BricsCad IntelliCAD

Manual de Usuario

Contenido

Contenido
Bienvenido a BricsCad IntelliCAD® ............................................................................... 2 Bienvenido a BricsCad IntelliCAD® ........................................................................... 2 Comparar BricsCad IntelliCAD® con el dibujo manual.............................................. 3 Comparar BricsCad IntelliCAD® con el dibujo manual.......................................... 3 Dibujar a escala ........................................................................................................ 3 Utilización de las herramientas ................................................................................ 3 Organizar la información.......................................................................................... 4 Dibujar con precisión ............................................................................................... 4 Dibujar con eficacia.................................................................................................. 5 Volver a utilizar dibujos y entidades CAD............................................................... 6 Realizar cambios ...................................................................................................... 7 Trabajar con otros datos y programas....................................................................... 7 Obtener más información ............................................................................................. 9 Dibujos de ejemplo....................................................................................................... 9 Novedades en IntelliCAD 4.......................................................................................... 9 Múltiples capas ......................................................................................................... 9 Caracteres Unicode................................................................................................... 9 Inserción de bloques mejorada ................................................................................. 9 Nuevas variables del sistema.................................................................................... 9 Sólidos ACIS ............................................................................................................ 9 Nociones básicas ............................................................................................................ 10 Nociones básicas ........................................................................................................ 10 Trabajar en BricsCad IntelliCAD ............................................................................... 10 Trabajar en BricsCad IntelliCAD® ........................................................................ 10 Mostrar comandos en un menú de acceso directo .................................................. 11 Mostrar y ocultar la barra de herramientas............................................................. 11 Utilizar la barra de comandos................................................................................. 12 Utilizar la barra de estado....................................................................................... 12 Utilizar cuadros de diálogo..................................................................................... 12 Seleccionar y utilizar comandos ................................................................................. 13 Seleccionar y utilizar comandos ............................................................................. 13 Utilizar la ventana Histórico de sugerencias .......................................................... 13 Utilizar scripts ........................................................................................................ 13 Corregir errores........................................................................................................... 14 Personalizar BricsCad IntelliCAD® ......................................................................... 14 Obtener ayuda en línea ............................................................................................... 14 Guardar un dibujo....................................................................................................... 14 Salir de BricsCad IntelliCAD® .................................................................................. 14 Crear entidades simples .................................................................................................. 15 Crear entidades simples .............................................................................................. 15 Dibujar círculos .......................................................................................................... 15 Dibujar arcos .............................................................................................................. 15 Dibujar elipses ............................................................................................................ 15 Crear entidades complejas .............................................................................................. 16 Crear entidades complejas .......................................................................................... 16 Dibujar rectángulos .................................................................................................... 16 Dibujar polígonos ....................................................................................................... 16 Dibujar polígonos ................................................................................................... 16 ii

Contenido Dibujar polígonos por lados ................................................................................... 16 Dibujar polilíneas ....................................................................................................... 17 Dibujar splines............................................................................................................ 17 Dibujar splines........................................................................................................ 17 Especificar el ajuste de tolerancia .......................................................................... 17 Dibujar una spline cerrada...................................................................................... 17 Dibujar arandelas........................................................................................................ 18 Crear planos................................................................................................................ 18 Crear polilíneas de contorno....................................................................................... 18 Crear polilíneas de contorno................................................................................... 18 Utilizar islas y detección de islas............................................................................ 19 Agregar sombreado .................................................................................................... 19 Agregar sombreado ................................................................................................ 19 Especificar un patrón de sombreado....................................................................... 20 Visualizar su dibujo........................................................................................................ 21 Visualizar su dibujo.................................................................................................... 21 Redibujar y regenerar un dibujo ................................................................................. 21 Moverse dentro de un dibujo ...................................................................................... 21 Moverse dentro de un dibujo .................................................................................. 21 Utilizar el comando Encuadre ................................................................................ 21 Trabajar con varios dibujos .................................................................................... 21 Cambiar el aumento de su dibujo ............................................................................... 22 Cambiar el aumento de su dibujo ........................................................................... 22 Métodos de zoom ................................................................................................... 22 Visualizar la vista previa de un dibujo ................................................................... 22 Zoom hasta una escala específica........................................................................... 23 Combinar encuadre y zoom.................................................................................... 23 Visualizar todo el dibujo......................................................................................... 23 Visualizar múltiples vistas.......................................................................................... 24 Visualizar múltiples vistas...................................................................................... 24 Trabajar con varias ventanas .................................................................................. 24 Dividir la ventana actual en varias vistas ............................................................... 25 Controlar elementos visuales...................................................................................... 25 Controlar elementos visuales.................................................................................. 25 Activar y desactivar las Marcas Auxiliares ............................................................ 25 Obtener información acerca del dibujo .......................................................................... 26 Obtener información acerca del dibujo ...................................................................... 26 Especificar mediciones y divisiones........................................................................... 26 Especificar mediciones y divisiones....................................................................... 26 Medir intervalos sobre entidades............................................................................ 26 Calcular áreas ......................................................................................................... 27 Calcular áreas de entidades cerradas ...................................................................... 27 Mostrar información acerca de su dibujo ............................................................... 27 Mostrar información acerca de entidades............................................................... 27 Modificar entidades ........................................................................................................ 28 Modificar entidades .................................................................................................... 28 Seleccionar entidades ................................................................................................. 28 Seleccionar entidades ............................................................................................. 28 Visualizar las entidades seleccionadas resaltadas .................................................. 28 Métodos de selección de entidades......................................................................... 29

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Contenido Seleccionar el comando primero ............................................................................ 30 Seleccionar entidades primero................................................................................ 30 Activar o desactivar grips ....................................................................................... 31 Modificar las propiedades de entidades...................................................................... 31 Borrar entidades.......................................................................................................... 32 Copiar entidades ......................................................................................................... 32 Copiar entidades ..................................................................................................... 32 Copiar entidades dentro de un dibujo ..................................................................... 33 Copiar entre dibujos ............................................................................................... 34 Crear copias paralelas............................................................................................. 34 Crear copias simétricas de entidades ...................................................................... 36 Crear matrices de entidades.................................................................................... 36 Reorganizar entidades................................................................................................. 38 Reorganizar entidades............................................................................................. 38 Rotar entidades ....................................................................................................... 39 Redimensionar entidades............................................................................................ 40 Redimensionar entidades........................................................................................ 40 Estirar entidades ..................................................................................................... 40 Escalar entidades .................................................................................................... 41 Extender entidades.................................................................................................. 42 Recortar entidades .................................................................................................. 42 Editar la longitud de entidades ............................................................................... 43 Partir y unir entidades................................................................................................. 43 Partir y unir entidades............................................................................................. 43 Partir entidades ....................................................................................................... 43 Unir entidades......................................................................................................... 45 Agrupar entidades....................................................................................................... 45 Agrupar entidades................................................................................................... 45 Crear un grupo ........................................................................................................ 45 Modificar un grupo y sus entidades........................................................................ 46 Cambiar el orden de entidades en un grupo ........................................................... 47 Desagrupar entidades.............................................................................................. 47 Editar polilíneas.......................................................................................................... 48 Editar polilíneas...................................................................................................... 48 Abrir y cerrar polilíneas.......................................................................................... 48 Curvar y descurvar polilíneas ................................................................................. 49 Unir polilíneas ........................................................................................................ 50 Cambiar el grosor de polilínea ............................................................................... 50 Editar vértices de polilínea ..................................................................................... 51 Achaflanar y empalmar entidades .............................................................................. 53 Descomponer entidades.............................................................................................. 53 Descomponer entidades.......................................................................................... 53 Achaflanar entidades .............................................................................................. 54 Empalmar entidades ............................................................................................... 54 Trabajar con texto........................................................................................................... 55 Trabajar con texto....................................................................................................... 55 Crear líneas de texto ................................................................................................... 55 Crear párrafos de texto ............................................................................................... 55 Trabajar con estilos de texto....................................................................................... 56 Dar formato a texto..................................................................................................... 58

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Contenido Dar formato a texto................................................................................................. 58 Establecer el estilo del texto sencillo...................................................................... 58 Establecer el estilo del párrafo de texto.................................................................. 58 Establecer el alineamiento del texto sencillo.......................................................... 59 Establecer el alineamiento del párrafo de texto...................................................... 60 Incluir caracteres especiales de texto...................................................................... 60 Cambiar texto sencillo ................................................................................................ 61 Cambiar párrafos de texto........................................................................................... 61 Comprobar la ortografía ............................................................................................. 62 Usar un editar de textos alternativo ............................................................................ 62 Usar caracteres Unicode ............................................................................................. 64 Acotando su dibujo......................................................................................................... 65 Acotando su dibujo..................................................................................................... 65 Crear cotas oblícuas................................................................................................ 65 Editar texto de acotado ........................................................................................... 66 Comprender los estilos de acotación y las variables .................................................. 66 Comprender los estilos de acotación y las variables .............................................. 66 Controlar las flechas de cota................................................................................... 66 Controlar el formato de acotación .......................................................................... 67 Controlar las configuraciones de líneas.................................................................. 68 Controlar el texto de acotado.................................................................................. 69 Controlar las unidades de cota................................................................................ 70 Añadir tolerancias geométricas .................................................................................. 71 Añadir tolerancias geométricas .............................................................................. 71 Controlar tolerancias de cota .................................................................................. 72 Controlar unidades alternativas de acotación ......................................................... 73 Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas.................................................. 75 Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas.............................................. 75 Trabajar con bloques .................................................................................................. 75 Trabajar con bloques .............................................................................................. 75 Crear bloques.......................................................................................................... 76 Insertar bloques ...................................................................................................... 76 Insertar bloques con eDrop..................................................................................... 76 Redefinir bloques.................................................................................................... 76 Descomponer bloques ............................................................................................ 77 T.................................................................................................................................. 77 Trabajar con atributos............................................................................................. 77 Definir atributos...................................................................................................... 78 Editar definiciones de atributo................................................................................ 78 Adjuntar atributos a bloques................................................................................... 78 Editar atributos adjuntados a bloques..................................................................... 78 Extraer información de atributo.............................................................................. 78 Trabajar con referencias externas ............................................................................... 79 Trabajar con referencias externas ........................................................................... 79 Trabajando con el Administrador de RefX ............................................................ 79 Adjuntar referencias externas ................................................................................. 81 Desvincular referencias externas ............................................................................ 81 Volver a cargar referencias externas ...................................................................... 82 Superponer referencias externas............................................................................. 82 Cambiar la ruta de acceso de referencias externas ................................................. 82

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Contenido Insertar y vincular referencias externas a dibujos .................................................. 82 Trabajar con recortes en referencias externas......................................................... 82 Dar formato e imprimir dibujos...................................................................................... 84 Dar formato e imprimir dibujos.................................................................................. 84 Usar espacio papel y espacio modelo ......................................................................... 84 Preparar un layout....................................................................................................... 86 Crear ventanas flotantes.............................................................................................. 86 Modificar ventanas flotantes ...................................................................................... 86 Trabajar con múltiples capas ...................................................................................... 86 Imprimir o plotear dibujos.......................................................................................... 86 Configurar la escala y la vista .................................................................................... 87 Utilizar archivos de configuración de la impresora.................................................... 87 Establecer equivalencias de color y espesor............................................................... 87 Usar drivers de plotters............................................................................................... 88 Dibujar en tres dimensiones ........................................................................................... 89 Dibujar en tres dimensiones ....................................................................................... 89 Ver entidades en tres dimensiones.............................................................................. 89 Ver entidades en tres dimensiones.......................................................................... 89 Asignar la dirección de vista .................................................................................. 89 Crear entidades tridimensionales................................................................................ 90 Crear entidades tridimensionales............................................................................ 90 Aplicar elevación y altura....................................................................................... 90 Crear caras tridimensionales................................................................................... 91 Crear mallas rectangulares...................................................................................... 92 Crear mallas policara .............................................................................................. 93 Crear superficies regladas....................................................................................... 93 Crear superficies extruidas ..................................................................................... 94 Crear superficies de revolución .............................................................................. 95 Crear superficies definidas por lados...................................................................... 95 Crear prismas.......................................................................................................... 96 Crear cuñas ............................................................................................................. 97 Crear conos ............................................................................................................. 97 Crear pirámides ...................................................................................................... 98 Crear cilindros ........................................................................................................ 99 Agregar sombreado .............................................................................................. 100 Crear esferas ......................................................................................................... 100 Crear cuencos ....................................................................................................... 101 Crear cúpulas ........................................................................................................ 102 Crear toroides ....................................................................................................... 102 Crear sólidos extruidos ......................................................................................... 103 Crear sólidos rotados ............................................................................................ 104 Crear sólidos compuestos ..................................................................................... 104 Editar en tres dimensiones........................................................................................ 106 Editar en tres dimensiones.................................................................................... 106 Rotar en tres dimensiones..................................................................................... 106 Crear una matriz en tres dimensiones................................................................... 107 Simetría en tres dimensiones ................................................................................ 108 Alinear en tres dimensiones.................................................................................. 109 Editar sólidos tridimensionales................................................................................. 110 Editar sólidos tridimensionales............................................................................. 110

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Contenido Hacer chaflanes y empalmes en sólidos ............................................................... 110 Hacer secciones y trozos en sólidos ..................................................................... 110 Modificar caras ..................................................................................................... 110 Determinar la interferencia de sólidos.................................................................. 111 Modificar bordes .................................................................................................. 111 Grabar sólidos....................................................................................................... 112 Separar sólidos...................................................................................................... 113 Envolver sólidos ................................................................................................... 113 Verificar sólidos ................................................................................................... 113 Convertir sólidos a mallas policara ...................................................................... 114 Ocultar, sombrear y renderizar ................................................................................. 114 Ocultar, sombrear y renderizar ............................................................................. 114 Crear imágenes con líneas ocultas........................................................................ 114 Crear imágenes sombreadas ................................................................................. 115 Para crear una imagen sombreada, usar cualquiera de estos métodos.................. 115 Crear imágenes renderizadas ................................................................................ 115 Usando el Render rápido .......................................................................................... 117 Usando el Render rápido ...................................................................................... 117 Configuraciones del render rápido ....................................................................... 117 Configuraciones de Luces ........................................................................................ 119 Configuraciones de Materiales ................................................................................. 127 Modificar y borrar materiales ................................................................................... 130 Configuración del Fondo .......................................................................................... 133 Configuraciones del exportado de archivos.............................................................. 135 Crear una vista rápida en rejilla de alambre ......................................................... 136 Crear una vista rápida con líneas ocultas.............................................................. 137 Navegando por el Render rápido .............................................................................. 138 Trabajar con otros programas ....................................................................................... 141 Trabajar con otros programas ................................................................................... 141 Guardar y visualizar fotos ........................................................................................ 141 Para crear una foto................................................................................................ 141 Para visualizar una foto ........................................................................................ 142 Utilizar datos de otros programas en dibujos de BricsCad IntelliCAD.................... 142 Utilizar datos de otros programas en dibujos de BricsCad IntelliCAD®............. 142 Insertar objetos en dibujos.................................................................................... 142 Vincular objetos a dibujos .................................................................................... 142 Editar un objeto de BricsCad IntelliCAD® insertado in situ ............................... 143 Importar archivos creados en otros formatos ....................................................... 143 Para importar un archivo DXF : ........................................................................... 144 U ............................................................................................................................... 144 Utilizar datos de BricsCad IntelliCAD® en otros programas .............................. 144 Insertar dibujos ..................................................................................................... 144 Editar un objeto vinculado o insertado desde dentro de BricsCad IntelliCAD® . 145 Vincular dibujos ................................................................................................... 145 Arrastrar dibujos de BricsCad IntelliCAD® en otros programas......................... 146 Exportar dibujos ................................................................................................... 146 Exportar archivos ACIS ....................................................................................... 147 Enviar dibujos a través del correo electrónico...................................................... 147 Utilizar BricsCad IntelliCAD ................................................................................... 148 Utilizar BricsCad IntelliCAD® con Internet........................................................ 148

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Contenido Agregar hipervínculos a un dibujo ....................................................................... 148 Publicar dibujos en Internet.................................................................................. 149 Acceder al sitio web de la compañía durante una sesión de dibujo ..................... 149 Personalizar de BricsCad IntelliCAD........................................................................... 151 Personalizar BricsCad IntelliCAD® ....................................................................... 151 Configurar y cambiar opciones ................................................................................ 151 Configurar y cambiar opciones ............................................................................ 151 Asignar el nivel de experiencia ............................................................................ 151 Guardar dibujos automáticamente ........................................................................ 152 Cambiar las opciones de Rutas/Archivos ............................................................. 152 Asignar la plantilla de dibujo ............................................................................... 152 Asignar las líneas de histórico a guardar .............................................................. 152 Asignar el color de fondo de los gráficos ............................................................. 153 Mostrar cuadros de diálogo .................................................................................. 153 Cargar menús automáticamente............................................................................ 153 Cambiar las opciones del cursor gráfico............................................................... 154 Cambiar las opciones de forzado al vuelo ............................................................ 154 Utilizar archivos de formas ...................................................................................... 155 Personalizar menús ................................................................................................... 155 Personalizar menús ............................................................................................... 155 Crear nuevos menús y comandos ......................................................................... 155 Asignar el nivel de experiencia para los menús ................................................... 156 Guardar archivos de menús .................................................................................. 156 Cargar archivos de menú ...................................................................................... 157 Crear menús personalizados ................................................................................. 157 Personalizar la barra de herramientas....................................................................... 158 Personalizar la barra de herramientas................................................................... 158 Crear una nueva barra de herramientas ................................................................ 158 Nombrar barras de herramientas........................................................................... 159 Crear botones desplegables .................................................................................. 159 Asignar el nivel de experiencia para las herramientas ......................................... 160 Crear barras de herramientas personalizadas........................................................ 160 Importar barras de herramientas ........................................................................... 161 Crear barras de herramientas que se pueden compartir como archivos ............... 162 Personalizar el teclado .............................................................................................. 163 Personalizar el teclado .......................................................................................... 163 Crear un acceso directo......................................................................................... 163 Cargar archivos de acceso directo ........................................................................ 163 Guardar archivos de acceso directo ...................................................................... 164 Crear alias ................................................................................................................. 164 Crear alias ............................................................................................................. 164 Crear, redefinir y borrar alias ............................................................................... 164 Guardar archivos de alias ..................................................................................... 164 Cargar archivos de alias........................................................................................ 165 Crear y ejecutar scripts ............................................................................................. 166 Crear y ejecutar scripts ......................................................................................... 166 Utilizar rutinas LISP............................................................................................. 166 Utilizar aplicaciones ADS ........................................................................................ 167 Utilizar aplicaciones ADS .................................................................................... 167 Utilizar DCL con BricsCad IntelliCAD® ............................................................ 168

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Contenido Utilizar un tablero digitalizador................................................................................ 169 Utilizar un tablero digitalizador............................................................................ 169 Configurar el tablero digitalizador ....................................................................... 169 Calibrar el tablero digitalizador............................................................................ 170 Tipos de transformación de tableros digitalizadores ............................................ 171 Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD ....................................................... 173 Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD ................................................... 173 Programar BricsCad IntelliCAD® ........................................................................... 173 Comparando los requisitos de sistema ..................................................................... 173 Usando comandos mejorados de AutoCAD en BricsCad IntelliCAD® .................. 174 Usando conjuntos de selección adicionales.............................................................. 175 Usando los comandos de BricsCad IntelliCAD® adicionales ................................. 176 Reconociendo las diferencias en comandos ............................................................. 180 Identificando los comandos no soportados............................................................... 180 Identificando qué no se visualiza.............................................................................. 181 Soportando la personalización de AutoCAD............................................................ 181 Comprendiendo la compatibilidad de menús ........................................................... 182 Importando y exportando archivos de personalización ............................................ 183 Programando en BricsCad IntelliCAD® .................................................................. 183 Comprendiendo la compatibilidad con AutoLISP ............................................... 184 Lista de términos BricsCad IntelliCAD® - AutoCAD............................................. 185

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Bienvenido a BricsCad IntelliCAD®

Bienvenido a BricsCad IntelliCAD®
Le felicitamos por la compra de BricsCad IntelliCAD. No importa si es un usuario principiante o un profesional de CAD, pronto empezará a crear dibujos y a mejorar su productividad gracias a las numerosas funciones de este software. Las nuevas funciones incluyen:

1. 2. 3.

Un entorno familiar Microsoft Windows. La capacidad de trabajar con múltiples documentos abiertos. Una compatibilidad DWG sin precedentes.

Estas son algunas de las muchas funciones que hemos incluido para que dibujar en un programa CAD sea de lo más agradable para los usuarios. Asimismo, hemos incorporado muchas funciones que los usuarios expertos en CAD venían pidiendo desde hacía años en un paquete de programas de dibujo. Ha elegido un programa de software asequible y de alta calidad para producir sus dibujos. Estamos convencidos de que quedará satisfecho con los resultados. Le invitamos a que dedique unos minutos a familiarizarse con la información contenida en este sistema de Ayuda. Hemos organizado los siguientes temas de referencia rápida para ofrecerle una perspectiva general de algunas de las funciones del programa y para ayudarle a utilizar el sistema de Ayuda de BricsCad IntelliCAD. Dado que BricsCad IntelliCAD puede leer, escribir y mostrar archivos DWG sin necesidad de realizar una conversión, constituye una opción obvia para los usuarios de Autodesk y AutoCAD. Pero el programa incluye otras funciones de compatibilidad y productividad que encontrará indispensables. BricsCad IntelliCAD es un programa de dibujo potente que le permite crear de manera profesional dibujos en dos dimensiones y modelos en tres dimensiones. Le invitamos a que compruebe por sí mismo algunos de los ejemplos que hemos incluido. BricsCad IntelliCAD ha sido concebido para cualquier persona que necesite un programa CAD rápido y eficiente con la potencia y versatilidad de programas estándar como AutoCAD de Autodesk o MicroStation de Bentley Systems, Inc., pero a un precio asequible. Utilizando la tecnología avanzada actual, BricsCad IntelliCAD integra la interfaz de Microsoft Windows con un potente motor CAD.

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Comparar BricsCad IntelliCAD® con el dibujo manual
Comparar BricsCad IntelliCAD® con el dibujo manual
IntelliCAD reduce enormemente el tiempo y esfuerzo necesarios para crear y revisar dibujos. No solo podrá crear dibujos precisos con mayor rapidez, sino que podrá reutilizar la información contenida en ellos. Estas son las razones principales para cambiar del dibujo tradicional en papel al dibujo CAD. Sin embargo, como ocurre con cualquier herramienta, para usarla eficientemente necesitará familiarizarse con algunas de las características especiales, funciones, y conceptos de CAD. Si está familiarizado con el dibujo manual, en CAD encontrará muchas similitudes conceptuales, aunque también algunas diferencias.

Dibujar a escala
En el dibujo manual tradicional, normalmente se determina la escala del dibujo antes empezar a dibujar, puesto que se trabaja con un tamaño de hoja fijo. Puede que tenga que agrandar o reducir las entidades que dibuja para que se adapten a las dimensiones del papel. Cuando crea un dibujo en BricsCad IntelliCAD®, todas las entidades se dibujan en su tamaño real. Usted determina el tipo de unidades en que mide su dibujo. Si está dibujando un edificio, una unidad de dibujo puede que equivalga a un metro. Si está dibujando un mapa, una unidad de dibujo puede equivaler a un kilómetro. El entorno de dibujo y el archivo CAD en sí mismo no están limitados a un tamaño particular de una hoja de papel.

1 unidad de dibujo equivale a 1 centímetro.

1 unidad de dibujo equivale a 1 metro.

Mientras dibuja, puede usar comandos como Encuadre y Zoom para trabajar en diferentes partes del dibujo y aumentar la pantalla para ver detalles. Estos comandos no tienen efecto en el tamaño actual de las entidades del dibujo; solamente afectan a la forma en que se muestra el dibujo en pantalla. Sólo cuando imprime o plotea tiene que especificar la escala para que el dibujo entre en un tamaño de hoja específico.

Utilización de las herramientas
En el dibujo manual se utilizan herramientas como lápices, reglas, escuadras, plantillas, gomas, etc. Cuando crea un dibujo en BricsCad IntelliCAD® en lugar de un lápiz utiliza un ratón que le sirve también para seleccionar otras herramientas y comandos de un menú o una barra de herramientas. Algunas herramientas sirven para crear entidades básicas, como líneas, círculos y arcos, y otras sirven para modificar entidades existentes (por ejemplo, para copiarlas o moverlas o para cambiarles las propiedades como color y tipo de línea).

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Organizar la información
En dibujo tradicional, normalmente se separan elementos como muros, cotas, estructuras de acero y planos eléctricos en capas de papeles traslúcidos separados. Cuando imprime los dibujos, puede crear diferentes dibujos combinando distintas capas. Cuando crea un dibujo en BricsCad IntelliCAD®, se emplean capas para organizar los elementos de forma similar. Sin embargo, la función de las capas en CAD ofrece numerosas ventajas sobre las transparencias físicas. El número de capas que puede combinar para imprimir un dibujo realizado manualmente viene limitado por el proceso de impresión. En CAD no hay limitaciones. Con BricsCad IntelliCAD, puede definir un número de capas ilimitado, que pueden estar visibles o invisibles en cualquier momento. Puede asignarle un nombre, un color y un tipo de línea a cada capa. También puede bloquear capas individuales para asegurarse de que la información de dichas capas no sea alterada accidentalmente.

Utilice capas para organizar la información en el dibujo.

Dibujar con precisión
Cuando crea un dibujo manual, asegurar la precisión requiere muchas medidas y comprobaciones. Por contraste, BricsCad IntelliCAD® incluye varias funciones que aseguran la precisión desde el principio. Por ejemplo, se pueden crear o modificar entidades basadas en un sistema de coordenadas cartesiano. Cada ubicación en el dibujo tiene su propia coordenada x,y,z. También se puede mostrar una cuadrícula como referencia visual a su sistema de coordenadas.

Cada ubicación en el dibujo tiene su propia coordenada x,y,z en el sistema de coordenadas cartesiano. El punto 5,2,0 se encuentra a 5 unidades a la derecha (a lo largo del eje x), 2 unidades hacia arriba (a lo largo del eje y), y 0 unidades (a lo largo del eje z) del origen (el punto 0,0,0).

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Configuraciones como encuadrar y encuadrar entidades le permiten dibujar con precisión sin necesidad de especificar coordenadas. La configuración del encuadre obliga al cursor a adherirse al incremento de la cuadrícula o a cualquier otro incremento. El encuadre de entidades permite encuadrar puntos geométricos precisos sobre entidades existentes. Por ejemplo, el extremo de una línea o el centro de un círculo. Otra configuración, ortogonal, obliga a las líneas a dibujarse en paralelo con los ejes vertical y horizontal.

Los dibujos basados en papel no tienen el grado de exactitud de los dibujos en CAD. Las líneas se suelen superponer o no logran encajar con las líneas adyacentes.

Encuadrar y encuadrar entidad obligan adherirse a un incremento especificado geométricos clave sobre entidades También puede obligar a dibujar líneas horizontal y vertical.

al cursor a o a puntos existentes. en los ejes

Dibujar con eficacia
En los dibujos hechos a mano sobre papel, a menudo hay que redibujar la misma entidad varias veces en diferentes escalas o desde distintas perspectivas. A veces también hay que redibujar el borde y los rótulos de cada hoja nueva. Una de las características más potentes de BricsCad IntelliCAD® es que cuando crea un dibujo puede volver a utilizar entidades individuales, bordes y rótulos cuantas veces sea necesario. Sólamente tiene que dibujar las entidades una vez; el dibujo final impreso mostrará la entidad en diferentes escalas y desde distintas perspectivas. BricsCad IntelliCAD ofrece dos entornos de dibujo o espacios de trabajo: espacio modelo y espacio papel. Normalmente se empieza a dibujar en espacio modelo, creando el dibujo (una planta general, un mapa, o una pieza tridimensional) sin tener en cuenta la distribución final en el papel. Cuando está listo para imprimir el dibujo, tiene la opción de cambiar a espacio papel, donde distribuirá el dibujo como desea que aparezca en el papel. Por ejemplo, puede insertar un archivo de dibujo que contenga los bordes y rótulos estándar. Puede organizar vistas múltiples del dibujo en escalas apropiadas y con partes específicas visibles e invisibles sin necesidad de redibujar los bordes y rótulos para cada vista.

Crear el dibujo básico en espacio modelo.

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Cuando esté listo para imprimir o plotear el dibujo, puede cambiar a espacio papel, donde podrá organizar el dibujo tal y como desea que aparezca en el papel.

Volver a utilizar dibujos y entidades CAD
Cuando crea manualmente un dibujo en papel, puede dibujar símbolos repetitivos con una plantilla plástica. Una vez que ha dibujado un símbolo en BricsCad IntelliCAD®, puede volver a utilizarlo sin tener de dibujarlo de nuevo. Simplemente tendrá que guardar el símbolo como un bloque. Después podrá insertar copias de dicho bloque en cualquier parte del dibujo. También puede guardar el símbolo como un dibujo separado para utilizarlo en otros dibujos.

Puede dibujar un símbolo una vez, guardarlo como un bloque, y luego insertar copias múltiples de dicho símbolo en cualquier parte del dibujo.

Además, puede reutilizar dibujos enteros e insertar dibujos individuales en otros dibujos. También puede utilizar referencias externas que actúan como indicador de un dibujo en lugar de como copia entera del mismo. Utilizar referencias externas tiene una ventaja adicional: cuando carga el dibujo referenciado externamente, cada dibujo que lo referencia se actualiza automáticamente.

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Realizar cambios
Para realizar cambios en un dibujo, tiene que borrar y volver a dibujar. Con BricsCad IntelliCAD®, puede utilizar comandos para modificar entidades del dibujo. Puede mover, rotar, estirar o cambiar la escala de las entidades. Cuando quiera borrar una entidad, podrá hacerlo con un simple clic de ratón. Si comete un error cuando crea o modifica su dibujo, puede deshacer la acción sin ningún problema.

Puede cambiar fácilmente una entidad usando comandos como mover, rotar, estirar y escalar en lugar de dibujar de nuevo la entidad.

Trabajar con otros datos y programas
Los dibujos tradicionales en papel sirven sólamente como forma de comunicación entre las personas que crean el dibujo y la persona que lo ve. Los dibujos no contienen más información que la que transmite el dibujante y la que ve quien lo observa. BricsCad IntelliCAD® 2000 ofrece posibilidades muy amplias para analizar dibujos y adjuntar datos a los mismos. Por ejemplo, en un dibujo complejo en papel resulta poco práctico contar entidades, pero esta tarea se simplifica en CAD. IntelliCAD puede calcular el número de entidades de un dibujo y calcular áreas y distancias. Los dibujos CAD pueden contener información adicional a las entidades visibles. Se puede adjuntar información invisible de base de datos a entidades de dibujo visibles y extraer dicha información para analizarla en una base de datos o en una hoja de cálculo (si desea trabajar con información en base de datos tendrá que obtener un programa de otro fabricante, o crear su propia forma de exportación de datos en LISP o SDS™.)

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Puede extraer información almacenada en el dibujo como atributos visibles o invisibles...

... y usar los datos para analizarlos en una base de datos u hoja de cálculo.

IntelliCAD incluye edición de objetos Microsoft, como los creados en Microsoft Word y Microsoft Excel. La edición facilita el intercambio de datos entre usuarios y programas. Por ejemplo, puede incluir dibujos de IntelliCAD en archivos creados con otros programas, y puede insertar dichos archivos creados en Microsoft Word dentro de sus dibujos de IntelliCAD.

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Obtener más información
Además de la información incluida en esta guía online del usuario, gran parte de la ayuda que necesitará a la hora de utilizar BricsCad IntelliCAD® es específica de los comandos con los que trabaja en pantalla. Para obtener información inmediata mientras trabaja, utilice las siguientes fuentes de información adicionales: Sugerencias de herramientas Para encontrar la función de una herramienta específica de la barra de herramientas, sitúe el cursor sobre dicha herramienta durante unos instantes. Aparecerá una sugerencia en pantalla. Barra de estado Para encontrar más información detallada sobre una herramienta aparte de las sugerencias, mire en la barra de estado en la parte inferior de la pantalla.

Dibujos de ejemplo
Con el programa BricsCad IntelliCAD®, se pueden crear gran variedad de dibujos, incluyendo dibujos de arquitectura bidimensionales, esquemas eléctricos y mecánicos. Para acceder a los archivos de ejemplo, elija Archivo > Abrir, y luego abra la carpeta de Ejemplos

Novedades en IntelliCAD 4
Múltiples capas
En espacio papel, puede emplear múltiples layouts para los distintos tamaños y configuraciones del papel.

Caracteres Unicode
BricsCad IntelliCAD incluye el estándar de codificación de caracteres Unicode, el cual le permite visualizar y escribir texto en varios idiomas que utilicen distintas letras.

Inserción de bloques mejorada
Utilizando el Explorador de BricsCad IntelliCAD puede insertar bloques desde cualquier dibujo abierto a otro dibujo abierto.

Nuevas variables del sistema
Las nuevas variables del sistema incluyen: DIMFRAC, DIMLUNIT, DIMATFIT, DIMLDRBLK, DIMTMOVE, y MTEXTED.

Sólidos ACIS
En esta versión puede crear y editar verdaderas entidades en 3D (ACIS), como cajas, esferas, cilindros y toroides. También puede importar y exportar entidades ACIS como por ejemplo superficies, regiones y sólidos a un archivo ACIS en formato ASCII (SAT).

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Nociones básicas

Nociones básicas
Nociones básicas
Esta sección ofrece información básica sobre el uso de BricsCad IntelliCAD®.

NOTA En esta guía del usuario en línea se presupone que usted ha utilizado otros programas basados en Microsoft Windows y está familiarizado con la terminología y las técnicas de Windows.

Trabajar en BricsCad IntelliCAD
Trabajar en BricsCad IntelliCAD®
Puede trabajar con la ventana de BricsCad IntelliCAD y sus elementos de diversas formas. Por ejemplo, puede mostrar y reorganizar las barras de herramientas, mostrar la barra de comandos, y habilitar la barra de estado. También se puede hacer que las barras de herramientas y la barra de comandos floten en cualquier parte de la pantalla o queden estacionadas en los bordes de la ventana principal de BricsCad IntelliCAD.

1. 2.

Puede personalizar la barra de menús en la parte superior de la ventana. Puede personalizar las barras de herramientas, cambiando la apariencia y disposición de las herramientas y agregando sus propios comandos y macros.

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Nociones básicas 3. 4. 5. 6. 7.
Puede escribir comandos en la barra de comandos. Para volver a colocar la barra de comandos, arrástrela hacia otra ubicación de su pantalla. Sus dibujos aparecen en la ventana de dibujos. El icono de sistema de coordenadas personalizado (SCP) indica la orientación del dibujo en espacio tridimensional. La barra de estado muestra información, como, por ejemplo, el nombre o propósito de una herramienta, las coordenadas actuales del cursor, nombre de capa, y ajustes del modo. Puede mover y estacionar las barras de herramientas en cualquier ubicación de la pantalla.

Mostrar comandos en un menú de acceso directo
Los menús de acceso directo proporcionan un acceso rápido a comandos específicos. Un menú de acceso directo aparece cuando hace clic con el botón derecho del ratón sobre una entidad o una barra de herramientas. Las selecciones presentadas en el menú de acceso directo dependen de si ha hecho clic sobre una barra de herramientas o una entidad. Cuando hace clic con el botón derecho del ratón sobre una barra de herramientas o sobre la barra de estado, el programa muestra un menú de acceso directo que le permite activar y desactivar las barras. Si selecciona una o más entidades y después hace clic con el botón derecho del ratón, el programa muestra un menú de acceso directo desde el que puede elegir un comando para modificar las entidades seleccionadas. Para mostrar un menú de acceso directo desde el que pueda elegir un forzado de entidad, pulse y mantenga pulsada la tecla MAYÚS, y a continuación haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier parte de la ventana de dibujo.

Mostrar y ocultar la barra de herramientas
Cuando inicia BricsCad IntelliCAD® por primera vez, aparecen las barras de herramientas Estándar, Dibujo 2D y Modificar. BricsCad IntelliCAD proporciona una docena de barras de herramientas aproximadamente, que usted puede personalizar agregando y borrando herramientas. También puede mover y redimensionar barra de herramientas, y puede crear nuevas barras de herramientas. Puede utilizar un menú de acceso directo para mostrar u ocultar barras de herramientas. También puede decidir si las barras de herramientas se van a mostrar en tamaño grande o pequeño y en color. Puede optar por mostrar u ocultar Información sobre herramientas, que proporciona descripciones de herramientas que se muestran cuando detiene el cursor sobre ellas. Vaya a Ver > Barras de herramientas para realizar estas selecciones. Las barras de herramientas son estacionarias o flotantes. Una barra de herramientas flotante tiene una barra de título y un cuadro Cerrar, puede estar situada en cualquier parte de la pantalla y se puede redimensionar. Una barra de herramientas estacionaria no muestra un título o un cuadro Cerrar, no se puede redimensionar, y está unida a uno de los bordes de la ventana de dibujo. 1. 2. 3. 4. Para estacionar una barra de herramientas, arrástrela al perímetro de su dibujo; para cancelar su estacionamiento, arrástrela fuera de ese perímetro. Para colocar una barra de herramientas en un área de estacionamiento sin estacionarla, pulse CTRL mientras la arrastra. Para mover una barra de herramientas, arrástrela a una nueva ubicación. Para redimensionar una barra de herramientas, mueva el cursor al borde hasta que cambie a una flecha de redimensionado y después arrástrela.

Para elegir las barras de herramientas a mostrar 1. 2. 3. 4. Haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier parte sobre una barra de herramientas estacionaria o la barra de estado para mostrar el menú de acceso directo de la barra de herramientas. Seleccione las barras de herramientas que desea mostrar. Si la barra de herramientas no aparece en el menú de acceso directo, elija Barras de herramientas. En el cuadro de diálogo Seleccionar barras de herramientas, elija las barras de herramientas que desea mostrar y después haga clic en Aceptar.

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Nociones básicas
Utilizar la barra de comandos
La barra de comandos es una ventana estacionable, en la que usted escribe los comandos de BricsCad IntelliCAD® y ve las sugerencias y otros mensajes del programa. Para mostrar la barra de comandos, elija Ver > Barra de comandos, o pulse F3. Cuando se muestra inicialmente, la barra de comandos está estacionaria entre las barras de herramientas y el dibujo. Muestra las tres líneas de sugerencias más recientes. Puede mover la barra de comandos arrastrándola. Cuando la barra de comandos está flotando, puede arrastrar la parte superior o inferior de la ventana para cambiar el número de líneas de texto que muestra. Puede estacionar la barra de comandos en la parte superior o inferior del dibujo.

Utilizar la barra de estado
Si decide no utilizar la barra de comandos, entonces la barra de estado muestra información sobre el comando o herramienta seleccionada. También muestra las coordenadas actuales del cursor, el nombre de la capa actual, los valores de modo y otra información sobre los valores actuales.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

Información sobre el comando actual. Coordenadas del cursor (x,y,z). Nombre de la capa. Haga doble clic para cambiar las capas. Color del dibujo. Por defecto, el color es BYLAYER. Haga doble clic para cambiar los colores. Tipo de línea. Por defecto, el tipo de línea es BYLAYER. Haga doble clic para cambiar los tipos de líneas. Valor de forzar. Haga doble clic para activarlo o desactivarlo. Valor de cuadrícula. Haga doble clic para activarlo o desactivarlo. Valor de ortogonal. Haga doble clic para activarlo o desactivarlo. Valor de forzado de entidad. Haga doble clic para seleccionar forzados de entidad. Valor de modo de espacio. Haga doble clic para seleccionar el modo de mosaico, espacio modelo o espacio papel. 11. Modo de tableta digitalizadora. Haga doble clic para activarla o desactivarla.

Utilizar cuadros de diálogo
Los comandos de BricsCad IntelliCAD® con frecuencia ofrecen varias opciones. Estas opciones aparecen en la barra de estado o barra de comandos y también en un cuadro de diálogo (llamado menú contextual en Autodesk AutoCAD) mostrado inicialmente en la esquina superior derecha de la pantalla. Puede mover el cuadro de diálogo arrastrándolo; los cuadros de diálogo futuros aparecerán donde los colocó por última vez. Las opciones aparecen como selecciones de menú. Elija la opción apropiada seleccionándola en el cuadro de diálogo. Para cerrar un cuadro de diálogo, haga clic en el cuadro Cerrar. El cuadro de diálogo se muestra de forma predeterminada. Para desactivar la visualización de los cuadros de diálogo, elija Herramientas > Opciones, haga clic en la pestaña Mostrar, y después haga clic en la casilla de verificación Mostrar cuadros de diálogo para borrarla.

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Nociones básicas
Seleccionar y utilizar comandos
Seleccionar y utilizar comandos
Seleccione comandos utilizando cualquiera de estos métodos: 1. 2. 3. Elija un comando de un menú. Haga clic en una herramienta de una barra de herramientas. Escriba el comando en la barra de comandos.

Algunos comandos permanecen activos hasta que los finaliza, por lo que puede repetir una acción sin tener que seleccionar un comando de forma repetida. Puede finalizar un comando haciendo clic en Finalizado en el cuadro de sugerencias o pulsando ESC. Puede utilizar la mayoría de los comandos mientras otro comando está activo. Por ejemplo, al dibujar una línea, quizás desee usar el comando Encuadre para mover el dibujo a través de la pantalla, con el fin de seleccionar el extremo de la línea. También puede cambiar los ajustes de las ayudas de los dibujos tales como forzar o cuadrícula mientras otros comandos están activos.

