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FALLO DEL JURADO

ESTUDIANTES

Concurso Premio DETEA al fomento de la Arquitectura 08/09. VERSTIL. Primer premio, primera categora Joaqun Barqun Bentez + Jos Rodrguez Lucena + Jos Lus Roj Rosendo ECOS. Accsit 1, primera categora Ana Correa Martn-Arroyo + Carlos Fernndez Contreras FOUR-FLOOR. Accsit 2, primera categora Javier Verdugo Sivianes + Pablo Cuado Aguilar + Rafael Schlatter Martnez FLUJOS. Mencin honorfica, primera categora Daniel Navas Carrillo + Salvador Castillo Glvez CON-TACTO. Presentado Jess Javier Lorenzo + Ramn Lozano + Ana Vida LA ENERGA DEL VIEDO. Primer premio, segunda categora Juan Antonio Serrano Garca

CONCURSO PREMIO DETEA AL FOMENTO DE LA ARQUITECTURA 08/09. OBJETO Desarrollar un concurso de ideas en dos reas de trabajo: PRIMERA: Adecuacin de un edi cio industrial histrico ubicado en la Comunidad Autnoma de Andaluca a un programa de usos diferente para el que fue concebido mediante un proceso de intervencin arquitectnica. SEGUNDA: Proyecto de construccin de un edi cio de nueva planta destinado a usos industriales y equipamientos dotacionales. Los proyectos tienen que acogerse a criterios de e ciencia energtica y sostenibilidad, deben ser estticos y funcionales desde el punto de vista humano sin que ello menoscabe el uso industrial de los mismos. CATEGORAS CATEGORA 1: Intervencin en edi cio industrial histrico Fbrica de Harinas y Central Elctrica la Alianza en Puente Genil, como Museo de sitio y Escuela de Jvenes Emprendedores. CATEGORA 2: Edi cio industrial de nueva planta Edi cio industrial que contemple las actividades de Produccin, Investigacin y Gestin en alguno de los sectores productivos implantados en Andaluca. Este proyecto industrial se reforzar con usos de equipamiento dotacional tales como: guardera, saln de actos, restaurante, instalaciones deportivas, etc. DATOS Localizacin: Promotor: Naturaleza: Tipologa: mbito: CALENDARIO Convocatoria Entrega Fallo del jurado En el programa del concurso no se de ne emplazamiento exacto siempre que se encuentre en Andaluca y en un suelo cali cado como industrial. No hay una de nicin concreta en cuanto a la super cie del edi cio. COMPONENTES DEL JURADO El Jurado estar compuesto por nueve miembros: Director de la ETSA de Sevilla, delega en D Esther Mayoral Director de la ESI de Sevilla, delega en D. Aurelio Azaa Director de la ETSA de Granada, delega en D. Antonio Cayuelas Porras. Director del Departamento de Historia, Teora y Composicin Arquitectnicas de la ETSA de Sevilla, delega en D. Jos M. Aladro. Director de la ETSA de Mlaga, delega en D. Antonio lvarez Representante DETEA: D Mara Jess Snchez Guerrero Representante de TICCIH-Espaa y Coordinador del Premio DETEA: D. Julin Sobrino Simal. FALLO DEL JURADO En esta octava edicin de los premios DETEA, la calidad de los proyectos, as como el gran nmero de candidatos ha sido una de las principales di cultades que ha encontrado el jurado a la hora de elegir a los premiados. En la categora de intervencin en edi cio industrial histrico, la intervencin industrial a realizar tena como objetivo convertir la Histrica Fbrica de Harinas y Central Elctrica la Alianza en Puente Genil, como Museo de sitio y Escuela de Jvenes Emprendedores. CAT1: INTERVENCIN EN EL EDIFICIO INDUSTRIAL HISTRICO 1 Premio: VERSTIL Accsit 1: ECOS Accsit 2: FOUR-FLOUR Menciones Honor cas: FLUJOS CAT 2: EDIFICIO INDUSTRIAL DE NUEVA PLANTA 1 Premio: LA ENERGA DEL VIEDO Accsit: Se declara desierto y se otorga a la otra categora.

