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Tabla de Ecualizacion

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Instrumento Voz Humana

Atenuar 2 KHz: Raspa 1 KHz: Nasal 80 - Hz: Turbia 1-2 KHz: Metálico 300 Hz: Retumba 80 - Hz: Turbio

Amplificar

Rangos

Comentarios

Piano

8 KHz: Cálida Plenitud: 140-440 Hz Inteligibilidad: 1-2.5 4-5 KHz: Perseguir un sonido lo más delgado posible KHz Presencia al mezclar varias voces, especialmente si la 200-400 Hz: Presencia: 4-5 KHz base ya está muy cargada. Sibilancia: 6-10 KHz Cuerpo Bajos: 80-120 Hz 5 KHz: Medios: 65-130 Presencia No dar mucho “fondo” si se está mezclando Presencia: 2-5 KHz 100 Hz: con una sección de ritmo Fondo 3-5 KHz: Claridad, Brillo 125 Hz: Retumba 2-3 KHz: Claridad 5 + KHz: Brillante 125 Hz: Cuerpo 600 Hz: Gruñido 80 - Hz: Fondo 2-5 KHz: Pegada 125 - Hz: Fondo 2 + KHz: Crugiente Bajos: 120-160 Hz 150-200 Grosor: 220-240 Hz Hz: Cuerpo Crispación: 4-5 KHz 80 Hz: Profundidad 2-5 KHz: Pegada, chasquido 60-125 Hz: Fondo
Rango completo: 210240 Hz Rangos de borde: 2.5 3.5 KHz Armónicos superiores: 6.5 KHz

Guitarra Eléctrica

Guitarra Acústica

2-3 KHz: Metálico 200 Hz: Retumba 1 KHz: Delgado 125 Hz: Retumba 600 Hz: Hueco 200 Hz: Retumba

Bajos: 80-140 Hz Completo: 220-260 Hz

Las cuerdas de acero son 5-10 dB más potentes que las de nylon.

Bajo eléctrico

Bajos: 60-80 Hz Ataque: 700-1200 Hz

El sonido varía enormemente según el tipo de cuerdas y bajo...

Bajo Acústico

Caja 1 KHz: Molesto

Ajustar la tensión de la caja como convenga.

Bombo

300-600 Hz: Blando, acartonado 80 - Hz: Retumba

Bajos: 60-80 Hz

Rellenar el bombo con una manta o similar para obtener un sonido más definido en la grabación.

Reducir para dar mayor claridad a guitarras. Reducir para disimular voces o guitarras desafinadas. 3. 2. toms. Incrementar para saturar las bajas frecuencias de instrumentos como bombo. 3. 6. etc. Incrementa el ataque de piano y guitarra acústica y da sonido brillante a la guitarra eléctrica (para rock) 5. 3. gong 1 KHz: Molesto 3 KHz: Raspa 1 KHz: Blando 120 .Toms 300 Hz: Retumba Platillos 240 Hz: tristeza. 2. 100Hz 5KHz 1. 4. Incrementar para obtener unos graves más duros en los instrumentos de baja frecuencia. 2.Hz: Turbio 2-5 KHz: Pegada. ataque 80-200 Hz: Fondo 5 + KHz: Brillantez. . Incrementar para dar relleno a guitarras y cajas. toms o el bajo. Incrementar para más pegada en bajos (p. Reducir para hacer los fondos más Frecuencia Usos 50Hz 1. Incrementar para dar más ataque a guitarras. ej. Incrementar para más ataque en graves de piano. Incrementar para dar presencia en voces. en solos). 2. Reducir esta frecuencia incrementa los harmónicos y consigue unas líneas de bajo más reconocibles en la mezcla final. Incrementar para obtener voces más claras y crudas. Incrementar para dar ataque a bombos. Incrementar en líneas de bajo funky con mucha pegada. 1. Reducir en coros de voces para un sonido más suave y mullido. 4. viveza Rango completo: 80240 Hz Reafinar y comprobar tensiones de los parches antes de grabar’ Metales y cuerdas 8-12 KHz: Cálido 2 + KHz: Claridad Madera 150-320 Hz: Cuerpo Graves: 400-440 Hz Flauta: 250-2100 Hz Clarinete: 800-3000 Hz Frecuencia Usos 3KHz 1. 5. Incrementar para dar calidez a piano y metales 4.

