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Canciones, Juegos y Adivinanzas infantiles

Canciones, Juegos y Adivinanzas infantiles

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Recopilación de canciones, juegos, adivinanzas... infantiles tradicionales
Recopilación de canciones, juegos, adivinanzas... infantiles tradicionales

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Published by: Lydia Aliaga Rebollo on Oct 25, 2011
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08/26/2014

Canciones infantiles

Tengo una muñeca vestida de azul
Tengo una muñeca vestida de azul con su camisita y su canesu la saque a paseo se me constipo la tengo en la cama con mucho dolor. Esta mañanita me dijo el doctor que le de jarabe con un tenedor. Dos y dos son cuatro cuatro y dos son seis seis y dos son ocho y ocho dieciséis. Y ocho, veinticuatro y ocho, treinta y dos.
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Animas benditas, me arrodillo yo. Tengo una muñeca vestida de azul , zapatitos blancos y gorro de tul , la lleve a pasear se me constipo , la tengo en la cama con un gran dolor. Dos más dos son cuatro, cuatro y dos son seis. seis y dos son ocho y ocho dieciséis y ocho veinticuatro y ocho treinta y dos , estas son las cuentas que he sacado yo.

Los pollitos
Los pollitos dicen, pío, pío, pío, cuando tienen hambre, cuando tienen frío. La gallina busca el maíz y el trigo, les da la comida y les presta abrigo. Bajo sus dos alas se están quietecitos, y hasta el otro día duermen calentitos.

Que llueva, que llueva
Que llueva, que llueva, la Virgen de la Cueva, los pajaritos cantan, las nubes se levantan, ¡Que si, que no, que caiga un chaparrón!

Que siga lloviendo, los pájaros corriendo, florezca la pradera al sol de Primavera. ¡Que si, que no! ¡Que caiga un chaparrón! ¡Que no me moje yo!

Estaba el Señor Don Gato
Estaba el Señor Don Gato sentadito en su tejado, marramiau, miau, miau, sentadito en su tejado. Ha recibido una carta por si quiere ser casado, marramiau, miau, miau, miau, por si quiere ser casado. Con una gatita blanca sobrina de un gato pardo, marramiau, miau, miau, miau, sobrina de un gato pardo. El gato por ir a verla se ha caído del tejado, marramiau, miau, miau, miau, se ha caído del tejado. Se ha roto seis costillas el espinazo y el rabo, marramiau, miau, miau, miau, el espinazo y el rabo. Ya lo llevan a enterrar por la calle del pescado, marramiau, miau, miau, miau, por la calle del pescado. Al olor de las sardinas el gato ha resucitado, marramiau, miau, miau, miau, el gato ha resucitado. Por eso dice la gente siete vidas tiene un gato, marramiau, miau, miau, miau, siete vidas tiene un gato.

Pajaritos
Pajaritos a bailar, cuando acabas de nacer, tu colita has de mover, chu, chu, chu, chu. Para un pajarito ser Este baile has de bailar Y a todo el mundo alegrar, Chu, chu, chu, chu. El piquito has de mover y las plumas sacudir, la colita remover, chu, chu, chu, chu. Las rodillas doblarás, dos saltitos tú darás y volarás. Es día de fiesta, baila sin parar, vamos a volar tú y yo cruzando el cielo azul y el ancho mar. Pajaritos a bailar el mas joven saltará el mayor se moverá chu, chu, chu, chu. No hemos terminado aún bailaremos sin parar hasta la noche acabar chu, chu, chu, chu. El piquito has de mover y las plumas sacudir, la colita remover, chu, chu, chu, chu. Las rodillas doblarás, dos saltitos tú darás y volarás.

Antón Pirulero
Antón, Antón, Antón Pirulero, Cada cual, cada cual, Que atienda su juego Y el que no lo atienda, Pagará una prenda.

Aserrín, aserrán
Aserrín, aserrán, maderitas de San Juan, las de la reina, las del rey y las de mi niño también.

Tengo, tengo, tengo
Tengo,tengo,tengo. Tú no tienes nada. Tengo tres ovejas en una cabaña. Una me da leche, otra me da lana, y otra me mantiene toda la semana. Caballito blanco llévame de aquí. Llévame hasta el pueblo donde yo nací.

