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SILBICO ALFABETICO
ALFABETICO
INTEGRACIN
Los libros de texto. Anticipan el contenido de un texto. Correspondencia imagen-texto La direccin en la lectura. Diferencia entre hablar y leer. Diferencian la lectura de otras acciones. Hacen intentos de escribir. Los paquetes. Juegan al mercado Juegan al doctor. La tintorera Identifican portadores de texto Juegos de adivinanzas Descubren distintos tipos de letras Juegan a la frutera Palabras cortas y largas Anlisis y comparacin de nombres Las maysculas y su uso Las letras que componen los nombres Buscan palabras que empiezan igual que el nombre prop 27.Planificacin de actividades con los nios 28.Diario del grupo Los lbumes El prstamo de libros Cuntas palabras dije? Anticipan y construyen palabras Completan oraciones escritas Encuentran palabras repetidas Permutan sustantivos en oraciones con verbos en funci Amplan oraciones Buscan palabras que rimen Interpretan las imgenes del cuento Relacionan objetos con la escritura de sinnimos INDIC Dnde dice? E Anticipan oraciones
PR ES IL AB IC O
SILABIC O
Presencian y participan en actos de Adivina un nombre escrito Colecciones de palabras Construyen palabras Yo tapo y t adivinas Adivina qu es Escriben nombres que empiezan igu Construyen palabras a partir de la in Trabajan con libros de cuentos Construyen palabras Completan oraciones Recorta y arma INDIC E
SILABICO ALFABETICO
Escribo lo que s de ti El barco cargado El uso del alfabeto Forman palabras que contengan la Trabajan con silabas complejas Enlazan palabras Crucigrama Forman palabras combinando una l Combinan letras para obtener pala Ubican palabras y construyen oraci Sustituyen sustantivos. Cambian el verbo de una oracin p Buscan palabras escondidas en una Adivinanzas Qu otra palabra se forma? Construyen oraciones libremente Hacen ajustes gramaticales Los espacios en la escritura INDIC E
ALFABETI CO
Forman enunciados Permutan sustantivos en oraciones co Trabajan con antnimos Cambian el verbo de una oracin por s Trabajan con sinnimos Buscan informacin en un prrafo Completen palabras en forma escrita Inventan cuentos Modifican cuentos Escenifican cuentos Convencionalidad de la rr Convencionalidad de letras homfona Convencionalidad de la h Interpretan y producen enunciados Seguir instrucciones para encontrar u Desmontan un prrafo Clasifican prrafos Redactan prrafos INDIC Siguen la lectura de un texto E Formulan oraciones negativas
INTEGRACI N
Aprovechamiento del material escola Juego de los nombres Peridico mural Las conferencias Construyen oraciones Determinan la cantidad de palabras d Anlisis de la representacin escrita Los dictados Acentuacin Qu palabras puedo formar? Construyen oraciones a partir de un v Descubren la relacin imagen-texto Construyen prrafos en forma oral Leen cuentos INDIC E
Las actividades que en las siguientes tarjetas se describen han sido elaboradas con base en la Teora Constructivista del aprendizaje, en el proceso que sigue el nio para comprender nuestro sistema de escritura y en la accin pedaggica que tiene lugar en el aula escolar. Dichas actividades se plantean en trminos de alternativas, en tanto que permiten al maestro que las aplica, crear y disear diversas situaciones didcticas a travs de las cuales- tomando en cuenta las diferencias de conceptualizacin acerca de lo que se lee y lo que se escribe- propicie y favorezca el proceso de aprendizaje de sus alumnos. El orden numrico en el que se presentan las tarjetas no implica la nica secuencia a seguir en su aplicacin. La secuencia que el maestro determine para la realizacin de las actividades deber propiciar en todo momento actos de lectura y escritura; estas actividades pueden aplicarse durante todo el ao y las veces que el maestro considere pertinentes. Es importante sealar que para la seleccin de actividades, el maestro deber considerar el proceso de aprendizaje de sus alumnos, y no descuidar el trabajo de las potras reas y aspectos del programa integrado. Las actividades que aqu se presentan son solo algunos ejemplos para el trabajo de lengua escrita en el aula; dichas actividades sern enriquecidas gracias a la creatividad y a la preocupacin del maestro para mejorar su prctica educativa.
Los libros de primer ao, tanto el de texto como el recortable, proporcionan material adecuado para realizar mltiples actividades. Uno de ellos contiene variado material de lectura y muchas ilustraciones, por lo que constituye un texto lo suficientemente atractivo para que los alumnos lo indaguen y, cuando su proceso se lo permita, puede usarlo como libro de lectura. En l es posible encontrar informacin, instrucciones para fabricar objetos, entretenimientos, ejercicios de matemticas, poesa, cuentos, adivinanzas, trabalenguas, juegos. Es importante considerar tambin que, por ser un texto integrado, los temas tratados estn en estrecha relacin con los contenidos correspondientes al programa de primer ao. Al principio del ao el maestro reparte el libro de texto y permita que los nios lo lleven a su casa. Ellos seguramente se sentirn impulsados a indagarlo y es probable que los padres o hermanos mayores les lean algn texto. Con respecto al libro recortable es conveniente efectuar en el horario escolar los trabajos all planteados o usar ese material para realizar algunas actividades contenidas en las tarjetas. El maestro esta atento a las conceptualizaciones alcanzadas por los alumnos y en funcin de ellos propone los trabajos, haciendo las modificaciones necesarias. Por ejemplo, es mucho ms til para el proceso del nio que l escriba como pueda los nombres de las partes del cuerpo, a que recorte y pegue palabras que an no significan nada para l. El libro recortable contiene ejercicios en los que: Se deben relacionar imgenes con texto. Es necesario completar oraciones. Se proporciona material e indicaciones para trabajar manuales. Se proponen problemas matemticos. Las actividades a desarrollar con el libro de lectura dependen tambin de las estrategias utilizadas por los nios; segn los casos, el maestro puede proponer actividades con el libro de primero a todo el grupo o a un determinado equipo. Es tambin posible usar, en numerosas ocasiones, este libro de texto para los trabajos sugeridos en las tarjetas. Las actividades desarrolladas a continuacin no son las nicas que es posible realizar; el maestro seguramente idear otras que busquen alcanzar una determinada finalidad, usando dicho material. Se sugieren las siguientes actividades a partir de los textos e imgenes contenidos en el libro de primero: Leer e interpretar el contenido de un cuento, poesa, etc. Al principio del ao la lectura la hace el maestro; cuando los nios ya son capaces de leer, se les pide que la hagan ellos mismos. Es importante recordar que en todo acto de lectura es fundamental la comprensin del contenido del texto, por lo cual, ya se trate de un texto ledo por
ndice
puede realizar preguntas de este tipo: Cmo es el potrillo cuando nace? Tarda mucho en caminar? Cmo se llama su mam? Con qu se alimenta? Con qu ms? A qu edad le salen los primeros dientes?, etc. Fabricar objetos siguiendo instrucciones. Por ejemplo, en la pagina 45 se indica, a travs de imgenes, como se construye una maraca. El maestro gua a los nios hacia la comprensin de ese mensaje: Qu materiales se necesitan? Cmo se hace? Un ejemplo lo constituyen las indicaciones para hacer una percha, que aparece en la pgina 156. Con respecto a las botellas sonoras de la pagina 163, se combina el texto con la imagen; como esta es muy fcil de comprender, se puede, a partir de la interpretacin de la figura, anticipar el contenido del texto; cuando es posible los nios leen el texto (si no, lo hace el maestro) y comprueba si la anticipacin es correcta. Realizar un trabajo siguiendo las indicaciones determinadas. Por ejemplo, hacer los dibujos propuestos en la pgina 14, 53, 161 y experimentos como el de la pgina 102 requieren la comprensin de los textos. Estos, segn los casos, pueden ser ledos por el maestro o por los nios. Aprender adivinanzas. Cada nio dice al grupo las adivinanzas que ya sabe. Despus, en el transcurso de ao, van leyendo las que aparecen en las pginas 189, 213, 214, 215, 223 y 232. A los que ya saben leer, el maestro les encarga que estudien algunas para saberlas de memoria. A los que an no son capaces de hacerlo, les puede pedir que las estudien en la casa; para ello necesitarn la ayuda de alguien de la familia que se las lea, hasta lograr memorizarlas. El maestro propone hacer un libro de adivinanzas para incluirlo en el material de la biblioteca. Los nios tendrn necesidad de ponerse de acuerdo sobre cual, de todas las que saben va a escribir cada uno. Los que se sientan capaces de escribirlas solos sern estimulados por el maestro para que redacten una que conocen y, los que no puedan hacerlo, copiarn alguna del libro. Aprender un juego. En el libro aparecen los siguientes juegos tradicionales: El juego del calentamiento, La vbora de la mar, El patio de mi casa, Amo a to El maestro lee alguno de ellos y si los nios ya conocen alguna de las caractersticas del sistema de escritura les pide que sigan la lectura en silencio, marcndola con el dedo. A veces puede interrumpirla y preguntar Dnde iba?, ya me perdi.es posible que algunos nios ya conozcan este juego, por lo que la anticipacin, de lo que se puede leer en determinada palabra ser para ellos ms fcil. Lo lee varias veces para aprenderlo y, cuando ya saben, lo juegan con el maestro. Enriquecer el tarjetero. El libro puede ser un buen auxiliar en la bsqueda de palabras que es posible leer y escribir. Segn las ocasiones, el maestro puede proponer: Buscar palabras conocidas Buscar palabras que sean capaces de leer Buscar palabras que empiecen con determinada letra
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Buscar palabras largas y cortas. Un buen material para este trabajo puede ser, por ejemplo, el anlisis de Amo a to donde la diferencia de tamao entre la escritura de To y matarilerilern es tan evidente que, casi con seguridad, los nios sealarn esos ejemplos. Si los nios no pueden leer esos textos, el maestro lo hace y luego formula preguntas que los conduzcan a reflexionar sobre el lenguaje: To, ser una palabra? Por qu? Y Matarilerilern? Qu quiere decir matarilerilern? En caso de dudas pueden buscarlas en el diccionario. Concluyen que no son palabras, sino combinaciones de sonidos que sirven a los efectos del juego. Luego buscan, en ese mismo texto, palabras cortas (yo, Juan, paje, etc.) y largas (astronauta, chicharrn, pondremos, etc.) y analizan el significado de algunas de ellas. Interpretar los textos contenidos en los ejercicios de matemticas: stos estn acompaados de imgenes lo suficientemente claras como para permitir la prediccin cuando esta se realiza, los nios intenta leer el texto y comprueban si la prediccin fue correcta. Aprovechar el libro para realizar las actividades ya desarrolladas en estas fichas con respecto a actos de lectura: direccin, pasado de pginas, etc. Utilizar el libro para descubrir otras caractersticas de la lengua escrita: signos de puntuacin, interrogacin, admiracin, uso de maysculas, etc. Buscar oraciones negativas, interrogativas, exclamativas e imperativas. Analizar oraciones. Al respecto se pueden realizar los trabajos escogiendo textos adecuados. Adems, es posible buscar en qu se parecen oraciones similares y anticipar qu dice en cada una de las palabras que las componen, como se ve en los siguientes ejemplos: Oraciones en que cambia el sujeto, manteniendo el mismo predicado. La mam cuida a los hijos la mam juega con los hijos El pap cuida a los hijos El pap juega con los hijos Oraciones en que se cambia solamente el complemento del verbo (Como ocurre en los textos de la pagina 12, 13 y 17). Tengo una cabeza Veo un saln Tengo dos manos Veo una silla Tengo una nariz Veo una ventana Tengo una boca Veo un libro Oraciones con un mismo verbo, en las que cambia el sujeto y el complemento del verbo; tales son los casos de los textos de la pgina 24, La manzana es roja El rbol es rasposo La sopa 29 y 33: esta caliente La flor es amarilla El espejo es liso El agua esta Desmontar prrafos contenidos en el libro de texto. fra En las sugerencias de actividades hasta aqu desarrolladas, se ve como el libro de texto ofrece muchas posibilidades. Adems, es necesario recordar la importancia de que los nios tengan su propio libro para explorar, intentar leer, etc.
