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Aldo Della Rocca ( 30 Jun 2008 )

FICHA TCNICA

Plataforma: PlayStation 2, PSP Desarrollador: Atlus Publicador: Atlus Gnero: RPG Lanzamiento Americano: 14-08-2007 Clasificacin ESRB: M Lanzamiento Europeo: 29-02-2008 Clasificacin PEGI: 18+ Nmero de jugadores: 1

Hemos visto una gran cantidad de Juegos de Rol atreves de la existencia de los 128-Bits para calificar nuestros preferidos. Y mientras que los ms renombrados en el gnero entre Kingdom Hearts, Final Fantasy, Dragon Quest, Xenosaga, y otros mas, uno de los nombres notados mas entre el grupo de jugadores que busca algo ms maduro es Shin Megami Tensei. Con mltiples referencias a diferentes culturas del mundo y principios de lo oculto, Atlus nos da una nueva entrega dentro de la serie en el PS2, despus de cuatro entregas anteriores: Shin Megami Tensei Persona 3. Persona es uno de los Spin-offs de la serie principal que tuvo sus primeros dos ttulos en el PlayStation, pero sin demasiado reconocimiento por los compradores del RPG. Pero ahora gracias al xito actual de la serie, Persona 3 es ms notada al tener el titulo de Shin Megami Tensei Persona 3. Con su salida original en Agosto del 2007, no fue sino hasta Diciembre del mismo ao cuando pude apoderarme de una copia para mi disfrute y anlisis, as que aqu tienen el Review completo de Shin Megami Tensei Persona 3. Memento Mori Persona 3 nos pone en los zapatos de un estudiante de Preparatoria de segundo ao que es transferido a la Escuela Preparatoria Gekkoukan de ltimo minuto. Lo que apenas se sabe, es que el joven perdi a

sus padres diez aos antes en un accidente. Regresando a su ciudad natal, una ciudad conectada a una isla artificial bajo la tutela de las industrias Kirijo, una de las compaas ms influyentes en el campo de la tecnologa. El Joven, cuyo nombre es escogido por el jugador con Nombre y Apellido, llega al dormitorio de la escuela, para ser recibido por un nio enigmtico, quien hace que firme un contrato En el que tomara responsabilidades por sus acciones durante un ao. Dejndolo a su ser, el joven conoce a dos chicas en el dormitorio de la escuela. La presidenta del consejo estudiantil de ltimo ao y heredera del imperio Kirijo, Mitsuru Kirijo. Y la joven animosa de segundo ao, Yukari Takeba.

Es natural que Yukari te lleve a la escuela la maana siguiente. Y despus de las presentaciones con la profesora de su saln, un da escolar empieza. Claro, conoce aun a otro individuo mas, un joven del mismo saln con una reputacin de payaso de la clase, Junpei Iori. Amigable, pero a veces algo torpe y cabeza dura. Mientras tanto, el da transcurre normalmente como cualquier da, hasta que un cierto suceso transcurre en medianoche. El cielo turnndose verde con la luna brillante, calles manchadas con sangre, y una multitud de atades por toda la ciudad. Otro de los estudiantes del dormitorio, Akihiko Sanada, Estudiante de Ultimo Ao y campen del club de boxeo, les informa a Mitsuru y Takeba de Uno de ellos que se aproxima al dormitorio. Y bajo rdenes de Mitsuru, Yukari despierta al Joven y lo lleva a un lugar seguro, solo para ser atacados por grupo de seres extraos con mascaras con nmeros romanos.

