jugadas y deben ser capaces de llegar arriba para rematar los centros desde la banda. Agilidad. si vamos ganando es más efectivo defender más centrados y hacer que nuestros medios abran el balón rápidamente a la banda. Remate. Echarse atrás: Como no todos los equipos pueden acabar jugando como el F.C. Juego sin balón.Importante. Fuerza. es muy complicado acabar dominando en un partido que vamos ganando. También depende del equipo rival y de su nivel. Decisiones. Creatividad. Decisiones. Todo esto puede cambiar en función del resultado. Delantero (Hombre objetivo) Diseñados para aguantar el balón. pero la táctica no puede ser tan ofensiva. Primer toque. pero a no ser que tengas un gran equipo es más efectivo esperar atrás y salir explotando las bandas y la velocidad de los delanteros o aprovechando la movilidad que ofrece un hombre objetivo. Por lo menos durante la primera media hora de partido yo siempre lo hago. Serenidad. no siempre es posible salir a presionar al rival por tanto resguardarnos no tiene porque ser una medida para cobardes. Técnica. al jugar en casa los rivales adelantarán líneas e intantarán presionarte más arriba. en mi caso. Pase. Prioridad. Aceleración. Tanto si vas a jugar . es muy complicado levantar un resultado en contra jugando fuera de casa. Así que tenemos que resguardarnos y buscar otras maneras de superar su defensa. fuera de casa preferimos jugar más rápido. Salto. Línea defensiva: Atrasar la defensa es una opción muy válida. Barcelona. Creatividad. Pase. Si junto a eso añadimos buenos pasadores y bandas rápidas podemos tener la oportunidad que acabe de apuntillar al rival. Remate. Aprovechan su velocidad para explotar las defensas lentas. Remate.

por el centro. Portería – Disparos (Entrenamiento Portero) Atributos afectados: Reflejos. extiende su entrenamiento mental. Concentración y Serenidad. cómo funciona. Descripción: Afecta a los atributos físicos y técnicos de los porteros. Uno contra Uno. el entrenamiento de fuerza afecta a la forma natural. fuerza y trabajo en equipo – pero ninguno de éstos atributos tienen una prioridad más alta que los otros. los medios tiene que responder a tus necesidades. es una buena categoría en la que centrarse durante la pretemporada Aeróbica (Entrenamiento Físico) Atributos afectados: Aceleración. útil para mejorar su rendimiento bajo presión. Vamos a entrar en las categorías en más detalle: Object7 Fuerza (Entrenamiento Físico) Atributos afectados: Forma natural. utilizar un hombre objetivo puede darnos muchas opciones válidas en ataque. Mando en el área (Porteros). Por ejemplo. Descripción: Especialmente útil si los jugadores pierden la condición física rápidamente. ayudándole a interactuar mejor con el resto del equipo y a tomar mejores decisiones como portero. especialmente con jugadores jóvenes. Portería – Agarre de balón (Entrenamiento Portero) Atributos afectados: Habilidad aérea. Dos de ellas están relacionadas con la preparación física. Resistencia. Agarre de balón y Lanzamientos. Les enseña a leer el partido. resistencia. Tan importante es robar la pelota como ser capaz de mantenerla y distribuirla. un hombre objetivo con capacidad para jugar a banda y buscar el remate puede darte muchos puntos. Agilidad. otras dos afectan a los porteros y las otras cinco son de entrenamiento general. Decisiones. Descripción: Entrena los aspectos mentales de los porteros. Trabajo en equipo. Tácticas – (Entrenamiento general y de porteros) Atributos afectados: Anticipación. vosotros qué pensáis? Entrenamientos Vamos a intentar conocer algo más el módulo de entrenamiento de Football Manager 2011. Salto y Velocidad. La primera cosa importante que debemos saber es que todos los atributos afectados por un entrenamiento tiene las mismas posibilidades de aumentar. es la más importante. Habilidad aérea es el equivalente a Salto. les hará más rápidos y más ágiles. Si el rival tiene defensas rápidos o nuestros extremos no están teniendo el día. Categorías de entrenamiento Existen 9 categorías diferentes de entrenamiento. Descripción: Siendo la categoría que más afecta a atributos primários (2). Salidas (Porteros). Comunicación (Porteros). como si la opción es explotar las bandas. cómo moverse y cómo tomar buenas decisiones. Saque de portería. Trabajo en equipo. Sin Balón. Hombre objetivo. todos los atributos tienen la misma posibilidad de aumentar. qué son todas esas barras y cómo utilizarlas adecuadamente. Utilizada junto al entrenamiento de Fuerza mejora la capacidad física de un jugador. Fuerza. Control de balón – (Entrenamiento general) . Posicionamiento. Si un portero entrena ésta categoría. Descripción: Sirve para mejorar la capacidad atlética de los jugadores. Equilibrio. Personalmente me ha dado buenos resultados. No deja de ser mi opinión.

