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Bases 1.0
Bases 1.0
I. ANTECEDENTES GENERALES
1. DEL JUEGO
Puntaje:
Equipo ganador 3 ptos.
Equipo perdedor 0 ptos.
Empate 1 ptos.
Cada jugador que producto del juego, reciba una descarga de BB`S, deberá
asumir una condición de baja en combate, por lo cual mantendrá una postura
apropiada a este estado, no podrá efectuar ningún tipo de disparo a jugadores
del Equipo, Team contrario o en la zona de cementerio, por lo cual deberá
mantener en todo momento asegurada su replica. No se permitirá al jugador dar
aviso a sus compañeros de revelar posiciones enemigas ya sea por señas o por
radio, el jugador deberá apagar su radio, si es sorprendido con la radio encendida
el equipo recibirá penalización.
1º CAMPEONATO NACIONAL DE AIRSOFT 2008
El jugador se comprometerá a:
a. TIRO AL BLANCO
b. ESPACIOS REDUCIDO
d. BOMB SQUAD
5. MEDIDAS DE SEGURIDAD
Conocer las Zonas de Seguridad y/o Eliminados, así mismo como las zonas de
pruebas de Replica sean las adecuadas, evitando en todo momento que la
munición disparada por las replicas alcance a un jugador, espectador y/o
animales que se puedan encontrar en el sitio del evento.
Zonas de Pruebas de Replicas: Este Lugar debe estar separado de las zona de
Transeúntes y nadie debe circular por delante de esta zona, en este lugar
cualquier participante podrá probar su replica así como regular los hop up de las
mismas, en esta zona cualquier persona que la use deberá contar con la
protección ocular adecuada.
Zonas Seguridad: Una zona que este alejada de la zona de juego donde los
participantes podrán retirarse las protecciones Oculares, Pode Hidratarse o
descansar entre partidas.
Esta zona deberá de ser delimitada con elementos visibles, ya sean conos
fosforescentes o algún otro elemento que sirva para señalarla. Además esta zona
debe de encontrarse alejada de la zona de juego para evitar cualquier tipo de
accidente. En esta zona los participantes de los eventos podrán realizar las
pruebas necesarias de sus replicas y ajustes de las mismas. En esta zona toda
persona que realice una prueba deberá encontrarse en todo momento con una
protección ocular debidamente aceptada por los Encargados de Seguridad del
evento
Esta zona deberá de encontrarse aledaña a la zona de juego, establecida por los
organizadores del evento. En el caso de una partida de CQB en un espacio muy
cerrado y pequeño, la zona segura se encontrara detrás de las mallas de
seguridad, las cuales deberán ser probadas con antelación por los Encargados
de Seguridad y con la réplica más potente que se encuentre participando del
evento, Todo participante del evento que se encuentre en esta zona deberá
contar con la protección ocular debidamente aceptada por los Encargados de
Seguridad del evento. Cualquier Jugador que se encuentre en esta zona deberá
tener el seguro de su réplica colocado en todo momento y apuntando hacia abajo
(forma vertical).
Está terminantemente prohibido apuntar con las replicas a cualquier otra persona
que se encuentre en esta zona. La replica por ningún motivo debe de estar
apuntando paralelo al piso, o se apunta para arriba o en forma vertical (de
preferencia apuntar para arriba para evitar rebotes).
Se dará término al juego cuando uno de los Equipos o Team participantes, haya
obtenido el objetivo del juego el Juez general dará como terminada la Partida.
7. DE LA PUNTUACION
Con el propósito de poder definir mas claramente, a los equipos que disputaran la
partida final, entre los equipos ganadores de las partidas anteriores. Se
establecerá una tabla de puntuación a fin de visualizar la efectividad de sus
operaciones tácticas o programadas, y cumplir el logro de los objetivos de este
evento, y el cual se define de la siguiente forma:
1º CAMPEONATO NACIONAL DE AIRSOFT 2008
JUEGO PRINCIPAL
Para definir más claramente a los Equipos o Team que disputaran el encuentro
final, se considera que los dos mejores puntajes al término de las etapas,
disputaran este encuentro. Por su parte aquel Equipo o Team que logre el tercer
mejor puntaje automáticamente ocupara su posición en la premiación.
Duración: 10 minutos.
Equipos: 5 a 7 jugadores.
JUEGOS ESPECIALES
a. TIRO AL BLANCO
Este tipo de ejercicio es de carácter individual por lo cual se aplicara como
método de puntuación, cada tiempo cronometrado de los jugadores participantes.
b. ESPACIO REDUCIDO
Este tipo de ejercicio es de carácter individual por lo cual se aplicara como
método de puntuación, cada tiempo cronometrado de los jugadores participantes
c. HIT MAN
Este tipo de ejercicio es de carácter individual por lo cual se aplicara como
método de puntuación y definición el último hombre que quede en pie.
d. BOMBA SQUAD
Considera para el desarrollo de esta actividad la siguiente puntuación:
Juego Principal
1º Lugar : Trofeo y Diplomas
2º Lugar : Trofeo y Diplomas
3º Lugar : Diplomas
4º Lugar : Diplomas
1º CAMPEONATO NACIONAL DE AIRSOFT 2008
9. INFRAESTRUCTURA DE JUEGO