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DibujArte - 01

DibujArte - 01

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ENTREVISTA CO EL CREADORDE

I

Antes que nada quiero agradecerte p~r tu en<)mi~b"." de D I B U J./VttF Y en reciprocidad a este apoyo de dibujo manga, la cual vtene incJufda en este practicar y aprender algunos conceplos nf'!I~I'!!':~ril~ janie. Quisiera haeer una refle:xi6n personal que el aprender a dibujar no quiere decir nAr~AAlR,ri;;lm~!nIA mnmtns sino que es un Ie fundes con el lapiz 0 eslilo de vida, la verdad "'U<:"'V''''.' el pineel , Ie lIenas y te relajas creo que cabe con amarte. meneionar que no es ""'''''''''''''-'''' Debemos tener en euenta que de expresi6n humana como la rnuslca y el que nosotros !':AJ'lmr," ensena a dibujar, no signifiea que Eisner como vamos a reenearnar en cada ''''If,lstedElB al igual que un fascfculo de que por cada 4 0 5 lectores tendremos nuevas generaeiones de 10 unioo que desea el equipo de dibujarte es inculcarte un sentimie r y ensenarte algunas tscntcas para que pueda fluir mejor tu expresi6n, , 10 que mas deseamos es que aigLIn dla nos digan yo soy un dibujante u_"... I gracias a que un dla me despert6 el interes una revlsta Ilamada di Quiero agradeeer AL DIAR10 JO 98.5 FM (RADIO ACTIVO) POR LOS COMENTAAIOS QUE HICIERON DE A PUBLICACION PASADA EN SUS SPOTS INFORMATIVOS TAMBIEN QUISIERA HACER UN AEC(:l'JCICIMIENTO A TODO EL EQUIPO DE DIBUAJARTE POR SU APOYO EN A RODIRGO ALVARES Y A KOKORO
10.

I. Clases de Dibujo
• EI rostro y sus variaciones

1

II Utencilios necesarios para todo dibjante
• Anatomfa Artfstica

7 10

III Osamu Tezuka
• Padre del anime temporaneo

y

manga

con-

IV. Botero
• Honor al volumen

12 13

V Horus
• final de nuestra historieta hitorita elaboada par mono

Juan Antonio Flores V Email: Jfv3@oorreoweb.com Editor y Director General. Jorge Alberto Resendiz Kokoro Direcci6n Atistica Rodrigo Alvarez Reynal Email:shaivapb@yahoo.com Coordinador General y Director Informativo Alejandro Alvarez Rodrigez Asesor Editorial J. Bernardo Moreno
(MONO)

VI. Animacion por computadora 21 • Revoluci6n clvernetlca
COPYRIGHT UTILIZADOS EN DIBUJ~ -#- { ,Pag.10/11 Crime and Punishmet 1953, Phoenix 1962, Jungle Tailei 1950, Tetsuwan Atom 1951, Ribon no Kenshi 1953.C. Osamu Tezuka. Pag. 21 C.Final Fantasy X, Square .2001, C. Silicon Grafics 2001. PAG. 22/23/24/25/Portada C. Shonen Jump Shueisha, Masakasu Katsura, Video Girl Ai 1989, DNA 2 1994, Wingman 1983, I's 1997, 4C 1999. Pag.26/27/28/29/por· tada C. Square, Columbia Pictures Final Fantasy The Spirits Whitln 2001. Pag. 30/31 C. Jorge Break, Meteorix 5,9 No Aprovado 2001. C .. 111 Millenium Luis Royo 1998 .. TODAS ESTAS IMAGENES SON PROPIEDAD DE SUS RESPECTIVOS AUTORES Y LA EDITORIAL SOLO LAS UTILIZA DE MANERA INFORMATIVA E ILUSTRATIVA.

VII Masakazu Katsura ....22
·creador de DNA2 Y Video Girl

VIII. Final Fantasy

26 30

IX Entrevi Breake
·Dibujante

a Jorge
de Meteorix

y guionista

X Luis Royo
-Un Maestro
del Arte

32

Olbujante de Horus Karla I. Martinez Flores Correctora de estilo J. Anlonio Davalos Jorge A. Castilla Jose Saucedo Colaboradores Juan Antonio Flores V. Diseno Portada Eric Miramon Reyes Diseno Interiores E·mall DIBUJ.A,et"E
dlbuJalte_ar@yahoo.com.mx

D I B U J.A/!::tl::· S~Ptiembre 2001 del

Publicada Mensual Por JUAN ANTONIO FLORES VALDOVI

e-mail: jfv3@correoweb.com Salvador Dfaz Mir6n 156 Mexico, D.F. CP 06400 TeVFAX. 5541·0006 Direct" Responsable JUAN A. FLORES V Pre-Prensa EDICIONES Y RECURSOS TECNOLOGIC S.A. DJaz Mlr6n 156 Mexico, D.F. CP 06400 Impresa en TALLERES ROTOGRAFICOS ZARAGO S.A. Calle 3 No.4 Naucalpan, Edo. de Mexico Distribuci6n D.F. y Zona Conurbada UNION EXPENDEDORES Y VOCEADORES DE LOS PERIODICOS DE MEXICO A.C. Guerrero 50 D.F. Par media de EVERAADO FLORES SERRATO Serapio Rend6n 87 Mex. D.F. Distnbucion Fo CODIPLYRSA DE C.V. Serapio Rend6n 87 Mex. D.F.RESERVA TITULO I.N.D.A. 04 101009100400-102CERTIFICADO LICITUD DE TITULO ANTE SEGOB Exp. 15273 20/Oct CERTIFICADO LlCITUD DE CONTENIDO En Trarnite Impresa en Mexico Copyright @2

E·mail DIBUJ~
di bujarte _ar@yahoo.com.mx

co~ien:zan con el rof'tro, ade~aS' en lecci6n va la saeo otra reviJta, no "ode~oJ e~"ezar con ajgo ~aJ avanzallo.

lYa chole no! 101l0J 10J cUrs'OJ

i La Cinea IWrizonta{ (a

cuatro yartes y fa finea vertica(

divilen en

inferior en cinco'partes!
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j'Afiora. .. ell (ci d"ivisi6n "2" di6uiell (a 6ase de "la nariz y

en e( "3" (a 6oca!

e( nacimiento de (as or~as, deftnen (as (a6ios_'If e( ca.6eUol

y en esa misma a(rura
nanz

cej~, di6ujan

yestanas,

superior,

yri,nera, no se desanimen

Si no

Ces sa f6 a (a

y h98anf"o otra docena
Ie veces(minimo).

Muv flien ... va +e acordas-te, j:loqeMoS' j:las-ar a algo !\'laS" intererante.

1

2.

~

of.

5

{a {inea "j"_"X"

(De6~0

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directanumte se di6~an lOs Ojos!
-!Ell

ell "2" y "4"

"ojo"jSeaiGuja una {fnea
verticaf pasarulo,or e{ .frUntoll~", y. sa a,qreoan {as aistancias "6" JI "7" ie {a misma medf,{a "ojo"'y' e(punto "c" sera fa vase de fa nartzl

'Distancia

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"Cn le6a)0 ie ("3"

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dt un pe~enil circu(o que fennina en "~" sera (a~nta aef

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j~n aste caso tant6i€nresjPeta (as erOjPoycwn:s 5010 que aq}'1 £Os'10s son esnlizaaos, (a nariz as resy,i!Jtjad"a, £OsraGios simjP~i aaos, y e( menton {ado; mas "1vt9t'1'fG tI)1Ues!

res 0jos son exaoeraaamente 8Fafu{es, ,esto ya es [a cancatura de Ul1 rostrol

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Cara andia

Cam afi(cufa. Cam cuaJ'raaa

Cara Qyijadona

i1:stas leformadones tambiin se ay{(can a

Cos rostros fetneninos!

jX[ tama1io

e( mismo andw ae (a narn, y su nuixi1tW fiasta (a

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millinw

mitcuf ae ras ojos! (Btrictamente fia6faru:.(0)

i~usquen en alfjlma revista
.yrecisarrumte
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ae_fi-entej

jCd(gwmra sobre una
Iioja a(banenej
jXsto res ay,udara a u6icar (as (fistancias entre ojos, nariz, 60ca y mentOn;

i'1)~~uis {ihujen fa ttnsma cam, ,ero tratanao mal1tener sf,arecic£oj
a tu

vropio estira,

ae

lAM jl( chavos es lWIentira ere de que (or dif,qJant·es todo (0 tien en que sacar de fa lWIente, (or MeJo rer re ".aran en lotor, pejjcu(as, revistas tienen Mode(os! ICoMo Alex Rou, 80ris Vallejo ° el MisMjdMo M. KatSlJra.

