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Rhinoceros

Modelado NURBS para Windows

Manual de formacin Nivel 1

Versin 4.0

R40TML1-07-2006

Rhinoceros Level 1 Training Manual v4.0 Robert McNeel & Associates 2006 Reservados todos los derechos. Impreso en Espaa. Copyright Robert McNeel & Associates. Se permite hacer copias digitales o impresas de parte o de la totalidad de este manual para uso personal o acadmico, siempre que las copias no se realicen o se distribuyan con el fin de obtener ganancias o beneficios comerciales. Si el objetivo es comercial, se requiere un permiso especfico previo para poder copiar, reeditar, incluirlo en servidores o redistribuirlo en listas. El permiso de reedicin se puede solicitar en la siguiente direccin: Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue North, Seattle, WA 98103; FAX ( 206 ) 545-7321; e-mail permissions@mcneel.com. Traduccin autorizada de la versin en lengua inglesa publicada por Robert McNeel & Associates. Traductora: Noem Fluix Martnez (noemi@mcneel.com), McNeel Europe S.L. Esta traduccin es propiedad de McNeel Europe S.L.

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C O N T E N I D O

Contenido
Lista de ejercicios .............................................................................v Parte Uno: Introduccin....................................................................1 Informacin previa ............................................................................1 Objetivos del curso La interfaz de Rhino para Windows La pantalla de Rhino Mens Barras de herramientas rea grfica rea de comandos El ratn Introducir comandos Ayuda Visualizar el historial de la lnea de comandos Visualizar los comandos recientes Navegar por el modelo Mover objetos Copiar objetos Cambiar la vista del modelo Encuadre y zoom Restablecer una vista 1 3 4 5 5 6 9 9 9 11 12 12 18 19 20 22 22 23 Funciones bsicas de Rhino ............................................................3 Modelar con precisin ....................................................................47 Coordenadas absolutas Coordenadas relativas Coordenadas polares Aplicar restriccin de distancia y ngulo Vistas Referencias a objetos Comandos de anlisis Dibujar crculos Dibujar arcos Dibujar elipses y polgonos Modelar curvas de forma libre Modelado de hlice y espiral Empalmar Chafln Mover Copiar Deshacer y Rehacer Rotar Agrupar Reflejar Unir Escalar Matriz Recortar Partir Extender Desfasar Controles de toque ligero 47 48 49 50 53 58 62 64 70 75 80 83 87 92 95 97 98 99 100 101 101 102 105 109 111 112 115 127

Editar objetos ..................................................................................87

Parte Dos: Creacin de geometra .................................................29 Creacin de objetos bidimensionales ...........................................31 Dibujar lneas Dibujar curvas de forma libre Ayudas de modelado Configuracin del modelo Guardar el trabajo Capas Seleccionar objetos 31 33 34 36 38 38 42

Edicin de puntos .........................................................................123

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C O N T E N I D O

Parte Tres: Modelado y edicin 3D..............................................133 Crear formas deformables............................................................135 Modelar con slidos......................................................................151 Creacin de superficies ................................................................161 Importacin y exportacin de modelos.......................................211 Renderizado...................................................................................215 Renderizar con Flamingo Cotas Crear un dibujo 2D de un modelo 3D 223 225 228 Cotas ..............................................................................................225

Impresin .......................................................................................231 Parte Cuatro: Personalizar los espacios de trabajo y las barras de herramientas................................................................233 Configuracin de Rhino................................................................235 Opciones Propiedades de documento 235 238

Personalizar las barras de herramientas.....................................239

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L I S T A

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E J E R C I C I O S

Lista de ejercicios
Ejercicio 1Funciones bsicas de Rhino........................................ 12 Ejercicio 2Opciones de visualizacin .......................................... 24 Ejercicio 3Dibujar lneas........................................................... 31 Ejercicio 4Dibujar curvas interpoladas ....................................... 34 Ejercicio 5Dibujar curvas desde puntos de control ....................... 34 Ejercicio 6Dibujar lneas y curvas usando las funciones de modo... 35 Ejercicio 7Capas ..................................................................... 39 Ejercicio 8Seleccionar objetos................................................... 40 Ejercicio 9Prctica con las opciones de seleccin ......................... 42 Ejercicio 10Configurar un modelo.............................................. 47 Ejercicio 11Introducir coordenadas absolutas ............................. 48 Ejercicio 12Introducir coordenadas relativas ............................... 48 Ejercicio 13Introducir coordenadas polares................................. 49 Ejercicio 14Aplicar restriccin de distancia.................................. 50 Ejercicio 15Aplicar restriccin de distancia y ngulo..................... 51 Ejercicio 16Prctica con la aplicacin de restriccin de distancia y ngulo ................................................................................... 51 Ejercicio 17Modelado en el espacio 3D....................................... 55 Ejercicio 18Prctica con las restricciones de distancia y ngulo ..... 58 Ejercicio 19Utilizar las referencias a objetos ............................... 59 Ejercicio 20Dibujar crculos ...................................................... 64 Ejercicio 21Prctica con crculos ................................................ 67 Ejercicio 22Utilizar referencias a objetos relacionadas con el crculo ...................................................................................... 68 Ejercicio 23Prctica con arcos (1).............................................. 70 Ejercicio 24Prctica con arcos (2).............................................. 74 Ejercicio 25Prctica con elipses y polgonos ................................ 76 Ejercicio 26Prctica con curvas (1) ............................................ 81 Ejercicio 27Dibujar curvas de forma libre ................................... 84 Ejercicio 28Empalmar .............................................................. 87 Ejercicio 29Chafln.................................................................. 92 Ejercicio 30Prctica con empalmes y chaflanes ........................... 94 Ejercicio 31Mover.................................................................... 95 Robert McNeel & Associates Ejercicio 32Copiar ....................................................................97 Ejercicio 33Rotar .....................................................................99 Ejercicio 34Agrupar................................................................ 100 Ejercicio 35Reflejar ................................................................ 101 Ejercicio 36Unir ..................................................................... 101 Ejercicio 37Escalar ................................................................. 102 Ejercicio 38Matriz .................................................................. 105 Ejercicio 39Recortar ............................................................... 109 Ejercicio 40Partir ................................................................... 111 Ejercicio 41Extender .............................................................. 112 Ejercicio 42Desfasar............................................................... 115 Ejercicio 43Prctica ................................................................ 120 Ejercicio 44Prctica ................................................................ 121 Ejercicio 45Prctica ................................................................ 121 Ejercicio 46Prctica ................................................................ 122 Ejercicio 47Edicin de puntos de control ................................... 124 Ejercicio 48Prctica con curvas y edicin de puntos de control..... 130 Ejercicio 49Crear un patito de goma......................................... 135 Ejercicio 50Modelar una barra con texto ................................... 153 Ejercicio 51Tcnicas bsicas para crear superficies..................... 162 Ejercicio 52Extrusin de superficies.......................................... 165 Ejercicio 53Superficies de transicin......................................... 173 Ejercicio 54Superficies de revolucin ........................................ 178 Ejercicio 55Utilizar una revolucin por carril .............................. 179 Ejercicio 56Utilizar barridos por 1 carril para crear superficies ..... 180 Ejercicio 57Utilizar barridos por 2 carriles para crear superficies .. 181 Ejercicio 58Utilizar una red de curvas para crear superficies........ 185 Ejercicio 59Prctica con barridos por un carril: .......................... 186 Ejercicio 60Crear un martillo de juguete ................................... 189 Ejercicio 61Crear una botella a presin:.................................... 198 Ejercicio 62Exportacin de modelos ......................................... 211 Ejercicio 63Renderizar un modelo ............................................ 215 Ejercicio 64Acotacin ............................................................. 226 v

L I S T A

D E

E J E R C I C I O S

Ejercicio 65Crear un dibujo 2D para exportar ............................228 Ejercicio 66Imprimir ...............................................................231 Ejercicio 67Configuracin de opciones ......................................235 Ejercicio 68Propiedades de documento .....................................238 Ejercicio 69Personalizar las barras de herramientas....................239

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Parte Uno: Introduccin

Notas:

1
Duracin: 3 das

Informacin previa

Esta gua de aprendizaje acompaa a las sesiones de formacin del Nivel 1 de Rhino. Con el Nivel 1 aprender a realizar modelos 3D utilizando la geometra NURBS. En clase recibir informacin a un ritmo muy acelerado. Para obtener mejores resultados, practique entre las clases en una estacin de trabajo de Rhino y consulte su manual de referencia de Rhino si necesita ms informacin.

La interfaz de Rhino para Windows Rhino utiliza las NURBS para toda la geometra de superficies y curvas.

Objetivos del curso


En el curso de Nivel 1 aprender a: Emplear las funciones de la interfaz del usuario de Rhino Personalizar su entorno de modelado Crear objetos grficos bsicos: lneas, crculos, arcos, curvas, slidos y superficies Modelar con precisin utilizando la introduccin de coordenadas, las referencias a objetos y las herramientas de SmartTrack Modificar curvas y superficies con comandos de edicin Usar la edicin de puntos de control para modificar curvas y superficies Analizar su modelo Visualizar cualquier parte del modelo Importar y exportar modelos a diferentes formatos de archivo Renderizar el modelo
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Notas:

Funciones bsicas de Rhino

La interfaz de Rhino para Windows


Antes aprender a utilizar las herramientas individuales, vamos a conocer la interfaz de Rhino. Los siguientes ejercicios estudian los elementos de la interfaz utilizados en Rhino: la ventana de Rhino, las vistas, los mens, las barras de herramientas y los cuadros de dilogo. Existen varias maneras de acceder a los comandos de Rhino: mediante el teclado, mediante los mens y a travs de las barras de herramientas. En esta leccin nos centraremos en los mens. Para iniciar Rhino: En el escritorio de Windows, haga doble clic sobre el icono de Rhino.

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Notas:

La pantalla de Rhino
Rhino divide la pantalla en seis reas que proporcionan informacin o solicitan la introduccin de datos. rea de la pantalla Barra de men rea de comandos Barras de herramientas rea grfica Vistas Barra de estado Descripcin Permite acceder a los comandos, las opciones y la ayuda. Lista las solicitudes, los comandos introducidos y la informacin que muestra el comando. Mtodos abreviados para acceder a los comandos y las opciones. Muestra el modelo abierto. Pueden visualizarse hasta cuatro vistas diferentes. La disposicin de las vistas por defecto es la de cuatro vistas (Superior, Frontal, Derecha y Perspectiva). Muestra varias vistas del modelo dentro del rea grfica. Muestra las coordenadas del cursor, el estado del modelo, las opciones y los conmutadores. Barra de men Ventana de historial de comandos Lnea de comandos Barra de herramientas estndar rea grfica Icono de ejes del plano universal Ttulo de la vista Barras de herramientas Principal1 y Principal2 Barra de estado Observe la lnea de comandos para obtener informacin.

Pantalla de Rhino

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Notas:

Mens
La mayora de los comandos de Rhino se pueden encontrar en los mens.

El men Vista de Rhino

Barras de herramientas
La barras de herramientas de Rhino contienen botones que proporcionan mtodos abreviados para los comandos. Es posible hacer que las barras de herramientas floten en cualquier parte de la pantalla o fijarlas en algn lado del rea grfica. Rhino se inicia con barra de herramientas estndar anclada en la parte superior del rea grfica y las barras de herramientas Principal1 y Principal2 ancladas en la parte izquierda.

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Notas:

Leyendas
Las leyendas indican la funcin de cada icono. Mueva el cursor encima de un botn sin hacer clic. Aparecer un marcador amarillo con el nombre del comando. En Rhino, varios botones pueden ejecutar dos comandos. La leyenda indica si los botones tienen doble funcin con una lnea vertical entre los dos comandos. Para iniciar una polilnea, haga clic en el botn izquierdo del ratn, y para ejecutar el comando Segmentos de lnea haga clic en el botn derecho del ratn.

Botones desplegables
Un botn de una barra de herramientas puede incluir otros botones con comandos en una barra de herramientas con botones desplegables. Normalmente las barras de herramientas desplegables contienen variaciones del comando base. Despus de seleccionar un botn en la barra de herramientas desplegable, sta desaparece. Los botones de las barras de herramientas desplegables estn marcados con un pequeo tringulo blanco en la esquina inferior derecha. Para abrir la barra de herramientas desplegable, pulse el botn izquierdo del ratn durante unos instantes o pulse el botn derecho.

La barra de herramientas Lneas est vinculada a la barra de herramientas Principal2. Despus de abrir la barra de herramientas desplegable puede seleccionar cualquiera de los botones de la barra de herramientas para ejecutar un comando.

rea grfica
El rea grfica de Rhino puede personalizarse para adecuarla a sus preferencias. Las disposicin de las vistas puede configurarse de maneras diferentes.

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Notas:

Vistas
Las vistas son ventanas del rea grfica de Rhino que muestran las diferentes vistas del modelo. Puede mover o cambiar el tamao de las vistas simplemente arrastrando la barra de ttulo o los bordes. Tambin puede crear nuevas vistas, cambiar el nombre de las vistas y usar configuraciones de vistas predefinidas. Cada vista tiene su propio plano de construccin sobre el cual se mueve el cursor y un modo de proyeccin. Para alternar entre la vista reducida y la vista que ocupe toda el rea grfica, haga doble clic sobre la barra de ttulo de la vista.

La pantalla de Rhino reorganizada. Lnea de comandos en la parte inferior, una vista maximizada y barras de herramientas acopladas en diferentes lugares.

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Notas:

Fichas de las vistas


Los ttulos de vistas se pueden mostrar en fichas. La ficha en negrita designa la vista activa. Las fichas facilitan cambiar entre vistas cuando se usan vistas maximizadas o flotantes. Para activar las fichas de las vistas: en el men Vista, haga clic en Disposicin de las vistas y luego en Mostrar fichas de las vistas.

Las fichas se colocan en la parte inferior del rea grfica.

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Notas:

rea de comandos
El rea de comandos muestra los comandos y las solicitudes de los comandos. Puede fijarse en la parte superior o inferior de la pantalla o quedarse flotante. La ventana de comandos muestra dos lneas por defecto. Para abrir una ventana que muestre el historial de comandos, pulse F2. El texto de la ventana de historial de comandos se puede seleccionar y copiar en el portapapeles de Windows.

El ratn
En la ventana de Rhino, el botn izquierdo del ratn selecciona objetos y designa posiciones. El botn izquierdo del ratn tiene varias funciones: permite realizar encuadre y zoom, desplegar un men contextual y ejecutar la misma funcin que la tecla Intro. Utilice el botn izquierdo del ratn para seleccionar objetos en el modelo, botones en las barra de herramientas y comandos o bien opciones en los mens. Utilice el botn derecho del ratn para completar un comando, para moverse entre las fases de los comandos y para repetir el comando anterior. El botn de la derecha se utiliza para ejecutar algunos comandos desde los botones de la barra de herramientas. Arrastre el ratn con el botn derecho para encuadrar y rotar las vistas. Utilice la rueda del ratn o mantenga pulsada la tecla Ctrl y arrastre el ratn con el botn derecho para ampliar o reducir las vistas. Para activar esta funcin, debe pulsar y mantener presionado el botn derecho del ratn.

Introducir comandos
Utilice la lnea de comandos para introducir los comandos, las opciones, las coordenadas, las distancias, los ngulos, los radios, los mtodos abreviados de teclado y para ver las solicitudes de los comandos. Para introducir la informacin en la lnea de comandos, pulse la tecla Intro, la barra espaciadora o el botn derecho del ratn sobre una vista.

Nota: Intro y la barra espaciadora ejercen la misma funcin en Rhino. Los mtodos abreviados son combinaciones de teclas personalizables. Puede programar las teclas de funcin y las combinaciones de teclas con Ctrl para ejecutar comandos de Rhino.

Opciones seleccionables con un clic


Para utilizar las opciones de los comandos, haga clic en la lnea de comandos o escriba la letra subrayada de la opcin y pulse Intro. (Las maysculas interiores son irrelevantes).

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Notas:

Autocompletado de nombres de comandos


Escriba las primeras letras del comando para activar la lista de comandos de autocompletado. Cuando se introduzcan suficientes letras del comando para que sea nico, el nombre del comando se completar en la lnea de comandos. Pulse Intro para activar el comando cuando aparezca el nombre completo del comando. Cuando introduzca nombres de comandos, aparecer la lista de comandos de autocompletado. A medida que vaya escribiendo letras, la lista se reducir a los posibles comandos. Haga clic con el botn izquierdo en el comando de la lista para ejecutarlo.

Repetir comandos
Para repetir el ltimo comando, haga clic con el botn derecho en una vista o pulse Intro o la barra espaciadora. Para repetir los comandos anteriores, haga clic con el botn derecho en la ventana de la lnea de comandos y seleccione los comandos de la lista.

Cancelar comandos
Para cancelar un comando, pulse Esc o introduzca un nuevo comando desde un botn o un men.

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Notas:

Ayuda
Pulse F1 en cualquier momento para acceder a la Ayuda de Rhino. Adems de ofrecer informacin acerca de cada comando, la ayuda de Rhino incluye informacin conceptual, as como varios ejemplos y grficos para facilitar la creacin de su modelo. Cuando se encuentre bloqueado por cualquier motivo, lo primero que debe consultar es el archivo de ayuda. Tambin puede acceder a la ayuda para consultar informacin sobre un comando especfico, simplemente ejecutando el comando y luego pulsando la tecla F1. Adems, el comando Contexto de comando muestra los temas de la ayuda en una ventana acoplable y muestra la ayuda del comando actual. La mayora de comandos incluyen un breve videoclip que muestra el funcionamiento del comando y de las opciones.

Si est seleccionada la opcin Actualizacin automtica, aparecer la ayuda del comando actual. Si no est seleccionada la opcin Actualizacin automtica, puede escribir el nombre el comando que quiere consultar y pulsar Intro para ver la informacin.
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Notas:

Visualizar el historial de la lnea de comandos


La ventana del historial de la lnea de comandos muestra las ltimas 500 lneas de los comandos de la sesin actual de Rhino. Pulse F2 para ver el historial de comandos.

Visualizar los comandos recientes


Haga clic con el botn derecho en la lnea de comandos para ver los comandos ms recientes. Para repetir el comando, seleccinelo en el men emergente. El nmero de comandos listados se define en las Opciones de Rhino. El lmite predeterminado es de 20 comandos. A partir del comando 21, el primero desaparece de la lista.

Ejercicio 1Funciones bsicas de Rhino


1 2 En el men Archivo, haga clic en Abrir. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione Primer modelo.3dm. Encontrar este modelo en la carpeta de los tutoriales. Si no ha copiado los archivos de la carpeta de los tutoriales del CD de Rhino en su disco duro, debera hacerlo antes de empezar. Abrir

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Notas:

Dos vistas paralelas y una vista en perspectiva. Este modelo contiene cinco objetos: un cubo, un cono, un cilindro, una esfera y un plano rectangular.

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Notas: 3 En el men Vista, haga clic en Disposicin de las vistas y luego en 4 Vistas.

Tres vistas paralelas y una vista en perspectiva. 4 En la barra de estado, haga clic en Forzado para activar el forzado a la rejilla. Puede que el forzado a la rejilla ya est activado en su sistema. Trate de no desactivarlo en lugar de activarlo. Si el forzado a la rejilla est activado, en la barra de estado aparecer en negro la palabra Forzado. Si est desactivado, la palabra Forzado estar en gris.

Nota: Este paso es importante. El forzado a la rejilla solamente permite mover el cursor en determinados intervalos. En este modelo, el forzado a la rejilla est configurado a media lnea de la rejilla. El forzado a la rejilla facilita la alineacin de los objetos, como si estuviera construyendo figuras con bloques de LEGO.

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Notas: 5 Haga clic con el ratn en la vista Perspectiva para activarla. La barra de ttulo queda resaltada cuando la vista est activa. La vista activa es la vista donde se ejecutan todos los comandos y las acciones. 6 Haga clic con el botn derecho del ratn (BDR) en el ttulo de la vista Perspectiva y luego haga clic en Visualizacin en modo sombreado. El objeto aparecer sombreado. Una vista sombreada permite previsualizar las formas. La vista permanecer sombreada hasta vuelva a cambiar al modo almbrico. Puede cambiar cualquier vista al modo sombreado. Ms adelante veremos las otras opciones de visualizacin de las vistas.

Visualizacin en modo sombreado 7 En el men Renderizado, haga clic en Renderizar. El comando de renderizado abre una ventana separada. El modelo muestra los colores asignados previamente a los objetos. Tambin puede introducir luces y un color de fondo. Aprender a hacerlo ms adelante. La vista no puede manipularse en la ventana de renderizado pero la imagen se puede guardar en un archivo. 8 Cierra la ventana de renderizado. Renderizar

Renderizado.

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Notas: 9 En la vista Perspectiva, haga clic con el botn derecho y arrastre el ratn con el botn pulsado para rotar la vista. El plano facilita la orientacin. Si el objeto desaparece, ver la parte inferior del plano.

Rote la vista en modo sombreado. 10 Haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista Perspectiva y luego en Visualizacin semitransparente.

Sombreado semitransparente. 11 Haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista Perspectiva y luego en Visualizacin en modo rayos X.

Sombreado en modo rayos X, 12 Haga un clic derecho en el ttulo de la vista Perspectiva y luego en Visualizacin en modo renderizado.

Visualizacin en modo renderizado.

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Notas: 13 Cambie a la Visualizacin en modo almbrico. 14 Para rotar la vista, arrastre el ratn desde la parte inferior de la vista hacia arriba. Ahora los objetos se ven desde la parte inferior hacia arriba.

Observe los objetos desde la parte inferior en modo almbrico. 15 Cambie a la Visualizacin en modo sombreado. El plano ensombrece los objetos. En modo sombreado, el plano permite ver cuando el punto de vista se encuentra debajo de los objetos.

Observe los objetos desde la parte inferior en modo sombreado. Para volver a su vista original: Pulse la tecla Inicio para deshacer los cambios de la vista. Si se encuentra perdido en la vista Perspectiva: En el men Vista, haga clic en Disposicin de las vistas y luego en 4 Vistas. De este modo, la configuracin de las vistas ser la predeterminada.

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Notas:

Navegar por el modelo


Ha utilizado el botn de la derecha del ratn para rotar su modelo en la vista Perspectiva. Puede pulsar la tecla Mays y arrastrar el ratn con el botn derecho para encuadrar la vista. Arrastrar el cursor con el botn derecho para mover el modelo, no interrumpe ningn comando que est en progreso. Para encuadrar una vista: 1 2 En la vista Superior, arrastre el cursor con el botn derecho para encuadrar la vista. Encuadre las otras vistas. Qu pasa si ? En lugar de encuadrar o rotar, ocurre algo raro. Si pulsa rpidamente una vez el botn derecho en la vista, se volver a ejecutar el ltimo comando. Tiene que mantener pulsado el botn derecho del ratn mientras encuadra o rota el plano.

Encuadre con la tecla Mays y el botn derecho del ratn.

Ampliar y reducir la vista


En ocasiones, es necesario acercarse a los objetos o alejarse para verlos mejor. Esto se denomina zoom. Al igual que en otras funciones de Rhino, existen varias maneras de utilizar el zoom. La manera ms sencilla es utilizar la rueda del ratn para ampliar y reducir el plano. Si el ratn no tiene rueda, pulse la tecla Ctrl y arrastrar el ratn de arriba hacia abajo presionando el botn derecho en una vista. Para utilizar el zoom: 1 En la vista Perspectiva, gire la rueda del ratn hacia delante para ampliar y hacia atrs para reducir. La cmara aplica el zoom en la posicin del cursor. 2 En la vista Perspectiva, pulse Ctrl, mantenga pulsado el botn derecho del ratn y arrstrelo hacia arriba y hacia abajo. Arrastre el ratn hacia arriba para ampliar la vista. Arrastre el ratn hacia abajo para reducir la vista. Zoom con Ctrl y el botn derecho del ratn.

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Notas:

Extensin de zoom
El comando Zoom Extensin amplia la vista de manera que los objetos ocupan toda la extensin de la vista. Puede utilizar este comando para visualizar todos los elementos de la vista. Extensin de zoom Para realizar una extensin de zoom en una vista: En el men Vista, seleccione Zoom y luego Extensin. En ocasiones es til ampliar todas las vistas a la vez con el comando que desempea esta funcin. Para realizar una extensin de zoom en todas las vistas: En el men Vista, haga clic en Zoom y en Extensin de todo. Haga clic con el botn izquierdo del ratn. Extensin de zoom en todas las vistas Busque este icono.

Mover objetos
El arrastre de objetos se realiza en el plano de construccin de la vista actual. Arrastre algunos objetos. Puede arrastrar objetos en cualquier vista. En este modelo, el forzado a la rejilla est configurado a media lnea de la rejilla. Con este forzado, deber ser capaz de alinear los objetos. Para mover objetos: 1 Haga clic en el cono y arrstrelo. El cono queda resaltado para indicar que est seleccionado.

El cono seleccionado queda resaltado. 2 Arrastre el cono en la vista Perspectiva hasta que se alinee con el cilindro. Se situar dentro del cilindro. El cono se mueve por el plano base representado por la rejilla. Esta base se denomina plano de construccin. Cada vista tiene su propio plano de construccin. Al iniciar Rhino, la vista Perspectiva tiene el mismo plano de construccin que la vista Superior. Ms adelante aprender ms acerca del uso de los planos de construccin.

Arrastre el cono para moverlo.

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Notas: 3 En la vista Frontal, arrastre el cono hasta la parte superior del cilindro. Observe lo que pasa en la vista Perspectiva. Muchas veces tendr que observar las otras vistas para colocar con exactitud sus objetos.

Mueva el cono en la vista Frontal. 4 5 Haga clic en la vista Perspectiva. Cambie la vista a Visualizacin en modo renderizado.

Visualizacin en modo renderizado. Ejercicio 1 2 Vuelva a abrir el modelo. No guarde los cambios. Arrastre los objetos. Utilice la vista Frontal para arrastrar el objeto verticalmente y las vistas Superior o Perspectiva para arrastrarlos horizontalmente.

Copiar objetos
Para crear ms objetos, copie las formas. Para empezar con un nuevo modelo: 1 2 3 En el men Archivo, haga clic en Abrir. No guarde los cambios. En el cuadro de dilogo Abrir, seleccione Primer modelo.3dm.

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Notas: Para copiar objetos: 1 2 3 Haga clic en el cubo para seleccionarlo. En el men Transformar, haga clic en Copiar. Haga clic en alguna parte de la vista Superior. Normalmente sirve de ayuda hacer clic en un punto relacionado con el objeto, como el centro o cerca de una esquina. Copiar

Seleccione y copie la caja.

