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DISACO 1

3D

MODELAMIENTO AVANZADO DE SLIDOS


1. CREACIN DE SLIDOS POR PERFILES

Para la construccin de slidos es muy usual, si no es una forma bsica, utilizar los mtodos basados en perfiles. Se fundamentan bsicamente en dos operaciones, la extrusin y la revolucin. EXTRUSIN DE CONTORNOS Partiendo de un perfil lo estiramos para convertirlo en un slido. Estos contornos han de cumplir: Deben ser Polilneas, elipses, splines y regiones. Han de ser contornos cerrados. No pueden tener segmentos que se crucen. Deben estar en un mismo plano. El grosor de la lnea se ignora. Existen dos tipos de extrusin en AUTOCAD. La primera se basa en levantar el perfil en la direccin de Z una cierta altura (positiva o negativa). La segunda se basa en un barrido del contorno a lo largo de un eje o camino. Lo primero que nos pide al ejecutar la opcin es seleccionar el perfil a extrusionar. Si la extrusin es simple introduciremos la altura de extrusin y luego el ngulo de inclinacin de extrusin. Este ngulo significa que el contorno se vaya cerrando o abriendo a lo largo de la extrusin, segn sea un ngulo positivo o negativo. Si la extrusin es siguiendo un eje o camino seleccionamos Eje de Extrusin. Este eje puede ser una lnea, elipse, arco, polilnea o spline. Deben cumplir:
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Pueden ser abiertas o cerradas y no tienen que estar forzosamente en un plano.

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No pueden ser polilneas 3D adaptadas a curvas o splines, aunque si pueden ser polilneas 3D si adaptar. Si la trayectoria est alejada del contorno, AUTOCAD la sita automticamente en el centro del contorno y la gira para situarla perpendicularmente al plano de ste. Podemos controlar que los perfiles se borren a no una vez creado el slido con la variable DELOBJ. Si su valor es 1 se borra y si es 0 se mantiene. REVOLUCIN DE CONTORNOS Crea un objeto slido mediante la revolucin de un contorno 2D alrededor de un eje. Se puede revolucionar: Polilneas cerradas Polgonos Crculos Elipses - Splines cerradas Arandelas Regiones Deben ser: Perfiles cerrados - No pueden cortarse - Se ignora el grosor. Deben estar en un mismo plano. Despus de designar el objeto a revolucionar, indicamos el eje de revolucin de diferentes formas: Abcisas, ordenadas: ejes X o Y del UCS actual que pasan por un punto que indicaremos. Objeto: Lnea o segmento de polilnea ya existente. Punto inicial / final del eje: Definimos el eje por los dos puntos que lo definen. Por ltimo pregunta sobre el ngulo de revolucin, que no tiene porque ser completo. Un valor positivo gira en sentido anti-horario y uno negativo en sentido horario. 2. CREACIN DE SLIDOS COMPUESTOS

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OPERACIONES BOOLEANAS

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Las denominadas OPERACIONES BOOLEANAS son un mtodo clsico para obtener slidos complejos. Estas operaciones son: unin, diferencia e interseccin.

UNIN Crea una regin o slido compuesto por la unin / adicin de estas.

DIFERENCIA Crea una regin o slido compuesto por la diferencia de uno de otro. Primero se designa el objeto al que queremos sustraer y luego el objeto a sustraer.

INTERSECCIN Crea una regin o slido compuesto a partir de la interseccin de dos o varios slidos o regiones.

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