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Manejo de memoria
1. Manejo de memoria esttica 2. Manejo de memoria dinmica
Introduccin
La administracin de memoria de una computadora es una tarea fundamental debido a que la cantidad de memoria es limitada. El sistema operativo es el encargado de administrar la memoria del sistema y compartirla entre distintos usuarios y/o aplicaciones. El RTS (Run Time System) de un lenguaje de programacin administra la memoria para cada programa en ejecucin.
Memoria Esttica
Define la cantidad de memoria necesaria para un programa durante el tiempo de compilacin. El tamao no puede cambiar durante el tiempo de ejecucin del programa. Algunos lenguajes de programacin utilizan la palabra static para especificar elementos del programa que deben almacenarse en memoria esttica.
Memoria Esttica
Elementos que residen en memoria esttica:
Cdigo del programa Las variables definidas en la seccin principal del programa, las cuales pueden solo cambiar su contenido no su tamao. Todas aquellas variables declaradas como estticas en otras clases o mdulos.
Estos elementos se almacenan en direcciones fijas que son relocalizadas dependiendo de la direccin en donde el cargador las coloque para su ejecucin.
Direccin baja
El stack de ejecucin
Cada subprograma (procedimiento, funcin, mtodo, etc.) requiere una representacin de si en tiempo de ejecucin. Estas representaciones se almacenan en el stack de ejecucin con el fin de controlar el flujo de ejecucin del programa.
Ejemplo
.
public static int factorial (int n){ if (n==0) return 1; else return n*factorial(n-1); } public static void main (String[] a){ int a=5; System.out.println(factorial(a)); }
Cuales elementos del programa sern colocados en memoria esttica? Que elementos se almacenaran en el stack en tiempo de ejecucin?
Es siempre posible, cuando se disea un programa, conocer la cantidad de memoria necesaria para que este se ejecute correctamente?
Memoria Dinmica
Define el tamao del espacio de memoria necesario para un programa en tiempo de ejecucin. El tamao de los elementos puede cambiar durante la ejecucin del programa. Almacena todos los elementos definidos con la palabra new en un programa.
Memoria Dinmica
Las variables dinmicas son aquellas que crecen de tamao o se reducen durante la ejecucin de un programa. Estas se almacenan en un espacio de memoria llamado heap. El heap se localiza en la regin de memoria que esta encima del stack. Algunos lenguajes de programacin permiten que el programador asigne y desasigne manualmente la memoria. Java utiliza un recolector de basura.
public class Punto { private int x=0; private int y=0; public static int totalPuntos =0; Punto (int _x, int _y){ x=_x; y=_y; totalPuntos++; } public void setx(int _x){ x= _x; } public String toString (){ return (+x+,+y+); } }
Ejemplo
public class UsaPunto { public static void main(String[] args){ Punto punto1= new Punto(2,1); Punto punto2 = new Punto(5,5); Punto punto3 = punto1; Punto[] puntos = {punto1,punto2}; System.out.println(Arrays.toString(puntos)); System.out.println(Puntos creados + Punto.totalPuntos); } }
punto1
punto3
punto2
Punto
Miembros de clase
totalPuntos = 0
Liberacin de memoria
La memoria esttica se libera cuando el programa finaliza su ejecucin. La memoria dinmica se libera de dos formas:
Explicita. El programador decide cuando un elemento debe ser eliminado de la memoria. El LP provee mecanismos para liberacin de memoria. Implcita. El sistema decide que elementos deben ser eliminados para recuperar el espacio de memoria que ocupan. El sistema cuenta con un recolector de basura.
Cadenas de Caracteres
Se utilizan secuencias de bits para representar letras y otros smbolos. Alfabticos Caracteres Dgitos Caracteres Especiales Caracteres de Control El numero de caracteres que se pueden representar depende de el numero de bits con que se represnta cada carcter. Ejemplo Con 8 bits se pueden representar 256 Caracteres diferentes, donde cada elemento ocupa una secuencia de 8 bits.
Una cadena de caracteres esta representada por la concatenacin de las hileras de bits que representan los caracteres individuales.
Delimitadores: Comnmente se usan o dependiendo del lenguaje de programacin. Ejemplos: S1=INSTITUTO longitud = 9 S2=TECNOLOGICO DE CULIACAN longitud = 23
Ejemplo:
S = Estrutura de Datos
de es subcadena de S Est es subcadena inicial de S Datos es subcadena final de S
ALMACENAMIENTO DE CADENAS
Estructura de longitud fija:
En este formato cada cadena tiene un registro de longitud fija (generalmente 80 caracteres).
Estructuras Enlazadas:
Cada cadena es almacenada en un nodo que contiene un enlace a la siguiente cadena.
C PROGRAM PRINTING TWO INTEGERS IN INCREASING ORDER READ *, J , K IF ( J.LE.K) THEN PRINT *,J,K ELSE PRINT *,K,J ENDIF STOP END
200 C 280
READ 360
290 * , J , K 370
I F(J.LE.K) THEN
440
1
2 3 4 5
55 18 21
PROGRAM ORDER
READ *, J , K
IF (J.LE.K) THEN
4
END
En estructuras Enlazadas:
Cadena Liga
Inicio
END