Sevilla Fundacin DETEA Ideas / Fase nica / Abierto / Annimo Restauracin y Rehabilitacin Edi cacin Sevilla, Granada, Mlaga

30.01.2009 04.09.2009 16.09.2009

PREMIOS Se otorgarn los siguientes premios para cada una de las categoras del concurso: Primer premio: Un accsit: 3.000 1.500

Los primeros premios de cada una de las reas especi cadas en este concurso se dotan de una Beca de Formacin consistente en una estancia de tres meses en DETEA durante la cual los concursantes premiados recibirn una Beca Salario de Formacin en Prcticas que ser sufragada por DETEA. Durante ese tiempo los premiados participarn en un proyecto de trabajo concreto relacionado con la temtica del concurso Arquitectura industrial y que ser designado por DETEA. Los premiados estarn orientados por un Tutor de Prcticas nombrado por DETEA y un Tutor Docente nombrado por el Departamento de Historia, Teora y Composicin Arquitectnicas de la ETSA de Sevilla. DOCUMENTACIN Gr ca: Tres paneles en formato 100x70 cm. distribuidos del siguiente modo: un panel destinado al anlisis del proyecto y dos paneles dedicados al desarrollo de la propuesta. Un dossier donde aparezca una copia reducida de los paneles en formato DIN A-3. Escrita: Memoria justi cativa no superior a 10 folios DIN A- 4 en la que se desarrolle la propuesta presentada teniendo en cuenta los condicionantes histricos, urbansticos y tcnicos.
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VERSTIL
PRIMER PREMIO PRIMERA CATEGORA ETSA SEVILLA Joaqun Barqun Bentez Jos Rodrguez Lucena Jos Luis Roj Rosendo EQUIPO REDACTOR ACTUACIN La consecucin y repeticin de los volmenes existentes, los giros que se producen entre s (por motivos naturales), es decir, su adaptacin al medio geogr co y fsico, son los que proporcionan ciertas cualidades al espacio interior (combinacin de formas geomtricas, dobles alturas, entreplantas, entrada de luz). Por tanto, queremos reivindicar dicha situacin formal, reinterpretando dicha volumetra y su desarrollo en el terreno (giros, escala, repeticin), para encontrar una nueva combinacin, as como una geometra que responde al cambio de uso que se va a producir y a las necesidades de los nuevos planteamientos que exige el entorno, la ciudad y la arquitectura. La introduccin de estos dos nuevos usos: Museo de sitio y Escuela de Jvenes Emprendedores hace que nos planteemos los espacios segn sus necesidades. Relacionar el contenido y continente del espacio, como parte del museo e incorporar, adaptndonos a las necesidades y disponibilidades, un lugar de uso dinmico y constante que interacte con las preexistencias, nos abre las puertas a una actuacin poco habitual para adentrarnos en un nuevo complejo tradicional contemporaneizado. La arquitectura al igual que otros lenguajes que utiliza el hombre, conforma una parte de la memoria cultural de los pueblos. ste nos lleva a mejorar un espacio que caracteriza una cultura e imagen del lugar estudiando sus espacios y usos previos. Los molinos hacen que las penetraciones de agua continuas en el edi cio sea un aspecto a destacar en nuestra cota cero, parte del museo al exterior, haciendo evidente mediante catas en la cota 0 dichas acequias. El museo ser el conjunto de los espacios, y no un edi cio nico, interactuando preexistencias y nuevas construcciones. La inclusin de nuevos espacios, ampliando los existentes, consigue diferenciar un lugar de uso pblico expositivo donde el trasiego constante de personas har de ste un espacio atractivo, un lugar dinmico y abierto a la vez que compacto. El entorno en el que nos encontramos, ayuda a la integracin, ya que a pesar de estar en un lugar consolidado, un espacio que fsica y geogr camente es tan completo, nos proporcionan ciertas cualidades al espacio interior. Alternamos los giros formales entre los espacios actuales, con los incorporados, formando unos espacios geomtricos que dan dinamismo a lo que previamente era completamente rgido, jugando con dobles alturas, cambios