Utilizar la ventana Histórico de sugerencias
La ventana Historial de sugerencias muestra un historial de los comandos y sugerencias emitidas desde que inició la sesión actual de BricsCad IntelliCAD®. Por defecto, el programa realiza el seguimiento de hasta 256 líneas de comandos. No hay límite para el número de líneas de comandos de las que puede realizar el seguimiento, pero el rendimiento del programa se puede degradar si elige realizar el seguimiento de un número de líneas excesivamente grande. Para cambiar el número de líneas de comandos de las que realizar el seguimiento 1. 2. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Opciones. 1.2. Escriba opciones y después pulse Intro. En el campo Líneas de comandos a guardar, escriba el número de líneas de comandos que desea mostrar y después haga clic en Aceptar.

CONSEJO Para mostrar la ventana Histórico de sugerencias, pulse F2. Para cerrar la ventana, pulse de nuevo F2.

Utilizar scripts
La Grabadora de scripts de BricsCad IntelliCAD® captura y guarda muchas de sus acciones, de forma que pueda volver a reproducirlas. Después de que activa la Grabadora de scripts, todos los comandos y opciones que usted escribe en la barra de comandos se graban hasta que escribe un comando para dejar de grabar. Cuando ejecuta el script, el programa lleva a cabo de forma sucesiva los comandos grabados.

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Nociones básicas
Corregir errores
BricsCad IntelliCAD® realiza un seguimiento de los comandos que usted usa y de los cambios que hace. Si cambia de idea y comete un error, puede deshacer o cancelar la última acción o varias acciones anteriores. También puede rehacer cualquier acción que haya cancelado. Puede deshacer múltiples acciones escribiendo deshacer y especificando el número de acciones a deshacer.

Personalizar BricsCad IntelliCAD®
Puede personalizar muchos aspectos de BricsCad IntelliCAD para adaptarse mejor a sus necesidades. Por ejemplo, puede crear y modificar fácilmente barras de herramientas simplemente arrastrando y soltando iconos. Si desea volver a restaurar cualquier área de la interfaz de usuario a su estado predeterminado, haga clic en Restaurar. BricsCad IntelliCAD almacena sus valores personalizados en el registro de Windows en lugar de hacerlo en un archivo independientes. BricsCad IntelliCAD soporta los más importantes archivos de personalización de Autodesk AutoCAD, incluidos tipos de líneas, patrones de sombreado, fuentes de texto, el archivo de conversión de unidades, menús, barras de herramientas y alias. Además, BricsCad IntelliCAD unifica cuatro funciones de personalización de AutoCAD con un único comando personalizar: alias de comandos, accesos directos, menús y barras de herramientas. También puede agregar programas personalizados escritos en cualquiera de los diversos lenguajes de programación, incluidos LISP (el lenguaje compatible con Autodesk AutoLISP del programa) y SDS (el lenguaje compatible con Autodesk ADS del programa).

Obtener ayuda en línea
BricsCad IntelliCAD® incluye Ayuda en línea. Contiene cierta información que no aparece en este libro, incluida una referencia a los comandos y una referencia al lenguaje de programación. Puede visualizar Ayuda en línea de alguna de estas formas: 1. 2. 3. 4. 5. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en Ayuda. Pulse F1. Elija un comando del menú Ayuda. Haga clic en Ayuda en un cuadro de diálogo. Escriba ayuda en la barra de comandos.

Guardar un dibujo
Puede guardar un dibujo en cualquier momento. Para guardar un dibujo utilice uno de los métodos siguientes: 1. 2. 3. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en Guardar. Elija Archivo > Guardar. Escriba guardar y después pulse Intro.

CONSEJO Cuando guarda un dibujo por primera vez, el programa muestra un cuadro de diálogo Guardar Dibujo como, de forma que pueda elegir una carpeta y escribir un nombre para el dibujo. Puede utilizar cualquier nombre cuando guarde el dibujo por primera vez. Para guardar el dibujo posteriormente usando otro nombre, elija Archivo > Guardar como, y después escriba el nuevo nombre.

Salir de BricsCad IntelliCAD®
Cuando haya terminado de trabajar en BricsCad IntelliCAD, elija Archivo > Salir.

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Nociones básicas

Crear entidades simples
Crear entidades simples
Las entidades simples incluyen líneas (tanto finitas como infinitas), círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, puntos y rayos. Además, BricsCad IntelliCAD® incluye una herramienta de boceto. Las entidades dibujadas mediante boceto también se consideran entidades simples. Esta sección explica cómo crear entidades simples utilizando las diversas formas en las que puede iniciar el comando de dibujo para cada una, incluido cómo:

1. 2.

Utilizar los comandos de menú en el menú Dibujar. Utilizar las herramientas en la barra de herramientas Dibujo 2D.

Dibujar círculos
El método predeterminado para dibujar un círculo es especificar un punto de centro y el radio. Puede dibujar círculos utilizando cualquiera de los siguientes métodos:

1. Centro-Radio ( ) 2. Centro-Diámetro (
Dibujar arcos

)

Un arco es una parte de un círculo. El método predeterminado para dibujar arcos es especificar tres puntos—el punto de inicio, un segundo punto y el punto final. Puede dibujar un arco utilizando diversos métodos diferentes.

Dibujar elipses
El método predeterminado para dibujar una elipse es especificar los puntos finales de un eje de la elipse, y después especificar una distancia que represente la mitad de la longitud del segundo eje. Los puntos finales del primer eje determinan la orientación de la elipse. El eje más largo de la elipse se denomina el eje principal, y el más corto es el eje secundario. No es relevante el orden de definición de los ejes. El programa determina los ejes principal y secundario basándose en sus longitudes relativas. Puede dibujar elipses utilizando cualquiera de los métodos siguientes:

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Crear entidades complejas

Crear entidades complejas
Crear entidades complejas
Con BricsCad IntelliCAD®, las entidades complejas incluyen polilíneas (incluidos rectángulos y polígonos), curvas spline, arandelas y planos. Además, BricsCad IntelliCAD incluye herramientas para añadir sombreado a sus dibujos. Esta sección explica cómo crear entidades complejas utilizando las diferentes formas de iniciar el comando de dibujo para cada una, incluido cómo:

1. 2. 3.

Utilizar comandos en el menú Insertar. Utilizar las herramientas en la barra de herramientas Dibujo 2D. Escribir comandos en la barra de comandos.

Al escribir un comando de dibujo o seleccionar una herramienta, el programa le pedirá introducir puntos de coordenadas, tales como puntos finales o puntos de inserción. Según dibuja, el programa mostrará un cuadro de sugerencias sensible al contexto con las opciones adicionales correspondientes al tipo de entidad que esté dibujando. Tras crear entidades complejas, puede modificarlas utilizando las herramientas de modificación de entidades. Muchos de estos tipos de entidad precisan comandos de edición especiales.

Dibujar rectángulos
Con BricsCad IntelliCAD®, los rectángulos son polilíneas cerradas con cuatro lados. Puede dibujar un rectángulo especificando sus esquinas opuestas. El rectángulo normalmente se alinea en paralelo a la alineación de cuadrícula y forzado actual, no obstante puede utilizar la opción Girado para alinear el rectángulo con respecto a cualquier ángulo.

Dibujar polígonos
Dibujar polígonos
Los polígonos son polilíneas cerradas formadas por un mínimo de tres y un máximo de 1.024 lados de igual longitud. El método predeterminado para dibujar un polígono es especificar el centro del polígono y la distancia desde el centro hasta cada vértice. Puede dibujar un polígono utilizando cualquiera de los siguientes métodos:

Dibujar polígonos por lados
El método de creación de polígonos por lados crea un polígono equilátero definido mediante su punto central y la distancia hasta el punto medio de un lado. Puede especificar el número de lados, el punto de centro y la ubicación del punto medio de un lado, que determina tanto el tamaño como la orientación del polígono.

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Crear entidades complejas
Dibujar polilíneas
Con BricsCad IntelliCAD®, una polilínea es una secuencia de arcos y líneas conectados tratada como una única entidad. Puede dibujar una polilínea con cualquier tipo de línea y utilizando un grosor constante o variable a lo largo de la longitud de cualquier segmento. Al editar una polilínea, puede modificar toda la polilínea o cambiar segmentos individuales. Tras especificar el punto de inicio de una polilínea, un cuadro de sugerencias ofrece diversas opciones según dibuja, tales como Distancia, Mitad Grosor y Grosor. Puede especificar diferentes grosores de inicio y edición para crear un segmento de polilínea con distintos grosores. Tras dibujar como mínimo un segmento de polilínea, puede utilizar la opción Deshacer para eliminar el segmento anterior. Tras dibujar dos o más segmentos de polilínea, puede utilizar la opción Cerrar para finalizar el comando dibujando un segmento que termine en el punto de inicio del primer segmento de polilínea que dibujó. Seleccione Hecho para completar el comando sin cerrar la polilínea.

Polilínea curvada con distintos Polilínea con Polilínea cerrada. grosores. segmentos rectos.

Dibujar splines
Dibujar splines
Una spline es una curva suave definida por un conjunto de puntos. Puede utilizar splines para crear formas esculpidas tales como el corte transversal de una pala de una turbina o un ala de un avión.

Especificar el ajuste de tolerancia
De forma predeterminada, la spline pasa a través de todos los puntos de control. Cuando dibuja una spline, puede cambiarla especificando el ajuste de tolerancia. El valor de ajuste de tolerancia determina el grado de ajuste de la spline con respecto a el conjunto de puntos que ha especificado. Por ejemplo, un valor de ajuste de tolerancia de spline 0 hace que la spline pase a través de los puntos de control. Un valor de 0,01 crea una spline que pasa a través de los puntos de inicio y fin y dentro de un margen de 0,01 unidades de los puntos de control intermedios.

Dibujar una spline cerrada
Puede dibujar una spline cerrada, que es una spline en la que el punto de inicio y el punto final son el mismo. Como la spline está cerrada, puede especificar sólo una tangente. Para dibujar una spline cerrada

1.

Siga uno de estos pasos:

1.1. Seleccione Insertar > Spline. 1.2. En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga clic en la herramienta Spline (

).

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Crear entidades complejas
Dibujar arandelas
Las arandelas son anillos o círculos rellenados y sólidos creados como polilíneas cerradas gruesas. Puede dibujar una arandela utilizando uno de entre diversos métodos. El método predeterminado es especificar los diámetros interno y externo de la arandela, y después especificar su centro. Entonces puede crear varias copias de la misma arandela especificando diferentes puntos de centro hasta que pulse Intro para finalizar el comando.

Crear planos
Con la herramienta Plano, puede dibujar áreas rectangulares, triangulares o cuadrilaterales rellenas con un color sólido. El método predeterminado es especificar las esquinas del plano. Tras especificar las primeras dos esquinas, aparecerá el plano según vaya especificando las esquinas restantes. Especifique los puntos de esquina de forma triangular. El programa solicita la introducción del tercer punto y después el cuarto punto. Si continua especificando puntos, aparecerán alternativamente el indicador de tercer y cuarto punto hasta que pulse Intro para finalizar el comando.

Crear polilíneas de contorno
Crear polilíneas de contorno
Con el comando Contorno puede designar un área específica de un dibujo para operaciones tales como sombreado y acotación. Puede crear una polilínea de contorno seleccionado un área dentro de un bucle cerrado. El área seleccionada puede estar delimitada por una única entidad cerrada o por varias entidades en intersección.

NOTA No puede utilizar una spline o una elipse para crear una polilínea de contorno.

En los casos en los que existen intersecciones entre entidades, BricsCad IntelliCAD® interpreta el contorno como el bucle cerrado más cercano al punto que especifica el área. En la siguiente figura, por ejemplo, el punto de área seleccionado en el rectángulo da como resultado un contorno formado por el bucle cerrado más cercano a la selección del punto, en contraposición con el bucle cerrado formado por el propio rectángulo.

Punto seleccionado (A).

Contorno resultante (B).

Para hacer más específicos los contornos, puede crear un conjunto de contornos. Un conjunto de contornos especifica las entidades a considerar al determinar la ruta de contorno. En la siguiente figura, el círculo y el triángulo son las entidades seleccionadas. Si selecciona un área en cualquier lugar dentro del círculo o del triángulo, el resultado será una polilínea que delimita el área sombreada.

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Crear entidades complejas

Entidades seleccionadas (A y B).

Punto especificado en el área seleccionada (C), que da como resultado un nuevo contorno en torno al área sombreada.

Utilizar islas y detección de islas
Las islas son bucles cerrados que residen dentro de otros bucles cerrados. BricsCad IntelliCAD® ofrece opciones de detección de islas de modo que pueda especificar las islas, si las hay, que deben considerarse en la selección de área de un contorno. La figura siguiente muestra una polilínea rectangular con dos islas. Se hace referencia al círculo como la isla exterior, y al octágono como una isla anidada.

Polilínea rectangular (A) con isla exterior (B), con el punto (C) especificando la selección de área, e isla anidada (D).

Puede elegir entre tres métodos de detección de islas.

Agregar sombreado
Agregar sombreado
Puede agregar sombreado a un área delimitado por entidades seleccionadas para formar el contorno de sombreado. El área de sombreado se considera una única entidad. Tras dibujar un sombreado, éste es independiente de la propia entidad. También puede utilizar una entidad existente para definir el área que desea sombrear. Puede asociar el sombreado con sus entidades de contorno seleccionando Asociativo en el área Atributos de Sombreado del cuadro de diálogo Sombreado.

Para abrir el cuadro de diálogo Sombreado de Contorno Siga uno de estos pasos:

1. 2. 3.

Seleccione Insertar > Sombreado. En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga clic en la herramienta Sombreado de Contorno ( ). Escriba sombcont y después pulse Intro.

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Crear entidades complejas
Especificar un patrón de sombreado
Un patrón de sombreado está formado por un patrón de líneas, guiones y puntos que se repite. Puede seleccionar un patrón de sombreado de entre un conjunto de patrones predefinidos, o puede definir su propio patrón. El patrón de sombreado utilizado más recientemente será el patrón predeterminado la siguiente vez que seleccione Sombreado. El programa proporciona patrones de sombreado estándar predefinidos, guardados en los archivos de librerías de patrones de sombreado icad.pat e icadiso.pat. Puede utilizar otras librerías de patrones de sombreado externas, tales como una librería estándar de office, patrones personalizados y librerías disponibles de proveedores u organizaciones normativas.

NOTA Los archivos de librerías de patrones de sombreado icad.pat son patrones conformes con las normas ANSI (American National Standards Institute); los archivos de librerías de patrones de sombreado icadiso.pat son conformes con las normas ISO (International Standards Organization).

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Visualizar su dibujo

Visualizar su dibujo
Visualizar su dibujo
BricsCad IntelliCAD® ofrece muchas formas de mostrar y visualizar su dibujo. También puede cambiar las diversas configuraciones de visualización para acelerar la visualización o impresión de un dibujo. Esta sección le explica cómo se:

Redibujar y regenerar un dibujo
Cuando trabaja con un dibujo, tras la finalización de un comando pueden permanecer elementos visuales. Puede eliminar estos elementos actualizando o redibujando la pantalla.

Para redibujar (actualizar) la pantalla de la ventana actual
Siga uno de estos pasos:

Moverse dentro de un dibujo
Moverse dentro de un dibujo
Puede mover la vista de un dibujo mostrado en el puerto de vista actual mediante el desplazamiento o el encuadre. Al hacerlo cambiará la parte del dibujo que está visualizando sin cambiar la escala actual. El desplazamiento le permite moverse en el dibujo horizontal y verticalmente. El encuadre le permite mover el dibujo en cualquier dirección. Utilizar las barras de desplazamiento Para ayudarle a navegar dentro de un dibujo, en cada ventana de dibujo se encuentran disponibles barras de desplazamiento horizontales y verticales. El tamaño del cuadro de desplazamiento con respecto a la barra de desplazamiento indica el nivel actual de aumento del dibujo. La posición del cuadro de desplazamiento con respecto a la barra de desplazamiento indica la ubicación del centro del dibujo con respecto a las dimensiones del dibujo (el rectángulo más pequeño que contiene todas las entidades en el dibujo).

Para activar o desactivar las barras de desplazamiento
Siga uno de estos pasos:

1. 2.

Seleccione Ver > Barras de Desplazamiento. Escriba barradesplazamiento, pulse Intro, y después seleccione Activado, Desactivado o Alternar.

Utilizar el comando Encuadre
Puede mover el dibujo en cualquier dirección utilizando la herramienta Encuadre ( ) en la barra de herramientas Vista. El encuadre mueve o desplaza la vista del dibujo horizontal, vertical o diagonalmente. El aumento del dibujo sigue siendo el mismo, así como su orientación en el espacio. El único cambio es la parte del dibujo visualizada.

Trabajar con varios dibujos

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Visualizar su dibujo
Con la función de la interfaz de documentos múltiples (MDI), puede abrir más de una ventana de dibujo al mismo tiempo utilizando más memoria. Puesto que puede abrir y trabajar en varios dibujos al mismo tiempo, puede copiar, cortar o pegar una entidad de un dibujo a otro. Cada dibujo aparece en una ventana de dibujo, lo que presenta las siguientes ventajas: Puede ver dos o más dibujos uno al lado del otro. Puede copiar fácilmente entidades de un dibujo a otro.

1. 2.

Cambiar el aumento de su dibujo
Cambiar el aumento de su dibujo
Puede cambiar el aumento de su dibujo en cualquier momento mediante el zoom. El cursor se transforma en una lupa ( ) cuando se encuentra activa una herramienta de Zoom. Utilice Zoom Reducir para disminuir el aumento para ver más parte del dibujo, o utilice Zoom Ampliar para incrementar el aumento para ver una parte del dibujo en más detalle. El cambio del aumento del dibujo afecta sólo a la forma en que se visualiza el dibujo, no tiene efecto alguno sobre las dimensiones de las entidades en su dibujo. Zoom ampliar y reducir Una de las formas más sencillas de cambiar el aumento del dibujo es ampliar y reducir el zoom mediante un incremento predeterminado. En la barra de herramientas Ver, la herramienta Zoom Ampliar ( ) dobla el aumento actual del dibujo. La herramienta Zoom Reducir ( ) reduce el aumento del plano a la mitad. La parte del dibujo ubicada en el centro del puerto de vista actual continua centrada en la pantalla al tiempo que amplía o reduce el zoom.

Zoom ampliar.

Zoom reducir.

Métodos de zoom
Para utilizar el zoom, puede utilizar cualquiera de los siguientes métodos:

1. 2.

Para definir la parte del dibujo afectada por el zoom, cree una ventana. Para utilizar el zoom dinámico, utilice el ratón.

Visualizar la vista previa de un dibujo

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Visualizar su dibujo
Tras ampliar o reducir el zoom o encuadrar para ver una parte de su dibujo en más detalle, quizá desee reducir de nuevo el zoom para ver el dibujo completo. En el menú Ver, la herramienta Zoom Previo ( ) le permite restituir la vista previa. Al seleccionar esta herramienta repetidamente, puede volver a un máximo de 25 vistas encuadradas o ampliadas o reducidas sucesivas.

Zoom hasta una escala específica
Puede aumentar o disminuir el aumento de su vista mediante un factor de escala de precisión medido con respecto al tamaño total del dibujo o con respecto a la visualización actual. Cuando cambie el factor de aumento, la parte del dibujo situada en el centro del puerto de vista actual seguirá centrada en la pantalla. Para cambiar el aumento de la vista con respecto al tamaño general del dibujo, escriba un número que represente el factor de la escala de aumento. Por ejemplo, si escribe un factor de escala de 2, el dibujo aparecerá al doble de su tamaño original. Si escribe un factor de aumento de 0.5, el dibujo aparecerá a la mitad de su tamaño original. También puede cambiar el aumento del dibujo con respecto a su aumento actual agregando una x después del factor de la escala de aumento. Por ejemplo, si escribe un factor de escala de 2x, el dibujo cambiará a dos veces su tamaño actual. Si escribe un factor de aumento de 0.5x, el dibujo cambiará a la mitad de su tamaño actual. Para utilizar el zoom hasta una escala específica con respecto a la vista actual

1.

Siga uno de estos pasos:

1.1. Seleccione Ver > Zoom > Zoom Ampliar.
Combinar encuadre y zoom
Puede especificar el punto que desea utilizar como centro de la vista al cambiar la ampliación del dibujo. Puede especificar el punto que desea que esté en la parte inferior izquierda de la vista cuando cambie la ampliación del dibujo con la herramienta Zoom izquierdo ( ) de la barra de herramientas Vista. Con excepción de herramienta Zoom ventana, las otras herramientas de Zoom se acercan o alejan del centro de la vista actual.

Visualizar todo el dibujo
Puede utilizar la herramienta Zoom todo ( ) de la barra de herramientas Vista para visualizar todo un dibujo. Si ha dejado alguna entidad fuera de los límites del dibujo, se visualizará la extensión del dibujo. Si dibuja todas las entidades dentro de los límites del dibujo, el dibujo se visualizará de acuerdo con los límites del dibujo. La herramienta Zoom extensión ( ) de la barra de herramientas Vista muestra los dibujos de acuerdo con su extensión, haciendo que la imagen se visualice con la máxima ampliación posible.

Zoom extensión.

Zoom a todo el dibujo.

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Visualizar su dibujo

Visualizar múltiples vistas
Visualizar múltiples vistas
Al comenzar un dibujo nuevo, aparece en una única ventana. Puede ver el dibujo en una segunda ventana, o puede dividir una ventana en múltiples ventanas. También puede abrir y visualizar múltiples dibujos. Trabajar con múltiples vistas Puede abrir y trabajar con varias vistas del mismo dibujo de forma simultánea. Existen dos métodos para dividir el dibujo actual en múltiples vistas:

1. 2.

Abra una nueva ventana del dibujo abierto. Divida la ventana actual en múltiples vistas.

Tras dividir una ventana en múltiples ventanas, puede controlar cada ventana de forma independiente. Por ejemplo, puede utilizar el zoom o el encuadre en una ventana sin afectar a la visualización de ninguna de las ventanas restantes. Puede controlar la cuadrícula, forzado y orientación de la vista de forma independiente en cada ventana. Puede restituir vistas con nombre en ventanas individuales, dibujar desde una ventana a otra, y nombrar configuraciones de ventana de forma individual para poder utilizarlas posteriormente. Según dibuja, cualquier cambio que haga en una ventana será visible inmediatamente en las demás. Puede cambiar de una ventana a otra en cualquier momento, incluso en medio de un comando, haciendo clic en la barra de título de la ventana.

Abrir una ventana nueva Puede abrir ventanas adicionales para crear más de una vista de un dibujo. Para abrir una ventana nueva, seleccione Ventana > Nueva Ventana. Tras abrir una ventana nueva, puede cambiar su visualización sin afectar a ninguna otra ventana.

Trabajar con varias ventanas
Cuando abre más de una ventana para un mismo dibujo, cada ventana recibe un número exclusivo (por ejemplo, Dibujo1:1, Dibujo1:2, etc). Si maximiza la ventana actual, puede cambiar a otra ventana abierta seleccionando su nombre en la parte inferior del menú Ventana. Los nombres de los demás dibujos abiertos aparecen en la parte inferior del menú Ventana. También puede utilizar los comandos Cascada, Ordenar horizontalmente y Ordenar verticalmente para disponer todas las ventanas y dibujos abiertos. Para disponer todas las ventanas y dibujos en una pila de ventanas de idéntico tamaño, seleccione Ventana > Cascada. Si coloca las ventanas y dibujos de esta forma podrá ver fácilmente la barra de menús de cada ventana. Para disponer todas las ventanas y dibujos en vertical uno al lado del otro seleccione Ventana > Ordenar horizontalmente. Si coloca las ventanas y dibujos de esta forma podrá ver todas las ventanas abiertas, ya que las ventanas cambian de tamaño en función del espacio disponible. Para disponer todas las ventanas y dibujos en vertical uno al lado del otro seleccione Ventana > Ordenar verticalmente. Si coloca las ventanas y dibujos de esta forma podrá ver todas las ventanas abiertas, ya que las ventanas cambian de tamaño en función del espacio disponible. BricsCad IntelliCAD® utiliza los comandos de esta tabla para controlar sus ventanas.

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Visualizar su dibujo
Comandos de control de ventanas de IntelliCAD
Comando Descripción Divide la ventana actual en dos, tres o cuatro ventanas en forma de mosaico. Presenta en forma de cascada (superpuestas) todas las ventanas abiertas. Cierra la ventana actual. Cierra todas las ventanas; cierra también todos los dibujos. Presenta un mosaico horizontal con todas las ventanas. Dispone los iconos de las ventanas. Abre otra ventana del dibujo actual. Presenta un mosaico vertical con todas las ventanas.

ventanas vcascada vcerrar vcerrartodo vajustehoriz
vordicon

vabrir vajustevert

Dividir la ventana actual en varias vistas
Puede dividir una ventana de dibujo en varias ventanas dispuestas en forma de mosaico. Puede controlar el número de ventanas creadas y su disposición. La herramienta Ventanas también le pide cómo guardar y restaurar configuraciones de ventana con nombre y visualizar una lista de las configuraciones de ventana actuales y guardadas.

Controlar elementos visuales
Controlar elementos visuales
El número de entidades en su dibujo y la complejidad del dibujo afectan a la velocidad con la que BricsCad IntelliCAD® puede procesar comandos y mostrar su dibujo. Puede mejorar el rendimiento general del programa desactivando la visualización de determinados elementos visuales, tales como el texto y el relleno sólido, mientras trabaja en el dibujo. Cuando esté preparado para imprimir su dibujo, active la visualización de estos elementos para que el dibujo se imprima de la forma que desea. También puede mejorar el rendimiento desactivando la opción destacar selección de entidad y la visualización de marcas auxiliares de marcador creadas al seleccionar ubicaciones en el dibujo.

Activar y desactivar las Marcas Auxiliares
Puede desactivar las marcas auxiliares. Se trata de marcadores temporales que aparecen en la pantalla cuando selecciona una entidad o localización. Las marcas auxiliaress sólo son visibles hasta que se redibuja el dibujo. No puede seleccionar las marcas auxiliares, éstos sólo se utilizan como referencia y nunca se imprimen.

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Obtener información acerca del dibujo

Obtener información acerca del dibujo
Obtener información acerca del dibujo
BricsCad IntelliCAD® guarda información precisa y detallada acerca de todas las entidades en un dibujo. Puede obtener detalles acerca de un dibujo existente y sus entidades utilizando las herramientas para medir distancias y calcular áreas. También puede conocer la cantidad de tiempo dedicada a la edición de un dibujo. Esta sección explica cómo:

Especificar mediciones y divisiones
Especificar mediciones y divisiones
Puede dividir una línea, arco, círculo o polilínea en varios segmentos iguales o marcar intervalos de una longitud específica a lo largo de una entidad. (Obsérvese que dividir no es lo mismo que romper). Por ejemplo, si desea colocar marcadores de punto de estación cada 50 pies a lo largo de la línea central de una carretera o dividir la vista de plano de una ventana en tres secciones de vidrio de igual anchura, colocando un parteluz en cada punto de división. Para especificar mediciones y divisiones, utilice estos comandos:

1. Para la longitud de los segmentos, utilice el comando Medir. 2. Para el número de segmentos de igual longitud, utilice el comando Dividir.
Puede medir o dividir arcos, círculos, líneas y polilíneas. Con cualquiera de los comandos, puede identificar los segmentos colocando un bloque o una entidad de punto al final de cada intervalo. Si utiliza puntos, puede forzar hacia los extremos de los intervalos utilizando el forzado de entidad de punto. La apariencia de las entidades de punto viene determinada por el tipo de visualización de punto actual, que se controla en el cuadro de diálogo Configuraciones del Dibujo. Para utilizar un bloque como marcador, el bloque deberá estar ya definido en el dibujo actual. Además puede indicar si desea girar el bloque para alinearlo perpendicularmente a la entidad que está midiendo o dividiendo.

Bloque no alineado con entidad.

Bloque alineado con entidad.

BricsCad IntelliCAD® comienza a medir o dividir basándose en el punto en el que selecciona la entidad y el tipo de entidad con el que está trabajando. En la mayor parte de las entidades, la medición comienza en el punto final más cercano al punto utilizado para seleccionar la entidad. Si selecciona la entidad a medir o dividir utilizando un método que no sea el de señalar (por ejemplo, utilizando una selección de vallas o ventana), el programa le solicitará que especifique el extremo desde el que desea empezar la medición.

Medir intervalos sobre entidades
Puede marcar incrementos de longitud especificados a lo largo de una entidad seleccionada utilizando una entidad de punto o un bloque. Para medir intervalos a lo largo de una entidad y marcarlos utilizando entidades de punto: Nivel de experiencia Avanzado

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Obtener información acerca del dibujo
Calcular áreas
Puede calcular el área y el perímetro de un polígono basado en una serie de puntos especificados o dentro de un círculo o una polilínea cerrada. También puede determinar el área de varias entidades combinadas y agregar o sustraer el área de una o varias entidades de un área combinada total. Calcular áreas definidas por puntos Puede obtener el área y el perímetro de cualquier región cerrada especificando una serie de puntos. El programa calcula el área y el perímetro del espacio dentro de un polígono imaginario formado por segmentos de líneas rectas conectadas por los puntos.

Para calcular el área definida por puntos que especifique:

1. 1.

Siga uno de estos pasos: Seleccione Herramientas > Consultar > Área.

Calcular áreas de entidades cerradas
Puede obtener el área de cualquier entidad cerrada. Además, el programa calcula la circunferencia o el perímetro de la entidad, dependiendo del tipo de entidad que seleccione. Para calcular el área de una entidad cerrada:

Mostrar información acerca de su dibujo
Puede mostrar diversa información acerca de un dibujo y las entidades que contiene, incluida: 1. 2. Información en la base de datos del dibujo acerca de las entidades seleccionadas. El estado actual del dibujo.

Mostrar información acerca de entidades
Puede visualizar información acerca de las entidades seleccionadas. La información varía, dependiendo del tipo de entidades que seleccione. Todos los listados muestran la siguiente información: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Tipo de entidad. Capa. Color. Tipo de línea. La ubicación de la entidad (sus coordenadas xyz relativas al sistema de coordenadas de usuario actual [UCS]). El espacio actual (espacio modelo o espacio papel). El tamaño de la entidad (la información varía, dependiendo del tipo de entidad).

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Modificar entidades

Modificar entidades
Modificar entidades

BricsCad IntelliCAD® proporciona muchas herramientas de edición para modificar un dibujo. Puede fácilmente mover, rotar, estirar, o cambiar la escala de las entidades de un dibujo. Cuando desee eliminar una entidad, puede eliminarla con unos pocos clicks de ratón. Puede también crear múltiples copias de cualquier entidad y copiar entidad de un dibujo a otro. Puede modificar la mayoría de las entidades usando comandos de propósito general. Algunas entidades complejas requieren de comandos especiales para modificar propiedades específicas. La mayoría de estas herramientas y comandos están ubicadas en la barra de herramientas Modificar y en el menú Modificar. Esta sección explica como:
• • • • • • • •
Seleccionar entidades usando métodos de selección de entidades y grips. Cambiar las propiedades de entidades. Reorganizar entidades mediante movimiento o rotado. Redimensiona entidades mediante estiramiento, escalado, extensión, recorte, o edición de sus longitudes. Partir y unir entidades. Editar polilíneas. Descomponer entidades. Crea chaflanes y empalmes.

Seleccionar entidades
Seleccionar entidades

Puede crear un conjunto de selección que consista en una o más entidades antes de modificarlas. Use uno de los siguientes métodos para crear un conjunto de selección:
• • •
Elija un comando o herramienta primero, y a continuación seleccione entidades. Seleccione entidades primero, y a continuación elija un comando o herramienta (en la mayoría de las entidades). Seleccione entidades mediante selección, y a continuación use los grips para modificarla.

Visualizar las entidades seleccionadas resaltadas

Puede especificar si visualizar las entidades seleccionadas resaltadas, lo cual hace el conjunto de selección más fácil de ver. Por defecto, la característica de resaltado está activada.

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Modificar entidades
Para activar o desactivar la característica de resaltado 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4. 5.

Elija Configuraciones > Configuraciones del dibujo. En la barra de herramientas Configuraciones, haga click en la herramienta Configuraciones del dibujo ( ). Escriba configurar y a continuación pulsar Intro. Haga click en el apartado Pantalla. En la casilla Cambiar configuraciones para, seleccione Pantalla. Seleccione o deseleccione la casilla Resaltar el elemento cuando se seleccione. Haga click en Aceptar.

Métodos de selección de entidades

Cuando elige un comando que requiere de la selección de entidades (cuando está borrando o cambiando propiedades de entidades, por ejemplo), puede usar cualquiera de los siguientes métodos de selección, los cuales son mostrados en un cuadro de texto:
• • • • • • • • • • • • • • • •
Seleccionar todas las entidades Selecciona todas las entidades del dibujo actual. Agregar al grupo Añade una o más entidades al conjunto de selección. Sustraer desde grupo Elimina una o más entidades desde un conjunto de selección. Previo selección Selecciona entidades incluidas en conjuntos de selección previos. Última entidad en dibujo Selecciona la entidad más recientemente creada en el dibujo. Ventana interior Selecciona entidades contenidas enteramente dentro de una ventana de selección rectangular. Ventana de cruce Selecciona entidades contenidas dentro de o que cruzan el contorno de una ventana de selección rectangular. Fuera de ventana Selecciona entidades totalmente exteriores a una ventana de selección rectangular. Ventana polígono Selecciona entidades contenidas enteramente dentro de una ventana de selección poligonal. Polígono de cruce Selecciona entidades contenidas dentro de o que cruzan el contorno de una ventana de selección poligonal. Fuera de polígono Selecciona entidades totalmente exteriores a una ventana de selección poligonal. Ventana círculo Selecciona entidades contenidas enteramente dentro de una ventana de selección circular. Círculo de cruce Selecciona entidades contenidas dentro de o que cruzan el contorno de una ventana de selección circular. Fuera de círculo Selecciona entidades totalmente exteriores a una ventana de selección circular. Punto Selecciona cualquier entidad cerrada que rodee el punto seleccionado. Borde Selecciona entidades que crucen una línea o segmento de línea.

Adicionalmente a estos métodos, puede seleccionar entidades que tengan un conjunto de propiedades particular, por ejemplo, todas las entidades de una capa particular o dibujada de un color en particular.

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Modificar entidades Puede usar también unos cuantos métodos de selección automáticamente, sin visualizar el cuadro de diálogo. Por ejemplo, puede simplemente hacer click para seleccionar entidades, o puede usar Ventana interior o Ventana de cruce mediante la selección de esquinas opuestas de una ventana de selección rectangular. La dirección en la cual se definan los puntos del rectángulo (de izquierda a derecha o de derecha a izquierda) determina qué tipo de ventana se crea.
Seleccionar el comando primero

Cuando se elige una herramienta o comando de modificación de entidades, el programa le solicita seleccionar entidades y muestra un cuadro de diálogos desde el cual puede elegir un método de selección. Puede seleccionar entidades individuales o usar otras técnicas como ventanas de selección para seleccionar múltiples entidades. Cuando selecciona entidades, las añade a un conjunto de selección. Después de que halla seleccionado al menos una entidad, puede eliminar entidades del conjunto de selección. Para terminar de añadir entidades al conjunto de selección, pulse Intro. La mayoría de comandos de modificación de entidades actúan sobre el conjunto de selección completo.
Seleccionar entidades primero

Puede seleccionar entidades primero, y a continuación modificarlas. Según seleccione cada entidad, ésta resaltada con cuadrados pequeños llamados grips, los cuales aparecen en puntos estratégicos de la entidad. La ubicación de los grips depende del tipo de entidad seleccionada. Por ejemplo, los grips aparecen en los puntos finales y punto medio de una línea, en los puntos cuadrante y centro de un círculo, y en los puntos finales, medio, y centro de un arco.

Ejemplos de ubicación de grips.

Después de que seleccione una o más entidades, puede elegir un comando de modificación de entidades, como Copiar o Mover, desde el menú o barra de herramientas Modificar. También puede hacer click con el botón derecho del ratón para mostrar un menú de acceso rápido conteniendo los comandos de modificación de entidades apropiados para las entidades seleccionadas, y a continuación elegir el comando desde el menú. Cuando selecciona entidades y a continuación ejecuta un comando, el programa inmediatamente actúa sobre la entidad seleccionada. En muchos casos, un cuadro de diálogo específico del comando proporciona opciones adicionales para esa operación de edición. Si desea modificar el conjunto de selección en ese punto, haga click con el botón derecho del ratón para mostrar el cuadro de diálogo con las opciones de selección y elija la opción que desee. Para volver a mostrar el cuadro de diálogo específico del comando, haga click con el botón derecho de nuevo. Puede eliminar una entidad individual de un conjunto de selección mediante su nueva selección. Para eliminar todas las entidades de un conjunto de selección, pulse Esc.

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Modificar entidades
Activar o desactivar grips

Puede activar o desactivar el uso de grips y controlar el tamaño y color de los grips.
Para cambiar las configuraciones de grips 1. Siga uno de los estos pasos:

• • •
2. 3. 4.

Elija Configuraciones > Configuraciones del dibujo. En la barra de herramientas Configuraciones, haga click en la herramienta Configuraciones del dibujo ( ). Escriba ddgrips y a continuación pulse Intro. En el cuadro de diálogo Configuraciones del dibujo, haga click en el apartado Pantalla. En la lista Cambiar configuraciones para, haga click en Grips. Cambie las configuraciones deseadas, y a continuación haga click en Aceptar.

Editar con grips

Para usar grips en edición, seleccione una entidad para mostrar sus grips, y a continuación haga click en un grip para activarlo. El grip a seleccionar depende del tipo de entidad que se está modificando y de la operación de edición que está realizando. Por ejemplo, para mover una entidad línea, arrastrela por su punto medio. Para estirar la línea, arrastre uno de sus puntos finales. No necesita introducir un comando cuando usa grips.
Modificar las propiedades de entidades

Puede cambiar la capa, espesor, tipo de línea, color, y escala de tipo de línea de una o más entidades. Dependiendo del tipo de entidad o entidades que seleccione, puede incluso cambiar otras propiedades, como el punto inicial y punto final de líneas, el punto centro y el radio de círculos, y los vértices de polilíneas. Puede modificar todas las propiedades de todas las entidades simultáneamente. Por ejemplo, usando el comando propentid, seleccione todas las entidades de una capa particular, y a continuación mueva las entidades a otra capa mediante la selección simple de un nombre desde el cuadro de texto Capa. En el cuadro de diálogo Propiedades de entidad, los cambios que realice en los campos Capa, Espesor, Tipo de línea, Color, y Escala de tipo de línea, afectan a todas las entidades seleccionadas. Si selecciona varias entidades, las cuales tengan diferentes propiedades, el valor por defecto inicialmete es Varios. Los cambios que realice en los apartados de entidad, como Círculo, Línea, y Arco, afectan a todas las entidades seleccionadas de ese tipo. Puede seleccionar las entidades a ser cambiadas usando el método selección de entidad.
Para modificar las propiedades de entidades 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2.

Elija Modificar > Propiedades. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Propiedades ( Escriba propentid y a continuación pulse Intro. Selecione las entidades, y a continuación pulse Intro. ).

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Modificar entidades
3. Realice los cambios a las propiedades que desea cambiar, y a continuación haga click en Aceptar.

A continuación, el cuadro de diálogo Propiedades de entidad tiene dos secciones. La sección Todas las entidades seleccionadas (la parte superior del cuadro de diálogo) muestra las propiedades comunes a todas las entidades seleccionadas, como Capa, Color, y Espesor. Esta porción del cuadro de diálogo es equivalente al cuadro de diálogo mostrado por el comando AutoCAD ddchprop. La sección inferior, del cuadro de diálogo Propiedades de entidad, contiene opciones específicas de las entidades seleccionadas. Cada apartado muestra las proiedades apropiadas para la entidad. Esta característica es equivalente a aplicar repetidamente el comando de AutoCAD ddmodify a una entidad por vez.

Borrar entidades

Puede eliminar entidades de un dibujo. Puede borrar entidades usando cualquiera de los métodos de selección de entidades.
Para borrar un conjunto de selección 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2.

Elija Edición > Borrar. En la barra de herramientas Estándar, haga click en la herramienta Borrar ( Escriba borrar y a continuación pulse Intro. Seleccione las entidades, y a continuación pulse Intro. ).

CONSEJO Escribir el comando Desborrar restaura el conjunto de selección más recientemente borrado. Si ha realizado modificaciones adicionales desde el borrado de entidades, use el comando Desborrar en vez de Deshacer para restaurar las entidades sin invertir las modificaciones.

Copiar entidades
Copiar entidades

Puede copiar una o más entidades, creando una o más copias dentro del dibujo actual. Puede también copiar entidades entre dibujos. Use uno de los siguientes métodos para copiar entidades dentro del dibujo actual:
• • • •
Crear una copia en una ubicación referenciada del original. Crear una copia paralela del original. Crear una copia como una imagen simétrica del original. Crear varias copias bajo un patrón rectangular o polar.

