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ptica Geomtrica

Qu es la luz?
Hoy sabemos que la luz se origina en los tomos debido
a la cada de los electrones a zonas ms cercanas al
ncleo. A este trnsito le acompaa una emisin de
radiacin. La luz visible es una parte de esta radiacin.
cmo se estudio la luz?
El estudio de la luz empez aislando una parte de ella
en haces ms o menos finos y de esta manera se lleg
al concepto de rayo.
De aqu nace el concepto de ptica geomtrica
Al aumentar el conocimiento de la naturaleza de
la materia se descubrieron partes conceptuales
ms profundas de la naturaleza de la luz y
surgieron otras partes de la ptica como la
ptica Fsica que trata de la naturaleza de la
luz y de sus caractersticas ondulatorias y la
ptica Cuntica que estudia la accin de las
partculas que lleva la luz (fotones) con la
materia y todas las implicaciones cunticas.
Cuando mires un rayo de luz debes pensar que
tiene mucho que ver con la electricidad y el
magnetismo: es una radiacin electromagntica.
La idea fundamental sobre la que se construye la ptica
geomtrica es la de que los rayos de luz viajan en lnea
recta y la demostracin ms evidente de que viaja en lnea
recta son las sombras.
10nm0nos d0 aguj07os m0dianos
Coloca un agujero ms pequeo frente al proyector o al
flexo con una ampolleta y observa la forma que se ve en
la pantalla. Ahora ya no ves un agujero. Se produce
una imagen alargada?
Algo le hace el agujero mediano a la luz para que esta
ya no reproduzca la forma del agujero y para que en su
lugar aparezca sobre la pantalla la imagen de la fuente
de luz que la produce.
Lo que hace el agujero es tomar la imagen del foco de
luz y proyectarla sobre la cartulina.
#eflexin
El fenmeno ms evidente de la reflexin en el que se refleja
la mayor parte del rayo incidente sucede cuando la superficie
es plana y pulimentada (espejo).
& DE ICIDECIA y & DE REFEXI
Se llama ngulo de incidencia i - el formado por el rayo
incidente y la normal.
La normal es una recta imaginaria perpendicular a la superficie
de separacin de los dos medios en el punto de contacto del rayo.
El ngulo de reflexin -r- es el formado por el rayo reflejado
y la normal
Leyes de la reflexin
EI 7ayo incid0nt0 1o7ma con Ia no7maI un
nguIo d0 incid0ncia qu0 0s iguaI aI nguIo
qu0 1o7ma 0I 7ayo 701I0jado con Ia no7maI,
qu0 s0 IIama nguIo 701I0jado
EI 7ayo incid0nt0, 0I 7ayo 701I0jado y Ia
no7maI 0stn 0n un mismo pIano
#efraccin
DEFIICI
Es el cambio de direccin que experimenta un
rayo de luz cuando pasa de un medio
transparente a otro tambin transparente. Este
cambio de direccin est originado por la
distinta velocidad de la luz en cada medio.
& DE ICIDECIA Y & DE
REFRACCI
DICE DE REFRACCI
Se llama ndice de refraccin absoluto "n"
de un medio transparente al cociente
entre la velocidad de la luz en el vaco
,"c", y la velocidad que tiene la luz en ese
medio, "v". El valor de "n" es siempre
adimensional y mayor que la unidad, es
una constante caracterstica de cada
medio: n = c/v
REFRACCI EYES
Un rayo se refracta (cambia de direccin)
cuando pasa de un medio a otro en el que
viaja con distinta velocidad. En la
refraccin se cumplen las siguientes
leyes:
EI 7ayo incid0nt0, 0I 7ayo 7017actado
y Ia no7maI 0stn 0n un mismo pIano
S0 cumpI0 Ia I0y d0 Sn0II
n

