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HORA 1

Cuestionario 1. Por qu es necesario contar con diversos diagramas en el modelo de un sistema? Para as tener diferentes perspectivas y que posteriormente el usuario final pueda comprenderlo sin ninguna dificultad, ya que se hubo diferentes tipos de opiniones para la creacin del sistema. 2. Cules diagramas le dan una perspectiva esttica de un sistema? Diagrama de clases Diagrama de objetos Diagrama de componentes Diagrama de casos de uso 3. Cules diagramas le dan una perspectiva dinmica de un sistema (esto es, muestran el cambio progresivo? Diagrama de estados Diagrama de actividad Diagrama de secuencia Diagrama de colaboracin Ejercicios 1. Suponga que crea un sistema informtico que jugara ajedrez con un usuario Cules diagramas UNL serian tiles para disear el sistema? Por qu? Diagrama de clases, diagrama de secuencias, diagrama de colaboracin y diagrama de estados. Porque comprende el problema y su solucin, y soporta los requisitos del sistema es decir los servicios que proporcionara a los usuarios que en este caso van a usar este sistema informtico del ajedrez. 2. Para el sistema del ejercicio que ha completado, liste las preguntas que formulara a un usuario potencial y porque las hara.

HORA 2
Cuestionario 1. Qu es un objeto? El objeto es todo aquello que se encuentra a nuestro alrededor, tambin en otros trminos el objeto es la instancia de una clase. 2. Cmo trabajan los objetos en conjunto? Los objetos en conjunto con como decir las caractersticas de un objeto y todo lo que representa ese objeto o lo que se puede realizar con dicho objeto. 3. Qu establece la multiplicidad? Que cierta cantidad de objetos de una clase se pueden relacionar con otro objeto en particular de la clase asociada. 4. Pueden asociarse dos objetos entre s en ms de una manera? Por lo general si pueden asociarse 2 o ms objetos y esta asociacin pueden ser de diversos tipos.

HORA 3 Cuestionario 1. Cmo representa una clase en el UML? En el UML la clase est representada por un rectngulo. 2. Qu informacin puede mostrar en un smbolo de clase? 3. La informacin que puede mostrar es la lista de atributos y operaciones. 4. Qu es una restriccin? Una restriccin es el que limita o se podra decir tambin que forja el comportamiento que debe tener un objeto.

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