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Reflexin y Refraccin
Universidad Central Laboratorio Fsica III Elaborado Por: - Dahanna Ahumada - Laura Baquero - Simn Cuello -Rivelino Zanella -Carlos F. Torres O. Profesor: Paco Talero Resumen La refraccin tambin conocida En esta prctica se como Ley de Snell, la que experimento y se estudio postula lo siguiente: un rayo algunos fenmenos de la luminoso viajando por un ptica, la incidencia de la Luz y medio, encuentra a su paso la determinacin de la otro medio con caractersticas naturaleza de esta. Los puntos pticas diferentes, penetra en a estudiar son los fenmenos l experimentando el fenmeno de reflexin y refraccin, de la refraccin. siendo el primero nada ms que los rayos de luz reflejados Veremos en este laboratorio en una superficie. Estos rayos como se presenta la reflexin y se denominan incidentes y los la refraccin, analizaremos que salen de la superficie comportamientos y trataremos reflejados. de descubrir leyes que rijan el comportamiento de la luz sobre 1. Introduccin: distintos materiales y medios. El desarrollo del laboratorio La ptica es la rama de la fsica viene dado como un elemento que se ocupa de la propagacin de aprendizaje y comunicacin, y el comportamiento de la luz. con un desarrollo sistemtico, En un sentido amplio, la luz es donde realizaremos la zona del espectro de descripciones de experimentos, radiacin electromagntica que datos obtenidos, grficos y se extiende desde los rayos X anlisis de resultados. hasta las microondas, e incluye la energa radiante que produce la sensacin de visin. El estudio de la ptica se divide en dos ramas, la ptica geomtrica y la ptica fsica.

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caso las leyes de la reflexin son las siguientes: 1. El rayo incidente, el rayo reflejado y la recta normal, deben estar en el mismo plano (mismo medio), con respecto a la superficie de reflexin en el punto de incidencia. 2. El ngulo formado entre el rayo incidente y la recta normal es igual al ngulo que existe entre el rayo reflejado y la recta normal i = r

2. Objetivos:
Realizar un estudio experimental del comportamiento de luz en determinados materiales. Estudio de reflexin refraccin de la luz. y

Determinacin de la variacin de ngulo en el rayo incidente de reflexin y refraccin.

3. Marco Terico: 3.1 La reflexin Es el cambio de direccin de un rayo o una onda que ocurre en la superficie de separacin entre dos medios, de tal forma que regresa al medio inicial. Ejemplos comunes son la reflexin de la luz, el sonido y las ondas en el agua. Leyes de la reflexin regular y especular Cuando la superficie reflectante es muy lisa ocurre una reflexin de luz llamada especular o regular. Para este

Reflexin interna total Cuando en la refraccin el ngulo de incidencia es mayor que el ngulo crtico ocurre lo que se conoce como reflexin interna total. Otros tipos de reflexin Retrorreflexin

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retrorreflexin. El mismo efecto se puede obtener si se dota a las superficies con una estructura similar a pequeas pirmides (reflexin esquinera). En ambos casos, la estructura interna de la superficie refleja la luz que incide sobre ella y la enva directamente hacia la fuente. Este tipo de superficies se utilizan para crear las seales de trnsito y las placas de los automviles; en este caso particular no se desea una retrorreflexin perfecta, pues se quiere que la luz retorne tanto hacia las luces del vehculo que emite el haz de luz como a los ojos de la persona que lo va conduciendo. Reflexin compleja acoplada

Principio de funcionamiento de un reflector de esquina.

La retrorreflexin es la capacidad que tienen algunas superficies que por su estructura pueden reflejar la luz de vuelta hacia la fuente, sin que importe el ngulo de incidencia original. Este comportamiento se puede observar en un espejo, pero nicamente cuando ste se encuentra perpendicular a la fuente; es decir, cuando el ngulo de incidencia es igual a 90. Se puede construir un retrorreflector simple colocando tres espejos ordinarios de forma que todos sean perpendiculares entre s (un reflector esquinero). La imagen que se produce es igual a la imagen producida por un espejo pero invertida. Tal como se observa en la figura, la combinacin de las diferentes superficies hace que el haz de luz sea reflejado de vuelta a la fuente. Si a una superficie se le aplica una pequea capa de esferas reflectabas es posible obtener una superficie con una capacidad limitada de 3

La luz se refleja exactamente en la direccin de la fuente de donde proviene debido a un proceso ptico no lineal. En este tipo de reflexin, no solo se invierte la direccin de la luz; tambin se invierte el frente de la onda. Un reflector acoplado se puede utilizar para remover aberraciones en un haz de luz, reflejndola y hacindola pasar de nuevo por el dispositivo ptico que causa Reflexin de neutrones Materiales que reflejan neutrones, como por ejemplo el berilio, son utilizados en reactores nucleares y en armas atmicas. En las ciencias fsicas