Yukari usa una especie de arma para defenderse, pero disparndose en la cabeza. Misteriosamente, cada disparo elimina a cada uno de estos seres misteriosos. Pero uno de estos la tira al piso, y la pistola cae en pies del joven. Y gracias a alguna especie de llamado desde lo ms profundo de su ser, el usa el arma para despertar un poder en la forma de Orpheus, el maestro de las cuerdas y la lira. Pero un impulso aun mayor e incontrolable hace que este se transforme en una entidad violenta con sed de sangre, Thanatos. Despus de acabar con los seres misteriosos, Thanatos se convierte en Orpheus otra vez, llevando al joven a desmayarse. Dentro de los sueos del joven, un hombre enigmtico y su asistente habitan en un cuarto completamente cubierto en Terciopelo azul simplemente conocido como La Sala de Terciopelo. Estos dos son Igor, y su asistente Elizabeth. Igor explica al joven sobre su poder, conocido como Persona. Una entidad completamente alterna a la personalidad comn que acta como espada y escudo en momentos de necesidad con un estimulo exterior. Una semana despus del incidente, Yukari, Mitsuru, Akihiko, y el Presidente de la junta escolar, Shuji Ikutsuki, explican la identidad de los seres misteriosos como Sombras. Y el fenmeno que sucedi en la ciudad como, La Hora Oscura. Aun con mas detalles a resolver, el grupo se nombra, Escuadrn Especializado de Exterminacin Extracurricular, tambin conocido como SEES. Y el poder del joven es pedido para ayudar a este grupo. As comienza la vida del joven como miembro de SEES para exterminar a las Sombras que amenazan con exterminar a la humanidad. Una vida de Estudiante. La primicia de Persona 3 es la combinacin de una vida estudiantil, y la vida de un exterminador de las sombras. Dos vidas completamente no relacionadas, pero destinadas a coexistir ya que una depende de la otra. Un da comn empieza con algn recordatorio en tu cuarto, seguido con la ida a la escuela. Regularmente solo te veras entrando por la puerta principal si hay algn chisme por ah, o si alguno de tus compaeros quiere hablar contigo o pedirte alguna opinin. De ah la maana puede tener alguna lectura, o algn profesor preguntndote sobre su lectura. Pero si solo es una simple lectura, tienes la opcin de escuchar toda la lectura, o echarte una siesta para recuperar tus fuerzas. La siguiente es la hora del almuerzo, donde algn compaero puede llegar a avisarte que estar disponible para algo, y donde estar esperndote para alguna cita. El Medioda es lo mismo entre una lectura o una pregunta como en la maana, y Despus de la escuela puedes hacer lo que desees. Ya sea atender algn compaero que te quiere ver, ir al Centro Comercial para hacer compras de Armas, Armadura, Accesorios e tems, o ir atreves de todas las locaciones de la ciudad hasta que sea de noche y regresar al dormitorio.

Al regresar al dormitorio, puedes hablar con tus dems compaeros, y escoger entre ir a dormir temprano, estudiar hasta tarde, o aprovechar la Hora Oscura, e ir a explorar Tartarus. La Hora Oscura Un da normalmente consta de 24 horas ante el ojo humano comn. Pero unos ciertos escogidos con el poder se las Personas experimentan la adicin de una hora mas, llamada la Hora Oscura. Oculta entre un da y el siguiente en la media noche, toda la gente es convertida en Atades, con excepcin de Usuarios de Personas, algunos con el potencial durmiente, y aquellos atrados por las voces de las Sombras, las cuales se toman un festn de la mente de sus vctimas. Y al no tener una Persona para defenderse, estos caen bajo sus garras y se convierten en ms de Los Perdidos, aquellos cuyas mentes han sido devoradas y sufren del Sndrome de Apata. Esto hace que SEES sea la nica esperanza de la humanidad, ya que son los nicos que pueden luchar contra las Sombras y defender la ciudad de esta amenaza. Pero aun ms all dentro de su origen, existe una torre que est conectada a todo este suceso, y puede ser su fuente dentro de este sndrome, Tartarus.

La Torre de la Cada Tartarus es una torre que llega hasta la punta del cielo rascando la brillante luna. De da, es la Preparatoria Gekkoukan, pero esta toma la forma de la torre durante la Hora Oscura. Una torre que da nacimiento a las Sombras, y tiene la clave para su erradicacin.