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Modificar entidades
Copiar entidades dentro de un dibujo

Puede duplicar entidades dentro del dibujo actual. El método por defecto es crear un conjunto de selección y a continuación especificar un punto de comienzo, o punto base, y un punto final, o punto de desplazamiento, para la copia. Puede también crear múltiples copias o copiar el conjunto de selección a una ubicación que especifique, usando un vector de dirección.
Para copiar un conjunto de selección una vez 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4.

Elija Modificar > Copiar. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Copiar ( Escriba copiar y a continuación pulse Intro. Seleccione las entiadades, y a continuación pulse Intro. Especifique el punto base. Especifique el punto de desplazamiento. ).

Entidad a copiar (A), punto base (B), y punto de desplazamiento (C).

Resultado.

Para crear múltiples copias de un conjunto de selección 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Elija Modificar > Copiar. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Copiar ( Escriba copia y a continuación pulsar Intro. Seleccione las entiadades, y a continuación pulse Intro. En el cuadro de diálogo, elija Copia múltiple. Especifique el punto base. Especifique el punto de desplazamiento de la primera copia. Especifique el punto de desplazamiento de la próxima copia. Continúe especificando puntos de desplazamiento para colocar copias adicionales. Para completar el comando, pulse Intro. ).

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Modificar entidades
Para realizar múltiples copias de una entidad, seleccione la entidad a copiar (A), especifique el punto base (B), y a continuación especifique los puntos de desplazamiento (C, D, y E). Resultado.

Copiar entre dibujos

Puede usar el portapapeles para cortar o copiar entidades desde un dibujo en otro. El cortar elimina las entidades seleccionadas del dibujo y las almacena en el portapapeles. El copiar duplica las entidades seleccionadas del dibujo y las coloca en el portapapeles.
Para cortar entidades al portapapeles

Seleccione las entidades que desea cortar.
• • •
Elija Edición > Cortar. En la barra de herramientas estándar, haga click en la herramienta Cortar ( ). Escriba cortapp y a continuación pulse Intro.

Para copiar entidades al portapapeles

Seleccione las entidades que desea copiar.
• • •
Elija Edición > Copiar. En la barra de herramientas Estándar, haga click en la herramienta Copiar ( Escriba copiapp y a continuación pulse Intro. ).

Todo lo que pueda ser copiado al portapapeles puede ser pegado en un dibujo. El formato en el cual el programa añade el contenido del portapapeles al dibujo depende del tipo de información del portapapeles. Por ejemplo, si copia una entidad de dibujo de BricsCad IntelliCAD® al portapapeles, el programa las pega en el dibujo como entidades de BricsCad IntelliCAD. Si copia objetos al portapapeles de otrso programas, éstos son pegados en el dibujo actual como objetos incrustados ActiveX.
Crear copias paralelas

Puede usar la característica de paralelas para copiar entidades seleccionadas y alinearlas con la entidad original a dsitancias especificadas. Puede crear entidades paralelas usando arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, líneas, polilíneas bidimensionales, rayos, y líneas infinitas. El crear copias paralelas de entidades curvadas crea curvas mayores o menores, dependiendo de a que lado de la entidad original se coloque la copia. Por ejemplo, el colocar una copia paralela de un círculo fuera del círculo crea un círculo concéntrico mayor; el colocar la copia dentro del círculo crea un círculo concéntrico menor.

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Modificar entidades

Para hacer una copia paralela mediante la especificación de la distancia 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4. 5.

Elija Modificar > Paralela. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Paralela ( Escriba paralela y a continuación pulse Intro. Especifique la distancia mediante la selección de dos puntos o introduciendo una distancia. Seleccione la entidad a copiar. Especifique a que lado de la entidad colocar la copia paralela. Seleccione otra entidad a copiar, o pulse Intro para completar el comando. ).

Para crear una copia paralela, especifique la distancia entre copias mediante la introducción de una distancia o seleccionando dos puntos (A y B), seleccione la entidad a copiar (C), y especifique a que lado colocar la copia (D).

Resultado.

Para crear una copia paralela que pase por un punto 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4. 5.

Elija Modificar > Paralela. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Paralela ( Escriba paralela y a continuación pulse Intro. En el cuadro de diálogo, elija Punto a atravesar. Seleccione la entidad a copiar. Especifique el punto de la entidad a atravesar. Repita los pasos 3 y 4, o pulse Intro para completar el comando. ).

Para crear una copia paralela que pase por un punto, seleccione la entidad a copiar (A) y a continuación especifique el punto a atravesar (B).

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Modificar entidades
Crear copias simétricas de entidades

Puede crear imágenes simétricas de una entidad. Puede crear una copia simétrica de la entiadad en torno a una línea de simetría, la cual usted define especificando dos puntos del dibujo. Puede borrar o conservar las entidades originales.
Para crear copias simétricas de entidades 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4. 5.

Elija Modificar > Simetría. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Simetría ( Escriba simetria y a continuación pulse Intro. Seleccione la entidad, y a continuación pulse Intro. Especifique el primer punto de la línea de simetría. Especifique el segundo punto de la línea de simetría. En el cuadro de diálogo, elija una de entre lo siguiente: ).

• •

Sí - Borrar entidades, para borrar las entidades originales. No - Mantener entidades, para conservar las entidades originales.

Para crear una copia simétrica de una entidad, selecciónela (A), y a continuación especifique el primer punto (B) y segundo punto (C) de la línea de simetría.

Resultado.

Crear matrices de entidades

Puede copiar entidades bajo un patrón rectangular o polar (circular), creando una array. Para una matriz rectangular, usted controla el número de copias de la matriz mediante la especificación del número de filas y columnas. Puede también especificar la distancia entre cada fila y columna. Para una matriz polar, usted controla el número de copias que componen la matriz y si se rotan las copias.
Para crear una matriz polar 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3.

Elija Modificar > Matriz. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Matriz ( Escriba matriz y a continuación pulse Intro. Seleccione las entidades, y a continuación pulse Intro. En el cuadro de diálogo, elija Polar. ).

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Modificar entidades
4. 5. 6. Especifique el punto central de la matriz. Especifique el número de elementos de la matriz, incluyendo el conjunto de selección original. Especifique el ángulo que completará la matriz, desde 0 a 360 grados. La configuración por defecto para el ángulo es de 360 grados Valores positivos crean la matriz en sentido antihorario; valores positivos crean la matriz en sentido horario. 7. En el cuadro de diálogo, elija una de entre lo siguiente:

• •

Sí - Girar entidades, para rotar las entidades según son creadas. No - No girar, para conservar la orientación original de cada copia según es creada.

Para crear una matriz polar, seleccione la entidad a copiar (A), especificar el punto central de la matriz (B), y a continuación especifique el número de elementos de la matriz, el ángulo a completar por la matriz, y si rotar los elementos.

Para crear una matriz rectangular 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4. 5. 6. 7.

Elija Modificar > Matriz. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Matriz ( Escriba matriz y a continuación pulse Intro. Seleccione las entidades, y a continuación pulse Intro. En el cuadro de diálogo, elija Rectangular. Escriba el número de filas. Escriba el número de columnas. Especifique la distancia entre filas. Especifique la distancia entre columnas. ).

Para crear una matriz rectangular, seleccione la entidad a copiar (A), escriba el número de filas y columnas, y a continuación especifique la distancia entre cada fila (B) y columna (C).

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Modificar entidades
Reorganizar entidades
Reorganizar entidades

Puede mover una o más entidades, y puede también rotar entidades en torno a un punto especificado.
Mover entidades

Puede mover entidades dentro del dibujo actual o desde un dibujo a otro. El método por defecto es crear un conjunto de selección y a continuación especificar un punto de comienzo, o punto base, y un punto final, o punto de desplazamiento, para definir la reubicación de las entidades. Puede también reubicar las entidades usando un vector dirección.
Para mover un conjunto de selección 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4.

Elija Modificar > Mover. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Mover ( Escriba desplaza y a continuación pulsar Intro. Seleccione las entidades, y a continuación pulse Intro. Especifique el punto base. Especifique el punto de desplazamiento. ).

Para mover una entidad, Resultado. selecciónela (A), y a continuación especificar el punto base (B) y el punto de desplazamiento (C).

Puede también mover entidades usando grips. Para mover una entidad usando grips, seleccione la entidad para visualizar sus grips, y a continuación haga click en un grip y arrástrelo. El grip a seleccionar depende del tipo de entidad que está modificando. Por ejemplo, para mover una entidad línea, seleccione el grip del punto medio. Para mover una entidad curvada, como un arco, círculo, o elipse, seleccionar el grip del punto centro. No todas las entidades pueden ser movidas usando grips.
Para mover entidades usando grips 1. 2. 3. 4. Seleccione la entidad. Haga click en un grip para seleccionarlo. Arrastre la entidad a donde desea reubicarla. Haga click para soltarla.

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Modificar entidades

Rotar entidades

Puede rotar entidades en torno a un punto especificado a ángulo de rotación especificado o mediante un ángulo referenciado a un ángulo base. El método por defecto rota las entidades usando un ángulo de rotación relativo desde su orientación actual.
Para rotar un conjunto de selección 1. Siga uno de estos pasos:

• • •

Elija Modificar > Rotar. En la barra de herramientas, haga click en la herramienta Rotar ( Escriba gira y a continuación pulse Intro.
2. 3. 4. Seleccione las entidades, y a continuación pulse Intro. Especifique el punto de rotación. Especifique el ángulo de rotación.

).

Para rotar una entidad, seleccione la entidad a rotar (A), y a continuación especifique el punto de rotación (B) y el ángulo de rotación (C).

Para rotar un conjunto de selección referenciando a un ángulo base. 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4. 5. 6.

Elija Modificar > Rotar. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Rotar ( Escriba gira y a continuación pulse Intro. Seleccione las entidades, y a continuación pulse Intro. Especifique el punto de rotación. En el cuadro de diálogo, elija Ángulo base. Especifique el ángulo base. Especifique el nuevo ángulo. ).

Para rotar una entidad referenciando a un ángulo base, seleccione la entidad (A), especifique el punto de rotación (B), seleccione el ángulo base y seleccione un punto (B) de nuevo (o escriba el símbolo @), especifique el segundo punto (C), y a continuación especifique el punto que representa el nuevo ángulo (D).

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Modificar entidades
Redimensionar entidades
Redimensionar entidades

Puede cambiar el tamaño de una entidad o conjunto de entidades mediante estiramiento, escalado, extensión, recorte, o edición de sus longitudes.
Estirar entidades

Puede cambiar el tamaño de entidades mediante su estiramiento. Cuando estira entidades, debe de seleccionar las entidades usando o una ventana de cruce o un polígono de cruce. A continuación especifique una distancia de desplazamiento o seleccione un punto base y un punto de desplazamiento. Las entidades que crucen el contorno de la ventana o polígono, son estiradas; aquellas completamente dentro de la ventana o polígono de cruce son simplemente movidas.
Para estirar una entidad 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4. 5.

Elija Modificar > Estirar. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramientas Estirar ( Escriba estira y a continuación pulse Intro. En el cuadro de diálogo, elija Ventana de cruce o Polígono de cruce. Seleccione las entidades, y a continuación pulse Intro. Especifique el punto base. Especifique el segundo punto de desplazamiento. ).

Para estirar entidades, seleccionelas usando una ventana de cruce (A) o polígono de cruce, y a continuación especifique el punto base (B) y el punto de desplazamiento (C).

Para estirar una entidad usando grips, selecciónela para mostrar sus grips y a continuación seleccione un grip para convertirlo en el grip activo. Éste pasa a ser el punto base. A continuación mueva el grip activo a una nueva ubicación. El grip a seleccionar depende del tipo de entidad que desea modificar. Por ejemplo, para estirar una esquina de un rectángulo, seleccione el grip del punto esquina. Para estirar una línea, seleccione un grip de punto final. No todas las entidades pueden ser estiradas usando grips.
Para estira una entidad usando grips 1. 2. 3. 4. Seleccione la entidad. Haga click en un grip para activarlo. Arrastre el grip. Haga click para soltarlo.

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Modificar entidades

Para estirar una entidad usando grips, seleccione la entidad (A), seleccione un grip (B), y a continuación arrastre el grip a su nueva ubicación (C).

Resultado.

Escalar entidades

Puede cambiar el tamaño de una entidad seleccionada mediante su escalado en relación a un punto base. Puede cambiar el tamaño de una entidad mediante la especificación de un punto base y una longitud, lo cual es usado como factor de escala basándose en las unidades de dibujo actuales, o mediante la especificación de un factor de escala. Puede también usar un factor de escala referenciado a un factor de escala base, por ejemplo, mediante la especificación de la longitud actual y de la nueva longitud para la entidad.
Para escalar el conjunto de selección mediante un factor de escala 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4.

Elija Modificar > Escala. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Escala ( Escriba escala y a continuación pulse Intro. Seleccione las entidades, y a continuación pulse Intro. Especifique el punto base. Especifique el factor de escala. ).

Para escalar una entidad mediante un factor de escala, seleccione la entidad (A), y a continuación especifique el punto base (B) y el factor de escala.

Resultado.

Puede también escalar algunas entidades usando grips. Para escalar una entidad, seleccione la entidad, y a continuación haga click en un grip. Cambie a continuación el tamaño de la entidad mediante el movimiento del grip. El grip a seleccionar depende del tipo de entidad que desea modificar. Por ejemplo, para escalar un círculo, seleccione un grip de punto cuadrante.

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Modificar entidades
Para escalar una entidad usando grips 1. 2. 3. 4. Seleccione la entidad Haga click en un grip para seleccionarlo. Arrastre el grip. Haga click para soltarlo.

Para escalar usando grips, seleccione la entidad (A), haga click en un grip (B), y escale la entidad mediante el arrastre del grip a su nueva ubicación (C).

Resultado.

Extender entidades

Puede extender entidades de modo que terminen en un límite definido por otra entidad, Puede también extender entidades al punto en el cual intersectarían con un borde límite implícito. Cuando se extienden entidades, usted debe de seleccionar primero los bordes límite, y a continuación especificar las entidades a extender seleccionándolas de una en una o usando el método de selección Borde. Puede extender arcos, líneas, polilíneas bidimensionales, y rayos. Los arcos, círculos, elipses, líneas, splines, polilíneas, rayos, líneas infinitas, y ventanas en espacio papel pueden actuar como bordes de los límites.
Recortar entidades

Puede acortar, o recortar, entidades de modo que terminen en uno o más bordes cortantes implícitos definidos por otras entidades, Puede también recortar entidades hasta el punto en el cual interseccionarían con un orde cortante implícito. Cuando recorta entidades, debe primero seleccionar los bordes cortantes y a continuación especificar las entidades a recortar, seleccionándolas una a una o usando el método de selección Borde. Puede recortar arcos, círculos, líneas, polilíneas abiertas bidimensionales o tridimensionales, y rayos. Los arcos, círculos, líneas, polilíneas, rayos, líneas infinitas, y ventanas en espacio papel, pueden actuar como bordes cortantes. Una entidad puede ser tanto un borde cortante como una de las entidades a ser recortada.

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Modificar entidades
Editar la longitud de entidades

Puede cambiar la longitud de entidades o de ángulos abarcados por arcos. Use cualquiera de los siguientes métodos para cambiar la longitud de una entidad:
• • • •
Dinámicamente arrastre el punto final o el ángulo. Especifique una longitud de incremento o ángulo medido desde un punto final. Especifique la nueva longitud como un tanto por ciento de la longitud total o el ángulo. Especifique la nueva longitud o el ángulo abarcado.

Puede cambiar la longitud de arcos, líneas, y polilíneas abiertas.
Para cambiar la longitud de una entidad mediante arrastre 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4.

Elija Modificar > Editar longitud. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar longitud ( Escriba editarlong y a continuación pulse Intro. En el cuadro de diálogo, elija Dinámico. Seleccione la entidad que desea cambiar. Especifique el nuevo punto final o ángulo abarcado. ).

Seleccione la entidad (A), y a continuación seleccione el nuvo punto final (B).

Resultado.

Partir y unir entidades
Partir y unir entidades

Puede partir una entidad en dos partes, eliminando una porción de la entidad en proceso. Puede también unir dos entidades en una entidad única.
Partir entidades

Puede partir arcos, círculos, elipses, líneas, polilíneas, rayos, y líneas infinitas. Cuando parte entidades, debe de especificar dos puntos para la rotura. Por defecto, el punto que use para seleccionar la entidad pasa a ser el primer punto de rotura; no obstante, puede usar la opción Primero para seleccionar un punto de rotura diferente del que seleccionó la entidad.

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Modificar entidades
Para partir una entidad 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3.

Elija Modificar > Partir. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Partir ( Escriba parte y a continuación pulse Intro. Seleccione la entidad. Especifique el segundo punto de ruptura. ).

Seleccione la entidad (A), y a continuación especifique el segundo punto de ruptura (B).

Resultado.

Para seleccionar una entidad y a continuación especificar dos puntos de ruptura 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4. 5.

Elija Modificar > Partir. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Partir ( Escriba parte y a continuación pulse Intro. Seleccione una entidad. En el cuadro de diálogo, elija Primer punto. Especifique el primer punto de ruptura. Especifique el segundo punto de ruptura. ).

Seleccione la entidad (A), y a continuación especifique el primero (B) y el segundo (C) punto de ruptura.

Resultado.

CONSEJO Para partir una entidad en dos sin eliminar una porción de la entidad, especifique el mismo punto para el primer y segundo punto de ruptura, tecleando el signo arroba (@), y pulsando Intro en vez de especificar el segundo punto.

44

Modificar entidades
Unir entidades

Puede unir dos entidades en una única entidad. Puede unir tanto dos líneas como dos arcos. Las dos líneas deben de ser paralelas; los dos arcos deben de comartir el mismo punto centro y radio. Cuando une dos líneas, los puntos finales más alejados permanecen en su ubicación; el programa dibuja una nueva línea entre estos puntos. Los arcos son unidos en sentido antihorario, desde el primer arco seleccionado al segundo.
Para unir dos entidades 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3.

Elija Modificar > Unir. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Unir ( Escriba unir y a continuación pulse Intro. Seleccione el primer arco o línea. Seleccione el segundo arco o línea. ).

Seleccione el primer arco o línea (A), y a continuación seleccione el segundo arco o línea (B).

Resultado.

Agrupar entidades
Agrupar entidades

Un grupo es una colección de entidades guardadas conjuntamente como una unidad. Después de seleccionar las entidades que pertenecen a un grupo, puede más tarde añadir más entidades, eliminar entidades, y reordenar las entidades. Si es necesario, puede también desagrupar las entidades en cualquier momento para trabajar con las entidades seperadamente.
Crear un grupo

Cuando crea un grupo, puede introducir un nombre de grupo y una descripción, y a continuación seleccionar las entidades para el grupo.

45

Modificar entidades
Para crear un grupo

1. Siga uno de estos pasos: • Elija Herramientas > Grupo. • En la barra de herramientas Herramientas, haga click en la herramienta Grupo ( ). • Escriba grupo y a continuación pulse Intro. 2. Bajo Crear nuevo grupo, introducir el nombre y descripción del grupo. 3. Hacer click en Seleccionable si desea que todas las entidades en el grupo sean seleccionadas cuando seleccione una entidad del grupo en el dibujo. 4. Haga click en Seleccionar entidades y crear grupo. 5. Seleccione las entidades para el grupo, y a continuación pulse Intro. 6. En el cuadro de diálogo Grupo, haga click en Aceptar.

CONSEJO Puede introducir el nombre del grupo cuando selecciona los objetos en el indicador de comandos.

Modificar un grupo y sus entidades

1. Siga uno de estos pasos: • Elija Herramientas > Grupo. • En la barra de herramientas Herramientas, haga click en la herramienta Grupo ( ). • Escriba grupo y a continuación pulsar Intro. 2. En el cuadro de diálogo Grupo, seleccionar el grupo que desea modificar. 3. Bajo Modificar grupo seleccionado, realice uno o más de los pasos siguientes: • Introducir un nuevo nombre, y a continuación haga click en Renombrar Grupo. • Introducir una nueva descripción, y a continuación haga click en Cambiar descripción de grupo. • Seleccione si desea que el grupo sea seleccionable en el dibujo. • Haga click en Añadir entidades a grupo, seleccione las entidades a añadir al grupo, y a continuación pulse Intro. • Haga click en Eliminar entidades del grupo, seleccione las entidades a eliminar, y a continuación pulse Intro. 4. En el cuadro de diálogo Grupo, haga click en Aceptar.

46

Modificar entidades
Cambiar el orden de entidades en un grupo

1. Siga uno de estos pasos: • Elija Herramientas > Grupo. • En la barra de herramientas, haga click en la herramienta Grupo ( ). • Escriba grupo y a continuación pulse Intro. 2. En el cuadro de diálogo Grupo, bajo Modificar grupo seleccionado, haga click en Reordenar entidades. 3. En el cuadro de diálogo Reordenar entidades agrupadas, seleccione el grupo que desea reordenar. 4. Para ver el orden de las entidades en el grupo, haga click en Resaltar. Siga los mensajes que se muestran para ver las entidades, una a una. 5. Para invertir el orden de todas las entidades en el grupo, haga click en Orden inverso. 6. Para cambiar el orden de entidades específicas o un rango de entidades: • En Eliminar desde posición, ,introduzca la posición actual de la entidad. • En Colocar en posición, introduzca la nueva posición de la entidad. • En Número de entidades, introducir el número de entidades o el rango de entidades a reordenar. Por ejemplo, si está cambiando el orden de sólo una entidad, introduzca 1. • Haga click en Reordenar.

NOTA Las entidades en un grupo son numeradas como 0, 1, 2, 3, y así sucesivamente.

7. Haga click en Aceptar. 8. Haga click en Aceptar.

Desagrupar entidades

Cuando desagrupa entidades, las entidades permanecen en el dibujo, pero el grupo es borrado del él.
Para desagrupar entidades

1. Siga uno de estos pasos: • Elija Herramientas > Grupo. • En la barra de herramientas Herramientas, haga click en la herramienta Grupo ( ). • Escriba grupo y a continuación pulse Intro. 2. En el cuadro de diálogo Grupo, seleccione el grupo a borrar. 3. Bajo Modificar grupo seleccionado , haga click en Desagrupar entidades. 4. Haga click en Aceptar.

47

Modificar entidades
Editar polilíneas
Editar polilíneas

Puede modificar cualquier tipo de polilíneas bidimensionales o tridimensionales. Entidades como rectángulos, polígonos, y arandelas, como entidades tridimensionales como pirámides, cilindros, y esferas, son todas variaciones de polilíneas que pueden ser editadas. Puede editar una polilínea mediante su apertura o cierre, cambiando su grosor total o el grosor de segmentos individuales, y convirtiendo una polilínea con segmentos de línea rectos en una curva o en una aproximación a una spline. Adicionalmente, puede usar la herramienta Editar polilínea, para editar vértices individuales, añadir, eliminar, o mover vértices. Puede también añadir nuevos segmentos a una polilínea existente, cambiar el tipo de línea de la polilínea, y invertir la dirección o el orden de los vértices. Para modificar una polilínea, primero seleccione la polilínea, y a continuación seleccione la opción de edición de polilínea. Las opciones disponibles varían dependiendo de si la polilínea seleccionada es una entidad bidimensional o tridimensional. Si la entidad seleccionada no es una polilínea, la herramienta Editar polilínea, proporciona la opción de convertirla en una. Puede convertir sólo arcos y líneas en polilíneas. Si varios arcos o líneas están unidos punto final con punto final, todos ellos pueden ser seleccionados y convertidos en una polilínea.
Para convertir una entidad en una polilínea 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4.

Elija Modificar > Editar polilínea. En la barra de herramientas, haga click en la herramienta Editar polilínea ( Escriba editarplinea y a continuación pulsar Intro. Seleccione la entidad. En el cuadro de diálogo, elija Sí - Convertir en polilínea. En el cuadro de diálogo, elija otra opción, o elija Hecho para completar el comando. ).

Abrir y cerrar polilíneas

Cuando cierra una polilínea, el programa dibuja un segmento de polilínea recto desde el último vértice de la polilínea al primer vértice. El abrir una polilínea elimina el segmento de cierre. Cuando selecciona una polilínea para edición, el cuadro de diálogo muestra tanto la opción Abrir como la opción Cerrar, dependiendo de si la polilínea que seleccionó está cerrada o abierta.
Para cerrar una polilínea abierta 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4.

Elija Modificar > Editar polilínea. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar polilínea ( Escriba editarplinea y a continuación pulse Intro. Seleccione la polilínea. En el cuadro de diálogo, elija Cerrar. En el cuadro de diálogo, elija otra opción, o elija Hecho para completar el comando. ).

48

Modificar entidades

El cerrar una polilínea añade un segmento de polilínea recto entre el primer (A) y último (B) vértice.

Resultado.

Curvar y descurvar polilíneas

Puede convertir una polilínea multisegmento en una curva suave usando tanto la opción Adaptar curva como la opción Spline. La opción Adaptar curva crea una curva suave conectando todos los vértices. La opción Spline crea una curva suave con tendencia hacia los vértices pero que sólo pasa por el primer y último vértice. La opción Estado previo de curva elimina las curvas o arcos creados con Adaptar o Spline, dejando segmentos rectos entre los vértices.
Para adaptar una curva a una polilínea 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4.

Elija Modificar > Editar Polilínea. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar polilínea ( Escriba editarplinea y a continuación pulse Intro. Seleccione la polilínea. En el cuadro de diálogo, elija Adaptar curva. En el cuadro de diálogo, elija otra opción, o elija Hecho para completar el comando. ).

Polilínea original.

Después de aplicar Después Adaptar curva. Spline.

de

aplicar

49

Modificar entidades
Unir polilíneas

Puede añadir un arco, línea, o polilínea a una polilínea abierta existente, formado una entidad polilínea contínua. Para unir una entidad a una polilínea, esa entidad debe de compartir un punto final con un vértice final de la polilínea seleccionada. Cuando une una entidad a una polilínea, el grosor de los nuevos segmentos de polilínea depende del grosor de la polilínea original y del tipo de entidad que esté uniendo:
• • •
Una línea o arco asume el mismo grosor que el segmento de polilínea del vértice final al cual es unido. Una polilínea unida a una polilínea estrechada conserva su propio valor de grosor. Una polilínea unida a una polilínea de grosor uniforme asume el grosor de la polilínea a la cual se ha unido.

Para unir un arco, línea, o polilínea a una polilínea existente 1. Siga uno de estos pasos: Elija Modificar > Editar Polilínea. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar polilínea ( Escriba editarplinea y a continuación pulse Intro. 2. 3. 4. 5. Seleccione la polilínea. En el cuadro de diálogo, elija Unir. Seleccione el arco, línea, o polilínea a unir. En el cuadro de diálogo, elija otra opción, o elija Hecho para completar el comando. ).

• • •

Cambiar el grosor de polilínea

Puede cambiar el grosor de una polilínea completa, aplicando un grosor uniforme a la entidad completa o estrechar la polilínea uniformemente a lo largo de su longitud completa.
Para aplicar un grosor uniforme a una polilínea completa 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4. 5.

Elija Modificar > Editar Polilínea. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar polilínea ( Escriba editarplinea y a continuación pulse Intro. Seleccione la polilínea. En el cuadro de diálogo, elija Grosor. Especifique un nuevo grosor de polilínea. En el cuadro de diálogo, elija otra opción, o elija Hecho para completar el comando. ).

50

Modificar entidades
Para estrechar una polilínea uniformemente a lo largo de su longitud 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4. 5. 6.

Elija Modificar > Edit Polilínea. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar polilínea ( Escriba editarplinea y a continuación pulse Intro. Seleccione la polilínea. En el cuadro de diálogo, elija Grosor cónico. Especifique el grosor inicial. Especifique el grosor final. En el cuadro de diálogo, elija otra opción, o elija Hecho para completar el comando. ).

Editar vértices de polilínea

Puede usar la opción Editar vértices para modificar vértices de polilínea individuales. Cuando seleccione esta opción, el progarama cambia a un modo de edición especial de vértices y coloca una x en el primer vértice. La x indica el vértice que se está editando. Las opciones Próximo y Previo mueven la x al próximo o previo vértice. Puede editar sólo un vértice a la vez. Cuando edita vértices, puede modificar la polilínea de las siguientes maneras:
• • • • • •
Convierta un segmento de polilínea en una curva especificando un nuevo ángulo tangente. Parta una polilínea en dos polilíneas separadas. Inserte un nuevo vértice después del vértice actual. Mueva el vértice actual. Enderece el segmento de polilínea entre dos vértices. Cambie el grosor del segmento de polilínea entre dos vértices.

Para mover un vértice de polilínea 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Elija Modificar > Editar Polilínea. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar polilínea ( Escriba editarplinea y a continuación pulse Intro. Seleccione la polilínea. En el cuadro de diálogo, elija Editar vértices. En el cuadro de diálogo, elija Próximo vértice. Repetir hasta que la x alcance el vértice que desea mover. En el cuadro de diálogo, elija Mover. Especifique una nueva ubicación para el vértice. En el cuadro de diálogo, elija otra opción, o elija Salir para parar de editar vértices. En el cuadro de diálogo, elija otra opción, o elija Hecho para completar el comando. ).

51

Modificar entidades

Seleccione la polilínea (A), mueva la marca de vértice actual al vértice que desea mover (B), y a continuación especifique la nueva ubicación (C).

Resultado.

Para estrechar el grosor de un segmento de polilínea individual 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Elija Modificar > Editar Polilínea. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar polilínea ( Escriba editarplinea y a continuación pulse Intro. Seleccione la polilínea. En el cuadro de diálogo, elija Editar vértices. En el cuadro de diálogo, elija Próximo vértice. Repetir hasta que la x alcance el primer vértice del segmento que desea estrechar. En el cuadro de diálogo, elija Grosor. Especifique el grosor inicial. Especifique el grosor final. En el cuadro de diálogo, elija otra opción, o elija Salir para parar de editar vértices y actualizar la pantalla. En el cuadro de diálogo, elija otra opción, o elija Hecho para completar el comando. ).

Seleccione la polilínea (A), mueva la marca de vértice actual al primer vértice del segmento que desea estrechar (B), y a continuación especifique los nuevos grosores iniciales y finales para ese segmento.

Resultado.

52

Modificar entidades
Achaflanar y empalmar entidades

Puede achaflanar y empalmar entidades. Un chaflán conecta dos entidades no paralelas con una línea para crear un borde biselado. Un empalme conecta dos entidades con un arco de radio especificado para crear un borde redondeado. Si ambas entidades con las que está trabajando están en la misma capa, el chaflán o empalme es dibujado en esa capa. Si están en capas diferentes, el chaflán o empalme es dibujado en la capa actual. Las configuraciones de Chaflán/Empalme en el cuadro de diálogo Configuraciones del dibujo controlan los ajustes de chaflán y empalme. Las porciones de las entidades que se extienden más allá del chaflán o empalme son normalmente borradas cuando se crea el chaflán o empalme. Puede mantener estas entidades originales, no obstante, mediante el cambio de su configuración en el cuadro de diálogo.

Descomponer entidades
Descomponer entidades

Puede convertir una entidad compleja, como un bloque o polilínea, de una entidad simple a las partes que la componen. El descomponer una polilínea, rectángulo, arandela, polígono, cota, o directriz, lo reduce a una colección de entidades línea y arco individuales, posiblemente incluyendo otros bloques anidados que componen la entidad original. Con las siguientes excepciones, descomponer una entidad normalmente no tiene efectos visibles sobre el dibujo:
• • •
Si la polilínea original tiene un grosor, la información de grosor se pierde cuando se descompone. Las líneas y arcos resultantes siguen la línea central de la polilínea original. Si descompone un bloque que contenga atributos, los atributos se pierden, pero la definición original de atributos permanece. Los colores y tipos de línea asignados a BYBLOCK pueden aparecer diferentes después de descomponer una entidad, porque adoptarán el color por defecto y tipo de línea hasta que sean insertados en otro bloque.

Para descomponer una entidad 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3.

Elija Modificar > Descomponer. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Descomponer ( Escriba descomp y a continuación pulse Intro. Seleccione las entidades a descomponer. Pulse Intro. ).

53

Modificar entidades
Achaflanar entidades

Puede conectar dos entidades no paralelas mediante su extensión o recorte y a continuación uniendolas con una línea para crear un borde biselado. Puede achaflanar líneas, polilíneas, rayos, y líneas infinitas. Cuando se crea un chaflán, puede especificar la cantidad a recortar en las entidades desde su intersección (método distanciadistancia), o puede especificar la longitud del chaflán y el ángulo que forma a lo largo de la primera entidad (método distancia-ángulo). Cuando se achaflana una polilínea, puede achaflanar múltiples segmentos entre dos segmentos de polilínea seleccionados, o puede achaflanar la polilínea completa.
Empalmar entidades

Puede conectar dos entidades con un arco de un radio especificado para crear un borde redondeado. Puede empalmar pares de segmentos de línea, segmentos de polilínea rectos, arcos, círculos, rayos, y líneas infinitas. Puede también empalmar líneas paralelas, rayos, y líneas infinitas. Cuando se empalma una polilínea, puede empalmar múltiples segmentos entre dos segmentos seleccionados, o puede empalmar la polilínea completa.

54

Trabajar con texto

Trabajar con texto
Trabajar con texto

Puede insertar texto en su dibujo y controlar su apariencia, permitiendole proporcionar información adicional para sus dibujos de BricsCad IntelliCAD®.
Crear líneas de texto

Cuando se crea texto, se termina cada línea de texto mediante la pulsación de Intro. Cada línea de texto se crea como una entidad separada que usted puede modificar.
Para crear texto 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4. 5. 6.

Elija Insertar > Texto. En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga click en la herramienta Texto ( Escriba textodin y a continuación pulse Intro. Especifique el punto de inserción del primer caracter. Especifique la altura del texto. Especifique el ángulo de rotación del texto. Escriba el texto, y a continuación pulse Intro al final de cada nueva línea. Para completar el comando, pulse Intro de nuevo. ).

CONSEJO Si ha creado ya texto y desea que el nuevo texto aparezca inmediatamente debajo del texto previo, elija Dibujar > Texto. Cuando se le solicite un punto de inserción, pulse Intro. El nuevo texto mantendrá la misma altura y ángulo de rotación que el texto previo.

Crear párrafos de texto

Los párrafos de texto consisten en una o más líneas de texto o párarfos que se ajustan dentro de un ancho límite que usted especifica. Cada entidad párrafo de texto que cree es tratada como una entidad única a pesar del número de párrafos individuales o líneas de texto que contenga. Cuando crea un párrafos de texto, primero debe determinar el ancho límite del párrafo mediante la especificación de las esquinas opuestas de un rectángulo. El párrafo de texto automáticamente se ajusta de tal manera que quepa dentro del rectángulo. La primera esquina del rectángulo determina el punto de enlace por defecto para el párrafo de texto. Puede cambiar la ubicación del punto de enlace referente al rectángulo, y puede determinar la dirección en la cual el texto se ditribuye dentro del rectángulo. Puede

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Trabajar con texto también seleccionar el estilo de texto, altura del texto, y ángulo de rotacíon de la entidad párrafo de texto completa.
Para crear un párrafo de texto 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3.

Elija Dibujar > Texto multilínea. En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga click en la herramienta Texto multilínea ( Escriba textom y a continuación pulse Intro. Seleccione la primera esquina del área de texto. En el cuadro de diálogo MTexto, seleccione las propiedades que desea cambiar, o proceda directamente con el paso 4. Puede seleccionar estas propiedades en los pasos 7 y 8. Seleccione la segunda esquina del área de texto. En el cuadro de diálogo Texto multilínea, haga click en el apartado Texto. En la ventana, escriba el texto que desea. Para crear párrafos, simplemente pulse Intro y continúe escribiendo. Haga cualquier selección o cambios que desee en las secciones Fuente, Altura, y variaciones de texto para negrita, itálica, y subrayado. Haga click en el apartado Propiedades, y haga las selecciones o cambios que desee al Estilo de texto, Justificación, Anchura, y Rotación. Haga click en Aceptar. ).

4. 5. 6. 7. 8. 9.

CONSEJO Puede pegar texto desde el portapapeles en el cuadro de diálogo Texto multilínea.

Trabajar con estilos de texto

Cuando añade texto al dibujo, usa el estilo actual de texto. Los estilos de texto determinan la fuente, tamaño, ángulo, orientación, y otras características. Cada dibujo tiene un estilo de texto por defecto, llamado STANDARD, el cual inicialmente usa la fuente icad.fnt. No puede borrar el estilo Standard, pero puede renombrarlo o modificarlo. Puede cambiar la fuente, el tamaño de la fuente, y el ángulo de inclinación aplicado. Si cambia la fuente o la orientación de un estilo existente, todas las entidades de texto existentes creadas usando ese estilo de texto son automáticamente actualizadas para reflejar la nueva fuente y orientación. El cambiar cualquier otra característica no tiene efecto en el texto existente. Puede también crear y usar un número ilimitado de estilos de texto adicionales. El estilo de texto determina las características mostradas en la siguiente tabla.

56

Trabajar con texto
Características de estilo
Valor por Descripción defecto El nombre del estilo, hasta 31 caracteres. El archivo de fuente en el cual está basado el estilo. La altura del caracter. Un valor de 0 solicita la altura del texto en el momento de la inserción. La expansión o compresión horizontal del texto. Valores menores de 1 comprimen el texto; valores mayores de 1 expanden el texto. La pendiente del texto, en grados. Valores negativos inclinan el texto a la izquierda; valores positivos inclinan el texto a la derecha. Detremina si el texto aparece hacia al revés. Determina si el texto aparece de arriba a abajo. Determina si el texto tiene orientación vertical.

Característica Nombre estilo Archivo fuente

de Standard de icad.fnt 0

Altura de texto

Factor anchura

de 1

Ángulo inclinación

de 0

Hacia atrás De arriba abajo Vertical

No a No No

Para crear un estilo de texto 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Elija Configuraciones > Explorar estilos de texto. En la barra de herramientas Configuraciones, haga click en la herramienta Explorar estilos de texto ( ). Escriba explfuentes y a continuación pulse Intro. Elija Edición > Nuevo > Estilo. Escriba un nuevo nombre de estilo de texto, o pulse Intro para aceptar el nombre por defecto. Elija Edición > Propiedades, para abrir el cuadro de diálogo Estilos. Bajo Fuente de texto, seleccione el nombre, estilo, y lenguaje de la fuente que desea usar. Bajo Medidas de texto, introducir la Altura de texto fijo, Factor de anchura, y el Ángulo de inclinación. Bajo Generación de texto, seleccione las casillas que desee para indicar la dirección en la cual aparecerá el texto impreso. Cierre el cuadro de diálogo Estilos, a continuación cierre el Explorador de IntelliCAD. Para empezar a usar el nuevo estilo, elija Dibujar > Texto.

10. En el cuadro de diálogo, seleccione Estilo.

57

Trabajar con texto
Dar formato a texto
Dar formato a texto

Cuando crea texto, elige el estilo de texto y establece el alineamiento. El estilo determina las características de fuente para el texto. Para texto sencillo, el alineamiento determina como se alinea el texto con el punto de inserción del texto. Para párrafos de texto, el alineamiento determina la ubicación del punto de enlace en relación con el límite del párrafo de texto y la dirección en la cual el texto de distribuye dentro del límite.
Establecer el estilo del texto sencillo

Puede establecer el estilo de texto antes de especificar el punto de inserción. Puede seleccionar el estilo de texto mediante la introducción de un nombre de estilo previamente definido.
Para especificar un estilo de texto sencillo 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3.

Elija Dibujar > Texto. En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga click en la herramienta Texto ( Escriba textodin y a continuación pulse Intro. En el cuadro de diálogo, elija Estilo. Escriba el nombre del estilo de texto previamente definido, y a continuación pulse Intro. Para visualizar una lista de estilos de texto disponibles, escriba un signo de interrogación (?), y a continuación pulse Intro. ).

4. 5. 6. 7. 8.

Especifique el punto de inserción del texto. Especifique la altura del texto. Especifique el ángulo de rotación. Escriba el texto, y a continuación pulse Intro. Para completar el comando, pulse Intro de nuevo.

Establecer el estilo del párrafo de texto

Puede establecer el estilo del párrafo de texto antes de especificar el punto de inserción. Puede seleccionar el estilo de texto mediante la introducción del nombre de un estilo previamente definido.
Para especificar un estilo del párrafo de texto 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4.

Elija Dibujar > Texto multilínea. En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga click en la herramienta Texto multilínea ( Escriba textom y a continuación pulse Intro. Especifique el primer punto del cuadro de texto multilínea. En el cuadro de diálogo, elija Estilo de texto. Escriba el nombre de un estilo de texto definido previamente, y a continuación pulse Intro. ).

58

Trabajar con texto
5. 6. 7. 8. 9. Especifique la altura del texto. Especifique el ángulo de rotación. Especifique la esquina opuesta del cuadro de texto multilínea. Escriba el texto, y a continuación pulse Intro. Para completar el comando, pulse Intro de nuevo.

Establecer el alineamiento del texto sencillo

Cuando crea texto, puede establecer el alineamiento del texto antes de especificar el punto de inserción. Puede establecer el alineamiento mediante la elección en el cuadro de diálogo. Por defecto, el texto es justificado a la izquierda. Puede alinear el texto a la izquierda, centro, o derecha, y a la parte superior, media, o línea base del texto, o a la parte inferior de letras con partes inferiores.

