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1.

TEXTO QUE SE DESPLAZA (teletipo informativo, banner, ) Establece el tamao de la pelcula y el color de fondo; Crea el texto; Convirtelo en smbolo (botn derecho); Situlo en unas coordenadas iniciales X,Y (ventana Propiedades); Crea un fotograma clave en el 150 (botn derecho); Crea una interpolacin de movimiento entre el primer fotograma y el ltimo; Sita el texto en las coordenadas finales para provocar el efecto de desplazamiento; Prueba la pelcula, y cambia el fotograma final o los fps de la pelcula para conseguir la velocidad apropiada. Este efecto de movimiento se puede aplicar igual sobre una imagen. 2. IMAGEN QUE SE ACERCA O SE ALEJA Se aplica la misma idea que en el ejercicio anterior pero en vez de cambiar la posicin de la imagen, como hemos hecho con el texto, lo que cambia es el tamao de la imagen. El tamao tendras que cambiarlo en el ltimo fotograma tocando botn derecho y Transformacin libre. Ten en cuenta que al hacer interpolaciones, siempre habr una situacin inicial caracterizada por una posicin, un tamao, una intensidad de color, etc. y una situacin final, en la que habr cambiado algunas de esas caractersticas, o varias de ellas. 3. IMAGEN QUE SE DESPLAZA SIGUIENDO UNA TRAYECTORIA Los elementos se desplazan en lnea recta dentro de una pelcula Flash, a menos que establezcamos una trayectoria concreta de desplazamiento. Eso es lo que vamos a hacer ahora. Paso 1: Archivo->Importar ->Importar a la biblioteca (Seleccionar imagen) Paso 2: Arrastro la imagen del panel biblioteca al lienzo y la convierto a smbolo (clip de pelicula) Paso 3: En el fotograma 150 inserto un fotograma clave Paso 4: Nos posicionamos en el fotograma 90 e insertamos una interpolacin clsica. Paso 5: Damos click con el botn derecho sobre el texto Capa1 y seleccionamos Aadir gua de movimiento clasica. Aparecer algo como esto:

Seleccionamos la capa que dice Guia y estando en esa capa dibujamos un ovalo, posiciono mi imagen por uno de los bordes del ovalo, para que siga la trayectoria de movimiento del ovalo.

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