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bien, la imagen de una banca de plaza con una persona sentada en ella y en el texto una oracin como: El seor est sentado en la plaza. Con estas actividades se da oportunidad a que los nios hagan distintos tipos de anticipacin. Por ejemplo, pueden anticipar: Con base al significado; en la imagen de la plaza donde hay muchos elementos dibujados y una sola palabra escrita (plaza) pueden anticipar una oracin o muchas palabras sueltas (globos, banca, etc. ) sealando para cada una, distintas letras de ese texto; mientras que en el caso del seor sentado en la banca (pocos elementos en la imagen y texto largo) podran anticipar la palabra seor Con base en las caractersticas del texto; pueden intentar descifrar a partir de algunas letras conocidas o anticipar que en el texto largo dice una oracin, etc. Posteriormente se intercambian los textos de las imgenes y se indagan si al hacerlo sigue diciendo lo mismo en ambos texto o, si al cambiar la imagen se modifica el significado: Y si este (texto) lo ponemos aqu (en la otra imagen), qu dice? Los textos utilizados pueden ser del tipo: Los gatos Los gatos toman leche Mueca La mueca camina La escuela Los nios van a la escuela Esta actividad puede realizarse tambin por equipo para propiciar la confrontacin de opiniones. Anticipar a partir de acciones. El maestro explica que va a decir algo en secreto a un nio. Elige para ellos a uno que ya reconozca su nombre escrito y le dice en voz baja que realice una determinada accin: por ejemplo: trae un lpiz o saca la lengua. Cuando el nio ha cumplido la orden, el maestro dice: ahora voy a escribir lo que hizo Ral. Escribe en el pizarrn: Ral trajo un lpiz. Seala la oracin y pregunta al grupo: Qu dir aqu? Si los nios no responden correctamente, el maestro seala el nombre del nio y pide a ste que le diga al grupo lo que dice ah (Ral). En seguida dice: si, aqu (sealando el nombre) dice Ral. En todo esto (seala la oracin completa) yo escrib lo que hizo Ral. Aqu dice Ral (seala el nombre) y en todo esto (seala trajo un lpiz) Qu dir? Si los nios no dan con la respuesta correcta, el maestro lee la oracin sealndola con movimiento continuo de izquierda a derecha; yo escrib: Ral trajo un lpiz Dnde dice Ral? Y aqu (seala trajo un lpiz) de dice? Esta misma actividad la repite con los nombres de otros nios y diferentes acciones. Anticipan a partir de la escritura de una oracin Para realizar esta actividad, el maestro escribe una oracin en el pizarrn, informa lo que dice en ella y luego pide a los nios que anticipen lo que dice en distintas partes de la misma.
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escritura de una palabra es independiente Correspondencia imagen-texto de las caractersticas del objeto por ella representado. Comiencen a relacionar la escritura con los aspectos sonoros del habla. El maestro proporciona a los nios imgenes pertenecientes a un mismo campo semntico (por ejemplo, animales). Les da adems tarjetas en las cuales estn escritos los nombres de esos animales Pide a los alumnos que le pongan su nombre a cada animalito y los estimula a que comenten y discutan entre ellos por que pusieron determinado texto a las figuras. El maestro participa en la actividad pidiendo justificacin de respuestas, confrontando hiptesis y proporcionando lo que los nios le soliciten. Ejemplo: un nio coloca mariposa a la imagen de un len y el texto rana para la imagen de una hormiga porque es chiquita. En este caso es evidente que el nio relaciona el texto con el tamao del referente; por tanto el maestro conduce al nio a reflexionar acerca de la relacin escritura-aspectos sonoros del habla: Qu es ms largo, decir hormiga o decir len? Inicio
La direccin en la lectura
Los nios descubren que, para lograr una lectura con significado, es indispensable seguir la direccin convencional Al pasar pginas Es conveniente que el maestro realice esta actividad valindose de un cuento que sea bien conocido por todo el grupo. Pregunta Por dnde debo comenzar a leer el cuento? Si es necesario que los nios lo hojeen para poder decidir. Si sealan una pgina incorrecta para comenzar, la lee y en seguida pregunta: as empieza el cuento o empieza as (lee la primera pgina)? Al terminar la lectura de la primera pgina, seala el texto y dice: Ya le todo esto y ahora Dnde sigo? Lee en la pgina que los nios le hayan indicado como correcta y repite esta actividad tomando en cuenta tres o cuatro opiniones, lo que obviamente se traducir en un relato desordenado. Enseguida aclara: fjense, el cuento es as y lo lee siguiendo el orden correcto. En una pagina Esta actividad esta orientada hacer notar a los alumnos que se lee de izquierda a derecha, de arriba hacia abajo. En algunas pginas el maestro, despus de leer dos o tres renglones, se detiene y seala en la direccin correcta los renglones ledos mientras dice: ya le todo esto. Ahora Dnde sigo? Lee el rengln que sealen los nios y siguiendo la direccin que se le indique. Por ejemplo, si dice: pero, de pronto, crrac! Se rompi una rama se le indica leer en la direccin contraria, el maestro leer: amar anu oipmor es carrc! otnorp ed orep. Luego de hacer esto, pregunta: esta bien as, o es as? (lee correctamente sealando de izquierda a derecha). NOTA: Las actividades orientadas a descubrir la direccin de la lectura se continan realizando en forma individual o por equipo con aquellos nios que lo requieran.
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El maestro se coloca de espalda al grupo, diciendo frases dirigidas a los nios u otras en que sea muy notable que se trata de habla cotidiana: Ay, me est empezando a doler la cabeza!, hoy no me despert a tiempo y por poco llego tarde a la escuela, etc. Alternativamente lee trozos de diferentes textos y en cada caso los nios dicen si el maestro estaba leyendo o no.
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El Diferenciar coloca de frente al grupo, con maestro se la lectura de otras acciones algn portador de texto en la mano para que los nios adivinen cundo est leyendo y cuando no. Va alternando acciones y preguntando en cada caso: Qu estaba haciendo? o bien Estaba leyendo? Por qu si? o por qu no? o Cmo saben? Para desarrollar esta actividad, el maestro puede realizar algunas de las siguiente accione. Hojea silenciosamente un libro (u otro material) sin detener la mirada, explorando las pginas rpidamente Desliza el dedo por el texto, con los ojos cerrados Desliza el dedo por el rengln pero mirando al techo o al grupo Mira el texto mientras hace sonidos sin sentido como: pf, acht, srrm, pal, ef, tem, gaj,mim, fun. Lee en voz alta el texto que tiene en las manos.
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paquetera, por lo que cada quien va a envolver lo que le toco y va a escribir en la envoltura lo que contiene su paquete. El maestro pide a los nios que lean sus propias escrituras, permitindoles confrontarlas con las de sus compaeros, con el fin de llegar a un acuerdo en cuanto al texto con que identificaron cada paquete. Cuando todos los objetos estn envueltos, las junta y cada ves pasa un nio distinto a tratar de leer el texto de un paquete cualquiera. La lectura se comenta con el resto del grupo: Qu tendr este paquete? Por qu crees que es un libro? Y t por qu piensas que no?, etc. Los nios pueden fijarse, por ejemplo, en el tamao del paquete o en la cantidad de letras del texto para tratar de saber qu es lo que contiene. Cuando la lectura de los textos de los paquetes se ha terminado, el maestro
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Aprovechamiento del material escolar. El material existente en la biblioteca del saln (revistas, peridicos, libros variados, cartas, etiquetas de envases, etc.) es ordenado semanalmente por distintos nios (ver La Biblioteca en el capitulo VI); esto da oportunidad para que los alumnos se familiaricen con las caractersticas fsicas de distintos portadores de texto. Cada equipo encargado de esta tarea semanal puede variar el criterio para clasificar el material. El maestro propone al equipo que pongan junto lo que puede ir junto y estimula para que se ordene cada vez como a cada grupo le parezca mejor. Una vez hecha la clasificacin el maestro indaga el criterio utilizado por los nios en el ordenamiento del material. Pregunta, por ejemplo: En que se fijaron para poner estos juntos? o platquenme por qu pusieron estos aqu estos ac?, etc. Los criterios de clasificacin utilizados por los nios podrn ser muy variados: en funcin del tamao, de los portadores de texto, su color, grosor, tipo de papel, tipo de letra, etc.
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Juegan al mercado
Este juego favorece el descubrimiento de algunas de las funciones de la escritura: Registrar informacin (cuando hacen la lista del mercado) Anunciar productos y precios (cuando escriben los carteles para los puestos) Los nios juntan materiales que sirvan para jugar al mercado: semillas, palitos, hojas de plantas, juguetes de plstico, cajas, frascos, etc. Organizan el mercado; para ello clasifican el material y deciden qu se va a vender en cada uno de los puestos. El maestro sugiere carteles y todos piensan qu puede escribirse en ellos. Algunos dirn que es necesario poner los precios, otros el nombre de las mercancas; es posible que tambin planteen la conveniencia de escribir algn otro tipo de texto (naranjas sabrosas, aqu vendemos jitomates maduros, etc.) El grupo se divide en vendedores y compradores. Los primeros escriben los carteles que deseen para sus puestos y los segundos preparan la lista del mercado. El maestro dirige la actividad de forma tal que unos y otros tengan necesidad de interpretar los textos realizados por sus compaeros. Procura crear un ambiente de juego diciendo, por ejemplo: Don Ramn, fjese por favor si esta seora ya compr todo lo que traa en su lista porque es tan distradao Qu escribi doa Rosa en el cartelito a los jitomates? Por favor lamelo usted porque hoy no traje lentes y no veo nada, etc. Este tipo de actividades conviene realizarlas varias veces en el ao y puede aprovecharse para trabajar con otras reas. Como variante se puede jugar a: La papelera, usando materiales de la clase: libros cuadernos, hojas de papel, lpices, gomas, etc. La tienda, con envases vacios: cajas, frascos botellas, etc. El supermercado. NOTA: Siempre que sea posible, antes de que los nios lleven a cabo este tipo de juegos, es muy til que realicen una visita al lugar donde se efectan realmente las actividades que ellos representaran en el juego (el mercado, la tienda, etc.). De esta manera podrn anticipar o leer lo que aparece en carteles verdaderos (precios, ofertas, etc.) y comprender la funcin que cumple la escritura en la vida real dentro de estas situaciones.
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Jugando al doctor.
Mediante este juego se pretende que los nios: Descubran la necesidad de mantener la estabilidad en la escritura para conservar el significado. Vayan conociendo el contenido de dos diferente tipos de portadores de texto: las recetas mdicas y las etiquetas de productos envasados. Los nios llevan a la escuela frascos, cajas, semillas, botones, etc. Para formar, con ese material, una farmacia. Piensan nombres para los medicamentos. Escriban esos nombres en etiquetas; el maestro favorece la discusin cmo deben escribirse los textos. Pongan las etiquetas en los frascos y cajas. Los nios se ponen de acuerdo para organizar en lugares determinados del aula: la farmacia, el consultorio del doctor, la sala de espera. Pueden poner carteles que indiquen dnde esta instalado cada unos de esos sitios. Los nios se organizan en pacientes, doctores y farmacuticos. El paciente explica en forma detallada al doctor cual es su enfermedad. El doctor indica la medicina que debe tomar y escribe la receta. El enfermo concurre a la farmacia a comprar su medicina. El farmacutico busca entre los medicamentos aquel cuya escritura sea similar a la que parece en la receta. Puede ser que el farmacutico de una medicina cualquiera, por lo cual el maestro estar pendiente para intervenir: fjate bien si te dio bien la medicina, pregunta al doctor Qu le receto usted? Qu escribi aqu?, etc. En caso de no encontrar el medicamento, el paciente concurre nuevamente con el doctor y le plantea el problema (de esa medicina no hay) para que el busque una solucin: corrige la receta o la hace de nuevo: dice que el farmacutico busc mal porque l sabe que la tiene, etc. Esta actividad se repite muchas veces durante el ao. Tiene gran importancia porque los nios producen o interpretan textos y llegan a comprender la necesidad de mantener cierta estabilidad en la escritura (aunque esta no sea correcta) para que sea posible encontrar las medicinas. Adems el maestro podr darse cuenta cuales son las hiptesis de los nios sobre el contenido del texto de una receta medica. Ellos pueden suponer que ah estn escritos. Los smbolos del enfermo y considerar que el farmacutico, en funcin de ellos, indica la medicina adecuada. Los nombres de los medicamentos recetados
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La manera y la cantidad de medicina que debe suministrarse al paciente (dos cucharadas de las comidas, etc.) Las dos ltimas son suposiciones correctas. Para que los nios lleguen a establecerlas es conveniente que tengan posibilidad de ver recetas mdicas verdaderas y que el maestro les lea los textos contenidos en ellas. Entre el material sugerido para biblioteca, se indica este tipo de portadores de texto. NOTA. El maestro cuida que en la organizacin de este juego, todos los nios tengan oportunidad de ser farmacuticos, pacientes y doctores. Los pasos que aqu se sugieren no tienen que seguirse estrictamente. Puede alterarse o modificarse en funcin del inters y la sugerencia de los nios; si bien se trata de un trabajo con una finalidad relacionada con el aprendizaje de la lengua escrita, los nios deben sentirlo y manejarlo con la libertad y movilidad que permite un juego. Inicio
La tintorera
Se pretende que los nios descubran algunas de las funciones de la escritura: Registrar datos (las caractersticas de la ropa) Registrar que se recibi un objeto. Para esta actividad se utilizan prendas de vestir de los mismos nios (suteres, sacos, jorongos, etc.). Para proponer este juego, el maestro aprovecha, entre otras ocasiones, los periodos de fro cuando los nios van abrigados. Si los alumnos no lo saben, el maestros les explica cmo funciona una tintorera; les ensea y lee las boletas que en ella entregan a los clientes cada vez que dejan ropa. Luego propone jugar a la tintorera. Los nios se organizan: unos son los que la atienden y otros los clientes que llevan su ropa a limpiar. Los primeros inventan un nombre para la tintorera; hacen el cartel correspondiente, y preparan las boletas con dicho nombre. Cuando los clientes llevan la ropa, el tintorero escribe en la boleta las caractersticas de las prendas entregadas, por ejemplo: 1 suter azul El cliente lee la boleta y comprueba si el tintorero anot bien. El maestro participa en el juego: Qu dejo usted, seora, para limpiar? Fjese si lo anotaron bien, porqu despus cuando la venga a buscar, a lo mejor le dan otra cosa Pregunt cundo tiene que venir a recoger su ropa? Por qu no le pide que anote el da que va a estar lista? Para cuando va a estar?, etc. Despus los clientes van a recoger sus prendas a la tintorera. Los tintoreros deben interpretar las boletas y buscar la ropa por las caractersticas especificas en ellas. A continuacin se intercambian los papeles: los clientes pasan a ser tintoreros y viceversa.