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Tengo una vaca lechera
Tengo una vaca lechera No es una vaca cualquiera Me da leche meregada ¡Hay que vaca tan salada! Tolón, tolón. Un cencerro le he comprado Y a mi vaca le ha gustado Se pasea por el prado Mata moscas con el rabo Tolón, tolón. Qué felices viviremos Cuando vuelvas a mi lado Con sus quesos, con tus besos Los tres juntos ¡qué ilusión!

Susanita tiene un ratón
SUSANITA TIENE UN RATON UN RATON CHIQUITIN QUE COME CHOCOLATE Y TURRON Y BOLITAS DE ANIS DUERME CERCA DEL RADIADOR CON LA ALMOHADA EN LOS PIES Y SUEÑA QUE ES UN GRAN CAMPEON JUGANDO AL AJEDREZ LE GUSTA EL FUTBOL EL CINE Y EL TEATRO BAILA TANGOS Y ROCK'N ROLL Y SI LLEGAMOS Y NOTA QUE OBSERVAMOS SIEMPRE NOS CANTA ESTA CANCION SUSANITA TIENE UN RATON UN RATON CHIQUITIN QUE COME CHOCOLATE Y TURRON Y BOLITAS DE ANIS DUERME CERCA DEL RADIADOR CON LA ALMOHADA EN LOS PIES Y SUEÑA QUE ES UN GRAN CAMPEON JUGANDO AL AJEDREZ LE GUSTA EL FUTBOL EL CINE Y EL TEATRO BAILA TANGOS Y ROCK'N ROLL Y SI LLEGAMOS Y NOTA QUE OBSERVAMOS SIEMPRE NOS CANTA ESTA CANCION

Cinco lobitos
Cinco lobitos tiene la loba, cinco lobitos, detrás de la escoba. Cinco lobitos, cinco parió, cinco críó, y a los cinco, a los cinco tetita les dió. Pulgar, pulgar, se llama éste, éste se llama índice y sirve para señalar, éste se llama corazón y aquí se pone el dedal, aquí se pone el anillo y se llama anular y este tan chiquitín ¡meñique, meñique!

La cucaracha
La cucaracha, la cucaracha ya no puede caminar, porque no tiene, porque le faltan las dos patitas de detrás.

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Juegos
A la zapatilla por detrás
Entre todos los que quieren jugar se echa a suertes quien se queda con la zapatilla. Sale uno que se queda con la zapatilla y el resto, dándose la mano, hace un corro en el suelo sentados. El que tiene la zapatilla empieza a dar vueltas alrededor del corro y cantando esta canción (u otra parecida): A la zapatilla por detrás, tris-tras. Ni la ves ni la verás, tris-tras. Mirar para arriba, que caen judías. Mirar para abajo, que caen garbanzos. ¡A dormir, a dormir, que vienen los Reyes Magos! Cuando termina la canción todos deben cerrar los ojos, y contar hasta un número, diez por ejemplo. El que lleva la zapatilla debe dejársela en la parte de atrás a alguien. A los pocos segundos abren los ojos y comprueban a quien le ha dejado la zapatilla. El que la tiene, debe cogerla y salir corriendo detrás del que le dejó la zapatilla para intentar darle con la zapatilla. Si a las 3 (o las vueltas que se acuerden) no le pilla, pierde. Entonces será él, el que comience el juego de nuevo.

El corro de la patata
Al corro de la patata comeremos ensalada como comen los señores naranjitas y limones ¡Achupé! ¡Achupé! ¡Sentadita me quedé!

Al corro Manolo
Al corro Manolo, mi padre está en los toros, mi madre más allá. !Que me caiga una culá!.

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Pilla pilla
Un niño paga y los demás corren, el que paga debe intentar pillar (coger, agarrar…) a los otros niños para dejar de pagar, una vez que pilla a otro, este pasa a ser el que “la liga”.

Polis y cacos
Consiste en dividir a los jugadores en dos grupos iguales. Uno de perseguidores (denominado «policía») y el otro que huye (denominado «ladrón»). Al ser atrapado un ladrón, es llevado a un lado del campo de juego en un lugar que se haya designado previamente como la «cárcel». De ésta a su vez existen variantes donde los ladrones pueden también atrapar a los policías, que los ladrones puedan liberar a los presos o donde el jugador atrapado debe hacerse el muerto hasta que todos los de un grupo hayan sido atrapados.