4 5

Haga clic donde quiera la primera copia. Ample la vista con el zoom, si es necesario. Haga clic en otros lugares para hacer ms copias de la caja.

Haga tres copias.

Cuando ya no quiera ms copias, pulse Intro.

Visualizacin en modo sombreado Ejercicio Haga copias de ms objetos y muvalas. Intente crear algn objeto por su cuenta.

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Notas:

Cambiar la vista del modelo


Para aadir detalles a los modelos, necesitar ver las diferentes partes del modelo en diferentes tamaos. Para cambiar una vista, puede utilizar los comandos del men Vista, el ratn y el teclado. Cada vista se corresponde con la vista del objetivo de una cmara. El punto de mira invisible de la cmara est situado en el medio de la vista.

Vistas
Con Rhino se pueden abrir un nmero ilimitado de vistas. Cada vista tiene su propia proyeccin, plano de construccin y rejilla. Si un comando est activado, una vista se activa cuando al mover el ratn sobre la misma. Si el comando no esta activado, debe hacer clic en la vista para activarla. Se puede acceder a la mayor parte de controles de la vista desde el men emergente de la vista. Para activar el men emergente, haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista.

Proyeccin perspectiva vs. paralela


A diferencia de otros modeladores, Rhino permite trabajar en ambas vistas: paralela y perspectiva. Para alternar la proyeccin de la vista entre paralela y perspectiva: 1 2 Haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista y luego en Propiedades de la vista. En el cuadro de dilogo Propiedades de la vista, haga clic en Paralela o Perspectiva y luego pulse Aceptar.

Encuadre y zoom
La manera ms sencilla de cambiar la vista es pulsando la tecla Mays y arrastrar el ratn manteniendo pulsado el botn derecho. De este modo se encuadrar la vista. Para ampliar o reducir la vista, pulse la tecla Ctrl y arrastre el cursor hacia arriba o hacia abajo, o utilice la rueda del ratn. Tambin puede utilizar el teclado para moverse en la vista: Tecla Flecha izquierda Flecha derecha Flecha arriba Flecha abajo Re Pg Av Pg
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Accin Rotar hacia la izquierda Rotar hacia la derecha Rotar hacia arriba Rotar hacia abajo Ampliar Reducir

+ Ctrl Encuadre hacia la izquierda Encuadre hacia la derecha Encuadre hacia arriba Encuadre hacia abajo

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Notas: Tecla Inicio Fin Accin Deshacer cambio de vista Rehacer cambio de vista + Ctrl

Es posible cambiar la vista en la mitad de un comando para ver exactamente dnde quiere seleccionar un objeto o un punto. Hay otros controles de Zoom que se describirn en otros ejercicios.

Restablecer una vista


Existen cuatro comandos de vista que permiten volver al punto de inicio. Para deshacer y rehacer los cambios de las vistas: Haga clic en una vista y luego pulse la tecla Inicio o Fin para deshacer o rehacer los cambios. Para organizar su vista de manera que est mirando directamente hacia abajo en su plano de construccin: En el men Vista, haga clic en Definir vista y seleccione Planta. Para ver todos los objetos en una misma vista: En el men Vista, haga clic en Zoom y luego en Extensin de zoom. Para ver todos los objetos en todas las vistas: En el men Vista, haga clic en Zoom y en Extensin de todo.

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Notas:

Ejercicio 2Opciones de visualizacin


Abra el modelo Cmara.3dm. Utilizaremos este modelo para practicar el cambio de vistas. Crearemos vistas desde seis direcciones y una vista de perspectiva oblicua.

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Notas: Para cambiar el nmero de vistas: 1 2 Active la vista Superior. En el men Vista, haga clic en Disposicin de las vistas y luego en Dividir en vertical. Active la vista Frontal. En el men Vista, haga clic en Disposicin de las vistas y luego en Dividir en vertical. Repita este procedimiento para la vista Derecha. Haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista Superior, seleccione Definir vista y luego Inferior. Haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista Frontal, seleccione Definir vista y luego Izquierda. Haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista Derecha, seleccione Definir vista y luego Posterior. Cada vista se parte por la mitad horizontalmente o verticalmente. Vista inferior Dividir en vertical

Dividir en vertical

3 4

Vista izquierda

Vista posterior

Para cambiar la forma de las vistas: 1 o mantenga Mueva el cursor hacia el borde de la vista hasta que vea el cursor de ajuste de tamao pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastre la barra. Si dos vistas comparten el borde, se ajustar el tamao de ambas vistas.
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Notas: 2 Mueva el cursor hacia la esquina de una vista hasta que vea el cursor de ajuste de tamao , mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastre la interseccin hacia cualquier direccin. Si varias vistas se tocan en esa esquina, se ajustar el tamao de todas las vistas.

Para sincronizar las vistas: 1 2 3 Ajuste la forma del tamao de las vistas. Active la vista Frontal. En el men Vista, haga clic en Zoom y luego en Extensin. Haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista Frontal, seleccione Definir cmara y luego Sincronizar vistas. Cambie la visualizacin de la vista a una de las opciones de modo sombreado de vista. Sincronizar vistas

Las vistas se alinean y su tamao se iguala al de la vista activa.

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Notas: Para realizar un zoom por ventana: 1 2 En el men Vista, haga clic en Zoom y luego en Ventana. Haga clic y arrastre el cursor para trazar una ventana alrededor de una parte del modelo. Zoom por ventana

Para hacer zoom sobre un objeto seleccionado: 1 2 Seleccione el botn de la cmara. En el men Vista, haga clic en Zoom y luego en Seleccin. El objeto seleccionado se ampliar.

Zoom de seleccin

Para rotar la vista: 1 2 En una vista en perspectiva, arrastre el ratn con el botn derecho. En una vista paralela, utilice las teclas de direccin.

Para maximizar y restaurar una vista: 1 2 Haga doble clic en el ttulo de la vista para maximizarla. Haga doble clic en el ttulo de la vista que acaba de maximizar para restaurarla y poder ver las dems vistas.

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Parte Dos: Creacin de geometra

Notas:

3
Dibujar lneas
Ejercicio 3Dibujar lneas
1 2 3 4

Creacin de objetos bidimensionales

Los comandos Lnea, Lneas y Polilnea dibujan lneas rectas. El comando Lnea dibuja un solo segmento de lnea. El comando Lneas dibuja varios segmentos de lneas de extremo a extremo. El comando Polilnea dibuja varios segmentos rectos unidos (una sola curva lineal con varios segmentos).

En el men Archivo, haga clic en Nuevo. No guarde los cambios. En el cuadro de dilogo Archivos de plantilla, seleccione Milmetros.3dm. En el men Archivo, haga clic en Guardar como. En el cuadro de dilogo de Guardar, escriba Lneas y luego haga clic en Guardar.

Para dibujar segmentos de lnea: 1 2 3 4 5 En el men Curva, seleccione Lnea y luego Segmentos de lnea para ejecutar el comando Lneas. Designe un punto en una vista. Designe otro punto en una vista. Aparecer un segmento de lnea entre dos puntos. Designe otro punto. Contine designando puntos. Aparecern segmentos adicionales. Cada segmento coincidir, pero no estar unido al segmento anterior. Segmentos de lnea Clic con el botn derecho para Segmentos de lnea

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Notas: 6 Pulse Intro para terminar el comando. Puede pulsar el botn derecho en lugar de pulsar la tecla Intro para terminar con el comando. Opcin Cerrar Deshacer Descripcin Cierra la figura dibujando un segmento desde el ltimo punto seleccionado al punto de inicio designado. De este modo finaliza el comando. Elimina el ltimo punto seleccionado.

Para usar la opcin Cerrar: 1 2 3 4 Repita el comando Lneas. Designe un punto inicial. Designe 3 o 4 puntos ms. Haga clic en Cerrar. La ltima lnea terminar el punto inicial original. Los segmentos de lnea son lneas individuales que coinciden en un punto final comn. Para dibujar una polilnea: 1 2 3 4 En el men Curva, haga clic en Polilnea y luego otra vez en Polilnea para iniciar el comando Polilnea. Designe un punto inicial. Designe 3 o 4 puntos ms. Pulse Intro cuando termine. Se crear una polilnea abierta. Una polilnea se crea a partir de segmentos de lnea que se unen. Es un objeto. Para usar la opcin Deshacer: 1 2 3 4 5 6 Repita el comando Polilnea. Designe un punto inicial. Designe 3 o 4 puntos ms. Escriba Deshacer en la lnea de comandos. Observe que el cursor retrocede al punto anterior y se elimina un segmento de la polilnea. Contine designando puntos. Pulse Intro o haga clic en Cerrar para terminar el comando. Polilnea Clic con el botn izquierdo para Polilnea.

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Notas: Para dibujar un solo segmento de lnea: 1 2 3 En el men Curva, haga clic en Lnea y luego en Una lnea para iniciar el comando Lnea. Designe un punto inicial. Designe un punto final. El comando termina despus de dibujarse el primer segmento. Para usar la opcin de AmbosLados: 1 2 3 4 En el men Curva, haga clic en Lnea y luego en Una lnea para iniciar el comando Lnea. Haga clic en AmbosLados en la lnea de comandos. Designe un punto Medio. Designe un punto final. Se dibujar un segmento de igual longitud en ambos lados del punto medio. Una lnea

Dibujar curvas de forma libre


Los comandos InterpCrv y Curva dibujan curvas de forma libre. El comando InterpCrv dibuja una curva que atraviesa los puntos designados. El comando Curva utiliza puntos de control para crear una curva. Opcin Cerrar TangenteFinal Deshacer Grado Nodos Descripcin Cierra la figura dibujando un segmento desde el ltimo punto seleccionado al punto de inicio designado. De este modo finaliza el comando. Despus de escoger un punto en otra curva, el siguiente segmento ser tangente al punto seleccionado y el comando finalizar. Elimina el ltimo punto seleccionado. Permite definir el grado de la curva. Determina el modo de parametrizacin de la curva interpolada. Cuando dibuja una curva interpolada, los puntos que designa en la curva se convierten en valores nodales. La parametrizacin designa cmo se eligen los intervalos entre los nodos. EnPunta Al crear una curva cerrada, la curva se cerrar en un punto en lugar de producirse un cierre suave como ocurre normalmente.

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Notas:

Ejercicio 4Dibujar curvas interpoladas


1 2 3 4 En el men Curva, seleccione Forma libre y luego Interpolar puntos. Designe un punto inicial. Contine designando puntos. Haga clic en Cerrar para hacer un curva cerrada o pulse Intro para terminar el comando. Curva de puntos interpolados

Ejercicio 5Dibujar curvas desde puntos de control


1 2 3 4 En el men Curva, haga clic en Forma libre y luego en Puntos de control. Designe un punto inicial. Contine designando puntos. Haga clic en Cerrar para hacer un curva cerrada o pulse Intro para terminar el comando.

Curva de puntos de control

Ayudas de modelado
Los modos son ayudas de modelado que pueden activarse o desactivarse simplemente pulsando una tecla de mtodo abreviado, escribiendo una sola letra o pulsando un botn.

Observe que la mayor parte de los puntos designados estn fuera de la curva como puntos de control.

Haga clic en los cuadros Forzado, Orto y Planar o Grabar historial de la barra de estado para activar y desactivar estas ayudas de modelado.

Forzado
Fuerza al cursor a moverse por las intersecciones de la cuadrcula. Tambin puede activar / desactivar el Forzado pulsando F9 o escribiendo la letra S y pulsando Intro.

Orto
Restringe el movimiento del cursor a los puntos en un ngulo especfico desde el ltimo punto creado. El ngulo predeterminado es de 90 grados. Tambin puede activar/desactivar el modo Ortopulsando F8 o manteniendo pulsada la tecla Mays. Si el modo Orto esta activado, pulse la tecla Mays para desactivarlo. Si el modo Orto esta desactivado, pulse la tecla Mays para activarlo. F8 o Mays

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Notas:

Planar
Esta ayuda de modelado es similar al modo Orto. Facilita el modelado de objetos planos forzando un plano paralelo al plano de construccin que pasa a travs del ltimo punto seleccionado. Tambin puede activar/desactivar el modo Planar escribiendo la letra P y pulsando Intro.

Historial
Graba el historial y actualiza los objetos con historial. Con las opciones de grabacin de historial y actualizacin activadas, una superficie de transicin se puede modificar editando las curvas de entrada. En general, es mejor dejar la opcin Grabar en No y utilizar el panel de la barra de estado Grabar historial para grabar el historial selectivamente. La grabacin del historial utiliza recursos del ordenador y aumenta el tamao de los archivos guardados.

Rejilla
Pulsando F7, oculta o muestra una rejilla de referencia en la vista actual del rea grfica en el plano de construccin.

Ejercicio 6Dibujar lneas y curvas usando las funciones de modo


1 2 Active el Forzado y dibuje algunas lneas. El marcador se situar sobre cada interseccin de la cuadrcula. Desactive el Forzado, active el modo Orto y dibuje algunas lneas y curvas. Solamente podr introducir puntos a 90 grados desde su ltima posicin. Utilizando el Forzado y el modo Orto podr dibujar con precisin. Ms adelante trataremos otras formas de trabajar con mayor precisin.

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Notas:

Configuracin del modelo


En Rhino puede crear modelos en escala real utilizando medidas precisas. Puede que necesite cambiar el entorno del modelo, segn el modelo que est creando; es posible que las opciones predeterminadas no funcionen siempre. Para cambiar las opciones: 1 2 En el men Archivo, haga clic en Propiedades. En el cuadro de dilogo Propiedades de documento, en Opciones de Rhino, haga clic en Ayudas de modelado. Las Ayudas de modelado permiten controlar el modo ortogonal, las referencias a objetos, el forzado a la rejilla y otras opciones de modo. 3 Cambie la opcin del modo Orto para limitar el cursor a 30 grados. Propiedades de documento

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Notas: 4 5 En el cuadro de dilogo Propiedades de documento, haga clic en el botn Rejilla. En Propiedades de rejilla, cambie las siguientes opciones. Puede cambiar la apariencia del entorno del modelo modificando los elementos de la rejilla. Es posible cambiar el espaciado de la rejilla, la frecuencia de las lneas principales y el nmero de elementos de la rejilla. El cuadro de dilogo Rejilla permite configurar las opciones de la rejilla. 6 7 8 9 Cambie la opcin de Extensin de rejilla a 10. Cambie la opcin de Lneas secundarias cada a 1. Cambie la opcin Lneas principales cada a 4. Cambie el Espaciado de forzado a .25 y pulse Aceptar.

10 Dibuje algunas lneas y curvas ms con el Forzado y el modo Orto activados. Observe que el cursor ahora se mueve entre las intersecciones de la rejilla y que el modo Orto est restringido a 30 grados. 11 Intente dibujar la polilnea cerrada a la derecha con el Forzado y el modo Orto activados.
5.0

30

El valor de la Extensin de rejilla es para cada cuadrante.


3.5

1.0 3.0 3.0

1.5 3.0

Para restablecer las opciones de ayudas de modelado: 1 2 3 En el men Herramientas, haga clic en Opciones. En el cuadro de dilogo Opciones de Rhino, haga clic en Ayudas de modelado. Cambie las opciones de Orto para restringir el cursor a 90 grados.

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Notas:

Guardar el trabajo
Guarde su trabajo peridicamente para evitar que se borre accidentalmente. Para guardar su modelo: En el men Archivo, haga clic en Guardar. O bien, haga clic en una de las otras opciones. Tendr la oportunidad de guardar su trabajo. Comando Guardar GuardarReducido GuardarIncremental GuardarComo GuardarComoPlantilla Descripcin Guarda su modelo y lo mantiene abierto. Guarda su modelo sin las mallas de renderizado o anlisis y previsualice la imagen para reducir el tamao del archivo. Guarda secuencialmente versiones numeradas de su modelo. Guarda su modelo con un nombre, una posicin y un formato especficos. Guarda como plantilla. Una buena opcin es guardar el modelo en varias fases y nombres diferentes con el comando GuardarComo. De este modo, puede volver a versiones anteriores del modelo para realizar modificaciones si es necesario. Guardar

Capas
Las capas de Rhino funcionan como las capas de los sistemas de CAD. Creando objetos en diferentes capas, podr editar y visualizar partes relacionadas con su modelo de manera separada o conjuntamente. Podr crear tantas capas como quiera. Es posible ver todas las capas a la vez o desactivar cualquiera de ellas. Puede bloquear las capas de manera que puedan verse pero no puedan modificarse. Cada capa tiene un color. Puede asignar un nombre particular a cada capa (por ejemplo, Base, Cuerpo, Superior) para organizar el modelo o puede usar los nombres de las capas predeterminadas (Predeterminada, Capa 01, Capa 02, Capa 03). La ventana de Capas permite administrar las capas. Utilcela para organizar las capas para su modelo. Capas

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Notas:

Ejercicio 7Capas
Para crear una nueva capa: 1 2 3 4 5 En el men Edicin, haga clic en Capas y luego en Editar capas. En el cuadro de dilogo Capas, seleccione Nueva. La nueva capa Capa 06 aparecer en la lista, escriba Lnea y pulse Intro. Haga clic en Nuevo. La nueva Capa 06 aparecer en la lista, escriba Curva y pulse Intro. La capa Predeterminada se crea automticamente cuando empieza un nuevo modelo sin plantilla. Si utiliza una plantilla estndar de Rhino, se crearn otras capas. Para asignar un color a una capa: 1 2 Haga clic en la muestra de Color en la fila Lnea de la lista. En el cuadro de dilogo Seleccionar color, seleccione el Rojo de la lista. La mitad derecha del rectngulo de muestra se volver rojo. Tono, Satur y Brillo son los componentes de tono, saturacin y brillo del color. R, V y A son los componentes rojo, verde y azul del color. 3 4 5 6 Pulse Aceptar. En la ventana Capas, el nuevo color aparece en la barra de colores en la fila Lnea de la lista de capas. Repita los pasos de 1 a 3 para darle color Azul a la capa Curva. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo. El matiz se controla moviendo la lnea alrededor de la zona circular de la rueda de colores. El tono es el color que se clasifica en una escala circular que va desde el rojo pasando por el amarillo, el azul y el verde, y volviendo luego nuevamente al rojo. La saturacin y el brillo se controlan moviendo el crculo alrededor de la zona cuadrada que se encuentra en el medio de la rueda de colores. La saturacin es la intensidad del t El b ill l l id d

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Notas: Para activar una capa: 1 2 3 4 5 6 7 En la barra de estado, haga clic en el cuadro Capa. En el men emergente de las capas, haga clic en Lnea. Dibuje algunas lneas. Las lneas aparecen en la capa Lnea y son rojas. Para cambiar la capa actual, haga clic en el cuadro Capa de la barra de estado. Haga clic en Curva. Dibuje algunas curvas. Estn en la capa Curva y son de color azul. Dibuje ms lneas y curvas en cada capa. Si hace clic en el nombre o marca la casilla, activar la capa actual.

Para bloquear una capa: 1 2 En el men Edicin, haga clic en Capas y luego en Editar capas. En la ventana Capas, haga clic en el icono Bloquear en la fila de Lnea. Al bloquear una capa, sta pasar a ser una capa de referencia. En las capas bloqueadas pueden usarse las referencias a objetos. En las capas bloqueadas no pueden seleccionarse objetos. Tampoco podr activar una capa bloqueada hasta que la desbloquee. Para desactivar una capa: 1 2 En el men Edicin, haga clic en Capas y luego en Editar capas. En la ventana Capas, haga clic en el icono de la bombilla para activar y desactivar la capa Curva. Al desactivar una capa, todos los objetos de la capa se vuelven invisibles.

Ejercicio 8Seleccionar objetos


Para seleccionar un objeto: Mueva la flecha del cursor sobre un objeto y haga clic con el botn izquierdo del ratn. El objeto se volver amarillo, el color de resaltado predeterminado. Para seleccionar ms de un objeto: 1 Mueva la flecha del cursor sobre el primer objeto y haga clic con el botn izquierdo del ratn.

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Notas: 2 Mientras mantiene la tecla pulsada la tecla Mays, mueva el cursor sobre otro objeto y haga clic con el botn izquierdo.

Para seleccionar ms de un objeto mediante seleccin por ventana: 1 2 Mueva la flecha de su cursor sobre una rea despejada en la parte inferior izquierda de uno de los objetos que desea seleccionar. Pulse y mantenga presionado el botn izquierdo y arrastre diagonalmente hacia la derecha hasta que tenga varios objetos dentro de la ventana. La ventana de seleccin es un rectngulo slido 3 4 Suelte el botn del ratn. Todos los objetos que se encuentren totalmente dentro de la ventana se seleccionarn. Puede aadir elementos a su seleccin manteniendo pulsada la tecla Mays mientras hace otra seleccin.

Para seleccionar ms de un objeto mediante la seleccin por captura: 1 Mueva la flecha del cursor sobre una rea despejada en la parte inferior derecha de uno de los objetos que desea seleccionar. Mantenga pulsado el botn izquierdo y arrastre el cursor diagonalmente hacia la izquierda hasta que tenga varios objetos dentro de la ventana o tocando la ventana. La ventana de la seleccin por captura es un rectngulo punteado. 2 3 Suelte el botn del ratn. Todos los objetos que se encuentren totalmente dentro de la ventana o tocndola se seleccionarn. Puede aadir elementos a su seleccin manteniendo pulsada la tecla Mays mientras hace otra seleccin.

Para ocultar un objeto: 1 2 Seleccione un objeto. En el men Edicin, seleccione Visibilidad y luego Ocultar. El objeto se har invisible. Para mostrar objetos ocultos: En el men Edicin, haga clic en Visibilidad y luego en Mostrar. El comando Mostrar vuelve a mostrar todos los objetos ocultos. Para bloquear un objeto: 1 Seleccione un objeto. Mostrar Busque este icono. Ocultar Botn izquierdo para ocultar.

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Notas: 2 En el men Edicin, haga clic en Visibilidad y luego en Bloquear. El objeto se volver sombreado y gris. Puede ver el objeto bloqueado y usar las referencias a objetos, pero no podr seleccionarlo. Para desbloquear objetos: En el men Edicin, haga clic en Visibilidad y luego Desbloquear. El comando Desbloquear vuelve a mostrar todos los objetos bloqueados. Para mover un objeto de una capa a otra: 1 2 3 Seleccione un objeto. En el men Edicin, haga clic en Capas y luego en Cambiar capa de objeto. En el cuadro de dilogo Capa para objeto, seleccione la nueva capa para el objeto y haga clic en Aceptar. Cambiar capa Desbloquear Botn derecho para desbloquear. Bloquear

Seleccionar objetos
El comando Eliminar elimina los objetos seleccionados de su modelo. Utilice Eliminar para practicar la seleccin de objetos.

Ejercicio 9Prctica con las opciones de seleccin


1 2 3 4 En el men Archivo, haga clic en Abrir. En el cuadro de dilogo Abrir seleccione Eliminar.3dm y haga clic en Abrir, o haga doble clic en Eliminar.3dm para abrir el modelo. Seleccione el cuadrado y el crculo. En el men Edicin, haga clic en Eliminar o pulse la tecla Supr. El objeto desaparecer.

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Notas: Para empezar la primera prctica: 1 Seleccione una de las lneas del hexgono en la vista Superior. Debido a que hay varias lneas superpuestas, aparecer el cuadro de dilogo que permite escoger entre mltiples objetos. 2 3 Seleccione la primera curva de la lista. En el men Edicin, haga clic en Eliminar. Observe que una desaparece en la vista Perspectiva. 4 En la vista Superior, utilice una ventana por captura para seleccionar la superficie y la polilnea en la parte superior derecha del dibujo. Ambos objetos quedarn seleccionados. 5 En el men Edicin, haga clic en Eliminar.

Haga una ventana para seleccionar la polilnea y el cilindro en la parte inferior izquierda del dibujo. Slo se seleccionarn los objetos que estn completamente dentro de la ventana.

7 8 9

Mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en el cilindro para eliminarlo de la seleccin. En el men Edicin, haga clic en Eliminar. Contine eliminando objetos en el dibujo. Practique utilizando diferentes mtodos de seleccin para seleccionar y deseleccionar objetos. Utilice la seleccin por captura o por ventana. Pulsar la tecla Mays mientras selecciona permite aadir objetos a la seleccin. Pulsar la tecla Ctrl mientras permite eliminar objetos de la seleccin.

Para deshacer y rehacer eliminaciones: 1 2 3 En el men Edicin, haga clic en Deshacer. Cada vez que haga clic, el comando Deshacer volver al comando anterior. En el men Edicin, haga clic en Rehacer. Cada vez que haga clic, se volver a Rehacer la accin anterior. Deshaga todas las eliminaciones realizadas en el el ejercicio anterior.

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Notas:

Opciones de seleccin adicionales


Adems de las opciones que acabamos de practicar, hay otras herramientas tiles para seleccionar objetos. En el siguiente ejercicio utilizaremos algunas de estas herramientas. Comando Botn Etiqueta de men Descripcin

SelTodos SelNinguno

Todos los objetos (Ctrl+E) Ninguno (Esc)

Seleccionar todos los objetos. Deselecciona todos los objetos. Nota: SelNinguno no funciona dentro de un comando para deseleccionar objetos preseleccionados. Deselecciona los objetos seleccionados y se selecciona todos los objetos visibles que no estaban seleccionados. Vuelve a seleccionar la seleccin previa. Selecciona los ltimos objetos modificados. Selecciona todos los puntos. Selecciona todas las curvas. Selecciona todas las polilneas. Selecciona todas las superficies. Selecciona todas las polisuperficies.

Invertir SelAnterior Selltimo SelPuntos SelCrv SelPolilnea SelSup SelPolisup

Invertir Seleccin previa ltimos objetos creados Puntos Curvas Polilneas Superficies Polisuperficies

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Notas: Para seleccionar objetos utilizando las herramientas de seleccin: 1 2 3 4 5 6 7 8 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Curvas. Se seleccionarn todas las curvas. En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Invertir. Se selecciona todo excepto las curvas previamente seleccionadas. En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Ninguno. Se deselecciona todo. En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Polilneas. Se seleccionarn todas las polilneas. En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Superficies. La superficie se agregar a la seleccin. En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Polisuperficies. Las polisuperficies se agregarn a la seleccin. En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Ninguno. En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en ltimos objetos creados. Se seleccionar el cilindro. Seleccionar ltimo objeto creado Seleccionar polilneas Seleccionar superficies Seleccionar polisuperficies Seleccionar curvas Invertir seleccin Deseleccionar todos

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Notas: Defina las unidades y la tolerancia del modelo antes de empezar. Puede cambiar la tolerancia despus empezar, pero los objetos creados antes del cambio continuarn teniendo el valor de tolerancia inicial.

