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Matemáticas 2º GES

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07/12/2013

Hemos visto que los fenómenos
aleatorios (aquéllos en los que inter-
viene el azar) obedecen a ciertas le-
yes que nos permitirán conocer con
qué probabilidad puede ocurrir un su-
ceso entre todos los posibles del es-
pacio muestral. Si lanzamos un dado
20 veces puede ocurrir que salga 6
veces el 2; tendríamos, por tanto:

Suceso fa

fr

Obtener 2 6 6/20=0’3

Donde resulta que la frecuencia
relativa está muy por encima de la es-
perada (1/6 = 0’167), pero ya sabe-
mos, por la Ley de los grandes nú-
meros
, que al aumentar el número de
realizaciones del experimento, la dis-
tribución experimental se aproxima a
la teórica. Podremos, por tanto, decir
que la probabilidad de obtener 2 en
esos 20 lanzamientos del dado es 1/6
de 20.

Así, cada una de las caras de
un dado no trucado, tiene la misma
probabilidad de ser obtenida. Son por
tanto equiprobables.

A aquellos sucesos que tienen
la misma probabilidad se les llama
equiprobables.

Supongamos que Ana y Tono
juegan con un solo dado y a una sola
tirada. Ana apuesta que saldrá un nú-
mero menor que 3 y Tono, mayor que
3. ¿Cuál es la probabilidad que gane
Ana? ¿Cuál es la probabilidad de que
no gane ninguno?

Para responder a esto debemos
fijarnos en lo siguiente:

Segundo GES Matemáticas Página 68

• al tirar un dado podemos obtener 6
resultados posibles, todos equi-
probables.

• de ésos hay 2 resultados que
estarán por debajo del 3: deci-
mos que hay dos resultados
favorables
para el suceso ser
menor que tres.

• de ésos hay 3 resultados que
estarán por encima del 3: deci-
mos que hay tres resultados
favorables
para el suceso ser
mayor que tres.

• de los 6 casos posibles tenemos 2
posibilidades de que el número ob-
tenido sea menor que 3, por tanto
2/6 será la probabilidad de que ga-
ne Ana.

• no ganará ninguno si sale un tres.
Y ésa es una posibilidad (caso fa-
vorable) entre 6 (casos posibles).
Por tanto 1/6 es la probabilidad de
que no gane ninguno.

Llamamos casos posibles a
todos los que pueden ocurrir al realizar
un experimento.

Llamamos casos favorables a
los que dentro de los posibles favore-
cen un determinado suceso.

Llamamos probabilidad de un
suceso
al cociente entre el número de
casos favorables al suceso y el núme-
ro de casos posibles. A esta regla se
la conoce como Ley de Laplace. Pero
esta ley sólo se puede aplicar en el
caso en que todos los sucesos tie-
nen probabilidades predecibles de
antemano y los casos posibles son
equiprobables
.

Realiza las actividades 1, 2, 3, 4,
5, 6, 11 y 18.

4. PROPIEDADES DE LA PRO-
BABILIDAD. SUCESOS
COMPATIBLES E INCOMPA-
TIBLES

Para este apartado recordare-
mos las operaciones con sucesos
del tema anterior y usaremos como
ejemplo la extracción de cartas de una
baraja española de 40 cartas.

La probabilidad verifica las si-
guientes propiedades:

• La probabilidad de cualquier suce-
so A es siempre un número com-
prendido entre 0 y 1.

0 [[[[ P(A) [[[[ 1

• La probabilidad de un suceso que
ocurre siempre, al que se le llama
suceso seguro, es 1.

P (obtener una carta cualquiera) = 1

• La probabilidad de un suceso que
nunca ocurre, al que se le llama
suceso imposible, es 0.

P (no obtener nada) = 0

• La probabilidad de la unión de dos
sucesos A, B es igual a la suma de
las probabilidades de dichos suce-
sos menos la probabilidad de la in-
tersección de ambos.

P (A 4444 B) = P(A) + P(B) – P(A 3333 B)

Observación: Si los sucesos A y
B son incompatibles sucede que

A 3 B =⇔.

Por tanto P(A3B)=0 y entonces:

P (A 4 B) = P(A) + P(B)

Segundo GES Matemáticas Página 69

Sea A = "Obtener copas", B =
"Obtener oros", C = "Obtener rey" en-
tonces:

P(A 4 B) = P(A) + P(B) – P(A 3 B) =
= 10/40 + 10/40 – 0 = 20/40 = 1/2

P(A4C) = P(A) + P(C) –P(A3C) =
= 10/40 + 4/40 – 1/40 = 13/40

• Las probabilidades de un suceso A
y su contrario A suman 1:

P (A) + P(A) =1

De esta fórmula deducimos
que: P(A) = 1 – P(A)

Sean los sucesos A = "sacar
oros", B = "no sacar oros", entonces:

A= B, por tanto P (B) + P(B) =1

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