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Actividad 2
Actividad 2
Autora:
Carla Hidalgo
Tutor:
DEFINICIN Y EJEMPLOS DE MULTIMEDIA, REPOSITORIOS, OBJETOS DE APRENDIZAJE. MULTIMEDIA: objeto o sistema que utiliza mltiples medios de expresin (fsicos o digitales) para presentar o comunicar informacin. Ejemplo: 1. Programas tipo libro o cuento. Presenta una narracin o una informacin en un entorno esttico como un libro o cuento. http://ficus.pntic.mec.es/rcod0001/cuentos.htm
2. Bases de datos convencionales. Almacenan la informacin en ficheros, mapas o grficos, que el usuario puede recorrer segn su criterio para recopilar informacin. www.secpre.ec/
REPOSITORIOS: espacio en el que se guarda informacin disponible en formato digital y que ha sido fragmentado en piezas pequeas. Ejemplo: 1. ELENA/Edutella: es un proyecto europeo que propone mediadores de servicios educativos que llama Smart Spaces, que permiten la integracin de servicios heterogneos de aprendizaje como herramientas de tutora, LMS, sistemas de video conferencia y repositorios. ELENA es una capa de la infraestructura propuesta por Edutella, en la cual se conectan aplicaciones con tipos diferentes de repositorios, modelos de bsqueda y diferentes esquemas de metadatos.
2. CAREO: (Campus Alberta Repository of Educational Objects), es un repositorio centralizado de objetos de aprendizaje multidisciplinarios de profesionales de Alberta (Canad). Es un repositorio independiente que da acceso a objetos remotos y locales a travs de los metadatos contenidos en su coleccin. Cualquier usuario puede tener acceso a los objetos, pero los miembros tiene servicios adicionales.
OBJETOS DE APRENDIZAJE: piezas individuales autocorregidas y reutilizables que puede ser usadas, reusadas o referenciadas para apoyar el aprendizaje. Ejemplo: 1. MONOGRAFIAS.COM: El centro de Recursos Educativos, monografas, tesis y contenido ms amplio de la Red. Ms de 30.000 recursos originales.