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MANUAL PRCTICO DE SOLID EDGE V19

M A

N U A L P R C T I C O S O L I D E D G E v 1 9

D E

No est permitida la reproduccin total o parcial de este libro, ni su tratamiento informtico, ni la transmisin de ninguna forma o por cualquier medio, ya sea electrnico, mecnico, por fotocopia, por registro otros mtodos, sin permiso previo y por escrito de los titulares del copyright. Autor: Ral Izpizua Pavo Editor: SERVICIOS INFORMTICOS DAT, S.L. B Zugastieta, 12 48392 Mgica Vizcaya Tel: 94 630 19 95 Fax: 94 673 01 19 info@servidat.com SERVICIOS INFORMTICOS DAT, S.L. www.servidat.com

Imagen y logotipos cedidos por cortesa de UGS PLM Solutions Espaa, S.L.

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SERVIDAT

R A

D E C I

M I

N T

Queremos dar las gracias a:

Josep Mara Borrs, director de Unidad de Negocio de Solid Edge de UGS PLM Solutions Espaa, S.L.

Carmen Lpez del Departamento de Ventas de la Unidad de Negocio de Solid Edge de UGS PLM Solutions Espaa, S.L.

Aurea Lpez Gayarre, directora del Dpto. de Marketing de UGS PLM Solutions Espaa, S.L.

Carolina Orellana Aranda, TAC Engineer, del departamento de Operaciones de UGS PLM Solutions Espaa, S.L. por su asesoramiento. Antonio de Vera Simavilla, director de Producto de Solid Edge de UGS PLM Solutions Espaa, S.L. por su asesoramiento y supervisin tcnica.

Diana Balmaseda Uriarte, responsable Dpto. Tcnico de NX de Servicios Informticos DAT, S.L.

Sergio Baranda Gauna, del departamento Tcnico de Solid Edge de Servicios Informticos DAT, S.L.

SERVICIOS INFORMTICOS DAT

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MANUAL PRCTICO DE SOLID EDGE V19

INTRODUCCIN
Solid Edge Versin 19
Enfocado a la innovacin y colaboracin en toda la cadena de valor Solid Edge Versin 19 est enfocado a la innovacin y colaboracin en toda la cadena de valor. Con cientos de mejoras, Solid Edge Versin 19 afianza su posicin como la solucin ms efectiva, completa, abierta y econmica para la colaboracin y el diseo 2D y 3D.

Ventajas de la Versin 19 - Animacin del funcionamiento del producto completo - Documentacin dinmica - Presentaciones de alta calidad - Colaboracin usando el formato estndar JT - Uso de Solid Edge como una herramienta de montaje CAD neutral - Fcil transicin desde Autocad a Solid Edge - Eliminacin de la necesidad de los planos 2D con las nuevas herramientas de anotacin en 3D - Uso de los modelos 3D para su mecanizacin por NC - Reduccin de los errores en la colaboracin a lo largo de la cadena de suministro - Creacin y documentacin de conjuntos an ms grandes con la nueva edicin de 64-bits - Incremento de la productividad en el Diseo de piezas de chapa Este CD-ROM ha sido pensado para su utilizacin conjunta con el manual fsico de la versin 18 de Solid Edge, publicado por Servicios Informticos DAT. La utilizacin individual de este documento resultar incompleta, ya que se presuponen unos conocimientos bsicos iniciales. En este manual se ha pretendido realizar una presentacin terica de todas las novedades de Solid Edge V19 con respecto a la versin anterior. Por ello es recomendable el desarrollo de los ejercicios propuestos en el manual de la versin anterior con el fin de adquirir cierta soltura con el entorno de trabajo, antes de iniciar el estudio de esta nueva versin.

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SERVIDAT

NDICE

NDICE DE CONTENIDOS
1 INSTALACIN 1.1 Instalacin de Solid Edge. 8

2 PIEZA 2.1 Ejes coordenados en el entorno 3-D . 2.2 Grficos de ayuda mejorados . 2.3 Mtodo para recalcular roscas mejorado . 2.4 Muestra dinmica de operacin . 2.5 Tabla de doblados 2.6 Acotado automtico . 2.7 Proyectar mltiples curvas . 2.8 Otras mejoras generales . 13 14 15 16 18 19 21 21

3 PMI 3.1 Qu es un elemento PMI? 3.2 Acotaciones y anotaciones en 3D . 3.3 Copiar cotas y anotaciones desde perfil y boceto .. 3.4 Corte .. 3.5 Vista del modelo 3.6 Enviar elementos PMI a Ver y anotar 23 23 30 31 35 38

4 TRADUCTORES 4.1 Mejoras en el traductor de AutoCad . 4.2 Abrir conjuntos Solid Works 4.3 Colaboracin usando extensin JT .. 40 41 42

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NDICE

5 PLANO 5.1 Solid Edge 2D Drafting 5.2 Colores de Autocad . 5.3 Mejoras en bloques . 5.4 Mejoras en la Marca de centros 5.5 Cambios en pgina de fondo . 5.6 Miniaturas en Edgebar 5.7 Separador de fracciones . 5.8 Convertir Vista de detalle a vista de detalle independiente .. 5.9 Profundidad de vista de dibujo .. 5.10 Vistas de calidad plano sombreadas . 5.11 Cortes en vistas de alta calidad .. 5.12 Tabla definida por el usuario 5.13 Dilogo de la herramienta de seleccin mejorado 43 45 46 47 47 48 48 49 50 51 51 52 56

6 CHAPA 6.1 Tabla de doblados en entorno Chapa .. 6.2 Tabla de doblados en Plano .. 6.3 Pestaa por contorno en bordes curvos .. 6.4 Refuerzo en cruz .. 6.5 Dividir doblado para pestaa por secciones 6.6 Coincidir pestaa y cara . 6.7 Valores predeterminados de tamao de corte 6.8 Refuerzo en ngulo . 6.9 Ribetes .. 6.10 Datos de doblado en extensin DFX . 6.11 Otras novedades 57 61 65 68 70 71 73 75 77 78 79

7 CONJUNTO 7.1 Conectar con desplazamiento negativo 7.2 Patrn incluyendo patrones de conjunto .. 7.3 Administrador de propiedades fsicas ... 7.4 Mejoras en las herramientas de seleccin de conjunto . 7.5 Relacin de engranaje . 7.6 Motor rotativo y motor lineal 7.7 Simular motor 7.8 Mejoras Engineering reference .. 7.9 Standard parts mejorado . 7.10 Mejoras generales de manejo .. 81 81 82 84 85 87 90 91 92 99

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SERVIDAT

NDICE

8 - EXPLOSIONADO SOMBREADO ANIMACIN 8.1 Explosionado automtico 8.2 Explosionado manual .. 8.3 Mover pieza explosionada .. 8.4 Editar lneas de flujo 8.5 Reposicionar, Eliminar y Contraer . 8.6 PathFinder de explosionado .. 8.7 Animacin .. 104 106 109 111 112 113 115

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SERVIDAT

INSTALACIN

1 INSTALACIN
1.1 Instalacin de Solid Edge
La instalacin general no ha sufrido ninguna variacin. Al introducir el DVD entregado por el distribuidor, emerger la misma ventana azul que en la versin anterior. Desde ella el usuario podr instalar las secciones adquiridas o requeridas.

En lo que se ha producido un cambio sustancial es en la obtencin de licencias. Se ha eliminado la utilizacin de la llave hardware (o mochila) en las licencias que antes la requeran. Se va a utilizar un sistema de activacin del producto similar al que utilizan otros programas de diseo como Inventor o Solid Works. El nuevo sistema funciona de la siguiente manera. Inicialmente el distribuidor entregar al usuario una licencia temporal de 45 das. Pasados esos das, la licencia caducar y no podr ser utilizada. Se deber recurrir a la cuenta Web Key para conseguir una licencia permanente. La licencia permanente utilizar los nmeros de serie de los discos de cada ordenador como identificador del usuario. El proceso de obtencin de licencias permanentes se describe a continuacin: El primer paso es visualizar el Programa de licencias de Solid Edge y activar el comando para visitar el sitio Web de licencias de UGS. Este cuadro de dilogo se encuentra en Inicio Todos los programas Solid Edge V19 Licencia Utilidad de licencia. Se solicitar el nombre de usuario y la contrasea de WebKey (si tiene alguna duda la respecto, contacte con el distribuidor).

SERVIDAT

INSTALACIN

En la pgina Web que surge se debe activar el vnculo Product Activation, el cual dirigir al usuario a la pgina de inicio de activacin.

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CAPTULO 1

En el siguiente paso se establece el producto y la versin para la cual se desea activar la licencia.

A continuacin, en la pgina principal de activacin de producto, se pueden aadir mquinas para las cuales se desean que la licencia funcione. La licencia que se crear posteriormente ser vlida para todas las mquinas de esta lista. Para ello pulsar Create New Machine.

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SERVIDAT

INSTALACIN

En el siguiente paso se debe introducir el nombre de la mquina, as como el nmero de serie del disco C. Se puede obtener el nmero de serie del ordenador en el que se encuentra el usuario accionando Get Number.

Se pueden conseguir las licencias para todos los puestos de trabajo desde un solo ordenador y para ello es necesario el nmero de serie de todos los ordenadores. ste aparece en la parte superior derecha de la ventana Utilidad de licencias o al teclear dir en la ventana Smbolo del sistema (en Windows, Inicio Todos los programas Accesorios)

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CAPTULO 1

A continuacin se seleccionan los productos de los que se dispone licencia.

Tras pulsar Continue en la pgina anterior se activar otra vez la pgina principal de activacin del producto. En ella se podr crear nuevas mquinas. Si ya se han creado todas las mquinas requeridas, bastar con accionar Generate Lisence File para conseguir la licencia.

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SERVIDAT

PIEZA

2 PIEZA
2.1 Ejes coordenados en el entorno 3-D
Se ha aadido una vista independiente de un sistema de coordenadas, en el extremo inferior izquierdo de la pantalla.

Se encuentra disponible en todos los entornos de tres dimensiones, ms en el de perfil (no est disponible en el entorno plano) y proporciona al usuario una visin instantnea de la posicin relativa de los ejes.

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CAPTULO 2

Los ejes de coordenadas auxiliares tienen un tamao fijo, independiente de la escala del zoom. Si se tienen varias ventanas abiertas al mismo tiempo, cada una de ellas tendr su propio sistema de coordenadas.

Esta opcin se activa o desactiva en la pestaa Ver del men Herramientas Opciones y por defecto se encuentra activada. Slo hay un estado para todos lo entornos, es decir, no se pueden tener activados los ejes coordenados para el entorno pieza y desactivarlos para el entorno conjunto.

2.2 Grficos de ayuda mejorados


Se han introducido mejoras en los grficos de ayuda, tanto para las flechas de pasos laterales, como flechas direccionales, como flechas de diseo angular. El tamao de los grficos de ayuda ha sido aumentado y se les ha conferido un mayor aspecto tridimensional. En las versiones previas se usaban primitivos grficos almbricos como ayuda para los comandos. Versin 18 Versin 19

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SERVIDAT

PIEZA

Versin 18

Versin 19

2.3 Mtodo para recalcular roscas mejorado


El comportamiento del programa a la hora de recalcular roscas (tanto internas como externas) ha mejorado, de manera que si se cambia la dimensin de una geometra roscada, automticamente se seleccionar la rosca adecuada a la nueva medida, siempre que sta se encuentre estandarizada (o en su defecto, introducida manualmente en el archivo adecuado, por ejemplo Holes.txt). Esta actualizacin automtica se lleva a cabo para agujeros roscados, roscas exteriores y tubos (tanto para roscas rectas como cnicas). En las versiones anteriores, si se cambiaba el dimetro de un agujero o eje donde se haba aplicado una rosca, aunque este dimetro estuviera normalizado, se produca un error. Este sistema funciona almacenando un identificador de familia obtenido de los archivos HOLES.TXT o ISOHOLES.TXT y utilizando este identificador para futuras bsquedas:

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CAPTULO 2

As, por ejemplo, si la medida inicial de un eje es de 10 mm, a la cual se le ha aadido una rosca Mtrica M10, si variamos ese dimetro a 20 mm, el programa automticamente cambiar la rosca por una Mtrica M20. Esa mejora tiene un lmite, ya que el cambio no se puede dar entre familias distintas, es decir, que si la medida inicial es mtrica, la medida final no puede ser de otra norma, UNF por ejemplo (medida en pulgadas) ya que no se producira la actualizacin. Las llamadas a agujeros en el entorno plano se actualizarn con cualquier cambio de dimetro, ya que son almacenadas con la definicin del agujero. Otro aspecto que ha variado es que se han aadido dos nuevos parmetros dimensionales a la tabla de variables. - Dimetro de agujero roscado - ngulo de conicidad de eje cnico roscado La mayor ventaja de este cambio es que ahora se puede cambiar el dimetro mediante la tabla de variables, e incluso aplicar relaciones con estas dimensiones.

La ltima novedad en este campo es la mejora de los dilogos de alertas, que se han completado con ms y mejor informacin para el usuario, con el fin de facilitar la localizacin de errores.

2.4 Muestra dinmica de operacin


Esta mejora posibilita la reproduccin visual dinmica durante la creacin de una operacin, esto quiere decir que el programa muestra continuamente el aspecto que tendra el diseo si le aplicamos esa operacin con esa extensin. Es aplicable en el entorno de pieza y chapa y en procesos de agregar o eliminar material por mtodos finitos y proporciona en tiempo real el aspecto de las operaciones booleanas (agregar o quitar material).