Con ms de 200 pisos que explorar divididos en Bloques de dificultad, Tartarus es una manera no-lineal para enfrentar a las Sombras al paso del jugador. Como el tiempo no es real dentro de Tartarus, se puede pasar todo el tiempo que se desee dentro de la torre activando Aparatos de Transportacin para acortar la distancia entre pisos ya explorados. Cada piso en Tartarus tiene una estructura aleatoria, as que nunca se ver la misma estructura ms de una vez. Pero aparte de la estructura aleatoria, cada piso en Tartarus tiene diferentes elementos que siempre estarn ah. Sombras visibles que pueden ser sorprendidas por la retaguardia para ganar ventaja en batalla, Un punto de acceso para regresar al primer piso, Varios maletines de tesoro con tems dentro de estas, y Escaleras para subir al siguiente piso. Tomen en cuenta que no se puede bajar, solo subir por las escaleras. Todos los pisos son explorados por el grupo entero siguiendo al Joven como lder. Pero con rdenes especificas, se pueden separar para explorar ms rpido y arrasar Tartarus. Pero estn expuestos a batallas por s mismos. En tu caso, puedes pedir ayuda a Mitsuru, quien primero acta como Navegadora asistente en batalla antes que llegue Fuuka Yamigishi. Cada cierta cantidad de pisos, se activa un Transportador, y se enfrenta contra una Sombra ms fuerte conocida como Guardin, que bloquea el paso al siguiente piso. As que se tiene que entrenar en los pisos anteriores para vencer a estas sombras, y avanzar hasta llegar a un lmite bloqueado que ser desbloqueado despus de la siguiente Luna Llena, manteniendo al Jugador en su rea especializada hasta que pueda pasar. Como se menciona anteriormente, se puede estar en Tartarus todo el tiempo deseado, pero hay un factor que limita el tiempo en Tartarus, el estado fsico de los personajes. Entre mas combate tengan, mas se fatigaran. Si llegan al estado Cansado, entonces es necesario parar por la noche antes de que su rendimiento en batalla sea deteriorado, y puedan llegar al estado de Enfermos por resfriado, y poder contagiar al resto del grupo. Si se tiene un buen equilibrio de la actividad, entonces podrn mantener un estado Bueno. Y con mucho descanso, pueden llegar a un estado Grandioso, en el que los factores de ataque crtico son incrementados. Tambin hay das en el que ciertos miembros no pueden asistir a Tartarus. Por motivos personales. Pero si Akihiko y Mitsuru no pueden ir, entonces no hay Tartarus por esa noche. Tartarus es el escenario principal de las batallas, cuales tienen un estilo familiar al jugador de Rol comn, pero con nuevos elementos que mejoran el gnero. Mass Destruction Como es mencionado, el contacto con una sombra inicia una batalla con todos los miembros que estn visibles en el mapa de navegacin en turnos basados en la agilidad de los personajes y los enemigos, con

un sistema de combate con varios puntos de ventaja basados en el anterior Press Turn Battle System de la serie.

El Joven es el nico de todos que puede ser controlado por el jugador, y con el poder de tener ms de una Persona a si disposicin. En tu turno, puedes atacar con tu arma principal, Usar una habilidad de la Persona asignada, Usar un tem, Cambiar la Persona asignada una vez por turno, terminar el turno sin hacer nada, o escapar de la batalla. El resto del grupo tiene control automtico por la Computadora basado en un conjunto de Tcticas manejables en el turno del jugador. Actuar libremente, conservar SP, Noquear al enemigo, Etctera. La lista de tcticas incrementa con el paso del juego, y ciertos personajes tienen comandos especiales en sus Tcticas como el Modo Orgia de Aigis, la Robot Anti-Sombras. Cada personaje cuenta con su propia Persona, la cual altera los atributos del personaje en cuestin. Aplicndose a ti, tu Persona asignada cambia tus atributos elementales y de Ataque y Defensa, as que cambiar Personas en batalla es crucial para acceder a sus habilidades y adaptarse a la situacin para evitar ser noqueado por debilidad. Cada personaje y los enemigos tienen una cierta debilidad elemental, como Fuego a Hielo, Electricidad a Viento, Etctera. Y si se explota la debilidad, entonces el atacado es Noqueado y no podr hacer nada en su turno por levantarse. Si todos los enemigos son Noqueados ya sea por explotar sus debilidades o atacar con Golpes crticos, entonces se puede iniciar un Todos al Ataque, donde el Joven y algn otro personaje disponible que no est Noqueado atacan a todos los enemigos juntos y propinan gran dao. Pero en el caso de alguno de tus compaeros en un estado dbil, este podr pedir permiso para irse de la batalla si est exhausto, o piensa que no podr con la batalla.