°

jPasemos a a~o 11'Uis serio diavos!
. '.. jY yara que no yasen J..Po~ a;t sean verauenza en ese que ;CuandO vayan a una editoril~,{ . j?fo resmuestren eL mas e80n de (05 momento, aqui res arttstas no (es va [a £ista de a mostrar sus dt6190s! ni (Osflue estin en van a hacer casal materia[ que yaye[ 6ona, mudio

Jr

menos [as /1.ojas

cuad"ricu(aaas!

ae6enyresentar!

jSUS

di6ujos Je6el'!. E!:.esffltariOs en ~a'y-de tres tiyos
C'AiRT'UL'l'1f'A OP'AL'l'1f'A,

(a "esyafw(a" y (a"lio(anaesa" (esta es (a mas recom£tida6fe), comparaaa con fa cartulina 'B'R~STOL (Je_payeltria), hene un radO fO.roso otro sarinaao. i6ujen en en e( ~ satinadO).
iLa OP'AL'l'1f'A

fa extra 6(anca",

aao

i~tt cuesti6n Je can que materia( se ae6e di6ujar 00 hay un favorito, yueaen con un (a"p'iz Ie lOs amari«os (Je pa~(eria), tam6iin ae (05 .azu1es (6oettar can ras auras ae( 2'1f a( 8'){ y Jefinir e( meaiaOO 'If'B, 0 can (05 suaves ae( 2'B a( 8'.8), (apeeros 0 yorta mirw.sl

jPara sus (a~i~eros ya sa6en ufiftcen (as ae( 0-5 'J-f'B, fes recomienao {as azufes 'para 60cetar y (as ne,qras yara aifinir!

<r-_5_

)?oLE.5

3 6u~masrazolltS _Eara utilizar [as~nti[[as 0 [apiz de coror azu[

(aeyreferenda que
sea 6ico{or).

2.- ~{colOr azulno se Te8~tra en Cas .fotocoylas m tamyoco a (a fujra de imyresi6n (eC azu( se yieTIe).

ra

Si usredes son. de esos cl1avos(as) que recar8an mucho e[ [tiyiz a(pa~[ (casi Ilasta cincefarfo) (asyunti((as fes ayudarall a contro(ar eseyufso (comyren{as y venin yorque)
1.-

y
3.-Con {asyunti[[as Hearas, e( 8rafito tiende a correrse y manclta e{di6ujo.

Con {as azufes ttL di6ujo se vera mas fimr,io (pero olo es mas difoi( de 6orrar)'

ty tu dibujo? jts 'lue 1;--

=--

#lice con azul!

(a BOrno. 6Canca. fa ~e !"itJ'90It, y (a Barnayfasttca.

'R.ecomiendo estas 3 Bomas,

(_Y ,ara 6orrar?

a( 6o!yar tfeja!l yeq.,uenas rru8cyas, can fa Y,(as tfca ditJamos que ... absor6e ef Braff to (y ademas yarece yfastifina).

jCon (asyritnerasJos

iNi se te ocurra borrarme una linea!

j!Estos materiafes Ios ocuparemos mas adeCanfe wando veamos eCentintade, yero de toaos modes vayan eonsiguii1ufofos estos son £Osdasieos bdsicos! jPince(es {Pueden ser artificiaC 6 de yefo naturaO y aistintos tipos de y(umi[[as (dura, semi/uTa, y suave)!

i!Estees e( reyertorio !Esti(oarafos lesecfia.6fes, o recamadfes, marcaiores de'punto fino y y(umon pincer,.lf daro no ae6efa(far fa tinta cnina.

nuts actuaU

una IIoJa en "tanCG

1e a/JroVecllar /Jor que 1"0'11

/'

(Bueno cnavos esto es toio ,or esta ocasi6n,

j!En fa yroxima fecci6n vere~sJmas afonio fa uti (iiaa lj cuiiaaos ie estos materiares! jY ya sa~en iw:(as, comentanos, qw:Jas 0 fecdones de a~un tema enyarticu(ar ...

Padre del Anime

y Manga ,Collte~poraneo
Alvarez

1928-1989

Par: Rodrigo

"EI munao no esta amenazado por las malas personas, sino por aquellas que permiten ma/dacf'. . Albert Einstein EI pilar para el desarrollo de la industria del anime y man a sin lugar a dudas Osa u Tezuka, el autor mas Qrolico de Japan. Escribi6 y dibujo 0.000 paqinas de manga, de euales 60 tltulos se trasladaron maci6n. Por tal motivo en su pals Ie dio el si9tl1fdIiOlll de "Manga no Kamt'$tltimlfoo Dios del Manga". conoclrnos varies de s trabajos como: ....._~A;IMI', (Tetsuwan Atom), L Caballero (Riban Kimba: EI Lean BIaD,cOoo!Uu Taitei) y muchas m

J

es un betsel/er para los empresarios occidentales de la bolsa de valares (al igual qua al Libra de los Cinco Anill09 de

Miyamoto
Musashl). En Japan, esta educaci6n se lIeva toda la 'vida; una
ni(""'I'r.'''''io:.....r.-Axl'rA''''ivl'~

con caras redondas

muestra de asto es el trabajo en equipo rrea.

y

la disciplina fe-

como dlstracclon del pueblo a la crisis. Otro factor determinante fueron sus ideas por experimentar con las nuevas corrientes occidentales del pensamiento social. Jap6n en su cultura sali6 de la edad

~:;:E;::=;z.=~~::::~~

~~;;:;;~~;m~==~

Manga Magazine. ~n~!t'Hinrmente,en 1965 se produjo la anirnaclon de esta serie con e! total de 52 capflulos. Aquf vemos olra vaz al idealismo de Tezuka donde se cuentan las aventuras de Kimba, un psquefio leon blanco que vive a diario las aventuras a; incluyendo la a de los cazadores vastan su hagar. Es ndente que en eslas alguien se preocupar la eeologfa, tarnnlsn el tema de -,ra5lW'lllUl.turas en el tr6pico euriosidad de los es al ser algo tan para elios. Haee afios n gran sscandalo y aSia en Jap6n par la EI Rey Le6n. de ya que es obvia la trata qua sa hizo del aje de Osamu , aunque claro que en una version fresa. de Tezuka son que concan las obras conternporaneas de

poslarioras Tezuka.