Hay que destacar que la moral también influye al rendimiento del entrenamiento. Básicamente. útil para todos los jugadores con tareas defensivas.alta • Estrellas del Entrenador: Cantidad de estrellas del entrenador en la categoría Una vez se ha calculado el efecto. internvienen otros factores que dependen únicamente del juagador: felicidad del jugador. Efectos del Entrenamiento Ahora que ya conocemos algo más sobre las categorías. Remate de Cabeza y Talento. que es el atributo que controla la impredecibilidad del jugador. que uno o más atributos aumentan o no. Intesivo. Ataque – (Entrenamiento general) Atributos afectados: Pase. Marcaje. Disparos lejanos y Compostura. Alto. Técnica. Defensa – (Entrenamiento general) Atributos afectados: Entradas. Cabe recordar que el entrenamiento sólo afecta a las atributos visibles del jugador y que todos los atributos tienen la misma posibilidad de mejorar. sólo están para ayudarnos visualmente. a mayor valor del atributo más complicado es aumentarlo. Las etiquetas de Medio. El resultado final de todo éste cálculo es. Descripción: No hace falta demasiada explicación. Primer Toque. se hace un cálculo sobre cada categoría de entrenamiento. atributos mentales ocultos y los valores actuales que tiene el jugador en los atributos entrenados. junto con Técnica y Talento. en función de ése calculo el sistema decide si los atributos se incrementan o no. media. Las barras de carga de trabajo Se ha especulado mucho sobre el misterio de las barras desde que se introdujo en Football Manager. mejorará su precisión delante de portería y lo bien que toman una decisión bajo presión. Descripción: Todos los atributos afectados son técnicos o de precisión excepto Talento. Aunque parezca una tontería. Como es evidente. existen diversas teorías sobre su correcta utilización. jugadores felices entrenaran mejor que los jugadores con una moral baja. Creatividad y Centros. que controla la cantidad de opciones entre las que tiene que decidir un jugador. Descripción: Categoría útil para todos los jugadores que deben ocuparse de marcar los goles. Disparos – (Entrenamiento general) Atributos afectados: Remate. Concentración. Entrena ésta categoría si el repertorio de tus jugadores es limitado y/o crees que los jugadores deben controlar mejor el balón. por lo que he podido comprobar. el incremento es lineal y su única finalidad es encontrar el punto preciso en el que el equipo se vea más beneficiado. La realidad es que. baja. El efecto del entrenamiento se basa en tres factores diferentes: • Carga de Trabajo de la Categoría: La carga de trabajo asignada a la categoría • Carga de Trabajo del Entrenador: La carga de trabajo del entrenador. Descripción: Ésta categoría afecta al atributo primario de Creatividad. simplemente. es hora de entender cómo se calcula el efecto del entrenamiento sobre los atributos de los jugadores. .Atributos afectados: Regate.

hasta que seamos capaces de aprender su funcionamiento. aumentará tambien el riesgo de lesiones y. especialmente con las opciones actuales que nos ofrece el apartado de tácticas. Las barras son sólo una parte de la formula. Es mejor empezar asignando los roles más sencillos. Otra parte importante a tener en cuenta es que si aumentamos mucho la carga de trabajo de los jugadores. lo mínimo recomendable es tener la barra sobre Medio. Hacerlo fácil es la mejor manera de asegurarse que los jugadores son capaces de jugar sin dejar un montón de espacios. lo más importante. Hazlo fácil Algo que es muy fácil que hagamos cuando empezamos una nueva partida. los que ya conocemos. si no entendemos lo que estamos haciendo es mejor no utilizarlo. Consejos 10 consejos para ser un mejor Football Manager Escrito por David González Temas: Curiosidades Cada año que pasa Football Manager hha demostrado ser un reto más complicado de superar. por lo tanto menores serán las posibilidades de mejorar en el entrenamiento. la carga de trabajo de los entrenadores y las estrellas de cada entrenador son casi tan importantes como las barras de entrenamiento. después de un tiempo jugando a la edición os presentamos 10 consejos para mejorar nuestro rendimiento. a mayor número de jugadores en plantilla mayor carga de trabajo. Para tener una probabilidad bastante realista de poder mejorar uno o más atributos. A partir de ahí es posible que un jugador también mejore un atributo con una carga muy bajo pero las posbilidades son tan pequeñas que no merece la pena arriesgarse.Cada punto que aumenta la barra incrementa el valor final del entrenamiento (la posibilidad de que un jugador mejor un atributo). bajará la moral de los jugadores. Evidentemente todo influye. No es necesario utilizar todos los roles posibles que podemos escoger en un equipo de 11 jugadores. si llevamos un equipo de segunda fila todavía será más evidente. es hacer las cosas demasiado complicadas para nosotros mismos. Nadie se imagina a Romario entrenando 5 horas al día verdad? En el siguiente artículo intentaremos entrar en más detalle sobre los entrenadores. . entrenamiento de partido y tipos de entrenamiento.