Látigo
Hay que elegir a dos niños que son los que empiezan el juego. Estos dos niños se cogen de la mano. Y contando una, dos y tres empiezan a perseguir a sus otros compañeros de juego (sin soltarse de la mano). Cuando tocan a uno, éste es atrapado y metido entre ellos dos; se dan la mano y siguen persiguiendo al resto de sus compañeros. Cada vez que capturan a uno de sus compis de juego, se les pone entre ellos, alargando cada vez más el "látigo". El juego termina cuando todos son atrapados. Si corriendo se rompe la cadena, pierden los jugadores que se han soltado, y serán los próximos perseguidores.

Pollito inglés a la pared
Se juega en un patio, el número de participantes es indefinido. El “pollito inglés” es el que paga, debe estar de cara a la pared y repetir la frase: un, dos, tres, pollito inglés a la pared; mientras los demás jugadores que empiezan a una determinada distancia del que paga pueden moverse para acercarse, y cuando el que paga deja de contar, se puede girar, si al girarse ve a alguien moviéndose, este debe volver al punto de partida. Gana el primero que consiga llegar a tocar la pared donde está el que paga, y pasa a ser el siguiente en pagar.

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Pito pito gorgorito (con los pies)
Todos los niños, sentados en círculo, con los pies delante apoyados en el suelo y con las plantas de los pies del niño pegadas, se va cantando a la vez que se va tocando con cada sílaba un pie, la canción: Pito, pito, gorgorito, ¿dónde vas tu tan bonito? A la era de mi abuela. Pin, pon, fuera, tu te vas y tu te quedas. El pie que al tocarlo coincida con la última sílaba, será eliminado. Gana el jugador al que le quede el último pie.

Escondite
Por sorteo se queda un niño/a que cuenta hasta un número determinado mientras los demás se esconden, al terminar de contar, el niño que paga sale a buscar a los demás, mientras los niños que se han escondido, pueden llegar hasta la pared donde estaba contando el que paga para salvarse (también puede salvar a todos sus compañeros).

Dibujar palabras en la espalda
Un niño le va escribiendo letra a letra, una palabra en la espalda a otro niño, con el dedo, y este, debe adivinar de que palabra se trata.

Palabras encadenadas
No existe un número máximo de participantes a la hora de jugar a las Palabras Encadenadas y el entretenimiento consiste en formar palabras que comiencen con la última sílaba de la que dijo el participante anterior. Para hacer aún más interesante el juego de las Palabras Encadenadas no está permitido repetir palabras, por eso los jugadores deberán estar muy atentos y agudizar la memoria para poder detectar esos errores. Cuando un jugador no consigue decir una palabra en el tiempo estipulado, deberá dejar la ronda en un procedimiento que continúa hasta que sólo quede uno, quien resultará el ganador.

Teléfono
El juego consiste en que un niño le transmite un mensaje a otro al oído rápidamente, este debe decirle lo que ha entendido rápidamente al oído al siguiente niño, así sucesivamente hasta llegar al último niño, al terminar, este dirá en voz alta lo que ha entendido, y el primer niño también dirá el mensaje real, de este modo la diversión se encuentra en que el mensaje inicial y el final no tienen nada que ver.
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Vaso-teléfono
Consiste en crear unos teléfonos con vasos de plástico y una cuerda que una los dos vasos por un agujero en la base. Un niño se pone en vaso en la oreja, y el otro se pone el otro vaso en la boca, y dice una palabra, y el otro niño le escucha lo que dice y le responde, para que funcione, la cuerda debe estar tensa.

Veo veo
Es un juego de adivinanzas en el que un niño ve un objeto y que los demás deben adivinar a través de un diálogo: -Veo, veo. -¿Qué ves? -Una cosita -¿Qué cosita es? -Una cosita que empieza por la letrita… Y los demás niños deberán decir nombres de objetos que vean que empiecen por esa palabra hasta adivinarla, el niño que la adivine será el siguiente en pensar el objeto.

Al paso
El niño se sienta sobre las rodillas del adulto quien canta la canción: al paso, al paso, al paso, al trote, al trote, al trote, al galope, al galope, al galope; a la vez que va moviendo las rodillas de modo que el niño vaya botando, conforme avanza la canción acelera la velocidad de bote, hasta que al final de la canción, abre las piernas para que el niño se “cuele” por en medio.