de entreplantas, y espacios por los que se permiten diversas entradas de luz, consigue enriquecer un lugar apagado e inerte. La consecucin de espacios desnortados, diferentes escalas y repeticin de los volmenes de espacios preexistentes, encontramos una nueva combinacin, as como una geometra que responde al cambio de uso que se va a producir y a las necesidades de los nuevos planteamientos que exige el entorno, la ciudad y la arquitectura. SOSTENIBILIDAD Y EFICIENCIA ENERGTICA La energa hidroelctrica aprovecha el movimiento del agua para convertirlo en corriente elctrica comercial. Desde la primera vez que esto se hizo en Northumberland (Gran Bretaa) en 1880, sigue aprovechndose en la actualidad con pocas modi caciones. El funcionamiento es sencillo, convierte la energa potencial del agua a cierta altura en energa elctrica. Se permite la cada del uido y la energa potencial se convierte en cintica alcanzando gran velocidad en el punto ms bajo; en este punto se le hace pasar por una turbina o molino, y provoca un movimiento rotatorio en un generador que a su vez se convierte en energa elctrica de tensin y frecuencia desordenadas. Una vez extrada la energa elctrica el agua se devuelve al ro para su curso normal, pudindose aprovechar de nuevo para obtener energa elctrica aguas abajo o para el consumo humano. El principal problema que presenta es que la generacin de energa hidroelctrica necesita invertir grandes sumas de dinero por lo que en regiones donde no se dispone de grandes ganancias es difcil de realizar. En de nitiva vemos que la reutilizacin de la energa hidroelctrica se har presente, aunque de una forma anecdtica y acadmica, ya que hoy da no sera factible al tener que modi car grandes espacios para su uso. Por lo que, de manera expositiva, se regenerar lo existente hacindolo parte del museo. TECNOLOGA Nosotros la trasponemos a la nueva simbiosis de espacios con usos y lenguajes diferentes permitindonos proyectar un avance en la imagen global de ste. La opcin totalizadora de la tecnologa y la capacidad de transformacin del hombre han de conjugarse con la re exin histrica, la conciencia del valor de los smbolos y el respeto por el entorno. Ah estriba el gran reto de la arquitectura actual, saber progresar utilizando todas la disponibilidades de la tecno ciencia sin olvidar la memoria. [ Jos Mara Montaner - Despus de la Arquitectura Moderna 1993] La relacin entre lo tradicional y lo actual se asume desde la contemporaneidad que se basa en la reinterpretacin de la tradicin. Se constata que en cultura, arte y arquitectura no se produce una evolucin lineal, en la que los progresos se acumulan tal como el mundo vaya evolucionando. El Arte y la arquitectura de cada poca se relacionan fuertemente con modelos del pasado interpretados directamente como presente. Sea cual fuere su antigedad, la obra de arte se da siempre como algo que sucede en el presente. As nuestra incorporacin debe ser algo evidente pero que asume la preexistencia y el entorno como suyo. La arquitectura histrica ha conseguido que gran cantidad de edi cios antiguos fueran restaurados y refuncionalizados, este contacto con la tradicin ha llevado a muchos arquitectos a poner en crisis las pautas del Movimiento Moderno respecto de las formas puras y a recrear la belleza, adoptando una intrusin drstica damos ms carcter al nuestra implicacin con el proyecto. La dialctica de la arquitectura re eja la dialctica de la vida que se har en ella. Donde existen a la vez: continuidad y mutacin, lo universal, lo nacional y lo individual, lo objetivo y subjetivo, lo intelectual y lo emocional, lo eterno y lo transitorio, lo objetivo y contextual. RECORRIDOS Los dos usuarios que nos encontraremos en nuestro edi cio sern con dos diferentes mentalidades, uno que llevar una asiduidad para recibir unas clases en un lugar histrico, y otro que va a visitar un museo histrico cultural.
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ECOS