permitiendo al rival realizar muchos centros al area? Prueba a marcar más de cerca a los extremos o a cerrar algo más la defensa. Coloca una táctica y reacciona a los cambios del oponente durante el partido. Ajustar las tácticas para sacar el máximo partido a los 11 jugadores titulares es la mejor manera de afrontar una temporada. aún así. especialmente al comienzo de una partida. el equipo sufra. concedes muchos goles a balón parado? Puedes considerar bajar el nivel de las entradas para cometer menos faltas. utiliza las instrucciones desde la banda. a la larga obtendrás los beneficios. Ellos son los que harán que te fijes en ese chaval de la liga croata del que no habías oído hablar en la vida. ahora todo se puede modificar desde ahí. Si queremos jugar con un estilo particular tenemos que buscar por el mercado y crear un equipo que sea capaz de hacerlo. pero de nuevo. debemos asegurarnos de que el equipo es capaz de adaptarse al juego rival en caso de que sea necesario. Reacciona según tu propio análisis de la situación. por ejemplo. sin embargo. Piensa siempre en los jugadores que tienes disponibles y sé realista. mayores serán la posibilidades de ganar los partidos. hacer que el Málaga juegue como el Barcelona es bastante complicado. Los ojeadores son tus amigos Tener un equipo de ojeadores de alto nivel puede ser muy valioso. Esto se hace más evidente si estamos en divisiones inferiores.Los pequeños cambios marcan la diferencia Los entendidos en materia de tácticas aconsejan que hacer pequeños cambios es la mejor manera de acertar. No es una coincidencia. Aumentar el conocimiento de los ojeadores en diferentes países no sólo te dará ventja sobre tus rivales sino que poblará la función de búsqueda de jugadores con nuevos nombres. las estrellas querrán quedarse en el equipo y tendrán mas confianza en el terreno de juego. Una de las mejores maneras de crear tácticas que den resultados es analizar las estadísticas del partido y la acción sobre el campo. Mantén la moral alta Los jugadores felices quieren jugar en tu equipo. el ojeador puede encontrar ése traspaso ganga o la cesión de un jugador que mejorará el rendimiento del equipo. Al final siempre son pequeños cambios pero si podemos evitar conceder goles tontos. hazlo fácil y las cosas irán mejor. En profundidad: La importancia de mantener la moral del equipo Busca cómo encajas los goles Darse cuenta de qué estamos haciendo mal puede ser más complicado que darse cuenta de lo que estamos haciendo bien. Utiliza la interacción con la prensa y los jugadores para manejar la moral del equipo. En anteriores versiones del juego era más complicado tener que ir modificando las barras de desplazamiento. . Echa un vistazo a los informes de los últimos partidos. Fallarán ésas oportunidades que antes metían y los errores se sucederán. serán capaces de buscar continuamente a los mejores jugadores para tu equipo en el transcurso de una temporada. es la clave para el éxito. que cuando un entrenadores pierde la confianza del vestuario o un jugador no juega con la moral suficiente. Crea las tácticas pensando en tu equipo No nos vamos a engañar. mantener la moral alta puede tener un efectivo muy positivo en el rendimiento. Estás dejando mucho espacio por las bandas.