A. B. C. D. E. F. G. H. I. J. K. L. M. N.

Superior izquierda Central izquierda Izquierda Inferior izquierda Central Inferior central Inferior derecha Línea base Derecha Central derecha Superior derecha Central Central centro Superior central

Puede también alinear texto de tal manera que se ajuste o alinee entre dos puntos. La opción Alinear crea texto que se escala mientras mantiene una relación altura/anchura constante; la opción Ajustar expande o comprime el texto para ajustar entre dos puntos.

El texto alineado entre dos El texto ajustado entre dos puntos mantiene una relación puntos se expande o comprime altura/anchura constante. para ajustarse.

59

Trabajar con texto

Para especificar un alineamiento para el texto sencillo 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3.

Elija Dibujar > Texto. En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga click en la herramienta Texto ( Escriba textodin y a continuación pulse Intro. En el cuadro de diálogo, elija una opción de alineación, o elija Opciones de justificación, para visualizar las opciones de justificación. Especifique el punto de inserción del texto, y a continuación continúe creando la línea de texto. ).

Establecer el alineamiento del párrafo de texto

Cuando crea un párrafo de texto, puede establecer el alineamiento del texto mediante la especificación de la ubicación del punto de enlace en relación al límite del párrafo de texto y de la dirección a la cual el texto se distribuye dentro de los límites. Puede establecer el alineamiento del párrafo de texto tanto en el cuadro de diálogo mostrado después de especificar la primera esquina del límite del párrafo, como desde el cuadro de diálogo Texto multilínea. Puede especificar el punto de enlace en la parte superior izquierda, superior central, superior derecha, central izquierda, central centro, central derecha, inferior izquierda, inferior centro, e inferior derecha. El texto del párrafo puede distribuirse de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, de arriba a abajo, y de abajo a arriba.
Incluir caracteres especiales de texto

Puede usar códigos de control para poner como superíndice o subíndice, o para incluir caracteres especiales. Tanto el superíndice como el subíndice pueden ser activados al mismo tiempo. Para incluir códigos de control, según se escribe texto, escriba dos símbolos de porcentaje (%%) seguidos del caracter o código de control especial. Un símbolo de porcentaje es tratado como un caracter de texto normal. Un código de control de porcentaje triple se proporciona para aquellas ocasiones donde una secuencia de códigos de control debe de seguir a un símbolo de porcentaje en el texto.
Caracteres especiales de texto
Código de Función control %%o %%u %%d %%p %%c %%% Activa o desactiva el modo de superíndice. Activa o subíndice. desactiva el modo

Dibuja en símbolo de grado (º). Dibuja un símbolo más-menos (±). Dibuja un símbolo de diámetro de círculo (Ø). Fuerza un símbolo de porcentaje

60

Trabajar con texto
sencillo. %%nnn Dibuja un número de caracter especial nnn.

Texto creado usando caracteres especiales de texto: Ut wisi %%uenim%%d ad%%p%%u minim %%c %%oveniam

Cambiar texto sencillo

Puede editar y modificar el texto como haría con cualquier otra entidad de dibujo. Esto significa que puede borrar, mover, rotar, y escalar el texto.
Para editar texto 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3.

Elija Modificar > Editar Texto. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar texto ( Escriba ddedic y a continuación pulse Intro. Seleccione la entidad texto. En el campo texto, edite el texto, y a continuación haga click en Aceptar. ).

Para cambiar las propiedades de texto 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4.

Elija Modificar > Editar Texto. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar texto ( Escriba ddedic y a continuación pulse Intro. Seleccione la entidad texto. Bajo Configuraciones de texto, cambie las propiedades de texto que desee. Haga click en Aceptar. ).

Cambiar párrafos de texto

Puede editar y modificar el texto como si fuera cualquier otra entidad de dibujo. Esto significa que puede borrar, mover, rotar, y escalar texto.
Para editar párrafos de texto 1. Siga uno de estos pasos:

• •
2.

Elija Modificar > Editar Texto. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar texto ( Seleccione la entidad de texto. ).

61

Trabajar con texto
3. 4. 5. Edite el texto en el campo Texto del cuadro de diálogo Propiedades de entidad, y a continuación haga click en Aceptar. Para aplicar cambios de estilos de fuente al texto, haga click en Editor completo. Haga click en Aceptar.

Para cambiar las propiedades de párrafos de texto 1. Siga uno de estos pasos:

• •
2. 3. 4. 5.

Elija Modificar > Editar texto. En la barra de herramientas Modificar, haga click en la herramienta Editar texto ( Seleccione la entiadad de texto. Cambie las propiedades de texto que desee bajo la sección Configuraciones de TextoM del cuadro de diálogo Propiedades de entidad. Para aplicar cambios de estilos de fuente al texto, haga click en Editor completo. Haga click en Aceptar. ).

Comprobar la ortografía

El corrector ortográfico comprueba la ortografía del texto en el dibujo actual. Puede comprobar la ortografía de una o más entidades de texto seleccionadas.
Para comprobar la ortografía 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2.

Elija Herramientas > Ortografía. En la barra de herramientas Estádar, haga click en la herramienta Comprobar ortografía ( Escriba ortografia y a continuación pulse Intro. Siga uno de estos pasos: Para comprobar la ortografía del dibujo completo, en el cuadro de diálogo, elija Seleccionar todas las entidades. Para comprobar la ortografía de una o más entidades, seleccione las entidades de texto, y a continuación pulse Intro. Use los controles del cuadro de diálogo para corregir cualquier palabra errónea. ).

• •
3.

Usar un editar de textos alternativo

BricsCad IntelliCAD® incluye un editar de textos integrado para la creación de párrafos de texto usando el comando TEXTOM descrito anteriormente en este capítulo. Puede también especificar un editar de texto alternativo para el comando TEXTOM.

Seleccionar un editor de texto alternativo

Antes de que pueda usar un editor de texto alternativo, debe de especificar el editor mediante la configuración de la variable de sistema MTEXTED.
1. Escriba mtexted y a continuación pulse Intro.

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Trabajar con texto
2. Introduzca la ruta y el nombre del archivo ejecutable del editor de texto que desea usar para crear o editar texto multilínea. Por ejemplo, para usar Microsoft WordPad, debería escribir algo similar a lo siguiente (ajustando el nombre de ruta si fuera necesario):

C:\Archivos de programa\Windows NT\Accesorios\Wordpad.EXE

Crear un párrafo de texto en un editor de texto alternativo 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4.

Elija Dibujar > Texto multilínea. En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga click en la herramienta Texto multilínea ( Escriba textom y a continuación pulse Intro. Seleccione la primera y segunda esquina del área de texto. En el cuadro de diálogo Texto multilínea, haga click en el apartado Texto. En la ventana, escriba el texto que desee, usando caracteres especiales de la tabla mostrada debajo para conseguir un formato especial. Introduzca \P para finalizar el párrafo y comenzar un nuevo párrafo en la próxima línea. Por ejemplo, para usar un valor de alineación de 1 y fijar dos números para que se muestren como una fracción: ).

{\A1;\S1/2;}\P
5. Cuando su texto esté completo, guarde los cambios y salga del editor de textos.

Caracteres de formato especiales
Caracter \0...\o \L...\l \~ \\ \{...\} \Cvalor; \nombre archivo; \Hvalor; \Hvalorx; \S...^...; \Tvalor; \Qángulo; \Wvalor; \A \P Función Activa o desactiva el modo superíndice. Activa o desactiva el modo subíndice. Inserta un espacio. Inserta una barra invertida. Inserta un corchete abierto y cerrado. Establece el especificado. color a un valor

de Establece la fuente basada en un nombre de archivo de fuente especificado. Establece la altura del texto a un valor especificado. Establece la altura del texto a un múltiplo de la altura del texto actual. Apila el texto subsecuente del símbolo /, #, o ^ . Ajusta el espacio entre caracteres, desde 0.75 a 4 veces. Cambia el ángulo de inclinación. Cambia el factor de anchura para producir texto ancho. Establece el valor de alineamiento. Finaliza el párrafo.

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Trabajar con texto
Usar caracteres Unicode

BricsCad IntelliCAD® soporta la codificación estándar de caracteres Unicode, permitiendo visualizar y escribir texto en diferentes idionas usando diferentes letras. Las fuentes Unicode contienen muchos más caracteres que una fuente típica definida por el sistema.

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Acotando su dibujo

Acotando su dibujo
Acotando su dibujo
Las herramientas de acotación de BricsCad IntelliCAD® le permiten añadir medidas a su dibujo. Puede rápidamente añadir cotas mediante una selección simple de entidades. Puede también añadir símbolos de tolerancias a sus dibujos. Las muchas variables de acotación del programa le permiten controlar la apariencia de las cotas. Con los estilos de acotación, puede guardar configuraciones de variables de acotación de modo que pueda reusarlas sin tener que recrearlas. Esta sección explica cómo: 1. 2. 3. Crear cotas lineales, angulares, diametrales, radiales, y de coordenadas. Crear directrices y anotaciones. Editar cotas.

Crear cotas oblícuas

Las líneas de referencia son normalmente creadas a un ángulo perpendicular a la línea de cota. No obstante, puede cambiar el ángulo de la línea de referencia de modo que se inclinen con respecto a la línea de cota.
Para crear líneas de referencia oblícuas 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3.

Elija Dibujar > Acotaciones > Inclinar cota. En la barra de herramientas Acotar, haga click en la herramienta Oblícua ( Escriba acoedic, pulse Intro, y en el cuadro de diálogo, elija Inclinar cota. Seleccione la cota lineal, y a continuación pulse Intro. Escriba el ángulo de inclinación, y a continuación pulse Intro. ).

Seleccione la cota a Resultado. inclinar (A), y a continuación escriba el ángulo de inclinación.

CONSEJO Para alinear el ángulo de inclinación si no se conoce su medida exacta, use las referencias a objetos para seleccionar dos puntos en la entidad.

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Acotando su dibujo
Editar texto de acotado

Puede rotar el texto de una cota existente, moverlo a una nueva posición, o remplazarlo con nuevo texto. Puede también restaurar el texto de acotado a su posición original según se define en el estilo de acotación actual. Cuando rota o remplaza un texto seleccionado, debe de especificar el cambio primero, y a continuación seleccionar una o más cotas a las cuales aplicar el cambio. Todas las cotas seleccionadas son actualizadas simultáneamente.

Comprender los estilos de acotación y las variables
Comprender los estilos de acotación y las variables

Las cotas que inserta son creadas usando el estilo de acotación actual. Puede crear, guardar, restaurar, y borrar estilos de texto creados. Para visualizar información sobre el estilo de acotación actual y compararla con otros nombres de estilo, puede usar el comando estilocota. Los estilos de acotación proporcionan una manera de cambiar varias configuraciones que controlan la apariencia de las cotas. Puede entónces guardar esas configuraciones para volver a ser usadas. Si no define un estilo de acotado antes de crear cotas, el programa usa el estilo de acotación Standard, el cual almacena la configuración por defecto de las variables de acotación. Cada opción en el cuadro de diálogo Configuraciones de acotado se relaciona con una variable que se puede establecer manualmente. Vea la Referencia de comandos en línea.

Controlar las flechas de cota

Puede controlar la apariencia y tamaño de las cabezas de flecha o marcas de tick colocadas en los extremos de las líneas de cota. Cualquier cambio que realice afectará al estilo de acotación actual. Las cabezas de flecha elegidas se muestran debajo de la casilla Cabeza de flecha y en la imagen del lado derecho del cuadro de diálogo Configuraciones de acotación. Puede elegir desde un número de tipos de cabezas de flecha. Puede especificar diferentes cabezas de flecha para cada extremo de la línea de cota. La flecha de inicio corresponde a la primera línea de referencia; la flecha final corresponde a la segunda línea de referencia. El valor Tamaño de flecha determina el tamaño de la cabeza de flecha, medido en unidades de dibujo. Puede también usar marcas de tick en vez de cabezas de flechas.
Para elegir una cabeza de flechas 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2.

Elija Configuraciones > Configuraciones de estilos de acotación. En la barra de herramientas Configuraciones, haga click en la herramienta Estilos de acotación ( ). Escriba establcota y a continuación pulse Intro. Haga click en el apartado Flechas.

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Acotando su dibujo
3. 4. 5. Selecione la casilla para Cabezas de flecha definidas por el usuario. En la lista Comienzo o Final, haga click para seleccionar la cabeza de flecha inicial o final, respectívamente. Haga click en Aceptar.

NOTA Puede también especificar tipos de flechas de directrices usando la variable de sistema DIMDRBLK.

Controlar el formato de acotación

Puede controlar la manera en la que el texto de acotación y las cabezas de flecha son colocadas en relación a las líneas de cota. Cualquier cambio que realice afecta al estilo de acotación actual. La imagen del lado derecho del cuadro de diálogo Configuraciones del dibujo muestra la apariencia de las cotas basándose en el estilo actual de acotación. El programa determina si tanto el texto de acotación como las cabezas de flecha se ajustarán entre las líneas de referencia, mediante la comparación de la distancia entre las líneas de referencia y el tamaño del texto de acotado, el tamaño de las cabezas de flecha, y la cantidad de espacio requerido en torno al texto de acotado. El programa aplica el mejor método de ajuste basándose en el espacio disponible. Si es posible, tanto el texto de acotado como las cabezas de flecha son colocadas entre las líneas de referencia. Si ambas cosas no entran entre las líneas de referencia, puede determinar como serán colocados el texto de acotación y las cabezas de flecha usando configuraciones del Método de ajuste en el cuadro de diálogo Configuraciones de acotado.

Texto y cabezas de flecha fuera de las líneas de referencia.

Texto colocado entre las líneas de referencia y cabezas de flecha fuera de las líneas de referencia.

Texto colocado por encima de las líneas de referencia con una directriz conectando el txto y la línea de cota.

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Acotando su dibujo
Para dar formato a cotas 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4.

Elija Configuraciones > Configuraciones de estilos de acotación. En la barra de herramientas Configuraciones, haga click en la herramienta Estilos de acotación ( ). Escriba establcota y a continuación pulse Intro. Haga click en el apartado Formato. Haga click en la opción de ajuste que se desea. Haga click en Aceptar.

NOTA Puede también especificar como se ordenan el texto de acotado y las flechas usando la variable de sistema DIMATFIT. Puede especificar como es movido el texto de acotado usando la variable de sistema DIMTMOVE.

Controlar las configuraciones de líneas

Puede controlar las configuraciones que afectan a las líneas de cota, líneas de referencia, y marcas de centro. Cualquier cambio que realice afecta al estilo actual de acotación. La imagen del lado derecho del cuadro de diálogo Configuraciones de acotado muestra la apariencia de las cotas basándose en las configuraciones del estilo actual de acotación.

A. B. C.

Extensión pasada la cota. Desplazamiento de la línea base. Desplazamiento desde el origen.

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Acotando su dibujo
Para establecer el color de las líneas de cota 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4. 5.

Elija Configuraciones > Configuraciones de estilos de acotación. En la barra de herramientas Configuraciones, haga click en la herramienta Estilos de acotación ( ). Escriba establcota y a continuación pulse Intro. Haga click en el apartado Líneas. Bajo Líneas de cota, haga click en Seleccionar color. En el cuadro de diálogo Color, haga click en el color de la línea de cota, y a continuación haga click en Aceptar. Haga click en Aceptar.

Controlar el texto de acotado

Puede controlar las configuraciones que afectan a la apariencia del texto de acotado. Cualquier cambio que realice afectará el estilo actual de acotación. La imagen del lado derecho del cuadro de diálogo Configuraciones de acotado muestra la apariencia de las cotas basándose en el estilo actual de acotación.

Texto entre líneas de Texto entre líneas de referencia alineado referencia alineado horizontalmente. con la línea de cota.

Para alinear texto de acotado con la línea de cota 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4.

Elija Configuraciones > Configuración de estilos de acotación. En la barra de herramientas Configuraciones, haga click en la herrameinta Estilos de acotación ( ). Escriba establcota y a continuación pulse Intro. Haga click en el apartado Texto. Seleccione la casilla Forzar texto entre líneas de referencia. Haga click en Aceptar.

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Acotando su dibujo
Controlar las unidades de cota

Puede determinar la apariencia y formato de las unidades de acotación principal y secundaria. La imagen en el lado derecho del cuadro de diálogo Configuraciones de acotado muestra la apariencia de las cotas basándose en el estilo actual de acotación.

Distancia de redondeo establecida a .01 (cota original antes del redondeo).

Distancia de Distancia de redondeo redondeo establecida a establecida a 0.25. 1.0.

Para redondear cotas 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4.

Elija Configuraciones > Configuraciones de estilos de acotación. En la barra de herramientas Configuraciones, haga click en la herramienta Estilos de acotación ( ). Escriba establcota y a continuación pulse Intro. Haga click en el apartado Unidades. En el campo Redondear distancias lineales a, escriba o seleccione el valor más cercano al cual desea redondear las cotas. Haga click en Aceptar.

NOTA Puede también especificar unidades para cotas lineales usando la variable de sistema DIMLUNIT. Puede especificar formatos fraccionarios usando la variable de sistema DIMFRAC.

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Acotando su dibujo
Añadir tolerancias geométricas
Añadir tolerancias geométricas

Las tolerancias geométricas indican las variaciones máximas permitidas en la geometría definidas por un dibujo. BricsCad IntelliCAD® dibuja tolerancias geométricas usando un marco de control de características, que es un rectángulo dividido en apartados. Cada marco de control de características consiste en al menos dos apartados. El primer apartado contiene el símbolo de tolerancia geométrica que indica la característica geométrica a la cual aplicar la tolerancia, como ubicación, orientación, o forma. Por ejemplo, una tolerancia de forma puede indicar la rectitud o redondez de una superficie. Los símbolos de tolerancias geométricas y sus características se muestran en la siguiente tabla.

Símbolos de tolerancias geométricas
Símbolo Característica Tipo

Posición Concentricidad coaxialidad Simetría Paralelismo Perpendicular Angularidad Cilindridad Planitud Circularidad o redondez Rectitud Perfil de superficie Perfil de línea

Ubicación o Ubicación Ubicación Orientación Orientación Orientación Forma Forma Forma Forma Perfil Perfil

Salto de reloj Salto de reloj comparador comparador circular Salto de comparador total reloj Salto de reloj comparador

El segundo apartado contiene el valor de tolerancia. Cuando sea apropiado, el valor de tolerancia puede ser precedido por un símbolo de diámetro y seguido de un símbolo de condición de material. Las condiciones de material se aplican a características que pueden variar en tamaño. El símbolo de condición de material y sus significados son mostrados en la siguiente tabla.

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Acotando su dibujo

Condiciones de material
Símbolo Definición

En la condición de máximo material (CMM), una característica contiene la máxima cantidad de material establecida entre los límites. En la condición de mínimo material (CmM), una característica contiene la mínima cantidad de material establecida entre los límites. Indiferente del tamaño de la característica (ITC) indica que la característica puede tener cualquier tamaño dentro de los límites establecidos. El valor de tolerancia puede entonces ser seguido de unas letras de referencia de datos principales, secundarios o terciarios, junto con la condición de cada dato. Las letras de referencia de datos son generalmente usados como tolerancias de referencia de uno de hasta tres planos perpendiculares desde el cual se realiza una medida, aunque las letras de referencias de datos pueden también indicar un punto exacto o un eje.

A. B. C. D. E.

Símbolo de la característica geométrica. Símbolo diámetro. Valor de tolerancia. Símbolo de condición de material. Referencia de dato.

Cuando dos tolerancias se aplican a la misma geometría, puede también añadir una tolerancia compuesta consistente de un valor de tolerancia principal seguido de un valor de tolerancia secundario. Para hacer una tolerancia aún más específica, puede también contener una tolerancia proyectada consistente en un valor de altura seguido de un símbolo de tolerancia proyectada. Por ejemplo, puede usar una tolerancia proyectada para indicar la perpendicularidad de una parte interna.
Controlar tolerancias de cota

Puede crear cotas como tolerancias o como límites de cota. Cuando crea cotas de tolerancia, puede controlar los límites superior e inferior de tolerancia, junto con el número de lugares decimales del texto de acotado. La imagen del lado derecho del cuadro de diálogo Configuraciones de acotado muestra la apariencia de la tolerancia y las cotas límite basándose en el estilo actual de acotación.

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Acotando su dibujo

Cota de tolerancia.

Cota de límites.

Para crear una cota de tolerancia 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3. 4. 5. 6. 7.

Elija Configuraciones > Configuraciones de estilos de acotación. En la barra de herramientas Configuraciones, haga click en la herramienta Estilos de acotado ( Escriba establcota y a continuación pulse Intro. Haga click en el apartado Tolerancia. Seleccione la casilla Añadir tolerancias de cota. Escriba o seleccione el límite de tolerancia inferior. Escriba o seleccione el límite de tolerancia superior. Haga click en Aceptar. Inserte la cota. ).

Controlar unidades alternativas de acotación

Puede incluir cotas alternativas adicionalmente al texto principal de cota. Puede también determinar la apariencia y el formato de las cotas alternativas, incluyendo el factor de escala aplicado para generar las cotas alternativas. La imagen del lado derecho del cuadro de diálogo Configuraciones de acotado muestra la apariencia de las cotas basándose en el estilo actual de acotación.

Cotas alternativas creadas usando un factor de escala de 25.4, con sufijo añadido.

Para crear una cota alternativa 1. Siga uno de estos pasos:

• • •
2. 3.

Elija Configuraciones > Configuraciones de estilos de acotación. En la barra de herramientas Configuraciones, haga click en la herramienta Configuraciones ( Escriba establcota y a continuación pulse Intro. Haga click en el apartado Unidades alternativas. Seleccione la casilla Habilitar unidades alternativas. ).

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Acotando su dibujo
4. 5. 6. 7. Escriba o seleccione el factor de escala. En el campo sufijo, escriba un sufijo para ser añadido a la cota alternativa. Haga click en Aceptar. Inserte la cota.

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Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas

Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas
Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas

Los bloques, atributos, y referencias externas proporcionan mecanísmos para gestionar entidades en su dibujo y para incluir información adicional en las entidades de dibujo estándar. Con bloques, usted puede combinar numerosas entidades en una única entidad, y a continuación reusarla, insertando múltiples copias. con atributos, usted puede asociar texto, como números de pieza o precios, con bloques, y a continuación extraer la información de texto del atributo a un archivo separado, como una base de datos, para su posterior análisis. Con referencias externas, usted puede adjuntar archivos de dibujo referenciados al dibujo actual para combinar información sin añadir el contenido de los dibujos referenciados al dibujo. Si realiza cambios en el archivo referenciado, todas las referencias son actualizados automáticamente. Esta sección explica cómo:
• • • •
Crear, insertar, y redefinir bloques. Crear, editar, e insertar atributos. Extraer datos de atributos a un archivo separado. Adjuntar y trabajar con referencias externas.

Trabajar con bloques
Trabajar con bloques

Normalmente, los bloques son varias entidades combinadas en una que puede insertar dentro de un dibujo y manipular como una única entidad. Un bloque puede consistir tanto de entidades visibles como líneas, arcos, y círculos, como de datos visibles o invisibles llamados atributos. Los bloques son almacenados como parte del archivo de dibujo. Los bloques pueden ayudar a organizar mejor su trabajo, rápidamente crear y revisar dibujos, y reducir el tamaño del archivo de dibujo. Usando bloques, usted puede crear una librería de símbolos normalmente usados. Entónces usted puede insertar un símbolo como un bloque en vez de redibujar el símbolo desde el principio. Después de crear un bloque desde múltiples entidades, debe de guardarlo una vez, lo cual ahorra espacio en disco. Puede insertar sólo múltiples referencias en una única definición de bloque. Puede cambiar la definicón de bloque para rápidamente revisar un dibujo, y a continuación actualizar todas las instancias del bloque. Puede insertar un bloque que contenga entidades originalmente dibujadas en la capa 0 y color y tipos de línea asignados a BYLAYER, éste es colocado en la capa actual y asume el color y tipo de línea de la capa. Si inserta un bloque que contenga entidades originalmente dibujadas en otras capas o con colores o tipos de línea explícitamente especificados, el bloque conserva su configuración original. Si inserta un bloque que contenga entidades originalmente asignadas al color y tipo de línea BYBLOCK, y el bloque en sí mismo tiene el color y tipo de línea asignados a BYLAYER, estas entidades adptan el color y tipo de línea de la capa en la cual son insertados. Si se asigna al bloque un color o tipo de línea explícitos, como rojo, esas entidades adoptan esas cualidades.

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Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas Un procedimiento llamado anidado acurre cuando incluye otros bloques en un nuevo bloque que está creando. El anidado es útil cuando desea combinar y incluir pequeños componentes, como tuercas y tornillos, en un conjunto mayos y necesita insertar múltiples copias de ese conjunto en un dibujo incluso mayor.
Crear bloques
Las herramientas y comandos utilizados para crear bloques aparecen en la barra de herramientas Herramientas y en el menú Herramientas, respectivamente, cuando establece el programa en el nivel Avanzado. También puede utilizar el Explorador de BricsCad IntelliCAD® para crear bloques.

Insertar bloques
Se pueden insertar bloques y otros dibujos dentro del dibujo actual. Cuando inserta un bloque, éste es tratado como una entidad en sí. Cuando inserta un dibujo, éste se añade al dibujo actual como un bloque. Se pueden insertar múltiples instancias del bloque sin tener que volver a cargar el archivo del dibujo original. Cualquier cambio que realice en el archivo del dibujo original no quedará reflejado en el dibujo actual a menos que redefina el bloque reinsertando el dibujo modificado. Cuando inserta un bloque o un dibujo, tiene que especificar el punto de inserción, la escala y el ángulo de rotación. El punto de inserción del bloque es el punto de referencia especificado al crear el bloque. Cuando inserta un dibujo como un bloque, el programa toma el punto de inserción especificado como el punto de inserción del bloque. Sin embargo, puede modificar el punto de inserción abriendo primero el dibujo original y redefiniendo el bloque.

Para insertar bloques

Insertar bloques con eDrop

eDrop le permite insertar bloques desde un sitio Web en BricsCad IntelliCAD (tiene que estar abierto primero) con sólo un click.
Para insertar un bloque con eDrop

1. Iniciar BricsCad IntelliCAD. 2. Crear un hipervínculo como éste : <A HREF="brx://intellicad/block?URL=URL completa o archivo DWG">Nombre del hipervínculo</A> o hacer click en uno de los siguientes ejemplos :

Mesa de café Tamaño grande

Frigorífico Pila Aseo

Redefinir bloques
Se pueden redefinir todas las instancias de un bloque dentro del dibujo actual. Para redefinir un bloque creado en el dibujo actual, tiene que crear un nuevo bloque con el mismo nombre. Puede actualizar todos

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Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas
los bloques del dibujo actual redefiniendo el bloque. Si el bloque ha sido insertado desde un archivo de dibujo separado que ha sido modificado después, vuelva a insertar el bloque para actualizar las instancias del dibujo actual.

Para redefinir un bloque en el dibujo actual Nivel de experiencia avanzado

1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Crear bloque. 1.2. En la barra de herramientas Herramientas, haga clic en la herramienta Crear bloque ( 1.3. Escriba bloque y pulse Intro. 2. Escriba el nombre del bloque que quiere redefinir, y pulse Intro. 3. En el cuadro emergente, elija Redefinir bloque. 4. Especifique el punto de inserción del bloque.
Descomponer bloques

).

Puede descomponer un bloque insertado a sus entidades de componentes originales. Al descomponer un bloque, solamente se ve afectada la instancia de dicho bloque. La definición de bloque original permanece en el dibujo por lo que todavía puede insertar copias adicionales del bloque original. Si descompone un bloque que contiene atributos, éstos se pierden, aunque las definiciones del atributo original se conservan. Descomponer disocia las entidades del componente a su nivel de complejidad más simple; los bloques o polilíneas se vuelven a convertir en bloques o polilíneas.

Trabajar con atributos
Trabajar con atributos
Un atributo es una entidad particular que se puede guardar como parte de una definición de bloque. Los atributos consisten en datos basados en texto. Se pueden utilizar para rastrear números y precios de piezas, por ejemplo. Los atributos tienen valores fijos o variables. Cuando se inserta un bloque con atributos, el programa añade los valores fijos al dibujo junto con el bloque y se le pide que indique cualquier valor variable. Cuando se han insertado bloques, se puede extraer la información del atributo a un archivo separado y utilizar los datos posteriormente en una hoja de cálculo o en una base de datos para producir una lista de piezas o de gastos de materiales. También puede utilizar información de atributo para rastrear el número de veces que un bloque concreto se ha insertado en un dibujo. Los atributos pueden ser visibles u ocultos. Los atributos ocultos no se muestran ni se plotean, pero su información se almacena en el dibujo y se escribe en un archivo cuando se extrae.

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Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas
Definir atributos
Se puede añadir un atributo a un dibujo definiéndolo primero y después guardándolo como parte de una definición de bloque. Para definir un atributo, especifique las características del mismo, incluido el nombre, el valor sugerido y el valor por defecto, la ubicación y el formato de texto y por último los modos opcionales (oculto, fijo, validado y predefinido).

Para definir un atributo Nivel de experiencia avanzado

Editar definiciones de atributo
Se puede editar una definición de atributo antes de asociarlo con un bloque y antes de guardarlo como parte de una definición de bloque.

Para editar una definición de atributo. Nivel de experiencia avanzado

Adjuntar atributos a bloques
Se pueden adjuntar atributos a un bloque después de definirlo y seleccionarlo como una de las entidades a incluir. Incluya atributos cuando el programa le pida las entidades a incluir en el conjunto de selección de un bloque. Una vez que el atributo es incorporado en un bloque, el programa pregunta cada vez que inserta un bloque, pudiendo de esta forma especificar diferentes valores para los atributos cada vez que los inserta dentro de un nuevo dibujo.

Editar atributos adjuntados a bloques
Se pueden editar los valores de atributo de un bloque insertado en un dibujo.

Extraer información de atributo
Se puede extraer información de atributo de un dibujo y guardarla en un archivo de texto para utilizarla en una base de datos. Puede guardar el archivo en cualquiera de los siguientes formatos: Formato delimitado por comas (CDF): Contiene una línea para cada instancia de un bloque. Cada campo de atributos está separado por comas. Los campos de cadenas de caracteres están incluidos entre comillas simples. Cuando extrae a un archivo CDF debe especificar una plantilla. 2. Formato delimitado por espacios (CDF): Contiene una línea para cada instancia o bloque. Cada campo de atributo tiene una longitud fija; no existen separadores ni delimitadores de cadenas de caracteres. Cuando extrae a un SDF debe especificar una plantilla. 3. Formato de intercambio de dibujos (DXF): Crea un subconjunto de un archivo DXF estándar (un archivo *.dxx) que contiene toda la información acerca de cada bloque, incluidos los puntos de inserción, los ángulos de rotación y los valores de los atributos. No se necesita ninguna plantilla. Antes de extraer atributos a un archivo CDF o SDF, tiene que crear una plantilla. La plantilla consistirá en un archivo de texto ASCIII en el que se especifican los campos de datos de atributos que se escribirán en el archivo de extracción. Cada línea de la plantilla especifica un campo de atributo. BricsCad IntelliCAD® reconoce 15 campos diferentes, los cuales contienen elementos como el nombre del bloque, las coordenadas x-, y-, y z- correspondientes al punto de inserción, la capa en la que se inserta, etc. Puede incluir cualquiera de estos campos. La plantilla debe incluir al menos un atributo. Cada línea de la plantilla tiene que comenzar con el nombre del campo. Los nombres de bloques y los valores de los puntos de inserción deben comenzar con BL:. El siguiente carácter sin espacios debe ser 1.

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Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas
una C (que indica un campo de cadena de texto) o una N (que indica un campo numérico). Este carácter deberá ir seguido de tres dígitos que indiquen la anchura del campo (en caracteres). Los tres últimos dígitos indican el número de decimales (para campos numéricos). En el caso de campos numéricos, los tres últimos dígitos tienen que ser ceros (000). Una plantilla estándar es similar a la que incluimos a continuación:

5. 6.

Nombre del campo. Nombre del bloque. Los nombres de bloques tienen que empezar con BL:.

Trabajar con referencias externas
Trabajar con referencias externas
Se pueden vincular dibujos enteros al dibujo actual como referencia externa. A diferencia de insertar un dibujo como un bloque, en el que se añaden las entidades de un dibujo separado en el dibujo actual, las referencias externas adjuntan un puntero al archivo externo. Las entidades de la referencia externa aparecen en el dibujo actual, aunque no están añadidas al mismo. Por esta razón, añadir una referencia externa no aumenta prácticamente el tamaño del archivo del dibujo actual. Las referencias externas ofrecen capacidades adicionales que no están disponibles cuando se inserta un dibujo como un bloque. Cuando se inserta un dibujo como un bloque, las entidades se almacenan en el dibujo. Cualquier cambio que realice al dibujo original no queda reflejado en el dibujo en el que insertó el cambio. Sin embargo, cuando adjunta una referencia externa, cualquier cambio realizado al dibujo original queda reflejado en todos los dibujos que lo referencian. Estos cambios aparecen automáticamente cada vez que abre el dibujo que contiene la referencia externa. Si sabe que el dibujo original ha sido modificado, puede volver a cargar la referencia externa en cualquier momento mientras trabaja con el dibujo. Las referencias externas son útiles para ensamblar dibujos maestros a partir de dibujos de componentes. Utilice las referencias externas para coordenar el trabajo en equipo. Las referencias externas ayudan a reducir el tamaño del archivo del dibujo y aseguran que se está trabajando con la versión del dibujo más reciente.

Trabajando con el Administrador de RefX

Junto con el comando RefX, se puede también trabajar con referencias externas mediante el cuadro de diálogo Referencias externas. El Administrador de RefX visualiza el estado de los archivos de referencias externas enlazados y la relación entre ellos. También permite enlazar, desenlazar, recargar y vincular referencias externas. 79

Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas

Para abrir el Administrador de RefX

Seguir uno de estos pasos: • Eligir Insertar > Referencias externas. • En la barra de herramientas Herramientas, hacer click en la herramienta Referencias externas ( ). • Escribir xrm y pulse la tecla INTRO.

A. Alternar entre lista y vista en árbol. B. Lista con referencias externas enlazadas. C. Estado de la referencia externa: cargada, no encontrada. D. Tipo de referencia: enlazada o superpuesta. E. Ruta de la referencia externa seleccionada. F. Enlazar, desenlazar, recargar o vincular referencias externas.

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Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas

Adjuntar referencias externas
Al adjuntar un dibujo separado al dibujo actual se crea una referencia externa. La referencia externa aparece en el dibujo como una definición de bloque, aunque las entidades del dibujo se vinculan al dibujo actual en lugar de añadirse. Si modifica el dibujo vinculado, puede volver a cargar la referencia externa para que el dibujo actual refleje la última versión de la referencia externa. Cuando adjunta una referencia externa, sus capas, tipos de línea, estilos de texto y otros elementos no se añaden al dibujo actual. Es más, estos elementos también se cargan desde el archivo referenciado cada vez que se vuelve a cargar la referencia externa. Los archivos de referencias externas adjuntados pueden, a su vez, contener archivos de referencia anidados. Cuando adjunta una referencia externa, todas las referencias anidadas contenidas en el archivo aparecen en el dibujo actual. Se pueden adjuntar tantas copias de un archivo de referencias externas como se quiera. Cada copia puede tener una posición, escala y ángulo de rotación diferentes. Para adjuntar referencias externas Nivel de experiencia avanzado

1.

Siga uno de estos pasos:

Desvincular referencias externas
Para borrar una referencia externa del dibujo, tiene que separar el archivo de referencia. Al borrar la referencia externa no se eliminan elementos como capas o tipos de línea añadidos al dibujo actual. Para separar una referencia externa Nivel de experiencia avanzado

1.

Siga uno de estos pasos:

1.1. Elija Herramientas > Referencias externas. 1.2. En la barra de herramientas Herramientas,
( ).

haga clic en la herramienta Referencias externas

1.3. Escriba refx y pulse Intro.

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Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas
Volver a cargar referencias externas
Si modifica un dibujo que ha sido adjuntado al dibujo actual como una referencia externa, puede actualizar el dibujo actual para que muestre la última versión del dibujo que constituye la referencia externa.

Superponer referencias externas
Cuando se adjunta o superpone un dibujo que contiene referencias externas superpuestas como referencias externas a otro dibujo, esta superposición no aparece como parte de la referencia externa. Utilice la superposición cuando quiera ver la geometría de referencia en un dibujo y no necesite tenerla incluida en dibujos que serán utilizados por otras personas.

Cambiar la ruta de acceso de referencias externas
Si el archivo asociado con una referencia externa se mueve a una carpeta distinta o se cambia de nombre, el programa mostrará un mensaje avisando de que no puede cargar la referencia externa. Puede volver a establecer el enlace al archivo cambiando la ruta de la referencia externa.

Insertar y vincular referencias externas a dibujos
Las referencia externas no forman parte de un dibujo. Son más bien enlaces a un archivo de referencias externas. Para entregar a alguien una copia de un dibujo con referencias externas, tiene que entregar también los archivos de referencias externas. Además, la persona que reciba los dibujos tendrá que volver a crear las mismas rutas que se utilizaron para enlazar las referencias externas o modificar las rutas de acceso de las mismas. El comando Insertar de Referencias externas le permite insertar un dibujo con referencias externas como un bloque. Si quiere entregar un dibujo que contiene una referencia externa, es recomendable que inserte la referencia externa como un bloque.

Trabajar con recortes en referencias externas
Cuando se ha definido un dibujo como una referencia externa, se puede definir un contorno de recorte mediante el comando DELIMITARX. Definir un contorno permite mostrar únicamente una porción de la referencia externa y suprimir la visualización de la geometría que queda fuera del contorno El recorte se aplica a una instancia única de una referencia externa y no a la propia definición de la referencia externa. La parte de la referencia externa que queda dentro del contorno de recorte permanece visible mientras que el resto queda invisible. La geometría referenciada no se altera porque solamente se modifica la referencia externa que se visualiza. Se puede utilizar el comando delimitarx para lo siguiente: 1. 2. 3. Crear un nuevo contorno de recorte Eliminar un contorno existente Generar un objeto de polilínea que coincida con los vértices del contorno de recorte

Los recortes de referencias externas se pueden activar o desactivar. Cuando un contorno de recorte está desactivado el contorno no se muestra, pero la referencia externa permanece visible siempre que la geometría esté en una capa activa y modificable. Aunque se desactive un contorno de recorte, éste seguirá existiendo y se podrá volver a activar. Si embargo, cuando se elimina un contorno de recorte no se puede deshacer la acción. Una vez que se ha recortado una referencia externa, se puede editar, mover o copiar como cualquier otra referencia externa que no haya sido recortada. El contorno se mueve junto con la referencia. Si una referencia externa contiene referencias externas recortadas y anidadas, éstas aparecen recortadas en el dibujo. Si se recorta la referencia externa primaria, se recorta también la referencia externa anidada.

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Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas

SUGERENCIA También se pueden ocultar parcialmente los bloques mediante el comando delimitarx.

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Dar formato e imprimir dibujos

Dar formato e imprimir dibujos
Dar formato e imprimir dibujos
Para imprimir una copia del dibujo, puede utilizar el área de trabajo para organizar diferentes vistas. Puede imprimir una copia del dibujo que sea igual a la creada, o puede cambiar a espacio papel y crear múltiples vistas. Entonces podrá controlar varios aspectos de la versión impresa, tal y como se describe en Imprimir o plotear dibujos.

Usar espacio papel y espacio modelo
Cuando se empieza una sesión de dibujo, el área inicial de trabajo se denomina espacio modelo. El espacio modelo es un área en la cual se crean entidades de dos dimensiones y de tres dimensiones basadas en el Sistema de Coordenadas Universal (SCU) o en un Sistema de Coordenadas Personalizado (SCP). La vista de esta área es una única ventana que llena la pantalla. Se pueden añadir ventanas y que cada una de ellas muestre vistas iguales o distintas en dos o en tres dimensiones. Todas se muestran en forma de mosaico. Sólo se puede trabajar en una de estas vistas simultáneamente y sólo se puede imprimir la ventana actual.

Espacio modelo con ventanas en mosaico (tilemode = 1).

BricsCad IntelliCAD® incluye un espacio de trabajo adicional, denominado espacio papel. El espacio papel representa el layout de una lámina en un dibujo. En esta área de trabajo, se pueden crear y organizar diferentes vistas del dibujo de la misma forma en que se organizan los dibujos de detalle o las vistas ortogonales en papel. También se pueden añadir anotaciones, crear un borde, y crear un bloque con título. Las vistas de espacio papel que se crean son flotantes en lugar de en mosaico. En el espacio papel, se pueden ubicar las ventanas en cualquier lugar de la pantalla, sus extremos pueden estar en contacto o no y se pueden imprimir todos al mismo tiempo. No se necesita usar espacio papel para imprimir el dibujo, pero esto ofrece distintas ventajas.

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Espacio modelo con ventanas flotantes (tilemode = 0).

