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Druida de nivel 70 (0/44/17)

Equilibrio (0 puntos)

Ninguno

Combate feral (44 puntos)

Agresión feral - Rango 5/5


Aumenta la reducción del poder de ataque de tu Rugido desmoralizador en un 40%
y el daño de tu Mordedura feroz en un 15%.

Instinto feral - Rango 3/3


Aumenta en un 15% la amenaza causada en forma de oso y forma de oso temible y
reduce la probabilidad que tienen tus enemigos de detectarte mientras acechas.

Impacto brutal - Rango 2/2


Aumenta en 1 s la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y
Abalanzarse.

Pellejo grueso - Rango 3/3


Aumenta tu valor de armadura por objetos en un 10%.

Presteza feral - Rango 2/2


Aumenta tu velocidad de movimiento en un 30% mientras estés en exteriores en
forma felina y aumenta tu probabilidad de esquivar mientras estés en forma felina,
forma de oso y forma de oso temible en un 4%.

Carga feral - Rango 1/1


Provoca que embistas a un enemigo, inmovilizándolo e interrumpiendo el
lanzamiento de hechizos durante 4 s.

Garras afiladas - Rango 3/3


Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma
de oso, oso temible o felina en un 6%.

Golpes depredadores - Rango 3/3


Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso, de
oso temible y de lechúcico lunar en un 150% de tu nivel.

Furia primigenia - Rango 2/2


Te da un 100% de probabilidad de ganar 5 p. de ira extra siempre que consigas
un golpe crítico cuando tengas forma de oso o de oso temible. Y tus golpes
críticos cuando tienes forma de felino que añaden puntos de combo tienen un 100%
de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

Furia cruel - Rango 2/2


Aumenta en un 20% el daño causado por tu facultad de Zarpa, Arañazo y
Destrozar (felino).

Fuego feérico (feral) - Rango 1/1


Disminuye la armadura del objetivo en 610 p. durante 40 s. Mientras dura su
efecto, el objetivo no puede utilizar el sigilo ni hacerse invisible.

Instinto de nutrición - Rango 1/2


Aumenta tus hechizos de sanación hasta el 50% de tu agilidad y aumenta la
sanación que te hacen en un 10% mientras estás bajo Forma felina
Corazón de lo Salvaje - Rango 5/5
Aumenta tu intelecto en un 20%. Además, mientras estés en forma de oso o de
oso temible, tu aguante aumentará un 20% y mientras estés en forma felina, tu
poder de ataque aumentará un 10%.

Supervivencia del más fuerte - Rango 3/3


Aumenta todos tus atributos en un 3% y reduce la probabilidad de que recibas
un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo en un 3%.

Tenacidad primigenia - Rango 1/3


Aumenta la probabilidad de resistir la mecánica de Aturdir y Miedo en un 5%.

Líder de la manada - Rango 1/1


Cuando estás en forma felina, de oso o de oso temible, el líder de la manada
aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de los
miembros del grupo en un radio de 45 m. en un 5%.

Instintos depredadores - Rango 5/5


Mientras estás en forma felina, de oso o de oso temible, aumenta el daño de
tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo en un 10% y tu probabilidad de
evitar ataques de efectos de área en un 15%.

Destrozar - Rango 1/1


Destroza al enemigo y le inflige daño provocando que el objetivo reciba daño
extra de los efectos de sangrado durante 12 s. Esta facultad se puede usar en
forma felina y de oso temible.

Restauración (17 puntos)

Marca de lo Salvaje mejorada - Rango 5/5


Aumenta en un 35% el efecto de tu hechizo de Don de lo Salvaje y del de Marca
de lo Salvaje.

Furor - Rango 5/5


Te da un 100% de probabilidad de ganar 10 p. de ira cuando cambias a forma de
oso y de oso temible o bien 40 p. de energía cuando cambias a forma felina.

Naturalista - Rango 3/5


Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque de sanación en 0.3 s y
aumenta el daño que causas con ataques físicos bajo todas las formas en un 6%.

Cambio de forma natural - Rango 3/3


Reduce el coste de maná de todos los hechizos de cambio de forma en un 30%.

Augurio de claridad - Rango 1/1


Imbuye al druida con energía natural. Cada ataque cuerpo a cuerpo del druida
tiene una probabilidad de hacer que el taumaturgo entre en estado de lanzamiento
libre. El estado de lanzamiento libre reduce el coste de maná, el de ira y el de
energía de tu próximo hechizo de daño, hechizo de sanación o facultad ofensiva en
un 100%. Dura 30 min.

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