Partes de la estrategia de estas batallas es explotar las debilidades de los enemigos como una costumbre comn, y alterar los patrones de tcticas para usar ataques efectivamente, o solo noquear a todos los enemigos con sus debilidades y evitar Todos al ataque para no darles tiempo de recuperarse y tenerlos en la esquina por toda la batalla. Pero si todo esto no es suficiente, siempre se puede contar con el poder nico de Personas Mltiples del Joven y emplearlas en Hechizos de Fusin. Al tener un Do de Personas especfico, se puede usar un Hechizo de Fusin con ambas Personas con mltiples efectos. Candenza con Orpheus y Apsaras que recupera 50% del HP Mximo e incrementa factor de Hit y Evasin en el grupo entero, o Jack Brothers con Jack Frost y Pyro Jack que puede noquear a todos los enemigos con una rutina de comedia barata. Muchas combinaciones son posibles con una Persona fuerte y una Persona dbil, y aun tener un efecto fuerte, as que hay que planear como se tendr una seleccin balanceada de Personas para manejar las necesidades ofensivas y defensivas, y cumplir los requisitos para hechizos de fusin aun si varias Personas son de relleno.

Al terminar la batalla, todos los miembros involucrados reciben experiencia para subir de nivel relacionado con sus Personas. Pero el jugador obtiene Experiencia para dos factores, El nivel del Personaje, y el nivel de la Persona asignada. La Sala de Terciopelo Igor y Elizabeth como se menciono antes, residen en la Sala de Terciopelo. Un cuarto entre la imaginacin y la realidad que sirve como un taller de manejo y Fusin de Personas. En este cuarto, tus Personas son manejadas como Cartas del Tarot con sus 22 Arcanas del Tarot como Ordenes que las identifiquen. Elizabeth maneja tu coleccin de Personas en un Compendio con informacin detallada y Banco de Personas con un precio especifico basado en su pode. Mientras que Igor se encarga de lo bueno de la Sala, la Fusin de Personas.

El sistema de Fusin de Personas es el clsico usado atreves de la serie para Fusionar demonios. Atraves del juego, se pueden fusionar Cartas de personas en Lnea de Dos, Triangulo de Tres, o hasta Estrella de Cinco Personas a la vez para dar nacimiento a Personas aun mas fuertes perdiendo a las Personas usadas para la fusin. Atraves del proceso, algunas habilidades de las Personas Padre son heredadas a la Persona de la Fusin dependiendo del orden en el que se escojan, y la Persona vara dependiendo de la seleccin de Personas basadas en su tipo y Arcana, as que todo este proceso es una gran experimentacin para obtener el mejor resultado posible, y se pueden recuperar Personas perdidas en el proceso siempre que hayan sido registradas con Elizabeth al compendio antes de la fusin, y se tenga el dinero para pagar su regreso. Elizabeth tambin maneja un sistema de Peticiones que son misiones que cumplir. Ya sea crear Personas con cierto criterio de habilidades, Conseguir tems raros en Tartarus o durante el da, y una que otra chchara. Todo, para recibir una recompensa monetaria, o algn tem especial. Toda la creacin de Personas puede sonar algo difcil de comprender inicialmente, pero despus de consigue un mejor enfoque de su funcionamiento, cual se ve beneficiado si el Jugador maneja mltiples Vnculos sociales que mejoran la creacin de Personas. Vnculos Sociales Otra de las primicias de Persona 3 y la ms notoria en la relacin simbitica de la vida estudiantil y la vida de Usuario de Persona es el desarrollar Vnculos Sociales. Un Vinculo Social es la conexin emocional del Jugador con algn personaje del juego que se ofrezca a darte su amistad. Cada Vnculo social representa a uno de los 22 rdenes de Arcana que reina a las Personas, y sube de nivel con cada momento que la relacin entre el Jugador y el personaje en cuestin se vuelva ms fuerte. Ya sea revelndote un secreto, Ayudarlo a lograr algo, estando ah para pasar tiempo con l lo mas que se pueda. Y el resultado de incrementar el nivel de un Vinculo Social es un Bono de Experiencia basado en el Nivel de la relacin a la Persona del Orden Arcana en cuestin que vuelve a la Persona ms fuerte en su creacin. Estas relaciones tienen sus beneficios y sus reglas para mantenerse. Justo como en una relacin real, se tiene que mantener un nivel de confianza y compaerismo. Pero si por alguna razn el personaje se molesta contigo, entonces el Nivel de el Vinculo de puede revertir, cancelndolo completamente y removiendo el beneficio del vinculo en la creacin de Personas. Pero no todo est perdido, se puede reconciliar con el Personaje para regresar el Vnculo a su estado normal, pero se tiene que escoger lo correcto que decir basado en la personalidad del personaje en cuestin. Habr veces que ni siquiera te quieran ver la cara, as que solo hay que esperar a que se abran un poco para darles la reconciliacin correcta. Muchas veces, estos Vnculos empiezan basados en los estados sociales del Jugador, cuales estn divididos en tres y manejan todo lo relacionado con posibles Vnculos Sociales. Sr. Personalidad El Jugador cuenta con tres factores sociales a los cuales les tiene que dedicar tiempo para subir de nivel. Estos son los Acadmicos, cuales suben al estudiar, poner atencin en clase, y ofrecer donaciones al templo Naganiki. Su Encanto incrementa con preguntas bien contestadas en clase, Pelculas francesas en el cine, y tomando el famoso Caf de Feromonas del Caf del Centro Comercial. Y su Coraje incrementa al ver pelculas de terror, probar el brebaje del Profesor Edogawa de la enfermera, o probar la hamburguesa del Pato Loco.