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Identifican portadores de texto. Mediante la identificacin de diversos portadores de texto y la anticipacin del contenido a partir de un portador especfico, los nios advierten que: Los diversos portadores de texto contienen distintos tipos de informacin. El lenguaje usado vara en cada uno de ellos La lengua escrita cumple diversas funciones y no pertenece slo a los libros. La lectura y la escritura no son solo una preocupacin escolar que sirve para pasar de ao. Existen distintos tipos de letra. El material necesario para llevar a cabo estas actividades es el existente en la biblioteca del grupo, que debe ser constantemente enriquecida por materiales que los nios traen de sus casas y los que ellos mismos producen en la escuela. El maestro les recuerda que traigan recetas, libros, etiquetas de envases, folletos y, en general papeles que tengan letras.
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corresponder distintos textos ejemplo: haba una vez una princesita llegamos Monterrey martes mesa: mueble que se compone de una tabla lisa sostenida por uno o varios pies y que sirve para comer, escribir, jugar, etc. querida mam, te escribo para decirte Una vez que se han hecho este tipo de juegos los nios se turnan para ocupar el lugar del maestro; escogen algn portador de texto y hacen como si leyenda, un cuento, un folleto, y etc. Tratando de imitar en cada caso el tipo de lenguaje e informacin correspondiente al material elegido para que el grupo adivine de cual se trata. En la realizacin de estos juegos el maestro, adicionalmente, da informacin respecto a como se producen estos textos y, de ser posible, lleva a los nios para que visiten una oficina de correos, una imprenta, etc. De esta manera los alumnos se darn cuenta de cmo llegan las noticias a un peridico, el proceso de elaboracin de este, en que consiste el trabajo del Inicio etc. cartero,
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corresponden a los diferentes portadores de texto. Presencia y participacin en actos de lectura La direccin de la lectura. En el curso del ao, el maestro frecuentemente lee a los nios Cuentos, peridicos y revistas, de los que selecciona temas de inters para los alumnos y que no sean demasiado extensos. Libros relacionados con distintos temas vistos en clase. Por ejemplo, despus de haber hablado de la independencia de Mxico, lee a los nios la biografa de Hidalgo. El significado de una palabra que se busca en el diccionario. Las indicaciones de una receta mdica o de alguna medicina que va a tomar un compaero. Cartas y telegramas Textos varios como folletos o volantes de propaganda, etc. Al realizar este tipo de experiencia, el maestro procura poner especial cuidado en que los nios observen cmo se lee; para ello es muy importante ndice coloque en que se un lugar visible para todos y cerca de ellos a
Juegan a la frutera
Mediante esta actividad, nios y maestro acuerdan una convencin que les permite otorgar a determinar palabras conocidas un significado diferente. Cada nio escoge para si el nombre de una fruta y la escriba, cmo pueda, en una tarjeta que sostiene en su ropa con un alfiler de seguridad. El maestro destaca la importancia de esos textos para que el pueda recordar los nombres de las frutas elegidas por cada uno. Todos se forman en crculo y el maestro explica el juego: cuando yo diga el nombre de una fruta cualquiera, el que tenga el nombre da media vuelta cuando oigan Frutera todos se cambian de lugar rpidamente formando nuevamente la rueda para poder seguir el juego. Dar un ejemplo, si yo digo manzana, Juan que tiene el cartelito que dice manzana, da media vuelta y queda de espaldas a nosotros. Puede salir de esa posicin solo cuando yo diga otra vez manzana (y puede darse otra media vuelta, o cuando diga frutera y todos tengan que cambiarse de lugar. Con el fin de que el juego resulte ms ameno, las palabras que deben ser interpretadas por los nios mediante una accin pueden aparecer mencionadas en un relato hecho por el maestro. Por ejemplo, ayer iba caminando, y de pronto en una frutera Qu manzanas tan rojas haba ah! Y los mangos? Eran mangos de manila. Tambin haba mangos petacones. De pronto vi las naranjas. El dueo de la frutera me dijo que eran naranjas muy dulces, naranjas de Montemorelos. Era una frutera con frutas muy sabrosas. Pregunte los precios y me di cuenta que era una frutera muy cara, etc. Variantes Con la misma organizacin se puede jugar a la papelera, la juguetera, el hospital, los meses del ao o los das de la semana. En cada caso, los nios escogen nombres relacionados con el tema de juego y cuando el maestro dice por ejemplo: hospital (o juguetera, papelera, mes o semana), todos deben cambiarse de lugar. Se recomienda que siempre cada nio escriba su tarjeta con el nombre por el escogido, con el fin de aprovechar estos juegos para actividades de escritura. NOTA: es conveniente realizar estas actividades al aire libre: si ello no es posible se puede efectuar dentro del saln de clase.
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oportunidad el tipo de actividad que Anlisis y conveniente. Una ve considere ms comparacin de nombres por semana el maestro realiza algunos de los trabajos que a continuacin se detallan o variantes que se le ocurran: Nombres largos y cortos. En general esta actividad se realiza por equipos. El maestro explica: van a mirar bien la tarjeta con su nombre y las de los compaeros. Fjense si todos los nombres de igual largo. Los que tienen nombres cortos se van a sentar de un lado de la mesa y los que tienen nombres largos del otro. El maestro permite que los nios se cambien de lugar para poder observar mejor las tarjetas de sus compaeros, intercambien opiniones, discutan. Una vez que han logrado la clasificacin nombres largos, nombres cortos, el maestro dice por ejemplo dganme un nombre corto. Ahora escrbanlo en el pizarrn. Dganme un nombre largo Quin quiere pasarlo a escribirlo? Cuntos tienen nombre corto? Y nombre largo? Qu es ms largo decir Juan o Valentina? Con cuantas letras se escribe Juan? Y Valentina?, etc. Inicio
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NOTA: Los trabajos sobre letras inciales y finales de nombres, pueden ser realizados tambin con todo el grupo. Letras inicial y final. Es probable que en el grupo existen nombres en que las letras inciales y finales les coincidan. El maestro hacer comparar los nombres a los nios que se encuentran en esta situacin, por ejemplo: SONIA PEDRO PABLO SILVIA JUAN ROSA, ROSAURA JUAQUIN ROSALIA Los ayuda en esta tarea mediante preguntas. En qu se parecen estos dos nombres? En que son distintos? Cul tiene ms letras?, etc. Esta misma actividad puede realizarse en todo el grupo, tomando untar de nombres por vez. El maestro pide a los nios cuyos nombres tengan letras inciales y finales iguales, que los escriban en el pizarrn. Luego se dirige al grupo y dice, por ejemplo: aqu Juan y Joaqun escribieron su nombre, Dnde dirn Juan? Y Joaqun? En que se parecen los nombres de estos nios? Por qu el de Joaqun es mas largo?, etc. Letras iguales en diferente orden. Puede ocurrir que en el grupo existan con nombre distinto pero compuestos por la misma letra. Es el caso de: ROSA MARA ANA MARA MARIA ROSA MARIANA Cuando se presente esta situacin, el maestro pide, a esos nios que escriban sus nombres en el pizarrn. Formula preguntas que llevan al anlisis de tales nombres: En qu se parasen los nombres de Mariana y de Ana Mara? Dnde esta escrito Mara en este (ANA MARIA)? Y en este otro (MARIANA)? Y donde dir Ana? Por qu Ana Mara empieza con A? Por qu Mariana empieza con M?, etc.
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Nombres con raz comn. Pueden presentarse casos en que las primeras letras de varios nombres sean iguales y las dems diferentes. Por ejemplo. GABRIEL ROSA JOSE GABRIELA ROSARIO JOSEFA ROSAURA JOSEFINA Los alumnos con nombres de igual raz los escriben en el pizarrn y el maestro hace preguntas similares a las de los ejercicios anteriores para que descubran, por ejemplo, que en Rosaura o Rosario est tambin escrita la palabra Rosa o que en Josefa y en Josefina est Jos. Propicia la reflexin sobre el resto de la palabra. Cuando los nios hayan identificado en el nombre Josefa la parte que dice Jos, el maestro puede decir: aqu en todo esto dice Josefa, ustedes me dijeron que en este pedacito dice Jos. Qu les parece que dir en estas otras dos letras (FA)? Por qu dir fa?, etc. Nombres compuestos. Es posible que en el grupo, algunos nios posean nombres formados por dos palabras y que alguna de ellas coincida con el nombre de otro alumno o con una parte del mismo si este es compuesto. JUAN JOSE LUIS MARIA CLARA JUAN PABLO JUAN JOSE ANA MARIA JOSE El maestro conduce al grupo hacia la identificacin de la parte igual contenida en esos nombres y hacia el descubrimiento de su significado. Por ejemplo: aqu Mara Clara y Ana Mara escribieron sus nombres. En qu se parecen? Qu dirn en estos pedacitos que son iguales (MARIA)? Qu dir ac (ANA)? Quin se anima a escribir Mara? Quin quiere escribir Ana en el pizarrn?, etc. A menudo, el maestro propone otros pares de nombres compuestos y trabaja con el grupo en el mismo tipo de anlisis. Modificaciones del nombre propio. Los nombres propios a menudo son transformados usndose diminutivos, sobre nombres o recortes del nombre. La caracterstica comn a todos
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ellos consiste en que un mismo referente (en este caso, el nio) es designado de una o ms formas distintas. Se analizan aqu algunas de estas situaciones y las posibilidades de trabajo que brindan. Diminutivos. Se caracteriza por poseer ms letras que el nombre verdadero. El maestro escoge el nombre de un nio a quien habitualmente se le llama por su diminutivo. Pongamos el caso de TERESA, TERESITA. Se le pide a esa nia que escriba su nombre en el pizarrn y que lo lea al grupo. El maestro explica: aqu Teresa escribi su nombre. Aqu dice Teresa. Nosotros a ella la llamamos Teresita. Se podr leer Terecita donde dice Teresa o habr que escribirlo de otra manera? Vamos a decir Teresa (lo silabean Te-re-sa). Ahora digamos Teresita (Te-re-si-ta). Cul es mas largo? Cmo empieza Teresa? Y teresita? Teresa y Teresita terminan igual? Cmo termina Teresa? Y Teresita?, etc. Una ves que los nios concluyen en que el diminutivo es ms largo que el nombre y que ambos tienen las dos primeras silabas iguales y se diferencian por el final, el maestro o los nios escriben el diminutivo. Les pide que lean ambas palabras y analizan las semejanzas y diferencias entre ellas. Sobrenombres. En el grupo puede haber nios a quienes se les designe habitualmente con un sobrenombre. Es el caso de: Francisco.Paco EduardoLalo Dolores.Lola MercedesMeche, etc. El maestro aprovecha la situacin para hacer reflexionar a los nios sobre la escritura del sobrenombre; trabaja con un par (nombre-sobrenombre) cada vez. Conduce a la reflexin de manera similar a los casos planteados con anterioridad. Por ejemplo, pide a Francisco escriba su nombre; este podr escribir Paco o Francisco. El maestro pregunta: cul es el nombre de Paco? Dir Paco o Francisco? Si el grupo no se pone de acuerdo sobre que esta escrito, el maestro pide a ese nio que lo lea. Supongamos que a escrito Francisco; pregunta se podr leer Paco donde dice Francisco? Propicia la discusin y cuando los nios concluyen de palabras distintas, pregunta: Paco llevara ms o menos letras que francisco? Vamos a decir Paco (silabean Paco). Ahora digamos Francisco (Silabean Fran-cis-co). Cul es ms largo? Paco y Francisco empiezan igual? Con que empieza Paco? Y Francisco? Con que termina Paco? Alguien se atreve a escribir Paco?, etc.