Después de cambiar el espacio modelo a espacio papel y organizar las diferentes vistas del dibujo, cada vista es creada como una ventana flotante y cada ventana es tratada como una entidad separada que se puede mover, copiar o borrar. En el espacio papel no se puede modificar las entidades individuales dentro de la ventana y si se utiliza el Zoom o se hacen desplazamientos en el dibujo, el dibujo entero se ve afectado. Para editar las entidades en lugar del layout, se puede cambiar a una tercera área de trabajo, denominada espacio modelo con ventanas flotantes. En esta área de trabajo, cada ventana funciona como una ventana dentro del dibujo en espacio modelo. Puede hacer clic en cualquier ventana flotante para hacerla una ventana actual, y luego añadir o modificar entidades de esta ventana. Cualquier cambio que se realice en una ventana será inmediatamente visible en las demás ventanas. Hacer un Zoom o un desplazamiento en la ventana actual afecta solamente a dicha ventana.

Barras de estado indicadoras del área de trabajo
Indicador TILE MODEL PAPER Área de trabajo Espacio modelo, con ventanas mosaico Espacio modelo, con ventanas flotantes Espacio papel

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Preparar un layout
Cuando se empieza a trabajar en un dibujo, este consiste en una única vista de un dibujo en una ventana de espacio modelo en mosaico. Quizás haya creado una ventana mosaico adicional dividiendo el espacio de dibujo en múltiples ventanas, pero cada una de ellas es una ventana de espacio modelo en mosaico separada. En el espacio papel, se pueden crear ventanas flotantes y organizarlas en pantalla para simular el papel en el cual se va a imprimir una copia del dibujo. Se puede controlar separadamente la vista, escala, y contenidos de cada ventana flotante Cuando se cambia a espacio papel, toda la ventana del espacio modelo desaparece. Se debe crear al menos una ventana flotante para ver el trabajo.

Crear ventanas flotantes
Puede crear ventanas flotantes en cualquier lugar dentro del área de dibujo. También puede controlar el número de ventanas y su organización. La herramienta Vistas de espacio papel le permite asimismo crear configuraciones de ventanas basadas en la configuración previamente guardada en la herramienta Ventanas ( ).

Modificar ventanas flotantes
Una vez que se han creado ventanas flotantes, puede modificarlas cuanto sea necesario. En espacio papel, se puede forzar a los bordes de la ventana usando la etiqueta entidades. También se puede copiar, borrar, mover, colocar la escala y reducir las ventanas como cualquier otra entidad de dibujo. Modificar una ventana en espacio papel no afecta a las entidades de la ventana. Después de crear ventanas flotantes, se pueden modificar las entidades de una ventana cambiando a espacio modelo con ventanas flotantes. Seleccione una de las ventanas para hacerla una ventana actual y luego modifique las entidades de la ventana mediante cualquier comando de modificación de entidad. Los cambios realizados quedarán reflejados inmediatamente en todas las ventanas. Sin embargo, los cambios realizados en la cuadrícula, configuración de forzado, escala del Zoom u orientación de la ventana solamente afectarán a la ventana actual.

Para editar el contenido de una ventana flotante 1. 2. Cambie a espacio modelo con ventanas flotantes. Haga clic en ventana flotante para hacerla la ventana actual.

Trabajar con múltiples capas
En espacio papel, se pueden utilizar múltiples layouts para distintos tamaños y configuraciones del papel. Por defecto, el primer layout se denomina Layout1. Puede crear, borrar y renombrar layouts, establecer un layout como el layout actual y listar todos los layouts.

Imprimir o plotear dibujos
Se puede imprimir o plotear un dibujo con cualquier impresora o plotter compatibles con Microsoft Windows. Con BricsCAD IntelliCAD®, se pueden controlar muchos aspectos de impresión, por ejemplo: 1. 2. 3. 4. 5. Seleccionar la parte del dibujo a imprimir. Colocar la escala del dibujo a imprimir. Mapear colores de pantalla en colores y espesores de su impresora. Abrir los archivos de configuración de ploteo (PCP). Crear y guardar archivos de configuración de impresión.

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6. 7. 8. Especificar información del encabezado y pie, como por ejemplo fecha y tiempo de impresión, nombre y nombre de la empresa o cualquier otra información que tenga que aparecer en el encabezamiento o en el pie de página de la hoja de impresión (etiqueta Avanzado). Especificar el origen del área de impresión. Vista preliminar de la hoja de impresión.

Configurar la escala y la vista
El dibujo impreso incluye todo lo visible en pantalla dentro del área de impresión especificada. Puede imprimir o plotear el dibujo completo o la parte que desee, en función de las opciones seleccionadas en la etiqueta Escala / Vista del cuadro de diálogo Impresión. Puede controlar la posición del dibujo en el papel especificando el origen del área de impresión, la ubicación de la esquina inferior izquierda del área de ploteo en relación con la esquina inferior izquierda del papel. El origen es normalmente colocado en el punto 0, 0, ubicando la esquina inferior izquierda del área de impresión lo más cerca posible de la esquina inferior izquierda del papel, en con arreglo a los márgenes de impresión de la impresora / plotter. Sin embargo, puede especificar un origen diferente especificando otras coordenadas distintas. Cuando crea un dibujo, generalmente se dibujan las entidades en su tamaño completo. Cuando plotea el dibujo, puede especificar la escala de la impresión resultante o permitir al programa que ajuste la escala al tamaño del papel. Para plotear el dibujo a una escala específica, especifique la escala como una proporción entre unidades de dibujo y unidades impresas.

Utilizar archivos de configuración de la impresora
Los archivos de configuración de impresión almacenan la información creada para dibujos específicos, que eliminan la necesidad de tener que configurar la impresión cada vez que imprime un dibujo. BricsCad IntelliCAD® soporta el formato de archivos para la configuración de plotter (PCP) utilizado por Autodesk AutoCAD. Esta característica posibilita utilizar archivos PCP existentes guardados en AutoCAD, y también guardar la configuración de la impresión de BricsCad IntelliCAD en formato PCP.

SUGERENCIA Puede convertir un archivo de AutoCAD PC2 al formato PCP mediante la función Dispositivo y valores por defecto del cuadro de diálogo Imprimir de AutoCAD.

Establecer equivalencias de color y espesor
Se pueden establecer equivalencias entre los colores mostrados en pantalla y la forma en que desea imprimirlos. Por ejemplo, puede establecer un color de pantalla en amarillo para que se imprima en púrpura, de manera que todas las entidades que aparecen en amarillo en la pantalla se imprimirán en púrpura con el espesor que especifique. En vez de centrarse en plotters específicos de puntas, BricsCad IntelliCAD® soporta la impresión en cualquier impresora compatible con Windows, incluidas las impresoras raster.

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Dar formato e imprimir dibujos
Usar drivers de plotters
Para plotear un dibujo, el programa envía la salida a cualquier driver de impresora que tenga hasta 256 colores, pero sin especificar espesores. En un primer momento, el ploteo tendrá un espesor fino uniforme, que será la línea más fina que el dispositivo de ploteo pueda producir. El dispositivo transmite luego vectores coloreados a la impresora, que crea una salida de color en impresoras a color y una escala de grises en impresoras láser. (Los colores convertidos a escala de grises en una impresora láser normalmente no son aceptados por los usuarios de CAD para el ploteo final.) En el cuadro de diálogo Imprimir, puede mapear todos los colores a negro y fijar todos los espesores al que usted elija seleccionando el número de píxeles impresos para el espesor de línea. Por ejemplo, si elige una impresora de 600 ppp e indica un valor 1 en el campo Espesor de la línea impresa, imprimirá un espesor aproximado de .002 pulgadas. Se debe usar un valor apropiado para las posibilidades de impresión. Con estas características puede satisfacer la mayoría de necesidades de ploteo que no esté destinado a la presentación.

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Dibujar en tres dimensiones

Dibujar en tres dimensiones
Dibujar en tres dimensiones
Los dibujos en papel suelen representar vistas bidimensionales de entidades tridimensionales. Con BricsCadIntelliCAD®, puede crear modelos tridimensaionales de entidades tridimensionales. Esta sección explica cómo: 1. 2. 3. Ver entidades en tres dimensiones. Crear entidades tridimensionales. Editar entidades en espacio tridimensional.

Ver entidades en tres dimensiones
Ver entidades en tres dimensiones
Puede ver un dibujo de BricsCad IntelliCAD® desde cualquier posición en el espacio tridimensional. Desde cualquier posición de visualización seleccionada puede añadir nuevas entidades, modificar entidades existentes y generar vistas sombreadas y de líneas ocultas. Las herramientas para estos métodos están en la barra de herramientas Ver.

Asignar la dirección de vista
Puede ver dibujos tridimensionales asignando la dirección de vista. La dirección de vista establece la posición de vista, la coordenada cartesiana correspondiente al punto de vista que hace referencia al punto de origen, la coordenada 0,0,0. Cuando vea un dibujo desde el punto de vista predeterminado (0,0,1), podrá ver una vista en planta del dibujo. En la barra de herramientas Ver puede ver un dibujo tridimensional utilizando cualquiera de los métodos siguientes: 1. 2. 3. Puntos de vista predefinidos ( Control dinámico de vista ( Vista en planta ( ) ) )

Puede cambiar la dirección de vista, con el fin de observar el dibujo desde un punto panorámico diferente o para trabajar en un modelo tridimensional desde una orientación diferente.

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Dibujar en tres dimensiones
Crear entidades tridimensionales
Crear entidades tridimensionales
BricsCad IntelliCAD® soporta dos tipos de modelos tridimensionales: 1. Modelos de alambre, que constan de líneas y curvas que definen los bordes de una entidad tridimensional. Puede crear un modelo de alambre dibujando líneas, arcos, polilíneas y otras entidades bidimensionales en cualquier parte de un espacio tridimensional. Los modelos de alambre no tienen superficies; siempre aparecen como contornos. Debido a que usted debe dibujar y colocar de forma individual cada entidad que forma un modelo de alambre, crear uno puede resultar complicado y llevar mucho tiempo. Modelos de superficie, que constan tanto de bordes como de las superficies situadas entre esos bordes. Puede crear un modelo de superficie aplicando elevación y altura a entidades planas bidimensionales o usando comandos específicos de creación de entidades tridimensionales. Los modelos de superficie constan de planos individuales que forman una malla poligonal facetada.

2.

Aplicar elevación y altura
Por defecto, el programa crea nuevas entidades bidimensionales con elevación y altura cero. La forma más sencilla de crear una entidad tridimensional es cambiar la propiedad de elevación y altura de una de una entidad bidimensional existente. La elevación de una entidad es la posición de su coordenada z en relación con el plano xy en el que se dibuja la entidad. Una elevación de 0 indica que la entidad se dibuja en el plano xy del SCP actual. Las elevaciones positivas están por encima de este plano; las elevaciones negativas están por debajo del mismo. La altura de una entidad es la distancia extruida por encima o por debajo de su elevación. Una altura positiva extruye la entidad hacia arriba en la dirección z positiva de la entidad; una altura negativa la extruye hacia abajo en la dirección z negativa. La altura se aplica de manera uniforme a toda la entidad. Puede extrudir cualquier entidad bidimensional en una entidad tridimensional cambiando la altura de la entidad a un valor distinto de cero. Por ejemplo, un círculo se convierte en un cilindro, una línea pasa a ser un plano tridimensional, y un rectángulo se convierte en una caja.

Entidades bidimensionales.

Entidades bidimensionales con altura añadida.

Puede crear entidades tridimensionales usando cualquiera de los métodos siguientes: 1. 2. 3. 4. Dibujar entidades bidimensionales en espacio tridimensional. Convertir entidades planas bidimensionales en entidades tridimensionales aplicando elevación y altura. Convertir entidades planas bidimensionales en entidades tridimensionales mediante rotación o extrusión. Crear entidades tridimensionales tales como cajas, cilindros, conos, cúpulas, esferas y cuñas.

Puede cambiar los valores predeterminados de elevación y altura para crear nuevas entidades con una elevación y altura ya aplicados.

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Dibujar en tres dimensiones
Crear caras tridimensionales
Puede crear una cara tridimensional, que consiste en una sección de un plano de un espacio tridimensional. Definirá una cara tridimensional especificando las coordenadas x,y,z de tres o más esquinas. Después de que usted especifique el cuarto punto, el programa sigue indicándole caras adicionales alternando sugerencias para el tercer punto y cuarto punto, con el fin de permitirle crear una entidad tridimensional compleja. Cada plano de tres o cuatro lados se crea como una entidad de cara tridimensional independiente.

Para crear una cara tridimensional 1. 2. Nivel avanzado Siga uno de estos pasos: 2.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Cara. 2.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Cara ( 2.3. Escriba cara y después pulse Intro. Especifique el primer punto de la cara tridimensional. Especifique los puntos segundo, tercero y cuarto. Especifique el tercer y cuarto puntos para caras adicionales. Para completar el comando pulse Intro.

).

3. 4. 5. 6.

CONSEJO Cualquiera o todos los bordes de una cara tridimensional pueden ser invisibles, para permitirle modelar con mayor precisión entidades que tengan orificios. Cuando el programa le avise sobre los puntos de esquina, en el cuadro de diálogo, elija Borde invisible, para hacer que el borde siguiente sea invisible.

Ejemplo de modelo tridimensional creado mediante caras tridimensionales.

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Dibujar en tres dimensiones

Crear mallas rectangulares
Puede crear una malla rectangular tridimensional consistente en polígonos de cuatro lados. Determinará el tamaño de la malla especificando el número de vértices a lo largo de los ejes de malla primario (dirección M) y secundario (dirección N) y después especificando las coordenadas de cada vértice.

Para crear una malla rectangular 1. 2. Nivel avanzado Siga uno de estos pasos: 2.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Malla. 2.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Malla ( 2.3. Escriba malla y después pulse Intro. Especifique el número de vértices a lo largo del eje de malla primario. Especifique el número de vértices a lo largo del eje de malla secundario. Especifique las coordenadas para cada vértice.

).

3. 4. 5.

La especificación de las coordenadas del último vértice completa la malla y finaliza el comando.

CONSEJO Aunque crear manualmente mallas rectangulares puede ser difícil, resultan útiles para representar superficies complejas, como, por ejemplo, modelos tridimensionales de terreno. La herramienta Malla es muy útil en combinación con scripts o programas LISP, que calculan matemáticamente las coordenadas de los vértices.

Ejemplo de modelo tridimensional de terreno creado mediante mallas rectangulares.

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Dibujar en tres dimensiones
Crear mallas policara
Puede crear una malla de polígono consistente en caras que conectan tres o más vértices. Primero debe determinar las coordenadas de cada vértice y después definir cada cara introduciendo los números de vértice de todos los vértices de esa cara. Cuando crea cada cara, puede controlar la visibilidad y el color de cada borde y asignar cada borde a capas específicas.

Para crear una malla policara 1. 2. Nivel avanzado Siga uno de estos pasos: 2.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Malla policara. 2.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Malla policara ( ). 2.3. Escriba pcara y después pulse Intro. Especifique las coordenadas de cada vértice. Después de cada vértice que usted especifica aparece el siguiente número de vértice, y se le indican las coordenadas del vértice. Especifique las coordenadas y después pulse Intro. Siga especificando las coordenadas para cada vértice numerado. Para finalizar la especificación de las coordenadas de vértices, pulse Intro. Especifique los números de vértice que definen la primera cara. Especificará la cara introduciendo los números de vértice que se definieron cuando especificó las coordenadas en el paso 2. Cada cara puede estar formada por tres o más vértices numerados. 7. 8. 9. Para terminar de definir la primera cara, pulse Intro. Especifique la cara siguiente introduciendo sus números de vértice. Para completar el comando, pulse Intro.

3. 4. 5. 6.

CONSEJO Para hacer que un borde sea invisible, escriba el número de vértice como un valor negativo.

Crear superficies regladas
Puede crear una superficie reglada, que es un cuerpo tridimensional que aproxima la superficie entre dos entidades existentes. Usted selecciona las dos entidades que definen la superficie reglada. Estas entidades pueden ser arcos, círculos, líneas, puntos o polilíneas.

Para crear una superficie reglada 1. 2. Nivel avanzado Siga uno de estos pasos: 2.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Superficie reglada. 2.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Superficie reglada ( 2.3. Escriba supregla y después pulse Intro. Seleccione la primera entidad definitoria. Seleccione la segunda entidad definitoria.

).

3. 4.

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Dibujar en tres dimensiones

Seleccione la primera (A) y Malla de segunda (B) entidades resultante. definitorias.

superficie

reglada

Crear superficies extruidas
Puede crear una superficie extruida, que es un cuerpo tridimensional que aproxima la superficie generada al extruir una curva de ruta a lo largo de un vector de dirección. Seleccionará las dos entidades que definen la curva de ruta y el vector de dirección. La longitud del vector de dirección determina la distancia que la curva de ruta se mueve a lo largo del vector de dirección. La entidad extruida puede ser un arco, círculo, línea o polilínea. Puede elegir una línea o una polilínea abierta como vector de dirección. El cuerpo resultante consta de una serie de planos poligonales paralelos que discurren a lo largo de la ruta especificada.

Para crear una superficie extruida 1. 2. Nivel avanzado Siga uno de estos pasos: 2.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Superficie extruida. 2.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Superficie extruida ( 2.3. Escriba suptab y después pulse Intro. Seleccione la entidad a extruir. Seleccione la ruta de extrusión.

).

3. 4.

Seleccione la entidad a extruir (A) y Malla de superficie la ruta de extrusión (B). resultante.

extruida

NOTA Un cuerpo extruido es diferente de un sólido extruido. Si desea extruir una entidad y convertirla en un sólido tridimensional, utilice el comando Extruir.

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Dibujar en tres dimensiones
Crear superficies de revolución
Puede crear una superficie de revolución, que es un cuerpo tridimensional que aproxima la superficie generada al rotar un perfil bidimensional alrededor de un eje. Seleccionará las dos entidades que definen el perfil y el eje. También especificará el ángulo inicial y el número de grados para rotar el perfil. Si se rota el perfil 360 grados, se crea un cuerpo cerrado.

Para crear una superficie rotada 1. 2. Nivel avanzado Siga uno de estos pasos: 2.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Superficie de revolución. 2.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D, haga clic en la herramienta Superficie de revolución ( ). 2.3. Escriba suprev y después pulse Intro. Seleccione la entidad a rotar. Seleccione la entidad que se va a usar como eje de revolución. Especifique el ángulo inicial. Especifique el número de grados que va a rotar la entidad.

3. 4. 5. 6.

Seleccione la entidad Malla de que va a rotar (A) y el resultante. eje de revolución (B).

superficie

rotada

Crear superficies definidas por lados
Puede crear una superficie llamada Superficie definida por lados, una región que conecta cuatro lados. Seleccionará las entidades que definen los lados. Las entidades de lados pueden ser arcos, líneas o polilíneas. Las cuatro entidades de lados deben formar un bucle cerrado y compartir puntos finales. Puede seleccionar los lados en cualquier orden.

Para crear una superficie definida por lados 1. 2. Nivel avanzado Siga uno de estos pasos: 2.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Superficie definida por lados. 2.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Superficie definida por lados ( ). 2.3. Escriba suplados y después pulse Intro. Seleccione el primer lado. Seleccione los lados segundo, tercero y cuarto.

3. 4.

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Dibujar en tres dimensiones

Seleccione las entidades que se Parche de superficie definida por van a usar como los cuatro lados lados resultante. (A, B, C y D).

Crear prismas
Puede crear un prisma rectangular o cubo. Un prisma consta de seis planos superficiales rectangulares. La base del prisma siempre es paralela al plano xy del SCP actual. Debe situar el prisma especificando o bien una esquina o bien el centro del prisma. Determinará el tamaño del prisma especificando una segunda esquina y la altura; definiendo el prisma para que sea un cubo y después proporcionando su longitud; o especificando la longitud, anchura y altura.

Para crear un prisma como un sólido tridimensional 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Prisma. 1.2. En la barra de herramientas Sólidos haga clic en la herramienta Prisma ( 1.3. Escriba prismarect y después pulse Intro. Especifique la primera esquina de la base. Especifique la esquina opuesta de la base. Especifique la altura.

).

2. 3. 4.

Primera esquina de la base (A), esquina opuesta de la base (B) y altura (C).

Para crear un prisma como una superficie tridimensional Para crear un prisma como una superficie en lugar de como un sólido, el procedimiento es similar. 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Prisma ( 1.2. Escriba ai_prisma y después pulse Intro. Especifique la primera esquina de la base. Especifique la esquina opuesta de la base. Especifique la altura.

).

2. 3.

4.

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Dibujar en tres dimensiones
Crear cuñas
Puede crear una cuña tridimensional formada por cinco planos superficiales. La base de la cuña es siempre paralela al plano xy del SCP actual, con la cara inclinada enfrente de la primera esquina. La altura siempre es paralela al eje z. Puede situar la cuña especificando o bien una esquina o bien el centro de la cuña. Determinará el tamaño de la cuña especificando una segunda esquina y la altura; definiendo la cuña basándose en un cubo que tenga una longitud determinada; o especificando la longitud, anchura y altura.

Para crear una cuña 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Cuña. 1.2. En la barra de herramientas Sólidos haga clic en la herramienta Cuña ( 1.3. Escriba cuña y después pulse Intro. Especifique la primera esquina de la base. Especifique la esquina opuesta de la base. Especifique la altura.

).

2. 3. 4.

Primera esquina de la base (A), esquina opuesta de la base (B) y altura (C).

Para crear una cuña como una superficie tridimensional Para crear una cuña como una superficie en lugar de cómo un sólido, el procedimiento es similar. 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Cuña. 1.2. En la barra de herramientas 3D haga clic en la herramienta Cuña ( 1.3. Escriba cuña y después pulse Intro. Especifique la primera esquina de la base. Especifique la esquina opuesta de la base. Especifique la altura.

).

2. 3. 4.

Crear conos
Puede crear un cono tridimensional definido por una base circular y estrechándose hasta un punto perpendicular a la base. La base del cono siempre es paralela al plano xy del SCP actual; la altura del cono siempre es paralela al eje z. Debe situar el cono especificando el centro de la base. Determinará el tamaño del cono especificando o bien el radio o bien el diámetro de la base y la altura.

Para crear un cono 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Cono. 1.2. En la barra de herramientas Sólidos haga clic en la herramienta Cono ( 1.3. Escriba cono y después pulse Intro. Especifique el centro de la base del cono. Especifique el radio o diámetro. Especifique la altura.

).

2. 3. 4.

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Dibujar en tres dimensiones

Centro de la base (A), radio de la base (B) y altura (C).

Para crear un cono como una superficie tridimensional 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Cono ( 1.2. Escriba ai_cono y después pulse Intro. Especifique el centro de la base del cono. Especifique el radio o diámetro. Especifique la altura.

).

2. 3. 4.

Crear pirámides
Puede crear un tetraedro (pirámide de tres caras) o una pirámide de cuatro lados. Los lados de la pirámide resultante pueden encontrarse en un punto (el vértice) o puede formar una parte superior de tres o cuatro bordes. Los lados de una pirámide de cuatro lados también pueden encontrarse a lo largo de una cumbre definida por dos puntos. La base de la pirámide es siempre paralela al plano xy del SCP actual. Debe situar la pirámide especificando una esquina de la base. Determinará el tamaño de la pirámide especificando los puntos de la base y o bien el vértice, o las esquinas de la superficie superior, o los puntos finales de la cresta.

Para crear un tetraedro 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Pirámide. 1.2. En la barra de herramientas Sólidos haga clic en la herramienta Pirámide ( 1.3. Escriba piramide y después pulse Intro. Especifique el primer punto de la base de la pirámide. Especifique los puntos segundo y tercero. En el cuadro de diálogo elija Tetraedro. Especifique el vértice del tetraedro.

).

2. 3. 4. 5.

Primer punto (A), segundo punto (B) y tercer punto (C) de la base, y el vértice (D).

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Dibujar en tres dimensiones
Para crear una pirámide truncada 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Pirámide. 1.2. En la barra de herramientas Sólidos haga clic en la herramienta Pirámide ( 1.3. Escriba piramide y después pulse Intro. Especifique el primer punto de la base de la pirámide. Especifique los puntos segundo, tercero y cuarto. En el cuadro de diálogo elija Superficie superior. Especifique el primer punto de la superficie superior de la pirámide. Especifique los puntos segundo, tercero y cuarto.

).

2. 3. 4. 5. 6.

Primer punto (A), segundo punto (B), tercer punto (C) y cuarto punto (D) de la base, y primer punto (E), segundo punto (F), tercer punto (G) y cuarto punto (H) de la superficie superior.

Para crear una pirámide como una superficie tridimensional Para crear una pirámide como una superficie en lugar de como un sólido, el procedimiento es similar. 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Pirámide ( 1.2. Escriba ai_piramide y después pulse Intro. Especifique los puntos como se describió antes.

).

2.

Crear cilindros
Puede crear un cilindro definido por una base circular. La base de un cilindro siempre es paralela al plano xy del UCS actual; la altura de un cilindro siempre es paralela al eje z. Debe situar un cilindro especificando el centro de la base. Determinará el tamaño de un cilindro especificando o bien el radio o bien el diámetro de la base y la altura.

Para crear un cilindro 1. 1. 2. 3. 2. 3. 4. Siga uno de estos pasos: Elija Insertar > Entidades 3D > Cilindro. En la barra de herramientas Sólidos haga clic en la herramienta Cilindro ( Escriba cilindro y después pulse Intro. Especifique el centro de la base del cilindro. Especifique el radio o el diámetro. Especifique la altura.

).

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Dibujar en tres dimensiones

Centro de la base (A), radio de la base (B), y altura (C).

Para crear un cilindro como una superficie tridimensional Para crear un cilindro como una superficie en lugar de cómo un sólido, el procedimiento es similar. 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Cilindro ( 1.2. Escriba ai_cilindro y después pulse Intro. Especifique el centro de la base del cilindro. Especifique el radio o el diámetro. Especifique la altura.

).

2. 3. 4.

Agregar sombreado
Puede agregar sombreado a un área delimitado por entidades seleccionadas para formar el contorno de sombreado. El área de sombreado se considera una única entidad. Tras dibujar un sombreado, éste es independiente de la propia entidad. También puede utilizar una entidad existente para definir el área que desea sombrear. Puede asociar el sombreado con sus entidades de contorno seleccionando Asociativo en el área Atributos de Sombreado del cuadro de diálogo Sombreado.

Para abrir el cuadro de diálogo Sombreado de Contorno Siga uno de estos pasos: 1. 2. 3. Seleccione Insertar > Sombreado. En la barra de herramientas Dibujo 2D, haga clic en la herramienta Sombreado de Contorno ( Escriba sombcont y después pulse Intro.

).

Crear esferas
Puede crear una esfera. Las líneas de latitud de una esfera siempre son paralelas al plano xy del UCS actual; el eje central siempre es paralelo al eje z. Debe situar una esfera especificando su punto central. Determinará el tamaño de una esfera especificando su radio o su diámetro.

Para crear una esfera 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Esfera. 1.2. En la barra de herramientas Sólidos haga clic en la herramienta Esfera ( 1.3. Escriba esfera y después pulse Intro. Especifique el centro de la esfera. Especifique el radio o el diámetro.

).

2. 3.

100

Dibujar en tres dimensiones

Centro (A) y radio (B) de la esfera.

Esfera resultante.

Para crear una esfera como una superficie tridimensional Para crear una esfera como una superficie en lugar de cómo un sólido, el procedimiento es similar. 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Esfera ( 1.2. Escriba ai_esfera y después pulse Intro. Especifique el centro de la esfera. Especifique el radio o el diámetro.

).

2. 3.

Crear cuencos
Puede crear un cuenco tridimensional. Las líneas de latitud de un cuenco siempre son paralelas al plano xy del UCS actual; el eje central siempre es paralelo al eje z. Debe situar un cuendo especificando su punto central. Determinará el tamaño de un cuenco especificando o bien su radio o su diámetro.

Para crear un cuenco 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Cuenco. 1.2. En la barra de herramientas Sólidos haga clic en la herramienta Cuenco ( 1.3. Escriba cuenco y después pulse Intro. Especifique el centro del cuenco. Especifique el radio o el diámetro.

).

2. 3.

Centro (A) y radio (B) del cuenco.

101

Dibujar en tres dimensiones
Para crear un cuenco como una superficie tridimensional Para crear un cuenco como una superficie en lugar de como un sólido, el procedimiento es similar. 1. 2. 3. Siga uno de estos pasos: 1.1. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Cuenco ( 1.2. Escriba ai_cuenco y después pulse Intro. Especifique el centro del cuenco. Especifique el radio o el diámetro.

).

Crear cúpulas
Puede crear una cúpula tridimensional. Las líneas de latitud de una cúpula siempre son paralelas al plano xy del UCS actual; el eje central siempre es paralelo al eje z. Deberá situar una cúpula especificando su punto central. Determinará el tamaño de una cúpula especificando o bien su radio o su diámetro. Para crear una cúpula 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Cúpula. 1.2. En la barra de herramientas Sólidos haga clic en la herramienta Cúpula ( 1.3. Escriba cupula y después pulse Intro. Especifique el centro de la cúpula. Especifique el radio o el diámetro.

).

2. 3.

Centro (A) y radio (B) de la cúpula. Para crear una cúpula como una superficie tridimensional Para crear una cúpula como una superficie en lugar de como un sólido, el procedimiento es similar. 1. 2. 3. Siga uno de estos pasos: 1.1. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Cúpula ( 1.2. Escriba ai_cupula y después pulse Intro. Especifique el centro de la cúpula. Especifique el radio o el diámetro.

).

Crear toroides
Puede crear un aro tridimensional o entidad en forma de anillo conocido como toroide. El diámetro de un anillo siempre es paralelo al plano xy del SCP actual. Un toroide se construye girando un círculo alrededor de una línea dibujada en el plano del círculo y paralela al eje z del SCP actual. Debe situar un toroide especificando su punto central. Determinará el tamaño de un toroide especificando su diámetro o radio total y el diámetro o radio del tubo (el círculo que se hace girar).

102

Dibujar en tres dimensiones
Para crear un toroide 4. Siga uno de estos pasos: 4.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Toroide. 4.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la barra de herramientas Toroide ( 4.3. Escriba toroide y después pulse Intro. 5. Especifique el centro del toroide completo. 6. Especifique el radio o diámetro del toroide completo. 7. Especifique el radio o diámetro del cuerpo del toroide.

).

Centro (A) y radio del toroide completo (B) y el radio del cuerpo (C).

Para crear un toroide como una superficie tridimensional 1. Siga uno de estos pasos: 1.1.a.599. Para crear un toroide como una superficie en lugar de como un sólido, el procedimiento es similar. 1.2. En la barra de herramientas Dibujo 3D haga clic en la herramienta Toroide ( ). 1.3. Escriba ai_toroide y después pulse Intro. Especifique el centro del toroide completo. Especifique el radio o diámetro del toroide completo. Especifique el radio o diámetro del cuerpo del toroide.

2. 3. 4.

Crear sólidos extruidos
Puede crear sólidos tridimensionales extruyendo objetos cerrados, tales como polilíneas, polígonos, círculos, elipses, splines cerrados, aros y regiones. Puede extruir el objeto a lo largo de una ruta seleccionada, o bien puede especificar su altura y ángulo de conicidad.

Para crear un sólido extruido 1. 2. 3. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Extruir. 1.2. Escriba extruir y después pulse Intro. Seleccione la entidad a extruir. Seleccione la ruta de extrusión o especifique la altura.

103

Dibujar en tres dimensiones

Seleccione la entidad a extruir Sólido extruido resultante. (A) y la ruta de extrusión (B).

Crear sólidos rotados
Puede crear sólidos tridimensionales rotando objetos cerrados, tales como polilíneas, polígonos, círculos, elipses y regiones. Puede rotar el objeto alrededor de un eje definido, línea, polilínea o dos puntos.

Para crear un sólido rotado 1. 2. 3. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Revolución. 1.2. Escriba revolucion y después pulse Intro. Seleccione la entidad que se va a hacer rotar. Siga uno de estos pasos para definir el eje de revolución: 3.1. Especifique un punto inicial y un punto final. 3.2. Escriba o y pulse Intro para seleccionar un objeto que determina el eje. 3.3. Escriba x y pulse Intro para seleccionar el eje x. 3.4. Escriba y y pulse Intro para seleccionar el eje y. Especifique el ángulo de revolución.

4.

Seleccione la entidad que se va Sólido rotado resultante. a hacer rotar (A) y el eje (B) alrededor del cual se hará rotar, seguido del ángulo de revolución.

Crear sólidos compuestos

104

Dibujar en tres dimensiones
Puede crear sólidos tridimensionales compuestos combinando, sustrayendo y encontrando la intersección de dos o más sólidos.

Para combinar sólidos 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Editar sólidos > Unión. 1.2. En la barra de herramientas Editar sólidos haga clic en la herramienta Unión ( 1.3. Escriba union y después pulse Intro. Seleccione las entidades a combinar.

).

2.

Seleccione las entidades a combinar Sólido combinado resultante. (A y B).

Para sustraer sólidos 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Editar sólidos > Sustraer. 1.2. En la barra de herramientas Editar sólidos haga clic en la herramienta Sustraer ( 1.3. Escriba diferencia y después pulse Intro. Seleccione las entidades a sustraer.

).

2.

Seleccione las entidades a sustraer Sólido resultante. (A y B).

Para intersectar sólidos 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Editar sólidos > Intersectar. 1.2. En la barra de herramientas Editar sólidos haga clic en la herramienta Intersectar ( 1.3. Escriba intersec y después pulse Intro. Seleccione las entidades a intersectar.

).

2.

105

Dibujar en tres dimensiones

Seleccione las entidades a intersectar (A y B). Sólido resultante.

Editar en tres dimensiones
Editar en tres dimensiones
Puede copiar, mover, rotar, crear matrices, hacer simetrías y alinear entidades bidimensionales y tridimensionales en un espacio bidimensional y tridimensional. También puede cambiar y editar propiedades de entidades tridimensionales de forma parecida a como cambia y edita propiedades de entidades bidimensionales. Cuando modifica entidades tridimensionales en un espacio bidimensional, modifica la entidad en relación con el SCP actual.

Rotar en tres dimensiones
Puede rotar entidades seleccionadas sobre un eje especificado en un espacio tridimensional. Seleccionará las entidades que van a rotar y después definirá el eje de rotación, especificando dos puntos; seleccionando una entidad existente; alineando el eje con el eje de x, y, o z del UCS actual; o alineando el eje con la vista actual.

Para rotar una entidad sobre un eje en tres dimensiones 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Rotar 3D. 1.2. En la barra de herramientas Modificar haga clic en la herramienta Rotar 3D ( 1.3. Escriba gira3d y después pulse Intro. Seleccione las entidades que van a rotar y después pulse Intro. Elija una de estas opciones: Entidad, Última, Ver, EjeX, EjeY, EjeZ. Especifique el ángulo de rotación. Especifique el ángulo de referencia.

).

2. 3. 4. 5.

106

Dibujar en tres dimensiones

Seleccione las entidades que van a rotar Resultado después de rotar las entidades. (A), especifique los puntos finales del eje de rotación (B y C), y después especifique el ángulo de rotación (D).

Crear una matriz en tres dimensiones
Puede copiar entidades seleccionadas y disponerlas según un patrón rectangular o polar (circular) tridimensional. Para una matriz rectangular, puede controlar el número de copias de la matriz especificando el número de filas y columnas y el número de niveles. También puede especificar la distancia entre cada una. Para una matriz polar, especificará el eje alrededor del cual crear la matriz de las entidades, el número de copias de las entidades a crear y el ángulo subtendido por la matriz resultante.

Para crear una matriz rectangular tridimensional 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Matriz 3D. 1.2. En la barra de herramientas Modificar haga clic en la herramienta Matriz 3D ( 1.3. Escriba 3darray y después pulse Intro. Seleccione las entidades y después pulse Intro. En el cuadro de diálogo elija Rectangular. Escriba el número de filas de la matriz. Escriba el número de columnas. Escriba el número de niveles. Especifique la distancia vertical entre las filas. Especifique la distancia horizontal entre las columnas. Especifique la profundidad entre los niveles.

).

2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Para crear una matriz rectangular tridimensional, seleccione la entidad a copiar (A), escriba el número de filas, columnas y niveles, y después especifique la distancia entre cada fila (B), columna (C) y nivel (D).

107

Dibujar en tres dimensiones
Para crear una matriz polar tridimensional 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Matriz 3D. 1.2. En la barra de herramientas Modificar haga clic en la herramienta Matriz 3D ( ). 1.3. Escriba 3darray y después pulse Intro. Seleccione las entidades y después pulse Intro. En el cuadro de diálogo elija Polar. Escriba el número de copias que va a hacer, incluido el conjunto de selecciones original. Especifique el ángulo que la matriz va a rellenar, de 0 a 360 grados. El valor predeterminado para el ángulo es 360 grados. Los valores positivos crean la matriz en una dirección antihoraria; los valores negativos crean la matriz en una dirección horaria. En el cuadro de diálogo elija una de las siguientes opciones: 6.1. Sí-Rotar entidades, para rotar entidades según la disposición de su matriz. 6.2. No-No rotar, para conservar la orientación original de cada copia según está dispuesta su matriz. Especifique el punto central de la matriz. Especifique un segundo punto a lo largo del eje central de la matriz.

2. 3. 4. 5. a) 6. 7. 8.

Para crear una matriz polar tridimensional, seleccione la entidad a copiar (A), escriba el número de copias a realizar, especifique el ángulo que la matriz va a rellenar (B) y después especifique el punto central de la matriz (C) y un segundo punto a lo largo del eje central de la matriz (D).

Simetría en tres dimensiones
Puede crear una imagen de simétrica de entidades seleccionadas en un espacio tridimensional. Reflejará las entidades sobre un plano de simetría que usted defina especificando tres puntos; seleccionando una entidad plana bidimensional; alineando el plano paralelo al plano xy, yz, o xz del UCS actual; o alineando el plano con la vista actual. Puede eliminar o conservar las entidades originales.

Para espejar una entidad sobre un plano tridimensional 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Simetría 3D. 1.2. En la barra de herramientas Modificar haga clic en la herramienta Simetría 3D ( ). 1.3. Escriba simetria3D y después pulse Intro. Seleccione las entidades y después pulse Intro. En el cuadro de diálogo elija 3 Puntos, o pulse Intro para seleccionar el valor predeterminado. Especifique el primer punto en el plano de simetría. Especifica los puntos segundo y tercero en el plano. En el cuadro de diálogo elija una de las siguientes opciones: 6.1. Sí-Eliminar entidades, para eliminar las entidades originales. 6.2. No-Conservar entidades, para conservar las entidades originales.

2. 3. 4. 5. 6.

108

Dibujar en tres dimensiones

Seleccione la entidad a hacer Entidad espejada resultante. simetría (A), y después especifique el primer punto (B), segundo punto (C) y tercer punto (D) que definen el plano de simetría.

Alinear en tres dimensiones
Puede alinear entidades seleccionadas con otras entidades en un espacio tridimensional. Seleccionará las entidades que desee alinear y especificará dos o tres pares de puntos para alinear las entidades seleccionadas. Para alinear una entidad con otra 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Alinear. 1.2. En la barra de herramientas Modificar haga clic en la herramienta Alinear ( ). 1.3. Escriba alinear y después pulse Intro. Seleccione las entidades y después pulse Intro. Especifique el primer punto de origen. Especifique el primer punto de destino. Especifique puntos de origen y destino adicionales si lo desea (hasta tres puntos).

2. 3. 4. 5.

Seleccione las entidades a Entidad alineada resultante. alinear y después especifique el primer punto de origen (A), el primer punto de destino (B), el segundo punto de origen (C) y el segundo punto de destino (D). Puede especificar hasta tres pares de puntos de origen/destino.

109

Dibujar en tres dimensiones
Editar sólidos tridimensionales
Editar sólidos tridimensionales
Puede editar sólidos tridimensionales de varias formas exclusivas, incluidas: chaflán, empalme, sección y trozo. También puede modificar caras y bordes individuales de sólidos, así como grabar, separar, desenvolver y verificar sólidos.

Hacer chaflanes y empalmes en sólidos
Puede hacer chaflanes o empalmes en un sólido tridimensional de una forma muy parecida a como haría un chaflán o un empalme en una entidad bidimensional.

Para hacer chaflanes en un sólido 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Chaflán. 1.2. En la barra de herramientas Modificar haga clic en la herramienta Chaflán ( ). 1.3. Escriba chaflan y después pulse Intro. Seleccione el borde de la base en el que desea hacer un chaflán. (Una de las dos superficies adyacentes al borde seleccionado estará resaltada). Siga uno de estos pasos: 3.1. Para seleccionar una superficie diferente escriba n y pulse Intro. 3.2. Para utilizar la superficie actual, pulse Intro. Especifique la distancia de la superficie de la base (medida desde el borde seleccionado a la superficie de la base). Especifique la distancia de la superficie adyacente (medida desde el borde seleccionado a la superficie adyacente). Siga uno de estos pasos: 6.1. Especifique los bordes en los que va a hacer un chaflán. 6.2. Para seleccionar todos los bordes situados alrededor de la superficie de la base, escriba l y pulse Intro.

2. 3. 4. 5. 6.

Para hacer empalmes en un sólido 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Empalme. 1.2. En la barra de herramientas Modificar haga clic en la barra de herramientas Empalme ( 1.3. Escriba empalme y después pulse Intro. Seleccione el borde del sólido en el que va a hacer un empalme. Especifique el radio del empalme. Seleccione bordes adicionales para hacer empalmes, y pulse Intro para hacer empalmes.

).

2. 3. 4.