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SERVIDAT

PIEZA

El usuario puede controlar la reproduccin visual dinmica desde la ventana disponible en Herramientas Opciones Ver. Si suprimimos la opcin Mostrar dinmic. Creacin operacin, se seguir disponiendo de una reproduccin visual dinmica sencilla, pero no se dispondr del aspecto de las operaciones booleanas, ni de la informacin de los errores en tiempo real.

La opcin resultado controla el color del resultado de la operacin en tiempo real. La opcin Cuerpo de herramienta controla el color del cuerpo de la herramienta que est llevando a cabo esa operacin.

Cuando se produce un fallo durante la creacin dinmica (siempre que est activada la opcin Mostrar dinmic. creacin operacin), el programa advierte que se debe tener cuidado mediante un icono de advertencia. Si se mantiene el cursor inmvil, al cabo de un determinado

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CAPTULO 2

espacio de tiempo, aparecer un mensaje en el que nos describe la naturaleza del error. Algunos ejemplos ms:

2.5 Tabla de doblados


Se ha aadido una nueva opcin de salida de datos de tubo y chapa, en la cual se proporcionan todos los datos de doblado de ambos elementos. En el entorno chapa se puede visualizar en el men Herramientas Tabla de doblados:

Esta misma opcin est disponible para los tubos realizados mediante XpresRoute, en el entorno conjunto. Los tubos deben estar realizados mediante el comando Tubo, y no mediante el comando Ruta de tubera, ya que en este ltimo caso no se doblan los tubos, sino que se aaden accesorios para completar los cambios de direccin. Los pasos a seguir para visualizar la tabla de doblados son los siguientes: Primero se debe crear el tubo (o tubos) en cuestin, mediante el comando tubo.

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SERVIDAT

PIEZA

Se selecciona Tabla de doblados del men Herramientas, y la cinta cambia mostrando unas nuevas opciones. Ahora es el momento de elegir los tubos cuyos doblados queremos que aparezcan en la tabla. Se pueden elegir todos a la vez uno por uno. Para elegir todos a la vez, pulsamos el comando Seleccionar todos los tubos, y posteriormente pulsamos el comando aceptar. Para seleccionar los tubos individualmente solamente hay que hacer clic sobre los tubos en la pantalla de diseo, y aceptar.

Una vez finalizado cualquiera de estos dos procesos, aparecer la tabla de doblados, con las caractersticas de los pliegues de los tubos. En la parte superior de la ventana se puede seleccionar las caractersticas de la salida de datos, a la izquierda se encuentran los tubos que hemos seleccionado, a la derecha las caractersticas individuales de cada tubo y en la parte inferior se da la posibilidad de guardar estos datos en un archivo de texto, de extensin *.txt.

2.6 Acotado automtico


Esta mejora aadir capacidades de acotado automtico a elementos 2D, como lneas, arcos, crculos y rectngulos. Al mismo tiempo que el usuario crea una geometra, se irn aadiendo dimensiones gua. Se encuentra disponible en los entornos Perfil (profusin, vaciado...), Boceto, Plano y Boceto en conjunto, y se puede activar desde el comando Acotado automtico que ha sido aadido en el

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CAPTULO 2

men, o desde la ventana de opciones se encuentra disponible mediante el dilogo del Intellisketch (en el men Herramientas).

Cuando esta opcin se encuentra activada, se puede elegir el tipo de acotacin en los siguientes aspectos: - Eligiendo la opcin Cuando se traza la geometra, la acotacin se produce tanto cuando la longitud se introduce por teclado, como cuando se introduce mediante el ratn. - Eligiendo la opcin Slo cuando se crea la geometra con valores tecleados, slo se produce la acotacin cuando se introduce la longitud por teclado. - Mediante No crear cotas para geometras totalmente definidas, se suprimen las cotas redundantes en geometras que as lo requieran, como rectngulos o cuadrados (realizando la geometra mediante Lnea, no mediante el comando Rectngulo, por ejemplo).

- Mediante Crear cotas dirigidas para geometras totalmente definidas, las cotas redundantes no se suprimen, con lo que se dispondr de ciertas cotas repetidas (realizando la geometra mediante Lnea, no mediante el comando Rectngulo, por ejemplo).

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SERVIDAT

PIEZA

2.7 Proyectar mltiples curvas


El comando Proyectar curva ahora permite proyecciones mltiples. En muchos casos se requieren mltiples proyecciones y tener la posibilidad de ejecutar stas en un solo paso simplificar sustancialmente la creacin de curvas. Caractersticas generales: - Los elementos seleccionados no tienen porqu pertenecer al mismo boceto. - Se permite mezcla de puntos, bordes, curvas 3D y elementos de boceto.

Existe una opcin denominada Todo el boceto, que permite la seleccin de todos los elementos existentes en determinado boceto, en un solo paso.

2.8 Otras mejoras generales


- Mostrar/ocultar la barra cinta: En esta versin no se puede eliminar la visualizacin de la barra cinta. No sale listada en la barra herramientas, ni aparece la cruz roja de cierre en el extremo superior derecho, como ocurra en versiones anteriores. Versin 18 Versin 19

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CAPTULO 2

- Localizacin de punto de eje en elipse: El usuario puede localizar los puntos finales del eje mayor o menor para dimensionado y/o posicionado. Para activar o desactivar esta opcin se dispone del men de IntelliSketch, localizado en Herramientas IntelliSketch

La visualizacin grfica del punto de eje en elipse es la siguiente:

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SERVIDAT

PMI

3 PMI
3.1 Qu es un elemento PMI?
La Sociedad Americana de Ingenieros Mecnicos, mediante el estndar ASME Y14.41 para la definicin de producto en 3D, legitima el uso de modelos en 3D para la comunicacin de la Informacin del Producto y Fabricacin (Product and Manufacturing Information). Mediante este nuevo tipo de acotacin se puede reducir la necesidad de crear planos 2D, ya que toda la informacin necesaria se puede encontrar en el modelo 3D.

- Documentacin: - Las acotaciones creadas en un espacio de diseo 3D pueden ser utilizadas por el usuario para revisar o documentar la geometra del diseo. - Usado junto con las vistas del diseo, el usuario define la orientacin de las vistas y/o las configuraciones de visualizacin, que pueden ser aplicadas durante las sesiones de visualizacin. - Diseo: - El usuario define informacin como ayuda al proceso de diseo (dimensiones a utilizar en una tabla de variables, medida de distancias...) -Principalmente para una vista interactiva durante el diseo: llamadas a agujeros, smbolos de soldadura... - Pueden ser considerados como comandos de medida y notas que pueden ser vistas por el usuario, cuando es necesario.

3.2 Acotaciones y anotaciones en 3D


El usuario puede crear una PMI (Informacin de Producto y Fabricacin) en cualquier momento durante el proceso de diseo; los comandos estn disponibles en todos los entornos 3D. Se puede encontrar todos los comandos de acotacin y anotacin tridimensional en el desplegable PMI de la barra de mens,

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CAPITULO 3

o bien, pulsando el botn derecho del ratn en cualquier zona gris vaca de la pantalla y haciendo clic en el men que surge

o bien, en ese mismo men pulsando la opcin Barra de herramientas y activando el recuadro correspondiente PMI.

En los dos ltimos casos, aparece la Barra de herramientas PMI, que estar visible hasta que se desactive.

Las acotaciones y anotaciones PMI pueden ser impresas de la vista 3D siempre que no se encuentren ocultas. Es importante conocer que esta impresin no esta escalada, es decir, que la medida obtenida no tiene porque estar relacionada con ninguna escala determinada. Las caractersticas (tamao, unidades...) son controladas por el estilo de acotacin (ANSI, DIN, por ejemplo). Para aadir un nuevo estilo personalizado debemos aadir un nuevo estilo de acotacin; para ello basta con dirigirse al comando Nuevo en el men Formato Estilo.

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SERVIDAT

PMI

Establecer plano de acotacin Antes de empezar la acotacin (o anotacin) en 3D, se debe establecer un plano de acotacin. Las cotas introducidas, estarn incluidas en este plano, o en uno paralelo a l. Por defecto el plano de acotacin ser el xy. El plano de acotacin aparecer destacado con color marrn.

Se puede cambiar este plano en cualquier momento de la acotacin tridimensional., sin que ello influya al comando de dimensionado que se est utilizando, esto quiere decir que, si mientras se est utilizando el comando SmartDimension (por ejemplo), cambiamos de plano de acotacin, despus de hacerlo, seguir activo este comando. Incluso si no se han terminado todos los pasos de la acotacin, seguir activo y se volver al paso en el que se encontraba el usuario en ese momento. Si se est usando Eje de cota, y se cambia de plano de acotacin, el programa no reconoce ese eje de cota, y se deber introducir de nuevo si se quiere volver a utilizar. Este plano de acotacin controla como son calculados los valores de la acotacin, as como la reproduccin visual del texto de las cotas y/o anotaciones, el cual se muestra con un ngulo y orientacin determinada relativa al plano de acotacin. Los objetos PMI tienen un tamao determinado, y se harn mayores a medida que el zoom aumente. Cuando el usuario rota la vista, el texto permanece en el plano en el que se encontraba, aunque nunca quedar invertido a la vista del usuario; el programa se encarga de girar o invertir el texto para que esto no suceda.

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CAPITULO 3

Todas las medidas se toman en funcin del plano de acotacin; el valor de la medida que se visualiza, es el de la proyeccin de la misma en el plano de acotacin. Si fuera necesario, se aadirn automticamente lneas de extensin desde los elementos, seleccionados hasta el plano paralelo.

Al aadir acotaciones en diferentes planos, se puede conseguir un diseo de tres dimensiones muy detallado e intuitivo. Se debe tener en cuenta que las cotas no se pueden copiar de un plano de acotacin a otro. Los comandos de acotacin tridimensional funcionan igual que los de dos dimensiones, a excepcin de la eleccin del plano de acotacin.

Visualizacin de las cotas y anotaciones tridimensionales La utilizacin de cotas tridimensionales no slo se ve reflejada en la pantalla. Al mismo tiempo que se aade una cota o anotacin tridimensional, se aade una nueva seccin al rbol del pathfinder (de conjunto o de operaciones).

Al mismo tiempo, las cotas, tambin pasan a formar parte de la tabla de variables. Se ha aadido un filtro para incluir o excluir las cotas PMI en esta tabla de variables.

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SERVIDAT

PMI

Las cotas y anotaciones que aparecen en el pathfinder son las mismas que las que se encuentran en la tabla de variables; de esto se deduce, que renombrando una anotacin en el pathfinder, ese cambio se produzca tambin en la tabla de variables. Se puede controlar la visualizacin de un objeto PMI pulsando el botn derecho del ratn (con el comando de seleccin activado), sobre el propio objeto, o sobre su equivalente en el pathfinder, y pulsando Mostrar/Ocultar.

La visualizacin de los objetos PMI es salvada al introducir una nueva Vista de Modelo. Una Vista de Modelo es una visualizacin, tanto de los objetos PMI, as como del conjunto o pieza con el que se est trabajando y su orientacin. Para aadir una Vista de Modelo, se debe pulsar el comando destinado para ello en la barra de acotacin y anotacin tridimensional , y quedarn almacenados los datos referentes a acotacin y anotacin PMI y rotacin del conjunto o pieza en ese momento. Una vez realizado este proceso se aade una nueva rama al rbol PMI del pathfinder, la referente a la Vista de Modelo.

Edicin dinmica Solamente se debe hacer doble clic en una cota o anotacin para entrar en el modo de edicin. Mientras el usuario se encuentre en el modo edicin, se puede seleccionar cualquier otra cota dimensionada y editarla directamente. Es posible arrastrar los objetos PMI y editar los comandos del desplegable relacionado a la cota o anotacin.

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CAPITULO 3

Mover cota Es un comando que se encuentra en la barra PMI, y es usado para cambiar una cota o anotacin del plano de en el que se encuentra a uno paralelo. Puede ser usado un punto de referencia (punto final, punto medio, etc) como punto final a la hora de colocar el objeto en una localizacin especfica.

Las anotaciones pueden ser colocadas en bordes o caras. La cara o borde al que se refieren las anotaciones pueden se modificadas por las caractersticas del diseo, pero las anotaciones permanecern invariables ante estos cambios.

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SERVIDAT

PMI

*La opcin Referencia de agujero se encuentran disponible en todos los comandos de acotacin. *La opcin Profundidad Inteligente se encuentran disponible en el comando Ref. a elemento y Llamada. *La opcin Llamada de agujero se encuentran disponible en el comando Llamada. Notas Se pueden aadir notas al archivo de diseo, a las caractersticas o a las cotas y anotaciones. Para crear una nota, un mtodo sencillo y prctico, es el que se describe a continuacin: Se crea una Llamada a un elemento, se rellena la llamada, se suprime la visualizacin de la Directriz Llamada en la pantalla grfica. , se define el plano de acotacin y se sita la

Suele ser recomendable crear una Vista de Modelo tras haber creado una nota de este tipo, la cual permita visualizar la nota en cualquier momento, y con las caractersticas que se establecieron, independientemente de las cotas que se hayan ocultado, lo que haya rotado el diseo, etc... Mostrar/Ocultar anotaciones o cotas Con la herramienta de seleccin activada se puede Mostrar u Ocultar las anotaciones o cotas por separado. En conjunto y pieza (o chapa) basta con pulsar el botn derecho del ratn en objeto PMI que se quiera Ocultar (Mostrar) y seleccionar la opcin correspondiente.

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CAPITULO 3

En el entorno conjunto se dispone de otro mtodo para realizar lo mismo; consiste en pulsar el botn derecho del ratn en el nombre general que aparece en el pathfinder (el primero), seleccionar Mostrar/Ocultar Componente y seleccionar (o deseleccionar) uno de los dos componentes PMI.