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Cuando escriben el sobre nombre, discuten esa escritura y comparan la escritura del nombre con la del sobrenombre. Recortes del nombre. A menudo los nios cuyos nombres tienen tres o ms silabas, son llamados familiarmente con una parte del nombre. Seran ejemplos de lo anterior los siguientes casos: Sebastin.Sebas SantiagoSanti Teresa.Tere Gustavo.Tavo Fernando..Nando Leticia..Leti Mximo..Maxi La caracterstica comn de todos estos ejemplos es que el sobrenombre est ntegramente contenido en el nombre; en algunos casos es un recorte inicial (Teresa-tere) y en otros, uno final (Gustavo- Tavo). El anlisis debe conducir a que los nios descubran cmo se escribe ese recorte. El maestro pide a Sebastin, por ejemplo, que escriba su nombre en el pizarrn y que lo lea al grupo. Luego dice: aqu Sebastin escribi su nombre. Qu escribi? Nosotros a Sebastin le decimos sebas Qu es mas largo, Sebas o Sebastin? Vamos a decir todos Sebastin. Ahora vamos a decir Sebas. Si los nios no se dan cuenta de cul es ms largo, pueden compararlas. Cundo decimos Sebastin, decimos tambin Sebas? Cmo empieza Sebas (SE)? Cmo sigue (bas)?fjense bien si en Sebastin esta escrito sebas. Quin quiere escribir Sebas? Aqu dice Sebas (sealando Sebas en la escritura de Sebastin) Y aqu que dir (Tian)?, etc.
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Buscando palabras que empiezan igual que el nombre propio Esta es una actividad de tipo individual, aunque tambin es posible realizarla en equipos integrados por dos o ms nios cuyos nombres tengan la misma inicial. El maestro dice a sus alumnos: cada uno va a pensar palabras que empiecen igual que su nombre. De acuerdo con su nivel de conceptualizacin alcanzado, cada nio escoger la parte de nombre con la que va a trabajar. As, por ejemplo, Sandra podr pensar palabras que empiecen con Sa, con San o con la letra S. luego se les propone que las escriban. Es probable que descubran que tienen que empezar la escritura con la inicial del nombre pero que luego no sepan cmo seguir. En todas las casos, el maestro los alienta para que escriba como puedan o como les parezca-. Cuando hay, ms de un nio con las mismas inciales, pueden realizar juntos este trabajo para favorecer as la discusin y el intercambio de opiniones. El maestro pide a cada nio que lea en voz alta, para que el grupo lo escuche, todas las palabras que escribi empiezan igual que su nombre.
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Escribo lo que s de ti
Se pretende que los nios efecten un trabajo de registro y redaccin de datos acerca de los miembros de la clase. Los nios escriben tarjetas con datos referentes a los integrantes de la clase. Para ello es necesario determinar previamente sobre quin va a escribir cada una. Esta eleccin se realiza al azar: cada alumno saca una tarjeta con el nombre de alguien y escribe en ella sobre el compaero que le toc. Para ampliar y actualizar la informacin acerca de ese nio, puede hacer una entrevista. En ella pregunta, por ejemplo: Has ido al cine? Qu pelcula viste? Vas a ir algn lado en vacaciones? Qu programa de televisin viste ayer? De qu se trataba?, etc. Una vez redactada las fichas, se juntan y se reparten nuevamente al azar, de modo que a cada uno le corresponda leer al equipo una diferente a la que escribi. Si la escritura de una determinada tarjeta resultara incompleta para un nio, el equipo intentar ayudarle o se le pedir al autor que lea lo que escribi en ella. Guardan las tarjetas en una caja y las ordenan alfabticamente. En el transcurso del ao buscan informacin en la fichas. El maestro puede proponer, por ejemplo: Vamos a buscar qu pelcula han visto los nios de este grupo o Qu nos dijo Jos cuando lo entrevistamos? O Lupita esta enferma, vamos a mandarle una carta, Cul es su direccin?, etc. A medida que el grupo se va conociendo, los nios amplan la informacin contenida en las fichas. Las tarjetas se reparten al azar; cada uno lee aquella que le toc y luego el maestro propone: piensen en otras cosas que sepan de ese compaero y agrguenlas en la tarjeta. Si quieren averiguar algo ms, pueden hacerle las preguntas que necesiten
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El barco cargado
Al tener que pensar en palabras que empiezan igual, los nios realizan un anlisis de los aspectos fonolgicos de la lengua. Al observar la escritura de esas palabras, se dan cuenta de la relacin existente entre sonido y escritura. El maestro explica el juego: se trata de un barco que vena muy cargado. Ustedes tienen que adivinar qu traa. Yo les voy a decir slo como empieza el nombre de la carga. Vena un barco cargado de ma Los nios pueden proponer: materiales, maletas, mangos, marranos, mariposas, malos, majaderos, maestros, macetas, etc. Si alguno propone una palabra que no comience con la silaba indicada (por ejemplo, calabazas) el maestro pregunta: Cmo empieza calabaza? Vamos a decirla Con qu empieza? Algunas veces formula la misma pregunta ante respuestas correctas con el fin de que los nios no tengan la sensacin de que solamente se les interroga cuando se equivocan. El juego contina de igual forma procurando que sean los nios, por turnos, quienes propongan las silabas inciales. El maestro va haciendo en el pizarrn listas con las palabras propuestas: ejemplo. Patos ropas insectos Patios rocas intrusos Papas rodilla indios Paps rosas inocentes Pauelos robles ingratos El maestro conduce a los nios a la reflexin acerca de la escritura. Lee una lista y pregunta: En qu se parecen todas estas palabras? Por qu todas empiezan con las mismas letras?, etc. NOTA. Este juego se puede realizar con todo el grupo.
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Cuando el maestro escribe en presencia de sus alumnos las actividades previstas para dos o tres das, favorece que ellos descubran una funcin esencial de la escritura: registrar informacin. Una sugerencia, que ya se haba dado en el capitulo correspondiente a planificacin de las actividades, consista en tomar en cuenta los intereses de los nios y hacerlos participes de dicha planificacin. All se fundamentaba la importancia que revesta para el nio saber que su opinin se toma en cuenta. Aqu se har referencia a un aspecto muy distinto: cmo esta planificacin conjunta puede ser aprovechada en el desarrollo de las conceptualizaciones acerca de la lengua escrita. Al organizar esta actividad, el maestro: Procura tomar en cuenta la opinin de la mayora de los nios. Explica a quienes hacen propuestas distintas a las de la mayora y que no pueden ser consideradas porque el tiempo no es suficiente para realizarlas, que se tendrn en cuenta en la prxima planificacin. Explica que es necesario realizar adems otras actividades diferentes a las propuestas por los nios y las enumere. Una vez logrado el acuerdo sobre qu van hacer, el maestro formula preguntas que conduzcan a sus alumnos a sentir necesidad de escribir lo acordado para no olvidarlo. Escribe en el pizarrn el plan (puede se uno, dos o ms das) y los nios interpretan los textos de acuerdo a las estrategias particulares de cada uno; el maestro propicia el intercambio de opiniones. Luego lee el texto, lo copia en una hoja y explica: los voy aguardar para maana acordamos de lo que tenemos que hacer. Al otro da consulta el texto en presencia de los nios, cada vez que inicia una nueva actividad.
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Los lbumes
El trabajo con lbumes permite que los nios: Usen la escritura como medio de expresin Sean creadores de su propio libro. Consideren que sus trabajos son apreciados y tiles como material de lectura. Para desarrollar esta actividad se requieren cuadernos u hojas del mismo tamao empastadas con una cartulina. Los lbumes son colecciones de trabajos sobre temas especficos que hayan despertado el inters de los nios. En ellos se incluyen dibujos, recortes de revista o peridicos y escritura. Los lbumes pueden se de tres tipos: El nio junta material sobre un tema que le interesa, lo pega en las hojas, agrega dibujos y la escritura que considere conveniente. En lo posible el maestro le proporciona material para recortar, de revistas, estampas, etc. El nio, adems, pone un titulo a su trabajo y su nombre en la portada. Cuando el trabajo est terminado, su autor ensea el lbum al grupo y le platica sobre su contenido. Deja el material para que pueda ser visto por todos. El maestro propone realizar un lbum sobre un tema tratado en clase (de ciencias naturales o sociales) o un cuento que haya resultado interesante para los nios. Explica que en el lbum tiene que estar todo lo que saben de ese tema. Propicia la discusin sobre los aspectos que deben ser considerados. Estimula a los nios a que se pongan de acuerdo sobre el tema especfico que har cada uno y les facilita el material que necesiten. Cuando finalizan, el maestro los ayuda a hacer una carpeta que contenga todas las hojas individuales. Pide a los alumnos que piensen un titulo para el lbum; favorece el intercambio de opiniones y sugiere escoger un titulo que ms les guste a la mayora. Deciden quien lo va a escribir y el maestro propone que lo hagan con lpiz para que sea posible borrar. Discuten la escritura del titulo y si es necesario lo modifican. Cada uno de los autores del lbum puede poner su nombre en la portada. Deciden quin o quines van a ensear y explicar a todo el grupo el contenido del lbum. Luego de la exposicin lo dejan en la biblioteca.
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El maestro forma lbumes con trabajos e todos los nios sobre un mismo tema. Les sugiere que acompaen sus dibujos de texto y que pongan sus nombres en las hojas para despus saber quien hizo cada uno. Piensan el titulo para l lbum y discuten la escritura del mismo. El maestro estimula a los nios a que intercambien opiniones y de la suya cuando ellos la soliciten. Cuando el lbum sta terminado, el maestro lo hojea delante del grupo y aprovecha la situacin para que los nios interpreten los textos. Pregunta, por ejemplo: este trabajo quien lo hizo? Dnde esta escrito el nombre de Juan? Cmo saben que ah dice Juan? Dnde hay otras cosas escritas en este trabajo? Qu dir ah?, etc. Despus que los nios opinan, el maestro pide al autor del trabajo que lo lea a sus compaeros. Procede de igual manera con trabajos pertenecientes a otros nios. Cada quince das, aproximadamente, el maestro con todo el grupo, revisa un lbum. Dice, por ejemplo: se acuerdan de cuando fuimos de visita a la imprenta? Qu vimos? Por qu no vimos el lbum la imprenta para acordarnos de todo lo que hicimos en ese paseo? Hojeando el lbum, ven en detalle algunos trabajos, interpretan textos y discuten la escritura de algunas palabras. NOTA: Con el fin de facilitar la autocorreccin, se recomienda que la escritura de los lbumes se realicen con lpiz que los nios tengan siempre a su disposicin gomas de borrar. A menudo borrarn en el momento mismo en que estn produciendo determinado texto; pero tambin puede ocurrir que, en el transcurso del ao, al revisar los lbumes, ya no estn de acurdo con escrituras producidas por ellos mismos un tiempo atrs y quieran corregir sus errores. El maestro los estimula a hacerlo, porque conoce la importancia de la autocorreccin en el proceso de aprendizaje.