Hacer secciones y trozos en sólidos
Puede hacer secciones o trozos de un sólido tridimensional para obtener una "vista interior" del sólido. Cuando hace una sección de un sólido, crea una sección transversal a través de un sólido como una región o bloque. Cuando hace un trozo de un sólido, crea un nuevo sólido cortando el sólido original y quitando una parte específica.

Modificar caras

110

Dibujar en tres dimensiones
Puede editar sólidos tridimensionales extruyendo, moviendo, rotando, desviando, conificando, eliminando o copiando caras individuales. También puede cambiar el color de cada una de las caras.

Determinar la interferencia de sólidos
Puede crear un sólido tridimensional compuesto a partir de la interferencia, o volumen común, de dos o más sólidos. Seleccionará los sólidos por conjuntos. Si define un único conjunto, BricsCad IntelliCAD® verifica todos los sólidos del conjunto y los compara unos con otros. Si define dos conjuntos de selección, BricsCad IntelliCAD comprueba los sólidos del primer conjunto comparándolos con los del segundo conjunto.

1.

2. 3. 4. 5.

Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Insertar > Entidades 3D > Interferir. 1.2. En la barra de herramientas Sólidos haga clic en la herramienta Interferencia ( ). 1.3. Escriba interfer y después pulse Intro. Seleccione el primer conjunto de sólidos. Seleccione el segundo conjunto de sólidos. Si desea crear nuevos sólidos, escriba y y después pulse Intro. Si no es así, escriba n y después pulse Intro. Si desea resaltar pares de sólidos que interfieren, escriba S y después pulse Intro. Si no es así, escriba N y después pulse Intro.

Seleccione las entidades de las que El sólido resultante con un volumen común de los sólidos comprobar la interferencia. seleccionados.

Modificar bordes
Además de modificar caras de sólidos, también puede modificar bordes individuales. Puede copiar cada uno de los bordes o cambiar el color de bordes individuales. Para copiar un borde 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Edición de sólidos > Copiar arista. 1.2. En la barra de herramientas Edición de sólidos haga clic en la herramienta Copiar arista ( Seleccione la entidad que tenga el borde que usted desea copiar. Seleccione el/los borde(s) a copiar y pulse Intro. Especifique un punto base. Especifique un punto final. ).

2. 3. 4. 5.

111

Dibujar en tres dimensiones

Seleccione la entidad y después especifique el/los borde(s) a copiar (A), el La entidad resultante con el punto base (B), y el punto final (C). borde copiado.

Para colorear un borde 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Editar sólidos > Colorear borde. 1.2. En la barra de herramientas Editar sólidos haga clic en la barra de herramientas Colorear borde ). ( Seleccione la entidad que tenga el borde que usted desea colorear. Seleccione el/los borde(s) a colorear y pulse Intro. Especifique un color.

2. 3.

4.

Grabar sólidos
Puede modificar la cara de un sólido grabando otra entidad sobre ella. Por ejemplo, puede grabar una línea, arco o polilínea en la cara de un prisma. Para grabar un sólido 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Edición de sólidos > Grabar. 1.2. En la barra de herramientas Edición de sólidos haga clic en la herramienta Grabar ( Seleccione la entidad de sólido que desea grabar. Seleccione la entidad que desea grabar sobre el sólido.

).

2. 3.

Seleccione una entidad de sólido (A) en la que desea grabar y después seleccione la entidad (B) que desea grabar sobre el sólido.

112

Dibujar en tres dimensiones
Separar sólidos
Puede separar todas las partes desconectadas de un sólido, o las parte que sólo se tocan en un vértice. Un sólido compuesto no puede compartir un área o volumen común. Después de la separación, estas partes se convierten en sólidos individuales. Puede crear un sólido con partes desconectadas de diversas formas: 1) combinando dos sólidos que no están superpuestos; 2) usando el comando Sustraer para dividir un sólido en múltiples piezas desconectadas; 3) utilizando el comando Intersectar.

Para separar un sólido 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Edición de sólidos > Separar. 1.2. En la barra de herramientas Edición de sólidos haga clic en la herramienta Separar ( Seleccione la entidad de sólido que desee separar.

).

2.

Envolver sólidos
Puede crear una envoltura o pared delgada y hueca a partir de su objeto sólido en 3D. BricsCad IntelliCAD® desvía las caras existentes para crear nuevas caras.

Para envolver un sólido 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Edición de sólidos > Envolver. 1.2. En la barra de herramientas Edición de sólidos haga clic en la herramienta Envolver ( Seleccione la entidad de sólido que desea envolver. Especifique una distancia de desviación.

).

2. 3.

Seleccione la entidad y después La entidad envuelta resultante. seleccione las caras a eliminar (A) y (B); a continuación, especifique una distancia de desviación.

Verificar sólidos

113

Dibujar en tres dimensiones
Puede verificar si un objeto sólido seleccionado es un objeto sólido ACIS 3D válido. Si es un sólido 3D válido, usted puede modificar el objeto; si no lo es, entonces no puede editar el objeto. Para verificar un sólido 1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Modificar > Edición de sólidos > Verificar. 1.2. En la barra de herramientas Edición de sólidos haga clic en la herramienta Verificar ( Seleccione las entidades que desea verificar. ).

2.

Convertir sólidos a mallas policara
Puede convertir sólidos tridimensionales en mallas policara utilizando el comando Convierte3D. Para convertir un sólido 1. 2. Escriba 3dconvierte y pulse Intro. Seleccione las entidades que desee convertir.

Ocultar, sombrear y renderizar
Ocultar, sombrear y renderizar
Cuando usted crea entidades tridimensionales, el programa muestra modelos tanto de alambre como de superficie en vista de alambre, lo que dificulta la visualización de sus modelos tridimensionales. Para visualizar mejor el modelo, puede quitar todas las líneas que estén ocultas detrás de otras entidades o superficies cuando se ven desde el punto de vista actual. El sombreado va aún más lejos al quitar las líneas ocultas y después asignar colores planos a las superficies visibles, haciendo que parezcan sólidas. Las imágenes sombreadas son útiles cuando desea visualizar rápidamente su modelo como un objeto sólido, aunque carecen de profundidad y definición. El renderizado ofrece una imagen aún más realista de su modelo, junto con fuentes de luz, sombras, propiedades de material de superficie, y reflejos, dando a su modelo un aspecto de realismo fotográfico. Como se muestra en las ilustraciones siguientes, cuando renderiza un modelo, el programa elimina las líneas ocultas y después sombrea las superficies como si estuvieran iluminadas por fuentes de luz imaginarias.

Modelo alambre.

de Imagen ocultas.

de

líneas Imagen sombreada.

Imagen renderizada.

Crear imágenes con líneas ocultas

El crear una vista con líneas ocultas de su dibujo elimina todas las líneas que están ocultas trás otras superficies, cuando son vistas desde un punto determinado. Cuando

114

Dibujar en tres dimensiones usted elimina las líneas ocultas o sombrea el modelo, el programa trata las entidades de manera diferente dependiendo de como fueron creadas. Los modelos en malla de alambre siempre aparecen transparentes porque no tienen superficies. Los modelos con superficies aparecen rellenos, con superficies aplicadas a todos los lados visibles.
Para crear una imagen de líneas ocultas, usar cualquiera de estos métodos 1. 2. 3. Elegir Ver > Renderizado > Ocultar. En la barra de herramientas Renderizar, hacer click en la herramienta Ocultar ( Teclear oculta y pulsar luego INTRO.

).

Antes de crear Después de eliminar líneas ocultas. una imagen de líneas ocultas.

Crear imágenes sombreadas

El crear una imagen sombreada de su dibujo elimina líneas ocultas y luego aplica el sombreado a las superficies visibles basándose en su color de entidad. Debido a que la intención es proveer una visualización rápida, las imágenes sombreadas no tienen una fuente de luz y usan colores contínuos a lo largo de las superficies, causando que aparezcan planas y no realistas.
Para crear una imagen sombreada, usar cualquiera de estos métodos
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Elegir Ver > Renderizado > Sombreado. En la barra de herramientas Renderizar, haga click en la herramienta Sombreado ( ). Teclear sombra y pulsar luego INTRO. Para controlar la apariencia de la imagen sombreada, elegir Configuraciones del dibujo, y luego hacer click en el apartado Configuraciones 3D y seleccionar las opciones que desea. Usted puede sombrear las superficies y bordes del modelo de cuatro maneras: Caras sombreadas; bordes no resaltados. Caras sombreadas; bordes resaltados en el color de fondo. Caras rellenas en el color de fondo; bordes dibujados usando el color de entidad (similar a una vista de líneas ocultas). Caras rellenas usando el color de entidad; bordes resaltados en el color de fondo. Ver la Referencia de Comandos en línea para más información sobre sombrear imágenes.

Crear imágenes renderizadas

El crear una imagen renderizada de su dibujo elimina líneas ocultas y luego sombrea las superficies como si fueran iluminadas desde múltiples fuentes de luz. El Rendeizado completo crea una imagen fotorealista de su modelo completo, con fuentes de luz, sombras, propiedades de materiales en superficies, y reflejos. Usted puede iluminar su imagen con luces focales, luces distantes para simular el brillo del sol, y luz ambiente. Si elige no personalizar las fuentes de luz, el programa genera una fuente de luz por defecto por usted.

115

Dibujar en tres dimensiones Los Rayos desde fuentes de luz imaginarias son trazados como si reflejaran y atravesaran las superficies del modelo, es el proceso llamado Trazado de Rayos. El Trazado de rayos determina donde caen las sombras y como aparecen los reflejos en materiales brillantes como el metal y el cristal. Usted puede modificar las propiedades reflectantes de los materiales que componen su modelo, para controlar como los rayos de luz se reflejan en sus superficies. El Renderizado completo automáticamente crea una base en la cual es visualizado su modelo, si usted no tiene una previa, de modo que no aparezca suspendido en el espacio. Se añade también automáticamente un fondo, como un cielo nuboso o un gráfico de tramas importado, como una pared de piedra añadida detrás de la imagen, haciéndolo aún más realista.

Para crear una imagen renderizada rápidamente, siga uno de estos pasos 1. 2. 3. Elegir Ver > Renderizado > Renderizado básico. En la barra de herramientas Renderizar, hacer click en la herramienta Renderizado básico ( Teclear render y luego pulsar INTRO.

).

Para crear una imagen renderizada completa, siga uno de estos pasos 1. 2. 3. Elegir Ver > Renderizado > Renderiado completo. En la barra de herramientas Renderizar, hacer click en la herramienta Renderizado completo ( Teclear rendercompleto y pulsar luego INTRO.

).

Imagen renderizada completa.

116

Dibujar en tres dimensiones
Usando el Render rápido
Usando el Render rápido

Mediante el uso de la herramienta Rendr rápido, usted puede crear rápidas imágenes renderizadas desde su modelo. El render rápido le permite mover o rotar en modelo renderizado en tiempo real.
Configuraciones del render rápido
Configuraciones del render rápido

En el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido, usted puede definir fuentes de luz, puntos de vista, materiales y fondos. El mapeado por defecto es para usar sombras grises con bordes negros. Las imágenes renderizadas pueden ser también guardadas.
Para abrir el diálogo Configuraciones del render rápido

Haga una de entre lo siguiente:
1. 2. 3. 4. Elegir Ver > Renderizado > Configuraciones del render rápido. En la barra de herraminetas Renderizar, hacer click en la herramienta Configuraciones del render ). rápido ( Teclear establrenderrapido y pulsar luego INTRO. El cuadro de diálogo Configuraciones de render rápido se muestra.

117

Dibujar en tres dimensiones

A. Apartados para configuraciones de Luces, Puntos de vista, Materiales, Fondo y Exportar B. Listado con fuentes de luz C. Activa o desactiva la luz principal D. Configuraciones para la luz principal por defecto E. Crear, modificar y borrar fuentes de luz

118

Dibujar en tres dimensiones
Configuraciones de Luces
Configuraciones de Luces

Las configuraciones de luces permiten crear, modificar, o borrar 4 tipos de fuentes de luz: principal, distante, puntual y focal.
Para abrir el apartado Configuraciones de Luces

1. Abrir el cuadro de diálogo Configuraciones de render rápido 2. Seleccionar el apartado Luces.

A. Lista con fuentes de luces B. Activa o desactiva la luz principal C. Crear, modificar y borrar fuentes de luz D. Configuraciones de la luz principal por defecto

119

Dibujar en tres dimensiones
Trabajando con la Fuente de Luz principal

Para apagar o encender la Fuente de luz principal

1. Abra el apartado Luces en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. 2. Alternar la marca de verificación en el grupo Luz de principal.
Para cambia el color de la Fuente de luz principal

1. Abra el apartado Luces en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. 2. Siga uno de estos pasos: • Adjuste los valores Rojo, Verde, y Azul o RGB moviendo el correspondiente botón deslizante. • Haga click en Seleccionar y seleccione un color en el cuadro de diálogo Color.
Para mover la posición de la Fuente de luz principal

1. Abrir el apartado Luces en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. 2. Hacer click sobre el botón Modificar. 3. Rotar la fuente de luz principal en torno al eje Z moviendo el botón deslizante Ángulo Polar. El ángulo de rotación se calcula desde la dirección Norte. 4. Ajustar el ángulo azimutal de la Fuente de luz principal moviendo el botón deslizante Ángulo azimutal. 5. Hacer click en el botón Aceptar.

A. Rotar la fuente de luz principal en torno al eje Z B. Ajustar el ángulo Azimutal de la Fuente de luz principal

120

Dibujar en tres dimensiones

NOTA La dirección de la fuente de luz principal es visualizada en los campos X, Y (ángulo polar) y Z (ángulo azimutal).

Crear una fuente de luz distante

Abra el apartado Luces en el cuadro de diálogo Configuraciones del Render Rápido. Elija la opción Luz distante de la lista desplegable Tipo de Luz. Haga click en el botón Nuevo. El cuadro de diálogo Nueva Luz distante se muestra. Introduzca un nombre para la nueva fuente de luz en el campo Nombre. Para definir el color de la fuente de luz haga uno de entre lo siguiente: Ajuste el valor Rojo, Verde, Azul o RGB moviendo el correspondiente botón deslizante. 8. Haga click en el botón Seleccionar y seleccione un color en el diálogo Color. 9. Gire la fuente de la luz sobre el eje Z eje moviendo el botón deslizante Ángulo polar. El ángulo de rotación es calculado desde la dirección Norte. 10. Ajuste el ángulo azimutal de la fuente de luz moviendo el botón deslizante Ángulo azimutal. 11. Haga click en el botón Aceptar. 12. La nueva fuente de luz distante es añadida a la lista de luces de la escena.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

A. Nombre de la fuente de luz distante B. Configuraciones para el color de la luz C. Activa o desactiva la luz distante D. Configuraciones para la orientación de la fuente de luz

121

Dibujar en tres dimensiones
Crear una nueva fuente de luz puntual

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
9.

Abrir el apartado Luces en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. Elija la opción Luz puntual de la lista desplegable Tipo de luz. Haga click en el botón Nuevo. Se abre el cuadro de diálogo Nueva fuente de luz puntual. Introduzca un nombre para la nueva fuente de luz puntual en el campo Nombre. Para definir el color de la fuente de luz puntual haga una de entre lo siguiente: Ajuste el valor Rojo, Verde, Azul o RGB moviendo el correspondiente botón deslizante. 8. Haga click en el botón Color y seleccione un color en el diálogo Color.
Seleccione una opción de Atenuación. 10.1. Entre la posición del Punto de Luz en los campos X, Y, Z. 10.2. Define una dirección para entrar un valor en los campos X, Y, Z del objetivo. 10.3. Haga click en el botón Aceptar. 10. Haga click en el botón Posición para definir la posición de la luz puntual y haga lo siguiente:

O
1. 2. 3. 4. 5. Haga click en el botón Definir gráficamente. Posicione un punto para definir la posición de la luz puntual. Posicione un punto para definir la posición del objetivo. Haga click en el botón Aceptar. Haga click en el botón Aceptar.

La nueva fuente de luz puntual es añadida al listado Luces de escena.

A. Nombre de la fuente de luz distante B. Configuraciones para el color de la luz C. Configuración para la luz de atenuación D. Definir la posición y dirección de la fuente de luz E. Apagar o encender un punto de luz

122

Dibujar en tres dimensiones
Crear una nueva fuente de luz focal

1. 2. 3. 4. 5. 6.
• •

4. 5.
6.

Abrir el apartado Luces en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. Elegir la opción Luz Focal de la lista desplegable Tipo de luz. Hacer click en el botón Nuevo. El cuadro de diálogo Nueva luz focal aparece. Introducir un nombre para la nueva fuente de luz en el campo Nombre. Para definir el color de la fuente de luz hacer una de entre lo siguiente: Ajustar el Rojo, Verde, Azul o el valor RGB moviendo el correspondiente botón deslizante. Hacer click en el botón Color y seleccionar un color del diálogo Color. Definir un ángulo para el cono de luz moviendo el botón deslizante Haz de luz. Seleccionar la opción Atenuación.
Hacer click en el botón Posición para definir la posición de la luz focal y haga lo siguiente:

• • •

Introduzca la posición de la Luz focal en los campos Ubicación X, Y, Z. Definir una dirección introduciendo un valor en al campo Destino X, Y, Z. Hacer click en el botón Aceptar. Hacer click en el botón Definir gráficamente. Sitúe un punto para definir la posición de la luz. Sitúe un punto para definir la posición del destino. Hacer click en el botón Aceptar.
Hacer click en el botón Aceptar.

O
• • • •
7.

La nueva fuente de luz focal es añadida a la lista de Luces de escena.

A. Nombre de la fuente de luz focal B. Configuraciones para el color de la luz C. Configuraciones para la atenuación de la luz D. Define la posición y dirección de la fuente de luz E. Activa o desactiva la fuente de luz focal

123

Dibujar en tres dimensiones
Trabajando con Fuentes de luz

Usted puede editar las configuraciones de las fuentes de luz, activar o desactivar una fuente de luz y borrar fuentes de luz.
Para modificar las configuraciones de una fuente de luz

1. 2. 3. 4.

Abrir el apartado Luces en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. Seleccionar la luz del listado de Luces de escena. Hacer click en el botón Modificar. Cambiar las configuraciones para la fuente de luz.

Para activar o desactivar una fuente de luz

1. 2. 3. 4.

Abrir el apartado Luces en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. Seleccionar la luz desde el listado de Luces de escena. Hacer click en el botón Modificar. Alternar el botón Activado/Desactivado para activar y descativar la luz.

Para borrar una fuente de luz

1. 2. 3. 4.

Abrir el apartado Luces del cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. Seleccionar la luz del listado de Luces de escena. Hacer click en el botón Borrar. Cambiar las configuraciones para la fuente de luz.

124

Dibujar en tres dimensiones
Configuraciones de Puntos de vista

Las configuraciones de los puntos de vista le permiten definir posiciones de cámara y objetivo para la vista renderizada.
Para abrir el apartado de Configuraciones de puntos de vista

1. Abrir el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. 2. Seleccionar el apartado Puntos

de

vista.

A. Listado de puntos de vista B. Definir la posición de la cámara y el objetivo

125

Dibujar en tres dimensiones
Trabajando con Puntos de Vista

Usted puede definir Puntos de vista para ser usados mientras navega por el modelo renderizado.
Para crear un nuevo Punto de vista

1. Abra el apartado Puntos de vista en el cuadro de diálogo Configuraciones de render rápido. 2. Haga click en el botón Nuevo. 3. Introduzca un nombre para el nuevo Punto de vista en el campo Nombre. 4. Para definir la posición de la cámara y del objetivo, sigua uno de estos pasos: • Haga click en el botón Definir gráficamente y especifique 2 puntos para la cámara y objetivo. • Introduzca un valor en los campos X,Y, y Z de Cámara y Objetivo. 5. Defina el Vector Vertical (por ejemplo, dirección de la base de la cámara trípode). El valor por defecto es vertical (0,0,1).
Para activar un Punto de vista

1. Abra el apartado Puntos de vista en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. 2. Seleccione un Punto de vista desde el listado Puntos de vista. 3. Active la opción Punto de vista activo.
Para borrar un Punto de vista.

1. Abra el apartado Puntos de vista del cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. 2. Seleccione un Punto de vista del listado de Puntos de vista. 3. Haga click en el botón Borrar.

NOTA Usted sólo puede tener activo un Punto de vista a la vez.

126

Dibujar en tres dimensiones
Configuraciones de Materiales
Configuraciones de Materiales

Las configuraciones de materiales permiten definir materiales y enlazarlos a capas o a una selección de entidades.
Para abrir el apartado configuraciones de Materiales

1. Abrir el cuadro de diálogo Configuraciones de render rápido 2. Seleccionar el apartado

Materiales

A. Listado con materiales B. Color negro para los bordes C. Crear un nuevo material D. Abrir la librería de materiales E. Modificar el material seleccionado F. Enlazar un material a una selección de elementos G. Desenlazar un material de una selección de elementos H. Borrar un material I. Enlazar un material a una capa seleccionada J. Color de las caras renderizadas

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Dibujar en tres dimensiones
Crear un nuevo material

Usted puede definir un material especificando su textura, color, transparencia y brillo.
Para crear un nuevo material

1. Abra el apartado Materiales en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. 2. Haga click en el botón Nuevo. El cuadro de diálogo Nuevo Material se abre. 3. Introduzca un nombre para el nuevo material en el campo Nombre. 4. Defina las propiedades del material para cada tipo de luz Ambiente, Difusa, Especular y Refracción. Estas propiedades incluyen Color, Transparencia y Brillo. color Para definir el color del material haga una de las siguientes acciones: • Ajuste el Rojo, Verde, Azul o valor RGB moviendo el correspondiente botón deslizante. • Haga click en el botón Seleccionar y seleccione un color en el diálogo Color. transparencia Haga una de las siguientes acciones para establecer la transparencia del material: • Introduzca un valor en el campo Transparencia. • Establezca el valor de transparencia haciendo click en el campo rotativo Transparencia. brillo (Opcional) Cuando el atributo de material ha sido establecido a Especular, elija una acción de las siguientes para establecer el brillo del material: • Introduzca un valor en el campo Brillo. • Establezca el valor del Brillo haciendo click en el campo rotativo Brillo. 5. Para definir un mapeado de texturas para el material haga una de las siguientes acciones: • Seleccione la opción Embaldosar o Estirar en el grupo Mapeado de texturas. • Haga click en el botón Seleccionar y seleccione el mapa de bits que represente la textura. • Introduzca un valor en los campos X e Y. • Introduzca un valor en el campo Ángulo. 5. Establezca la muestra de material a Cubo, Esfera o Tetraedro 6. Haga click en el botón Aceptar. El nuevo material es añadido al listado Materiales de escena en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido.

NOTA El tamaño de un mapa de bits de texturas debe de ser potencia de 2 (por ejemplo, 1,2,4,8,16,32,64,128,256,512), como por ejemplo 128 píxeles de alto x 128 píxeles de ancho, o 32 x 128, etc.

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Dibujar en tres dimensiones

A. Nombre del material B. Tipos de fuentes de luz C. Valor de transparencia para el material D. Brillo del material E. Configuraciones de Color para el material

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Dibujar en tres dimensiones
Modificar y borrar materiales
Para modificar un material

1. Abrir el apartado Materiales en el cuadro de diálogo Configuraciones de render rápido. 2. Seleccionar un material de la lista Materiales de escena. 3. Hacer click en el botón Modificar. 4. Modificar las configuraciones del material. 5. Hacer click en el botón Aceptar.
Para borrar un material

1. Abrir el apartado Materiales en el cuadro de diálogo Configuraciones de render rápido. 2. Seleccionar un material de la lista Materiales de escena. 3. Hacer click en el botón Eliminar.
Trabajando con librerías de materiales

Usted puede guardar materiales a librerías de materiales o importar desde librerías de materiales y añadirlos al listado de materiales.
Para guardar un material en una librería (exportar materiales)

1. Abrir el apartado Materiales en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. 2. Hacer click botón Librería de materiales. Se abre el cuadro de diálogo Librería de materiales. 3. (Opcional) Cuando usted quiera añadir un material a una Librería de materiales existente, haga click en el botón Abrir librería y seleccione una Librería de material. 4. Seleccionar un material del listado Materiales de escena. 5. Hacer click en el botón Exportar. El material se muestra ahora en el listado Lista de materiales de librería. 6. Repetir los pasos 4 y 5 para añadir más detalles a la Librería de materiales. 7. Siga uno de estos pasos: • Hacer click en el botón Guardar, para guardar los materiales exportados en una librería existente. • Hacer click en el botón Guardar, para guardar los materiales exportados en una nueva Librería de materiales.

130

Dibujar en tres dimensiones

A. Lista de materiales definidos B. Materiales en la Librería de materiales activa C. Exportar un material a la Librería de materiales activa D. Importar un material desde la Librería de materiales activa

Para importar un material existente en la lista con los Materiales de escena

1. Abrir al apartado Materiales en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. 2. Hacer click en el botón Librería de Materiales. Se abre el cuadro de diálogo Librería de materiales. 3. Hacer click en el botón Abrir librería y seleccionar una Librería de materiales. 4. Seleccionar un material desde el listado de Materiales dentro de la Librería. 5. Hacer click en el botón Importar. El material es mostrado ahora en el listado Materiales de escena. 6. Repetir los pasos 4 y 5 para añadir más materiales al listado Materiales de escena.
Para borrar un material de una Librería de materiales

1. Abrir el apartado Materiales en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. 2. Hacer click en el botón Librería de materiales. Se abre el cuadro de diálogo Librería de materiales. 3. Hacer click en el botón Abrir librería y seleccionar una Librería de materiales. 4. Seleccionar un material del listado Lista de materiales de librería. 5. Hacer click en el botón Borrar. 6. Repetir los pasos 4 y 5 para borrar más materiales de la Librería de materiales. 7. Hacer click en el botón Guardar para guardar la Librería de materiales.

131

Dibujar en tres dimensiones
Enlazando materiales

Usted puede enlazar materiales a una capa o a una selección de entidades.
Para enlazar un material a una capa

1. Abra el apartado Materiales en el cuadro de diálogo Configuraciones de Render Rápido. 2. Haga click en el botón Por capas. Se abre el cuadro de diálogo Enlazar materiales. 4. Seleccione un material de la lista Materiales de escena. 5. Seleccione una capa de la lista Capas de escena. 6. Haga click en el botón Enlazar. El material es enlazado a todos los elementos de la capa seleccionada.

A Lista de materiales B Lista de capas C Enlaza un material seleccionado a una capa D Desenlaza un material seleccionado de una capa

Para enlazar un material a una selección de entidades

1. Abra el apartado Materiales del cuadro de diálogo Configuraciones de Render Rápido. 2. Seleccione una material de la lista Materiales de escena. 3. Haga click en el botón Enlazar. 4. Haga una selección de conjunto. 5. Pulse la tecla INTRO.

132

Dibujar en tres dimensiones
Desenlazando materiales

Usted puede desenlazar materiales que previamente fueron enlazados a una capa o a una selección de entidades.
Para desenlazar un material de una capa 1. 2. 3. 4. 5. Abrir el apartado Materiales en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. Hacer click en el botón Por Capas. El cuadro de diálogo Enlazar materiales por capa aparece. Seleccionar una capa de el listado Capas de escena. Hacer click en el botón Desenlazar.

Para desenlazar un material de una selección 1. 2. 3. 4. 5. Abrir el apartado Materiales en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. Seleccionar un material del listado Materiales de escena. Hacer click en el botón Desenlazar. Hacer un conjunto de selección. Pulsar la tecla Intro.

Configuración del Fondo
Configuración del Fondo

La configuración del fondo le permite definir un fondo para la vista de renderizado.
Para abrir el apartado de configuración del Fondo

1. Abra el cuadro de diálogo Configuraciones del Render Rápido. 2. Seleccione

Background.

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Dibujar en tres dimensiones

A. Tipos de fondos B. Tamaño del visor al cual será aplicado el fondo

Definir un fondo

Usted puede definir un relleno sólido o una imagen como fondo para la vista renderizada.
Para definir un fondo sólido

1. Abrir el apartado Fondo en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido.
2. 3. Establecer el tipo de fondo a Sólido. Para definir un fondo de color hacer una de las siguientes acciones:

• •
4.

Ajustar el Rojo, Verde, Azul o valor RBG moviendo el correspondiente botón deslizante. Hacer click en el botón Seleccionar y seleccionar un color en el diálogo Color. Para definir el tamaño de la vista a la cual el fondo será aplicado, haga una de entre lo siguiente: Introducir un valor en los campos Anchura y Altura. Cambiar el valor de anchura y altura haciendo click en los campos de incremento de Anchura y Altura. Hacer click en el botón Aceptar.

• •
5.

134

Dibujar en tres dimensiones
Para definir una imagen como fondo

Abrir el apartado Fondo en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. Establecer el tipo de fondo a Imagen. Hacer click en el botón Examinar. Seleccionar una archivo imagen mapa de bits desde el cuadro de diálogo Abrir, y hacer click en el botón Abrir. El archivo de imagen es incluido en el listado de Imágenes. 5. Repetir los pasos 3 y 4 si quiere seleccionar más imágenes de mapa de bits. 6. (Opcional) Seleccionar la imagen desde el listado y hacer click en el botón Ver mapa de bits seleccionado para visualizar la imagen en el visor. 7. Para definir el tamaño de la vista • Introducir un valor en los campos Anchura y Altura. • Cambiar el valor de anchura y altura haciendo click en los campos de incremento de Anchura y Altura. 8. Hacer click en el botón Aceptar.
Configuraciones del exportado de archivos
Configuraciones del exportado de archivos

1. 2. 3. 4.

Las Configuraciones de exportado de archivos le permiten guardar una vista renderizada.
Para abrir el apartado Configuraciones de exportado de archivos

1. Abrir el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido. 2. Seleccionar el apartado Exportar

a

archivo.

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Dibujar en tres dimensiones

Exportando una vista renderizada

Usted puede renderizar una vista y guardarla como una imagen de mapa de bits.
Para exportar una imagen renderizada

1. Abrir el apartado Exportar a archivo en el cuadro de diálogo Configuraciones del render rápido.
2. 3. 4. Definir la anchura de la imagen haciendo click en el campo incremental Anchura. Definir la altura de la imagen haciendo click en el campo incremental Altura. Para guardar el archivo imagen, siga uno de estos pasos:

• •
5.

Hacer click en el botón Examinar y seleccionar una archivo de imagen existente. Introducir el nombre de la imagen en el campo Nombre de archivo. Hacer click en el botón Aceptar.

Crear una vista rápida en rejilla de alambre

El Render rápido le permite crear una imagen rápida renderizada.

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Dibujar en tres dimensiones
Para crear una vista rápida en rejilla de alambre 1. 2. Activar la vista que desea renderizar. Haga una de entre lo siguiente para iniciar el Render rápido:

• • •

Elegir Ver > Renderizado > Alambre 3d rápido. En la barra de herramientas Renderizado, hacer click en la herramienta Alambre 3d rápido ( ). Teclear renderrapidomalla y pulsar luego Intro.

CONSEJO Disminuir el tamaño de la vista para reducir el tiempo de cálculo cuando se mueve por el modelo renderizado. NOTA Las configuraciones de paso de cámara por defecto están referidas a modelos que usan pulgadas o centímetros como unidad para el proyecto. Para modelos en metros, este valor de paso es demasiado grande; para modelos en milímetros este valor de paso es demasiado pequeño.

Crear una vista rápida con líneas ocultas

El Render rápido le permite crear una imagen rápida con líneas ocultas.
Para crear una vista rápida con líneas ocultas 1. 2. Activar la vista que desea renderizar. Haga una de entre lo siguiente para iniciar el Render rápido:

• • •

Elegir Ver > Renderizado > Ocultado rápido. En la barra de herramientas Renderizado, hacer click en la herramienta Render rápido ( ). Teclear renderrapidolinocultas y luego pulsar Intro.

CONSEJO Disminuir el tamaño de la vista para reducir el tiempo de cálculo cuando se mueve por el modelo renderizado. NOTA Las configuraciones de paso de cámara por defecto están referidas a modelos que usan pulgadas o centímetros como unidad para el proyecto. Para modelos en metros, este valor de paso es demasiado grande; para modelos en milímetros este valor de paso es demasiado pequeño.

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Dibujar en tres dimensiones

Crear una vista rápida renderizada

El Render rápido le permite crear una imagen rápida renderizada.
Para crear una vista rápida renderizada 1. 2. Activar la vista que desea renderizar. Haga una de entre lo siguiente para iniciar el Render rápido:

• • •

Elegir Ver > Renderizado > Render rápido. En la barra de herramientas Renderizado, hacer click en la herramienta Render rápido ( ). Teclear renderrapido y pulsar luego Intro.

CONSEJO Disminuir el tamaño de la vista para reducir el tiempo de cálculo cuando se mueve por el modelo renderizado. NOTA Las configuraciones de paso de cámara por defecto están referidas a modelos que usan pulgadas o centímetros como unidad para el proyecto. Para modelos en metros, este valor de paso es demasiado grande; para modelos en milímetros este valor de paso es demasiado pequeño.

Navegando por el Render rápido

El Render rápido permite rotar o moverse por el modelo renderizado. Para iniciar el proceso primero se debe crear un punto de vista. La navegación en el Render rápido es la misma que sin el Render rápido. El modo Isométrico y el modo Perspectiva funciona de modo similar. La funcionalidad de navegación es asignada a las teclas de flecha y al ratón de acuerdo a los mapeados bidimensionales. Estos son los conceptos usados:
Caminar : girar hacia la izquierda / derecha - moverse adelante / atrás. Usted se mueve en la dirección en la que está mirando. Mirar alrededor : girar hacia la izquierda / derecha en torno al eje Z - mirar arriba / abajo. Rotar objeto: rotar un objeto hacia la izquierda / derecha y arriba / abajo. Ver rotación: rotar en torno a un eje de vista. Encuadre: mover hacia la izquierda / derecha y hacia arriba / abajo. Viajar : mover hacia la derecha / izquierda y adelante / atrás mientras se mira a una dirección fija.

138

Dibujar en tres dimensiones
Para navegar con el Render rápido Navegación usando flechas Tecla Simple ALT CTRL CTRL + ALT CTRL + SHIFT Flechas derecha / izquierda Flechas arriba / abajo Rotar cabeza Mover adelante / atrás Rotar objeto hacia izquierda / Rotar objeto hacia arriba / abajo derecha Rotar cabeza arriba / abajo Arriba / abajo Mover hacia la izquierda / derecha Mover arriba / abajo Mover hacia la izquierda / derecha Adelante/atrás

Teclas misceláneas Función Incrementar o decrementar el paso de rotación Incrementar o decrementar el paso de movimiento Tecla SHIFT + Más / Menos (desde el teclado numérico) CTRL + Más / Menos (desde el teclado numérico) CTRL + SHIFT + Más / Menos (desde el teclado Incrementa o decrementa el paso de zoom numérico) Incrementar o decrementar la sensibilidad del ratón Más / Menos (desde el teclado numérico) Redibuja la escena en el centro de la ventana Inicio Mover el punto destino al centro de la ventana ALT + Inicio Cambiar entre perspectiva y isonométrica INSERTAR Cambiar a modo rejilla de alambre CTRL + W Cambia a modo líneas ocultas CTRL + H Cambia a modo renderizado completo CTRL + F Salir del render rápido ESC

Movimientos de ratón Movimiento a derecha / Movimiento arriba / izquierda abajo Caminar Botón izquierdo del ratón Mirar arriba / abajo Adelante / atrás Mirar Rotar cabeza arriba / Botón derecho del ratón Rotar cabeza en torno al eje Z alrededor abajo Rotar en torno a ejes de la Rotar en torno a ejes de la Rotar vista CTRL + Botón derecho del ratón vista vista Rotar objeto a izquierda / Rotar objeto CTRL + Botón izquierdo de ratón Rotar objeto arriba / abajo derecha Viaje CTRL + SHIFT + Botón izquierdo Mover a izquierda / derecha Mover adelante / atrás horizontal de ratón CTRL + SHIFT + Botón derecho Viaje vertical Mover a izquierda / derecha Mover arriba / abajo del ratón SHIFT + Botón izquierdo del Zoom Mover a izquierda / derecha Mover adelante / atrás ratón Concepto Tecla

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Dibujar en tres dimensiones

CONSEJO Decrementar el tamaño de la vista para reducir el tiempo de cálculo cuando se mueve através del modelo renderizado. NOTA Las configuraciones del paso por defecto de la cámara son referidas a modelos que usan unidades en pulgadas o centímetros. Para modelos en metros, este valor es demasiado grande; para modelos en milímetros este valor es demasiado pequeño.

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Trabajar con otros programas

Trabajar con otros programas
Trabajar con otros programas
BricsCad IntelliCAD® ofrece gran flexibilidad en cuanto a su capacidad de uso con otros programas. Puede incluir un dibujo de BricsCad IntelliCAD en un documento de Microsoft Word o insertar una hoja de cálculo de Microsoft Excel que contenga una lista de piezas en un dibujo de BricsCad IntelliCAD. Para incluir dibujos de BricsCad IntelliCAD en otros programas y documentos de otros programas en los dibujos de BricsCad IntelliCAD, puede establecer vínculos a ellos o insertarlos. También puede guardar dibujos de BricsCad IntelliCAD en otros formatos de archivo que se puedan utilizar directamente con otros programas o enviar dibujos de BricsCad IntelliCAD a otros compañeros a través del correo electrónico. Esta sección explica cómo: 1. 2. 3. 4. Guardar y ver fotos. Insertar y vincular objetos. Exportar dibujos de BricsCad IntelliCAD a otros formatos de archivo. Enviar archivos de dibujos a través del correo electrónico.

Guardar y visualizar fotos
Puede guardar fotos de un dibujo para su visualización posterior. Una foto guarda el dibujo actual en formato *.emf, *.wmf, o *.sld exactamente tal y como aparece en pantalla. Una foto no es un archivo de dibujo. No puede editar o imprimir la foto, sólo puede visualizarla. Puede utilizar las fotos de las formas siguientes: 1. 2. 3. Hacer exposiciones mostrando fotos de sus dibujos. Hacer referencia a una foto de un dibujo mientras trabaja en un dibujo diferente. Presentar varias fotos como una serie de diapositivas utilizando scripts.

Cuando visualiza una foto, ésta sustituye temporalmente al dibujo actual. Cuando actualiza la pantalla del dibujo actual (cuando redibuja, encuadra, utiliza el zoom, minimiza, maximiza o aplica patrones), la imagen foto desaparece y vuelve al dibujo actual. Puede crear una foto al guardar la vista actual como foto. Una foto no incluye entidades sobre capas que no estén visibles actualmente. El contenido de la foto también depende del espacio del dibujo actual. En un espacio modelo, la foto muestra sólo la ventana actual. En el espacio papel, la foto incluye todas las ventanas visibles.

Para crear una foto
1. Muestre el dibujo exactamente como desee capturarlo para la foto. 1.1. Seleccione Herramientas > Crear foto. 1.2. En la barra de herramientas Herramientas, haga clic en la herramienta Crear foto ( ). 1.3. Escriba sacafoto, y después pulse Intro. En el cuadro de diálogo Crear foto, especifique el nombre del archivo de imagen que desea crear. En la lista Guardar Como Archivos de Tipo, seleccione *.emf, *.wmf o *.sld. Haga clic en Guardar. El dibujo actual permanecerá en la pantalla, y la foto se guardará en la carpeta que haya especificado. Puede visualizar fotos guardadas previamente, y también puede ver fotos creadas utilizando AutoCAD.

2. 3. 4.

141

Trabajar con otros programas
Para visualizar una foto
1. Siga uno de estos pasos: 1.1. Seleccione Herramientas > Visualizar foto. 1.2. En la barra de herramientas Herramientas, haga clic en la herramienta Visualizar foto ( ). 1.3. Escriba mirafoto, y después pulse Intro. En el cuadro de diálogo Visualizar foto, especifique el nombre del archivo de imagen que desea visualizar. Haga clic en Abrir.

2. 3.

IntelliCAD mostrará la imagen en la ventan de dibujo actual.

Utilizar datos de otros programas en dibujos de BricsCad IntelliCAD
Utilizar datos de otros programas en dibujos de BricsCad IntelliCAD®
Puede incluir datos de otros programas en los dibujos de BricsCad IntelliCAD insertándolos o vinculándolos. El método a seleccionar depende del tipo de objeto o archivo que desee incluir en su dibujo de BricsCad IntelliCAD y lo que desee hacer con el mismo después de colocarlo en el dibujo.

Insertar objetos en dibujos
Puede insertar un objeto en su dibujo de BricsCad IntelliCAD® cuando desee mantener todos los datos con los que trabaja en un archivo o si desea transferir el archivo a otro ordenador. Puede insertar datos de programas con capacidad para vincular e insertar objetos. Por ejemplo, si desea distribuir datos acerca de los equipos informáticos de un departamento junto con un dibujo de BricsCad IntelliCAD de la planta de suelo del departamento, puede insertar una hoja de cálculo de Microsoft Excel en la planta de suelo. Cuando inserta datos procedentes de otro programa, BricsCad IntelliCAD se convierte en el contenedor de dichos datos. El objeto insertado en el dibujo de BricsCad IntelliCAD pasa a formar parte del archivo de BricsCad IntelliCAD. Al editar los datos, abrirá su programa desde dentro del dibujo de BricsCad IntelliCAD. Los cambios que haga en los datos insertados existirán únicamente en el dibujo de BricsCad IntelliCAD, por lo que no es necesario guardar dichos datos en un archivo independiente. Si los datos existen en un archivo independiente, el archivo original no cambiará cuando modifique el objeto insertado en BricsCad IntelliCAD. Asi mismo, los cambios en el archivo original no afectarán al objeto insertado en el dibujo de BricsCad IntelliCAD.

