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En la programacin Orientada a Objetos.

Todo lo Ves como si fuera un Objeto tanto las cosas tangibles como las no tangibles Cada Objeto es Definido por algo a lo que se le llama Clase por ejemplo imaginemos la Clase Persona Todos los Objetos Tienen propiedades que son las carectrsticas del Objeto en el c aso de Nuestra Clase Persona puede ser El color de Su piel, edad, Nombre, fecha de Nacimiento, etc Los Objetos Tambin tiene algo que se llama Mtodos que son las funciones que llevan acabo los objetos en el caso de nuestra clase persona pues podramos decir Mostra r, Comer, Dormir, Morir, etc Por ejemplo cada ventana que abres en tu Computadora es un Objeto tiene propieda des que son el color de la ventana, su tamao, imagenes, etc. Y tiene Sus mtodos. C errar, Abrir. Maximizar Espeor le hayas entendido,. Saludos

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