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El prstamo de libros
Una actividad interesante que es posible realizar desde el principio de ao, consiste en la organizacin del prstamo de libros existentes en la biblioteca de la clase. Mediante ella los nios conocern en forma activa, cmo funciona una biblioteca pblica y en qu consiste el trabajo de una biblioteca. Adems descubrirn que la escritura sirve para: Identificar un determinado material de la lectura a partir de una ficha en la que se consigna el titulo y el nombre del autor de la obra. Identificar a un individuo mediante una credencial. Conocer quienes leyeron determinada obra. Llevar un control de los materiales prestados. Para organizar el prstamo de libros, el maestro explica que: Cada nio va tener una credencial de lector. Cada libro va a tener su ficha correspondiente. El bibliotecario se ocupa del prstamo de los materiales contenidos en la biblioteca. Las credenciales El maestro pide a los nios que lleven una foto para hacer la credencial. Explica que, para poder pedir libros prestados, es impredecible poseer dicho documento. Pega la foto en una tarjeta y cada quien escribe su nombre en la propia. Con el fin de que los nios puedan corregir en el transcurso del ao una escritura que al principio puede ser incorrecta, el maestro sugiere que lo pongan con lpiz. El registro de lectores El maestro escribe una tarjeta para cada libro en la que aparece el titulo y autor de esa obra. A continuacin traza tres columnas para que los bibliotecarios vayan anotando en ella: Los nombres de quienes llevan los libros Las fechas en que han sido prestados. Las fechas en las que fueron devueltos. Titulo: El nombre de las hormigas Collins Nombre: Prestado el: autor: G. Devuelto el:
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El maestro pega un sobre en la parte interior de la contra portada de cada libro y coloca en ella la ficha correspondiente. Lee a los nios algunas fichas y explica cmo ellas van a permitir llevar un control de los libros prestados. El bibliotecario La funcin del bibliotecario consiste en prestar, a los nios que llevan sus credenciales de lector, los libros que escojan de los disponibles en la biblioteca. Para realizar el control de los libros prestados, el bibliotecario: Saca la ficha del libro correspondiente y anota en ella el nombre del nio que lo lleva y la fecha. Se queda con la credencial del lector y la adjunta (con un clip) a la ficha del libro, guardando ambas en una caja destinada a esa funcin Devuelve la credencial en el momento que el nio regresa el libro a la biblioteca. Anota la fecha de devolucin. La tarea del bibliotecario es rotativo, a los efectos de lograr que todos vayan participando en dicha actividad, se sugiere que cada quince das un nio diferente se ocupe de ella. Otras actividades relacionadas. El maestro puede aprovechar el trabajo realizado en torno al prstamo de libros para que los nios. Analicen una ficha determinada y establezcan quienes ya han ledo ese libro; puede sugerir, por ejemplo, que dichos nios se organicen para contar o dramatizar ese cuento a todo el grupo. Indaguen en la caja que contiene las fichas con las credenciales adjuntas quines tienen, en ese momento, libros de la biblioteca y cuales estn prestados.
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Peridico mural
Estas actividades promueven la creatividad y conducen a los nios a valorar el resultado de la cooperacin que surge del trabajo en equipo. Les permite descubrir que la lengua escrita sirve para comunicarse con los dems. Se elige un tema sobre el que se elaborarn textos y se ilustrar con dibujos, recortes, etc. Pueden incluirse adems, chistes, dibujos cmicos, etc. Cada equipo se pone de acuerdo acerca de qu parte del tema va a desarrollar y decide el trabajo que va a efectuar cada uno de sus miembros. Cuando los trabajos de los diferentes equipos se han terminado, se agrupan para formar el peridico mural. El maestro explica que el peridico tiene como finalidad de dar a conocer al resto de la escuela lo que ellos saben o han hecho.
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Las conferencias
Esta actividad favorece la expresin oral y contribuye a valorar la importancia de la colaboracin y del trabajo en comn. Los miembros de cada equipo se organizan para trabajar sobre algn tema que ellos eligen o el maestro propone: unos hacen entrevistas, otros dibujan o buscan recortes, los dems investigan sobre el tema, etc. Una vez completado el trabajo, uno o varios miembros del equipo (segn lo hayan acordado) dan la conferencia al resto del grupo. La actividad puede organizarse tambin en forma colectiva. El grupo decide que tarea determinada le corresponde a cada equipo: dibujar, escribir, hacer entrevistas, quin o quines harn la exposicin al grupo. Lo importantes es que cada uno participe en la medida que pueda: dibujando, escribiendo, investigando, exponiendo.
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Construyen oraciones
Esta actividad conduce a los nios a la reflexin de diferentes oraciones que poseen el mismo significado. Despus de realizar una actividad que haya despertado el inters de los nios, el maestro propone decir todo lo que sepan sobre ese tema. Por ejemplo, si en la clase han observado un patito, les dice: cada uno de ustedes va a pensar y decirnos algo sobre el patito. Los nios pueden proponer El patito era amarillo El patito tenia unas plumas muy suaves Los ojitos eran redondos y negros, etc. En cada caso, el maestro escribe la oracin en el pizarrn. El, o los nios lo leen de acuerdo con las estrategias particulares de cada alumno. Propone que piensen otra forma de decir lo mismo y va escribiendo la oracin de igual significado. Por ejemplo: El patito tenia unas plumas muy suaves Las plumas del patito eran muy suaves Qu suaves eran las plumas del patito! Muy suaves eran las plumas del patito, etc. El mismo tipo de actividad se puede realizar: A partir de la observacin de un objeto cualquiera que haya en el saln. Escogiendo al azar una tarjeta con el nombre de un alumno. El maestro pide que digan todo lo que sepan sobre ese nio. Una vez propuesto cada enunciado pregunta: de qu otra manera podramos decir lo mismo? Escribe las diferentes oraciones en el pizarrn: por ejemplo: Estela tiene el pelo negro y trae trenzas El pelo de Estela es negro y se lo peina con trenza Es negro y con trenzas el pelo de Estela Estela tiene el cabello negro y se hace trenzas
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Mario
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(1) (2) La respuesta de este nio indica sus dificultades para aislar el articulo (un) El maestro contina diciendo enunciados y los va complicando cada vez ms para conocer las diferentes posibilidades de anlisis de los integrantes del grupo. A continuacin se dan algunos ejemplos en los que es posible observar una complejidad progresiva. Juan corri La maestra compro lpices. El pinto cogi la brocha La seora fue a la tienda La seora se compro un vestido nuevo La mam y la hija se compraron bolsas muy bonitas. En cada caso el maestro promueve la confrontacin de opiniones diferentes. Luego escriba cada oracin y analizan las palabras que la componen.
un taco (3)
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El maestro dice dos enunciados distintos y compuestos por un nmero diferente de palabras. Pide a los nios que piensen cul de los dos tiene ms palabras. Es conveniente presentar algunas situaciones en las que la oracin ms corta corresponda a un referente de mayor tamao con el fin de conocer la opinin de los nios al respecto. Ejemplo de pares de oraciones de este tipo: Las hormigas son muy trabajadoras El edificio es muy alto. Los elefantes tienen trompa. La casita del perro se rompi. ndi ce
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Se pretende que los nios reflexionen acerca de las partes que componen una oracin El maestro escribe una oracin en el pizarrn, por ejemplo: La nia compr paletas El maestro se dirige al grupo y explica Aqu yo escrib la nia compr paletas (leyendo y sealando de corrido todas las oraciones, sin detenerse en cada palabra). Luego pregunta: Qu escribi? Si los nios no recuerdan textualmente toda la oracin, la lee de nuevo. Dir nia? Dnde? seala con tu dedo dnde dice nio Qu crees que diga aqu? (sealando la palabra) Y aqu dir algo? (sealado la) Todo, junto que dice? (si es necesario repite la oracin) Dir compr en algn lado? Dnde? Qu dice aqu? (sealado nia) Dir la en algn lado? Dnde? Qu crees que diga aqu? (sealando compr) Y todo, qu dice? Las respuestas deben quedar suficientemente claras al maestro para que pueda darse cuenta de lo que el nio piensa: por ello continuar preguntando acerca de las dudas que tengan.
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Los dictados
En el transcurso del ao, el maestro va construyendo un glosario con las palabras usadas en el tarjetero por lo que la mayora de los nios. Lo analiza y extrae de l las letras que son conocidas por casi todos los nios. Piensa palabras nuevas que es posible formar con este repertorio de letras y propone escribirlas. Las actividades de dictado pueden ser de tres tipos: En el pizarrn. Un nio por vez pasa a escribir una palabra propuesta por el maestro (o por otro nio). El maestro recuerda la importancia de la anticipacin de actos de lectura y escritura as como la confrontacin de opiniones. Pregunta: Cuntas letras tiene? Con qu empieza? Con qu termina? Despus de la primera letra, Cul sigue?, etc. Una vez escrita la palabra procura que los alumnos analicen esa escritura y, en caso necesario, la corrijan. A continuacin, borra la palabra del pizarrn y pide a todo el grupo que la escriba en una tarjeta, para ampliar la coleccin. En hojas o cuaderno. Permitiendo la consulta y la autocorreccin. El maestro dicta una palabra y da tiempo suficiente para que los nios la escriban, comparen su escritura con la de sus compaeros, discutan, borren, corrijan. Luego escribe la misma palabra en el pizarrn. Las dems opinan si esa escritura es correcta y el maestro los estimula para que fundamenten su posicin: por qu les parece que est mal? Le falta p le sobra alguna letra? Cual? Dnde?, etc. Discuten y cuando se logra escribir bien la palabra el maestro aclara que quienes se hayan equivocado, pueden borrar y corregir. Algunos no lo harn porque no estn convencidos de que la escritura convencional sea la correcta; en estos casos el maestro no insiste sobre el tema. El dictado. Es un medio til para el maestro para evaluar el conocimiento alcanzado por los alumnos, en escritura. Cuando se realizan dictados de este tipo, es imprescindible que el maestro explique por qu este trabajo va a ser realizado de forma distinta a lo habitual: ahora vamos a hacer un dictado. Cada uno de ustedes va a escribir lo mejor que pueda, sin platicar con el compaero, por que yo quiero saber cmo lo hace cada uno solito.
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Colecciones de palabras
Por medio de este trabajo se pretende que los alumnos Desarrollen una actividad constante bsqueda, investigacin y anlisis de la lengua escrita. Intercambien conocimientos sobre la lengua escrita con sus propios compaeros. Descubran las caractersticas del sistema de escritura Tengan a su disposicin, en forma permanente, palabras cuyo significado conocen, y que son capaces de leer y escribir. Analicen dichas palabras y logren otras nuevas Conozcan el valor sonoro estable de las letras y sean capases de usarlas. Conozcan el alfabeto y su utilidad, partiendo de la necesidad de ordenar las tarjetas. Usen palabras conocidas en la produccin de textos ms complejos. Para realizar esta actividad se requieren una caja con tarjetas en blanco para cada nio. Al finalizar el primer mes de clase, el maestro reparte las cajas con tarjetas en blanco a sus alumnos y les explica que: Cada nio va a tener su propia coleccin de palabras que ir formando a lo largo del ao. En cada tarjeta hay que escribir una sola palabra Para que una tarjeta sirva para la coleccin, es necesario saber leerla se vale consulta a los compaeros e intercambiar tarjetas con ellos, tal como se hace en las colecciones de estampas. Es posible recortar palabras de peridicos y revistas para pegarlas en las tarjetas, siempre que las sepan leer El maestro tiene presente que a la edad de sus alumnos, toda coleccin resulta, de por s una actividad interesante: por tanto estimula el enriquecimiento constante del tarjetero Es posible que a principios del ao, los nios solo sean capaces de escribir muy pocas tarjetas: algunas palabras que hayan aprendido, el nombre propio o las contenidas en la fecha.