Vincular objetos a dibujos
Si otro programa da soporte a ActiveX, puede vincular sus datos a los dibujos de BricsCad IntelliCAD®. Utilice el establecimiento de vínculos cuando desee incluir los mismos datos en muchos archivos. Al actualizar los datos, todos los vínculos con otros archivos reflejarán los cambios. Por ejemplo, si ha creado el logotipo de su empresa en un programa de dibujo compatible con ActiveX, y desea incluirlo en el bloque de título de todos los dibujos que cree con BricsCad IntelliCAD, puede vincularlo con cada dibujo de BricsCad IntelliCAD. Cuando cambie el logotipo original en el programa de dibujo, el dibujo de BricsCad IntelliCAD se actualizará de forma automática. Cuando vincula datos desde otro programa, el dibujo de IntelliCAD guarda sólo una referencia a la ubicación del archivo en el que creó los datos. Se vinculan datos desde un archivo guardado, de modo que BricsCad IntelliCAD pueda encontrar los datos y mostrarlos. Como el vínculo agrega únicamente una referencia a un archivo, los datos no aumentan de forma significativa el tamaño del archivo del dibujo de BricsCad IntelliCAD. No obstante, los vínculos requieren mantenimiento. Si mueve alguno de los archivos vinculados, deberá actualizar los vínculos. Además, si desea transportar datos vinculados, deberá incluir todos los archivos vinculados. Puede actualizar un objeto vinculado de forma automática siempre que abra el dibujo o, de forma alternativa, puede hacerlo únicamente cuando lo especifique. Siempre que se actualiza un vínculo, los

142

Trabajar con otros programas
cambios efectuados en el objeto en su archivo original aparecerán también en el dibujo de BricsCad IntelliCAD, y los cambios aparecerán también en el archivo original si se han efectuado a través de BricsCad IntelliCAD.

Para vincular un archivo con un dibujo de BricsCad IntelliCAD 1. 2. 3. 4. Guarde el archivo original. Como un vínculo está formado por una referencia al archivo original, deberá guardar el archivo antes de poder establecer el vínculo con el mismo. En el archivo original, seleccione los datos que desea en el dibujo de BricsCad IntelliCAD. Seleccione el comando de ese programa para colocar datos en el Portapapeles.

Normalmente, deberá seleccionar Edición > Copiar. 1. 2. 3. 4. Muestre el dibujo de BricsCad IntelliCAD al que desea vincular el archivo. En BricsCad IntelliCAD, seleccione Edición > Pegado Especial. En el cuadro de diálogo Pegado Especial, seleccione Pegar Vínculo. Haga clic en Aceptar.

Para crear un objeto vinculado desde dentro de BricsCad IntelliCAD 1. 2. 3. 4. 5. 6. Muestre el dibujo de BricsCad IntelliCAD en el que desea visualizar el objeto vinculado. 1.1. Seleccione Insertar > Objeto 1.2. Escriba insertobj, y después pulse Intro. En el cuadro de diálogo Insertar Objeto, haga clic en Crear desde un Archivo. Especifique el archivo siguiendo uno de estos pasos: 3.1. Escriba una ruta y nombre de archivo en la casilla Archivo. 3.2. Haga clic en Examinar para seleccionar el archivo utilizando un cuadro de diálogo de archivo. Marque la casilla Vínculo. Seleccione Como Icono si desea que en lugar de los datos aparezca el icono del programa en el dibujo. Haga clic en Aceptar. La primera página del archivo aparecerá en el dibujo de BricsCad IntelliCAD, de no ser que elija visualizarlo como icono. Puede seleccionar el objeto y arrastrarlo para colocarlo en una posición diferente.

Editar un objeto de BricsCad IntelliCAD® insertado in situ
En muchos programas compatibles con ActiveX puede editar un objeto de BricsCad IntelliCAD insertado sin salir del programa (o aplicación contenedor). Esto se denomina edición in situ. En la ventana activa aparecerá un conjunto diferente de barras de herramientas y menús de BricsCad IntelliCAD que sustituirá de forma temporal a la mayor parte de los menús y controles mientras edita el objeto de BricsCad IntelliCAD. Para editar un objeto de BricsCad IntelliCAD insertado in situ 1. 2. 3. 4. En la aplicación contenedor, haga doble clic en el objeto de BricsCad IntelliCAD insertado. Aparecerá un conjunto diferente de menús y controles de BricsCad IntelliCAD. Edite el dibujo de BricsCad IntelliCAD. Haga clic en cualquier parte fuera de la ventana del dibujo para salir de los controles de edición in situ.

Importar archivos creados en otros formatos
Puede importar dibujos guardados como archivos DXF y entidades tridimensionales guardadas como archivos SAT. Un archivo DXF es una descripción binaria o ASCII de un archivo de dibujo. Un archivo SAT es una representación ASCII de cuerpos, regiones o sólidos tridimensionales.

143

Trabajar con otros programas

Para importar un archivo DXF :

Siga uno de estos métodos: 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. Seleccione Archivo > Abrir. En la barra de herramientas Estándar, haga clic en la herramienta Abrir ( Escriba abrir y después pulse Intro. Seleccione la carpeta que contiene el dibujo. Seleccione los archivos de tipo DXF. Seleccione el archivo que desea abrir. Haga clic en Abrir. Para importar un archivo ACIS Escriba acisin y después pulse Intro. Seleccione la carpeta que contiene el archivo SAT. Seleccione el archivo SAT que desea abrir. Haga clic en Abrir. ).

Utilizar datos de BricsCad IntelliCAD
Utilizar datos de BricsCad IntelliCAD® en otros programas
Puede utilizar cualquiera de los siguientes métodos para incluir datos de BricsCad IntelliCAD en un documento creado en otro programa: 1. 2. 3. Insertar Vincular Exportar

El método seleccionado depende de las capacidades del otro programa y de cómo desea trabajar con los datos de BricsCad IntelliCAD después de colocarlos en el otro documento.

NOTA Los métodos, excepto el de exportar, utilizan ActiveX para integrar datos desde diferentes programas. Con ActiveX, puede abrir BricsCad IntelliCAD desde otro programa para modificar los dibujos de BricsCad IntelliCAD.

Insertar dibujos
Al insertar un dibujo de BricsCad IntelliCAD®, pasa a formar parte del archivo de documento del otro programa. Al editar el dibujo, editará sólo la versión insertada en el otro documento. La inserción es útil cuando no desea conservar un vínculo con el dibujo de BricsCad IntelliCAD correspondiente a los datos incluidos en el otro documento. La edición efectuada en este nuevo dibujo no afecta al dibujo original. Para tranferir el archivo a otros ordenadores, puede transferir todos los datos en un archivo, aunque los objetos insertados incrementan el tamaño del archivo.

144

Trabajar con otros programas
Desde dentro de un documento en un programa que tenga soporte ActiveX, tal como Microsoft Word, puede crear un nuevo dibujo de BricsCad IntelliCAD insertado o insertar un dibujo de BricsCad IntelliCAD ya existente.

Editar un objeto vinculado o insertado desde dentro de BricsCad IntelliCAD®
Puede modificar un objeto vinculado o insertado en su programa original desde dentro de BricsCad IntelliCAD. Cuando modifica un objeto insertado, cambia sólo el objeto en BricsCad IntelliCAD, no su archivo original (si pegó el objeto desde un archivo existente).Al modificar un archivo vinculado, no obstante, abre y cambia el archivo original. La mayor parte de los programas incluyen un submenú de acciones que puede llevar a cabo o un objeto de ActiveX vinculado o insertado. Normalmente, los comandos para editar objetos de ActiveX son Editar y Abrir. Si el objeto está insertado y su programa da soporte a la edición in situ, el comando Editar abrirá el objeto in situ. El comando Abrir abrirá el objeto en la ventana de programa completa. En BricsCad IntelliCAD, este comando aparecerá en el extremo inferior del menú Editar. Para editar un objeto vinculado o insertado En el dibujo de BricsCad IntelliCAD, haga doble clic en el objeto. Si el objeto está insertado y el programa en el que creó el objeto da soporte a la edición in situ, el objeto se abrirá in situ. Si el objeto está vinculado, o si su programa no da soporte a la edición in situ, se abrirá la ventana completa con el otro programa y se mostrará el objeto.

Vincular dibujos
Cuando vincula un dibujo de BricsCad IntelliCAD® a otro documento, el otro documento incluye sólo una referencia al archivo de dibujo de BricsCad IntelliCAD, más que el dibujo real. Vincula datos en un archivo de BricsCad IntelliCAD guardado, de modo que el otro programa pueda encontrar los datos y mostrarlos. Los vínculos son útiles cuando desea incluir los mismos datos de BricsCad IntelliCAD en más de un documento. Cuando actualiza los datos, sólo necesita hacerlo en una ubicación. Las versiones vinculadas a otros documentos reflejarán los cambios de forma automática. Al vincular un archivo de BricsCad IntelliCAD a otro documento no aumenta el tamaño del archivo del modo en que lo hace cuando inserta un objeto de BricsCad IntelliCAD. No obstante, los vínculos precisan más mantenimiento. Para transportar los datos, deberá asegurarse de transferir todos los archivos vinculados al otro ordenador.

Para vincular un archivo de BricsCad IntelliCAD a otro documento 1. Abra el dibujo que desea vincular. NOTA Como un vínculo es una referencia a un archivo, sólo puede vincular archivos guardados en una ubicación en un disco. Si no ha guardado el dibujo que desea vincular, seleccione Archivo > Guardar. 2. 3. En el otro programa, abra el documento en el que desea incluir el dibujo de BricsCad IntelliCAD. Seleccione el comando de dicho programa para insertar objetos. En los programas de Microsoft Office, seleccione Insertar > Objeto. En el cuadro de diálogo Objeto, haga clic en la pestaña Crear desde un Archivo. Especifique el nombre del archivo de dibujo que desea vincular. Seleccione la casilla Vincular al Archivo y después haga clic en Aceptar. El dibujo aparecerá en el documento con un vínculo al archivo de BricsCad IntelliCAD original.

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Trabajar con otros programas
Arrastrar dibujos de BricsCad IntelliCAD® en otros programas
Si el otro programa en el que desea incluir los dibujos de BricsCad IntelliCAD es compatible con ActiveX, una alternativa a pegar dibujos con los comandos de menú es arrastrar los iconos de archivos de dibujo desde el Explorador de Windows al otro documento. Las acciones Arrastrar y Soltar dibujos no utilizan el Portapapeles de Windows, de modo que los datos en el Portapapeles no se verán afectados. Cuando arrastra un archivo de dibujo de BricsCad IntelliCAD desde el Explorador de Windows, vincula o inserta el dibujo completo en el otro documento. Cuando arrastra el archivo, el cursor cambia en respuesta a la acción que lleve a cabo. Cómo cambia el cursor Apariencia del cursor Acción Arrastrar para insertar el archivo seleccionado en el otro documento.

No es posible insertar dibujos en ese documento.

CONSEJO Antes de arrastrar un dibujo, coloque la ventana del Explorador de Windows y la ventana del otro programa de modo que pueda ver el icono del archivo y el documento en el que quiere colocarlo.

Exportar dibujos
Puede guardar o exportar dibujos de BricsCad IntelliCAD® en diversos formatos diferentes para su uso con otros programas. Al guardar un dibujo en un formato diferente, el programa guarda todas las entidades del dibujo en el nuevo archivo. Al exportar un dibujo, puede seleccionar las entidades a incluir en el nuevo archivo. Puede exportar un dibujo en cualquiera de los formatos siguientes: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Como un archivo de Dibujo de AutoCAD (*.dwg). Puede seleccionar la versión específica de AutoCAD (R2000, R14, R13, R11/12, R10, R9, R2.6, o R2.5). Como un archivo de Intercambio de Dibujo de AutoCAD ASCII (*.dxf). Puede seleccionar la versión específica de AutoCAD (R2000, R14, R13, R11/12, R10, R9, R2.6, o R2.5). Como un archivo de Intercambio de Dibujo de AutoCAD binario (*.dxf). Puede seleccionar la versión específica de AutoCAD (R2000, R14, R13, R11/12, R10, R9, R2.6, o R2.5). Como un Meta Archivo de Windows Mejorado (*.emf). Como un Meta Archivo de Windows (*.wmf). Como un archivo de Mapa de Bits (*.bmp).

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Trabajar con otros programas
Para exportar un dibujo a un archivo 1. 2. 3. 4. 5. 6. Siga uno de estos pasos: 1.1. Seleccione Archivo > Exportar a Archivo 1.2. Escriba exportar, y después pulse Intro. En el cuadro de diálogo Exportar Dibujo Como, en Guardar Como Archivos de Tipo, seleccione el formato del archivo. Especifique el nombre del archivo que desea crear. Haga clic en Guardar. En el cuadro que aparece, seleccione el método de selección de entidad, y después cree el conjunto de selección. Al terminar de seleccionar entidades, pulse Intro.

Exportar archivos ACIS
Puede exportar entidades ACIS tales como superficies, regiones y sólidos a un archivo ACIS en formato ASCII (SAT). Para exportar un archivo ACIS 1. 2. 3. 4. Escriba acisout y después pulse Intro. Seleccione las entidades ACIS que desea guardar. Especifique el nombre del archivo que desea crear. Haga clic en Guardar.

Enviar dibujos a través del correo electrónico
Puede enviar un dibujo de BricsCad IntelliCAD® a otro usuario a través del correo electrónico. BricsCad IntelliCAD es compatible con los programas de correo electrónico que dan soporte al protocolo de Interfaz de Programa de Aplicación de Mensajes (Messaging Application Program Interface, MAPI). Para incluir un archivo de dibujo en un mensaje de correo electrónico 1. Con el archivo de dibujo abierto, seleccione Archivo > Enviar Correo. Si su programa de correo no está abierto, se iniciará y aparecerá un mensaje de correo electrónico nuevo con el nombre del archivo y el icono de BricsCad IntelliCAD. 2. Dirija el mensaje, escriba la información adjunta que desee y envíe el mensaje de correo electrónico del mismo modo que envía cualquier otro mensaje.

Para ver un archivo de BricsCad IntelliCAD enviado por correo electrónico 1. 2. Abra el mensaje de correo electrónico. Haga doble clic en el icono de BricsCad IntelliCAD.

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Trabajar con otros programas

NOTA BricsCad IntelliCAD deberá estar instalado en el ordenador utilizado para abrir los dibujos enviados por correo electrónico.

Utilizar BricsCad IntelliCAD
Utilizar BricsCad IntelliCAD® con Internet
Puede utilizar BricsCad IntelliCAD para acceder a Internet, intercambiar información de dibujos y llevar a cabo otras tareas, tales como agregar hipervínculos a un dibujo, publicar dibujos en Internet y acceder a Internet durante una sesión de dibujo.

NOTA Para utilizar de forma óptima estas prestaciones necesitará tener Microsoft Internet Explorer Versión 5.0 o posterior y acceso a Internet.

Agregar hipervínculos a un dibujo
En sus dibujos de BricsCad IntelliCAD®, puede incluir hipervínculos, que son marcadores que le llevan a otra ubicación, tal como una dirección web o un archivo en un ordenador concreto. Puede adjuntar un hipervínculo a cualquier entidad en su dibujo. Entonces, al seleccionar dicha entidad, puede abrir el vínculo y saltar a la dirección web o ubicación de archivo específica. Puede crear hipervínculos absolutos, que guardan la ruta completa hasta un archivo, o hipervínculos relativos, que guardan una ruta parcial relativa a una carpeta base o URL.

Para crear un hipervínculo 1. 2. 3. 1. 2. 4. Escriba hipervinculo y después pulse Intro. Seleccione una entidad o entidades que desee asociar con un hipervínculo, después pulse Intro para mostrar el cuadro de diálogo Editar Hipervínculo. Siga uno de estos pasos: Haga clic en Examinar para especificar un archivo. En el cuadro Vincular a Archivo o URL, escriba una dirección web. Si desea utilizar una ruta común para todos los hipervínculos en el dibujo, marque la casilla Utilizar Ruta Relativa para Hipervínculos. Las rutas relativas ofrecen flexibilidad al mover archivos a una carpeta diferente, ya que puede cambiar simultáneamente rutas de hipervínculos múltiples, en lugar de cambiarlas de forma individual. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Editar Hipervínculo.

5.

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Trabajar con otros programas
NOTA La variable de sistema HYPERLINKBASE especifica la ruta utilizada para todos los hipervínculos relativos en el dibujo. Si no se especifica ningún valor, se utilizará la ruta del dibujo para todos los hipervínculos relativos.

Para eliminar un hipervínculo 1. 2. 3. 4. Escriba hipervinculo y después pulse Intro. Seleccione una entidad o entidades con un hipervínculo; después pulse Intro para mostrar el cuadro de diálogo Editar Hipervínculo. Haga clic en Eliminar Vínculo. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Editar Hipervínculo.

Para acceder a un hipervínculo 1. 2. 3. Seleccione una entidad con un hipervínculo. Haga clic con el botón derecho en cualquier lugar del área de dibujo. En el menú desplegable, seleccione Abrir Vínculo.

Publicar dibujos en Internet
Puede publicar dibujos de BricsCad IntelliCAD® en un formato compatible con Internet utilizando el comando VMLOUT, que genera un archivo que puede ser visualizado en un navegador web. El archivo se creará en el formato Vector Markup Language (VML) con la extensión HTM.

Para crear un archivo VML 1. 2. Escriba vmlout y después pulse Intro. Especifique un nombre de archivo.

Acceder al sitio web de la compañía durante una sesión de dibujo
Además de utilizar hipervínculos para acceder a Internet, puede acceder al sitio web de la compañía en cualquier momento utilizando el comando enweb.

Para acceder al sitio web 1. 2. Siga uno de estos pasos: 1.1. Seleccione Ayuda > BricsCad en la Web para acceder al sitio web de BricsCad. 1.2. Escriba enweb y después pulse Intro. Navegue hasta la sección deseada en el sitio web.

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Trabajar con otros programas

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Personalizar de BricsCad IntelliCAD

Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Personalizar BricsCad IntelliCAD®
Puede personalizar IntelliCAD de varias maneras. Por ejemplo, puede cambiar la apariencia de diversos aspectos del programa y modificar los menús y barras de herramientas existentes o crear nuevas. Esta sección muestra como: Se puede personalizar BricsCad IntelliCAD de varias maneras. Por ejemplo, puede cambiar la apariencia de varios aspectos del programa y modificar los menús y barras de herramientas o crearlos nuevos. Esta sección muestra cómo:

Configurar y cambiar opciones
Configurar y cambiar opciones
Se pueden cambiar muchas de las opciones que controlan el comportamiento y la apariencia del programa, como por ejemplo autoguardar, nivel de experiencia y color de fondo.

Asignar el nivel de experiencia
Puede controlar qué menús y herramientas están disponibles asignando el nivel de experiencia. Durante la instalación, el valor predeterminado es el nivel de experiencia Intermedio. Puede elegir entre los siguientes niveles de experiencia: 1. 2. 3. Principiante: Los menús y barras de herramientas sólo muestran los comandos básicos. Intermedio: Los menús y barras de herramientas muestran la mayoría de comandos de creación y modificación de entidades bidimensionales. Avanzado: Los menús y barras de herramientas muestran todos los comandos disponibles.

Para asignar el nivel de experiencia 1. 2. 3. 4. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Opciones. 1.2. Escriba configurar y después pulse Intro. Haga clic en la pestaña General. En Nivel de experiencia, seleccione Principiante, Intermedio o Avanzado. Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar.

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Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Guardar dibujos automáticamente
Guarde a menudo sus dibujos para evitar la pérdida de datos como consecuencia de un fallo eléctrico o de cualquier error del sistema. Puede configurar el programa para que realice periódicamente un autoguardado de los dibujos. Los minutos que indique determinarán el intervalo de tiempo entre autoguardados. El programa reinicia este intervalo cada vez que guarda el archivo del dibujo. Cuando la opción Auto-Guardado está activada, el programa crea una copia del dibujo. El archivo se guarda en la misma carpeta que la del dibujo, con la extensión especificada en el campo Extensión para el dibujo autoguardado (por defecto es .SV$). Configurar BricsCad IntelliCAD® para que guarde automáticamente los dibujos

Cambiar las opciones de Rutas/Archivos
Se puede especificar la ubicación de varios tipos de archivos como por ejemplo los usados para dibujos, fuentes, y menús en la etiqueta Rutas/Archivos del cuadro de diálogo Opciones. Se pueden especificar rutas de accesos múltiples para el mismo tipo de archivo. Además, puede cambiar los nombres predeterminados de los archivos del sistema que son usados para mapeo de fuentes y archivo de registro. Especificar rutas de acceso de usuarios Puede indicar las rutas de acceso a las carpetas de BricsCad IntelliCAD® escribiéndolas en el campo Ubicación del cuadro de diálogo Opciones. Esta característica incluye carpetas para dibujos, fuentes, ayuda, referencias externas, menús y patrones de sombreado. Si no conoce la ubicación, utilice el botón Explorar. Puede insertar múltiples rutas para cada elemento. Si, por ejemplo, la extensión Autoguardar Dibujo tiene más de una carpeta asociada, puede especificar múltiples rutas separadas por un punto y coma. BricsCad IntelliCAD busca los directorios en el orden que estén listados.

Asignar la plantilla de dibujo
Cuando crea un dibujo nuevo, el programa basa el dibujo en una plantilla de dibujo predeterminada. Por defecto, la plantilla de dibujo es el archivo icad.dwg. Para utilizar una plantilla de dibujo distinta, elija Herramientas > Opciones y haga clic en Explorar para especificar el archivo de plantilla de dibujo que desea utilizar.

Asignar las líneas de histórico a guardar
IntelliCAD realiza un seguimiento de los comandos e indicadores de comandos que ha utilizado recientemente. Puede controlar el número de líneas de esta ventana que se guardan en memoria mientras trabaja. El valor predeterminado es 256. Puede visualizar los comandos en la ventana histórico de indicadores.

Para ajustar el número de líneas de histórico a guardar 1. 2. 3. 4. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Opciones. 1.2. Escriba configurar y después pulse Intro. Haga clic en la pestaña Mostrar. En Líneas de histórico a guardar, escriba el número máximo del que desea realizar el seguimiento, o utilice las flechas arriba y abajo para desplazarse hasta el número. Haga clic en Aceptar.

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Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Asignar el color de fondo de los gráficos
De forma predeterminada, los dibujos aparecen sobre un fondo negro. Puede cambiar este color y especificar el color de fondo que desee.

Para asignar el color de fondo de los gráficos 1. 2. 3. 4. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Opciones. 1.2. Escriba configurar y después pulse Intro. Haga clic en la pestaña Mostrar. Haga clic en Color y, a continuación, seleccione el color que desee de la paleta de colores que aparece. Haga clic en Aceptar.

Mostrar cuadros de diálogo
Cuando un comando ofrece varias opciones, aparece un cuadro de sugerencia con esas opciones. Si prefiere seleccionar opciones escribiendo, puede desactivar los cuadros de diálogo.

Para desactivar los cuadros de diálogo 1. 2. 3. 4. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Opciones. 1.2. Escriba configurar y después pulse Intro. Haga clic en la pestaña Mostrar. Quite la marca de la casilla de verificación Mostrar cuadros de diálogo. Haga clic en Aceptar.

Cargar menús automáticamente
La primera vez que inicia BricsCad IntelliCAD®, se carga un menú predeterminado y se comprueba la casilla de verificación Cargar menús automáticamente, en el cuadro de diálogo Opciones. La característica Cargar menús automáticamente permite cargar dibujos con menús asociados sin tener que sobrescribir el menú predeterminado.

Para desactivar la opción Cargar menús automáticamente 1. 2. 3. 4. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Opciones. 1.2. Escriba configurar y después pulse Intro. Haga clic en la pestaña Mostrar. Quite la marca de la casilla de verificación Cargar menús automáticamente. Haga clic en Aceptar.

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Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Cambiar las opciones del cursor gráfico
En el cuadro de diálogo Opciones, en la pestaña Cursor gráfico, puede controlar la forma en que aparece el cursor gráfico. Para ayudarle a diferenciar los ejes x, y, z, se asigna un color diferente a cada uno. Puede cambiar los colores predeterminados de los ejes a cualquier color que desee. Además, puede especificar el tamaño de la visualización del cursor gráfico y puede optar por utilizar el cursor gráfico como la forma de puntero predeterminada.

Para cambiar las opciones del cursor gráfico 1. 2. 3. 4. 5. 6. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Opciones. 1.2. Escriba configurar y después pulse Intro. Haga clic en la pestaña Cursor gráfico. Si desea que el puntero siempre aparezca como cursor gráfico (en lugar de un cuadro pequeño), seleccione la casilla de verificación. El puntero se establece por defecto a cursor gráfico. En Color del eje, para cada eje haga clic en Color y seleccione un color de la paleta, y después haga clic en Aceptar. En Tamaño del cursor, introduzca un número para el porcentaje de la pantalla que va a ser utilizado por el cursor gráfico, o utilice las flechas arriba y abajo para desplazarse hasta el número. Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar.

Cambiar las opciones de forzado al vuelo
En el cuadro de diálogo Opciones, en la pestaña Forzado, puede controlar la función Forzado al vuelo. Forzado al vuelo es una ayuda visual que le ayuda a ver y utilizar las referencias a objetos de forma más eficaz.

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Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Utilizar archivos de formas
Las formas son objetos que usted define para su uso como símbolos de dibujos y fuentes de texto. Puede especificar la escala y rotación que va a utilizar cada forma a medida que la añade. Para utilizar archivos de formas, primero debe usar el comando Cargar para cargar el archivo de forma compilado que define la forma. A continuación, tiene que utilizar el comando Forma para insertar formas del archivo en su dibujo.

Para cargar un archivo de forma 6.1. Escriba carga y después pulse Intro. 6.2. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Cargar archivo de forma.

Para utilizar un archivo de forma 1. 2. 3. 4. 5. 6. Escriba forma y después pulse Intro. Especifique un punto de inserción. Especifique una altura. Especifique un ángulo de rotación. Para cargar un archivo de forma Escriba carga y después pulse Intro. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Cargar archivo de forma.

Personalizar menús
Personalizar menús
Puede personalizar un menú actual y guardar los cambios como un archivo de menú de BricsCad IntelliCAD®. También puede cargar los archivos de menú existentes tanto de BricsCad IntelliCAD (*.icm) como de AutoCAD (*.mnu, *.mns). Puede personalizar menús utilizando el cuadro de diálogo Personalizar. Para visualizar el cuadro de diálogo Personalizar, utilice uno de los métodos siguientes: 1. 2. Elija Herramientas > Personalizar. Escriba personalizar y después pulse Intro.

Crear nuevos menús y comandos
Puede crear un nuevo menú insertando un elemento del menú en el nivel superior del árbol de menús. A continuación puede agregar comandos al nuevo elemento del menú. También puede agregar submenús y modificar los nombres y comandos de menú existentes agregándolos, eliminándolos y reorganizándolos.

NOTA Un punto verde situado delante de un elemento o comando del menú indica que el elemento o comando del menú está disponible para su uso en el nivel de experiencia actual. Un punto rojo delante de un elemento o comando del menú indica que el elemento o comando del menú no está disponible para su uso en el nivel de experiencia actual. Para cambiar su nivel de experiencia, elija Herramientas > Opciones.

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Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Asignar el nivel de experiencia para los menús
Puede asignar el nivel de experiencia para elementos de menú que crea y cambiar el nivel de experiencia para los comandos existentes. Para asignar el nivel de experiencia para un comando 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Personalizar. 1.2. Escriba personalizar y después pulse Intro. Haga clic en la pestaña Menús. En el Árbol de menús, seleccione el comando. Haga clic en Opciones. En el cuadro de diálogo Opciones de personalización de menús, en Nivel de experiencia, seleccione los niveles de experiencia que desea para el comando. Haga clic en Aceptar. Haga clic en Cerrar.

NOTA Seleccione todos los niveles de experiencia situados por encima del nivel inferior que desea usar. Los comandos aparecen en el menú sólo en los niveles de experiencia que especifique. Si selecciona Intermedio sin seleccionar también Avanzado, los comandos aparecerán solamente cuando asigne el nivel de experiencia a Intermedio.

Guardar archivos de menús
IntelliCAD guarda automáticamente todos los cambios que usted realiza en el menú actual. También puede crear y guardar sus menús personalizados. El programa guarda automáticamente todos los archivos de menús con una extensión de archivo *.icm. Para guardar el menú actual en un archivo 1. 2. 3. 4. 5. 6. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Personalizar. 1.2. Escriba personalizar y después pulse Intro. Haga clic en la pestaña Menús. Haga clic en Exportar. En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de menú, especifique la carpeta y nombre de archivo que desea utilizar para guardar el archivo de menú. Haga clic en Guardar. Haga clic en Cerrar.

NOTA Al guardar un menú no se guarda ninguna barra de herramientas que haya creado o modificado.

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Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Cargar archivos de menú
Puede sustituir el archivo de menú actual por otros menús personalizados. El programa carga los archivos de menú tanto de AutoCAD (*.mnu, *.mns) como de BricsCad IntelliCAD® (*.icm).

Para cargar un archivo de menú 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Personalizar. 1.2. Escriba personalizar y después pulse Intro. Haga clic en la pestaña Menús. Haga clic en Importar. En la lista Archivos de tipo, elija *.icm, *.mnu o *.mns. Seleccione el menú que vaya a cargar. Haga clic en Abrir. Haga clic en Cerrar.

NOTA Al cargar un nuevo menú se sustituye solamente el menú. No se sustituye ninguna barra de herramientas personalizada que pueda haber definido.

Crear menús personalizados
Con BricsCad IntelliCAD®, puede crear un menú de acceso directo personalizado para los comandos que desea utilizar con frecuencia. Puede acceder al menú de acceso directo manteniendo pulsada la tecla MAYÚS y haciendo clic con el botón derecho del ratón o haciendo clic en la rueda del ratón (si dispone de una). Utilizando cualquier editor de texto ASCII, puede elaborar el menú para que se ajuste a la sintaxis y las definiciones del menú de acceso directo Personalizar, como se muestra aquí: ***MENUGROUP=group_name ***POP0 **menu_name [menu_name] ID_item_name [item_string]command ***HELPSTRINGS ID_item_name[help_string]

Sintaxis y explicaciones de menú de acceso directo Elemento group_name menu_name item_name Explicación Nombre de grupo de menús. Nombre de menú de acceso directo. Nombre de elemento del menú.

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Personalizar de BricsCad IntelliCAD
item_string Cadena de elementos del menú (generalmente, el nombre de comando). La cadena de elementos del menú aparece en el menú de acceso directo. Para especificar una clave de acceso para un comando, inserte un ampersand (&) inmediatamente antes de la letra que desea utilizar como clave de acceso. No asigne la misma clave de acceso a más de un comando. Cadena de comandos. Comience la cadena de comandos con "^C^C" (por ejemplo, ^C^C_LINE) a menos que el comando sea transparente. Cadena de ayuda. El texto de la cadena de ayuda aparece en la barra de estado cuando usted coloca el cursor sobre el elemento del menú.

command help_string

Personalizar la barra de herramientas
Personalizar la barra de herramientas
BricsCad IntelliCAD® ofrece barras de herramientas de forma que pueda acceder a los comandos utilizados con frecuencia. Puede personalizar estas barras de herramientas agregando o eliminando herramientas o reestructurando la organización de las herramientas. También puede crear barras de herramientas personalizadas. Las barras de herramientas se guardan como parte integrante del programa. Aunque no puede exportar barras de herramientas personalizadas para que otras personas las utilicen, puede cargar barras de herramientas creadas como parte de menús de AutoCAD. Puede personalizar barras de herramientas utilizando el cuadro de diálogo Personalizar y seleccionando la pestaña Barra de herramientas. Para visualizar el cuadro de diálogo Personalizar, utilice uno de los métodos siguientes: 1. 2. Elija Herramientas > Personalizar. Escriba personalizar y después pulse Intro.

Crear una nueva barra de herramientas
Puede crear una nueva barra de herramientas arrastrando una herramienta desde el cuadro de diálogo Personalizar y soltándolo en cualquier parte que no sea en otra barra de herramientas. BricsCad IntelliCAD® crea inmediatamente una nueva barra de herramientas y le asigna un nombre predeterminado. A continuación, puede agregar herramientas adicionales a la nueva barra de herramientas. También puede agregar, borrar o modificar herramientas en cualquier barra de herramientas existente. Cuando crea una barra de herramientas usando herramientas del área Botones del menú Personalizar, los campos Sugerencia de herramientas, Cadena de ayuda, y Comando se llenan automáticamente con información predeterminada. Puede editar esta información para cada herramienta.

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Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Nombrar barras de herramientas
Cuando crea por primera vez una barra de herramientas, el programa le asigna un nombre arbitrario, como por ejemplo, BarradeHerramientas1, BarradeHerramientas2 y así sucesivamente. El nombre de la barra de herramientas aparece en la barra de títulos cuando la barra de herramientas está flotando. Puede renombrar una barra de herramientas en cualquier momento. Mediante el cuadro de diálogo Seleccionar barras de herramientas, puede renombrar barras de herramientas, activar y desactivar la visualización de barras de herramientas, decidir si desea mostrar herramientas grandes o pequeñas, decidir si desea visualizar herramientas de barra de herramientas en color o en blanco y negro, así como controlar la visualización de Sugerencias de herramientas.

Para renombrar una barra de herramientas 1. 2. 3. 4. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Ver > Barras de herramientas. 1.2. Escriba cfgbarraherr y después pulse Intro. En la lista Barras de herramientas, elija la barra de herramientas que desea renombrar. En el campo Nombre de la barra de herramientas, sustituya el nombre actual por el nuevo nombre de la barra de herramientas. Haga clic en Aceptar.

Crear botones desplegables
Un botón desplegable muestra un conjunto de herramientas adicionales bajo una única herramienta de barra de herramientas. BricsCad IntelliCAD® utiliza botones desplegables para organizar herramientas relacionadas y conservar espacio en las barras de herramientas. Un botón desplegable viene indicado por un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha de una herramienta. Cuando hace clic y sostiene una herramienta de botón desplegable, las demás herramientas del botón desplegable se amplían a partir de la herramienta original, de forma que puede seleccionar una de ellas. Entonces, la herramienta de botón desplegable que selecciona se convierte en la herramienta predeterminada de la barra de herramientas. Puede agregar sus propios botones desplegables a las barras de herramientas.

Para agregar un botón desplegable a una barra de herramientas 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Personalizar. 1.2. Escriba personalizar y después pulse Intro. Haga clic en la pestaña Barras de herramientas. Seleccione la casilla de verificación Insertar como desplegable. En la lista Categorías, elija una categoría de la que mostrar sus herramientas asociadas. Haga clic y arrastre una herramienta hacia la herramienta de la barra de herramientas que desee utilizar como botón desplegable. Modifique los campos Etiqueta, Cadena, y Comando según sea necesario. Para agregar otra herramienta de botón desplegable, repita los pasos 4 a 6. Haga clic en Cerrar.

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Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Asignar el nivel de experiencia para las herramientas
Puede asignar el nivel de experiencia para las herramientas de barra de herramientas que cree, y puede cambiar el nivel de experiencia de las herramientas existentes.

Para asignar el nivel de experiencia para una herramienta 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Personalizar. 1.2. Escriba personalizar y después pulse Intro. Haga clic en la pestaña Barras de herramientas. Salga del cuadro de diálogo a una barra de herramientas y haga clic en una barra para seleccionarla. Regrese al cuadro de diálogo Personalizar y haga clic en Opciones. En Nivel de experiencia seleccione los niveles de experiencia que desea para esa herramienta. Haga clic en Aceptar. Haga clic en Cerrar.

NOTA Seleccione todos los niveles de experiencia situados por encima del nivel más bajo que desea usar. Las herramientas aparecen en las barras de herramientas sólo en los niveles de experiencia que especifique. Si selecciona Intermedio sin seleccionar también Avanzado, la herramienta aparecerá solamente cuando asigne el nivel de experiencia a Intermedio.

Crear barras de herramientas personalizadas
BricsCad IntelliCAD® proporciona herramientas para los comandos de BricsCad IntelliCAD disponibles. Estas herramientas aparecen en la pestaña Barra de herramientas del cuadro de diálogo Personalizar. También puede crear sus propias herramientas personalizadas e incorporarlas a sus barras de herramientas personalizadas. Para agregar una herramienta personalizada a una barra de herramientas, primero debe agregar una de las herramientas estándar del programa y después sustituirla en la barra de herramientas por su herramienta personalizada. Puede crear herramientas personalizadas como archivos .bmp utilizando cualquier programa de pintura o ilustración capaz de guardar en un formato de mapa de bits (*.bmp). Debido a que puede configurar barras de herramientas para mostrar herramientas grandes o pequeñas y para mostrar herramientas en color o en monocromo, cree cuatro versiones diferentes de cada herramienta personalizada. Puede crear herramientas personalizadas usando las dimensiones siguientes: 1. 2. Herramientas pequeñas: 16 x 15 píxeles. Herramientas grandes: 24 x 22 píxeles.

NOTA Si intenta utilizar mapas de bits que no se adapten a estas dimensiones, el programa estirará o encogerá (en lugar de recortar) los mapas de bits para adaptarse al tamaño especificado. Es posible que las herramientas resultantes no aparezcan como se deseó originalmente.

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Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Para agregar una herramienta personalizada a una barra de herramientas Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Personalizar 1.2. Escriba personalizar y después pulse Intro. 2. Haga clic en la pestaña Barras de herramientas. 3. Salga del cuadro de diálogo a una barra de herramientas y haga clic en una herramienta de la barra de herramientas para seleccionarla. 4. Regrese al cuadro de diálogo Personalizar y haga clic en Opciones. 5. En el cuadro de diálogo Opciones de personalización de barra de herramientas, en Mapas de bits de botones, haga clic en la herramienta Examinar (indicada por puntos suspensivos) situada junto a la lista de Botones de colores, Pequeños para visualizar el cuadro de diálogo Seleccionar mapa de bits. 6. Seleccione el mapa de bits que desea utilizar para la herramienta de color pequeño. 7. Haga clic en Abrir. 8. Repita los pasos 6 a 8 para el Botón de color, Grande, Botón de blanco y negro, Pequeño, y Botón de blanco y negro, Grande. 9. Cuando haya finalizado, haga clic en Aceptar. 10. Haga clic en Cerrar. 1.

Importar barras de herramientas
Las barras de herramientas se guardan como una parte integrante de BricsCad IntelliCAD®. Aunque usted no puede exportar barras de herramientas personalizadas para que las utilicen otras personas, puede cargar barras de herramientas creadas como parte de menús de AutoCAD (*.mnu, *.mns). Al importar un archivo de menú de AutoCAD desde la pestaña Barras de herramientas del cuadro de diálogo Personalizar se carga solamente la sección de barra de herramientas del archivo de menú.

Para importar un archivo de menú 1. 2. 3. 4. 5. 6. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Personalizar. 1.2. Escriba personalizar y después pulse Intro. Haga clic en la pestaña Barras de herramientas. Haga clic en Importar. Seleccione el menú que desea cargar. Haga clic en Abrir. Haga clic en Cerrar.

NOTE La importación de un archivo de menú de AutoCAD desde la pestaña Barras de herramientas del cuadro de diálogo Personalizar sustituye a cualquier barra de herramientas personalizada que pueda haber definido. Sin embargo, importar el archivo de menú de esta forma no afecta al menú actual.

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Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Crear barras de herramientas que se pueden compartir como archivos
Con BricsCad IntelliCAD®, puede crear manualmente barras de herramientas que se pueden compartir como archivos con otros usuarios de BricsCad IntelliCAD. Puede crear los archivos de barra de herramientas utilizando cualquier editor de texto de ASCII y la sintaxis y definiciones que se muestran aquí: ***MENUGROUP=group_name ***TOOLBARS **toolbar_name ID_toolbar_name ID_button_name

[_Toolbar ("toolbar_name", orient, visible, [_Button ("button_name", id_small,

xval, yval, rows)] id_large)]command

***HELPSTRINGS ID_button_name [help_string]

Sintaxis y explicaciones de las barras de herramientas Elemento Group_name Explicación Nombre de grupo de menús.

Toolbar_name Nombre de barra de herramientas. Orient Visible Xval Yval Rows Button_name id_small id_large Command Help_string Orientación. Seleccione Flotante, Superior, Inferior, Izquierda y Derecha (no sensible a mayúsculas y minúsculas). Visibilidad. Seleccione Mostrar u Ocultar (no sensible a mayúsculas y minúsculas). Coordenada x, designada en píxeles desde el borde izquierdo de la pantalla. Valor sugerido: 200. Coordenada y, designada en píxeles desde el borde superior de la pantalla. Valor sugerido: 200. Número de filas Nombre de herramienta. Aparece como una Información sobre herramientas cuando el usuario coloca el cursor sobre el botón. Nombre de archivo pequeño de mapa de bits de icono (16 x 15 píxeles) (BMP). Este archivo debe estar situado en la carpeta IntelliCAD 4. Nombre de archivo grande de mapa de bits de icono (24 x 22 píxeles) (BMP). Este archivo debe estar situado en la carpeta IntelliCAD 4. Cadena de comandos (Ejemplo: ^C^C_LINE). Cadena de ayuda. Aparece en la barra de estado cuando el cursor se pasa sobre el botón.