3.3 Copiar cotas y anotaciones desde perfil y boceto


Este comando toma como entrada las cotas o anotaciones de un boceto o perfil y crea sus objetos equivalentes PMI. Todos los parmetros y formato de la anotacin o acotacin son copiadas al nuevo objeto PMI (estilo de acotacin, tolerancia, etc.). El proceso, a grandes rasgos, es el siguiente. El usuario seleccionar el comando Copiar en PMI de la barra de herramientas PMI. El primer paso es elegir una operacin que contenga las dimensiones del perfil, grficamente o en el Edgebar, y pulsar Aceptar.

En el siguiente paso el usuario deber elegir qu cotas o anotaciones desea copiar a PMI y pulsar Aceptar.

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SERVIDAT

PMI

Pulsar Terminar, se completa el proceso y se dispone de una nueva cota o anotacin PMI.

Solamente se pueden copiar cotas y anotaciones que estn asociadas a un boceto 2D o un perfil, con esto se quiere puntualizar que las cotas creadas por relaciones, extensin, etc, no se pueden seleccionar. Por ejemplo la cota seleccionada en la figura de inferior no sera vlida, ya que se ha creado al proporcionar una extensin a una profusin.

3.4 Corte
El nuevo comando Corte, sustituye al comando Vista de corte del entorno conjunto. Se encuentra disponible en los entornos conjunto, pieza y chapa. Se puede localizar en el desplegable Ver de la barra de mens, y en la barra de herramientas PMI (la localizacin este ltimo comando esta pensada para su utilizacin conjunta con los elementos PMI, aunque se puede usar independientemente de ellos).

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CAPITULO 3

El comando Vista de corte del entorno conjunto de la versin 18 se actualizar o convertir al nuevo comando Corte de la versin 19, incluso si en el original no est activado. Cuando se crea un nuevo Corte, ste se lista en el PathFinder, y se aplica del conjunto de mayor nivel al de menor, es decir, que si aplicamos un Corte en un conjunto, y se quieren editar las operaciones de una de sus piezas desde el conjunto en el entorno pieza, ese corte estar activo. No se puede controlar la visualizacin desde el documento de menor nivel; si en el de mayor nivel est activado, en el de menor nivel tambin, y a la inversa. Los cortes realizados no se listarn en el PathFinder de menor nivel.

La visualizacin de los cortes realizados se controla desde el PathFinder. Pulsando el botn derecho del ratn y activando/desactivando Aplicar corte.

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SERVIDAT

PMI

En este mismo desplegable estarn a la disposicin del usuario las Opciones de visualizacin del corte. Al variar estas opciones en uno de los cortes, esta variacin ser aplicada al resto. Las Opciones de Visualizacin son las siguientes.
Mostrar slo caras de corte Mostrar caras de corte y cuerpos de corte

Mostrar caras de corte con cuerpos originales

Mostrar slo cuerpos originales

En las tres primeras opciones se puede activar/desactivar la visualizacin de los planos de corte. En la opcin Mostrar slo cuerpos originales, esta caracterstica se encuentra perpetuamente activada.

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CAPITULO 3

Mientras el usuario se encuentra realizando o editando un Corte, tiene a su disposicin en la barra cinta, el comando Opciones de corte, con el que se controlan las opciones generales de corte. Se pueden controlar desde esta ventana, el texto, estilo de cota, tamao del texto y terminador, corte de accesorio y colores, opacidad y extensin pasante de los planos de corte. Las variaciones realizadas en esta ventana, se pueden Guardar como predeterminadas, para que las variaciones realizadas se mantengan activas en la siguiente ocasin que se active esta opcin.

El comando Extensin pasante, como indica su propia nomenclatura, es vlido cuando en el corte se aplica una extensin pasante, e indica la longitud de los planos de corte.

Por defecto, ese tamao, es el de los planos de referencia, que se puede cambiar desde la pestaa General en el men Herramientas Opciones. El comando corte se comporta como una operacin basada en un perfil (protrusin, vaciado, etc.). Puede estar compuesto por un perfil abierto o varios cerrados, admitiendo elementos no lineales. Cuando son aplicados mltiples cortes, son procesados segn el orden de creacin y el usuario no puede reordenarlos. Las secciones creadas mediante el comando Corte, pueden ser medidas y acotadas. Las secciones nicamente son entradas vlidas para las anotaciones y cotas PMI y los comandos de medida (Verificar). Si se realiza una medicin en la que toma parte un elemento que pertenece a una seccin obtenida mediante un Corte, el comando Variable de medicin se encuentra desactivado.

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SERVIDAT

PMI

3.5 Vista del modelo


Este es un nuevo comando usado para administrar la visualizacin de los diseos de pieza, chapa y conjunto. Est principalmente pensado para trabajar con los comandos pertenecientes a la barra de herramientas PMI, aunque se puede utilizar independientemente. Se encuentra en la pestaa PMI de la barra de mens o en la barra de herramientas PMI.

Entre otras caractersticas controla: - Orientacin de la visualizacin. - Caractersticas de la visualizacin (Sombreado, bordes ocultos, ...). - Aplicacin o supresin de cortes. - Visualizacin de cotas y anotaciones PMI. La Vista de modelo es salvada y usada en el documento activo. Cuando se crea, utiliza las caractersticas de visualizacin del archivo en ese instante, aunque el usuario puede editar o eliminar la vista despus de que sea creada. Una vez creadas, se puede acceder a las vistas del modelo va Edgebar, ya que todas las Vistas del modelo se van listando en la seccin reservada para ello dentro del rbol PMI.

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MANUAL PRCTICO DE SOLID EDGE V19

CAPITULO 3

Las Vistas de modelo con cortes, se pueden almacenar con los planos de corte visualizados. nicamente se debe activar Mostrar plano de corte en la ventana Opciones de vista de modelo, que aparece siempre que se crea una nueva Vista de modelo.

Una vez creadas, las vistas de modelo pueden ser visualizadas de tres maneras (a partir del desplegable obtenido pulsando el botn derecho del ratn sobre la Vista de modelo en el PathFinder):

- Aplicar vista: Este comando toma las caractersticas de visualizacin de la vista modelo seleccionada y las aplica al diseo. - Revisar: Este mtodo cambia temporalmente la visualizacin actual a la visualizacin de la vista de modelo seleccionada. El usuario puede saltar de una visualizacin a otra (de las que se encuentran salvadas) mediante la cinta.

Abandonada la revisin, se vuelve a la visualizacin que se dispona antes de comenzar este proceso. - Editar definicin: El usuario puede editar las Opciones de la Vista de modelo, donde es posible modificar el Modo de sombreado, la Visualizacin del corte y Mostrar/ocultar plano de corte.

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SERVIDAT

PMI

Se puede modificar la Vista de modelo mediante el comando Visualizacin de la vista de modelo.

Mediante esta opcin se puede visualizar la orientacin, modificar el estado de los componentes mediante Edgebar o grficamente (Mostrar/Ocultar), y Aadir o eliminar Cortes. Se puede cambiar la orientacin; para ello se debe disponer la visualizacin en la orientacin deseada, hacer clic con el botn derecho en la Vista de modelo del Edgebar y finalmente activar Establecer orientacin de la vista.

Tambin es posible crear objetos PMI, los cuales se asocian automticamente a la Vista de modelo que se est editando. Tambin se pueden editar o borrar objetos PMI ya existentes. Una vez abandonada la edicin, la visualizacin vuelve al estado en el que se encontraba antes de iniciar la edicin. * Los objetos PMI pueden ser asociados a mltiples Vistas de Modelo. Para ello se dispone de los comando Agregar/Quitar a la vista del modelo, que se obtienen mediante la pulsacin grfica o va Edgebar, con el botn derecho del ratn sobre los objetos PMI.

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MANUAL PRCTICO DE SOLID EDGE V19

CAPITULO 3

Si, con la Herramienta de seleccin activada, se sita el cursor sobre un objeto 3D (en la pantalla o en el Pathfinder), se indicar en que visualizaciones ha sido utilizado ese objeto.

3.6 Enviar elementos PMI a Ver y anotar


Se ha aadido un nuevo comando al men desplegable asociado a las Vistas de modelo en el Edgebar.

El comando enva los objetos PMI a Ver y Anotar, mediante las Vistas de modelo. Este nuevo documento importado podr ser salvado como Archivo de colaboracin de paquete (*.pcf). Al abrir un documento de conjunto, chapa o pieza en Ver y anotar, inicialmente no estn visibles los objetos PMI. Se visualizarn al elegir una Vista de modelo de la tercera pestaa del VMEdgebar (equivalente del Edgebar en Ver y anotar).

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SERVIDAT

PMI

nicamente se visualizarn las cotas y anotaciones pertenecientes Vistas de modelo, es decir, si hay una cota que no pertenece a ninguna vista de modelo no se visualizar. Para la versin 19, los Cortes no podrn ser enviados a Ver y anotar.

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SERVIDAT

TRADUCTORES

4 - TRADUCTORES
4.1 Mejoras en el traductor de AutoCad
Los archivos DXF/DWG (AutoCad) importados se parecen ms a los originales: - Mejora el mapeado de fuentes. - Utilizacin de esquemas de color de AutoCAD. - Importa cotas como cotas. Mejorada la Vista previa al importar con colores y herramientas de zoom Ms mejoras: - Asigna al DFT el nombre del DXF/DWG. - Nuevo Configuracin del rea de dibujo al dibujar en Modelo 2D. - Convierte Polilneas a lneas y arcos. Facilita el paso a Solid Edge de los usuarios de AutoCAD.

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SERVIDAT

TRADUCTORES

4.2 Abrir conjuntos Solid Works


Ahora es posible abrir conjuntos SolidWorks. Basta con cambiar el filtro al abrir el documento, y abrirlo directamente. nicamente se pueden abrir conjuntos realizados con la versin Solid Works 2003 o posteriores.

En esta versin tambin se aade un programa para abrir conjuntos Solid Works. El comando se denomina sw2se.exe y se puede encontrar en al carpeta C:\Archivos de program\Solid Edge V19\Program\

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MANUAL PRCTICO DE SOLID EDGE V19

CAPTULO 4

4.3 Colaboracin usando extensin JT


Las empresas que disean y soportan productos globalmente necesitan herramientas cada vez ms eficientes para intercambiar datos entre diferentes soluciones CAD y PLM. JT es el formato estndar en la colaboracin: - Tecnologa probada: casi 4 millones de usuarios en el mundo. - Muy verstil: puede contener atributos, conjuntos y piezas, almacenndolas de forma precisa o aproximada en facetas. - Muy compacto: reduce el tamao que ocupan grandes piezas o conjuntos. Simplifica el intercambio de datos y permite elegir el nivel de inteligencia intercambiado. Desde v19 es posible utilizar JT con Abrir o Insertar archivo Piezas y conjuntos JT. Solid Edge usar la descripcin ms inteligente: - Elementos como referencia / seleccionables. - Asociatividad al archivo / a los elementos. - Como mnimo es posible el clculo de propiedades fsicas y chequeo de interferencias. En el JT tambin se incluyen Propiedades / Atributos y la informacin de PMI. Permite colaboracin con formato muy avanzado. Es una herramienta de montaje CAD neutral.

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SERVIDAT

PLANO

5 - PLANO
5.1 Solid Edge 2D Drafting
Solid Edge 2D Drafting es un nuevo producto de diseo, exclusivo en dos dimensiones, que ha salido al mercado con la versin 19 de Solid Edge. Se trata de un programa independiente cuya misin principal es sustituir otros programas de diseo 2D (Autocad por ejemplo), para que los usuarios de Solid Edge puedan trabajar en un mismo entorno. Con la utilizacin de este programa se consigue, por una parte, eliminar los problemas de compatibilidad existentes al utilizar dos programas completamente distintos, y por otra, simplificar el aprendizaje ya que slo se deber conocer la mecnica de un programa, y no de dos. Su principal ventaja reside en que es GRATUITO. Existen dos versiones; en una de ellas el coste de mantenimiento es nulo, y en la otra este coste es muy reducido. - Versin sin mantenimiento: Incluye todas las opciones de diseo 2D de Solid Edge: dibujo asociativo, importacin/exportacin de documentos procedentes de Autocad, desarrollo de esquemas y diagramas, etc... No incluye: funciones de plano relacionadas con 3D, soporte y actualizaciones, posibilidad de uso de macros 2D. - Versin con mantenimiento: Incluye todas las opciones de diseo 2D de Solid Edge: dibujo asociativo, importacin/exportacin de documentos procedentes de Autocad, desarrollo de esquemas y diagramas. Tambin incluye soporte y actualizaciones y la posibilidad de usar macros 2D. No incluye: funciones de plano relacionadas con 3D. * En ambas versiones slo se pueden abrir archivos del entorno plano de Solid Edge. El aspecto del nuevo programa es el mismo que el entorno plano de Solid Edge, con algunas pequeas diferencias, ya que se trata de un programa de diseo en 2D puro. Con esto se quiere decir que se podrn encontrar todos los comandos 2D, pero que lo comandos 3D no sern aplicables. Los objetos relacionados con 3D, como vistas, listas de piezas, etc, se pueden visualizar, pero no se pueden utilizar. En la versin sin mantenimiento, en la pgina de inicio se disponen vnculos de marketing, y en el entorno de trabajo slo aparecen los iconos utilizables.

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CAPTULO 5

En la versin con mantenimiento, en la pgina de inicio no se encuentran vnculos de marketing, y en el entorno de trabajo aparecen todos los iconos, aunque slo se pueden utilizar los referidos a 2D, el resto aparecer con un smbolo de una calculadora en gris difuminado.