Modelar con precisin

Hasta ahora, ha ido dibujando lneas imprecisas. Ahora veremos como dibujar lneas en sitios especficos. Para lograrlo, utilizaremos las coordenadas. Cuando tenga que dibujar una curva o crear una primitiva de slido, Rhino le solicitar una serie de puntos. Se dar cuenta de que Rhino le solicita los puntos de dos maneras: el comando le solicitar el Inicio de lnea, Inicio de polilnea, Inicio de curva o el Siguiente punto y el cursor se transformar en un marcador (en forma de cruz). Podr introducir un punto de dos maneras: seleccionando un punto en una ventana con el ratn, o introduciendo coordenadas en la lnea de comandos. Rhino utiliza el sistema de coordenadas cartesiano denominado Sistema de Coordenadas Universales (SCU), basado en tres ejes (X, Y, Z) que pueden definir posiciones en dos y tres dimensiones. Cada vista tiene un plano de construccin que define las coordenadas para esa vista. Trabajaremos en la vista Superior y Perspectiva donde los dos sistemas de coordenadas son iguales.

Cursor en cruz

Coordenadas absolutas
El primer tipo de coordenadas que utilizar se denomina coordenadas absolutas. Las coordenadas absolutas son puntos exactos en los ejes X, Y, Z.

Ejercicio 10Configurar un modelo


1 2 3 En el men Archivo, haga clic en Nuevo. Seleccione Milmetros.3dm y haga clic en Abrir. En el men Archivo, haga clic en Guardar como. Ponga el nombre CAJAS al modelo. Utilice el modelo CAJAS.3dm para aprender a dibujar con coordenadas absolutas.
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Notas:

Ejercicio 11Introducir coordenadas absolutas


1 2 3 4 5 6 7 Haga doble clic en el ttulo de la vista para maximizar la vista Superior. En el men Curva, haga clic en Polilnea y luego en Polilnea. Escriba 0,0 y pulse Intro. Escriba 5,0 y pulse Intro. Escriba 5,5 y pulse Intro. Escriba 0,5 y pulse Intro. Haga clic en Cerrar para cerrar la polilnea.
8,0 5,0 0,5 5,5

Polilnea Clic con el botn izquierdo para Polilnea.

Coordenadas relativas
Las coordenadas absolutas pueden ser lentas e incmodas, pero funcionan bien. La mayora de las veces, las coordenadas relativas son ms fciles de usar. Cada vez que selecciona un punto, Rhino guarda ese punto como el ltimo punto. Las coordenadas relativas se basan en el ltimo punto, en vez de en el punto de origen (0,0,0) del plano de construccin. Para trabajar con las coordenadas relativas, debe preceder las coordenadas X,Y,Z con una R.

Ejercicio 12Introducir coordenadas relativas


1 2 3 4 5 En el men Curva, haga clic en Polilnea y luego otra vez en Polilnea. Escriba 8,0 y pulse Intro. Estas coordenadas son absolutas. Escriba R5,5 y pulse Intro. Estas coordenadas son relativas. escriba R-5,0 y pulse Intro. Haga clic en Cerrar para cerrar la polilnea.

R-5,0

R5,5

5.0 8,0 5.0

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Notas:

Coordenadas polares
Las coordenadas polares especifican un punto que est a una distancia y direccin alejada del 0,0 del plano de construccin que se est utilizando. Las direcciones de los vectores en Rhino empiezan con cero grados a las 3:00 en un reloj estndar y luego cambian en sentido antihorario como se muestra en la imagen. Por ejemplo, si quiere un punto a cuatro unidades de distancia del origen del plano de construccin, y a un ngulo de 45 grados en sentido antihorario del eje X del plano de construccin, escriba 4<45 y pulse Intro. Las coordenadas polares relativas van precedidas de R; las coordenadas polares, no. En vez de usar coordenadas X, Y, Z, introduzca coordenadas relativas polares de la siguiente manera: Rdistancia<ngulo.

90
60
30

0 12 15 0

180

0
33 0

0 21

0 30

240

Ejercicio 13Introducir coordenadas polares


1 2 3 4 5 6 En el men Curva, haga clic en Polilnea y luego otra vez en Polilnea. Escriba 0,8 y pulse Intro. Escriba R5<0 y pulse Intro. Escriba R5<90 y pulse Intro. Escriba R5<180 y pulse Intro. Haga clic en Cerrar para cerrar la polilnea.

R5<180

270

R5<90

0,8

R5<0

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Notas:

Aplicar restriccin de distancia y ngulo


Mediante la restriccin de distancia, se puede especificar un punto introduciendo una distancia y pulsando Intro. A medida que mueva el cursor en cualquier direccin, la longitud de la lnea se restringir a la distancia que se indic. Este mtodo es una buena manera de especificar la longitud de una lnea rpidamente. Utilizando la restriccin de ngulo, se puede especificar un ngulo escribiendo < seguido de un valor y pulsando Intro. El siguiente punto estar restringido a las lneas en mltiples del ngulo relativo al eje X que se especific. Utilice la tecla Mays para activar y desactivar el modo ortogonal: Cuando el modo ortogonal est desactivado, puede pulsar la tecla Mays para activarlo. Este mtodo es una manera eficaz de dibujar lneas perpendiculares. En el siguiente ejemplo, dibuje una lnea con longitud de 5 unidades mediante la restriccin de distancia.

Ejercicio 14Aplicar restriccin de distancia


1 2 3 4 5 6 7 8 En el men Curva, haga clic en Polilnea y luego otra vez en Polilnea. Escriba 8,8 y pulse Intro. Escriba 5 y pulse Intro. Mantenga pulsada la tecla Mays y seleccione un punto a la derecha. El modo ortogonal restringe el marcador a 0 grados. Escriba 5 y pulse Intro. Mantenga presionada la tecla Mays y luego seleccione un punto arriba. El modo ortogonal restringe el cursor a 90 grados Escriba 5 y pulse Intro. Mantenga presionada la tecla Mays y seleccione un punto a la izquierda. El modo ortogonal restringe el cursor a 180 grados. 9 Haga clic en Cerrar para cerrar la polilnea.

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Notas:

Ejercicio 15Aplicar restriccin de distancia y ngulo


1 2 3 En el men Curva, haga clic en Polilnea y luego otra vez en Polilnea. Escriba 16,5 y pulse Intro. Escriba 5 y pulse Intro, luego escriba <45 y pulse Intro. A medida que vaya arrastrando el cursor, ste quedar restringido a una distancia de 5 unidades y a un ngulo de 45 grados. 4 5 6 7 8 9 Seleccione un punto abajo y a la derecha. La restriccin de ngulo define el ngulo. Escriba 5 y pulse Intro, luego escriba <45 y pulse Intro. Seleccione un punto arriba y a la derecha. La restriccin de ngulo define el ngulo. Escriba 5 y pulse Intro, luego escriba <45 y pulse Intro. Seleccione un punto arriba y a la izquierda. La restriccin de ngulo define el ngulo. Haga clic en Cerrar para cerrar la polilnea. 10 Guarde su modelo. Utilizaremos este modelo para otro ejercicio.

Ejercicio 16Prctica con la aplicacin de restriccin de distancia y ngulo


1 Inicie un nuevo modelo. Gurdelo como Flecha.

START MODEL AT -11,0

2.00 2.00 8.00


2

1.00 1.00 11.00 6.00

2.00

Dibuje una flecha con una polilnea, utilizando una combinacin de coordenadas absolutas (x,y), coordenadas relativas (Rx,y), coordenadas polares (Rdistancia<ngulo) y restriccin de distancia. Inicie su modelo en la coordenada -11,0. Ejemplos de entradas en la lnea de comandos:

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Notas: Punto siguiente: r-2,-2 Punto siguiente: r8,0 Punto siguiente: r1,1 Punto siguiente: r11<0 Punto siguiente: r0,-1 Punto siguiente: r6,2 Punto siguiente: r-6,2 Punto siguiente: r0,-1 Punto siguiente: r11<180 Punto siguiente: r-1,1 Punto siguiente: r8<180 Punto siguiente: c 3 Guarde su modelo.

Para hacerlo en 3D: 1 2 3 Seleccione la polilnea. En el men Superficie, haga clic en Revolucin. En la barra de estado, active la RefObj y marque la opcin Fin. Revolucin

4 5 6 7

Seleccione el final de la flecha a lo largo de la lnea central (2). Seleccione el otro final de la flecha (3) a lo largo de la lnea central. Pulse Intro para usar el ngulo inicial predeterminado. Pulse Intro para usar el ngulo de revolucin predeterminado.

Ahora la flecha es un modelo tridimensional.

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Notas:

Vistas
Las vistas son ventanas del rea grfica de Rhino que muestran perspectivas del modelo. Puede mover o cambiar el tamao de las vistas simplemente arrastrando la barra de ttulo o los bordes. El cursor se mueve a lo largo del plano de construccin, que se define para cada vista. Tambin puede crear nuevas vistas, cambiar el nombre de las vistas y usar configuraciones de vistas predefinidas. Para activar una vista, haga clic en cualquier parte de la vista y el ttulo quedar resaltado. Si est en la mitad de una secuencia de comandos, slo tiene que mover el cursor dentro de una vista para activarla.

Planos de construccin
El plano de construccin es la gua utilizada para modelar los objetos en Rhino. Los puntos que se seleccionan estn siempre en el plano de construccin, a menos que utilice introduccin de coordenadas, el modo elevacin o las referencias a objetos.

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Notas: Cada plano de construccin tiene su propio eje, una rejilla y una orientacin relativa al sistema de coordenadas universal (SCU). Por defecto los planos de construccin vienen con cada una de las vistas predeterminadas. Los ejes X-Y del plano de construccin de la vista Superior se alinean con los ejes X-Y del plano universal. Los ejes X-Y del plano de construccin de la vista Derecha se alinean con los ejes Y-X del plano universal. Los ejes X-Y del plano de construccin de la vista Frontal se alinean con los ejes X-Y del plano universal. La vista Perspectiva usa el plano de construccin de la vista Superior.

Cada plano de construccin tiene una rejilla. La rejilla es un plano de lneas perpendiculares que reposan sobre el plano de construccin. En las rejillas predeterminadas, cada quinta lnea es un poco ms gruesa. La lnea roja representa el plano de construccin del eje X. La lnea verde representa el plano de construccin del eje Y. Las lneas roja y verde se encuentran en el origen del plano de construccin. El icono de la esquina inferior izquierda siempre muestra las coordenadas universales, que son diferentes a los ejes del plano de construccin.

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Notas:

Ejercicio 17Modelado en el espacio 3D


Rhino permite dibujar fcilmente en espacio 3D. Puede dibujar en un plano de construccin diferente con slo mover el cursor en una vista diferente. Otra herramienta til de modelado 3D es el modo elevacin. En el siguiente ejercicio dibujaremos en diferentes vistas y utilizaremos el modo elevacin para mover algunos puntos en el espacio 3D. Utilizar el Forzado y el modo Orto para dibujar en diferentes vistas.

1 2 3 4 5 6 7

Abra el modelo Silla.3dm. Las unidades del modelo son centmetros. Desactive el modo Planar y el Forzado. Active el modo Orto si es necesario. En el men Curva, haga clic en Polilnea y luego otra vez en Polilnea. Mueva el cursor en de la vista Frontal. Escriba 0,0 y pulse Intro. Utilice la entrada de coordenadas para dibujar la primer parte de la estructura de la silla. Mueva el cursor a la vista Derecha para dibujar una lnea horizontal. El modo elevacin permite seleccionar puntos que estn fuera del plano de construccin. El modo elevacin requiere dos designaciones para definir completamente el punto. La primera designacin especifica el punto base. La segunda designacin especifica la distancia en que se encuentra el punto final encima o debajo del punto base. Despus de especificar la posicin del punto base, el marcador est limitado a seguir una lnea de trazado perpendicular al plano de construccin que pasa a travs del punto base. Seleccione un segundo punto para especificar la coordenada Z del punto deseado. Puede escoger un punto con el ratn o escribir un solo nmero para especificar la altura sobre el plano de construccin. Los nmeros positivos estn por encima del plano de construccin; los nmeros negativos, no.

Mueva el cursor hacia la vista Frontal, mantenga pulsada la tecla Ctrl y designe el punto en el extremo inferior de la lnea diagonal. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic con el botn izquierdo del ratn para activar el modo elevacin.

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Notas: 9 Suelte la tecla Ctrl, mueva el cursor a la vista Derecha, ajuste el punto hasta que se alinee con la otra parte de la silla y seleccinelo.

10 Contine dibujando el resto de la estructura de la silla. 11 En el siguiente hasta el ltimo segmento tendr que volver a usar el modo elevacin.

12 Haga clic en Cerrar.

Para cambiar el plano de construccin: Ahora dibujaremos la parte trasera, as que cambiaremos el plano de construccin. 1 2 3 En la barra de estado, haga clic en RefObj y marque Fin. En el men Vista, haga clic en Definir PlanoC y luego en 3 Puntos. Mueva el cursor hacia la vista Perspectiva y seleccione el vrtice (1) de la parte posterior de la silla. Defina el PlanoC: 3 Puntos

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Notas: 4 5 Designe el vrtice (2) al otro lado de la parte posterior. Designe el vrtice (3) en la parte superior de la silla.

Dibuje algunas lneas en el nuevo plano de construccin. Ahora el plano de construccin est alineado con el respaldo de la silla.

Para hacerlo slido: 1 2 3 4 Seleccione la estructura de la silla. En el men Slido, haga clic en Tubera. Escriba 3 y pulse Intro. La silla tiene una estructura slida. Guarde el modelo. Tubera

Por su cuenta: Intente hacer algunas variaciones y aadir otras caractersticas.

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Notas:

Ejercicio 18Prctica con las restricciones de distancia y ngulo


1 2 Empiece un nuevo modelo utilizando la plantilla Milmetros. Gurdelo como Bloque-V. Haga doble clic en la barra de ttulo de la vista Frontal para maximizarla. Cree el siguiente modelo delante del plano de construccin. 3 Dibuje el objeto que se muestra a continuacin utilizando una combinacin de coordenadas absolutas (x,y), coordenadas relativas (Rx,y) y coordenadas polares relativas (rdistancia<ngulo). Empiece el modelo en las coordenadas 0,0 de la vista Frontal. Intente crear el modelo usando una sola polilnea.

5 6 7 8

Haga doble clic en la barra del ttulo de la vista Frontal para restaurar las vistas. Seleccione el objeto. En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego haga clic en Recta. Escriba 60 y pulse Intro. Podr ver el modelo como un objeto tridimensional en la vista Perspectiva.

Extruir curva plana

Guarde su modelo.

Referencias a objetos
Las referencias a objetos son herramientas para seleccionar puntos especficos en objetos existentes. Utilcelas para hacer modelos con precisin y para obtener medidas exactas. A veces, las referencias a objetos tambin se denominan RefObj. En Rhino, crear un modelo fiable y fcil de editar depende de que los objetos se unan realmente en puntos especficos. Las referencias a objetos le dan la precisin que no es posible obtener haciendo el trabajo "a ojo". Para abrir la barra de herramientas de RefObj Haga clic en el cuadro RefObj de la barra de estado. Esta barra de herramientas controla las referencias a objetos. Utilice las referencias a objetos permanentes para mantener una referencia mientras escoge varios puntos sin tener que volver a activar la referencia a objetos. Cuando un modo de referencia esta activado, mover el cursor cerca de un punto especificado de un objeto hace que el marcador salte a ese punto.
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Notas: Marque una casilla para activar la referencia a objetos. Puede colocar la barra de herramientas en cualquier parte del escritorio. Comando Botn Descripcin

Fin Cerca Punto Med Cen Int Perp Tan Cuad Nodo Proyectar SmartTrack

Restringe el cursor al final de una curva, esquina de un borde de superficie o final de un segmento de polilnea. Restringe el cursor al punto ms cercano de una curva existente. Restringe el cursor a un punto de control. Restringe el cursor a un punto en la mitad de una curva o borde de superficie. Restringe el cursor a un punto en el centro de una curva. Este funciona mejor con crculos y arcos. Restringe el cursor a un punto en la interseccin de dos curvas. Restringe el cursor a un punto en la curva perpendicular al ltimo punto seleccionado. No funciona en el primer punto que un comando solicita designar. Restringe el cursor a un punto sobre una curva tangente al ltimo punto seleccionado. No funciona en el primer punto que un comando solicita designar. Restringe el cursor al punto cuadrante. El punto cuadrante es la direccin mxima o mnima de una curva en la direccin X o Y del plano de construccin. Restringe el cursor a puntos de control en curvas o bordes de superficies. Proyecta el punto de seleccin al plano de construccin. SmartTrack es un sistema de lneas y puntos de referencia temporales que se dibujan en la vista de Rhino utilizando relaciones implcitas entre varios puntos 3D, otra geometra en el espacio y las direcciones de los ejes de coordenadas. Desactiva temporalmente las referencias a objetos permanentes, guardando las opciones.

Desactivar

Ejercicio 19Utilizar las referencias a objetos


1 2 Abra el modelo RefObj.3dm. Desactive el Forzado y el modo Orto.

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Notas: Utilizacin de las referencias a objetos Fin y Med: 1 Haga clic en el cuadro RefObj de la barra de estado. Puede dejar la barra de herramientas de RefObj abierta.

Barra de RefObj con las referencias a objetos Fin y Med activadas. 2 3 4 Marque las casillas Fin y Med. Puede activar y desactivar individualmente los modos de referencia para facilitar la precisin del modelado. En el men Curva, haga clic en Polilnea y luego otra vez en Polilnea. Mueva el cursor cerca del final de la lnea en la parte inferior izquierda del primer cuadrado y seleccione el punto cuando el marcador seleccione el final de la lnea. Designe puntos para dibujar la polilnea. La lnea empieza exactamente en esa esquina. 6 Restrinja el cursor al punto medio del borde vertical derecho del segundo cuadrado. El marcador seleccionar la mitad de la lnea que designe el cursor, haciendo que la nueva lnea cruce exactamente a la mitad de la lnea. 7 8 Designe puntos para dibujar la polilnea. Restrinja el cursor al final de la esquina superior izquierda de la primera caja. El marcador designar el final de la lnea. 9 Seleccione ese punto para dibujar la polilnea y pulse Intro.

Utilice las referencias a objetos Cerca y Perp: 1 2 3 En la barra de herramientas RefObj, active Cerca y Perp y desactive Fin y Med. En el men Curva, haga clic en Polilnea y luego otra vez en Polilnea. Designe en el borde inferior el crculo de la parte superior derecha. El marcador seleccionar el punto sobre el crculo ms cercano a la posicin donde se hizo la seleccin con el cursor. 4 5 Designe el borde horizontal superior del segundo cuadrado. El marcador designar un punto perpendicularmente al punto anterior. Designe para dibujar el segmento de polilnea y pulse Intro.

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Notas: Utilizacin de las referencias a objetos Int y Tan: 1 2 3 En la barra de herramientas RefObj, active Int y Tan y desactive Cerca y Perp. En el men Curva, haga clic en Polilnea y luego otra vez en Polilnea. Designe la interseccin donde la lnea diagonal cruza con la lnea vertical del primer cuadrado. El marcador designar la interseccin entre ambas lneas. 4 5 Designe el borde superior izquierdo del crculo de la derecha. El marcador quedar restringido a un punto tangente al crculo. Designe para dibujar el segmento de polilnea y pulse Intro

Utilizacin de la referencia a objetos Cen: 1 2 3 4 5 En la barra de herramientas RefObj, active la casilla Cen y desactive Int y Tan. En el men Curva, haga clic en Polilnea y luego otra vez en Polilnea. Designe el borde de un crculo. El marcador quedar restringido al centro del crculo. Designe el borde del otro crculo. El marcador quedar restringido al centro del crculo. Designe para dibujar el segmento de polilnea y pulse Intro

Utilizacin de la referencia a objetos Cuad: 1 2 3 4 5 6 7 En la barra de herramientas RefObj, active la casilla Cuad y desactive Cen. En el men Curva, haga clic en Polilnea y luego otra vez en Polilnea. Designe un punto en el borde superior del primer crculo. El marcador quedar restringido al cuadrante en el crculo. Designe el borde izquierdo del crculo. El marcador quedar restringido al cuadrante en el crculo. Designe el borde inferior del crculo. Designe el borde derecho del crculo. Haga clic en Cerrar

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Notas:

Comandos de anlisis
Rhino incluye herramientas de anlisis para hallar longitudes, ngulos, reas, distancias, volmenes y centroides de slidos. Tambin posee comandos que permiten analizar la curvatura de una curva, determinar la continuidad entre las curvas y hallar lados desunidos. Comando Distancia Longitud ngulo Radio CalcularPto Descripcin Muestra la distancia entre dos puntos. Muestra la longitud de una curva o borde de superficie. Muestra el ngulo entre dos lneas. Mide el radio de la curvatura de una curva, crculo o arco en el punto donde selecciona la curva y lo muestra en la lnea de comandos. Las coordenadas cartesianas del punto, tanto en las coordenadas universales como del plano de construccin, se muestran en la lnea de comandos en formato X, Y, Z.

Para hallar la distancia entre dos puntos: 1 2 3 En el men Anlisis, haga clic en Distancia. Designe la interseccin donde una lnea diagonal se interseca con una lnea vertical. Designe la interseccin donde la otra lnea diagonal se interseca con la misma lnea vertical. Utilice las referencias a objetos. 4 Pulse F2 para ver la informacin. ngulos e incrementos del PlanoC: xy = 90 elevacin = 0 Distancia = 3.077 milmetros Para hallar la longitud de una lnea: 1 2 En el men Anlisis, haga clic en Longitud. Seleccione la lnea entre centros de los crculos. Longitud = 8.000 milmetros Longitud dx = 0 dy = 3.077 dz = 0 dx = 0 dy = 3.077 dz = 0 ngulos e incrementos del plano universal: xy = 90 elevacin = 0 Distancia

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Notas: Para medir el ngulo entre dos lneas: 1 2 3 En el men Anlisis, haga clic en ngulo. Seleccione un punto que defina el inicio de una lnea de ngulo. Seleccione un punto que defina el final de una lnea de ngulo. Utilice las referencias a objetos segn convenga. ngulo

4 5

Seleccione un punto que defina el inicio de la segunda lnea de ngulo. Seleccione un punto que defina el final de la segunda lnea de ngulo. El ngulo se podr ver en la lnea de comandos con el siguiente formato: ngulo = 21.7711

Para calcular el radio de un crculo: 1 2 En el men Anlisis, haga clic en Radio. Seleccione uno de los crculos. Esta opcin tambin calcula el de un punto en una curva. El radio se podr ver en la lnea de comandos con el siguiente formato: Radio = 2.5 Radio

Para calcular un punto: 1 2 En el men Anlisis, haga clic en Punto. Restrinja el cursor al punto final de uno de los cuadrados. El punto X,Y,Z se mostrar en el plano de coordenadas universales y en el plano de construccin actual. Punto en coordenadas universales = 8.000,5.000,0 Coordenadas del PlanoC = 8.000,5.000,0 Punto

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Notas:

Dibujar crculos
Puede crear crculos utilizando un punto en el centro y un radio, un punto en el centro y un dimetro, dos puntos en el dimetro, tres puntos en la circunferencia, puntos tangentes a dos curvas coplanares y un radio. Botn Comando Crculo Crculo 3Puntos Crculo Dimetro Crculo Tangente, Tangente, Radio Crculo Tangente a 3 curvas Crculo AlrededorCurva Deformable Vertical Descripcin Dibuja un crculo utilizando el centro y el radio. Dibuja un crculo a travs de tres puntos en su circunferencia. Dibuja un crculo utilizando dos puntos de dimetro. Dibuja un crculo tangente a dos curvas con un radio determinado. Dibuja un crculo tangente a tres curvas. Dibuja un crculo perpendicular a una curva en el punto seleccionado. Dibuja una aproximacin de un crculo con un nmero definido de puntos de control. Dibuja un crculo perpendicular al plano de construccin.

Ejercicio 20Dibujar crculos


Para dibujar crculos con centro y radio: 1 2 3 En el men Curva, haga clic en Crculo y luego en Desde centro y radio. Escriba 20,10 y pulse Intro. Escriba 3 y pulse Intro. Se crear un crculo. Crculo

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Notas: Para dibujar un crculo con centro y dimetro: 1 2 3 4 En el men Curva, haga clic en Crculo y luego en Desde centro y radio. Escriba 20,3 y pulse Intro. Haga clic en Dimetro. Escriba 5 y pulse Intro. Se crear un crculo que estar basado en un punto en el centro y un dimetro. La opcin de dimetro seguir por defecto hasta que se cambie de nuevo. Para dibujar crculos con 3 puntos: 1 2 3 4 5 En el men Curva, haga clic en Crculo y luego en Desde centro y radio. Haga clic en 3Puntos. Restrinja el cursor a un Final de uno de los cuadrados. Restrinja el cursor a otro vrtice en el mismo cuadrado. Restrinja el cursor a un tercer vrtice en el otro cuadrado. Se crear un crculo con una circunferencia que se interseca con los tres extremos designados. Para dibujar un crculo con dimetro: 1 2 3 4 En el men Curva, haga clic en Crculo y luego en Desde centro y radio. Haga clic en Dimetro. Designe un punto en la pantalla. Escriba 3 y pulse Intro, luego active el modo Orto y designe a la derecha. Se crear un crculo con los dos puntos seleccionados como dimetro y el dimetro est restringido a un valor de 3.

Crculo 3Puntos

Crculo Dimetro

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Notas: Para dibujar un crculo con tangente, tangente, radio: 1 2 3 4 5 En el men Curva, haga clic en Crculo y luego en Desde centro y radio. Haga clic en Tangente. Seleccione el crculo que acaba de crear cerca del borde superior. Escriba 2 y pulse Intro. Designe otro crculo. Se crear un crculo tangente a los dos crculos seleccionados, con un radio de 2. Para dibujar un crculo tangente, tangente, tangente: 1 2 3 4 5 En el men Curva, haga clic en Crculo y luego en Desde centro y radio. Haga clic en Tangente. Seleccione un crculo que haya creado. Seleccione otro crculo o lnea. Designe otra parte de geometra. Se crear un crculo tangente a las tres partes de la geometra seleccionada. Para dibujar un crculo vertical al plano de construccin: 1 En el men Curva, haga clic en Crculo y luego en Desde centro y radio. Haga clic en Vertical. Designe un punto. Escriba 3 y pulse Intro. El crculo se dibuja perpendicular al plano de construccin. Podr verlo en una de las otras vistas.

