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LA MAGIA NEGRA (Libro II)

"Extracto de algunos Libros Rarsimos de Magia Cabalstica y Natural". Ediciones Felc. Por Henzo Lafuente NOTA: La siguiente transcripcin fue realizada slo por curiosidad literaria. No me gusta el satanismo, ni practicar misas negras ni hacer pactos con el Demonio. Lo que sigue, para m, es slo una curiosidad que alguien escribi. Pero me gust la manera desenfadada en que declara sus creencias.
NOTA(01-11-2002)Por favor, no enven mails preguntando mayores datos, pactos, ritos y cualquier otra informacin relativa a magia negra, gotica o satanismo, porque carecemos de otras informaciones.

Indice
Introduccin - Nombres de los espritus infernales - Jerarqua de los espritus infernales Descripcin de los principales espritus infernales - Procedimiento para realizar el pacto con el espritu infernal - El secreto de la gallina negra

Introduccin
Entre estas obras maravillosas ocupan indisputablemente primer lugar el "Gran Grimorio" y el "Enchiridion Leonis papae". Los dos son propiamente el ritual y el breviario de los magos. El primero tiene por ttulo "Gran Grimorio o arte de conjurar los espritus celestes, areos, terrestres o infernales, con el verdadero secreto de hacer hablar a los muertos, de ganar siempre que juega a la lotera, de descubrir tesoros ocultos, etc". La palabra "Grimorio", viene, segn dicen, del italiano "Rimario", como quien dira: composicin de versos. Los antiguos estaban persuadidos de que los versos coadyuvaban la fuerza de las operaciones mgicas; por esto las llamaban "incantatationes", de donde hemos formado la palabra "encanto", porque segn hemos dicho antes, en ellas se empleaban la poesa y el canto. El "Gran Grimorio" ha sido sacado de diversas fuentes y extractado de diferentes autores, entre otros de "La sagrada magia que Dios comunic a Abraham a su Laneth y traducida del hebreo el ao 1458", y despus de las "clavculas de Salomn (Clavicula Salomonis ad filium roboam)". La edicin que tenemos a la vista consta de dos partes. La primera comprende cuatro capitulos precedidos de un Preludio y seguidos de una alocucin al lector, que es una especie de post-facio. Los dos primeros captulos consisten en instrucciones preliminares, 1

por medio de las cuales se adquiere la aptitud para operaciones mgicas. El tercero contiene la verdadera composicin de la varilla misteriosa o bastn fulminante. Y el cuarto una verdadera representacin del gran crculo cabalstico. Este ltimo captulo es por s solo ms del doble que los otros, y contiene adems las frmulas de ofrenda y de apelacin al espritu, con las respuestas y promesas del espritu en italiano. La segunda parte comprende el verdadero "Sanctum Regnum" de la Clavcula, o la verdadera manera de hacer los pactos, con plegarias y oraciones en francs y en latn sobre el particular, y finalmente los Secretos del arte mgico del gran Grimorio.

Nombres de los espritus infernales


He aqu los nombres de los principales espritus infernales y la ndole de sus funciones. Lucifer - Emperador Belzeb - Prncipe Astarot - Gran Duque Vienen luego los espritus superiores que estn subordinados a los antes mencionados: Lucfago - primer ministro Satanachia - gran general Agaliarept - capitn general Fleuretty - teniente general Sargatanas - jefe superior Nebiros - mariscal de campo Estos grandes espritus dirigen, por su poder, toda la potencia infernal que les est concedida. Tienen adems, a su servicio, otros dieciocho espritus subordinados

Jerarqua de los espritus infernales


Despus de haber indicado los nombres de los dieciocho espritus anteriores, que son inferiores a los indicados antes, ser bueno prevenirnos de lo que sigue: Que "Lucfago" manda sobre los tres primeros, que se llaman Bael, Agars y Marbas. "Satanachia" sobre Pruslas, Aamon y Babatis. "Agaliarept" sobre Buer, Gusoin y Botis.

"Fleuretty" sobre Bathim, Pursan y Abigar. "Satarganas" sobre Loray, Valefar y Foran. "Nebiros" sobre Ayperos, Neburus y Glasyabolas Y an cuando hay todava millones de espritus que estan todos subordinados a los dichos, es intil nombrarlos, porque no se les emplea sino cuando a los espritus superiores se les antoja hacerles trabajar en su lugar, porque se sirven de todos estos espritus inferiores como si fuesen criados o esclavos. As pues, haciendo pacto con uno de los seis principales, que podis necesitar, no os importe qu espritu ha de serviros. Sin embargo, suplicad siempre al espritu con quien pactis, que emplee uno de los tres principales subordinados a su servicio. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Bael Agares Marbas Pruslas Aamon Babatis Buer Gusoin Botis

