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Practica 12 CPI

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Universidad Nacional Autónoma de México Facultad de Ingeniería

Equipo: 12 Nombres de los integrantes del equipo:
Del Río Cruz Vania Portilla Ramírez Ivonne Reyes Botello Paola Xala Estrada Erik Alfonso

Fecha: noviembre de 2011 Práctica 12 ARREGLOS UNIDIMENSIONALES. Tema: Diseño de Programas para la resolución de problemas de Ingeniería. Resumen:
En la práctica 12. Arreglos unidimensionales. Se muestra en qué consiste un arreglo que no es más que una secuencia de datos del mismo tipo que ocupa un lugar contiguo en la memoria, las posiciones consecutivas que ocupa el arreglo se denominan elementos y cada uno de estos posee un índice que nos dice la posición que ocupa y va del 0 al n-1. Para declararlo se pone tipo_de_dato nombre_del_arreglo [ número_de_elementos ]; o bien se puede definir tipo_de_dato nombre_del_arreglo [ número_de_elementos ]={valor0, valor1, valor2,…,valorN}. Los arreglos son muy útiles pues permiten almacenar más rápido y de manera contigua una serie de variables sin tener que declarar cada una de ellas.

Ejercicios Propuestos:
1 Sean los vectores d=(3,7,2) y e=(10,4,11), obtenga d∙e

2 Sean los vectores d=(8,8,2) y e=(10,15,17), obtenga 6d∙20e y 15e∙4d.

4 Determinar el cuadrado del modulo del siguiente vector: K(9,5,2)

Variante en la que se da el valor de los elementos:

6

8 Escribir un programa que lea una lista de número reales e imprima su varianza

10

14 Realizar una variante del programa anterior ordenado de menor a mayor, solicitar 20 numeros y ordenarlos.

18 Cargar un arreglo de n elementos y calcular la media de los que estén en posiciones impares

20 Genere un vector de tamaño 20 con numeros entre -10 y 10. Deje un arreglo Z todos los numeros negativos y en un arreglo X todos los positivos o iguales a cero.

22 Dado un vector de n elementos ya almacenados, indique cuántos de ellos son múltiplos de tres.

23 Se tienen 3 arreglos A.B.C de m elementos. Se debe crear otro arreglo (X) de tres elementos, donde cada elemento sea la suma de los elementos de cada arreglo.

Conclusiones
Esta práctica 12. Arreglos unidimensionales nos permitió comprender en qué consisten, los arreglos y su manejo, con lo cual se pudieron realizar exitosamente los programas que hacían uso de dichos arreglos. Y se vio como estos optimizaban trabajo a la hora de programar pues evitaba declarar tantas variables y hacia mas faci el manejo de muchos datos, o de operaciones en bucles.

Dudas
Las dudas se resolvieron con forme al desarrollo de la practica.

Bibliografía
Corona Nakamura Maria Adriana. Diseño de algoritmos y su codificación en lenguaje c. Primera edición Ed. Mc Graw Hill.2011 Joyanes Aguilar, Luis. Programación en C++. Ed Mc Graw Hill. 2000

Mesografía
SoftLayer Technologies Inc. http://www.wordreference.com/definicion/ servidor Microsoft-IIS/7.5 (consulta 13/11/2011)

Glosario
Media aritmética: En matemáticas y estadística, la media aritmética (también llamada promedio o simplemente media) de un conjunto finito de números es igual a la suma de todos sus valores dividida entre el número de sumandos. Vector: En programación, una matriz o vector (llamados en inglés arrays) es una zona de almacenamiento continuo, que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz.

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