Crculo Tangente, Tangente, Radio

Crculo Tangente a 3 curvas

2 3 4

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Notas: Para dibujar un crculo alrededor de una curva: 1 En el men Curva, haga clic en Crculo y luego en Desde centro y radio. Haga clic en AlrededorDeCurva. Designe un punto en una curva. Haga clic en Radio. Escriba 1 y pulse Intro. El crculo se dibujar perpendicular a la curva en el punto seleccionado. Podr verlo en la vista Perspectiva.

2 3 4 5

Ejercicio 21Prctica con crculos


1 2 3 4 5 6 Inicie un nuevo modelo. Gurdelo como Crculos. En el men Edicin, haga clic en Capas y luego en Editar capas. En la ventana Capas, haga clic en el icono Crear nueva capa tres veces. Ponga nombre a las nuevas capas: Caja, Lnea y Crculo. Cambie el color de la capa Caja a verde, de la capa Lnea a cin y de la capa Crculo a rojo. Dibuje lneas y crculos en las capas correspondientes. Utilice Segmentos de lnea para la caja y Una lnea para las lneas centrales. Utilizar varias de las opciones del comando crculo y modos de referencia para realizar este modelo.

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Notas: Para hacerlo en 3D: 1 2 3 4 Seleccione las lneas que forman el rectngulo. En el men Superficie, haga clic en Extrusin de curva y luego en Recta. Haga clic en Tapar. Escriba 2 y pulse Intro. El rectngulo genera una caja.

5 6 7 8

Seleccione los crculos. En el men Superficie, haga clic en Extrusin de curva y luego en Recta. Haga clic en Tapar. Escriba -6 y pulse Intro. Los crculos generarn cilindros.

Ejercicio 22Utilizar referencias a objetos relacionadas con el crculo


1 2 3 4 Inicie un nuevo modelo. Gurdelo como Enlace. Realice el modelo que se muestra a continuacin. Dibuje los tres crculos ms grandes en primer lugar. En segundo lugar, dibuje los huecos pequeos. Utilice el modo de referencia para seleccionar el centro de los crculos grandes.

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Notas:

Para dibujar las lneas tangentes: 1 2 3 4 En el men Curva, haga clic en Lnea y luego en Una lnea. Haga clic en Tangente. Designe un punto en el borde de uno de los crculos cerca de donde desea insertar la lnea tangente. Designe un punto en el borde de otro crculo y se encontrarn los puntos tangentes. Lnea Tangente a 2 curvas

5 6

Contine utilizando este comando para construir su modelo. Guarde su modelo.

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Notas:

Dibujar arcos
El comando para realizar arcos dibuja un arco circular a travs de tres puntos no colineales. Puede continuar una curva existente con un arco hasta otra curva existente o mediante un ngulo. Botn Comando Arco Arco 3Puntos Arco Inicio, final y direccin Descripcin Dibuja un arco desde el centro, inicio y ngulo. Dibuja un arco desde tres puntos. Dibuja un arco desde un punto inicial, un punto final y la direccin desde el punto inicial. La direccin puede introducirse despus de introducir el punto inicial o despus de introducir el punto final. Crea un arco desde tangentes y radio. Crea un arco desde un punto inicial, un punto final y un radio. Convierte una curva en segmentos de arco unidos. Crea una curva interpolada a travs de puntos seleccionados y convierte la curva en segmentos de arco.

Arco Tangente, Tangente, Radio Arco Inicio, final y radio Convertir Resultado=arcos CurvaPorPuntos Convertir Resultado=arcos

Opciones de Arco
Opcin Deformable Extensin Descripcin Crea una curva NURBS con forma de arco Extiende una curva mediante un arco.

Ejercicio 23Prctica con arcos (1)


Abra el modelo Arco1.3dm.

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Notas:

Para dibujar un arco con centro, punto inicial, punto final o ngulo: 1 2 3 4 En el men Curva, haga clic en Arco y luego en Desde centro, inicio y ngulo. Restrinja el cursor al centro del crculo en la parte inferior izquierda. Restrinja el cursor al final de la lnea. Rote el arco hasta el final de la otra lnea. Arco

Para dibujar un arco con punto inicial, punto final y direccin: 1 2 3 En el men Curva, haga clic en Arco y luego en Inicio, Fin, Direccin. Designe un punto inicial. Designe un punto final. Arco Direccin

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Notas: 4 Active el modo ortogonal y arrastre el cursor hacia arriba hasta la tangente en el punto inicial y designe un punto.

Cree otro Arco con Direccin en la parte superior derecha.

Para aadir ms segmentos de arcos: 1 2 3 4 5 En el men Curva, haga clic en Arco y luego en Desde centro, inicio y ngulo. Escriba E y pulse Intro. Designe cerca del final del arco que acaba de crear. Escriba C y pulse Intro. Con el modo Orto activado, designe un punto debajo del primer punto. El arco ser tangente a la curva que escoja.

6 7 8

En el men Curva, haga clic en Arco y luego en Desde centro, inicio y ngulo. Escriba E y pulse Intro. Designe cerca del final del arco que acaba de crear.
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Notas: 9 Restrinja el cursor al final de la lnea.

Para dibujar un arco con tangente, tangente, radio: 1 2 3 4 5 En el men Curva, haga clic en Arco y luego en Desde tangente, tangente y radio. Designe el lado inferior derecho del crculo superior. Escriba 3 y pulse Intro. Designe el lado superior derecho del crculo inferior. Mueva el cursor y haga clic cuando aparezca el arco correcto. Arco Tangente, Tangente, Radio

6 7 8 9

En el men Curva, haga clic en Arco y luego en Desde tangente, tangente y radio. Designe el lado superior izquierdo del crculo superior. Escriba 6 y pulse Intro. Designe el lado inferior izquierdo del crculo inferior.

10 Mueva el cursor y haga clic cuando aparezca el arco correcto.

11 Guarde su modelo.
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Notas:

Ejercicio 24Prctica con arcos (2)


Primero dibuje las lneas centrales de construccin: utilice el punto de interseccin para dibujar los arcos y los crculos. 1 2 Inicie un nuevo modelo. Gurdelo como Arco2. Cree este modelo utilizando las referencias a objetos y los comandos Lnea, Crculo y Arco.

Para hacerlo slido: 1 2 3 4 Seleccione las curvas. En el men Superficie, haga clic en Extrusin de curva y luego en Haga clic en Tapar. Escriba 1 y pulse Intro. Las curvas se han extruido y tapado. Recta.

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Notas:

Dibujar elipses y polgonos


Puede dibujar elipses desde el centro o desde los extremos. Puede dibujar polgonos desde el centro o desde un lado. Tambin puede dibujar un rectngulo desde esquinas diagonales o seleccionando tres puntos.

Elipses
Botn Comando Elipse Elipse Dimetro Elipse DesdeFocos AlrededorDeCurva Descripcin Dibuja una elipse especificando el centro y los extremos de los ejes. Dibuja una elipse especificando los extremos de los ejes. Dibuja la elipse desde los puntos focales. Dibuja una elipse cuyo eje es perpendicular a una curva.

Polgonos
Botn Comando Polgono Polgono Arista Polgono Estrella Descripcin Crea un polgono indicando su centro y radio. Dibuja un polgono especificando los extremos de un borde. Dibuja un polgono en forma de estrella.

Opciones de Polgono
Opcin NmDeLados Circunscrito Descripcin Especifica el nmero de lados del polgono. Dibuja un polgono circunscrito alrededor de un radio. Por defecto, se crea un polgono inscrito dentro de un radio especfico.

Rectngulos
Botn Comando Rectngulo Rectngulo Centro Descripcin Dibuja un rectngulo usando esquinas opuestas. Dibuja un rectngulo desde el centro y una esquina.

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Notas: Botn Comando 3Puntos Vertical Redondeado Descripcin Dibuja un rectngulo a travs de tres puntos. Dibuja un rectngulo perpendicular al plano de construccin. Crea un rectngulo con esquinas redondeadas (arco o cnico).

Ejercicio 25Prctica con elipses y polgonos


Inicie un nuevo modelo. Gurdelo como Juguete.

Para dibujar un rectngulo desde sus esquinas diagonales: 1 2 3 4 En el men Curva, haga clic en Rectngulo y luego en De esquina a esquina. Escriba 10,-5 y pulse Intro. Escriba 20 y pulse Intro. Escriba 10 y pulse Intro. Rectngulo

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Notas: Para dibujar rectngulos desde un punto central con una longitud, una anchura y esquinas redondeadas: 1 2 3 4 5 6 En el men Curva, haga clic en Rectngulo y luego en Desde centro y esquina. Escriba R y pulse Intro para redondear las esquinas del rectngulo. Escriba 0,0 y pulse Intro. Escriba 19 y pulse Intro. Escriba 9 y pulse Intro. Escriba 1 y pulse Intro. Si est creando un rectngulo con las esquinas redondeadas, escoja un punto en la esquina para determinar su curvatura. O bien, escriba C y pulse Intro para cambiar de esquinas redondeadas circulares a esquinas redondeadas cnicas. 7 Repita estos pasos para crear un segundo rectngulo con una longitud de 18 y una anchura de 8 con esquinas de radio de .5. Rectngulo centrado

Para dibujar una elipse desde el centro y los extremos de eje: 1 2 3 4 5 6 En el men Curva, haga clic en Elipse y luego en Desde centro. Escriba 0,0 y pulse Intro. Escriba 4 y pulse Intro. Active el modo Orto y designe a la derecha. Escriba 2.5y pulse Intro. Designe un punto. Elipse

Para dibujar un polgono desde su centro y radio: 1 2 3 4 5 6 En el men Curva, haga clic en Polgono y luego en Desde centro y radio. Escriba 3 y pulse Intro para cambiar el nmero de lados del polgono. Escriba -7,-2 y pulse Intro para ubicar el punto central del polgono. Escriba 1.5 y pulse Intro. Designe un punto para orientar el polgono. Contine dibujando el resto de polgonos. Utilice el mismo radio para cada uno. Polgono

Para hacer los rectngulos redondeados slidos: 1 2 Seleccione el rectngulo redondeado ms grande. En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego en Recta.

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Notas: 3 Arrstrelo hacia arriba para definir el grosor y haga clic.

4 5 6

Seleccione el rectngulo redondeado ms pequeo. En el men Slido , haga clic en Extrusin de curva plana y luego en Recta. Arrstrelo hacia abajo hasta que este ligeramente arriba del slido anterior y haga clic.

Para ahuecar el rectngulo redondeado: 1 2 3 Seleccione el rectngulo redondeado exterior. En el men Slido, haga clic en Diferencia. Seleccione el rectngulo interior redondeado y pulse Intro.

Para hacer el rectngulo slido: 1 2 Seleccione el rectngulo. En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego en Recta.

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Notas: 3 Arrstrelo hacia arriba para establecer el grosor y haga clic.

Para hacer el elipsoide slido: 1 2 3 4 Seleccione la elipse. En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego en Recta. Haga clic en AmbosLados. Designe para establecer el grosor.

Para cortar el slido de elipse del rectngulo: 1 2 3 Seleccione los rectngulos slidos. En el men Slido, haga clic en Diferencia. Seleccione la elipse slida y pulse Intro. Diferencia booleana

Para extruir los polgonos: 1 Seleccione los polgonos.


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Notas: 2 3 En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego en Recta. Designe para establecer el grosor.

Para cortar agujeros con los polgonos slidos: 1 2 3 4 Seleccione los rectngulos slidos. En el men Slido, haga clic en Diferencia. Cuando le solicite Seleccione el segundo grupo de superficies o polisuperficies ( EliminarOriginal=S ), escriba D y pulse Intro. Cuando le solicite Seleccione el segundo grupo de superficies o polisuperficies ( EliminarOriginal=No ), seleccione los polgonos slidos y pulse Intro. Se cortarn agujeros, pero los objetos permanecern.

Modelar curvas de forma libre


El uso de curvas libres u orgnicas permite ms flexibilidad para crear figuras complejas. Botn Comando Curva Descripcin Curva mediante puntos de control crea una curva mediante puntos de control especificados. Los puntos de control no se encuentran sobre la curva pero s determinan su curvatura. Crea una curva que va a travs de puntos interpolados especficos. Estos puntos permanecen sobre la curva y determinan su curvatura. Crea una curva cnica, que es parte de una elipse, parbola o hiprbola.

InterpCrv Cnico

Opcin Deshacer Cerrar

Descripcin Permite deshacer un punto. Crea una curva cerrada.


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Notas: Cierre automtico EnPunta Grado Mueva el cursor cerca del punto de inicio de la curva y haga clic. La curva se cerrar automticamente. Pulse ALT para suspender el cierre automtico. Si la opcin seleccionada es S, al crear una curva cerrada aparecer un punto de torsin en el punto inicial/final en lugar de realizarse un cierre suave (peridico). Permite definir el grado de la curva.

Ejercicio 26Prctica con curvas (1)


1 Abra el modelo Curva.3dm. En este ejercicio aprenderemos cmo hacer curvas con puntos de control, una curva interpolada y una curva de trazado para comparar la diferencia entre los tres mtodos. Un mtodo comn para crear curvas de forma libre es dibujar lneas que se calculan con precisin para usar como directrices. En este ejercicio las directrices ya estn creadas. 2 En el cuadro de dilogo RefObj, active las referencias a objetos Fin y Cerca y desactive todas las dems. Si hace clic sobre la opcin Fin con el botn de la derecha del ratn, desactivar los dems modos de referencia. 3 Desactive el modo Orto y el Forzado.

Para dibujar una curva con puntos de control: 1 2 3 4 5 En el men Curva, haga clic en Forma libre y luego en Puntos de control. Cuando le solicite Inicio de curva ( Grado=3 ), designe el punto final de la directriz de la polilnea. Cuando le solicite Siguiente punto ( Grado=3 Deshacer ), designe un punto en la directriz de la polilnea con la referencia a objetos Cerca. Cuando le solicite Siguiente punto ( Grado=3 Deshacer ), designe un punto en la directriz de la polilnea con la referencia a objetos Cerca hasta llegar al final. Cuando le solicite Siguiente punto ( Grado=3 Cerrar EnPunta=S Deshacer ), pulse Intro. Se dibujar una curva libre. Los puntos de control estaban en la directriz, pero no estaban en la curva excepto en los dos extremos. Los puntos de control controlan la curvatura de la curva pero normalmente no se encuentran sobre la curva. Curva

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Notas: Para dibujar una curva interpolada: 1 2 3 4 5 6 Cambie a la capa Curva interpolada. En el men Curva, seleccione Forma libre y luego Interpolar puntos. Restrinja el cursor al punto final de la directriz de la polilnea. Restrinja el cursor a la directriz de la polilnea con la referencia a objetos Cerca. Contine forzando el cursor a la lnea directriz hasta llegar al final. Pulse Intro. Se crear una curva libre desde puntos interpolados especficos. Estos puntos permanecen sobre la curva y determinan su curvatura. Observe lo difcil que resulta que la curva siga exactamente a la lnea directriz. Curva interpolada

Para dibujar una curva cnica: 1 2 3 4 5 6 Cambie a la capa Cnico. En el men Curva, haga clic en Cnico. Restrinja el cursor al punto (1) en la parte inferior izquierda. Restrinja el cursor al punto (2) y a la derecha desde el punto anterior. Seleccione el punto (3) entre los puntos anteriores. Designe un punto para la curvatura deseada. Cnico

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Notas:

Modelado de hlice y espiral


El uso de curvas libres u orgnicas permite ms flexibilidad para crear figuras complejas. Si necesita controlar la precisin, puede hacer lneas de construccin que definan sus parmetros globales. Botn Comando Hlice Espiral Descripcin Dibuja una hlice. Puede especificar un radio, el nmero de vueltas, la longitud y la direccin del eje. Dibuja una espiral. Puede especificar dos radios, el nmero de vueltas, la longitud y direccin del eje.

Opcin Vertical AlrededorDeCurva Plana Modo Giros Inclinacin InvertirGiro

Descripcin El eje de la hlice o espiral ser perpendicular al plano de construccin en la vista activa. Selecciona una curva alrededor de la cual girar la hlice o espiral para crear curvas en forma de "cable de telfono". Permite dibujar una espiral plana. Determina si el nmero de giros o la distancia entre giros se usa para crear la hlice o la espiral. Permite definir el nmero de giros a lo largo del eje. Permite definir la distancia entre giros a lo largo del eje. Permite invertir la direccin de giro de la hlice o espiral.

Para dibujar una hlice 1 2 3 4 5 Cambie a la capa Hlice. Active las referencias a objetos Fin y Punto. En el men Curva, haga clic en Hlice. Designe el final de la lnea vertical (1) en la vista Perspectiva. Designe el final de la lnea vertical (2) en la vista Perspectiva. Hlice

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Notas: 6 Designe el punto (3) a la derecha de la lnea del eje. Se crear una hlice con 10 giros y un radio de 2.5.

Para dibujar una espiral: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Cambie a la capa Espiral. En el men Curva, haga clic en Espiral. Designe el final de la otra lnea vertical (1) en la vista Perspectiva. Restrinja el cursor al otro extremo de la misma lnea (2). Haga clic en Modo. Haga clic en Inclinacin Escriba 4 y pulse Intro. Haga clic en InvertirGiro. Restrinja el cursor al punto (3) para el radio de la base de la espiral. Se crear una espiral con el giro invertido y una inclinacin de 4. Espiral

10 Restrinja el cursor al otro punto (4) para el final del radio.

Ejercicio 27Dibujar curvas de forma libre


En el siguiente ejercicio dibujaremos las directrices y las curvas de forma libre de un destornillador de juguete.

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Notas:

1 2

Inicie un nuevo modelo. Gurdelo como Destornillador. Cree las capas Construccin y Curva. Hgalas de diferentes colores.

Para crear las lneas de construccin: 1 Cambie a la capa Construccin.

50 8 18

20

6 11

42 3

25

10
2 Dibuje una polilnea utilizando las dimensiones anteriores para la directriz.

Para crear la curva mediante puntos de control: 1 2 Cambie a la capa Curva. Utilice el comando Curva para dibujar la forma del destornillador de juguete.

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Notas:

Guarde el modelo.

Para hacerlo slido: 1 2 3 Active el Forzado y el modo Orto. En el men Superficie, haga clic en Revolucin. Seleccione la curva y pulse Intro. Revolucin

4 5 6

Mueva el cursor al final de la curva. Mueva el cursor al otro final de la curva. En el cuadro de dilogo Opciones de revolucin, pulse Aceptar. Su modelo ser ahora una superficie tridimensional.

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Notas:

5
Empalmar
Opcin Radio Unir Recortar Descripcin

Editar objetos

Una vez que haya creado objetos, podr moverlos y editarlos para hacer variaciones complejas y detalladas.

Este comando conecta dos lneas, arcos, crculos o curvas extendiendo o recortndolos para que se toquen o se unan con un arco circular.

Establece el radio del redondeo. Un radio de 0 extiende o recorta las curvas en una esquina, pero no crea un redondeo. S une el redondeo a las curvas. No no une el redondeo a las curvas. S recorta las curvas en el arco de empalme. No no recorta las curvas.

Ejercicio 28Empalmar
Abra el modelo Redondear.3dm. Para redondear lneas con radio cero: 1 2 3 4 En el men Curva, haga clic en Empalmar curvas. Haga clic en Radio para cambiar el radio. Escriba 0 y pulse Intro. Esta opcin de Radio permanecer por defecto hasta que se cambie. Seleccione una lnea vertical exterior. Empalmar

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Notas: 5 Seleccione una lnea horizontal adyacente. Los finales de las lneas se recortarn en una esquina. Acurdese de designar en la parte de la lnea que desea mantener.

6 7

Pulse Intro para repetir el comando. Redondee las otras esquinas como se muestra a continuacin.

Para redondear lneas utilizando un arco: 1 2 3 4 5 6 7 En el men Curva, haga clic en Empalmar curvas. Escriba 2 y pulse Intro para cambiar el radio. ste es otro mtodo para cambiar el radio. Haga clic en Unir para cambiar la opcin Unir a S. Esta opcin une las curvas como si se empalmaran. Seleccione una lnea vertical exterior. Seleccione una lnea horizontal adyacente. Las puntas de las lneas ser recortarn en el radio. Pulse Intro para repetir el comando. Redondee las otras esquinas como se muestra a continuacin.

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Notas:

8 9

Pulse Intro para repetir el comando. Escriba 1 y pulse Intro. Este radio se utilizar para el objeto ms pequeo.

10 Seleccione una lnea vertical interior. 11 Seleccione una lnea horizontal adyacente. 12 Redondee las otras esquinas como se muestra a continuacin.

Para redondear crculos: 1 2 3 4 5 En el men Curva, haga clic en Empalmar curvas. Escriba 3 y pulse Intro. Haga clic en Recortar. Esto tambin desactiva la opcin Unir. Seleccione el borde derecho de un crculo. Seleccione el borde derecho del otro crculo.

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Notas: 6 Repita el comando para el lado izquierdo de los crculos.

Para redondear y unir objetos: 1 2 3 4 En el men Curva, haga clic en Empalmar curvas. Haga clic en Recortar. Seleccione uno de los arcos situado en el medio de la vista. Seleccione el otro arco en medio de la vista.

Repita el procedimiento para el arco y la lnea de la parte inferior izquierda.

Para unir los objetos de chafln: 1 Seleccione los objetos de la parte superior con una ventana. Unir

En el men Edicin, haga clic en Unir. Los objetos se unirn. Las curvas preseleccionadas slo se unirn si se tocan.

Las lneas de este modelo estn a dos elevaciones diferentes. Ahora conectar las lneas en diferentes elevaciones con una superficie.
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Notas: Para crear una superficie de transicin: 1 2 3 4 Cambie a la capa Superficies. Seleccione los dos cuadrados de la parte superior izquierda de la vista Superior. Cambie a la vista Perspectiva. En el men Superficie, haga clic en Transicin. Los dos cuadrados muestran una flecha de direccin de costura. Estn orientadas hacia la misma direccin. Transicin

5 6

Pulse Intro. En el cuadro de dilogo Opciones de transicin, haga clic en Aceptar.

Se generar una superficie entre los dos cuadrados.

7 8

Repita el procedimiento para los cuadrados redondeados. En el cuadro de dilogo Opciones de transicin, haga clic en Aceptar.

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Notas: 9 Guarde su modelo.

Chafln
El comando Chafln conecta dos curvas extendindolas o recortndolas para intersecarlas o unirlas con una lnea inclinada. Chafln funciona en curvas convergentes o que se intersecan. Opcin Distancias Descripcin La primera distancia de chafln especifica la distancia desde el final del chafln de la primera curva hasta el punto donde las dos curvas se intersecaran. La segunda distancia de chafln especifica la distancia desde el final del chafln de la segunda curva hasta el punto de interseccin. Una distancia de chafln de 0 recortar o extender la curva hasta el punto de interseccin. Si la distancia de chafln es diferente de cero, se crear una lnea de chafln de esa distancia desde la interseccin, y la curva se extender hasta la lnea de chafln. Si introduce 0 para ambas distancias, las curvas se recortan o extienden hasta su interseccin, pero no se crea ninguna lnea de chafln.

Ejercicio 29Chafln
Abra el modelo de Chafln.3dm. Para achaflanar lneas: 1 2 3 4 En el men Curva, haga clic en Chafln. Escriba 1,1, y pulse Intro para definir las distancias. Seleccione una de las lneas verticales interiores. Seleccione una lnea horizontal adyacente. Chafln

5 6 7 8

Contine creando chaflanes en todas las esquinas como se muestra en la ilustracin. Pulse Intro para repetir el comando. Escriba 3,2 y pulse Intro. Seleccione una de las lneas horizontales exteriores.
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Notas: 9 Seleccione una lnea vertical adyacente. El primer valor es la distancia a lo largo de la primera curva seleccionada y el segundo valor es la distancia a lo largo de la segunda lnea seleccionada.

10 Contine creando chaflanes en todas las esquinas como se muestra en la ilustracin. Para unir los objetos achaflanados: 1 2 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Curvas. En el men Edicin, haga clic en Unir. Las curvas se han unido formando polilneas cerradas. Para convertirlas en superficies: 1 2 3 4 5 Cambie a la capa Superficies. En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Curvas. En el men Superficie, haga clic en Transicin. Pulse Intro. En el cuadro de dilogo Opciones de transicin, haga clic en Aceptar. Se generar una superficie entre los dos cuadrados. Seleccionar curvas

Guarde su modelo.

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Notas:

Ejercicio 30Prctica con empalmes y chaflanes

Abra el archivo Empalmar ej.3dm.

Utilice Empalmar y Chafln para editar el dibujo como se muestra en el grfico. Todos los empalmes y redondeos utilizan un radio de 0.5 unidades.

Para hacerlo slido: 1 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Curvas.
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Notas: 2 3 En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego en Recta. Escriba .5 y pulse Intro.

Mover
Utilice el comando Mover para mover objetos sin cambiarles su orientacin o tamao. Opcin Vertical Descripcin Mueve los objetos seleccionados verticalmente al plano de construccin actual.

Ejercicio 31Mover
1 Abra el modelo Mover.3dm.

2 3

Desactive el modo Orto y el Forzado para que pueda mover libremente los objetos. Active el modo de referencia Cen.

Para mover objetos utilizando referencias a objetos para su colocacin: 1 2 3 4 Seleccione el pequeo crculo en el lado inferior izquierdo de la vista Superior. En el men Transformar, haga clic en Mover. Mueva el cursor al centro del crculo pequeo. Restrinja el cursor al centro del arco en la parte inferior izquierda del objeto. Mover

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Notas:

Para mover objetos utilizando coordenadas absolutas: 1 2 3 4 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Curvas. En el men Transformar, haga clic en Mover. Restrinja el cursor al final de la lnea en la parte inferior del objeto. Escriba 0,0 y pulse Intro. El final de la lnea estar exactamente en el punto 0,0 de la vista Superior.

Para mover objetos utilizando coordenadas relativas: 1 2 3 4 Seleccione el crculo ranurado grande de la mitad del objeto. Moveremos el crculo ranurado relativo a la parte. En el men Transformar, haga clic en Mover. Designe cualquier punto en la vista Superior. Normalmente es mejor si escoge un punto cerca del objeto que va a mover. Escriba r0,-.25 y pulse Intro. El crculo se mover 25 unidades hacia abajo.

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Notas:

Copiar
El comando copiar duplica los objetos seleccionados y los sita en un nuevo lugar. El comando se puede repetir para crear ms de una copia en la misma secuencia de comando. Opcin Vertical InSitu Descripcin Copia los objetos seleccionados verticalmente al plano de construccin actual. Duplica el objeto en el lugar actual.