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y qumicas, la reflexin de neutrones es utilizada para determinar la estructura y composicin interna de un material. Reflexin del sonido Cuando una onda sonora golpea una superficie plana es reflejada de manera coherente asumiendo que el tamao de la superficie reflectiva es lo suficientemente larga con relacin a la longitud de la onda que incide. Tmese en cuenta que las ondas del sonido audible tienen un amplio rango de frecuencias (de 20 Hz hasta 20000 Hz), al igual que la longitud de onda (que pude variar de 20 mm hasta 17 m). Como resultado, se obtiene que la naturaleza en general, as como el comportamiento del fenmeno de reflexin vara de acuerdo con la estructura y la textura de las superficies de reflexin; por ejemplo, una superficie porosa tiende a absorber grandes cantidades de energa, mientras que una superficie spera (donde spero es relativo a la longitud de onda) reflejar las ondas en todas direcciones dispersando la energa de la onda, en lugar de reflejar el sonido en forma coherente. Esto nos lleva al campo de la Acstica arquitectnica, porque la naturaleza de estas reflexiones son crticas para la sensacin del espacio en un auditorio. 4 Reflexin ssmica Las ondas ssmicas producidas por terremotos o por otras fuentes tales como explosiones, pueden ser reflejadas por capas dentro de la Tierra. El estudio de las ondas ssmicas reflejadas en las profundidades ha dado a los sismlogos la oportunidad de determinar las capas que conforman la estructura de la Tierra. El estudio de las ondas ssmicas reflejadas de poca profundidad se utiliza en sismologa por reflexin, que estudia la corteza de la Tierra en general, y en particular para encontrar posibles yacimientos de petrleo o gas natural. 3.2 La refraccin Es el cambio de direccin que experimenta una onda al pasar de un medio material a otro. Slo se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de separacin de los dos medios y si stos tienen ndices de refraccin distintos. La refraccin se origina en el cambio de velocidad que experimenta la onda. El ndice de refraccin es precisamente la relacin entre la velocidad de la onda en un medio de referencia (el vaco para las ondas electromagnticas) y su velocidad en el medio del que se trate. Un ejemplo de este fenmeno se ve cuando se sumerge un

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lpiz en un vaso con agua: el lpiz parece quebrado. Tambin se produce refraccin cuando la luz atraviesa capas de aire a distinta temperatura, de la que depende el ndice de refraccin. Los espejismos son producidos por un caso extremo de refraccin, denominado reflexin total. Se produce cuando la luz pasa de un medio de propagacin a otro con una densidad ptica diferente, sufriendo un cambio de rapidez y un cambio de direccin si no incide perpendicularmente en la superficie. Esta desviacin en la direccin de propagacin se explica por medio de la ley de Snell. Esta ley, as como la refraccin en medios no homogneos, son consecuencia del principio de Fermat, que indica que la luz se propaga entre dos puntos siguiendo la trayectoria de recorrido ptico de menor tiempo. Por otro lado, la velocidad de la penetracin de la luz en un medio distinto del vaco est en relacin con la longitud de la onda y, cuando un haz de luz blanca pasa de un medio a otro, cada color sufre una ligera desviacin. Este fenmeno es conocido como dispersin de la luz. Por ejemplo, al llegar a un medio ms denso, las ondas ms cortas pierden velocidad sobre las largas (ej: cuando la luz blanca atraviesa un prisma). Las longitudes de onda corta son hasta 4 veces ms dispersadas que las largas lo cual explica que el cielo se vea azulado, ya que para esa gama de colores el ndice de refraccin es mayor y se dispersa ms.

El ndice de refraccin de un material determinado sirve para determinar el ngulo crtico de una sustancia. Cualquier rayo incidente (1) que tenga un ngulo mayor al 5

ngulo incidente de un determinado material, en lugar de refractarse, se reflejar. Refraccin radio de ondas de

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El fenmeno de la refraccin es un fenmeno que se observa en todo tipo de ondas. En el caso de las ondas de radio, la refraccin es especialmente importante en la ionosfera, en la que se producen una serie continua de refracciones que permiten a las ondas de radio viajar de un punto del planeta a otro. Refraccin ssmicas de ondas La relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin es igual a la razn entre la velocidad de la onda en el primer medio y la velocidad de la onda en el segundo medio, o bien puede entenderse como el producto del ndice de refraccin del primer medio por el seno del ngulo de incidencia es igual al producto del ndice de refraccin del segundo medio por el seno del ngulo de refraccin. Donde: n1 = ndice de refraccin del primer medio, 1= ngulo de Incidencia, n2 = ndice de refraccin del segundo medio y 2 = ngulo de refraccin.

Otro ejemplo de refraccin no ligado a ondas electromagnticas es el de las ondas ssmicas. La velocidad de propagacin de las ondas ssmicas depende de la densidad del medio de propagacin y, por lo tanto, de la profundidad y de la composicin de la regin atravesada por las ondas. Se producen fenmenos de refraccin en los siguientes casos:

Refraccin entre la transicin entre dos capas geolgicas, especialmente entre el manto y el ncleo. En el manto, por pequeas desviaciones de la densidad entre capas ascendentes menos densas y descendentes, ms densas.

Ley de refraccin (Ley de Snell) 6

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4. Materiales
-Una tabla (madera aglomerada)

hace para distintos ngulos. El angulo de incidencia tiene que estar entre 0 hasta 80.

-Un recipiente de acrlico semicilndrico de radio R y altura h transparentes o bien de acrlico o vidrio macizo. -Fuente de luz con diafragma ( 12 volt). -Semidisco transparente (Plesiglas). -Espejo Plano. - Espejo Curvo. -Hojas de papel graduado en ngulos.

6. Conclusiones Al analizar las tablas obtenidas, podemos concluir que el ngulo de rayo incidente es muy similar al de rayo reflejado, lo que se puede apreciar que resulta cierta la Ley de Reflexin de que el ngulo de incidencia va ha ser igual al ngulo de reflexin.

7. Bibliografia 1. Optics, E. Hetch, 2nd. Ed., Addison-Wesley Pub. Co. Reading. Ma. (1987).

5. Procedimiento Tomaremos el punto O, coincidente con el centro del semicilindro como origen de coordenadas y la cara plana del semicilindro definir el eje x de coordenadas. Comenzaremos por hacer incidir los rayos razantes a la hoja y que lleguen al vrtice del espejo y la normal, se 7

2. Gua del laboratorio de fsica, Physical Science Study Committee (PSSC), Revert, Madrid (1972).

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