Sillas musicales
Se ponen las sillas en círculo mirando hacia fuera. Se pone la música y los alumnos comienzan a andar alrededor de las sillas. Cuando se pare la música, todo el mundo tiene que sentarse en una silla. Después se reanuda la música y se quita una silla. Cuando se pare la música, todos tienen que intentar sentarse en una silla. El que se quede sin silla queda eliminado. Se continúa el juego retirando sillas cada vez que se reanude la música hasta que sólo quede uno, que es el ganador.

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El patio de mi casa
El patio de mi casa En corro cogidos de las manos, damos vueltas. es particular, cuando llueve se moja como los demás. ¡Agá-cha-te! Nos agachamos. ¡Y vuélvete a agachar! Nos levantamos y en “agachar” nos agachamos. Que los agachaditos no saben bailar. Nos levantamos y andamos en corro. HIJKLMNA Que si tu no me quieres, otro amante me querrá. Chocolate. Todos vamos hacia el centro del corro. Molinillo. Estiramos el corro. Corre, corre Todos vamos hacia el centro del corro. que te pillo. Estiramos el corro. A estirar, a estirar, que el demonio va a pasar Andamos con el corro lo más estirado posible.

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Juegos de palmadas
Ominuple
Este juego es un juego de palmas. Los participantes se ponen en corro. Se empieza sacudiendo las manos mientras se dice el nombre del juego y después se dan palmadas al ritmo combinándolas así: 1. Mano derecha arriba con la palma hacia abajo y mano izquierda abajo con la palma hacia arriba. 2. Mano izquierda arriba con la palma hacia abajo y mano derecha abajo con la palma hacia arriba. 3. Ambas palmas de frente al compañero. 4. Palmada. Al finalizar la canción, se entrelazan los dedos de las manos y se chocan las palmas. La canción es: Ominuple-ple-ple. Mi carrusel for yu. Ominuple, suple. Ominuple-ple-ple. Después el juego se realiza cambiando la canción a una sola vocal. Por ejemplo con la A: Amanapla-pla-pla. Ma carrasal far ya. Amapla sapla. Amanapla-pla-pla. Y así con las 5 vocales.

Chocolate
Juego de palmadas en el que cuando dicen CHO se chocan las palmas, cuando dicen LA se chocan el reverso de las manos y cuando dicen SE TE chocan los puños cerrados por el lado de los meñiques. Choco choco la la choco choco te te choco la choco te cho-co-la-te
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Popeye el marinerito
Popeye el marinerito to, no sabe tocar el pito to, y yo que lo sé tocar car car no me lo quiere prestar tar tar. Un día me lo prestó to to y al río se me cayó yo yo y el pobre marinerito to sin pito se quedó do do. Se juega por parejas, con las palmas unidas, se juntan la punta de los dedos de los dos niños, con cada sílaba se va dando una palmada, cada vez en un sitio (centro, arriba, abajo) y con la sílaba que se repite se chasquean los dedos.

A ver quién es el tonto el que de la palmada
Este juego es un juego de palmas. Los participantes se ponen en corro. Se empieza sacudiendo las manos mientras se dice el nombre del juego y después se dan palmadas al ritmo combinándolas así: 1. Mano derecha arriba con la palma hacia abajo y mano izquierda abajo con la palma hacia arriba. 2. Mano izquierda arriba con la palma hacia abajo y mano derecha abajo con la palma hacia arriba. 3. Ambas palmas de frente al compañero. La complicación está en que, en la estructura normal de los juegos de palmas, el cuarto paso es una palmada y aquí no se debe dar. La canción, además, está acompañada por otros gestos: A ver quién es el tonto que da la palmada. (bis) Se realizan las palmadas. Tú, tú, tú. Se señala a los compañeros. Yo, yo, yo. Se señala a uno mismo. Sí, sí, sí. Se juntan las manos y se ponen en el lado derecho de la cabeza. No, no, no. Con las manos juntas, se ponen en el lado izquierdo de la cabeza. El juego sigue cantando la canción hasta que alguien se equivoque y dé la palmada. Si esto ocurre, esa persona queda eliminada.