y las

... /8 persona que se permite cometer errores se /a llama A creativa. Y artista, a /a que sabe con cuetes de esos errores quedarstt'. Scott .Adams Por: Angel ZunIga iCual es la primera impresi6n ante una obra del artist a colombiano Fernando Botero? La de una figura inmensa, incluso podrfa llamarsete gorda. Sus personajes parecen dispersarse por toda la obra y atentar contra las ideas que se consideran absolutas sobre la belleza. Sin embargo, no dejan de a!raer la atanci6n y el interes de la gente que sa acerca maravillada a estas figuras voluminosas. De Marzo a Julio de 2001 se present6 an el Antiguo Colegio de San IIdefonso la exposici6n uFernando Botero: 50 anos de vida artistican, realizada junto con la Universldad Nacional Aut6noma de Mexico, el Consejo Naclonal para la Cultura y las Artes y al Gobierno del Dlstrlto Federal. Esla muestra cont6 con mas de 100 obras, entre 6leos, dibujos y esculturas, que perteneeen a la colaccion personal de Botero. mismas que ha preferido conservar por diversos motivos. Comprandi6 un periodo de 1949 hasta el ano 2000, esto es, desde los primeros !rabajos del artista hasta su producci6n mas reciante . De estas piezas, 30 se exhibiaron por prtrnera vez y destacaron "FloreS', "Nina con flat' y "Naranjas", todas del ano 2000. La exposici6n eonmemor6 tarnbien la carrera de qulen es, quiza, al artista vivo mas reoonocido y admirado a nivel mundial; imagen formada principalmente y no de modo gratuito por los medios de eomunicaci6n. La obra de Botero no se mostr6 ajena ni super6 inteleetualmente al espsctadcr, fue accesible tanto para la clase privi!egiada 0 personas de alto nivel cultural asf como para hombres humildes con esoaso eonocimiento del arte. De iguaJ manera, explot6 el uso del volumen, no solo en sus parsonajes, sino en todos su objetos; las sillas, cortinas y casas, flo res y naturalezas muertas; sus mujeres robustas, plenas y sensuales son femosas en el mundo. Ese uso desinhibido de la plenitud de las formes se ha oonvertido en su obsesi6n y principal sello distintivo. Sus colores permiten aeceder al lema de su trabajo: la mujer, la familia, la fiesta bra va, la religl6n y el mismo arte inclusive. A pesar de que el rostro de sus personajes no rellejan muoha amoci6n, se presentaron al espectador tal y como son: seneillos, orgullosos 0 violentos y sensuales. Respeeto a sus naturalezas musrtas, delieiosas, a tal grado que S6 desea

toear la pintura para saber si aquello es real. Sus ssculturas an bronee, material que Ie permite explotar la plenitud de las formas, se caraeterizan por su magnitud, solidez y auseneia de movimiento . ~a exposlci6n pareda no terminar al salir del reeinto, pues uno reeonocia las figuras empleadas en el arte de Botero, se apreciaba a las personas con sus rostros lrnpavldos, que no se cornpromstep: y el volumen de I s objetos comunes adquiria un nuevo significado. En la sala ludica de la exposici6n se invit6 a los espectadores a acercarse a su obra y a su natal Colombia. a traves de juegos, musica tipica y lectura de material llterano. Complemenl6 esta exposici6n la sala de video que muesIra el documental Botero: Un Retrato, realizado en Inglaterra para el programa de la CBS News 60 Minutes, el cual ret rata la vida del artista y per mite ahondar en su mente, sus ideas y, por oonsiguiente, en su arte. En el documental queda evideneia de que, para Botero, la originalidad radica en "tamar /0 que alguien ha necno antes y hacerlo de un modo distintcl'. Este gran artista naei6 el 19 de abril de 1932 en MedelOn, Colombia, cludad que fue escenario de sus lallidos intentos por ser torero y en donde expone por prlmera vez en 1948, a los 16 anos, Ha estudiado en la Academia de San Fernando, en Madrid y en la Academia de San Marcos, en Florencla, Italla. Ha expresado en much as ocasiones su gusto por Mexico, pars al que se traslad6 en 1956, y el arte de los muralistas, principal influencia en sus figuras monumentales particularmante la obra de Jose Clemente Orozco (cuYos murales del Colegio de San IIdefonso ahora comparten el espacio con la obra de Botero). Fue en Mexico donde deseubri6 las posibilida-des en explorar 91 voluman de los objetos. Ha expuesto en galerias de Colombia, Estados Unldos, Alemania, Parfs, Mexico e incluso en Osaka, Jap6n y ahora que fjnaliz6 la exposlcren an San IIdefonso,lo hara en Estocolmo, Suecla. Sus famosas estatuas monumentales, dos de las cuales ("Mand' y "Mujer Fumandd') se exhibieron en los patios del Colegio, han invadido las principales avenidas de Paris, Moscll, Madrid, Roma y Nueva York. Ha reeibido la orden Andres Bello del presidente de Venezuela y la Cruz de Boyac·, del goblerno de Antioqula por sus servicios a su pars natal: Colombia. Aelualmente una obra de Fernando Botero esta valuada entre 300 y SOD mil d6lares, aproximadamente de Ires a cinco millones de pesos.

t

CAIlIlETEIlA A MONTIlEAUX.

JULIO 2002 ":30 P.M.

jVAMOS! NO TE HAGAS LAOIFfcIL ...

YOS6LO ACE PTE QUE ME LLEVARAS A MI CASA POR LA LLUVIA.

POR. LO QUE VEO, QUIERES REGRESAR. A PIE •.•jMIKE, DerEN

E£~tlTO!

QUISIERA NO ESTAR SOLA~ .".._~ .. _ .. •.•

Q-QUISIERA QUE MIS PADRES VIVIERAN•••

LLEGUE eMPAPADA HASTA LOS HUESOS, CREO Que MEJOR ME DOY UN BANCZ> ANTES DE ••.

dLA SENORITA JULIETTE STEVA?

-R,AIGO UN PAQUETE PARA USTED.

dSIEMPRE HACEN ENTREGAS A MEDIA NOCHE Y CON LLUVIA?

VAMOS A HACERLE UNA VISITA SORPRESA A JULIETTE.~~~~

NO HACE FAL TA, MIRA QUIEN VA ALLI.

jTU NOVIA ...!

'. ,~ ...... ~ .... b

VAYA, VAYA...jA TI TE ANDA6A 6USCANDO! JA D6NDE VAS? JVAS A LA ESCUELITA A DEVOLVER UN L16RO?

J

l q..qUE ESTA PA5ANOO?
MIS ...

I

I, •

jMALDITA BRUJA, VAMOSAHACER

QUEARPASEN E£ INFIERNO!

jQUIERO QUE TODO ESTO

TERIt1INE!

"Y jamas /0 dejare e/ sueiio ... un bit."
Lernic -Cain Kuri Sanchez Par: Jorge A. Castilla

[(]
La animaci6n par camputadora o~alrcln-e y al video una extensa gama de ventajas en cuanto a producci6n mas iva y a resultados estetlcos; sin ejar a& considerar tarnolen la posibilidad de presenter imagenes nunca antes sofiadas como din..osaurios a naves espaciales cien por ciento realistas a costos mas bajos de p cci6n. Y a la techa, los modelos fridimensionales Ran ega 0 a ocupar un importantfsimo flJgar en los rangos mas_altos de las n6minas de la industria cinematogf!fica, la televisi6n y los juegos de video. Rem es posible que este tipo de anima.ci6n" algun dia lIague a suplir tra!f1EYistas~ carpinteros, escen6grafos, Ilum[padores, uti IeTO's aclares y hasta dirac, tores y cfeadores en general! Y ~~ta duda lamblen se enfoca al hecho de si alguna vezl.legar-a a~jt una computadora a la mente y espfritu hurnanos. Sin embargo, la cantidad de cosas que podemos ver en las pelfyulas, desde un verdadero T-Rex, el sobr~adoiC0jiseo de Roma, hasta los personajes de Toy Story, Bichos 0 Shreck, hacen que este tipo de recurso sea algo fascinante. .:,Que hay datras de esta revoluci6n cibernetica? Alguien como animador prolesional de Disney 0 Dreamworks, etc, al dibujar a mano (como cualquier otro artista grafico), es experto en volumen, anatomfa, trazo, composici6n y demas disciplinas; pero al modelar figuras 0 escenarios en 3D, tarnbtsn debe aprender a ser escullor, arquitecto, fisico y hasla Ingeniero. Porque un dibujo animado a mano consiste de dos dimensiones: arriba-abajo, izquierdaderecha, y la tercera dimensi6n consiste