ACCSIT 1 PRIMERA CATEGORA ETSA SEVILLA Ana Correa Martn-Arroyo Carlos Fernndez Contreras EQUIPO REDACTOR

LA FBRICA La Fbrica de la Alianza, situada en la localidad cordobesa de Puente Genil, surgi en el siglo XIX como una pequea fbrica de harina que convertira al pueblo en el segundo de Espaa en contar con luz elctrica. En el siglo XX se consolid como gran complejo industrial al fusionarse con la elctrica La Aurora. Tras una riada, el complejo quedo totalmente abandonado. Desde entonces, y por su mala situacin dentro del pueblo, ya que queda apartada del centro del mismo, la Alianza ha permanecido en SILENCIO, pasando desapercibida durante aos a los ojos y el conocimiento de los vecinos de Puente Genil, o de los visitantes que hasta all llegaban. Es por ello que, se propone con esta intervencin la posibilidad de hacer resurgir de su escondite a la antigua fbrica, elemento imprescindible para del patrimonio histrico, ejemplo emblemtico de arquitectura de la industria y smbolo de esplendor para la ciudad. LA INTERVENCIN Con la intencin de recuperar este representativo edi cio e introducirlo de nuevo a la vida actual, la actuacin a realizar transformar el complejo en un museo de sitio y escuela de jvenes emprendedores. Es importante tener en cuenta el emplazamiento de la harinera. Asentado en una de las orillas del ro Genil, se sita desplazada del centro de la ciudad. Pero est bien comunicada con calles principales que llegan hasta ella, conectndola del mismo modo con plazas importantes de la ciudad o con el propio ayuntamiento de Puente Genil. Tras observar fotos y planos antiguos, descubrimos tambin que las grandes chimeneas que sobresalan por encima de la panadera, y que podan ser divisadas desde el pueblo por su gran altura, ya no se conservan, han desaparecido. Con nuestra intervencin, queremos hacer resurgir, de entre las tejas de las cubiertas, las chimeneas. Elementos de la antigedad que se alzan de nuevo hacia el cielo y que sitan por n a La Alianza dentro de su entorno, consagrndose como hito de la ciudad, desde la que se escuchan ya los ECOS del pasado. EL PROYECTO El proyecto se desarrolla en base a una idea fundamental, un recorrido (promenade) que une y separa espacios y usos. Se distinguen dos programas, cada uno con uno recorrido independiente y dirigido a los dos focos de actividad que se dan lugar en el complejo. En un primer plano, el recorrido Museo del Sitio que vincula ya desde el exterior al visitante con el interior de la fbrica. En segun-