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El maestro permite y estimula el intercambio de tarjetas y la copia entre compaeros, pero insiste que quien posee una palabra tiene que saber leerla. A los nios que hacen anlisis de tipo silbico alfabtico, el maestro puede sugerir, cada da, algunas de las siguientes actividades para enriquecer la coleccin. Buscar y escribir palabras que empiecen con una letra o silaba ya conocida por la mayora. Pensar y escribir palabras que empiecen igual que el nombre propio Pensar y escribir palabras que empiecen igual que otra palabra ya conocida Escribir palabras largas Escribir palabras cortas Formar palabras con letras mviles y luego copiarlas en las tarjetas. Buscar palabras conocidas en diversos portadores de texto (en envases que encuentren en su casa, en el material de la biblioteca, en propaganda de la calle o televisin, etc.) Recortar y pegar en las tarjetas palabras conocidas. Buscar palabras conocidas en el libro de texto. Analizar palabras contenidas en los respectivos tarjeteros tratando de formar otras nuevas. Para esta actividad, el maestro puede decir, por ejemplo: busquen palabras escondidas entre las que ya tienen. A ver que otras palabras se pueden formar con partecitas de las que ya tienen escritas. Cada uno va a pensar palabras que se escriben con las letras que ya conocen, etc. Formar palabras a partir de otras conocidas. El maestro puede seguir: ya todos ustedes tienen la palabra pap. Qu letras tenemos que agregarle a pap para que diga papaya, (o papagayo o papalote, etc.? Pedir a los nios que piensen palabras que les gustara escribir. Cuando las han pensado, se les sugiere que busquen las letras necesarias en las palabras que ya tienen; y pidan a sus compaeros la informacin que les falta y, encaso de no obtenerla, al maestro Seleccionar varias palabras conocidas que permitan formar oraciones. Esta actividad puede realizarse de dos formas: El maestro propone las oraciones en forma oral y los nios buscan en el tarjetero las palabras que las constituyen. Los nios construyen enunciados en forma libre, a partir de las palabras contenidas en la coleccin. Una ves por semana cada nio lee sus tarjetas, o parte de ellas, al maestro. Con el fin de organizar esta actividad, se sugiere que ste distribuya su tiempo de manera tal que permita a cuatro o cinco nios por leerlas en forma individual.
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Construyen palabras
Se pretende que los nios reflexionen sobre la escritura de palabras dictadas y de otras formadas libremente por ellos. Ambas actividades se desarrollan con letras mviles, el maestro procura dictarles tanto palabras sencillas como otras que impliquen mayor dificultad (con silabas inversas, trabadas, etc.) ejemplos: Pelota casita chicle limn Patineta canica pia sandia Payasito rbol pera pltano Escuela corneta coco piedra Yoyo resortera lima alto Muela trompo sol guayaba Tren alto blanco tamal El maestro recuerda siempre la conveniencia del intercambio de opiniones entre los alumnos de conceptualizaciones diferentes. Estas actividades pueden alternarse con la escritura de oraciones sin el uso de letras mviles, siguiendo la misma organizacin que se ha mencionado aqu.
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Yo tapo y t adivinas
Los nios descubren que: Sonidos iguales requieren igual escritura En la escritura de una palabra puede estar contenida la de otras El maestro escribe una palabra que los nios sepan leer y que al tapar alguna de sus partes, quede al descubierto otra palabra. El nio anticipa lo que dice en la parte descubierta. Por ejemplo, el maestro muestra la palabra PALOMA; Qu dice aqu? Cuando el nio responde, tapa PA y dice: si tapo esto (PA) Qu dir aqu (LOMA)? Y si tapo esto (MA), qu dir aqu (PALO)? Esta misma actividad se puede hacer tambin con palabras desconocidas, solo que en este caso el maestro informa lo que dice el texto para que, al hacer el tapado de partes, el nio anticipe y lea. Por ejemplo dice: yo aqu escrib caracol. Si le tapo esto (cara) qu dir? Y si tapo esto (col)? Otros ejemplos pueden ser: PALOMAR: PALO MAR PALOMA AUTOPISTA: AUTO PISTA SOLDADO: SOL DADO PALOMAS: PALO LOMAS MARIANA MAR MARI MARIA- ANA COLIFLOR COL FLOR MESA: MES ESA MARGARITA: MARGA RITA PARAGUAS: PARA AGUAS PANTALN PAN TALN CASADA: CASA ASA ASADA TIRABUZON TIRA BUSON TOMATE: TOMA MATE TE JUANA JUAN ANA NOTA: es importante que el nio anticipe lo que dice y no trate de descifrar la escritura. Si este caso se presenta el maestro puede decir, por ejemplo: slo dime lo que t crees que dice aqu. b
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Acentuacin
Se pretende que los nios: Descubran la silaba tnica, y la diferencia entre el acento ortogrfico y el prosdico Es importante que los nios tomen conciencia de que en toda palabra de dos o ms silabas se carga la voz en alguna de ellas, pues frecuentemente an en grados escolares avanzados, tienen dificultades de ubicar la silaba tnica. En consecuencia, cuando los maestros ensean reglas de acentuacin, los nios no pueden aplicarla porque no discriminan si una palabra es aguda, grave o esdrjula. Explique que van a palmear las palabras, golpeando en la mesa la parte que suena ms fuerte. Por ejemplo: para decir cuaderno palmeas cuando dice cua, golpea en la mesa al decir der y vuelve a palmear cuando dice no. El maestro presenta dos objetos o dibujos cuyos nombres tengan igual cantidad de silabas pero diferente acentuacin, por ejemplo: borradorcuaderno- lpiz- pincel, peridico- cartulina. Palmea el nombre de una de ellas (golpeando la silaba tnica) y pide a los nios que adivinen que palabra es. Fomenta el intercambio de opiniones y la fundamentacin de respuestas. El maestro dice: recuerden que todas las palabras tiene una parte que se dice ms fuerte? En algunas palabras la parte ms fuerte lleva una rayita que se llama acento: en otras, aunque una parte suene fuerte, no se escribe la rayita. Muestra varios ejemplos: silabean los nombres enfatizando la silaba tnica y sealan las escrituras correspondientes. L- piz Bo- te- lla Co- ra- zn Luego propone varias palabras para que los nios pasen a escribirlas y a poner los acentos en los casos necesarios. Si hay desacuerdos, deja que intercambien opiniones. Posteriormente les pide que realicen esta actividad en sus cuadernos, dibujando los objetos y escribiendo sus nombres con la acentuacin correspondiente.
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Adivinen qu es
Los nios reflexionan acerca de: La estructura de las palabras en su forma oral Cuntas y cules grafas se requieren para representar determinados fonemas o silabas. El maestro presenta a los alumnos una palabra, de la cual muestra slo la silaba inicial, manteniendo el resto oculto (ej. CAMA). Dice: aqu escrib el nombre de una cosa que sirve para acostarse y que empieza con ca (sealando la silaba): adivinen qu? Cuando los nios han descubierto de qu palabra se trata, el maestro pregunta: si aqu (CA) dice ca, Qu estar escrito aqu (en la palabra oculta)? Qu letras tengo tapadas? Cuntas sern? Si las destapo, cul va a parecer primero? Descubre la primera: faltarn ms? Cuntas? Cules? A ver si adivinamos, etc. Cuando toda la palabra ha quedado descubierta, invita a los nios a que la lean. VARIANTES A medida que los nios avanzan en sus conceptualizaciones, se puede hacer el corte en cualquier parte de la palabra, y una vez que el nio adivine, el maestro la descubre y le pide que la lea. Para los nios de conceptualizacin ms alta (silbico-alfabtico y alfabtico) se puede mostrar en ocasiones slo la primera letra, dando su sonido. Ejemplo: adivinen que ser una cosa que sirve para acostarse y que empieza con c; hace el sonido correspondiente para que anticipen el resto de la palabra. Otras veces se puede ocultar la parte inicial de la palabra para que el alumno la anticipe viendo el final, ejemplo -MA (cama)
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Enlazan palabras
Cuando los nios piensan en palabras cuyas inciales han sido previamente determinadas, reflexionan acerca de aspectos sonoros del habla. Adems, descubren otra direccin convencional de la lengua escrita (de arriba hacia abajo) usada frecuentemente en carteles, anuncios, etc. El juego consiste en analizar diferentes a partir de la ltima letra de cada una de ellas. El maestro explica: vamos a escribir una palabra (escribe por ejemplo, mesa). Con qu termina mesa? Ahora uno de ustedes piense una palabra que empiece con a y la escriba hacia abajo. Cada miembro del equipo, por turno, pone la palabra que se le ocurri y los dems la leen. Es conveniente que el maestro vaya bordeando con lneas las diferentes palabras, con el fin de facilitar la lectura de cada una. Es posible dejar esta actividad de tarea o realizarla en clase, ya sea en parejas de nios o en forma individual.
M E S A P A T O G S U O S C A R A R B O L O E J C O L A H N E R N E S T O A R E T E J L O R E J A E T N O A L E
NOTA: esta actividad puede tambin ser propuesta a los nios que trabajen con hiptesis silbica.
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Crucigramas
Se pretende que los nios: Consoliden la escritura convencional de las palabras. Sean capaces de leer en otras direccin convencional (de arriba hacia abajo) que es frecuentemente usada en carteles, anuncios, etc. El maestro proporciona un sencillo crucigrama donde se crucen tres o cuatro palabras (dos o tres verticales y dos o tres horizontales). Marca los cuadros correspondientes a cada letra y en el lugar correspondiente al inicio de cada palabra coloca un dibujo o lmina alusiva a ella. La misma actividad se puede hacer sin lmina. En este caso se emplea un campo semntica determinado. Se informa a los nios sobre l y se les proporciona, adems, la inicial de cada palabra. El trabajo se puede realizar a partir de nombres de frutas, animales, flores, objetos del saln, etc. El maestro dice, por ejemplo: vamos a pensar un nombre de animal que tiene seis letras y empieza con F. Los nios discuten acerca de los nombres que deben ir en cada lnea, por ejemplo, si en el principio de una hilera de cinco cuadritos esta el dibujo de un cerdo, tendrn que discutir si ah se pone cerdo, cochino, puerco, etc. EJEMPLO DE CRUSIGRAMA: Con imgenes a partir de un campo semntico determinado y sin imgenes
P E P U E R C O A S S A P O J O E R R A O M N A N Z A N A A P E R A O T R A N J M A M E Y
El maestro como siempre, participa en la actividad pidiendo justificaciones, confrontando hiptesis, etc.
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Esta actividad pretende que los nios. Relacionen aspectos sonoros del habla con la escritura. Ubiquen una palabra dentro de una oracin. Esta actividad se realiza a partir de una lmina y texto alusivo. El maestro selecciona una imagen en la que aparezca una escena que pueda ser interpretada por el nio. Escribe en una cartulina una oracin relacionada con el tema de la imagen y en otra tarjeta una palabra que forme parte de dicha oracin. Por ejemplo: presenta una lmina donde aparecen varios nios trabajando en la escuela. Pide al nio que diga lo que ve en la imagen. Luego dice: voy a ponerle algo que le quede bien; muestra el cartel escrito en letra script con el texto: Los nios van a la escuela
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Forman enunciados
Se pretende que los nios: Consoliden el conocimiento de la escritura convencional de la palabra. Utilicen la escritura para expresar ideas originales Se familiaricen con distintos tipos de letra Los nios recortan palabras de peridicos y revistas, luego las acomoda para formar enunciados. El maestro aclara: no se vale pegar una palabra solita: tienen que ser varias, para que digan cosas como (Dice dos o tres oraciones a manera de ejemplo). Se les hace falta alguna palabra que no tengan la pueden escribir. Esta actividad puede hacerse tambin en la casa. El maestro puede valerse de ella para pedir a los alumnos que recorten palabras que contengan una letra o silaba determinada, que tenga acento, empiecen con mayscula, estn escritas slo con maysculas, etc.
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Sustituyen sustantivos
Mediante esta actividad los nios reflexionan acerca de los cambios que se dan en la escritura de juna oracin cuando en ella se propone cambiar un sujeto o un complemento. El maestro escribe una oracin del tipo Juan fue a la papelera Lee y seala la oracin de corrido, sin separar las palabras y dirige el anlisis de las partes que lo componen tal como se indica en la tarjeta 39. A continuacin propone el cambio de sujeto: ahora quiero escribir Elsa fue a la papelera Cmo puedo hacer? Si los nios proponen escribir aparte la nueva oracin, el maestro dice: no podremos arreglarle o cambiarle algo a esta misma? Qu tendremos que cambiar? Qu borramos? Qu escribimos aqu donde borramos?, etc. El maestro puede proponer tambin cambiar el complemento; volviendo al ejemplo anterior, realizar la misma actividad pero cambiando papelera por panadera.
