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Dividiremos la clase en 4 o 5 grupos.

Normas del juego:


1. En las casillas con los nmeros amarillos encontraremos diferentes personajes del Antiguo Testamento, realizaran un comentario de lo que sepan sobre ese personaje. 2. En las casillas con los nmeros rojos tendremos: a) Prueba: el grupo tendr que buscar una cita bblica, leerla y decirnos un pequeo resumen de lo que han ledo, si lo hacen bien vuelven a tirar. b) Pregunta: se realizara al grupo una pregunta sobre alguna historia del Antiguo Testamento, si aciertan vuelven a tirar. c) Casa misteriosa: dos turnos sin jugar. d) Has muerto: deben volver a la casilla de salida.

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Autor del Juego:Antonio


C.P. Luis Vives Puzol Valencia

Presentacin realizada por:

Lourdes Mariscal Pia C.E.Pr. Pablo de Olavide Prado del Rey (Cdiz)