Conseguir SE 2D Drafting sin mantenimiento es muy sencillo. nicamente se debe bajar el programa de la siguiente direccin: http://www.solidedge.com/free2d/. Se

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SERVIDAT

PLANO

debern introducir ciertos datos de registro, se proporcionar un vnculo para descargar el archivo (233 Mb) y se enviar la licencia por correo electrnico. Para conseguir SE 2D Drafting con mantenimiento, hay que ponerse en contacto con el distribuidor, que aadir el producto a su contrato de mantenimiento. La instalacin del programa se har desde el DVD de SE V19. Se deber descargar la licencia desde el sitio web de activacin.

5.2 Colores de Autocad


Se pueden crear plantillas que usen el color negro como fondo y se pueden modificar estilos para dar a los objetos los mismos colores que en Autocad. Para ello habr que cambiar el Esquema de color a Modelo de Autocad. Esta opcin se encuentra en la pestaa Colores del men Herramientas Opciones.

Se debe tener en cuenta que si se cambia el esquema de color, tambin es posible que se deban agregar nuevos Estilos de Cota, Lnea, etc. ya que algunos de ellos tienen como color predefinido el negro, y sobre fondo negro de Autocad no se apreciaran.

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CAPTULO 5

5.3 Mejoras en bloques


Se puede encontrar el nuevo comando Etiqueta de bloque en el desplegable relacionado al comando bloque.

Sirve para asignar una etiqueta a un bloque ya creado. El sistema de asignacin consiste en editar el bloque (doble clic) y accionar el comando Etiqueta de bloque. Se debe rellenar la ventana Propiedades de la etiqueta de bloque para posteriormente situar la etiqueta en referencia al bloque.

Al salir de la edicin del bloque (pulsar Volver en la cinta), el texto de la etiqueta variar para mostrar su valor.

El usuario tendr la posibilidad de editar algunos valores de la etiqueta. Para ello bastar con abrir la ventana de Propiedades del bloque y variar los recuadros con fondo blanco de la tabla que se muestra.

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SERVIDAT

PLANO

5.4 Mejoras en la Marca de centros


Se permite seleccionar crculos para su Marca de centros mediante cercado.

5.5 Cambios en pgina de fondo


Se suministra una librera de bordes de hoja como bloques para ser utilizada en el entorno Modelo 2D. Se encuentran en C:\Archivos de programa\Solid Edge V19\Sample blocks. Basta con arrastrar sobre la pantalla y aplicar la escala.

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CAPTULO 5

5.6 Miniaturas en Edgebar


Se ha aadido la posibilidad de visualizacin mediante miniaturas en el Edgebar. Estas miniaturas se pueden arrastrar y soltar sobre la pantalla grfica. Esta posibilidad tambin est presente en los comandos Abrir, Guardar, Guardar como y Guardar todo.

5.7 Separador de fracciones


Se ha aadido una nueva opcin denominada Separador de fracciones en la ventana Estilo de cotas. Este comando especifica la cadena o caracteres a visualizar entre la parte entera y la parte fraccional de cotas y anotaciones. No ser aplicable cuando el estilo de acotacin sea decimal. El nmero mximo de caracteres utilizables como separador es de 5.

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SERVIDAT

PLANO

5.8 Convertir Vista de detalle a vista de detalle independiente


En esta nueva versin existe la posibilidad de convertir una Vista de detalle, dependiente de la vista a partir de la cual ha sido creada, a una vista independiente, la cual no sea modificada cuando se aplica una variacin sobre la pieza original. Para conseguirlo slo se debe pulsar el botn derecho del ratn sobre el detalle ampliado y seleccionar el comando Convertir en vista de detalle independiente.

Al activar este comando, los trazos que forman la Vista de detalle en ese justo momento, pasan a ser la vista independiente. Tras este cambio de propiedades, las modificaciones dibujadas en la vista no sern reflejadas en el detalle, y a la inversa. En el ejemplo inferior, el Detalle B es independiente y el Detalle C es dependiente.

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CAPTULO 5

Como se ha mencionado, los cambios realizados en la vista del plano no afectan a la vista independiente, pero si el cambio se realiza en la pieza original, estas variaciones s se vern reflejadas, a pesar de que la vista sea supuestamente independiente. Es decir, que si en la pieza original del ejemplo anterior se suprime el redondeo, se desactualizarn el alzado y ambas Vistas de detalle, y cuando se actualizan las modificaciones se aplican a las tres representaciones grficas.

5.9 Profundidad de vista de dibujo


Este comando permite establecer la profundidad de un plano paralelo a una vista, el cual determina cunto de esa vista se va a visualizar. El comando se encuentra en el despleglable que surge cuando se pulsa el botn derecho sobre la vista que se quiere modificar (figura izquierda). Posteriormente se debe introducir la profundidad requerida en una vista ortogonal, bien sea por teclado o grficamente (figura central). El resultado obtenido es el de la figura derecha.

Las cotas que se encuentren en la zona suprimida, no tienen sustento material a que referirse, con lo que aparecer la ventana de Control de cambio de cotas para avisar sobre el error. Si hubiera Vistas de detalle referidas al material ocultado, tampoco se visualizaran. En el ejemplo anterior se han Borrado todas las cotas.

Una vez establecido este plano, si se quiere suprimir, se procede de la misma manera que para asignarlo, seleccionando el comando Quitar profundidad definida.

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SERVIDAT

PLANO

Las modificaciones realizadas en el archivo en el que se basa el plano, variarn las caractersticas de este plano. Este comando no es aplicable en las vistas de Calidad plano, aunque s son vlidas para establecer la profundidad de una vista de calidad alta.

5.10 Vistas de calidad plano sombreadas


A partir de esta versin es posible sombrear las Vistas de calidad plano. Para ello se dispone de los comandos pertinentes en las cintas de colocacin (cinta superior) y edicin de vistas (cinta inferior).

5.11 Cortes en vistas de alta calidad


Hasta ahora los cortes realizados en un conjunto, slo podan ser utilizados en el entorno plano si se utilizaban representaciones en calidad plano. Ahora es posible utilizar estos cortes a pesar de que se utilicen vistas de alta calidad. Para hacerlo nicamente se debe pulsar el botn derecho del ratn sobre la vista a modificar y seleccionar el comando propiedades. En esta ventana est disponible la pestaa cortes. Bastar con seleccionar el corte que se desee y actualizar la vista para que ste se visualice.

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CAPTULO 5

Con las cotas y anotaciones referidas al material suprimido, sucede exactamente lo mismo que en el caso de Establecer profundidad de vista de dibujo, es decir, se obtiene un aviso referente a una situacin anormal mediante el control de cambio de cotas.

5.12 Tabla definida por el usuario


En la nueva versin de Solid Edge se permite la creacin de tablas definidas por el usuario. El comando indicado para ello se encuentra en la barra de herramientas Vistas de dibujo.

Con el fin de completar esta nueva opcin se ha aadido otro Tipo de estilo al programa, el cual controla las caractersticas generales de las tablas personalizadas que se vayan a aadir. Se puede localizar en el desplegable Tipo de estilo de la ventana que surge al dirigirse a Formato Estilo.

Desde aqu se puede Eliminar o crear un Nuevo estilo, o Modificar un estilo existente. Con este ltimo comando se puede controlar el aspecto que va a tener el estilo de tabla seleccionado. En l se puede cambiar la denominacin de este tipo de tablas (en la pestaa Nombre). Tambin se puede cambiar el grosor, el color y el aspecto de las lneas que forman la tabla (desde la pestaa Lneas). Por ltimo se puede definir el tipo de letra que se desea para cada seccin de la tabla (mediante la pestaa Texto).

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SERVIDAT

PLANO

Los ttulos y datos de la tabla se manipulan desde la ventana Propiedades de tabla. Esta surge automticamente cuando se inserta una nueva tabla. Tambin se puede obtener seleccionando una tabla realizada y activando el comando Propiedades de tabla desde la cinta, o con el botn derecho del ratn sobre la tabla.

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CAPTULO 5

Como se observa en la figura superior, esta ventana dispone de cuatro pestaas. En la primera de ellas, denominada General, primeramente se debe elegir el Estilo de tabla. Posteriormente se elige el Nmero mximo de filas de datos y el Margen entre filas. Si se supera el Nmero mximo de filas de datos, la tabla en lugar de ampliarse hacia abajo, se ampla lateralmente, introduciendo otra tabla exactamente igual a la original.

Una vez situada la tabla en el plano, desde la ventana general se puede definir la Hoja en la que debe ser visualizada. La siguiente pestaa se denomina Ttulo. En la parte superior de ella, estn los comandos para Agregar y Eliminar ttulos. En el centro se dispone una ventana en la que se introduce la denominacin de cada ttulo. Finalmente, en la zona inferior se puede definir la localizacin de cada ttulo.

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SERVIDAT

PLANO

La siguiente pestaa est destinada a la insercin de Datos. Basta con situarse sobre el recuadro oportuno, e introducir la informacin necesaria por teclado. Se disponen diversos comandos para editar el nmero de filas y columnas y el aspecto de stas.

Al activar Formato de columna surge una nueva ventana en la que se pueden modificar las caractersticas de cada columna.

Mediante la pestaa Clasificacin se pueden reordenar tablas. Para ello slo se debe elegir la columna a partir de la cual se quiere ordenar, y seleccionar el orden Ascendente o Descendente. Se pueden incluir tres normas de ordenacin.

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CAPTULO 5

5.13 Dilogo de la herramienta de seleccin mejorado


Se han realizado mejoras en la herramienta de seleccin como se puede apreciar en la figura inferior.

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SERVIDAT

CHAPA

6 - CHAPA
6.1 Tabla de doblados en entorno Chapa
Se ha aadido una opcin denominada Tabla de doblados al entorno chapa, en la cual el usuario puede visualizar todos los doblados del diseo, as como cambiar su secuencia. Se encuentra en el desplegable Herramientas de la tabla de mens. Cuando se selecciona, se muestra una tabla que expone las caractersticas de todos los doblados del diseo en el orden que fueron creados.

El principal objetivo de esta tabla es proporcionar ms informacin al archivo de plano asociado. Esta visualizacin de doblados incluye marcas (numeracin) para los pliegues existentes en ese momento y los detalles de las caractersticas de doblado, incluidos la direccin y el orden en que fueron aplicados. Es posible aadir informacin personalizada a la tabla, as como cambiar la secuencia inicial de la tabla. Para aadir informacin personalizada se pulsa botn derecho sobre uno de los ttulos de la tabla y en el men desplegable que aparece se activa el comando Nueva columna; el siguiente paso es introducir un nombre para la columna en la ventana que emerge y pulsar aceptar. Una vez terminado el proceso ya se dispone de una nueva columna en la que introducir por teclado nuevas caractersticas.

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CAPTULO 6

Para cambiar la secuencia basta con seleccionar el doblado cuyo orden en la tabla se quiere modificar, activar el comando Mover arriba o Mover abajo. El reordenamiento de tabla de doblados no afecta al orden del diseo, y a la inversa, el nuevo orden de las operaciones del Pathfinder de operaciones, no afecta a la Tabla de doblados.

La tabla de doblados estar disponible incluso cuando no se ha iniciado a desarrollar el cuerpo de diseo, principalmente para que el usuario pueda personalizar la tabla antes de empezar el modelo. La tabla slo estar disponible en el Modelo de diseo; no estar activa cuando se visualice el modelo desarrollado.

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SERVIDAT

CHAPA

Los campos predefinidos se pueden modificar mediante el comando Columnas (desplegable con botn derecho en la ventana). Se abre una nueva ventana denominada Formato de columnas, en el que se puede modificar el orden, la visualizacin y la anchura de las columnas y el alineamiento dentro de la columna.

Se puede determinar fcilmente el doblado con el que se est trabajando, ya que cuando se selecciona, en la pantalla se resalta grficamente en color rojo.

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CAPTULO 6

La tabla de doblados ofrece la posibilidad de controlar la Fuente (tipo, estilo y tamao), mediante el comando del mismo nombre, con el desplegable relacionado al botn derecho del ratn.

Cuando el usuario utiliza las Familias de piezas, la Tabla de doblado es la asociada a la pieza que se encuentra activa.

El usuario puede modificar la tabla hijo pero afecta al resto de tablas de la familia. Cuando el usuario borra una operacin en el rbol de diseo, el doblado es suprimido de la tabla de doblados y la secuencia se regenera.

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SERVIDAT

CHAPA

La informacin sobre la Direccin del dilogo no puede ser generada a menos que exista el Modelo desarrollado. La forma de la referencia se puede controlar mediante las opciones que aparecen en la cinta.

6.2 Tabla de doblados en Plano


Para ayudar a documentar el modelo desarrollado para fines de produccin, ahora el usuario puede crear una Tabla de doblados en el entorno plano, la cual extraer la informacin necesaria del documento de chapa. Se puede localizar este nuevo comando en el desplegable asociado a la Lista de piezas.

Una vez seleccionado, el usuario debe elegir una vista desarrollada de la chapa cuya Tabla de doblados quiera obtener. Tras este paso el usuario puede activar/desactivar la Llamada automtica y puede variar las Propiedades de la tabla.

Dentro de las Propiedades se sitan tres apartados distintos divididos por pestaas. La primera de ellas se denomina General y en ella se pueden controlar el Estilo de tabla, la Hoja y el ancho de cada columna.

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CAPTULO 6

La segunda es la pestaa Ttulo, mediante la cual se pueden aadir ttulos y definir su ubicacin.

La ltima pestaa es Llamadas de doblado, con la que se puede controlar la visualizacin en el modelo desarrollado, de ciertas caractersticas de los doblados. Las caractersticas que se pueden visualizar, de izquierda a derecha son: ngulo de doblado, Radio de doblado, Cantidad de doblado, Secuencia de doblado y direccin de doblado. Tambin se puede controlar si los datos de salida se colocan alineados con las lneas de eje o no.