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Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Personalizar el teclado
Personalizar el teclado
BricsCad IntelliCAD® proporciona accesos directos para que pueda acceder a los comandos que se usan con frecuencia. Puede personalizar estos accesos directos y agregar otros nuevos utilizando el cuadro de diálogo Personalizar. Para visualizar el cuadro de diálogo Personalizar, utilice uno de los métodos siguientes: 1. 2. Elija Herramientas > Personalizar. Escriba personalizar y después pulse Intro.

Crear un acceso directo
Puede asignar macros a teclas especiales y ciertas combinaciones de teclas para crear un acceso directo. Una macro consiste en uno o más comandos que aparecen en la barra de estado de la siguiente manera: 1. 2. 3. Un comando sencillo, como, por ejemplo, GUARDARRAPIDO. Un comando con opciones, como ARCO;\A;\\. Más de un comando, como, por ejemplo, ^C^C^CZOOM;E;GUARDARRAPIDO;IMPRRAPIDA.

Los accesos directos son más potentes que los alias. Un alias le permite abreviar un nombre de comando sencillo; un acceso directo contiene una o más macros. Para activar una macro, tiene que pulsar la tecla de acceso directo; no es necesario que pulse Intro, como lo haría con un alias. Un acceso directo consta de las teclas siguientes: 1. 2. 3. 4. Las teclas de función y de control del cursor, así como teclas alfanuméricas pulsadas en combinación con las teclas Ctrl, Alt y MAYÚS. La tecla MAYÚS se debe usar conjuntamente con las teclas Ctrl, Alt, y/o teclas de función. Las teclas alfanuméricas son las que están etiquetadas de la A a la Z y del 1 al 0. Las teclas de cursor son las que llevan las flechas arriba, abajo, izquierda y derecha y las teclas RePág, AvPág, Inicio, Fin, Insert y Supr. Las teclas de función son las que están etiquetadas de F1 a F12.

Cargar archivos de acceso directo
Puede sustituir el archivo de acceso directo actual por otros archivos de acceso directo personalizados. Para cargar un archivo de acceso directo 1. 2. 3. 4. 5. 6. Siga uno de estos pasos: 1.1. Elija Herramientas > Personalizar. 1.2. Escriba personalizar y después pulse Intro. Haga clic en la pestaña Teclado. Haga clic en Importar. Seleccione el archivo que va a cargar. Haga clic en Abrir. Haga clic en Cerrar.

163

Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Guardar archivos de acceso directo
BricsCad IntelliCAD® guarda automáticamente cualquier cambio que haga en los accesos directos actuales. También puede crear y guardar sus propios archivos de acceso directo. El programa guarda los archivos de acceso directo con una extensión de archivo *.ick. Para guardar los accesos directos actuales en un archivo 1. 1. 2. 2. 3. 4. 5. 6. Siga uno de estos pasos: Elija Herramientas > Personalizar. Escriba personalizar y después pulse Intro. Haga clic en la pestaña Teclado. Haga clic en Exportar. Especifique la carpeta y el nombre de archivo que desea usar para guardar el archivo de acceso directo. Haga clic en Guardar. Haga clic en Cerrar.

Crear alias
Crear alias
BricsCad IntelliCAD® proporciona alias para muchos comandos. Puede utilizar alias para emitir comandos de uso frecuente introduciendo una o dos letras en lugar de toda la línea de comandos. El programa también usa alias para mantener compatibilidad de nombres de comandos con AutoCAD. Puede utilizar los mismos alias y accesos directos usados por AutoCAD. Además, BricsCad IntelliCAD ha mejorado varios comandos de AutoCAD. Por ejemplo, BricsCad IntelliCAD añadió dos opciones útiles al comando rectángulo: usted puede dibujar una rectángulo como un cuadrado y puede hacer girar un rectángulo en un ángulo. Puede personalizar alias y añadir nuevos alias. Puede personalizar los alias usando el cuadro de diálogo Personalizar. Para visualizar el cuadro de diálogo Personalizar, utilice uno de los métodos siguientes: 1. 2. Elija Herramientas > Personalizar. Escriba personalizar y después pulse Intro.

Crear, redefinir y borrar alias
Para crear un nuevo alias de comando, debe definir primero el alias y después asignarle uno de los comandos de BricsCad IntelliCAD® disponibles.

Guardar archivos de alias
BricsCad IntelliCAD® guarda de forma automática cualquier cambio efectuado en los alias actuales. También puede crear y guardar sus propios archivos de alias. El programa guarda los archivos de alias con una extensión de archivo *.ica. También puede guardar archivos de alias para utilizarlos con AutoCAD guardando los archivos con una extensión de archivo *.pgp.

164

Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Para guardar los alias actuales en un archivo 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Siga uno de estos pasos: 1.1. Seleccione Herramientas > Personalizar. 1.2. Escriba personalizar y después pulse Intro. Haga clic en la pestaña Alias. Haga clic en Exportar. En la lista Guardar como Archivos de Tipo, seleccione *.ica o *.pgp. Especifique la carpeta y nombre de archivo que desea utilizar para guardar el archivo de alias. Haga clic en Guardar. Haga clic en Cerrar.

Cargar archivos de alias
Puede sustituir el archivo de alias actual por otros archivos de alias personalizados. El programa carga archivos de alias de AutoCAD (*.pgp) y de BricsCad IntelliCAD® (*.ica).

Para cargar un archivo de alias 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Siga uno de estos pasos: 1.1. Seleccione Herramientas > Personalizar. 1.2. Escriba personalizar y después pulse Intro. Haga clic en la pestaña Alias. Haga clic en Importar. En la lista Guardar como Archivos de Tipo, seleccione *.ica o *.pgp. Seleccione el archivo de alias a cargar. Haga clic en Abrir. Haga clic en Cerrar.

165

Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Crear y ejecutar scripts
Crear y ejecutar scripts
BricsCad IntelliCAD® puede grabar cualquier cosa que escriba en el teclado y cualquier punto que seleccione en el dibujo. Puede guardar todas estas acciones en un archivo de script (con la extensión *.scr) y después repetirlas ejecutando el script. Puede utilizar scripts para repetir comandos sucesivamente, mostrar instantáneas en una exposición de diapositivas o para el ploteado por lotes. También puede cargar y ejecutar archivos de script creados para su uso con AutoCAD. BricsCad IntelliCAD da soporte a la mayor parte de los archivos de personalización de AutoCAD, incluidos menús, archivos de script y rutinas LISP. BricsCad IntelliCAD utiliza tipos de línea compatibles, patrones de sombreado, translación de unidades y alias de comando, pero también puede sustituir sus propios archivos por estos. Esta prestación le permite continuar trabajando con su entorno de dibujo personalizado favorito. Los scripts son una forma de archivo de texto. Un archivo de script incluye una línea de texto u otros datos para cada acción. Por ejemplo, al escribir un comando y pulsar Intro, se graba en una línea en el archivo de script. Al seleccionar un punto en el dibujo, la coordenada de dicho punto se graba en una línea en el archivo de script. También puede crear archivos de script fuera de BricsCad IntelliCAD utilizando un editor de texto (tal como el Bloc de Notas de Windows o Wordpad de Windows) o un procesador de texto (tal como Microsoft Word) que guarda el archivo en formato ASCII. El tipo de archivo deberá ser .scr. Los archivos de script pueden incluir comentarios. Cualquier línea que comience con un punto y coma se considera un comentario. El programa ignora esta líneas al ejecutar el script. La función deshacer invierte el último comando ejecutado por el script. BricsCad IntelliCAD supera a los scripts, AutoLISP y ADS proporcionando funciones adicionales. En cuanto a los scripts, BricsCad IntelliCAD incluye un Grabador de Scripts que graba las entradas de línea de comandos y los datos en pantalla que recoge con su ratón. Tras activar el Grabador de Script, todas las entradas de teclado que efectúe y cualquier punto que seleccione en el dibujo se grabarán hasta que detenga el Grabador de Scripts. Puede ejecutar su script en cualquier momento.

ATENCIÓN El grabador de scripts no graba la utilización de herramientas, menús o cuadros de diálogos. La utilización de estos elementos durante la grabación de un script puede ocasionar resultados impredecibles.

Utilizar rutinas LISP
BricsCad IntelliCAD® da soporte al lenguaje de programación LISP y es completamente compatible con AutoLISP, la implementación del lenguaje LISP en AutoCAD. Esto significa que puede cargar y ejecutar cualquier programa de AutoLISP escrito para su utilización con AutoCAD.

166

Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Utilizar aplicaciones ADS
Utilizar aplicaciones ADS

Para escribir aplicaciones de AutoCAD en C o en C++, Autodesk utiliza ADS (Sistema de desarrollo de AutoCAD). Se trata de una API (interfaz de programas de aplicación) que ofrece una librería para acceder a funciones específicas de AutoCAD y a datos de dibujo. El equivalente en BricsCad IntelliCAD® se denomina SDS™, Sistema de Desarrollo de Soluciones™. SDS es una interfaz de lenguaje C/C++ compatible con la interfaz de ADS en AutoCAD. Al igual que con las secuencias y con AutoLISP, puede ejecutar aplicaciones ADS en BricsCAD IntelliCAD. Simplemente tiene que compilar el código fuente con ayuda de las librerías SDS incluidas en el CD-ROM de IntelliCAD. Si utiliza un programa de AutoCAD desarrollado por terceros, contacte con su proveedor para obtener la versión compatible con IntelliCAD. IntelliCAD incluye el archivo Sds.H, que redefine nombres de funciones ADS a su equivalente en SDS. SDS soporta lenguaje de control de diálogos de AutoCAD (ADS utiliza un archivo DCL para definir la apariencia de un cuadro de diálogo). Puede usar todos los archivos DCL sin modificar dentro de SDS.

Compatibilidad con ADS La diferencia fundamental entre ADS y SDS es que las funciones SDS tienen un prefijo sds_, mientras que las funciones de ADS tienen una variedad de prefijos como ads_, acad_ y acrx_. La excepción son las funciones relacionadas con los diálogos SDS, que tienen el prefijo dlgr_. BricsCad IntelliCAD® acepta ambos prefijos. Otras diferencias incluyen las funciones SDS adicionales que se incluyen en la siguiente lista.

Funciones SDS sin equivalencia con ADS Nombre de la función SDS Descripción

sds_grclear sds_name_clear sds_name_equal sds_name_nil sds_name_set sds_pmtssget

Borra todos los gráficos de la ventana de dibujo; similar a la función LISP (grclear). Borra el nombre de la entidad o del grupo de entidades. Comprueba si dos entidades o grupos de entidades son iguales Comprueba si se ha borrado la entidad o el grupo de entidades. Copia una entidad o un grupo de entidades en otro dibujo. Similar a la función ads_ssget, pero permite mostrar una opción para el comando específico, en lugar de la opción genérica "Seleccionar objeto". Copia un punto de una variable a otra. Muestra el porcentaje ejecutado en una barra de progreso. Inicia la barra de progreso. Finaliza la barra de progreso.

sds_point_set sds_progresspercent sds_progressstart sds_progressstop

167

Personalizar de BricsCad IntelliCAD
sds_readaliasfile sds_sendmessage sds_swapscreen Carga un archivo PGP en BricsCad IntelliCAD. Envía un mensaje a la línea de comandos de BricsCad IntelliCAD. Invierte el contenido exterior de la pantalla hacia la pantalla actual.

Algunas funciones ADS no están soportadas en SDS, por ejemplo: ads__msize, ads_ssgetx, ads_ssnamex, ads_tablet, ads_ssGetKwordCallbackPtr, ads_ssGetOtherCallbackPtr y adsw_acadDocWnd. Si desea más información 1. 2. 3. Lea la documentación on-line para las funciones SDS. Vea el contenido de la carpeta \IntelliCAD\Api\Sds, el cual contiene los archivos de SDS incluir, cabecera y biblioteca. Ver el contenido de la carpeta \IntelliCAD\Api\Dcl, la cual contiene los archivos DCL.

Utilizar DCL con BricsCad IntelliCAD®
BricsCad IntelliCAD da soporte completamente al DCL (lenguaje de control de diálogo) de AutoCAD. Las funciones de AutoLISP utilizan el lenguaje DCL para definir la apariencia de los cuadros de diálogo. Puede utilizar todos los archivos DCL sin necesidad de modificarlos dentro de BricsCad IntelliCAD.

168

Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Utilizar un tablero digitalizador
Utilizar un tablero digitalizador
BricsCad IntelliCAD® da soporte a tableros compatibles con el driver TabletWorks y cuenta con su propia capa superpuesta de tableo. Para obtener instrucciones sobre la instalación del driver del tablero y la utilización de los botones en su dispositivo de señalización, remítase a su documentación de hardware. Se encuentran disponibles tres opciones con el comando Tablero: 1. 2. 3. Configurar Configura la capa superpuesta del tablero con respecto a el propio tablero. Configure el tablero si tiene previsto seleccionar herramientas de BricsCad IntelliCAD desde la capa superpuesta de tablero. Calibrar Configura puntos en el tablero, en coordenadas absolutas, con respecto a puntos en un dibujo. Calibre el tablero si tiene previsto digitalizar puntos. Este proceso resulta conveniente para el seguimiento de dibujos en papel. Tableta ACTIVADO/DESACTIVADO Activa y desactiva el calibrado del tablero (modo digitalizador). Utilice esta opción para alternar entre la selección de herramientas y los datos de entrada digitalizados. Para utilizar el tablero para la selección de herramientas, el modo tablero deberá estar desactivado.

Configurar el tablero digitalizador
Antes de comenzar a configurar el tablero digitalizador, deslice la capa superpuesta de tablero por debajo de la cubierta de plástico del tablero y alinéela de acuerdo con las instrucciones para su tablero. Si su tablero no tiene una cubierta de plástico, alinee los orificios de la capa superpuesta con las clavijas de su tablero. BricsCad IntelliCAD® ofrece una configuración predeterminada para tableros que midan 12" por 12". Si selecciona aceptar la configuración predeterminada, asegúrese de verificar que los comandos en la cuadrícula se activan correctamente. Si la alineación predeterminada no funciona con su tablero, necesitará comenzar de nuevo el proceso de configuración y alinear el tablero usted mismo. Para configurar el tablero para insertar un menú 1. 2. Siga uno de estos pasos: 1. Seleccione Configuraciones > tablero digitalizador > Configurar. 2. Escriba tablero, seleccione Configurar, y después pulse Intro. En respuesta a la solicitud de alinear el tablero, siga uno de estos pasos: 1. Si su tablero es 12" por 12", seleccione No para aceptar la alineación predeterminada y concluir el proceso de configuración. 2. Para alinear usted mismo el tablero, seleccione Sí, y después continúe con el pasos 3. Haga clic con el puntero del tablero en el punto de alineación superior izquierdo de la capa superpuesta. Haga clic con el puntero del tablero en el punto de alineación inferior izquierdo de la capa superpuesta. Haga clic con el puntero del tablero en el punto de alineación inferior derecho de la capa superpuesta. Haga clic con el puntero del tablero en el punto de alineación inferior izquierdo del área ESPACIO DE TRABAJO de la capa superpuesta. Haga clic con el puntero del tablero en el punto de alineación superior derecho del área ESPACIO DE TRABAJO de la capa superpuesta.

3. 4. 5. 6. 7.

169

Personalizar de BricsCad IntelliCAD

Haga clic en los puntos en el orden mostrado para configurar su tablero para insertar un menú. Para activar o desactivar el modo tablero Siga uno de estos pasos: 1. 2. 3. 4. Seleccione Configuraciones > Tablero digitalizador > Tablero digitalizador Activado (o Tablero digitalizador Desactivado). Escriba tablero, seleccione Activado o Desactivado, y después pulse Intro. Pulse la tecla F4 para alternar entre modo tablero activado o desactivado. En la barra de estado, haga doble clic en TABLERO para activar o desactivar el modo tablero.

Calibrar el tablero digitalizador
Debe especificar como mínimo dos puntos para el calibrado del tablero. No obstante, cuantos más puntos especifique, más precisa será la transformación entre el tablero y los puntos en pantalla. La especificación de puntos adicionales resulta particularmente útil si tiene previsto trazar un dibujo en papel que no sea ortogonal, tal como una fotografía aérea.

Para calibrar su tablero para digitalizar puntos 1. 2. 3. 4. 5. Siga uno de estos pasos: 1.1. Seleccione Configuraciones > Tablero Digitalizador > Calibrar. 1.2. Escriba tablero, seleccione Calibrar, y después pulse Intro. Haga clic en un punto del tablero para definirlo como el primer punto de calibrado. Especifique un punto dentro de la ventana de dibujo de BricsCad IntelliCAD® que se corresponda con el punto digitalizado en el tablero, o introduzca valores de coordenadas en la barra de comandos. Haga clic en un punto sobre el tablero para definir el segundo punto de calibrado. Especifique un punto dentro de la ventana de dibujo de BricsCad IntelliCAD que se corresponda con el punto digitalizado en el tablero, o introduzca valores de coordenadas en la barra de comandos. Para especificar más de los dos puntos necesarios, haga clic en un punto en el tablero para definirlo como el tercer punto de calibrado. Puede introducir hasta un máximo de 10 puntos. Seleccione el tipo de transformación y después pulse Intro.

6.

170

Personalizar de BricsCad IntelliCAD
Tipos de transformación de tableros digitalizadores
Dependiendo del número de puntos especificado, puede escoger entre varios tipos de transformación a utilizar, junto con el tipo recomendado para BricsCad IntelliCAD®. La transformación hace referencia al cálculo de los puntos en la pantalla que se corresponden con puntos digitalizados en el tablero. 1. Ortogonal Preserva todos los ángulos entre líneas, preserva todas las distancias relativas y, en general, preserva las formas. Si especifica sólo dos puntos, se generará de forma automática una transformación ortogonal. El tipo de transformación ortogonal ofrece el mapeado más preciso entre los puntos digitalizados en el tablero y los puntos correspondientes en la pantalla. Afín Preserva las líneas paralelas, aunque no necesariamente los ángulos entre las líneas en intersección. Si especifica tres puntos, BricsCad IntelliCAD no puede ya representar este mapeado como una transformación ortogonal exacta. Por lo tanto, puede escoger entre una transformación afín exacta o la transformación ortogonal "más adecuada". Proyectiva No preserva ángulos o líneas paralelas. Si especifica exactamente cuatro puntos, puede escoger entre una transformación proyectiva exacta o la transformación afín u ortogonal "más adecuada". puntos Tipo de transformación "Más recomendado (aproximada) Ortogonal Afín Proyectivo Ninguno Ninguna Ortogonal Ortogonal, Afín Ortogonal, Afín adecuada"

2.

3.

Número de especificado 2 3 4 5-10

Seleccione el tipo recomendado, a no ser que sepa que no es el adecuado para lo que está digitalizando. El tipo más adecuado no es siempre el que tiene menos errores; por ejemplo, puede digitalizar tres puntos y seleccionar la transformación ortogonal, incluso cuando la transformación afín ofrezca una representación más cercana de sus entradas de calibrado.

Digitalización mediante selección de puntos (1, Coordenadas de pantalla correspondientes: 2, 3 y 4) en el tablero. 1 Especificación de coordenadas X0, Y0, Z0 2 Especificación de coordenadas X0, Y5, Z0 3 Especificación de coordenadas X5, Y5, Z0 4 Especificación de coordenadas X5, Y0, Z0

171

Personalizar de BricsCad IntelliCAD

Resultado en pantalla de la transformación ortogonal después de trazar una polilínea en el tablero.

Resultado en pantalla de la Resultado en pantalla de la transformación afín después de transformación proyectiva trazar una polilínea en el después de trazar una polilínea tablero. en el tablero.

172

Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD

Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD

BricsCad IntelliCAD® ha sido diseñado para interactuar con AutoCAD tan cercanamente como sea posible. Hay, no obstante, algunas diferencias a las cuales se deberán de acomodar aquellos acostumbrados a trabajar con AutoCAD. Los temas de la lista siguiente proporcionan información especialmente para estas personas.

Programar BricsCad IntelliCAD®
Otra forma de personalizar BricsCad IntelliCAD es agregar programas personalizados escritos en cualquier de los diversos lenguajes de programación que se ejecutan dentro de BricsCad IntelliCAD, incluido LISP. Puede ejecutar muchos programas creados originariamente para su utilización con AutoCAD en BricsCad IntelliCAD. En concreto, puede utilizar programas escritos completamente en AutoLISP en BricsCad IntelliCAD sin ninguna modificación. También puede ejecutar muchos programas ADS escritos originariamente para su utilización con AutoCAD en IntelliCAD tras recompilarlos por primera vez utilizando las librerías de tiempo de ejecución de BricsCad IntelliCAD. Muchos programas de terceros de AutoCAD son compatibles con IntelliCAD. La creación de programas personalizados para su utilización con BricsCad IntelliCAD se encuentra fuera del alcance de esta guía de usuario en línea. Para obtener información acerca de programación para BricsCad IntelliCAD, consulte la ayuda en línea para la Guía del Programador de BricsCad IntelliCAD.

Comparando los requisitos de sistema

A continuación se muestran los requisitos recomendados para BricsCad IntelliCAD® y los correspondientes requisitos de sistema para AutoCAD, según se listan en la Guía de Instalación de AutoCAD.

Comparando los requisitos de sistema
BricsCad IntelliCAD 4 Microsoft Windows 95, Windows 98, Windows NT 4.0, Windows ME, Windows 2000, Windows XP AutoCAD versión 2002 Microsoft Windows 98, Windows NT 4.0, Windows ME, o Windows 2000

Especificación Sistema operativo

CPU RAM

Procesador Intel Pentium Pentium (o mayor) mayor 32 megabytes (MB) de RAM (mínimo); 64 MB o más (recomendado) 60 MB de espacio libre en disco para una instalación completa, incluyendo archivos de ejemplo,

233

o

96 megabytes (MB) de RAM (mínimo); 128 MB o más (recomendado) 200 MB (mínimo); 64 MB de espacio de intercambio (mínimo); 60 MB de espacio libre en disco en la

Espacio de disco

173

Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
documentación electrónica, ayuda en línea. Unidad CD-ROM carpeta de sistema

y

sólo Requerida sólo Requerida para la instalación para la instalación. si se realiza desde CD.

Usando comandos mejorados de AutoCAD en BricsCad IntelliCAD®

BricsCad IntelliCAD mejora varios comandos de AutoCAD proporcionando más opciones. Por ejemplo, si mantiene pulsada la tecla SHIFT, BricsCad IntelliCAD se coloca temporalmente en modo ortogonal, lo cual encontrará útil para dibujar en ángulos rectos. La tabla siguiente lista ejemplos de otros comandos con opciones mejoradas.

Comandos mejorados de BricsCad IntelliCAD
Nombre de la opción Explicación mejorada Arco 2 puntos Convierte círculo. un arco en un

Comando

circulo arandela

Determina el diámetro exterior de una arandela mediante la selección de dos puntos. Determina el diámetro exterior de una arandela mediante la selección de 3 puntos. Determina el diámetro exterior de una arandela mediante puntos tangentes. Teclee un ángulo, seguido de una longitud. Teclee una longitud, seguida de un ángulo. Guarda y visualiza imágenes de pantalla en formato de meta-archivo mejorado. Guarda y visualiza imágenes de pantalla en formato de meta-archivo de Windows. Copia una entidad paralela a ambos lados. Sigue un camino de polilínea complejo. Dibuja un sólido rectangular a

arandela

3 puntos

arandela

Radio Tangente Tangente Ángulo Longitud EMF

linea linea sacafoto (mslide)y mirafoto (vslide) sacafoto (mslide) mirafoto (vslide) paralela (offset) paralela (offset) plano (solid)
y

WMF

Ambos lados Recortar Rectángulo

174

Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
cualquier ángulo.

plano (solid) plano (solid) rectangulo rectangulo

Cuadrado Triángulo Cuadrado Girado

Dibuja un sólido cuadrado a cualquier ángulo. Dibuja un sólido equilátero a cualquier ángulo. Dibuja un cuadrado. rectángulo

Dibuja un rectángulo girado.

Usando conjuntos de selección adicionales

BricsCad IntelliCAD® tiene opciones adicionales de conjuntos de selección, no encontradas en AutoCAD. En particular, en el conjunto de selección de círculos, las opciones Círculo de cruce (CC), Fuera de círculo (FC), Ventana círculo (VCI), selecccionan todas las entidades relativas a la misma distancia (radio) de un punto de selección central. La siguiente tabla lista y describe los conjuntos de selección adicionales en BricsCad IntelliCAD.

Opciones adicionales de conjuntos de selección
Modo de Descripción selección CC D FV Círculo de cruce: Selecciona todas las entidades dentro de, y que crucen, un área circular. Método de selección: Visualiza el cuadro de diálogo Configuraciones del dibujo. Fuera de ventana: Selecciona todas las entidades exteriores a un área rectangular; esta opción es la inversa a la opción Ventana de cruce. Fuera de círculo: Selecciona todas las entidades exteriores a un área circular. Fuera de polígono: Selecciona todas las entidades exteriores a un área poligonal; esta opción es la inversa de la opción PC (Polígono de cruce) y de la opción VP (Ventana polígono). Propiedades: Selecciona todas las entidades con propiedades específicas, como área, color, y capa. Ventana círculo: Selecciona todas las entidades dentro de un área circular.

FC FP

PRO VCI

175

Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
Usando los comandos de BricsCad IntelliCAD® adicionales

Aunque puede usar la estructura de comandos de AutoCAD en BricsCad IntelliCAD, el programa tiene su propio conjunto de comandos. BricsCad IntelliCAD tiene numerosos nombres de comandos no encontrados en AutoCAD, aunque muchos de estos comandos tiene su función equivalente en AutoCAD. Cuando se teclee el equivalente AutoCAD, el sistema de alias de IntelliCAD activa el comando correcto. Por ejemplo, el coamndo de AutoCAD offset es asemejado al comando de BricsCad IntelliCAD paralela. Puede teclear tanto offset como paralela en la barra de comandos, o puede elegir Modificar > Paralela. La siguiente tabla lista los nombres de comandos opcionales de BricsCad IntelliCAD que se pueden usar en lugar de los nombres de comandos de AuoCAD para realizar la función equivalente de AutoCAD.

Diferencias de coamandos en BricsCad IntelliCAD
Comando AutoCAD 2000/R14 Sin equivalente Sin equivalente Comando AutoCAD R13 Sin equivalente Sin equivalente Acción BricsCad IntelliCAD Cierra el actual. Posiciona ventana comandos. en

BricsCad IntelliCAD

cerrar barracomandos

dibujo la de

coordenada

CTRL + D ó F6

CTRL + D ó Cambia la F6 visualización de coordenadas en la línea de estado. Sin equivalente Copia datos de entindad ampliados desde una entidad a otra. Visualiza el cuadro de diálogo Personalizar. Borra datos de entidad ampliados de una entidad. Elimina entidades de un dibujo. Cambia a modo de acotación. Edita datos de entidad ampliados encontrados en una entidad. Cambia la longitud de entidades abiertas. Edita polilíneas y polimallas.

copiardatoentid

Sin equivalente

personalizar

toolbar

tbconfig

borradatoentid

Sin equivalente

Sin equivalente

borrar cota editardatoentid

erase dim
Sin equivalente

erase dim
Sin equivalente

editarlong

lengthen

lengthen

editarplinea

pedit

pedit

176

Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
propentid ddmodify ddchprop
y ddmodify y Visualiza el cuadro de diálogo Propiedades de entidad. Establece Referencias objetos, desde línea comandos. las a la de

ddchprop

refentid

-osnap

osnap

explbloques

ddinsert

ddinsert

Visualiza el Explorador de IntelliCAD Apartado Bloques. Visualiza el Explorador de IntelliCAD Apartado Estilos. Visualiza el Explorador de IntelliCAD Apartado Estilos. Visualiza el Explorador de IntelliCAD Apartado Capas. Visualiza Explorador IntelliCAD. el de

explcotas

ddim

ddim

explfuentes

style

ddstyle

explcapas

layer

ddlmodes

explorador

ddrename

ddrename

expltipolinea

linetype

ddltype

Visualiza el Explorador de IntelliCAD Apartado Tipos de línea. Visualiza Explorador IntelliCAD Apartado SCP. el de -

explscp

dducs

dducs

explvistas

ddview

ddview

Visualiza el Explorador de IntelliCAD Apartado Vistas. Dibuja caras tridimensionales con tres o cuatro vértices. Establece el espesor a cero en la elevación especificada por el usuario. Visualiza el cuadro de diálogo Estilo de texto. Permite creación bocetos a alzada. la de mano

cara

3dface

3dface

aplanar

Sin equivalente

Sin equivalente

fuente

-style

style

boceto

sketch

sketch

identpunto

id

id

Devuelve las coordenadas x, y,

177

Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
z, de un punto seleccionado.

lineainfinita

xline

xline

Dibuja una línea de longitud infinita. Une líneas y arcos. Dibuja superficie malla. una de

unir malla

pedit join 3dmesh

pedit join 3dmesh

moverdatoentid

Sin equivalente

Sin equivalente

Mueve datos de entidad ampliados desde una entidad a otra. Crea un archivo SLD, EMF, o WMF de la vista actual. Alterna el ortogonal. modo

sacafoto

mslide

mslide

modoorto paralela

ortho offset

ortho offset

Copia una entidad mediante una distancia de desplazamiento paralelo. Dibuja un plano sólido bidimensional. Cambia en tre la ventana Histórico y la pantalla gráfica. Dibuja polilínea. Previsualiza ploteado. una el

plano

solid

solid

historico

F2

F2

polilinea previsualizar configimprimir

pline preview config

pline
Sin equivalente

config

Visualiza el cuadro de diálogo Imprimir. Imprime rápidamente la ventana actual sin ninguna opción. Reasocia datos de entidad ampliados, a una aplicación. Inicia el Grabador de secuencias. Guarda todos los dibujos actualmente abiertos. Visualiza el cuadro de diálogo Color. Visualiza el cuadro de diálogo Configuraciones de acotado.

imprrapida

Sin equivalente

Sin equivalente

reasocaplic

Sin equivalente

Sin equivalente Sin equivalente Sin equivalente

grabascript guardartodo

Sin equivalente Sin equivalente

establcolor establcota

ddcolor ddim

ddcolor ddim

178

Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
establrefentid osnap ddosnap
Visualiza el cuadro de diálogo Configuraciones del dibujo, con al apartado Entrada de coordenadas mostrado. Establece la capa actual basándose en la capa de la entidad seleccionada. Visualiza el cuadro de diálogo Configuraciones del dibujo. Visualiza el cuadro de diálogo Sistemas de coordenadas personalizados. Visualiza el cuadro de diálogo Puntos de vista predefinidos. Para la ejecución de una secuencia. Visualiza el Consejo del día. Restaura la última entidad borrada. Establece la dirección de visualización tridimensional vía un cuadro de diálogo interactivo. Establece la dirección de visualización tridimensional vía la línea de comandos. Visualiza un archivo SLD, EMF, o WMF, en la ventana actual.

establcapa

ai_molc

Sin equivalente

configuraraciones Sin equivalente

Sin equivalente

establscp

dducs

dducs

establpuntov

Sin equivalente

Sin equivalente

pararsecuencia consejodeldia desborrar controlvista

Sin equivalente Sin equivalente

Sin equivalente Sin equivalente

oops ddvpoint

oops ddvpoint

puntovista

vpoint

vpoint

mirafoto

vslide

vslide

179

Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
Reconociendo las diferencias en comandos

Los comandos listados en la siguiente tabla funcionan de manera un poco diferente en BricsCad IntelliCAD® que en AutoCAD.
Diferencias en el funcionamiento del comando
Comando Comando Función en BricsCad IntelliCAD BricsCad AutoCAD IntelliCAD

prisma calc cono cilindro importar encuadre

ai_box cal ai_cone

Dibuja un prisma de superficies en vez de un prisma sólido. Visualiza la calculadora de Windows. Dibuja un cono de superficies en vez de un cono sólido. vez de un cilindro sólido.

ai_cylinder Dibuja un cilindro de superficies en dxfin, open -pan
Importa archivos DWG y DXF. Realiza un encuadre basado en vector en vez de un encuadre en tiempo real. Dibuja una esfera de superficies en vez de una esfera sólida. Dibuja un toroide de superficies en vez de un toroide sólido. Dibuja una cuña de superficies en vez de una cuña sólida. Realiza un zoom por pasos en vez de un zoom en tiempo real.

esfera toroide cuña zoom

ai_sphere ai_torus ai_wedge -zoom

Identificando los comandos no soportados

Unos pocos comandos de AutoCAD no están soportados en esta versión de BricsCad IntelliCAD®, como se muestra en la siguiente tabla.
Comandos AutoCAD no soportados por IntelliCAD
Versión R2000 R13 Comandos no soportados

arctext, rtext, wipeout align, arx, audit, copylink, dsviewer, dxbin, edge, hatchedit, mline, mledit, recover, shape, treestat, wmfopts

Módulos de Comandos ACIS (modelado de sólidos): AutoCAD ameconvert, soldraw, solprof, solview, y stlout avanzados Comandos ASE (Extensión SQL de AutoCAD): aseadmin, aseexport, aselinks,

aserows, aseselect, y asesqled

180

Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
Comandos de imagen: image, imageadjust,

imageclip, imageframe, imageattach functions

and

imagequality;

Comandos de Internet: attachurl, browser,

detachurl, dwfout, dwfoutd, inserturl, listurl, openurl, saveurl, y selecturl

Comandos de paisaje: lsedit, lslib, y lsnew Comandos PostScript: psdrag, psfill, psin, y

psout

Comandos de renderizado: fog, matlib,

replay, saveimg, scene, setuv, showmat, stats, transparency, 3dsin, y 3dsout

Identificando qué no se visualiza

La siguiente tabla identifica qué objetos AutoCAD no son visualizados en BricsCad IntelliCAD®.
Objetos AutoCAD no visualizados en BricsCad IntelliCAD
Objeto AutoCAD Proxy (zombie) Imágenes

Descripción No visualizado. No se visualizan si están dentro de bloques o dibujos externamente referenciados (Xrefs). Texto alineado a lo largo de la curva de un en arco. Texto dinámicamente enlazado que se visualiza en un dibujo pero reside en un archivo externo. Máscaras para cubrir partes de dibujos que no se desea que sean ploteadas.

Texto alineado arco Leer texto

Máscaras

Soportando la personalización de AutoCAD

La siguiente tabla lista y describe las maneras en que BricsCad IntelliCAD® soporta los archivos de personalización de AutoCAD.
Soporte de BricsCad IntelliCAD de los archivos de personalización de AutoCAD
Extensión de archivo LIN MNU y MNS

Descripción Soportado: Tipos de línea y tipos de línea complejos con texto y formas. Soportado: Macros de barra de herramientas y

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Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
menú. Soportado: Secciones ***POP0, ***POPn, y ***TOOLBAR. No soportado: Secciones ***TABLET, ***BUTTONS, ***SCREEN, ***AUX, y ***ICON. MIN PAT PGP PSF No soportado: El archivo de definición multilínea es usado por el coamndo mline de AutoCAD. Soportado: Patrones de sombreado. Soportado: Alias de No soportado: Comandos externos. comandos.

No soportado: Los archivos de patrón de relleno PostScript son usados por el comando psfill de AutoCAD. Soportado: Fuentes de texto. No soportado: Formas. Soportado: Archivos de foto. Soportado: Los archivos de conversión de unidades son usados por la función LISP (cvunit) y la función SDS sds_cvunit para convertir valores desde una unidad de medida a otra.

SHP y SHX SLD UNT

Comprendiendo la compatibilidad de menús

Los archivos MNU son archivos de menú creados por todas las versiones de AutoCAD, y los archivos MNS están incluidos en las versiones de AutoCAD 13, 14, y 2000. BricsCad IntelliCAD® lee ambos formatos de archivo, incluso cuando las macros de menú incluyen código AutoLISP. Esta característica le permite continuar usando sus menús de AutoCAD.
IntelliCAD soporta secciones específicas de los archivos AutoCAD MNU y MNS.
Sección menú ***POP0 ***POPn ***AUXn ***BUTTONn ***ICON ***SCREEN ***TABLETn de Soporte IntelliCAD Soportado Soportado No soportado No soportado No soportado de

Definición Menú de cursor Menús desplegables Menús auxiliares Menús de botón Menús de icono Menús pantalla

de No soportado

Menús de tableta No soportado

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Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
Importando y exportando archivos de personalización

Puede continuar usando archivos de alias y archivos de menús de AutoCAD mediante la importación del archivo apropiado. Puede importar archivos de personalización de AutoCAD y exportar formatos de BricsCad IntelliCAD® usando el cuadro de diálogo Personalizar. Todos los archivos listados en la siguiente tabla están en formato ASCII, lo cual quiere decir que se pueden visualizar y editar con un editor de texto, tal como el Bloc de notas.
Archivos de personalización
Formatos Personalización archivo importados Alias de

Formatos de archivo exportados

PGP: Alias AutoCAD PGP: Alias AutoCAD ICA: Alias IntelliCAD ICA: Alias IntelliCAD ICK: IntelliCAD Teclado ICK: IntelliCAD Teclado

Teclado Menús

MNU: Todos los ICM: Menú IntelliCAD menús de AutoCAD MNS: Menús de AutoCAD R13, R14 y 2000 ICM: Menú IntelliCAD

Barras de MNU: Todos los Ninguno herramientas menús de AutoCAD

CONSEJO Puede añadir manualmente personalizaciones de barras de herramientas a un archivo .MNU. Vea la sección "Personalizando Barras de herramientas" para más información.

Programando en BricsCad IntelliCAD®

BricsCad IntelliCAD soporta más interfaces de programación de aplicaciones de AutoCAD (APIs) que cualquier otro software, no obstante no todas las APIs de AutoCAD están disponibles en BricsCad IntelliCAD. La siguiente tabla resume las APIs de AutoCAD que soporta BricsCad IntelliCAD.
Soporte de BricsCad IntelliCAD para las interfaces de programación de AutoCAD
Soporte Interfaz de programación de BricsCad AutoCAD IntelliCAD Scripts (archivos SCR) AutoLISP (archivos LSP) Soportado Soportado de

Lenguaje de control de diálogos Soportado (archivos DCL) Sistema de desarrollo AutoCAD (ADS) de Soportado; el código fuente debe de ser recompilado

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Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
Aplicaciones Visual Basic (VBA) Soportado, dependiendo de su versión de BricsCad IntelliCAD

Lenguaje de expresiones de No soportado cadena evaluadas interactivamente directas (Diesel) Interfaz AutoCAD SQL (ASI) No soportado

Kit de herramientas de Lenguaje No necesitado de aplicaciones de sistema con hilos (Atlast) Extensión en tiempo de No soportado ejecución de AutoCAD (ARX)

Comprendiendo la compatibilidad con AutoLISP

BricsCad IntelliCAD® añade funcionalidad LISP que encontrará muy útil. La tabla siguiente lista las funciones que son exclusivas de BricsCad IntelliCAD LISP.
Funciones adicionales de BricsCad IntelliCAD
Función LISP Definición exclusiva

(log10) (lpad)

Devuelve el logaritmo en base 10. Completa una cadena de texto con especios a la izquierda. Completa una cadena de texto con espacios a la derecha. Devuelve la tangente. Elimina los espacios de una cadena.

(rpad)

(tan) (trim)

No todas las funciones LISP de BricsCad IntelliCAD son completamente compatibles con las funciones de AutoLISP. La siguiente table identifica las funciones LISP de BricsCad IntelliCAD que son parcialmente compatibles con las funciones AutoLISP.
Funciones LISP parcialmente compatibles
Función LISP

Descripción

(menucmd) Soporta P0 (menú de cursor) y P1 hasta P16 (menús desplegables), pero no soporta A (menús auxiliares), B (menús de botón), I (menús de icono), M (expresiones diesel), S (menús de pantalla), o T (menús de tableta). (osnap)
Soporta una referencia a objetos

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Comprendiendo la compatibilidad con AutoCAD
adicional, pla, para vista en planta (intersección bisimensional).

(print1)

No soporta caracteres Unicode, como \U+00B0 (el símbolo de grado) y M+Nxxxx (secuencias Unicode multibyte). y Soporta modos de selección adicionales: CC = Círculo de cruce F = Fuera de OC = Fuera de círculo FP = Fuera de polígono PU = Punto

(ssget) (ssadd)

Lista de términos BricsCad IntelliCAD® - AutoCAD
Lista de términos
Término BricsCad Significado para los IntelliCAD usuarios de AutoCAD barra de comandos editar longitud entidad referencia a objetos área de comandos alargar objeto referencia a objetos solicitud de

precisión de la apertura referencia a objetos atributo fijo continuar boceto atributo oculto línea infinita insertar ortogonal paralela plano atributo predefinido cuadro de mensaje ventana Histórico cuadrícula referencia establecer referencia a Punto instantánea atributo validable espacio de trabajo atributo constante continuar boceto atributo invisible XLínea dibujar orto offset sólido (2D) atributo preestablecido menú de pantalla ventana de texto de cuadrícula la referencia a objetos nodo objetos foto (SLD) atributo verificable espacio papel o modelo, con ventanas

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