Está en la página 1de 8

MAESTRIA EN GERENCIA Y LIDERAZGO EDUCACIONAL

MODULO PARA LA GESTION EDUCATIVA

TECNOLOGIA EDUCATIVA PARA LA GESTION

AUTOR: Amada Isabel Chang C.

DOCENTE: Msc. Franklin Miranda

MAYO OCTUBRE 2011

MULTIMEDIA
Una combinacin de varios medios para presentar informacin. Los medios son: El texto, imgenes, sonidos, videos y animaciones. Se puede calificar como multimedia a los medios electrnicos, que permiten almacenar y presentar. Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene cierto control sobre la presentacin del contenido, como qu desea ver y cundo desea verlo. Hipermedia puede considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegacin ms complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la informacin EJEMPLOS: 1. Power DVD Es un reproductor de msica y vdeo. El reproductor permite ver pelculas de DVD en la PC del usuario. Las copias guardadas en el disco duro tambin pueden ser reproducidas. Tambin puede ser utilizado para reproducir archivos de audio y video en otros formatos

2. Skype Es una aplicacin que permite hacer llamadas telefnicas por internet. Llamar a otros usuarios del servicio es gratuito, como as tambin a lneas gratuitas, pero s tienen cargos otras lneas y telfonos celulares.

REPOSITORIOS Es el lugar donde se guarda, almacena, mantiene y facilita la bsqueda de materiales virtuales etiquetados segn un patrn definido Para acceder a ellos se necesita una red informtica o de un medio oficial pudiendo ser adems pblicos o privados, los que necesitaran clave, para su ingreso en un repositorio se puede acceder, reutilizarlo, recuperarlo o aadir recurso relevante que luego de una revisin puede ser parte del repositorio.

EJEMPLOS: 1. Blogger Una de las primeras herramientas dedicadas a la publicacin de blogs. Usado para crear y publicar una bitcora en lnea. Es un sitio web que sirve como diario personal de una o varias personas y que es accesible por el pblico. El usuario no tiene que escribir ningn cdigo o instalar programas de servidor.

2. Picasa Almacena automticamente todas sus ediciones a sus fotos. Tiene algunas caractersticas bsicas para editar imgenes. Es fcil de probar todas las opciones, todos los cambios que realice se almacenan pero no se aplican directamente a las imgenes originales. Usted puede deshacer cualquier cambio.

OBJETOS DE APRENDIZAJE Un objeto es cualquier entidad digital o no digital que puede ser usada, re-usada o referenciada para el aprendizaje soportado en tecnologa. Puede ser un objeto de aprendizaje, siempre y cuando el docente le d el sentido correspondiente, es decir, lo utilice como elemento que ayuda al proceso de enseanza aprendizaje. En esencia, ahora, hablamos de los objetos de aprendizaje que se construyen en el contexto de las NNTIC Podemos hablar entonces de objetos tecnolgicos instruccionales que sirven para que los estudiantes aprendan las nuevas tecnologas.

EJEMPLOS:

1. Videoconferencia Es la comunicacin simultnea bidireccional de audio y video, que permiten mantener reuniones de personas situadas en lugares alejados entre s. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemticas o de otro tipo como el intercambio de grficos, imgenes fijas, transmisin de ficheros desde una PC.

2. Pagina Web Es un documento o informacin electrnica. Su principal caracterstica son los hipervnculos de una pgina, siendo esto el fundamento de la WWW.

También podría gustarte