do plano, la escuela Jvenes emprendedores e investigadores que trascurre por el patio exterior de la fbrica y que incluye desde una pequea zona residencial, hasta los talleres. Se con guran por lo tanto dos accesos, vinculados pero independientes: en un primer nivel el acceso enfocado a los visitantes del museo, y un segundo nivel para los estudiantes. Museo del Sitio Como una grieta en el terreno, la plaza se abre en un punto neurlgico de la misma para dar comienzo al paseo que desembocar directamente en el interior de la fbrica. El recorrido musestico se compone de varias fases que se dan de manera lineal y consecutiva. Una galera, con vistas directas del complejo industrial, donde se expone informacin histrica del museo. Una segunda fase de recorrido por dentro de las naves industriales donde se conservan las antiguas maquinarias que hacan funcionar la central. Con este recorrido se visita todo el nivel primero. La ltima fase es una visita a las plantas inferiores de la central donde nos encontramos de nitivamente ese espacio oscuro y escondido, en el cual, y como los antiguos hornos de la panadera, surgen dos chimeneas que penden de la cubierta como si otaran. La utilizacin de la chapa de hierro oxidado, recubre las chimeneas, dotando al ambiente de el patio de chimeneas de la recreacin y del carcter industrial de los antiguos hornos y de las obsoletas maquinarias. Escuela de Jvenes Emprendedores e Investigadores Aprovechando el antiguo acceso rodado al complejo se accede al edi cio principal para los estudiantes, de sta manera se propone la segunda parte de esta idea de promenade. Partiendo de un pequeo ncleo de viviendas para residentes, se desarrolla a lo largo de todo el patio de las fbricas la posibilidad del libre trnsito de los alumnos y jvenes que all estudien. El ncleo de viviendas aprovecha el antiguo lugar de o cinas, que permaneca en parte olvidado, para transformarlo en una residencia de estudiantes que cuenta con dormitorios, baos, una cocina, salas de estar y una biblioteca para los alumnos. Desde el patio se llega a la nueva panadera. Este nuevo edi cio recupera de forma sencilla la huella que la antigua panadera ha dejado. Conservando de manera expresiva, el modelo de edi cio tradicional, en el que una de las aguas de la cubierta se gira hasta posicionarse de modo horizontal, permitiendo la entrada de luz indirecta y recreando un espacio y una atmsfera apta para el nuevo papel que desempea. Un vaco que ha sido reconvertido en zona de exposiciones y aulas tericas, y desde all se accede a los talleres. Desde el patio llegamos tambin a la cafetera o a la orilla del ro. Lugar que se consagra como zona para estar al aire libre recuperando un rea olvidada y en mal estado, y hacindola formar parte del complejo. Con lo cual todas las actividades de estudiantes quedan concentradas en un mismo nivel.
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FOUR-FLOUR
ACCSIT 2 PRIMERA CATEGORA ETSA SEVILLA Javier Verdugo Sivianes Pablo Cuado Aguilar Rafael Schlatter Martnez EQUIPO REDACTOR

Tras los anlisis realizados, establecemos las directrices principales de la intervencin: Derivadas del anlisis histrico: +Importancia de las aceas, en sus componentes histrica, arquitectnica y energtica. +Entendimiento de la Alianza como la suma de distintos elementos, basando la actuacin en la percepcin del conjunto como un nico elemento. Del anlisis arquitectnico: +Vaciado de los edi cios, originando espacios pblicos y privados, que se caracterizan en torno al edi cio principal, la Fbrica de Harinas. +Puesta en valor del edi cio principal uniendo entre s las distintas piezas a travs de un nuevo ncleo de comuniaciones. +Regeneracin y puesta en valor de la ribera, como parte del conjunto y establecer una conexin con la Plaza Nacional. Del anlisis sostenible: +Arquitectura sostenible, tanto en la obtencin de la energa, como en el uso de los materiales, sistemas constructivos y orientaciones empleadas. La cermica como solucin sostenible. Una piel ligera abraza al conjunto intercalndose entre los edi cios histricos, y conformando el nuevo edi cio comunicador central. Esta piel ser translcida all donde las condiciones de privacidad y orientacin lo exigan.
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FLUJOS

MENCIN HONORFICA PRIMERA CATEGORA ETSA MLAGA Daniel Navas Carrillo Salvador Castillo Glvez EQUIPO REDACTOR