en adelanteatras: y es aqufdonde muchos dibujantes tradicionales se quiebran el cooo. Un modelo en tercera dimensi6n, a diferencia de uno bidimensional, debe verse bien desde arriba, desde un lado 0 el otro, por arras 0 por abajo, en tres cuartos 0 desde lejos y ser proporcional al momenlo de aoercarnos. Tarnblen el mundo de la tercera dimensi6n en la computadora es el mundo del render y, si para un dibujante cualqulera la acci6n de hacer algun monilo sobre el papel era de resullado inmediato, renderear una Imagen 0 secuencia de imagenes en 3D puede implicar muchisimas horas y hasta dlas. La mayorfa del software (Programas) en 3D funciona a base de vectores en pantalla, que pueden ser manipulados libremente para alterar una figura, pero mlentras esta se modela, los vectores forman una estructura como de alambre, como el esqueleto de un alebrije; y cada vector pueds manejarse individual mente de los demes con el fin de lograr profundidad olevantamien10; as declr, como si se hiciera una Ijgura de plastilina, perc con alambre .. "Renderear~ la figura consiste basicamente en ponerle piel a esta eslructura alambrica. La piel puede ser lisa y gris, que es una piel sstandar 0 se pueden conseguir elaboradas texturas como lodo tipo de pelajes, escamas, rocas, maderas, metales, Ifquidos, nubes, etc, y Que tengan gran variedad de tonos, colores, Milos, transparencias y hasta densidades. Mientras mas complicadas son las pieles que se la ponen al modelo, mas pesada se welve la imagen en cuanto a memoria. Y si a esto Ie damos movimiento y secuencia, al peso sa multiplica hasta generar un am plio rango en tiampo de rendereado. Pelfculas como EI Principe de Eglpto, en la escena del Mar Rojo, pasaron hasla por 360 horas de render ( y eso que cuentan con maqulnas avanzadfsimas y alrededor de 1sao animadores en 3D); de hecho, casi todas estas companlas especiali,zadas desarrollan sus propios programas de animaci6n. Y en cuanto a software, cada dra se crea un recurso mas, 10que hace que el programa que hoy esta muy de moda, manana sea obsoleto. Pero el mundo de la anlmaci6n por computadora es fascinante, s610 hay que ser perseverantes, instinttvos, extremadamente pacientes y sobre lodo creativos asl como tener un poco de locura que permita crear unlversos y situaciones fuera de 10ccrnun. Con esle tipo de ventajas, es!arfamos desperdiciando el !iempo s610 chateando en Internet y haciendo a un lado la oportunidad de ser Dios en la Tierra, de ser los creadores de nuestra propia y singular realidad ...

!

21

Por: Rodrigo Alvarez

"En los meJores dras del arte no exlst,an los crrtlcos del ene". Oscar Wilde.

;. U,;51

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La Historia de un Novato Masakatzu Katsura naci6 en el pars del sol naciente, Fukui, en las inmediaciones de Kyoto, el 10 de diciembre de 1962. Su enlrada aJambiente del manga fue algo accidental: uno de sus amigos Ie dijo 10 mismo que alguna vez hemos oido IMe gustan tus dibujos! Por casas del destino vio un anunci.o de la convocatoria del ooncurso anual de la editorial Jump Comics a dibujantes novatos, el premio Tezuka; la recompensa al primer lugar, era Is nada despreciable suma de 500,000 Yens. Katsura se present6 con su primera historia Tsubasa (Alas), Que no fue de las ganadoras, pero el editor KazuhlkQ Torlshlma Ie dio algunos consejos y Ie dijo que intentara de nuevo. AI -sentir ql.le podla sar bueno en este Irabajo, Katsura entr6 a la Universldad de Bellas Artasa estudiar dibujo. En 1982 concurso con una comedia romannca, fruto de un consejo; asl, a sus 19 anos gan6 eJsegundo lugar con Tenkousei Wa Hensohei: Ef Nuevo Estudiante !Se Transformsl De 1983 a 1986 estuvo en la revista Shokan Shonen Jump, donde reaiiz6 su obra Wingman. Como data curioso, en esta mlsma editorial tarnbien trabajaba Aldrs Toriyama (,Creador de Orag6n Ball), y desde estos tlempos los dos eran grandes amigo"S.En muchas paginas de Wingman hay muchas referencias al "Sefior Mayarito" (To-rl-ya-ma al revez). En esta epoca Katsura estaba muy influido por Sentai (DIgase superheroes al estilo Power Rangers), por 10 que lanz6 varies trtulos similares como Vander y Voguman. Pero sus editores querfan mejor dibujo y mas ventas, asf que sugirieron que trabajara meJor sus personajes femeninos para darles un poco de sensuaiidad e intentar mezclar elementos de comedias rom nticas, de ahl surgi6 Suzukaze No Pantenon

(Pantenon del Viento Fresco); una comedia Sental, en Que Ai (l.d6nde hemos oido ese nombre?) al quitarse cierta parte (ntima se convierte en la herofna Pantenon. Dos man gas determinantes para elaborar Video Girl fueron: Kana, donde los personajes y Yoshiko, respeclivamente son la base de Ai y Moen;, y Present From Lemon (EI Regalo de Lim6n), publicado en 1987porShonen Jump. En Lemon, la historia radica en Leman Sawaguchi, un joven cantante "Idol-Singer" (dfgase un cantante de Pop japones, extremadamente fresa), que cae en los tipicos lfos amorosos de las estrellas. Cabe res altar que el dibujo de Katsura obtlene una gran evoluci6n, al igual que su oolor en acuarelas, pasteies (el pastel es un material tipo gis que con agua da lonali· dades suaves, y acrnico (Ia pintura acrflica es una pintura especial a base de agua, con componentes plasticce) que dan tonos calldos y agradables. En el gui6n se deja de historias fantasticas power-rancheras y logra un buen desarroHo de trama desde el lrncto hasta el final sin decaer. La Fama de una Chica del Video. EI exito comienza en el ano 1989, en las paqinas de la revista mensual Shonen Jump Shuelsha, en donde Video Girl AI hace su aparici6n. En teorla fue dirigida para el publico de adolescentes, por los consejos de la edltora de Katsura, que dijo terminanlemenle que se dejara de heroes chatas y pensara en una historia romantica para jovencitas y lal vez jovencitos. Katsura 109r6 captar et etecto de los afios maravillosos y la historia tipica del puberto, que al no tener los poderes obscenos Saiya-jin 0 la seguridad del galan

de la clase, teme quedarse solo como p rro y vivir slernpre can una relaci6n "man ama': y asf, un ia despues de ser humillado otra vezJ at entrar a un videO lub, rentar un video "celieme" que dice ~i Amano te cons tere". La sorpresa adernas de}l e el video esta defectuo 0, es que la hermosa Ai sale d'e la pantalla para ayudar at per edor de Yota Moteuct71 en sus problemas existenciales. El pu de quiebra as cuando nuestra protagonista se enamora de Yota, y as reglas de las Video Girls, establecen que elias no se pueden enamorar de un ser humane, Y todo .pinta ert un Iriangulo amoroso que dara vueltas y drarnatlcas sit~aC:iones. Los Cetalles Teenieos. Corne lodo manga can exito, Video Girl tuvo su versiOn anlrnada desde 1992 por Jump Video, que compila 6 capt ulos en el formato OVA(Original-Vldeo-Animaci6n),la cual s610 recopila los tres primaros mangas. Tambien existe una peucuta en Acoion Viva, donde la actriz Kaori Sakagami se parece muchfsimo a la chica dorada nipona de los dernas personales mejor nl hablo. Como Betseller. tarnbien salle una novela esc rita de esta serie can 252 paginas, un pequano manga y_ much a informaci6n del ~utor. De Video Girl Len, se maneja de cisrta manera como na historia aparte donde KatsuFa experiment6 un poco mas con al concepto de las Video Girls; ste fue r~opll~do en el tOlJlo 14 y 15 de a edici6n japo e En vartos parses se tradujo -esla obra, como £spa at I a ta, f!.rancia, Inglaterrs y Estados Unldos. Afortunadamente para nosotros en nuestro 'pars. Grupo Editod" Vld lanz6 a un precio accesible y can un estupendo formato y calldad esta obra, ue sin estar con el apoyo de una serie.de televisi6n hornonlrna, ha generado un exilo en ventas, logrando que salga otra obra de Katsura: 0 N A 2, que ha tendido el apoyo de los aficionados. Un Estllo Elegante Una de las palabras que describen el estllo de dibujo de Katsura, es su trazo elegante, fino y limpio. Al contrarlo de algunos de sus coiegas niponas, asts autor dibuja rnultltud de cuadros donde sus personaies aparecen de cuerpo completo; algo neoesario para la comprensi6n e ~donde esta ubicada la acci6n en la vineta. La coher~a:y dimensiones anat6micas co rrectas , demuestra maestrfa, slntstlzando un eslilo propio que ha ido