incluso puede que acaben por no aclimatarse a la zona. todo ésto no deja de ser un juego y aquí estamos para divertirnos. sin duda. Éstos son mis consejos. el análisis de la plantilla. colocaría esta guia como parte de aquel Analisis. especialmente jugadores jóvenes. cuáles son los vuestros? Empleados Guía completa Empleados Object 8 Esta guía fue originalmente creada para ser parte del Analisis FM10 creado por tonho. al más alto nivel. Ésta habilidad. junto con “Trabajo en equipo” y otras habilidades mentales ayudarán a mantener la buena forma de un jugador. No debemos olvidar que el fútbol es un juego de grupo y. pero al parecer aquel hilo a muerto. si estamos en el fondo de la clasificación mejoraremos mucho más aprendiendo a perder y consiguiendo salir de esa racha perdedora.Evita cambios bruscos La armonía del equipo es una parte muy importante que afecta al rendimiento de los partidos. por lo cual publico mi parte por separado. Mantener a todos contentos no es tarea fácil. es un juego en equipo. el . otra. Debemos dejar al menos 10 partidos hasta que las nuevas caras se acoplen al equipo. En caso de que sólo traigamos a un jugador los problemas serán menores pero todos hemos visto lo que les pasa a los equipos que traen muchas caras nuevas… Los jugadores con carácter lideran el equipo Un equipo de jugadores con nivel alto en “Determinación”. es una ventaja muy importante tanto para el desarrollo del equipo como para la forma. la persistencia y perseverancia. También le ayudarán a superar los bajones de forma. Empleados Tener a los empleados correctos es de vital importancia en FM10. no tanto. Esta guia. en ocasiones llegarán a ser más importantes que los jugadores más habilidosos de la plantilla. y si en algun momento aquel hilo resurgiera. Probablemente mucha informacion ya es conocida por varios foreros y quizas. Persistencia Por muchos consejos que se puedan dar el mejor de todos es. esta basada en la version 10. Dejarlo y quejarse de que el juego es difícil no nos servirá de nada! Disfrutar Último pero no menos importante. Los cambios constantes de táctica o traer 6 caras nuevas cada periodo de fichajes puede afectar a la armonía del equipo. De ellos dependerá como se desenvuelven nuestras jóvenes promesas. Si lo dejamos al primer obstáculo. Si puedes complementa tu equipo con éste tipo de jugadores. el potencial de la plantilla.3. De todas maneras queria compartir esto con todos los foreros de FMSITE.

menos estrellas tendrán tus jugadores. tus jugadores tendrán entre 3 y 4 estrellas. Veamos la importancia de cada uno: 2do Entrenador Responsabilidades: • Análisis de tu plantilla: Le otorga a tus jugadores estrellas acorde a tu objetivo en las competiciones. Si le dices que solamente pelearas por mitad de tabla. si es que lo vayas a mandar a las conferencias de prensa. seguramente tendrás 5 estrellas en todos los jugadores. Esto se hace mediante los informes de la plantilla. un millar de utilidades necesarias para fundar los cimientos de un equipo de primer nivel. Los empleados se reparten en los siguientes roles: 2do Entrenador. Juzgar habilidad jugador. en fin. Si tienes uno con una personalidad volátil o que le guste las polémicas. . Motivación. ojear a jóvenes promesas. Preparador. (Con o sin afectar las ventas/contratos de los jugadores Atributos importantes: Conocimiento Táctico. y así también a la inversa. Preparador de 1er Equipo. Fisioterapeutas y Ojeadores. Disciplina. te creará problemas en la moral de la plantilla. sino únicamente mencionar lo vital. • Conferencia de prensa: También se ocupa de las conferencias de prensa por si tú mismo nos las quieres hacer • Mantener la armonía en el equipo: Te avisará cuando tengas que interactuar con tus jugadores para mantener a todos contentos y manejar un equipo con una determinación adecuada • Encargado de la Reserva y la Academia: Si uno no quiere estar jugando las partidas de estas categorías. Preparador de Jóvenes. Trato de Personal. • Análisis del oponente: Se fijará cuales elementos tácticas son sugeridos para batir al oponente. Cuanto mayor sea tu reto. Ejemplo: Si al Real Madrid le das el objetivo de ganar la liga. Valter di Salvo. y este último que sirve para categorías inferiores y es muy bueno: Jon Andoni Goikoetxea. uno puede dejar al 2do Entrenador como responsable directo. Esto te ayudará a modificar tu táctica acorde a lo que necesitas. La idea no es hacer un análisis extenso. Determinación Atributos secundarios: Atributos técnicos en general y la personalidad que tenga. Champions y demás.análisis táctico del oponente. Recomendaciones: Ezio Sella.