s0n i = n

s0n 7
Fo7macin d0 img0n0s 0n un 0sp0jo
pIano
La formacin de imgenes en los espejos son
una consecuencia de la reflexin de los rayos
luminosos en la superficie del espejo. La ptica
geomtrica explica este familiar fenmeno
suponiendo que los rayos luminosos cambian
de direccin al llegar al espejo siguiendo las
leyes de la reflexin.
Suponiendo un punto P, que emite o refleja la
luz, y que est situado frente a un espejo, el
punto simtrico respecto al espejo es el punto
P'.
as img0n0s son vi7tuaI0s po7qu0 s0 v0n
como si 0stuvi07an d0nt7o d0I 0sp0jo, no
pu0d0n 70cog07s0 sob70 una pantaIIa, p07o si
pu0d0n s07 vistas po7 nu0st7o ojo cuando
mi7amos aI 0sp0jo as I0nt0s d0 nu0st7o ojo,
c7istaIino y c7n0a, s0 0nca7gan d0 0n1oca7 y
d0 conc0nt7a7 Ios 7ayos qu0 div07g0n sob70
nu0st7a 70tina
Fo7macin d0 img0n0s 0n Ios 0sp0jos
cncavos
Un cuerpo iluminado
o que emite o refleja
luz se considera un
bj0to en ptica
geomtrica.
Colocando un
objeto delante de un
espejo cncavo este
formar una Imag0n
real de ese objeto.
Algunos casos
Si el objeto est
situado entre el
centro de curvatura
y el infinito, la
imagen ser
menor, real e
invertida.
Estar situada
entre C y F.
Si el objeto est
situado en C la
imagen tambin
estar en C y
ser igual,
invertida y real.
Si el objeto est
situado entre el
centro de curvatura y
el foco, la imagen
ser mayor, real e
invertida.
Estar situada entre
C y el infinito
Si el objeto est
situado entre el foco y
el espejo, la imagen
ser mayor, derecha
y virtual.
Estar situada detrs
del espejo.
Formulacin
Donde

7
1
E%ES DEADAS
Una lente es un sistema ptico centrado
formado por dos dioptras de los cuales uno, por
lo menos, acostumbra a ser esfrico, y dos
medios externos que limitan la lente y tienen el
mismo ndice de refraccin.
Si el grosor de la lente es despreciable,
comparndolo con los radios de curvatura de las
caras que la forman, recibe el nombre de lente
delgada.
Desde el punto de vista ptico cada cara es un
dioptra.
%ipos
Segn su forma las lentes
delgadas pueden ser
conv07g0nt0s y
div07g0nt0s.
Conv07g0nt0s son ms
g7u0sas 0n 0I c0nt7o qu0
0n Ios 0t70mos Se
representan
esquemticamente con una
lnea con dos puntas de
flecha en los extremos.
Div07g0nt0s Son ms d0Igadas 0n Ia
pa7t0 c0nt7aI qu0 0n Ios 0t70mos.
Se representan
esquemticamente por
una lnea recta
acabada en dos
puntas de flecha
invertidas.
Segn el valor de los
radios de las caras
(que son dioptrios)
pueden ser:
bicncavas (4), plano
cncavas (5) y
menisco divergente
(6).
EI0m0ntos d0 Ias I0nt0s
Una lente est compuesta por dos superficies esfricas,
cada una con su centro de curvatura. La lnea que une los
centros de curvatura se llama 0j0 p7incipaI
El centro geomtrico de la lente es el C0nt7o ptico, O.
C0nt7o d0 cu7vatu7a, C y C', son los centros de las
superficies que forman sus caras.
Todas las rectas que pasan por el C0nt7o ptico son 0j0s
s0cunda7ios
R0gIas d0 const7uccin d0 img0n0s 0n Ias I0nt0s
Las trayectorias de los infinitos rayos que salen de un
objeto estn definidas por estas reglas:
Todo rayo que marcha paralelo al eje ptico antes de
entrar en la lente, pasa, al salir de ella, por el foco imagen,
F' .
Todo rayo que pasa por el foco objeto, F,
llega a lente y se refracta en ella,
emergiendo paralelo al eje ptico
Todo rayo que pasa por el centro ptico (que es el
centro geomtrico de la lente) no sufre desviacin
Para localizar el punto imagen que de un objeto da
una lente, debemos construir por lo menos la
trayectoria de dos de los rayos ms arriba
mencionados. En el punto de cruce se forma el
punto imagen:
La frmula de las lentes delgadas permite
relacionar la posicin del objeto y de la imagen
con la distancia focal.
Esta es la frmula:
F7muIa d0 0ton
Establece que el producto de las distancias focales imagen y objeto es igual al
producto de la distancias del foco objeto al objeto por la distancia del foco
imagen a la imagen.
f f '= x x '
Aum0nto Iat07aI, b
Aumento lateral de una lente es el cociente
entre la altura de la imagen y la altura del
objeto.
!ot0ncia d0 Ias I0nt0s
La potencia e una lente es la inversa de su
distancia focal imagen:
) ) /4597J, O 2
1
!

La potencia se mide
en m
-1
y se conoce
como dioptra.
Una dioptra es la
potencia de una lente
que tiene una
distancia focal
imagen de 1 m.
Combinacin de lentes
1 1
Lnea verde: distancia focal de la lente positiva sola.
Lnea violeta: distancia focal del conjunto lente positiva lente negativa.
Para sumar dos distancias focales se procede de la siguiente forma



1 1 1

#ecordando que las lentes divergentes tienen distancia focal negativa
Los lentes y los ojos
ip07m0t7opa

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