10. Bathim 11. Pursan 12. Abigar 13. Loray 14. Valefar 15. Foran 16. Ayperos 17. Neburus 18. Glasyabolas

Descripcin de los principales espritus infernales


He aqu precisamente las potencias, ciencias, artes y talentos de los espritus antes nombrados, a fin de que el que quiera formar un pacto pueda encontrar en cada uno de los talentos de los seis espritus superiores el que sea menester. Lucfago Rofacale El primero es el gran "Lucfago Rofacale", primer ministro infernal. Tiene el podero que "Lucifer" le ha dado sobre todas las riquezas y todos los tesoros del mundo. A sus rdenes militan Bael, Agares y Marbas y muchos otros millares de demonios y espritus subordinados. Satanachia

El segundo es el gran "Satanachia", gran general. Tiene el poder de someter a l todas las mujeres y todas las muchachas y hacer con ellas lo que se le antoja. Bajo sus rdenes estn Pruslas, Aamon y Barbatis y la gran legin de los espritus. Agaliarept Capitn general, tiene el poder de descubrir los secretos ms recnditos en todas las cortes y todos los gabinetes del mundo; descubre tambin los grandes misterios. Manda a la segunda legin de espritus y tiene inmediatamente a sus rdenes a Buer, Gusoin y Botis. Fleuretty El cuarto, "Fleuretty", teniente general, tiene el poder de hacer la obra que se desea, durante la noche; hace tambin caer granizo donde l quiere. Manda un cuerpo considerable de espritus y tiene subordinados a Bathim, Pursam y Abigar. Sargatanas El quinto, "Sargatanas", jefe superior, tieen el poder de haceros invisible, de transportaros a todas partes, de abrir todas las cerraduras, de haceros ver todo cuanto ocurre en el interior de las casas y de ensearos todas las maas y astucias de los pastores. Ordena a muchas brigadas de espritus y tiene a sus inmediatas rdenes a Loray, Valefar y Foran. Nebiros El quinto, "Nebiros", mariscal de campo e inspector general, tiene el poder de hacer enfermar a quien se desee, hace encontrar la mano de gloria, ensea todas las cualidades de los metales, de los minerales, de los vegetales y de todos los animales puros e impuros. Tambin posee el arte de predecir el porvenir, siendo uno de los mayores nigromnticos de todos los espritus infernales. Va a todas partes, es inspector de todas las milicias infernales y tiene a sus rdenes a Ayperos, Neberus y Glasyabolas. Tal es el personal que constituye el estado mayor de la milicia infernal.

Procedimiento para realizar el pacto con el espritu infernal


Ahora, para hacerse obedecer de toda esta jerarqua, la primera cualidad requerida es saber componer el bastn fulminante y el crculo cabalstico. Empezaris la antevspera del pacto yendo a cortar, con un cuchillo nuevo que no haya servido, una varilla de nogal silvestre precisamente en el momento en que el sol aparece en el horizonte. Hecho esto, os proveeris de una piedra "ematilla" y de cirios benditos, y elegiris en seguida un sitio para la ejecucin, en el que nadie venga a interrumpiros. Podis hacer, si queris, el pacto en una habitacin aislada, en alguna choza o en un viejo castillo ruinoso, porque el espritu tiene el poder de transportar all el tesoro que le place. As dispuestos, trazaris un tringulo con vuestra piedra ematilla, y eso nicamente la primera vez que hagis el pacto. En seguida colocaris dos cirios benditos en un lado con el Santsimo Nombre de Jess; para que los espritus no puedan daaros, y despus pondris en medio del tringulo, teniendo en la 4

mano la varilla con la gran apelacin al espritu, la clavcula, la peticin que queris hacerle, co el pacto y la respuesta del espritu tal como se transcribe luego. Habiendo ejecutado lo que acabo de deciros, empezaris a recitar la apelacin siguiente, con esperanza y firmeza Gran apelacin a los espritus con los que se desea formar un pacto "Emperador Lucifer, seor de todos los espritus rebeldes, rugote que me seas favorable en la apelacin que hago a tu gran ministro Lucfago Rocafale, deseando hacer pacto con l. Rugote tambin, prncipe Belzeb, que me protejas en mis empresas. Oh conde Astarot! same propicio y haz que en esta noche el gran Lucfago se me aparezca bajo forma humana y sin ningn hedor y que me conceda, por medio del pacto que voy a presentarle, todas las riquezas que necesito - Oh, gran Lucfago! rugote que abandones tu morada, en cualquier parte del mundo, que te encuentres, para venirme a hablar; si no te obligar por fuerza del gran Dios vivo, de su excelso Hijo y del Espritu Santo. Obedceme prontamente o sers eternamente torturado por la fuerza de las potentes palabras de la Gran Clavcula de Salomn, de la que serva para obligar a los espritus rebeldes a admitir su pacto; as, pues, aparcete cuanto antes o voy a atormentarte continuamente por las fuerzas de las potentes palabras de la Clavcula : 'Agin, Tetragram, vaycheen, stimilamato y ezpares, retragammaton oryoram irion erglin existin eryona onera brasin movn messia, soler Emmanuel Sabast Adonay' te adoro, te invoco" Podis estar seguros de que tan luego como hayis ledo las poderosas palabras antes indicadas, aparecer el espritu y os dir lo que sigue: APARICION DEL ESPIRITU Heme aqu : Qu me quieres? Por qu turbas mi reposo? Respndeme. Lucfago Rofacale PETICION AL ESPIRITU Te he llamado para pactar contigo y a fin de que me enriquezcas cuanto antes; sino, te atormentar con las potentes palabras de la Clavcula. N.N. RESPUESTA DEL ESPIRITU No puedo acceder a tu demanda sino a condicin de que me vendas tu alma y tu cuerpo para dentro de veinte aos, a fin de hacer yo de ellos lo que ms me plazca. Lucfago Rofacale Entonces le echis vuestro pacto, que debe estar escrito de vuestro propio puo, en un pedazo de pergamino virgen, y el cual consistir, a poca diferencia, en la siguientes palabras firmadas por vuestra rbrica y con algunas gotas de vuestra propia sangre: "Prometo al gran Lucfago recompensarle dentro de veinte aos de todos los tesoros que me d. En fe de lo cual he firmado. - N.N. " 5