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Los nios reflexionan acerca de que ante cualquier cambio en la oracin es necesaria una escritura diferente. El maestro escribe una oracin del tipo: Se dirige al grupo y explica: aqu yo escrib Luisa baila con Arturo (leyendo y sealando de corrido la oracin sin separar las palabras). Luego pregunta. Qu escrib? Si los nios no recuerdan textualmente la oracin, lo lee de nuevo. Interroga a alguno de los nios sobre las partes que componen la oracin tal como se indica en la tarjeta 39. Confronta las respuestas de ste con el grupo. Cuando las partes de la oracin han sido ubicadas, propone realizar la transformacin. Dice por ejemplo: aqu yo escrib Luisa baila con Arturo qu tendremos que hacer para que diga Arturo baila con Luisa? Los nios pueden propone realizar la permutacin de sustantivos, dejar la oracin como est porque significa lo mismo o escribirla nuevamente. En este ltimo caso, el maestro pregunta: no podramos cambiar algo en esto para que diga Arturo baila con Luisa? Qu tendramos que cambiar? Estimula a los nios a que realicen la transformacin. Analizan las partes que forman la oracin. Esta experiencia se repite en varias ocasiones utilizando: 1.- Martn come con Susana 3.- Teresa camina con Jos Susana come con Martn Jos camina con Teresa 2.- Jos platica con Leonor 4.- Alfredo pasea con Elsa Leonor platica con Jos Elsa pasea con Alfredo Es necesario que el maestro proponga adems oraciones en las cuales uno de los sustantivos no se encuentre en los extremos de sta. 1.- Francisco jug con Ral ayer 2.- Lucha fue con Mario al cine Ral jug con Francisco ayer Mario fue con Lucha al cine NOTA: Con el fin de evitar la mecanizacin de la experiencia se recomienda al maestro alternar estas actividades con otras en las que: Se sustituyen los sustantivos por otro (ver tarjeta 62 sustituyen sustantivos) Los nios anticipan el resultado de una transformacin realizada por el maestro (ver tarjeta 99 anticipan oraciones).
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Amplan oraciones
Por medio de esta actividad los nios descubren la posibilidad de ampliar oraciones para que la informacin suministrada sea ms precisa. El maestro escribe en el pizarrn una oracin cualquiera dicha por los nios y propone ampliarla. Por ejemplo, escribe Juanita perdi un lpiz Luego pregunta: Cul Juanita perdi el lpiz? Porque en este saln hay dos nias con ese nombre. Dnde lo perdi? Cundo ocurri eso? Cmo era el lpiz?, etc. A medida que los nios agregan informacin, el maestro va escribiendo las nuevas oraciones, cada vez ms completas, y las lee al grupo: Juanita perdi un lpiz Juanita Rodrguez perdi un lpiz Juanita Rodrguez perdi un lpiz en el saln Juanita Rodrguez perdi un Lpiz en el saln a la hora del recreo. Juanita Rodrguez perdi un Lpiz de color rojo en el saln, a la hora del recreo.
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Esta actividad permite la reflexin de los nios acerca de las caractersticas de los verbos y su conjugacin. El maestro propone pensar oraciones con determinados verbos dados en infinitivo. Para facilitar la situacin explica: si les pido que digan cosas con saltar, pueden decir por ejemplo Hoy, en el recreo estuvimos saltando. Juan salto muy alto Ayer salt una barda Cuando los nios han comprendido la actividad, el maestro propone otros verbos.se recomienda usar los siguientes: Correr manejar Cantar pegar Escribir pintar Leer lavar Perseguir hablar Brincar bailar Limpiar tocar Vestir En cada caso, el maestro va escribiendo las oraciones propuestas por los nios. Hacen preguntas con respecto a esos textos. Por ejemplo: aqu yo escrib, mi pap pinto la casa y aqu, hoy pintamos en los cuadernos? Dnde dar pinto? Y pintamos? En qu se parecen esas dos palabras? Etc. El maestro procura que sus preguntas estn orientadas a que los nios noten auditivamente que en algunas de esas formas conjugadas hay una parte que se conserva (el lexema) y que tambin permanece constante en la escritura.
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Este tipo de ejercicios es til en tanto que propicie la reflexin de los nios acerca de cmo puede un lector darse cuenta del significado de una palabra y comprender una lectura. An cuando no tenga una idea exacta de lo que dicha palabra quiere decir. Este es un buen recurso cuando no se tiene a mano un diccionario o la palabra no aparece en l por ser un modismo regional, un verbo conjugado, etc.: adems permite mantener la continuidad de la lectura, aunque despus se indague el significado exacto en el diccionario. A veces el maestro puede preguntar el significado de algunas palabras poco usual. Aun cuando los nios no pregunten por ella. Por ejemplo, si en un prrafo se encuentra: y bailaron sin temor al zorro que jams volvi a la comarca, el maestro dice: Qu ser la comarca?; si los nios no saben lo que significa la palabra, procede como ya se ha explicado. De las diferentes actividades el maestro, en el curso del ao, elige las que considere adecuadas a las conceptualizaciones que se observen en la mayora del grupo.
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Adivinanzas
Los nios descubren como una palabra inventada cobra significado por el uso que se le da en el contexto. Cuando derivan diminutivos de tales palabras, reflexionan sobre las reglas de composicin de los mismos. Cada equipo se pone de acuerdo para cambiar el nombre de un objeto conocido (ej. Camin) por otro nombre inventado. Para facilitar la actividad, el maestro puede dar un ejemplo: hoy me vine a la escuela en saleto; como vena muy lleno, me tuve que venir parado. El grupo debe adivinar qu quiere decir saleto. El maestro propone derivar diminutivos a partir de la palabra inventada. Ej. Si el saleto fuera muy grande, diramos que era un (Los nios completan: saletote o saletn) y si fuera chico sera un. (Los nios completan: saletito).
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Se pretende que los nios comprendan que al terminar el orden la silaba de una palabra, a veces, obtiene otra distinta. El maestro selecciona algunas palabras que permitan construir otras cuando se cambia el orden de las silabas que las componen. Las escribe en tarjetas y pide a los nios que las lean. Corta una tarjeta y forma otra palabra alterando el orden de las silabas. Dice, por ejemplo: tu me dijiste que aqu est escrito malo (malo); si yo corto esta tarjeta y la pongo as (loma), Qu dir ahora? Ejemplo de palabras apropiadas Mete teme cose seco Peso sope saco cosa Sopa paso jala laja Caro roca toma mato Como moco tome meto Ramo mora ropa paro Tapa pata toro roto Vela lave malo loma Moto tomo
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Construyen palabras
Se pretende que los nios con una conceptualizacin silbica o en transicin silbico-alfabtica: Construyen palabras libremente, donde entren en juego tanto sus propias hiptesis como el resultado de las reflexiones derivadas de la confrontacin de dicha hiptesis con las de sus compaeros. El maestro proporciona a cada nio un juego de letras mviles y dicta palabras. Estimula a los alumnos a que intercambien opiniones y se ayuden para hacer las modificaciones que crean necesarias. Procura hacer preguntas orientadas a la justificacin de sus respuestas y les propone: Palabras con silabas que a la vez corresponden al nombre de una letra (dedo, tela, metate, pelo, cadena). Palabras que requieren del uso de dos grafas (calle, carro, coche, perro, leche, lluvia) Palabras donde aparezcan silabas repetidas (coco, cacahuate, papa) Palabras que, en funcin de la hiptesis silbica, puede dar por resultado escrituras iguales. Por ejemplo, un nio que trabaja con consonantes, para escribir paso podra poner. P s Pa so Al pedirle que escriba piso, el resultado seria: P s Pi so Y de esta misma manera escribira peso y puso El maestro pide al nio que compare sus escrituras: a ver, Dnde dice peso y dnde piso? Peso y piso se escriben igual? Por qu? Pregunta al equipo su opinin, propiciando la discusin y el intercambio. Posteriormente a la actividad mencionada, el maestro da oportunidad para que los alumnos construyan palabras en forma libre: forme cada uno la palabra que quiera. Despus pide a cada nio que la lea sealando con su dedo, para observar cmo manejan sus hiptesis de lectura y escritura e intervenir, como es costumbre en los casos que se requieran. NOTA: Ms adelante, estas actividades pueden alternarse con la escritura de palabras sin el uso de letras mviles, siguiendo la organizacin aqu indicada.
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Completan oraciones
Se pretende que los nios reflexionen acerca del habla y establezcan una relacin entre sta y la escritura. El maestro dice oraciones incompletas y los nios las completan en forma oral. Omite el objeto de la oracin. Dice, por ejemplo: Juan abre la. Pap arregla la. Margarita teje una. Lupita lava lo. Margarita come un. Pablo mira la. En todos los casos estimula a los nios para que pongan diferentes complementos. Escribe cada una de las oraciones propuestas en el pizarrn. Por ejemplo: Pap arregla la casa Pap arregla la mesa Pap arregla la silla, etc. Aprovecha la actividad para analizar las partes escritas en esas oraciones: Dnde dir pap? Y ac dice (arregla?, etc. Es conveniente, adems, que el maestro proponga algunas oraciones similares, en la que varia solamente el articulo del objeto directo. Por ejemplo: Mara come una Mara come los Mara come un. Mara come ese etc. Omite el sujeto: El maestro lee un cuento y luego propone contarlo. Explica: no lo voy a contar completo. Ustedes tienen que decir que falta. Hace un relato omitiendo. Por ejemplo, despus de leer los tres osos, lo cuenta; cuando dice algo referente a la nia del cuento (haba una vez una) los alumnos pueden proponer que falta: nia o nia llamada Ricitos de Oro, etc. Del mismo modo al referirse al oso (en eso llego) pueden sugerir: el pap oso, el osos grande, el oso, etc. el maestro procura que en el relato, los sujetos omitidos se encuentren en diferentes partes de la oracin: al principio, medio o final de ella. Escribe alguna de esas oraciones en el pizarrn y procede a analizar como se sugiere en la tarjeta 39. Omite el predicado: El maestro escribe, por ejemplo: La mam de Juanita El payaso del circo En cada caso lee la oracin que indica que esta incompleta y pregunta: as esta bien o tendr que agregar algo? Qu podremos decir de la mam de Juanita? Dnde tendr que escribirlo? El maestro completa la oracin de acurdo a las propuestas de los nios, por ejemplo: La mam de Juanita tiene el pelo largo. La mam de Juanita viene a dejarla todos los das. La mam de Juanita trabaja en la farmacia, etc. Una vez completada la oracin, el maestro invita a los nios a leerla y analizar sus partes.
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Los pjaros vuelan por losVuelan por vuela El pjaro vuela por los aires aires Los payasos son chistosos Los por el El payaso es chistoso Lemos un cuento divertido Un por muchos Lemos muchos cuentos divertidos La nia esta jugando La por el El nio esta jugando El gato toma leche Gato por gata La gata toma leche La silla esta rota Silla por mesa No necesita ajustes El ratn come queso El por un No necesita ajustes El cartero carga la mochila La por una No necesita ajustes Las mams preparan laLas por la La mam prepara la comida comida Juan lee un libro Libro por libros Juan lee unos libros Los gatos toman leche Gatos por gatas Las gatas toman leche Ella escribi una carta Ella por nosotros Nosotros escribimos una carta La nia come la paleta La por una No necesita ajustes NOTA:salt muy alto se repite por brinc No durante el ao, con todo el Esta actividad varias veces necesita ajustes Pepe Salt grupo. lav un vestido Mara Lav por compr No necesita ajustes
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Dnde dice.?
Se pretende que los nios anticipen una oracin a partir del nmero de palabras que la componen. El maestro escribe en el pizarrn tres oraciones de longitud diferente; por ejemplo: 1.Pedro salt 2.Pedro sali temprano. 3.Pedro sali temprano por la maana. Lee las tres oraciones de corrido, con entonacin normal y en orden distinto al que las escribi (ej. 1-3-2). Enseguida pide a los nios que anticipen donde dice, por ejemplo Pedro sali temprano y que justifiquen la respuesta: cmo te diste cuenta? En qu te fijaste para saber. etc.?Si se dan opiniones distintas, se fomenta la discusin. Ejemplos de oraciones pueden ser: .Se conservan el sujeto y el verbo, agregando y ampliando completamente tal como ocurre en el caso ya explicado: otra situacin del mismo tipo es la siguiente: Javier juega Javier juega a las canicas Javier juega a las canicas en el parque .Se mantiene el sujeto, se cambia el verbo y se agregan complementos de distintas longitud: Jorge come Jorge patea la pelota Jorge esta esperando el camin. .Se mantiene le articulo y se cambian sujetos, verbo y complementos: La nia dibuja La pera esta madura La maestra escribe en el pizarrn
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Recorta y arma
Se pretende que los nios formen palabras y enunciados El maestro pide a los nios que recorten letras de peridicos y revistas. Luego en clase, los invita a formar con ellas tanto palabras como enunciados. Estimula la colaboracin y discusin entre ellos, de modo que se sientan libres de pedir a un compaero la letra que les falta, ayudar y recibir ayuda en la construccin de una palabra, etc. El maestro, como de costumbre, participa en la actividad planteando situaciones de conflicto cognitivo, pidiendo justificacin de respuesta, etc.