Karin S8 equivoca y hace total mente 10contrario, causando una paradoja temporal. Ests concepto muy usado en algunas pelfculas como 12 Mono,s, nos dice que no se puede modificar el pasado y si se hace, era algo que ya estaba planeado en el tiempo espado.
EI caso es que la nueva transformad6n de Junta 10hace irresistible a las mujeres, adarnas de darle algunos poderes psiquioos. Asf decide oonquistar a Tomoko, una chlca con la que hizo el ridiculo alguna vez vomilando. Como era de esperarse al conquistarla, el exnovio de Tomoko, el archimillonario Ryuji liene un ataqua de celos, 10que aprovecha Karin para darle algunos poderes psfquicos y la facullad de cambiar de aspecto, para que delenga las conquistas de Junta. Como toda serie de exilos, DNA 2, tuvo una versi6n en animaci6n en television, con la duraci6n de 12 capltulos en formato de OVAS. La comercializaci6n en video fue de 5 OVAS, con tres episodios adicionales especiales. Esperemos que si el manga an Mexico ganera exito podamos ver alqun dla estas animacionas en television 0 en video. EI Camino de Sometimlento, Mangaka (Enlrevista Exposlci6n de un

Cuando tuve la junta creativa, Torishima me dijo "crsa una chica que te guste dibujar", asl que dibuje a Haruno como una chica plana y masculina. Entonces, nosotros pensamos que podlamos crear, pero acabamos con una historia "ecerce de

una ehica que odia a los hombres, porque un maestro en el que contiaba trat6 de molestarla sexualmente". Y yo dije, "S! no hay elementos de Cieneia Ficeion, a mt este manga no me intetess": La persona que supervisaba el proyecto nos comen!6 de la trama de un video, que se lIamaba "Historias Asombrosas", en el eual "un hombre vierre una p6cima

a Katsura).

en una revisla y comienzan a salir cases". Nosotros nos . figuramos que podrlamos hacer una versi6n femenina de asia historia, "en el que el personaje principal derrama la p6cima en una revista pornogrtifica y sale una chfca de ahf. .. Perc como Ie ecM demasiada pocima, ellfquido t0c6 en otrs pagina, es! que la chica obtuvo la personalidad de un hombre que aparecia en esa pagina". Pero
erelmos que una revista porno seria poco inteligel1te. En las tiandas de rentas de video son muy populares, entonces pensamos inmediatamente, "Usemos un videor. Propuslmos "que el personaje principal apretara ecckien-

"Como fue tu carrera en los medios editoriales? Hice Wingman, literalmente cornence con el pie izquierdo en el terreno profesional, y 10sabra, pero estaba decidido en dibujar las cosas que yo quena, aunque la gente en bola renegaba mi trabaja (Risas). Pero si hubiera dibujado cualquier oosa que hubieran querido, si era buena a mala, mi !rabajo probablemente hubiera sido una aburrida copia de un heroe tlplco. En ei tlempo quesaqul dibujando Wingman la gente realmente sstaba deseoso de que algun personaje femenino de manga fuera provocativo sexualmente. Cuando introduje mucho detalle en aste sentido seductor en mis personajes, s610 reclbi una respuesta, "Haz de ese personaje /a protagonista" (Risas). Y mfrenme ahora ... Girl AI, Ie dlo la oportunidad que necesltabas como mangaka? En eso tianes razon, Cuando Torlshlma estuvo como mi editor de cabecera, suglrl6 que hiciara un manga de comedia rornantlca. "Video

ta/mente el toton de grabaeion, y una imagen de un hombre en la television se msze/a con ef video, as! tenemas a nusstra chica marimaeha"; acto seguido eornancs a dibu-

jar. LAs! que basaste la serie en la hlstoria unlca de Video Girl? Bueno, no creo que haya pasado ast (Risas). Usted 10 puede ver, Torlshima se convirti6 en al segundo editor a cargo de la empresa, ast que me cambiaron de editor. En ese !iempo yo era amigo de Katsuya Terada y antes habia checado el trabajo del director de cine Kenta Amamlya con su video MlraI Ninja (Ninja del Futuro),

nosotros pensabamos, ~este es el estifo japones, que astA cool en ese momento"y cuando dibuje Shin No Shin, era
popular nuestra revista. Despues yo pense seriamente en al proyecto, cuando Torlshlma dijo, "No, haz una historia de amor. ,-Por que no te pones a trabajar en Video Glrl7'Risas). De este modo, yo empece a tener en mente comenzar a hacer una historia larga de Video Girl. Desde Wingman, yo habra hecho muchas veees historias de amor. Pera tenia la duda, "debo 0 no debo hacer la historia? Con el manga 1"5, fue la primara vez en la que abrf mi coraz6n can los de la editorial Jump y les respondf, "Bien, hare fo que til dices" (Risas). Esto era parque durante et tiempo que saque Video Girl, las co medias romantlcas ordinarias no me interesaban. Debra elaborar un tipo diferente de este genera. Cuando entra en la trama el personaje Nobuko, penss, "como hare pars que sea un personaje interesante", y fue 10que me hlzo esforzarme para dibujar mejor. Me desilusione con el dibujo caricaturesco, incluso al plasmar sentimientos de los personajes.

En Video Girl tue la . I" ' clave siempre. realzar el dibujo realista. Naturalmente si un chico y una chica salen juntos. es normal tener una escena de ':_ c amort pero hay mucha gente puri1ana. Precisamente. decidf "yo no puedo hacer desnudos, pero dibujare de un modo erotica" Ahi tue cuando me "desperte" (Aisas). Esto es par que en Video Girl, pense en cambiar la apariencia de Nobuko. Oespues de que ella aparacio, realice con detalle los movimientos de las chicas. "Tal vez es a causa de que soy un poco ervertido" (risas).