CONCEPTO DE FLUJOS Este concepto de actuacin denominado ujos, se basa en la reinterpretacin de la relacin entre el ro y el edi cio. Sin duda como conclusin del anlisis hemos obtenido la importancia que ha tenido y tiene el paso del ro por el conjunto, y como ha sido origen y motor del mismo. Se propone por tanto un ujo, que a modo de canal, recorrer el edi cio. Si en su origen eran las aguas, el motor del desarrollo de la fbrica y ia central, son los visitantes, locales y forneos, los que darn vida a un museo y resto de usos propuestos. Se puede entender como un nico elemento o ujo que se adentra en las entraas de un organismo todava vivo, que tras un periodo de inactividad, consigue sobreponerse gracia a estos canales de vida. De este modo, al igual que ocurre en la naturaleza, el concepto de ujo es algo abstracto que recoge a un colectivo, en nuestro simil de agua, y que en la propuesta, va a dar solucin a toda una serie de accesos, circulaciones, pasillos, escaleras, y dems espacios destinados al movimiento, de modo que lleguen a formar parte de un todo vertebrado gracias a un ncleo central. La posibilidad que nos brinda un edi cio de carcter industrial como este, nos permiten obtener espacios de gran altura tras la eliminacin de la estructura horizontal de segundo orden. Un soplo de aire fresco, tanto para la propia estructura primitiva, como para la propuesta, ganando en espacialidad. Se consigue que el elemento se repliegue sobre s mismo, proporcionando diferentes visuales y perspectivas a lo largo de su recorrido, otorgando el oxgeno necesario que le permita respirar tanto a s mismo, como al edi cio. En cuanto a su materializacin, se pretende que una nica solucin responda de diferentes maneras al paso del tiempo, al igual que la naturaleza hace. Un material como el acero corten impregnar de un carcter de variabilidad a la propuesta. La respuesta de este material ante las inclemencias meteorolgicas mediante la pre_ oxidacin , hace que adquiera mayor textura y presencia, tanto en el exterior, como al interior, pero siempre de manera diferente. Se sustentar por medio de una serie de per les tubulares de acero inoxidable, que a su vez colgarn por medio de unos tirantes de una estructura superior apoyados sobre los muros portantes del edi cio. Existen algunas salvedades donde no puede bene ciarse de la estructura del edi cio, adquiriendo el comportamiento de una viga puente revestida de este mismo material. Se conservarn los huecos originales del edi cio, adaptndolos sin embargo a las exigencias del nuevo uso. Utilizando el mismo lenguaje, se les proporciona una serie de contraventanas de la misma materialidad, de modo que permitan su apertura segn las necesidades. PROGRAMA PROPUESTO El reto era convertir una antigua fbrica de harinas y central elctrica en museo de la localidad y escuela para jvenes emprendedores.

La disposicin de estos dos usos responde principalmente a caractersticas similares a las que ya encontrbamos en los usos primitivos, es decir, los usos de carcter ms pblicos se insertan en el volumen ms prximo al acceso ciudadano, dejando el volumen ms alejado para los usos de mayor privacidad: a) escuela para jvenes emprendedores: se albergar en los volmenes ms cercanos al ro. Requiere de mayor privacidad, al acoger adems una residencia propia con 12 habitaciones para posibles estudiantes. En cuanto al propio centro, se ha orientado hacia jvenes emprendedores de cualquier disciplina, albergando talleres de uso comn, y otros de divisin temporal, donde puedan desarrollar sus proyectos en solitario. El acceso al centro se realizar por un hall, donde el ujo discurre, dando la posibilidad de ser utilizado para exposiciones, ponencias, y otras actividades propias de los alumnos b)museo: la antigua fbrica de harinas, as como parte del resto de sus dependencias [almacenes, vestuarios, fabrica de deos] han sido los espacios elegidos para acoger las exposiciones del museo. Sin duda se apuesta por el espacio de mayor altura y presencia como el de mayor importancia en la exposicin. El ujo propuesto recorrer en las tres dimensiones este espacio, donde la exposicin se piensa que se site colonizando todo el vaco: apoyadas, colgadas, en planta baja, adyacente a la propuesta, retirada de la misma, sobre su permetro... c) auditorio: se propone ocupar el espacio de la antigua panadera como pequea sala escnica que pueda ser usada para pequeos actos propios de los usos del complejo, as como para otros de carcter exterior al mismo, y que constituya un aporte notable a la vida cultural de la localidad. Entierra su cota en un nivel, manteniendo su altura original, lo que nos permite habilitar el espacio exterior contiguo al mismo, como un pequeo auditorio al aire libre, haciendo practicable la pared del fondo escnico. d) ocio y restauracin: como ya se ha comentado, el volumen de acceso, recoge usos de mayor dinamismo, tales como cafetera, tienda y biblioteca. Podemos distinguir dos accesos, uno en cota 0, destinada al uso ms interno del edi cio, y el propio de este volumen, para permitir el uso independiente. Por otro lado en la planta segunda se realizar el acceso principal al complejo a travs del ujo, permitiendo el paso hacia el resto de usos. En planta baja se ubica la cafetera, lo que le permite colonizar el espacio exterior, adems de su facilidad de aprovisionamiento desde la ciudad. Las plantas primera y segunda acogen la biblioteca y la tienda respectivamente, establecindose una conexin entre ellas, por medio de unas gradas, cuyas vistas, abiertas hacia el paisaje, permiten una apacible lectura con el ro como teln de fondo e) administracin: sobre la planta de exposiciones temporales del museo se ubica el espacio destinado a la gestin del complejo, contando de un acceso independiente desde el ncleo central. f) ncleo central de distribucin: todos estos usos se articulan en un espacio, que a modo de rtula, los conecta e interrelaciona, hacindolos participes de un todo. No obstante cada uno de ellos contar con un acceso independiente y restringido, posibilitando la exibilidad en el uso.
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CON_TACTO
PRESENTADO Jess Javier Lorenzo Garvn Ramn Lozano Puertas Ana Vida Pozuelo EQUIPO REDACTOR

