LkLkCICIC 1 ]]Iazer um a|gor|tmo que so||c|te um numero e ca|cu|e seu dobro
program ex1 uses crL var numdobro real conLlnLeger begln conL0 whlle conL3 do begln LexLcolor(yellow) LexLbackground(red) clrscr wrlLeln(ulglLe um numero ) readln(num) lf num 0 Lhen break dobronum*2 wrlLeln(C dobro e dobro62) readkey conLconL+1 end end
LkLkCICIC 2 program ex1 uses crL // procedure llnha begln wrlLeln() end
procedure calcula_dobro(numreal) var dobroreal begln dobronum*2 wrlLeln(C dobro e dobro62) end //
var num real conLlnLeger begln conL0 whlle conL3 do begln LexLcolor(yellow) LexLbackground(red) clrscr llnha wrlLeln(ulglLe um numero ) readln(num) lf num 0 Lhen break calcula_dobro(num) llnha readkey conLconL+1 end end
LkLkCICIC ]]faa um a|gor|tmo que so||c|te o nome de um a|uno e um numero qua|quer ente 1 ]] e 16 Lnv|e esse nome e esse numero por parametro para um proced|mento ]] chamado mensagem de forma que se[a dado no v|deo uma mensagem co|or|da ]] composta pe|o nome |nformado ma|s a frase parabens pe|o sucesso do trote ]] so||dar|o ]]faa um a|gor|tmo que so||c|te o nome de um a|uno e um numero qua|quer ente 1 ]] e 16 Lnv|e esse nome e esse numero por parametro para um proced|mento ]] chamado mensagem de forma que se[a dado no v|deo uma mensagem co|or|da ]] composta pe|o nome |nformado ma|s a frase parabens pe|o sucesso do trote ]] so||dar|o
program ex3 uses crL // procedure mensagem(nomesLrlng numero lnLeger) begln LexLcolor(yellow) LexLbackground(black) wrlLeln(nome parabens pelo sucesso do LroLe solldarlo!) end
// var conLnumero lnLeger nomesLrlng begln conL0
whlle Lrue do begln LexLcolor(llghLcyan) LexLbackground(black) wrlLeln(ulglLe nome ) readln(nome) lf nome flm Lhen break wrlLeln(ulglLe numero enLre 1 e 16 ) readln(numero) conLconL+1 mensagem(nomenumero) readkey clrscr end end
LkLkCICIC 1 faca um algorlLmo que sollclLe o nome e a ldade de n nadadores Ao flnal mosLre uma mensagem colorlda no cenLro da Lela de acordo com a falxa eLrla de cada um
ldade mensagem cor 3 lnfanLll a Amarelo 3 e 8 lnfanLll b Azul 8 a 10 !uvenll a 8ranco 10 a 12 !uvenll b verde 12 a 13 Snlor a laran[a 13 a 18 Snlor b marrom 18 lora da falxa vermelho program prlnclpal uses crL
// procedure mensagem(msgsLrlng corlnLeger) begln LexLcolor(cor) wrlLeln(msg) end
//
var nome sLrlng ldadelnLeger begln whlle Lrue do begln wrlLeln(ulglLe o nome ) readln(nome) lf nome flm Lhen break wrlLeln(ulglLe a ldade ) readln(ldade) lf ldade 3 Lhen mensagem(lnfanLll Ayellow) else lf (ldade3) and (ldade8) Lhen mensagem(lnfaLll 8 blue) else lf (ldade8) and (ldade10) Lhen mensagem(!uvenll AwhlLe) else lf (ldade10) and (ldade12) Lhen mensagem(!uvenll 8 green) else lf (ldade12) and (ldade13) Lhen mensagem(Senlor A magenLa) else lf (ldade13) and (ldade18) Lhen mensagem(Senlor 8 brown) else lf (ldade18) Lhen mensagem(lora da falxa red) readkey clrscr end end