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plumones "mtigicos', tipo acuarela, y hacia efectos diluyendo los trazos oon a9 ~ero un dia, me dijo Aldra Toriyama que una tinta-para colorear lIamada Ruma era muy buBl'laklsT q e rei. p'i'obe, Tarnbien use G Rikitex y de: as. Uegue a conocere.L.Rifffl'ex a travss de Terada. lin la portada del primp volumen de lajldit'i6n espeoia {Je Wingman, no e tlempo ~ oolorearta, asi que Tera a 10hizo po, 1. En ·paGS. 91 me mencion6 "e/ Rikitex es.ooena ra 'lii~. as~desde DNA 2 cornsnce a usertal' ED un pri1jOlJ'lo_s0to--expenmeme can el material, ~ ter inti ~co§.tiMifurandome al rnlsrno, Me volvi adiCto"'al RI e, pdfque te da la faoi!idad de seguir pintando anc ma "de 10 que has hecho. Estuve ~bando y perfeooio ando a portada de I"s. Para el pamer volurnen, hiee la poH:ada 4 veces. Por eso los pri.rRefos volumenes son un PO~ltO diferentes a tos ~ijI!Ift;intes (Aisas). Taketani me dijo "eres un iJjioran, pero ... BJ"EIiarch cas que dibujas, lienes modelos? No una modelo real como que pueda ver. Mas bien 10que hago es fijarme en las modelos de las revistas. Cuando dibujo de un modelo real, cambia las proporoiones. porque el tarnano de ojos es mas grande y necesita una estilizaci6n. Pero entonees comienzo a pensar algunas veces, «i,Esta bien la cara?"(risas). Y si tuviera que redibujar, seria muy problematlco (risas). Creo que trabajo mas duro en la nariz 0 boca. Si los olos no son "vfvidos· no me gusta, pero si dibujo los o]os normales como son, se vuelve repetitivo para el rostra de la chica, as; que trato de definir un personaje can el peinado y la forma del rostro. i,Que signlfiea el titulo "4C" de ese libra de arte? 4C significa las euatro tipos de gamas de colores para ediei6n de prensa. En la impresi6n a color, al mezclar los euatro oolores negro. rojo, azul y amarillo, puedes mostrar todos los colores, 4 COLOAES, asf que 4C. Las ilustraclones en este libra vienen mayarmente de paqlnas a 4 eolores, ast fue como se me oourri6 el titulo. Para ser honesto, en este libra usa mas 1 color especial mas, ast que se convirtio en una impresi6n a 5 colores (risas). Par ser mi primera oolecoi6n de ilustraoiones, estaba feliz, pera tambisn descon.certado (risas). Mirando 10 que he heoho, me siento impaotada. No me importaba ef hecho de que las ilustraeiones lucieran diferentes en esos dlas, pero eran tantas en las que pense que habra puesto tanto esfuerzo y euando 188.l\Iidije u"Que es ES TO ?r i.A1sa§j. ria dar un mensaJ.8 los lectores7 Estoy en verdad..agradecido con todos los IscloreS', liicfyso,.s hay algunas ilustr~¢lolJ.es que ahora creo-que no eran muy buenas yancuentran alga bueno en elias eslare oontento. Tratara de haeer mi metor esfuerzo can el apoyo y ~I aliento de tad os.
Enlrevisla del IIbro 4C, ul). ileCOp lip IorIo de Ips obra8 de Kalsum. Traducldo del Japonea por: Sachl Coxon. Adaptado 81Ingles por:Jlm ZUbkavlch,Traducldo y Ad8ptado al Caslellano Por: Rodrigo Alvpre%.

l.Que es 10 que encuentra mas diflcil en el momento de hacer paglnas de m8nga? Los nom res de los personajes. Cuando 10eseribo deben sonar bien. Tengo que pensar eompletamente ace rca de 10que elias dieen y los sentimientos de los personajes. eso me toma mucho tiempo. Antes, mis guiones los escribfa Quando detallaba las paginas del manga, pero no puedo h car eso ahora. en los ut.ensilios altera 18 caUdad de sus Ilustraciones? Para mis' estil6grafos usual mente los utilizo de punto de bola. Para enematopeyas, gritos y efeetos de sonido uso lapieeros "Kabura". yo nunea hago retoques. nunca cambia mis trazos. ,Usted hace un boceto para sus dlbulos a color? No, yo no 10hago. Yo comtsnzo a dibujar sobre 10que estoy plasmando. elijo la posicion y composici6n del personala que elegi. Para colorear. usa un material llama 0 RlrHex (desconocemos que tipo de material ea. de segura es uno de tantos matedales ma villosos del primer mundo), pinto sobre papel ilustraci6n, no en papel normal. Primero dibujar en un pedazo de papel, despues 10caloo en la i1ustraoi6n. Luego delineo el dibujo, dependiendo el cas 0, con una tinta a un lapiz. ,Conoces el usa de los Instrumenlos para dlbujar en el esllio aproplado y tradlcional? Yo soy neoio y quisqui!loso par naturaleza (risas), me gusta hacer las cosas de una manera diferente. En Video Girl use pasteles, en papel arrugado tradioional iapones, que me result6 una excelente opcton. Para Wingman dibujaba en el papel con patrones y rnarcas de agua a usaba la tscnica de collage (se reoortan y pegan diferentes papeles, fotos 0 dlbujos). ,Que Ilpo de material de dlbujo usas ? En el principio, con Wingman, yo usaba ,Hacer camblos

"Te gust

graficos en lercera dimensi6n. Todos ellos lidarados por el director de animaci6n Andy Jones y Hiroyuki Seshita en la direcci6n artfstica. EI estudio reline tatento de todo el mundo, incluyendo Hollywood, Londres yTokyo, an donde facilmente podemos encontrar artistas que trabajaron en Titanic, Godzila, ex animadores de Disney, al director de arte de EI 50 Elemento, y al director de graficos par computadora responsable de las

(trlie s)'trl'ts

EI Espiritu

Mortalmente infeclada par un alienfgena, ella liene la lIave para descubrir la manera de derrotar a los depredadores alienlgenos, perc su misi6n se cornplicara par la oposici6n del General Hein, quien planea liberar un masivo caMn espacial que aniquilara a los invasoras ... y muy poslblementa a la Tierra. Can ta gufa de su mentor en ciencias, al Dr. Sid, y la ayuda del escuadr6n rnllltar Deep Eyes comandado par el Capitan Gray Edwards, Aki se apresura a salvar, tanto el mundo, como a ella misma. EI tiempo sa agota, y busca dentro de sus suenos para encontrar las respuestas al mistario de los dapradadores rnlentras recorre la Tierra buscando las ocho andes espirituales que cree salvaran 91planeta. Esla as la historia que Columbia Pictures en coproducci6n can Square Pictures nos promete para agosto de esle ana. EI filme cuenta can mas de 200 artistas trabajando azarosamente en las instalaciones de Square Honolulu, ubicado an Harbor Court, al centro da Hawal. Estos animadores, disefiadores y artistas graficos estan equipados can mas de 10 millones de d61ares an computadoras Silicon Graphics Octane, la mas avanzada tecnologia para

-----------------------------------------8D Nosotros

Wit"hin)

saran las voces de los personajes y sus movimientos,

captura de movimiento corren, saltan, se agachan y se mueven en patrones pertectamente calculados todos los dtas, mientras portan orgullosamente entail ados trajes negros rodeados de esferas blancas y son grabados por 10 cameras especiales. Estas carnaras, hechas especialmente para Square USA, capturan cada pequeno movimiento de las 'esferas'. luego, una computadora monitoreada y operada por Matt Karnes, conecta dichas esferas y les da una forma relativamente humana. Una vez completado este prcceso, la captura de movimiento es transmitida a la central de Square Honolulu en Harbor Court, donde este gigante de los RPG ssta "forjando historia tecno/6gica para crear un filme simule emociones movimientos

reallzados en un enorme e impresionante escenario con mas de 4 kilometros cuadrados, donde los aclores de

y segu e una historla Iantastlca sobre la vida y la muerte, idea que ha !armado la base de la popular saga Final Fantasy. EI prometedor guion tue escrilo par AI Reiner, can la asistencia de Jeff Vintar, basandoss en un escrito original del mismfsimo Sakaguchi.Sin embargo, para los aficionados, el filme olstara bastante de sus contrapartes en las consolas. Par un lado, la historia se desarrollara en el futuro de nuestro planeta, concepto que Square unicarnenta habra explorado en Xenogears, y por otra parte, hasta el momenta Square no ha hecho menci6n alguna sobre la aparici6n de chocobos, moogles, u otros favoritos del publtco como Bahamut, Shiva, Ifdty companla. De la misma forma, esta vez la mustca no es por Nobuo Uematsu, compositor de lodos los juegos, en su lugar Elliut Goldenthal realiza et soundtrack (banda sonora) de la peHcula.
Sin embargo, ex1raoficialmente corren rumores acerca de que el filme incluira magia y ta ya tradicional aparici6n especial de Vicks y Wedge. Sean estos rumores clertos a no, tendremos que esperar hasta que la pel(cuta lIegue a los cines. Sin embargo, pareciera que la unlca tradici6n qua al filme connnuara es contar con un parsonaje de nombre Cid (Sid). Seas un aficionado de Final Fantasy, un cinefHo 0 s610 vas al cine espor8dicamenta,