Entendemos los edi cios existentes como carcasas que contienen la maquinaria necesaria para la produccin de harina y electricidad. Esta maquinaria extrae la energa que precisa del agua que discurre bajo los edi cios. Agua que no puede verse, si bien se percibe su sonido Lo ms confuso son las circulaciones, las pasarelas y los distintos recorridos hacen difcil entender la organizacin de cada uno de los elementos. En la propuesta, los recorridos y usos se organizan a travs de una nueva maquina que introducimos en el antiguo lavadero de trigo. Esta maquina posee su propia carcasa que la protege del exterior y la pone en contacto con el edi cio existente, introducindose en los espacios para construir aquello necesario para la adecuacin a los nuevos usos. Este nuevo elemento se proyecta para mejorar el comportamiento climtico de las edi caciones a travs de sus chimeneas solares, que ayudarn a refrigerar los espacios en verano y a calentarlos en invierno. Es una nueva mquina que hace funcionar el edi cio. El espacio en que se ubica la nueva mquina era el nico de todo el conjunto en el que el agua sala a super cie. Ahora el agua vuelve a ella, inundando la planta y quedando en contacto con la maquina y la carcasa. El interior de esta ltima se concibe como un espacio introvertido cuyas nicas referencias externas son el agua y la luz que entra por la cubierta. Su construccin se realiza con piezas metlicas prefabricas, como una verdadera mquina. Su estructura se plantea independiente de las preexistencias, quedando simplemente en contacto con ellas. El espacio exterior se propone como espacio pblico para la ciudad, un espacio pblico que sea punto de contacto con el ro y en el que se termine por desvelar el funcionamiento de La Alianza y los recorridos ocultos del agua. En las primeras imgenes de la fbrica, la ribera del ro se muestra yerma, sin vegetacin alguna. sta poco a poco ha ido reapropindose del lugar, llegando incluso a invadir parte del basamento. Nuestra idea es permitir que la vegetacin siga colonizando el espacio, entrando en el basamento y cubriendo la medianera que ha dejado vista la demolicin de la pani cadora.
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LA ENERGA DEL VIEDO


PRIMER PREMIO SEGUNDA CATEGORA ETSA GRANADA Juan Antonio Serrano Garca EQUIPO REDACTOR