Varios Vnculos sociales no estarn disponibles a ser abiertos hasta tener un cierto nivel de estos tres, igual para ser novio de algunas de las candidatas del juego como Yukari, Mitsuru y Fuuka, o tambin con otras chicas cono Yuko del Club de Kendo. Como todo estudiante de preparatoria, tambin puedes participar en diferentes actividades despus de la escuela, como los Clubs de actividades en el Ala este de la escuela. Club de Kendo, Atletismo, Natacin, Boxeo, Fotografa, Arte, Msica, Ciencia, y Economa del Hogar. Tambin estos Clubs abren ciertos Vnculos sociales con sus miembros, pero solo se puede escoger uno de Deportes y uno de Culturas. Los Vnculos Sociales y Actividades con los puntos de atencin de la mitad Sim de Preparatoria de Persona 3, especialmente por ser Preparatoria Japonesa. Pero la otra mitad en RPG tiene ms atencin dentro de cada luna Llena. Mission Time! El Entrenamiento de la exploracin en Tartarus es con el objetivo de prepararse para la Luna Llena que se aproxima cada mes dentro del ao. Entre este drama, existen 12 Sombras de Orden mayor que son la clave para acabar con la amenaza oscura. Acaban con las 12, y salvan al mundo. As que cada Luna Llena, se tiene que pasar por una misin en lo que mas de la historia del juego es revelada, as como el misterio de Tartarus y la Hora Oscura. Burn my Dread El departamento musical de Persona 3 tiene de regreso al Compositor de la serie, Shoji Meguro. Una vez ms, combina los gneros de Techno y Rock, esta vez aplicndolos con un toque de Clsica y Rap con Vocales. Los jugadores pueden disfrutar de la msica en la edicin de coleccin del juego que incluye un CD Soundtrack con 18 Canciones compuestas por Shoji Meguro, directo de Persona 3. El paquete tambin incluye un Libro de Arte con Sketches e informacin de los personajes de 58 pginas divididas en Ilustraciones generales y Anteriores al proyecto, Personajes Principales, y Locaciones importantes de la historia. Todo en un libro empastado que entra junto con su Caja de juego en una caja Sobre de coleccin. El nico problema es que el Soundtrack viene en un Sobre de CD dentro del Libro de Arte, as que es mejor si pueden conseguir una caja de DVD para 2 discos para poner ambos CD y Juego, debido al diseo de los dos al combinar perfectamente al tener al Personaje Principal con Messiah en el DVD, y a Yukari con Io en el Soundtrack CD. Hice eso intercambindolo con la caja de Dragon Quest VIII, y combina perfectamente. Persona-lmente El juego fue originalmente planeado para Abril. Pero debido a un error de imprenta en el Libro de arte, su salida fue empujada hasta Agosto del mismo ao. Aun con la demanda reciente del juego con relacin a su lanzamiento, an Gamestop en Colorado tiene muchas copias restantes. Y con lo que se escucha por el Internet, parece que varios logares de EU ya no tienen copias. Por lo menos usadas, pero sin el