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Final Fantasy: EI Espfritu en Nosotros es un

La carrera de Sakaguchi vlo sus verdaderos inicios en 1986, cuando se unio a Square Co. Ltd. como director de la division de desarrollo. Tomando algunas de las formulas establecidas por Enlx en sus juegos Dragon Quest y otros pioneros de la industria del RPG. Para 1987, Sakaguchi salv6 a Square de la banca rota con su creaclon lIamada "Flnaf Fantasy". Hoy, ha producido mas de 30 mlliones de unidades vendidas a escala mundial con las series del mismo nombre: Jun Aida, vicepresidente de fa divisi6n fffmica y de entretenimiento de Square y productor de Final Fantasy:

EI Espiritu en Nosotros:

Aida cuenta con una exilosa carrera en el ambito de la animacion y el cine, y aunque quiza su nombre no sea muy conocido por todcs los aficionados, varias de sus producciones son populares e inclusive aclamadas por su publico. Mientras trabajaba como director de licencias para Capcom USA en 1994, produjo elli1me "Street Fighter", estelarizado por Jean Claude Van Dame y que amasara mas de 100 millones de d61ares en salas cinematograficas de todo el mundo. Fue tarnblan el rnisrno Aida qulen supervisara la distribucion y publicjdad del filme en Norteamerica, Europa, Latlnoamertca y Australia. Sus crsdltos en el campo de las series animadas incluyen los exitosos animes Street Fighter, MegaMan, y Dark Stalkers (Vampire Savoir).

J.,C6mo oomenzaste a dibujar? Tuve malas elPeriencias con al dibujo porqus mi me gustaba mucho Ultraman y dibujaba todos los monstruos 'tie €Isla, y eso provoco que me mandaran al psicalogo pues creian que qulza estaba mal de la cabsza, y aunqua tuvisron raz6n, los engane y me libre.

"lAY, GUEYllQue es eSG que cae del cislo'?" Alder 1# ,Meteori)( 5.9:No Aprobatlo
Par: Rodrigo Alvarez y Karla I. Martinez Flores

Hace dos aries en la Conque 99, se efectu6 el aviso de la publicacion de Meteorix 5.9: No Aprobado, concepto original de la man uerna Break-Cuevas. En su promoci6n se ha invertido rnucno, regalando en la compra da Meteorix unejemplar de Ranma 1/2, Sailor Moon 0 alguno otro titulo de la editorial Toukan. La trama del comic es de un tinta juvenil, c6mico, acclon-aventura, romance e indudablemente comercial (con algunos dibujos un poco gralui os), E! dibujo de Break liene influencias de manga y de otros auto res como Humberto Ramos y Madureira. A veces la estililll ian (Ie los rostros se vicia un pooo, la anatomra de lot personales es bastante decente como los fondos y encuadre de muy buena calidad. EI color digi(al as bastants bueno, aunque a veces se limitan en su paleta de colores. Algo interesante es q e varies artistas como mexicanos y extranjeros han colaborado oon Pin Ups (Dibujos de llustraci6n de personajes) para publicarse en la contraportada del comic. En la pas ada Conque 2001, tuvimos la oportunidad de conversar can este joven talento de la hislorieta rnsxtcana: que con sus 25 nurnaros ha patido records de venta con su pr6yecto Meteorix.

<.Y cuando Inlciaste ya en forma? Mi primer contacto fQrmalmente con Ilbros y profesoras tue an Bachilleres, ahi entre al taller de Artes Phisticas y aprendf las bases de la pintura, del dibujo; posteriormente ampece a practicar con Ii os. Ademes fui a la E!scuela de EJEA, que sa hizo por el a 0 de 1992, y en esa escuela tamoien estuvo Bach n, Clement, Isez. Quintero; todos los del Taller d I Perro. Hoy 10 jegan probablemente, pero ahf estuvieron. ,Quienes consideras que fueron tus maestros, que te enseliaron a dlbu r y a guia en este mundo de los Comic's? Considero que influyo an mi el maestro Sixt ,cuando 10 conocf crefa que dibujaba, pero cando vi su tt1l.bajos, me di cuenta de que estaba un poco de u icado .. De hec 0, el primer Manga que tuve me 10 re9al6 este aestro. En raalidad no me ensef16 nada porqu nunca esluve en su estudio como ayudante pero cada fin de seman a aeudla a €Isle y mas 0 menos empece a eQ.tender realmente que era d' jar. Luego entre al taller de Carlos Tron que 10 impartla en la desaparectda Comic SA. A el lo consldero como uno de mis primeros maestros en 10que tiene que ver con el comlc. Los profesores del Taller de Historie del EJEA, que tue Juan Alba, dib [ante del Pantera, Sixto Valencia que dibujaba a Memrn, Rafael Gayur, Angel Mora. Todos allos me dlsron clases y ahl fue tambian en donde aprendi la perspectiva, la figura humana, entre otras cosas. l.C6mo enlraste a hacer Supercampeones, como pudlste entrar como dibujante? Todo fue u serie de casualidades; resulta que Gaby Mayp me contact6 po medio del mae to Sixto, para poder hacar un proyecto que ella iba a re~lizar en Antartic Press (edltorial d Estados U Idos), yo entrarfa como entintador y el a corno..di . nte; to fue mas 0 menos an 9194. Rea!izamos dos nurneros para vino la crisis y tron6 el proyecto. P.osteriormente me pase a Supe ampeones de Fatbol, me conecl6 con la editorial Touka~ ya que ella quaria dibujar y hacer los guiones, y como no habia otra persona en ese momento, me dijo a mi. Yo hice mis pruebas, Ie guslaron y as! fue como me quade en Supercampeones.

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l.Cual tue tu Ins Irac16n para sacar Meteorlx? Creo que mis vlvenclas en la secundaria. En esa epoca leia SIm6n Simonazo, siempre me habia gustado y cuando pense en un proyecto para adotescentes, decidl que ~ndrla que ser alga que tuviera que vsr con el SlmonllZo. En la secu,ndaria viv( vanes traumas medj feos: no me pelaba una chava qu me gustaba mucho, habia una "(na que andaba tras de mi y no Ie nacla caso; luego de reflexionar ace rca de odo eso, decldl que, que podia proyeclarme para hacer una revista aqul e Me'lcico.

LComo tue el desarrollo de tu estllo y dibuJo en los anos que estuviste colaborando con Supercampeones? Guando ernpece a hacer los Supercampeones coptaba complelamenle del manga y de la animacion. Poco a pGGO -&mpece a-OtJS.Gar..mi&.PfOf'liaS fo mulas, cqando me aprendf los persof}8jes, vela ra aba parndos y aSI comenca a generilr estlto proplo para elaborar mis histonetas: De tal manera, que el primer <lnO de Supercampeones fue muy s)milar aSupercampeones de la anime.c!4n, pero en jl segundo me despegue y me empeceJa influeneiar de otros artistas como ichi Sopoda, Kia Asamiya, 'Y asr los dibujos empezaron transio marse A la par me lIenaba un poco de comic eStadounidense, pues yo seguis practieando y estu ando, y Uego un mornen o.en sl que S8 parecian a una cosa distlnfa que a ta serie normal. Incluso aalgunas personas dejo de gustarles el trabajo porque 10vefan raro y ya no era similar al trabajo original de Supercam eones.

manzar, se a ablado mucho aeerea de tus dibujos, del es ilo pel:l,lllar que manejas, de tu trabalo en general, ,Que opinas de e as crfticas? Mira. es eJ eslilorvu~Jvo a 10mis o. Lo que hice en el Mil eNstes me Ue\l6 a ese tipo d cosas a.n:tf .m.e,.gus dibujar las chicas aSI, de hech ,en os cua e os que lengo, podras notar que 10que bujo para exactamen~e igual, en 10 personal, no me laten as chavas extra detgaditaS'; al c:on1rcilio, me agradan las chicas exuberantes. Par otro lado creo que no tmposta rnuchq la torma,._s·no el hecho eta-estar hacienda algo que sea relativamenle nuevo, No hay muchas revts s como Meteor.iX. con el estno que mane' 'Po ejemplo. Yo pregun (I a que se parece Meteorix, y ss u a cosa Ius 0da, rara, y a ml me gust~; creo que 10 a importaAle es que a rnf me agrade cpmo hago tas cosas,