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En la calle 24
Este juego es un juego de palmas. Los participantes se ponen en corro. Se empieza sacudiendo las manos mientras se dice el nombre del juego y después se dan palmadas al ritmo combinándolas así: 1. Mano derecha arriba con la palma hacia abajo y mano izquierda abajo con la palma hacia arriba. 2. Mano izquierda arriba con la palma hacia abajo y mano derecha abajo con la palma hacia arriba. 3. Ambas palmas de frente al compañero. 4. Doble palmada. Los participantes se deben numerar para la realización de la canción. Para explicarlo, imaginemos que juegan 4 personas (las partes en las que hay que hacer un movimiento están marcadas en rojo): En la calle-lle Se agacha el 1. veinticuatro-tro Se agacha el 2. habido-do-do Se agacha el 3. un asesinato-to. Se agacha el 4. Una vieja-ja Se agachan todos. mató un gato-to Se agacha el 1. con la punta-ta Se agacha el 2. del zapato-to. Se agacha el 3. Pobre vieja-ja, Se agacha el 4. pobre gato-to, Se agachan todos. pobre punta-ta Se agacha el 1. del zapato-to. Se agacha el 2. Pobre vieja, pobre gato, pobre punta del zapato. Todos giran sobre sí mismos saltando. El juego continuaría con los participantes jugando en la posición en la que se hayan quedado después de girar. Si alguno de los participantes no se agacha cuando le toca, queda eliminado.

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Este baile
Este juego es un juego de palmas. Los participantes se ponen en corro. Se empieza sacudiendo las manos mientras se dice el nombre del juego y después se dan palmadas al ritmo combinándolas así: 1. Mano derecha arriba con la palma hacia abajo y mano izquierda abajo con la palma hacia arriba. 2. Mano izquierda arriba con la palma hacia abajo y mano derecha abajo con la palma hacia arriba. 3. Ambas palmas de frente al compañero. 4. Palmada. El juego es una especie de baile en el cual en cada vez que finaliza el verso se mueve cada parte que se dice. Además, se van acumulando los movimientos: Este baile se baila con el pie. (bis) Se dan dos zapatazos. Con el dubi dubi dubi dubi da. Baile del pie. Este baile se baila con las manos. (bis) Dos palmadas. Con el dubi dubi dubi dubi da. Baile del pie y las manos. Este baile se baila con la boca. (bis) Se rodea la boca con los dedos índices mientras se dice “ah”. Con el dubi dubi dubi dubi da. Baile del pie, las manos y la boca. Este baile se baila con la nariz. (bis) Se sacude la nariz con dedo mientras se dice “tilín, tilín”. Con el dubi dubi dubi dubi da. Baile del pie, las manos, la boca y la nariz. Este baile se baila con las orejas. (bis) Se sacuden las orejas con los dedos a la vez que se dice “tolon, tolon”. Con el dubi dubi dubi dubi da. Baile del pie, las manos, la boca, la nariz y las orejas. Este baile se baila con los ojos. (bis) Se mueven los ojos de un lado a otro con los dedos delante de los mismos realizando el mismo movimiento mientras se dice “tick tack”. Con el dubi dubi dubi dubi da. Baile del pie, las manos, la boca, la nariz, las orejas y los ojos. Este baile se baila con el pelo. (bis) Se sacude en pelo mientras se dice “oh”.

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Con el dubi dubi dubi dubi da. Baile del pie, las manos, la boca, la nariz, las orejas, los ojos y el pelo. Este baile se baila con la diadema. (bis) Se pasa la mano por el pelo como si fuera un peine mientras se dice “ras”. Con el dubi dubi dubi dubi da. Baile del pie, las manos, la boca, la nariz, las orejas, los ojos, el pelo y la diadema. Este baile se baila con el culo. (bis) Se da en el culo mientras se dice “culin, culin”. Con el dubi dubi dubi dubi da. Baile del pie, las manos, la boca, la nariz, las orejas, los ojos, el pelo, la diadema y el culo. Este baile se baila con el adiós. (bis) Se realiza con la mano el gesto de adiós mientras que se dice “adiós, adiós”. Con el dubi dubi dubi dubi da. Baile del pie, las manos la boca, la nariz, las orejas, los ojos, el pelo, la diadema, el culo y el adiós.