Ejercicio 32Copiar
Para copiar objetos utilizando modos de referencia para su situacin: 1 2 3 4 Seleccione el crculo pequeo de la parte inferior izquierda del objeto. En el men Transformar, haga clic en Copiar. Mueva el cursor al centro del crculo pequeo. Restrinja el cursor al centro del arco en la parte superior izquierda del objeto. Copiar

Designe un punto para colocar el objeto y pulse Intro.

Para hacer copias mltiples: 1 2 Seleccione el crculo pequeo de la parte inferior izquierda del objeto. En el men Transformar, haga clic en Copiar.
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Notas: 3 4 Mueva el cursor al centro del crculo pequeo. Empiece a designar puntos en la pantalla. Cada vez que seleccione un punto, se copiar un crculo en ese lugar.

Pulse Intro para terminar el comando.

Deshacer y Rehacer
Si comete un error o no le gusta el resultado de un comando, utilice el comando Deshacer. Si resulta que s le gustaban los resultados despus de haberlos deshecho, utilice el comando Rehacer. Rehacer restaura la ltima accin deshecha. Rhino Botn Ratn Botn Clic izquierdo o Ctrl+Z Clic derecho o Ctrl+Y

Comando Deshacer Rehacer

Descripcin Cancela los efectos del ltimo comando. Restaura los efectos del comando deshacer.

El nmero de acciones deshechas que quedan guardadas en la memoria se puede definir en las Opciones de Rhino, en la pgina General. Si un comando tiene la opcin de Deshacer, escriba D para ejecutarlo o haga clic en Deshacer en la lnea de comandos. No es posible utilizar el comando Deshacer despus de salir de una sesin de modelado o abrir un modelo diferente.

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Notas:

Rotar
Utilice el comando Rotar para mover objetos en un movimiento circular alrededor de un punto base. Para que la rotacin sea precisa, introduzca el nmero de grados a rotar. Los nmeros positivos rotan en sentido antihorario; los nmeros negativos rotan en sentido horario. Opcin Copiar Descripcin Duplica el objeto a medida que se rota

Ejercicio 33Rotar
1 2 3 Seleccione el crculo ranurado grande de la mitad del objeto. En el men Transformar, haga clic en Rotar. Restrinja el cursor al centro del crculo ranurado. Rotar

Escriba -28 y pulse Intro.

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Notas:

Agrupar
Agrupar objetos permite que todos los elementos del grupo se seleccionen como uno. De este modo se podrn aplicar comandos a todo el grupo. Botn de Rhino Botn del ratn Clic izquierdo o Ctrl+G Clic izquierdo o Ctrl+Mays+G Clic izquierdo Clic izquierdo Clic izquierdo

Comando Agrupar Desagrupar AadirAGrupo EliminarDeGrupo DefinirNombreDeGrupo

Descripcin Hace un grupo de los objetos seleccionados. Deshace la agrupacin. Aade objetos a un grupo. Quita objetos de un grupo. Pone nombre a los grupos.

Ejercicio 34Agrupar
Para agrupar objetos seleccionados: 1 2 Seleccione los dos crculos que ha colocado. En el men Edicin, haga clic en Grupos y luego en Agrupar.

Para aadir objetos a un grupo: 1 2 3 Seleccione la polilnea de la izquierda, el crculo original y el crculo ranurado del centro. Pulse Intro. Seleccione uno de los crculos del grupo. Ahora los objetos forman parte del grupo. Para quitar un objeto de un grupo: 1 2 3 Escriba EliminarDeGrupo. Cuando se complete el comando EliminarDeGrupo, pulse Intro. Seleccione el crculo ranurado. Pulse Intro.

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Notas:

Reflejar
El comando Reflejar crea una copia simtrica del objeto en un eje especfico del plano de construccin.

Ejercicio 35Reflejar
1 2 3 4 Seleccione el grupo. En el men Transformar, haga clic en Reflejar. Escriba 0,0 para forzar el cursor al final de la lnea en la parte derecha inferior de la pieza. Active el modo Orto y designe directamente sobre el punto anterior. Reflejar

5 6

Seleccione los dos grupos. En el men Edicin, haga clic en Grupos y luego en Desagrupar.

Unir
El comando Unir une las curvas que se encuentran en un mismo extremo, convirtindolas en una sola curva. El comando Unir puede unir curvas que no se tocan, si las selecciona despus de haber ejecutado el comando. A medida que vaya seleccionando curvas que no se tocan, un cuadro de dilogo le ir preguntando si quiere unir el espacio.

Ejercicio 36Unir
1 2 Seleccione las dos polilneas. En el men Edicin, haga clic en Unir.

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Notas:

Unir

Escalar
El comando Escalar modifica el tamao de los objetos existentes sin cambiar su forma. Este comando escalar objetos tridimensionales por igual a lo largo de los tres ejes. Tambin existen comandos de escala para dos dimensiones, una dimensin y escala no uniforme. Opcin Copiar Factor de escala Descripcin Guarda el objeto mientras crea uno nuevo escalado. Da un valor para el factor de escala. Un valor inferior a 1 reduce el tamao e inferior a 1 lo incrementa.

Ejercicio 37Escalar
1 2 3 4 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Curvas. En el men Transformar, haga clic en Escalar y luego en Escalar 2D. Escriba 0,0 y pulse Intro. Escriba .75 y pulse Intro. Toda la parte ha sido escalada al 75% de su tamao original. Escalar2D

Para escalar utilizando la opcin del punto de referencia: 1 2 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Curvas. En el men Transformar, haga clic en Escalar y luego en Escalar 2D.
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Notas: 3 4 Restrinja el cursor al centro del crculo ranurado. Restrinja el cursor al cuadrante del crculo ranurado. El radio del crculo ranurado es la referencia para el factor de escala.

Escriba 1.375 y pulse Intro. El crculo ranurado tiene ahora un radio mayor que 1.375. Todo lo dems ha sido escalado proporcionalmente.

Para hacerlo slido: 1 2 3 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Curvas. En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego en Recta. Escriba 1 y pulse Intro.

Para escalar en 3D: 1 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Polisuperficies.
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Notas: 2 3 4 En el men Transformar, haga clic en Escalar y luego en Escalar 3D. Escriba 0,0 y pulse Intro. Escriba 1.5 y pulse Intro. El slido es ms grande en cada dimensin. Escalar

Para escalar en una dimensin: 1 2 3 4 5 En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Polisuperficies. En el men Transformar, haga clic en Escalar y luego en Escalar 1D. Escriba 0,0 y pulse Intro. Escriba .5 y pulse Intro. Mueva el cursor en la vista Frontal, active el modo Orto y seleccione un punto por encima del punto anterior. El objeto es ahora la mitad de grueso. Escalar1D

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Notas:

Matriz
Utilice el comando Matriz para hacer copias mltiples de los objetos seleccionados. La matriz rectangular hace filas y columnas de objetos. La matriz polar copia objetos en un crculo alrededor de un punto central.

Ejercicio 38Matriz
Para realizar una matriz rectangular: 1 2 Abra el modelo Brida-T.3dm. Seleccione el cilindro (1) que est visible en la vista Superior.

Matriz rectangular

3 4 5 6 7 8

En el men Transformar, haga clic en Matriz y luego en Rectangular. Escriba 2 y pulse Intro. Escriba 2 y pulse Intro. Escriba 1 y pulse Intro. Escriba 4 y pulse Intro. Escriba 1.5 y pulse Intro. Se realizar una matriz de los cilindros en la base de la brida.

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Notas: Para realizar una matriz en 3D: 1 Seleccione el cilindro (1) que est visible en la vista Frontal.

2 3 4 5 6 7 8

En el men Transformar, haga clic en Matriz y luego en Rectangular. Escriba 2 y pulse Intro. Escriba 2 y pulse Intro. Escriba 2 y pulse Intro. Escriba 2 y pulse Intro. Escriba -2 y pulse Intro. Escriba -4.5 y pulse Intro. Se realizar una matriz de los cilindros en las dos bridas. La razn de que se usen nmeros negativos para el espaciado de Y y Z es porque se realiza una matriz en direccin negativa en cada eje. Matriz rectangular

Para eliminar los agujeros en la brida: 1 2 3 4 Guarde su modelo. En el men Slido, haga clic en Diferencia. Designe la brida (1). Pulse Intro. Diferencia booleana

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Notas: 5 Designe todos los cilindros (2) del los agujeros y pulse Intro. Los cilindros se sustraen de la brida.

Para realizar una matriz polar: 1 2 Abra el modelo Rueda.3dm. Seleccione el cilindro y la caja en la vista Superior. Matriz polar

3 4 5 6

En el men Transformar, haga clic en Matriz y luego en Polar. Mueva el cursor al centro de la rueda. Escriba 3 y pulse Intro. Pulse Intro. Los cilindros y las varillas se copiarn en un patrn circular alrededor del centro de la rueda. Tiene que incluir el original y el nmero de copias en la matriz.

Para eliminar los agujeros de la rueda: 1 Guarde su modelo.


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Notas: 2 3 4 5 En el men Slido, haga clic en Diferencia. Designe la rueda. Pulse Intro. Designar todos los cilindros de los agujeros y pulse Intro. Los cilindros se sustraen de la brida.

Para aadir varillas a la rueda: 1 2 3 En el men Slido, haga clic en Unin. Designe la rueda. Designe cada una de las varillas y pulse Intro. Unin booleana

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Notas:

Recortar
Este comando corta y borra porciones de un objeto para hacer que termine exactamente en su interseccin.

Ejercicio 39Recortar
1 Abra el modelo Recortar-Partir.3dm.

Zoom por ventana

2 3

En el men Vista, haga clic en Zoom y luego en Ventana. Haga una ventana alrededor de la rejilla en la parte inferior izquierda de la ventana de la vista Superior.

4 5

En el men Edicin, haga clic en Recortar. Seleccione las lneas verticales exteriores de la rejilla. Recortar

6 7

Pulse Intro para pasar a la siguiente fase del comando. Seleccione cada una de las lneas horizontales de los extremos izquierdo y derecho. La lneas quedarn recortadas en los bordes de corte.

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Notas:

8 9

Pulse Intro. En el men Vista, haga clic en Zoom y en Extensin de todo. Zoom > Extensin de todo

10 En el men Edicin, haga clic en Recortar. 11 Seleccione la superficie que se interseca con la esfera en la vista Perspectiva. 12 Pulse Intro.

13 Seleccione el lado derecho de la esfera. La esfera quedar recortada en el borde de la superficie.

14 Pulse Intro.

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Notas:

Partir
Este comando parte un objeto en dos con otro objeto o divide una curva en un punto especfico. El comando Partir parte el objeto donde se interseca con el objeto de corte, pero no elimina nada.

Ejercicio 40Partir
1 2 3 4 5 6 En el men Vista, haga clic en Zoom y luego en Ventana. Haga una ventana alrededor de la curva cerrada en la esquina inferior derecha de la vista Superior. En el men Edicin, haga clic en Partir. Seleccione la curva cerrada. Pulse Intro para pasar a la siguiente fase del comando. Seleccione las lneas y pulse Intro. Partir

Pulse Intro. La curva quedar separada en cuatro piezas exactamente donde se entrecruza con las lneas.

8 9

En el men Vista, haga clic en Zoom y en Extensin de todo. En el men Edicin, haga clic en Partir.

10 Seleccione la esfera y pulse Intro.

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Notas: 11 Seleccione la superficie que se intereseca con la esfera y pulse Intro. La esfera quedar separada en dos partes exactamente donde se interseca con la superficie.

Extender
El comando Extender alarga un objeto para hacer que termine precisamente en su interseccin con otro objeto. Tambin es posible alargar un objeto aunque no haya interseccin.

Ejercicio 41Extender
1 2 3 4 5 Abra el modelo Extender.3dm. En el men Curva, haga clic en Extender curva y luego en Extender curva. Seleccione la lnea de la izquierda. Pulse Intro. Seleccione los extremos izquierdos de las tres curvas. La lnea y las curvas quedarn extendidas tocando el borde de la izquierda.

Pulse Intro para terminar el comando.

Para extender con otras opciones: 1 2 3 En el men Curva, haga clic en Extender curva y luego en Extender curva. Seleccione la curva de la derecha. Pulse Intro.
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Notas: 4 5 6 7 8 9 Seleccione el extremo derecho de la lnea. La lnea quedar extendida en direccin recta. Escriba T y pulse Intro. Escriba A y pulse Intro. Seleccione el extremo derecho de la curva. La curva contina al borde con un arco tangencial. Escriba T y pulse Intro. Escriba S y pulse Intro. El arco contina con una curva tangente.

10 Seleccione el extremo derecho del arco.

Para extender a una superficie: 1 2 3 4 5 6 7 En el men Curva, haga clic en Extender curva y luego en Extender curva. Seleccione el cilindro de la izquierda. Seleccione la superficie de la derecha. Pulse Intro. Escriba T y pulse Intro. Escriba L y pulse Intro. Seleccione ambos extremos de la lnea y la curva. Las curvas se extendern hasta la superficie del cilindro y hasta la superficie.

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Notas: Para extender una curva sin bordes: 1 2 3 En el men Curva, haga clic en Extender curva y luego en Con lnea. Seleccione cerca de la curva en el lado superior derecho. Designe un punto. La curva se extender como una lnea tangente hasta el punto que escogi. Extender con lnea

4 5 6 7 8

En el men Curva, haga clic en Extender curva y luego en Con arco. Seleccione cerca del extremo superior de la lnea en la izquierda. Escriba 1 y pulse Intro para definir el radio. Designe un punto a la izquierda de la lnea. Designe un final para el arco. Extender por arco

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Notas:

Desfasar
El comando Desfasar crea un objeto paralelo o concntrico a otro objeto. Desfasar se utiliza para crear copias especializadas, como lneas paralelas, crculos concntricos y arcos concntricos, a travs de puntos especficos o en distancias predeterminadas.

Ejercicio 42Desfasar
1 2 3 4 5 Abra el modelo Desfasar.3dm. Maximice la vista Superior. En el men Curva, haga clic en Desfasar curva. Seleccione la lnea. Designe el lado superior derecho de la lnea. Se crear una lnea paralela. Desfasar

Para realizar la equidistante con la opcin ATravsDePunto: 1 2 3 4 En el men Curva, haga clic en Desfasar curva. Seleccione el crculo. Escriba T y pulse Intro. Mueva el cursor al final de la lnea desfasada. Se crear un crculo concntrico que pasa a travs del punto final de la lnea.

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Notas:

Desfasar con las opciones de esquina


EnPunta 1 2 3 4 En el men Curva, haga clic en Desfasar curva. Seleccione la polilnea. Escriba 1 y pulse Intro. Designe el interior de la polilnea. Se crear una equidistante de la polilnea con esquinas en punta.

Redondear 1 2 3 4 5 Pulse Intro para repetir el comando. Seleccione la polilnea. Escriba C y pulse Intro. Escriba R y pulse Intro. Designe en el exterior de la polilnea. Se ha realizado una equidistante, pero las esquinas se han redondeado con arcos.

Suave 1 2 3 4 Pulse Intro para repetir el comando. Seleccione la polilnea. Escriba 2 y pulse Intro. Escriba C y pulse Intro.
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Notas: 5 6 Seleccione la opcin Suave y pulse Intro. Designe la parte exterior de la polilnea. La polilnea se ha desfasado, pero las esquinas son curvas de mezcla tangentes.

AmbosLados 1 2 3 4 5 6 7 8 Seleccione la curva de forma libre. Pulse Intro para repetir el comando. Escriba 1 y pulse Intro. Haga clic en AmbosLados. Designe en cada lado de la curva. Las curvas de forma libre se crean en ambos lados de la curva seleccionada. Seleccione el arco. Pulse Intro para repetir el comando Desfasar. Designe cada lado del arco. Los arcos concntricos se crean en ambos lados del arco seleccionado.

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Notas: Para desfasar una superficie: 1 2 3 En el men Superficie, haga clic en Desfasar superficie. Seleccione una de las superficies de color prpura y pulse Intro. Coloque el cursor sobre la superficie y haga clic en el botn izquierdo del ratn. Observe que la direccin de las flechas ha cambiado. La direccin normal de la superficie se ha invertido al hacer clic con el ratn. Si tiene un nmero positivo en la distancia de la equidistante, la equidistante de la superficie se realizar en la direccin de la normal. Si el nmero es negativo, la equidistante se realizar en la direccin opuesta. Las normales deberan estar orientadas hacia el lado cncavo de la superficie.

Pulse Intro. La superficie se desfasar en la direccin de las normales.

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Notas: Para desfasar una superficie convirtindola en slido: 1 2 3 Seleccione la otra superficie de color prpura. En el men Superficie, haga clic en Desfasar superficie. Haga clic en la superficie para cambiar la direccin normal si es necesario.

4 5

Seleccione la opcin Slido y pulse Intro. Pulse Intro para crear la superficie de desfase y las superficies necesarias para crear el slido.

Para desfasar una polisuperficie: 1 2 Seleccione el cilindro. En el men Superficie, haga clic en Desfasar superficie. Las normales de una polisuperficie cerrada siempre estarn orientadas hacia el exterior.

Pulse Intro.

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Notas: Cada superficie de la polisuperficie se desfasar individualmente.

Ejercicio 43Prctica
1 2 Inicie un nuevo modelo. Gurdelo como Junta1 Utilice Crculo, Arco, Recortar, Empalmar y Unir para crear la parte que se muestra en la ilustracin.

Utilice Extrusin recta del men Slido para crear la parte 3D. El grosor de la extrusin es de .125.

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Notas:

Ejercicio 44Prctica
1 2 Inicie un nuevo modelo. Gurdelo como Cam. Utilice Crculo, Arco, Lnea, Recortar, Unir y Matriz para dibujar la parte que se muestra en la ilustracin.

Utilice Extrusin de curva plana > Recta del men Slido para crear la parte 3D. El grosor de la extrusin es de 0.5.

Ejercicio 45Prctica
1 2 Inicie un nuevo modelo. Gurdelo como Enlace. Utilice Lnea, Arco, Recortar, Desfasar, Unir, Empalmar y Crculo para dibujar la parte que se muestra en la ilustracin.

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Notas: 3 Utilice Extrusin para crear la parte 3D. El grosor de la extrusin es de .5.

Ejercicio 46Prctica
1 2 Inicie un nuevo modelo. Gurdelo como Edificio. Utilice Lnea, Arco, Recortar, Desfasar, Curva, Empalmar y Crculo para dibujar la estructura del edificio.

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Notas:

Edicin de puntos

Puede visualizar los puntos de control o puntos de edicin de un objeto para poder ajustar la forma del objeto en lugar de tener que manipular todo el objeto. Esta accin se denomina edicin de puntos de control. La edicin de puntos puede realizarse en mallas, curvas y superficies, pero no en polisuperficies o slidos. Las curvas de Rhino se representan internamente a travs de B-splines racionales no-uniformes (NURBS). La forma de una curva NURBS viene determinada por tres factores: Una lista de puntos denominada puntos de control Grado Una lista de nmeros denominados nodos

Si modifica cualquiera de estos elementos, cambiar la forma de la curva.

Observaciones sobre los puntos de control, los puntos de edicin y los nodos
Los puntos de control no tienen que estar en la curva. Los puntos de edicin siempre estn en la curva. Rhino permite editar curvas y superficies moviendo los puntos de control y de edicin. Los nodos son parmetros (es decir, nmeros, no puntos). Aadir nodos a una curva o superficie permite controlar el movimiento del objeto durante la edicin de los puntos de control.

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Notas:

Ejercicio 47Edicin de puntos de control


En este ejercicio practicaremos con el movimiento de los puntos de control. Saber cmo reaccionan las curvas y las lneas cuando los puntos de control se mueven es muy importante para comprender el modelado NURBS. Para editar puntos de control: 1 Abra el modelo Punto de control.3dm. En el modelo hay pares de curvas con diferentes grados.

2 3 4

Active el modo Orto y el Forzado. En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Curvas. En el men Edicin, haga clic en Puntos de control y luego en Activar puntos de control. (Pulse F10) ActivarPuntos

5 6

En la vista Frontal, seleccione la fila de puntos del medio. Arrastre los puntos verticalmente 5 unidades.

En la vista Frontal, seleccione dos filas de puntos en cada lado del centro.

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Notas: 8 Arrastre los puntos verticalmente 4 unidades.

Observe que las curvas (polilneas) de grado 1 llegan exactamente a cada punto de control y que los puntos de control estn en la misma curva. Cuando una curva o polilnea se dobla en un punto como ste, se le denomina punto de torsin. Si crea una superficie desde una curva que tiene un punto de torsin, tendr una costura en el punto de torsin. Las curvas de grado 3 y 5 son suaves. Las curvas de grado 3 tienen ms curvatura que las de grado 5. Los puntos individuales tienen ms influencia en una rea pequea de la curva con curvas de grado 3, mientras que los puntos tienen ms influencia sobre una rea mayor de la curva con las curvas de grado 5.

Pulse Esc dos veces para desactivar los puntos de control.

10 Seleccione las curvas. 11 En el men Superficie, haga clic en Transicin.

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Notas: 12 En el cuadro de dilogo Opciones de transicin, haga clic en Aceptar. Debido a que las curvas de grado 1 se incluyeron en la superficie de transicin, se ha creado una polisuperficie con una costura en cada punto de torsin.

13 Seleccione la superficie. 14 Active los puntos de control. Los puntos no se activan y aparece el siguiente mensaje en la lnea de comandos: No se pueden activar los puntos de control de las polisuperficies. 15 Deshaga la superficie de transicin. Para cambiar las polilneas a curvas sin puntos de torsin: 1 2 3 4 En el men Edicin, haga clic en Reconstruir. Seleccione las dos polilneas. Pulse Intro. En el cuadro de dilogo Reconstruir curva, cambie el nmero de puntos a 7 y el grado a 3 y haga clic en Aceptar. Una curva de grado 3 no puede tener puntos de torsin. La curva se suaviza y cambia de forma. Reconstruir

Para crear una superficie de transicin sobre las curvas: 1 2 Seleccione todas las curvas. En el men Superficie, haga clic en Transicin.

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Notas: 3 En el cuadro de dilogo Opciones de transicin, haga clic en Aceptar. Aparecer una superficie sobre las curvas. La superficie se puede editar con puntos de control.

Para reconstruir una superficie: 1 2 3 Seleccione la superficie. En el men Edicin, haga clic en Reconstruir. En el cuadro de dilogo Reconstruir superficie, cambie el nmero de puntos a 8 en ambas direcciones U y V. Cambie los grados a 3 para U y V. La superficie es ms suave y tiene menos puntos de control. Reconstruir superficie

Controles de toque ligero


Otro mtodo para mover los puntos de control y otra geometra de manera ms sutil es usar las teclas de toque ligero. Las teclas de toque ligero son las teclas de direccin del teclado que se activan con las teclas Alt, Alt+Ctrl y Alt+teclas de maysculas.

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Notas: Para cambiar las opciones de toque ligero: 1 2 En el men Herramientas, haga clic en Opciones. En el cuadro de dilogo Opciones, en la pgina Ayudas de modelado, observe las opciones de Toque ligero. Cualquiera de estos valores puede modificarse.

Para usar las teclas de toque ligero para mover puntos de control: 1 2 3 Seleccione un punto de control en la vista Frontal. Pulse la tecla Alt y una flecha. Observe que el punto se mueve en pequeos intervalos. Pulse la tecla Alt, Ctrl y una otra flecha. El movimiento es menor.

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Notas: 4 Pulse la tecla Alt, Mays y otra flecha. El movimiento es mayor.

Mantenga pulsada la tecla Alt y pulse la tecla Re Pg o Av Pg para mover los objetos en la direccin Z.

Para utilizar definir puntos para ajustar puntos: 1 2 3 Seleccione todos los puntos del borde izquierdo de la superficie. En el men Transformar, haga clic en Definir puntos. En el cuadro de dilogo Definir puntos, active la casilla Definir X y desactive las Definir Y y Definir Z. Definir puntos

En la vista Frontal, mueva los puntos y haga clic. Los puntos de control se alinearn.

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Notas:

Ejercicio 48Prctica con curvas y edicin de puntos de control


1 Inicie un nuevo modelo. Gurdelo como Copa.

Utilice el comando Curva para crear mitad de la seccin transversal de la copa.

Para hacerlo en 3D: 1 2 3 4 En el men Superficie, haga clic en Revolucin. Seleccione la curva que ha creado y pulse Intro. Designe un final la curva. Designe el otro final de la curva.

5 6

Pulse Intro para usar el ngulo inicial predeterminado. Pulse Intro para usar el ngulo de revolucin predeterminado.

Guarde su modelo.

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Notas: 8 Intente ajustar los puntos de control para ver qu pasa.

Guarde incrementalmente el modelo.

10 Elimine la superficie. 11 Cambie la curva original y cree otra superficie revolucionada.

12 Guarde incrementalmente el modelo.

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Parte Tres: Modelado y edicin 3D

Notas:

7
Este ejercicio muestra:

Crear formas deformables

Cuando construya modelos en Rhino, debe determinar en primer lugar cules son los mtodos que deberan utilizarse en cada parte del proyecto. Existen dos maneras bsicas para modelar en Rhino, el modelado de forma libre y el modelado exacto. Para algunos modelos las medidas exactas son muy importantes porque puede que tengan que ser fabricados o que sus partes deban encajar con precisin. Otras veces lo que ms importa es la forma del objeto y no su exactitud. Estas tcnicas se pueden mezclar para crear formas libres y exactas. Este tutorial est enfocado solamente a las formas libres, de aspecto orgnico. El tamao exacto y la colocacin de los objetos no son aspectos primordiales. El objetivo principal es la figura entera del objeto.

Creacin de superficies simples Reconstruccin de superficies Edicin de puntos de control Creacin de curvas (dibujar, proyectar) Particin de superficies con curvas y superficies Mezcla entre dos superficies Iluminacin y renderizado

Cuando modele el patito de goma, tendr que utilizar tcnicas de modelado similares para la cabeza y el cuerpo. En el siguiente ejercicio tendr que crear esferas que se deformarn para hacer las figuras. Si necesita saber ms acerca de los puntos de control y de las superficies, consulte el apartado "puntos de control" en el ndice de la Ayuda de Rhino.

Ejercicio 49Crear un patito de goma


1 2 Inicie un nuevo modelo. Gurdelo como Patito. Puede utilizar capas para separar las partes, pero para este modelo no es necesario.
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Notas: Para ms informacin sobre las capas, busque "capa" en el ndice de la Ayuda de Rhino.