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Leen cuentos
Estas actividades pretenden mostrar a los nios que la lectura puede ser una actividad agradable y entretenida, es decir, que tambin se lee por placer y no slo por aprender, estudiar o pasar el ao. Es importante que el maestro estimule a los alumnos para que escojan cuentos u otros materiales de lectura que a ellos les interese, de los que hay en la biblioteca o que traigan de sus casas, para que traten de leerlos ayudndose unos a otros. Esto propicia el intercambio de opiniones y la confrontacin de hiptesis. En esta actividad es conveniente que los nios se agrupen como ellos prefieran y se acomoden como ms les guste: en parejas, grupos de tres o cuatro, sentados en el suelo, etc. No importa si se agrupan nios con opiniones muy distintas, pues los nios ms avanzados, sin darse cuenta, harn hasta cierto punto las veces de maestros o adultos lectores con los nios menos avanzados; debemos recordar que an los nios que podran sentirse mal entre una hiptesis contraria a la propia o una correccin proveniente de un adulto, pueden ver con naturalidad que otros nios piensen diferente a ellos. A los nios cuya conceptualizacin ya se los permita, el maestro, desde el comienzo del ao, los estimula para que lean un cuento, relaten lo que han comprendido y, si es necesario, realicen la segunda lectura que aporte ms informacin. Una actividad til y atractiva para los nios, que el maestro propone durante todo el ao, es dibujar y escribir un cuento. Puede hacerse con un cuento que cada uno conozca o invente, o bien a partir de alguno que el maestro lee previamente al grupo. Cuando la actividad (que tiene el apoyo de la imagen) se ha llevado a cabo varias veces, el maestro propone que cada alumno escriba un cuento, ya sea conocido o inventado por el nio.
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Inventan cuentos
El maestro propone inventar un cuento entre todos. Puede ayudarse iniciando frases para que los nios las completen. Ejemplo: Haba una vez (Los nios completan); un da el nio estaba., cuando de repente.etc. Antes de iniciar el cuento, el maestro pregunta como hacer para que no se les olvide lo que van diciendo; si los nios no lo proponen, el maestro sugiere escribirlo en el pizarrn. Puede adems escribirlo para leerlo en otras ocasiones y formar as un libro de cuentos inventado por el grupo. Los nios pueden adems inventar, escenificar y dibujar cuentos (ver lbumes).
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Modifican cuentos
El maestro lee un cuento a los nios y stos participan en la construccin de la trama como en la actividad anterior. El maestro procura que en ocasiones completen frases en las que falte a veces un sustantivo, otras un verbo, un sujeto, un predicado, etc., todo esto en forma sencilla. El maestro va anotando en el pizarrn lo que los nios sugieran (al mismo tiempo puede hacer una pequea marca en el texto del libro para recordar el sitio correspondiente a cada anotacin). Cuando el cuento se ha terminado, el maestro lo lee tal y como haya quedado con las modificaciones hechas por los nios y posteriormente lee el cuento en la versin original para que ellos la comparen.
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Escenifican cuentos
Esta actividad puede realizarse con base en un cuento previamente ledo por el maestro o inventado por los nios. Con el material disponible en el aula es fcil improvisar disfraces u otros elementos necesarios para la representacin. Si hay un dialogo o situacin que no corresponde al cuento y los nios no lo corrigen, el maestro puede intervenir: A ver, me parece que as no era; djenme leerles de nuevo esa parte.
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Convencionalidad de la rr
Esta actividad permite a los nios conocer: La diferencia de sonidos correspondientes a las grafas r-rr cuando estn en medio de vocales. La convencin del uso de la rr El maestro escribe pares de palabras del tipo de: Caro carro Pera perra Cero cerr Pero perro Coro corro Pregunta, por ejemplo: dir lo mismo aqu y ac (caro- carro)? Por qu no dir lo mismo? Qu dice aqu (caro) y ac (carro)? El maestro procura que los nios tomen conciencia de la diferencia entre los sonidos r y rr cuando se escriben entre vocales. Piensan luego palabras que empiecen con r (ratn, rojo, reata, etc.) y la escriben. Probablemente muchos nios las pondrn con rr. El maestro explica entonces, de manera sencilla, la regla ortogrfica. Dice por ejemplo: esta (r) casi siempre suena fuerte (hace el sonido correspondiente) pero cuando va entre dos vocales suena suave como en pera y caro. Si queremos que suene fuerte debemos ponerle doble (seala la escritura de Si queremos que suene fuerte debemos ponerle doble (seala la escritura de perro, corro, etc.)Cuando encontremos una palabra escrita que empieza con sta (r) la leemos as.. (Hace el sonido fuerte de la erre). Realiza las siguientes actividades Piensan palabras que empiecen con r y las escriben Recortan palabras con esa inicial Buscan palabras con rr en el libro de texto Recortan palabras con rr
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C C G Y I
S QU J LL Y
NOTA: El maestro utiliza este tipo de situaciones para que los nios comprendan el uso de las silabas gue, gui, ge, gi.
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Convencionalidad de la h
Estas actividades permiten a los nios conocer otros aspectos convencionales de escritura: la existencia de una letra que no representa ningn fonema. El maestro pide a los nios que busquen un material impreso o en el tarjetero, palabras con hache. Las leen y escriben en los cuadernos. Luego realizan el siguiente ejercicio: Cuentan las letras con las que esta escrita una palabra determinada. Dicen esa palabra y cuentan los sonidos que la componen. Concluyen que la letra hache no representa ningn sonido. Piensan en los nombres de nios del saln que se escriben con dicha letra (Humberto, Hugo, Hilda, Hctor, Horacio, Hortensia, etc.) Recortar palabras con hache. Copian en el tarjetero algunas palabras con hache, extradas del libro de texto y que sean capaces de leer. NOTA: cuando se les pide a los nios que busquen palabras con hache, es probable que propongan algunas con ch. El maestro aclara: estad dos juntas (ch) forman otra letra que suena as. (Dice el sonido correspondiente) y que se llama che.
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Imagen de un nio tomando agua de un bebedero y texto: EL NIO TOMA AGUA DESPUES DE JUGAR FUTBOL. Imagen de dos nios subiendo a un rbol y texto: Los nios se subieron al rbol para buscar su pelota. Imagen de un nio jugando bisbol y texto: PEPITO PARTICIPA EN UN CAMPEONATO INFANTIL DE BEISBOL. En algunas imgenes, el maestro alterna los textos adecuados a la imagen con otros que resulten absurdos en relacin con ella y pregunta al nio si ese texto va bien con la imagen en cuestin y por qu. Por ejemplo, en la correspondiente, al nio jugando bisbol, puede presentar el texto: PEPITO ESTA COMIENDO PALOMITAS EN EL CINE. NOTA: esta ficha puede emplearse con nios que trabajen con una hiptesis silbico-alfabtico.
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Seguir instrucciones escritas para encontrar un objeto escondido Se pretende que los alumnos reflexionen sobre la importancia de la claridad y la precisin en la comunicacin escrita para poder ser comprendida por los lectores. Se forman 4 equipos. El equipo 1 y un representante del equipo 2 se pone de acuerdo sobre el objeto a esconder, el lugar en que ser escondido y las instrucciones para la bsqueda; el representante del equipo 2 las anotar en el pizarrn para ser ledas por todos los equipos, pero nicamente el equipo 2 ser el que busque el objeto, los dems equipos actuarn como observadores. Si el objeto es encontrado o no, el maestro cuestionar a sus alumnos sobre: Los acuerdos tomados para esconder el objeto y redactar las instrucciones. Las dificultades que se presentaron para interpretar las instrucciones. Una vez se hayan ledo los comentarios, los equipos 3 y 4 realizarn la actividad desarrollada por los equipos 1 y 2, tomando en cuenta los comentarios previos.
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Anticipar oraciones
Los nios anticipan el resultado de la transformacin de oraciones en las que se permutan o sustituyen sustantivos. Sustitucin de sustantivos. El maestro escribe una oracin en el pizarrn. La lee y seala de corrido, sin separar las palabras que la forman: escribe, por ejemplo. Ricardo juega a la pelota Los nios efectan el anlisis de las partes que componen esta oracin, tal como se indica en la tarjeta 39. A continuacin, el maestro dice: yo voy a cambiar Ricardo por Gabriel. Efecta la transformacin anunciada y pregunta: Qu dice ahora? Realiza el mismo tipo de trabajo sustituyendo el complemento. Por ejemplo: voy a cambiar pelota por roa, Qu qued escrito en todo esto (seala la oracin)? Otros ejemplos de oraciones que el maestro puede proponer: 1) Ernesto fue a la tienda 2) Jacinto dibuj una casa Ernesto fue a la feria Jacinto dibujo una mesa Carmela fue a la feria Pablo dibuj una mesa Permutacin de sustantivos. El maestro escribe oraciones en las que la permutacin de sustantivos produce un cambio semntica Rosa platica con Josefina Ernesto pisa a Jos.
Inicio
Lee la oracin, los nios analizan las partes que la componen y luego realiza la transformacin. Dice: esto qu est aqu (Rosa) lo voy a pasar para ac (al final de la oracin) y esto (Josefina) lo voy a escribir aqu (al principio de la oracin). Realiza la transformacin indicada y pregunta qu dir ahora? Realiza el mismo tipo de actividad cuidando que, algunas veces, los sustantivos permutados no se encuentren en los extremos de la oracin. NOTA: Este tipo de trabajo puede realizarse en forma individual o por equipo con aquellos nios que tengan dificultad para anticipar el resultado de las transformaciones.
Inicio
Desmontar un prrafo
Se pretende que los nios descubran la relacin existente entre las diversas oraciones que componen un prrafo para que ste tenga un significado. El maestro escribe y lee en voz alta un prrafo corto; subraya cada oracin con un color diferente. Los nios lo copian, leen y luego recortan cada una de las partes sealadas con color. Realiza diversas combinaciones de las oraciones y lee el texto obtenido en cada caso. Luego arman el prrafo, tal como se les presento originalmente. El prrafo seleccionado debe permitir que, al cambiar el orden de las oraciones, se produzca: Un cambio de significado Un texto incomprensible El mismo significado Ejemplo de prrafo til para esta actividad: Miguel ngel era amigo de la naturaleza. 2) Admiraba toda su hermosura. 3) Viva en una casita de campo muy linda. 4) El mismo sembraba las hortalizas. 5) Ellas le servan de alimento. 6) Todo lo hacia con la ayuda de sus amigo, un burrito pequen. La combinacin 6- 4-5-3-1-2 da un resultado absurdo pues en ella es el burrito quien siembra las hortalizas y vive en la casita. La combinacin 1-3-2- 4-5-6 cambia el sentido del prrafo porque aparece Miguel ngel como admirador de su casita cuando en el texto original dice que admira la naturaleza. La combinacin 1-2- 4-5-6-3 no cambia el sentido del prrafo.
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Clasifican prrafos.
Se pretende que los nios descubran la importancia de efectuar una lectura comprensiva, imprescindible para clasificar textos atendiendo a sus contenidos. El maestro selecciona varios prrafos sobre tres o cuatro temas diferentes. Pueden ser inventados por l y escritos en tarjetas, o recortados de textos impresos. Al seleccionarlos, cuida que no sean muy complicados y que se lectura permita conocer con facilidad el tema al que se refieren. El maestro explica: estos papeles estn todos revueltos. Ustedes los tienen que leer para despus poner juntos todos los que traten de lo mismo. Estimula la consulta y la discusin entre los miembros del equipo. Una vez logrado un criterio de clasificacin, pregunta: por qu pusieron estos juntos? De qu trata este? Y este otro?, etc.
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Redactan prrafos
Se pretende que los nios se inicien en la redaccin de textos ms complejos que la oracin. Toda experiencia interesante ocurrida fuera o dentro de la clase puede ser aprovechada por el maestro para que los nios escriban. El grupo platica sobre un tema de inters, el maestro trata que todos participen diciendo lo que saben u opinan al respecto. A continuacin propone a todos sus alumnos escribir sobre este tema. Este trabajo puede ser realizado en forma individual o por equipo. Cada uno escribe el tema y lee su texto al equipo. Despus de esta lectura, es probable que haya quienes deseen efectuar correcciones en sus trabajos o agregar alguna informacin surgida de la lectura de los compaeros. El maestro los estimula para que lo hagan. Los nios se ponen de acuerdo sobre qu quieren escribir. Uno de los integrantes del equipo escribe lo que propone sus compaeros y luego, otro lee el texto. Discuten el resultado final y, si lo consideran necesario, le hacen modificaciones.
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