También se puede contratar a un preparador extra para hacer el trabajo de aliviar los entrenamientos. Lo ideal. DDM= Determinación + Disciplina + Motivación Fuerza.5 a 5 estrellas en todo. verdad? Preparadores Responsabilidades: • Entrenamiento: Entrenan y mejoran los atributos de tus jugadores y jóvenes promesas. En cada categoría se atribuirá una valor de estrellas según el preparador que lo esté supervisando.5 Estrellas >= 210 = 4 Estrellas Portería Portería * 2 + DDM >=90 = 5 Estrellas >=80 = 4. Lo normal. por general no recomiendo tenerlo.Preparador de 1er Equipo Este rol.5 Estrellas >=70 = 4 Estrellas Tácticas Tácticas * 2 + DDM >=90 = 5 Estrellas >=80 =4. se le adjudicará una cantidad de estrellas. Bajando los valores. Sobre todo para equipos que no sean grandes. Es muy fácil conseguir las 4 estrellas en todo. Aeróbico Fisioterapia * 9 + DDM * 2 >= 270 = 5 Estrellas >= 240 = 4.5 Estrellas >=70 = 4 Estrellas . Cada vez que un entrenador entrene cierta categoría. las estrellas caerán. y algo más complicado tener 4. ya que solamente se ocupara de la plantilla del primer equipo y no de los jóvenes. es tener un preparador por cada categoría y el 2do entrenador que supervise TODAS las categorías para aliviar la intensidad de trabajo de tus preparadores. Esta tabla especifica lo necesario para lograr las 5 estrellas. es tener entre 3 y 5 estrellas. Para que contratar una persona así si puede lograr lo mismo con un preparador normal para entrenar a tu 1er equipo y a los jóvenes. • Consejos sobre entrenamientos especializados hacia tus jugadores Hay 9 categorías en el entrenamiento.

5 Estrellas >=210 =4 Estrellas Golpe Franco (Ataque + Mental + Técnica) * 3 + DDM * 2 >=270 =5 Estrellas >=240 =4.Control de Balón Técnica* 6 + Mental * 3 + DDM* 2 >=270 =5 Estrellas >=240 =4.5 Estrellas >=210 =4 Estrellas Disparos Técnica * 6 + Ataque * 3 + DDM * 2 >=270 =5 Estrellas >=240 =4. El primero es un calculador online de las estrellas para cada entrenador.net.com/?d=EPCTUDA6 Cantidad necesaria mínima/ideal: 9 a 10 preparadores o más . para facilitarles la vida.5 Estrellas >=210 =4 Estrellas Ahora.tc/ 2) http://www. 1) http://bonzollm.megaupload.5 Estrellas >=210 =4 Estrellas Defensa Defensa * 8 + (Tácticas + DDM) * 3 >=360 =5 Estrellas >=320=4. o si no. y el otro es un archivo descargable.5 Estrellas >=280=4 Estrellas Ataque Ataque * 6 + Táctica* 3 + DDM * 2 >=270 =5 Estrellas >=240 =4. ustedes pueden seguir esta guía para calcular las estrellas. les dejo estos dos links.

Si bien tenemos a preparadores para ambas plantillas. Adaptabilidad y Determinación La determinación afectará la calidad de jugadores que tus ojeadores te enviarán. Atributos necesarios: Juzgar habilidad. Para la temporada 2018/19. También está la opción de dejar a un preparador de jóvenes como responsable directo de la academia en relación a los partidos y contratos de los jóvenes. y muchos de ellos están libres. en el cual siempre debería estar con 10+. el juego va regenerando los empleados a medida que pasen los años. Cantidad necesaria mínima/ideal: 2 o 3 preparadores Fisioterapeutas Responsabilidades: • Evaluación de las lesiones de tu equipo: Analiza las lesiones de tus jugadores y estima el tiempo de recuperación • Recuperación de los jugadores de tu equipo: Cuanto mejor sean. Ojeadores Responsabilidades: • Analizar jóvenes promesas: Su estado actual. o de . estarán de acuerdo a los objetivos establecidos a principio de temporada. más rápido se recuperarán tus jugadores Atributos necesarios: Determinación y Fisioterapia Atributos secundarios: Trato de personal. su potencial y la velocidad de progresión. Además.Preparadores de Jóvenes Este rol. el 80% del juego se basa en Regen. sobre todo para equipos de baja reputación. ya que con lo que está dicho en la guía. Otro. si tienen atributos altos en Trabajo de cantera. y usando los filtros se pueden encontrar bastantes empleados. Hago un hincapié en el atributo determinación. • Analizar futuras compras: Analizar jugadores y compararlos con tu plantilla actual. concepto poco ortodoxo. Disciplina Cantidad necesaria mínima/ideal: 2 o 3 preparadores No iré a dar un listado general de empleados recomendados. es algo engañoso. Los jugadores que buscarán tus ojeadores. Trabajo de cantera. estos empleados. Juzgar Potencial. aumentará la velocidad de mejora en tus jóvenes promesas. pero muy válido. el caso se aplica lo mismo que al preparador de 1er equipo sin embargo. La adaptabilidad afectará la cantidad de jugadores que te enviará el ojeador en cada informe.