Hacer la forma del cuerpo y de la cabeza


El cuerpo y la cabeza del patito se han creado mediante la modificacin de dos esferas. No es necesario que el tamao y la posicin de las esferas sean exactos. Para crear las formas bsicas: 1 2 3 4 En el men Slido, haga clic en Esfera y luego en Desde centro y radio. Designe un punto en la vista Frontal. Designe otro punto en la misma vista para crear una esfera. Repita el mismo procedimiento para la segunda esfera. Esfera

Para hacer las esferas deformables: 1 2 3 Seleccione ambas esferas. En el men Edicin, haga clic en Reconstruir. En el men Reconstruir superficie, cambie el Nmero de puntos a 8 tanto para U como para V. Reconstruir superficie

Cambie el Grado a 3 para U y para V. Active la casilla Eliminar original, desactive las casillas Capa actual y Volver a recortar, y haga clic en Aceptar.
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Notas: Ahora las esferas son deformables. Al tener ms puntos de control podr tener ms control sobre las partes pequeas de la superficie. Una superficie de grado tres, tendr una forma ms suave cuando se deforme.

Para modificar la forma del cuerpo: 1 2 3 Seleccione la esfera grande. En el men Edicin, haga clic en Puntos de control y luego en Activar puntos de control. En la vista Frontal seleccione los puntos de control cerca de la parte inferior de la esfera. Activar puntos de control

Para realizar una seleccin por ventana, arrastre una ventana de izquierda a derecha alrededor de los puntos de control.

4 5

En el men Transformar, haga clic en Definir puntos. Configure el cuadro de dilogo Definir puntos como en la ilustracin y haga clic en Aceptar. Definir puntos

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Notas:

Arrastre los puntos de control seleccionados hacia arriba.

De este modo se alinearn todos los puntos de control seleccionados en el mismo valor Z (vertical en la vista Frontal) y se aplanar la superficie.

Para escalar la forma de la esfera: 1 2 3 4 5 Desactive los puntos de control y seleccione la forma del cuerpo. En el men Transformar, haga clic en Escalar y luego en Escalar 1D. Escriba 0 y pulse Intro. Con el modo Orto activado, arrastre el cilindro hacia la derecha en la vista Frontal. Designe un punto ms lejano a la derecha en la Frontal.

El cuerpo tomar la forma de un elipsoide.

Para cambiar la forma del pecho y la cola 1 Seleccione los puntos de control por ventana en la parte superior derecha del cuerpo y arrstrelos hacia la derecha para crear el pecho.
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Notas:

Seleccione los puntos de control por ventana en la parte superior izquierda del cuerpo y arrstrelos hacia arriba para formar la cola.

Observe que en la vista Superior hay dos puntos de control seleccionados, aunque en la vista Frontal parezca que solamente se ha seleccionado uno, porque el segundo punto de control se encuentra detrs del que se ve en la vista Frontal.

Para tener ms control en la cola: Antes de empezar a modificar la cola, le aadiremos ms puntos de control. 1 2 3 4 5 En el men Edicin, haga clic en Puntos de control y luego seleccione Insertar nodo. Designe la superficie del cuerpo. Escriba V y pulse Intro para cambiar la direccin si es necesario. Designe un punto a medio camino entre la cola y el centro del cuerpo. Pulse Intro.

Se mostrar una curva isoparamtrica de superficie. Estar en la direccin U o en la direccin V.

Un nuevo grupo de puntos en la direccin V se ha aadido al cuerpo.

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Notas:

Seleccione por ventana los puntos de control en la parte superior de la nueva curva isoparamtrica y arrstrelos hacia abajo para formar la cola y el cuerpo.

7 8

Puede seguir ajustando los puntos de control hasta conseguir la figura que desea. Guarde el modelo.

Para crear la cabeza: 1 2 3 En la vista Frontal, seleccione la esfera pequea. En el men Edicin, haga clic en Puntos de control y luego en Activar puntos de control. Seleccione los puntos de control en la parte derecha y estrelos para comenzar a formar el pico.

Seleccione por ventana los puntos de control de la parte posterior de la misma curva isoparamtrica y arrstrelos hacia adelanta para agrandar el pico.

Acurdese de utilizar una ventana para seleccionar los puntos de control. Puede que en esta vista haya muchos puntos de control en la misma posicin.
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Notas:

Seleccione por ventana los puntos de control en la parte superior del pico y arrstrelos hacia abajo como se muestra en la ilustracin.

Pulse Esc para desactivar los puntos de control.

Separar el pico de la cabeza


Para el renderizado final, el pico debe tener un color diferente al cuerpo. Para poder hacerlo, el pico y el cuerpo tienen que ser superficies separadas. Una superficie se puede partir en varias superficies de distintas maneras. La siguiente tcnica es una de ellas. Para partir una superficie con una curva: 1 En la vista Frontal, cree una curva como la que se muestra en la ilustracin.

2 3 4

Seleccione la cabeza. En el men Edicin, haga clic en Partir. Seleccione la lnea que acaba de crear.
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Notas: 5 Pulse Intro. El pico y la cabeza son ahora dos superficies separadas, de manera que pueden renderizarse con diferentes colores.

Para crear el cuello del patito


El patito necesita un cuello. En primer lugar, haremos un borde en la superficie de la cabeza y otro en la superficie del cuerpo para que podamos crear una superficie mezclada entre ambos bordes. Para recortar la cabeza: 1 Dibuje una Lnea que atraviese la parte inferior de la cabeza.

2 3 4

Seleccione la lnea que acaba de crear. En el men Edicin, haga clic en Recortar. Seleccione el borde inferior de la cabeza.

La parte inferior de la cabeza quedar recortada.

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Notas: Para hacer un hueco en el cuerpo que iguale la abertura de la parte inferior de la cabeza: 1 2 3 4 En el men Superficie, haga clic en Extrusin de curva y luego en Recta. Seleccione la arista de la parte inferior de la cabeza. Pulse Intro. Arrastre la superficie extruida hasta que se interseque con la parte superior del cuerpo del patito y haga clic. Extrusin recta

5 6 7 8

Seleccione la superficie cilndrica que ha extruido. En el men Edicin, haga clic en Recortar. Seleccione la parte del cuerpo en el interior de la superficie extruida. Pulse Intro.

De este modo se crear un hueco en el cuerpo.

Elimine la superficie extruida.

10 Guarde el modelo. Para crear la superficie de mezcla entre la cabeza y el cuerpo: 1 2 3 En el men Superficie, haga clic en Mezclar superficies. Seleccione la arista de la parte inferior de la cabeza. Seleccione el borde del agujero en el cuerpo. Mezclar superficies

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Notas:

4 5

Pulse Intro. En el cuadro de dilogo Ajustar tangencia de mezcla, haga clic en Aceptar.

Se crear una superficie de mezcla entre el cuerpo y la cabeza.

Guarde el modelo.

Para unir las partes: 1 2 Seleccione el cuerpo, la superficie de mezcla y parte posterior de la cabeza. En el men Edicin, haga clic en Unir.

Las tres superficies se unirn en una sola superficie. El pico quedar separado para fines de renderizado.

Unir

Para hacer un ojo: 1 2 3 En el men Slido, haga clic en Elipsoide. Active el modo Orto y el Forzado para que le sirva de ayuda. Designe un punto en la vista Frontal. Elipsoide
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Notas: 4 5 Designe un punto en la direccin vertical. Designe un punto que cree una forma elptica.

El orden de los dos primeros puntos es importante para orientar correctamente las curvas isoparamtricas en la superficie.

Designe un punto en la vista Superior que cree un elipsoide redondeado y plano.

Para hacer la pupila del ojo: Para poder asignar un color diferente para la pupila del ojo, la superficie del elipsoide tiene que dividirse en dos partes. En este ejemplo usaremos una curva isoparamtrica para dividir el elipsoide en dos partes. 1 2 3 Seleccione el elipsoide. En el men Edicin, haga clic en Partir. Haga clic en Isocurva.

4 5

Designe en la parte superior de la superficie para definir una isocurva para la particin. Pulse Intro.
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Notas: La superficie se partir en la curva isoparamtrica.

6 7 8

Seleccione la superficie en la parte superior del elipsoide. En el men Edicin, haga clic Propiedades de objeto. En la ventana Propiedades, en la pgina Material, haga clic en Renderizado bsico, en el botn de Color, y seleccione un color para la pupila del ojo, por ejemplo el negro. Propiedades de objeto

En el men Renderizado, haga clic en Previsualizar renderizado.


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Notas: Para agrupar las partes del ojo: 1 2 Seleccione las dos superficies del ojo. En el men Edicin, haga clic en Grupos y luego en Agrupar. Las partes del ojo se agruparn como un solo objeto. Para mover los ojos hacia la superficie de la cabeza: 1 2 3 Seleccione el grupo del ojo. En el men Transformar, haga clic en Orientar y luego en En superficie. Restrinja el cursor al centro del ojo en la vista Superior.

4 5 6

Haga clic en la cabeza. Cambie la opcin Copiar a No. Haga clic para designar la ubicacin del ojo.

Refleje el ojo al otro lado de la cabeza.

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Notas:

Renderizar la imagen del patito


Renderizado crea una imagen realista de su modelo con los colores que le asigne. Los colores del renderizado son diferentes de los colores de las capas que est utilizando, que controlan la visualizacin en modo almbrico y sombreado. Para renderizar el patito: 1 2 3 4 5 6 7 8 Seleccione el pico. En el men Edicin, haga clic Propiedades de objeto. En la ventana Propiedades, en la pgina Material, haga clic en Renderizado bsico y luego en la muestra de color. En el cuadro de dilogo Seleccionar color, seleccione un color para el pico, por ejemplo el naranja. Seleccione el cuerpo. En el men Edicin, haga clic Propiedades de objeto. En la ventana Propiedades, en la pgina Material, haga clic en Renderizado bsico y seleccione un color para el cuerpo, por ejemplo el negro. En el men Renderizado, haga clic en Renderizar. Renderizar

Para colocar luces: 1 2 3 4 En el men Renderizado, haga clic en Crear foco. Seleccione un punto en el medio del modelo. Arrastre el radio hasta que sea aproximadamente el triple que el modelo. Designe un punto en la vista Superior mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl para activar el modo elevacin. En el men Renderizado, haga clic en Renderizar. Foco

En la vista Frontal, designe un punto ligeramente por encima del objeto. 5

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Notas:

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149

Notas:

Modelar con slidos

Modelar slidos en Rhino es fcil. Existen varios comandos que permiten crear y editar objetos slidos. Los slidos en Rhino son superficies o polisuperficies cerradas que encierran un volumen. Algunas de las primitivas de slidos son superficies simples cerradas cuyos bordes coinciden totalmente, otras son polisuperficies. Los objetos de polisuperficie de Rhino se pueden deformar con las nuevas herramientas de UDT (Universal Deformation Technology - Tecnologa de Deformacin Universal, en espaol). Tambin puede extraer superficies y deformar las superficies con la edicin de puntos de control como en el ltimo ejercicio. En esta parte de la clase describiremos la creacin de slidos, la separacin de partes, la realizacin de cambios y la unin de las partes para crear un slido. Botn Comando Caja Caja 3Puntos Esfera Esfera Dimetro Esfera 3Puntos Cilindro Tubo Cono Descripcin Crea una caja rectangular a partir de dos esquinas diagonales y una altura. Crea una caja a partir de dos esquinas adyacentes, un punto sobre el borde al otro lado y una altura. Crea una esfera a partir del punto central y un radio. Crea una esfera a partir de los dos extremos de su dimetro. Crea una esfera a partir de tres puntos en la superficie. Crea un cilindro slido a partir de un punto central, un radio y una altura. Crea un tubo slido a partir de un punto en el centro, dos radios y una altura. Crea un cono slido a partir de un punto base, un radio base y una altura.

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Notas: Botn Comando ConoT Elipsoide Toroide Tubera Descripcin Crea un cono truncado que termina en un plano circular a partir de su punto base, dos radios y una altura. Crea un elipsoide a partir de un punto en el centro y tres puntos finales de ejes. Crea un toroide slido a partir de un punto en el centro, un radio para el centro del tubo y un radio de tubo. Crea una tubera alrededor de una curva existente. La tubera tiene una seccin transversal circular y tapas opcionales en los extremos. La opcin Gruesa permite especificar dos radios en cada extremo de la curva para crear tubos con agujeros perforados en medio, tipo tuberas. ObjetoDeTexto Extrusin Extrusin Tapar UninBooleana DiferenciaBooleana InterseccinBooleana Dibuja texto en forma de curvas de contorno, superficies o slidos. Crea un slido extruyendo una curva plana cerrada verticalmente. Crea un slido extruyendo una superficie verticalmente. Crea superficies planas para cerrar agujeros planos en una superficie o slido parcial. Operacin booleana de Rhino para combinar slidos. Operacin booleana de Rhino para sustraer superficies y slidos. Operacin booleana de Rhino para crear la interseccin de dos superficies o slidos.

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Notas:

Ejercicio 50Modelar una barra con texto


En el siguiente ejercicio tendr que hacer un slido primitivo, extraer algunas superficies, reconstruir una superficie y deformarla, unir las nuevas superficies en un slido, redondear los bordes, aadir texto a la superficie y realizar una operacin booleana en el slido. 1 2 3 4 5 6 Empiece un nuevo modelo utilizando la plantilla Objetos pequeos Milmetros. Gurdela como Barra. En el men Slido, haga clic en Caja y luego en De esquina a esquina y altura. Para la Primera esquina, escriba 0,0 y pulse Intro. Para la Longitud, escriba 15 y pulse Intro. Para la Anchura, escriba 6 y pulse Intro. Para la Anchura, escriba 1 y pulse Intro.

Caja

Para editar la caja: 1 2 En el men Slido, haga clic en Extraer superficie. Seleccione las superficies superior y finales, y pulse Intro. Extraer superficie

Seleccione los dos extremos y elimnelos.

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Notas: 4 5 6 Seleccione la superficie superior extrada. En el men Edicin, haga clic en Reconstruir. En el cuadro de dilogo Reconstruir superficie, cambie el Nmero de puntos a 4 y el Grado a 3 tanto para U como para V. Reconstruir superficie

En el men Edicin, haga clic en Edicin de puntos y luego en Activar puntos de control. En la vista Derecha, seleccione por ventana los puntos del medio y arrstrelos hacia arriba aproximadamente una unidad.

Activar puntos de control

Desactive los puntos de control.

10 Seleccione todas las superficies. 11 En el men Edicin, haga clic en Unir.

Las superficies se unirn creando una polisuperficie abierta.

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Notas: 12 Seleccione la polisuperficie. 13 En el men Slido, haga clic en Tapar agujeros planos. Tapar agujeros planos

Se crearn dos tapas para los extremos. Para redondear los bordes: 1 En el men Slido, haga clic en Empalmar borde y luego en Empalmar borde. Defina el Radio actual=1. Seleccione los bordes verticales y pulse Intro.

Empalmar borde

2 3

4 5 6

Repita el comando Empalmar borde. Defina el Radio actual=0.2. Seleccione por ventana toda la barra para obtener bordes horizontal y pulse Intro.

Cree una copia de la barra y ocltela.

Utilizaremos la segunda barra para otra tcnica ms adelante.

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Notas: Para hacer texto slido: 1 2 En el men Slido, haga clic en Texto. Cuando le cuadro de dilogo Objeto de texto, seleccione una Fuente. En Tamao de texto, defina la Altura a 3.00 y el Grosor de slido a 1.00, y haga clic en Aceptar. 3 Coloque el texto en la vista Superior.

ObjetoDeTexto

Debajo de Crear, haga clic en Slidos.

4 5

Arrastre el texto hasta el medio de la barra y haga clic. En la vista Frontal o Derecha, arrastre el texto hasta que sobresalga de la superficie.

Para grabar en relieve el texto en la barra: 1 2 3 Seleccione la barra. En el men Slido, haga clic en Diferencia. Seleccione por ventana todo el texto y pulse Intro.

El texto quedar grabado en la barra.

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Notas:

Usar el modelo para ilustracin


En ocasiones es posible que quiera usar su modelo 3D para fines ilustrativos. En este caso dividiremos la superficie superior en partes. A cada parte se le puede asignar una propiedad de material. Cuando la pieza se renderiza o se muestra en una ventana de renderizado, aparecer como una etiqueta. Para hacer una etiqueta: 1 2 3 Oculte la barra terminada y Desbloquee la copia de la barra. En el men Slido, haga clic en Extraer superficie. Seleccione la superficie superior y pulse Intro.

4 5 6 7

Seleccione la parte inferior de la barra y bloquela. Active la vista Superior. En el men Slido, haga clic en Texto. En el cuadro de dilogo Objeto de texto, en Crear, haga clic en Curvas, marque Agrupar objetos y haga clic en Aceptar.

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Notas:

Coloque el texto en la vista Superior.

Para partir la superficie superior de la barra con el texto: 1 2 3 Seleccione la superficie superior extrada. En el men Edicin, haga clic en Partir. Seleccione las curvas de texto y pulse Intro. Puesto que la casilla Agrupar objetos estaba marcada cuando cre el texto, puede seleccionar todo el texto haciendo clic en un elemento. Las curvas han dividido la superficie. Cada parte del texto es una superficie separada. Proyectar

4 5

En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Curvas. En el men Edicin, haga clic en Visibilidad y luego en Ocultar para ocultar las curvas.

De este modo se seleccionarn las curvas utilizadas para partir la superficie.

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Notas: Para cambiar el color de renderizado del texto: 1 2 3 4 Seleccione las superficies de texto. Recuerde excluir de la seleccin el centro de letras como R y O. En el men Edicin, haga clic en Grupos y luego en Agrupar. Las superficies de texto ahora estn agrupadas para facilitar la seleccin. Seleccione el grupo En el cuadro de dilogo Propiedades, en la pgina Material, haga clic en Renderizado bsico y seleccione un color para el texto, como por ejemplo el rojo.

5 6

Haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista Perspectiva. En el men, haga clic en Visualizacin en modo renderizado.

Las letras se renderizarn en un color diferente.

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Notas:

Para grabar el texto en la barra: 1 2 3 4 Haga clic en la vista Superior. En el men Edicin, haga clic en Seleccionar objetos y luego en Seleccin previa. En el men Slido, haga clic en Extrusin de superficie y luego en Recta. Escriba .2 y pulse Intro. Extruir superficie

Se volvern a seleccionar las superficies de texto.

Las superficies se extruyen perpendicularmente al plano de construccin.

Observe que la parte superior del texto sigue la curvatura de la superficie original.

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Notas:

9
Botn Comando SupDesdePuntos SupDesdeAristas SupPlana Parche Revolucin Transicin

Creacin de superficies

Una superficie de Rhino es similar a un trozo de tela elstica. Puede tomar muchas formas diferentes. Las superficies estn limitadas por curvas denominadas bordes. Para visualizar la forma de la superficie, Rhino muestra una cuadrcula de curvas isoparamtricas en la superficie. Las superficies tienen un rea, su forma se puede modificar moviendo los puntos de control y se pueden mallar. Descripcin Crea una superficie seleccionando tres o cuatro puntos en el espacio para las esquinas. Crea una superficie seleccionando dos, tres o cuatro curvas existentes cuyas puntas coinciden exactamente. Crea una superficie desde curvas planas que comprenden una rea. Crea una superficie que atraviesa un conjunto de curvas y/o objetos. Revoluciona una curva alrededor de un eje para crear una superficie. Crea una superficie a partir de curvas de forma; las opciones normal, suelta y ajustada crean una superficie sin pliegues cuando pasa por las formas curvas. La opcin de Secciones rectas crea una superficie con pliegues en cada forma curva y secciones rectas entre las formas curvas. Barrido1 Barrido2 EmpalmarSup Crea una superficie a partir de formas curvas que siguen un carril que define un borde de la superficie. Crea una superficie a partir de formas curvas que siguen dos carriles que definen dos bordes de la superficie. Crea un redondeo entre dos superficies.

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Notas: Botn Comando MezclarSup RevolucinPorCarril Extrusin Extrusin AlolargoDeCurva Extrusin HaciaPunto Plano Plano 3Puntos Plano Vertical Descripcin Hace una superficie suave entre dos superficies existentes. Revoluciona una figura curva fijando un extremo a lo largo de una va. Este comando es muy til para poner extremos suaves en superficies irregulares. Extruye una curva perpendicular al plano de construccin con la opcin de ahusar la superficie con un ngulo de desmoldeo. Extruye una curva siguiendo el camino de una segunda curva. Extruye una curva hasta un punto. Crea un superficie rectangular plana paralela al plano de construccin a partir de dos puntos diagonales. Crea una superficie rectangular plana a partir de tres puntos. Crea una superficie rectangular plana vertical al plano de construccin a partir de 3 puntos.

Ejercicio 51Tcnicas bsicas para crear superficies


1 2 3 4 5 Inicie un nuevo modelo. Gurdelo como Superficies. Plano Active el Forzado y el modo Planar. En el men Superficie, haga clic en Plano y luego en De esquina a esquina. En la vista Superior, cuando le solicite Primera esquina del plano ( 3Puntos Vertical Centro Deformable ), designe un punto. Designe otro punto para crear un plano rectangular. En este ejercicio, modelar algunas superficies simples.

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Notas: Para crear un plano vertical: 1 2 3 4 En el men Superficie, haga clic en Plano y luego en Vertical. Restrinja el cursor al punto Final del lado derecho de la superficie. Mueva el cursor al otro punto Final del lado derecho de la superficie. Arrastre el cursor hacia arriba y haga clic. Plano Vertical

Para crear un plano desde tres puntos: 1 2 3 4 En el men Superficie, haga clic en Plano y luego seleccione 3 Puntos. Restrinja el cursor al punto final a la izquierda de la primera superficie. Designe el otro punto final a la izquierda de la primera superficie. Designe un punto en la vista Frontal que est inclinado hacia la izquierda y que tenga la misma altura que la superficie vertical. Plano desde 3 puntos

Para crear un plano desde puntos de esquina: 1 2 3 4 5 En el men Superficie, haga clic en Puntos de esquina. Restrinja el cursor al punto final del borde de la primera superficie (1). Restrinja el cursor al punto final del borde de la primera superficie (2). Restrinja el cursor al punto final del borde de la tercera superficie (3). Restrinja el cursor al punto final del borde de la tercera superficie (4). Superficie a partir de 3 o 4 puntos de esquina

Se crear una superficie con esquinas en los puntos seleccionados.

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Notas:

Para crear un plano a partir de aristas: 1 Dibuje una curva en la vista Superior que empiece y termine en la parte superior de las dos superficies verticales como se muestra en la ilustracin. El modo planar mantiene esta curva en el mismo plano que las esquinas de la superficie.

Superficie desde aristas

2 3

En el men Superficie, haga clic en Aristas. Seleccione los tres bordes de superficie y la curva que ha creado.

Se crear una superficie.

Para crear una superficie a partir de curvas planas: 1 2 3 En el men Superficie, haga clic en Curvas planas. Seleccione el borde superior de una superficie que acabe de crear. Seleccione los otros tres bordes y pulse Intro. Superficie desde curvas planas

Se crear una superficie.


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Notas:

Ejercicio 52Extrusin de superficies


En este ejercicio, crear un telfono inalmbrico mediante extrusiones. Para facilitar la organizacin del modelo, se han creado capas de superficies y curvas. Asegrese de cambiar las capas mientras realiza las extrusiones.

1 2 3 4

Abra el archivo Extrusin.3dm. Seleccione la curva (1) como se muestra en la ilustracin. En el men Superficie, haga clic en Extrusin de curva y luego en Recta. Escriba 3.5 y pulse Intro. Extrusin

Si el objeto a extruir es una curva plana, la curva se extruye perpendicularmente al plano de la curva.

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Notas: 5 6 7 Pulse Esc para deseleccionar la curva. Cambie a la capa Superficie inferior. Repita este proceso para la otra curva (2). Si no obtiene el resultado que esperaba, deshaga e intente seleccionar cerca del otro extremo de la curva de trayectoria.

Para extruir una curva a lo largo de otra curva: 1 2 3 4 Cambie a la capa Superficie superior. Seleccione la curva de la izquierda (3). En el men Superficie, haga clic en Extrusin de curva y luego en A lo largo de curva. Seleccione la curva de trayectoria (4) cercana al final derecho. Extruir a lo largo de curva

La curva se extruye a lo largo de la trayectoria de la curva secundaria.

5 6

Cambie a la capa Superficie inferior. Repita este proceso con la otra curva (5).

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Notas: Para extruir una curva con ahusado ( ngulo de desmoldeo ): 1 2 3 4 5 6 Cambie a la capa Superficie superior. Seleccione la curva de la derecha (1). En el men Superficie, haga clic en Extrusin de curva y luego en Ahusada. Haga clic en nguloDeDesmoldeo. Escriba 3 y pulse Intro. Escriba .375 y pulse Intro.

La curva se extruye con un ngulo de desmoldeo de tres grados en la direccin positiva del eje Y.

7 8 9

Cambie a la capa Superficie inferior. Seleccione la misma curva. En el men Superficie, haga clic en Extrusin y luego en Ahusada.

10 Escriba -1.375 y pulse Intro. La curva se extruye con un ngulo de inclinacin de tres grados en la direccin negativa de la extrusin anterior.

Para crear una superficie a partir de curvas planas: 1 2 3 4 Cambie a la capa Superficie superior. En el men Superficie, haga clic en Curvas planas. Seleccione las aristas que unen las aberturas de la extrusin ahusada en la parte superior. Pulse Intro. Superficie desde curvas planas
167

Se crear una superficie en el extremo.


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Notas:

5 6

Cambie a la capa Superficie inferior. Repita este proceso para el otro extremo.

7 8 9

Seleccione todas las superficies superiores. En el men Edicin, haga clic en Unir. Repetir este procedimiento para las superficies inferiores.

Para crear una superficie extruida en ambos lados de una curva: 1 2 Active la capa Extrusin recta - ambos lados. Seleccione la curva de forma libre como se muestra en la ilustracin.

3 4 5

En el men Superficie, haga clic en Extrusin de curva y luego en Recta. Haga clic en AmbosLados. En la vista Frontal, arrastre para que se extienda ms all del objeto y haga clic.

La curva se extruir de manera simtrica.

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Notas:

Para recortar la superficie extruida: 1 2 3 Seleccione las dos superficies Superior (1) e Inferior (2). En el men Edicin, haga clic en Recortar. Designe el borde exterior (3) de la superficie extruida.

Para recortar las polisuperficies: 1 2 3 Seleccione la superficie extruida recortada (1). En el men Edicin, haga clic en Recortar. Designe el borde izquierdo de las superficies superior (2) e inferior (3).