NEGATIVA Y DESAPARICION DEL ESPIRITU No puedo conceder tu demanda. Lucfago Rofacale Entonces, para obligar al enemigo a obedeceros, volveris a leer la gran interpelacin con las terribles palabras de la Clavcula, hasta que el espritu reaparezca. SEGUNDA APARICION DEL ESPIRITU Por qu vuelves a atormentarme? Si me dejas en reposo, te dar el tesoro ms precioso, a condicin de que me consagres una moneda todos los primeros lunes de cada mes y que no me llamars sino un da de cada semana, a saber: desde las seis de la tarde hasta las dos de la noche. Recoge tu pacto; ya lo he firmado, y si no cumples tu palabra, sers mo dentro de veinte aos. Lucfago Rofacale RESPUESTA AL ESPIRITU Acojo tu demanda a condicin de que me dars el ms precioso tesoro para podrmelo llevar enseguida. N.N. RESPUESTA AL ESPIRITU Sgueme y tomars el tesoro que voy a ensearte. Lucfago Rofacale Entonces seguiris al espritu por la ruta del tesoro que est indicada en el tringulo de los pactos, sin amedrentaros, y echaris vuestro pacto firmado sobre el tesoro; tocndolo con vuestra varilla, tomaris de l cuanto podis y regresaris, andando de espaldas, al tringulo. Dejaris en l vuestro tesoro ante vos y empezaris en seguida a leer el despido del espritu, tal como se indica: DESPIDO DEL ESPIRITU Oh, gran Lucfago! Contento estoy de ti por el presente; djote en reposo y te permito que te retires adonde mejor te plazca, sin hacer ruido ni dejar el ms mnimo hedor. Piensa tambin en tu compromiso a mi pacto, porque si faltas a l un momento, puedes estar seguro de que te atormentar eternamente con las grandes y poderosas palabras de la Clavcula del rey Salomn, por las que se fuerza a obediencia a los espritus rebeldes". N.N.

El secreto de la gallina negra

Un libro de la misma ndole que el Grimorio es otro cuyo ttulo est as concebido: "El verdadero Dragn rojo, o arte de conjurar a los espritus celestes, areos, terrestres o infernales, con el secreto de hacer hablar a los muertos, de ganar siempre que se juegue en la lotera, de descubrir los tesoros ocultos, etc. seguido de la gallina negra, cbala desconocida hasta nuestros das". El famoso secreto de la "Gallina negra", secreto sin el cual no puede contarse con el xito de cbala alguna, estaba perdido desde haca largo tiempo. Empero, despus de minuciosas investigaciones, lo hemos encontrado, y las pruebas que de l hemos hecho para asegurarnos de que era efectivamente el que buscbamos, han correspondido a nuestra esperanza. As pues, hoy da nada nos queda que desear, y si lo transcribimos aqu es slo con el objeto de hacer compartir nuestra dicha a los que tengan el valor de imitarnos.[Nota: Esta ltima frase aparece en el original. No es de nuestra autora] Tomad una gallina que no haya puesto huevo todava y que est virgen de gallo. Haced de modo que al tomarla no grite, y para ello a las doce de la noche, cuando duerma, cogedla con el cuello, que slo apretaris lo necesario para impedir que chille. Dirigos desde el camino real donde crucen dos sentadas, y all, a medianoche, trazad un crculo con una varilla de ciprs, colocaos en el centro del crculo y cortad en dos partes el cuerpo de la gallina, pronunciando tres veces estas palabras: "Eloim Essaim, frugativi et appellativi"; volved en seguida la faz hacia el Oriente, arrodillaos y recitad la oracin evocatoria. Entonces se os aparecer el espritu tomando inmundo vestido con un frac escarlata galoneado, un chaleco amarillo y unos calzones verdes. Su cabeza se parecer a la de un perro, con orejas de asno y coronada con dos cuernos; sus piernas sern como de vaca. Os pedir vuestras rdenes; ddselas como tengis a bien, porque no podr negarse a obedeceros y as podris haceros el ms rico y por consiguiente de todos los mortales. As soy yo.
NOTA(01-11-2002)Por favor, no enven mails preguntando mayores datos, pactos, ritos y cualquier otra informacin relativa a magia negra, gotica o satanismo, porque carecemos de otras informaciones.