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SERVIDAT

CHAPA

En las propiedades del comando Llamada tambin se pueden encontrar ahora las caractersticas arriba mencionadas.

La opcin Cantidad de doblado es usada SLO para piezas desarrolladas a partir del comando Pestaa por secciones. A continuacin se listan los pasos bsicos para conseguir la visualizacin de esta caracterstica. Se realiza una pieza de chapa mediante una Pestaa por secciones.

Activar el Mtodo de doblado por triangulacin, localizado en las Opciones del comando Pestaa por secciones.

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CAPTULO 6

El resultado obtenido se aprecia en la siguiente figura.

Se crea un plano basado en esta ltima construccin (en su modelo desarrollado, el cual hay que crear antes de pasar al entorno plano) y se selecciona el comando llamada, introduciendo el texto deseado y activando el comando Cantidad de doblado.

El resultado final es el siguiente

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SERVIDAT

CHAPA

*El usuario no necesita crear la tabla de doblado en el entorno chapa para acceder
a la informacin de doblado. Es necesario que se haya creado el modelo desarrollado para que en el entorno plano se pueda crear una vista del mismo, a partir de la cual generar la tabla. La caracterstica direccin de la tabla depende del modelo, no de cmo ha sido proyectada la vista en el plano.

6.3 Pestaa por contorno en bordes curvos


En esta nueva versin es posible crear pestaas por contorno en bordes curvos. Los usos ms habituales de esta opcin son, la creacin de un borde alrededor de la pieza para permitir la soldadura por puntos, eliminar esquinas afiladas o algn tipo de proceso decorativo. Esta nueva opcin admite los bordes lineales, los circulares en una cara plana y los circulares en una cara cilndrica (no permite la utilizacin de bordes elpticos).

Los pasos para crear una pestaa por contorno son los mismos que en la versin 18. Se ha aadido una nueva opcin denominada Plano perpendicular a la curva.

En la cinta propia de esta opcin nos aparecen dos posibilidades de ubicacin para el plano auxiliar. La primera es Posicin, el cual nos sita el plano en funcin de un nmero entre 0 y 1, siendo 0 el punto de referencia inicial y 1 el punto final del borde seleccionado. La segunda es Distancia y el concepto de posicionamiento es el mismo que el anterior, pero basndose en las distancias (tambin se pueden usar los puntos clave para la ubicacin: punto medio, final, etc.).

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CAPTULO 6

A la hora de dar una Extensin a la pestaa, si se ha elegido un borde curvo, y siempre que se tenga activada la opcin Extensin finita, la distancia ser sustituida por un ngulo.

Las condiciones que supongan una eliminacin de alguna de las caras aadidas, no sern admitidas. En el siguiente ejemplo se observa lo que se quiere dar a entender.

A la hora de realizar el modelo desarrollado se debe tener en cuenta que las pestaas en curvas son pestaas deformadas. En realidad se trata de un equivalente que trata la pestaa como si estuviera en un borde lineal.

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SERVIDAT

CHAPA

Creacin de desahogo:

La pestaa mostrada ha sido creada a partir del borde exterior. El desahogo de 4x6 se ha cortado basndose en la longitud del arco, y no de vrtice a vrtice; de esta manera el modelo desarrollado refleja una ranura de 4x6. Por esto la longitud del arco interior que define la anchura es menor que 4. Si el arco fuera creado a partir del borde interior, la longitud del mismo sera 4, haciendo mayor que 4 la longitud del arco exterior. El corte del desahogo es normal a la cara del cilindro, as que el modelo desarrollado refleja la solucin correcta. Desahogo en un borde cilndrico plano: El desahogo de una pestaa es perpendicular al vector normal a la curva. Esta perpendicularidad es importante a la hora de realizar el modelo desarrollado.

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CAPTULO 6

6.4 Refuerzo en cruz


Este nuevo comando permite al usuario aadir doblados cruzados para crear una X (u otra forma), con el fin de reforzar largos paneles de chapa, por ejemplo. La nueva orden slo agrega atributos a las caras; por ahora no deforma el modelo tridimensional. De todos modos la informacin se transmitir al modelo desarrollado y al plano.

El proceso para crear un refuerzo en cruz es el siguiente: - Crear la pieza de chapa. - Realizar un boceto con la forma requerida en la cara en la que se quiera introducir el refuerzo (la creacin del boceto es totalmente necesaria, ya que sin la existencia del mismo el comando se encuentra inactivo).

Seleccionar el comando Refuerzo en cruz de la barra de herramientas.

Identificar la cara en la que se creo el boceto y aceptar.

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SERVIDAT

CHAPA

- Seleccionar los trazos del boceto que representen la forma del refuerzo y aceptar.

- Llegado a este punto se puede cambiar el valor del ngulo en la cinta, y posteriormente se selecciona dinmicamente la direccin del refuerzo.

El resultado son unos trazos que sern reconocidos en el Modelo desarrollado y en el entorno plano.

Algunas reglas generales a tener en cuenta al utilizar este comando: - El boceto seleccionado debe ser coincidente con la cara en la que se va a realizar el refuerzo. - Los perfiles de entrada deben proceder del mismo boceto (no se pueden mezclar bocetos). - Una misma pieza puede tener varios Refuerzos en cruz. - El comando no deforma la pieza, ni cambia las dimensiones del modelo desarrollado. - El refuerzo en cruz, se vera reflejado en la tabla de doblados.

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CAPTULO 6

6.5 Dividir doblado para pestaa por secciones


Al comando Pestaa por secciones se le ha aadido la posibilidad de doblados incrementales y un ndice de ranuras para ayudar a documentar como ha de ser doblada una pieza de chapa. Esta novedad facilita el diseo y la fabricacin de piezas que contengan transiciones geomtricas o dimensionales, como de un cuadrado a un crculo.

Existen plantillas almacenadas para la creacin de piezas con transicin de crculo a crculo, de crculo a cuadrado y de cuadrado a cuadrado. Estas plantillas se pueden encontrar en la carpeta: C:\ Archivos de programa\ Solid Edge V19\ Training\ Sheet Metal Su funcionamiento es el siguiente: Se crea un cuerpo mediante el comando Pestaa por secciones, en el que se produzca una transicin. Se debe recordar que los perfiles en los que se base esta orden deben estar abiertos.

En las Opciones de la pestaa se puede encontrar una nueva seccin denominada Mtodo de doblado. Se introduce el nmero de doblados que se desea (despus de activar la opcin referente a usar triangulacin).

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SERVIDAT

CHAPA

El programa regenerar la pieza y aadir las lneas de doblado.

Cada pestaa por secciones puede tener sus propios parmetros en cuanto a divisin de doblados, pero dentro de una misma pestaa, se aplicarn las mismas caractersticas a todos lo pliegues.

6.6 Coincidir pestaa y cara


Se ha aadido una nueva posibilidad al comando Pestaa (simple) denominada Cara de coincidencia. Esta orden es til a la hora de disear ya que puede crear o modificar una pestaa para que coincida asociativamente con otra cara o plano del diseo.

Como se observa en la figura anterior, si la pestaa tiene que variar su dimensin o rotar, a pesar de no haber introducido ningn ngulo por teclado, lo har con el fin de acoplarse a la nueva situacin. Cuando se crea una pestaa, se puede seleccionar el paso Desplazamiento. Cuando este paso se encuentra activo, se puede acceder en la cinta a las opciones de desplazamiento, donde se encuentra el comando Cara de coincidencia.

Los pasos para utilizar esta nueva posibilidad son los habituales para crear una pestaa (seleccionar borde, introducir distancia, distribucin y ngulo, seleccionar direccin, etc.).

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CAPTULO 6

Una vez situada la pestaa se dispone de las opciones de Desplazamiento, y relacionado a este comando el de Cara de coincidencia; se activa y se elige la cara destino.

Tras seleccionar la cara destino, la pestaa se modifica hasta conseguir la coincidencia requerida.

Si fuera necesario, se podra modificar el posicionamiento final de la pestaa mediante los tres comandos que controlan la situacin final de la misma.

Cuando se selecciona una cara como destino que se encuentra fuera de los lmites posibles de coincidencia, la coincidencia se realiza sobre el plano que contiene a la cara destino.

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SERVIDAT

CHAPA

La cara destino puede pertenecer a la propia chapa, o a un conjunto (desde el entorno conjunto, creando la nueva pieza en posicin). En este ltimo caso es necesario insertar una copia asociativa entre piezas.

Es posible localizar el comando que estamos tratando en otra ubicacin. Se encuentra disponible en el desplegable del men Modificar.

6.7 Valores predeterminados de tamao de corte


La caracterstica tamao de corte permite establecer el tamao mximo del modelo desarrollado y proporcionar un aviso cuando ste es superado. Un uso habitual es el de indicar al usuario cuando una pieza no se puede fabricar debido a las

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CAPTULO 6

limitaciones del tamao de la chapa. Se pueden introducir los valores mximos en cada eje, desde la pestaa Tratamientos de chapa desarrollada de la ventana Opciones situada en el men Herramientas.

El error se visualiza al situar el puntero sobre el icono de modelo desarrollado del PathFinder.

Si el usuario hace clic con el botn derecho sobre una de las cotas, podr seleccionar el tipo de visualizacin de las cotas, en las que se pueden mostrar todos los valores, los nombres o las frmulas.

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SERVIDAT

CHAPA

Las dimensiones de estos valores mximos se muestran tambin en la tabla de variables.

6.8 Refuerzo en ngulo


Este nuevo comando permite una embuticin sobre un doblado. stas son utilizadas para crear nervios rgidos en los doblados. Esta nueva accin es considerada como una deformacin local, con lo que el modelo desarrollado no se ver afectado por la utilizacin del Refuerzo en ngulo. Debido a que se considera una accin posterior al doblado, no se aadir informacin sobre la misma ni al modelo desarrollado, ni al plano (se visualizar, evidentemente, pero no se dispondr de una informacin especfica de la misma). Los pasos a seguir para la utilizacin de este comando, son los siguientes: - Seleccionar el comando Refuerzo en ngulo, de la barra de herramientas especfica de chapa:

Tendr que estar seleccionado el paso Seleccionar doblado, para posteriormente elegir el pliegue sobre el cual se quiere situar el refuerzo.

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CAPTULO 6

- El paso Colocacin de refuerzos en ngulo, permite la colocacin de un solo refuerzo, o de varios segn las opciones de patrones especficos. A su vez aplica en el doblado una imagen del aspecto del refuerzo futuro.

Como se observa en la cinta del paso Colocacin arriba mostrado, se dispone de tres tipos de patrones: Ajustar, relleno y fijo. En el siguiente ejemplo se ha optado por Ajustar tres refuerzos.

- Antes de Aceptar el emplazamiento, el usuario puede variar las opciones del Refuerzo en ngulo, para modificar el mismo hasta obtener las caractersticas requeridas. Mediante estas opciones se pueden variar el perfil, la forma, el ngulo de conicidad y la anchura, pudiendo incluir redondeos, pudiendo guardar sus valores para posteriores usos. A continuacin se muestran algunos ejemplos obtenidos variando estas opciones.

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SERVIDAT

CHAPA

El usuario puede crear perfiles personalizados. nicamente se debe activar Usar perfil de usuario, seleccionar el plano en el que se desea realizar el perfil y dibujar la forma deseada.

6.9 Ribetes
Se ha aadido la posibilidad de aadir ribetes de una forma sencilla y rpida a los bordes de las chapas realizadas con esta nueva versin. Los usos ms habituales de estos ribetes son los de conseguir bordes seguros (que no corten), pliegues para bisagras y otro tipo de bordes tpicos. Esta nueva opcin presenta al usuario la posibilidad de conseguir fcilmente los siete tipos de ribetes ms utilizados. Para obtener ribetes diferentes, se deber recurrir al comando Pestaa por contorno. La utilizacin de esta nueva orden es muy sencilla. Primeramente se debe seleccionar el comando Ribete de la barra de herramientas especfica de chapa.

Seguidamente se deben seleccionar los bordes a tratar e introducir los datos requeridos mediante el dilogo de Opciones de ribete, (estos dos pasos pueden intercambiar su orden).

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CAPTULO 6

Es posible realizar ribetes sobre bordes curvos.

Se pueden reutilizar las dimensiones modificadas para un tipo de ribete, siempre que tras cambiar los datos oportunos, y dar un nombre a este dimensionamiento especfico, se presione el comando Guardar de la ventana de Opciones. Los ribetes aplicados a una pieza, sern listados en la Tabla de doblados de esta pieza.

6.10 Datos de doblado en extensin DFX


Las mquinas automticas de doblado ahora disponen de toda la informacin de doblado para una mejora en el proceso de fabricacin. Los datos para cada doblado se guardarn en formato DXF (direccin, ngulo, radio, etc...). Para ello, habr que guardar el diseo como desarrollado.

El siguiente paso es introducir las entradas para el desarrollo de la pieza, exactamente igual que cuando se realiza el desarrollo de una chapa, seleccionando el plano y el borde a partir de los cuales se quiere que se realice el abatimiento.

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SERVIDAT

CHAPA

Se muestra a continuacin la ventana Guardar desarrollado. En ella se pueden variar la Opciones del documento a salvar.

6.11 Otras novedades


- Entrada de espesor en Pestaa por contorno y Pestaa por secciones En esta versin se puede variar el espesor de una pestaa por secciones o por contorno directamente, sin tener que recurrir a la tabla de doblados. Se encuentra disponible en el paso Lado y nicamente si se trata de una operacin base (operacin inicial) o una edicin de la misma.

- Restricciones dimensionales en Pestaa Las restricciones para el comando Pestaa han sido cambiadas, y ahora pueden editarse rpidamente con slo editar las cotas. No es necesario editar el perfil para modificar la pestaa.