Para partir la superficie recortada: 1 2 3 Seleccione la superficie extruida recortada (1). En el men Edicin, haga clic en Partir. Haga clic en Isocurva.
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Notas: 4 5 Escriba V y pulse Intro. Restrinja el cursor a la interseccin donde se tocan las tres superficies.

6 7 8 9

Pulse Intro. Seleccione la parte izquierda de la superficie partida. En el men Edicin, haga clic en Capas y luego en Cambiar capa de objeto. En el cuadro de dilogo Capas de los objetos, seleccione la Superficie superior y haga clic en Aceptar.

10 Active la capa Superficie superior y desactive la capa Superficie inferior. Para unir las superficies: A continuacin unir la superficie y la polisuperfice de la parte superior e inferior del microtelfono. 1 2 Seleccione la superficie y la polisuperficie Superior En el men Edicin, haga clic en Unir.

Repita este proceso con la polisuperficie Inferior.

Las superficies se han recortado y unido.

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Notas:

Utilice el comando EmpalmarBorde (Men: Slido > Empalmar borde) con un radio de .2 para redondear los bordes.

Para crear una superficie extruida desde una curva hacia un punto: 1 2 3 4 Active la capa Extruir hacia un punto. Seleccione la curva en forma de U. En el men Superficie, haga clic en Extrusin de curva y luego en Hacia un punto. Restrinja el cursor al punto cercano a la superficie superior. Extruir hacia punto

La curva queda extruida hacia el punto.

Utilice el comando DiferenciaBooleana (Men Slido: Diferencia) para eliminar la superficie de la parte superior del telfono.

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Notas:

Repita estos pasos para la parte inferior del telfono.

Guarde su modelo como Telfono.

Para crear los botones: 1 2 Active la capa Curvas para botones. En la vista Frontal, seleccione por ventana primera columna de botones.

Se seleccionarn tres curvas.

. 3 4 5 En el men Slido, haga clic en Extrusin de curva plana y luego en Recta. Escriba -.2 y pulse Intro. Repita estos pasos para las otras columnas de botones.

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Notas:

Utilice el comando Empalmar borde (Men: Slido > Empalmar borde) con un radio de .05 para redondear los bordes.

Los bordes de los botones son redondos.

Guarde su modelo.

Ejercicio 53Superficies de transicin

1 2 3

Abra el modelo Transicin.3dm. Seleccione por ventana todas las curvas. En el men Superficie, haga clic en Transicin. Transicin

Se crear una superficie sobre las curvas.

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Notas:

En el cuadro de dilogo Opciones de transicin, cambie Estilo a Secciones rectas y haga clic en Previsualizar.

Se crear una superficie a travs de las curvas, pero las secciones entre curvas son rectas.

En el cuadro de dilogo Opciones de transicin, cambie Estilo a Suelta y haga clic en Previsualizar.

Se crear una superficie que utiliza los mismos puntos de control que las curvas. La superficie quedar ms suelta respecto las curvas. Utilice esta opcin cuando desee que la superficie se ajuste a los puntos de control de la curva original.

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Notas:

6 7

En el cuadro de dilogo Opciones de transicin, cambie Estilo a Normal y haga clic en Aceptar. Haga una copia simtrica de la superficie para crear la otra mitad y Una las dos mitades.

Para crear un asiento: 1 2 3 Desactive la capa Curvas del caso y active las capas Curvas del asiento y Asiento. Establezca Curvas del asiento como capa actual. En la vista Frontal, seleccione los rectngulos redondeados.

4 5

En el men Curva, haga clic en Curva desde objetos y luego en Proyectar. Seleccione el casco.

Las curvas se proyectarn en ambos lados de la superficie del casco.

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Notas:

6 7 8

Seleccione las curvas de la superficie. En el men Superficie, haga clic en Transicin. Pulse Intro.

Se crear una superficie sobre las curvas que se ajusta exactamente a la forma del casco.

Para crear curvas de seccin transversal a partir de las superficies: 1 2 3 4 5 Seleccione el casco. Cambie a la capa Secciones. En el men Curva, haga clic en Curva desde objetos y luego en Seccin. En la vista Superior, designe un punto a la izquierda en el centro del casco. Active el modo Orto, arrastre la lnea hacia la derecha y haga clic.

Se generar una curva en la superficie. Repita lo mismo en varias posiciones.

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Notas: Para crear curvas de contorno en las superficies del casco: 1 2 3 4 5 Seleccione el casco. Cambie a la capa Contornos. En el men Curva, haga clic en Curva desde objetos y luego en Contorno. Restrinja el cursor al extremo izquierdo de la canoa. Pulse Intro.

Se generar una curva cada pie a lo largo del casco.

Para crear una arista a partir de las superficies: 1 2 3 4 Cambie a la capa Carril superior. En el men Curva, haga clic en Curva desde objetos y luego en Duplicar arista. Designe el borde superior del casco. Seleccione el otro borde superior y pulse Intro.

Dos curvas se generarn en los bordes del casco

Desactive la capa Casco.

Tiene una estructura almbrica de curvas que duplican la superficie del casco.

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Notas:

Ejercicio 54Superficies de revolucin


1 2 3 4 5 Abra el modelo Revolucin.3dm. Seleccione la curva de forma libre. En el men Superficie, haga clic en Revolucin. Seleccione un final de la curva. Seleccione el otro final de la curva. Revolucin

En el cuadro de dilogo Opciones de revolucin, pulse Aceptar.

Se revolucionar una superficie alrededor del eje.

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178

Notas:

Ejercicio 55Utilizar una revolucin por carril


La revolucin por carril permite revolucionar alrededor de un eje a lo largo de una curva de trayectoria. Para crear una revolucin por carril: 1 2 3 4 Abra el modelo Revolucin por carril.3dm. Seleccione la curva de forma cnica. En el men Superficie, haga clic en Revolucin por carril. Seleccione la curva de trayectoria. Revolucin por carril Busque este icono.

5 6

Seleccione un extremo de la lnea del eje. Seleccione el otro extremo de la lnea del eje.

Se revolucionar una superficie alrededor de un eje que sigue la trayectoria de la curva al final del objeto.

7 8

Active la capa Bol y desactive todas las dems. Utilice el comando Revolucin por carril para hacer un bol.

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Notas:

Ejercicio 56Utilizar barridos por 1 carril para crear superficies


1 2 Abra el modelo Barrido por 1 carril.3dm. Seleccione las tres curvas de la izquierda.

3 4

En el men Superficie, haga clic en Barrido por 1 carril. Pulse Intro. Barrido por 1 carril

En el cuadro de dilogo Opciones de barrido por 1 carril, haga clic en Aceptar.

Las dos figuras de seccin transversal se mezclan a lo largo de la curva de carril para formar la superficie.

Para crear un barrido por 1 carril hacia un punto: 1 2 En el men Superficie, haga clic en Barrido por 1 carril. Seleccione la curva de forma libre de la derecha.
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Notas: 3 4 5 Seleccione el crculo. Haga clic en Punto. Seleccione el otro final de la curva de forma libre.

En el cuadro de dilogo Opciones de barrido de 1 carril, haga clic en Aceptar.

Se realizar un barrido de las dos secciones transversales hacia un punto para formar la superficie.

Ejercicio 57Utilizar barridos por 2 carriles para crear superficies


Abra el modelo Barrido por 2 carril.3dm.

Para crear la parte de la base: 1 Cambie a la capa Superficie base.


181

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Notas: 2 3 En el men Superficie, haga clic en Barrido por 2 carriles. Seleccione las dos curvas de perfil. Barrido por 2 carriles

4 5 6

Seleccione las curvas de seccin transversal. Pulse Intro. Pulse Intro.

En el cuadro de dilogo de Barrido por 2 carriles, haga clic en Aceptar.

Se crear una superficie cuyos bordes coinciden con las curvas de carril.

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Notas: Para crear la parte interna: 1 2 3 4 Active las capas Superficie de cubierta, Curvas de cubierta y Reflejar. Establezca Superficie de cubierta como capta actual. En el men Superficie, haga clic en Barrido por 2 carriles. Seleccione las dos curvas de carril.

5 6

Seleccione el borde exterior del cilindro y pulse Intro. Pulse Intro.

En el cuadro de dilogo de Barrido por 2 carriles, haga clic en Aceptar.

Se crear una superficie.

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Notas:

Para unir las dos partes: 1 2 Seleccione las superficies de la base y la cubierta. En el men Slido, haga clic en Unin.

Las dos partes se unirn y recortarn.

Utilice el comando EmpalmarBorde (Men: Slido > Empalmar borde) con un radio de .25 para redondear el borde de interseccin.

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Notas:

Ejercicio 58Utilizar una red de curvas para crear superficies


1 2 3 Abra el modelo SupDesdeRed.3dm. En el men Superficie, haga clic en Red de curvas. Seleccione las dos aristas y las curvas de seccin transversal y pulse Intro.

En el cuadro de dilogo Superficie desde red de curvas, cambie la igualacin de bordes a Curvatura y haga clic en Aceptar.

Se crear una superficie que tiene continuidad de curvatura con las otras dos superficies.

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Notas:

Ejercicio 59Prctica con barridos por un carril:


En este ejercicio tendr que utilizar barridos de un carril para hacer una mesita redonda con patas de formas libres y que terminan en punta. Para crear las patas: 1 2 3 4 5 Abra el modelo Mesa.3dm. En el men Superficie, haga clic en Barrido por 1 carril. Seleccione la curva de trayectoria para la pata. Seleccione la curva de forma para ambos extremos de la pata. Pulse Intro.

Pulse Intro.

En el cuadro de dilogo Opciones de barrido por 1 carril, haga clic en Aceptar.

Se crear la pata de la mesa. Observe la perfecta transicin de una curva de seccin a la otra.

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Notas: Para crear la abrazadera: 1 2 Cambie a la capa Soportes. Repita el procedimiento anterior para crear el soporte.

Para crear la parte superior: 1 2 3 4 5 Cambie a la capa Superior. En el men Superficie, haga clic en Barrido por 1 carril. Seleccione la elipse. Seleccione la curva de forma. Pulse Intro.

En el cuadro de dilogo Opciones de barrido por 1 carril, haga clic en Aceptar.

Se crearla la superficie del borde de la mesa.

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Notas: Para terminar la mesa: 1 2 Seleccione todas las superficies que ha creado. En el men Slido, haga clic en Tapar agujeros planos.

Se han creado seis soportes.

Utilice el comando Reflejar para copiar el soporte y la pata para terminar el modelo.

Realice copias simtricas alrededor de 0,0 en la vista Superior.

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Notas:

Ejercicio 60Crear un martillo de juguete


En este ejercicio utilizar la mayor parte de las tcnicas que ha aprendido en las sesiones anteriores. Algunos modelos requieren ms atencin al detalle. Este modelo es un ejemplo que requiere tcnicas de modelado muy precisas. Para el siguiente ejercicio tambin se necesitan algunas tcnicas diferentes de creacin de superficies. El dibujo tcnico est incluido para ayudarle a crear un modelo muy preciso.

Abra el modelo Martillo.3dm. El modelo ya tiene las curvas de construccin que describen la forma y el tamao global del modelo. Adems, se han creado las siguientes capas: Lneas de construccin, Curvas, Mango, Tenaza, Cabeza, Agujero, Recorte y Filo. Utilice la capa apropiada al construir el modelo.

Dibuje la silueta del martillo en la vista Superior.

Dibujar la silueta del martillo le servir de ayuda mientras crea las curvas. Para hacer el esbozo puede dibujar lneas, polilneas o rectngulos. Utilice las dimensiones del dibujo tcnico para obtener las medidas exactas.

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Notas: Para crear el sacaclavos: Para modelar la figura del sacaclavos, tendr que utilizar crculos, arcos y curvas. Puede recortar los crculos y los arcos y luego unirlos para crear una curva cerrada. Puede reconstruir la curva y ajustar los puntos de control para obtener una forma ms escultural. 1 2 Cambie a la capa Curvas. Dibuje una curva definiendo la figura del sacaclavos en la vista Superior.

Puede utilizar una curva libre o usar una combinacin de arcos y crculos que sern recortados y unidos para crear la curva. A continuacin se detallan los pasos que le indicarn cmo hacer la curva para crear el sacaclavos del martillo usando arcos y crculos. Para empezar, dibuje dos crculos. 3 Utilice el comando Crculo (Men: Curva: Crculo > Tangente a 3 curvas) para crear un crculo en el extremo inferior del sacaclavos. Dibuje los crculos tangentes a la geometra de construccin.

Utilice el comando Crculo (Men: Curva > Crculo > Desde tangente, tangente y radio) para crear un crculo en el extremo superior del sacaclavos que sea tangente a la esquina superior derecha con un radio de 4 mm.

Dibuje los crculos tangentes a la geometra de construccin.

Utilice el comando Arco (Men: Curva: Arco > Desde tangente, tangente y radio) para crear arcos que sean tangentes a los dos crculos.

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Notas:

Utilice el comando Recortar (Men: Edicin > Recortar) para recortar la parte interior de los crculos.

7 8 9

Utilice el comando Unir (Men: Edicin > Unir) para unir los segmentos de arco. Cambie a la capa Tenaza. Seleccione los segmentos unidos.

10 Utilice el comando ExtrusinDeCrv (Men: Slido > Extrusin de curva plana > Recta) para extruir la curva en ambos lados del plano de construccin.

Para crear la cabeza: 1 2 Cambie a la capa Curvas. Utilice el comando Curva (Men: Curva > Forma libre > Puntos de control) para crear la curva para la seccin transversal de la cabeza.

Asegrese que la curva se entrecruza con la parte del sacaclavos. Esto facilitar la unin de las dos piezas.

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Notas:

3 4

Cambie a la capa Cabeza. Utilice el comando Revolucin (Men: Superficie > Revolucin) para revolucionar la curva. Utilice el punto medio de la lnea de construccin para el eje de revolucin.

Guarde su modelo.

Para crear la ranura del sacaclavos del martillo: 1 Utilice el comando Curva (Men: Curva > Forma libre > Puntos de control) para dibujar una curva para la parte ranurada del sacaclavos.

Asegrese de que la curva es simtrica.

2 3 4 5

Utilice el comando Lnea (Men: Curva > Lnea > Una lnea) para dibujar una lnea entre los puntos finales. Utilice el comando Unir (Men: Edicin > Unir) para unir la curva y la lnea. Acerque la curva cerrada al sacaclavos. Utilice el comando Rotar (Men: Transformar > Rotar) para rotar curva para que se alinee ms cerca de la curva del sacaclavos.
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Notas:

6 7

Cambie a la capa Tenaza. Utilice el comando ExtrusinDeCrv (Men: Slido > Extrusin de curva plana > Recta) para extruir la curva a travs del sacaclavos.

8 9

Guarde su modelo. Utilice el comando DiferenciaBooleana (Men: Slido > Diferencia) para sustraer la ranura del sacaclavos.

Para terminar el sacaclavos: 1 Utilice el comando UninBooleana (Men: Slido > Unin) para unir la cabeza con el sacaclavos.

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Notas:

Utilice el comando EmpalmarBorde (Men: Slido > Empalmar borde) para hacer los empalmes alrededor de la parte superior e inferior del sacaclavos, la ranura y la interseccin entre la cabeza y el sacaclavos.

Guarde su modelo.

Para hacer la forma del cuello y del mango: Cree la forma del cuello del martillo en la vista de la Derecha. Esta curva tambin se utilizar para el mango. 1 2 Cambie a la capa Curvas y active el modo Orto. Utilice el comando Curva (Men: Curva > Forma libre > Puntos de control) para dibujar una curva para la seccin transversal del cuello.

Asegrese de que la curva es simtrica.

Guarde su modelo.

Para crear el cuello del martillo: 1 Utilice el comando Curva (Men: Curva > Forma libre > Puntos de control) para dibujar una de las curvas para el cuello del martillo.
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Notas: Asegrese que se interseca con el sacaclavos.

2 3 4

Utilice el comando Reflejar (Men: Transformar > Reflejar) para crear la otra curva. Cambie a la capa Cuello. Utilice el comando Barrido2 (Men: Superficie > Barrido por 2 carriles) para crear la superficie.

Para terminar el cuello del martillo: 1 Utilice el comando Reflejar (Men: Transformar > Reflejar) para crear la otra mitad del cuello.

2 3 4 5

Seleccione ambas mitades. Utilice el comando Unir (Men: Edicin > Unir) par unir las dos superficies. Seleccione las superficies unidas. Utilice el comando Tapar (Men: Slido > Tapar agujeros planos) para convertir el cuello del martillo en una polisuperficie cerrada.

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Notas:

Guarde su modelo.

Para terminar la cabeza del martillo: 1 2 3 Para unir el cuello del martillo y el sacaclavos: Utilice el comando UninBooleana (Men: Slido > Unin) para unir el cuello del martillo con el sacaclavos y la cabeza. Utilice el comando EmpalmarBorde (Men: Slido > Empalmar borde) para crear los empalmes en la interseccin entre el cuello y el sacaclavos.

Los bordes se redondearn.

Guarde su modelo.

Para crear el mango: 1 2 Cambie a la capa Curvas. Utilice el comando Curva (Men: Curva > Forma libre > Puntos de control) para dibujar una curva para el borde superior del mango.

Haga que empiece donde termina la curva de perfil del cuello del martillo y que termine en la lnea del centro.

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Notas:

3 4 5

Utilice el comando Reflejar (Men: Transformar > Reflejar) para crear la otra mitad. Cambie a la capa Mango. Utilice el comando Barrido2 (Men: Superficie > Barrido por 2 carriles) para crear la superficie usando la curva del cuello como curva de perfil.

Se crear una superficie.

6 7 8 9

Seleccione la superficie. Utilice el comando Reflejar (Men: Transformar > Reflejar) para crear la otra mitad. Seleccione ambas mitades. Utilice el comando Unir (Men: Edicin > Unir) par unir las dos superficies.

10 Utilice el comando Tapar (Men: Slido > Tapar agujeros planos) para tapar el final abierto. 11 Guarde su modelo.

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Notas: Para crear el agujero del mango: 1 Utilice el comando Crculo (Men: Curva > Crculo > Desde centro y radio) para hacer un crculo a 25mm desde el final del mango. Utilice el comando ExtrusinDeCrv (Men: Slido > Extrusin de curva plana > Recta) para extruir la curva en ambos lados del plano de construccin.

Puede que necesite dibujar una lnea de construccin para facilitarle la colocacin del crculo. 2

Asegrese de que la extrusin interseque con ambos lados del mango.

3 4 5

Guarde el modelo. Utilice el comando DiferenciaBooleana (Men: Slido > Diferencia) para sustraer el agujero del mango. Utilice el comando EmpalmarBorde (Men: Slido > Empalmar borde) para crear los empalmes en los bordes del agujero.

El borde se ha redondeado.

Guarde el modelo.

Ejercicio 61Crear una botella a presin:


Algunos modelos requieren ms atencin al detalle. Este modelo es un ejemplo que requiere tcnicas de modelado muy precisas. Para el siguiente ejercicio tambin se necesitan algunas tcnicas diferentes de creacin de superficies. El dibujo tcnico est incluido para ayudarle a crear un modelo muy preciso.

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Notas:

50

1 2 3 4

Inicie un nuevo modelo. Utilice la plantilla Pulgadas.3dm. Gurdelo como Botella. Cree las siguientes capas: Construccin, Curva, Botella, Cuello, Rosca, Tapn1, Tapn2 y Tapn3. Cambie a la capa Construccin.

Crear la forma de la botella


Para crear la forma de la botella, tendr que dibujar curvas que definan los bordes inferior y superior, y luego una curva que represente la forma del perfil. Despus tendr que crear una superficie desde las curvas dibujadas. Para dibujar las curvas de construccin: 1 Utilice el comando Rectngulo (Men: Curva > Rectngulo > De esquina a esquina) para crear los rectngulos en las vistas Frontal y Derecha que definan el tamao total de la forma de la botella. Rectngulo

Los rectngulos se usarn como guas para construir las curvas de la botella.

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Notas:

2 3 4

Utilice el comando Bloquear (Men: Edicin > Visibilidad > Bloquear) para bloquear los dos rectngulos. Utilice el comando Elipse (Men: Curva > Elipse > Desde centro) para hacer la forma de la parte inferior de la botella. Restrinja el cursor a la interseccin de los rectngulos para el centro de la elipse. Elipse

Utilice el comando Mover (Men: Transformar > Mover) para mover la elipse hacia arriba .25 en la vista Frontal.

6 7

Utilice el comando Crculo (Men: Curva > Crculo > Desde centro y radio) para dibujar un crculo para la forma superior de la botella. Restrinja el cursor a la interseccin de la parte superior de los rectngulos para el centro de la crculo.

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200

Notas:

Para dibujar la arista: 1 2 Cambie a la capa Curva. Utilice el comando Curva (Men: Curva > Forma libre > Puntos de control) para definir el borde de la botella en la vista Frontal.

Utilice el rectngulo y los modos de referencia para definir el tamao correcto. La curva se utilizar para crear la superficie de la botella.

Para crear la superficie de la botella: 1 2 3 Cambie a la capa Botella. Utilice el comando Barrido2 (Men: Superficie > Barrido por 2 carriles) para crear la superficie de la botella. En el cuadro de dilogo de Barrido por 2 carriles, haga clic en Aceptar. Barrido por 2 carriles

La elipse y el crculo sern las curvas de carril. La curva que ha creado ser la curva de forma.

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201

Notas:

Cerrar la parte superior y la parte inferior


Si cierra la botella mediante la creacin de un slido, Rhino podr calcular el volumen de la botella. Si estuviera creando esta botella en la vida real, sera muy importante saber el volumen. Normalmente, las botellas se disean para contener una cantidad determinada de algo. Si los lados de las superficies restantes son curvas planas, puede utilizar el comando Tapar para cerrarlas. Los bordes abiertos de la botella son el crculo superior y la elipse inferior, y ambos son planos. Para cerrar la parte superior y la parte inferior: 1 2 Seleccione la superficie. Utilice el comando Tapar (Men: Slido > Tapar agujeros planos) para cerrar los agujeros. Cerrar agujeros planos

Aplanar los lados


En la vista Derecha podr ver que la botella est muy abombada. Tendr que crear superficies a medida para recortar el arqueo. Para crear la superficie de corte: 1 2 3 Cambie a la capa Curva. En la vista de la Derecha, dibuje dos curvas que se aproximen a la forma del borde y de la mitad de la botella. El dibujo tcnico proporciona las dimensiones para estas curvas, pero para este ejercicio, puede usar los rectngulos de construccin como ayuda. Si quiere ir ms lejos, trate de pensar cmo dibujar las curvas en las medidas exactas.

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Notas: 4 En la vista Frontal, mueva la curva con ms curvatura para que se alinee con el borde ms grande del rectngulo.

Haga una copia simtrica de la arista en el lado opuesto.

6 7 8

Seleccione las tres curvas que cre. Utilice el comando Transicin (Men: Superficie > Transicin) para crear la superficie de corte. En el cuadro de dilogo Opciones de transicin, haga clic en Aceptar. Transicin

Una superficie elevada se entrecruza con la botella.

Refleje la superficie al otro lado de la botella.

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Notas:

10 Guarde su modelo. Para extraer la superficie de la botella: 1 2 Cambie a la capa Botella. Utilice el comando Dir (Men: Anlisis > Direccin) para comprobar la direccin de las normales de la superficie. Invierta la direccin de las normales si es necesario.

Las flechas de direccin deberan estar orientadas hacia el centro de la botella.

3 4

Seleccione la botella. Utilice el comando DiferenciaBooleana (Men: Slido > Diferencia) para sustraer las dos superficies de transicin de la botella. Diferencia booleana

Ahora la botella es un slido cerrado.

Utilice el comando EmpalmarBorde (Men: Slido > Empalmar borde) para redondear los bordes puntiagudos aadiendo un radio suave entre los bordes.

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Notas:

Crear el cuello de la botella


Para crear el cuello de la botella, tendr que revolucionar una curva de perfil para crear la superficie y luego agregar roscas. Para crear la curva de perfil: 1 2 Cambie a la capa Curva. En la vista Frontal, use el comando Lneas (Men: Curva > Lnea > Segmentos de lnea) y el comando Arco (Men: Curva > Arco > Desde centro, inicio y ngulo) para crear una curva de perfil para el exterior e interior de la parte superior. Utilice el dibujo que se encuentra a continuacin para trazar las dimensiones correctas.

Empiece el dibujo en cualquier parte de la vista. Despus de crearlo tendr que moverlo a una posicin ms precisa.

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Notas: 5 Utilice el comando Unir (Men: Edicin > Unir) para unir los segmentos.

Consejo: Cuando est dibujando segmentos de lnea, puede utilizar los modos de referencia a objetos, las restricciones de distancia y el Modo ortogonal para dibujar con mayor precisin. Por ejemplo, para la primer lnea escriba .5,7.25 para el punto de inicio y luego simplemente escriba .25 para restringir la lnea a .25 unidades. Active el modo ortogonal, arrastre la lnea hacia la derecha y haga clic. La lnea se parar a las .25 unidades desde su inicio. Para la lnea vertical de la izquierda, utilice el modo de referencia Final para seleccionar el final de la primer lnea, escriba .375 para restringir la distancia y arrastre la lnea hacia arriba. 6 Utilice el comando Mover (Men: Transformar > Mover) para mover el perfil del punto medio del borde inferior al cuadrante de la parte superior de la botella.

Cambie a la capa Cuello.

Para crear la superficie del cuello: 1 2 3 Seleccione la curva de perfil. Utilice el comando Revolucin (Men: Superficie > Revolucin) para crear la superficie. En el cuadro de dilogo Opciones de revolucin, haga clic en Eliminar curva a revolucionar y pulse Aceptar. Revolucin

Se crear el cuello.

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Notas:

Nota: Practique con ms tcnicas de modelado de superficies creando roscas en la parte superior de la botella y tapones para el modelo. Utilice el dibujo tcnico como ayuda.

Aadir las roscas


Para aadir las roscas, tendr que realizar el barrido de un perfil a lo largo de una trayectoria dibujada con el comando Hlice. Para crear la trayectoria de la curva tipo espiral: 1 2 3 4 Cambie a la capa Curva. En el men Curva, haga clic en Hlice. Seleccione el centro de la parte inferior del rea a enroscar. Seleccione el centro de la parte superior del rea a enroscar. Hlice

5 6 7

Haga clic en Giros. Escriba 1.5 y pulse Intro. Designe un punto cercano del borde que es un poco ms pequeo que el borde exterior del rea a enroscar.

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Notas:

Para dibujar el perfil de la rosca: 1 Dibuje un tringulo con el comando Polgono para crear la rosca como se muestra en la ilustracin.