ANLISIS En un primer acercamiento al lugar de trabajo, me dediqu a realizar diversos paseos por el paisaje de los alrededores. Detect inmediatamente la fuerte presencia de la agricultura y de ciertos elementos industriales que me llamaron la atencin, de manera que proced a reconocer y documentar la actividad que se realiza en el entorno ms cercano a nuestra bodega. Obtuve entonces un mapa de elementos que han in uido mas tarde de alguna forma a la hora de entender en qu entorno nos movemos y de que manera debemos actuar con nuestra intervencin sabiendo que formamos parte de un territorio con una identidad propia de nida. La produccin del vino es una actividad que entiendo a medio camino entre la agricultura y la industria, tiene elementos de ambas, pero es mucho ms. Se trata de unir este carcter de la actividad del entorno con el medio fsico en el que nos encontramos, la energa y la topografa con el n de realizar un proyecto enraizado de forma indisociable con el lugar. Los elementos que utilizaremos para enraizarnos en el lugar sern el viedo y el hormign. El visitante tendr una experiencia nica con el viedo a partir de vivir debajo de l, tocarlo, pasear por encima, estar sentado entre l, enterrarse en la tierra para ver como duerme el vino.... El hormign es el material indicado para acompaar al visitante y al trabajador, un material que nos permite enterrarnos, aislar y refrescar el interior y resolver de forma nica, monoltica y continua todo el proyecto. En una intervencin de paisaje como la que se propone no cabe la posibilidad de perderse entre mltiples materiales, no podemos perder la mirada clara de una intervencin que es ms bien una infraestructura que potencia el verdadero material del lugar, el viedo. ESTRATEGIA DE INTERVENCIN 1 RECONOCER LAS ENERGAS DEL LUGAR El PRIMER PASO en la estrategia de intervencin que se propone es el de reconocer las energas del lugar, en un sentido amplio de la palabra. Para conseguir realizar un proyecto espec co de este sitio. Caminos y Objetos en el paisaje: Caminos existentes, restos de un antiguo acueducto, antigua colina de olivos actualmente pelada, pozo, antigua caseta de electricidad, piscina de escaso valor y depsito circular amarillo. Huella de la bodega anterior: Valoracin de la bodega existente. Qu mantener. Topografa: Estudio de la topografa que acompaa al viedo. Viedos: Hacer del viedo el protagonista principal de la intervencin.

Energa: Aprovechar al mximo lo que la naturaleza y el lugar nos da, el agua del pozo, la luz solar y los restos de la recogida de la uva. 2 ACTIVAR ENERGAS DEL LUGAR El SEGUNDO PASO es activar las energas detectadas, es decir, ponerlas en relacin con el hombre y su actividad para conseguir as una intervencin espec ca del lugar. Caminos y Objetos en el paisaje: Mantenemos y respetamos todos los caminos existentes, el proyecto se convierte en parte de esa red de caminos, la disposicin inicial surge de ah, de manera que la nueva infraestructura pasa a formar parte de los recorridos del hombre. Los objetos encontrados que se mantienen se activan con nuevos usos. Huella de la bodega anterior: Tras eliminar las construcciones previas y descubrir la huella que deja en la tierra la antigua bodega de crianza enterrada procedemos a ampliar dicha huella para crear una nueva relacin mas intensa entre el vino, la tierra y el hombre. Topografa: Las suaves ondulaciones del terreno entran en relacin con el hombre en el momento en que el visitante las recorre, se eleva en la torre para conocer el entorno, contempla el paisaje desde las plataformas, se entierra para encontrar la bodega de crianza o pasea por encima de la tierra a travs del acueducto. Se trata de crear recorridos para poner al hombre en todos los puntos de vista posibles. Viedos: El viedo se convierte en un material de construccin ms. La relacin del visitante con las hojas y sus colores, las ramas y las uvas, sus olores y sabores se intensi ca haciendo que duerma bajo uvas, que pasee sobre hojas, se rena entre ramas etc, el proyecto habla sobre estas relaciones, este es el punto fundamental de la intervencin. Energa: Utilizamos el hormign como material nico junto a los viedos para intensi car la relacin del hombre con su entorno. Aprovechamos el agua del pozo cercano, la transportaremos por un acueducto que es un paseo para el visitante y que recoge en toda su longitud la energa del sol. El agua la acumulamos en una alberca que servir de riego y para usarla en la bodega de elaboracin y tambin para uso ldico de los visitantes. Todos los recorridos del hombre y las instalaciones se realizan por un doble muro de hormign que sirve de ltro para la temperatura y la ventilacin.

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