Adivinanzas
¿De qué color es el caballo blanco d Santiago? ¿Oro parece plata no es qué es? Adivina adivinanza ¿quién metió el huevo en la paja?

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Trabalenguas
El cielo esta encuadribilicuadrado/enladrillado
El cielo está enladrillado, ¿quién lo desenladrillará? El desenladrillador que lo desenladrille, buen desenladrillador será.

¿Cómo quieres que te quiera?
¿Cómo quieres que te quiera si quién quiero que me quiera no me quiere como quiero que me quiera?

Mi mamá me mima
Mi mamá me mima y yo mimo a mi mamá.

Vasco, bizco, brusco
Buscaba en el bosque Francisco a un vasco bizco tan brusco, que al verlo le dijo un chusco: - ¡qué vasco bizco tan brusco!

Tres tristes tigres
Tres tristes tigres tragan trigo en un trigal.

El perro de San Roque
El perro de San Roque no tiene rabo porque Ramón Ramírez se lo ha cortado.

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Comba
Rey rey
Es un juego de comba en cual ésta hace círculos dando en el suelo al ritmo de la canción. La comba la dan dos personas que no vayan a saltar. El participante salta a la comba normal cantando esta canción: Rey, rey. ¿Cuántos años viviré? Soy pequeña y no lo sé. 1 2 3 … Los números se suceden hasta que el participante no pueda saltar más.

El cocherito leré

Es un juego de comba en cual ésta hace círculos dando en el suelo al ritmo de la canción. La comba la dan dos personas que no vayan a saltar. La letra es la siguiente: Al cocherito, leré me dijo anoche, leré, que si quería, leré montar en coche, leré. Y yo le dije, leré con gran salero, leré, no quiero coche, leré que me mareo, leré. El nombre de María que cinco letras tiene: la M la A, la R, la I, la A. MA-RÍ-A. El desarrollo consiste en que cada alumno salta en un verso de la canción. Al final de cada verso, la comba se queda arriba, lo cual permite la salida del que estaba dentro de la comba y la entrada del siguiente.

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Al pasar la barca
En este juego, la coba se balancea de un lado a otro a ras de suelo. La comba la dan dos personas que no vayan a saltar. El participante debe saltar la comba de lado a lado según ésta pase. La canción es la siguiente: Al pasar la barca, me dijo el barquero: las niñas bonitas no pagan dinero. Al volver la barca me volvió a decir: las niñas bonitas no pagan aquí. Yo no soy bonita ni lo quiero ser. Las niñas bonitas se echan a perder. Como soy tan fea yo lo pagaré. Arriba la barca de Santa Isabel

Te invito
Es un juego de comba en cual ésta hace círculos dando en el suelo al ritmo de la canción. Esta vez, la comba la maneja uno de los participantes que va a saltar. El participante comienza saltando y cantando una serie de preguntas (rojo) que el que está fuera debe de responder (azul): Te invito. ¿A qué? A un café. ¿A qué hora? A las 3. Que 1, que 2 y que 3. En este momento, la persona que está fuera entra en la comba para saltar junto con la otra persona y cuentan cuanto duran saltando.
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Goma
Este juego era uno de los tradicionales juegos de las niñas, y que se veían en cualquier parque, plaza o patio de colegio. Para jugar se necesita una goma elástica de unos tres-cuatro metros de largo, aproximadamente. Depende de la flexibilidad que tenga y del espacio disponible. Entre todos los niños presentes se elige (por el medio que más os guste) a dos que son los que "sujetan" la goma. El juego de la goma podemos decir que es un juego de niveles. Se empieza sujetando la goma a ras de suelo, por los tobillos y poco a poco se va subiendo., hasta llegar a las caderas o el pecho, depende lo que se acuerde antes de empezar a jugar. Aunque hay cientos de variantes para jugar, el más conocido es saltar hacia dentro y hacia afuera, pisando ambos lados de la goma con los pies y a la vez. Si se fallaba, el que fallaba se cambiaba con uno de los que sujetaban la cuerda, que pasaba a jugar en su lugar. Para jugar a la goma hay muchas canciones: Chicle cle mas chicle cle americano, que se abre, que se cierra, que se pisa con dos manos. TRINARANJUS Trina, trina, trinaranjus sinbur, sinbur, sinburbujas refres, refres, refrescante

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