- Desplegar todos los doblados Se ha aadido una nueva opcin de seleccin para el comando Desplegar, con el cual se seleccionan todos los doblados.

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CAPTULO 6

- Corte de cara ms cercana en Vaciado perpendicular Ahora se puede encontrar una tercera opcin de corte en el paso Extensin del comando Vaciado perpendicular. Se denomina Corte de cara ms cercana. La diferencia con las anteriores opciones se muestra en las siguientes figuras.

Corte de grosor

Corte de plano intermedio

Corte de cara ms cercana

- Nueva fuente de escritura Se ha aadido una nueva fuente de escritura denominada Stencil, la cual permite la escritura sobre chapa, sin los problemas que pueden llegar a tener otro tipo de fuentes, ya que dispone de los refuerzos necesarios en las letras para que no se desprendan. Se comprender mejor con un ejemplo.

El primer ejemplo se ha realizado con la fuente Stencil, y es fabricable, en cambio, el segundo, realizado con la fuente Arial, no se puede fabricar, ya que la parte interior de la o y d, por ejemplo, se desprenderan. Como el resto de las fuentes es editable, pudiendo cambiarse el tamao y pasarse a negrita y a cursiva.

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SERVIDAT

CONJUNTO

7 - CONJUNTO
7.1 Conectar con desplazamiento negativo
Hasta ahora, al introducir un desplazamiento negativo en la relacin Conectar, el programa lo transformaba a positivo. En la versin actual este aspecto est soportado, simplificando el proceso de montaje de un conjunto.

7.2 Patrn incluyendo patrones de conjunto


Se ha eliminado la limitacin por la cual, en versiones anteriores, no se poda realizar un patrn que incluyera un patrn de conjunto. En el paso Seleccionar piezas, ahora cabe la posibilidad de seleccionar estos patrones de conjunto. Se puede realizar de dos maneras; desde el PathFinder o grficamente (mediante QuickPick).

Como se puede observar en la figura inferior, de esta manera se puede conseguir que un patrn de conjunto forme parte de otro patrn de conjunto, como sucede en el Patrn _2, dentro de cuya configuracin est incluido el Patrn_1.

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CAPTULO 7

Cuando se incluyen piezas en un patrn, se puede hacer que stas adopten las caractersticas de la pieza en la que se basan. Es decir, que si la pieza base tiene una propiedad de ocurrencia, que las nuevas piezas, adopten estas propiedades. Para conseguirlo se debe recurrir a la pestaa Conjunto de la ventana Opciones.

7.3 Administrador de propiedades fsicas


En la versin 18, solamente se podan calcular las propiedades fsicas del conjunto completo. En la nueva versin el usuario puede ver si las piezas que forman el conjunto tienen definida densidad o tipo de material, teniendo la limitacin de que no se pueden conocer los momentos de inercia y si la pieza est actualizada o no. Este administrador se localiza en el desplegable Verificar. Al accionar este comando se visualiza una pantalla en la que se presentan las la piezas que forman el conjunto, junto con los valores que se obtendran si se abriera cada documento y se localizarn las propiedades de sus materiales correspondientes.

El usuario puede editar las propiedades fsicas de todos los elementos de la lista arriba visualizada, mediante los comandos que se disponen en la parte superior izquierda de la ventana y editando directamente los recuadros de la tabla. Cuando en la columna Actualizado se observa No, es que ese documento no est actualizado. En el caso de ser Si, el documento se encuentra actualizado. Si est en blanco, es que no se pueden realizar los clculos, ya que no se ha introducido ningn material. Esta entrada es totalmente necesaria y se puede realizar rellenando el recuadro correspondiente a la Densidad o introduciendo un Material a partir del desplegable relacionado a esta columna.

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SERVIDAT

CONJUNTO

Se debe Guardar el conjunto para que los cambios sean salvados en los documentos. Pulsando el botn derecho del ratn sobre la tabla, se puede editar la fuente, buscar una entrada, clasificar la lista, y si se est sobre ciertos recuadros, actualizar esa pieza. Es posible editar el aspecto de las columnas (anchura y alineamiento) y cuales de las predefinidas, van a ser visualizadas (dando la posibilidad de reordenarlas).

Si el usuario est tratando con conjuntos que contienen soldaduras, nicamente en las piezas en las que hay una soldadura, podr introducir la densidad y el material del cordn de soldadura.

Al activar el comando Actualizar todo, se actualizarn todos los documentos cuya columna Actualizado est en blanco o aparezca No. Si entre estos documento se encuentra un subconjunto, primero se actualizarn las piezas del mismo, y despus el subconjunto en s.

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CAPTULO 7

Cuando se actualiza un documento que no tiene asignado densidad aparece el dilogo Densidad no asignada. Cuando se selecciona para algn documento Guardar en documento, el usuario puede cambiar el material y los valores de densidad y precisin.

7.4 Mejoras en las herramientas de seleccin de conjunto


Comando Seleccionar piezas pequeas Se ha aadido una barra deslizante a la seleccin de piezas pequeas. Las piezas son seleccionadas en funcin del deslizamiento aplicado a esta barra. A medida que se avanza hacia la derecha, las piezas que entran dentro de la seleccin son mayores. A medida que van siendo seleccionadas, las piezas cambian de color.

Para una definicin del tamao ms precisa, se pueden utilizar los cursores izquierda derecha del teclado para desplazar la barra deslizante. Comando Seleccionar piezas restringidas a Este comando selecciona piezas que se encuentren restringidas a una pieza determinada, es decir, que se seleccionan las piezas cuyo movimiento se encuentre restringido por una pieza determinada. Por ello, antes de activar el comando, se debe seleccionar una pieza (o varias), que sirva de referente.

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SERVIDAT

CONJUNTO

El comando seleccionar las piezas restringidas a la pieza preseleccionada a pesar de que stas se encuentren desactivadas y/o ocultas. Este comando es aplicable cuantas veces se quiera, ya que, por ejemplo, en la segunda seleccin se irn aadiendo a la seleccin las piezas restringidas por la pieza inicial y por las piezas que se han sumado tras la primera seleccin. Si en el ejemplo superior volvemos a accionar el comando:

Barra deslizante de sensibilidad Se ha aadido una barra deslizante que controla la sensibilidad del Movimiento fsico en el comando Mover. Si se desea un movimiento rpido y menos preciso, se desplazar la deslizadera hacia la izquierda (zona definida como Baja). Por el contrario, si se desea un movimiento lento pero ms preciso, se desplazar hacia la derecha (zona definida como Alta).

7.5 Relacin de engranaje


Se ha aadido una nueva relacin de montaje para conjuntos, denominada engranaje. Esta nueva relacin no se incluye en las relaciones automticas que puede aplicar el comando FlashFit. Esto quiere decir, que si se desea aplicar esta relacin, se deber hacer manualmente, mediante FlashFit esta relacin no ser reconocida.

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CAPTULO 7

La restriccin que estamos tratando, slo se puede relacionar entre dos elementos, aunque un mismo elemento puede tener diferentes relaciones de engranajes con distintos elementos. En el ejemplo inferior la rueda dentada central tiene tres relaciones de Engranaje (una por cada rueda dentada de los extremos).

Esta relacin no limita otros grados de libertad. Esto quiere decir, que a pesar de introducir la relacin Engranaje, esto no evita que el usuario deba aplicar previamente las relaciones propias de las ruedas dentadas (tangencia entre dimetros primitivos, por ejemplo). Existen tres tipos de relaciones de Engranaje disponibles para el usuario, que se pueden seleccionar desde la Cinta.

Cuando se define una relacin de Engranaje, tambin se debe definir una relacin de Proporcin, para definir la relacin entre el movimiento de ambos elementos. As si se dispone de dos ruedas dentadas, y la primera de ellas gira tres veces ms rpido que la segunda, la Proporcin de la primera ser 3 y de la segunda 1. Estos datos se introducen en la seccin reservada a este efecto en la Cinta.

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SERVIDAT

CONJUNTO

Si el tipo de relacin es Rotacin-Rotacin esta Proporcin se podr introducir en funcin del nmero de dientes de ambos engranajes.

Anteriormente o posteriormente a la introduccin de la Proporcin (o el nmero de dientes), se tienen que seleccionar los elementos entre los cuales se produce el engrane. Junto con ellos, tambin se tiene que elegir la direccin de giro o desplazamiento. Para realizar esto, bastar con hacer clic sobre el elemento de la primera pieza que tenga el mismo movimiento que el eje de rotacin (o que el desplazamiento). En el segundo elemento se deber repetir el proceso, pero en esta ocasin se presenta la posibilidad de elegir el sentido de la rotacin o desplazamiento, con el fin de definir la direccin relativa entre ambos elementos.

En caso de relaciones Lineal-Lineal, el proceso es el mismo, aunque la seleccin se basa en elementos lineales.

Una vez situada, una relacin de Engranaje no se puede cambiar de tipo. Es decir, que si se introduce una relacin Rotacin-Rotacin, no se podr editar y cambiarla por otra. Se deber borrar y volver a establecer la relacin cambiando las caractersticas.

7.6 Motor rotativo y motor lineal


Este nuevo comando es utilizado para simular el movimiento de un motor rotativo o lineal sobre un elemento. Este elemento tiene que estar obligatoriamente infrarrestringido, ya que no se puede aplicar esta opcin sobre elementos que no tengan algn grado de libertad.

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CAPTULO 7

El primer paso es activar el comando Motor, para seguidamente elegir una pieza, la cual, como se ha indicado antes, debe tener al menos una posibilidad de movimiento. Ahora es el momento de definir si se desea un motor rotativo o lineal. Para ello se dispone de un men desplegable en la Cinta.

El siguiente paso es indicar un eje de la pieza sobre el cual girar o a lo largo del cual se desplazar el motor.

Llegado este punto, el usuario puede cambiar el sentido de giro o de desplazamiento desde la Cinta.

- Motor rotativo: Las unidades generales estn establecidas como velocidad angular, y el Lmite est en unidades angulares. El Lmite determina las vueltas que debe dar el motor una vez activado.

- Motor lineal: Las unidades generales estn establecidas como velocidad lineal, y el Lmite est en unidades de longitud. El Lmite determina la distancia del desplazamiento que debe dar el motor una vez activado.

Se pueden modificar las unidades referidas a motores desde la opcin Unidades avanzadas, en la pestaa Unidades, de las Propiedades del archivo.

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SERVIDAT

CONJUNTO

Los diferentes motores que vaya definiendo el usuario se vern reflejados en el PathFinder, en la seccin Motores reservada a esos efectos.

Al sealar mediante el puntero del ratn sobre cualquiera de los motores en el Pathfinder, en la pantalla grfica se informar de la direccin, sentido y velocidad de ese motor.

No existe limitacin sobre el nmero de motores aplicable sobre un mismo conjunto. Tambin es posible aplicar ms de un motor a una misma pieza. As, por ejemplo, si se aplica un motor rotativo y otro lineal a un mismo elemento, ste se desplazar al mismo tiempo que gira (se debe tener precaucin con esta posibilidad, ya que en ocasiones, asignar varios motores a una misma pieza conlleva resultados impredecibles). Principalmente se suelen usar varios motores sobre un mismo

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CAPTULO 7

elemento cuando se quiere representar que se apaga un motor y despus se activa otro con caractersticas diferentes (como es estudiar en el apartado Simular motor). Si se crea un motor sobre una pieza, y tras hacerlo se restringen todos los grados de libertad de la misma, aparecer un icono de aviso en el PathFinder, indicando a usuario que existe un error. Este fallo ser reflejado tambin en el Asistente de errores, con una pequea descripcin de la naturaleza del error.

7.7 Simular motor


Este comando se encuentra desactivado hasta que el usuario define un Motor. Se puede localizar en el desplegable relacionando con el comando Motor. Cuando el usuario selecciona esta nueva opcin emerge el dilogo Propiedades del grupo de motores.

En esta ltima ventana se puede elegir el movimiento de los motores a representar, el tipo de anlisis de colisiones a realizar durante el movimiento y se puede limitar la duracin de la simulacin. Una vez definidas todas estas opciones, los diferentes movimientos son representados en las lneas temporales de la ventana que surge en la parte inferior de la pantalla.

En ocasiones es posible que esta ventana no se muestre totalmente, con lo que no se podrn visualizar los diferentes movimientos. Bastar con arrastrar la lnea de divisin entre la ventana grfica y la de animacin.

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SERVIDAT

CONJUNTO

Para iniciar la simulacin, nicamente habr que activar el botn Reproducir.

7.8 Mejoras Engineering reference


Se han aadido nuevos elementos en la seccin de clculo y diseo automtico Engineering Reference. Los nuevos elementos son los recuadrados en la siguiente figura: Se han aadido modelos simplificados para Engranajes rectos, cnicos y de tornillo sinfn, y para Ruedas dentadas y Poleas sncronas. Tambin se han aadido a los diseos superficies de construccin cuyo dimetro es el dimetro primitivo. Estas superficies facilitan el montaje de estos elementos. Se ha aadido la posibilidad de introducir un ngulo de hlice junto con su Direccin para los Engranajes rectos y los Engranajes cnicos.

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CAPTULO 7

En la nueva versin se expone con ms claridad cualquier fallo que se produzca al calcular los elementos del Engineering reference, con el fin de entender mejor qu datos de los introducidos son incorrectos y por qu. Al accionar el comando Calcular, se visualiza automticamente la pestaa Resultados calculados, y si el recuadro Valid. resistencia aparece en rojo y con el mensaje Fallado significa que algn dato no es lgico. Accionando el comando a la validacin (indicado con un smbolo de interrogacin) aparecer la ventana en la que se explica la causa del error.