me buscaría uno español y otro alemán. Esto querrá decir que será imposible conseguir esas afamadas 4 estrellas. 4ta o división inferior. Escogiendo bien a tus empleados es una buena manera de empezar la partida. y probablemente sea mejor que despidas/contrates a todos los empleados desde el primer día. cuanto más. preparador. por lo cual. y cuanto antes puedas organizarla de la manera que más te guste. Holanda. hay muchos empleados libres que no te costará nada contratarlos. Portugal. probablemente te saldrán 15000 o menos. Como he mencionado. . Normalmente acostumbro a mandar al mejor rematador de cabeza al primer palo e intento hacer pruebas con el resto de los jugadores intentando sacar el mejor rendimiento posible. Primero que la táctica no la he creado yo y segundo. etc…. Si tienes por ejemplo. este cupo se va limitando. Conseguir esos ojeadores. pero si se puede conseguir una media 2 a 2. tienen a lo mejor cupo para 1 o 2 ojeadores.) Cómo marcar goles de córner Antes de nada tengo que decir dos cosas sobre ecosta entrada. trata de ofrecerle un contrato de preparador. Argentina. Napoli. y si tienes a 2 ojeadores (equipo bajo). sobre todo los de primera. pero que obviamente no vendrá a tu equipo. pero si por un equipo de Primera con una reputación media-alta (Villarreal. Para equipos menores. parece que ser que existe un “bug” que permite conseguir un gran número de goles desde los lanzamientos de córner. con lo cual un empleado puede mejorar o empeorar. o 2do Entrenador. La premisa es simple. carga aproximadamente unos 50000 jugadores. Para tener una idea. Esto sólo se logra ampliando el Conocimiento de Ojeadores. Estos empleados no ficharan por un equipo de tercera división. tengo dudas de que utilizarla se puede considerar “hacer trampas”. mejor. si tengo solamente cupo para 2 ojeadores. Un buen sitio para encontrar estas “perlas” son el Manchester United y el Arsenal. un equipo amateur de una 3ra. con los atributos mencionados será una tarea casi imposible. Si no tienes ojeadores. Esto te proporcionará más jugadores en el buscador. Hamburgo. se basará en el conocimiento del resto de los empleados. probablemente tenga conocimiento de España. necesitamos que cuando busquemos jugadores. Por ejemplo. dichos equipos. quizás 3.niveles de 3ra división para abajo. Pues bien. También es aplicable a ojeadores con buenos atributos que acepte ser preparador. Italia. En resumen. Dejando de lado las cuestiones morales. El español. Y que los ojeadores entre sí. la cantidad que nos aparezca en los buscadores sea la mayor posible. Por ejemplo. y esa cifra caerá por los 10000…. Es probable que bajo esas condiciones si fiche por tu equipo. Como se amplía esto? Fácil. Alemania. Dinamarca y quizás alguno más. tengan conocimiento de países diferentes. Por ende. tu cuerpo técnico es de vital importancia para tu partida. una base de datos grande. Me explico. a continuación veremos cómo funciona está táctica y vosotros seréis quienes decidiréis si usarla o no. es el hecho de ampliar tu conocimiento geográfico de tus ojeadores. Algunos equipos.5 en todas las categorías. Debo reconocer que nunca he tenido mucho éxito en los lanzamientos de esquina. tienen un amplio cupo para contratar empleados. Francia y quizás alguno más. mejor. podrá tener en total unos 4 empleados (2do Entrenador. fisioterapeuta y un ojeador. un preparador de jóvenes a la vista que tiene muy buenos atributos. A los empleados en general también les afecta el CA/PA. habrá que fichar a ojeadores que tengan conocimientos de varios países. la responsabilidad de buscar jugadores ideales para tu plantilla recaerá en ti. El Alemán tendrá conocimiento de Bélgica. Truco para fichar: Esto funciona para todos los niveles. sin mirar los atributos demasiado (no ignorarlos obviamente).