sonido aéreo. 6. Incrementar en cantantes “sosos”. cuerdas y flautas brillantes. 2. 400Hz 10KHz 1. Incrementar para platillos. Reducir para eliminar sonido de hojalata en platillos 1.distantes. 2. 800Hz 15KHz 1. Incrementar para conseguir sintes. 3. 200Hz 1. 4. Reducir para atenuar las sibilantes en voces. especialmente con altavoces a bajo volumen. guitarras y pianos más afilados. Incrementar para añadir ataque a bombo. 3. Incrementar en guitarras y cajas para darles relleno y obtener un sonido más duro. Incrementar en voces para darles relleno 2. 5. Incrementar para platillos más duros y contundentes. Incrementar para voces muy brillantes. Reducir para evitar bombos y toms con sonido acartonados. Incrementar para guitarras MUY brillantes 3. Incrementar para voces más brillantes 2. Reducir en platillos para eliminar ambiente.5KHz . Incrementar para dar claridad a líneas de bajo. 3. etc. Incrementar para conseguir un sonido más real en instrumentos basados en samples. 1. Incrementar en bajos para dar claridad y pegada. 1. Reducir para evitar sonido de hojalata en guitarras. Reducir para atenuar las sibilantes en voces. Reducir para eliminar sonidos basura en voces e instrumentos de frecuencias medias. 1. 2. Incrementar para dar ataque a instrumentos de percusión. 2. 6. 4. Reducir para eliminar un sonido turbio en guitarras 7KHz 1. toms. Reducir para ablandar las guitarras. (sonido metálico). Incrementar para dar más pegada y claridad a bajos 2. 3.

ctrico Graves 80 .5 Khz Piano ac&#250. Resonancia 200 . Presencia 2.5 Khz Toms de rack Gordura 240 Hz. Silibancia 7.5 Khz &#211.stica Graves 80 .5 . Ataque 5 Khz Tom de piso Gordura 80 .stico Graves 80 .5 . Resonancia 200 .5 Khz Cuerdas Cuerpo 240 Hz. Brillo 7.5 . Claridad 5 Khz Hi Hat / Platos Choque (Gong) 200 Hz.240 Hz.10 Khz Conga/Bong&#243. Presencia 5 Khz.1000 Hz. Filo 7.Bombo Profundidad 60 . Cuerpo 240 Hz.5 Khz Tambor Gordura 240 Hz.5 .5 Khz Guitarra ac&#250. Ataque (presencia) 700 .ctrica Cuerpo 240 Hz. Ataque 2. Ataque 5 Khz Bajo Cuerpo 60 .80 Hz. Brillo 5 .240 Hz. Presencia (slap) 5 Khz Voces Cuerpo 120 Hz.rgano el&#233. Ataque 2.240 Hz. Ruido de cuerda (pop) 2.120 Hz.10 Khz . Sonido "Honky Tonk" 2.120 Hz.80 Hz. Presencia 2.5 Khz. Claridad 2.7.120 Hz.5 Khz (con un Q fino) Horns Cuerpo 120 .5 Khz Guitarra el&#233.120 Hz. Cuerpo 240 Hz.

..6:0 570803.   $43/443%43  .!.  !.77.340 .47/:7.97.47.97.08    :0754  . 545   :9.:07/.7.43:3"134  4738:0754    74   :07/.6:0 %42/058447/:7.0 .8:0754  4    43.94846:0 43   74  %428/07.7/.08    !70803.  9..     #:/4/0...    9..77../   7...  89.6:0  :9.6:0 .4:0754    9..  89.:0754  9.08    :0754  !70803..34..47.

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