L Ulindo se da la oportunidad de crear algo nuevo, 10 que e ahora Meteorlx? Oesp as d~ Supercampeones, antes de que se exting lera yo reaHce 0 fa cosa que fue Mort~1 Fighther, ep ese momenta estaba mu~ metldo en los videojuegos; <rdoraba . King ol Fighthers (a Rio adoro) y los persol')ajes que hiee en realidad S9 Rarecfal'l bastants a estes, Hice el proyec t pero no cam 6 a la eqitorial no les tarrnlno de agr'adar. A los se s meses de fin Ii:zar Sup campeones les lIeve la propuesta de eleorix y empezamos-a trabajat sobre el proyeoto. En cua at estilo que tengo ahora 10d sarrolle m cuando empezo a rardar ,Ia salida de Meteori me rebotaban los guiones u a y a ra vez y eso provoc que me hictera a un lado de al proyeclo. f+. es qu me ful a Mil Chlstes pues a f me permilieron hscer las cosas como yo las quena, Guando estaba con la la edltoria TpOkan, 00 Superca.mpeones. tenia muchas prohibicio as; Ie Rong~ b to. cuicad can los ojos, y mil pretexto rna . y en i) Chi tes Jose Luis Gcmzalez, el editor de AGA rne rrnitla hacer 10 que rneior me paregi,era; de esta mahera ernpece a uabajar can folografl s y las chieas c1Je yo hacla la sac~ de revistas de layboy, y empece a artcaturtrar en eS'lilo mange las ras de todas las mufe e . Ah fue cuando empez6 a cambiar mi estilo y as! ndonar todas las GOsas que tral~ e otros dlbuJ tes, Que consejo Ie darf a Ies perst;lnas q leen 'i1eteorl ,que qu re dlbujar y ent r 8 esle medlo? Anles qu nada que se preparen, pues e problema que veo can la mayorla de quienes dibujan histbrietas, es que nadie quiere aprender las ba s del dibujo, a nadie Ie intarasa, lodo mundo piensa que el hecho de que los dibujantes jap neses 0 estadounidenses hjlgan un dlbujo sumamenle estiJrzado, no saben e musoulos, de la rnecanlca de las arrugas, y no tienen idea de como se haee una his10ri ta en realidad. Co sidero que 10pnrnero Slue cebsn hacer es aprender las bases, es como en las pesa~, hay Rue lrtlclar can las senta iIIas, ese es el rnejor 1'1 "jo que yo puedo proporcionartes.

II

'Vf un cielo nuevo y una tierra nueva, par que el primer cielo y la primera tierra habian desaparecido, y el mar no existfa ya ..."

Apocalipsis. III Mlllenlum, Luis Royo. Por: Rodrigo Alvarez La imagen oentral de portada en nuestro rurmero cero, es del maestro Luis Royo. La decisi6n de poner esta descriptiva imagen lue un deseo instantanso, al observar la mirada penetrante, tierna y expresiva de esta ilustraci6n titulada "La Anunciaci6n" (1998- 29 x 41.5cm), realizada con una tecnloa mixta de oleo, acuarela, acrllico y aer6grafo. EI Hbro de donds tomamos esta obra lue de III Mllfenlum, aMI, a manera de narraci6n, nos cuenta una visi6n artistica apocaliptica del futuro, esta mujer que vemos, es una especie de Mes(as martirizada, donde las espinas de la corona son metal que se hunde en su sienes. La carrefa de Luis Floyo es notable, rebasando las trontsras y poslcionandose en las revistas de arte secuencial mas destacadas del mundo; como ejemplos podemos mencionar: Heavy Metal, Comlx Internfltlonal, Rambla, Cimoc. Comic Art, Ere COITlPrtmee,Tota] Metal entre otros. En las ed~oriales donde ha partkiipedo estan; Tor Books, Berkley Books, Avon, Warner Books, Batman Books, EditJon Comic Forti"" Ballantine, Nal, Daw, Doubleday, Harper Paperbacks, Zebra, Fasa Corporation, Pocket Books, p~nlhouse Co.mix, Marv I Comkrs y ditorfal Norma (Ia editora de sus libros de llustraciones). Pero meter que sea el qUJennos hable de sf mismo. con frl:igmenlos de u a er,trevjsta que se Ie hizo el 27 de septiembre de 1998, en el olarlo EI P~ri6dlco de Aragon en donde se public6 a d,oplepagina la tQtalidaace 8Sta entrevisla.

porque pareela que era alga mas artistico. Realice algunos cursos de pintura en la Escuela de Artes y Irabaje en estudios de decoraci6n durante echo anos. Pero ya hacla comics a la vez, exposiciones, pintaba en casa... ,Que tipo de pintura hacia? Pintura muy de la apaca, en formatos grandes. pinlura social. de creitica a Franco, a la policla, todo muy gris; a 10 mejor una cabeza de policfa can una lata de Popeye, esa pintura social del momenta. siguiendo al Equlpo Cr6nlea 0 a Rafael Canogar.
V a partir de 1978 se dedic6 al c6mic, ,Quien y que Ie indulo a ese cambia tan radical? La revista T6tem quiza, y el c6mic que vino tras el mayo del 68. Fue como una revslacion, Hasta entonces solo habla vista casas como Roberto Alcazar y Pedr'n. Y me puse a hacer tebeos, deje la decoraci6n de golpe; fue una especie de suicidio, y me encerrs en casa dos 0 Ires aftos. Me dedlque a hacer paginas y paginas de c6mies, uDIii cosa qua ahara, vlendola en frio, me parece una aulentlea barbariElad.No tenia ni Idea de c6mo luncionaba aquel mundo, pero acumuls !rabajo, cog! una carpets. y me ful a Francia porque te6ricamente era la cuna del comlc, No consegui dinero. Las editoriales de Paris me encargaron algo, muy poca cosa para tanto como yo habia trabajado. Presentaba comics muy surrealistas, los haela can guiones de Antonio Altarrlba, bastante extra~os y nada comerciales.

cuenteme sus Inlclos ... Nac( en cutanda y mis padres tusron emigrantes. Vine aqui a los sels meses, 0 sea que apenas he vivido en el ambiente del puebJq._ salvo los veranos que pasaba con los abualos. La rnta-es la historia !ipiea. Me gustaba la pintura de crfo, mi madre me decla: "Hijo mto, haz algo util, los pintares 58 mueren de hambrff'. Me hice delineanle de construcci6n; luego me pase a decoraci6n

Me llama la atenci6n su tecnica, tan elaborada y perfecta, deslumbrante 8.ln duds, tot09r81108, el hlparreallsmo del sue no. l.Puede expllcarno9 c6mo 10.hace? Empleo muchos materlales. Muchas vscss empiezo can aeuarelas, a veces con acrfllcos, a veces con lapiceros, y voy metiendo el aer6grafo, as declr, que vas descubrlendc la iluSIraei6nIII mlsmo, y al final, eso sf, cuando tlenes toda la ambientaci6n, la figura mas a manoa per1ecta, entra el 61eopara dar esa terminaci6n. La rlqueza de colorido que tiene el 61eo ni la lienen los acrflicos nl las acuarelas ni nada.

fi~~~~~i~l Estilografos

Plumones, Corrector, Plumillas, Papel,
Desechables etc.

I

Av. Universidad 7'1.6/A Col. dran Valle (P.036,50 Mexico D.F. Tel. 01 568833 '1.4 Email: mundocomic@aol.com Sucursales en: Veracruz, Plaia Mocambo Merida, La Gran Plaza

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Llamanos Surtimos Toda a Republica

r
MANGAS,MANTAS,

lea
III

MONOS Y MAS...

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