La discusión ¿Os parece que usar ésta táctica es hacer trampas? Me gustaría conocer vuestra opinión y que podemos discutir sobre le uso de trampas dentro de Football Manager.00-6. por mucho que acumulemos jugadores en el área pequeña del equipo rival no es normal que se quede un jugador sólo en la frontal para rematar a placer. Primer Toque y Técnica ya que éste jugador se encargará de marcar el gol. por la razón que sea. después de hacer unas cuantas pruebas es recomendable que los jugadores más corpulentos y fuertes se coloquen molestando al portero ya que harán de pantalla para la visibilidad de éste.99 – Aceptable 6. seleccionando al jugador y activando la opción Avanzadas. Para poner en práctica ésta tactica lo primero que debemos hacer es seleccionar al lanzador del córner.49 – Contento 6.50+ – Encantado 7.De ésta manera somos capaces de aumentar la moral de los jugadores que no están rindiendo al nivel esperadom. A continuación indicaremos la siguientes instrucciones: 2 jugadores – Retrasado 2 jugadores – Retar al portero 2 jugadores – Colocarse en el segundo palo 2 jugadores – Atacar al primer palo 1 jugador – Esperar fuera del área Editado: En Instrucciones Avanzadas del equipo indicar que el Córner se lanze al Área de Penalty. ésta acción se lleva a cabo en la pantalla de Tacticas. lo aconsejable es seleccionadr al jugador con mejores atributos en lanzamientos de córner. Éste último jugador es el más importante.La táctica La idea de ésta táctica es acumular a un gran número de jugadores dentro del área pequeña. Como es obvio. No importa qué jugador realize el resto de las funciones. Aún así. la he probado y funciona realmente bien: 7.49 – Decepcionado . obligando al equipo contrario a quedarse en su área y dejando desmarcado a nuestro jugador que se quedará esperando fuera del área. MORAL Elogiar y Criticar Una de la maneras para interactuar con los jugadores es mediante la página de interacción con el jugador y elogiarles y criticarles según el rendimiento de sus último partidos. Garth Millward (FM Britain) propuso una especie de guía basándose en los últimos 5 partidos de un jugador. debe tener altos atributos en Tiros Lejanos.50-6. Como hemos dicho antes el uso de ésta táctica se basa en explotar un bug del juego. si habíes puesto en práctica la táctica también me gustaría conocer el resultado que os ha dado.00-7. tan sólo se trata de la colocación de los jugadores en el lanzamiento de esquina. Por otra parte. Acto seguido debemos modificar las instrucciones a cada jugador que participará en la jugada.

sin embargo. Conferencias de Prensa Al principio a todos nos hacen gracia las conferencias de prensa. es mucho más beneficioso para el equipo que las conferencias de prensa las demos nosotros mismos. Más que dos atributos Las habilidades principales de cualquier ojeador son las mentales. Es mucho mejor un empujón de moral que un empujón hacia el banquillo. necesitan que les animemos. La adaptabilidad hace efecto cuando se envía a un ojeador a un país del que no tiene ningún conocimiento previo. enviar a los ojeadores a diferentes destinos y no hacerles nada de caso. es muy común dejarlo de lado. Éste método es una buena manera de tratar con la moral de los jugadores durante la temporada y ayuda a mantener un nivel alto en los jugadores. Charlas de Equipo Las charlas de equipo son más una especie de empujón final que un gran cambio en la moral de los jugadores. Cuanto mayor sea su .– Enfadado Si un jugador reacciona mal. son una oportunidad para ver cómo reaccionará ante un enfoque positivo o negativo de nuestra charla. les llevará a tomarse el partido menos en serio y su rendimiento bajará.5. con el tiempo.99. En cambio. Interactuar con ellos de ésa manera conseguirá sacar el máximo partido de cada uno de ellos y mejorará el rendimiento de muchos de ellos. algo que puede ser perjudicial para el equipo. es mucho más rentable darle tiempo para que aumente su conocimiento sobre la región. incluso hará que una derrota no se convierta en una racha perdedora. Ante todo. Es muy fácil llegar a caer en la tentación de enviar al ayudante en muchas ocasiones. es interesante añadir una nota a su perfil indicando si tiene tendencia a reaccionar mejor o peor a un elogio o crítica. Un ojeador con baja adaptabilidad tardará mucho más en adaptarse y sus informes tardarán más en ser de calidad. La determinación es también una habilidad vital para un ojeador. como para los que se arrastran por las últimas posiciones de sus campeonatos. Cómo ojear jugadores El ojeo de jugadores es esencial tanto para los equipos que se encuentran en la élite del mundo futbolístico. haciendo esto conseguiremos que rindan mejor y los resultados nos acompañaran más fácilmente. cuando están bajos de moral. No debemos olvidarnos de tomar nota sobre cómo reacciona cada jugador reacciona a nuestras contestaciones. a favor del equipo. meter presión en jugadores jóvenes rivales y motivar a los propios desembocará en ganar partidos y conseguir buenas rachas. con el paso del tiempo puede convertirse en una tarea algo tediosa y aburrida. cuando están enchufados y con la moral alta no debemos elogiarles en exceso. Cambiarle continuamente la asignación no ayudará en nada. debemos tratar a los jugadores con respeto. Es posible que un segundo entrenador con atributos muy altos en motivación sea capaz de hacer el trabajo tan bien como lo haríamos nosotros en la sala de prensa. al enviar un ojeador a un país o región donde no tiene ningún conocimiento previo deberemos darle tiempo. más específicamente mí una de las más importantes es la adaptabilidad. Pese a ello. Así que. Debemos conseguir que los jugadores quieran jugar para nosortos. Aún así. Contestar correctamente da resultados a largo plazo. Un ojeador se adaptará en el nuevo país o región más rápidamente y enviará antes sus informes.