7.9 Standard parts mejorado


El Administrador de Standard parts ahora tiene la capacidad de instalar categoras por separado. Todas las piezas padre sern instaladas, pero nicamente los tamaos seleccionados son registrados en la base de datos para su uso. El usuario Agregar piezas, eligiendo el proceso entre: - Agregar nuevos archivos de piezas. - Agregar desde archivos de pieza nica existente. - Agregar desde archivos de varias piezas existentes. - Agregar desde una base de datos de entrega.

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SERVIDAT

CONJUNTO

Las opciones que se van a estudiar son la primera y la ltima, ya que las restantes ya estaban presentes en la versin anterior. Agregar desde una base de datos de entrega: Durante el proceso de instalacin el usuario puede ver las piezas que se encuentran instaladas y lo que ofrece la actualizacin. El usuario puede decidir qu piezas y tamaos instalar. Tambin puede decidir si generar una pieza, varias o todas, entre las piezas instaladas.

El usuario puede Generar una pieza o una categora mediante el desplegable relacionado al botn derecho del ratn.

Agregar nuevos archivos de piezas: En esta versin es posible aadir piezas propias a la base de datos de Standard parts. Las nuevas herramientas de instalacin o actualizacin reconocern estos elementos y no los borrarn de la base de datos. Esta nueva opcin est pensada para completar una base de datos existente, no para crear una biblioteca de piezas.

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CAPTULO 7

El primer paso para utilizar esta opcin es seleccionar el comando Agregar nuevos archivos de piezas. Tras pulsar Siguiente nos aparecer una nueva ventana en la que se dispone de tres formas de agregar nuevos archivos.

1 Agregar desde archivo principal de Familia de piezas Tras seleccionar esta opcin, se debe elegir un Archivo principal de Familia de piezas, es decir, la pieza en la que se basan todos los miembros de una familia de piezas. El sistema automticamente encontrar los miembros que la forman y los listar en el cuadro de dilogo.

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SERVIDAT

CONJUNTO

Se debe tener precaucin con el Estado de los diferentes miembros de la familia, ya que si no se encuentran actualizados o creados se obtendr un mensaje de error.

Para evitar que esto suceda bastar con Crear todos los miembros de una familia de piezas. Para ello se debe abrir el archivo principal de la familia, y desde la pestaa Biblioteca de piezas del Pathfinder, accionar el comando Editar tabla.

En esta ventana se seleccionan todos los miembros no creados o desactualizados y se acciona el comando Crear miembros.

De esta manera se soluciona el problema, y se puede continuar con el proceso.

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CAPTULO 7

El siguiente paso permite agregar caractersticas adicionales a las piezas de la familia. Este paso es opcional.

A continuacin se ha de elegir la categora en la que van a residir la piezas. Se pueden introducir en una ya existente o crear una nueva. En la siguiente figura se esquematizan las diferentes posibilidades de esta ventana.

Ahora se deben determinar los valores de las piezas. Si se desea, tambin se pueden introducir los datos que determinen las propiedades.

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SERVIDAT

CONJUNTO

2 Agregar desde archivo cuaderno activo de Microsoft Excel Esta es una opcin perfecta para aadir piezas procedentes de otros sistemas CAD. Aade las piezas y dimensiones de las mismas a partir de una tabla Excel. Se trata de una opcin muy til cuando de dispone una base de datos en formato Excel sobre un conjunto de piezas y se quieren aadir a la biblioteca estndar. Es necesario tener las piezas creadas y la tabla Excel con los datos referentes a estas piezas abierta. El primer paso es elegir el mtodo de agregacin de piezas desde cuaderno activo de Microsoft Excel.

A continuacin se deben elegir los datos que se desea que se tengan en cuenta mediante la ventana que se muestra en la figura inferior. En la seccin Instrucciones se presentan al usuario algunas indicaciones sobre las caractersticas que debe tener la tabla Excel.

En el siguiente paso, se da la posibilidad de aadir caractersticas adicionales a las piezas (es opcional).

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CAPTULO 7

En este paso se determina la categora en la que van a residir las piezas. La ventana relacionada a este paso es exactamente igual, y por lo tanto, tiene los mismos comandos, que en Agregar desde archivo principal de Familia de piezas.

A continuacin se debe completar una tabla similar a la de la figura inferior. Es importante indicar la Va de acceso completa, aadiendo el nombre y extensin de cada pieza, de lo contrario no podrn ser creadas.

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SERVIDAT

CONJUNTO

En el ltimo paso se procesan los datos. Si todo es correcto se podr Terminar el proceso. Si no es as el comando Terminar estar inactivo, y en el Registro de procesos aparecern los fallos que se han dado en el proceso. Bastar con retroceder hasta donde sea necesario, corregir lo que ha producido el error, volver a esta pantalla y pulsar Terminar.

3 Agregar desde entrada manual de datos Este proceso se utiliza para agregar piezas de la misma manera que en el anterior caso, cuando no se dispone de una base Excel. Todos los pasos a seguir son los mismos que en Agregar desde archivo cuaderno activo de Microsoft Excel, a excepcin del primero. En este primer paso se debe seleccionar las piezas que se desean aadir. Para ello existen dos comandos: - Agregar trayectoria: Se aaden todas las piezas de una carpeta. - Agregar archivos: Se aaden las piezas una por una.

7.10 Mejoras generales de manejo


Mostrar todo: Se ha aadido el comando Mostrar todo al men contextual cuando es seleccionada una mezcla de subconjuntos y piezas.

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CAPTULO 7

Estadsticas del conjunto: En esta nueva versin se pueden visualizar las estadsticas del conjunto en proceso. Para ello accionar el comando Estadsticas del conjunto, localizado en el desplegable Verificar.

Eliminacin de pieza padre respecto a un patrn: Cuando se elimina o sustituye una pieza a la cual se refiere un patrn, es decir, la pieza en la que se encuentra la geometra en la que se basa el patrn, los objetos creados mediante este proceso pierden la referencia, y esto se reflejar en el PathFinder mediante un mensaje de error.

El usuario puede editar la definicin de este patrn, con el fin de redefinir la pieza padre. Esta situacin anormal se ver reflejada en el asistente de errores, proporcionando una pequea explicacin sobre la naturaleza del fallo.

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SERVIDAT

CONJUNTO

Verificador de geometra: Este nuevo comando se encuentra en el desplegable Verificar. Mediante l se informa al usuario de los elementos que tienen error dentro de un conjunto, con lo que se facilita su correccin.

Se puede realizar un anlisis de todos los componentes que forman el conjunto. Para ello bastar con seleccionar en la ventana de dilogo Documento de nivel superior, y pulsar ejecutar. El programa realizar un anlisis general del conjunto, y ofrecer al usuario informacin sobre los elementos que tienen problemas de geometra, as como una descripcin del problema.

Tambin es posible realizar el estudio nicamente de unos elementos determinados del conjunto. Para ello se debe elegir Seleccionar ocurrencias en la seccin Verificar de la ventana, y posteriormente elegir en el PathFinder los elementos deseados.

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CAPTULO 7

FlashFit como predeterminado: Se pone a disposicin del usuario la posibilidad de decidir si desea que FashFit sea el mtodo por defecto a la hora de establecer las relaciones entre los componentes de un conjunto. Esta posibilidad se puede localizar en las Opciones de la Cinta cuando se est situando una elemento o ensamblando un conjunto.

Seleccin grfica de piezas simplificadas: Hasta esta versin no era posible seleccionar piezas en el entorno de conjunto cuando stas se visualizaban como simplificadas, la geometra simplificada consuma todas las caras de la pieza diseada y la pieza estaba activa. Ahora esto es posible. Seleccin mediante cercado: Se ha aadido la posibilidad de seleccionar elementos en la pantalla grfica mediante cercado, es decir, haciendo clic y arrastrando. Se encuentra disponible en Comprobar interferencia, Simetra de componentes y en los comandos de explosionado. Mostrar slo vnculos interrumpidos: En esta nueva versin se presenta la posibilidad de establecer un filtro al Administrador de asociaciones entre piezas. Con esta nueva opcin se facilita la localizacin de la rotura de vnculos entre elementos de un conjunto.

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SERVIDAT

CONJUNTO

Material del componente en soldadura: El usuario puede definir Material del componente cuando de introduce una soldadura en un conjunto.

Mejora en Vistas guardadas: Con esta nueva opcin se pueden salvar visualizaciones definidas por el usuario, con el fin de ser utilizadas posteriormente, para crear animaciones por ejemplo. El proceso de creacin es sencillo, basta con establecer la visualizacin deseada, activar el comando Clic para guardar vista y proporcionar un Nombre a la vista (y si se desea una Descripcin).

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SERVIDAT

EXPLOSIONADO - SOMBREADO - ANIMACIN

8 - EXPLOSIONADO SOMBREADO ANIMACIN


En esta nueva versin se han unificado las opciones de Explosionado, Sombreado y Animacin bajo un mismo comando. Se puede localizar en el desplegable Aplicaciones de la barra de mens.

8.1 Explosionado automtico


ste no es un comando nuevo, ya que estaba presente en la versin anterior, pero las mejoras introducidas hacen interesante su estudio. Este comando es apropiado para explosionar conjuntos cuyas restricciones definen una direccin correcta de explosionado.

El usuario puede elegir entre explosionar el Conjunto de nivel superior o Subconjuntos, es decir, tiene la posibilidad de explosionar todo el conjunto o elegir los subconjuntos que quiere explosionar. En el segundo paso se puede definir

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SERVIDAT

EXPLOSIONADO - SOMBREADO - ANIMACIN

una distancia fija entre elementos, o que el programa calcule la Distancia de distribucin de forma automtica.

En este mismo paso se pueden modificar las Opciones de explosionado automtico. Con ellas se pueden Unir todos los Subconjuntos, con lo que las piezas que forman los subconjuntos no sern explosionadas.

Tambin es posible variar la Tcnica de explosionado; si se selecciona Por pieza individual, el explosionado de todas las piezas se realiza al mismo tiempo, mientras que si se selecciona Por nivel de subconjunto, primero se realiza el explosionado de los subconjuntos y despus el explosionado de las piezas de los mismos (ste, es un proceso interno del programa, que visualmente no se aprecia). En las figuras inferiores se aprecia la diferencia. La figura de la derecha se encuentra explosionada Por nivel de subconjunto; el programa explosiona internamente primero los subconjuntos, como cuando se aplica Unir todos los subconjuntos (figura superior) para luego explosionar los elementos que forman parte de los mismos. En la figura de la izquierda se ha aplicado un explosionado Por pieza individual, con lo que el programa se olvida de las relaciones existentes entre las piezas dentro de los subconjuntos y explosiona todos los elementos al mismo tiempo.

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CAPTULO 8

8.2 Explosionado manual


Este comando se utiliza cuando no se puede aplicar el explosionado automtico: En piezas no explosionadas, cuando el usuario quiere realizar el explosionado en una direccin determinada o cuando las restricciones del conjunto no establecen una buena solucin automtica de explosionado. Tras accionar el comando Explosionar, el primer paso es Seleccionar las piezas a explosionar.

A continuacin se debe elegir una Base, una pieza que permanecer fija, y a partir de la cual se va a producir el explosionado.

Ahora se debe escoger la Cara de la Base en la cual se basar la direccin del desplazamiento.

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SERVIDAT

EXPLOSIONADO - SOMBREADO - ANIMACIN

La siguiente accin es seleccionar la direccin del desplazamiento, representado por una flecha roja.

El ltimo paso es Opciones de explosionado. En l se puede definir la Distancia y la Tcnica de explosionado. Si se selecciona Mover componentes como unidad como Tcnica de explosionado, todos los componentes seleccionados se desplazarn como si formaran un nico elemento.

Si se selecciona Distribuir componentes uniformemente como Tcnica de explosionado, todos los componentes se desplazarn individualmente la Distancia establecida, en el ejemplo inferior, la primera pieza esta a 50mm de la base, la segunda a 50mm de la primera y as sucesivamente.

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CAPTULO 8

El explosionado realizado de esta manera se puede redistribuir. Basta con seleccionar la pieza cuya posicin se quiere cambiar y accionar Mover arriba o Mover abajo. La siguiente figura muestra un explosionado igual al anterior, pero con un orden diferente.

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SERVIDAT

EXPLOSIONADO - SOMBREADO - ANIMACIN

8.3 Mover pieza explosionada


Este comando sirve para modificar la situacin espacial de las piezas explosionadas, moviendo o rotando los elementos. El aspecto general que tiene la Cinta al activar este comando, es el siguiente.

Los comandos que componen la lista, de izquierda a derecha, son: Volver: Termina con el proceso de explosionado, sombreado y animacin. Seleccionar pieza: Se debe realizar la eleccin de los elementos cuya posicin se desea modificar. Mover pieza seleccionada / Mover piezas dependientes: con estos dos comandos se puede controlar que el movimiento lo realice nicamente la pieza seleccionada, o la pieza seleccionada y las piezas cuyo explosionado depende de sta. En el ejemplo inferior se va a mover la pieza recuadrada en rojo de la figura superior sobre el eje z de ambas maneras.

Atrs / Adelante: mediante estos comandos se puede retroceder y avanzar en los movimientos ya realizados sobre una pieza (recuperar posicin inicial, final, etc.). Mover: Mueve la pieza seleccionada (y sus dependientes, dependiendo del caso), a lo largo del eje elegido por el usuario. Este movimiento se puede hacer grficamente, o introduciendo un dato numrico en el apartado distancia.

