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en fin, parece que definitivamente rpg maker xp no tiene opci�n de mover los

panoramas de los mapas. por suerte, se puede conseguir de forma muy sencilla
mediante unas modificaciones m�nimas en el c�digo :

---
modificaciones--------------------------------------------------------------------
---

id al script de spriteset_map y a�adid esto al principio del m�todo initialize :

code$panoramamove_x = 0
$panoramamove_y = 0
$panoramaspeed_x = 0
$panoramaspeed_y = 0

buscad en el mismo script el siguiente c�digo (m�s o menos en la l�nea 95)...

code@panorama.ox = $game_map.display_x / 8
@panorama.oy = $game_map.display_y / 8

...y substituidlo por este :

code@panorama.ox = $game_map.display_x / 8 + $panoramamove_x


@panorama.oy = $game_map.display_y / 8 + $panoramamove_y

ahora seleccionad el script de scene_map y a�adid esto al principio del m�todo


update del mismo :

code$panoramamove_x -= $panoramaspeed_x
$panoramamove_y -= $panoramaspeed_y

�a que no ha dolido?

---modo de
uso-------------------------------------------------------------------------

desde un evento del juego, por ejemplo, el que transporta al jugador al mapa con
el panorama en movimiento, usad el comando llamar script con un c�digo como este :

code$panoramaspeed_x = x
$panoramaspeed_y = y

donde x es la velocidad en horizontal e y la velocidad en vertical. elegid n�meros


positivos para que se mueva hacia la derecha y hacia abajo respectivamente y
n�meros negativos para lo contrario. elegid 0 para detener el movimiento en
cualquier direcci�n.

espero que os sea �til

[edit] por cierto, os habr�is fijado que el c�digo puede ser refinado bastante
(utilizar variables globales para una minucia como esta es un claro ejemplo de mal
dise�o de c�digo ) pero prefiero poner aqu� el m�todo m�s "en bruto" posible para
facilitar su comprensi�n.

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