pero si . siempre pueden encontrar a aquel jugador que pueda sacarnos las castañas del fuego en un momento dado. Podemos anticiparnos realizar cambios tácticos que puedan mejorar el rendimiento del equipo. La velocidad con la que el ojeador entrega sus informes también se verá afectada. por tanto podemos ir descartando habilidades que puede que no nos interesen. Dando asignaciones a los ojeadores Antes de nada debemos tener claro qué queremos buscar y que ojeador es el más adecuado para realizar el trabajo. Por ejemplo. merece la pena que tengamos al ojeador viajando por nuestro propio país sin ninguna orden específica o ojeando al próximo rival. debido a que llevamos un club de divisiones inferiores. Podemos utilizar sus informes para conocer el rendimiento de los jugadores rivales en los últimos partidos. Un complemento al ojeo del próximo rival propiamente dicho. Eso no significa que un ojeador con determinación 20 vaya a encontrar a futuros cracks mundiales en el país más recóndito de mundo. La calidad de los informes Generalmente un ojeador será más efectivo en países donde tiene conocimiento. Sea como sea. cuantos más ojeadores tengamos mejor. para aumentar el conocimiento de un ojeador sobre un país basta con asignárselo. Sacando el máximo partido de la red de ojeadores A la hora de determinar las asignaciones de los ojeadores debemos tener algunas cosas en cuenta. Si bucamos jugadores jóvenes debemos asegurarnos de que el ojeador busque específicamente jugadores Sub’18. Obviamente no siempre será posible conseguir al ojeador que queramos. Si queremos tener controladas a la futuras perlas mundiales es necesario buscar en todos los países posibles. mayor será la dedicación a su trabajo y a la búsqueda de buenos jugadores. Eso influye directamente en el conocimiento sobre los clubs del país de destino. a mayor conocimiento mayor velocidad. teniendo en cuenta que no podemos enviar ojeadores a otros países. asegúrate de tener siempre ojeadores trabajando. no necesitaremos ojeadores con un nivel alto de adaptabilidad. sería utilizar un ojeador que se dedique en exclusiva a ojear la competición que estamos disputando. Desde mi punto de vista y siempre que sea posible. En el caso de que llevemos un equipo de divisiones inferiores. Ojear al próximo rival también resulta interesante. Esto último no es para nada necesario. Si no lo hacemos el ojeador estará perdiendo el tiempo buscando jugadores de una edad mayor a la que deseamos e invertirá menos tiempo buscando a los que realmente nos interesan. Para Segunda 13/14 + y 11/12 + en divisiones inferiores. En caso de que no podamos ojear países extranjeros. así como sobre la cantidad de jugadores visibles dentro del país. Sub’17 y Sub’16. La cantidad de jugadores que aparecen en la búsqueda 2. realizar declaraciones sobre jugadores rivales que puedan afectar o simplemente para conocer de antemano si la estrella rival jugará o no. juzgar habilidad potencial (JHP). juzgar habilidad actual (JHA) y el conocimiento del país. no es necesario que un ojeador tenga una buena JHA si le vamos a utilizar par ojear jugadores Sub’18. no sabemos si el delantero del futuro aparecerá en la liga rumana o en la croata así que si tenemos un ojeador con informes de ése país es más fácil que tengamos constancia de él antes que el resto de equipos. eso depende de su adaptabilidad. Si tenemos más de un ojeador entonces sería bueno enviarle a ojear divisiones superiores en busca de descartes que puedan mejorar nuestra plantilla. interpretar ese rendimiento y hacer algún cambio táctica que pueda entorpecerle. El conocimiento sobre el país es vital Por dos razones principales: 1. en forma de cesiones o traspasos a bajo precio.determinación. Lo recomendable para un equipo de Primera División son ojeadores que tengan 14/15 + en las habilidades que hemos comentado anteriormente.

Otra manera de ampliar conocimientos sobre determinados países es firmar contratos de colaboración con otros equipos. digital plus en directo. maperu contraseña 231178 . Un club cantera de Eslovaquia. iniciar sesion.com/form_calcular_punt osv2.php Entro en plus.calculapuntoscomunio. nos dará todo el conocimiento necesario sobre los jugadores del país y sobre sus futuras estrellas. ¿Vosotros qué pensáis?.que es una buena manera de entender mejor el juego. es muy útil fichar ojeadores que ya sean del propio país. Para obtener rápidamente informes sobre jugadores de otros países. ¿ Cómo utilizáis a vuestros ojeadores? http://www.es. nunca descuidando las habilidades comentadas anteriormente.

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