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CAPTULO 8

Rotar: Gira la pieza seleccionada (y sus dependientes, dependiendo del caso), tomando como eje de rotacin el eje elegido por el usuario. Esta rotacin se puede hacer grficamente, o introduciendo un dato numrico en el apartado distancia. Mover en plano: La pieza se desplaza sobre un plano; en lugar de tener un eje sobre el que basar su movimiento, tiene dos. Orientar ejes desde geometra: Permite utilizar los ejes de una pieza como referencia para mover otra pieza no explosionada. Primeramente se debe seleccionar la pieza no explosionada, para posteriormente activar el comando Orientar ejes desde geometra. Lo nico que queda por hacer es seleccionar una geometra de una pieza, y en la pieza inicialmente elegida se situarn los ejes en la orientacin relacionada a esa geometra.

Rotar ejes: Gira el sistema de coordenadas en el que se basa el movimiento de explosionado los grados introducidos mediante el teclado. El eje en el que se basa el giro no se puede modificar. En el ejemplo inferior se han rotado los ejes 60 en funcin del eje x.

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SERVIDAT

EXPLOSIONADO - SOMBREADO - ANIMACIN

8.4 Editar lneas de flujo


Las lneas de flujo son creadas automticamente con los comandos de explosionado. Se trata de una representacin grfica que facilita la comprensin del proceso de explosionado, ms concretamente, son flechas que parten de la pieza base o padre y cuya punta de flecha indica la situacin de la pieza explosionada.

Mediante este comando se pueden alargar o acortar las lneas de flujo. Basta con seleccionar un extremo y arrastrarlo. Una lnea verde mostrar dinmicamente en todo momento la nueva dimensin. Cuando se disponga de la medida requerida, bastar con soltar el botn del ratn.

Tambin es posible trasladar la lnea de flujo a una lnea paralela a la inicial que seale un punto concreto. Para ello se debe hacer clic sobre la lnea de flujo, y despus hacer clic sobre el punto que se desea que seale.

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CAPTULO 8

Mediante el comando Reponer de la Cinta es posible recuperar el estado inicial de la Lnea de flujo.

8.5 Reposicionar, Eliminar y Contraer


Reposicin: Mediante este comando se invierte la relacin padre hijo, es decir, que si el explosionado de la segunda pieza depende de la primera, al aplicar este comando, el explosionado de la primera depender de la segunda. La utilizacin es sencilla; basta con accionar el comando, elegir la pieza que se quiere reposicionar y finalmente seleccionar el elemento sobre el cual se quiere reposicionar.

Es posible reposicionar un elemento respecto a otro aunque su explosionado no tenga una relacin directa con l, aunque el movimiento de uno no se base en el otro. A parte de los pasos anteriormente mencionados, en este caso, habr que establecer el lado de la pieza en el que se quiere reposicionar.

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No es posible reposicionar una pieza respecto a la base. Contraer: Comprime la distancia del evento de explosionado seleccionado a cero, NO elimina el explosionado. Se debe seleccionar el elemento que se desea contraer y activar el comando.

Eliminar: Elimina la pieza seleccionada de la explosin y la oculta en la posicin original en el conjunto. Para utilizar este comando seleccionar la pieza a eliminar y activar el comando. Quitar explosionado: Elimina el explosionado de todas las piezas.

8.6 PathFinder de explosionado


Se trata de una pestaa que se encuentra en el PathFinder. Identifica los componentes explosionados y los no explosionados, as como los elementos movidos desde una posicin no explosionada. Presenta la posibilidad de reordenar los grupos, lo cual es prctico para modificar las secuencias de animacin que se estudiarn ms adelante. La distribucin de en el PathFinder es la siguiente.

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CAPTULO 8

Pieza base: Es la pieza que se encuentra anclada. Puede haber ms de una pieza base. Grupo explosionado: Grupo de piezas explosionadas con la misma lnea de flujo. Grupo de eventos: Conjunto de piezas que son animadas al mismo tiempo. Evento: Representacin del movimiento individual de una pieza. Est representado por una lnea de flujo. Piezas movidas: Piezas que han sido movidas sin haber sido explosionadas. Piezas no explosionadas Mediante el PathFinder de explosionado se pueden localizar y manipular Eventos individuales, Piezas y Grupos, as como mostrar y ocultar lneas de flujo y variar la distancia de distribucin.

Los patrones de piezas pasan a formar parte de un Grupo de eventos. Si se desea eliminar una pieza de un grupo de eventos, bastar con seleccionar el comando Quitar del grupo de eventos del men obtenido al accionar el botn derecho sobre la pieza del PathFinder. Si se desea aadir una pieza a un Grupo de eventos el proceso es el mismo pero tras seleccionar Agregar a grupo de eventos, se debe seleccionar el Grupo.

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8.7 Animacin
Se trata de un interfaz para la creacin de animaciones y sombreados. Esta novedad permite al usuario introducir en una animacin sombreados avanzados y movimiento mediante explosionados, motores, trayectorias de movimiento o trayectorias de cmaras. La visualizacin de la animacin es controlada por el Editor de animaciones.

La utilizacin de estos comandos no influye en la posicin real de los componentes de un conjunto. Se trata nicamente de una representacin visual del conjunto, que facilita su comprensin, visualizacin y montaje. Caractersticas generales: Los motores deben ser aadidos en el entorno conjunto. Los explosionados, las trayectorias (tanto de cmara como de movimiento) y los cambios de apariencia, deben ser creados en el entorno Explosionado Sombreado Animacin. Slo puede haber una cmara por animacin.

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CAPTULO 8

Todos los eventos incluidos en una Animacin comienzan y terminan con un cuadro de inicio y fin, que sirve para relacionar unos eventos con otros.

Eventos de Explosionado El primer paso para utilizar un explosionado en una animacin es crearlo y guardarlo, como se haca en la versin anterior (Herramientas Configuracin Configuraciones de visualizacin Guardar). Tras salvar el explosionado que se desea utilizar, se debe hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la seccin Explosionado del Editor de animaciones, y seleccionar Editar definicin del men desplegable que surge. En la ventana Propiedades de explosin, se deber seleccionar la Configuracin de explosionado deseada, el Estado inicial (Contrado, Explosionado), la Velocidad de los movimientos y el Orden de animacin.

Tras pulsar Aceptar se representar el movimiento de Explosionado o contraccin (dependiendo del Estado inicial seleccionado), mediante lneas temporales en el Editor de animaciones. Mediante estas lneas temporales se puede ajustar la duracin o mover eventos individuales o de grupo. Si se selecciona un extremo de una de ellas y se arrastra, se vara la duracin, mientras que si se selecciona cualquier otro punto de la lnea se desplaza el momento de inicio del movimiento. Si la lnea seleccionada pertenece a un grupo, las modificaciones realizadas afectarn a todo el grupo. Variar duracin Variar momento de inicio

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Eventos de Apariencia Se pueden introducir en una Animacin todos los cambios en los estilos de cara deseados. Con ello se consigue que un elemento comience con un estilo y termine con otro. Es muy til, por ejemplo, cuando se desea ver lo que hay en el interior de un componente, empezando el evento con la cara del elemento transparente o semitransparente y terminando con el estilo propio de la pieza. Su uso es muy sencillo. Se activa el comando Apariencia del Editor de animaciones. Posteriormente se selecciona la pieza (o piezas) cuya apariencia se quiere modificar en la animacin, y se pulsa Aceptar.

Finalmente se escogen los estilos inicial y final y la duracin del cuadro. En este ejemplo se desea que se inicie la animacin en un estado semitransparente para acabar con el estilo propio de la pieza.

Tras accionar Aceptar y Terminar el evento de apariencia pasa a formar parte de la animacin, y se representa como una lnea temporal. El aspecto del estado inicial y final de la animacin del ejemplo se muestra en las dos figuras siguientes.

Trayectoria de movimiento Mediante este comando se introducen una serie de puntos 3D con los que se crea una trayectoria tridimensional. Cada uno de estos puntos es identificado en la lnea temporal del evento con un Cuadro clave.

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El componente al que se le asigna la trayectoria, a parte del resto de movimientos (conferidos por un explosionado o un motor), realizar otro siguiendo esta trayectoria. Se puede asignar ms de una trayectoria a un mismo elemento (las cuales sern aadidas individualmente al Editor de animaciones), y la trayectoria final ser la suma de todas ellas, incluyendo el movimiento proporcionado por un posible motor o explosionado. El proceso de creacin de una trayectoria para un componente comienza accionando el comando y seleccionando el componente en cuestin.

El siguiente paso es definir la trayectoria. Se pueden introducir puntos significativos (punto final, intermedio, etc.), bordes o puntos en el espacio. Para esto ltimo existen bloqueos que facilitan la creacin del movimiento deseado. Introduciendo Z por teclado, la trayectoria ser paralela a un eje. Si se vuelve a presionar Z se cambia de eje de referencia. Si se pulsa X la trayectoria ser paralela a un plano (dos dimensiones). El funcionamiento de esta opcin es idntico al anterior. Es posible boquear tanto ejes como planos grficamente, basta con seleccionarlos en pantalla. Para eliminar todos los bloqueos se utiliza C.

Las posibilidades para definir la trayectoria se muestran en la Cinta.

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Entre estos comandos cabe resaltar que el Nmero de cuadros hace referencia al tiempo que va a transcurrir para que se produzca el movimiento sobre la trayectoria completa y comando Retener, el cual hace que el movimiento se produzca a saltos entre los puntos introducidos. Una vez introducida la Trayectoria de movimiento, sta se puede editar presionando el botn derecho del ratn sobre el nombre de la trayectoria en la ventana izquierda del Editor de animaciones, y seleccionando editar definicin.

La Cinta que se presenta en la edicin es muy similar a la que aparece en la creacin de una Trayectoria de movimiento, aunque con algunos comandos distintos: presenta la posibilidad de saltar de un Cuadro clave a otro (es decir los puntos que se han introducido para definir la trayectoria), y la posibilidad de introducir una Rotacin en el sistema de coordenadas de cada punto. Mediante estos nuevos comandos se puede variar el aspecto de la trayectoria. Se selecciona el Cuadro clave en el que se quiere realizar una modificacin. En l aparecer una lnea verde que indica la tangencia en ese punto. Se puede modificar esta tangencia seleccionando un extremo y arrastrndolo. Si se desea, se puede hacer coincidir esta lnea con los ejes coordenados, a los cuales se les ha podido aplicar una rotacin. En el siguiente ejemplo se han rotado los ejes coordenados y despus se ha hecho coincidir con el eje x la lnea de tangencia.

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Se puede invertir la direccin de una Trayectoria de movimiento. Basta con copiar la lnea temporal que la representa y seleccionar Simetra del men desplegable que surge al presionar el botn derecho del ratn en un cuadro vaco. De esta manera se conseguir un movimiento igual al inicial, pero invertido.

Es posible tambin Agregar o Eliminar cuadros, lo que se traduce en alargar o acortar la duracin de ese evento. nicamente de ha de seleccionar el comando del men desplegable obtenido al presionar el botn derecho del ratn sobre la barra que representa el movimiento, introducir la Posicin y la Longitud (nmero de cuadros o segundos) que se desean aadir.

Motores Los motores aplican un movimiento lineal o rotativo a un componente, y este movimiento se transmite al resto de las piezas en funcin de las restricciones aplicadas. Estos motores son definidos en el entorno conjunto. Para introducir el movimiento producido por un motor, primeramente ste debe estar definido en el entorno conjunto, y despus se debe seleccionar Editar definicin del men desplegable que surge al hacer clic con el botn derecho sobre la seccin Motores del Editor de animaciones.

En el siguiente paso se debe establecer la Duracin, si se desea que se realice algn tipo de anlisis de movimiento y los motores que van a entrar a formar parte de la animacin.

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Despus de esto, el motor o motores seleccionados pasarn a formar parte de la animacin. Se puede modificar el punto de puesta en marcha y parada del motor mediante las Propiedades del motor (tambin se puede hacer grficamente, seleccionando y arrastrando las barras del Editor de animaciones, como con el resto de eventos). A pesar de realizar estas modificaciones, la velocidad del motor no variar, seguir siendo la definida en el entorno conjunto.

Se puede invertir el movimiento de un motor. Para ello basta con copiarlo e introducir una Simetra, del mismo modo que se hace con las Trayectorias de movimiento. Si se desea el mismo movimiento, en lugar de Simetra de debe seleccionar pegar.

Cmara Mediante este comando se introduce un movimiento de cmara en la animacin. Existen dos maneras de introducir este movimiento en la animacin; como con el resto de eventos, botn derecho del ratn sobre la seccin Cmara del Editor de animaciones, o con el comando Trayectoria de cmara del mismo editor.

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Si se desea ver cual es la trayectoria que va a seguir la cmara, se debe activar el comando Mostrar trayectoria de cmara.

Una vez creada, esta trayectoria de cmara puede ser editada, accionando otra vez el comando Editar definicin. Las opciones que se presentan al usuario son las mismas que cuando se edita una trayectoria de movimiento.

Es posible insertar una ubicacin de cmara al vuelo, esto quiere decir, que una vez creada la trayectoria de cmara, el usuario puede insertar en el lugar de la animacin que desee una vista determinada. La trayectoria no variar hasta llegar a este punto, visualizar la entrada introducida por el usuario, y seguir con la trayectoria. El proceso de insercin es el siguiente: Situar la animacin en el punto deseado Orientar la vista a la posicin deseada Botn derecho del ratn en la lnea temporal Seleccionar Insertar Ubicacin de cmara

Creacin de pelculas A partir de una animacin se puede crear una pelcula en formato de Vdeo para Windows (*.avi). Para ello accionar el comando Guardar como pelcula.

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En la ventana Guardar como pelcula, se pueden modificar las opciones si se desea. Tras definir la carpeta en la que se desea guardar y el nombre del archivo, y presionar Guardar, se dispondr de una pelcula que podr ser utilizada con cualquier visualizador (Windows media player, etc).

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