contenido de edicin limitada. Los extras complementan el resto del juego como anillo al dedo, y trata con temas oscuros con el balance de un alegre Sim Preparatoriano. Un sistema de Batalla fcil de captar y visualmente estimulante, un Soundtrack como siempre de todo con todo, y una presentacin grafica que complementa a los visuales de los personajes con matices de color simples en sus mens, pero con composiciones creativas. Junto con varias nominaciones a lo mejor del 2007 en varios gneros incluyendo Mejor RPG del 2007, Juego del Ao 2007, y Mencin en el Top 50 del 2007 por GameInformer, Persona 3 es definitivamente uno de los juegos del 2007 que se tienen que jugar por lo menos una vez. De ah es demasiado tentador el no soltar el control. Si no estar por las batallas, entonces estar por el Sim, y Viceversa. Relaciones y Cameos a la Serie: -El Personaje Principal tiene Nombre en el Manga, su nombre es Arisato Minato. -El juego en lnea que Juegas es Innocent Sin Online, una versin MMO de Persona 2 en donde eres Tatsuya, y charlas con Maya, los personajes principales de ambas entregas de Persona 2. -Los brazaletes de Mximo bono elemental al ataque tienen nombres de Demonios de Digital Devil Saga. Varna, Indra, Vayu, y Agni. -El Anime, Persona -Trinity Soul-, toma lugar 10 aos despus del juego. Presentacin y Grficos: 15/25 No se comprara exactamente con otros grandes en el sentido grafico ya que las graficas no son tan detalladas, pero el diseo de mens tiene un toque muy creativo y moderno de colores contrastantes. Si historia es genial, pero se va aplicando poco a poco, especialmente con el tiempo que hay entre eventos importantes. Sonido: 20/25 Las composiciones de Shoji Meguro siempre tienen un detalle mas all de las tonadas regulares en un RPG. Aunque algunos de los efectos de sonido vengan de entregas anteriores de la serie, la mayora de efectos nuevos son muy bienvenidos. El doblaje es pasable, pero deberan de matar a Fuuka Yamigishi. Jugabilidad: 20/25 El juego es muy accesible en su sistema de combate, cualquiera puede aprender a pasar batallas en cualquier momento. Pero lo que puede ser un poco complicado es el uso de mltiples Personas, y el tiempo que se requiere para adaptarse a un nuevo ritmo de pelea basado en la Persona equipada. Valor Adicional: 25/25 Los jugadores encontraran motivos para seguir tomando el control despus de pasar por ciertos eventos sociales en la parte de simulacin. Tanto que la primera jugada tan solo tomara el 25% de las personas disponibles con las cuales tener una relacin, lo cual motiva a re jugar el juego con rangos sociales ms altos para probar mas Relaciones Sociales.

Conclusin: Shin Megami Tensei Persona 3 es una repentina, y muy bienvenida apuesta dentro de los RPGs. Es simplemente genial como Atlus toma dos conceptos completamente diferentes como el Juego de Rol y el juego de Simulacin Social, y logra mezclarlos para lograr un RPG que en vez de motivar a los jugadores a encerrarse, los motiva a tener un estilo de vida activo. La serie es muy popular en Japn, pero tristemente no tiene la misma recepcin en Amrica. Aunque, Shin Megami Tensei Persona 3 tiene el ttulo de RPG del ao por Gamespot, y RPG del PS2 por IGN, lo cual prueba que empieza a tener xito.

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