2 3 4 5

Seleccione el tringulo que ha creado. En el men Transformar, haga clic en Matriz y luego en A lo largo de curva. Seleccione la hlice cerca de la parte inferior. En el cuadro de dilogo Opciones de matriz a lo largo de curva, cambie el Nmero de elementos a 5, haga clic en ParaleloPlanoC y luego en Aceptar.

Haga clic en la vista Superior.

En este momento puede servirle de ayuda cambiar la vista perspectiva para que ver mejor las curvas de perfil.

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Notas:

Borre la primera y la ltima curva de perfil.

Las curvas de perfil restantes se utilizarn para crear una superficie. Para crear la superficie de la rosca: 1 Cambie a la capa Botella Superior.

Podr ver mejor la hlice y las curvas de perfil si Oculta la parte superior de la botella. Utilice el comando de Barrido1 para crear una superficie que empieza en una punta de la hlice, atraviesa cada curva de perfil y termina en un punto en el otro extremo de la hlice. 2 3 4 5 En el men Superficie, haga clic en Barrido por 1 carril. Seleccione la hlice. Para iniciar la superficie en un punto, cuando le solicite Seleccione las curvas de seccin transversal ( Punto ), escriba P y pulse Intro. Utilice la referencia a objetos Fin para designar un extremo de la hlice. Barrido por 1 carril

Seleccione las curvas de perfil en orden.


209

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Notas: 7 8 Para terminar la superficie en un punto, escriba P y pulse Intro. Utilice la referencia a objetos Fin para designar el otro extremo de la hlice.

Pulse Intro.

10 En el cuadro de dilogo Opciones de barrido de 1 carril, cambie el Estilo a Trazado Superior y haga clic en Aceptar.

11 Muestre la botella. 12 Seleccione la rosca helicoidal y la parte superior de la botella. 13 Utilice el comando UninBooleana (Men: Slido > Unin) para unir la rosca y la parte superior de la botella.

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Notas:

10

Importacin y exportacin de modelos

Rhino soporta diferentes formatos de importacin y exportacin y permite modelar en Rhino y exportar su modelo a otros programas. Para obtener una lista completa de las opciones de importacin y exportacin, consulte la Ayuda de Rhino. Busque importacin y exportacin en el ndice.

Importacin y exportacin de informacin de archivos de Rhino


Cuando exporta a un formato como 3DS, STL o DWG, Rhino tiene que realizar una conversin de superficies suaves tipo NURBS a representaciones de mallas poligonales hechas de tringulos. Para hacer una buena aproximacin de las superficies curvadas, Rhino puede utilizar muchos polgonos. La densidad de los tringulos se puede ajustar en la exportacin. Tambin puede crear una malla y exportarla o Rhino puede crearla durante el proceso de exportacin. Existen dos mtodos para exportar modelos a otros formatos. Puede realizar "Guardar como" y seleccionar un formato especfico para exportar un modelo entero. Puede seleccionar algunos objetos y realizar "Exportar seleccin" y luego seleccionar un formato especfico de exportacin para exportar una parte del modelo. En el siguiente ejercicio usar el mtodo de Guardar como para exportar tres de los formatos de archivo ms comunes.

Ejercicio 62Exportacin de modelos


Para exportar un modelo a formato de malla: 1 2 3 Abra el modelo Exportar.3dm. En el men Archivo, haga clic en Guardar como. En el cuadro de dilogo Guardar como, cambie la opcin Tipo a Estereolitografa (*.stl).

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Notas:

4 5

En el cuadro para insertar el nombre de archivo, escriba Exportar y haga clic en Guardar. En Opciones de exportacin de malla STL, cambie la tolerancia a 0.01 y haga clic en Previsualizar.

Sombreado plano de la malla. 6 Defina la tolerancia a 0.1, haga clic en Previsualizar y luego haga clic en Aceptar.

Sombreado plano de la malla. 7 En el cuadro de dilogo Opciones de exportacin STL, seleccione Binario, marque Exportar objetos abiertos y haga clic en Aceptar.

Las opciones de malla detalladas se comentan en mayor profundidad en las clases de formacin de Nivel 2. Para exportar un modelo a IGES: 1 2 En el men Archivo, haga clic en Guardar como. En el cuadro de dilogo Guardar como, cambie el Tipo a IGES (*.igs).
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Notas: 3 En el cuadro de dilogo Opciones de exportacin IGES, seleccione Slidos Pro E Windows como tipo IGES y haga clic en Opciones detalladas. Las opciones detalladas permiten al usuario introducir ms datos.

Haga clic en Cancelar para terminar o en Aceptar para crear el archivo IGES.

Para exportar un modelo a STEP: 1 2 3 En el men Archivo, haga clic en Guardar como. En el cuadro de dilogo Guardar como, cambie la opcin Tipo a STEP (*.stp, *.step). En el cuadro de dilogo Opciones de Step, utilice las opciones predeterminadas.

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213

Notas:

11

Renderizado

El renderizado sirve para mostrar su modelo como si fuera una foto. Mientras que el renderizador de Rhino puede ser bastante prctico para gran parte de su trabajo, es mejor utilizar una aplicacin de renderizado como el plugin Flamingo de Rhino para obtener resultados de mayor calidad. Flamingo est disponible como plug-in para Rhino 3.0. Visite la pgina www.es.flamingo3d.com para ms informacin. Este renderizador de Rhino utiliza color, luces, proyecta sombras y produce antialias. Tambin permite aplicar texturas y acabados a los objetos. En este ejercicio nos centraremos en toda la capacidad de renderizado.

Ejercicio 63Renderizar un modelo


1 2 3 Abra el modelo Renderizado.3dm: En el men Renderizado, haga clic en Renderizador actual y luego en Renderizador de Rhino. Haga clic con el botn derecho en el ttulo de la vista Perspectiva y seleccione la Visualizacin en modo renderizado. La vista simula pero no reproduce exactamente lo que obtendr en un renderizado.

Para asignar un color al mango: 1 En el cuadro de dilogo Capas, haga clic en la columna Materiales de la capa Mango. Renderizar
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Notas:

En el cuadro de dilogo Material, haga clic en Renderizado bsico. Para darle brillo al mango, modifique el parmetro del Acabado brillante. Un brillo de 0, significa que el objeto no nada es brillante y no tendr ningn tipo de brillo. Un valor bajo de brillo, har que el foco de brillo sea pequea y el objeto se ver ligeramente lustroso. A medida que se incremente el valor del brillo, el foco de brillo se har ms grande, con lo cual parecer que el objeto est hecho de material reflectante. El foco de brillo slo aparece cuando se ve el objeto desde un cierto ngulo relativo al ngulo de la luz.

Cambie el valor de Acabado brillante a 90 y luego haga clic en el cuadro de Color.

En el cuadro de dilogo Seleccionar color, seleccione un color como el Rojo y haga clic en Aceptar.

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Notas: 5 6 Repita los pasos anteriores para asignar un material a la capa Filo. En el men Renderizado, haga clic en Renderizar.

Aparecer una ventana con la vista actual renderizada en colores, pero seguramente le faltarn detalles. Puede cerrar la ventana de renderizado sin estorbar a su modelo. La colocacin luces aadir profundidad y detalle a la imagen renderizada.

Para colocar una luz: Empezaremos con la combinacin estndar de iluminacin. Ms adelante, puede practicar realizando su propia combinacin de luces. 1 2 3 4 Ample las vistas Superior y Frontal. Cambie a la capa Luces. En el men Renderizado, haga clic en Crear foco. Designe un punto cerca del centro del destornillador y ligeramente por encima en la vista Frontal. Foco

Designe un punto para que el crculo sea ms grande que el destornillador en la vista Superior.

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Notas: 6 Mantenga pulsada la tecla Ctrl y designe un punto abajo y a la izquierda en la vista Superior. De este modo se iniciar el modo elevacin.

Haga clic por encima del objeto en la vista Frontal.

sta ser la luz principal.

8 9

Haga clic en la vista Perspectiva. En el men Renderizado, haga clic en Renderizar.

La imagen aparecer con cierta iluminacin y sombras.

Para situar la segunda luz: 1 2 3 4 Aplique el zoom para reducir la vista Superior. En el men Renderizado, haga clic en Crear foco. Deseleccione un punto a la derecha y ligeramente debajo del destornillador en la vista Superior. Designe un punto para que el crculo cubra la mitad del destornillador en la vista Superior.
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Notas: 5 Seleccione un punto a la derecha y ligeramente por debajo del objeto en la vista Superior. sta ser la luz secundaria (luz de relleno).

Para asignar propiedades a la luz: 1 2 3 Seleccione la nueva luz. En el men Edicin, haga clic Propiedades de objeto. En la pgina Luz, cambie la Intensidad de sombra a 30 y el Haz de luz a 60.

Practique con estas opciones para obtener el efecto deseado.

4 5

Haga clic en la vista Perspectiva. En el men Renderizado, haga clic en Renderizar.

Para aadir una superficie con relieve al mango: 1 En el cuadro de dilogo Capas, haga clic en la columna Materiales de la capa Mango.

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Notas:

En el cuadro de dilogo Material, haga clic en Relieve.

Puede utilizar cualquier archivo bitmap para escoger la textura. La superficie rugosa proviene de un patrn de luz y oscuridad de la imagen bitmap. 3 4 5 En el cuadro de dilogo de Abrir bitmap, seleccione Patrn.jpg y luego haga clic en Abrir. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Material. En el men Renderizado, haga clic en Renderizar.

La superficie del mango tendr una apariencia rugosa.

Para aadir una textura al mango: 1 2 3 En el cuadro de dilogo Capas, haga clic en la columna Materiales de la capa Mango. En el cuadro de dilogo Material, desactive la casilla Relieve. En el cuadro de dilogo Material, haga clic en el botn Textura.

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Notas:

4 5 6

En el cuadro de dilogo de Abrir bitmap, seleccione Madera.jpg y luego haga clic en Abrir. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Material. En el men Renderizado, haga clic en Renderizar.

A la superficie del mango se le aplicar una textura de madera.

Para que el mango sea transparente: 1 2 3 En el cuadro de dilogo Capas, haga clic en la columna Materiales de la capa Mango. En el cuadro de dilogo Material, desactive la casilla Textura. En el cuadro de dilogo Material, cambie la Transparencia a 50.

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Notas:

En el men Renderizado, haga clic en Renderizar. El mango parecer transparente.

Para aadir una superficie como plano de suelo: 1 Utilice el comando Plano (Men: Superficie > Plano > De esquina a esquina) para dibujar una superficie plana en la vista Superior.

2 3 4

Seleccione la superficie. Utilice el comando Propiedades (Men: Edicin > Propiedades de objeto...) en la pgina Material y haga clic en Renderizado bsico. En la seccin Textura, asigne el archivo Madera.jpg al plano.

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Notas:

En el men Renderizado, haga clic en Renderizar.

Renderizar con Flamingo


En esta parte del ejercicio usar Flamingo para asignar materiales desde la librera de materiales y establecer un entorno. Usar las mismas luces y el mismo modelo. Para asignar un material: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Seleccione la superficie plana. Utilice el comando Ocultar (Men: Edicin > Visibilidad > Ocultar) para ocultarlo. En el men Renderizado, haga clic en Renderizador actual y luego en Trazado de rayos de Flamingo. En el cuadro de dilogo Capas, haga clic en la columna Materiales de la capa Mango. En el cuadro de dilogo Material, haga clic en Plug-in y luego en Examinar. En el cuadro de dilogo Librera de materiales, en la librera Plsticos, en la carpeta Transparente, seleccione un material y pulse Aceptar. En el cuadro de dilogo Material, pulse Aceptar. Repita este proceso con la capa Filo. Escoja un material de metal brillante, como por ejemplo Metal\ Acero\ Pulido\ Plano.

10 Renderice el modelo.

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Notas:

Para establecer un entorno: 1 2 3 4 5 6 7 8 Utilice el comando Opciones (Men: Herramientas > Opciones...) para configurar las opciones de entorno de Flamingo En el cuadro de dilogo Opciones de Rhino, en la pgina Flamingo, haga clic en el botn Entorno. En el cuadro de dilogo Entorno, cambie a Degradado de 3 colores. Utilice el valor predeterminado. Active la casilla Plano de suelo. En la pgina Plano de suelo, haga clic en el botn Material y seleccione un material para el plano de suelo, como Metal\ Aluminio\ Satinado\ Chapa a cuadros. En el cuadro de dilogo Entorno, pulse Aceptar. En el cuadro de dilogo Opciones de Rhino, pulse Aceptar. Renderice el modelo. Observe que tambin puede obtener reflejos.

El renderizado de Flamingo se detalla en ms profundidad en el manual de formacin de Nivel 2. Para continuar practicando, utilice la canoa que cre en el ejercicio de la superficie de transicin.

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224

Notas:

12
Cotas
Tipos de cotas

Cotas

Puede crear simple cotas simples en todas las vistas.

Botn

Comando Cota CotaAlineada CotaInclinada CotaDengulo CotaDeRadio

Descripcin Crea una cota horizontal o vertical. Crea una cota alineada. Crea una cota inclinada. Crea una cota angular. Crea una cota de radio.
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Notas: Botn Comando CotaDeDimetro Texto Directriz Propiedades RecentrarTextoDeCota Dibujo2D Descripcin Crea una cota de dimetro. Crea un texto de cota en 2D. Dibuja una directriz. Editar izar cotas y texto. Devuelve a su posicin original el texto que se ha desplazado de su posicin predeterminada. Crea curvas de los objetos seleccionados como siluetas relativas al plano de construccin activo. Las curvas de las siluetas se proyectan de manera plana y luego se sitan en el plano universal X-Y.

Ejercicio 64Acotacin
1 2 3 Abra el modelo Cota.3dm. En el men Herramientas, haga clic en Propiedades. En el cuadro de dilogo Opciones de Rhino, en la pgina Cotas haga los siguientes cambios.

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Notas: 4 5 6 7 En el men Cota, haga clic en Cota lineal. Restrinja el cursor al extremo inferior izquierdo de la parte en la vista Superior. Restrinja el cursor al extremo inferior derecho de la parte en la vista Superior. Designe un punto debajo de la pieza en la vista Superior. Utilice los modos de referencia a objetos para situar el origen de la lnea de referencia.

8 9

En el men Cota, haga clic en Cota de radio. Seleccione el cuadrante inferior izquierdo del arco en la vista Frontal. Para mover lneas de referencia o posiciones de texto para las cotas, active los puntos de control de la cota y mueva los puntos de control.

10 Haga clic para colocar el texto de la cota.

11 Puede acotar el resto del dibujo mediante directrices, bloques de texto y cotas horizontales, verticales, de radio y de dimetro.

12 Guarde el modelo.

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Notas:

Crear un dibujo 2D de un modelo 3D


Rhino tiene la capacidad de generar un dibujo bidimensional a partir de un modelo tridimensional, proyectando la geometra al plano de coordenadas universales y alineando las vistas. Estn disponibles las opciones para proyeccin de primer ngulo o de tercer ngulo. Adems de las tres vistas ortogrficas, se puede generar un dibujo en perspectiva bidimensional. La geometra puede tener segmentos duplicados y las lneas ocultas no quedan eliminadas. Se permiten opciones para crear cuatro vistas > tres vistas paralelas y una vista en perspectiva, o vistas independientes. El comando Dibujo2D crea un dibujo bidimensional desde un modelo de una vista.

Ejercicio 65Crear un dibujo 2D para exportar


1 2 3 Abra el modelo Dibujo2D.3dm. En el men Cota, haga clic en Crear dibujo 2D. En el cuadro de dilogo Opciones de dibujo 2D, haga clic en 4 vistas (USA) y en Mostrar lneas ocultas, y pulse Aceptar.

Los dibujos en 2D se crean en el plano de construccin de la vista Superior cerca del origen en el plano XY universal. Visualcelos en la vista Superior.

Inserte cotas en el dibujo 2D.


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Notas:

Para exportar el dibujo 2D a AutoCAD: 1 2 3 4 Seleccione la geometra 2D y las cotas. En el men Archivo, haga clic en Exportar seleccin. Cambie la opcin Tipo a AutoCAD DWG, el Nombre del archivo a Soporte.dwg y haga clic en Guardar. En el cuadro de dilogo Opciones de exportacin de AutoCAD, seleccione AutoCAD 2000, Guardar curvas como polilneas, Guardar superficies como mallas poligonales, Guardar mallas poligonales como mallas policaras, marque la casilla Usar entidades simples y pulse Aceptar.

Las capas, las cotas y la geometra 2D se traducirn al formato.DWG de AutoCAD.

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Notas:

13
Ejercicio 66Imprimir
1 2 3 4

Impresin

Es posible imprimir una imagen en modo almbrico de su modelo directamente desde Rhino. El programa tambin ofrece opciones para escalar e imprimir en color. Podr imprimir imgenes en la vista actual o todos las vistas. Rhino utiliza el formato de impresin de Windows. Aunque puede imprimir a escala, la eliminacin de lneas ocultas no es compatible. Utilice el comando Dibujo2D para generar vistas sin lneas ocultas para imprimir.

Abra el modelo Impresin.3dm. Haga clic en la vista Superior. En el men Archivo, seleccione Configurar impresin. En el cuadro de dilogo Configurar impresin, haga clic en Horizontal, ajuste otras opciones de su impresora o plotter, si es necesario, y pulse Aceptar.

5 6

En el men Archivo, haga clic en Imprimir. En el cuadro de dilogo Imprimir, seleccione las siguientes opciones: Debajo de rea de impresin, haga clic en Vista. Debajo de Imprimir a escala, seleccione Ajustar a ventana.

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Notas: Debajo de Desplazar la impresin, haga clic en Centrar objetos en el papel. 7 Haga clic en Aceptar. Se imprimir la vista Superior.

Para imprimir la vista actual a escala: 1 2 En el men Archivo, haga clic en Imprimir. En el cuadro de dilogo Impresin, cambie la opcin Imprimir a escala a 1:20 y luego pulse Aceptar.

Para imprimir una imagen renderizada: 1 2 3 Abra el modelo Renderizado.3dm: En el men Renderizado, haga clic en Renderizar. En la ventana de renderizado, en el men Archivo, haga clic en Imprimir.

La imagen renderizada se imprimir en la impresora por defecto de Windows, que puede ser diferente a la que estableci en el cuadro de dilogo Configurar impresin.

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Parte Cuatro: Personalizar los espacios de trabajo y las barras de herramientas

Notas:

14
Opciones

Configuracin de Rhino

El cuadro de dilogo Opciones de Rhino muestra las opciones de configuracin relacionadas con el entorno de modelado. Utilcelo para activar o desactivar las opciones, o para redefinirlas. Las Propiedades de documento se guardan con el modelo de Rhino. Las Opciones de Rhino se guardan en el registro de Windows y se aplican a cada modelo de Rhino.

Ejercicio 67Configuracin de opciones


Para cambiar las ayudas de modelado: 1 2 En el men Herramientas, haga clic en Opciones. Seleccione el cuadro de dilogo Opciones de Rhino, haga clic en Ayudas de modelado. La pgina Ayudas de modelado controla las opciones de forzado a la rejilla, modo ortogonal, modo planar y referencias a objetos. Las opciones se pueden activar o desactivar desde el cuadro de dilogo o desde la barra de estado. Para cambiar las opciones del modo ortogonal o de las referencias a objetos, escriba nuevos valores en las casillas. En un ejercicio anterior, cambiamos los valores del modo ortogonal a 30 grados. En el rea de las referencias a objetos, la opcin Proyectar referencias a objetos en PlanoC proyecta el punto del forzado en el plano de construccin aunque el punto del forzado est en espacio 3D. Para cambiar la apariencia de la pantalla de Rhino: 1 2 3 Haga clic en la pgina Apariencia. La opcin Apariencia controla la apariencia de la ventana de Rhino. Haga clic en el rectngulo blanco al lado la opcin Color de fondo y seleccione otro color. Active la opcin Cursor en cruz.
235

Opciones

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Notas:

Para cambiar o crear teclas de mtodo abreviado: 1 Abra la pgina Teclado.

La pgina Teclado permite configurar las teclas mtodo abreviado para los comandos de Rhino.

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Notas: 2 Escriba DesactivarRefObj_Alternar en la casilla junto a la tecla F4. De este modo, la tecla de funcin le permitir activar y bloquear las referencias a objetos permanentes. Para cambiar o crear alias de comandos: 1 2 Haga clic en la pgina Alias. Haga clic en Nuevo.

La pgina Alias permite al usuario crear alias personalizados de los comandos de Rhino. Un cursor se mover en el rea blanca del cuadro de dilogo.

3 4

Escriba L y pulse la tecla Tab. Escriba ! Lneas.

El signo de exclamacin tiene la funcin de cancelar. Cuando escriba L y pulse Intro en la lnea de comandos, se ejecutar el comando Lneas. Para cambiar las opciones de las vistas: Haga clic en la pgina Vista. La pgina Vista tiene opciones para configurar el encuadre, el zoom, la rotacin y el redibujado. Para cambiar las opciones generales: Haga clic en la pgina General.
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Notas: La pgina General controla el nmero de acciones de deshacer retenidas en memoria, los comandos de inicio, el lmite de la lista de comandos ms recientes, la opcin de autoguardado y los comandos de no repetir y la densidad de isocurvas predeterminada para nuevas superficies. Para configurar las opciones de archivo: 1 2 3 Haga clic en la pgina Archivos. Haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Opciones. Pruebe el alias Lneas y el conmutador DesactivarRefObj.

La pgina Archivos permite configurar la ubicacin de los archivos de plantilla y de autoguardado.

Observe que su cursor ha cambiado.

Propiedades de documento
Las propiedades del documento son todas las opciones que se guardan con el modelo de Rhino.

Ejercicio 68Propiedades de documento


Para cambiar la rejilla: 1 2 En el men Archivo, haga clic en Propiedades. Haga clic en la pgina Rejilla.

Propiedades de documento

La pgina Rejilla permite configurar la rejilla, los ejes de la rejilla y los iconos de los ejes. Cambi el espaciado del forzado a la rejilla en un ejercicio anterior. Para cambiar las opciones de renderizado: 1 2 Haga clic en la pgina Renderizador de Rhino o Flamingo. Haga clic en la pgina Malla.

La pgina Renderizador de Rhino controla casi todas las opciones de renderizado. Esta pgina controla las propiedades de malla. Tambin repercute en el rendimiento. Para configurar las unidades: Haga clic en la pgina Unidades. La pgina Unidades controla el sistema de unidades y los parmetros de tolerancia.

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238

Notas:

15

Personalizar las barras de herramientas

La configuracin de las barras de herramientas es la disposicin en pantalla de las barras de herramientas que contienen botones de comandos. La configuracin de la barras de herramientas se puede guardar en un archivo de grupo de barras de herramientas que se puede abrir y editar. Rhino viene con una configuracin de barras de herramientas por defecto y guarda automticamente la disposicin de la barra activa antes de cerrar la sesin. Puede personalizar la disposicin de las barras de herramientas y guardarlas para utilizarlas posteriormente. Para borrar un archivo de grupo de barras de herramientas, tendr que utilizar un administrador de archivos externo.

Ejercicio 69Personalizar las barras de herramientas


1 2 3 4 Empiece un nuevo modelo. En el men Herramientas, haga clic en Configurar barra de herramientas. En el cuadro de dilogo Barras de herramientas, en el men Archivo, haga clic en Guardar como. En el cuadro de dilogo Guardar grupo de barra de herramientas, en el cuadro Nombre de archivo, escriba Nivel 1 y haga clic en Guardar.

Se crear un nuevo archivo de grupo de barra de herramientas. Los archivos de grupos de barras de herramientas se guardan con la extensin .ws3. Utilizaremos este nuevo grupo de barras de herramientas para personalizar algunas opciones. Para mostrar otra barra de herramientas: 1 En el men Herramientas, haga clic en Configurar barra de herramientas.

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Notas:

2 3 4 5

En el cuadro de dilogo de Herramientas, marque Herramientas para curvas para mostrar la barra de herramientas. En el cuadro de dilogo de Barras de herramientas, deseleccione la casilla Herramientas para curvas para ocultar la barra de herramientas. Vuelva a mostrar la barra de herramientas Herramientas para curvas y haga clic en Cerrar. Para anclar la barra de herramientas Herramientas para curvas a la derecha, arrstrela hasta el borde derecho hasta que se ponga verticalmente y suelte el botn del ratn.

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Notas:

Para guardar la nueva disposicin: En el cuadro de dilogo Barras de herramientas, en el men Archivo haga clic en Guardar. Para crear una nueva barra de herramientas: 1 2 3 En el men Herramientas, haga clic en Configurar barra de herramientas. En el men Barras de herramientas, en el men Barra de herramientas haga clic en Nuevo. En el cuadro de dilogo Propiedades de barra de herramientas, en la casilla Nombre, escriba Test y haga clic en Aceptar.
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Notas: Se crear una nueva barra de herramientas con un icono en blanco aadido.

Cierre el cuadro de dilogo de Barras de herramientas.

Para editar el nuevo icono: 1 Mantenga pulsada la tecla Mays y seleccione el icono en blanco con el botn derecho del ratn.

Para introducir las leyendas para los botones izquierdo y derecho del ratn, en el cuadro de dilogo Editar botn de barra de herramientas, debajo de Leyendas, en el cuadro de edicin Izquierda, escriba Cambiar ltimo objeto en capa. En el cuadro de dilogo Derecha, escriba Cambiar todas las curvas en capa. En la casilla Comando del botn izquierdo del ratn, escriba ! Selltimo CambiarCapa. En el cuadro Comando del botn izquierdo del ratn, escriba ! SelCrv CambiarCapa.

3 4

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Notas:

5 6

Haga clic en Editar bitmap. En el cuadro de dilogo de Editar bitmap, dibuje la imagen para el icono y haga clic en Aceptar.

En el cuadro de dilogo Editar botn de barra de herramientas, haga clic en Aceptar.

Para copiar un botn de una barra de herramientas a otra: 1 2 En la barra de herramientas Estndar, despliegue la barra del icono Capa. Mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl, arrastre el botn que acaba de crear a la barra de capas y sultelo.

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Notas:

Para aadir un icono a una barra de herramientas: 1 2 3 4 En el men Herramientas, haga clic en Configurar barra de herramientas. En el cuadro de dilogo Barra de herramientas, marque la barra de herramientas Test de la lista para mostrar la barra de herramientas. Haga clic con el botn derecho en la barra de herramientas Test y seleccione Aadir botn. Cierre el cuadro de dilogo.

Se aadir un icono en blanco a la barra de herramientas Test. Muchas funciones de la barra de herramientas estn disponibles haciendo un clic derecho en el ttulo de una barra de herramientas.

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