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(neoclasisismo digital)
Agenda
Poltica, democracia y tecnologa: delimitando el terreno de juego. Internet en las campaas polticas: El mito de Obama. E-center: la oficina digital de campaa.
e, son los y certidumbr ha y Sin ellos, no s del juego can las regla que mar se cumplan. vigilan que
Actores Econmicos
Actores Econmicos
base en lo Yo decido con mejor para que creo que es segunda mi negocio y en economa. stancia para la in
Conversaciones privadas
Tradicionalmente, la funcin de los medios masivos y los espacios comunitarios es la de contar una sla narrativa sobre la experiencia diaria de los electores para consolidar el imaginario social sobre algn acontecimiento, personaje o fenmeno.
Cmo
impactan
las
nuevas
tecnologas
en
los
procesos
de
intercambio
de
informacin
social?
Experiencia
directa
P2P
(expericencia
Espacios
y
Medios
Medios
de
directa
de
de
comunicacin
comunicacin
de
terceros)
comunitaria
o
amplitud
limitada
dedicados
(narrowcast)
(communitycast)
Medios
de
comunicacin
Masiva.
1. 2. 3. 4. 5.
Lo
comprimen:
convierten
los
contenidos
de
los
medios
masivos
en
experiencia
directa.
Lo
economizan:
reducen
los
costos
asociados
al
5empo
y
al
espacio.
Lo
democra5zan:
reducen
las
barreras
de
entrada
de
los
emisores.
Lo
horizontalizan:
reducen
las
diferencias
entre
emisores
ins5tucionales
e
individuales.
Lo
aceleran:
incrementa
la
velocidad
del
dilogo
entre
pares.
Fortalecen y multiplican los procesos de intercambio de informacin entre pares.
Qu efecto tienen las nuevas tecnologas y en particular la internet en la poltica? Hiptesis: La poca del neoclascisismo digital Las nuevas tecnologas nos permiten regresar a los orgenes de la poltica por la va de la hipermediacin:
Ciudadanos construyendo comunidades simblicas y ponindose de acuerdo unos con otros sobre el devenir de los espacios, bienes y servicios pblicos.
http://www.youtube.com/watch? v=OYecfV3ubP8
Qu es la Internet?
Infraestructura Hardware Interfases Servicios
Convenciones lingusticas Fibra ptica Satelital Servidores
Texto Video Imagen Sonido Correo electrnico Mensajera instantnea Redes Sociales Publicacin y consumo de contenido (informacin, noticias, entretenimiento) Etctera
El Mito de Obama
La campaa de Obama es a la Internet lo que la campaa de Eisenhower fue a la televisin. Si Hillary Clinton y Mcain tenan el mismo acceso a la tecnologa, por qu a ellos no les funcion?
http://www.youtube.com/watch? v=uRY720HE0DE
De 1984 a 2008
http://www.youtube.com/watch?v=6h3GlMZxjo
Y antes de la internet?
A partir de 1952 en Estados Unidos y posteriormente en casi toda latinoamrica, el espacio o medio por excelencia en el que se daba la batalla electoral era la Televisin.
Territorio
Televisin
Internet
Eisenhower
Obama
Partidos y Organizaciones
Candiato
La Gente
Eisenhower
Obama
Cmo se comportan las diferentes variables de las campaas en cada uno de los escenarios?
Centro de Gravedad Espacio Paradigma Objetivos Publicidad/ Marketing Actores Centrales Discurso Partidos/ Organizaciones/ Instituciones Territorio Organizacin Liderazgos Locales y Regionales Contacto Directo Instituciones Segmentado Caudillos/ Candidatos/Marcas Medios masivos Imagen Opinin Pblica Masivo Lderes Caudillista Electores/ Ciudadanos/ Consumidores Redes Mensaje Nodos y Flujos Viral Ciudadanos Incluyente
A tejer!
e-center, la oficina digital de la campaa
El e-center debe funcionar como una oficina de servicios transversales para el resto de las reas de la campaa.
Objetivo
Objetivo de campaa: Influir en la toma de decisiones de los ciudadanos, electores y consumidores difundiendo informacin relevante para ellos. Objetivos del e-center:
Comprender al ciudadano, sus lenguajes y necesidades. Construir y administrar espacios de difusin e interaccin con nuestros pblicos. Construir y administrar espacios de organizacin para nuestros pblicos. Traducir o generar, y difundir contenidos. Provocar y participar en conversaciones con los ciudadanos.
Opinin Publicada:
Monitoreo y anlisis de medios, blogs, y conversaciones.
Espacios de Organizacin
Comunicacin organizacional:
Intranet. CRMs Comunidades virtuales. Chats. Programas de lealtad. Clubes de discusin. Brand Pride Managment. Movilizacin extra-red.
Contenidos
Arte y Produccin:
Blog. Videos. E-cards. Cobertura. Gingles. Discurso y propuestas. Contenidos. Product Placement. Idea Placement.
Encore
tica y Credibilidad en la Hipermediacin
2. Autenticidad:
La credibilidad es muy frgil, lo que se dice de nosotros est fuera de nuestro control. implica consistencia y congruencia. Los consumidores no perdonan el engao.